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(그중 아직 비밀인 곳도 꽤 많죠.)브라움은 기본 신발을 사면 ''이 신발은 좀 끼는데''라고 합니다. 신발을 업그레이드하면 ''하하, 완벽해!''라고 하죠.이제는 사라진 아이템인 '현자의 돌'은 정글 하단 기념비에 걸려 있습니다. 암흑의 별 초가스는 브라이언이라는 플레이어와 LoL 개발팀이 함께 기획했습니다.팝스타 아리는 Ctrl + 3을 누르면 푸른 파수꾼과 함께 춤춥니다.암흑 사냥꾼 렝가는 Ctrl + 5를 누르면 후드를 씁니다.탐 켄치는 Ctrl + 3을 누르면 바위 게를 춤추게 합니다.은하계 학살자 제드는 또 다른 제드를 처치하면 이렇게 말합니다. ''실력이며 움직임이며, 제드라고 다 같은 제드가 아니지.''룰루의 W - 변덕쟁이에 맞은 챔피언은 이름이 '다람쥐'로 변합니다.파이크는 Ctrl + 5를 누르면 칼 색깔이 변합니다.조이가 걷는 중 Ctrl + 5를 누르면 별로 줄넘기나 요요를 합니다.카이사는 Ctrl + 5를 누르면 헬멧을 씁니다.베인처럼 선글라스를 낀 챔피언에게는 레오나의 기본 지속 효과인 햇빛이 주는 피해가 1 감소합니다.리그 오브 레전드 10주년인 올해 월드 챔피언십에서는 누가 우승할까요?첫 랭크 시즌 종료 때 북미 서버에서는 'Voyboy'라는 플레이어가 1위를 차지했습니다.Silver Scrapes는 원래 Danny McCarthy가 작곡한 곡입니다.4.20 패치 때의 워윅과 포식자가 기억나시나요? 저희는 안 나요!우디르는 기존 챔피언 40명 이후 가장 처음으로 나온 챔피언이었습니다.저희는 2010년에 아무무의 눈물 세기를 포기했습니다.호주 앞바다에 있는 노틸러스 조각상은 인공 산호초로 자라고 있습니다. 갱플랭크는 2015년에 미스 포츈에게 죽었습니다. 하지만 얼마 지나지 않아 한쪽 팔을 잃고 더욱 지독해져서 돌아왔죠. 명석함의 아이오니아 장화는 아이오니아가 녹서스와의 전쟁에서 남부 지방을 되찾은 후 추가되었습니다.하단 공격로에서 처음으로 서포터를 쓴 지역은 유럽입니다.첫 번째 랭크 시즌에서 스플릿 푸시 전략을 개척한 플레이어는 HotshotGG입니다.리그 오브 레전드의 공식 출시일은 2009년 10월 27일입니다.''벌써 10년이나 됐어? 마법 고양이 해로 치면 54년이야.'' - 유미리그 오브 레전드는 원래 '클래시 오브 페이트(Clash of Fate)'라는 부제와 함께 출시되었습니다.사실 리그 오브 레전드는 Mac에서 출시된 지 6년밖에 안 됐습니다.리그 오브 레전드 뮤직 앨범 Vol.1은 2015년에 출시됐습니다. Vol.1?!리그 오브 레전드는 연도뿐만 아니라 티모미터(소환사의 협곡 길이는 190티모미터죠!), IQ 200 플레이 등 다양한 방식으로 측정할 수 있습니다.소환사의 협곡에는 상점 주인이 네 명 있었습니다. 그중 하나의 이름은 배둘레햄이었죠. 정말입니다.리그 오브 레전드는 19개 언어로 번역됩니다.2014 월드 챔피언십에서 OMG는 넥서스 체력이 1밖에 남지 않은 상태에서 FNC에 승리하며 71분 29초간 진행된 경기를 마무리했습니다.aAa YellOwStaR와 ROX PraY 선수는 각각 첫 번째 시즌과 2016 시즌에서 애쉬의 화살이 맵을 가로지르는 인상적인 장면을 선보였습니다.M5 Diamondprox 선수는 카운터 정글링으로 초기 메타에 혁신을 일으킨 최초의 프로 선수 중 하나입니다.오디세이 케인은 라아스트가 암흑의 별로 인해 타락했다는 사실을 모릅니다. 쉿, 말하지 마세요. 그게 더 재미있잖아요.아트마의 창, 리글의 랜턴, 황금의 심장, 대자연의 힘, 현자의 돌은 모두 삭제된 아이템이지만 종종 다시 등장하기도 합니다.리그 오브 레전드의 핵심 아이템 중에는 플레이어 이름에서 영감을 받은 것이 있습니다. (아테나의 부정한 성배, 저항 공성기, 맬모셔스의 아귀)리그 오브 레전드는 실물 상자에 담겨 출시된 적이 있습니다.현재 리그 오브 레전드 챔피언은 145명입니다. 앞으로 더 추가될 예정이죠! 로딩 화면 팁은 전부 윌럼프 봇이 작성했습니다.하이 눈이 고딕 하이 눈으로 재탄생한 이유는 악마 카우보이가 그냥 카우보이보다 멋있기 때문입니다.프로젝트에 나오는 도시는 지금까지 '도시'로만 언급됐습니다. 이름은 없는 걸까요? 기업과 관련된 음모의 냄새가 나네요.'오류'라고 말하는 개발자는 모금병에 1달러씩 넣어야 합니다.악의 여단은 문명을 전혀 세련되지 않은 방식으로 끝내고 싶은 아주 세련된 마녀들의 모임입니다.거대한 쓰레쉬 인형 기억하시나요? 지금 LCS 스튜디오 정문에서 모두를 내려다보고 있답니다.2013 IEM Katowice에서는 xPeke의 카사딘이 넥서스 백도어로 승리를 쟁취했습니다.로스앤젤레스에서 열린 2016 월드 챔피언십에서 최초로 5번째 경기 전용 음악이 라이브로 연주되었습니다.온라인에 접속한 지 한 시간이 경과했습니다.온라인에 접속한 지 두 시간이 경과했습니다.지금부터 플레이에 제한을 받는 피로도 시스템이 적용됩니다. 게임에서 획득하는 모든 보상치가 50%로 제한됩니다. 건강을 위해서라도 로그아웃하시고 가벼운 운동을 하시기 바랍니다. 또한 실생활과 공부에 지장이 없도록 합시다. 사용자 제한이 시작되어 이제부터 아주 강력한 피로도 시스템이 적용됩니다. 건강을 위해 즉시 접속을 종료해 주십시오. 그렇지 않으면 건강이 심각하게 손상될 수 있습니다. 지금부터는 어떠한 게임 보상도 받을 수 없습니다. 접속을 종료한 후 5시간이 경과해야만 보통 상태로 돌아갑니다.ID 정보가 부족하며 규정에 따라서 제한적으로만 게임을 이용하실 수 있습니다. http://fcm.qq.com에서 부족한 정보를 입력하십시오.공격력주문력공격력주문력현재 보너스: {{ adaptive_force_full_0 }} +@f1@현재 보너스: {{ adaptive_force_full_1 }} +@f1@원소 형상: 대기럭스가 원소의 힘을 모두 모아 원소의 주인이 되었습니다! 원소를 선택해 현재 형상에 추가해 보세요.

"바람은 모든 것을 쓸어버리죠."
원소 형상: 대기럭스가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 원소의 힘을 모을 수 있으며, 원소를 모두 모으면 원소의 주인이 되어 현재 형상에 추가할 수 있습니다.

원소의 힘: @MotePercent@%

"바람은 모든 것을 쓸어버리죠."
원소의 주인: 대기대기 원소를 현재 형상에 추가하세요.

"바람아, 더 높이 올려주렴!"
비트메이커 오시아팝의 여왕 오시아천재 오시아신난 오시아독주자 오시아다음: 만월총다음: 절단검다음: 화염포다음: 반월검다음: 중력포2레벨에 스킬 사용 가능장착 시 공격 사거리가 +100 증가합니다. 이 무기로 스킬 피해를 입히면 대상에게 표식을 남기고 아펠리오스가 추가로 원거리 공격을 가합니다.이 무기로 공격 시 체력을 회복합니다. (최대 체력 이상 회복 가능)이 무기로 공격 시 110%의 피해를 입히고 원뿔형 범위에 폭발을 일으킵니다.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}과 다른 스킬을 사용하여 생성된 모든 {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}을 투척합니다.이 무기로 공격 시 대상이 둔화되며 둔화 효과는 점차 사라집니다.소총낫 모양 권총화염 방사기투척 무기대포{{ApheliosGun_LoreName_5}}만월총절단검화염포반월검반월검 환영중력포{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})원거리 공격을 가하여 처음 적중한 적에게 피해를 입힙니다.이동 속도가 증가하며 가장 가까운 적에게 @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@초 동안 주 무기와 보조 무기를 난사합니다.지정한 방향으로 화염을 발사하고 적중한 모든 적을 보조 무기로 공격합니다.보조 무기와 동일한 무기를 장착한 파수탑을 배치하여 주위 적을 공격합니다.{{ApheliosGun_LoreName_5}}로 둔화된 모든 적을 속박합니다.폭풍이 일고 있다...폭풍이 다가온다!폭풍이... 닥쳤다.asxczIP 획득량 2배 증가!경험치 획득량 2배 증가!IP 200% 부스트경험치 200% 부스트{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}획득한 현상금:획득할 수 없는 현상금동부 제단적 제단썩은 아귀서부 제단획득하지 않은 현상금:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
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@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}파멸의 돌진아트록스의 공격력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@사신 태세 - 절단이 챔피언이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 감소했습니다.시전자: @SourceName@사신 태세아트록스의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@세계의 종결자아트록스의 이동 속도와 공격력, 체력 회복량이 증가했습니다. 챔피언 처치에 관여하면 이 효과의 지속시간이 연장됩니다.시전자: @SourceName@세계의 종결자아트록스가 부활 중입니다.시전자: @SourceName@지옥사슬이 유닛이 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려갑니다.시전자: @SourceName@지옥사슬이 유닛이 느려졌습니다.시전자: @SourceName@바스타야의 은총아리가 한 챔피언에게 스킬을 여러 번 적중시키면 이동 속도가 크게 증가합니다.아리가 적 챔피언에게 @f2@초 안에 스킬을 @f1@회 적중시키면 @f5@초 동안 이동 속도가 추가로 @f3@% 상승합니다.표창곡예아칼리가 표식을 남긴 대상에게 돌진하여 공격할 수 있습니다.암살자의 표식스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다. 이 원의 경계를 넘어가면 다음 기본 공격의 사거리가 길어지고 추가 피해를 입힙니다.연막 은신아칼리가 투명해져 적에게 보이지 않습니다.아칼리의 이동 속도가 증가합니다.이 유닛은 마법 피해를 입을 때마다 추가 고정 피해를 받습니다.파수탑: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} 무기를 장착한 파수탑을 소환합니다. 파수탑은 챔피언을 우선하여 가장 가까운 적을 주기적으로 공격하며, 공격 속도는 아펠리오스의 공격 속도에 비례합니다.시전자: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}절단검{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}으로 최대 체력 이상 체력을 회복하면 보호막을 얻습니다.시전자: @SourceName@브라움과 아군들이 기본 공격을 하면 뇌진탕 펀치 중첩이 계속 쌓이며, 중첩이 4번 쌓이면 이 유닛은 기절합니다.뇌진탕 펀치 면역이 유닛은 뇌진탕 펀치 중첩에 면역입니다.이 유닛은 기절했습니다.
이 유닛이 기존 피해량의 @f8@%만큼 피해를 입힙니다.
이 유닛이 기존 피해량의 @f9@%만큼 피해를 입습니다.
이 유닛의 치유량이 @f2@%만 적용됩니다.
이 유닛의 보호막 효과가 @f13@%만 적용됩니다.주문 검다음 기본 공격은 대상 주위에 피해를 가하며 둔화 구역을 생성합니다.시전자: @SourceName@둔화이 유닛의 이동 속도가 느려졌습니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}이 유닛의 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}잠시 후 이 유닛의 공격 속도가 급상승합니다.시전자: @SourceName@다음 공격 시 대상을 둔화시킵니다.경비대의 이점 효과가 재사용 대기 중입니다.다음 공격 시 체력을 회복합니다.공격 사거리가 증가했습니다.{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}빠르게 같은 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}이 유닛의 이동 속도가 크게 증가했습니다. 다음 기본 공격 또는 스킬 사용 시 추가 피해를 주며 이동 속도 상승 효과가 종료됩니다.시전자: @SourceName@곧 이동 속도가 크게 증가합니다.다음 핏빛 달의 부름 때 이 효과가 재개됩니다.{{perk_displayname_DarkHarvest}}체력이 낮은 적의 영혼을 수확했습니다.시전자: @SourceName@영혼 수확 시 이동 속도가 증가합니다.{{perk_displayname_DarkHarvest}}체력이 낮은 적 챔피언에게 더 많은 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}시전자: @SourceName@주문회피 부적 발동 불가{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}다음에 스킬을 사용하면 대상 챔피언에게 유성을 떨어뜨립니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} 효과가 재사용 대기 중입니다. 시전자: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}동일 챔피언에게 빠르게 스킬 및 기본 공격 3회 연속 적중 시 이동 속도가 증가합니다. 시전자: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}이 유닛은 최근 아군에게 보호막을 씌워주었으며 다시 보호막을 씌워주려면 기다려야 합니다.시전자: @SourceName@적을 이동 불가 상태로 만들면 자기 자신과 근처 아군 한 명에게 보호막이 생성됩니다.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}이 유닛은 피해로부터 보호받고 있습니다.시전자: @SourceName@최근 적을 이동 불가 상태로 만들었습니다. 아군 근처로 이동하면 아군에게 보호막이 생성됩니다.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 체력을 흡수합니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}중첩이 쌓이면 공격 시 생명력 흡수 효과가 적용됩니다.시전자: @SourceName@선두 척후병 효과가 재사용 대기 중입니다.입는 피해가 감소했습니다. 공격 시 대상 근처의 적을 모두 둔화시킵니다.선두 척후병 준비 완료. 궁극기를 사용하고 거대 보호막을 생성하세요!스킬 사용 시마다 방어력 및 마법 저항력을 추가로 얻습니다.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}이 유닛의 공격 속도 및 이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.달의 가르침아펠리오스가 만월총으로 표식을 남긴 유닛을 먼 거리에서 공격할 수 있습니다.시전자: @SourceName@달의 응시아펠리오스가 만월총으로 이 유닛에 표식을 남겨 먼 거리에서 공격할 수 있습니다.시전자: @SourceName@만월총아펠리오스가 만월총을 사용하여 사거리가 증가했습니다. 스킬을 사용하여 대상에게 표식을 남길 수 있으며 거리와 관계없이 대상을 1회 공격할 수 있습니다.시전자: @SourceName@반월검아펠리오스가 반월검을 사용하여 근거리에서 공격할수록 더 강력한 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@반월검아펠리오스가 {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}을 소환하여 {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}과 함께 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언 또는 에픽 몬스터 공격 시 지속시간이 초기화됩니다.시전자: @SourceName@중력포아펠리오스가 중력포로 이 유닛을 둔화시켰으며 속박할 수 있습니다.시전자: @SourceName@중력포아펠리오스가 중력포를 사용하여 적을 이동 불가 상태로 만들 수 있습니다.시전자: @SourceName@월식이 유닛은 속박되어 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@화염포아펠리오스가 화염포를 사용하여 광역 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@보조 무기 - 만월총만월총으로 무기를 교체하면 사거리가 증가합니다.시전자: @SourceName@보조 무기 - 반월검반월검으로 무기를 교체하면 대상과 가까울수록 강력한 공격을 가합니다.시전자: @SourceName@보조 무기 - 중력포중력포로 무기를 교체하면 적에게 군중 제어 스킬을 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@보조 무기 - 화염포화염포로 무기를 교체하면 광역 공격을 가합니다.시전자: @SourceName@보조 무기 - 절단검절단검으로 무기를 교체하면 생명력 흡수 효과를 얻습니다.시전자: @SourceName@순환알룬이 새로운 무기를 소환하여 아펠리오스가 가장 마지막에 사용한 무기와 교체합니다.시전자: @SourceName@절단검아펠리오스가 절단검을 사용하여 공격 시 체력을 회복합니다.시전자: @SourceName@맹공아펠리오스의 이동 속도가 증가하고 챔피언을 우선으로 가장 가까운 적 유닛을 자동으로 공격합니다.시전자: @SourceName@우주 팽창 - 가속위성이 다시 제자리로 돌아오며 아우렐리온 솔의 이동 속도가 상승합니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
이 유닛은 공격 또는 스킬로부터 피해를 덜 받습니다.
시전자: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} 효과가 재사용 대기 중입니다.
시전자: @SourceName@초월5회 중첩된 후 사망 시 즉시 기지에서 부활합니다.시전자: @SourceName@골드 퀘스트이 아이템으로 500골드를 획득하고 업그레이드 하세요.

전투에서 벗어나 있을 때만 업그레이드 가능합니다.
시전자: @SourceName@골드 퀘스트이 아이템으로 750골드를 획득하고 업그레이드 하세요.

전투에서 벗어나 있을 때만 업그레이드 가능합니다.
시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}이 유닛은 챔피언에게 가하는 피해의 @f1@%만큼 체력을 회복합니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}이 유닛은 기본 공격이나 스킬로 적 챔피언에게 새롭게 피해를 입히면 추가 공격력이나 주문력 중첩을 얻습니다. 시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}이 유닛의 적응형 능력치가 증가합니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}어둠의 수확으로 영혼에 표식이 남아 공격자로부터 추가 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@뒤틀린 칼방어력과 마법 저항력이 감소했습니다.시전자: @SourceName@달빛 낙하다이애나의 공격 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@드래곤의 성위 드래곤의 성위로부터 주기적으로 고정 피해를 입습니다! 체력이 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 아래로 내려가면 용의 화염에 타올라 즉시 처치됩니다.{{perk_displayname_FleetFootwork}}이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@서리 여왕의 손길이동 속도가 빨라졌습니다.시전자: @SourceName@서리 여왕의 손길이 유닛은 이동 속도를 빼앗기고 있습니다.시전자: @SourceName@여왕의 헌납챔피언에 대한 스킬과 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 골드를 획득합니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}{{perk_displayname_GhostPoro}}가 겁을 먹고 달아났습니다. 새로운 포로를 소환하려면 기다려야 합니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}{{perk_displayname_GhostPoro}} 룬의 추가 능력치 효과를 받고 있습니다.시전자: @SourceName@빙결 강화적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 적을 둔화시킵니다.
시전자: @SourceName@빙결 강화 이 유닛에게 빙결 강화 효과를 더 이상 적용할 수 없습니다.
시전자: @SourceName@빙결 강화
이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.
시전자: @SourceName@이 유닛은 능력치를 얻었습니다{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
이 유닛은 보호받고 있습니다.
시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}스킬 대상으로 지정한 아군과 가까운 아군을 보호. 자신 또는 보호받는 아군이 피해를 입으면 둘 다 이동 속도 증가 및 보호막 획득 시전자: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}이 유닛은 아군 챔피언을 보호할 수 있습니다. 아군이 피해를 입으면 보호막을 씌워줍니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}이 유닛은 잠시 동안 아군을 보호할 수 없습니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}이 유닛은 보호받고 있으며 피해를 입으면 보호막이 생성됩니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} 효과로 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}전투 중에는 {{perk_displayname_HailOfBlades}} 효과를 초기화할 수 없습니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} 효과가 준비됐습니다.시전자: @SourceName@일격 쇄도이 유닛은 다음 기본 공격 시 고정 피해를 가합니다.시전자: @SourceName@쇄도이 유닛은 깃발을 향해 이동하면서 이동 속도가 상승했으며 유닛을 통과할 수 있습니다.
시전자: @SourceName@주문 검이 유닛의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다.
시전자: @SourceName@적립대형 몬스터를 처치하면 최대 40회의 중첩을 소모해 소모한 중첩당 1의 추가 골드를 획득합니다.미니언 처치 규칙이 유닛은 공격로 미니언으로부터 얻는 골드가 감소합니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}다음 기본 공격으로 추가 골드를 획득하며 챔피언에게 적중할 경우 일정 확률로 소모품 아이템을 획득할 수 있습니다.시전자: @SourceName@현재 철학자의 돌 효과{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@거울 환영르블랑의 체력이 40% 이하가 되면 1초 동안 투명 상태가 되며 거울 환영을 생성합니다. 환영은 피해를 입힐 수 없고 최대 8초까지 지속됩니다.시전자: @SourceName@분신최근에 르블랑이 거울 환영을 생성했기 때문에 어느 정도 시간이 경과해야 다시 환영을 생성할 수 있습니다.시전자: @SourceName@악의의 인장이 유닛이 르블랑의 스킬에 피해를 입으면 인장이 발동되며 추가 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@모방: 악의의 인장이 유닛이 르블랑의 스킬에 피해를 입으면 인장이 발동되며 추가 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@천둥소리다음 기본 공격 시 막대한 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} 적 챔피언에게 스킬을 적중시키면 최대 마나가 영구적으로 @f1@만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} 이 룬은 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} 효과로 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} 효과가 재사용 대기 중입니다.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}궁극기 사용 시 이 유닛의 이동 속도가 대폭 증가합니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} 효과가 활성화되었습니다.떠다니는 감옥이 유닛은 잠깐 동안 기절했습니다.시전자: @SourceName@우르프의 빛나는 광기일시적으로 무적이 되었습니다. 모든 스킬의 재사용 대기시간이 대폭 감소합니다.주변에서 미니언이 죽으면 골드를 획득하고 체력을 회복합니다. 직접 처치할 경우는 예외입니다.이 유닛의 최대 체력이 증가했습니다.이 유닛의 방어력 및 마법 저항력이 증가했습니다.{{perk_displayname_PressTheAttack}}이 유닛은 모든 공격으로부터 추가 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}@perk.PressTheAttack:HitsRequired@중첩에 도달하면 이 유닛은 추가 적응형 피해를 입으며 약점이 노출되고 모든 공격으로부터 추가 피해를 입습니다. 시전자: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
이 유닛은 약점이 노출되었으며 추가 피해를 받습니다.
시전자: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
이 유닛이 3회 공격당하면 약점이 노출됩니다.
시전자: @SourceName@겁쟁이 고양이잡았다!시전자: 무시무시한 괴물대지창조키아나가 원소 마법으로 무기를 강화해 공격 시 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@대지창조로 힘을 흡수한 원소 근처에서 키아나의 이동 속도가 증가합니다.여왕의 헌납챔피언에 대한 스킬과 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 골드를 획득하며 잠시 동안 이동 속도가 증가합니다. 시전자: @SourceName@골드 퀘스트서포터 아이템으로 골드를 획득하고 업그레이드하세요.

전투에서 벗어나 있을 때만 업그레이드 가능합니다.
시전자: @SourceName@둔화민병대이 유닛이 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 대폭 상승했다가 시간이 흐르면서 원래대로 돌아옵니다.

(게임 시간 20분이 지나기 전 사망한 모든 챔피언에게 이 효과가 부여됩니다.)
시전자: @SourceName@바위 게의 눈 협곡 바위 게의 영역에서 모습이 노출됩니다.시전자: 협곡 바위 게
바람의 드래곤
바람 지대에 있는 동안 이동 속도가 증가합니다.
바람의 드래곤
궁극기 재사용 대기시간 감소 +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@%
바람의 드래곤 우디르
처치한 바람의 드래곤 한 마리당 태세 전환 재사용 대기시간이 @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@% 감소합니다.
화염의 드래곤
공격력주문력 +@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@%
대지의 드래곤
방어력마법 저항력 +@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@%
바다의 드래곤
@Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@초마다 잃은 체력의 @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@%를 회복합니다.
''바람의 드래곤 영혼
궁극기 사용 시 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@초 동안 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@의 이동 속도를 얻습니다.

이동 속도 증가 효과는 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@초마다 한 번씩 발동됩니다.
''바람의 드래곤 영혼
전투 중 궁극기를 제외한 기본 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.
바람의 드래곤 영혼
이 유닛이 더 빠르게 이동합니다.
바람의 드래곤 영혼
이동 속도 증가 효과가 재사용 대기 중입니다.
화염의 드래곤 영혼
기본 공격 또는 피해를 주는 스킬 사용 시 대상 주변에 폭발을 일으켜 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@의 적응형 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@초화염의 드래곤 영혼
화염의 드래곤 영혼 효과가 재사용 대기 중입니다.
대지의 드래곤 영혼
잠시 동안 피해를 입지 않으면 재생되는 무한의 보호막을 얻습니다.


@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

보호막은 파괴되기 전까지 지속되며 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@초 동안 피해를 입지 않으면 재생됩니다.
바다의 드래곤 영혼
적에게 피해를 입히면 체력과 마나가 빠르게 회복됩니다.


@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@초에 걸쳐 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@%)에 해당하는 체력과 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+최대 마나의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@%)에 해당하는 마나를 회복합니다.

미니언과 몬스터 대상일 경우 회복 효과가 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%로 감소합니다.
바다의 드래곤 영혼
적에게 피해를 입히면 체력과 마나가 빠르게 회복됩니다.



파도
이동 속도가 감소했습니다.
{{perk_displayname_SummonAery}}이 유닛은 콩콩이 보호막 효과를 받고 있으며 피해의 일부를 받지 않습니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}적에게 피해를 주거나 아군을 스킬 대상으로 지정하여 콩콩이를 보내세요!시전자: @SourceName@굶주린 새떼스웨인이 영혼 조각을 @f1@개 모아 @f2@의 추가 체력을 획득했습니다.무한의 보호막전투에서 벗어나 있으면 보호막이 천천히 재생됩니다. 전리품 효과로 미니언을 처치하면 보호막이 더 빠르게 충전됩니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}같은 대상을 공격하면 적응형으로 공격력 또는 주문력 중첩이 무한히 쌓입니다.
시전자: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
곧 소환사 주문을 교환할 수 있습니다.
시전자: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
전투나 순간이동 중에는 소환사 주문을 교환할 수 없습니다.
시전자: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
전투에서 벗어났을 때 다른 소환사 주문으로 교환할 수 있습니다.
시전자: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}이 유닛은 방어력과 마법 저항력이 증가했으며 근처 유닛에게 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} 추가 피해량적 챔피언에게 가하는 다음 기본 공격 또는 공격 스킬이 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@초바람의 드래곤 영혼@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%의 이동 속도를 얻습니다. 궁극기 사용 시 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@초 동안 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@%의 이동 속도를 얻습니다. (재사용 대기시간 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@초) %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@초화염의 드래곤 영혼기본 공격 또는 피해를 주는 스킬 사용 시 대상 주변에 폭발을 일으켜 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@의 적응형 피해를 입힙니다.기본 공격 또는 피해를 주는 스킬 사용 시 대상 주변에 폭발을 일으켜 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@%)에 해당하는 적응형 피해를 입힙니다.대지의 드래곤 영혼@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@초 동안 피해를 입지 않으면 대지의 드래곤 영혼 보호막을 다시 얻을 수 있습니다.@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@초 동안 피해를 입지 않으면 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@초 동안 적 챔피언으로부터 피해를 입지 않으면 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.바다의 드래곤 영혼적에게 피해를 입힐 경우 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@초에 걸쳐 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@의 체력과 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@의 마나를 회복합니다.

미니언과 몬스터 대상일 경우 회복 효과가 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%로 감소합니다.적에게 피해를 입힐 경우 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@초에 걸쳐 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@%)에 해당하는 체력과 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+최대 마나의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%)에 해당하는 마나를 회복합니다.

미니언과 몬스터 대상으로는 회복 효과가 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%로 감소합니다.드래곤의 성위적에게 피해를 입히면 @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@초 동안 불태워 @f1*3@의 고정 피해(게임 시간에 비례)를 입힙니다. 체력이 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 이하인 적 챔피언에게 피해를 입히면 해당 적은 용의 화염에 타올라 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입습니다.끓어오르는 주문의 힘이즈리얼의 공격 속도가 @f1@%만큼 증가했습니다.이즈리얼이 폭발시켜 추가 피해를 줄 수 있습니다.가렌이 승리를 위해 회전하고 있습니다.가렌이 검을 들고 회전하며 적의 방어력을 일부 감소시킵니다.가렌이 방금 피해를 입어 인내심이 재사용 대기 중입니다.가렌이 체력을 회복하고 있습니다.가렌의 다음 번 공격은 대상을 침묵시키고 추가 피해를 입힙니다.가렌의 이동 속도가 증가했습니다.가렌이 받는 피해량이 감소합니다.화염주문검이 유닛의 다음 공격 사거리가 증가하며 체력이 낮은 적에게 추가 피해를 입힙니다.희열이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.열광이 유닛의 공격 속도가 상승했습니다.광휘의 일격이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.파열이 유닛의 방어력과 마법 저항력이 감소되었습니다.중재이 유닛은 피해를 받지 않습니다.천상의 축복광채공격 스킬에 맞은 적에게 6초 동안 빛의 에너지가 주입됩니다. 럭스의 기본 공격은 이 에너지를 소모해 대상에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 줍니다.공격 스킬에 맞은 적에게 빛의 에너지가 주입됩니다.

럭스의 기본 공격은 빛의 에너지를 소모하여 추가 피해를 줍니다.즈롯 무리다음 번 공허의 무리 사용 시 공허충이 하나 더 소환됩니다.사랑의 한 방미스 포츈이 새로운 대상을 공격할 때마다 기본 공격으로 @f1@의 추가 물리 피해를 입힙니다. 미니언을 대상으로는 추가 피해량이 반으로 줄어듭니다.미스 포츈이 새로운 대상을 처음으로 기본 공격하면 추가 피해를 입힙니다.바위의 위력이 유닛의 방어력 및 체력 재생이 증가했습니다. 더욱 상대하기 까다로워졌습니다!회전이 곧 승리오공은 궁극기를 두 번 사용할 수 있습니다!죽음의 손아귀이 유닛이 끌려갑니다.암흑 탄생이 유닛은 속도가 증가하고 지속 광역 피해를 입힙니다.빼앗긴 영혼이 유닛은 다른 유닛의 영혼을 빼앗아 해당 유닛의 능력치 일부를 얻습니다.이 유닛은 영혼을 빼앗겨 능력치 일부를 잃습니다.불멸이 유닛은 보호받고 있습니다.칠흑의 방패이 유닛은 모든 방해 효과에 면역이 됩니다. 또한 일정량의 마법 피해를 흡수합니다.어둠의 속박이 유닛은 이동할 수 없습니다. 약 3년 동안 지속됩니다.영혼의 족쇄모르가나가 자신과 주변 챔피언을 족쇄로 묶어 해당 챔피언을 향해 이동할 때 속도가 증가합니다. 스킬이 끝날 때까지 대상이 근처에 있으면 피해를 입히고 기절시킵니다.
이 유닛의 영혼이 모르가나의 족쇄에 걸려 이동 속도가 감소했습니다. 족쇄를 끊지 못하면 스킬이 끝날 때 피해를 입고 기절합니다.
태고의 마력니코의 마법 관통력이 증가합니다.그림자 칼날10초마다 녹턴의 다음 공격이 주변 적에게 120%의 물리 피해를 입히고 적중한 적 한 명마다 @f1@ (+@f2@)만큼의 체력을 회복합니다.

녹턴이 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (적 챔피언 공격 시 2초 감소)녹턴의 다음 기본 공격은 주기적으로 주변 모든 적에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다.
이 유닛이 기존 피해량의 @f8@%만큼 피해를 입힙니다.
이 유닛이 기존 피해량의 @f9@%만큼 피해를 입습니다.
이 유닛의 회복 효과가 @f15@%로 적용됩니다.
이 유닛의 이동 속도가 기존의 @f7@%입니다.
이 유닛의 보호막 효과가 @f14@%로 적용됩니다.아이템 준비 완료!오른이 아군의 아이템을 업그레이드할 수 있습니다!방패 돌격판테온이 정면의 공격으로부터 무적이 되고 빠르게 공격합니다.필멸자의 의지판테온이 강화된 스킬을 사용하기 위해 충전 중입니다.판테온의 다음 기본 스킬이 강화됩니다.혜성의 창 둔화이 유닛의 이동 속도가 감소합니다.방호의 도약판테온의 다음 기본 공격이 강화됩니다.수풀의 마법 부여키아나는 은신 상태이며 이동 속도가 증가했습니다.속박이 유닛은 속박되어 이동할 수 없습니다.키아나가 대상을 추위에 떨게 하여 둔화했습니다. 충돌키아나가 거대한 충격파로 이 유닛을 뒤로 날려 버렸습니다.기절이 유닛은 기절하여 이동하거나 행동할 수 없습니다.라칸이 이 유닛을 공중에 띄워올렸습니다.검은 안개의 저주이 유닛은 안개에 흡수되었으며 주변 아군들을 시야에서 사라지게 합니다.안개 망토이 유닛은 안개 안에 있으면 위장 상태가 됩니다.유령 형상이 유닛은 유령이 되었습니다. 유령은 적으로부터 정체를 숨기고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 추가 이동 속도를 얻습니다.빠른 발걸음약화된 영혼세나가 이 유닛으로부터 안개를 흡수하고 두 번째 타격 시 추가 피해를 입힙니다.면죄세나가 안개를 흡수하면 다음과 같이 능력치가 상승합니다.
공격력 - @f4@
사거리 - @f2@
치명타 확률 - @f1@%
생명력 흡수 - @f3@%빛의 감시자는 어둠을 두려워하지 않는 법쓰레쉬가 움직이고 있어. 녀석을 쓰러트려야 해.

세나 또는 루시안이 쓰레쉬에게 피해를 입힌 후 3초 내에 처치할 경우 검은 안개로부터 그의 영혼을 해방시키고 일부 능력치를 얻습니다.우리는 영원히 함께할 거야.세나와 루시안이 피곤해 보이는군. 쉬게 해주는 게 좋겠어.

쓰레쉬가 세나 또는 루시안에게 피해를 입힌 후 3초 내에 처치할 경우 랜턴에 그들의 영혼을 가두고 일부 능력치를 얻습니다.정화...그리고 평화마침내 쓰레쉬가 눈을 감을 수 있게 되었습니다. 이 유닛은 쓰레쉬의 힘을 흡수하여 주문력 +@f1@, 방어력 +@f2@의 능력치를 얻었습니다.안심해, 어서 가자…불쌍한 루시안. 그에게 평화는 찾아오지 않았습니다. 쓰레쉬가 루시안의 영혼을 가두고 힘을 흡수하여 공격력 +@f2@, 공격 사거리 +@f1@, 치명타 확률 +@f3@%의 능력치를 얻었습니다.
돌아온 것을 환영한다불쌍한 세나. 그 누구도 랜턴을 벗어날 순 없습니다. 쓰레쉬가 세나의 영혼을 다시 붙잡고 힘을 흡수하여 공격력 +@f2@, 공격 사거리 +@f1@, 치명타 확률 +@f3@%의 능력치를 얻었습니다.안식처이 유닛은 피해를 흡수합니다.이 유닛과 주변의 아군들이 잠시 후 이동할 수 없게 됩니다.그림자 군도의 손아귀이 유닛은 이동할 수 없습니다.싸움을 찾아서적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.이 유닛의 이동 속도가 느려졌습니다.아직 끝나지 않았어날 화나게 해 봐세트의 방어력이 증가했습니다.asd세트의 보호막은 빠르게 사라집니다.바람 지대바람 지대에 있는 동안 이동 속도가 @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% 증가합니다. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@초가한 피해량: @BaseDamage@~@f1@
피해 유형: 물리/마법

다음 기본 공격 또는 공격 스킬 사용 시 폭발을 일으켜 대상과 대상 주변의 적에게 DAMAGE NUMBER의 DAMAGE TYPE를 입힙니다.정전기장블리츠크랭크에게 곧 감전됩니다!억압사일러스가 마법 피해를 막는 보호막을 얻었습니다.해방사일러스의 다음 공격이 강화됩니다.사일러스가 이 챔피언의 궁극기를 강탈했습니다!강탈사일러스가 강탈한 궁극기를 지니고 있습니다!바루스가 강력한 일격을 위해 조준하고 있습니다.슈우우웅이 유닛의 체력이 회복되고 이동 속도와 공격 속도가 올랐습니다. 슈우우웅!퐁퐁방울유미를 따라다니는 보호막이 이 유닛을 보호합니다!사르르탄유미의 사르르탄에 맞아 느려졌습니다.대단원유미의 대단원에 속박당했습니다.이 유닛이 유미의 궁극기에 세 번 적중당하면 속박됩니다!너랑 유미랑!유미가 이 유닛과 밀착하여 대상으로 지정되지 않습니다.유미가 이 챔피언과 밀착하여 대상으로 지정되지 않습니다. 유미가 아군과 밀착하여 대상으로 지정되지 않습니다.바운스!자크의 반동으로 느려졌습니다.@keyTooltip@꿀벌 총총이총총이이쉬탈 총총이군단 총총이모래몰이 총총이얼음 정수 총총이XP 구매야옹 야옹 야옹!다르킨의 검아트록스

  • 아트록스의 공격은 미리 표시되므로 공격이 예상되는 지역에서 벗어나세요.
  • 아트록스를 향해 이동하거나 양옆으로 이동하면 지옥사슬에서 더 쉽게 벗어날 수 있습니다.
  • 아트록스가 궁극기를 사용하면 부활하지 못하도록 거리를 유지하세요.
  • 공격 성공률을 높이려면 다르킨의 검을 사용하는 동안 파멸의 돌진을 사용하세요.
  • 지옥사슬 같은 군중 제어 스킬이나 아군의 이동 불가 효과를 통해 다르킨의 검을 쉽게 적중시킬 수 있습니다.
  • 전투를 시작할 준비가 되면 세계의 종결자를 사용하세요.
키아나세나안개 유령세나가 이 영혼을 공격하면 능력치를 흡수하고 검은 안개로부터 해방시킬 수 있습니다.안개 유령작은 악마 (티모): 우주 팽창으로 저세상을 보여주지!작은 악마 (티모): 슈우웅~! 운명의 소용돌이에서 즐거운 시간 보내라고!작은 악마 (티모): 수풀, 수풀! 수풀에 불이 났다!작은 악마 (티모): 초대형 실명 다트를 피할 순 없을걸!작은 악마 (티모): 죽음 극복 동안 내 하수인들을 막을 순 없을 거다!작은 악마 (티모): 약골들만 무덤의 자식들로 만들어 버렸군!작은 악마 (티모): 날 믿고 공간 왜곡 차원문에 한번 들어가 봐.작은 악마 (티모): 다들 전기 포탑이나 한 번씩 만져 보지그래!작은 악마 (티모): 바람 장막이 있는데 피하긴 뭘 피해?작은 악마 (티모): 다들 어딜 간 거야? 황혼의 장막 쓸 시간인데!작은 악마 (티모): 티모 하나보다 좋은 게 뭔지 알아? 바로 티모 여섯이지! 복제 악마 납신다!작은 악마 (티모): 방패 방어술을 막을 순 없을걸!작은 악마 (티모): 똑같은 게 두 개 보인다고? 환각 증상인데?작은 악마 (티모): 맹독의 자취를 따라간다고 뭐 별일이... 당연히 있지!작은 악마 (티모): 조심해. 내 하수인들이 네 피비린내를 맡았으니까!작은 악마 (티모): ...게다가 내 우주 팽창을 맛보면 눈앞에 별이 떠다닐 거다!작은 악마 (티모): ...그리고 운명의 소용돌이에 빠져들지 않게 조심하라고!작은 악마 (티모): ...그리고 불타는 수풀 조심해라!작은 악마 (티모): ...게다가초대형 실명 다트까지 피하려면 긴장 바짝 해야 할 거다!작은 악마 (티모): ...게다가 죽음 극복 동안은 그들을 건드릴 수 없지!작은 악마 (티모): ...그리고 넌 무덤의 자식들 덕분에 스스로와 싸워야 하겠지!작은 악마 (티모): ...그리고 공간 왜곡으로 잠시 여행을 보내 주마!작은 악마 (티모): ...거기에다 전기 포탑으로 충전도 좀 해 보실까!작은 악마 (티모): ...그리고 바람 장막에 막히지 않게 조심하고!작은 악마 (티모): ...참, 그들은 황혼의 장막 때문에 안 보일 거야.작은 악마 (티모): ...게다가 서로 구분도 안 될걸? 복제 악마가 판을 칠 테니까!작은 악마 (티모): ...게다가 방패 방어술은 뚫을 수도 없어!작은 악마 (티모): ...게다가 환각 상태만 되면 골칫덩이가 두 배지!작은 악마 (티모): ...그리고 심호흡하지 않는 게 좋을걸. 맹독의 자취가 남아 있어서 말이지...작은 악마 (티모): ...그리고 피비린내 때문에 붙잡힐 준비들 하라고!난이도가 투표를 통해 @SubA@레벨로 결정되었습니다.이미 난이도 투표에 참여하셨습니다."/난이도 ##" 또는 "/난이도투표 ##" 명령어를 입력하여 난이도 투표에 참여해 주세요. (##에는 @SubA@ ~ @SubB@ 사이의 숫자를 넣어 주세요.) 여러가지 난이도를 선택해 투표하실 수도 있습니다.4명이 동일한 난이도를 선택하면 해당 난이도로 결정됩니다. 그렇지 않은 경우 티모가 마음대로 난이도를 정합니다.유효하지 않은 난이도입니다. @SubA@ ~ @SubB@ 사이의 숫자를 입력해 주세요.작은 악마 (티모): "그냥 100부터 시작하는 게 어때? 어렵지 않을 텐데 말이야." 하. 행운을 빈다.작은 악마 (티모): 아직도 못 정했다면 내가 대신 정해 주지!"/난이도투표 ##" 명령어로 초토화 봇 모드 난이도 투표에 참여해 주세요.난이도가 @SubA@레벨로 정해졌습니다.@PlayerAName@님이 난이도 @SubB@레벨에 투표하셨습니다. (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]님께서 인사를 건넸습니다.마법공학 점멸을 사용하시려면 소환사 주문 키를 길게 눌러주세요.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)님이 제어 와드를 구매했습니다.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님께서 전령의 눈을 파괴했습니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 전령의 눈을 파괴했습니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)님에게서 공허의 자취 효과가 사라졌습니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)님에게서 공허의 자취 효과가 사라졌습니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)님이 협곡의 전령을 물리쳤습니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)님이 협곡의 전령을 물리쳤습니다!협곡의 전령이 공허에서 솟아올랐습니다!/help 혹은 /도움말 명령어를 입력하시면 다른 명령어 목록을 볼 수 있습니다.
채팅 내용은 서비스 약관, 개인정보처리방침, 운영정책에 따라 활용될 수 있으므로 이름, 연락처, 주소 등 개인정보를 스스로 노출하지 않도록 주의하시길 바랍니다.2020 갤럭시 이벤트 기간 동안 출시된 마법공학 제작 한정 크로마2020년 출시된 세트 한정 크로마월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 출시된 마법공학 제작 한정 크로마2019 MSI 이벤트 기념 마법공학 제작 한정 크로마2019년 출시된 세트 한정 크로마2017 시즌에 자유 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 크로마2017 시즌에 개인 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 크로마2017 시즌에 3대3 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 크로마2018년 출시된 세트 한정 크로마2018 눈맞이 축제 이벤트 기념 마법공학 제작 한정 크로마2019 시험 이벤트 기념 마법공학 제작 한정 크로마인플루언서 콘텐츠 시청자 증정품 크로마2019 프로젝트 이벤트 기념 마법공학 제작 한정 크로마2019년 출시된 마법공학 제작 한정 크로마2020년 출시된 마법공학 제작 한정 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Flash Wolves 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 KT Rolster 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Fnatic 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Kaos Latin Gamers 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 G2 Esports 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Team Vitality 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Ascension Gaming 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Afreeca Freecs 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Gen.G 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 KaBuM! e-Sports 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Gambit Esports 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 DetonatioN FocusMe 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Infinity eSports 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 G-Rex 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 MAD Team 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Edward Gaming 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Invictus Gaming 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Royal Never Give Up 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 100 Thieves 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Cloud9 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Team Liquid 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Dire Wolves 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Bahçeşehir SuperMassive 응원의 의미를 담아 출시된 크로마2018 월드 챔피언십을 기념해 Phong Vũ Buffalo 응원의 의미를 담아 출시된 크로마해당 없음2019 별 수호자 이벤트 기념 마법공학 제작 한정 크로마2019 아케이드 이벤트 기념 마법공학 제작 한정 크로마2018 설맞이 축제 기간 동안 세트 한정으로 출시된 크로마2019 설맞이 축제 이벤트 기념 마법공학 제작 한정 크로마팬 패스로 임무 완수 시 지급된 크로마. 브라질, 남미, 오세아니아, 터키, 일본 지역에서만 획득 가능팀 패스로 임무 완수 시 지급된 크로마. LCS와 LEC 지역에서만 획득 가능LPL 지역에서만 획득 가능한 크로마2019 데마시아 강력반 이벤트 기념 마법공학 제작 한정 크로마2018년 출시된 마법공학 제작 한정 크로마2018 설맞이 축제 임무 달성 시 지급된 마법공학 제작 한정 크로마2019 어둠 & 빛 이벤트 기간 동안 출시되어 모든 수익이 자선 단체에 기부된 크로마기본[PLACEHOLDER] 빨강어둠전사가 다루는 검은 시간과 공간 사이의 균열을 열 수 있습니다. 그의 진정한 형태를 영원히 감추어 버린 복면 때문에 그의 실제 모습을 아는 이는 아무도 없습니다.멋쟁이 오시아는 자연스러운 플로우와 라임, 리듬을 구사합니다. 최고의 꼬마 전설이들마저도 질투할 정도죠.돌돌이는 연약한 생명체에게 한없이 상냥하며 든든한 버팀목처럼 온 힘을 다해 이들을 보호하려 합니다. 돌돌이 자신도 아직 꼬마이지만요. 총총이의 꿈은 세계를 정복해 곳곳의 맛있는 것들을 먹는 것입니다. 총총이는 너무 작아서 찌부러지지 않기 위해 자주 숨어야 하지만, 숨어 있는 동안 자신만의 계략을 세웁니다.어리고 보송보송한 수호대장가장 무시무시한 꼬마 전설이입니다.뿔이 달린 작고 사나운 야수입니다.땅을 아주 잘 파는 꼬마 전설이입니다.신비롭지만 짓궂은 룬정령입니다.고귀한 깃털기사입니다.외모를 가꾸길 좋아하는 키키는 사람들의 시선을 즐깁니다. 음악이든, 패션이든, 적들과의 치열한 전투든, 키키는 언제나 무대의 중심에서 활약하죠.멜리스마는 비트를 가장 중요시합니다. 그리고 어떤 순간에서도 모두의 예상을 뛰어넘는 음악을 선보이죠.말랑이는 가장 먹성이 좋은 꼬마 전설이입니다.꿀렁이는 언젠가 운명의 수호자를 만나게 되길 바라고 있습니다.라라는 별 수호자들과 자신이 사랑하는 모든 이들을 지키고 싶어 합니다.데마시아의 어린 은색날개 칼날부리입니다.신비로운 살랑꼬리겁이 많은 징징이는 가끔 혼자 있을 때도 먹물을 흘리곤 합니다. 혼비백산 도망치면서 온 은하계를 시커멓게 물들이죠.별고래는 은하계 전역을 유영하면서도 주변의 다른 생명체는 감지하지 못합니다. '세계의 파괴자'로 알려져 있으나 사실은 하품하면서 행성 한두 개를 삼켰을 뿐이죠.톡톡이는 쉴 새 없이 물건을 고치고 더 좋게 만든답니다. 자신의 몸까지도 말이죠!잠꾸러기 첨벙둥이오시아징징이어둠전사별고래돌돌이수호대장유령이뿔보톡톡이두더지 광부룬정령깃털기사키키멜리스마말랑이꿀렁이라라짹짹이살랑꼬리강도깨비[PLACEHOLDER] 전략적 팀 전투 기본 구체첨벙둥이[PLACEHOLDER] 유니콘-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^T원소 형상: 암흑럭스가 모든 반대 원소의 주인이 되어 더 높은 차원의 형상으로 변신했습니다.

"불꽃을 포기하시죠."
챔피언아이템특성룬소환사 주문스킬공격방어난이도보조상세 정보:언어사거리사거리:{{ location }}에는 {{ number }} 포인트가 필요합니다.아이템 정보아랍어불가리아어체코어독일어그리스어영어스페인어불어헝가리어이태리어일본어한국어네덜란드어폴란드어포르투갈어루마니아어러시아어태국어터키어베트남어중국어중국어(간체)중국어(번체)다음 랭크:랭크:동료포럼친구새소식기다려 주세요…클래식도미니언상대할 때플레이할 때재사용 대기시간:범위형원뿔형방향성맵 전체위치자신자신 주위 영역목표변수직선 지정형뒤틀린 숲소환사의 협곡칼바람 나락전략적 팀 전투무작위 총력전AI 상대 대전사용자 설정일반랭크챔피언 선택 중로비에서 대기 중사용자 설정 게임 생성 중게임 중게임 찾는 중게임 종료됨룰루아리애니애쉬아우렐리온 솔블리츠크랭크케이틀린초가스다리우스에코이즈리얼피오라피즈갱플랭크그레이브즈이렐리아자르반 4세제이스진징크스카이사카르마카사딘케일카직스레오나루시안럭스말파이트마스터 이미스 포츈모데카이저니코뽀삐라칸럼블샤코쉔소나소라카신드라쓰레쉬트위스티드 페이트벨코즈바이오공자야신 짜오야스오직스조이우주 징징이행성 파괴자 징징이새콤달콤 징징이오디세이 징징이아이스크림 콘 징징이석회석 어둠전사우주 어둠전사다르킨 어둠전사은하계 학살자 어둠전사나무껍질 어둠전사우주 별고래행성 파괴자 별고래은하계 학살자 별고래액체괴물 별고래악마 별고래원소 형상: 자연럭스가 원소의 힘을 모두 모아 원소의 주인이 되었습니다! 원소를 선택해 현재 형상에 추가해 보세요.

"갈등의 씨앗은 쓰디쓴 열매를 맺는 법이죠."
원소 형상: 자연럭스가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 원소의 힘을 모을 수 있으며, 원소를 모두 모으면 원소의 주인이 되어 현재 형상에 추가할 수 있습니다.

원소의 힘: @MotePercent@%

"갈등의 씨앗은 쓰디쓴 열매를 맺는 법이죠."
원소의 주인: 자연자연 원소를 현재 형상에 추가하세요.

"잠재력의 씨앗이 꽃을 피우네요!"
경기 시작 시, 4개의 원소 중 하나가 무작위로 선택되어 게임의 원소가 됩니다. 각 원소는 서로 다른 효과를 가지고 있습니다.

지옥불 칸에 있는 챔피언은 공격 속도가 30% 증가합니다.
이 경기에서 키아나는 지옥불 챔피언입니다.
게임 시작 시, 4개의 원소 중 하나가 무작위로 선택되어 게임의 원소가 됩니다. 각 원소는 서로 다른 효과를 가지고 있습니다.

대지 칸에 있는 챔피언은 준비 단계 종료 시마다 최대 체력이 영구적으로 30 증가합니다.
이 게임에서 키아나는 대지 챔피언입니다.게임 시작 시, 4개의 원소 중 하나가 무작위로 선택되어 게임의 원소가 됩니다. 각 원소는 서로 다른 효과를 가지고 있습니다.

바다 칸에 있는 챔피언은 전투 시작 시 마나가 30 증가합니다.
이 게임에서 키아나는 바다 챔피언입니다.게임 시작 시, 4개의 원소 중 하나가 무작위로 선택되어 게임의 원소가 됩니다. 각 원소는 서로 다른 효과를 가지고 있습니다.

바람 칸에 있는 챔피언은 영구적으로 15% 확률로 적의 공격을 회피합니다.
이 게임에서 키아나는 바람 챔피언입니다.활성 원소: 지옥불활성 원소: 대지활성 원소: 바다활성 원소: 바람%s 님이 %s 올스타 이벤트 기념합니다!%s 님은 %s 팀의 팀 패스 서포터입니다!%s 님은 %s 팀의 팀 패스 슈퍼 서포터입니다!%s 님이 2018 월드 챔피언십에서 %s 팀을 응원합니다!%s 님은 2018 월드 챔피언십에서 %s 팀의 황금 서포터입니다!%s 님이 2019 월드 챔피언십에서 %s 팀을 응원합니다! 하단 공격로로 변경될 확률 30%이 모드를 만드는 과정에서 단 한 마리의 바다사자도 희생되지 않았습니다.읽어 주셔서 감사합니다.도마뱀 장로와 영혼들에 100% 피해이 챔피언은 당신이 이로운 효과를 주길 원합니다.{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}티모 처치 시 +10,000골드조이 처치 시 +10,000골드숨겨진 툴팁을 찾으셨습니다. 축하합니다!샤코 처치 시 +10,000골드제드 처치 시 +10,000골드아칼리 처치 시 +10,000골드유미 처치 시 +10,000골드사일러스 처치 시 +10,000골드아지르 처치 시 +10,000골드블리츠크랭크 처치 시 +10,000골드피즈 처치 시 +10,000골드적어도 2위할 확률 100%이 게임에서는 @SpellSlot.R:DisplayName@ 스킬이 특히 효율적으로 사용됩니다.유니콘으로부터 받는 피해 30% 감소현재 기상 예보: 쌀쌀한 날씨가 이어지는 가운데 잔인한 전투가 벌어질 확률이 높습니다.이 유닛은 엄청난 피해를 입힙니다.세 번째 공격마다 피해량이 100% 적용됩니다.챔피언 재조합 비용 1골드 감소참여 보너스: 활성화됨매우 유용한 툴팁 1개 추가감자 선호도 40,000 증가이 유닛은 역대 최고 중의 최고가 되고 싶어 합니다.공격 시 라이즈가 또 업데이트될 확률 있음이 게임에 참여하지 않는 챔피언이 받는 피해량 200% 감소미쳐 날뛰지 못합니다.이 유닛은 결과를 책임지지 않습니다.{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}이 유닛은 커서 우주인이 되고 싶어 합니다.이 유닛은 다 컸습니다.바다사자에게 먹이를 주지 마세요. (단 아이스크림 샌드위치는 예외)황금 뒤집개의 반짝임이 87.4% 증가가하는 피해가 피해로 가해짐10년은 5,256,000분입니다.썩은 아귀와 친구가 될 확률 100%이 선의 색은 무작위로 변경됩니다.#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4뿅 뿅 뿅 %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%그리고 내 도끼 %i:scaleAD%이 챔피언은 사실 니코입니다.이 툴팁은 당신을 믿습니다.이 툴팁은 당신이 충분한 양의 물을 마셔야 한다고 알려줍니다.원소 형상: 마법럭스가 자연 원소의 주인이 되어 더 높은 차원의 형상으로 변신했습니다.

"꿈이 이뤄졌어요!"
원소 형상: 럭스가 원소의 힘을 모두 모아 원소의 주인이 되었습니다! 원소를 선택해 현재 형상에 추가해 보세요.

"설마 불이 저절로 나겠어요? 저한테 맡겨요."
원소 형상: 럭스가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 원소의 힘을 모을 수 있으며, 원소를 모두 모으면 원소의 주인이 되어 현재 형상에 추가할 수 있습니다.

원소의 힘: @MotePercent@%

"설마 불이 저절로 나겠어요? 저한테 맡겨요."
원소의 주인: 대기 원소를 현재 형상에 추가하세요.

"좀 덥지 않아요? 나만 그런가?"
점수판 배치 사용하기팀 밸런스 맞추기배경능력치도움말23레벨PassiveDesc01Passive01GuinsooCooldown01Desc01Spell01Cooldown02Desc02Spell02Cooldown03Desc03Spell03Cooldown04Desc04Spell04재사용 대기시간가방기본 지속 효과초체력: 마나: 기력: 피의 샘:기류: 기타:없음: 보호막: 분노: 열기: 야성:공격력: 사거리: 방어력: 회피율: 주문력: 마법 저항력: 공격 속도: 이동 속도: 치명타 확률: 5초당 체력 재생: 5초당 마나 재생: 5초당 기력 회복: 5초당 재생 없음: 5초당 보호막 재생: 5초당 분노 재생: 5초당 열기 재생: 5초당 야성 재생: 5초당 기타 재생: 방어구 관통력:생명력 흡수: 마법 관통력: 주문 흡혈: 재사용 대기시간 감소: 강인함: 챔피언 정보사용할 수 없음어시스트기본 공격혼합 피해상태 이상마법 피해물리 피해고정 피해의 피해를추가 정보를 확인하려면 마우스 커서를 위로 가져가십시오.복제타락미니언소환수처치한 자포탑초 동안 받았습니다.사망 정보사망 정보 확인계속패배파멸2등승리경고 - [전체]@SrcNameWithColon@@DstName@에게 @BountyValue@골드의 현상금이 붙었습니다.서비스 개선 작업이 진행되고 있습니다. 잠시 채팅을 이용하실 수 없습니다.오류 - PVP.net 채팅 서버와 연결이 끊어졌습니다. 다음 세션까지 귓속말을 주고받을 수 없습니다.ERROR[Ignore...]: 플레이어를 찾을 수 없음ERROR[IsIgnore...]: 플레이어를 찾을 수 없음ERROR[Mute...]: 플레이어를 찾을 수 없음정보: 추가전체 채팅은 현재 차단되어 있습니다. 옵션 메뉴의 인터페이스 페이지에서 전체 채팅을 켜짐으로 설정할 수 있습니다.팀 채팅은 현재 차단되어 있습니다. 옵션 메뉴의 인터페이스 페이지에서 팀 채팅을 켜짐으로 설정할 수 있습니다.채팅은 현재 차단되어 있습니다. 옵션 메뉴의 인터페이스 페이지에서 채팅을 켜짐으로 설정할 수 있습니다.감정표현 무시(Ctrl+1~4 제외)사용자의 대화를 이제 무시합니다무시무시는 현 게임 세션에만 적용됩니다.사용자 무시 해제됨이제 감정표현을 무시합니다이제 감정표현을 무시하지 않습니다이제 신호를 무시합니다이제 신호를 무시하지 않습니다신호 무시정보: 제거채팅은 함께 플레이하는 팀원들에게만 제한됩니다. 하지만 /귓속말, /whisper 혹은 /답장, /reply로 다른 소환사들과 대화할 수 있습니다.오류 - PVP.net 채팅 서버와 연결할 수 없습니다.오류 - PVP.net 채팅 서비스에 연결되어 있지 않습니다 -오류 - 현재 파티를 구성하지 않았습니다.[파티] 님을 파티에 초대할 수 없습니다. 님이 파티에 초대되었습니다./전체 (/all) 채팅 기능을 사용하실 수 없습니다.메시지 입력 가능 횟수:현재 채팅 제한 중입니다. 게임 시간 %s 이후에 메시지를 보낼 수 있습니다.접속하신 계정의 비매너 행위로 인해 현재 채팅 이용이 제한되셨습니다.게임 진행 시간이 흐르면 보낼 수 있는 메시지 횟수가 부여됩니다. /전체 (/all) 채팅 기능은 사용하실 수 없습니다.[발신] 오류 - 친구 목록에 없는 사용자입니다 - 오류 - 친구 목록 또는 게임에 없는 사용자입니다. - 오류 - 접속하지 않은 사용자입니다./w [이름] [메시지]기록 삭제전체 전송팀 전송레벨 초당레벨최고 레벨방어력:주문 피해: 재소환 대기시간:메뉴구입제작판매되돌리기골드제작:교환 가격:사용모든 아이템방어력방어구 관통력공격 속도오오라뒤로암시장장화;방어;공속;as;쿨감;cdr;물공;ad;골드;골템;돈템;gp10;체력;hp;체젠;hpregen;hp5;피흡;lifesteal;mp;마젠;mpregen;mp5;이속;movespeed;온힛;onhit;proc;마방;마저;mr;ap;주문흡혈;spellvamp;핑와;핑크;은신;pink소모품재사용 대기시간 감소치명타홈골드 획득체력체력 재생내부정글공격로생명력 흡수마법마법 관통력마나마나 재생아이템 상점에 오신 것을 환영합니다. 아이템을 둘러보려면 분류를 선택하십시오.두 번째 분류를 선택하십시오.세부 정보를 확인할 아이템을 선택하십시오.이동 관련이동 관련 아이템적중 시 효과특화마법 저항력주문 흡혈시작 아이템은신 감지강인함필터를 초기화하여 모든 아이템을 총 골드 가격 순으로 정렬합니다.받는 물리 피해가 감소합니다.기본 공격과 물리 공격 스킬이 강화됩니다.기본 공격 속도가 빨라집니다. (최고 초당 2.5)이동 속도가 상승합니다.
신발은 여러 켤레를 산다고 해서 속도가 더 빨라지지 않습니다.사용하면 잠시 동안 혜택을 받을 수 있습니다.스킬 재사용 속도가 빨라집니다. (최고 재사용 대기시간 40% 감소)기본 공격으로 200%의 피해를 가할 확률이 생깁니다.물리 피해량이 증가합니다.생존력이 증가합니다.특수한 상황에서 골드 획득량이 증가합니다.최대 체력이 증가합니다.체력 회복 속도가 빨라집니다.정글 초반 아이템공격로 초반 아이템기본 공격을 하면 체력이 회복됩니다.마법이 강화됩니다.최대 마나량이 증가합니다.마나 회복 속도가 빨라집니다.이동 속도가 증가합니다.골드 혹은 시야 특수 효과를 부여하는 아이템받는 마법 피해를 줄여줍니다.스킬 공격력과 효과가 커집니다.스킬 공격을 하면 챔피언의 체력이 회복됩니다.게임 초반 아이템기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 이동 불가 효과의 지속시간이 감소합니다.특정 목적에 따라 사용하는 다목적 아이템입니다.시야를 밝혀주거나 상대 시야를 차단합니다.일시적으로 혜택을 받을 수 있음시야 및 장신구와드무료외상 한도: 일단 기지를 벗어나면, 죽은 후에만 아이템을 구입할 수 있습니다.상점 주인에게서 너무 멀리 있습니다골드가 더 필요합니다이 게임에서는 해당 아이템을 사용할 수 없습니다닫으려면 클릭하세요이 종류의 아이템은 한정된 수량만 보유할 수 있습니다@item@ 아이템 구매 불가:아직 레벨이 충분히 오르지 않았습니다아이템 상점을 현재 이용할 수 없습니다인벤토리 슬롯이 가득 찼습니다아이템 사용 불가

여기서는 아이템을 살 수 없습니다. 아이템을 구입하려면 기지로 돌아가십시오.;모자;hat스킬 성장 아이템공격 아이템방어 아이템기본 아이템2) 고급 아이템 만들기1a) 게임 초반 아이템 사기4) 전설급 아이템으로 업그레이드하기5) 더 많은 전설급 아이템 살펴보기3) 이동 속도 아이템 만들기1) 시작 아이템 사기물리방어 업그레이드용병스킬 업그레이드공격 업그레이드재사용 대기시간 감소 40% 달성챔피언별 아이템핵심 아이템핵심 아이템 (정글)특별 이벤트 아이템포로 간식1) 아이템을 구매하고 조합하여 상위 아이템 제작하기2) 서사급 아이템을 제작하여 더 강해지기3) 대부분의 서사급 아이템은 추가 고유 능력치 부여 - 상황에 맞는 아이템 구매하기4) 맞춤 추천된 서사급 아이템총 가지고 장난하는 거야다른 총들한텐 비밀이야규칙은 깨지기 마련이야눈사태처럼바위처럼 단단하게이게 최대한 빨리 때리는 거라고부드러운 멜로디어떤 비트를 연주해볼까요인내의 리듬빨리 덤벼내 칼엔 오직 한 가지 목적뿐멍청한 덴 약도 없지뻥이요!이거 완전 안전하거든?걱정하지 마! 내가 잡았어!공격 보조 아이템비주류 아이템오른의 걸작 아이템 (최대 1)간이 대장간 업그레이드상황별 아이템수비형 공성 병기 (수정 파편으로 구매)공격형 공성 병기 (수정 파편으로 구매)돌격! 넥서스 아이템새로운 시작 아이템시작 아이템 (정글)소환사 1 바꾸기소환사 1 @k1@ 바꾸기소환사 2 바꾸기소환사 2 @k1@ 바꾸기서포터 아이템추천 아이템공성 병기추천추천 정글러추천 미드추천 서포터재료 아이템:교환:검색하려면 클릭@k1@키로 검색@k1@키, 혹은 @k2@키로 검색특수*아이템 상점팔 수 없음가격:모든 아이템이 작은 아이콘으로 나란히 정렬됩니다.모든 아이템이 목록 형태로 크게 정렬됩니다.기본 가격:판매 가격: 아이템 상점에서 마지막으로 구입하거나 판매한 아이템이 복구됩니다.

아이템 상점을 벗어나거나 게임에 영향을 주는 행동을 한 후에는 구입/판매 취소 불가능하니 주의하세요.

게임에 즉각적인 영향을 주는 아이템 역시 구입 취소가 불가능합니다.업그레이드 비용:재접속 시도 중활성파괴됨억제기넥서스취소지금 종료하시면 정해진 기간동안 게임 접속이 차단됩니다.팀원에겐 소환사님이 꼭 필요합니다!
지금 종료하면 탈주자 단속 시스템에 의해 페널티를 받으실 수 있습니다.정말 종료하시겠습니까?팀원에겐 소환사님이 꼭 필요합니다!게임 종료계속 플레이!아니요지금 게임 종료예채팅창 크기피해미니맵 우클릭 끄기표시피함적 피해경험치전투 메시지회복체력 손실HP 바 표시HUD 리셋기존 피해 관련 텍스트컨트롤 바 표시하기미니맵 크기초보자 도움말 표시퀘스트인터페이스 크기점수특별상태인터페이스대체 키키를 지정할 수 없습니다주문 시전기타카메라 제어플레이어 이동콘솔가방 아이템시간대 이동관전자 컨트롤명령다른 용도로 사용 중인 키입니다. 어떻게 하시겠습니까?키주시스템 단축키 허용빠른 경고 신호경고 신호후퇴 신호빠른 후퇴 신호카메라 잠금 전환자신을 중심으로 카메라 시야 설정소환사 주문 1소환사 주문 2스킬 1스킬 2스킬 3스킬 4챔피언만 조준챔피언별 상호작용 1챔피언별 상호작용 2챔피언별 상호작용 3챔피언별 상호작용 4챔피언별 상호작용 5챔피언별 상호작용 6숙련도에 따른 감정표현채팅 콘솔로 돌아가기채팅 기록느리게 보기정상 속도로수동 카메라 이동드래그 스크롤 잠금HUD 보이기/숨기기춤농담웃음도발끄기/켜기자동 카메라 이동1인칭 시점 카메라뒤로 이동앞으로 이동아래로 회전위로 회전왼쪽으로 이동오른쪽으로 이동왼쪽으로 회전오른쪽으로 회전HUD 감추기눌러서 점수판 보기타이머 표시 (고정)빨리감기뒤로 건너뛰기건너뛰기스킬 1 레벨 업스킬 2 레벨 업스킬 3 레벨 업스킬 4 레벨 업드래그 스크롤상점 열기클릭하여 소환수 이동플레이어 이동 공격플레이어 이동 공격 클릭플레이어 공격 클릭플레이어 위치 고정플레이어 이동 클릭와드 경고 신호도와주세요! 신호적 사라짐 신호갑니다! 신호위험! 신호플레이어 선택 클릭모든 행동 정지30초 빨리감기골드 추가레벨 업경험치 레벨 고정연습용 봇 전체 제거재사용 대기시간 자동 초기화게임 초기화체력 자동 초기화마나/기력 자동 초기화부활아군 연습용 봇 생성바람의 드래곤 생성대지의 드래곤 생성장로 드래곤 생성화염의 드래곤 생성바다의 드래곤 생성상대 연습용 봇 생성정글 몬스터 생성정글 식물 생성마우스 커서로 순간이동미니언 생성 활성화/비활성화포탑 공격 활성화/비활성화포탑 무적 활성화/비활성화눌러서 말하기간편 채팅 1간편 채팅 10간편 채팅 2간편 채팅 3간편 채팅 4간편 채팅 5간편 채팅 6간편 채팅 7간편 채팅 8간편 채팅 9감정표현 메뉴 빠르게 열기감정표현 메뉴 열기빠른 감정표현 (상단)빠른 감정표현 (우측)빠른 감정표현 (하단)빠른 감정표현 (좌측)빠른 감정표현 (중앙)아래로 스크롤왼쪽으로 스크롤오른쪽으로 스크롤위로 스크롤아군 1 선택아군 2 선택아군 3 선택아군 4 선택아군 5 선택빨강 팀 플레이어 1 선택빨강 팀 플레이어 2 선택빨강 팀 플레이어 3 선택빨강 팀 플레이어 4 선택빨강 팀 플레이어 5 선택빨강 팀 플레이어 6 선택파랑 팀 플레이어 1 선택파랑 팀 플레이어 2 선택파랑 팀 플레이어 3 선택파랑 팀 플레이어 4 선택파랑 팀 플레이어 5 선택파랑 팀 플레이어 6 선택자기 자신 선택아이템 1아이템 2아이템 3아이템 4아이템 5아이템 6장신구파랑 팀에게 전장의 안개 설정빨강 팀에게 전장의 안개 설정모든 팀에게 전장의 안개 설정상점 검색으로 이동상점 탭 이동모든 콘솔 표시고급 플레이어 통계 표시캐릭터 메뉴 표시콘솔 표시체력 바 표시팀 전투 UI 끄고 켜기점수판 표시소환사 이름 표시타이머 표시음성채팅 패널 보이기/숨기기시스템 메뉴플레이어 전력 분석 (시계 방향)플레이어 전력 분석 (반시계 방향)꼬마 전설이를 중심으로 카메라 시야 설정결투장에 배치/대기석으로 복귀상점 새로고침챔피언 판매사망 정보 창 끄기/켜기전장의 안개 끄고 켜기FPS 표시 전환미니언 체력 바 켜기/끄기마우스 화면 잠금 켜기/끄기팀 전장의 안개 끄고 켜기기본 플레이어 통계로 전환간편 채팅 켜기목표물 타이머 끄기/켜기플레이/일시 정지재생 메뉴 켜기/끄기관전자 인터페이스 끄고 켜기그래픽 메뉴 켜기/끄기점수판 아이템 표시녹화 시작/중지챔피언 교환본진 귀환주 키모두 초기화은(는) 이제 이전 설정으로 복구되었습니다...키 지정evtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2슬롯 1의 챔피언 주문 시전 트리거슬롯 2의 챔피언 주문 시전 트리거슬롯 3의 챔피언 주문 시전 트리거슬롯 4의 챔피언 주문 시전 트리거evtChatHistoryevtDrawHud춤추기 농담하기웃기 도발하기감정표현 끄기/켜기 실행evtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesFPS 및 반응시간 표시를 전환합니다.evtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7키 지정 해제지정 해제되었습니다.지정 해제됨추가 옵션음향옵션화면Alienware LightFX자동 목표물 지정목표 자동 디스플레이카메라 옵션재사용 대기시간 표시없음분:초간소화화면 적색 경보 깜박임 기능 켜기카메라 반전미니맵 반전중앙 인터페이스 간 벽 숨김인터페이스 옵션발사체 궤적 표시맵 옵션드래그 스크롤 속도마우스 이동 속도중립 몬스터 표시디스플레이 형식소프트웨어 마우스 사용수직 동기화로 소프트웨어 마우스 차단예측 이동 사용맵 스크롤 빠르기공격 사거리 원형 표시[전체] 채팅 보기 (빠른 대전 게임)즉시 시전 사거리 표시카메라 시점 전환 보정눈 보이기항복게임 상황이 그다지 나쁘지 않으므로 항복할 수 없습니다.타임스탬프 표시확인아나운서모든 음향 끄기마스터 볼륨음악 볼륨*음향 효과를 끄면 게임 성능이 향상될 수 있습니다.초기화음향 FX 볼륨음성 볼륨업데이트 버전빌지워터클래식 버전HUD 애니메이션 사용전체 화면 안티 앨리어싱 켜기추가 설정캐릭터 품질색약 모드효과 품질환경 품질최대 FPS 설정안정적높은 FPS벤치마크25 FPS30 FPS60 FPS80 FPS빠른 지형그림자 없음매우 낮음낮음중간높음매우 높음끄기해상도1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720설정자동사용자 지정그림자비디오비디오 옵션수직 동기 신호 사용창 모드테두리 없음경고: 맥 OS 핫코너에서는 테두리 없음 모드를 사용할 수 없습니다.전체 화면창기본값 복원음성 입력 감도 (음성만 해당)추가 툴팁 정보 항상 표시환경음 볼륨아나운서 볼륨자동 공격공격 시 목표 테두리 표시기본 지정 키 재설정 허용캐릭터 테두리색 명도색 대비색 명암색 수준예전 커서 사용마우스 커서 크기사망 정보 창 크기HUD 스킬 클릭 비활성화채팅 켜기기본 아나운서 음성 듣기안티 앨리어싱Alienware LightFX 켜기화면 흔들림 켜기커서 위치로 이동 공격음성 패널 보이기/숨기기피해 입을 때 화면 번쩍임조종 불가 상태일 때 화면 번쩍임미니맵 좌측에 표시적 감정표현 무시 (Ctrl+1~4 제외)배경 생물 및 장식 요소 숨김입력 장치입력 모드입력 음량카메라 이동 속도 (키보드)조종 불가 상태 UI 표시카메라 이동 속도 (마우스)화면 가장자리 카메라 이동 속도리그 오브 레전드 10주년 맵 장식 끄기만우절 맵 장식 끄기아케이드 맵 장식 끄기설맞이 축제 맵 장식 끄기MSI 맵 장식 끄기오디세이 맵 장식 끄기수영장 파티 맵 장식 끄기K/DA 맵 장식 끄기프로젝트 미니언 끄기눈맞이 축제 맵 스킨 끄기별 수호자 미니언 끄기협곡전설 맵 장식 끄기시험 맵 장식 끄기U.R.F. 맵 장식 끄기월드 챔피언십 맵 장식 끄기마우스 버튼 드래그 스크롤미니맵 이동 허용카메라 이동 최소화초상화 중심 점수판 정렬이름 표시새로운 어그로 표시적 정보 툴팁 표시소프트웨어 마우스 사용 (수직 동기화를 끄세요)신호 볼륨연습 모드 창 크기간편 채팅 단축키 알림 켜기팀 색상 변경마우스 버튼 맵 스크롤 빠르기카메라 시점 전환 보정 적용 중카메라 시점 전환 보정 켜기영원석 알림 모두 보기[아군] 채팅 보기공격 사거리 표시내 챔피언 위치 표시챔피언 중심 카메라 조정체력 바 애니메이션 보기조종 불가 상태 UI 중 둔화 표시스킬 소모값 표시팀 프레임 좌측에 표시포탑 사거리 표시 (AI 상대 대전에만 적용)HUD에 음성 입력 상태 표시점수판에 음성 패널 표시즉시 시전 단축키에서 즉시 시전을 즉시 시전 시 사거리 표시로 치환다른 스킬을 누르면 먼저 누르고 있던 스킬 즉시 시전부활 시 카메라 이동'챔피언만 조준' 활성화/비활성화 옵션으로 간주테마 음악수직 동기화 사용다소 낮음다소 높음취소됨키 지정 실패방해 받음오류: 유효하지 않은 키: %key%오류: 유효하지 않은 키 지정 유형%event%: %key%로 지정%event% 키 지정 해제지정하려면 키를 누르세요:%event% (주 키)%event% (보조 키)세트 1세트 2고급 단축키 옵션고급유닛 가장자리에 어두운 실루엣이 표시됩니다. 효과를 끄면 게임 성능이 향상될 수 있습니다.모든 음향을 끄면 게임 성능이 향상될 수 있습니다.울퉁불퉁한 테두리를 줄여 그래픽 품질을 높여줍니다. 게임 성능은 저하될 수 있습니다.왼쪽 클릭으로 이동 공격 설정최대 FPS를 제한하지 않으면 고사양 기기에서 게임을 좀 더 부드럽게 경험하실 수 있습니다.하이라이트 영상 녹화 설정일반 시전자기 자신에게 시전즉시 시전즉시 시전 시 사거리 표시즉시 + 자기 자신에게 시전자기 자신, 즉시 시전 시 사거리 표시영상 수직 해상도최종 영상 높이 (픽셀)음향 품질목표 영상 프레임률영상 인코딩 품질성능이 감소하는 대신 이미지 안정성 향상스킬과 소환사 주문커뮤니케이션FPS 표시연습 모드간편 채팅스킬과 기본 공격 표시세부 조절추가 단축키Alienware 옵션채팅조작법예전 커서리그 오브 레전드 10주년 테마 장식을 비활성화합니다.만우절 테마 장식을 비활성화합니다.아케이드 맵 전용 목표물 및 그래픽 효과 끄기설맞이 축제 테마 장식을 비활성화합니다.MSI 장식 및 내셔 남작 스킨 끄기미니언 및 내셔 남작 오디세이 테마 끄기수영장 파티 테마의 장식과 미니언을 비활성화합니다.K/DA 테마 장식을 비활성화합니다.프로젝트 테마 미니언을 비활성화합니다.눈맞이 맵 스킨 및 시각효과 끄기별 수호자 테마 미니언 끄기협곡전설 테마 장식을 비활성화합니다.시험 테마 장식을 비활성화합니다.U.R.F. 테마 장식을 비활성화합니다.월드 챔피언십 테마 장식을 비활성화합니다.감정표현게임 플레이그래픽하드웨어 기능체력과 자원 표시배경 생물과 효과를 표시하지 않습니다.점수판팀 프레임Mac OS 옵션수직 동기화 사용 (소프트웨어 마우스 끄기)네트웍 속도가 낮을 때 챔피언 이동 반응성 향상모두 일반 시전알림성능 향상품질 향상주 단축키어느 팀이든 아군 미니언과 구조물은 파랑색으로, 적 유닛은 빨강색으로 표시됩니다.모두 즉시 시전활성화:
이동 공격 시 마우스 클릭 위치에서 가장 가까운 적을 우선 공격합니다.

비활성화:
이동 공격 시 챔피언에서 가장 가까운 대상을 우선 공격합니다.툴팁음성 설정 단축키입력 설정무음120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS제한 해제카메라 잠금 모드고정 시점진영 시점반 잠금색약기본 시스템 장치감정표현 표시음소거켜기기존챔피언 이름 표시이름 감추기분 + 초분10801440360480720창 높이3060음성 입력 상태게임단축키음성어떤 툴팁은 [Shift] 키를 누르고 있으면 더 자세한 정보가 표시됩니다. 이 옵션이 체크되어 있으면 키를 누르고 있지 않아도 툴팁에 항상 추가 정보가 표시됩니다.주의: 이 단축키를 활성화하면 상점 또는 인터페이스를 사용할 때 시프트+왼쪽 클릭을 사용해야 합니다.일반 시전
단축키를 누르면 목표 지정 표시가 뜨고, 목표 대상을 다시 클릭하면 스킬이 시전됩니다.즉시 시전
단축키를 누르는 즉시, 현재 마우스가 위치한 방향으로 스킬이 시전됩니다.즉시 시전 시 사거리 표시
단축키를 누르면 사거리가 표시되고, 단축키를 놓으면 즉시 시전됩니다.즉시 시전 시 사거리 표시로 설정한 스킬을 누른 상태로 다른 스킬을 누르면, 누르고 있던 스킬이 즉시 시전됩니다.지정 해제소환사전체 채팅도움 요청답장팀 칭찬힘내요이 목표물 공략팀 전략공격!정보 필요조심!스크린에서 원하는 곳에 끌어다 놓으세요!여기 와드 있나요?여기 와드 좀 해 주세요!준비됐나요?모이죠!이걸 부수죠.자, 집중하죠!미안해요, 내 실수에요.즐겜했어요.잘 하셨어요.즐겜해요!나이스 샷!도전 받아드리죠.전설적입니다!데마시아!녹서스를 위해!넵.감사합니다!그래요.지금 가고 있어요!해 보죠!천만에요.예.아니요.미안해요.임시1임시2임시3임시4임시5임시6임시7임시8임시9임시10침착하게 다시 따라잡죠.아직 이길 수 있어요.포기하지 마세요!아직 기회는 있어요.정찰병의 규율을 얕보면 안되지!드래곤 잡아야해요.억제기를 부수세요!넥서스 공격!정글 마무리하세요.이 포탑 깨요.바론 잡죠!자, 공격적으로 하죠.일단 방어하죠.제가 기습할게요.제가 신호할게요.미드로 모이세요.한타 준비하세요!탑으로 모이세요.봇으로 모이세요.인베 가죠!적 인베 방어하죠.공격 준비 됐어요.이 라인으로 갱 가죠.이 라인 밀죠.제가 먼저 들어갈게요!원거리 딜러 먼저 잡아요.서포터 먼저 잡죠.지금 공격하죠!암살자 먼저 잡죠.이니시에이터 먼저 잡죠.전사 먼저 잡죠.탑 라인에 와드 있나요?봇 라인에 와드 있나요?미드 라인에 와드 있나요?적팀 지금 어디에 있죠?드래곤 언제 나오죠?바론 언제 나오죠?자, 이제 뭐할까요?적들 지금 탑 라인으로 가요.적들 지금 봇 라인으로 가요.적들 지금 미드 라인으로 가요.물리지 마세요.들어오네요.스킬 맞지 마세요! 도망가요!덫 조심하세요!조심해요!도와주세요!위험!적 사라짐!갑니다!적군 킬 수플레이어데스 타이머킬데스처치한 미니언최종 준비 완료파괴한 건물개인 점수아군 킬 수킬/데스/어시스트반대하셨습니다.찬성하셨습니다.이동 속도적 포로 점수미니언 처치 수아군 미니언 처치 수적 미니언 처치 수아군 포로 점수소환사 주문 키를 길게 눌러주세요.총탄분노피의 샘용기핏빛 격노기력흉포투지열기보호막 기류QWER푸른 파수꾼 처치하기상점에서 장화 구입하기드래곤 사냥하기적 포탑 1대 파괴하기적 억제기 1대 파괴하기적 미니언 5마리 처치하기한 공격로에 있는 모든 적 포탑 파괴하기붉은 덩굴정령 처치하기기지에서 나가기적 넥서스 파괴하기적 넥서스 방어용 포탑 파괴하기주 퀘스트는 여기에 표시됨귀환 사용하기보조 퀘스트는 여기에 표시됨적 챔피언 1명 처치하기시작 아이템 구입하기마우스 커서를 여기로 이동어스름늑대 처치하기칼날부리 처치하기푸른 파수꾼 처치하기
푸른 파수꾼은 강의 남쪽, 서쪽 정글에 있습니다. 이 몬스터를 무찌르면 추가 경험치, 골드와 더불어 이로운 효과 또한 얻을 수 있습니다.
푸른 파수꾼 위치를 확인하려면 클릭
보상: 200골드상점에서 장화 구입하기
소환사의 제단에 있는 상점을 방문하여 장화 한 켤레를 구입하십시오. 장화는 상점의 이동 범주와 권장 아이템 목록에서 찾아볼 수 있습니다.

장화는 원하는 장소로 이동하는 시간을 줄이는데 중요한 역할을 합니다. 이동 속도가 빠르면 도망가는 적을 쫓아가거나 상황이 불리해졌을 때 재빨리 도망갈 수 있습니다.
보상: 100골드드래곤 사냥하기
드래곤은 남쪽 강 아래에 서식합니다. 드래곤을 무찌르면 플레이어 팀 전체가 강력한 효과를 받습니다.
드래곤 위치를 확인하려면 클릭
보상: 300골드적 포탑 1대 파괴하기
미니언과 함께 공격로에 위치한 적 포탑 1대를 파괴하십시오. 포탑이 아군 미니언들을 공격할 때까지 기다렸다가 포탑을 공격하고 모든 미니언이 죽기 전에 포탑의 사거리 밖으로 이동하십시오.
미니맵에서 포탑 위치 확인하기적 억제기 1대 파괴하기
노출된 적의 억제기를 공격하고 파괴하십시오. 억제기를 파괴하면 해당 공격로에 슈퍼 미니언이 생성됩니다. 억제기를 파괴하면 상대방의 넥서스를 방어하는 포탑 또한 공격할 수 있습니다.
미니맵에서 노출된 억제기 위치 확인하기적 미니언 5마리 처치하기
적 미니언 5마리에게 마지막 일격을 날리십시오. 마지막 일격을 날릴 때마다 추가 골드를 받습니다.
보상: 100골드한 공격로에 있는 모든 적 포탑 파괴하기
미니언들이 진격할 수 있도록 도와 공격로에 배치된 적의 모든 포탑을 파괴하십시오. 모든 포탑이 파괴되면 해당 공격로에 있는 적의 억제기를 공격할 수 있습니다.
미니맵에서 포탑 위치 확인하기붉은 덩굴정령 처치하기
붉은 덩굴정령은 남동부 정글에 있습니다. 이 몬스터를 해치우면 추가 경험치와 골드를 획득하는 동시에 플레이어의 챔피언이 특별한 효과를 얻습니다.
붉은 덩굴정령 위치를 확인하려면 클릭
보상: 200골드기지에서 나가기
챔피언을 소환사의 제단에서 기지 밖의 세 공격로 중 하나로 이동시키십시오.
미니맵에서 공격로 위치 확인 클릭상대방의 넥서스 파괴하기
노출된 상대방의 넥서스를 파괴하고 승리를 거머쥐십시오! 넥서스를 파괴하려면 최소한 하나의 상대방 억제기가 파괴된 상태여야 합니다.
미니맵에서 넥서스 위치 확인 클릭상대방의 넥서스를 보호하는 포탑 파괴하기
미니언들이 상대방의 넥서스 전방에 배치된 포탑을 파괴할 수 있도록 지원하십시오. 전방의 포탑 2개가 모두 파괴되면 넥서스를 파괴할 수 있습니다!
미니맵에서 포탑 위치 확인하기주 퀘스트
주 퀘스트는 플레이어의 팀이 승리하기 위해 반드시 완료해야하는 주 목표입니다.
귀환 주문 사용
귀환 주문을 사용하면 챔피언이 신속하게 소환사의 제단으로 복귀합니다. 제단으로 복귀한 챔피언은 체력과 마나가 회복되며 상점에서 새 아이템을 구입할 수 있습니다.

귀환 주문을 시전하고 있을 때 적의 공격을 받으면 시전이 취소된다는 점을 기억하십시오.
보상: 100골드보조 퀘스트
보조 퀘스트는 선택 사항입니다. 하지만 보조 퀘스트를 완료하면 승리할 확률이 높아지며 추가 골드를 얻을 수 있습니다!
적 챔피언 처치하기
상대방의 챔피언을 처치할 좋은 기회를 엿보십시오. 상대방의 챔피언을 공격하면 인근에 있는 미니언과 포탑이 상대방 챔피언을 지원하기 위해서 플레이어를 공격한다는 사실을 명심하십시오.
보상: 200골드시작 아이템 구매하기
소환사의 제단을 떠나기 전에 상점을 클릭한 후 시작 아이템을 하나 이상 구매하십시오. 보통 권장 아이템 목록의 첫 번째 아이템을 선택하는 것이 가장 무난합니다.
미니맵에서 상점 위치를 확인하려면 클릭
마우스 커서를 여기로 옮기십시오
잘 하셨습니다! 퀘스트 추적기 위에 마우스 커서를 올려 놓으면 퀘스트 세부 사항을 확인할 수 있습니다.
어스름늑대 사냥하기
남서쪽 정글에 가면 늑대 한 무리를 발견할 수 있습니다. 이들을 사냥하고 추가 경험치와 골드를 획득하십시오.
늑대 위치를 확인하려면 클릭
보상: 100골드칼날부리 처치하기
지도 중앙의 남쪽 정글에 가면 칼날부리 한 무리가 있을 것입니다. 이들을 없애고 추가 경험치와 골드를 획득하십시오.
칼날부리 위치를 확인하려면 클릭
보상: 125골드챔피언 전투LOL 용어정글링공격로 대치 단계압박주문사용자 인터페이스아군이 적군의 챔피언을 처치하는데 도움을 줬기 때문에 어시스트 점수를 획득했습니다! 어시스트 점수를 획득한 대가로 추가 골드를 받습니다.내셔 남작은 소환사의 협곡에서 가장 강력한 몬스터이며 그를 물리치려면 아군의 도움이 필요합니다. 남작을 물리치면 팀의 모든 챔피언이 강력한 강화 효과와 많은 양의 골드를 보상으로 받습니다.내셔 남작과 혼자 맞서는 것은 자살 행위나 다름없습니다. 공격로로 돌아가거나 정글의 다른 지역을 탐험하십시오.수풀 안으로 들어갔습니다. 수풀 지역에 있으면 적이 같은 지역으로 들어오기 전까지는 플레이어를 볼 수 없습니다. 적의 챔피언이 매복 중일 수 있으므로 이 지역에 접근할 때는 주의를 기울이는 것이 좋습니다!이 아이콘들은 현재 플레이어의 챔피언에게 이롭거나 해로운 효과를 나타냅니다. 자세한 정보를 확인하려면 마우스 커서를 원하는 아이콘 위에 올려놓으십시오.아군과 적군의 채팅 내용이 화면 좌측 하단에 표시됩니다. 모든 플레이어와 대화하려면 시프트+엔터 키를 누른 후 내용을 입력하십시오. Z 키를 누르고 있으면 이전에 입력한 대화 내용을 확인할 수 있습니다.플레이어의 챔피언이 적진 깊숙이 있는 사이 상대 챔피언들이 미니맵에서 사라졌습니다. 플레이어들은 이렇게 사라진 챔피언을 흔히 '미아(MIA)'라고 부릅니다. 매복이 있을지도 모르니 주의하십시오!챔피언이 다시 부활할 때까지 기다리는 동안 사망 정보 단추를 클릭하여 챔피언이 어떻게 죽었는지 확인할 수 있습니다.드래곤을 처치하면 아군 챔피언 모두가 영구적인 효과를 얻습니다. 이 효과는 아군이 드래곤을 처치할 때마다 더 커집니다.드래곤은 굉장히 강력한 몬스터입니다. 드래곤을 공격하기 전에 챔피언의 체력과 마나가 완전히 회복되었는지 확인하십시오. 푸른 파수꾼과 붉은 덩굴정령에게서 받은 이로운 효과 역시 드래곤을 무찌르는 데 도움이 될 것입니다.처음 주어지는 스킬 포인트를 잊지 말고 사용하십시오! 아직 전투가 시작되지 않았으므로 챔피언의 스킬을 확인하고 어떤 스킬을 먼저 사용할지 결정하는 것도 좋은 생각입니다.아주 좋습니다! 도움말을 참조하면 리그 오브 레전드 플레이에 필요한 정보들을 많이 얻을 수 있습니다. 도움말 아이콘이 표시되면 꼭 클릭해보시기 바랍니다.필수 사항은 아니지만 각 공격로에 배치된 두 번째 포탑을 공격하기 전에 모든 공격로에 있는 첫 번째 포탑을 파괴하는 것이 좋습니다. 팀의 전장 활용도를 높일 수 있으며 많은 경험치와 골드 또한 획득할 수 있습니다.푸른 파수꾼을 무찌르면 일시적인 이로운 효과 한 가지를 얻을 수 있습니다. 효과가 활성화 된 동안, 챔피언의 마나가 더 빨리 회복되며 스킬의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.푸른 파수꾼은 만만한 상대가 아닙니다. 먼저 파수꾼 주위에 있는 수하들을 처치하는 것이 좋습니다. 스킬을 사용하는 것도 잊지 마십시오.적군의 파괴된 억제기는 몇 분 후면 다시 복구됩니다. 이렇게 되면 해당 공격로에서 더 이상 슈퍼 미니언이 생성되지 않습니다. 억제기 3개가 모두 활성화 되어 있으면 적군의 넥서스를 파괴할 수 없습니다.적군의 억제기를 파괴하면 해당 공격로에서 슈퍼 미니언을 생성할 수 있습니다. 슈퍼 미니언은 일반 미니언보다 훨씬 더 강력하고 처치하기 어렵습니다.아직 아이템을 구매하지 않았습니다. 공격로로 나가기 전에 소환사의 제단으로 돌아간 후 상점에서 아이템을 구입하십시오.소환사의 협곡에는 상단, 중단, 하단 공격로가 존재합니다. 소환사들은 이러한 공격로를 흔히 '상(top)', '중(mid)', '하(bot)'라고 짧게 줄여 부릅니다.플레이어의 챔피언이 적에게 마지막 일격을 날리면 추가 골드를 획득합니다. 공격 타이밍을 잘 계산하여 골드를 많이 벌어 보십시오.붉은 덩굴정령을 무찌르면 일시적으로 이로운 효과를 얻을 수 있습니다. 효과가 활성화 된 동안, 챔피언의 기본 공격에 맞은 적은 이동 속도가 감소하며 매 초마다 일정량의 피해를 입습니다.붉은 덩굴정령은 상대할 값어치가 있는 적입니다. 되도록 그의 수하들을 먼저 처리하고, 챔피언의 스킬을 적극적으로 사용하십시오.챔피언의 체력이 심각할 정도로 낮습니다. 회복하려면 안전한 지역으로 이동한 후 귀환 주문을 시전하여 소환사의 제단으로 돌아가십시오.경고! 이 포탑 인근에 남은 아군 미니언의 수가 적습니다. 미니언이 모두 쓰러지면 포탑이 플레이어를 공격할 것입니다. 포탑의 사거리 밖으로 이동한 후 다른 미니언들이 도착할 때까지 기다리는 것이 좋습니다.리그 오브 레전드의 챔피언 대부분은 마나를 이용해서 스킬을 사용하지만 일부 챔피언은 다른 시스템을 사용합니다. 가렌은 아무런 제약없이 자신의 스킬을 사용할 수 있지만 한 번 사용한 스킬을 다시 사용하려면 재사용 대기시간이 끝날 때까지 기다려야 합니다.미니맵에는 전장에 관련된 정보가 표시됩니다. 아군의 시야 내에 있는 모든 것들이 여기에 표시되므로 자주 미니맵을 확인하십시오.미니맵 신호 기능으로 미니맵에 위협 요소나 특이 사항을 표시해주면 아군에게 많은 도움이 됩니다. 단추를 클릭한 후 미니맵에서 원하는 지점을 클릭하십시오. 적군의 챔피언이나 건물을 목표물로 표시하도록 지정할 수도 있습니다.중립 미니언 진영 대부분은 정글의 다른 두 지점에 위치해 있습니다. 일반적으로 플레이어 팀 측에 있는 진영을 공격하는 것이 더 안전합니다.챔피언을 먼 곳으로 보낼 때는 미니맵에서 원하는 지점을 우클릭하십시오.각 챔피언에게는 자동으로 적용되는 고유 지속 효과가 있습니다. 기본 지속 효과에 대한 자세한 정보를 확인하려면 마우스 커서를 원하는 아이콘 위에 올려놓으십시오.다른 팀원이 적군을 처치할 때 플레이어의 챔피언이 근처에 있으면 마지막 일격을 날리지 않더라도 경험치를 획득할 수 있습니다.플레이어의 챔피언이 죽었지만 실망하지는 마십시오. 리그 오브 레전드에서는 흔한 일입니다. 잠시 후 플레이어의 챔피언이 전장으로 재소환 될 것입니다. 챔피언의 레벨이 높아지면 부활 대기 시간도 늘어납니다.점수표에는 각 챔피언의 전장 통계와 정보가 표시됩니다. 탭키를 누르고 있으면 점수표를 확인할 수 있습니다.챔피언의 부활을 기다리며 상점에서 새 아이템을 구입할 수 있습니다.챔피언의 레벨이 올라가면 잊지 말고 스킬 포인트를 사용하십시오. 스킬의 레벨을 올리면 스킬 위력이 증가합니다.골드를 많이 벌었습니다! 소환사의 제단 근처에 가면 잊지 말고 새 아이템을 구매하십시오. 귀환 주문을 사용하면 소환사의 제단으로 더 빨리 돌아갈 수 있습니다.골드를 많이 벌었습니다! 소환사의 제단 근처에 가면 잊지 말고 새 아이템을 구매하십시오. 경고! 플레이어가 적군의 포탑에 접근하고 있지만 전방에 아군 미니언이 단 한 명도 없습니다. 포탑에 가까이 접근하기 전에 아군 미니언이 포탑을 먼저 공격하도록 하는 것이 좋습니다.적군의 포탑을 파괴하면 팀의 모든 챔피언이 추가 골드와 경험치를 받습니다. 또한 미니언들이 적진 깊숙이 진격할 수 있으므로 팀의 전장 지배력이 높아집니다.적군의 포탑 근처에 있는 챔피언을 공격하면 포탑의 공격을 받습니다. 챔피언이 이런 피해를 견뎌낼 수 있을 정도로 강력해지기 전까지는 이 방법을 사용하지 않는 것이 좋습니다.애쉬의 레벨이 6이 되면 그녀가 보유한 궁극의 스킬인 마법의 수정 화살을 사용할 수 있습니다. 마법의 수정 화살은 지도상 어디로든 발사할 수 있으며 화살에 맞은 적군의 챔피언은 마비되고 피해를 입습니다.가렌의 레벨이 6이 되면 궁극기인 데마시아의 정의를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적군의 챔피언 한 명에게 순간적으로 엄청난 피해를 가합니다. 체력이 얼마 안 남은 적을 끝내는데 아주 효과적입니다.라이즈가 6레벨이 되면 궁극의 스킬인 필사적인 힘을 사용할 수 있습니다. 이 스킬을 사용하면 라이즈의 이동 속도가 상승하며, 다른 스킬을 사용할 때 일시적으로 일정한 지역에 피해를 입히고 적군의 체력을 흡수합니다.계속하려면 클릭하십시오.어시스트 획득내셔 남작위험합니다!수풀이로운 효과와 해로운 효과위험한 공격드래곤 사냥 보상드래곤 처치하기스킬 선택클릭하십시오!전방 포탑 모두 파괴하기통찰력의 문장억제기 재생성억제기 보상첫 아이템공격로 이름미니언에게 마지막 일격 가하기잉걸불 문장체력 낮음마나가 없는 챔피언미니맵미니맵에서 신호중립 미니언 야영지미니맵 이동경험치 획득하기재소환 시간점수표 보기쇼핑 기회스킬 포인트 사용골드 사용하기포탑 보상포탑 공략궁극 스킬고급 전투 훈련 - 소환사의 협곡전투 훈련 - 소환사의 협곡자리 비움 타이머가 초기화되었습니다.악마 전령이 나타났습니다!악마 전령이 나타났습니다!@srctr name@님 더블 킬!@srctr name@ 펜타 킬!@srctr name@님 쿼드라 킬!@srctr name@님이 @desttr name@님의 연속 킬 차단!@srctr name@님 트리플 킬!@srctr name@님 선취점!이 모드는 라운드 진행 시간이 짧아 항복이 불가능합니다.파랑 팀이 이번 라운드에서 승리했습니다!파랑 팀이 이번 라운드에서 승리했습니다! 한 라운드만 더 이기면 게임에서 승리하게 됩니다!적이 이번 라운드에서 승리했습니다! 한 라운드만 더 이기면 게임에서 승리하게 됩니다!빨강 팀이 이번 라운드에서 승리했습니다! 한 라운드만 더 이기면 게임에서 승리하게 됩니다!아군이 이번 라운드에서 승리했습니다! 한 라운드만 더 이기면 게임에서 승리하게 됩니다!적이 이번 라운드에서 승리했습니다!빨강 팀이 이번 라운드에서 승리했습니다!아군이 이번 라운드에서 승리했습니다!파랑 팀이 승리에 가까워지고 있습니다!적이 승리에 가까워지고 있습니다!빨강 팀이 승리에 가까워지고 있습니다!승리에 가까워지고 있습니다!파랑 팀의 승리가 눈앞입니다!적의 승리가 눈앞입니다!빨강 팀의 승리가 눈앞입니다!승리가 눈앞입니다!중력파가 감지되었습니다!티모 강림이 시작되었습니다!작은 악마 (티모): 모두 나를 경배하라! 나의 어둠이 세계를 뒤덮을 테니!악마 티모가 강림했습니다!그 분이 오시기까지 10분 남았습니다...5분 남았습니다... 그 분께서 다가오고 있습니다...세상의 종말까지 2분 남았습니다...1분 남았습니다! 종말이 머지않았네요!악마 티모를 제거하고 티모 강림을 저지하세요!단판 승부! 다음번 킬 달성 시 승리합니다!30초 후 단판 승부가 시작됩니다!@NameAndChampion@님이 @Item@ 아이템을 구입했습니다.파랑 팀이 포로 왕을 쫓아냈습니다!적이 포로 왕을 쫓아냈습니다!보라 팀이 포로 왕을 쫓아냈습니다!빨강 팀이 포로 왕을 쫓아냈습니다!아군이 포로 왕을 쫓아냈습니다!파랑 팀이 포로 왕을 소환했습니다!적이 포로 왕을 소환했습니다!보라 팀이 포로 왕을 소환했습니다!빨강 팀이 포로 왕을 소환했습니다!아군이 포로 왕을 소환했습니다!아군이 아직 쓰러져 있습니다. 가서 아군을 부활시키세요!거의 다 됐습니다!강화 효과를 얻었습니다!아이템을 구매하고 함께 차원문을 작동하세요게임 오버포기하지 마세요! (남은 도전 횟수 한 번)통에서 오라를 모으세요!케인이 길을 막습니다!몬스터를 처치하고 오라를 모으세요!해냈습니다!케인의 인내심이 바닥나고 있습니다...케인의 시간을 너무 많이 낭비시켰습니다. 이제 죽게 됩니다!길을 앞장서, 오라봇!승리했습니다!마지막 적 처치!파랑 팀이 마지막 적을 처치했습니다!파랑 팀이 마지막 적을 처치했습니다!적이 마지막 남은 아군을 처치했습니다!이 마지막 남은 아군을 처치했습니다!보라 팀이 마지막 적을 처치했습니다!보라 팀이 마지막 적을 처치했습니다!빨강 팀이 마지막 적을 처치했습니다!빨강 팀이 마지막 적을 처치했습니다!아군이 마지막 적을 처치했습니다!아군이 마지막 적을 처치했습니다!파랑 팀이 서쪽 제단을 90초 동안 봉인했습니다!파랑 팀이 동쪽 제단을 90초 동안 봉인했습니다!이 서쪽 제단을 90초 동안 봉인했습니다! 이 동쪽 제단을 90초 동안 봉인했습니다! 보라 팀이 서쪽 제단을 90초 동안 봉인했습니다!보라 팀이 동쪽 제단을 90초 동안 봉인했습니다!빨강 팀이 서쪽 제단을 90초 동안 봉인했습니다!빨강 팀이 동쪽 제단을 90초 동안 봉인했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 서쪽 제단을 90초 동안 봉인했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 동쪽 제단을 90초 동안 봉인했습니다!파랑 팀이 서쪽 제단을 45초 동안 봉인했습니다!파랑 팀이 동쪽 제단을 45초 동안 봉인했습니다!이 서쪽 제단을 45초 동안 봉인했습니다! 이 동쪽 제단을 45초 동안 봉인했습니다! 보라 팀이 서쪽 제단을 45초 동안 봉인했습니다!보라 팀이 동쪽 제단을 45초 동안 봉인했습니다!빨강 팀이 서쪽 제단을 45초 동안 봉인했습니다!빨강 팀이 동쪽 제단을 45초 동안 봉인했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 서쪽 제단을 45초 동안 봉인했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 동쪽 제단을 45초 동안 봉인했습니다!파랑 팀 @CapturePoint@ 점령!적이 @CapturePoint@ 점령!보라 팀 @CapturePoint@ 점령!빨강 팀 @CapturePoint@ 점령!아군이 @CapturePoint@ 점령!@CapturePoint@ 거점이 중립화 되었습니다.파랑 팀 챔피언이 초월체가 됐습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 초월체가 됐습니다!적 챔피언이 초월체가 됐습니다!보라 팀 챔피언이 초월체가 됐습니다!빨강 팀 챔피언이 초월체가 됐습니다!아군 챔피언이 초월체가 됐습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님을 처치하고 더블 킬 달성!더블 킬!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님을 처치하고 헥사 킬 달성!헥사 킬!아군이 처치 당했습니다아군이 처형 당했습니다@srctr name@님이 @desttr name@님을 처치했습니다!미니언이 @desttr name@님을 처형했습니다!포탑이 @desttr name@님을 처형했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님을 처치했습니다!적을 처치했습니다적이 처형 당했습니다적을 처치했습니다!미니언@desttr name@ (@desttr champion@)님을 처치했습니다!포탑@desttr name@ (@desttr champion@)님을 처치했습니다!처치 당했습니다처형 당했습니다@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님을 처치하고 펜타 킬 달성!펜타 킬!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님을 처치하고 쿼드라 킬 달성!쿼드라 킬!연속 킬 차단!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님을 처치하고 트리플 킬 달성!트리플 킬!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님을 처치하고 전설의 킬 달성!초월체가 쓰러졌습니다!파랑 팀바람의 영혼을 차지했습니다!바람의 영혼을 차지했습니다!아군이 바람의 영혼을 차지했습니다!빨강 팀바람의 영혼을 차지했습니다!바람의 흐름이 빨라집니다!하단 억제기가 공격받고 있습니다!@desttr name@님이 파랑 팀 억제기를 파괴했습니다!미니언이 파랑 팀 억제기를 파괴했습니다!이제 슈퍼 미니언이 생성됩니다!@desttr name@님이 보라 팀 억제기를 파괴했습니다!미니언이 보라 팀 억제기를 파괴했습니다!@desttr name@님이 빨강 팀 억제기를 파괴했습니다!미니언이 빨강 팀 억제기를 파괴했습니다!이제 적이 슈퍼 미니언을 생성합니다!중단 억제기가 공격받고 있습니다!파랑 팀 억제기가 재생성되었습니다!적의 억제기가 재생성되었습니다보라 팀 억제기가 재생성되었습니다!빨강 팀 억제기가 재생성되었습니다!억제기가 재생성되었습니다잠시 후 파랑 팀 억제기가 재생성됩니다!적의 억제기가 곧 재생성됩니다잠시 후 보라 팀 억제기가 재생성됩니다!잠시 후 빨강 팀 억제기가 재생성됩니다!억제기가 곧 재생성됩니다상단 억제기가 공격받고 있습니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)이 방금 킬을 올려 @SubA@의 추가 골드를 획득했습니다! 드레이븐의 리이그!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)이 처치당해 @SubA@골드만큼의 환호 중첩을 잃었습니다!드레이븐이 팬들의 환호 @SubA@ 중첩을 달성했습니다!@srctr name@님이 다시하기 투표를 시작했습니다. /다시하기 또는 /다시하기거부 를 입력하여 찬성/반대표를 던지십시오.파랑 팀이 빨강 팀에게 @GoldGranted@골드, 포탑 @TowersGranted@개, @ExpGranted@의 경험치를 주는 데 동의했습니다. 찬성 @ForVotes@표, 반대 @AgainstVotes@표!적이 아군에게 @GoldGranted@골드, 포탑 @TowersGranted@개, @ExpGranted@의 경험치를 주는 데 동의했습니다. 찬성 @ForVotes@표, 반대 @AgainstVotes@표!보라 팀이 빨강 팀에게 @GoldGranted@골드, 포탑 @TowersGranted@개, @ExpGranted@의 경험치를 주는 데 동의했습니다. 찬성 @ForVotes@표, 반대 @AgainstVotes@표!빨강 팀이 보라 팀에게 @GoldGranted@골드, 포탑 @TowersGranted@개, @ExpGranted@의 경험치를 주는 데 동의했습니다. 찬성 @ForVotes@표, 반대 @AgainstVotes@표!아군이 적에게 @GoldGranted@골드, 포탑 @TowersGranted@개, @ExpGranted@의 경험치를 주는 데 동의했습니다. 찬성 @ForVotes@표, 반대 @AgainstVotes@표!양 팀 밸런스 투표가 @RemainingTime@ 이후에 종료됩니다!밸런스 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 부결됐습니다.파랑 팀에 대한 밸런스 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 부결됐습니다.적에 대한 밸런스 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 부결됐습니다.보라 팀에 대한 밸런스 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 부결됐습니다.빨강 팀에 대한 밸런스 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 부결됐습니다.아군에 대한 밸런스 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 부결됐습니다.아군의 골드 상향 폭이 팀 밸런스를 맞추기에 충분하지 않습니다.아군의 레벨 상향 폭이 팀 밸런스를 맞추기에 충분하지 않습니다.밸런스 투표는 한 번 부결 처리되면 다시 진행할 수 없습니다.양 팀 밸런스 투표를 하기에 너무 이릅니다!밸런스 투표 결과: 찬성 @ForVotes@표 반대 @AgainstVotes@표이미 투표했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 적에 대한 밸런스 투표를 실시하셨습니다. 적에 약 @GoldGranted@골드, 포탑 @TowersGranted@개, @ExpGranted@의 경험치가 부여됩니다. /조정 찬성, /equalize 또는 /조정 반대, /noequalize를 입력하세요.선취점!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 선취점 달성!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 첫 번째 포탑을 파괴했습니다! (추가 골드: 150)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 첫 번째 포탑을 파괴했습니다! (추가 골드: 150)@desttr name@남이 @srctr red | blue@ 팀의 넥서스를 파괴했습니다!파랑 팀화염의 영혼을 차지했습니다!화염의 영혼을 차지했습니다!아군이 화염의 영혼을 차지했습니다!빨강 팀화염의 영혼을 차지했습니다!화염이 이글거립니다!이 바람의 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 바람의 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 바람의 드래곤을 처치했습니다!파랑 팀이 악마를 처치했습니다!적이 악마를 처치했습니다!이 악마를 처치했습니다!보라 팀이 악마를 처치했습니다!빨강 팀이 악마를 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 악마를 처치했습니다!아군이 악마를 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 악마를 처치했습니다!파랑 팀이 드래곤을 처치했습니다!이 드래곤을 처치했습니다!보라 팀이 드래곤을 처치했습니다!빨강 팀이 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 드래곤을 처치했습니다!이 @desttr dragontype@을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr dragontype@을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr dragontype@을 처치했습니다!이 대지의 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 대지의 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 대지의 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 종결시켰습니다! (추가 골드: @desttr bounty@골드)@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 종결시켰습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 더블 킬로 종결시켰습니다! (추가 골드: @srctr bounty@골드)@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 더블 킬로 종결시켰습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 헥사 킬로 종결시켰습니다! (추가 골드: @srctr bounty@골드)@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 헥사 킬로 종결시켰습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 펜타 킬로 종결시켰습니다! (추가 골드: @srctr bounty@골드)@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 펜타 킬로 종결시켰습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 쿼드라 킬로 종결시켰습니다! (추가 골드: @srctr bounty@골드)@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 쿼드라 킬로 종결시켰습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 트리플 킬로 종결시켰습니다! (추가 골드: @srctr bounty@골드)@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 트리플 킬로 종결시켰습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 전설의 킬로 종결시켰습니다! (추가 골드: @srctr bounty@골드)@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 대량 학살을 전설의 킬로 종결시켰습니다!이 장로 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 장로 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 장로 드래곤을 처치했습니다!이 화염의 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 화염의 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 화염의 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@님이 학살 중입니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 학살 중입니다!@srctr name@님이 미쳐 날뛰고 있습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 미쳐 날뛰고 있습니다!@srctr name@님을 도저히 막을 수 없습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님을 도저히 막을 수 없습니다!전장의 지배자 @srctr name@님!전장의 지배자 @srctr name@ (@srctr champion@)님!전장의 화신 @srctr name@님!전장의 화신 @srctr name@ (@srctr champion@)님!전설의 @srctr name@님!전설의 @srctr name@ (@srctr champion@)님!파랑 팀이 협곡의 전령을 물리쳤습니다!적이 협곡의 전령을 물리쳤습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 협곡의 전령을 물리쳤습니다!이 협곡의 전령을 처치했습니다! (팀 골드: @srctr heraldgoldpool@골드)협곡의 전령이 공허로 돌아갔습니다.보라 팀이 협곡의 전령을 물리쳤습니다!빨강 팀이 협곡의 전령을 물리쳤습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 협곡의 전령을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 협곡의 전령을 처치했습니다! (팀 골드: @srctr heraldgoldpool@골드)협곡의 전령을 물리쳤습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 협곡의 전령을 처치했습니다! (팀 골드: @srctr heraldgoldpool@골드)파랑 팀이 썩은 아귀를 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 썩은 아귀를 처치했습니다!이 썩은 아귀를 처치했습니다!보라 팀이 썩은 아귀를 처치했습니다!빨강 팀이 썩은 아귀를 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 썩은 아귀를 처치했습니다!이 바다의 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 바다의 드래곤을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 바다의 드래곤을 처치했습니다!파랑 팀이 내셔 남작을 처치했습니다!적 팀이 내셔 남작을 처치했습니다!이 내셔 남작을 처치했습니다!이 내셔 남작을 처치했습니다! (팀 골드: @srctr barongoldpool@골드)보라 팀이 내셔 남작을 처치했습니다!빨강 팀이 내셔 남작을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 내셔 남작을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 내셔 남작을 처치했습니다! (팀 골드: @srctr barongoldpool@골드)아군이 내셔 남작을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 내셔 남작을 처치했습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 내셔 남작을 처치했습니다! (팀 골드: @srctr barongoldpool@골드)@srctr name@님이 게임을 종료했습니다@srctr name@님이 로딩 시간이 초과되어 연결이 끊겼습니다고대의 초월체가 일어났습니다!적이 첫 번째 포탑을 파괴했습니다! (추가 골드: 150)아군이 첫 번째 포탑을 파괴했습니다! (추가 골드: 150)파랑 팀이 미니언 절반을 잃었습니다!적이 미니언 절반을 잃었습니다!빨강 팀이 미니언 절반을 잃었습니다!아군 미니언 절반을 잃었습니다!파랑 팀 미니언이 얼마 남지 않았습니다!적 미니언이 얼마 남지 않았습니다!빨강 팀 미니언이 얼마 남지 않았습니다!아군 미니언이 얼마 남지 않았습니다!미니언이 생성되었습니다파랑 팀대지의 영혼을 차지했습니다!대지의 영혼을 차지했습니다!아군이 대지의 영혼을 차지했습니다!빨강 팀대지의 영혼을 차지했습니다!대지가 솟아오릅니다!파랑 팀바다의 영혼을 차지했습니다!바다의 영혼을 차지했습니다!아군이 바다의 영혼을 차지했습니다!빨강 팀바다의 영혼을 차지했습니다!바다의 생명력이 충만합니다!포탑 방패가 곧 소멸됩니다!포탑 방패가 소멸되었습니다!@srctr name@님이 게임을 정지했습니다. '/resume' 명령어를 사용하면 정지 상태를 해제할 수 있습니다.게임 정지 기능이 추가되었습니다. '/pause' 명령어를 입력하면 게임을 멈출 수 있으며 '/resume' 명령어를 입력하면 정지 상태를 해제할 수 있습니다.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님 와드 퀘스트 완료! 완료 시간: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님 퀘스트 완료! 완료 시간: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님 와드 퀘스트 완료! 완료 시간: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님 퀘스트 완료! 완료 시간: @SubA@:@SubB@ @srctr name@님이 게임을 떠났습니다다시 연결됨@srctr name@님이 정지 상태를 해제했습니다.@srctr name@ (@srctr champion@) 님이 @desttr name@ (@desttr champion@) 님의 연속 킬을 차단했습니다! (추가 골드: @desttr bounty@골드)@srctr name@ (@srctr champion@)님이 @desttr name@ (@desttr champion@)님의 연속 킬을 차단했습니다!눈맞이 축제에 오신 것을 환영합니다환영합니다.소환사의 협곡에 오신 것을 환영합니다뒤틀린 숲에 오신 것을 환영합니다우주의 폐허에 오신 것을 환영합니다!오디세이에 오신 것을 환영합니다돌격! 넥서스에 오신 것을 환영합니다!증명의 전장에 오신 것을 환영합니다30초 후 전투 시작2015 프리시즌 테스트 맵에 오신 것을 환영합니다.미니언 생성까지 30초 남았습니다제단 봉인이 30초 후에 풀립니다칼바람 나락에 오신 것을 환영합니다도살자의 다리에 오신 것을 환영합니다.1라운드를 준비하세요!아이템을 구매하고 함께 차원문을 작동하세요.전투 시작이 맵의 요소들은 달리 명시되지 않은 한, 최종이 아님을 안내 드립니다.2라운드를 준비하세요!수정의 상처에 오신 것을 환영합니다제단 봉인이 풀렸습니다마지막 라운드를 준비하세요!눈맞이 축제에 오신 것을 환영합니다!파랑 팀이 바람의 드래곤을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 바람의 드래곤을 빼앗았습니다!적이 바람의 드래곤을 빼앗았습니다!이 바람의 드래곤을 빼앗았습니다!보라 팀이 바람의 드래곤을 빼앗았습니다!빨강 팀이 바람의 드래곤을 빼앗았습니다!아군이 바람의 드래곤을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 바람의 드래곤을 빼앗았습니다!파랑 팀이 대지의 드래곤을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 대지의 드래곤을 빼앗았습니다!적이 대지의 드래곤을 빼앗았습니다!이 대지의 드래곤을 빼앗았습니다!보라 팀이 대지의 드래곤을 빼앗았습니다!빨강 팀이 대지의 드래곤을 빼앗았습니다!아군이 대지의 드래곤을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 대지의 드래곤을 빼앗았습니다!파랑 팀이 장로 드래곤을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 장로 드래곤을 빼앗았습니다!적이 장로 드래곤을 빼앗았습니다!이 장로 드래곤을 빼앗았습니다!보라 팀이 장로 드래곤을 빼앗았습니다!빨강 팀이 장로 드래곤을 빼앗았습니다!아군이 장로 드래곤을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 장로 드래곤을 빼앗았습니다!파랑 팀이 화염의 드래곤을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 화염의 드래곤을 빼앗았습니다!적이 화염의 드래곤을 빼앗았습니다!이 화염의 드래곤을 빼앗았습니다!보라 팀이 화염의 드래곤을 빼앗았습니다!빨강 팀이 화염의 드래곤을 빼앗았습니다!아군이 화염의 드래곤을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 화염의 드래곤을 빼앗았습니다!파랑 팀이 협곡의 전령을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 협곡의 전령을 빼앗았습니다!적이 협곡의 전령을 빼앗았습니다!보라 팀이 협곡의 전령을 빼앗았습니다!빨강 팀이 협곡의 전령을 빼앗았습니다!아군이 협곡의 전령을 빼앗았습니다!파랑 팀이 바다의 드래곤을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 바다의 드래곤을 빼앗았습니다!적이 바다의 드래곤을 빼앗았습니다!이 바다의 드래곤을 빼앗았습니다!보라 팀이 바다의 드래곤을 빼앗았습니다!빨강 팀이 바다의 드래곤을 빼앗았습니다!아군이 바다의 드래곤을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 바다의 드래곤을 빼앗았습니다!파랑 팀이 내셔 남작을 빼앗았습니다!@srctr name@ (@srctr champion@)님이 내셔 남작을 빼앗았습니다!적이 내셔 남작을 빼앗았습니다!보라 팀이 내셔 남작을 빼앗았습니다!빨강 팀이 내셔 남작을 빼앗았습니다!아군이 내셔 남작을 빼앗았습니다!파랑 팀이 협곡의 전령을 소환했습니다!적이 협곡의 전령을 소환했습니다!보라 팀이 협곡의 전령을 소환했습니다!빨강 팀이 협곡의 전령을 소환했습니다!협곡의 전령을 소환했습니다!@desttr name@님이 에픽급 몬스터를 해치웠습니다!파랑 팀이 찬성 @ForVotes@표 반대 @AgainstVotes@표로 항복에 동의했습니다.적이 찬성 @ForVotes@표 반대 @AgainstVotes@표로 항복에 동의했습니다.보라 팀이 찬성 @ForVotes@표 반대 @AgainstVotes@표로 항복에 찬성했습니다.빨강 팀이 찬성 @ForVotes@표 반대 @AgainstVotes@표로 항복에 동의했습니다.아군이 찬성 @ForVotes@표 반대 @AgainstVotes@표로 항복에 찬성했습니다.항복 투표 집계 만료까지 @RemainingTime@ 남았습니다!상위 티어 경쟁의 공정성을 위해 사전 구성 팀원이 탈주하여 게임을 다시 할 경우 패배로 기록됩니다.현재 소환사님의 팀에서 아무도 킬을 내주지 않은 상태에서 탈주한 플레이어가 있어 @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@초 동안 게임을 다시 할 수 있습니다. 채팅창에 /다시하기를 입력해 게임 종료 투표를 시작하세요. 탈주한 플레이어만 패배로 기록되며, 투표는 단 한 번만 할 수 있습니다.파랑 팀의 다시하기 투표가 부결됐습니다. @ForVotes@ / @AgainstVotes@다시하기 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 부결됐습니다.보라 팀의 다시하기 투표가 부결됐습니다. @ForVotes@ / @AgainstVotes@.빨강 팀의 다시하기 투표가 부결됐습니다. @ForVotes@ / @AgainstVotes@.아군의 다시하기 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 부결됐습니다.다시하기를 할 수 없습니다.다시하기는 한 명 이상의 플레이어가 게임에 접속하지 못했을 때만 가능합니다.다시하기는 게임 시작 후 @EarlySurrenderWindowStartMinutes@분이 경과된 시점에 가능합니다.다시하기 가능 시간이 끝났습니다.다시하기를 하기에는 너무 이릅니다.파랑 팀의 항복 투표가 부결됐습니다. @ForVotes@ / @AgainstVotes@적의 항복 투표가 부결됐습니다. @ForVotes@ / @AgainstVotes@보라 팀의 항복 투표가 부결됐습니다. @ForVotes@ / @AgainstVotes@.빨강 팀의 항복 투표가 부결됐습니다. @ForVotes@ / @AgainstVotes@.아군의 항복 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 부결됐습니다.항복 투표가 부결되면, 어느 정도 시간이 경과해야만 다시 투표할 수 있습니다.항복하기에는 너무 이릅니다.항복 투표 결과: 찬성 @ForVotes@표, 반대 @AgainstVotes@표이미 투표했습니다.@srctr name@님이 항복 투표를 시작했습니다. /항복 또는 /ㄴㄴ 를 입력하여 찬성/반대표를 던지십시오.@desttr name@님이 하단 포탑을 파괴했습니다!하단 포탑이 파괴되었습니다!하단 포탑이 공격받고 있습니다!파랑 팀 포탑이 파괴되었습니다!파랑 팀 포탑이 자폭했습니다적의 포탑이 파괴되었습니다!적의 포탑이 파괴되었습니다보라 팀의 포탑이 파괴되었습니다!보라 팀의 포탑이 파괴되었습니다빨강 팀의 포탑이 파괴되었습니다!빨강 팀의 포탑이 파괴되었습니다포탑이 파괴되었습니다!포탑이 파괴되었습니다빨강 팀이 첫 번째 포탑을 파괴했습니다!아군이 첫 번째 포탑을 파괴했습니다!파랑 팀이 첫 번째 포탑을 파괴했습니다!적이 첫 번째 포탑을 파괴했습니다!파랑 팀의 포탑 체력이 절반 남았습니다!적의 포탑 체력이 절반 남았습니다!빨강 팀의 포탑 체력이 절반 남았습니다!포탑 체력이 절반 남았습니다!파랑 팀의 포탑이 거의 파괴되었습니다!적 포탑이 거의 파괴되었습니다!빨강 팀의 포탑이 거의 파괴되었습니다!포탑이 거의 파괴되었습니다!@desttr name@님이 중단 포탑을 파괴했습니다!중단 포탑이 파괴되었습니다!중단 포탑이 공격받고 있습니다!@desttr name@님이 넥서스 포탑을 파괴했습니다!넥서스 포탑이 파괴되었습니다!넥서스 포탑이 공격받고 있습니다!@desttr name@님이 상단 포탑을 파괴했습니다!상단 포탑이 파괴되었습니다!상단 포탑이 공격받고 있습니다!파랑 팀의 조기 항복 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 만장일치하지 않아 부결됐습니다.빨강 팀의 조기 항복 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 만장일치하지 않아 부결됐습니다.아군의 조기 항복 투표가 @ForVotes@ / @AgainstVotes@표로 만장일치하지 않아 부결됐습니다.@srctr name@님이 조기 항복 투표를 시작했습니다. 조기 항복은 팀 전원이 만장일치로 동의해야만 가능합니다. /항복 또는 /ㄴㄴ 를 입력하여 찬성/반대표를 던지십시오.파랑 팀 넥서스의 체력이 75% 남았습니다!적 넥서스의 체력이 75% 남았습니다!보라 팀 넥서스의 체력이 75% 남았습니다!빨강 팀 넥서스의 체력이 75% 남았습니다!아군 넥서스의 체력이 75% 남았습니다!파랑 팀 넥서스의 체력이 50% 남았습니다!적 넥서스의 체력이 50% 남았습니다!보라 팀 넥서스의 체력이 50% 남았습니다!빨강 팀 넥서스의 체력이 50% 남았습니다!아군 넥서스의 체력이 50% 남았습니다!파랑 팀 넥서스의 체력이 25% 남았습니다!적 넥서스의 체력이 25% 남았습니다!보라 팀 넥서스의 체력이 25% 남았습니다!빨강 팀 넥서스의 체력이 25% 남았습니다!아군 넥서스의 체력이 25% 남았습니다!새 거점 점령 퀘스트!새로운 점령 거점 목표!적이 전원 접속 종료되었습니다. 재접속하지 않을 경우 30초 뒤 게임이 종료됩니다.경고: 재생성 지점에서 추방당합니다!순간이동장치 초기화 완료프로젝트 모드 진입 10초 전과충전 킬!적 과충전 킬이제 파랑 팀은 과충전 상태가 아닙니다파랑 팀의 과충전이 종료되었습니다.이제 적은 과충전 상태가 아닙니다적의 과충전이 종료되었습니다.이제 빨강 팀은 과충전 상태가 아닙니다빨강 팀의 과충전이 종료되었습니다.이제 아군은 과충전 상태가 아닙니다아군의 과충전이 종료되었습니다.과충전 수치가 낮아지고 있습니다과충전이 곧 종료됩니다파랑 팀 과충전 중!파랑 팀 과충전이 시작되었습니다!적이 과충전 중입니다!적 과충전이 시작되었습니다!빨강 팀 과충전 중!빨강 팀 과충전이 시작되었습니다!과충전 중!아군 과충전이 시작되었습니다!빨강 팀의 승리가 임박했습니다!승리가 임박했습니다!파랑 팀의 승리가 임박했습니다!적의 승리가 임박했습니다!하단부 43에 오신 것을 환영합니다아군파랑 팀파랑중앙적처음가짐떠남몬스터보라 팀빨강 팀오른쪽세 번째플레이어의 아군수비 팀입니다!공격 팀입니다!수정 생성기가 파괴되었습니다!수정 생성기가 설치되었습니다!파랑 팀의 수정 생성기가 전면 가동되었습니다!적의 수정 생성기가 전면 가동되었습니다!빨강 팀의 수정 생성기가 전면 가동되었습니다!아군의 수정 생성기가 전면 가동되었습니다!초토화 광선 발사!공격과 수비가 전환됩니다. 넥서스를 더 빨리 파괴하는 쪽이 승리합니다!라운드 종료까지 1분 남았습니다!빨강 팀이 공성 미니언을 추가로 생성합니다!아군에 공성 미니언이 추가로 생성됩니다!파랑 팀이 공성 미니언을 추가로 생성합니다!적 공성 미니언이 추가로 생성됩니다!공성전이 시작되었습니다!라운드 종료까지 30초 남았습니다!넥서스 공성전에 오신 것을 환영합니다!123적이 전투 썰매를 얻습니다.적이 블리츠크랭크의 축복을 받습니다.적이 챔피언 투석기를 얻습니다.적이 수호 천사 효과를 얻습니다.적이 포로 왕을 얻습니다.적이 바람의 메가 드래곤 효과를 얻습니다.적이 바다의 메가 드래곤 효과를 얻습니다.적이 B.F. 방패 효과를 얻습니다.적이 스태틱 감전 효과를 얻습니다.적이 우르프의 뜨거운 감자 효과를 얻습니다.파랑 팀이 이번 이벤트에서 승리했습니다!적이 이번 이벤트에서 승리했습니다!빨강 팀이 이번 이벤트에서 승리했습니다!아군이 이번 이벤트에서 승리했습니다!공격 팀: 혼돈!방어 팀: 혼돈!공격 팀: 질서!방어 팀: 질서!연장전!!!@TeamName@ 마법 차원문 사용 가능!@TeamName@ 전투 썰매 사용 가능!@TeamName@ 보호막 생성!@TeamName@ 로켓손 사용 가능!@TeamName@ 투석기 사용 가능!@TeamName@ 다음 사망 시 부활!@TeamName@ 비전투 상태에서 회복 속도 증가!@TeamName@ 비전투 상태에서 이동 속도 증가!@TeamName@ 포로 왕 소환!@TeamName@ 이동 후 연쇄 번개로 공격 가능!@TeamName@ 우르프의 이로운 효과 제공!단판 승부를 준비하세요!적 넥서스를 먼저 파괴하세요!아군이 전투 썰매를 얻습니다.아군이 블리츠크랭크의 축복을 받습니다.아군이 챔피언 투석기를 얻습니다.아군이 수호 천사 효과를 얻습니다.아군이 포로 왕을 얻습니다.아군이 바람의 메가 드래곤 효과를 얻습니다.아군이 바다의 메가 드래곤 효과를 얻습니다.아군이 B.F. 방패 효과를 얻습니다.아군이 스태틱 감전 효과를 얻습니다.아군이 우르프의 뜨거운 감자 효과를 얻습니다.파랑 팀이 첫 번째 포탑을 파괴했습니다! (추가 골드: 150)빨강 팀이 첫 번째 포탑을 파괴했습니다! (추가 골드: 150)아이템을 쇼핑하고 함께 별빛을 모으자!희망의 빛이 꺼졌어...포기하지마...(남은 도전 횟수 한 번)별빛이 부족해..(남은 도전 횟수 두 번)거대 보스가 나타났어! 어서 처치하자!!절대 굴복하지 마!거의 끝까지 다 왔어, 하지만 적들을 조심하라고!침공하는 괴물들을 무찌르자!우리가 해냈어!별 수호자 등급: A별 수호자 등급: A+별 수호자 등급: B별 수호자 등급: B+별 수호자 등급: C별 수호자 등급: C+별 수호자 등급: D별 수호자 등급: S별 수호자 등급: S+도시가 위험해! 우리가 침공을 막아야 해!밴들 시티 격전에 참가하신 것을 환영합니다!빌지워터 격전에 참가하신 것을 환영합니다!데마시아 격전에 참가하신 것을 환영합니다!프렐요드 격전에 참가하신 것을 환영합니다!아이오니아 격전에 참가하신 것을 환영합니다!녹서스 격전에 참가하신 것을 환영합니다!필트오버 격전에 참가하신 것을 환영합니다!그림자 군도 격전에 참가하신 것을 환영합니다!슈리마 격전에 참가하신 것을 환영합니다!강제 종료 단계가 발동되었습니다!타곤 산 격전에 참가하신 것을 환영합니다!공허 격전에 참가하신 것을 환영합니다!자운 격전에 참가하신 것을 환영합니다!일단 기지를 벗어나면 아이템을 구입할 수 없습니다.기지로 귀환해도 체력은 회복되지 않습니다.아이템 구매가 제한됨소환사 제단에서 체력/마나 회복 불가+@IntParam1@ 포인트적을 처치하고 슈리마의 유물을 점령하여 포인트를 올리세요.황금 초월 장치 장신구를 사용하여 전투 제단으로 순간이동하세요.제라스를 꺾고 초월하여 엄청난 위력을 손에 넣으세요!포인트 올리기전장으로 순간이동초월!적을 처치하고 포인트를 모아 승리해 보세요기지에 돌아가지 않은 채 적 세 명을 처치해 한층 강해져 보세요포인트 모으기악마 낙인용병 고용
용병을 고용할 수 있을 만큼 크라켄 주화를 모았습니다. 상점에서 용병을 하나 고용해서 공격로 미니언 하나를 교체하세요.
용병 업그레이드
용병을 업그레이드할 수 있을 만큼 크라켄 주화를 모았습니다. 상점에서 업그레이드를 하나 구매하여 용병의 스킬을 강화하세요.
용병 고용용병 업그레이드암시장에서 고유 아이템을 구매하세요.크라켄 주화를 벌어 용병을 고용하세요.용병을 고용하여 공격로 미니언을 교체하세요.크라켄 주화아트록스 봇아리 봇망설이지 말아요.진짜 재미 좀 볼까?수고했어요!아칼리 봇망설임은 곧 패배의 씨앗이 되지.사뿐하게.수고했다.알리스타 봇강한 적이군!나와 겨룰 자가 누군가?!GG!아무무 봇우리 다음에 또 같이 놀자!나랑 친구 할래?ㅅㄱㅇ!애니비아 봇애니 봇티버, 한 판만 더하자.안녕! 내 친구 티버랑 인사해...애쉬 봇프렐요드에 어울리는 승부였어.부끄럽지 않은 승부 부탁해.겨뤄 보자, 동생!아우렐리온 솔 봇아지르 봇바드 봇블리츠크랭크 봇내 눈에서 기름 샌다.로딩 중. 추천 프로그램: 즐게임.브랜드 봇이게 끝이 아니다...세상은 화염에 휩싸여 끝날거라고!브라움 봇케이틀린 봇모두들 수고했어요.이 곳엔 보안관이 있죠.요들 꼬마, 널 위해 컵케이크를 준비했어.카밀 봇카시오페아 봇다음엔 널 쳐다봐 주마.내 눈 한 번 쳐다볼래?어디 솜씨 좀 부려 봐, 카타리나!초가스 봇마지막 한 점을 네가 먹다니.역겨운 인간들, 다 먹어치워 주마!멋진 게임이었어, 고맙다!코르키 봇다리우스 봇힘을 증명해 보였군.힘은 영원하다!다이애나 봇드레이븐 봇문도 박사 봇문도 이겼나?문도 만나서 반갑다!문도 최고다... 문도.에코 봇엘리스 봇이블린 봇이즈리얼 봇내가 봐 준 거라구!최고를 상대할 준비 됐어?피들스틱 봇너희는 두려움도 모르나?!까마귀가 날고 있어...피오라 봇피즈 봇응? 생선 냄새!바다 무덤 본 적 있어?수고요!갈리오 봇마땅히 승리할 만했소.당신과 대적하다니 영광이오.갱플랭크 봇내 손에 넣을 수 없는 건 모조리 불살라주지.총이든 칼이든 상관 없지.가렌 봇잘 싸웠다, 제군들!데마시아의 정의로 심판하겠다!수고요.나르 봇그라가스 봇그레이브즈 봇이제 끝이군.내 총구가 안부를 묻는군.이런, 이런, 운명을 바로 잡을 때가 왔어 페이트...헤카림 봇하이머딩거 봇제가 도와드리면 그것보다는 잘 할 수 있을 것 같군요.위대한 과학을 위하여!일라오이 봇이렐리아 봇끝까지 사수하라!아이오니아를 위하여!아이번 봇잔나 봇자르반 4세 봇오늘은 너희가 이겼다.전장에서 만나자... 절대 물러섬은 없다.스웨인, 너의 장난도 여기서 끝이다.잭스 봇나한테 진짜 무기가 있었으면 어땠겠나?상대할 자 그 누구냐?제이스 봇진 봇유명하게 만들어 주마.이제 커튼 콜 시간이다.징크스 봇일부러 그런 건 아니라구!깜짝 놀랄 준비는 돼 있겠지?칼리스타 봇카르마 봇카서스 봇내 책의 한 페이지를 장식했구나.생명의 반대가 뭔지 보여주지.죽음은 나의 노래지.카사딘 봇카타리나 봇따분하게 사느니 죽는 게 나아.피바다를 만들어 주지!잘했어!케일 봇승리든 패배든 정당히 받아들인다.심판을 면치 못하리라.모르가나, 너에게 정의의 심판을!케넨 봇카직스 봇킨드레드 봇클레드 봇코그모 봇아직 배고파...이런, 맛있잖아!르블랑 봇리 신 봇레오나 봇아아, 태양이 다시 지고 말았습니다.전장에 새로운 태양이 뜨는군요.이단을 택한 대가를 치르게 해 주지, 다이애나!리산드라 봇루시안 봇세나... 당신을 지키지 못했소...정화시켜 주마.지하로 가라, 쓰레쉬!룰루 봇럭스 봇어둠 속에서도 항상 빛은 보이는 법이죠.눈부신 전투를 보여주자구요!말파이트 봇잠깐... 내가 진 건가?바위 맛을 봐라.말자하 봇공허는 절대 패배를 받아들이지 않는다.네 운명은 정해졌다.네 재주는 공허를 위해 써야지, 카사딘.마오카이 봇쩔쩔맨다는 게 바로 이런 거군.자연의 법칙을 거스르지 마!마스터 이 봇탁월한 능력이었소!우리의 운명이 어디로 이끌 지 보게 될 거요.이건 우리의 대련이다, 오공.미스 포츈 봇잘난 척 하지마. 난 다시 돌아올 테니까!행운이 오늘은 누구 편일까?감귤이나 준비해 둬, 갱플랭크!오공 봇실수에서 배우는 법이지.잘 해 봐!당신과 대련이라면 환영이죠 사부님!모데카이저 봇모르가나 봇난 포기하지 않는다...고통을 안겨 주겠다!이제 결판을 내자, 케일!나미 봇물 속에 담가드리죠!변치 않는 물결처럼...나서스 봇이게 끝은 아니다.새롭게 시작해 볼까!레넥톤, 널 막고야 말겠다.노틸러스 봇니달리 봇야생에 잘 적응하시네?난 쥐잡기 놀이가 좋더라.녹턴 봇당신이 나의 악몽인가, 아니면 내가 당신의 악몽인가?저들의 황혼이 다가온다.누누 봇정말 재미 있었어.자, 시작해 볼까!올라프 봇아무것도 남기지 않겠다.드디어 재미 좀 보겠는걸?수고했다!오리아나 봇저들은 왜 자꾸 죽는 거예요?즐거운 게임이군요.수고하셨어요!판테온 봇명예가 나를 이끈다.저들의 운명은 이미 정해졌다.뽀삐 봇연습용 봇퀸 봇람머스 봇그래!그래.렉사이 봇레넥톤 봇언젠간 네게 고통을 안겨 주마!널 산산조각 내 주지!피할 수 없을 거다, 나서스!렝가 봇리븐 봇난 영혼까지 잃어버린 건 아니야.이제 눈을 떴어.수고했어!럼블 봇라이즈 봇재능이 보이는걸!비전 마법을 보여주마.세주아니 봇샤코 봇쉔 봇균형이 네 편이었군... 이번엔 말야.항상 널 주시하고 있다.쉬바나 봇용은 후회 따위 하지 않아.전투 직전의 적막이 좋단 말야.신지드 봇사이온 봇도끼를 갈고 와야겠군.목을 쳐 주마...시비르 봇명예로운 전투였습니다!내 칼을 피할 수 있을 것 같아?스카너 봇소나 봇... -_-... ^_^소라카 봇별들이 오늘을 기억할 거에요!가슴 속 증오는 떨쳐버리세요!언젠간 네 죗값을 치르게 될 거다, 워윅.스웨인 봇제법 교활한 전략이었어!녹서스의 힘을 똑똑히 봐라!딱한 왕자 녀석 같으니!신드라 봇탐 켄치 봇탈리야 봇탈론 봇타릭 봇충격이었습니다.이럴 때 쓰는 보석이 따로 있죠.말파이트, 보석 전투에 돌멩이가 웬 말인가요!티모 봇정찰 다녀오겠습니다!쓰레쉬 봇트리스타나 봇빵 터지게 재미있었어요!불꽃 놀이할 준비 되셨나요?트런들 봇잠깐! 아직 안 끝났다구!이게 멋 낸 거야!트린다미어 봇트위스티드 페이트 봇트위치 봇우디르 봇자세가 좋군!자넨 어떤 기술을 쓰나?우르곳 봇바루스 봇베인 봇흑마법 냄새가 나는군.저들에게 빠른 죽음을.베이가 봇안돼 안돼 안돼! 이게 끝이 아냐!짧게 끝내 줄께! 두고 보라구... 벨코즈 봇바이 봇빅토르 봇블라디미르 봇나에게 파멸을 안기다니!아, 신선한 피가 투입됐군.볼리베어 봇섭리에 따르도록 하지.힘과 지혜여, 나를 인도하라.워윅 봇도망치시지!벌벌 떠는 냄새가 나는구나!네 심장을 먹어 주겠다, 별의 아이여.제라스 봇가공할 만한... 위력이군...진정한 힘을 목도하라!신 짜오 봇전사의 혼은 꺾이지 않는다!진정한 전사는 전장에서 태어나지!야스오 봇죽는 건 쉽지.덤벼 봐, 끝은 내가 내겠지만.요릭 봇승리가... 달아나는구나.도전에 응해 주겠다.자크 봇제드 봇직스 봇안돼, 안돼, 안돼, 안돼, 퓨즈가 엉켜버렸어.자, 어서 가서 팡팡 터뜨려 주자구!질리언 봇흐음, 내 기억이 맞다면 다음 게임은 우리가 이길 거요.이 게임은 왠지 전에 해 본 것 같소.자이라 봇이번엔 너희가 수확했군.내 정원에 발을 들인 대가다.무적!겁쟁이 도마뱀 스칼영광스러운 죽음드래곤: + 피해량드래곤: + 포탑 불태우기드래곤: + 이동 속도드래곤: + 포탑 저항력드래곤: + 불태운다! 두 배로!주문매듭 구슬
이 유닛의 주문력과 이동 속도가 증가했습니다.
시전자: @SourceName@주문매듭 구슬
사용 시 충전량에 따라 주문력과 이동 속도가 증가합니다. 이동 속도는 점차 감소합니다.
시전자: @SourceName@절대 영도인접한 적의 이동 속도가 감소했습니다. 이 스킬의 효과가 끝날 때 범위에 남아 있는 유닛은 마법 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@절대 영도이 유닛은 절대 영도의 보호막 효과를 받고 있습니다.시전자: @SourceName@심연의 가면 오오라이 유닛이 입는 마법 피해가 증가합니다.시전자: @SourceName@심연의 가면 오오라인접한 적 챔피언이 입는 마법 피해가 증가합니다.시전자: @SourceName@군단 오오라인접한 아군 유닛의 마법 저항력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@군단 오오라이 유닛의 마법 저항력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@여우불아리 주위에 생긴 여우불이 근처 적을 공격하려 대기하고 있습니다.시전자: @SourceName@바스타야의 은총적 챔피언에게 @f2@초 안에 스킬을 @f1@회 적중시키면 @f5@초 동안 이동 속도가 @f3*100@% 상승합니다. (재사용 대기시간 @f6@초)매혹됨이 유닛은 공격할 수 없으며 아리 쪽으로 걸어가게 됩니다.시전자: @SourceName@치명적 매력이 유닛은 아리의 스킬에 추가 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@정기 흡수다음번 현혹의 구슬이 적에게 적중할 때마다 체력을 회복합니다.시전자: @SourceName@정기 흡수9번 중첩되면 다음번 현혹의 구슬이 적에게 적중할 때마다 체력을 회복합니다.시전자: @SourceName@혼령 질주아리가 혼령 질주를 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@짓밟기알리스타가 유닛 사이를 뚫고 이동할 수 있으며 인접한 적에게 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@분노적 챔피언에 대한 알리스타의 다음 기본 공격은 추가 마법 피해를 입히고 대상을 기절시킵니다.시전자: @SourceName@승리의 포효근처에서 적이 죽거나, 알리스타가 적 챔피언을 기절 혹은 이동시킬 때마다 승리 중첩이 쌓입니다. @f4@회 중첩되면 알리스타가 포효하며 자신의 체력을 @f1@만큼, 모든 근처 아군 챔피언의 체력을 @f2@만큼 회복시킵니다. (재사용 대기시간 @f3@초)

적 챔피언이나 에픽 몬스터가 죽으면 포효가 최대로 중첩됩니다.
승리의 포효근처에서 적이 죽거나, 알리스타가 적 챔피언을 기절 혹은 이동시킬 때마다 승리 중첩이 쌓입니다. @f1@회 중첩되면 알리스타가 근처의 모든 아군 챔피언과 자신의 체력을 회복시킵니다.일격 필살잠시 후 이 유닛이 물리 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@다중 공격마스터 이가 다수의 적을 가격해 물리 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@얼음 땡!이 유닛에 대한 애니비아의 동상은 피해량이 두 배로 증가합니다.시전자: @SourceName@속도의 성소이 유닛의 이동 속도가 30% 증가했습니다. 해당 효과는 유닛이 피해를 입거나 적 챔피언에게 가까이 다가갈 때까지 지속됩니다.시전자: @SourceName@초월이 챔피언이 초월체가 됐습니다!
마나와 기력 소모량 100% 감소
체력 기반 스킬의 체력 소모량 50% 감소
체력 +@f1@
공격력 +@f2@
주문력 +@f3@
방어구 관통력 +@f4@%
마법 관통력 +@f4@%
재사용 대기시간 감소 +25%

받는 치유량과 재생 효과가 50% 감소합니다.
이 챔피언은 은신하거나 수풀에 숨어도 초월 효과가 유지되는 동안 적이 볼 수 있습니다.
시전자: @SourceName@고대의 초월체제라스가 받는 피해량이 @f1@% 감소합니다.
제라스는 잡아먹을 수 없는 상태가 되어, 잡아먹기나 포식 스킬로 처치되지 않습니다.

''나는 육체에서 풀려난 순수한 의지 그 자체다.''
시전자: @SourceName@황금 초월 장치이 유닛은 현재 전투 제단으로 순간 이동 중입니다.시전자: @SourceName@불사조의 새벽이 유닛은 방금 순간 이동하여 잠시 보호 받습니다.

''태양의 모루에서 담금질된 챔피언은 두려움을 모른다. ''
시전자: @SourceName@집중애쉬는 공격을 멈추고 있으면 집중의 중첩이 오릅니다. 중첩이 100이 되면 다음 공격이 치명타가 됩니다.시전자: @SourceName@집중애쉬가 집중 사격을 시전할 수 있습니다.시전자: @SourceName@서리 화살스킬 사용 및 공격 시 2초간 대상의 속도가 @f1@% 느려집니다. 서리 화살에 맞은 적을 공격하면 @f3@% (+@f4@%)의 피해를 입힙니다. (치명타 관련 능력치에 따라 피해량이 증가합니다.)

애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 서리 화살의 둔화 효과를 @f2@%까지 늘려줍니다. 둔화 효과는 점차 기본 수치로 돌아옵니다.
서리 화살이 유닛은 애쉬에게서 추가 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@서리 화살이 유닛은 @f1@% 느려졌습니다.시전자: @SourceName@궁사의 집중애쉬의 집중 중첩이 쌓이고 있습니다.시전자: @SourceName@궁사의 집중애쉬의 다음 번 기본 공격은 여러 발의 화살이 발사됩니다.시전자: @SourceName@궁사의 집중애쉬의 집중이 중첩되어 연속으로 강력한 공격을 퍼부을 수 있습니다.시전자: @SourceName@악마 낙인악마가 되었습니다. 적에게 피해를 입히기 전까지 투명해집니다. 투명 상태에서 처음으로 피해를 입히는 적이 챔피언일 경우 대상 최대 체력의 20%만큼 추가로 고정 피해를 입힙니다.악마 낙인전투에서 벗어나고 4초가 지나면 악마가 되어 투명해지고 추가 피해를 입힙니다.뒤틀린 갑옷원거리 공격으로부터 이 유닛이 입는 피해량이 @f1@% 감소하고, 모든 방해 효과에 면역이 됩니다.시전자: @SourceName@눈동자악마 전령은 후방 공격에 취약합니다.시전자: @SourceName@피의 맹세사냥에 제물이 함께합니다.
사용 아이템과 소환사 주문에 50% 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.
전투에서 벗어나면 이동 속도와 마나 재생이 증가하고 궁극기의 재사용 대기시간이 빠르게 줄어듭니다.
절망의 오오라주변의 적들이 1초마다 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@절망의 오오라이 유닛은 매 초마다 일정량씩 체력이 감소합니다.시전자: @SourceName@혜성전설아우렐리온 솔이 직선으로 이동하여 이동 속도가 @f1@% 증가했습니다.시전자: @SourceName@혜성전설아우렐리온 솔이 날고 있습니다. 지형지물 너머를 볼 수 있지만, 마찬가지로 적에게 보일 수 있습니다. 피해를 입으면 다시 땅으로 내려옵니다.시전자: @SourceName@우주의 중심
세 개의 위성이 아우렐리온 솔의 주위를 공전하며 @f1@ (+@f3@)의 마법 피해를 입히고 체력이 @f4@ 미만인 미니언을 즉시 처치합니다.

스킬 사용을 막는 방해 효과에 걸리면 위성들도 비활성화됩니다. 아우렐리온 솔이 수풀 안에 있어도 위성은 적에게 보입니다.
은하 해일 - 가속아우렐리온 솔이 신생별을 쫓아 움직이는 동안 이동 속도가 상승합니다.시전자: @SourceName@은하 해일 - 기절이 유닛은 은하 해일로 인해 기절했습니다. 어떤 행동도 취할 수 없습니다.시전자: @SourceName@성운의 공명이 유닛은 아우렐리온 솔로부터 밀려났습니다.시전자: @SourceName@성운의 공명이 유닛의 이동 속도가 떨어졌습니다.시전자: @SourceName@우주 팽창아우렐리온 솔 주위를 도는 위성들의 궤도 지름과 피해량이 증가했습니다.시전자: @SourceName@신기루방어막이 아지르를 감싸 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@슈리마의 유산아지르는 무너진 아군 포탑이나 적 포탑 위에 @f1@초에 한 번씩 태양 원판을 소환할 수 있습니다. 태양 원판은 @f3@의 추가 공격력을 얻으며 @f2@초 후 소멸됩니다.

무너진 포탑을 클릭하여 슈리마의 유산을 활성화하세요. 단, 무너진 적 넥서스 포탑과 억제기 포탑에는 태양 원판을 소환할 수 없습니다.
태양 포탑아지르가 폐허에서 슈리마를 재건할 준비를 마쳤습니다. 파괴된 포탑에 태양 원판을 소환할 수 있습니다.사막의 맹습이 유닛은 아지르의 사막의 맹습 스킬로 인해 둔화되었습니다.시전자: @SourceName@황제의 진영이 유닛은 황제의 진영 스킬에 뒤로 밀려나고 있습니다.시전자: @SourceName@결정적 명령이 유닛의 공격 속도가 큰 폭으로 증가했습니다.시전자: @SourceName@암습샤코가 대상의 뒤에 있으면 기본 공격이 치명타로 적중해 @f1@% (+@f4@)의 피해를 입힙니다. (대상이 몬스터일 경우 @f3@%)

한 번 암습에 당한 적은 @f2@초 이내에 다시 암습에 당하지 않습니다. 이 시간에는 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.
차가 담긴 주머니이 유닛의 체력 및 마나가 회복됩니다.시전자: @SourceName@밴시의 장막소유자를 대상으로 한 해로운 스킬을 무효화합니다.시전자: @SourceName@신비한 차원문이 유닛은 신비한 차원문에 들어섰습니다.시전자: @SourceName@고대의 종 이동 속도종이 중첩되며 바드의 이동 속도를 높여줬습니다. 바드가 전투에 돌입하면 이동 속도 상승 효과가 사라집니다.시전자: @SourceName@방랑자의 부름 - 수집한 종바드가 이렇게나 많은 종을 모았습니다!시전자: @SourceName@다음 업그레이드까지 남은 종 수정령이 업그레이드되려면 바드는 종을 이만큼 모아야 합니다.시전자: @SourceName@방랑자의 부름 - 충전 중바드의 신비로운 종소리에 이끌린 정령들이 모여듭니다.시전자: @SourceName@방랑자의 부름 - 정령 추종자바드를 따라다니는 정령의 수입니다. 이 중 하나는 바드의 다음 기본 공격을 강화합니다.시전자: @SourceName@방랑자의 부름 - 정령 둔화바드의 공격을 돕는 정령이 이 유닛을 둔화시켰습니다.시전자: @SourceName@우주의 결속 - 둔화이 유닛은 우주의 결속 스킬에 맞아 느려졌습니다.시전자: @SourceName@우주의 결속 - 기절이 유닛은 기절했습니다. 우주의 결속 스킬이 두 대상을 맞히거나 벽에 맞으면 대상이 기절합니다.시전자: @SourceName@운명의 소용돌이이 유닛은 무적 상태이지만, 대신 어떤 행동도 할 수 없습니다.시전자: @SourceName@수호자의 성소 속도 증가이 유닛은 수호자의 성소를 방문해 이동 속도가 빨라졌습니다.시전자: @SourceName@광분이 유닛의 공격 속도가 50%, 공격력이 30% 증가했습니다. 반면 방어력과 마법 저항력은 30% 하락했습니다.시전자: @SourceName@도살자의 다리 오오라이 유닛에 걸린 효과:
마나 재생력 증가
지속적으로 경험치 획득
아군 치료 효과 50% 감소
시전자: @SourceName@곡검의 일격이 유닛의 이동 속도가 느려집니다.시전자: @SourceName@칼날도마뱀칼날 도마뱀 스킬 (@f1@레벨):
0: 칼날도마뱀의 공격 속도가 100% 상승합니다.
1: 공격 속도가 상승하며 챔피언을 공격할 때 유닛과 충돌하지 않습니다. 칼날도마뱀은 적 챔피언 공격을 멈추지 않습니다.
2: 칼날도마뱀은 세 번째 공격마다 추가 물리 피해를 입힙니다.
3: 미니언 무리가 생길 때마다 칼날도마뱀이 두 마리 생성됩니다.

칼날도마뱀 추가 효과: 방어구 관통력 +@f9@ (@f1@레벨)
공격 업그레이드: 공격력 +@f5@ (@f6@레벨)
방어 업그레이드: 체력 +@f7@ (@f8@레벨)
시전자: @SourceName@칼날도마뱀 이빨이 유닛에게 칼날도마뱀의 표식이 생겼습니다. 연속 세 번째 공격은 표식을 소모하여 세 배의 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@무쇠거북무쇠거북 스킬 (@f1@레벨):
0: 무쇠거북은 적 포탑으로부터 받는 피해가 25% 줄어듭니다.
1: 무쇠거북은 주기적으로 보호막이 생겨 다음 번 챔피언이나 포탑 공격을 막아줍니다.
2: 무쇠거북은 보호막이 활성화된 동안 미니언으로부터 받는 피해가 감소합니다.
3: 무쇠거북의 보호막은 주기적으로 대폭 증가합니다.

무쇠거북 추가 효과: 적 구조물에 +@f9@%의 피해를 입힙니다. (@f1@레벨)
공격 업그레이드: 공격력 +@f5@ (@f6@레벨)
방어 업그레이드: 체력 +@f7@ (@f8@레벨)
시전자: @SourceName@대포바위게대포바위게 스킬 (@f1@레벨):
0: 대포바위게는 두 번째 포탄을 쏴서 근처의 적 챔피언에게 절반의 피해를 입힙니다.
1: 대포바위게는 적 챔피언을 맞힐 때마다 공격 속도 상승 중첩을 얻습니다.
2: 대포바위게는 적 챔피언을 맞히면 두 배의 피해를 가합니다.
3: 대포바위게의 적중 시 추가 효과가 이제 적 미니언을 맞힐 때도 적용되며 근처 모든 적 챔피언에게 포탄을 발사합니다.

대포바위게 추가 효과: +@f9@ 공격 사거리 (@f1@레벨)
공격 업그레이드: 공격력 +@f5@ (@f6@레벨)
방어 업그레이드: 체력 +@f7@ (@f8@레벨)
시전자: @SourceName@외눈박이문어외눈박이문어 스킬 (@f1@레벨):
0: 외눈박이문어가 주기적으로 마법 피해를 막아주는 보호막을 아군 미니언들에게 씌워줍니다.
1: 외눈박이문어가 주기적으로 이동하는 천리안을 생성합니다.
2: 외눈박이문어의 보호막 체력이 커지며, 공격력 계수가 생깁니다.
3: 외눈박이문어의 천리안이 더 자주 시전됩니다. 외눈박이문어의 보호막 체력이 더 커집니다.

외눈박이문어 추가 효과: 마법 저항력 +@f9@ (@f1@레벨)
공격 업그레이드: 공격력 +@f5@ (@f6@레벨)
방어 업그레이드: 체력 +@f7@ (@f8@레벨)
시전자: @SourceName@칠흑의 양날 도끼 (@Stack@)이 유닛의 방어력이 일정 비율 감소했습니다.시전자: @SourceName@어둠불꽃 횃불지속 피해를 입고 있습니다!시전자: @SourceName@어둠불꽃 횃불1.5초에 하나씩 어둠불꽃 횃불이 충전됩니다.시전자: @SourceName@칠흑의 징조이 유닛의 공격 속도가 큰 폭으로 감소했습니다.시전자: @SourceName@몰락한 왕의 검이 유닛의 이동 속도가 느려졌습니다.시전자: @SourceName@몰락한 왕의 검이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@무기 연성이 유닛의 기본 공격력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@출혈이 유닛은 출혈로 인해 지속 피해를 입고 있습니다.시전자: @SourceName@잉걸불 문장이 유닛은 챔피언이나 에픽 몬스터와 전투 중이 아닐 때 체력을 회복합니다. 또한 기본 공격 시 몇 초간 대상을 불태우고 둔화시킵니다.

이 효과를 가진 챔피언이 쓰러지면 해당 챔피언을 처치한 사람에게 효과가 옮겨갑니다.
시전자: @SourceName@실명이 유닛은 눈이 멀었습니다. 모든 기본 공격이 빗나가게 됩니다.시전자: @SourceName@실명 다트이 유닛은 눈이 멀었습니다. 모든 기본 공격이 빗나가게 됩니다.시전자: @SourceName@무력화이 유닛의 이동 속도가 감소합니다. 지속시간이 지나면 차츰 회복됩니다.시전자: @SourceName@용의 분노이 유닛과 부딪치는 모든 아군 유닛이 공중에 뜨게 되며 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@질풍격리 신의 공격 속도가 증가하고 공격할 때마다 기력이 @f2@/@f3@씩 회복됩니다.시전자: @SourceName@강철의 의지리 신의 생명력 흡수와 주문 흡혈량이 증가합니다.시전자: @SourceName@방호다음에 받는 피해를 @f1@만큼 흡수합니다.시전자: @SourceName@음파리 신이 이 유닛에 대한 절대 시야를 얻어 공명의 일격으로 이 유닛을 공격할 수 있습니다.시전자: @SourceName@폭풍리 신이 이 유닛을 감지하고 있습니다. 무력화 스킬로 추가 공격을 할 수 있습니다.시전자: @SourceName@조화로운 회복이 유닛의 마나가 1초마다 최대 마나의 6%씩 회복됩니다.시전자: @SourceName@재빠른 단도 재사용 대기시간이 챔피언의 재빠른 단도가 재충전 중 입니다.시전자: @SourceName@마나 보호막 재충전블리츠크랭크의 마나 보호막이 재충전 중입니다.시전자: @SourceName@지배자의 피갑옷이 유닛은 체력을 회복하고 있습니다.시전자: @SourceName@보이스트라우스의 다짐플레이어의 챔피언의 방어도가 10 만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@격노이 유닛의 이동 속도가 대폭 상승하여, 짧은 시간에 걸쳐 감소합니다.시전자: @SourceName@민병대이 유닛의 이동 속도가 대폭 상승하여, 상당한 시간에 걸쳐 감소합니다.시전자: @SourceName@불타고 있음이 유닛은 1초마다 마법 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@불타고 있음불길이 불안정해져 곧 폭발합니다!시전자: @SourceName@브랜드 피해량 추적기총 Q 피해량: @f1@
총 W 피해량: @f2@
총 E 피해량: @f3@
총 R 피해량: @f4@
총 지속 피해량: @f5@
총 폭발 피해량: @f6@
총 고통 피해량: @f7@

Q 주문력 계수 총합: @f8@
W 주문력 계수 총합: @f9@
E 주문력 계수 총합: @f10@
R 주문력 계수 총합: @f11@
폭탄 주문력 계수 총합: @f12@%
시전자: @SourceName@브랜드 피해량 추적기 (리안드리의 고통 구매 후)총 Q 피해량: @f1@
총 W 피해량: @f2@
총 E 피해량: @f3@
총 R 피해량: @f4@
총 지속 피해량: @f5@
총 폭발 피해량: @f6@
총 고통 피해량: @f7@

Q 주문력 계수 총합: @f8@
W 주문력 계수 총합: @f9@
E 주문력 계수 총합: @f10@
R 주문력 계수 총합: @f11@
폭탄 주문력 계수 총합: @f12@%
시전자: @SourceName@불길브랜드의 스킬이 적을 불태워 4초 동안 대상 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 대상에게 사용하는 스킬의 효과를 강화시킵니다. 브랜드가 이미 불타고 있는 적을 처치하면 마나를 @f5@만큼 얻습니다. 불길은 세 번까지 중첩됩니다.

챔피언이나 거대 몬스터에 불길이 세 번 중첩되면 불길이 불안정해져 2초 후 폭발하고 근처 적에게 적 최대 체력의 @f4@%(+@f3@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발한 적에게 4초간은 다시 불길 중첩을 쌓을 수 없습니다.
불굴 브라움이 방패를 든 쪽에서 오는 피해량이 감소하고 브라움의 이동 속도가 상승하며, 이 방벽에 닿는 투사체는 소멸됩니다.시전자: @SourceName@뇌진탕 펀치 브라움과 아군들의 기본 공격 시 뇌진탕 펀치 중첩이 계속 쌓여, 중첩이 4가 되면 이 유닛은 기절합니다.시전자: @SourceName@뇌진탕 펀치 브라움과 아군이 힘을 합치면 적을 기절시킬 수 있습니다.
브라움의 기본 공격은 4초 동안 뇌진탕 펀치를 적용시킵니다. 첫 번째 중첩이 적용된 후에는, 아군의 기본 공격 역시 뇌진탕 중첩을 적용합니다.

중첩이 4번 쌓이면 대상은 @f2@초 동안 기절하며 @f1@의 마법 피해를 입습니다. 다음 @f3@초 동안은 중첩이 새로 쌓이지 않는 대신, 브라움의 공격으로부터 @f5@의 추가 마법 피해를 입습니다.
시전자: @SourceName@뇌진탕 펀치 면역 이 유닛은 뇌진탕 펀치 중첩에 면역입니다.시전자: @SourceName@빙하 균열 이 유닛은 공중에 띄워졌습니다.시전자: @SourceName@동상 이 유닛은 느려졌습니다.시전자: @SourceName@뇌진탕 펀치 이 유닛은 기절했습니다.시전자: @SourceName@내가 지킨다 브라움이 방어력과 마법 저항력을 부여해 주고 있습니다.시전자: @SourceName@도난당한 숨결이 유닛의 주문력과 추가 공격력이 감소했습니다.시전자: @SourceName@고치이 유닛은 거미줄에 묶여 움직일 수 없습니다.시전자: @SourceName@고치: 둔화이 유닛은 엘리스의 고치 스킬로 인해 둔화 효과를 받고 있습니다.시전자: @SourceName@줄타기엘리스가 거미줄에 매달려 있습니다. 근처에 있는 적에게 하강하여 덮칠 수 있습니다.시전자: @SourceName@기습엘리스가 거미로 물어뜯는 공격이 더욱 강해집니다.시전자: @SourceName@광란의 질주이 유닛은 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@거미떼엘리스가 인간 형태로 주문을 시전하면 새끼 거미가 생깁니다. 거미 형태로 변신하면 새끼 거미들이 소환되어 근처에 있는 적을 공격합니다.시전자: @SourceName@거미 형태엘리스가 무시무시한 거미로 변신합니다. 공격 시 추가 마법 피해를 입히고, 거미형 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.시전자: @SourceName@겁나 짱센 짱짱 버프마나와 기력 소모값 100% 감소
스킬, 사용 아이템, 소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +80%
강인함과 저게 안 죽네 +25%
이동 속도와 이속 +@f3@
공격 속도 @f4@% 증가 (원거리 챔피언은 @f5@%)
치명타는 기본 피해량의 @f6@%에 해당하는 추가 피해를 입힘
체력 소모량 @f7@% 감소 {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
시전자: 펭구 기사작열이 유닛이 지속적으로 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@타오르는 고통문도 박사 근처에 있는 적들이 지속적으로 피해를 받으며 문도 박사에게 걸려있는 각종 방해 효과의 지속시간이 감소합니다.시전자: @SourceName@매복 덫이 덫을 밟으면 모습이 드러나고 일정 시간에 걸쳐 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@매복 덫 밟음이 유닛이 지속적으로 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@대구경 탄환이 유닛이 공중에 뜨며 아무런 행동도 취할 수 없습니다.시전자: @SourceName@외눈박이문어 보호막이 유닛은 받는 마법 피해를 흡수하고 있습니다.시전자: @SourceName@크라켄 주화용병들이 좋아하는 화폐입니다. 현재 @f1@닢이 있습니다.

@f2@초마다 1닢이 생기며, 다음 상황에도 벌 수 있습니다:
-챔피언 처치 (크라켄 주화 2닢)
-챔피언 킬 어시스트
-적 정글에서 대형 몬스터 처치
-아군이 드래곤 처치
-아군이 내셔 남작 처치
시전자: @SourceName@비장의 한 발: 조준됨케이틀린의 공격을 받기 직전입니다.시전자: @SourceName@헤드샷: 카운트케이틀린이 헤드샷을 쏘기 위해 준비하고 있습니다.시전자: @SourceName@헤드샷: 준비케이틀린의 다음 기본 공격의 피해량이 대폭 증가합니다. 빵!시전자: @SourceName@요들잡이 덫: 밟았다!이 유닛은 이동할 수 없으며, 케이틀린이 이 대상에게 장거리 헤드샷을 맞힐 수 있습니다시전자: @SourceName@요들잡이 덫: 시야케이틀린의 사거리가 늘어나 이 유닛에게 신속하게 헤드샷을 맞힐 수 있습니다.시전자: @SourceName@요들잡이 덫: 시야케이틀린의 아군은 이 유닛을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@혼돈의 폭풍혼돈의 폭풍에 걸린 자는 생과 사의 갈림길에 서게 됩니다.시전자: @SourceName@에너지 충전 완료카밀의 공격 속도가 큰 폭으로 증가합니다.시전자: @SourceName@갈고리 발사카밀이 벽을 향해 돌진합니다.시전자: @SourceName@갈고리 돌진카밀이 벽으로부터 달려나오며 돌진합니다.시전자: @SourceName@충격카밀이 방금 이 유닛과 충돌했습니다.시전자: @SourceName@벽타기카밀이 벽으로부터 도약할 수 있습니다.시전자: @SourceName@적응형 방어 체계챔피언에게 기본 공격 시 @f3@초 동안 @f4@(카밀 최대 체력의 @f1@%)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언이 어떤 피해를 주는지에 따라 물리 혹은 마법 보호막 중 하나만 생성됩니다.

이 효과에는 @f2@초의 재사용 대기시간이 있습니다.
적응형 방어 체계적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 카밀에게 보호막이 생깁니다.시전자: @SourceName@마법 보호막카밀의 보호막이 마법 피해를 흡수하고 있습니다.시전자: @SourceName@물리 보호막카밀의 보호막이 물리 피해를 흡수하고 있습니다.시전자: @SourceName@정확성 프로토콜카밀의 다음 공격이 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@강화된 정확성 프로토콜카밀의 다음 번 정확성 프로토콜 공격이 강화됩니다.시전자: @SourceName@정확성 프로토콜 강화 중카밀이 다음 번 정확성 프로토콜 공격을 강화하기 위해 준비 중입니다.시전자: @SourceName@추진력카밀의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@마법공학 열기카밀이 마법공학 최후통첩을 강화해 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@마법공학 최후통첩이 유닛은 일정 지역을 벗어날 수 없습니다.시전자: @SourceName@전술적 휩쓸기카밀이 전술적 휩쓸기를 준비하고 있습니다.시전자: @SourceName@느려짐이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@기습공격티모가 기습공격 효과를 받아 공격 속도가 일시적으로 상승합니다.시전자: @SourceName@유격 전투티모가 1.5초 동안 피해를 입지 않고 가만히 있으면 투명 상태가 됩니다. 수풀 속에서는 이동 중에도 투명 상태에 돌입해 유지할 수 있습니다.

공격하거나 (수풀 밖으로) 이동하여 유격 전투를 해제하면 공격 속도가 3초 동안 @f1@% 상승합니다.

은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 티모의 모습을 드러낼 수 있습니다.
유격 전투티모가 투명해져 근처의 적 포탑만이 모습을 드러내게 할 수 있습니다.시전자: @SourceName@붉은 카드 둔화이 유닛의 이동 속도가 느려집니다.시전자: @SourceName@속임수 덱트위스티드 페이트는 매 4번째 공격마다 추가 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@속임수 덱트위스티드 페이트의 다음 번 기본 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@육식적 유닛을 처치할 때마다 체력을 @f1@, 마나를 @f2@ 회복합니다.쌍독니이 유닛은 쌍독니에 중독되어, 추가 독 피해를 입고 있습니다.시전자: @SourceName@독사의 품격카시오페아가 @f2@의 이동 속도를 얻습니다. (레벨당 @f1@)

카시오페아는 장화 아이템을 구매할 수 없습니다.
맹독 폭발 - 가속맹독 폭발이 적에게 적중해 카시오페아의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@맹독 감염이 유닛은 맹독으로 인해 지속적으로 피해를 입고 있습니다.시전자: @SourceName@석화의 응시 - 둔화이 유닛은 석화의 응시로 인해 둔화되었습니다.시전자: @SourceName@석화의 응시 - 기절이 유닛은 석화의 응시로 인해 기절했습니다.시전자: @SourceName@독기의 늪이 유닛은 카시오페아의 독에 중독되어 둔화되고 지속적으로 피해를 받습니다. 또한 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.시전자: @SourceName@독기의 늪 - 둔화이 유닛은 카시오페아의 독에 중독되어 둔화되고 지속적으로 피해를 받습니다. 또한 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.시전자: @SourceName@기수의 오오라이 유닛의 공격력이 조금 증가합니다.시전자: @SourceName@용맹의 보상이 유닛은 최근 레벨이 올라 치료 효과를 받고 있습니다.시전자: @SourceName@영원피해를 입으면 마나를 얻습니다. 마나를 소모하면 체력을 얻습니다.
체력: @f1@
마나: @f2@
시전자: 아이템조화의 성배 재사용 대기시간천천히 성배에 물이 차오릅니다.시전자: @SourceName@매혹됨이 유닛은 매혹당해 공격할 수 없으며 시전자 쪽으로 걸어가게 됩니다.시전자: @SourceName@얼어붙음이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@시간 역행이 유닛이 부활합니다.시전자: @SourceName@시간 역행이 유닛이 치명적인 피해를 입으면 이 유닛을 치명타를 맞기 전의 시간으로 돌려보냅니다.시전자: @SourceName@운명, 가로막히다시야가 차단되어 말 그대로 운명에 맡깁니다.정화이 대상에 대해 새로 적용되는 방해 효과가 65% 감소합니다. (제압 및 공중으로 띄우는 효과는 예외입니다.)시전자: @SourceName@구원소라카는 체력이 40% 이하인 아군 챔피언 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 70% 상승합니다. (소라카로부터 2500 범위 안의 아군에게만 해당됩니다.)특급 폭탄 배송!코르키가 폭탄 꾸러미를 배송하는 중입니다. 비전투 시 이동 속도가 엄청나게 증가합니다.시전자: @SourceName@재장전 중폭탄 꾸러미가 준비 중입니다.시전자: @SourceName@거대한 미사일코르키가 다음번 미사일 폭격 공격에 사용할 더욱 강력한 미사일을 장전했습니다.시전자: @SourceName@미사일 발사 @Stack@코르키가 거대한 미사일을 장전하려고 준비하고 있습니다.시전자: @SourceName@시체 폭발주변의 적 유닛이 죽으면 이들의 시체가 폭발하여 인접 유닛에 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@회피잭스가 모든 공격을 회피하고 있습니다.시전자: @SourceName@치명적인 분노의 문장이 챔피언은 유령 상태가 되어 주변의 아군 미니언들을 강화시킵니다.시전자: @SourceName@흐르는 물의 문장이동 속도가 30%만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@자연 분노의 문장공격 속도가 20%만큼 증가하고 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.시전자: @SourceName@통찰력의 문장이 유닛의 마나와 기력 재생이 크게 상승했으며, 재사용 대기시간이 @f1@%만큼 감소합니다.

이 효과를 가진 챔피언이 쓰러지면 해당 챔피언을 처치한 사람에게 효과가 옮겨갑니다.
시전자: @SourceName@통찰력의 문장 재사용 대기시간이 유닛은 일정 시간이 지나야 구조물에 추가 마법 피해를 입힐 수 있습니다.시전자: @SourceName@욕심쟁이 바위의 문장이 버프가 걸려있는 동안은 모든 아군 포탑의 공격력이 @f1@%만큼 증가하며 포탑의 방어력 및 마법 저항력이 @f2@ 만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@무력화이 유닛의 공격 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@수정 플라스크이 유닛은 일정 시간 동안 마나와 체력이 소량 회복됩니다.시전자: @SourceName@수정 플라스크 충전이 유닛은 일정 수량의 수정 플라스크 충전량이 저장되어 있습니다.시전자: @SourceName@저주의 손길이 유닛은 마법 피해를 입으면 추가 고정 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@저주의 손길아무무의 기본 공격을 받은 대상은 3초 동안 저주에 걸려 마법 피해를 입을 때마다 @f1@%의 추가 고정 피해를 받습니다.슬픈 미라의 저주이 유닛은 공격 또는 이동을 할 수 없습니다.시전자: @SourceName@불타고 있음이 유닛은 불이 붙어 지속 피해를 입고 있습니다.시전자: @SourceName@날카로운 도끼날이 유닛이 가하는 물리 피해는 대상의 방어력의 @f1@%를 무시합니다.시전자: @SourceName@포획됨이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@피바람다리우스가 녹서스의 단두대를 재시전할 수 있습니다.시전자: @SourceName@과다출혈 중이 유닛은 출혈 효과를 받고 있습니다.시전자: @SourceName@과다출혈다리우스가 도끼날로 적에게 피해를 입힐 때마다 출혈을 일으켜, 5초에 걸쳐 @f1@ (+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩이 쌓입니다.

적 챔피언에 과다출혈 최대 중첩을 적용하거나 녹서스의 단두대 스킬로 처치하면, 다리우스가 5초 동안 녹서스의 힘 효과를 받아, 공격력이 @f3@만큼 오르며 공격에 맞는 적들에게 과다출혈 최대 중첩이 적용됩니다.
녹서스의 힘다리우스의 공격력이 대폭 상승하며, 공격 시 과다출혈 최대 중첩이 즉시 적용됩니다.시전자: @SourceName@과다출혈다리우스의 기본 공격과 스킬 공격은 적에게 출혈을 일으켜 5초 동안 물리 피해를 입힙니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.공격성다리우스는 전장에서 대량 학살을 올리면 생기를 얻어, 이동 속도가 상승합니다.마비의 일격다리우스의 다음 공격은 적의 이동 속도를 감소시킵니다.마비됨이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@별의 영혼잠시 영혼 형태로 돌아왔습니다. 대상으로 지정되지 않지만 스킬을 사용할 수 없습니다.시전자: 암흑의 별, 그 굳건한 힘별의 영혼우주를 여행 중입니다. 매우 빠르고 무적이지만 스킬은 사용할 수 없습니다. 안정된 지면에 내려서면 이 효과가 사라집니다.시전자: 암흑의 별, 그 굳건한 힘돌진이 유닛의 이동 속도가 증가하며 둔화 효과에 면역됩니다.시전자: @SourceName@죽음 극복카서스는 죽음에 이르러서도 잠시지만 살아있을 수 있습니다. 카서스가 죽은 후 7초 동안 마나를 소모하지 않고 스킬을 사용할 수 있습니다.죽음 극복카서스의 영혼이 복수에 불타고 있습니다. 계속해서 스킬을 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@죽음불꽃 손아귀이 유닛이 불길에 휩싸이고, 1초마다 최대 체력의 일정 수치만큼 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@파멸이 유닛이 받는 마법 피해가 20% 증가합니다.시전자: @SourceName@죽음의 연꽃카타리나가 자신의 긍극기를 시전합니다. 시전 중에는 이동할 수 없습니다. 사거리 안에 있는 상대방 챔피언들은 목숨이 위태로워집니다!시전자: @SourceName@속임수샤코가 투명해진 채 희생양을 고르는 중입니다. 투명한 상태에서 공격하면 추가 피해를 입히며 속임수의 재사용 대기시간이 감소하고 투명 효과가 종료됩니다.

''돈은 중요하지 않아... 중요한 건 메시지지.''
시전자: @SourceName@속임수 공격샤코의 다음 기본 공격은 추가 피해를 입히며 속임수의 재사용 대기시간을 줄입니다.시전자: @SourceName@미끼의 가면:미끼 역할을 합니다.시전자: @SourceName@몸 말아 웅크리기람머스가 방어 자세를 취합니다. 방어력 및 마법 저항력이 증가하고 가시박힌 껍질의 위력이 강화되어 적의 기본 공격을 반사하지만 이동 속도가 크게 느려집니다.시전자: @SourceName@노출이 유닛은 상태 이상이 끝나기 전까지 은신할 수 없습니다.시전자: @SourceName@운명모든 플레이어가 이 챔피언을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@운명트위스티드 페이트가 상대 팀의 모든 챔피언을 볼 수 있으며 원하는 지점으로 이동할 수 있습니다.시전자: @SourceName@폭발 화약트리스타나의 공격을 받은 적이 죽으면 시체가 폭발하고 주변의 적들이 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@달빛다이애나에게 위치가 노출되고 있습니다. 또한, 월광 쇄도의 대상으로 잡히면 재사용 대기시간 없이 즉시 공격 당합니다.시전자: @SourceName@은빛 가호다이애나 주위에 적과 접촉하면 폭발하여 마법 피해를 주는 달의 구체들이 떠 있습니다. 모든 구체가 폭발하면 은빛 가호로 인한 보호막이 증가합니다.시전자: @SourceName@서늘한 달빛 검매 3번째 공격마다 주위 적들을 베어 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

다이애나가 스킬을 사용한 후 다음 @f6@회의 공격 시 공격 속도가 @f5*100@% 증가합니다.
서늘한 달빛 검중첩이 두 번 쌓이면 다음번 기본 공격 시 주위 적을 베어 추가 마법 피해를 입힙니다.은빛 가호피해를 흡수합니다. 모든 구체가 폭발하면 보호막이 강화됩니다.시전자: @SourceName@저주: 아우렐리온 솔 (우주 팽창)적중 시 마법 피해를 입히는 위성 두 개가 이 봇 주위를 공전하고 있습니다.시전자: 티모저주: 카서스 (죽음 극복)이 봇은 때때로 언데드 상태가 됩니다. 언데드 상태일 때는 무적이 되어 대상으로 지정되지 않을 뿐만 아니라 이동하고 스킬을 사용할 수 있습니다!시전자: 티모저주: 카서스 (죽음 극복) - 활성화이 봇은 무적이 되어 대상으로 지정되지 않으며, 무엇도 두려워하지 않습니다.시전자: 티모저주: 모데카이저 (무덤의 자식들)티모의 '무덤의 자식들' 저주가 불러낸 본인 혹은 아군의 유령입니다.시전자: 티모저주: 라이즈 (공간 왜곡)이 봇은 때때로 차원문을 생성해 문이 닫힐 때 뒤에 있던 플레이어들을 순간이동시킵니다.시전자: 티모저주: 전기 포탑이 포탑은 주기적으로 근처 아군 챔피언을 감전시켜 고정 피해를 입힙니다.시전자: 티모저주: 야스오 (바람 장막)이 봇은 때때로 적의 투사체를 막아주는 벽을 생성합니다.시전자: 티모초토화 봇: 건틀릿 (난이도 @f1@레벨)이 게임의 난이도가 @f1@레벨로 설정되었습니다."설마 그렇게까지 심각하기야 하겠어...?"초대형 실명 다트초대형 실명 다트로 초대형 사고를 내 버렸네?!시전자: 티모어둠의 초토화이 구역은 어둠이 내려앉아 공포로 가득합니다.시전자: 티모초토화 파괴자초토화 봇의 에너지를 흡수하세요! 아군이 초토화 봇을 무찌를 때마다 더 강해집니다.

10킬: 피해량 감소 +@f4@% (근접 챔피언의 경우 +@f5@%)
20킬: 즉시 +@f6@골드 획득
30킬: 강인함 +@f7@%
시전자: 우정과 마법2연속 공격마스터 이의 다음 공격은 2번 연속 공격이 됩니다.시전자: @SourceName@2연속 공격매 4번째 공격마다 마스터 이는 2번 연속 공격합니다.시전자: @SourceName@주시자의 눈이 유닛을 죽인 팀은 90초 동안 주변 지역을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@드래곤 사냥꾼드래곤을 처치하면 종류에 따라 다른 이로운 효과를 받습니다.

화염의 드래곤: 적응형 능력치 +(8 / 16 / 16)
대지의 드래곤: 강인함 +(10 / 20 / 20)%
바람의 드래곤: 소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +(5 / 10 / 10)%
바다의 드래곤: @f8@초마다 잃은 체력과 마나의 (@f5@ / @f6@ / @f6@)% 회복

같은 종류의 드래곤을 3회 처치하면 드래곤 영혼을 획득합니다.
드래곤 화염이 유닛이 주는 피해량이 줄어들고, 지속적으로 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@비켜서라드레이븐이 이 유닛을 가격하여 옆으로 밀어냈습니다.시전자: @SourceName@광기의 피: 이동 속도드레이븐의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@광기의 피: 공격 속도드레이븐의 공격 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@미니언 연속 처치드레이븐이 도끼를 놓치지 않고 미니언 6마리를 연속해서 처치하면 팬들의 환호 중첩이 추가로 2 오릅니다.시전자: @SourceName@드레이븐의 리그드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치, 포탑을 파괴할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다. 도끼를 놓치지 않고 미니언 6마리를 연속해서 처치하면 추가로 중첩이 2 오릅니다.

드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 @f4@골드를 추가로 획득하고 팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 @f1@골드를 더 얻습니다.

드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩 중 @f5@%가 사라집니다.

획득한 총 골드: @f2@
최고 골드 획득량: @f3@
팬들의 환호드레이븐의 리그에 오신 것을 환영한다!시전자: @SourceName@회전 도끼드레이븐의 다음 공격이 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@정조준트리스타나의 공격 사거리와 폭발 화약 및 대구경 탄환의 시전 거리가 @f1@만큼 늘어납니다.추진력이 유닛은 더 빠르게 이동하며, 중첩이 최대로 쌓이면 대규모 교전 시 기본 공격으로 추진력이 방출됩니다.시전자: @SourceName@둔화이 유닛이 더 느리게 움직입니다.시전자: @SourceName@졸음대상을 졸음 상태에 빠지게 한 뒤 잠들게 합니다. 잠든 뒤 처음으로 입는 피해는 두 배로 적용됩니다. (최대치 있음)시전자: @SourceName@괴물 같은 단단함이 유닛은 믿을 수 없을 만큼 튼튼합니다. 적의 체력에 비례한 피해를 입히는 모든 효과의 최대 효율이 줄어듭니다.시전자: @SourceName@선구자티모가 이동하면서 흔적을 남기며 아군의 이동 속도가 증가합니다. @f1@초 동안 지속됩니다.시전자: @SourceName@밤의 끝자락소유자를 대상으로 한 해로운 스킬을 무효화합니다.시전자: @SourceName@살점포식자기본 공격 시 살점 포식 중첩이 쌓입니다. 기본 공격 5번 이후에는 살점포식자의 사용 효과가 준비됩니다.시전자: @SourceName@살점포식자살점포식자의 사용 효과가 준비됐습니다. 적 미니언을 먹여주세요!시전자: @SourceName@충전 완료에코의 다음번 공격 시 대상 쪽으로 순간이동하며 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@Z 드라이브 공진같은 대상에 대한 매 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격마다 @f1@ (+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에게는 @f4@초에 한 번 이상 발동되지 않습니다.) 대상이 챔피언일 경우, 에코의 이동 속도가 @f9@초 동안 @f8@% 빨라집니다.

몬스터 상대로는 @f5@%의 피해를 입힙니다. (최대 @f6@)
시간 공명이 유닛은 에코의 Z 드라이브에 의해 속도가 대폭 느려졌습니다.시전자: @SourceName@빼앗긴 시간에코가 Z 드라이브를 과충전하여 믿을 수 없이 빠르게 이동하고 있습니다.시전자: @SourceName@시간대 붕괴에코가 시공간을 붕괴시켜 대상으로 지정할 수 없습니다.시전자: @SourceName@시간 멀미이 유닛은 에코의 시간의 톱니바퀴 스킬에 의해 속도가 느려졌습니다.시전자: @SourceName@공명에코가 이 유닛을 3번 적중시키면 추가 피해를 입히고 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.시전자: @SourceName@안정화이 유닛은 에코의 공격을 받아도 공명이 누적되지 않습니다.시전자: @SourceName@이미 다 보았다에코는 이 시간대의 일을 이미 봤기 때문에 받는 피해를 일부 피할 수 있습니다.시전자: @SourceName@시간 정지이 유닛에게는 시간이 멈췄습니다. 경고: 시간 이상의 기폭 범위 밖으로 피하세요.시전자: @SourceName@드래곤의 성위 공격 시 @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@초 동안 적들을 드러내고 불태워 @f1*3@의 고정 피해(게임 시간에 비례)를 입힙니다. 체력이 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 이하인 적 챔피언에게 피해를 입히면 해당 적은 용의 화염에 타올라 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입습니다.거미 여왕인간 형태: 엘리스의 스킬이 적에 적중하면 잠복한 새끼 거미가 생깁니다. (최대 @f3@마리)

거미 형태: 기본 공격 시 추가 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입히고, 엘리스의 체력이 @f4@ (+@f5@)만큼 회복됩니다.
독이빨: 둔화이 유닛은 엘리스의 독이빨로 인해 둔화 효과가 적용됩니다.시전자: @SourceName@지능의 영약이 유닛의 주문력이 큰 폭으로 증가하며 모든 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.시전자: @SourceName@민첩의 영약이 유닛의 공격 속도 및 치명타 확률이 큰 폭으로 증가합니다.시전자: @SourceName@불굴의 영약이 유닛의 체력 및 공격력이 큰 폭으로 증가합니다.시전자: @SourceName@광명의 영액이 유닛의 주문력과 재사용 대기시간 감소율이 대폭 증가하고, 마나와 기력이 회복됩니다!시전자: @SourceName@강철의 영약이 유닛은 체력, 강인함, 크기가 증가하고 자신에게 다가오는 주변 아군들을 결집합니다.

(영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)
시전자: @SourceName@분노의 영액이 유닛의 공격력과 공격 속도, 포탑 철거 능력이 대폭 증가합니다!시전자: @SourceName@폐허의 영약이 유닛의 체력과 포탑에 대한 피해량이 상승하고, 주위 미니언의 이동 속도와 포탑에 대한 피해량이 상승합니다.

(영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)
시전자: @SourceName@영약 - 마법이 유닛은 주문력과 마나 재생력이 증가했으며, 주기적으로 챔피언과 포탑에게 추가 고정 피해를 입힙니다.

(영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)
시전자: @SourceName@영약 - 분노이 유닛의 공격력이 상승하고, 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 자신의 체력이 회복됩니다.

(영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)
시전자: @SourceName@용맹 오오라 - 징표이 유닛의 체력이 더 빠르게 오릅니다.시전자: @SourceName@용맹 오오라 - 징표주변 아군의 체력이 더 빠르게 오릅니다.시전자: @SourceName@독성 급류신지드가 챔피언 근처를 지나갈 때 @f2@초 동안 이동 속도가 @f1@% 증가합니다.

각 챔피언당 @f3@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
장로 드래곤의 강화 표식포탑 이외의 대상을 공격할 때, 3초에 걸쳐 원소 드래곤 표식 하나당 90 + 60의 고정 피해를 입힙니다. 장로 드래곤의 표식은 기존 드래곤 표식의 효과를 100% 강화시킵니다.시전자: 장로 드래곤무기 강화잭스의 다음 공격이 더욱 강력해지며 추가 마법 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@마법의 수정화살이 유닛이 딱딱하게 얼어붙습니다.시전자: @SourceName@배부른 포식자이 유닛의 포식자가 충분히 먹었습니다. 기본 공격 시 @f1@의 추가 마법 피해를 입히며, 2번째 기본 공격마다 적중 시 효과가 두 번 발동합니다.포식 정령대형 몬스터와 챔피언을 처치하면 이 유닛의 공격이 강화됩니다. 기본 공격시 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다.충만한 힘애니의 다음 공격 능력이 대상을 기절시킵니다.시전자: @SourceName@엔트로피이 유닛은 2.5초동안 80의 고정 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@채찍유린이블린의 다음 채찍유린이 강화됩니다. - 추가 피해를 입히고 이블린이 대상에게 접근합니다.시전자: @SourceName@채찍유린이블린의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@악의 장막@f1@초 동안 공격 또는 스킬 사용을 하지 않으면 이블린이 악의 장막으로 자신을 감쌉니다. 적 챔피언으로부터 피해를 입으면 @f9@초 동안 악의 장막 효과가 사라집니다.

악의 장막: 이블린의 체력이 @f5@(+@f6@) 이하일 때 초당 @f3@만큼의 체력을 회복합니다. 6레벨부터는 악의 장막이 위장 효과도 생깁니다.

은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.
악의 장막이블린이 악의 장막에 휩싸여 있습니다.시전자: @SourceName@증오의 가시이블린이 최대 3번까지 증오의 가시를 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@증오의 가시이 유닛은 이블린이 다음에 시전하는 3번의 스킬/공격으로부터 추가 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@은신이블린은 가까이 있는 적 챔피언이나 은신 감지 기능으로만 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@황홀한 저주이블린이 이 유닛에게 저주를 걸었습니다. 잠시 후 이블린이 이 유닛에게 가하는 공격 또는 스킬이 매혹 효과를 일으키고 유닛의 마법 저항력을 감소시킵니다.시전자: @SourceName@황홀한 저주이 유닛의 마법 저항력이 감소했습니다.시전자: @SourceName@내셔 남작의 고귀함이 챔피언의 공격력, 주문력, 마나 회복량, 체력 회복량이 증가했습니다.시전자: @SourceName@처형인의 부름이 유닛의 공격에 적중한 챔피언은 고통스러운 상처 효과를 얻습니다.시전자: @SourceName@탈진이 유닛의 모든 물리 공격이 빗나갑니다.시전자: @SourceName@저주: 아우렐리온 솔 (우주 팽창)아우렐리온 솔의 위성이 이 봇을 공전하며 충돌할 때마다 마법 피해를 입힙니다.시전자: 티모저주: 바드하늘에서 때때로 바드의 운명의 소용돌이가 떨어집니다! 범위 안의 모든 유닛과 포탑은 2.5초간 정지 상태가 됩니다.시전자: 티모저주: 불타는 수풀맵 상의 모든 수풀에 불이 나, 그 안에 서 있으면 마법 피해를 입습니다.시전자: 티모저주: 초대형 실명 다트맵 전역에 사용 가능한 초대형 다트가 발사됩니다. 대상에게 적중하면 피해를 입히고 초강력 실명 효과를 적용합니다.시전자: 티모저주: 카서스 (죽음 극복)봇들이 때때로 언데드 상태가 되어 무적으로 변하고 대상으로 지정되지 않습니다. 카서스와는 달리 이동도 가능하고 스킬도 사용할 수 있으므로 조심하세요!시전자: 티모저주: 모데카이저 (무덤의 자식들)각 플레이어의 형상을 한 유령들이 소환되어 봇을 도와 여러분을 공격합니다. 심지어 처치해도 계속 다시 돌아옵니다.시전자: 티모저주: 라이즈 (공간 왜곡)봇들이 때때로 라이즈의 공간 왜곡 차원문을 여러분의 발 밑에 열어 그들 뒤로 순간이동 시킵니다.시전자: 티모저주: 전기 포탑아군 포탑이 주기적으로 근처에 있는 아군 챔피언을 감전시켜 고정 피해를 입힙니다.시전자: 티모저주: 야스오 (바람 장막)봇들이 때때로 여러분의 투사체를 막아주는 벽을 생성합니다.시전자: 티모불길, 사그라들다티모가 브랜드의 불길이 너무 뜨겁다고 판단해 피해량을 제한하고 폭발 범위를 줄였습니다.
(초토화 봇 브랜드의 기본 지속 효과는 그대로입니다. 해도 해도 너무하네요.)

"여러분만 더운 게 아닙니다. 진짜 덥습니다."
시전자: 티모죽음 극복, 극복되다티모가 카서스의 죽음 극복이 너무 강하다고 판단해 카서스가 죽음을 극복하려 하는 동안의 피해량을 크게 낮췄습니다.

"죽었을 때만 적용되는 거니까 그냥 안 죽으면 됩니다. 참 쉽죠?"
시전자: 티모이케시아식 마무리, 실패하다티모는 마무리 공격을 싫어합니다. 코그모의 이케시아식 마무리를 특히 싫어하죠. 그래서 폭발 피해량을 줄였습니다.

"누구라도 마무리 공격은 싫어하죠. 하지만 마무리 공격 중 최악은 역시 버섯 아닌가요?"
시전자: 티모영광스러운 죽음, 거부당하다티모가 사이온의 영광스러운 죽음이 가식적이라고 판단해 사이온이 되살아난 후의 피해량을 줄였습니다.

"영광은 죽어서 찾을 게 아니라 살아서 찾아야죠."
시전자: 티모저주: 아칼리 (황혼의 장막)봇들이 안에 숨으면 투명 상태가 되는 연막을 만듭니다. 공격하거나 스킬을 사용할 때만 잠시 모습이 드러납니다.시전자: 티모저주: 복제 악마봇들이 지난 2초 동안 챔피언으로부터 피해를 입지 않으면 작은 악마 티모로 변신합니다.시전자: 티모저주: 판테온 (방패 방어술)봇들에게 다음 챔피언 공격이나 포탑 공격을 막아주는 보호막이 생깁니다. 보호막은 기본 공격 4회 혹은 스킬 사용 시마다 다시 생겨납니다.시전자: 티모저주: 샤코 (환각)봇의 체력이 40% 미만으로 내려가면 자신의 환영을 만들어냅니다. 환영은 처치당하면 폭발하며 주변에 마법 피해를 입힙니다.시전자: 티모저주: 신지드 (맹독의 자취)봇들이 뒤에 맹독 구름을 남깁니다. 구름에 닿으면 중독되어 지속적으로 마법 피해를 입습니다.시전자: 티모저주: 워윅 (피비린내)플레이어의 체력이 50% 미만으로 내려가면 주변의 모든 봇들이 훨씬 빠르게 움직이고 부상당한 플레이어 주변의 시야를 얻습니다.시전자: 티모폭발 화약이 유닛이 주기적으로 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@폭발 탄창이 유닛의 공격 목표 주변에 광역 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@폭풍의 눈다음 공격의 피해를 @f1@만큼 흡수하고, 유닛에게 추가 공격력을 부여합니다.시전자: @SourceName@공포이 유닛이 공포에 떨며 주변을 떠돕니다. 이 유닛은 어떤 명령도 받지 못합니다.시전자: @SourceName@포식 중첩 @Stack@이 유닛은 몸집이 커져 @f1@의 추가 체력을 얻었습니다.
  • 홀랑 삼킨 미니언: @f2@
  • 먹어 치운 소환수: @f3@
  • 집어삼킨 몬스터: @f4@
  • 잡아먹은 드래곤: @f5@
  • 꿀떡 삼킨 에픽 몬스터: @f6@
  • 씹어먹은 챔피언: @f7@
  • 시전자: @SourceName@꺾을 수 없는 의지알리스타가 거의 피해를 받지 않습니다.시전자: @SourceName@핏빛 장막소유자를 대상으로 한 해로운 스킬을 무효화합니다.시전자: @SourceName@대가의 검술피오라의 다음번 공격은 대상을 둔화시킵니다.시전자: @SourceName@대가의 검술피오라의 다음 공격이 치명타가 됩니다.시전자: @SourceName@대가의 검술이 유닛은 피오라의 검에 맞아 느려졌습니다.시전자: @SourceName@가속: 이동 속도피오라의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@치명적인 검무피오라가 적의 급소를 가격하여 이동 속도가 상승했습니다.
    시전자: @SourceName@찌르기임시 텍스트시전자: @SourceName@찌르기: 준비완료피오라가 찌르기를 한 번 더 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@찌르기피오라의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@피오라 기본 지속 효과피오라가 표식이 남은 대상을 가격하면 피해를 입히고 이동 속도가 대폭 상승합니다..시전자: @SourceName@대결투피오라가 짧은 시간 동안 적의 네 군데의 급소를 가격하거나 처치하는 도전을 시작합니다.

    도전에 성공하면, 다음 몇 초 동안 대상 주위에 있는 아군의 체력이 매초 회복됩니다.
    시전자: @SourceName@피오라 R 중첩중첩 관리를 위한 마스터 버프. 내부에만 노출됨. 테스트용.시전자: @SourceName@대결투피오라가 도전에 성공하여 주변 아군들이 치유되고 있습니다.시전자: @SourceName@대결투피오라가 적 챔피언의 급소 네 군데를 모두 드러내고 해당 적 근처에서 이동 속도가 증가합니다.

    피오라가 급소 네 군데를 모두 가격하거나 한 군데라도 가격한 후 대상이 죽으면 다음 몇 초 동안 피오라와 주변 지역에 있는 아군이 치유됩니다.
    시전자: @SourceName@응수피오라가 받는 피해와 이동 불가 효과에 면역이 됩니다.시전자: @SourceName@마비의 응수임시 텍스트시전자: @SourceName@응수이 유닛의 공격 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@거대한 드래곤의 화염이 유닛의 기본 공격을 받은 대상은 불타는 효과에 걸리며 5초 동안 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@도전자의 표식이제 적을 공격할 차례입니다! 다음번 챔피언에게 피해를 입히면 대상 현재 체력의 20%만큼 추가 적응형 피해를 입힙니다.장난치기 / 재간둥이그냥 노닥거리는 중이예요!시전자: @SourceName@심해석 삼지창피즈의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@영리한 싸움꾼피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛을 통과할 수 있으며, 기본 공격에 맞을 때 @f1@의 피해를 덜 입습니다.미끼 뿌리기피즈가 풀어 놓은 물고기가 달라붙었습니다! 그리고 무언가가 냄새를 맡고 달려드는 것 같은데요...?시전자: @SourceName@심해석 삼지창 - 충전됨피즈의 다음 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@심해석 삼지창피즈가 공격하면 대상에게 출혈 효과를 일으켜 지속적으로 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@냉기 폭발애니비아가 얼어붙은 바람으로 얼음 조각을 모으고 있습니다.시전자: @SourceName@공포이 유닛은 공포에 사로잡혀 달아나고 있습니다. 소환사님의 조작을 모두 무시합니다.시전자: @SourceName@던져넘기기신지드가 이 유닛을 내동댕이쳤습니다.시전자: @SourceName@흐르는 물이 챔피언은 강에 있는 동안 빠르게 이동하며 마나가 더 빠르게 회복됩니다.시전자: @SourceName@대자연의 힘이 유닛의 체력이 1초마다 최대 체력의 0.35%씩 회복됩니다.시전자: @SourceName@힘의 파동 (@Stack@)카사딘 근처에서 스킬이 6번 시전되면 카사딘이 힘의 파동을 시전할 수 있습니다.시전자: @SourceName@힘의 파동 사용 가능카사딘이 힘의 파동 스킬을 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@구축이 구조물이 일시적으로 강화되어 아무런 피해도 받지 않으며 더 빠르게 공격합니다.시전자: @SourceName@얼어붙은 심장의 오오라이 유닛의 공격 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@석상의 강타매 @f2@초마다 갈리오의 다음 기본 공격이 해당 지역에 추가로 @f1@(+@f5@)(+@f3@)의 마법 피해를 입힙니다.

    갈리오가 챔피언에게 스킬을 적중시키면 석상의 강타 재사용 대기시간이 @f4@초 감소합니다.
    석상의 강타갈리오의 다음 기본 공격이 해당 지역에 추가 마법 피해를 입힙니다.영웅출현갈리오가 위기에 빠진 친구를 보호하고 있습니다.시전자: @SourceName@듀란드의 방패이 유닛이 입는 피해량이 크게 감소합니다.시전자: @SourceName@재충전갈리오가 보호막을 재충전하고 있습니다. 피해를 입으면 충전이 초기화됩니다.시전자: @SourceName@듀란드의 방패보호막이 이 유닛을 감싸 마법 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@바다뱀 은화상점에서 500닢을 포탄 세례 업그레이드로 교환합니다.시전자: @SourceName@화약통갱플랭크가 이 통을 폭파시켜 일정 지역 안의 적들에게 피해를 입히고 둔화를 적용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@혼미갱플랭크가 터뜨린 화약통이 이 유닛의 이동 속도를 둔화시켰습니다.시전자: @SourceName@해적이야아아아아! 난 훌륭하고도 위대하신 해적님이시다!시전자: @SourceName@불의 심판매 @f3@초마다 갱플랭크의 다음번 근접 공격 시 대상을 불태워 2.5초간 @f1@ (+@f2@)의 추가 고정 피해를 입히고 (포탑에는 50%의 피해) 갱플랭크의 이동 속도가 2초간 30% 상승합니다.

    화약통을 파괴하면 불의 심판이 초기화되며 이동 속도가 상승합니다.

    혀어어어업상 스킬은 불의 심판을 활성화하지 않습니다.
    불의 심판이 유닛은 불이 붙어 지속 피해를 입고 있습니다.불의 심판갱플랭크의 속도가 빨라졌습니다.포탄 세례이 유닛은 쏟아지는 포탄을 맞아 느려졌습니다.시전자: @SourceName@포탄 세례 - 사기진작이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@포탄 세례가차없는 포격: 포탄 세례가 오래 지속될수록 발사 속도가 더 빨라집니다.
    죽음의 여신: 포탄 세례가 범위 중앙에 추가로 대형 포탄을 발사합니다.
    사기진작: 포탄 세례 범위 안의 아군 유닛들은 이동 속도가 빨라집니다.
    시전자: @SourceName@관문트위스티드 페이트가 순간 이동합니다.시전자: @SourceName@개틀링 건 (@Stack@)이 유닛의 방어력과 마법 저항력이 감소했습니다.시전자: @SourceName@개틀링 건코르키가 개틀링 건으로 전방에 있는 적에게 사격합니다.시전자: @SourceName@유령 장화유령이 되어 지형지물과의 충돌을 무시합니다. 지형을 통과하는 동안 추가 이동 속도를 얻으며, 대상으로 지정할 수 없고, 은신 및 침묵 상태가 됩니다.시전자: @SourceName@투명 와드이 와드가 주변 지역을 밝혀주고 있습니다.시전자: @SourceName@투명 와드 충전이 유닛은 일정 수량의 유령 와드 충전량이 저장되어 있습니다.시전자: @SourceName@얼음 폭풍얼음불사조가 1초마다 마나를 소비하면서 지속적인 눈보라를 생성합니다.시전자: @SourceName@GlobalEmptyBuff이 유닛은 GlobalEmptyBuff를 사용하고 있습니다.시전자: @SourceName@흥분나르가 신이 나서 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@분노나르가 화가 나서 변신하기 직전입니다.시전자: @SourceName@분노 유전자나르는 전투에 참여할 때와 공격할 때 분노가 생성됩니다. 분노가 최고치에 도달하면 다음번 스킬을 사용할 때 변신하여 15초 동안 사용하는 스킬과 능력치가 바뀝니다.

    미니 나르: +@f1@ 이동 속도, +@f2@ 사거리, +@f3@% 공격 속도

    메가 나르: +@f4@ 체력 , +@f5@ 방어력, +@f6@ 마법 저항력 , +@f7@ 기본 공격력
    비틀거림이 유닛은 나르의 부메랑이나 돌덩이에 맞아서 이동 속도가 느려졌습니다.시전자: @SourceName@어이쿠나르가 몹시 화나서 이 유닛을 공중으로 띄웁니다.시전자: @SourceName@메가 나르나르의 분노가 꽉 찼습니다.시전자: @SourceName@멈출 수 없어나르가 변신하려 합니다.시전자: @SourceName@피곤해나르가 최근에 분노를 사용하고 지쳐서 아직 분노를 생성할 수 없습니다.시전자: @SourceName@슝슝나르가 몹시 빠르게 이동하고 있습니다.시전자: @SourceName@슝슝나르가 이 유닛을 세 번 맞히면 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@도려내기10초 동안 1초에 10씩 피해를 주며 대상의 체력이 회복되지 못하도록 막습니다.시전자: @SourceName@서비스 시간그라가스가 스킬을 사용할 때마다 @f1@의 체력 (최대 체력의 6%)을 회복합니다. 이 효과는 8초에 한 번씩만 발동됩니다.술통 굴리기그라가스가 자신의 술통을 폭발시킬 수 있습니다.시전자: @SourceName@취중 분노그라가스의 다음번 기본 공격은 근처의 모든 대상에게 추가 마법 피해를 가합니다.시전자: @SourceName@좋구나그라가스가 받는 피해량이 감소합니다.시전자: @SourceName@진정한 용기그레이브즈가 @f1@의 추가 방어력을 얻습니다.시전자: @SourceName@새로운 운명그레이브즈의 산탄총에는 몇 가지 특징이 있습니다.
    • 이중 총열: 그레이브즈는 총탄이 떨어지면 총을 새로 장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 크게 줄이지 않지만 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.
    • 12게이지: 공격 시 4개의 탄환이 발사됩니다. 적중한 대상은 공격력의 @f1@%+추가 탄환으로 @f2@%에 해당하는 피해를 입습니다. 치명타 발동 시 탄환이 6개로 늘어나고 탄환 당 피해량이 @f4@% 증가합니다. 구조물의 경우 피해량이 @f3@% 감소합니다.
    • 산탄: 유닛을 관통해서 공격할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
    새로운 운명그레이브즈의 산탄총에는 몇 가지 특징이 있습니다.
    • 이중 총열: 그레이브즈는 총탄이 떨어지면 총을 새로 장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 크게 줄이지 않지만 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.
    • 12게이지: 공격 시 4개(치명타 발동 시 8개)의 탄환이 발사됩니다. 적중한 대상은 공격력의 @f1@%+추가 탄환으로 @f2@%에 해당하는 피해를 입습니다. 구조물의 경우 피해량이 @f3@% 감소합니다.
    • 산탄: 유닛을 관통해서 공격할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
    시전자: @SourceName@연막탄이 유닛의 시야와 이동 속도가 줄어듭니다.시전자: @SourceName@빨리 뽑기그레이브즈의 공격 속도가 상승합니다.시전자: @SourceName@고통스러운 상처회복 효과가 감소합니다.시전자: @SourceName@늪에 빠짐이 유닛은 일시적으로 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.시전자: @SourceName@수호 천사수호 천사가 이 유닛을 보호합니다. 유닛이 죽으면 수호 천사가 이 유닛을 부활시켜 줍니다.시전자: @SourceName@탐식의 망치이 유닛의 이동 속도가 감소합니다.시전자: @SourceName@남작의 도움이 유닛은 내셔 남작의 도움을 받아 다음의 추가 효과를 얻습니다:

    귀환 강화
    공격력과 주문력 상승
    주위 아군 미니언의 위력 대폭 상승
    내셔 남작을 처치하여 획득남작의 도움이 유닛의 공격력과 방어력이 근처에 있는 아군 챔피언 수에 비례하여 상승했습니다.남작의 힘이 유닛은 내셔 남작의 도움을 받아 다음의 추가 효과를 얻습니다:

    귀환 강화
    공격력과 주문력 상승
    주위 아군 미니언이 강화되어 남작의 도움 효과를 지닌 주위 챔피언 수에 비례하여 공격력과 방어력 상승.
    내셔 남작을 처치하여 획득공허의 자취이 유닛은 협곡의 전령에게서 정수를 끌어내 전령을 잠시 동안 소환할 수 있습니다. 소환된 전령은 적 포탑을 공격합니다.

    공허의 자취 효과를 얻으면 귀환도 강화됩니다.
    전령의 군단이 미니언은 파멸 전야 효과를 받는 챔피언 주위에 있어 강화되었습니다.시전자: '파멸 전야' 효과를 받는 주위 아군 챔피언강인함이 유닛에 걸린 기절, 둔화, 도발, 공포, 속박, 침묵, 실명 및 이동 불가 효과의 지속시간이 @f1@%만큼 감소합니다.시전자: @SourceName@약화된 영혼이 유닛은 수호 천사의 부활 효과를 받은 지 얼마 되지 않았습니다. 부활을 받으려면 어느 정도 시간이 지나야 합니다.시전자: @SourceName@유체화이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@기괴한 가면이 유닛은 시간이 흐를수록 더 큰 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@박치기이 유닛이 공중에 뜨며 아무런 행동도 취할 수 없습니다.시전자: @SourceName@헤드샷케이틀린은 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게 헤드샷을 발사합니다. 또한, 매 @f1@번의 기본 공격마다 헤드샷을 한 번 발사할 수 있습니다. 수풀 안에서 공격하면 2회의 기본 공격으로 간주합니다.

    헤드샷:
    • 공격력의 +@f2@%에 해당하는 추가 피해를 입히며, 치명타 확률(챔피언이 아닌 유닛에게 +@f5@%)이 적용됩니다.
    • 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상을 공격할 땐 사거리가 두 배가 됩니다.
    헤드샷케이틀린은 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게 헤드샷을 발사합니다. 또한, 매 @f1@번의 기본 공격마다 헤드샷을 한 번 발사할 수 있습니다. 수풀 안에서 공격하면 2회의 기본 공격으로 간주합니다.

    헤드샷:
    • 공격력의 +@f2@%에 해당하는 추가 피해를 입히며, 치명타 확률(챔피언이 아닌 유닛에게 @f5@)이 적용됩니다.
    • 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상을 공격할 때는 사거리가 두 배가 됩니다.
    최근에 치유됨최근에 소환사가 이 유닛을 치유했습니다. 아군 소환사가 치유했다면 치유 효과가 50%만큼 감소합니다.시전자: @SourceName@체력 물약체력이 1초마다 회복됩니다.시전자: @SourceName@치명적 저항@f4@초 후에 폭발하여 주변 적들을 둔화시킵니다.시전자: @SourceName@공포의 망령이 유닛은 지속 피해를 입고 있습니다. 이 유닛이 누구에게든 피해를 받으면 헤카림이 치유됩니다.시전자: @SourceName@출정헤카림이 이동 속도 상승량의 @f2@%에 해당하는 공격력을 얻습니다.

    현재 추가 공격력: @f1@
    파멸의 돌격헤카림의 속도가 빨라지고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 이동한 거리에 비례하여 다음번 공격 시 추가 피해를 입히고, 대상을 뒤로 밀어냅니다.시전자: @SourceName@돌격!헤카림이 다음번 공격을 하면 대상 적을 덮쳐서 뒤로 밀어냅니다.시전자: @SourceName@회오리 베기헤카림이 회오리 베기를 시전할 수 있습니다.시전자: @SourceName@회오리 베기이 효과가 중첩될 때마다 헤카림의 회오리 베기 스킬 피해량이 증가하며 재사용 대기시간이 감소합니다.시전자: @SourceName@공포의 망령헤카림이 주변 적들에게 피해를 주며, 피해를 입힐 때마다 체력을 회복합니다.시전자: @SourceName@시간의 유리병질리언이 시간을 경험치의 형태로 5초당 @f2@씩 보존합니다.

    아군의 레벨을 올려줄 수 있을만큼 경험치가 모이면 해당 아군을 우클릭하여 건네줄 수 있습니다. 질리언 역시 아군에게 준만큼의 경험치를 얻습니다. 재사용 대기시간 120초. 전투 시에는 사용할 수 없습니다.

    전해준 총 경험치: @f1@
    H-28G 진화형 포탑 비축분하이머딩거가 사용할 수 있는 포탑 부품의 수입니다. 시전자: @SourceName@마법공학 전문가아군 포탑이나 하이머딩거가 설치한 포탑 주변에서 이동 속도가 @f1@% 증가합니다.유레카!하이머딩거가 끈질기게 적들이 살아남는 문제를 해결해냈습니다. 철저한 실험을 통해 저들의 '생존' 상태를 조정한 것이죠. 과학을 위하여!시전자: @SourceName@마법 기계공학 포탑하이머딩거의 포탑은 생명력 흡수와 주문 흡혈에 면역이지만, 포탑과 챔피언의 근접 공격에서 40%의 추가 피해를 입습니다. 하이머딩거가 범위에서 벗어나면 포탑은 8초 후에 작동을 멈춥니다. 멈춘 포탑은 모든 공격에서 두 배의 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@포탑 가동 태세이 포탑은 하이머딩거에게서 활성화 가능 거리에 들어왔습니다.시전자: @SourceName@더 세게, 더 좋게, 더 빠르게, 더 강하게하이머딩거의 다음 스킬이 훨씬 강해집니다.시전자: @SourceName@H-28Q 최첨단 포탑하이머딩거의 최첨단 포탑이 준비되었습니다. 광선이 두 배 빠르게 충전되고, 대상을 둔화시키며, 군중 제어 효과에 면역이 되고, 체력과 피해량이 상승하며 광역 공격을 가합니다.시전자: @SourceName@H-28Q 최첨단 포탑이 유닛은 H-28Q 최첨단 포탑의 엄청난 타격을 받아 속도가 느려졌습니다.시전자: @SourceName@전령의 질주협곡의 전령이 이 유닛을 옆으로 밀어냈습니다.마법 흡수검이 마법 피해를 흡수하고 있습니다.시전자: @SourceName@과부하검이 마법 에너지를 충분히 흡수했습니다.시전자: @SourceName@총검의 일격이 유닛의 이동 속도가 느려집니다.시전자: @SourceName@마법공학 탐지기: 발각됨적이 이 유닛을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@최후의 전사마스터 이의 이동 및 공격 속도가 증가하고 둔화 효과에 면역이 됩니다.시전자: @SourceName@울부짖는 돌풍잔나가 스킬을 사용해 돌풍을 날려보낼 수 있습니다.시전자: @SourceName@칼바람 나락 오오라{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    소환사 주문 재사용 대기시간 40% 감소
    마나 재생 증가
    지속적으로 경험치 획득
    아군에 대한 회복 효과 50%만 적용
    근처 적 미니언 사망 시 5골드 획득{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    시전자: @SourceName@
    이 유닛의 회복 효과가 @f12@%만 적용됩니다.
    근접 챔피언의 경우 추가 마법 저항력이 10 증가합니다.
    이 유닛의 보호막 효과가 @f14@%만 적용됩니다.최후의 결전 오오라
    이 유닛에 걸린 효과:
    챔피언에 대한 피해량 5% 증가
    체력 회복 효과 15% 감소
    레벨 업으로 획득하는 체력 50% 감소
    소환사 주문 재사용 대기시간 40% 감소
    초당 잃은 마나의 0.2% 회복
    도란 아이템은 2개까지만 소지 가능

    시전자: @SourceName@산뜻한 출발이 유닛의 이동 속도가 크게 증가했습니다.시전자: @SourceName@난 그저 숙주일 뿐이 유닛은 숙주가 되어 근처 촉수의 공격을 받게 됩니다. 숙주는 근처의 통과할 수 없는 지형에 촉수를 주기적으로 소환합니다.시전자: @SourceName@고대신의 예언자일라오이가 신을 영접해, 주변에 다른 촉수가 없는 경우 근처의 통과할 수 없는 지형에 촉수를 소환합니다. (재사용 대기시간 @f1@초) 촉수는 스스로 공격하지는 않지만 일라오이가 스킬을 사용해 후려치기를 쓰게 할 수 있습니다.

    후려치기@f2@(+@f3@)(+@f5@)의 물리 피해를 입힙니다. 한 명 이상의 적 챔피언에게 후려치기로 피해를 입히면 일라오이가 잃은 체력의 @f4*100@%를 회복합니다.

    후려치기를 한 번에 여러 차례 맞을 경우 두 번째부터는 50%의 피해만 입습니다.
    촉수는 처치당하거나 일라오이가 1분간 사거리를 벗어나 있으면 사라집니다.
    믿음의 도약혹독한 가르침 스킬의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.시전자: @SourceName@느려졌군!이 유닛의 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@혹독한 가르침일라오이가 다음 기본 공격 시, 사거리가 증가하고 대상에게 돌진하며 추가 물리 피해를 입힙니다. 적중 시, 근처의 촉수도 대상을 공격합니다.시전자: @SourceName@오염된 대형식칼 둔화 이 유닛의 이동 속도가 감소합니다.시전자: @SourceName@티버의 화염티버의 주변에 있는 모든 적 유닛이 1초마다 마법 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@명령: 티버애니가 45초 동안 티버를 소환하여 조종합니다.시전자: @SourceName@활력증진의 보석함이 유닛의 마나가 1초마다 10씩 회복됩니다.시전자: @SourceName@활력증진의 보석함 오오라인접한 아군 챔피언의 마나 회복량이 증가합니다.시전자: @SourceName@활력증진의 보석함이 유닛의 마나 회복량이 증가합니다.시전자: @SourceName@광기의 물약신지드의 기본 능력치가 대폭 증가했습니다.시전자: @SourceName@표식이 유닛에게 칼날 쇄도가 적중하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.시전자: @SourceName@아이오니아의 열정스킬이 적에게 적중하면 @f3@초 동안 아이오니아의 열정 중첩을 1만큼 얻습니다. 이렐리아의 기본 공격이 중첩당 @f1@의 추가 마법 피해를 가합니다.

    중첩이 최대 @f4@만큼 쌓이면 공격 속도가 @f2@% 상승하며 적 보호막에 대해 @f6@%의 피해를 줍니다.

    챔피언 또는 대형 몬스터 기본 공격 시 아이오니아의 열정 지속시간이 초기화됩니다.
    스킬 하나를 여러 챔피언에게 맞히면 중첩을 여러 개 쌓을 수 있습니다.
    시전자: @SourceName@아이오니아의 열정공격 속도가 상승하며 최대 중첩에서 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@무장 해제이 유닛은 기본 공격을 할 수 없습니다.시전자: @SourceName@저항의 춤이렐리아가 받는 피해량이 감소합니다.시전자: @SourceName@강철의 솔라리 펜던트이 챔피언의 체력 재생량이 증가했습니다.시전자: @SourceName@강철의 솔라리 방어막이 유닛은 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@가려진 빛이 유닛은 최근에 강철의 솔라리 펜던트의 보호막 효과를 받았습니다. 다른 아군이 같은 아이템으로 다시 보호막을 씌워주면 효과가 75% 감소합니다.시전자: @SourceName@닌자이 챔피언이 바로 그 유명한 닌자입니다.시전자: @SourceName@해적 사냥꾼이야아아아아! 난 훌륭하고도 위대하신 해적… 사냥꾼님이시다!시전자: @SourceName@사라진 양피지이 유닛은 빠르게 마나를 회복하고 있습니다.시전자: @SourceName@강철화이 유닛은 체력이 증가했지만 적에게 입히는 피해량은 감소했습니다.시전자: @SourceName@팀을 위해!이 유닛의 방어력 및 마법 저항력이 이 숫자에 따라 증가합니다.시전자: @SourceName@광기이 유닛의 공격 속도가 상승했으며, 공격 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@과도한 구원일정 시간 동안 이 유닛에게는 구원으로 인한 체력 회복량이 줄어듭니다.시전자: @SourceName@과도한 구원일정 시간 동안 이 유닛에게는 구원으로 인한 피해량이 줄어듭니다.시전자: @SourceName@아트마의 심판이 유닛은 최대 체력에 따라 공격력이 상승합니다.시전자: @SourceName@밴시의 재생력이 유닛은 최근 피해를 받은 후 체력이 재생되고 있습니다.시전자: @SourceName@파멸이 유닛은 모든 공격에 대해 20%의 마법 피해를 추가로 입습니다.시전자: @SourceName@칼날 수호자이 유닛은 출혈을 일으켜 현재 체력의 일정 비율을 잃고 있습니다.시전자: @SourceName@굶주린 피바라기피바라기가 죽음과 파괴에 굶주려 있습니다. 굶주림이 커지면 보호막이 빠르게 사라집니다.시전자: @SourceName@포식한 피바라기피바라기가 피를 흠뻑 마셨습니다. 넘치는 생명의 힘이 이 챔피언이 받는 피해를 막아줍니다.시전자: @SourceName@혹한의 강타이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@발각됨이 유닛은 위치를 들켰습니다.시전자: @SourceName@수정 플라스크이 유닛이 체력과 마나를 회복하고 있습니다.시전자: @SourceName@물약의 재생이 유닛은 현재 체력을 회복하고 있습니다.시전자: @SourceName@수정 플라스크수정 플라스크를 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@물약의 재생이 유닛은 현재 체력과 마나를 회복하고 있습니다.시전자: @SourceName@희생의 보호구이 유닛은 피해가 다른 쪽으로 돌아가고 있습니다.시전자: @SourceName@부패의 재생이 유닛은 현재 체력과 마나를 회복하고 있습니다. 이 유닛은 공격 시 적을 불태워 일정 시간에 걸쳐 가벼운 마법 피해를 입힐 수 있습니다.시전자: @SourceName@부패의 손길이 유닛은 부패의 손길 효과를 받는 적에게 공격당해 일정 시간에 걸쳐 마법 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@이 유닛은 부패의 손길을 지닌 자에게 공격당해 일정 시간 동안 마법 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@부패의 손길죽음의 무도받은 피해 적용이 3초 동안 유예되었습니다... 하지만 사신은 언제나 결국 제 할 일을 합니다.시전자: @SourceName@광신도의 검이 유닛은 짧은 시간 동안 이동 속도가 대폭 올랐습니다.

    부릉 부릉!
    시전자: @SourceName@차단됨이 덫은 차단되어, 차단이 풀릴 때까지 발동되지 않습니다.재생이 유닛은 체력을 회복하고 있습니다.시전자: @SourceName@암전이 유닛은 그림자로 덮여 적 시야에 발각되면 와드를 드러내고 무력화시키며, 투명한 덫을 드러냅니다.시전자: @SourceName@암전시야에 발각되어 근처의 적 와드와 함정을 무력화시킵니다.시전자: @SourceName@밤의 추적자이 유닛은 갓 어둠에서 벗어나 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@무력화됨이 포탑은 무력화되어 잠깐 동안 공격 불가 상태입니다.시전자: @SourceName@풀려난 야생의 섬광야생의 섬광이 몬스터와 챔피언, 그리고 강아지들을 집어삼키고 있습니다.주문 검다음번 기본 공격은 대상 주위에 피해를 가하며 둔화 구역을 생성합니다.시전자: @SourceName@작열이 유닛이 불에 타고 있습니다.투명 와드 - 충전됨투명 와드를 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@GLP-800이 유닛의 이동 속도가 대폭 줄어들었지만 점차 회복됩니다.시전자: @SourceName@활력증진이 챔피언은 잃은 체력과 마나를 회복하는 중입니다.시전자: @SourceName@불타라! 매 초 마법 피해를 가합니다.괴물 사냥꾼이 유닛은 공격로 미니언으로부터 얻는 골드 및 경험치가 감소합니다.정글 사냥 통계3레벨 (첫 한 바퀴) 달성: 남은 체력 @f4@%@f3@
    남은 물약이 있었습니까 (네 = 1 / 아니요 = 0)? @f5@
    4레벨: @f1@초
    6레벨: @f2@초
    11레벨: @f7@초
    대형 몬스터 처치 (아군 정글/적 정글) 횟수: @f6@ + @f8@ = @f12@

    초중반 통계 (8레벨 이후 갱신되지 않습니다.)
    챔피언 상대 전투 횟수: @f9@
    상대 팀의 직접적인 시야에 노출된 횟수: @f10@
    귀환 완료 횟수: @f11@
    시전자: @SourceName@출혈이 유닛이 출혈로 인해 지속 피해를 입으며 위치가 발각됩니다.시전자: @SourceName@주문의 메아리이 유닛이 이동하거나 스킬을 사용할 때마다 전류가 충전되고 있습니다. 완전히 충전되면 다음 피해 스킬 적중 시 추가 피해를 입히고 근처 유닛에게도 영향을 줍니다.시전자: @SourceName@루덴의 메아리이동하거나 주문을 시전할 때 전류가 충전됩니다. 완전히 충전되면 다음 피해 스킬 적중 시 충전된 전류를 전부 방출해, 적중 시 대상과 주위 유닛에게 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@야생의 섬광 풀어놓기챔피언 처치 및 어시스트, 대형 몬스터 처치 시 위력이 누적됩니다.헤르메스이 유닛은 짧은 시간 동안 이동 속도가 대폭 올랐습니다.

    부릉 부릉!
    시전자: @SourceName@원기회복매초 체력이 회복되고 있습니다.시전자: @SourceName@탐험가 와드이 와드가 주변 지역을 밝혀주고 있습니다.시전자: @SourceName@체력 강탈매초 마법 피해를 입으면서 체력을 빼앗기고 있습니다.시전자: @SourceName@재생 중중립 몬스터에게서 공격을 받는 동안 매초 체력과 마나가 재생되고 있습니다.시전자: @SourceName@미카엘의 축복이 유닛은 감속 및 둔화 효과에 면역이 되었습니다.시전자: @SourceName@미카엘의 자취해로운 효과가 모두 정화되어 이 유닛의 이동 속도가 빨라졌습니다.시전자: @SourceName@저승걸음 고서이 유닛은 방금 적을 스킬로 맞혀 이동 속도가 빨라졌습니다.시전자: @SourceName@격분이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@유령 무희 - 망령의 왈츠이 유닛이 유령 상태가 되어 더 빠르게 이동합니다.시전자: @SourceName@유령 무희 - 생명선이 유닛은 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@아이템: 소매치기이 유닛은 최근 적의 주머니를 털어서 다시 소매치기를 할 수 없습니다.
    획득한 골드: @f1@
    몰래 한 사냥@Effect4Amount@초 안에 적 정글에서 몰래 몬스터를 사냥해야 합니다.시전자: @SourceName@격파이 유닛은 적을 향해 갈 때 이동 속도가 상승합니다.시전자: @SourceName@군단 오오라 - 방벽이 유닛의 방어력, 마법 저항력, 체력 재생이 증가했습니다.시전자: @SourceName@군단 오오라 - 방벽주변 아군 유닛의 방어력, 마법 저항력, 체력 재생이 증가했습니다.시전자: @SourceName@대천사의 포옹이 유닛은 보호막으로 @f1@만큼의 피해량을 흡수합니다.시전자: @SourceName@인간사냥꾼다음 스킬 공격 시 추가 물리 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@인간사냥꾼인간사냥꾼 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@승부 시작이 유닛은 자신에게 승부의 강타를 사용한 챔피언으로부터 추가 고정 피해를 입습니다. 해당 챔피언에게 입히는 피해는 20% 감소합니다.파멸의 강타이 유닛의 강타 주문은 대형 몬스터를 처치하며 힘을 얻어, 챔피언을 대상으로 할 때 추가 피해를 입힙니다.

    챔피언에 대한 피해량: @f1@
    고삐 풀린 심장대상 챔피언에게 강타를 사용할 수 있습니다.둔화이 유닛이 더 느리게 움직입니다.쇼진의 창 - 각성한 용의 공격다음 기본 공격이 용의 각성 효과를 부여합니다.시전자: @SourceName@''쇼진의 창 - 용의 각성이 유닛은 추가 공격 속도가 50% 증가하고 공격할 때마다 궁극기 이외의 재사용 대기시간 @f1@%를 돌려받습니다.시전자: @SourceName@''망령의 재생력이 유닛은 최근 피해를 받은 후 체력이 재생되고 있습니다.시전자: @SourceName@적립다음 번 대형 혹은 에픽급 몬스터 처치 시, 최대 40번까지 적립 중첩 수 만큼의 골드를 얻습니다.시전자: @SourceName@지크의 불꽃이 유닛은 1초마다 마법 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@지크의 불바다이 유닛이 기본 공격 시 일정 시간에 걸쳐 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@서리내린 화염서리와 화염이 근처의 적에게 강력한 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@지크의 서리 폭풍이 유닛이 근처에 있는 적을 둔화시킵니다.시전자: @SourceName@스태틱의 단검이 유닛은 다음 공격을 위해 공격력을 충전 중입니다.시전자: @SourceName@스태틱의 단검이 유닛은 전기를 충전하고 있습니다. 완전히 충전되면 이 유닛이 다음에 공격하면 최대 4명의 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@충전 상태이 유닛은 충전 중입니다. 충전 완료 시 다음 공격은 충전된 아이템과 룬에 따라 특별한 효과를 얻습니다.시전자: @SourceName@약탈의 강타이 유닛의 이동 속도가 대폭 상승했다가 짧은 시간에 걸쳐 감소합니다.즈롯 차원문의 힘아군 즈롯 차원문 근처에서는 공격력과 주문력이 상승합니다.공허 사령관의 이기적인 정복이 유닛은 최근 공허 생물의 주인에게서 정복 대상 표식이 새겨졌습니다. 원래 주인에게 속하지 않은 다른 모든 공허 생물로부터 받는 피해량은 줄어듭니다.단거리 주자이 유닛은 포탑 근처에서 이동 속도가 상승했습니다.망령의 저주이 유닛은 둔화에 걸렸으며, 적에게 위치가 드러났습니다.시전자: @SourceName@야생의 섬광 방출챔피언 처치 및 어시스트, 대형 몬스터 처치 수 30 도달 시 랜턴에서 야생의 섬광이 풀려납니다.화염의 선지자이 유닛에 결속된 아군이 궁극기를 사용하면 이 유닛의 기본 공격이 화염으로 강화됩니다.시전자: @SourceName@서리의 선지자이 유닛이 결속된 아군 근처에서 궁극기를 사용하면 서리 폭풍이 불어닥칩니다.시전자: @SourceName@보호의 씨앗이 유닛에게는 보호막이 씌워져 있습니다.시전자: @SourceName@숲의 친구아이번은 에픽 몬스터를 제외한 몬스터를 공격하지 않습니다. 대신 정글 몬스터를 클릭하면 @f6@초에 걸쳐 자라는 덤불을 심습니다. 덤불을 심을 때는 @f10@의 체력@f11@의 마나가 소모됩니다.

    덤불이 완전히 자라난 뒤 클릭하면 몬스터가 풀려나며 골드와 경험치를 받을 수 있습니다. 덤불에 강타를 사용하면 몬스터가 즉시 풀려납니다.

    5레벨 이상이 된 후 이로운 효과를 주는 몬스터를 풀어주면 아이번의 아군 한 명도 이로운 효과를 받을 수 있습니다. 아군이 이로운 효과를 주는 몬스터를 처치하면 아이번도 이로운 효과를 받을 수 있습니다.
    숲의 친구아이번이 이곳에 덤불을 만들었습니다.시전자: @SourceName@속박이 유닛은 속박 당했습니다.시전자: @SourceName@데이지!데이지에게 두들겨 맞고 있습니다.시전자: @SourceName@데이지의 한 방공중으로 떠올랐습니다.시전자: @SourceName@데이지!데이지가 아이번을 돕고 있습니다.시전자: @SourceName@수풀 가꾸기아이번이 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@깜짝 상자이 유닛이 근처에 있는 적을 공격합니다.시전자: @SourceName@회전격이 유닛의 공격력이 증가합니다.시전자: @SourceName@대격변자르반이 공중으로 솟구치듯 뛰어 오릅니다. 착지 시 목표 적은 통과할 수 없는 벽으로 둘러싸이게 됩니다.데마시아의 깃발이 유닛은 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@용의 일격이 유닛의 방어도가 감소합니다.시전자: @SourceName@용의 일격: 띄우기이 유닛이 공중으로 날아갔습니다.시전자: @SourceName@황금빛 방패자르반 4세의 방패가 @f1@의 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@전장의 군가첫 기본 공격이 대상 현재 체력의 @f2@%에 해당하는 물리 피해를 추가로 가합니다 (최대 피해량 400). 피해를 받은 대상은 @f1@초 동안 이 효과로 인한 추가 피해를 받지 않습니다.전장의 군가이 유닛이 자르반 4세의 전장의 군가 공격에 맞았으며 잠시 동안 이 효과로 인한 추가 피해를 받지 않습니다.시전자: @SourceName@용의 일격이 유닛의 방어도가 자르반 4세의 일격으로 약해졌습니다.시전자: @SourceName@잭스의 방어력과 마법 저항력이 상승했습니다.회피잭스가 모든 공격을 회피하고 광역 스킬로부터 받는 피해가 감소합니다.시전자: @SourceName@가차없는 맹공잭스가 기본 공격을 할 때마다 공격 속도가 2.5초간 @f1@% 상승합니다. 이 효과는 최대 8번 중첩되며, 중첩은 시간이 흐르면서 하나씩 사라집니다.가차없는 맹공잭스가 기본 공격을 할 때마다 공격 속도가 2.5초간 @f1@% 상승합니다(최대 8번 중첩).시전자: @SourceName@가차없는 맹공잭스의 공격 속도가 @f1@% 상승했습니다.시전자: @SourceName@가차없는 맹공다음 기본 공격 시 잭스가 적에게 추가 마법 피해를 가합니다.시전자: @SourceName@가속 관문이 유닛의 이동 속도가 크게 증가했습니다.시전자: @SourceName@초전하제이스의 다음 몇 차례의 공격은 공격 속도가 크게 증가합니다.시전자: @SourceName@머큐리 해머: 충전됨제이스의 다음 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@머큐리 캐논: 충전됨제이스의 다음 공격은 대상의 방어력과 마법 저항력을 감소시킵니다.시전자: @SourceName@머큐리 캐논이 유닛의 방어력과 마법 저항력이 감소되었습니다.시전자: @SourceName@머큐리 캐논제이스가 머큐리 캐논을 사용하며, 원거리 플레이를 펼칩니다.시전자: @SourceName@머큐리 해머제이스가 머큐리 해머를 사용하며, 근접 플레이를 펼칩니다.시전자: @SourceName@전류 역장제이스가 주위에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입히고 있습니다.시전자: @SourceName@연꽃 함정밟으면 작동하여 주위의 모든 적을 드러내고 둔화시킨 후 날카로운 꽃잎을 날리며 폭발합니다.시전자: @SourceName@날카로운 꽃잎들이 유닛은 진의 함정에 걸려 둔화되었으며, 꾸물거리고 있다간 큰 피해를 입게 됩니다.시전자: @SourceName@속삭임
    죽음의 4막 - 진이 사용하는 총은 @f5@의 고정된 공격 속도를 가지며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 @f9@%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

    순간의 희열 - 치명타 확률추가 공격 속도는 진에게 특별하게 적용됩니다.
    • 공격력이 @f8@만큼 증가합니다. (총 공격력의 @f2@% +@f4@% +@f3@%)
    • 치명타는 피해량이 @f10@% 줄어들지만 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 @f15@%(+@f6@%) 증가합니다.
    피날레이 유닛의 다음 공격은 치명타가 적용되며 잃은 체력 비례 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@완벽해!이 유닛은 최근 치명타 공격을 하여 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@잡혔다이 유닛은 진의 함정 또는 궁극기로 인해 모습이 드러났습니다.시전자: @SourceName@무력화이 유닛은 진의 화려한 기교에 당해 크게 둔화되었습니다.시전자: @SourceName@묶였음이 유닛은 제자리에 속박되었습니다.시전자: @SourceName@흥분함바이가 꼴보기 싫으셨다면...시전자: @SourceName@잡을 수 있으면 잡아 봐!케이틀린과 바이가 쫓아오고 있습니다. 정말 재미있네요!

    따돌린 경찰 수: @f1@
    잡을 수 있으면 잡아 봐!징크스가 또 난동을 부리고 있습니다. 정말 골치 아프네요...

    체포한 범죄자 수: @f1@
    불이야!이 유닛은 징크스 때문에 불이 붙어 마법 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@와작와작 지뢰와작와작 지뢰입니다. 밟지 마세요.시전자: @SourceName@잡았다!이 유닛은 와작와작 지뢰를 밟아 이동 불가 상태가 되었으며 불이 붙게 됩니다.시전자: @SourceName@광기징크스가 엄청나게 흥분해 이동 속도와 공격 속도가 대폭 상승했습니다.시전자: @SourceName@신난다!징크스가 챔피언이나 에픽 몬스터, 구조물에 피해를 입힌 뒤 3초 안에 아군이 해당 챔피언, 에픽 몬스터를 처치하거나 구조물을 파괴하면 @f2@초간 징크스의 총 공격 속도가 @f1@% 증가하고 이동 속도가 175% 증가합니다. 이동 속도는 점차 줄어듭니다.

    신이 난 징크스는 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.
    생선대가리징크스가 로켓 런처로 공격합니다. 공격 시 마나가 소모되지만, 사거리와 피해량이 증가하고 광역 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@빵야 빵야징크스가 미니건으로 공격합니다. 공격 시 공격 속도가 상승합니다.시전자: @SourceName@달린다징크스의 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@앗 따거!이 유닛은 전기 충격에 맞았습니다! 징크스의 아군에게 위치가 드러납니다.시전자: @SourceName@짜증몬스터의 인내심이 완전히 고갈되면 모든 적을 무시하고, 체력이 회복되면서 생성 지점으로 돌아가기 시작합니다. 정글 몬스터는 생성 지점으로 돌아가면 인내심이 회복됩니다.

    몬스터는 공격 대상을 찾을 수 없거나 공격 대상을 전환할 때, 현재의 공격 대상이 최초 생성 지점으로부터 멀리 떨어지면 인내심이 줄어듭니다. (직선 거리가 아니라 걸어서 이동하는 거리 기준으로 계산됩니다.)
    시전자: @SourceName@주문 검다음번 기본 공격은 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 대상이 몬스터일 경우 주변 지역에도 마법 피해를 가합니다.시전자: @SourceName@헌납챔피언 또는 구조물에 대한 스킬과 기본 공격 시 개별 스킬 사용당 골드를 획득합니다.시전자: @SourceName@헌납챔피언 또는 구조물에 대한 스킬과 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입히고 개별 스킬 사용당 골드를 획득합니다.시전자: @SourceName@고속 충전카이사의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@고속 충전카이사의 공격 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@진화: 고속 충전카이사가 고속 충전을 사용하면 투명 상태가 됩니다.시전자: @SourceName@고속 충전카이사가 적 유닛에게 보이지 않습니다.시전자: @SourceName@두 번째 피부부식성 흉터 - 카이사의 기본 공격이 @f4@초 동안 플라즈마 중첩을 남기며 @f1@ (+@f7@) + (중첩당 @f2@ (+@f5@))의 추가 마법 피해를 입힙니다. @f10@중첩에 도달하면 카이사가 공격했을 때 플라즈마가 폭발하며 대상이 잃은 체력의 @f3@(+@f6@)%만큼 추가 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @f8@)

    아군의 이동 불가 효과가 적용된 적에게도 플라즈마 @f9@중첩이 쌓입니다.

    살아있는 무기 - 카이사의 피부는 카이사의 공격 스타일에 적응해 아이템챔피언 레벨업으로 얻는 영구 능력치를 기반으로 스킬을 진화시킵니다.
    부식성 흉터카이사가 이 유닛에게 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@진화: 이케시아 폭우이케시아 폭우가 미사일을 더 많이 발사합니다.시전자: @SourceName@사냥본능카이사가 보호막으로 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@공허추적자카이사가 이 유닛에 대해 절대 시야를 갖고 있습니다.시전자: @SourceName@진화: 공허추적자공허추적자 적중 시 플라즈마 중첩이 추가로 쌓이며 챔피언에게 적중 시 재사용 대기시간이 감소합니다.시전자: @SourceName@계약챔피언이나 칼리스타가 1.5초 내에 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타가 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 가합니다. 대상 하나 당 재사용 대기시간 @Effect7Amount@초.

    칼리스타가 궁극기를 쓰면 계약을 맺은 챔피언을 칼리스타 쪽으로 당겨옵니다. 마우스의 아무 버튼이나 클릭하면 해당 방향으로 날아가서 첫 번째로 부딪힌 적 챔피언을 띄워올립니다.시전자: @SourceName@계약이 유닛은 쓰러졌으며, 10초 동안 보호 받습니다.시전자: @SourceName@계약칼리스타와 계약자가 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타가 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나당 재사용 대기시간은 @Effect7Amount@초입니다.시전자: @SourceName@뽑아 찢기창이 대상에게 꽂혀 있습니다.시전자: @SourceName@뽑아 찢기창이 몸에 박혀 있습니다.시전자: @SourceName@전투 태세기본 공격이나 꿰뚫는 창의 준비 동작을 하는 동안 이동 명령을 하면, 칼리스타가 공격을 완료하고 해당 위치로 도약합니다.전투 태세칼리스타가 기본 공격이나 꿰뚫는 창의 준비 동작을 하는 동안 이동 명령을 하면, 칼리스타가 기본 공격과 함께 해당 위치로 도약합니다.

    도약 거리는 신발 업그레이드에 비례합니다.

    칼리스타의 기본 공격에는 다음과 같은 고유한 단점이 있습니다.
    • 취소 불가
    • 대상이 시야에서 사라지면 빗나감
    • 총 공격력의 90%만 적용됨
    계약칼리스타와 계약을 맺은 아군이 1.5초 내에 같은 대상을 기본 공격하면, 대상 최대 체력의 @f1@%에 해당하는 마법 피해를 칼리스타가 입힙니다. 대상 하나당 재사용 대기시간은 10초입니다.

    칼리스타가 궁극기를 쓰면 계약을 맺은 챔피언을 칼리스타 쪽으로 당겨옵니다. 그런 다음, 이 아군이 마우스의 아무 버튼이나 클릭하면 해당 방향으로 날아가서 첫 번째로 부딪힌 적 챔피언을 띄워올립니다.
    시전자: @SourceName@계약아군이 사거리 내에 있습니다.시전자: @SourceName@띄워짐이 유닛이 공중에 띄워졌습니다!시전자: @SourceName@운명의 부름마우스를 클릭하면 지정한 위치로 날아가며 부딪친 적 챔피언들을 공중으로 띄워올립니다.시전자: @SourceName@운명의 부름계약을 맺은 아군이 어디로 날아가서 어떤 적 챔피언을 띄워올릴지 고르고 있습니다.시전자: @SourceName@발각됨칼리스타의 감시하는 혼에게 들켜서 4초 동안 위치가 드러납니다.시전자: @SourceName@신용의 구체피해를 흡수하고 보호막 시전자에게 골드를 부여합니다.시전자: @SourceName@만트라카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.시전자: @SourceName@만트라카르마가 자신의 만트라로 다음에 사용할 스킬을 강화할 수 있습니다.시전자: @SourceName@만트라 준비카르마가 다음에 시전하는 스킬이 강화됩니다.시전자: @SourceName@만트라 재충전카르마가 새 만트라를 충전하기 위해 기를 모읍니다.시전자: @SourceName@정신 결속 신속 이 유닛이 더 빠르게 이동합니다.시전자: @SourceName@재생이 유닛에게 피해를 입히면 카르마가 치유됩니다.시전자: @SourceName@열정 응집카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 @f1@초씩 감소합니다. (기본 공격으로 피해를 입힐 때는 @f2@초 감소)시전자: @SourceName@고무됨가속!시전자: @SourceName@내면의 열정이 유닛은 둔화에 걸렸습니다.시전자: @SourceName@영혼의 불꽃이 유닛이 놀라운 힘으로 빛납니다.시전자: @SourceName@고무이 유닛은 적의 피해가 방지되고 있습니다.시전자: @SourceName@정신 결속이 유닛은 카르마에게 연결되었습니다. 끈이 끊어지지 않으면 발이 묶입니다.시전자: @SourceName@속박됨이 유닛은 발이 묶였습니다.시전자: @SourceName@부패카서스가 마나를 방출하여 1초마다 주변 적에게 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@진혼곡잠시 후 이 유닛이 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@탐욕카타리나가 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 죽을 때마다 카타리나 스킬의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.

    카타리나가 단검을 다시 주우면 근처의 적을 모두 공격해 @f1@ (+@f2@) (+@f3@)의 마법 피해를 입힙니다.
    준비단검이 공중에 떠 있을 때 카타리나의 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@그림자 암살자로 변신 가능케인이 그림자 암살자로 변신할 수 있습니다.그림자의 길케인이 지형을 통과해 이동합니다. 전투에 돌입하면 이 효과의 지속시간이 줄어듭니다.시전자: @SourceName@다르킨의 낫케인이 적 챔피언에게 피해를 입히면 자신의 낫에 그림자의 마력을 불어넣어 잠시 동안 입히는 피해량이 증가합니다.시전자: @SourceName@그림자의 지배이 유닛은 잠시 동안 케인에게 잠식당했습니다. 그림자의 지배 지속시간 동안 케인을 대상으로 지정할 수 없습니다.시전자: @SourceName@그림자의 지배그림자의 지배 지속시간 동안 케인을 대상으로 지정할 수 없습니다.시전자: @SourceName@다르킨으로 변신 가능케인이 다르킨으로 변신할 수 있습니다.전류 방출 @Stack@ 이 효과가 4번 중첩되면 케넨이 특별한 공격을 할 수 있습니다.시전자: @SourceName@전류 방출 @Stack@케넨의 5번째 기본 공격에 맞은 대상은 추가로 피해를 입으며 폭풍의 표식을 얻습니다.시전자: @SourceName@전류 방출케넨의 다음 공격이 추가 피해를 주고 폭풍의 표식을 대상에게 겁니다.시전자: @SourceName@번개 질주 케넨은 공격할 수 없지만, 대신 이동 속도가 증가하며 충돌한 모든 적에게 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@번개 질주 케넨이 추가 공격 속도를 얻었습니다.시전자: @SourceName@폭풍의 표식 (@Stack@)이 유닛에 걸린 폭풍의 표식이 3번 중첩되면 해당 유닛이 기절합니다.시전자: @SourceName@폭풍의 여파이 유닛이 폭풍의 표식으로 다시 기절하면 기절 효과의 지속시간이 감소합니다.시전자: @SourceName@표창 폭풍케넨의 주위를 둘러싼 폭풍이 주변에 피해를 주고 주변에 있는 모든 적에게 폭풍의 표식을 남깁니다.시전자: @SourceName@진화: 날개도약 범위가 200 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.시전자: @SourceName@사냥 시작!카직스는 렝가를 처치해야만 최강의 포식자로 등극할 수 있습니다. (어시스트를 올려도 적용됩니다.)

    ''놈의 눈을 빼앗은 후 더 성장하고 진화했어. 사자는 내가 먹어주지!'' - 카직스
    패배!''렝가가 이계의 강적 카직스를 베어넘겨, 최고의 사냥꾼은 바로 자신임을 온 세상에 증명했습니다.''패배!''카직스가 숙적인 괴물 렝가를 해치워, 최강의 포식자로 진화했습니다.''사냥 시작!렝가는 카직스를 처치해야만 최고의 사냥꾼이 될 수 있습니다. (어시스트를 올려도 적용됩니다.)

    ''괴물 녀석이 잘도 날 피해다녔겠다. 놈의 머린 내 차지다!'' - 렝가
    승리!''카직스가 숙적인 괴물 렝가를 해치워, 최강의 포식자로 진화했습니다.''승리!''렝가가 이계의 강적 카직스를 베어넘겨, 최고의 사냥꾼은 바로 자신임을 온 세상에 증명했습니다.''보이지 않는 위협동료로부터 고립된 근처 적에게 표식이 남습니다. 고립된 대상에게는 카직스의 스킬이 추가 효과를 발휘합니다.

    카직스는 적의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받습니다. 이 효과로 다음 기본 공격이 적 챔피언에게 @f1@ (+@f2@)의 추가 마법 피해를 주고, 2초 간 이동 속도를 @f3@% 늦춥니다.
    보이지 않는 위협카직스의 다음 기본 공격은 적 챔피언에게 추가 마법 피해를 입히고 둔화를 겁니다.시전자: @SourceName@공포 감지 (고립됨)공포 감지는 동료로부터 고립된 적에게 추가 피해를 적용합니다.시전자: @SourceName@진화: 거대 갈고리공포 감지는 고립된 대상에게 사용하면 재사용 대기시간이 일부 감소합니다. 공포 감지와 카직스 기본 공격의 범위가 늘어납니다.시전자: @SourceName@공허의 습격: 충전카직스가 다시 투명 상태에 돌입할 수 있습니다.시전자: @SourceName@진화: 활성 보호색공허의 습격 지속시간이 증가했으며 추가로 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@비전투 상태카직스가 전투에서 벗어나 있습니다.시전자: @SourceName@공허의 습격카직스가 투명해져 근처의 적 포탑만이 모습을 드러낼 수 있습니다.시전자: @SourceName@진화: 가시 어깨공허의 가시 스킬은 이제 적들을 둔화시키는 가시 세 개를 원뿔 형태로 발사합니다. 고립된 대상에게는 둔화 효과가 증가합니다.시전자: @SourceName@공허의 가시 진화카직스가 이 유닛에게 둔화를 걸었습니다. 고립된 대상에게는 둔화 효과가 증가합니다.시전자: @SourceName@가시 어깨카직스가 당신을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@차오르는 공포양이 이 대상을 계속 공격하면 늑대가 덮쳐 큰 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@차오르는 공포이 유닛이 느려졌습니다.시전자: @SourceName@현상금: 활성화@SourceName@에 현상금이 활성화되었습니다. 이 대상을 처치하거나 어시스트를 올리면 추가 골드를 획득합니다.시전자: @SourceName@킨드레드의 표식킨드레드가 이 유닛을 추적하여, 처치 관여 시 영구적으로 강력해집니다.시전자: @SourceName@킨드레드의 표식이 유닛은 킨드레드에게 추적 당하고 있습니다.시전자: @SourceName@킨드레드의 표식킨드레드가 사냥을 @f1@회 완료해 기본 스킬이 강화되었습니다.시전자: @SourceName@킨드레드의 표식킨드레드가 이 유닛을 사냥 대상으로 지정했습니다. 잠시 후 사냥이 활성화됩니다.시전자: @SourceName@킨드레드의 표식은 인벤토리 위의 챔피언 초상화를 클릭하여 사냥할 챔피언을 선택할 수 있습니다.


    늑대는 주기적으로 정글 몬스터를 갈망하여 사냥합니다.

    사냥 대상을 처치하거나 어시스트를 올리면 사냥이 완료되어 킨드레드의 기본 스킬이 강화됩니다. 첫 @f2@회 사냥 성공 시 킨드레드의 공격 사거리가 @f8@만큼 증가합니다. @f2@회 사냥 성공 후에는 사냥에 @f7@회 성공할 때마다 사거리가 @f9@씩 늘어납니다.

    추가 공격 사거리 = @f3@
    화살 세례 - 추가 공격 속도: @f4@%
    늑대의 광기 - 추가 현재 체력 비례 피해량: @f5@%
    차오르는 공포 - 추가 잃은 체력 비례 피해량: @f6@%
    화살 세례킨드레드의 추가 공격 속도가 상승합니다.시전자: @SourceName@양의 안식처양의 안식처 안에 있는 생명체는 체력이 10% 밑으로 떨어지지 않습니다.시전자: @SourceName@사냥꾼의 활기100 중첩이 되면 킨드레드가 다음 번 공격할 때 체력을 회복합니다.시전자: @SourceName@늑대의 광기늑대가 자기 영역 안의 적들을 공격하고 있습니다.시전자: @SourceName@킨드레드의 영역이 유닛은 킨드레드의 영역에 들어왔습니다. 양은 영역 안에서는 거리에 관계없이 이 유닛을 공격할 수 있습니다.시전자: @SourceName@늑대의 허기이 유닛은 늑대에게 물려 이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@킨드레드의 영역양이 늑대의 영역 안에 있습니다. 영역 안에 있는 적에 대한 공격 사거리가 크게 증가합니다.시전자: @SourceName@포로 왕포로 왕이 왔습니다!

    포로 왕은 적 팀이 던지는 포로를 흡수합니다.
    주변 아군 챔피언의 체력과 마나를 주기적으로 회복해 줍니다.
    아군 챔피언은 포로 왕에게 포로 간식을 먹여 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
    아군 챔피언은 "왕을 향해!" 스킬로 맵 어디에서든 포로 왕을 향해 질주할 수 있습니다.

    ''포로 왕은 전설에 나오는 신화 속 인물입니다. 꿈속에서 꾸는 꿈이죠. 고개를 돌려보면 당신 바로 곁에 있을지도 모릅니다.''
    시전자: @SourceName@이랴!클레드가 최초 대상 쪽으로 다시 돌진하여 동일한 양의 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@이랴!클레드가 이 유닛에게 다시 이랴! 스킬을 사용합니다.시전자: @SourceName@이랴!이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@기마병 납시오!스칼이 오고 있습니다!시전자: @SourceName@겁쟁이 도마뱀 스칼탑승 시: 클레드 대신 스칼이 피해를 입습니다. 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다. 추가 체력은 스칼에게만 적용됩니다.

    미탑승 시: 클레드의 스킬이 바뀌고 적 챔피언 쪽으로 움직일 때 이동 속도가 @f3@ 상승하지만 적 챔피언에 대한 기본 공격의 피해량이 80%로 감소합니다.

    적 챔피언이나 미니언을 처치하거나 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 100에 도달하면 스칼이 전체 체력의 @f2*100@%를 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.
    새가슴스칼이 겁을 먹어 용기를 회복할 수 없습니다.시전자: @SourceName@덫날리기이 유닛은 클레드의 덫에 맞은 상태입니다. 클레드가 끌어당겨 둔화시키기 전에 빨리 도망쳐야 합니다!시전자: @SourceName@덫날리기클레드의 덫에 맞은 상태입니다. 클레드가 끌어당겨 둔화시키기 전에 빨리 도망치세요!시전자: @SourceName@폭주족 클레드스칼의 돌진 경로를 따라가는 아군은 이동 속도가 크게 빨라집니다.시전자: @SourceName@클레드와 스칼최고의 콤비죠!시전자: @SourceName@돌겨어어억!!!클레드가 돌격하는 동안 보호막을 사용합니다.시전자: @SourceName@버럭버럭다음 네 번의 기본 공격 속도가 엄청나게 빨라집니다. 네 번째 공격은 피해량도 증가합니다.시전자: @SourceName@기사의 맹세이 유닛은 아군에게 기사의 맹세를 했습니다.
    대신 받은 피해량: @f1@
    체력 회복량: @f2@
    시전자: @SourceName@기사의 맹세이 유닛은 기사의 맹세로 보호받고 있습니다.시전자: @SourceName@생체마법 폭격코그모의 기본 공격 사거리가 늘어나고 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@허기코그모가 생체마법 폭격을 사용한 지 얼마 되지 않았습니다. 또 사용하면 움직임이 둔화되고 체력 면에서 불이익을 받습니다.시전자: @SourceName@산성 부식이 유닛의 방어력과 마법 저항력이 약화되었습니다.시전자: @SourceName@이케시아식 마무리코그모는 죽을 때 몸에서 화학적 연쇄 반응을 일으켜 4초 후에 폭발합니다. 코그모의 폭발에 휩쓸린 적은 @f1@의 고정 피해를 입습니다.이케시아식 마무리코그모가 폭발하기 직전이며 터지면 주변의 적에게 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@이케시아식 마무리: 도망!!!빨리 여기에서 벗어나십시오!!!!!!!!!!!!시전자: @SourceName@살아있는 곡사포코그모가 다음 번에 살아있는 곡사포 스킬을 사용할 때 마나를 추가로 소모합니다.시전자: @SourceName@살아있는 곡사포코그모의 팀이 당신을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@공허의 분비물이 유닛의 이동 속도가 감소합니다.시전자: @SourceName@지면 강타이 유닛의 공격 속도가 감소합니다.시전자: @SourceName@최후의 속삭임이 유닛의 물리 및 마법 공격력이 감소합니다.시전자: @SourceName@환영 사슬사슬에 붙잡히고 싶지 않다면 르블랑으로부터 떨어져야 합니다.시전자: @SourceName@환영 사슬이 유닛은 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@모방: 환영 사슬사슬에 붙잡히고 싶지 않다면 르블랑으로부터 떨어져야 합니다.시전자: @SourceName@모방: 환영 사슬이 유닛은 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@모방: 왜곡르블랑이 보라색 지점으로 돌아갈 수 있습니다.시전자: @SourceName@왜곡르블랑이 노란색 지점으로 돌아갈 수 있습니다.시전자: @SourceName@질풍격리 신이 스킬을 사용하면 그의 다음 두 번의 기본 공격 속도가 @f1@%만큼 증가합니다. 첫 번째 기본 공격 시 @f2@, 두 번째는 @f3@의 기력을 돌려받습니다.여명의 방패레오나의 다음 물리 공격이 적을 기절시키고 추가 마법 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@태양의 방어막레오나의 방어력과 마법 저항력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@작열레오나의 검에 태양의 힘이 깃들어 다음 기본 공격 시 사거리가 늘어나고 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@햇빛레오나의 표적이 되었습니다. 레오나 측 챔피언이 공격 시 추가 마법 피해를 가합니다.시전자: @SourceName@햇빛공격 스킬을 맞은 적은 @f1@초 동안 햇빛 효과를 받습니다. 햇빛 효과를 받은 적이 아군 챔피언에게 공격을 받으면 햇빛 효과가 사라지며 추가로 @f2@만큼의 마법 피해를 받습니다.천공의 검: 이동 불가 상태이 유닛은 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@레비아탄 갑옷 @Stack@체력이 @f1@만큼 증가합니다.
    20번 중첩되면 이 챔피언이 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.
    시전자: @SourceName@리안드리의 고통이 유닛은 시간이 흐를수록 더 큰 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@리치베인이 유닛은 다음 번 공격 시 주문력만큼의 추가 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@흡혈 공격이 망령의 물리 공격을 받으면 체력이 감소하고 망령에 체력을 빼앗깁니다.시전자: @SourceName@이온 충격기: 충전중자동 공격으로 이온 충격기가 충전되고 있습니다.시전자: @SourceName@이온 충격기: 준비 완료이온 충격기가 연쇄 번개를 발사할 준비가 됐습니다.시전자: @SourceName@신성한 축복이 유닛은 잠시 동안, 또는 몇 번의 공격까지 치명타 확률이 @f1@%입니다.시전자: @SourceName@얼음갈퀴 길리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동할 수 있습니다.시전자: @SourceName@얼음 파편이 유닛의 이동 속도가 느려졌습니다.시전자: @SourceName@얼음 무덤이 유닛은 기절했습니다.시전자: @SourceName@얼음 무덤이 유닛은 무적으로, 공격할 수 없습니다.시전자: @SourceName@얼음 무덤이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@서릿발이 유닛은 제자리에 발이 묶였습니다.시전자: @SourceName@잿빛 회귀철퇴의 힘이 제단 점령 상태에 따라 달라집니다.시전자: @SourceName@빛의 사수루시안의 다음 기본 공격은 두 발이 연속으로 발사됩니다.시전자: @SourceName@빛의 사수루시안은 스킬을 사용한 후 3초 안에 기본 공격을 하면 총을 두 번 연속 발사합니다.

    두 번째 공격은 적 챔피언과 구조물에 대해서는 @f1@의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 미니언은 두 번째 공격에서 100%의 피해를 입습니다.
    빛의 심판루시안이 이동하면서 사격하고 있습니다.시전자: @SourceName@타는 불길루시안의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@타는 불길이 유닛에는 타는 불길 표식이 남았습니다. 이 유닛에 피해를 입히면 루시안의 이동 속도가 상승합니다.시전자: @SourceName@픽스의 '도움'픽스가 이 유닛을 따라다니며 자기 편에게 위치를 드러내서 짜증을 유발합니다.

    야! 말 좀 들어!
    시전자: @SourceName@픽스의 도움픽스가 이 유닛을 따라다니면서 적이 가하는 피해로부터 보호해 줍니다. 이 유닛이 공격을 가할 때는 픽스가 룰루 대신 이 유닛을 지원합니다.시전자: @SourceName@요정 친구 픽스픽스는 룰루가 공격하는 대상에게 광선을 3번 연속 발사해 총 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 줍니다.

    이 광선들은 대상을 추적하지만, 다른 유닛들이 대신 막아줄 수 있습니다.
    시전자: @SourceName@반짝반짝 창이 유닛의 이동 속도가 대폭 감소했으며, 시간이 지날수록 정상으로 회복됩니다.시전자: @SourceName@급성장이 유닛의 체력이 증가했으며, 잠깐 동안 근처의 적들은 속도가 느려집니다.시전자: @SourceName@룰루의 도움이 유닛의 공격 속도와 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@룰루의 '도움'이 유닛은 얌전해져서 공격이나 스킬 시전을 할 수 없습니다.

    게다가 아주 귀엽군요.
    시전자: @SourceName@프리즘 환상럭스가 빛의 힘으로 충만한 상태입니다.시전자: @SourceName@오로라 재충전럭스가 빛의 힘을 모으고 있습니다...시전자: @SourceName@폭파럭스가 광휘의 특이점을 폭발시킬 수 있습니다.시전자: @SourceName@광채럭스의 다음 번 일반 공격이 추가 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@광채공격 스킬에 맞은 적에게 6초 동안 빛의 에너지가 주입됩니다. 럭스의 기본 공격은 이 에너지를 소모해 대상에게 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 줍니다.프리즘 인장대상이 인장에 걸렸으며 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@프리즘 환상이 유닛의 주문력이 증가합니다.시전자: @SourceName@별가루 보호막이 유닛이 은신 상태로 전환됩니다.시전자: @SourceName@별가루 보호막이 유닛은 보호막으로 보호받고 있습니다.시전자: @SourceName@무력화이 유닛은 매 네 번째 기본 공격마다 미니언과 몬스터에게 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@무력화이 유닛은 다음 기본 공격 시 미니언과 몬스터에게 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@포탑포탑 효과:

    은신한 유닛 감지
    방어구 관통력 30%
    챔피언을 연속으로 공격할 경우 추가 피해를 입힙니다.
    마력의 눈이 와드 근처의 지역이 드러나고 투명한 유닛을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@마법사의 최후 (@Stack@)이 유닛의 마법 저항력이 @f1@만큼 감소했습니다.시전자: @SourceName@화강암 방패 재사용 대기중화강암 방패가 재구성되는 중입니다.시전자: @SourceName@천둥소리말파이트가 기본 공격 시 부채꼴 영역 안에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@난폭한 힘말파이트의 방어력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@화강암 방패말파이트가 자신의 최대 체력의 10%만큼 피해를 흡수하는 바위로 만든 방패를 소환합니다. 말파이트가 10초 동안 공격을 받지 않으면 다시 이 효과가 활성화됩니다.

    방패 방어도: @f1@
    시전자: @SourceName@화강암 방패말파이트를 둘러싼 석벽이 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@화강암 방패말파이트는 @f2@초간 공격을 받지 않으면 바위 방패를 소환합니다. 이 방패는 @f1@ (최대 체력의 10%)의 피해를 흡수합니다.재앙의 환상이 유닛은 지속적으로 피해를 입으며, 이 효과에 걸린 유닛이 쓰러지면 인근에 있는 적에게 효과가 전이되고 말자하의 마나가 회복됩니다. 공허충은 재앙의 환상 스킬에 걸린 유닛을 집중적으로 공격합니다.시전자: @SourceName@공허 태세@f1@초 동안 군중 제어기에 적중당하거나 피해를 입지 않았을 경우 받는 피해량이 @f2@% 감소하고 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 효과는 피해를 입거나 군중 제어기에 적중당하면 @f3@초 후 사라집니다.

    공격로 미니언에게 입는 피해량은 감소하지 않지만 공허 태세를 발동시키거나 재사용 대기시간을 초기화 시키지도 않습니다.
    공허 태세말자하가 받는 피해량이 감소하고 군중 제어기에 면역이 되었습니다. 공격로 미니언이 입히는 피해량은 감소하지 않습니다.시전자: @SourceName@공허 태세 재사용 대기시간공허 태세가 재사용 대기 중입니다. 미니언 이외의 대상에게서 피해를 입거나 군중 제어기에 걸리면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.시전자: @SourceName@공허 태세 종료공허 태세가 무너지고 있습니다.시전자: @SourceName@공허의 부름이 유닛은 침묵당해 스킬을 사용할 수 없습니다.시전자: @SourceName@황천의 손아귀이 유닛은 제압당했습니다.시전자: @SourceName@황천의 손아귀말자하가 정신을 집중해 적을 제압하고 있습니다.시전자: @SourceName@즈롯 무리다음 번 공허의 무리 사용 시 공허충이 하나 더 소환됩니다.시전자: @SourceName@공허의 무리말자하가 소환할 수 있는 공허충들입니다.시전자: @SourceName@광란광란에 빠진 공허충의 공격 속도가 크게 상승했습니다.시전자: @SourceName@마나 건전지이 유닛의 다음번 공격 스킬의 주문력이 100만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@마나 균열이 유닛의 기본 공격 또한 마나를 소비합니다.시전자: @SourceName@마나 물약1초마다 마나가 회복됩니다.시전자: @SourceName@마나 회복 오오라인접한 아군 챔피언의 마나 재생량이 증가합니다.시전자: @SourceName@마나 회복이 챔피언의 마나 재생량이 증가했습니다.시전자: @SourceName@마나 보호막 활성화블리츠크랭크의 마나 보호막이 활성화 되었습니다. 보호막이 깨질 때까지 모든 피해가 흡수됩니다.시전자: @SourceName@마나 보호막블리츠크랭크의 마나 보호막은 체력이 20% 이하로 떨어지면 활성화됩니다. (재사용 대기시간 90초) 이 때 최대 마나의 30%에 해당하는 마나 보호막이 생성되어 최대 10초 동안 유지됩니다.광인의 망토이 유닛의 은신 상태가 지속되기는 하지만 계속해서 마나를 소비합니다.시전자: @SourceName@묘목 던지기이 유닛은 분노한 묘목의 희생양입니다!시전자: @SourceName@마법 흡수마오카이가 자연에서 마법의 힘을 빨아들여 @f1@초 마다 다음 기본 공격 시 @f5@ +@f2@ (최대 체력의 @f3@%) 만큼 체력을 회복합니다.

    마오카이가 스킬을 사용하거나 적의 스킬에 적중당하면 마법 흡수의 재사용 대기시간이 @f4@초 줄어듭니다.
    흡수 준비 완료마오카이의 다음번 기본 공격이 마오카이의 체력을 회복시켜줍니다.시전자: @SourceName@덤불 주먹마오카이가 이 유닛을 밀쳐냅니다.시전자: @SourceName@마오카이가 나뭇가지와 가시로 된 거대 벽을 소환합니다. 벽은 천천히 전진하며 벽에 닿은 적에게 피해를 입히고 속박합니다.대자연의 마수이 유닛이 마오카이의 뿌리에 사로잡혀서 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@불안정한 뿌리이 유닛이 마오카이의 뿌리에 사로잡혀서 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@저주받은 자의 행군나서스가 자신의 적을 향해 굶주린 영혼들을 풀어놓습니다.시전자: @SourceName@저격수의 소총상대 팀이 이 유닛을 볼 수 있습니다. 이 유닛은 회피할 수 없으며 방어도가 감소합니다. 시전자: @SourceName@피학증문도 박사의 공격력이 증가합니다.시전자: @SourceName@자극됨문도 박사의 마법 저항력이 증가합니다.시전자: @SourceName@''특성: 전쟁광의 환희최근 적에게 치명타를 입혀 체력이 회복되고 공격 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@전리품미니언을 처치하면 가장 가까이 있는 아군 챔피언도 똑같은 양의 골드를 얻습니다.

    이 효과는 주위에 아군 챔피언이 있고 전리품 중첩이 충전되어야 발동됩니다.
    시전자: @SourceName@전리품미니언을 처치하면 가장 가까이 있는 아군 챔피언도 똑같은 양의 골드를 얻고, 체력이 회복됩니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 반으로 줄어듭니다.

    이 효과는 주위에 아군 챔피언이 있고 전리품 중첩이 충전되어야 발동됩니다.
    시전자: @SourceName@특성: 전쟁광의 환희이제 이 유닛이 챔피언에게 기본 공격을 적중시키면 전쟁광의 환희에 빠져 생명력 흡수가 증가합니다.시전자: @SourceName@특성: 새로운 피이 특성은 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@특성: 약점 노출피해를 입은 적 챔피언의 약점을 노출시켜 해당 적 챔피언에 대한 아군의 피해량을 증가시킵니다.시전자: @SourceName@특성: 피의 광기적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 때까지 챔피언 상대 피해량이 증가합니다.시전자: @SourceName@특성: 현상금 사냥꾼서로 다른 챔피언 처치 시마다 피해량이 증가합니다.시전자: @SourceName@특성: 전쟁광의 환희이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@특성: 전투의 열광기본 공격 및 스킬 사용 시 전투의 열광 중첩이 쌓여, 기본 공격이 추가 물리 피해를 입히게 됩니다.시전자: @SourceName@특성: 죽음불꽃 손길피해를 입히는 스킬 사용 시 대상을 죽음불꽃으로 불태워, 일정 시간에 걸쳐 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@특성: 탐험가수풀과 강에서 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@특성: 수성의 대가포탑 혹은 포탑의 잔해 근처에서 방어력과 마법 저항력이 상승합니다.시전자: @SourceName@특성: 인내심죽음이 가까워지면 체력 재생량이 증가합니다.시전자: @SourceName@특성: 대담함이 유닛의 저항력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@특성: 대담함이 특성은 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@특성: 착취의 손아귀적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 체력을 회복하고 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@특성: 착취의 손아귀전투 시 매 4초마다, 다음 기본 공격이 공격자의 최대 체력에 비례한 생명력을 훔칩니다.시전자: @SourceName@특성: 파괴전차의 용기이 특성은 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@특성: 파괴전차의 용기이 유닛에게는 보호막이 씌워져 있습니다.시전자: @SourceName@특성: 굳은 약속이 유닛은 최근에 적중당한 이동 방해 효과로 낙인이 찍혔습니다. 이 유닛을 공격하는 적 챔피언은 지속적으로 체력을 회복합니다.시전자: @SourceName@특성: 방랑자전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 상승합니다.시전자: @SourceName@특성: 약점 노출적 챔피언으로부터 받는 피해가 늘어나지만 이 효과를 적용시킨 챔피언에게 받는 피해는 늘어나지 않습니다.시전자: @SourceName@특성: 대자연의 선물이 유닛의 다음 기본 공격이나 공격 스킬은 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@특성: 대자연의 선물이 특성은 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@특성: 검은 안개의 저주이 특성은 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@특성: 검은 안개의 저주곧 잃은 체력에 비례한 피해를 입게 됩니다.시전자: @SourceName@특성: 천둥군주의 호령동일한 적 챔피언에게 기본 공격 혹은 피해 주문 3회 사용 시 번개를 내리쳐 대상 주변의 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@특성: 영겁의 힘영구적으로 체력이 상승하였습니다.시전자: @SourceName@특성: 죽음불꽃 손길죽음불꽃이 타올라 지속적인 마법 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@특성: 포식최근 포식했습니다.시전자: @SourceName@특성: 바람술사의 축복방어력과 마법 저항력이 늘어났습니다.시전자: @SourceName@2연속 공격매 4번째 기본 공격마다 마스터 이가 2번 연속 공격합니다. 두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.특성: 천둥군주의 호령이 특성은 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@특성: 칼날 갑옷이 유닛은 출혈로 인해 지속 피해를 입고 있습니다.시전자: @SourceName@특성: 전투의 열광적 챔피언을 기본 공격할 때마다 이 유닛의 공격력이 증가합니다.시전자: @SourceName@특성: 노상강도이 유닛은 최근 적의 주머니를 털어서 해당 적에게는 다시 소매치기를 할 수 없습니다.
    획득한 골드: @f1@
    시전자: @SourceName@특성: 폭풍전사의 포효최근 적에게 어마어마한 피해를 입혀 이동 속도와 둔화 저항이 증가했습니다.시전자: @SourceName@특성: 폭풍전사의 포효이 특성은 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@특성: 착취의 손아귀전투 중 착취의 손아귀를 준비합니다. 준비가 완료되면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 체력을 훔칩니다.시전자: @SourceName@특성: 굳은 약속이 유닛은 최근 이동 방해 효과에 걸린 적 챔피언을 공격하여 지속적으로 체력을 회복 중입니다.시전자: @SourceName@격노이 유닛이 전투에서 벗어날 때까지 공격력과 생명력 흡수, 주문 흡혈이 증가합니다.시전자: @SourceName@명상 중마스터 이가 체력을 회복하고 받는 피해가 감소하며, 2연속 공격 중첩이 쌓입니다. 최후의 전사와 우주류 검술의 지속시간이 정지되었습니다.시전자: @SourceName@초강력 접착제이 유닛이 초강력 접착제 안에 서 있습니다. 이동 속도가 큰 폭으로 감소하고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.시전자: @SourceName@갇힘이 유닛은 발이 묶였습니다.시전자: @SourceName@붙잡힌 영혼 @Stack@주문력이 @f1@만큼 증가합니다.
    이 효과가 20번 중첩되면 재사용 대기시간이 15%만큼 감소합니다.
    시전자: @SourceName@망상이 유닛이 주기적으로 마법 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@남작의 눈협곡의 전령은 후방 공격에 취약합니다.시전자: @SourceName@디버그 전용 버프 - 미니언 타워 압박 능력레벨 우위: @f1@
    미니언에 대한 추가 피해: @f2@%
    미니언에게 입는 피해 감소: @f3@
    시전자: @SourceName@활보 재사용 대기중미스 포츈이 피해를 입어 활보가 재사용 대기 상태에 들어갔습니다.시전자: @SourceName@쌍권총 난사미스 포츈이 총을 난사합니다!시전자: @SourceName@사랑의 한 방 미스 포츈이 새로운 대상을 공격할 때마다 기본 공격으로 @f1@의 추가 물리 피해를 입힙니다. 미니언을 대상으로는 추가 피해량이 반으로 줄어듭니다.사랑의 한 방 맞음마지막으로 미스 포츈에게 피해를 입었습니다.시전자: @SourceName@활보전투에서 적의 공격을 받기 전까지 미스 포츈의 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@난사미스 포츈의 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@미사일 폭격용 탄약 @Stack@코르키가 미사일 폭격을 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@미사일 폭격 확인 2M미사일 폭격 확인 2시전자: @SourceName@탄환 재장전미사일 폭격을 재장전합니다.시전자: @SourceName@기동력 감소전투 중일 때는 이동 속도 상승 효과가 줄어듭니다.시전자: @SourceName@용암 방패이 유닛이 입는 물리 및 마법 피해가 일정 비율로 감소합니다.시전자: @SourceName@티버 용암 방패 속도티버의 속도가 빨라졌다가 점점 정상으로 돌아옵니다.시전자: @SourceName@분신술오공이 투명해져 근처의 적 포탑만이 모습을 드러내게 할 수 있습니다.시전자: @SourceName@파쇄격오공의 다음 공격이 적에게 추가로 피해를 주고, 사거리가 증가하며 대상의 방어력을 낮춥니다.시전자: @SourceName@파쇄격이 유닛의 방어력이 감소했습니다.시전자: @SourceName@운우지속오공의 공격 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@바위 피부방어력과 마법 저항력이 주위에 있는 적 챔피언 한 명당 @f1@씩 증가합니다.회전격이 유닛의 이동 속도가 증가했으며, 주변 적에게 피해를 입히고 띄워 올립니다.시전자: @SourceName@성장 완료이 유닛은 완전히 성장해 최대 경험치와 골드 보상을 제공합니다.시전자: @SourceName@몬스터 성장 중이 몬스터의 경험치와 골드 보상이 시간이 흐를수록 늘어납니다.시전자: @SourceName@무덤의 자식들이 유닛은 1초마다 피해를 받으며 이 유닛이 받은 피해만큼 모데카이저의 체력이 회복됩니다.시전자: @SourceName@드래곤의 힘모데카이저의 아군이 이 유닛을 처치하면 모데카이저의 노예가 됩니다.시전자: @SourceName@사로잡힌 죄수모데카이저가 이 유닛을 조종합니다.시전자: @SourceName@무덤의 자식들 효과모데카이저가 적군의 영혼을 지배하여, 대상의 추가 체력 25%(@f3@)와 주문력 30%(@f2@)를 얻습니다.시전자: @SourceName@슬픔을 거두는 자아군을 자성 금속으로 감싸, 각 유닛이 서로를 향해 이동할 때 이동 속도가 상승합니다. 해당 유닛들이 서로 가까이 있으면 금속이 격렬하게 회오리쳐서 적들에게 매초 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@철인모데카이저의 스킬은 체력을 소모하지만, 입힌 마법 피해량의 @f2@%를 일시적인 보호막으로 전환시킵니다.

  • 보호막의 내구도 최대치는 최대 체력의 @f1@%입니다.
    보호막이 25% 이상일 때는 보호막이 매초 기본 체력의 1.5%씩 사라집니다.
    보호막 전환 비율은 미니언을 상대로는 절반만 적용됩니다.
  • 스페이드의 철퇴모데카이저의 다음 세 번의 공격은 추가 피해량이 점점 늘어납니다.시전자: @SourceName@처형인의 표식이 유닛이 주기적으로 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@높이 날려버리기이 유닛이 공격을 받아 공중에 뜹니다.시전자: @SourceName@신속한 이동티모가 포탑이나 챔피언의 공격으로 피해를 입기 전까지 굉장히 빠르게 이동합니다.시전자: @SourceName@신속한 이동 재사용 대기중티모가 피해를 입어 신속하게 이동할 수가 없습니다.시전자: @SourceName@신속한 이동티모가 날쌔게 움직이며 일시적으로 이동 속도가 대폭 상승합니다.시전자: @SourceName@날려버리기이 유닛이 공격을 받아 공중에 뜹니다.시전자: @SourceName@무라마나기본 공격이나 단일 대상에 대한 스킬 공격에 마나가 소모되며, 추가 물리 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@무라마나의 저주주기적으로 물리 피해를 받고 있습니다.Source: @SourceName@피의 헌사 @Stack@공격력이 @Effect1Amount@만큼 증가합니다.
    @Effect4Amount@번 중첩되면 챔피언의 이동 속도가 @Effect5Amount*100@%만큼 증가합니다.
    시전자: @SourceName@증명의 전장 오오라이 유닛에 걸린 효과:
    마나 회복률 증가
    지속적으로 경험치 획득
    아군에 대한 치료 효과 50% 감소
    시전자: @SourceName@저장된 버섯티모가 유독성 함정에 필요한 버섯을 모으고 있습니다.시전자: @SourceName@파도 소환사의 축복이 유닛은 느려졌습니다.시전자: @SourceName@파도 소환사의 축복이 유닛의 공격에 추가 마법 피해가 적용되고, 잠시 동안 공격받은 적은 둔화에 걸립니다.시전자: @SourceName@밀려오는 파도나미의 스킬에 맞은 아군 챔피언은 1.5초 동안 이동 속도가 45 (+@f1@) 상승합니다.밀려오는 파도이 유닛의 이동 속도가 잠시 동안 증가했습니다.시전자: @SourceName@물의 감옥이 유닛은 잠깐 동안 기절했습니다.시전자: @SourceName@해일이 유닛은 속도가 대폭 느려졌습니다.시전자: @SourceName@내셔의 능력내셔 남작의 마력으로 주문력이 5초 동안 35만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@영혼의 불길: 방어력 감소 효과이 유닛의 방어도가 감소합니다.시전자: @SourceName@흡수의 일격나서스가 흡수의 일격으로 유닛을 처치하면 이 스킬의 피해량이 영구적으로 증가합니다.

    현재 추가 피해량: @f1@
    시전자: @SourceName@사막의 분노나서스가 이 형태를 취하고 있을 때는 추가 체력을 얻고 근처의 적에게 피해를 입히며 흡수의 일격 재사용 대기시간이 감소합니다. 나서스의 방어력과 마법 저항력이 추가로 증가합니다. (현재 +@f1@ 증가)시전자: @SourceName@쇠약이 유닛의 이동 및 공격 속도가 점점 느려집니다.시전자: @SourceName@끌려감이 유닛은 노틸러스의 닻에 맞아 움직일 수 없습니다.시전자: @SourceName@폭뢰 목표물이 유닛은 노틸러스 폭뢰 스킬의 목표물로 잡혀 폭발물의 추격을 받고 있습니다.

    이 유닛에서 멀리 떨어져 있는 편이 좋습니다.
    시전자: @SourceName@폭뢰이 유닛은 노틸러스에게 맞아 공중에 뜨고 기절했습니다.시전자: @SourceName@폭뢰이 유닛은 노틸러스에게 맞아 잠깐 공중에 떴습니다.시전자: @SourceName@강력한 일격노틸러스가 대상에 대한 첫 기본 공격 시 @f1@의 물리 피해를 입히며 @f2@초 동안 대상을 속박합니다.

    이 효과는 동일 대상에는 @f3@초에 한 번만 발동됩니다.
    고정이 유닛은 잠깐 동안 노틸러스의 강력한 일격에 면역 상태입니다.시전자: @SourceName@강력한 일격이 유닛은 노틸러스의 강력한 일격에 맞아 잠깐 동안 움직일 수 없습니다.시전자: @SourceName@분노노틸러스가 보호막으로 피해를 막아내고, 공격하면 주위 적들에게 지속 피해가 적용됩니다.시전자: @SourceName@철벅 철벅이 유닛의 이동 속도가 감소했지만, 점차 정상으로 돌아오게 됩니다.시전자: @SourceName@분노의 고통이 유닛이 지속 피해를 입고 있습니다.시전자: @SourceName@근시안이 유닛의 시야 범위가 감소하고 아군을 볼 수 없습니다.시전자: @SourceName@기본 지속 효과니코가 아군 챔피언으로 변신합니다. 공격 스킬을 사용하거나 적 챔피언 또는 몬스터로부터 피해를 입으면 변신이 풀립니다. (재사용 대기시간 @f2@초)시전자: @SourceName@회복 억제현재 직접 회복 효과는 @Counter@%만큼만 적용됩니다.
    회복 효율은 게임 진행 시간에 따라 점점 증가합니다.

    ''위대하신 우르프께서 가로되, 라인 유지력은 라인전을 재미 없게 하는 법.'' - ''바다사자 경전'' 3장
    시전자: 바다사자 우르프보호막 충만이 유닛은 넘쳐흐르는 대단함을 어떻게 할 수 없을 정도로 멋진 보호막을 둘렀습니다.
    이 유닛이 궁극기가 아닌 보호막 효과를 시전할 경우 보호막의 능력치 계수 (공격력/주문력/체력에 비례한 추가 보호막)가 @f1@% 줄어듭니다.
    시전자: 걱정 마세요. 보호막은 여전히 훌륭하니까요황천의 칼날카사딘의 기본 공격에 마법 피해가 추가됩니다.시전자: @SourceName@충전된 황천의 칼날카사딘의 다음 번 기본 공격은 추가 마법 피해를 입히고 마나를 회복해 줍니다.시전자: @SourceName@아드레날린 분출문도 박사의 체력이 5초마다 @f1@씩 회복됩니다. (최대 체력의 1.5%)추적 당함니달리는 지금 사냥하고 있는 모든 적을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@수풀 배회수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1400 범위 안의 눈에 보이는 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다.

    챔피언이나 몬스터에게 창 투척 또는 매복 덫으로 피해를 입히면 4초간 이 대상들을 사냥할 수 있게 되어 절대 시야를 얻고, 이들을 향해 갈 때 수풀 배회의 이동 속도가 더 높아집니다. 또한, 사냥 당하는 대상에 대한 다음 번 숨통 끊기나 급습이 강화됩니다.
    사냥이 유닛은 니달리에게 사냥 당하는 중이어서 니달리와 적군에게 위치가 발각되고 있습니다.시전자: @SourceName@사냥니달리는 사냥 당하는 챔피언들을 향해 갈 때 이동 속도가 상승합니다.시전자: @SourceName@민첩니달리의 이동 속도가 크게 증가했습니다.시전자: @SourceName@슬픈 미라 - 초토화초토화 봇 아무무에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    절망효과를 주변의 미니언들과 공유합니다.
    슬픈 미라의 저주효과가 훨씬 커집니다.
    여전히 몹시 슬픕니다.
    시전자: 티모어둠의 아이 - 초토화초토화 봇 애니에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    자동으로 주변 미니언을 붕괴시킵니다.
    주변에 있는 유닛을 소각합니다.
    죽으면 극도로 분노한 티버가 소환됩니다.
    자신의 곰인형을 매우 아낍니다.
    시전자: 티모거대 증기 골렘 - 초토화초토화 봇 블리츠크랭크에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    로켓 손이 세 개 발사됩니다.
    계속 폭주 상태에 돌입합니다.
    정전기장 사용 시 효과 범위가 훨씬 커집니다.
    심장이 있습니다...?
    시전자: 티모타오르는 복수 - 초토화초토화 봇 브랜드에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    대상 주변에 화염 기둥을 여러 개 만듭니다.
    불타고 있습니다.
    굉장히 심술궂어 보입니다.
    시전자: 티모공허의 공포 - 초토화초토화 봇 초가스에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    기본 지속 효과로 포식 중첩을 얻습니다.
    크기에 따라 여러 군데를 파열시킵니다.
    흉포한 울부짖음에 적중당한 유닛을 밀어냅니다.
    늘 배가 고픕니다.
    시전자: 티모무모한 탐험가 - 초토화초토화 봇 이즈리얼에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    신비한 화살 사용 시 여러 발을 발사합니다.
    정수의 흐름 사용 시 여러 발을 발사합니다.
    정조준 일격 사용 시 탄막을 과도하게 발사합니다.
    지도 따위는 필요 없습니다.
    시전자: 티모(초토화 된) 종말의 전조 - 초토화초토화 봇 피들스틱에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    흡수 사용 시 주변의 모든 적에게서 체력을 흡수합니다.
    까마귀 폭풍을 사용하는 분신을 주기적으로 소환합니다.
    이상하게도 까마귀를 쫓아내는 건 잘하지 못합니다.
    시전자: 티모파수꾼의 슬픔 - 초토화초토화 봇 갈리오에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    단호한 일격을 주변의 모든 적에게 사용합니다.
    정의의 돌풍을 여러 개 일렬로 소환합니다.
    주기적으로 근처에 도발 지대를 생성합니다.
    뭔가 날아다니는 것 같긴 합니다.
    시전자: 티모위대한 발명가 - 초토화초토화 봇 하이머딩거에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    기본 지속 효과로 주변에 H-28G 진화형 포탑을 생성합니다.
    H-28G 진화형 포탑이 여러 방향으로 공격하게 합니다.
    마법공학 초소형 로켓이 탄도를 따라 다시 돌아오게 합니다.
    CH-2 전자폭풍 수류탄이 폭발 시 산산조각나게 합니다.
    여러분보다 훨씬 똑똑합니다.
    시전자: 티모여명의 빛 - 초토화초토화 봇 레오나에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    일식 사용 시 근처의 미니언들에게 보호막을 씌웁니다.
    기본 지속 효과로 주변에 일식을 만들어냅니다.
    어마어마하게 큰 규모의 흑점 폭발을 일으킵니다.
    태양을 숭배합니다.
    시전자: 티모요정 마법사 - 초토화초토화 봇 룰루에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    근처의 아군에게 요정 친구 픽스를 최대 다섯 마리까지 붙여 줍니다.
    변덕쟁이를 사용할 때마다 근처의 픽스들도 같은 스킬을 씁니다.
    급성장 사용 시 주변의 모든 아군 챔피언을 성장시킵니다.
    색깔마다 어떤 맛이 나는지 알고 있습니다.
    시전자: 티모광명의 소녀 - 초토화초토화 봇 럭스에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    빛의 속박 사용 시 구체를 여러 개 발사합니다.
    광휘의 특이점 사용 시 빛의 속박효과도 함께 나타납니다.
    럭스 주변으로 최후의 섬광을 여러 발 발사합니다.
    크게 소리내어 웃는 걸 좋아합니다.
    시전자: 티모공허의 예언자 - 초토화초토화 봇 말자하에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    공허로 이어지는 문을 계속해서 엽니다.
    기본 지속 효과로 공허충들을 공격로에 소환합니다.
    원래는 슈리마 출신입니다.
    시전자: 티모원숭이 왕 - 초토화초토화 봇 오공에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    분신술 사용 시 분신들이 근처의 적을 뒤로 밀어냅니다.
    근두운 급습을 대상 유닛에게 적중시킬 때마다 분신이 생깁니다.
    회전격 사용 시 분신들이 소환돼 함께 회전합니다.
    역시 최고입니다.
    시전자: 티모타락한 천사 - 초토화초토화 봇 모르가나에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    어둠의 속박 사용 시 구를 여러 개 발사합니다.
    고통의 대지를 여러 군데에 생성합니다.
    영혼의 족쇄 사용 시 자동으로 점멸 후 경직 상태에 돌입합니다.
    빵을 굽느라 힘겨워합니다.
    시전자: 티모초토화 효과: 황혼의 장막이 챔피언은 잠깐 동안 지정된 위치에 연기 구름을 만들어냅니다. 구름 안에서는 이 챔피언이 몸을 숨기고 방어력과 마법 저항력이 상승합니다. 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 잠깐 위치가 드러납니다. 연기 속의 적들은 속도가 느려집니다.시전자: @SourceName@저주: 복제 악마이 봇은 2초 동안 챔피언으로부터 피해를 입지 않으면 작은 악마 티모로 변신합니다.시전자: 티모저주: 복제 악마이게 도대체 누군지...시전자: 나 @SourceName@ 아니다초토화 봇: 방패 방어술기본 공격이나 스킬 공격 4번 이후에는 이 챔피언이 다음 번 적 포탑의 공격이나 적 챔피언, 공성 미니언, 대형 몬스터의 기본 공격을 막습니다.시전자: @SourceName@초토화 봇: 환각이 챔피언은 체력이 40% 이하로 떨어지면 분신을 만들어냅니다. 분신은 죽을 때 폭발하여 주변 적들에게 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@초토화 효과: 환각최근에 이 챔피언의 분신이 생성되었기 때문에 어느 정도 시간이 경과해야 다시 분신을 생성할 수 있습니다.시전자: @SourceName@저주: 신지드 (맹독의 자취)이 봇은 뒤에 맹독 구름을 납깁니다. 구름에 닿으면 중독되어 지속적으로 마법 피해를 입습니다.시전자: 티모초토화 효과: 피비린내이 챔피언이 일정 범위 내에 있는 체력 50% 이하의 주위 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.시전자: @SourceName@초토화 효과: 피비린내이 유닛이 초토화 봇에게 발각되었습니다. 이제 모든 적 챔피언이 이 유닛을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@요들 사수 - 초토화초토화 봇 트리스타나에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다
    동시에 두 대상을 공격합니다.
    미니언에게 공격을 적중시킬 때마다 폭발 화약을 설치합니다.
    로켓 점프 후 착지할 때마다 주변의 적을 뒤로 밀어냅니다.
    대구경 탄환 사용 시 적을 뒤로 밀어내는 거리가 대폭 증가합니다.
    여가 시간에는 용을 길들입니다.
    시전자: 티모정령 주술사 - 초토화초토화 봇 우디르에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    주기적으로 정글 캠프에 선점 표식을 남깁니다.
    잠시 후 선점된 캠프에 남아있는 몬스터를 공격로로 소환합니다.
    정령을 수호 하...든지 말든지.
    시전자: 티모악의 작은 지배자 - 초토화초토화 봇 베이가에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    주기적으로 주변에 암흑 물질을 불러옵니다.
    사악한 일격의 사거리가 늘고 적중한 적 모두에게 피해를 줍니다.
    정말 사악합니다.
    시전자: 티모용서받지 못한 자 - 초토화초토화 봇 야스오에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    결의가 끝날 때마다 회오리 바람을 만들어내고, 체력이 낮아지면 이동
    속도가 더 빨라집니다.
    질풍검의 사거리가 늘어나고 각 대상에 대한 재사용 대기시간이
    줄어듭니다.
    멀리 있는 적이 공중에 뜨면 최후의 숨결을 쓰는 분신들을 만듭니다.
    가끔은 로봇, 가끔은 카우보이 같지만 절대 로봇 카우보이는 아닙니다.
    시전자: 티모영혼의 길잡이 - 초토화초토화 봇 요릭에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    대규모 안개 망령 무리를 지속적으로 소환해 함께 싸우게 합니다.
    기타를 칩니다.
    성이 있습니다.
    시전자: 티모마법공학 폭파병 - 초토화초토화 봇 직스에게는 추가 능력치 외에도 다음의 능력이 생깁니다.
    반동 폭탄에 지뢰를 추가로 남깁니다.
    지옥 화염 폭탄의 폭발 범위 주변에 소형 폭탄들을 설치합니다.
    이번만큼은 주인공이 아닙니다.
    시전자: 티모재빠른 몸놀림챔피언의 이동 속도가 10%만큼 증가했습니다.시전자: @SourceName@황혼의 인도자: 신속녹턴의 이동 속도 및 공격력이 증가하며 황혼의 인도자: 신속 효과를 받고 있을 때는 다른 유닛을 통과할 수 있습니다.시전자: @SourceName@황혼의 인도자: 황혼의 추적이 유닛은 황혼의 길을 남깁니다. 녹턴은 황혼의 길 위에서 이동 속도 및 공격력이 증가합니다.시전자: @SourceName@피해망상녹턴이 공포에 걸린 적을 추격하며 빠르게 이동합니다.시전자: @SourceName@피해망상녹턴이 근처에 있는 적에게 날아갈 수 있습니다.시전자: @SourceName@피해망상이 유닛의 시야 범위가 감소하며 아군 시야를 공유할 수 없습니다.시전자: @SourceName@어둠의 장막: 증강녹턴의 공격 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@어둠의 장막: 방패녹턴을 목표로 한 해로운 스킬을 막아냅니다.시전자: @SourceName@말할 수 없는 공포이 유닛은 피해를 입고 있으며 잠시 후 공포에 걸립니다.시전자: @SourceName@무형이 유닛이 받는 물리 피해가 감소합니다.시전자: @SourceName@유독성 함정적이 밟으면 폭발하며 독에 중독됩니다.시전자: @SourceName@유독성 함정이 유닛은 버섯 독에 중독되었으며 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@무효화 구체이 유닛에게 마법 피해를 흡수하는 방패가 생겼습니다.시전자: @SourceName@꽁꽁이 유닛은 누누의 눈 마법으로 속박 당했습니다.시전자: @SourceName@눈덩이 팡팡팡이 유닛은 스킬이 끝났을 때 눈투성이가 된 주변 적을 모두 속박합니다.시전자: @SourceName@눈투성이이 유닛은 누누의 눈덩이를 맞아 눈투성이가 되었습니다. 누누의 스킬이 끝났을 때 일정 범위 내에 있을 경우 윌럼프에게 속박당합니다.시전자: @SourceName@프렐요드의 부름이 유닛의 공격 속도와 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@프렐요드의 부름적 챔피언, 대형 몬스터 또는 구조물에 피해를 입히면 윌럼프와 공격 속도가 가장 빠른 주변 아군 챔피언 한 명이 프렐요드의 부름을 받아 4초 동안 공격 속도가 @f2@% 증가하고 이동 속도가 @f1@% 증가합니다.

    프렐요드의 부름이 활성화된 동안 누누와 윌럼프의 기본 공격이 주변을 휩쓸며 @f3@의 광역 피해를 입힙니다.

    프렐요드의 부름은 대상 하나당 10초에 한 번씩 발동되며 새로운 대상으로 인해 다시 발동될 경우 총 지속시간이 늘어납니다.
    얼어붙음이 유닛의 이동 속도가 느려졌습니다.시전자: @SourceName@데굴데굴 눈덩이!이 유닛은 세상에서 가장 큰 눈덩이를 굴리고 있습니다!시전자: @SourceName@데굴데굴 눈덩이!이 유닛은 누누의 데굴데굴 눈덩이!에 맞아 공중에 띄워졌습니다.시전자: @SourceName@데굴데굴 눈덩이!이 유닛은 누누의 데굴데굴 눈덩이!에 맞아 느려졌습니다.시전자: @SourceName@전략 방향성 전략가의 전략적 버프마나와 에너지 소모 +100%
    스킬, 사용 아이템, 소환사 주문 재사용 대기시간 추가 +200%
    약해빠짐 +50%
    이동 속도 감소 +225
    기본 공격 지연 시간 +200%
    치명타 발동 시 총 공격력 대비 피해량 50%
    이 유닛은 공격 시 150% 확률로 치명타가 발동합니다
    미쳐날뛰지 못합니다
    이 유닛은 결과를 책임지지 않습니다.
    시전자: 소환사님 저 맘에 안들죠?피의 추격이 유닛의 공격 속도와 물리 관통력이 상승했습니다.시전자: @SourceName@엔트로피이 유닛의 모든 기본 공격이 적의 이동 속도를 30%만큼 늦추고 2.5초 동안 80만큼의 고정 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@노출적이 이 유닛을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@영혼의 닻아군 소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시키며 잠시 동안 이동 속도를 상승시켜 줍니다.시전자: @SourceName@오딘의 장막이 유닛이 받는 마법 피해가 10%만큼 감소하며 마법 에너지를 @f1@만큼 저장하였습니다.시전자: @SourceName@부식오라를 사용한 몬스터의 공격으로 인해 보호 장비가 부식되고 있습니다!분노이 몬스터는 힘이 완전히 충전되어 엄청난 피해를 입히고 있습니다!정예병이 거대한 유닛에게서 눈을 떼지 못하고 있습니다. 엄청난 양의 오라를 흡수한 게 틀림없어요!마비속수무책으로 끌려다니고 있습니다! 저 몬스터를 해치워야 합니다!황금빛 보호막이 유닛은 라이노돈이 생성한 보호막 안에 있습니다. 보호막 밖에서 가하는 피해로부터 보호됩니다.시전자: @SourceName@단일 챔피언
    분신 4명 생성
    소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +40%
    비전투 상태 이동 속도 +@f1@ {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    시전자: @SourceName@광전사의 분노잃은 체력 1%마다 올라프의 공격 속도가 1%씩 증가합니다.광포한 공격올라프의 공격 속도가 상승하고 생명력 흡수율이 증가했습니다. 또한, 잃은 체력에 비례하여 받는 치유량이 증가합니다.시전자: @SourceName@라그나로크올라프가 이동 방해 효과에 면역이 되며 공격력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@무모한 강타 올라프가 받는 피해량이 20% 증가합니다.시전자: @SourceName@사냥 개시이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@마력의 눈이 유닛이 투명한 유닛을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@정전기 척력이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@정전기 인력이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@감시하는 수호자구체의 가호로 이 챔피언의 방어력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@구체현재 구체가 오리아나에게 있습니다.시전자: @SourceName@명령:보호이 챔피언을 피해로부터 보호합니다.시전자: @SourceName@충격이 유닛이 공격을 받아 공중에 떠올랐습니다.시전자: @SourceName@화염 돌진이 유닛이 공중으로 날아갔습니다.시전자: @SourceName@오른이 아군의 아이템을 업그레이드할 수 있습니다!시전자: @SourceName@간이 대장간오른은 전투에서 벗어나 있을 때 맵상 어디에서든 골드를 써서 소모품을 제외한 아이템을 제작할 수 있습니다.

    오른과 오른의 팀원은 상점에서 일부 아이템을 추가 업그레이드 할 수 있습니다.

    오른은 제작 메뉴나 상점에서 직접 아이템을 만들 수 있습니다.
    간이 대장간오른의 걸작 아이템을 구매하실 수 있습니다!시전자: @SourceName@용암 균열이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.Source: @SourceName@대장장이 신의 부름이 유닛이 공중으로 날아갔습니다.시전자: @SourceName@불안정 상태이 유닛은 불안정 상태가 되었습니다. 다음 방해 효과의 지속시간이 증가하고 추가 피해를 입힙니다!시전자: @SourceName@불꽃 풀무질오른이 자신에게 보호막을 씌웠습니다.Source: @SourceName@폭주블리츠크랭크의 이동 및 공격 속도가 큰 폭으로 증가합니다.시전자: @SourceName@폭주 둔화블리츠크랭크의 이동 속도가 큰 폭으로 감소합니다.시전자: @SourceName@방벽이 포탑은 주위에 있는 적 챔피언 수에 비례하여 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.시전자: @SourceName@제피리스의 목장식방어도 +25 / 마법 저항력 +30시전자: @SourceName@상태 변환: 혼돈상태 변환: 질서명 받았습니다!이 유닛은 챔피언의 명령을 따르고 있습니다.시전자: 없음인광탄이 유닛은 공격에 무방비로 노출되었습니다.시전자: @SourceName@푸른색 카드트위스티드 페이트의 다음 공격이 추가 피해를 입힙니다. 동시에 트위스티드 페이트는 마나를 회복합니다.시전자: @SourceName@황금색 카드트위스티드 페이트의 다음 공격이 추가 피해를 입히며 대상을 기절시킵니다.시전자: @SourceName@붉은색 카드트위스티드 페이트의 다음 공격이 추가 피해를 입히며 일정한 범위에 있는 적들을 느리게 만듭니다.시전자: @SourceName@카드 뽑기트위스티드 페이트가 다음 번에 던질 카드를 찾고 있습니다.시전자: @SourceName@수정초 꽃가루이 유닛은 꽃가루에 뒤덮여 적이 절대 시야로 볼 수 있습니다. 챔피언의 경우에는 지속시간이 줄어듭니다.시전자: @SourceName@중독이 유닛은 중독되었습니다. 주기적인 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@맹독의 자취신지드가 맹독 가스를 살포합니다.시전자: @SourceName@강철의 외교관다음 기본 공격 시 방패를 던집니다. 이때 @f6@의 사거리와 @f5@의 추가 마법 피해가 적용됩니다. (재사용 대기시간 @f1@초)

    방패는 근처 바닥에 떨어지게 되며, 떨어진 방패를 주우면 @f3@초간 @f4@(최대 체력의 @f2@%)에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 방패는 적에게 밟히면 파괴됩니다.

    강철의 외교관으로 대상을 처치할 경우 방패가 바로 뽀삐에게 되돌아옵니다.
    경고장다음 기본 공격 시 뽀삐가 방패를 던집니다.시전자: @SourceName@방패 보호막뽀삐가 들어오는 피해를 막아냅니다.시전자: @SourceName@망치의 여파이 유닛의 움직임이 느려졌습니다.시전자: @SourceName@거대한 일격 준비뽀삐가 거대한 일격을 준비하기 위해 정신을 집중하고 있습니다.시전자: @SourceName@집어치워간다... 간다... 날아간다!시전자: @SourceName@고집불통뽀삐가 굳건한 태세로 얻는 추가 방어력과 마법 저항력이 두 배로 증가합니다.시전자: @SourceName@굳건한 태세뽀삐의 이동 속도가 증가하고 근처에서 돌진하는 적을 막습니다.시전자: @SourceName@얼음 간식포로 왕이 얼음 미사일을 발사해 마법 피해를 입히고 있습니다.시전자: @SourceName@화르륵 매운맛 간식포로 왕이 불을 내뿜어 맞힌 유닛과 포탑에 고정 피해를 입히고 있습니다.시전자: @SourceName@에스프레소 간식포로 왕이 뛰어올라 적을 밀어내고 보호막을 얻었습니다. 보호막은 시간이 흐르면 사라집니다.시전자: @SourceName@에스프레소 간식 - 밀어내기포로 왕이 뛰어올라 밀어냈습니다!시전자: @SourceName@에스프레소 간식 - 보호막포로 왕에게 거대한 보호막이 생겼습니다. 보호막은 시간이 흐르면 사라집니다.시전자: @SourceName@무지개 간식 파티 세트!포로 왕이 간식을 던져 포로들을 유인하고 있습니다. 포로들은 왕에게 돌진하며 동선 상에 있는 적들을 앞으로 밀어냅니다.시전자: @SourceName@무지개 간식 파티 세트! - 면역이 챔피언은 최근 포로와 부딪혔기 때문에 당장 다시 부딪히지 않습니다.시전자: @SourceName@무지개 간식 파티 세트! - 밀려남포로 떼가 왕에게 달려가며 앞으로 밀어냈습니다.시전자: @SourceName@포로 질주이 챔피언은 최근 다른 유닛을 포로로 맞혀서, 해당 유닛에게 포로 질주를 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@빨간 물약이 유닛은 일시적으로 적응형 능력치가 상승했습니다.시전자: @SourceName@공격성니달리가 사냥 당하는 대상을 덮쳤습니다. 방어력이 일시적으로 상승합니다.시전자: @SourceName@대회전람머스가 속도를 높이고 있으며 충돌 시 주변의 적들이 뒤로 밀려나고 느려집니다.시전자: @SourceName@대회전 둔화이 유닛은 느려졌습니다.시전자: @SourceName@대회전 기절이 유닛이 기절합니다.시전자: @SourceName@강철 주먹블리츠크랭크의 다음 기본 공격이 2배의 피해를 입히고 적을 하늘로 띄웁니다.시전자: @SourceName@강철 주먹이 유닛이 하늘에 뜹니다.시전자: @SourceName@역병이 유닛은 적의 역병비전 고서로부터 쌓인 역병 중첩에 비례해 더 많은 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@재생력이 유닛의 체력이 증가합니다. 이 추가 체력은 사망할 때까지 유지됩니다.시전자: @SourceName@태고의 생명력이 유닛의 공격 속도가 @f1@%만큼 증가합니다. 시전자: @SourceName@흡수 출혈이 유닛은 매초 피해를 입고 있습니다. 동시에 공격한 상대방은 매초 입힌 피해량만큼 체력이 회복됩니다.시전자: @SourceName@거대한 히드라이 유닛의 다음 공격은 원뿔 형태 범위에 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@스테락의 분노이 유닛의 몸집이 커지고 강인함이 증가했습니다.시전자: @SourceName@분노 중5초 내에 이 유닛이 받은 피해량이 표시됩니다.시전자: @SourceName@잡히지 않음 V이 유닛은 기절하거나 속박에 걸리지 않은 상태일 때 더 많은 피해를 입습니다.시전자: 몬스터 기본 지속 효과과충전증강 파편의 위력이 온 몸에 흐릅니다!
  • 재사용 대기시간 감소 +30%
    최대 재사용 대기시간 감소 +30%
    이동 속도 +60%
    피해를 입으면 둔화됩니다
    챔피언 처치 시 모든 재사용 대기시간이 초기화됩니다
  • 시전자: 증강 파편증강 사냥꾼귀중한 증강 파편은 운반 중일 때 특히 취약합니다. 파편 5개를 가로채 잠깐 동안 아군을 과충전시키고 강력한 힘을 얻어 보세요. 스킬 피해량이 50% 증가합니다.시전자: 하단부 제로발각됨발각되었습니다! 이 구역에 있는 동안 상대 팀이 모습을 볼 수 있습니다.시전자: 침입자 감지 지대힘의 오오라이 유닛의 방어력이 35만큼, 공격력이 18만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@진급이 유닛이 대 포탑 전차로 진급했습니다. 능력치가 큰 폭으로 상승했으며 이 유닛이 적을 처치하면 골드와 경험치를 시전자와 나눠 가집니다.시전자: @SourceName@저 푸른 하늘로이 유닛을 하늘 높이 날려 버립니다.시전자: @SourceName@수풀 배회니달리가 수풀을 통과하여 이동속도가 상승하였습니다. 시야에 보이는 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 이동 속도 상승폭이 더 커집니다.시전자: @SourceName@분쇄 이 유닛은 공중에 띄워졌습니다.시전자: @SourceName@약탈 당함이 유닛의 공격 속도가 30% 감소했습니다.시전자: @SourceName@광란의 도발이 유닛의 공격 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@조종의 손아귀 표식이 유닛은 조종의 손아귀에 의해 둔화되진 않지만 당겨질 수 있습니다.시전자: @SourceName@가라앉은 자들의 축복파이크가 적에게 보이지 않는 상태가 되면 최근 적 챔피언에게 잃었던 체력의 @f2@%를 빠르게 회복합니다. (최대 @f3@)

    또한, 어떤 방법으로든 파이크가 획득한 추가 최대 체력은 모두 공격력으로 전환됩니다. (체력 @f4@당 공격력 1 - 현재: @f1@)
    방화광(@Stack@)애니가 주문의 힘을 모으고 있습니다. 4회 충전했을 경우 다음 주문이 대상을 기절시킵니다.시전자: @SourceName@방화광스킬을 4번 시전할 때마다 다음 공격 스킬이 대상을 @f1@초 동안 기절시킵니다.방화광 (@Stack@)애니가 스킬을 4번 시전할 때마다 애니가 사용하는 다음 공격 스킬은 대상을 기절시킵니다.시전자: @SourceName@방화광애니가 스킬을 4번 시전할 때마다 애니가 사용하는 다음 공격 스킬은 대상을 기절시킵니다.시전자: @SourceName@공중제비퀸이 이 유닛에게 대폭 둔화를 걸었습니다.시전자: @SourceName@매사냥@f1@초마다 발러가 근처의 적에게 취약 표식을 남겨 4초간 모습을 드러내게 합니다. 대상에 대한 퀸의 다음 공격은 @f2@ (+@f3@) (공격력의 @f4@%)에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

    치명타 확률에 따라 매사냥의 재사용 대기시간이 감소합니다.
    빠른 매사냥매사냥을 이용해 공격하면 퀸의 이동 속도와 공격 속도가 일시적으로 상승합니다.시전자: @SourceName@실명 공격퀸이 잠시 동안 이 유닛의 시야 범위를 좁히고 같은 팀이 확보한 시야를 볼 수 없게 만들었습니다. 이 유닛이 챔피언이 아닐 경우 일시적으로 공격 불가 상태가 됩니다.시전자: @SourceName@매사냥발러가 대상에게 취약 표식을 남기면 대상의 모습이 드러나고 해당 적에 대한 퀸의 다음 공격은 피해량이 증가합니다.시전자: @SourceName@예리한 감각발러가 이 유닛의 모습을 드러냈습니다.시전자: @SourceName@격노검 @Stack@이 유닛의 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@격노이 유닛이 전투에서 벗어날 때까지 공격 속도, 생명력 흡수, 주문 흡혈이 증가합니다.시전자: @SourceName@전쟁무도라칸이 소모값 없이 전쟁무도를 다시 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@전쟁무도라칸이 이 유닛에게 보호막을 씌워 주었습니다.시전자: @SourceName@요술 망토@f3@초마다 라칸에게 @f1@(+@f2@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언에게 스킬 또는 기본 공격 시 요술 망토의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    연인의 귀환 - 자야와 라칸은 동시에 귀환할 수 있습니다.
    요술 망토라칸에게 주기적으로 보호막이 생성됩니다.시전자: @SourceName@빛나는 깃털곧 라칸과 주변 아군의 체력이 회복됩니다.시전자: @SourceName@매혹의 질주라칸의 이동 속도가 빨라지고 닿은 적을 모두 매혹합니다.

    '당당하게 걸어 들어가 춤을 추겠어. 모두 신나 하겠지?'
    시전자: @SourceName@매혹의 질주라칸이 이 유닛을 매혹했습니다.시전자: @SourceName@결집이 유닛의 공격력이 증가합니다.시전자: @SourceName@결집이 유닛의 공격력 및 주문력이 증가합니다.시전자: @SourceName@결집의 오오라인접한 아군 챔피언의 공격력이 증가합니다. 시전자: @SourceName@결집의 오오라인접한 아군 챔피언의 공격력 및 주문력이 증가합니다.시전자: @SourceName@속사트리스타나의 공격 속도가 큰 폭으로 증가합니다.시전자: @SourceName@마법공학 탄약마법공학 유산탄
    코르키의 기본 공격 피해량의 @f4*100@%가 마법 피해로 전환됩니다.

    폭탄 꾸러미
    최초 @f3@분이 지나면 제단 근처에 폭탄 꾸러미가 도착합니다. 이 폭탄 꾸러미를 집으면 60초 동안 비전투 시 이동 속도가 @f2@% 증가하며, 발키리가 특급 폭탄 배송으로 업그레이드됩니다.

    이 폭탄 꾸러미는 배송 완료 @f1@분 후 재장전됩니다.
    예리한 감각이 유닛은 적 와드에 발각되면 경고를 받고, 마력의 눈 효과가 부여됩니다.라즐의 긍지다음 공격으로 입는 피해를 @f1@만큼 흡수합니다.시전자: @SourceName@짜증내기 사용 준비 완료아무무가 짜증내기를 이용해서 주변의 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.시전자: @SourceName@계절풍 잔나가 마법의 폭풍을 생성했습니다. 인근에 있는 아군이 1초마다 치유됩니다. 시전자: @SourceName@환생애니비아가 알 형태로 변했으며 잠시 후 환생합니다!시전자: @SourceName@환생애니비아는 치명적인 피해를 입으면 알 형태로 돌아가 체력을 완전히 회복하며, 방어력과 마법 저항력이 @f1@만큼 변동됩니다. 알로 변한 뒤 6초 동안 살아남으면 환생합니다.

    환생의 재사용 대기시간은 @f2@초입니다.
    환생 타이머애니비아가 최근에 환생했기 때문에 다시 힘을 얻어야만 합니다. 시전자: @SourceName@환생애니비아는 치명적인 피해를 입으면 알 형태로 돌아갈 수 있습니다. 알로 변하면 체력이 완전히 회복되며, 6초 동안 방어력과 마법 저항력이 @f1@만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@귀환이 유닛이 소환사의 제단으로 순간 이동합니다.시전자: @SourceName@재생의 문장이 유닛을 처치하면 손실된 체력과 마나에 비례하여 체력과 마나를 회복해 줍니다.시전자: @SourceName@재생의 룬매 초마다 체력이 재생됩니다 (체력이 낮을수록 효과가 증가합니다).시전자: @SourceName@강화이 구조물의 방어도가 약간 증가합니다.시전자: @SourceName@원기 회복 물약1초마다 체력 및 마나가 회복됩니다.시전자: @SourceName@땅굴 파기 사용 불가 렉사이의 땅굴 파기가 재사용 대기상태입니다.시전자: @SourceName@땅굴 파기 준비 완료 렉사이가 이제 땅굴을 팔 수 있습니다.시전자: @SourceName@돌출이 유닛은 잠깐 동안 렉사이의 돌출에 면역 상태입니다.시전자: @SourceName@제르사이의 분노렉사이가 돌출 상태일 때는 스킬 및 기본 공격 시 25의 분노가 생성됩니다.

    매복을 사용하면 3초에 걸쳐 분노가 소모되며 최대 @f2@까지 체력을 회복합니다.
    제르사이의 분노 렉사이가 체력을 회복하고 있습니다.시전자: @SourceName@여왕의 진노 렉사이의 다음 3번의 기본 공격은 주변 모든 적에게 추가 물리 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@먹잇감 추적 이 유닛은 렉사이의 아군에게 위치가 드러났습니다.시전자: @SourceName@사냥감 표식렉사이가 이 유닛에게 공허의 돌진을 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@가차없는 맹공잭스의 물리 공격 속도가 증가하고 세 번째 기본 공격마다 대상에게 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@진정한 챔피언잭스의 방어력과 마법 저항력이 상승했습니다.시전자: @SourceName@가차없는 맹공잭스의 기본 공격 속도가 점점 더 빨라 집니다.시전자: @SourceName@토템 장신구 와드이 와드 인근 지역이 드러납니다.시전자: @SourceName@치명적 총상이 유닛이 피를 흘리며 1초마다 피해를 입습니다. 그리고 더 느리게 이동합니다.시전자: @SourceName@분노레넥톤이 강화된 공격을 하기에 충분한 분노가 모였습니다.시전자: @SourceName@무자비한 포식자레넥톤의 다음 공격이 여러 번 적중하며 대상을 기절시킵니다.시전자: @SourceName@분노의 지배레넥톤은 매번 공격할 때마다 분노를 5 획득합니다. 분노 50 이상이 쌓이면 스킬에 추가 효과를 받는 대신, 사용할 때마다 분노 50이 소모됩니다. 전투에서 벗어나면 매초 분노 4가 감소합니다.

    레넥톤의 체력이 50% 이하일 때는 분노를 50% 더 획득합니다.
    토막내기레넥톤이 다시 돌진하며, 경로 상의 적들에게 물리 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@방어력 감소이 유닛의 방어력이 강화된 자르고 토막내기 스킬에 의해 감소했습니다.시전자: @SourceName@폭군의 형상레넥톤의 체력이 증가하고 주기적으로 분노가 생성됩니다. 인접한 적은 1초마다 마법 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@재생하는 껍질이 유닛의 체력 회복력이 증가합니다.시전자: @SourceName@올가미 둔화이 유닛은 느려졌습니다.시전자: @SourceName@올가미 속박이 유닛은 발이 묶였습니다.시전자: @SourceName@보이지 않는 포식자수풀에서 기본 공격을 사용하면 대상에게 도약합니다. 야성 중첩이 없을 때 도약하면 @f5@의 야성 중첩을 얻습니다.

    야성이 @f1@회 중첩되면 다음 스킬 공격이 강화되고, 강화된 스킬 사용 시 이동 속도가 @f4@초 동안 @f3@% 증가합니다.

    적 챔피언을 처치하면 뼈이빨 목걸이에 걸 전리품이 늘어납니다.

    현재 참가 중인 전투에서 벗어나면 획득한 야성 중첩이 모두 사라집니다 (보이지 않는 포식자의 재사용 대기 시간은 매 공격 시 다시 적용됩니다.)
    뼈이빨 목걸이챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 1.5초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.

    1킬: 추가 공격력 @f6@%
    2킬: 추가 공격력 @f7@%
    3킬: 추가 공격력 @f8@%
    4킬: 추가 공격력 @f9@%
    5킬: 추가 공격력 @f10@%
    시전자: @SourceName@뼈이빨 목걸이챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 1.5초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.

    1킬: 추가 공격력 @f6@%
    2킬: 추가 공격력 @f7@%
    3킬: 추가 공격력 @f8@%
    4킬: 추가 공격력 @f9@%
    5킬: 추가 공격력 @f10@%
    시전자: @SourceName@뼈이빨 목걸이챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 1.5초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.

    1킬: 추가 공격력 @f6@%
    2킬: 추가 공격력 @f7@%
    3킬: 추가 공격력 @f8@%
    4킬: 추가 공격력 @f9@%
    5킬: 추가 공격력 @f10@%
    시전자: @SourceName@뼈이빨 목걸이챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 1.5초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.

    1킬: 추가 공격력 @f6@%
    2킬: 추가 공격력 @f7@%

    3킬: 추가 공격력 @f8@%
    4킬: 추가 공격력 @f9@%
    5킬: 추가 공격력 @f10@%
    시전자: @SourceName@뼈이빨 목걸이챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 1.5초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.

    1킬: 추가 공격력 @f6@%
    2킬: 추가 공격력 @f7@%
    3킬: 추가 공격력 @f8@%

    4킬: 추가 공격력 @f9@%
    5킬: 추가 공격력 @f10@%
    시전자: @SourceName@뼈이빨 목걸이챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 1.5초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.

    1킬: 추가 공격력 @f6@%
    2킬: 추가 공격력 @f7@%
    3킬: 추가 공격력 @f8@%
    4킬: 추가 공격력 @f9@%

    5킬: 추가 공격력 @f10@%
    시전자: @SourceName@카직스의 머리챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 1.5초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.

    1킬: 추가 공격력 @f6@%
    2킬: 추가 공격력 @f7@%
    3킬: 추가 공격력 @f8@%
    4킬: 추가 공격력 @f9@%
    5킬: 추가 공격력 @f10@%

    카직스의 머리: 추가 공격력 @f12@%
    시전자: @SourceName@보이지 않는 포식자렝가는 다음 기본 공격 시 대상에게 도약합니다.시전자: @SourceName@야성 - 가속야성 중첩을 소모해 렝가의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@포악함렝가의 다음 공격이 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@포악함 강화렝가의 다음 공격은 추가 피해를 가하고, 공격 속도와 공격력이 상승합니다.시전자: @SourceName@아드레날린렝가의 공격 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@사냥의 전율렝가가 위장 상태에 돌입해 이동 속도가 증가했습니다. 일정 범위 내에서 가장 가까이에 있는 적 챔피언을 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@무방비이 유닛의 방어력이 감소했습니다.시전자: @SourceName@강화된 전투의 포효렝가가 군중 제어 기술에 면역이 되었습니다.시전자: @SourceName@내성 피부내셔 남작은 모든 해로운 효과에 면역이며 1분마다 최대 체력이 증가합니다.시전자: @SourceName@내성 피부이 유닛은 모든 방해 효과에 면역입니다.시전자: @SourceName@뒤틀린 갑옷이 유닛은 모든 방해 효과에 면역입니다.시전자: @SourceName@공허의 자취이 유닛은 협곡의 전령에게서 정수를 끌어내 전령을 잠시 동안 소환할 수 있습니다.

    공허의 자취 효과를 얻으면 귀환도 강화됩니다.
    시전자: 협곡의 전령 처치로 획득균열 이동 (@Stack@)카사딘의 다음 균열 이동은 더 많은 마나를 소모하는 대신 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@파멸의식 고서이 유닛의 파멸의식 고서 충전량이 오르고 있습니다.시전자: @SourceName@지친 방랑 기사리븐이 잠시동안 돌진을 할 수 없습니다.시전자: @SourceName@용맹리븐이 피해로부터 보호받고 있습니다.시전자: @SourceName@추방자의 검리븐의 공격력이 상승했습니다. 동시에 피해를 주는 스킬과 기본 공격의 사거리가 늘어났습니다.시전자: @SourceName@충전된 룬 검리븐의 검이 룬 에너지로 충전되어 다음 기본 공격 시 추가 피해를 가합니다.시전자: @SourceName@커-커-컴-보!리븐이 지금까지 부러진 날개 스킬을 @f1@번 사용하였습니다.시전자: @SourceName@바람 가르기 준비 완료바람 가르기 스킬을 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@로켓 손블리츠크랭크가 이 유닛을 끌어 당깁니다.시전자: @SourceName@로켓 점프이 유닛이 트리스타나의 로켓 점프에 맞아 이동 속도가 60%만큼 감소합니다.시전자: @SourceName@뿌리 내리기이 유닛이 한 곳에 고정되었으므로 이동할 수 없으며 이동과 관련된 스킬 또는 소환사 주문 또한 사용할 수 없습니다.시전자: @SourceName@타오름대상이 느려졌으며 주기적으로 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@위험 상태럼블의 기계가 점점 뜨겁게 달아오릅니다. 럼블의 모든 스킬에 추가 효과가 부여됩니다.시전자: @SourceName@화염방사기!럼블이 자신의 앞에 있는 모든 것을 불태워버립니다.시전자: @SourceName@전기 작살럼블이 다시 작살을 쏠 준비가 되었습니다.시전자: @SourceName@감전!대상이 느려집니다.시전자: @SourceName@럼블의 열 수치가 50에 도달하면 위험 상태에 들어가며 럼블의 모든 스킬에 추가 효과가 부여됩니다.

    럼블의 열 수치가 100에 도달하면 과열 상태에 들어가며 럼블의 기본 공격에 @f1@ +.@f2@의 추가 마법 피해가 주어지기는 하지만 열 수치가 떨어질 때까지 몇 초 동안 스킬을 시전할 수 없습니다.고철장 거인럼블의 열 수치가 50에 도달하면 위험 상태에 들어가 모든 스킬에 추가 효과가 주어집니다.

    럼블의 열 수치가 100에 도달하면 과열 상태에 들어가 럼블의 기본 공격에 @f1@ (+@f2@)의 추가 마법 피해가 주어집니다. 대신 6초 동안 스킬을 시전할 수 없습니다.
    과열!럼블이 과열 상태에 들어갔습니다. 기본 공격에 추가 마법 피해가 주어지지만 스킬을 사용할 수 없습니다.시전자: @SourceName@고철 방패럼블이 고철을 긁어모아 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@속도 증가!럼블이 빠르게 이동합니다.시전자: @SourceName@파열이 유닛이 하늘로 날아갑니다. 아무런 행동도 취할 수 없습니다.시전자: @SourceName@파열이 유닛의 이동 속도가 느려집니다.시전자: @SourceName@라일라이의 한파챔피언의 다음 공격을 받은 대상의 이동 속도가 2초 동안 35%만큼 감소합니다.시전자: @SourceName@라일라이의 냉기챔피언의 이동 속도가 2초 동안 35%만큼 감소합니다.시전자: @SourceName@주문 전이라이즈의 스킬이 이 유닛에게 추가 효과를 발휘합니다.시전자: @SourceName@비전 연마라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 @f2@당 @f1@%씩 증가합니다.

    현재 증가량: @f3@%
    속도 과부하라이즈의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@과부하 보호막라이즈가 피해로부터 보호받고 있습니다.시전자: @SourceName@공간 왜곡 마무리라이즈가 차원문을 생성합니다. 차원문이 닫히는 순간, 근처의 모든 아군과 함께 지정된 위치로 순간이동합니다.시전자: @SourceName@룬 감옥이 유닛이 느려졌습니다.시전자: @SourceName@룬 감옥이 유닛은 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@룬 감옥 보호막받는 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@드래곤의 위상모든 드래곤 추가 효과가 두 배가 됩니다. 드래곤을 다시 처치하면 드래곤의 위상이 다시 활성화됩니다.드래곤을 5번 이상 처치하면 획득고대의 원한드래곤이 동족을 처치한 자들에게 원한을 품어, 챔피언의 팀이 처치한 드래곤 수에 비례하여 주는 피해량이 20% 상승하고, 받는 피해량이 7% 감소합니다.시전자: @SourceName@남작의 군단이 미니언은 남작의 도움으로 강화되어 능력이 커진 주위 챔피언의 영향을 받고 있습니다.시전자: '남작의 도움' 효과를 가진 주위 아군 챔피언잔잔한 물5초간 전투를 하지 않을 경우 이동 속도가 50 오릅니다.

    가만히 서 있으면 벽 너머를 볼 수 있으며, 다시 움직이기 전까지 시야 범위가 서서히 늘어납니다.
    시전자: 강의 인장돌주먹의 선물첫 번째 공격과 매 @f2@번째 공격마다 몬스터와 미니언을 기절시킵니다. 포탑을 공격하면 @f1@의 추가 고정 피해를 입히고, 돌주먹의 선물 효과가 사라집니다.돌주먹의 선물미니언이나 몬스터 상대로 매 @f2@번째 공격마다 대상을 기절시킵니다.독버섯의 선물자신을 공격하는 대상을 중독시켜 @f2@초에 걸쳐 @f1@의 마법 피해를 입힙니다.독버섯이 유닛은 독버섯의 선물 효과를 받는 챔피언을 공격하여 중독됐습니다.바위 게의 질주이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.늑대의 저주자신을 공격하는 대상을 중독시켜 @f2@초에 걸쳐 @f1@의 마법 피해를 입힙니다.늑대 저주이 유닛은 늑대의 저주 효과가 있는 챔피언을 공격하여 중독됐습니다.아군 본진 효과이동 속도 +10%
    방어력과 마법 저항력 +10
    챔피언이 자기 진영 본진 안에 있을 때 부여됩니다.드래곤 사냥꾼 (@Stack@)드래곤을 처치하면 그 위력을 일부 훔칩니다. 드래곤을 5번 이상 처치하면, 잠시동안 드래곤의 위상 효과가 생깁니다.

    드래곤의 힘: 공격력과 주문력 +6%
    드래곤의 분노: 포탑과 구조물 공격 시 2초 동안 추가 화염 피해를 입힙니다.
    드래곤의 날개: 이동 속도 +5%
    드래곤의 지배: 포탑으로부터 받는 피해량이 감소합니다.
    드래곤의 위상: 모든 추가 능력치가 두 배로 적용되며, 공격 시 3초 동안 적들을 드러내며, 불태워 150의 고정 피해를 입힙니다. 180초 동안 유지됩니다.
    시전자: @SourceName@고통이 유닛은 분노한 포탑의 공격을 직접 받고 있습니다. 포탑의 공격에서 벗어날 때까지 공격력과 이동 속도가 감소합니다.시전자: 적 기지 포탑활활 타올라라포탑이 불타고 있습니다! 추가 공격 시 포탑을 계속 불태울 수 있지만 중첩되지는 않습니다.시전자: @SourceName@드래곤 사냥꾼 (@Stack@)드래곤을 처치하면 그 위력을 일부 훔칩니다. 드래곤을 5번 이상 처치하면, 잠시동안 드래곤의 위상 효과가 생깁니다.

    드래곤의 힘: 공격력과 주문력 +6%
    드래곤의 분노: 포탑과 구조물 공격 시 2초 동안 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    드래곤의 날개: 이동 속도 +5%
    드래곤의 지배: 포탑으로부터 받는 피해량이 @f2@% 감소합니다.
    드래곤의 위상: 모든 추가 능력치가 두 배로 적용되며, 공격 시 3초 동안 적들을 드러내며, 불태워 150의 고정 피해를 입힙니다. 180초 동안 유지됩니다.
    시전자: @SourceName@드래곤 사냥꾼 (@Stack@)드래곤을 처치하면 그 위력을 일부 훔칩니다. 드래곤을 5번 이상 처치하면, 잠시동안 드래곤의 위상 효과가 생깁니다.

    드래곤의 힘: 공격력과 주문력 +6%
    드래곤의 분노: 포탑과 구조물 공격 시 2초 동안 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    드래곤의 날개: 이동 속도 +5%
    드래곤의 지배: 포탑으로부터 받는 피해량이 @f2@% 감소합니다.
    드래곤의 위상: 모든 추가 능력치가 두 배로 적용되며, 공격 시 3초 동안 적들을 드러내며, 불태워 150의 고정 피해를 입힙니다. 180초 동안 유지됩니다.
    시전자: @SourceName@드래곤 사냥꾼 (@Stack@)드래곤을 처치하면 그 위력을 일부 훔칩니다. 드래곤을 5번 이상 처치하면, 잠시동안 드래곤의 위상 효과가 생깁니다.

    드래곤의 힘: 공격력과 주문력 +6%
    드래곤의 분노: 포탑과 구조물 공격 시 2초 동안 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    드래곤의 날개: 이동 속도 +5%
    드래곤의 지배: 포탑으로부터 받는 피해량이 @f2@% 감소합니다.
    드래곤의 위상: 모든 추가 능력치가 두 배로 적용되며, 공격 시 3초 동안 적들을 드러내며, 불태워 150의 고정 피해를 입힙니다. 180초 동안 유지됩니다.
    시전자: @SourceName@드래곤 사냥꾼 (@Stack@)드래곤을 처치하면 그 위력을 일부 훔칩니다. 드래곤을 5번 이상 처치하면, 잠시동안 드래곤의 위상 효과가 생깁니다.

    드래곤의 힘: 공격력과 주문력 +6%
    드래곤의 분노: 포탑과 구조물 공격 시 2초 동안 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    드래곤의 날개: 이동 속도 +5%
    드래곤의 지배: 포탑으로부터 받는 피해량이 @f2@% 감소합니다.
    드래곤의 위상: 모든 추가 능력치가 두 배로 적용되며, 공격 시 3초 동안 적들을 드러내며, 불태워 150의 고정 피해를 입힙니다. 180초 동안 유지됩니다.
    시전자: @SourceName@드래곤 사냥꾼 (@Stack@)드래곤을 처치하면 그 위력을 일부 훔칩니다. 드래곤을 5번 이상 처치하면, 잠시동안 드래곤의 위상 효과가 생깁니다.

    드래곤의 힘: 공격력과 주문력 +6%
    드래곤의 분노: 포탑과 구조물 공격 시 2초 동안 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    드래곤의 날개: 이동 속도 +5%
    드래곤의 지배: 포탑으로부터 받는 피해량이 @f2@% 감소합니다.
    드래곤의 위상: 모든 추가 능력치가 두 배로 적용되며, 공격 시 3초 동안 적들을 드러내고 불태워 150의 고정 피해를 입힙니다. 180초 동안 유지됩니다.
    시전자: @SourceName@가학증문도 박사가 체력 일부를 희생하여 이동 속도와 체력 재생량이 대폭 상승합니다.시전자: @SourceName@가학증 치유문도 박사의 체력이 1초마다 최대 체력의 상당 부분만큼 회복됩니다.시전자: @SourceName@권위의 홀이 유닛의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@정찰병의 현상금티모가 이 유닛을 추적합니다. 방어력이 감소하고 적들이 이 유닛을 볼 수 있습니다. 또한 티모는 추가 보상을 받습니다.시전자: @SourceName@사기 주사위트위스티드 페이트는 유닛을 하나 처치할 때마다 '행운의' 주사위를 굴려 1에서 6까지의 골드를 추가로 얻습니다.

    속임수로 얻은 총 골드: @f1@
    지진의 파편말파이트가 이 유닛의 이동 속도를 훔쳤습니다.시전자: @SourceName@지진의 파편 둔화말파이트가 이 유닛의 이동 속도를 훔쳤습니다.시전자: @SourceName@해빙이 유닛에게는 서리 중첩이 쌓이지 않습니다.시전자: @SourceName@맹추위서리가 네 번 중첩되면 세주아니가 이 대상을 얼릴 수 있습니다.시전자: @SourceName@맹추위세주아니가 이 대상을 얼릴 수 있습니다.시전자: @SourceName@서리의 끈이 유닛이 기본 공격 시 서리 효과가 적용됩니다.시전자: @SourceName@혹한의 분노서리 갑옷: @f4@초 동안 챔피언 또는 대형 몬스터로부터 피해를 입지 않으면 둔화에 면역되고 @f1@의 방어력과 @f5@의 마법 저항력을 얻습니다. 서리 갑옷은 챔피언이나 대형 몬스터에게 피해를 입고 난 뒤에도 @f3@초 동안 유지됩니다.

    빙하 파괴자: 세주아니에게 기절당한 적이 얼어붙습니다. 얼어붙은 적에 대한 세주아니의 첫 스킬이나 기본 공격은 적 최대 체력의 @f6@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터 상대로는 최대 @f7@)
    시전자: @SourceName@서리 갑옷 생성 중세주아니가 서리 갑옷을 생성하고 있습니다. 피해를 입으면 생성이 느려집니다.시전자: @SourceName@서리 갑옷세주아니가 둔화 효과에 면역이 되고 추가 방어력과 마법 저항력을 얻었습니다. 피해를 입은 후에도 서리 갑옷은 잠깐 동안 유지됩니다.시전자: @SourceName@아귀의 뱃속괴물에게 집어삼켜지면 죽거나 집어삼킨 괴물이 처치당하기 전까지 체력이 줄어듭니다.
    집어삼킨 괴물이 처치될 경우, 뱃속에서 받았던 모든 피해가 반환됩니다.
    시전자: 거대 쿵쿵 괴물''보호막이 유닛에 보호막이 씌워져 대상으로 지정할 수 없고 무적 상태가 되었습니다. 보호막을 깨기 위해서는 보호막을 씌운 괴물을 처치하세요.시전자: @SourceName@분노적의 분노가 정점을 찍고 이제 곧 공격이 시작됩니다.
    멀리 도망치거나 적이 속박, 기절, 공포 상태가 될 경우 적의 공격을 멈출 수 있습니다.
    시전자: 알 수 없음''공중에 뜸이 유닛은 공격 당해 공중에 띄워졌습니다.시전자: @SourceName@꿰뚫기이 유닛은 제압당해 끌려 다니게 됩니다.시전자: @SourceName@은신이 유닛은 절대 시야로만 볼 수 있습니다.시전자: @SourceName@드러남이블린의 은신이 풀렸습니다.시전자: @SourceName@광휘의 검이 유닛의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@광휘의 검 지연광휘의 검, 리치베인 및 삼위일체의 효과를 사용할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 끝나야 사용할 수 있습니다.시전자: @SourceName@그림자 돌진쉔이 돌진하며 부딪히는 적 챔피언들을 도발합니다.시전자: @SourceName@기 보호막스킬을 시전하면 쉔이 @f4@초 동안 @f1@ [+@f2@]의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 @f5@초) 아군 또는 적 챔피언에게 스킬로 영향을 미칠 때마다 이 재사용 대기시간이 @f6@초씩 줄어듭니다.

    쉔은 스킬로 조종할 수 있는 기의 검을 통해 힘을 발휘합니다.
    기 보호막쉔이 스킬 시전으로 생성한 보호막으로 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@강화된 황혼 강습쉔의 기본 공격이 대상의 최대 체력에 비례해 상당한 추가 피해를 입히며, 공격 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@황혼 강습쉔의 기본 공격이 대상의 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@황혼 강습 둔화이 유닛은 쉔으로부터 도망치려는 동안 둔화됩니다.시전자: @SourceName@기의 검 소환쉔이 기의 검을 불러들여 사용하려 합니다.시전자: @SourceName@단결된 의지 정신 집중쉔이 대상 아군에게 순간이동하기 위해 정신을 집중합니다.시전자: @SourceName@단결된 의지 보호막이 유닛은 쉔에게 보호받고 있습니다.시전자: @SourceName@단결된 의지 대상쉔이 이 유닛에게 순간이동하기 위해 정신을 집중하고 있습니다.시전자: @SourceName@의지의 결계 활성화쉔이 기의 검으로 주변 아군 챔피언에 대한 공격을 막아내고 있습니다.시전자: @SourceName@의지의 결계 보호이 유닛에 대한 공격은 차단됩니다.시전자: @SourceName@의지의 결계 대기 중쉔 또는 아군 챔피언이 범위 안에 들어오거나, 일정 시간이 지나면 의지의 결계가 발동합니다.시전자: @SourceName@화강암 방패말파이트가 10초 동안 아무런 피해도 입지 않으면 최대 체력 10%만큼의 피해를 흡수하는 화강암 방패를 생성합니다.시전자: @SourceName@슈렐리아의 몽상이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@낡은 승천의 부적이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@두 번 물어뜯기쉬바나가 다음 공격 시 적을 두 번 가격합니다.시전자: @SourceName@두 번 물어뜯기쉬바나가 다음 기본 공격 시 전방에 있는 모든 적을 두 번 가격합니다.시전자: @SourceName@단단한 비늘쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 일시적으로 상승했습니다.시전자: @SourceName@불타는 재쉬바나가 공격하면 재가 다시 타오르며 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@용족의 분노쉬바나가 드래곤에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.

    쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5만큼 증가합니다. 쉬바나 또는 아군이 드래곤을 처치할 때마다 방어력과 마법 저항력이 5씩 추가로 증가합니다.

    바람의 드래곤 처치 시 궁극기 재사용 대기시간 감소 효과를 얻는 대신 그만큼 분노 생성이 증가합니다.

    총 추가 방어력 및 마법 저항력: @f1@
    연소쉬바나의 이동 속도가 상승했으며 주위 적들은 매 초마다 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@용 형상쉬바나가 강력한 용으로 변신했습니다. 분노 수치를 가지고 있는 동안 쉬바나의 모든 스킬은 광역 피해를 가합니다.시전자: @SourceName@보급 대기 중이 효과가 종료되면 아군에 수정 파편이 추가로 주어집니다.시전자: 공격 팀 보급소공격 팀아군이 공격 중입니다! 적 넥서스를 최대한 빨리 파괴해야 합니다.
    이 유닛의 공격력, 주문력, 최대 체력이 @f1@% 증가합니다. 증가량은 시간이 갈수록 커집니다.
    시전자: @SourceName@대의를 위해 집결!이 미니언은 선봉대의 깃발의 영향을 받아 공격력과 방어력이 대폭 증가했습니다.시전자: 선봉대의 깃발작전 준비이번 라운드가 시작되기 전까지 이 유닛은 기지 밖으로 나갈 수 없습니다.수정 파편사용하여 공성 병기를 구매할 수 있습니다. 수정 파편은 주기적으로 자동 획득할 수 있으며, 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 추가로 얻을 수 있습니다.시전자: @SourceName@수비 팀아군이 수비 중입니다! 넥서스를 최대한 오래 지켜내야 합니다.시전자: @SourceName@위상 에너지 모드이 유닛은 점멸 지대 안에 있어 계속해서 점멸을 사용할 수 있습니다.시전자: 점멸 지대수정 생성기 가동 중이 유닛은 가동 중인 수정 생성기를 보유하고 있어 일정 시간마다 추가로 수정 파편을 얻습니다.시전자: 수정 생성기수정 생성기 가동 종료아군 생성기의 마력이 모두 소진되어 가동이 중지되었습니다.
    최대 체력 +@f1@
    공격력 +@f2@
    주문력 +@f3@
    시전자: 생성기파멸 광선 준비 완료이 유닛은 현재 포탑에 장착된 파멸 광선을 원격으로 조종하고 있습니다.시전자: @SourceName@파멸 광선 가동 중이 유닛은 현재 포탑에 장착된 파멸 광선을 원격으로 조종해 가동 중입니다.시전자: @SourceName@산뜻한 출발이동 속도가 크게 증가했습니다. 순간이동 시 이동 속도 증가 효과가 사라집니다.시전자: 소환사의 제단초토화 광선 장치 과부하초토화 광선 발사 후 재충전 중입니다. 이 동안에는 미니언을 보내도 초토화 광선이 충전되지 않습니다.시전자: 초토화 광선 장치보호막 토템 효과이 유닛은 보호막 토템의 보호를 받고 있습니다. 전투에서 벗어나면 빠르게 보호막이 다시 생겨납니다.시전자: 보호막 토템엔트로피 지대이 유닛은 엔트로피 지대의 영향으로 이동이 어려워졌습니다.시전자: 엔트로피 지대포탑 보호막이 포탑에는 보호막이 유지되고 있습니다. 보호막은 포탑이 일정 시간 동안 피해를 받지 않았다면 빠르게 재생성되지만, 미니언으로부터 받는 피해가 두 배로 적용됩니다.투명 와드이 와드 인근 지역이 드러납니다.시전자: @SourceName@침묵이 유닛은 능력을 사용할 수 없습니다.시전자: @SourceName@침묵 공격이 도마뱀의 물리 공격이 대상을 침묵시킵니다.시전자: @SourceName@학살자의 포효이 유닛은 방어력이 감소했습니다.시전자: @SourceName@학살자의 포효이 유닛은 이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@영광스러운 죽음사이온은 처치된 다음 되살아나지만, 부활한 동안에는 체력이 급속히 떨어집니다.

    이 동안 이동과 공격이 가능합니다. 생명력 흡수 효과가 100% 증가하고, 매우 빠르게 공격하며 적중 시 대상의 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 몬스터 상대로는 최대 75의 추가 피해를 입힙니다.

    모든 스킬이 죽음의 물결로 대체되어 이동 속도가 대폭 상승합니다.
    죽음의 물결사이온이 마지막으로 돌격합니다!시전자: @SourceName@영광스러운 죽음사이온은 죽은 다음에도 전투를 계속합니다!시전자: @SourceName@대량 학살 강타이 유닛의 이동 속도가 감소합니다.시전자: @SourceName@대량 학살 강타이 유닛이 공격을 받아 공중에 떠올랐습니다.시전자: @SourceName@멈출 수 없는 맹공사이온이 멈출 수 없는 돌격을 감행하여 여기에 맞는 적에게 피해를 입히고 띄워올립니다.시전자: @SourceName@멈출 수 없는 맹공이 유닛의 이동 속도가 감소합니다.시전자: @SourceName@사이온 VO 값사이온의 VO 값시전자: @SourceName@영혼의 용광로사이온이 자기 자신에게 보호막을 씌우고, 3초 후에 폭발시켜 주변 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 보호막의 남은 체력은 카운터에 표시됩니다.시전자: @SourceName@흡수의 일격나서스의 다음 공격이 더 많은 피해를 입히고 대상을 죽이면 이후에 사용하는 흡수의 일격의 위력이 증가합니다.시전자: @SourceName@재빠른 발놀림시비르가 기본 공격이나 스킬로 적 챔피언을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 @f1@ 상승합니다.빠른 걸음이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@튕기는 부메랑시비르의 기본 공격이 첫 번째 목표물에 적중한 후 주위 적들에게 튕겨 2차 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@수정 외골격스카너의 외골격이 수정으로 변하며 일시적으로 보호막을 만듭니다. 보호막이 유지되는 동안 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@균열스카너가 이 유닛에게 둔화를 걸었습니다.시전자: @SourceName@꿰뚫기스카너가 대상을 제압해 끌고다닙니다.시전자: @SourceName@꿰뚫기스카너가 적을 제압하여 끌고다닙니다. 이 상태에서도 수정 베기나 수정 외골격을 시전할 수 있습니다.시전자: @SourceName@수정 첨탑스카너의 존재로 인해 맵의 정해진 위치에서 수정이 생겨납니다. 수정은 양 팀 누구든 가까이에 서 있으면 점령할 수 있습니다. 점령하고 나면 15초 간은 다른 팀이 점령할 수 없습니다.

    아군이 점령한 수정 근처에서는 스카너가 수정 충전 효과를 받습니다.

    수정 충전 - 이동 속도가 @f3@, 공격 속도가 @f4@% 상승하며 초당 최대 마나의 @f5@%가 회복됩니다.
    수정 독스카너의 다음 공격은 이 유닛을 기절시킵니다.시전자: @SourceName@수정 점령이 유닛은 수정 첨탑 점령을 시도 중입니다.수정 충전스카너의 이동 속도, 공격 속도, 마나 재생이 대폭 증가했습니다.시전자: @SourceName@수정 결정이 됨스카너가 이 유닛을 기절시켰습니다.시전자: @SourceName@수정 에너지수정 에너지로 충만한 스카너가 수정 베기를 시전하면 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@거인의 비애이 유닛은 광역 스킬로부터 추가 피해를 입습니다.바람의 메가 드래곤이 유닛은 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 대폭 상승합니다.시전자: @SourceName@B.F. 방패이 유닛은 거대한 보호막이 파괴될 때까지 보호받습니다.시전자: @SourceName@수호 천사다음 90초 동안 수호 천사가 이 유닛을 보호합니다. 유닛이 죽으면 수호 천사가 이 유닛을 부활시켜 줍니다. 잘 활용하세요!시전자: 자신의 수호 천사민병대이 유닛이 전투에서 벗어나 있으면 제단에서 체력이 빠르게 회복되며, 이동 속도가 대폭 상승했다가 시간이 흐르면서 속도가 줄어듭니다.시전자: @SourceName@화르륵 매운맛 간식포로 왕이 불을 내뿜어 맞힌 유닛과 포탑에 고정 피해를 입히고 있습니다.시전자: 포로 왕목표 확인이 유닛은 단일 대상 스킬로부터 추가 피해를 입습니다.불이야!이 유닛의 피해량과 마나 재생 속도가 증가하며 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다. 하지만 더 큰 피해를 입고 받는 보호막과 회복 효과가 감소합니다.시전자: @SourceName@우두머리이 유닛은 주변 유닛을 감화하여 방어력 및 마법 저항력과 이동 속도를 올려줍니다. 사망 시 폭발하여 주변에 있는 부하들에게 피해를 입힙니다.돌격! 넥서스 오오라소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +30%
    5초당 마나 재생 +4
    마법 저항력 +5 (레벨당 +0.5)
    우정 +10%
    적 블리츠크랭크의 축복적 포탑과 공성 미니언이 업그레이드되어 블리츠크랭크의 로켓 손을 장착했습니다.시전자: 나 블리츠크랭크 아니다적 챔피언 투석기전장을 가로질러 챔피언을 날릴 수 있는 마법 투석기가 적 넥서스 주변에 있습니다.시전자: 적 브라이언 피니적 수호 천사다음 90초 동안 수호 천사가 적을 보호합니다. 적이 죽으면 수호 천사가 부활시켜 줍니다.시전자: 적의 승리적 바다의 메가 드래곤전투에서 벗어나 있을 때 적의 체력 및 마나가 빠르게 회복됩니다.시전자: 적의 승리적 B.F. 방패적이 거대한 보호막이 파괴될 때까지 보호받습니다.시전자: 적의 승리블리츠크랭크의 축복이 유닛의 포탑과 공성 미니언이 업그레이드되어 블리츠크랭크의 로켓 손을 장착했습니다.시전자: 나 블리츠크랭크 아니다챔피언 투석기전장을 가로질러 챔피언을 날릴 수 있는 마법 투석기가 아군 넥서스 주변에 있습니다.시전자: 브라이언 피니바다의 메가 드래곤전투에서 벗어나 있을 때 이 유닛의 체력 및 마나가 빠르게 회복됩니다.시전자: @SourceName@스태틱 감전이 유닛은 이동 시 점차 충전하여 기본 공격 시 연쇄 번개를 발사합니다.@SourceName@무기력이 유닛은 기절, 매혹, 속박, 도발, 띄우기, 침묵, 무장 해제 효과에 걸리면 잠시 동안 추가 피해를 입습니다.전투 썰매 충돌전투 썰매에 부딪혀 공중으로 떠올랐습니다!시전자: 전투 썰매매우 빨리 움직입니다.독성 급류신지드가 최근 이 챔피언 근처에서 이동 속도가 빨라졌습니다.독성 급류신지드가 챔피언 근처를 지나가며 이동 속도가 빨라졌습니다.강타강타로 @f1@의 피해를 입힙니다.저격수의 사거리이 유닛의 사거리가 큰 폭으로 증가합니다.시전자: @SourceName@돌진이 챔피언은 최근 다른 유닛을 표식으로 맞혀, 그 유닛에게 질주할 수 있습니다.시전자: @SourceName@기민함의 노래소나가 이 유닛의 이동 속도를 높여줬습니다.시전자: @SourceName@기민함의 노래피해를 입기 전까지 소나의 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@기민함의 노래소나의 유효 범위 안에 있는 아군은 이동 속도가 상승합니다.시전자: @SourceName@파워 코드궁극기 이외의 스킬을 3번 시전하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과와 더불어 @f1@ (+@f2@)의 추가 마법 피해를 줍니다.

    스타카토: @f3@ (+@f4@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    디미누엔도: @f7@초 동안 대상이 주는 피해가 @f5*100@% (+@f6*100@%) 만큼 감소합니다.
    템포: @f10@초 동안 대상이 @f8*100@% (+@f9*100@%)만큼 둔화됩니다.
    파워 코드소나가 궁극기 이외의 스킬을 3번 시전하고 나면 다음 공격의 마법 피해량이 증가하고, 소나가 마지막으로 연주한 곡에 따라 그 효과가 더 증폭될 수 있습니다.시전자: @SourceName@디미누엔도이 캐릭터가 주는 피해량이 감소했습니다.시전자: @SourceName@파워 코드: 준비 완료소나의 다음 공격이 마지막으로 연주한 곡에 따른 효과와 더불어 추가 마법 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@용맹의 찬가소나가 이 유닛의 다음번 공격에 추가 마법 피해량을 부여했습니다.시전자: @SourceName@용맹의 찬가소나의 유효 범위 안에 있는 아군은 다음번 공격에 추가 마법 피해량이 부여됩니다.시전자: @SourceName@크레센도이 유닛이 춤을 추지만 기절한 것이나 다름 없습니다.시전자: @SourceName@인내의 아리아소나가 이 유닛에게 피해를 막아주는 보호막을 적용했습니다.시전자: @SourceName@인내의 아리아소나의 유효 범위 안에 있는 아군은 잠깐 동안 보호막이 생깁니다.시전자: @SourceName@별의 균형이 유닛은 스킬을 시전할 수 없습니다.시전자: @SourceName@별의 균형이 유닛은 속박되어 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@구원이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@별부름이 유닛이 느려집니다.시전자: @SourceName@별의 가호이 유닛은 체력을 회복하며 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@은하의 마력이 유닛의 방어력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@영혼의 갑옷 오오라인접한 아군 챔피언의 재사용 대기시간이 감소하고 마나가 더 빨리 회복됩니다.시전자: @SourceName@영혼의 갑옷이 챔피언의 재사용 대기시간이 감소하고 마나가 더 빨리 회복됩니다.시전자: @SourceName@영혼의 구이 유닛의 체력 및 주문력이 증가합니다.시전자: @SourceName@영혼의 포식자나서스가 입힌 물리 피해의 @f1@%만큼 체력이 회복됩니다.영혼의 연결체나서스의 능력에 영혼의 위력이 깃들었습니다. 이제 마나 대신 이 영혼을 사용합니다. (더 많은 영혼 = 주문을 시전할 수 있는 더 많은 기회) 여기에 더불어 나서스의 체력 회복력이 활성화된 영혼 5개마다 4/5/6만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@영혼의 연결체(영혼)현재 나서스가 보유한 영혼은 @Stack@입니다.시전자: @SourceName@서풍잔나의 이동 속도가 증가하고 다른 유닛을 뚫고 지나갈 수 있습니다.시전자: @SourceName@산뜻한 출발이동 속도가 크게 증가했습니다. 순간이동 시 이동 속도 증가 효과가 사라집니다.시전자: @SourceName@폴터가이스트의 승천이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@주문 면역이 유닛이 모든 종류의 마법에 면역이 됩니다.시전자: @SourceName@주문 방어막이 챔피언을 대상으로 한 해로운 스킬을 한 번 무효화합니다.시전자: @SourceName@주문 방어막 재생이 유닛의 마나 회복력이 증가합니다.시전자: @SourceName@주문 검이 유닛의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@헌납 중단헌납 발동 및 10초당 골드 획득 효과가 일시적으로 중지되었습니다.시전자: @SourceName@주문 연성이 유닛의 스킬 피해량이 증가했습니다.시전자: @SourceName@가시박힌 껍질람머스가 기본 공격 시 @f3@(+@f1@)(람머스 방어력의 @f2@%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.가시박힌 껍질이 유닛이 물리 공격으로 입는 피해를 반사합니다.시전자: @SourceName@정령의 형상이 유닛의 체력이 @Effect3Amount*100@% 이하면 1초마다 체력이 @Effect4Amount*100@%씩 회복됩니다.시전자: @SourceName@민병대이 유닛이 전투에서 벗어나 있으면 제단에서 체력이 빠르게 회복되며, 이동 속도가 대폭 상승했다가 시간이 흐르면서 속도가 줄어듭니다.

    (게임 시간 20분이 지나면 모든 챔피언에게 이 효과가 부여됩니다.)
    시전자: @SourceName@공허의 부패내셔 남작을 부패의 오오라가 감싸고 있습니다. 내셔 남작이 분노하면 근처 챔피언들에게 부패 중첩을 계속해서 적용하며, 부패 중첩이 가장 낮은 대상에게 주기적으로 마법 피해를 줍니다. 부패 중첩은 해당 유닛의 방어력과 마법 저항력을 낮춥니다.시전자: @SourceName@공허의 부패이 유닛은 공허에 오염되어 방어력과 마법 저항력이 @f1@ 감소했습니다. (중첩당 -0.5)시전자: @SourceName@남작의 시선이 유닛은 내셔 남작에게 가하는 피해량이 50% 감소했습니다.시전자: @SourceName@지크의 전령이 유닛의 방어도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@지크의 선지자 아군이 챔피언은 아군과 중첩이 쌓이고 있습니다.시전자: @SourceName@지크의 선지자 전도체이 챔피언은 아군과 중첩이 쌓이고 있습니다.
    최근 치명타 피해량: @f1@
    최고 치명타 피해량: @f2@
    시전자: @SourceName@정전기장블리츠크랭크가 기본 공격으로 적에게 잠시 후 전기 충격을 줍니다.시전자: @SourceName@은신이 유닛이 시야에서 사라집니다.시전자: @SourceName@기절이 유닛이 기절했습니다. 아무런 행동도 취할 수 없습니다.시전자: @SourceName@피해 흡수방어막이 이 유닛을 감싸 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@고양이 유닛의 공격 속도와 주문력이 상승했습니다.시전자: @SourceName@발각됨이 유닛은 최근 천리안에 위치를 들켰습니다.시전자: @SourceName@탈진 효과이 유닛이 가하는 피해량이 크게 줄어듭니다.시전자: @SourceName@탈진 둔화이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@점멸 왜곡이동 속도가 20% 상승합니다.시전자: @SourceName@회복: 속도 상승이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@소환사 주문: 점화이 유닛이 1초마다 피해를 입으며 고통스러운 상처를 입었습니다.시전자: @SourceName@파괴공작이 유닛이 적에게 주는 피해가 50%만큼 감소합니다.시전자: @SourceName@차원 왜곡이 유닛은 오라의 힘을 사용해 돌진하고 있습니다. 무적 상태이며 대상으로 지정할 수 없습니다.시전자: @SourceName@소생이 유닛이 쓰러진 아군을 되살리고 있습니다! 원 밖으로 나가지 마세요!시전자: @SourceName@포로 질주이 유닛은 최근에 적 포로에 맞았습니다. 적 챔피언이 돌진해 올 수 있으니 주의하세요!시전자: @SourceName@진급이 유닛이 업그레이드된 공성 미니언으로 진급했습니다. 능력치가 큰 폭으로 상승했으며 이 유닛이 적을 처치하면 골드와 경험치를 시전자에게 줍니다.시전자: @SourceName@보호받음보호막이 이 유닛을 감싸 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@부활 부가 효과: 가속이 유닛의 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@돌진이 유닛은 최근 적의 표식에 맞아 적이 절대 시야를 얻었습니다.시전자: @SourceName@초특급 질주이 유닛은 최근 적의 초특급 표식에 맞아 적이 절대 시야를 얻었습니다. 험한 일이 일어날 수 있습니다.시전자: @SourceName@초특급 질주이 챔피언은 최근 다른 유닛을 초특급 표식으로 맞혀서, 해당 유닛에게 초특급 질주를 사용할 수 있습니다. 포로를 가지고 있을 경우 포로로 변신해 질주합니다. 위대한 마법의 힘이죠.시전자: @SourceName@순간이동 가속순간이동 후 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@불사르기 오오라1초마다 불사르기 오오라로부터 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@불사르기이 챔피언은 주위 적에게 지속 피해를 입히고 있습니다.시전자: @SourceName@태양불꽃 장막이 챔피언은 주위 적 유닛에 지속 피해를 입히고 있습니다.시전자: @SourceName@감화된 미니언이 유닛은 근처 슈퍼 미니언에게 감화를 받았습니다.시전자: @SourceName@미니언 지휘관이 유닛이 주변 미니언들에게 감화를 주며, 피해량을 70%, 방어력과 마법 저항력을 70만큼 올려줍니다.시전자: @SourceName@제압이 유닛은 이동, 공격 또는 주문을 시전할 수 없으며 이 유닛의 소환사 역시 주문을 사용할 수 없습니다.시전자: @SourceName@아무 것도 아닙니다아무런 영향을 주지 않는 과거의 효과입니다.시전자: @SourceName@속박명령이 유닛은 제자리에 속박되었습니다.시전자: @SourceName@

    굶주린 새떼굶주림: 이동 불가 상태의 적 챔피언을 오른쪽 클릭해 끌어당기고 영혼 조각을 뜯어내며 @f3@(+@f4@)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @f1@초)

    새떼: 적 챔피언이 사망하면 영혼 조각이 남아 스웨인이 획득 시 @f5@의 체력과 @f7@의 마나를 회복합니다. 영혼 조각 획득 시 스웨인의 최대 체력이 영구적으로 5만큼 증가합니다.
    굶주림이 유닛이 공중에 뜨며 아무런 행동도 취할 수 없습니다.시전자: @SourceName@악의 승천스웨인 내면의 악이 방출되어 최대 체력이 늘어나고 주변 모든 적으로부터 생명력을 흡수합니다. (챔피언 우선)

    체력을 흡수한 후 영혼의 불길을 터트리면 변신 상태를 종료합니다.
    시전자: @SourceName@타오르는 영혼스웨인이 이 유닛에게서 생명력을 흡수하고 있습니다.시전자: @SourceName@제국의 눈이 유닛의 모습이 드러났습니다.시전자: @SourceName@배짱 두둑한 놈갱플랭크가 체력이 30% 이하인 대상에게 30%의 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@초월신드라의 스킬 레벨을 끝까지 올리면 추가 효과가 부여됩니다.

    어둠 구체: 챔피언에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.
    의지의 힘: 20%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
    적군 와해: 스킬 적용 범위 폭이 50% 증가합니다.
    풀려난 힘: 사거리가 75 증가합니다.
    의지의 힘신드라가 유닛을 잡아 던지려고 합니다시전자: @SourceName@용맹의 오오라 - 깃발아군의 체력이 더 빠르게 회복됩니다.시전자: @SourceName@용맹의 오오라 - 깃발이 유닛의 체력이 더 빠르게 회복됩니다.시전자: @SourceName@지휘관의 깃발이 유닛이 가하는 피해량이 증가합니다.시전자: @SourceName@두꺼운 피부탐 켄치가 두꺼운 피부로 보호 받고 있습니다.시전자: @SourceName@심연의 통로탐 켄치가 심연으로 여행할 준비를 하고 있습니다.시전자: @SourceName@절대 미각기본 공격 시 @f1@(탐 켄치 총 체력의 @f2@%)의 마법 피해를 추가로 입히며 챔피언 상대로 최대 세 번까지 중첩이 쌓입니다. 중첩이 세 번 쌓이면 해당 챔피언에 대한 혀 채찍과 집어삼키기 스킬이 강화되고 중첩이 모두 소모됩니다.시전자: @SourceName@절대 미각탐 켄치가 이 유닛에게 입맛을 다시고 있습니다. 3 중첩 시 집어삼킬 수 있습니다.시전자: @SourceName@혀 채찍이 유닛은 혀 채찍에 맞아 느려졌습니다.시전자: @SourceName@혀 채찍이 유닛은 혀 채찍에 맞아 기절했습니다.시전자: @SourceName@집어삼키기탐 켄치가 대상 하나를 집어삼켰습니다.시전자: @SourceName@순풍잔나를 향해 움직이면 이동 속도가 빨라집니다.시전자: @SourceName@순풍잔나의 기본 이동 속도가 @f1@% 증가합니다. 근처의 아군 챔피언이 잔나를 향해 움직이면 같은 효과를 받습니다.

    잔나가 기본 공격 또는 단일 대상 스킬 사용 시 추가 이동 속도의 @f3@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
    현재 추가 마법 피해량: @f2@
    숨통 끊기니달리의 다음 기본 공격이 대상의 남은 체력에 따라 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@바위타기탈리야가 벽을 따라 움직이면 이동 속도가 @f1@% 증가합니다. 이 효과는 전투에서 벗어났을 때만 적용됩니다.시전자: @SourceName@탈론이 챔피언이나 대형 몬스터, 에픽 몬스터에게 스킬을 사용하면 @f9@초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다.

    상처가 3회 중첩된 대상에게 탈론이 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @f8@초에 걸쳐 @f1@(+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.검의 최후이 유닛은 출혈로 인해 큰 지속 피해를 입고 있습니다.시전자: @SourceName@검의 최후이 유닛은 탈론의 스킬에 적중당했습니다. 3회 적중당한 후 탈론의 기본 공격에 맞으면 막대한 출혈 피해를 입게 됩니다.시전자: @SourceName@그림자 공격 - 가속이 유닛의 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@그림자 공격탈론이 투명해져 근처의 적 포탑만이 모습을 드러내게 할 수 있습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 투명 상태가 해제되고 검을 다시 불러들입니다.시전자: @SourceName@짜증내기아무무가 물리 공격으로 받는 피해가 감소합니다. 아무무가 공격을 당하면 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다.시전자: @SourceName@짜증내기 반격 (@Stack@)아무무가 짜증내기를 시전하기 위해서 울분을 모읍니다.시전자: @SourceName@황홀한 강타타릭이 이 유닛을 기절시켰습니다.시전자: @SourceName@우주의 광휘타릭이 이 유닛을 잠시 동안 무적 상태로 만들었습니다.시전자: @SourceName@수호의 보호막잠시 동안 이 유닛이 피해로부터 보호됩니다.시전자: @SourceName@수호의 고리타릭과 가까이 있는 동안 이 유닛의 방어력이 올라가고 타릭의 스킬을 함께 사용하게 됩니다.시전자: @SourceName@수호의 고리이 유닛의 방어력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@도발이 유닛은 도발당했습니다.시전자: @SourceName@마법공학 전문가아군 포탑이나 하이머딩거가 설치한 포탑 주변에서 이동 속도가 @f1@% 증가합니다.시전자: @SourceName@채집티모가 버섯을 채집하고 있습니다.시전자: @SourceName@지연 독이 유닛에 독에 중독되었으며 잠시후 마법 피해를 입고 느려집니다.시전자: @SourceName@순간이동이 챔피언이 멀리 떨어진 장소로 순간 이동합니다.시전자: @SourceName@순간이동 대상챔피언 하나가 이 유닛의 위치로 순간이동하고 있습니다.시전자: @SourceName@칠흑의 양날 도끼이 유닛의 방어도가 감소합니다.시전자: @SourceName@가시 갑옷적의 공격이 적중하면 받은 피해의 20%(최소 피해 20)를 되돌려 줍니다.시전자: @SourceName@프렐요드의 여왕프렐요드 자연계의 질서가 회복됐습니다. 애쉬는 부족을 더 나은 미래로 이끌어갈 겁니다.시전자: @SourceName@프렐요드의 여왕프렐요드에 평화가 찾아왔습니다. 애쉬는 부족을 더 나은 미래로 이끌어갈 겁니다.시전자: @SourceName@프렐요드의 여왕프렐요드의 모든 부족을 리산드라가 지배합니다. 냉기의 화신이 돌아올 날도 멀지 않았습니다.시전자: @SourceName@프렐요드의 여왕그 누구도 리산드라를 막을 수 없습니다. 냉기의 화신이 돌아올 날도 멀지 않았습니다.시전자: @SourceName@프렐요드의 여왕프렐요드에서 약한 자들은 모두 축출됐습니다. 세주아니에게 감히 도전하는 자는 이제 없습니다.시전자: @SourceName@프렐요드의 여왕프렐요드는 순수한 힘으로 정화됐습니다. 세주아니에게 감히 도전하는 자는 이제 없습니다.시전자: @SourceName@지옥살이쓰레쉬가 근처에서 처치되는 적의 영혼을 붙잡으면 방어력과 기본 스킬 피해량이 상승합니다.

    방어력, 마법 저항력, 기본 주문 피해 증가량: @f2@.

    다음 단계까지 필요한 영혼 수: @f1@
    지옥살이쓰레쉬는 처치된 적 근처로 지나가면 적의 영혼을 흡수할 수 있습니다. 흡수된 영혼은 영구적으로 쓰레쉬의 방어력주문력을 올려줍니다. 하지만 쓰레쉬는 레벨 당 방어력 상승은 없습니다.

    챔피언과 대형 미니언은 처치 시 항상 영혼이 생기며, 작은 미니언은 가끔씩 영혼이 생깁니다. 에픽 몬스터는 영혼이 두 개 생깁니다.
    지옥살이쓰레쉬가 @f1@개의 영혼을 흡수했습니다.
    추가 방어력과 주문력: @f2@
    다음 영혼이 부여할 수치: @f3@
    영혼 탐식영혼에 대한 쓰레쉬의 집착은 끝이 없습니다. 영혼을 하나 더 흡수할 때마다 방어력과 주문력이 오릅니다.

    쓰레쉬가 @f1@개의 영혼을 흡수했습니다.
    낫에 걸림쓰레쉬가 희생된 영혼을 자기 쪽으로 끌고옵니다.채찍질쓰레쉬의 다음 기본 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다.사슬낫쓰레쉬가 희생된 영혼을 자기 쪽으로 끌고옵니다.영혼 방패이 유닛은 적의 피해로부터 보호받고 있습니다.시한 폭탄이 유닛의 머리 위에 시한 폭탄이 달립니다. 잠시 후 폭탄이 터지고 주변의 유닛들이 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@시간 왜곡이 유닛의 이동 속도가 큰 폭으로 증가합니다.시전자: @SourceName@고뇌의 갑옷이 유닛의 방어도가 증가합니다.시전자: @SourceName@맹독 다트티모의 공격에 맞은 적들이 독에 중독되며 주기적으로 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@맹독 다트이 유닛이 독에 중독되어서 1초마다 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@현상금다음 번 킬을 올리면 주변 아군과 함께 추가 골드를 얻습니다.시전자: @SourceName@덫 개수 제한이 유닛의 덫은 한 번에 @f1@개만 활성화될 수 있습니다. 현재 활성화된 덫의 수는 @f2@/@f1@개입니다. (이후 설치할 수 있는 덫 @f3@개) 제한된 숫자 이상 설치할 경우 가장 먼저 설치한 덫은 제거됩니다.여행용 강철의 영약이 유닛은 체력, 강인함, 크기가 증가하고 자신에게 다가오는 주변 아군들을 결집합니다.

    (여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)
    시전자: @SourceName@여행용 마법의 영약이 유닛은 주문력과 마나 재생력이 증가했으며, 주기적으로 챔피언과 포탑에게 추가 고정 피해를 입힙니다.

    (여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)
    시전자: @SourceName@여행용 분노의 영약이 유닛의 공격력이 상승하고, 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 자신의 체력이 회복됩니다.

    (여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)
    시전자: @SourceName@발각됨적의 제단에 서 있으면 위치가 드러납니다!시전자: @SourceName@제단 없음제단을 점령하여 힘을 강화하세요!
    점령한 제단: 0
    추가 마나 재생
    이동 속도 +10%
    미니언과 몬스터 처치 시 최대 체력의 1% 회복
    시전자: @SourceName@제단 없음 (헥사 킬)제단을 점령하여 힘을 강화하세요!

    점령한 제단: 0
    추가 마나 재생
    이동 속도 +10%
    귀환 강화 + 미니언의 체력과 공격력 +@f1@% 상승
    + 썩은 아귀의 거미줄 공격에 면역
    시전자: @SourceName@제단 1개제단을 점령하여 힘을 강화하세요!
    점령한 제단: 1
    추가 마나 재생
    이동 속도 증가 +10%
    몬스터와 미니언 처치 시 최대 체력의 1% 회복
    시전자: @SourceName@제단 1개 (헥사 킬)제단을 점령하여 힘을 강화하세요!

    점령한 제단: 1
    추가 마나 재생
    이동 속도 +10%
    귀환 강화 + 미니언의 체력과 공격력 +@f1@% 상승
    + 썩은 아귀의 거미줄 공격에 면역
    시전자: @SourceName@제단 2개제단을 점령하여 힘을 강화하세요!
    점령한 제단: 2
    추가 마나 재생
    이동 속도 증가 +10%
    몬스터와 미니언 처치 시 최대 체력의 1% 회복
    시전자: @SourceName@제단 2개 (헥사 킬)제단을 점령하여 힘을 강화하세요!

    점령한 제단: 2
    추가 마나 재생
    이동 속도 +10%
    귀환 강화 + 미니언의 체력과 공격력 +@f1@% 상승
    + 썩은 아귀의 거미줄 공격에 면역
    시전자: @SourceName@지진람머스가 일으키는 지진으로 근처의 적이 피해를 입고 느려집니다. 포탑은 두 배의 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@지진 둔화지진으로 인한 둔화 효과가 중첩됩니다.시전자: @SourceName@탐지기 - 예언자 마법부여이 유닛은 주변의 투명한 덫과 숨겨진 오브젝트를 드러내서 차단합니다.시전자: @SourceName@폭발 화약이 유닛에게 폭탄이 달립니다. 잠시 후 터져서 주변의 유닛들이 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@폭발 화약 증폭기이 대상에게 부착된 폭발 화약은 터질 때의 피해량이 상승합니다.시전자: @SourceName@얼음 기둥트런들의 얼음 기둥이 이 유닛을 밀어냅니다.시전자: @SourceName@얼음 왕국트런들의 이동 속도, 공격 속도가 증가하며 모든 시전자로부터 받는 치유 효과가 증가했습니다.시전자: @SourceName@헌납트런들은 근처의 적 유닛이 쓰러질 때마다 죽은 유닛의 최대 체력의 @f2@%만큼 체력이 회복됩니다. 진압트런들이 이 유닛의 체력을 빼앗고 있습니다.시전자: @SourceName@진압트런들이 적 유닛의 체력, 방어력 및 마법 저항력을 훔칩니다.시전자: @SourceName@진압트런들이 이 유닛의 방어력과 마법 저항력을 빼앗고 있습니다.시전자: @SourceName@깨물기트런들의 공격력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@깨물기이 유닛의 공격력이 감소했습니다.시전자: @SourceName@깨물기트런들의 다음 공격이 추가 피해를 입히고 대상의 공격력을 감소시킵니다.시전자: @SourceName@격노트린다미어의 분노가 공격 명중 시 5만큼, 치명타 명중 시 10만큼 그리고 마무리 일격 시 추가로 10만큼 상승합니다. 전투에서 벗어나 8초가 경과하면 트린다미어가 초당 5의 분노를 잃습니다.

    분노가 1 상승할 때마다 치명타율이 +@f1@%씩 증가합니다.

    현재 추가 치명타율: @f2@%
    피의 갈망 @Stack@트린다미어의 공격력이 @f1@만큼 증가하고 치명타 공격력이 @f2@%만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@조롱의 외침이 유닛이 공포에 떨고 있으며 공격력이 감소합니다.시전자: @SourceName@조롱의 외침이 유닛은 공포에 벌벌 떠는 겁쟁이입니다. 유닛의 이동 속도가 감소합니다.시전자: @SourceName@겁먹음이 유닛은 겁에 질려 있어 다시 공포에 걸리지 않습니다.시전자: @SourceName@속도 부스터이 유닛의 이동 속도가 20% 상승했습니다. 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 감소합니다.시전자: @SourceName@너무 무서워이 유닛은 너무 무시무시합니다! 이동 속도, 공격력, 방어력, 마법 저항력이 상승하며 너무 가까이 다가오는 적 미니언은 공포에 걸립니다.시전자: @SourceName@썩은 독침썩은 독침시전자: @SourceName@부식이 유닛은 썩은 아귀의 공격을 받을 때마다 방어력과 마법 저항력, 공격 속도가 감소합니다.시전자: @SourceName@마력의 눈이 유닛은 투명한 유닛을 볼 수 있습니다. 하지만 이 유닛의 방어도 및 마법 저항력이 주기적으로 감소합니다.시전자: @SourceName@포탑 방패이 유닛이 포탑의 공격으로 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.시전자: @SourceName@요새화포탑들이 강화되어 방어력과 마법 저항력이 오릅니다. 미니언들은 이 강화 효과를 제거할 수 있습니다.방벽이 포탑은 방어력이 올랐습니다.매복 공격트위치의 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@맹독이 유닛은 독에 감염되어 주기적으로 피해를 받고 있습니다.시전자: @SourceName@맹독트위치의 기본 공격을 받은 대상은 중독되어 @f2@초간 초당 @f1@의 고정 피해를 받습니다. 맹독은 최대 @f3@번까지 중첩됩니다. (초당 최대 피해량: @f1*6@)파바바박트위치의 공격 사거리가 증가하며, 유닛들을 관통합니다.시전자: @SourceName@매복트위치는 위장 상태이며, 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@향상된 매복 사용 가능트위치가 매복으로 더 빠르게 위장할 수 있습니다.시전자: @SourceName@파바바박 지연트위치의 위장이 풀릴 때는 파바바박 발사가 지연됩니다.시전자: @SourceName@무차별 난사트위치의 공격 사거리가 증가하며, 유닛들을 관통합니다.시전자: @SourceName@독약 병 둔화이 유닛의 이동 속도가 감소되었습니다.시전자: @SourceName@원초적인 돌격우디르가 마치 한 마리의 회색 곰처럼 돌진하여 이동 속도가 상승하고 유닛과의 충돌을 무시합니다.시전자: @SourceName@곰 태세우디르가 엄청난 힘으로 적을 공격하여 대상을 기절시킵니다. 이 효과를 같은 대상에 한 번 더 적용하려면 어느 정도 시간이 흘러야 합니다.시전자: @SourceName@짓이겨짐이 유닛이 최근에 우디르의 곰 태세 공격에 맞았습니다. 잠시 동안 우디르의 공격이 대상을 기절시키지 않습니다.시전자: @SourceName@원숭이의 민첩성우디르가 최근에 태세 변환을 해서 공격 속도와 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@원숭이의 민첩성우디르가 태세를 변환하면 @f7@초간 공격 속도가 @f4*100@%, 이동 속도가 @f5@만큼 증가합니다. (이 효과는 최대 @f6@번 중첩됩니다.)

    우디르의 레벨이 오를 때마다 태세 전환에 필요한 마나 소모량이 1씩 줄어듭니다.
    우디르는 16레벨부터 6번째 스킬 레벨을 획득할 수 있습니다
    불사조의 화염우디르가 화염의 불길을 내뿜어서 근처에 있는 적에게 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@불사조 태세우디르의 3번째 공격마다 전방에 있는 적들을 화염으로 불태웁니다.시전자: @SourceName@호랑이의 속도우디르의 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@호랑이의 일격 상처이 유닛이 주기적으로 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@호랑이 태세우디르가 첫 번째 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 대상을 짓이겨 추가 지속 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@영혼의 가호피해를 흡수하는 방패가 일시적으로 생성됩니다.시전자: @SourceName@거북이 태세우디르가 첫 번째 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 자신의 최대 체력에 비례해 체력을 회복합니다.시전자: @SourceName@불사의 분노트린다미어의 체력이 0으로 떨어지지 않습니다.시전자: @SourceName@멈출 수 없는 힘이 유닛은 목표물에 도달할 때까지 멈출 수 없습니다.시전자: @SourceName@멈출 수 없는 힘이 유닛이 공격을 받아 공중에 날아갔습니다.시전자: @SourceName@업그레이드!!!하이머딩거의 진화형 포탑 H28G의 공격에 둔화 효과가 추가되며 하이머딩거가 추가 마법공학 초소형 로켓을 쏩니다. 또한 CH-1 충격 수류탄을 더 빨리 발사합니다.시전자: @SourceName@업그레이드 둔화!!이 포탑은 둔화 효과를 주는 공격을 합니다.시전자: @SourceName@과급이 유닛의 공격 속도가 큰 폭으로 증가합니다.시전자: @SourceName@우라늄 탄환이 유닛의 공격을 받은 대상의 방어력 및 마법 저항력이 1(최대 50번까지 중첩)만큼 감소합니다.시전자: @SourceName@우라늄 탄환이 유닛의 방어력 및 마법 저항력이 감소합니다.시전자: @SourceName@경멸 보호막우르곳이 피해로부터 보호받고 있습니다.경멸당한 자이 유닛은 기절했습니다.화염의 메아리우르곳은 기본 공격과 심판의 원으로 다리에서 불꽃을 발사해 @f1@ + 대상 최대 체력의 @f2@%만큼 물리 피해를 입힙니다.

    불꽃을 뿜어낸 다리는 @f6@초 동안 재사용 대기 상태가 됩니다.

    몬스터 대상 최대 @f7@
    부식성 폭약 둔화이 유닛은 느려졌습니다.불사의 공포이 친구 심각한 곤경에 빠졌군.불사의 공포도망쳐라, 약한 것들.자비잘 가라.심판의 원우르곳이 태세를 갖추고 가장 가까운 유닛에게 빠르게 사격하고 있습니다.심판의 원 대상우르곳이 이 대상을 조준하고 있습니다.발키리코르키가 하늘로 높이 날아 오르며 파괴의 궤적을 남겨놓습니다.시전자: @SourceName@돌격의 오오라주위에 있는 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력이 상승합니다.시전자: @SourceName@수호자이 유닛의 방어력과 마법 저항력이 @f1@만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@죽지 않는 복수심바루스가 적을 처치하면 복수심에 불타올라 @f5@초 동안 공격 속도가 상승합니다.

    챔피언 킬 및 어시스트: 공격 속도 @f1@% (+@f2@%)

    챔피언 외의 대상 처치: 공격 속도 @f3@% (+@f4@%)
    죽지 않는 복수심바루스가 적을 처치하여 공격 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@부패의 사슬바루스에게 속박되었습니다.시전자: @SourceName@부패의 사슬이 유닛은 다가오는 부패의 기운을 피해야만 제자리에 속박되지 않습니다.시전자: @SourceName@역병 화살바루스의 공격이 추가 마법 피해를 입히며 역병을 붙여줍니다.시전자: @SourceName@역병바루스가 이 유닛에게 스킬을 사용하면 추가 피해가 적용됩니다.시전자: @SourceName@심판받음이 유닛은 베인의 강력한 석궁에 맞아 뒤로 날아가고 있습니다. 지형에 부딪히면 기절합니다.시전자: @SourceName@심문베인이 적에게 징벌을 내리고 있습니다. 공격력과 어둠 사냥꾼의 추가 이동 속도 효과가 증가하고, 구르기의 재사용 대기시간이 감소하며 구르기를 한 뒤에는 투명해집니다.시전자: @SourceName@투명화베인이 투명해져 근처의 적 포탑만이 모습을 드러내게 할 수 있습니다.시전자: @SourceName@은화살이 유닛은 베인에게 세 번 연속으로 공격받으면 추가 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@은화살같은 적을 3번 연속해서 스킬이나 기본 공격을 가할 때마다 대상의 최대 체력의 일정치에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@구르기베인의 다음 기본 공격이 주는 피해가 증가합니다.시전자: @SourceName@극악무도룬테라에서 가장 강력한 악의 원천인 베이가는 점점 더 강해지고 있습니다. 적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력 +1을 얻습니다. 처치 시 중첩이 5회 더 쌓입니다.

    베이가가 극악무도함으로 총 @f1@의 주문력을 얻었습니다.
  • 사악한 일격: @f2@
    암흑 물질: @f3@
    사건의 지평선: @f4@
    태초의 폭발: @f5@
    처치: @f6@
  • 극악무도룬테라에서 가장 강력한 악의 원천인 베이가는 점점 더 강해지고 있습니다. 적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력 +1을 얻습니다. 처치 시 중첩이 5회 더 쌓입니다.극악무도베이가가 총 @f1@의 주문력을 얻었습니다!공중에 뜸이 유닛은 벨코즈에게 공격 당해 공중에 띄워졌습니다.시전자: @SourceName@유기물 분해벨코즈가 스킬을 적중시키면 대상에게 @f3@초간 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만 중첩은 쌓이지 않습니다. 세 번 중첩되면 대상을 분해하여 @f1@(+@f2@)의 고정 피해를 입힙니다.둔화이 유닛이 플라즈마 분열에 의해 느려졌습니다.시전자: @SourceName@생물 분해 광선벨코즈가 생물을 분해하느라 분주합니다.시전자: @SourceName@연구 완료벨코즈가 연구를 끝냈습니다! 과학의 힘으로 생물 분해 광선이 마법 대신 고정 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@유기물 분해벨코즈가 이 대상을 분해하고 있습니다.시전자: @SourceName@흥분신나는 걸!시전자: @SourceName@과도한 힘바이의 다음 공격은 대상을 관통합니다.시전자: @SourceName@건틀릿 충전바이가 주먹의 힘을 끌어올리기 위해 충전 중입니다.시전자: @SourceName@저항해도 소용 없다공간 왜곡 폭풍이 이 유닛 쪽으로 이동하고 있습니다.시전자: @SourceName@영광빅토르가 공간 왜곡 폭풍을 조종하고 있습니다.시전자: @SourceName@영광스러운 진화빅토르가 다음과 같이 스킬을 증강했습니다.

    힘의 흡수: 사용 시 빅토르의 이동 속도가 30% 빨라지고 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.
    중력장: 빅토르의 스킬이 적중 시 적을 둔화시킵니다.
    죽음의 광선: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어납니다.
    혼돈의 폭풍: 25% 더 빠르게 이동합니다.
    시전자: @SourceName@강한 중력이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@치명적인 중력이 유닛은 기절했습니다.시전자: @SourceName@방출이 유닛의 다음 기본 공격은 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@영광스러운 진화빅토르가 다음과 같이 스킬을 증강했습니다.

    힘의 흡수: 사용 시 빅토르의 이동 속도가 30% 빨라지고 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.
    중력장: 빅토르의 스킬이 적중 시 적을 둔화시킵니다.
    죽음의 광선: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어납니다.
    혼돈의 폭풍: 25% 더 빠르게 이동합니다.
    시전자: @SourceName@영광스러운 진화빅토르가 다음과 같이 스킬을 증강했습니다.

    힘의 흡수: 사용 시 빅토르의 이동 속도가 30% 빨라지고 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.
    중력장: 빅토르의 스킬이 적중 시 적을 둔화시킵니다.
    죽음의 광선: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어납니다.
    혼돈의 폭풍: 25% 더 빠르게 이동합니다.
    시전자: @SourceName@영광스러운 진화빅토르가 다음과 같이 스킬을 증강했습니다.

    힘의 흡수: 사용 시 빅토르의 이동 속도가 30% 빨라지고 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.
    중력장: 빅토르의 스킬이 적중 시 적을 둔화시킵니다.

    죽음의 광선: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어납니다.
    혼돈의 폭풍: 25% 더 빠르게 이동합니다.
    시전자: @SourceName@영광스러운 진화빅토르가 다음과 같이 스킬을 증강했습니다.

    힘의 흡수: 사용 시 빅토르의 이동 속도가 30% 빨라지고 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.
    중력장: 빅토르의 스킬이 적중 시 적을 둔화시킵니다.
    죽음의 광선: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어납니다.
    혼돈의 폭풍: 25% 더 빠르게 이동합니다.
    시전자: @SourceName@전도체이 유닛은 피해로부터 잠시간 보호받습니다.시전자: @SourceName@영광스러운 진화빅토르가 다음과 같이 스킬을 증강했습니다.

    힘의 흡수: 사용 시 빅토르의 이동 속도가 30% 빨라지고 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.
    중력장: 빅토르의 스킬이 적중 시 적을 둔화시킵니다.
    죽음의 광선: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어납니다.
    혼돈의 폭풍: 25% 더 빠르게 이동합니다.
    시전자: @SourceName@영광스러운 진화빅토르가 다음과 같이 스킬을 증강했습니다.

    힘의 흡수: 사용 시 빅토르의 이동 속도가 30% 빨라지고 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.
    중력장: 빅토르의 스킬이 적중 시 적을 둔화시킵니다.
    죽음의 광선: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어납니다.

    혼돈의 폭풍: 25% 더 빠르게 이동합니다.
    시전자: @SourceName@수사 중필트오버 최고의 집행자.폭발 보호막바이가 보호막으로 자신을 감싸고 있습니다.시전자: @SourceName@폭발 보호막바이의 보호막이 재충전 중입니다.시전자: @SourceName@폭발 보호막스킬로 적을 맞힐 때마다 3초 동안 바이의 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막이 생성됩니다. (재사용 대기시간 @f3@초)

    보호막 체력: @f2@
    폭발 보호막바이의 보호막이 충전되어, 다음 스킬이 적중하면 활성화됩니다.시전자: @SourceName@금고 부수기바이가 강력한 한 방을 준비하고 있습니다.시전자: @SourceName@금고 부수기이 유닛은 방금 바이에게 한 방 맞았습니다.시전자: @SourceName@기동타격바이가 대상을 두들겨패고 있습니다.시전자: @SourceName@기동타격이 유닛은 공중에 떠서 아무런 행동도 취할 수 없습니다.시전자: @SourceName@찌그러뜨리기이 유닛은 방어력이 감소했습니다.시전자: @SourceName@잡아라!바이가 상대의 방어구를 부서뜨리고 이제 두들겨팰 준비가 됐습니다.시전자: @SourceName@찌그러뜨리기바이의 주먹이 상대의 방어구를 찌그러뜨립니다.시전자: @SourceName@찌그러뜨리기바이가 이 유닛을 세 번 맞히면 추가 피해를 가하며 유닛의 방어력을 떨어뜨립니다.시전자: @SourceName@핏빛 계약추가 체력 @f3@당 블라디미르의 주문력이 1 증가하고, 추가 주문력 1마다 체력이 @f4@만큼 증가합니다 (이 효과는 중첩되지 않습니다).

    추가 주문력: @f1@
    추가 체력: @f2@
    선혈의 파도블라디미르가 정신을 집중해 체력으로 피의 웅덩이를 채웁니다. 웅덩이에서 파도가 방출되면 주변 지역에 피해를 입힙니다. 웅덩이가 가득 찬 상태였을 경우 대상 지역의 유닛을 둔화시킵니다.선혈의 파도이 유닛은 가득 찬 웅덩이에서 방출된 선혈의 파도를 맞아 둔화되었습니다.혈사병혈사병이 폭발할 때까지 이 유닛이 받는 피해가 증가합니다.시전자: @SourceName@수혈수혈을 시작하면 블라디미르의 갈증이 심해져 광란을 일으키고 다음 수혈 스킬이 강화됩니다.핏빛 격노블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가합니다. 이 효과가 유지되는 동안은 다음 수혈 스킬의 피해량과 치유량도 증가합니다.피웅덩이블라디미르를 목표로 잡을 수 없게 되며, 잠깐 동안 웅덩이 위에 있는 적들을 느리게 만들고 생명력을 흡수합니다.시전자: @SourceName@공허석카사딘이 받는 마법 피해가 15% 감소하며, 유닛과의 충돌을 무시합니다.강화된 공허석 카사딘의 공격 속도가 @f1@%만큼 증가합니다.시전자: @SourceName@우렁찬 포효볼리베어의 포효에 당해 둔화 효과에 걸렸습니다.시전자: @SourceName@시간의 수호자 증오''질리언조차 갑옷 입은 곰의 리그 오브 레전드 진출을 막지 못했습니다.''갑옷 입은 곰 증오''왕년에는 리그 오브 레전드에 갑옷 입은 곰 따위는 절대 받아주지 않았다네.''폭풍이 택한 자 볼리베어는 체력이 30% 이하가 되면 6초에 걸쳐 최대 체력의 @f1@%를 회복합니다.

    재사용 대기시간은 2분입니다.
    폭풍이 택한 자: 사용할 수 없음볼리베어가 최근 체력 재생 효과를 받았으며, 다시 효과를 받으려면 기다려야 됩니다.시전자: @SourceName@폭풍이 택한 자: 회복볼리베어의 체력이 매우 빠른 속도로 재생됩니다.시전자: @SourceName@흉포한 돌격볼리베어가 다음 기본 공격 시 대상을 공중에 띄웁니다.시전자: @SourceName@흉포한 돌격: 가속볼리베어가 적 챔피언을 추격할 때 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@천둥 발톱볼리베어가 연쇄 번개를 발사하여 여러 적들을 동시에 공격합니다.시전자: @SourceName@광란: 공격 속도 상승볼리베어의 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@날카로운 가시초가스가 날카로운 가시를 소환하여 적에게 날려보냅니다.시전자: @SourceName@날카로운 가시이 유닛은 느려졌습니다.시전자: @SourceName@고통의 벽이 유닛의 마법 저항력이 감소했습니다.시전자: @SourceName@고통의 벽이 유닛의 이동 속도가 큰 폭으로 감소합니다. 이동 속도는 천천히 원래 속도로 돌아옵니다.시전자: @SourceName@장수 와드단보호받고 있는 와드일 수 있습니다.

    아무도 오지 않는 공격로에 설치되어서 그럴 수도 있습니다.

    어쨌든 와드 기준으로 억겁의 시간 동안 살아남았기에, 정말 정말 정말 오랫동안 살아남은 와드만 들어갈 수 있는 고대 제국의 와드단에 가입되었습니다.
    시전자: 시간차단됨이 와드는 차단되어 시야를 확보하지 못합니다.워모그의 갑옷이 유닛은 5초마다 최대 체력의 1%가 재생됩니다.시전자: @SourceName@모래 표식이 유닛은 신기루 검의 표식이 생겨 3초간 위치가 드러납니다. 신기루 검을 든 챔피언은 신기루 걸음을 사용하여 이 유닛으로부터 뒤로 점멸 이동할 수 있습니다.시전자: @SourceName@원시의 포효워윅이 받는 피해량이 감소합니다.시전자: @SourceName@끝없는 허기워윅이 기본 공격 시 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 워윅의 체력이 50% 아래로 내려가면 추가 피해량만큼 체력을 회복합니다. 체력이 25% 아래로 내려가면 체력 회복량이 세 배로 증가합니다.무한의 구속워윅이 자신의 적을 유린합니다.시전자: @SourceName@피의 사냥워윅이 이 대상을 사냥하려 합니다. 이 대상을 향해 이동할 때는 이동 속도가 증가하고 대상에 대한 공격 속도도 빨라집니다.시전자: @SourceName@피의 사냥워윅이 이 대상을 사냥하려 합니다. 가장 가까운 적 챔피언을 향해 이동할 때는 이동 속도가 증가하고 대상에 대한 공격 속도도 빨라집니다.시전자: @SourceName@피의 사냥워윅이 이 부상당한 대상을 사냥하려 합니다. 이 대상을 향해 이동할 때는 이동 속도가 증가하고 대상에 대한 공격 속도도 빨라집니다.시전자: @SourceName@피의 사냥워윅이 이 대상을 사냥하려 합니다. 부상당한 대상을 향해 이동할 때는 이동 속도가 증가하고 대상에 대한 공격 속도도 빨라집니다.시전자: @SourceName@둔화됨이 유닛이 평소보다 느리게 이동합니다.시전자: @SourceName@희미해지는 별빛별 수호자들이 처치당하면 별빛을 남깁니다. 별빛 위에 서 있으면 수호자들을 부활시켜 계속 싸울 수 있습니다.
    생명력 흡수가 @f1*100@% 감소합니다.
    방어력이 @f2@ 감소합니다.
    마법 저항력이 @f3@ 감소합니다.
    시전자: 수호단장''무적이 유닛은 부활한 지 얼마 되지 않았으며 잠시 동안 무적 상태입니다.전설의 무기오른이 퀘스트를 완료하여 상점에서 특별 업그레이드를 할 수 있도록 도와주세요!

    5개의 목표물 처치 시 활성화(해당 효과의 주화는 현재 수량을 나타냅니다).
    Source: @SourceName@고대인의 의지이 유닛의 주문력 및 주문 흡혈의 위력이 증가합니다.시전자: @SourceName@폭풍의 검이 챔피언의 다음 기본 공격이 치명타가 됩니다.시전자: @SourceName@폭풍의 민첩성이 챔피언이 더 빠르게 이동합니다.시전자: @SourceName@휘말림이 유닛은 휘말려서 공격 속도가 느려지고 추가 피해를 입게 됩니다.시전자: @SourceName@마법사의 최후이 유닛의 마법 저항력이 @f1@만큼 증가했습니다.시전자: @SourceName@전투 마법사이 챔피언의 방어도 및 주문력이 증가합니다.시전자: @SourceName@우글렛의 마녀 모자이 유닛은 경직 상태입니다.시전자: @SourceName@탐식성 부식이 유닛은 내셔 남작에게 가하는 피해량이 대폭 감소합니다.시전자: @SourceName@고대인의 분노이 유닛이 받는 마법 피해가 증가합니다.시전자: @SourceName@리글의 랜턴 와드이 와드의 인근 지역이 드러납니다.시전자: @SourceName@우주류 검술마스터 이의 공격력이 증가합니다.시전자: @SourceName@우주류 검술 활성화마스터 이가 우주류 검술을 활성화하여 추가 고정 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@깃부르미이 유닛은 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@관통상스킬 사용 후 다음 @f14@회 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 @f12@초 동안 유지되는 깃털을 남깁니다.

    강화된 공격에 적중당한 대상에게는 피해량과 적중 시 효과가 모두 적용되지만 나머지 적은 @f16*100@%의 피해만 입습니다. 강화된 공격은 최대 @f13@회까지 충전됩니다.

    연인의 귀환 - 자야와 라칸은 동시에 귀환할 수 있습니다.
    관통상자야의 다음 기본 공격은 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털을 남깁니다.시전자: @SourceName@저항의 비상자야가 공중으로 도약해 대상으로 지정할 수 없게 되었습니다.시전자: @SourceName@죽음의 깃이 유닛의 공격 속도가 상승하고 기본 공격이 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@가속이 유닛의 이동 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@비전 파동제라스가 비전 파동을 충전하고 있습니다.시전자: @SourceName@마나 쇄도제라스는 매 @f3@초마다 미니언이나 몬스터에 대한 다음 기본 공격으로 @f1@의 마나를 회복합니다. 마나 쇄도는 챔피언을 공격할 경우 @f2@의 마나를 회복해 줍니다.시전자: @SourceName@마나 쇄도제라스의 다음번 기본 공격은 마나를 회복해 줍니다.시전자: @SourceName@궤도형 타격제라스가 여러 번 궤도형 타격을 시전할 수 있습니다.시전자: @SourceName@충격 구체기절했습니다.시전자: @SourceName@비전 의식제라스가 발사할 수 있는 남은 비전 폭격 수입니다.무쌍돌격신 짜오의 공격 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@삼조격신 짜오의 다음 3회 공격이 추가 피해를 입힙니다. 세 번째 공격은 적을 공중으로 띄웁니다.시전자: @SourceName@삼조격신 짜오가 이 유닛을 하늘 높이 날려 버렸습니다.시전자: @SourceName@초승달 휩쓸기신 짜오의 방어력과 마법 저항력이 증가했습니다.시전자: @SourceName@의식신 짜오의 의식의 폭이 넓어집니다. 일정 거리 밖에 있는 적의 공격에 전혀 피해를 입지 않게 됩니다.시전자: @SourceName@전투의 외침 활성화신 짜오의 공격 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@바람을 타고매번 질주할 때마다 다음번 피해량이 25%씩 최대 50%까지 증가합니다.질풍검이 유닛은 잠시 동안 야스오의 질풍검에 면역이 됩니다.낭인의 길결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 잠시동안 보호막이 생성되어 @f1@의 피해량을 흡수합니다. (레벨에 따라 증가)

    의지: 야스오의 치명타 확률이 두 배가 되는 대신, 치명타로 가하는 피해량이 10% 감소합니다. 현재 추가 수치: @f2@%
    결의중첩이 100이 되면 야스오가 챔피언이나 몬스터에게 다음번 피해를 입을 때 보호막이 생성됩니다.결의야스오가 보호막으로 피해를 막고 있습니다.차오르는 강철 돌풍강철 폭풍야스오의 다음번 강철 폭풍은 일직선 상의 모든 적을 띄워 올립니다.최후의 숨결야스오의 치명타 공격이 적의 추가 방어력 중 50%를 무시합니다. 추가 방어력은 아이템, 룬, 이로운 효과로 얻는 방어력을 뜻합니다.최후의 숨결이 챔피언은 공중에 떠서 움직이지 못합니다.광란표식이 붙은 대상에게 이동하는 동안 이 유닛의 속도가 빨라졌습니다.저주받음요릭이 거느린 안개 망령의 이동 속도와 공격 속도가 상승하고 이 유닛을 공격합니다.영혼의 길잡이저주받은 무리: 요릭이 범위 내에 체력 @f1@ (+@f2@) 및 공격력 @f3@ (+@f4@)인 안개 망령을 최대 @f6@명 거느릴 수 있습니다.

    장례식: 요릭 근처에서 @f7@번째 적 유닛이 죽을 때마다 무덤이 생성됩니다. 적 챔피언이 죽으면 항상 무덤이 생성됩니다.

    요릭의 망령은 공격로에 진입하면 공격로를 따라 계속 전진합니다.
    장례식요릭이 무덤을 파려고 준비하고 있습니다.장례식다음 번에 요릭 근처에서 적이 죽으면 무덤이 생겨납니다.최후의 의식요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.안개 마녀근처에서 죽은 적이 안개 망령으로 되살아납니다.마녀의 손길이 대상에 대한 요릭의 공격이 추가 피해를 입힙니다.새총 발사자크가 몸을 날릴 준비를 합니다.띄우기이 유닛이 자크에 의해 공중으로 띄워졌습니다.시전자: @SourceName@세포 분열자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 @f1@의 체력 [최대 체력의 4%]를 회복할 수 있습니다.

    치명상을 입으면 자크가 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다.
    몸 조각 중 하나라도 @f7@초 동안 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 따라 10~50%의 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크 최대 체력의 12%, 방어력과 마법 저항력의 50%를 가집니다. [재사용 대기시간 @f2@초]
    잡았다!자크가 적을 붙잡아 '친구'에게 던져버리려 하고 있습니다.바운스! 바운스!자크가 바운스! 준비를 완료했습니다. 군중 제어 스킬에 면역이 되고 자신 위에 있는 적을 둔화시킵니다.복원 재사용 대기시간자크가 부활할 수 있습니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 @f1@초입니다.세포 분열자크에게서 떨어져나간 조각들이 한 데 모이고 있습니다. 조각들이 살아남으면 자크가 부활합니다.세포 분열 재사용 대기시간자크가 최근 세포 분열을 일으켰으며, 지금은 부활할 수 없습니다.세포 분열자크는 최후의 일격을 받은 다음 부활할 수가 있습니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 @f1@초입니다.떴다!이 유닛이 자크에 의해 공중으로 띄워졌습니다. 납치됐습니다!이 유닛은 자크의 끈적이는 뱃속에 갇혔습니다.약자 멸시제드가 체력 50% 이하인 적을 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @f1@%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 대상에 대해서는 10초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.시전자: @SourceName@약자 멸시이 유닛은 최근 약자 멸시의 효과를 적용 받았습니다. 제드의 이어진 공격은 추가 피해가 적용되지 않습니다.시전자: @SourceName@죽음의 표식 그림자제드가 그림자에게 순간이동할 수 있습니다.시전자: @SourceName@금지된 기술: 그림자 수확제드가 적 챔피언의 그림자 일부를 수확해 @f1@의 공격력을 얻었습니다.그림자 주인: @SourceName@살아있는 그림자제드가 그림자와 위치를 서로 바꿀 수 있습니다. 그러면 그림자가 제드가 사용하는 스킬을 그대로 복제합니다.시전자: @SourceName@죽음의 표적이 표식이 사라질 때, 제드가 가하는 피해의 일부가 다시 적용됩니다.시전자: @SourceName@살아있는 그림자제드의 그림자가 몸에서 해방됩니다.시전자: @SourceName@살아있는 그림자제드가 그림자에게 순간이동할 수 있습니다.시전자: @SourceName@그림자의 힘제드의 추가 공격력이 @f1@% 증가합니다.시전자: @SourceName@리안드리의 고통이 유닛은 불에 타며 매초 최대 체력의 일정량이 감소합니다.시전자: @SourceName@존야의 모래시계이 유닛은 경직 상태입니다.시전자: @SourceName@마법공학 지뢰밭이 유닛은 직스의 마법공학 지뢰에 맞아 속도가 감소되었습니다.시전자: @SourceName@짧은 도화선12초마다 직스의 다음 기본 공격은 @f1@ (+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 구조물에 대한 피해량은 두 배로 증가합니다.

    직스가 스킬을 사용하면 짧은 도화선의 재사용 대기시간이 @f3@초 단축됩니다.
    짧은 도화선직스의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 시전자: @SourceName@짧은 도화선12초마다 직스의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@휴대용 폭약직스의 휴대용 폭약이 곧 폭발합니다.시전자: @SourceName@시간의 유리병질리언이 경험치를 저장했습니다.졸음잠이 옵니다.시전자: @SourceName@수면대상이 잠들었습니다. 대상에 대한 피해량이 증가하지만 피해를 주면 잠에서 깨어납니다.시전자: @SourceName@반짝반짝!스킬 사용 후 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@이얏호소환사 주문을 사용하면 잠시 조이의 이동 속도가 빨라집니다.시전자: @SourceName@휘감는 뿌리뿌리에 발이 묶였습니다.시전자: @SourceName@덩굴 채찍손휘감는 뿌리 스킬이 자이라의 씨앗에서 덩굴 채찍손을 피워냈습니다. 덩굴 채찍손은 자이라의 적을 휘감아 느려지게 합니다.시전자: @SourceName@자이라 주변에 주기적으로 씨앗이 생성되며 생성 속도는 레벨에 따라 더 빨라집니다. 씨앗은 30초간 유지됩니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 씨앗이 죽습니다. 자이라가 수풀에 숨으면 다시 모습을 드러내기 전까지 씨앗이 생성되지 않습니다.

    씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라납니다. 여러 식물이 한 대상을 공격할 경우 입히는 피해량이 50% 줄어듭니다.
    격분이 식물은 격분하여 체력이 증가하고 순식간에 총 200%의 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@가시 발사 꽃치명적인 가시 스킬이 자이라의 씨앗에서 가시 발사 꽃을 피워냈습니다. 가시 발사 꽃은 자이라의 적에게 가시를 발사합니다.시전자: @SourceName@공중에 뜸자이라의 올가미 덩굴이 이 유닛을 낚아채 공중에 띄웠습니다.시전자: @SourceName@씨앗사용할 수 있는 씨앗의 개수입니다.시전자: @SourceName@씨앗의 시야이 챔피언은 거대한 씨앗을 밟아 자이라의 팀에게 모습을 드러냅니다.시전자: @SourceName@채석장정제소풍차드릴뼈무덤남서북서북북동남동X아직 이 챔피언의 숙련도에 따른 감정표현을 획득하지 못했습니다.구미호섬기는 이 없는 암살자미노타우로스공허충슬픈 미라보통얼음불사조애니비아 - 얼음불사조어둠의 아이신념의 무기서리 궁수별의 창조자사막의 황제영겁의 수호자거대 증기 골렘파랑 팀 근접 미니언파랑 팀 공성 미니언파랑 팀 원거리 미니언타오르는 복수프렐요드의 심장필트오버의 보안관강철의 그림자독사의 포옹재생 중거인해골넥서스 오벨리스크포탑벌레공허의 공포대담한 폭격수녹서스의 실력자차가운 달의 분노화려한 처형자자운의 광인시간을 달리는 소년거미 여왕고통스런 포옹무모한 탐험가오래된 공포결투의 대가대양의 말썽꾸러기위대한 석상바다의 무법자데마시아의 힘잃어버린 고리나르 - 잃어버린 고리술취한 난동꾼무법자H-28Q 최첨단 포탑전쟁의 전조위대한 발명가H-28G 진화형 포탑크라켄의 여사제칼날 무희자연의 아버지폭풍의 분노데마시아의 귀감무기의 달인미래의 수호자잔혹극의 거장난폭한 말괄량이공허의 딸복수의 화신깨우친 자죽음을 노래하는 자공허의 방랑자사악한 칼날정의로운 자그림자 사신폭풍의 심장공허의 약탈자영겁의 사냥꾼망나니 기사심연의 아귀환술사눈먼 수도승여명의 빛얼음 마녀정화의 사도요정 마법사광명의 소녀거석의 파편공허의 예언자뒤틀린 나무 정령우주 검사현상금 사냥꾼원숭이 왕강철의 망령타락한 자파도 소환사사막의 관리자심해의 타이탄알쏭달쏭 카멜레온야성의 사냥꾼영원한 악몽소년과 설인광전사넥서스 포탑세 번째 포탑첫 번째 포탑두 번째 포탑시계태엽 소녀거산의 화염불굴의 창망치의 수호자핏빛 항구의 학살자원소의 여왕데마시아의 날개매혹하는 자중무장 아르마딜로보라 팀 근접 미니언보라 팀 공성 미니언보라 팀 원거리 미니언공허의 복병사막의 도살자추적하는 사자추방자기계 악동룬 마법사혹한의 분노구원자우두머리악마 어릿광대황혼의 눈하프 드래곤미친 화학자언데드 학살병기전장의 여제수정 선봉장현의 명인별의 아이녹서스 대장군해방된 자어둠의 여제강의 폭군바위술사검의 그림자발로란의 방패날쌘 정찰병지옥의 간수요들 사수트롤 왕야만전사 왕카드의 달인역병 쥐정령 주술사전설적인살상 병기응징의 화살어둠 사냥꾼악의 작은 지배자공허의 눈필트오버의 집행자기계화의 전령관진홍빛 사신울부짖는 천둥자운의 고삐 풀린 분노저항하는 자초월한 마법사데마시아의 호위무사용서받지 못한 자영혼의 길잡이마법 고양이비밀 병기그림자의 주인마법공학 폭파병시간의 수호자여명의 성위가시 덩굴의 복수근접형 둔화 적용 식물불길한 징조원거리 공격형 식물아칼리알리스타아무무고대 골렘애니비아얼음불사조 알아펠리오스악마 전령아지르태양 포탑바드파랑 팀 근접 미니언 공격파랑 팀 공성 미니언 공격파랑 팀 슈퍼 미니언파랑 팀 슈퍼 미니언 공격파랑 팀 원거리 미니언 공격걸어 다니는 파랑 팀 넥서스에본모우브랜드브라움무쇠거북외눈박이문어대포바위게칼날도마뱀카밀카시오페아보라 팀 보라 팀 억제기파괴된 보라 팀 억제기보라 팀 넥서스보라 팀 상점억제기 포탑적 포탑외곽 포탑내부 포탑코르키다이애나악마 티모드래곤드레이븐문도 박사심연의 바위 게엘리스거미떼이블린피들스틱갈리오화약통가렌악귀거대한 늑대나르메가 나르골렘그라가스심술두꺼비헤카림하이머딩거일라오이아이번잔나잭스칼리스타카서스카타리나케인케넨킨드레드포로 왕포로클레드코그모르블랑리 신하급 망령리산드라도마뱀도마뱀 장로방울컵케이크용요정젤리야옹이무당벌레돼지물개눈사람다람쥐말자하마오카이모르가나나미나서스노틸러스니달리녹턴알파세포대지파괴자돼지혓바닥쿨쿨꿀꿀이송곳니수염수정초별빛 약탈자날쌘부리빛날부리생명 구슬마나 구슬집중의 구슬황금 구슬고대의 구슬오라 구슬세포오라꽃닻꼬리칼날심장라이노돈빛나는 코어세포 알꽃잎발톱붉은 독침오징어이빨땅오징어누누와 윌럼프올라프파랑 팀 억제기파괴된 파랑 팀 억제기파랑 팀 넥서스파랑 팀 상점아군 포탑오리아나오른판테온협곡 바위 게솔방울탄파이크퀸미친 늑대람머스보라 팀 근접 미니언 공격보라 팀 공성 미니언 보라 팀 공성 미니언 공격보라 팀 슈퍼 미니언보라 팀 슈퍼 미니언 공격보라 팀 원거리 미니언 공격걸어 다니는 빨강 팀 넥서스페니렉사이레넥톤렝가리븐라이즈와드 파편세주아니세트거대 쿵쿵 괴물둥둥 보호막 괴물폴짝 뎅강 괴물공포 퉤퉤 괴물심술 땅굴 괴물거대 보스질질 꼬리 괴물광선 눈알 괴물쉬바나공성전 공격: 순간이동 안전지대시야 와드신지드사이온시비르스카너황금 티모황금 베이가협곡의 전령전투 썰매꼬마 골렘빨강 팀 억제기빨강 팀 넥서스꿀열매푸른 파수꾼푸른 파편바람의 드래곤대지의 드래곤장로 드래곤화염의 드래곤바다의 드래곤고대 돌거북돌거북작은 돌거북큰 어스름늑대어스름늑대핏빛 칼날부리칼날부리붉은 덩굴정령불타는 묘목결집스웨인사일러스탐 켄치탈리야탈론타릭티모전략적 팀 전투 챔피언트리스타나트런들트린다미어그림자 제단트위치우디르우르프의 유령우르곳바루스베인베이가빅토르블라디미르볼리베어워윅유령늑대망령리글의 랜턴제라스요릭새끼 도마뱀유미자크제드질리언자이라휘감는 식물씨앗가시 발사 꽃공허충제어할 수 없는 소환수공허충은 7초 후에 성장(공격력/방어력 +50%)하며 14초 후에는 광란(공격 속도 +100%) 상태가 됩니다.고대 골렘대형 몬스터강인하지만 공격 속도가 느린 몬스터입니다. 골렘을 해치우면 마나 회복력이 큰 폭으로 증가하며 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.

    캠프 안의 몬스터를 모두 처치하면 5분 후에 재생성됩니다.
    슈리마의 유물이 곳을 점령하여 아군의 포인트를 올리세요!제라스고대 초월체제라스를 꺾고 초월체가 되세요!악마 전령처치 시 300초 후 재생성에픽 몬스터 - 효과원거리 공격에 강한 근접형 몬스터지만 후방 공격에 약합니다. 이 몬스터를 처치하면 아군 중 한 명이 획득할 수 있는 유물이 나옵니다. 유물을 얻으면 공허의 자취 효과를 받아, 주변에 아군 챔피언이 없을 때 전투 능력이 향상됩니다.내셔 남작에픽 몬스터 - 팀 전체에 이로운 효과재생성 시간 360초팀을 위협하는 다양한 공격을 자랑하는 에픽 몬스터입니다. 이 몬스터를 처치하면 아군 중 살아있는 챔피언에게 남작의 도움 효과가 부여되어, 공격력과 주문력이 대폭 오르고 근처 아군 미니언의 위력이 크게 상승합니다.파랑 팀 근접 미니언적 미니언 상대 팀의 기본 미니언입니다.파랑 팀 공성 미니언적 미니언 상대 팀의 공성 미니언입니다.슈퍼 미니언적 미니언 매우 강력한 적의 미니언으로 높은 체력과 공격력을 가지고 있습니다. 이 미니언은 포탑 공격에 보다 적은 피해를 입으며 억제기 및 넥서스를 공격할 때는 공격력이 감소합니다.파랑 팀 원거리 미니언적 미니언 상대 팀의 원거리 미니언으로 높은 공격력을 보유하고 있지만 쉽게 제거할 수 있습니다.오허로슈퍼 미니언매우 강력하고 호전적인 몬스터로 반드시 제거해야 합니다!자운의 학살자, 에본모우에픽 몬스터이 몬스터를 처치하면 같은 팀의 모든 챔피언이 경험치와 골드를 받으며 모든 아군 챔피언의 공격력이 레벨 당 1%씩 증가하는 효과를 받습니다.수정초무작위 재생성파괴 가능파괴되면 꽃가루가 맵에 퍼지면서 유닛과 와드에 대한 절대 시야가 생깁니다.드래곤에픽 몬스터매우 강력하고 위험한 몬스터로 적에게 불을 내뿜습니다. 이 불에 맞은 대상은 지속 피해를 입으며 적에게 가하는 피해량이 줄어듭니다. 드래곤을 제거하면 같은 팀의 모든 챔피언이 골드를 받습니다.

    이 몬스터를 처치하면 5분 후에 재생성됩니다.
    심연의 바위 게종말의 생존자우주의 종말이 올 때까지 살아남을 만큼 강인했던 생물은 심연의 바위 게뿐입니다. 기본 공격이나 스킬을 사용해 심연의 바위 게를 암흑의 별로 몰아넣으세요.

    중력 이상 현상이 일어나면 한번에 많은 심연의 바위 게를 끌어들일 수 있습니다.
    화약통갱플랭크가 이 통을 공격하면 폭발하고, 적이 공격하면 사라집니다.악귀보상형 몬스터물리 공격으로 피해를 입히기 힘든 강인한 몬스터로, 공격을 적중시킬 때마다 생명력을 가로챕니다. 이 몬스터를 제거하면 챔피언에게 이동 속도 증가 효과가 부여됩니다.거대한 늑대대형 몬스터매우 빠르고 위험한 몬스터입니다.

    캠프 안의 몬스터를 모두 처치하면 75초 후에 재생성됩니다.
    골렘대형 몬스터공격 속도가 느리기는 하지만 많은 피해를 입히는 몬스터로 높은 체력을 보유하고 있습니다.

    캠프 안의 몬스터를 모두 처치하면 75초 후에 재생성됩니다.
    심술두꺼비보상 몬스터이 몬스터를 처치하면 소량의 마나와 체력이 회복됩니다.H-28G 진화형 포탑이동할 수 없는 소환수하이머딩거의 연사형 포탑으로 스킬 레벨에 따라 우라니움 탄 및 폭발 탄창으로 업그레이드됩니다.하급 망령몬스터쉽게 제거할 수 있는 약한 몬스터입니다.

    캠프 안의 몬스터를 모두 처치하면 75초 후에 재생성됩니다.
    도마뱀몬스터낮은 체력을 보유한 근접형 몬스터입니다.도마뱀 장로대형 몬스터높은 체력을 보유한 근접형 몬스터입니다. 이 몬스터를 처치하면 기본 공격에 주기적으로 피해를 입히며 둔화 상태이상을 거는 효과를 누릴 수 있습니다.

    캠프 안의 몬스터를 모두 처치하면 5분 후에 재생성됩니다.
    룰루는 스킬 선택의 폭이 대단히 넓고, 다양한 대상들을 지원해 줄 수 있는 지원형 마법사 챔피언입니다.원거리 미니언적 미니언이 미니언은 적 미니언 군단의 배후에서 공격합니다. 이 미니언을 제거하는데 도움을 주면 경험치를 획득하며 결정타를 날리면 골드를 받습니다.근접 미니언적 미니언이 미니언을 제거하는 데 도움을 주면 경험치를 획득하며 결정타를 날리면 골드를 받습니다. 이 미니언이 혼자 있을 때는 약하지만 여럿이 몰려있을 때는 치명적일 수 있으므로 주의하십시오.기수 미니언적 미니언이 미니언은 적의 배후에서 같은 팀의 공격력을 높여줍니다. 이 미니언을 제거하는데 도움을 주면 경험치를 획득하며 결정타를 날리면 골드를 받습니다.꿀열매무작위 재생성파괴 가능파괴되면 체력과 마나를 채워주는 과일이 떨어지며, 이 과일을 먹으면 속도가 느려집니다.솔방울탄무작위 재생성파괴 가능파괴되면 주변의 유닛을 밀어냅니다.협곡 바위 게대형 몬스터 - 광역 이로운 효과재생성 시간 180초잘 도망다니는, 방황하는 평화주의자입니다. 협곡 바위 게에게는 기절, 둔화, 도발, 공포, 변이, 이동 불가 효과가 두 배로 적용됩니다. 이 몬스터를 처치하면 강에도 속도의 성소가 생겨 전투 중이 아닐 때 이 곳을 통과하는 아군의 이동 속도가 상승하고, 해당 지역의 시야를 제공합니다.미친 늑대보상형 몬스터굉장히 빠르고 위험한 몬스터로 강력한 공격력을 갖고 있습니다. 이 몬스터를 제거하면 챔피언에게 이동 속도 증가와 재사용 대기시간 감소 효과가 부여됩니다.보라 팀 근접 미니언적 미니언 적의 기본 미니언입니다.보라 팀 공성 미니언적 미니언 적의 공성 미니언입니다.보라 팀 원거리 미니언적 미니언 적의 원거리 미니언으로 높은 공격력을 보유하고 있지만 쉽게 제거할 수 있습니다.뚱땡이거대 미니언매우 강력하고 호전적인 몬스터로 반드시 제거해야 합니다!예언자 페니보상형 몬스터공격 시 사방으로 불길을 내뿜는 광역 공격형 몬스터입니다. 이 몬스터를 제거하면 이 지역을 볼 수 있는 능력이 생깁니다.
    흥미롭게도 이 몬스터는 매일 자신의 체중을 감량할 수도 있습니다.
    심술두꺼비재생성 시간 150초대형 몬스터튼튼한 원거리 몬스터입니다. 좋아하는 먹이는 작은 벌레, 버섯, 그리고 사람입니다.

    일정 시간 공격을 하고 나면 지쳐서 공격 속도가 감소합니다.
    푸른 파수꾼재생성 시간 300초대형 몬스터 - 이로운 효과강력하고 튼튼한 근접 공격 몬스터입니다. 처치하면 통찰력의 문장 효과를 부여하여 2분 동안 마나 재생력과 재사용 대기시간 감소율이 대폭 상승합니다.고대 돌거북재생성 시간 150초대형 몬스터단단한 근접 몬스터입니다. 처치되면 2 마리의 일반 돌거북으로 분리됩니다.돌거북중형 몬스터약한 근접형 몬스터입니다. 치아 교정이 필요합니다.

    처치당하면 작은 돌거북 2마리가 튀어나옵니다.
    작은 돌거북작은 몬스터약한 근접형 몬스터입니다. 돌거북 처치 시에만 나타납니다.

    진짜 괴물이 뭔지 보여주마!
    큰 어스름늑대재생성 시간 150초대형 몬스터빠르고 사나운 근접형 몬스터입니다.어스름늑대작은 몬스터빠른 근접형 몬스터입니다.핏빛 칼날부리재생성 시간 150초대형 몬스터원거리 몬스터입니다.칼날부리작은 몬스터약한 근접형 몬스터입니다.붉은 덩굴정령재생성 시간 300초대형 몬스터 - 이로운 효과강력하고 튼튼한 근접 공격 몬스터입니다. 처치하면 잉걸불 문장 효과를 부여하여 2분 동안 체력 재생량이 대폭 상승하고 적을 맞히면 3초 동안 둔화시키고 불을 붙입니다.와드 파편파괴된 와드의 파편입니다.시야 와드배치형 아이템이 아이템을 설치한 적은 해당 지역을 볼 수 있으며 그 지역에 은신 중인 유닛을 찾아낼 수 있습니다.협곡 바위 게대형 몬스터 - 광역 이로운 효과재생성 시간 150초잘 도망 다니는, 방황하는 평화주의자입니다. 협곡 바위 게에게는 기절, 둔화, 도발, 공포, 변이, 이동 불가 효과가 두 배로 적용됩니다. 이동 불가 효과는 협곡 바위 게의 방어력을 영구히 감소시킵니다. 이 몬스터를 처치하면 강에도 속도의 성소가 생겨 전투 중이 아닐 때 이곳을 통과하는 아군의 이동 속도가 상승하고, 해당 지역의 시야를 제공합니다.협곡의 전령에픽 몬스터 - 효과후방 공격에 약한 근접형 몬스터입니다. 이 몬스터를 물리치면 전령의 눈이 나와 획득할 수 있습니다. 전령의 눈을 얻으면 공허의 자취 효과를 받아, 귀환이 강화되고 협곡의 전령을 소환할 수 있게 됩니다. 소환된 전령은 적 포탑을 공격합니다.

    소환된 전령은 포탑을 지독하게 싫어하는 대형 몬스터로, 대부분의 군중 제어 스킬이 적용됩니다.
    전투 썰매구조물빵빵.작은 골렘중형 몬스터공격 속도가 느리기는 하지만 상당한 피해를 입히는 몬스터입니다.

    캠프 안의 몬스터를 모두 처치하면 75초 후에 재생성됩니다.
    협곡 바위 게대형 몬스터 - 광역 이로운 효과재생성 시간 150초잘 도망다니는, 방황하는 평화주의자입니다. 협곡 바위 게에게는 기절, 둔화, 도발, 공포, 변이, 이동 불가 효과가 두 배로 적용됩니다. 이동 불가 효과는 협곡 바위 게의 방어력을 영구히 감소시킵니다. 이 몬스터를 처치하면 강에도 속도의 성소가 생겨 전투 중이 아닐 때 이 곳을 통과하는 아군의 이동 속도가 상승하고, 해당 지역의 시야를 제공합니다.협곡의 전령재생성 없음에픽 몬스터 - 효과후방 공격에 약한 근접형 몬스터입니다. 이 몬스터를 물리치면 전령의 눈이 나와 획득할 수 있습니다. 전령의 눈을 얻으면 공허의 자취 효과를 받아, 귀환이 강화되고 협곡의 전령을 소환할 수 있게 됩니다. 소환된 전령은 적 포탑을 공격합니다.

    소환된 전령은 포탑을 지독하게 싫어하는 대형 몬스터로, 대부분의 군중 제어 스킬이 적용됩니다.
    푸른 파수꾼이로운 효과 몬스터이 몬스터를 처치하면 강력한 효과를 얻습니다.파수꾼작은 몬스터약한 원거리 몬스터입니다.드래곤재생성 시간 300초에픽 몬스터 - 팀 전체에 이로운 효과원거리 공격으로 한 번에 여러 챔피언에게 피해를 입힙니다. 처치하면 아군이 처치한 횟수에 따라 위력이 증가하는 영구적인 강화 효과인 용 사냥꾼 중첩이 1회 쌓입니다.바람의 드래곤재생성 시간 300초에픽 몬스터 - 팀 전체에 이로운 효과원거리에서 빠른 속도로 숨결 공격을 퍼붓습니다. 처치하면 궁극기 재사용 대기시간이 감소하는 영구적인 강화 효과를 얻습니다.대지의 드래곤재생성 시간 300초에픽 몬스터 - 팀 전체에 이로운 효과원거리 공격으로 한 번에 여러 챔피언에게 피해를 입힙니다. 처치하면 방어력과 마법 저항력이 일정 비율 증가하는 영구적인 강화 효과를 얻습니다.장로 드래곤재생성 시간 360초에픽 몬스터 - 팀 전체에 이로운 효과강력한 원거리 공격으로 한 번에 여러 챔피언에게 피해를 입힙니다. 처치하면 팀 전체가 일시적으로 드래곤의 성위를 얻습니다. 드래곤의 성위는 스킬과 공격에 불태우기 효과를 부여해 고정 피해를 입힐 수 있게 해줍니다. 또한 이 불태우기 효과가 적용되는 동안 체력이 낮은 적에게 피해를 입히면 즉시 처치합니다.화염의 드래곤재생성 시간 300초에픽 몬스터 - 팀 전체에 이로운 효과원거리 공격으로 한 번에 여러 챔피언에게 피해를 입힙니다. 처치하면 공격력과 주문력이 증가하는 영구적인 강화 효과를 얻습니다.바다의 드래곤재생성 시간 300초에픽 몬스터 - 팀 전체에 이로운 효과원거리 공격으로 대상을 둔화시킵니다. 처치하면 챔피언의 체력 재생이 증가하는 영구적인 강화 효과를 얻습니다.고대 돌거북보상 몬스터이 몬스터를 처치하면 소량의 마나와 체력이 회복됩니다.돌거북작은 몬스터약한 근접형 몬스터입니다.큰 어스름늑대보상 몬스터이 몬스터를 처치하면 소량의 마나와 체력이 회복됩니다.어스름늑대작은 몬스터약한 근접형 몬스터입니다.핏빛 칼날부리보상형 몬스터이 몬스터를 처치하면 소량의 체력과 마나가 회복됩니다.칼날부리몬스터하급 몬스터입니다.붉은 덩굴정령이로운 효과 몬스터이 몬스터를 처치하면 강력한 효과를 얻습니다.불타는 묘목작은 몬스터약한 원거리 몬스터입니다.결집소환사 주문이 깃발은 적의 공격력을 높여주며 지속적으로 치유해 줍니다.썩은 아귀에픽 몬스터매우 강력하고 호전적인 몬스터로 조심해서 접근해야 합니다! 이 몬스터를 제거한 팀은 엄청난 양의 골드와 강력한 마법을 얻게 되지만 혼자서 상대하는 건 좋은 생각이 아닙니다.

    썩은 아귀 처치 시 6분 후 다시 나타납니다.
    도마뱀 영주 그레즈몬스터높은 체력을 보유한 근접형 몬스터입니다. 이 몬스터를 처치하면 기본 공격에 주기적으로 피해를 입히며 둔화 상태이상을 거는 효과를 누릴 수 있습니다.우르프의 유령전설급 챔피언복수심에 불타는 우르프의 영혼입니다.유령대형 몬스터강력한 공격을 퍼붓는 강한 몬스터입니다.

    이 몬스터를 처치하면 50초 후에 재생성됩니다.
    늑대몬스터빠른 몬스터입니다.

    캠프 안의 몬스터를 모두 처치하면 75초 후에 재생성됩니다.
    내셔 남작주의: 에픽 몬스터매우 강력하고 호전적인 몬스터로 조심해서 접근해야 합니다! 이 몬스터를 제거한 팀은 엄청난 양의 골드와 강력한 마법을 얻게 되지만 혼자서 상대하는 건 좋은 생각이 아닙니다.

    이 몬스터를 처치하면 6분 후에 재생성됩니다.
    망령대형 몬스터물리 공격에서는 피해를 덜 입는 몬스터입니다.

    캠프 안의 몬스터를 모두 처치하면 75초 후에 재생성됩니다.
    리글의 랜턴배치형 아이템이 아이템을 설치한 적은 해당 지역을 볼 수 있으며 그 지역에 은신 중인 유닛을 찾아낼 수 있습니다.새끼 도마뱀몬스터매우 낮은 체력을 보유한 원거리형 몬스터입니다.

    캠프 안의 몬스터를 모두 처치하면 5분 후에 재생성됩니다.
    휘감는 식물소환수휘감는 식물은 근거리에서 피해를 가하며, 공격 당한 적들은 30% 둔화에 걸립니다.씨앗함정씨앗은 자이라의 시야를 확보해주며, 자라나면 치명적인 꽃이 됩니다.가시 발사 꽃소환수가시 발사 꽃은 원거리에서 피해를 가합니다.살아있는 무기진화증강파랑 팀 근접 미니언아군 미니언 아군의 기본 미니언입니다.파랑 팀 공성 미니언아군 미니언 아군의 공성 미니언입니다.슈퍼 미니언아군 미니언 매우 강력한 아군의 미니언으로 높은 체력과 공격력을 갖고 있습니다. 이 미니언은 포탑의 공격으로부터 더 적은 피해를 입으며 억제기 및 넥서스를 공격할 때는 공격력이 감소합니다.파랑 팀 원거리 미니언아군 미니언 아군의 원거리 미니언으로 높은 공격력을 보유하고 있지만 쉽게 제거할 수 있습니다.노틸러스는 상대방에게 붙어 큰 피해를 입히는 거구의 챔피언입니다.원거리 미니언아군 미니언이 미니언은 아군 미니언의 후방에서 상대 팀을 공격합니다.근접 미니언아군 미니언아군의 선두에 서서 싸우는 미니언입니다. 이 미니언들을 먼저 보내서 적과 싸우도록 하십시오.기수 미니언아군 미니언이 미니언은 아군의 후방에서 공격력을 높여줍니다.
    • 키아나는 좁은 길목이나 강에서 특히 강력합니다. 키아나를 상대할 때는 넓은 지역에서 싸우고 벽을 등지지 않도록 주의하세요.
    • 키아나는 기동력이 매우 뛰어나고 재빠릅니다. 하지만 방어력이 약하고 회복 수단이 없어서 원거리 공격이나 군중 제어 스킬에 취약합니다.
    보라 팀 근접 미니언아군 미니언 아군의 기본 미니언입니다.보라 팀 공성 미니언아군 미니언 아군의 공성 미니언입니다.보라 팀 원거리 미니언아군 미니언 아군의 원거리 미니언으로 높은 공격력을 보유하고 있지만 쉽게 제거당합니다.시야 와드배치형 아이템이 아이템은 설치한 아군에게 해당 지역을 드러내며 그 지역에 은신 중인 유닛을 찾아내게 해 줍니다.결집소환사 주문깃발 근처에 서 있으면 공격력이 높아지며 치유 효과를 받게 됩니다.리글의 랜턴배치형 아이템이 아이템은 설치한 아군에게 해당 지역을 드러내며 그 지역에 은신 중인 유닛을 찾아내게 해 줍니다.#FFFFFF#FFFF55룬테라가 가진 잠재력과 선천적으로 연결된 아리는 마법을 순수한 에너지의 구체로 변환할 수 있는 바스타야다. 아리는 먹잇감의 감정을 질리도록 조종하며 가지고 놀다가 마지막에 생명의 정수를 흡수하는 것을 즐긴다. 타고난 포식자지만, 먹어치우는 영혼에 담긴 기억의 편린을 받아들일 때마다 거기에 감정 이입하게 된다.킨코우 결사단과 그림자의 권이라는 지위를 버린 아칼리는 아이오니아인들에게 필요한 강력한 무기가 되어 홀로 싸우고 있다. 스승 쉔의 가르침을 잊지 않은 채 아이오니아의 적을 하나씩 암살하기로 맹세했다. 아칼리의 살행은 은밀할지 모르나 그녀의 메시지는 대륙 전체를 뒤흔든다. ''경외하라. 나는 섬기는 이 없는 암살자다.''비할 데 없이 강력한 전사라는 평판이 자자한 알리스타는 녹서스 제국에게 부족 전체가 몰살당한 이래 그 복수를 꿈꾸고 있다. 노예로 잡힌 후 참혹한 전투를 거듭해야 하는 검투사 신세가 되었으나, 그 누구도 꺾을 수 없는 의지가 있어 마음 깊은 곳까지 야수로 변하지는 않았다. 알리스타는 노예라는 구속에서 벗어나 자유의 몸이 된 후에도 탄압당하고 기댈 곳 없는 자들을 위해 싸우고 있다. 알리스타의 분노는 그의 뿔이나 발굽, 주먹 못지 않게 적들이 두려워하는 무기이기도 하다.뼛속까지 사무치는 외로움과 쓸쓸함 속에 살아가는 아무무. 평생을 오로지 마음을 나눌 수 있는 단 한 명의 친구를 찾아 헤매는, 고대 슈리마 제국의 가엾은 영혼이다. 끔찍한 저주를 받은 아무무는 영원히 혼자인 채로 남겨졌다. 그 저주란 지독하리만큼 잔인한 것이었다. 상대가 누구든 아무무와의 신체적 접촉은 죽음을 의미했고 정서적 교류는 파멸을 불러왔다. 그의 운명을 아는 한 누구도 그를 가까이하려 들지 않았다. 간혹 아무무를 봤다는 이들은 그를 두고 '살아있는 시체'라고 표현했다. 푸르스름한 붕대로 전신을 감고 있는 작은 체구의 그 존재는 마치 미라와 같다고도 했다. 아무무에 관한 이야기는 수 세대를 거쳐 전해 내려 오면서 갖가지 신화나 설화, 그리고 구전동화 등 여러 이야기의 바탕이 되었다. 그래서 어디까지가 사실이고 어디서부터가 허구인지 분별하기란 결코 쉽지 않다.애니비아는 삶과 죽음, 부활을 끊임없이 반복하며 프렐요드를 지키는 날개 달린 반신이다. 매섭기 짝이 없는 얼음과 칼바람에서 태어났으며, 이런 자연의 힘을 자유자재로 이용하여 자신의 고향땅을 어지럽히려 드는 무모한 자들을 응징한다. 혹한의 북쪽에 터를 잡은 부족들에게 애니비아는 그들을 이끌고 보호하는 자애로운 존재로, 희망의 상징이자 크나큰 변화를 가져오는 징조로 숭배를 받는다. 애니비아는 전장에서 죽음을 두려워하지 않고 전력을 다해 싸운다. 자신을 희생하더라도 내일이면 지금까지의 기억을 품은 채 새로이 부활하리라는 것을 잘 알기 때문이다.(곧 추가될 예정입니다.)순수함 속에 아이답지 않은 위험한 모습을 간직한 애니는 불을 다루는 강력한 마법사다. 녹서스 북부의 산속에서 그림자처럼 숨어 지내면서도 그녀의 마법은 두각을 드러냈다. 아기였을 때부터 예측할 수 없는 감정의 분출과 함께 타고난 화염 친화성을 보인 애니는 곧 이런 '재주'를 제어할 수 있게 되었다. 그 중 사랑하는 곰 인형 '티버'를 열렬한 수호자로 소환하는 것을 가장 좋아한다. 끝 모를 동심을 품은 애니는 언제나 어두운 숲을 거닐며 같이 놀 누군가를 찾고 있다.달그림자에서 나타나는 아펠리오스는 음울한 적막 속에서 적을 쓰러뜨린다. 정확한 조준과 총성만이 그의 목소리를 대신한다. 독에 중독되어 말을 할 수 없게 되었지만 머나먼 사원에 있는 쌍둥이 여동생 알룬이 그를 인도하며 월석의 힘을 그의 손에 쥐여 준다. 하늘에서 달이 빛나는 한 아펠리오스는 결코 혼자가 아니다.아바로사 부족의 냉기의 화신이자 전쟁의 어머니인 애쉬는 북방에서 가장 규모가 큰 군단을 이끌고 있다. 절제력이 뛰어나고 총명한데다 이상주의적인 면을 갖추고 있지만 지도자라는 역할을 부담스러워하기도 한다. 고대 마법의 힘이 흐르는 혈통을 이어받았기에 얼음 정수의 활을 무기로 사용할 수 있다. 아바로사 부족민들은 애쉬가 전설 속 영웅 아바로사 여왕의 화신이라고 굳게 믿으며, 애쉬는 이들과 함께 먼 옛날 자신의 부족이 살았던 영토를 되찾아 다시 한 번 프렐요드를 통일시키려 한다.아우렐리온 솔은 천상의 경이로운 별들을 손수 빚어 한때 텅 비어있던 광활한 우주를 수놓았다. 그러나 이제 그는 속임수로 자신을 복종시킨 우주 제국의 명령에 따라 자신의 막강한 힘을 발휘해야 하는 처지가 되었다. 별을 만들던 때로 돌아가려는 열망에 불타는 아우렐리온 솔은 자신의 자유를 되찾기 위해서라면 자신의 창조물인 별들을 하늘에서 없앨 각오마저 되어 있다.불멸을 꿈꾸던 고대 슈리마의 거만한 황제, 아지르. 그의 오만은 생애 최전성기에 그를 배반과 죽음으로 몰아 넣었다. 그 후 수천 년이 흘렀고, 아지르는 가공할 힘을 지닌 초월체로 다시 태어났다. 사막 아래 묻혀 있던 그의 도시가 지표면 위로 솟아 오르는 장관을 목도하며 아지르는 슈리마 제국의 옛 영광을 되살리겠다고 다짐한다.별 너머에서 온 여행자 바드는 뜻밖의 발견과 예기치 않은 행운을 수호하며, 삶이 무심한 혼돈을 견딜 수 있도록 우주의 균형을 유지하기 위해 싸운다. 룬테라 인들은 바드가 신비하고 초월자적인 존재라는 내용의 노래를 곧잘 흥얼거리지만, 이 우주의 방랑자가 강력한 마법의 힘이 깃든 유물에 집착한다는 사실은 모든 룬테라 인이 동의하는 바다. 하지만 유익한 정령들이 내는 환희 어린 합창에 둘러싸인 바드가 악의를 지니고 있는 것은 아닐 터이다. 바드는 필멸의 존재보다 더 큰 선을 지키고자 할 뿐이다... 다만 그 방식이 기이할 뿐.블리츠크랭크는 지하도시 자운의 기술이 만들어낸 거대한 기계로 사실상 파괴불가능에 가깝다. 원래는 자운을 뒤덮은 유독 폐기물을 처리하기 위해 만들어진 골렘이었으나, 연약하기 짝이 없는 자운 시민들을 지키기 위해서는 폐기물을 치우는 것만으로는 모자란다고 판단하여 스스로 형체를 변형시키기에 이르렀다. 블리츠크랭크는 골렘다운 힘과 내구성을 사심 없이 활용하여 사람들을 보호하고, 말썽꾼이 눈에 띄면 강철 주먹을 내지르거나 에너지를 분출하여 진압한다.케간 로디는 얼음이 뒤덮인 프렐요드의 어느 부족민이었으나 거대한 힘의 유혹에 넘어가 브랜드가 되었다. 전설처럼 전해지는 세계 룬 중 하나를 찾아나선 그는 막판에 동료들을 배신하고 세계 룬을 혼자 차지했다. 그리고 다음 순간, 케간 로디는 더 이상 존재하지 않았다. 영혼은 불에 타 사라지고, 육신은 살아 있는 화염에 휩싸여 브랜드가 되어버린 것이다. 브랜드는 이제 또 다른 세계 룬을 찾아 발로란을 헤매며, 필멸자는 십여 번을 다시 태어나 산다 해도 겪지 못할 고통에 대해 복수를 다짐하고 있다.축복받은 거대 이두박근과 그보다도 더 크고 호방한 마음을 지닌 브라움은 프렐요드 주민들이 사랑해 마지않는 영웅이다. 프로스텔드 북방에서 연회가 열리면 빠지지 않는 순서가 바로 브라움의 팔힘에 건배를 하는 것이다. 전설에 따르면 브라움은 단 하룻밤에 오크나무 숲 전체를 베어버렸고, 산 하나를 주먹으로 부수어 돌무더기로 만들어 버렸다고 한다. 마법이 깃든 동굴 문짝을 방패 삼아 들고, 근육만큼이나 커다란 콧수염 아래 사람 좋은 미소를 활짝 띤 브라움은 얼어붙은 북방을 배회한다. 도움이 필요한 이들의 진정한 친구가 되기 위해.필트오버 제일가는 평화 수호자로 명성이 자자한 케이틀린은 이 도시에서 가장 뛰어난 명사수이기도 하다. 그 잡기 어렵다는 필트오버의 범죄 조직들도 그녀의 손에 소탕되었다. 케이틀린은 주로 바이와 짝을 이루어, 바이의 불같은 성미를 자신의 냉철함으로 보완하며 멋진 콤비로 활약한다. 케이틀린의 마법공학 소총이 독보적으로 우수한 성능인 것은 사실이지만, 정작 케이틀린의 가장 강력한 무기는 따로 있다. 필트오버에서 활개칠 생각을 할 정도로 무모한 범죄자를 정교한 덫을 놓아 잡아버리는 그녀의 우월한 지능이 바로 그것이다.카밀은 법이라는 테두리 밖에서 활동할 수 있도록 아예 자신의 몸을 무기화해 버렸다. 우아한 엘리트 첩보원이자 페로스 가문이 배출한 최고 정보 요원인 그녀의 임무는 고도화된 필트오버와 그 하층부의 자운이 원활하게 돌아가도록 기여하는 것이다. 적응력이 뛰어나고, 정확성을 중시하므로 엉성한 기술은 반드시 정리해 버려야 할 수치로 여긴다. 마법공학 증강을 통해 최고가 되려는 노력, 그리고 자신이 품고 있는 칼만큼이나 예리한 지성을 지닌 카밀의 모습을 보면, 그녀가 이제는 인간 여자보다는 기계에 가까운 존재가 아닌가 하는 의구심 마저 든다.카시오페아는 자신의 사악한 의지대로 상대를 조종하는 치명적인 피조물이다. 녹서스의 명망 높은 뒤 쿠토 가에서 가장 아름다운 미모를 자랑하던 막내딸, 카시오페아는 고대의 힘을 찾아 슈리마 아래에 있는 지하묘실 깊은 곳으로 모험을 떠났다. 그곳에서 그녀는 소름끼치는 묘실의 수호령에게 물렸고, 몸에 독이 퍼져 독사와도 같은 포식자로 변했다. 카시오페아는 이제 밤의 장막에 숨어 교활하고 날렵하게 움직이며 사악한 시선으로 적들을 석화시킨다.공허에서 나온 생명체 초가스는 룬테라의 따가운 햇빛 아래 처음 모습을 드러낸 순간부터, 그 무엇으로도 만족시킬 수 없는 가장 순수한 굶주림에 이끌려 움직였다. 그 존재 자체가 모든 생명체를 집어삼키려는 공허의 욕망을 온전하게 드러내는 것이다. 초가스는 복잡한 생체 활동을 통해 주변 물질에서 새로운 몸을 만들어냈고, 근육과 밀도를 키웠으며, 유기체 다이아몬드처럼 딱딱한 겉껍질로 몸을 덮었다. 하지만 몸집이 커져도 허기를 채울 수 없자, 초가스는 여분의 물질을 토해내어 면도날처럼 날카로운 등뼈를 만들었다. 먹잇감을 꼬치처럼 꿰어 두었다가 나중에 포식하기 위해서.요들 비행기 조종사 코르키는 다른 어떤 것보다 좋아하는 두 가지가 있다. 바로 비행과 멋들어진 콧수염이다. 좋아하는 순서대로 나열한 것은 아니지만. 코르키는 밴들 시티를 떠난 후 필트오버에 정착하며 찾아낸 경이로운 비행기와 사랑에 빠졌다. 코르키는 비행장치를 개발하기 위해 혼신의 노력을 쏟았고, 시끄러운 뱀 편대라 불리는 베테랑 공군 정예 부대를 이끌게 되었다. 포화 속에서도 평정심을 잃지 않으며 제2의 고향의 창공을 누비는 코르키에게 마음껏 미사일 포화를 퍼부어 해결하지 못했던 문제는 하나도 없다.녹서스 그 자체를 상징하는 인물로 다리우스만큼 어울리는 사람도 없을 것이다. 실전에서 단련된 사령관이자 녹서스 내에서조차도 두려움의 대상이니까. 다리우스는 미천한 집안에서 태어났으나 녹서스 제국의 적들을 파죽지세로 베어넘기면서 트리파르 군단 사령관이라는 지금의 자리와 권력을 획득했다. 문제는 그 적들 다수가 녹서스 인이었다는 사실이다. 다리우스는 자신의 명분이 정당하다는 것을 한 번도 의심한 적이 없으며, 도끼를 치켜들 때에도 망설임이 없다. 그러니 다리우스에게 맞서는 자는 자비를 바랄 수 없다.다이애나는 오늘날 거의 사멸된 고대 종교 '루나리'의 전사이자, 은빛 달의 화신 그 자체다. 그녀는 드높은 타곤 산 꼭대기에 떠오른 천체들의 기운을 온몸으로 받아들였고, 겨울 밤 설원처럼 은은하게 빛나는 갑옷과 초승달 검으로 무장했다. 그러나 인간을 초월한 그녀의 힘이 무엇을 위한 것인지는 아직까지 분명하지 않다. 다이애나는 이 세상에서 자신에게 부여된 사명이 무엇인지 알아내려 애쓰고 있다.녹서스에서는 경기장에서 피를 흘리며 싸우고 힘을 겨루는 전사들이 있다. 검투사로 알려진 이들 중 드레이븐만큼 많은 환호를 받은 전사는 없었다. 전직 군인인 드레이븐은 극적으로 회전 도끼를 던지는 화려하고 독보적인 기술에 관중들이 환호한다는 것을 알아차렸다. 드레이븐은 요란하고도 완벽한 구경거리를 만들어내는 자신의 기술에 도취되어, 드레이븐이라는 이름을 녹서스 제국에 길이 남기기 위해 누구든 쓰러뜨리겠다고 다짐했다.끔찍한 보라색 피부의 문도 박사는 죄책감이라고는 없는 미치광이 살인마이자 자운 사람들이 몹시 어두운 밤에 집 밖에 나가지 못하는 이유이기도 하다. 단음절로 말하는 이 흉측한 괴물은 오직 고통만을 주거나 받기를 원하는 것처럼 보인다. 대형식칼을 새털같이 가볍게 휘두르는 문도는 자운 시민 수십 명을 붙잡아 의미도 목적도 전혀 없어 보이는 '수술'로 사악하게 고문한 것으로 악명이 높다. 문도 박사는 잔인하고 예측 불가하다. 그저 가고 싶은 데로 간다. 그리고 엄밀히 말해 박사도 아니다.자운 뒷골목 출신의 천재 소년 에코는 언제든 자신에게 유리하게 시간을 조작할 수 있다. 그는 직접 발명한 Z 드라이브를 이용해 다양한 시공간의 무한한 가능성을 탐험하며 완벽한 순간을 포착한다. 누구보다도 자유로운 영혼을 가졌지만 소중한 친구들을 구하기 위해서라면 어떤 위험도 무릅쓴다. 에코를 잘 모르는 사람들은 그가 어떻게 한 번의 시행착오도 없이 매번 완벽하게 불가능한 일을 해내는지 놀라움을 금치 못한다.엘리스는 녹서스 불멸의 요새 깊숙한 곳에 있는 저택에서 빛을 차단하고 은둔해 사는 치명적인 포식자다. 필멸자 시절 그녀는 명문가의 안주인이였지만 끔찍한 반신에 물린 후 매혹적이면서도 무자비한 거미와 같은 존재가 되어 먹잇감을 거미줄로 끌어들였다. 영원한 젊음을 유지하기 위해 엘리스는 거부하기 힘든 유혹을 펼치며 무고한 이들을 사냥한다.룬테라의 어두운 경계선 안에서, 악마 이블린은 다음 먹잇감을 찾고 있다. 먼저 관능적인 인간 여성의 얼굴로 사냥감을 유혹한다. 희생자가 그 매력에 넘어오면, 이블린은 악마의 참모습을 드러낸다. 이블린은 희생자에게 말로 형언할 수 없는 고통을 안기고, 자신은 그 고통에 희열을 느낀다. 이블린이라는 악마에게는 이것이 한바탕 즐기는 유희일 뿐이지만, 룬테라 주민에게는 엇나간 욕망을 발산했다가는 그 대가로 끔찍한 종말을 맞게 되리라는 교훈을 되새겨주는 무시무시한 이야기이다.마법에 타고난 재능을 가진 멋진 모험가 이즈리얼은 오래전에 사라진 지하 묘지를 탐험하고 고대 저주에 맞서 싸우며 힘든 역경을 손쉽게 극복한다. 끝없는 용기와 무모함을 지닌 그는 어떠한 상황에서도 즉흥적으로 헤쳐나가는 것을 선호한다. 기지를 발휘할 때도 있지만, 대부분은 파괴적이고 불가사의한 폭발을 일으키는 슈리마의 신비한 장갑에 의지한다. 한 가지 분명한 사실은 이즈리얼이 가는 곳에 말썽이 있다는 것이다. 혹은 눈앞에 있거나. 아마 사방에 있을지도 모른다.룬테라에 무시무시한 고대의 무언가가 깨어났다. 시간을 초월한 공포의 존재 피들스틱은 불안에 동요하는 인간 사회의 끝자락에 나타나 겁먹은 희생자들을 양분으로 삼는다. 앙상하고 투박한 모습의 이 생물은 삐죽삐죽한 낫을 휘두르며 공포를 거둬들이고, 살아남은 불행한 자들의 정신을 산산이 조각낸다. 까마귀 울음소리와 인간을 닮은 형상의 속삭임을 조심하라... 피들스틱이 돌아온 것이다.발로란을 통틀어 가장 무시무시한 데마시아 왕국의 결투가, 피오라. 푸른 강철 레이피어를 다루는 솜씨만큼이나 가차없는 태도와 재빠른 머리 회전으로 유명한 그녀는 아버지가 일으킨 스캔들로 집안의 명성이 땅에 떨어진 후 가문의 지배권을 넘겨받았다. 로렌트 가문의 명성은 더럽혀진 지 오래지만, 피오라는 가문의 명예를 되찾고 데마시아의 위대한 가문으로 일궈온 자리를 되찾기 위해 온 힘을 다하고 있다.바다와 육지에서 살 수 있는 요들족 피즈는 빌지워터를 둘러싼 산호초에서 살고 있다. 종종 미신을 믿는 선장들이 바다에 바치는 돈을 주워 돌려주기도 하지만, 아무리 신경질적인 뱃사람들이라도 피즈를 화나게 할 만큼 어리석지는 않다. 이 미끈거리는 생명체를 얕잡아본 사람들이 어떻게 되었는지에 대해 수많은 이야기가 전해지고 있기 때문이리라. 이따금 변덕스러운 바다 정령으로 오해받기도 하는 피즈는 바닷속 깊은 곳에 사는 괴물을 부릴 수 있으며, 적과 아군을 모두 놀리면서 즐거워한다고 한다.아스라한 빛의 도시 데마시아의 성문 밖, 거대한 석상 갈리오가 경계의 눈을 늦추지 않고 서 있다. 마법사의 공격으로부터 데마시아를 수호하기 위해 만들어진 갈리오는 강력한 마법의 힘이 그를 깨울 때까지 수십 년, 때로는 수백 년 동안 한자리에 미동도 없이 서있다. 일단 깨어나면 전투의 아찔한 스릴과 데마시아인들을 구한다는 자부심을 음미하며 1분 1초도 허투루 쓰는 법이 없다. 그러나 그가 쟁취한 승리의 향기는 결코 달콤하지만은 않다. 아이러니하게도 그가 물리친 마법의 힘이 그에게 생명을 준 원천이기에 전쟁을 승리로 장식한 후에는 다시 깊은 잠으로 빠져든다.몰락한 해적왕 갱플랭크는 잔인한 성격에다 종잡을 수 없으며 사악함은 타의 추종을 불허한다. 과거 항구도시 빌지워터를 힘으로 장악했으나 지금은 영향력을 잃었다. 하지만 사람들은 그렇기 때문에 오히려 갱플랭크가 더 미쳐 날뛰리라고 생각한다. 갱플랭크는 빌지워터를 다른 사람에게 넘기느니 다시 한 번 피바다로 만들어 버릴 인물이니까. 그리고 이제, 권총, 해적검, 화약통으로 무장한 갱플랭크가 잃었던 패권을 되찾기 위한 준비를 끝냈다.가렌은 불굴의 선봉대를 이끄는 고결하고 자긍심 강한 전사다. 선봉대 내에서 인망이 두터울 뿐 아니라 심지어 적에게도 존경을 받지만, 그가 대대로 데마시아와 데마시아의 이상을 수호하는 임무를 맡은 크라운가드 가문의 자손이기 때문은 아니다. 가렌은 마법 저항력을 갖춘 방어구와 거대한 대검으로 무장하고, 언제라도 마법사에 맞서 정당한 검으로 진정한 칼바람을 일으킬 준비가 되어 있다.고대 요들인 나르는 익살스러운 장난을 치다가도 어린아이 같은 변덕을 부려 벌컥 화를 내며, 그럴 때면 순식간에 거대한 몸집의 야수로 변하여 주변을 마구 때려부순다. 수천 년 동안이나 얼음 정수에 갇혀 있다가 풀려난 터라, 지금의 세계는 나르에게 진기하고 경이로운 세상이다. 호기심 많은 나르는 위험이 닥치면 오히려 즐거워하며, 뼈이빨 부메랑이든 옆에 서 있는 건물이든 닥치는 대로 집어들어 적에게 던진다.그라가스는 몸집이 크고 소란스러워서 한 번 보면 잊기 힘든 쾌활한 주조가로, 완벽한 술을 만들기 위한 여정을 떠나게 되었다. 그라가스가 어디서 왔는지는 아무도 모르지만, 프렐요드의 때묻지 않은 불모지를 뒤지며 희귀한 재료를 찾아 주조법을 하나씩 시험해 보고 있다. 대부분 술에 취해 있어 극도로 충동적인 그라가스는 소동을 일으키는 데에는 전설적인 소질이 있는데, 그 소동은 밤샘 파티와 엄청난 기물 파손으로 이어지기 일쑤다. 그라가스를 보게 된다면 곧 음주, 그리고 파괴가 잇따를 것이라고 생각해도 좋다.말콤 그레이브즈는 명성이 자자한 용병, 도박사, 도적으로, 그가 한 번이라도 발을 들였던 모든 도시와 제국에서 수배령이 떨어져 있을 정도다. 그레이브즈는 성미가 불 같지만, 범죄의 명예에 엄격한 면이 있어 자신의 이중 총열 산탄총 '운명'으로 마무리를 하는 경우가 잦다. 최근에는 트위스티드 페이트와 함께 바람 잘 날 없던 파트너 관계를 다시 맺고, 범죄의 냄새가 나는 빌지워터의 그늘진 곳에서 벌어지는 소동을 다시 한 번 주름잡고 있다.헤카림은 말과 인간이 한 몸인 반인반수 유령으로, 산 자들의 영혼을 끝없이 추적하는 저주를 받았다. 원래는 자존심 강한 기사로 자신의 기사단을 이끌었으나, 축복의 빛 군도에 그림자가 드리울 때 대몰락의 파괴 에너지에 휩쓸려 최후를 맞았다. 그 이후 헤카림과 기사단은 타고 있던 말과 한 몸이 되어, 검은 안개가 룬테라에 깔릴 때면 무자비한 돌격을 일삼는다. 이제 그에게 남은 쾌락이란 적을 학살하고 철갑을 두른 말발굽 아래 그 시체를 깔아뭉개는 것뿐이다.아주 명석하지만 괴짜 성향이 다분한 요들 과학자 세실 B. 하이머딩거 교수. 그는 필트오버가 배출한 가장 혁신적인 인재 가운데 한 명으로 모든 이의 존경을 받는 발명가다. 자신의 일에 있어서는 과할 정도로 집요하게 파고드는 탓에 신경증적 강박관념이 있을 정도인 하이머딩거는 좀처럼 이해하기 어려웠던 문제들을 하나둘 풀어내고 있다. 그의 이론은 때로 불분명하고 난해해 보이기도 하지만, 하이머딩거는 필트오버에서 가장 기적적이고 치명적인 여러 기계를 발명했고, 그 효율을 더욱 높이기 위해 꾸준히 연구하고 있다.대 크라켄 신의 여사제, 나가카보로스 신을 섬기는 '진리의 사도' 일라오이는 건장한 체격만큼이나 굳건한 신앙심을 지녔다. 거대한 황금빛 성상을 솜인형처럼 가볍게 다루며 상대의 몸과 영혼을 분리하는 모습은 보는 이를 압도하고 적들의 얼을 빼놓기에 충분하다. 그래도 전장에서 일라오이에게 덤벼보겠다면, 바다뱀 군도의 신이 그녀와 함께 한다는 사실을 명심해야 한다.녹서스에게 침략당한 후 아이오니아에서는 수많은 영웅이 등장했지만, 나보리 출신의 젊은 이렐리아만큼 독특한 영웅은 없다. 이렐리아는 고향 나보리에 전해 내려오는 고대의 춤을 익혔고, 아이오니아가 침략당하자 그 능력을 전쟁터에서의 기술로 삼았다. 치명적인 위력의 칼날들을 공중에 띄우고 자유자재로 조종하며 싸우는 그녀의 모습은 우아하고 신중하며 군더더기라고는 없었다. 훌륭한 투사임을 입증한 이렐리아는 원하는 바는 아니었으나 아이오니아 저항 세력을 선두에서 이끄는 역할을 맡게 되었고, 지금까지도 고향 땅을 지키고 보존하는 일에 헌신하고 있다.자연의 아버지로 잘 알려진 아이번 브램블풋은 룬테라 전역의 숲을 돌아다니며 생명을 가꾼다. 반은 인간, 반은 나무의 형상을 한 그는 자연의 비밀을 속속들이 알고 있을 뿐 아니라 땅에서 자라고, 하늘을 날고, 초원을 달리는 모든 것과 깊은 친분을 맺고 있다. 아이번은 자연 속에서 만나는 모든 이에게 자신만의 지혜를 나누어 주고, 숲을 풍성하게 가꾸며, 때로는 입이 가벼운 나비들에게 비밀을 맡기기도 한다.룬테라의 돌풍이라는 강력한 무기를 지닌, 그러나 모든 것이 베일에 싸인 잔나. 그녀는 이제 폐허가 되어버린 자운을 지키는 바람의 정령이다. 그런 그녀를 두고 떠도는 이야기는 많다. 그중에서 가장 그럴듯한 설은 바로 수호신으로서의 잔나. 악천후 속에서 폭풍우를 뚫고 나아가며 부디 순항할 수 있기를 기원하는 룬테라 선원들의 간구 속에서 등장했다고 여기는 것이다. 사람들은 잔나가 남다른 애정으로 자운의 선원들을 보호한다고 믿었다. 잔나와 자운, 이 둘의 관계가 결코 뗄 수 없을 정도로 가까워진 데에는 바로 이러한 사연이 있다고 생각했다. 그 결과 잔나는 도움의 손길이 필요한 모든 자운 사람들에게 있어 마치 등대와 같은 역할을 하게 되었다. 그런 그녀가 언제 어디서 나타날지는 아무도 모른다. 하지만 도움이 필요한 순간에는 어김없이 나타나 구원의 손길을 내밀었다.라이트실드 왕조의 자손인 자르반 왕자는 데마시아의 왕좌를 물려받을 후계자이다. 데마시아의 덕목을 대표하는 귀감으로 자라난 자르반 왕자는 자신의 어깨에 짊어진 큰 기대와 전선에서 싸우고 싶다는 개인적 욕망 사이에서 갈등해야 했다. 자르반 왕자는 가공할 만한 용기와 자신을 돌보지 않는 투지로 병사들을 고무시키며, 데마시아의 기치를 높이 들고 자신의 백성을 이끄는 미래의 지도자로서 진정한 힘을 뿜어낸다.독특한 무기와 날카로운 독설 모두 따라올 자가 없는 잭스는 이케시아에서 마지막으로 알려진 무기의 달인이다. 풀려난 공허의 잔해로 조국이 기울자, 잭스와 그 무리는 조국의 남은 부분이나마 수호하기로 맹세했다. 마법이 강해지고 잠재하는 위협이 다시금 태동하자, 잭스는 발로란을 떠돌며 만나는 모든 전사에게 이케시아의 마지막 불빛을 휘두른다. 그와 견줄 수 있을 정도로 강한지 시험하기 위해.영민한 발명가 제이스는 필트오버의 수호와 진보를 위해서라면 무엇이든 할 수 있는 필트오버의 영웅이다. 마법공학 변신 해머를 전용무기로 사용하는 그는 자신의 힘과 용기, 지능을 언제든 조국을 위해 바칠 각오가 되어있다. 필트오버의 전 국민이 제이스를 영웅으로 추대하지만 정작 그는 이러한 관심을 반기지 않는다. 그에 대한 국민들의 칭송과 감탄이 적을 도발할 수 있다는 것을 누구보다 잘 알고 있기 때문이다. 조국에 대한 제이스의 충성심을 모르는 사람은 아무도 없으며 그의 능력을 시기하는 이들조차 진보의 도시를 수호하는 제이스의 노고에 감사를 표한다.진은 살인이 예술이라고 믿는 주도면밀한 사이코패스 살인범이다. 원래는 아이오니아의 감옥에 수감되어 있었는데, 아이오니아 평의회 내에서 암약하는 어두운 세력의 힘으로 풀려난 이후 그 파벌의 자객으로 일하고 있다. 진은 총을 붓 삼아 잔혹한 그림을 그리는 화가이자, 소름끼치는 작품을 무대에 올리며 쾌락을 느끼는 극작가다. 그 솜씨를 접하는 피해자와 목격자들은 모두 얼어붙을 수밖에 없다. 누군가에게 '공포'라는 강렬한 메시지를 전하고 싶다면, 진이야말로 그 일을 맡길 최고의 적임자일 것이다.자운 출신의 충동적이고 격정적인 범죄자 징크스. 난장판을 벌이는 재미로 살며, 결과 따위는 안중에 없다. 살상 무기를 다수 보유한 그녀가 떠난 자리는 화려하고 요란한 폭발로 공포의 아수라장이 된다. 징크스는 지루함을 끔찍이 싫어하고 가는 곳 어디에나 특유의 대혼란을 화끈하게 일으킨다.카이사는 어린아이에 불과했을 때 공허에 끌려들어 갔지만 불굴의 의지와 집요한 노력 끝에 간신히 살아남을 수 있었다. 이때의 경험으로 카이사는 치명적인 위력의 사냥꾼이 되었다. 어떤 이들에게는 차라리 죽어서 보지 않는 게 나을 정도로 끔찍한 미래를 암시하는 징조로 여겨지기도 한다. 카이사는 이제 그녀의 두 번째 피부가 된 공허충의 껍질을 덮어쓰고 불유쾌한 공생 관계를 유지해야 하는 것은 물론, 머지않은 미래에 결단을 내려야만 한다. 자신을 괴물이라고 부르는 필멸의 존재들을 용서하고 점점 다가오는 어둠을 함께 물리칠 것인지, 아니면 필멸의 존재 따위는 무시하고 자신을 버린 세계를 공허가 집어삼키는 것을 못 본 척할 것인지...칼리스타, 영원불멸하는 복수의 화신이자 분노에 찬 응징의 혼. 그림자 군도에서 소환되는 칼리스타는 배신자와 반역자들에겐 악몽이 그 자체로 갑옷을 두르고 현실화한 듯한 존재이다. 배신당한 이들이 피맺힌 외침으로 복수를 갈망할 때, 영혼도 기꺼이 내놓겠다는 자들에겐 칼리스타의 응답이 들린다. 그 분노의 표적이 된 자는 결코 무사할 수 없다. 칼리스타는 무자비한 추격자이며, 복수의 계약을 끝낼 수 있는 것은 영혼을 꿰뚫는 창날의 차가운 불꽃뿐이기 때문이다.아이오니아의 영적인 전통을 카르마보다 잘 나타내는 필멸자가 있을까. 카르마는 지난 시간 동안 축적된 기억을 새로운 생명으로 온존하며 수없이 부활한 고대 영혼의 살아있는 현신으로, 극소수만이 깨우칠 수 있는 힘을 손에 넣었다. 최근 위기가 닥쳤을 때 최선을 다해 자신을 따르는 이들을 이끈 카르마는 자신과 자신이 그토록 아끼는 조국 모두가 상당한 대가를 치러야만 평화와 조화가 찾아오리라는 것을 알고 있다.망각을 부르는 자 카서스는 섬뜩한 노랫소리를 전주곡 삼아 악몽처럼 등장하는 언데드이다. 산 자는 영원히 죽지 않는 언데드를 두려워하나, 그는 언데드를 삶과 죽음의 완벽한 결합으로 오직 아름답고 순수하다 여긴다. 카서스는 언데드로서 존재하는 기쁨을 온 세계에 전하기 위해 그림자 군도로부터 출몰한다.이 세계에서도 가장 어두운 곳을 불타는 검을 휘둘러 헤쳐나가는 카사딘은 자신에게 주어진 시간이 많지 않음을 잘 알고 있다. 원래 슈리마 구석구석 가보지 않은 곳이 없는 여행 안내자이자 모험가였던 그는 슈리마 남쪽의 평화로운 부족 마을에서 가정을 꾸리고 살았다. 하지만 어느 날, 그가 살던 곳을 공허가 덮쳐 집어삼켰다. 카사딘은 복수를 맹세했고, 신비로운 유물과 금지된 기술을 닥치는 대로 조합하여 앞으로의 투쟁에 쓸 무기를 만들었다. 황무지 이케시아를 찾아 나선 카사딘은 아무리 끔찍스럽고 무시무시한 공허 생명체라도 맞서 싸울 각오가 되어 있다. 예언자를 자처하는 말자하와 대면할 그 날을 위해.카타리나는 단호한 판단력과 치명적인 전투 능력을 지닌 녹서스의 특급 암살자이다. 전설적인 명성을 자랑하는 뒤 쿠토 장군의 장녀로 태어난 카타리나는 방심한 적을 신속하게 암살하는 데에 뛰어난 재능을 보였다. 그녀는 자신의 불타는 야망 때문에 아군을 위험에 빠뜨리면서까지 방비를 강화한 적을 노리기도 했다. 하지만 임무가 아니더라도 카타리나는 주저없이 톱날 단검의 돌풍을 일으켜 마땅히 쓰러뜨려야 할 적을 처치할 것이다.룬 전쟁이 한창일 때 태어난 케일은 정의의 성위인 어머니의 뜻을 이어받아 신성한 불꽃의 날개를 펴고 정의를 실현하기 위해 싸웠다. 그리고 쌍둥이 동생 모르가나와 함께 데마시아의 수호자로 수년간 추앙받았다. 그러나 인간들의 반복된 실수에 환멸을 느낀 케일은 결국 데마시아를 영원히 떠나고 말았다. 불타는 검을 휘두르며 악을 심판하는 케일의 이야기는 데마시아의 전설이 되었고, 여전히 많은 이들은 케일의 재림을 간절히 바라고 있다.치명적인 그림자 마법을 그 누구보다도 자유자재로 구사하는 자, 시이다 케인이 싸우는 이유는 자신에게 주어진 진정한 운명을 실현하기 위해서다. 장차 그림자단을 이끌고 아이오니아가 패권을 장악하는 새로운 시대를 열 것이라는 운명. 케인은 자의식이 있는 다르킨 무기 라아스트를 들고 전장에 나선다. 다르킨 무기는 그것을 휘두르는 자의 몸과 정신을 서서히 타락시킨다는 사실은 아랑곳하지 않는 것이다. 다르킨 무기에 손을 댄 이상 예상할 수 있는 결과는 단 두 가지다. 케인이 무기의 의식을 굴복시켜 자신의 의지를 따르게 하거나, 아니면 저 악의에 가득 찬 낫이 케인을 완전히 집어삼키고 룬테라 전역을 멸망의 길로 몰아넣거나.케넨은 아이오니아의 균형을 수호하는 번개같이 빠른 집행자이기도 하지만, 킨코우 결사단에서 유일한 요들이기도 하다. 작고 복실복실한 외모와는 달리 케넨은 수리검으로 일으키는 소용돌이 폭풍과 끝없는 열정으로 그 어떤 위협도 극복할 준비가 되어있다. 케넨은 사부인 쉔과 함께 영적인 영역을 순찰하며 엄청난 번개의 힘으로 적을 쓰러뜨린다.'공허는 성장하고, 공허는 적응한다.' 공허태생 생명체는 많지만, 이 진리를 카직스보다 더 명백히 입증하는 존재는 없다. 카직스가 공포스러운 것은 진화를 거듭하기 때문이다. 생존을 위해 사냥을 하고, 사냥감을 집어삼킬 때마다 강해지고, 더 강한 상대를 찾아 또다시 사냥에 나선다. 게다가 진화를 할수록 먹이를 낚아채는 사냥 기술은 더 새로워지고 효율도 높아진다. 공허에서 갓 넘어왔을 때에는 아무 생각 없는 야수에 불과했으나, 이제는 그 형체만큼이나 지능도 완전히 변모했다. 지금의 카직스는 세심한 계획을 세워 사냥을 하고, 자신의 모습을 본 희생양이 본능적으로 일으키는 공포심을 활용하기도 한다.킨드레드는 따로지만 언제나 함께인 죽음의 양면을 지닌 존재다. 운명을 받아들인 자에게는 양의 화살로 빠른 죽음을 선사하고, 운명을 거부하고 도망치는 자에게는 늑대가 달려드는 잔혹한 최후를 안겨준다. 룬테라에서는 지역마다 킨드레드의 본성에 다른 의미를 부여했지만, 필멸의 존재라면 결국 진정한 죽음을 선택해야만 한다는 점은 같았다.용감무쌍하고도 성깔 고약한 전사인 클레드는 녹서스 특유의 객기와 다혈질을 상징하는 존재와도 같다. 그래서 병사들 사이에서는 인기를 휩쓸지만, 장성들 사이에서는 불신의 대상이고, 귀족들에게는 혐오를 한몸에 사고 있다. 소문에 따르면 클레드는 녹서스 제국이 처음 세워진 시절부터 지금까지 모든 군사 작전에서 활약해왔으며, 단 한 번도 후퇴한 적이 없고, 군인으로서 받을 수 있는 칭호란 칭호는 모조리 '따냈다'고 전해진다. 하지만 병사들의 이야기가 과연 어디까지 진실일지는 미지수다. 확실한 것은 클레드가 스칼이라는 이름의 애마를 갖고 있다는 것과, 썩 미덥지 못한 그 애마를 타고서 저돌적으로 전투에 뛰어든다는 사실이다. 자기 것을 지키기 위해서나 원하는 것을 얻기 위해서라면 그는 싸움을 마다하지 않을 것이다.이케시아의 황무지 어딘가, 인간의 눈길이 닿지 않는 깊은 곳에 공허의 틈이 나타났고, 썩은 내를 풍기는 이곳에서 코그모가 느닷없이 튀어나왔다. 온몸에서는 악취가 스며나오고, 호기심 때문에 항상 떡 벌리고 있는 입에서는 부식성 분비물이 뚝뚝 떨어진다. 주변에 있는 건 닥치는 대로 마구 물어뜯고 침을 질질 흘린 후에야 그것이 무엇인지 알아차린다. 공허태생이지만 천성이 악하지는 않고 천진난만한 언행에 묘한 매력도 있지만, 방심은 금물이다. 식탐과 호기심이 워낙 강해 먹을 만하다 싶은 것은 일단 집어삼키고 보기 때문이다.르블랑은 검은 장미단의 다른 구성원들조차도 본모습을 알지 못하는 신비로운 존재다. 사실 르블랑이라는 이름은 녹서스 건국 초기부터 사람들과 사건을 마음대로 홀리고 조작하던, 안색이 창백한 어느 여인이 갖고 있던 수많은 이름 중 하나에 불과하다. 르블랑은 마법으로 자신의 형체를 복제할 수 있으므로 누구에게든, 어디에든 모습을 드러낼 수 있으며 심지어 여러 장소에 동시에 존재할 수도 있다. 좀체로 남의 눈에 띄지 않고 진짜 정체를 아는 사람도 없기에, 르블랑의 진정한 동기 역시 비밀에 싸여 있다.리 신은 아이오니아에 전해 내려오는 고대 무술에 통달했다. 지조 높고 고결한 전사로, 싸워야 할 때에는 용의 혼의 정수를 끌어낸다. 오래 전에 시각을 잃었으나, 고향 땅의 신성한 균형을 해치려 드는 자를 막아내는 데 일생을 바치겠다는 신념은 흔들림이 없다. 명상에 잠긴 듯 고요한 태도를 얕보고 함부로 덤벼드는 적은 리 신의 불꽃 같은 주먹과 초인적 위력의 돌려차기에 속수무책으로 당한다.솔라리 성전사 레오나는 천공의 검과 여명의 방패로 타곤 산을 수호한다. 레오나의 몸은 태양의 불길로 가득하며, 피부는 별의 광채로 빛나고, 눈동자는 천체들의 기운으로 불타오른다. 황금 갑주와 어마어마한 고대의 지식으로 무장한 레오나는 어떤 이들에게는 깨우침을, 어떤 이들에게는 죽음을 선사한다.혹한의 북쪽 땅 주민들은 아주 먼 옛날부터 '그녀'를 두려워했다. 그녀는 순수한 냉기를 왜곡시켜 어둠의 힘으로 부리는 마법을 구사했으며, 날카로운 얼음으로 자신에 대적하는 적들을 모조리 꿰뚫어 버리거나 으스러뜨렸다. 얼마나 무시무시하고 막강한 힘이었는지! 사람들은 그녀의 본명을 언급하는 것마저 꺼려 '얼음 마녀'라는 별명으로 그녀를 칭하곤 했다. 그러나 진정 두려운 것은 그녀의 힘이 아니라 위험한 계획이었다. 이 사악한 마녀의 이름은 리산드라, 그녀는 대자연을 암흑의 힘으로 물들여 이 세계에 빙하기를 초래하려 한다.빛의 감시자 루시안은 고대의 마력이 깃든 한 쌍의 총으로 무장하고 언데드를 추격해 몰살하는 죽음의 사냥꾼이다. 악령 쓰레쉬가 그의 아내를 살해한 후 루시안은 복수의 여정을 떠났지만 그녀가 살아 돌아왔음에도 그의 분노는 사그라지지 않았다. 오직 한 가지 목표만을 쫓는 무자비한 루시안은 검은 안개의 고대 망령들로부터 산 자들을 지키기 위해서라면 어떤 일도 서슴지 않을 것이다.요들 마법사 룰루는 친구인 요정 픽스와 함께 룬테라를 돌아다니며, 꿈결같은 환상과 상상 속에서나 존재할 법한 생명체를 만들어내는 것으로 유명하다. 룰루는 내키는 대로 현실을 빚어내고, 세상의 법칙을 비틀어 버린다. 룰루가 보기에 이 세상의 물리 법칙에 따르는 제약은 시시하고 따분하다. 룰루의 마법은 좋게 본다 해도 비정상적이고 나쁘게 보면 위험하다고까지 할 수도 있겠지만, 룰루의 신념은 확고하다. 사람들에게 마법 한 번씩 맛보여 주는 게 뭐 그리 큰일이냐는 것이다.럭산나 크라운가드는 데마시아 인으로, 마법 능력을 가진 자를 공포와 의심을 담은 편협한 시선으로 보는 환경에서 태어났다. 고귀한 가문의 딸이지만 빛을 자유자재로 다루는 마법력을 타고났기에 이 능력이 발각되면 추방당할 것이라는 두려움을 안고 어린 시절을 보냈다. 자신의 능력을 감추는 것만이 가문의 명예를 지키는 방법이라고 여겼지만, 낙천적이고 유연한 성격 덕분에 차츰 자신만의 재능을 인정하고 받아들였고, 이제는 조국을 위해 마법을 은밀하게 사용하고 있다.암석으로 이루어진 거대한 자연물 말파이트는 혼란스러운 세상에 평화로운 질서를 가져오기 위해 노력하고 있다. 말파이트는 원래 다른 세계에서 '거석'이라 불리는 돌기둥의 일부이자 거석을 지키는 파수꾼으로 태어났으며, 막강한 자연의 힘으로 거석을 보호하려 했으나 실패하고 말았다. 거석이 파괴된 후, 유일하게 살아남은 말파이트는 이제 룬테라의 물렁물렁한 생명체와 그들의 변덕스러운 성미를 참아내며 마지막 생존자에게 어울리는 새로운 임무를 찾고 있다.말자하는 모든 생명체를 하나로 결합시키겠다는 사명에 전심전력을 바치는 예언자다. 그는 근래 룬테라를 덮치기 시작한 공허야말로 룬테라를 구원하는 길이라고 진심으로 믿고 있다. 모래 가득한 슈리마의 황무지에서, 말자하는 머릿속에서 울리는 속삭임이 이끄는 대로 따라간 끝에 이케시아에 다다랐다. 이제는 폐허가 되어버린 이케시아 한가운데에서 그는 공허의 어두운 심장부를 들여다보았고, 새로운 힘과 목적을 부여받았다. 이제 말자하는 자신을 목자로 칭한다. 그에게 주어진 힘으로 인간을 공허라는 우리 안으로 인도할 수도 있고, 아니면 땅밑에서 우글거리는 공허충을 이 세계에 풀어놓을 수도 있기에.거대한 나무 정령 마오카이는 분노에 휩싸여 그림자 군도의 초자연적인 언데드와 싸운다. 마법에 의한 대격변으로 고향이 파괴되었을 때 그는 자신의 나무 심장에 스며 있는 생명의 정수로 언데드의 상태는 모면했지만 형체가 뒤틀린 복수의 화신이 되었다. 한 때는 평화를 사랑하는 자연의 정령이었으나 이제 그는 그림자 군도를 뒤덮은 언데드를 몰아내고 아름답던 고향의 옛 모습을 되찾기 위해 맹렬하게 싸운다.마스터 이는 수련을 통해 심신을 갈고 닦아, 마침내 생각과 행동이 일치하는 경지에 이르렀다. 최후의 수단으로 무력을 사용할 것을 결심하기는 했지만, 마스터 이는 품위 있고 빠른 검 놀림으로 자신의 결단을 언제나 빠르게 수행했다. 아이오니아의 우주류 검술의 살아있는 마지막 전승자인 마스터 이는 자신의 '통찰의 칠안경'과 함께 제자가 되려는 후보자 중 가장 적합한 자를 꼼꼼히 조사하는 등 고향의 유산을 이어가는 데에 일생을 바친다.빌지워터의 선장 사라 포츈은 미모로도 유명하지만 무자비한 일처리 때문에 공포의 대상이기도 하다. 틀로 찍어낸 듯 똑같은 빌지워터의 범죄자들 사이에서 그녀는 단연 돋보이는 존재다. 어릴 적 자신의 가족이 해적왕 갱플랭크에게 살해당하는 것을 목격했고, 세월이 흐른 후 갱플랭크가 타고 있던 기함을 불태우는 것으로 잔혹한 복수극을 완성했다. 사라 포츈을 과소평가했다가는 그 매력에 가려진 예측불허의 실력에 기겁을 하거나... 배에 총알 구멍이 날 수도 있다.오공은 바스타야로, 자신의 뛰어난 힘, 민첩성과 지혜로 상대방을 혼란에 빠뜨려 유리한 고지를 차지하는 악동이다. 마스터 이로 알려진 평생지기를 찾은 뒤, 오공은 우주류로 알려진 고대 무술의 마지막 제자가 되었다. 마법봉으로 무장한 오공은 아이오니아의 파멸을 막고자 한다.이미 두 번이나 죽었지만 세 번째로 되살아난 모데카이저는 옛 시대의 잔혹한 군주로서 강령술을 사용해 영혼들을 영원한 노예로 만듭니다. 지금은 그의 정복 활동을 기억하거나, 그의 진정한 힘을 아는 이는 거의 없습니다. 하지만 모데카이저에 대해 잘 아는 일부 고대인들은 그가 다시 돌아와 산 자와 죽은 자 모두를 지배할 날이 도래할까 봐 두려워합니다.천상의 힘과 필멸의 육신 사이에서 고뇌하던 모르가나는 자신의 날개를 묶고 다시 인간의 삶을 살면서 부정하고 타락한 자들을 벌한다. 그녀는 데마시아의 부당한 법과 전통을 거부하며, 왕국의 그림자 속에서 암흑 불꽃으로 만든 방패와 사슬로 진실을 억압하려는 자들에 맞서 싸운다. 추방당하고 버림받은 자라고 해도 언젠가 다시 돌아올 수 있다고 믿기 때문이다.나미는 바다에 사는 바스타야 종족으로, 어리지만 완고할 정도로 고집이 세다. 먼 옛날 타곤 인과 맺었던 약속이 깨지자, 마라이 종족으로는 처음으로 파도 치는 바다에서 나와 마른 육지로 모험을 떠났다. 달리 해결책이 없었기에, 자신의 종족을 안전하게 지켜주는 성스러운 의식을 완수한다는 임무를 자청한 것이었다. 새로운 시대는 혼란 그 자체지만, 나미는 용기와 결단력으로 불확실한 미래를 마주한다. 그녀의 무기는 바다의 힘을 소환하는 파도 소환사의 지팡이다.자칼의 머리를 한 위풍당당한 반인반수 형상의 초월체 나서스는 고대 슈리마의 영웅적인 인물이었다. 날카로운 지력을 소유한 그는 지식의 수호자이자 최고의 전략가로서 수세기 동안 슈리마 제국을 번영으로 인도했다. 제국의 몰락 이후엔 칩거에 들어가 전설 속의 존재가 되었다. 하지만 슈리마의 고대 도시가 되살아나면서, 제국의 몰락이 다시는 일어나지 않도록 하겠다는 다짐과 함께 세상 밖으로 나왔다.빌지워터에는 처음으로 물에 잠긴 부두만큼이나 오래되었다는 쓸쓸한 전설이 하나 있다. 육중한 갑옷을 걸친 노틸러스라는 이름의 거인이 푸른 불꽃 제도 해안가의 검푸른 물을 배회한다는 이야기이다. 이제는 기억나지도 않을 복수심에 사로잡힌 그는 예고도 없이 거대한 닻을 휘둘러 가여운 자들을 구하고 탐욕스러운 자들을 죽음으로 인도한다. '빌지워터의 공물'이라는 절대 어겨선 안 될 약속을 잊은 자들을 바닷속으로 끌고 들어가며, 끌려들어 간 자는 누구도 그곳에서 살아 돌아올 수 없다고 한다.오랜 세월 잊힌 바스타야의 한 부족 출신인 니코는 다른 이의 모습을 빌려 어느 무리에든 뒤섞일 수 있으며, 심지어 상대의 감정을 흡수하여 적과 아군을 한눈에 구분할 수 있다. 그 누구도 니코가 어디 있는지, 정체가 무엇인지 확신할 수 없지만, 악의를 가지고 접근하는 자는 원초적 영혼 마법의 무시무시한 힘과 함께 그녀의 진정한 모습을 보게 될 것이다.깊은 정글에서 자라난 니달리는 자신의 형태를 흉포한 쿠거로 자유자재로 변화시킬 수 있는 추적의 달인이다. 완전한 여인도, 완전한 야수도 아닌 니달리는 신중하게 배치한 덫과 재빠른 창 투척으로 모든 침입자들로부터 자신의 영역을 맹렬하게 지켜낸다. 니달리는 사냥감을 움직이지 못하게 공격한 후 쿠거 형태로 변해 덮친다. 니달리에게서 운 좋게 살아남은 몇 사람은 야생에 사는 여자가 있다는 이야기를 퍼뜨렸다. 본능이 극도로 예리하고, 발톱은 그보다도 더 예리하다고...언제부터인가 자의식이 있는 존재라면 반드시 꾸는 악몽이 있었다. 그리고 그 악몽들이 모여 사악한 기운을 끌어들였고, 그 속에서 태곳적 힘을 지닌 순수한 악 그 자체인 녹턴이 생겨났다. 녹턴은 혼돈을 암흑의 액체로 표현한 듯한 형상으로, 얼굴은 없으나 차디찬 눈을 지녔으며 흉흉해 보이는 칼날로 무장했다. 영혼계에서 탈출하여 생명이 깨어 있는 세계로 내려온 녹턴은 진정한 암흑에서나 피어날 법한 공포를 먹이로 삼는다.아주 오랜 옛날, 무시무시한 괴물을 물리쳐 영웅이 되고 싶은 소년이 있었다. 하지만 소년이 발견한 것은 마법을 부리는, 단지 친구가 필요했던 외로운 설인이었다. 고대의 힘과 눈싸움으로 하나가 된 소년 누누와 설인 윌럼프는 프렐요드 곳곳을 누비며 상상 속의 모험을 떠난다. 실종된 누누의 어머니를 찾아 나선 누누와 윌럼프. 이들이 누누의 어머니를 구한다면 영웅이 될 수 있을지도...그 누구도 막지 못할 파괴력으로 도끼를 휘두르는 올라프가 바라는 것은 딱 한 가지, 전장에서 영광스럽게 전사하는 것이다. 프렐요드에서도 가혹한 환경으로 유명한 록파르 반도 출신인 올라프는 어느 날 자신이 무병장수하다가 평온하게 숨을 거둘 것이라는 예언을 들었다. 록파르에서는 침상에서 편안하게 죽는 것은 겁쟁이뿐이므로, 이는 더할 나위 없이 모욕적인 운명이었다. 분노가 치민 올라프는 오로지 싸우다 죽기만을 바라며 프렐요드를 종횡무진했다. 하지만 위대한 전사와 전설의 야수를 수십, 수백 쓰러뜨려도 죽음은 찾아오지 않았다. 이제 올라프는 겨울 발톱 부족의 포악한 집행자가 되어, 대규모 전쟁에서 전사할 수 있는 날만을 학수고대하고 있다.오리아나는 한 때 살아있는 육신을 가진 호기심 많은 소녀였지만, 이제는 전체가 시계태엽 장치로 만들어진 놀라운 기술의 산물이다. 오리아나는 자운 남부지방에서 사고를 당한 후 매우 위태로운 상황에 처했고, 다쳐서 움직일 수 없는 신체의 부분 부분이 정교한 인공 신체로 교체되었다. 오리아나는 자신을 보호하는 친구 역할을 해 주는 강력한 황동 구체와 함께, 이제 필트오버를 비롯해 온 세상에 있는 불가사의를 자유롭게 탐험한다.옛날 옛적에 오리아나라는 소녀가 살았다. 그녀는 필트오버 사람 코린 레벡의 딸이었으며 어렸을 때부터 아버지의 사랑을 듬뿍 받고 자랐다. 오리아나는 매우 아름다웠고 춤 솜씨도 무척 뛰어났다. 그러나 그녀가 정말로 원했던 것은 아름다움도, 춤 솜씨도 아니었다. 그녀의 단 한 가지 소망은 리그 오브 레전드의 전사들처럼 막강한 챔피언이 되는 것이었다.

    그러나 온실 속의 화초처럼 자라왔던 오리아나에게 혹독한 전투 훈련은 견디기 어려운 것이었다. 챔피언이 되기 위해 갖은 수를 다 써보았지만 시원치 않았던 오리아나는 급기야 무모하고 불필요한 모험을 벌이게 되었다. 어떤 모험이었는지 설명하지 않는 편이 좋겠다. 그저 그 끝이 매우 끔찍하고, 비극적이었다는 것만 기록하면 될 것이다. 코린 레벡의 딸 오리아나는 창창한 어린 나이에 죽음을 맞이했다.

    딸의 죽음은 레벡의 삶에 커다란 공백을 만들었다. 너무 괴로워서 견딜 수 없었던 그는 리그에 참가하고 싶다는 딸의 꿈을 대신 이뤄줄 존재를 만들어내기로 마음먹었다. 그리고 자신이 만든 살상용 시계태엽 기계에 딸의 이름을 붙여주었다. 코린은 오리아나를 더 강하게 만들고 그녀의 곁을 언제나 지켜줄 수 있는 구체 모양의 무기도 하나 만들었다. 공생체에 가까운 이 구체는 오리아나의 몸과는 달리 시계태엽으로 움직이지 않는다. 대신 마법기계공학이 적용된 전기의 힘을 에너지원으로 삼고 있다.

    오리아나와 구체는 리그 오브 레전드에서 종종 기존 가치관에 어긋나는 방식으로 행동한다. 오리아나는 주변 사람들과 어울리기 위해 애를 쓰지만 아무리 열심히 노력해도 결코 인간이 될 수는 없다. 그래서일까? 오리아나에게선 뭔가 어색하고 기묘한 분위기가 풍긴다. 리그 오브 레전드의 다른 챔피언과 친하게 지내려 해도 오리아나의 특이한 본성을 자연스럽게 받아들여 그녀와 어울릴 수 있는 사람은 많지 않다. 이렇듯 다른 이들의 눈에는 속이 텅 비고 영혼이 없는 위험한 살인 태엽 인형일 뿐이지만, 아버지의 눈에 오리아나는 어디까지나 완벽한 딸이다.

    ''나랑 춤추자 구체야, 모두 잊고 춤을 추는 거야.''오른은 대장장이의 일과 그 솜씨를 관장하는 프렐요드의 반신으로, 화산 아래에 있는 용암 동굴 속에 거대한 불꽃 대장간을 짓고 홀로 작업에 몰두한다. 오른이 광석을 녹이고 제련하여 제작하는 물건들은 비할 데 없이 우수한 품질을 자랑한다. 혼자서 밤낮없이 일하는 것을 좋아하지만 다른 신들, 특히 볼리베어가 대지를 걸어다니며 필멸자들을 좌지우지하려 들 때면 대장간에서 나온다. 그러고는 믿음직스러운 망치를 휘두르거나 아예 화산의 힘을 불러내어 그들이 제자리로 돌아가게 만든다.본의 아니게 전쟁의 성위에 잠식된 아트레우스는 자신에게 깃든 천상의 힘을 파괴하고 하늘의 별을 사라지게 할 정도로 강력한 일격에도 굴복하지 않고 살아남았다. 그리고 결국 필멸의 운명을 인정하고, 그에 따르는 힘과 불굴의 정신을 받아들였다. 이제 아트레우스는 신성에 저항하는 판테온으로 다시 태어나, 꺾이지 않는 의지와 성위의 무기로 무장한 채 전장을 누빈다.룬테라에는 용맹한 챔피언이 넘쳐나지만 뽀삐만큼 끈기 넘치는 이는 찾아보기 힘들다. 제 키의 두 배는 되는 망치 오를론을 들고 다니는 뽀삐는 오랫동안 망치의 정당한 주인이자 전설의 주인공인 데마시아의 영웅을 찾아 비밀스럽게 헤매고 있다. 그 때까지 뽀삐는 충실히 전투로 돌격해 망치를 크게 휘둘러 왕국의 적을 모두 날려 버린다.빌지워터 학살의 부두에서 유명한 작살잡이였던 파이크는 거대한 자울치의 뱃속에서 죽음을 맞이할 운명이었지만... 살아 돌아왔다. 이제, 그는 옛 고향의 음습한 골목과 뒷길을 소리 없이 누비며, 타인을 이용하여 부를 쌓은 자들에게 그가 얻은 초자연적인 힘으로 빠르고 잔혹한 최후를 선사한다. 괴물을 사냥한다고 자부했던 도시는 이제 괴물에게 사냥당하고 있다.키아나는 정글 도시 이샤오칸에서 윤 탈의 왕좌에 오르기 위해 무자비한 계획을 세우고 있다. 부모님의 왕위 계승 서열 중 가장 아래인 키아나는 당당한 자신감과 전례 없는 원소 마법 능력을 갖춘 인재로, 앞을 가로막는 자는 누구든 용서하지 않는다. 키아나는 대지 자체를 자유자재로 조종할 수 있으며, 자신을 이샤오칸 역사상 가장 뛰어난 원소술사로 여긴다. 그렇기에 자신에게 일개 도시가 아닌 제국을 지배할 자격이 있다고 믿는다.데마시아의 정예 기동대원이자 기사인 퀸은 전설적인 독수리 발러와 함께 적의 영토 한복판에 잠입해 갖가지 위험한 임무를 수행한다. 퀸과 발러의 강력한 결속력은 전투에서 무시무시한 힘을 발휘한다. 적들은 그들의 상대가 데마시아 제일가는 영웅, 그것도 하나가 아니라 둘이라는 사실을 알지도 못한 채 순식간에 목숨을 잃고 만다. 상황에 따라 곡예 수준의 동작을 보여주는 퀸이 민첩한 몸놀림으로 석궁을 꺼내들면, 발러는 공중에서 유영하며 숨어 있는 적을 찾아낸다. 데마시아의 적에게는 그야말로 공포의 한 쌍이다.활달하고 변덕스러우면서도 거부하기 힘든 매혹을 발산하는 라칸은 악명 높은 바스타야 말썽꾼이자 로틀란 부족 역사상 가장 훌륭한 전장의 춤꾼이다. 아이오니아 고원 지대에 사는 사람들에게 라칸이라는 이름은 꽤 오래 전부터 시끌벅적한 축제, 흥이 넘치는 파티, 기존의 규칙을 거부하는 음악과 동일시되고 있다. 하지만 타고난 춤꾼이자 활력 넘치는 방랑자인 라칸이 저항 운동을 하는 자야와 동반자 관계가 되었으며, 자야의 대의에 헌신하고 있다는 사실을 아는 사람은 극히 드물다.알 수 없는 신비의 존재 람머스. 누군가에게는 숭배의 대상이고, 또 누군가에게는 경외의 대상인 우상과도 같은 인물. 더러는 우리와 똑같은 인간으로 여겨지는 경우도 있다. 하지만 한 가지 분명한 것은 그 누구도 람머스의 정체를 제대로 알지 못한다는 것. 베일에 가려진 수수께끼의 존재라는 사실이다. 뾰족한 못이 박힌 갑옷을 입고 다니는 그를 두고 사람들은 여려가지 추측을 내놓는다. 반신반인의 존재라느니, 신성한 사제라느니, 마술에 걸린 야수일 뿐이라는 얘기까지 무척이나 다양하다. 그러나 진실이 무엇이든, 사막을 배회하며 뭐든지 제 생각대로 해버리고 마는 람머스의 의지를 꺾을 자는 아무도 없다.최상위 포식자 렉사이는 무자비한 공허 태생 생명체로, 땅굴을 파고 들어가 있다가 방심한 먹잇감을 덮쳐 게걸스럽게 집어삼킨다. 렉사이의 그칠 줄 모르는 식탐 때문에 위대한 슈리마 제국 전체가 초토화되었을 정도다. 사막을 오가는 상인이나 여행자들은 아무리 철저하게 무장을 했더라도 렉사이의 영토를 피하려고 일부러 멀고 먼 길을 돌아가곤 한다. 렉사이가 지평선에 보이면, 지하에서 기다리고 있는 것은 죽음 뿐이라는 것을 모르는 사람은 없다.불길에 그을린 슈리마 사막에서 다시 일어선 무시무시한 분노의 초월체, 레넥톤. 한 때 그는 슈리마 최고의 전사로서 무수한 전쟁을 승리로 이끌었다. 하지만 슈리마의 몰락과 함께 사막 아래 무덤 속에 갇혔고, 강산이 변하는 억겁의 세월을 어둠 속에서 보내면서 서서히 광기에 굴복해 갔다. 다시 자유의 몸이 된 레넥톤이 원하는 것은 단 하나, 자신을 가둔 형에 대한 복수뿐이다.포악한 기질의 렝가는 바스타야 종족으로, 난폭하고 사나운 생명체를 추적하고 처치하는 순간의 짜릿한 전율을 삶의 낙으로 여기는 전리품 수집가다. 그는 강하고 무시무시한 괴물을 사냥하기 위해 온 세상을 샅샅이 뒤진다. 그중에서도 그가 가장 찾고자 하는 사냥감은 그의 한쪽 눈을 앗아간 공허의 약탈자 카직스다. 렝가가 사냥을 하는 이유는 굶주린 배를 채우기 위함도, 영광을 누리기 위함도 아니다. 그는 사냥 그 자체의 즐거움을 만끽하기 위해 오늘도 먹잇감을 찾아 나선다.한때 녹서스 군의 소드마스터였던 리븐은 그녀가 정복하려던 땅에서 추방자로 살아가고 있다. 그녀는 확고한 믿음과 잔혹함에 가까운 능력에 힘입어 상급 군인으로 진급하고 전설의 룬 검과 군대를 포상으로 받았다. 그러나 녹서스에 대한 리븐의 믿음은 아이오니아 전선에서 시험대에 올랐고 결국 산산히 깨지고 말았다. 제국과의 모든 연결고리를 끊어버린 그녀는 산산이 조각난 세상 속 몸을 맡길 곳을 찾아 방랑하고 있다. 녹서스 제국이 재건되었다는 무성한 소문에도 불구하고...럼블은 한 성깔 하는 젊은 요들로, 탁월한 발명가이기도 하다. 두 손과 고철 더미만으로 전기 작살과 소이 로켓을 장착한 거대 기계 로봇을 뚝딱 만들어냈다. 고철부품으로 만든 럼블의 작품을 비웃고 조롱하는 자가 있더라도 럼블은 눈 하나 깜박하지 않는다. 어차피 전장을 휩쓸 화염방사기는 자신의 손에 있으니까.룬테라의 최고 마법사로 널리 알려진 라이즈는 산전수전을 겪으며 중차대한 임무를 수행하는 고대의 대마법사다. 가공할 마력과 무한한 체력을 보유한 그는, 태초에 무에서 세계를 창조한 원초적 마법의 파편인 룬을 찾기 위해 쉴 틈 없이 이곳저곳을 떠돌고 있다. 룬이 룬테라에 어떤 참사를 일으킬 수 있는지 알고 있기에 라이즈는 룬이 잘못된 손에 들어가지 않도록 빠짐없이 찾아야만 한다.세주아니는 프렐요드에서 가장 공포스러운 부족 중 하나로 꼽히는 겨울 발톱 부족의 잔혹하고 무자비한 냉기의 화신이자 전쟁의 어머니이다. 세주아니의 부족은 생존을 위해 자연과 끊임 없이 절박한 싸움을 했고, 혹독한 겨울에서 살아남기 위해 녹서스, 데마시아, 아바로사를 침공해야 했다. 세주아니는 가장 위험한 공격의 선봉에 서서 멧돼지 브리슬의 안장에 타고 얼음 정수의 철퇴를 휘둘러 적을 얼리고 깨뜨린다.어린 시절부터 초자연적인 검은 안개에 쫓기는 저주를 받은 세나는 빛의 감시자들이라는 신성한 조직에 합류하여 검은 안개에 맹렬히 저항하지만, 잔혹한 악령 쓰레쉬의 손에 쓰러지고 랜턴에 영혼을 사로잡히게 된다. 그러나 희망을 잃지 않은 그녀는 랜턴 안에서 안개의 힘을 활용하는 법을 배워 완전히 새로운 모습으로 다시 태어난다. 이제 빛과 어둠을 모두 다스릴 수 있게 된 세나는 자신의 유물포로 검은 안개에 갇힌 영혼들을 구하고 검은 안개를 자멸케 하고자 한다.점점 세력을 더해 가는 아이오니아 범죄 세계의 우두머리 세트는 녹서스와의 전쟁이 끝남과 동시에 두각을 드러내기 시작했다. 나보리 투기장의 신인 투사로 등장한 그는 무지막지한 힘과 상상을 초월하는 맷집으로 금세 유명인사가 되었고, 동네 싸움꾼에서 한때 그가 싸웠던 투기장을 지배하는 정상의 자리까지 올라섰다.샤코는 오래 전, 외로움을 타던 어느 왕자를 위한 장난감으로 만들어졌다. 하지만 이제는 살육과 참사를 즐기는 마법 깃든 인형이다. 이전에는 친절한 마음씨를 지닌 광대였지만, 흑마법으로 타락하고 사랑하는 이를 잃은 상실감 때문에 오로지 불쌍한 인간들을 고문하는 것에서만 기쁨을 느끼게 되었다. 장난감과 단순한 속임수를 이용하여 상대를 농락하고 목숨을 빼앗은 다음, 유혈낭자한 '유희'의 결과에 만족하며 웃는다. 한밤중에 음산한 웃음소리가 들리는가? 그렇다면 이 악마의 어릿광대에게 다음 장난감으로 선택을 받은 것인지도 모른다.쉔은 '킨코우'라고 하는 아이오니아 비밀결사단의 수장이자, '황혼의 눈'이다. 감정, 편견, 아집에서 벗어나는 자유로운 정신을 유지하려 노력하며, 영적 세계와 현실 세계 사이에서 감정에 흔들리지 않는 공명정대함을 실현하기 위해 그 누구도 걷지 않았던 길을 걷는다. 두 세계 사이의 균형을 맞추는 임무를 맡았기에, 그 균형을 위협하려는 자에게 강철검을 휘두르고 신비한 기운을 사용한다.쉬바나는 심장 속에서 불타는 룬 조각 덕분에 마력을 발휘하는 존재로, 평소에는 인간의 모습을 하고 있으나 사실은 강력한 힘을 지닌 용이다. 용의 형상으로 변하면 불타오르는 숨결로 적을 그 자리에서 태워버린다. 자르반 4세의 목숨을 구해준 후 그의 친위대에 들어갔지만, 데마시아 인들은 여전히 쉬바나에게 미심쩍은 눈길을 보내고 있다. 쉬바나로서도 친위대원 노릇이나 데마시아 인들의 신임을 받는 일이 쉽지만은 않다.신지드가 자운에서 가장 머리 좋은 화학자라는 데에는 이견이 없다. 그는 지식의 한계를 돌파하는 데 자신의 삶을 몽땅 바쳤다. 아무런 대가도 바라지 않았건만, 신지드에게 돌아온 대가는 너무 가혹했다. 바로 정신이 나가 버린 것이다. 광기를 얻는 방법이라도 알아낸 것일까? 신지드가 만들어내는 혼합물은 실패하는 법이 거의 없지만, 사람들의 눈에 신지드는 이미 인간성을 모두 잃고 고통과 공포로 얼룩진 독극물의 자취를 남기는 사악한 과학자일 뿐이다.과거 사이온은 데마시아 왕을 맨손으로 목 졸라 살해한 전공으로 녹서스에서 존경을 받았다. 이후에는 지나간 시대의 전쟁 영웅으로 잊혀질 뻔했으나, 죽은 후에 부활하여 다시금 녹서스에 충성을 다하게 되었다. 부활한 사이온은 썩어버린 육체에 조악한 방어구를 고정시켜 걸치고, 자신의 앞을 가로막는 자라면 충성 여부에 상관없이 닥치는 대로 학살했다. 죽기 전의 인간성이 더 이상 남아 있지 않은 것이었다. 하지만 그렇게 앞뒤 재지 않고 무작정 전장으로 뛰어들면서도, 사이온이 휘두르는 도끼날에는 진정한 자아를 기억해 내고 싶다는 열망이 숨어 있다.시비르는 슈리마 사막에서 활동하는 보물 사냥꾼이자 용병 대장이다. 몸값은 입이 떡 벌어질 정도로 비싸지만 전투를 벌이는 족족 이겨 몸값에 걸맞은 솜씨로 명성이 자자하다. 대담무쌍한 성격에 원대한 야심까지 겸비한 시비르. 그녀는 위험하기 짝이 없는 슈리마의 묘역에서 진귀한 보물을 찾으며 남다른 자부심을 느낀다. 의뢰인에게서 두둑한 대가를 챙기는 것은 물론이다. 하지만 슈리마에 고대의 존재들이 귀환하면서 시비르도 운명의 갈림길에 서게 된다.슈리마의 깊은 계곡에 서식하는 강력한 수정 전갈, 스카너. 고대 브래컨 혈통을 지닌 스카너와 그 동족은 뛰어난 지혜를 갖춘 것으로 잘 알려져 있다. 브래컨의 영혼은 선조대의 모든 사상과 기억이 내재되어 있는 생명 수정과 결합되어 있는데, 이것은 브래컨이 물속뿐만 아니라 육지와도 긴밀한 관계에 놓여 있음을 의미한다. 아주 오래전 어느 날, 이들 브래컨 종족은 생명 수정의 마법이 풀려나가는 것을 막기 위해 동면에 들어갔다. 그런데 최근 들어 발생한 매우 위협적인 사건들로 스카너가 이 깊은 잠에서 깨어났다. 수많은 브래컨 가운데 오직 혼자서만 깨어난 스카너는 위해를 가하는 적들로부터 동족을 보호하기 위해 홀로 외로운 사투를 벌이고 있다.소나는 현악기 에트왈 연주에서 데마시아 제일가는 거장으로, 말을 하지 못하며 오로지 우아한 화음과 심금을 울리는 아리아로만 의사를 표현한다. 특유의 고상한 몸가짐 때문에 데마시아 상류층의 사랑을 받지만, 듣는 이의 마음을 사로잡는 소나의 선율이 실제로 마법이 아닌가 의심하는 사람들도 많다. 알다시피 마법은 데마시아에서 금기시되고 있기 때문이다. 소나는 낯선 이들에게 침묵을 지키지만, 가까운 지인들은 그녀의 의사를 어느 정도 이해한다. 소나가 연주하는 화음은 아군의 상처를 어루만질 뿐 아니라 방심하고 있는 적을 공격하기도 한다.타곤 산 너머 천상계의 방랑자 소라카는 필멸자들이 스스로의 폭력성 때문에 고통받는 것을 치유하기 위해 자신의 불멸을 포기했다. 소라카는 만나는 모든 이에게 동정심과 자비의 마음을 심어주려고 노력하며, 심지어 자신에게 해를 입히려 획책하는 자들마저 치유한다. 이 세계의 갈등과 혼란을 모두 지켜보았음에도, 소라카는 아직 룬테라 인들이 잠재력을 모두 끌어낸 것은 아니라고 믿고 있다.제리코 스웨인은 오로지 힘만을 숭상하는 확장주의 국가 녹서스를 탁월한 예지력으로 이끄는 지도자다. 아이오니아 전쟁에서 부상을 당해 절름발이가 되고 왼팔을 잃었지만, 가차 없는 결단력으로 제국을 통치하는 자리에까지 올랐다. 악마에게 새로이 받은 왼팔과, 그 못지않게 악마 같은 수를 써서… 이제 스웨인은 최전선에서 군을 지휘하며 자신만이 볼 수 있는 어둠, 주변에 흩어진 시체에 몰려든 새까만 까마귀들에서 얼핏얼핏 목격한 광경이 다가오는 것에 대비하고 있다. 희생과 비밀의 소용돌이 속에서도 가장 큰 비밀은, 진정한 적은 내부에 있다는 것이다.데마시아의 빈민 구역, 드레그본에서 자란 사일러스는 위대한 도시의 어두운 면을 상징한다. 숨겨진 마력을 탐지하는 능력을 지닌 사일러스는 어렸을 때 마력척결관들의 눈에 띄지만, 결국 마력척결관을 상대로 마력을 사용하면서 감옥에 갇힌다. 감옥에서 탈출한 사일러스는 이제 불굴의 혁명가로 살며 한때 자신이 섬겼던 왕국을 파괴하기 위해 주변 사람들의 마법을 이용한다. 추방자들로 이루어진 사일러스의 마법사 군단은 날로 그 기세를 더해가는 듯 보인다.아이오니아의 무시무시한 마법사 신드라는 믿을 수 없을 정도로 강대한 힘을 자유자재로 다룬다. 어렸을 때부터 엄청난 마법을 제멋대로 쓰고 다니는 바람에 마을 장로들을 아연실색하게 만들었다. 신드라는 절제를 배우도록 외딴곳으로 보내졌지만, 결국 소위 스승이라는 자가 그동안 자신의 힘을 억제했다는 사실을 알게 되었다. 신드라는 배신감과 상처를 어둠의 구체로 만들어 자신을 통제하려는 자는 모조리 파멸시키겠다고 마음먹었다.역사 속에서 여러 이름으로 알려져 있는 악마 탐 켄치는 룬테라의 물길을 따라 이동하며 끝없는 식욕을 다른 이들의 고통으로 채운다. 탐 켄치를 매우 매력적이고 자신만만한 존재로 생각하는 이들도 있지만, 탐 켄치는 방심한 먹잇감을 찾아 현실 세계를 활보하는 방랑자일 뿐이다. 탐 켄치의 채찍 같은 혓바닥은 수십 걸음 떨어진 중무장한 전사도 기절시킬 수 있으며, 탐 켄치의 꾸르륵 대는 뱃속으로 들어가는 것은 다시 돌아올 희망이 거의 없는 심연에 떨어지는 것과도 같다.슈리마의 떠돌이 마법사 탈리야는 10대의 호기심과 어른으로서의 책임 사이에서 괴로워한다. 탈리야는 자신 안에서 커져 가는 힘의 본질을 깨닫기 위해 발로란 전역을 누빈 끝에, 최근에는 자신의 부족을 보호하기 위해 돌아왔다. 탈리야의 여린 마음을 약점으로 착각한 사람들은 호되게 대가를 치렀다. 탈리야의 천진난만한 모습 뒤에는 산도 움직이는 불굴의 의지와 대지도 흔드는 강인한 정신이 있기 때문이다.탈론은 음지에서 암약하는 무자비한 자객이다. 불의의 일격을 가하는 데에도, 이상한 낌새가 느껴지기도 전에 자취를 감추는 데도 능하다. 거칠기 짝이 없는 녹서스의 거리에서 싸우고, 상대를 처치하고, 도둑질을 하면서 살아남았고 위험한 존재라는 명성을 쌓았다. 악명이 자자한 뒤 쿠토 가문에 발탁된 뒤로는 녹서스 제국의 명을 받들어 적의 지도자, 대장, 영웅은 물론이고, 감히 자신이 섬기는 주인의 심기를 거스르는 녹서스 인마저도 종횡무진 암살하고 있다.타릭은 초월적인 힘으로 룬테라의 생명과 사랑, 아름다움을 수호하는 수호자의 성위이다. 고국 데마시아에서 직무태만죄를 범하고 수치스럽게 추방당한 타릭은 속죄를 위해 타곤 산을 올랐고, 이 산 정상에서 하늘의 별들에게 더 큰 소명을 부여받았다. 고대 타곤의 신비한 힘을 가득 받아 끔찍한 공허의 침식으로부터 밤낮없이 세계를 지키는 발로란의 방패가 된 것이다.어떤 위협에도 꿈쩍 않는 티모는 끝 모를 적극성과 쾌활함으로 세상을 정찰한다. 티모는 확고한 도덕성을 가진 요들로, 밴틀 시티의 정찰대 강령을 따르는 것을 자랑스럽게 여긴다. 강령을 얼마나 열심히 따르는지 그의 행동이 가져올 더 넓은 결과를 깨닫지 못하기도 한다. 더러 정찰대의 존재에 의문을 품는 자들도 있지만, 한 가지는 분명하다. 티모의 신념은 절대 얕잡아봐서는 안 된다.가학적이고 교활한 그림자 군도의 악령인 쓰레쉬는 이 세계에 고통을 전파하겠다는 야심을 품고 잠시도 쉬지 않는다. 원래는 신비로운 비밀이 가득한 지하 창고의 관리인이었으나, 삶이나 죽음보다 더 거대한 힘에 의해 타락했고 이제는 기발한 고문 방법을 생각해 내어 사람들을 괴롭히며, 오랫동안 견디기 힘든 고통을 가하여 서서히 망가뜨리는 일에 심취하고 있다. 쓰레쉬의 마수에 붙잡힌 자는 죽음으로도 그 손아귀를 벗어날 수 없다. 쓰레쉬가 랜턴에 영혼을 가두고는 영원히 끝나지 않는 고통을 가하기 때문이다.다른 많은 요들이 발견, 발명, 또는 그저 장난에 기력을 쏟지만, 트리스타나는 언제나 위대한 전사가 되기 위해 모험을 떠나는 꿈을 꿨다. 트리스타나는 룬테라, 룬테라의 파벌, 그리고 전쟁 이야기를 즐겨 들었고, 요들도 얼마든지 전설이 될 수 있다고 생각했다. 트리스타나는 이제 세계에 첫 발을 내딛으며, 든든한 대포 '부머'를 들고 변함없는 용기와 낙관적인 성격으로 전장에 뛰어 든다.트런들은 몸집이 크고 교활한데다 잔인한 면모를 두루 갖춘 트롤로, 일단 트런들이 몽둥이를 들면 굴복시키지 못할 상대는 없다. 심지어 프렐요드 전역을 통틀어서 말이다. 영역 본능이 매우 강한 트런들은 자신의 영토에 발을 디딘 멍청한 자들을 쫓아가서, 거대한 얼음 정수의 몽둥이를 들고 적을 뼛속까지 얼린 채 서서히 죽어가는 모습을 보고 껄껄 웃는다.한때 트린다미어는 걷잡을 수 없는 분노와 증오의 힘을 원동력 삼아, 프렐요드를 돌아다니며 북방 제일가는 위대한 전사들에게 공공연한 도전을 일삼았다. 앞으로 닥칠 더욱 암울한 미래를 대비하기 위함이었다. 분노의 야만전사로서, 부족을 말살시킨 원수에게 복수할 날만을 고대하고 있었던 것이다. 하지만 최근에는 아바로사의 전쟁의 어머니인 애쉬의 동료가 되어 아바로사 부족민들과 함께 살고 있다. 트린다미어의 초인적인 힘과 전설에 나올 법한 불굴의 투지에 힘입어, 트린다미어 자신은 물론이고 새로이 동맹 관계가 된 아바로사 부족은 극도로 불리한 상황에서도 무수한 승리를 거두고 있다.트위스티드 페이트는 악명 높은 카드의 달인이자 사기꾼이다. 뛰어난 도박 실력과 타고난 매력으로 발로란 어디에서나 부자와 어리석은 자들 모두에게 감탄과 원한을 한 몸에 사는 주인공이다. 매사에 진지한 법이 없고, 태평하고 으스대는 얼굴에는 비웃는 듯한 미소마저 감돈다. 트위스티드 페이트의 소매에는 늘 비장의 카드가 숨겨져 있으니까.자운에서 전염병을 옮기는 쥐로 태어난 트위치는 열정적인 오물 전문가로, 앞발을 더럽히는 것을 두려워하지 않는다. 트위치는 필트오버의 부유층을 향해 화학물질로 강화한 석궁을 겨누며, 지상의 인간들의 더러움을 적나라하게 드러내기로 다짐했다. 지하동굴에 웅크리고 있을 때를 제외하면 늘 비밀스럽게 교활한 움직임을 일삼는 트위치는 버려진 보물을 찾아 쓰레기 더미를 뒤지고 있다. 곰팡이 슨 샌드위치라도 찾을 수 있을까 하며.호랑이의 민첩성과 흉포함, 거북이의 생명력, 곰의 힘, 불사조의 영원히 꺼지지 않는 불꽃. 이 모든 것은 우디르의 다른 이름이다. 우디르는 고대 정령의 힘을 물려받았고, 이 야성의 힘을 자유자재로 부릴 수 있는 인간을 초월한 존재다. 그는 네 정령의 힘을 끌어내어 자연의 질서를 어지럽히려는 자들로부터 이 땅을 수호해 왔다.우르곳은 녹서스 제국에서 맹위를 떨치던 처형인이었으나, 자신이 그토록 숱한 목숨을 거두며 충성했던 조국에게 배신을 당했다. 그는 강철 사슬에 묶여 자운의 깊은 지하에 자리한 광산 감옥인 드레지에서 힘이 갖는 진정한 의미를 배워야 했다. 자운 전체를 혼돈에 빠뜨린 재난을 틈타 드레지를 지배하게 된 우르곳은 이제 범죄가 판을 치는 지하 세계에 짙은 그늘을 드리우고 있다. 한때 자신을 구속했던 바로 그 사슬로 희생자를 옭아매고, 새로운 정착지에서 가치 없는 자들을 숙청하며 고통의 도가니를 만들고 있다.바루스는 고대 다르킨 중 한 명으로, 적이 거의 미쳐 버릴 정도로 고통을 준 뒤에야 화살을 날려 숨통을 끊는 것을 즐기는 치명적인 암살자이다. 다르킨 전쟁 말미에는 갇히는 신세가 되었으나 몇백 년 후 아이오니아 사냥꾼 두 명의 육신을 빼앗는 방식으로 탈출했다. 두 사냥꾼은 자신들도 모르게 바루스를 풀어준 형국이 되었고 이제는 그의 육신이 되어 바루스의 정기가 갇힌 활을 짊어질 수밖에 없는 운명이 되었다. 바루스는 이제 잔인한 복수를 위해 자신을 가둔 자를 찾아다니지만, 내면에 있는 필멸자들의 영혼이 바루스에게 끈질기게 저항한다.가차 없는 괴물 사냥꾼 샤우나 베인은 가족을 몰살한 마녀를 찾아 죽이기로 맹세했다. 손목에 장착된 석궁과 복수심에 불타는 마음으로 무장한 베인이 진정 행복할 때는 오직 그림자 속에서 질풍처럼 은화살을 날려 흑마법을 연구하는 자나 흑마법이 만들어낸 창조물을 벨 때뿐이다.밴들 시티에 사는 자유로운 영혼, 흑마법의 대가인 베이가는 오직 열정 하나만으로 필멸자는 감히 엄두조차 못 낼 힘을 손에 넣었다. 베이가는 수 천 년 동안 감춰졌던 신비로운 문헌을 탐독하여 요들 마법의 한계를 뛰어넘고 싶어했지만, 다른 요들들은 끝없는 호기심으로 우주의 수수께끼만을 고집스럽게 탐구하는 베이가를 얕잡아 보곤 했다. 사실 베이가는 스스로를 궁극의 악한 존재라고 여기지만, 마음 깊은 곳에는 타고난 도덕성이 숨어 있다. 그래서 베이가의 진짜 동기가 무엇인지 의문을 품는 사람들도 있다.벨코즈가 룬테라에 나타난 첫 번째 공허태생인지는 확실하지 않다. 다만 벨코즈만큼 잔혹하면서 계산적인 지성체는 이제껏 존재하지 않았다. 다른 공허태생들은 주변의 모든 것을 닥치는 대로 집어삼키고 부패시키지만, 벨코즈는 현실 세계뿐 아니라 현실 세계에 사는 호전적이고 낯선 생명체들을 자세히 관찰하고 연구하여 공허가 이용할 수 있는 약점을 찾아낸다. 그렇다고 벨코즈가 그저 수동적인 관찰자라는 말은 아니다. 위협을 느끼면 치명적인 플라즈마 광선을 발사하거나 세상의 구성 자체를 분열시키는 방식으로 반격하기 때문이다.자운의 암흑가에서 범죄를 일삼던 다혈질 성격의 바이는 충동적이고 성급한 데다 권위에 대한 존중이라고는 눈곱만큼도 없다. 어릴 적부터 혼자 자라다시피 한 그녀는 생존 본능이 치열하고 유머감각은 사악할 만큼 냉소적이다. 하지만 이제 바이는 평화 유지를 위해 필트오버의 경찰 소속이 되어 육중한 벽을 단숨에 부술 만큼 무시무시한 마법공학 건틀릿을 휘두르며 범죄자를 색출하고 있다.새로운 기술 시대의 도래를 알리는 전령 빅토르는 인류의 진보에 평생을 바쳤다. 인류의 지식수준을 한 단계 높이고자 하는 이상을 마음속에 간직한 채 기술의 영광된 진화만이 인간의 잠재력을 완전히 발현시킬 수 있는 유일한 방법이라고 믿는다. 강철과 과학의 힘을 빌려 기계 인간으로 거듭난 빅토르는 인류의 밝은 미래를 구현하기 위해 온 힘을 다한다.필멸자의 피를 갈구하고 탐닉하는 블라디미르는 녹서스 건국 초기부터 제국에서 벌어지는 각종 사건에 영향을 끼쳤다. 수명을 비정상적으로 늘린 데다가, 피를 제어하는 능력을 이용해 다른 이들의 정신과 육체를 제 것인 듯 손쉽게 통제한다. 블라디미르의 이 능력은 녹서스 귀족 사회의 호화찬란한 살롱에서는 광적인 추종자 세력을 만드는 정도로 그치지만, 어두운 뒷골목에서는 적의 피를 마지막 한 방울까지 말려 버리는 데 쓰인다.천 번 찔린 곰이라 불리는 번개의 반신 볼리베어는 프렐요드의 전쟁전문가이다. 수천 년 동안 끝도 없이 이어진 지독한 전쟁에서, 그것도 혹한의 겨울에서 무수한 전투를 치르면서, 진정한 불굴의 위력을 갖게 되었다. 볼리베어는 산 꼭대기에서 번개 화살을 적에게 퍼붓는데, 광폭한 눈보라가 잠잠해졌다고 해도 안심해선 안 된다. 볼리베어가 한 번 더 공격할 것이라는 예고편일 뿐이니. 정 볼리베어를 직접 보고 싶다면 용맹한 어사인 전사의 부대에 입대하는 방법이 있다. 볼리베어의 흉포한 발톱은 어사인 부대를 희생자로 삼지는 않으니까.자운의 잿빛 골목을 무대로 사냥감을 찾는 괴수 워윅. 극한의 고통을 동반하는 각종 실험으로 완전히 변형된 그의 육체는 약품통, 펌프, 여러 기계가 결합된 복잡한 시스템과 연결되어 있으며, 정맥에는 연금술을 통해 조합한 분노가 주입된다. 어두운 그림자 속에서 느닷없이 튀어나오곤 하는 그는 사람들을 위협하는 도시의 범죄자들을 단숨에 사냥한다. 피 냄새를 맡고 나면 이성을 잃고 마는 워윅. 조금이라도 피를 흘린 자는 그 누구도 워윅의 손아귀에서 벗어날 수 없다.바스타야 혁명을 일으키고 싶어하는 자야는 치명적인 정확성을 자랑하는 전사이다. 민첩한 몸놀림과 간교할 정도로 예리한 두뇌를 갖추었고, 칼날보다 날카로운 깃털로 자신을 막아서는 것은 모조리 베어버린다. 한때는 점점 수가 줄어들고 있는 바스타야 종족을 구해내기 위해 혼자만의 전쟁을 수행했으나, 이제는 동지이자 연인인 라칸과 늘 함께 싸운다. 둘은 바스타야 종족을 보호하고 먼 옛날 바스타야 종족이 누리던 영광을 되찾기 위해 노력하고 있다.고대 슈리마의 초월한 마법사 제라스는 신비의 에너지가 석관의 파편에 둘러싸인 형상을 하고 있다. 그는 사막 아래의 고대 감옥 속에 수천 년 동안 갇혀 있다가 슈리마 제국의 부활과 함께 자유의 몸이 되었다. 막강한 힘을 손에 넣은 제라스는 응당 자신의 것이라 여기는 것들을 찬탈하고 신흥 문명 정복으로 자신만의 제국을 세우고자 광기의 질주를 시작한다.신 짜오는 데마시아를 통치하는 라이트실드 왕조에 충성을 바치는 결의에 가득 찬 전사이다. 신 짜오는 한 때 녹서스의 검투사로 싸우는 형벌에 처해져 셀 수 없이 많은 시합에서 살아남았지만 데마시아 군이 신 짜오를 해방시켜 준 후, 용감한 해방군인 데마시아 군에 목숨을 다해 충성하기로 맹세했다. 손에 익은 삼조창으로 무장한 신 짜오는 이제 자신을 받아들여 준 데마시아 왕국을 위해 어떤 적이 어떠한 상황에서 달려든다 해도 담대하게 맞선다.굳은 결의를 품은 아이오니아의 검객 야스오는 날렵한 검술과 바람을 자유로이 다루는 능력으로 적을 쓰러뜨린다. 젊은 시절, 자부심으로 가득 찼던 야스오는 스승을 살해한 누명을 쓰게 되고, 결백을 증명할 길이 없는 상황에서 급기야는 자신을 보호하기 위해 친형까지 죽음으로 이끌게 된다. 스승을 살해한 진범이 결국 밝혀졌지만, 지금도 야스오는 자신의 검을 인도하는 바람에만 의존한 채 고향 아이오니아를 배회하고 있다. 과거의 자신을 아직 용서하지 못한 채로.오래 전 잊혀진 종교 교단의 마지막 생존자 요릭은 망자를 거느리는, 축복이자 저주인 능력을 소유하고 있다. 그에게로 몰려드는 썩은 시체와 울부짖는 영혼은 그림자 군도에 발이 묶인 그의 유일한 동반자다. 대몰락의 저주로부터 조국을 구원하겠다는 신성한 뜻을 품고 있지만 그의 행동은 괴이하기만 하다.유미는 밴들 시티 출신의 마법 고양이로 한때 요들 마법사 노라와 함께 살았다. 어느 날 노라가 알 수 없는 이유로 종적을 감추자 유미는 자아를 지닌 노라의 책 '관문의 서'의 수호자가 되었으며, 책 페이지 안에 존재하는 차원문을 타고 주인을 찾는 여정에 나섰다. 애정을 갈구하는 유미는 여정을 함께 떠날 친절한 동료들을 구하며, 빛나는 방패와 단호한 결의로 그들을 보호한다. 노라의 책은 유미가 눈앞에 놓인 임무에 집중하도록 하기 위해 애쓰지만, 유미는 낮잠이나 생선 같은 세상 속 즐거움에 이따금 한눈을 팔곤 한다. 물론 유미도 결국은 항상 주인을 찾는 일로 되돌아온다.자크는 화학공학 지층을 따라 흐른 독성물질이 자운의 지하동굴 깊은 곳에 위치한 웅덩이에 모여 만들어진 생명체이다. 이처럼 변변치 못한 태생에도 불구하고 자크는 원시적인 진흙의 상태에서 지성을 갖춘 존재로 성장했다. 그는 자운의 배관 속에 살면서 도움이 필요한 이들을 돕거나 자운의 망가진 기반시설을 재건하기 위해 이따금 모습을 드러낸다.제드는 극도로 무자비하고 인정사정없는 인물로, 녹서스 침공군을 몰아내기 위해 아이오니아의 전통 마법과 무술을 집약시킨다는 의도로 설립한 그림자단의 수장이다. 아이오니아 전쟁 중 제드는 녹서스에게 이기고 싶다는 간절한 마음에서 그림자 비급의 봉인을 해제해 버렸다. 그 사악한 비급은 강력한 만큼이나 위험하고, 사용자를 타락의 길로 빠뜨리는 것이었다. 하지만 제드는 아랑곳하지 않고 모든 금단의 비술을 익혔다. 자신의 국가에, 아니면 자신이 만든 그림자단에 위협이 될 만한 것을 모조리 파괴하기 위해.거대한 폭탄을 사랑하는 직스는 폭탄만큼이나 화끈한 성미를 지닌 요들이다. 필트오버에서 어느 발명가를 돕는 조수로 일하다가, 반복되는 일상에 싫증을 느끼던 중 파란 머리의 미친 폭탄광 징크스와 친구가 되었다. 어느 날 필트오버에서 요란스러운 밤을 보낸 후, 직스는 징크스의 조언을 듣고 자운으로 향했다. 자운은 직스에게 천국이다. 제일 좋아하는 폭탄을 마음껏 터뜨리고 무엇이든 내키는 대로 폭발시키며, 자운 시민뿐 아니라 화공 남작들까지 공포에 질리게 만들고 있으니.한때 이케시아의 강력한 마법사였던 질리언은 자신의 고국이 공허에 파괴되는 것을 목격한 후 시간의 흐름에 사로잡히게 되었다. 질리언은 처참한 상실감에 슬퍼할 틈도 없이, 미래의 모든 경우의 수를 예측하기 위해 시간 마법의 주문을 외웠다. 이제 사실상 불멸의 몸이 된 질리언은 과거, 현재, 미래를 표류하며 주변 시간의 흐름을 구부리거나 왜곡하여 시간을 되감고 있다. 이케시아를 멸망하기 전으로 돌려 놓을 시점을 찾아 모든 시간대에서 망연히 부유하는 것이다.상상력과 변화의 화신인 장난꾸러기 조이는 타곤의 우주 전령으로, 세계를 뒤흔드는 중요한 사건들을 알린다. 조이는 존재만으로도 현실 세계를 지배하는 불가사의한 수학 원리를 왜곡하고, 가끔은 아무런 악의나 노력 없이도 대재앙을 일으킨다. 이것이 그녀가 자신의 의무에 경쾌하고도 태연하게 임하는 이유일지도 모른다. 조이는 장난을 치고 인간들을 골탕 먹이는 등 즐겁게 보낼 시간이 많다. 그녀를 만나면 매우 즐겁고 삶을 긍정적으로 바라보게 될 수도 있지만, 그녀와의 만남에는 언제나 보이는 것 이상이 있을 뿐 아니라 매우 위험해질 때도 많다.자이라는 고대의 어떤 마법 대재앙에서 태어났다. 자연의 분노가 그대로 형상화된 생명체이자 인간과 식물의 매혹적인 혼종이다. 자이라가 한 걸음 내디딜 때마다 발밑에는 새로운 생명이 피어난다. 발로란의 수많은 필멸자를 자신의 씨앗에서 태어난 후손의 먹잇감 정도로 여기므로, 치명적인 위력의 가시를 날려 필멸자를 거침없이 사냥한다. 또한 자이라는 발로란 여기저기에 식육 식물 군락을 만들어 놓는데, 이 군락은 주변의 다른 생명체를 모조리 휘감아 죽이며 세력을 넓혀간다. 자손을 번성시키려는 태곳적부터의 욕구로 볼 수 있겠지만, 자이라의 진정한 의도는 아직 드러나지 않았다.
    • 아리는 궁극기 혼령 질주가 없으면 생존력이 극도로 낮아집니다.
    • 미니언 뒤에 숨어서 매혹 스킬을 쓰기 힘들게 만들면 아리가 제대로 피해를 줄 수 없습니다.
    • 아칼리는 황혼의 장막 안에 숨어도 광역 스킬에 영향을 받을 수 있습니다. 이 경우 잠시 동안 아칼리의 위치가 드러납니다.
    • 아칼리의 오연투척검은 기력이 가득 찼을 때 최대 사거리에서 사용해야 강력합니다. 공격을 주고받을 때 우위를 차지하려면 아칼리의 기력이 낮을 때 싸우세요.
    • 현재 체력이 낮고 아칼리가 궁극기를 사용할 수 있다면 기지로 귀환하세요.
    • 알리스타는 방해 효과 스킬을 많이 가지고 있지만 매우 튼튼합니다. 방어력이 약한 공격수를 목표로 삼으십시오.
    • 포탑 주변에 있을 때에는 분쇄/박치기 콤보를 조심하십시오.
    • 알리스타가 궁극기를 사용하면 그냥 뒤로 물러나 효과가 사라질 때까지 기다렸다가 공격하는 것이 좋습니다.
    • 아무무가 궁극기를 사용할 수 있다면 아군과 뭉쳐 있지 마십시오.
    • 예측불허의 행동을 하거나 미니언 뒤에 숨는 방법으로 아무무가 붕대 던지기를 쓰며 싸우기 어렵게 만드는 것 또한 효과적입니다.
    • 아무무가 절망을 사용하면 체력 아이템이 큰 효과를 보지 못합니다.
    • 애니비아가 공격로에 있을 때 협공하십시오. 여럿이서 함께 공격하면 손쉽게 애니비아의 알을 제거할 수 있습니다.
    • 원거리형 챔피언을 플레이 중이라면 애니비아의 냉기 폭발을 좀 더 쉽게 회피할 수 있도록 충분한 거리를 유지하십시오.
    • 애니비아가 공격로에 있을 때 공격하는 것이 좋습니다. 애니비아는 정글에서 저레벨 결정화 스킬로 이동로를 차단할 수 있습니다.
    • 애니가 소환하는 곰 티버는 주변의 적에게 피해를 줍니다. 티버가 소환되면 가능한 한 멀리 떨어져 있으십시오.
    • 소환사 주문 강타를 이용하면 티버를 제거하는데 도움이 됩니다.
    • 애니 주변에 백색 소용돌이가 생겼다면 주의하십시오. 애니가 사용하는 다음 스킬에 기절 효과가 붙습니다.
    아펠리오스의 다섯 가지 무기는 각각 약점을 지니고 있습니다. 자신의 챔피언이 가장 잘 상대할 수 있는 약점을 노려보세요. 보랏빛 중력포는 대상을 속박하니 조심해야 합니다.
    • 애쉬는 방어 수단이 별로 없으므로 아주 좋은 기습 대상입니다.
    • 애쉬가 금방 마법의 수정 화살을 시전하지 않았다면, 맵에서 혼자 있을 때 주의해야 합니다.
    • 아주 가까운 거리에선 위성에 피해를 입지 않으므로 궤도 안으로 들어가세요.
    • 기절 혹은 침묵 효과를 걸면 위성이 사라지므로 유리하게 싸울 수 있습니다.
    • 아우렐리온 솔이 직선으로 쫓아올 때 속도가 점점 빨라지지만, 피해를 입히면 이 가속도가 사라집니다.
    • 은하 해일 스킬은 범위가 매우 커질 수 있으니 한 곳에 너무 오래 서 있으면 위험합니다!
    TBD
    • 아지르는 공격력의 대부분을 모래 병사에 의존하며, 모래 병사를 자주 이동시킬 수 없습니다. 모래 병사가 고정되어 있는 시간을 최대한 이용하세요.
    • 아지르는 오랜 시간에 걸쳐 지속적으로 큰 피해를 입힐 수 있지만, 다른 마법사에 비해 순간 화력은 부족합니다. 교전 시 빠르게 아지르에게 화력을 집중하는 편이 좋습니다.
    • 모래 병사를 불이라고 생각하고, 불길 속에 서 있는 일을 피하세요.
    • 바드의 상대 팀 챔피언도 신비한 차원문으로 이동할 수 있습니다. 안전할 것 같으면 바드를 따라 차원문에 뛰어드세요.
    • 바드의 체력 회복 성소는 살짝 밟기만 하면 파괴됩니다. 바드의 팀원들이 손쉽게 체력을 회복하도록 두지 마세요.
    • 바드의 궁극기 운명의 소용돌이는 아군, 적군,몬스터, 포탑 모두에게 영향을 미칩니다. 때에 따라 일부러 스킬 범위 안으로 뛰어드는 게 더 유리할 수도 있습니다!
    • 블리츠크랭크의 기본 지속 효과 마나 보호막은 체력이 낮아지면 보호막을 씌워줍니다.
    • 미니언 뒤에 숨으면 로켓 손을 피할 수 있습니다. 블리츠크랭크의 로켓 손은 가장 처음 잡히는 적만 잡아당깁니다.
    • 브랜드가 스킬 연계를 사용하려면 반드시 스킬 한 가지를 적중시켜야 합니다. 불태우기 또는 화염 기둥을 회피하면 브랜드의 공격 흐름을 깨트릴 수 있습니다.
    • 브랜드가 파멸의 불덩이를 시전하면 아군들 곁에서 떨어지십시오. 발사체의 초기 속도는 느린 편이므로 아군이 반응할 수 있는 시간이 생깁니다.
    • 브랜드의 기본 지속 효과는 뭉쳐 있는 적을 공격할 때 매우 유용합니다. 브랜드를 상대할 때는 반드시 서로 떨어지세요.
    • 브라움은 동상 스킬 혹은 기본 공격을 맞혀야만 뇌진탕 펀치 중첩을 시작할 수 있습니다. 일단 뇌진탕 표식이 생긴 후 3번 더 맞으면 기절하게 되므로 빠르게 사거리 밖으로 나가세요.
    • 브라움의 궁극기는 시전 시간이 길기 때문에 그 동안 피할 수 있습니다. 얼어붙은 지면 궤적 위를 통과하면 둔화가 적용되니, 지나가지 않아도 되도록 미리 좋은 위치를 잡아 두세요.
    • 불굴 덕에 브라움은 한 방향 방어력이 강합니다. 지속시간이 끝날 때까지 기다리거나 사거리 밖에서 공격하세요.
    • 케이틀린이 필트오버 피스메이커를 사용하여 견제를 시도한다면 완전히 피하거나 아군 미니언 뒤에 계십시오. (타겟을 많이 맞힐수록 피해가 감소합니다)
    • 플레이어가 비장의 한 발 스킬의 공격 방향에 서 있다면 아군이 탄환에 맞지 않도록 중간에서 탄을 차단할 수 있습니다.
    • 카밀의 보호막은 물리 혹은 마법 피해 중 하나만 흡수합니다. 보호막 유형을 잘 확인한 후 피해를 입혀 보세요.
    • 마법공학 최후통첩은 사거리가 매우 짧은 스킬이므로 카밀이 가까이 다가오면 점멸로 거리를 벌리세요.
    • 카시오페아의 독에 중독되었다면 카시오페아는 쌍독니 스킬로 많은 피해를 입힐 수 있으므로 주의하십시오.
    • 카시오페아가 석화의 응시를 시전하면 즉시 방향을 틀고 후방을 바라보십시오. 이렇게 하면 기절 대신 둔화 효과만 걸립니다.
    • 체력 아이템을 몇 개 사두면 초가스와 맞붙더라도 생존할 확률이 높아집니다.
    • 초가스가 최대 크기로 성장하지 못하도록 저지하세요.
    • 파열이 적중될 지역 위에는 연기구름이 생성됩니다. 연기구름이 생성되는지 잘 관찰해 초가스의 스킬 연계 공격을 막아 보세요.
    • 코르키의 미사일 폭격 스킬에 주의하세요. 미사일 폭격 스킬은 광역 피해를 입히기 때문에 미니언 뒤에 숨어있어도 피해를 입을 수 있습니다.
    • 코르키는 발키리나 특급 폭탄 배송을 사용하고 나면 도망갈 수단이 사라집니다. 이 스킬 이후 코르키를 집중적으로 공격하세요.
    • 다리우스는 포획 스킬이 재사용 대기에 들어가고 나면 견제 공격에 취약해집니다.
    • 다리우스는 교전 시 탈출기가 별로 없습니다. 유리한 상황일 때는 강하게 압박하세요.
    • 초승달 검기는 반드시 피하고, 이 스킬에 적중 당해 달빛 효과를 받을 경우 안전한 장소로 이동해야 합니다.
    • 은빛 가호로 생성된 구체는 몇 초 동안만 지속됩니다. 다이애나 주위에 구체가 떠 있다면 잠깐 피했다가 보호막이 사라지고 나서 교전을 시작하세요.
    • 다이애나는 달빛 적용 전에도 월광 쇄도를 사용해 매우 공격적인 플레이를 펼칠 수 있습니다. 이럴 땐 다시 유리한 위치를 잡을 수 없도록 둔화나 기절을 걸어 반격하세요.
    • 악마 티모에게 맞서지 마세요!
    • 악마 티모에게 굴복하세요!
    • 결코 악마 티모를 죽여서는 안 됩니다. 악마 티모가 여러분의 넥서스를 파괴해야만 합니다!
    • 드레이븐의 회전 도끼가 떨어질 위치 쪽으로 스킬 공격을 사용하는 것이 좋습니다.
    • 드레이븐이 도끼를 다시 받을 수 없도록 방해하면, 드레이븐의 위력이 대폭 감소합니다.
    • 문도 박사가 궁극기를 사용하고 나면 그 즉시 아군들과 함께 협력하여 공격하십시오. 만에 하나 문도 박사를 신속하게 쓰러뜨리지 못하면 문도 박사의 체력이 입은 피해 이상으로 회복되기 때문입니다.
    • 문도 박사가 가학증 스킬을 사용하려고 할 때 소환사 주문 점화를 사용하여 체력 회복을 막으십시오.
    • 에코는 궁극기가 재사용 대기에 들어가면 현저하게 약해집니다. 에코의 뒤에 남는 자취를 보고 시공간 붕괴를 쓸 수 있는지 판단하세요.
    • 에코의 기절 지대는 3초간 충전한 뒤 작동됩니다. 어디에 설치될 지, 스킬을 시전할 때 생기는 이미지를 잘 보세요.
    • 시간의 톱니바퀴는 두 번째 맞을 때 첫 번째보다 더 큰 피해를 입습니다. 잘 보고 피하세요.
    • 거미 형태의 엘리스는 상대의 체력이 낮을 때, 인간 형태의 엘리스는 상대의 체력이 높을 때 더 공격력이 강해집니다.
    • 엘리스가 줄타기 스킬을 썼을 때는 적 유닛을 덮치기 전까지 공중에서 상하로 움직이기만 합니다.
    • 줄타기의 재사용 대기시간은 긴 편입니다. 일단 줄타기를 사용한 후에는 취약해진다는 걸 기억하세요.
    • 투명 감지 와드를 구입하면 이블린의 위치를 확인하는 데 도움이 되므로, 기습 공격에 대비할 수 있습니다.
    • 이블린이 위협적인 것은 대부분 '황홀한 저주' 때문입니다. 황홀한 저주에 걸린 아군을 보호하고, 자신이 저주에 걸렸을 때는 이블린이 공격해 올만한 곳과 자신 사이에 아군이 위치하도록 하세요.
    • 이블린의 기습 공격이 의심되면, 미니맵 신호나 채팅을 통해 동료들에게 알려 주세요.
    • 이즈리얼은 체력이 매우 낮은 챔피언이므로 집중 공격하여 재빨리 처치하십시오.
    • 이즈리얼의 공격은 모두 원거리 스킬 기반이므로 미니언 뒤에 숨도록 하십시오.
    • 신비한 화살은 적중 시 효과를 받습니다. 따라서 잉걸불 문장 효과가 적용됩니다.
    • 치명적인 검무는 피오라가 공격하려는 곳을 드러내주므로, 이 때 반격할 준비를 갖추세요.
    • 피오라에게 이동 불가 효과를 걸 때는 주의하세요. 응수 스킬을 사용할 수 있다면 이를 막아내며 역공을 가할 겁니다.
    • 피즈가 강화된 스킬을 사용한 후에는 몇 초 동안 기본 공격이 강력해지니 삼지창이 빛날 땐 거리를 유지하세요.
    • 스킬을 모두 사용할 수 있을 때의 피즈는 매우 잡기 어려우니 스킬을 미리 쓰도록 유도한 후 군중 제어기나 강력한 공격 스킬을 사용해 보세요.
    • 갈리오는 듀란드의 방패로 방어 태세에 돌입하면 움직임이 느려집니다.
    • 갈리오가 영웅출현 사용 시, 도약하기 전까지 스킬을 방해할 수 있습니다.
    • 갈리오는 정의의 주먹으로 지형을 넘을 수 없습니다.
    • 혀어어어업상은 매우 높은 물리 피해를 주므로 방어력을 높여주는 아이템이 있다면 그와 맞서는 데 도움이 됩니다.
    • 갱플랭크가 6레벨에 도달하면 맵 전역에 적용할 수 있는 궁극기 포탄 세례를 주의하세요.
    • 가렌의 공격으로 입는 물리 피해를 줄이려면 방어력 위주의 아이템을 여러 개 구매하십시오.
    • 체력이 낮아지면 가렌이 데마시아의 정의로 플레이어를 빠르게 제거할 수 있으므로 도망가는 것이 좋습니다.
    • 수풀에서 가렌을 공격할 때는 조심해야 합니다. 수풀에서 가렌과 마주치면 심판 스킬을 모두 맞고 큰 피해를 입을 수 있습니다.
    • 심판은 단일 대상을 맞힐 때 피해량이 최대입니다. 사거리에서 나가거나, 아군 미니언에 붙어서 피해량을 줄이세요.
    • 나르는 커졌다 다시 작아진 후에는 15초 동안 분노가 쌓이지 않습니다. 이 때를 놓치지 말고 교전을 시작하세요.
    • 나르의 애니메이션과 분노 표시는 변신 시점에 가까워질수록 변합니다.
    • 나르의 궁극기에 맞아 벽에 부딪히면 기절하게 됩니다. 벽 근처에서 나르와 싸울 때는 벽으로 밀리지 않도록 주의하세요.
    • 나르는 커졌다 다시 작아진 후에는 10초 동안 분노가 쌓이지 않습니다. 이 때를 놓치지 말고 교전을 시작하세요.
    • 나르의 애니메이션과 분노 표시는 변신 시점에 가까워질수록 변합니다.
    • 나르의 궁극기에 맞아 벽에 부딪히면 기절하게 됩니다. 벽 근처에서 나르와 싸울 때는 벽으로 밀리지 않도록 주의하세요.
    • 그라가스는 궁극기로 모든 유닛을 밀어낼 수 있습니다. 그라가스나 적 포탑의 공격 범위 안으로 밀려 들어가지 않도록 조심하십시오.
    • 몸통 박치기는 재사용 대기시간이 무척 짧기 때문에 그라가스를 추적하기는 매우 어렵습니다. 너무 깊숙히 추격하지 않도록 조심하십시오.
    • 그레이브즈는 주로 물리 피해를 주기 때문에 상대할 때는 방어력에 투자하는 편이 효과적입니다.
    • 연막탄의 효과 범위를 벗어나면 즉시 해로운 효과가 사라집니다.
    • 헤카림은 공포의 망령 스킬을 이용해 주변 적들에게서 체력을 얻는 대신 방어도가 낮으니 큰 피해를 주는 데 집중하세요.
    • 헤카림은 궁극기로 적들을 공포에 질려 도망가게 만듭니다. 교전 시에는 흩어져 있으면 피해를 줄일 수 있습니다.
    • 하이머딩거의 포탑은 하나씩 제거하기보다 미니언의 도움을 받아 한꺼번에 제거하는 편이 낫습니다.
    • 하이머딩거는 어떤 곤경에 처해도 거의 다 업그레이드!!! 스킬로 해결할 수 있으니 조심하세요. 궁극기가 빠진 다음 들어가서 처치하시면 됩니다!
    • 일라오이를 상대할 때는 수시로 촉수를 처치하는 것이 승리의 발판이 됩니다.
    • 자신의 영혼이 분리되면 최선을 다해 맞서 싸워야 합니다. 일라오이에게 피해를 입히면 영혼이 분리된 상태의 지속시간이 줄어듭니다.
    • 일라오이가 믿음의 도약을 사용할 때는 최대한 흩어져 있어야 많은 촉수가 소환되는 것을 막을 수 있습니다.
    • 이렐리아를 상대할 때는 아이오니아의 열정 중첩에 주의하세요. 중첩이 낮을 때 교전하는 것이 좋습니다.
    • 미니언 무리가 있으면 이렐리아의 이동이 매우 수월해집니다. 미니언 무리 안에서의 교전을 피하세요.
    • 강력한 스킬이 저항의 춤에 막히지 않도록 주의하세요.
    • 아이번은 일부러 허술해 보이는 플레이를 할 수 있습니다. 너무 멀리 추격하지는 마세요.
    • 아이번의 수풀은 지속시간이 깁니다. 기습 공격을 조심하세요.
    • 혼자서 아이번을 상대할 때는 특별히 주의해야 합니다. 언제 데이지가 나타날지 모르니까요!
    • 잔나가 궁극기를 사용할 때까지 방해 효과가 있는 스킬을 아껴두십시오.
    • 잔나가 보이지 않는 곳에서 울부짖는 돌풍으로 공격할 수도 있으므로 효과음에 집중하십시오.
    • 잔나는 아군에게 이로운 효과를 걸어주고 있을 때 가장 강력합니다. 잔나의 아군을 공격하면 잔나의 위력 또한 감소합니다.
    • 자르반 4세와 데마시아의 깃발 사이에 서지 않도록 주의하십시오. 그렇지 않으면 플레이어의 챔피언이 하늘로 날아갈 수 있습니다.
    • 대격변의 지형은 성가신 방해물이지만 이동 관련 스킬로 벗어날 수 있습니다.
    • 잭스와 정면으로 맞서기 보다는 치고 빠지는 작전을 사용하는 편이 좋습니다. 잭스의 연속 공격을 차단하면 공격력이 현저하게 떨어집니다.
    • 잭스는 짧은 시간동안 모든 공격을 회피할 수 있습니다. 회피 후에는 근처에 있는 모든 적을 기절시킵니다. 회피 효과가 사라질 때까지 기다리세요.
    • 제이스는 근접과 원거리 공격이 모두 가능합니다. 제이스의 자세와 무기 색깔을 보고 현재 근접인지 원거리인지 파악하도록 하세요.
    • 가속 관문을 열었다면 이어서 전격 폭발을 시전할 가능성이 크므로 주의해야 합니다.
    • 제이스는 게임 초반에 강력합니다. 제이스가 추가 효과를 받은 경우 방어적으로 플레이하십시오.
    • 살상연희 스킬은 최근 4초 안에 진의 기본 공격이나 함정, 또는 진의 아군에게 공격당한 적들만을 속박시킵니다.
    • 진은 맵 여기저기에 보이지 않는 함정을 설치합니다. 조심하세요!
    • 진은 화력이 꽤 강력하지만, 4발을 발사하면 탄환이 떨어집니다. 이 순간을 놓치지 말고 달려들어 쓰러뜨리세요.
    • 징크스의 미니건은 공격 속도가 상승할 때까지 시간이 걸립니다. 거리를 두고 로켓으로 공격한다면 덮쳐서 빠르게 녹여버리세요.
    • 징크스의 궁극기는 가까이 있을수록 피해량이 적습니다.
    • 징크스의 주력 방어 스킬인 와작와작 지뢰는 재사용 대기시간이 깁니다. 지뢰가 재사용 대기중일 때 전투가 벌어지면 징크스가 도주하기 어려운 점을 활용하세요.
    • 카이사는 고립된 적을 공격하는 데 능합니다. 적에 카이사가 있다면 아군과 뭉쳐 있는 게 좋습니다.
    • 카이사는 상대적으로 사거리가 짧기 때문에 사거리가 긴 원거리 딜러나 거리를 벌릴 수 있는 마법사와 전투할 때 주의해야 합니다.
    • 시야가 없는 곳에 와드를 설치해 카이사의 접근을 미리 파악하세요.
    • 칼리스타의 기동력은 공격에 의해 좌우됩니다. 즉, 공격 사거리 밖에 있을 때는 기동력이 낮으며, 공격 속도가 느려지면 교전 시 이동할 수 있는 범위가 줄어듭니다.
    • 칼리스타는 기본 공격 준비 동작을 취소할 수 없습니다. 기동력은 뛰어나지만, 이 때문에 공격을 언제 시작할지 제대로 짚으면 스킬을 적중시킬 수 있습니다.
    • 수풀 등을 활용해서 칼리스타의 시야에서 벗어나면 기본 공격이 빗나가, 창이 바닥으로 떨어집니다.
    • 카르마의 기본 지속 효과는 스킬이나 기본 공격으로 적 챔피언을 맞힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간을 줄여줍니다. 카르마가 쉽사리 맞힐 수 없도록 잘 피하세요.
    • 카르마의 영혼의 불꽃이 터지면 해당 위치에 추가 피해를 줍니다. 빠르게 원형 범위를 벗어나도록 하세요.
    • 굳은 결의는 강력한 무력화 스킬입니다. 거리를 확보하여 속박을 피한 다음 다시 접근하도록 하세요.
    • 카서스는 죽은 뒤 잠시 동안 스킬을 사용할 수 있으므로 시체에서 멀리 떨어지는 편이 좋습니다.
    • 진혼곡을 맞고 살아남으려면 항상 충분한 체력을 유지하십시오. 본진에 자주 돌아가는 경우가 있더라도 말입니다.
    • 카사딘은 주로 마법 피해를 줍니다. 카사딘에 대항하려면 헤르메스의 발걸음이나 밴시의 장막과 같은 마법 저항력 아이템을 구매하세요.
    • 카사딘은 균열 이동을 연속으로 사용할수록 점점 더 많은 마나를 사용하게 됩니다. 카사딘을 쫓을 때는 이 점을 유념하세요.
    • 주위에서 스킬이 6번 시전되면 카사딘이 힘의 파동을 사용할 수 있으므로, 스킬 사용에 주의하세요.
    • 카타리나는 마법 피해를 주로 입히므로 카타리나가 공격력을 올려주는 아이템을 가지고 있다 하더라도 마법 저항력을 높여 대항하십시오.
    • 카타리나가 죽음의 연꽃을 시전할 때까지 방해 효과를 일으키는 스킬은 아껴 두십시오.
    • 신성한 심판은 케일 또는 케일의 아군이 피해를 입지 않도록 보호해 줍니다. 그러나 둔화 및 기절과 같은 각종 방해 효과에는 무력하니 발을 묶는 스킬을 잘 활용하세요.
    • 케일은 집중 공격에 약한 편입니다. 궁극기를 아군에게 시전하면 바로 케일을 공격하십시오.
    • 게임을 시작할 때의 케일은 비교적 약한 근접 챔피언입니다. 원거리 챔피언으로 바뀌기 전에 격차를 벌려 두세요.
    • 그림자의 지배를 사용하려면 먼저 케인이 상대에게 피해를 입혀야 합니다. 몰아치는 낫을 피해 그림자의 지배 사거리가 늘어나는 것을 막아 보세요.
    • 케인이 근처에서 지형을 통과하면 해당 지형이 표시되어 확인할 수 있습니다.
    • 케인이 그림자의 길을 사용 중일 때 피해를 입히면 지속시간을 줄일 수 있고, 강력한 군중 제어 스킬(기절, 매혹, 공중에 띄워올리기 등)을 사용하면 그림자의 길을 즉시 중단시킬 수 있습니다.
    • 폭풍의 표식에 걸렸을 때는 조심하여 케넨을 상대하십시오. 폭풍의 표식이 세 개 중첩되면 기절하게 됩니다.
    • 케넨은 기본적으로 체력이 낮은 편입니다. 케넨이 번개 질주를 생각 없이 사용할 때 공격하도록 하십시오.
    • 공포 감지는 고립된 대상에게 추가 피해를 입히므로, 아군 미니언이나 챔피언, 포탑 근처에서 싸워야 유리합니다.
    • 도약과 공허의 습격은 재사용 대기시간이 깁니다. 두 스킬을 쓸 수 없을 땐 카직스가 매우 취약해집니다.
    • 킨드레드는 몸이 약한 편입니다. 압박을 주면 소극적인 플레이를 펼칠 수밖에 없습니다.
    • 사냥 효과 지우기 - 늑대가 사냥을 활성화한 정글 캠프의 몬스터를 모두 처치하면 킨드레드의 피해량이 커지는 것을 지연시킬 수 있습니다.
    • 킨드레드가 양의 안식처 스킬을 사용하면 영역 안으로 들어가세요. 어떤 챔피언이든 죽지 않게 됩니다.
    • 빵야! 또는 기본 공격으로 적에게 피해를 입히거나, 미니언을 처치하거나, 구조물 혹은 에픽 몬스터를 공격하면 스칼의 용기가 회복됩니다.
    • 클레드가 스칼을 타고 있지 않을 때는 용기 수치를 잘 확인해야 합니다. 100%가 되면 스칼이 체력을 상당량 회복한 채 돌아와 클레드를 다시 태우기 때문이죠.
    • 버럭버럭의 재사용 대기시간이 돌아오면 굉장히 위협적이기 때문에 조심해야 합니다.
    • 코그모는 쓸만한 탈출 능력이 딱히 없어 매복에 취약합니다.
    • 코그모가 쓰러지면 빨리 도망가십시오!!!
    • 살아 있는 곡사포는 매 레벨마다 사거리가 증가합니다.
    • 코그모는 생체마법 폭격 스킬로 내셔 남작을 매우 빨리 처치할 수 있습니다. 코그모가 몰락한 왕의 검을 뽑으면 내셔 남작이 있는 곳에 와드를 박아두는 게 좋습니다.
    • 르블랑은 궁극기로 옆에 환영을 불러내 함께 스킬을 사용할 수도 있고, 멀리 떨어진 곳에 환영을 소환할 수도 있습니다.
    • 멀리 떨어진 곳에 환영이 나타난다면 가장 가까운 챔피언에게 다가가 스킬을 사용한 뒤 바로 사라집니다. 이 경우 스킬은 피해를 입히지 않습니다.
    • 르블랑이 돌진 스킬인 왜곡을 이미 사용한 후 공격하면 위험한 상황을 피할 수 있습니다.
    • 르블랑에게 기절 혹은 침묵 스킬을 사용하면 왜곡 스킬을 재사용해 돌아가지 못하게 할 수 있습니다.
    • 리 신의 궁극기인 용의 분노로 받는 피해를 최소화하려면 유닛을 분산시키십시오.
    • 리 신은 강철의 의지나 무력화 같은 강력한 스킬로 물리 피해에 대항할 수 있지만 마법 피해에는 취약합니다.
    • 리 신은 연속기 의존도가 매우 높습니다. 방해 스킬을 이용해서 그가 연속으로 스킬을 사용하거나 공격하지 못하도록 하십시오.
    • 레오나가 일식을 사용하면 피해를 받기 전에 3초 동안 도망칠 시간이 있습니다.
    • 흑점 폭발의 한가운데 있는 적만 기절하므로 빠르게 이동하면 이를 피할 수 있습니다.
    • 리산드라가 얼음갈퀴 길을 활용해 이동하지 못하도록 막으려면, 이 스킬을 재시전하기 전에 이동 불가 효과를 거는 게 좋습니다.
    • 리산드라의 서릿발 스킬은 초반에 재사용 대기시간이 깁니다. 재사용 대기가 끝나기 전에 전투를 벌이도록 하세요.
    • 리산드라의 얼음 파편은 처음 맞히는 유닛에게만 둔화를 겁니다. 아군 미니언 뒤에서 리산드라에게 접근하면 둔화를 피할 수 있습니다.
    • 루시안은 순간 화력이 강한 대신 지속 피해량은 작은 편입니다.
    • 루시안은 빛의 심판을 발사하는 방향을 바꿀 수 없습니다. 이 점을 활용하여 총알이 날아올 각도를 벗어나세요.
    • 꿰뚫는 빛을 써도 루시안의 공격 사거리는 늘어나지 않습니다. 이 스킬은 최초에 맞힐 대상이 사거리 내에 있어야 사용할 수 있으므로, 루시안이 공격할 각도를 예측해서 피하세요.
    • 룰루의 요정 친구가 가하는 공격은 중간에서 남이 대신 막을 수 있습니다. 미니언 뒤에 숨어 요정의 추가 공격을 피하세요.
    • 룰루는 적들이 총공세를 퍼부을 때 특히 대처를 잘하므로 주의하세요! 룰루와 요정을 공격로에서 밀어내려 하기보단 큰 혼란을 줄 수 있는 전술을 사용하세요.
    • 럭스는 강력한 광역 군중 제어기를 자랑하는 챔피언입니다. 가능하다면 사방으로 넓게 퍼져 싸우십시오.
    • 체력이 낮은 상태에서 후퇴할 때는 럭스의 최후의 섬광 스킬을 조심하십시오. 붉은 조준용 빛이 먼저 나타나므로 미리 옆으로 피하십시오.
    • 물리 피해 위주의 챔피언이라면 말파이트와 싸울 때에는 아군 뒤로 피하십시오. 지면 강타에 당하면 가할 수 있는 피해량이 현저하게 감소하기 때문입니다.
    • 말파이트는 정글링이 가능한 탱커 중 하나입니다. 말파이트에게 강타 주문이 있을 경우 주의하십시오.
    • 말자하가 재앙의 환상에 걸린 대상에게 스킬을 적중시키면 환상이 다시 시작됩니다.
    • 재앙의 환상에 걸린 미니언들에게 가까이 가지 마십시오. 이들이 언제 죽어 재앙의 환상을 플레이어에게 옮길지 알 수 없기 때문입니다.
    • 공허의 무리가 불어난 말자하는 매우 위험한 상대입니다.
    • 묘목은 처음으로 사거리 안에 들어온 적을 추격하며, 몇 초가 지나거나 다른 적에 닿으면 폭발합니다. 특히 수풀에 있는 묘목은 효과가 더 강력하니 반드시 조심하세요.
    • 마오카이의 체력 회복 재사용 대기시간은 스킬에 맞을 때마다 짧아지니 상황에 따라서는 마오카이에게 스킬을 허비하지 않는 게 좋습니다.
    • 마오카이가 뒤틀린 전진을 쓰는 동안에는 피해를 입지 않으므로 스킬이나 주문을 낭비하지 마세요.
    • 마스터 이가 쓰는 명상은 피해를 치료하는 능력이 뛰어나지만, 초반 아군의 조직적인 기습에는 취약합니다.
    • 마스터 이가 일격 필살로 미니언을 사냥하려 하면, 수 차례 공격하여 명상으로 마나를 소비하도록 유도하십시오.
    • 마스터 이가 최후의 전사를 사용할 때에는 둔화 스킬이 소용이 없으니 기절 등 다른 방해 효과가 있는 스킬을 사용하십시오.
    • 미스 포츈의 이동 속도 증가 효과는 피해를 입으면 사라집니다.
    • 미스 포츈은 접근만 할 수 있다면 매우 쉬운 상대이므로, 팀 전투 시 가장 먼저 공략하십시오.
    • 오공은 자주 근두운 급습을 사용한 다음 분신술을 사용합니다. 잠시 기다렸다가 오공 본체를 확인한 다음 스킬을 사용하십시오.
    • 오공은 적에게 둘러싸여 있을 때 더 강해집니다. 먼저 고립시킨 다음 처치할 기회를 노리세요.
    • 모데카이저는 보호막을 생성하여 오랫동안 공격을 버텨낼 수 있는 능력이 있습니다. 모데카이저와 싸울 때는 화력을 집중하여 한 번에 쓰러뜨리십시오.
    • 거리를 유지한 채 미니언이 모인 곳에 가까이 다가가지 마십시오. 모데카이저가 파멸의 흡수를 사용하여 피해를 줄 가능성이 높습니다.
    • 무덤의 자식들과 점화 조합을 조심하세요. 순식간에 당한 후 모데카이저의 유령이 될 수도 있습니다.
    • 고통의 그림자 스킬은 체력이 대폭 떨어진 유닛에게 큰 피해를 입힙니다. 체력이 낮을 때는 모르가나의 사거리 안에 갇히지 않도록 주의하세요.
    • 모르가나는 효과적인 연계 공격을 위해서 어둠의 속박으로 적의 발부터 묶을 때가 많습니다. 미니언을 방패로 삼아 어둠의 속박을 피하십시오.
    • 모르가나가 칠흑의 방패를 사용하면 방해 효과에 면역이 되지만 이 방패는 마법 피해를 가해 부술 수 있습니다.
    • 물의 감옥은 강력한 스킬이지만 재사용 대기시간도 깁니다. 이 점을 이용해서 물의 감옥 스킬을 사용할 수 없을 때를 노리세요.
    • 해일은 사거리가 길지만 천천히 발사되므로, 잘 살피면 피할 수 있습니다.
    • 파도 소환사의 축복을 받은 적과는 싸움을 피하세요. 지속시간이 짧기 때문에 조금만 기다리면 유리해집니다.
    • 궁극기로 변신한 나서스는 다른 챔피언들보다 훨씬 강력합니다. 유리한 상황에서만 나서스와 맞서십시오.
    • 최고 레벨의 쇠약 스킬은 기본 공격 위주의 챔피언에게 매우 치명적이므로 혼자 싸우지 마십시오.
    • 나서스는 원거리 공격으로 공략할 수 있습니다. 나서스의 체력이 꽉 차 있을 때는 되도록 덤비지 마십시오.
    • 노틸러스가 곁에서 역조 스킬을 사용할 때는, 그 자리에서 버티다가 물결 효과가 끝난 다음 달아나세요. 미리 달아나면 이차 폭발에 맞아 추가 피해와 둔화 효과에 걸릴 수 있습니다.
    • 노틸러스는 보호막이 지속되는 동안은 기본 공격으로 큰 광역 피해와 둔화를 줄 수 있습니다. 시간이 있으면 보호막이 사라질 때까지 기다리세요.
    • 니코가 주변에 있을 때는 미니언 뒤에 자리잡지 마세요. 강화된 칭칭올가미에 맞을 수도 있습니다.
    • 니코가 변신 상태일 때는 만개의 경고 효과가 보이지 않습니다.
    • 니달리의 사냥 효과는 창 투척과 매복 덫으로만 적용할 수 있습니다. 이 두 스킬만 피하면 후속 피해를 예방할 수 있습니다.
    • 니달리의 창 투척은 거리가 멀수록 더 큰 피해를 입힙니다. 니달리가 멀리 있다면 창을 반드시 피하세요.
    • 니달리의 숨통 끊기는 사냥 당하는 대상에게 엄청난 피해를 입히는 대신, 사용하려면 가까이 다가가야 합니다. 니달리가 최후의 일격을 날리려 접근할 때에 대비해 군중 제어기나 방어 스킬을 아껴두세요.
    • 피해망상이 시전되었을 때는 되도록 여러 명의 아군과 가까이 붙어 계십시오!
    • 녹턴의 말할 수 없는 공포 스킬은 거리가 멀면 실패하므로 이동 관련 스킬이나 주문이 있다면 적절하게 사용하십시오.
    • 절대 영도가 완전히 시전되지 않게 방해하면 아군이 입는 피해도 줄일 수 있습니다.
    • 점멸 주문을 사용하면 절대 영도에서 탈출할 수 있습니다.
    • 데굴데굴 눈덩이!는 매우 빨리 이동하지만 방향 전환은 그만큼 빠르지 않습니다. 눈덩이를 피하려면 직선으로 도망가기보다 갑자기 방향을 바꾸세요.
    • 올라프는 생명력이 낮을수록 위험해집니다. 방해 효과가 있는 스킬을 아끼다가 최후의 순간에 사용하십시오.
    • 올라프가 도끼를 다시 줍지 못하게 하면 올라프의 견제력을 약화시킬 수 있습니다.
    • 올라프는 라그나로크를 시전하는 중에는 모든 방해 효과에 면역인 대신 피해에 대한 방어력이 낮아집니다. 라그나로크를 쓰는 올라프에게서 달아나기 힘들다면, 아군과 힘을 합쳐 올라프를 집중 공격하세요
    • 오리아나는 구체가 있는 지역에만 영향을 줄 수 있으므로 이 점을 활용하십시오.
    • 오리아나의 구체는 거리가 너무 멀어지면 되돌아오므로 주의하십시오. 예상치 못한 일이 발생할 수 있습니다.
    • 벽에서 물러나 있으세요. 기절 효과를 가하지 못할 경우 오른의 위력이 줄어드니까요.
    • 공격로에서 오른을 공격해 그가 아이템을 만들지 못하게 하세요.
    • 판테온이 방패 돌격을 사용하면 정면의 공격으로부터 무적이 됩니다. 따라서 뒤에서 공격하거나 스킬이 끝날 때까지 기다리세요.
    • 체력이 낮은 상태로 판테온 근처에 가지 않도록 주의하세요. 혜성의 창은 체력이 낮은 적을 즉시 처치합니다.
    • 판테온이 거대 유성을 사용하면 떨어지기 몇 초 전부터 경고 신호가 나타납니다. 이때 멀리 벗어나거나 반격을 준비하세요.
    • 뽀삐는 굳건한 태세를 이용해 근처에서 돌진하는 적을 막을 수 있습니다.
    • 뽀삐가 망치를 돌리는 건 궁극기를 위해 힘을 모으고 있다는 뜻입니다.
    • 방패를 밟으면 뽀삐가 다시 줍지 못하도록 파괴할 수 있습니다.
    • 파이크는 적 챔피언에게 피해를 입어 잃은 체력 중 상당 부분을 회복합니다. 하지만 적의 시야에 보이지 않을 때만 회복이 가능합니다.
    • 파이크가 유령 잠수를 사용해 가까운 곳에 숨어있을 때는 챔피언의 발밑에서 상어가 원을 그립니다.
    • 체력이 낮은 아군 근처에 가지 마세요. 파이크가 깊은 바다의 처형을 사용하면 다음 차례에는 자신이 처형될 수 있습니다.
    • 발러의 표식이 찍혔다면, 퀸이 이득을 취할 수 없도록 일단 후퇴하세요.
    • 퀸의 현재 위치를 예의주시하세요. 후방 지원 스킬로 발러가 아주 빠르게 맵을 가로질러와 급습할 수 있습니다.
    • 퀸이 후방 지원 스킬을 사용 중일 때 피해를 입히면 이동 속도 증가 효과가 일시적으로 사라집니다.
    • 라칸의 이동 스킬은 모두 착지 지점을 미리 확인할 수 있으니 이 점을 활용하세요.
    • 라칸을 상대할 때는 빠르게 군중 제어 스킬을 사용할 수 있는 챔피언이 특히 유리합니다.
    • 라칸은 주위에 아군이 없으면 기동력이 크게 떨어집니다. 혼자 있을 때를 노리세요.
    • 람머스의 몸 말아 웅크리기가 풀릴 때를 유심히 관찰하십시오. 람머스가 태세를 취하지 않고 있을 때는 일반 탱커보다 기본 능력치가 훨씬 낮습니다.
    • 람머스는 방어력 위주의 아이템을 장착하는 경우가 흔하므로 몸 말아 웅크리기를 하지 않을 때는 마법 공격에 특히 취약합니다.
    • 렉사이의 땅굴이 보이면 입구 위에 잠깐 서서 파괴하세요.
    • 렉사이의 성난 이빨 스킬은 분노가 상승할수록 피해량도 커집니다. 렉사이의 분노가 최대치일 때는 특히 주의하세요.
    • 렉사이 근처에 있을 때 움직이면 자신과 아군의 위치가 발각됩니다.
    • 레넥톤의 분노 게이지를 주의 깊게 살피면 언제 공격할지 대강 짐작할 수 있습니다.
    • 레넥톤은 싸우지 못할 경우 분노 게이지를 채우기 어렵습니다. 이 경우 레넥톤 스킬의 효과가 크게 저하됩니다.
    • 렝가는 야성 게이지가 가득 차면 강화된 스킬을 사용하므로, 야성 게이지가 낮을 때 맞서 싸우세요.
    • 기본 지속 효과로 인해 렝가는 수풀 속에서 도약 공격을 할 수 있습니다. 수풀 근처에서는 가능한 한 교전을 피하는 것이 좋습니다.
    • 렝가는 궁극기로 위장 상태에 들어갔을 때는 가장 가까운 적 챔피언의 위치를 확인할 수 있습니다.
    • 리븐은 기동력이 매우 뛰어난 챔피언이지만 스킬 하나만 가지고는 멀리 움직일 수 없습니다. 스킬 연계 중 이동 불가 효과나 침묵 효과가 있는 스킬을 사용하면 리븐의 기동력을 크게 저하시킬 수 있습니다.
    • 리븐이 가하는 피해는 전부 물리 피해입니다. 적 리븐을 도저히 막을 수 없겠다 싶으면 방어력을 최우선으로 올리세요.
    • 리븐은 광역 스킬이 많으므로, 리븐이 대부분의 스킬을 사용할 수 없는 상태가 아닌 한 다 같이 들어가지 마세요.
    • 럼블의 열기 게이지를 주의 깊게 살피십시오. 과열 상태가 되어 스킬을 쓸 수 없는 상태가 되면 가까이 다가가 처치하십시오.
    • 럼블의 궁극기는 영향 지역 안에 있는 유닛에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 미사일이 떨어지는 게 보이면 최대한 빨리 대피하십시오.
    • 럼블의 스킬은 거의 대부분 마법 피해입니다. 큰 피해를 방지하려면 마법 저항력을 높이십시오.
    • 전이 표식이 남아 있다면 라이즈를 특히 조심해야 합니다.
    • 공간 왜곡이 마무리되는 시간을 확인하면 차원문으로 순간이동해 오는 적에게 대응하는 데 도움이 됩니다.
    • 공간 왜곡이 마무리되려 할 때 라이즈에게 군중 제어 스킬을 쓰면 차원문이 취소됩니다.
    • 혹한의 맹습과 빙하 감옥을 피하면 세주아니를 상대하기 쉽습니다.
    • 혹한의 서릿발 두 번째 공격은 피해량이 굉장히 크므로 꼭 피하세요.
    • 세주아니 팀의 근접 챔피언들도 서리 중첩을 입힐 수 있으므로 역시 주의해야 합니다.
    • 샤코가 게임 초반에 강세를 보이면 샤코가 갈만한 정글 캠프에 투명 와드를 설치하는 것도 나쁘지 않습니다.
    • 샤코가 전투를 시작하자마자 속임수를 사용했다면 재사용 대기시간 동안 도망칠 수 없습니다. 팀원들과 힘을 합쳐 재빨리 샤코부터 해치우십시오.
    • 쉔의 도발을 피하고, 도발이 빗나가면 응징하세요.
    • 쉔이 6레벨이 되면 맵 전역에 활용할 수 있는 궁극기를 주의해야 합니다. 전황을 빠르게 뒤집을 수 있으니까요.
    • 쉬바나의 위력은 공격적인 운영으로부터 나옵니다. 원거리 공격수처럼 한 대 치고 빠지는 식의 챔피언은 쉬바나를 쉽게 상대할 수 있습니다.
    • 쉬바나의 모든 스킬은 용 형상일 때 여러 명의 적에게 피해를 줍니다. 쉬바나를 상대할 때는 되도록 아군과 떨어지시기 바랍니다.
    • 쉬바나의 분노를 통해 궁극기 사용 가능 여부를 알 수 있습니다. 분노가 낮을 때 최대한 체력을 낮춰 두세요.
    • 신지드의 동료가 있는 지역으로 내던져지지 않도록 거리를 유지하십시오.
    • 신지드는 플레이어의 팀에 접근해야 위력을 발휘합니다. 신지드의 이런 약점을 이용해서 신지드가 아군을 공격할 때 그에게 군중 제어 효과를 걸고 신지드의 동료를 공격하십시오.
    • 신지드는 제거하기가 어려울뿐더러 추격자에게 피해를 주기 위해 독의 길을 사용하기도 하므로 조심해야 합니다.
    • 사이온이 대량 학살 강타로 내리칠 때, 충전량을 미리 방출하게 하면 피해량을 줄일 수 있습니다.
    • 사이온이 죽은 다음에는 다시 유리한 위치를 잡아서 부활한 다음을 노리세요.
    • 부메랑 검은 많은 마나를 소모하므로 빗나갈 경우 시비르에게도 치명적입니다. 만약 부메랑에 맞았을 경우, 되돌아 올 때 다시 맞지 않도록 피하십시오.
    • 시비르는 강력한 압박형 챔피언입니다. 시비르가 있는 공격로를 너무 오랫동안 내버려두면 포탑이 순식간에 파괴됩니다.
    • 마법사 챔피언일 경우 앞으로 나가 스킬을 쓰는 척하다가 빠지는 방식으로 주문 방어막을 낭비하게 해 보세요.
    • 스카너는 상대에게 접근해야 큰 피해를 줄 수 있으므로 항상 거리를 벌리십시오!
    • 스카너의 이동 속도는 수정 외골격이 유지되는 동안 점점 높아지므로 공격하면서 그를 방해하십시오.
    • 스카너는 자기 팀의 수정 첨탑 지역 안에 있을 때 특히 위협적입니다. 이런 곳에서 교전이 벌어지기 전에 먼저 수정 첨탑을 점령해 보세요.
    • 소나를 만나면 산개해야 합니다. 단체로 춤을 추는 일이 없도록 하십시오.
    • 소나는 내버려두면 동료를 치료하기 때문에 가장 먼저 해치워야 합니다.
    • 소라카가 아군을 치유하기 위해 전방으로 나올 때 공격을 집중하세요.
    • 소라카가 별의 균형을 견제기로 사용할 때는 긴 재사용 대기시간을 노리세요.
    • 소라카가 치유하는 아군보다는 소라카에게 직접 공격을 집중하는 편이 더 쉽습니다.
    • 스웨인의 기본 지속 효과 때문에 이동 불가 상태가 되면 위험합니다. 이동 불가 효과 스킬이 있는 적이 있다면 각별히 조심하는 게 좋습니다.
    • 죽음의 손길은 거리가 가까울수록 피해량이 커지고, 제국의 눈은 지연시간이 깁니다. 속박명령은 어느 순간에는 다시 스웨인에게 돌아갑니다. 그래서 스웨인을 상대할 때는 기동성이 높을수록 좋습니다.
    • 고통스러운 상처 효과가 있는 아이템을 구입하면 스웨인이 악의 승천을 사용중일 때 처치하기가 한결 수월해집니다.
    • 사일러스의 체력이 낮아도 방심하지 말고 국왕시해자 스킬을 조심하세요!
    • 사일러스가 궁극기를 강탈하지 못할 때 맞서 싸우세요.
    • 신드라를 상대할 때는 스킬 공격을 피할 수 있게끔 신발을 일찍 사는 게 좋습니다.
    • 적군 와해는 재사용 대기시간이 깁니다. 신드라가 이 스킬을 사용하고 나면 취약해지니 바로 공격하세요.
    • 신드라의 스킬은 끝까지 올리면 추가 효과가 생기고 모양도 달라집니다.
    • 탐 켄치가 두꺼운 피부 보호막을 사용하면, 상당한 치유 효과를 포기한 것입니다. 게다가 두꺼운 피부 스킬이 재사용 대기에 들어가면 새로 회색 체력이 오르지 않으니 이 때를 놓치지 말고 공격해 보세요!
    • 탐 켄치가 미니언을 뱉어서 견제할 때는 내뱉은 직후에 맞서 공격해 보세요. 집어삼키기 스킬이 재사용 대기에 접어들었을 때는 삼켜질 염려 없이 공정한 전투를 벌일 수 있습니다.
    • 공격로에서 탈리야가 대지의 파동을 쓰면 지각변동을 조심하세요. 바위밭에 던져지면 만신창이가 될 가능성이 높습니다.
    • 파편 난사는 한 방향으로만 발사됩니다. 탈리야가 바위 조각을 던지기 시작한다면 다른 쪽으로 피하세요.
    • 탈론의 공격은 물리 피해를 줍니다. 초반에 방어력를 높여 대비하세요.
    • 탈론은 탈출 시 그림자 공격에 의지하는 편입니다. 그림자 공격이 끝나면 탈론은 크게 약해집니다.
    • 탈론은 기동성이 매우 좋은 챔피언입니다. 늘 위치를 파악해 두거나 공격로에서 강력하게 압박해 다른 곳으로 이동하지 못하게 하세요.
    • 타릭의 궁극기 우주의 광휘는 사용 후 실제 효과가 발동되기까지 시간이 조금 걸립니다. 타릭이 궁극기를 사용했다면 아예 일단 전투를 피하거나, 효과가 발동되기 전에 킬을 올리거나 둘 중 하나를 선택해야 합니다.
    • 타릭은 기본 지속 효과인 담대함 덕분에 스킬의 재사용 대기시간을 단축시킬 수 있습니다. 대규모 전투에서는 카이팅으로 대응하고, 공격로 전투에서는 타릭이 미니언을 처치하러 다가올 때를 노려보세요.
    • 티모의 맹독 다트는 치고 빠지는 타겟에게 효과적인 견제 수단입니다. 따라서 공격을 쏟아부을 준비가 끝나기 전에는 다가가지 마십시오.
    • 예언자의 렌즈(장신구)를 사용하여 주요 위치 주변에 있는 버섯을 파괴하는 것도 좋은 방법입니다.
    • 쓰레쉬의 사형 선고는 시전 시간이 오래 걸립니다. 스킬 시전을 시작할 때 잘 지켜보다가 피하도록 하세요.
    • 체력이 약한 아군이 무사히 달아날 수 있게끔, 영혼 감옥의 벽 하나를 부숴 주세요.
    • 쓰레쉬는 방어력과 공격력 강화를 위해 영혼을 수집해야만 합니다. 영혼을 수집하러 움직일 때를 노려 공격을 퍼부으세요.
    • 트리스타나가 전투 도중 속사 스킬을 사용할 경우, 트리스타나를 바로 기절시키고 스킬 효과가 없어질 때까지 물러나는 전술을 사용해 보십시오.
    • 아군 미니언에서 물러나 있으면 폭발 화약의 피해를 피할 수 있습니다.
    • 트런들은 스킬 적용 범위 안에서 전투 시 매우 강해집니다. 얼음 왕국에서 끌어낸 후 상대하십시오.
    • 얼음 기둥은 이동 속도를 상당히 느리게 하므로 최대한 빨리 벗어나십시오.
    • 트린다미어가 미니언을 제거한 후 피의 갈망으로 체력을 회복하지 못하도록 게임 초반부에 그를 공격하십시오.
    • 트린다미어에게 등을 돌린 경우에만 이동 속도가 감소한다는 점을 기억해 주세요.
    • 트린다미어의 공격 스킬 대부분은 물리 피해를 줍니다. 트린다미어가 너무 강력해지면 가시 갑옷을 구매하는 것도 좋은 방법입니다.
    • 게임 초반에 챔피언의 최대 체력이 낮다면 와일드 카드 회피에 주력하십시오.
    • 체력이 얼마 없다면 운명 표식으로 후퇴할 타이밍을 판단하십시오. 트위스티드 페이트의 운명 스킬에 주의하면 언제 있을지 모를 급습을 미리 피할 수 있습니다.
    • 트위치는 체력이 매우 낮습니다. 위장 상태의 트위치를 찾아내면 팀원들과 힘을 합쳐 빨리 처치하십시오.
    • 마법 보호막은 트위치의 맹독 스킬이 가지는 피해 자체를 막을 수는 없으나 기타 다른 효과는 막아낼 수 있습니다.
    • 트위치가 공격로에서 사라진 것 같으면 동료들에게 트위치가 행방불명(미아)되었다는 것을 꼭 알리십시오.
    • 우디르는 주로 정글을 돌며 성장하며, 습격 시에만 모습을 드러냅니다. 주요 위치에 와드를 박아 우디르의 동선을 파악하세요.
    • 첫 보호막 효과만 사라지면 거북이 태세는 쉽게 무너뜨릴 수 있습니다. 계속 공격을 퍼부어 우디르가 태세를 바꾸게 만들고, 체력을 재생할 수 없게 하세요.
    • 상대 우디르가 탱커용 아이템을 주로 구입한다면, 다른 약한 적을 노려 보세요.
    • 우르곳은 다리에서 발사되는 불꽃에 크게 의존합니다. 이 불꽃은 다리가 향한 방향으로 공격하면 발사되며 불꽃이 발사된 다리는 재사용 대기 상태에 들어갑니다. 불꽃에 여러 번 맞지 않도록 주의하세요.
    • 우르곳은 심판의 원으로 엄청난 양의 피해를 가하고 흡수할 수 있지만, 사격을 할 때 속도가 느려집니다.
    • 불사의 공포를 맞았다면 스킬 효과가 유지되는 동안 체력이 처형의 기준치 아래로 떨어지지 않도록 주의하세요. (최대 체력의 25%)
    • 역병에 감염된 경우 바루스의 스킬 공격으로 추가 피해를 입을 수 있습니다.
    • 적을 처치하거나 어시스트를 올리면 잠시 바루스의 공격 속도가 상승해 훨씬 위협적이 됩니다.
    • 바루스의 궁극기 부패의 사슬에 닿으면 그 자리에 속박됩니다. 하지만 멀리 달아나면 촉수는 죽습니다.
    • 베인은 체력이 약한 편이므로 몇 번 견제해 주면 조심스럽게 게임을 운용할 것입니다.
    • 베인을 상대로 구석에 몰리지 마십시오.
    • 암흑 물질 스킬은 매우 높은 피해를 입히지만 피할 수 있습니다. 주의를 기울여 주문이 언제, 어디에 명중할지 확인하십시오.
    • 사건의 지평선 스킬은 항상 가장자리에 있는 유닛만을 기절시킵니다. 스킬 영역 안에 있다면 계속 움직이고 공격할 수 있습니다.
    • 베이가의 궁극기는 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다.
    • 벨코즈는 전투에서 혼자 남겨지게 되면 매우 위험한 존재가 됩니다. 초반에 먼저 집중 공격해서 처치하세요.
    • 벨코즈는 기동력이 상당히 낮아 급습에 취약합니다.
    • 생물 분해 광선은 기절, 침묵, 띄우기로 막을 수 있습니다.
    • 금고 부수기가 완전히 충전되면 피해량이 두 배가 됩니다. 바이가 충전을 시작하면 후퇴하거나 공격을 피해야만 합니다.
    • 바이에게 세 번 연속으로 맞으면 방어구가 갈라지고, 바이의 공격 속도가 상승합니다. 바이를 상대할 때는 싸움이 길어지지 않도록 중간에 끊어 주세요.
    • 바이가 궁극기를 쓸 땐 멈출 수 없으니 주의하세요. 바이가 돌진을 마칠 때까지 위치 이동 효과는 아껴두세요.
    • 빅토르와 너무 가까이 붙지 마세요. 빅토르는 적과 가까이 붙을수록 공격이 정확해집니다.
    • 현재 빅토르가 얼마나 많은 증강으로 업그레이드했는지 눈여겨보세요. 지팡이 끝의 색깔을 보고도 알 수 있습니다. (보라, 노랑, 파랑, 빨강)
    • 혈사병이 폭발하면 챔피언이 피해를 입을 때 마다 블라디미르의 체력이 회복되므로 그 전에 블라디미르를 처치해야 합니다.
    • 블라디미르가 전투 시작 시 피의 웅덩이를 사용하도록 만들면 이후 블라디미르는 스킬을 사용할 때 불리해집니다.
    • 블라디미르를 상대할 때에는 체력에 비례하여 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 리안드리의 고통이나 몰락한 왕의 검을 사용하는 것이 좋습니다.
    • 볼리베어는 적 챔피언을 추격할 때 이동 속도가 크게 상승하지만 도망갈 때는 이동 속도 상승 효과가 보다 떨어집니다.
    • 볼리베어는 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 대량의 체력을 빠르게 재생합니다.
    • 볼리베어가 아군을 향해 돌격할 때 기절이나 둔화 효과를 걸면 볼리베어를 효과적으로 막을 수 있습니다.
    • 워윅은 체력이 낮을 때 공격하면 체력을 회복합니다. 완벽하게 마무리하려면 군중 제어기를 남겨두세요.
    • 워윅은 체력이 낮은 대상 상대로 특히 강합니다. 체력 관리에 유의하세요.
    • 워윅 궁극기의 사거리는 이동 속도에 비례합니다.
    • 자야가 깃부르미를 사용했을 때 깃털을 세 개 이상 맞으면 속박됩니다.
    • 같은 장소에서 전투를 지속하면 자야가 깃털을 많이 떨어트리게 되니 꾸준히 이동하면서 싸우세요.
    • 자야를 노릴 때는 만반의 준비를 갖춰야 합니다. 저항의 비상을 사용하면 대상으로 지정할 수 없게 되기 때문에, 순식간에 전세가 뒤집힐 수 있죠.
    • 제라스의 스킬 사거리는 분명 위협적이지만, 접근할 방법이 있는 대부분의 챔피언은 제라스를 쉽게 상대할 수 있습니다.
    • 비전 의식 스킬은 시전 시간이 깁니다. 스킬 사용 모션을 보고 대비하십시오.
    • 밴시의 장막을 사 두면 제라스가 충격 구체로 맞히기 어렵게 됩니다.
    • 신 짜오는 돌격 기술과 주변의 모든 유닛에게 큰 피해를 주는 궁극기가 있어 선제 공격에 강합니다. 신 짜오가 궁극기를 쓸 때까지는 진형을 최대한 넓게 펼치는 편이 좋습니다.
    • 신 짜오는 피해를 입히고 재사용 대기시간을 초기화시키는 삼조격에 크게 의존하기 때문에, 신 짜오가 연계기를 미처 끝내지 못하도록 방해한다면 큰 효과를 볼 수 있습니다.
    • 강철 폭풍의 폭은 아주 좁습니다. 가능하면 옆으로 피하세요.
    • 야스오가 강철 폭풍을 연이어 두 번 맞히면, 다음에는 회오리가 발사됩니다. 해당 스킬의 음향 효과가 들리면 바로 피할 수 있도록 준비하세요.
    • 야스오는 회오리 바람을 발사한 직후에 가장 취약해집니다. 이 때를 노려 교전을 벌이세요.
    • 야스오의 결의 보호막은 지속시간이 2초에 불과합니다. 피해를 입히고 2초 동안 기다린 후 교전을 개시하세요.
    • 안개 망령과 안개 마녀에게 강타 주문을 사용해 피해를 입히거나 처치할 수 있습니다.
    • 요릭과 싸우기 전 미리 안개 망령의 수를 줄여 놓으면 좋습니다. 안개 망령은 기본 공격이나 단일 대상에 대한 스킬 공격으로 처치할 수 있습니다.
    • 망자의 진을 공격하면 벽을 파괴할 수 있습니다.
    • 자크는 몸에서 떨어져나간 조각을 흡수해 체력을 회복합니다. 이 조각을 밟아 으깨세요.
    • 자크가 죽었을 때 갈라져나간 조각들을 각각 처치하여 부활하지 못하게 막으세요.
    • 자크가 새총 발사를 충전 중일 때는 침묵, 기절, 속박, 띄우기로 끊을 수 있습니다.
    • 제드는 공격력 아이템을 구입할 때 추가 효과가 생기기 때문에, 상대할 때는 방어력 아이템을 갖추는 쪽이 효율적입니다.
    • 제드는 살아있는 그림자로 피해, 둔화, 기동력이 좌우되기 때문에 이 스킬을 사용한 후에는 가장 취약해집니다.
    • 제드의 그림자 베기 스킬은 그림자가 쓰는 스킬에 맞았을 때만 둔화에 걸립니다.
    • 직스가 설치한 지뢰를 밟지 마세요! 속도가 느려져서 직스의 다른 스킬에 훨씬 쉽게 적중 당합니다.
    • 직스의 스킬들은 재사용 대기시간이 긴 편입니다. 직스가 스킬을 다 사용한 시점을 노리세요.
    • 직스의 궁극기 지옥 화염 폭탄은 폭발 반경의 중심부에 있을수록 큰 피해를 입습니다.
    • 질리언의 이동 속도에 맞출 수 있다면 그의 궁극기가 끝날 때까지 기다렸다가 결정타를 날리는 편이 좋습니다.
    • 질리언은 협공에 약하지만 1대1로 맞서면 제거하기 어려운 상대입니다. 팀원과 협력해 그를 제거하십시오.
    • 통통별은 총 이동 거리에 비례해 더 큰 피해를 입힙니다.
    • 조이는 차원 넘기로 이동한 후 반드시 원래 자리로 돌아갑니다. 반격할 때 이 점을 이용해 보세요.
    • 헤롱헤롱쿨쿨방울은 벽 너머로 날아가면 더 멀리 이동합니다. 조이가 전장의 안개 속에 숨었을 때 특히 조심하세요.
    • 자이라의 씨앗은 밟아서 파괴할 수 있습니다. 씨앗을 밟으려고 할 때 자이라가 식물을 키우려 한다면 마지막 순간에 발을 빼서 스킬을 낭비하게 할 수 있습니다.
    • 자이라가 너무 먼 곳에 식물을 심었을 때는 자이라에게 가까이 다가가는 것도 좋습니다.
    • 와드와 비슷하게 식물도 공격 및 효과에 고정 피해를 입으며, 자동으로 빠르게 소멸합니다.
    • 장소를 옮겨가며 전투를 벌이면 심어둔 씨앗을 무용지물로 만들 수 있습니다.
    • 맹렬한 성장으로 심은 씨앗은 크기도 더 크고 색깔도 다르며, 해당 지역을 밝혀 아군이 볼 수 있도록 해줍니다.
    코르키의 폭탄 꾸러미가 재사용 대기 중입니다.짧은 시간 안에 챔피언에게 스킬을 2번 적중시키면 이동 속도가 잠시 상승합니다.근처에서 적이 죽거나, 알리스타가 적 챔피언을 기절 혹은 이동시킬 때마다 포효를 중첩시킵니다. 최대치까지 중첩되면 근처의 모든 아군 챔피언과 자신의 체력을 회복시킵니다.아무무의 기본 공격을 받은 대상은 3초 동안 저주에 걸려 마법 피해를 입을 때마다 10%의 추가 고정 피해를 받습니다.애니비아는 죽을 때 알로 변합니다. 이 알이 6초 동안 깨지지 않으면 애니비아가 되살아납니다.얼음불사조는 죽을 때 알로 변합니다. 이 알이 6초 동안 깨지지 않으면 얼음불사조가 되살아납니다.애니가 스킬을 4번 시전한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 잠시 기절합니다.애쉬의 공격을 받은 대상이 느려지며, 이 대상에 대한 애쉬의 공격력이 상승합니다.

    애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 대상에게 더 강력한 둔화를 적용합니다.위성이 아우렐리온 솔의 주위를 돌며 충돌하는 적들에게 마법 피해를 입힙니다.아지르는 무너진 아군 포탑이나 적 포탑 위에 태양 포탑을 소환할 수 있습니다.바드가 있으면 전장에 성스러운 고대의 종이 나타납니다. 이 종을 획득하면 경험치, 마나가 증가하고 잠시 동안 이동 속도가 크게 증가합니다. 또한, 하급 정령들이 바드를 따라다니며 공격을 돕습니다. 고대의 종을 획득하면 정령들이 영구적으로 더 강력해집니다.블리츠크랭크의 체력이 20% 이하로 내려가면 마나 보호막이 활성화됩니다. 마나 방어막은 마나의 30%에 해당하는 방어막으로 10초 동안 유지됩니다. 마나 방어막은 90초에 한 번씩만 발동됩니다.브랜드의 스킬이 적을 불길로 휘감아, 4초 동안 최대 체력의 2%의 마법 피해를 줍니다. 불길은 세 번까지 중첩되며, 적이 불타는 동안 브랜드가 적을 처치하면 마나를 회복합니다. 챔피언이나 대형 몬스터에 불길이 세 번 중첩되면 불안정해져 2초 후 폭발하고, 근처 적에게 스킬 효과를 적용하며 막대한 피해를 입힙니다.브라움은 기본 공격 및 동상으로 적에게 뇌진탕 펀치 중첩을 쌓습니다. 브라움과 아군들의 기본 공격은 뇌진탕 펀치 중첩을 누적하여, 중첩이 4가 되면 대상이 기절합니다.케이틀린은 일정 횟수 이상의 기본 공격 및 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에 대한 공격 시 헤드샷을 발사하여 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게는 케이틀린의 헤드샷 공격 사거리가 두 배가 됩니다.챔피언에게 기본 공격 시 잠시 동안 카밀 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언이 어떤 피해를 주는지에 따라 물리 혹은 마법 보호막 중 하나만 생성됩니다.카시오페아는 레벨에 따라 이동 속도가 증가합니다. 장화 아이템은 구매할 수 없습니다.초가스는 유닛을 죽이면 체력과 마나를 회복합니다. 회복량은 초가스의 레벨이 높아질수록 증가합니다.코르키의 기본 공격은 물리 피해를 입히지만 일정 비율 마법 피해로 전환됩니다. 가끔씩 제단에 폭탄 꾸러미가 도착해 코르키가 집을 수 있으며, 이 경우 비전투 시 이동 속도가 증가하고 발키리가 특급 폭탄 배송으로 업그레이드됩니다.다리우스가 전략적으로 공격하여 대상에게 출혈을 일으킵니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다. 적에게 과다출혈 최대 중첩이 쌓이면 다리우스가 녹서스의 힘 효과를 받아, 피해량이 대폭 상승합니다.매 3번째 공격마다 마나를 회복하고 근처 적들을 베어 추가 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 시마다 다음 기본 공격 3회의 공격 속도가 빨라집니다.드레이븐이 회전 도끼를 받아내거나 미니언 또는 몬스터를 처치하고 포탑을 철거하면 팬들의 환호를 받습니다. 적 챔피언을 처치하면 지금까지 얻은 팬들의 환호에 비례해 추가 골드를 획득합니다.문도 박사는 매초 최대 체력의 0.3%가 회복됩니다.에코의 Z 드라이브는 스킬과 기본 공격에 시간 에너지를 충전해 줍니다. 세 번째 적중 시 추가 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우, 에코의 이동 속도가 빨라집니다.스킬이 적에게 적중할 때마다 충전이 오릅니다 (스킬 한 번당 최대 3번). 9번 중첩되면 다음 스킬에 주문 흡혈 35%가 적용됩니다.인간 형태: 엘리스의 스킬이 적에 적중하면 휴면 상태의 새끼 거미가 생깁니다.

    거미 형태: 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입히고, 엘리스의 체력이 회복됩니다.이블린은 전투에서 벗어나 있을 때 악의 장막에 휩싸입니다. 악의 장막에 싸이면 낮은 체력에서 체력이 회복되며 6레벨부터는 위장 효과도 제공합니다.피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛을 통과해 이동하며 기본 공격에 맞을 때 물리 피해를 덜 입습니다.몇 초마다 갈리오의 다음 기본 공격이 해당 지역에 추가 마법 피해를 입힙니다. 갈리오가 챔피언에게 스킬을 적중시키면 석상의 강타 재사용 대기시간이 감소합니다.몇 초에 한 번씩 갱플랭크의 근접 공격은 적에게 불을 붙입니다.나르는 전투 중 분노가 생성됩니다. 분노가 최고치에 도달하면 다음번 스킬을 사용할 때 메가 나르로 변신하여 생존력이 커지고 스킬이 바뀝니다.스킬을 사용할 때마다 그라가스는 술을 마시고 최대 체력의 6%를 회복합니다. 이 효과는 8초에 한 번씩만 발동됩니다.그레이브즈의 산탄총은 2개의 탄환이 장전되기 때문에 모두 발사하고 나면 재장전해야 합니다. 매 공격 시 여러 개의 총알이 원뿔형으로 발사됩니다. 하나의 적에게 여러 개의 총알을 맞히면 추가 피해를 입히며 총알은 유닛을 관통할 수 없습니다.헤카림의 공격력이 이동 속도 상승량의 일정 비율만큼 증가합니다.아군 포탑이나 하이머딩거가 설치한 포탑 주변에서 이동 속도가 증가합니다.하이머딩거 주변의 아군 포탑과 챔피언들의 체력 재생 효과가 상승합니다.일라오이와 그녀의 숙주는 근처의 통과할 수 없는 지형에 촉수를 소환합니다. 촉수는 영혼과 숙주, 그리고 혹독한 가르침 스킬의 희생양을 공격합니다. 촉수에게 맞는 적들은 물리 피해를 입습니다.이렐리아의 스킬이 적에게 적중하면 중첩이 쌓이며, 중첩에 따라 기본 공격에 추가 마법 피해가 적용됩니다. 최대 중첩이 쌓이면 공격 속도가 증가하며 적 보호막에 추가 피해를 줍니다.아이번은 에픽 몬스터가 아닌 몬스터와는 서로 공격할 수 없지만, 대신 정글 캠프에 마법의 덤불을 심을 수 있습니다. 덤불은 시간이 지나면서 점점 자라나고, 완전히 자라난 후 클릭하면 몬스터가 풀려나며 아이번은 골드와 경험치를 얻게 됩니다. 5레벨 이상부터는 정글 몬스터가 주는 이로운 효과를 아군과 공유할 수 있습니다.잔나의 기본 이동 속도가 8% 증가합니다. 근처의 아군 챔피언이 잔나를 향해 움직이면 같은 효과를 받습니다.

    또한 잔나의 기본 공격은 추가 이동 속도에 비례하여 추가 마법 피해를 입힙니다.자르반 4세의 첫 기본 공격은 적에게 추가 물리 피해를 줍니다. 이 효과에 당한 목표는 짧은 시간동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.잭스가 연속해서 기본 공격을 가하면 공격 속도가 상승합니다.무기를 변환할 때마다 1.25초 동안 이동 속도가 40 증가하며, 유닛을 통과할 수 있게 됩니다.'속삭임'이라고 불리는 진의 총은 우월한 살상력을 위해 설계된 정밀 기계입니다. 발사 속도는 고정되어 있으며 총탄은 네 발만 장전됩니다. 네 발째 총탄은 진의 어두운 마법에 물들어 항상 치명타를 입히며 잃은 체력에 비례한 피해를 추가로 입힙니다. 속삭임으로 치명타를 발동시키면, 진의 이동 속도가 잠깐 동안 크게 상승합니다.징크스는 적 챔피언이나 에픽 몬스터, 구조물에 피해를 입힌 후 3초 안에 대상이 처치되거나 파괴될 경우 이동 속도와 공격 속도가 대폭 상승합니다.카이사는 기본 공격으로 플라즈마 중첩을 쌓아 그에 따른 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 아군의 이동 불가 효과가 적에게 적용됐을 때에도 플라즈마 중첩이 쌓입니다. 살아있는 무기 효과는 카이사가 구입하는 아이템에 따라 스킬을 강화시킵니다.칼리스타가 기본 공격이나 꿰뚫는 창의 준비 동작을 하는 동안 이동 명령을 하면, 칼리스타가 기본 공격과 함께 해당 위치로 도약합니다.카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다. (기본 공격으로 피해를 입힐 때는 절반의 효과)카서스가 죽으면 영혼이 되어 7초 동안 스킬을 시전할 수 있습니다.카사딘이 받는 마법 피해가 15% 감소하며, 유닛과의 충돌을 무시합니다.카타리나가 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 죽을 때마다 카타리나 스킬의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.

    카타리나가 단검을 다시 주우면 근처의 적을 모두 공격해 마법 피해를 입힙니다.변신 후부터는 그림자 암살자 또는 다르킨 형상이 계속 유지됩니다.케넨이 스킬을 사용하면 대상에게 6초간 유지되는 폭풍의 표식이 남습니다. 폭풍의 표식이 3개가 되면 대상은 1.25초 동안 기절하며, 케넨은 25의 기력을 얻습니다.

    6초 안에 다시 적을 기절시킬 경우 기절 시간이 0.5초 감소합니다.카직스는 적군의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아, 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 추가 마법 피해와 둔화를 적용합니다.킨드레드는 사냥감에게 표식을 남길 수 있습니다. 사냥에 성공하면 영구적으로 킨드레드의 기본 스킬이 강화됩니다. 사냥에 4회 성공하면 킨드레드의 기본 공격 사거리가 증가합니다.클레드는 듬직한 친구 스칼을 타고 다닙니다. 스칼은 클레드 대신 피해를 입고, 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다.

    스칼에게서 내리면 클레드의 스킬이 바뀌고 챔피언에 대한 피해량이 줄어듭니다. 적과 싸우면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 최대치에 도달하면 스칼이 일부 체력을 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.코그모는 죽기 직전 몸에서 연쇄 반응을 일으켜 전보다 훨씬 빠른 속도로 움직일 수 있게 되고 4초 뒤에 폭발하게 됩니다. 폭발 시 주변의 적에게 100 +(25 x 레벨)의 고정 피해를 입힙니다.르블랑의 체력이 40% 이하가 되면 1초 동안 투명 상태가 되며 거울 환영을 생성합니다. 환영은 피해를 입힐 수 없고 최대 8초까지 지속됩니다.

    재사용 대기시간은 1분입니다.

    Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 거울 환영을 조종할 수 있습니다.리 신이 스킬을 사용하면 다음 두 번의 기본 공격 속도가 증가하며 기력을 회복합니다.공격 스킬은 대상에게 1.5초 동안 햇빛 효과를 부여합니다. 아군 챔피언이 햇빛에 걸린 적을 공격하면 햇빛 효과가 사라지며 추가 마법 피해를 줍니다.픽스는 룰루와 함께 다니는 악동 요정입니다. 픽스는 룰루가 공격하는 대상에게 마력을 모아 집중 공격을 퍼붓습니다.럭스의 공격 스킬은 6초 동안 적을 빛의 에너지로 가득 채웁니다. 럭스의 기본 공격으로 이 에너지를 불태우면 적은 럭스의 레벨에 비례하여 일정한 마법 피해를 받습니다.말파이트는 여러 겹의 돌로 감싸여 있어 자신의 최대 체력 10%만큼의 피해를 흡수할 수 있습니다. 말파이트가 10초 동안 공격 받지 않으면 보호막이 재생성됩니다.일정 시간 동안 군중 제어기에 적중당하거나 피해를 입지 않으면 받는 피해량이 큰 폭으로 감소하고 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 효과는 피해를 입거나 군중 제어기에 적중당하면 잠시 후 사라집니다.

    공격로 미니언이 피해를 입히는 경우에는 적용되지 않습니다.마오카이는 기본 지속 효과로 기본 공격 시 체력을 회복합니다. 적 스킬에 맞거나 직접 스킬을 사용하면 기본 지속 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다.마스터 이는 기본 공격 시 주기적으로 2연속 공격합니다.미스 포츈은 새로운 대상을 공격할 때마다 추가 물리 피해를 입힙니다.근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 오공의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다.스킬로 입히는 피해량에 비례해 보호막을 생성합니다.나미의 스킬에 맞은 아군 챔피언은 짧은 시간 동안 이동 속도가 상승합니다.나서스는 적의 영혼을 흡수하여 생명력 흡수 효과를 얻습니다.노틸러스의 기본 공격이 추가 물리 피해를 주고 대상들을 이동 불가 상태로 만듭니다. 이 효과는 동일한 대상에 대해서는 몇 초에 한 번씩만 적용될 수 있습니다.수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1400 범위 안의 눈에 보이는 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다.

    챔피언이나 몬스터에게 창 투척 또는 매복 덫을 맞히면 사냥이 발동되어 4초간 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 이 동안 니달리는 이동 속도가 10% 상승하고 (사냥 당하는 대상을 향해 갈 때 30% 상승) 이들을 사냥할 때 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다.누누가 윌럼프와 주변 아군 1명의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다.잃은 체력 1%마다 올라프의 공격 속도가 1%씩 증가합니다.오른이 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

    오른은 어디에서든 골드를 써서 소모품을 제외한 아이템을 제작할 수 있습니다.

    또한 걸작 아이템을 만들어 직접 사용하거나 아군의 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.뽀삐가 던진 방패는 대상을 맞히고 튕겨나갑니다. 뽀삐는 방패를 다시 주워 일시적인 보호막 효과를 얻을 수 있습니다.파이크가 적에게 보이지 않는 상태가 되면 최근 적 챔피언에게 잃었던 체력의 일부를 빠르게 회복합니다. 또한, 어떤 방법으로든 파이크가 획득한 추가 최대 체력은 모두 추가 공격력으로 전환됩니다.발러가 주기적으로 적에게 취약 표식을 남깁니다. 취약해진 대상에 대한 퀸의 첫 번째 기본 공격은 추가 물리 피해를 입힙니다.라칸에게 주기적으로 보호막이 생성됩니다.람머스가 기본 공격 시 방어력에 비례해 추가 마법 피해를 입힙니다.렉사이는 돌출 상태에서 스킬과 기본 공격 시 분노가 생성됩니다. 매복 상태에서는 분노를 소모하여 체력을 회복합니다.레넥톤은 기본 공격을 할 때마다 분노를 얻습니다. 분노는 레넥톤의 스킬을 강화시키며 추가 효과를 줍니다. 또한 레넥톤의 체력이 낮다면 추가 분노를 얻습니다.수풀에서 기본 공격을 사용하면 대상에게 도약합니다.

    렝가가 스킬을 사용하면 야성 중첩이 쌓입니다. 중첩이 최대치에 도달하면 다음 스킬 공격이 강화되며, 강화된 스킬 사용 시 렝가의 이동 속도가 빨라집니다. 전투에서 떠나면 야성 중첩을 모두 잃습니다.

    적 챔피언을 처치하면 뼈이빨 목걸이에 걸 전리품을 얻고, 영구적으로 공격력이 증가합니다.
    리븐이 스킬을 사용할 때마다 검에 에너지가 축적되어 기본 공격 시 추가 물리 피해를 가합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩되며 공격할 때마다 한 번씩만 효과를 발휘합니다.럼블은 스킬을 사용할 때마다 열기를 얻습니다. 열기가 50%에 달하면 럼블은 위험 상태에 들어갑니다. 위험 상태가 되면 럼블의 모든 스킬은 추가 효과를 얻습니다. 열기가 100%에 달하면 과열 상태가 되어 기본 공격에 마법 피해가 추가되나 몇 초간 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. 라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.세주아니는 일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 서리 갑옷이 생겨 추가 방어력과 마법 저항력을 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 서리 갑옷은 세주아니가 피해를 입은 후에도 잠깐 동안 유지됩니다. 기절한 적을 공격하면 막대한 마법 피해를 입힐 수 있습니다.샤코가 대상의 뒤에 있으면 기본 공격이 치명타로 적중해 추가 피해를 입힙니다. 한 번 암습에 당한 적은 몇 초 이내에 다시 암습에 당하지 않습니다. 이 시간에는 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.스킬을 시전하면 쉔이 보호막을 얻습니다. 다른 챔피언에게 스킬로 영향을 주면 이 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다.쉬바나가 용에게 추가 피해를 입히고 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 아군이 용을 처치할 때마다 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 추가로 증가합니다.신지드가 근처 챔피언을 회피하며 일시적으로 이동 속도가 증가합니다.사이온은 사망한 이후 되살아나지만 체력이 급속히 떨어집니다. 이 동안 사이온은 매우 빠르게 공격하며 100%의 생명력 흡수 효과를 얻습니다. 공격 적중 시 대상 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. (몬스터에게는 최대 75의 추가 피해)

    모든 스킬이 죽음의 물결로 대체되어 이동 속도가 대폭 상승합니다.시비르가 적 챔피언을 공격할 때 짧은 시간동안 이동 속도가 대폭 상승합니다.스카너의 존재로 인해 맵의 정해진 위치에서 수정이 생겨납니다. 자기 팀이 점령한 수정 첨탑 지역 안에서는 스카너의 이동 속도, 공격 속도, 마나 재생력이 대폭 상승합니다.소나가 스킬을 3번 시전하고 나면 다음 공격에서 마지막으로 연주한 음악에 따라 추가 효과에 더불어 추가 마법 피해를 줍니다.소라카는 체력이 낮은 아군 쪽으로 이동할 때 속도가 더 빨라집니다.까마귀가 스웨인의 체력과 마나를 회복시킬 수 있는 영혼 조각을 모읍니다. 스웨인이 이동 불가 상태의 적 챔피언을 우클릭하면 적을 끌어당기고 피해를 입히며 영혼 조각을 뜯어냅니다.스킬 사용 후 다음 기본 공격 시 사슬이 세차게 몰아치며 적중한 적들에게 추가 마법 피해를 입힙니다.스킬 레벨을 끝까지 올리면 추가 효과가 부여됩니다.

    어둠 구체: 챔피언에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.
    의지의 힘: 20%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
    적군 와해: 스킬 적용 범위 폭이 50% 증가합니다.
    풀려난 힘: 사거리가 75 증가합니다.탐 켄치가 어마어마한 체구를 이용해 기본 공격과 스킬 사용 시 총 체력에 기반해 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 이들에게 절대 미각 중첩이 쌓입니다. 3 중첩 시 집어삼키기 스킬을 사용하여 적 챔피언을 집어삼킬 수 있습니다.벽 근처에서 이동 속도가 상승합니다.탈론이 챔피언이나 에픽 몬스터에게 스킬을 사용하면 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다. 상처가 3회 중첩된 챔피언에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 일정 시간 동안 큰 피해를 입힙니다.티모가 아무 행동도 하지 않고 잠시 서 있으면 무기한 투명 상태가 됩니다. 수풀 속에서는 이동 중에도 투명 상태에 돌입해 유지할 수 있습니다 투명 상태에서 벗어나면 기습공격 효과를 얻어 3초간 공격 속도가 증가합니다.쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.레벨이 올라갈수록 트리스타나의 공격 사거리도 올라갑니다.트런들은 근처에서 적 유닛이 쓰러질 때마다 죽은 유닛의 최대 체력의 일정 비율만큼 체력이 회복됩니다.트린다미어가 일반 공격, 치명타 공격 그리고 마지막 일격을 날릴 때마다 분노를 획득합니다. 분노는 트린다미어의 치명타 확률을 높이며 피의 갈망을 사용하면 소모됩니다.트위스티드 페이트는 유닛을 하나 처치할 때마다 '행운의' 주사위를 굴려 1에서 6까지의 골드를 추가로 얻습니다.트위치의 기본 공격은 대상을 중독시켜 초당 고정 피해를 입힙니다.우디르가 태세를 변환하면 잠시 동안 공격 속도와 이동 속도가 상승합니다. 이 효과는 여러 번 중첩됩니다.우르곳은 기본 공격과 심판의 원으로 다리에서 불꽃을 발사해 물리 피해를 입힙니다.적을 처치하거나 어시스트를 올리면 잠시 바루스의 공격 속도가 상승합니다. 챔피언을 처치한 경우 공격 속도가 더 큰 폭으로 상승합니다.베인이 악당을 무자비하게 사냥합니다. 적 챔피언에게 접근할 때 이동 속도가 30만큼 증가합니다.룬테라에서 가장 강력한 악의 원천인 베이가는 점점 더 강해지고 있습니다. 적 챔피언에게 스킬을 적중시키거나 처치할 때마다 주문력이 영구적으로 증가합니다.벨코즈가 스킬을 적중시키면 대상에게 유기물 분해중첩이 쌓입니다. 3회 중첩 시 대상은 큰 고정 피해를 입습니다.바이는 시간이 흐르면 보호막이 1회 충전됩니다. 이 보호막은 적을 스킬로 적중시키면 활성화됩니다.빅토르는 시작 아이템 프로토타입 마공학 핵을 상점에서 세 번 업그레이드하여 스킬을 증강할 수 있습니다.블라디미르는 추가 체력 40당 1의 주문력을 얻으며, 추가 주문력 1당 1.4의 체력을 얻습니다 (이 효과는 서로 중첩되지 않습니다).볼리베어가 체력이 매우 낮을 때 몇 초간 체력이 급속도로 재생됩니다.워윅이 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 워윅의 체력이 50% 아래로 내려가면 추가 피해량만큼 체력을 회복합니다. 체력이 25% 아래로 내려가면 체력 회복량이 세 배로 증가합니다.스킬 사용 후 몇 차례의 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고, 다시 불러들일 수 있는 깃털을 남깁니다.제라스의 기본 공격이 주기적으로 마나를 회복해 줍니다.야스오의 치명타 확률이 두 배가 됩니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 보호막이 발동됩니다.적 유닛이 요릭 근처에서 죽으면 때때로 무덤이 생성됩니다. 적 챔피언이 죽으면 항상 무덤이 생성됩니다.자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 체력을 회복할 수 있습니다. 자크는 치명상을 입으면 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다. 몸 조각 중 하나라도 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크의 최대 체력, 방어력과 마법 저항력의 일부를 보유합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 5분입니다.제드가 체력 50% 이하인 적을 기본 공격하면 대상 최대 체력의 6-10%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 대상에 대해서는 10초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.12초마다 직스의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 직스가 스킬을 사용할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.질리언은 시간을 경험치의 형태로 보존합니다.

    아군의 레벨을 올려줄 수 있을만큼 경험치가 모이면 해당 아군을 우클릭하여 건네줄 수 있습니다. 질리언 역시 아군에게 준만큼의 경험치를 얻습니다. 전투 시에는 사용할 수 없습니다.스킬 사용 후 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.자이라 주변에 주기적으로 씨앗이 생성되며 생성 속도는 레벨에 따라 더 빨라집니다. 씨앗은 30초간 지속됩니다. 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 씨앗이 죽습니다.

    자이라가 씨앗 근처에서 스킬을 사용하면 식물이 자라납니다. 여러 식물이 한 대상을 공격할 경우 입히는 피해량이 줄어듭니다.승리의 포효저주의 손길환생방화광서리 화살우주의 중심슈리마의 유산방랑자의 부름마나 보호막불길뇌진탕 펀치헤드샷적응형 방어 체계독사의 품격육식마법공학 탄약과다출혈서늘한 달빛 검드레이븐의 리그아드레날린 분출Z 드라이브 공진악의 장막영리한 싸움꾼석상의 강타불의 심판분노 유전자서비스 시간새로운 운명출정마법공학 전문가나노 수리 로봇고대신의 예언자아이오니아의 열정숲의 친구순풍전장의 군가가차없는 맹공마법공학 축전기속삭임신난다!두 번째 피부전투 태세열정 응집죽음 극복공허석탐욕다르킨의 낫폭풍의 표식보이지 않는 위협킨드레드의 표식이케시아식 마무리거울 환영질풍격햇빛빛의 사수요정 친구 픽스화강암 방패공허 태세마법 흡수2연속 공격바위 피부철인밀려오는 파도영혼의 포식자강력한 일격수풀 배회프렐요드의 부름광전사의 분노간이 대장간강철의 외교관가라앉은 자들의 축복매사냥요술 망토가시박힌 껍질제르사이의 분노분노의 지배보이지 않는 포식자룬 검고철장 거인비전 연마암습기 보호막용족의 분노독성 급류재빠른 발놀림수정 첨탑파워 코드구원굶주린 새떼페트리사이트 폭발초월절대 미각바위타기검의 최후유격 전투지옥살이정조준헌납격노사기 주사위맹독원숭이의 민첩성화염의 메아리죽지 않는 복수심극악무도유기물 분해폭발 보호막영광스러운 진화핏빛 계약폭풍이 택한 자끝없는 허기관통상마나 쇄도낭인의 길세포 분열약자 멸시짧은 도화선시간의 유리병반짝반짝!가시 정원몇 초마다 갈리오의 다음 기본 공격이 해당 지역에 추가 마법 피해를 입힙니다. 갈리오가 챔피언에게 스킬을 적중시키면 석상의 강타 재사용 대기시간이 감소합니다.뽀삐가 평소보다 늘어난 사거리로 방패를 던져 추가 마법 피해를 입힙니다.

    근처에 떨어진 방패를 주우면 보호막이 생성됩니다. 방패는 적에게 밟히면 파괴됩니다.
    세주아니는 일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 서리 갑옷이 생겨 추가 방어력과 마법 저항력을 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 서리 갑옷은 세주아니가 피해를 입은 후에도 잠깐 동안 유지됩니다. 기절한 적을 공격하면 막대한 마법 피해를 입힐 수 있습니다.요릭은 스킬을 사용해 안개 망령을 일으킬 수 있습니다. 적 유닛이 요릭 근처에서 죽으면 때때로 무덤이 생성됩니다.암살자전사마법사원거리서포터탱커고스족 오리아나혼돈의 인형 오리아나암살 인형 오리아나TPA 오리아나겨울 동화 오리아나사랑의 추적자 오리아나암흑의 별 오리아나세나는 놀라운 가창력과 특유의 스타일 감각 덕분에 스타덤에 올랐지만, 망령처럼 그녀를 쫓아다니던 적에 의해 음악적 자유를 속박하는 음반 계약에 갇힌 뒤 세간의 조명에서 사라져 버렸습니다. 수년간 그림자처럼 지냈지만 이제 True Damage의 리드 보컬로 모습을 드러내 자신만의 방식으로 자신의 역사를 써 내려가겠다는 의지를 불태웁니다.기본 와드 스킨2012 해로윙죽음의 사도 와드시즌 3 랭크 실버 이상 보상2013 월드 챔피언십 결승2013 눈맞이 축제2014 설맞이 축제2014 밸런타인 데이라이엇 직원(Rioter)를 만나셨군요!시즌 3 SKT T1의 압도적인 월드 챔피언십 승리 기념2014 올스타2014 축구 이벤트2014 슈리마 이벤트2014 월드 챔피언십 결승2014 시즌 랭크 팀 보상 - 20 포인트 2014 시즌 랭크 팀 보상 - 45 포인트2014 시즌 랭크 팀 보상 - 75 포인트2014 눈맞이 축제2015 설맞이 축제2015 밸런타인 데이2015 URF2015 빌지워터 이벤트프로젝트: 20152015 월드 챔피언십 결승전2015 시즌 랭크 팀 보상 - 20 포인트2015 시즌 랭크 팀 보상 - 45 포인트2015 시즌 랭크 팀 보상 - 75 포인트날아라 이글이!2015 올스타 Team Fire2015 올스타 Team Ice2015 눈맞이 축제2016 설맞이 축제2016 밸런타인 데이마법공학 제작 와드2016 드레이븐님 오신 날메카 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아우렐리온 솔메카 아우렐리온 솔은하계 아지르죽음의 군주 아지르SKT T1 아지르대장군 아지르나무정령 바드바드: 별꽃눈싸움 달인 바드음유시인 바드녹슨 블리츠크랭크블리츠크랭크: 강철중간보스 블리츠크랭크골키퍼 블리츠크랭크악의 창기병 블리츠크랭크정의의 창기병 블리츠크랭크마녀 가마솥 블리츠크랭크핵펀치 블리츠크랭크필트오버 커스텀 블리츠크랭크나 블리츠크랭크 아니다i블리츠크랭크라이엇 블리츠크랭크세기말 브랜드빛의 브랜드파괴단 브랜드냉기의 심장 브랜드좀비 브랜드영혼의 불꽃 브랜드중간보스 브랜드용 사냥꾼 브라움산타 브라움마피아 브라움프로레슬러 브라움달콤 가득 브라움용맹한 브라움저항군 케이틀린달빛 악령 케이틀린펄스 건 케이틀린수영장 파티 케이틀린아케이드 케이틀린보안관 케이틀린아케이드 케이틀린 프레스티지 에디션사파리 케이틀린극지 저격수 케이틀린케이틀린 경관인간사냥꾼 케이틀린케이틀린 반군프로그램 카밀iG 카밀악의 여단 카밀황야의 무법자 카시오페아사이렌 카시오페아여신 카시오페아비취 송곳니 카시오페아카시오페아: 저주이터늄 카시오페아악몽의 초가스전투 기계 프라임 초가스암흑의 별 초가스신사 초가스네스호 초가스쥬라기 초가스선사시대 초가스UFO 코르키아케이드 코르키불꽃놀이 코르키웰시 코르키얼음 썰매 코르키붉은 남작 코르키스피드광 코르키우르프 라이더 코르키Fnatic 코르키다리우스 경덩크왕 다리우스행성 파괴자 다리우스반역왕 다리우스하이 눈 다리우스생체공학 다리우스북방의 왕 다리우스다리우스: 용광로반항아 다리우스암흑 발키리 다이애나달의 여신 다이애나불의 축제 다이애나칠흑 물결 다이애나용 사냥꾼 다이애나지옥의 다이애나영혼 파괴자 드레이븐채널고정 드레이븐산타 드레이븐메카 삼국 드레이븐검투사 드레이븐수영장 파티 드레이븐괴물 사냥꾼 드레이븐대두레이븐독극물 문도 박사얼음 왕자 문도몸짱 문도씨CEO 문도분장한다 문도!처형자 문도전장을 누비는 문도TPA 문도수영장 파티 문도프로레슬러 문도모래폭풍 에코SKT T1 에코사탕 이리 주시지! 에코True Damage 에코전학생 에코프로젝트: 에코죽음의 꽃 엘리스승리의 엘리스불의 축제 엘리스SKT T1 엘리스슈퍼 갤럭시 엘리스그림자 이블린달콤 가득 이블린가면 무도회 이블린탱고 이블린금고털이 이블린불의 축제 이블린K/DA 이블린K/DA 이블린 프레스티지 에디션노팅엄 이즈리얼연미복 이즈리얼별 수호자 이즈리얼삼성 갤럭시 이즈리얼공격수 이즈리얼파자마 수호자 이즈리얼전투사관학교 이즈리얼서릿빛 이즈리얼탐험가 이즈리얼펄스 건 이즈리얼TPA 이즈리얼스페이드의 에이스 이즈리얼아케이드 이즈리얼유령 피들스틱시공간 침략자 피들스틱깜짝 파티 피들스틱유니언 잭 피들스틱노상강도 피들스틱호박머리 피들스틱해적 피들스틱어둠 막대사탕 피들스틱부활한 피들스틱근위대 피오라피오라 선생님수영장 파티 피오라밤까마귀 피오라불멸의 영웅 피오라사랑꾼 피오라iG 피오라프로젝트: 피오라아틀란티스 피즈오메가 분대 피즈피즈멍피즈멍 프레스티지 에디션에스키모 피즈낚시꾼 피즈공허의 피즈피즈: 화염복실복실 피즈슈퍼 갤럭시 피즈마법 강화 갈리오꼬끼오지옥의 갈리오마법공학 갈리오특공대 갈리오지옥 수문장 갈리오연미복 갈리오으스스한 갱플랭크행성 파괴자 갱플랭크수영장 파티 갱플랭크민병대원 갱플랭크FPX 갱플랭크해군 갱플랭크장난감 병정 갱플랭크특수 부대 갱플랭크술탄 갱플랭크캡틴 갱플랭크핏빛 가렌흉포한 제독 가렌대장군 가렌신성왕 가렌데마시아 강력반 가렌사막 특전사 가렌메카 삼국 가렌메카 삼국 가렌 프레스티지 에디션특공대 가렌공포의 기사 가렌방랑자 가렌강철 군단 가렌가렌: 고결공룡 나르슈퍼 갤럭시 나르삼성 갤럭시 나르신사 나르눈싸움 대장 나르프로레슬러 나르스쿠버 그라가스설원 특공대 그라가스촌뜨기 농부 그라가스산타 그라가스멋쟁이 그라가스파괴단 그라가스옥토버페스트 그라가스축구광 그라가스Fnatic 그라가스술통 파괴자 그라가스용병 그레이브즈수영장 파티 그레이브즈승리의 그레이브즈시공간 침략자 그레이브즈탈옥수 그레이브즈전투사관학교 그레이브즈 교수님눈싸움 달인 그레이브즈마피아 그레이브즈라이엇 그레이브즈불한당 그레이브즈피의 기사 헤카림하이 눈 헤카림사신 헤카림호박머리 헤카림아케이드 헤카림나무정령 헤카림파괴의 신 헤카림빛의 창기병 헤카림화성인 하이머딩거발파실패 하이머딩거필트오버 커스텀 하이머딩거눈사람 하이머딩거독극물 하이머딩거용 조련사 하이머딩거공허 인도자 일라오이저항군 일라오이암흑검 이렐리아불멸의 영웅 이렐리아서리검 이렐리아iG 이렐리아프로젝트: 이렐리아프로젝트: 이렐리아 프레스티지 에디션조종사 이렐리아잠입자 이렐리아연꽃 수도회 이렐리아새콤달콤 아이번덩크왕 아이번폭풍의 잔나불멸의 영웅 잔나마녀 잔나마법공학 잔나사막의 수호자 잔나서리 여왕 잔나승리의 잔나기상캐스터 잔나Fnatic 잔나별 수호자 잔나특공대 자르반 4세대장군 자르반 4세암흑의 별 자르반 4세용 사냥꾼 자르반 4세흑기사 자르반 4세승리의 자르반 4세Fnatic 자르반 4세삼성 갤럭시 자르반 4세마법공학 자르반 4세아이스하키 잭스응징자 잭스: 사막심판자 잭스신의 지팡이 잭스메카 삼국 잭스파괴단 잭스낚시꾼 잭스PAX 잭스잭시무스소림사 잭스응징자 잭스SKT T1 잭스풀 메탈 제이스전투사관학교 제이스연미복 제이스악에 물든 제이스성기사 제이스하이 눈 진불의 축제 진SKT T1 진프로젝트: 진암흑 우주 진마피아 징크스불꽃놀이 징크스당돌한 엘프 징크스오디세이 징크스프로젝트: 징크스사랑의 추적자 징크스좀비 슬레이어 징크스별 수호자 징크스기동총격천사 카이사K/DA 카이사K/DA 카이사 프레스티지 에디션iG 카이사아케이드 카이사불의 축제 칼리스타챔피언십 칼리스타SKT T1 칼리스타태양의 여신 카르마정복자 카르마암흑의 별 카르마빛의 인도자 카르마사쿠라 카르마(구) 카르마연꽃 수도회 카르마심판자 카르마겨울 동화 카르마유령 카서스자유의 카서스상사신 카서스펜타킬 카서스Fnatic 카서스사신 카서스 역병빛의 파괴자 카서스얼음축제 카사딘카사딘 백작심해의 카사딘인간 시절의 카사딘선구자 카사딘우주의 지배자 카사딘용병 카타리나죽음의 사도 카타리나대장군 카타리나전투사관학교 카타리나레드카드 카타리나불의 축제 카타리나빌지워터 카타리나야옹이 카타리나총사령관 카타리나모래폭풍 카타리나죽음의 종소리 카타리나프로젝트: 카타리나은빛 케일청록의 심판자 케일승천한 케일전장을 누비는 케일심판관 케일에테르 날개 케일라이엇 전경 케일강철의 심판관 케일펜타킬 케일영혼사냥꾼 케인오디세이 케인무시무시한 케넨늪지의 은둔자 케넨공수도 케넨의사선생님 케넨설원 특공대 케넨불의 축제 케넨백만볼트 케넨메카 카직스챔피언십 카직스사막의 수호자 카직스죽음의 꽃 카직스암흑의 별 카직스그림자 불꽃 킨드레드슈퍼 갤럭시 킨드레드클레드 경클레듈라 백작애벌레 코그모마법공학 코그모코그멍모랫빛 코그모왕나비 코그모 루돌프 코그모사자춤 코그모심해어 코그모쥬라기 코그모전투 기계 코그모사악한 르블랑마술사 르블랑프로그램 르블랑iG 르블랑악의 여단 르블랑산타 르블랑까마귀 환영 르블랑나무정령 르블랑(구) 리 신K.O. 펀치 리 신신의 권 리 신플레이메이커 리 신수행사제 리 신용의 권 리 신어둠의 인도자 리 신어둠의 인도자 리 신 프레스티지 에디션FPX 리 신무에타이 리 신수영장 파티 리 신SKT T1 리 신용의 권 리 신: 결투발키리 레오나해를 삼킨 레오나달을 삼킨 레오나메카 삼국 레오나수호자 레오나강철의 솔라리 레오나수영장 파티 레오나수영장 파티 레오나: 여명프로젝트: 레오나불판 레오나혈석 리산드라악의 여단 리산드라서슬 여왕 리산드라프로그램 리산드라용병 루시안데마시아 강력반 루시안프로젝트: 루시안스트라이커 루시안루시안: 프라임사랑의 추적자 루시안하이 눈 루시안달콤 쌉싸름한 룰루수영장 파티 룰루우주의 마법사 룰루파자마 수호자 룰루마녀 룰루용 조련사 룰루겨울 동화 룰루별 수호자 룰루마법사 럭스달빛 여왕 럭스파자마 수호자 럭스전투사관학교 럭스전투사관학교 럭스 프레스티지 에디션암흑 우주 럭스우주 럭스마법도둑 럭스특공대 럭스제국군 럭스강철 군단 럭스별 수호자 럭스토끼풀 말파이트메카 말파이트오디세이 말파이트산호초 말파이트암흑의 별 말파이트암흑의 별 말파이트 프레스티지 에디션FPX 말파이트대리석 말파이트흑요석 말파이트빙하의 말파이트철갑병기 말파이트술탄 말자하파괴의 신 말자하그림자 왕자 말자하램프의 요정 말자하지배자 말자하눈싸움 달인 말자하중간보스 말자하마법공학 말자하그을린 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올라프용 사냥꾼 올라프빙하의 올라프펜타킬 올라프습격자 올라프푸줏간 올라프승리의 오리아나천둥 군주 오른미르미돈 판테온용 사냥꾼 판테온무자비한 판테온페르세우스 판테온강철의 판테온언월도 판테온좀비 슬레이어 판테온빵테온녹서스 뽀삐전투 예복 뽀삐눈꽃사슴 뽀삐마법공학 뽀삐롤리뽀삐대장장이 뽀삐봉제인형 뽀삐붉은 망치 뽀삐별 수호자 뽀삐모래유령 파이크불의 축제 파이크프로젝트: 파이크중간보스 키아나True Damage 키아나 프레스티지 에디션True Damage 키아나불사조 퀸북방 정찰대 퀸해적 퀸사랑의 추적자 퀸여명 우주 라칸사랑의 라칸삼성 갤럭시 라칸iG 라칸별 수호자 라칸람머스 왕리베로 람머스마법공학 람머스크롬 람머스용암 람머스프렐요드 람머스닌자 람머스풀 메탈 람머스사막의 수호자 람머스이터늄 렉사이어둠서리 렉사이수영장 파티 렉사이은하계 레넥톤레넥토이마법공학 레넥톤어둠서리 레넥톤아웃백 레넥톤핏빛 분노 레넥톤룬 전쟁 레넥톤용광로 레넥톤수영장 파티 레넥톤선사시대 레넥톤SKT T1 레넥톤인간사냥꾼 렝가메카 렝가렝가냥이암흑 사냥꾼 렝가사막의 수호자 렝가삼성 화이트 렝가구원받은 리븐전투 토끼 리븐빛의 인도자 리븐화룡검 리븐펄스 건 리븐2016 챔피언십 리븐핏빛 친위대 리븐불멸의 영웅 리븐아케이드 리븐불멸의 영웅 리븐 프레스티지 에디션챔피언십 리븐정글 속 럼블황야의 폭주족 럼블빌지워터 럼블슈퍼 갤럭시 럼블인간 라이즈SKT T1 라이즈챔피언십 라이즈사막의 수호자 라이즈제사장 라이즈엉클샘 라이즈승리의 라이즈라이즈 교수님좀비 라이즈암흑 수정 라이즈해적 라이즈백색의 라이즈칼날 어금니 세주아니불꽃놀이 세주아니마법공학 세주아니암흑 기수 세주아니(구) 세주아니곰 기병 세주아니포로를 탄 세주아니괴물 사냥꾼 세주아니여명추적자 세주아니True Damage 세나True Damage 세나 프레스티지 에디션메카 삼국 세트이상한 나라의 모자장수 샤코암흑의 별 샤코궁전 어릿광대 샤코호두까기 샤코태엽장치 샤코뒷골목 샤코신바람 탈 샤코와일드 카드 샤코얼어붙은 쉔무사 쉔펄스 건 쉔지옥의 쉔황색자켓 쉔외과의사 쉔불의 축제 쉔TPA 쉔강철 용기사 쉬바나뼈갈퀴손 쉬바나어둠 불꽃 쉬바나서리용 쉬바나챔피언십 쉬바나슈퍼 갤럭시 쉬바나기본 와드호박 박쥐 와드별부름 와드정수 수집가 와드멍멍이 워윅 와드멍멍이 나서스 와드엑소 와드피자에 꽂혔닭 와드2018 정복의 와드2018 펄스 건 와드학살자 와드사자 와드드레이븐 와드늑대 와드세계 룬 와드파도 타는 펭구 와드넘어진 펭구 와드차분한 펭구 와드우주 도마뱀 와드악마 독수리 와드황금 우주 도마뱀 와드2018 챔피언십 와드호박 고양이 와드광명의 와드파자마 수호자 와드2018 황금 챔피언십 와드조련된 용 와드포로 여왕 와드음악이 들려와드2018 명예 3레벨 와드2018 명예 4레벨 와드2018 명예 5레벨 와드돼지띠 해 와드황금 돼지띠 해 와드2013 승리의 와드얼어붙은 눈사람 와드황금 눈사람 와드불의 축제 와드냥이사랑 와드멍이사랑 와드2019 정복의 와드전투사관학교 듀란달 와드챔피언십 핫도그 와드전투사관학교 책상 와드2019 아케이드 와드시즌 3 챔피언십 와드SK telecom T1 와드데마시아 강력반 와드TSM 와드Echo Fox 와드100 Thieves 와드Cloud9 와드CLG 와드Team Liquid 와드OpTic Gaming 와드Golden Guardians 와드막대사탕 와드FlyQuest 와드Clutch Gaming 와드Excel Esports 와드Fnatic 와드G2 Esports 와드Misfits 와드Origen 와드Rogue 와드Schalke 04 와드SK Gaming 와드말 깃발 와드Splyce 와드Vitality 와드팬 패스 와드Bilibili Gaming 와드Dominus Esports 와드Edward Gaming 와드FunPlus Phoenix 와드Invictus Gaming 와드JD Gaming 와드LGD Gaming 와드징 와드LNG Esports 와드Oh My God 와드Royal Never Give Up 와드Rogue Warriors 와드Suning 와드TOP Esports 와드Victory Five 와드Vici Gaming 와드Team WE 와드KING-ZONE DragonX 와드꽃보다 와드Afreeca Freecs 와드DAMWON Gaming 와드Gen.G 와드GRIFFIN 와드Hanwha Life Esports 와드Jin Air Greenwings 와드kt Rolster 와드SANDBOX Gaming 와드2019 별 수호자 와드프로젝트: 심판 와드라이엇 주먹 와드2019 챔피언십 와드서부 개척지 악마 와드True Damage 와드10주년 와드2019 협곡전설 와드어둠 & 빛 와드2019 프레스티지 와드2020 메카 삼국 와드2020 갤럭시 와드하얀 유령 와드SKT T1 와드용 사냥꾼 와드2014 올스타 와드골든 골 와드메카 와드아르마딜로 와드슬픈 미라 와드태양 원판 와드2014 챔피언십 와드2014 정복의 와드과부 거미 와드2014 환호의 와드2014 승리의 와드전투 기계 와드포로 와드우주 비행사 포로 와드신사 포로 와드전투 기계 포로 와드용 사냥꾼 포로 와드언더월드 포로 와드불꽃놀이 와드죽은 나무 와드사랑의 추적자 와드우르프 와드여왕 바다뱀 와드학살 함대 와드광학 증강 와드2015 챔피언십 와드2015 정복의 와드2015 환호의 와드2015 승리의 와드이글이 와드묘비 천사 와드2015 올스타 Team Fire 와드2015 올스타 Team Ice 와드스키광 펭귄 와드원숭이띠 와드달콤한 선율 와드마법공학 와드나 와드 아니다메카 제로 와드프로레슬러 포로 와드암흑의 별 와드눈사람 와드게왕 전하 와드무인 정찰기 와드게임 시작 와드별 수호자 와드2016 챔피언십 와드메크 vs 미니언 와드2016 환호의 와드원소술사 와드생강 쿠키 와드포로큘라 와드산타 펭귄 와드닭의 해 와드2016 올스타 와드불의 악마 와드펄스 건 와드빛의 인도자 와드어둠의 인도자 와드뱀 초롱 와드펜타킬 와드정복자 와드아케이드 포로 와드미미 와드떠오르는 지평선 와드뱀 깃발 와드영광의 전설 와드명예 3레벨 와드명예 4레벨 와드명예 5레벨 와드룬 애호가 와드2017 승리의 와드사슴 샀음? 와드연인 와드라이엇 전경 신지드마법공학 신지드서퍼 신지드미친 과학자 신지드강화형 신지드눈싸움 달인 신지드삼성 화이트 신지드암흑의 무법자 신지드벌 수호자 신지드마법공학 사이온파괴의 신 사이온야만전사 사이온나무꾼 사이온전쟁광 사이온전장의 공주 시비르피자 배달원 시비르불의 축제 시비르눈꽃 시비르눈부신 시비르사냥꾼 시비르약탈자 시비르PAX 시비르심판자 시비르승리의 시비르네오 PAX 시비르사막의 재앙 스카너대지룬 스카너전투 기계 알파 스카너사막의 수호자 스카너음악의 여신 소나오디세이 소나아케이드 소나펜타킬 소나고요한 밤 소나칠현금 소나DJ 소나사랑의 소나나무 요정 소라카겨울 동화 소라카빛의 인도자 소라카어둠의 인도자 소라카신성한 소라카천상의 빛 소라카사신 소라카바나나 수도회 소라카프로그램 소라카별 수호자 소라카파자마 수호자 소라카북부전선 스웨인용 지배자 스웨인마법공학 스웨인빌지워터 스웨인폭군 스웨인달빛 악령 사일러스프렐요드 사일러스정의의 신드라아틀란티스 신드라다이아몬드의 퀸 신드라눈싸움 여왕 신드라SKT T1 신드라별 수호자 신드라마스터 셰프 탐 켄치우르프 켄치금두꺼비 탐 켄치프렐요드 탈리야삼성 갤럭시 탈리야무법자 탈론은룡검 탈론불멸의 영웅 탈론핏빛 친위대 탈론검은나무 탈론삼성 화이트 탈론불의 축제 탈론에메랄드 타릭빛의 방패 타릭다섯번째 성기사 타릭혈석 타릭수영장 파티 타릭행복한 엘프 티모복실복실 티모작은 악마 티모오메가 분대 티모꿀잼 티모정찰부대 티모오소리 티모우주비행사 티모슈퍼 티모판다 티모심연의 공포 쓰레쉬하이 눈 쓰레쉬챔피언십 쓰레쉬펄스 건 쓰레쉬펄스 건 쓰레쉬 프레스티지 에디션FPX 쓰레쉬암흑의 별 쓰레쉬불의 축제 쓰레쉬삼성 화이트 쓰레쉬라이엇걸 트리스타나용 조련사 트리스타나마녀 트리스타나오메가 분대 트리스타나성실한 엘프 트리스타나꼬마 악마 트리스타나소방수 트리스타나펭구 코스프레 트리스타나게릴라 트리스타나해적 트리스타나로켓걸 트리스타나로켓걸 트리스타나: 펑크국민타자 트런들용 사냥꾼 트런들쓰레기장 트런들(구) 트런들순경 트런들파괴의 신 트런들최후의 전사 트린다미어불의 축제 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    • 새로운 스킬 효과와 애니메이션
    • 4단계로 진화하는 모델
    • 펄스 건 이즈리얼과 시스템 음성
    • 적 처치 시 특수 효과
    • 소환사 아이콘
    • 소환사 정보 배너
    • 열 가지 원소 형상
    • 원소 결합 시 새로운 형상 변신 가능
    • 각 형상마다 다른 원소 효과
    • '내정보' 페이지를 화려하게 장식해주는 한정 소환사 아이콘 다섯 가지
    • 네 가지 엑소수트 및 각 엑소수트에 맞는 네 가지 총
    • 엑소수트마다 다른 시각 및 음향 효과
    • 기지에서 원하는 만큼 총 변환 가능
    • '내정보' 페이지를 화려하게 장식해주는 한정 소환사 아이콘 네 가지
    • 세 가지 스타일의 음악
    • 화려한 댄스
    • 레이저 쇼 이펙팅
    • 아군과 음악 공유
    • '내정보' 페이지를 화려하게 장식해주는 한정 소환사 아이콘 세 가지
    • 새로운 스킬 효과와 애니메이션
    • 네 가지 태세별 모델 진화
    • 적 처치 시 특수 효과
    • '내정보' 페이지를 화려하게 장식해주는 한정 소환사 아이콘 네 가지
    • 스킬을 연속으로 쓸 때 매혹으로 시작하면 현혹의 구슬과 여우불의 적중률이 크게 올라갑니다.
    • 매혹을 사용해서 팀간 전투를 시작하고, 도망가는 적들은 혼령 질주로 처리하세요.
    • 혼령 질주를 쓰면 매혹을 맞히기 쉬워지고, 현혹의 구슬을 두 번 다 맞힐 수도 있으며, 거리를 좁혀 여우불을 사용하기도 쉬워집니다.
    • 아칼리는 체력이 낮은 챔피언을 처치하는 데 뛰어납니다. 아군이 먼저 공격하기를 기다렸다가 뒤에서 기습하세요.
    • 황혼의 장막을 사용하면 아무리 위험한 상황에서도 몸을 숨길 수 있습니다. 황혼의 장막에서 기력을 모은 후 빠르게 기습하세요.
    • 분쇄를 사용하면 박치기를 사용하기 좋은 위치를 잡을 수 있습니다.
    • 알리스타에게는 이동 속도가 생명입니다. 어떤 신발을 구입할지 신중하게 생각하십시오.
    • 점멸로 방심한 적에게 접근해 분쇄/박치기 스킬 연계를 사용하면 적을 아군 쪽으로 던져버릴 수 있습니다.
    • 아무무는 팀원들에 대한 의존도가 높습니다. 믿을 수 있는 아군과 함께 공격로에 나가십시오.
    • 재사용 대기시간 감소 효과는 아무무에게 매력적이지만 이를 아이템으로 모두 얻기에는 무리가 따릅니다. 가능할 때마다 푸른 파수꾼을 처치하여 공짜 재사용 대기시간 감소 효과를 얻으십시오.
    • 절망은 다른 방어 담당 챔피언을 상대로 매우 유용합니다. 체력이 가장 높은 적 가까이에서 싸우십시오.
    • 동상과 냉기 폭발을 함께 사용하면 엄청난 파괴력을 낼 수 있습니다.
    • 얼음 폭풍 스킬은 마나를 많이 소모합니다. 마나 최대치를 늘리는 아이템을 착용하거나 푸른 파수꾼을 처치하여 지속적인 마나 회복 효과를 얻도록 하십시오.
    • 게임 초반에는 적 챔피언이 애니비아의 알을 깨기 어렵습니다. 이를 이용하여 공격적인 플레이로 우세를 점하십시오.
    • 기절 효과를 아껴두다가 중요할 때 궁극기와 연계하여 사용하십시오. 전황을 바꿔놓을 수도 있습니다.
    • 미니언에게 붕괴 스킬로 결정타를 날리면 게임 초반 빠른 성장을 기대할 수 있습니다.
    • 용암 방패는 애니의 기절 효과를 활성화하는 데 사용할 수 있으므로 초반에 1레벨 정도 투자하는 것이 좋습니다.
    아펠리오스의 다섯 가지 무기는 각각 장점을 지니고 있습니다. 상황에 맞게 무기를 활용해 보세요.
    • 적이 움직이는 방향으로 마법의 수정 화살을 쏘면 명중률이 올라갑니다.
    • 일제 사격의 화살은 처음 맞은 적을 관통하지 않으므로, 적의 전방 탱커들이 다 맞지 않도록 거리를 잘 유지하세요.
    • 매 날리기로 수풀에 숨은 적을 찾을 수 있으므로 정글에서 팀 전투가 벌어질 경우 유용하게 사용할 수 있습니다.
    • 혜성전설의 비행 효과를 활용해 은하 해일 폭발 범위를 엄청나게 키울 수 있습니다.
    • 필요할 경우, 성운의 공명을 아껴뒀다가 근접 챔피언들을 막는 데 활용하세요. 또는, 둔화 효과를 이용해 거리를 유지하며 멀리서 싸울 수도 있습니다.
    • 혜성전설로 맵 이곳 저곳을 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 스킬을 활용해 다른 공격로를 압박하세요.
    • 일어나라! 스킬로 병사를 둘 다 투입할 때는 주의하세요! 모든 것을 걸고 한 방을 노리는 순간이 아니라면, 하나를 아껴뒀다가 벽 뒤로 피할 때 사용하세요. 병사 하나의 위치를 잘못 잡았다 해도 나머지 하나로 좋은 위치에서 피해를 가할 수 있습니다.
    • 공격로 대치 단계에서는 병사들을 적 미니언과 적 챔피언 사이에 배치하세요. 이러면 최후의 일격을 놓치지 않으면서 적에게도 위협을 가할 수 있습니다.
    • 황제의 진영은 절대적인 방어 스킬로 여겨야 합니다. 적이 아군에게 팀간 전투를 개시할 때 사용하세요. 아군은 소환된 방패 병사를 통과할 수 있으므로, 적의 근접 챔피언들이 접근할 때 활용하면 좋습니다.
    • 새가 되어 보세요!
    • 고대의 종을 모아서 정령 공격을 강화하는 것도 중요하지만, 공격로 파트너를 너무 혼자 둬도 안 됩니다! 신비한 차원문으로 통로를 만들어서 아군을 더 데리고 공격로로 돌아오는 것도 좋겠군요.
    • 수호자의 성소는 설치한 후 충전될 시간을 주세요. 완전히 충전됐을 때 체력이 훨씬 더 많이 회복됩니다.
    • 주의하세요. 신비한 차원문은 적군도 이용할 수 있고, 궁극기는 아군도 함께 정지시킵니다!
    • 로켓 손, 강철 주먹, 정전기장을 순서대로 사용하면 대상 적에게 치명적인 피해를 줄 수 있습니다.
    • 로켓 손에 아군 포탑 근처로 끌려온 적에게 강철 주먹 스킬을 사용하면 포탑이 적을 여러 대 가격할 수 있습니다.
    • 적 미니언에게 불을 붙여둔 후 발화 스킬을 의식하게 만들면 적 챔피언이 자기 편 미니언에게 다가가지 못하게 할 수 있습니다.
    • 브랜드의 스킬을 적절하게 조합하여 다양한 상황에서 피해를 최대화할 수 있습니다.
    • 파멸의 불덩이를 쓰면 적들 사이로 화염구가 무작위적으로 튕깁니다. 같은 적을 여러 번 맞히고 싶으면 소수의 적 그룹에게 스킬을 사용하는 것이 좋습니다.
    • 아군과 협동하여 뇌진탕 펀치 중첩을 쌓는 게 좋습니다. 아군에게 표식이 생긴 대상을 기본 공격하라고 알려주세요.
    • 불굴 스킬을 사용하면 방어력이 약한 아군 앞으로 도약하여 투사체 공격을 막아줄 수 있습니다.
    • 빙하 균열은 강력한 둔화 구역을 남깁니다. 팀간 전투 시 적들을 갈라놓고 다가오는 속도를 늦출 수 있는 위치에 사용하세요.
    • 요들잡이 덫을 사용할 때는 한 개를 깔고, 나머지 한 개를 언제든지 배치할 수 있도록 하는 게 좋습니다.
    • 팀간 전투에서 비장의 한 발 스킬을 사용하면 의도하지 않은 대상이 스킬을 대신 막을 수 있으므로 주의하십시오.
    • 90구경 투망 스킬은 거리를 좁히거나 벽을 뛰어넘는 용도로도 사용할 수 있습니다.
    • 상대 팀이 전투로 진영이 흐트러질 때까지 기다렸다가 갈고리 발사 스킬을 사용해 가장 약한 대상을 노리세요.
    • 군중 제어 스킬을 이용해 정확성 프로토콜 공격을 두 번 다 적중시켜 보세요.
    • 석화의 응시에 당해 기절한 적이나 몬스터 처럼 움직이지 않는 적을 중독시킨 후 쌍독니를 연속적으로 사용하여 강력한 피해를 가할 수 있습니다.
    • 적의 동선을 예측하여 맹독 폭발을 사용하십시오.
    • 날카로운 가시 스킬을 잘 조준하여 미니언을 처치하면서 동시에 적 챔피언도 견제해 보세요.
    • 챔피언을 포식 스킬로 먹어 치우기 힘들다면 우선 미니언을 잡아먹어 체력을 키우십시오.
    • 미니언을 파열 스킬로 한꺼번에 처리하면 육식 기본 지속 효과 덕택에 체력과 마나를 모두 확보할 수 있습니다.
    • 인광탄 스킬은 주변 수풀에 숨은 적을 찾을 때 유용합니다.
    • 발키리 스킬은 방어용으로 사용할 수 있으니 탈출시에 활용해 보십시오.
    • 코르키는 개틀링 건 스킬을 사용하는 동안에도 계속 공격이 가능합니다. 코르키를 완벽하게 사용하려면 개틀링 건 스킬을 최대한 활용하십시오.
    • 학살은 강력한 견제기입니다. 사거리 끝에서 적을 가격하면 효과가 극대화됩니다.
    • 녹서스의 단두대를 사용하기 전에 공격을 많이 적중시킬수록 더 큰 피해를 입힙니다. 녹서스의 힘 효과를 활용하여 피해량을 극대화하세요.
    • 다리우스는 생존력을 강화할 때 큰 혜택을 볼 수 있습니다. 교전을 오래 끌수록 위력도 커집니다.
    • 초승달 검기를 잘 맞히는 것이 매우 중요하지만, 적중시키지 못해도 적극적으로 사용하세요. 재사용 대기시간이 짧고 마나 소모량도 적기 때문입니다.
    • 월광 쇄도를 달빛이 없는 상태에서 사용할지, 초승달 검기를 사용할 수 있을 때까지 기다릴지 상황에 따라 잘 판단하세요.
    • 달빛 낙하와 월광 쇄도를 활용해 적을 붙들고, 서늘한 달빛 검 효과로 추가 피해를 입히세요.
    • 회전 도끼 스킬을 사용한 후 드레이븐이 움직이지 않으면 현재 위치나 오른쪽, 또는 왼쪽 근처로 도끼가 떨어집니다.
    • 스킬 사용 후 드레이븐이 이동하면 그 방향으로 회전 도끼가 미리 가게 되므로, 이를 이용하여 회전 도끼의 궤적을 제어할 수 있습니다.
    • 가학증을 시기 적절하게 사용하면 적 챔피언이 자신의 불리한 처지도 잊고 덤벼들게 할 수 있습니다.
    • 정령의 형상은 궁극기에서 얻는 치료 효과를 높이고 다른 스킬의 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
    • 칠흑의 양날도끼는 중립 몬스터를 제거하는 데 효과적인 무기입니다. 본진으로 돌아가기 보다는 중립 몬스터를 제거하며 궁극기로 체력을 회복하십시오.
    • 시공간 붕괴는 탈출기로도 좋지만, 공격적으로도 활용할 수 있는 강력한 스킬입니다. 이 스킬의 피해량을 잘 활용하세요.
    • Z 드라이브 공진은 가능한 한 적 챔피언에게 발동시키세요. 이동 속도 상승 효과로 인해 탈출이 쉬워집니다.
    • 시간 도약은 에코의 다른 스킬과 연계하기 좋습니다. 이 스킬을 활용해 시간의 톱니바퀴를 두 번 적중시키거나 평행 시간 교차를 터뜨리기 좋은 위치를 잡으세요.
    • 거미 형태는 체력이 낮아진 적을 처치할 때 효율이 높고, 인간 형태의 신경독은 체력이 높은 적에게 더 효과적입니다.
    • 거미 형태일 때 새끼 거미들은 엘리스가 독이빨 스킬을 사용한 대상을 함께 공격합니다.
    • 엘리스가 거미 형태일 때 거미형 스킬들은 마나가 소모되지 않습니다. 마나를 아껴야 할 때는 거미 형태로 플레이하세요.
    • 황홀한 저주의 매혹 시전 시간이 길게 느껴질 수도 있지만 이블린은 매혹과 마법 저항력 감소 효과로 매우 유리한 입장에서 싸울 수 있기 때문에 기다릴 만한 가치가 있습니다.
    • 은신 상태에서는 적 챔피언에게 얼마나 다가가면 감지되는지 주의를 기울이십시오. 근처 적 챔피언 위에 노란색이나 빨간색 눈이 빛나므로 적의 감지 여부를 파악할 수 있습니다.
    • 체력이 낮을 때는 악의 장막이 주는 체력 회복 촉진 및 위장 효과로 전투에 복귀해 적의 빈틈을 노릴 수 있습니다.
    • 비전 이동을 활용하여 다른 스킬들을 손쉽게 맞힐 수 있습니다.
    • 이즈리얼은 공격력이나 주문력 중 하나를 선택하여 주 공격수로 성장할 수 있는 챔피언입니다.
    • 정조준 일격을 사용하여 다수의 미니언 무리 또는 몬스터 무리를 공격할 수 있습니다.
    • 치명적인 검무 기본 지속 효과 덕분에 피오라는 딜 교환이 빠릅니다. 급소를 가격하여 이동 속도를 높여서 안전하게 빠져나오거나, 다음 급소 공격을 노리세요.
    • 대결투 스킬을 사용하면 튼튼한 적 탱커도 쓰러뜨릴 수 있으며, 처치에 성공하면 체력을 회복할 수 있습니다. 따라서 적 최전방 챔피언을 노리는 것도 좋습니다.
    • 피즈는 유닛을 통과할 수 있으므로, 공격로 대치 단계에서 미니언 사이로 이동하며 심해석 삼지창의 기본 지속 효과를 입히고 몇 초 후 해당 스킬을 사용해 공격해 보세요.
    • 피즈의 궁극기 미끼 뿌리기는 적 또는 적의 예상 경로를 대상으로 할 수 있습니다.
    • 피즈의 스킬은 주문력을 기반으로 합니다. 적에 고화력 위주의 챔피언이 많다면 존야의 모래시계나 밴시의 장막을, 체력이 적더라도 생존할 자신이 있다면 리치베인이나 라바돈의 죽음모자를 구매하는 게 좋습니다.
    • 군중 제어 스킬에 영향을 받고 있는 상태라도 듀란드의 방패를 재사용할 수 있습니다.
    • 영웅출현은 미니맵의 아군 아이콘에도 사용할 수 있습니다.
    • 정의의 주먹 사용 시 잠깐 뒤로 물러나는 것을 이용해 적의 스킬을 피할 수도 있습니다.
    • 혀어어어업상은 얼어붙은 망치 또는 칠흑의 양날도끼와 같이 적에게 적중 시 효과가 발생하는 아이템 효과가 적용됩니다.
    • 지도에 체력이 낮은 적이 보이면 포탄 세례로 마무리하십시오.
    • 적의 탈출로에 포탄 세례를 사용하여 도망치는 적을 나머지 적 챔피언 무리로부터 끊어놓으십시오.
    • 가렌은 일정 시간 공격을 당하지 않으면 체력을 빠르게 회복합니다.
    • 심판 스킬은 하나의 대상을 맞힐 때 피해량이 최대로 올라갑니다. 유리한 딜 교환을 위해서는 적 챔피언 하나만 스킬에 맞을 수 있도록 위치를 잘 잡으세요.
    • 가렌은 재사용 대기시간 외에 제약이 없으므로 칠흑의 양날 도끼 같은 아이템이 효과가 좋습니다.
    • 분노 관리는 매우 중요합니다. 미니 나르와 메가 나르 두 형태의 이점을 극대화할 수 있도록 변신 시점을 잘 조절해 보세요.
    • 교전 시에는 궁극기로 적을 기절시킬 수 있게끔 벽 근처로 유인하세요.
    • 지피지기면 백전백승! 미니 나르는 빠르고 체력이 낮은 대신 지속 피해량이 높습니다. 메가 나르는 느리고 튼튼하며 순간 피해량이 높습니다.
    • 취중 분노의 피해량 감소 효과는 마시기 시작할 때 적용되므로, 적의 공격이 들어오면 바로 사용하세요.
    • 술통 폭발로 적을 아군 포탑 쪽으로 밀어버리십시오.
    • 몸통 박치기와 술통 폭발을 연계하여 아군이 킬을 올릴 수 있도록 도우십시오.
    • 연막탄은 도망칠 때나 적을 해치울 때 모두 사용할 수 있습니다.
    • 빨리 뽑기 스킬로 사거리 안에 들어가 근거리에서 산탄 사격을 가하면 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
    • 공포의 망령 스킬은 주변 적들이 피해를 입을 때 체력을 회복해 주며, 아군이 피해를 입혀도 역시 체력이 회복됩니다. 대규모 교전 시 공포의 망령을 활용해 헤카림의 생존력을 올리세요.
    • 파멸의 돌격은 이동 거리에 비례한 피해를 줍니다. 그림자의 맹습이나 소환사 주문 유체화 혹은 점멸을 이용해 피해량을 극대화하세요.
    • 포탑 설치 위치는 전투에 중요한 영향을 미칠 수 있습니다. 대부분의 적에 대해서는 포탑을 여러 개 모아 설치하는 게 제일 좋지만, 적에게 광역 공격 피해를 받으면 순식간에 포탑을 잃게 됩니다. 포탑을 수풀 안에 설치하면 기습 공격으로 유리한 위치를 선점할 수 있습니다.
    • 하이머딩거의 생존을 위해서는 전자폭풍 수류탄을 잘 사용하는 것이 매우 중요합니다. 둔화와 기절을 통해 적들을 한 자리에 잡아두고 맹공을 가할 수도 있지만, 적의 급습에 대응하는 우선 방어 수단으로 잘 활용하세요.
    • 마법공학 초소형 로켓을 멀리 분산시키면 여러 적에게 확실하게 안정적으로 피해를 가할 수 있지만, 한 대상에게 집중시킬 때 효과는 가장 큽니다.
    • 촉수는 엄청난 힘의 원천입니다. 촉수 없이 전투를 시작하지 마세요.
    • 영혼은 대상 챔피언의 현재 체력을 그대로 반영합니다. 대상을 숙주로 만들 때는 미리 적 챔피언의 체력을 낮춘 뒤 영혼을 분리해내면 더 쉽게 처치할 수 있습니다.
    • 믿음의 도약은 팀 전투가 벌어진 후 연계하여 사용하는 것이 가장 좋으니, 먼저 전투를 시작하지 않도록 주의하세요.
    • 체력이 낮은 미니언들에게 칼날 쇄도를 연이어 사용하면 긴 거리를 단숨에 좁혀 적 챔피언에게 쉽게 접근할 수 있습니다.
    • 저항의 춤은 군중 제어 스킬로 방해할 수 없습니다. 이동 불가 효과를 막을 때 사용해 보세요.
    • 쌍검협무의 칼날 이동 거리에는 제한이 없습니다. 창의적인 방법으로 사용해 보세요.
    • 덩굴뿌리를 이용해 적에게 다가간 아군에게는 보호의 씨앗으로 호응해 주세요!
    • 나중에 아군이 기습 공격을 할 것을 대비해 미리 수풀 가꾸기를 사용해 두세요.
    • 데이지는 적의 스킬 공격을 막고 둔화시킬 수 있습니다. 아군 대신 데이지가 공격당할 수 있게 해 보세요.
    • 폭풍의 눈은 아군 포탑에 사용할 수 있습니다.
    • 울부짖는 돌풍을 충전 없이 빠르게 발사하여 적을 방해할 수 있습니다.
    • 잔나의 궁극기를 시기 적절하게 사용하여 적들을 갈라놓거나 부상 당한 아군에게서 적을 멀리 날려버릴 수 있습니다.
    • 용의 일격과 데마시아의 깃발을 연계하여 대격변으로 생성된 벽에서 벗어날 수 있습니다.
    • 전투 초반에 여러 적 챔피언에게 기본 공격을 가하면 피해를 최대화할 수 있습니다.
    • 적의 공격이 걱정된다면 데마시아의 깃발로 주변을 정찰하십시오.
    • 잭스는 와드를 포함한 아군 유닛에 도약 공격을 사용할 수 있습니다. 이를 활용하여 전투에서 탈출하십시오.
    • 잭스는 구인수의 격노검이나 마법공학 총검처럼 주문력과 공격력을 겸비한 아이템을 착용할 시 큰 이득을 볼 수 있습니다.
    • 무기를 되도록 자주 변환하십시오. 무기를 바꿀 때마다 공격력이 강화되며 순간적으로 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
    • 적의 공격으로 받는 피해가 클 경우, 무기를 해머로 변환하면 방어력이 향상됩니다.
    • 전격 폭발 스킬을 사용할 때 가속 관문을 통과하도록 하면 사거리와 피해량이 대폭 증가합니다.
    • 살상연희 스킬은 범위가 매우 넓습니다. 전투에 참여하기 전에 미리 적을 함정에 빠뜨려 속박시킬 계획을 짜두세요.
    • 대상의 체력이 가득하다면 궁극기로 입힐 수 있는 피해량이 크게 줄어듭니다. 적이 약해진 후 도망칠 때를 노려서 처치하세요.
    • 재장전 중에도 스킬은 사용할 수 있습니다. 기본 공격을 할 수 없을 때는 스킬을 사용하세요.
    • 반드시 로켓이 더 좋은 것은 아닙니다! 징크스의 미니건은 완전히 공격 속도가 상승하면 위력이 엄청나게 커집니다. 적 챔피언이 너무 가까이 붙으면 반드시 미니건으로 전환하세요.
    • 징크스의 로켓은 폭발 반경 안의 모든 적에게 최대치의 피해를 입힙니다. 적 챔피언 옆에 있는 미니언들에게 사용해서 미니언의 공격 대상이 되지 않도록 하세요.
    • 교전이 시작되면 진형 끝에 서서 로켓 런처와 빠직! 스킬로 원거리 공격을 하세요! 안전이 확보될 때까지는 달려들어가 미니건을 난사하지 않는 게 좋습니다.
    • 고립된 적 딜러를 쫓아 이케시아 폭우로 폭발적인 피해를 입히세요.
    • 아군과 미리 상의해 궁극기를 효과적으로 사용하고 기본 지속 효과로 피해량을 극대화하세요.
    • 적어도 스킬 1~2개를 진화시킬 것을 고려하여 아이템을 구매하세요.
    • 뽑아 찢기는 대상을 처치할 때 재사용 대기시간이 초기화되므로 최후의 일격으로 사용하면 좋습니다.
    • 전투 태세 명령을 발동하려고 이동 명령을 한 번 했을 때는 칼리스타의 기본 공격 대상이 취소되지 않습니다.
    • 기본 지속 효과에 의해 칼리스타의 이동 속도는 공격 속도에 비례하여 상승합니다.
    • 열정 응집은 공격적인 플레이 시 빛을 발합니다. 적에게 스킬이나 기본 공격을 맞혀서 만트라의 재사용 대기시간을 줄이면서 계속 공세를 펼치세요.
    • 굳은 결의를 시전할 때 적을 따라잡기 힘들 때는 내면의 열정으로 적에게 둔화를 걸거나 고무로 자신의 속도를 높여 보세요.
    • 만트라는 아낄 필요가 없습니다. 열정 응집은 팀간 교전 시 위력을 발휘하며 만트라를 여러 번 재충전하게 만들어 줍니다.
    • 다른 공격로에 있는 아군과 상의하여 시기적절하게 진혼곡을 쓰면 다른 공격로에 있는 적을 처치할 수 있습니다.
    • 황폐화는 미니언 사냥과 적 챔피언 괴롭히기에 유용합니다.
    • 카사딘은 여러 가지 방면으로 성장시킬 수 있는 챔피언입니다. 마나와 주문력을 늘려 마법 공격형 챔피언으로 성장시킬 수도 있으며 재사용 대기시간 감소와 마법 저항력 위주의 아이템을 장착하면 마법사 사냥꾼으로 둔갑합니다.
    • 카사딘의 궁극기는 사용법이 다양하고 재사용 대기시간도 비교적 짧으므로 자주 활용하십시오.
    • 푸른 파수꾼을 처치하여 균열 이동을 연속해서 사용할 때 증가하는 마나 소모량에 대비하십시오.
    • 단검을 주우면 순보의 재사용 대기시간이 크게 줄어듭니다.
    • 팀간 전투가 일어나면 적팀의 주의가 산만해질 때까지 기다렸다가 순보로 순간이동한 다음 죽음의 연꽃을 시전하여 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
    • 순보를 아군 챔피언이나 단검, 또는 미니언에게 사용하면 신속하게 전장에서 이탈할 수 있습니다.
    • 신성한 심판을 아군 중 가장 우수한 화력을 내는 플레이어에게 사용할 경우 자유롭게 공격할 상황을 만들어 주어 순식간에 전황을 뒤집을 수도 있습니다.
    • 거룩한 승천으로 사거리가 늘어나면 공격이 매우 강력해집니다. 그 전까지는 안전하게 플레이하세요.
    • 케일에게는 공격력과 주문력 모두가 중요합니다. 케일은 내셔의 이빨이나 마법공학 총검 같은 하이브리드형 아이템이 효과적입니다.
    • 아군과 적의 구성을 고려해 형상을 선택하세요.
    • 현재 통과 중인 지형이 어디인지 근처의 적에게 표시됩니다.
    • 폭풍의 표식이 세 번 중첩되면 적이 기절합니다.
    • 전투 시작 시 번개 질주를 사용한 후 기력을 돌려받아 다른 스킬을 쓸 수 있습니다.
    • 적에게 천둥의 표창을 써서 폭풍의 표식을 건 후 전류 방출을 쓰면 폭풍의 표식을 중첩시킬 수 있습니다.
    • 가까운 범위 내에 아군이 없으면 적은 고립된 것으로 간주됩니다. 이런 적에게는 공포 감지 스킬의 피해량이 대폭 증가합니다.
    • 보이지 않는 위협은 카직스가 적의 시야에 노출되지 않을 때 발동됩니다. 수풀에 들어가거나 공허의 습격을 시전하면 보이지 않는 위협이 재발동됩니다. 적 챔피언을 자동 공격할 때는 계속 보이지 않는 위협을 적용해 주세요.
    • 카직스는 교전 시점과 위치를 자유자재로 선택할 수 있습니다. 이 점을 잘 활용하면 이길 수 있습니다.
    • 정글 사냥 시 공격하는 사이사이 움직이면 몬스터의 공격을 피할 수 있을 뿐더러 늑대의 광기 스킬로 인한 치유 효과가 활성화됩니다.
    • 어떤 대상을 사냥할지 신중하게 선택하세요. 게임이 진행될수록 사냥에 많이 성공해야만 승리를 기약할 수 있습니다.
    • 대규모 교전 시엔 선두에서 들어가지 마세요. 아군이 공격을 개시하길 기다리는 편이 좋습니다.
    • 미니언을 처치하는 것보다 챔피언과 전투를 벌이면 스칼의 용기를 더 빠르게 회복시킬 수 있습니다.
    • 버럭버럭의 마지막 기본 공격은 처음 세 번보다 더 많은 피해를 입힙니다.
    • 돌겨어어억!!!은 굉장히 먼 거리에서도 사용할 수 있습니다. 도착 시점의 적 위치를 예상해서 사용해 보세요.
    • 코그모가 생체마법 폭격 스킬을 사용하면 대부분의 챔피언보다 사거리 길어집니다.
    • 공허의 분비물을 이용하면 살아있는 곡사포를 보다 잘 맞힐 수 있게 됩니다.
    • 이케시아식 마무리를 최대한 활용하십시오.
    • 왜곡을 다른 스킬과 함께 사용하면 공격적인 플레이 후에 안전한 위치로 돌아올 수 있습니다.
    • 왜곡을 사용하면 환영 사슬을 보다 쉽게 맞힐 수 있습니다.
    • 악의의 인장과 환영 사슬을 연계하여 최대 4초 동안 점멸 주문이 있는 적 챔피언이 탈출할 수 없도록 막을 수 있습니다.
    • 용의 분노를 쓰기 전에 음파를 사용하면 공명의 일격으로 대상을 쫓아갈 수 있습니다.
    • 스킬을 시전하는 사이사이에 기본 공격을 끼워 넣는 방식으로 질풍격 효과를 볼 수 있습니다. 적에게 줄 수 있는 피해가 더욱 올라가는 반면 기력 소모량은 더욱 줄일 수 있습니다.
    • 자신에게 방호를 시전하고 강철의 의지를 사용하면 정글에 있는 중립 몬스터를 쉽게 해치울 수 있습니다.
    • 최전선에서 목표 적을 먼저 공격해 햇빛 효과를 받도록 한 후 아군이 해당 적을 집중 공격하도록 하십시오.
    • 여명의 방패와 천공의 검은 궁합이 잘 맞습니다.
    • 일식을 사용하여 대량의 피해를 흡수할 수 있지만 유지 시간을 늘이려면 일식 스킬이 적에게 피해를 줄 때 적 근처에 있어야 합니다.
    • 자기 자신에게 시전 키와 궁극기 키를 함께 누르면 궁극기 얼음 무덤을 즉시 자신에게 걸 수 있습니다. (기본 지정: alt+R)
    • 얼음갈퀴 길을 시전한 다음 반대편으로 달려가서 적들이 이동 방향을 쉽게 예측할 수 없게 하세요.
    • 리산드라의 스킬들은 다른 마법사들에 비해 사거리가 짧습니다. 따라서 피해량과 생존력을 둘 다 놓치지 않게끔 존야의 모래시계와 밴시의 장막 같이 주문력과 방어력을 다 올려주는 아이템을 사는 편이 좋습니다.
    • 순간 화력을 극대화하려면 끈질긴 추격과 꿰뚫는 빛을 연계하세요.
    • 타는 불길은 별 모양으로 폭발합니다. 별의 뿔 부분이 적 챔피언들에게 적중하도록 잘 맞히세요.
    • 빛의 심판 스킬의 방향은 한 번 정한 다음에는 바꿀 수 없습니다. 잘 판단하세요!
    • 빛의 사수 효과 때문에 루시안은 공격 속도보다는 공격력을 올리는 편이 훨씬 유리합니다.
    • 반짝반짝 창은 현재 커서 위치에 따라 각도가 틀어질 수 있습니다. 픽스와 룰루에 커서를 가까이 가져가면 스킬 효과 범위가 상당히 변하게 됩니다.
    • 도와줘, 픽스!는 픽스가 공격력을 추가해 주도록 원거리 챔피언에게, 급성장은 방어 담당 혹은 전사에게 사용하면 더욱 강력한 전투 개시가 가능해집니다.
    • 럭스는 시야 밝히기, 범위 둔화 스킬 등 일정한 지역에 영향을 끼치는 데 유리한 챔피언입니다. 적의 돌진 또는 탈출을 막으려면 광휘의 특이점 스킬을 사용하십시오.
    • 프리즘 보호막 사용이 어려운 경우 보호막은 최대 사거리에 도달하면 다시 캐릭터에게 돌아온다는 사실을 참고하십시오. 보호막이 돌아올 때 아군을 맞힐 수 있도록 이동하십시오.
    • 광휘의 특이점 스킬은 정찰에도 유용합니다. 수풀로 들어가기 전에 이 스킬을 사용하여 적의 유무를 확인할 수 있습니다.
    • 방어력은 화강암 방패를 뚫고 들어오는 피해를 줄여주므로, 난폭한 일격은 적이 가하는 물리 피해에 대한 방어막을 강화해줍니다.
    • 말파이트의 스킬은 높은 방어력을 기반으로 위력이 증가하지만, 일부 게임에서는 마법 저항력을 올려야 하기도 합니다. 이럴 경우 군단의 방패, 헤르메스의 발걸음, 수호 천사를 구매하십시오.
    • 공허충이 공격하거나 처치할 수 있는 적이 근처에 있을 때 공허의 무리를 사용하세요.
    • 공허의 부름과 황천의 손아귀를 사용하면 적에게 걸린 재앙의 환상 지속시간이 초기화됩니다.
    • 공격로에서 피해를 입지 않으면 공허 태세의 지속시간이 길어져 굉장히 안전하게 플레이할 수 있습니다.
    • 묘목을 수풀에 던지면 효과가 향상되지만 잘 쌓이지는 않습니다.
    • 대자연의 마수는 적이 도저히 피할 수 없는 상황에서 쓰거나 기습할 때 사용하면 좋습니다.
    • 마오카이는 기본 지속 효과 덕분에 기본 공격만 꾸준히 할 수 있다면 적이 스킬을 마구 퍼부어도 잘 버틸 수 있습니다.
    • 원거리형 챔피언과 대치할 경우, 명상 레벨을 올리면 보다 오랫동안 공격로에서 버틸 수 있습니다.
    • 우주류 검술은 게임 초반 미니언 결정타를 날릴 때 유용합니다.
    • 적 챔피언 앞에 있는 미니언에게 일격 필살을 사용하면 스킬이 끝날 때 안전한 위치에 있을 수 있습니다.
    • 미스 포츈은 얼마 동안 피해를 입지 않으면 이동 속도가 점점 올라갑니다. 빨리 이동하려면 공격받는 걸 피하십시오.
    • 적 챔피언이 미니언 뒤에 숨어 있다면 가장 멀리 있는 미니언에게 한 발에 두 놈을 사용하여 그 뒤에 있는 챔피언에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
    • 활보가 재사용 대기 중일 때는 사랑의 한 방을 활용해 활보의 재사용 대기시간을 줄일 수 있습니다.
    • 근두운 급습과 분신술을 조합하면 적이 반격하기 전에 빠르게 치고 빠질 수 있습니다.
    • 수풀 근처에서 분신술을 사용하여 적이 과민하게 반응하도록 유도하십시오.
    • Alt 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 유령이 된 챔피언을 조종할 수 있습니다.
    • 때때로 공격이 최선의 방어가 될 때가 있습니다. 모데카이저의 보호막 충전 효과를 활용하십시오.
    • 무덤의 자식들은 체력을 채우는 데 쓸 수 있으므로 방어용으로도 사용할 수 있습니다.
    • 칠흑의 방패를 잘 활용하면 팀 전투의 결과를 바꿀 수도 있습니다.
    • 생존력을 높여주는 아이템을 갖추고 칠흑의 방패와 영혼의 족쇄 스킬을 사용하면 모르가나를 죽이기 매우 힘들게 됩니다.
    • 공격로에 혼자 있다면 고통의 그림자 스킬로 다수의 미니언을 손쉽게 사냥할 수 있습니다.
    • 물의 감옥은 재사용 대기시간이 길기 때문에 적절한 타이밍에 사용해야 합니다.
    • 적과의 교전 시에 밀물 썰물을 활용하면 전세를 유리하게 이끌 수 있습니다.
    • 나미의 궁극기는 멀리 있는 적에 대한 전투 개시용으로 활용하기에 좋습니다.
    • 게임 초반부터 흡수의 일격으로 꾸준히 미니언을 처치하면 게임 후반에 큰 위력을 발휘할 수 있습니다.
    • 공격로에 혼자 있다면 영혼의 불길로 미니언들을 편하게 사냥할 수 있습니다. 하지만 동료와 같이 있다면 자칫 적 공격로로 너무 깊숙이 들어가게 되므로 좋지 않은 선택입니다. 흡수의 일격으로 마지막 일격을 날릴지 영혼의 불길로 미니언을 광역 사냥할 것인지 적절히 선택하십시오.
    • 방어력이 낮다면 궁극기를 사용한 상태에서도 적은 당신을 노릴 것입니다. 물리 공격 아이템 위주로 키울 때도 생존력을 늘려줄 아이템을 구매해 두십시오.
    • 기습할 때 닻줄 견인으로 근처 지형을 맞힌 다음 역조 스킬을 연계하면 공격 성공률을 높일 수 있습니다.
    • 역조 스킬은 사용 시 폭발하기까지 지연 시간이 있습니다. 달아날 때나 다가오는 적들을 방해할 때는 이 지연시간을 계산해서 활용하세요.
    • 설정 메뉴에서 기본 지속 효과에 단축키를 설정할 수 있습니다. 기본 설정은 Shift+F1~F5입니다.
    • 태고의 마력을 너무 남발하지는 마세요. 적을 필요 이상으로 경계하게 만들 수도 있습니다.
    • 수풀을 유리하게 사용하세요! 수풀 안팎으로 이동하면 전투 효율을 높일 수 있습니다.
    • 팀 전투 시작 시 투창 던지기로 적을 공격한 후 쿠거로 변신하여 사냥 당하는 대상을 추격하세요.
    • 매복 덫은 대상의 현재 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 아군이 적의 최전선에 피해를 가할 수 있게끔, 팀 전투가 개시되기 전에 아군 후방에 깔아두세요.
    • 피해망상 스킬은 모든 적군의 시야를 방해하므로 꼭 직접 공격용으로 사용하지 않아도 효과적입니다.
    • 황혼의 인도자는 공격에만 사용하는 능력이 아닙니다. 전투 시 간격을 좁히거나 위기에서 탈출할 때도 사용할 수 있습니다.
    • 어둠의 장막을 피해망상과 함께 사용하십시오. 적이 혼란에 빠져 플레이어의 주문 방어막에 결정적인 방해 효과 스킬을 낭비할지도 모릅니다.
    • 누누는 잡아먹기를 이용하여 공격로에서 원거리 공격형 적을 만나도 버틸 수 있습니다.
    • 절대 영도 사용 시 적이 범위에서 벗어나려 하면 기술 사용을 중단할 수 있습니다.
    • 절대 영도는 서로 방해 스킬을 다 쓸 때까지 기다렸다 사용하십시오. 팀 전투 시 바로 뛰어들지 말고 뒤에서 대기하십시오.
    • 올라프는 광전사의 분노, 광포한 공격, 라그나로크를 함께 사용하여 체력이 낮은 상태에서 적의 허를 찌를 정도로 강해질 수 있습니다.
    • 광포한 공격의 추가 치유 효과는 생명력 흡수율을 올려주는 동시에 아군으로부터 받는 치유 효과도 증폭시켜 줍니다.
    • 명령: 보호를 자신에게 사용하면 구체가 빠르게 되돌아옵니다. 이 스킬을 명령: 공격과 연계하면 빠른 공격이 가능합니다.
    • 명령: 불협화음은 구체를 가진 오리아나를 빠르게 탈출시킬 수 있습니다. 적을 느리게 만드는 장애물을 남기며 빠르게 이동하는 조합은 대단히 강력합니다.
    • 명령: 충격파를 사용하면 구체의 위치에 따라 적을 자기 쪽으로 잡아당기거나 밀어낼 수 있습니다.
    • 아이템의 조합식을 안다면 공격로에서 빠르게 업그레이드를 선택할 수 있습니다.
    • 용암 균열로 적군을 위협할 수 있는 구역을 생성할 수 있죠.
    • 스킬을 배우는 순서도 매우 중요합니다! 불안정 상태를 효율적으로 활용해 보세요.
    • 필멸자의 의지는 스킬이나 기본 공격을 5번 사용하면 활성화됩니다. 전투에서 필멸자의 의지를 여러 번 사용할 수 있도록 전략을 잘 세우세요.
    • 적에게 달려들기 전에 혜성의 창으로 먼저 체력을 낮추세요.
    • 적이 방패 돌격 사거리에서 벗어나면 스킬을 다시 사용해 즉시 방패로 타격할 수 있습니다.
    • 강철의 외교관을 사용했을 때 던지는 방패는 보통 벽 옆에 떨어지므로 용감한 돌진 스킬을 연계하면 좋습니다.
    • 수호자의 심판은 힘을 모으지 않고도 사용할 수 있습니다. 1대1 상황에서 적에게 바로 수호자의 심판을 써서 밀어내 보세요.
    • 파이크는 체력이 약한 편이기 때문에 전투에서 잠시 동안 몸을 피해야 할 때도 있습니다. 적에게 보이지 않을 경우에는 가라앉은 자들의 축복으로 상당량의 체력을 회복할 수 있습니다.
    • 뼈 작살을 길게 눌러 사용하면 항상 일정한 거리만큼 적을 끌어당깁니다. 가까운 적에게 사용할 경우 파이크의 등 뒤로 적을 넘길 수 있습니다.
    • 뼈 작살을 짧게 눌러 사용하면 훨씬 빠르게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
    • 공격 스킬의 대부분은 도주 수단이 되기도 합니다. 전투에서 빠져나올 방법을 미리 계획해 두세요.
    • 발러가 취약 표식을 남긴 적을 공격하면 매사냥의 재사용 대기시간이 시작됩니다. 표식을 빠르게 소모하면 다음 표식이 더 빠르게 생성됩니다.
    • 공중제비 스킬이 강력하긴 하지만, 적이 이 때를 노려 퀸에게 반격할 수 있으니 주의해서 사용해야 합니다. 공중제비는 벽을 등지고 있을 때 활용하면 좋습니다.
    • 후방 지원 스킬로 아주 먼 거리를 신속하게 이동할 수 있으니 다른 라인의 미니언을 정리하고 싶을 때나 부상 당한 적을 추격할 때 활용하세요.
    • 라칸은 모든 스킬을 잘 활용하려면 근처에 아군이 함께 있어야 합니다.
    • 라칸은 이동 속도가 증가하면 도약 속도도 증가합니다. 적을 깜짝 놀라게 해 보세요.
    • 위험해 보이는 상황도 충분히 즐길 수 있는 게 라칸입니다.
    • 대회전은 탈출 수단으로도 사용할 수 있습니다.
    • 아군의 포탑 근처에 있는 적 챔피언에게 도발을 사용하면 포탑이 해당 챔피언을 공격합니다.
    • 게임 후반에는 지진, 몸 말아 웅크리기 스킬을 활용하여 포탑을 손쉽게 파괴할 수 있습니다. 팀 전투에서 제대로 활약할 수 없다면 팀과 별도로 행동하여 포탑을 공략하는 것도 좋은 생각입니다.
    • 땅굴을 맵 전역에 분산시켜두면 공허의 돌진 스킬에 유용하게 활용할 수 있습니다.
    • 맵에서 이동하기 전에 매복을 시전하여 이동 속도 증가 효과를 받는 동시에 진동 감지의 이득도 챙기세요.
    • 진동 감지 효과는 적들이 다가올 때 경고가 뜨므로, 적진으로 들어갈 때 특히 유용합니다.
    • 자르고 토막내기는 적을 견제하며 괴롭힐 때 좋은 스킬입니다. 찌르며 들어가 다른 스킬을 사용한 뒤 다시 안전한 곳으로 물러날 수 있기 때문입니다.
    • 적이 많을 때 양떼 도륙 스킬을 사용할 경우 대량의 체력을 회복합니다. 이것을 미끼로 약한 척 행세하며 적을 유인할 수 있습니다.
    • 재사용 대기시간 감소 효과는 레넥톤의 분노를 빠르게 늘릴 수 있게 해줍니다.
    • 렝가의 궁극기는 팀간 전투나 소규모 교전에서 1순위 제거 대상을 찾아내 암살하는 데 사용하세요.
    • 렝가의 효율은 강화된 스킬을 상황에 맞춰 사용하는 데에서 결정됩니다. 잘 선택해 강화하세요!
    • 적을 추적할 때는 반드시 수풀을 통과하여, 기본 지속 효과를 최대한 활용하세요.
    • 리븐의 부러진 날개 스킬은 마우스 커서가 올려져 있는 챔피언을 대상으로 합니다. 만약 적 챔피언 너머로 이동하고 싶다면 적 챔피언 앞쪽에 커서를 가져다 두십시오.
    • 리븐은 치료 효과, 방어 효과를 가진 스킬이 부족하기 때문에 반드시 스킬 연계로 순간 화력을 뽑아내야 합니다. 부러진 날개와 기 폭발 스킬을 이용하여 전투에 진입한 뒤 용맹 스킬을 사용하여 전장에서 벗어나며 피해를 방어하십시오.
    • 위험 상태 효과를 유지하면 스킬의 효율을 높일 수 있습니다. 하지만 스킬을 연달아 사용하면 쉽게 과열 상태가 됩니다.
    • 목표가 화염방사기 발사 거리에서 벗어나지 않도록 하십시오. 오랜 시간에 걸쳐 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
    • 전투에서 이기고 있다면 궁극기를 사용하여 적의 탈출로를 막으십시오.
    • 과부하의 기본 지속 효과를 활용하면 피해량이나 이동 속도를 극대화시킬 수 있습니다.
    • 주문 전이는 재사용 대기시간이 짧기 때문에 많은 대상에게 전이 표식을 남길 수 있습니다.
    • 공간 왜곡 사용 후 차원문이 닫히기 전까지 자유롭게 이동하거나 스킬을 써도 공간 왜곡이 취소되지 않습니다.
    • 시전 시간이 있는 스킬을 방해하거나 도망가는 적을 추격할 때 혹한의 맹습을 사용해 보세요.
    • 아군 근접 챔피언도 함께 서리 중첩을 쌓을 수 있으니 아군의 공격 대상을 늘 확인하세요.
    • 빙하 감옥은 아군이 있을 때 활용할 수 있도록 아껴 두면 좋습니다.
    • 속임수 스킬로 지형을 넘어가면 안정적으로 탈출할 수 있습니다.
    • 적중 시 발동 효과를 지닌 아이템을 구매하십시오. 환각 스킬 사용 시 분신도 영향을 받습니다.
    • 암습 스킬의 피해량은 무한의 대검같이 치명타 피해를 올려주는 아이템의 효과를 받아 상승합니다.
    • 아군 상황을 잘 살피고 있다가 순간이동으로 구해내세요.
    • 장기전에선 기력 챔피언이 마나 챔피언보다 유리하다는 것을 잘 활용하세요.
    • 쉬바나의 스킬은 전부 적 유닛을 공격할 때 위력이 강해집니다. 따라서 공격 속도를 높여주는 아이템이 효율이 좋습니다.
    • 화염 숨결 스킬을 사용하면 공격로에서 상대하기 까다로운 적을 만났을 때 유용합니다.
    • 연소 스킬은 정글 사냥에 최적입니다. 몬스터들은 연소 지속시간 동안 도망가지 않으며, 이동 속도 상승 효과는 기습에 효과적이기 때문입니다.
    • 얼어붙은 망치, 망자의 갑옷, 엔트로피 같이 둔화 효과를 가하는 아이템을 갖추는 게 좋습니다.
    • 신지드는 맹독의 자취를 사용하여 효과적으로 미니언을 제거하거나 적에게 피해를 가할 수 있습니다. 이는 공격로 관리에 매우 유용합니다.
    • 광기의 물약을 사용하여 적을 유인한 뒤 맹독의 자취를 사용하십시오.
    • 적에게 던져넘기기를 사용하여 아군 포탑 쪽으로 던져버리면 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
    • 멈출 수 없는 맹공 중에는 방향을 바꿀 수 있는 폭이 매우 좁으므로 직선 방향으로 사용하세요.
    • 학살자의 포효를 잘 사용하면 강력한 대량 학살 강타를 맞힐 수 있습니다.
    • 영혼의 용광로 효과에는 현재 남아있는 보호막의 체력이 표시되므로, 이 정보를 활용하여 폭발시킬 정확한 타이밍을 잡으세요.
    • 시비르의 부메랑 검은 최대 사거리에 도달하면 다시 되돌아오므로 되돌아오는 위치를 계산하며 이동하여 적이 부메랑에 맞도록 유도할 수 있습니다.
    • 튕기는 부메랑 스킬은 시비르의 기본 공격 모션을 취소합니다. 기본 공격을 사용한 후 튕기는 부메랑 스킬을 사용하면 피해량을 최대화 할 수 있습니다.
    • 주문 방어막은 기절이나 속박 등 방해 효과가 있는 적 스킬에 대비하여 아껴 두세요.
    • 기본 공격이 수정 베기의 재사용 대기시간을 줄여줍니다. 수정 베기 사이사이에 기본 공격을 추가하면 적에게 피해를 최대한 줄 수 있습니다.
    • 중립 목표물이나 대규모 교전이 일어나기 전에 근처 수정 첨탑을 점령해 두면 스카너의 위력이 엄청나게 커집니다.
    • 꿰뚫기를 사용하여 아군이 공격할 수 있는 위치로 적을 옮길 수 있습니다.
    • 소나의 오오라가 활성화되어 있을 때 아군에게 가까이 가서 적용해 주되, 적에게 잡히지 않게 주의하세요.
    • 크레센도는 중요한 순간을 위해 아껴두십시오.
    • 인내의 아리아를 잘 사용하면 생존력을 극대화할 수 있습니다.
    • 소라카는 강력한 치료 능력으로 아군의 진격을 도와주는 강력한 아군입니다.
    • 아군에게 기원을 사용하면 멀리 떨어진 아군도 위험에서 구해낼 수 있습니다.
    • 별의 균형을 활용하여 일정 범위 안의 적들을 궁지에 몰아넣을 수 있습니다.
    • 속박명령으로 적을 속박시키기 어렵다면 적이 미니언 근처에 있을 때 미니언에게 스킬을 사용해 폭발을 일으키고 그 폭발로 적을 속박시켜 보세요.
    • 공격로에서는 죽음의 손길 관통 피해를 이용해 안전하게 적을 공격해 보세요.
    • 제국의 눈을 바로 적중시키기는 어려우므로, 이미 전투가 일어나 어지러운 지역에 사용하거나 군중 제어 효과가 적용된 적에게 사용해 보세요.
    • 악의 승천을 사용하면 적이 스웨인을 죽이기 어려워지지만 스웨인으로부터 도망가기는 쉬워집니다. 기동력이 좋은 적을 상대할 때는 둔화 효과가 있는 아이템을 구입해 적이 빠져나가지 못하게 해 보세요.
    • 사일러스나 적의 체력이 낮아졌을 때 국왕시해자를 사용하면 최대 효과를 볼 수 있습니다.
    • 스킬 사이사이에 기본 공격을 사용하여 페트리사이트 폭발을 최대한 활용하세요.
    • 적의 궁극기를 잘 활용하면 새로운 방식으로 팀 전투를 벌일 수 있습니다.
    • 궁극기의 피해량을 극대화하려면 전장에 어둠 구체가 많이 떠 있을 때 사용하세요.
    • 의지의 힘으로 적 챔피언을 맞힌 다음에는 어둠 구체를 연계하세요. 이동 속도가 감소되므로 잘 피하지 못할 겁니다.
    • 스킬 중 하나는 초기에 5랭크까지 쭉 올리세요. 끝까지 올리면 강력한 추가 효과가 부여됩니다.
    • 서포터로서 가장 중요한 역할은 약한 아군을 안전하게 지키는 것입니다. 집어삼키기의 재사용 대기시간과 사거리를 잘 생각해서 위치를 잡으세요!
    • 두꺼운 피부 사용 효과는 언제 쓸지 잘 생각해야 합니다. 미리 보호막을 사용하여 추가 피해를 막는 편이 나을 때도 있지만, 치유 효과를 활용하는 것이 훨씬 이득이 될 수도 있습니다.
    • 지각변동을 사용해 적을 대지의 파동 위로 던져 보세요.
    • 바위술사의 벽에 꼭 올라타지 않고 그냥 벽만 생성할 수도 있습니다.
    • 라일라이의 수정홀을 구매한 후 추격해오는 적에게 파편 난사를 사용하면 아주 효과적입니다.
    • 적 뒤에 자리를 잡고 녹서스식 외교의 근접 공격을 시도하고 싶을 때 암살자의 길을 사용해 보세요.
    • 그림자 공격은 탈출할 때 유용한 스킬이지만 여러 명을 공격할 때에도 유용하게 사용할 수 있습니다.
    • 전투 전에 미리 공격 대상을 선택해두십시오. 탈론의 모든 스킬을 하나의 대상에 집중시키면 최고의 성과를 거둘 수 있습니다. 스킬을 분산시켜 사용하면 위험한 상황에 처할 수도 있습니다.
    • 담대함에 재사용 대기시간 감소 효과가 있기 때문에 타릭에게는 얼어붙은 심장, 얼어붙은 건틀릿, 정령의 형상 등의 아이템이 특히 좋습니다.
    • 별빛 손길은 충전량이 낮을 때 사용하면 마나 효율이 좋지 않지만 기본 지속 효과 덕분에 기본 공격이 강화되어 유용할 수 있습니다.
    • 우주의 광휘를 마지막 순간까지 아끼다가 아군이 처치당할 수도 있으니 팀 전투가 시작되기 직전에 미리 사용하는 편이 낫습니다.
    • 티모는 버섯을 사용하여 효과적으로 미니언을 사냥할 수 있습니다.
    • 드래곤이나 내셔 남작 근처 등 지도 주요 위치에 버섯을 설치하면 적들이 이들 거대 몬스터를 사냥할 때를 파악할 수 있습니다.
    • 쓰레쉬의 랜턴을 사용할 때에는 원활한 의사소통이 필수입니다. 아군에게 어떻게 쓸 것인지 알려 주세요.
    • 사형 선고와 사슬 채찍은 순서와 관계 없이 연계하여 시전하면 강력한 위력을 발휘합니다.
    • 쓰레쉬는 직접 처치하지 않은 영혼도 흡수할 수 있습니다. 사망 일보직전의 대상 근처에 있으면 영혼 흡수 효율이 극대화됩니다.
    • 트리스타나는 큰 대포를 사용해 먼 거리에서 적을 공격할 수 있습니다. 사거리를 최대로 활용하여 적이 다가오지 못하게 하십시오.
    • 적 하나를 노려 폭발 화약의 중첩을 쌓은 다음 로켓 점프를 연계하면 엄청난 화력으로 적을 끝장낼 수 있습니다.
    • 속사 스킬을 이용해 적 챔피언에게 폭발 화약의 중첩을 빠르게 누적시키세요.
    • 트런들은 얼음 왕국에서 싸울 때 가장 유리합니다. 적들을 해당 지역으로 유인하십시오.
    • 진압을 사용하면 강력한 적 방어 담당을 약화시키거나 아군이 공격을 집중할 수 있는 대상으로 만들 수 있습니다.
    • 깨물기는 적의 공격력을 낮출 수 있습니다. 적 물리 공격수를 목표로 하는 게 좋습니다.
    • 불사의 분노를 아껴두면 적 챔피언이 방심하고 덤벼들도록 유인할 수 있습니다.
    • 트린다미어는 피의 갈망으로 체력을 회복할 수 있습니다. 스킬이 사라지기 전에 사용하십시오.
    • 적이 방어력을 위주로 아이템을 장착했다면 최후의 속삭임이나 요우무의 유령검 같은 아이템을 사용해 보십시오.
    • 아군과 작전을 짜 운명으로 적을 기습하십시오.
    • 은신형 캐릭터는 보통 체력을 많이 잃으면 전장에서 이탈합니다. 운명의 효과로 은신한 챔피언을 찾아 끝장내십시오.
    • 트위스티드 페이트는 공격형 또는 주문력 위주 챔피언으로 만들 수 있으므로 팀에서 다양한 역할을 할 수 있습니다.
    • 트위치는 공격 속도가 챔피언 중 가장 높은 편입니다. 칠흑의 양날 도끼 또는 마법사의 최후처럼 적중 시 발동 효과가 있는 아이템을 구입하여 효과를 극대화하십시오.
    • 오염 스킬은 사거리가 긴 편입니다. 적에게 맹독을 최대한 많이 맞춘 후 사용하십시오.
    • 공격 사거리 밖으로 나간 적은 독약 병을 사용하여 따라잡을 수 있습니다.
    • 거북이 태세와 방어 아이템을 함께 사용하면 생존력을 크게 높일 수 있습니다.
    • 우디르는 게임 내 최고의 정글 사냥꾼 중 하나입니다. 이 점을 활용하여 팀원들이 보다 많은 경험치를 얻을 수 있고 전장에 대한 지배력을 높일 수 있습니다.
    • 각 다리의 재사용 대기시간에 주의하세요. 우르곳이 가하는 피해량의 상당 부분을 차지하니까요.
    • 부식성 폭약 또는 경멸을 사용해 심판의 원을 사용할 대상을 추적하세요. 여러 다리에서 연달아 불꽃을 뿜어낼 수 있는 좋은 방법입니다.
    • 불사의 공포는 이미 살아남기 힘든 상태인 적에게 사용하세요. 주변 적을 떼어낼 때 특히 좋습니다.
    • 초반에 역병 화살에 투자하면 적 챔피언을 견제하고 미니언에게 최후의 일격을 가하기 쉽습니다.
    • 단거리 교전 시 꿰뚫는 화살을 사용하려면, 시간을 들여 위력을 높이기보다 빠르게 발사하는 편이 좋습니다.
    • 꿰뚫는 화살은 사거리가 매우 길기 때문에, 교전 시작 전에 적 챔피언들을 저격하거나 달아나는 적을 처리하는 데 활용하세요.
    • 구르기는 다양한 용도로 사용할 수 있지만 벽을 뚫고 지날 수는 없습니다.
    • 선고는 대상을 벽에 밀어붙여 죽이거나 적에게서 탈출할 때 사용할 수 있습니다.
    • 대규모 접전에서는 다른 팀원이 먼저 전투를 시작할 때까지 기다리십시오.
    • 사건의 지평선 스킬을 사용하여 암흑 물질을 확실히 맞힐 수 있습니다.
    • 마나 및 재사용 대기시간 감소 아이템 위주로 구매해 기본 지속 효과와 사악한 일격 스킬의 효과를 극대화해 보세요.
    • 베이가는 체력이 매우 낮습니다. 점멸같은 주문을 적어도 하나는 사용해 방어용으로 쓰도록 하십시오.
    • 공격로 대치 단계에서 공허 균열을 사용하면 미니언을 처치하면서 적 챔피언에게 유기물 분해 중첩까지 쌓을 수 있습니다. 그 다음 다른 스킬을 연계하세요.
    • 플라즈마 분열을 대각선으로 발사해 최대 사거리에서 갈라지게 하면 최초 투사체의 사거리 밖에 있는 적을 맞힐 수 있습니다. 대신 후퇴하기는 더 까다롭습니다.
    • 생물 분해 광선을 사용할 때는 이 스킬을 끊을 수 있는 스킬을 가진 챔피언이 많으므로 매우 주의하셔야 합니다.
    • 금고 부수기가 완전히 충전되면 피해량이 두 배가 됩니다. 달아나는 적을 잡아서 최후의 일격을 날릴 때 사용하면 좋습니다.
    • 과도한 힘의 충격파에 걸리는 적은 모두 100%의 피해를 입습니다. 미니언 뒤에 적이 숨어 있을 때 사용하세요.
    • 기동타격은 전투 개시에 좋은 스킬입니다. 아군보다 너무 앞서 가지 않도록 주의하세요.
    • 죽음의 광선은 매우 강력한 견제기입니다. 중력장과 함께 써서 적이 함부로 움직이지 못하게 하세요.
    • 증강은 적시에 잘 투자해야 합니다.
    • 수혈 스킬은 사용 즉시 피해를 가하므로 게임에 등장하는 최고의 결정타 스킬 중 하나입니다.
    • 최대한 많은 적을 감염시킬 수 있는 곳에 혈사병을 시전하십시오.
    • 피의 웅덩이는 방해 효과가 있는 스킬을 피하는 데 활용할 수 있습니다.
    • 천둥 몰아치기로 선두에서 돌격하며 적들의 속도를 우렁찬 포효로 늦추십시오.
    • 볼리베어는 추가 체력과 재사용 대기시간 감소 효과가 가장 이득이 됩니다.
    • 광란 스킬을 사용하려면 세 번 연속 공격을 해야 합니다. 따라서 가능한 한 오래 살아남을 수 있도록 방어력에 투자하십시오.
    • 피의 사냥 흔적을 따라가면 체력이 낮은 적 챔피언을 찾을 수 있습니다.
    • 무한의 구속 (R) 도약 사거리는 아군이 준 이로운 효과나 소환사 주문 효과를 비롯한 모든 이동 속도 증가분에 비례합니다.
    • 야수의 송곳니(Q)를 계속 누르고 있으면 도망치거나 도약, 순간이동하는 적도 따라갈 수 있습니다.
    • 자야는 기본 공격 및 스킬 사용 시 바닥에 깃털을 남깁니다. 깃털은 나중에 다시 불러들여 광역 피해를 입히고 적을 속박시킬 수 있습니다.
    • 저항의 비상을 사용하면 거의 모든 스킬을 피할 수 있고 깃털도 다량 남길 수 있습니다. 궁극기의 공격적인 면과 수비적인 면을 모두 활용해 보세요.
    • 비전 파동은 제라스에게 다가오거나, 도망가는 적에게 사용할 때 가장 잘 적중합니다.
    • 파멸의 눈으로 대상의 속도를 늦추면 비전 파동을 더 쉽게 맞힐 수 있습니다.
    • 충격 구체로 적을 기절시킨 후 파멸의 눈 중앙에 정확히 맞히세요.
    • 신 짜오는 전투를 시작하는 데 유용한 캐릭터입니다. 선두에서 싸움을 이끌고 궁극기로 적에게 최대한 큰 피해를 주십시오.
    • 좋은 위치를 선점하여 궁극기의 밀어내기를 효율적으로 사용할 수 있도록 하십시오.
    • 적이 도망갈 때는 미니언을 뚫고 돌진해서 질풍검 효과로 추격하세요. 적을 대상으로 해서 돌진한 다음 미니언을 활용하여 퇴로를 확보하는 것도 좋습니다.
    • 18레벨에서 55%의 공격 속도 아이템을 갖추면 강철 폭풍의 공격 속도를 최대로 올릴 수 있습니다.
    • 최후의 숨결은 공중에 뜬 대상이라면 누구에게든 시전할 수 있습니다. 아군이 띄우는 적을 놓치지 마세요.
    • 최후의 의식을 다시 사용하기 위해 각성을 사용할 필요는 없습니다.
    • 안개 마녀는 전투에서 요릭을 도와줍니다. 공격 대상을 잘 선택하세요.
    • 안개 마녀를 공격로에 혼자 보낼 수 있습니다. 하지만 안개 마녀가 없으면 요릭의 전투력이 크게 감소한다는 점을 주의하세요.
    • 전장에서 살아남으려면 반드시 떨어져나간 조각을 흡수해야 합니다.
    • 세포 분열을 사용할 수 있을 때는 적이 갈라진 몸 조각을 처치하기 어려운 곳으로 가서 죽는 게 유리합니다.
    • 적이 대응할 틈이 없도록, 새총 발사는 전장의 안개 속에 숨어서 충전하세요.
    • 궁극기를 쓸 때까지 기력과 스킬 재사용 대기시간을 최대한 아껴두면 죽음의 표식으로 줄 수 있는 피해량이 극대화됩니다.
    • 살아있는 그림자를 빠르게 두 번 쓰면 바로 그림자와 위치를 바꿀 수 있어, 빠른 도주가 가능합니다.
    • 죽음의 표식을 시전하기 전에 살아있는 그림자를 사용하면 전투에서 안전하게 빠져나갈 수 있습니다.
    • 교전이 일어난 곳에서 멀리 있을 때도 지옥 화염 폭탄으로 아군을 도울 수 있습니다.
    • 마법공학 지뢰밭으로 적들을 둔화시키면 다른 스킬을 더 쉽게 적중시킬 수 있습니다.
    • 적을 추격하거나 도망칠 때는 휴대용 폭약 스킬로 벽을 넘을 수 있으니 잘 활용하세요.
    • 시한 폭탄과 되감기를 조합하여 하나의 목표에 빠르게 두 개의 시한 폭탄을 설치할 수 있습니다. 두 번째 폭탄을 설치하면 첫 번째 폭탄이 폭발하여 주위 모든 적을 기절시킵니다.
    • 시간 왜곡은 적을 마무리하거나 전장에서 탈출할 때 효과적입니다.
    • 시간 역행은 공격을 방지하는 강력한 수단이지만, 너무 빨리 사용하면 적이 금방 목표를 바꾸기 때문에 효과가 떨어질 수 있습니다.
    • 통통별은 총 이동 거리에 비례해 더 큰 피해를 입히므로, 일단 뒤쪽으로 쏜 뒤 재사용해 방향을 바꾸면 더 피해량을 극대화할 수 있습니다.
    • 잠든 상태의 적에게는 두 배의 피해를 입힐 수 있습니다. 적을 깨울 때는 가장 강력한 스킬을 사용하세요.
    • 헤롱헤롱쿨쿨방울을 벽 너머로 던지면 더 멀리 날아갑니다. 적당한 곳에 숨어서 멀리 있는 적을 노려 보세요.
    • 스킬을 시전한 직후 경로 상에 씨앗을 뿌리면 최적의 위치에 씨앗을 배치할 수 있습니다.
    • 씨앗은 아군에게 시야를 확보해 줍니다.
    • 자이라는 매복에 탁월합니다. 수풀 안에 씨앗을 심은 다음 적들을 유인하십시오.
    그림자 암살자
    그림자 암살자가 되려면 더 강해져야 합니다. 대기시간이 끝나면 소환사의 제단에서 변신할 수 있습니다.
    그림자 암살자
    다르킨 라아스트를 꺾고 진정한 그림자 암살자가 되면 다음의 능력을 얻습니다.
    • 전투 시작 후 몇 초 동안 추가 마법 피해
    • 몰아치는 낫 지연 시간 동안 이동 가능 및 사거리 증가
    • 벽 통과 중 이동 속도 증가 및 둔화 면역
    • 대상 챔피언의 몸에 들어갈 때와 나갈 때 그림자의 지배 사거리 증가

    아군 소환사의 제단에서만 변신할 수 있습니다.
    다르킨
    다르킨이 되려면 더 강해져야 합니다. 대기시간이 끝나면 소환사의 제단에서 변신할 수 있습니다.
    다르킨
    나약한 필멸자 케인을 무너뜨리고 강력한 다르킨이 되면 다음의 능력을 얻습니다.
    • 챔피언에게 가한 스킬 피해에 비례해 체력 회복
    • 살상돌격 사용 시 최대 체력에 비례한 피해
    • 몰아치는 낫 사용 시 대상 공중으로 띄움
    • 그림자의 지배 사용 시 최대 체력 비례 피해 및 체력 회복

    아군 소환사의 제단에서만 변신할 수 있습니다.
    다르킨의 낫적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 힘을 얻습니다. 이 바가 모두 차면 그림자 암살자 또는 다르킨으로 변신할 수 있습니다.소환사의 제단에서 무기를 교체할 수 있습니다.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 2017 올스타전에서 브라질 드림팀을 응원합니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 2017 올스타전에서 중국 드림팀을 응원합니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 2017 올스타전에서 유럽 드림팀을 응원합니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 2017 올스타전 드림팀들을 응원합니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 2017 올스타전에서 대한민국 드림팀을 응원합니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 2017 올스타전에서 LMS 드림팀을 응원합니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 2017 올스타전에서 북미 드림팀을 응원합니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 2017 올스타전에서 동남아시아 드림팀을 응원합니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 2017 올스타전에서 터키 드림팀을 응원합니다!/도움말 [명령어] 또는 /help [명령어]를 입력하면 더 자세한 설명을 볼 수 있습니다. 예) /도움말 /메모./춤, /dance 또는 /ㅇ, /d - 캐릭터가 춤을 춥니다./fullmute [플레이어 이름] 또는 /완전무시 [플레이어 이름] - 지금 게임에서 상대의 메시지와 게임 내 신호를 무시합니다. /mutefull도 가능합니다./차단 [플레이어 이름] 또는 /ignore [플레이어 이름] - 지금 게임에서 상대의 메시지와 미니맵 신호를 무시합니다. /무시 또는 /mute 참조./농담, /joke 또는 /ㅓ, /j - 캐릭터가 농담을 합니다./하하, /laugh 또는 /ㅋㅋ, /l - 캐릭터가 웃습니다./무시 [플레이어 이름] 또는 /mute [플레이어 이름] - 지금 게임에서 상대의 메시지와 미니맵 신호를 무시합니다. /차단 또는 /ignore 참조./muteping [플레이어 이름] 또는 /핑무시 [플레이어 이름] - 지금 게임에서 상대의 게임 내 신호를 무시합니다. /pingmute 또는 /핑끄기도 가능합니다./nosurrender 또는 /noff, /ㄴㄴ - 팀 항복 투표에서 반대표를 던집니다./메모, /note 또는 /ㅜ, /n [메시지] - MyNotes.txt에 메모를 작성합니다./답장, /reply 또는 /r - 친구 목록에 있는 플레이어가 보낸 귓속말에 응답합니다./항복, /surrender 또는 /ff, /ㅈㅈ - 항복 투표를 실시합니다./도발, /taunt 또는 /ㅅ, /t - 캐릭터가 도발을 합니다.알 수 없는 명령어입니다./귓속말, /whisper 또는 /ㅈ, /w - 친구 목록에 있는 플레이어에게 귓속말을 보냅니다.명령어 리스트: /항복 /surrender /ㄴㄴ /nosurrender /메모 /note /무시 /mute /차단 /ignore /ㅈ /w /r /하하 /laugh /농담 /joke /춤 /dance /도발 /taunt작은 악마 (티모): 내 하수인들이 아직도 너희를 끝장내지 않았잖아?!작은 악마 (티모): 보아하니 이 몸이 직접 나서야만 하겠군!승리 팀 MVP: @SubA@님! (@SubB@점)승리 팀 MVP: @SubA@님! (@SubB@점)
    1라운드가 종료되었습니다!아이템을 구매하고 오라봇 주변에 모여 다음 전투를 시작하세요!적 넥서스를 최대한 빨리 파괴하세요! (최대 20분)아군 넥서스를 최대한 오래 지켜내세요! (최대 20분)
    총 2라운드 중 1라운드가 시작됩니다.상대 팀보다 더 빠르게 넥서스를 파괴해 승리를 거머쥐세요!상대 팀보다 더 오래 넥서스를 지켜내 승리를 거머쥐세요!
    총 2라운드 중 2라운드가 시작됩니다.아이템을 쇼핑하고 함께 별빛을 모아 전투를 시작하자!별 수호자 보호막이 @SubA@초 후 사라집니다.남은 시간:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 MSI 응원전에서 {{@SubA@}} 지역 대표 {{@SubB@}} 팀을 응원합니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 MSI 응원전에서 {{@SubA@}} 지역 대표 {{@SubB@}} 팀을 응원합니다!MyNotes.txt에 작성한 메시지: /메모 명령어에서 입력하신 내용이 없습니다.@SourcePerk@ 룬이 @ResultingPerk@ 룬으로 바뀌었습니다.과충전 상태: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) 님을 파괴했습니다!과충전 상태: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) 님을 삭제했습니다!과충전 상태: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) 님을 제거했습니다!과충전 상태: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) 님을 처리했습니다!탈출 완료: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 추격에서 살아남았습니다.탈출 완료: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 죽음을 모면했습니다.탈출 완료: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 충전을 견뎌냈습니다.탈출 완료: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 님이 파멸을 피했습니다.겁쟁이들! 전장에 제 발로 들어오는 게 좋을 거다. 아니면 끌려오게 될 테니!적은 겁쟁이들이다! 조금만 기다리면 전장에 질질 끌려오겠지.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)님이 2017 월드 챔피언십에서 {{@SubA@}} 팀을 응원합니다!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)님이 2017 월드 챔피언십에서 {{@SubA@}} 팀을 응원합니다!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)님이 @SubA@ 주문을 @SubB@ 주문으로 교환했습니다.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)님이 @SubA@ 주문을 @SubB@ 주문으로 교환했습니다.게임 초기화까지 남은 시간:이번 연습 모드 게임이 곧 종료됩니다.5분 후 게임이 끝납니다.1분 후 게임이 끝납니다.연습용 봇 전체 제거@Hotkey@모든 연습용 봇을 제거합니다.최대 체력 100 감소@Hotkey@지정한 적의 최대 체력을 100 감소시킵니다. 공격 중인 대상에게 자동으로 적용됩니다.방어력 및 마법 저항력 10 감소@Hotkey@지정한 적의 방어력과 마법 저항력을 10 감소시킵니다. 공격 중인 대상에게 자동으로 적용됩니다.룬 최대 중첩@Hotkey@전설, 마나순환 팔찌, 지배의 시야 및 사냥꾼 룬이 최대로 중첩됩니다.게임 30초 빨리감기@Hotkey@게임 진행 상황을 30초 후로 빨리 감습니다.게임 10분 빨리감기@Hotkey@게임 진행 상황을 10분 후로 빨리 감습니다.골드 추가@Hotkey@10,000 골드를 획득합니다.레벨 업@Hotkey@레벨을 1 올립니다.최대 체력 100 증가@Hotkey@지정한 적의 최대 체력을 100 증가시킵니다. 공격 중인 대상에게 자동으로 적용됩니다.방어력 및 마법 저항력 10 증가@Hotkey@지정한 적의 방어력과 마법 저항력을 10 증가시킵니다. 공격 중인 대상에게 자동으로 적용됩니다.플레이어 챔피언 처치@Hotkey@내 챔피언을 즉시 처치합니다.경험치 레벨 고정@Hotkey@활성화하면 경험치 획득을 중단할 수 있습니다.재사용 대기시간 자동 초기화@Hotkey@활성화하면 스킬 및 사용 아이템 재사용 대기시간을 주기적으로 초기화할 수 있습니다. 가끔 본 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있으니 주의해서 사용해 주세요.게임 초기화@Hotkey@같은 챔피언으로 게임을 재시작할 수 있습니다.체력 자동 초기화@Hotkey@활성화하면 주기적으로 체력이 초기화됩니다.마나/기력 자동 초기화@Hotkey@활성화하면 주기적으로 마나나 기력이 초기화됩니다.부활@Hotkey@죽었을 때 즉시 우물에서 부활합니다.아군 연습용 봇@Hotkey@선택한 곳에 아군 연습용 봇을 생성합니다. 최대 4개까지 생성할 수 있습니다.바람의 드래곤 생성@Hotkey@모든 중립 몬스터가 재생성되고 바람의 드래곤이 생성됩니다.대지의 드래곤 생성@Hotkey@모든 중립 몬스터가 재생성되고 대지의 드래곤이 생성됩니다.장로 드래곤 생성@Hotkey@모든 중립 몬스터가 재생성되고 장로 드래곤이 생성됩니다.화염의 드래곤 생성@Hotkey@모든 중립 몬스터가 재생성되고 화염의 드래곤이 생성됩니다.바다의 드래곤 생성@Hotkey@모든 중립 몬스터가 재생성되고 바다의 드래곤이 생성됩니다.상대 연습용 봇@Hotkey@선택한 곳에 상대 연습용 봇을 생성합니다. 최대 4개까지 생성할 수 있습니다.정글 몬스터 및 협곡의 전령 생성@Hotkey@모든 중립 몬스터와 협곡의 전령을 재생성합니다.정글 몬스터 및 내셔 남작 생성@Hotkey@모든 중립 몬스터와 내셔 남작을 재생성합니다.정글 식물 생성@Hotkey@활성화하면 모든 정글 식물을 재생성한 후 계속 생성되도록 합니다.눈물 중첩@Hotkey@750/750.순간이동@Hotkey@대상 지점으로 즉시 순간이동합니다.미니언 생성 활성화/비활성화@Hotkey@비활성화하면 양쪽 팀 모두에서 미니언이 생성되지 않습니다.포탑 공격 활성화/비활성화@Hotkey@비활성화하면 모든 포탑이 공격을 중단합니다.포탑 무적@Hotkey@활성화하면 모든 포탑이 무적 상태가 됩니다.게임 승리@Hotkey@적 넥서스를 파괴합니다.최대 체력 100 감소방어력 및 마법 저항력 10 감소룬 최대 중첩10분 빨리감기최대 체력 100 증가방어력 및 마법 저항력 10 증가플레이어 챔피언 처치게임 레벨 고정정글 몬스터 및 협곡의 전령 생성정글 몬스터 및 내셔 남작 생성최대 중첩순간이동미니언 활성화/비활성화포탑 무적승리 화면을 볼 수 있는 유일한 방법눈물 중첩게임 포기게임 승리advancedshaderadvs고급쉐이더어드밴스드쉐이더고쉐어쉐고급 쉐이더 명령어를 실행할 수 있게 됩니다. 매개변수 목록 전체를 보시려면 '/help /advancedshader' 혹은 '/도움말 /고급쉐이더'를 입력하세요.고급 쉐이더 명령어를 실행합니다.사용 예: '/advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]' 혹은 '/고급쉐이더 [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]'allallchat전체전체채팅올챗올채팅양 팀이 다 볼 수 있는 메시지를 보냅니다. '/all' 혹은 '/전체' 메시지는 기본으로 차단되며, 설정 메뉴에서 켜야 합니다.모든 플레이어와 채팅합니다.사용법: '/all [메시지]' 혹은 '/전체 [메시지]'allcommandsallcmds모든명령어보기모든명령어명령어보기명령어'/allcommands' 혹은 '/모든명령어'를 입력하면 사용 가능한 명령어를 모두 확인할 수 있습니다.모든 채팅 명령어의 목록이 표시됩니다.사용법: '/allcommands' 혹은 '/모든명령어' - 채팅 명령어 목록이 전부 표시됩니다.사용법: '/ally [메시지]' 혹은 '/팀채팅 [메시지]'animani클라이언트에서 애니메이션을 실행해 볼 수 있게 해 줍니다.클라이언트에서 애니메이션을 플레이해 줍니다.사용법: /애니또는 /anim [액션 이름] 예) /애니 idle1 또는 /ani idle1announceann안내메시지안내시스템메시지공지클라이언트에 안내 메시지를 띄울 수 있습니다.클라이언트에 안내 메시지를 띄웁니다.사용법: '/announce [발생 상황의 이름]' 혹은 '/안내 [발생 상황의 이름]' 예: '/ann [OnChampionPentaKill]' 혹은 '/안내 [OnChampionPentaKill]'botcheat.로컬라이제이션 치트키 테스트 실행서버에서 한글화된 AI 치트키를 실행합니다.사용법: '/loctest'togglechatfilterchatfilter채팅필터켜고끄기채팅필터토글비속어필터비속어토글비속어 필터 꺼짐.비속어 필터 켜짐.비속어 필터 켜고 끄기비속어 표시 여부를 선택합니다.사용법: '/togglechatfilter'cheatcht치트칫고급 치트키를 실행할 수 있습니다.치트 명령어를 실행합니다.사용법: /cheat [여기에 치트 데이터가 들어갈 예정]critcr크리티컬크리치명플레이어에 치명타 애니메이션을 플레이하는 치트키현재 캐릭터에 치명타 애니메이션을 플레이합니다.사용법: /critdanced댄스ㅇ춤추기챔피언이 춤을 춥니다. 명령어 입력 시 공격이나 이동 명령은 취소됩니다.챔피언이 춤을 춥니다.사용법: /dance, /춤, /d, /ㅇ을 입력하면 챔피언이 춤을 춥니다.drawdrawingdr그리기지정한 위치에 디버그 원형을 그립니다.디버그 도형을 그립니다.사용법: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]다시하기끝다시하기를 위한 투표를 시작합니다. 특정 시점에만 사용 가능합니다.게임을 다시합니다.사용법: 다시하기에 찬성하시려면 /다시하기 혹은 /끝을 입력해 주세요.enemyenemychat적채팅적챗적팀챗아군에게 보이는 메시지를 보냅니다. 아군과만 채팅합니다.equalizebalanceeq밸런스평준화팀밸런스조정양 팀 밸런스 투표를 개시합니다. 이 투표는 아군이 적에게 레벨과 골드가 둘 다 앞설 때에만 할 수 있습니다.게임의 양 팀 밸런스를 맞춥니다.사용법: /조정찬성 또는 /조정, /equalize, /eq를 입력하면 적팀에게 골드와 경험치를 부여하는 찬성 투표를 할 수 있습니다.fullmutemutefull완전무시특정 플레이어 혹은 챔피언의 신호와 메시지를 무시하거나 이를 해제합니다.모든 플레이어의 신호와 메시지를 무시합니다.사용법: /fullmute [플레이어 이름] 또는 /fullmute @[챔피언 이름], /완전무시 [플레이어 이름], /완전무시 @[챔피언 이름]골드아이템돈템helph?'/allcommands' 혹은 '/명령어보기'를 입력하면 사용 가능한 명령어를 모두 확인할 수 있습니다.채팅 명령어 정보를 표시합니다. '/allcommands' 혹은 '/명령어보기'를 입력하면 사용 가능한 명령어를 모두 확인할 수 있습니다.사용법: '/help [명령어]'를 입력하면 해당 명령어의 사용법을 확인할 수 있습니다.ignoreigmutesquelch차단소거차단하기특정 플레이어 혹은 챔피언을 무시하거나 이를 해제합니다.게임에서 이 플레이어의 메시지를 차단합니다.사용법: /mute [소환사이름], /ignore [소환사이름]알 수 없는 명령어 (/%s)알 수 없는 명령어입니다초대채팅창에 /invite [이름] 입력 후 엔터 키를 누르면 친구를 파티에 초대할 수 있습니다.파티에 친구를 초대해 보세요.사용법: '/invite [이름]'jokejㅓ농장난챔피언이 농담을 합니다. 명령어 입력 시 공격이나 이동 명령은 취소됩니다.챔피언이 농담을 합니다.사용법: /joke, /농담, /j, /ㅓ를 입력하면 챔피언이 농담을 합니다.laughl하하ㅋㅋㅣ챔피언이 웃습니다. 명령어를 입력하면 공격이나 이동 명령은 취소됩니다.챔피언이 웃습니다.사용법: /laugh, /l, /ㅋㅋ를 입력하면 챔피언이 웃습니다.locationlocwhereamiwhere현재위치현위치좌표채팅창에 내 챔피언의 현재 위치를 표시합니다.플레이어의 현재 위치를 표시합니다.사용법: /locationloctestloc테스트l10n테스트록테스트한글화테스트로컬라이제이션 테스트를 실행하기 위한 치트키.로컬라이제이션 테스트를 실행합니다.사용법: /loctestmasterybadge마스터리배지숙련도숙련도휘장챔피언에 해당하는 숙련도 휘장을 표시합니다. 공격이나 이동 명령이 취소됩니다.이 명령을 입력하면 숙련도에 해당하는 특별 감정표현이 플레이됩니다.현재 플레이하는 챔피언의 숙련도 특별 감정표현을 획득하면, 이 명령으로 숙련도 특별 감정표현을 플레이할 수 있습니다.mutepingpingmute핑무시핑끄기신호무시신호끄기특정 플레이어 혹은 챔피언의 게임 내 신호를 무시하거나 이를 해제합니다.게임 내에서 플레이어의 신호를 무시합니다.사용법: /muteping [플레이어 이름] 또는 /muteping @[챔피언 이름] /핑끄기 [플레이어 이름], /핑끄기 @[챔피언 이름]다시하기거부다시하기 투표에 반대 표를 던집니다.다시하기에 반대합니다.사용법: 다시하기에 반대하시려면 /다시하기거부 혹은 /계속을 입력해 주세요.noequalizenobalancenoeq조정반대밸런스반대평준화반대양 팀 밸런스 조정 요청에 '반대' 표를 던집니다.밸런스 투표에 반대 투표를 합니다.사용법: /조정반대 또는 /밸런스반대, /noequalize, /noeq를 입력하면 밸런스 조정에 반대 투표가 됩니다.nosurrendernoforfeitnoff항복거부거부ㄴㄴ노노항복 투표에 반대 표를 던집니다.항복에 반대합니다.사용법: /nosurrender, /noff, /ㄴㄴ를 입력하여 항복 투표에 반대합니다.noten메모메모장메모추가노트'MyNotes.txt' 파일에 내용을 추가합니다.내 하드 디스크에 메모를 작성합니다.사용법: /note [내용], /메모 [내용], /n [내용]ㅍptyparpparty채팅창에 /party [메시지], /ㅍ [메시지]를 입력한 다음 엔터 키를 눌러 파티원에게 메시지를 보내 보세요.파티원에게 메시지를 보냅니다.사용법: /party [메시지], /ㅍ [메시지]pause일시 정지정지포즈일시중지일시정지중지그만/resume, /계속하기, /포즈풀기를 입력할 때까지 게임을 잠시 멈춥니다.정지 요청을 보내는 중...게임을 멈춥니다. (토너먼트 전용 기능)사용법: /pause 혹은 /p를 입력하여 게임을 멈춥니다.repeatanimrepeatrpani애니반복똑같은 /애니 혹은 /anim 명령을 반복하도록 해 주는 명령어입니다.마지막으로 입력한 /애니 혹은 /anim 명령어를 반복합니다.사용법: /애니반복 혹은 /repeatanimreplyrrep응답ㄱ답자동으로 마지막으로 귓속말을 보낸 플레이어에게 응답합니다. 사용해 보세요!친구 목록에 있는 플레이어가 보낸 마지막 귓속말에 응답합니다.사용법: /r [메시지], /reply [메시지]resumeunpause계속하기포즈풀기게임재개재개/pause, /정지 명령으로 멈췄던 게임을 재개합니다.경기 재개 요청 보내는 중...게임을 재개합니다. (토너먼트 전용 기능)사용법: /unpause, /포즈풀기, /resume을 입력하여 게임을 재개합니다.stingervolumesurrenderforfeitff항복하기ggㅈㅈ항복 및 게임 종료를 위한 투표를 시작합니다. 일정 시간이 지난 이후에만 사용 가능합니다.항복하고 게임을 끝냅니다.사용법: /surrender, /항복, /ff, /ㅈㅈ를 입력하여 항복을 선택합니다.taunttㅅ약올리기용용챔피언이 도발을 합니다. 명령어 입력 시 공격이나 이동 명령은 취소됩니다.챔피언이 도발을 합니다.사용법: /taunt, /도발, /t, /ㅅ으로 도발을 합니다.teamallychatally팀채팅아군채팅팀챗아군이 볼 수 있는 메시지를 보냅니다. 사용법: '/team [메시지]' 혹은 '/팀채팅 [메시지]'teleporttpteleport텔레포트텔포텔대상을 지정한 위치로 순간이동시킵니다.한 지점으로 순간이동합니다.사용법: /순간이동 x y ztoggle토글g챔피언의 상태를 변경합니다. 공격이나 이동 명령이 취소됩니다.챔피언의 상태를 변경합니다.사용법: /toggle 혹은 /g - 챔피언의 상태를 변경합니다.whisperwmsgtellm귓속말귓말귓ㅈ'/msg [소환사이름] [메시지]', '/w [소환사이름] [메시지]', '/귓속말 [소환사이름] [메시지]' 다음 엔터를 누르면 원하는 플레이어에게 귓속말이 보내집니다.플레이어에게 귓속말을 보냅니다.사용법: '/msg [소환사이름] [메시지]', '/w [소환사이름] [메시지]', '/귓속말 [소환사이름] [메시지]'기지로 돌아가 폭탄 꾸러미를 수거하십시오.FPS: %02d%d ms지연 시간(ms): %d주문력주문력은 스킬로 가하는 피해를 증가시킵니다.현재 주문력: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)스킬을 사용할 때 최대 @Effect@ 만큼의 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.방어력방어력은 물리 피해를 감소시켜줍니다.현재 방어력: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) 물리 피해를 @Effect@%만큼 덜 받습니다.물리 관통력 | 방어구 관통력물리 관통력은 대상에게 물리 피해를 입힐 때 자신의 레벨에 따라 고정된 수치만큼 대상의 방어력을 무시합니다.

    방어구 관통력은 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력을 %로 무시합니다.
    현재 물리 관통력 | 방어구 관통력: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%공격력공격력은 기본 공격의 피해를 높여줍니다.현재 공격력: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)기본 공격으로 @Effect@만큼의 피해를 입힐 수 있습니다.공격 사거리공격 사거리는 챔피언이 기본 공격을 할 수 있는 범위를 표시합니다.현재 공격 사거리: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)현재 @Effect@ 유닛 거리까지 공격할 수 있습니다.공격 속도공격 속도는 초당 기본 공격 횟수를 올려줍니다.현재 공격 속도: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)초당 @Effect@번의 공격을 할 수 있습니다.공격 속도공격 속도는 초당 기본 공격 횟수를 올려줍니다.초당 공격 횟수: @Effect@ 공격 속도 계수: @Ratio@
    추가 공격 속도: @BonusPercent@%
    재사용 대기시간 감소재사용 대기시간 감소는 스킬을 더 자주 시전할 수 있게 해 줍니다. 재사용 대기시간 감소는 최대 40%까지 올릴 수 있습니다.현재 재사용 대기시간 감소: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)스킬이 @Effect@% 더 빠르게 충전됩니다.치명타치명타는 기본 공격으로 추가 피해를 입힐 확률을 부여합니다. 기본 치명타 피해량은 200%입니다.현재 치명타율: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)현재 치명타율이 @Effect@% 증가하였습니다.체력 재생체력 재생은 체력이 재생되는 속도입니다.현재 체력 재생량: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)생명력 흡수생명력 흡수는 기본 공격으로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복시킵니다.현재 생명력 흡수량: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)마법 관통력마법 피해를 가할 때, 자신의 마법 관통력만큼 대상의 마법 저항력이 감소됩니다.현재 마법 관통력: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%마법 저항력마법 저항력은 마법 피해를 감소시켜줍니다.현재 마법 저항력: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)마법 피해를 @Effect@%만큼 덜 받습니다.이동 속도챔피언이 이동하는 속도가 증가합니다. 신발은 오직 한 켤레만 이동 속도에 영향을 줍니다.현재 이동 속도: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)초당 @Effect@ 유닛의 속도로 움직입니다.자원 재생자원 재생은 스킬에 필요한 자원이 재생되는 속도입니다.현재 자원 재생량: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)주문 흡혈주문 흡혈은 스킬 공격으로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복시킵니다.현재 주문 흡혈량: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)강인함강인함은 이동이나 스킬 효율에 영향을 주는 해로운 효과의 영향을 줄여줍니다.현재 강인함: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)경고 신호[G] 또는 [Alt]+[마우스 클릭]클릭하여 사용하거나, 마우스 버튼을 눌러 더 많은 신호를 확인하세요.버튼을 클릭한 후 필드나 미니맵을 클릭하여 아군 모두가 볼 수 있는 신호를 보낼 수 있습니다.

    마우스 버튼을 누르고 있으면 메뉴가 나타나, '갑니다!' 또는 '적 사라짐!' 같은 추가 신호를 선택할 수 있습니다.

    신호 시 아군은 미니맵에서 잠시동안 깜박이는 표시를 볼 수 있습니다.

    ''집중하세요, 소환사님!'' - 럭스
    퇴각 신호[V] 또는 [Ctrl]+[마우스 클릭]클릭하여 사용하거나, 마우스 버튼을 눌러 더 많은 신호를 확인하세요.이 아이콘을 클릭하고 필드 또는 미니맵을 클릭하면 아군이 피해야 할 곳이 표시됩니다.

    마우스 버튼을 누르고 있으면 메뉴가 나타나, '갑니다!' 또는 '적 사라짐!' 같은 추가 신호를 선택할 수 있습니다.

    신호 시 아군은 미니맵에서 잠시동안 깜박이는 표시를 볼 수 있습니다.

    ''작전 상 후퇴!'' - 스웨인
    설정 화면클릭하여 설정 메뉴를 여십시오.지도 표시클릭하여 지도 열기이 지도는 움직이는 유닛의 위치와 주요 구조물 위치가 표시되는 미니맵의 확장 버전입니다.확대클릭하여 사용미니맵을 확대하여 특정 지역을 더 자세하게 살펴봅니다.축소클릭하여 사용미니맵을 축소하여 더 많은 필드를 한눈에 확인합니다.챔피언 정보클릭하여 메뉴 열기챔피언의 능력치와 정보를 확인합니다.이 스킬을 익히려면 클릭하십시오.상급 귀환[B]클릭하여 사용4.5초 뒤 챔피언을 소환사의 제단으로 순간이동시킵니다. 이 때 피해를 입으면 순간이동은 취소됩니다.골드현재 총 보유 골드미니언 또는 챔피언을 처치하거나 구조물을 파괴하면 골드를 받을 수 있습니다. 또한 시간이 지남에 따라 소량의 골드를 받을 수 있습니다.자가 치료[B]클릭하여 사용채널링하는 12초 동안 체력이 100% 회복됩니다. 초기에는 효과가 적지만 시간이 지나면서 점점 커집니다.레벨 업사용하지 않은 스킬 포인트가 있습니다.상단의 레벨 업 탭 하나를 클릭하여 스킬 레벨을 높이십시오.챔피언 아이템 상점[P]너무 멀리 있습니다.물건을 구매할 수 있을 만큼 상점에 가까이 가면 이 곳에 불이 들어옵니다.챔피언 아이템 상점[P]클릭하여 메뉴 열기아이템 상점에 가까이 있을 때만 물건을 살 수 있습니다. 상점은 소환사의 제단 근처에 있습니다.귀환 (최후의 결전)[B]클릭하여 사용6초 뒤 챔피언을 소환사의 제단으로 순간이동시킵니다. 이 때 피해를 입으면 순간이동은 취소됩니다.귀환[B]클릭하여 사용4초 뒤 챔피언을 소환사의 제단으로 순간이동시킵니다. 이 때 피해를 입으면 순간이동은 취소됩니다.소환사 정보클릭하여 메뉴 열기소환사의 능력치와 정보를 확인합니다. (이 기능은 현재 사용할 수 없습니다.)귀환[B]클릭하여 사용8초 뒤 챔피언을 소환사의 제단으로 순간이동시킵니다. 이 때 피해를 입으면 순간이동은 취소됩니다.귀환[B]이 모드에서는 귀환을 사용할 수 없습니다.그래도 자기 표현은 자유죠!아직 이 스킬을 익히지 못했습니다!대화 무시 전환채팅창에서 이 플레이어의 대화를 볼지 여부를 결정합니다.신호 무시클릭하면 해당 플레이어의 신호 무시 여부를 결정할 수 있습니다.아군 푸른 파수꾼아군 안쪽 유물아군 바깥쪽 유물아군 붉은 덩굴정령고대 골렘 (동쪽)고대 골렘 (서쪽)4분6분푸른 파수꾼 (동쪽)푸른 파수꾼 (서쪽)5분안쪽 유물 (북쪽)바깥쪽 유물 (북쪽)빨강 팀 유물도마뱀 장로 (북쪽)도마뱀 장로 (남쪽)적 푸른 파수꾼적 안쪽 유물적 바깥쪽 유물적 붉은 덩굴정령안쪽 유물 (남쪽)바깥쪽 유물 (남쪽)파랑 팀 유물붉은 덩굴정령 (북쪽)붉은 덩굴정령 (남쪽)90초@Name@점령 @RespawnTime@ 후에 재생성됩니다.유물을 점령하면 2.5초 후 빛의 기둥이 내려와 영역 내 모든 챔피언의 체력을 회복합니다.@Name@점령 @RespawnTime@ 후에 재생성됩니다.유물을 점령하면 2.5초 후 빛의 기둥이 내려와 영역 내 모든 챔피언의 체력을 회복시키고 5초 동안 추가로 이로운 효과를 부여합니다. 이때 챔피언에게 피해를 입히면 대상 현재 체력의 20%만큼 추가 적응형 피해를 입힙니다.@Name@캠프 안의 몬스터를 모두 처치하면 @RespawnTime@ 후에 재생성됩니다.캠프 안의 몬스터를 모두 직접 처치하거나 처치되는 것을 보면 재생성 카운트다운이 정확하게 표시됩니다.@Name@다시 생성되지 않습니다.이 몬스터는 단 한 번만 생성됩니다.@Name@캠프 안의 몬스터를 처치하면 @RespawnTime@ 후에 재생성됩니다.캠프 안의 몬스터가 처치되면 재생성 카운트다운이 정확하게 표시됩니다.카메라 설정클릭하여 카메라 시점 고정 해제챔피언에 고정된 카메라 시점을 해제합니다.카메라 설정클릭하여 카메라 시점 고정카메라 시점을 챔피언에 고정시킵니다.점수판 표시클릭하여 점수판 열기게임 플레이 동안 플레이어들이 획득한 점수를 표시합니다.막기치명타 확률치명타 피해5초당 기력 회복추가 경험치5초당 체력 재생5초당 마나 재생방어력 %공격 속도 %막기 %치명타 확률 %치명타 피해 %회피율 %추가 경험치 %최대 체력 %5초당 체력 재생 %추가 생명력 흡수최대 주문력 %이동 속도 %최대 마나 %5초당 마나 재생 %물리 피해 %마법 저항력 %추가 주문 흡혈18레벨 방어력18레벨 방어구 관통력18레벨 치명타 확률18레벨 치명타 피해회피율 18레벨 회피율18레벨 기력18레벨 기력 회복/5초10초당 골드 지급18레벨 체력18레벨 체력 재생/5초18레벨 주문력18레벨 마법 관통력18 레벨 이동 속도18레벨 마나18레벨 마나 재생/5초18레벨 공격력18레벨 마법 저항력사망 시간18레벨 사망 시간방어구 관통력 %18레벨 방어구 관통력 %18레벨 공격 속도 %재사용 대기시간 %18레벨 재사용 대기시간 %마법 관통력 %18레벨 마법 관통력 %18레벨 이동 속도 %사망 시간 %레벨 당 사망 시간 %물리 관통력구 버전 그래픽 카드 드라이버 때문에 리그 오브 레전드에 오류가 발생했을 수 있습니다. 그래픽 카드 드라이버를 업데이트하십시오. 이 창을 닫으면 드라이버 업데이트 안내창이 자동으로 표시됩니다. 추가 지원이 필요한 경우 http://customer.leagueoflegends.co.kr/Customer/faq.php을 방문해주십시오.http://leagueoflegends.co.kr/Data/client.php그래픽 장치를 초기화할 수 없습니다. 게임을 불러오는 도중 중요한 게임 자원을 찾지 못했습니다.게임을 다시 설치해주십시오. 이 창을 닫으면 드라이버 재설치 안내창이 자동으로 표시됩니다. 추가 지원이 필요한 경우 http://customer.leagueoflegends.co.kr/Customer/faq.php를 방문해주십시오.구 버전 윈도우 프로그램 때문에 리그 오브 레전드에 오류가 발생했을 수 있습니다. 사용하고 계시는 윈도우 버전의 최신 서비스 팩을 업데이트하십시오. 이 창을 닫으면 윈도우 서비스 팩 업데이트 안내창이 자동으로 표시됩니다. 추가 지원이 필요한 경우 http://customer.leagueoflegends.co.kr/Customer/faq.php을 방문해 주십시오.http://support.microsoft.com/kb/322389/대상에게 통하는 경로가 없습니다!사용하고 계시는 그래픽 카드 또는 그래픽 드라이버가 셰이더 모델 2.0을 지원하지 않습니다. 비디오 카드가 셰이더 모델 2.0을 지원하며 공급자가 제공한 드라이버가 설치되어 있는지 확인해 주세요.첫 번째 이벤트상점 이용, 체력 회복, 귀환이 언제든 가능합니다.7:00에 단판 승부가 시작됩니다. 이후 첫 킬을 달성하는 쪽이 승리합니다!적을 상대로 2킬을 먼저 달성하면 승리합니다.포탑 하나를 파괴하면 승리합니다. 공성 미니언 처치 시에는 더 많은 골드를 획득합니다.아군이 포탑 하나를 파괴하거나 미니언 처치 수 합산 100 달성 시 승리합니다.기지 기능 모두 이용 가능단판 승부승리 조건 - 챔피언 처치승리 조건 - 공격로 장악+@IntParam1@아군 넥서스 체력 @IntParam1@ 적 넥서스 체력 @IntParam1@ -%.0f승리하려면 챔피언이나 전령을 처치하세요수정 파편 +20수정 파편 +40크라켄 주화 +1크라켄 주화 +2투석기 사거리 내에 포탑이 없습니다.중첩 불가!스킬을 시전하는 동안 이동할 수 없습니다!정신 집중을 하는 동안 이동할 수 없습니다!이 몬스터는 집어삼킬 수 없습니다!%.0f치명타 %.0f!쓰레쉬를 처치하고 승리하세요!맞끌이 없음수정 파편 +10회피!+%.0f레벨 업!빗나감!초토화 광선 장치 충전 중 (@IntParam1@/15)초당 피해량: %.0f최후의 일격: %.0f합계: %.0f퀘스트 완료!퀘스트를 받았습니다!냠냠 쩝쩝무력화됨!1초 후 분노2초 후 분노1초 후 부활2초 후 부활+%.0fxp티모?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%d분%d대량%d (+%d)초토화pn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FkK,hDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇ아군 미니언 뒤에 서세요붉은 원 안에 있는 봇들은 공격 스킬을 사용합니다아이콘 위에 마우스 커서를 가져가서 툴팁을 확인하세요미니언 공격 피하기붉은 원에서 벗어나기스킬 툴팁 읽기9레벨마나 완전 충전최대250*크라켄 주화 5닢5크라켄 주화 10닢10크라켄 주화 20닢20수정 파편 100개100수정 파편 200개200병기 반환반환바다뱀 은화 500닢500닢배부른 포식자의 영혼18레벨1개만 구입 가능합니다.이 유닛은 잠시 죽지 않습니다.;똥신;boots;speed;요부;faerie;charm;;완두콩;rejuvenation;bead;자벨;giant;belt;cloak;agility;blasting;wand;sapphire;crystal;blue;ruby;crystal;red;300;300갑;천갑;cloth;armor;700;700갑;chain;vest;null;magic;mantle;long;sword;pick;axe;pickaxe;bf;절친;sword;jungle;Jungle;정글;정글;정글;dagger;공속활;고래;recurve;bow;brawlers;gloves;책;amptome;amplifying;tome;흡낫;vampiric;scepter;도란실드;doran;shield;dshield;도란칼;doran;blade;dblade;도란링;doran;ring;dring;조개;negatron;cloak;nlr;needlessly;large;rod;prospector;blade;prospector;ring;도란실드;dshield;doran;shield;도란칼;dblade;doran;blade;도란링;dring;doran;ring;spirit;stone;Noxian;도란칼;포션;체포;빨간;빨포;potion;health;엠;파포;파란;potion;mana;biscuit;rejuvenation;red;elixir;fortitude;blue;elixir;brilliance;ichor;rage;crystalline;flask;오라클;oracle;exlixir;핑와;핑크;은신;pink;ward;vision;녹와;green;ward;sight;stealth;ruby;sight;stone;오라클;oracle;extract;ichor;illumination;sightstone;stone;explorer;ward;miniGolden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf;poro;snack;snaxorange;파랑;blue;totem;;white;영약;강철;여행용;blue;영약;마법;여행용;ruby;red;영약;분노;여행용;shurelya;reverie;슈렐;talisman;ascension;승천;tbfpffldk;tbfpf;ahdtkd;;red;elixir;ruin;영약;폐허;white;blue;red골드;주머니;whsdi;존야;모래시계;심홀;어비셜;abyssal;scepter;aa;angel;staff;archangel;manamune;심판;atma;reckoning;atma's reckoning;dkxmak;dkxmakdml tlavks;dkxmakdmltlavks;berserker;greaves;aa;archangel;angel;staff;boots;swiftness;catalyst;protector;sorcerer;shoes;얼망;fm;frozen;mallet;spooky ghosts;twin;shadows;glacial;shroud;얼건;frozen fist;iceborn;gauntlet;가엔;ga;guardian;angel;로아;roa;rod;ages;chalice;harmony;roa;로아;rod;agesfrost cannon;;인피;무대;ie;infinity;edge;lw;grievous;gs;라위;lw;last;whisper;라위;lw;mana;manipulator;seraph;embrace;se;mejai;soulstealer;muramana;탐망;phage;팬댄;pd;phantom;dancer;닌탑;타비;ninja;tabi;haroldandkumar;enforcer;juggernaut;primal;zeke;herald;sheen;flag;banner;command;비사지;sv;spirit;visage;kindlegem;gem;선파;썬파;태불;sunfire;cape;shurelya;reverie; Eye of Ascension;슈렐;승천;시야;;여눈;tear;goddess;블클;bc;black;cleaver;블서;블써;bt;bloodthirster;tear;goddess;ravenous;hydra;grievous;tiamat;트포;triforce;tons of damage;trinity;피바;bt;bloodthirster;warden;mail;warmog;armor;overlord;bloodmail;runaan;hurricane;zeal;statikk;shiv;데캡;데스캡;데쓰캡;dc;banksys;hat;rabadon;모자;hat;wooglet;witchcap;위치엔드;wit;end수호자의 눈;;avarice;blade;고속;연사포;바람검Nomad's Eye;유목민;메달;눈;시야;Celestial Eye;타곤산;눈;Eye of Frost;서리;눈;;soul;shroud;lich;bane;stinger;bv;banshee;veillvd;;군방;aegis;legion;빨장;madred;razor;구원;redemption;rndnjs;fiendish;codex;얼심;프하;frozen;heart;mercury;treads;orb;winter;aether;wisp;forbidden;idol;nashor;tooth;rylai;crystal;scepter;모빌;boots;mobility;인피;무대;ie;wicked;hatchet;guinsoo;rageblade;madred;bloodrazor;데파;죽불;dfg;deathfire;grasp;물리 관통력;lethality;물리관통력;보이드;void;staff;mask;haunting;guise;dervish;blade;mercurial;scimitar;퀵실;qss;quicksilver;sash;soto;sword;occult;randuin;omen;bilgewater;cutlass;흡총;hextech;revolver;hextech;gunblade;몰왕;몰왕검;brk;bork;bork;bork;botrk;blade;ruined;king;mask;liandry;lamentrocket belt;;wriggle;lantern;hexdrinker;맬모셔스의아귀;malmortius;apfahtutm;zhg;zonyas;hourglass;ionia;boots;lucidity;grez;spectral;lantern;쇼진;shojin;tywls;tywlsdml;nmst;grievous;moonflare;spellblade;zephyr;eleisa;miracle;chalice;discord;athene;unholy;grail;물리관통력;물관;ㅁㄱ;odyn;veil;lb;lightbringer;hextech;sweeper;bft;blackfire;torch;locket;iron;solari;seeker;armguard;viktor;빅토르;augment;power;viktor;빅토르;augment;gravity;viktor;빅토르;augment;death;viktor;빅토르;hex;core;quill;coat;spirit;spectral;wraith;spirit;ancient;golem;lizard;spirit;elder;spector;cowl;mikael;crucible;톱날 단검;물관;메아리;ancient;coin;relic;shield;spellthief;edge;케이지;shurelya;reverie;슈렐;talisman;ascension;승천;shard;true;ice;frostqueen;claim노랑; 장신구; 와드노랑; 토템; 장신구;빨강;sweeping;lens;trinket;red;파랑;scrying;orb;blue;trinket;노랑;yellow;greater;warding;relic;노랑;yellow;greater;vision;relic;totem파랑; 토템; 장신구빨강; 렌즈; 장신구;오른;제작;용대;걸작;오른;제작;걸작;오른;제작;걸작;라왕;오른;제작;걸작;흑요석망치;진트포;오른;제작;걸작;오른;제작;마녀왕관;존야;오른;제작;whsdi;얼어붙은 주먹;오른;dhfms;ornn;ㅇㄹ;물리 관통력;오른;dhfms;ornn;ㅇㄹ;몰왕;몰왕검;오른;dhfms;ornn;ㅇㄹ;오른;dhfms;ornn;ㅇㄹEye of the Aspect;산악;;nmst;Void Gate;;전령의 눈;창;juggernaut;dreadnought;juggernaut;Bloodbag;mirror구체보주구슬;쌍둥이;그림자;유령;twin;shadow;ts;물리 관통력;마법 관통력;도란방패;방패;dshield;doran;shield;도란우상;고대 주화;유목민의 메달;서포터;타곤산의 보호;고대유물 방패;서포터;대자연의 힘치명타 피해 +2.23%이동 속도 +1.5%{{ game_item_boots_grouplimit }}

    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25기본 마나 재생 +25% (5초당 마나 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))5초당 마나 재생 +0기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))5초당 체력 재생 +15체력 +380치명타 확률 +20%주문력 +40마나 +250체력 +150방어력 +15방어력 +40마법 저항력 +25공격력 +10공격력 +25공격력 +40
    고유 지속 효과 - 이빨: 몬스터에게 스킬 혹은 공격으로 피해를 주면 5초 동안 30의 체력을 흡수하며 몬스터를 불태워 60의 마법 피해를 줍니다. 정글 또는 강에 있을 경우 잃은 마나에 비례하여 초당 최대 8의 마나가 회복됩니다. 괴물 사냥꾼효과를 얻습니다. 체력이 30%보다 낮으면 회복 효과가 50% 증가합니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.몬스터 대상 생명력 흡수 +10%

    고유 지속 효과 - 손톱: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 추가로 35의 피해를 입힙니다. 괴물 사냥꾼효과를 얻습니다. 체력이 30%보다 낮으면 회복 효과가 50% 증가합니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.공격 속도 +12%공격 속도 +25%

    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 추가 15의 물리 피해를 입힙니다.치명타 확률 +10%주문력 +20공격력 +15
    생명력 흡수 +10%
    체력 +80

    기본 지속 효과: 5초마다 6의 체력을 회복합니다.
    기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입으면 8초 동안 잃은 체력 %에 비례해 최대 40의 체력을 추가로 회복합니다. (원거리 챔피언이나 광역 피해, 주기적 피해의 경우 회복 효과가 66%로 적용됩니다.)공격력 +8
    체력 +80
    생명력 흡수 +3%
    체력 +60
    주문력 +15
    5초당 마나 재생 +5


    기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.마법 저항력 +40주문력 +60공격력 +15
    생명력 흡수 +2.5%
    공격력 +16
    공격 속도 +15%


    고유 지속 효과 - 채굴꾼: 체력 +150주문력 +35

    기본 지속 효과: 5초당 마나 재생 +6
    고유 지속 효과 - 채굴꾼: 체력 +150체력 +@FlatHPPoolMod@
    5초당 체력 재생 +@FlatHPRegenMod*5@


    고유 지속 효과: 적 챔피언의 기본 공격 피해량을 @Effect1Amount@만큼 막아줍니다.

    최후의 결전 모드에서 도란 아이템 2개까지만 적용됩니다.체력 +@FlatHPPoolMod@
    공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    생명력 흡수 +@PercentLifeStealMod*100@%


    최후의 결전 모드에서 도란 아이템 2개까지만 적용됩니다.체력 +@FlatHPPoolMod@
    주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    5초당 마나 재생 +@FlatMPRegenMod*5@


    기본 지속 효과: 유닛 처치 시마다 @Effect1Amount@의 마나를 회복합니다.

    최후의 결전 모드에서 도란 아이템 2개까지만 적용됩니다.고유 지속 효과 - 도살자: 몬스터에게 20%의 추가 피해를 입히고, 가한 피해량의 6%를 체력으로, 3%를 마나로 회복합니다.

    (동일한 이름의 고유 지속 효과 및 사용 효과와 중첩되지 않습니다.)주문력 +10
    물약 회복량 증가 +25%
    마나 +100


    고유 지속 효과 - 두려움: 영광 중첩 1회당 주문력이 3만큼 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 절체절명: 적 챔피언을 처치할 때마다 영광 중첩 2회, 어시스트를 올릴 때마다 영광 중첩 1회가 쌓이고 중첩은 최대 10회까지 쌓을 수 있습니다. 사망 시 중첩 4회가 사라집니다.공격력 +7
    적중 시 생명력 흡수 +3


    고유 지속 효과: 공격로 미니언 처치 시 추가로 1 골드를 얻습니다. 공격로 미니언을 총 100회 처치하면 즉시 350의 추가 골드를 얻고 고유 지속 효과가 비활성화됩니다.마법 부여 유형은 1개만 선택 가능합니다.
    장화를 마법으로 강화해 격노 효과를 부여합니다.

    고유 지속 효과 - 격노: 단일 대상에 대한 기본 및 스킬 공격 적중으로 피해를 가하면 이동 속도가 +12% 상승합니다. 이동 속도 상승 효과는 2초에 걸쳐 정상치로 감소합니다.

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)마법 부여 유형은 1개만 선택 가능합니다.
    장화를 마법으로 강화해 민첩성 효과를 부여합니다.

    고유 지속 효과 - 민첩성: 이동 속도 +20

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)마법 부여 유형은 1개만 선택 가능합니다.
    장화를 마법으로 강화해 대장 효과를 부여합니다.

    고유 지속 효과 - 대장: 부근에서 이쪽으로 달려오는 아군 챔피언은 이동 속도가 +10% 증가합니다.

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)마법 부여 유형은 1개만 선택 가능합니다.
    장화를 마법으로 강화해 왜곡 효과를 부여합니다.

    고유 지속 효과 - 왜곡: 소환사 주문 순간이동, 점멸, 유체화의 재사용 대기시간이 15% 감소하고 추가로 기동력이 생깁니다.

    유체화: 27%에서 40%로 이동 속도가 증가합니다.
    점멸: 시전 후 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
    순간이동: 사용 후 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)마법 부여 유형은 1개만 선택 가능합니다.
    장화를 마법으로 강화해 민병대 효과를 부여합니다.

    고유 지속 효과 - 민병대: 상점에 가면 체력과 마나 재생력이 대폭 증가하고, 이동 속도가 +200% 상승한 후 8초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다. 피해를 가하거나 입으면 6초 동안 이동 속도와 재생력 증가 효과가 멈춥니다.

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)공격력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%


    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.체력 +300
    추가 체력 +15%


    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 주변 적을 불태워 초당 [12~29]의 마법 피해를 입힙니다. 12초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 [12~29](+추가 체력의 3%)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 300% 증가합니다.
    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%
    마나 +300


    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60 (+ 주문력의 10%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 이 효과가 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 25%를 회복합니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.공격력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    체력 +400
    추가 체력 +15%


    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 근처 적에게 초당 7 (챔피언 레벨당 +2)의 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 100%의 추가 피해를 입힙니다. 주문력 +60
    이동 속도 +7%


    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60 (+ 주문력의 10%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 이 효과가 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 18%를 회복합니다.체력 +300
    추가 체력 +20%


    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 근처 적에게 초당 11 (챔피언 레벨당 +1)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언 및 몬스터에게는 200%의 추가 피해를 입힙니다. 주문력 +60
    이동 속도 +7%


    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60 (+ 주문력의 10%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 이 효과가 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 25%를 회복합니다.공격 속도 +50%

    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터와 미니언 상대로 최대 75)

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.공격 속도 +50%

    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터와 미니언 상대로 최대 75)방어구 관통력 +30%요새화이중 갑옷은신 감지수호자번개 막대방탄 양말체질특이 체질슈퍼 메크 방어구슈퍼 메크 전력장포탑 방패빌드 에러 방지용 임시 스트링한 번에 한 종류의 회복 물약만 최대 5개까지 소지할 수 있습니다.

    클릭하여 사용: 15초에 걸쳐 150의 체력을 회복합니다.한 번에 최대 5개로 소지가 제한됩니다.

    클릭하여 사용: 15초에 걸쳐 100의 마나가 회복됩니다.한 번에 한 종류의 회복 물약만 최대 2개까지 소지할 수 있습니다.

    클릭하여 사용: 15초에 걸쳐 150의 체력을 회복합니다.클릭하여 사용: 10초에 걸쳐 체력 80과 마나 50을 회복합니다.클릭하여 사용: 5초에 걸쳐 잃은 체력과 마나의 10%를 회복합니다.클릭하여 사용: 스킬 포인트 +1 획득클릭하여 사용: 15초에 걸쳐 잃은 체력과 마나의 15%를 회복합니다.클릭하여 사용: 레벨에 따라 15 ~ 40초 동안 주위의 투명하거나 보이지 않는 유닛을 감지하는 능력이 생깁니다.공격 속도 +15%

    고유 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태가 됩니다.
    고유 지속 효과 - 감전: 충전 상태로 공격 시 80의 추가 마법 피해를 입힙니다.한 번에 한 종류의 회복 물약만 소지할 수 있습니다.

    고유 사용 효과: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 125의 체력을 회복합니다. 상점 방문 시 2회의 충전량이 다시 채워집니다.한 번에 한 종류의 회복 물약만 소지할 수 있습니다.

    고유 사용 효과: 충전량을 1회 소모해 8초에 걸쳐 60의 체력과 35의 마나를 회복합니다. 상점 방문 시 5회의 충전량이 다시 채워집니다.

    대형 몬스터 처치 시마다 1회의 충전량이 채워집니다.

    (충전량이 최대치에 도달한 상태로 대형 몬스터를 처치할 경우 새로 채워질 충전량은 자동으로 사용됩니다.)한 번에 한 종류의 회복 물약만 소지할 수 있습니다.

    고유 사용 효과: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 125의 체력과 75의 마나를 회복하고, 그 동안 부패의 손길을 활성화합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    부패의 손길: 적 챔피언에게 주문 및 공격으로 피해를 입히면 적을 불태워 3초 동안 15의 마법 피해를 입힙니다. (광역 및 지속 피해 스킬 사용 시에는 피해의 50%만 적용됩니다. 피해량은 챔피언 레벨에 비례해 증가합니다.)

    (부패 물약은 체력과 마나가 모두 차 있을 때도 사용할 수 있습니다.)클릭하여 사용: 3분 동안 챔피언 레벨에 따라 체력이 +120-235, 공격력이 15 증가합니다.클릭하여 사용: 3분 동안 챔피언 레벨에 따라 공격 속도가 +15-24% 오르며, 치명타 확률이 +8% 오릅니다.클릭하여 사용: 3분 동안 챔피언 레벨에 따라 주문력이 +25-40 오르고, 재사용 대기시간이 +10% 감소합니다.클릭하여 사용: 3분 동안 공격력이 챔피언 레벨에 따라 +20-40, 공격 속도가 챔피언 레벨에 따라 +20-40%, 포탑에 대한 공격력이 15% 상승합니다.고유 지속 효과: 3번의 충전량으로 시작하여, 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.
    고유 사용 효과: 충전량을 1회 소모하여, 12초에 걸쳐 체력 120과 마나 60을 회복합니다.클릭하여 사용: 4분 동안 주위의 투명한 유닛을 감지하는 능력이 생깁니다.

    (이 능력으로 적 와드를 감지하면 해당 와드가 파괴되었을 때 골드 획득량의 일부를 나눠 받습니다.)투명 감지 와드는 가방에 2개만 소지할 수 있습니다.

    클릭하여 사용: 파괴될 때까지 주변 지역과 은신한 유닛을 드러내 주는 불투명한 와드를 설치합니다. 플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 투명 감지 와드는 총 1개로 제한됩니다.

    (이 와드로 드러낸 유닛을 처치할 경우, 설치한 플레이어에게 골드 보상의 일부가 주어집니다.)투명 와드는 가방에 3개만 소지할 수 있습니다.

    클릭하여 사용: 3분 동안 주변 지역을 드러내 주는 투명한 개구리를 놓습니다.체력 +500

    고유 지속 효과: 사용 효과가 있는 아이템의 재사용 대기시간이 20% 줄어듭니다.
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (플레이어 당 투명 와드는 한 번에 3개까지만 맵에 설치할 수 있으며, 동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)클릭하여 사용: 5분 동안 주위의 투명하거나 보이지 않는 유닛을 감지하는 능력이 생깁니다.클릭하여 사용: 3분 동안 챔피언의 레벨에 따라 주문력이 +30~64, 재사용 대기시간 감소율이 +10% 상승하며, 마나와 기력을 대폭 회복합니다.체력 +150

    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (플레이어 당 투명 와드는 한 번에 3개까지만 맵에 설치할 수 있으며, 동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)클릭하여 사용: 주변 지역을 60초 동안 드러내주는 투명한 와드를 설치합니다.체력 +150

    기본 지속 효과: 5초마다 20의 체력을 회복합니다.
    고유 지속 효과: 적 챔피언의 기본 공격과 스킬 공격 피해량을 12만큼 막아줍니다. (지속 피해 스킬의 경우 25%의 효과).

    수호자 아이템은 1개만 소유할 수 있습니다.방목해서 신선한 풀을 먹여 키운 아바로사 암탉과 화학 비료를 쓰지 않고 재배한 프렐요드산 유기농 허브로 맛있게 조리한 영양 만점 요리. 포로에게 먹이면 신나서 갸르릉거립니다.

    수익금은 전액 녹서스 동물 학대 반대 운동 기금으로 기부됩니다.방어력 +30
    기본 체력 재생 +125% (5초당 체력 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 단거리 주자: 포탑이나 무너진 포탑, 공허의 문 근처에서는 2초에 걸쳐 이동 속도가 최대 +20%까지 상승합니다.맛은 그대로, 칼로리는 절반! 몸매에도 건강에도 좋은 신제품입니다.

    클릭해서 사용: 포로에게 맛있고 건강한 새 간식을 먹이세요.제어 와드는 가방에 2개만 소지할 수 있습니다.

    클릭하여 사용: 주변 지역을 드러내 주는 와드를 설치합니다. 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. 위장 중인 유닛의 모습도 드러냅니다. 하지만 제어 와드로 다른 제어 와드를 무력화시킬 수는 없습니다.

    플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 제어 와드의 개수는 1개로 제한됩니다.투명 와드는 가방에 3개만 소지할 수 있습니다.

    클릭하여 사용: 60 ~ 120초 동안 주변을 드러내 주는, 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.클릭하여 사용: 누구나 볼 수 있고 쉽게 파괴 가능한 와드를 설치해 주변 지역을 드러냅니다. 최대 2000 유닛 범위까지 설치 가능하며 아군이 대상으로 지정할 수 없습니다.클릭하여 사용: 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 체력이 +150, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해지며, 강철의 길 효과가 생깁니다.

    강철의 길: 이동하면 뒤로 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.

    (여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)클릭하여 사용: 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 주문력 +25, 5초당 마나 재생량이 +7.5 오르며 마법 효과가 생깁니다.

    마법: 챔피언이나 포탑에 피해를 입히면 15의 추가 고정 피해를 입힙니다. 이 효과는 챔피언 상대로는 5초의 재사용 대기시간이 적용되지만, 포탑을 공격할 때는 재사용 대기시간이 없습니다.

    (여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)
    클릭하여 사용: 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 공격력이 +15 상승하고 피의 갈망 효과가 생깁니다.

    피의 갈망: 챔피언에게 물리 피해를 입히면, 입힌 피해량의 10%만큼 체력이 회복됩니다.

    (여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)클릭하여 사용: 5초에 걸쳐 50의 체력을 회복합니다.클릭하여 사용: 45초 동안 10 (레벨당 +1)의 적응형 능력치가 상승합니다. 체력 +300
    재사용 대기시간 감소 +10%
    기본 마나 재생 +100% (5초당 마나 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))

    고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +10%
    고유 사용 효과: 3초 동안 자신과 근처 아군의 이동 속도가 +40% 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)9레벨 이상 구매 가능

    클릭하여 사용: 3분 동안 체력 +250, 포탑에 대한 15%의 추가 피해량, 공성 사령관 효과를 얻습니다.

    공성 사령관: 주위 미니언들이 포탑에 대해 추가 15%의 피해를 입히고, 챔피언의 이동 속도에 따라 이동 속도가 상승합니다.

    (영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)9레벨 이상 구매 가능

    클릭하여 사용: 3분 동안 체력이 +300, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해지며, 강철의 길 효과가 생깁니다.

    강철의 길: 이동하면 뒤로 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.

    (영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)9레벨 이상 구매 가능

    클릭하여 사용: 3분 동안 주문력 +50, 5초당 마나 재생량이 +15 오르며 마법 효과가 생깁니다.

    마법: 챔피언이나 포탑에 피해를 입히면 25의 추가 고정 피해를 입힙니다. 이 효과는 챔피언 상대로는 5초의 재사용 대기시간이 적용되지만, 포탑을 공격할 때는 재사용 대기시간이 없습니다.

    (영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)
    9레벨 이상 구매 가능

    클릭하여 사용: 3분 동안 공격력이 +30 상승하고 피의 갈망 효과가 생깁니다.

    피의 갈망: 챔피언에게 물리 피해를 입히면, 입힌 피해량의 15%만큼 체력이 회복됩니다.

    (영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)체력 +200
    기본 마나 재생 +25% (5초당 마나 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    주문력 +35
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2


    고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언과 구조물에게 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 18의 추가 마법 피해를 입히고 개별 스킬 사용 시마다 22골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.
    고유 지속 효과: 산적 효과를 얻습니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하세요.
    보상: 헌납 효과가 여왕의 헌납으로 업그레이드 됩니다.

    골드 획득 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.체력 +200
    기본 체력 재생 +125% (5초당 체력 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2


    고유 지속 효과 - 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 40골드를 주거나 잃은 마나의 6%를 (최소 10) 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 공성 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다.
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하세요.
    보상: 호의 효과가 황제의 호의로 업그레이드 되고 본인 쪽으로 이동하는 아군 챔피언의 이동 속도가 8% 증가합니다.

    골드 획득 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.체력 +500
    기본 체력 재생 +200% (5초당 체력 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2


    고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 320 (레벨당 +20) 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력을 15~90씩 치유하며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 주어집니다. 이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, 20초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 4번)
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 0회의 충전량이 다시 채워집니다.
    고유 지속 효과: 산적 효과를 얻습니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하세요.
    보상: 전투에서 벗어나 있으면 천천히 재생되는 무한의 보호막을 얻습니다.

    골드 획득 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.클릭하여 사용: 40 ~ 110골드가 담겨 있습니다.

    @Value@골드에 판매할 수 있습니다.
    클릭하여 사용: 대상 공격로 미니언 처치 (사거리 550, 재사용 대기시간 10초)14분 후 초시계로 바뀝니다. 처치 관여 시 이 시간이 2분씩 감소합니다. 이 초시계는 상위 아이템을 구매할 때 250골드만큼 기여합니다.

    (초시계의 원가는 650골드입니다.)고유 사용 효과 - 경직: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (단 1회 사용 가능)고유 지속 효과: 망가졌지만 업그레이드는 가능합니다.

    초시계를 하나 망가뜨린 후에는 상점에서 망가진 초시계만 살 수 있습니다.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25
    고유 지속 효과: 이동 속도 +10

    약간 신비한 장화로 제작한 장화는 이동 속도 +10 효과가 있습니다.체력 +350
    마나 +300
    마법 저항력 +55
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)
    고유 오오라: 주변 적 챔피언이 입는 마법 피해가 15% 증가합니다.주문력 +50
    마나 +650
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 경탄: 최대 마나의 1%만큼 주문력이 오릅니다. 마나를 소모하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 마나를 소모할 때마다 최대 마나량이 +8 (최대 마나 +750) 증가합니다. (매 12초당 최대 3번 발동)

    마나 +750에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.


    여신의 눈물 계열 아이템 소지 개수는 1개로 제한됩니다.공격력 +35
    마나 +250


    고유 지속 효과 - 경탄: 최대 마나의 2%만큼 추가 공격력을 얻습니다. 마나를 사용하면 소모량의 15%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 기본 공격 또는 마나 소비 시 최대 마나량이 +5만큼 늘어납니다. (최대 +750 마나) (매 12초당 최대 3번 발동)

    마나 +750에 도달하면 무라마나로 변합니다.


    여신의 눈물 계열 아이템 소지 개수는 1개로 제한됩니다.공격력 +25
    방어력 +30
    마법 저항력 +30


    고유 지속 효과: 적 챔피언이나 포탑, 에픽 몬스터와 전투 시 매초 최대 체력의 0.5%에 해당하는 공격력(round(0.005*stats[MaxHealth]))을 얻습니다. 최대 2.5%의 공격력(round(0.025*stats[MaxHealth]))을 얻을 수 있습니다.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    공격 속도 +35%

    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45주문력 +50
    마나 +650
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 경탄: 최대 마나의 1%만큼 주문력이 오릅니다. 마나를 소모하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 마나를 소모할 때마다 최대 마나량이 +12 (최대 마나 +750) 증가합니다. (매 12초당 최대 3번 발동)

    마나 +750에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.
    공격력 +35
    마나 +250


    고유 지속 효과 - 경탄: 최대 마나의 2%만큼 추가 공격력을 얻습니다. 마나를 사용하면 소모량의 15%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 기본 공격 또는 마나 소비 시 최대 마나량이 +6만큼 늘어납니다. (최대 +750 마나) (매 12초당 최대 3번 발동)

    마나 +750에 도달하면 무라마나로 변합니다.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +60
    고유 지속 효과 - 둔화 저항: 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.체력 +225
    마나 +300


    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다.

    마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 15까지)

    활성화 (토글) 스킬의 경우 초당 최대 15의 체력이 회복됩니다.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    마법 관통력 +18

    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45체력 +700
    공격력 +30


    고유 지속 효과 - 얼음: 기본 공격 적중 시 대상의 이동 속도가 1.5초 동안 감소합니다. (근접 공격 시 40%, 원거리 공격 시 20%)주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%
    이동 속도 +8%


    고유 사용 효과: 2마리의 망령을 동안 소환하여 가장 가까이 있는 적 챔피언 2명을 찾게 합니다. 망령이 대상에게 닿으면 2.5초 동안 위치가 드러나고 적의 이동 속도가 40% 감소합니다.

    6초 후, 대상을 찾지 못한 망령은 시전자에게 돌아와 이 아이템의 재사용 대기시간을 최대 40% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 120초) 방어력 +20
    마나 +250


    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%방어력 +65
    재사용 대기시간 감소 +20%
    마나 +500


    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 대상 근처의 적들에게 기본 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입히고 2초간 역장을 생성하여, 안에 갇힌 적의 속도를 30% 늦춥니다. (재사용 대기시간 1.5초)

    역장의 크기는 추가 방어력에 비례해 커집니다.공격력 +45
    방어력 +40


    고유 지속 효과: 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 30%를 회복합니다. (재사용 대기시간 300초)체력 +300
    마나 +300
    주문력 +60


    기본 지속 효과: 매 중첩당 체력 +20, 마나 +10, 주문력 +4의 능력치를 올려줍니다. (최대 체력 +200, 마나 +100, 주문력 +40) 매 분당 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩 수 10)
    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)마법 저항력 +30
    기본 마나 재생 +50% (5초당 마나 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 조화: 기본 마나 재생 %가 추가될 때마다 기본 체력 재생 %도 같은 수치만큼 추가됩니다.체력 +300
    마나 +300
    주문력 +60


    기본 지속 효과: 매 중첩 당 체력 +20, 마나 +10, 주문력 +4의 능력치를 올려줍니다. (최대 체력 +200, 마나 +100, 주문력 +40) 매 40초 당 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩 수 10)
    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)주문력 +80
    마나 +600
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 사용 효과 - 서리 탄환: 유닛에게 최초 적중 시 폭발하는 얼음 탄환을 무더기로 발사해 적중하는 모든 적에게 100~200 (+ 주문력의 20%)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간은 40초이며 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.)

    적중당한 적은 65% 둔화되며 둔화 효과는 2초에 걸쳐 사라집니다.공격력 +80
    치명타 확률 +25%


    고유 지속 효과: 치명타가 피해량의 200%가 아닌 225%를 가합니다.공격력 +45

    고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 방어구 관통력 +25%
    고유 지속 효과 - 처형인: 물리 피해를 가하면 적 챔피언에게 5초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.공격력 +10

    고유 지속 효과 - 거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적에게 최대 +10%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (체력 차이 200마다 피해량 +1%. 체력 차이는 최대 2000까지만 계산됩니다.)

    (같은 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)공격력 +20

    고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 방어구 관통력 +20%공격력 +45

    고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 방어구 관통력 +35%고유 오오라 - 마나 이동: 주변 아군 챔피언들의 5초당 마나 재생량이 +5 증가합니다.

    (동일한 이름의 고유 오오라와 중첩되지 않습니다.)주문력 +50
    마나 +1400
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 경탄: 최대 마나의 3%만큼 주문력이 오릅니다. 마나를 소모하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
    고유 사용 효과 - 마나 보호막: 현재 마나의 15%를 소모하여 2초 동안 150 + 마나 소모량에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. (재사용 대기시간 120초)

    여신의 눈물 계열 아이템 소지 개수는 1개로 제한됩니다.주문력 +20
    마나 +200


    고유 지속 효과 - 두려움: 영광 중첩 하나 당 주문력이 +5만큼 상승합니다. 10 중첩 이상일 때 이동 속도가 10% 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 절체절명: 적 챔피언을 처치할 때마다 영광 중첩 4회, 어시스트를 올릴 때마다 영광 중첩 2회가 쌓이고 중첩은 최대 25회까지 쌓을 수 있습니다. 사망 시 중첩 10회가 사라집니다.공격력 +35
    마나 +1000


    고유 지속 효과 - 경탄: 최대 마나의 2%만큼 공격력이 오릅니다. 마나를 사용하면 15%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 충격: 단일 대상에 대한 스킬 혹은 기본 공격이 챔피언에게 적중 시 현재 마나의 3%를 소모하여, 소모한 마나의 두 배만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.

    이 효과는 마나가 최대치의 20% 이상 남아 있을 때만 활성화됩니다.


    여신의 눈물 계열 아이템 소지 개수는 1개로 제한됩니다.공격력 +35
    마나 +1000


    고유 지속 효과 - 경탄: 최대 마나의 2%만큼 공격력이 오릅니다. 마나를 사용하면 15%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 충격: 단일 대상에 대한 스킬 혹은 기본 공격이 챔피언에게 적중 시 현재 마나의 3%를 소모하여, 소모한 마나의 두 배만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.

    이 효과는 마나가 최대치의 20% 이상 남아 있을 때만 활성화됩니다.
    체력 +200
    공격력 +15


    고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다.공격 속도 +30%
    치명타 확률 +25%
    이동 속도 +5%


    고유 지속 효과 - 망령의 왈츠: 적 챔피언을 기본 공격하면 유령 상태가 되고 2초 동안 이동 속도가 7% 증가합니다.
    고유 지속 효과 - 생명선: 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 2초 동안 최대 240~600의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초){{ game_item_boots_grouplimit }}

    방어력 +20

    고유 지속 효과: 기본 공격 피해량의 12%를 막아 줍니다.
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45주문력 +50
    마나 +1400
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 경탄: 최대 마나의 3%만큼 주문력이 오릅니다. 마나를 소모하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
    고유 사용 효과 - 마나 보호막: 현재 마나의 15%를 소모하여 2초 동안 150 + 마나 소모량에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. (재사용 대기시간 120초)방어력 +60
    마법 저항력 +30
    마나 +250
    재사용 대기시간 감소 +10%

    고유 사용 효과 - 전도체: 현재 전도체 효과가 없는 아군에게 결속됩니다.
    고유 지속 효과: 아군 근처에서 궁극기 사용 시 주변에 서리 폭풍을 일으켜 10초 동안 아군의 기본 공격에 불꽃을 피웁니다. 서리 폭풍 안에 있는 적은 20% 둔화되며 아군의 기본 공격에 맞은 적은 2초 동안 타오르며 30%의 추가 마법 피해를 입습니다. (재사용 대기시간 45초)

    서리불꽃의 언약 타오르는 적을 서리 폭풍으로 둔화시키면 3초 동안 40%의 둔화 효과가 적용되고 초당 40의 마법 피해를 입힙니다.


    (지크의 융합 결속은 한 번에 하나만 가능합니다.)공격력 +15
    체력 +200


    고유 지속 효과: 유닛을 처치하면 최대 체력이 5 오릅니다. 이 효과는 최대 20번까지 중첩됩니다.체력 +450

    고유 지속 효과 - 거인의 힘: 기본 공격력의 50%를 추가 공격력으로 얻습니다. (공격력 +round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]))
    고유 지속 효과 - 생명선: 5초 안에 400 ~ 1800 이상의 피해를 (레벨에 비례) 입으면 추가 체력의 75%에 해당하는 보호막이 생깁니다. 0.75초 후 보호막은 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다. (재사용 대기시간 60초)

    스테락의 분노: 생명선 효과가 발동되면 8초 동안 몸집과 힘이 커지고, 강인함이 +30% 증가합니다.체력 +300
    방어력 +50
    기본 체력 재생 +150% (5초당 체력 +round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과: 근처의 적 포탑이 3초 동안 공격할 수 없게 막습니다. (재사용 대기시간 120초) 이 효과는 동일한 포탑에 대해서는 8초가 지나야만 다시 적용됩니다.

    고유 지속 효과 - 단거리 주자: 포탑 및 공허 차원문 근처에서는 2초에 걸쳐 이동 속도가 최대 +20%까지 상승합니다. (무너진 포탑 포함)마나 +250
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 기본 공격력의 100%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)방어력 +60
    마법 저항력 +30
    기본 체력 재생 +125% (5초당 체력 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 사용 효과 - 진급: 공격로 미니언의 위력이 대폭 강해집니다. (재사용 대기시간 120초) 진급한 미니언에게는 특별 추가 능력치가 부여됩니다.
    고유 지속 효과 - 단거리 주자: 포탑이나 무너진 포탑, 공허의 문 근처에서 2초에 걸쳐 이동 속도가 최대 +20%까지 상승합니다.체력 +450
    마법 저항력 +55
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 받는 모든 치유 효과가 30% 증가합니다.체력 +200

    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%체력 +425
    방어력 +60


    고유 지속 효과 - 불사르기: 주변 적을 불태워 초당 [26~43]의 마법 피해를 입힙니다. 12초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 [26~43](+추가 체력의 4%)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 50% 증가합니다.체력 +200
    이동 속도 +10
    기본 체력 재생 +125% (5초당 체력 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2


    고유 지속 효과 - 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 잃은 마나의 6%(최소 10)를 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 가끔 주화로 50골드를 획득할 수 있습니다. 대포 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하세요.
    보상: 다음 효과를 얻습니다. 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    ''태양을 찬양하라.'' - 역사가 슈렐리아, CLE 25년 9월 22일마나 +250

    고유 지속 효과 - 경탄: 마나를 사용하면 10%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 마나를 소모할 때마다 최대 마나량이 4 증가합니다. (12초당 최대 3번 발동)

    마나는 최대 +750까지 증가합니다.


    여신의 눈물 계열 아이템 소지 개수는 1개로 제한됩니다.체력 +400
    공격력 +40
    재사용 대기시간 감소 +20%


    고유 지속 효과: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 대상을 베어, 6초 동안 방어력을 4% 감소시킵니다. (최대 6번, 24%까지 중첩)
    고유 지속 효과 - 격분: 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 베어낸 적 챔피언의 처치를 돕거나 어떤 유닛이든 처치하면 대신 2초 동안 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언은 이 이동 속도의 절반만 상승합니다.공격력 +80

    고유 지속 효과: 생명력 흡수 +20%
    고유 지속 효과: 기본 공격을 통한 회복이 최대 체력 이상으로 가능합니다. 초과된 생명력은 보호막으로 전환되어 챔피언 레벨에 따라 50-350의 피해량을 막아줍니다.

    이 보호막은 25초간 피해를 입히거나 받지 않으면 서서히 줄어듭니다.마나 +250

    고유 지속 효과 - 경탄: 마나를 사용하면 10%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 마나를 소모할 때마다 최대 마나량이 6 증가합니다. (12초당 최대 3번 발동)

    마나는 최대 +750까지 증가합니다.
    공격력 +80
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    생명력 흡수 +18%


    기본 지속 효과: 이 아이템으로 가하는 피해에는 총 생명력 흡수의 50%가 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상 주위의 적들에게 총 공격력의 20%~60%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해)
    고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛에게 총 공격력의 60%~100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)체력 +250
    방어력 +80


    고유 지속 효과 - 가시: 기본 공격에 맞을 경우, 추가 방어력의 10% +25에 해당하는 마법 피해를 적에게 되돌려주고 3초 동안 고통스러운 상처효과를 남깁니다.
    고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면, 공격한 챔피언의 공격 속도가 1초간 15% 감소합니다.방어력 +35

    고유 지속 효과 - 가시: 기본 공격에 맞을 경우, 3 +추가 방어력의 10%에 해당하는 마법 피해를 적에게 되돌려주고 3초 동안 고통스러운 상처효과를 남깁니다.공격력 +25
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상 주위의 적들에게 총 공격력의 20%~60%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해)
    고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛에게 총 공격력의 60%~100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)체력 +250
    마나 +250
    공격력 +25
    공격 속도 +40%
    재사용 대기시간 감소 +20%
    이동 속도 +5%


    고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 기본 공격력의 200%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    기본 체력 재생 +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (5초당 체력 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    생명력 흡수 +@PercentLifeStealMod*100@%


    기본 지속 효과: 이 아이템으로 가하는 피해에는 총 생명력 흡수의 50%가 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상 주위의 적들에게 총 공격력의 @Effect1Amount*100@%에서 @Effect2Amount*100@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (공격 대상과 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해를 입힙니다.)
    고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛들의 보호막을 파괴하고 총 공격력의 @Effect3Amount*100@%에서 @Effect4Amount*100@%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (가장 가까운 적에게 가장 큰 피해를 입힙니다.) (재사용 대기시간 @Effect5Amount@초)공격력 +65

    고유 지속 효과: 생명력 흡수 +5%
    고유 지속 효과: 기본 공격을 통한 회복이 최대 체력 이상으로 가능합니다. 초과된 생명력은 보호막으로 전환되어 챔피언 레벨에 따라 50-350의 피해량을 막아줍니다.

    이 보호막은 25초간 피해를 주거나 입지 않으면 서서히 사라집니다.방어력 +40

    고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면, 1초간 공격한 챔피언의 공격 속도가 15% 감소합니다.체력 +800
    기본 체력 재생 +200% (5초당 체력 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 최대 체력이 3000에 도달하면 워모그의 심장 효과가 적용됩니다.

    워모그의 심장: 6초 동안 피해를 입지 않으면 매 5초당 최대 체력의 25%가 회복됩니다. (미니언 및 몬스터가 가하는 피해는 3초 동안 입지 않으면 체력이 회복됩니다.)체력 +@FlatHPPoolMod@
    기본 체력 재생 +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (5초당 체력 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +@Effect6Amount*-100@%
    고유 지속 효과: 최대 체력이 @Effect9Amount@에 도달하면 워모그의 심장 효과가 적용됩니다.

    워모그의 심장: @Effect7Amount@초 동안 피해를 입지 않으면 매 @Effect2Amount@초당 잃은 체력의 @Effect3Amount*100@%가 회복됩니다. (미니언 및 몬스터가 가하는 피해는 @Effect8Amount@초 동안 입지 않으면 체력이 회복됩니다.)체력 +800
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 5초에 걸쳐 체력이 300 회복됩니다.공격 속도 +40%
    치명타 확률 +25%
    이동 속도 +7%


    고유 지속 효과 - 바람의 분노: 기본 공격 시 대상 주변 최대 2명의 적에게 작은 탄환을 발사하여, 각각 공격력의 40%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 이 탄환에는 치명타 및 적중 시 효과가 적용됩니다.공격 속도 +12%
    치명타 확률 +25%


    고유 지속 효과: 이동 속도 +5%공격 속도 +40%
    치명타 확률 +25%
    이동 속도 +5%


    고유 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태가 됩니다.
    고유 지속 효과 - 전기 충격: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입힙니다. 충전 효과는 7명의 대상에게 연쇄 적용됩니다.주문력 +120

    고유 지속 효과: 주문력이 40% 상승합니다.주문력 +100
    방어력 +45


    고유 지속 효과: 주문력이 25% 증가합니다.
    고유 사용 효과: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)공격 속도 +50%
    마법 저항력 +50
    이동 속도 +5%


    고유 지속 효과 - 최후의 반격: 기본 공격 적중 시 대상에게 15~80의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 체력이 절반 이하일 때 추가로 입힌 피해의 33%를 회복하며, 공격자가 근접 챔피언일 경우 최대 100%까지 회복합니다.체력 +200
    주문력 +35
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +50% (5초당 마나 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언과 구조물에게 개별 스킬 또는 기본 공격을 가할 때마다 18의 추가 마법 피해를 입힙니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 골드도 22만큼 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트 완료 전까지 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언 처치 시 헌납 발동 및 골드 획득 효과가 느려집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하세요.
    보상: 다음 효과를 얻습니다. 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.공격 속도 +15%

    고유 지속 효과 - 탐욕:10초당 3골드를 추가로 획득합니다.
    고유 지속 효과 - 욕심: 유닛을 처치할 때마다 2골드를 추가로 획득합니다.

    다른 골드 획득 아이템과 함께 구입할 수 있습니다.공격 속도 +30%
    치명타 확률 +25%
    이동 속도 +5%


    고유 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태가 됩니다.
    고유 지속 효과 - 저격수: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입히며 사거리가 35% 증가합니다. (최대 사거리 +150)공격력 +50
    치명타 확률 +25%
    공격 속도 +15%


    고유 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태가 됩니다.
    고유 지속 효과 - 마비: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입힙니다. 충전 효과로 0.5초 동안 75% 둔화됩니다.이동 속도 +10
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2


    고유 지속 효과 - 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 잃은 마나의 6%(최소 10)를 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 가끔 주화로 50골드를 획득할 수 있습니다. 대포 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하세요.
    보상: 다음 효과를 얻습니다. 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내 주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    ''메달에 태양빛이 닿자 천 가지 목소리로 영광을 발한다.'' - 역사가 슈렐리아, CLE 24년 6월 22일체력 +125
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    10초당 골드 +1


    고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 200 (레벨당 +15) 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력을 10~60씩 치유하며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 주어집니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 50%로 적용됩니다. 이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, 30초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3번)
    퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하세요.
    보상: 다음 효과를 얻습니다. 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내 주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.주문력 +20
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +50% (5초당 마나 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언과 구조물에게 개별 스킬 또는 기본 공격을 가할 때마다 18의 추가 마법 피해를 입힙니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 골드도 22만큼 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트 완료 전까지 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언 처치 시 헌납 발동 및 골드 획득 효과가 느려집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하세요.
    보상: 다음 효과를 얻습니다. 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내 주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.체력 +520

    고유 오오라: 주변 아군 챔피언의 재사용 대기시간이 +10% 감소하고, 5초당 마나 재생력이 +12 증가합니다.주문력 +80
    이동 속도 +7%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    마나 +250


    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 시전한 다음 기본 공격 적중 시 기본 공격력의 75% (+ 주문력의 50%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)공격 속도 +35%

    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%주문력 +75
    마법 저항력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 주문 방어막: 적의 다음번 스킬 공격을 막아주는 주문 보호막을 부여합니다. 이 보호막은 적 챔피언으로부터 40초 동안 공격받지 않으면 재생성됩니다.체력 +300
    공격력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 잿빛 회귀: 가장 가까운 제단을 차지하면 불길이 몸을 휘감아 근처의 적에게 초당 [26~43]의 마법 피해를 입힙니다. 12초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 [26~43](+추가 체력의 4%)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 50% 증가하며, 스킬 재사용 대기시간 감소량에 비례해 재사용 대기시간이 감소합니다.

    가장 멀리 있는 제단을 차지하면 기본 공격 시 3초간 최대 114의 고정 피해를 추가로 입힙니다. (챔피언 레벨에 따라 변동)방어력 +30
    마법 저항력 +30
    공격 속도 +15%

    고유 지속 효과 - 무력화: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 50의 추가 마법 피해를 입히고 체력 8을 회복합니다.체력 +200
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    기본 마나 재생 +150% (5초당 마나 +round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +10%
    고유 사용 효과: 5500 거리 안의 위치를 지정합니다. 2.5초 후 빛을 한 줄기 불러와 아군의 체력을 10 (+ 대상 레벨당 20)만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 적 미니언에게는 250의 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초) 구원의 체력 회복량은 보호막 및 체력 회복 효과를 3배로 적용받습니다.

    죽은 상태로도 사용할 수 있습니다.

    (대상이 최근 다른 챔피언의 구원 효과를 받은 경우 효과가 반으로 감소합니다.)주문력 +35

    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%체력 +250
    방어력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과: 아군 챔피언을 동료로 지정합니다. (재사용 대기시간 90초)
    고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 방어력이 추가로 +20 상승하고 해당 챔피언에게 가까이 갈 때 이동 속도가 +15% 빨라집니다.
    고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 동료가 적 챔피언에게 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복하고, 동료가 적 챔피언으로부터 입는 피해의 12%를 고정 피해로 대신 입습니다. (원거리 챔피언의 경우 체력 회복량과 대신 입는 피해량이 50% 감소합니다.)

    (한 번에 한 명의 챔피언만 기사의 맹세로 연결될 수 있습니다.)방어력 +110
    재사용 대기시간 감소 +20%
    마나 +400


    고유 오오라: 주변 적의 공격 속도를 15% 감소시킵니다.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    마법 저항력 +25

    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 30% 감소합니다.체력 +150
    주문력 +35
    5초당 마나 재생 +10


    수호자 아이템은 1개만 소유할 수 있습니다.주문력 +30

    고유 지속 효과: 이동 속도 +5%기본 마나 재생 +50% (5초당 마나 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))

    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 회복 및 보호막 효과 +5%공격 속도 +50%
    주문력 +80


    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +20%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 15 (+ 주문력의 15%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    체력 +300
    주문력 +90


    고유 지속 효과: 스킬 또는 마법 피해를 입히면 1초 동안 적의 이동 속도가 20% 감소합니다.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25. 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 +115 상승합니다.체력 +250
    방어력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과: 아군 챔피언을 동료로 지정합니다. (재사용 대기시간 90초)
    고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 방어력이 추가로 +20 상승하고 해당 챔피언에게 가까이 갈 때 이동 속도가 +15% 빨라집니다.
    고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 동료가 적 챔피언에게 입힌 피해의 3%만큼 체력을 회복하고, 동료가 적 챔피언으로부터 입는 피해의 12%를 고정 피해로 대신 입습니다. (원거리 챔피언의 경우 체력 회복량과 대신 입는 피해량이 50% 감소합니다.)

    (한 번에 한 명의 챔피언만 기사의 맹세로 연결될 수 있습니다.)공격력 +20
    치명타 확률 +10%


    고유 지속 효과: 치명타 발동 시 대상이 출혈을 일으켜, 3초에 걸쳐 추가 공격력의 60%에 해당하는 마법 피해를 입고 위치가 드러납니다.공격력 +15

    고유 지속 효과 - 처형인: 물리 피해를 가하면 적 챔피언에게 3초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.공격력 +25
    주문력 +25
    공격 속도 +25%


    기본 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상에게 15의 마법 피해를 입힙니다.
    고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 15%의 방어구 관통력을 얻습니다.
    고유 지속 효과 - 분해: 15%의 마법 관통력을 얻습니다.
    고유 지속 효과: 기본 공격 시 5초 동안 공격 속도가 +8% 오릅니다. (6번까지 중첩됩니다.) 중첩이 최대치에 도달하면 구인수의 격노 효과를 얻습니다.

    구인수의 격노: 매 3번째 기본 공격마다 적중 시 효과가 두 번 적용됩니다.

    근접 챔피언의 경우 중첩이 반만 쌓인 상태로 공격하면 남은 격노검 중첩이 바로 쌓입니다.공격력 +40
    공격 속도 +30%
    방어력 +25 고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상의 최대 체력의 4%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.
    주문력 +120
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과: 대상 적 챔피언의 최대 체력의 15%에 해당하는 마법 피해를 입힌 다음, 4초간 해당 챔피언이 이후 받는 모든 마법 피해를 20% 증가시킵니다. (재사용 대기시간 90초)공격력 +25
    공격 속도 +25%


    고유 지속 효과: 물리 관통력 +18
    고유 사용 효과: 3초간, 혹은 3번의 치명타 공격까지 공격 속도가 +100% 늘어나고, 치명타 확률이 100%가 됩니다. (재사용 대기시간 90초)체력 +250

    고유 지속 효과: 10초당 골드 획득 +5공격력 +25

    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%공격력 +30

    고유 지속 효과: 물리 관통력 +10
    주문력 +70

    고유 지속 효과 - 분해: 마법 관통력 +40%주문력 +35
    체력 +200


    고유 지속 효과 - 광기: 적 챔피언과 전투 시 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 10%)공격 속도 +50%
    마법 저항력 +45
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 해로운 효과를 제거하고, 근접 챔피언의 경우 1초 동안 이동 속도를 +50% 올려줍니다. (재사용 대기시간 90초)체력 +180

    고유 지속 효과: 매 포인트마다 체력이 +32 오릅니다. 킬을 올릴 경우 2포인트, 어시스트를 올릴 경우 1포인트를 얻습니다. (최대 20포인트까지 효과 중첩) 사망 시 포인트의 1/3이 사라지며, 20포인트를 얻으면 챔피언이 받는 모든 피해량이 15% 감소합니다.공격력 +50
    마법 저항력 +35
    생명력 흡수 +10%


    고유 사용 효과 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 군중 제어 효과를 제거하고, 1초 동안 이동 속도를 +50% 올려줍니다. (재사용 대기시간 90초)마법 저항력 +30

    고유 사용 효과 - 수은: 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과를 제거합니다. (재사용 대기시간 90초)공격력 +20
    물약 회복량 +0%


    고유 지속 효과 - 두려움: 영광 중첩 하나 당 공격력이 2만큼 상승합니다. 중첩이 15회 이상 쌓이면 생명력 흡수가 +10% 증가합니다.
    고유 지속 효과 - 절체절명: 적 챔피언을 처치할 때마다 영광 중첩 4회, 어시스트를 올릴 때마다 영광 중첩 1회가 쌓이고 중첩은 최대 30회까지 쌓을 수 있습니다.공격력 +55
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 물리 관통력 +18
    고유 지속 효과: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +40
    고유 사용 효과: 6초 동안 이동 속도가 +20% 증가하며 유닛을 통과할 수 있습니다. (재사용 대기시간 45초)체력 +400
    방어력 +70


    고유 지속 효과:기본 공격 치명타로 입는 피해량 -20%
    고유 지속 효과 - 차가운 강철:기본 공격에 맞으면 1초 동안 공격한 챔피언의 공격 속도가 15% 감소합니다.
    고유 사용 효과: 주변 적 유닛의 이동 속도를 2초 동안 55%만큼 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 60초)공격력 +25
    생명력 흡수 +10%


    고유 사용 효과: 100의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언에게 2초 동안 25%의 둔화 효과를 부여합니다. (재사용 대기시간 90초)주문력 +40

    고유 지속 효과 - 마법 탄환: 적 챔피언에게 기본 공격으로 피해를 입히면 추가로 50~125의 마법 피해도 입힙니다. (재사용 대기시간은 40초이며, 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.)

    아이템 고유 사용 효과의 재사용 대기시간이 감소하면 마법 탄환의 재사용 대기시간도 감소합니다.

    (피해량은 레벨에 비례하며, 마법공학 효과는 다른 마법 아이템 효과를 발동시킬 수 있습니다.)공격력 +40
    주문력 +80


    고유 지속 효과: 적에게 가한 피해량의 15%만큼 회복합니다. 이 효과는 범위 피해에는 33%만 적용됩니다.
    고유 사용 효과 - 번개: 175~253 (+ 주문력의 30%)의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언을 2초 동안 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간은 40초이며, 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.)공격력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 물리 관통력 +21
    고유 지속 효과 - 밤의 추적자: 1초 이상 눈에 띄지 않으면 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격은 30~150의 추가 물리 피해를 입히고 0.25초 동안 99% 둔화시킵니다. 원거리 공격일 경우 대상을 둔화시키지 않습니다. (이 효과는 적 챔피언의 눈에 띈 후 5초간 지속됩니다.)공격력 +40
    주문력 +80


    고유 지속 효과: 적에게 가한 피해량의 4%만큼 회복합니다. 이 효과는 범위 피해에는 33%만 적용됩니다.
    고유 사용 효과 - 번개: 175~253 (+ 주문력의 30%)의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언을 2초 동안 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간은 40초이며, 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.)공격력 +40
    공격 속도 +25%
    생명력 흡수 +3%


    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (근접 챔피언은 12%)
    고유 사용 효과: 적 챔피언에게 100의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)

    최소 15의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    몬스터 및 미니언에게 최대 120의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    적에게 가한 추가 물리 피해에 사용자의 생명력 흡수 효과가 적용됩니다.
    공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    방어력 +@FlatArmorMod@
    생명력 흡수 +@PercentLifeStealMod*100@%


    고유 지속 효과 - 모래 표식: 기본 공격으로 대상에 모래 표식을 적용해 3초간 위치를 드러냅니다. 한 번에 하나의 적에게만 표식을 남길 수 있습니다.
    고유 사용 효과 - 신기루 걸음: 모래 표식이 된 대상으로부터 @Effect1Amount*-1@ 유닛 거리만큼 뒤로 순간이동합니다. (재사용 대기시간 60초)

    ''슈리마인들은 사막의 모든 점을 다 활용하지.''주문력 +75
    체력 +300


    고유 지속 효과 - 광기: 적 챔피언과 전투 시 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 10%)
    고유 지속 효과 - 고통: 스킬 공격에 맞은 적에게 3초에 걸쳐 매초 대상의 최대 체력의 1.5%에 해당하는 초당 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 추가 피해량은 이동 방해에 걸린 유닛에게는 2.5%로 증가됩니다.체력 +300
    주문력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과 - 화염 탄환: 앞으로 돌진해 75~150 (+주문력의 25%)의 마법 피해를 입히는 화염 탄환을 방사형으로 발사합니다. (재사용 대기시간은 40초이며, 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.)

    챔피언이나 몬스터가 화염 탄환을 여러 발 맞을 경우 추가되는 탄환 하나당 10%의 피해를 입습니다.

    (돌진으로 지형은 통과할 수 없습니다.)공격력 +40
    공격 속도 +25%
    생명력 흡수 +12%


    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (근접 챔피언은 12%)
    고유 사용 효과: 적 챔피언에게 100의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)

    최소 15의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    몬스터 및 미니언에게 최대 60의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    사용자의 생명력 흡수가 입힌 추가 물리 피해에 적용됩니다.
    공격력 +25
    공격 속도 +20%
    생명력 흡수 +12%
    주문 흡혈 +10%


    고유 사용 효과: 180초 동안 주변 지역을 드러내는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)공격력 +20
    마법 저항력 +35


    고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 110에서 280의 마법 피해(레벨에 비례)를 흡수하는 보호막을 5초 동안 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)공격력 +50
    마법 저항력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 최대 350의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
    생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지 주문 흡혈이 +10%, 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 증가합니다.주문력 +75
    방어력 +45
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과 - 경직: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초){{ game_item_boots_grouplimit }}

    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과: 소환사 주문의 재사용 대기시간을 10%만큼 줄입니다.


    CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다.''공격력 +15
    공격 속도 +30%


    고유 지속 효과 - 무력화: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 75의 추가 마법 피해를 입히고 10의 체력을 회복합니다.
    고유 지속 효과: 몬스터에게서 획득하는 골드가 30% 증가합니다.
    고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내 줍니다.
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며, 여기 들어오는 적 챔피언들을 3초 동안 드러내 줍니다. (재사용 대기시간 60초)공격력 +12
    공격 속도 +30%


    고유 지속 효과 - 무력화: 기본 공격 적중 시 추가 마법 피해(25 + 섬광 중첩 수)를 입히고 (미니언과 몬스터 상대로는 300%) 10만큼 체력을 회복합니다. 챔피언 처치와 어시스트, 대형 몬스터 처치 시 섬광 중첩이 오릅니다.
    고유 지속 효과: 몬스터에게서 얻는 골드 획득량이 30% 증가합니다.
    고유 사용 효과: 180초 동안 주변 지역을 드러내는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)

    골드 획득 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다공격력 +60
    체력 +250
    재사용 대기시간 감소 +20%


    고유 지속 효과: 궁극기를 사용한 후 10초 안에 기본 공격하면 6초 동안 용의 각성 효과가 적용됩니다. (재사용 대기시간 30초)

    용의 각성: 공격 속도가 50% 증가하며, 기본 공격 시 궁극기 이외의 재사용 대기시간 20%를 돌려받습니다.공격력 +25
    생명력 흡수 +2.5%


    고유 사용 효과: 100의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언의 이동 속도를 2초 동안 25% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 90초)공격력 +50
    마법 저항력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 최대 350의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
    생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지 주문 흡혈이 +2.5%, 생명력 흡수가 +2.5%, 공격력이 +20 증가합니다.주문력 +70
    체력 +300


    고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15
    고유 지속 효과- 저주받은 일격: 챔피언에게 마법 피해를 가하면 3초 동안 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.고유 사용 효과 - 뼈이빨 토템: 60초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 6개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.고유 사용 효과 - 뼈이빨 토템: 120초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 20개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.주문력 +50
    방어력 +50
    마법 저항력 +50


    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간을 35% 줄여줍니다.고유 사용 효과 - 뼈이빨 토템: 180초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 60초)

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다. 공격력 +50
    공격 속도 +40%
    이동 속도 +10%


    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 35% 감소합니다.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45

    ''우주에 헌정된 물건입니다.''주문력 +30
    마법 저항력 +30
    재사용 대기시간 감소 +10%
    기본 마나 재생 +100% (5초당 마나 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과: 챔피언에게 피해를 입혔을 때, 감소 전 피해량의 35%를 최대 100~250까지 피의 중첩으로 쌓습니다. 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌울 때 체력 회복량 또는 보호막 흡수량의 100%만큼 피의 중첩을 소모하여 아군을 회복시킵니다.
    고유 지속 효과 - 부조화: 기본 마나 재생 25%마다 주문력이 5만큼 증가합니다. 다른 아이템에 있는 조화 효과를 비활성화합니다.

    (피의 중첩 최대치는 레벨에 따라 늘어납니다. 중첩으로 인한 추가 회복량은 총 회복량에 적용됩니다.)고유 사용 효과 - 뼈이빨 토템: 180초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 90초) 플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 투명 와드의 수는 3개로 제한됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가 효과를 받습니다.체력 +400
    마나 +300
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 마나를 소모하여, 소모된 마나의 30%만큼 체력이 회복됩니다.공격 속도 +40%
    체력 +250 고유 지속 효과: 4번의 기본 공격 적중 시마다 연쇄 번개를 발사하여 최대 4명의 적에게 125만큼의 마법 피해를 줍니다.
    공격력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 물리 관통력 +12
    고유 지속 효과 - 암전: 적 와드에 발각되면 8초간 암전을 일으켜 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 45초) 모습이 드러난 덫은 기본 공격 시 즉시 파괴되며 와드는 세 배의 피해를 입습니다.체력 +350
    마나 +350
    마법 저항력 +50


    고유 지속 효과: 챔피언이 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시키고 저장합니다.
    고유 사용 효과: 주변 적 유닛들에게 200 + (저장된 마법) (최대: 400)
    의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 90초)공격력 +55
    생명력 흡수 +15%


    고유 지속 효과: 물리 관통력 +10
    고유 지속 효과 - 피의 추격: 시야에 들어온 근처 적 챔피언이 하나 이하면 물리 관통력이 8, 레벨에 따라 공격 속도가 20%~80% 증가합니다. 다른 적 챔피언들과 너무 가까워지면 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.5초당 체력 재생 +25

    고유 지속 효과: 점령 속도 +15% (다른 점령 속도 증가 효과와 중첩 불가)
    고유 사용 효과: 2초간 이동 속도 +30% (재사용 대기시간 60초)체력 +150
    공격력 +20
    생명력 흡수 +10%


    수호자 아이템은 1개만 소유할 수 있습니다.공격력 +30
    치명타 확률 +30%


    고유 지속 효과: 치명타 발동 시 적이 출혈을 일으켜, 3초에 걸쳐 추가 공격력의 90%에 해당하는 마법 피해를 입고 위치가 드러납니다.
    고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내 줍니다.
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며, 여기 들어오는 적 챔피언들을 3초 동안 드러내 줍니다. (재사용 대기시간 60초)공격력 +30
    공격 속도 +40%


    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상의 최대 체력 2.5%에 해당하는 마법 피해를 추가로 줍니다.체력 +225
    마나 +250
    방어력 +25
    재사용 대기시간 감소 +20%


    고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처 적 함정에 대한 절대 시야를 얻습니다.
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 비전 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며, 그 안의 적 챔피언들이 3초 동안 드러납니다. (재사용 대기시간 60초)주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과: 4초에 걸쳐 대상 적 챔피언의 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힌 다음, 이후 해당 챔피언이 받는 모든 마법 피해를 20% 증가시킵니다. (재사용 대기시간 90초)방어력 +30
    마법 저항력 +60


    고유 사용 효과: 2.5초간 근처 아군 챔피언들을 점차 사라지는 보호막으로 감싸 최대 120 (레벨당 +10) (+추가 체력의 20%)에 해당하는 피해를 흡수합니다. (재사용 대기시간 120초)

    보호막 레벨은 자기 자신과 대상 중 더 높은 쪽을 기준으로 합니다.
    보호막 흡수량 %는 레벨에 비례합니다.
    대상이 지난 20초 안에 다른 챔피언의 강철의 솔라리 펜던트 효과를 받은 경우 효과가 25%로 감소합니다.
    방어력 +30
    주문력 +20


    고유 지속 효과: 유닛을 하나 처치하면 방어력과 주문력이 추가로 0.5 오릅니다. 이 효과는 최대 30번까지 중첩됩니다.방어력 +40
    마법 저항력 +40


    고유 지속 효과 - 바위 피부: 근처에 적 챔피언이 3명 이상 있으면 방어력과 마법 저항력이 추가로 40 상승합니다.
    고유 사용 효과 - 강철화: 4초 동안 입히는 피해량이 60% 감소하지만 체력이 40% 상승하고 크기가 거대해집니다. (재사용 대기시간 90초) 바위 피부가 활성화된 상태일 경우 체력이 100% 증가합니다.체력 +350
    마법 저항력 +55
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 스킬 또는 효과로 마법 피해를 입으면 4초 동안 같은 스킬이나 효과로 입는 마법 피해가 20% 감소합니다.레벨당 주문력 +3
    레벨당 마나 +15


    고유 지속 효과 - 진보: 빅토르가 기본 스킬 중 하나를 업그레이드할 수 있습니다.레벨당 주문력 +6
    레벨당 마나 +20


    고유 지속 효과 - 진보: 빅토르가 기본 스킬 중 하나를 업그레이드할 수 있습니다.레벨당 주문력 +10
    레벨당 마나 +25


    고유 지속 효과 - 영광스러운 진화: 빅토르가 힘의 정점에 도달하여, 기본 스킬과 더불어 혼돈의 폭풍 스킬을 업그레이드합니다.레벨당 주문력 +1
    레벨당 마나 +10


    고유 지속 효과 - 진보: 이 아이템은 세 번 업그레이드하여 빅토르의 기본 스킬을 강화할 수 있습니다.방어력 +20

    고유 지속 효과 - 흡수하는 가시: 몬스터에게 피해를 입으면 5초당 체력 재생 +40 5초당 마나 재생 +30. 공격하는 몬스터들은 3초에 걸쳐 최대 체력의 5%를 잃습니다. (최대 150)
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며, 3초 동안 이 지역 안으로 들어오는 적 챔피언을 드러내줍니다. (재사용 대기시간 60초)방어력 +20

    고유 지속 효과 - 흡수하는 가시: 몬스터에게 피해를 입으면 5초당 체력 재생 +40, 5초당 마나 재생 +30. 공격하는 몬스터들은 3초에 걸쳐 최대 체력의 5%를 잃습니다. (최대 150)
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 와드: 180초 동안 주변을 드러내주는 투명 와드를 하나 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)

    (동일한 이름의 고유 지속 효과나 사용 효과와 중첩되지 않습니다.)주문력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 영혼 흡수: 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 주문력이 2씩 오릅니다. (최대 30)
    고유 지속 효과 - 도살자: 몬스터에게 30%의 추가 피해를 입히고, 가한 피해량의 6%를 체력으로, 3%를 마나로 회복합니다.
    고유 지속 효과 - 적립: 1.5초당 골드 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩수 80) 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 최대 40 중첩까지 추가 골드를 획득합니다.

    골드 획득 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.추가 체력 +25%
    체력 +200
    재사용 대기시간 감소 +10%
    방어력 +20


    고유 지속 효과 - 흡수하는 가시:
    몬스터에게 피해를 입으면 5초당 체력 재생 +60, 5초당 마나 재생 +45. 공격하는 몬스터들은 3초에 걸쳐 최대 체력의 5%를 잃습니다. (최대 195)
    고유 지속 효과 - 적립: 1.5초당 골드 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩 수 80) 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 최대 40 중첩까지 추가 골드를 획득합니다.
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 와드: 180초 동안 주변을 드러내주는 투명 와드를 하나 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)

    골드 획득 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.추가 체력 +25%
    체력 +200
    재사용 대기시간 감소 +10%
    방어력 +20


    고유 지속 효과 - 흡수하는 가시:
    몬스터에게 피해를 입으면 5초당 체력 재생 +60, 5초당 마나 재생 +45. 공격하는 몬스터들은 3초에 걸쳐 최대 체력의 5%를 잃습니다. (최대 195)
    고유 지속 효과 - 적립: 1.5초당 골드 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩 수 80) 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 최대 40 중첩까지 추가 골드를 획득합니다.
    고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내줍니다.
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며, 3초 동안 이 지역 안으로 들어오는 적 챔피언을 드러내줍니다. (재사용 대기시간 60초)

    골드 획득 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.공격력 +30
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 소각: 물리 피해를 입히면 3초에 걸쳐 레벨에 따라 16-50의 고정 피해를 가합니다.
    고유 지속 효과 - 도살자: 몬스터에게 20%의 추가 피해를 입히고, 가한 피해량의 6%를 체력으로, 3%를 마나로 회복합니다.
    고유 지속 효과 - 적립: 1.5초당 골드 중첩이 1 쌓입니다. (최대 중첩 수 80) 대형 및 에픽 몬스터를 처치하면 40 중첩까지 골드로 바뀝니다.

    골드 획득 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.공격력 +40
    마법 저항력 +25
    치명타 확률 +20%


    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 이동 불가 효과의 지속시간이 35% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 먼저 마법 피해 400을 흡수하는 보호막을 5초 동안 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)체력 +250
    마법 저항력 +25


    고유 지속 효과: 적 챔피언으로부터 피해를 입은 후 최대 10초 동안 기본 체력 재생 150%가 부여됩니다.마법 저항력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%
    기본 마나 재생 +100% (5초당 마나 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +20%
    고유 지속 효과 - 조화: 기본 마나 재생 %가 추가될 때마다 기본 체력 재생 %도 같은 수치만큼 추가됩니다.
    고유 사용 효과: 아군 챔피언에게 걸린 기절, 속박, 도발, 공포, 침묵, 둔화 효과를 모두 제거하고 2초 동안 둔화 효과에 면역이 되도록 합니다. (재사용 대기시간 120초).

    해로운 효과를 정화하면 대상 아군의 이동 속도가 2초 동안 40% 상승합니다.공격력 +80
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    생명력 흡수 +4%


    기본 지속 효과: 이 아이템으로 가하는 피해에는 총 생명력 흡수의 50%가 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상 주위의 적들에게 총 공격력의 20%~60%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해)
    고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛에게 총 공격력의 60%~100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)공격력 +50
    마법 저항력 +35
    생명력 흡수 +2.5%


    고유 사용 효과 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 군중 제어 효과를 제거하고, 1초 동안 이동 속도를 +50% 올려줍니다. (재사용 대기시간 90초)마법 부여 유형은 1개만 선택 가능합니다.
    장화에 마법을 부여해서 순간이동을 활성화하세요.

    고유 사용 효과 - 순간이동: 대상 아군 오브젝트로 순간이동합니다. (재사용 대기시간 @EnchantmentEffect1Amount@초) (구매 시 재사용 대기시간 @EnchantmentEffect2Amount@초)공격력 +10

    고유 지속 효과 - 인간사냥꾼: 적 처치 후 다음 스킬 공격 시 40의 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 30초)
    고유 지속 효과: 적 정글 대형 몬스터를 4마리 이상 처치하면 톱날 단검으로 업그레이드 됩니다.주문력 +90
    마나 +600
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 주문을 시전할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100이 되면 다음 스킬로 피해를 입혔을 때 충전된 전류를 전부 방출해, 최대 4명의 적에게 100 (+주문력의 10%)에 해당하는 마법 피해를 적중 시 추가로 입힙니다.주문력 +100
    이동 속도 +7%


    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 주문을 시전할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100이 되면 다음 스킬로 피해를 입혔을 때 충전된 전류를 전부 방출해, 최대 4명의 적에게 100 (+ 주문력의 10%)에 해당하는 마법 피해를 적중 시 추가로 입힙니다.주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%
    이동 속도 +6%


    고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내줍니다.
    고유 사용 효과 - 사냥: 무적인 2마리 망령을 6초 동안 소환하여 가장 가까이 있는 적 챔피언을 2명까지 찾게 합니다. 망령이 대상에게 닿으면 2.5초 동안 위치가 드러나고 적의 이동 속도가 40% 감소합니다.

    망령은 대상을 찾아내지 못하면 시전자에게 돌아오기 시작합니다. 망령이 복귀에 성공하면 아이템의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다. (재사용 대기시간 60초)이동 속도 +5
    재사용 대기시간 감소 +5%
    10초당 골드 +2


    고유 지속 효과 - 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 잃은 마나의 6%(최소 10)를 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 가끔 주화로 28골드를 획득할 수 있습니다. 대포 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하고 유목민의 메달로 업그레이드하세요.
    보상: 다음 효과를 얻습니다. 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내 주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    ''사막에서 금가루가 솟아올라 주화에 달라붙는다.'' - 역사가 슈렐리아, CLE 23년 11월 11일체력 +50
    10초당 골드 +1


    고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 195 (레벨당 +5) 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력을 5~30씩 치유하며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 주어집니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 50%로 적용됩니다. 이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, 40초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 2번)
    퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하고 타곤산의 보호로 업그레이드 하세요.
    보상: 다음 효과를 얻습니다. 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내 주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.주문력 +10
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +25% (5초당 마나 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언과 구조물에게 개별 스킬 또는 기본 공격을 가할 때마다 13의 추가 마법 피해를 입힙니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 골드도 11만큼 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트 완료 전까지 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언 처치 시 헌납 발동 및 골드 획득 효과가 느려집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하고 얼음 송곳니로 업그레이드하세요.
    보상: 다음 효과를 얻습니다. 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내 주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.이동 속도 +5
    재사용 대기시간 감소 +5%
    10초당 골드 +2


    고유 지속 효과 - 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 잃은 마나의 6%(최소 10)를 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 가끔 주화로 28골드를 획득할 수 있습니다. 대포 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하고 {{ game_item_displayname_3305 }} 아이템으로 업그레이드하세요.
    보상: 호의 효과가 황제의 호의로 업그레이드되고 본인 쪽으로 이동하는 아군 챔피언의 이동 속도가 8% 증가합니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    ''사막에서 금가루가 솟아올라 주화에 달라붙는다.'' - 역사가 슈렐리아, CLE 23년 11월 11일이동 속도 +10
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2


    고유 지속 효과 - 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 잃은 마나의 6%(최소 10)를 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 가끔 주화로 50골드를 획득할 수 있습니다. 대포 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하세요.
    보상: 호의 효과가 황제의 호의로 업그레이드되고 본인 쪽으로 이동하는 아군 챔피언의 이동 속도가 8% 증가합니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    ''메달에 태양빛이 닿자 천 가지 목소리로 영광을 발한다.'' - 역사가 슈렐리아, CLE 24년 6월 22일이동 속도 +10
    방어력 +45
    기본 체력 재생 +175% (5초당 체력 +round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2


    고유 지속 효과 - 단거리 주자: 포탑이나 무너진 포탑, 공허의 문 근처에서 2초에 걸쳐 이동 속도가 최대 +20%까지 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 잃은 마나의 6%(최소 10)를 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 가끔 주화로 50골드를 획득할 수 있습니다. 대포 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다.
    고유 사용 효과: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (재사용 대기시간 60초)
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하세요.
    보상: 호의 효과가 황제의 호의로 업그레이드되고 본인 쪽으로 이동하는 아군 챔피언의 이동 속도가 8% 증가합니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    ''태양을 찬양하라.'' - 역사가 슈렐리아, CLE 25년 9월 22일체력 +50
    10초당 골드 +2


    고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 195 (레벨당 +5) 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력을 5~30씩 치유하며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 주어집니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 절반만 적용됩니다. 이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, 40초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 2번)
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하고 {{ game_item_displayname_3308 }} 아이템으로 업그레이드하세요.
    보상: 전투에서 벗어나 있으면 천천히 재생되는 무한의 보호막을 얻습니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.체력 +125
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    10초당 골드 +4


    고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 200 (레벨당 +10) 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력을 10~60씩 치유하며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 주어집니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 절반만 적용됩니다. 이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, 30초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3번)
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하세요.
    보상: 전투에서 벗어나 있으면 천천히 재생되는 무한의 보호막을 얻습니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.체력 +350
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +4


    고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 320 (레벨당 +20) 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력을 15~90씩 치유하며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 주어집니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 절반만 적용됩니다. 이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, 20초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 4번)
    고유 사용 효과: 4초 동안 자신과 대상 아군에게 내 최대 체력의 10%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 4초가 지나면 보호막이 폭발하여 근처 적들에게 2초간 40%의 둔화를 겁니다. (재사용 대기시간 60초) 자기 자신에게 사용하면 자동으로 가장 체력을 많이 잃은 아군에게 효과가 적용됩니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하세요.
    보상: 전투에서 벗어나 있으면 천천히 재생되는 무한의 보호막을 얻습니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.주문력 +10
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +25% (5초당 마나 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언과 구조물에게 개별 스킬 또는 기본 공격을 가할 때마다 13의 추가 마법 피해를 입힙니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 골드도 11만큼 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트 완료 전까지 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언 처치 시 헌납 발동 및 골드 획득 효과가 느려집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하고 {{ game_item_displayname_3311 }} 아이템으로 업그레이드하세요.
    보상: 헌납 효과가 여왕의 헌납으로 업그레이드됩니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.주문력 +20
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +50% (5초당 마나 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언과 구조물에게 개별 스킬 또는 기본 공격을 가할 때마다 18의 추가 마법 피해를 입힙니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 골드도 22만큼 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트 완료 전까지 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언 처치 시 헌납 발동 및 골드 획득 효과가 느려집니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하세요.
    보상: 헌납 효과가 여왕의 헌납으로 업그레이드됩니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.주문력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +50% (5초당 마나 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언과 구조물에게 개별 스킬 또는 기본 공격을 가할 때마다 18의 추가 마법 피해를 입힙니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 골드도 22만큼 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트 완료 전까지 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언 처치 시 헌납 발동 및 골드 획득 효과가 느려집니다.
    고유 사용 효과: 얼음 유령 2마리를 6초 동안 소환해 주변의 적 챔피언을 찾게 합니다. 유령은 접촉한 적의 모습을 드러내고 유령이 이동한 거리에 따라 2~5초 동안 적을 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 90초)
    퀘스트: 이 아이템으로 750골드를 획득하세요.
    보상: 헌납 효과가 여왕의 헌납으로 업그레이드됩니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    사용 시: 충전량을 1회 소모하여 주변을 드러내 주는 허수아비를 설치합니다.

    허수아비는 피들스틱의 레벨이 올라갈수록 더 빠르게 충전되고 더 오래 유지됩니다.장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    사용 시: 충전량을 1회 소모하여 90 ~ 120초 동안 주변을 드러내 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.

    240 ~ 120초마다 1회 충전되며 최대 2회까지 충전됩니다.

    와드 지속시간과 충전 주기는 레벨이 오를수록 향상됩니다.

    (플레이어당 맵에 설치할 수 있는 투명 와드는 3개로 제한됩니다.)장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    사용 시: 6초 동안 일정 범위에 숨어있는 적 유닛에게 경고를 보내며 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 90 - 60초)

    시전 거리와 탐지 반경은 레벨이 오를수록 향상됩니다.

    (토템 유형의 장신구로 교체 시 120초간 장신구를 사용할 수 없습니다.)장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    사용 효과: 2초 동안 반경 2500 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초 동안 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 120초)

    9레벨이 되면 시전 거리가 3500으로 늘어납니다.

    (장신구는 게임 시작 후 30초 동안은 사용할 수 없습니다. 장신구를 하나 판매하면 이후 120초 동안 장신구 사용이 불가능합니다.)장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    사용 시: 충전량을 1회 소모하여, 소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시키며 이동 속도가 125% 상승한 후 12초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    9레벨과 14레벨 달성 시 추가 충전됩니다.

    (최대 충전량: 2)

    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 비전 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며 3초 동안 그 안의 적 함정에 대한 절대 시야를 얻고, 적 챔피언들도 드러납니다. (재사용 대기시간 90초)장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    고유 사용 효과: 120초 동안 유지되며 주변을 드러내 주는 투명한 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초) 플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 투명 와드는 3개로 제한됩니다.

    (장신구는 게임 시작 후 30초 동안은 사용할 수 없습니다. 장신구를 하나 판매하면 이후 120초 동안 장신구 사용이 불가능합니다.)장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    고유 사용 효과: 6초 동안 일정 반경 내의 투명한 덫과 장치, 와드를 드러내서 차단합니다. (재사용 대기시간 60초)

    (장신구는 게임 시작 후 30초 동안은 사용할 수 없습니다. 장신구를 하나 판매하면 이후 120초 동안 장신구 사용이 불가능합니다.)장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    고유 사용 효과: 2초 동안 최대 3500 유닛 범위의 영역을 드러내 줍니다. 은신하지 않은 적 챔피언은 발각되면 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 150초)

    (장신구는 게임 시작 후 30초 동안은 사용할 수 없습니다. 장신구를 하나 판매하면 이후 120초 동안 장신구 사용이 불가능합니다.)장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다. 업그레이드하려면 9레벨 이상이 되어야 합니다.

    고유 사용 효과: 충전량을 1 소모하여, 180초 동안 유지되며 주변을 드러내 주는 투명한 와드를 설치합니다. 매 60초마다 충전량이 1 저장되어 최대 2회까지 충전됩니다. 플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 투명 와드는 3개로 제한됩니다.

    (장신구는 게임 시작 후 30초 동안은 사용할 수 없습니다. 장신구를 하나 판매하면 이후 120초 동안 장신구 사용이 불가능합니다.)장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다. 업그레이드하려면 9레벨 이상이 되어야 합니다.

    고유 사용 효과: 파괴될 때까지 주변 지역과 투명한 유닛을 드러내 주는 불투명한 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초) 플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 투명 감지 와드는 1개로 제한됩니다.

    (장신구는 게임 시작 후 30초 동안은 사용할 수 없습니다. 장신구를 하나 판매하면 이후 120초 동안 장신구 사용이 불가능합니다.)업그레이드하려면 9레벨 이상이 되어야 합니다.
    장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    와드 토템 장신구 업그레이드 시:

    + 설치 가능 범위 대폭(+650%) 증가
    + 지속시간 제한 없음, 와드 설치 개수 제한에 관계 없음
    - 재사용 대기시간 10% 증가
    - 누구나 볼 수 있는 와드로, 파괴 가능하고 아군의 대상으로 지정 불가
    - 와드 시야 범위 45% 감소
    - 상점 방문 시 충전되지 않음
    장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    사용 시: 10초 동안 근처를 수색해 적 유닛이 숨어 있으면 경고를 보내며 주변의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 90~60초)공격력 +110
    치명타 확률 +25%


    고유 지속 효과: 치명타가 피해량의 200%가 아닌 225%를 가합니다.체력 +750
    방어력 +100


    고유 지속 효과 - 불사르기: 주변 적을 불태워 초당 [26~43]의 마법 피해를 입힙니다. 12초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 [26~43](+추가 체력의 4%)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기는 미니언과 몬스터에게 피해가 50% 증가합니다.주문력 +175

    고유 지속 효과: 주문력이 40% 상승합니다.체력 +750
    마나 +300
    마법 저항력 +100
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)
    고유 오오라: 주변 적 챔피언이 입는 마법 피해가 15% 증가합니다.체력 +550
    공격력 +60
    재사용 대기시간 감소 +20%


    고유 지속 효과: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 대상을 베어, 6초 동안 방어력을 4% 감소시킵니다. (최대 6번, 24%까지 중첩)
    고유 지속 효과 - 격분: 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 베어낸 적 챔피언의 처치를 돕거나 어떤 유닛이든 처치하면 대신 2초 동안 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언은 이 이동 속도의 절반만 상승합니다.체력 +300
    기본 체력 재생 +150% (5초당 체력 재생 +round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    기본 마나 재생 +200% (5초당 마나 재생 +round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +10%
    고유 사용 효과: 5500 거리 안의 위치를 지정합니다. 2.5초 후 빛을 한 줄기 불러와 아군의 체력을 10 (+ 대상 레벨당 20)만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 적 미니언에게는 250의 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초) 구원의 체력 회복량은 보호막 및 체력 회복 효과를3배로 적용받습니다.

    죽은 상태로도 사용할 수 있습니다.

    (대상이 최근 다른 챔피언의 구원 효과를 받은 경우 효과가 반으로 감소합니다.)방어력 +45
    마법 저항력 +75


    고유 사용 효과: 2.5초간 근처 아군 챔피언들을 점차 사라지는 보호막으로 감싸 최대 120 (레벨당 +10) (+추가 체력의 20%)에 해당하는 피해를 흡수합니다. (재사용 대기시간 120초)

    레벨당 보호막 흡수량은 자기 자신과 대상 중 더 높은 쪽을 기준으로 합니다.
    보호막 흡수량의 추가 체력 비례 %는 자신의 레벨을 기준으로 합니다.
    대상이 지난 20초 안에 다른 챔피언에게서 강철의 솔라리 펜던트 효과를 받은 경우 효과가 25%로 감소합니다.
    체력 +350
    마나 +350
    공격력 +35
    공격 속도 +50%
    재사용 대기시간 감소 +20%
    이동 속도 +8%


    고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 기본 공격력의 200%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)주문력 +155
    방어력 +45


    고유 지속 효과: 주문력이 25% 증가합니다.
    고유 사용 효과: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)주문력 +100
    방어력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과 - 경직: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)방어력 +125
    재사용 대기시간 감소 +20%
    마나 +700


    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 대상 근처의 적들에게 기본 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입히고 2초간 역장을 생성하여, 안에 갇힌 적의 속도를 30% 늦춥니다. (재사용 대기시간 1.5초)

    역장의 크기는 추가 방어력에 비례해 커집니다.공격력 +75
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 물리 관통력+25
    고유 지속 효과: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +40
    고유 사용 효과: 6초 동안 이동 속도가 +20% 증가하며 유닛을 통과할 수 있습니다. (재사용 대기시간 45초)공격력 +55
    공격 속도 +40%
    생명력 흡수 +12%


    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (근접 챔피언은 12%)
    고유 사용 효과: 적 챔피언에게 100의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)

    최소 15의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    몬스터 및 미니언에게 최대 60의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    사용자가 입힌 추가 물리 피해에 생명력 흡수가 적용됩니다.
    주문력 +120
    마나 +850
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100에 도달하면 다음 스킬로 피해를 입혔을 때 충전된 전류를 전부 방출해, 최대 4명의 적에게 100 (+주문력의 10%)에 해당하는 마법 피해를 적중 시 추가로 입힙니다.클릭하여 사용: 다음 효과를 얻습니다. 골드!체력 +350
    기본 체력 재생 +200% (5초당 체력 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +1


    고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 320 (레벨당 +30) 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력을 15~90씩 치유하며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 주어집니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 50%로 적용됩니다. 이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, 20초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 4번)
    퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하세요.
    보상: 다음 효과를 얻습니다. 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.고유 사용 효과 - 탐지용 렌즈: 4초 동안 작은 반경 내의 투명한 덫과 투명 와드를 드러내서 차단합니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 6개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.고유 사용 효과 - 탐지용 렌즈: 6초 동안 중간 반경 내의 투명한 덫과 투명 와드를 드러내서 차단합니다. (재사용 대기시간 60초) 전리품 수가 20개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.고유 사용 효과 - 탐지용 렌즈: 6초 동안 중간 반경 내의 투명한 덫과 투명 와드를 드러내서 차단하고 10초간 투명한 유닛을 감지할 수 있게 됩니다. (재사용 대기시간 75초)

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.고유 사용 효과 - 탐지용 렌즈: 6초 동안 중간 반경 내의 투명한 덫과 투명 와드를 드러내서 차단하고 10초간 투명한 유닛을 감지할 수 있게 됩니다. (재사용 대기시간 60초)

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.고유 사용 효과 - 수정: 2초 동안 2500 범위 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 6개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.고유 사용 효과 - 수정: 2초 동안 3500 범위 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 20개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.고유 사용 효과 - 수정: 2초 동안 4000 범위 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 90초) 또한, 그 자리에 2초 동안 유지되는 불투명한 와드를 설치합니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.고유 사용 효과 - 수정: 2초 동안 4000 범위 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 90초)

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5초당 마나 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%


    고유 지속 효과- 파괴 중: 이동 및 적 처치 시 충전량이 오릅니다. (최대 충전량 @Effect1Amount@) 구조물을 공격하면 @Effect6Amount@의 충전량을 사용하여 @Effect2Amount@ (+ 주문력의 @Effect4Amount*100@%)의 추가 고정 피해를 입힙니다.

    ''저들이 이룬 것이 모두 무너지고 나면, 저들의 심장이 나뒹굴 것이다.''주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5초당 마나 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%


    고유 지속 효과 - 악의: 적에게 스킬 피해를 입히면 @Effect2Amount@초간 이동 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    ''우리의 길을 밟으면 빠르게 성장하리라.''주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5초당 마나 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +@Effect1Amount*-100@%
    주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5초당 마나 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%


    고유 지속 효과 - 역병: 스킬 피해를 입힌 적 챔피언에게 @Effect1Amount@초 동안 역병 중첩이 (최대 @Effect2Amount@) 적용됩니다.

    고유 사용 효과 - 역병 수확: 역병에 걸린 모든 주변 적들에게 중첩 당 @Effect5Amount@ + @Effect9Amount@ (+ 주문력의 @Effect7Amount*100@%)의 마법 피해를 입히고, 시전자는 맞힌 적들에 쌓인 역병 중첩 당 최대 마나의 @Effect6Amount*100@%를 회복합니다. (재사용 대기시간 @Effect4Amount@초)

    ''금은보화, 땅, 비밀, 사랑. 주인이 병들면 얼마나 덧없이 떠나는가.''고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    사용 시: 충전량을 1회 소모하여 소환사의 재단에서 즉시 부활하며, 이동 속도가 125% 상승한 다음 12초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    9레벨과 14레벨 달성 시 추가 충전됩니다.

    (최대 충전량: 2)
    전리품 3개: 렝가가 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 25 상승합니다.
    전리품 6개: 렝가의 도약 범위가 125 늘어납니다.
    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.
    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.사용 시: 이 장신구를 사용해 전투 제단 중 하나로 순간 이동합니다. 소환사의 제단에서만 사용할 수 있습니다.

    ''이 절벽에서 챔피언이 소멸했다가 다시 만들어지고, 마법을 부여받습니다.''장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    사용 효과: 3초 동안 반경 2500 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초 동안 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 60초)주문력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    기본 마나 재생 +50% (5초당 마나 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과: 회복 및 보호막 효과 +10%
    고유 지속 효과: 이동 속도 +8%
    고유 지속 효과: 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 자신과 대상 아군의 공격 속도가 10% ~ 30% 상승합니다. 또한 이 상태에서 공격이 적중하면 6초 동안 5 ~ 20의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    재생 효과에는 적용되지 않습니다. 추가 효과는 대상의 레벨에 따라 달라집니다.공격력 +70
    치명타 확률 +25%


    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +20%
    고유 지속 효과: 기본 공격 시 잃은 마나의 1.5%를 회복합니다.방어력 +55
    마법 저항력 +55
    기본 체력 재생 +125% (5초당 체력 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))

    고유 지속 효과 - 단거리 주자: 포탑이나 무너진 포탑, 공허의 문 근처에서는 2초에 걸쳐 이동 속도가 최대 +20%까지 상승합니다.
    고유 사용 효과: 120초 동안 유지되는 공허의 문을 생성합니다. (재사용 대기시간 120초)

    매 4초마다 문에서 공허 생물이 생성됩니다. 최초의 공허 생물과 이후 매 네 번째 생성되는 공허 생물에게는 최대 체력의 15%에 해당하는 피해량이 부여됩니다.
    고유 지속 효과 - 공허의 자취: 전령의 눈을 획득하면 귀환이 강화됩니다.

    고유 사용 효과: 1초 동안 정신을 집중해 전령의 눈을 파괴하고 협곡의 전령을 소환합니다. 소환된 전령은 적 포탑을 공격합니다.

    전령의 눈을 240초 동안 사용하지 않으면 공허로 사라집니다.(장신구)
    사용 시: 유령 포로가 수풀에 머물도록 명령합니다. 자신 또는 자신이 소환한 유령 포로가 적진에 있을 경우 추가 능력치를 얻습니다.
    사용 효과: 아군에게 이 게임 동안 결속되는 계약을 제의합니다. 계약이 수락되면 해당 아군과 가까이 있을 때 둘이 모두 강화됩니다.
    사용 시: 아군에게 이 게임 동안 결속되는 계약을 제의합니다. 계약이 수락되면 해당 아군과 가까이 있을 때 둘이 모두 강화됩니다.근접: 챔피언 추적자.

    칼날도마뱀은 업그레이드될수록 적 챔피언을 끈질기게 추격하며 추가 피해를 입힙니다. 또한, 숫자도 늘어납니다. 모든 칼날도마뱀은 공격 속도가 +100%입니다.

    칼날도마뱀을 고용한 다음, 아래의 크라켄 주화를 써서 스킬을 업그레이드하세요.근접: 튼튼한 공성 용병.

    무쇠거북은 미니언으로부터 줄어든 피해를 입고, 업그레이드하면 공격을 막는 보호막이 생깁니다. 또한, 구조물에 대해 추가 피해를 입힙니다. 모든 무쇠거북은 적 포탑으로부터 25% 줄어든 피해를 입습니다.

    무쇠거북을 고용한 다음, 아래의 크라켄 주화를 써서 스킬을 업그레이드하세요.원거리: 챔피언 공격 용병.

    대포바위게는 주변 적 챔피언에게 추가로 포탄을 발사하고, 업그레이드하면 사거리가 늘어납니다. 또한, 적 챔피언을 고정 공격하면 발사 속도가 빨라지며 추가 피해를 입힙니다. 모든 대포바위게는 갈라져 나가는 포탄을 +150의 사거리로 발사하지만, 이 포탄의 피해량은 50% 감소합니다.

    대포바위게를 고용한 다음, 아래의 크라켄 주화를 써서 스킬을 업그레이드하세요.원거리: 보조 기술이 있는 서포터.

    외눈박이문어는 아군 미니언에게 마법 보호막을 씌워주고, 업그레이드하면 마법 저항력이 증가합니다. 또한, 이동하는 천리안으로 근처의 정글 사냥꾼에게 시야를 확보해 줍니다. 외눈박이문어는 10초에 한 번씩 아군 미니언들에게 마법 보호막을 씌워서 100의 피해를 막아줍니다.

    외눈박이문어를 고용한 다음, 아래의 크라켄 주화를 써서 스킬을 업그레이드하세요.용병에게 1레벨 업그레이드를 부여합니다.

    칼날도마뱀 - 적 챔피언을 일단 공격하면, 칼날도마뱀은 이들을 끝까지 쫓아갑니다. 적 챔피언을 공격하는 동안 칼날도마뱀은 이동 속도가 100% 상승하며 유닛 충돌을 무시합니다.

    무쇠거북 - 무쇠거북은 적 구조물에 175%의 피해를 입힙니다. 무쇠거북은 보호막이 생겨 챔피언이나 포탑의 다음번 기본 공격의 피해를 막습니다. (리치 베인 같은 적중 시 발동 효과는 막을 수 없습니다.) 보호막은 깨지고 나면 10초 후에 재생됩니다.

    대포바위게 - 대포바위게의 공격 사거리가 +50 늘어났습니다. 이제 대포바위게가 적 챔피언을 맞힐 때마다 3초간 20%의 공격 속도 상승 효과를 (최대 150%) 받습니다.

    외눈박이문어 - 외눈박이문어의 마법 저항력이 10이 되었습니다. 외눈박이문어가 30초마다 이동하는 천리안을 생성합니다. 4초의 지연 시간이 지나면 4초간 주변 지역의 시야를 밝혀줍니다.용병에게 2레벨 업그레이드를 부여합니다.

    칼날도마뱀 - 칼날도마뱀이 적 챔피언을 맞힐 때마다 표식을 남깁니다. 세 번째 표식이 생기면 칼날도마뱀이 이 대상에게 300%의 피해를 입힙니다.

    무쇠거북 - 무쇠거북이 적 구조물에 250%의 피해를 입힙니다. 무쇠거북의 보호막이 활성화된 동안에는 미니언으로부터 받는 피해가 35% 감소합니다.

    대포바위게 - 대포바위게의 공격 사거리가 +100 늘어납니다. 대포바위게가 적 챔피언을 맞히면 150%의 피해를 입힙니다.

    외눈박이문어 - 외눈박이문어의 마법 저항력이 20이 됐습니다. 외눈박이문어의 보호막이 이제 150 + (1 x 외눈박이문어의 공격력)만큼의 피해를 흡수합니다.
    용병에게 3레벨 업그레이드를 부여합니다.

    칼날도마뱀 - 매 미니언 무리마다 두 마리의 칼날도마뱀이 생성됩니다.

    무쇠거북 - 무쇠거북이 적 구조물에 325%의 피해를 입힙니다. 보호막의 재사용 대기시간이 이제 3초로 더 줄어들고, 활성화된 동안에는 무쇠거북이 미니언으로부터 받는 피해가 60% 감소합니다.

    대포바위게 - 대포바위게의 공격 사거리가 +150 늘어납니다. 대포바위게의 적중 시 추가 효과가 이제 적 미니언을 맞힐 때도 적용되며, 이제 모든 주변 적 챔피언에게 추가로 포탄을 발사합니다.

    외눈박이문어 - 외눈박이문어의 마법 저항력이 30이 됐으며, 기본 보호막 체력이 300으로 늘어났습니다. 외눈박이문어의 천리안이 이제 10초에 한 번씩 시전됩니다.용병의 공격력이 영구적으로 +@Effect1Amount@ 증가합니다. (총 +@Effect2Amount@)용병의 체력이 영구적으로 +@Effect1Amount@ 증가합니다. (총 +@Effect2Amount@)사용 시: 이 장신구를 사용하면 팀의 순간이동 지점 중 하나로 순간이동합니다. 소환사의 제단에서만 사용할 수 있습니다.
    가장 가까이에 있는 포탑을 공격하는 투석기를 설치합니다.

    적 포탑으로부터 사거리 2200 안에 있는 장거리 투석기를 설치합니다. 투석기는 5초 후부터 가장 가까운 적 포탑을 공격해 막대한 피해를 입힙니다. 대상 포탑이 파괴되면 투석기도 파괴됩니다.
    포탑에 장착한 후 다시 사용하면 마우스 커서 방향으로 파멸 광선을 발사해 큰 피해를 입힙니다.

    첫 번째 사용 시: 지정한 포탑에 3회 발사 가능한 파멸 광선 장치를 장착합니다.

    다음 3회 사용 시: 마우스 커서 방향으로 파멸 광선을 발사해 직선상의 모든 적에게 레벨 당 30+대상 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언에게는 20%의 피해)



    파멸 광선 장치는 15초 동안 유지되며 3회 발사 시 파괴됩니다.
    순간이동 지점을 하나 더 생성합니다.

    지정한 위치에 순간이동 지점을 생성합니다. 장치가 4초 후 가동을 시작하면 아군이 기지에서 지점으로 순간이동할 수 있습니다.
    포탑을 무적 상태로 만든 뒤 화염을 퍼붓습니다.

    포탑을 6초 동안 무적 상태로 만듭니다. 지속시간 종료 2초 전, 화염이 발사되며 남은 시간 동안 근처의 모든 적에게 2600의 고정 피해를 입힙니다.

    같은 포탑에는 15초 동안 다시 사용할 수 없습니다.넥서스 공성전 중에는 소환사 주문이 공성 병기 장착 칸으로 바뀝니다. 상점에서 수정 파편을 이용해 공성 병기를 구매한 뒤 소환사 주문 키로 사용할 수 있습니다.
    지대 안에서 아군은 계속해서 점멸을 사용할 수 있습니다.

    5초 동안 유지되는 마법 지대를 생성합니다. 아군은 지대 안으로 들어오면 모두 소환사 주문이 점멸로 바뀌고, 지대 안에서는 계속해서 점멸을 사용할 수 있습니다. (재사용 대기시간 1초)
    미니언을 강화시키는 깃발을 설치합니다.

    지정한 위치에 선봉대의 깃발을 설치합니다. 2초 후부터 근처의 미니언에게 이로운 효과가 적용되어 범위 내에 있는 동안 공격력이 50%, 방어력이 50, 마법 저항력이 100 만큼 증가합니다.구매한 모든 공성 병기를 반환하고 구매에 사용한 수정 파편을 돌려 받습니다.
    지대 안의 미니언을 기절시키고 챔피언을 둔화시킵니다.

    지정한 위치에 5초 동안 유지되는 엔트로피 지대를 생성합니다. 지대 내부에 갇힌 적 미니언과 공성 투석기는 이동 및 공격을 할 수 없습니다. 지대 내부의 적 챔피언은 이동 속도가 25%만큼 둔화됩니다.장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    사용 효과: 3초 동안 반경 1400 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초 동안 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 60초)
    주변 병기에 보호막을 씌우는 토템을 설치합니다.

    지정한 위치에 보호막 토템을 설치합니다. 2초 후부터 토템이 활성화되어 근처의 모든 병기에 2(추가 보호막 토템 하나 당 +1)의 보호막을 씌웁니다.장신구 소지 개수는 1개로 제한됩니다.

    사용 시: 30초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 30초)공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    공격 속도 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    이동 속도 +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    고유 지속 효과 - 환영 타격: 적에게 기본 공격 적중 시 악의 중첩이 쌓입니다. @Effect3Amount@ 중첩이 쌓이면 다음 3번의 공격에는 최고 공격 속도가 적용되는 대신 @Effect4Amount*-100@%의 피해만 입힙니다. 중첩은 @Effect1Amount@초가 지나면 사라집니다.

    ''빗소린 줄 알았나?''공격력 +60
    재사용 대기시간 +10%
    체력 +325
    추가 체력 +15%


    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 근처 적에게 초당 7 (챔피언 레벨당 +2)의 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 100%의 추가 피해를 입힙니다. 공격 속도 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    적중 시 마법 피해 +@EnchantmentEffect1Amount@


    고유 지속 효과 - 포식 정령: 대형 몬스터나 챔피언 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +1 오릅니다. 협곡 바위 게나 협곡의 전령 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +2 오릅니다. 드래곤이나 내셔 남작 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +5 오릅니다. @EnchantmentEffect2Amount@ 중첩이 되면 포식 정령이 배가 불러 추가 적중 시 효과가 생깁니다.사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 미사일 다발을 멀리 발사해 중심부에 있는 적에게는 각각 213~775의 마법 피해를, 가장자리에 있는 적에게는 최저 85~310의 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초)사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 원뿔형으로 불을 내뿜어 4초 동안 적에게 705~1479의 고정 피해를 입힙니다. 포탑에게는 560의 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초)사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 공중으로 뛰어올랐다가 두 차례 땅으로 떨어질 때마다 적을 밀어내고 40~190의 물리 피해를 입힙니다. 포로 왕에게는 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막이 생기며, 보호막은 4초에 걸쳐 사라집니다. (재사용 대기시간 30초)사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 적 뒤로 간식을 잔뜩 던져 포로들을 유인한 뒤 다시 자신에게 돌아오게 합니다. 포로와 부딪힌 적 챔피언은 앞으로 밀려나며 230~680의 물리 피해를 입습니다. (재사용 대기시간 120초)사용 시 - 왕에게 먹이를: 포로 왕이 챔피언을 자신의 옆으로 끌어옵니다. 최대 4초 동안 해당 챔피언은 대상으로 지정되지 않으며 공격할 수 없는 상태가 됩니다. 마우스를 클릭하여 지정한 위치로 날아갈 수 있습니다. 적 챔피언에게 부딪치면 멈추며, 좁은 반경 안의 모든 적을 뒤로 밀어냅니다. 충격파는 원뿔형 범위에 230~680의 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초)사용 시 - 왕에게 먹이를: 포로 왕이 자신의 뒤에 검은 바람을 소환한 후 전방에 나선형으로 발사하여 230~680의 물리 피해를 입히고 적을 공중으로 띄워 올립니다. (재사용 대기시간 120초)기본 지속 효과 - 우주의 족쇄: 사형 선고가 대상의 잃은 체력에 비례해 더 먼 거리에서 끌어당깁니다. 블랙홀을 통과하면 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

    ''더 영광스러운 여명이 기다린다.''기본 지속 효과 - 블랙홀 랜턴: 어둠의 통로 사용 시 자동으로 무력화된 아군을 보호합니다. 보호막은 생성되지 않습니다.

    ''별이 우리를 부른다.''기본 지속 효과 - 암흑 물질 낫: 사슬 채찍의 기본 지속 효과 추가 피해가 매우 빠르게 증가합니다. 사슬 채찍 사용 시 적의 잃은 체력에 비례해 더 멀리 밀어냅니다.

    ''아무 것도 없는 무의 상태에서 블랙홀을 만들고 싶다면, 일단 우주부터 파괴해야겠지.''기본 지속 효과 - 질량 변환: 쓰레쉬의 체력에 따라 적을 끌어당기고 밀어내는 거리가 달라집니다. 체력이 낮으면 낮을수록 그 거리가 더 길어집니다.

    기본 지속 효과 - 종말의 생존자: 주기적으로 심연의 바위 게가 나타납니다. 바위 게를 공격하면 암흑의 별을 향해 달려갑니다. 중력 이상 현상이 일어나면 한번에 많은 심연의 바위 게를 끌어들일 수 있습니다.기본 지속 효과 - 별의 영혼: 쓰레쉬는 생성 시 대상으로 지정되지 않고 무적 상태가 되어 우주를 돌아다닐 수 있지만 스킬은 사용할 수 없습니다. 안정된 지면에 내려서면 이 효과가 사라집니다.

    어둠의 통로로 보호받거나 사형 선고를 중력의 닻 세 개 중 하나에 사용하면 일시적으로 무적 상태에 돌입해 적이 묶은 사슬을 끊어낼 수 있습니다.기본 지속 효과 - 별의 서약: 쓰레쉬는 다른 유닛을 직접 처치할 수 없습니다. 암흑의 별이 모든 영혼과 경험치, 골드를 소유합니다.

    적을 암흑의 별로 끌어당기거나 밀어넣으면 즉시 처치해 +5점을 얻을 수 있습니다.(심연의 바위 게는 +1점을 얻습니다.)

    각 라운드에서 승리하려면 100점을 모아야 하며 승리에 필요한 마지막 점수는 챔피언 처치로 획득해야 합니다.골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%

    고유 지속 효과 - 혹한의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 적 챔피언에게 사용 시 줄어든 고정 피해를 입히며, 적 챔피언의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.
    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 31의 추가 피해를 입힙니다. 몬스터에게 스킬 혹은 공격으로 피해를 주면 5초 동안 30의 체력을 흡수하며 몬스터를 불태워 80의 마법 피해를 줍니다. 정글 또는 강에 있을 경우 잃은 마나에 비례하여 초당 최대 8의 마나가 회복됩니다. 괴물 사냥꾼효과를 얻습니다. 체력이 30%보다 낮으면 회복 효과가 50% 증가됩니다.공격력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%
    방어구 관통력 +10
    대형 몬스터 처치 시 추가 +30골드


    기본 지속 효과 - 혹한의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 적 챔피언에게 사용 시 줄어든 고정 피해를 입히며, 적 챔피언의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 10, 마나가 5 부여됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.주문력 +50
    마나 +200
    재사용 대기시간 감소 +10%
    대형 몬스터 처치 시 추가 +30골드


    기본 지속 효과 - 혹한의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 적 챔피언에게 사용 시 줄어든 고정 피해를 입히며, 적 챔피언의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력 재생이 7, 마나 재생이 5 부여됩니다.

    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 기본 공격력의 100% (+ 주문력의 30%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 몬스터를 직접 공격할 때는 추가 피해량이 대상 주위에 광역으로 적용되며, 잃은 마나의 8%가 회복됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)공격 속도 +@Effect22Amount@%
    적중 시 마법 피해량 +@Effect24Amount@
    대형 몬스터 처치 시 추가 +@Effect5Amount@골드


    기본 지속 효과 - 혹한의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 적 챔피언에게 사용 시 줄어든 고정 피해를 입히며, 적 챔피언의 이동 속도를 @Effect7Amount@초간 @Effect6Amount*-100@% 훔칩니다.

    기본 지속 효과 - 포식 정령: 대형 몬스터나 챔피언 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +1 오릅니다. 협곡 바위 게 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +2 오릅니다. 에픽 몬스터 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +5 오릅니다. 중첩 수가 @Effect23Amount@이 되면 포식 정령이 배가 불러 추가 적중 시 효과가 생깁니다.
    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력 재생이 @Effect2Amount@, 마나 재생이 @Effect3Amount@ 부여됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    정글에서 기본 마나 재생 +225%


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 2회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (플레이어당 투명 와드는 한 번에 3개까지만 맵에 설치할 수 있습니다. 동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)고유 지속 효과 - 불길 먹기: 대형 몬스터를 처치하면 불붙은 영혼이 타오릅니다. 처치 수가 18마리가 되면, 불붙은 영혼이 야생의 섬광으로 변합니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 2초간 45의 마법 피해를 입히며, 몬스터와 전투 중에는 매초 10의 체력과 4의 마나가 회복됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.
    강타 주문이 없다면 이 아이템을 구매하지 마세요.정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다

    정글에서 기본 마나 재생 +150%
    정글에서 이동 속도 증가 +10%


    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.

    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 +25%의 피해를 입히며, 공격 시 2초간 15의 체력을 훔칩니다. 대형 몬스터 처치 시 60의 추가 경험치를 얻습니다.골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%

    고유 지속 효과 - 승부의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용하여 4초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 있는 동안 대상 기본 공격 시 2.5초에 걸쳐 추가 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 20% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱:몬스터에게 기본 공격 적중 시 40의 추가 피해를 입힙니다. 몬스터에게 스킬 혹은 공격으로 피해를 주면 5초 동안 30의 체력을 흡수하며 몬스터를 불태워 80의 마법 피해를 줍니다. 정글 또는 강에 있을 경우 잃은 마나에 비례하여 초당 최대 8의 마나가 회복됩니다. 괴물 사냥꾼효과를 얻습니다. 체력이 30%보다 낮으면 회복 효과가 50% 증가됩니다.공격력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%
    방어구 관통력 +10
    대형 몬스터 처치 시 추가 +30골드


    기본 지속 효과 - 약탈의 강타: 적 정글에서 대형 몬스터에게 강타를 사용하면 강타가 절반 충전됩니다. 해당 몬스터를 처치하면 추가 +20골드를 획득하며 이동 속도가 175% 상승하고 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력 재생이 10, 마나 재생이 1.5 부여됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.주문력 +50
    마나 +200
    재사용 대기시간 감소 +10%
    대형 몬스터 처치 시 추가 +30골드


    기본 지속 효과 - 약탈의 강타: 적 정글에서 대형 몬스터에게 강타를 사용하면 강타가 절반 충전됩니다. 해당 몬스터를 처치하면 추가 +20골드를 획득하며 이동 속도가 175% 상승하고 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력 재생이 10, 마나 재생이 5 부여됩니다.

    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 기본 공격력의 100% (+ 주문력의 30%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 몬스터를 직접 공격할 때는 추가 피해량이 대상 주위에 광역으로 적용되며, 잃은 마나의 8%가 회복됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)체력 +400
    추가 체력 +15%
    대형 몬스터 처치 시 추가 +30골드


    기본 지속 효과 - 약탈의 강타: 적 정글에서 대형 몬스터에게 강타를 사용하면 강타가 절반 충전됩니다. 해당 몬스터를 처치하면 추가 +20골드를 획득하며 이동 속도가 175% 상승하고 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력 재생이 10, 마나 재생이 5 부여됩니다.
    고유 지속 효과 - 불사르기: 근처 적에게 초당 15 (챔피언 레벨당 +0.6)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언 및 몬스터에게는 100%의 추가 피해를 입힙니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)공격 속도 +@Effect22Amount@%
    적중 시 마법 피해 +@Effect24Amount@
    대형 몬스터 처치 시 추가 +@Effect8Amount@골드


    기본 지속 효과 - 약탈의 강타: 적 정글에서 대형 몬스터에게 강타를 사용하면 강타가 절반 충전됩니다. 해당 몬스터를 처치하면 추가 +@Effect7Amount@골드를 획득하며 이동 속도가 175% 상승하고 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    기본 지속 효과 - 포식 정령: 대형 몬스터나 챔피언 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +1 오릅니다. 협곡 바위 게 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +2 오릅니다. 에픽 몬스터 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +5 오릅니다. 중첩 수가 @Effect23Amount@이 되면 포식 정령이 배가 불러 추가 적중 시 효과가 생깁니다.
    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력 재생이 @Effect2Amount@, 마나 재생이 @Effect3Amount@ 부여됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.공격력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%
    방어구 관통력 +10
    대형 몬스터 처치 시 추가 +30골드


    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력 재생이 10, 마나 재생이 5 부여됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.주문력 +50
    마나 +200
    재사용 대기시간 감소 +10%
    대형 몬스터 처치 시 추가 +30골드


    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 10, 마나가 5 재생됩니다.

    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시, 기본 공격력의 100% (+ 주문력의 30%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 몬스터를 직접 공격할 때는 추가 피해량이 대상 주위에 광역으로 적용되며, 잃은 마나의 8%가 회복됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)체력 +400
    추가 체력 +15%
    대형 몬스터 처치 시 추가 +30골드


    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 10, 마나가 5 재생됩니다.
    고유 지속 효과 - 불사르기: 근처 적에게 초당 15 (챔피언 레벨당 +0.6)의 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 100%의 추가 피해를 입힙니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)공격 속도 +@Effect22Amount@%
    적중 시 마법 피해 +@Effect24Amount@
    대형 몬스터 처치 시 추가 +@Effect5Amount@골드


    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 @Effect7Amount@초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.

    기본 지속 효과 - 포식 정령: 대형 몬스터나 챔피언을 처치하면 이 아이템의 마법 피해량이 +1 오릅니다. 협곡 바위 게를 처치하면 이 아이템의 마법 피해량이 +2 오릅니다. 에픽 몬스터를 처치하면 이 아이템의 마법 피해량이 +5 오릅니다. 중첩 수가 @Effect23Amount@이 되면 포식 정령이 배가 불러 추가 적중 시 효과가 생깁니다.
    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 @Effect2Amount@, 마나가 @Effect3Amount@ 재생됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.체력 +425
    방어력 +60


    고유 지속 효과 - 전함: 이동 시 추진력 중첩이 쌓여, 100 중첩이 되면 이동 속도가 최대 60까지 상승합니다. 기절, 도발, 공포, 변이, 이동 불가 효과의 영향을 받으면 추진력이 줄어듭니다.
    고유 지속 효과 - 강력한 일격: 기본 공격 시 중첩을 모두 방출하며 추진력 중첩 하나당 1의 마법 피해를 입힙니다. 공격자가 근접 챔피언인 경우 중첩이 최대치일 때 대상을 1초 동안 50% 둔화시킵니다.

    ''내 갑옷을 뺏을 방도는 하나 뿐이다...'' - 무명씨주문력 +40
    마법 저항력 +25
    기본 마나 재생 +50% (5초당 마나 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 마나의 샘: 5초마다 잃은 마나의 2%가 회복됩니다.
    고유 지속 효과: 강에 있는 동안 이동 속도가 30%, 5초당 마나 재생이 10만큼 부여됩니다.
    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)

    ''아이오니아 강가에서는 소문이 바람처럼 퍼지지.''체력 +@FlatHPPoolMod@
    마법 저항력 +@FlatSpellBlockMod@
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5초당 마나 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +@Effect1Amount*-100@%


    고유 지속 효과 - 마나의 샘: 매 @Effect3Amount@초마다 잃은 마나의 @Effect2Amount@%가 회복됩니다.
    고유 지속 효과: 기본 공격 시 @Effect5Amount@초간 챔피언에게 줄로 표식을 남깁니다. 표식이 된 챔피언에게서 거리가 @Effect8Amount@ 이상 멀어지면 줄이 끊어집니다.
    고유 사용 효과: 조종의 손아귀 표식이 생긴 거리 @Effect8Amount@ 이내의 모든 챔피언이 이 쪽으로 당겨집니다. 유닛들은 최대 거리 @Effect7Amount@만큼 이동합니다. (재사용 대기시간 @Effect9Amount@초)

    ''아마도 이걸 읽을 생각은 없었을 겁니다.''체력 +450
    공격력 +40
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 5 + 자신의 최대 체력의 1.5%에 해당하는 추가 물리 피해를 (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5))의 피해) 대상에게, 40 + 자신의 최대 체력의 3%에 해당하는 물리 피해를 (round((0.03 * stats[MaxHealth])+40)의 피해) 원뿔 형태의 지역 안에 있는 다른 적들에게 입힙니다.
    고유 사용 효과 - 초승달: 다음 번 기본 공격은 더 큰 원뿔 형태 지역에 적용되며, 베기의 모든 대상에 대한 피해량이 늘어나 40 + 자신의 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 물리 피해를 (round((0.1*stats[MaxHealth])+40)의 피해) 입힙니다. (재사용 대기시간 20초)

    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)체력 +200

    고유 지속 효과 - 불사르기: 주변 적을 불태워 초당 [6~23]의 마법 피해를 입힙니다. 12초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 [6~23](+추가 체력의 1%)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 100% 증가합니다.체력 +400
    마나 +300
    방어력 +30
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과: 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때는 4초간 이동 속도가 +75% 상승합니다. 적에 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 2초간 주변 적 챔피언의 이동 속도를 75% 늦춥니다. (재사용 대기시간 90초)체력 +200
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    주문력 +40
    마나 +300


    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 레벨이 오를 때마다 3초에 걸쳐 최대 마나의 20%를 회복합니다.공격력 +50
    방어력 +30
    마법 저항력 +30
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 적에게 가한 피해량의 15%만큼 체력을 회복합니다. 이 효과는 광역 피해에는 33%만 적용됩니다.
    고유 지속 효과: 입은 피해의 30%(근접 챔피언)/20%(원거리 챔피언)가 3초 동안 지속되는 출혈 효과로 전환됩니다.공격력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과: 적에게 가한 피해량의 4%만큼 체력을 회복합니다. 이 효과는 광역 피해에는 33%만 적용됩니다.
    고유 지속 효과: 입은 피해의 30%가 3초 동안 지속되는 출혈 효과로 전환됩니다.체력 +325
    공격력 +55


    고유 지속 효과: 물리 관통력 +10
    고유 지속 효과 - 주문 방어막: 적의 다음번 스킬 공격을 막아주는 주문 보호막을 부여합니다. 이 보호막은 적 챔피언으로부터 40초 동안 공격받지 않으면 재생성됩니다.주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    체력 +@FlatHPPoolMod@


    고유 지속 효과 - 아픈 눈: 마법 관통력 +@Effect3Amount@
    고유 사용 효과 - 위장: 대상 아군에게 순간이동하여 @Effect1Amount@초 동안 이 아군의 모습을 취합니다. 스킬을 시전하거나 기본 공격을 하면 위장이 풀립니다. (재사용 대기시간 @Effect2Amount@초)

    ''얼굴은 원래 속임수 덩어리야.''재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5초당 마나 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 사용 효과 - 안전한 항구: 근처 아군에게 체력 @Effect2Amount@의 물방울을 던져, 흡수한 피해량의 @Effect3Amount*100@%에 해당하는 골드를 생성합니다. (시전 당 최대 @Effect5Amount@골드) (재사용 대기시간 @Effect1Amount@초) 몬스터의 공격을 받을 때 자신에게 보호막을 시전하면 골드가 생성되지 않습니다.

    ''도둑질도 같이 해야 제맛이지.''재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5초당 마나 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 사용 효과 - 사기꾼의 보호막: 아군에게 체력 @Effect2Amount@의 보호막을 씌워, 흡수한 피해량의 @Effect3Amount*100@%에 해당하는 골드를 생성합니다. (재사용 대기시간 @Effect1Amount@초) 몬스터의 공격을 받을 때 자신에게 보호막을 시전하면 골드가 생성되지 않습니다.

    ''범죄 현장에서 맺은 우애.''재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5초당 마나 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 사용 효과 - 사기꾼의 보호막: 아군에게 체력 @Effect2Amount@의 보호막을 씌워, 흡수한 피해량의 @Effect3Amount*100@%에 해당하는 골드를 생성합니다. (재사용 대기시간 @Effect1Amount@초) 몬스터의 공격을 받을 때 자신에게 보호막을 시전하면 골드가 생성되지 않습니다.

    ''같이 돈을 벌면 빨리 친해지는 법.''주문력 +8
    체력 +10
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +25% (5초당 마나 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 15골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 골드를 획득하면 아이템이 변경되며, 고유 사용 효과 - 와드 설치를 얻습니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.주문력 +15
    체력 +70
    10초당 골드 +3
    기본 마나 재생 +50% (5초당 마나 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 15골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.

    퀘스트: 1000골드를 획득하면 얼음 정수의 파편으로 업그레이드됩니다.

    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)주문력 +45
    체력 +100
    10초당 골드 +3
    기본 마나 재생 +100% (5초당 마나 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)체력 +30
    공격력 +3
    10초당 골드 +2
    기본 체력 재생 +25% (5초당 체력 +round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 챔피언의 기본 공격이 최대 체력의 50% (원거리 챔피언의 경우 30%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 골드를 획득합니다. (이 효과는 45초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 3회)
    퀘스트: 이 아이템으로 골드를 획득하면 아이템이 변경되며, 고유 사용 효과 - 와드 설치를 얻습니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.체력 +100
    공격력 +6
    10초당 골드 +3
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 챔피언의 기본 공격이 최대 체력의 50% 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 골드를 획득합니다. (이 효과는 45초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 3회)

    퀘스트: 1000골드를 획득하면 화이트록의 갑옷으로 업그레이드됩니다.

    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)체력 +300
    공격력 +15
    10초당 골드 +3
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)체력 +30
    주문력 +5
    10초당 골드 +2
    기본 체력 재생 +25% (5초당 체력 +round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 챔피언의 기본 공격이 최대 체력의 50% (원거리 챔피언의 경우 30%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 골드를 획득합니다. (이 효과는 45초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 3회)
    퀘스트: 이 아이템으로 골드를 획득하면 아이템이 변경되며, 고유 사용 효과 - 와드 설치를 얻습니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.체력 +100
    주문력 +10
    10초당 골드 +3
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 챔피언의 기본 공격이 최대 체력의 50% 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 골드를 획득합니다. (이 효과는 45초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 3회)

    퀘스트: 1000골드를 획득하면 타곤 산의 방벽으로 업그레이드됩니다.

    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)체력 +300
    주문력 +25
    10초당 골드 +3
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)공격력 +5
    체력 +10
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +25% (5초당 마나 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 15골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 골드를 획득하면 아이템이 변경되며, 고유 사용 효과 - 와드 설치를 얻습니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)

    골드 획득 아이템이나 정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.공격력 +10
    체력 +60
    10초당 골드 +3
    기본 마나 재생 +50% (5초당 마나 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 지속 효과 - 헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 15골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.

    퀘스트: 1000골드를 획득하면 검은 안개 낫으로 업그레이드됩니다.

    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)공격력 +25
    체력 +100
    10초당 골드 +3
    기본 마나 재생 +100% (5초당 마나 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)바다뱀 은화 500닢이 필요합니다.

    고유 지속 효과: 이제 포탄 세례가 시간이 갈수록 빠르게 발사됩니다. (지속시간 동안 추가 6차례 발사)바다뱀 은화 500닢이 필요합니다.

    고유 지속 효과: 포탄 세례가 범위 중앙에 추가로 대형 포탄을 하나 발사하여 300%의 고정 피해를 입히고 1.5초간 60% 둔화를 적용합니다. 바다뱀 은화 500닢이 필요합니다.

    고유 지속 효과: 포탄 세례 범위 안의 아군은 이제 2초간 이동 속도가 30% 상승합니다.주문력 +70
    이동 속도 +7%
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 사용 효과: 유령의 추격 으스스한 유령 2마리를 소환해 주변의 적 챔피언을 찾게 합니다. 유령은 접촉한 적의 모습을 드러냅니다.

    유령과 접촉한 적은 유령의 이동 거리에 따라 최대 5초 동안 40% 둔화됩니다. (재사용 대기시간 90초)주문력 +120
    이동 속도 +10%

    고유 지속 효과: 근처 아군과 적이 스킬을 사용하면 주문매듭 구슬이 충전됩니다. (최대 충전량 100회)
    고유 사용 효과: 4초 동안 주문력이 최대 80만큼 증가하며 이동 속도가 50% 증가했다가 점차 줄어듭니다.

    충전량 1회당 주문력 +0.8 및 이동 속도 +0.5%의 효과를 받습니다. (재사용 대기시간 60초)체력 +@FlatHPPoolMod@
    기본 체력 재생 +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (5초당 체력 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    재사용 대기시간 감소 +@Effect4Amount*-100@%


    고유 사용 효과: 다음 @Effect2Amount@초간 자신을 대상 챔피언에게 결속시켜, 이들에게 가해지는 모든 피해의 @Effect1Amount*100@%를 대신 받습니다. (재사용 대기시간 @Effect3Amount@초)

    ''전장은 힘을 시험하는 곳이 아니다. 의지를 시험하는 곳이다.'' - 부루족 격언주문력 +20
    체력 +200


    고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    생명력 흡수 +@PercentLifeStealMod*100@%


    고유 지속 효과: 기본 공격 시 살점 포식 중첩이 쌓입니다. 기본 공격 5번 이후에는 살점포식자의 사용 효과가 준비됩니다.

    고유 사용 효과 - 살점포식자: 대상 미니언의 살점을 뜯어내서 대상에게 @Effect4Amount@ (+ 공격력의 @Effect5Amount*100@%)의 고정 피해를 입히고, 시전자의 체력을 @Effect2Amount@ (공격력의 +@Effect3Amount*100@%)만큼 회복시키며 아이템의 살점 포식 중첩이 1 오릅니다.

    고유 지속 효과: 살점포식자 중첩 당 시전자의 공격력이 @Effect6Amount@ 추가됩니다.

    ''쓰고난 뒤에도 날을 다시 벼릴 필요는 없지.''공격 속도 +40%
    적중 시 마법 피해 +60
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    정글에서 기본 마나 재생 +150%

    고유 지속 효과 - 환영 타격: 2번째 기본 공격마다 환영이 추가로 공격하여 모든 적중 시 발동 효과를 적용합니다. 원거리 챔피언의 경우 4번째 기본 공격마다 이 효과가 발동합니다.
    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 기본 공격으로 몬스터에게 20의 추가 피해를 입히며, 공격 시 5초간 30의 체력을 훔칩니다. 대형 몬스터 처치 시 30의 추가 경험치를 얻습니다.
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 2회의 충전량이 다시 채워집니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.공격 속도 +40%
    적중 시 마법 피해 +60
    대형 몬스터 처치 시 추가 +60골드


    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.

    고유 지속 효과 - 환영 타격: 2번째 기본 공격마다 환영이 추가로 공격하여 모든 적중 시 발동 효과를 적용합니다. 원거리 챔피언의 경우 4번째 기본 공격마다 이 효과가 발동합니다.
    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 15의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 0.25, 마나가 1.5 재생됩니다.

    정글 아이템은 1개로 소지가 제한됩니다.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    고유 사용 효과: 유령이 되어 6초 동안 지형지물과의 충돌을 무시합니다. 지형을 통과하는 동안 250의 추가 이동 속도를 얻으며, 대상으로 지정할 수 없고, 은신 및 침묵 상태가 됩니다. 피해를 입으면 3초 동안은 사용할 수 없습니다. (재사용 대기시간 80초)
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45

    (유령 장화에는 포식자 룬 효과가 적용되지 않습니다.)주문력 +@FlatMagicDamageMod@

    고유 지속 효과: 받는 피해량이 50% 감소합니다. 나머지 절반의 피해량은 유예됩니다. 유예된 피해량은 매 @Effect1Amount@초마다 한꺼번에 적용됩니다. 공격력 +20

    고유 지속 효과: 물리 관통력 +8
    고유 사용 효과: 발 아래 지면에 표식을 남깁니다. 4초 후 표식을 남긴 위치로 순간이동합니다. (재사용 대기시간 120초)공격력 +70

    고유 지속 효과: 물리 관통력 +18
    고유 사용 효과: 현재 위치에 표식을 남깁니다. 4초 후 표식을 남긴 위치로 순간이동합니다. (재사용 대기시간 60초)주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +@Effect2Amount@
    고유 지속 효과: 받는 피해량이 50% 감소합니다. 나머지 절반의 피해량은 유예됩니다. 유예된 피해량은 매 @Effect1Amount@초마다 한꺼번에 적용됩니다.
    고유 지속 효과: 현재 체력의 절반이 넘는 피해를 입을 경우 피해량이 20% 감소합니다.주문력 +75
    체력 +350


    고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15
    고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 주는 스킬을 적중시키면 적의 스킬 공격을 1회 막아주는 보호막이 생성됩니다. 보호막은 2초 동안 유지됩니다. (재사용 대기시간 30초)공격력 +45
    방어력 +40


    고유 지속 효과: 사망에 이르는 피해를 입으면 즉시 모든 군중 제어 효과가 정화되고 기본 스킬 재사용 대기시간이 초기화되며 4초 동안 무적 상태가 되었다가 이후 죽게 됩니다. (재사용 대기시간 210초)고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 40의 추가 피해를 입힙니다. 몬스터에게 스킬 혹은 공격으로 피해를 주면 5초 동안 30의 체력을 흡수하며 몬스터를 불태워 80의 마법 피해를 줍니다. 정글 또는 강에 있을 경우 잃은 마나에 비례하여 초당 최대 8의 마나가 회복됩니다.

    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.공격력 +65
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 혹한의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 적 챔피언에게 사용 시 줄어든 고정 피해를 입히며, 적 챔피언의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.

    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.체력 +350
    추가 체력 +10%


    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 근처 적에게 초당 11(+챔피언 레벨당 1)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언 및 몬스터에게는 200%의 추가 피해를 입힙니다.

    고유 지속 효과 - 혹한의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 적 챔피언에게 사용 시 줄어든 고정 피해를 입히며, 적 챔피언의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.

    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%
    마나 +300


    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60(+주문력의 10%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 이 효과가 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 25%를 회복합니다.

    고유 지속 효과 - 혹한의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 적 챔피언에게 사용 시 줄어든 고정 피해를 입히며, 적 챔피언의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.

    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.공격 속도 +50%

    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터와 미니언 상대로 최대 75)

    고유 지속 효과 - 혹한의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 적 챔피언에게 사용 시 줄어든 고정 피해를 입히며, 적 챔피언의 이동 속도를 2초간 20% 훔칩니다.

    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.체력 +100

    기본 지속 효과: 매 5초마다 15의 체력을 회복합니다.
    기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 20의 체력을 추가로 회복합니다.

    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.공격력 +8
    체력 +80
    생명력 흡수 +8%


    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.체력 +60
    주문력 +15
    5초당 마나 재생 +10


    기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.주문력 +10
    기본 마나 재생 +75% (5초당 마나 +round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    보호막 및 체력 회복 +5%


    기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 12의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.재사용 대기시간 감소 +10%
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    10초당 골드 +5


    고유 지속 효과 - 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 잃은 마나의 10%(최소 20)를 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 가끔 주화로 50골드를 획득할 수 있습니다. 대포 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다.

    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.체력 +60
    기본 체력 재생 +50% (5초당 체력 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    10초당 골드 +5


    고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 200 (레벨당 +40) 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력을 10~60씩 치유하며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 주어집니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 50%로 적용됩니다. 이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, 20초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3번)

    시작 아이템 개수는 1개로 제한됩니다.마법 저항력 +90
    기본 체력 재생 +200% (5초당 체력 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    이동 속도 +8%


    고유 지속 효과: 매초 최대 체력의 1.5%를 회복합니다.체력 +400
    마나 +300
    공격력 +30
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)

    고유 지속 효과: 스킬을 사용한 후 3초 동안 잃은 체력의 8%와 잃은 마나의 3%를 회복합니다.

    ''녹서스인들에게 파멸을'' - 사원 경비병 밥디르체력 +250
    마나 +250
    기본 체력 재생 +100% (5초당 체력 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    기본 마나 재생 +100% (5초당 마나 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    방어력 +30
    마법 저항력 +30
    주문력 +120
    공격력 +70
    공격 속도 +50%
    치명타 확률 +30%
    생명력 흡수 +10%
    이동 속도 +10%
    재사용 대기시간 감소 +20%


    ''능력치 몇 개를 돈으로 살 수 있다면 어떨까요?''
    ''아니, 몽땅 사도록.''
    공격력 +0.53레벨당 공격력 +0.08 (18레벨 +1.35)공격 속도 +0.94%레벨당 공격 속도 +0.03% (18레벨 +0.54%)치명타 피해 +1.24%레벨당 치명타 피해 +0.03% (18레벨 +0.54%)치명타 확률 +0.52%레벨당 치명타 확률 +0.03% (18레벨 +0.54%)물리 관통력 +0.90레벨당 방어구 관통력 +0.03 (18레벨 +0.54)체력 +1.93레벨당 체력 +0.3 (18레벨 +5.4)방어 +0.51레벨당 방어 +0.05 (18레벨 +0.9)마법 저항력 +0.43레벨당 마법 저항력 +0.04 (18레벨 +0.72)5초당 체력 재생 +0.15레벨당 5초당 체력 재생 +0.05 (18레벨 +0.9)회피율 +0.21%레벨당 회피율 +0.01% (18레벨 +0.18%)재사용 대기시간 -0.11%레벨당 재사용 대기시간 -0.01% (18레벨 -0.18%)주문력 +0.33레벨당 주문력 +0.06 (18레벨 +1.08)마나 +3.28레벨당 마나 +0.65 (18레벨 +11.7)5초당 마나 재생 +0.15레벨당 5초당 마나 재생 +0.04 (18레벨 +0.72)마법 관통력 +0.49레벨당 마법 관통력 +0.03 (18레벨 +0.54)공격력 +0.16레벨당 공격력 +0.02 (18레벨 +0.36)공격 속도 +0.35%레벨당 공격 속도 +0.01% (18레벨 +0.18%)치명타 피해 +0.31%레벨당 치명타 피해 +0.01% (18레벨 +0.18%)치명타 확률 +0.15%레벨당 치명타 확률 +0.01% (18레벨 +0.18%)물리 관통력 +0.21레벨당 방어구 관통력 +0.01 (18레벨 +0.18)체력 +1.49방어 +0.39마법 저항력 +0.74레벨당 마법 저항력 +0.09 (18레벨 +1.68)재사용 대기시간 -0.47%레벨당 재사용 대기시간 -0.05% (18레벨 -0.93%)주문력 +0.66레벨당 주문력 +0.1 (18레벨 +1.8)마나 +6.25레벨당 마나 +0.79 (18레벨 +14.22)5초당 마나 재생 +0.19레벨당 5초당 마나 재생 +0.04 (18레벨 +0.67)마법 관통력 +0.35레벨당 마법 관통력 +0.02 (18레벨 +0.36)공격력 +0.24레벨당 공격력 +0.03 (18레벨 +0.61)공격 속도 +0.42%치명타 피해 +0.43%치명타 확률 +0.23%물리 관통력 +0.41체력 +4.48레벨당 체력 +0.75 (18레벨 +13.44)방어 +0.56레벨당 방어 +0.09 (18레벨 +1.68)마법 저항력 +0.41레벨당 마법 저항력 +0.05 (18레벨+0.9)5초당 체력 재생 +0.31레벨당 5초당 체력 재생 +0.06 (18레벨 +1.08)회피율 +0.42%레벨당 회피율 +0.03% (18레벨 +0.54%)재사용 대기시간 -0.2%마나 +3.835초당 마나 재생 +0.23레벨당 5초당 마나 재생 +0.036 (18레벨 +0.65)마법 관통력 +0.29공격력 +1.25레벨당 공격력 +0.14 (18레벨 +2.52)공격 속도 +2.52%레벨당 공격 속도 +0.06% (18레벨 +1.08%)치명타 피해 +2.48%레벨당 치명타 피해 +0.06% (18레벨 +1.08%)치명타 확률 +1.03%레벨당 치명타 확률 +0.06% (18레벨 +1.08%)물리 관통력 +1.78레벨당 방어구 관통력 +0.06 (18레벨 +1.08)체력 +14.5레벨당 체력 +1.5 (18레벨 +27)방어 +2.37레벨당 방어 +0.21 (18레벨 +3.78)마법 저항력 +2.22레벨당 마법 저항력 +0.21 (18레벨 +3.78)5초당 체력 재생 +1.5레벨당 5초당 체력 재생 +0.16 (18레벨 +2.88)회피율 +0.83%레벨당 회피율 +0.06% (18레벨 +1.08%)재사용 대기시간 -1.4%레벨당 재사용 대기시간 -0.15% (18레벨 -2.8%)주문력 +2.75레벨당 주문력 +0.24 (18레벨 +4.32)마나 +20.83레벨당 마나 +2.31 (18레벨 +41.58)5초당 마나 재생 +0.69레벨당 5초당 마나 재생 +0.14 (18레벨 +2.52)마법 관통력 +1.11레벨당 마법 관통력 +0.06 (18레벨 +1.08)이동 속도 +0.83%10초당 골드 +0.56공격력 +0.74레벨당 공격력 +0.1 (18레벨 +1.89)공격 속도 +1.32%레벨당 공격 속도 +0.04% (18레벨 +0.72%)치명타 피해 +1.74%레벨당 치명타 피해 +0.04% (18레벨 +0.72%)치명타 확률 +0.72%레벨당 치명타 확률 +0.04% (18레벨 +0.72%)물리 관통력 +1.25레벨당 방어구 관통력 +0.04 (18레벨 +0.72)체력 +2.7레벨당 체력 +0.42 (18레벨 +7.56)방어 +0.71레벨당 방어 +0.07 (18레벨 +1.26)마법 저항력 +0.6레벨당 마법 저항력 +0.06 (18레벨 +1.08)5초당 체력 재생 +0.21레벨당 5초당 체력 재생 +0.07 (18레벨 +1.26)회피율 +0.29%레벨당 회피율 +0.02% (18레벨 +0.36%)재사용 대기시간 -0.16%주문력 +0.46레벨당 주문력 +0.08 (18레벨 +1.44)마나 +4.59레벨당 마나 +0.91 (18레벨 +16.38)5초당 마나 재생 +0.2레벨당 5초당 마나 재생 +0.06 (18레벨 +1.08)마법 관통력 +0.68레벨당 마법 관통력 +0.04 (18레벨 +0.72)공격력 +0.22레벨당 공격력 +0.03 (18레벨 +0.57)공격 속도 +0.5%치명타 확률 +0.22%물리 관통력 +0.29체력 +2.08방어 +0.55레벨당 방어 +0.08 (18레벨 +1.44)마법 저항력 +1.04레벨당 마법 저항력 +0.13 (18레벨 +2.34)재사용 대기시간 -0.67%레벨당 재사용 대기시간 -0.07% (18레벨 -1.3%)주문력 +0.92레벨당 주문력 +0.13 (18레벨 +2.34)마나 +8.75레벨당 마나 +1.1 (18레벨 +19.8)5초당 마나 재생 +0.26레벨당 5초당 마나 재생 +0.05 (18레벨 +0.94)공격력 +0.33레벨당 공격력 +0.05 (18레벨 +0.85)공격 속도 +0.59%레벨당 공격 속도 +0.02% (18레벨 +0.36%)치명타 피해 +0.61%레벨당 치명타 피해 +0.02% (18레벨 +0.36%)치명타 확률 +0.32%물리 관통력 +0.59체력 +6.24레벨당 체력 +1.04 (18레벨 +18.72)방어 +0.78레벨당 방어 +0.13 (18레벨 +2.34)마법 저항력 +0.58레벨당 마법 저항력 +0.08 (18레벨 +1.44)5초당 체력 재생 +0.43레벨당 5초당 체력 재생 +0.09 (18레벨 +1.62)회피율 +0.58%레벨당 회피율 +0.04% (18레벨 +0.72%)재사용 대기시간 -0.29%레벨당 재사용 대기시간 -0.02% (18레벨 -0.36%)마나 +5.365초당 마나 재생 +0.32레벨당 5초당 마나 재생 +0.05 (18레벨 +0.9)마법 관통력 +0.40공격력 +1.75레벨당 공격력 +0.19 (18레벨 +3.42)공격 속도 +3.51%레벨당 공격 속도 +0.09% (18레벨 +1.62%)치명타 피해 +3.47%레벨당 치명타 피해 +0.09% (18레벨 +1.62%)치명타 확률 +1.44%레벨당 치명타 확률 +0.09% (18레벨 +1.62%)물리 관통력 +2.49레벨당 방어구 관통력 +0.09 (18레벨 +1.62)체력 +20레벨당 체력 +2.1 (18레벨 +37.8)방어 +3.32레벨당 방어 +0.29 (18레벨 +5.22)마법 저항력 +3.11레벨당 마법 저항력 +0.29 (18레벨 +5.22)5초당 체력 재생 +2.1레벨당 5초당 체력 재생 +0.22 (18레벨 +3.96)회피율 +1.17%레벨당 회피율 +0.09% (18레벨 +1.62%)재사용 대기시간 -1.95%레벨당 재사용 대기시간 -0.21% (18레벨 -3.9%)주문력 +3.85레벨당 주문력 +0.34 (18레벨 +6.12)마나 +29.17레벨당 마나 +3.24 (18레벨 +58.32)5초당 마나 재생 +0.97레벨당 5초당 마나 재생 +0.19 (18레벨 +3.42)마법 관통력 +1.56레벨당 마법 관통력 +0.09 (18레벨 +1.62)이동 속도 +1.17%10초당 골드 +0.78공격력 +0.95레벨당 공격력 +0.13 (18레벨 +2.43)공격 속도 +1.7%레벨당 공격 속도 +0.05% (18레벨 +0.9%)레벨당 치명타 피해 +0.05% (18레벨 +0.9%)치명타 확률 +0.93%레벨당 치명타 확률 +0.05% (18레벨 +0.9%)물리 관통력 +1.60레벨당 방어구 관통력 +0.05 (18레벨 +0.9)체력 +3.47레벨당 체력 +0.54 (18레벨 +9.72)방어 +0.91레벨당 방어 +0.09 (18레벨 +1.62)마법 저항력 +0.77레벨당 마법 저항력 +0.07 (18레벨 +1.26)5초당 체력 재생 +0.27레벨당 5초당 체력 재생 +0.08 (18레벨 +1.44)회피율 +0.38%주문력 +0.59마나 +5.91레벨당 마나 +1.17 (18레벨 +21.06)레벨당 5초당 마나 재생 +0.08 (18레벨 +1.44)마법 관통력 +0.87레벨당 마법 관통력 +0.05 (18레벨 +0.9)공격력 +0.28레벨당 공격력 +0.04 (18레벨 +0.73)공격 속도 +0.64%치명타 피해 +0.56%치명타 확률 +0.28%물리 관통력 +0.38체력 +2.67방어 +0.7레벨당 방어 +0.1 (18레벨 +1.8)마법 저항력 +1.34레벨당 마법 저항력 +0.16 (18레벨 +3)재사용 대기시간 -0.83%레벨당 재사용 대기시간 -0.09% (18레벨 -1.67%)주문력 +1.19레벨당 주문력 +0.17 (18레벨 +3.06)마나 +11.25레벨당 마나 +1.42 (18레벨 +25.56)5초당 마나 재생 +0.33레벨당 5초당 마나 재생 +0.06 (18레벨 +1.2)마법 관통력 +0.63공격력 +0.43레벨당 공격력 +0.06 (18레벨 +1.09)공격 속도 +0.76%치명타 피해 +0.78%치명타 확률 +0.42%레벨당 치명타 확률 +0.02% (18레벨 +0.36%)물리 관통력 +0.75레벨당 방어구 관통력 +0.02 (18레벨 +0.36)체력 +8레벨당 체력 +1.33 (18레벨 +24)방어 +1레벨당 방어 +0.16 (18레벨 +3)레벨당 마법 저항력 +0.1 (18레벨 +1.8)5초당 체력 재생 +0.56레벨당 5초당 체력 재생 +0.11 (18레벨 +1.98)회피율 +0.75%레벨당 회피율 +0.05% (18레벨 +0.9%)재사용 대기시간 -0.36%레벨당 재사용 대기시간 -0.03% (18레벨 -0.54%)마나 +6.895초당 마나 재생 +0.41레벨당 5초당 마나 재생 +0.065 (18레벨 +1.17)마법 관통력 +0.53공격력 +2.25레벨당 공격력 +0.25 (18레벨 +4.5)공격 속도 +4.5%레벨당 공격 속도 +0.11% (18레벨 +1.98%)치명타 피해 +4.46%레벨당 치명타 피해 +0.11% (18레벨 +1.98%)치명타 확률 +1.86%레벨당 치명타 확률 +0.11% (18레벨 +1.98%)물리 관통력 +3.20레벨당 방어구 관통력 +0.11 (18레벨 +1.98)체력 +26레벨당 체력 +2.7 (18레벨 +48.6)방어 +4.26레벨당 방어 +0.38 (18레벨 +6.84)마법 저항력 +4레벨당 마법 저항력 +0.37 (18레벨 +6.66)5초당 체력 재생 +2.7레벨당 5초당 체력 재생 +0.28 (18레벨 +5.04)회피율 +1.5%레벨당 회피율 +0.11% (18레벨 +1.98%)재사용 대기시간 -2.5%레벨당 재사용 대기시간 -0.28% (18레벨 -5%)주문력 +4.95레벨당 주문력 +0.43 (18레벨 +7.74)마나 +37.5레벨당 마나 +4.17 (18레벨 +75.06)5초당 마나 재생 +1.25레벨당 5초당 마나 재생 +0.24 (18레벨 +4.32)마법 관통력 +2.01레벨당 마법 관통력 +0.11 (18레벨 +1.98)사망 시간 -5%10초당 골드 +1획득 경험치 +2%5초당 기력 재생 +0.63레벨당 5초당 기력 재생 +0.064 (18레벨 +1.15)기력 +2.2레벨당 기력 +0.161 (18레벨 +2.89)5초당 기력 재생 +1.575기력 +5.4고유: 챔피언이 기절할 경우 기절 시간을 15% 감소시킵니다.고유: 챔피언이 둔화 및 침묵 효과에 걸릴 경우 해당 효과 시간을 15% 감소시킵니다.고유: 챔피언을 죽이거나 이를 지원한 경우 체력이 영구적으로 3 증가합니다. 처음 챔피언을 죽이거나 이를 지원한 경우에는 체력 3이 추가됩니다.고유: 소환사 주문의 재사용 대기시간을 4% 감소시킵니다.고유: 레벨이 오를 때마다 체력과 마나를 75씩 회복합니다.고유: 챔피언 킬이나 어시스트를 기록하면 12골드를 추가로 획득합니다.물리 관통력 +0.63 / 마법 관통력 +0.34물리 관통력 +0.88 / 마법 관통력 +0.48물리 관통력 +1.13 / 마법 관통력 +0.6210초당 +0.25 골드체력 +0.84% 증가체력 +1.17% 증가체력 +1.5% 증가주문 흡혈 +1.12%주문 흡혈 +1.56%주문 흡혈 +2%생명력 흡수 +0.84%생명력 흡수 +1.17%생명력 흡수 +1.5%체력 +0.28%체력 +0.39%체력 +0.5%물리 관통력 +1.24 / 마법 관통력 +0.78물리 관통력 +1.74 / 마법 관통력 +1.09물리 관통력 +2.24 / 마법 관통력 +1.4치명타 피해 +2%치명타 확률 +0.62%재사용 대기시간 -0.75%회피율 +0.67%레벨당 주문력 +0.12 (18레벨 +2.16)레벨당 체력 +0.72 (18레벨 +12.96)공격 속도 +1.13%체력 +3.56물리 관통력 +2.96마법 관통력 +1.85체력 +24이동 속도 +1.39%주문력 +4.56회피율 +1.39%공격력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%
    방어구 관통력 +10
    주문력 +50
    마나 +200
    재사용 대기시간 감소 +10%


    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 기본 공격력의 100% (+ 주문력의 30%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 몬스터를 직접 공격할 때는 추가 피해량이 대상 주위에 광역으로 적용되며, 잃은 마나의 8%가 회복됩니다.체력 +@Effect24Amount@
    추가 체력 +@Effect23Amount@%


    고유 지속 효과 - 불사르기: 근처 적에게 초당 @Effect22Amount@ (챔피언 레벨당 +@Effect21Amount@)의 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 @Effect18Amount@%의 추가 피해를 입힙니다. 공격 속도 +@Effect22Amount@%
    적중 시 마법 피해 +@Effect24Amount@


    기본 지속 효과 - 포식 정령: 적 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 오릅니다.
    챔피언이나 대형 몬스터: +1
    협곡 바위 게: +2
    에픽 몬스터: +5

    중첩 수가 @Effect23Amount@이 되면 포식 정령이 배가 불러 추가 적중 시 효과가 생깁니다.공격 속도 +40%
    적중 시 마법 피해 +60


    기본 지속 효과 - 환영 타격: 2번째 기본 공격마다 환영이 추가로 공격하여 모든 적중 시 발동 효과를 적용합니다. 원거리 챔피언의 경우 4번째 기본 공격마다 이 효과가 발동합니다.정확성의 파괴자 표식속도의 파괴자 정수속도의 장화요정의 부적메키의 펜던트원기 회복의 구슬재생의 펜던트거인의 허리띠민첩성의 망토방출의 마법봉사파이어 수정루비 수정천 갑옷쇠사슬 조끼마법무효화의 망토롱소드곡괭이B.F. 대검사냥꾼의 부적사냥꾼의 마체테단검곡궁싸움꾼의 장갑증폭의 고서흡혈의 낫도란의 방패도란의 검도란의 반지음전자 망토쓸데없이 큰 지팡이우주용 흡혈의 낫채굴꾼의 검채굴꾼의 반지도란의 방패 (최후의 결전)도란의 검 (최후의 결전)도란의 반지 (최후의 결전)정령석암흑의 인장수확의 낫마법 부여: 격노마법 부여: 민첩성마법 부여: 대장마법 부여: 왜곡마법 부여: 민병대마법 부여: 용사마법 부여: 잿불거인마법 부여: 룬의 메아리마법 부여: 피갈퀴손관통 탄환요새화이중 갑옷파수꾼의 눈수호자번개 막대과충전방탄 양말체질특이 체질슈퍼 메크 방어구슈퍼 메크 전력장포탑 방패체력 물약마나 물약최후의 결전 체력 물약원기회복의 완전한 비스킷굳건한 의지의 완전한 비스킷숙련의 영약훔친 원기회복의 완전한 비스킷훔친 예언자의 추출액키르히아이스의 파편충전형 물약사냥꾼의 물약부패 물약불굴의 영약민첩의 영약지능의 영약분노의 영액수정 플라스크예언자의 영약투명 감지 와드괴물의 눈루비 시야석예언자의 추출액광명의 영액시야석탐험가의 와드수호자의 뿔피리칼날부리의 망토다이어트 포로 간식제어 와드슬쩍한 투명 와드꿰뚫어 보는 망원 와드여행용 강철의 영약여행용 마법의 영약여행용 분노의 영약슬쩍한 체력 물약슬쩍한 빨간 물약슈렐리아의 몽상폐허의 영약강철의 영약마법의 영약분노의 영약수호자의 눈오아시스의 눈태양의 눈교활한 골드 주머니미니언 해체분석기초시계 키트초시계망가진 초시계약간 신비한 장화완벽한 초시계심연의 가면대천사의 지팡이마나무네아트마의 심판광전사의 군화대천사의 지팡이 (급속 충전)마나무네 (급속 충전)신속의 장화억겁의 카탈리스트마법사의 신발얼어붙은 망치쌍둥이 그림자빙하의 장막얼어붙은 건틀릿수호 천사영겁의 지팡이조화의 성배영겁의 지팡이 (급속 충전)마법공학 GLP-800무한의 대검필멸자의 운명거인 학살자최후의 속삭임도미닉 경의 인사마나의 보주대천사의 포옹메자이의 영혼약탈자무라마나탐식의 망치유령 무희닌자의 신발지크의 융합요림의 주먹스테락의 도전저항 공성기광휘의 검지휘관의 깃발정령의 형상점화석태양불꽃 망토승천의 유물여신의 눈물칠흑의 양날 도끼피바라기여신의 눈물 (급속 충전)굶주린 히드라가시 갑옷덤불 조끼티아맷삼위일체보호막 파괴자우주용 피바라기파수꾼의 갑옷워모그의 갑옷워모그의 갑옷 (무작위 총력전)지배자의 피갑옷루난의 허리케인열정의 검스태틱의 단검라바돈의 죽음모자우글렛의 마녀 모자마법사의 최후수호자의 유물탐욕의 검고속 연사포폭풍갈퀴유목민의 메달타곤산의 보호얼음 송곳니영혼의 갑옷리치베인쐐기검밴시의 장막반담 경의 철퇴군단의 방패마드레드의 갈퀴손악마의 마법서기사의 맹세얼어붙은 심장헤르메스의 발걸음수호자의 보주에테르 환영금지된 우상내셔의 이빨라일라이의 수정홀기동력의 장화우주용 기사의 맹세흉악한 손도끼처형인의 대검구인수의 격노검마드레드의 피갈퀴손죽음불꽃 손아귀신성의 검황금의 심장콜필드의 전투 망치톱날 단검공허의 지팡이기괴한 가면광신도의 검레비아탄 갑옷헤르메스의 시미터수은 장식띠비술의 검요우무의 유령검란두인의 예언빌지워터 해적검마법공학 리볼버마법공학 총검드락사르의 황혼검우주용 마법공학 총검우주용 몰락한 왕의 검신기루 검리안드리의 고통마법공학 초기형 벨트-01몰락한 왕의 검주문포식자맬모셔스의 아귀존야의 모래시계명석함의 아이오니아 장화그레즈의 유령 랜턴야생의 섬광쇼진의 창우주용 빌지워터 해적검우주용 맬모셔스의 아귀모렐로노미콘뼈이빨 목걸이달빛 마법검서풍우주용 명석함의 장화아테나의 부정한 성배카직스의 머리비전 사슬이온 충격기그림자 검오딘의 장막핏빛 칼날프리실라의 축복수호자의 망치빛의 인도자키타에의 피갈퀴손비전 탐지기어둠불꽃 횃불강철의 솔라리 펜던트추적자의 팔목 보호대가고일 돌갑옷적응형 투구마공학 핵 mk-1마공학 핵 mk-2완성형 마공학 핵프로토타입 마공학 핵가시 외투망령의 영혼고대 골렘의 영혼도마뱀 장로의 영혼주문파괴자 (근접)망령의 두건미카엘의 도가니우주용 굶주린 히드라우주용 헤르메스의 시미터마법 부여: 순간이동밀렵꾼의 단검루덴의 메아리고대 주화고대유물 방패주문도둑의 검낡은 고대 주화낡은 유목민의 메달낡은 승천의 부적낡은 고대유물 방패낡은 타곤산의 보호낡은 산악 방벽낡은 주문도둑의 검낡은 얼음 송곳니낡은 서리 여왕의 지배허수아비 (장신구)와드 토템 (장신구)탐지용 렌즈 (장신구)수정 구슬 (장신구)영혼의 닻 (장신구)상급 토템 (장신구)상급 렌즈 (장신구)상급 구슬 (장신구)상급 투명 토템 (장신구)상급 투명 감지 토템 (장신구)망원형 개조예언자의 렌즈무한의 용암대검대장간 불꽃 망토라바돈의 죽음왕관심연의 지옥불 가면흑요석 양날 도끼신의 구원강철의 솔라리 왕관진 삼위일체우글렛의 마녀 왕관존야의 역설얼어붙은 주먹요우무의 망령검몰락한 왕의 힘루덴의 파동'수당'성위의 유물파멸의식 고서저승걸음 고서사라진 양피지역병비전 고서황금 초월 장치황금 초월 장치 (비활성화)예언석 (장신구)불타는 향로정수 약탈자즈롯 차원문전령의 눈유령 포로칠흑의 창용병 업그레이드 1용병 업그레이드 2용병 업그레이드 3공격 업그레이드 1공격 업그레이드 2공격 업그레이드 3방어 업그레이드 1방어 업그레이드 2방어 업그레이드 3순간이동 장치공성 투석기포탑: 파멸 광선순간이동 지점 생성기포탑: 폭풍 방벽넥서스 공성전: 공성 병기 장착 칸점멸 지대선봉대의 깃발공성 병기 반환엔트로피 지대시야석 (장신구)보호막 토템순간이동 장치 (비활성)공성 시야 와드폭풍 갈퀴마법 부여: 포식자얼음 간식화르륵 매운맛 간식에스프레소 간식무지개 간식 파티 세트빛의 인도자 간식어둠의 인도자 간식우주의 족쇄블랙홀 랜턴암흑 물질 낫중력의 장화별자리 망토암흑의 별 인장추적자의 검추적자의 검 - 용사추적자의 검 - 룬 글레이브추적자의 검 - 포식자추격자의 나이프수확의 지팡이경비대의 길잡이척후병의 사브르추격자의 나이프 - 용사추격자의 나이프 - 룬 글레이브추격자의 나이프 - 잿불거인추격자의 나이프 - 포식자경비대의 길잡이 - 용사경비대의 길잡이 - 룬 글레이브경비대의 길잡이 - 잿불거인경비대의 길잡이 - 포식자망자의 갑옷흐르는 물의 지팡이조종의 손아귀거대한 히드라바미의 불씨정당한 영광수정 팔 보호구죽음의 무도우주용 죽음의 무도밤의 끝자락속임수 거울신용의 구체사기꾼의 보주연막 구슬얼음 정수의 파편강철 어깨 보호대룬 강철 어깨 갑옷화이트록의 갑옷타곤 산의 방패타곤 산의 방벽영혼의 낫해로윙 초승달낫검은 안개 낫가차없는 포격죽음의 여신사기진작주문매듭 구슬희생의 보호구망각의 구살점포식자 (근접)추격자의 나이프 - 배부른 포식자경비대의 길잡이 - 배부른 포식자유령 장화 (근접 전용)테스트: 기묘한 시계생명선망령 해적검테스트: 존야의 예언핏빛 장막물귀신의 앙갚음맹수 추적자의 검도란의 잃어버린 방패도란의 잃어버린 검도란의 잃어버린 반지도란의 잃어버린 우상현자의 메달타곤의 심장대자연의 힘활력증진의 보석함아낌없이 주는 지팡이하급 공격력 표식하급 성장 공격력 표식하급 공격 속도 표식하급 가속의 표식하급 치명타 피해 표식하급 살육의 표식하급 치명타 확률 표식하급 잔인함의 표식하급 물리 관통력의 표식하급 정확성의 표식하급 체력 표식하급 성장 체력 표식하급 방어력 표식하급 성장 방어력 표식하급 마법 저항력 표식하급 성장 마법 저항력 표식하급 체력 재생 표식하급 성장 체력 재생 표식하급 회피의 표식하급 도피의 표식하급 재사용 대기시간 감소 표식하급 성장 재사용 대기시간 감소 표식하급 주문력 표식하급 성장 주문력 표식하급 마나 표식하급 성장 마나 표식하급 마나 재생 표식하급 성장 마나 재생 표식하급 마법 관통력 표식하급 똑똑함의 표식하급 공격력 문양하급 성장 공격력 문양하급 공격 속도 문양하급 가속의 문양하급 치명타 피해 문양하급 살육의 문양하급 치명타 확률 문양하급 잔인함의 문양하급 물리 관통력의 문양하급 정확성의 문양하급 체력 문양하급 성장 체력 문양하급 방어력 문양하급 성장 방어력 문양하급 마법 저항력 문양하급 성장 마법 저항력 문양하급 체력 재생 문양하급 성장 체력 재생 문양하급 회피의 문양하급 도피의 문양하급 재사용 대기시간 감소 문양하급 성장 재사용 대기시간 감소 문양하급 주문력 문양하급 성장 주문력 문양하급 마나 문양하급 성장 마나 문양하급 마나 재생 문양하급 성장 마나 재생 문양하급 마법 관통력 문양하급 똑똑함의 문양하급 공격력 인장하급 성장 공격력 인장하급 공격 속도 인장하급 가속의 인장하급 치명타 피해 인장하급 살육의 인장하급 치명타 확률 인장하급 잔인함의 인장하급 물리 관통력의 인장하급 정확성의 인장하급 체력 인장하급 성장 체력 인장하급 방어력 인장하급 성장 방어력 인장하급 마법 저항력 인장하급 성장 마법 저항력 인장하급 체력 재생 인장하급 성장 체력 재생 인장하급 회피의 인장하급 도피의 인장하급 재사용 대기시간 감소 인장하급 성장 재사용 대기시간 감소 인장하급 주문력 인장하급 성장 주문력 인장하급 마나 인장하급 성장 마나 인장하급 마나 재생 인장하급 성장 마나 재생 인장하급 마법 관통력 인장하급 똑똑함의 인장하급 공격력 정수하급 성장 공격력 정수하급 공격 속도 정수하급 가속의 정수하급 치명타 피해 정수하급 살육의 정수하급 치명타 확률 정수하급 잔인함의 정수하급 물리 관통력의 정수하급 정확성의 정수하급 체력 정수하급 성장 체력 정수하급 방어력 정수하급 성장 방어력 정수하급 마법 저항력 정수하급 성장 마법 저항력 정수하급 체력 재생 정수하급 성장 체력 재생 정수하급 회피의 정수하급 도피의 정수하급 재사용 대기시간 감소 정수하급 성장 재사용 대기시간 감소 정수하급 주문력 정수하급 성장 주문력 정수하급 마나 정수하급 성장 마나 정수하급 마나 재생 정수하급 성장 마나 재생 정수하급 마법 관통력 정수하급 똑똑함의 정수하급 이동 속도 정수하급 골드 정수공격력 표식성장 공격력 표식공격 속도 표식가속의 표식치명타 피해 표식살육의 표식치명타 확률 표식잔인함의 표식물리 관통력의 표식정확성의 표식체력 표식성장 체력 표식방어력 표식성장 방어력 표식마법 저항력 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표식상급 정확성의 표식상급 체력 표식상급 성장 체력 표식상급 방어력 표식상급 성장 방어력 표식상급 마법 저항력 표식상급 성장 마법 저항력 표식상급 체력 재생 표식상급 성장 체력 재생 표식상급 회피의 표식상급 도피의 표식상급 재사용 대기시간 감소 표식상급 성장 재사용 대기시간 감소 표식상급 주문력 표식상급 성장 주문력 표식상급 마나 표식상급 성장 마나 표식상급 마나 재생 표식상급 성장 마나 재생 표식상급 마법 관통력 표식상급 똑똑함의 표식상급 공격력 문양상급 성장 공격력 문양상급 공격 속도 문양상급 가속의 문양상급 치명타 피해 문양상급 살육의 문양상급 치명타 확률 문양상급 잔인함의 문양상급 물리 관통력의 문양상급 정확성의 문양상급 체력 문양상급 성장 체력 문양상급 방어력 문양상급 성장 방어력 문양상급 마법 저항력 문양상급 성장 마법 저항력 문양상급 체력 재생 문양상급 성장 체력 재생 문양상급 회피의 문양상급 도피의 문양상급 재사용 대기시간 감소 문양상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양상급 주문력 문양상급 성장 주문력 문양상급 마나 문양상급 성장 마나 문양상급 마나 재생 문양상급 성장 마나 재생 문양상급 마법 관통력 문양상급 똑똑함의 문양상급 공격력 인장상급 성장 공격력 인장상급 공격 속도 인장상급 가속의 인장상급 치명타 피해 인장상급 살육의 인장상급 치명타 확률 인장상급 잔인함의 인장상급 물리 관통력의 인장상급 정확성의 인장상급 체력 인장상급 성장 체력 인장상급 방어력 인장상급 성장 방어력 인장상급 마법 저항력 인장상급 성장 마법 저항력 인장상급 체력 재생 인장상급 성장 체력 재생 인장상급 회피의 인장상급 도피의 인장상급 재사용 대기시간 감소 인장상급 성장 재사용 대기시간 감소 인장상급 주문력 인장상급 성장 주문력 인장상급 마나 인장상급 성장 마나 인장상급 마나 재생 인장상급 성장 마나 재생 인장상급 마법 관통력 인장상급 똑똑함의 인장상급 공격력 정수상급 성장 공격력 정수상급 공격 속도 정수상급 가속의 정수상급 치명타 피해 정수상급 살육의 정수상급 치명타 확률 정수상급 잔인함의 정수상급 물리 관통력의 정수상급 정확성의 정수상급 체력 정수상급 성장 체력 정수상급 방어력 정수상급 성장 방어력 정수상급 마법 저항 정수상급 성장 마법 저항력 정수상급 체력 재생 정수상급 성장 체력 재생 정수상급 회피의 정수상급 도피의 정수상급 재사용 대기시간 감소 정수상급 성장 재사용 대기시간 감소 정수상급 주문력 정수상급 성장 주문력 정수상급 마나 정수상급 성장 마나 정수상급 마나 재생 정수상급 성장 마나 재생 정수상급 마법 관통 정수상급 똑똑함의 정수상급 이동 속도 정수상급 소생의 정수상급 골드 정수상급 경험치 정수상급 기력 재생 인장상급 성장 기력 재생 인장상급 기력 문양상급 성장 기력 문양상급 기력 재생 정수상급 기력 정수상급 인내의 정수상급 장수의 정수상급 패기의 정수상급 존재의 정수상급 추진력의 정수상급 수확의 정수상급 골드 인장하급 비례 체력 정수비례 체력 정수상급 비례 체력 정수하급 생명력 흡수의 정수주문 흡혈 정수상급 주문 흡혈 정수생명력 흡수 정수상급 생명력 흡수 정수하급 비례 체력 인장비례 체력 인장상급 비례 체력 인장이동을 방해하는 막대사탕의 표식하급 성탄절 합창단의 표식 특별한 스타킹의 문양잡히지 않는 눈송이의 인장하급 우아한 선물의 문양하급 뚱뚱한 눈사람의 인장하급 등반 공격 속도의 표식병사의 표식하급 메달리스트의 인장극한의 인장하급 도전자의 문양나는 썰매의 문양머리 없는 기사의 정수귀를 찢는 고음의 정수환대의 정수재빠른 망령의 정수마녀 가마솥의 정수잡히지 않는 늑대인간의 정수상급 가슴 아픈 선물의 정수상급 치명적인 화환의 정수상급 극지 체력 정수상급 설탕 도핑의 정수Intel I3 체력 정수Intel I7 물리 관통력의 표식Intel I5 방어구 관통력 표식Intel I5 성장 주문력 인장Intel I7 재사용 대기시간 감소 문양Intel I3 마법 저항력 문양Intel I3 체력의 인장Intel I5 성장 마나 재생 인장Intel I7 방어력 인장Intel I3 공격 속도 표식Intel I5 체력 재생 정수Intel I7 치명타 확률 정수상급 럼블의 실험실 정수마법 부여: 룬 글레이브마법 부여: 배부른 포식자

    획득한 골드: @f4@고유 지속 효과 - 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 잃은 마나의 @Effect12Amount*100@%(최소 @Effect13Amount@)를 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 가끔 주화로 @Effect1Amount@골드를 획득할 수 있습니다. 대포 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다.고유 지속 효과 - 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 잃은 마나의 @Effect12Amount*100@%(최소 @Effect13Amount@)를 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 가끔 주화로 @Effect11Amount@골드를 획득할 수 있습니다. 대포 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다.보상: 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.보상 - 황제의 호의: 아군이 적 미니언을 처치하면 가끔 잃은 마나의 @Effect12Amount*100@%(최소 @Effect13Amount@)를 회복시켜 주는 주화가 떨어집니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 가끔 주화로 @Effect11Amount@골드를 획득할 수 있습니다. 대포 미니언의 경우 항상 주화가 떨어집니다. 챔피언 처치 관여 시 골드와 마나를 모두 획득할 수 있으며, 아군 챔피언이 자신을 향해 이동할 때 이동 속도가 8% 상승합니다.고유 지속 효과 - 승부의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용하여 @Effect6Amount@초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 있는 동안 대상 기본 공격 시 @Effect7Amount@초에 걸쳐 @f1@의 추가 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 @Effect10Amount*100@% 감소합니다.고유 지속 효과 - 승부의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용하여 @Effect6Amount@초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 있는 동안 대상 기본 공격 시 @Effect7Amount@초에 걸쳐 추가 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 @Effect10Amount*100@% 감소합니다.고유 지속 효과 - 혹한의 강타: 강타를 적 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 적 챔피언에게 사용 시 줄어든 고정 피해를 입히며, 적 챔피언의 이동 속도를 @Effect7Amount@초간 @Effect8Amount*-100@% 훔칩니다.고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 @Effect5Amount@의 추가 피해를 입힙니다. 몬스터에게 스킬 혹은 공격으로 피해를 주면 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@의 체력을 흡수하며 몬스터를 불태워 @Effect1Amount@의 마법 피해를 줍니다. 정글 또는 강에 있을 경우 잃은 마나에 비례하여 초당 최대 @Effect4Amount@의 마나가 회복됩니다. 괴물 사냥꾼효과를 얻습니다. 체력이 @Effect12Amount*100@%보다 낮으면 회복 효과가 @Effect13Amount*100@% 증가됩니다.고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 @Effect5Amount@의 추가 피해를 입힙니다. 몬스터에게 스킬 혹은 공격으로 피해를 주면 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@의 체력을 흡수하며 몬스터를 불태워 @Effect1Amount@의 마법 피해를 줍니다. 정글 또는 강에 있을 경우 잃은 마나에 비례하여 초당 최대 @Effect4Amount@의 마나가 회복됩니다.고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 @Effect5Amount@의 추가 피해를 입힙니다. 몬스터에게 스킬 혹은 공격으로 피해를 주면 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@의 체력을 흡수하며 몬스터를 불태워 @Effect1Amount@의 마법 피해를 줍니다. 정글 또는 강에 있을 경우 잃은 마나에 비례하여 초당 최대 @Effect4Amount@의 마나가 회복됩니다. 괴물 사냥꾼효과를 얻습니다./10초/5초이동 속도가 약간 증가합니다.마나 재생량이 약간 증가합니다.마나 재생량이 상당히 증가합니다.체력 재생량이 약간 증가합니다.체력 재생량이 상당히 증가합니다.체력이 대폭 증가합니다.치명타 확률이 증가합니다.주문력이 상당히 상승합니다.마나가 증가합니다.체력이 증가합니다.방어력이 약간 증가합니다.방어력이 대폭 증가합니다.마법 저항력이 약간 증가합니다.공격력이 약간 증가합니다.공격력이 상당히 증가합니다.공격력이 대폭 증가합니다.정글에서 마나 재생을 돕고 몬스터에게 피해를 입힙니다.몬스터 상대 공격력이 상승하고 생명력을 흡수합니다.공격 속도가 약간 증가합니다.공격 속도가 대폭 증가합니다.치명타 확률이 약간 증가합니다.주문력이 약간 상승합니다.기본 공격 시 체력을 회복합니다.방어에 특화된 시작 아이템입니다.공격에 특화된 시작 아이템입니다.스킬 사용에 특화된 시작 아이템입니다.마법 저항력이 상당히 증가합니다.주문력이 대폭 상승합니다.주문력과 마나가 상승하며 적을 처치할 때마다 더욱 강력해집니다.피해를 입히고 적중 시 생명력을 흡수합니다. 미니언 처치 시 추가 골드를 얻습니다.단일 대상에 대한 스킬이나 기본 공격으로 피해를 입히면 이동 속도가 상승합니다.영구적으로 기본 이동 속도가 증가합니다.이쪽으로 오는 아군 챔피언과 미니언의 이동 속도가 상승합니다.소환사 주문 순간이동, 점멸, 유체화의 재사용 대기시간이 대폭 감소합니다.상점으로 가면 체력과 마나가 완전히 회복되고, 속도가 대폭 빨라집니다.공격력이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.체력과 불사르기 오오라를 부여합니다.주문력이 증가하고 주기적으로 스킬이 강화됩니다.공격 속도가 상승하며, 정글 몬스터와 챔피언을 처치할수록 위력이 커집니다.공격 속도가 증가하고 대상의 체력에 비례한 피해를 입힙니다.사용하면 일정 시간 동안 체력이 회복됩니다.사용하면 일정 시간 동안 마나가 회복됩니다.챔피언이 투명하거나 보이지 않는 적 유닛을 볼 수 있게 됩니다.공격 속도가 늘어나고 충전식 마법 피해를 입힙니다.일정 시간 동안 체력이 회복되며, 상점에 가면 다시 충전됩니다.체력과 마나가 일정 시간 동안 회복됩니다. 상점에 가면 다시 충전되며 효율이 증가합니다.체력과 마나가 일정 시간 동안 회복되고 전투 능력을 상승시킵니다. 상점에 가면 다시 충전됩니다.일시적으로 공격력과 체력이 오릅니다.일시적으로 공격 속도와 치명타 확률이 증가합니다.일시적으로 주문력과 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.일시적으로 공격력, 공격 속도가 증가하고, 포탑에 대한 피해량이 증가합니다.체력과 마나가 일정 시간 동안 회복되며, 상점에 가면 다시 충전됩니다.챔피언이 투명한 적 유닛을 볼 수 있게 됩니다.사용하면 파괴되기 전까지 해당 지역의 투명한 유닛을 볼 수 있으며 시야가 확보됩니다.사용하면 잠시 동안 일정 지역을 볼 수 있습니다.체력이 대폭 늘어나고 계속해서 투명 와드를 얻을 수 있습니다.일시적으로 주문력, 마나, 기력 재생량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.체력이 늘어나고 계속해서 투명 와드를 얻을 수 있습니다.탱커에게 특화된 시작 아이템입니다.포탑 근처에서 이동 속도가 상승합니다.일정 지역 안의 와드와 투명 덫을 무력화시킵니다.설치 범위가 증가하며 대상 지역을 드러내 줍니다.일시적으로 방어 관련 능력치를 높여줍니다. 아군이 뒤따라올 수 있는 자취를 남깁니다.일시적으로 주문력을 올려주며, 챔피언과 포탑에 대한 추가 피해량이 적용됩니다.일시적으로 공격력을 올려주며, 챔피언에게 물리 피해를 입히면 체력이 회복됩니다.사용하면 잠시 동안 강해집니다.사용하면 주변 아군의 속도가 빨라집니다.일시적으로 체력이 상승하며, 주위 미니언의 이동 속도와 포탑에 대한 피해량이 상승합니다.주문력이 증가하며 투명 와드를 지속적으로 공급합니다.지속적으로 골드와 마나, 투명 와드를 얻을 수 있습니다.체력이 증가하며 투명 와드를 지속적으로 공급합니다.골드가 들어있습니다.사용하면 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.초시계로 업그레이드할 수 있습니다.근처의 적이 입는 마법 피해가 증가합니다.최대 마나량에 따라 주문력이 대폭 상승합니다.최대 마나량에 따라 공격력이 상승합니다.최대 체력에 따라 공격력이 상승합니다.이동 속도와 공격 속도가 상승합니다.이동 속도가 증가하고, 둔화 효과를 감소시킵니다.마나를 소모해 체력을 회복합니다.이동 속도와 마법 피해량이 증가합니다.기본 공격으로 피해를 입힌 적이 둔화됩니다.망령들을 소환하여 적 챔피언에게 둔화를 걸고 위치를 드러냅니다.방어력과 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.스킬을 시전한 후 기본 공격을 하면 둔화 역장이 생성됩니다.주기적으로 챔피언 사망 시 부활시켜 줍니다.체력, 마나, 주문력이 크게 증가합니다.마나 및 체력 재생이 증가합니다.사용하면 얼어붙은 탄환을 발사해 적을 둔화시킵니다.치명타 확률이 대폭 증가합니다.체력 회복력과 방어력이 뛰어난 적에게 효과적입니다.체력이 뛰어난 적에게 효과적입니다.방어력이 뛰어난 적에게 효과적입니다.체력과 방어력이 뛰어난 적에게 효과적입니다.챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 주문력이 오릅니다.적을 공격하거나 처치하면 이동 속도가 잠시 상승합니다.적을 공격할 때 더 빠르게 움직이며 체력이 낮으면 보호막이 생성됩니다.이동 속도가 증가하고, 적에게 받는 기본 공격의 피해가 줄어듭니다.궁극기 사용 시 아군 한 명과 함께 추가 효과를 받습니다.공격력을 올려주며 유닛 처치 시 체력이 중첩됩니다.대량의 피해를 보호막으로 막아줍니다.일시적으로 적 포탑을 비활성화합니다.스킬 공격 다음 공격에 추가 피해가 적용됩니다.공성 미니언을 더욱 강력한 유닛으로 진급시킵니다.체력이 오르며 치유 효과가 커집니다.체력과 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.주변 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다.마나를 소모하면 최대 마나량이 증가합니다.적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 감소합니다.공격력 및 생명력 흡수가 증가하며, 생명력 흡수가 최대 체력 이상으로 가능해집니다.근접 공격으로 주변의 적에게 피해를 주면 체력이 회복됩니다. 기본 공격으로 입은 피해를 마법 피해로 돌려줍니다.적이 생명력 흡수 스킬을 사용할 때 유용합니다.주변 적에게 근접 피해를 입힙니다.취급주의: 이 아이템만 갖추면 '엄청난 피해'를 줄 수 있죠...근접 공격으로 주변의 적에게 피해를 주면 체력이 회복되며 주변 적의 보호막을 모두 파괴합니다.기본 공격에 적중당하면 공격한 적 챔피언의 공격 속도를 감소시킵니다.체력과 체력 재생량이 대폭 상승합니다.적을 처치하거나 어시스트를 올리면 체력이 회복됩니다.원거리 공격 시 주변의 적들에게 두 발의 탄환을 발사합니다.치명타 확률, 이동 속도와 공격 속도가 약간 상승합니다.이동 시 점차 충전되어, 기본 공격 시 연쇄 번개를 발사합니다.주문력이 대폭 상승하고, 사용하면 챔피언이 경직 상태가 됩니다.마법 피해를 견디고 체력을 회복합니다.일정 시간에 걸쳐 골드를 획득하며, 적 처치 시 추가 골드를 획득합니다.이동하며 완전히 충전하면 강력한 일격을 발사합니다.다른 충전 효과를 크게 강화시킵니다.주변에서 내가 처치하지 않은 적 미니언이 쓰러질 때마다 골드와 마나 회복 효과를 얻습니다.주기적으로 적 미니언을 처치하여 근처 아군을 치유하고 골드를 부여합니다.적에게 피해를 입힐 때 골드를 획득합니다.체력이 증가하며, 주변 아군이 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 해 줍니다.공격 속도와 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.주기적으로 적 스킬 공격을 막아줍니다.주변 적의 방어력이 감소합니다.방어력과 마법 저항력이 증가합니다.기본 공격으로 미니언과 몬스터를 신속하게 처치합니다.활성화하면 주변 지역의 아군을 회복시키고 적에게는 피해를 입힙니다.주문력과 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.동료를 지정해 서로를 보호합니다.방어력이 대폭 증가하고, 적의 기본 공격이 느려집니다.이동 속도가 증가하고, 방해 효과의 지속시간이 줄어듭니다.마법사에게 특화된 시작 아이템입니다.주문력과 이동 속도를 높여줍니다.회복 및 보호막 효과, 마나 재생량, 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.공격 속도, 주문력, 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.스킬 및 마법 피해를 입히면 적이 둔화에 걸립니다.전투에서 벗어나 있을 때는 이동 속도가 대폭 상승합니다.치명타 발동 시 대상에게 출혈을 일으킵니다..회복력이 뛰어난 적에게 효과적입니다.공격 속도, 방어구 관통력, 마법 관통력이 증가합니다.사용하면 적 챔피언에게 가하는 모든 마법 피해량이 증가합니다.사용하면 잠시 동안 치명타 확률이 100% 증가합니다.공격력과 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.공격력과 물리 관통력이 증가합니다.마법 피해량이 증가합니다.사용하면 모든 해로운 효과가 제거되며, 이동 속도가 대폭 증가합니다.사용하면 모든 군중 제어 효과가 제거되며, 이동 속도가 대폭 증가합니다.사용하면 모든 군중 제어 효과가 제거됩니다.챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 공격력이 오릅니다.사용하면 이동 속도가 대폭 상승합니다.방어력이 대폭 강화됩니다. 사용하면 주변 적들이 둔화에 걸립니다.사용하면 마법 피해를 가하고 적 챔피언을 둔화시킵니다.주문력이 상승합니다. 공격 시 주기적으로 추가 마법 피해를 입힙니다.공격력과 주문력이 증가합니다. 사용하면 대상이 둔화에 걸립니다.적에게 기습 공격 시 추가 물리 피해를 입힙니다.상대의 체력에 비례하여 피해를 입히고, 상대의 이동 속도를 훔칠 수 있습니다.표식을 남긴 대상으로부터 뒤로 점멸하여 안전하게 공격합니다.스킬 공격으로 피해를 입히면 적이 불에 타서 체력의 일정 비율을 잃습니다.사용시 앞으로 돌진하며 강력한 폭발을 일으키는 탄환을 발사합니다.생명력 흡수와 주문 흡혈이 증가하며, 사용 시 와드를 설치합니다.공격력과 마법 저항력이 증가합니다.체력이 낮아지면 추가 공격력이 부여됩니다.이동 속도와 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.몬스터를 빠르게 처치하고 더 많은 골드를 획득하며, 사용하면 주변 지역의 시야를 밝혀줍니다.궁극기 사용 후 기본 공격 시 궁극기 이외의 재사용 대기시간이 감소합니다.체력이 낮아지면 추가 공격력을 얻습니다.방어력이 증가하고, 방해 효과의 지속시간이 줄어듭니다.이동 속도가 증가하고 강인함 효과를 받습니다.적에게 피해를 입혀 회복과 보호막을 강화합니다.주기적으로 덫 및 와드를 감지할 수 있습니다.방어력이 상승합니다. 사용하면 광역 마법 피해를 줄 수 있습니다.혼자 있는 적 챔피언 추적 시 공격 속도와 물리 관통력이 증가합니다.치명타 발동 시 대상에게 출혈을 일으키고 위치를 드러냅니다.체력이 높은 대상에게 더 큰 피해를 입힙니다.사용하면 주변 지역의 시야를 밝혀줍니다.사용하면 주변 아군을 적의 공격에서 방어해 줍니다.방어력과 주문력이 증가합니다.근처에 적이 많을 때 방어력을 크게 증가시킵니다.반복되는 스킬 및 효과의 피해를 감소시킵니다.빅토르가 선택한 스킬을 강화할 수 있게 해 줍니다.주문력이 상승하고, 업그레이드하면 빅토르의 스킬을 강화할 수 있습니다.몬스터에 대한 피해량이 대폭 증가하고, 몬스터로부터 체력과 마나를 얻습니다.몬스터에게 입히는 피해량이 대폭 증가하고, 물리 공격 시 고정 피해를 입힙니다.방어력이 증가하고, 피해를 입으면 체력이 재생됩니다.사용하면 아군 챔피언 하나에게 걸린 방해 효과를 모두 제거해 줍니다.적 정글에서 몰래 몬스터를 사냥하면 톱날 단검으로 업그레이드 됩니다.주문력과 마나, 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.주문력과 이동 속도 증가주기적으로 미니언을 처치하여 근처 아군을 치유하고 골드를 부여합니다.적 챔피언에게 피해를 입힐 때 골드를 획득합니다.체력과 재사용 대기시간 감소량을 올려줍니다. 사용하면 주변 아군의 속도가 빨라집니다.내 체력에 비례하여 아군을 피해로부터 보호합니다.망령을 불러내 숨어있는 적을 찾아내고 둔화시킵니다.주기적으로 투명 와드를 설치합니다.근처의 투명한 와드와 덫을 감지하여 차단합니다.잠깐동안 근처의 지정한 범위를 드러내 줍니다.충전량을 소모하여 챔피언을 부활시킵니다.주기적으로 투명 감지 와드를 설치합니다.근처의 투명한 와드와 덫을 일정 시간 동안 차단합니다.엄청난 피해스킬을 사용한 후 기본 공격을 하면 둔화 역장이 생성됩니다.주문력으로 구조물을 빠르게 파괴합니다.적을 스킬로 맞히면 더 빠르게 이동할 수 있습니다.주문력과 마나 재생량, 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.스킬로 역병 중첩을 적용한 다음 수확하여 피해를 입힙니다.잠깐 근처의 지정한 범위를 드러내 줍니다.다른 유닛에게 보호막과 치유 효과를 쓰면 잠깐 동안 대상과 자신의 공격 속도가 상승합니다. 또한 이 상태에서 기본 공격이 적중하면 추가 마법 피해를 입힙니다.치명타 확률과 공격력이 증가하고 재사용 대기시간이 감소하며 공격 적중 시 마나를 회복합니다.공허 생물을 생성하는 공허의 문을 만들어 공격로를 압박합니다.전령의 눈 - 공허로부터 온 선물입니다.아군 계약자에게 결속시키는 칼리스타의 창입니다.근접: 챔피언 추격 용병.근접: 튼튼한 공성 용병.원거리: 챔피언 공격 용병.원거리: 보조 기술이 있는 서포터.1레벨 스킬2레벨 스킬3레벨 스킬공격력 +10공격력 +20공격력 +30체력 +100체력 +200체력 +300포탑 파괴용 장거리 투석기를 설치합니다.세 번 조준하여 발사 가능한 광선 장치를 포탑에 장착합니다.아군이 순간이동할 수 있는 지점을 하나 더 생성합니다.강력한 화약을 충전하는 도중 포탑을 무적 상태로 만들어 줍니다.지대 안에서 아군 전체가 계속해서 점멸을 사용할 수 있습니다.근처의 미니언을 강화시킵니다.적 미니언을 기절시키고 적 챔피언을 둔화시키는 지대를 생성합니다.주변 공성 병기의 체력이 추가로 늘어납니다.다발 공격을 맞힙니다.왕이 얼음 미사일 다발을 발사합니다.왕이 불을 내뿜어 유닛과 포탑을 불태웁니다.왕이 적을 뒤로 밀어내고 거대한 보호막을 얻습니다.왕이 던진 포로들이 적을 왕 쪽으로 밀어냅니다.왕: 챔피언을 지정한 위치로 발사합니다.왕: 자신의 뒤에 회오리바람을 소환하여 앞으로 발사합니다.강타를 챔피언에게 사용하여 둔화시킵니다.공격력, 재사용 대기시간 감소량, 방어구 관통력이 증가합니다.주문력과 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.체력과 불사르기 오오라를 제공합니다.계속해서 투명 와드를 얻을 수 있습니다.강타가 일정 지역 안의 몬스터를 모두 맞혀 기절시킵니다.강타로 챔피언에게 표식을 남겨, 이 챔피언에 대한 전투력을 올려줍니다.이동 시 추진력이 올라 적들을 강하게 타격합니다.강을 통과할 때 이로운 효과를 얻습니다.적들에게 끈을 연결하여 이쪽으로 당겨옵니다.본인 체력에 비례하여 광역 피해를 입힙니다.체력과 마나, 방어력이 증가합니다. 사용하면 적을 향해 갈 때 속도가 상승하며 적을 둔화시킵니다.체력과 체력 재생량이 상승합니다.레벨이 오를 때마다 마나를 회복합니다.입은 피해 적용이 잠시 미뤄집니다.아군 챔피언의 모습으로 위장합니다.아군에게 보호막을 씌워 골드를 생성합니다.적 챔피언에게 피해를 입히면 골드를 획득하고 업그레이드됩니다.아군과 함께 미니언을 처치하면 골드를 획득하고 업그레이드됩니다.포탄 세례의 포격 횟수가 늘어납니다.포탄 세례로 대형 포탄을 발사합니다.포탄 세례로 아군의 속도를 상승시킵니다.주문력과 이동 속도가 증가합니다.근처에서 스킬이 사용되면 충전되며, 사용 시 이동 속도와 주문력이 증가합니다.아군과 체력을 공유하여 이들이 받는 피해량을 흡수합니다.적 미니언을 처치하여 이 무기의 공격력을 올립니다.공격 속도가 상승하고, 적중 시 마법 피해를 입히며 또한 적중 시 발동 효과를 적용합니다.이동 속도가 상승하며 잠시 동안 벽을 통과할 수 있습니다.피해량의 일부를 나중에 받습니다.지면에 표식을 남깁니다. 잠시 후 해당 표식으로 순간이동합니다.적에게 스킬로 피해를 입히면 주문 방어막이 생성됩니다.챔피언이 죽은 후에도 몇 초 동안 살아 있게 됩니다.몬스터를 더 빠르게 처치합니다.엄청난 피해를 입힙니다.추가 체력이 증가하고 주변 적을 붙태웁니다.스킬이 폭발해 추가 피해를 입힙니다.공격 시 대상의 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.지원 및 강화에 특화된 시작 아이템입니다.이동 속도와 마법 저항력이 증가하고 최대 체력에 비례해 체력을 재생합니다.스킬 사용 시 체력을 회복합니다.모든 능력치가 증가합니다.


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    퀘스트: 이 아이템으로 @Effect11Amount@골드를 획득하고 타곤산의 보호로 업그레이드 하세요.
    보상: 고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.


    퀘스트 - @f6@/@Effect11Amount@: 이 아이템으로 @Effect11Amount@골드를 획득하세요.
    보상: 전투에서 벗어나 있으면 천천히 재생되는 무한의 보호막을 얻습니다.


    퀘스트 - @f6@/@Effect11Amount@: 이 아이템으로 @Effect11Amount@골드를 획득하고 {{ game_item_displayname_3308 }} 아이템으로 업그레이드하세요.
    보상: 전투에서 벗어나 있으면 천천히 재생되는 무한의 보호막을 얻습니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 @Effect11Amount@골드를 획득하세요.
    보상: 전투에서 벗어나 있으면 천천히 재생되는 무한의 보호막을 얻습니다.
    퀘스트: 이 아이템으로 @Effect11Amount@골드를 획득하고 {{ game_item_displayname_3308 }} 아이템으로 업그레이드하세요.
    보상: 전투에서 벗어나 있으면 천천히 재생되는 무한의 보호막을 얻습니다.

    퀘스트를 완수했습니다! 상점으로 돌아가 와드를 충전하세요.근접 챔피언 전용

    원거리 챔피언 전용

    강타 필요함

    물관 +0.5 / 마관 +0.34물관 +0.7 / 마관 +0.48물관 +0.9 / 마관 +0.62물관 +0.99 / 마관 +0.78물관 +1.39 / 마관 +1.09물관 +1.79 / 마관 +1.40정확성성장 공격력가속치명타 피해량살육잔인함성장 체력성장 방어력성장 마법 저항력성장 체력 재생회피도피성장 재사용 대기시간 감소성장 주문력성장 마나성장 마나 재생똑똑함소생기력 재생성장 기력 재생성장 기력인내심장수패기존재추진력수확비례 체력이동을 방해하는 막대사탕성탄절 합창단 특별한 스타킹잡히지 않는 눈송이우아한 선물뚱뚱한 눈사람등반 공격 속도병사메달리스트극한도전자나는 썰매머리 없는 기사귀를 찢는 고음환대재빠른 망령마녀 가마솥잡히지 않는 늑대인간가슴 아픈 선물치명적인 화환극지 체력설탕 도핑럼블의 실험실고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 @f3@ 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력이 @Effect2Amount@~@Effect16Amount@씩 회복되며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 부여됩니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 @Effect17Amount*100@%로 변경됩니다. (이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, @Effect12Amount@초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 @Effect13Amount@회)고유 지속 효과 - 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 챔피언의 기본 공격이 최대 체력의 @Effect2Amount*100@% 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 골드를 획득합니다. (이 효과는 @Effect5Amount@초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 @Effect6Amount@회)고유 지속 효과 - 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 챔피언의 기본 공격이 최대 체력의 @Effect2Amount*100@% (원거리 챔피언의 경우 @Effect3Amount*100@%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 골드를 획득합니다. (이 효과는 @Effect5Amount@초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 @Effect6Amount@회)고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 @f3@ 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력이 @Effect2Amount@~@Effect16Amount@씩 회복되며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 부여됩니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 반으로 줄어듭니다. (이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, @Effect12Amount@초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 @Effect13Amount@회)고유 지속 효과 - 전리품: 근접 기본 공격 시 체력이 @f3@ 이하인 미니언이 처치됩니다. 미니언을 처치하면 자신과 더불어 가장 가까이 있는 아군 챔피언의 체력이 @Effect2Amount@~@Effect16Amount@씩 회복되며(잃은 체력에 비례), 둘에게 처치한 골드가 부여됩니다. 소유자가 원거리 챔피언인 경우 회복 효과가 반으로 줄어듭니다. (이 효과는 근처에 아군이 있어야 하며, @Effect12Amount@초마다 재충전됩니다. 최대 충전량 @Effect13Amount@회)
    보상 - 무한의 보호막: @f9@의 피해를 흡수하는 무한한 보호막을 영구적으로 얻습니다. 보호막은 전투에서 벗어나 있으면 천천히 재생됩니다. 전리품 효과로 미니언을 처치하면 보호막 흡수량이 @Effect16Amount@만큼 재생됩니다.@Effect2Amount@초 후 거대해지며 공격 사거리가 증가합니다.@Effect2Amount@초 후 거대해집니다.
    고유 지속 효과: 산적 효과를 얻습니다.
    고유 지속 효과 - 산적: 아군이 근처 미니언 처치 시 1골드를 획득하며, 적 챔피언에게 기본 공격 시 원거리 챔피언의 경우 3골드, 근접 챔피언의 경우 10골드를 획득합니다. (재사용 대기시간 5초)
    고유 지속 효과 - 산적: 적 챔피언을 공격하거나 아군이 근처의 적을 처치하면 골드를 얻습니다.
    획득한 골드: @f11@알 수 없음속도의 장화판매 가격:@Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25요정의 부적판매 가격:@Value@기본 마나 재생 +25%메키의 펜던트판매 가격: @Value@5초당 마나 재생 +0원기 회복의 구슬판매 가격: @Value@기본 체력 재생 +50%재생의 펜던트판매 가격: @Value@5초당 체력 재생 +15거인의 허리띠판매 가격: @Value@체력 +380민첩성의 망토판매 가격: @Value@치명타 확률 +20%방출의 마법봉판매 가격: @Value@주문력 +40사파이어 수정판매 가격: @Value@마나 +250루비 수정판매 가격: @Value@체력 +150천 갑옷판매 가격: @Value@방어력 +15쇠사슬 조끼판매 가격: @Value@방어력 +40마법무효화의 망토판매 가격: @Value@마법 저항력 +25롱소드판매 가격: @Value@공격력 +10곡괭이판매 가격: @Value@공격력 +25B.F. 대검판매 가격: @Value@공격력 +40사냥꾼의 부적판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이빨: 몬스터에게 스킬 혹은 공격으로 피해를 주면 5초 동안 30의 체력을 흡수하며 몬스터를 불태워 60의 마법 피해를 줍니다. 정글 또는 강에 있을 경우 잃은 마나에 비례하여 초당 최대 8의 마나가 회복됩니다. 괴물 사냥꾼효과를 얻습니다. 체력이 30%보다 낮으면 회복 효과가 50% 증가합니다.사냥꾼의 마체테판매 가격: @Value@몬스터 대상 생명력 흡수 +10%고유 지속 효과 - 손톱: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 추가로 35의 피해를 입힙니다. 괴물 사냥꾼효과를 얻습니다. 체력이 30%보다 낮으면 회복 효과가 50% 증가합니다.단검판매 가격: @Value@공격 속도 +12%곡궁판매 가격: @Value@ 공격 속도 +25%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 추가로 15의 물리 피해를 입힙니다.싸움꾼의 장갑판매 가격: @Value@치명타 확률 +10%증폭의 고서판매 가격: @Value@주문력 +20흡혈의 낫판매 가격: @Value@공격력 +15
    생명력 흡수 +10%
    도란의 방패판매 가격: @Value@체력 +80기본 지속 효과: 5초마다 6의 체력을 회복합니다.
    기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입으면 8초 동안 잃은 체력 %에 비례해 최대 40의 체력을 추가로 회복합니다. (원거리 챔피언이나 광역 피해, 주기적 피해의 경우 회복 효과가 66%로 적용됩니다.)
    도란의 검판매 가격: @Value@공격력 +8
    체력 +80
    생명력 흡수 +3%
    도란의 반지판매 가격: @Value@체력 +60
    주문력 +15
    5초당 마나 재생 +5
    기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.음전자 망토판매 가격: @Value@마법 저항력 +40쓸데없이 큰 지팡이판매 가격: @Value@주문력 +60우주용 흡혈의 낫판매 가격: @Value@공격력 +15
    생명력 흡수 +2.5%
    채굴꾼의 검판매 가격: @Value@공격력 +16
    공격 속도 +15%
    고유 지속 효과 - 채굴꾼: 체력 +150채굴꾼의 반지판매 가격: @Value@주문력 +35
    기본 지속 효과: 5초당 마나 재생 +6
    고유 지속 효과 - 채굴꾼: 체력 +150도란의 방패 (최후의 결전)판매 가격: @Value@체력 +@FlatHPPoolMod@
    5초당 체력 재생 +@FlatHPRegenMod*5@
    고유 지속 효과: 적 챔피언의 기본 공격 피해량을 @Effect1Amount@만큼 막아줍니다.도란의 검 (최후의 결전)판매 가격: @Value@체력 +@FlatHPPoolMod@
    공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    생명력 흡수 +@PercentLifeStealMod*100@%
    도란의 반지 (최후의 결전)판매 가격: @Value@체력 +@FlatHPPoolMod@
    주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    5초당 마나 재생 +@FlatMPRegenMod*5@
    기본 지속 효과: 유닛 처치 시마다 @Effect1Amount@의 마나를 회복합니다.정령석판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 도살자: 몬스터에게 20%의 추가 피해를 입히고, 가한 피해량의 6%를 체력으로, 3%를 마나로 회복합니다.암흑의 인장판매 가격: @Value@주문력 +10(+@f1@)
    물약 회복량 +25%
    마나 +100
    고유 지속 효과 - 두려움: 영광 중첩 1회당 주문력이 3만큼 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 절체절명: 적 챔피언을 처치할 때마다 영광 중첩 2회, 어시스트를 올릴 때마다 영광 중첩 1회가 쌓이고 중첩은 최대 10회까지 쌓을 수 있습니다. 사망 시 중첩 4회가 사라집니다.
    수확의 낫판매 가격: @Value@공격력 +7
    적중 시 생명력 흡수 +3
    고유 지속 효과: 공격로 미니언 처치 시 추가로 1 골드를 얻습니다. 공격로 미니언을 총 100회 처치하면 즉시 350의 추가 골드를 얻고 고유 지속 효과가 비활성화됩니다.광전사의 군화 - 격노판매 가격: @Value@공격 속도 +30%고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 격노: 단일 대상에 대한 기본 및 스킬 공격 적중으로 피해를 가하면 이동 속도가 +12% 상승합니다. 이동 속도 상승 효과는 2초에 걸쳐 정상으로 감소합니다.
    광전사의 군화 - 민첩성판매 가격: @Value@공격 속도 +30%고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 민첩성: 이동 속도 +20
    광전사의 군화 - 대장판매 가격: @Value@공격 속도 +30%고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 대장: 주위에서 이쪽으로 달려오는 아군 챔피언들은 이동 속도가 +10% 상승합니다.
    광전사의 군화 - 왜곡판매 가격: @Value@공격 속도 +30%고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 왜곡: 소환사 주문 순간이동, 점멸, 유체화의 재사용 대기시간이 15% 감소하고 추가로 기동력이 생깁니다.

    유체화: 27%에서 40%로 이동 속도가 증가합니다.
    점멸: 시전 후 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
    순간이동: 사용 후 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
    광전사의 군화 - 민병대판매 가격: @Value@공격 속도 +30%고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 민병대: 상점에 가면 체력과 마나 재생력이 대폭 증가하고, 이동 속도가 +200% 상승한 후 8초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다. 피해를 가하거나 입으면 6초 동안 이동 속도와 재생력 증가 효과가 멈춥니다.
    신속의 장화 - 격노판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +60
    고유 지속 효과 - 둔화 저항: 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.
    고유 지속 효과 - 격노: 단일 대상에 대한 기본 및 스킬 공격 적중으로 피해를 가하면 이동 속도가 +12% 상승합니다. 이동 속도 상승 효과는 2초에 걸쳐 정상으로 감소합니다.
    신속의 장화 - 민첩성판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +60
    고유 지속 효과 - 둔화 저항: 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.
    고유 지속 효과 - 민첩성: 이동 속도 +20
    신속의 장화 - 대장판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +60
    고유 지속 효과 - 둔화 저항: 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.
    고유 지속 효과 - 대장: 부근에서 이쪽으로 달려오는 아군 챔피언은 이동 속도가 +10% 증가합니다.
    신속의 장화 - 왜곡판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +60
    고유 지속 효과 - 둔화 저항: 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.
    고유 지속 효과 - 왜곡: 소환사 주문 순간이동, 점멸, 유체화의 재사용 대기시간이 15% 감소하고 추가로 기동력이 생깁니다.

    유체화: 27%에서 40%로 이동 속도가 증가합니다.
    점멸: 시전 후 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
    순간이동: 사용 후 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
    신속의 장화 - 대장판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +60
    고유 지속 효과 - 둔화 저항: 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.
    고유 지속 효과 - 민병대: 상점에 가면 체력과 마나 재생력이 대폭 증가하고, 이동 속도가 +200% 상승한 후 8초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다. 피해를 가하거나 입으면 6초 동안 이동 속도와 재생력 증가 효과가 멈춥니다.
    마법사의 신발 - 격노판매 가격: @Value@마법 관통력 +15고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 격노: 단일 대상에 대한 기본 및 스킬 공격 적중으로 피해를 가하면 이동 속도가 +12% 상승합니다. 이동 속도 상승 효과는 2초에 걸쳐 정상으로 감소합니다.
    마법사의 신발 - 민첩성판매 가격: @Value@마법 관통력 +15고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 민첩성: 이동 속도 +20
    마법사의 신발 - 대장판매 가격: @Value@마법 관통력 +15고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 대장: 주위에서 이쪽으로 달려오는 아군 챔피언들은 이동 속도가 +10% 상승합니다.
    마법사의 신발 - 왜곡판매 가격: @Value@마법 관통력 +15고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 왜곡: 소환사 주문 순간이동, 점멸, 유체화의 재사용 대기시간이 15% 감소하고 추가로 기동력이 생깁니다.

    유체화: 27%에서 40%로 이동 속도가 증가합니다.
    점멸: 시전 후 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
    순간이동: 사용 후 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
    마법사의 신발 - 민병대판매 가격: @Value@마법 관통력 +15고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 민병대: 상점에 가면 체력과 마나 재생력이 대폭 증가하고, 이동 속도가 +200% 상승한 후 8초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다. 피해를 가하거나 입으면 6초 동안 이동 속도와 재생력 증가 효과가 멈춥니다.
    헤르메스의 발걸음 - 격노판매 가격: @Value@마법 저항력 +25고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 30% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 격노: 단일 대상에 대한 기본 공격이나 스킬 공격 적중으로 피해를 입힐 경우, 이동 속도가 +12% 상승하여 2초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다.
    헤르메스의 발걸음 - 민첩성판매 가격: @Value@마법 저항력 +25고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 30% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 민첩성: 이동 속도 +20
    헤르메스의 발걸음 - 대장판매 가격: @Value@마법 저항력 +25고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 30% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 대장: 부근에서 이쪽으로 달려오는 아군 챔피언은 이동 속도가 +10% 상승합니다.
    헤르메스의 발걸음 - 왜곡판매 가격: @Value@마법 저항력 +25고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 30% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 왜곡: 소환사 주문 순간이동, 점멸, 유체화의 재사용 대기시간이 15% 감소하고 추가로 기동력이 생깁니다.

    유체화: 27%에서 40%로 이동 속도가 증가합니다.
    점멸: 시전 후 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
    순간이동: 사용 후 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
    헤르메스의 발걸음 - 민병대판매 가격: @Value@마법 저항력 +25고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 30% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 민병대: 상점에 가면 체력과 마나 재생력이 대폭 증가하고, 이동 속도가 +200% 상승한 후 8초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다. 피해를 가하거나 입으면 6초 동안 이동 속도와 재생력 증가 효과가 멈춥니다.
    기동력의 장화 - 격노판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25. 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 +115 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 격노: 단일 대상에 대한 기본 및 스킬 공격 적중으로 피해를 가하면 이동 속도가 +12% 상승합니다. 이동 속도 상승 효과는 2초에 걸쳐 정상으로 감소합니다.
    기동력의 장화 - 민첩성판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25. 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 +115 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 민첩성: 이동 속도 +20
    기동력의 장화 - 대장판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25. 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 +115 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 대장: 부근에서 이쪽으로 달려오는 아군 챔피언은 이동 속도가 +10% 상승합니다.
    기동력의 장화 - 왜곡판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25. 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 +115 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 왜곡: 소환사 주문 순간이동, 점멸, 유체화의 재사용 대기시간이 15% 감소하고 추가로 기동력이 생깁니다.

    유체화: 27%에서 40%로 이동 속도가 증가합니다.
    점멸: 시전 후 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
    순간이동: 사용 후 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
    기동력의 장화 - 민병대판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25. 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 +115 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 민병대: 상점에 가면 체력과 마나 재생력이 대폭 증가하고, 이동 속도가 +200% 상승한 후 8초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다. 피해를 가하거나 입으면 6초 동안 이동 속도와 재생력 증가 효과가 멈춥니다.
    명석함의 아이오니아 장화 - 격노판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과: 소환사 주문의 재사용 대기시간을 10%만큼 줄입니다.


    ''CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다.''
    고유 지속 효과 - 격노: 단일 대상에 대한 기본 공격이나 스킬 공격으로 피해를 입힐 경우, 이동 속도가 12% 상승하여 2초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다.
    명석함의 아이오니아 장화 - 민첩성판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과: 소환사 주문의 재사용 대기시간을 10%만큼 줄입니다.


    ''CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다.''
    고유 지속 효과 - 민첩성: 이동 속도 +20
    명석함의 아이오니아 장화 - 대장판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과: 소환사 주문의 재사용 대기시간을 10%만큼 줄입니다.


    ''CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다.''
    고유 지속 효과 - 대장: 부근에서 이쪽으로 달려오는 아군 챔피언의 이동 속도가 +10% 상승합니다.
    명석함의 아이오니아 장화 - 왜곡판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과: 소환사 주문의 재사용 대기시간을 10%만큼 줄입니다.


    ''CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다.''
    고유 지속 효과 - 왜곡: 소환사 주문 순간이동, 점멸, 유체화의 재사용 대기시간이 15% 감소하고 추가로 기동력이 생깁니다.

    유체화: 27%에서 40%로 이동 속도가 증가합니다.
    점멸: 시전 후 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
    순간이동: 사용 후 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
    명석함의 아이오니아 장화 - 민병대판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과: 소환사 주문의 재사용 대기시간을 10%만큼 줄입니다.


    ''CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다.''
    고유 지속 효과 - 민병대: 상점에 가면 체력과 마나 재생력이 대폭 증가하고, 이동 속도가 +200% 상승한 후 8초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다. 피해를 가하거나 입으면 6초 동안 이동 속도와 재생력 증가 효과가 멈춥니다.
    추적자의 검 - 용사판매 가격: @Value@공격력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    추적자의 검 - 잿불거인판매 가격: @Value@체력 +300
    추가 체력 +15% (+@f3@)
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 주변 적을 불태워 초당 @f2@의 마법 피해를 입힙니다. @f7@초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 @f2@(+@f4@)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 300% 증가합니다.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    챔피언에게 가한 추가 피해량: @f6@
    추적자의 검 - 룬의 메아리판매 가격: @Value@주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%
    마나 +300
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60 (+@f5@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 이 효과가 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 25%를 회복합니다.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    경비대의 길잡이 - 용사판매 가격: @Value@정글에서 기본 마나 재생 +150%
    정글에서 이동 속도 증가 +10%
    공격력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.
    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 +25%의 피해를 입히며, 공격 시 2초간 15의 체력을 훔칩니다. 대형 몬스터 처치 시 60의 추가 경험치를 얻습니다.
    경비대의 길잡이 - 잿불거인판매 가격: @Value@정글에서 기본 마나 재생 +150%
    정글에서 이동 속도 증가 +10%
    체력 +400
    추가 체력 +15% (+@f3@)
    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 근처 적에게 초당 @f6@의 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 100%의 추가 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.
    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 +25%의 피해를 입히며, 공격 시 2초간 15의 체력을 훔칩니다. 대형 몬스터 처치 시 60의 추가 경험치를 얻습니다.
    경비대의 길잡이 - 룬의 메아리판매 가격: @Value@주문력 +60
    이동 속도 +7%
    정글에서 기본 마나 재생 +150%
    정글에서 이동 속도 증가 +10%
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60 (+@f5@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 이 효과가 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 18%를 회복합니다.
    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.
    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 +25%의 피해를 입히며, 공격 시 2초간 15의 체력을 훔칩니다. 대형 몬스터 처치 시 60의 추가 경험치를 얻습니다.
    추격자의 나이프 - 용사판매 가격: @Value@몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    정글에서 기본 마나 재생 +225%
    공격력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 2회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f1@ / 3개 설치됨.
    추격자의 나이프 - 잿불거인판매 가격: @Value@몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    정글에서 기본 마나 재생 +225%
    체력 +300
    추가 체력 +20% (+@f3@)
    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 근처 적에게 초당 @f6@의 마법 피해를 입힙니다. 미니언 및 몬스터에게는 200%의 추가 피해를 입힙니다.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 2회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f1@ / 3개 설치됨.
    추격자의 나이프 - 룬의 메아리판매 가격: @Value@주문력 +60
    이동 속도 +7%
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    정글에서 기본 마나 재생 +225%
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60 (+@f5@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 이 효과가 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 25%를 회복합니다.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 2회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f1@ / 3개 설치됨.
    척후병의 사브르 - 용사판매 가격: @Value@공격력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    척후병의 사브르 - 잿불거인판매 가격: @Value@체력 +300
    추가 체력 +15% (+@f3@)
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 주변 적을 불태워 초당 @f2@의 마법 피해를 입힙니다. @f7@초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 @f2@(+@f4@)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 300% 증가합니다.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    챔피언에게 가한 추가 피해량: @f6@
    척후병의 사브르 - 룬의 메아리판매 가격: @Value@주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%
    마나 +300
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60 (+@f5@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 이 효과가 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 25%를 회복합니다.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    추적자의 검 - 피갈퀴손판매 가격: @Value@공격 속도 +50%
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터와 미니언 상대로 최대 75)
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    경비대의 길잡이 - 피갈퀴손판매 가격: @Value@정글에서 기본 마나 재생 +150%
    정글에서 이동 속도 증가 +10%
    공격 속도 +50%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터와 미니언 상대로 최대 75)
    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.
    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 +25%의 피해를 입히며, 공격 시 2초간 15의 체력을 훔칩니다. 대형 몬스터 처치 시 60의 추가 경험치를 얻습니다.
    추격자의 나이프 - 피갈퀴손판매 가격: @Value@몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    정글에서 기본 마나 재생 +225%
    공격 속도 +50%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터와 미니언 상대로 최대 75)
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 2회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f1@ / 3개 설치됨.
    척후병의 사브르 - 피갈퀴손판매 가격: @Value@몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    공격 속도 +50%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터와 미니언 상대로 최대 75)
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    저항 공성기 방어구 관통력 +30%고유 지속 효과 - 회피 관통: 포탑의 공격은 회피할 수 없습니다.
    고유 지속 효과 - 가열 중: 포탑은 챔피언을 공격할 때마다 피해량이 40%씩 증가합니다. (추가 피해량 최대 120%)
    요새화 고유 지속 효과 - 요새화: 50%의 피해를 막아줍니다. 이 효과는 5분 후에 사라집니다.이중 갑옷 고유 지속 효과 - 이중 갑옷: 근처에 적 미니언이 없으면 입는 피해량이 66.66% 감소하고 고정 피해를 입지 않습니다.파수꾼의 눈 고유 지속 효과 - 절대 시야: 1000 유닛 거리 내의 투명해진 유닛들을 볼 수 있습니다.수호자 고유 지속 효과 - 포탑 수호자: 챔피언의 공격을 막아주는 체력 30의 보호막이 생깁니다. 이 보호막은 30초 동안 피해를 입지 않으면 체력이 채워져서 재생됩니다.

    고유 지속 효과 - 챔피언 수호자: 이 포탑에 포탑 수호자 보호막이 있는 동안에는 주변 챔피언들이 초당 30의 체력이 재생되는 보호막을 받습니다. (최대 체력 300) 보호막이 씌워진 포탑에서 멀리 떨어지면 보호막이 서서히 줄어듭니다. 현재 피해를 받고 있는 챔피언에게는 이 보호막이 재생되지 않습니다.
    번개 막대 방어구 관통력 +75%고유 지속 효과 - 번개 막대: 피할 수 없는 광선이 계속 피해를 입힙니다. 동일한 대상을 오래 공격하면 최대 125%까지 추가 피해를 입힙니다.기지 포탑 이중 갑옷 고유 지속 효과 - 기지 포탑 이중 갑옷: 근처에 적 미니언이 없으면 입는 피해량이 66% 감소하고 고정 피해를 입지 않습니다.

    기지 포탑은 체력 재생 능력이 있지만 현재 체력에 해당되는 상한선까지만 재생됩니다. 체력 재생 상한선은 총 3단계로, 33%, 66%, 100%입니다.
    과충전경기 시작 55분 후: 이상이 생기기 시작합니다. 방어력과 마법 저항력이 감소합니다.
    경기 시작 60분 후: 무너지기 시작합니다. 30초마다 최대 체력의 일정 비율을 잃게 됩니다. 해당 비율은 점차 상승합니다.
    방탄 양말 고유 지속 효과 - 이중 갑옷: 이 유닛은 포탑의 공격을 1회 받을 때마다 외곽 포탑의 경우 체력의 14%, 내부 포탑은 11%, 기지 포탑은 8%만큼 피해를 입습니다.

    냄새가 좀 고약하지만 효과는 좋습니다.
    체질 고유 지속 효과 - 체질: 이 유닛은 포탑 공격을 1회 받을 때마다 체력의 45%만큼 피해를 입습니다.

    대담하게 맞서 싸우세요.
    특이 체질 고유 지속 효과 - 특이 체질: 이 유닛은 포탑 공격을 1회 받을 때마다 체력의 70%만큼 피해를 입습니다.

    조금 덜 대담해질 필요도 있겠네요.
    슈퍼 메크 방어구 고유 지속 효과 - 슈퍼 메크 방어구: 이 유닛은 광역 피해를 덜 받으며 포탑 공격을 1회 받을 때마다 체력의 10%만큼 피해를 입습니다.

    무엇이든 잔뜩 껴입으면 방어구가 될 수 있습니다.
    슈퍼 메크 전력장 고유 지속 효과 - 슈퍼 메크 전력장: 주변 미니언의 마법 저항력이 35, 방어력이 35 증가합니다.포탑 방패 고유 지속 효과 - 포탑 방패: 포탑에 방패가 생성됩니다. 방패를 파괴할 때마다 보상을 받습니다. 미니언과 원거리 챔피언은 포탑 방패에 17% 감소된 피해를 입힙니다. 효과는 14분 후 사라집니다.체력 물약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 15초에 걸쳐 150의 체력을 회복합니다.마나 물약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 15초에 걸쳐 100의 마나를 회복합니다.원기회복의 완전한 비스킷판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 10초에 걸쳐 체력 80과 마나 50을 회복합니다.{{ game_item_displayname_2010 }}판매 가격: @Value@{{ game_item_description_2010 }}숙련의 영약팔 수 없음클릭하여 사용: 스킬 포인트 +1 획득{{ game_item_displayname_2012 }}판매 가격: @Value@{{ game_item_description_2012 }}훔친 예언자의 추출액판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 레벨에 따라 15 ~ 40초 동안 주위의 투명하거나 보이지 않는 유닛을 감지하는 능력이 생깁니다.키르히아이스의 파편판매 가격: @Value@공격 속도 +15%고유 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태가 됩니다.
    고유 지속 효과 - 감전: 충전 상태로 공격 시 80의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    충전형 물약판매 가격: @Value@고유 사용 효과: 충전량을 1회 소모해 12초에 걸쳐 125의 체력을 회복합니다. 상점 방문 시 2회의 충전량이 다시 채워집니다.사냥꾼의 물약판매 가격: @Value@고유 사용 효과: 1회 충전량을 소모해 8초에 걸쳐 60의 체력과 35의 마나를 회복합니다. 상점 방문 시 5회의 충전량이 다시 채워집니다.

    대형 몬스터 처치 시마다 1회의 충전량이 채워집니다.
    부패 물약판매 가격: @Value@고유 사용 효과: 1회 충전량을 소모하면 12초에 걸쳐 125의 체력과 75의 마나를 회복합니다. 적 챔피언에게 공격 및 스킬 사용 시 적을 불태워 3초 동안 15의 마법 피해를 입게 합니다. (광역 및 지속 피해 스킬 사용 시에는 마법 피해의 50%만 적용됩니다.)

    상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.
    불굴의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 3분 동안 챔피언 레벨에 따라 체력이 +120-235, 공격력이 +15만큼 증가합니다.민첩의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 3분 동안 챔피언 레벨에 따라 공격 속도가 +15-24% 오르며, 치명타 확률이 +8% 오릅니다.지능의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 3분 동안 챔피언 레벨에 따라 주문력이 +25-40 오르고, 재사용 대기시간이 +10% 감소합니다.분노의 영액판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 3분 동안 공격력이 챔피언 레벨에 따라 +20-40, 공격 속도가 챔피언 레벨에 따라 +20-40%, 포탑에 대한 공격력이 15% 상승합니다.수정 플라스크판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 3번의 충전량으로 시작하여, 상점을 이용할 때마다 다시 채워집니다.
    고유 사용 효과: 충전량 1회 소모 시 12초에 걸쳐 체력 120과 마나 60을 회복합니다.
    예언자의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 4분 동안 주위의 투명한 유닛을 감지하는 능력이 생깁니다. (이 능력으로 적 와드를 감지하면 해당 와드가 파괴되었을 때 골드 획득량의 일부를 나눠 받습니다.)투명 감지 와드판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 파괴될 때까지 주변 지역과 은신한 유닛을 드러내 주는 불투명한 와드를 설치합니다. 이 투명 감지 와드로 다른 와드를 드러내 파괴할 경우, 설치한 플레이어에게 골드 보상의 일부가 주어집니다.

    투명 감지 와드: @f1@ / @f2@개 설치됨
    괴물의 눈판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 주변 지역을 3분 동안 드러내주는 투명한 개구리를 놓습니다. 와드 개수 제한에 포함되지 않습니다.루비 시야석판매 가격: @Value@체력 +500고유 지속 효과: 사용 효과가 있는 아이템의 재사용 대기시간이 20% 줄어듭니다.
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f1@ / 3 개 설치됨
    예언자의 추출액판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 5분 동안 주위의 투명하거나 보이지 않는 적을 감지하는 능력이 생깁니다.광명의 영액판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 3분 동안 마나와 기력 재생량이 증가하고 챔피언 레벨에 따라 주문력이 +30-64 오르며, 재사용 대기시간이 +10% 감소합니다.시야석판매 가격: @Value@체력 +150고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f1@ / @f2@개 설치됨
    탐험가의 와드판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 주변 지역을 60초 동안 드러내 주는 투명한 와드를 설치합니다.수호자의 뿔피리판매 가격: @Value@체력 +150기본 지속 효과: 5초마다 20의 체력을 회복합니다.
    고유 지속 효과: 적 챔피언의 기본 공격과 스킬 공격 피해량을 12만큼 막아줍니다. (지속 피해 스킬의 경우 25%의 효과)
    포로 간식판매 가격: @Value@방목해서 신선한 풀을 먹여 키운 아바로사 암탉과 화학 비료를 쓰지 않고 재배한 프렐요드산 유기농 허브로 맛있게 조리한 영양 만점 요리. 포로에게 먹이면 신나서 갸르릉거립니다. 수익금은 전액 녹서스 동물 학대 반대 운동 기금으로 기부됩니다.클릭하여 사용: 근처에 있는 포로에게 맛있는 간식을 주세요.칼날부리의 망토판매 가격:@Value@방어력 +30
    기본 체력 재생 +125%
    고유 지속 효과 - 단거리 주자: 포탑이나 무너진 포탑, 공허의 문 근처에서는 2초에 걸쳐 이동 속도가 최대 +20%까지 상승합니다.다이어트 포로 간식판매 가격: @Value@맛은 그대로, 칼로리는 절반! 몸매에도 건강에도 좋은 신제품입니다.클릭해서 사용: 포로에게 맛있고 건강한 새 간식을 먹이세요.제어 와드판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 주변 지역을 드러내 주는 와드를 설치합니다. 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. 위장 중인 유닛의 모습도 드러냅니다. 하지만 제어 와드로 다른 제어 와드를 무력화시킬 수는 없습니다.

    제어 와드: @f1@ / @f2@개 설치됨
    슬쩍한 투명 와드판매 가격: @Value@클릭하여 사용: @f3@초 동안 주변을 드러내 주는, 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.꿰뚫어 보는 망원 와드판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 누구나 볼 수 있고 쉽게 파괴 가능한 와드를 설치해 주변 지역을 드러냅니다. 최대 2000 유닛 범위까지 설치 가능하며 아군이 대상으로 지정할 수 없습니다.여행용 강철의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 체력이 +150, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해집니다. 이 효과가 활성화된 동안 이동하면 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.

    (여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)
    여행용 마법의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 주문력이 +25, 5초당 마나 재생량이 추가로 7.5 오릅니다. 이 효과가 활성화된 동안에는 챔피언이나 포탑에 피해를 입힐 때 15의 추가 고정 피해를 입힙니다. 이 효과는 챔피언 상대로는 5초의 재사용 대기시간이 적용되지만, 포탑을 공격할 때는 재사용 대기시간이 없습니다.

    (여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)
    여행용 분노의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 공격력이 +15 상승합니다. 이 효과가 활성화된 동안에는 챔피언에게 물리 피해를 입히면, 입힌 피해량의 10%만큼 체력이 회복됩니다.

    (여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)
    슬쩍한 체력 물약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 5초에 걸쳐 50의 체력을 회복합니다.슬쩍한 빨간 물약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 45초 동안 10 (레벨당 +1)의 적응형 능력치가 상승합니다. 슈렐리아의 몽상판매 가격: @Value@체력 +300
    재사용 대기시간 감소 +10%
    기본 마나 재생 +100%
    기본 체력 재생 +100%
    고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +10%
    고유 사용 효과: 3초 동안 자신과 근처 아군의 이동 속도가 +40% 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)
    폐허의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 3분 동안 체력 +250, 포탑에 대한 추가 피해량 15%가 부여됩니다. 이 효과가 활성화된 동안에는 근처 미니언들이 포탑에 대해 추가 15%의 피해를 입히고, 챔피언의 이동 속도에 따라 이동 속도가 상승합니다.

    (영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)
    강철의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 3분 동안 체력이 +300, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해집니다. 이 효과가 활성화된 동안 이동하면 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.

    (영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)
    마법의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 3분 동안 주문력이 +50, 5초당 마나 재생량이 추가로 15 오릅니다. 이 효과가 활성화된 동안에는 챔피언이나 포탑에 피해를 입힐 때 25의 추가 고정 피해를 입힙니다. 이 효과는 챔피언 상대로는 5초의 재사용 대기시간이 적용되지만, 포탑을 공격할 때는 재사용 대기시간이 없습니다.

    (영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)
    분노의 영약판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 3분 동안 공격력이 +30 상승합니다. 이 효과가 활성화된 동안에는 챔피언에게 물리 피해를 입히면, 입힌 피해량의 15%만큼 체력이 회복됩니다.

    (영약 효과는 한 번에 하나만 활성화됩니다.)
    수호자의 눈판매 가격: @Value@체력 +200
    기본 마나 재생 +25%
    주문력 +35
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    투명 와드: @f3@ / 3개 설치됨
    오아시스의 눈판매 가격: @Value@체력 +200
    기본 체력 재생 +125%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    투명 와드: @f3@ / 3개 설치됨
    태양의 눈판매 가격: @Value@체력 +500
    기본 체력 재생 +200%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초 동안 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    투명 와드: @f5@ / 3개 설치됨
    교활한 골드 주머니판매 가격: @Value@클릭하여 사용: 40 ~ 110골드가 담겨 있습니다.

    @Value@골드에 판매할 수 있습니다.
    미니언 해체분석기판매 가격: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}아직 판매 불가{{ game_item_description_2419 }}초시계판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 경직: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (단 1회 사용 가능)망가진 초시계판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 망가졌지만 업그레이드는 가능합니다.약간 신비한 장화판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25
    고유 지속 효과: 이동 속도 +10

    약간 신비한 장화로 제작한 장화는 이동 속도 +10 효과가 있습니다.
    완벽한 초시계판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 경직: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (단 1회 사용 가능)심연의 가면판매 가격: @Value@체력 +350
    마나 +300
    마법 저항력 +55
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)
    고유 오오라: 주변 적 챔피언이 입는 마법 피해가 15% 증가합니다.
    대천사의 지팡이판매 가격: @Value@주문력 +50
    마나 +650
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 경탄: 주문력이 +@f2@ 상승합니다. (최대 마나의 1%) 마나를 사용하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 마나를 소모할 때마다 최대 마나량이 +8 (최대 마나 +750) 증가합니다. (매 12초당 최대 3번 발동)

    추가 마나량: @f1@ / 750
    마나 +750에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.
    마나무네판매 가격: @Value@공격력 +35
    마나 +250
    고유 지속 효과 - 경탄: 공격력이 +@f2@ 상승합니다. (최대 마나의 2%) 마나를 사용하면 소모량의 15%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 기본 공격 또는 마나 소비 시 최대 마나량이 +5만큼 늘어납니다. (최대 +750 마나) (매 12초당 최대 3번 발동)

    추가 마나량: @f1@ / 750
    마나 +750에 도달하면 무라마나로 변합니다.
    아트마의 심판판매 가격: @Value@공격력 +25
    방어력 +30
    마법 저항력 +30
    고유 지속 효과: 적 챔피언이나 포탑, 에픽 몬스터와 전투 시 매초 @f2@의 공격력을 얻습니다. (최대 @f3@)광전사의 군화판매 가격: @Value@공격 속도 +35%고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45대천사의 지팡이 (급속 충전)판매 가격: @Value@주문력 +50
    마나 +650
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 경탄: 주문력이 +@f2@ 상승합니다. (최대 마나의 1%) 마나를 사용하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 마나를 소모할 때마다 최대 마나량이 +12 (최대 마나 +750) 증가합니다. (매 12초당 최대 3번 발동)

    추가 마나량: @f1@ / 750
    마나 +750에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.
    마나무네 (급속 충전)판매 가격: @Value@공격력 +35
    마나 +250
    고유 지속 효과 - 경탄: 공격력이 +@f2@ 상승합니다. (최대 마나의 2%) 마나를 사용하면 소모량의 15%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 기본 공격 또는 마나 소비 시 최대 마나량이 +6만큼 늘어납니다. (최대 +750 마나) (매 12초당 최대 3번 발동)

    추가 마나량: @f1@ / 750
    마나 +750에 도달하면 무라마나로 변합니다.
    신속의 장화판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +60
    고유 지속 효과 - 둔화 저항: 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.
    억겁의 카탈리스트판매 가격: @Value@체력 +225
    마나 +300
    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 15까지)마법사의 신발판매 가격: @Value@마법 관통력 +18고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45얼어붙은 망치판매 가격: @Value@체력 +700
    공격력 +30
    고유 지속 효과 - 얼음: 기본 공격 적중 시 대상의 이동 속도가 1.5초 동안 감소합니다. (근접 공격 시 40%, 원거리 공격 시 20%)쌍둥이 그림자판매 가격: @Value@주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%
    이동 속도 +8%
    고유 사용 효과: 2마리의 망령을 동안 소환하여 가장 가까이 있는 적 챔피언 2명을 찾게 합니다. 망령이 대상에게 닿으면 2.5초 동안 위치가 드러나고 적의 이동 속도가 40% 감소합니다.

    6초 후, 대상을 찾지 못한 망령은 시전자에게 돌아와 이 아이템의 재사용 대기시간을 최대 40% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 120초)
    빙하의 장막판매 가격: @Value@마나 +250
    방어력 +20
    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%얼어붙은 건틀릿판매 가격: @Value@방어력 +65
    재사용 대기시간 감소 +20%
    마나 +500
    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 대상 근처의 적들에게 @f1@의 추가 물리 피해를 입히고 면적 @f2@의 역장을 2초간 생성하여, 안에 갇힌 적의 이동 속도를 30% 늦춥니다. (재사용 대기시간 1.5초)수호 천사판매 가격: @Value@공격력 +45
    방어력 +40
    고유 지속 효과: 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 30%를 회복합니다. (재사용 대기시간 300초)영겁의 지팡이판매 가격: @Value@체력 +(300 + @f1@)
    마나 +(300 + @f2@)
    주문력 +(60 + @f3@)
    기본 지속 효과: 매 중첩당 체력 +20, 마나 +10, 주문력 +4의 능력치를 올려줍니다. (최대 체력 +200, 마나 +100, 주문력 +40) 매 분당 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩 수 10)
    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)
    조화의 성배판매 가격: @Value@마법 저항력 +30
    기본 마나 재생 +50%
    고유 지속 효과 - 조화: 기본 마나 재생 %가 추가될 때마다 기본 체력 재생 %도 같은 수치만큼 추가됩니다.

    조화 효과: 추가 기본 체력 재생 @f1@%
    영겁의 지팡이 (급속 충전)판매 가격: @Value@체력 +(300 + @f1@)
    마나 +(300 + @f2@)
    주문력 +(60 + @f3@)
    기본 지속 효과: 매 중첩 당 체력 +20, 마나 +10, 주문력 +4의 능력치를 올려줍니다. (최대 체력 +200, 마나 +100, 주문력 +40) 매 40초 당 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩 수 10)
    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)
    마법공학 GLP-800판매 가격: @Value@주문력 +80
    마나 +600
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 사용 효과 - 서리 탄환: 유닛에게 최초 적중 시 폭발하는 얼음 탄환을 무더기로 발사해 적중하는 모든 적에게 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간은 40초이며 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.)

    적중당한 적은 65% 둔화되며 둔화 효과는 2초에 걸쳐 사라집니다.
    무한의 대검판매 가격: @Value@공격력 +80
    치명타 확률 +25%
    고유 지속 효과: 치명타가 피해량의 200%가 아닌 225%를 가합니다.필멸자의 운명판매 가격: @Value@공격력 +45고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 방어구 관통력 +25%
    고유 지속 효과 - 처형인: 물리 피해를 가하면 적 챔피언에게 5초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.
    거인 학살자판매 가격: @Value@공격력 +10고유 지속 효과 - 거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적에게 최대 +10%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (체력 차이 200마다 피해량 +1%. 체력 차이는 최대 2000까지만 계산됩니다.)최후의 속삭임판매 가격: @Value@공격력 +20고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 방어구 관통력 +20%도미닉 경의 인사판매 가격: @Value@공격력 +45고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 방어구 관통력 +35%마나의 보주판매 가격: @Value@고유 오오라 - 마나 이동: 근처 아군 챔피언의 5초당 마나 재생량이 +5 증가합니다.대천사의 포옹판매 가격: @Value@(완전히 충전된 대천사의 지팡이의 업그레이드 아이템)
    마나 +1400
    주문력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 경탄: +@f2@ 주문력이 상승합니다. (최대 마나의 3%) 마나를 사용하면 소모량의 25%를 돌려받습니다.
    고유 사용 효과 - 마나 보호막: 현재 마나의 15%를 소모하여 2초 동안 @f3@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. (재사용 대기시간 120초)
    메자이의 영혼약탈자판매 가격: @Value@주문력 +20 (+@f1@)
    마나 +200
    고유 지속 효과 - 두려움: 영광 중첩 하나 당 주문력이 +5만큼 상승합니다. 10 중첩 이상일 때 이동 속도가 10% 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 절체절명: 적 챔피언을 처치할 때마다 영광 중첩 4회, 어시스트를 올릴 때마다 영광 중첩 2회가 쌓이고 중첩은 최대 25회까지 쌓을 수 있습니다. 사망 시 중첩 10회가 사라집니다.
    무라마나판매 가격: @Value@(완전히 충전된 마나무네의 업그레이드 아이템)
    마나 +1000
    공격력 +35
    고유 지속 효과 - 경탄: 공격력이 +@f2@ 상승합니다. 마나를 사용하면 15%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 충격: 단일 대상에 대한 스킬 혹은 기본 공격이 챔피언에게 적중 시 현재 마나의 3%를 소모하여, 소모한 마나의 두 배만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.

    이 효과는 마나가 최대치의 20% 이상 남아 있을 때만 활성화됩니다.
    탐식의 망치판매 가격: @Value@체력 +200
    공격력 +15
    고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다.유령 무희판매 가격: @Value@공격 속도 +30%
    치명타 확률 +25%
    이동 속도 +5%
    고유 지속 효과 - 망령의 왈츠: 적 챔피언을 기본 공격하면 유령 상태가 되고 2초 동안 이동 속도가 7% 증가합니다.
    고유 지속 효과 - 생명선: 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 최대 @f1@의 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
    닌자의 신발판매 가격: @Value@방어력 +20고유 지속 효과: 기본 공격 피해량의 12%를 막아 줍니다.
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    지크의 융합판매 가격: @Value@방어력 +60
    마법 저항력 +30
    마나 +250
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과 - 전도체: 현재 전도체 효과가 없는 아군에게 결속됩니다.
    고유 지속 효과: 아군 근처에서 궁극기 사용 시 주변에 서리 폭풍을 일으켜 10초 동안 아군의 기본 공격에 불꽃을 피웁니다. 서리 폭풍 안에 있는 적은 20% 둔화되며 아군의 기본 공격에 맞은 적은 2초 동안 타오르며 30%의 추가 마법 피해를 입습니다. (재사용 대기시간 45초)

    서리불꽃의 언약 타오르는 적을 서리 폭풍으로 둔화시키면 3초 동안 40%의 둔화 효과가 적용되고 초당 40의 마법 피해를 입힙니다.

    서리불꽃 폭풍 총 피해량: @f1@
    아군의 불태우기 피해량: @f2@
    요림의 주먹판매 가격: @Value@공격력 +15
    체력 +200
    고유 지속 효과: 유닛을 처치하면 최대 체력이 5 오릅니다. 이 효과는 최대 20번까지 중첩됩니다.

    추가 체력: @f1@ / 100
    스테락의 도전판매 가격: @Value@(근접 전용)
    체력 +450
    고유 지속 효과 - 거인의 힘: 공격력 +@f1@
    고유 지속 효과 - 생명선: 5초 안에 @f2@ 이상의 피해를 입으면 추가 체력의 75%에 해당하는 보호막이 생깁니다 (@f3@). 0.75초 후 보호막은 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다. (재사용 대기시간 60초)

    스테락의 분노: 생명선 효과가 발동되면 8초 동안 몸집과 힘이 커지고, 강인함이 +30% 증가합니다.
    저항 공성기판매 가격: @Value@체력 +300
    방어력 +50
    기본 체력 재생 +150%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과: 근처의 적 포탑이 3초간 공격할 수 없게 막습니다. (재사용 대기시간 120초) 이 효과는 동일한 포탑에 대해서는 8초가 지나야만 다시 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 단거리 주자: 포탑 및 공허 차원문 근처에서는 2초에 걸쳐 이동 속도가 최대 +20%까지 상승합니다. (무너진 포탑 포함)
    광휘의 검판매 가격: @Value@마나 +250
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 @f1@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)지휘관의 깃발판매 가격: @Value@방어력 +60
    마법 저항력 +30
    기본 체력 재생 +125%
    고유 사용 효과 - 진급: 공격로 미니언의 위력이 대폭 강해지며, 적 챔피언에게 받는 피해량이 40% 감소합니다. (재사용 대기시간 120초)
    고유 지속 효과 - 단거리 주자: 포탑이나 무너진 포탑, 공허의 문 근처에서 2초에 걸쳐 이동 속도가 최대 +20%까지 상승합니다.

    미니언 처치로 획득한 골드: @f1@
    포탑에 입힌 피해량: @f2@
    정령의 형상판매 가격: @Value@체력 +450
    마법 저항력 +55
    기본 체력 재생 +100%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 받는 모든 치유 효과가 30% 증가합니다.점화석판매 가격: @Value@체력 +200고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%태양불꽃 망토판매 가격: @Value@체력 +425
    방어력 +60
    고유 지속 효과 - 불사르기: 주변 적을 불태워 초당 @f1@의 마법 피해를 입힙니다. @f7@초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 @f1@(+@f2@)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 50% 증가합니다.

    챔피언에게 가한 추가 피해량: @f6@
    승천의 유물판매 가격: @Value@체력 +200
    이동 속도 +10
    기본 체력 재생 +125%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}여신의 눈물판매 가격: @Value@마나 +250고유 지속 효과 - 경탄: 마나를 사용하면 10%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 마나를 소모할 때마다 최대 마나량이 4 증가합니다. (12초당 최대 3번 발동)

    추가 마나: @f1@ / 750
    칠흑의 양날 도끼판매 가격: @Value@체력 +400
    공격력 +40
    재사용 대기시간 감소 +20%
    고유 지속 효과: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 대상을 베어, 6초 동안 방어력을 4% 감소시킵니다. (최대 6번, 24%까지 중첩)
    고유 지속 효과 - 격분: 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 베어낸 적 챔피언의 처치를 돕거나 어떤 유닛이든 처치하면 대신 2초 동안 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언은 이 이동 속도의 절반만 상승합니다.
    피바라기판매 가격: @Value@공격력 +80고유 지속 효과: 생명력 흡수 +20%
    고유 지속 효과: 기본 공격으로 최대 체력 이상 생명력 흡수가 가능합니다. 초과된 생명력은 보호막으로 전환되어 최대 @f1@의 피해량을 막아줍니다.

    이 보호막은 25초간 피해를 주거나 입지 않으면 서서히 사라집니다.
    여신의 눈물 (급속 충전)판매 가격: @Value@마나 +250고유 지속 효과 - 경탄: 마나를 사용하면 10%를 돌려받습니다.
    고유 지속 효과 - 마나 충전: 마나를 소모할 때마다 최대 마나량이 6 증가합니다. (12초당 최대 3번 발동)

    추가 마나: @f1@ / 750
    굶주린 히드라판매 가격: @Value@(근접 전용)
    공격력 +80
    기본 체력 재생 +100%
    생명력 흡수 +18%
    기본 지속 효과: 이 아이템으로 가하는 피해에는 총 생명력 흡수의 50%가 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상 주위의 적들에게 @f1@~@f2@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해)
    고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛에게 @f3@~@f4@의 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)
    가시 갑옷판매 가격: @Value@체력 +250
    방어력 +80
    고유 지속 효과 - 가시: 기본 공격에 맞을 경우, 추가 방어력의 10% (@f1@) +25에 해당하는 마법 피해를 적에게 되돌려주고 3초 동안 고통스러운 상처효과를 남깁니다.
    고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면, 공격한 챔피언의 공격 속도가 1초간 15% 감소합니다.
    덤불 조끼판매 가격: @Value@방어력 +35고유 지속 효과 - 가시: 기본 공격에 맞을 경우, (@f1@)의 마법 피해(3 +추가 방어력의 10%)를 적에게 되돌려주고 3초 동안 고통스러운 상처효과를 남깁니다.티아맷판매 가격: @Value@(근접 전용)
    공격력 +25
    기본 체력 재생 +50%
    고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상 주위의 적들에게 @f1@~@f2@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해)
    고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛에게 @f3@~@f4@의 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)
    삼위일체판매 가격: @Value@체력 +250
    마나 +250
    공격력 +25
    공격 속도 +40%
    재사용 대기시간 감소 +20%
    이동 속도 +5%
    고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 @f1@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
    보호막 파괴자판매 가격: @Value@(근접 전용)
    공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    기본 체력 재생 +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    생명력 흡수 +@PercentLifeStealMod*100@%
    기본 지속 효과: 이 아이템으로 가하는 피해에는 총 생명력 흡수의 50%가 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 공격하는 대상 주위의 적들에게 @f1@에서 @f2@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (공격하는 대상과 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해를 입힙니다.)
    고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛들의 보호막을 파괴하고 @f3@에서 @f4@에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (가장 가까운 적에게 가장 큰 피해를 입힙니다.) (재사용 대기시간 @Effect5Amount@초)
    우주용 피바라기판매 가격: @Value@공격력 +65고유 지속 효과: 생명력 흡수 +5%
    고유 지속 효과: 기본 공격으로 생명력 흡수가 최대 체력 이상 가능합니다. 초과된 생명력은 보호막으로 전환되어 최대 @f1@의 피해량을 막아줍니다.

    이 보호막은 25초간 피해를 주거나 입지 않으면 서서히 사라집니다.
    파수꾼의 갑옷판매 가격: @Value@방어력 +40고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면, 공격한 챔피언의 공격 속도가 1초간 15% 감소합니다.워모그의 갑옷판매 가격: @Value@체력 +800
    기본 체력 재생 +200%
    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 최대 체력이 3000에 도달하면 워모그의 심장 효과가 적용됩니다.

    워모그의 심장: 6초 동안 피해를 입지 않으면 매 5초당 @f2@의 체력을 회복합니다. (미니언 및 몬스터가 가하는 피해는 3초 동안 입지 않으면 체력이 회복됩니다.)
    지배자의 피갑옷판매 가격: @Value@체력 +800
    기본 체력 재생 +100%
    고유 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 5초에 걸쳐 체력이 300 회복됩니다.루난의 허리케인판매 가격: @Value@(원거리 전용)
    공격 속도 +40%
    치명타 확률 +25%
    이동 속도 +7%
    고유 지속 효과 - 바람의 분노: 기본 공격 시 대상 주변 최대 2명의 적에게 작은 탄환을 발사하여, 각각 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 이 탄환에는 치명타 및 적중 시 효과가 적용됩니다.열정의 검판매 가격: @Value@공격 속도 +12%
    치명타 확률 +25%
    고유 지속 효과: 이동 속도 +5%스태틱의 단검판매 가격: @Value@공격 속도 +40%
    치명타 확률 +25%
    이동 속도 +5%
    고유 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태가 됩니다.
    고유 지속 효과 - 전기 충격: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입힙니다. 충전 효과는 7명의 대상에게 연쇄 적용됩니다.
    라바돈의 죽음모자판매 가격: @Value@주문력 +120고유 지속 효과: 주문력이 40% (@f1@) 증가합니다.우글렛의 마녀 모자판매 가격:@Value@주문력 +100
    방어력 +45
    고유 지속 효과: 주문력이 25% (@f1@) 증가합니다.
    고유 사용 효과: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)
    마법사의 최후판매 가격: @Value@공격 속도 +50%
    마법 저항력 +50
    이동 속도 +5%
    고유 지속 효과 - 최후의 반격: 기본 공격 적중 시 대상에게 @f1@의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 체력이 절반 이하일 때 추가로 입힌 피해의 33%를 회복하며, 공격자가 근접 챔피언일 경우 최대 100%까지 회복합니다.

    챔피언에게 가한 총 피해량: @f2@
    총 회복량: @f3@
    수호자의 유물판매 가격: @Value@체력 +200
    주문력 +35
    기본 마나 재생 +50%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}탐욕의 검판매 가격: @Value@공격 속도 +15%고유 지속 효과 - 탐욕:10초당 3골드를 추가로 획득합니다.
    고유 지속 효과 - 욕심: 유닛을 처치할 때마다 2골드를 추가로 획득합니다.

    탐욕의 검 - 획득한 골드: @f1@
    고속 연사포판매 가격: @Value@공격 속도 +30%
    치명타 확률 +25%
    이동 속도 +5%
    고유 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태가 됩니다.
    고유 지속 효과 - 저격수: 충전 상태로 공격 시 @f1@의 추가 마법 피해를 입히며 사거리가 @f2*100@% 증가합니다. (최대 사거리 +@f3@)
    폭풍갈퀴판매 가격: @Value@공격력 +50
    치명타 확률 +25%
    공격 속도 +15%
    고유 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태가 됩니다.
    고유 지속 효과 - 마비: 충전 상태로 공격 시 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 충전 효과로 0.5초 동안 75% 둔화됩니다.
    유목민의 메달판매 가격: @Value@이동 속도 +10
    기본 체력 재생 +50%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}타곤산의 보호판매 가격: @Value@체력 +125
    기본 체력 재생 +50%
    10초당 골드 +1
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}얼음 송곳니판매 가격: @Value@주문력 +20
    기본 마나 재생 +50%
    10초당 골드 +2
    재사용 대기시간 감소 +10%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}영혼의 갑옷판매 가격: @Value@체력 +520고유 오오라: 주변 아군 챔피언들의 재사용 대기시간이 +10% 감소하며 5초당 마나 재생량이 +12 증가합니다.리치 베인판매 가격: @Value@주문력 +80
    이동 속도 +7%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    마나 +250
    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 시전한 다음 기본 공격 적중 시 기본 공격력에 @f1@의 추가 마법 피해량이 적용됩니다. (재사용 대기시간 1.5초)쐐기검판매 가격: @Value@공격 속도 +35%고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%밴시의 장막판매 가격: @Value@주문력 +75
    마법 저항력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 주문 방어막: 적의 다음번 스킬 공격을 막아주는 주문 보호막을 부여합니다. 이 보호막은 적 챔피언으로부터 40초 동안 공격받지 않으면 재생성됩니다.반담 경의 철퇴판매 가격: @Value@체력 +300
    공격력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 잿빛 회귀: 가장 가까운 제단을 차지하면 불길이 몸을 휘감아 근처의 적에게 초당 @f1@의 마법 피해를 입힙니다. @f7@초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 @f1@(+@f2@)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 50% 증가합니다.

    가장 멀리 있는 제단을 차지하면 기본 공격 시 3초간 최대 114의 고정 피해를 추가로 입힙니다. (챔피언 레벨에 따라 변동)

    챔피언에게 가한 추가 피해량: @f6@
    군단의 방패판매 가격: @Value@방어력 +30
    마법 저항력 +30
    마드레드의 갈퀴손판매 가격: @Value@공격 속도 +15%고유 지속 효과 - 무력화: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 50의 추가 마법 피해를 입히고 체력 8을 회복합니다.
    구원판매 가격: @Value@체력 +200
    기본 체력 재생 +50%
    기본 마나 재생 +150%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +10%
    고유 사용 효과: 5500 거리 안의 위치를 지정합니다. 2.5초 후 빛을 한 줄기 불러와 아군의 체력을 10 (+ 대상 레벨 당 20)만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 적 미니언에게는 250의 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초) 구원의 체력 회복량은 보호막 및 체력 회복 효과를 3배로 적용받습니다.

    죽은 상태로도 사용할 수 있습니다.

    (대상이 최근 다른 챔피언의 구원 효과를 받은 경우 효과가 반으로 감소합니다.)
    현재까지 회복량: @f1@
    현재까지 피해량: @f2@
    악마의 마법서판매 가격: @Value@주문력 +35고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%기사의 맹세판매 가격: @Value@체력 +250
    방어력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과: 아군 챔피언을 동료로 지정합니다. (재사용 대기시간 90초)
    고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 방어력이 추가로 +20 상승하고 해당 챔피언에게 가까이 갈 때 이동 속도가 +15% 빨라집니다.
    고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 동료가 적 챔피언에게 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복하고, 동료가 적 챔피언으로부터 입는 피해의 12%를 고정 피해로 대신 입습니다. (원거리 챔피언의 경우 체력 회복량과 대신 입는 피해량이 50% 감소합니다.)

    대신 입은 피해량: @f3@
    회복량: @f4@
    얼어붙은 심장판매 가격: @Value@마나 +400
    방어력 +110
    재사용 대기시간 감소 +20%
    고유 오오라: 주변 적의 공격 속도를 15%만큼 감소시킵니다.헤르메스의 발걸음판매 가격: @Value@마법 저항력 +25고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 30% 감소합니다.
    수호자의 보주판매 가격: @Value@체력 +150
    주문력 +35
    5초당 마나 재생 +10
    에테르 환영판매 가격: @Value@주문력 +30고유 지속 효과: 이동 속도 +5%금지된 우상판매 가격: @Value@기본 마나 재생 +50%고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 회복 및 보호막 효과 +5%
    내셔의 이빨판매 가격: @Value@공격 속도 +50%
    주문력 +80
    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +20%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 15 (+@f1@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    라일라이의 수정홀판매 가격: @Value@체력 +300
    주문력 +90
    고유 지속 효과: 스킬 또는 마법 피해를 입히면 1초 동안 적의 이동 속도가 20% 감소합니다.기동력의 장화판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +25. 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 +115 상승합니다.우주용 기사의 맹세판매 가격: @Value@체력 +250
    방어력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과: 아군 챔피언을 동료로 지정합니다. (재사용 대기시간 90초)
    고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 방어력이 추가로 +20 상승하고 해당 챔피언에게 가까이 갈 때 이동 속도가 +15% 빨라집니다.
    고유 지속 효과: 동료가 근처에 있으면 동료가 적 챔피언에게 입힌 피해의 3%만큼 체력을 회복하고, 동료가 적 챔피언으로부터 입는 피해의 12%를 고정 피해로 대신 입습니다. (원거리 챔피언의 경우 체력 회복량과 대신 입는 피해량이 50% 감소합니다.)

    대신 입은 피해량: @f3@
    회복량: @f4@
    흉악한 손도끼판매 가격: @Value@공격력 +20
    치명타 확률 +10%
    고유 지속 효과: 치명타 발동 시 대상이 출혈을 일으켜, 3초에 걸쳐 추가 공격력의 60%에 해당하는 마법 피해를 입습니다.처형인의 대검판매 가격: @Value@공격력 +15고유 지속 효과: 물리 피해를 가하면 적 챔피언에게 3초 동안 고통스러운 상처를 남깁니다.구인수의 격노검판매 가격: @Value@공격력 +25
    주문력 +25
    공격 속도 +25%
    기본 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상에게 15의 마법 피해를 입힙니다.
    고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: 15%의 방어구 관통력을 얻습니다.
    고유 지속 효과 - 분해: 15%의 마법 관통력을 얻습니다.
    고유 지속 효과: 기본 공격 시 5초 동안 공격 속도가 +8% 오릅니다. (6번까지 중첩됩니다.) 중첩이 최대치에 도달하면 구인수의 격노 효과를 얻습니다.

    구인수의 격노: 매 3번째 기본 공격마다 적중 시 효과가 두 번 적용됩니다.

    근접 챔피언의 경우 중첩이 반만 쌓인 상태로 공격하면 남은 격노검 중첩이 바로 쌓입니다.
    마드레드의 피갈퀴손판매 가격: @Value@공격력 +40
    공격 속도 +30%
    방어력 +25
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 4%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.죽음불꽃 손아귀판매 가격: @Value@주문력 +120
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과: 대상 적 챔피언의 최대 체력의 15%에 해당하는 마법 피해를 입힌 다음, 4초간 해당 챔피언이 이후 받는 모든 마법 피해를 20% 증가시킵니다. (재사용 대기시간 90초)신성의 검판매 가격: @Value@공격력 +25
    공격 속도 +25%
    고유 지속 효과: 물리 관통력 +18 (현재 방어력 @f3@ 무시)
    고유 사용 효과: 3초간, 혹은 3번의 기본 공격까지 공격 속도가 +100% 늘어나고, 치명타 확률이 100%가 됩니다. (재사용 대기시간 90초)
    황금의 심장판매 가격: @Value@체력 +325고유 지속 효과: 10초당 골드 획득 +5

    황금의 심장 - 획득한 골드: @f1@콜필드의 전투 망치판매 가격: @Value@공격력 +25고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%톱날 단검판매 가격: @Value@공격력 +30고유 지속 효과: 물리 관통력 +10 (현재 방어력 @f1@ 무시)공허의 지팡이판매 가격: @Value@주문력 +70고유 지속 효과 - 분해: 마법 관통력 +40%기괴한 가면판매 가격: @Value@주문력 +35
    체력 +200
    고유 지속 효과 - 광기: 적 챔피언과 전투 시 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 10%)광신도의 검판매 가격: @Value@공격 속도 +50%
    마법 저항력 +45
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 해로운 효과를 제거하고, 근접 챔피언의 경우 1초 동안 이동 속도를 +50% 올려줍니다. (재사용 대기시간 90초)레비아탄 갑옷판매 가격: @Value@체력 +180고유 지속 효과: 킬을 올릴 경우 2포인트, 어시스트를 올릴 경우 1포인트를 얻으며 매 포인트마다 체력이 +32 증가합니다. (최대 20포인트까지 효과 중첩) 사망 시 포인트의 1/3이 사라지며, 20포인트를 얻으면 챔피언이 받는 모든 피해량이 15% 감소합니다.헤르메스의 시미터판매 가격: @Value@공격력 +50
    마법 저항력 +35
    생명력 흡수 +10%
    고유 사용 효과 - 수은: 모든 군중 제어 효과를 제거하고, 1초 동안 이동 속도를 +50% 올려줍니다. (재사용 대기시간 90초)수은 장식띠판매 가격: @Value@마법 저항력 +30고유 사용 효과 - 수은: 모든 군중 제어 효과를 제거합니다. (재사용 대기시간 90초)비술의 검판매 가격: @Value@공격력 +20 (+@f1@)
    생명력 흡수 +0
    고유 지속 효과 - 두려움: 영광 중첩 하나 당 공격력이 +2만큼 상승합니다. 15 중첩 이상일 때 생명력 흡수가 +10% 상승합니다.
    고유 지속 효과 - 절체절명: 적 챔피언을 처치할 때마다 영광 중첩 4회, 어시스트를 올릴 때마다 영광 중첩 1회가 쌓이고 중첩은 최대 30회까지 쌓을 수 있습니다. 사망 시 중첩 8회가 사라집니다.
    요우무의 유령검판매 가격: @Value@공격력 +55
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 물리 관통력 +18 (현재 방어력 @f1@ 무시)
    고유 지속 효과: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +40
    고유 사용 효과: 6초 동안 이동 속도가 +20% 증가하며 유닛을 통과할 수 있습니다. (재사용 대기시간 45초)
    란두인의 예언판매 가격: @Value@체력 +400
    방어력 +70
    고유 지속 효과: 기본 공격 치명타로 입는 피해량 -20% (총 피해량 감소: @f1@)
    고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면 1초 동안 공격한 챔피언의 공격 속도가 15% 감소합니다.
    고유 사용 효과: 주변 적 유닛의 이동 속도를 2초 동안 55%만큼 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
    빌지워터 해적검판매 가격: @Value@공격력 +25
    생명력 흡수 +10%
    고유 사용 효과: 100의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언의 이동 속도를 2초 동안 25% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 90초)마법공학 리볼버판매 가격: @Value@주문력 +40고유 지속 효과 - 마법 탄환: 적 챔피언에게 기본 공격으로 피해를 입히면 추가로 @f1@의 마법 피해도 입힙니다. (재사용 대기시간은 40초이며, 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.)마법공학 총검판매 가격: @Value@공격력 +40
    주문력 +80
    고유 지속 효과: 적에게 가한 피해량의 15%만큼 회복합니다. 이 효과는 범위 피해에는 33%만 적용됩니다.
    고유 사용 효과 - 번개: @f2@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언의 이동 속도를 2초 동안 40% 감소시킵니다. (재사용 대기시간은 40초이며, 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.)
    드락사르의 황혼검판매 가격: @Value@공격력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 물리 관통력 +21 (현재 방어력 @f3@ 무시)
    고유 지속 효과 - 밤의 추적자: 1초 이상 눈에 띄지 않으면 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격은 @f1@의 추가 물리 피해를 입히고 0.25초 동안 99% 둔화시킵니다. (이 효과는 적 챔피언의 눈에 띈 후 5초간 지속되며, 원거리 공격은 대상을 둔화시키지 않습니다.)
    우주용 마법공학 총검판매 가격: @Value@공격력 +40
    주문력 +80
    고유 지속 효과: 적에게 가한 피해량의 4%만큼 회복합니다. 이 효과는 범위 피해에는 33%만 적용됩니다.
    고유 사용 효과 - 번개: @f2@(+@f1@)의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언의 이동 속도를 2초 동안 40% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 은 40초이며, 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.)
    몰락한 왕의 우주검판매 가격: @Value@공격력 +40
    공격 속도 +25%
    생명력 흡수 +3%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (근접 챔피언은 12%)
    고유 사용 효과: 적 챔피언에게 100의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)

    최소 15의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    몬스터 및 미니언에게 최대 120의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    적에게 가한 추가 물리 피해에 사용자의 생명력 흡수 효과가 적용됩니다.
    신기루 검판매 가격: @Value@공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    방어력 +@FlatArmorMod@%
    생명력 흡수 +@PercentLifeStealMod*100@%
    고유 지속 효과 - 모래 표식: 기본 공격으로 대상에 모래 표식을 남겨 3초간 위치를 드러냅니다. 한 번에 하나의 적에게만 표식을 남길 수 있습니다.
    고유 사용 효과 - 신기루 걸음: 모래 표식이 된 대상으로부터 @Effect1Amount*-1@ 유닛 거리만큼 뒤로 순간이동합니다. (재사용 대기시간 60초)

    ''슈리마인들은 사막의 모든 점을 다 활용하지.''
    리안드리의 고통판매 가격: @Value@주문력 +75
    체력 +300
    고유 지속 효과 - 광기: 적 챔피언과 전투 시 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 10%)
    고유 지속 효과 - 고통: 스킬 공격에 맞은 적에게 3초에 걸쳐 매초 대상의 최대 체력의 1.5%에 해당하는 초당 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 추가 피해량은 이동 방해에 걸린 유닛에게는 2.5%로 증가됩니다.
    마법공학 초기형 벨트-01판매 가격: @Value@체력 +300
    주문력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과 - 화염 탄환: 앞으로 돌진해 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입히는 화염 탄환을 방사형으로 발사합니다. (재사용 대기시간은 40초이며, 다른 마법공학 아이템과 재사용 대기시간을 공유합니다.)

    챔피언이나 몬스터가 화염 탄환을 여러 발 맞을 경우 추가되는 탄환 하나당 10%의 피해를 입습니다.
    몰락한 왕의 검판매 가격: @Value@공격력 +40
    공격 속도 +25%
    생명력 흡수 +12%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (근접 챔피언은 12%)
    고유 사용 효과: 적 챔피언에게 100의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)

    최소 15의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    몬스터 및 미니언에게 최대 60의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    사용자의 생명력 흡수가 입힌 추가 물리 피해에 적용됩니다.
    리글의 랜턴판매 가격: @Value@공격력 +25
    공격 속도 +20%
    생명력 흡수 +12%
    주문 흡혈 +10%

    고유 사용 효과: 180초 동안 주변 지역을 보여주는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)
    주문포식자판매 가격: @Value@공격력 +20
    마법 저항력 +35
    고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, @f1@의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 5초 동안 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)맬모셔스의 아귀판매 가격: @Value@공격력 +50
    마법 저항력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 350의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
    생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지 주문 흡혈이 +10%, 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 증가합니다.
    존야의 모래시계판매 가격: @Value@주문력 +75
    방어력 +45
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과 - 경직: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)명석함의 아이오니아 장화판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    고유 지속 효과: 소환사 주문의 재사용 대기시간을 10%만큼 줄입니다.


    ''CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다.''
    그레즈의 유령 랜턴판매 가격: @Value@공격력 +15
    공격 속도 +30%
    고유 지속 효과 - 무력화: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 75의 추가 마법 피해를 입히고 10의 체력을 회복합니다.
    고유 지속 효과: 몬스터에게서 획득하는 골드가 30% 증가합니다.
    고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내 줍니다.
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며, 여기 들어오는 적 챔피언들을 3초 동안 드러내 줍니다. (재사용 대기시간 60초)
    야생의 섬광판매 가격: @Value@공격력 +12
    공격 속도 +30%
    고유 지속 효과 - 무력화: 기본 공격 적중 시 @f3@(25 + 섬광 중첩 수)의 추가 마법 피해를 입히고 (미니언과 몬스터 상대로는 300%) 10만큼 체력을 회복합니다. 챔피언 처치와 어시스트, 대형 몬스터 처치 시 섬광 중첩이 오릅니다.
    고유 지속 효과: 몬스터에게서 얻는 골드 획득량이 30% 증가합니다.
    고유 사용 효과: 180초 동안 주변 지역을 보여주는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)

    투명 와드: @f1@ / @f2@개 설치됨
    몬스터로부터 얻는 추가 골드: @f5@
    쇼진의 창판매 가격: @Value@공격력 +60
    체력 +250
    재사용 대기시간 감소 +20%
    고유 지속 효과: 궁극기를 사용한 후 10초 안에 기본 공격하면 6초 동안 용의 각성 효과가 적용됩니다. (재사용 대기시간 30초)

    용의 각성: 공격 속도가 50% 증가하며, 기본 공격 시 궁극기 이외의 재사용 대기시간 20%를 돌려받습니다.
    우주용 빌지워터 해적검판매 가격: @Value@공격력 +25
    생명력 흡수 +2.5%
    고유 사용 효과: 100의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언의 이동 속도를 2초 동안 25% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 90초)우주용 맬모셔스의 아귀판매 가격: @Value@공격력 +50
    마법 저항력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 350의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
    생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지 주문 흡혈이 +2.5%, 생명력 흡수가 +2.5%, 공격력이 +20 증가합니다.
    모렐로노미콘판매 가격: @Value@주문력 +70
    체력 +300
    고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15
    고유 지속 효과- 저주받은 일격: 챔피언에게 마법 피해를 가하면 3초 동안 고통스러운 상처 효과를 적용합니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 뼈이빨 토템: 60초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 6개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 뼈이빨 토템: 60초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 6개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 뼈이빨 토템: 120초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 20개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.


    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 뼈이빨 토템: 120초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 20개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.


    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    달빛 마법검판매 가격: @Value@주문력 +50
    방어력 +50
    마법 저항력 +50
    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 35% 감소됩니다.뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 뼈이빨 토템: 180초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 60초)

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    서풍판매 가격: @Value@공격력 +50
    공격 속도 +40%
    이동 속도 +10%
    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 35% 감소합니다.우주용 명석함의 장화판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45

    ''우주에 헌정된 물건입니다.''
    아테나의 부정한 성배판매 가격: @Value@주문력 +30
    마법 저항력 +30
    기본 마나 재생 +100%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 챔피언에게 피해를 입혔을 때, 감소 전 피해량의 35%를 최대 @f1@까지 피의 중첩으로 쌓습니다. 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌울 때 체력 회복량 또는 보호막 흡수량의 100%만큼 피의 중첩을 소모하여 아군을 회복시킵니다.
    고유 지속 효과 - 부조화: 기본 마나 재생 25%마다 주문력이 5만큼 증가합니다. (@f4@) 다른 아이템에 있는 조화 효과를 비활성화합니다.
    부정한 체력 회복량:@f2@
    카직스의 머리판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 뼈이빨 토템: 180초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 90초) 플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 투명 와드의 개수는 3개로 제한됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가 효과를 받습니다.

    특별 보너스: 렝가는 수풀 속에 있을 때 시야 범위가 늘어납니다.
    비전 사슬판매 가격: @Value@체력 +400
    마나 +300
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 마나를 소모하여 소모된 값의 30%만큼 체력을 회복합니다.이온 충격기판매 가격: @Value@공격 속도 +40%
    체력 +250
    고유 지속 효과: 4번의 기본 공격 적중 시마다 연쇄 번개를 발사하여 최대 4명의 적에게 125만큼의 마법 피해를 줍니다.그림자 검판매 가격: @Value@공격력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 물리 관통력 +12 (현재 방어력 @f3@ 무시)
    고유 지속 효과 - 암전: 적 와드에 발각되면 8초간 암전을 일으켜 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 45초) 모습이 드러난 덫은 기본 공격 시 즉시 파괴되며 와드는 세 배의 피해를 입습니다.
    오딘의 장막판매 가격: @Value@체력 +350
    마나 +350
    마법 저항력 +50
    고유 지속 효과: 챔피언이 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시키며 이를 저장합니다.
    고유 사용 효과: 근처 적에게 200 + (저장된 마법 피해) (최대 400)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 90초)
    핏빛 칼날판매 가격: @Value@공격력 +55
    생명력 흡수 +15%
    고유 지속 효과: 물리 관통력 +10 (현재 방어력 @f1@ 무시)
    고유 지속 효과 - 피의 추격: 시야에 들어온 근처 적 챔피언이 하나 이하면 물리 관통력이 8, 레벨에 따라 공격 속도가 @f2*100@% 증가합니다. 다른 적 챔피언들과 너무 가까워지면 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
    프리실라의 축복판매 가격: @Value@5초당 체력 재생 +25고유 지속 효과: 점령 속도 +15% (다른 점령 속도 증가 효과와 중첩 불가)
    고유 사용 효과: 2초간 이동 속도가 30% 상승합니다. (재사용 대기시간 60초)
    수호자의 망치판매 가격: @Value@체력 +150
    공격력 +20
    생명력 흡수 +10%
    빛의 인도자판매 가격: @Value@공격력 +30
    치명타 확률 +30%
    고유 지속 효과: 치명타 발동 시 적이 출혈을 일으켜, 3초에 걸쳐 추가 공격력의 90%에 해당하는 마법 피해를 입고 위치가 드러납니다.
    고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내줍니다.
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며, 여기 들어오는 적 챔피언들을 3초 동안 드러내줍니다. (재사용 대기시간 60초)
    키타에의 피갈퀴손판매 가격: @Value@공격력 +30
    공격 속도 +40%
    고유 지속 효과: 기본 공격 시 대상 최대 체력의 2.5%에 해당하는 적중 시 마법 피해를 추가로 입힙니다.비전 탐지기판매 가격: @Value@체력 +225
    마나 +250
    방어력 +25
    재사용 대기시간 감소 +20%
    고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처 적 함정에 대한 절대 시야를 얻습니다.
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 비전 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며, 그 안의 적 챔피언들이 3초 동안 드러납니다. (재사용 대기시간 60초)
    어둠불꽃 횃불판매 가격: @Value@주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과: 4초간 대상 적 챔피언의 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힌 다음, 해당 챔피언이 이후 받는 모든 마법 피해를 20% 증가시킵니다. (재사용 대기시간 90초)강철의 솔라리 펜던트판매 가격: @Value@방어력 +30
    마법 저항력 +60
    고유 사용 효과: 2.5초간 근처 아군 챔피언을 점차 사라지는 보호막으로 감싸, 최대 120 (레벨당 +10) (+@f1@)의 피해를 흡수합니다. (재사용 대기시간 120초)
    최대 @f2@의 피해 흡수
    @f3@의 피해 흡수
    추적자의 팔목 보호대판매 가격: @Value@방어력 +30
    주문력 +20
    고유 지속 효과: 유닛을 하나 처치하면 방어력과 주문력이 추가로 0.5 오릅니다. 이 효과는 최대 30번까지 중첩됩니다.

    추가 방어력: @f1@ / 15
    추가 주문력: @f2@ / 15
    가고일 돌갑옷판매 가격: @Value@방어력 +40
    마법 저항력 +40
    고유 지속 효과 - 바위 피부: 근처에 적 챔피언이 3명 이상 있으면 방어력과 마법 저항력이 추가로 40 상승합니다.
    고유 사용 효과 - 강철화: 4초 동안 입히는 피해량이 60% 감소하지만 체력이 40% 상승하고 크기가 거대해집니다. (재사용 대기시간 90초) 바위 피부가 활성화된 상태일 경우 체력이 100% 증가합니다.
    적응형 투구판매 가격: @Value@체력 +350
    마법 저항력 +55
    기본 체력 재생 +100%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 스킬 또는 효과로 마법 피해를 입으면 4초 동안 해당 스킬이나 효과로 입는 마법 피해가 20% 감소합니다.마공학 핵 mk-1팔 수 없음주문력 +@f1@
    마나 +@f2@
    고유 지속 효과 - 진보: 빅토르가 기본 스킬 중 하나를 업그레이드할 수 있습니다.마공학 핵 mk-2팔 수 없음주문력 +@f1@
    마나 +@f2@
    고유 지속 효과 - 진보: 빅토르가 기본 스킬 중 하나를 업그레이드할 수 있습니다.완성형 마공학 핵팔 수 없음주문력 +@f1@
    마나 +@f2@
    고유 지속 효과 - 영광스러운 진화: 빅토르가 힘의 정점에 도달하여, 기본 스킬과 더불어 혼돈의 폭풍 스킬을 업그레이드합니다.프로토타입 마공학 핵팔 수 없음주문력 +@f1@
    마나 +@f2@
    고유 지속 효과 - 진보: 이 아이템은 세 번 업그레이드하여 빅토르의 기본 스킬을 강화할 수 있습니다. 상점에서 클릭하면 업그레이드할 수 있는 형태를 볼 수 있습니다.가시 외투판매 가격: @Value@방어력 +20고유 지속 효과 - 흡수하는 가시: 몬스터에게 피해를 입으면 5초당 체력 재생 +40, 5초당 마나 재생 +30. 공격하는 몬스터들은 3초에 걸쳐 최대 체력의 5%를 잃습니다. (최대 150)
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며, 3초 동안 이 지역 안으로 들어오는 적 챔피언을 드러내줍니다. (재사용 대기시간 60초)
    가시 외투판매 가격: @Value@방어력 +20고유 지속 효과 - 흡수하는 가시: 몬스터에게 피해를 입으면 5초당 체력 재생 +40, 5초당 마나 재생 +30. 공격하는 몬스터들은 3초에 걸쳐 최대 체력의 5%를 잃습니다. (최대 150)
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 와드: 180초 동안 주변을 드러내주는 투명 와드를 하나 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)

    투명 와드: @f1@ / 3개 설치됨
    망령의 영혼판매 가격: @Value@주문력 +@f3@
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 영혼 흡수: 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 주문력이 2씩 오릅니다. (@f2@/30)
    고유 지속 효과 - 도살자: 몬스터에게 30%의 추가 피해를 입히고, 가한 피해량의 6%를 체력으로, 3%를 마나로 회복합니다.
    고유 지속 효과 - 적립: 1.5초당 골드 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩 수 80) 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 최대 40 중첩까지 추가 골드를 획득합니다.

    추가 골드: @f1@
    고대 골렘의 영혼판매 가격: @Value@추가 체력 +25% (@f3@)
    체력 +200
    재사용 대기시간 감소 +10%
    방어력 +20
    고유 지속 효과 - 흡수하는 가시: 몬스터에게 피해를 입으면 5초당 체력 재생 +60, 5초당 마나 재생 +45. 공격하는 몬스터들은 3초에 걸쳐 최대 체력의 5%를 잃습니다. (최대 195)
    고유 지속 효과 - 적립: 1.5초당 골드 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩 수 80) 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 최대 40 중첩까지 추가 골드를 획득합니다.
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 와드: 180초 동안 주변을 드러내주는 투명 와드를 하나 설치합니다. (재사용 대기시간 180초)

    추가 골드: @f1@
    투명 와드: @f2@ / 3 개 설치됨
    고대 골렘의 영혼판매 가격: @Value@추가 체력 +25% (@f3@)
    체력 +200
    재사용 대기시간 감소 +10%
    방어력 +20
    고유 지속 효과 - 흡수하는 가시: 몬스터에게 피해를 입으면 5초당 체력 재생 +60, 5초당 마나 재생 +45. 공격하는 몬스터들은 3초에 걸쳐 최대 체력의 5%를 잃습니다. (최대 195)
    고유 지속 효과 - 적립: 1.5초당 골드 중첩이 1 오릅니다. (최대 중첩 수 80) 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 최대 40 중첩까지 추가 골드를 획득합니다.
    고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내줍니다.
    고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 은신 감지용 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며, 3초 동안 이 지역 안으로 들어오는 적 챔피언을 드러내줍니다. (재사용 대기시간 60초)

    추가 골드: @f1@
    도마뱀 장로의 영혼판매 가격: @Value@공격력 +30
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 소각: 물리 피해를 입히면 3초에 걸쳐 @f1@의 고정 피해를 가합니다.
    고유 지속 효과 - 도살자: 몬스터에게 20%의 추가 피해를 입히고, 가한 피해량의 6%를 체력으로, 3%를 마나로 회복합니다.
    고유 지속 효과 - 적립: 1.5초당 골드 중첩이 1 쌓입니다. (최대 80 중첩) 또한, 대형 및 에픽 몬스터 처치 시 최대 40 중첩까지 추가 골드를 획득합니다.

    추가 골드: @f2@
    주문파괴자판매 가격: @Value@(근접 전용)
    공격력 +40
    마법 저항력 +25
    치명타 확률 +20%
    고유 지속 효과 - 강인함: 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 이동 불가 효과의 지속시간이 35% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 먼저 마법 피해 400을 흡수하는 보호막을 5초 동안 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
    망령의 두건판매 가격: @Value@체력 +250
    마법 저항력 +25
    고유 지속 효과: 적 챔피언으로부터 피해를 입은 후 최대 10초 동안 기본 체력 재생 +150%가 부여됩니다.미카엘의 도가니판매 가격: @Value@마법 저항력 +40
    기본 마나 재생 +100%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +20%
    고유 지속 효과 - 조화: 기본 체력 재생이 추가로 @f1@% 증가합니다. (추가 기본 마나 재생 %와 동일)
    고유 사용 효과: 아군 챔피언에게 걸린 기절, 속박, 도발, 공포, 침묵, 둔화 효과를 모두 제거하고 2초 동안 둔화 효과에 면역이 되도록 합니다. (재사용 대기시간 120초). 해로운 효과를 정화하면 대상 아군의 이동 속도가 2초 동안 40% 상승합니다.

    정화 횟수: @f2@
    우주용 굶주린 히드라판매 가격: @Value@(근접 전용)
    공격력 +80
    기본 체력 재생 +100%
    생명력 흡수 +4%
    기본 지속 효과: 이 아이템으로 가하는 피해에는 총 생명력 흡수의 50%가 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상 주위의 적들에게 @f1@~@f2@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해)
    고유 사용 효과 - 초승달: 주위에 있는 적 유닛에게 @f3@~@f4@의 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)
    우주용 헤르메스의 시미터판매 가격: @Value@공격력 +50
    마법 저항력 +35
    생명력 흡수 +2.5%
    고유 사용 효과 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 군중 제어 효과를 제거하고, 1초 동안 이동 속도를 +50% 올려줍니다. (재사용 대기시간 90초)$BaseName$ - 격노판매 가격: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    고유 지속 효과 - 격노: 단일 대상에 대한 기본 공격이나 스킬 공격 적중으로 피해를 입힐 경우, 이동 속도가 +12% 상승한 후 2초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 민첩성판매 가격: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    고유 지속 효과 - 민첩성: 이동 속도 +20
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 대장판매 가격: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    고유 지속 효과 - 대장: 이쪽으로 달려오는 아군 챔피언의 이동 속도가 +10% 상승합니다.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 왜곡판매 가격: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    고유 지속 효과 - 왜곡: 소환사 주문 순간이동, 점멸, 유체화의 재사용 대기시간이 15% 감소하고 추가로 기동력이 생깁니다.

    유체화: 27%에서 40%로 이동 속도가 증가합니다.
    점멸: 시전 후 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
    순간이동: 사용 후 3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 민병대판매 가격: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    고유 지속 효과 - 민병대: 상점에 가면 체력과 마나 재생력이 대폭 증가하고, 이동 속도가 +200% 상승한 후 8초에 걸쳐 정상치로 줄어듭니다. 피해를 가하거나 입으면 6초 동안 이동 속도와 재생력 증가 효과가 멈춥니다.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 순간이동판매 가격: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    고유 사용 효과 - 순간이동: 대상 아군 오브젝트로 순간이동합니다. (재사용 대기시간 @EnchantmentEffect1Amount@초) (구매 시 재사용 대기시간 @EnchantmentEffect2Amount@초)
    $BaseInfo$
    밀렵꾼의 단검판매 가격: @Value@공격력 +10고유 지속 효과 - 인간사냥꾼: 적 처치 후 다음 스킬 공격 시 40의 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 30초)
    고유 지속 효과: 적 정글 대형 몬스터를 4마리 이상 처치하면 톱날 단검으로 업그레이드 됩니다.
    루덴의 메아리판매 가격: @Value@주문력 +90
    마나 +600
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 주문을 시전할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100이 되면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 충전된 전류를 전부 방출해, 최대 4명의 적에게 100 (+@f5@)에 해당하는 마법 피해를 적중 시 추가로 가합니다.
    루덴의 메아리판매 가격: @Value@주문력 +100
    이동 속도 +7%
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 주문을 시전할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100이 되면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 충전된 전류를 전부 방출해, 최대 4명의 적에게 100 (+@f5@)에 해당하는 마법 피해를 적중 시 추가로 가합니다.쌍둥이 그림자판매 가격: @Value@주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%
    이동 속도 +6%
    고유 지속 효과 - 덫 감지: 근처에 있는 보이지 않는 적의 덫을 드러내줍니다.
    고유 사용 효과 - 사냥: 무적 상태의 망령 2마리를 소환하여6초 동안 가장 가까이 있는 적 챔피언을 2명까지 찾게 합니다. 망령이 대상에게 닿으면 2.5초 동안 위치가 드러나고 적의 이동 속도가 40% 감소합니다.

    망령은 대상을 찾아내지 못하면 시전자에게 돌아오기 시작하며, 망령이 복귀에 성공하면 아이템의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다. (재사용 대기시간 60초)
    고대 주화판매 가격: @Value@이동 속도 +5
    재사용 대기시간 감소 +5%
    10초당 골드 +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}고대유물 방패판매 가격: @Value@체력 +50
    10초당 골드 +1
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}주문도둑의 검판매 가격: @Value@주문력 +10
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +25%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}낡은 고대 주화판매 가격: @Value@이동 속도 +5
    재사용 대기시간 감소 +5%
    10초당 골드 +2
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}낡은 유목민의 메달판매 가격: @Value@이동 속도 +10
    기본 체력 재생 +50%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}낡은 승천의 부적판매 가격: @Value@이동 속도 +10
    방어력 +45
    기본 체력 재생 +175%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    고유 지속 효과 - 단거리 주자: 포탑이나 무너진 포탑, 공허의 문 근처에서 2초에 걸쳐 이동 속도가 최대 +20%까지 상승합니다.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    고유 사용 효과: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (재사용 대기시간 60초){{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    낡은 고대유물 방패판매 가격: @Value@체력 +50
    10초당 골드 +2
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}낡은 타곤산의 보호판매 가격: @Value@체력 +125
    기본 체력 재생 +50%
    10초당 골드 +4
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}낡은 산악 방벽판매 가격: @Value@체력 +350
    기본 체력 재생 +100%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +4
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    고유 사용 효과: 4초 동안 자신과 대상 아군에게 최대 @f5@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 4초가 지나면 보호막이 폭발하여 근처 적들에게 2초간 40%의 둔화를 겁니다. (재사용 대기시간 60초)

    자기 자신에게 사용하면 자동으로 가장 체력을 많이 잃은 아군에게 효과가 적용됩니다.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    낡은 주문도둑의 검판매 가격: @Value@주문력 +10
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +25%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}낡은 얼음 송곳니판매 가격: @Value@주문력 +20
    기본 마나 재생 +50%
    10초당 골드 +2
    재사용 대기시간 감소 +10%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}낡은 서리 여왕의 지배판매 가격: @Value@주문력 +60
    기본 마나 재생 +50%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +2
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    고유 사용 효과: 얼음 유령 2 마리를 6초 동안 소환해 주변의 적 챔피언을 찾게 합니다. 유령은 접촉한 적의 모습을 드러내고 유령이 이동한 거리에 따라 2 ~ 5초 동안 적을 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 90초){{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    허수아비팔 수 없음(장신구)사용 시: 적에게 피들스틱과 똑같아 보이는 허수아비를 설치합니다. 허수아비는 @f3@초 동안 유지됩니다.

    @f4@초마다 1회 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.

    적 챔피언이 가까이 다가가면 허수아비가 작동되어, 무작위 행동을 취한 후 파괴됩니다.
    와드 토템판매 가격: @Value@(장신구)고유 사용 효과: @f3@초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다.

    @f4@초마다 1회 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.

    투명 와드: @f1@ / @f2@개 설치됨

    현재 시야 점수: @f6@
    탐지용 렌즈판매 가격: @Value@(장신구)사용 시: 6초 동안 일정 범위에 숨어있는 적 유닛에게 경고를 보내며 @f4@ 반경 내에서 최대 @f3@개의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 @f2@초)

    찾아낸 와드 수: @f1@

    현재 시야 점수: @f6@
    수정 구슬판매 가격: @Value@(장신구)고유 사용 효과: 2초 동안 @f2@ 거리 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 120초)

    9레벨이 되면 시전 거리가 3500으로 늘어납니다.
    영혼의 닻판매 가격: @Value@(장신구)사용 시: 충전량을 1회 소모하여, 소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시키며 이동 속도가 125% 상승한 후 12초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    9레벨과 14레벨 달성 시 추가 충전됩니다.

    (최대 충전량: 2)
    비전 탐지기판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 사냥꾼의 시야: 특정 지역을 비전 안개로 뒤덮어 5초 동안 해당 지역을 볼 수 있게 되며 3초 동안 그 안의 적 함정에 대한 절대 시야를 얻고, 적 챔피언들도 드러납니다. (재사용 대기시간 90초)

    현재 시야 점수: @f6@
    상급 토템판매 가격: @Value@(장신구)고유 사용 효과: 120초 동안 주변을 드러내 주는 투명한 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초)

    투명 와드: @f1@ / @f2@개 설치됨
    상급 렌즈판매 가격: @Value@(장신구)고유 사용 효과: 6초 동안 일정 반경 내의 투명한 덫과 장치, 와드를 드러내서 차단합니다. (재사용 대기시간 60초)

    찾아낸 와드 수: @f1@
    상급 구슬판매 가격: @Value@(장신구)고유 지속 효과: 2초 동안 3500 유닛 범위의 영역을 드러내 줍니다. 은신하지 않은 적 챔피언은 발각되면 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 150초)상급 투명 토템판매 가격: @Value@(장신구)고유 사용 효과: 180초 동안 주변 지역을 드러내 주는 투명한 와드를 설치합니다. 매 60초마다 충전량이 1 저장되어 최대 2회까지 충전됩니다. 플레이어 당 맵에 설치할 수 있는 투명 와드는 3개로 제한됩니다.

    투명 와드: @f1@ / @f2@개 설치됨
    상급 투명 감지 토템판매 가격: @Value@(장신구)고유 사용 효과: 파괴될 때까지 주변 지역과 투명한 유닛을 드러내 주는 불투명한 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 120초) 이 와드로 적 와드를 감지하면 해당 와드 파괴 시 골드 획득량의 일부를 나눠 받습니다.

    투명 감지 와드: @f1@ / @f2@개 설치됨
    망원형 개조판매 가격: @Value@(장신구)고유 사용 효과: 누구나 볼 수 있고 쉽게 파괴 가능한 와드를 설치해 주변 지역을 드러냅니다. 최대 4000 유닛 범위까지 설치 가능하며 아군이 대상으로 지정할 수 없습니다. (재사용 대기시간 @f4@초)

    현재 시야 점수: @f6@
    예언자의 렌즈판매 가격: @Value@(장신구)사용 시: 10초 동안 근처를 수색해 숨어있는 적 유닛에게 경고를 보내며 주변의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 @f2@초)

    찾아낸 와드 수: @f1@

    현재 시야 점수: @f6@
    무한의 용암대검판매 가격: @Value@공격력 +110
    치명타 확률 +25%
    고유 지속 효과: 치명타가 피해량의 200%가 아닌 225%를 가합니다.대장간 불꽃 망토판매 가격: @Value@체력 +750
    방어력 +100
    고유 지속 효과 - 불사르기: 주변 적을 불태워 초당 @f1@의 마법 피해를 입힙니다. @f7@초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 @f1@(+@f2@)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 50% 증가합니다.

    챔피언에게 가한 추가 피해량: @f6@
    라바돈의 죽음왕관판매 가격: @Value@주문력 +175고유 지속 효과: 주문력이 40% (@f1@) 증가합니다.심연의 지옥불 가면판매 가격: @Value@체력 +750
    마나 +300
    마법 저항력 +100
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)
    고유 오오라: 주변 적 챔피언이 입는 마법 피해가 15% 증가합니다.
    흑요석 양날 도끼판매 가격: @Value@체력 +550
    공격력 +60
    재사용 대기시간 감소 +20%
    고유 지속 효과: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 대상을 베어, 6초 동안 방어력을 4% 감소시킵니다. (최대 6번, 24%까지 중첩)
    고유 지속 효과 - 격분: 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 베어낸 적 챔피언의 처치를 돕거나 어떤 유닛이든 처치하면 대신 2초 동안 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언은 이 이동 속도의 절반만 상승합니다.
    신의 구원판매 가격: @Value@체력 +300
    기본 체력 재생 +150%
    기본 마나 재생 +200%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 보호막 및 체력 회복 +10%
    고유 사용 효과: 5500 거리 안의 위치를 지정합니다. 2.5초 후 빛을 한 줄기 불러와 아군의 체력을 10 (+ 대상 레벨 당 20)만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 적 미니언에게는 250의 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초) 신의 구원의 체력 회복량은 보호막 및 체력 회복 효과를3배로 적용받습니다.

    죽은 상태로도 사용할 수 있습니다.

    (대상이 최근 다른 챔피언의 신의 구원 효과를 받은 경우 효과가 반으로 감소합니다.)
    현재까지 회복량: @f1@
    현재까지 피해량: @f2@
    강철의 솔라리 왕관판매 가격: @Value@방어력 +45
    마법 저항력 +75
    고유 사용 효과: 2.5초간 근처 아군 챔피언을 점차 사라지는 보호막으로 감싸, 최대 120 (레벨당 +10) (+@f1@)의 피해를 흡수합니다. (재사용 대기시간 120초)
    최대 @f2@의 피해 흡수
    @f3@의 피해 흡수
    진 삼위일체판매 가격: @Value@체력 +350
    마나 +350
    공격력 +35
    공격 속도 +50%
    재사용 대기시간 감소 +20%
    이동 속도 +8%
    고유 지속 효과 - 격분: 기본 공격 시 2초간 이동 속도가 20 상승합니다. 적을 처치하면 이동 속도가 60 상승합니다. 원거리 챔피언의 경우 이동 속도 상승 효과는 절반만 적용됩니다.
    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 @f1@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
    우글렛의 마녀 왕관판매 가격:@Value@주문력 +155
    방어력 +45
    고유 지속 효과: 주문력이 25% (@f1@) 증가합니다.
    고유 사용 효과: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)
    존야의 역설판매 가격: @Value@주문력 +100
    방어력 +60
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과 - 경직: 챔피언이 2.5초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 120초)얼어붙은 주먹판매 가격: @Value@방어력 +125
    재사용 대기시간 감소 +20%
    마나 +700
    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 대상 근처의 적들에게 @f1@의 추가 물리 피해를 입히고 면적 @f2@의 역장을 2초간 생성하여, 안에 갇힌 적의 속도를 30% 늦춥니다. (재사용 대기시간 1.5초)요우무의 망령검판매 가격: @Value@공격력 +75
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 물리 관통력 +25 (현재 방어력 @f1@ 무시)
    고유 지속 효과: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +40
    고유 사용 효과: 6초 동안 이동 속도가 +20% 증가하며 유닛을 통과할 수 있습니다. (재사용 대기시간 45초)
    몰락한 왕의 힘판매 가격: @Value@공격력 +55
    공격 속도 +40%
    생명력 흡수 +12%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (근접 챔피언은 12%)
    고유 사용 효과: 적 챔피언에게 100의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)

    최소 15의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    몬스터 및 미니언에게 최대 60의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    사용자가 입힌 추가 물리 피해에 생명력 흡수가 적용됩니다.
    루덴의 파동판매 가격: @Value@주문력 +120
    마나 +850
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간이 추가로 10% 감소합니다.
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100에 도달하면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 충전된 전류를 전부 방출해, 최대 4명의 적에게 100(+@f5@)에 해당하는 마법 피해를 적중 시 추가로 가합니다.
    '수당'파이크가 준 수당클릭하여 사용: 다음 효과를 얻습니다. @f1@ 골드

    파이크가 적 챔피언을 처형했을 때 아군에게 주는 보너스 골드입니다.
    성위의 유물판매 가격: @Value@체력 +350
    기본 체력 재생 +200%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    10초당 골드 +1
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 탐지용 렌즈: 4초 동안 작은 반경 내의 투명한 덫과 투명 와드를 드러내서 차단합니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 6개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 탐지용 렌즈: 4초 동안 작은 반경 내의 투명한 덫과 투명 와드를 드러내서 차단합니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 6개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 탐지용 렌즈: 6초 동안 중간 반경 내의 투명한 덫과 투명 와드를 드러내서 차단합니다. (재사용 대기시간 60초) 전리품 수가 20개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.


    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 탐지용 렌즈: 6초 동안 중간 반경 내의 투명한 덫과 투명 와드를 드러내서 차단합니다. (재사용 대기시간 60초) 전리품 수가 20개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.


    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 탐지용 렌즈: 6초 동안 중간 반경 내의 투명한 덫과 투명 와드를 드러내서 차단하고, 10초간 은신한 유닛을 드러냅니다. (재사용 대기시간 75초)

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    카직스의 머리판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 탐지용 렌즈: 6초 동안 중간 반경 내의 투명한 덫과 투명 와드를 드러내서 차단하고, 10초간 은신한 유닛을 드러냅니다. (재사용 대기시간 60초)

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.

    특별 보너스: 렝가는 수풀 속에 있을 때 시야 범위가 늘어납니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 수정: 2초 동안 2500 범위 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 6개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 수정: 2초 동안 2500 범위 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 6개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 수정: 2초 동안 3500 범위 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 20개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.


    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 수정: 2초 동안 3500 범위 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 120초) 전리품 수가 20개가 되면 업그레이드됩니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.


    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 수정: 2초 동안 4000 범위 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 90초) 또한, 그 자리에 2초 동안 유지되는 불투명한 와드를 설치합니다.

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    카직스의 머리판매 가격: @Value@고유 사용 효과 - 수정: 2초 동안 4000 범위 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초간 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 90초)

    고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.

    특별 보너스: 렝가는 수풀 속에 있을 때 시야 범위가 늘어납니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.


    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.


    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.


    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.


    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.


    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.


    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    카직스의 머리판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.

    특별 보너스: 렝가는 수풀 속에 있을 때 시야 범위가 늘어납니다.
    파멸의식 고서판매 가격: @Value@주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@
    재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%
    고유 지속 효과 - 파괴 중: 이동 및 적 처치 시 충전량이 오릅니다. (최대 충전량 @Effect1Amount@) 구조물을 공격하면 @Effect6Amount@의 충전량을 사용하여 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 추가 고정 피해를 입힙니다.

    ''저들이 이룬 것이 모두 무너지고 나면, 저들의 심장이 나뒹굴 것이다.''
    저승걸음 고서판매 가격: @Value@주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%
    고유 지속 효과 - 악의: 적에게 스킬 피해를 입히면 @Effect2Amount@초간 이동 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    ''우리의 길을 밟으면 빠르게 성장하리라.''
    사라진 양피지판매 가격: @Value@주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +@Effect1Amount*-100@%역병비전 고서판매 가격: @Value@주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@
    재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%
    고유 지속 효과 - 역병:스킬 피해를 입힌 적 챔피언에게 @Effect1Amount@초 동안 역병 중첩이 (최대 @Effect2Amount@) 적용됩니다.

    고유 사용 효과 - 역병 수확: 역병에 걸린 모든 주변 적들에게 중첩 당 @Effect5Amount@ + @Effect9Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고, 시전자는 맞힌 적들에 쌓인 역병 중첩 당 최대 마나의 @Effect6Amount*100@%를 회복합니다. (재사용 대기시간 @Effect4Amount@초)

    ''금은보화, 땅, 비밀, 사랑. 주인이 병들면 얼마나 덧없이 떠나는가.''
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    사용 시 - 영혼의 닻: 충전량을 1회 소모하여, 소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시키며 이동 속도가 125% 상승한 후 12초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    9레벨과 14레벨 달성 시 추가 충전됩니다.

    (최대 충전량: 2)
    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    사용 시 - 영혼의 닻: 충전량을 1회 소모하여, 소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시키며 이동 속도가 125% 상승한 후 12초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    9레벨과 14레벨 달성 시 추가 충전됩니다.

    (최대 충전량: 2)
    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    사용 시 - 영혼의 닻: 충전량을 1회 소모하여, 소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시키며 이동 속도가 125% 상승한 후 12초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    9레벨과 14레벨 달성 시 추가 충전됩니다.

    (최대 충전량: 2)
    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.


    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    사용 시 - 영혼의 닻: 충전량을 1회 소모하여, 소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시키며 이동 속도가 125% 상승한 후 12초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    9레벨과 14레벨 달성 시 추가 충전됩니다.

    (최대 충전량: 2)
    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.


    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    뼈이빨 목걸이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    사용 시 - 영혼의 닻: 충전량을 1회 소모하여, 소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시키며 이동 속도가 125% 상승한 후 12초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    9레벨과 14레벨 달성 시 추가 충전됩니다.

    (최대 충전량: 2)
    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.
    카직스의 머리판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 사냥 노획물: 렝가는 챔피언을 처치할 때마다 전리품을 수집하며, 현재 수집한 전리품 수에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 전리품 1개가 생깁니다.

    사용 시 - 영혼의 닻: 충전량을 1회 소모하여, 소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시키며 이동 속도가 125% 상승한 후 12초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    9레벨과 14레벨 달성 시 추가 충전됩니다.

    (최대 충전량: 2)
    전리품 3개: 전투에서 벗어나 있거나 수풀에 들어가면 이동 속도가 +25 상승합니다.

    전리품 6개: 도약 범위가 125 늘어납니다.

    전리품 12개: 사냥의 전율 지속시간이 5초 증가합니다.

    전리품 20개: 렝가가 은신 상태일 때 사냥의 전율 이동 속도 증가분이 두 배가 됩니다.

    특별 보너스: 렝가는 수풀 속에 있을 때 시야 범위가 늘어납니다.
    황금 초월 장치팔 수 없음고유 사용 효과: 이 장신구를 사용해 전투 제단 중 하나로 순간 이동합니다. 소환사의 제단에서만 사용할 수 있습니다.

    ''이 절벽에서 챔피언이 소멸했다가 다시 만들어지고, 마법을 부여받습니다.''
    예언석(장신구)고유 사용 효과: 3초 동안 반경 2500 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초 동안 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 60초)불타는 향로판매 가격: @Value@주문력 +60
    기본 마나 재생 +50%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 회복 및 보호막 효과 +10%
    고유 지속 효과: 이동 속도 +8%
    고유 지속 효과: 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 자신과 대상 아군의 공격 속도가 10% ~ 30% 상승합니다. 또한 이 상태에서 공격이 적중하면 6초 동안 5 ~ 20의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    총 추가 피해량: @f3@

    재생 효과에는 적용되지 않습니다. 추가 효과는 대상의 레벨에 따라 달라집니다.
    정수 약탈자판매 가격: @Value@공격력 +70
    치명타 확률 +25%
    고유 지속 효과: 재사용 대기시간 감소 +20%
    고유 지속 효과: 기본 공격 시 잃은 마나의 1.5%를 회복합니다.
    즈롯 차원문판매 가격: @Value@방어력 +55
    마법 저항력 +55
    기본 체력 재생 +125%
    고유 지속 효과 - 단거리 주자: 포탑이나 무너진 포탑, 공허의 문 근처에서는 2초에 걸쳐 이동 속도가 +20%까지 상승합니다.
    고유 사용 효과: 120초 동안 유지되는 공허의 문을 생성합니다. (재사용 대기시간 120초)

    매 4초마다 문에서 공허 생물이 생성됩니다. 최초의 공허 생물과 이후 매 네 번째 생성되는 공허 생물에게는 최대 체력의 15%에 해당하는 피해량(@f1@)이 부여됩니다.

    공허 생물로 획득한 골드: @f2@
    공허 생물로 포탑에 입힌 피해량: @f3@
    전령의 눈판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 공허의 자취: 전령의 눈을 획득하면 귀환이 강화됩니다.

    고유 사용 효과 - 전령의 부름: 1초 동안 정신을 집중해 전령의 눈을 파괴하고 협곡의 전령을 소환합니다. 소환된 전령은 적 포탑을 공격합니다.

    전령의 눈을 240초 동안 사용하지 않으면 공허로 사라집니다.
    {{game_item_displayname_3520}}판매 가격: @Value@(장신구)사용 시: 유령 포로가 수풀에 머물도록 명령합니다.칠흑의 창판매 가격: @Value@사용 시: 아군에게 이 게임 동안 결속되는 계약을 제의합니다. 계약이 수락되면 해당 아군과 가까이 있을 때 둘 모두가 강화됩니다.칼날도마뱀가격: 바다뱀 은화 5닢칼날도마뱀을 고용하여 게임 내내 각 공격로별 아군 근접 미니언 하나를 대체하세요.무쇠거북가격: 바다뱀 은화 5닢무쇠거북을 고용하여 게임 내내 각 공격로별 아군 근접 미니언 하나를 대체하세요.대포바위게가격: 바다뱀 은화 5닢대포바위게를 고용하여 게임 내내 각 공격로별 아군 원거리 미니언 하나를 대체하세요.외눈박이문어가격: 바다뱀 은화 5닢외눈박이문어를 고용하여 게임 내내 각 공격로별 아군 원거리 미니언 하나를 대체하세요.용병 업그레이드 1가격: 바다뱀 은화 5닢용병을 업그레이드합니다.용병 업그레이드 2가격: 바다뱀 은화 10닢용병을 업그레이드합니다.용병 업그레이드 3가격: 바다뱀 은화 5닢용병을 업그레이드합니다.공격 업그레이드 1가격: 바다뱀 은화 5닢영구적으로 용병의 기본 공격력을 @Effect2Amount@만큼 증가시킵니다.공격 업그레이드 2가격: 바다뱀 은화 10닢영구적으로 용병의 기본 공격력을 @Effect1Amount@만큼 증가시킵니다.공격 업그레이드 3가격: 바다뱀 은화 20닢영구적으로 용병의 기본 공격력을 @Effect1Amount@만큼 증가시킵니다.방어 업그레이드 1가격: 바다뱀 은화 5닢영구적으로 용병의 기본 체력을 @Effect1Amount@만큼 증가시킵니다.방어 업그레이드 2가격: 바다뱀 은화 10닢영구적으로 용병의 기본 체력을 @Effect1Amount@만큼 증가시킵니다.방어 업그레이드 3가격: 바다뱀 은화 20닢영구적으로 용병의 기본 체력을 @Effect1Amount@만큼 증가시킵니다.순간이동 장치팔 수 없음고유 사용 효과: 이 장신구를 사용하면 팀의 순간이동 지점 중 하나로 순간이동합니다. 소환사의 제단에서만 사용할 수 있습니다.공성 투석기클릭해서 사용: 적 포탑으로부터 사거리 2200 안에 있는 장거리 투석기를 설치합니다. 투석기는 5초 후부터 가장 가까운 적 포탑을 공격해 막대한 피해를 입힙니다. 대상 포탑이 파괴되면 투석기도 파괴됩니다.순간이동 장치팔 수 없음고유 사용 효과: 이 장신구를 사용하면 팀의 순간이동 지점 중 하나로 순간이동합니다. 소환사의 제단에서만 사용할 수 있습니다.

    진영 외곽에 있는 순간이동 지점들은 가동이 중지된 상태로 게임이 시작됩니다. 아군 억제기 포탑 하나가 파괴되거나 외곽 포탑 3개가 모두 파괴되면 지점이 가동됩니다.
    포탑: 파멸 광선판매 가격: @Value@첫 번째 사용 시: 지정한 포탑에 3회 발사 가능한 파멸 광선 장치를 장착합니다.

    다음 3회 사용 시: 마우스 커서 방향으로 파멸 광선을 발사해 직선상의 모든 적에게 레벨 당 30+대상 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언에게는 20%의 피해)



    파멸 광선 장치는 15초 동안 유지되며 3회 발사 시 파괴됩니다.
    순간이동 지점 생성기판매 가격: @Value@클릭해서 사용:지정한 위치에 순간이동 지점을 생성합니다. 4초 후 가동이 시작되면 아군이 기지에서 지점으로 순간이동할 수 있습니다.포탑: 폭풍 방벽판매 가격: @Value@클릭해서 사용: 포탑을 6초 동안 무적 상태로 만듭니다. 지속시간 종료 2초 전, 화염이 발사되며 남은 시간 동안 근처의 모든 적에게 2600의 고정 피해를 입힙니다.

    같은 포탑에는 15초 동안 다시 사용할 수 없습니다.
    넥서스 공성전: 공성 병기 장착 칸공성전 중에는 소환사 주문이 공성 병기 장착 칸으로 바뀝니다. 상점에서 수정 파편을 이용해 공성 병기를 구매한 뒤 소환사 주문 키로 사용할 수 있습니다.점멸 지대판매 가격: @Value@클릭해서 사용: 5초 동안 유지되는 마법 지대를 생성합니다. 아군은 지대 안으로 들어오면 모두 소환사 주문이 점멸로 바뀌고, 지대 안에서는 계속해서 점멸을 사용할 수 있습니다. (재사용 대기시간 1초)선봉대의 깃발판매 가격: @Value@클릭해서 사용: 지정한 위치에 선봉대의 깃발을 설치합니다. 2초 후부터 근처의 미니언에게 이로운 효과가 적용되어 범위 내에 있는 동안 공격력이 50%, 방어력이 50, 마법 저항력이 100 만큼 증가합니다.공성 병기 반환구매한 모든 공성 병기를 반환하고 구매에 사용한 수정 파편을 돌려받습니다.엔트로피 지대판매 가격: @Value@클릭해서 사용: 지정한 위치에 5초 동안 유지되는 엔트로피 지대를 생성합니다. 지대 내부에 갇힌 적 미니언과 공성 투석기는 이동 및 공격을 할 수 없습니다. 지대 내부의 적 챔피언은 이동 속도가 25%만큼 둔화됩니다.
    시야석(장신구)고유 사용 효과: 3초 동안 반경 1400 내의 작은 지역을 드러냅니다. 발각된 적 챔피언들은 5초 동안 위치가 드러납니다. (재사용 대기시간 60초)보호막 토템판매 가격: @Value@클릭해서 사용: 주변 공성 병기에 보호막을 씌우는 토템을 설치합니다.

    지정한 위치에 보호막 토템을 설치합니다. 2초 후부터 토템이 활성화되어 근처의 모든 공성 병기에 2(추가 보호막 토템 하나 당 +1)의 보호막을 씌웁니다.
    순간이동 장치 (비활성)판매 가격: @Value@수정 생성기를 만들면 수정 파편 획득량을 늘릴 수 있습니다. 현재 수정 생성기가 한 대도 가동되지 않고 있다면 활성화되지 않은 수정 생성기들이 맵 곳곳에 나타납니다. 이 중 하나를 지정해 정신을 집중하면 수정 생성기가 가동되며, 잠시 후부터 수정 파편이 생성됩니다. 수정 파편의 양은 적 기지와의 거리에 따라 달라집니다. 생성기를 지정해 다시 정신을 집중하면 위치를 옮길 수 있습니다.

    아군 수정 생성기가 이제까지 수정 파편 @f1@/@f2@개를 생성했습니다.
    공성 시야 와드팔 수 없음(장신구)고유 사용 효과: 30초 동안 유지되는 투명 와드를 설치합니다. (재사용 대기시간 30초)폭풍 갈퀴판매 가격: @Value@공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    공격 속도 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    이동 속도 +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    고유 지속 효과 - 환영 타격: 적에게 기본 공격 적중 시 악의 중첩이 쌓입니다. @Effect3Amount@ 중첩이 쌓이면 다음 3번의 공격에는 최고 공격 속도가 적용되는 대신 @Effect4Amount*-100@%의 피해만 입힙니다. 중첩은 @Effect1Amount@초가 지나면 사라집니다.

    ''빗소린 줄 알았나?''
    $BaseName$ - 용사판매 가격: @Value@$BaseStats$
    공격력 +60
    재사용 대기시간 +10%
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 잿불거인판매 가격: @Value@$BaseStats$
    체력 +325
    추가 체력 +15%(+@f3@)
    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 근처 적에게 초당 @f6@의 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 100%의 추가 피해를 입힙니다.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 룬의 메아리판매 가격: @Value@주문력 +60
    이동 속도 +7%
    $BaseStats$
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60 (+@f5@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 이 효과가 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 18%를 회복합니다.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 포식자판매 가격: @Value@$BaseStats$
    공격 속도 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    적중 시 마법 피해 +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@)
    고유 지속 효과 - 포식 정령: 대형 몬스터나 챔피언 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +1 오릅니다. 협곡 바위 게나 협곡의 전령 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +2 오릅니다. 드래곤이나 내셔 남작 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +5 오릅니다. 중첩 수가 @EnchantmentEffect2Amount@ 이 되면 포식 정령이 배가 불러 추가 적중 시 효과가 생깁니다.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - 피갈퀴손판매 가격: @Value@$BaseStats$
    공격 속도 +50%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터와 미니언 상대로 최대 75)
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    얼음 간식사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 미사일 다발을 멀리 발사해 중심부에 있는 적에게는 각각 @f2@의 마법 피해를, 가장자리에 있는 적에게는 최저 @f1@의 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초)화르륵 매운맛 간식사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 원뿔형으로 불을 내뿜어 4초 동안 적에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 포탑에게는 560의 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초)에스프레소 간식사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 공중으로 뛰어올랐다가 두 차례 땅으로 떨어질 때마다 적을 밀어내고 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 포로 왕에게는 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막이 생기며, 보호막은 4초에 걸쳐 사라집니다. (재사용 대기시간 30초)무지개 간식 파티 세트!사용 시 - 왕에게 먹이를: 왕이 적 뒤로 간식을 잔뜩 던져 포로들을 유인한 뒤 다시 자신에게 돌아오게 합니다. 포로와 부딪힌 적 챔피언은 앞으로 밀려나며 @f1@의 물리 피해를 입습니다. (재사용 대기시간 120초)빛의 인도자 간식사용 시 - 왕에게 먹이를: 포로 왕이 챔피언을 자신의 옆으로 끌어옵니다. 최대 4초 동안 해당 챔피언은 대상으로 지정되지 않으며 공격할 수 없는 상태가 됩니다. 마우스를 클릭하여 지정한 위치로 날아갈 수 있습니다. 적 챔피언에게 부딪치면 멈추며, 좁은 반경 안의 모든 적을 뒤로 밀어냅니다. 충격파는 원뿔형 범위에 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 120초)어둠의 인도자 간식!사용 시 - 왕에게 먹이를: 포로 왕이 검은 바람을 소환한 후 나선형으로 발사하여 @f1@의 물리 피해를 입히고 적을 공중으로 띄워 올립니다. (재사용 대기시간 120초)우주의 족쇄기본 지속 효과 - 우주의 족쇄: 사형 선고가 대상의 잃은 체력에 비례해 더 먼 거리를 끌어당깁니다. 블랙홀을 통과하면 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

    ''더 영광스러운 여명이 기다린다.''
    블랙홀 랜턴기본 지속 효과 - 블랙홀 랜턴: 어둠의 통로 사용 시 자동으로 무력화된 아군을 보호합니다. 보호막은 생성되지 않습니다.

    ''별이 우리를 부른다.''
    암흑 물질 낫기본 지속 효과 - 암흑 물질 낫: 사슬 채찍의 기본 지속 효과 추가 피해가 매우 빠르게 증가합니다. 사슬 채찍 사용 시 적의 잃은 체력에 비례해 더 멀리 밀어냅니다.

    ''아무 것도 없는 무의 상태에서 블랙홀을 만들고 싶다면, 일단 우주부터 파괴해야겠지.''
    중력의 장화이동 속도 +50기본 지속 효과 - 질량 변환: 쓰레쉬의 체력에 따라 적을 끌어당기고 밀어내는 거리가 달라집니다. 체력이 낮으면 낮을수록 그 거리가 더 길어집니다.

    기본 지속 효과 - 종말의 생존자: 주기적으로 심연의 바위 게가 나타납니다. 바위 게를 공격하면 암흑의 별을 향해 달려갑니다. 중력 이상 현상이 일어나면 한번에 많은 심연의 바위 게를 끌어들일 수 있습니다.
    성운 망토기본 지속 효과 - 별의 영혼: 쓰레쉬는 생성 시 대상으로 지정되지 않고 무적 상태가 되어 우주를 돌아다닐 수 있지만 스킬은 사용할 수 없습니다. 안정된 지면에 내려서면 이 효과가 사라집니다.

    어둠의 통로로 보호받거나 사형 선고를 중력의 닻 세 개 중 하나에 사용하면 일시적으로 무적 상태에 돌입해 적이 묶은 사슬을 끊어낼 수 있습니다.
    암흑의 별 인장기본 지속 효과 - 별의 서약: 쓰레쉬는 다른 유닛을 직접 처치할 수 없습니다. 암흑의 별이 모든 영혼과 경험치, 골드를 소유합니다.

    적을 암흑의 별로 끌어당기거나 밀어넣으면 즉시 처치해 점수를 얻습니다. (적 쓰레쉬 +5, 심연의 바위 게 +1)

    각 라운드에서 승리하려면 100점을 모아야 하며 승리에 필요한 마지막 점수는 챔피언 처치로 획득해야 합니다.
    추적자의 검판매 가격: @Value@몬스터 대상 생명력 흡수 +10%{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    숲의 영혼판매 가격: @Value@몬스터에게 주는 피해량 +@Effect1Amount@
    몬스터에게 받는 피해량 감소 +@Effect2Amount@
    고유 지속 효과: 몬스터에게 입힌 피해량의 @Effect3Amount*100@%를 체력으로, @Effect4Amount*100@%를 마나로 회복합니다.분노한 심장판매 가격: @Value@공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    방어구 관통력 +@Effect7Amount@
    재사용 대기시간 감소 +@Effect6Amount*-100@%
    방어력 +@FlatArmorMod@
    기본 지속 효과: 몬스터에게 +@Effect1Amount@의 추가 마법 피해를 입히고 챔피언에게는 +@Effect2Amount@의 추가 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 몬스터에게 가한 피해의 @Effect3Amount*100@%를 체력으로, @Effect4Amount*100@%를 마나로 회복합니다.
    기본 지속 효과: 대형 몬스터를 @Effect5Amount@마리 처치하고 나면 강타를 대상 챔피언에게 사용하여 @f1@의 고정 피해를 입히고, 2초 동안 속도를 50% 늦출 수 있습니다.
    업그레이드 준비 완료된 불붙은 영혼판매 가격: @Value@몬스터에게 주는 피해량 +@Effect2Amount@
    몬스터에게 받는 피해량 감소 +@Effect1Amount@
    고유 지속 효과: 몬스터에게 입힌 피해량의 @Effect3Amount*100@%을 체력으로, @Effect4Amount*100@%를 마나로 회복합니다. 잃은 체력에 비례하여 체력 회복량이 늘어납니다.
    고유 지속 효과: 불붙은 영혼을 업그레이드할 수 있습니다. 상점에서 야생의 섬광이나 태고의 섬광을 구매할 수 있습니다.
    추격자의 나이프판매 가격: @Value@몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    정글에서 기본 마나 재생 +225%
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 2회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f1@ / 3개 설치됨.
    추격자의 나이프 - 용사판매 가격: @Value@공격력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%
    방어구 관통력 +10
    대형 몬스터 처치 시 +30골드
    기본 지속 효과 - 약탈의 강타: 적 정글에서 대형 몬스터에게 강타를 사용하면 강타가 절반 충전됩니다. 해당 몬스터를 처치하면 추가 +20골드를 획득하며 이동 속도가 175% 상승하고 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 10, 마나가 1.5 재생됩니다.

    수확 - 획득한 골드: @f1@

    추격자의 나이프 - 룬 글레이브판매 가격: @Value@주문력 +50
    마나 +200
    재사용 대기시간 감소 +10%
    대형 몬스터 처치 시 +30골드
    기본 지속 효과 - 약탈의 강타: 적 정글에서 대형 몬스터에게 강타를 사용하면 강타가 절반 충전됩니다. 해당 몬스터를 처치하면 추가 +20골드를 획득하며 이동 속도가 175% 상승하고 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 10, 마나가 5 재생됩니다.

    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시, 기본 공격력의 @f2@에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 몬스터를 직접 공격할 때는 추가 피해량이 대상 주위에 광역으로 적용되며, 잃은 마나의 8%가 회복됩니다.

    수확 - 획득한 골드: @f1@

    추격자의 나이프 - 잿불거인판매 가격: @Value@체력 +400
    추가 체력 +15% (+@f3@)
    대형 몬스터 처치 시 +30골드
    고유 지속 효과 - 불사르기: 근처 적에게 초당 @f6@의 마법 피해를 입힙니다. 미니언 및 몬스터에게는 100%의 추가 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과 - 약탈의 강타: 적 정글에서 대형 몬스터에게 강타를 사용하면 강타가 절반 충전됩니다. 해당 몬스터를 처치하면 추가 +20골드를 획득하며 이동 속도가 175% 상승하고 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 10, 마나가 5 재생됩니다.

    수확 - 획득한 골드: @f1@
    추격자의 나이프 - 포식자판매 가격: @Value@공격 속도 +@Effect22Amount@%
    적중 시 마법 피해 +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    대형 몬스터 처치 시 +@Effect8Amount@골드
    기본 지속 효과 - 약탈의 강타: 적 정글에서 대형 몬스터에게 강타를 사용하면 강타가 절반 충전됩니다. 해당 몬스터를 처치하면 추가 +@Effect7Amount@골드를 획득하며 이동 속도가 175% 상승하고 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    기본 지속 효과 - 포식 정령: 대형 몬스터나 챔피언 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +1 오릅니다. 협곡 바위 게 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +2 오릅니다. 에픽 몬스터 처치 관여 시 이 아이템의 마법 피해량이 +5 오릅니다. @Effect23Amount@ 중첩이 되면 포식 정령이 배가 불러 추가 적중 시 효과가 생깁니다.
    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 @Effect2Amount@, 마나가 @Effect3Amount@ 재생됩니다.

    수확 - 획득한 골드: @f1@
    추격자의 나이프 - 배부른 포식자판매 가격: @Value@공격 속도 +40%
    적중 시 마법 피해 +60
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    정글에서 기본 마나 재생 +150%
    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 기본 공격으로 몬스터에게 20의 추가 피해를 입히며, 공격 시 5초간 30의 체력을 훔칩니다. 대형 몬스터 처치 시 30의 추가 경험치를 얻습니다.
    고유 지속 효과 - 환영 타격: 2번째 기본 공격마다 환영이 추가로 공격하여 모든 적중 시 발동 효과를 적용합니다. 원거리 챔피언의 경우 4번째 기본 공격마다 이 효과가 발동합니다.
    고유 사용 효과 - 와드 설치 : 충전량을 1회 소모하여 주변 지역을 150초간 드러내주는 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f1@ / 3개 설치됨.
    수확의 지팡이판매 가격: @Value@고유 지속 효과 - 불길 먹기: 대형 몬스터를 처치하면 불붙은 영혼이 타오릅니다. 처치 수가 18마리가 되면, 불붙은 영혼이 야생의 섬광으로 변합니다.

    기본 지속 효과: 몬스터에게 기본 공격 적중 시 2초간 45의 마법 피해를 입히며, 몬스터와 전투 중에는 매초 10의 체력과 4의 마나가 회복됩니다.
    경비대의 길잡이판매 가격: @Value@정글에서 기본 마나 재생 +150%
    정글에서 이동 속도 증가 +10%
    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.
    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 +25%의 피해를 입히며, 공격 시 2초간 15의 체력을 훔칩니다. 대형 몬스터 처치 시 60의 추가 경험치를 얻습니다.
    경비대의 길잡이 - 전사판매 가격: @Value@공격력 +40
    재사용 대기시간 감소 +10%
    방어구 관통력 +10
    대형 몬스터 처치 시 +30골드
    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 10, 마나가 5 재생됩니다.

    고유 지속 효과 - 전사의 분노: 이후 3초간 적을 불태워 적에게 가한 물리 피해의 6%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
    경비대의 길잡이 - 룬 글레이브판매 가격: @Value@주문력 +50
    마나 +200
    재사용 대기시간 감소 +10%
    대형 몬스터 처치 시 +30골드
    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.

    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 10, 마나가 5 재생됩니다.

    고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 적중 시 @f2@의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 몬스터를 직접 공격할 때는 추가 피해량이 대상 주위에 광역으로 적용되며, 잃은 마나의 8%가 회복됩니다.
    경비대의 길잡이 - 잿불거인판매 가격: @Value@체력 +400
    추가 체력 +15% (+@f3@)
    대형 몬스터 처치 시 +30골드
    고유 지속 효과 - 불사르기: 근처 적에게 초당 @f6@의 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 100%의 추가 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.
    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 2초에 걸쳐 45의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 10, 마나가 5 재생됩니다.
    경비대의 길잡이 - 포식자판매 가격: @Value@공격 속도 +@Effect22Amount@%
    적중 시 마법 피해 +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    대형 몬스터 처치 시 +@Effect5Amount@골드
    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 @Effect7Amount@초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.

    기본 지속 효과 - 포식 정령: 대형 몬스터나 챔피언을 처치하면 이 아이템의 마법 피해량이 +1 오릅니다. 협곡 바위 게를 처치하면 이 아이템의 마법 피해량이 +2 오릅니다. 에픽 몬스터를 처치하면 이 아이템의 마법 피해량이 +5 오릅니다. 중첩 수가 @Effect23Amount@이 되면 포식 정령이 배가 불러 추가 적중 시 효과가 생깁니다.
    기본 지속 효과 - 정글 사냥꾼: 몬스터 사냥 시 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@의 추가 마법 피해를 입히며, 중립 몬스터의 공격을 받는 동안에는 매초 체력이 @Effect2Amount@, 마나가 @Effect3Amount@ 재생됩니다.
    경비대의 길잡이 - 배부른 포식자판매 가격: @Value@공격 속도 +40%
    적중 시 마법 피해 +60
    정글에서 기본 마나 재생 +150%
    정글에서 이동 속도 증가 +10%
    기본 지속 효과 - 폭발의 강타: 강타로 일정 지역에 피해를 입혀, 대상 주변의 모든 몬스터와 적 미니언에게 절반의 피해를 입히며 1.5초 동안 기절시킵니다. 몬스터에게 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%가 회복됩니다.
    고유 지속 효과 - 이빨과 손톱: 몬스터에게 +25%의 피해를 입히며, 공격 시 2초간 15의 체력을 훔칩니다. 대형 몬스터 처치 시 60의 추가 경험치를 얻습니다.
    고유 지속 효과 - 환영 타격: 2번째 기본 공격마다 환영이 추가로 공격하여 모든 적중 시 발동 효과를 적용합니다. 원거리 챔피언의 경우 4번째 기본 공격마다 이 효과가 발동합니다.
    척후병의 사브르판매 가격: @Value@몬스터 대상 생명력 흡수 +10%{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    망자의 갑옷판매 가격: @Value@체력 +425
    방어력 +60
    고유 지속 효과 - 전함: 이동 시 추진력 중첩이 쌓여, 100 중첩이 되면 이동 속도가 최대 60까지 상승합니다. 기절, 도발, 공포, 변이, 이동 불가 효과의 영향을 받으면 추진력이 줄어듭니다.
    고유 지속 효과 - 강력한 일격: 기본 공격 시 중첩을 모두 방출하며 추진력 중첩 하나당 1의 마법 피해를 입힙니다. 공격자가 근접 챔피언인 경우 중첩이 최대치일 때 대상을 1초 동안 50% 둔화시킵니다.

    ''내 갑옷을 뺏을 방도는 하나 뿐이다...'' - 무명씨
    흐르는 물의 지팡이판매 가격: @Value@주문력 +40
    마법 저항력 +25
    기본 마나 재생 +50%
    고유 지속 효과 - 마나의 샘: 5초마다 잃은 마나의 2%가 회복됩니다.
    고유 지속 효과: 강에 있는 동안 이동 속도가 30%, 5초당 마나 재생이 10만큼 부여됩니다.
    (동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)

    ''아이오니아 강가에서는 소문이 바람처럼 퍼지지.''
    조종의 손아귀판매 가격: @Value@체력 +@FlatHPPoolMod@
    마법 저항력 +@FlatSpellBlockMod@
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    재사용 대기시간 감소 +@Effect1Amount*-100@%
    고유 지속 효과 - 마나의 샘: 매 @Effect3Amount@초마다 잃은 마나의 @Effect2Amount@%가 회복됩니다.
    고유 지속 효과: 기본 공격 시 @Effect5Amount@초간 챔피언에게 줄로 표식을 남깁니다. 표식이 된 챔피언에게서 거리가 @Effect8Amount@ 이상 멀어지면 줄이 끊어집니다.
    고유 사용 효과: 조종의 손아귀 표식이 생긴 거리 @Effect8Amount@ 이내의 모든 챔피언이 이 쪽으로 당겨집니다. 유닛들은 최대 거리 @Effect7Amount@만큼 이동합니다. (재사용 대기시간 @Effect9Amount@초)

    ''아마도 이걸 읽을 생각은 없었을 겁니다.''
    거대한 히드라판매 가격: @Value@(근접 전용)
    체력 +450
    공격력 +40
    기본 체력 재생 +100%
    고유 지속 효과 - 베기: 기본 공격 적중 시 대상에게 @f2@의 추가 물리 피해를 입히고, 원뿔 형태의 범위 내에 있는 다른 적들에게는 @f1@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    고유 사용 효과 - 초승달: 다음 번 기본 공격은 더 큰 원뿔 형태 지역에 적용되며, 베기의 모든 대상에 대한 피해량이 @f3@의 물리 피해로 늘어납니다. (재사용 대기시간 20초)
    바미의 불씨판매 가격: @Value@체력 +200고유 지속 효과 - 불사르기: 주변 적을 불태워 초당 @f1@의 마법 피해를 입힙니다. @f7@초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 @f1@(+@f2@)만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다. 불사르기 피해량은 미니언과 몬스터 상대로 100% 증가합니다.

    챔피언에게 가한 추가 피해량: @f6@
    정당한 영광판매 가격: @Value@체력 +400
    마나 +300
    방어력 +30
    기본 체력 재생 +100%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과: 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때는 4초간 이동 속도가 75% 상승합니다. 적에 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 2초간 주변 적 챔피언의 이동 속도를 75% 늦춥니다. (재사용 대기시간 90초).

    충격파로 챔피언 처치 기여 횟수: @f1@
    수정 팔 보호구판매 가격: @Value@체력 +200
    기본 체력 재생 +50%
    사라진 양피지판매 가격: @Value@주문력 +40
    마나 +300
    고유 지속 효과 - 가속: 재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 레벨이 오를 때마다 3초에 걸쳐 최대 마나의 20%를 회복합니다.
    죽음의 무도판매 가격: @Value@공격력 +50
    방어력 +30
    마법 저항력 +30
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 적에게 가한 피해량의 15%만큼 체력을 회복합니다. 이 효과는 광역 피해에는 33%만 적용됩니다.
    고유 지속 효과: 입은 피해의 @f1@%가 3초 동안 지속되는 출혈 효과로 전환됩니다.
    우주용 죽음의 무도판매 가격: @Value@공격력 +50
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과: 적에게 가한 피해량의 4%만큼 체력을 회복합니다. 이 효과는 광역 피해에는 33%만 적용됩니다.
    고유 지속 효과: 입은 피해의 30%가 3초 동안 지속되는 출혈 효과로 전환됩니다.
    밤의 끝자락판매 가격: @Value@체력 +325
    공격력 +55
    고유 지속 효과: 물리 관통력 +10 (현재 방어력 @f1@ 무시)
    고유 지속 효과 - 주문 방어막: 적의 다음번 스킬 공격을 막아주는 주문 보호막을 부여합니다. 이 보호막은 적 챔피언으로부터 40초 동안 공격받지 않으면 재생성됩니다.
    속임수 거울판매 가격: @Value@주문력 +@FlatMagicDamageMod@
    체력 +@FlatHPPoolMod@
    고유 지속 효과 - 아픈 눈: 마법 관통력 +@Effect3Amount@
    고유 사용 효과 - 위장: 대상 아군에게 순간이동하여 @Effect1Amount@초 동안 이 아군의 모습을 취합니다. 스킬을 시전하거나 기본 공격을 하면 위장이 풀립니다. (재사용 대기시간 @Effect2Amount@초)

    ''얼굴은 원래 속임수 덩어리야.''
    신용의 구체판매 가격: @Value@재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    고유 사용 효과 - 안전한 항구: 근처 아군에게 체력 @Effect2Amount@의 물방울을 던져, 흡수한 피해량의 @Effect3Amount*100@%에 해당하는 골드를 생성합니다. (시전 당 최대 @Effect5Amount@골드) (재사용 대기시간 @Effect1Amount@초) 몬스터의 공격을 받을 때 자신에게 보호막을 시전하면 골드가 생성되지 않습니다.

    물방울로 생성된 골드: @f1@

    ''도둑질도 같이 해야 제맛이지.''
    사기꾼의 구슬판매 가격: @Value@재사용 대기시간 감소 +@PercentCooldownMod*-100@%
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    고유 사용 효과 - 사기꾼의 보호막: 아군에게 체력 @Effect2Amount@의 보호막을 씌워, 흡수한 피해량의 @Effect3Amount*100@%에 해당하는 골드를 생성합니다. (재사용 대기시간 @Effect1Amount@초) 몬스터의 공격을 받을 때 자신에게 보호막을 시전하면 골드가 생성되지 않습니다.

    물방울로 생성된 골드: @f1@

    ''범죄 현장에서 맺은 우애.''
    연막 구슬판매 가격: @Value@재사용 대기시간 +@PercentCooldownMod*-100@%
    기본 마나 재생 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%


    고유 사용 효과 - 사기꾼의 보호막: 아군에게 체력 @Effect2Amount@의 보호막을 씌워, 흡수한 피해량의 @Effect3Amount*100@%에 해당하는 골드를 생성합니다. (재사용 대기시간 @Effect1Amount@초) 몬스터의 공격을 받을 때 자신에게 보호막을 시전하면 골드가 생성되지 않습니다.

    물방울로 생성된 골드: @f1@

    ''같이 돈을 벌면 빨리 친해지는 법.''
    주문도둑의 검판매 가격: @Value@주문력 +8
    체력 +10
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +25%
    고유 지속 효과 - 헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 15골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.

    퀘스트 - @f4@/500: 500골드를 획득하면 얼음 송곳니로 업그레이드되어 고유 사용 효과 - 와드 설치를 얻습니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    얼음 송곳니판매 가격: @Value@주문력 +15
    체력 +70
    10초당 골드 +3
    기본 마나 재생 +50%
    고유 지속 효과 - 헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 15골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.

    퀘스트 - @f4@/1000: 1000골드를 획득하면 얼음 정수의 파편으로 업그레이드됩니다.

    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f3@ / 3개 설치됨

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    얼음 정수의 파편판매 가격: @Value@주문력 +45
    체력 +100
    10초당 골드 +3
    기본 마나 재생 +100%
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f3@ / 3개 설치됨

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    강철 어깨 보호대판매 가격: @Value@체력 +30
    공격력 +3
    10초당 골드 +2
    기본 체력 재생 +25%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    퀘스트 - @f4@/500: 500골드를 획득하면 룬 강철 어깨 갑옷으로 업그레이드되어 고유 사용 효과 - 와드 설치를 얻습니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    룬 강철 어깨 갑옷판매 가격: @Value@체력 +100
    공격력 +6
    10초당 골드 +3
    기본 체력 재생 +50%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    퀘스트 - @f4@/1000: 1000골드를 획득하면 화이트록의 갑옷으로 업그레이드됩니다.

    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f5@ / 3개 설치됨

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    화이트록의 갑옷판매 가격: @Value@체력 +300
    공격력 +15
    10초당 골드 +3
    기본 체력 재생 +100%
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f5@ / 3개 설치됨

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    고대유물 방패판매 가격: @Value@체력 +30
    주문력 +5
    10초당 골드 +2
    기본 체력 재생 +25%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    퀘스트 - @f4@/500: 500골드를 획득하면 타곤 산의 방패로 업그레이드되어 고유 사용 효과 - 와드 설치를 얻습니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    타곤 산의 방패판매 가격: @Value@체력 +100
    주문력 +10
    10초당 골드 +3
    기본 체력 재생 +50%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    퀘스트 - @f4@/1000: 1000골드를 획득하면 타곤 산의 방벽으로 업그레이드됩니다.

    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f5@ / 3개 설치됨

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    타곤 산의 방벽판매 가격: @Value@체력 +300
    주문력 +25
    10초당 골드 +3
    기본 체력 재생 +100%
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f5@ / 3개 설치됨

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    영혼의 낫판매 가격: @Value@공격력 +5
    체력 +10
    10초당 골드 +2
    기본 마나 재생 +25%
    고유 지속 효과 - 헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 15골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.

    퀘스트 - @f4@/500: 500골드를 획득하면 해로윙 초승달낫으로 업그레이드되어 고유 사용 효과 - 와드 설치를 얻습니다.

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    해로윙 초승달낫판매 가격: @Value@공격력 +10
    체력 +60
    10초당 골드 +3
    기본 마나 재생 +50%
    고유 지속 효과 - 헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 15골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다.

    퀘스트 - @f4@/1000: 1000골드를 획득하면 검은 안개 낫으로 업그레이드됩니다.

    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f3@ / 3개 설치됨

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    검은 안개 낫판매 가격: @Value@공격력 +25
    체력 +100
    10초당 골드 +3
    기본 마나 재생 +100%
    고유 사용 효과 - 와드 설치: 투명 와드를 설치합니다. 상점 방문 시 4회의 충전량이 다시 채워집니다.

    투명 와드: @f3@ / 3개 설치됨

    (미니언을 너무 많이 처치하면 획득하는 골드가 감소합니다.)
    가차없는 포격판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 포탄 세례가 시간이 갈수록 빠르게 발사됩니다. (지속시간 동안 추가 6차례 발사)죽음의 여신판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 포탄 세례가 범위 중앙에 추가로 대형 포탄을 하나 발사하여 300%의 고정 피해를 입히고 1.5초간 60% 둔화를 적용합니다.사기진작판매 가격: @Value@고유 지속 효과: 포탄 세례 범위 안의 아군은 2초간 이동 속도가 30% 상승합니다.쌍둥이 그림자판매 가격: @Value@주문력 +70
    이동 속도 +7%
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 사용 효과: 유령의 추격 으스스한 유령 2마리를 소환해 주변의 적 챔피언을 찾게 합니다. 유령은 접촉한 적의 모습을 드러냅니다.

    유령과 접촉한 적은 유령의 이동 거리에 따라 최대 5초 동안 40% 둔화됩니다. (재사용 대기시간 90초)
    주문매듭 구슬판매 가격: @Value@주문력 +120
    이동 속도 +10%
    고유 지속 효과: 근처 아군과 적이 스킬을 사용하면 주문매듭 구슬이 충전됩니다. (최대 충전량 100회)
    고유 사용 효과: 4초 동안 이동 속도가 @f1@% 증가했다가 점차 감소하며 주문력이 @f2@ 증가합니다.

    충전량 1회당 주문력 +0.8 및 이동 속도 +0.5%의 효과를 받습니다. (재사용 대기시간 60초)
    희생의 보호구판매 가격: @Value@체력 +@FlatHPPoolMod@
    기본 체력 재생 +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    재사용 대기시간 감소 +@Effect4Amount*-100@%
    고유 사용 효과: 다음 @Effect2Amount@초간 자신을 대상 챔피언에게 결속시켜, 이들에게 가해지는 모든 피해의 @Effect1Amount*100@%를 대신 받습니다. (재사용 대기시간 @Effect3Amount@초)

    ''전장은 힘을 시험하는 곳이 아니다. 의지를 시험하는 곳이다.'' - 부루족 격언
    망각의 구판매 가격: @Value@주문력 +20
    체력 +200
    고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15살점포식자 (근접 전용)판매 가격: @Value@공격력 +@FlatPhysicalDamageMod@
    생명력 흡수 +@PercentLifeStealMod*100@%
    고유 지속 효과: 기본 공격 시 살점 포식 중첩이 쌓입니다. 기본 공격 5번 이후에는 살점포식자의 사용 효과가 준비됩니다.
    고유 사용 효과 - 살점포식자: 대상 미니언의 살점을 뜯어내서 대상에게 @Effect4Amount@ (+ 공격력의 @Effect5Amount*100@%)의 고정 피해를 입히고, 시전자의 체력을 @Effect2Amount@ (+ 공격력의 @Effect3Amount*100@%)만큼 회복시키며 아이템의 살점 포식 중첩이 1 오릅니다.

    고유 지속 효과: 살점포식자 중첩 당 시전자의 공격력이 @Effect6Amount@ 추가됩니다.

    >추가 공격력: @f1@

    ''쓰고난 뒤에도 날을 다시 벼릴 필요는 없지.''
    유령 장화판매 가격: @Value@고유 사용 효과: 유령이 되어 6초 동안 지형지물과의 충돌을 무시합니다. 지형을 통과하는 동안 250의 추가 이동 속도를 얻으며, 대상으로 지정할 수 없고, 은신 및 침묵 상태가 됩니다. 피해를 입으면 3초 동안은 사용할 수 없습니다. (재사용 대기시간 80초)
    고유 지속 효과 - 이동 속도 향상: 이동 속도 +45
    기묘한 시계판매 가격: @Value@주문력 +@FlatMagicDamageMod@고유 지속 효과:받는 피해량이 50% 감소합니다. 나머지 절반의 피해량은 유예됩니다. 유예된 피해량은 매 @Effect1Amount@초마다 한꺼번에 적용됩니다.생명선판매 가격: @Value@공격력 +20고유 지속 효과: 물리 관통력 +8
    고유 사용 효과: 현재 위치에 표식을 남깁니다. 4초 후 표식을 남긴 위치로 순간이동합니다. (재사용 대기시간 120초)
    망령 해적검판매 가격: @Value@공격력 +70고유 지속 효과: 물리 관통력 +18
    고유 사용 효과: 현재 위치에 표식을 남깁니다. 4초 후 표식을 남긴 위치로 순간이동합니다. (재사용 대기시간 60초)
    기묘한 시계판매 가격: @Value@주문력 +@FlatMagicDamageMod@고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +@Effect2Amount@
    고유 지속 효과:받는 피해량이 50% 감소합니다. 나머지 절반의 피해량은 유예됩니다. 유예된 피해량은 매 @Effect1Amount@초마다 한꺼번에 적용됩니다.
    고유 지속 효과:현재 체력의 절반이 넘는 피해를 입을 경우 피해량이 @Effect3Amount@ 감소합니다.
    핏빛 장막판매 가격: @Value@주문력 +75
    체력 +350
    고유 지속 효과- 죽음의 감촉: 마법 관통력 +15
    고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 주는 스킬을 적중시키면 적의 스킬 공격을 1회 막아주는 보호막이 생성됩니다. 보호막은 2초 동안 유지됩니다. (재사용 대기시간 30초)
    {{ game_item_displayname_4026 }}판매 가격: @Value@공격력 +45
    방어력 +40
    고유 지속 효과: 사망에 이르는 피해를 입으면 즉시 모든 군중 제어 효과가 정화되고 기본 스킬 재사용 대기시간이 초기화되며 4초 동안 무적 상태가 되었다가 이후 죽게 됩니다. (재사용 대기시간 210초)맹수 추적자의 검판매 가격: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}맹수 추적자의 검 - 용사판매 가격: @Value@공격력 +65
    재사용 대기시간 감소 +10%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    맹수 추적자의 검 - 잿불거인판매 가격: @Value@체력 +350
    추가 체력 +10% (+@f3@)
    고유 지속 효과 - 불사르기: 전투 중일 때 근처 적에게 초당 @f6@의 마법 피해를 입힙니다. 미니언 및 몬스터에게는 200%의 추가 피해를 입힙니다.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    맹수 추적자의 검 - 룬의 메아리판매 가격: @Value@주문력 +80
    재사용 대기시간 감소 +10%
    마나 +300
    고유 지속 효과 - 메아리: 이동하거나 스킬을 사용하면 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 다음에 스킬로 피해를 입혔을 때 중첩을 모두 소모하여 최대 4명의 대상에게 60(+@f5@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 대형 몬스터에게는 250%의 피해를 입히며, 이 효과가 대형 몬스터에게 적중하면 잃은 마나의 25%를 회복합니다.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    맹수 추적자의 검 - 피갈퀴손판매 가격: @Value@공격 속도 +50%
    몬스터 대상 생명력 흡수 +10%
    고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상 최대 체력의 4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터와 미니언 상대로 최대 75)
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    도란의 잃어버린 방패판매 가격: @Value@체력 +100기본 지속 효과: 매 5초마다 15의 체력을 회복합니다.
    기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 20의 체력을 추가로 회복합니다.
    도란의 잃어버린 검판매 가격: @Value@공격력 +8
    체력 +80
    생명력 흡수 +8%
    도란의 잃어버린 반지판매 가격: @Value@체력 +60
    주문력 +15
    5초당 마나 재생 +10
    기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.도란의 잃어버린 우상판매 가격: @Value@주문력 +10
    기본 마나 재생 +75%
    보호막 및 체력 회복 +5%
    기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 12의 추가 물리 피해를 입힙니다.현자의 메달판매 가격: @Value@재사용 대기시간 감소 +10%
    기본 체력 재생 +50%
    10초당 골드 +5
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}타곤의 심장판매 가격: @Value@체력 +60
    기본 체력 재생 +50%
    10초당 골드 +5
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    대자연의 힘판매 가격: @Value@마법 저항력 +90
    기본 체력 재생 +200%
    이동 속도 +8%
    고유 지속 효과: 매초 @f1@의 체력이 회복됩니다.활력증진의 보석함판매 가격: @Value@체력 +400
    마나 +300
    공격력 +30
    재사용 대기시간 감소 +10%
    고유 지속 효과 - 영원: 챔피언으로부터 입은 피해의 15%를 마나로 돌려받습니다. 마나 소모 시 20%를 체력으로 돌려받습니다. (스킬 사용 1회당 최대 25까지)

    고유 지속 효과: 스킬을 사용한 후 3초 동안 잃은 체력의 8%와 잃은 마나의 3%를 회복합니다.
    아낌없이 주는 지팡이판매 가격: @Value@체력 +250
    마나 +250
    기본 체력 재생 +100%
    기본 마나 재생 +100%
    방어력 +30
    마법 저항력 +30
    주문력 +120
    공격력 +70
    공격 속도 +50%
    치명타 확률 +30%
    생명력 흡수 +10%
    이동 속도 +10%
    재사용 대기시간 감소 +20%
    고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언과 구조물에게 개별 스킬 또는 기본 공격을 가할 때마다 @Effect1Amount@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 골드도 @Effect2Amount@만큼 획득합니다. @Effect5Amount@초당 최대 @Effect4Amount@번까지만 발동합니다. 퀘스트 완료 전까지 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언 처치 시 헌납 발동 및 골드 획득 효과가 느려집니다.고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언과 구조물에게 개별 스킬 또는 기본 공격을 가할 때마다 @Effect1Amount@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 골드도 @Effect2Amount@만큼 획득합니다. @Effect5Amount@초당 최대 @Effect4Amount@번까지만 발동합니다.고유 지속 효과 - 여왕의 헌납: 챔피언과 구조물에게 개별 스킬 또는 기본 공격을 가할 때마다 @Effect1Amount@의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@골드를 획득합니다. 여왕의 헌납이 발동되면 @Effect19Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect18Amount*100@% 증가합니다. (효과가 중첩될 경우 이동 속도 증가 지속시간이 늘어납니다.) 이 효과는 @Effect5Amount@초당 최대 @Effect4Amount@번 발동합니다.고유 지속 효과 - 헌납: 챔피언과 구조물에게 개별 스킬 또는 기본 공격을 가할 때마다 @Effect1Amount@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 근처에 아군 챔피언이 있을 경우 골드도 @Effect2Amount@만큼 획득합니다. @Effect5Amount@초당 최대 @Effect4Amount@번까지만 발동합니다. 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언 처치 시 헌납 발동 및 골드 획득 효과가 느려집니다.승천의 눈유목민의 눈천상의 눈얼음의 눈성위의 눈

    투명 와드: @f3@ / 3개 설치됨.

    투명 와드: @f5@ / 3개 설치됨.전투 중이 아닐 때 1.5초 동안 정신 집중을 한 후 15초 동안 이동 속도가 45% 상승합니다. 공격 또는 스킬로 피해를 가하면 이 효과가 종료되며 60 ~ 180 (+추가 공격력의 0.4)(+주문력의 0.25)만큼 추가 적응형 피해를 줍니다.

    재사용 대기시간: 150 ~ 100초. 게임 시작 시 재사용 대기 상태이며 정신 집중을 방해받으면 50%의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    고유 사용 효과 - 포식자:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    포식자 룬으로부터 얻을 수 있습니다.포식자

    고유 사용 효과 - 포식자:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    포식자 룬으로부터 얻을 수 있습니다.
    고유 지속 효과: 이동 속도 +10
    약간 신비한 장화 효과입니다.포로 간식을 구입해 왕에게 먹이를 주세요!게임이 더 이상 진행되고 있지 않습니다. 새 게임을 시작하셔도 좋습니다.메인 프레임에 연결 중...연결됨초토화 봇불러오는 중레벨 %d연결되지 않음준비 완료소환중대경고: 비디오 카드 드라이버가 오래되었습니다. 공급자 웹사이트를 방문하여 업데이트를 확인하십시오.회피율 상승!치명타 확률 상승!정화되었습니다!방어함!환생 효과를 받으려면 기다려야 합니다죽음 극복!2연속 공격!늪에 빠졌습니다!둔화 효과 면역!이미 전도체 효과가 있습니다!일단 피해를 입혀야 합니다!무적공중에 떠야 합니다!마법 면역!방해 효과 면역!방해 효과 감소!마나가 없습니다!사거리 상승!거미줄 공격 면역!불사의 분노!위치 변경 효과 면역!이동 효과 면역!막았음!막기: 소환사의 협곡은 가장 오래되고 존경받는 심판의 전장입니다. 이 전장은 두 소환사 세력이 끝없이 맞서며 분쟁을 벌이는 곳으로 유명합니다. 세 개의 공격로를 따라 내려가 적의 약점을 찌르십시오. 아군과 협동하여 적 기지를 공략한 뒤 본부를 파괴하십시오! 그림자 군도로 깊이 들어가면 마법의 재앙을 입어 무너져 내린 고대 도시의 폐허가 있습니다. 폐허 속으로 들어갔다간 뒤틀린 숲 속에서 길을 잃고 돌아오지 못하게 마련이지만, 살아 돌아온 극소수는 숲에서 목격한 끔찍한 괴물과 원한에 찬 망령들의 이야기를 들려주곤 합니다.가장 최근에 만들어졌으며 모두가 인정하는 전장은 소환사의 협곡입니다. 세 개의 공격로를 따라가 적의 약점을 찌르십시오. 아군과 협동하여 적 기지를 포위하고 적의 넥서스를 파괴하십시오!칼바람 나락은 프렐요드에서도 가장 춥고 척박한 땅에 자리잡은 바닥을 가늠할 수 없는 협곡입니다. 아주 먼 옛날, 이 깎아지른 골짜기에 놓인 좁은 다리 위에서 격전이 벌어졌다는 전설이 있습니다. 누가, 어떤 이유로 이 곳에서 싸웠는지는 전해지지 않지만, 지금도 귀를 기울이면 협곡 아래로 내던져진 패배자들의 비명 소리가 칼바람에 실려 들려온다고들 합니다.소환사의 협곡 업데이트 맵 (개발중)도살자의 다리는 학살의 부두 위에 우뚝 솟아있는 황폐한 석조 다리입니다. 고대에는 사원 입구로 인도하며 웅장한 위용을 자랑했었지만, 이제는 허공에 위태롭게 매달린 채 난동에 어울리는 전장으로 탈바꿈했습니다.한때 아름다웠던 세계가 무한한 공허에 삼켜지고 남은 잔재. 그곳이 바로 우주의 폐허입니다. 폐허 가운데 존재하는 블랙홀은 모든 생명체를 암흑의 별로 빨아들입니다.칼바람 나락에 업데이트될 미완성 맵입니다칼라만다의 광산촌인 수정의 상처는 무궁무진한 자원이 묻힌 곳입니다. 현재는 데마시아와 녹서스가 이곳의 지배권을 두고 전쟁을 벌이고 있습니다. 이 전장에서 보다 많은 거점을 점령하고 적을 지배하십시오!맵 (준비 중)돌격! 넥서스소환사의 협곡 (개발중)도살자의 다리우주의 폐허발로란시 공원하단부 43충돌 현장칼바람 나락 미완성수정의 상처수정의 상처 (준비 중)2015 프리시즌 베타박진감 넘치는 3:3 팀 전투에 뛰어들어 제단을 점령하고 적 넥서스를 파괴해 보세요.무작위 챔피언으로 공격로를 장악하고 멋진 팀 전투를 펼칠 수 있습니다. 적 넥서스를 파괴해 게임을 마무리해 보세요.자신 있는 암살자로 승리를 쟁취해 보세요.공격로에서 상대를 격파하고 5:5 팀 전투에 뛰어들어 적 넥서스를 파괴해 보세요.친구들과 함께 초토화 봇과 악마 군주를 무찔러 보세요. 속도감 있게 진행되는 생존형 게임 모드입니다.새로운 실험 모드 테스트에 참여해 주세요! 기존 5대5 방식에 큰 변화를 준 이 모드에서는 전투가 쉴 틈 없이 벌어집니다.투표로 챔피언 하나를 정하고 팀원 모두가 그 챔피언으로 플레이하세요! 다수결로 한 챔피언을 선정하지 못하면 투표를 받은 챔피언 중에서 무작위로 선정됩니다.소환사의 협곡에서 좋아하는 챔피언을 맘껏 연습해 보세요.강력한 공성 병기를 사용해 돌아가며 넥서스를 공격 혹은 수비해 보세요. 누가 더 빠르게 넥서스를 파괴하게 될까요?!소름돋는 추위가 적을 휘감습니다! 눈싸움 모두 무작위 U.R.F. 모드에서 눈덩이는 물론 스킬도 마구 난사해 보세요.튜토리얼 파트 1튜토리얼 파트 2튜토리얼 파트 3U.R.F. 모드에서 쉴 새 없이 스킬을 난사해 보세요.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2얼어붙은 땅, 좁은 다리 위에서 무작위 챔피언 5:5 팀 전투가 벌어집니다. 모든 것을 파괴하며 상대 진영으로 진격해 보세요.무작위로 선택된 10명의 챔피언이 빌지워터 중심의 좁은 다리 위에서 전투를 벌입니다. 적 기지로 진격하면서 모든 것을 파괴하세요.적에게 포로를 던지며 전설의 포로 왕을 소환하고 먹이를 먹여 승리를 거두세요!칼바람 나락에 차원문이 열렸습니다! 팀원들과 함께 차원문을 타고 승리를 쟁취하세요.우주의 폐허에서 박진감 있게 펼쳐지는 3대3 모드입니다. 쓰레쉬로 영혼을 거둬 암흑의 별에 바치고 블랙홀을 만들어 보세요.5인 협동 전투에서 샛별호 승무원이 되어 오라를 찾는 모험을 떠나 보세요!5인 협동 전투에서 별 수호자의 일원이 되어 괴물의 침공으로부터 도시를 지켜내세요!프로젝트 하단부 43의 거리를 따라 적을 추격해야 합니다. 원거리 딜러를 골라 과충전하고 적을 끝장내 보세요. 티모 홀로그램이 함께합니다.챔피언들로 전략적인 팀을 구성해 결투장으로 진격시키세요. 총 7명의 상대와 겨루어 끝까지 살아남아야 합니다.치열한 5v5 격전에서 놀라운 힘을 손에 넣으세요. 누가 초월체가 될까요?!아군과 협력하여 거점을 점령하고 적을 지배하십시오.환경마술새로운 피포식약점 노출흡혈귀타고난 재능양날의 검전투의 환희분쇄의 일격날카로운 정신전쟁광의 환희전투의 열광죽음불꽃 손길회복력꿋꿋함살펴보기수성의 대가질긴 피부룬 갑옷고참병의 흉터통찰력대담함신속전설의 수호자착취의 손아귀파괴전차의 용기굳은 약속방랑자포악함룬 친화력비밀 창고살상 본능무자비명상대자연의 선물산적위험한 게임지능폭풍전사의 포효천둥군주의 호령바람술사의 축복공격 속도 +0.8%스킬 피해 +0.4%챔피언 대상 첫 기본 공격 시, 10 + 레벨당 1의 추가 피해를 입힘 (재사용 대기시간 6초)처치한 유닛 하나 당 체력 20 회복 (재사용 대기시간 30초)적 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언에 대한 아군의 피해량 3% 증가생명력 흡수와 주문 흡혈 +0.4%공격력 0.4 + 레벨 당 0.09, 주문력 0.6 + 레벨 당 0.13 (18레벨 공격력 +2, 주문력 +3)새로운 챔피언을 처치할 때마다 피해량 1% 증가3%의 추가 피해를 가하고 1.5%의 추가 피해를 받음적 챔피언과 전투 중일 때 3초에 걸쳐 피해량 최대 3% 증가방어구 관통력 +1.4%마법 관통력 +1.4%이동 및 공격 시 충전 상태로 한 번 공격 가능. 충전 상태로 공격하여 적중 시 총 공격력의 5~40%에 해당하는 생명력을 회복하고 (치명타에 비례) 0.75초 동안 이동 속도가 30% 증가.적 챔피언에게 기본 공격 시 열광 중첩 획득. (근접 챔피언의 경우 2회 중첩) 열광 중첩은 최대 8회까지 쌓을 수 있으며 8초간 지속됨. 중첩당 공격력 1~8 증가.스킬로 피해를 입히면 적 챔피언이 4초에 걸쳐 마법 피해를 입음.

    피해량: 8 + 추가 공격력의 45% 및 주문력의 25%

    스킬 종류에 따라 죽음불꽃 손길의 지속 시간이 달라짐.
    - 광역 스킬: 지속 시간 2초
    - 지속 피해 스킬: 지속 시간 1초5초당 체력 회복 +0.4추가 방어력과 추가 마법 저항력 +1%수풀과 강에서 이동 속도 증가 +15아군 포탑 근처에서 방어력과 마법 저항력 8 증가챔피언과 중립 몬스터의 기본 공격으로부터 받는 피해 2 감소자신에 대한 보호막, 체력 회복, 재생, 흡혈 효과 1.6% 증가체력 +10소환사 주문 재사용 대기시간 15% 감소기본 체력 재생 +50% (체력이 25% 이하일 경우 +200%로 적용)적 챔피언에게 피해를 입으면 2초간 추가 방어력과 마법 저항력이 10% + 레벨당 +1.5 증가 (재사용 대기시간 9초)둔화 저항 및 강인함 +3%근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 방어력과 마법 저항력 +0.6전투 중 매 4초마다 적 챔피언에 대한 기본 공격 시 자신의 최대 체력의 3%만큼 피해를 입히고 최대 체력의 1.5%를 회복 (원거리 챔피언의 경우 이 효과가 절반으로 감소하며 마법 피해로 적용)적 챔피언에게 기절, 도발, 속박, 띄우기 스킬 사용 시, 3초 동안 근처의 적 챔피언 수에 따라 레벨당 3 ~ 54 + 최대 체력의 5%에 해당하는 보호막 획득 (레벨에 따라 재사용 대기시간 45 ~ 30초)최대 체력 5% 증가.
    이동 방해 효과 적중 시 적 챔피언에게 4초 동안 룬으로 낙인을 찍음. 낙인이 찍힌 적을 아군이 공격하면 해당 아군은 2초에 걸쳐 5 + 나의 최대 체력의 2.5%만큼 체력 회복. (원거리 챔피언의 경우 효과가 절반으로 감소)전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +0.6%단일 대상 공격 및 스킬 사용 시 미니언과 몬스터에게 1의 추가 피해중립 몬스터 버프 지속 시간 15% 증가물약 및 영약 지속 시간 10% 증가

    체력 물약이 비스킷으로 업그레이드되어, 사용 즉시 체력과 마나를 15씩 회복주변에 아군 챔피언이 없을 경우 적 챔피언에게 입히는 피해량 2% 증가적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리기 전까지 적 챔피언에게 주는 피해량 5% 증가체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량 0.6% 증가매 5초마다 잃은 마나의 0.25% 재생수풀 진입 시 다음 기본 공격 및 스킬이 대상의 현재 체력의 3%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힘 (재사용 대기시간 9초)아군이 근처 미니언을 하나 처치할 때마다 +1 골드

    적 챔피언에게 기본 공격 시 원거리 챔피언의 경우 +3 골드, 근접 챔피언의 경우 +10 골드 (재사용 대기시간 5초)적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 잃은 체력 및 마나의 5% 회복물리 관통력 1.2 / 마법 관통력 0.3 + 레벨 당 0.05 추가 상승재사용 대기시간 감소의 최대치가 41%로 늘어나며, 재사용 대기시간이 1% 감소2.5초 안에 적 챔피언 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히면 3초간 이동 속도 40% 및 둔화 저항 75% 증가 (재사용 대기시간 10초)동일 적 챔피언에게 공격 혹은 피해 주문 3회 사용 시 번개를 내리쳐 범위 내 모든 적에게 마법 피해를 입힘

    피해량: 레벨당 10 + 추가 공격력의 30% + 주문력의 10% (레벨에 비례해 재사용 대기시간 25~15초)체력 회복 및 보호막 스킬 사용 시 효과 10% 증가. 본인 제외 아군에게 사용 시 3초간 레벨에 따라 대상의 방어력이 5 ~ 22 만큼, 마법 저항력이 그 절반만큼 상승.공격 속도 +1.6%스킬 피해 +0.8%생명력 흡수와 주문 흡혈 +0.8%공격력 0.8 + 레벨 당 0.18, 주문력 1.2 + 레벨 당 0.27 (18레벨 공격력 +4, 주문력 +6)방어구 관통력 +2.8%마법 관통력 +2.8%5초당 체력 회복 +0.8추가 방어력과 추가 마법 저항력 +2%자신에 대한 보호막, 체력 회복, 재생, 흡혈 효과 3.2% 증가둔화 저항 및 강인함 +6%근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 방어력과 마법 저항력 +1.2전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +1.2%단일 대상 공격 및 스킬 사용 시 미니언과 몬스터에게 2의 추가 피해체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량 1.2% 증가매 5초마다 잃은 마나의 0.5% 재생물리 관통력 2.4 / 마법 관통력 0.6 + 레벨 당 0.10 추가 상승재사용 대기시간 감소의 최대치가 42%로 늘어나며, 재사용 대기시간이 2% 감소공격 속도 +2.4%스킬 피해 +1.2%생명력 흡수와 주문 흡혈 +1.2%공격력 1.2 + 레벨 당 0.27, 주문력 1.8 + 레벨 당 0.4 (18레벨 공격력 +6, 주문력 +9)방어구 관통력 +4.2%마법 관통력 +4.2%5초당 체력 회복 +1.2추가 방어력과 추가 마법 저항력 +3%자신에 대한 보호막, 체력 회복, 재생, 흡혈 효과 4.8% 증가체력 +30둔화 저항 및 강인함 +9%근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 방어력과 마법 저항력 +1.8전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +1.8%단일 대상 공격 및 스킬 사용 시 미니언과 몬스터에게 3의 추가 피해체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량 1.8% 증가매 5초마다 잃은 마나의 0.75% 재생물리 관통력 3.6 / 마법 관통력 0.9 + 레벨 당 0.15 추가 상승재사용 대기시간 감소의 최대치가 43%로 늘어나며, 재사용 대기시간이 3% 감소공격 속도 +3.2%스킬 피해 +1.6%생명력 흡수와 주문 흡혈 +1.6%공격력 1.6 + 레벨 당 0.36, 주문력 2.4 + 레벨 당 0.53 (18레벨 공격력 +8, 주문력 +12)방어구 관통력 +5.6%마법 관통력 +5.6%5초당 체력 회복 +1.6추가 방어력과 추가 마법 저항력 +4%자신에 대한 보호막, 체력 회복, 재생, 흡혈 효과 6.4% 증가체력 +40둔화 저항 및 강인함 +12%근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 방어력과 마법 저항력 +2.4전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +2.4%단일 대상 공격 및 스킬 사용 시 미니언과 몬스터에게 4의 추가 피해체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량 2.4% 증가매 5초마다 잃은 마나의 1.0% 재생물리 관통력 4.8 / 마법 관통력 1.2 + 레벨 당 0.20 추가 상승재사용 대기시간 감소의 최대치가 44%로 늘어나며, 재사용 대기시간이 4% 감소공격 속도 +4%스킬 피해 +2.0%생명력 흡수와 주문 흡혈 +2.0%공격력 2 + 레벨 당 0.44, 주문력 3 + 레벨 당 0.67 (18레벨 공격력 +10, 주문력 +15)방어구 관통력 +7%마법 관통력 +7%5초당 체력 회복 +2.0추가 방어력과 추가 마법 저항력 +5%자신에 대한 보호막, 체력 회복, 재생, 흡혈 효과 8% 증가체력 +50둔화 저항 및 강인함 +15%근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 방어력과 마법 저항력 +3전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +3%단일 대상 공격 및 스킬 사용 시 미니언과 몬스터에게 5의 추가 피해체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량 3% 증가매 5초마다 잃은 마나의 1.25% 재생물리 관통력 6 / 마법 관통력 1.5 + 레벨 당 0.25 추가 상승재사용 대기시간 감소의 최대치가 45%로 늘어나며, 재사용 대기시간이 5% 감소%s%s책략결의별 수호자 아리 아나운서 모드가 활성화되었습니다!e스포츠 중계진 아나운서 음성이 활성화되었습니다!옵션 -> 음향에서 기본 아나운서 음성을 끄고 켤 수 있습니다.리그 오브 레전드 10주년 맵 장식이 활성화되었습니다!만우절 맵 장식이 활성화되었습니다!설맞이 축제 맵 장식이 활성화되었습니다!미니언과 내셔 남작에 오디세이 테마가 적용되었습니다!맵 장식은 옵션 -> 화면에서 끄고 켤 수 있습니다.아케이드 맵 장식이 활성화되었습니다!MSI 맵 장식이 활성화되었습니다!월드 챔피언십 맵 장식이 활성화되었습니다!수영장 파티 맵 장식과 미니언이 활성화되었습니다!K/DA 맵 장식이 활성화되었습니다!프로젝트 미니언이 활성화되었습니다!눈맞이 축제 맵 스킨과 장식이 활성화되었습니다!별 수호자 미니언이 활성화되었습니다!협곡전설 맵 장식이 활성화되었습니다!시험 맵 장식이 활성화되었습니다!U.R.F. 맵 장식이 활성화되었습니다!오디세이 케인 아나운서 음성이 적용되었습니다!프로젝트 아나운서 음성이 활성화되었습니다!파이크 아나운서 음성이 활성화되었습니다!암흑의 별 쓰레쉬 아나운서 모드가 활성화되었습니다!연결 실패네트워크 경고로딩 시간 초과접속 실패리플레이가 손상됐습니다.유효하지 않은 데이터요청 실패데이터를 받을 수 없음.다운로드 실패게임을 검색할 수 없습니다.리플레이를 찾을 수 없습니다.리플레이 버전과 게임 버전 충돌기본 튜토리얼자리비움 경고경고: 플레이어가 아무런 행동도 하지 않으면 연결이 종료됩니다. 빠른 대전 게임에서 오랫동안 아무 행동도 하지 않거나 게임을 중간에 종료하면 탈주자 단속 시스템에 의해 불이익을 받게 됩니다.서버에 연결할 수 없습니다. 네트워크 연결 상태를 확인하시고 다시 접속을 시도해 주십시오.연결이 끊겼습니다. 다시 연결하시겠습니까?오랫동안 움직임이 없어 연결이 종료되었습니다. 게임에서 나갑니다.연결이 끊겼습니다. 인터넷 연결 상태를 확인한 후 다시 시도해 주세요.게임을 불러오는 도중 시간이 초과되었습니다. 다시 게임에 접속하십시오.게임이 정지되었습니다.게임이 정지되었습니다.

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    %02d:%02d다시 연결합니다. 잠시만 기다려주십시오.다시 연결할 수 없습니다. 게임에서 나갑니다.관전자 서버 연결 실패. 다시 시도하시겠습니까?관전자 서버 연결 실패. 게임을 종료합니다.리플레이 파일이 손상되어 실행할 수 없습니다. 삭제하신 다음 파일을 다시 내려받아 주세요.관전자 데이터가 유효하지 않습니다. 게임을 종료합니다.관전자 서버 데이터 요청이 실패했습니다. 게임을 종료합니다.관전자 데이터를 받을 수 없습니다. 다시 시도하시겠습니까?관전자 데이터를 받을 수 없습니다. 게임을 종료합니다.관전자 데이터를 다운로드하지 못했습니다. 게임을 종료합니다.관전하려는 게임을 서버에서 검색할 수 없습니다. 게임을 종료합니다.결과 없이 게임이 끝났으며 곧 나가게 됩니다.리플레이를 열 수 없습니다. 게임을 종료합니다.이 리플레이는 리그 오브 레전드 구 버전(%s)에서 제작되어 현재 사용하고 계신 버전(%s)과 호환되지 않습니다. 게임이 종료됩니다.게임이 재개되었습니다.
    게임 재개까지 남은 시간:
    %d계속하려면 확인 버튼을 클릭하십시오.암흑의 별: 블랙홀전설의 포로 왕나 도미니언 아니다오디세이: 구출단일 챔피언넥서스 공성전눈싸움 모두 무작위 U.R.F.침공모두 무작위 U.R.F.%.0f골드이 메시지를 보신다면 고객센터로 문의 부탁드립니다.차원문을 작동하기 전에 아이템을 구매하는 걸 잊지 마세요!아군을 구하세요!아군에 편에 서서 그들을 구하세요!초월체 처치 = 3 포인트처치 = 1 포인트 (초월 상태에서는 2)유물 점령 = 3 포인트악마 전령 처치 = 25 포인트챔피언 처치 = 5 포인트영혼 처치 = 3 포인트킬: 1포인트과충전 킬: 5포인트적을 물리치고 구역을 확보하세요운반 중인 증강 파편을 5번 가로채 과충전 상태에 돌입하세요챔피언적 챔피언적 챔피언은 기회만 되면 플레이어의 챔피언을 처치하려 합니다. 반대로 플레이어가 적 챔피언을 처치하면 경험치와 골드를 얻습니다. 적 챔피언을 공격하면 이들은 도움을 요청하며, 적 챔피언의 미니언과 포탑이 플레이어를 바로 공격하게 됩니다.챔피언아군 챔피언전투에서 이들을 돕고 함께 뭉쳐 적을 해치우십시오.넥서스적 구조물적의 최중요 수비지점이자, 아군의 최종 목표입니다. 이 건물을 파괴하면 승리할 수 있습니다.넥서스아군 구조물아군의 최중요 수비지점이자, 적의 최종 목표입니다. 무슨 수를 써서든 이곳을 방어하십시오. 아군 넥서스가 파괴되면 게임에서 패배합니다.손상된 억제기적 구조물억제기가 손상되어 넥서스 수정이 아군 미니언에게 힘을 보내줍니다. 구조물이 수리되면 이러한 효과도 사라집니다.억제기적 구조물적 억제기가 넥서스 수정의 힘을 가지고 있는 동안에는 아군 미니언이 힘을 쓸 수 없습니다.손상된 억제기아군 구조물억제기가 손상되어 넥서스 수정이 적 미니언에게 힘을 보내줍니다. 구조물이 수리되면 이러한 효과도 사라집니다.억제기적 구조물아군 억제기가 넥서스 수정의 힘을 가지고 있는 동안에는 적 미니언이 힘을 쓸 수 없습니다.적 미니언입니다! 처치하여 골드과 경험치를 얻으십시오!아군 미니언입니다! 미니언을 쫓아 전투에 참가하십시오!호전적인 몬스터입니다! 몬스터를 죽여 보물을 얻으십시오!챔피언 아이템 상점아군 구조물챔피언 아이템 상점을 클릭하여 아이템을 구매하고 챔피언의 능력치와 스킬의 위력을 높이십시오.소환사의 제단아군 구조물게임이 시작될 때와 챔피언이 죽은 뒤 챔피언이 새로 생성되는 곳입니다. 이곳에 서 있으면 적의 공격을 받지 않으며 체력과 마나를 회복합니다.포탑적 포탑적 기지로 가는 길을 보호하는 포탑으로 아군 챔피언을 공격합니다.포탑아군 포탑아군 기지로 가는 길을 보호하는 포탑으로 적 챔피언을 공격합니다.거점을 점령하려면 포탑을 클릭하십시오.챔피언이 공격 당하면 점령이 중단됩니다.적보다 더 많은 거점을 점령하십시오.거점 점령점령 방해할짝할짝으이익! 이 유닛에게 침이 묻었습니다!공허의 분비물이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.(방패 @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@님이 현재 다음에서 퇴각 중: @DstName@@SrcName@님이 @DstSummoner@ - (@DstName@)님에게 퇴각 신호를 보냄@SrcName@님이 위험 신호를 보냄@SrcName@님이 @DstSummoner@(@DstName@)에게서 물러나라는 신호를 보냄@SrcName@님이 @DstName@ 에 퇴각 신호를 보냄 @SrcNameWithColon@수집한 오라: @CurrentProgress@%@SrcName@님이 적 와드를 확인하고 신호를 보냄@SrcName@님이 지원 요청을 보냄@SrcName@님이 모두 돌아가라고 신호를 보냄@SrcName@님이 적이 사라졌다고 알림@SrcName@님이 가고 있음@SrcNameWithColon@@Gold@골드@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1회 충전됨@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@회 충전됨@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@초@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 준비됨@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 구매 가능@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 구매 불가@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ShortGold@골드 필요@SrcNameWithColon@@CampName@ - 생존@SrcNameWithColon@@CampName@ - @Timer@ 후 재생성@SrcNameWithColon@@CampName@ - 재생성 시간 확인 불가@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@초@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 마나 부족함@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 준비됨 (범위 내 대상 없음)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 준비됨 (범위 약간 바깥쪽: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 준비됨 (범위 내: @SubA@)@SrcNameWithColon@지연율 - @Latency@ms@SrcName@ 님이 @DstName@ @DstPercentHP@ 보호 중@SrcName@ 님이 @DstSummoner@(@DstName@) 지목@SrcName@ 님이 @DstName@ @DstPercentHP@ 지목@SrcNameWithColon@기본 지속 효과 - @CooldownRemaining@초@SrcNameWithColon@기본 지속 효과 - 준비됨@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - 생존@SrcNameWithColon@@DstName@ - @RespawnTime@초 후 재생성@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@초@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - 아직 배우지 않음@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - 준비됨@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@회 충전됨@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @AbilityResourceName@ 부족함@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 아직 배우지 않음@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 준비됨@SrcNameWithColon@주문력 @Total@ @SrcNameWithColon@방어력 @Total@ @SrcNameWithColon@방어구 관통력 @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@공격력 @Total@ @SrcNameWithColon@공격 사거리 @Total@ @SrcNameWithColon@공격 속도 @Total@ @SrcNameWithColon@재사용 대기시간 감소 @Total@ @SrcNameWithColon@치명타 @Total@ @SrcNameWithColon@체력 재생 @Total@ @SrcNameWithColon@생명력 흡수 @Total@ @SrcNameWithColon@마법 관통력 @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@마법 저항력 @Total@ @SrcNameWithColon@이동 속도 @Total@ @SrcNameWithColon@자원 재생 @Total@ @SrcNameWithColon@주문 흡혈 @Total@ @SrcNameWithColon@강인함 @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@초@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - 준비됨@SrcNameWithColon@ @SlotName@ - 영혼 조각: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@ @SlotName@ - @Cooldown@초@SrcNameWithColon@ @SlotName@ - 악의 불길 충전 중@SrcNameWithColon@ @SlotName@ - 악의 불길 준비됨@SrcNameWithColon@ @SlotName@ - 준비됨, 영혼 조각 @f4@ / @f5@개@SrcNameWithColon@팀 점수: @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@포로 적중: @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@초토화 광선 충전: @Score2@@CurrentScore@추가 감정표현을 하려면 기다려야 합니다.추가 신호를 보내려면 기다려야 합니다.@SrcNameWithColon@@NextLevel@레벨까지 @PercentToNextLevel@% 획득@SrcNameWithColon@@DstName@ - @CurrentLevel@레벨@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@초 (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 준비됨 (@SubA@)@SrcNameWithColon@ 대천사의 지팡이 - 마나 @SubA@ / @SubB@@SrcNameWithColon@ 마나무네 - 마나 @SubA@ / @SubB@@SrcNameWithColon@ 여신의 눈물 - 마나 @SubA@ / @SubB@@SrcNameWithColon@ '수당' - @SubB@회 처형으로 받은 @SubA@골드@SrcNameWithColon@ 전령의 눈 - @SubA@초 남음@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 퀘스트 완수까지 @SubA@골드@SrcNameWithColon@그림자 암살자 - 변신 준비 완료!@SrcNameWithColon@그림자 암살자 - @CooldownRemaining@초@SrcNameWithColon@그림자 암살자 - @TimerText@@SrcNameWithColon@다르킨 - 변신 준비 완료!@SrcNameWithColon@다르킨 - @CooldownRemaining@초@SrcNameWithColon@다르킨 - @TimerText@@SrcNameWithColon@변신에 필요한 정수를 모으기 시작했습니다.@SrcNameWithColon@변신이 가능해지기까지 절반 남았습니다.@SrcNameWithColon@변신이 거의 가능해졌습니다!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 마나 부족함, 중첩 유지 시간 @SubA@초 남음@SrcNameWithColon@승부의 강타 - 준비됨 - @SubA@의 고정 피해@SrcNameWithColon@승부의 강타 - @SubB@초 - @SubA@의 고정 피해@SrcNameWithColon@혹한의 강타 - 준비됨 - @SubA@의 고정 피해@SrcNameWithColon@혹한의 강타 - @SubB@초 - @SubA@의 고정 피해@SrcNameWithColon@강타 - 준비됨 - @SubA@의 고정 피해@SrcNameWithColon@강타 - @SubB@초 - @SubA@의 고정 피해@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@초 (중첩 @SubA@회)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 마나 부족함 (중첩 @SubA@회)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 준비됨 (중첩 @SubA@회)+%.0f골드채석장 점령정제소 점령풍차 점령드릴 점령뼈무덤 점령채석장 방어정제소 방어풍차 방어드릴 방어뼈무덤 방어리산드라는 흉악한 악의 화신입니다. 애쉬는 반드시 리산드라를 제거하고 부족민을 지켜내야 합니다.세주아니는 말로 설득할 수 없는 인물입니다. 애쉬가 세주아니를 꺾어야만 프렐요드의 미래가 밝아질 수 있습니다.미니언이 생성되기 전에 공격로로 이동하면 아군 봇들이 남아있는 공격로에 섭니다.'T'를 눌러 사용하세요사냥 시작!카직스는 렝가를 처치해야만 최강의 포식자로 등극할 수 있습니다. (어시스트를 올려도 적용됩니다.)

    ''놈의 눈을 빼앗은 후 더 성장하고 진화했어. 사자는 내가 먹어주지!'' - 카직스
    애쉬는 아바로사 부족의 횃불과 같은 존재입니다. 리산드라가 애쉬를 처치해야만 아바로사 부족도 굴복시킬 수 있습니다.세주아니는 무모하고 강력해서 통제하기 어렵습니다. 리산드라는 반드시 세주아니를 쓰러뜨려야 합니다.사냥 시작!렝가는 카직스를 처치해야만 최고의 사냥꾼이 될 수 있습니다. (어시스트를 올려도 적용됩니다.)

    ''괴물 녀석이 잘도 날 피해다녔겠다. 놈의 머린 내 차지다!'' - 렝가
    애쉬의 평화 동맹을 와해시키는 게 급선무입니다. 세주아니는 애쉬를 처치해야만 힘으로 프렐요드를 지배할 수 있습니다.리산드라는 흉악한 악의 화신입니다. 세주아니는 리산드라를 무너뜨리고 프렐요드를 정화해야만 합니다.10킬 = 피해량 감소 효과 획득20킬 = 골드 획득30킬 = 강인함 효과 획득15분 동안 살아남으세요!악마 티모를 물리치세요!공격로를 선택하십시오!감정표현이 왔습니다!사냥 시작!프렐요드 패권 전쟁강화 보너스: @IntParam1@강화 슬롯 @IntParam2@개를 비운 채 맹공을 완료했습니다. 슬롯 한 개당 80,000포인트씩 획득합니다.난이도 점수: @IntParam1@이 난이도를 완료해 @IntParam1@포인트를 획득합니다.최종 점수: @IntParam1@총 점수: @IntParam1@생존 점수: @IntParam1@이 스테이지에서 죽지 않은 플레이어당 10,000포인트씩 획득합니다.모든 몬스터를 처치하세요!스테이지 완료: @IntParam1@이 스테이지를 완료해 @IntParam1@포인트를 획득합니다.시간 점수: @IntParam1@추가 시간이 @IntParam2@초 남았습니다. 초당 200포인트씩 획득합니다.게임 평균 점수: @IntParam1@게임 합산 등급: A게임 합산 등급: A+게임 합산 등급: B게임 합산 등급: B+게임 합산 등급: C게임 합산 등급: C+게임 합산 등급: D게임 합산 등급: S게임 합산 등급: S+게임 합산 점수: @IntParam1@거대 보스를 무찌르고 도시를 구하세요! (제한 시간: @IntParam1@초)거대 보스를 무찌르고 도시를 구하세요!목표 지점까지 달리세요! (제한 시간: @IntParam1@초)목표 지점까지 달리세요!맹공에서 살아남으세요! (제한 시간: @IntParam1@초)맹공에서 살아남으세요!괴물을 모두 처치하세요! (제한 시간: @IntParam1@초)괴물을 모두 처치하세요!처치 점수: @IntParam1@거대 괴물 처치 점수: @IntParam1@보스 처치 점수: @IntParam1@생존 보너스: +@IntParam1@목표물 처치! (시간 제한: @IntParam1@.@IntParam2@초)전투 등급: A전투 등급: A+전투 등급: B전투 등급: B+전투 등급: C전투 등급: C+전투 등급: D전투 등급: S전투 등급: S+시간 보너스: +@IntParam1@전투 합산 점수: @IntParam1@견습생 난이도를 플레이하시려면 오디세이: 구출 입문 난이도 게임에서 1회 승리하시거나 이미 입문 난이도로 승리한 친구를 초대하세요.승무원 난이도를 플레이하시려면 오디세이: 구출 견습생 난이도 게임에서 1회 승리하시거나 이미 견습생 난이도로 승리한 친구를 초대하세요.선장 난이도를 플레이하시려면 오디세이: 구출 승무원 난이도 게임에서 1회 승리하시거나 이미 승무원 난이도로 승리한 친구를 초대하세요.맹공 난이도를 플레이하시려면 오디세이: 구출 선장 난이도 게임에서 1회 승리하시거나 이미 선장 난이도로 승리한 친구를 초대하세요.장신구를 사용해 순간이동 지점으로 이동하세요!소환사 주문을 사용해 파멸 광선을 세 번 발사하세요!적의 수정 생성기 파괴하기
    적의 수정 생성기를 파괴하면 수정 파편 생성 속도를 늦출 수 있습니다. 머리 위에 노란색, 또는 빨간색 눈이 나타나면 생성기가 근처에 있다는 신호입니다.
    공성 병기 구매하기
    수정 파편이 충분히 모여 상점에서 공성 병기를 구매할 수 있습니다.
    적의 수정 생성기 파괴하기공성 병기 구매하기수정 파편으로 상점에서 구매할 수 있습니다.미니언을 끝까지 보내 초토화 광선을 발사할 수 있습니다.장신구를 사용해 순간이동 장치로 이동할 수 있습니다.적이 미니언을 너무 많이 보내면 적 초토화 광선이 발사됩니다.미니언을 이용해 초토화 광선 발사하기순간이동 사용하기적이 미니언을 보내지 못하도록 막기포식자전투 중이 아닐 때 1.5초 동안 정신 집중을 한 후 15초 동안 이동 속도가 45% 상승합니다. 공격 또는 스킬로 피해를 가하면 이 효과가 종료되며 60 ~ 180 (+추가 공격력의 0.4)(+주문력의 0.25)만큼 추가 적응형 피해를 줍니다.재사용 대기시간 @f15@초누누가 주변 지역 열기를 제거하여 주변 적의 이동 속도를 늦춥니다. 절대 영도 스킬 시전이 끝날 때 해당 지역에 있던 모든 적에게 큰 피해를 입힙니다.비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용 받습니다.긴 사거리를 지닌 에너지 포를 쏘아 적중한 모든 적에게 마법 피해를 줍니다.제라스가 이동 불가 상태가 되며, 원거리 공격을 여러 발 발사할 수 있게 됩니다.애쉬는 공격을 계속하면 집중이 오릅니다. 집중 중첩이 최대치에 이르면 이를 모두 소모해 애쉬가 궁사의 집중을 사용할 수 있으며, 이 때 애쉬의 공격 속도가 잠시 동안 증가하고 그 동안 기본 공격이 강력한 다발 공격으로 변합니다.애쉬가 매의 혼을 맵 어느 위치든 날려보내 정찰을 시킵니다.니달리가 쿠거로 변신하여 새로운 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.아우렐리온 솔이 계속 한 방향으로 움직이면 이동 속도가 증가하다가 날아올라 먼 거리를 비행합니다.아우렐리온 솔이 팽창하는 원반을 만들어냅니다. 원반은 아우렐리온 솔과 아주 멀어지면 폭발하여 적을 기절시키고 피해를 입힙니다.아우렐리온 솔이 성운파를 발사하여 적중하는 모든 적에게 피해를 입히고 둔화시키며 가까이 있는 적들을 안전 거리로 밀어냅니다.아우렐리온 솔이 주위를 도는 위성들을 더 멀리 밀어내며 피해량을 증가시킵니다.아지르에게 잠시 보호막이 생성되고 아지르가 모래 병사 중 하나에게 질주하여 적에게 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 부딪친 경우에는 배치 가능한 새로운 모래 병사를 즉시 준비하고 질주를 멈춥니다.아지르가 무너진 아군 포탑이나 적 포탑 위에 태양 포탑을 소환할 수 있습니다.아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사들은 통과하는 적에게 마법 피해를 입히고, 1초 둔화 효과를 적용합니다.아지르가 일렬 횡대의 병사들을 앞으로 돌진시켜 적들을 밀어내고 피해를 입힙니다.아지르가 모래 병사를 소환하여 근처에 있는 대상을 공격합니다. 아지르의 기본 공격은 모래 병사의 공격 범위 내에 있는 대상에게 가해집니다. 아지르와 모래 병사의 공격은 일직선 상의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 일어나라!는 또한 기본 지속 효과로 아지르와 모래 병사들의 공격 속도를 상승시킵니다.바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.바드를 따라다니는 정령들은 바드의 기본 공격을 강화해 추가 마법 피해를 적용합니다. 바드가 고대의 종을 많이 모을수록 정령이 업그레이드되어 점차 둔화 효과, 범위 피해가 추가되고 수도 늘어납니다.바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다.바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유한 후 사라집니다.이 유닛의 공격을 받으면 몇 초간 대상이 둔화에 걸리고 불에 탑니다. 도마뱀 장로의 축복 효과를 가진 챔피언이 쓰러지면 해당 챔피언을 처치한 사람에게 효과가 옮겨갑니다. 강력한 독으로 적의 시야를 가리고 피해를 입힙니다. 지속시간 동안 대상을 실명시킵니다.폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 마법 피해를 입히고 은신한 유닛을 드러내는 충격파를 발생시킵니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 3초 안에 무력화를 시전할 수 있습니다.
    무력화: 리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 4초 동안 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 @Effect5Amount@초 동안 약화시키며 이동 속도를 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지나면 회복됩니다.음파: 리 신이 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하며, 음파에 맞은 적에게 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명의 일격을 시전할 수 있습니다.
    공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다.리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격해 적이 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다.리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 밀어내고 공격 대상과 대상과 부딪히는 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다. 이 기술은 제시 페링이 전수한 기술이지만, 리 신은 적을 맵 밖으로 날려버리지는 않습니다.방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격하여 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 해당 아군이 챔피언일 경우 아군에게도 보호막이 적용됩니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 3초 동안 강철의 의지를 시전할 수 있습니다.
    강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 4초 동안 생명력 흡수와 주문 흡혈 효과를 얻습니다.고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. @Effect8Amount@초 동안 생명력 흡수와 주문 흡혈 효과를 얻습니다.설명 없음브랜드의 스킬이 적을 불길로 휘감아, 4초 동안 최대 체력의 8%의 마법 피해를 줍니다. 미니언과 몬스터에게는 기본 공격으로도 불길이 적용됩니다. (몬스터에게는 초당 80의 피해) 브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힙니다. 만약 대상이 불타고 있다면 주변 적에게도 발화 효과가 옮겨갑니다.브랜드가 커다란 불덩이를 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 만약 대상이 불타고 있다면 태우기 스킬에 당한 대상은 1.5초 동안 기절합니다.브랜드가 5번까지 튕기는 화염을 발사하여 매번 튕길 때마다 마법 피해를 입힙니다. 화염은 불길 중첩이 적은 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다. 불타고 있는 적이 파멸의 불덩이를 맞으면 잠깐 동안 이동 속도가 느려집니다.잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불이 붙은 적은 25%의 추가 피해를 받습니다.브라움 기본 공격브라움이 몇 초 동안 한 방향으로 방패를 들어 올려, 날아오는 투사체를 대신 맞고 파괴합니다. 첫 번째 공격은 아무 피해도 주지 않고, 이후 해당 방향에서 오는 공격은 피해량이 줄어듭니다.브라움의 기본 공격은 뇌진탕 펀치를 적용시킵니다. 첫 번째 중첩이 적용된 후에는, 아군의 기본 공격 역시 뇌진탕 펀치 중첩을 적용합니다.

    중첩이 4번 쌓이면 대상은 기절하며 마법 피해를 입습니다. 다음 몇 초 동안은 중첩이 새로 쌓이지 않는 대신, 브라움의 공격으로부터 추가 마법 피해를 입습니다.브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내 둔화를 적용하고 마법 피해를 입힙니다.

    뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다.브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워올립니다. 이 직선을 따라 균열이 가며 적들을 둔화시킵니다.브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다. 대상에게 다다르면 브라움과 아군은 몇 초 동안 방어력과 마법 저항력이 오릅니다.주기적으로 피해를 입힙니다.문도 박사가 체력을 소진하여 방해 효과의 지속시간을 줄이고 주변 적에게 지속적인 피해를 입힙니다.인간 모습일 때 - 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 - 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다.케이틀린이 공을 들인 완벽한 사격을 하여 먼 거리에서 하나의 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 자신의 아군을 위해 총알을 막아낼 수 있습니다.케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.케이틀린은 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게 헤드샷을 발사합니다. 또한 일정 횟수의 기본 공격마다 헤드샷을 한 번 발사할 수 있게 됩니다. 이 때, 수풀 안에서 공격하면 2회의 기본 공격으로 간주합니다.케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.)케이틀린이 요들을 잡기 위한 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 됩니다.카밀이 벽으로 자신을 끌어당겼다가 다시 도약해 착지 시 적들을 기절시킵니다.카밀이 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 이동 속도가 증가합니다. 이 스킬은 사용 후 일정 시간 동안 재사용할 수 있으며, 잠시 기다렸다가 재사용하면 추가 피해량이 크게 증가합니다.카밀이 대상 챔피언에게 돌진해 일정 지역 내에 가둡니다. 대상에게 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.카밀이 잠시 후 전방을 원뿔형으로 휩쓸어 피해를 입힙니다. 원뿔의 바깥쪽 절반에 있는 적은 이동 속도가 느려지고 추가 피해를 입으며, 카밀의 체력을 회복시킵니다.4번째 공격마다 트위스티드 페이트가 추가 피해를 입힙니다. 또한 공격 속도가 올라갑니다.코르키가 목표 위치로 비행하며 폭탄을 투하하여 불타는 흔적을 남겨, 그 안에 있는 적에게 피해를 입힙니다.코르키의 발키리 스킬이 특급 폭탄 배송 스킬로 업그레이드됐습니다. 코르키가 목표 위치로 비행하며 폭탄을 투하하여 적들을 밀어내고 파괴의 불길을 남겨, 그 안에 있는 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.카시오페아가 대상에게 강력한 공격을 가하고 그 피해량에 비례해 자신의 체력을 회복합니다. 적이 독에 중독되면 피해량이 상승하며 적이 처치될 경우 카시오페아의 마나가 회복됩니다.카시오페아가 잠시 후 대상 지역에 독을 폭발시킵니다. 적 챔피언이 독에 맞을 경우 카시오페아의 이동 속도가 증가합니다.카시오페아가 눈에서 마법의 에너지를 발사하여 정면에서 자신을 바라보는 적을 기절시키고, 등지고 있는 적의 속도를 늦춥니다.카시오페아가 독구름을 일으킵니다. 독구름을 통과하는 적은 약간의 피해를 입고 이동 속도가 느려지며 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.질리언이 아군 챔피언에게 보호용 시간 룬을 주어 해당 챔피언이 치명적인 피해를 입으면 피해를 입기 전의 시간으로 되돌립니다.윌럼프가 대상 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 큰 피해를 입히고 체력을 회복합니다.아무무 주변에서 적이 죽을 때마다 적의 시체가 폭발하여 다른 적 유닛에게 피해를 입힙니다.애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다.다리우스가 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가해 고정 피해를 입힙니다. 대상에 중첩된 과다출혈에 비례하여 피해량이 증가합니다. 녹서스의 단두대 레벨이 3일 때 이 스킬로 적을 처치하는 경우, 재사용 대기시간이 완전히 초기화됩니다.다리우스의 기본 공격과 스킬 공격은 적에게 출혈을 일으켜 5초 동안 물리 피해를 입힙니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.샤코가 즉시 투명해지며 지정한 위치로 순간이동합니다.

    투명 상태에서 가하는 첫 번째 기본 공격이 강화되어 추가 피해를 입히고 속임수의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.람머스가 방어 자세로 들어가 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다. 가시박힌 껍질의 위력이 강화되고 적의 기본 공격을 반사하지만 이동 속도가 느려집니다.트위스티드 페이트가 적의 미래를 점치면서 모든 적 챔피언의 위치를 탐지해내고, 어디든지 이동할 수 있는 관문 스킬을 1.5초 동안 사용할 수 있게 됩니다.다이애나가 검을 휘둘러, 휘어지며 마법 피해를 가한 후 폭발하는 달의 에너지를 발사합니다. 적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 위치가 노출됩니다. 다이애나가 주위를 돌면서 적에게 접촉하면 폭발하여 해당 지역에 피해를 주는 세 개의 구체를 생성합니다. 또한 잠시 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 세 번째 구체가 폭발하면 위력이 더 커집니다.다이애나가 적에게 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받고 있는 대상에게 순간 이동하는 경우, 월광 쇄도를 즉시 한 번 더 사용할 수 있습니다.다이애나가 주위 모든 적을 끌어 당기고 둔화시킵니다. 기본 지속 효과로 다이애나가 스킬을 사용한 후 공격 속도가 증가합니다.애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다.기본 공격과 비슷하지만 모든 면에서 훨씬 낫습니다. 티모처럼요.그렇게 거대한 버섯 옆에 서 있으면 안 되지 않을까요?거대한 갈퀴처럼 생긴 이 다트에 맞으면 눈이 매우 매우 보이지 않습니다어둠의 구역으로 그냥 걸어들어가는 자는 없습니다.주기적으로 피해를 입히며 가하는 피해량을 감소시킵니다.드레이븐이 도끼를 던져 물리 피해를 입히며, 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상들은 이동 속도가 감소합니다.드레이븐의 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도 증가 효과는 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다. 드레이븐이 회전 도끼를 회수하면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 물리 피해를 입힙니다. 죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재시전하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 줄어들지만, 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다.죽음의 소용돌이 스킬을 재사용하면 도끼가 드레이븐에게 더 빨리 돌아옵니다.드레이븐의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중에 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 회수하면 자동으로 회전 도끼를 재사용할 수 있게 됩니다. 드레이븐은 한번에 2개의 도끼를 사용할 수 있습니다.에코가 회피하며 굴러 Z 드라이브를 충전합니다. 다음 번 공격은 추가 피해를 입히며 시공간을 왜곡하여 에코가 대상 쪽으로 순간이동합니다.에코가 적 챔피언에게 맞으면 펼쳐져서 시간 왜곡 지대를 만들고, 지대 안에 있는 적 모두를 둔화시키며 피해를 입히는 시간 톱니바퀴를 던집니다. 잠시 후 톱니바퀴는 되감겨 에코에게 돌아오며, 경로 상에 있는 적에게 피해를 입힙니다.에코가 시공간을 붕괴시켜 대상으로 지정할 수 없게 되며 더 유리한 지점으로 시간을 되돌립니다. 몇 초 전 아무 때로나 돌아가며, 이 동안 입은 피해의 일부가 회복됩니다. 에코가 착지하는 지역 부근의 적들은 큰 피해를 입습니다.에코가 시간의 균열을 열어 몇 초 후에 퍼져나가는 불안정한 특이점을 만들어내며, 이 안에 갇힌 적들을 둔화시킵니다. 에코가 특이점 안에 들어가면 자신은 보호막을 얻으며, 특이점을 폭발시켜 적들의 시간을 멈추며 기절시킵니다.인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고, 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다.

    거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다.인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다.

    거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다.인간 형태: 독을 품은 새끼 거미를 풀어놓으면 대상 적 근처에 가서 터집니다.

    거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 상승합니다.무서운 거미로 변해 공격 사거리가 줄어드는 대신 이동 속도가 상승하며, 새로운 스킬을 사용하고, 새끼 거미 떼가 적을 공격합니다. 무서운 거미로 변해 공격 사거리가 줄어드는 대신 이동 속도가 상승하며, 새로운 스킬을 사용합니다. 인간 형태로 변해 거미 형태의 추가 효과가 사라지는 대신, 스킬을 사용할 때마다 새끼 거미가 새로 생성됩니다.공중으로 올라가 잠깐 동안 적의 공격 대상으로 잡히지 않게 된 다음, 적에게 하강하여 덮칩니다.엘리스의 새끼 거미 기본 공격거미 형태: 적 하나를 덮쳐, 적이 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다.

    인간 형태: 대상 적의 체력에 비례하여 피해를 입힙니다.엘리스와 새끼 거미들의 공격 속도가 급상승합니다.애쉬가 얼음으로 된 화살을 발사합니다. 화살이 적 챔피언에 맞을 경우 피해를 입히고 화살 발사 거리에 따라 더 오랜 시간 기절시킵니다. 또한 주변 적 유닛 역시 피해를 받고 속도가 느려집니다.이블린이 대상을 가격하여 피해를 줍니다. 이후 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가합니다.이블린이 기본 지속 효과인 악의 장막에 휩싸인 후 채찍유린을 사용하면 추가 피해를 입히고 이블린이 대상에게 접근합니다.이블린이 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 피해를 줍니다. 그다음 근처 적에게 일직선상의 가시를 세 번까지 발사할 수 있습니다.이블린이 가장 가까운 적을 통과하는 가시를 발사하여 경로 상에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.이블린이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 전방 범위의 적에게 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다.이블린이 대상에게 저주를 겁니다. 이 대상에게 공격 또는 스킬을 시전하면 잠시 후 매혹 효과가 발동되며 대상의 마법 저항력이 감소합니다.잔나가 방어용 광풍을 만들어 아군 챔피언이나 포탑을 공격에서 보호하고 공격력을 높여줍니다.적 유닛을 먹어치워 적의 방어력을 무시하고 큰 고정 피해를 입힙니다. 대상을 처치하면 초가스가 성장하며 최대 체력이 증가합니다.초가스가 원뿔 형태의 지역에 무시무시한 비명을 질러 마법 피해를 입히고 몇 초 동안 적을 침묵시킵니다.피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 상승합니다. 첫 번째 공격은 대상을 둔화시키고, 두 번째 공격은 치명타가 됩니다.피오라가 한 방향으로 돌진하며 근처 적 하나를 찔러 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.피오라가 적 챔피언의 급소 네 군데를 모두 드러내고 해당 적 근처에서 이동 속도가 증가합니다. 피오라가 급소 네 군데를 모두 가격하거나 한 군데라도 가격한 후 대상이 죽으면 다음 몇 초 동안 피오라와 주변 지역에 있는 아군이 치유됩니다.피오라가 잠시 동안 받는 모든 공격과 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다. 이 공격은 처음 맞은 적 챔피언을 둔화시키고, 피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우 공격한 상대를 기절시킵니다.피즈가 자신의 창 위로 뛰어올라 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이 상태에서 피즈는 땅을 내리치거나 다시금 뛰어오를 수 있습니다.피즈가 대상을 뚫고 지나가며 마법 피해를 줍니다. 적중 시 효과도 적용됩니다.피즈가 지정한 방향으로 마법 물고기를 풀어놓으면, 이 물고기를 건드리는 챔피언에게 들러붙어 이동 속도를 늦춥니다. 잠시 후 상어가 땅 밑에서 튀어나와 대상을 띄워올리며 주변에 있는 적은 옆으로 밀어냅니다. 상어에게 맞은 적은 모두 마법 피해를 입으며 속도가 느려집니다.피즈가 적을 공격하면 출혈 효과가 적용되어 몇 초 동안 마법 피해를 입힙니다. 피즈의 다음 기본 공격이 추가 피해를 입히며, 이후 공격이 잠시 동안 강화됩니다.애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 추위에 떨게 하고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다.적을 신지드 뒤편으로 높이 던지며 피해를 줍니다. 신지드가 뒤로 던진 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 속박 효과가 적용됩니다.카사딘이 자신의 영역 안에서 시전된 마법에서 에너지를 뽑아냅니다. 충전이 완료되면 힘의 파동을 시전하여 정면 원뿔 반경에 있는 적의 속도를 늦추고 피해를 입힐 수 있습니다.애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 약간의 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발로 인해 기절했거나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다.갈리오가 잠시 뒤로 물러났다가 돌진하며 처음으로 충돌한 적 챔피언을 공중으로 띄웁니다.갈리오가 두 개의 돌풍을 발사해 거대한 소용돌이를 만듭니다.갈리오가 아군이 입는 피해량을 감소시켜 줍니다. 잠시 후 아군이 원래 있던 위치로 돌진해 근처의 적을 공중으로 띄웁니다.갈리오가 방어 태세를 갖추며 움직임이 느려집니다. 스킬을 다시 사용하면 근처의 적을 모두 도발하고 피해를 줍니다.갱플랭크가 대상 위치에 화약통을 비치합니다. 갱플랭크가 이 통을 공격하면 폭발하여 주위 적들에게 피해를 입히며 둔화를 적용합니다.대상에게 총을 발사해 처치한 적 유닛마다 골드를 약탈합니다.갱플랭크가 특정 지역을 포격하도록 배에 신호하여 적의 이동 속도를 늦추며 피해를 입힙니다.귤을 먹어서 군중 제어 효과를 제거하고 체력을 회복합니다.코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력과 마법 저항력을 낮추고 피해를 입힙니다.애니비아가 얼음의 비와 폭풍우를 소환하여 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.활성화된 얼음 폭풍을 취소합니다.나르가 대상 지점으로 폴짝 뛰며, 유닛의 머리 위에 착지하는 경우에는 튕겨서 더 멀리 날아갑니다.

    메가 나르는 튕겨가기에는 너무 커서, 대신 착지한 지면에 균열을 일으키고 주위 일정 반경에 피해를 입힙니다.나르가 부메랑을 던지면 맞힌 적에게 피해를 입히고 속도를 늦춘 다음 나르에게 돌아옵니다. 나르가 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 감소합니다.

    메가 나르는 돌덩어리를 던져 주위 모두에게 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 던져진 돌덩어리는 적에게 맞으면 그 자리에 멈추며, 메가 나르가 다시 집어들면 재사용 대기시간이 감소합니다.메가 나르가 선택한 방향으로 주위 모두를 집어던져 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 벽에 부딪힌 적은 기절하며 추가 피해를 입습니다.나르는 기본 공격과 스킬 공격을 하면 신이 나서 추가 피해를 입히며 이동 속도가 상승합니다.

    메가 나르는 너무 분노해 있어서, 뒷발로 일어나서 전방을 꽝 내리치며 일정 범위 안의 적들을 기절시킵니다.그라가스가 지정한 위치로 몸을 날려 가장 먼저 부딪히는 적과 그 주변의 다른 적 유닛에게 피해를 주며 기절시킵니다.그라가스가 술통을 굴려 폭발시킵니다. 술통은 4초 뒤 자동으로 폭발하며 스킬을 다시 사용하여 직접 폭발시킬수도 있습니다. 이 스킬에 당한 적은 이동 속도가 느려집니다.스킬을 다시 사용하면 보다 빨리 술통을 폭파시킬 수 있습니다. 폭발에 당한 적은 이동 속도가 느려집니다.그라가스가 술통을 지정한 위치에 던져, 폭발 반경 내의 적들에게 피해를 입히고 멀리 밀어냅니다.그라가스가 1초 동안 술통에 든 술을 마십니다. 술에 취한 그라가스는 매우 강해져 받는 피해가 줄어들고 다음번 기본 공격 시 근처의 모든 대상에게 추가 마법 피해를 입힙니다.그레이브즈가 폭발성 탄환을 발사하여 처음 맞은 챔피언에게 큰 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 피해를 줍니다.그레이브즈가 전방으로 돌진하여 몇 초 동안 방어력이 상승하며, 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기가 두 번 중첩됩니다. 기본 공격으로 적을 명중시키면 스킬 재사용 대기시간이 감소하고 추가 방어력 및 마법 저항력 지속시간이 초기화됩니다. 그레이브즈가 탄환을 발사합니다. 탄환은 발사 2초 뒤, 지형에 충돌 시 0.2초 뒤 폭발합니다.그레이브즈가 목표 지점에 연막탄을 발사하여 시야를 좁히는 연기 구름을 만들어냅니다. 처음으로 연막탄에 맞은 적은 마법 피해를 입고 잠시 동안 이동 속도가 감소합니다.샤코가 자신의 환영을 생성합니다. 적 포탑에게는 환영의 피해량이 줄어듭니다. 환영은 죽을 경우 폭발하며 세 개의 작은 깜짝 상자를 남겨 주변 적에게 피해를 입힙니다. 샤코가 자신의 환영을 생성합니다. 적 포탑에게는 환영의 피해량이 줄어듭니다. 환영은 죽을 경우 폭발하며 세 개의 작은 깜짝 상자를 남겨 주변 적에게 피해를 입힙니다.하이머딩거가 목표 위치에 수류탄을 던져 적에게 피해를 입힙니다. 수류탄에 직격 당한 적은 기절하며, 빗겨맞은 유닛은 느려집니다.하이머딩거가 관통 광선 공격이 추가된 속사포 포탑을 설치합니다. (하이머딩거의 포탑은 적 포탑에 절반의 피해만 줍니다.)하이머딩거가 업그레이드를 개발하여, 다음 스킬의 효과가 증가합니다. 하이머딩거가 CH-2 전자폭풍 수류탄을 업그레이드!!!하여 세 번 폭발하는 반동 수류탄을 던집니다. 이 반동 수류탄은 80% 둔화 효과를 주며, 둔화와 기절 반경이 커집니다.하이머딩거가 H-28G 진화형 포탑을 업그레이드!!!하여 거대 포탑을 설치합니다. 이 포탑은 대상을 둔화시키고 광선을 두 배 빠르게 충전하며, 광역 피해를 입히고 사거리, 피해량, 체력 모두 높습니다.하이머딩거가 마법공학 초소형 로켓을 업그레이드!!!하여 마우스 커서 위치로 모이는 원거리 로켓들을 네 번 발사합니다. 하이머딩거가 마우스 커서 위치로 모이는 초소형 로켓들을 발사합니다. 협곡의 전령이 적과 포탑에게 돌진해 막대한 피해를 입히고 적을 옆으로 밀어냅니다.협곡의 전령이 근처 적과 포탑을 휘둘러치며 막대한 피해를 입힙니다.잔나가 기압과 온도를 국지적으로 변경하여 시간이 지나면 점점 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍을 날려보낼 수 있습니다. 폭풍은 스킬을 사용한 방향으로 날아가며, 중간에 있는 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.일라오이가 적의 몸에서 영혼을 분리해 자신의 앞에 서게 만듭니다. 영혼은 자신이 입는 피해량의 일부를 원래의 대상에게 돌려줍니다. 대상이 처치되거나 영혼에서 너무 멀어지면, 대상은 숙주가 되어 촉수를 소환하기 시작합니다.촉수의 피해량이 증가합니다. 사용 시 일라오이가 촉수로 내리쳐 물리 피해를 입힙니다.일라오이가 자신의 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 하나의 촉수가 소환됩니다.일라오이가 대상으로 도약해 물리 피해를 입히며, 근처의 촉수 또한 대상을 공격합니다.애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.문도 박사가 식칼을 던져 적의 현재 체력에 비례한 피해를 입히며, 짧은 시간 적의 속도를 늦춥니다. 공격이 성공하면 문도 박사는 적의 고통에 희열을 느끼며 소모한 체력의 일부를 회복합니다. (이때 적을 처치하면 체력 회복량이 두 배로 증가합니다.)애니가 자신의 곰 티버를 되살려 지정 구역에 있는 유닛에게 피해를 입힙니다. 티버는 주변의 적을 공격하거나 불태울 수도 있습니다.애니가 곰 티버를 불러내어 지정한 영역에 있는 유닛들에게 피해를 입힙니다. 티버는 주변의 적을 공격하거나 불태울 수도 있습니다.신지드가 조합된 화학 물질을 마시고 향상된 전투 능력을 얻습니다.이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다.이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날에 적중한 모든 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 또한 칼날이 형성한 결계를 적이 통과하면 피해를 입고 둔화되며 무장 해제 상태가 됩니다.이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다.폭풍에 걸린 모든 적이 둔화에 걸립니다.주변을 난도질해, 공격력에 비례하여 물리 피해를 입힙니다.샤코가 깜짝 상자를 숨깁니다. 상자가 발동되면 주변의 적들을 공포 상태에 빠뜨린 다음 공격합니다.자르반 4세가 적을 향해 엄청난 기세로 뛰어들어 주변 지역을 투기장으로 만들어버립니다. 착지하는 순간 주위 적들에게 피해를 입힙니다.데마시아의 긍지를 품은 자르반 4세의 공격 속도가 상승합니다. 데마시아의 깃발을 사용하면 자르반 4세가 데마시아의 깃발을 꽂아 마법 피해를 가하며, 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 올려 줍니다.자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 물리 피해를 입히고 방어력을 낮춥니다. 또한 이 스킬을 데마시아의 깃발에게 사용하면 자르반이 깃발 쪽으로 이동하며, 그 과정에서 부딪히는 적들을 모두 공중에 띄웁니다.자르반 4세가 데마시아의 고대 왕들의 힘을 빌려 피해를 흡수하는 보호막을 소환하고 주변 적의 이동 속도를 늦춥니다.첫 기본 공격은 적에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 효과에 이미 당한 대상은 짧은 시간 동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.인간 모습일 때 - 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 - 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가합니다. 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다.잭스가 뛰어난 전투 실력으로 짧은 시간동안 적의 공격을 모두 피할 수 있게 됩니다. 공격을 피한 뒤에는 재빨리 반격해 주변의 적을 모두 기절시킵니다.잭스가 무기에 힘을 모아 다음 번 적을 공격할 때 강력한 추가 피해를 입힙니다.잭스가 목표 유닛을 향해 뛰어오릅니다. 대상이 적일 경우 무기로 내려칩니다.매 세 번째 연속 공격마다 추가 마법 피해를 줍니다. 또 잭스는 이 스킬을 통해 결의를 다져, 잠깐 동안 방어력과 마법 저항력이 상승합니다.가속 관문을 열어, 이 관문을 통과하는 모든 아군 챔피언의 이동 속도를 증가시킵니다.
    이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 전기 구체의 이동 속도와 사거리가 증가하며, 피해량 또한 증가합니다.동력이 대폭 늘어나, 이후 몇 차례의 공격 속도가 최대로 증가합니다.적을 맞히거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사합니다. 전기 구체는 폭발할 때 범위 내의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 변환 후 첫 번째 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다.해머 사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 사거리가 늘어납니다. 변환 후 첫 번째 공격은 적의 방어력과 마법 저항력을 감소시킵니다.

    캐논 사용 시: 머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 변환 후 첫 번째 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다.해머 사용 시: 기본 지속 효과: 매 공격 시마다 마나가 회복됩니다. 사용 시: 몇 초 동안 주위 적에게 피해를 입히는 전류 역장을 생성합니다.

    캐논 사용 시: 동력이 대폭 증가하여 다음 몇 차례의 공격에 대한 공격 속도가 최대로 증가합니다.해머 사용 시: 적에게 마법 피해를 가하고 짧은 거리 만큼 뒤로 밀쳐냅니다.

    캐논 사용 시: 가속 관문을 열어 관문을 통과하는 아군 챔피언의 이동 속도를 증가시킵니다. 이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 전기 구체의 이동 속도와 사거리가 증가하며, 피해량 또한 증가합니다.해머 사용 시: 공중으로 도약해 적들에게 물리 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다.

    캐논 사용 시: 적을 맞히거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사해 맞은 적 모두에게 물리 피해를 입힙니다.진이 은신 상태에 있다가 밟으면 작동하는 연꽃 함정을 설치합니다. 함정이 작동하면 주위 적을 둔화시킨 후 날카로운 꽃잎들이 폭발하며 피해를 입힙니다.

    죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 사망한 챔피언 주위에 연꽃 함정이 피어납니다.진이 마법 폭탄을 적에게 던집니다. 최대 네 명의 대상에게 적중하며, 적을 처치할 때마다 피해량이 증가합니다.진이 정신 집중을 해 속삭임을 견착식 저격포로 변신시킵니다. 엄청난 사거리에서 4발의 강력한 탄환을 발사하며, 탄환은 미니언과 몬스터는 관통하지만 챔피언에 맞으면 정지합니다. 적중당한 적은 둔화되며 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입습니다. 특별히 완벽하게 세공된 4번째 탄환은 더욱 강력하여 항상 치명타가 적용됩니다.진이 지휘봉을 휘두르며 엄청난 사거리를 지닌 한 발의 탄환을 발사합니다. 미니언과 몬스터는 관통하지만 챔피언에 맞으면 정지합니다. 적중한 대상이 좀 전에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 피해를 입었다면 속박됩니다.징크스가 와작와작 지뢰를 일렬로 던지면 5초 후에 폭발하며 주변 적들을 불태웁니다. 와작와작 지뢰는 적 챔피언이 밟으면 물어뜯어 제자리에 묶습니다.징크스는 '빵야빵야' 미니건과 '생선대가리' 로켓 런처 중에서 원하는 것을 선택하여 기본 공격을 변경할 수 있습니다. 미니건으로 공격하면 공격 속도가 상승하고, 로켓 런처로 공격하면 광역 피해를 주고 사거리가 증가하며 마나가 소모됩니다.징크스가 맵을 가로지르는 강력한 로켓을 발사합니다. 발사 후 비행 거리에 비례해 로켓의 피해량이 증가합니다. 로켓은 적 챔피언과 충돌하면 폭발하며, 해당 챔피언과 주위의 적에게 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다. 징크스가 빠직!으로 전기 충격파를 발사해 처음 적중한 적을 둔화시키고 위치를 드러내며 피해를 입힙니다.카이사의 이동 속도가 잠시 동안 증가한 뒤 공격 속도가 증가합니다.

    살아있는 무기: 고속 충전을 사용하면 잠시 투명 상태가 됩니다.***카이사가 근처 적들을 추격하는 미사일 세례를 퍼붓습니다.

    살아있는 무기: 이케시아 폭우가 발사하는 미사일 개수가 증가합니다.카이사가 적 챔피언 근처로 돌진합니다.카이사가 장거리 광선을 발사하며, 광선에 적중한 적에게 플라즈마 중첩이 쌓입니다.

    살아있는 무기: 공허추적자 적중 시 플라즈마 중첩이 추가로 쌓이며 챔피언에게 적중 시 재사용 대기시간이 감소합니다.칼리스타와 계약을 맺은 아군이 1.5초 내에 같은 대상을 기본 공격하면, 추가 피해를 입힙니다.공격 시 대상을 창으로 꿰뚫습니다. 재시전하면 대상에 박힌 창을 뜯어내서 둔화시키며, 주는 피해량이 증가합니다.칼리스타가 빠르게 날아가는 창을 던집니다. 적이 처치될 경우 관통해 날아갑니다.칼리스타의 기본 지속 효과는 처치하는 적의 영혼을 수집하여 부하로 부립니다. 혼 하나를 활성화하여 정찰시켜보세요.칼리스타가 계약을 맺은 아군을 자신에게로 순간 이동시킵니다. 계약자는 지정한 위치로 돌진하여 적 챔피언을 뒤로 밀어내는 스킬을 사용할 수 있습니다.기본 지속 효과로 계약을 맺은 아군 주위에서 공격력이 증가하며, 같은 대상을 공격하면 추가 피해를 입힙니다.

    시전하면 혼이 일정한 경로를 순찰하며 자기 앞의 지역을 드러냅니다.카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 레벨 1부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다.

    만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.카르마가 내면의 열정의 파괴력을 강화하여 원형 범위 내의 모든 적에게 둔화를 걸고 잠시 후 피해를 입힙니다.카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다.

    만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들을 고무시킵니다.카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다.

    만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.카서스는 적에게서 마력을 훔쳐 적을 처치할 때마다 마나를 획득합니다. 또 카서스는 희생양의 영혼을 자신 주위에 둘러 적들에게 피해를 입힐 수도 있지만, 이럴 경우 마나가 매우 빨리 소모됩니다. 카서스가 3초 동안 정신 집중을 마치면 모든 적 챔피언이 피해를 입습니다.카서스가 특정 위치에 시간 차 폭발을 일으켜 근처 적에게 피해를 입힙니다.카서스가 에너지를 빨아들이는 통행 가능한 벽을 생성합니다. 이 벽을 지나는 모든 적 유닛의 이동 속도와 마법 저항력이 일정 시간 감소합니다.카타리나가 단검을 주워 근처의 적 모두를 공격하며 큰 피해를 입힙니다.카타리나가 대상에게 도약합니다. 대상이 적일 경우 대상에게 피해를 입히고, 대상이 적이 아닐 경우 가장 가까이에 있는 적에게 피해를 입힙니다.카타리나가 대상에게 단검을 던집니다. 단검은 근처 적들에게 튕겼다가 땅에 떨어집니다.카타리나가 정신을 집중해 칼날의 돌풍을 일으켜 가장 가까운 적 챔피언 3명에게 엄청난 마법 피해를 입힙니다.카타리나가 단검을 머리 위로 던지며 이동 속도가 크게 빨라집니다.케인이 지형을 통과해 이동할 수 있습니다.적 챔피언과 전투 시작 후 첫 몇 초 동안 케인이 추가 마법 피해를 입힙니다.케인이 앞으로 돌진하며 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 모두 피해를 입힙니다.케인이 적에게 파고들었다가 빠져나오면서 큰 피해를 입힙니다.케인이 직선상의 대상 모두에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.케넨이 기본 공격을 몇 번 하면 힘을 충전하여 다음 기본 공격 대상에게 폭풍의 표식을 남깁니다. 스킬 활성화시 이미 표식이 있는 대상에게 피해를 주며 또 다른 폭풍의 표식을 남길 수 있습니다.케넨이 번개로 변신하여 유닛을 뚫고 지나가며 폭풍의 표식을 남깁니다. 번개로 변신하면 방어력과 이동 속도가 증가하며, 원래 모습으로 돌아오면 공격 속도가 증가합니다.케넨이 빠르게 날아가는 수리검을 날려 맞은 대상에게 피해를 입히고 폭풍의 표식을 남깁니다.케넨이 번개의 폭풍을 소환하여 근처 적 챔피언을 공격하고 마법 피해를 입힙니다.카직스가 도약하여, 착지할 때 물리 피해를 가합니다. 날개 진화를 선택하면 도약 범위가 200 증가하며, 킬이나 어시스트를 기록하면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.대상에게 물리 피해를 줍니다. 고립된 대상에게는 피해량이 늘어납니다. 거대 갈고리 진화고립된 대상에게 사용 시, 재사용 대기시간이 일부 감소합니다. 또한, 카직스의 기본 공격과 공포 감지 범위도 증가합니다.공포 감지는 아군으로부터 고립된 대상에게 추가 피해를 입힙니다.카직스의 스킬을 하나 진화시켜 고유한 추가 효과를 부여합니다. 공허의 습격을 활성화하면 카직스가 은신 상태가 되고 보이지 않는 위협이 발동되어, 이동 속도가 증가합니다. 활성 보호색 진화를 선택하면, 은신의 지속시간이 증가하며 공허의 습격을 추가로 사용할 수 있습니다.카직스가 폭발하는 가시를 발사하여 적중한 적에게 물리 피해를 가합니다. 폭발 범위 안에 있으면 카직스의 체력이 회복됩니다. 가시 어깨 진화를 선택하면, 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며 적중한 적에게 둔화를 걸고 2초 동안 적 챔피언을 드러냅니다. 고립된 대상에게는 둔화 효과가 증가합니다.양이 신중하게 화살을 발사해 대상의 속도를 늦춥니다. 이후 세 번 추가 공격하면 늑대가 대상을 덮쳐 흉포한 공격으로 큰 피해를 입힙니다.양이 신중하게 화살을 발사해 대상의 속도를 늦춥니다. 양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어, 흉포한 공격으로 큰 피해를 입힙니다.킨드레드가 구르며 근처의 대상들에게 최대 세 발의 화살을 발사합니다.양은 안식처 영역 안에 있는 모든 생명체를 죽음으로부터 지켜줍니다. 효과가 끝날 때까지는 아무도 죽지 않습니다. 효과가 끝나면 유닛들이 치유됩니다.늑대가 분노하여 주변의 적들을 공격합니다. 양이 기본 지속 효과로 움직이고 공격하여 중첩을 얻습니다. 완전히 충전되면 양이 다음 번 공격할 때 체력을 회복합니다.포로 왕을 소환하면 하늘에서 기품 있게 내려와, 착지하는 지역에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.클레드가 돌진하며 물리 피해를 입히고 이동 속도가 일시적으로 상승합니다. 다시 스킬을 사용하면 최초 대상 쪽으로 돌진하여 동일한 양의 피해를 또 입힐 수 있습니다.클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 적 챔피언에게 피해를 입히고 붙잡습니다. 해당 챔피언과 잠시 동안 근거리를 유지하면 클레드 쪽으로 끌어당기면서 추가 물리 피해를 입힙니다.

    스칼 미탑승 시에는 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!를 사용하면 클레드가 뒤로 밀려나며 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.클레드와 스칼이 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 스칼은 경로 위에 있는 첫 번째 적 챔피언에게 돌격합니다.클레드가 총을 발사하며 뒤로 밀려납니다. 적 챔피언이 총알에 맞을 때마다 스칼의 용기가 회복됩니다.다음 네 번의 기본 공격 속도가 엄청나게 빨라집니다. 네 번째 공격은 피해량도 증가합니다.코그모의 공격 사거리가 증가하고 피격 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다.코그모는 죽을 때 몸에서 연쇄 반응을 일으켜 4초 뒤에 폭발하게 됩니다. 폭발 시 주변의 적에게 고정 피해를 입힙니다.코그모가 매우 멀리서 포탄을 발사하여 마법 피해를 입히고 은신하지 않은 대상의 모습을 드러나게 합니다. 체력이 낮은 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다. 또한 짧은 시간 동안 여러 번 살아 있는 곡사포 스킬을 사용하면 마나가 추가로 소모됩니다.코그모가 부식성 침을 발사하여 적에게 마법 피해를 입히고 잠깐 동안 대상의 방어력과 마법 방어력을 낮춥니다. 코그모는 추가 공격 속도를 얻습니다.코그모가 특유의 진액을 발사하여 진액에 맞는 모든 적에게 피해를 입히며, 진액이 남긴 흔적 위에 있는 적의 이동 속도를 늦춥니다.말파이트가 땅을 내리쳐 충격파를 만들어 냅니다. 충격파는 말파이트 방어력의 일부에 해당하는 마법 피해를 입히며, 이에 맞은 적은 잠시 동안 공격 속도가 감소합니다.르블랑이 사슬을 던져 처음 명중한 적을 옭아맵니다. 대상이 1.5초 동안 사슬에 묶일 경우 대상을 속박하고 추가 피해를 입힙니다.르블랑의 체력이 40% 이하가 되면 1초 동안 투명 상태가 되며 거울 환영을 생성합니다. 환영은 피해를 입힐 수 없고 최대 8초까지 지속됩니다.르블랑이 인장을 날려 대상에게 피해를 주고 3.5초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 추가 피해를 입힙니다.르블랑이 기본 스킬 중 하나를 모방해서 사용합니다.르블랑이 지정한 위치로 돌진하여 주변 적에게 피해를 줍니다. 4초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.르블랑이 보라색 지점으로 돌아갑니다.르블랑이 지정한 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 피해를 줍니다. 4초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.르블랑이 노란색 지점으로 돌아갑니다.레오나가 다음 기본 공격에서 방패를 사용하여 대상에게 추가 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.레오나가 방패를 들어 방어력과 마법 저항력을 높입니다. 지속시간이 끝날 때 근처에 적이 있으면 마법 피해를 주며 스킬의 지속시간이 늘어납니다.레오나가 태양 에너지를 소환하여 일정 범위 내 적에게 피해를 줍니다. 이 범위 한가운데 있는 적은 기절하며 외곽에 있는 적은 이동 속도가 느려집니다. 그 후 레오나의 검에 태양의 힘이 깃들어 다음 몇 회의 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.레오나의 스킬은 대상에게 잠시 햇빛 효과를 부여합니다. 아군 챔피언이 햇빛에 걸린 적을 공격하면 햇빛 효과가 사라지며 추가 마법 피해를 줍니다.레오나가 검으로 태양의 형상을 쏘아 일직선에 있는 적에게 마법 피해를 줍니다. 이 형상이 사라지면 마지막으로 공격 당한 챔피언이 일시적으로 이동 불능 상태가 되며 레오나가 그쪽으로 돌격하게 됩니다.리산드라가 마법 피해를 주는 얼음갈퀴를 생성합니다. 이 스킬을 다시 시전하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다.적을 맞히면 부서지는 얼음창을 던져 마법 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다. 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다.적 챔피언에게 시전하면 대상이 꽁꽁 얼면서 기절합니다. 리산드라에게 시전하면 몸을 어둠의 얼음으로 감싸, 공격할 수 없는 무적 상태가 된 채로 자신을 치유합니다. 그 다음 어둠의 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 마법 피해를 주며 이동 속도를 늦춥니다.주변 적들을 꽁꽁 얼려 마법 피해를 입히면서 발을 묶습니다. 루시안이 짧은 거리를 빠르게 돌진합니다. 빛의 사수 스킬로 공격하면 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 감소합니다.루시안이 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사합니다.루시안의 무기에서 총알이 난사됩니다.루시안이 별 모양으로 폭발하여 적에게 표식을 남기는 미사일을 발사합니다. 표식이 남아 있는 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 상승합니다.아군에게 시전하면 픽스가 대상에게 점프하여 보호막을 씌워줍니다. 그 다음 대상을 따라다니며 공격을 돕습니다. 적에게 시전하면 픽스가 대상에게 점프하여 피해를 줍니다. 그 다음 대상을 따라다니며 위치를 확인할 수 있도록 해 줍니다.픽스는 현재 따라다니고 있는 챔피언이 적 유닛을 공격할 때마다 함께 마법 광선을 발사합니다. 이 마법 광선은 대상을 추적하지만, 다른 유닛이 끼어들어 막을 수 있습니다.픽스와 룰루가 각각 마법 화살을 하나씩 발사하여 맞는 적의 속도를 대폭 낮춥니다. 적은 하나의 화살에서만 피해를 입습니다.룰루가 아군의 몸집을 키우며 근처의 적들을 공중으로 띄워올리고, 아군의 체력을 대폭 높여줍니다. 이후 몇 초 동안 해당 아군에게 오오라가 생겨 근처의 적들은 속도가 느려집니다.아군에게 사용하면 잠깐 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도가 상승합니다. 적에게 시전하면 기본 공격이나 스킬 시전이 불가능한 귀여운 생물로 변합니다.말자하가 대상의 머릿속에 최후의 광경을 보여주며 지속적으로 피해를 입힙니다. 말자하가 대상에게 다른 스킬을 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다.

    이 동안 대상이 쓰러지면 환상은 주변 적에게 옮겨가고, 말자하는 마나를 획득합니다. 말자하의 공허충은 환상으로 오염된 대상에게 몰려갑니다.말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 얼마 뒤 문에서 투사체가 발사되어 적에게 마법 피해를 입히고 침묵 효과를 부여합니다.말자하가 공허의 정수를 쏟아부어 적 챔피언을 제압하고 지대를 생성해 내부의 적에게 피해를 입힙니다.말자하가 공허충을 소환해 주변 적을 공격하게 합니다.마오카이가 묘목을 던져 해당 지역을 감시하게 합니다. 수풀에서는 효과가 향상됩니다.마오카이가 충격파를 일으켜 근처의 적을 뒤로 날려버리고 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다.마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 도약해 속박합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다.문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻고, 다음 기본 공격으로 대상에게 박치기를 하여 추가 피해를 입힙니다. 또한 문도 박사가 마법 피해를 입거나 스킬에 체력을 소모하면 마법 저항력을 증가시킵니다.기본 공격 시 전투의 열광 중첩이 쌓여, 추가 물리 피해를 입히게 됩니다.시전자: @SourceName@피해를 입히는 스킬 사용 시 대상을 죽음불꽃으로 불태워, 일정 시간에 걸쳐 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@전투 중 매 4초마다, 다음 기본 공격을 할 때 자신의 최대 체력에 비례한 생명력을 훔칩니다.시전자: @SourceName@적 챔피언에 대한 기본 공격 혹은 피해 주문 사용 시 3회째마다 번개를 내리쳐 대상 주변의 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@마스터 이가 적을 두 번 공격합니다.초강력 접착제가 든 시험관을 바닥에 던져 그 위를 지나가는 적을 둔화시키고 이동 스킬을 사용할 수 없게 합니다.코르키가 목표 지점에 충돌 시 폭발하는 미사일을 발사하여 해당 지역에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 코르키는 시간이 지날수록 미사일을 저장하여 최대치까지 장전해 둘 수 있습니다. 3번째 발사하는 미사일은 '큰 놈'으로, 추가 피해를 입힙니다.애니와 티버가 입는 피해가 일정 비율로 감소하고 기본 공격을 가하는 적에게 피해를 입힙니다.오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되며 분신을 남깁니다. 오공의 투명 상태가 끝나면 분신이 근처 적에게 마법 피해를 줍니다.오공의 다음 공격은 추가 물리 피해를 입히며 사거리가 증가하고, 맞은 적의 방어력이 잠시 낮아집니다.오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 최대 2명의 적에게 추가 공격을 하여 물리 피해를 줍니다.오공의 봉이 늘어나며 이를 휘둘러 적에게 피해를 주고 공중으로 띄웁니다. 이 스킬을 쓰는 동안 오공의 속도가 점점 빨라집니다.모데카이저가 적 챔피언이나 드래곤을 저주하여 매 초마다 적 체력의 일정 비율을 훔쳐갑니다. 대상이 이 마법에 걸린 상태에서 쓰러지면 이들의 영혼은 모데카이저의 노예가 됩니다.모데카이저가 적을 저주하여 매 초마다 적 체력의 일정 비율을 훔쳐갑니다. 대상이 이 마법에 걸린 상태에서 쓰러지면 이들의 영혼은 모데카이저의 노예가 됩니다.아군을 자성 금속으로 감싸, 각 유닛이 서로를 향해 이동할 때 이동 속도가 상승합니다. 해당 유닛들이 서로 가까이 있으면 금속이 격렬하게 회오리쳐서 적들에게 매초 피해를 입힙니다모데카이저가 적의 영혼을 떼어내 일정 시간 동안 적을 둔화시킵니다.모데카이저의 다음 세 번의 공격은 추가 피해량이 점점 늘어납니다.모데카이저가 둔화되지 않으며 죽음을 개의치 않는 상태가 됩니다.모데카이저가 땅에 철퇴를 내리쳐 적을 뒤로 밀어냅니다.모데카이저가 대상을 죽음의 세계로 끌어당깁니다.모데카이저가 정면의 원뿔 지역에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 모데카이저는 공격한 대상마다 추가 보호막을 얻습니다.모데카이저가 강력한 보호막을 얻습니다.티모의 이동 속도가 증가합니다. 포탑이나 적 챔피언에게 공격받으면 효과가 중단됩니다. 티모는 짧은 시간 공격 당하지 않으면 다시 이동 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다.잠시 동안 아군 챔피언들을 강화시켜, 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 둔화를 걸 수 있게 만듭니다.거대한 물방울을 지정한 위치로 발사하면, 닿은 적에게 피해를 입히고 닿는 순간 기절시킵니다.적들을 공중으로 띄우고 둔화를 걸면서 피해를 입히는 거대한 해일을 소환합니다. 여기에 맞은 아군은 밀려오는 파도의 효과를 두 배로 받습니다.밀려드는 파도를 보내 아군 및 적 챔피언을 번갈아 맞히면서, 아군은 치유하고 적에게는 피해를 입힙니다.지면에 충격파를 발사하면 상대방을 추적해 갑니다. 충격파는 위의 지면을 찢으며 적들을 공중으로 띄웁니다. 충격파가 상대방에게 닿으면 폭발하여 대상을 공중으로 띄우고 기절시킵니다.노틸러스의 기본 공격이 추가 물리 피해를 주며 잠시 대상을 속박합니다. 강력한 일격은 동일한 대상에게는 몇 초에 한 번씩만 발동될 수 있습니다.기본 지속 효과: 카사딘의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 카사딘의 다음번 기본 공격이 큰 추가 마법 피해를 입히고, 마나가 회복됩니다.니달리가 강력한 공격으로 체력이 낮거나 사냥 당하는 대상들에게 더 큰 피해를 입힙니다.카사딘이 대상에게 공허 에너지로 구성된 구체를 발사하여 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다. 여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 잠시 동안 보호막을 형성하며 마법 피해를 흡수합니다.누누가 눈덩이를 난사해 대상에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 스킬이 끝났을 때 대상이 일정 범위 내에 있을 경우 윌럼프가 대상을 속박합니다.누누가 방향을 조종하고 윌럼프가 거대한 눈덩이를 굴립니다!말파이트가 강력한 힘으로 공격하여 전방의 모든 유닛에게 피해를 입힙니다. 기본 지속 효과로 방어력이 상승합니다. (화강암 방패가 활성화되어 있을 때는 3배로 적용)올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 맞은 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다. 올라프가 도끼를 다시 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.올라프의 공격 속도가 상승하며, 잃은 체력에 비례하여 생명력 흡수율이 상승하고 치유량이 상승합니다.올라프가 잠시 동안 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.올라프가 강력한 공격을 가하여 자신과 공격 대상에게 고정 피해를 입힙니다. 대상을 파괴한 경우 소모한 체력이 회복됩니다.오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다.오리아나가 구체에게 에너지파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 마법 피해를 줍니다. 이때 생긴 자기장은 아군의 이동 속도를 높이고 적의 이동 속도는 늦춥니다.오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 맞히는 경우 뒤로 갈수록 피해량이 작아집니다. 구체는 목표 지점에 머뭅니다.오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 이들을 보호하고 도중에 마주치는 적에게 마법 피해를 주도록 명령합니다. 구체는 또한 보호하는 챔피언의 방어력 및 마법 저항력을 높여줍니다.오른이 돌진하며 통과한 적에게 피해를 입힙니다. 오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다.오른이 지면을 내려쳐 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 균열을 만들어냅니다. 잠시 후 목표 지점에 용암 기둥이 생성됩니다.오른이 목표 위치에 거대한 불의 정령을 소환합니다. 불의 정령은 오른에게로 다가오며 점점 이동 속도가 빨라집니다. 정령이 밟고 지나간 적은 피해를 입고 둔화되며 불안정 상태가 됩니다. 오른이 대장장이 신의 부름을 재시전하면 정령 쪽으로 돌진합니다. 오른이 돌진해 정령에 부딪히면 정령의 진행 방향이 바뀝니다. 진행 방향이 바뀐 정령은 부딪힌 모든 적을 공중으로 띄우며 전과 동일한 피해를 입히고 다시 불안정 상태로 만듭니다.오른이 전진하며 자신에게 보호막을 씌우고 불꽃을 뿜어냅니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다.블리츠크랭크가 힘을 충전하여 이동 및 공격 속도를 크게 향상시킵니다. 이 효과가 끝나면 일시적으로 이동 속도가 느려집니다.코르키가 지정한 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다.트위스티드 페이트가 카드 더미에서 다음 공격에 쓸 마법 카드를 한 장 골라 공격 시 추가 효과를 부여합니다.신지드 뒤로 독구름을 남겨 구름에 들어가는 적에게 피해를 입힙니다.뽀삐가 돌진해 대상을 밀어냅니다. 대상이 지형에 부딪힐 경우 기절합니다.뽀삐가 망치를 휘둘러 피해를 입히고 적의 움직임을 느리게 만드는 지대를 생성합니다. 지대는 잠시 후 폭발합니다.뽀삐가 잠시 정신을 집중한 뒤 망치를 휘둘러 피해를 입히고 적을 굉장히 멀리 날려버립니다.기본 지속 효과로 뽀삐가 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 뽀삐의 체력이 낮아지면 이 효과가 더 커집니다. 사용 시에는 뽀삐의 이동 속도가 증가하며 주변에서 돌진하는 적을 막습니다.포로 왕이 주기적으로 주위에 포로들을 던지면, 떨어지는 반경 안의 적들이 마법 피해를 입습니다.포로 왕이 얼음 미사일을 발사해 마법 피해를 입힙니다.포로 왕이 불을 내뿜어 맞힌 유닛과 포탑에 고정 피해를 입힙니다.포로 왕이 공중으로 뛰어올랐다가 두 차례 땅으로 떨어질 때마다 적을 밀어내고 물리 피해를 입힙니다.포로 왕이 간식을 던져 포로들을 유인합니다. 포로들은 왕에게 돌진하며 동선 상에 있는 적들을 앞으로 밀어냅니다.포로로 맞힌 유닛 쪽으로 빠르게 이동하며 도착 시 고정 피해를 입힙니다.니달리가 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다.람머스가 공 모양으로 적을 향해 굴러가며 충돌 시 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다.블리츠크랭크가 주먹에 힘을 모아 다음 공격 시 적에게 두 배의 피해를 입히고 적을 공중으로 띄웁니다.인간 모습일 때 - 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 - 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다.람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 자신을 향해 무모하게 덤벼들도록 합니다. 잠깐 동안 공격 속도가 증가하며, 다른 스킬을 사용하면 이 효과의 지속시간이 늘어납니다.파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적을 기절시킵니다.파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 적을 끌어당깁니다.파이크가 체력이 낮은 적에게 순간적으로 이동하여 처형하고 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 처치에 관여한 아군에게 추가 골드를 줍니다. 파이크가 위장 상태가 되며 이동 속도가 크게 증가합니다. 이동 속도는 시간이 지남에 따라 원래대로 감소합니다.퀸이 적에게 돌진하여 물리 피해를 입히고 적의 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 도달하면 공중제비를 넘어 대상을 잠깐 방해하고, 최대 공격 사거리로 물러나 착지합니다.퀸이 발러를 보내 하나의 적에게 표식을 남기고 대상의 시야를 크게 좁힙니다. 또한 근처의 모든 적에게 피해를 입힙니다.퀸과 발러가 뭉쳐 엄청난 속도로 날아다닙니다. 스킬을 종료하면 공중 강습을 사용하게 되며 근처의 모든 적에게 피해를 입히고 적 챔피언에게 취약 표식을 남깁니다.발러가 하늘로 돌어가며 퀸과 발러가 근처의 적에게 물리 피해를 입힙니다.기본 지속 효과로 퀸이 취약해진 대상을 공격한 이후 공격 속도와 이동 속도가 상승합니다. 사용하면 발러가 주변의 넓은 지역을 드러냅니다.발러가 주기적으로 적에게 취약 표식을 남깁니다. 취약해진 대상에 대한 퀸의 첫 번째 기본 공격은 추가 물리 피해를 입힙니다.아군 챔피언에게로 도약해 보호막을 씌웁니다. 몇 초 안에 소모값 없이 다시 사용할 수 있습니다.마법이 깃든 깃털을 던져 마법 피해를 입힙니다. 챔피언이나 에픽 몬스터에게 깃털을 맞히면 라칸 주변 아군의 체력을 회복시킬 수 있습니다.이동 속도가 증가하며 닿은 적을 모두 매혹하고 마법 피해를 입힙니다.잔나가 자신을 마법의 폭풍으로 둘러싸며 적을 뒤로 밀어냅니다. 폭풍이 잦아들면 능력의 효과가 끝날 때까지 부드러운 바람이 아군을 치료합니다.렉사이가 대상을 물어뜯습니다. 분노가 최대치일 때는 두 배의 고정 피해를 입힙니다.

    렉사이가 재사용 가능하며 오래 지속되는 땅굴을 만듭니다. 적이 이 땅굴 입구에 올라서면 파괴됩니다.렉사이가 대상을 물어뜯습니다. 분노가 최대치일 때는 두 배의 고정 피해를 입힙니다.렉사이의 다음 3번의 기본 공격은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태일 때는 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기 맞는 적들은 물리 피해를 입고 위치가 드러납니다.렉사이의 다음 기본 공격 3번은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태일 때는 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기 맞는 적들은 물리 피해를 입고 위치가 드러납니다.렉사이가 지하로 들어갔다가 대상에게 도약해 큰 피해를 입힙니다.렉사이가 지면을 파고들어가 새로운 스킬을 사용하게 되며 이동 속도가 상승합니다. 시야 범위가 좁아지며 기본 공격을 할 수 없게 됩니다.

    매복 상태일 때는 렉사이가 돌출 스킬을 사용하여 튀어올라, 주위 적들에게 피해를 입힐 수 있습니다.레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 어느 정도의 물리 피해를 입히고, 해당 피해 수치의 일부를 체력으로 회복합니다. 분노가 50이상 쌓이면 피해량과 치료 능력이 모두 상승합니다.레넥톤이 체력이 50% 이하인 적에게 추가 피해를 입힙니다.레넥톤이 목표를 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다.레넥톤이 폭군의 형상을 취하여 추가 체력을 얻고 주변 적에게 피해를 입힙니다. 폭군 형태로 있는 동안에는 레넥톤의 분노가 주기적으로 상승합니다.레넥톤이 돌격을 하며 여러 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 강화시 레넥톤은 적에게 추가 피해를 입히고 방어력을 낮출 수 있습니다.렝가가 올가미를 투척하여, 처음 맞은 대상에게 짧은 시간 동안 둔화를 겁니다.

    야성 효과: 대상을 제자리에 묶습니다.렝가의 다음 공격이 적을 찌르며 추가 피해를 입힙니다.

    야성 효과: 피해량과 공격 속도가 증가합니다.렝가가 맹수의 본능을 발동해 위장 상태가 되고 일정 범위 내에서 가장 가까이에 있는 적을 드러내 확인할 수 있습니다. 사냥의 전율이 활성화된 동안에는 이동 속도가 빨라지고 수풀에 있지 않아도 확인한 적에게 도약할 수 있으며, 이때 대상의 방어력을 감소시킵니다.렝가가 전투의 포효를 내질러 적에게 피해를 입히고 지난 몇 초 동안 입은 피해의 일부를 회복합니다.

    야성 효과: 모든 군중 제어 효과를 없앱니다.이 유닛은 챔피언에게 강화된 피해를 입힙니다.카사딘이 가까운 지역으로 순간 이동하면서 주변 적 유닛에게 피해를 입힙니다. 짧은 시간 동안 여러 번의 균열 이동을 시전하면 마나를 추가로 소모하는 대신 추가 피해를 입힐 수 있습니다.리븐이 짧은 거리를 나아가며 피해를 일부 흡수합니다.리븐이 자신의 옛 검에 힘을 불어넣어 추가 공격력과 공격 사거리를 얻습니다. 또한, 지속시간동안 강력한 원거리 스킬인 바람 가르기를 한 번 사용할 수 있게 됩니다. 리븐이 충격파를 발사하여 명중하는 모든 적들에게 피해를 줍니다. 대상이 잃은 체력에 비례하여 피해량이 늘어납니다.리븐이 기를 폭발시켜 근처의 적에게 피해를 주며 기절시킵니다.리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다. 블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 앞에 있는 적을 붙잡아 당기면서 피해를 입힙니다.럼블이 로켓을 한꺼번에 발사하여 화염의 벽을 만들면, 해당 지점을 지나는 적은 피해를 입고 속도가 느려집니다. 럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다. 럼블이 전기 작살을 발사하여 대상을 감전시키고 마법 피해를 입히면서 이동 속도를 감소시킵니다. 럼블은 최대 2개의 작살을 보유할 수 있습니다. 위험 상태일 경우 피해와 적 둔화율이 증가합니다. 럼블이 공중에 박격포를 발사하여 적의 속도를 늦추고 피해를 입힙니다. 럼블이 과열되었을 때 하는 공격입니다.럼블이 방어막을 전개하여 피해를 입지 않도록 자신을 보호하고 순간적으로 이동 속도를 높입니다. 위험 상태에서는 방어막의 내구력과 럼블의 이동 속도 증가량이 증가합니다. 선택한 지역의 지면을 파열시켜 해당 지역에 있는 적을 공중으로 띄워 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.기본 지속 효과로 다른 피해 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 과부하를 강화시킬 수 있는 룬이 충전됩니다.

    사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 룬의 개수가 최대로 충전되면 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가합니다.라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.라이즈가 적 유닛이 움직일 수 없게 룬 감옥에 가두고 피해를 입힙니다.문도 박사가 체력의 일부를 희생하여 이동 속도를 높이고 체력 재생력을 크게 높입니다.말파이트가 원초적인 원소 에너지를 사용하여 땅을 통해 대지의 조각을 날려 피해를 입히며 4초 동안 이동 속도를 훔칩니다.세주아니가 서리가 최대로 중첩된 대상을 얼리고 기절시킵니다.세주아니가 전방으로 돌진해 적들을 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언에게 한 번 부딪히면 돌진을 멈춥니다.세주아니가 올가미를 던져 첫 번째로 맞힌 챔피언을 얼리고 기절시킵니다. 올가미는 적들을 둔화시키는 얼음 폭풍을 일으킵니다.세주아니가 철퇴를 두 번 휘둘러 피해를 입히고 서리 중첩을 적용시킵니다.쉔이 지정한 방향으로 돌진해, 경로상의 적들을 도발합니다.쉔이 기의 검을 불러들여 공격해 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언과 충돌하면 이 공격이 크게 강화되며, 기의 검에 부딪힌 적들은 쉔으로부터 달아날 때 둔화됩니다.쉔이 공격 받는 아군을 포착하여 해당 위치로 순간 이동하며 아군에게 보호막을 쳐 줍니다.쉔이나 기의 검 근처 아군에 대한 공격이 차단됩니다.쉬바나는 다음 공격 시 두 번 공격합니다. 기본 공격 시 두 번 물어뜯기의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

    용 형상: 두 번 물어뜯기를 사용하면 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 베어 가릅니다. 다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격합니다.

    용 형상: 쉬바나 앞에 있는 모든 적들을 베어 가릅니다.쉬바나가 화염구를 던져 맞은 적 모두에게 피해를 가하며 맞은 적에게 5초간 불타는 재 표식을 남깁니다. 표식이 남은 대상에게 쉬바나의 기본 공격이 적중하면 대상의 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 피해를 입힙니다.

    용 형상: 화염 숨결이 대상에게 닿거나 목표 지점에 도달하면 폭발하며 추가 피해를 입히고 잠깐 동안 땅을 불태웁니다.쉬바나가 화염구를 던져 첫 번째로 맞은 적에게 피해를 가하며 피해를 입은 적은 방어력이 5초간 하락합니다.

    용 형상: 화염 숨결로 쉬바나 앞 원뿔 반경의 모든 적을 불태웁니다.쉬바나가 화염으로 몸을 감싸 3초간 주위 적에게 매 초당 마법 피해를 주며 추가 이동 속도를 얻습니다. 이동 속도는 시간이 지날수록 점차 느려집니다.

    용 형상: 연소 사용시 쉬바나가 밟고 있는 땅이 불탑니다. 불타버린 땅 위에 서 있는 적들은 계속해서 피해를 입습니다.쉬바나가 화염으로 몸을 감싸 3초간 주위 적에게 초당 마법 피해를 입히며 이동 속도가 빨라집니다. 연소가 활성화되어 있는 적을 쉬바나가 기본 공격하면 이 피해량의 일부가 다시 적용됩니다. 이동 속도는 시간이 흐를수록 점차 정상으로 줄어듭니다. 기본 공격 시 연소의 지속시간이 늘어납니다.

    용 형상: 연소의 크기가 커집니다.쉬바나가 용으로 변신해 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

    쉬바나는 기본 지속 효과로 매 초 분노가 오르며, 기본 공격 시 분노가 2씩 오릅니다.수비 팀이 공격 팀의 안전지대로 미니언 15마리를 보내면 초토화 광선이 발사되어 공격로 세 곳 모두에 치명적인 피해를 입힙니다. 광선을 피하려면 정글로 도망치세요!4초 동안 포탑을 무적 상태로 만든 뒤 포탑 주변에 엄청난 고정 피해를 입힙니다.정신을 집중해 수정 생성기를 설치합니다.정신을 집중해 수정 생성기를 회수합니다.챔피언에게 막대한 마법 피해를 입히는 파멸 광선을 세 번 발사합니다.미니언을 얼리고 챔피언의 이동 속도를 25% 둔화시키는 지대를 생성합니다.공격 팀의 안전지대는 내부로 들어온 적 챔피언에게 강력한 물리 피해를 입힙니다. 빨리 벗어나세요!사이온이 단거리 충격파를 발사해 첫 번째로 맞는 적에게 피해를 입히고 속도를 늦추며, 방어력을 낮춥니다. 충격파가 미니언이나 몬스터를 맞히면 뒤로 밀려나며 피해를 입고 둔화되며 관통하는 모든 적의 방어력을 낮춥니다.사이온이 강력한 한 방을 충전하여 전방의 적들에게 피해를 입힙니다. 충분한 시간 동안 충전하면, 이 타격에 맞은 적들을 공중으로 띄우고 기절시킵니다.사이온이 한 방향으로 돌진하며 점차 속도가 상승합니다. 돌진 방향은 마우스 커서 위치로 약간 조종할 수 있습니다. 적과 충돌하면 돌진한 거리에 비례하여 피해를 입히고 띄워올립니다.사이온이 자기 자신에게 보호막을 씌우고 3초 후에 재시전하면 주변 적들에게 마법 피해를 입힙니다.시비르가 마법 보호막을 만들어 자신을 대상으로 한 적 스킬 1개를 막아냅니다. 성공적으로 방어시 마나를 돌려받습니다.시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 두 번 피해를 입힙니다.시비르가 전장에서 아군을 이끌며, 잠시동안 이동 속도를 대폭 상승시킵니다. 또한, 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 증가합니다.시비르의 다음 몇 번의 기본 공격은 첫 번째 목표물에 적중한 후 주위 적들에게 튕기며, 2차 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.시비르의 모든 공격은 여러 대상 사이을 맞히며 튕기는 방식이며, 적중 시마다 피해가 조금씩 감소합니다.스카너가 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도가 증가합니다.스카너가 수정 에너지를 소환하여 적에게 피해를 주고 표식을 남기고 속도를 늦춥니다. 이런 적을 짧은 시간 안에 공격하면 기절시킵니다.스카너가 적 챔피언을 제압하고 마법 피해를 줍니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 대상이 추가 피해를 받습니다.스카너가 갈퀴를 휘둘러 주위에 있는 모든 적에게 물리 피해를 주고 공격이 명중하면 몇 초 동안 수정 에너지를 충전합니다. 수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중된 상대에게 추가 마법 피해를 입힙니다.표식을 맞힌 유닛 쪽으로 빠르게 이동합니다.소나의 기본 공격입니다.소나의 DJ 변신소나가 기민함의 노래를 연주하여 주변 아군의 이동 속도를 증가시키고 잠시동안 오오라를 생성합니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 다음 공격 시 추가 이동 속도를 얻습니다.대상의 속도를 늦춥니다.스킬을 세 번 사용하고 나면 소나의 다음 공격은 마지막으로 연주한 음악의 효과와 더불어 14 + 9x레벨 만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.소나가 용맹의 찬가를 연주하여 강렬한 선율을 발사하여 주변에 있는 두 명의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이 때 챔피언과 몬스터를 우선 공격합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 잠시동안 오오라가 생겨서 효과 범위 안에 있는 아군의 다음번 적 공격 시 추가 피해를 입힙니다.파워 코드의 피해량이 50% 증가합니다.소나가 궁극의 선율을 연주하여 적 챔피언들을 기절시키며 춤을 추게 만들고, 마법 피해를 입힙니다. 크레센도의 레벨이 오를 때마다 소나 스킬의 기본 재사용 대기시간이 줄어듭니다.소나가 인내의 아리아를 연주하여 보호의 음률을 내보내 자신과 주변 부상 당한 아군을 치유합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 잠시동안 오오라가 생겨서 효과 범위 안의 아군에게 일시적으로 보호막을 씌워줍니다.대상이 줄 수 있는 총 피해량을 줄입니다.영역 내의 모든 적을 침묵시키는 구역을 생성합니다. 영역이 해제될 때 아직 안에 남아있는 모든 적은 제자리에 묶입니다.지정한 위치에 하늘에서 별이 떨어져 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 느려지게 합니다. 별부름이 적 챔피언에게 적중하면 잠시 뒤 소라카는 체력을 회복하고 적 챔피언으로부터 멀어질 때 이동 속도가 증가합니다.소라카가 아군에게 희망을 불어넣어 자신과 아군 챔피언들의 체력을 즉시 회복합니다.소라카가 자신의 체력을 일정 부분 희생하여 아군 유닛을 치유합니다.잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 스킬 재사용 대기 중에는 기본 지속 효과가 사라집니다.기본 지속 효과로 몇 초 간격으로 번개가 무작위로 떨어져 주변의 적에게 피해를 입힙니다. 활성화할 경우 주변 적에게 피해를 입히고 0.5초 동안 침묵에 걸리게 합니다. 하지만 이렇게 사용할 경우 정전기장이 다시 생성될 때까지 번개 효과는 사라집니다.2초 동안 방어막으로 감싸 피해를 115~455(챔피언 레벨에 따라 변동)만큼 흡수합니다.챔피언을 강화시켜 12초간 공격 속도가 35%, 주문력이 10-78 (챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다. 챔피언에 걸린 모든 이동 불가와 (제압 및 공중으로 띄우는 효과 제외) 소환사 주문에 의한 해로운 효과를 제거하고 새로 적용되는 이동 불가 효과들의 지속시간을 3초간 65% 감소시킵니다.아군이 맵에서 특정 지역을 5초 동안 볼 수 있게 됩니다.적 챔피언에게 몇 초에 걸쳐 지속적인 피해를 입힙니다.대상을 실명시키고(공격이 100% 빗나감) 3초 동안 이동 속도를 40% 감소시킵니다.이 모드에서는 소환사 주문을 사용하실 수 없습니다.돌진은 전투 시작 시 사용하는 지속시간이 짧은 주문입니다. 돌진은 순간 속도를 높여주고 둔화를 방지해줍니다.적 챔피언을 불태워 5초 동안 70-410의 고정 피해(챔피언 레벨에 따라 변동)를 입히고 모습을 드러내며 치료 효과를 감소시킵니다.적 챔피언을 지치게 만들어 2.5초 동안 이동 속도를 30% 낮추며, 이 동안 가하는 피해량을 40% 낮춥니다.커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.모든 아군 포탑을 무적으로 만들고 공격 속도를 2배로 높입니다. 구축이 시전 가능한 동안에는 미니언에게 9의 추가 피해를 입힙니다.챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 이동 속도가 상승합니다. 이동 속도는 2초 동안 점차 빨라져 레벨에 따라 최대 28 ~ 45%까지 상승합니다.챔피언과 대상 아군의 체력을 90-345만큼 (챔피언 레벨에 따라 변동) 회복시키고 1초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다.챔피언 최대 마나량의 50%가 회복됩니다. 아군도 최대 마나량의 25%가 회복됩니다.아군 포탑: 체력 재생력을 8초간 대폭 올려줍니다. 적 포탑: 공격력을 8초간 80% 줄입니다.근처에 있는 아군 슈퍼 미니언을 치료하고 추가 능력치를 부여해 대 포탑 전차로 진급시킵니다. 시전자는 이 미니언이 적을 처치할 때마다 추가로 골드를 받습니다.시공간을 통과하여 잠시 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 되고 특정 위치로 빠르게 이동합니다.쓰러진 동료 곁에 2초 동안 남아서 동료를 되살립니다. 해당 영역을 일찍 벗어나면 재사용 대기시간에 돌입하지 않습니다.포로 왕의 곁으로 빠르게 이동합니다.포로를 적에게 던집니다. 적이 맞으면 해당 적에게 빠르게 이동할 수 있습니다.주변의 아군 공성 미니언을 진급시키고 체력을 회복시키며 추가 능력치를 주고, 이 유닛이 적을 처치하면 골드를 시전자와 나눠 가집니다.15초 동안 체력 200 + 25 x 레벨의 깃발을 소환하여 아군 공격력을 10~35 증가시킵니다.보호막이 챔피언을 감싸 75~330(챔피언 레벨에 따라 변동)의 피해를 흡수합니다. 2.5초 후 보호막이 사라지면 챔피언이 안전한 곳으로 순간이동합니다. 근접 챔피언의 경우 더 멀리 이동합니다.아군 소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시키며 잠시 동안 이동 속도를 상승시켜 줍니다.대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390-1000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 자신의 최대 체력에 비례해 체력을 회복합니다.적을 향해 직선으로 눈덩이를 던집니다. 눈덩이가 적을 맞히면 표식이 남아 절대 시야가 생기고, 표식이 붙은 대상을 향해 챔피언이 빠르게 이동할 수 있습니다.눈덩이! 포로! 그리고... 음...초특급 표식을 맞힌 유닛 쪽으로 빠르게 이동합니다.아군 건물에서 챔피언을 재소환합니다.질식은 적 챔피언을 3초 동안 침묵시키고 모든 종류의 긍정적 효과를 제거합니다.4초 동안 정신을 집중한 다음, 챔피언이 지정한 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드로 순간이동합니다.스웨인이 악의 힘을 방출해 스킬 사용 시 대상 근처 영혼들을 모두 집어삼킵니다.스웨인이 전방으로 악마의 파동을 방출합니다. 파동은 다시 스웨인에게 돌아오며 부딪힌 적을 모두 속박합니다.스웨인이 이동 불가 상태의 적 챔피언에게서 영혼 조각을 뜯어내며 피해를 입히고 끌어당깁니다.스웨인이 섬뜩한 힘을 지닌 번개를 여러 갈래 방출합니다. 적중당한 적이 죽으면 번개가 해당 유닛을 관통합니다. 적중한 번개의 수에 따라 피해량도 증가합니다.스웨인이 악마로 변신해 근처 3명의 적 챔피언에게서 생명력을 흡수합니다. 체력을 충분히 흡수하면 악의 불길을 사용해 주변의 적에게 피해를 입히고 변신 상태를 종료할 수 있습니다.스웨인이 악의 불길을 일으켜 흡수한 체력에 비례하는 추가 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용하면 악의 승천이 종료됩니다.스웨인이 악마의 눈을 소환해 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다. 챔피언이 적중당하면 모습이 드러나고 스웨인은 영혼 조각을 얻습니다.니달리가 발톱으로 공격하며 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다.사일러스가 돌진하며 보호막을 얻습니다. 스킬을 다시 사용하면 사슬을 던져 적중한 적 방향으로 이동합니다.사일러스가 사슬을 후려쳐 교차시키며 대상 지점에 있는 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.

    잠시 후 사슬이 교차한 지점에서 마력이 폭발해 피해를 입히고 이동 속도를 더 늦춥니다.사일러스가 적의 궁극기를 강탈해 자유롭게 사용합니다.사일러스가 마법의 힘으로 적에게 돌진해 잃은 체력에 비례한 피해를 입히며, 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.신드라가 어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며 마법 피해를 입힙니다. 어둠 구체에 맞은 적은 기절합니다.신드라가 어둠 구체를 만들어내 마법 피해를 가합니다. 구체는 제자리에 유지되며, 신드라의 다른 스킬로 조종할 수도 있습니다.신드라가 적 챔피언 하나에게 어둠 구체를 모두 날려 집중 포격을 가합니다.신드라가 적 미니언 혹은 어둠 구체를 잡아서 던져 마법 피해를 입히고, 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 탐 켄치가 받는 피해를 회색 체력으로 전환합니다. 회색 체력이 줄어들면서 탐 켄치는 회색 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 스킬을 활성화하면 회색 체력이 전부 보호막으로 변합니다.탐 켄치가 맵을 가로질러 이동하며, 아군 챔피언 하나를 데리고 갈 수도 있습니다.탐 켄치가 혀를 채찍처럼 휘둘러 처음 맞는 유닛에 피해를 입히고 속도를 늦춥니다. 절대 미각 중첩이 3이 쌓인 유닛은 기절합니다.탐 켄치가 대상을 집어삼켜 대상 최대 체력의 일부에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 집어삼킨 미니언과 몬스터를 탄도체처럼 내뱉어, 충돌한 지역에 마법 피해를 입힐 수 있습니다.적을 둔화시키는 바위밭을 만듭니다. 적이 그 위로 돌진하거나, 밀려나거나, 당겨지면 바위가 폭발합니다.탈리야가 지정한 방향으로 바위 조각을 던집니다. 이 때 탈리야는 자유롭게 이동할 수 있으며 탈리야 아래의 땅이 다져집니다. 다져진 땅 위에서 파편 난사를 사용하면 파편을 하나만 발사할 수 있습니다.아주 긴 벽을 세웁니다. 탈리야는 이 벽을 타고 이동할 수 있습니다.탈리야가 특정 지점을 솟구치게 만들어 적을 공중으로 띄워 올립니다.탈론이 구조물이나 지형 위로 일정 거리를 도약해 넘습니다. 이 스킬 자체는 재사용 대기시간이 짧지만 한 번 넘은 지형은 상당 시간 동안 다시 넘을 수 없습니다.탈론이 대상 유닛을 찌릅니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 치명타가 적용됩니다. 근접 공격이 불가능한 거리에서 사용하면 대상에게 도약해서 찌릅니다. 이 스킬로 대상을 처치하면 체력을 약간 회복하고 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다.탈론이 사방에 검을 던지면서 투명 상태가 되며 추가 이동 속도를 얻습니다. 투명 상태가 풀리면 검이 다시 탈론이 있는 곳으로 모여듭니다. 검이 움직일 때마다, 한 개 이상의 검에 맞은 적은 그림자 공격으로 물리 피해를 입습니다. 탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 명중하는 적에게 물리 피해를 줍니다. 단검이 다시 돌아올 때 맞은 적은 추가 피해를 입고 둔화됩니다.타릭이 천상의 별빛을 준비해 잠시 후 적에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.충전량을 모두 소모해 근처의 아군 챔피언을 회복시킵니다.

    담대함으로 강화된 기본 공격 시 충전 대기시간이 줄어듭니다.잠시 후 근처의 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 잠깐 동안 무적 상태로 만듭니다.수호의 고리로 연결된 아군 챔피언과 타릭의 방어력이 상승합니다.

    연결된 아군 챔피언이 타릭 근처에 있는 동안 수호의 고리를 사용하면 연결된 아군에게 보호막을 씌웁니다. 타릭이 스킬을 사용하면 연결된 아군도 같은 스킬을 사용합니다.티모가 가방에 있던 버섯을 사용하여 폭발성 독 함정을 던집니다. 적이 함정을 밟으면 독 구름이 퍼져나와 몇 초에 걸쳐 적의 이동 속도를 늦추고 피해를 입힙니다. 버섯 위에 새 버섯을 던지면 튕겨나며 사거리가 늘어납니다.PVP.NET 스킬 설명쓰레쉬 기본 공격쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기 시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다.영혼 감옥을 통과하는 데 성공했습니다. 보상: 죽음쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다.장벽을 생성해 벽을 통과하는 적들에게 피해를 주고 둔화에 빠뜨립니다.기존 쓰레쉬 궁극기벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로 부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다.질리언이 유닛 주변의 시간을 왜곡시켜 짧은 시간 동안 적의 이동 속도를 줄이거나 아군의 이동 속도를 높입니다.티모의 기본 공격에 맞은 적은 중독되어 4초 동안 매 초마다 피해를 입습니다. 기본 공격을 맞힐 때마다 독 피해도 같이 들어갑니다. 티모 기본 공격람머스가 무서운 지진을 일으켜 근처의 적에게 피해를 입히고 느려지게 합니다. 포탑은 두 배의 피해를 입습니다.트리스타나가 적을 처치할 때마다 대포알이 조각 조각 터지면서 주변 적에게 피해를 입힙니다. 스킬을 활성화하면 대상 적에게 폭탄을 부착하여, 잠시 후 터지면서 주위 유닛들에게도 피해를 입힙니다.트리스타나가 짧은 시간 동안 공격 속도를 높이며 빠르게 탄환을 발사합니다.트리스타나가 무기에 거대한 대포알을 장착하여 적 유닛에게 발사합니다. 이 스킬은 마법 피해를 입히고 적을 뒤로 밀어냅니다. 대상에게 폭발 화약이 붙어 있을 경우 폭발 범위가 두 배로 늘어납니다.트리스타나가 땅에 대포를 쏴 추진력을 얻어 먼 곳으로 이동합니다. 착륙한 지점 근처의 적 유닛에게 피해를 주며 잠깐 동안 이동 속도를 느리게 합니다.트런들이 목표 지점에 지나갈 수 없는 얼음 돌기둥을 생성합니다. 얼음 기둥 주변을 지나가는 모든 적 유닛의 이동 속도가 낮아집니다.트런들이 목표 지점을 자기 왕국으로 바꿔, 해당 지역에 있는 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가하고 모든 시전자로부터 오는 치유 효과가 증가합니다.트런들이 대상에게서 일정 비율의 체력과 방어력 및 마법 저항력을 즉시 훔칩니다. 다음 4초 동안 훔친 체력, 방어력, 마법 저항력이 두 배로 증가합니다.트런들이 상대를 물어뜯어 피해를 입히고 잠깐 둔화 효과를 주며 적의 공격력을 약간 흡수합니다.트린다미어가 공격 경로에 있는 적 유닛을 칼로 베어 피해를 입힙니다.트린다미어는 전투의 스릴에 희열을 느낍니다. 트린다미어의 체력이 낮으면 낮을수록 공격력이 상승합니다. 피의 갈망 스킬 사용 시 트린다미어는 분노 수치를 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다.트린다미어가 모욕적인 외침으로 주변 챔피언들의 공격력을 낮춥니다. 트린다미어에게서 등을 돌린 챔피언들은 이동 속도 역시 느려집니다.썩은 아귀 원거리 공격썩은 아귀 근접 공격 1썩은 아귀 근접 공격 2트위치가 역병을 퍼뜨려 중독된 적들에게 더 큰 피해를 줍니다.트위치가 석궁의 위력을 최대한으로 끌어올려 멀리로 관통 화살들을 발사하며, 경로 상의 모든 적을 꿰뚫습니다.트위치의 이동 속도가 빨라지고 짧은 시간 동안 위장 상태가 됩니다. 위장 효과가 끝나면 잠시 공격 속도가 증가합니다.

    맹독에 걸린 적 챔피언이 죽으면 매복의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.트위치가 명중하면 폭발하는 독약 병을 던져, 범위 내 대상들에게 둔화 효과를 부여하고 맹독을 적용합니다.샤코의 단검은 공격에 맞은 대상을 중독시켜 이동 속도를 늦춥니다. 샤코는 단검을 던져 적에게 피해를 입히고 중독시킬 수 있으며, 이때 대상의 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.곰 태세에 있는 우디르의 기본 공격입니다.곰 태세: 사용 시 - 우디르가 짧은 시간 동안 이동 속도가 상승합니다. 지속 효과 - 우디르의 기본 공격으로 대상이 1초 동안 기절합니다. 동일한 같은 효과를 일으키려면 몇 초가 경과해야 합니다.우디르가 화염의 불길을 내뿜어서 근처에 있는 적에게 피해를 입힙니다.불사조 태세에 있는 우디르의 기본 공격입니다.불사조 태세: 사용 시 - 우디르가 요동치는 불꽃의 물결을 발사하여 주변 적에게 피해를 입힙니다. 지속 효과 - 우디르가 첫 번째 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 정면에 있는 적을 불꽃으로 휘감습니다.호랑이 태세에 있는 우디르의 기본 공격입니다.우디르가 호랑이 태세를 취하면 첫 번째 공격과 그 후 매 세 번째 공격이 대상을 상처 내어 2초간 추가 물리 피해를 줍니다.호랑이 태세: 사용 시 - 우디르의 공격 속도가 몇 초간 상승합니다. 지속 효과 - 우디르가 첫 번째 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 2초에 걸쳐 매우 높은 피해를 입힙니다.거북이 태세에 있는 우디르의 기본 공격입니다.거북이 태세: 사용 시 - 우디르가 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 얻습니다. 지속 효과 - 첫 번째 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 우디르 최대 체력의 2.5%가 회복됩니다.말파이트가 목표 위치로 난폭하게 돌진하여 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.전투를 향한 트린다미어의 욕망이 너무나도 강해 죽을 수 없는 몸이 됩니다.말파이트가 적을 향해 난폭하게 돌진하여 적을 기절시키며 대상과 그 과정에서 말파이트 사이에 있는 다른 적들도 모두 밀려납니다.우르곳이 한 방향으로 돌진하며 자신에게 보호막을 씌우고 챔피언이 아닌 대상을 밀어냅니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 적 챔피언을 자신의 뒤로 던집니다.부식성 폭약을 지정한 위치에 발사하여 물리 피해를 입히고 적중당한 적을 둔화시킵니다.우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 해당 챔피언의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 우르곳이 그를 약자라고 판단하여 처형할 수 있습니다.우르곳이 자신에게 보호막을 씌우고 둔화된 상태로 주변 적을 사격합니다. 우르곳은 최근 다른 스킬을 적중시킨 적 챔피언을 우선 공격하며, 화염의 메아리를 발동시킬 수 있습니다.바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 물리 피해를 주고 지면을 오염시킵니다. 오염된 지면은 적의 이동 속도를 늦추며, 자신에 대한 체력 회복 및 재생 효과를 감소시킵니다.바루스가 부패의 촉수를 발사하여 처음 맞은 적 챔피언의 이동을 차단합니다. 촉수는 주변의 감염되지 않은 챔피언들에게 계속 뻗어나가 닿은 적들을 모두 이동 불가 상태로 만듭니다. 기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고 역병을 붙입니다. 바루스가 이 대상을 다른 스킬로 공격하면 역병이 폭발하며 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 다음번 꿰뚫는 화살이 강화됩니다.베인이 등에서 커다란 석궁을 뽑아 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 대상에게 피해를 줍니다. 지형과 부딪힌 대상은 추가 피해를 받고 기절합니다.격렬한 전투에 대비한 베인이 공격력을 높이고 구르기 시 투명 상태가 되며 구르기의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 어둠 사냥꾼의 이동 속도 증가량이 3배가 됩니다.베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상의 최대 체력의 일정 비율이 고정 피해로 추가됩니다. (몬스터에게는 최대 200의 피해)베인이 구르기를 하며 다음 공격 대상을 신중하게 선택합니다. 베인의 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다.베이가가 어둠의 에너지를 발사하여 처음 맞은 적 둘에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 유닛을 처치하면 베이가의 주문력이 영구적으로 상승합니다.베이가가 하늘에서 거대한 암흑 물질을 떨어뜨려 마법 피해를 입힙니다. 극악 중첩이 쌓이면 암흑 물질의 재사용 대기시간이 감소합니다.잠시 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 해당 구역을 지나는 적을 짧은 시간 동안 기절시킵니다.적 챔피언을 맞춰 매우 큰 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례해 증가합니다.벨코즈가 일정 범위를 폭발시켜 적을 띄우고, 가까이 있는 적들은 약간 멀리 밀어냅니다.벨코즈가 플라즈마 광선을 발사하고 나서 스킬을 재사용하거나 적에게 맞으면 광선이 둘로 갈라집니다. 이 광선은 적중 시 둔화를 적용하고 피해를 입힙니다.벨코즈가 정신을 집중하고 광선을 발사하면, 광선이 2.5초 동안 커서 위치를 따라가며 마법 피해를 입히고 적을 둔화시킵니다. 유기물 분해 연구가 완료된 적 챔피언은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.벨코즈가 기본 스킬을 적중시키면 대상에게 유기물 분해중첩이 쌓입니다. 3회 중첩 시 대상은 큰 고정 피해를 입습니다.벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 최초 피해를 입힌 다음, 잠시 시간이 지난 후 두 번째 폭발로 피해를 가합니다.바이의 다음 공격이 대상을 관통하여 뒤에 있는 적들에게 피해를 가합니다.빅토르가 목표 위치에 공간 왜곡을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 마법 피해를 주며 적의 정신 집중을 끊습니다. 왜곡된 공간은 주위 적에게 주기적으로 마법 피해를 줍니다. 빅토르는 이 공간 왜곡 폭풍을 움직일 수 있습니다.

    증강: 혼돈의 폭풍이 25% 더 빠르게 이동합니다.빅토르가 목표 위치의 공간을 왜곡합니다. 빅토르는 자기력을 이용해 왜곡된 공간을 조종할 수 있습니다.빅토르가 기계 팔을 사용해 땅을 일직선으로 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 경로상의 적 모두에게 피해를 가합니다.

    증강: 죽음의 광선 파동에 이어 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.빅토르가 강력한 중력장을 생성해 해당 지역 안에 들어온 적들을 느리게 만듭니다. 해당 지역 위에 오래 머무르는 적은 기절합니다.

    증강: 중력장에 의해 기절한 적들은 중앙으로 끌려갑니다.빅토르가 대상에게 강력한 에너지를 주입해 마법 피해를 주고, 보호막이 생기면서 다음번 기본 공격이 강화됩니다.

    증강: 사용 시 빅토르의 이동 속도가 빨라지고 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.바이가 건틀릿을 충전하여, 두꺼운 금고도 뚫을 위력의 타격을 가하며 전방으로 돌진합니다. 부딪힌 적들은 뒤로 밀려나고, 찌그러뜨리기가 중첩됩니다.바이가 적을 추격하며 중간에 걸리는 유닛들을 옆으로 밀어냅니다. 대상에 다다르면 공중으로 띄워올리고 뒤따라 점프하여, 바닥으로 쿵 찍어누릅니다.바이의 주먹이 적의 방어구를 찌그러뜨려 추가 피해를 가하며 공격 속도가 상승합니다.블라디미르는 자신의 체력을 희생해 피의 웅덩이를 채웁니다. 웅덩이가 파도를 방출하면 주변 지역에 피해를 입히지만 적 유닛이 파도를 가로막을 수 있습니다.블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시킵니다. 질병에 감염된 적은 일정 시간 동안 더 큰 피해를 입습니다. 감염된 적은 몇 초 뒤 마법 피해를 입으며 이에 비례해 블라디미르의 체력이 회복됩니다.블라디미르가 대상 적으로부터 체력을 흡수합니다. 수혈을 충분히 한 뒤에는 수혈의 피해량과 치유량이 잠깐 동안 크게 늘어납니다.블라디미르가 피의 웅덩이로 변해 2초 동안 공격 대상이 되지 않습니다. 또한 웅덩이 위에 서 있는 적의 속도가 느려지며 블라디미르가 이들의 체력을 흡수합니다.볼리베어가 우렁찬 포효를 내질러 주변 적에게 피해를 입히며 둔화 효과를 주고 적을 약간 밀어냅니다. 공중에 떴거나 돌진하는 적은 추가 피해를 입습니다. 몬스터와 미니언은 공포 상태에 걸립니다.볼리베어가 적 챔피언을 추격할 때 네 발로 뛰며 이동 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 쫓을 때는 이동 속도가 추가로 상승합니다. 첫 번째로 공격받은 적은 공중에 띄워집니다.볼리베어가 연쇄 번개를 뿜어내 근처의 적에게 피해를 입힙니다. 폭풍의 힘 덕분에 볼리베어가 공격하면 번개가 발사되어 적 사이를 튕겨다닙니다.볼리베어가 계속 공격을 하면 공격 속도가 상승합니다. 볼리베어가 세 번 연속 공격을 한 다음에는 적을 포악하게 물어뜯어, 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 줄 수 있습니다.애쉬가 화살을 원뿔 모양으로 9개의 화살을 발사하여 더 큰 피해를 입힙니다. 이 때 서리 화살의 효과도 적용됩니다.초가스가 공격할 때마다 치명적인 가시가 발사되어 정면에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.2.5초 동안 워윅이 입는 피해가 감소합니다. 지속시간이 종료되거나 스킬을 재사용하면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 1초 동안 도망치게 합니다.워윅이 앞으로 도약해 대상을 물고 대상 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 이때 워윅은 입힌 피해량만큼 체력을 회복합니다.워윅이 지정한 방향으로 도약해 (도약 거리는 추가 이동 속도에 비례) 첫 번째로 부딪힌 챔피언을 1.5초 동안 제압합니다.체력이 50% 미만인 적을 감지합니다. 이 대상에게 이동할 때는 워윅의 이동 속도가 증가하고 대상에 대한 공격 속도도 증가합니다. 적의 체력이 20% 아래로 내려가면 워윅이 광분하며 추가 효과가 세 배로 증가합니다.트위스티드 페이트는 카드 세 장을 던져 지나가는 카드에 맞은 각 적 유닛에게 피해를 입힙니다.모든 깃털을 자신에게로 불러들여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 속박시킵니다.자야가 일렬로 두 개의 깃털을 던집니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.자야가 공중으로 도약해 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되고, 잠시 후 원뿔 모양으로 깃털을 발사합니다. 깃털은 마지막에 땅에 떨어지며 나중에 다시 불러들일 수 있습니다.자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 기본 공격의 피해량과 공격 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 공격하면 이동 속도가 증가합니다.적 한 명에게 마법 피해를 주며 기절시킵니다.신 짜오가 적에게 돌격하여 그 지점에 있던 모든 적에게 피해를 입히고 잠깐 동안 둔화시킵니다.신 짜오의 다음 세 번의 기본 공격이 더 큰 피해를 입히고, 세 번째 공격에서 상대를 공중으로 띄웁니다.신 짜오가 주위 적들에게 각 유닛의 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 도전 받지 않은 대상을 뒤로 밀어냅니다. 적 챔피언이 일정 거리 밖에 있을 경우 신 짜오를 공격해도 피해를 입히지 못합니다.신 짜오가 창으로 앞을 가른 뒤 그대로 찌릅니다. 적중당한 적은 둔화됩니다.유닛을 뚫고 돌진하며, 매번 시전할 때마다 점차 큰 마법 피해를 입힙니다.조준형 기본 공격. 강철 폭풍이 두 번 성공하면 다음 번에는 회오리 바람이 발사되어 적들을 공중에 띄웁니다.유닛에게 이동하여 반복해 가격하며 큰 피해를 입힙니다. 공중에 뜬 대상에게만 시전할 수 있습니다.적의 투사체를 막으며 이동하는 벽을 생성합니다.요릭이 대상에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦추며 표식을 남기는 안개의 구를 던집니다.요릭이 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.요릭이 안개 마녀를 소환합니다. 요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 추가 피해를 입힙니다. 안개 마녀는 죽은 적을 안개 망령으로 다시 일으킵니다.요릭이 대상 지점에 벽을 세워 적의 이동을 막습니다. 벽은 공격을 받으면 파괴됩니다.자크가 지면에 두 팔을 붙이고 뒤로 늘어난 다음, 전방으로 몸을 날립니다.자크가 팔을 쭉 뻗어 적을 붙잡습니다. 다른 적을 공격하면 둘을 서로에게 던져 충돌하게 합니다.자크가 납작해지며 군중 제어 스킬에 면역됩니다. 자크 몸 위에 선 적은 모두 둔화됩니다. 잠시 후 스킬을 다시 사용하면 몸 위에 있던 적을 모두 감싸 지정한 위치로 날아갑니다.자크의 몸이 터져서 주변 적들에게 피해를 입힙니다.체력이 50% 이하인 적을 기본 공격으로 처음 맞히면 적의 최대 체력의 8%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.제드가 그림자와 위치를 맞바꿉니다.제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.리안드리의 고통이 이 유닛을 불태워 지속적으로 최대 체력의 일정량만큼 마법 피해를 입습니다. 이 효과는 둔화, 기절, 도발, 공포, 이동 불가 등 이동 방해에 걸린 유닛에게는 더 크게 적용됩니다.직스가 밟으면 폭발하는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적은 마법 피해를 입고 둔화됩니다. 같은 대상이 연속해서 지뢰를 밟으면 받는 피해량이 감소합니다.12초마다 직스의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 직스가 스킬을 사용할 때마다 짧은 도화선의 재사용 대기시간이 감소합니다.직스가 반동 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다.직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 외곽에 있는 적들보다 더 큰 피해를 입습니다.직스가 폭약을 던지면 4초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 터집니다. 휴대용 폭약은 폭발시 적들에게 마법 피해를 주고 멀리 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만, 피해는 입지 않습니다. 약해진 적 포탑에는 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으켜 피해를 입힐 수 있습니다.대상 위치에 가까이 오는 유닛(챔피언 우선)에게 들러붙는 폭탄을 던집니다. 폭탄은 3초 뒤 폭발하여 적에게만 광역 피해를 입힙니다. 다른 시한 폭탄 때문에 시한 폭탄이 일찍 폭발하면 적을 기절시킵니다.질리언이 기본 스킬 재사용 대기시간을 줄여 이후 시작될 전투를 준비할 수 있습니다. 대상을 졸음 상태에 빠지게 한 뒤 잠들게 합니다. 잠든 뒤 처음으로 입는 피해는 두 배로 적용됩니다. (최대치 있음)조이가 별을 발사합니다. 별이 날아가는 도중에 방향을 바꿀 수 있으며, 별의 총 이동거리에 비례해 피해량이 증가합니다.1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 되돌아옵니다.적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 주문 파편이 남고, 조이는 그 파편을 주워 해당 주문 및 효과를 사용할 수 있습니다. 또한 조이가 소환사 주문을 사용하면 미사일이 3개 생성되어 가장 가까운 적에게 날아갑니다.자이라가 일직선 상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를 입히며 발을 묶습니다. 씨앗 근처에 휘감는 뿌리를 사용하면 덩굴 채찍손이 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의 이동 속도를 감소시킵니다.덩굴 채찍손이 적에게 피해를 입히고 속도를 늦춥니다.자이라 주변에 주기적으로 씨앗이 생성되며 생성 속도는 레벨에 따라 더 빨라집니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다.굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 폭발하며 해당 지역 안에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 원거리에서 적을 공격합니다.가시 발사 꽃은 원거리에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다.자이라가 뒤틀린 덩굴손을 목표 위치에 소환합니다. 덩굴손은 뻗어나가며 적들에게 피해를 입히고, 수축하면서 적들을 공중으로 띄웁니다. 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분 상태가 됩니다.자이라가 60초간 지속되는 씨앗을 심습니다. 씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라나 자이라와 함께 싸웁니다. 씨앗은 여러 개를 보관할 수 있으며 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 줄어듭니다.절대 영도슈리마의 유물 점령하기파멸의 눈비전 파동비전 의식궁사의 집중매 날리기쿠거의 상혜성전설은하 해일성운의 공명우주 팽창신기루사막의 맹습황제의 진영일어나라!유독성 함정신비한 차원문방랑자의 부름 - 정령우주의 결속운명의 소용돌이수호자의 성소도마뱀 장로의 축복실명 다트폭풍/무력화무력화음파 / 공명의 일격공명의 일격용의 분노방호 / 강철의 의지강철의 의지푸른색 카드발화불태우기파멸의 불덩이화염 기둥불굴동상빙하 균열내가 지킨다작열타오르는 고통매복 덫 / 급습매복 덫비장의 한 발90구경 투망필트오버 피스메이커요들잡이 덫갈고리 발사정확성 프로토콜마법공학 최후통첩전술적 휩쓸기속임수 덱발키리특급 폭탄 배송쌍독니맹독 폭발석화의 응시독기의 늪시간 역행잡아먹기폭탄 꾸러미시체 폭발결정화풀려난 녹서스의 단두대소환사 주문 사용 불가속임수몸 말아 웅크리기운명초승달 검기은빛 가호월광 쇄도달빛 낙하붕괴상급 공격초대형 버섯초대형 실명 다트어둠의 초토화톱니날비켜서라광기의 피죽음의 소용돌이회전 도끼시간 도약시간의 톱니바퀴시공간 붕괴평행 시간 교차고치 / 줄타기신경독 / 독이빨위험한 새끼 거미 / 광란의 질주거미 형태인간 형태줄타기 / 고치독이빨 / 신경독광란의 질주 / 위험한 새끼 거미마법의 수정화살채찍유린채찍유린 (강화)증오의 가시최후의 포옹황홀한 저주폭풍의 눈흉포한 울부짖음대가의 검술찌르기대결투응수도전자의 표식장난치기 / 재간둥이성게 찌르기미끼 뿌리기심해석 삼지창냉기 폭발던져넘기기힘의 파동정의의 주먹전장의 돌풍영웅출현듀란드의 방패혀어어어업상포탄 세례괴혈병 치료관문개틀링 건얼음 폭풍폴짝 / 우지끈부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기나르!슝슝 / 쿵쾅황금색 카드몸통 박치기술통 굴리기술통 폭발취중 분노무고한 희생자빨리 뽑기화약 역류연막탄환각치명적 저항CH-2 전자폭풍 수류탄업그레이드!!!CH-3X 전격 수류탄마법공학 로켓 연사마법공학 초소형 로켓전령의 질주전령의 일격울부짖는 돌풍영혼의 시험촉수 강타믿음의 도약혹독한 가르침소각오염된 대형식칼소환: 티버명령: 티버광기의 물약쌍검협무칼날 쇄도선봉진격검저항의 춤초승달전령의 부름데이지, 기다려!깜짝 상자대격변데마시아의 깃발용의 일격황금빛 방패창 투척 / 숨통 끊기반격무기 강화도약 공격달인의 저력가속 관문초전하전격 폭발머큐리 해머머큐리 캐논 / 머큐리 해머전류 역장 / 초전하천둥 강타 / 가속 관문하늘로! / 전격 폭발강제 관람춤추는 유탄커튼 콜살상연희와작와작 뻥!휘릭휘릭!초강력 초토화 로켓!빠직!고속 충전고속 충전 진화이케시아 폭우이케시아 폭우 진화사냥본능공허추적자공허추적자 진화계약뽑아 찢기꿰뚫는 창영혼 결속칼리스타스킬시전운명의 부름감시하는 혼동시 공격만트라내면의 열정영혼의 불꽃고무굳은 결의부패진혼곡황폐화고통의 벽사악한 검무순보단검 투척죽음의 연꽃준비그림자의 길살상돌격그림자의 지배몰아치는 낫전류 방출번개 질주번개 질주 취소천둥의 표창날카로운 소용돌이도약날개 진화도약 진화공포 감지공포 감지 (고립됨)거대 갈고리 진화공포 감지 진화공허의 습격활성 보호색 진화비전투 상태공허의 가시가시 어깨 진화차오르는 공포화살 세례양의 안식처은화살늑대의 광기왕이 행차하신다!이랴!덫날리기돌겨어어억!!!빵야!버럭버럭생체마법 폭격살아있는 곡사포부식성 침공허의 분비물지면 강타환영 사슬악의의 인장모방모방: 환영 사슬모방: 악의의 인장모방: 왜곡모방: 왜곡 귀환왜곡왜곡 귀환여명의 방패일식흑점 폭발천공의 검얼음갈퀴 길얼음 파편얼음 무덤서릿발끈질긴 추격꿰뚫는 빛빛의 심판타는 불길도와줘, 픽스!픽스 집중공격반짝반짝 창급성장변덕쟁이재앙의 환상공허의 부름황천의 손아귀공허의 무리묘목 던지기덤불 주먹대자연의 마수뒤틀린 전진피학증초강력 접착제미사일 폭격용암 방패분신술파쇄격근두운 급습회전격무덤의 자식들무덤의 자식들 (몬스터와 챔피언)무덤의 자식들 (몬스터, 드래곤, 챔피언)무덤의 자식들 (모두)명령: 무덤의 자식들슬픔을 거두는 자모데카이저 E스페이드의 철퇴죽음의 세계 지배자몰락의 밤중갑옷파멸의 흡수신속한 이동파도 소환사의 축복물의 감옥해일밀물 썰물폭뢰황천의 검추적 당함사냥숨통 끊기장막 준비무의 구체눈덩이 팡팡팡데굴데굴 눈덩이!난폭한 일격역류광포한 공격라그나로크무모한 강타명령: 충격파명령: 불협화음명령: 공격명령: 보호화염 돌진용암 균열대장장이 신의 부름불꽃 풀무질폭주인광탄카드 뽑기맹독의 자취용감한 돌진망치 강타수호자의 심판굳건한 태세모두에게 포로를!무지개 간식 파티 세트!포로 질주급습공격성대회전강철 주먹태고의 생명력 / 할퀴기광란의 도발망자의 물살뼈 작살깊은 바다의 처형유령 잠수공중제비실명 공격후방 지원공중 강습예리한 감각전쟁무도빛나는 깃털매혹의 질주계절풍귀환적색 카드성난 이빨 / 땅굴 파기여왕의 진노 / 먹잇감 추적공허의 돌진매복 / 돌출양떼 도륙포식자무자비한 포식자강신자르고 토막내기올가미 투척사냥의 전율전투의 포효공허의 자취균열 이동용맹추방자의 검바람 가르기기 폭발부러진 날개로켓 손이퀄라이저 미사일화염방사기전기 작살과열 공격고철 방패주문 전이과부하공간 왜곡룬 감옥가학증지진의 파편만년 서리혹한의 맹습빙하 감옥혹한의 서릿발그림자 돌진황혼 강습단결된 의지의지의 결계두 번 물어뜯기화염 숨결불타버린 대지연소용의 강림빈 공성 병기 장착 칸수비팀: 초토화 광선수정 생성기 설치수정 생성기 위치 변경순간이동 지점공격팀: 안전지대 레이저학살자의 포효대량 학살 강타멈출 수 없는 맹공영혼의 용광로주문 방어막부메랑 검사냥 개시튕기는 부메랑수정 외골격균열꿰뚫기수정 베기돌진기민함의 노래파워 코드 - 템포용맹의 찬가파워 코드 - 스타카토크레센도인내의 아리아파워 코드 - 디미누엔도별의 균형별부름기원은하의 마력부패의 오오라별 수호자 보호막이 곧 사라집니다.방어막고양정화천리안다곤점화탈진점멸구축유체화마법공학 점멸총명관전자주둔진급차원 왜곡왕을 향해!포로 던지기구 진급퇴각강타폭발의 강타승부의 강타혹한의 강타약탈의 강타표식초특급 (광속) 표식초특급 (정말 빠른) 질주생성질식PH테스트용마법피해PH테스트용마법보호막악마 형상속박명령굶주림죽음의 손길악의 승천악의 불길제국의 눈할퀴기도주/억압사슬 후려치기국왕시해자적군 와해어둠 구체풀려난 힘의지의 힘두꺼운 피부심연의 통로혀 채찍집어삼키기내뱉기대지의 파동파편 난사바위술사의 벽지각변동암살자의 길녹서스식 외교그림자 공격갈퀴손황홀한 강타별빛 손길우주의 광휘수호의 고리스킬 이름사슬 채찍영혼 감옥사형 선고어둠의 통로시간 왜곡맹독 다트지진폭발 화약속사대구경 탄환로켓 점프얼음 기둥얼음 왕국진압깨물기회전 베기피의 갈망조롱의 외침거미줄근접 1근접 2오염무차별 난사파바바박매복독약 병양날 독곰의 기본 공격곰 태세불사조 태세: 활성화불사조의 기본 공격불사조 태세호랑이의 기본 공격호랑이 태세: 활성화호랑이 태세거북이의 기본 공격거북이 태세멈출 수 없는 힘불사의 분노경멸부식성 폭약불사의 공포자비심판의 원퍼붓는 화살부패의 사슬역병 화살선고결전의 시간구르기사악한 일격암흑 물질사건의 지평선태초의 폭발지각 붕괴생물 분해 광선공허 균열과도한 힘혼돈의 폭풍죽음의 광선중력장힘의 흡수금고 부수기기동타격찌그러뜨리기선혈의 파도혈사병수혈피의 웅덩이우렁찬 포효천둥 몰아치기천둥 발톱광란일제 사격날카로운 가시원시의 포효야수의 송곳니무한의 구속피의 사냥와일드 카드깃부르미깃털 연타저항의 비상죽음의 깃충격 구체무쌍돌격삼조격현월수호풍전참뢰질풍검강철 폭풍최후의 숨결바람 장막애도의 안개최후의 의식각성군도의 장송곡망자의 진새총 발사탄성 주먹맞부딪치기불안정 물질그림자 위치 전환마법공학 지뢰밭반동 폭탄지옥 화염 폭탄휴대용 폭약시한 폭탄되감기헤롱헤롱쿨쿨방울통통별차원 넘기주문도둑휘감는 뿌리덩굴 채찍손치명적인 가시올가미 덩굴씨앗의 시야맹렬한 성장케인이 @Effect2Amount@초 동안 지형을 통과할 수 있게 되고 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가합니다. 처음으로 지형을 통과하면 체력을 @Effect7Amount@(+@CharBonusPhysical@)만큼 회복합니다.

    그림자 암살자: 재사용 대기시간은 @AssassinCDReduction@초이며 이동 속도가 증가하고 둔화에 면역됩니다.케인이 @Effect2Amount@초 동안 지형을 통과할 수 있게 되고 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가하며 둔화에 면역됩니다. 재사용 대기시간은 @AssassinCDReduction@초입니다. 처음으로 지형을 통과하면 체력을 @Effect7Amount@(+@CharBonusPhysical@)만큼 회복하며 이동 속도 증가 효과가 @Effect5Amount@%로 증가합니다.라아스트가 @Effect2Amount@초 동안 지형을 통과할 수 있게 되고 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가합니다. 처음으로 지형을 통과하면 체력을 @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@)만큼 회복합니다.케인은 다르킨 무기 라아스트를 휘두르는 한편 제압하려고 하고, 라아스트는 케인을 잠식하려 합니다. 승자는 하나뿐이겠죠.

    근접 적과 싸우면 다르킨 라아스트가 강해지고, 원거리 적에게 맞서면 그림자 암살자 케인이 강해집니다.

    다르킨: 챔피언에게 가한 스킬 피해에 비례해 체력을 회복합니다.

    그림자 암살자: 적 챔피언과 전투 시작 후 첫 몇 초 동안 추가 피해를 입힙니다.적 챔피언과 전투 시작 후 첫 @f5@초 동안 챔피언에게 입히는 모든 피해의 @f6@%를 추가 마법 피해로 입힙니다.

    적 챔피언과의 전투에서 벗어난 지 @f8@초가 지나면 효과가 다시 발동될 수 있습니다.챔피언에게 가한 스킬 피해의 @f7*100@%만큼 체력을 회복합니다.피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    케인이 앞으로 돌진해 근처의 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    다르킨: 입히는 피해량이 대상의 최대 체력에 비례합니다.케인이 앞으로 돌진해 근처의 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.라아스트가 앞으로 돌진해 근처의 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 @f6@의 물리 피해+대상 최대 체력@f5@%에 해당하는 피해를 입힙니다. (몬스터 상대로 최대 @Effect5Amount@)케인이 최근에 피해를 입힌 적 챔피언에게 파고들어 @Effect4Amount@초 동안 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 스킬을 다시 사용하면 효과가 일찍 종료됩니다. 그림자의 지배가 끝나면 대상은 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입습니다.

    그림자 암살자: 케인이 대상 챔피언의 몸에 들어가거나 나올 때 사거리가 증가하고 그림자의 지배 종료 시 다르킨의 낫 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    다르킨: 대상의 최대 체력에 비례해 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.케인이 최근에 피해를 입힌 적 챔피언에게 파고들어 @Effect4Amount@초 동안 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 스킬을 다시 사용하면 효과가 일찍 종료됩니다. 그림자의 지배가 끝나면 다르킨의 낫 재사용 대기시간이 초기화되고 대상은 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입으며 케인이 대상으로부터 멀리 떨어집니다.라아스트가 최근에 피해를 입힌 적 챔피언에게 파고들어 @Effect4Amount@초 동안 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 스킬을 다시 사용하면 효과가 일찍 종료됩니다. 그림자의 지배가 끝나면 대상은 최대 체력@f5@%를 물리 피해로 입고 라아스트는 대상 최대 체력@f6@%만큼 체력을 회복합니다.케인이 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount*-100@% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @Effect5Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    그림자 암살자: 사거리가 추가로 증가하고 몰아치는 낫 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.

    다르킨: 적을 공중으로 띄웁니다.케인이 살아있는 그림자를 만들어 몰아치는 낫을 사용하게 합니다. 케인이 적에게 @f3@(+@f4@)의 물리 피해를 입히고 @f5@% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @f6.1@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.라아스트가 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 공중으로 띄워올리며, @Effect3Amount*-100@% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @Effect5Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.최대 피해량
    기본 보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격 속도
    피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격 속도 증가
    다발 공격 피해량 계수
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재충전 시간@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.숨통 끊기 피해량
    숨통 끊기 추가 피해량
    급습 피해량
    할퀴기 피해량
    강화된 급습 재사용 대기시간
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최대 이동 속도
    비행 거리
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최대 이동 속도
    비행 거리
    재사용 대기시간
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    기절 지속시간
    마나 소모
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    기절 지속시간
    마나 소모
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화율
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.지속 효과 추가 피해량
    초당 마나 소모
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.지속 효과 추가 피해량
    초당 마나 소모
    재사용 대기시간
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.보호막 흡수량
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    병사 수
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.재충전
    기본 지속 효과 공격 속도
    병사 추가 공격 속도
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    튕기는 최대 범위
    수색 타이머
    시전 사거리
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ 티모미터 -> @Effect6AmountNL@ 티모미터
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    아군 통과 시 가속
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화 지속시간
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 회복량
    최대 회복량
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    지속시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.폭풍 피해량
    둔화 (무력화)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.폭풍 피해량
    무력화 이동 속도 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.음파 피해량
    공명의 일격 최소 기본 피해량
    공명의 일격 최대 기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.피해량
    추가 체력 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.방호 보호막 흡수량
    방호 생명력 흡수 / 주문 흡혈 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격당 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.지속시간
    피해량 감소
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    띄워올리기 지속시간
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 방어력
    기본 마법 저항력
    방어 증가 %
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    소모값
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.덫 피해량
    덫 재사용 대기시간
    덫 마나 소모량
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    밀려나는 거리
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    총 공격력 계수
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.덫에 걸린 대상에 입히는 헤드샷 추가 피해량
    추가 공격력 %
    재충전 시간
    최대 덫 개수
    덫 지속시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    피해량
    공격 속도
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.총 공격력 %
    재사용 대기시간
    이동 속도
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.지속시간
    재사용 대기시간
    추가 피해량
    적 현재 체력 비례 피해량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.마나 소모량
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 피해량
    공격 속도 증가율
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 독 피해량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    이동 속도
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.기본 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.체력 회복량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.챔피언이 아닌 유닛 피해량
    챔피언 피해량
    체력 회복량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨피해량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.너비@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    기본 피해량
    돌려받는 마나
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.방어력 무시
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    은신 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 방어력 %
    추가 마법 저항력 %
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.지속시간
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.기본 지속 효과 폭발 피해량
    기본 화약 피해량
    마나 소모량
    추가 공격력
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    보호막
    마나 소모량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.피해량
    마나 소모량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.공격 속도
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    마나 소모량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격 속도
    마나 소모값
    이동 속도
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨사거리 @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.나갈 때의 피해량
    돌아올 때의 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.피해량
    기본 치유량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.신경독 피해량
    독이빨 피해량
    몬스터에 대한 최대 피해량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격력
    마나 소모량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.거미 형태 이빨 피해량
    새끼 거미 추가 피해량
    최대 새끼 거미 수
    새끼 거미 방어력
    새끼 거미 마법 저항력
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.거미 형태 이빨 피해량
    새끼 거미 추가 피해량
    새끼 거미가 받는 광역 피해량 감소
    최대 새끼 거미 수
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    거미 여왕 증폭
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.고치 공격력
    고치 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.독이빨 피해량
    신경독 피해량
    몬스터에 대한 최대 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.새끼 거미 기본 공격 속도
    사용 시 공격 속도
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    강화된 피해량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.채찍 및 가시 피해량
    추가 피해량
    마나 소모량
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    강화된 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.매혹 지속시간
    마법 저항력 감소
    몬스터 피해량
    재사용 대기시간
    시전 사거리
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.보호막 흡수량
    추가 공격력
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.챔피언 피해량
    중첩 당 추가 체력
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    침묵 지속시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.치명타 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    검무 이동 속도
    초당 치유량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.피해량
    둔화
    마나 소모량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.마법 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.작은 상어 피해량
    중간 상어 피해량
    큰 상어 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.기본 지속 효과 / 사용 시 피해량
    사용 시 피해량 (충전)
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    돌려받는 마나
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    기절 시간
    재사용 대기시간
    마나 소모
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.피해량
    최대 체력 비례 피해량
    속박 지속시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화 %
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.돌풍 피해량
    소용돌이 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    아군 피해량 감소
    사거리
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.보호막 흡수량 %
    마법 피해량 감소
    물리 피해량 감소
    재사용 대기시간
    최대 피해량
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.통 충전
    둔화
    챔피언에 대한 추가 피해량
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    약탈 골드
    약탈 바다뱀 은화
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.대포 세례당 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.회복량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.지속시간
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    방어력 / 마법 저항력 감소
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.초당 피해
    추위로 인한 둔화
    초당 마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.초당 피해
    초당 마나
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    공격 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.부메랑 피해량
    돌덩이 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화/기절 지속시간
    슝슝 이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.슝슝 피해량
    슝슝 체력 % 피해량
    몬스터에 대한 슝슝 최대 피해량
    쿵쾅 피해량
    쿵쾅 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화 %
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.폭발 피해
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량 감소
    기본 피해량
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.일차 피해
    원뿔 범위 피해
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.
    진정한 용기 추가 방어력
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.피해량
    폭발 공격력 계수
    마나 소모량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.피해량
    마나 소모량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.분신 사망 시 피해량
    작은 상자 피해량
    작은 상자 공포 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.분신 사망 시 피해량
    작은 상자 피해량
    작은 상자 공포 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.분신 사망 시 피해량
    작은 상자 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.대포 피해량
    광선 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    최첨단 포탑 대포 피해량
    포탑 광선 피해량
    로켓 연사 피해량
    로켓 연사 최대 피해량
    전격 수류탄 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    피해량
    최대 피해량
    마나 소모량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    충전 시간당 피해 증가량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.전이되는 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.후려치기 추가 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]기본 피해량@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.대형식칼 피해량
    최소 피해량
    최대 피해량 (몬스터 대상)
    소모값
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    티버 체력
    티버 방어력과 마법 저항력
    티버 공격력
    티버 화염 피해량
    재사용 대기시간
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 능력치
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    체력 회복 계수
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    결계 피해량
    결계 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    피해량 감소
    재사용 대기시간
    마나
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    이 아이템은 레벨을 올릴 수 없습니다.다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    공포 지속시간
    소모값
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    기본 지속 효과 공격 속도
    사용 시 공격 속도
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    방어력 감소 비율
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.보호막
    추가 보호막 체력 %
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.창 최소 피해량
    창 최대 피해량
    창 마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    피해량
    마나 소모량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.이동 속도@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격 1회당 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    마나 소모량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.캐논 전환 시: 적 방어력/마법 저항력 감소량
    해머 전환 시: 추가 공격력
    해머 기본 지속 효과: 추가 방어력 및 마법 저항력
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    마나 회복량
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최대 체력 %
    재사용 대기시간
    몬스터에 대한 최대 피해량
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    충전 시간
    마나 소모
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    총 공격력 계수
    재사용 대기시간
    마나 소모
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    속박 지속시간
    마나 소모
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.로켓 추가 사거리
    미니건의 총 공격 속도 증가분
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최소 피해량
    최대 피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    기본 이동 속도
    공격 속도
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.재사용 대기시간
    미사일당 피해량
    최대 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.사거리
    재사용 대기시간
    보호막 흡수량
    공격력 계수
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.재사용 대기시간
    기본 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    돌려받는 마나
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.마나 소모량
    피해량
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    띄워올리기 지속시간
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    혼 충전 시간

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최대 공격력@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.영혼의 불꽃 타격
    영혼의 불꽃 피해량
    재생 속박 연장
    저항 보호막
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해 흡수량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    속박 지속시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.초당 피해량
    마나 회복
    초당 마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.벽 길이
    이동속도 감소량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.1차 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.단검 당 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.이동 속도 증가
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.지속시간
    회복량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@초 -> @Effect2AmountNL@초
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@초 -> @CooldownNL@초
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}재사용 대기시간{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@초 -> @CooldownNL@초다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}재사용 대기시간{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@초 -> @CooldownNL@초다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@초 -> @CooldownNL@초
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량 (기본 지속 효과)
    피해량 (사용 시)
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    방어력과 마법 저항력
    공격 속도
    재사용 대기시간
    소모값
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    기력 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    기력 소모량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.진화 가능
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    치유량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    늑대의 광기 지대 내부 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.치료
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량 (던졌을 때)
    피해량 (끌어올 때)
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최대 피해량
    최대 보호막 흡수량
    사거리
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    비례 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.사거리
    최대 체력 비례 추가 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.추가 공격 속도
    피해량
    방어력과 마법 저항력 감소량
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    공격 속도 감소량
    마나 소모량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.사슬 피해량
    속박 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.인장 피해량
    폭발 피해량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.모방한 악의의 인장 / 환영 사슬 피해량
    모방한 표식 / 속박 피해량
    모방한 왜곡 피해량
    모방 재사용 대기시간
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    방어력
    마법 저항력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    작열 피해량
    작열 공격 횟수
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    소모값
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    회복량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    고정 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    추가 공격력
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    총알 수
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.보호막 체력
    피해량
    마나 소모량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.추가 체력
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.이동 및 공격 속도 지속시간
    추가 공격 속도
    변신 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    재사용 대기시간
    소모값
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    침묵 지속시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.황천의 손아귀 피해량
    황천의 지대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.공허충 추가 피해량
    공허충 지속시간
    소모값
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    최대 체력 비례 피해량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    속박 지속시간
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨: 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.박치기 피해량
    박치기 소모값
    최대 공격력
    최소 공격력
    최대 마법 저항력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    공격력 계수
    미사일 재장전 시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량 감소
    반사 피해량
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.고정 피해량
    재사용 대기시간
    소모
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 피해량
    공격력 계수
    방어력 감소
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해
    공격 속도
    비용
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.훔친 총 체력
    재사용 대기시간
    유령 생존 시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.훔친 총 체력
    재사용 대기시간
    사용 가능 대상
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    몬스터와 챔피언 --> 몬스터, 드래곤, 챔피언
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.훔친 총 체력
    재사용 대기시간
    사용 가능 대상
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    몬스터, 드래곤, 챔피언 --> 모두
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.훔친 총 체력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재시전 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 피해량
    공격력 계수
    재사용 대기시간
    체력 소모량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.Q1 추가 피해량
    Q2 추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.스킬 중첩당 체력@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    챔피언 공격으로 얻는 보호막 효과 최대 %
    체력 소모량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 이동 속도 상승분@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.
    피해량
    재사용 대기시간
    둔화

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.치유량
    공격력
    마나 소모량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.관통 피해
    폭발 피해
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    치명타 계수
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    마나
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.사용 시 피해량
    기본 마나 회복량
    챔피언 마나 회복량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.피해량
    보호막
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.최대 충돌 피해량
    마나 소모량
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.방어력
    피해량
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    둔화 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격 속도
    생명력 흡수
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.방어력과 마법 저항력
    공격력
    이동 속도 증가분
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    추가 이동 속도
    둔화
    마나 소모
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    피해 흡수량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.돌진 피해
    충격파 피해
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최대 피해량
    최소 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.이동 속도
    공격 속도
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.푸른색 카드 피해량
    푸른색 카드 마나 회복량

    붉은색 카드 피해량
    붉은색 카드 둔화 %

    황금색 카드 피해량
    황금색 카드 기절 지속시간

    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최초 피해량
    지형 충돌 피해량
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.재사용 대기시간
    피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.덫 피해량
    덫 재사용 대기시간
    덫 마나 소모량
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.태고의 생명력 치유량
    태고의 생명력 공격 속도
    태고의 생명력 마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.지속시간
    추가 공격 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.공격력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@초 -> @CooldownNL@초
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.재사용 대기시간@Cooldown@초 -> @CooldownNL@초다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    총 공격력 계수
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.이동 속도 증가
    마나 소모량
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오추가 공격 속도
    추가 이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    소모값
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.매혹 지속시간
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.공격 속도 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.초당 체력 회복량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.성난 이빨 피해량
    땅굴 파기 재사용 대기시간
    땅굴 사용 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.여왕의 진노 피해량
    먹잇감 추적 피해량
    먹잇감 추적 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.여왕의 진노 피해량
    먹잇감 추적 피해량
    먹잇감 추적 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    잃은 체력 비례 피해량
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.돌출 피해량@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@다음 레벨피해량
    둔화 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    최대 체력 증가
    분노 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 체력
    주기적 피해
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 피해
    방어 감소 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.감소한 방어력
    지속시간
    이동 속도
    추적 사거리
    재사용 대기시간
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    중첩 당 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.피해 흡수량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.충격파 피해
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.충격파 피해
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    공격력 증가
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.초당 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    미니언 대상 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해 흡수
    추가 이동 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    과부하 피해량 증가
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.기본 피해량
    이동 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.사거리@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.재생
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    이동 속도
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    기절 지속시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.첫 번째 피해량
    두 번째 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최대 체력 비례 피해량 % (기본)
    최대 체력 비례 피해량 % (강화)
    기력
    몬스터 대상 최대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.보호막 최소 흡수량
    보호막 최대 흡수량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.초기 피해
    이차 피해
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.초당 피해
    이동속도 증가량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.연소 피해량
    적중 시 피해량
    이동 속도 증가
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 지속 효과 분노 획득량
    용 크기
    추가 체력
    비행 시 피해량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    대형 -> 초대형
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.최소 피해량
    최대 피해량
    공격력 증가
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최소 피해량
    최대 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.보호막
    피해량
    최대 체력 비례 피해량
    최대 체력 비례 보호막
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    최대 체력 비례 피해량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    마나 획득량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    공격력 증가
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격 속도
    이동 속도 향상 효과
    이동 속도 향상 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    튕겼을 때 피해량 (총 피해량)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최대 체력 피해량 흡수
    이동 속도 상승분
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.폭발 피해 / 공격력
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.총 공격력 비율
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.이동 속도@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량 (사용 시)
    피해량 (멜로디)
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    궁극기 외 스킬 기본 재사용 대기시간 감소
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.회복량 (사용 시)
    보호막 (멜로디)
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    속박 지속시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    체력 회복 (별의 가호)
    별의 가호 지속시간 (아군 대상)
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.체력 회복량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.치유량
    재사용 대기시간
    마나 소모 비용
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.추가 이동 속도
    피해
    둔화
    마나 소모량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.번개 피해
    사용 시 피해
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.관통 피해량
    폭발 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.번개 피해량
    추가 번개 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 체력
    흡수 피해량
    흡수 회복량
    영혼당 피해량
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    시야 지속시간
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.태고의 생명력 치유량
    태고의 생명력 공격 속도
    태고의 생명력 마나 소모량
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    마나 소모량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.회색 체력 전환율
    회색 체력 회복률
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    사거리
    @Cooldown@초 -> @CooldownNL@초
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    둔화
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.최대 체력 비례 피해량
    몬스터에 대한 최대 피해량
    미니언 내뱉기 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@초 -> @CooldownNL@초
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.창 최소 피해량
    창 최대 피해량
    창 마나 소모량
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@초 -> @CooldownNL@초
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.벽 길이
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@초 -> @CooldownNL@초
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@초 -> @CooldownNL@초
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.지형 재사용 대기시간@f3@ -> @f4@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.1차 피해량
    2차 피해량
    둔화
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.최대 충전량
    최대 회복량
    마나 소모량
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 방어력
    보호막 계수
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해
    최대 추가 피해
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    사용 시 피해량
    둔화
    마나 소모량
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.둔화와 화상 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간 감소와 이동 속도 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.보호막 피해 흡수량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.속도@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.명중 시 피해
    초당 피해
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.지진당 피해량
    지진당 둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간
    둔화
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.이동 속도
    공격 속도
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.체력 흡수량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    공격력
    공격력 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격력
    잃은 체력 % 당 공격력
    체력 회복량
    분노 소모 당 체력 회복량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격력 감소량
    이동 속도 감소량
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    중첩 당 피해량
    마나 소모량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.위장 지속시간
    공격 속도
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.공격력 증가@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.둔화
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    추가 공격력 %
    둔화
    소모값
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.이동 속도 증가
    이동 속도 지속시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.요동치는 불꽃 피해량
    불꽃 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.호랑이의 일격 피해량
    공격 속도
    호랑이의 일격 증폭
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.보호막 흡수량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.분노 획득량
    최소 체력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    기절 지속시간
    밀려날 때 피해
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.보호막
    공격 1회당 공격력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르세요.공격 시 피해량
    역병 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.추가 공격력
    지속시간
    재사용 대기시간
    구르기 재사용 대기시간 감소
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격력
    최소 피해량
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기절 지속시간
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.총 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최초 피해량
    이차 피해량
    탄환 재장전 시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    충전 시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최초 피해량
    폭풍 이동 시 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최초 피해량
    폭풍 이동 시 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량 (죽음의 광선)
    피해량 (여진)
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.이동 속도 감소량
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량 (폭발)
    피해량 (기본 공격)
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.총 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최대 체력 피해
    공격 속도
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최소 피해량
    최대 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    치유량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    둔화
    마나 소모량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 피해량
    재사용 대기시간
    최소 추가 이동 속도
    최대 추가 이동 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 공격 속도
    물어뜯기 피해
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량 감소
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.회복량
    체력 비례 피해량
    소모값
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.이동 속도
    공격 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.공격 속도
    재사용 대기시간
    소모값
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]를 누르십시오.피해량
    발사 횟수
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    공격 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.가르기 피해량
    찌르기 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재시전 불가
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량@f2.0@ -> @f4.0@다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.장막 너비
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.최소 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.체력
    피해량
    안개 망령 수
    안개 마녀의 표적에게 입히는 추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.체력
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    사거리
    둔화 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 피해량
    최대 체력 비례 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.표식 폭발 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.기본 추가 공격력
    기력 회복량
    소모값
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.지뢰 피해량
    둔화
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDER다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    폭발 지역 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    공격 가능한 포탑 체력
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    기절 시간
    재사용 대기시간
    마나 소모
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    최대 추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@초 -> @CooldownNL@초
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@초 -> @CooldownNL@초
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.재사용 대기시간@Cooldown@초 -> @CooldownNL@초다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    이동 속도
    이동 속도 지속시간
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.피해량
    묶기 지속시간
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.묶기 피해량
    덩굴 채찍손 피해량
    덩굴 채찍손 둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.가시 덩굴 뭉치 피해량
    가시 발사 꽃 피해량
    마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@] 키를 누르십시오.피해량
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    다음 레벨 - 클릭하여 레벨 업하거나 [Ctrl-@Hotkey@]키를 누르십시오.씨앗 재충전 주기@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@ 마법공학 점멸 - @SubA@초, 점멸 - @SubB@초@SrcNameWithColon@ 마법공학 점멸 - 준비됨, 점멸 - @SubB@초@Effect2Amount@초 동안 자신과 근처 아군의 이동 속도가 @Effect1Amount*100@% 증가합니다. @Effect6Amount@초 동안 주변 아군들의 이동 속도가 +@Effect5Amount*100@% 상승합니다.전투 중 통로 이용 불가마법공학 GLP-800얼어붙은 탄환을 무더기로 발사해 적 챔피언에게 @Effect6Amount@ ~ @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적중당한 적은 @Effect5Amount*100@% 둔화되며 둔화 효과는 @Effect4Amount@초에 걸쳐 사라집니다.
    요우무의 유령검@Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 +@Effect3Amount*100@% 증가합니다.란두인의 예언주변 적 유닛의 이동 속도를 @Effect1Amount@초 동안 @Effect3Amount*-100@%만큼 둔화시킵니다.몰락한 왕의 검적 챔피언에게 100의 마법 피해를 입히고, 대상 이동 속도의 25%를 3초 동안 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)마법공학 초기형 벨트-01앞으로 돌진해 @Effect4Amount@ ~ @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히는 화염 탄환을 방사형으로 발사합니다.

    챔피언이나 몬스터가 화염 탄환을 여러 발 맞을 경우 추가되는 탄환 하나당 @Effect6Amount*100@%의 피해를 입습니다.
    존야의 모래시계챔피언이 @Effect2Amount@초 동안 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.강철의 솔라리 펜던트 @Effect3Amount@초간 근처 아군 챔피언을 점차 사라지는 보호막으로 감싸, 최대 @Effect1Amount@(레벨당 +@Effect2Amount@)의 피해를 흡수합니다.요우무의 망령검@Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 +@Effect3Amount*100@% 증가하며 유닛을 통과할 수 있습니다.몰락한 왕의 힘적 챔피언에게 100의 마법 피해를 입히고, 3초 동안 대상 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 90초)정당한 영광적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때는 @Effect2Amount@초간 이동 속도가 +@Effect1Amount*100@% 상승합니다. 적에 근접하거나 @Effect2Amount@초가 지나면 충격파를 발산하여 @Effect4Amount@초간 주변 적 챔피언의 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다.절대 영도 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초윌럼프가 @Effect4Amount@초 동안 정신을 집중하며 주변 열기를 빨아들입니다. 근처 적들은 이동 속도가 @Effect2Amount*-100@% 감소하며 정신을 집중하는 동안 이동 속도 감소량은 @Effect6Amount*-100@%까지 늘어납니다. 누누와 윌럼프는 @f3@ (+@f1@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 이 보호막은 정신 집중이 끝난 후 @Effect8Amount@초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

    정신 집중이 끝나면 근처에 있던 적은 최대 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 정신 집중 시간이 길면 길수록 더 큰 피해를 받습니다.
    가차없는 맹공 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기본 지속 효과잭스가 기본 공격을 할 때마다 공격 속도가 짧은 시간 동안 @Effect1Amount@% 증가하며, 세 번째 공격마다 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해가 추가됩니다.
    공격 속도 증가 효과는 최대 8번까지 중첩됩니다.
    궁사의 집중 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@, 집중 @Effect2Amount@재사용 대기시간 없음기본 지속 효과: 기본 공격 시 @Effect1Amount@초 동안 집중이 올라 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다. 중첩은 시간에 따라 하나씩 감소하며, @Effect2Amount@ 중첩 시 중첩을 모두 소모해 궁사의 집중을 사용할 수 있습니다.

    사용 효과: @Effect3Amount@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @Effect4Amount@% 오르며, 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 이 동안에는 집중 중첩이 오르지 않습니다. 궁사의 집중은 서리 화살에도 적용됩니다.
    매 날리기@Level@레벨 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초 (매 재충전 @AmmoRechargeTime@초)맵의 어느 위치든 지정하면 날아가면서 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 @Effect4Amount@초간 유지됩니다. 애쉬는 매를 최대 2마리까지 저장할 수 있습니다.쿠거의 상 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음 재사용 대기시간 @Cooldown@초인간 형태: 니달리가 사나운 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.

    쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다. 인간 형태일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    혜성전설 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 같은 방향으로 계속 이동하면 최대 @Effect2Amount@%까지 이동 속도가 상승합니다.

    사용 효과: 선택한 방향으로 최대 @Effect3Amount@ 유닛 거리를 이동 명령을 내릴 때까지 비행합니다. 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다. 아우렐리온 솔은 비행 중에 벽 너머를 볼 수 있으며, 벽 너머에서 보이기도 합니다.

    챔피언이나 포탑에게 피해를 입으면 땅으로 내려오며 이동 속도 상승 효과가 초기화됩니다.
    혜성전설 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음비행을 일찍 종료하고 착륙합니다.
    은하 해일 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초처음 시전: 아우렐리온 솔이 신생별의 핵을 만들어냅니다. 신생별은 시간에 따라 커지며 아우렐리온 솔의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    신생별은 아우렐리온 솔의 궤도 한계에 도달하면 폭발하여, 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다.

    다시 시전: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    은하 해일 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음다시 시전: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    성운의 공명 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초성운파를 뿜어내 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시키고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    성운파는 또한 근처의 적을 아우렐리온 솔의 궤도 한계까지 밀어냅니다.
    우주 팽창 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@, 이후 초당 마나 @Effect3Amount@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 위성의 기본 피해량이 @Effect2Amount@만큼 증가합니다.

    활성화/비활성화: 아우렐리온 솔의 위성이 궤도 한계를 공전하며 @Effect1Amount@%, 즉, 총 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    우주 팽창 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @f12@, 이후 초당 마나 @f8@재사용 대기시간 @f10@초기본 지속 효과: 위성의 기본 피해량이 @f6@만큼 증가합니다.

    활성화/비활성화: 아우렐리온 솔의 위성이 궤도 한계를 공전하며 @f13@%, 즉, 총 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    신기루 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초아지르가 @Effect6Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 모래 병사 중 하나에게 돌진하며, 부딪힌 적들에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    아지르가 적 챔피언과 부딪히면 돌진을 멈추고 즉시 새로운 모래 병사를 준비합니다.
    사막의 맹습 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사는 통과하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect2Amount*-100@%의 둔화 효과를 1초간 적용합니다.

    모래 병사가 적을 여러 번 맞혀도 추가 피해는 입히지 못합니다.
    황제의 진영 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 밀어내고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 병사들은 @Effect4Amount@초 동안 벽처럼 유지됩니다.

    아지르와 아군은 황제의 진영 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.

    황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다.
    일어나라! (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 아지르의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다. 모래 병사의 수가 @Effect6Amount@명 이상일 경우 @Effect8Amount@초 동안 아지르의 공격 속도가 추가로 @Effect7Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 아지르가 모래 병사 하나를 @Effect1Amount@초 동안 소환합니다. 아지르가 이 병사의 공격 범위 안에 있는 적을 공격하면 아지르 대신 모래 병사가 대상을 찔러 @f2@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 찌르는 경로에 있던 적은 @f7@%의 피해를 입습니다.

    아지르는 최대 @MaxAmmo@명까지 모래 병사를 저장할 수 있습니다. 매 @AmmoRechargeTime@초마다 새로운 병사가 하나씩 준비됩니다.

    여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 각 병사는 처음 공격 이후에는 @Effect9Amount@%의 피해를 입힙니다.
    아지르의 기본 공격 범위 밖에 있는 적이라도 모래 병사는 공격할 수 있습니다.
    적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다.
    유독성 함정 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초가지고 있던 버섯으로 적이 밟으면 폭발하는 함정을 만듭니다. 함정이 터지면 독이 퍼져 주변 적의 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소하고 @Effect9Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    함정은 @Effect5Amount@분 동안 유지되며, 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 @Effect4Amount@초가 소요됩니다. 함정 위에 또 함정을 던지면 튕겨서 최대 @Effect6Amount@ 티모미터까지 간 다음 설치됩니다.

    티모는 매 @f1@초마다 버섯을 하나 찾아내지만 몸집이 작아서 한 번에 3개만 가지고 다닐 수 있습니다.
    신비한 차원문 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이 때 아군이 적보다 @Effect2Amount@% 빠르게 이동합니다.

    통로는 @Effect1Amount@초가 지나면 사라집니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령은 대상에게 @f1@ (+@f9@)의 마법 피해를 입힙니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 공격에 1초간 @f8@% 둔화 효과가 적용되고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 공격 피해량이 @f8@만큼 증가합니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 한 번에 데리고 다닐 수 있는 정령의 수가 @f8@ 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령은 원뿔형 범위 안의 적을 공격하여 적중한 모든 대상에게 @f1@ (+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령이 공격하는 원뿔형 범위가 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령은 원뿔형 범위 안의 적을 공격하여 적중한 모든 대상에게 @f1@ (+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 공격 피해량이 @f8@만큼 증가합니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령은 원뿔형 범위 안의 적을 공격하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 한 번에 데리고 다닐 수 있는 정령의 수가 @f8@ 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령은 원뿔형 범위 안의 적을 공격하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령이 다시 나타나는 시간이 @f8@초 감소하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령은 원뿔형 범위 안의 적을 공격하여 적중한 모든 대상에게 @f1@ (+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령이 적을 대상을 @f8@% 둔화시키고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 공격이 대상을 관통하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    우주의 결속 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초바드가 에너지 줄기를 직선으로 발사해 적중하는 대상 하나 또는 둘에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 처음 적중한 대상은 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화됩니다.

    광선이 두 번째 대상이나 벽을 맞히면 적중당한 모든 적이 @Effect2Amount@초간 기절합니다.
    운명의 소용돌이 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 @Effect1Amount@초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다.

    일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다.
    수호자의 성소 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초바드가 체력 회복 성소를 세웁니다. 성소는 나타난 직후엔 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복시키지만, 10초간 강화되면서 회복량이 최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)까지 증가합니다. 또한, 성소는 이동 속도를 @Effect1Amount@% 높여주며, 이 효과는 @Effect2Amount@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    바드는 동시에 최대 @Effect3Amount@개까지 성소를 세울 수 있으며, 성소는 아군이 방문하거나 적 챔피언이 파괴하면 사라집니다.

    활성화된 성소: @f1@ / @f2@

    실명 다트 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다. 폭풍 / 무력화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@ / 기력 @Effect4Amount@재사용 대기시간 @Cooldown@초폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 마법 피해를 가합니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 @Effect6Amount@초 안에 무력화를 사용할 수 있습니다.

    무력화: 리 신이 폭풍으로 피해를 입힌 적을 @Effect5Amount@초 동안 약화시키며 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 느리게 합니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.
    무력화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초리 신이 폭풍에 피해를 입은 적을 @Effect5Amount@초 동안 약화시키며 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지나면 회복됩니다.음파 / 공명의 일격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@ / 기력 @Effect4Amount@재사용 대기시간 @Cooldown@초음파: 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고, 처음 명중하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히며, 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적이 음파에 명중하면 @Effect7Amount@초 안에 공명의 일격을 사용할 수 있습니다.

    공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.
    공명의 일격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.용의 분노 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    대상과 부딪힌 적은 잠시 공중에 떠오르고 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 최초 대상 추가 체력의 @Effect3Amount@%에 해당하는 물리 피해를 입습니다.
    방호 / 강철의 의지 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@ / 기력 @Effect4Amount@재사용 대기시간 @Cooldown@초방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 @Effect3Amount@초 동안 아군과 자신을 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@%. 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 @Effect9Amount@초 동안 강철의 의지를 사용할 수 있습니다.

    강철의 의지: @Effect8Amount@초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈률이 @Effect2Amount@%만큼 증가합니다.
    강철의 의지 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 오래 살아남을 수 있게 됩니다. @Effect8Amount@초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈률이 @Effect2Amount@%만큼 증가합니다.발화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 주변 적에게도 발화가 옮겨갑니다.
    불태우기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초브랜드가 불덩이를 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 1.5초간 기절합니다.
    파멸의 불덩이 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초브랜드가 5번까지 튕기는 화염을 발사하여 매번 튕길 때마다 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 화염은 불길 중첩이 적은 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다.

    불길: 불타고 있는 적이 파멸의 불덩이를 맞으면 잠깐 동안 이동 속도가 @Effect4Amount@% 만큼 느려집니다.
    화염 기둥 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초잠시 뒤 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 25%의 추가 피해를 받습니다.
    불굴 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초브라움이 받는 피해를 줄이며, 뒤에 있는 아군을 안전하게 막아줍니다.
    브라움이 @Effect2Amount@초 동안 원하는 방향으로 방패를 들어올려 그 쪽에서 오는 다음번 공격의 피해를 취소합니다. 그 후 이어지는 공격은 피해량이 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    브라움이 투사체를 가로막아, 자신이 대신 맞고서 소멸시킵니다.

    이 동안 브라움의 이동 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다.
    뇌진탕 펀치브라움의 기본 공격은 뇌진탕 펀치를 적용시킵니다. 첫 번째 중첩이 적용된 후에는, 아군의 기본 공격 역시 뇌진탕 펀치 중첩을 적용합니다.

    중첩이 4번 쌓이면 대상은 기절하며 마법 피해를 입습니다. 다음 몇 초 동안은 중첩이 새로 쌓이지 않는 대신, 브라움의 공격으로부터 추가 마법 피해를 입습니다.
    동상 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내어 @Effect1Amount@ (+@f1@) [브라움 최대 체력의 2.5%]의 마법 피해를 처음 맞는 적에게 입히고, 대상 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 둔화 효과는 이후 @Effect5Amount@초간 점차 감소합니다.

    이 스킬로 뇌진탕 중첩이 오릅니다.
    빙하 균열 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워올립니다. 바닥에는 @Effect3Amount@초 동안 균열이 남아 그 위를 밟는 적을 @Effect4Amount@% 느려지게 합니다.

    맞은 적들은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 첫 번째로 맞은 적 챔피언은 @Effect5Amount@초 동안 공중에 뜨고, 이후의 적들은 잠깐 동안 띄워집니다.
    내가 지킨다 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다.

    대상에게 다다르면 브라움과 아군은 @Effect1Amount@초 동안 방어력이 @f3@, 마법 저항력이 @f4@ 증가합니다. (@Effect4Amount@ + 브라움의 추가 방어력/마법 저항력의 @Effect3Amount@%)
    타오르는 고통 (@Level@레벨)[@Hotkey@]매초 체력 @Effect2Amount@재사용 대기시간 @Cooldown@초활성화/비활성화: 문도 박사가 자신에게 불을 질러 매초 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불이 붙은 동안 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간이 @Effect5Amount*100@% 감소합니다.
    매복 덫 / 급습 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초인간 형태: 니달리가 2분 동안 유지되는 투명한 덫을 설치합니다. 적이 덫을 밟으면 모습이 드러나고 4초간 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.

    덫은 동시에 @f4@개까지 설치할 수 있습니다. (6레벨, 11레벨, 16레벨에 덫의 최대 설치 가능 수가 증가합니다.)

    쿠거 형태: 니달리가 지정한 방향으로 뛰어오르며 주변 적들에게 피해를 입힙니다.
    대구경 탄환 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초트리스타나가 적에게 거대한 대포를 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 피해를 입힌 적과 그 주변 유닛을 @Effect2Amount@만큼 뒤로 밀어냅니다.비장의 한 발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초공을 들인 완벽한 사격을 하여 거리 @Effect2Amount@ 내의 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.

    정신을 집중하는 동안 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.
    90구경 투망 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초투망을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.필트오버 피스메이커 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect4Amount@초 동안 조준한 후 좁게 적을 관통하는 총알을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, @Effect2Amount@% 줄어든 피해를 입힙니다.

    덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다.
    요들잡이 덫@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재충전 시간 @AmmoRechargeTime@초적 챔피언이 걸리면 @Effect6Amount@초 동안 이동 불가 상태로 만들고 이후 짧은 시간 동안 절대 시야를 얻을 수 있는 덫을 설치합니다.

    덫은 @Effect3Amount@초 동안 지속되며, 한 번에 @Effect5Amount@개의 덫만 설치할 수 있습니다.

    덫에 걸린 적은 헤드샷으로 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 추가 피해를 입습니다.
    갈고리 발사 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초첫 사용 시: 카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 1초 동안 갈고리 발사를 재사용할 수 있습니다.

    재사용 시: 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌하며 @Effect3Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 근처의 적을 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우 도약 거리가 두 배로 증가하고, 충돌 시 @Effect5Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 빨라집니다.
    정확성 프로토콜 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카밀이 다음 기본 공격 시 @f1@의 추가 물리 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect4Amount*100@% 증가합니다. 사용 후 @Effect10Amount@초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.

    첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 @Effect1Amount@초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 @Effect8Amount*100@% 증가해 @f2@의 피해를 입히고, 이 중 @f3@%는 고정 피해로 적용됩니다.

    정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.
    마법공학 최후통첩 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카밀이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 도약해 @Effect3Amount@초 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가두고 정신 집중을 방해합니다. 근처의 다른 적은 뒤로 밀려납니다. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 @Effect2Amount@ + 대상 현재 체력의 @Effect1Amount@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    카밀이 해당 지역을 벗어나면 마법공학 최후통첩 효과가 끝납니다.
    전술적 휩쓸기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카밀이 다리를 감아올려 대상 방향을 휩쓸며 맞힌 적 모두에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바깥쪽 절반에서 맞은 적은 이동 속도가 @Effect4Amount@% 느려졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아오며, 최대 체력의 @Effect5Amount*100@% (+@f2@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. 이때 카밀은 챔피언에게 입힌 추가 피해량의 @Effect9Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    전술적 휩쓸기 대상이 에픽 몬스터가 아닐 경우, 피해량이 @Effect8Amount@% 감소합니다.
    속임수 덱 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기본 지속 효과: 트위스티드 페이트가 매 4번째 공격마다 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    또한 공격 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.
    발키리 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초사용 시: 코르키가 단거리를 폭격하여, 지나간 폭격 지역 위에 있는 적에게 초당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    특급 폭탄 배송: 코르키가 멀리까지 폭격하며 폭탄을 투하하여 적들을 옆으로 밀어내며, 5초 동안 지나간 경로를 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 속도가 @Effect2Amount@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.
    특급 폭탄 배송 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음코르키가 상당한 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 적들을 옆으로 밀어내고 5초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @Effect2Amount@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.쌍독니 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초대상에게 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쌍독니로 대상을 처치하거나 쌍독니가 날아가는 중에 처치되면 @Cost@의 마나를 회복합니다.

    중독된 대상에게는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 카시오페아의 체력이 @f4@ (+@f2@)만큼 회복됩니다.
    맹독 폭발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 지역의 적에게 맹독을 뿌립니다. 맹독 폭발로 챔피언을 맞히면 카시오페아의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가하며, 이동 속도 증가 효과는 @Effect4Amount@초에 걸쳐 사라집니다.

    맹독은 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    석화의 응시 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카시오페아가 정면에 있는 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 카시오페아를 향하고 있는 적은 석화되어 @Effect3Amount@초 동안 기절하며, 카시오페아를 등진 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.독기의 늪 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카시오페아가 정면에 맹독을 내뿜어 @Effect4Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 속의 적은 쇠약의 독에 중독되어 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려지고 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. (둔화 효과는 점차 사라집니다.) 매 초 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해도 입습니다.

    독기의 늪에는 최소 사용 사거리가 있습니다.
    시간 역행 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초질리언이 아군 챔피언에게 @Effect2Amount@초 동안 보호용 시간 룬을 걸어줍니다. 대상이 치명적인 피해를 입을 경우 대상이 쓰러지기 전의 시간으로 돌아가게 되며, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복합니다.잡아먹기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초윌럼프가 적을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 체력이 @Effect7Amount*100@% 이하일 경우 회복량이 @f7@% 증가합니다.

    몬스터와 미니언 대상: @Effect1Amount@의 고정 피해를 입히고 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)의 체력을 회복합니다.

    챔피언 대상: @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@f8@)의 마법 피해를 입히고 @f3@(+@f9@)(+@f5@)의 체력을 회복합니다.
    시체 폭발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기본 지속 효과: 아무무 주변의 적이 죽으면 시체가 폭발하여 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.결정화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초애니비아가 @Effect2Amount@ 너비의 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만들어 적의 움직임을 제한합니다. 벽은 @Effect1Amount@초 뒤 녹습니다.녹서스의 단두대 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여, @Effect1Amount@ (+@f1@)의 고정 피해를 입힙니다. 대상에 중첩된 과다출혈 당 녹서스의 단두대 스킬에 @Effect3Amount@%의 추가 피해가 적용됩니다.

    최대 피해량: @f3@

    새로운 효과: 녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    소환사 주문 사용 불가이 게임 모드에서는 소환사 주문을 사용할 수 없습니다.

    ''우리가 가려는 곳에선, 소환사 주문 따위 필요 없지...''
    속임수 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초샤코가 근처로 순간이동해 @Effect3Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다. 깜짝 상자나 환각 스킬을 사용해도 투명 상태는 유지됩니다.

    투명 상태 중 다음 기본 공격 시 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)의 추가 물리 피해를 입히고 속임수의 재사용 대기시간이 @f3@초 줄어듭니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 샤코의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    몸 말아 웅크리기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초람머스가 최대 @Effect3Amount@초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력을 @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@)만큼, 마법 저항력을 @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@)만큼 증가시킵니다. 이동 속도는 @Effect5Amount@% 감소합니다.

    몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 @Effect4Amount@%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다.

    다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    몸 말아 웅크리기 취소 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음몸 말아 웅크리기를 원래 지속시간보다 더 빨리 종료합니다.운명 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect1Amount@초 동안 맵에 있는 모든 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    운명을 사용하는 동안, 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 @Effect4Amount@의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
    폭발 화약 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 트리스타나가 기본 공격으로 처치한 적이 폭발하면서 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 적이나 포탑에 폭탄을 설치하면 4초 후 폭발하면서 @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다. 트리스타나의 공격과 스킬로 폭탄의 피해량이 +@Effect6Amount*100@%씩 충전됩니다.

    4번 충전되면 폭탄이 즉시 폭발하며, 포탑에 사용할 경우 폭발 반경이 두 배로 늘어납니다.
    초승달 검기@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초달 에너지를 휘어지게 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 @Effect4Amount@초 동안 위치가 노출됩니다.
    은빛 가호@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초주위를 돌면서 적에게 닿으면 폭발하여 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히는 구체를 세 개 생성합니다. @Effect1Amount@초 동안 지속됩니다.

    또한 일시적으로 보호막을 생성하여 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 흡수합니다. 세 번째 구체가 폭발하면 보호막이 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 증가합니다.
    서늘한 달빛 검매 3번째 공격마다 마나를 회복하고 근처 적들을 베어 추가 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 시마다 다음 기본 공격 3회의 공격 속도가 빨라집니다.월광 쇄도@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초복수심에 불타는 달의 화신이 되어, 적에게 돌진하여 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    달빛 효과를 받고 있는 대상에게 돌진한 경우, 월광 쇄도를 즉시 한 번 더 사용할 수 있습니다. 이 때, 다른 모든 적들은 월광 쇄도의 대상이 아니었더라도 달빛 효과가 사라집니다.
    달빛 낙하@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 서늘한 달빛 검의 공격 속도 증가 효과가 @Effect3Amount*100@%까지 늘어납니다.

    사용 시: 주위 모든 적들을 드러내 끌어 당긴 다음 이동 속도를 @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount*-100@% 늦춥니다.
    붕괴@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.비켜서라 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초드레이븐이 도끼를 던져 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.광기의 피 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초드레이븐의 이동 속도가 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며 공격 속도가 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 증가합니다. 추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다.

    드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    죽음의 소용돌이 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재시전하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 @Effect4Amount*100@%씩 줄어들고 (최소 @Effect2Amount@%), 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다.
    죽음의 소용돌이(@Level@레벨)[@Hotkey@]죽음의 소용돌이를 재사용하여 도끼가 좀 더 빨리 드레이븐에게 돌아오게 만듭니다.회전 도끼(@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초드레이븐의 다음 공격이 @f1@만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 @Effect5Amount@ + 추가 공격력의 @Effect2Amount@%와 동일합니다.

    드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.

    드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
    정조준 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기본 지속 효과 트리스타나의 기본 공격 사거리가 영구적으로 @Effect1Amount@상승합니다.시간 도약 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초 에코가 지정한 방향으로 짧은 거리를 도약합니다. 다음 번 공격은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상 쪽으로 순간이동합니다.시간의 톱니바퀴 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초에코가 장치를 던져 관통하는 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 장치는 처음 맞힌 챔피언에게서 펼쳐져 둔화 역장을 만들며, 안에 있는 모두를 @Effect2Amount*-100@%만큼 느리게 만듭니다. 그리고 잠시 후 에코에게 돌아오면서 경로 상에 있는 모든 대상에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.시공간 붕괴@Level@ 레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초에코가 시간을 되돌려 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되며 무적 상태가 됩니다. 에코는 4초 전에 있던 지점으로 되돌아가며 착지 시 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 체력을 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) 회복합니다. 회복량은 이 4초 동안 잃은 체력에 비해 증가하며, 체력의 1%를 잃었을 경우 회복량은 @Effect5Amount@% 증가합니다.평행 시간 교차 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 에코의 기본 공격은 체력이 30% 미만인 적에게 잃은 체력의 @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게는 최소 @Effect6Amount@ / 최대 @Effect5Amount@의 피해를 입힙니다.

    사용 시: 3초간 지연된 후 에코가 대상 위치에 잠깐 동안 유지되는 시간의 구체를 만들어, 여기에 들어오는 적의 속도를 @Effect10Amount@% 둔화시킵니다. 에코가 이 구체 안에 들어가면 구체가 폭발하며, 2초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 구체 안에 있는 적들은 @Effect2Amount@초 동안 기절합니다.
    체력이 30% 이하인 적 챔피언에게는 에코의 기본 공격이 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@고치 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초처음 적중한 적을 @Effect5Amount@초 동안 기절시키며, 은신 상태가 아닐 경우 위치를 드러냅니다.신경독 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect1Amount@ + 대상의 현재 체력의 @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터 상대 최대 추가 피해량: @Effect2Amount@위험한 새끼 거미 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초독을 품은 새끼 거미를 소환하면, 지정한 위치로 가서 근처에 적이 있을 때, 혹은 3초 뒤에 폭발하며 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.거미 형태 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초엘리스가 무서운 거미로 변하여 공격 사거리가 425 줄어드는 대신 이동 속도가 @Effect3Amount@ 상승하며 거미형 스킬을 사용하게 됩니다. 휴면 상태의 새끼 거미가 모두 깨어나서 근처 적들을 공격합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    거미 형태 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초사용 시: 엘리스가 무서운 거미로 변하여 거미형 스킬을 사용하게 되며, 새끼 거미를 소환합니다. 거미 형태에서는 매 공격 시마다 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히며, 이동 속도가 @Effect3Amount@ 상승합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 기본 공격력이 @Effect1Amount@이며, 광역 스킬 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다. 최대 새끼 거미 수 @Effect5Amount@마리.
    인간 형태 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초엘리스가 인간 형태로 변하여 이동 속도가 25 줄어드는 대신 공격 사거리가 425 늘어나며 일반 스킬을 사용하게 됩니다. 깨어난 새끼 거미가 모두 휴면 상태로 변합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    줄타기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초적에게 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 대상 적에게 하강하며 덮칩니다. 하강한 후에는 거미 여왕의 추가 피해량과 치유 효과가 @Effect8Amount@초간 @Effect6Amount@% 증가합니다.

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    지면에 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라가 @Effect4Amount@초간 공격 대상으로 잡히지 않습니다. 그 다음 줄타기를 다시 시전하면 근처에 있는 적에게 하강하여 덮칠 수 있습니다.
    독이빨 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상을 덮쳐서 독이빨로 물어, @Effect1Amount@ + 적이 잃은 체력의 @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 최대 @Effect2Amount@의 추가 피해를 가합니다.광란의 질주 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 새끼 거미들의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 엘리스와 새끼 거미의 공격 속도가 @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount@% 상승합니다.
    마법의 수정화살 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초얼음 수정 화살을 발사하여 처음으로 맞힌 적 챔피언에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 화살이 날아가는 거리에 비례하여 기절 지속시간이 증가하여, 최대 @Effect2Amount@초까지 기절시킵니다. 주변의 적들도 절반의 피해를 입습니다.채찍유린 {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초이블린이 채찍으로 적을 가격하여 적중 시 효과를 적용하고 @f1@ + 대상 최대 체력의 @Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)만큼의 마법 피해를 줍니다. 이후 @Effect4Amount@초 동안 이블린의 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    악의 장막이 활성화되면 채찍유린의 재사용 대기시간이 초기화되고 채찍유린이 강화됩니다. 강화된 채찍유린을 사용하면 이블린이 대상에게 접근하며, 대상 및 경로에 있는 모든 적에게 @f2@ + 대상 최대 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)만큼의 마법 피해를 줍니다.
    채찍유린 강화 (@Level@레벨) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}증오의 가시 (@Level@레벨){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f9@초이블린이 대상 방향으로 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그후 동일 대상에게 가하는 이블린의 다음 3번의 스킬 또는 공격이 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다. 증오의 가시는 첫 시전 후 최대 세 번까지 재시전할 수 있습니다.

    재시전: 발사한 가시가 가장 가까운 적을 통과하고 적중한 모든 적에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적중한 대상이 몬스터라면 증오의 가시의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount*100@% 감소합니다. 증오의 가시는 이블린이 현재 공격하는 적을 먼저 공격합니다.
    최후의 포옹 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초이블린이 악마의 기운을 방출해 대상으로 지정할 수 없게 되면서 전방의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다. 체력이 @Effect7Amount*100@% 아래인 적에게는 @f1@ (+@f2@)의 피해를 줍니다.황홀한 저주 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f8@초대상 챔피언 또는 몬스터에게 5초 동안 저주를 겁니다. 저주에 걸린 대상에게 기본 공격을 가하거나 스킬을 사용하면 저주가 풀리면서 황홀한 저주로 소모했던 마나가 회복되고 잠시 대상의 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 떨어뜨립니다.

    저주가 2.5초 이상 지속되면 저주가 풀리면서 대상을 @Effect2Amount@초 동안 매혹하며 대상에 따라 다음의 효과가 적용됩니다.
    • 적 챔피언: 마법 저항력이 @Effect10Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 감소
    • 몬스터: @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하며 매혹 지속시간이 @Effect1Amount@초 증가
    황홀한 저주를 시전해도 악의 장막 효과는 없어지지 않습니다.
    폭풍의 눈@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초아군 챔피언이나 포탑에 @Effect3Amount@초에 걸쳐 서서히 사라지는 보호막을 부여합니다. 보호막은 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하고, 완전히 사라지기 전까지 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 공격력을 부여합니다.

    적 챔피언을 둔화시키거나 공중에 띄우면 남은 폭풍의 눈 재사용 대기시간이 @ECDRefundforCC*100@% 감소합니다.
    포식@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초적을 게걸스럽게 먹어치워, 챔피언에게는 @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@)의 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입힙니다. 대상이 처치되면 초가스의 포식 중첩이 1 올라, 몸집이 커지며 최대 체력이 @Effect3Amount@ 오릅니다.

    에픽 몬스터가 아닌 일반 몬스터와 미니언 처치로는 최대 @Effect4Amount@중첩까지만 얻을 수 있습니다. (현재 중첩: @f3@/@Effect4Amount@)
    흉포한 울부짖음@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 @Effect2Amount@초 동안 침묵시키고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.대가의 검술 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다. 첫 번째 공격은 치명타가 될 수 없지만, 대신 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 둔화를 적용합니다. 두 번째 공격은 100% 치명타가 되어 @f4@%의 피해 (@f3@)를 입힙니다.찌르기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초피오라가 한 방향으로 돌진하며, 근처 적 하나를 찔러 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 공격은 급소와 처치 가능한 적, 포탑을 우선 가격합니다.

    이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@%만큼 감소합니다.
    대결투 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초피오라가 대상 챔피언의 급소 네 군데를 다 드러내, 최대 체력의 @f8@%에 해당하는 고정 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 또한 대상 근처에서 치명적인 검무의 이동 속도 상승 효과(@f6@%)를 얻습니다.

    피오라가 @Effect1Amount@초 내에 급소 네 군데를 모두 공격하거나 한 번이라도 급소를 공격한 뒤 대상이 사망할 경우, 피오라와 범위 내 아군은 급소 공격 횟수에 따라 @Effect9Amount@~@Effect6Amount@초 동안 @Effect7Amount@ (+@f9@)만큼 체력을 회복합니다.
    응수 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f2@초피오라가 다음 @Effect2Amount@초 동안 받는 모든 공격과 해로운 효과, 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다.

    이 공격은 처음 맞은 적 챔피언에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고, @Effect3Amount@초 동안 이동과 공격 속도를 @Effect4Amount@%만큼 둔화시킵니다.

    피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우, 응수로 둔화시키는 대신 기절시킵니다.
    장난치기 / 재간둥이 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초커서가 위치한 쪽으로 뛰어 창 위에 서고 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    재사용 시: 피즈가 빠르게 스킬을 재사용하면 커서 방향으로 다시 한 번 뛰어 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    피즈가 스킬을 재사용하지 않으면 더 큰 반경 안의 적에게 피해를 입히고 적중당한 적을 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.
    성게 찌르기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초피즈가 대상을 관통하며 돌진하여 @CharTotalPhysical2@의 물리 피해에 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬은 적중 시 발동 효과가 적용됩니다.

    심해석 삼지창 효과가 피즈가 돌진하며 관통한 모든 적 유닛에게 적용됩니다.
    미끼 뿌리기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상어를 유인하며 절대 시야를 얻습니다. 상어는 @Effect8Amount@초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

    물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)~@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 대상을 40%~80% 둔화시킵니다.
    심해석 삼지창 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 피즈가 적에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @Effect8Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 피즈의 다음 기본 공격이 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    이 스킬을 사용해 대상을 처치하면 마나를 @Effect2Amount@ 돌려받고 재사용 대기시간이 1초로 줄어듭니다. 처치하지 못할 경우에는 5초 동안 피즈의 공격이 적중 시 @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    냉기 폭발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초거대한 얼음 덩어리를 지정한 지역에 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사거리 끝에 다다르거나 애니비아가 다시 이 스킬을 사용할 경우 구체가 폭발하며 작은 지역에 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.

    냉기 폭발로 피해를 입은 적은 @Effect5Amount@초 동안 @f1@% 둔화됩니다.
    던져넘기기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초신지드가 적을 어깨 너머로 던져버리며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect3Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대로는 최대 300의 추가 피해)

    신지드가 던져넘긴 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 @Effect2Amount@초 동안 속박됩니다.
    힘의 파동 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카사딘이 자신의 영역 안에서 시전된 마법에서 에너지를 뽑아냅니다. 주변에서 마법이 시전될 때 마다 1회 충전을 얻습니다.

    6번의 충전을 얻으면 카사딘이 힘의 파동을 시전하여 원뿔 반경안의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 당한 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    동상 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초애니비아가 목표 적에게 냉기의 바람을 날려 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 애니비아에게 기절 당하거나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 피해를 입은 경우 동상 피해량이 두 배로 증가합니다.
    정의의 주먹 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초갈리오가 전방으로 돌진해 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 공중으로 띄웁니다. 챔피언이나 지형에 충돌하면 돌진을 멈춥니다.전장의 돌풍 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초갈리오가 두 개의 돌풍을 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    두 돌풍이 합쳐지면 거대한 소용돌이가 일어나 @Effect3Amount@초 동안 @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) + 적 최대 체력의 (+@f9@)% (몬스터 상대로는 최대 @Effect4Amount*3@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
    영웅출현 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초갈리오가 아군 챔피언의 현재 위치를 착지 지점으로 정합니다. 갈리오가 착지하기 전까지 해당 아군에게는 @Effect5Amount@ (+@f2@)%의 피해량 감소 효과가 적용됩니다.

    착지 시 해당 지역에 있던 적은 모두 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect3Amount@초 동안 공중에 떠오릅니다. (가운데에 있는 적은 @Effect2Amount@초 동안 떠오릅니다.)
    듀란드의 방패 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: @Effect6Amount@초 동안 피해를 입지 않으면 @f3@의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    첫 번째 사용 시: 갈리오가 방어 태세를 갖추며 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%의 마법 피해량 감소 효과를 얻습니다. 해당 효과의 @f5@%만큼 물리 피해량도 감소합니다. 방어 태세 중에는 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    두 번째 사용 시: @Effect4Amount@~@Effect7Amount@초 동안 주변의 적 챔피언들을 도발하고 @f8@(+@f9@)~@f10@(+@f11@)의 피해를 입히며, 피해량 감소 효과가 @Effect8Amount@초 추가됩니다. 도발 범위 및 지속시간과 피해량은 방어 태세를 유지한 시간에 비례합니다.
    화약통 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음화약 충전 시간 @f2@초 (최대: @f4@)@Effect5Amount@초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 대상 위치에 드러냅니다.

    갱플랭크가 이 통을 파괴하면 폭발하며 적에게 공격 피해량을 물리 피해로 적용하고 (방어력의 @Effect10Amount@% 무시) @Effect2Amount@초 동안 @Effect4Amount@%의 둔화를 적용합니다. 챔피언은 폭발로부터 @Effect3Amount@의 추가 물리 피해를 입습니다.

    통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발합니다. (피해량은 중첩되지 않습니다.)

    통의 체력은 매 @f5@초마다 줄어듭니다. (7레벨, 13레벨에는 체력 감소율이 증가합니다.)

    통 폭발 시 혀어어어업상의 약탈 효과가 적용됩니다.
    혀어어어업상 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초총알을 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 발동할 수 있으며 적중 시 효과가 적용됩니다.)

    혀어어어업상으로 대상을 처치할 경우 갱플랭크가 @Effect2Amount@의 추가 골드와 바다뱀 은화 @Effect5Amount@닢을 약탈합니다. (상점에서 바다뱀 은화를 포탄 세례 업그레이드로 교환합니다.)

    약탈한 총 골드: @f1@골드
    포탄 세례 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초갱플랭크가 배에 신호를 보내 지정한 지역에 @Effect3Amount@초 동안 @f3@차례 포탄을 발사하도록 합니다. 대포 세례마다 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect6Amount@초 동안 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 적용합니다.

    혀어어어업상으로 바다뱀 은화를 수집하여 상점에서 업그레이드에 사용합니다.
    괴혈병 치료 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초갱플랭크가 귤을 많이 먹어서 방해 효과를 제거하고 체력이 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 잃은 체력의 @Effect2Amount@%만큼 회복됩니다.관문 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음트위스티드 페이트가 1.5초 안에 지정한 장소로 순간 이동합니다.개틀링 건 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초코르키가 @Effect2Amount@초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 최대 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 최대 @Effect4Amount*-1@만큼 낮춥니다.

    개틀링 건은 @Effect7Amount*100@% 물리 피해, @Effect8Amount*100@% 마법 피해를 입힙니다.
    방어력과 마법 저항력 감소 효과는 마지막으로 개틀링 건에 의해 피해를 입은 순간부터 @Effect6Amount@초 동안 지속됩니다.
    얼음 폭풍 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초활성화: 초당 @Effect2Amount@의 마나가 소모됩니다.

    애니비아가 @Effect7Amount@초에 걸쳐 크기가 커지는 얼음의 폭풍우를 소환하여 적에게 초당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect4Amount@% 늦춥니다.

    최대 크기 도달 시 대상의 이동 속도를 @f1@% 감소시키고 @Effect3Amount@%의 피해를 입힙니다.
    얼음 폭풍 취소[@Hotkey@]얼음 폭풍을 취소합니다.폴짝 / 우지끈 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초미니 나르: 대상 지점으로 폴짝 뛰어 3초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 @Effect1Amount@ (+@f1@) [나르 최대 체력의 6%]에 해당하는 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.

    메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) [나르 최대 체력의 6%]에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시동안 둔화됩니다.

    우지끈으로 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다.
    부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초미니 나르: 부메랑을 던지면 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 적들의 속도를 @Effect3Amount@% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 @Effect7Amount@%의 피해를 입습니다. 적 하나 당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 @f1@% 감소합니다.

    메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 둔화시키고 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이를 집어들면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect6Amount@% 감소합니다.
    나르! (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초미니 나르: 기본 지속 효과: 슝슝의 이동 속도 증가율이 @Effect2Amount@%로 상승합니다.

    메가 나르: 근처 적을 정해진 방향으로 밀어내서 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 속도를 @Effect8Amount@% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 @Effect7Amount@%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.
    슝슝 / 쿵쾅 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초미니 나르: 기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 @f1@% 상승한 다음 3초에 걸쳐 서서히 감소합니다. (몬스터 상대로 최대 @Effect4Amount@의 피해)

    메가 나르: @Effect5Amount@초 동안 일정 구역 안에 있는 적들을 기절시켜 @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    나르가 메가 형태에서 미니 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.
    몸통 박치기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect2Amount@초동안 기절시킵니다.

    그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 재사용 대기시간이 @f1@초 단축됩니다.
    술통 굴리기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초그라가스가 술통을 지정한 위치로 던집니다. 스킬을 다시 사용하거나 @Effect4Amount@초가 지나면 술통이 폭발해 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    피해량과 둔화 효과는 술통이 오래 남아 있을수록 증가하여, @Effect5Amount@초 후 최대 @Effect6Amount@%까지 올라갑니다. 미니언에게는 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.
    술통 굴리기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초스킬을 다시 사용하여 통을 터뜨릴 수 있습니다.술통 폭발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초그라가스가 술통을 던져 지면에 떨어지는 순간 폭발이 일어납니다. 폭발에 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 폭발 지점으로부터 뒤로 밀려납니다.취중 분노 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초그라가스가 술통에 든 술을 마시고 @Effect5Amount@초 동안 받는 피해량이 @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) 감소합니다.

    술에 취한 그라가스의 다음 기본 공격은 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect2Amount@% (몬스터 상대로는 최대 @Effect4Amount@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
    무고한 희생자(@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 @Effect2Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 줍니다.빨리 뽑기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 또한 4초 동안 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기 효과가 두 번 중첩됩니다.

    기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상에게 피해를 입힐 때마다 진정한 용기 지속시간이 초기화됩니다.

    진정한 용기가 활성화되면 방어력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (@Effect10Amount@회까지 중첩됩니다.)
    화약 역류 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    화약 궤적은 2초 뒤, 지형에 충돌 시 @Effect6Amount@초 뒤 폭발하며 근처의 모든 적에게 @Effect2Amount@(+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.
    연막탄 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초4초간 지속되는 검은 연기 구름을 만들어냅니다. 연기 속에 갇힌 적은 밖을 볼 수 없습니다.

    연막탄에 처음 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    환각 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초샤코가 잠시간 사라졌다가 분신과 함께 다시 나타납니다. 분신은 18초간 유지되며 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 세 개의 작은 깜짝 상자를 남깁니다.

  • 작은 상자는 (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히고 적을 @Effect7Amount@초 동안 달아나게 합니다. 상자는 동시에 발동됩니다.

    분신은 샤코의 @Effect8Amount@%에 해당하는 피해를 입히지만, 받는 피해량이 @Effect2Amount@% 증가합니다.

  • Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 한번 더 사용하면 분신을 조종할 수 있습니다.
    명령: 환각 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음샤코가 분신에게 명령해 지정한 위치로 이동하거나 지정한 적을 공격하게 합니다.

    분신은 18초간 유지되며 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 세 개의 작은 깜짝 상자를 남깁니다.

  • 작은 상자는 (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히고 적을 @Effect7Amount@초 동안 달아나게 합니다. 상자는 동시에 발동됩니다.

    분신은 샤코의 75%에 해당하는 피해를 입히지만, 받는 피해량이 @Effect2Amount@% 증가합니다.

  • Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 분신을 조종할 수 있습니다.
    회오리 베기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초헤카림이 주위 적들을 베어 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 @Effect5Amount@%의 피해)CH-2 전자폭풍 수류탄 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초수류탄을 던져 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount@% 늦춥니다. 폭발 반경 중앙에 있는 적들은 추가로 @Effect4Amount@초 동안 기절합니다.

    적 챔피언을 맞히면 근처의 포탑 광선이 최대로 충전됩니다.
    H-28G 진화형 포탑 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@ + 포탑 부품 @f3@ 세트재사용 대기시간 @Cooldown@초포탑을 하나 설치합니다. 포탑은 하이머딩거가 공격하는 대상과 하이머딩거를 공격하는 적을 우선 공격하며, 하이머딩거가 멀리 떨어지면 작동을 멈춥니다. 하이머딩거는 매 @f1@초마다 포탑 부품 세트를 하나 생성하며, 한 번에 @Effect3Amount@개의 부품 세트를 저장할 수 있습니다.

    H-28G 진화형 포탑 능력치
    체력: @f4@(+@f2@)
    공격 - 대포: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해
    공격 - 광선: 매 @Effect6Amount@초당 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해
    설치할 수 있는 최대 포탑 수: 3
    업그레이드!!! (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초하이머딩거가 다음 스킬을 조건 없이 사용할 수 있으며 추가 효과가 발동됩니다. 취소할 수 있습니다.

    H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하면 8초 동안 대포로 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를, 광선으로는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 포탑은 광역 피해를 입히고 이동 방해에 면역이며, 대상의 속도를 2초 동안 25% 늦추고, 포탑 최대 제한 갯수에 영향을 받지 않습니다.

    마법공학 로켓 연사: 로켓들이 4번 연속 발사되며 한 번에 @Effect8Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 몬스터의 경우 여러 발에 맞으면 받는 피해량이 줄어듭니다. (최대 @Effect5Amount@ (+@f2@))

    CH-3X 전격 수류탄: 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 @Effect10Amount@ (+@f4@)의 마법 피해를 입힙니다. 기절과 둔화 적용 범위가 모두 커지며, 둔화 비율이 80%로 상승합니다.
    마법공학 초소형 로켓 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초마우스 커서 위치에 모였다가 다시 벌어지며 날아가는 5개의 로켓을 발사합니다. 로켓은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 여러 발을 맞게 되면 받는 피해가 감소합니다:

    챔피언과 몬스터: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해, 최대 총 피해량 @Effect6Amount@ (+@f2@)
    미니언: 기본 피해량의 60%

    챔피언에게 로켓 적중 시 근처의 포탑 광선이 충전됩니다.
    마법공학 총검@Effect3Amount@ ~ @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언을 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount*100@% 둔화시킵니다.울부짖는 돌풍@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    돌풍은 최대 @Effect6Amount@초까지 충전할 수 있습니다. 돌풍은 충전 시간 1초마다 다음의 추가 효과를 얻습니다.
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 피해를 입힙니다.
    • 적을 띄워올리는 시간이 @Effect5Amount@초씩 늘어납니다.
    • 이동 거리가 @Effect3Amount@%씩 증가합니다.
    울부짖는 돌풍은 반드시 @Effect8Amount@초 안에 목표 지점에 도달합니다.

    스킬을 재사용하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다.
    영혼의 시험 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초일라오이가 @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언에게서 영혼을 분리합니다. (해당 챔피언이 일라오이를 공격하면 지속시간이 줄어듭니다.) 영혼에게 피해를 입히면 피해량의 @Effect1Amount@% (+@f5@%)가 해당 적 챔피언에게 전이됩니다.

    영혼이 처치당하거나 대상이 일정 범위를 벗어나면 대상은 @Effect2Amount@초 동안 숙주로 변하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화됩니다. 숙주는 근처에 다른 촉수가 없으면 매 @f1@초마다 촉수를 소환합니다.

    촉수는 매 10초마다 영혼과 숙주에게 후려치기를 사용합니다.
    촉수 강타 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 후려치기의 피해량이 @Effect6Amount*100@% (@f1@) 증가합니다.

    사용 시: 일라오이가 성상을 휘둘러 촉수가 전방에 후려치기를 사용하게 합니다.
    믿음의 도약 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초일라오이가 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 촉수를 하나씩 소환합니다.

    이후 촉수는 @Effect1Amount@초 동안 후려치기의 사용 속도가 50% 빨라지고 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 혹독한 가르침의 재사용 대기시간이 2초로 줄어듭니다.

    '온화하고 상냥한 신들도 물론 많아. 내가 모시는 분은 그렇지 않을 뿐.'
    혹독한 가르침 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초다음 기본 공격 시, 일라오이가 대상으로 도약해 대상 최대 체력의 @f1*100@% 만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @f2*100@% + @Effect1Amount*100@%]

    일라오이가 공격하면 근처의 촉수도 함께 대상에게 후려치기를 사용합니다.

    몬스터 상대로는 혹독한 가르침의 추가 피해량이 제한됩니다. (한 번에 최대 @Effect3Amount@의 추가 피해)
    소각@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.오염된 대형식칼 (@Level@레벨)[@Hotkey@]체력 @Effect3Amount@재사용 대기시간 @Cooldown@초문도 박사가 식칼을 던져 적의 현재 체력의 @Effect2Amount*100@%(최소 @Effect1Amount@)만큼 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 적의 속도를 @Effect4Amount*-100@% 늦춥니다.

    식칼이 적중하면 체력을 @f1@만큼 돌려받습니다. (처치할 경우 @f2@)

    오염된 대형식칼은 몬스터 대상으로 최대 @Effect6Amount@의 피해를 입힙니다.
    소환: 티버@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초티버를 소환해 대상 위치의 적에게 @InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 초당 @AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히고 적을 공격해 @TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

    티버는 소환되었을 때, 애니가 적 챔피언에게 방화광 스킬을 사용했을 때, 애니가 죽었을 때 분노합니다.

    분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다.
    명령: 티버 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음이 스킬을 재사용하거나 alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 티버를 조종할 수 있습니다.

    티버가 살아있는 동안 적 챔피언을 방화광 스킬로 기절시키면 티버의 공격 속도와 이동 속도가 크게 증가합니다.
    광기의 물약 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초신지드가 화학 약품을 마셔 @Effect2Amount@초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 @Effect1Amount@ 증가합니다.쌍검협무 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초 이렐리아가 칼날 두 개를 던집니다. 두 번째 칼날이 목표 위치에 도착한 뒤 두 칼날이 서로를 향해 날아가며, 이때 칼날에 적중한 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초 동안 기절합니다.

    챔피언과 대형 몬스터에게 적중 시 @Effect10Amount@초 동안 표식이 남습니다.

    쌍검협무는 몬스터에게 @Effect9Amount@%의 피해를 입힙니다.
    쌍검협무 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초 이렐리아가 두 번째 칼날을 던집니다.칼날 쇄도 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초이렐리아가 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @f1@의 체력을 회복합니다.

    칼날 쇄도로 표식이 있는 적을 공격하거나 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    칼날 쇄도는 미니언에게 @Effect4Amount@%의 추가 피해를 줍니다.
    선봉진격검 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 챔피언 및 대형 몬스터에게 @Effect4Amount@초 동안 표식을 남깁니다.

    펼쳐진 칼날 다발은 @Effect2Amount@초 동안 결계를 형성합니다. 이 결계를 적이 통과하면 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입고 @Effect5Amount@% 둔화되며 @Effect6Amount@초 동안 무장 해제 상태가 됩니다.

    무장 해제된 적은 기본 공격을 할 수 없습니다.
    저항의 춤 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초첫 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 방어 대열로 정렬하며 힘을 충전합니다. 이렐리아가 받는 피해량이 @Effect1Amount@%(+@f1@%)만큼 감소하며 아이오니아의 열정 중첩을 1만큼 얻습니다. 이때 공격이나 이동은 할 수 없습니다.

    두 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 날리며 @Effect3Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)의 물리 피해를 가합니다. 피해량은 @Effect7Amount@초 충전 후 최대가 되며 @f4@(+@f2@)(+@f3@)까지 증가합니다.

    저항의 춤은 적이 중단시킬 수 없습니다.
    즉시 사용: 길게 누른 뒤 손을 떼세요.
    서리 여왕의 지배 얼음 유령 @Effect3Amount@ 마리를 @Effect4Amount@초 동안 소환해 주변의 적 챔피언을 찾게 합니다. 유령은 접촉한 적의 모습을 드러내고 유령이 이동한 거리에 따라 @Effect6Amount@ ~ @Effect7Amount@초 동안 적을 @Effect5Amount*-100@% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 @Effect8Amount@초)낡은 서리 여왕의 지배 얼음 유령 @Effect3Amount@ 마리를 @Effect4Amount@초 동안 소환해 주변의 적 챔피언을 찾게 합니다. 유령은 접촉한 적의 모습을 드러내고 유령이 이동한 거리에 따라 @Effect6Amount@ ~ @Effect7Amount@초 동안 적을 @Effect5Amount*-100@% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 @Effect8Amount@초)구원 @Effect8Amount@ 거리 안의 위치를 지정합니다. 2.5초 후 빛을 한 줄기 불러와 아군의 체력을 @Effect2Amount@ (+ 대상 레벨 당 @Effect3Amount@)만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 @Effect4Amount*100@%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 적 미니언에게는 @Effect5Amount@의 고정 피해를 입힙니다.

    죽은 상태로도 사용할 수 있습니다.
    초승달 (아이템)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 10초주위에 있는 적 유닛에게 공격력의 60%~100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (중앙에서 가장 가까운 적에게 가장 큰 피해) (재사용 대기시간 10초)데이지, 기다려! (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 소모 없음재사용 대기시간 없음데이지의 공격 대상을 지정할 수 있습니다. 스스로에게 사용하면 데이지가 아이번을 따라다닙니다.깜짝 상자 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초샤코가 @Effect5Amount@초 뒤 시야에서 사라지는 깜짝 상자를 남깁니다. 깜짝 상자는 와드 또는 장신구에 발각되거나 적이 가까이 다가오면 발동해 @Effect3Amount@초 동안 적을 느린 속도로 도망가게 합니다.

    깜짝 상자는 공격 시마다 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 발동 전에는 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)초, 발동 후에는 5초 동안 지속됩니다.
    대격변 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초적 챔피언을 향해 용감하게 뛰어들어 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 지나갈 수 없는 벽으로 둘러 쌉니다.

    스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다.
    데마시아의 깃발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 @Effect4Amount@초 동안 유지되며 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 @Effect3Amount*100@% 올려줍니다.
    용의 일격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 방어력을 @Effect2Amount@% 낮춥니다.

    창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려 버립니다. 이 효과는 이동 불가 상태로도 발동시킬 수 있습니다.
    황금빛 방패 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+ 근처에 있는 적 챔피언 한 명 당 @f1@ [최대 체력의 @Effect6Amount*100@%])의 피해를 막아주는 방패를 만들고, @Effect5Amount@초 동안 주변 적의 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.창 투척 / 숨통 끊기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초인간 형태: 니달리가 창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)까지 올라갑니다.

    쿠거 형태: 니달리가 다음 공격에서 상대가 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
    반격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초잭스가 @Effect6Amount@초간 방어 태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 @Effect2Amount@초간 기절시키며 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 줍니다.

    반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다 (최대 @Effect4Amount@% 증가).
    무기 강화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.도약 공격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.달인의 저력 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 의 추가 마법 피해를 줍니다.

    사용 시: 잭스가 결의를 다져, @Effect5Amount@초 동안 방어력이 @f2@, 마법 저항력이 @f1@ 상승합니다.

    추가 방어력: @Effect3Amount@ + 추가 공격력의 @Effect6Amount@%

    추가 마법 저항력: @Effect3Amount@ + 주문력의 @Effect7Amount@%
    가속 관문 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect2Amount@초 동안 가속 관문을 열어, 관문을 통과하는 모든 아군 챔피언의 이동 속도를 @Effect5Amount@초간 @Effect1Amount@% 상승시킵니다. (이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 감소합니다.)

    이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 발사체의 이동 속도와 사거리가 상승하며, 피해량 또한 @Effect4Amount@% 증가합니다. 발사체 이동 속도의 증가분은 시간이 지날수록 감소합니다.
    초전하 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초동력이 대폭 증가해 @Effect1Amount@회까지 공격 속도가 최대로 증가합니다. 또한, 이 공격으로 @Effect4Amount*100@% (@f1@)의 피해를 입힙니다.전격 폭발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초적을 맞히거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사해 맞은 적 모두에게 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.변환: 머큐리 해머 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 방어력과 마법 저항력이 @f1@만큼 증가합니다.

    변환 후 머큐리 해머로 가하는 다음 공격은 @f2@ (+@CharBonusPhysical@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    변환: 머큐리 캐논 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 원거리에서 공격합니다.

    변환 후 머큐리 캐논으로 가하는 다음 공격은 대상의 방어력과 마법 저항력을 @Effect3Amount@초 동안 @f3@%감소시킵니다.
    전류 역장 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 해머를 사용하는 동안은 매 타격 당 @Effect5Amount@의 마나를 얻습니다.

    사용 시: @Effect2Amount@초 동안 전류 오오라를 생성하여 주위 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    천둥 강타 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 최대 체력의 @Effect4Amount@% (+@CharBonusPhysical@)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에게 가하는 최대 피해량 @Effect1Amount@)하늘로! (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초공중으로 도약해 근처 적에게@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 가하고 이동 속도를 @Effect5Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 감소시킵니다.강제 관람 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초진이 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 @Effect5Amount@분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

    연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 @Effect7Amount@% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언과 몬스터에겐 @Effect1Amount@%의 피해를 입힙니다.)

    진은 매 @f1@초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다.

    죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.
    춤추는 유탄 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초진이 대상 적에게 폭탄을 던져 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

    폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 @Effect2Amount@%씩 늘어납니다.
    커튼 콜 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다. 이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 @Effect4Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 둔화시키고 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 @Effect5Amount@%씩 증가해 최대 @f2@ (+@f3@)까지 늘어납니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 @f1@%의 피해를 입힙니다.커튼 콜 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 1초진이 미니언과 몬스터를 관통하며 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 강력한 탄환을 발사해, 대상을 둔화시키고 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.살상연희 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.

    살상연희로 지난 4초 안에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 공격당한 적을 맞히면, @Effect2Amount@초간 대상을 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
    와작와작 뻥! @Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초징크스가 와작와작 지뢰 3개를 일렬로 던지면 설치된 후, 적 챔피언이 닿으면 폭발하며 1.5초 동안 대상을 제자리에 묶고 진행 중이던 이동 스킬을 모두 중단시킵니다. 주변 적들은 1.5초에 걸쳐 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 와작와작 지뢰는 5초간 유지됩니다.휘릭휘릭!@Level@레벨 [@Hotkey@]로켓 1발당 마나 @Cost@재사용 대기시간 0.9초징크스가 무기를 변환합니다.

    생선 대가리 로켓 런처: 기본 공격 시 마나를 소모하여 대상과 주변 적들에게 110%의 피해를 가합니다. 추가 공격 속도는 @Effect5Amount@% 느려지지만 사거리는 @Effect3Amount@만큼 증가합니다.

    빵야빵야 미니건: 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 총 @Effect1Amount@%까지 상승합니다.

    한 번 변환할 때 중첩이 1회 소모되며, 로켓 런처로 변환한 다음 징크스의 처음 공격에서만 혜택이 적용됩니다.
    초강력 초토화 로켓! (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초징크스가 로켓을 발사합니다. 로켓은 발사 후 첫 1초 동안 피해량이 커지며, 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)에서 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해 + 대상이 잃은 체력의 @Effect3Amount@%의 추가 피해를 입힙니다. 주위의 적들은 80%의 피해를 입습니다.초강력 초토화 로켓! @Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초징크스가 로켓을 발사합니다. 로켓은 발사 후 첫 1초 동안 피해량이 커지며, 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해 + 대상이 잃은 체력의 @Effect3Amount@%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 주위의 적들은 80%의 피해를 입습니다.빠직! (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 2초 동안 위치를 드러내며 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.고속 충전 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카이사가 @f1@초 동안 공허 에너지를 고속 충전합니다. 충전하는 동안 이동 속도가 @f4@% 증가하며, 충전을 마친 후 @Effect2Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect5Amount*100@% 증가합니다.

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 공격 속도 @Effect6Amount@% (현재: @f2@%) - 고속 충전을 사용하면 @Effect7Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    기본 공격 시 고속 충전의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다. 공격 속도가 증가할수록 고속 충전의 충전 시간은 짧아지고 이동 속도 증가량은 높아집니다.
    고속 충전 진화[@Hotkey@]고속 충전 진화: 카이사가 고속 충전을 사용하면 투명 상태가 됩니다.이케시아 폭우 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카이사가 근처 적들을 추격하는 미사일을 @Effect2Amount@개 발사하며, 적중한 적에게 각각 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)의 물리 피해를 입힙니다. 이미 미사일에 맞은 적 챔피언 또는 몬스터에게 추가 적중할 경우 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다. (최대 피해량: @f3@(+@f2@)(+@f8@))

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 추가 공격력 @Effect6Amount@ (현재: @f5@) - 이케시아 폭우가 미사일을 @Effect7Amount@개 발사합니다.

    체력이 @Effect5Amount*100@% 이하인 미니언은 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.
    이케시아 폭우 진화[@Hotkey@]이케시아 폭우 진화: 이케시아 폭우가 미사일을 더 많이 발사합니다.사냥본능 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카이사가 플라즈마 표식이 남은 적 챔피언 근처로 빠르게 돌진하며, @Effect3Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.공허추적자 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카이사가 공허 에너지 광선을 발사해 처음으로 적중한 적에 대한 절대 시야를 얻고 광선에 적중된 대상은 플라즈마 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다. 대상은 중첩에 비례한 마법 피해를 입습니다.

    최소 피해량: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    최대 피해량: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 주문력 @Effect2Amount@ (현재: @f3@) - 공허추적자가 플라즈마 중첩을 @Effect5Amount@만큼 적용하며 적 챔피언 적중 시 재사용 대기시간이 @Effect3Amount@% 감소합니다.
    공허추적자 진화[@Hotkey@]공허추적자 진화: 공허추적자 적중 시 플라즈마 중첩이 추가로 쌓이며 챔피언에게 적중 시 재사용 대기시간도 감소합니다.뽑아 찢기@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f2@초기본 지속 효과: 칼리스타의 창이 대상을 꿰뚫고 4초간 그대로 유지됩니다.

    사용 시: 칼리스타가 근처 대상에 박힌 창을 뜯어내며 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect6Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    추가 창 하나마다 @Effect9Amount@(+@f4@)의 물리 피해를 입힙니다.

    대상을 처치할 경우, 뽑아 찢기의 재사용 대기시간이 초기화되고 @Effect8Amount@의 마나를 돌려 받습니다.
    꿰뚫는 창 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초사거리가 길고 가는 창이 빠르게 발사되어 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 전투 태세 (P), 감시하는 혼 (W), 뽑아 찢기 (E)를 발동시킵니다.

    대상을 처치할 경우, 꿰뚫는 창이 계속 뻗어나가 뽑아 찢기의 모든 중첩을 다음 대상에게 적용합니다.
    계약 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초사용 시: 아군을 선택하여 게임이 진행되는 동안 영혼을 결속하고, 감시하는 혼의 기본 지속 효과와 운명의 부름을 사용할 수 있게 됩니다.운명의 부름 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초계약자를 칼리스타 옆으로 끌어옵니다. 최대 4초 동안 이 아군은 공격받지도 않고 스킬도 사용할 수 없는 상태가 됩니다.

    계약자는 마우스를 클릭하여 지정한 위치로 날아갈 수 있게 됩니다. 적 챔피언에게 부딪치면 멈추며, 좁은 반경 안의 모든 적들을 뒤로 밀어냅니다.

    이 스킬을 사용하려면 계약자가 칼리스타로부터 1100 유닛 거리 안에 있어야 합니다.
    감시하는 혼@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 칼리스타와 계약자가 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타가 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나당 재사용 대기시간은 @Effect7Amount@초입니다.

    사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 3바퀴 동안 유지됩니다.

    칼리스타는 매 @Effect4Amount@초마다 감시하는 혼이 하나씩 충전됩니다.
    계약@Level@레벨 [@Hotkey@]기본 지속 효과: 칼리스타와 계약자가 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타가 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 만트라 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

    영혼의 불꽃: 추가 마법 피해를 입히며 원 모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 추가 피해를 입힙니다.

    재생: 카르마가 잃은 체력의 일부를 회복합니다. 끈이 끊어지지 않으면 속박의 지속시간이 연장되며 카르마의 체력이 또 한 번 회복됩니다.

    저항: 카르마의 보호막이 강화됩니다. 근처의 아군 챔피언들 역시 보호막을 얻으며 이동 속도도 상승합니다.
    내면의 열정 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초에너지의 구체를 발사합니다. 구체는 적과 닿으면 폭발하며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount*100@% 둔화시킵니다.

    만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: @f1@ (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 원형의 불꽃을 남겨 적을 @f3@% 둔화시킵니다. 1.5초가 흐르면 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 @f2@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    고무 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 아군에게 보호막이 씌워져 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 상승하며, @Effect4Amount@ 초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다.

    만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 카르마의 대상에 가해지는 @f1@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 추가로 흡수합니다. 근처의 아군 챔피언들은 최초 대상에 대한 보호막의 @f2@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막을 얻은 모든 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @f3@% 상승합니다.
    굳은 결의 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카르마가 적 챔피언이나 몬스터와 연결되어 @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) 의 마법 피해를 입히고 절대 시야를 얻습니다. @Effect3Amount@초 동안 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 @Effect2Amount@초 동안 제자리에 묶고 @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    만트라 추가 효과 - 재생: 카르마가 잃은 체력의 @f1@% (+@f3@%)가 회복됩니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 속박의 지속시간이 @f2@초 증가하고, 카르마가 잃은 체력의 @f1@% (+@f3@%)만큼 다시 치유됩니다.
    부패 (@Level@레벨)[@Hotkey@]초당 마나 @Cost@재사용 대기시간 @Effect3Amount@초비활성화 시: 카서스가 적 유닛을 처치할 때마다 @Effect2Amount@의 마나를 회복합니다.

    활성화 시: 매 초마다 @Cost@의 마나를 소진하여 주변 적에게 초당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    진혼곡 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카서스가 3초 동안 정신 집중을 하여 거리와 관계없이 모든 적 챔피언에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.황폐화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f1@초카서스가 커서가 위치한 곳에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처의 적에게 각각 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    하나의 유닛만 맞힐 경우 피해량이 두 배로 증가합니다.
    고통의 벽 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect4Amount@초간 유지되는 벽을 생성합니다. 벽을 지나는 적 챔피언은 @Effect5Amount@초간 마법 저항력이 @Effect1Amount@%, 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 감소합니다. (이동 속도는 시간이 지나면 점차 회복됩니다.)순보 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초카타리나가 대상 아군, 적, 또는 단검에게 즉시 도약합니다. 대상이 적일 경우 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 그 외의 경우에는 사거리 안에 있으면서 도약한 지점에서 가장 가까운 적을 공격합니다.

    단검을 다시 주우면 순보의 재사용 대기시간이 @f1@초 줄어듭니다. (@f3*100@%)

    카타리나는 대상 근처의 어느 지점으로든 순간이동할 수 있습니다.
    단검 투척 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초카타리나가 단검을 던져 대상과 주변 @Effect4Amount@명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 그 후 단검은 최초 대상 뒤에 떨어집니다.

    단검은 첫 대상을 맞힌 곳에서 350유닛 거리를 날아가 반대편에 떨어지며, 떨어지는 데 걸리는 시간은 단검이 튕겨나간 횟수와 관계 없이 동일합니다.
    죽음의 연꽃 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초카타리나가 칼날의 돌풍을 일으켜 매우 빠른 속도로 근처 적 챔피언 세 명에게 단검을 던져 맞힐 때마다 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 적 하나 당 @Effect3Amount@초 동안 입는 총 피해량: @f1@ (+@f2@) (+@f3@)의 마법 피해

    단검에 맞은 적에게는 고통스러운 상처가 남아 회복 및 재생 효과가 40% 감소합니다.
    준비 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초카타리나가 공중에 단검을 던지고, 이동 속도가 @Effect4Amount@% 빨라졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.그림자의 길 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f1@초{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    적 챔피언과 전투 중 최대 지속시간은 @Effect6Amount@초입니다.
    이동 불가 상태가 되거나 지형 밖에서 @Effect3Amount@초 넘게 머무르면 그림자의 길 효과가 즉시 종료됩니다.
    다르킨의 낫{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}살상돌격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    몬스터에게 @Effect6Amount@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    그림자의 지배 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}그림자의 지배 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초다시 사용하면 그림자의 지배 효과가 일찍 종료됩니다.몰아치는 낫 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}전류 방출 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 5번째 공격마다 케넨이 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 폭풍의 표식을 추가합니다.

    사용 시: 폭풍의 표식이 있거나 날카로운 소용돌이에 적중당한 주변의 모든 적에게 전기를 뿜어내어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    번개 질주 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초케넨이 @duration - as ball@초 동안 번개 구체로 변신하여 충돌하는 적에게 @base damage@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    케넨은 번개 구체 형태일 때 @defenses@의 방어력과 마법 저항력을 얻으며, 이동 속도가 @movement speed*100@% 증가합니다. 번개 형태일 때 최소 한 명의 적에게 피해를 입히면 @energy refund@의 기력을 회복합니다.

    원래 모습으로 돌아오면 공격 속도가 @duration - after ball@초 동안 @attack speed*100@% 증가합니다.

    번개 질주는 미니언에게는 @damage to minions*100@%의 피해를 입힙니다.
    케넨은 번개 구체 형태일 때 유닛과의 충돌을 무시합니다.
    번개 질주 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초번개 질주를 다시 사용하여 현재 시전한 스킬을 취소합니다.천둥의 표창 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초케넨이 표창을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.천둥의 표창 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초표창을 던져 명중하는 첫 번째 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.날카로운 소용돌이 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect3Amount@초 동안 마법의 폭풍을 소환하여 @Effect2Amount@초마다 케넨 근처에 있는 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 적은 날카로운 소용돌이에 맞을 때마다 폭풍의 표식이 최대 3번까지 중첩됩니다.

    동일한 적에게 다시 소용돌이를 맞히면 이미 맞힌 횟수에 비례해 @Effect4Amount*100@%의 추가 피해를 입힙니다.
    천둥의 표창 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초천둥 표창을 던져 대상 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.도약 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초지정한 위치로 도약하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    날개 진화: 도약의 범위가 200 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    날개 진화[@Hotkey@]날개 진화: 도약의 범위가 200 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.도약 진화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초지정한 위치로 도약하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    날개 진화: 도약의 범위가 200 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    공포 감지 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 고립된 대상에게는 피해량이 @Effect2Amount@% (@f1@) 증가합니다.

    거대 갈고리 진화: 카직스의 기본 공격과 공포 감지의 범위가 @Effect3Amount@ 증가합니다. 대상이 고립된 경우, 공포 감지의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@% 감소합니다.
    거대 갈고리 진화[@Hotkey@]거대 갈고리 진화: 대상이 고립된 경우, 공포 감지의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@% 감소합니다. 카직스의 기본 공격과 공포 감지의 범위가 @Effect3Amount@ 증가합니다.공포 감지 진화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 고립된 대상에게는 피해량이 @Effect2Amount@% (@f1@) 증가합니다.

    거대 갈고리 진화: 카직스의 기본 공격과 공포 감지의 범위가 @Effect3Amount@ 증가합니다. 대상이 고립된 경우, 공포 감지의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@% 감소합니다.
    공허의 습격@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다.

    사용 시: @Effect1Amount@초 동안 은신하면서 보이지 않는 위협을 활성화시킵니다. 은신 중에는 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가하며 유닛 충돌을 무시합니다.

    공허의 습격은 첫 시전 후 @Effect2Amount@초 안에 다시 사용할 수 있으며, 최대 @Effect7Amount@회까지 사용할 수 있습니다.

    활성 보호색 진화: 공허의 습격 사용 횟수가 @Effect2Amount@초 동안 @Effect8Amount@회로 증가하며, 은신 지속시간은 @Effect5Amount@초로 증가합니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 카직스의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    활성 보호색 진화[@Hotkey@]활성 보호색 진화: 공허의 습격 은신의 지속시간을 2초로 증가시키며, 최대 사용 횟수가 3회로 증가합니다.공허의 가시 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초폭발하는 가시를 발사하여 적중한 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 치유됩니다.

    가시 어깨 진화: 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며, 여기에 맞은 적은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다. 또한 2초 동안 적 챔피언이 드러납니다. 고립된 대상은 @Effect7Amount@% 느려집니다.
    가시 어깨 진화[@Hotkey@]가시 어깨 진화: 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며 대상을 둔화시킵니다. 고립된 대상에게는 둔화 효과가 증가합니다.차오르는 공포 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초적 하나를 마비시켜 @Effect8Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.

    양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.

    늑대는 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 잃은 체력의 @f2@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.

    대상의 체력이 @Effect5Amount@% (+@f3@%) 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 @Effect6Amount@% 증가합니다. (치명타 확률에 따라 증가)

    [몬스터 상대로는 최대 @Effect10Amount@]
    화살 세례 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초양이 도약하여 근처 적들에게 최대 3발의 화살을 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @f2@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

    늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초로 감소합니다.
    양의 안식처 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초양이 @Effect2Amount@초 동안 킨드레드 밑의 땅을 축복하여 아군이든 이든 살아있는 생명체라면 죽지 않는 영역을 만들어냅니다. 체력이 10%로 떨어지면 유닛들이 면역 상태가 되어 더 이상 피해를 받지도 치유되지도 않습니다.

    축복이 끝나면 영역 안의 생명체는 모두 @Effect1Amount@만큼 치유됩니다.
    늑대의 광기@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 킨드레드가 이동하거나 공격하면 사냥꾼의 활기 중첩이 쌓여 최대 100회까지 중첩됩니다. 최대치까지 중첩되면 양의 다음 기본 공격은 킨드레드가 잃은 체력에 비례해 최대 @f1@의 체력을 회복합니다.

    사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 @Effect4Amount@초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.

    늑대의 공격은 @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 현재 체력의 @f3@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    늑대의 공격 속도는 킨드레드의 공격 속도에 따라 빨라집니다. 몬스터 상대로는 피해량이 @Effect7Amount*100@% 증가하고 몬스터의 이동 속도를 2초 동안 @Effect8Amount*100@% 감소시킵니다.
    이랴! (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초클레드가 돌진하며 경로 상에 있는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽은 넘을 수 없습니다.

    적 챔피언이나 대형 몬스터를 맞히면 @Effect4Amount@초 동안 클레드의 이동 속도가 @Effect5Amount*100@%만큼 증가하고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. @Effect6Amount@초 내에 스킬을 다시 사용하면 같은 대상에게 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.
    이랴! (@Level@레벨)[@Hotkey@]클레드가 최초 대상 쪽으로 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.덫날리기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 첫 번째로 맞힌 적 챔피언이나 대형 몬스터를 붙잡으며, 절대 시야를 얻습니다. 덫이 관통한 미니언에게는 150%의 피해를 입힙니다.

    클레드가 @Effect3Amount@초 동안 붙잡은 적과 근거리를 유지하면 @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@)의 물리 피해를 입히고 적을 끌어당기며 1.5초 동안 @Effect5Amount@%만큼 둔화시킵니다.

    미탑승 시: 스킬이 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!로 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.
    돌겨어어억!!! (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초클레드가 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 보호막 흡수량은 점점 증가해 최대 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)까지 늘어나며, 돌진이 끝나고 2초 후까지 유지됩니다.

    스칼이 경로 상의 첫 번째 적 챔피언에게 돌격해 대상 최대 체력 기준 최대 @f5@% (+@f1*3@%)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 돌진 거리에 따라 달라집니다.
    빵야! (@Level@레벨)[@Hotkey@]탄환 1발재장전 대기시간 @f2@초 (재사용 대기시간 @f1@초)클레드가 총을 발사하며 뒤로 밀려납니다. 총에 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입고, 첫 번째 탄환 다음부터는 매번 @Effect2Amount*100@%의 피해를 추가로 입습니다.

    적 챔피언이나 에픽 몬스터가 탄환에 맞을 때마다 스칼의 용기가 회복됩니다. (적 챔피언의 경우 @Effect4Amount@, 에픽 몬스터의 경우 @Effect4Amount*0.5@)
    버럭버럭 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 클레드는 기본 공격 시 광분해 다음 @Effect6Amount@초 동안, 혹은 다음 네 번의 공격 시 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 증가하고, 그 후 버럭버럭의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

    네 번째 기본 공격은 @Effect4Amount@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@% (+@f1@%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect7Amount@)
    생체마법 폭격(@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect3Amount@초 동안 기본 공격 시 사거리가 @Effect1Amount@만큼 증가하고 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@% (+@f1@)%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.살아있는 곡사포 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초아주 멀리서 살아있는 곡사포를 발사합니다. 적 체력이 40% 이상일 경우 포탄은 대상이 잃은 체력에 비례하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) ~ @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    체력이 40% 미만인 적에게는 @f4@ (+@f6@) (+@f5@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect4Amount@초 안에 재사용 시 곡사포 한 발당 @Effect3Amount@의 마나를 추가로 소모합니다. (최대 마나 소모량: @Effect5Amount@).
    부식성 침 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 코그모의 공격 속도가 추가로 @Effect2Amount*100@% 증가합니다

    사용 시: 부식성 침을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 해당 적의 방어력과 마법 저항력을 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@%만큼 낮춥니다.
    공허의 분비물 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초진액에 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 유지되는 흔적을 남깁니다. 흔적을 지나는 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.지면 강타 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초말파이트가 바닥을 내려쳐 주변 적에게 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적들의 공격 속도를 @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 감소시킵니다.

    이 스킬은 방어력의 @Effect3Amount@% 만큼의 피해를 추가로 가합니다.
    환영 사슬 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초르블랑이 처음 명중한 적을 옭아매는 사슬을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    대상이 @Effect3Amount@초간 사슬에 묶여 있으면 대상을 @Effect4Amount@초 동안 속박하고 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다.
    악의의 인장 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초르블랑이 인장을 날려 대상에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 @Effect3Amount@초간 표식을 남깁니다.

    표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    모방 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초르블랑이 가장 최근에 사용한 스킬을 모방하여 다시 사용합니다.

    모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 @RQ1Damage@의 마법 피해를 입히고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 @RQ2Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    모방한 왜곡은 @RWDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    모방: 환영 사슬 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초르블랑이 가장 최근에 사용한 스킬을 모방하여 다시 사용합니다.

    모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 @RQ1Damage@의 마법 피해를 입히고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 @RQ2Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    모방한 왜곡은 @RWDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    모방: 악의의 인장 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초르블랑이 가장 최근에 사용한 스킬을 모방하여 다시 사용합니다.

    모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 @RQ1Damage@의 마법 피해를 입히고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 @RQ2Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    모방한 왜곡은 @RWDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    모방: 왜곡 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초르블랑이 가장 최근에 사용한 스킬을 모방하여 다시 사용합니다.

    모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 @RQ1Damage@의 마법 피해를 입히고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 @RQ2Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    모방한 왜곡은 @RWDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    모방: 왜곡 귀환 (@Level@레벨)[@Hotkey@]르블랑이 보라색 지점으로 돌아갑니다.왜곡 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초르블랑이 지정한 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    @Effect3Amount@초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.
    왜곡 귀환 (@Level@레벨)[@Hotkey@]르블랑이 노란색 지점으로 돌아갑니다.여명의 방패 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초다음 기본 공격은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.일식 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect3Amount@초 동안 @Effect4Amount@ (+@f1@)의 방어력과 @Effect2Amount@ (+@f2@)의 마법 저항력을 추가로 받습니다. 지속시간이 종료될 때, 근처의 적을 공격하면 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 주며 이 경우 레오나는 @Effect3Amount@초 동안 추가 방어력과 마법 저항력이 유지됩니다.흑점 폭발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초태양 에너지를 소환하여 눈부신 광선으로 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect1Amount@%만큼 늦춥니다. 폭발의 중앙에 있는 적은 모두 기절합니다.

    레오나의 검에 작열효과가 깃들어 다음 기본 공격 @Effect5Amount@회는 사거리가 100 증가하고 적중 시 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    천공의 검 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초일직선 상의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 마지막으로 맞은 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 불가 상태가 되며 레오나가 그쪽으로 돌격합니다.얼음갈퀴 길 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초얼음갈퀴를 던져 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다.
    얼음 파편 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다.얼음 무덤 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 @Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다.

    자신에게 시전: 리산드라가 @Effect5Amount@초 동안 어둠의 얼음으로 자기 몸을 감싸 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 회복되며, 잃은 체력 @Effect8Amount@%당 회복되는 체력 수치는 @Effect7Amount@%씩 상승합니다. 이 때 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.

    그 다음 어둠의 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 @Effect3Amount@초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다.
    서릿발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초주변 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 발을 묶습니다.끈질긴 추격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초짧은 거리를 빠르게 돌진합니다.

    빛의 사수로 적을 맞힐 때마다 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount@초씩 감소합니다. (적 챔피언의 경우 두 배인 @Effect2Amount@초 감소)
    꿰뚫는 빛 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초적 유닛 하나를 관통하는 빛 줄기를 발사하여, 일직선 상의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) (추가 공격력의 @Effect2Amount@%)의 물리 피해를 입힙니다.

    루시안의 레벨이 오를수록 꿰뚫는 빛의 시전 시간이 감소합니다.
    빛의 심판 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초루시안이 한 방향으로 @Effect1Amount@초 동안 빠르게 총을 난사하며 자유롭게 이동합니다. 이 총알들은 처음 맞는 적에게 충돌하며, 각각 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다. @f2@발 사격 시: @f1@의 물리 피해. 빛의 심판은 미니언에게는 @Effect8Amount@%의 피해를 입힙니다.

    루시안은 빛의 심판을 사용하는 동안 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.

    빛의 심판을 한 번 더 사용하면 사격을 중지합니다.
    타는 불길 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초적을 맞히거나 경로 끝에 도달하면 폭발하는 탄환을 발사합니다. 폭발에 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남깁니다.

    루시안이나 아군이 표식이 남은 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 1초간 @Effect2Amount@만큼 상승합니다.
    도와줘, 픽스! (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초아군에게 사용: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 @Effect1Amount@초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

    적에게 사용: 픽스가 대상 적 유닛에게 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그 후 픽스가 @Effect6Amount@초 동안 대상을 따라다녀 절대 시야가 생깁니다.
    픽스 집중공격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 소모 없음재사용 대기시간 없음픽스는 현재 따라다니는 챔피언이 적 유닛을 공격할 때마다 함께 마법 광선을 발사합니다. 이 마법 광선은 목표를 추적하지만, 다른 유닛이 막아서 대신 맞을 수 있습니다.반짝반짝 창 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, 추가로 맞은 적에게는 @f4@ (+@f5@)의 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화되었다가 @Effect3Amount@초에 걸쳐 점차 정상으로 돌아옵니다.

    스킬 사용 시, 적 하나당 최대 @f6@의 피해만 입힐 수 있습니다.
    급성장 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 적들을 공중으로 띄웁니다. @Effect4Amount@초 동안 아군은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 @Effect2Amount@%만큼 느려집니다.변덕쟁이 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초아군에게 시전: @Effect5Amount@초 동안 대상 아군의 이동 속도가 @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)%만큼, 공격 속도가 @Effect7Amount*100@%만큼 상승합니다.

    적에게 시전: @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 @Effect4Amount*-1@만큼 감소시킵니다.
    재앙의 환상 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect3Amount@초 동안 하나의 적 대상에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 동안 대상에게 공허의 부름이나 황천의 손아귀를 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다.

    대상이 죽으면 말자하는 @f1@의 마나를 얻고 (최대 마나의 @Effect5Amount@%), 환상은 가장 가까이 있는 적에게 옮겨갑니다.
    공허의 부름 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 두 개의 문 사이로 공허의 파동이 발사되어 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 침묵시킵니다.황천의 손아귀 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초말자하가 대상 챔피언을 제압해 @Effect4Amount@초 동안 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 생성되는 황천의 지대는 @Effect3Amount@초 동안 유지되며 근처의 적은 매 초 최대 체력의 @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입습니다.공허의 무리 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 말자하가 다른 스킬을 사용하면 즈롯 무리 효과를 받아 공허의 무리로 소환하는 공허충의 수가 최대 @Effect6Amount@마리까지 추가됩니다.

    사용 시: 공허충을 한 마리 또는 그 이상 소환합니다. 공허충은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 공격 시마다 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    공허충은 재앙의 환상 효과가 적용된 공격로 미니언에게 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    공허충은 에픽 몬스터에게 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    묘목 던지기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초마오카이가 @f1@초 동안 주변을 감시하는 묘목을 던집니다. 묘목은 근처 적을 추격해 가까이 가면 폭발하며 @Effect1Amount@ + 대상 최대 체력의 @Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%]에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발에 맞은 적은 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화됩니다.

    수풀에 설치된 묘목은 @f2@초 동안 유지되고 더 강력한 폭발을 일으켜 맞은 적 모두에게 @Effect6Amount@초 동안 두 배의 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 최대 @Effect4Amount@의 피해를 입히며, 수풀에 설치될 경우 이 수치가 두 배로 증가합니다.
    덤불 주먹 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초마오카이가 주먹으로 지면을 강타해 충격파를 일으킵니다. 근처의 적은 뒤로 날아가며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 잠시 둔화됩니다.대자연의 마수 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초마오카이가 나뭇가지와 가시로 된 거대 벽을 소환합니다. 벽은 천천히 전진하며 벽에 닿은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@ ~ @MaxRootDuration@초 동안 속박합니다. 속박 시간은 벽이 이동한 거리에 비례합니다.뒤틀린 전진 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 돌진합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다.

    적에게 부딪히면 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 속박합니다.
    피학증 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 문도 박사가 마법 피해를 받거나 스킬로 체력을 소모할 때 @Effect10Amount@초 동안 마법 저항력이 @Effect8Amount*100@% 증가합니다. (최대 @f3*100@%)

    사용 시: 문도 박사의 다음 기본 공격은 적에게 박치기를 하여 @f1@의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (최대 체력의 @Effect1Amount*100@%) 문도 박사는 이 스킬 사용 시 체력 @Effect2Amount@를 소모합니다.

    활성화 시 문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 @Effect6Amount@초 동안 공격력을 최대 @Effect4Amount@까지 얻습니다. (최소 @Effect5Amount@)

    피학증으로 최소 추가 공격력 외에 잃은 체력 1%당 @f2@의 공격력을 더 얻습니다. (@f5@)
    초강력 접착제 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초신지드가 땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 @Effect2Amount@초 동안 유지됩니다. 접착제를 밟은 적들은 @Effect1Amount@%만큼 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    신지드가 대상을 이 지역 안으로 던져넘기면 속박됩니다.
    미사일 폭격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@미사일 재장전 시간 @AmmoRechargeTime@초 (재사용 대기시간 @Effect4Amount@초)사용 시: 코르키가 첫 번째 맞는 적에게서 폭발하는 미사일을 발사하여 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    코르키는 최대 7개까지 미사일을 장전할 수 있으며, 매 3번째마다 강화된 미사일을 발사하여 @f2@%의 피해(@f3@)를 입힙니다.
    용암 방패@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@ShieldDuration@초 동안 애니와 티버가 입는 피해량이 @DamageReduction@% 감소합니다.

    방패가 활성화된 동안 기본 공격을 가하는 적은 @DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.
    분신술 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오공이 @Effect2Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다. 분신이 뒤에 남아 근처 적에게 @Effect2Amount@초 후 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    은신 - 투명: 오공이 투명해져 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 모습을 드러내게 할 수 있습니다.
    파쇄격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오공의 다음 공격 사거리가 @Effect4Amount@ 증가하고, @Effect1Amount@ (+@f1@)의 추가 물리 피해를 주며 @Effect3Amount@초 동안 적의 방어력을 @Effect2Amount*-100@% 낮춥니다.근두운 급습 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오공이 적에게 돌격하며 자신의 분신을 만들어 근처의 적을 추가로 2명까지 공격합니다. 적중당한 적은 각각 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입으며, 오공의 공격 속도가 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount*100@%만큼 증가합니다.회전격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오공이 여의봉을 늘린 후 4초간 휘둘러 근처 적에게 초당 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 주고 각 대상을 처음으로 맞혔을 때 @Effect4Amount@초 동안 공중으로 띄웁니다.

    오공의 이동 속도가 @Effect2Amount*100@% 빨라진 후 스킬 지속시간 동안 초당 @Effect3Amount*100@%씩 추가로 증가합니다.
    회전격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]회오리를 중단하려면 다시 클릭하십시오.무덤의 자식들 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과 - 드래곤의 힘: 드래곤에게 피해를 입히면 10초 동안 저주를 걸게 됩니다.

    사용 시: 대상 챔피언에게 저주를 걸어, 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)를 훔칩니다. (최초에 25%, 이후 10초에 걸쳐 나머지 75%를 훔치며 마법 피해를 입힙니다.)

    저주 효과: 저주 받은 유닛은 모데카이저의 아군에게 처치 당하면 @Effect9Amount@초 동안 모데카이저의 노예가 됩니다. 모데카이저는 노예가 된 적 주문력의 @Effect7Amount@%와 추가 체력의 @Effect8Amount@%를 얻습니다. 유령 노예는 (+@f1@)의 공격력과 (+@f2@)의 체력을 얻습니다.

    유령 노예는 alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 다시 한 번 사용하여 조종할 수 있습니다.
    무덤의 자식들 (몬스터와 챔피언) (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 챔피언 및 몬스터 최대 체력의 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)%를 훔칩니다. (최초에 25%, 이후 10초에 걸쳐 나머지 75%를 훔치며 마법 피해를 입힙니다.)

    저주 받은 대상이 처치되면 영혼이 45초 동안 모데카이저의 노예가 됩니다. 모데카이저는 노예가 된 적 주문력의 @Effect7Amount@%와 추가 체력의 @Effect8Amount@%를 얻으며, 유령 노예는 (+@f1@)의 추가 공격력과 (+@f2@)의 체력을 얻습니다.

    유령 노예는 alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 다시 한 번 사용하여 조종할 수 있습니다.

    1단계: 대형 미니언과 몬스터.
    2단계: + 챔피언
    3단계: + 드래곤
    4단계: 모두
    무덤의 자식들 (몬스터, 드래곤, 챔피언) (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 챔피언 및 몬스터 최대 체력의 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)%를 훔칩니다. (최초에 25%, 이후 10초에 걸쳐 나머지 75%를 훔치며 마법 피해를 입힙니다.)

    저주 받은 대상이 처치되면 영혼이 45초 동안 모데카이저의 노예가 됩니다. 모데카이저는 노예가 된 적 주문력의 @Effect7Amount@%와 추가 체력의 @Effect8Amount@%를 얻으며, 유령 노예는 (+@f1@)의 추가 공격력과 (+@f2@)의 체력을 얻습니다.

    유령 노예는 alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 다시 한 번 사용하여 조종할 수 있습니다.

    1단계: 대형 미니언과 몬스터
    2단계: + 챔피언
    3단계: + 드래곤
    4단계: 모두
    무덤의 자식들 (모두) (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 챔피언 및 몬스터 최대 체력의 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)%를 훔칩니다. (최초에 25%, 이후 10초에 걸쳐 나머지 75%를 훔치며 마법 피해를 입힙니다.)

    저주 받은 대상이 처치되면 영혼이 45초 동안 모데카이저의 노예가 됩니다. 모데카이저는 노예가 된 적 주문력의 @Effect7Amount@%와 추가 체력의 @Effect8Amount@%를 얻으며, 유령 노예는 (+@f1@)의 추가 공격력과 (+@f2@)의 체력을 얻습니다.

    유령 노예는 alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 다시 한 번 사용하여 조종할 수 있습니다.

    1단계: 대형 미니언과 몬스터
    2단계: + 챔피언
    3단계: + 드래곤
    4단계: 모두
    명령: 무덤의 자식들 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음노예를 지정한 위치로 보내거나 대상 적을 공격하도록 명령합니다.

    노예는 @Effect9Amount@초 동안 모데카이저를 따라다니며, 모데카이저는 노예 주문력의 @Effect7Amount@%와 추가 체력의 @Effect8Amount@%를 얻습니다.

    유령 노예는 alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 조종할 수 있습니다.
    슬픔을 거두는 자 (@Level@레벨)[@Hotkey@]체력 @Effect3Amount@ 소모재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 모데카이저는 아군 챔피언이 근처에 있을 때 미니언을 처치하면 추가 경험치를 얻습니다.

    획득한 추가 경험치: @f3@

    사용 시: 아군 하나를 지정하여 모데카이저에게 연결:

  • 서로를 향해 이동할 때 이동 속도가 최대 @Effect5Amount@까지 상승합니다.

    스킬 적용 범위가 닿으면, 4초에 걸쳐 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주변 적들에게 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하면 각자 주변 적들로부터 즉시 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 체력을 훔칩니다. (미니언의 경우 @Effect7Amount@%만큼 회복하며, 최대 @Effect8Amount@개 유닛을 대상으로 마법 피해를 입힙니다.)슬픔을 거두는 자 (@Level@레벨)[@Hotkey@]체력 @Effect3Amount@ 소모재사용 대기시간 @Cooldown@초사용 시: 아군 하나를 지정하여 모데카이저에게 연결:

  • 서로를 향해 이동할 때 이동 속도가 최대 @Effect5Amount@까지 상승합니다.

    스킬 적용 범위가 닿으면, 4초에 걸쳐 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주변 적들에게 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하면 각자 주변 적들로부터 즉시 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 체력을 훔칩니다. (미니언의 경우 @Effect7Amount@%만큼 회복하며, 최대 @Effect8Amount@개 유닛을 대상으로 마법 피해를 입힙니다.)모데카이저 E[@Hotkey@]재사용 대기시간 @Cooldown@초영혼 세계로 통하는 균열을 열어 해당 지역에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 대상의 몸에서 영혼을 분리합니다.

    영혼이 분리된 대상은 @Effect2Amount@% 둔화되며 영혼을 되찾으면 이동 속도가 원래대로 돌아옵니다. 모데카이저가 영혼을 수집할 경우 둔화 효과가 다시 적용되며 두 배로 강력해집니다.
    스페이드의 철퇴 (@Level@레벨)[@Hotkey@]체력 @Effect10Amount@ 소모재사용 대기시간 @Cooldown@초모데카이저의 다음 세 번의 공격이 강화됩니다. 첫 번째와 두 번째 공격은 @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 마지막 공격은 첫 번째와 두 번째 공격 추가 피해량의 @Effect9Amount@배를 추가로 입히며, 최대 @f5@ (+@f3@) (+@f4@)의 피해를 줍니다.죽음의 세계 지배자 (@Level@레벨)[@Hotkey@]모데카이저가 둔화되지 않습니다.

    사망 시 죽음의 세계에서 모데카이저의 영혼이 나타납니다. 영혼은 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있으며 모데카이저는 부활 타이머가 끝나면 영혼이 있는 위치에서 부활합니다.
    몰락의 밤 (@Level@레벨)[@Hotkey@]재사용 대기시간 @Cooldown@초모데카이저가 철퇴 '몰락의 밤'으로 공격합니다.

    Q1 - 모데카이저가 땅을 내리쳐 해당 지역에 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    Q2 - 모데카이저가 철퇴를 휘둘러 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적들을 뒤로 밀어냅니다.
    중갑옷 (@Level@레벨)[@Hotkey@]재사용 대기시간 @Cooldown@초모데카이저가 죽음의 세계에서 판금을 더해 방어력을 강화하고 @Effect2Amount@초 동안 보호막을 얻습니다. 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 스킬 중첩을 1회 얻으며, 보호막이 중첩을 소모하여 소모한 스킬 중첩 하나당 모데카이저 최대 체력의 @Effect8Amount*100@%만큼 보호막 흡수량이 증가합니다.파멸의 흡수 (@Level@레벨)[@Hotkey@]체력 @Effect1Amount@ 소모재사용 대기시간 @Cooldown@초모데카이저가 원뿔 지역에 @Effect3Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적중한 챔피언 하나당 최대 @Effect5Amount@%의 보호막을 얻습니다.
    중갑옷 (@Level@레벨)[@Hotkey@]재사용 대기시간 @Cooldown@초모데카이저가 언데드의 세계에서 판금을 더해 방어력을 강화하고 @Effect2Amount@초 동안 보호막을 얻습니다. 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 스킬 중첩을 1회 얻으며, 보호막이 중첩을 소모하여 소모한 스킬 중첩 하나당 모데카이저 최대 체력의 @Effect8Amount*100@%만큼 보호막 흡수량이 증가합니다.신속한 이동 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 티모가 적 챔피언 또는 포탑에게 5초 동안 공격을 당하지 않았다면 이동 속도가 @Effect1Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격 당해도 사라지지 않습니다.
    파도 소환사의 축복 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초아군 챔피언의 다음 기본 공격 @Effect4Amount@회를 강화시켜 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@)만큼 둔화시키고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히게 합니다. 이 효과는 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.물의 감옥 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초지정한 위치로 물방울을 보내면, 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.해일 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다. 해일은 적들을 공중에 띄우며 @Effect4Amount@% 둔화를 적용하고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속시간도 길어지며, 최소 @Effect3Amount@초에서 최장 @Effect5Amount@초 지속됩니다.

    파도에 맞은 아군은 밀려오는 파도의 효과를 두 배로 받습니다.
    밀물 썰물@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초밀려드는 파도를 보내 아군 및 시야에 들어온 적 챔피언을 번갈아 맞힙니다.

    아군을 맞힐 때: @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 치유하고, 시야에 들어온 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.

    적을 맞힐 때: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.

    각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 @Effect2Amount@명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 (@f1@%)씩 조정됩니다.
    폭뢰 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초노틸러스가 적 챔피언을 추격하는 충격파를 발사합니다. 추격 중 다른 적을 관통하면 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 공중으로 띄워 @Effect5Amount@초 동안 기절시킵니다.

    충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 @Effect5Amount@초 동안 기절시킵니다.
    강력한 일격 (기본 지속 효과)[@Hotkey@]기본 지속 효과재사용 대기시간 없음노틸러스의 기본 공격이 추가 물리 피해를 주며 잠시 목표 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다. 강력한 일격은 동일한 대상에게는 몇 초에 한 번씩만 발동될 수 있습니다.E (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초니코가 @StealthDuration@초 동안 투명해져 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. @CloneDuration@초 동안 지속되는 복제 형상을 지정한 방향으로 보냅니다.Q (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초니코가 에너지 줄기를 발사하여 적중한 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 에너지 줄기가 니코의 기본 공격 사거리보다 멀리 날아가면 효과가 강화되어 @Effect2Amount@%의 추가 피해를 입힙니다.R (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초니코가 잠시 후 미사일을 발사하여 처음 적중한 챔피언에게 @Damage@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 입힙니다.W (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초니코가 지정한 위치에 함정을 설치합니다. 함정은 @Effect2Amount@초 후에 폭발하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 기절시킵니다. 니코는 스킬을 다시 사용하여 함정을 자기 쪽으로 당겨올 수 있습니다.

    W 스킬을 사용해도 은신 또는 변신 상태가 풀리지 않습니다.
    황천의 검 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 공허에서 에너지를 추출하여 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 카사딘이 황천의 검을 충전하여 다음 번 기본 공격으로 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고, 잃은 마나의 @Effect1Amount@%를 회복합니다. (챔피언을 공격하면 @Effect4Amount@%로 증가)
    수풀 배회수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1400 범위 안의 눈에 보이는 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다.

    챔피언이나 몬스터에게 창 투척 또는 매복 덫을 맞히면 사냥이 발동되어 4초간 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 이 동안 니달리는 이동 속도가 10% 상승하고 (사냥 당하는 대상을 향해 갈 때 30% 상승) 이들을 사냥할 때 첫 번째 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다.
    무의 구체 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카사딘이 공허 에너지 구체를 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다.

    여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 @Effect4Amount@초 동안 보호막을 형성하며 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 흡수합니다.
    눈덩이 팡팡팡 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초누누가 @Effect8Amount@초에 걸쳐 스킬을 사용할 때마다 눈덩이 세 개를 빠르게 난사합니다. 눈덩이를 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입으며, 적 챔피언 또는 대형 몬스터는 눈투성이가 됩니다. 눈덩이를 3개 맞은 적은 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@% 둔화됩니다.

    윌럼프가 나설 차례: 누누가 눈덩이를 모두 던진 후 일정 범위 내에 눈투성이가 된 적들이 있다면 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 이들을 @f2@초 동안 속박합니다.

    누누는 윌럼프가 나설 차례가 오기 전까지 눈덩이 팡팡팡을 최대 3번까지 사용할 수 있습니다.
    누누는 눈덩이 팡팡팡으로 각 적을 한 번씩만 둔화시킬 수 있습니다.
    데굴데굴 눈덩이! (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초윌럼프가 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 굴립니다. 눈덩이의 크기에 따라 피해량과 띄워 올리기 지속시간이 증가합니다.

    눈덩이가 벽이나 적 챔피언, 대형 몬스터에 부딪히면 눈덩이가 터지면서 부딪힌 대상과 주변 적에게 최대 @f3@(+@f5@)의 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.

    스킬을 다시 사용하면 눈덩이를 일직선으로 굴려보냅니다.

    눈덩이를 같은 방향으로 계속 회전하면 윌럼프의 회전 속도가 점점 빨라집니다. 회전 방향을 바꾸면 회전 속도가 처음으로 다시 돌아옵니다.
    굴러가라 눈덩이! (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초윌럼프가 바라보고 있는 방향으로 눈덩이를 굴려보냅니다!난폭한 일격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 말파이트의 방어력이 @Effect1Amount*100@%(@f1@) 증가합니다. 화강암 방패가 발동 중일 경우, 추가 방어력은 세 배가 되어 @f4.0@% (@f3@)만큼 증가합니다.

    사용 시: 기본 공격 시 대상과 대상 주변 적들에게 추가로 @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다. @Effect3Amount@초간 유지됩니다.
    역류 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 적 모두에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속시간이 길어지지만, 최대 @Effect4Amount@초를 넘을 수는 없습니다.

    올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.
    역류 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 유닛에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속시간이 길어지지만, 최대 @Effect4Amount@초를 넘을 수는 없습니다.

    올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.
    광포한 공격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect4Amount@초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 @Effect2Amount@% 증가하고, 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    이 동안 올라프는 광포한 공격이 활성화됐을 때 잃은 체력의 @Effect3Amount@%당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.
    라그나로크 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 올라프의 방어력이 @Effect1Amount@, 마법 저항력이 @Effect1Amount@ 상승합니다.

    사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 @Effect2Amount@초 동안 방해 효과에 면역이 됩니다. 또한, 올라프는 @Effect4Amount@초 동안 적 챔피언을 향해 갈 때 이동 속도가 @Effect5Amount@% 상승합니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 @f1@ (@Effect6Amount@ + 총 공격력의 @Effect3Amount@%)만큼 증가합니다.
    무모한 강타 (@Level@레벨)[@Hotkey@]체력 @f1@ 소모재사용 대기시간 @Cooldown@초올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 @Effect2Amount@%에 해당하며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다.

    기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    명령: 충격파 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다.명령: 불협화음 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오리아나가 구체에게 에너지를 방출하도록 명령하여 주변에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    이때 자기장이 @Effect4Amount@초 동안 발생하여 @Effect5Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮추고 아군의 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 높입니다. 이 효과는 시간이 흐르면 점점 약해집니다.
    명령: 공격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 공격 시 매 타격마다 @Effect2Amount@%만큼 적은 피해를 줍니다. (최저 @Effect3Amount@%)

    구체는 목표 위치 지점에 머뭅니다.
    명령: 보호 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 구체가 보호하는 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력이 @Effect2Amount@만큼 증가합니다.

    사용 시: 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 보호하도록 명령하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 보호막을 씌웁니다. 중간에 마주치는 적은 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.
    화염 돌진 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오른이 돌진하며 통과한 적에게 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f3@)의 물리 피해를 입힙니다.

    오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적을 @Effect6Amount@초 동안 공중으로 띄우며, 돌진에 부딪히지 않은 적에게 화염 돌진의 피해를 적용합니다.

    충격파는 용암 기둥이나 적 챔피언이 만든 지형지물을 파괴합니다.
    용암 균열 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오른이 지면을 내려쳐 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화시키는 균열을 만듭니다. 잠시 후 균열이 끝나는 지점에 @Effect3Amount@초 동안 용암 기둥이 생성됩니다.

    적 챔피언을 맞출 시 균열은 얼마 안 되어 멈춥니다.
    대장장이 신의 부름 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오른이 자신에게 다가오는 거대한 불의 정령을 소환합니다. 정령이 밟고 지나간 적은 @Effect2Amount@ (+@f4@)의 마법 피해를 입고 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화됩니다. 또한 @f10@ 초 동안 불안정 상태가 됩니다.

    오른이 대장장이 신의 부름을 재시전하면 정령에게 돌진해 부딪쳐 정령의 진행 방향을 바꾸고 힘을 줄 수 있습니다. 힘을 받은 정령은 1.5초 동안 적을 공중으로 띄우며 @Effect2Amount@ (+@f4@)의 마법 피해를 입히고 불안정 상태로 만듭니다.
    불꽃 풀무질 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초오른이 전진해 불꽃을 뿜고 자기 자신에게 @Effect5Amount@초 동안 @f5@(최대 체력의 12%)의 보호막을 씌웁니다. 불꽃은 적의 최대 체력의 최고 @Effect10Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (최소 @Effect3Amount@)

    마지막 불꽃에 맞은 적은 @f9@초 동안 불안정 상태가 됩니다. 불안정 상태인 적이 이동 불가 효과가 있는 스킬을 맞으면 효과 지속시간이 30% 증가하며 최대 체력의 @f8@%에 비례하는 마법 피해를 입습니다.

    오른의 기본 공격은 불안정 상태인 적을 뒤로 밀어냅니다.
    폭주 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 블리츠크랭크가 적을 공격할 때마다 로켓 손의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    사용 시: 블리츠크랭크가 힘을 충전하여 @Effect4Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect1Amount@%, 공격 속도가 @Effect2Amount@% 증가합니다. 이동 속도는 점차 정상으로 돌아옵니다.

    폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크의 이동 속도가 @Effect5Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다.
    인광탄 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 @Effect2Amount@초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다 (은신한 적은 드러나지 않습니다).카드 뽑기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.

    푸른색 카드는 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@의 마나를 회복시켜줍니다.

    붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 2.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    황금색 카드는 @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.
    맹독의 자취 (@Level@레벨)[@Hotkey@]초당 마나 @Cost@재사용 대기시간 @Effect2Amount@초활성화/비활성화: 신지드가 맹독의 자취를 남겨 초당 @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@)의 마법 피해를 입힙니다.용감한 돌진 (@Level@ 레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초뽀삐가 하나의 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 앞으로 밀어냅니다. 적이 지형에 부딪히면 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입고 @Effect3Amount@ 초간 기절합니다.망치 강타 (@Level@ 레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)에 적 최대 체력의 @Effect5Amount@%를 합한 만큼 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

    지대 내부의 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다. 지대는 @Effect4Amount@초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.
    수호자의 심판 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초첫 번째 시전 시: 뽀삐가 최대 @Effect3Amount@초간 정신을 집중하고 이동 속도가 @Effect7Amount@% 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언 근처의 적은 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입고 모두 적 기지 쪽으로 밀려납니다. 균열의 길이와 적을 밀어내는 거리는 정신을 집중한 시간에 비례합니다.

    정신을 집중하지 않고 바로 다시 사용할 경우 절반의 피해를 주며 적을 @Effect9Amount@초간 공중에 띄웁니다.

    정신을 집중하여 사용한 수호자의 심판에 적중한 적은 대상으로 지정할 수 없습니다.
    굳건한 태세 (@Level@ 레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 뽀삐가 @f1@의 방어력과 @f2@의 마법 저항력을 추가로 얻습니다. (방어력과 마법 저항력의 @Effect3Amount@%) 뽀삐의 체력이 40% 미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.

    사용 시: 다음 @Effect1Amount@초 동안 뽀삐의 이동 속도가 @Effect2Amount@% 증가하며, 주변에서 돌진하는 적을 막고 @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    포로 발사[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초포로 왕이 주기적으로 주위에 포로들을 던지면, 떨어지는 반경 안의 적들이 마법 피해를 입습니다.포로 던지기에 맞은 유닛 쪽으로 질주해 도착 시 고정 피해를 입히고 다음 포로 던지기 재사용 대기시간을 줄입니다. 포로와는 그다지 관계가 없습니다.급습 / 매복 덫 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쿠거 형태: 니달리가 전방으로 짧은 거리를 도약한 후 착지하면서 적들에게 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쿠거 형태일 때 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 @f2@초로 줄어듭니다.

    사냥 당하는 대상들은 정상 범위의 최대 두 배 거리에서 급습에 당할 수 있습니다. 사냥 당하는 대상을 처음 급습했을 때만 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.

    인간 형태: 니달리가 적에게 피해를 입히고 잠시 동안 위치를 드러내는 덫을 설치합니다.
    대회전 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초람머스가 공 모양으로 몸을 만 후 돌진하며 이동 속도가 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @f2@%만큼 빨라집니다. 적에게 충돌 시 돌진을 멈추고 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮춥니다.

    다시 사용하면 대회전이 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    대회전은 정신 집중 스킬이므로 정신 집중을 방해하는 스킬의 대상이 될 수 있습니다.
    대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기가 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    대회전 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음대회전을 원래 지속시간보다 더 빨리 종료합니다.강철 주먹 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초블리츠크랭크가 공격력을 두 배로 높이고 적을 공중에 띄웁니다.태고의 생명력 / 할퀴기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초인간 형태: 대상 아군 챔피언이 잃은 체력에 비례해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ~ @Effect2Amount@ (+@f3@)만큼 치유하고 7초 동안 공격 속도를 @Effect4Amount@% 증가시킵니다.

    쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격합니다.
    광란의 도발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect1Amount@초 동안 람머스의 공격 속도가 @Effect2Amount@%증가하고 적 챔피언이나 몬스터를 도발합니다.

    람머스의 다른 스킬이 활성화된 상태일 경우 광란의 도발 공격 속도 증가 효과가 초기화됩니다.
    망자의 물살 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초파이크가 돌진하며, 돌진을 시작했던 지점에 유령이 생성됩니다. 잠시 후 유령은 파이크에게 돌아오면서 맞닥뜨리는 모든 적을 공격하며 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect2Amount@(+@f10.01@)초 동안 기절시킵니다.뼈 작살 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초짧게 누를 때: 파이크가 일직선상에 있는 모든 적을 공격해 @f5@ (+@f6@)의 물리 피해를 입힙니다.

    길게 누를 때: 파이크가 작살을 던져 처음 맞은 적을 자신 앞으로 끌어당겨 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    둘 중 어느 공격이든 대상에게 적중하면 @Effect8Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 둔화시킵니다.

    짧게 눌러 사용 시 가장 가까운 적 다음에 공격을 받는 미니언과 몬스터에게는 50%의 피해가 적용됩니다.
    깊은 바다의 처형 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초파이크가 X 모양의 영역 내에 있는 모든 적 챔피언에게 피해를 주며, 체력이 @f8@(+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) 이하인 적에게 순간이동하여 처형합니다. X 구역 내에 있지만 처형되지 않은 적의 경우, 해당 수치만큼의 피해를 입습니다.

    적 챔피언이 X 구역 안에서 처치되면 챔피언 처치를 도운 아군에게도 챔피언 처치와 동일한 골드가 주어집니다. 또한, 파이크는 @Effect2Amount@초 안에 깊은 바다의 처형을 다시 사용할 수 있습니다.

    아군에게 준 골드: 총 @f9@
    유령 잠수 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초파이크가 위장 상태에 돌입합니다. 이때, 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f7@%) 증가했다가 @Effect10Amount@초에 걸쳐 원래대로 감소합니다.

    은신 - 위장: 파이크는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
    공중제비 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초퀸이 적에게 돌진해 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 발러가 대상에게 취약 표식을 남깁니다.

    대상에게 도달하면 퀸이 뛰어오르며 대상을 잠시 밀어내고 이동 속도를 @Effect1Amount*100@% 감소시킵니다. (이동 속도 감소 효과는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 줄어듭니다.)
    실명 공격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초발러가 직선으로 날아가 처음 적중한 적에게 취약 표식을 남기고 @Effect3Amount@초간 대상의 시야를 매우 좁게 만듭니다. 이후 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    최초 대상이 챔피언이 아닌 경우 대상은 @Effect3Amount@초 동안 공격 불가 상태가 됩니다.
    후방 지원 (@Level@레벨)@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초퀸이 발러를 불러 자신을 돕게 합니다. 2초간 정신 집중 후 둘은 하나가 되어 총 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다. 공격하거나 후방 지원 스킬을 다시 사용하면 공중 강습을 사용하게 됩니다.

    공중 강습: 퀸과 발러가 근처의 모든 적에게 @f1@의 물리 피해를 입히고 적 챔피언에게 취약 표식을 남깁니다. 공중 강습을 사용하면 후방 지원이 종료됩니다.

    미니언 외의 대상에게 피해를 입으면 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도 증가 효과가 사라집니다.
    공중 강습@Level@레벨 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음퀸과 발러가 근처의 모든 적에게 @f1@의 물리 피해를 입히고 발러가 하늘로 돌아가며 적 챔피언에게 취약 표식을 남깁니다.

    공격 시 자동으로 공중 강습을 사용하게 됩니다.

    미니언 외의 대상에게 피해를 입으면 @f2@초 동안 이동 속도 증가 효과가 사라집니다.
    정신 집중 취소@Level@레벨 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음정신 집중을 중단하여 후방 지원을 일찍 취소합니다.예리한 감각 (@Level@레벨)@Level@레벨 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 취약해진 대상을 공격하면 @Effect1Amount@초 동안 퀸의 공격 속도가 @Effect2Amount*100@%, 이동 속도가 @Effect3Amount*100@%만큼 상승합니다.

    사용 시: 발러가 @Effect5Amount@초 동안 주변의 넓은 지역을 드러냅니다.
    전쟁무도@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f2@초아군 챔피언에게 도약해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

    @Effect2Amount@초 안에 다시 한 번 사용할 수 있으며, 이 경우 마나가 소모되지 않습니다.

    자야에게 사용할 경우 전쟁무도의 사거리가 늘어납니다.
    빛나는 깃털 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f3@초마법이 깃든 깃털을 던져 처음 적중한 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언 또는 에픽 몬스터를 맞힐 경우 @Effect4Amount@초 뒤 라칸과 주변 아군의 체력이 @f1@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 회복됩니다. 라칸이 아군에게 닿으면 회복 효과가 즉시 발동됩니다.
    매혹의 질주 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다.

    적에게 닿으면 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 매혹합니다. 매혹 효과는 한 챔피언당 한 번씩만 적용됩니다. 라칸이 처음으로 챔피언에게 닿으면 이동 속도가 @Effect6Amount@% 빨라졌다가 점차 정상으로 돌아옵니다.
    속사 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초사용 시: @Effect2Amount@초 동안 트리스타나의 공격 속도가 @Effect1Amount*100@% 상승합니다.계절풍(@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 강력한 바람을 일으켜 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼 회복시킵니다.성난 이빨 / 땅굴 파기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @f3@초돌출 상태: 렉사이가 대상을 물어뜯어 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 경우 피해량이 100% 증가하고 고정 피해로 적용됩니다.

    최대 피해량: @f2@

    매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른쪽 입구로 뛰어듭니다.

    땅굴 입구는 @Effect5Amount@분간 유지되며, 적이 파괴할 수 있습니다. 렉사이는 한 번에 최대 @Effect6Amount@개의 땅굴을 유지할 수 있습니다. 터널은 이용하고 나면 @Effect8Amount@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    여왕의 진노 / 먹잇감 추적 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초돌출 상태: 렉사이의 기본 공격은 5초 안에 최대 3회까지 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태: 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하면 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, @Effect6Amount@초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
    여왕의 진노 / 먹잇감 추적 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초돌출 상태: 렉사이의 기본 공격은 @Effect7Amount@초 안에 최대 3회까지 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태: 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하면 처음 맞는 유닛 위에서 폭발하며 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, @Effect6Amount@초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
    공허의 돌진 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @f7@초기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입히면 @Effect6Amount@초 동안 표식을 남깁니다.

    사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해 + 대상 잃은 체력의 @Effect9Amount@%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    매복 / 돌출 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초돌출 상태: 지면을 파고 들어갑니다.

    매복 상태: 매복을 풀고 나와 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 가장 가까이 있는 적을 @Effect5Amount@초 동안 띄워올립니다. 다른 근처의 적은 모두 뒤로 밀려납니다. 공중에 띄워졌던 적은 @Effect6Amount@초 동안 돌출 효과에 면역됩니다.

    매복 상태 효과: 새로운 스킬 사용, 이동 속도 +@f1@, 시야 범위 축소, 기본 공격 불가, 진동 감지: 주변의 전장의 안개 속에서 이동하는 적들의 위치를 렉사이와 아군이 감지합니다.
    양떼 도륙 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음 또는 분노 50재사용 대기시간 @Cooldown@초레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 챔피언 이외의 적을 맞힐 때마다 체력 @Effect2Amount@ (+@f1@), 챔피언을 맞힐 때마다 체력 @f2@ (+@f3@)를 회복하여 최대 @Effect4Amount@의 체력을 회복합니다.

    챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 분노 2.5, 챔피언을 맞힐 때마다 분노 10이 생성되어 최대 30의 분노가 생성됩니다.

    분노 50 추가 효과: 피해량이 @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)까지 오릅니다. 챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 @Effect7Amount@ (+@f4@), 챔피언을 맞힐 때는 @f5@ (+@f6@), 최대 @Effect9Amount@까지 회복 증가 효과를 얻습니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    무자비한 포식자 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음 혹은 분노 50재사용 대기시간 @Cooldown@초레넥톤의 다음 공격이 두 번 명중하여 적을 @Effect3Amount@초 동안 기절시키며 맞힐 때마다 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (총 피해량 @Effect5Amount@ (+@f2@))

    각 공격은 적중 시 발동 효과가 적용되며 분노가 생성됩니다. 레넥톤이 챔피언을 맞히면 추가로 @Effect7Amount@의 분노를 획득합니다.

    분노 50 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 대상을 @Effect4Amount@초 동안 기절시키고 총 @Effect6Amount@ (+@f3@)의 피해를 입힙니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    강신 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초레넥톤이 @Effect5Amount@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 @Effect1Amount@의 체력과 @Effect6Amount@의 분노를 얻습니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 근처의 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 초당 @Effect4Amount@의 분노를 획득합니다.자르고 토막내기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음 또는 분노 50재사용 대기시간 @Cooldown@초자르기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 @Effect8Amount@초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다.

    토막내기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 챔피언 이외의 유닛을 맞힐 때마다 @Effect4Amount@의 분노가 생기고 챔피언을 맞히면 @Effect5Amount@의 분노가 생겨 최대 분노 @Effect10Amount@까지 오릅니다.

    토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 @Effect3Amount@ (+@f2@)로 증가합니다. 피격당한 적은 @Effect9Amount@초 동안 방어력이 @Effect2Amount@% 감소합니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    올가미 투척 (@Level@레벨)[@Hotkey@]야성 1회 중첩 재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초올가미를 던져 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞힌 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    야성 효과:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 대상을 제자리에 묶습니다.
    포악함 (@Level@레벨)[@Hotkey@]야성 1회 중첩재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초다음 2회의 기본 공격 시 렝가의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다. 첫 번째 공격은 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    야성 효과:
    @Effect3Amount@초 동안 포악함의 피해량이 @f3@ (+@CharTotalPhysical2@)까지 증가하며 공격 속도가 @f4@% 증가합니다.
    사냥의 전율 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect2Amount@초 동안 렝가의 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가하고 @Effect9Amount@ 사거리 안의 가장 가까운 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    궁극기 사용 후 @Effect6Amount@초가 지나면 렝가는 위장 상태가 되어 수풀에 있지 않아도 적에게 도약할 수 있습니다. 가장 가까이 있는 적에게 도약 시 @CharTotalPhysical@의 추가 물리 피해를 입히며 대상의 방어력을 @Effect7Amount@초 동안 @Effect8Amount@만큼 감소시킵니다.

    @Effect3Amount@ 사거리 내에 있는 적 챔피언과 그 근처의 적 챔피언들은 사냥의 전율을 사용 중인 렝가를 감지할 수 있습니다.
    사냥의 전율로 모습이 드러난 적은 추적 사거리 안에 있는 동안 모습이 드러난 상태가 유지됩니다.
    기본 공격 및 대부분의 스킬 사용 시 사냥의 전율 효과가 종료됩니다.

    은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.
    전투의 포효 (@Level@레벨)[@Hotkey@]야성 1회 중첩재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 지난 @Effect3Amount@초 동안 입은 피해의 @Effect2Amount@%를 회복합니다.

    야성 효과:
    기본 효과 외에 추가로 모든 군중 제어 효과를 없애고 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게 입은 피해를 회복할 때는 회복량이 @Effect5Amount@% 증가합니다.
    균열 이동 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect2Amount@초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 두 배의 마나를 소모하며 중첩 당 @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@)의 추가 마법 피해를 입히고, 최대 @Effect6Amount@번까지 중첩됩니다.
    균열 이동 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적 유닛들에게 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다.용맹 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다.추방자의 검 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초리븐의 검이 정신력으로 충만하여 @Effect4Amount@초 동안 공격력이 @Effect5Amount@% 상승하며 (+@f3@) 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

    바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect2Amount@(+@f2@) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
    바람 가르기(@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음한 번만 사용가능범위 내에 있는 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect2Amount@(+@f2@) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.기 폭발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주며 @Effect5Amount@초간 적을 기절시킵니다.부러진 날개 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음처음 사용 후 재사용 대기시간 @Cooldown@초리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 @Effect4Amount@회 다시 사용할 수 있습니다.

    처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 줍니다.
    세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.

    스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.
    로켓 손 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 피격당하는 적을 기절시키고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다.로켓 점프 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초트리스타나가 자기 자신을 대상 지역으로 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 주변 적들의 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다.

    적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 혹은 적 챔피언에게 쌓인 최대 중첩 폭발 화약이 터질 경우 로켓 점프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    이퀄라이저 미사일 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 @Effect5Amount@초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 감소하고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.

    마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다.
    화염 방사기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]열 @Effect2Amount@재사용 대기시간 @Cooldown@초럼블이 화염방사기를 가동하여 전방 원뿔 범위의 적에게 @Effect9Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언에게는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.

    위험 상태 추가 효과: @Effect5Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    전기 작살 (@Level@레벨)[@Hotkey@]열 @Effect3Amount@재장전 시간 @f2@초럼블이 2개의 전기 충격기를 발사하여 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화 효과를 중첩시킵니다.

    위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화 효과가 50% 증가합니다.
    화염방사기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@공격 뒤 대기 시간 @Cooldown@초럼블이 공중에 박격포를 쏴서 목표 지역에 있는 적에게 피해를 입히고 속도를 늦춥니다.고철 방패 (@Level@레벨)[@Hotkey@]열 @Effect3Amount@재사용 대기시간 @Cooldown@초럼블이 @Effect5Amount@초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다. 또한 @Effect6Amount@초 동안 럼블의 이동 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.

    위험 상태 추가 효과: 방패의 체력과 이동 속도가 50% 증가합니다.
    파열@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초땅을 파열시켜 대상 지역에 있는 적들을 @Effect5Amount@초 동안 공중에 띄우고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 이동 속도를 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 낮춥니다.주문 전이@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초적에게 전이 표식을 남겨 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 시 표식을 소모하여 추가 효과를 얻습니다.

    과부하: 피해량이 @Effect2Amount@% 증가하고 근처 전이 표식이 있는 적에게도 퍼져나갑니다.
    룬 감옥: 속박의 지속시간이 @Effect6Amount@초로 늘어납니다.
    주문 전이: 주변의 적 모두에게 전이 표식이 퍼지며 @Effect8Amount*100@%의 피해를 입힙니다.

    스킬을 사용해 전이 표식이 남은 적을 처치하면 주변의 모든 적에게 전이 표식이 남습니다.
    과부하@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 과부하가 전이 표식이 있는 대상에게 적중하면 표식을 소모하여 @Effect2Amount@% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.

    라이즈의 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    공간 왜곡 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초최대 @Effect7Amount@ 사거리까지 이동할 수 있는 차원문을 엽니다. @Effect4Amount@초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

    라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다.
    룬 감옥 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초즉시 적을 @Effect1Amount@초 동안 제 자리에 묶고, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@)의 마법 피해를 입힙니다.가학증 (@Level@레벨)[@Hotkey@]현재 체력의 @Effect4Amount@%재사용 대기시간 @Cooldown@초문도 박사가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @f1@의 체력을 (최대 체력의 @Effect1Amount@%) 회복합니다. 또한 이 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.지진의 파편 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초대상에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초동안 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 훔칩니다.만년 서리 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 근처 아군 근접 챔피언이 적 챔피언, 대형 몬스터, 중형 몬스터, 대형 미니언에게 기본 공격을 가하면 서리 중첩이 쌓입니다.

    사용 시: 서리 중첩이 4회 쌓인 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시키며 잠깐 동안 밀어냅니다.

    세주아니가 기절시킨 적들은 @f2@초 동안 서리중첩이 쌓이지 않습니다.
    혹한의 맹습 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초세주아니가 돌진하며 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언에게 충돌하면 돌진을 멈춥니다.빙하 감옥 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초세주아니가 얼음 정수 올가미를 던져 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.

    올가미는 멀리 날아갈수록 더 강력해져 처음 맞힌 적에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시키며, 최초 대상 이외의 적을 모두 @Effect8Amount@% 둔화시키는 얼음 폭풍을 일으킵니다. 얼음 폭풍은 @Effect3Amount@초 후 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 둔화시킵니다.
    혹한의 서릿발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초세주아니가 철퇴를 휘두릅니다. 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓입니다. 미니언과 몬스터는 뒤로 밀려납니다.

    잠시 후 세주아니가 철퇴를 내리칩니다. 맞은 적은 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓입니다.
    그림자 돌진 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초지속 효과: 그림자 돌진이나 황혼 강습으로 피해를 입히면 기력을 @f1@ 회복합니다.

    사용 효과: 쉔이 지정한 방향으로 돌진해 경로상의 적 챔피언과 중립 몬스터에게 @Effect2Amount@ [+@f2@]의 물리 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 도발합니다.
    황혼 강습 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 @Effect5Amount@초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 @Effect4Amount@% 둔화됩니다.

    쉔의 다음 기본 공격 @Effect3Amount@회는 대상 최대 체력 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)%+@f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 기본 공격이 더욱 강화되어 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%+@f2@의 피해를 입히며 @Effect9Amount@%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.

    몬스터 상대로는 피해량이 @Effect1Amount*100@% 증가합니다. (최대 피해량: @Effect7Amount@)
    단결된 의지 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쉔이 아군 챔피언에게 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ~ @Effect8Amount@ (+@f2@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막은 @Effect2Amount@초 동안 유지됩니다. @f1@초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.의지의 결계 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기력 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초쉔의 기의 검이 @Effect1Amount@초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.

    결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 @Effect2Amount@초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
    슈렐리아의 몽상 {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}낡은 승천의 부적 @Effect6Amount@초 동안 주변 아군들의 이동 속도가 +@Effect5Amount*100@% 상승합니다.두 번 물어뜯기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여, 각각 @f2@@f1@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 번 물어뜯기가 재사용 대기시간에 들어가 있으면 기본 공격을 할 때마다 남은 재사용 대기시간이 @Effect3Amount@초씩 줄어듭니다.

    용 형상: 두 번 물어뜯기를 시전하면 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 베어 가릅니다.

    두 번 물어뜯기의 두 번째 공격 피해량은 쉬바나 공격력의 @Effect1Amount@%입니다.
    두 번 물어뜯기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여, 각각 @f2@@f1@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 번 물어뜯기가 재사용 대기시간에 들어가 있으면 기본 공격을 할 때마다 남은 재사용 대기시간이 @Effect3Amount@초씩 줄어듭니다.

    용 형상: 두 번 물어뜯기를 시전하면 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 베어 가릅니다.

    두 번 물어뜯기의 두 번째 공격 피해량은 쉬바나 공격력의 @Effect1Amount@%입니다.
    화염 숨결 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쉬바나가 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 그 자리에 멈추며, 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초 동안 불씨가 남습니다.

    불씨가 남은 대상에게 쉬바나가 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 @Effect4Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    용 형상: 화염 숨결이 챔피언을 맞히거나 대상 지점에 도달하면 @f1@ (+@f5@) (+@f7@)의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 땅을 불태웁니다. 불타는 땅에 있는 적은 매초 @f3@ (+@f6@) (+@f2@)의 마법 피해를 입습니다.

    화염 숨결의 적중 시 피해는 몬스터에겐 공격당 최대 @Effect3Amount@까지만 적용됩니다.
    화염 숨결 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쉬바나가 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 그 자리에 멈추며, 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초 동안 불씨가 남습니다.

    불씨가 남은 대상에게 쉬바나가 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 @Effect4Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    용 형상: 화염 숨결이 챔피언을 맞히거나 대상 지점에 도달하면 @f1@ (+@f5@) (+@f7@)의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 땅을 불태웁니다. 불타는 땅에 있는 적은 매초 @f3@ (+@f6@) (+@f2@)의 마법 피해를 입습니다.

    화염 숨결의 적중 시 피해는 몬스터에겐 공격당 최대 @Effect3Amount@까지만 적용됩니다.
    화염 숨결 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쉬바나가 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 그 자리에 멈추며, 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초 동안 불씨가 남습니다.

    불씨가 남은 대상에게 쉬바나가 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 @Effect4Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    용 형상: 화염 숨결이 챔피언을 맞히거나 대상 지점에 도달하면 @f1@ (+@f5@) (+@f7@)의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 땅을 불태웁니다. 불타는 땅에 있는 적은 매초 @f3@ (+@f6@) (+@f2@)의 마법 피해를 입습니다.

    화염 숨결의 적중 시 피해는 몬스터에겐 공격당 최대 @Effect3Amount@까지만 적용됩니다.
    연소 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쉬바나가 근처 적에게 초당 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @Effect2Amount@% 증가합니다. 이동 속도는 @Effect7Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 @Effect1Amount*0.25@(+@CharBonusPhysical*0.25@)의 마법 피해를 입히며 스킬 효과 지속시간이 @Effect8Amount@초 늘어납니다.

    용 형상: 연소의 크기가 커집니다.

    연소 스킬 효과는 최대 @Effect9Amount@초 동안 지속됩니다.
    연소 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쉬바나가 근처 적에게 초당 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @Effect2Amount@% 증가합니다. 이동 속도는 @Effect7Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 @Effect1Amount*0.25@(+@CharBonusPhysical*0.25@)의 마법 피해를 입히며 스킬 효과 지속시간이 @Effect8Amount@초 늘어납니다.

    용 형상: 연소의 크기가 커집니다.

    연소 스킬 효과는 최대 @Effect9Amount@초 동안 지속됩니다.
    용의 강림 (@Level@레벨)[@Hotkey@]초당 분노 @Effect4Amount@발동하려면 분노 @Effect7Amount@ 필요사용시: 쉬바나가 용으로 변신해 @Effect10Amount@의 체력을 얻고 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

    기본 지속 효과: 쉬바나는 매초 분노가 @Effect3Amount@씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 @Effect2Amount@ 생성됩니다.
    선봉대의 깃발 설치클릭해서 사용: 지정한 위치에 선봉대의 깃발을 설치합니다. 깃발은 주변에 있는 모든 미니언의 능력치를 상승시켜 줍니다.장착 중인 병기 없음공성 병기 장착 칸이 비어 있습니다. 상점에서 새 병기를 구매할 수 있습니다.공성 투석기 설치클릭해서 사용: 적 포탑 사거리 내, 지정한 위치에 공성 투석기를 설치합니다. 투석기는 주기적으로 발사되며, 포탑이 파괴되면 함께 파괴됩니다.포탑: 폭풍 방벽클릭해서 사용: 대상 포탑이 무적 상태로 변하고 잠시 후 화염을 퍼붓습니다.점멸 지대 가동클릭해서 사용: 지정한 위치에 점멸 지대를 생성합니다. 범위 안의 아군 챔피언은 계속해서 점멸을 사용할 수 있습니다.포탑: 파멸 광선첫 번째 사용 시: 지정한 포탑에 3회 발사 가능한 파멸 광선 장치를 장착합니다.

    다음 3회 사용 시: 마우스 커서 방향으로 파멸 광선을 발사해 직선상의 모든 적에게 큰 피해를 입힙니다. (미니언 대상으로는 피해량이 크게 감소합니다.)



    파멸 광선 장치는 @f1@초 동안 유지되며 3회 발사 시 파괴됩니다.
    파멸 광선광선 장치가 장착된 포탑에 명령을 내려 지정한 방향으로 광선을 발사시킵니다.보호막 토템 설치클릭해서 사용: 지정한 위치에 보호막 토템을 설치합니다. 토템 주변에 있는 모든 공성 병기는 추가 체력 보호막을 얻습니다.순간이동 지점 생성클릭해서 사용: 지정한 위치에 새 순간이동 지점을 생성합니다. 아군 플레이어는 기지에서 순간이동 지점으로 순간이동할 수 있습니다.엔트로피 지대 가동클릭해서 사용: 지정한 위치에 엔트로피 지대를 설치해 범위 안의 모든 적 미니언을 얼리고 적 챔피언을 둔화시킵니다.학살자의 포효 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초사이온이 충격파를 발사해 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언이 아닐 경우에는 뒤로 밀어냅니다. 이 경우 사거리가 크게 증가합니다.

    충격파에 맞은 대상과 뒤로 밀려난 유닛은 동일하게 피해를 입으며 @Effect8Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 느려지고 방어력이 @Effect7Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 감소합니다.
    죽음의 물결 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@사이온의 속도가 대폭 상승합니다.대량 학살 강타 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초사이온이 2초 동안 강력한 일격을 준비합니다. 일격을 날리면 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) ~ @Effect4Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입히고 (미니언에게는 @Effect8Amount@%의 피해) 잠깐 동안 속도를 느려지게 합니다.

    사이온이 최소 1초라도 정신을 집중했을 때는 적들이 띄워올려지고 1.25초에서 2.25초 동안 기절합니다.
    멈출 수 없는 맹공 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초사이온이 8초 동안 일정한 방향으로 돌진하며 서서히 마우스 커서 방향으로 조종됩니다. 돌진하는 동안 사이온은 모든 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 스킬을 다시 사용하여 사이온의 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다.

    사이온이 적 챔피언이나 벽과 충돌하면 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 작은 반경 안의 적들을 @Effect5Amount@초 동안 공중으로 띄워올립니다. 더 넓은 반경의 적들은 3초 동안 같은 양의 피해를 입고 이동 속도가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    사이온이 돌진하는 거리가 길어지면 피해량이 @Effect2Amount@ (+@f2@), 기절 지속시간이 @Effect6Amount@초 증가합니다.
    영혼의 용광로 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 사이온이 6초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (최대 체력의 @Effect3Amount@%)의 보호막을 자기 자신에게 씌웁니다. @Effect7Amount@초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온이 이 스킬을 재시전하면 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect4Amount@%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해)
    영혼의 용광로 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 주변 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect4Amount@%의 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터 상대로는 최대 추가 피해량 400
    주문 방어막 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초시비르가 @Effect1Amount@초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다.

    적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 @Effect2Amount@ 회복됩니다.
    부메랑 검 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져 첫 번째 대상에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 의 물리 피해를 입히고 다음 적들에게 순차적으로 @Effect2Amount@%씩 감소된 피해를 입힙니다. 피해량은 최소 @Effect3Amount@%까지 내려갈 수 있습니다. 사냥 개시 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 @Effect1Amount*100@% 상승합니다.

    사용 시: 시비르가 @Effect3Amount@초 동안 아군을 규합하여, 주변 모든 아군의 이동 속도가 @Effect4Amount@% 상승했다가 사냥 개시 지속시간의 첫 @Effect5Amount@초가 지나면 @Effect2Amount@% 증가합니다.
    튕기는 부메랑 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초시비르의 다음 @Effect4Amount@번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 @f1@의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 @f2@의 물리 피해를 입힙니다.

    첫 번째 대상에게 치명타로 적중 시 튕긴 대상에게도 치명타로 적중됩니다.

    튕기는 부메랑 스킬은 같은 대상을 한 번 이상 맞힐 수 없으며 적중 시 발동 효과는 첫 번째 대상에게만 적용됩니다.
    수정 외골격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초스카너가 @Effect4Amount@초 동안 @f1@ (스카너 최대 체력의 @Effect1Amount@%) (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도가 3초에 걸쳐 @Effect5Amount@%까지 점차 증가합니다.균열 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 균열과 꿰뚫기 스킬로 적을 제압하면 이동 불가 상태의 지속시간만큼 수정 충전량이 오르고, 같은 수치만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

    사용 시: 스카너가 수정 에너지를 소환하여 여기 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화시키며 수정 에너지 폭발의 속도도 감소합니다.

    균열에 맞은 적들은 @Effect6Amount@초 동안 수정 독에 중독되어, 이 대상에 대한 스카너의 다음 기본 공격은 @Effect2Amount@의 추가 물리 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 대상을 기절시킵니다.
    꿰뚫기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초스카너가 @Effect1Amount@초 동안 적 챔피언을 제압하고 @CharTotalPhysical2@의 물리 피해 + @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 스카너의 대상이 같은 양의 피해를 한 번 더 받습니다.수정 베기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초스카너가 주위에 있는 모든 적에게 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 유닛에게 공격이 명중하면 @Effect2Amount@초 동안 수정 에너지를 충전합니다.

    수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중한 상대에게 @f1@ (+@CharAbilityPower@)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    구조물이 아닌 대상에게 기본 공격 시 수정 베기의 재사용 대기시간이 0.25초 줄어듭니다. (챔피언을 공격하면 이 효과가 네 배가 됩니다.)
    수정 베기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초스카너가 주위에 있는 모든 적에게 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 유닛에게 공격이 명중하면 @Effect2Amount@초 동안 수정 에너지를 충전합니다.

    수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중한 상대에게 @f1@ (+@CharAbilityPower@)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    돌진[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음표식에 맞은 유닛에게로 돌진합니다. 돌진을 시전하면 표식의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.기민함의 노래 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f10@초사용 시: 소나의 이동 속도가 @Effect9Amount@초 동안 @f1*100@%[@Effect1Amount*100@% +주문력 100당 @f2*100@%] 상승합니다. 또한 파워 코드효과가 템포로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군은 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @f3*100@% 상승합니다.

    소나 본인의 이동 속도 상승은 최소 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.
    용맹의 찬가 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f10@초사용 시: 근처의 적 두 명(챔피언 우선)에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 파워 코드 효과를 스타카토로 바꿉니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 다음 공격 시 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    크레센도 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초사용 시: 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적 챔피언을 기절시키며 @Effect2Amount@초 동안 춤추게 만들고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    기본 지속 효과: 스킬의 기본 재사용 대기 시간이 @Effect3Amount*-100@% 줄어듭니다.
    인내의 아리아 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f10@초사용 시: 소나와 근처 아군 챔피언 한 명(가장 피해를 많이 입은 챔피언)의 체력이 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼 회복되며, 파워 코드 효과가 디미누엔도로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 @Effect5Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 막아 주는 보호막을 얻습니다.
    별의 균형(@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초지정한 위치에 1.5초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다.

    구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적 챔피언들은 모두 @Effect1Amount@초 동안 발이 묶이고 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) 의 마법 피해를 입습니다.
    별부름 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안의 적은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 2초 동안 @Effect2Amount@% 둔화됩니다.

    별부름이 적 챔피언에게 적중하면 소라카는 @Effect5Amount@초 동안 별의 가호를 얻어 초당 @Effect3Amount@ (+@f1@)의 체력을 회복하고 적 챔피언으로부터 달아날 때 이동 속도가 @Effect9Amount*100@%만큼 증가합니다.
    기원 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50% 증가합니다.은하의 마력 (@Level@레벨)[@Hotkey@]최대 체력의 10%, 마나 @Cost@ 소모재사용 대기시간 @Cooldown@초아군 챔피언의 체력을 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼 회복시킵니다.

    별의 가호를 받는 상태에서 시전 시 대상에게도 @f1@초 동안 같은 효과가 적용됩니다.

    소라카의 체력이 5% 아래일 때는 사용할 수 없습니다.
    서풍 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 서풍이 재사용 대기 중이 아닐 때 잔나의 이동 속도가 @Effect1Amount@% (+@f1@%) 증가하고 유닛을 통과해 움직일 수 있습니다.

    사용 시: 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@)의 마법 피해를 입히고, @Effect4Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect3Amount@% (+@f2@%) 늦춥니다.
    내셔 남작을 부패의 오오라가 감싸고 있습니다. 내셔 남작이 분노하면 근처 챔피언들에게 부패 중첩을 계속해서 적용하며, 부패 중첩이 가장 낮은 대상에게 주기적으로 마법 피해를 줍니다. 부패 중첩은 해당 유닛의 방어력과 마법 저항력을 낮춥니다.정전기장 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 블리츠크랭크의 공격에 번개가 충전되어 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) +최대 마나의 3%에 해당하는 추가 마법 피해를 줍니다.

    사용 시: 주변 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 주변 적들을 0.5초 동안 침묵 상태로 만듭니다. 기본 지속 효과 효과는 재사용 대기시간 중에는 적용되지 않습니다.
    방어막[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초2초간 방어막이 챔피언을 감싸 @f1@의 피해를 흡수합니다.고양[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @f3@초챔피언을 강화하여 12초간 공격 속도가 @f1@%, 주문력이 @f2@ 상승합니다.정화[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초챔피언에 적용되는 모든 방해 효과와 (제압 및 공중으로 띄우는 효과 제외) 해로운 소환사 주문 효과를 제거하고 다음 @f1@초 동안 방해 효과의 지속시간을 65% 감소시킵니다.천리안[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초@f1@초 동안 아군이 맵의 일정 지역을 볼 수 있게 됩니다.탈진[@Hotkey@]재사용 대기시간 @Cooldown@초적 챔피언에게 시간에 걸친 피해를 입힙니다.탈진[@Hotkey@]재사용 대기시간 @Cooldown@초대상을 실명시키고(공격이 빗나갈 확률 100%) 3초 동안 이동 속도를 40% 늦춥니다.돌진[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초적 챔피언을 150% 이동시키고 1.5초 동안 둔화에 면역이 됩니다.점화[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 적 챔피언을 불태워, 5초에 걸쳐 @f1@의 고정 피해를 입히고 그동안 적의 위치를 드러내며 고통스러운 상처를 적용합니다.

    (고통스러운 상처는 회복 효과를 40% 감소시킵니다. 또한, 은신 중인 적은 위치가 드러나지 않습니다.)
    탈진[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초적 챔피언을 지치게 만들어 2.5초 동안 이동 속도를 @f3@% 낮추며, 가하는 피해량을 @f2@% 낮춥니다.점멸 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.구축 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초사용 효과: 모든 아군 포탑이 공격에 대해 면역이 되며 공격 속도가 2배로 빨라집니다.
    6초 동안 지속됩니다.
    기본 지속 효과: 구축의 시전 준비가 완료된 동안 미니언에게 9의 추가 피해를 입힙니다.
    유체화[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 이동 속도가 상승합니다. 이동 속도는 2초 동안 점차 빨라져 최대 @f1@%까지 상승합니다.회복 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초1초 동안 챔피언과 대상 아군 챔피언의 체력을 @f1@ 회복하고 이동 속도를 30% 올려줍니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다.

    이 주문은 대상을 정하지 않은 경우, 범위 내에서 가장 큰 부상을 입은 아군 챔피언에게 시전됩니다.
    마법공학 점멸 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초정신 집중 후 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.총명 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초챔피언의 최대 마나가 @f1@%, 주변 아군의 최대 마나가 @f2@% 회복됩니다.관전자[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초맵 전체를 밝히며, 소환한 챔피언은 정의의 전장에서 사라집니다. 다시 사용할 경우 팀 시야와 전체 시야로 번갈아서 전환됩니다.주둔 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @f1@초아군 포탑: 체력 재생력을 8초간 대폭 올려줍니다.

    적 포탑: 공격력을 8초간 80% 줄입니다.
    진급 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초가장 가까이 있는 슈퍼 미니언을 대 포탑 전차로 진급시키고 체력을 회복시키며 능력치를 상승시킵니다. 이 유닛이 적을 처치하면 시전자와 골드를 나눠 가집니다.차원 왜곡 [@Hotkey@]소모값 없음재충전 시간 @AmmoRechargeTime@초특정 지점으로 돌진하며 잠시 대상으로 지정될 수 없고 , 무적 상태가 됩니다.

    팔다리를 웜홀 밖으로 빼지 마세요.
    소생 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쓰러진 동료를 부활시킵니다. 쓰러진 동료 옆에 2초 동안 머물러야 합니다.

    해당 영역을 일찍 벗어나면 재사용 대기시간에 돌입하지 않습니다.
    기본 지속 효과: 포로로 적 챔피언을 맞히면 아군에게 포로 표식이 생깁니다. 포로 표식이 10개가 되면 아군은 포로 왕을 소환하여 함께 싸울 수 있습니다. 포로 왕이 활성화된 동안에는 어느 팀도 포로 표식을 획득할 수 없습니다.

    사용 시: 포로 왕 쪽으로 빠르게 질주합니다. 아군이 포로 왕을 소환한 동안에만 사용할 수 있습니다.

    ''포로들이 줄을 당깁니다. 여러분은 몸을 맡기기만 하면 됩니다.''
    포로를 멀리 던져서 첫 번째로 맞는 적에게 @f2@의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    적을 맞히면 3초 안에 이 스킬을 다시 사용하여 맞힌 대상에게 질주할 수 있습니다. 대상에게 질주해 가면 @f2@의 추가 고정 피해를 입히고 포로 던지기의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다.

    포로는 마법이 아니라 동물이므로, 주문 보호막이나 바람 장벽으로 막을 수 없습니다!

    ''룬테라 공기 역학의 결정판, 포로!''
    진급[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초주변의 아군 공성 미니언을 진급시키고 체력을 회복시키며 능력치를 상승시킵니다. 이 유닛이 적을 처치하면 시전자와 골드를 나눠 가집니다.진급[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @f1@초주변의 아군 공성 미니언을 진급시키고 체력을 회복시키며 능력치를 상승시킵니다. 이 유닛이 적을 처치하면 시전자와 골드를 나눠 가집니다.결집 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초15초 동안 체력이 225-650인 깃발을 소환하여 아군 공격력을 10-35 증가시킵니다.퇴각[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초보호막이 챔피언을 감싸 @f1@의 피해를 흡수합니다. 2.5초 후 보호막이 사라지면 챔피언이 안전한 곳으로 순간이동합니다. 근접 챔피언의 경우 더 멀리 이동합니다.부활 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초소환사의 제단에서 챔피언을 즉시 부활시킵니다. 부활한 챔피언은 12초 동안 이동 속도가 +@f3@% 상승한 후 12초에 걸쳐 서서히 줄어듭니다.강타[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@ (+@f7@)만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.
    강타[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다.폭발의 강타[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@ (+@f7@)만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.

    폭발의 강타
    주위 다른 몬스터와 적 미니언들에게 절반의 피해를 입히며 1.5초간 기절시킵니다. 잃은 체력과 마나량의 15%를 회복합니다.
    승부의 강타[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@(+@f7@)만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.

    승부의 강타
    승부의 강타를 적 챔피언에게 사용하면 @f5@초 동안 표식이 남습니다. 표식이 있는 동안 대상 기본 공격 시 2.5초에 걸쳐 @f4@의 추가 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 20% 감소합니다.
    혹한의 강타[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@ (+@f7@)만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.

    혹한의 강타
    혹한의 강타는 적 챔피언을 대상으로 사용하여 @f4@의 고정 피해를 입히며 @f5@초간 대상의 이동 속도를 20% 훔칠 수 있습니다.
    약탈의 강타[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.

    약탈의 강타
    적 정글에서 대형 몬스터에게 강타를 사용하면 강타의 충전량 절반을 얻습니다. 해당 몬스터를 처치하면 추가 +@f4@골드를 획득하며, 이동 속도가 175% 상승하고 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.
    표식[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초멀리로 눈덩이를 던져 첫 번째 맞은 적에게 @f1@의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적을 맞히면 이 스킬을 @Effect3Amount@초 내에 재시전하여 표식이 남은 유닛에게 돌진하여 추가로 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 대상에게 돌진하면 표식의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount*100@% 감소합니다.

    표식의 탄도체는 주문 보호막이나 탄도체 약화 효과로 막을 수 없습니다.
    초특급 (광속) 표식[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초눈덩이를 아주 멀리 던져서 첫 번째로 맞는 적에게 @f1@의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    초특급 표식으로 적을 맞히면 이 스킬을 @Effect3Amount@초 내에 재시전하여 표식이 남은 유닛에게 돌진하여 추가로 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 시전자의 '멋짐'도 폭발합니다.

    포로를 데리고 있을 경우 눈덩이 대신 포로가 날아갑니다. 우린 잔인한 사람들이니까요.
    초특급 (정말 빠른) 질주[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음눈덩이(또는 포로...!)에 맞은 유닛에게로 초특급 돌진합니다. 초특급 돌진을 사용하면 초특급 표식의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.

    이 버튼, 왠지 누르고 싶게 생기지 않았나요?
    생성[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초 자신의 챔피언이 생성될 아군 구조물을 선택하십시오. 질식[@Hotkey@]재사용 대기시간 @Cooldown@초질식은 적을 3초 동안 침묵시키고 모든 긍정적인 버프를 제거합니다.순간이동 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초@f1@초 동안 정신 집중을 한 후 아군 미니언이나 포탑, 혹은 와드로 순간이동합니다.PH 테스트용 마법 피해[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초PH 테스트용 마법 피해PH 테스트용 주문 보호막 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초PH 테스트용 주문 보호막속박명령 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초스웨인이 악마의 파동을 발사해 경로상의 모든 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    파동을 다시 돌아오게 해 처음으로 적에게 부딪히는 순간 폭발시킬 수 있습니다. 폭발에 휩싸인 적은 모두 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect3Amount@초 동안 속박당합니다.
    죽음의 손길 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초스웨인이 섬뜩한 힘을 지닌 @Effect5Amount@개의 번개를 방출해 처음 적중한 적에게 피해를 입힙니다. 번개는 적을 처치하면 계속 뻗어나갑니다. 적중당한 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고, 여러 갈래의 번개에 맞을 경우 두 번째 번개부터 @Effect2Amount*100@%씩 추가 피해를 입습니다. 최대 피해량: @f2@악의 승천 (@Level@레벨)[@Hotkey@]모든 영혼 조각재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect3Amount@초 동안 내면의 악을 끌어내 @Effect6Amount@의 체력을 회복합니다. 근처의 적 챔피언 3명에게 매초 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 체력을 회복합니다. @f7@의 체력을 흡수하면 악의 불길을 사용할 수 있게 됩니다.

    악의 불길: 악의 불길을 일으켜 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다. 영혼 조각당 피해량: @Effect10Amount@(+@f1@)

    현재 피해량: @f3@
    최대 피해량: @f2@

    챔피언이 아닌 유닛에게서 생명력을 흡수할 경우 @Effect7Amount*100@%의 효과만 적용됩니다.
    악의 불길 (@Level@레벨)[@Hotkey@]재사용 대기시간 @Cooldown@초스웨인이 악의 불길을 일으켜 흡수한 체력에 비례하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다.제국의 눈 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초최대 @CastRange@ 사거리 안에 악마의 눈을 소환해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@% 둔화시킵니다.

    챔피언이 적중당하면 @Effect9Amount@초 동안 모습이 드러나고 스웨인은 영혼 조각을 얻습니다.

    미니언에 대한 피해량은 @Effect6Amount*100@% 감소합니다.
    할퀴기 / 태고의 생명력 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 @f7@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    인간 형태: 니달리가 아군을 치료하고 아군에게 추가 공격 속도를 부여합니다.
    적군 와해 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며, 충돌하는 적에게까지 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    뒤로 밀려난 어둠 구체는 경로에 있는 적을 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.
    어둠 구체 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초어둠의 구체를 소환하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 구체는 @Effect2Amount@초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
    풀려난 힘 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 적 챔피언에게 어둠 구체를 보내 마법 피해를 입힙니다. 풀려난 힘은 이전에 생성한 어둠 구체 최대 네 개와 신드라 주위를 도는 어둠 구체 세 개를 함께 조종합니다.

    구체 하나 당 피해량: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    최소 총 피해량: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    의지의 힘 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초최초 시전 시: 대상 어둠 구체 혹은 적 미니언을 잡습니다. 대상을 지정하지 않은 경우에는 가장 가까이 있는 어둠 구체를 잡습니다.

    두 번째 시전 시: 붙잡은 유닛을 던집니다. 부딪친 적들은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @f2@초 동안 @Effect1Amount@%의 둔화 효과를 받습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
    두꺼운 피부 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 이 스킬이 재사용 대기 중이 아닐 때 입은 피해의 @Effect3Amount*100@%가 회색 체력으로 전환됩니다. 잠시 후 회색 체력이 사라지며 회색 체력의 @Effect2Amount*100@%가 체력으로 회복됩니다.

    사용 시: 회색 체력 전부를 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.
    심연의 통로 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초최대 6초까지 정신 집중을 시작합니다. 이 동안 아군 챔피언 하나가 탐 켄치를 우클릭하여 뱃속에 들어갈 수 있습니다. 아니면 이 스킬을 한 번 더 시전하여 혼자 이동할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하거나 아군이 입 속으로 들어오고 나면 탐 켄치가 대상 위치로 이동합니다. 적 챔피언의 공격으로 피해를 입으면 정신 집중이 끊깁니다.



    '세상은 한 줄기 강이고 내가 강의 왕이지. 내가 가보지 않은 곳은 없고, 돌아갈 수 없는 곳도 없다.'
    혀 채찍 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초첫 번째로 맞힌 적에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 절대 미각 중첩이 3이 된 챔피언은 추가로 @Effect6Amount@초 동안 기절합니다.

    혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 시전하면 멀리에서 몬스터/미니언을 삼킵니다.
    집어삼키기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 하나를 @Effect1Amount@초 동안 집어삼킵니다. (적 챔피언을 삼키면 지속시간이 절반으로 줄어듭니다.) 적 최대 체력의 @Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (중립 몬스터 상대로는 최대 @Effect2Amount@의 피해를 입힙니다.)

    적 챔피언: 절대 미각 3중첩이 쌓여야만 삼켜집니다. 탐 켄치는 적 챔피언을 삼키고 있는 동안 이동 속도가 95% 느려집니다.

    미니언과 몬스터: 다시 사용하면 내뱉습니다. 여기에 맞는 대상에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적에게 사용하면 집어삼키기 재사용 대기시간의 절반을 돌려받습니다.
    숨통 끊기 / 창 투척 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쿠거 형태: 니달리의 다음 공격이 @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력 1% 당 @f8@%의 추가 피해를 입혀 최대 @f9@ (+@f10@) (+@f11@)의 피해를 줍니다. (총 피해량 250%)

    사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 @Effect5Amount*100@%의 추가 피해를 입습니다.

    인간 형태: 니달리가 창을 던져 날아간 거리에 비례한 피해를 적에게 입힙니다.
    대지의 파동 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초돌진해 지나가면 폭발하는 바위밭을 만들어 해당 지역의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @f2@%만큼 둔화시킵니다. 바위밭은 @Effect3Amount@초 후 폭발하며 다시 한 번 피해를 입힙니다.

    적이 돌진하거나 밀려나거나 당겨져서 바위밭을 지나가게 되면 바위가 폭발해 @f3@ (+@f1@)의 마법 피해를 입습니다. (최대 4회까지 피해를 입을 수 있으며, 첫 번째 이후로는 피해량이 @f4@% 감소합니다.)
    파편 난사 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초한 방향으로 5개의 바위 조각을 던져 개당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 동일한 적에게 연달아 바위 조각을 맞힐 경우 피해량이 @Effect2Amount@% 감소합니다. @Effect6Amount@초 동안 다져진 땅을 만듭니다.

    다져진 땅 위에서는 바위 조각을 하나만 던질 수 있지만 대신 @Effect7Amount@의 마나만 소모합니다.
    바위술사의 벽 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초한 번 사용하면 아주 긴 벽을 세웁니다. 즉시 한 번 더 사용하면 벽의 시작 지점에 올라탈 수 있지만 이동하거나 챔피언 혹은 포탑의 공격을 받으면 벽에서 내려오게 됩니다.

    벽은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 이 스킬을 비활성화하면 좀 더 일찍 무너뜨릴 수 있습니다.
    지각변동 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초지역을 지정하면 그곳에 있던 적은 잠시 후 밀려나며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.

    클릭 후 직선으로 드래그하면 적이 해당 방향으로 밀려납니다.
    암살자의 길 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @f1@초탈론이 대상 방향에 있는 가장 가까운 구조물이나 지형 위로 최대 @f2@ 유닛 거리를 도약해 넘습니다. 도약 속도는 탈론의 이동 속도에 비례합니다.

    한 번 넘어간 지형은 @f3@초 동안 다시 넘을 수 없습니다.
    녹서스식 외교 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f5@초탈론이 대상에게 도약해 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 도약하는 대신 치명타가 적용되어 @f2@%(@f3@)의 피해를 입힙니다.

    녹서스식 외교로 유닛을 처치하면 탈론이 @f4@의 체력을 회복하고 스킬 재사용 대기시간의 @Effect5Amount*100@%를 돌려받습니다.
    그림자 공격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초탈론이 사방에 검을 던져 적중하는 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 이동 속도가 @Effect2Amount*100@% 상승하며 @Effect3Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다. 투명 상태가 끝나면 검이 모여들며 경로 상의 적을 관통해 같은 양의 피해를 다시 입힙니다.

    탈론이 기본 공격이나 녹서스식 외교를 사용해 투명 상태를 해제하면 던진 검은 탈론 대신 탈론의 대상에게 모여듭니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 탈론의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    갈퀴손 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 잠시 후 돌아오게 합니다.

    단검이 돌아올 때 맞은 적은 @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)의 추가 피해를 입고 1초 동안 @Effect2Amount@% 둔화됩니다.
    황홀한 강타 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초천상의 별빛을 준비해 @Effect3Amount@초 후 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.별빛 손길 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@, 현재 충전량재사용 대기시간 @Cooldown@초, 재충전 매 @AmmoRechargeTime@초충전량을 모두 소모해 근처 아군 챔피언 모두의 체력을 충전 1회 당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount@%)만큼 회복시킵니다. 최대치까지 충전 시 체력이 최대 @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@)만큼 회복됩니다.
    최대 충전량: @Effect6Amount@

    담대함으로 강화된 공격 시 별빛 손길이 1회 충전됩니다.
    우주의 광휘 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@ 초사용 시 @Effect4Amount@초 후 근처의 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @Effect5Amount@초 동안 무적 상태로 만듭니다.수호의 고리 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초타릭이 스킬을 사용하면 수호의 고리로 연결된 근처의 아군도 같은 스킬을 사용합니다.

    기본 지속 효과: 방어력이 @f1@ (타릭 방어력의 @Effect1Amount@%)만큼 증가합니다.

    사용 시: 수호의 고리로 아군을 축복해 @Effect3Amount@초 동안 해당 아군 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 다른 아군에게 사용되기 전까지 유지됩니다.
    순간이동 취소[@Hotkey@]다시 순간 이동을 취소합니다.스킬 이름 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초부제목주문력 계수: (+@CharAbilityPower@) 공격력 계수: (+@f1@)사슬 채찍 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 기본 공격 시 @f3@ ~ @f3@ (+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 공격을 하지 않고 있는 시간이 길어질수록 추가 마법 피해가 늘어납니다. (흡수한 영혼 수 + 총 공격력의 최대 @Effect3Amount@%)

    사용 시: 등 뒤에서부터 일직선 상에 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount@%만큼 느려집니다.

    적 방향으로 사용하면 적을 멀리 밀쳐내고, 아군 방향으로 시전하면 적을 아군 방향으로 당겨올 수 있습니다.
    어둠의 사슬 채찍[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 쓰레쉬의 기본 공격이 @f2@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 추가 마법 피해는 공격 후 4초 동안 빠르게 차오릅니다.

    사용 시: 등 뒤에서부터 일직선 상에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려나고 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화됩니다.

    앞쪽으로 사용하면 밀어내고 뒤쪽으로 사용하면 끌어당깁니다. 체력이 낮은 대상은 더 먼 거리를 끌어당기거나 밀어낼 수 있습니다.

    (선수 치기: 사슬 채찍을 적보다 먼저 사용해서 먼저 맞혔다면 적의 사슬 채찍이 취소됩니다.)
    지옥살이쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.

    쓰레쉬는 레벨이 오를 때 방어력이 증가하지 않습니다.
    사형 선고 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초쓰레쉬가 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 절대 시야를 얻으며, 대상을 기절시켜 @Effect2Amount@초간 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 잡힌 적 쪽으로 끌려갑니다.

    사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다.
    우주의 사형 선고[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쓰레쉬가 낫을 아주 멀리 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 처음으로 맞힌 유닛을 기절시키며 @Effect2Amount@초 동안 끌어당깁니다. 체력이 낮은 대상은 더 먼 거리를 끌어당길 수 있습니다.

    낫이 블랙홀을 통과하면 대상에 250의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 묶인 적 쪽으로 당겨집니다.

    (맞끌이 없음: 사형 선고로 적을 묶으면 해당 적의 사형 선고에 면역됩니다.)
    죽음의 질주소모값 없음희생자 쪽으로 자신의 몸을 끌어당깁니다.영혼 감옥 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초쓰레쉬가 현재 위치 근처에 둥근 장벽을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적은 즉시 화상을 입어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초간 @Effect3Amount@%의 둔화에 걸리는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.무력화암흑의 별이 쓰레쉬의 궁극기를 무력화시켰습니다.사신 소환 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초쓰레쉬가 대상 아군 챔피언을 8초간 죽음의 신으로 변신시켜 방어력, 마법 저항력, 주문력을 쓰레쉬의 기본 지속 효과만큼 올려 줍니다.

    또한 대상 아군은 적을 추격하는 동안 이동 속도가 @Effect1Amount@% 상승하며, 궁극기 이외의 기본 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @Effect1Amount@% 감소합니다. (이 감소 효과는 치명타 확률과 중첩됩니다.)
    영혼 감옥 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초간 속도가 @Effect3Amount@% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

    벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다.
    어둠의 통로 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초쓰레쉬가 지정한 위치에 랜턴을 던집니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬가 랜턴과 아군을 함께 끌어당깁니다.

    랜턴은 쓰레쉬와 랜턴 근처로 오는 아군 하나에게 @Effect5Amount@초간 최대 @Effect1Amount@ (+@f6@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막의 흡수량은 쓰레쉬가 흡수한 영혼의 수에 비례합니다.
    중력장 어둠의 통로[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초쓰레쉬가 멀리 랜턴을 던집니다. 무력화된 아군이 랜턴의 범위 안으로 들어오면 자동으로 보호되어 쓰레쉬에게로 당겨집니다. 아군이 직접 랜턴을 클릭할 수도 있습니다.

    랜턴은 @Effect4Amount@초 동안만 지속되며 보호막은 생성되지 않습니다.
    시간 왜곡 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초질리언이 @Effect1Amount@초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 높이거나 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.맹독 다트 (@Level@레벨)[@Hotkey@]기본 지속 효과 재사용 대기시간 없음티모의 기본 공격이 명중 시 적을 중독시켜 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 매 초마다 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.지진 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초람머스가 @Effect2Amount@초 동안 지진을 일으켜 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 느려지게 합니다. 둔화 효과는 최대 @Effect6Amount@회까지 중첩됩니다.

    포탑에는 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다.
    얼음 기둥 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초트런들이 목표 지점에 @Effect1Amount@초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.얼음 왕국 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초트런들이 목표 지역을 얼음으로 @Effect4Amount@초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 @Effect1Amount*100@%, 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 상승하며 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 @Effect3Amount*100@% 상승합니다.진압 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)%만큼의 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 @Effect2Amount*100@%만큼을 흡수합니다. 절반은 즉시, 나머지 절반은 @Effect3Amount@초 후에 적용됩니다. 흡수 효과가 끝난 다음 @Effect3Amount@초 후에 방어력과 마법 저항력이 회복됩니다.깨물기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다.

    이 공격으로 트런들의 공격력은 @Effect6Amount@초간 @Effect3Amount@만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.
    회전 베기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입히고 분노가 생성됩니다.

    트린다미어가 치명타를 입힐 때마다 회전 베기의 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다. 챔피언 상대로는 @Effect3Amount@초 감소합니다.
    피의 갈망 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 @Effect1Amount@의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 @Effect2Amount@의 공격력을 추가로 얻습니다.

    사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 체력을 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 소모한 분노당 @Effect4Amount@ (+@f2@)만큼 회복합니다.
    조롱의 외침 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect3Amount@초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 @Effect1Amount*-1@ 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도도 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다.오염 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초맹독에 감염된 주위 적 모두에게 @Effect2Amount@의 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 하나 당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@)의 추가 피해를 입힙니다. (중첩 최대 피해량: @f2@)파바바박 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect2Amount@초 동안 트위치의 공격 사거리가 @Effect5Amount@만큼 증가하고, 공격력은 @Effect1Amount@만큼 증가합니다.

    이 동안 트위치의 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 @Effect3Amount@%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 @Effect4Amount@%까지 내려갑니다.

    은신 - 위장: 파바바박을 사용해도 위장 상태가 해제되지 않습니다.
    매복 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초 트위치가 위장 상태에 돌입해 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다. 트위치를 볼 수 없는 적 챔피언 근처에서는 이동 속도 증가 효과가 세 배로 올라갑니다.

    매복이 종료되면 @Effect6Amount@초 동안 트위치의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 증가합니다. 맹독에 감염된 적이 죽으면 매복이 초기화됩니다.

    은신 - 위장: 트위치는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
    무차별 난사 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect2Amount@초 동안 트위치의 공격 사거리가 @Effect5Amount@만큼 증가하고, 공격력은 @Effect1Amount@만큼 증가합니다.

    이 동안 트위치의 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 @Effect3Amount@%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 @Effect4Amount@%까지 내려갑니다.

    은신 - 위장: 무차별 난사를 활성화해도 위장 상태가 해제되지 않습니다.
    독약 병 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초트위치가 독약 병을 던져 맞힌 모든 적에게 맹독을 중첩시키고 @Effect3Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 안의 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소하고 매초 맹독 중첩이 쌓입니다.
    양날 독 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 양날 독을 사용할 준비가 되면 샤코의 기본 공격에 양날 독이 적용되어 @Effect5Amount@초 동안 대상의 이동 속도를 @Effect4Amount*-100@% 감소시킵니다.

    사용 시: 샤코가 단검을 던져 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 @Effect6Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@% 감소시킵니다. 양날 독의 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례해 최대 @Effect3Amount*100@%까지 증가합니다.
    곰 태세 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초지속 효과: 기본 공격 시 대상이 @Effect3Amount@초 동안 기절합니다. 이 효과는 @Effect4Amount@초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다.

    사용 시: 우디르의 이동 속도가 @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다.

    우디르의 레벨이 오를 때마다 태세 전환에 필요한 마나 소모량이 1씩 줄어듭니다.
    불사조 태세 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초지속 효과: 최초 공격 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불꽃으로 집어삼키며 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃을 발사해 주변 적에게 @Effect5Amount@초 동안 매초마다 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    우디르의 레벨이 오를 때마다 태세 전환에 필요한 마나 소모량이 1씩 줄어듭니다.
    호랑이 태세 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 호랑이의 일격을 가하며, @Effect5Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    호랑이의 일격으로 공격한 적에게 다시 호랑이의 일격으로 공격하면 남은 지속 피해량을 한번에 입힐 수 있습니다.

    사용 시: @Effect6Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.

    우디르의 레벨이 오를 때마다 태세 전환에 필요한 마나 소모량이 1씩 줄어듭니다.
    거북이 태세 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 체력을 (+@f1@) (최대 체력의 @Effect3Amount*100@%) 회복합니다. 우디르가 잃은 체력 1%당 체력 회복량도 1%씩 증가합니다.

    사용 시: @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.

    우디르의 레벨이 오를 때마다 태세 전환에 필요한 마나 소모량이 1씩 줄어듭니다.
    멈출 수 없는 힘 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초말파이트가 지정한 지역으로 돌격하여 근처 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.불사의 분노 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초트린다미어의 체력이 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@ 아래로 내려가지 않으며 즉시 @Effect1Amount@의 분노를 얻습니다.멈출 수 없는 힘 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초말파이트가 적을 향해 난폭하게 돌진하여 적을 @Effect1Amount@초 동안 기절시키며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 받습니다. 그 과정에서 적과 말파이트 사이에 있는 다른 적들도 모두 뒤로 밀려나며 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 받습니다.
    말파이트가 돌격하는 동안에는 속도를 늦추거나 막을 수 없습니다.
    경멸 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초우르곳이 전방으로 돌진하며 @EShieldDuration@초 동안 @ETotalShieldHealth@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 해당 챔피언을 자신의 뒤로 던지며, @EDamage@의 물리 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시킵니다.

    챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.

    지형지물은 건너뛸 수 없습니다.
    부식성 폭약 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초우르곳이 부식성 폭약을 발사하여 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 적중 당한 적을 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 둔화시킵니다.불사의 공포 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 섬광탄은 적중 당한 적 챔피언에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히며, 대상이 잃은 체력에 비례하여 이동 속도를 @Effect4Amount@초 동안 최대 @Effect3Amount@% 감소시킵니다.

    대상의 체력이 @Effect2Amount@% 이하로 떨어지면 우르곳이 스킬을 다시 사용하여 사슬로 대상을 제압하고 끌어당겨 처형할 수 있습니다. 스킬 효과가 끝날 때 대상의 체력이 @Effect2Amount@% 이하일 경우 자동으로 처형이 진행됩니다.

    우르곳이 적을 처형할 때 주변의 모든 적은 @Effect10Amount@초 동안 공포에 빠져 달아납니다.
    자비 (@Level@레벨)[@Hotkey@]약자를 처형하라.심판의 원 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초우르곳이 @Effect3Amount@초 동안 주변 적을 초당 @Effect8Amount@회 사격하여 사격 1회당 @Effect9Amount@ (+@f3@)의 피해를 입히며, 최근 우르곳의 다른 스킬로 피해를 입은 챔피언을 추적 대상으로 지정합니다. 우르곳은 또한 자신에게 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

    사격 시 우르곳은 이동 속도가 @Effect5Amount@ 감소하지만 둔화 저항이 @Effect2Amount@% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.

    적중 시 효과는 피해량의 33%로 적용됩니다. 치명타가 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 @Effect10Amount@의 피해를 입힙니다.
    심판의 원 취소 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초우르곳이 심판의 원을 중단합니다.퍼붓는 화살 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@ 재사용 대기시간 @Cooldown@초바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 지면을 오염시킵니다.

    오염된 지면은 적의 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦추고 회복 효과를 @Effect4Amount@% 감소시킵니다.
    부패의 사슬 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초바루스가 부패의 촉수를 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 처음 맞은 적의 이동을 @Effect2Amount@초간 막습니다.

    이후 근처의 감염되지 않은 적 챔피언에게 촉수가 뻗어나가, 닿은 적에게 동일한 양의 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태가 된 적은 일정 시간에 걸쳐 역병 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다.
    역병 화살 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초 기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 역병을 붙입니다. (@Effect4Amount@번 중첩 가능)

    바루스가 다른 스킬을 사용해 역병을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다음번 꿰뚫는 화살이 충전 정도에 따라 적에게 잃은 체력의 @f2*100@% ~ @f1*100@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    역병 화살이 몬스터에게 최대 @Effect5Amount*3@의 피해를 입힙니다.
    선고 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 줍니다.

    지형에 부딪힌 대상은 @f1@의 물리 피해를 받고 @Effect3Amount@초 동안 기절합니다

    지형에 부딪힌 대상은 @Effect2Amount*100@% 증가한 피해를 입습니다.
    결전의 시간@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초베인이 @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@의 추가 공격력을 얻고, 어둠 사냥꾼과 구르기가 강화됩니다. 적 챔피언이 베인에게 피해를 입고 @Effect6Amount@초 안에 죽으면 결전의 시간 지속시간이 @Effect5Amount@초 늘어납니다.

    어둠 사냥꾼: 베인의 이동 속도가 @Effect4Amount@만큼 증가합니다.
    구르기: 구르기의 재사용 대기시간이 @Effect7Amount@% 감소하며, 베인이 구르기를 사용하면 @Effect3Amount@초 동안은신 상태가 됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 베인의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    결전의 시간 지속시간은 기존 최대 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.
    은화살레벨 @Level@ [@Hotkey@]기본 지속 효과재사용 대기시간 없음같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상 최대 체력의 @Effect1Amount*100@%에 해당하는 수치가 고정 피해로 추가됩니다(@Effect2Amount@만큼).

    몬스터에게는 최대 @Effect3Amount@의 피해를 입힙니다.
    구르기@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초베인이 짧은 구르기를 합니다. 이후 @Effect3Amount@초 안에 기본 공격을 하면 @f1@의 추가 물리 피해를 가합니다.

    구르기의 추가 피해량은 베인의 총 공격력의 @Effect1Amount*100@%와 같습니다.
    사악한 일격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초적에게 암흑의 에너지 줄기를 쏟아내어 처음 맞는 두 명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 두 번 쌓입니다.
    암흑 물질 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @f1@초1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    극악이 50번 중첩될 때마다 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10%씩 감소합니다. (현재 @f2.0*100@%)
    사건의 지평선 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect2Amount@초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 오각형의 벽을 세웁니다. 이 경계선은 지나려는 적을 멈춰세우고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.태초의 폭발 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 적 챔피언에게 태초의 마법을 날려 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ~ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.

    체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다.
    지각 붕괴 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 @Effect2Amount@초간 공중에 띄웁니다.

    벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다.
    유기물 분해벨코즈가 기본 스킬을 적중시키면 대상에게 @f3@초간 유기물 분해중첩이 쌓입니다. 기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만 중첩은 쌓이지 않습니다. 세 번 중첩되면 대상을 분해하여 @f1@ (+@f2@)의 고정 피해를 입힙니다.생물 분해 광선 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @f1@재사용 대기시간 @f2@기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 @Effect2Amount@초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용 시 연구의 지속시간이 초기화됩니다.

    사용 효과: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    광선을 맞는 적에게는 주기적으로 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 연구 완료된 유닛은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.
    공허 균열 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@충전 당 @AmmoRechargeTime@초 (최대 2)벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 두 공격 모두 유기물 분해 중첩을 올려줍니다.

    공허 균열 사용 시 중간에 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.
    과도한 힘 (@Level@레벨)@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Effect6Amount@초다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 @Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바이는 @f1@초에 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.
    빅토르가 목표 위치에 왜곡을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 @InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 적의 정신 집중을 끊습니다.

    빅토르는 @StormDuration@초 동안 공간 왜곡 폭풍을 조종하며 주위 적들에게 매 @TickCadence@초마다 @SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 공간 왜곡 폭풍은 빅토르에게서 멀어질수록 속도가 느려집니다.

    증강 - 재앙의 폭풍: 혼돈의 폭풍이 @AugmentBoost*100@% 더 빠르게 이동합니다.움직이는 혼돈의 폭풍[@Hotkey@]공간 왜곡 폭풍을 커서 위치로 이동시킵니다.죽음의 광선 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초빅토르가 기계 팔을 사용해 땅을 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 맞은 적 모두에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    증강 - 여진: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어나, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    증강 - 여진죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어납니다.빅토르가 중력장 감옥 장치를 배치해 @FieldDuration@초간 적 유닛의 이동 속도를 @SlowPotency*-1@% 늦추고, 매 @StackCadence@초마다 효과가 중첩됩니다. @StacksForStun@번 중첩되면 대상은 @StunDuration@초간 기절합니다.

    증강 - 자기장: 빅토르의 단발성 피해를 입히는 스킬이 적을 1초 동안 @AugmentSlow@% 둔화시킵니다.

    빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 @MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 자신은 @BuffDuration@초 동안 최대 @f1@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    빅토르의 다음번 기본 공격은 @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    증강 - 터보 충전: 힘의 흡수 사용 시 @BuffDuration@초 동안 빅토르의 이동 속도가 @AugmentMoveSpeedBonus@% 빨라지고 보호막 흡수량이 @AugmentShieldBonus*100@% 증가합니다.증강 - 터보 충전힘의 흡수 사용 시 @Effect2Amount@초 동안 빅토르의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 빨라지고 보호막 흡수량이 60% 증가합니다.증강 - 재앙의 폭풍혼돈의 폭풍이 더 빠르게 움직입니다.증강 - 자기장빅토르의 스킬이 적중 시 적을 둔화시킵니다.금고 부수기@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다.

    최초 시전 시: 1.25초간 이동 속도가 @Effect4Amount@% 감소하면서 피해량과 돌진 범위가 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@f3@)~@f2@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고, 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. (미니언과 몬스터에게는 @Effect3Amount*100@%의 피해를 가합니다). 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.
    기동타격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초대상 적 챔피언을 추격하여, 1.25초 동안 띄워올리면서 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    추격 중인 바이를 멈출 수 없으며, 바이는 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 또한 중간에 걸리는 적들을 띄워올리고 뒤로 밀어내면서 75%의 피해를 입힙니다.
    찌그러뜨리기 (@Level@레벨)@Level@레벨 [@Hotkey@]기본 지속 효과재사용 대기시간 없음같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@f1@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, @Effect4Amount@초간 대상의 방어력을 @Effect3Amount@% 낮추며 바이의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. (몬스터에 대한 최대 피해량: @Effect5Amount@)

    찌그러뜨리기를 발동하면 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    덤벼 봐!(@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초바이가 보호막을 켜서 공격력이 @Effect2Amount@, 공격 속도가 50% 증가하며 다음 4초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막아냅니다.선혈의 파도 (@Level@레벨)[@Hotkey@]정신 집중으로 최대 체력의 @Effect2Amount@% (@f3@) 소모재사용 대기시간 @Cooldown@초첫 번째 사용 시: 블라디미르가 최대 체력의 @Effect2Amount@%(@f3@)까지 희생해 피의 웅덩이를 채우고 선혈의 파도의 피해량을 늘립니다. 웅덩이가 가득 차면 블라디미르의 이동 속도가 느려집니다.

    두 번째 사용 시: @Effect7Amount@초 후, 혹은 스킬을 재사용하면 주변의 적에게 파도를 방출해 @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) ~ @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 웅덩이가 가득 차 있었을 경우 잠깐 동안 @Effect9Amount@%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다.

    선혈의 파도를 첫 번째로 사용한 후 @Effect7Amount@초가 지나면 파도가 자동으로 방출됩니다.
    혈사병 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시켜 @Effect4Amount@초 동안 감염된 적이 받는 모든 피해를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    감염된 적은 @Effect4Amount@초 뒤 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 일단 적 챔피언에게 피해를 입히면 @f4@(+@f3@)만큼 체력을 회복하고, 이후 추가로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 @Effect5Amount@%만큼 체력을 더 회복합니다.
    수혈 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초블라디미르가 대상의 체력을 흡수하며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 회복합니다. 수혈을 두 번 사용한 뒤 세 번째로 재사용 대기시간이 돌아오면 핏빛 격노상태가 됩니다.

    핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 @Effect8Amount@초 동안 수혈의 피해량이 @Effect7Amount@%만큼 늘어나며 @f7@ + 잃은 체력의 @Effect5Amount@% (+@f6@%)만큼 추가로 체력을 회복합니다. (미니언 상대로는 체력 회복 효과가 @Effect9Amount@%로 변동됩니다.)
    피의 웅덩이 (@Level@레벨)[@Hotkey@]현재 체력의 @Effect2Amount@% (@f2@) 소모재사용 대기시간 @Cooldown@초블라디미르가 적의 공격을 받지 않도록 2초 동안 피의 웅덩이로 변하며 잠깐 동안 이동 속도가 증가합니다. 그 위에 있는 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속시간 동안 @Effect1Amount@ (+@f1@ [추가 체력의 @Effect4Amount@%])의 마법 피해를 입히고 총 피해량의 @Effect5Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    선혈의 파도를 충전하는 동안에도 피의 웅덩이를 사용할 수 있습니다.
    우렁찬 포효 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초볼리베어가 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고, 적을 살짝 밀어내며 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*100@% 둔화시킵니다. 공중에 떴거나 돌진하는 적은 최대 체력의 @BonusDamageRatio*100@%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입습니다.

    미니언과 몬스터는 추가로 3초 동안 공포에 걸립니다.
    천둥 몰아치기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초볼리베어가 네 발로 뛰어다니며 적을 사냥하며 이동 속도가 @Effect3Amount@초간 @Effect4Amount@% 상승합니다. 적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 @Effect2Amount@%까지 상승합니다.

    이 때 볼리베어의 다음 공격은 추가로 @Effect1Amount@의 물리 피해를 가하며 대상을 등 뒤로 넘겨 버립니다.
    천둥 발톱 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초볼리베어가 연쇄 번개를 뿜어내 최대 @Effect4Amount@명의 주변 적을 맞혀 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안 폭풍이 볼리베어를 강화하여 매 기본 공격 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 근처 @Effect4Amount@명의 적에게 연쇄 피해를 입힙니다.
    광란 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 볼리베어가 공격을 할 때마다 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다. 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다.

    사용 시: 볼리베어의 광란 효과가 @Effect2Amount@번 중첩되면 적을 물어뜯어 @Effect3Amount@ (+@f1@ [추가 체력의 @Effect4Amount@%])의 물리 피해를 줍니다. 물어뜯기 피해량은 적이 체력을 @Effect7Amount@% 잃을 때마다 @Effect5Amount@% 증가합니다. 볼리베어가 미니언 또는 몬스터를 물어뜯으면 광란 스킬 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@% 줄어듭니다.
    일제 사격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초원뿔 형태로 화살을 발사하여 각각 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 적들은 일제 사격의 여러 화살을 막아낼 수 있지만, 그중 첫 번째 화살에만 피해를 입습니다.

    챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다.
    날카로운 가시@Level@레벨 [@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초다음 3회 기본 공격 시마다 가시를 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 적 최대 체력의 @f1@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect2Amount@% 감소시킵니다. 이동 속도는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    가시들은 초가스의 포식 중첩에 비례해 커집니다.
    가시는 포식 중첩 하나당 적 최대 체력의 0.5%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    미니언과 몬스터의 경우 체력 비례 피해량은 최대 @Effect8Amount@까지만 입힐 수 있습니다.
    (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% 원시의 포효 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초2.5초 동안 워윅이 입는 피해가 @Effect1Amount@% 감소합니다. 지속시간이 종료되거나 스킬을 재사용하면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 @Effect3Amount@초 동안 도망치게 합니다.야수의 송곳니 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초워윅이 앞으로 도약하여 대상을 뭅니다. 키를 계속 누르고 있으면 대상에게 고정되어 뒤에서 덮칩니다.

    키에서 손을 떼면 @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 적중 시 효과도 함께 적용됩니다. 워윅은 입힌 피해의 @Effect3Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    워윅은 고정된 대상이 이동할 때 같이 이동하게 되며, 떼어낼 수 없습니다.
    무한의 구속 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초워윅이 2.5초 동안 이동할 수 있는 거리만큼 도약해 첫 번째로 부딪힌 적 챔피언을 @Effect2Amount@초 동안 제압하고 @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 3회 적용됩니다. 무한의 구속 지속시간 동안 워윅은 입힌 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다.피의 사냥 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초기본 지속 효과: 체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 워윅의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. 또한 맵 전체에서 체력이 낮은 챔피언을 파악해, 전투 중이 아닐 때 대상을 향해 이동할 경우 이동 속도가 @Effect1Amount@% 빨라집니다. 적의 체력이 20% 이하일 경우 이 효과들은 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 잠시 동안 모든 적의 위치를 파악합니다. 가장 가까이에 있는 적 챔피언에게는 8초간 피의 사냥 표식이 남습니다. 이 스킬은 챔피언과 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다.

    사냥 당하는 적이 아무도 없으면 피의 사냥 재사용 대기시간이 두 배 빨리 줄어듭니다.
    와일드 카드 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.깃부르미 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초자야가 모든 깃털을 불러들여 경로에 있는 적 모두에게 @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@)의 물리 피해를 입힙니다. (치명타 확률에 따라 증가합니다.)

    적이 @Effect5Amount@개의 깃털에 맞으면 @Effect4Amount@초 동안 속박됩니다.

    미니언 상대로는 @Effect2Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    깃털 연타 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초자야가 연타 공격을 가해 @f1@ (+@f2@)의 물리 피해를 입히고 깃털 두 개를 남깁니다. 두 번째 대상부터는 @Effect2Amount*100@%의 피해를 입힙니다.저항의 비상 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초자야가 공중으로 도약해 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 잠시 후 원뿔 모양으로 공격을 가해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 일렬로 깃털을 남깁니다.

    자야는 공중에 뜬 상태로 이동할 수 있습니다.
    죽음의 깃 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초자야가 @Effect2Amount@초 동안 칼날 폭풍을 일으켜 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승하고 몇 차례의 기본 공격 시 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다.

    죽음의 깃으로 강화된 공격에 적 챔피언이 적중당하면 @Effect4Amount@초 동안 죽음의 깃 효과를 받은 아군의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 상승합니다.

    라칸이 근처에 있으면 함께 죽음의 깃 효과를 받습니다.
    파멸의 눈 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초제라스가 비전 에너지포를 소환하여 목표 지점에 있는 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, @Effect4Amount@초 동안 속도를 @Effect8Amount@% 느리게 만듭니다. 폭발 반경 중심에 있는 적들은 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입고 속도는 @Effect3Amount@% 느려집니다. 이 둔화 효과는 빠르게 감소합니다.비전 파동 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초최초 시전 시: 제라스가 비전 파동을 충전하며, 이동 속도가 서서히 줄어들면서 스킬 사거리가 점점 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 제라스가 비전 파동을 발사하여, 직선 상의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    제라스는 비전 파동을 충전하는 동안 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없습니다. 제라스가 이 스킬을 발사하지 않을 경우, 소모된 마나의 절반이 회복됩니다.
    비전 의식 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초제라스가 순수한 모습으로 승화하면서 제자리에 고정되고, @Effect2Amount@번의 비전 폭격이 생깁니다. 이 마법 공격은 적중한 적 모두에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    고정 효과는 비전 폭격을 모두 발사했을 때, 이동 명령을 통해 스킬을 취소시켰을 때 또는 @Effect1Amount@초 후에 끝납니다. 한 발도 발사되지 않았을 경우, 재사용 대기시간이 @Effect7Amount*100@% 줄어듭니다.
    충격 구체 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초제라스가 순수한 마법의 구체를 발사합니다. 첫 번째로 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect8Amount@초에서 @Effect2Amount@초 기절합니다. 기절 지속시간은 구체가 날아간 이동 거리에 비례합니다.무쌍돌격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초신 짜오가 적에게 돌격해 근처의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다. 돌격 시 @Effect4Amount@초 동안 신 짜오의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.삼조격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초신 짜오의 다음 3번의 기본 공격은 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 추가 물리 피해를 입히고, 다른 스킬의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 또한 마지막 공격은 적을 @Effect2Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.현월수호 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초신 짜오가 창을 휘둘러 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 적 현재 체력의 @Effect2Amount*100@%에 해당하는 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터 상대로는 최대 600)

    이 스킬 사용 후 @Effect5Amount@초 동안 신 짜오의 의식이 극대화되어 일정 거리 밖에 있는 적의 공격에 피해를 입지 않게 됩니다. 신 짜오가 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때마다 의식 효과의 지속시간이 @Effect7Amount@초씩 늘어납니다.

    신 짜오의 기본 공격이나 무쌍돌격에 마지막으로 맞은 챔피언은 뒤로 밀려나지 않습니다.
    풍전참뢰 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초신 짜오가 창으로 앞을 가른 뒤 그대로 찌릅니다.

    가르기: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 피해
    찌르기: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)의 피해 및 @Effect7Amount@초 동안 @Effect6Amount*-100@% 둔화

    아이템 및 레벨에 따른 공격 속도에 기반해 시전 시간도 감소합니다. (최소 0.4초) 현재 시전 시간: @f5@

    미니언에게는 50%의 피해만 입힙니다.
    생명력 흡수 효과는 각각의 공격에 33%씩 적용됩니다.
    다른 스킬의 현재 지속시간이 @f5@초씩 늘어납니다.
    질풍검@Level@레벨 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @f1@초대상 적을 뚫고 돌진하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음번 돌진의 기본 피해량이 25%씩 올라 최대 @Effect6Amount@%까지 상승합니다.

    @Effect2Amount@초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
    낭인의 길결의: 야스오가 스킬을 사용하면 2초 동안 방어력과 마법 저항력 대신 받는 피해가 @f1@% 감소합니다.

    이 피해량 감소 효과에는 주문력 4 당 20%+1%의 계수가 적용됩니다.

    ''살고자 하는 자는 죽고, 죽기를 각오하는 자는 살 것이다.''
    강철 폭풍 (@Level@레벨)@Level@레벨 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @f1@초전방으로 내질러 @f2.0@ (+@f3.0@)의 물리 피해를 입힙니다.

    강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

    강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 치명타와 적중 시 발동 효과가 적용되고, 군중 제어기에 방해를 받으며 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

    돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
    최후의 숨결@Level@레벨 [@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @f1@초공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

    15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 @Effect5Amount@% 추가로 적용됩니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다.
    바람 장막 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.애도의 안개 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초요릭이 안개의 구를 던져 적의 현재 체력의 @Effect7Amount@%만큼 마법 피해를 입히고 (최소 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount@% 늦추며, @Effect2Amount@초 동안 챔피언과 몬스터에게 표식을 남깁니다.

    요릭과 안개 망령은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 @Effect5Amount@% 빨라집니다.
    최후의 의식 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초요릭의 다음 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 체력을 @f1@만큼 회복합니다. (체력이 절반 이하일 경우 회복량이 2배로 늘어납니다.) 최후의 의식으로 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.

    근처에 무덤이 3개 이상 있고 최후의 의식을 사용한 상태라면 각성을 사용해 무덤에서 안개 망령을 일으킬 수 있습니다.
    각성 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음요릭이 근처 무덤으로부터 안개 망령을 일으킵니다.군도의 장송곡 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초요릭이 안개 마녀와 안개 망령 @Effect1Amount@명을 소환합니다. 안개 마녀는 체력이 @Effect3Amount@ (+@f1@)이며, @Effect4Amount@ (+@f2@)의 마법 피해를 입히고, 근처에서 죽은 적으로부터 안개 망령을 일으킵니다.

    요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 표적 최대 체력의 @Effect5Amount@%만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @Effect7Amount@초)

    안개 마녀가 공격로에 소환될 경우 공격로를 따라 진격합니다.
    망자의 진 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초요릭이 대상 지점에 @Effect1Amount@초 동안 벽을 세웁니다. 벽의 체력은 @Effect5Amount@이며 파괴할 수 있습니다. 아군은 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.새총 발사 (@Level@레벨)[@Hotkey@]현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)재사용 대기시간 @Cooldown@초첫 번째 사용 시: 자크가 마우스 커서 방향을 바라본 채 @Effect4Amount@초 동안 힘을 모읍니다.

    두 번째 사용 시: 자크가 지정한 위치로 날아갑니다. 힘을 모은 시간에 비례해 @f2@ ~ @f3@초 동안 부딪친 적 모두를 뒤로 밀어내며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 조각이 하나씩 생성됩니다.

    이동 시 스킬이 취소되며 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다.
    탄성 주먹 (@Level@레벨)[@Hotkey@]현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)재사용 대기시간 @Cooldown@초자크가 팔을 뻗어 처음 맞힌 적을 붙잡고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 마법 피해를 입히며 잠깐 동안 둔화시킵니다. 자크의 다음 기본 공격은 원거리 펀치로 바뀌어 첫 번째 공격과 똑같은 마법 피해와 둔화 효과를 입힙니다.

    자크가 다른 대상을 공격하면 둘을 서로에게 집어던져 충돌 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 광역 마법 피해를 입힙니다.
    바운스! (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초첫 번째 사용 시: 자크가 바닥으로 퍼지며 충전을 시작합니다. 이때 자크는 @Effect5Amount@초 동안 군중 제어 스킬에 면역되고, 자크의 몸 위에 선 적은 @Effect4Amount*-100@% 둔화됩니다.

    두 번째 사용 시: @f1@초 이상 충전 후 스킬을 다시 사용하면 위에 있는 적을 감싼 채 지정한 위치로 날아갑니다. 착지 시 주변의 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 잠깐 동안 둔화됩니다.

    완전히 충전하기 전에 스킬을 다시 사용하면 즉시 근처의 적을 뒤로 밀어냅니다.
    불안정 물질 (@Level@레벨)[@Hotkey@]현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f4@)재사용 대기시간 @Cooldown@초자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 @Effect1Amount@의 마법 피해 + 대상의 최대 체력의 @Effect3Amount*100@%의 마법 피해를 입힙니다.

    조각을 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다.

    미니언과 몬스터의 경우 최대 체력 비례 피해량은 최대 @Effect5Amount@까지만 입힐 수 있습니다.
    약자 멸시제드가 체력 50% 이하인 적을 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @f1@%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 대상에 대해서는 10초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.그림자 위치 전환 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음제드가 그림자와 위치를 맞바꿉니다.그림자 위치 전환 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 @Cooldown@초제드가 그림자와 위치를 맞바꿉니다.마법공학 지뢰밭 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초직스가 밟으면 터지는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 지뢰에 맞은 챔피언은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화됩니다.

    한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 @Effect5Amount*100@%의 피해만 입습니다. 지뢰는 @Effect3Amount@초 후에 자동으로 사라집니다.
    반동 폭탄 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초직스가 지면에서 반동하는 폭탄을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.지옥 화염 폭탄 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 외곽에 있는 적들은 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.휴대용 폭약 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초직스가 폭약을 던지면 @Effect2Amount@초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.

    포탑의 체력이 @f1*100@% 밑으로 내려가 구조적으로 불안정해지면 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.
    시한 폭탄 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초질리언이 대상 위치에 시한 폭탄을 던집니다. 폭탄은 주변 작은 반경 안에 들어오는 첫 번째 유닛(챔피언 우선)에게 부착됩니다. @Effect2Amount@초가 지나면 폭탄이 터지면서 모든 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    한 유닛에 폭탄 두 개를 설치하면 첫 번째 폭탄이 일찍 터지면서 @Effect4Amount@초 동안 폭발 반경 안의 모든 적을 기절시킵니다.
    되감기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Effect3Amount@재사용 대기시간 @Cooldown@초되감기를 제외한 질리언의 모든 기본 스킬 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다.헤롱헤롱쿨쿨방울 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히는 방울을 던집니다. 방울이 아무도 맞히지 못하면 덫이 되어 그 자리에 남습니다. 방울을 벽 너머로 던지면 사거리가 증가합니다.

    방울에 맞은 적은 2초 동안 잠들게 됩니다. 잠든 적이 공격당하면 두 배의 피해(최대 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 추가 고정 피해)를 입고 잠에서 깨어납니다.
    반짝반짝!스킬 사용 후 기본 공격 시 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.통통별 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초총 이동거리가 길어질수록 더 큰 피해를 입히는 별을 발사합니다. 별은 @f1@ (+@CharAbilityPower@) ~ @f2@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 별이 처음 적중한 대상의 근처 적들은 @Effect4Amount@%의 피해를 입습니다.


    재사용하면 별을 조이 근처의 새로운 목표 지점으로 보낼 수 있습니다.

    통통별의 피해량은 통통별의 스킬 레벨과 조이의 레벨을 모두 고려합니다.
    차원 넘기 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 되돌아옵니다.

    순간이동한 동안에는 정상적으로 스킬을 사용하고 공격할 수 있으며 벽 너머를 볼 수 있지만 다른 곳으로 이동은 불가능합니다.
    주문도둑 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 40초 동안 지면에 주문 파편이 남게 됩니다. 일부 미니언도 조이에 의해 처치당하면 주문 파편을 떨어뜨립니다.

    사용 시: 주문 파편을 획득하면 해당 주문 또는 아이템 효과를 한 번 사용할 수 있습니다.
    ____________________________________________

    기본 지속 효과: 조이가 주문도둑 스킬 또는 소환사 주문을 사용하면 @Effect10Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect9Amount*100@% 증가하고 공격 대상에게 최대 3개의 미사일을 던져 총 @Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 각각의 미사일은 반짝반짝! 효과를 발동시킬 수 있습니다.

    스킬 레벨이 올라가면 이동 속도 증가 효과와 미사일 피해량이 강화됩니다.
    휘감는 뿌리 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초전방으로 가시 덩굴을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 발을 묶습니다.

    가시 정원: 휘감는 뿌리가 씨앗 근처를 지나면, 덩굴 채찍손이 피어나 적에게 @f1@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 덩굴 채찍손의 사거리는 400이며 @f2@초 동안 유지됩니다.
    휘감는 뿌리 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초자이라가 일직선 상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여 덩굴이 마주치는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 발을 묶습니다.

    가시 정원: 휘감는 뿌리를 씨앗에 시전하면, 덩굴 채찍손으로 피어나 가까이 있는 적을 공격합니다. 덩굴 채찍손은 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히며 이동 속도를 2초 동안 @Effect3Amount@% 늦춥니다. 15초 동안 유지됩니다.
    치명적인 가시 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 해당 지역 안에 있는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    가시 정원: 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 @f1@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 가시 발사 꽃은 사거리가 575이며, @f2@초 동안 유지됩니다.
    가시 덩굴 뭉치 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초자이라가 대상에게 가시 덩굴 뭉치를 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 그 주위의 적에게는 75%의 피해를 입힙니다.

    가시 정원: 씨앗에 가시 덩굴 뭉치를 사용하면, 가시 발사 꽃이 자라나 원거리에 있는 적에게 빠르게 가시를 발사하여 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 15초 동안 유지됩니다.
    올가미 덩굴 (@Level@레벨)[@Hotkey@]마나 @Cost@재사용 대기시간 @Cooldown@초자연의 분노를 모아 지정한 위치에 뒤틀린 덩굴손을 소환합니다. 덩굴손은 뻗어나가면서 가둔 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 2초 후, 덩굴손이 수축하면서 적들을 @Effect1Amount@초간 공중으로 띄웁니다.

    가시 정원: 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분하여 지속시간이 초기화되고 체력이 @Effect2Amount*100@% 증가하며 순식간에 총 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.
    맹렬한 성장 (@Level@레벨)[@Hotkey@]씨앗 1개재사용 대기시간 없음@Effect6Amount@초 동안 유지되는 씨앗을 심습니다. 적 챔피언이 밟으면 씨앗은 죽습니다. 맹렬한 성장으로 생성된 씨앗은 작은 지역의 시야를 보여주며, 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 @Effect3Amount@초간 해당 챔피언에 대한 절대 시야가 생깁니다.

    자이라는 @AmmoRechargeTime@초마다 씨앗을 저장합니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 자이라가 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 @Effect1Amount*100@%씩 감소합니다. (챔피언 처치 관여, 대형 미니언 또는 대형 몬스터 처치 시 @Effect2Amount*100@%씩 감소합니다.)
    스킬이 아직 준비되지 않았습니다!지금은 사용할 수 없습니다!아직 스킬을 배우지 않았습니다!마나 혹은 기력이 부족합니다!필수기특수기궁극기잘못된 대상입니다. 올바른 대상을 선택하십시오.목표를 선택하십시오.녹서스 제국의 수도가 세워진 불멸의 요새는 한때 발로란을 공포에 떨게 했던 무시무시한 망령이 건설했습니다.클레드의 많고 많은 칭호 중에는 ''제1군단 제3증강대 준장 전방 제2포병대 대제독''도 있습니다.브래컨은 거대한 몸집에 온몸이 수정인 전갈족으로, 슈리마의 어느 숨겨진 계곡 모래벌판 밑에 잠들어 있습니다.사이 칼리크는 굶주린 제르사이가 우글거리는, 슈리마에서도 가장 공포스러운 사막입니다.공허 태생들의 이름은 대개 고대 슈리마어에서 유래했습니다.신의 버드나무는 아이오니아의 오래된 나무였지만, ''잔인한 아이번''으로 통하던 시절의 아이번이 쓰러뜨렸습니다.쉔의 아버지인 쿠쇼 대사부가 죽자 쉔은 황혼의 눈이 되었습니다.미스 포츈의 권총은 그녀의 모친이 젊은 시절의 약탈자 갱플랭크를 위해 제작한 것이지만, 갱플랭크는 그 총으로 미스 포츈의 어머니를 살해했습니다.전설에 따르면 타곤 산의 높디높은 봉우리 너머에는 위대한 천상의 존재들이 사는 또 다른 왕국이 있다고 합니다.데마시아는 석화된 고대 나무껍질을 사용해 마법을 흡수하는 페트리사이트라는 물질을 만들었고, 이 물질로 성벽을 쌓았습니다.데마시아의 강철은 은 강철 또는 룬 강철이라고도 하며, 내구성이 뛰어나면서도 가벼운 데다 마법과 독특한 작용을 하는 것으로 유명합니다.가렌과 럭스는 대대로 데마시아의 국왕을 수호한 크라운가드 가문의 일원입니다.데마시아의 명문 로렌트가의 딸 피오라는 결투에서 아버지를 물리친 후 가문을 이끄는 수장이 되었습니다.필트오버를 관통하는 대운하 건설 계획이 참사로 이어졌을 때 잔나는 무수한 생명을 구했습니다. 이제 많은 자운 사람들은 잔나를 여신으로 추앙하고 있습니다.많은 서리 트롤이 왕을 자처하는 트런들을 따르고 있습니다.얼음 정수의 유물은 놀라운 힘을 지니고 있지만 이 유물을 무기로 사용할 수 있는 건 냉기의 화신뿐입니다.리산드라는 두 자매와 함께 고대 프렐요드를 지배하려다가 반신인 볼리베어의 발톱에 할퀴어 눈이 완전히 멀어 버렸습니다.트런들이 손에 넣은 얼음 정수의 몽둥이에는 ''뼈분쇄자''라는 이름이 붙었습니다.밴들 시티에서는 시간의 흐름이 이상해서 외부인들에게 요들은 세월의 영향을 거의 받지 않는 것처럼 보입니다.요들은 변형술을 사용하기 때문에 많은 이들은 그들의 본모습을 잘 모를 때가 많습니다.대몰락 이전의 그림자 군도는 축복의 빛 군도라는 이름이었습니다.모데카이저가 사용하는 철퇴의 이름은 몰락의 밤입니다.마라이족은 어두운 심해를 밝히고 위험을 피하기 위해 월석의 빛에 의존합니다.녹서스에서는 정글의 바실리스크를 알에서부터 키워 전쟁 야수로 부리기도 합니다.용과 먼 친척뻘인 용사냥개는 돈 많고 어쩌면 조금 어리석은 녹서스인들이 애완동물로 키우기도 합니다.녹서스의 워메이슨은 기반시설을 구성 및 계획하는 임무뿐 아니라 앞으로의 침략을 준비하기 위해 적의 영토를 정탐하는 임무도 맡았습니다.희귀하며 흉포하기 짝이 없는 칼날부리는 데마시아 북쪽 태생입니다. 이 무시무시한 야수를 길들여 타고 다닐 수 있는 사람은 극히 드뭅니다.전설에는 고대 프렐요드의 여왕 아바로사가 친자매에게 어떻게 배신당했는지에 대한 이야기가 나옵니다.필트오버에 있는 미지의 룬테라는 룬테라에 있는 사람이라면 누구든지 찾아낼 수 있도록 만들어졌지만 제작자가 의문사하는 바람에 작동 방법은 수수께끼로 남았습니다.자운에서 제일가는 부자들은 대개 필트오버의 가장 낮은 지역과 맞닿아 있는 자운 최상층에 거주합니다.자운의 번성을 주도하는 각종 무역과 사업은 주로 이 도시의 중간층에서 이루어집니다.자운의 가장 낮은 지역인 지하동굴에서 오래 거주하려는 자는 거의 없습니다.검은 안개에 잠식당한 영혼은 대체로 형체가 없지만 마법, 은, 햇빛 등 알맞은 방법으로 피해를 줄 수 있습니다.축복의 빛 군도에는 룬테라 전역에서 마법 유물과 역사 기록을 모으던 학자들이 살았습니다.나시라미 시 공중에는 슈리마의 영광을 기념하기 위해 오래전 제작한 태양 원판의 복제품이 둥실 떠 있습니다.슈리마의 도시인 나시라미에서는 람머스를 찬양하는 축제가 열립니다. 수천 명이 도시 주변에 모여 구르고 재주넘기를 하며 람머스에게 경의를 표합니다.슈리마의 고대 수도 깊숙한 곳에는 많은 이들이 이 지역 모든 강의 수원이라고 여기는 새벽의 오아시스가 있습니다.도르문은 사막을 배회하는 거대 야수입니다. 슈리마 유목민 일부는 이 도르문의 등에 마을을 건설하기도 했습니다.슈리마의 도시인 주레타는 대사제 하디야 네젬이 통치합니다. 네젬은 자신이 초월체 전사 세타카의 후손이라고 믿고 있습니다.슈리마에서는 실패한 초월 의식에서 살아남은 자를 바카이라고 부릅니다. 바카이는 대개 몸의 형태가 변하고 뒤틀려 있습니다.솔라리는 태양을 숭배하며 다른 형태의 빛은 모두 열등하다고 배격합니다. 이런 솔라리의 신념은 타곤의 많은 문화에 널리 퍼져 있습니다.타곤 산의 라코어족은 온종일 침입자들과 싸우고, 이계의 존재를 베고, 자기들끼리 대련하며 살아갑니다.아이오니아 남쪽에는 기억을 먹어치우는 꽃들이 가득 핀 정원이 있습니다.가렌은 데마시아 왕국의 최정예 부대인 불굴의 선봉대를 이끌고 있습니다.카다 진은 예명이며, 진의 진짜 정체는 여전히 수수께끼입니다.헤카림은 형제처럼 끈끈한 전우애로 뭉친 악명 높은 기마 기사들의 집단, 강철 기사단의 수장이었습니다.마오카이는 마법이 깃든 물을 이용해 황폐해진 고향 군도를 신록이 가득한 낙원으로 바꾸었습니다.사이온은 마지막 숨을 몰아쉬며 자르반 1세를 처치했습니다. 그 이후 자르반 1세의 왕관은 사이온의 턱이 되었습니다.바스타야 종족인 ''공''은 전투에서 스승을 이긴 후 가장 뛰어난 우주류 제자들에게만 주어지는 칭호를 받아 오공이 되었습니다.럼블이 타고 다니는 메크 ''트리스티''는 럼블이 아주 소중히 여기는 어느 요들의 이름을 땄습니다.한때 뽀삐는 오를론이라는 인간과 절친한 친구 사이였습니다. 오를론은 죽기 직전 자신의 망치를 뽀삐에게 주었습니다.빅토르가 만든 블리츠크랭크는 그 어떤 골렘이나 기계보다도 더 강하고 빠르며 똑똑한 골렘이 되었습니다.에코는 자운 구석구석을 누비며 갖가지 장난을 치는 패거리인 ''자운의 잃어버린 아이들'' 중 한 명입니다.일라오이가 휘두르는 ''신의 눈''은 부흐루가 신성하게 여기는 유물입니다.파도 소환사의 지팡이는 물을 조종하는 능력이 있으며 달의 힘에 이끌립니다.카밀은 마법공학 심장 덕분에 나이보다 훨씬 젊은 모습을 어느 정도 유지할 수 있습니다.징크스가 가지고 다니는 로켓 런처, 미니건, 전기충격기의 이름은 각각 ''생선대가리'', ''빵야빵야'', ''빠직!''입니다.문도 박사는 사실 박사가 아닙니다. 자기 혼자 박사라고 생각할 뿐입니다.갈리오는 데마시아의 전설적인 조각가 듀란드가 만든 피조물입니다.퀸과 쌍둥이 남동생 케일럽은 데마시아의 산골 마을인 유웬데일에서 태어났습니다.렝가는 슈리마의 바스타야 종족인 킬라쉬 부족 출신입니다.나미는 타곤 산 서쪽 바다에 사는 바스타야 종족인 마라이족 출신입니다.자야와 라칸은 바스타야 종족으로, 아이오니아의 로틀란 부족 출신입니다.오공이 속한 바스타야 종족인 쉬먼족은 아이오니아에서 가장 높이 솟은 나무들 꼭대기에서 살아갑니다.잭스가 제일 좋아하는 음식은 달걀입니다. 특히 슈리마의 우르제리스라는 도시에 있는 특정 여관에서 요리한 달걀을 좋아합니다.빌지워터 주민들은 심해에 사는 생명체를 존중하는 마음이 어찌나 깊은지 크라켄 주화와 바다뱀 은화를 화폐로 사용합니다.천공의 금고는 필트오버에서 가장 안전한 은행이라는 평판이 있었으나 징크스가 그 두텁게 보강한 벽을 박살 내 버렸습니다.케이틀린의 마법공학 소총은 스물 한 살 생일에 부모님이 생일선물로 만들어 주셨습니다.제이스가 만든 변신 해머의 동력은 슈리마 사막에서 발견되는 브래컨 수정 조각에서 나옵니다.타릭은 원래 데마시아 군인이었고, 타곤 산에 올라 수호자의 성위가 깃든 몸이 되었습니다.오리아나가 독성 연기를 들이마시자 오리아나의 아버지는 딸의 손상된 장기를 하나씩 기계 장치로 바꾸었고, 결국 오리아나는 시계태엽 소녀로 변했습니다.보안관의 일원이 되기 전, 바이는 화학공학으로 동력을 공급받는 굴착 골렘의 건틀릿을 무기로 휘둘렀습니다.바다뱀 군도의 몰이꾼들은 절벽을 깎아 만든 거대한 뿔피리를 불어 무시무시한 바다 괴물들을 불러냅니다.트위스티드 페이트는 빌지워터 부근을 지나는 강가의 유랑민으로 태어났습니다.누누의 설인 친구 이름은 윌럼프이며, 윌럼프의 인간 친구 이름은 누누입니다.형제인 다리우스와 드레이븐은 항구도시 바실리치에서 고아로 자랐습니다.탐 켄치라는 이름은 원래 강의 폭군과 계약을 맺은 도박꾼의 이름이었습니다만, 이제는 강의 폭군과 동일시되고 있습니다.빌지워터의 부두 쥐 떼는 성인 한 명의 몸뚱이를 몇 분 안에 먹어치울 정도로 그악스럽습니다.녹스토라는 녹서스가 정복한 땅에 짙은 빛깔 바위를 쌓아 올려 만드는 관문입니다.마법공학은 마법과 공학이 융합된 기술로, 지극히 희귀한 수정에 담긴 힘을 사용합니다.필트오버는 발로란 무역의 중심지입니다.자운에서 힘깨나 쓰는 화공 남작들은 도시를 대혼란에 빠뜨리지 않기 위해 느슨하나마 동맹 관계를 유지합니다.자운의 잿빛 대기는 화학 성분이 가득하며, 때때로 호흡 곤란을 일으킬 수 있습니다.아이오니아의 건축물은 자연과 조화를 이루는 우아한 곡선미로 유명합니다.해로윙 기간 동안 검은 안개는 발로란 어디든 나타날 수 있는 듯하지만, 주로 빌지워터를 덮칩니다.빌지워터의 구조물 대부분은 이곳의 바위투성이 해안가에서 난파당한 배의 잔해로 만들었습니다.빌지워터에서는 사람이 죽으면 항상 땅에 묻지는 않습니다. 보통 물에 가라앉는 관에 넣어 바다로 보낸 뒤 비석 대신 부표를 띄웁니다.냉기 수호자들은 칼바람 나락 안에 갇혀 있다고 합니다.시비르의 검, 샬리카는 원래 슈리마의 초월체 신성전사 세타카가 쓰던 것입니다.일라오이는 갱플랭크의 첫사랑입니다.요들은 다른 종족들은 모르는 비밀의 길을 통해 룬테라를 누빈다는 설이 있습니다.수염 달린 여신, 여왕 바다뱀은 모두 빌지워터의 신 나가카보로스를 일컫는 이름입니다.문명으로부터 멀리 떨어져 있는 타곤 산은 불굴의 의지로 길을 찾고자 하는 사람만이 오를 수 있습니다.슈리마의 태양 원판에 의해 초월체가 되면 수천 년을 살 수 있습니다.데마시아 군대는 발로란의 다른 국가에 비해 규모는 작지만 놀라울 정도로 잘 훈련되고 무장된 군대입니다.빌지워터의 비정상적인 경제 호황은 대부분 바다 괴물을 사냥하고 수확한 결과입니다.전설에 따르면 얼음 정수는 절대로 녹지 않는다고 합니다. 하지만 원소 마법이나 반신들의 힘은 그 전설이 진실인지 시험해 볼 수 있죠... 서리방패 부족이 신성하게 여기는 검은 얼음은 얼음 정수가 타락한 것입니다.카사딘의 이름은 '이 사막이 인정하는 자는 누구인가?'라는 뜻의 슈리마어인 '카스 사이 아 딘'에서 유래했습니다.누누의 피리 이름은 스벨손구르입니다.누누와 누누의 어머니 레이카는 애니비아를 숭배했던 프렐요드의 유목 부족, 노타이의 일원이었습니다.아칼리가 즐겨 사용하는 무기는 작은 낫인 카마와 투척용 단검입니다.이렐리아는 나보리의 플레시디엄에서 벌어진 위대한 저항에서 녹서스의 진격을 막았습니다. 스웨인은 이 전투에서 왼팔을 잃었습니다.위대한 도시 데마시아는 데마시아의 수도이자 왕정이 자리한 곳입니다.브랜드는 프렐요드의 변두리 정착지인 리간 유역에서 어린 시절을 보냈습니다.파이크는 빌지워터 학살의 부두 구역에 있는 핏빛 항구에서 작살잡이로 이름을 날렸습니다.애니는 아주 어린 나이에 어머니를 잃었습니다. 몇 년 후 아버지와 자매, 새어머니마저도 모두 죽고 말았습니다.시비르는 슈리마의 초월한 신성 황제 아지르의 후손입니다.바드는 우주의 방랑자, 영겁의 수호자 등 많은 이름으로 알려져 왔습니다.엘리스는 원래 녹서스의 유력한 귀족 가문인 키테라 가문의 딸이었습니다.이블린은 희생자들의 고통을 양분 삼아 강해지는 악마입니다.이즈리얼은 슈리마에 있는 네죽의 사라진 무덤 안에서 마법 장갑을 발견했습니다.나르의 부메랑은 사실 프렐요드 토종 멧돼지의 일종인 드류바스크의 턱뼈입니다.그레이브즈가 사용하는 산탄총의 이름은 ''운명''입니다.하이머딩거와 직스는 필트오버에서 폭죽 상점을 운영하기도 했습니다.카이사가 가장 좋아하는 과일은 복숭아입니다.라칸은 초콜릿을 아주 좋아합니다.케인의 본명은 시이다 케인입니다.리 신과 우디르는 녹서스의 아이오니아 침공에 맞서 함께 싸웠습니다.나서스와 레넥톤은 형제입니다.올라프는 프렐요드의 록파르 반도 출신입니다.애니비아, 오른, 볼리베어는 고대 프렐요드의 반신 남매입니다.녹턴은 데마시아의 포스배로우라는 도시에 출몰한 적이 있습니다.리븐은 아이오니아의 수마 원로에게 자신의 검을 파괴해 달라고 간청하던 중 본의 아니게 그를 죽이고 말았습니다.라이즈는 훗날 브랜드가 된 케간 로디의 스승이었습니다.세주아니가 타고 다니는 드류바스크 멧돼지의 이름은 브리슬입니다.샤코는 먼 옛날 만들어진 타락한 마리오네트입니다.신지드의 화학 무기는 녹서스가 아이오니아를 침공할 때 사용되었습니다.소라카는 여러 잠재적 미래를 보며 몇몇 이들이 자신의 운명을 스스로 선택하도록 인도했습니다.탈리야는 아이오니아에서 지내며 야스오의 가르침을 받았습니다.탈론, 카타리나, 카시오페아는 녹서스 뒤 쿠토 가문의 일원입니다.쓰레쉬의 랜턴은 수많은 영혼들의 감옥으로, 그 안에는 루시안의 아내이자, 훗날 탈출에 성공한 세나도 갇혀 있었습니다. 트리스타나가 사용하는 대포의 이름은 ''부머''입니다.트린다미어는 아바로사 부족의 라켈스테이크 성소에서 애쉬와 서약을 맺었습니다.녹서스의 처형인이었던 우르곳은 배신당한 후 자운의 깊은 지하에 자리한 드레지 광산에 수감되었습니다.다르킨인 바루스는 두 아이오니아 사냥꾼, 발마와 카이의 몸을 합쳐 다시 태어났습니다.벨코즈의 이름을 고대 슈리마어로 대략 해석하면 ''해체하여 분석하는 자''라는 뜻입니다.자운의 깡패였던 워윅은 신지드의 실험체가 되어 괴물로 변했습니다.워윅은 지금 여러분을 뒤쫓고 있습니다.노예였던 제라스는 초월체가 되기 위해 자신의 주인이자 친구인 아지르를 배신했습니다.요릭은 축복의 빛 군도의 신성한 샘물에서 채취한 생명의 눈물을 유리병에 담아 목에 걸고 다닙니다.킨코우 결사단의 일원이었던 제드는 결사단을 떠나 그림자단을 세웠습니다.제드는 제자인 케인이 언젠가 그림자단을 이끌 것이라 믿고 있습니다.질리언은 공허로 인해 이케시아가 파괴되었을 때 살아남았습니다.조이는 여명의 성위가 되기 전에 루나리의 아이였습니다.여명의 성위는 필멸자들에게 아트록스를 비롯한 다르킨들을 함정에 빠뜨리는 방법을 전수했습니다.데마시아의 샌튼 왕은 텔스톤 게임으로 내전을 피해 수천 명의 목숨을 구했습니다.데마시아인들은 위대한 샌튼 왕을 기리며 '왕의 한 수'라고 불리는 텔스톤 변형 게임을 즐깁니다.텔스톤은 룬테라 전역에서 인기 있는 게임이지만 그 유래를 아는 사람은 아무도 없는 듯합니다...불굴의 선봉대는 자신들에게 맞춰 변형한 텔스톤을 플레이하며 선봉대 내 분쟁을 해결합니다.한 번만 클릭해도 챔피언은 공격을 계속합니다.옵션 메뉴에서 아이템 상점을 열고 닫는 키를 지정할 수 있습니다.@k1@을 누르면 아이템 상점을 열고 닫을 수 있습니다.@k1@ 또는 @k2@를 누르면 아이템 상점을 열고 닫을 수 있습니다.소환사의 협곡의 무성한 수풀에 몸을 숨기면 적을 피할 수 있습니다.아이템은 사자마자 바로 효과를 발휘합니다. 따로 장착할 필요가 없습니다!옵션 메뉴에서 아군과 채팅하는 데 사용할 키를 지정할 수 있습니다.플레이 중에 @k1@을 누르면 아군과 채팅할 수 있습니다.정글에 있는 몬스터는 공격을 받지 않는 이상 먼저 공격하지 않습니다.스킬은 대개 구조물에는 효과가 없습니다.골드를 써서 아이템을 업그레이드하면 훨씬 더 강해질 수 있습니다.포탑은 부근에 적 미니언이 없으면 적이 가하는 피해량 중 33%만 받습니다.옵션 메뉴에서 챔피언이 공격을 중단하게 하는 키를 지정할 수 있습니다.@k1@을 누르면 챔피언이 공격을 중단합니다.@k1@ 또는 @k2@를 누르면 챔피언이 공격을 중단합니다.사망한 상태에서도 아이템을 살 수 있습니다.같은 ''고유 지속 효과''는 여러 번 중첩되지 않습니다.장로 드래곤은 35분 후에 생성됩니다. 장로 드래곤을 처치하면 아군에 막대한 힘이 주어지며 이미 처치한 드래곤의 효과가 증폭됩니다!와드를 사용하면 시야가 없는 곳을, 심지어 수풀 속도 볼 수 있습니다!Ctrl 키나 Alt 키를 누른 채로 마우스를 클릭하면 신호 메뉴가 표시됩니다.미니언은 혼자서는 대단한 피해를 주지 못하지만 떼로 뭉쳐 있으면 상당히 위협적입니다!적 미니언 부근의 챔피언을 공격하면 적 미니언이 당신을 공격합니다.가렌의 결정타를 비롯하여 몇몇 스킬은 포탑에 피해를 줄 수 있습니다.9레벨이 되면 장신구를 무료로 업그레이드할 수 있습니다.몇몇 챔피언은 벽을 넘어가는 스킬을 보유하고 있어 적의 예측을 불허하는 공격이나 탈출이 가능합니다.스킬 툴팁의 색상을 보고 어느 아이템 능력치가 해당 스킬 효과를 높여주는지 등의 정보를 알 수 있습니다.미니언이나 정글 몬스터에게 최후의 일격을 가해 처치하면 골드를 획득할 수 있습니다.주문력은 피해량뿐 아니라 각종 스킬의 전반적인 효과도 높여 줍니다.스킬 사용 시 Alt 키를 함께 누르면 자신에게 스킬이 적용됩니다.Ctrl 키를 누른 채로 스킬 단축키를 누르면 해당 스킬의 레벨을 신속하게 올릴 수 있습니다.대부분의 정신 집중 주문과 달리, ''귀환''은 피해를 입으면 중단됩니다. 적의 작전을 교란할 때 사용해 보세요!한 차례에 함께 생성되는 미니언 무리는 흔히 ''웨이브''라고 부릅니다.챔피언의 체력 바 한 칸은 체력 100에 해당합니다.우클릭으로 아이템을 사고팔 수 있습니다.미니언 웨이브를 세 번 처치하면 게임 시작 시 챔피언을 1명 처치한 것보다 골드를 더 많이 획득합니다. 미니언은 갈수록 가치가 높아집니다!아이템 상점은 우측 하단 모서리를 끌어 크기를 조정할 수 있습니다.포탑의 아이템 인벤토리를 보고 해당 포탑이 보유한 다양한 특수 효과를 파악할 수 있습니다.드래곤은 처치되고 5분 뒤에 재생성됩니다.포탑의 공격은 맞은 횟수가 누적될수록 더 큰 피해를 줍니다.아군 초상화에 녹색 점이 나타나면 해당 팀원의 궁극기가 준비된 것입니다!투명 상태의 챔피언은 탐지용 렌즈 및 예언자형 개조 장신구로 모습을 드러낼 수 있습니다.잭스처럼 기본 공격 강화 스킬을 보유한 챔피언은 이 스킬로 기본 공격 동작을 초기화할 수 있습니다.포탑이 피해를 받으면 미니맵 상에서 색이 어두워집니다.내셔 남작을 처치하면 팀 전체에 많은 골드가 주어지고 귀환이 더 빨라지므로 기지로 돌아가 아이템을 신속하게 업그레이드할 수 있습니다.게임에서 처음 파괴한 포탑은 골드가 더 많이 나옵니다.챔피언을 처치할 때 여러 명이 공헌했다면 팀에 돌아가는 골드가 더 많아집니다.때로는 스킬을 사용할지도 모른다는 위협이 실제로 스킬을 사용하는 것보다 더 효과적입니다.포탑은 부근에 적 미니언이 없으면 고정 피해를 입지 않으며 그 외 적이 가한 피해량의 33%만 받습니다.재사용 대기시간 감소는 최대 40%까지지만, 룬을 이용하여 바꿀 수 있습니다.협곡 바위 게는 이동 불가 효과에 걸리면 방어력과 마법 저항력을 상실합니다.아이템 상점에서 밑줄이 그어진 텍스트에 커서를 대면 더 자세한 설명을 볼 수 있습니다.점멸을 벽에 사용하면 벽을 넘어 가장 가까운 위치에 나타나게 됩니다. 이를 이용해 더 먼 거리를 점멸할 수 있습니다.스킬 시전 시간 도중에 점멸을 사용하면 적을 깜짝 놀라게 할 수 있습니다.고속 연사포와 스태틱의 단검을 둘 다 보유하고 있다면 쏟아지는 번개로 포탑을 적중시킬 수 있습니다.드래곤이 없더라도 드래곤 둥지에 새겨진 기호를 보면 다음에 어떤 드래곤이 등장할지 알 수 있습니다.일부 몬스터는 마법 저항력이 음수입니다. 이들에게 마법 피해를 가할 경우 추가 피해를 입힐 수 있습니다.협곡의 전령은 게임 시간 19분 30초에 공허로 돌아가지만, 전투 중일 때는 20초 더 머무를 수 있습니다.수풀 속에 혼자 있는 줄 알았는데 자신이 적을 공격하고 있다면 수풀 안에 적의 와드가 배치되었을 가능성이 있습니다.와드 토템과 시야석 와드는 제한된 시간 동안만 유지됩니다. 클릭해 보면 남은 지속시간을 알 수 있습니다.미니언은 생성 후 상단 공격로 중앙에 도착하기까지 약 30초가 걸립니다. 중단 공격로 중앙까지는 약 20초면 도착합니다.와드가 파괴되면 파편이 남습니다. 파편이 밝게 빛날수록 최근에 파괴된 것입니다.귀환 등의 주문에 정신을 집중하는 동안 와드를 배치하고 물약을 마실 수 있습니다.미니맵에서 자신의 미니언을 관찰하면 적의 미니언이 어디에 있는지 파악할 수 있습니다.공격로에 적 미니언을 몇 마리 남겨두면, 아군 챔피언이 없어도 아군 미니언들이 서서히 진격합니다.점수판이 열린 상태에서 맨 위에 있는 몬스터 타이머를 클릭하면 아군에게 전달됩니다. Alt 키를 누를 필요가 없습니다.게임 시작 시, 원거리 미니언 셋으로 구성된 무리의 공격은 장비가 없는 챔피언 한 명의 단일 공격보다 총 피해량이 더 큽니다.리그 오브 레전드의 세계는 변화무쌍합니다. 툴팁을 자주 확인하시고 최신 정보를 놓치지 마세요!챔피언은 미니언 처치 등 어떤 행동을 하는 중일 때 공격에 가장 취약합니다.내셔 남작은 자신의 뒤에 있는 챔피언에게 훨씬 더 큰 피해를 줍니다.수풀 속에 있을 때 적을 공격하면 모습이 드러납니다.챔피언이 생성한 오브젝트로 순간이동할 수 있습니다. 쓰레쉬의 랜턴, 자르반의 깃발은 물론이고 자크의 몸 조각도 가능합니다.챔피언 레벨에서 얻은 능력치는 대체로 챔피언 처치 시 나오는 골드보다 더 많은 골드의 가치를 안겨줍니다.같은 고유 지속 효과를 가진 두 아이템을 동시에 장비할 경우 효과가 중첩되지 않고 성능이 더 뛰어난 효과가 적용됩니다.징크스의 기본 일러스트에 등장하는 배경은 바이 일러스트 배경의 파괴된 모습입니다.중국의 한 스시 전문점에서 리그 오브 레전드의 랭크에 따라 할인을 제공한 적이 있다고 합니다.점멸만을 사용하여 우물에서 우물까지 간다면 3시간 20분이 걸립니다. (룬 없을 때)승리를 위한 논쟁은 환영이지만 욕설은 사양합니다.지속적으로 게임 도중 탈주하는 플레이어는 제재를 받습니다.뛰어난 판단력을 선보인 플레이어가 있었다면 게임이 끝난 후 명예 투표로 칭찬해 주세요.함께 게임하기에 유쾌한 플레이어가 있었다면 게임이 끝난 후 명예 투표로 칭찬해 주세요.다른 플레이어가 좌절했다고 해서 쉽게 흔들리지 마세요.게임 초반에 어려움을 겪었는데도 침착하게 대처한 플레이어가 있었다면 명예 투표로 칭찬해 주세요.누구나 때로는 스킬 적중에 실패합니다. 여러분도 예외가 아닙니다.실수는 기회입니다. - Reignover게임 중 욕설을 하는 플레이어가 있다면 점수판(TAB)에서 해당 플레이어의 채팅이나 신호를 무시할 수 있습니다.징크스조차 침착하게 만드는 목표가 있습니다. 바로 적의 넥서스를 파괴하는 일이죠!게임을 하다보면 흥분할 수 있지만 인종차별적 발언은 리그 오브 레전드에서 결코 용납될 수 없습니다.게임 중 실수는 새로운 기회가 될 수 있습니다. 전략을 재점검 해보세요.왕귀한 챔피언을 싫어할 사람은 아무도 없습니다! 그러니 포기하지 마세요!팀이 없이는 팀 게임을 할 수 없습니다. 탈주자가 되지 마세요!스마트 핑을 이용하여 아군에게 위험 신호를 보내면 승리할 가능성이 높아집니다.스마트 핑을 사용하면 더 효율적인 게임플레이를 할 수 있습니다.어려운 상황에서도 침착함을 유지한 아군이 있었다면 게임이 끝난 후 명예 투표로 칭찬해 주세요.저도 사람이기 때문에 모든 스킬을 다 맞힐 순 없어요. - GorillA게임이 끝난 후 뛰어난 플레이를 보여준 플레이어에게 명예 투표를 해 주세요!팀원들과 협업하는 플레이어는 전리품과 같은 멋진 특전을 누릴 수 있습니다!경기에 집중하고 침착하게 플레이할수록 승률이 증가합니다.명예 레벨이 3 이상이신가요? 명예 투표를 받았다면 다음 게임에서 로딩 화면 휘장이 표시됩니다.팀이 완벽하지 않더라도 여전히 한 팀입니다. 최선을 다해 싸우세요!아군을 도와주고 매너 플레이를 하며 명예 레벨을 높이세요.압박을 받는 상황에서도 침착함을 유지하려면 연습이 필요합니다. 크게 숨을 들이마셔 보세요.명예롭게 싸우세요.다른 사람의 기분은 통제할 수 없지만 스스로 냉정함을 유지할 수는 있습니다.어려운 상황에서도 침착하게 경기에 집중한 플레이어는 ''강한 정신력''을 발휘했다고 투표해 주세요!의도적으로 남에게 피해를 주는 플레이어를 신고하여 매너 있는 게임 환경을 만드는 데 기여해주세요.핑을 이용하여 아군에게 정보를 제공하거나 제안을 할 수 있습니다.쉬지 않고 게임을 한다고요? 잠시 스트레칭을 하며 재충전의 시간을 가져보세요.바보 같은 소리로 들릴지 모르지만 심호흡을 하면 실제로 화를 참는 데 도움이 됩니다. 게임 중 비매너 플레이어가 있으면 신고해 주세요.항상 침착하세요!아군에게 화풀이를 하면 경기에서 패할 확률이 높아집니다. 위태로운 상황에서 게임을 유리하게 뒤집은 플레이어가 있었다면 명예 투표로 칭찬해 주세요!쉬운 일은 아니지만, 침착함을 유지할수록 경기에서 이길 확률이 높아집니다.침착해지면 예측 불가한 상황도 예측할 수 있게 됩니다!리 신은 월드 챔피언십을 통틀어 가장 많이 선택된 챔피언입니다. 무려 129회나 선택되었습니다.알리스타는 월드 챔피언십을 통틀어 가장 많이 금지된 챔피언입니다. 무려 86회나 금지되었습니다.니달리는 2016 월드 챔피언십에서 가장 많이 금지된 챔피언입니다. 71%의 게임에서 금지되었습니다.코르키는 월드 챔피언십을 통틀어 가장 많이 선택된 원거리 딜러입니다.오리아나는 월드 챔피언십을 통틀어 가장 많이 선택된 미드 라이너입니다.쓰레쉬는 월드 챔피언십을 통틀어 가장 많이 선택된 서포터입니다.럼블은 월드 챔피언십을 통틀어 가장 많이 선택된 탑 라이너입니다.카르마는 2016 월드 챔피언십에서 가장 많이 선택된 챔피언입니다. 54%의 게임에서 선택되었습니다.2011~2016년 월드 챔피언십에서 120명의 챔피언이 플레이되었습니다.월드 챔피언십을 통틀어 처형은 26회 이루어졌습니다.월드 챔피언십을 통틀어 킬은 9,581회 발생했습니다.월드 챔피언십을 통틀어 미니언 및 몬스터는 683,361마리 처치되었습니다.월드 챔피언십을 통틀어 챔피언 사망은 9,607회 발생했습니다.월드 챔피언십을 통틀어 350경기가 진행되었습니다.월드 챔피언십을 통틀어 어시스트는 22,055회 이루어졌습니다.이블린은 월드 챔피언십을 통틀어 한 게임 내에서 킬을 가장 많이 올린 챔피언입니다. 무려 19킬을 기록했죠.소나와 쓰레쉬는 월드 챔피언십을 통틀어 한 게임 내에서 어시스트를 가장 많이 올린 챔피언들입니다. 무려 28회를 기록했죠.모데카이저는 월드 챔피언십을 통틀어 20.75로 최고 KDA를 기록하고 있는 챔피언입니다.리 신은 월드 챔피언십에서 플레이된 모든 챔피언 중에서 357회로 킬을 가장 많이 냈습니다.2015 월드 챔피언십에서 모데카이저는 93%의 게임에서 금지되었습니다. 선택된 게임에서는 모데카이저의 팀이 승리했죠.2015 월드 챔피언십에서 갱플랭크는 95%의 게임에서 금지되었습니다. 금지되지 않은 4개의 경기에서는 결국 갱플랭크가 선택되었고 승리하기까지 했습니다.챔피언십 스킨이 있는 챔피언은 리븐, 쓰레쉬, 쉬바나, 칼리스타, 제드 그리고 애쉬입니다.Faker는 월드 챔피언십 50경기 출전으로 최고 기록 보유자이며, Yellowstar가 48경기로 그의 뒤를 따릅니다.SK telecom T1은 월드 챔피언십에서 세 번 우승하며 유일하게 여러 번 챔피언을 차지한 팀입니다.Sneaky는 2016년 C9 대 FW 경기에서 케이틀린으로 출전하여 CS 690개로 한 게임 내 최고 CS 기록을 경신했습니다.2011 월드 챔피언십 이래로 56개 팀이 월드 챔피언십에 참가했습니다.Fnatic은 2011년 스웨덴 옌셰핑에서 열린 첫 번째 월드 챔피언십에서 우승했습니다.Taipei Assassins는 2012년 미국 로스앤젤레스에서 열린 두 번째 월드 챔피언십에서 우승했습니다.SK telecom T1은 2013년 미국 로스앤젤레스에서 열린 세 번째 월드 챔피언십에서 우승했습니다.Samsung Galaxy White는 2014년 한국 서울에서 열린 네 번째 월드 챔피언십에서 우승했습니다.SK telecom T1은 2015년 독일 베를린에서 열린 다섯 번째 월드 챔피언십에서 우승했습니다.SK telecom T1은 2016년 미국 로스앤젤레스에서 열린 여섯 번째 월드 챔피언십에서 우승했습니다.올해 월드 챔피언십에서는 누가 우승할까요?Faker, Uzi, imp는 약 200회로 월드 챔피언십을 통틀어 가장 많은 킬을 올린 선수들입니다.Piglet과 Toyz는 9.73으로 월드 챔피언십을 통틀어 승리 팀 중 최고 KDA를 기록하고 있습니다.Faker는 월드 챔피언십을 통틀어 16,306개로 최고 CS 기록을 보유하고 있습니다. 2위는 13,807개를 기록한 Pray입니다.GorillA는 월드 챔피언십을 통틀어 439회로 어시스트 최고 기록을 보유하고 있습니다.Piglet은 월드 챔피언십을 통틀어 6.39로 승리 팀 중 게임당 평균 킬 최고 기록을 보유하고 있습니다.Jensen은 월드 챔피언십 참가 선수를 통틀어 417개로 게임당 평균 CS 최고 기록을 보유하고 있습니다.Cloud는 월드 챔피언십 참가 선수를 통틀어 12.63회로 게임당 평균 어시스트 최고 기록을 보유하고 있습니다.카서스는 12회로 월드 챔피언십 한 경기 내에서 가장 많이 사망한 기록을 보유하고 있습니다.월드 챔피언십은 2011년 이래로 10개 국가에서 개최되었습니다.2016 월드 챔피언십 결승전은 순시청자 수 4,300만 명을 기록했습니다.2017 월드 챔피언십 결승전은 11월 4일 베이징에서 열립니다.전설, 그 꿈을 향해전설은 죽지 않아요2011 월드 챔피언십 이래로 월드 챔피언십에서 리그 오브 레전드가 209시간 동안 플레이되었습니다.월드 챔피언십 게임당 평균 경기 시간은 35분 23초입니다.2011 월드 챔피언십의 평균 게임 시간은 31분 31초로 가장 짧습니다. 2016 월드 챔피언십의 평균 게임 시간은 38분 32초로 가장 깁니다.2015 월드 챔피언십의 EDG 대 BKT 경기는 20분 21초로 월드 챔피언십 최단 경기 시간을 기록했습니다.2014 월드 챔피언십의 FNC 대 OMG 경기는 1시간 11분 34초로 월드 챔피언십 최장 경기 시간을 기록했습니다.완벽함을 추구하기 위해서는 희생과 인내가 필요합니다. 하지만 이 고난을 거친 자만이 역사에 이름을 올리게 됩니다.월드 챔피언십 무대에 오른 선수들에게 완벽함을 향한 길은 다음의 네 가지 요소로 이루어집니다. 바로 실력, 끈기, 팀워크, 용기죠.끈기는 패배를 경험하고 거기에서 더 나아갈 수 있게 하는 원동력인 한편 승리자가 지녀야 할 면모 중 하나입니다.역량은 기대 이상의 결과를 이끌어내는 원동력인 한편 승리자가 지녀야 할 면모 중 하나입니다.야망은 성공을 위한 끈질긴 원동력인 한편 승리자가 지녀야 할 면모 중 하나입니다.2016 월드 챔피언십은 56게임으로 가장 많은 경기가 열렸습니다.2011 월드 챔피언십은 28게임으로 가장 적은 경기가 열렸습니다.충전 봇을 파괴하고 증강 파편을 가로채 팀을 과충전시키세요.''내 왕국은 영원하리라.'' - 신성왕 가렌신성왕 가렌의 말이 곧 법일지니. 그가 곧 정의이니라.신성왕 가렌을 섬기는 천상의 사자는 가렌이 지닌 고대의 힘을 나타냅니다.신성왕 가렌은 지상 낙원 데마시아를 다스립니다. 이곳에서 그의 뜻에 저항하는 자는 즉시 처형대에 오릅니다.데마시아의 신성왕은 신민들의 수호자이자 심판자입니다. 자유 의지라는 것만 포기하면 평화를 누릴 수 있는 곳이죠.''신성왕에게 변치 않는 충성을 약속하라. 그리하면 그의 왕국 안에서 두려워할 것이 없으리.'' - 가렌 13:14''믿음이야말로 방패가 되리니. 나를 믿으라.'' - 신성왕 가렌완벽한 왕국을 향한 신성왕 가렌의 여정을 가로막는 마지막 적수는 바로 반역왕 다리우스입니다.신성왕 가렌의 분노는 그 끝을 모릅니다. 어떠한 막강한 왕국도 그에게 저항하는 순간 한 줌 재로 사라집니다.가렌의 신성한 정의의 검은 고대 전쟁에 쓰였던 유물로, 지금은 가렌의 손에서 가치 없는 자들을 심판합니다.''나는 구원자가 아니다. 처형자이지.'' - 반역왕 다리우스반역왕 다리우스가 피를 갈망하니 전쟁이 벌어질지어다. 그 갈망은 누구도 꺾지 못하리.반역왕 다리우스를 따르는 늑대의 혼은 그가 지닌 야성의 힘을 나타냅니다.반역왕 다리우스는 전장에서 자신의 힘을 증명할 기회만 호시탐탐 노리는 악랄한 전사 무리를 이끕니다.반역왕 다리우스는 자신이 갈망하는 그 전쟁에서 최후를 맞이할 겁니다. 언젠가 강해진 전사들이 자신을 쓰러트릴 날을 기다리고 있죠.수많은 왕국이 반역왕 다리우스의 손에서 최후를 맞이했습니다. 그 어떤 것도, 심지어 신도 그의 손아귀를 벗어날 순 없죠.''나의 포효는 곧 전쟁의 시작이자 죽음의 시작이다.'' - 반역왕 다리우스세상을 끝없는 전쟁 속으로 밀어 넣으려는 반역왕 다리우스를 가로막는 마지막 적수는 바로 신성왕 가렌입니다.반역왕 다리우스는 왕국과 제국으로 이뤄진 세상은 허상일 뿐이며 인간 내면에 잠든 폭력이 마구 날뛰는 세상이야말로 진짜라고 믿습니다.다리우스의 이름 모를 도끼는 고대 전쟁에 쓰였던 유물로, 지금은 다리우스의 손에서 끝없는 유혈의 시대를 열고 있습니다.임무를 완료하고 이벤트 한정 보상을 받아 보세요. VS 이벤트는 7월 12일 15:59에 종료됩니다.신성왕 가렌이나 반역왕 다리우스를 선택하면 그에 맞춰 임무와 보상이 정해집니다.7월 12일 15:59까지 두 챔피언을 기념해 새롭게 꾸며진 협곡에서 모두 무작위 U.R.F. 모드를 즐겨보세요. 보유한 모든 챔피언을 플레이할 수 있습니다.선택한 챔피언에 해당하는 VS 임무를 모두 완수하고 2018 VS 이벤트 한정 감정표현을 획득해보세요.임무를 통해 VS 토큰을 모아 신성왕 가렌이나 반역왕 다리우스 로딩 화면 테두리 등 다양한 VS 한정 아이템을 획득해보세요.권력은 전장에서 태어나지만 손에 쥘 수 있는 자는 단 하나뿐입니다. 여러분의 손에서 승자가 결정됩니다.2017 VS 이벤트의 질서와 혼돈 감정표현이 다시 찾아옵니다. 7월 12일 15:59까지 만나볼 수 있습니다.VS 이벤트 동안 임무를 완료하고 토큰을 얻어 사자의 구와 늑대의 구를 획득해보세요. 스킨 파편이 포함되어 있고 추가 보상을 얻을 가능성도 있습니다.VS 이벤트가 종료되면 최종 임무를 완료해 승자를 기리는 아이콘을 획득해보세요. 선택한 챔피언이 승리하면 파랑 정수 1,000개도 얻을 수 있습니다.7월 12일 15:59까지 사자의 구 및 늑대의 구 세트, 명품 상자, 마법공학 상자를 구매하시면 추가 VS 토큰을 받을 수 있습니다.돌격! 넥서스에서는 두 챔피언이 함께 정글 몬스터를 사냥하는 게 좋습니다. 몬스터를 함께 사냥하면 골드와 경험치를 추가로 얻을 수 있습니다!돌격! 넥서스의 음악과 게임플레이에 도움이 되는 신호를 들으려면 소리를 켜주세요.18분 이내에 승부가 결정되지 않으면 두 넥서스가 살아나 한쪽이 파괴될 때까지 싸웁니다!전투 썰매를 클릭해 썰매에 탑승하세요. 썰매에서 내리려면 B 키를 누르세요.추천 아이템 페이지 하단에서 돌격! 넥서스의 새로운 아이템을 확인해 보세요!챔피언 투석기나 전투 썰매를 획득하면 아군 기지에 나타납니다. 클릭해서 새로운 방식으로 맵을 이동해 보세요.돌격! 넥서스에 있는 협곡의 전령을 처치하면 전령의 눈과 내셔 남작의 이로운 효과를 모두 받게 됩니다.돌격! 넥서스에서는 붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼의 이로운 효과가 두 배로 강력하며 몬스터를 처치한 두 명의 챔피언 모두에게 주어집니다!적 정글에 있는 포탑은 무적이니 조심하세요.양쪽 포탑이 파괴되기 전까지 억제기 포탑이 입는 피해가 감소합니다.돌격! 넥서스에서 정글 아이템에 마법을 부여해 강타를 업그레이드하세요.정글에서 다양한 챔피언 조합을 시도해 보세요! 많은 챔피언이 생각보다 강력합니다.고양이에 관한 사실: 제 고양이는 가끔 가고일처럼 입을 벌리고 가만히 서 있습니다.고양이에 관한 사실: 고양이는 거울이 이상한 문이라고 생각합니다.고양이에 관한 사실: 사기로 유죄 판결을 받은 고양이는 없습니다.고양이에 관한 사실: 큰 고양이는 그보다 작은 고양이 두 마리를 합친 것만큼 무겁기도 합니다.고양이에 관한 사실: 고양이와 인간이 지닌 뼈의 수는 다릅니다.고양이에 관한 사실: 청동기 시대에는 차가운 수프를 저을 때 고양이 꼬리를 사용했습니다.고양이에 관한 사실: 고양이는 귀를 초음속으로 떨어서 가르랑거리는 소리를 냅니다.고양이에 관한 사실: 최초의 고양이 이름은 '줄무늬 씨'였습니다.고양이에 관한 사실: 고양이는 위험한 상황에서 몸을 움츠려 껍데기 속으로 들어갑니다.고양이에 관한 사실: 일반적인 고양이의 혀 길이는 120cm가 넘습니다.고양이에 관한 사실: 법적으로 모든 고양이는 성장기에 악기를 배워야 합니다.고양이에 관한 사실: 고양이가 자동차를 드는 것은 물리적으로 불가능합니다.고양이에 관한 사실: 고양이는 재정적으로 안정적일 때만 넘어지지 않고 착지할 수 있습니다.고양이에 관한 사실: 오스트레일리아는 한 고양이의 이름을 따서 지어진 이름입니다.개에 관한 사실: 개는 후각이 뛰어나다고 알려졌지만 그건 사실이 아닙니다.개에 관한 사실: 프레스 기계를 안전하게 작동하려면 개 두 마리가 필요합니다.개에 관한 사실: 가끔은 슬퍼해도 괜찮습니다.개에 관한 사실: 저희 집 개는 제가 가장 좋아하는 베개를 물어뜯었습니다.개에 관한 사실: 에펠탑은 개 몇 마리 높이밖에 되지 않습니다.개에 관한 사실: 올림픽 금메달을 딴 개는 없습니다.개에 관한 사실: 개와 상어는 공통점이 많습니다.개에 관한 사실: 개의 털은 유전자적으로 인간의 치아와 동일합니다.개에 관한 사실: 세계에서 가장 키가 큰 개는 브뤼셀에 삽니다.개에 관한 사실: 개의 뇌는 꼬리 끝부분에 있습니다.개에 관한 사실: 개의 알은 부화하기 적당한 때가 될 때까지 최대 2년 동안 휴면할 수 있습니다.개에 관한 사실: 개의 침을 가열하면 강력한 접착제가 됩니다.개에 관한 사실: 원래 호메로스의 일리아드에서 주인공은 '포키'라는 이름의 개였습니다.개에 관한 사실: 역사상 두 마리의 개가 그랜드마스터 랭크에 올랐습니다.개에 관한 사실: 개는 꼬리를 흔듭니다.고양이에 관한 사실: 묘안석에는 고양이 눈이 거의 들어 있지 않습니다.Ctrl+5나 /toggle 또는 /g 입력으로 아트록스의 휘장 날개를 펼칠 수 있습니다.휘장 날개알고 계셨나요?점수판을 띄운 후 DJ 소나 초상화 옆의 박스를 클릭해서 들어보세요.DJ 소나 라디오채팅 창에 /토글, /toggle (/g)을 입력하거나 Ctrl+5로 음악을 변경해 보세요./토글, /toggle (/g)을 입력하거나 Ctrl+5로 헬멧 모드를 켜고 끌 수 있습니다.헬멧 모드전투 시 목표는 충분한 오라를 모아 직스의 로봇을 작동시키는 것입니다. 화면 위쪽에 있는 바에서 진행도를 확인하세요!챔피언 선택 화면이나 게임 사이사이에 컬렉션 화면에서 강화를 장착할 수 있습니다.특정 강화는 높은 난이도에서만 획득할 수 있습니다.어려운 난이도에서 더 많은 강화를 획득할 수 있으니 자신의 한계를 시험해 보세요!견습생 이상 난이도에서 위험한 장해물이 등장합니다. 조심하세요!어떤 강화는 챔피언 운용 방식을 크게 바꿀 수 있습니다. 직스를 힐러로 플레이해 보세요!같은 스킬에서 여러 강화가 서로 중첩됩니다. 최고의 조합을 찾아보세요!파란색이나 빨간색으로 빛나는 적은 아주 위험하지만, 처치 시 엄청난 양의 오라를 보상으로 줍니다.오라 식물은 처치 시 엄청난 양의 오라를 주지만 시간이 지나면 사라집니다. 오라 식물을 방치하지 마세요!덤불 벽을 통과해 돌진하려고 하면 튕겨 나오게 됩니다. 말파이트의 멈출 수 없는 힘조차도 말이죠.부글부글 간헐천 식물은 항상 플레이어를 대상으로 지정합니다. 대상으로 지정되었다면 피할 준비를 하세요!라운드 사이사이에 아이템을 구매하는 걸 잊지 마세요!얼음 광선과 얼음 폭풍은 그 자체로 아주 위험하지는 않지만, 주변 몬스터와 장해물을 더 강하게 만듭니다.빛나는 코어가 보호막을 생성하면 내부의 모든 아군과 적은 밖에 있는 플레이어가 가하는 피해와 군중 제어 효과에 면역됩니다. 원 안의 적을 공격하려면 원 안에 들어가세요!다음 방으로 넘어갈 준비가 되었다면 직스의 로봇이 생성한 원 안에 들어가세요.모든 오라를 직접 모을 필요는 없습니다. 직스의 로봇이 대신 가져올 테니까요.아군이 죽었다면 해당 지점의 원 안에 2초 동안 머물러 아군을 되살리세요! 위험한 상황이더라도 걱정 마세요. 이후 잠깐 동안 자신과 아군 모두 무적이 되니까요.차원 왜곡을 사용하면 돌진하는 동안 무적이 되니 차원 왜곡을 사용해 위험한 상황에서 빠져나오세요.오디세이의 몬스터는 물리 피해와 마법 피해를 함께 입히니 두 종류의 피해에 모두 대비하세요.구슬을 놓치지 마세요! 구슬을 파괴하면 체력, 골드, 심지어 강화 같은 추가 효과를 얻을 수 있습니다!하나의 방을 완료한 후 가끔 회색 유물 구슬 하나가 추가로 생성됩니다. 파괴 시 게임 마지막에 강화를 추가로 얻을 수 있습니다.오라는 수십억 문명의 연료입니다. 어떤 일이 있어도 반격하지 않는 우주 고래에게서 얻을 수 있습니다.전설적인 오라 관문은 그것을 제어할 수 있는 자에게 엄청난 힘을 부여한다고 합니다. 멋지네요.한때 한 고대 문명이 오라 관문을 열었습니다. 지금은 모두 죽었으니 어쩌면 다행일지도 모르겠네요.직스는 영광스러운 나날을 되찾는 데 집착하는 병적이고 냉소적인 기술자입니다. 껴안고 싶은 존재이기도 하죠.우주는 귀중한 골드를 잔뜩 가진 거대하고 평화로운 생명체들로 가득합니다.데막시아 제국의 고향은 오래전에 파괴되었습니다. 그들은 이제 이빨 빠진 호랑이에 불과하죠.케인의 몸은 많은 사람과 생명체를 죽이고 얻은 오라로 가득 차 있습니다. 아주 악당이네요.샛별호에 합류하세요! 우주를 구하세요! 지금 당장요!살아 있는 우주는 살아 있는 몬스터로 가득합니다. 과학적인 사실이죠.샛별호는 야스오가 함선을 소유하기 전에 함선의 주인이었던 누군가가 붙인 이름입니다. 야스오는 샛별호를 훔친 도둑이죠.징크스는 샛별호를 공격 무기로 잔뜩 개조했습니다. 그중 절반은 어떤 기능을 하는지 확실하지 않죠.오라 강화는 굉장히 흔한 일입니다. 거의... 너무 흔할 정도로요.이 대담한 구조 작전은 아이템 주식회사가 제공합니다. (아이템 주식회사: 저희는 아이템만 팔 뿐입니다만?)케인은 여러 은하계에 걸친 데막시아 제국의 최고위 군 지도자 중 하나인 오디널입니다.야스오는 형이 살해될 때까지 호화로운 삶을 살았습니다. 지금은 '비교적' 호화로운 삶을 살고 있죠.징크스는 제대로 된 직업을 오래 유지하지 못합니다. '모험 조종사'는 제대로 된 직업이라고 할 수 없죠.말파이트는 샛별호에 승선하기 전에 대규모 오라 채굴장의 현장 감독이었습니다.야스오의 어깨 도마뱀은 최고의 보안을 자랑하는 자연 보호 구역에서 훔친 겁니다. 여러 가지 이유로요.라아스트를 믿지 마세요.소나는 달 마법사들의 비밀 조직인 '기사단'의 일원입니다.별빛 약탈자들은 한곳에 떼를 지어 모여 있을수록 각자가 강력해집니다. 조심하세요!송곳니수염은 공격당할 때 방패를 사용하니 아군이 측면을 공격하기 위해 자리를 잡을 때까지 기다리세요.돼지혓바닥과 쿨쿨꿀꿀이는 근거리에 있는 플레이어에게 스킬을 사용하지 않습니다.케인의 스킬은 케인이 어떤 형태를 하고 있는지에 따라 달라집니다.케인과 구덩이 사이에 서 있으면 케인이 구덩이 쪽으로 밀치려고 하기도 합니다.케인은 어려운 난이도에서 더 많은 스킬을 사용할 수 있습니다.맹공에서는 몬스터 공격 명중 전 경고 시간이 대부분 더 짧습니다. 긴장을 늦추지 마세요!꽃잎발톱이 여러 번 공격에 성공하면 격분하며 엄청난 피해를 입히기 시작합니다. 공격을 몇 번 피하면 꽃잎발톱이 진정하고 다시 분노를 쌓게 됩니다.날쌘부리와 빛날부리는 대상이 사거리를 벗어나거나 탄환이 바닥난 경우 재충전해야 합니다. 이 기회를 이용하세요.땅오징어는 여럿이 모이면 아주 위험해질 수 있으니 땅오징어가 많이 모이지 않게 주의하세요.군중 제어 스킬을 사용하면 아군을 붉은 독침으로부터 벗어나게 할 수 있습니다.몬스터가 스킬을 사용할 때 대부분 군중 제어 스킬로 방해할 수 있습니다.닻꼬리가 스킬을 사용할 때 안쪽 반경에 있으면 피해를 입지 않습니다.세포 알은 세포보다 훨씬 상대하기 쉬우니 다른 몬스터보다 먼저 처치하세요.라이노돈이 죽으면 라이노돈이 남긴 공허 지대가 함께 사라집니다. 이를 이용해 맵 공간을 더 많이 확보하세요.만우절 이벤트 최고의 감정표현!텐트는 캠핑 중2018 MSI 감정표현입니다.행복했꿀벌화났꿀벌슬펐꿀벌날쌘돌이 이즈리얼무지개화남웃김날름거리는 달빛 악령 사일러스화난 사일러스야유하는 사일러스생각하는 사일러스다신 안 돼이런... 식빵!싫어나야 나2020 e스포츠 임무 완수 시 지급된 감정표현중국 마스터스 챌린지 샤드 시즌 4, 5에서 모두 상위 2,000위에 든 플레이어에게 지급된 보상2020 시즌 스플릿 1에서 랭크 게임 승리 시 지급된 감정표현챔피언 숙련도 4레벨챔피언 숙련도 5레벨챔피언 숙련도 6레벨챔피언 숙련도 7레벨후퇴는 없다캠핑징글벨다음은 너다슬픈 야옹이최고티타임계획대로군깔끔하군VS 질서VS 혼돈절망이해 불가사랑을 담아나 잡아봐라!충격이었습니다안녕하세요들어와 들어와끝내주지너무해즐거움 상승투덜투덜말도 안 돼정찰 완료 구역20분에 항복평화의 포로까부는 포로화난 야옹이신난 야옹이약올리는 야옹이날좀보소 펭구나만의 펭구스웩 충만 펭구사랑의 포로놀란 포로아케이드 바론매혹정의 가렌 실현뿔 맛 좀 볼래?미식가 탐 켄치중국 마스터 리그2017 월드 챔피언십 전설2017 월드 챔피언십 AFS2017 월드 챔피언십 ahq2017 월드 챔피언십 AV2017 월드 챔피언십 C92017 월드 챔피언십 CHF2017 월드 챔피언십 CLG2017 월드 챔피언십 DIG2017 월드 챔피언십 DW2017 월드 챔피언십 EDG2017 월드 챔피언십 FB2017 월드 챔피언십 FLY2017 월드 챔피언십 FNC2017 월드 챔피언십 FW2017 월드 챔피언십 G22017 월드 챔피언십 GAM2017 월드 챔피언십 GMB2017 월드 챔피언십 H2K2017 월드 챔피언십 HKA2017 월드 챔피언십 IG2017 월드 챔피언십 IMT2017 월드 챔피언십 INF2017 월드 챔피언십 KLG2017 월드 챔피언십 KLH2017 월드 챔피언십 kt2017 월드 챔피언십 LGC2017 월드 챔피언십 LYN2017 월드 챔피언십 LZ2017 월드 챔피언십 M192017 월드 챔피언십 MSF2017 월드 챔피언십 NB2017 월드 챔피언십 OMG2017 월드 챔피언십 oNe2017 월드 챔피언십 PNG2017 월드 챔피언십 RNG2017 월드 챔피언십 RPG2017 월드 챔피언십 SKT2017 월드 챔피언십 SNG2017 월드 챔피언십 SPY2017 월드 챔피언십 SS2017 월드 챔피언십 SSG2017 월드 챔피언십 TSM2017 월드 챔피언십 UOL2017 월드 챔피언십 WE2017 월드 챔피언십 YG2018 MSI 1002018 MSI 6SN2018 MSI AFS2018 MSI ASC2018 MSI AUR2018 MSI BLG2018 MSI DFM2018 MSI DP2018 MSI DW2018 MSI EDG2018 MSI EVS2018 MSI FB2018 MSI FNC2018 MSI FPX2018 MSI FW2018 MSI G22018 MSI GAM2018 MSI GG2018 MSI GMB2018 MSI GRX2018 MSI IG2018 MSI INF2018 MSI JDG2018 MSI KBM2018 MSI KLG2018 MSI KT2018 MSI KZ2018 MSI M172018 MSI MAD2018 MSI OMG2018 MSI PGM2018 MSI R72018 MSI RBE2018 MSI RBT2018 MSI RNG2018 MSI ROG2018 MSI SNG2018 MSI SS2018 MSI SUP2018 MSI TL2018 MSI USG2018 MSI VK2018 MSI WE2018 MSI YC2018 월드 챔피언십 FLA2018 월드 챔피언십 KBM2018 월드 챔피언십 KLG2018 월드 챔피언십 RBT2018 월드 챔피언십 FNC2018 월드 챔피언십 G22018 월드 챔피언십 MSF2018 월드 챔피언십 S042018 월드 챔피언십 SPY2018 월드 챔피언십 VIT2018 월드 챔피언십 ASC2018 월드 챔피언십 AFS2018 월드 챔피언십 GEN2018 월드 챔피언십 GRF2018 월드 챔피언십 KZ2018 월드 챔피언십 kt2018 월드 챔피언십 SKT2018 월드 챔피언십 GMB2018 월드 챔피언십 DFM2018 월드 챔피언십 PGM2018 월드 챔피언십 USG2018 월드 챔피언십 D92018 월드 챔피언십 INF2018 월드 챔피언십 FW2018 월드 챔피언십 GRX2018 월드 챔피언십 HKA2018 월드 챔피언십 JT2018 월드 챔피언십 M172018 월드 챔피언십 MAD2018 월드 챔피언십 EDG2018 월드 챔피언십 IG2018 월드 챔피언십 JDG2018 월드 챔피언십 RW2018 월드 챔피언십 RNG2018 월드 챔피언십 1002018 월드 챔피언십 C92018 월드 챔피언십 CG2018 월드 챔피언십 FOX2018 월드 챔피언십 TL2018 월드 챔피언십 TSM2018 월드 챔피언십 DW2018 월드 챔피언십 SUP2018 월드 챔피언십 RB2018 월드 챔피언십 ADN2018 월드 챔피언십 EVS2018 월드 챔피언십 FFQ2018 월드 챔피언십 PVB2018 월드 챔피언십 FLA 황금2018 월드 챔피언십 KBM 황금2018 월드 챔피언십 KLG 황금2018 월드 챔피언십 RBT 황금2018 월드 챔피언십 FNC 황금2018 월드 챔피언십 G2 황금2018 월드 챔피언십 MSF 황금2018 월드 챔피언십 S04 황금2018 월드 챔피언십 SPY 황금2018 월드 챔피언십 VIT 황금2018 월드 챔피언십 ASC 황금2018 월드 챔피언십 AFS 황금2018 월드 챔피언십 GEN 황금2018 월드 챔피언십 GRF 황금2018 월드 챔피언십 KZ 황금2018 월드 챔피언십 kt 황금2018 월드 챔피언십 SKT 황금2018 월드 챔피언십 GMB 황금2018 월드 챔피언십 DFM 황금2018 월드 챔피언십 PGM 황금2018 월드 챔피언십 USG 황금2018 월드 챔피언십 D9 황금2018 월드 챔피언십 INF 황금2018 월드 챔피언십 FW 황금2018 월드 챔피언십 GRX 황금2018 월드 챔피언십 HKA 황금2018 월드 챔피언십 JT 황금2018 월드 챔피언십 M17 황금2018 월드 챔피언십 MAD 황금2018 월드 챔피언십 EDG 황금2018 월드 챔피언십 IG 황금2018 월드 챔피언십 JDG 황금2018 월드 챔피언십 RW 황금2018 월드 챔피언십 RNG 황금2018 월드 챔피언십 100 황금2018 월드 챔피언십 C9 황금2018 월드 챔피언십 CG 황금2018 월드 챔피언십 FOX 황금2018 월드 챔피언십 TL 황금2018 월드 챔피언십 TSM 황금2018 월드 챔피언십 DW 황금2018 월드 챔피언십 SUP 황금2018 월드 챔피언십 RB 황금2018 월드 챔피언십 ADN 황금2018 월드 챔피언십 EVS 황금2018 월드 챔피언십 FFQ 황금2018 월드 챔피언십 PVB 황금전설 1전설 2전설 3전설 4전설 5전설 6전설 7전설 8전설 9전설 10전설 11전설 12전설 13전설 14전설 15전설 16전설 17전설 18전설 19전설 20총알은 비를 타고돈 가방베테랑 감정표현 01베테랑 감정표현 02베테랑 감정표현 03으스스 유령불포로큘라미니언슈타인프로젝트: 사냥루돌프 사슴코드레이븐의 사랑울면 안 돼사랑을 담아, 징크스!코코아 내꺼임드레이븐 쿠키브라움 쿠키터프하개!멋지개!쉬잇메롱으르렁행운을 빌어요잡았다!개띠 해GG하트브레이커큐피드 포로사랑해즐겜하자!다 들어줄게실화임?어멋!야옹이가 달린다폭군 우르프드레이븐 님의 인정다 같이 만세기쁨 충만 펭구뽀삐 님 납신다친구야, 안녕!패셔니스타다음엔 잘해 봐까르륵충격과 공포깜짝 놀란 피들스틱다 괜찮아견뎌라작은 캠프2018 MSI크라켄 해골바라는 바다나쁘진 않틸러스너, 낯이 익은데...?안녕하시렵니까2018 빌지워터가자!알았다이이이이익!마스터스 챌린지 시즌 2제발요!대단한 전쟁안 돼!잘했어, 친구!팀워크!잡아라2018 VS진심?이봐요!수영장 파티 펭구나른한 포로이'게' 뭐야!2018 수영장 파티너무 시시해와하하아싸안녕하신가위풍당당이리 와힘들어으악우와정말 멋져까꿍근데 왜?오!빼꼼오디세이 신참오디세이 고참2018 챔피언십2018 황금 챔피언십2018 월드 챔피언십편히 잠드소서드랍 더 마이크기쁨의 눈물그럼 이만!이즈리얼? 잇츠 리얼!파랑 펭구 신났다빨강 펭구 신났다보라 펭구 신났다주황 펭구 신났다어떡해 너무 좋아널.파.괴.하.겠.다.넘어졌대요포로 슝슝2018 올스타티모티콘2019 시즌 - 스플릿 1 - 아이언2019 시즌 - 스플릿 1 - 브론즈2019 시즌 - 스플릿 1 - 실버2019 시즌 - 스플릿 1 - 골드2019 시즌 - 스플릿 1 - 플래티넘2019 시즌 - 스플릿 1 - 다이아몬드2019 시즌 - 스플릿 1 - 마스터2019 시즌 - 스플릿 1 - 그랜드마스터2019 시즌 - 스플릿 1 - 챌린저살펴 가세요빼꼼 켄치꿀꿀얼마나 맛있게요?[Not for KR] 살펴 가세요[Not for KR] 빼꼼 켄치[Not for KR] 꿀꿀꺄악!마스터스 챌린지 시즌 3장난해?넌 안 돼모든 게 계획대로군얼마나 맛있게요? 왈 왈!내 거야!개 vs 고양이건드려 봐솟구치는 힘2019 시즌 - 스플릿 2 - 아이언2019 시즌 - 스플릿 2 - 브론즈2019 시즌 - 스플릿 2 - 실버2019 시즌 - 스플릿 2 - 골드2019 시즌 - 스플릿 2 - 플래티넘2019 시즌 - 스플릿 2 - 다이아몬드2019 시즌 - 스플릿 2 - 마스터2019 시즌 - 스플릿 2 - 그랜드마스터2019 시즌 - 스플릿 2 - 챌린저훌륭한 적수멋지군...굉장하군!지혜의 추종자들단결의 신봉자들무법의 개척자들무력의 집행자들황금 지혜의 추종자들황금 단결의 신봉자들황금 무법의 개척자들황금 무력의 집행자들바... 바보!너만을 위해아이고이런나야옹움직이는 스웩 충만 펭구움직이는 K.O.가라 올라프최고의 팬2019 TSM2019 Team Liquid2019 OpTic Gaming2019 100 Thieves2019 CLG2019 Clutch Gaming2019 Cloud92019 Echo Fox2019 FlyQuest2019 Golden Guardians2019 Fnatic2019 G2 Esports2019 Misfits2019 Origen2019 Rogue2019 Schalke 042019 SK Gaming2019 Splyce2019 Vitality2019 Excel Esports2019 Afreeca Freecs2019 DAMWON Gaming2019 Gen.G2019 GRIFFIN2019 Hanwha Life Esports2019 Jin Air Greenwings2019 KING-ZONE DragonX2019 kt Rolster2019 SANDBOX Gaming2019 SK Telecom T12019 RW 팀 패스2019 SN 팀 패스2019 TES 팀 패스2019 V5 팀 패스2019 VG 팀 패스2019 WE 팀 패스2019 Bilibili Gaming2019 Dominus Esports2019 Edward Gaming2019 FunPlus Phoenix2019 Invictus Gaming2019 JD Gaming2019 LGD Gaming2019 LNG Esports2019 Oh My God2019 Royal Never Give Up2019 Rogue Warriors2019 Suning2019 TOP Esports2019 Victory Five2019 Vici Gaming2019 Team WE조심해쉿마스터스 챌린지 시즌 4전화해!생각 좀 해봐2019 시즌 - 스플릿 3 - 아이언2019 시즌 - 스플릿 3 - 브론즈2019 시즌 - 스플릿 3 - 실버2019 시즌 - 스플릿 3 - 골드2019 시즌 - 스플릿 3 - 플래티넘2019 시즌 - 스플릿 3 - 다이아몬드2019 시즌 - 스플릿 3 - 마스터2019 시즌 - 스플릿 3 - 그랜드마스터2019 시즌 - 스플릿 3 - 챌린저잘 가!이 뒤집개가 네 뒤집개냐움직이는 꺼내 줘! 감정표현골드가 최고야삐죽이 감정표현두두 감정표현란 감정표현뾰족이 감정표현귀여워?웃기지 마월드 챔피언십 이벤트 감정표현2019 월드 챔피언십 TL2019 월드 챔피언십 C92019 월드 챔피언십 CG2019 월드 챔피언십 G22019 월드 챔피언십 FNC2019 월드 챔피언십 OG2019 월드 챔피언십 SPY2019 월드 챔피언십 S042019 월드 챔피언십 SKT2019 월드 챔피언십 GRF2019 월드 챔피언십 DWG2019 월드 챔피언십 JT2019 월드 챔피언십 AHQ2019 월드 챔피언십 HKA2019 월드 챔피언십 IG2019 월드 챔피언십 FPX2019 월드 챔피언십 RNG2019 월드 챔피언십 GAM2019 월드 챔피언십 LK2019 월드 챔피언십 FL2019 월드 챔피언십 LYB2019 월드 챔피언십 MEGA2019 월드 챔피언십 AXE2019 월드 챔피언십 RY2019 월드 챔피언십 UOL2019 월드 챔피언십 VEG2019 월드 챔피언십 ISG2019 월드 챔피언십 FLA2019 월드 챔피언십 MMM2019 월드 챔피언십 V32019 월드 챔피언십 DFM움직이는 냠냠 챱챱오잉?10주년 축하!장난 좀 쳐 볼까?사탕 주세요무섭지!이겼다!시시해! 움직이는 감정표현별 거 아니야!전략적 팀 전투 시즌 1 - 골드전략적 팀 전투 시즌 1 - 플래티넘전략적 팀 전투 시즌 1 - 다이아몬드전략적 팀 전투 시즌 1 - 마스터전략적 팀 전투 시즌 1 - 그랜드마스터전략적 팀 전투 시즌 1 - 챌린저뒤틀렸군2019 명예 3레벨2019 명예 4레벨2019 명예 5레벨참을 수 없어사랑 듬뿍우습군오, 제발요!도망쳐!2019 월드 챔피언십 우승팀 감정표현내가 처리하지!준비!변신!두 번은 안 돼마스터스 챌린지 시즌 52020 시즌 - 스플릿 1 - 아이언2020 시즌 - 스플릿 1 - 브론즈2020 시즌 - 스플릿 1 - 실버2020 시즌 - 스플릿 1 - 골드2020 시즌 - 스플릿 1 - 플래티넘2020 시즌 - 스플릿 1 - 다이아몬드2020 시즌 - 스플릿 1 - 마스터2020 시즌 - 스플릿 1 - 그랜드마스터2020 시즌 - 스플릿 1 - 챌린저헤헤헤설마? 움직이는 감정표현겁내지 마세요!그럼 안 돼...어머어머!그만둬!어디 다시 한번 말해봐협박하는 거야?!잡았지롱!감히!2020 시즌 - 스플릿 2 - 아이언2020 시즌 - 스플릿 2 - 브론즈2020 시즌 - 스플릿 2 - 실버2020 시즌 - 스플릿 2 - 골드2020 시즌 - 스플릿 2 - 플래티넘2020 시즌 - 스플릿 2 - 다이아몬드2020 시즌 - 스플릿 2 - 마스터2020 시즌 - 스플릿 2 - 그랜드마스터2020 시즌 - 스플릿 2 - 챌린저격동하는 원소 골드 감정표현격동하는 원소 플래티넘 감정표현격동하는 원소 다이아몬드 감정표현격동하는 원소 마스터 감정표현격동하는 원소 그랜드마스터 감정표현격동하는 원소 챌린저 감정표현도전하는 거야?숙련도 4숙련도 5숙련도 6숙련도 7컵-케이키키킥!만나서 반가워빨강남은 시간황금 티모를 처치하고 현상금을 받으세요!불타는 원 안에서 생존을 위해 싸우세요!배틀 로열연달아 벌어지는 결투에서 적과 대결하세요!격투장적이 수레를 조종하지 못하도록 막으세요!수레를 밀어라 - 공격/방어죽지 말고 적을 쓰러뜨리세요!우르프 죽음의 결전적이 아군 구조물을 폭파하지 못하도록 막으세요!수레를 밀어라 - 방어수레를 조종해 가장 가까운 적 구조물을 폭파하세요!수레를 밀어라: 공격배틀 로열 - 전쟁병기걸어 다니는 넥서스를 파괴해 승리하세요!단판 승부 - 돌격! 넥서스거점을 점령하고 사수하세요!협곡의 제왕바위 게를 결승선까지 몰고 가세요!바위 게 경주수레를 밀어라배틀 로열 - 피해망상황금 베이가를 처치하고 현상금을 받으세요!무작위 배틀 로열 이벤트에서 살아남으세요!배틀 룰렛아군 점수적 점수아군 충전적 충전프로젝트 동기화 감지: 프로젝트 생성 효과 // 활성화프로젝트 동기화 감지: 프로젝트 생성 효과 // 근접과 원거리 프로젝트 미니언 // 활성화프로젝트 동기화 감지: 프로젝트 생성 효과 // 근접과 원거리 프로젝트 미니언 // 전차와 슈퍼 미니언 // 활성화내셔 남작 사냥 보상내셔 남작이 이제 체력/마나 재생 효과 대신 주변의 미니언을 강화합니다.적을 밀어내거나 당겨서 블랙홀로 밀어 넣으세요체력이 낮은 적은 더 멀리 밀려납니다스킬과 아이템이 평소와 다르니 툴팁을 확인해 주세요암흑의 별로 처치체력이 곧 중력강화된 스킬, 새로운 아이템초토화 봇은 죽기 전까지 체력을 회복하거나 상점에서 아이템을 구입하지 않죠.빠르게 전투로 복귀하세요!더 자주 사용해서 넥서스를 지켜내세요!초토화 봇은 귀환을 하지 않습니다.부활 대기시간이 감소합니다.소환사 주문의 재사용 대기시간이 감소합니다.드래곤 사냥꾼드래곤이 이제 골드를 주지 않는 대신, 중첩되는 이로운 효과를 줍니다.개편된 정글 아이템사냥꾼의 마체테는 이제 네 가지 스타일의 정글 아이템 재료가 됩니다.새로워진 강타몬스터에게 강타를 사용한 후 처치하면 이제 추가 보상이 부여됩니다.카메라 시점 고정 위치가 변경되었습니다. 옵션 메뉴를 확인해 주세요.Ctrl + C 또는 초상화 왼쪽 버튼 클릭으로 능력치와 룬을 확인할 수 있습니다.카메라 시점 고정 위치 변경새로운 룬 패널을 확인해 보세요제단은 강력한 효과를 부여해 줍니다.적의 제단 위에 올라가면 점령할 수 있습니다.점령한 제단은 90초 동안 봉인 상태가 유지됩니다.점령한 제단은 45초 동안 봉인 상태가 유지됩니다.제단점령 중봉인 중* Y 키를 누르거나 화면 우측 하단의 시야 잠금 버튼을 누르면 시야를 이동할 수 있습니다.
    * 시야 잠금이 풀리면 보고 싶은 방향의 화면 가장자리로 마우스 커서를 움직여 시야를 이동할 수 있습니다.
    * 스페이스 바를 누르면 자신이 조종하는 챔피언을 바로 볼 수 있습니다.적 챔피언에게는 여러 상황에서 사용할 수 있는 다양한 스킬이 있습니다. 적 챔피언을 공격하기 전에 아군을 불러 모으십시오.미니언은 처음 눈에 보인 적을 공격합니다! 아군 미니언 뒤에 숨어 미니언끼리 먼저 교전을 벌이도록 하십시오.넥서스를 파괴하면 적 소환사와 챔피언의 정신 연결을 단절시켜 승리를 거머쥘 수 있습니다.* 억제기를 파괴하면 아군의 슈퍼 미니언이 생성됩니다.
    * 슈퍼 미니언은 체력과 공격력이 매우 높으며 적 챔피언과 적 미니언이 상대하기 까다로운 적입니다.* 챔피언의 레벨이 오를 때마다 스킬 포인트가 1씩 오릅니다.
    * 챔피언의 스킬 레벨업 순서에 따라 전장에서의 역할도 달라집니다.
    * 챔피언 스킬 사용 기본 키는 Q, W, E, R입니다.미니맵을 통해 아군과 적 챔피언의 위치를 확인할 수 있습니다.* 챔피언은 대상이 쓰러질 때까지 선택한 대상을 자동으로 공격합니다.
    * 소환사님을 공격하는 미니언은 가장자리가 주황색으로 표시됩니다.* 챔피언이 이동하거나 공격하거나 피해를 입으면 귀환은 취소됩니다.
    *소환사의 제단으로 귀환하려면 안전한 장소를 먼저 찾으십시오.* 적 미니언을 처치하여 골드를 얻을 수 있습니다.
    * 또한 적 플레이어를 처치하거나 아군이 적을 처치하는 것을 도와 골드를 얻을 수도 있습니다.* 아이템은 별도로 착용할 필요가 없으며, 구입하는 즉시 챔피언의 능력치를 올려줍니다. * 추천 아이템은 각 챔피언에 잘 맞는 아이템들이며, 챔피언의 위력을 높이는 데 큰 도움이 됩니다.* 소환사 주문은 전장에서 사용할 수 있는 보조 스킬로, 기본 사용 키는 D와 F키입니다.
    * 소환사 주문 회복은 챔피언의 체력을 회복시키고, 주변 아군의 체력 역시 소량 회복해 줍니다.포탑은 빠르게 소환사님을 공격 대상으로 전환하게 되므로, 포탑 근처에 있는 적 챔피언을 공격할 때는 주의하십시오.* 대부분의 스킬은 마우스 왼쪽 클릭을 하여 시전하고, 오른 클릭으로 시전을 취소합니다.
    * 스킬에 대한 자세한 이해와 효율적인 사용법 숙지를 위해 스킬의 도움말을 꼭 읽어보십시오.마우스 우클릭을 한 상태에서 커서를 움직여 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다.* 아군 중 누가 됐든 탐험하지 않은 곳으로 이동하면 전장의 안개도 함께 걷힙니다.
    * 전장의 안개 속으로 이동할 때는 적의 습격에 유의하십시오.챔피언 모두 단축키는 동일합니다. 손을 이렇게 두면 스킬을 편리하게 사용할 수 있습니다.손의 위치목표 2: 게임 내 지시를 수행하여게임 플레이 튜토리얼을 완료하십시오.Y키를 눌러 시야 잠금을 해제하십시오. 그 다음 마우스를 화면 가장자리로 이동시켜 전장을 훑어보십시오.적 챔피언을 쓰러뜨리십시오!적 기지로 이동하십시오.적의 넥서스를 파괴하여 튜토리얼을 완료하십시오!적의 억제기를 파괴하십시오.화면 하단의 레벨 업 버튼를 클릭하여 애쉬의 일제 사격 스킬을 배우십시오.공격로로 나아가 적을 처치하십시오!적 미니언들을 차례로 우클릭하여 모두 해치우십시오.B키를 눌러 챔피언을 소환사의 제단으로 귀환시키십시오.상점 주인이나 빛이 들어온 상점 단추를 클릭하여 상점 인터페이스를 여십시오.추천 아이템 목록에서 가시 갑옷을 더블 클릭하여 구입하십시오.D키를 눌러 소환사 주문 회복을 사용하십시오.적의 포탑을 파괴하십시오. 아군 미니언을 따라 이동하며 미니언이 대신 피해를 입도록 하십시오!W키를 누른 다음 마우스 왼클릭으로 애쉬의 일제 사격 스킬을 사용하여 적 미니언 4마리를 물리치십시오.애쉬를 소환의 제단 근처에 있는 목표 지점으로 이동시키십시오.애쉬를 북쪽 목표 지점으로 이동시키십시오.오라 수집됨%.0f%%부활 중: 1부활 중: 2부활 중: 3부활 중: 4현장 탐사됨공중에 뜸수면실명둔화 불가!무장 해제졸음공포고정정신 집중방해 가능 - 피해방해 가능 - 무력화방해 가능 - 이동 불가시야 축소변이침묵제압둔화 불가저지 불가아군에 황금 뒤집개 클럽 회원이 1명 있어 1단계 슈퍼 종결자 효과를 받습니다!아군에 황금 뒤집개 클럽 회원이 2명 있어 2단계 초특급 종결자 효과를 받습니다!아군에 황금 뒤집개 클럽 회원이 3명 있어 2단계 초특급 종결자 효과를 받습니다!아군에 황금 뒤집개 클럽 회원이 4명 있어 3단계 우르프급 종결자 효과를 받습니다!아군 5명이 모두 황금 뒤집개 클럽 회원으로 3단계 우르프급 종결자 효과를 받습니다!====================================================================================================경고: 오랫동안 움직이지 않았습니다. 행동을 하지 않으면 연결이 끊깁니다. 계속 캐릭터를 움직이지 않으면 곧 메시지 상자가 표시됩니다.검은 안개 돌돌이마법공학 돌돌이군단 돌돌이모래몰이 돌돌이얼음 정수 돌돌이맹렬한 수호대장보석박이 수호대장군림하는 수호대장그늘보석 수호대장하늘보석 수호대장태양의 자손 수호대장표창곡예아칼리가 표식을 남긴 대상에게 돌진하여 공격할 수 있습니다.시전자: @SourceName@표창곡예아칼리가 표식을 남긴 대상에게 돌진하여 공격할 수 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@암살자의 표식스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다. 이 원의 경계를 넘어가면 다음 기본 공격의 사거리가 길어지고 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@암살자의 표식스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다. 이 원의 경계를 넘어가면 다음 기본 공격의 사거리가 길어지고 추가 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@연막 은신아칼리가 투명해져 적에게 보이지 않습니다.시전자: @SourceName@연막 은신아칼리가 투명해져 적에게 보이지 않습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@황혼의 장막아칼리의 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@황혼의 장막아칼리의 이동 속도가 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@저주의 손길이 유닛은 마법 피해를 입을 때마다 추가 고정 피해를 받습니다.시전자: @SourceName@저주의 손길이 유닛은 마법 피해를 입을 때마다 추가 고정 피해를 받습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@뇌진탕 펀치브라움과 아군들이 기본 공격을 하면 뇌진탕 펀치 중첩이 계속 쌓이며, 중첩이 4번 쌓이면 이 유닛은 기절합니다.시전자: @SourceName@뇌진탕 펀치브라움과 아군들이 기본 공격을 하면 뇌진탕 펀치 중첩이 계속 쌓이며, 중첩이 4번 쌓이면 이 유닛은 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@뇌진탕 펀치 면역이 유닛은 뇌진탕 펀치 중첩에 면역입니다.시전자: @SourceName@뇌진탕 펀치 면역이 유닛은 뇌진탕 펀치 중첩에 면역입니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@뇌진탕 펀치이 유닛은 기절했습니다.시전자: @SourceName@뇌진탕 펀치이 유닛은 기절했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@루나리의 축복다이애나의 공격 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@루나리의 축복다이애나의 공격 속도가 증가했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@드래곤의 성위적에게 피해를 입히면 @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@초 동안 불태워 @f1*3@의 고정 피해(게임 시간에 비례)를 입힙니다. 체력이 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 이하인 적 챔피언에게 피해를 입히면 해당 적은 용의 화염에 타올라 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입습니다.시전자: @SourceName@드래곤의 성위적에게 피해를 입히면 @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@초 동안 불태워 @f1*3@의 고정 피해(게임 시간에 비례)를 입힙니다. 체력이 @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% 이하인 적 챔피언에게 피해를 입히면 해당 적은 용의 화염에 타올라 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@끓어오르는 주문의 힘이즈리얼의 공격 속도가 @f1@%만큼 증가했습니다.시전자: @SourceName@끓어오르는 주문의 힘이즈리얼의 공격 속도가 @f1@%만큼 증가했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@정수의 흐름이즈리얼이 폭발시켜 추가 피해를 줄 수 있습니다.시전자: @SourceName@정수의 흐름이즈리얼이 폭발시켜 추가 피해를 줄 수 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@심판가렌이 승리를 위해 회전하고 있습니다.시전자: @SourceName@심판가렌이 승리를 위해 회전하고 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@심판가렌이 검을 들고 회전하며 적의 방어력을 일부 감소시킵니다.시전자: @SourceName@심판가렌이 검을 들고 회전하며 적의 방어력을 일부 감소시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@인내심가렌이 방금 피해를 입어 인내심이 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@인내심가렌이 방금 피해를 입어 인내심이 재사용 대기 중입니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@인내심가렌이 체력을 회복하고 있습니다.시전자: @SourceName@인내심가렌이 체력을 회복하고 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@결정타가렌의 다음 번 공격은 대상을 침묵시키고 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@결정타가렌의 다음 번 공격은 대상을 침묵시키고 추가 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@결정타가렌의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@결정타가렌의 이동 속도가 증가했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@용기가렌이 받는 피해량이 감소합니다.시전자: @SourceName@용기가렌이 받는 피해량이 감소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@화염주문검이 유닛의 다음 공격 사거리가 증가하며 체력이 낮은 적에게 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@화염주문검이 유닛의 다음 공격 사거리가 증가하며 체력이 낮은 적에게 추가 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@희열이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@희열이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@열광이 유닛의 공격 속도가 상승했습니다.시전자: @SourceName@열광이 유닛의 공격 속도가 상승했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@광휘의 일격이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.시전자: @SourceName@광휘의 일격이 유닛의 이동 속도가 감소했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@파열이 유닛의 방어력과 마법 저항력이 감소되었습니다.시전자: @SourceName@파열이 유닛의 방어력과 마법 저항력이 감소되었습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@중재이 유닛은 피해를 받지 않습니다.시전자: @SourceName@중재이 유닛은 피해를 받지 않습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@천상의 축복이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@천상의 축복이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@물귀신의 앙갚음이 유닛은 잠시 죽지 않습니다.시전자: @SourceName@물귀신의 앙갚음이 유닛은 잠시 죽지 않습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@바위의 위력이 유닛의 방어력 및 체력 재생이 증가했습니다. 더욱 상대하기 까다로워졌습니다!시전자: @SourceName@바위의 위력이 유닛의 방어력 및 체력 재생이 증가했습니다. 더욱 상대하기 까다로워졌습니다!
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@회전이 곧 승리오공은 궁극기를 두 번 사용할 수 있습니다!시전자: @SourceName@회전이 곧 승리오공은 궁극기를 두 번 사용할 수 있습니다!
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@죽음의 손아귀이 유닛이 끌려갑니다.시전자: @SourceName@죽음의 손아귀이 유닛이 끌려갑니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@암흑 탄생이 유닛은 속도가 증가하고 지속 광역 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@암흑 탄생이 유닛은 속도가 증가하고 지속 광역 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@빼앗긴 영혼이 유닛은 다른 유닛의 영혼을 빼앗아 해당 유닛의 능력치 일부를 얻습니다.시전자: @SourceName@빼앗긴 영혼이 유닛은 다른 유닛의 영혼을 빼앗아 해당 유닛의 능력치 일부를 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@빼앗긴 영혼이 유닛은 영혼을 빼앗겨 능력치 일부를 잃습니다.시전자: @SourceName@빼앗긴 영혼이 유닛은 영혼을 빼앗겨 능력치 일부를 잃습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@불멸이 유닛은 보호받고 있습니다.시전자: @SourceName@불멸이 유닛은 보호받고 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@칠흑의 방패이 유닛은 모든 방해 효과에 면역이 됩니다. 또한 일정량의 마법 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@칠흑의 방패이 유닛은 모든 방해 효과에 면역이 됩니다. 또한 일정량의 마법 피해를 흡수합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@어둠의 속박이 유닛은 이동할 수 없습니다. 약 3년 동안 지속됩니다.시전자: @SourceName@어둠의 속박이 유닛은 이동할 수 없습니다. 약 3년 동안 지속됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@영혼의 족쇄모르가나가 자신과 주변 챔피언을 족쇄로 묶어 해당 챔피언을 향해 이동할 때 속도가 증가합니다. 스킬이 끝날 때까지 대상이 근처에 있으면 피해를 입히고 기절시킵니다.
    시전자: @SourceName@영혼의 족쇄모르가나가 자신과 주변 챔피언을 족쇄로 묶어 해당 챔피언을 향해 이동할 때 속도가 증가합니다. 스킬이 끝날 때까지 대상이 근처에 있으면 피해를 입히고 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@영혼의 족쇄이 유닛의 영혼이 모르가나의 족쇄에 걸려 이동 속도가 감소했습니다. 족쇄를 끊지 못하면 스킬이 끝날 때 피해를 입고 기절합니다.
    시전자: @SourceName@영혼의 족쇄이 유닛의 영혼이 모르가나의 족쇄에 걸려 이동 속도가 감소했습니다. 족쇄를 끊지 못하면 스킬이 끝날 때 피해를 입고 기절합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@파도 소환사의 축복잠시 동안 아군 챔피언들을 강화해, 기본 공격과 스킬 사용 시 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 둔화를 걸 수 있게 만듭니다.시전자: @SourceName@파도 소환사의 축복잠시 동안 아군 챔피언들을 강화해, 기본 공격과 스킬 사용 시 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 둔화를 걸 수 있게 만듭니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@속박이 유닛은 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@속박이 유닛은 이동할 수 없습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@태고의 마력니코의 마법 관통력이 증가합니다.시전자: @SourceName@태고의 마력니코의 마법 관통력이 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@만개니코가 보호막으로 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@만개니코가 보호막으로 피해를 흡수합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@기절이 유닛은 아무런 행동도 할 수 없습니다.시전자: @SourceName@기절이 유닛은 아무런 행동도 할 수 없습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@형상 분리니코의 세 번째 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@형상 분리니코의 세 번째 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@형상 분리니코의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@형상 분리니코의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@정전기장블리츠크랭크에게 곧 감전됩니다!시전자: @SourceName@정전기장블리츠크랭크에게 곧 감전됩니다!
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@그림자 칼날녹턴이 다음 기본 공격 시 주변 모든 적에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 회복량은 피해를 입힌 적의 수와 비례합니다.시전자: @SourceName@그림자 칼날녹턴이 다음 기본 공격 시 주변 모든 적에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 회복량은 피해를 입힌 적의 수와 비례합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@프렐요드의 부름누누가 윌럼프와 주변 아군 1명의 공격 속도와 이동 속도를 증가시키고, 윌럼프의 기본 공격이 대상 근처의 적에게 피해를 줍니다.시전자: @SourceName@프렐요드의 부름누누가 윌럼프와 주변 아군 1명의 공격 속도와 이동 속도를 증가시키고, 윌럼프의 기본 공격이 대상 근처의 적에게 피해를 줍니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@시계태엽 감기오리아나의 기본 공격은 추가 마법 피해를 줍니다. 같은 적을 연속으로 공격할수록 추가 마법 피해량도 커집니다.시전자: @SourceName@시계태엽 감기오리아나의 기본 공격은 추가 마법 피해를 줍니다. 같은 적을 연속으로 공격할수록 추가 마법 피해량도 커집니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@아이템 준비 완료!오른이 아군의 아이템을 업그레이드할 수 있습니다!시전자: @SourceName@아이템 준비 완료!오른이 아군의 아이템을 업그레이드할 수 있습니다!
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@방패 돌격판테온이 정면의 공격으로부터 무적이 되고 빠르게 공격합니다.시전자: @SourceName@방패 돌격판테온이 정면의 공격으로부터 무적이 되고 빠르게 공격합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@필멸자의 의지판테온이 강화된 스킬을 사용하기 위해 충전 중입니다.시전자: @SourceName@필멸자의 의지판테온이 강화된 스킬을 사용하기 위해 충전 중입니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@필멸자의 의지판테온의 다음 기본 스킬이 강화됩니다.시전자: @SourceName@필멸자의 의지판테온의 다음 기본 스킬이 강화됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@혜성의 창 둔화이 유닛의 이동 속도가 감소합니다.시전자: @SourceName@혜성의 창 둔화이 유닛의 이동 속도가 감소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@방호의 도약판테온의 다음 기본 공격이 강화됩니다.시전자: @SourceName@방호의 도약판테온의 다음 기본 공격이 강화됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@왕가의 특권적에 대한 첫 번째 공격 또는 기본 스킬이 @FinalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    공격 대상별로 25초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] 스킬을 사용해 무기에 다른 원소의 힘을 부여하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    시전자: @SourceName@왕가의 특권적에 대한 첫 번째 공격 또는 기본 스킬이 @FinalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    공격 대상별로 25초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] 스킬을 사용해 무기에 다른 원소의 힘을 부여하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@수풀의 마법 부여키아나는 은신 상태이며 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@수풀의 마법 부여키아나는 은신 상태이며 이동 속도가 증가했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@속박이 유닛은 속박되어 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@속박이 유닛은 속박되어 이동할 수 없습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@둔화키아나가 대상을 추위에 떨게 하여 둔화했습니다. 시전자: @SourceName@둔화키아나가 대상을 추위에 떨게 하여 둔화했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@충돌키아나가 거대한 충격파로 이 유닛을 뒤로 날려 버렸습니다.시전자: @SourceName@충돌키아나가 거대한 충격파로 이 유닛을 뒤로 날려 버렸습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@기절이 유닛은 기절하여 이동하거나 행동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@기절이 유닛은 기절하여 이동하거나 행동할 수 없습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@대지창조대지창조로 힘을 흡수한 원소 근처에서 키아나의 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@대지창조대지창조로 힘을 흡수한 원소 근처에서 키아나의 이동 속도가 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@화려한 등장라칸이 이 유닛을 공중에 띄워올렸습니다.시전자: @SourceName@화려한 등장라칸이 이 유닛을 공중에 띄워올렸습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@검은 안개의 저주이 유닛은 안개에 흡수되었으며 주변 아군들을 시야에서 사라지게 합니다.시전자: @SourceName@검은 안개의 저주이 유닛은 안개에 흡수되었으며 주변 아군들을 시야에서 사라지게 합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@안개 망토이 유닛은 안개 안에 있으면 위장 상태가 됩니다.시전자: @SourceName@안개 망토이 유닛은 안개 안에 있으면 위장 상태가 됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@유령 형상이 유닛은 유령이 되었습니다. 유령은 적으로부터 정체를 숨기고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 추가 이동 속도를 얻습니다.시전자: @SourceName@유령 형상이 유닛은 유령이 되었습니다. 유령은 적으로부터 정체를 숨기고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 추가 이동 속도를 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@빠른 발걸음이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.시전자: @SourceName@빠른 발걸음이 유닛의 이동 속도가 증가했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@약화된 영혼세나가 이 유닛으로부터 안개를 흡수하고 두 번째 타격 시 추가 피해를 입힙니다.시전자: @SourceName@약화된 영혼세나가 이 유닛으로부터 안개를 흡수하고 두 번째 타격 시 추가 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@면죄세나가 안개를 흡수하면 다음과 같이 능력치가 상승합니다.
    공격력 - @f4@
    사거리 - @f2@
    치명타 확률 - @f1@%
    생명력 흡수 - @f3@%
    시전자: @SourceName@면죄세나가 안개를 흡수하면 다음과 같이 능력치가 상승합니다.
    공격력 - @f4@
    사거리 - @f2@
    치명타 확률 - @f1@%
    생명력 흡수 - @f3@%

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@빛의 감시자는 어둠을 두려워하지 않는 법쓰레쉬가 움직이고 있어. 녀석을 쓰러트려야 해.

    세나 또는 루시안이 쓰레쉬에게 피해를 입힌 후 3초 내에 처치할 경우 검은 안개로부터 그의 영혼을 해방시키고 일부 능력치를 얻습니다.
    시전자: @SourceName@빛의 감시자는 어둠을 두려워하지 않는 법쓰레쉬가 움직이고 있어. 녀석을 쓰러트려야 해.

    세나 또는 루시안이 쓰레쉬에게 피해를 입힌 후 3초 내에 처치할 경우 검은 안개로부터 그의 영혼을 해방시키고 일부 능력치를 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@우리는 영원히 함께할 거야.세나와 루시안이 피곤해 보이는군. 쉬게 해주는 게 좋겠어.

    쓰레쉬가 세나 또는 루시안에게 피해를 입힌 후 3초 내에 처치할 경우 랜턴에 그들의 영혼을 가두고 일부 능력치를 얻습니다.
    시전자: @SourceName@우리는 영원히 함께할 거야.세나와 루시안이 피곤해 보이는군. 쉬게 해주는 게 좋겠어.

    쓰레쉬가 세나 또는 루시안에게 피해를 입힌 후 3초 내에 처치할 경우 랜턴에 그들의 영혼을 가두고 일부 능력치를 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@정화...그리고 평화마침내 쓰레쉬가 눈을 감을 수 있게 되었습니다. 이 유닛은 쓰레쉬의 힘을 흡수하여 주문력 +@f1@, 방어력 +@f2@의 능력치를 얻었습니다.시전자: @SourceName@정화...그리고 평화마침내 쓰레쉬가 눈을 감을 수 있게 되었습니다. 이 유닛은 쓰레쉬의 힘을 흡수하여 주문력 +@f1@, 방어력 +@f2@의 능력치를 얻었습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@안심해, 어서 가자…불쌍한 루시안. 그에게 평화는 찾아오지 않았습니다. 쓰레쉬가 루시안의 영혼을 가두고 힘을 흡수하여 공격력 +@f2@, 공격 사거리 +@f1@, 치명타 확률 +@f3@%의 능력치를 얻었습니다.
    시전자: @SourceName@안심해, 어서 가자…불쌍한 루시안. 그에게 평화는 찾아오지 않았습니다. 쓰레쉬가 루시안의 영혼을 가두고 힘을 흡수하여 공격력 +@f2@, 공격 사거리 +@f1@, 치명타 확률 +@f3@%의 능력치를 얻었습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@돌아온 것을 환영한다불쌍한 세나. 그 누구도 랜턴을 벗어날 순 없습니다. 쓰레쉬가 세나의 영혼을 다시 붙잡고 힘을 흡수하여 공격력 +@f2@, 공격 사거리 +@f1@, 치명타 확률 +@f3@%의 능력치를 얻었습니다.시전자: @SourceName@돌아온 것을 환영한다불쌍한 세나. 그 누구도 랜턴을 벗어날 순 없습니다. 쓰레쉬가 세나의 영혼을 다시 붙잡고 힘을 흡수하여 공격력 +@f2@, 공격 사거리 +@f1@, 치명타 확률 +@f3@%의 능력치를 얻었습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@안식처이 유닛은 피해를 흡수합니다.시전자: @SourceName@안식처이 유닛은 피해를 흡수합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@마지막 포옹이 유닛과 주변의 아군들이 잠시 후 이동할 수 없게 됩니다.시전자: @SourceName@마지막 포옹이 유닛과 주변의 아군들이 잠시 후 이동할 수 없게 됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@마지막 포옹이 유닛은 이동할 수 없습니다.시전자: @SourceName@마지막 포옹이 유닛은 이동할 수 없습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@주먹다짐세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다.시전자: @SourceName@주먹다짐세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@싸움을 찾아서적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.시전자: @SourceName@싸움을 찾아서적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@둔화이 유닛의 이동 속도가 느려졌습니다.시전자: @SourceName@둔화이 유닛의 이동 속도가 느려졌습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@아직 끝나지 않았어세트의 보호막은 빠르게 사라집니다.시전자: @SourceName@아직 끝나지 않았어세트의 보호막은 빠르게 사라집니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@억압사일러스가 마법 피해를 막는 보호막을 얻었습니다.시전자: @SourceName@억압사일러스가 마법 피해를 막는 보호막을 얻었습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@해방사일러스의 다음 공격이 강화됩니다.시전자: @SourceName@해방사일러스의 다음 공격이 강화됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@강탈사일러스가 이 챔피언의 궁극기를 강탈했습니다!시전자: @SourceName@강탈사일러스가 이 챔피언의 궁극기를 강탈했습니다!
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@강탈사일러스가 강탈한 궁극기를 지니고 있습니다!시전자: @SourceName@강탈사일러스가 강탈한 궁극기를 지니고 있습니다!
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@담대함타릭이 스킬을 사용하면 다음 2회의 기본 공격에 추가 마법 피해가 적용되고 공격 속도가 빨라지며 스킬의 재사용 대기시간이 단축됩니다.시전자: @SourceName@담대함타릭이 스킬을 사용하면 다음 2회의 기본 공격에 추가 마법 피해가 적용되고 공격 속도가 빨라지며 스킬의 재사용 대기시간이 단축됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@시전자: @SourceName@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@꿰뚫는 화살바루스가 강력한 일격을 위해 조준하고 있습니다.시전자: @SourceName@꿰뚫는 화살바루스가 강력한 일격을 위해 조준하고 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@결심세 번째 기본 공격 시마다 추가 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.시전자: @SourceName@결심세 번째 기본 공격 시마다 추가 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@슈우우웅이 유닛의 체력이 회복되고 이동 속도와 공격 속도가 올랐습니다. 슈우우웅!시전자: @SourceName@슈우우웅이 유닛의 체력이 회복되고 이동 속도와 공격 속도가 올랐습니다. 슈우우웅!
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@퐁퐁방울유미를 따라다니는 보호막이 이 유닛을 보호합니다!시전자: @SourceName@퐁퐁방울유미를 따라다니는 보호막이 이 유닛을 보호합니다!
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@사르르탄유미의 사르르탄에 맞아 느려졌습니다.시전자: @SourceName@사르르탄유미의 사르르탄에 맞아 느려졌습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@대단원유미의 대단원에 속박당했습니다.시전자: @SourceName@대단원유미의 대단원에 속박당했습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@대단원이 유닛이 유미의 궁극기에 세 번 적중당하면 속박됩니다!시전자: @SourceName@대단원이 유닛이 유미의 궁극기에 세 번 적중당하면 속박됩니다!
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@너랑 유미랑!유미가 이 유닛과 밀착하여 대상으로 지정되지 않습니다.시전자: @SourceName@너랑 유미랑!유미가 이 유닛과 밀착하여 대상으로 지정되지 않습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@너랑 유미랑!유미가 이 챔피언과 밀착하여 대상으로 지정되지 않습니다. 시전자: @SourceName@너랑 유미랑!유미가 이 챔피언과 밀착하여 대상으로 지정되지 않습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@너랑 유미랑!유미가 아군과 밀착하여 대상으로 지정되지 않습니다.시전자: @SourceName@너랑 유미랑!유미가 아군과 밀착하여 대상으로 지정되지 않습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@바운스!자크의 반동으로 느려졌습니다.시전자: @SourceName@바운스!자크의 반동으로 느려졌습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.시전자: @SourceName@바람의 드래곤 영혼%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@초@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%의 이동 속도를 얻습니다. 궁극기 사용 시 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@초 동안 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@%의 이동 속도를 얻습니다. (재사용 대기시간 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@초) 바람의 드래곤 영혼%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@초바람의 드래곤 영혼%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@초@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%의 이동 속도를 얻습니다. 궁극기 사용 시 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@초 동안 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@%의 이동 속도를 얻습니다. (재사용 대기시간 @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@초)
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.화염의 드래곤 영혼%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@초기본 공격 또는 피해를 주는 스킬 사용 시 대상 주변에 폭발을 일으켜 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@%)에 해당하는 적응형 피해를 입힙니다.화염의 드래곤 영혼%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@초화염의 드래곤 영혼%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@초기본 공격 또는 피해를 주는 스킬 사용 시 대상 주변에 폭발을 일으켜 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@%)에 해당하는 적응형 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.화염의 드래곤 영혼%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@초기본 공격 또는 피해를 주는 스킬 사용 시 대상 주변에 폭발을 일으켜 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@의 적응형 피해를 입힙니다.화염의 드래곤 영혼%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@초기본 공격 또는 피해를 주는 스킬 사용 시 대상 주변에 폭발을 일으켜 @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@의 적응형 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.대지의 드래곤 영혼@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@초 동안 적 챔피언으로부터 피해를 입지 않으면 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.대지의 드래곤 영혼대지의 드래곤 영혼@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@초 동안 적 챔피언으로부터 피해를 입지 않으면 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.대지의 드래곤 영혼@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@초 동안 피해를 입지 않으면 대지의 드래곤 영혼 보호막을 다시 얻을 수 있습니다.대지의 드래곤 영혼@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@초 동안 피해를 입지 않으면 대지의 드래곤 영혼 보호막을 다시 얻을 수 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.대지의 드래곤 영혼@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@초 동안 피해를 입지 않으면 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.대지의 드래곤 영혼@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@초 동안 피해를 입지 않으면 @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.바다의 드래곤 영혼적에게 피해를 입힐 경우 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@초에 걸쳐 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@%)에 해당하는 체력과 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+최대 마나의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%)에 해당하는 마나를 회복합니다.

    미니언과 몬스터 대상으로는 회복 효과가 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%로 감소합니다.
    바다의 드래곤 영혼바다의 드래곤 영혼적에게 피해를 입힐 경우 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@초에 걸쳐 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+추가 공격력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@%)(+주문력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@%)(+추가 체력의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@%)에 해당하는 체력과 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+최대 마나의 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%)에 해당하는 마나를 회복합니다.

    미니언과 몬스터 대상으로는 회복 효과가 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%로 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.바다의 드래곤 영혼적에게 피해를 입힐 경우 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@초에 걸쳐 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@의 체력과 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@의 마나를 회복합니다.

    미니언과 몬스터 대상일 경우 회복 효과가 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%로 감소합니다.
    바다의 드래곤 영혼적에게 피해를 입힐 경우 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@초에 걸쳐 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@의 체력과 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@의 마나를 회복합니다.

    미니언과 몬스터 대상일 경우 회복 효과가 @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%로 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.[@Hotkey@] 공명의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] 공명의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@공명의 일격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 공명의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공명의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   죽음의 소용돌이 스킬을 재사용하면 도끼가 드레이븐에게 더 빨리 돌아옵니다.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@레벨)[@Hotkey@]  죽음의 소용돌이 스킬을 재사용하면 도끼가 드레이븐에게 더 빨리 돌아옵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  죽음의 소용돌이 스킬을 재사용하면 도끼가 드레이븐에게 더 빨리 돌아옵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 채찍유린 강화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 채찍유린 강화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@채찍유린 강화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 채찍유린 강화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 채찍유린 강화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 관문   트위스티드 페이트가 1.5초 안에 지정한 장소로 순간 이동합니다.트위스티드 페이트가 1.5초 안에 지정한 장소로 순간 이동합니다.[@Hotkey@] 관문  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@관문 (@Level@레벨)[@Hotkey@]  트위스티드 페이트가 1.5초 안에 지정한 장소로 순간 이동합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 관문  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 관문  트위스티드 페이트가 1.5초 안에 지정한 장소로 순간 이동합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   스킬을 다시 사용하여 통을 터뜨릴 수 있습니다.스킬을 다시 사용하여 통을 터뜨릴 수 있습니다.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@레벨)[@Hotkey@]  스킬을 다시 사용하여 통을 터뜨릴 수 있습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  스킬을 다시 사용하여 통을 터뜨릴 수 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요명령: 환각[@Hotkey@] 명령: 환각재사용 대기시간 없음 소모값 없음샤코가 분신에게 명령해 지정한 위치로 이동하거나 지정한 적을 공격하게 합니다.

    분신은 @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@초 동안 유지되며 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@의 마법 피해를 입히고 세 개의 작은 깜짝 상자를 남깁니다.

    • 작은 상자는 @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@(단일 적 공격 시 @Spell.HallucinateFull:STDamage@)의 피해를 입히고 적을 @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@초 동안 달아나게 합니다.
    • 분신은 샤코의 @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%에 해당하는 피해를 입히며 받는 피해량이 @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% 증가합니다.


    Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 분신을 조종할 수 있습니다.
    샤코가 분신에게 명령해 지정한 위치로 이동하거나 지정한 적을 공격하게 합니다.

    분신은 @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@초 동안 유지되며 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@의 마법 피해를 입히고 세 개의 작은 깜짝 상자를 남깁니다.

    • 작은 상자는 @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@(단일 적 공격 시 @Spell.HallucinateFull:STDamage@)의 피해를 입히고 적을 @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@초 동안 달아나게 합니다.
    • 분신은 샤코의 @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%에 해당하는 피해를 입히며 받는 피해량이 @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% 증가합니다.


    Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 분신을 조종할 수 있습니다.[@Hotkey@] 명령: 환각재사용 대기시간 없음소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@명령: 환각 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음샤코가 분신에게 명령해 지정한 위치로 이동하거나 지정한 적을 공격하게 합니다.

    분신은 @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@초 동안 유지되며 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@의 마법 피해를 입히고 세 개의 작은 깜짝 상자를 남깁니다.

    • 작은 상자는 @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@(단일 적 공격 시 @Spell.HallucinateFull:STDamage@)의 피해를 입히고 적을 @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@초 동안 달아나게 합니다.
    • 분신은 샤코의 @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%에 해당하는 피해를 입히며 받는 피해량이 @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% 증가합니다.


    Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 분신을 조종할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 명령: 환각재사용 대기시간 없음소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 명령: 환각재사용 대기시간 없음소모값 없음샤코가 분신에게 명령해 지정한 위치로 이동하거나 지정한 적을 공격하게 합니다.

    분신은 @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@초 동안 유지되며 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@의 마법 피해를 입히고 세 개의 작은 깜짝 상자를 남깁니다.

    • 작은 상자는 @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@(단일 적 공격 시 @Spell.HallucinateFull:STDamage@)의 피해를 입히고 적을 @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@초 동안 달아나게 합니다.
    • 분신은 샤코의 @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%에 해당하는 피해를 입히며 받는 피해량이 @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% 증가합니다.


    Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 분신을 조종할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 데이지, 기다려!재사용 대기시간 없음 소모값 없음데이지의 공격 대상을 지정할 수 있습니다. 스스로에게 사용하면 데이지가 아이번을 따라다닙니다.데이지의 공격 대상을 지정할 수 있습니다. 스스로에게 사용하면 데이지가 아이번을 따라다닙니다.[@Hotkey@] 데이지, 기다려!재사용 대기시간 없음소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@데이지, 기다려! (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음데이지의 공격 대상을 지정할 수 있습니다. 스스로에게 사용하면 데이지가 아이번을 따라다닙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 데이지, 기다려!재사용 대기시간 없음소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 데이지, 기다려!재사용 대기시간 없음소모값 없음데이지의 공격 대상을 지정할 수 있습니다. 스스로에게 사용하면 데이지가 아이번을 따라다닙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 그림자의 지배%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다시 사용하면 그림자의 지배 효과가 일찍 종료됩니다.다시 사용하면 그림자의 지배 효과가 일찍 종료됩니다.[@Hotkey@] 그림자의 지배%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@그림자의 지배 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초다시 사용하면 그림자의 지배 효과가 일찍 종료됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 그림자의 지배%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 그림자의 지배%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다시 사용하면 그림자의 지배 효과가 일찍 종료됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 번개 질주 취소%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@번개 질주를 다시 사용하여 해당 스킬을 취소합니다.번개 질주를 다시 사용하여 해당 스킬을 취소합니다.[@Hotkey@] 번개 질주 취소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@번개 질주 취소 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초번개 질주를 다시 사용하여 해당 스킬을 취소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 번개 질주 취소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 번개 질주 취소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@번개 질주를 다시 사용하여 해당 스킬을 취소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 도약 진화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 도약 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@도약 진화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 도약 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 도약 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공포 감지 진화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 공포 감지 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@공포 감지 진화 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 공포 감지 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공포 감지 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@클레드가 최초 대상 쪽으로 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.클레드가 최초 대상 쪽으로 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초클레드가 최초 대상 쪽으로 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@클레드가 최초 대상 쪽으로 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 모방: 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 모방: 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@모방: 환영 사슬 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 모방: 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 모방: 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 모방: 악의의 인장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 모방: 악의의 인장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@모방: 악의의 인장 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 모방: 악의의 인장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 모방: 악의의 인장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 모방: 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 모방: 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@모방: 왜곡 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 모방: 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 모방: 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 모방: 왜곡 귀환   르블랑이 보라색 지점으로 돌아갑니다.[@Hotkey@] 모방: 왜곡 귀환  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@모방: 왜곡 귀환 (@Level@레벨)[@Hotkey@]  르블랑이 보라색 지점으로 돌아갑니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 모방: 왜곡 귀환  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 모방: 왜곡 귀환  르블랑이 보라색 지점으로 돌아갑니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 왜곡 귀환   르블랑이 노란색 지점으로 돌아갑니다.[@Hotkey@] 왜곡 귀환  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@왜곡 귀환 (@Level@레벨)[@Hotkey@]  르블랑이 노란색 지점으로 돌아갑니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 왜곡 귀환  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 왜곡 귀환  르블랑이 노란색 지점으로 돌아갑니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@회전격을 중단하려면 다시 클릭하세요.회전격을 중단하려면 다시 클릭하세요.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초회전격을 중단하려면 다시 클릭하세요.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@회전격을 중단하려면 다시 클릭하세요.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요급습 / 매복 덫[@Hotkey@] 급습 / 매복 덫%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음쿠거 형태: 니달리가 전방으로 짧은 거리를 도약한 후 착지하면서 적들에게 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쿠거 형태일 때 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 @f2@초로 줄어듭니다.

    사냥 당하는 대상들은 정상 범위의 최대 두 배 거리에서 급습에 당할 수 있습니다. 사냥 당하는 대상을 처음 급습했을 때만 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.

    인간 형태: 니달리가 적에게 피해를 입히고 잠시 동안 위치를 드러내는 덫을 설치합니다.
    쿠거 형태: 니달리가 전방으로 짧은 거리를 도약한 후 착지하면서 적들에게 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쿠거 형태일 때 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 @f2@초로 줄어듭니다.

    사냥 당하는 대상들은 정상 범위의 최대 두 배 거리에서 급습에 당할 수 있습니다. 사냥 당하는 대상을 처음 급습했을 때만 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.

    인간 형태: 니달리가 적에게 피해를 입히고 잠시 동안 위치를 드러내는 덫을 설치합니다.[@Hotkey@] 급습 / 매복 덫%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@급습 / 매복 덫 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초쿠거 형태: 니달리가 전방으로 짧은 거리를 도약한 후 착지하면서 적들에게 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쿠거 형태일 때 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 @f2@초로 줄어듭니다.

    사냥 당하는 대상들은 정상 범위의 최대 두 배 거리에서 급습에 당할 수 있습니다. 사냥 당하는 대상을 처음 급습했을 때만 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.

    인간 형태: 니달리가 적에게 피해를 입히고 잠시 동안 위치를 드러내는 덫을 설치합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 급습 / 매복 덫%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 급습 / 매복 덫%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쿠거 형태: 니달리가 전방으로 짧은 거리를 도약한 후 착지하면서 적들에게 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쿠거 형태일 때 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 @f2@초로 줄어듭니다.

    사냥 당하는 대상들은 정상 범위의 최대 두 배 거리에서 급습에 당할 수 있습니다. 사냥 당하는 대상을 처음 급습했을 때만 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.

    인간 형태: 니달리가 적에게 피해를 입히고 잠시 동안 위치를 드러내는 덫을 설치합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   대회전을 원래 지속시간보다 더 빨리 종료합니다.대회전을 원래 지속시간보다 더 빨리 종료합니다.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@레벨)[@Hotkey@]  대회전을 원래 지속시간보다 더 빨리 종료합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  대회전을 원래 지속시간보다 더 빨리 종료합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 주변 적들에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)+대상 최대 체력의 @Effect4Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언 및 몬스터 대상 최대 추가 피해량: 400)
    기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 주변 적들에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)+대상 최대 체력의 @Effect4Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언 및 몬스터 대상 최대 추가 피해량: 400){{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 주변 적들에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)+대상 최대 체력의 @Effect4Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언 및 몬스터 대상 최대 추가 피해량: 400)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 주변 적들에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)+대상 최대 체력의 @Effect4Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언 및 몬스터 대상 최대 추가 피해량: 400)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 악의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음스웨인이 악의 불길을 일으켜 흡수한 체력에 비례하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다.스웨인이 악의 불길을 일으켜 흡수한 체력에 비례하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다.[@Hotkey@] 악의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@악의 불길 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초스웨인이 악의 불길을 일으켜 흡수한 체력에 비례하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 악의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 악의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음스웨인이 악의 불길을 일으켜 흡수한 체력에 비례하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요할퀴기 / 태고의 생명력[@Hotkey@] 할퀴기 / 태고의 생명력%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 @f7@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    인간 형태: 니달리가 아군을 치료하고 아군에게 추가 공격 속도를 부여합니다.
    쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 @f7@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    인간 형태: 니달리가 아군을 치료하고 아군에게 추가 공격 속도를 부여합니다.[@Hotkey@] 할퀴기 / 태고의 생명력%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@할퀴기 / 태고의 생명력 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 @f7@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    인간 형태: 니달리가 아군을 치료하고 아군에게 추가 공격 속도를 부여합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 할퀴기 / 태고의 생명력%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 할퀴기 / 태고의 생명력%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 @f7@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    인간 형태: 니달리가 아군을 치료하고 아군에게 추가 공격 속도를 부여합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요숨통 끊기 / 창 투척[@Hotkey@] 숨통 끊기 / 창 투척%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음쿠거 형태: 니달리의 다음 공격이 @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력 1% 당 @f8@%의 추가 피해를 입혀 최대 @f9@ (+@f10@) (+@f11@)의 피해를 줍니다. (총 피해량 250%)

    사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 @Effect5Amount*100@%의 추가 피해를 입습니다.

    인간 형태: 니달리가 창을 던져 날아간 거리에 비례한 피해를 적에게 입힙니다.
    쿠거 형태: 니달리의 다음 공격이 @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력 1% 당 @f8@%의 추가 피해를 입혀 최대 @f9@ (+@f10@) (+@f11@)의 피해를 줍니다. (총 피해량 250%)

    사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 @Effect5Amount*100@%의 추가 피해를 입습니다.

    인간 형태: 니달리가 창을 던져 날아간 거리에 비례한 피해를 적에게 입힙니다.[@Hotkey@] 숨통 끊기 / 창 투척%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@숨통 끊기 / 창 투척 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초쿠거 형태: 니달리의 다음 공격이 @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력 1% 당 @f8@%의 추가 피해를 입혀 최대 @f9@ (+@f10@) (+@f11@)의 피해를 줍니다. (총 피해량 250%)

    사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 @Effect5Amount*100@%의 추가 피해를 입습니다.

    인간 형태: 니달리가 창을 던져 날아간 거리에 비례한 피해를 적에게 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 숨통 끊기 / 창 투척%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 숨통 끊기 / 창 투척%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쿠거 형태: 니달리의 다음 공격이 @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력 1% 당 @f8@%의 추가 피해를 입혀 최대 @f9@ (+@f10@) (+@f11@)의 피해를 줍니다. (총 피해량 250%)

    사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 @Effect5Amount*100@%의 추가 피해를 입습니다.

    인간 형태: 니달리가 창을 던져 날아간 거리에 비례한 피해를 적에게 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요죽음의 질주[@Hotkey@] 죽음의 질주   희생자 쪽으로 자신의 몸을 끌어당깁니다.희생자 쪽으로 자신의 몸을 끌어당깁니다.[@Hotkey@] 죽음의 질주  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@죽음의 질주 (@Level@레벨)[@Hotkey@]  희생자 쪽으로 자신의 몸을 끌어당깁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 죽음의 질주  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 죽음의 질주  희생자 쪽으로 자신의 몸을 끌어당깁니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요심판의 원 취소[@Hotkey@] 심판의 원 취소%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 심판의 원을 중단합니다.우르곳이 심판의 원을 중단합니다.[@Hotkey@] 심판의 원 취소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@심판의 원 취소 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초우르곳이 심판의 원을 중단합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 심판의 원 취소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 심판의 원 취소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 심판의 원을 중단합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요움직이는 혼돈의 폭풍[@Hotkey@] 움직이는 혼돈의 폭풍   공간 왜곡 폭풍을 커서 위치로 이동시킵니다.공간 왜곡 폭풍을 커서 위치로 이동시킵니다.[@Hotkey@] 움직이는 혼돈의 폭풍  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@움직이는 혼돈의 폭풍 (@Level@레벨)[@Hotkey@]  공간 왜곡 폭풍을 커서 위치로 이동시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 움직이는 혼돈의 폭풍  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 움직이는 혼돈의 폭풍  공간 왜곡 폭풍을 커서 위치로 이동시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 각성재사용 대기시간 없음 소모값 없음요릭이 근처 무덤으로부터 안개 망령을 일으킵니다.요릭이 근처 무덤으로부터 안개 망령을 일으킵니다.[@Hotkey@] 각성재사용 대기시간 없음소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@각성 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음재사용 대기시간 없음요릭이 근처 무덤으로부터 안개 망령을 일으킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 각성재사용 대기시간 없음소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 각성재사용 대기시간 없음소모값 없음요릭이 근처 무덤으로부터 안개 망령을 일으킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 그림자 위치 전환%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음제드가 그림자와 위치를 맞바꿉니다.[@Hotkey@] 그림자 위치 전환%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@그림자 위치 전환 (@Level@레벨)[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초제드가 그림자와 위치를 맞바꿉니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 그림자 위치 전환%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 그림자 위치 전환%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음제드가 그림자와 위치를 맞바꿉니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요주기적으로 아트록스의 기본 공격이 대상 최대 체력에 비례하여 추가 물리 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다. 사신 태세사신 태세재사용 대기시간 @PCooldown@초아트록스의 다음 기본 공격이 대상 최대 체력의 @PDamage@만큼 추가 물리 피해를 입히고, 추가 피해량만큼 자신의 체력을 회복합니다. 미니언을 대상으로는 회복량이 추가 피해량의 @PHealingMinionMod*100@%가 됩니다.

    아트록스가 스킬이나 기본 공격으로 챔피언 또는 대형 몬스터를 적중시키면 재사용 대기시간이 감소하며, 다르킨의 검 끝으로 적중시키면 재사용 대기시간이 두 배로 감소합니다.
    사신 태세재사용 대기시간 @PCooldown@초아트록스의 다음 기본 공격 사거리가 @PBonusAARange@ 증가하고 대상 최대 체력의 @PDamage@만큼 추가 물리 피해(몬스터 공격 시 최대 @PMonsterCap@)를 입히며, 추가 피해량만큼 자신의 체력을 회복합니다. 미니언을 대상으로는 회복량이 추가 피해량의 @PHealingMinionMod*100@%가 됩니다.

    아트록스가 스킬이나 기본 공격으로 챔피언 또는 대형 몬스터를 적중시키면 재사용 대기시간이 @PChargeRate@초 감소하며, 다르킨의 검 끝으로 적중시키면 재사용 대기시간이 두 배로 감소합니다. 여러 챔피언에게 동시에 적중시켜도 재사용 대기시간은 한 번만 감소합니다.
    사신 태세재사용 대기시간 @PCooldown@초사신 태세재사용 대기시간 @PCooldown@초아트록스의 다음 기본 공격이 대상 최대 체력의 @PDamage@만큼 추가 물리 피해를 입히고, 추가 피해량만큼 자신의 체력을 회복합니다. 미니언을 대상으로는 회복량이 추가 피해량의 @PHealingMinionMod*100@%가 됩니다.

    아트록스가 스킬이나 기본 공격으로 챔피언 또는 대형 몬스터를 적중시키면 재사용 대기시간이 감소하며, 다르킨의 검 끝으로 적중시키면 재사용 대기시간이 두 배로 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.바스타야의 은총아리가 적 챔피언에게 @f2@초 안에 스킬을 @f1@회 적중시키면 @f5@초 동안 이동 속도가 추가로 @f3@% 상승합니다.바스타야의 은총아리가 한 챔피언에게 스킬을 여러 번 적중시키면 이동 속도가 크게 증가합니다.바스타야의 은총아리가 적 챔피언에게 @f2@초 안에 스킬을 @f1@회 적중시키면 @f5@초 동안 이동 속도가 추가로 @f3@% 상승합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.암살자의 표식스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다.

    아칼리가 이 원의 경계를 넘어가면 카마의 사거리와 피해량이 증가합니다. 다음 공격의 사거리가 두 배로 증가하며 @Damage@의 추가 마법 피해를 입히고 기력을 @EnergyRestore@ 회복합니다.
    암살자의 표식스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다.

    아칼리가 이 원의 경계를 넘어가면 카마의 사거리와 피해량이 증가합니다. 다음 공격의 사거리가 두 배로 증가하며 @Damage@의 추가 마법 피해를 입히고 기력을 @EnergyRestore@ 회복합니다.

    원이 형성되면 아칼리가 원의 경계를 향해 이동할 때 이동 속도가 @PassiveSpeedBonus@ 증가합니다. 아칼리가 원의 경계를 넘어가면 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.
    암살자의 표식암살자의 표식스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다.

    아칼리가 이 원의 경계를 넘어가면 카마의 사거리와 피해량이 증가합니다. 다음 공격의 사거리가 두 배로 증가하며 @Damage@의 추가 마법 피해를 입히고 기력을 @EnergyRestore@ 회복합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.아무무의 기본 공격을 받은 대상은 저주에 걸려 마법 피해를 입을 때마다 추가 고정 피해를 받습니다.저주의 손길아무무의 기본 공격을 받은 대상은 @DebuffDuration@초 동안 저주에 걸려 마법 피해를 입을 때마다 @DamageAmp*100@%의 추가 고정 피해를 받습니다.저주의 손길저주의 손길아무무의 기본 공격을 받은 대상은 @DebuffDuration@초 동안 저주에 걸려 마법 피해를 입을 때마다 @DamageAmp*100@%의 추가 고정 피해를 받습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.방화광스킬을 4번 사용할 때마다 다음 공격 스킬이 대상을 @f1@초 동안 기절시킵니다.방화광방화광스킬을 4번 사용할 때마다 다음 공격 스킬이 대상을 @f1@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.아펠리오스는 쌍둥이 누이 알룬이 만든 다섯 가지의 루나리 무기를 사용합니다. 한 번에 주 무기와 보조 무기 등 총 두 가지 무기를 사용할 수 있습니다. 각 무기는 고유의 기본 공격과 스킬을 가지고 있습니다. 기본 공격과 스킬 사용 시 탄약을 소모하며, 탄약을 모두 소모하면 사용 중인 주 무기를 5개의 무기 중 다음 무기로 교체합니다. 암살자와 예언자암살자와 예언자무기의 달인
    아펠리오스는 쌍둥이 누이 알룬이 만든 다섯 가지의 루나리 무기를 사용합니다. 한 번에 주 무기와 보조 무기 등 총 두 가지 무기를 사용할 수 있습니다. 각 무기는 고유의 기본 공격[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 스킬을 가지고 있습니다. 기본 공격과 스킬 사용 시 탄약을 소모하며, 탄약을 모두 소모하면 사용 중인 주 무기를 다음 무기로 교체합니다.

    아펠리오스는 스킬 포인트로 스킬 레벨을 올리는 대신 영구적으로 능력치를 획득합니다. (더 자세한 정보를 보려면 Shift 키를 눌러 주세요)2레벨 도달 시 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 스킬을 사용할 수 있으며 6레벨 도달 시 [@spell.ApheliosR:Hotkey@] 궁극기를 사용할 수 있습니다.

    루나리 무기:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • 암살자와 예언자무기의 달인
    아펠리오스는 쌍둥이 누이 알룬이 만든 다섯 가지의 루나리 무기를 사용합니다. 한 번에 주 무기와 보조 무기 등 총 두 가지 무기를 사용할 수 있습니다. 각 무기는 고유의 기본 공격[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 스킬을 가지고 있습니다. 기본 공격과 스킬 사용 시 탄약을 소모하며, 탄약을 모두 소모하면 사용 중인 주 무기를 다음 무기로 교체합니다.

    아펠리오스는 스킬 포인트로 스킬 레벨을 올리는 대신 영구 능력치를 획득합니다.
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • 루나리 무기:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • 암살자와 예언자암살자와 예언자무기의 달인
    아펠리오스는 쌍둥이 누이 알룬이 만든 다섯 가지의 루나리 무기를 사용합니다. 한 번에 주 무기와 보조 무기 등 총 두 가지 무기를 사용할 수 있습니다. 각 무기는 고유의 기본 공격[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 스킬을 가지고 있습니다. 기본 공격과 스킬 사용 시 탄약을 소모하며, 탄약을 모두 소모하면 사용 중인 주 무기를 다음 무기로 교체합니다.

    아펠리오스는 스킬 포인트로 스킬 레벨을 올리는 대신 영구적으로 능력치를 획득합니다. (더 자세한 정보를 보려면 Shift 키를 눌러 주세요)2레벨 도달 시 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 스킬을 사용할 수 있으며 6레벨 도달 시 [@spell.ApheliosR:Hotkey@] 궁극기를 사용할 수 있습니다.

    루나리 무기:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • 더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.우주의 중심세 개의 위성이 아우렐리온 솔의 주위를 공전하며 @CharLevelDamage@(+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@)(+@APDamage@)의 마법 피해를 입히고 체력이 @MinionExecuteThreshold@보다 낮은 미니언을 즉시 처치합니다.

    아우렐리온 솔이 수풀 안에 있어도 위성은 적에게 보입니다.
    우주의 중심우주의 중심세 개의 위성이 아우렐리온 솔의 주위를 공전하며 @CharLevelDamage@(+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@)(+@APDamage@)의 마법 피해를 입히고 체력이 @MinionExecuteThreshold@보다 낮은 미니언을 즉시 처치합니다.

    아우렐리온 솔이 수풀 안에 있어도 위성은 적에게 보입니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.슈리마의 유산아지르는 무너진 아군 포탑이나 적 포탑 위에 @Cooldown@초에 한 번씩 태양 원판을 소환할 수 있습니다. 태양 원판은 @TowerAPDamage@의 추가 공격력을 얻으며 @TowerDisintegrationTime@초 후 소멸됩니다.

    무너진 포탑을 클릭하여 슈리마의 유산을 활성화하세요. 단, 무너진 적 넥서스 포탑과 억제기 포탑에는 태양 원판을 소환할 수 없습니다.
    슈리마의 유산슈리마의 유산아지르는 무너진 아군 포탑이나 적 포탑 위에 @Cooldown@초에 한 번씩 태양 원판을 소환할 수 있습니다. 태양 원판은 @TowerAPDamage@의 추가 공격력을 얻으며 @TowerDisintegrationTime@초 후 소멸됩니다.

    무너진 포탑을 클릭하여 슈리마의 유산을 활성화하세요. 단, 무너진 적 넥서스 포탑과 억제기 포탑에는 태양 원판을 소환할 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입힙니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격에 1초간 @f8@% 둔화 효과가 적용되고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입힙니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격에 1초간 @f8@% 둔화 효과가 적용되고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격 피해량이 @f8@만큼 증가합니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격 피해량이 @f8@만큼 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 한 번에 데리고 다닐 수 있는 정령의 수가 @f8@ 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 한 번에 데리고 다닐 수 있는 정령의 수가 @f8@ 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격의 원뿔형 범위가 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격의 원뿔형 범위가 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격 피해량이 @f8@만큼 증가합니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격 피해량이 @f8@만큼 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 한 번에 데리고 다닐 수 있는 정령의 수가 @f8@ 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 한 번에 데리고 다닐 수 있는 정령의 수가 @f8@ 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령이 다시 나타나는 시간이 @f8@초 감소하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령이 다시 나타나는 시간이 @f8@초 감소하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격이 대상을 @f8@% 둔화시키고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격이 대상을 @f8@% 둔화시키고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격이 대상을 관통하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    방랑자의 부름정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격이 대상을 관통하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.브랜드의 스킬이 적을 불길로 휘감아, 4초 동안 피해를 줍니다. 불길은 세 번까지 중첩되며, 적이 불타는 동안 브랜드가 적을 처치하면 마나를 회복합니다. 챔피언이나 대형 몬스터에 불길이 세 번 중첩되면 불안정해져 2초 후 폭발하고, 근처 적에게 스킬 효과를 적용하며 막대한 피해를 입힙니다.불길브랜드의 스킬이 적을 불태워 4초 동안 대상 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 대상에게 사용하는 스킬의 효과를 강화시킵니다. 브랜드가 이미 불타고 있는 적을 처치하면 마나를 @f5@만큼 얻습니다. 불길은 세 번까지 중첩됩니다.

    챔피언이나 거대 몬스터에 불길이 세 번 중첩되면 불길이 불안정해져 2초 후 폭발하고 근처 적에게 적 최대 체력의 @f4@%(+@f3@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발한 적에게 4초간은 다시 불길 중첩을 쌓을 수 없습니다.
    불길브랜드의 스킬이 적을 불태워 4초 동안 대상 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 대상에게 사용하는 스킬의 효과를 강화시킵니다. 브랜드가 이미 불타고 있는 적을 처치하면 마나를 @f5@만큼 얻습니다. 불길은 세 번까지 중첩됩니다.

    챔피언이나 거대 몬스터에 불길이 세 번 중첩되면 불길이 불안정해져 2초 후 폭발하고 근처 적에게 적 최대 체력의 @f4@%(+@f3@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발한 적에게 4초간은 다시 불길 중첩을 쌓을 수 없습니다.

    불길은 몬스터에게 @MonsterMod@%의 피해를 입히며, 초당 최대 80의 피해를 입힙니다.
    불길불길브랜드의 스킬이 적을 불태워 4초 동안 대상 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 대상에게 사용하는 스킬의 효과를 강화시킵니다. 브랜드가 이미 불타고 있는 적을 처치하면 마나를 @f5@만큼 얻습니다. 불길은 세 번까지 중첩됩니다.

    챔피언이나 거대 몬스터에 불길이 세 번 중첩되면 불길이 불안정해져 2초 후 폭발하고 근처 적에게 적 최대 체력의 @f4@%(+@f3@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발한 적에게 4초간은 다시 불길 중첩을 쌓을 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.브라움의 기본 공격은 뇌진탕 펀치를 적용시킵니다. 첫 번째 중첩이 적용된 후에는 아군의 기본 공격 역시 뇌진탕 펀치 중첩을 적용합니다.

    중첩이 4번 쌓이면 대상은 기절하며 마법 피해를 입습니다. 다음 몇 초 동안은 중첩이 새로 쌓이지 않는 대신 브라움의 공격으로부터 추가 마법 피해를 입습니다.뇌진탕 펀치브라움의 기본 공격은 @StackDuration@초 동안 뇌진탕 펀치를 적용시킵니다. 첫 번째 중첩이 적용된 후에는 아군의 기본 공격 역시 뇌진탕 중첩을 적용합니다.

    중첩이 @StackCap@번 쌓이면 대상은 @StunDuration@초 동안 기절하며 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 다음 @StunCD@초 동안은 중첩이 새로 쌓이지 않는 대신 브라움의 공격으로부터 @OnHitDamage@의 추가 마법 피해를 입습니다.
    뇌진탕 펀치뇌진탕 펀치브라움의 기본 공격은 @StackDuration@초 동안 뇌진탕 펀치를 적용시킵니다. 첫 번째 중첩이 적용된 후에는 아군의 기본 공격 역시 뇌진탕 중첩을 적용합니다.

    중첩이 @StackCap@번 쌓이면 대상은 @StunDuration@초 동안 기절하며 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 다음 @StunCD@초 동안은 중첩이 새로 쌓이지 않는 대신 브라움의 공격으로부터 @OnHitDamage@의 추가 마법 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.케이틀린은 덫 또는 투망에 걸린 대상을 공격할 때나 일정 횟수 이상의 기본 공격을 했을 때 헤드샷을 발사하여 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게는 케이틀린의 헤드샷 공격 사거리가 두 배가 됩니다.헤드샷케이틀린은 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게 헤드샷을 발사합니다. 또한, 매 @AttacksPerHeadshot@번의 기본 공격마다 헤드샷을 한 번 발사할 수 있습니다. 수풀 안에서 공격하면 @BrushAttackTotal@회의 기본 공격으로 간주합니다.

    헤드샷:
    • +@HeadShotBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 케이틀린의 레벨, 치명타 확률, 공격력에 따라 증가합니다. (챔피언이 아닌 대상에게는 +@HeadShotMinionBonusDamage@의 추가 피해)
    • 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상을 공격할 땐 사거리가 두 배가 됩니다.
    헤드샷헤드샷케이틀린은 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게 헤드샷을 발사합니다. 또한, 매 @AttacksPerHeadshot@번의 기본 공격마다 헤드샷을 한 번 발사할 수 있습니다. 수풀 안에서 공격하면 @BrushAttackTotal@회의 기본 공격으로 간주합니다.

    헤드샷:
    • +@HeadShotBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 케이틀린의 레벨, 치명타 확률, 공격력에 따라 증가합니다. (챔피언이 아닌 대상에게는 +@HeadShotMinionBonusDamage@의 추가 피해)
    • 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상을 공격할 땐 사거리가 두 배가 됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.과다출혈다리우스가 도끼날로 적에게 피해를 입힐 때마다 출혈을 일으켜, @BleedDuration@초에 걸쳐 @BleedDamagePerStack@의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번 중첩됩니다.

    적 챔피언에 과다출혈 최대 중첩을 적용하거나 녹서스의 단두대 스킬로 처치하면, 다리우스가 @BleedDuration@초 동안 녹서스의 힘 효과를 받아, 공격력이 @NoxianMightBonusAD@만큼 오르며 공격에 맞는 적들에게 과다출혈 최대 중첩이 적용됩니다.
    과다출혈다리우스가 도끼날로 적에게 피해를 입힐 때마다 출혈을 일으켜, @BleedDuration@초에 걸쳐 @BleedDamagePerStack@의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번 중첩됩니다.

    적 챔피언에 과다출혈 최대 중첩을 적용하거나 녹서스의 단두대 스킬로 처치하면, 다리우스가 @BleedDuration@초 동안 녹서스의 힘 효과를 받아, 공격력이 @NoxianMightBonusAD@만큼 오르며 공격에 맞는 적들에게 과다출혈 최대 중첩이 적용됩니다.

    과다출혈은 몬스터에게 @MonsterMod*100@%의 피해를 입힙니다.
    과다출혈과다출혈다리우스가 도끼날로 적에게 피해를 입힐 때마다 출혈을 일으켜, @BleedDuration@초에 걸쳐 @BleedDamagePerStack@의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번 중첩됩니다.

    적 챔피언에 과다출혈 최대 중첩을 적용하거나 녹서스의 단두대 스킬로 처치하면, 다리우스가 @BleedDuration@초 동안 녹서스의 힘 효과를 받아, 공격력이 @NoxianMightBonusAD@만큼 오르며 공격에 맞는 적들에게 과다출혈 최대 중첩이 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.매 3번째 공격마다 근처 적들을 베어 추가 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 후 다음 기본 공격 3회의 공격 속도가 빨라집니다.서늘한 달빛 검다이애나가 @BonusAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다. 스킬을 사용하면 추가 공격 속도가 3초 동안 세 배가 됩니다.

    매 3번째 공격마다 주위 적들을 베어 @CleaveDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    서늘한 달빛 검다이애나가 @BonusAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다. 스킬을 사용하면 추가 공격 속도가 3초 동안 세 배가 됩니다.

    매 3번째 공격마다 주위 적들을 베어 @CleaveDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    서늘한 달빛 검은 몬스터에게 @Monstermod*100@%의 피해를 입힙니다.
    서늘한 달빛 검서늘한 달빛 검다이애나가 @BonusAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다. 스킬을 사용하면 추가 공격 속도가 3초 동안 세 배가 됩니다.

    매 3번째 공격마다 주위 적들을 베어 @CleaveDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.드레이븐의 리그드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치, 포탑을 파괴할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다. 도끼를 놓치지 않고 미니언 6마리를 연속해서 처치하면 추가 중첩이 2회 쌓입니다.

    드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 @PassiveGoldBase@골드를 추가로 획득하고 팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 @PassiveGoldPerStack@골드를 더 얻습니다.

    드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩 중 @PercentOfStacksLost@%가 사라집니다.

    획득한 골드: 총 @DravenPassiveGoldEarned@
    최고 골드 획득량: @DravenPassiveHighestBounty@
    드레이븐의 리그드레이븐의 리그드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치, 포탑을 파괴할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다. 도끼를 놓치지 않고 미니언 6마리를 연속해서 처치하면 추가 중첩이 2회 쌓입니다.

    드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 @PassiveGoldBase@골드를 추가로 획득하고 팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 @PassiveGoldPerStack@골드를 더 얻습니다.

    드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩 중 @PercentOfStacksLost@%가 사라집니다.

    획득한 골드: 총 @DravenPassiveGoldEarned@
    최고 골드 획득량: @DravenPassiveHighestBounty@

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.Z 드라이브 공진같은 대상에 대한 매 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격마다 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에게는 @f4@초에 한 번 이상 발동되지 않습니다.) 대상이 챔피언일 경우, 에코의 이동 속도가 @f9@초 동안 @f8@% 상승합니다.

    몬스터를 대상으로 @f5@%의 피해를 입힙니다. (최대 @f6@)
    Z 드라이브 공진Z 드라이브 공진같은 대상에 대한 매 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격마다 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에게는 @f4@초에 한 번 이상 발동되지 않습니다.) 대상이 챔피언일 경우, 에코의 이동 속도가 @f9@초 동안 @f8@% 상승합니다.

    몬스터를 대상으로 @f5@%의 피해를 입힙니다. (최대 @f6@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.거미 여왕인간 형태: 엘리스의 스킬이 적에 적중하면 휴면 상태의 새끼 거미가 생깁니다. (최대 @f3@마리)

    거미 형태: 기본 공격 시 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입히고, 엘리스의 체력이 @f4@(+@f5@)만큼 회복됩니다.
    거미 여왕거미 여왕인간 형태: 엘리스의 스킬이 적에 적중하면 휴면 상태의 새끼 거미가 생깁니다. (최대 @f3@마리)

    거미 형태: 기본 공격 시 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입히고, 엘리스의 체력이 @f4@(+@f5@)만큼 회복됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.악의 장막@f1@초 동안 공격 또는 스킬 사용을 하지 않으면 이블린이 악의 장막으로 자신을 감쌉니다. 적 챔피언으로부터 피해를 입으면 @f9@초 동안 악의 장막 효과가 사라집니다.

    악의 장막: 이블린의 체력이 @f5@(+@f6@) 이하일 때 초당 @f3@만큼의 체력을 회복합니다. 6레벨부터는 악의 장막에 위장 효과도 생깁니다.

    은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.
    악의 장막악의 장막@f1@초 동안 공격 또는 스킬 사용을 하지 않으면 이블린이 악의 장막으로 자신을 감쌉니다. 적 챔피언으로부터 피해를 입으면 @f9@초 동안 악의 장막 효과가 사라집니다.

    악의 장막: 이블린의 체력이 @f5@(+@f6@) 이하일 때 초당 @f3@만큼의 체력을 회복합니다. 6레벨부터는 악의 장막에 위장 효과도 생깁니다.

    은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.이즈리얼이 스킬을 적중시킬 때마다 공격 속도가 증가합니다. (최대 5회 중첩)끓어오르는 주문의 힘이즈리얼이 스킬을 적중시키면 공격 속도가 @StackDuration@초간 @AttackSpeedPerStack.0*100@% 증가합니다. (최대 @MaxStacks@회 중첩)끓어오르는 주문의 힘끓어오르는 주문의 힘이즈리얼이 스킬을 적중시키면 공격 속도가 @StackDuration@초간 @AttackSpeedPerStack.0*100@% 증가합니다. (최대 @MaxStacks@회 중첩)
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.피들스틱의 장신구는 허수아비로 대체됩니다.무해한 허수아비무해한 허수아비피들스틱의 장신구는 허수아비로 대체됩니다.

    피들스틱의 레벨이 오를 때마다 허수아비가 힘을 얻어 재사용 대기시간이 감소하고 지속시간이 증가합니다.

    6레벨: 허수아비 설치 시 6초 동안 근처의 와드가 드러납니다.
    무해한 허수아비무해한 허수아비피들스틱의 장신구는 허수아비로 대체됩니다.

    피들스틱의 레벨이 오를 때마다 허수아비가 힘을 얻어 재사용 대기시간이 감소하고 지속시간이 증가합니다.

    6레벨: 허수아비 설치 시 6초 동안 근처의 와드가 드러납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.피오라가 근처 적 챔피언에게 도전하여 공격을 선언합니다. 피오라가 공격할 급소를 드러낸 뒤 해당 급소를 가격하면 작은 보너스 효과를 얻고, 새로운 급소를 드러냅니다.치명적인 검무치명적인 검무피오라가 주변 적 챔피언들의 급소를 찾아냅니다. 피오라가 급소를 가격한 후, 혹은 15초가 지나면 새로운 급소가 드러납니다.

    피오라가 급소를 가격하면 대상 최대 체력의 @PassiveDamageTotal@에 해당하는 고정 피해를 입히고, 이동 속도가 @spell.FioraR:PercentMS@% 상승했다가 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아오고, 체력이 @PassiveHealAmount@만큼 회복됩니다.
    치명적인 검무치명적인 검무피오라가 주변 적 챔피언들의 급소를 찾아냅니다. 피오라가 급소를 가격한 후, 혹은 15초가 지나면 새로운 급소가 드러납니다.

    피오라가 급소를 가격하면 대상 최대 체력의 @PassiveDamageTotal@에 해당하는 고정 피해를 입히고, 이동 속도가 @spell.FioraR:PercentMS@% 상승했다가 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아오고, 체력이 @PassiveHealAmount@만큼 회복됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 모든 공격으로부터 받는 피해가 고정된 수치만큼 감소합니다.영리한 싸움꾼피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 모든 공격으로부터 받는 피해가 @DamageReductionCalc@ 감소합니다.

    피해는 최대 @DamageReductionMax*100@%까지 감소합니다.
    영리한 싸움꾼영리한 싸움꾼피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 모든 공격으로부터 받는 피해가 @DamageReductionCalc@ 감소합니다.

    피해는 최대 @DamageReductionMax*100@%까지 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.몇 초마다 갈리오의 다음 기본 공격이 일정 영역에 추가 마법 피해를 입힙니다.석상의 강타%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@초갈리오의 다음 기본 공격이 근처 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.석상의 강타%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@초석상의 강타%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@초갈리오의 다음 기본 공격이 근처 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.몇 초에 한 번씩 갱플랭크의 근접 공격이 적에게 불을 붙입니다.불의 심판@Cooldown@초마다 갱플랭크의 다음번 근접 공격이 대상을 불태워 @DoTDuration@초간 @TotalDamage@의 추가 고정 피해를 입히고 (포탑에는 50%의 피해) 갱플랭크의 이동 속도가 @MoveSpeedDuration@초간 @MoveSpeed*100@% 상승합니다.

    화약통을 파괴하면 불의 심판이 즉시 활성화되며 이동 속도가 상승합니다.

    혀어어어업상 스킬은 불의 심판을 활성화하지 않습니다.
    불의 심판불의 심판@Cooldown@초마다 갱플랭크의 다음번 근접 공격이 대상을 불태워 @DoTDuration@초간 @TotalDamage@의 추가 고정 피해를 입히고 (포탑에는 50%의 피해) 갱플랭크의 이동 속도가 @MoveSpeedDuration@초간 @MoveSpeed*100@% 상승합니다.

    화약통을 파괴하면 불의 심판이 즉시 활성화되며 이동 속도가 상승합니다.

    혀어어어업상 스킬은 불의 심판을 활성화하지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.가렌이 잠시 적의 기본 공격 및 스킬 공격에 맞지 않으면 1초마다 총 체력의 일정 비율씩 회복됩니다.인내심가렌은 @DamageTimer@초 동안 피해를 입거나 적의 스킬에 맞지 않으면 5초당 최대 체력의 @RegenCalc@만큼 회복합니다.

    미니언과 에픽 몬스터를 제외한 몬스터는 인내심에 영향을 주지 않습니다.
    인내심인내심가렌은 @DamageTimer@초 동안 피해를 입거나 적의 스킬에 맞지 않으면 5초당 최대 체력의 @RegenCalc@만큼 회복합니다.

    미니언과 에픽 몬스터를 제외한 몬스터는 인내심에 영향을 주지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.마법공학 전문가아군 포탑이나 하이머딩거가 설치한 포탑 주변에서 이동 속도가 @MovementSpeed.0*100@% 증가합니다.마법공학 전문가마법공학 전문가아군 포탑이나 하이머딩거가 설치한 포탑 주변에서 이동 속도가 @MovementSpeed.0*100@% 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.고대신의 예언자일라오이가 신을 영접해, 주변에 다른 촉수가 없는 경우 근처의 통과할 수 없는 지형에 촉수를 소환합니다. (재사용 대기시간 @SpawnCD@초) 촉수는 스스로 공격하지는 않지만 일라오이가 스킬을 사용해 후려치기를 쓰게 할 수 있습니다.

    후려치기@f1.0@(+@f2.0@)(+@f5.0@)의 물리 피해를 입힙니다. 한 명 이상의 적 챔피언에게 후려치기로 피해를 입히면 일라오이가 잃은 체력의 @MissingHPPercentHeal*100@%를 회복합니다.

    후려치기를 한 번에 여러 차례 맞을 경우 두 번째부터는 50%의 피해만 입습니다.
    촉수는 처치당하거나 일라오이가 @TentacleDisabledLifetime@초 동안 사거리를 벗어나 있으면 사라집니다.
    고대신의 예언자고대신의 예언자일라오이가 신을 영접해, 주변에 다른 촉수가 없는 경우 근처의 통과할 수 없는 지형에 촉수를 소환합니다. (재사용 대기시간 @SpawnCD@초) 촉수는 스스로 공격하지는 않지만 일라오이가 스킬을 사용해 후려치기를 쓰게 할 수 있습니다.

    후려치기@f1.0@(+@f2.0@)(+@f5.0@)의 물리 피해를 입힙니다. 한 명 이상의 적 챔피언에게 후려치기로 피해를 입히면 일라오이가 잃은 체력의 @MissingHPPercentHeal*100@%를 회복합니다.

    후려치기를 한 번에 여러 차례 맞을 경우 두 번째부터는 50%의 피해만 입습니다.
    촉수는 처치당하거나 일라오이가 @TentacleDisabledLifetime@초 동안 사거리를 벗어나 있으면 사라집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.이렐리아의 스킬이 적에게 적중하면 중첩이 쌓이며, 중첩에 따라 추가 공격 속도가 적용됩니다. 최대 중첩이 쌓이면 적중 시 피해도 증가합니다.아이오니아의 열정스킬이 적에게 적중하면 @BuffDuration@초 동안 아이오니아의 열정 중첩을 1만큼 얻으며, 중첩당 공격 속도가 @SingleStackAS@% 증가합니다.

    중첩이 최대 @MaxStacks@만큼 쌓이면 적중 시 추가 마법 피해가 @OnHitBonus@만큼 증가합니다.

    챔피언 또는 대형 몬스터 기본 공격 시 아이오니아의 열정 지속시간이 초기화됩니다.
    스킬 하나를 여러 챔피언에게 맞히면 중첩을 여러 개 쌓을 수 있습니다.
    아이오니아의 열정아이오니아의 열정스킬이 적에게 적중하면 @BuffDuration@초 동안 아이오니아의 열정 중첩을 1만큼 얻으며, 중첩당 공격 속도가 @SingleStackAS@% 증가합니다.

    중첩이 최대 @MaxStacks@만큼 쌓이면 적중 시 추가 마법 피해가 @OnHitBonus@만큼 증가합니다.

    챔피언 또는 대형 몬스터 기본 공격 시 아이오니아의 열정 지속시간이 초기화됩니다.
    스킬 하나를 여러 챔피언에게 맞히면 중첩을 여러 개 쌓을 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.자르반의 첫 기본 공격이 적의 현재 체력에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 효과에 이미 당한 적은 몇 초 동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.전장의 군가첫 기본 공격이 대상 현재 체력의 @f2@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입합니다. (최대 피해량 @MaximumCadenceDamage@) 피해를 받은 대상은 @f1@초 동안 이 효과로 인한 추가 피해를 받지 않습니다.전장의 군가전장의 군가첫 기본 공격이 대상 현재 체력의 @f2@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입합니다. (최대 피해량 @MaximumCadenceDamage@) 피해를 받은 대상은 @f1@초 동안 이 효과로 인한 추가 피해를 받지 않습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.카이사는 기본 공격으로 플라즈마 중첩을 쌓아 그에 따른 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군의 이동 불가 효과가 적에게 적용됐을 때에도 플라즈마 중첩이 쌓입니다. 살아있는 무기 효과는 카이사가 구입하는 아이템에 따라 스킬을 강화시킵니다.두 번째 피부부식성 흉터 - 카이사의 기본 공격이 @PDuration@초 동안 플라즈마 중첩을 남기며 @PCurrentBaseDamage@(+@PAPBaseTooltip@)+(중첩당 @PCurrentPerStackDamage@(+@PAPTooltip@))의 추가 마법 피해를 입힙니다. @PMaxStacks@중첩에 도달하면 카이사가 공격했을 때 플라즈마가 폭발하며 대상이 잃은 체력의 @PExecuteTooltip@(+@PExecuteAPRatioTooltip@)만큼 추가 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @PDamageCap@)

    아군의 이동 불가 효과가 적용된 적 챔피언에게도 플라즈마 @PAllyStacks@중첩이 쌓입니다.

    살아있는 무기 - 카이사의 피부는 카이사의 공격 스타일에 적응해 아이템챔피언 레벨 업으로 얻는 영구 능력치를 기반으로 스킬을 진화시킵니다.
    두 번째 피부두 번째 피부부식성 흉터 - 카이사의 기본 공격이 @PDuration@초 동안 플라즈마 중첩을 남기며 @PCurrentBaseDamage@(+@PAPBaseTooltip@)+(중첩당 @PCurrentPerStackDamage@(+@PAPTooltip@))의 추가 마법 피해를 입힙니다. @PMaxStacks@중첩에 도달하면 카이사가 공격했을 때 플라즈마가 폭발하며 대상이 잃은 체력의 @PExecuteTooltip@(+@PExecuteAPRatioTooltip@)만큼 추가 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @PDamageCap@)

    아군의 이동 불가 효과가 적용된 적 챔피언에게도 플라즈마 @PAllyStacks@중첩이 쌓입니다.

    살아있는 무기 - 카이사의 피부는 카이사의 공격 스타일에 적응해 아이템챔피언 레벨 업으로 얻는 영구 능력치를 기반으로 스킬을 진화시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.카타리나가 최근에 피해를 입힌 챔피언이 죽을 때마다 카타리나에게 적용 중인 스킬 재사용 대기시간이 크게 감소합니다.

    카타리나가 단검을 다시 주우면 근처의 적을 모두 공격해 마법 피해를 입힙니다.탐욕카타리나가 피해를 입힌 챔피언이 @ResetWindow@초 내에 죽을 때마다 카타리나의 스킬 재사용 대기시간이 @ResetCDR@초 감소합니다.

    카타리나가 단검을 다시 주우면 근처의 적을 모두 공격해 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    탐욕탐욕카타리나가 피해를 입힌 챔피언이 @ResetWindow@초 내에 죽을 때마다 카타리나의 스킬 재사용 대기시간이 @ResetCDR@초 감소합니다.

    카타리나가 단검을 다시 주우면 근처의 적을 모두 공격해 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.챔피언 레벨 및 스킬 레벨이 오를수록 케일의 공격이 천상의 힘을 받아 강화됩니다. 케일의 날개가 불타오르면서 점차 공격 속도, 이동 속도, 공격 사거리, 기본 공격 시 화염파 발사 효과를 얻습니다.거룩한 승천거룩한 승천챔피언 및 스킬 레벨이 오를수록 케일의 공격이 강화됩니다.

    • @LevelForPassiveRank0@레벨 - 열광: 기본 공격 시 공격 속도가 @EnrageDuration@초 동안 @EnrageASPerStack*100@% 증가합니다. (최대 5회 중첩) 최대 중첩 시 희열 상태가 되며 이동 속도가 @MSTowardsEnemy*100@% 증가합니다.
    • @LevelForPassiveRank1@레벨 - 비상: 공격 사거리가 @UpgradedAttackRange@까지 증가합니다.
    • @LevelForPassiveRank2@레벨 - 작열: 희열 상태 공격 시 화염파를 발사해 @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    • @LevelForPassiveRank3@레벨 - 승천: 영구히 희열 상태를 유지하며 공격 사거리가 @FinalAttackRange@까지 늘어납니다.
    거룩한 승천{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    화염파는 치명타로 적중할 수 있으며 마법 아이템 효과가 적용됩니다. 피해량은 [E] {{Spell_KayleE_Name}}의 스킬 레벨에 비례합니다.
    거룩한 승천거룩한 승천챔피언 및 스킬 레벨이 오를수록 케일의 공격이 강화됩니다.

    • @LevelForPassiveRank0@레벨 - 열광: 기본 공격 시 공격 속도가 @EnrageDuration@초 동안 @EnrageASPerStack*100@% 증가합니다. (최대 5회 중첩) 최대 중첩 시 희열 상태가 되며 이동 속도가 @MSTowardsEnemy*100@% 증가합니다.
    • @LevelForPassiveRank1@레벨 - 비상: 공격 사거리가 @UpgradedAttackRange@까지 증가합니다.
    • @LevelForPassiveRank2@레벨 - 작열: 희열 상태 공격 시 화염파를 발사해 @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    • @LevelForPassiveRank3@레벨 - 승천: 영구히 희열 상태를 유지하며 공격 사거리가 @FinalAttackRange@까지 늘어납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.케인은 다르킨 무기 라아스트를 휘두르는 한편 제압하려고 하고, 라아스트는 케인을 잠식하려 합니다. 다르킨이 승리하거나, 아니면 케인이 라아스트를 제압해 그림자 암살자가 될 수도 있습니다.

    다르킨: 챔피언에게 가한 스킬 피해에 비례해 체력을 회복합니다.

    그림자 암살자: 적 챔피언과 전투 시작 후 첫 몇 초 동안 추가 피해를 입힙니다.다르킨의 낫{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}다르킨의 낫다르킨의 낫{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.동료로부터 고립된 근처 적에게 표식이 남습니다. 고립된 대상에게는 카직스의 스킬이 추가 효과를 발휘합니다.

    카직스는 적의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아, 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 추가 마법 피해를 입히고 몇 초간 둔화를 적용합니다.보이지 않는 위협동료로부터 고립된 근처 적에게 표식이 남습니다. 고립된 대상에게는 카직스의 스킬이 추가 효과를 발휘합니다.

    카직스는 적군의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초간 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.
    보이지 않는 위협보이지 않는 위협동료로부터 고립된 근처 적에게 표식이 남습니다. 고립된 대상에게는 카직스의 스킬이 추가 효과를 발휘합니다.

    카직스는 적군의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초간 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.겁쟁이 도마뱀 스칼탑승 시: 클레드 대신 스칼이 피해를 입습니다. 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다. 추가 체력은 스칼에게만 적용됩니다.

    미탑승 시: 클레드의 스킬이 바뀌고 적 챔피언 쪽으로 움직일 때 이동 속도가 @f3@ 상승하지만 적 챔피언에 대한 기본 공격의 피해량이 80%로 감소합니다.

    적 챔피언이나 미니언을 처치하거나 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 100에 도달하면 스칼이 전체 체력의 @f2*100@%를 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.
    겁쟁이 도마뱀 스칼겁쟁이 도마뱀 스칼탑승 시: 클레드 대신 스칼이 피해를 입습니다. 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다. 추가 체력은 스칼에게만 적용됩니다.

    미탑승 시: 클레드의 스킬이 바뀌고 적 챔피언 쪽으로 움직일 때 이동 속도가 @f3@ 상승하지만 적 챔피언에 대한 기본 공격의 피해량이 80%로 감소합니다.

    적 챔피언이나 미니언을 처치하거나 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 100에 도달하면 스칼이 전체 체력의 @f2*100@%를 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.햇빛공격 스킬을 맞은 적은 @MarkDuration@초 동안 햇빛 효과를 받습니다. 햇빛 효과를 받은 적이 아군 챔피언에게 공격을 받으면 햇빛 효과가 사라지며 추가로 @TotalDamage@만큼의 마법 피해를 받습니다.햇빛햇빛공격 스킬을 맞은 적은 @MarkDuration@초 동안 햇빛 효과를 받습니다. 햇빛 효과를 받은 적이 아군 챔피언에게 공격을 받으면 햇빛 효과가 사라지며 추가로 @TotalDamage@만큼의 마법 피해를 받습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.리산드라 주변의 적 챔피언이 쓰러지면 얼음 노예가 됩니다. 얼음 노예는 주변의 적을 모두 둔화시키고 잠시 후 극도로 차가운 냉기에 의해 폭발하며 마법 피해를 입힙니다.냉기의 지배냉기의 지배리산드라 주변의 적 챔피언이 쓰러지면 얼음 노예가 됩니다.

    얼음 노예는 살아있는 적이 근처에 오면 이동 속도를 @MoveSpeedMod*-100@%만큼 늦춥니다. @ExplosionDelay@초가 지나면 극도로 차가운 냉기에 의해 얼음 노예가 폭발하며 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    냉기의 지배냉기의 지배리산드라 주변의 적 챔피언이 쓰러지면 얼음 노예가 됩니다.

    얼음 노예는 살아있는 적이 근처에 오면 이동 속도를 @MoveSpeedMod*-100@%만큼 늦춥니다. @ExplosionDelay@초가 지나면 극도로 차가운 냉기에 의해 얼음 노예가 폭발하며 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.루시안이 스킬을 사용할 때마다 다음 공격이 2연속으로 발사됩니다.빛의 사수루시안은 스킬을 사용한 후 기본 공격을 하면 총을 두 번 연속 발사합니다.

    두 번째 공격은 적 챔피언과 구조물에 대해서는 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 치명타 발동 시 @CritDamage@의 피해를 줍니다. 미니언은 두 번째 공격에서 @MinionDamage@의 물리 피해를 입고 치명타 발동 시 @MinionCritDamage@의 피해를 입습니다.
    빛의 사수빛의 사수루시안은 스킬을 사용한 후 기본 공격을 하면 총을 두 번 연속 발사합니다.

    두 번째 공격은 적 챔피언과 구조물에 대해서는 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 치명타 발동 시 @CritDamage@의 피해를 줍니다. 미니언은 두 번째 공격에서 @MinionDamage@의 물리 피해를 입고 치명타 발동 시 @MinionCritDamage@의 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.픽스는 현재 따라다니는 챔피언이 적 유닛을 공격할 때마다 함께 마법 광선을 발사합니다. 이 마법 광선은 목표를 추적하지만, 다른 유닛이 막아서 대신 맞을 수 있습니다.요정 친구 픽스픽스는 룰루가 공격하는 대상에게 광선을 3번 연속 발사해 총 @CombinedDamage@의 마법 피해를 줍니다.

    광선은 대상을 추적하지만, 다른 유닛들이 대신 막아줄 수 있습니다.
    요정 친구 픽스요정 친구 픽스픽스는 룰루가 공격하는 대상에게 광선을 3번 연속 발사해 총 @CombinedDamage@의 마법 피해를 줍니다.

    광선은 대상을 추적하지만, 다른 유닛들이 대신 막아줄 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.럭스의 공격 스킬은 6초 동안 적을 빛의 에너지로 가득 채웁니다. 럭스의 기본 공격으로 이 에너지를 불태우면 적은 럭스의 레벨에 비례하는 추가 마법 피해를 받습니다.광채공격 스킬에 맞은 적에게 6초 동안 빛의 에너지가 주입됩니다. 럭스의 기본 공격은 이 에너지를 소모해 대상에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 줍니다.광채공격 스킬에 맞은 적에게 빛의 에너지가 주입됩니다.

    럭스의 기본 공격은 빛의 에너지를 소모하여 추가 피해를 줍니다.
    광채공격 스킬에 맞은 적에게 6초 동안 빛의 에너지가 주입됩니다. 럭스의 기본 공격은 이 에너지를 소모해 대상에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 줍니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.체력이 낮아지면 블리츠크랭크가 마나에 비례하여 보호막을 얻습니다.마나 보호막블리츠크랭크의 마나 보호막은 체력이 @HealthThreshold*100@% 이하로 떨어지면 90초에 한 번씩 활성화됩니다. 이때 최대 마나의 @ManaPercent*100@%에 해당하는 마나 보호막이 생성되어 최대 10초 동안 유지됩니다.마나 보호막마나 보호막블리츠크랭크의 마나 보호막은 체력이 @HealthThreshold*100@% 이하로 떨어지면 90초에 한 번씩 활성화됩니다. 이때 최대 마나의 @ManaPercent*100@%에 해당하는 마나 보호막이 생성되어 최대 10초 동안 유지됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.마스터 이는 몇 차례 연속으로 기본 공격을 한 이후에 2번 연속 공격합니다.2연속 공격매 @AttackCount@번째 기본 공격마다 마스터 이가 2번 연속 공격합니다. 연속 공격의 두 번째 공격은 @TotalDamage@의 피해를 입힙니다.2연속 공격매 4번째 기본 공격마다 2번 연속 공격합니다.2연속 공격매 @AttackCount@번째 기본 공격마다 마스터 이가 2번 연속 공격합니다. 연속 공격의 두 번째 공격은 @TotalDamage@의 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.미스 포츈은 새로운 대상에게 기본 공격을 가할 때마다 추가 물리 피해를 입힙니다.사랑의 한 방미스 포츈이 새로운 대상을 공격할 때마다 기본 공격으로 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. 미니언을 대상으로는 추가 피해량이 반으로 줄어듭니다(@MinionDamage@).사랑의 한 방사랑의 한 방미스 포츈이 새로운 대상을 공격할 때마다 기본 공격으로 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. 미니언을 대상으로는 추가 피해량이 반으로 줄어듭니다(@MinionDamage@).
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.오공이 챔피언 및 몬스터와 싸우는 동안 방어력이 점점 높아지며 최대 체력 재생 효과를 얻습니다.바위 피부오공이 5초마다 @BonusArmor@ 의 방어력을 얻고 최대 체력의 @HealthPercentPer5*100@%를 회복합니다.

    이 효과는 오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적 챔피언이나 몬스터를 공격할 때마다 @StackDuration@초 동안 @StackMultiplier*100@% 증가합니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@회 중첩되어 5초당 @TooltipMaxArmor@의 방어력을 얻고 최대 체력의 @TooltipMaxHealthPercentPer5@%를 회복합니다.
    바위 피부바위 피부오공이 5초마다 @BonusArmor@ 의 방어력을 얻고 최대 체력의 @HealthPercentPer5*100@%를 회복합니다.

    이 효과는 오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적 챔피언이나 몬스터를 공격할 때마다 @StackDuration@초 동안 @StackMultiplier*100@% 증가합니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@회 중첩되어 5초당 @TooltipMaxArmor@의 방어력을 얻고 최대 체력의 @TooltipMaxHealthPercentPer5@%를 회복합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.모데카이저가 적 챔피언에게 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 강력한 피해를 입히는 오오라를 얻고 이동 속도가 증가합니다.암흑 탄생모데카이저가 적 챔피언이나 몬스터에게 기본 스킬 또는 기본 공격 3회를 가하면 주위에 초당 @AuraDamagePerStack@+대상 최대 체력의 @PercentHealthForAura@%에 해당하는 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveMovementSpeed@ 증가합니다.

    모데카이저의 기본 공격도 주문력의 @PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
    암흑 탄생모데카이저가 적 챔피언이나 몬스터에게 기본 스킬 또는 기본 공격 3회를 가하면 주위에 초당 @AuraDamagePerStack@+대상 최대 체력의 @PercentHealthForAura@%에 해당하는 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveMovementSpeed@ 증가합니다.

    모데카이저의 기본 공격도 주문력의 @PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    오오라 피해와 이동 속도 상승 효과는 @CombatTrackingDuration@초 동안 유지되며 적 챔피언/몬스터에게 공격 또는 스킬이 적중할 때마다 초기화됩니다.

    암흑 탄생은 몬스터에게 초당 최대 @MaxAuraMonsterDamage@의 피해를 입힙니다.
    암흑 탄생암흑 탄생모데카이저가 적 챔피언이나 몬스터에게 기본 스킬 또는 기본 공격 3회를 가하면 주위에 초당 @AuraDamagePerStack@+대상 최대 체력의 @PercentHealthForAura@%에 해당하는 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveMovementSpeed@ 증가합니다.

    모데카이저의 기본 공격도 주문력의 @PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.모르가나가 적의 영혼을 흡수하여 챔피언 및 대형 미니언, 대형 몬스터에게 피해를 입힐 때 체력을 회복합니다.영혼 흡수영혼 흡수모르가나가 스킬로 챔피언 및 대형 미니언, 대형 몬스터에게 입히는 피해량의 @HealPercent@%만큼 체력을 회복합니다.영혼 흡수영혼 흡수모르가나가 스킬로 챔피언 및 대형 미니언, 대형 몬스터에게 입히는 피해량의 @HealPercent@%만큼 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.강력한 일격노틸러스의 첫 기본 공격이 @TotalDamageTooltip@의 물리 피해를 주며 @RootDuration@초 동안 대상을 속박합니다.

    이 효과는 동일 대상에게 @PerTargetCD@초에 한 번만 발동됩니다.
    강력한 일격강력한 일격노틸러스의 첫 기본 공격이 @TotalDamageTooltip@의 물리 피해를 주며 @RootDuration@초 동안 대상을 속박합니다.

    이 효과는 동일 대상에게 @PerTargetCD@초에 한 번만 발동됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.니코가 아군 챔피언 중 한 명으로 변신합니다. 적 챔피언에게 피해를 입거나 피해를 입히는 스킬을 사용하면 변신이 풀립니다.태고의 마력%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@초니코가 아군 챔피언 중 한 명으로 변신합니다. 적 챔피언으로부터 직접 피해를 받거나 피해를 입히는 스킬을 사용하면 변신이 풀립니다.태고의 마력%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@초태고의 마력%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@초니코가 아군 챔피언 중 한 명으로 변신합니다. 적 챔피언으로부터 직접 피해를 받거나 피해를 입히는 스킬을 사용하면 변신이 풀립니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.수풀 배회수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1,400 범위 안에 보이는 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 증가합니다.

    챔피언이나 몬스터에게 창 투척 또는 매복 덫을 맞히면 사냥이 발동되어 4초간 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 이 동안 니달리는 이동 속도가 10% 상승하고 (사냥 당하는 대상을 향해 갈 때 30% 상승) 이들을 사냥할 때 첫 번째 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다.
    수풀 배회수풀 배회수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1,400 범위 안에 보이는 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 증가합니다.

    챔피언이나 몬스터에게 창 투척 또는 매복 덫을 맞히면 사냥이 발동되어 4초간 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 이 동안 니달리는 이동 속도가 10% 상승하고 (사냥 당하는 대상을 향해 갈 때 30% 상승) 이들을 사냥할 때 첫 번째 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.몇 초마다 녹턴의 기본 공격이 주변 적에게 추가 물리 피해를 입히고 녹턴의 체력을 회복시킵니다.

    녹턴이 기본 공격 시 이 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다.그림자 칼날@Cooldown@초마다 녹턴이 다음 기본 공격 시 주변 적에게 @TotalDamageNoCrit@의 물리 피해를 입히고 적중한 적 하나당 @TotalHealing@의 체력을 회복합니다.

    녹턴이 기본 공격 시 이 효과의 재사용 대기시간이 @AACDR@초 감소합니다. (적 챔피언 공격 시 @AAChampCDR@초 감소)
    그림자 칼날그림자 칼날@Cooldown@초마다 녹턴이 다음 기본 공격 시 주변 적에게 @TotalDamageNoCrit@의 물리 피해를 입히고 적중한 적 하나당 @TotalHealing@의 체력을 회복합니다.

    녹턴이 기본 공격 시 이 효과의 재사용 대기시간이 @AACDR@초 감소합니다. (적 챔피언 공격 시 @AAChampCDR@초 감소)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.누누가 윌럼프와 주변 아군 1명의 공격 속도와 이동 속도를 증가시키고, 윌럼프의 기본 공격이 대상 근처의 적에게 피해를 줍니다.프렐요드의 부름챔피언, 대형 몬스터 또는 구조물에 피해를 입히면 윌럼프와 공격 위협이 가장 높은 주변 아군 챔피언 한 명이 프렐요드의 부름을 받아 4초 동안 공격 속도가 @ASIncrease*100@% 증가하고 이동 속도가 @MSIncrease*100@% 증가합니다.

    프렐요드의 부름이 활성화된 동안 윌럼프의 기본 공격이 주변을 휩쓸며 @CleaveDamage@의 물리 피해를 입힙니다.
    프렐요드의 부름챔피언, 대형 몬스터 또는 구조물에 피해를 입히면 윌럼프와 공격 위협이 가장 높은 주변 아군 챔피언 한 명이 프렐요드의 부름을 받아 4초 동안 공격 속도가 @ASIncrease*100@% 증가하고 이동 속도가 @MSIncrease*100@% 증가합니다.

    프렐요드의 부름이 활성화된 동안 윌럼프의 기본 공격이 주변을 휩쓸며 @CleaveDamage@의 물리 피해를 입힙니다.


    대형 몬스터로 인해 활성화된 프렐요드의 부름은 @MonsterRadius@유닛 거리 내에 있는 아군 하나에게 전달되어 적용됩니다. 챔피언이나 에픽 몬스터, 구조물로 인해 활성화된 경우 최대 @LargeRadius@ 유닛 거리까지 전달됩니다.
    프렐요드의 부름은 대상 하나당 10초에 한 번씩 발동되며 새로운 대상으로 인해 다시 발동될 경우 총 지속시간이 늘어납니다.
    챔피언의 공격 위협은 챔피언이 기본 공격으로 입히는 초당 피해량을 나타냅니다.
    프렐요드의 부름프렐요드의 부름챔피언, 대형 몬스터 또는 구조물에 피해를 입히면 윌럼프와 공격 위협이 가장 높은 주변 아군 챔피언 한 명이 프렐요드의 부름을 받아 4초 동안 공격 속도가 @ASIncrease*100@% 증가하고 이동 속도가 @MSIncrease*100@% 증가합니다.

    프렐요드의 부름이 활성화된 동안 윌럼프의 기본 공격이 주변을 휩쓸며 @CleaveDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.오리아나의 기본 공격은 추가 마법 피해를 줍니다. 같은 적을 연속으로 공격할수록 추가 마법 피해량도 커집니다.시계태엽 감기시계태엽 감기오리아나는 구체를 스킬 공격의 매개체로 사용합니다. 거리가 너무 벌어지면 구체가 오리아나에게 되돌아갑니다.

    오리아나의 기본 공격이 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. @StackDuration@초 안에 같은 대상을 다시 공격하면 @StackDamage@의 마법 피해를 추가로 줍니다. 추가 피해는 최대 @StackCount@번 중첩됩니다.
    시계태엽 감기시계태엽 감기오리아나는 구체를 스킬 공격의 매개체로 사용합니다. 거리가 너무 벌어지면 구체가 오리아나에게 되돌아갑니다.

    오리아나의 기본 공격이 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. @StackDuration@초 안에 같은 대상을 다시 공격하면 @StackDamage@의 마법 피해를 추가로 줍니다. 추가 피해는 최대 @StackCount@번 중첩됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.간이 대장간오른이 10%의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

    오른은 어디에서든 골드를 써서 소모품을 제외한 아이템을 제작할 수 있습니다.

    또한 오른이 @MasterworkLevel@레벨이 되면 자신의 아이템 중 조건에 맞는 아이템을 최대 2개까지 걸작 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다. @MasterworkLevel@레벨 이후부터는 오른의 레벨이 오를 때마다 근처의 아군을 클릭해 해당 아군의 아이템을 업그레이드해줄 수 있습니다. (아군당 최대 1개)

    오른은 제작 메뉴나 상점에서 직접 아이템을 만들 수 있습니다.
    간이 대장간간이 대장간오른이 10%의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

    오른은 어디에서든 골드를 써서 소모품을 제외한 아이템을 제작할 수 있습니다.

    또한 오른이 @MasterworkLevel@레벨이 되면 자신의 아이템 중 조건에 맞는 아이템을 최대 2개까지 걸작 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다. @MasterworkLevel@레벨 이후부터는 오른의 레벨이 오를 때마다 근처의 아군을 클릭해 해당 아군의 아이템을 업그레이드해줄 수 있습니다. (아군당 최대 1개)

    오른은 제작 메뉴나 상점에서 직접 아이템을 만들 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.스킬 사용 또는 공격을 몇 차례 하고 나면 다음 스킬이 강화됩니다.필멸자의 의지스킬 사용 또는 공격을 @ActionsToEmpower@회 하고 나면 다음 기본 스킬이 강화됩니다.필멸자의 의지필멸자의 의지스킬 사용 또는 공격을 @ActionsToEmpower@회 하고 나면 다음 기본 스킬이 강화됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.뽀삐가 던진 방패가 대상을 맞히고 튕겨나갑니다. 뽀삐는 방패를 다시 주워 일시적인 보호막 효과를 얻을 수 있습니다.강철의 외교관다음 기본 공격 시 방패를 던집니다. 이때 +@BonusRange@의 사거리와 @TotalDamage@의 추가 마법 피해가 적용됩니다. (재사용 대기시간 @ActualCooldown@초)

    방패는 근처 바닥에 떨어지게 되며, 떨어진 방패를 주우면 @ShieldDuration@초간 @ShieldValue@의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 방패는 적에게 밟히면 파괴됩니다.

    강철의 외교관으로 대상을 처치할 경우 방패가 바로 뽀삐에게 되돌아옵니다.
    강철의 외교관강철의 외교관다음 기본 공격 시 방패를 던집니다. 이때 +@BonusRange@의 사거리와 @TotalDamage@의 추가 마법 피해가 적용됩니다. (재사용 대기시간 @ActualCooldown@초)

    방패는 근처 바닥에 떨어지게 되며, 떨어진 방패를 주우면 @ShieldDuration@초간 @ShieldValue@의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 방패는 적에게 밟히면 파괴됩니다.

    강철의 외교관으로 대상을 처치할 경우 방패가 바로 뽀삐에게 되돌아옵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.가라앉은 자들의 축복파이크가 적에게 보이지 않는 상태가 되면 최근 적 챔피언에게 잃었던 체력의 @f2@%를 빠르게 회복합니다. (최대 @f3@)

    또한, 파이크가 어떤 방법으로든 획득한 추가 최대 체력은 모두 공격력으로 전환됩니다. (체력 @f4@당 공격력 1 - 현재: @f1@)
    가라앉은 자들의 축복가라앉은 자들의 축복파이크가 적에게 보이지 않는 상태가 되면 최근 적 챔피언에게 잃었던 체력의 @f2@%를 빠르게 회복합니다. (최대 @f3@)

    또한, 파이크가 어떤 방법으로든 획득한 추가 최대 체력은 모두 공격력으로 전환됩니다. (체력 @f4@당 공격력 1 - 현재: @f1@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.키아나의 첫 기본 공격이나 스킬은 적에게 적중하면 추가 피해를 입힙니다.왕가의 특권왕가의 특권적에 대한 첫 번째 공격 또는 기본 스킬이 @FinalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    공격 대상별로 25초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] 스킬을 사용해 무기에 다른 원소의 힘을 부여하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    왕가의 특권왕가의 특권적에 대한 첫 번째 공격 또는 기본 스킬이 @FinalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    공격 대상별로 25초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] 스킬을 사용해 무기에 다른 원소의 힘을 부여하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.데마시아 독수리 발러가 주기적으로 적에게 취약 표식을 남깁니다. 취약해진 대상에 대한 퀸의 첫 번째 기본 공격은 추가 물리 피해를 입힙니다.매사냥@f1@초마다 발러가 근처의 적에게 취약 표식을 남겨 @RevealDuration@초간 모습을 드러내게 합니다. 해당 대상에 대한 퀸의 다음 공격은 @TotalDamageTooltip@의 물리 피해를 입힙니다.

    치명타 확률에 따라 매사냥의 재사용 대기시간이 감소합니다.
    매사냥매사냥@f1@초마다 발러가 근처의 적에게 취약 표식을 남겨 @RevealDuration@초간 모습을 드러내게 합니다. 해당 대상에 대한 퀸의 다음 공격은 @TotalDamageTooltip@의 물리 피해를 입힙니다.

    치명타 확률에 따라 매사냥의 재사용 대기시간이 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.요술 망토@f3@초마다 라칸에게 @f1@(+@f2@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언에게 스킬 또는 기본 공격 시 요술 망토의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    연인의 귀환 - 자야와 라칸은 동시에 귀환할 수 있습니다.
    요술 망토요술 망토@f3@초마다 라칸에게 @f1@(+@f2@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언에게 스킬 또는 기본 공격 시 요술 망토의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    연인의 귀환 - 자야와 라칸은 동시에 귀환할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.가시박힌 껍질람머스가 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.가시박힌 껍질가시박힌 껍질람머스가 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.리븐이 스킬을 사용하면 검이 충전됩니다. 기본 공격을 가하면 충전 횟수를 소모해 추가 피해를 입힙니다.룬 검리븐이 스킬을 사용하면 검이 최대 @Charges@회 충전됩니다.

    기본 공격을 가하면 충전 횟수를 소모해 @TotalDamage@의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
    룬 검룬 검리븐이 스킬을 사용하면 검이 최대 @Charges@회 충전됩니다.

    기본 공격을 가하면 충전 횟수를 소모해 @TotalDamage@의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.럼블은 스킬을 사용할 때마다 열기를 얻습니다. 열기가 50%에 달하면 럼블은 위험 상태에 들어갑니다. 위험 상태가 되면 럼블의 모든 스킬은 추가 효과를 얻습니다. 열기가 100%에 달하면 과열 상태가 되어 기본 공격에 마법 피해가 추가되며 몇 초간 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.고철장 거인럼블의 열 수치가 @DangerZoneHeat@에 도달하면 위험 상태에 들어가며 럼블의 모든 스킬에 추가 효과가 부여됩니다.

    럼블의 열 수치가 @OverheatingHeat@에 도달하면 과열 상태에 들어가 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 대신 @OverheatDuration@초 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
    고철장 거인고철장 거인럼블의 열 수치가 @DangerZoneHeat@에 도달하면 위험 상태에 들어가며 럼블의 모든 스킬에 추가 효과가 부여됩니다.

    럼블의 열 수치가 @OverheatingHeat@에 도달하면 과열 상태에 들어가 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 대신 @OverheatDuration@초 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.비전 연마라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 @APAmount@당 @PercentManaIncrease@%씩 증가합니다.

    현재 증가량: @PassiveManaCalcTooltip@%
    비전 연마비전 연마라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 @APAmount@당 @PercentManaIncrease@%씩 증가합니다.

    현재 증가량: @PassiveManaCalcTooltip@%

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.혹한의 분노서리 갑옷: @FrostArmorOOC@초 동안 챔피언 또는 대형 몬스터로부터 피해를 입지 않으면 둔화에 면역되고 @f1@의 방어력과 @f2@의 마법 저항력을 얻습니다. 서리 갑옷은 챔피언이나 몬스터에게 피해를 입고 난 뒤에도 @FrostArmorDuration@초 동안 유지됩니다.

    빙하 파괴자: 세주아니에게 기절당한 적이 얼어붙습니다. 얼어붙은 적에 대한 세주아니의 첫 스킬이나 기본 공격은 적 최대 체력의 @PercentHPDamage@에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터의 경우 최대 @EpicMonsterCap@)
    혹한의 분노혹한의 분노서리 갑옷: @FrostArmorOOC@초 동안 챔피언 또는 대형 몬스터로부터 피해를 입지 않으면 둔화에 면역되고 @f1@의 방어력과 @f2@의 마법 저항력을 얻습니다. 서리 갑옷은 챔피언이나 몬스터에게 피해를 입고 난 뒤에도 @FrostArmorDuration@초 동안 유지됩니다.

    빙하 파괴자: 세주아니에게 기절당한 적이 얼어붙습니다. 얼어붙은 적에 대한 세주아니의 첫 스킬이나 기본 공격은 적 최대 체력의 @PercentHPDamage@에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터의 경우 최대 @EpicMonsterCap@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.세나 근처에서 유닛이 쓰러지면 그 영혼이 주기적으로 검은 안개에 갇히게 됩니다. 세나는 해당 영혼을 공격하여 영혼을 죽음 속에 가둔 안개를 흡수하고 영혼을 해방시킬 수 있습니다. 안개는 세나의 유물포를 강화시켜 추가 공격력, 공격 사거리, 치명타 확률을 부여합니다.

    세나의 유물포 공격 속도가 느려지고 추가 피해를 입히며 잠시 공격 대상의 이동 속도를 일부 흡수합니다.면죄세나가 죽은 적으로부터 생성되는 영혼을 공격하여 안개를 흡수할 수 있습니다. 또한 적 챔피언을 두 번 공격하여 안개를 흡수할 수 있으며, 대상 현재 체력의 @BonusCurentHealthDamage@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (대상 하나당 재사용 대기시간 @DebuffDuration@초)

    흡수된 안개 하나당 @ADPerStack@의 공격력을 얻습니다. 안개를 @StacksForBonus@개 흡수할 때마다 공격 사거리가 @BonusRange@, 치명타 확률이 @BonusCritChance@% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 @CritToLifestealConversionPercent*100@%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.

    유물포
    세나의 공격 속도가 느려지고 @BonusOnHitDamage@의 추가 물리 피해를 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 @MSSteal@만큼 흡수합니다.
    면죄{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    세나가 처치한 미니언에서 영혼이 생성될 확률은 낮으며, 세나의 아군이 처치한 챔피언, 대형 몬스터, 공성 미니언에서는 반드시 영혼이 생성됩니다. 레벨 업 시 세나의 공격력이 오르지 않으며, 치명타 피해량이 @CritReductionPercent*100@% 감소합니다.
    면죄면죄세나가 죽은 적으로부터 생성되는 영혼을 공격하여 안개를 흡수할 수 있습니다. 또한 적 챔피언을 두 번 공격하여 안개를 흡수할 수 있으며, 대상 현재 체력의 @BonusCurentHealthDamage@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (대상 하나당 재사용 대기시간 @DebuffDuration@초)

    흡수된 안개 하나당 @ADPerStack@의 공격력을 얻습니다. 안개를 @StacksForBonus@개 흡수할 때마다 공격 사거리가 @BonusRange@, 치명타 확률이 @BonusCritChance@% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 @CritToLifestealConversionPercent*100@%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.

    유물포
    세나의 공격 속도가 느려지고 @BonusOnHitDamage@의 추가 물리 피해를 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 @MSSteal@만큼 흡수합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.세트는 기본 공격 시 양 주먹을 번갈아 사용합니다. 오른쪽 주먹이 약간 더 강하고 빠릅니다. 또한 세트는 불굴의 의지로 잃은 체력에 비례해 추가로 체력을 회복합니다.투기장의 투지투기장의 투지묵직한 주먹: 세트는 기본 공격 시 왼쪽 주먹오른쪽 주먹을 번갈아 사용하며, 항상 왼쪽 주먹으로 공격을 시작합니다. 공격 속도는 양 주먹의 속도를 증가시킵니다.
  • 왼쪽 주먹은 일반 피해량을 입힙니다.
  • 오른쪽 주먹은 더 빠르며 @RightPunchBonus@의 추가 피해를 입힙니다.

    반인반수의 심장: 세트가 잃은 체력의 @MissingHealthUnit*500@%당 @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@만큼 추가로 체력을 회복합니다.투기장의 투지{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    세트가 왼쪽 주먹을 사용한 후 2초 안에 오른쪽 주먹을 사용하지 않으면 다시 왼쪽 주먹을 사용합니다. 왼쪽 주먹의 공격 속도는 세트의 기본 공격 속도이며 오른쪽 주먹의 공격 속도는 왼쪽 주먹 공격 속도의 8배입니다.
    투기장의 투지투기장의 투지묵직한 주먹: 세트는 기본 공격 시 왼쪽 주먹오른쪽 주먹을 번갈아 사용하며, 항상 왼쪽 주먹으로 공격을 시작합니다. 공격 속도는 양 주먹의 속도를 증가시킵니다.
  • 왼쪽 주먹은 일반 피해량을 입힙니다.
  • 오른쪽 주먹은 더 빠르며 @RightPunchBonus@의 추가 피해를 입힙니다.

    반인반수의 심장: 세트가 잃은 체력의 @MissingHealthUnit*500@%당 @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@만큼 추가로 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.샤코의 기본 공격과 양날 독을 뒤에서 사용하면 추가 피해를 입힙니다.암습샤코가 대상의 뒤에 있으면 기본 공격이 @BasicAttackDamage@의 추가 물리 피해, 양날 독은 @ShivDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    암습의 기본 공격 추가 피해에는 치명타가 적용될 수 있습니다.
    암습암습샤코가 대상의 뒤에 있으면 기본 공격이 @BasicAttackDamage@의 추가 물리 피해, 양날 독은 @ShivDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    암습의 기본 공격 추가 피해에는 치명타가 적용될 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.사이온은 사망한 이후 잠시 되살아나지만 체력이 급속히 떨어집니다. 이 동안 사이온은 매우 빠르게 공격하며 체력을 회복합니다. 공격 적중 시 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.영광스러운 죽음사이온은 처치된 다음 되살아나지만, 부활한 동안에는 체력이 급속히 떨어집니다.

    이 동안 이동과 공격이 가능합니다. 생명력 흡수 효과가 @Lifesteal*100@% 증가하고, 매우 빠르게 공격하며 적중 시 대상의 최대 체력의 @PercentMaxHP*100@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 유닛에게는 최대 @NonChampCap@의 추가 피해를 입힙니다.

    모든 스킬이 죽음의 물결로 대체되어 이동 속도가 대폭 상승합니다.
    영광스러운 죽음영광스러운 죽음사이온은 처치된 다음 되살아나지만, 부활한 동안에는 체력이 급속히 떨어집니다.

    이 동안 이동과 공격이 가능합니다. 생명력 흡수 효과가 @Lifesteal*100@% 증가하고, 매우 빠르게 공격하며 적중 시 대상의 최대 체력의 @PercentMaxHP*100@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 유닛에게는 최대 @NonChampCap@의 추가 피해를 입힙니다.

    모든 스킬이 죽음의 물결로 대체되어 이동 속도가 대폭 상승합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.소나가 스킬을 3번 사용하고 나면 다음 공격의 마법 피해량이 증가하고, 소나가 마지막으로 연주한 곡에 따라 그 효과가 더 증폭될 수 있습니다.파워 코드궁극기 이외의 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과와 더불어 @PowerChordDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    스타카토: 대신 @StaccatoDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    디미누엔도: @DiminuendoDuration@초 동안 대상이 주는 피해가 @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@만큼 감소합니다.
    템포: @TempoDuration@초 동안 대상이 @TempoMoveSpeedSlow@만큼 둔화됩니다.
    파워 코드파워 코드궁극기 이외의 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과와 더불어 @PowerChordDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    스타카토: 대신 @StaccatoDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    디미누엔도: @DiminuendoDuration@초 동안 대상이 주는 피해가 @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@만큼 감소합니다.
    템포: @TempoDuration@초 동안 대상이 @TempoMoveSpeedSlow@만큼 둔화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.굶주린 새떼굶주림: 이동 불가 상태의 적 챔피언을 오른쪽 클릭해 끌어당기고 영혼 조각을 뜯어내며 @f3@(+@f4@)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @f1@초)

    새떼: 적 챔피언이 사망하면 영혼 조각이 남아 스웨인이 획득 시 @f5@의 체력과 @f7@의 마나를 회복합니다. 영혼 조각 획득 시 스웨인의 최대 체력이 영구적으로 5만큼 증가합니다.
    굶주린 새떼굶주린 새떼굶주림: 이동 불가 상태의 적 챔피언을 오른쪽 클릭해 끌어당기고 영혼 조각을 뜯어내며 @f3@(+@f4@)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @f1@초)

    새떼: 적 챔피언이 사망하면 영혼 조각이 남아 스웨인이 획득 시 @f5@의 체력과 @f7@의 마나를 회복합니다. 영혼 조각 획득 시 스웨인의 최대 체력이 영구적으로 5만큼 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.스킬 사용 후 사일러스가 페트리사이트 폭발을 1회 충전합니다. 다음 기본 공격 시 충전량을 하나 소모하여 사슬을 세차게 휘두르며 적중한 적들에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 페트리사이트 폭발이 충전되어 있으면 사일러스의 공격 속도가 증가합니다. 페트리사이트 폭발스킬 사용 후 사일러스가 페트리사이트 폭발을 1회 충전합니다. (최대 충전량 @PassiveCharges@회) 다음 기본 공격 시 충전량을 하나 소모하여 사슬을 세차게 휘두르며 대상에게 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입히고 대상 주변의 모든 적에게 @PassiveAoEDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 페트리사이트 폭발이 충전되어 있으면 사일러스의 공격 속도가 @PassiveAttackSpeed*100@% 증가합니다. 페트리사이트 폭발페트리사이트 폭발스킬 사용 후 사일러스가 페트리사이트 폭발을 1회 충전합니다. (최대 충전량 @PassiveCharges@회) 다음 기본 공격 시 충전량을 하나 소모하여 사슬을 세차게 휘두르며 대상에게 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입히고 대상 주변의 모든 적에게 @PassiveAoEDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 페트리사이트 폭발이 충전되어 있으면 사일러스의 공격 속도가 @PassiveAttackSpeed*100@% 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.탐 켄치가 어마어마한 체구를 이용해 기본 공격과 스킬 사용 시 총 체력에 기반해 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 이들에게 절대 미각 중첩이 쌓입니다. 중첩이 3번 쌓이면 집어삼키기 스킬을 사용하여 적 챔피언을 집어삼킬 수 있습니다.절대 미각공격 시 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언 공격 시 절대 미각 중첩이 쌓이며 최대 @MaxStacks@번 중첩됩니다.

    중첩이 @MaxStacks@번 쌓이면 해당 챔피언에 대한 혀 채찍과 집어삼키기 스킬이 강화됩니다.
    절대 미각절대 미각공격 시 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언 공격 시 절대 미각 중첩이 쌓이며 최대 @MaxStacks@번 중첩됩니다.

    중첩이 @MaxStacks@번 쌓이면 해당 챔피언에 대한 혀 채찍과 집어삼키기 스킬이 강화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.탈론이 챔피언이나 대형 몬스터에게 스킬을 사용하면 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다. 상처가 3회 중첩된 챔피언에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 일정 시간 동안 큰 피해를 입힙니다.검의 최후탈론이 챔피언이나 대형 몬스터, 에픽 몬스터에게 스킬을 사용하면 @f9@초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다.

    상처가 3회 중첩된 대상에게 탈론이 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @f8@초에 걸쳐 @f1@(+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.
    검의 최후탈론이 챔피언이나 대형 몬스터에게 스킬을 사용하면 @f9@초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다.

    상처가 3회 중첩된 대상에게 탈론이 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @f8@초에 걸쳐 @f1@(+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    탈론이 가한 과다출혈 효과는 몬스터에게 @monstermod*100@%의 피해를 입힙니다.
    검의 최후검의 최후탈론이 챔피언이나 대형 몬스터, 에픽 몬스터에게 스킬을 사용하면 @f9@초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다.

    상처가 3회 중첩된 대상에게 탈론이 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @f8@초에 걸쳐 @f1@(+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.타릭이 스킬을 사용하면 다음 2회의 기본 공격에 추가 마법 피해가 적용되고 공격 속도가 빨라지며 스킬의 재사용 대기시간이 단축됩니다.담대함담대함타릭이 스킬을 사용하면 다음 2회의 기본 공격에 @TotalDamage@의 추가 마법 피해가 적용되고 공격 속도가 빨라지며 스킬의 재사용 대기시간이 @CDR.2@초만큼 단축됩니다.담대함담대함타릭이 스킬을 사용하면 다음 2회의 기본 공격에 @TotalDamage@의 추가 마법 피해가 적용되고 공격 속도가 빨라지며 스킬의 재사용 대기시간이 @CDR.2@초만큼 단축됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.화염의 메아리우르곳은 기본 공격과 심판의 원으로 다리에서 불꽃을 발사해 @ADDamage@+대상 최대 체력의 @PercentHPRatio@만큼 물리 피해를 입힙니다.

    불꽃을 뿜어낸 다리는 @PerLegCD@초 동안 재사용 대기 상태가 됩니다.

    몬스터 대상 최대 @MonsterCap@
    화염의 메아리화염의 메아리우르곳은 기본 공격과 심판의 원으로 다리에서 불꽃을 발사해 @ADDamage@+대상 최대 체력의 @PercentHPRatio@만큼 물리 피해를 입힙니다.

    불꽃을 뿜어낸 다리는 @PerLegCD@초 동안 재사용 대기 상태가 됩니다.

    몬스터 대상 최대 @MonsterCap@

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.룬테라에서 가장 강력한 악의 원천인 베이가는 점점 더 강해지고 있습니다. 적 챔피언에게 스킬을 적중시키거나 처치에 관여할 때마다 주문력이 영구적으로 증가합니다.극악무도룬테라에서 가장 강력한 악의 원천인 베이가는 점점 더 강해지고 있습니다. 적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력 +1을 얻습니다. 처치 관여 시 중첩이 5회 더 쌓입니다.

    베이가가 극악무도함으로 총 @VeigarPhenomenalEvilPower@의 주문력을 얻었습니다.
    극악무도극악무도룬테라에서 가장 강력한 악의 원천인 베이가는 점점 더 강해지고 있습니다. 적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력 +1을 얻습니다. 처치 관여 시 중첩이 5회 더 쌓입니다.

    베이가가 극악무도함으로 총 @VeigarPhenomenalEvilPower@의 주문력을 얻었습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.벨코즈가 스킬을 적중시키면 대상에게 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 3회 중첩 시 대상은 큰 고정 피해를 입습니다.유기물 분해벨코즈가 스킬을 적중시키면 대상에게 @Duration@초간 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 기본 공격 시 유기물 분해 지속시간이 갱신되지만 중첩은 쌓이지 않습니다. 3회 중첩되면 대상을 분해하여 @TotalDamage@의 고정 피해를 입힙니다.유기물 분해유기물 분해벨코즈가 스킬을 적중시키면 대상에게 @Duration@초간 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 기본 공격 시 유기물 분해 지속시간이 갱신되지만 중첩은 쌓이지 않습니다. 3회 중첩되면 대상을 분해하여 @TotalDamage@의 고정 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.끝없는 허기워윅이 기본 공격 시 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 워윅의 체력이 50% 아래로 내려가면 추가 피해량만큼 체력을 회복합니다. 체력이 25% 아래로 내려가면 체력 회복량이 세 배로 증가합니다.끝없는 허기끝없는 허기워윅이 기본 공격 시 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 워윅의 체력이 50% 아래로 내려가면 추가 피해량만큼 체력을 회복합니다. 체력이 25% 아래로 내려가면 체력 회복량이 세 배로 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.스킬 사용 후 다음 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 깃털을 남깁니다.관통상스킬 사용 후 다음 @f14@회 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 @f12@초 동안 유지되는 깃털을 남깁니다.

    강화된 공격에 적중당한 대상에게는 피해량과 적중 시 효과가 모두 적용되지만 나머지 적은 @f16*100@%의 피해만 입습니다. 강화된 공격은 최대 @f13@회까지 충전됩니다.

    연인의 귀환 - 자야와 라칸은 동시에 귀환할 수 있습니다.
    관통상관통상스킬 사용 후 다음 @f14@회 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 @f12@초 동안 유지되는 깃털을 남깁니다.

    강화된 공격에 적중당한 대상에게는 피해량과 적중 시 효과가 모두 적용되지만 나머지 적은 @f16*100@%의 피해만 입습니다. 강화된 공격은 최대 @f13@회까지 충전됩니다.

    연인의 귀환 - 자야와 라칸은 동시에 귀환할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.세 번째 기본 공격 시마다 추가 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.결심결심세 번째 기본 공격 시마다 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입히고 자신의 체력을 @TotalHealing@ 회복합니다.결심결심세 번째 기본 공격 시마다 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입히고 자신의 체력을 @TotalHealing@ 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.저주받은 무리: 요릭이 안개 망령 무리를 소환해 주변 적을 공격합니다.영혼의 길잡이저주받은 무리: 요릭이 범위 내에 체력 @YorickPassiveGhoulHealth@에 공격력 @YorickPassoveGhoulDamage@인 안개 망령을 최대 @YorickPassiveGhoulMax@명 거느릴 수 있습니다.

    장례식: 요릭 근처에서 적 유닛이 @f1@명 죽으면 무덤이 생성됩니다. 적 챔피언 및 대형 몬스터가 죽으면 항상 무덤이 생성됩니다.

    요릭의 망령이 공격로에서 전투를 시작하면 공격로를 따라 계속 전진합니다.
    영혼의 길잡이저주받은 무리: 요릭이 범위 내에 체력 @YorickPassiveGhoulHealth@에 공격력 @YorickPassoveGhoulDamage@인 안개 망령을 최대 @YorickPassiveGhoulMax@명 거느릴 수 있습니다.

    장례식: 요릭 근처에서 적 유닛이 @f1@명 죽으면 무덤이 생성됩니다. 적 챔피언 및 대형 몬스터가 죽으면 항상 무덤이 생성됩니다.

    요릭의 망령이 공격로에서 전투를 시작하면 공격로를 따라 계속 전진합니다.

    요릭의 망령은 광역 스킬 및 효과의 피해를 @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% 적게 받습니다.
    요릭의 망령은 몬스터에게서 피해를 @YorickGhoulMonsterReduction@% 적게 받습니다.
    영혼의 길잡이영혼의 길잡이저주받은 무리: 요릭이 범위 내에 체력 @YorickPassiveGhoulHealth@에 공격력 @YorickPassoveGhoulDamage@인 안개 망령을 최대 @YorickPassiveGhoulMax@명 거느릴 수 있습니다.

    장례식: 요릭 근처에서 적 유닛이 @f1@명 죽으면 무덤이 생성됩니다. 적 챔피언 및 대형 몬스터가 죽으면 항상 무덤이 생성됩니다.

    요릭의 망령이 공격로에서 전투를 시작하면 공격로를 따라 계속 전진합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.유미가 챔피언을 공격하면 일정 주기로 마나 회복 및 보호막 효과를 얻습니다. 보호막은 유미와 유미가 밀착한 아군을 따라다니며 지켜줍니다.퐁퐁방울유미가 챔피언을 공격할 때 @ShieldAmount@의 피해를 막는 보호막을 얻고 @ManaRestored@의 마나를 회복합니다. 이 효과에는 @PassiveCooldown@초의 재사용 대기시간이 있습니다.

    보호막은 파괴될 때까지 유미를 따라다닙니다. 유미가 밀착 상태라면 보호막이 밀착한 아군을 보호합니다.
    퐁퐁방울유미가 챔피언을 공격할 때 @ShieldAmount@의 피해를 막는 보호막을 얻고 @ManaRestored@의 마나를 회복합니다. 이 효과에는 @PassiveCooldown@초의 재사용 대기시간이 있습니다.

    보호막은 고양이 마법으로 강화되어 파괴될 때까지 유미를 따라다닙니다. 유미가 밀착 상태라면 보호막이 밀착한 아군을 보호합니다.
    퐁퐁방울퐁퐁방울유미가 챔피언을 공격할 때 @ShieldAmount@의 피해를 막는 보호막을 얻고 @ManaRestored@의 마나를 회복합니다. 이 효과에는 @PassiveCooldown@초의 재사용 대기시간이 있습니다.

    보호막은 파괴될 때까지 유미를 따라다닙니다. 유미가 밀착 상태라면 보호막이 밀착한 아군을 보호합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.세포 분열
    자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 @f9@의 체력 [최대 체력의 @f8@%]를 회복할 수 있습니다.

    치명상을 입으면 자크가 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다.
    몸 조각 중 하나라도 @ReviveBlobletDuration@초 동안 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 따라 10~50%의 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크 최대 체력의 12%, 방어력과 마법 저항력의 50%를 가집니다. [재사용 대기시간 @ReviveCooldown@초]
    세포 분열세포 분열
    자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 @f9@의 체력 [최대 체력의 @f8@%]를 회복할 수 있습니다.

    치명상을 입으면 자크가 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다.
    몸 조각 중 하나라도 @ReviveBlobletDuration@초 동안 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 따라 10~50%의 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크 최대 체력의 12%, 방어력과 마법 저항력의 50%를 가집니다. [재사용 대기시간 @ReviveCooldown@초]

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.제드가 체력이 낮은 적을 기본 공격하면 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 대상에 대해서는 몇 초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.약자 멸시제드가 체력 @CurrentHealthThreshold*100@% 이하인 적을 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @MaxHPDamage@에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 대상에 대해서는 @PerUnitCD@초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.
    약자 멸시제드가 체력 @CurrentHealthThreshold*100@% 이하인 적을 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @MaxHPDamage@에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 대상에 대해서는 @PerUnitCD@초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.

    약자 멸시는 몬스터에게 @MonsterModForTooltip@%의 추가 피해를 입히며, 몬스터에게 최대 @MonsterDamageCap@의 피해를 입힙니다.
    약자 멸시약자 멸시제드가 체력 @CurrentHealthThreshold*100@% 이하인 적을 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @MaxHPDamage@에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 대상에 대해서는 @PerUnitCD@초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.주기적으로 직스의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 직스가 스킬을 사용할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.짧은 도화선@Cooldown@초마다 직스의 다음 기본 공격은 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 구조물에는 @StructureDamage@의 피해를 입힙니다.

    직스가 스킬을 사용하면 짧은 도화선의 재사용 대기시간이 @SpellCDR@초 단축됩니다.
    짧은 도화선짧은 도화선@Cooldown@초마다 직스의 다음 기본 공격은 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 구조물에는 @StructureDamage@의 피해를 입힙니다.

    직스가 스킬을 사용하면 짧은 도화선의 재사용 대기시간이 @SpellCDR@초 단축됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.반짝반짝!스킬 사용 후 기본 공격 시 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.반짝반짝!반짝반짝!스킬 사용 후 기본 공격 시 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.가시 정원자이라 주변에 주기적으로 씨앗이 생성되며 생성 속도는 레벨에 따라 더 빨라집니다. 씨앗은 30초간 유지됩니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 씨앗이 죽습니다. 자이라가 수풀에 숨으면 다시 모습을 드러내기 전까지 씨앗이 생성되지 않습니다.

    씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라납니다. 여러 식물이 한 대상을 공격할 경우 입히는 피해량이 50% 줄어듭니다.
    가시 정원자이라 주변에 주기적으로 씨앗이 생성되며 생성 속도는 레벨에 따라 더 빨라집니다. 씨앗은 30초간 유지됩니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 씨앗이 죽습니다. 자이라가 수풀에 숨으면 다시 모습을 드러내기 전까지 씨앗이 생성되지 않습니다.

    씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라납니다. 여러 식물이 한 대상을 공격할 경우 입히는 피해량이 50% 줄어듭니다.


    자이라의 식물은 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 @F8.0@%의 피해를 입힙니다.
    가시 정원가시 정원자이라 주변에 주기적으로 씨앗이 생성되며 생성 속도는 레벨에 따라 더 빨라집니다. 씨앗은 30초간 유지됩니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 씨앗이 죽습니다. 자이라가 수풀에 숨으면 다시 모습을 드러내기 전까지 씨앗이 생성되지 않습니다.

    씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라납니다. 여러 식물이 한 대상을 공격할 경우 입히는 피해량이 50% 줄어듭니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요.기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.파멸의 돌진[@Hotkey@] 파멸의 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 아트록스가 챔피언에게 가한 피해의 @ESpellVamp@%만큼 체력을 회복합니다.

    사용 시: 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.
    기본 지속 효과: 아트록스가 챔피언에게 가한 피해의 @ESpellVamp@%만큼 체력을 회복합니다.

    사용 시: 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.기본 지속 효과: 아트록스가 챔피언에게 가한 피해의 @ESpellVamp@%만큼 체력을 회복합니다. (주기적인 피해는 제외됩니다.)

    사용 시: 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.[@Hotkey@] 파멸의 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 아트록스가 챔피언에게 가한 피해의 @ESpellVamp@%만큼 체력을 회복합니다. (주기적인 피해는 제외됩니다.)

    사용 시: 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.
    파멸의 돌진은 다른 스킬을 사용 중일 때 동시에 사용할 수 있으며, 기본 공격 모션을 취소합니다.재사용 대기시간
    회복량 %
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 파멸의 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 아트록스가 챔피언에게 가한 피해의 @ESpellVamp@%만큼 체력을 회복합니다. (주기적인 피해는 제외됩니다.)

    사용 시: 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    회복량 %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    재사용 대기시간
    회복량 %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] 파멸의 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 아트록스가 챔피언에게 가한 피해의 @ESpellVamp@%만큼 체력을 회복합니다. (주기적인 피해는 제외됩니다.)

    사용 시: 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 파멸의 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 아트록스가 챔피언에게 가한 피해의 @ESpellVamp@%만큼 체력을 회복합니다.

    사용 시: 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다.[@Hotkey@] 다르킨의 검%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음아트록스가 대검을 내려쳐 @QDamage@의 물리 피해를 줍니다. 다르킨의 검은 두 번 더 사용할 수 있으며 피해량이 점점 증가합니다.

    각 공격을 다르킨의 검 끝으로 적중시킬 경우, 적을 공중에 잠시 띄우고 더 높은 피해를 줍니다.
    아트록스가 대검을 내려쳐 @QDamage@의 물리 피해를 줍니다. 다르킨의 검은 두 번 더 사용할 수 있으며 피해량이 점점 증가합니다.

    각 공격을 다르킨의 검 끝으로 적중시킬 경우, 적을 공중에 잠시 띄우고 더 높은 피해를 줍니다.아트록스가 대검을 내려쳐 @QDamage@의 물리 피해를 줍니다. 이 스킬은 두 번 더 사용할 수 있으며 피해량이 @QRampBonus*100@%씩 증가합니다.

    다르킨의 검 끝에 맞은 적들을 @QKnockupDuration@초 동안 공중으로 띄우고 @QSweetSpotBonus*100@% 더 많은 피해를 줍니다.[@Hotkey@] 다르킨의 검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 대검을 내려쳐 @QDamage@의 물리 피해를 줍니다. 이 스킬은 두 번 더 사용할 수 있으며 피해량이 @QRampBonus*100@%씩 증가합니다.

    다르킨의 검 끝에 맞은 적들을 @QKnockupDuration@초 동안 공중으로 띄우고 @QSweetSpotBonus*100@% 더 많은 피해를 줍니다.
    미니언에게는 @QMinionDamage@의 피해를 입힙니다.
    몬스터를 공중에 띄울 경우 지속시간이 두 배로 증가합니다.
    재사용 대기시간
    피해량
    총 공격력 %
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 다르킨의 검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 대검을 내려쳐 @QDamage@의 물리 피해를 줍니다. 이 스킬은 두 번 더 사용할 수 있으며 피해량이 @QRampBonus*100@%씩 증가합니다.

    다르킨의 검 끝에 맞은 적들을 @QKnockupDuration@초 동안 공중으로 띄우고 @QSweetSpotBonus*100@% 더 많은 피해를 줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해량
    총 공격력 %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    재사용 대기시간
    피해량
    총 공격력 %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 다르킨의 검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 대검을 내려쳐 @QDamage@의 물리 피해를 줍니다. 이 스킬은 두 번 더 사용할 수 있으며 피해량이 @QRampBonus*100@%씩 증가합니다.

    다르킨의 검 끝에 맞은 적들을 @QKnockupDuration@초 동안 공중으로 띄우고 @QSweetSpotBonus*100@% 더 많은 피해를 줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 다르킨의 검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 대검을 내려쳐 @QDamage@의 물리 피해를 줍니다. 다르킨의 검은 두 번 더 사용할 수 있으며 피해량이 점점 증가합니다.

    각 공격을 다르킨의 검 끝으로 적중시킬 경우, 적을 공중에 잠시 띄우고 더 높은 피해를 줍니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아트록스가 악마의 힘을 해방하여 근처 적 미니언에게 공포를 주고 자신의 공격력과 체력 회복량, 이동 속도가 증가합니다. 아트록스가 챔피언 처치에 관여하면 이 효과의 지속시간이 연장됩니다.세계의 종결자[@Hotkey@] 세계의 종결자%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음아트록스가 @RDuration@초 동안 진정한 악마의 모습을 드러냅니다. 사용 시 근처 적 미니언에게 공포를 주고 자신의 이동 속도가 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다. 세계의 종결자 지속시간 동안 아트록스의 공격력이 @RTotalADAmp*100@% 증가하고 체력 회복 효과가 @RHealingAmp*100@% 증가합니다.

    적 챔피언 처치에 관여하면 세계의 종결자 지속시간이 증가합니다.
    아트록스가 @RDuration@초 동안 진정한 악마의 모습을 드러냅니다. 사용 시 근처 적 미니언에게 공포를 주고 자신의 이동 속도가 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다. 세계의 종결자 지속시간 동안 아트록스의 공격력이 @RTotalADAmp*100@% 증가하고 체력 회복 효과가 @RHealingAmp*100@% 증가합니다.

    적 챔피언 처치에 관여하면 세계의 종결자 지속시간이 증가합니다.아트록스가 다음 @RDuration@초 동안 진정한 악마의 모습을 드러냅니다. 사용 시 근처 적 미니언에게 @RMinionFearDuration@초 동안 공포를 주고 자신의 이동 속도가 @RMovementSpeedBonus*100@% 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다. 세계의 종결자 지속시간 동안 아트록스의 공격력이 @RTotalADAmp*100@% 증가하고 체력 회복 효과가 @RHealingAmp*100@% 증가합니다.

    적 챔피언 처치에 관여하면 세계의 종결자 효과가 갱신되며 지속시간이 @RExtension@초 증가합니다. (기존 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.)[@Hotkey@] 세계의 종결자%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 다음 @RDuration@초 동안 진정한 악마의 모습을 드러냅니다. 사용 시 근처 적 미니언에게 @RMinionFearDuration@초 동안 공포를 주고 자신의 이동 속도가 @RMovementSpeedBonus*100@% 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다. 세계의 종결자 지속시간 동안 아트록스의 공격력이 @RTotalADAmp*100@% 증가하고 체력 회복 효과가 @RHealingAmp*100@% 증가합니다.

    적 챔피언 처치에 관여하면 세계의 종결자 효과가 갱신되며 지속시간이 @RExtension@초 증가합니다. (기존 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.)
    총 공격력 증가
    회복량 증가
    이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 세계의 종결자%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 다음 @RDuration@초 동안 진정한 악마의 모습을 드러냅니다. 사용 시 근처 적 미니언에게 @RMinionFearDuration@초 동안 공포를 주고 자신의 이동 속도가 @RMovementSpeedBonus*100@% 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다. 세계의 종결자 지속시간 동안 아트록스의 공격력이 @RTotalADAmp*100@% 증가하고 체력 회복 효과가 @RHealingAmp*100@% 증가합니다.

    적 챔피언 처치에 관여하면 세계의 종결자 효과가 갱신되며 지속시간이 @RExtension@초 증가합니다. (기존 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 공격력 증가
    회복량 증가
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    총 공격력 증가
    회복량 증가
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 세계의 종결자%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 다음 @RDuration@초 동안 진정한 악마의 모습을 드러냅니다. 사용 시 근처 적 미니언에게 @RMinionFearDuration@초 동안 공포를 주고 자신의 이동 속도가 @RMovementSpeedBonus*100@% 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다. 세계의 종결자 지속시간 동안 아트록스의 공격력이 @RTotalADAmp*100@% 증가하고 체력 회복 효과가 @RHealingAmp*100@% 증가합니다.

    적 챔피언 처치에 관여하면 세계의 종결자 효과가 갱신되며 지속시간이 @RExtension@초 증가합니다. (기존 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 세계의 종결자%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 @RDuration@초 동안 진정한 악마의 모습을 드러냅니다. 사용 시 근처 적 미니언에게 공포를 주고 자신의 이동 속도가 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다. 세계의 종결자 지속시간 동안 아트록스의 공격력이 @RTotalADAmp*100@% 증가하고 체력 회복 효과가 @RHealingAmp*100@% 증가합니다.

    적 챔피언 처치에 관여하면 세계의 종결자 지속시간이 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다.지옥사슬[@Hotkey@] 지옥사슬%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 @WDamage@의 물리 피해를 주고 @WSlowDuration@초 동안 @WSlowPercentage*-100@%만큼 둔화시킵니다.

    대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 @WSlowDuration@초 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 다시 끌려가 피해를 받습니다.
    아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 @WDamage@의 물리 피해를 주고 @WSlowDuration@초 동안 @WSlowPercentage*-100@%만큼 둔화시킵니다.

    대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 @WSlowDuration@초 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 다시 끌려가 피해를 받습니다.[@Hotkey@] 지옥사슬%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 @WDamage@의 물리 피해를 주고 @WSlowDuration@초 동안 @WSlowPercentage*-100@%만큼 둔화시킵니다.

    대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 @WSlowDuration@초 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 다시 끌려가 피해를 받습니다.
    미니언에게는 두 배의 피해를 줍니다.재사용 대기시간
    피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 지옥사슬%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 @WDamage@의 물리 피해를 주고 @WSlowDuration@초 동안 @WSlowPercentage*-100@%만큼 둔화시킵니다.

    대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 @WSlowDuration@초 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 다시 끌려가 피해를 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    재사용 대기시간
    피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 지옥사슬%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 @WDamage@의 물리 피해를 주고 @WSlowDuration@초 동안 @WSlowPercentage*-100@%만큼 둔화시킵니다.

    대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 @WSlowDuration@초 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 다시 끌려가 피해를 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 지옥사슬%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 @WDamage@의 물리 피해를 주고 @WSlowDuration@초 동안 @WSlowPercentage*-100@%만큼 둔화시킵니다.

    대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 @WSlowDuration@초 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 다시 끌려가 피해를 받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다.여우불[@Hotkey@] 여우불%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@여우불을 방출해 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    여우불 하나 이상에 적중당한 적은 두 번째 여우불부터 @Effect2Amount*100@%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 @f1@입니다.

    여우불은 최근 매혹에 적중당한 챔피언을 우선으로, 아리가 최근에 공격한 적을 차선으로 공격합니다.
    근처에 최우선 대상이 없으면 적 챔피언을 공격합니다.
    여우불을 방출해 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    여우불 하나 이상에 적중당한 적은 두 번째 여우불부터 @Effect2Amount*100@%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 @f1@입니다.

    여우불은 최근 매혹에 적중당한 챔피언을 우선으로, 아리가 최근에 공격한 적을 차선으로 공격합니다.
    근처에 최우선 대상이 없으면 적 챔피언을 공격합니다.
    [@Hotkey@] 여우불%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@여우불을 방출해 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    여우불 하나 이상에 적중당한 적은 두 번째 여우불부터 @Effect2Amount*100@%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 @f1@입니다.

    여우불은 최근 매혹에 적중당한 챔피언을 우선으로, 아리가 최근에 공격한 적을 차선으로 공격합니다.
    근처에 최우선 대상이 없으면 적 챔피언을 공격합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 여우불%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@여우불을 방출해 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    여우불 하나 이상에 적중당한 적은 두 번째 여우불부터 @Effect2Amount*100@%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 @f1@입니다.

    여우불은 최근 매혹에 적중당한 챔피언을 우선으로, 아리가 최근에 공격한 적을 차선으로 공격합니다.
    근처에 최우선 대상이 없으면 적 챔피언을 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 여우불%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@여우불을 방출해 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    여우불 하나 이상에 적중당한 적은 두 번째 여우불부터 @Effect2Amount*100@%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 @f1@입니다.

    여우불은 최근 매혹에 적중당한 챔피언을 우선으로, 아리가 최근에 공격한 적을 차선으로 공격합니다.
    근처에 최우선 대상이 없으면 적 챔피언을 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 여우불%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아리가 여우불 세 개를 생성하여 근처 적에게 피해를 줍니다.[@Hotkey@] 여우불%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@여우불을 방출해 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    여우불 하나 이상에 적중당한 적은 두 번째 여우불부터 @Effect2Amount*100@%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 @f1@입니다.

    여우불은 최근 매혹에 적중당한 챔피언을 우선으로, 아리가 최근에 공격한 적을 차선으로 공격합니다.
    근처에 최우선 대상이 없으면 적 챔피언을 공격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 스킬이 몇 번 적중하면 다음번 구슬이 적중할 때 체력을 회복합니다.현혹의 구슬[@Hotkey@] 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@구슬을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 구슬이 돌아올 때 적중한 적에게는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 고정 피해를 줍니다.

    아리의 스킬이 적에게 적중하면 정기 흡수가 중첩됩니다. (스킬 한 번당 최대 @f4.0@회) @f3.0@회 중첩되면 다음번 현혹의 구슬이 적에게 적중할 때마다 @f1.0@ (+@f2.-1@)의 체력을 회복합니다.
    구슬을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 구슬이 돌아올 때 적중한 적에게는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 고정 피해를 줍니다.

    아리의 스킬이 적에게 적중하면 정기 흡수가 중첩됩니다. (스킬 한 번당 최대 @f4.0@회) @f3.0@회 중첩되면 다음번 현혹의 구슬이 적에게 적중할 때마다 @f1.0@ (+@f2.-1@)의 체력을 회복합니다.[@Hotkey@] 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@구슬을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 구슬이 돌아올 때 적중한 적에게는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 고정 피해를 줍니다.

    아리의 스킬이 적에게 적중하면 정기 흡수가 중첩됩니다. (스킬 한 번당 최대 @f4.0@회) @f3.0@회 중첩되면 다음번 현혹의 구슬이 적에게 적중할 때마다 @f1.0@ (+@f2.-1@)의 체력을 회복합니다.
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@구슬을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 구슬이 돌아올 때 적중한 적에게는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 고정 피해를 줍니다.

    아리의 스킬이 적에게 적중하면 정기 흡수가 중첩됩니다. (스킬 한 번당 최대 @f4.0@회) @f3.0@회 중첩되면 다음번 현혹의 구슬이 적에게 적중할 때마다 @f1.0@ (+@f2.-1@)의 체력을 회복합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@구슬을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 구슬이 돌아올 때 적중한 적에게는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 고정 피해를 줍니다.

    아리의 스킬이 적에게 적중하면 정기 흡수가 중첩됩니다. (스킬 한 번당 최대 @f4.0@회) @f3.0@회 중첩되면 다음번 현혹의 구슬이 적에게 적중할 때마다 @f1.0@ (+@f2.-1@)의 체력을 회복합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 입힙니다.

    아리가 적에게 스킬을 9번 맞히면 현혹의 구슬 사용 시 체력을 회복합니다.
    [@Hotkey@] 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@구슬을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 구슬이 돌아올 때 적중한 적에게는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 고정 피해를 줍니다.

    아리의 스킬이 적에게 적중하면 정기 흡수가 중첩됩니다. (스킬 한 번당 최대 @f4.0@회) @f3.0@회 중첩되면 다음번 현혹의 구슬이 적에게 적중할 때마다 @f1.0@ (+@f2.-1@)의 체력을 회복합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아리가 입맞춤을 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 즉시 이동 스킬을 멈추고 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. 대상은 일시적으로 아리에게 받는 피해가 증가합니다.[@Hotkey@] 매혹%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@키스를 날려 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 홀립니다. 홀린 적은 진행 중이던 이동 스킬이 모두 중단되며 @Effect2Amount@초 동안 아리 쪽으로 무작정 걸어옵니다.

    홀린 적은 @Effect5Amount@초 동안 취약해져 아리의 스킬로부터 @Effect4Amount*100@%의 피해를 추가로 받습니다.
    키스를 날려 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 홀립니다. 홀린 적은 진행 중이던 이동 스킬이 모두 중단되며 @Effect2Amount@초 동안 아리 쪽으로 무작정 걸어옵니다.

    홀린 적은 @Effect5Amount@초 동안 취약해져 아리의 스킬로부터 @Effect4Amount*100@%의 피해를 추가로 받습니다.[@Hotkey@] 매혹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@키스를 날려 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 홀립니다. 홀린 적은 진행 중이던 이동 스킬이 모두 중단되며 @Effect2Amount@초 동안 아리 쪽으로 무작정 걸어옵니다.

    홀린 적은 @Effect5Amount@초 동안 취약해져 아리의 스킬로부터 @Effect4Amount*100@%의 피해를 추가로 받습니다.
    피해량
    지속시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 매혹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@키스를 날려 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 홀립니다. 홀린 적은 진행 중이던 이동 스킬이 모두 중단되며 @Effect2Amount@초 동안 아리 쪽으로 무작정 걸어옵니다.

    홀린 적은 @Effect5Amount@초 동안 취약해져 아리의 스킬로부터 @Effect4Amount*100@%의 피해를 추가로 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    지속시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    피해량
    지속시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 매혹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@키스를 날려 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 홀립니다. 홀린 적은 진행 중이던 이동 스킬이 모두 중단되며 @Effect2Amount@초 동안 아리 쪽으로 무작정 걸어옵니다.

    홀린 적은 @Effect5Amount@초 동안 취약해져 아리의 스킬로부터 @Effect4Amount*100@%의 피해를 추가로 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 매혹%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아리가 키스를 날려 피해를 주며 맞은 적을 @Effect2Amount@초 동안 홀립니다. @Effect5Amount@초 동안 아리가 대상에게 입히는 피해가 증가합니다.[@Hotkey@] 매혹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@키스를 날려 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 홀립니다. 홀린 적은 진행 중이던 이동 스킬이 모두 중단되며 @Effect2Amount@초 동안 아리 쪽으로 무작정 걸어옵니다.

    홀린 적은 @Effect5Amount@초 동안 취약해져 아리의 스킬로부터 @Effect4Amount*100@%의 피해를 추가로 받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아리가 전방으로 질주하며 근처 적 챔피언들에게 혼령의 정기를 쏘아냅니다. 최대 3번 사용한 다음 재사용 대기시간이 적용됩니다.혼령 질주[@Hotkey@] 혼령 질주%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@전방으로 민첩하게 질주하며 근처 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기 @RMaxTargetsPerCast@개를 쏘아내 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 줍니다.

    @RRecastWindow@초 안에 최대 @RMaxCasts@번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    전방으로 민첩하게 질주하며 근처 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기 @RMaxTargetsPerCast@개를 쏘아내 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 줍니다.

    @RRecastWindow@초 안에 최대 @RMaxCasts@번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다.[@Hotkey@] 혼령 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전방으로 민첩하게 질주하며 근처 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기 @RMaxTargetsPerCast@개를 쏘아내 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 줍니다.

    @RRecastWindow@초 안에 최대 @RMaxCasts@번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 혼령 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전방으로 민첩하게 질주하며 근처 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기 @RMaxTargetsPerCast@개를 쏘아내 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 줍니다.

    @RRecastWindow@초 안에 최대 @RMaxCasts@번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 혼령 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전방으로 민첩하게 질주하며 근처 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기 @RMaxTargetsPerCast@개를 쏘아내 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 줍니다.

    @RRecastWindow@초 안에 최대 @RMaxCasts@번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혼령 질주%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아리가 전방으로 민첩하게 질주하며 정기를 쏘아내 근처 적에게 피해를 줍니다.

    최대 세 번까지 빠르게 다시 사용할 수 있습니다.
    [@Hotkey@] 혼령 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전방으로 민첩하게 질주하며 근처 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기 @RMaxTargetsPerCast@개를 쏘아내 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 줍니다.

    @RRecastWindow@초 안에 최대 @RMaxCasts@번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 물리 피해를 입힙니다. 처음으로 적중한 적이나 연막에 표식을 남깁니다. 스킬을 다시 사용하면 표식을 남긴 대상에게 돌진해 추가 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 표창곡예%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 @Damage@의 물리 피해를 입히고 표창에 맞은 첫 번째 적이나 연막에 표식을 남깁니다.

    재사용 시: 표식을 남긴 대상에게 돌진해 @E2DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.
    뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 @Damage@의 물리 피해를 입히고 표창에 맞은 첫 번째 적이나 연막에 표식을 남깁니다.

    재사용 시: 표식을 남긴 대상에게 돌진해 @E2DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 표창곡예%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 @Damage@의 물리 피해를 입히고 표창에 맞은 첫 번째 적이나 연막에 표식을 남깁니다.

    재사용 시: 표식을 남긴 대상에게 돌진해 @E2DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    이차 피해
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 표창곡예%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 @Damage@의 물리 피해를 입히고 표창에 맞은 첫 번째 적이나 연막에 표식을 남깁니다.

    재사용 시: 표식을 남긴 대상에게 돌진해 @E2DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    이차 피해
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    이차 피해
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] 표창곡예%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 @Damage@의 물리 피해를 입히고 표창에 맞은 첫 번째 적이나 연막에 표식을 남깁니다.

    재사용 시: 표식을 남긴 대상에게 돌진해 @E2DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 표창곡예%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 @Damage@의 물리 피해를 입히고 표창에 맞은 첫 번째 적이나 연막에 표식을 남깁니다.

    재사용 시: 표식을 남긴 대상에게 돌진해 @E2DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아칼리가 단검 다섯 개를 던져 추가 공격력과 주문력에 비례하여 피해를 입히고 둔화시킵니다.오연투척검[@Hotkey@] 오연투척검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@단검을 부채꼴 모양으로 던져 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 잠시 둔화됩니다.

    최고 스킬 레벨에서 미니언과 몬스터에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.
    단검을 부채꼴 모양으로 던져 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 잠시 둔화됩니다.

    최고 스킬 레벨에서 미니언과 몬스터에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.단검을 부채꼴 모양으로 던져 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercentage*100@%만큼 둔화됩니다.

    최고 스킬 레벨에서 미니언과 몬스터에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 오연투척검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@단검을 부채꼴 모양으로 던져 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercentage*100@%만큼 둔화됩니다.

    최고 스킬 레벨에서 미니언과 몬스터에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 오연투척검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@단검을 부채꼴 모양으로 던져 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercentage*100@%만큼 둔화됩니다.

    최고 스킬 레벨에서 미니언과 몬스터에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 오연투척검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@단검을 부채꼴 모양으로 던져 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercentage*100@%만큼 둔화됩니다.

    최고 스킬 레벨에서 미니언과 몬스터에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 오연투척검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@단검을 부채꼴 모양으로 던져 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 잠시 둔화됩니다.

    최고 스킬 레벨에서 미니언과 몬스터에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아칼리가 지정한 방향으로 도약해 공격이 적중한 적들에게 피해를 입힙니다. 재사용 시: 아칼리가 지정한 방향으로 돌진해 공격이 적중한 모든 적들에게 피해를 입힙니다.무결처형[@Hotkey@] 무결처형%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음두 번의 돌진: 첫 번째 돌진은 지정한 적 챔피언을 뛰어넘어 아칼리가 돌진하는 모든 적에게 @Cast1Damage@의 물리 피해를 입힙니다. @CooldownBetweenCasts@초가 지나면 다시 돌진할 수 있습니다.

    두 번째 돌진은 대상을 지정하지 않고 적들을 관통하여 대상이 잃은 체력에 비례해 @Cast2DamageMin@~@Cast2DamageMax@의 마법 피해를 입힙니다.
    두 번의 돌진: 첫 번째 돌진은 지정한 적 챔피언을 뛰어넘어 아칼리가 돌진하는 모든 적에게 @Cast1Damage@의 물리 피해를 입힙니다. @CooldownBetweenCasts@초가 지나면 다시 돌진할 수 있습니다.

    두 번째 돌진은 대상을 지정하지 않고 적들을 관통하여 대상이 잃은 체력에 비례해 @Cast2DamageMin@~@Cast2DamageMax@의 마법 피해를 입힙니다.두 번의 돌진: 첫 번째 돌진은 지정한 적 챔피언을 뛰어넘어 아칼리가 돌진하는 모든 적에게 @Cast1Damage@의 물리 피해를 입힙니다. @CooldownBetweenCasts@초가 지나면 다시 돌진할 수 있습니다.

    두 번째 돌진은 대상을 지정하지 않고 적들을 관통하여 대상이 잃은 체력에 비례해 @Cast2DamageMin@~@Cast2DamageMax@의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 @MaxExecuteThreshold*100@%일 때 최대 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 무결처형%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음두 번의 돌진: 첫 번째 돌진은 지정한 적 챔피언을 뛰어넘어 아칼리가 돌진하는 모든 적에게 @Cast1Damage@의 물리 피해를 입힙니다. @CooldownBetweenCasts@초가 지나면 다시 돌진할 수 있습니다.

    두 번째 돌진은 대상을 지정하지 않고 적들을 관통하여 대상이 잃은 체력에 비례해 @Cast2DamageMin@~@Cast2DamageMax@의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 @MaxExecuteThreshold*100@%일 때 최대 피해를 입힙니다.
    기본 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 무결처형%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음두 번의 돌진: 첫 번째 돌진은 지정한 적 챔피언을 뛰어넘어 아칼리가 돌진하는 모든 적에게 @Cast1Damage@의 물리 피해를 입힙니다. @CooldownBetweenCasts@초가 지나면 다시 돌진할 수 있습니다.

    두 번째 돌진은 대상을 지정하지 않고 적들을 관통하여 대상이 잃은 체력에 비례해 @Cast2DamageMin@~@Cast2DamageMax@의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 @MaxExecuteThreshold*100@%일 때 최대 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 무결처형%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음두 번의 돌진: 첫 번째 돌진은 지정한 적 챔피언을 뛰어넘어 아칼리가 돌진하는 모든 적에게 @Cast1Damage@의 물리 피해를 입힙니다. @CooldownBetweenCasts@초가 지나면 다시 돌진할 수 있습니다.

    두 번째 돌진은 대상을 지정하지 않고 적들을 관통하여 대상이 잃은 체력에 비례해 @Cast2DamageMin@~@Cast2DamageMax@의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 @MaxExecuteThreshold*100@%일 때 최대 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무결처형%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음두 번의 돌진: 첫 번째 돌진은 지정한 적 챔피언을 뛰어넘어 아칼리가 돌진하는 모든 적에게 @Cast1Damage@의 물리 피해를 입힙니다. @CooldownBetweenCasts@초가 지나면 다시 돌진할 수 있습니다.

    두 번째 돌진은 대상을 지정하지 않고 적들을 관통하여 대상이 잃은 체력에 비례해 @Cast2DamageMin@~@Cast2DamageMax@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아칼리가 연막을 퍼뜨린 후 이동 속도가 잠시 상승합니다. 연막 안에 있는 동안 아칼리는 투명 상태가 되어 적이 스킬이나 공격 대상으로 지정할 수 없습니다. 아칼리가 공격하거나 스킬을 사용하면 순간적으로 아칼리의 모습이 드러납니다. 황혼의 장막[@Hotkey@] 황혼의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초 @EnergyRestore@의 기력을 회복합니다.연막탄을 떨어뜨려 @BaseDuration@초 동안 지속되는 연막을 생성합니다.

    아칼리의 이동 속도가 @Effect6Amount*100@% 증가했다가 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    아칼리는 연막 안에서 투명 상태가 됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 아칼리의 모습을 드러나게 할 수 있습니다.
    연막탄을 떨어뜨려 @BaseDuration@초 동안 지속되는 연막을 생성합니다.

    아칼리의 이동 속도가 @Effect6Amount*100@% 증가했다가 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    아칼리는 연막 안에서 투명 상태가 됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 아칼리의 모습을 드러나게 할 수 있습니다.연막탄을 떨어뜨려 연막을 생성하며 이동 속도가 @Effect6Amount*100@% 증가했다가 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 아칼리는 연막 안에서 투명 상태가 됩니다.
    황혼의 장막은 @BaseDuration@초 동안 지속됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 아칼리의 모습을 드러나게 할 수 있습니다.[@Hotkey@] 황혼의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@EnergyRestore@의 기력을 회복합니다.연막탄을 떨어뜨려 연막을 생성하며 이동 속도가 @Effect6Amount*100@% 증가했다가 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 아칼리는 연막 안에서 투명 상태가 됩니다.
    황혼의 장막은 @BaseDuration@초 동안 지속됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 아칼리의 모습을 드러나게 할 수 있습니다.
    이동 속도
    지속시간
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 황혼의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@EnergyRestore@의 기력을 회복합니다.연막탄을 떨어뜨려 연막을 생성하며 이동 속도가 @Effect6Amount*100@% 증가했다가 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 아칼리는 연막 안에서 투명 상태가 됩니다.
    황혼의 장막은 @BaseDuration@초 동안 지속됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 아칼리의 모습을 드러나게 할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도
    지속시간
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    이동 속도
    지속시간
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] 황혼의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@EnergyRestore@의 기력을 회복합니다.연막탄을 떨어뜨려 연막을 생성하며 이동 속도가 @Effect6Amount*100@% 증가했다가 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 아칼리는 연막 안에서 투명 상태가 됩니다.
    황혼의 장막은 @BaseDuration@초 동안 지속됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 아칼리의 모습을 드러나게 할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 황혼의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@EnergyRestore@의 기력을 회복합니다.연막탄을 떨어뜨려 @BaseDuration@초 동안 지속되는 연막을 생성합니다.

    아칼리의 이동 속도가 @Effect6Amount*100@% 증가했다가 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    아칼리는 연막 안에서 투명 상태가 됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 아칼리의 모습을 드러나게 할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요알리스타가 근처의 적 유닛을 짓밟아 적 챔피언에게 피해를 입힐 경우 중첩을 얻고, 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 최대치까지 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 추가 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.짓밟기[@Hotkey@] 짓밟기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 땅을 짓밟아 근처의 적에게 @Effect3Amount@초 동안 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입히고 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 이 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 짓밟기 중첩이 1회 쌓입니다.

    짓밟기가 @Effect5Amount@회 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 @f3@의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시킵니다.
    알리스타가 땅을 짓밟아 근처의 적에게 @Effect3Amount@초 동안 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입히고 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 이 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 짓밟기 중첩이 1회 쌓입니다.

    짓밟기가 @Effect5Amount@회 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 @f3@의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시킵니다.[@Hotkey@] 짓밟기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 땅을 짓밟아 근처의 적에게 @Effect3Amount@초 동안 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입히고 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 이 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 짓밟기 중첩이 1회 쌓입니다.

    짓밟기가 @Effect5Amount@회 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 @f3@의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시킵니다.
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 짓밟기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 땅을 짓밟아 근처의 적에게 @Effect3Amount@초 동안 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입히고 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 이 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 짓밟기 중첩이 1회 쌓입니다.

    짓밟기가 @Effect5Amount@회 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 @f3@의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 짓밟기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 땅을 짓밟아 근처의 적에게 @Effect3Amount@초 동안 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입히고 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 이 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 짓밟기 중첩이 1회 쌓입니다.

    짓밟기가 @Effect5Amount@회 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 @f3@의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 짓밟기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 땅을 짓밟아 근처의 적에게 @Effect3Amount@초 동안 @f1@ (+@f2@)의 마법 피해를 입히고 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 이 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 짓밟기 중첩이 1회 쌓입니다.

    짓밟기가 @Effect5Amount@회 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 @f3@의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요마스터 이가 전장을 순식간에 가로질러 여러 명의 적 유닛에게 물리 피해를 입히며, 그동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 일격 필살은 치명타가 발동하며 몬스터에게 추가 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 감소합니다.일격 필살[@Hotkey@] 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 @Effect8Amount@회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    일격 필살은 치명타가 적용되어 @f1@의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
    몬스터에게 @Effect3Amount@의 추가 피해를 입힙니다.
    반복하여 사용하면 즉시 @FalloffMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.
    기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 @Effect7Amount@초 감소합니다.

    마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 @Effect8Amount@회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    일격 필살은 치명타가 적용되어 @f1@의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
    몬스터에게 @Effect3Amount@의 추가 피해를 입힙니다.
    반복하여 사용하면 즉시 @FalloffMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.
    기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 @Effect7Amount@초 감소합니다.

    [@Hotkey@] 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 @Effect8Amount@회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    일격 필살은 치명타가 적용되어 @f1@의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
    몬스터에게 @Effect3Amount@의 추가 피해를 입힙니다.
    반복하여 사용하면 즉시 @FalloffMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.
    기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 @Effect7Amount@초 감소합니다.

    피해량
    추가 몬스터 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 @Effect8Amount@회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    일격 필살은 치명타가 적용되어 @f1@의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
    몬스터에게 @Effect3Amount@의 추가 피해를 입힙니다.
    반복하여 사용하면 즉시 @FalloffMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.
    기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 @Effect7Amount@초 감소합니다.

    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    추가 몬스터 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    추가 몬스터 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 @Effect8Amount@회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    일격 필살은 치명타가 적용되어 @f1@의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
    몬스터에게 @Effect3Amount@의 추가 피해를 입힙니다.
    반복하여 사용하면 즉시 @FalloffMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.
    기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 @Effect7Amount@초 감소합니다.

    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 대상 적에게 순간이동한 후, 해당 적과 근처 적에게 피해를 줍니다.

    기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 감소합니다.
    [@Hotkey@] 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 @Effect8Amount@회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    일격 필살은 치명타가 적용되어 @f1@의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
    몬스터에게 @Effect3Amount@의 추가 피해를 입힙니다.
    반복하여 사용하면 즉시 @FalloffMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.
    기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 @Effect7Amount@초 감소합니다.


    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요애니가 입는 피해가 일정 비율로 감소하고 이동 속도가 증가하며, 기본 공격을 가하는 적에게 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 용암 방패%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@ShieldDuration@초 동안 애니가 입는 피해량이 @DamageReduction@% 감소하고, 이동 속도가 @MoveSpeedCalc@ 상승한 뒤 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    방패가 활성화된 동안 애니에게 기본 공격을 가하는 적은 @DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.
    @ShieldDuration@초 동안 애니가 입는 피해량이 @DamageReduction@% 감소하고, 이동 속도가 @MoveSpeedCalc@ 상승한 뒤 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    방패가 활성화된 동안 애니에게 기본 공격을 가하는 적은 @DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 용암 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ShieldDuration@초 동안 애니가 입는 피해량이 @DamageReduction@% 감소하고, 이동 속도가 @MoveSpeedCalc@ 상승한 뒤 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    방패가 활성화된 동안 애니에게 기본 공격을 가하는 적은 @DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.
    피해량 감소
    피해 반사
    재사용 대기시간
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 용암 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ShieldDuration@초 동안 애니가 입는 피해량이 @DamageReduction@% 감소하고, 이동 속도가 @MoveSpeedCalc@ 상승한 뒤 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    방패가 활성화된 동안 애니에게 기본 공격을 가하는 적은 @DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 감소
    피해 반사
    재사용 대기시간
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량 감소
    피해 반사
    재사용 대기시간
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 용암 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ShieldDuration@초 동안 애니가 입는 피해량이 @DamageReduction@% 감소하고, 이동 속도가 @MoveSpeedCalc@ 상승한 뒤 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    방패가 활성화된 동안 애니에게 기본 공격을 가하는 적은 @DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 용암 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ShieldDuration@초 동안 애니가 입는 피해량이 @DamageReduction@% 감소하고, 이동 속도가 @MoveSpeedCalc@ 상승한 뒤 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    방패가 활성화된 동안 애니에게 기본 공격을 가하는 적은 @DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.[@Hotkey@] 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 소환: 티버%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@티버를 소환해 대상 위치의 적에게 @InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 초당 @AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히고 적을 공격해 @TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

    분노: 애니가 죽으면 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
    티버를 소환해 대상 위치의 적에게 @InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 초당 @AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히고 적을 공격해 @TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

    분노: 애니가 죽으면 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.[@Hotkey@] 소환: 티버%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@티버를 소환해 대상 위치의 적에게 @InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 초당 @AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히고 적을 공격해 @TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

    분노: 애니가 죽으면 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
    재사용 대기시간
    최초 피해량
    오오라 피해량
    티버 공격력
    추가 저항력
    추가 체력
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 소환: 티버%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@티버를 소환해 대상 위치의 적에게 @InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 초당 @AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히고 적을 공격해 @TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

    분노: 애니가 죽으면 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    최초 피해량
    오오라 피해량
    티버 공격력
    추가 저항력
    추가 체력
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    재사용 대기시간
    최초 피해량
    오오라 피해량
    티버 공격력
    추가 저항력
    추가 체력
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] 소환: 티버%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@티버를 소환해 대상 위치의 적에게 @InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 초당 @AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히고 적을 공격해 @TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

    분노: 애니가 죽으면 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 소환: 티버%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@티버를 소환해 대상 위치의 적에게 @InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 초당 @AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히고 적을 공격해 @TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

    분노: 애니가 죽으면 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 소각%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 소각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 소각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 소각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 소각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요적 챔피언에게 적중 시 폭발하는 달빛 에너지를 발사합니다. 아펠리오스가 장착한 주 무기의 고유 효과를 적용합니다.월광포화[@Hotkey@] 월광포화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언에게 적중 시 폭발하는 달빛 에너지를 발사하여 해당 범위에 @MaxDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    이후 적중한 모든 챔피언을 주 무기로 공격합니다. (적중 시 효과를 적용합니다. 치명타는 @CritDamageModTooltip@의 피해를 입힙니다.){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    적 챔피언에게 적중 시 폭발하는 달빛 에너지를 발사하여 해당 범위에 @MaxDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    이후 적중한 모든 챔피언을 주 무기로 공격합니다. (적중 시 효과를 적용합니다. 치명타는 @CritDamageModTooltip@의 피해를 입힙니다.){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] 월광포화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언에게 적중 시 폭발하는 달빛 에너지를 발사하여 해당 범위에 @MaxDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    이후 적중한 모든 챔피언을 주 무기로 공격합니다. (적중 시 효과를 적용합니다. 치명타는 @CritDamageModTooltip@의 피해를 입힙니다.){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    피해량
    만월총 추가 효과: 표식 피해량
    절단검 추가 효과: 체력 회복
    화염포 추가 효과: 피해량
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 월광포화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언에게 적중 시 폭발하는 달빛 에너지를 발사하여 해당 범위에 @MaxDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    이후 적중한 모든 챔피언을 주 무기로 공격합니다. (적중 시 효과를 적용합니다. 치명타는 @CritDamageModTooltip@의 피해를 입힙니다.){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    만월총 추가 효과: 표식 피해량
    절단검 추가 효과: 체력 회복
    화염포 추가 효과: 피해량
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    피해량
    만월총 추가 효과: 표식 피해량
    절단검 추가 효과: 체력 회복
    화염포 추가 효과: 피해량
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] 월광포화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언에게 적중 시 폭발하는 달빛 에너지를 발사하여 해당 범위에 @MaxDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    이후 적중한 모든 챔피언을 주 무기로 공격합니다. (적중 시 효과를 적용합니다. 치명타는 @CritDamageModTooltip@의 피해를 입힙니다.){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 월광포화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언에게 적중 시 폭발하는 달빛 에너지를 발사하여 해당 범위에 @MaxDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    이후 적중한 모든 챔피언을 주 무기로 공격합니다. (적중 시 효과를 적용합니다. 치명타는 @CritDamageModTooltip@의 피해를 입힙니다.){{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 궁사의 집중%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 기본 공격 시 @Effect1Amount@초 동안 집중이 올라 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다. 중첩은 시간에 따라 하나씩 감소하며, @Effect2Amount@ 중첩 시 중첩을 모두 소모해 궁사의 집중을 사용할 수 있습니다.

    사용 효과: @Effect3Amount@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @Effect4Amount@% 오르며, 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 이 동안에는 집중 중첩이 오르지 않습니다. 궁사의 집중은 서리 화살에도 적용됩니다.
    기본 지속 효과: 기본 공격 시 @Effect1Amount@초 동안 집중이 올라 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다. 중첩은 시간에 따라 하나씩 감소하며, @Effect2Amount@ 중첩 시 중첩을 모두 소모해 궁사의 집중을 사용할 수 있습니다.

    사용 효과: @Effect3Amount@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @Effect4Amount@% 오르며, 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 이 동안에는 집중 중첩이 오르지 않습니다. 궁사의 집중은 서리 화살에도 적용됩니다.[@Hotkey@] 궁사의 집중%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 기본 공격 시 @Effect1Amount@초 동안 집중이 올라 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다. 중첩은 시간에 따라 하나씩 감소하며, @Effect2Amount@ 중첩 시 중첩을 모두 소모해 궁사의 집중을 사용할 수 있습니다.

    사용 효과: @Effect3Amount@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @Effect4Amount@% 오르며, 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 이 동안에는 집중 중첩이 오르지 않습니다. 궁사의 집중은 서리 화살에도 적용됩니다.
    공격 속도
    다발 공격 피해량 계수
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 궁사의 집중%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 기본 공격 시 @Effect1Amount@초 동안 집중이 올라 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다. 중첩은 시간에 따라 하나씩 감소하며, @Effect2Amount@ 중첩 시 중첩을 모두 소모해 궁사의 집중을 사용할 수 있습니다.

    사용 효과: @Effect3Amount@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @Effect4Amount@% 오르며, 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 이 동안에는 집중 중첩이 오르지 않습니다. 궁사의 집중은 서리 화살에도 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    다발 공격 피해량 계수
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    공격 속도
    다발 공격 피해량 계수
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 궁사의 집중%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 기본 공격 시 @Effect1Amount@초 동안 집중이 올라 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다. 중첩은 시간에 따라 하나씩 감소하며, @Effect2Amount@ 중첩 시 중첩을 모두 소모해 궁사의 집중을 사용할 수 있습니다.

    사용 효과: @Effect3Amount@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @Effect4Amount@% 오르며, 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 이 동안에는 집중 중첩이 오르지 않습니다. 궁사의 집중은 서리 화살에도 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 궁사의 집중%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 기본 공격 시 @Effect1Amount@초 동안 집중이 올라 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다. 중첩은 시간에 따라 하나씩 감소하며, @Effect2Amount@ 중첩 시 중첩을 모두 소모해 궁사의 집중을 사용할 수 있습니다.

    사용 효과: @Effect3Amount@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @Effect4Amount@% 오르며, 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 이 동안에는 집중 중첩이 오르지 않습니다. 궁사의 집중은 서리 화살에도 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 매 날리기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@맵의 어느 위치든 지정하면 날아가면서 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 @Effect4Amount@초간 유지됩니다. 애쉬는 매를 최대 2마리까지 저장할 수 있습니다.

    매 날리기로 위치가 드러난 적이 처치당하면 애쉬도 어시스트를 기록합니다. 단 해당 적이 애쉬가 매를 날리기 전에 보이지 않는 상태여야 합니다.
    맵의 어느 위치든 지정하면 날아가면서 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 @Effect4Amount@초간 유지됩니다. 애쉬는 매를 최대 2마리까지 저장할 수 있습니다.

    매 날리기로 위치가 드러난 적이 처치당하면 애쉬도 어시스트를 기록합니다. 단 해당 적이 애쉬가 매를 날리기 전에 보이지 않는 상태여야 합니다.[@Hotkey@] 매 날리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@맵의 어느 위치든 지정하면 날아가면서 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 @Effect4Amount@초간 유지됩니다. 애쉬는 매를 최대 2마리까지 저장할 수 있습니다.

    매 날리기로 위치가 드러난 적이 처치당하면 애쉬도 어시스트를 기록합니다. 단 해당 적이 애쉬가 매를 날리기 전에 보이지 않는 상태여야 합니다.
    재충전 시간[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] 매 날리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@맵의 어느 위치든 지정하면 날아가면서 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 @Effect4Amount@초간 유지됩니다. 애쉬는 매를 최대 2마리까지 저장할 수 있습니다.

    매 날리기로 위치가 드러난 적이 처치당하면 애쉬도 어시스트를 기록합니다. 단 해당 적이 애쉬가 매를 날리기 전에 보이지 않는 상태여야 합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재충전 시간@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@재충전 시간@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] 매 날리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@맵의 어느 위치든 지정하면 날아가면서 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 @Effect4Amount@초간 유지됩니다. 애쉬는 매를 최대 2마리까지 저장할 수 있습니다.

    매 날리기로 위치가 드러난 적이 처치당하면 애쉬도 어시스트를 기록합니다. 단 해당 적이 애쉬가 매를 날리기 전에 보이지 않는 상태여야 합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 매 날리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@맵의 어느 위치든 지정하면 날아가면서 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 @Effect4Amount@초간 유지됩니다. 애쉬는 매를 최대 2마리까지 저장할 수 있습니다.

    매 날리기로 위치가 드러난 적이 처치당하면 애쉬도 어시스트를 기록합니다. 단 해당 적이 애쉬가 매를 날리기 전에 보이지 않는 상태여야 합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 쿠거의 상%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음인간 형태: 니달리가 사나운 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.

    쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다. 인간 형태일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    인간 형태: 니달리가 사나운 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.

    쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다. 인간 형태일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.[@Hotkey@] 쿠거의 상%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음인간 형태: 니달리가 사나운 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.

    쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다. 인간 형태일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    숨통 끊기 피해량
    숨통 끊기 추가 피해량
    급습 피해량
    할퀴기 피해량
    강화된 급습 재사용 대기시간
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 쿠거의 상%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음인간 형태: 니달리가 사나운 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.

    쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다. 인간 형태일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오숨통 끊기 피해량
    숨통 끊기 추가 피해량
    급습 피해량
    할퀴기 피해량
    강화된 급습 재사용 대기시간
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    숨통 끊기 피해량
    숨통 끊기 추가 피해량
    급습 피해량
    할퀴기 피해량
    강화된 급습 재사용 대기시간
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] 쿠거의 상%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음인간 형태: 니달리가 사나운 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.

    쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다. 인간 형태일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 쿠거의 상%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음인간 형태: 니달리가 사나운 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.

    쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다. 인간 형태일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요적이 절망으로 인해 매 초마다 최대 체력에 비례한 피해를 입고 저주가 초기화됩니다.[@Hotkey@] 절망%i:cooldown% @Cooldown@초 초당 @AbilityResourceName@ @Cost@활성화/비활성화: 아무무가 울부짖으며 근처 적들에게 걸린 저주를 초기화시키고 매초 @Effect2Amount*2@ + 적 최대 체력의 @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%에 해당하는 피해를 입힙니다.활성화/비활성화: 아무무가 울부짖으며 근처 적들에게 걸린 저주를 초기화시키고 매초 @Effect2Amount*2@ + 적 최대 체력의 @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%에 해당하는 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 절망%i:cooldown% @Cooldown@초초당 @AbilityResourceName@ @Cost@활성화/비활성화: 아무무가 울부짖으며 근처 적들에게 걸린 저주를 초기화시키고 매초 @Effect2Amount*2@ + 적 최대 체력의 @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%에 해당하는 피해를 입힙니다.체력 비례 피해량
    기본 피해량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 절망%i:cooldown% @Cooldown@초초당 @AbilityResourceName@ @Cost@활성화/비활성화: 아무무가 울부짖으며 근처 적들에게 걸린 저주를 초기화시키고 매초 @Effect2Amount*2@ + 적 최대 체력의 @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%에 해당하는 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오체력 비례 피해량
    기본 피해량
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    체력 비례 피해량
    기본 피해량
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] 절망%i:cooldown% @Cooldown@초초당 @AbilityResourceName@ @Cost@활성화/비활성화: 아무무가 울부짖으며 근처 적들에게 걸린 저주를 초기화시키고 매초 @Effect2Amount*2@ + 적 최대 체력의 @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%에 해당하는 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 절망%i:cooldown% @Cooldown@초초당 @AbilityResourceName@ @Cost@활성화/비활성화: 아무무가 울부짖으며 근처 적들에게 걸린 저주를 초기화시키고 매초 @Effect2Amount*2@ + 적 최대 체력의 @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아우렐리온 솔이 날아올라 먼 거리를 비행합니다.[@Hotkey@] 혜성전설%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@선택한 방향으로 최대 @Effect3Amount@유닛 거리를 이동 명령을 내릴 때까지 비행합니다. 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다. 아우렐리온 솔은 비행 중에 벽 너머를 볼 수 있으며, 벽 너머에서 보이기도 합니다.

    챔피언이나 포탑에게 피해를 입으면 땅으로 내려옵니다.
    선택한 방향으로 최대 @Effect3Amount@유닛 거리를 이동 명령을 내릴 때까지 비행합니다. 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다. 아우렐리온 솔은 비행 중에 벽 너머를 볼 수 있으며, 벽 너머에서 보이기도 합니다.

    챔피언이나 포탑에게 피해를 입으면 땅으로 내려옵니다.
    [@Hotkey@] 혜성전설%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@선택한 방향으로 최대 @Effect3Amount@유닛 거리를 이동 명령을 내릴 때까지 비행합니다. 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다. 아우렐리온 솔은 비행 중에 벽 너머를 볼 수 있으며, 벽 너머에서 보이기도 합니다.

    챔피언이나 포탑에게 피해를 입으면 땅으로 내려옵니다.
    비행 거리
    비행 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 혜성전설%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@선택한 방향으로 최대 @Effect3Amount@유닛 거리를 이동 명령을 내릴 때까지 비행합니다. 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다. 아우렐리온 솔은 비행 중에 벽 너머를 볼 수 있으며, 벽 너머에서 보이기도 합니다.

    챔피언이나 포탑에게 피해를 입으면 땅으로 내려옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오비행 거리
    비행 속도
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    비행 거리
    비행 속도
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 혜성전설%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@선택한 방향으로 최대 @Effect3Amount@유닛 거리를 이동 명령을 내릴 때까지 비행합니다. 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다. 아우렐리온 솔은 비행 중에 벽 너머를 볼 수 있으며, 벽 너머에서 보이기도 합니다.

    챔피언이나 포탑에게 피해를 입으면 땅으로 내려옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혜성전설%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@선택한 방향으로 최대 @Effect3Amount@유닛 거리를 이동 명령을 내릴 때까지 비행합니다. 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다. 아우렐리온 솔은 비행 중에 벽 너머를 볼 수 있으며, 벽 너머에서 보이기도 합니다.

    챔피언이나 포탑에게 피해를 입으면 땅으로 내려옵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 혜성전설재사용 대기시간 없음 소모값 없음비행을 일찍 종료하고 착륙합니다.
    비행을 일찍 종료하고 착륙합니다.
    [@Hotkey@] 혜성전설재사용 대기시간 없음소모값 없음비행을 일찍 종료하고 착륙합니다.
    [@Hotkey@] 혜성전설재사용 대기시간 없음소모값 없음비행을 일찍 종료하고 착륙합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혜성전설재사용 대기시간 없음소모값 없음비행을 일찍 종료하고 착륙합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혜성전설재사용 대기시간 없음소모값 없음비행을 일찍 종료하고 착륙합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 은하 해일%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@처음 사용: 아우렐리온 솔이 신생별의 핵을 만들어냅니다. 신생별은 시간에 따라 커지며 아우렐리온 솔의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    신생별은 아우렐리온 솔의 궤도 한계에 도달하면 폭발하여, 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 크기에 비례해 @Effect4Amount*.25@~@Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다.

    다시 사용: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    처음 사용: 아우렐리온 솔이 신생별의 핵을 만들어냅니다. 신생별은 시간에 따라 커지며 아우렐리온 솔의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    신생별은 아우렐리온 솔의 궤도 한계에 도달하면 폭발하여, 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 크기에 비례해 @Effect4Amount*.25@~@Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다.

    다시 사용: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    [@Hotkey@] 은하 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 사용: 아우렐리온 솔이 신생별의 핵을 만들어냅니다. 신생별은 시간에 따라 커지며 아우렐리온 솔의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    신생별은 아우렐리온 솔의 궤도 한계에 도달하면 폭발하여, 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 크기에 비례해 @Effect4Amount*.25@~@Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다.

    다시 사용: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    피해량
    기절 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 은하 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 사용: 아우렐리온 솔이 신생별의 핵을 만들어냅니다. 신생별은 시간에 따라 커지며 아우렐리온 솔의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    신생별은 아우렐리온 솔의 궤도 한계에 도달하면 폭발하여, 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 크기에 비례해 @Effect4Amount*.25@~@Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다.

    다시 사용: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    기절 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 은하 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 사용: 아우렐리온 솔이 신생별의 핵을 만들어냅니다. 신생별은 시간에 따라 커지며 아우렐리온 솔의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    신생별은 아우렐리온 솔의 궤도 한계에 도달하면 폭발하여, 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 크기에 비례해 @Effect4Amount*.25@~@Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다.

    다시 사용: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 은하 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 사용: 아우렐리온 솔이 신생별의 핵을 만들어냅니다. 신생별은 시간에 따라 커지며 아우렐리온 솔의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    신생별은 아우렐리온 솔의 궤도 한계에 도달하면 폭발하여, 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 크기에 비례해 @Effect4Amount*.25@~@Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다.

    다시 사용: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 은하 해일재사용 대기시간 없음 소모값 없음재사용 시: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    재사용 시: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    [@Hotkey@] 은하 해일재사용 대기시간 없음소모값 없음재사용 시: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    [@Hotkey@] 은하 해일재사용 대기시간 없음소모값 없음재사용 시: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 은하 해일재사용 대기시간 없음소모값 없음재사용 시: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 은하 해일재사용 대기시간 없음소모값 없음재사용 시: 신생별을 즉시 폭발시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 성운의 공명%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@성운파를 뿜어내 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시키고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    성운파는 또한 근처의 적을 아우렐리온 솔의 궤도 한계까지 밀어냅니다.
    성운파를 뿜어내 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시키고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    성운파는 또한 근처의 적을 아우렐리온 솔의 궤도 한계까지 밀어냅니다.
    [@Hotkey@] 성운의 공명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@성운파를 뿜어내 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시키고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    성운파는 또한 근처의 적을 아우렐리온 솔의 궤도 한계까지 밀어냅니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 성운의 공명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@성운파를 뿜어내 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시키고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    성운파는 또한 근처의 적을 아우렐리온 솔의 궤도 한계까지 밀어냅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 성운의 공명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@성운파를 뿜어내 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시키고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    성운파는 또한 근처의 적을 아우렐리온 솔의 궤도 한계까지 밀어냅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 성운의 공명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@성운파를 뿜어내 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시키고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    성운파는 또한 근처의 적을 아우렐리온 솔의 궤도 한계까지 밀어냅니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아우렐리온 솔이 주위를 도는 위성들을 더 멀리 밀어내며 피해량과 공전 속도를 증가시킵니다.[@Hotkey@] 우주 팽창%i:cooldown% @Cooldown@초 마나 @Cost@기본 지속 효과: 위성의 기본 피해량이 @StarBaseDamageIncrease@만큼 증가합니다.

    사용 시: 아우렐리온 솔의 위성이 공전 궤도를 궤도 한계까지 확장하고 더 빠르게 공전하며 @DamageMultiplier*100@%, 즉, 총 @f1@(+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다. 다시 사용 시 또는 3초가 지나면 위성은 다시 제자리로 돌아오며 아우렐리온 솔의 이동 속도가 40% 상승했다가 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
    기본 지속 효과: 위성의 기본 피해량이 @StarBaseDamageIncrease@만큼 증가합니다.

    사용 시: 아우렐리온 솔의 위성이 공전 궤도를 궤도 한계까지 확장하고 더 빠르게 공전하며 @DamageMultiplier*100@%, 즉, 총 @f1@(+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다. 다시 사용 시 또는 3초가 지나면 위성은 다시 제자리로 돌아오며 아우렐리온 솔의 이동 속도가 40% 상승했다가 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
    [@Hotkey@] 우주 팽창%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@기본 지속 효과: 위성의 기본 피해량이 @StarBaseDamageIncrease@만큼 증가합니다.

    사용 시: 아우렐리온 솔의 위성이 공전 궤도를 궤도 한계까지 확장하고 더 빠르게 공전하며 @DamageMultiplier*100@%, 즉, 총 @f1@(+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다. 다시 사용 시 또는 3초가 지나면 위성은 다시 제자리로 돌아오며 아우렐리온 솔의 이동 속도가 40% 상승했다가 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
    지속 효과 추가 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 우주 팽창%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@기본 지속 효과: 위성의 기본 피해량이 @StarBaseDamageIncrease@만큼 증가합니다.

    사용 시: 아우렐리온 솔의 위성이 공전 궤도를 궤도 한계까지 확장하고 더 빠르게 공전하며 @DamageMultiplier*100@%, 즉, 총 @f1@(+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다. 다시 사용 시 또는 3초가 지나면 위성은 다시 제자리로 돌아오며 아우렐리온 솔의 이동 속도가 40% 상승했다가 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속 효과 추가 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    지속 효과 추가 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 우주 팽창%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@기본 지속 효과: 위성의 기본 피해량이 @StarBaseDamageIncrease@만큼 증가합니다.

    사용 시: 아우렐리온 솔의 위성이 공전 궤도를 궤도 한계까지 확장하고 더 빠르게 공전하며 @DamageMultiplier*100@%, 즉, 총 @f1@(+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다. 다시 사용 시 또는 3초가 지나면 위성은 다시 제자리로 돌아오며 아우렐리온 솔의 이동 속도가 40% 상승했다가 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 우주 팽창%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@기본 지속 효과: 위성의 기본 피해량이 @StarBaseDamageIncrease@만큼 증가합니다.

    사용 시: 아우렐리온 솔의 위성이 공전 궤도를 궤도 한계까지 확장하고 더 빠르게 공전하며 @DamageMultiplier*100@%, 즉, 총 @f1@(+@f2@)의 마법 피해를 입힙니다. 다시 사용 시 또는 3초가 지나면 위성은 다시 제자리로 돌아오며 아우렐리온 솔의 이동 속도가 40% 상승했다가 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 신기루%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 @Effect6Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 모래 병사 중 하나에게 돌진하며, 부딪힌 적들에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    아지르가 적 챔피언과 부딪히면 돌진을 멈추고 즉시 새로운 모래 병사를 준비합니다.
    아지르가 @Effect6Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 모래 병사 중 하나에게 돌진하며, 부딪힌 적들에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    아지르가 적 챔피언과 부딪히면 돌진을 멈추고 즉시 새로운 모래 병사를 준비합니다.[@Hotkey@] 신기루%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 @Effect6Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 모래 병사 중 하나에게 돌진하며, 부딪힌 적들에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    아지르가 적 챔피언과 부딪히면 돌진을 멈추고 즉시 새로운 모래 병사를 준비합니다.
    보호막 흡수량
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 신기루%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 @Effect6Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 모래 병사 중 하나에게 돌진하며, 부딪힌 적들에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    아지르가 적 챔피언과 부딪히면 돌진을 멈추고 즉시 새로운 모래 병사를 준비합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    보호막 흡수량
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 신기루%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 @Effect6Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 모래 병사 중 하나에게 돌진하며, 부딪힌 적들에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    아지르가 적 챔피언과 부딪히면 돌진을 멈추고 즉시 새로운 모래 병사를 준비합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 신기루%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 @Effect6Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 모래 병사 중 하나에게 돌진하며, 부딪힌 적들에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    아지르가 적 챔피언과 부딪히면 돌진을 멈추고 즉시 새로운 모래 병사를 준비합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 사막의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사는 통과하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect2Amount*-100@%의 둔화 효과를 1초간 적용합니다.

    모래 병사가 적을 여러 번 맞혀도 추가 피해는 입히지 못합니다.
    아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사는 통과하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect2Amount*-100@%의 둔화 효과를 1초간 적용합니다.

    모래 병사가 적을 여러 번 맞혀도 추가 피해는 입히지 못합니다.[@Hotkey@] 사막의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사는 통과하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect2Amount*-100@%의 둔화 효과를 1초간 적용합니다.

    모래 병사가 적을 여러 번 맞혀도 추가 피해는 입히지 못합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사막의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사는 통과하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect2Amount*-100@%의 둔화 효과를 1초간 적용합니다.

    모래 병사가 적을 여러 번 맞혀도 추가 피해는 입히지 못합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 사막의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사는 통과하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect2Amount*-100@%의 둔화 효과를 1초간 적용합니다.

    모래 병사가 적을 여러 번 맞혀도 추가 피해는 입히지 못합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사막의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사는 통과하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect2Amount*-100@%의 둔화 효과를 1초간 적용합니다.

    모래 병사가 적을 여러 번 맞혀도 추가 피해는 입히지 못합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 황제의 진영%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 밀어내고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 병사들은 @Effect4Amount@초 동안 벽처럼 유지됩니다.

    아지르와 아군은 황제의 진영 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.

    황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다.
    아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 밀어내고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 병사들은 @Effect4Amount@초 동안 벽처럼 유지됩니다.

    아지르와 아군은 황제의 진영 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.

    황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다.[@Hotkey@] 황제의 진영%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 밀어내고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 병사들은 @Effect4Amount@초 동안 벽처럼 유지됩니다.

    아지르와 아군은 황제의 진영 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.

    황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다.
    피해량
    병사 수
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 황제의 진영%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 밀어내고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 병사들은 @Effect4Amount@초 동안 벽처럼 유지됩니다.

    아지르와 아군은 황제의 진영 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.

    황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    병사 수
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
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    [@Hotkey@] 황제의 진영%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 밀어내고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 병사들은 @Effect4Amount@초 동안 벽처럼 유지됩니다.

    아지르와 아군은 황제의 진영 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.

    황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 황제의 진영%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 무장한 병사들을 일렬 횡대로 소환하여 돌진시키며, 적들을 밀어내고 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이후 병사들은 @Effect4Amount@초 동안 벽처럼 유지됩니다.

    아지르와 아군은 황제의 진영 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.

    황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 일어나라!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아지르의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다. 모래 병사의 수가 @Effect6Amount@명 이상일 경우 @Effect8Amount@초 동안 아지르의 공격 속도가 추가로 @Effect7Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 아지르가 모래 병사 하나를 @Effect1Amount@초 동안 소환합니다. 아지르가 이 병사의 공격 범위 안에 있는 적을 공격하면 아지르 대신 모래 병사가 대상을 찔러 @f2@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 찌르는 경로에 있던 적은 @f7@%의 피해를 입습니다.

    아지르는 최대 @MaxAmmo@명까지 모래 병사를 저장할 수 있습니다. 매 @AmmoRechargeTime@초마다 새로운 병사가 하나씩 준비됩니다.

    여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 각 병사는 처음 공격 이후에는 @Effect9Amount@%의 피해를 입힙니다.
    아지르의 기본 공격 범위 밖에 있는 적이라도 모래 병사는 공격할 수 있습니다.
    적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다.
    기본 지속 효과: 아지르의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다. 모래 병사의 수가 @Effect6Amount@명 이상일 경우 @Effect8Amount@초 동안 아지르의 공격 속도가 추가로 @Effect7Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 아지르가 모래 병사 하나를 @Effect1Amount@초 동안 소환합니다. 아지르가 이 병사의 공격 범위 안에 있는 적을 공격하면 아지르 대신 모래 병사가 대상을 찔러 @f2@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 찌르는 경로에 있던 적은 @f7@%의 피해를 입습니다.

    아지르는 최대 @MaxAmmo@명까지 모래 병사를 저장할 수 있습니다. 매 @AmmoRechargeTime@초마다 새로운 병사가 하나씩 준비됩니다.

    여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 각 병사는 처음 공격 이후에는 @Effect9Amount@%의 피해를 입힙니다.
    아지르의 기본 공격 범위 밖에 있는 적이라도 모래 병사는 공격할 수 있습니다.
    적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다.
    [@Hotkey@] 일어나라!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아지르의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다. 모래 병사의 수가 @Effect6Amount@명 이상일 경우 @Effect8Amount@초 동안 아지르의 공격 속도가 추가로 @Effect7Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 아지르가 모래 병사 하나를 @Effect1Amount@초 동안 소환합니다. 아지르가 이 병사의 공격 범위 안에 있는 적을 공격하면 아지르 대신 모래 병사가 대상을 찔러 @f2@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 찌르는 경로에 있던 적은 @f7@%의 피해를 입습니다.

    아지르는 최대 @MaxAmmo@명까지 모래 병사를 저장할 수 있습니다. 매 @AmmoRechargeTime@초마다 새로운 병사가 하나씩 준비됩니다.

    여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 각 병사는 처음 공격 이후에는 @Effect9Amount@%의 피해를 입힙니다.
    아지르의 기본 공격 범위 밖에 있는 적이라도 모래 병사는 공격할 수 있습니다.
    적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다.
    재충전 시간
    기본 지속 효과 공격 속도
    병사 추가 공격 속도
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
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    [@Hotkey@] 일어나라!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아지르의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다. 모래 병사의 수가 @Effect6Amount@명 이상일 경우 @Effect8Amount@초 동안 아지르의 공격 속도가 추가로 @Effect7Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 아지르가 모래 병사 하나를 @Effect1Amount@초 동안 소환합니다. 아지르가 이 병사의 공격 범위 안에 있는 적을 공격하면 아지르 대신 모래 병사가 대상을 찔러 @f2@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 찌르는 경로에 있던 적은 @f7@%의 피해를 입습니다.

    아지르는 최대 @MaxAmmo@명까지 모래 병사를 저장할 수 있습니다. 매 @AmmoRechargeTime@초마다 새로운 병사가 하나씩 준비됩니다.

    여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 각 병사는 처음 공격 이후에는 @Effect9Amount@%의 피해를 입힙니다.
    아지르의 기본 공격 범위 밖에 있는 적이라도 모래 병사는 공격할 수 있습니다.
    적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재충전 시간
    기본 지속 효과 공격 속도
    병사 추가 공격 속도
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    재충전 시간
    기본 지속 효과 공격 속도
    병사 추가 공격 속도
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    [@Hotkey@] 일어나라!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아지르의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다. 모래 병사의 수가 @Effect6Amount@명 이상일 경우 @Effect8Amount@초 동안 아지르의 공격 속도가 추가로 @Effect7Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 아지르가 모래 병사 하나를 @Effect1Amount@초 동안 소환합니다. 아지르가 이 병사의 공격 범위 안에 있는 적을 공격하면 아지르 대신 모래 병사가 대상을 찔러 @f2@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 찌르는 경로에 있던 적은 @f7@%의 피해를 입습니다.

    아지르는 최대 @MaxAmmo@명까지 모래 병사를 저장할 수 있습니다. 매 @AmmoRechargeTime@초마다 새로운 병사가 하나씩 준비됩니다.

    여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 각 병사는 처음 공격 이후에는 @Effect9Amount@%의 피해를 입힙니다.
    아지르의 기본 공격 범위 밖에 있는 적이라도 모래 병사는 공격할 수 있습니다.
    적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 일어나라!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아지르의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다. 모래 병사의 수가 @Effect6Amount@명 이상일 경우 @Effect8Amount@초 동안 아지르의 공격 속도가 추가로 @Effect7Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 아지르가 모래 병사 하나를 @Effect1Amount@초 동안 소환합니다. 아지르가 이 병사의 공격 범위 안에 있는 적을 공격하면 아지르 대신 모래 병사가 대상을 찔러 @f2@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 찌르는 경로에 있던 적은 @f7@%의 피해를 입습니다.

    아지르는 최대 @MaxAmmo@명까지 모래 병사를 저장할 수 있습니다. 매 @AmmoRechargeTime@초마다 새로운 병사가 하나씩 준비됩니다.

    여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 각 병사는 처음 공격 이후에는 @Effect9Amount@%의 피해를 입힙니다.
    아지르의 기본 공격 범위 밖에 있는 적이라도 모래 병사는 공격할 수 있습니다.
    적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아무무가 끈적끈적한 붕대를 던져 적을 기절시키고 피해를 입히며 가까이 이동합니다.붕대 던지기[@Hotkey@] 붕대 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@붕대를 지정한 방향으로 던집니다. 적 유닛이 붕대에 맞으면 아무무가 붕대를 당겨 적에게 다가가 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다. 붕대를 지정한 방향으로 던집니다. 적 유닛이 붕대에 맞으면 아무무가 붕대를 당겨 적에게 다가가 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다. [@Hotkey@] 붕대 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@붕대를 지정한 방향으로 던집니다. 적 유닛이 붕대에 맞으면 아무무가 붕대를 당겨 적에게 다가가 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다. 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 붕대 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@붕대를 지정한 방향으로 던집니다. 적 유닛이 붕대에 맞으면 아무무가 붕대를 당겨 적에게 다가가 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 붕대 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@붕대를 지정한 방향으로 던집니다. 적 유닛이 붕대에 맞으면 아무무가 붕대를 당겨 적에게 다가가 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 붕대 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@붕대를 지정한 방향으로 던집니다. 적 유닛이 붕대에 맞으면 아무무가 붕대를 당겨 적에게 다가가 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 신비한 차원문%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이 때 아군이 적보다 @Effect2Amount@% 빠르게 이동합니다.

    통로는 @Effect1Amount@초가 지나면 사라집니다.
    바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이 때 아군이 적보다 @Effect2Amount@% 빠르게 이동합니다.

    통로는 @Effect1Amount@초가 지나면 사라집니다.
    [@Hotkey@] 신비한 차원문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이 때 아군이 적보다 @Effect2Amount@% 빠르게 이동합니다.

    통로는 @Effect1Amount@초가 지나면 사라집니다.
    재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] 신비한 차원문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이 때 아군이 적보다 @Effect2Amount@% 빠르게 이동합니다.

    통로는 @Effect1Amount@초가 지나면 사라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 신비한 차원문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이 때 아군이 적보다 @Effect2Amount@% 빠르게 이동합니다.

    통로는 @Effect1Amount@초가 지나면 사라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 신비한 차원문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이 때 아군이 적보다 @Effect2Amount@% 빠르게 이동합니다.

    통로는 @Effect1Amount@초가 지나면 사라집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 우주의 결속%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@바드가 에너지 줄기를 직선으로 발사해 적중하는 대상 하나 또는 둘에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 처음 적중한 대상은 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화됩니다.

    광선이 두 번째 대상이나 벽을 맞히면 적중당한 모든 적이 @Effect2Amount@초간 기절합니다.
    바드가 에너지 줄기를 직선으로 발사해 적중하는 대상 하나 또는 둘에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 처음 적중한 대상은 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화됩니다.

    광선이 두 번째 대상이나 벽을 맞히면 적중당한 모든 적이 @Effect2Amount@초간 기절합니다.
    [@Hotkey@] 우주의 결속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 에너지 줄기를 직선으로 발사해 적중하는 대상 하나 또는 둘에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 처음 적중한 대상은 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화됩니다.

    광선이 두 번째 대상이나 벽을 맞히면 적중당한 모든 적이 @Effect2Amount@초간 기절합니다.
    피해량
    둔화 지속시간
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 우주의 결속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 에너지 줄기를 직선으로 발사해 적중하는 대상 하나 또는 둘에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 처음 적중한 대상은 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화됩니다.

    광선이 두 번째 대상이나 벽을 맞히면 적중당한 모든 적이 @Effect2Amount@초간 기절합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화 지속시간
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    둔화 지속시간
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 우주의 결속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 에너지 줄기를 직선으로 발사해 적중하는 대상 하나 또는 둘에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 처음 적중한 대상은 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화됩니다.

    광선이 두 번째 대상이나 벽을 맞히면 적중당한 모든 적이 @Effect2Amount@초간 기절합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 우주의 결속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 에너지 줄기를 직선으로 발사해 적중하는 대상 하나 또는 둘에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 처음 적중한 대상은 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화됩니다.

    광선이 두 번째 대상이나 벽을 맞히면 적중당한 모든 적이 @Effect2Amount@초간 기절합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 운명의 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 @RStasisDuration@초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다.

    일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다.
    바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 @RStasisDuration@초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다.

    일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다.[@Hotkey@] 운명의 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 @RStasisDuration@초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다.

    일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다.
    재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] 운명의 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 @RStasisDuration@초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다.

    일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 운명의 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 @RStasisDuration@초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다.

    일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 운명의 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 @RStasisDuration@초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다.

    일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 수호자의 성소%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@바드가 체력 회복 성소를 세웁니다. 성소는 나타난 직후엔 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복시키지만, 10초간 강화되면서 회복량이 최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)까지 증가합니다. 또한, 성소는 이동 속도를 @Effect1Amount@% 높여주며, 이 효과는 @Effect2Amount@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    바드는 동시에 최대 @Effect3Amount@개까지 성소를 세울 수 있으며, 성소는 아군이 방문하거나 적 챔피언이 파괴하면 사라집니다.

    활성화된 성소: @f1@ / @f2@
    바드가 체력 회복 성소를 세웁니다. 성소는 나타난 직후엔 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복시키지만, 10초간 강화되면서 회복량이 최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)까지 증가합니다. 또한, 성소는 이동 속도를 @Effect1Amount@% 높여주며, 이 효과는 @Effect2Amount@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    바드는 동시에 최대 @Effect3Amount@개까지 성소를 세울 수 있으며, 성소는 아군이 방문하거나 적 챔피언이 파괴하면 사라집니다.

    활성화된 성소: @f1@ / @f2@
    [@Hotkey@] 수호자의 성소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 체력 회복 성소를 세웁니다. 성소는 나타난 직후엔 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복시키지만, 10초간 강화되면서 회복량이 최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)까지 증가합니다. 또한, 성소는 이동 속도를 @Effect1Amount@% 높여주며, 이 효과는 @Effect2Amount@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    바드는 동시에 최대 @Effect3Amount@개까지 성소를 세울 수 있으며, 성소는 아군이 방문하거나 적 챔피언이 파괴하면 사라집니다.

    활성화된 성소: @f1@ / @f2@
    기본 회복량
    최대 회복량
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 수호자의 성소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 체력 회복 성소를 세웁니다. 성소는 나타난 직후엔 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복시키지만, 10초간 강화되면서 회복량이 최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)까지 증가합니다. 또한, 성소는 이동 속도를 @Effect1Amount@% 높여주며, 이 효과는 @Effect2Amount@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    바드는 동시에 최대 @Effect3Amount@개까지 성소를 세울 수 있으며, 성소는 아군이 방문하거나 적 챔피언이 파괴하면 사라집니다.

    활성화된 성소: @f1@ / @f2@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 회복량
    최대 회복량
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    기본 회복량
    최대 회복량
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 수호자의 성소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 체력 회복 성소를 세웁니다. 성소는 나타난 직후엔 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복시키지만, 10초간 강화되면서 회복량이 최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)까지 증가합니다. 또한, 성소는 이동 속도를 @Effect1Amount@% 높여주며, 이 효과는 @Effect2Amount@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    바드는 동시에 최대 @Effect3Amount@개까지 성소를 세울 수 있으며, 성소는 아군이 방문하거나 적 챔피언이 파괴하면 사라집니다.

    활성화된 성소: @f1@ / @f2@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 수호자의 성소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바드가 체력 회복 성소를 세웁니다. 성소는 나타난 직후엔 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복시키지만, 10초간 강화되면서 회복량이 최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)까지 증가합니다. 또한, 성소는 이동 속도를 @Effect1Amount@% 높여주며, 이 효과는 @Effect2Amount@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    바드는 동시에 최대 @Effect3Amount@개까지 성소를 세울 수 있으며, 성소는 아군이 방문하거나 적 챔피언이 파괴하면 사라집니다.

    활성화된 성소: @f1@ / @f2@

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요이 유닛은 챔피언이나 에픽 몬스터와 전투 중이 아닐 때 체력을 회복합니다. 또한 기본 공격 시 몇 초간 대상을 불태우고 둔화시킵니다.

    이 효과를 가진 챔피언이 쓰러지면 해당 챔피언을 처치한 사람에게 효과가 옮겨갑니다.[@Hotkey@] 잉걸불 문장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 잉걸불 문장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 잉걸불 문장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 잉걸불 문장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 잉걸불 문장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 실명 다트%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@CalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @BlindDuration@초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다. @CalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @BlindDuration@초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다. @CalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @BlindDuration@초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다.

    미니언과 몬스터를 대상으로는 실명 효과 기본 지속시간의 @MinionMonsterDurationMod@%에 해당하는 시간 동안 실명시킵니다.[@Hotkey@] 실명 다트%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@CalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @BlindDuration@초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다.

    미니언과 몬스터를 대상으로는 실명 효과 기본 지속시간의 @MinionMonsterDurationMod@%에 해당하는 시간 동안 실명시킵니다.
    피해량
    지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 실명 다트%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@CalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @BlindDuration@초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다.

    미니언과 몬스터를 대상으로는 실명 효과 기본 지속시간의 @MinionMonsterDurationMod@%에 해당하는 시간 동안 실명시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 실명 다트%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@CalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @BlindDuration@초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다.

    미니언과 몬스터를 대상으로는 실명 효과 기본 지속시간의 @MinionMonsterDurationMod@%에 해당하는 시간 동안 실명시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 실명 다트%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@CalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @BlindDuration@초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 폭풍/무력화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 마법 피해를 가합니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 @Effect6Amount@초 안에 무력화를 사용할 수 있습니다.

    무력화: 리 신이 폭풍으로 피해를 입힌 적을 @Effect5Amount@초 동안 약화시키며 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 느리게 합니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.
    폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 마법 피해를 가합니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 @Effect6Amount@초 안에 무력화를 사용할 수 있습니다.

    무력화: 리 신이 폭풍으로 피해를 입힌 적을 @Effect5Amount@초 동안 약화시키며 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 느리게 합니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.[@Hotkey@] 폭풍/무력화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 마법 피해를 가합니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 @Effect6Amount@초 안에 무력화를 사용할 수 있습니다.

    무력화: 리 신이 폭풍으로 피해를 입힌 적을 @Effect5Amount@초 동안 약화시키며 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 느리게 합니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.
    폭풍 피해량
    둔화 (무력화)
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 폭풍/무력화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 마법 피해를 가합니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 @Effect6Amount@초 안에 무력화를 사용할 수 있습니다.

    무력화: 리 신이 폭풍으로 피해를 입힌 적을 @Effect5Amount@초 동안 약화시키며 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 느리게 합니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오폭풍 피해량
    둔화 (무력화)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    폭풍 피해량
    둔화 (무력화)
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 폭풍/무력화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 마법 피해를 가합니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 @Effect6Amount@초 안에 무력화를 사용할 수 있습니다.

    무력화: 리 신이 폭풍으로 피해를 입힌 적을 @Effect5Amount@초 동안 약화시키며 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 느리게 합니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 폭풍/무력화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 마법 피해를 가합니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 @Effect6Amount@초 안에 무력화를 사용할 수 있습니다.

    무력화: 리 신이 폭풍으로 피해를 입힌 적을 @Effect5Amount@초 동안 약화시키며 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 느리게 합니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 음파 / 공명의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@음파: 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고, 처음 명중하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히며, 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적이 음파에 명중하면 @Effect7Amount@초 안에 공명의 일격을 사용할 수 있습니다.

    공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.
    음파: 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고, 처음 명중하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히며, 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적이 음파에 명중하면 @Effect7Amount@초 안에 공명의 일격을 사용할 수 있습니다.

    공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 음파 / 공명의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@음파: 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고, 처음 명중하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히며, 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적이 음파에 명중하면 @Effect7Amount@초 안에 공명의 일격을 사용할 수 있습니다.

    공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.
    음파 피해량
    공명의 일격 최소 기본 피해량
    공명의 일격 최대 기본 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 음파 / 공명의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@음파: 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고, 처음 명중하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히며, 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적이 음파에 명중하면 @Effect7Amount@초 안에 공명의 일격을 사용할 수 있습니다.

    공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오음파 피해량
    공명의 일격 최소 기본 피해량
    공명의 일격 최대 기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    음파 피해량
    공명의 일격 최소 기본 피해량
    공명의 일격 최대 기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 음파 / 공명의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@음파: 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고, 처음 명중하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히며, 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적이 음파에 명중하면 @Effect7Amount@초 안에 공명의 일격을 사용할 수 있습니다.

    공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 음파 / 공명의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@음파: 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고, 처음 명중하는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히며, 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적이 음파에 명중하면 @Effect7Amount@초 안에 공명의 일격을 사용할 수 있습니다.

    공명의 일격: 리 신이 음파에 맞은 적에게 돌격하여 적이 잃은 체력에 비례해 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)~@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 용의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초 리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    대상과 부딪힌 적은 잠시 공중에 떠오르고 @Damage@+최초 대상 추가 체력의 @PercentHPCarryThrough@%에 해당하는 물리 피해를 입습니다.
    리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    대상과 부딪힌 적은 잠시 공중에 떠오르고 @Damage@+최초 대상 추가 체력의 @PercentHPCarryThrough@%에 해당하는 물리 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 용의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    대상과 부딪힌 적은 잠시 공중에 떠오르고 @Damage@+최초 대상 추가 체력의 @PercentHPCarryThrough@%에 해당하는 물리 피해를 입습니다.
    피해량
    추가 체력 피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 용의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    대상과 부딪힌 적은 잠시 공중에 떠오르고 @Damage@+최초 대상 추가 체력의 @PercentHPCarryThrough@%에 해당하는 물리 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    추가 체력 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    추가 체력 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 용의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    대상과 부딪힌 적은 잠시 공중에 떠오르고 @Damage@+최초 대상 추가 체력의 @PercentHPCarryThrough@%에 해당하는 물리 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 용의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    대상과 부딪힌 적은 잠시 공중에 떠오르고 @Damage@+최초 대상 추가 체력의 @PercentHPCarryThrough@%에 해당하는 물리 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 방호 / 강철의 의지%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 @Effect3Amount@초 동안 아군과 자신을 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@%. 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 @Effect9Amount@초 동안 강철의 의지를 사용할 수 있습니다.

    강철의 의지: @Effect8Amount@초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈률이 @Effect2Amount@%만큼 증가합니다.
    방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 @Effect3Amount@초 동안 아군과 자신을 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@%. 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 @Effect9Amount@초 동안 강철의 의지를 사용할 수 있습니다.

    강철의 의지: @Effect8Amount@초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈률이 @Effect2Amount@%만큼 증가합니다.[@Hotkey@] 방호 / 강철의 의지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 @Effect3Amount@초 동안 아군과 자신을 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@%. 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 @Effect9Amount@초 동안 강철의 의지를 사용할 수 있습니다.

    강철의 의지: @Effect8Amount@초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈률이 @Effect2Amount@%만큼 증가합니다.
    방호 보호막 흡수량
    방호 생명력 흡수 / 주문 흡혈 %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 방호 / 강철의 의지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 @Effect3Amount@초 동안 아군과 자신을 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@%. 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 @Effect9Amount@초 동안 강철의 의지를 사용할 수 있습니다.

    강철의 의지: @Effect8Amount@초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈률이 @Effect2Amount@%만큼 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오방호 보호막 흡수량
    방호 생명력 흡수 / 주문 흡혈 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    방호 보호막 흡수량
    방호 생명력 흡수 / 주문 흡혈 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 방호 / 강철의 의지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 @Effect3Amount@초 동안 아군과 자신을 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@%. 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 @Effect9Amount@초 동안 강철의 의지를 사용할 수 있습니다.

    강철의 의지: @Effect8Amount@초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈률이 @Effect2Amount@%만큼 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 방호 / 강철의 의지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 @Effect3Amount@초 동안 아군과 자신을 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@%. 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 @Effect9Amount@초 동안 강철의 의지를 사용할 수 있습니다.

    강철의 의지: @Effect8Amount@초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈률이 @Effect2Amount@%만큼 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 발화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 주변 적에게도 발화가 옮겨갑니다.
    브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 주변 적에게도 발화가 옮겨갑니다. [@Hotkey@] 발화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 주변 적에게도 발화가 옮겨갑니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 발화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 주변 적에게도 발화가 옮겨갑니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 발화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 주변 적에게도 발화가 옮겨갑니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 발화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 주변 적에게도 발화가 옮겨갑니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 불태우기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 불덩이를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 1.5초간 기절합니다.
    브랜드가 불덩이를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 1.5초간 기절합니다.[@Hotkey@] 불태우기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 불덩이를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 1.5초간 기절합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 불태우기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 불덩이를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 1.5초간 기절합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 불태우기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 불덩이를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 1.5초간 기절합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 불태우기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 불덩이를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 1.5초간 기절합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 파멸의 불덩이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 5번까지 튕기는 화염을 발사하여 매번 튕길 때마다 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 화염은 불길 중첩이 적은 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다.

    불길: 불타고 있는 적이 파멸의 불덩이를 맞으면 잠깐 동안 이동 속도가 @SlowAmount@%만큼 느려집니다.
    브랜드가 5번까지 튕기는 화염을 발사하여 매번 튕길 때마다 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 화염은 불길 중첩이 적은 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다.

    불길: 불타고 있는 적이 파멸의 불덩이를 맞으면 잠깐 동안 이동 속도가 @SlowAmount@%만큼 느려집니다.[@Hotkey@] 파멸의 불덩이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 5번까지 튕기는 화염을 발사하여 매번 튕길 때마다 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 화염은 불길 중첩이 적은 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다.

    불길: 불타고 있는 적이 파멸의 불덩이를 맞으면 잠깐 동안 이동 속도가 @SlowAmount@%만큼 느려집니다.
    공격당 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 파멸의 불덩이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 5번까지 튕기는 화염을 발사하여 매번 튕길 때마다 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 화염은 불길 중첩이 적은 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다.

    불길: 불타고 있는 적이 파멸의 불덩이를 맞으면 잠깐 동안 이동 속도가 @SlowAmount@%만큼 느려집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격당 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    공격당 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 파멸의 불덩이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 5번까지 튕기는 화염을 발사하여 매번 튕길 때마다 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 화염은 불길 중첩이 적은 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다.

    불길: 불타고 있는 적이 파멸의 불덩이를 맞으면 잠깐 동안 이동 속도가 @SlowAmount@%만큼 느려집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 파멸의 불덩이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 5번까지 튕기는 화염을 발사하여 매번 튕길 때마다 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 화염은 불길 중첩이 적은 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다.

    불길: 불타고 있는 적이 파멸의 불덩이를 맞으면 잠깐 동안 이동 속도가 @SlowAmount@%만큼 느려집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 화염 기둥%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 25%의 추가 피해를 받습니다.
    잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 25%의 추가 피해를 받습니다.[@Hotkey@] 화염 기둥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 25%의 추가 피해를 받습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 화염 기둥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 25%의 추가 피해를 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 화염 기둥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 25%의 추가 피해를 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 화염 기둥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불길: 대상이 불타는 상태라면 25%의 추가 피해를 받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 불굴%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 받는 피해를 줄이며, 뒤에 있는 아군을 안전하게 막아줍니다.
    브라움이 @Effect2Amount@초 동안 원하는 방향으로 방패를 들어올려 그 쪽에서 오는 다음번 공격의 피해를 취소합니다. 그 후 이어지는 공격은 피해량이 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    브라움이 투사체를 가로막아 자신이 대신 맞고서 소멸시킵니다.

    이 동안 브라움의 이동 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다.
    브라움이 받는 피해를 줄이며, 뒤에 있는 아군을 안전하게 막아줍니다.
    브라움이 @Effect2Amount@초 동안 원하는 방향으로 방패를 들어올려 그 쪽에서 오는 다음번 공격의 피해를 취소합니다. 그 후 이어지는 공격은 피해량이 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    브라움이 투사체를 가로막아 자신이 대신 맞고서 소멸시킵니다.

    이 동안 브라움의 이동 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다.[@Hotkey@] 불굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 받는 피해를 줄이며, 뒤에 있는 아군을 안전하게 막아줍니다.
    브라움이 @Effect2Amount@초 동안 원하는 방향으로 방패를 들어올려 그 쪽에서 오는 다음번 공격의 피해를 취소합니다. 그 후 이어지는 공격은 피해량이 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    브라움이 투사체를 가로막아 자신이 대신 맞고서 소멸시킵니다.

    이 동안 브라움의 이동 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다.
    지속시간
    피해량 감소
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 불굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 받는 피해를 줄이며, 뒤에 있는 아군을 안전하게 막아줍니다.
    브라움이 @Effect2Amount@초 동안 원하는 방향으로 방패를 들어올려 그 쪽에서 오는 다음번 공격의 피해를 취소합니다. 그 후 이어지는 공격은 피해량이 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    브라움이 투사체를 가로막아 자신이 대신 맞고서 소멸시킵니다.

    이 동안 브라움의 이동 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간
    피해량 감소
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    지속시간
    피해량 감소
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 불굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 받는 피해를 줄이며, 뒤에 있는 아군을 안전하게 막아줍니다.
    브라움이 @Effect2Amount@초 동안 원하는 방향으로 방패를 들어올려 그 쪽에서 오는 다음번 공격의 피해를 취소합니다. 그 후 이어지는 공격은 피해량이 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    브라움이 투사체를 가로막아 자신이 대신 맞고서 소멸시킵니다.

    이 동안 브라움의 이동 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 불굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 받는 피해를 줄이며, 뒤에 있는 아군을 안전하게 막아줍니다.
    브라움이 @Effect2Amount@초 동안 원하는 방향으로 방패를 들어올려 그 쪽에서 오는 다음번 공격의 피해를 취소합니다. 그 후 이어지는 공격은 피해량이 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    브라움이 투사체를 가로막아 자신이 대신 맞고서 소멸시킵니다.

    이 동안 브라움의 이동 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 동상%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내어 @Effect1Amount@(+@f1@) [브라움 최대 체력의 2.5%]의 마법 피해를 처음 맞는 적에게 입히고, 대상 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 둔화 효과는 이후 @Effect5Amount@초간 점차 감소합니다.

    이 스킬로 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다.
    브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내어 @Effect1Amount@(+@f1@) [브라움 최대 체력의 2.5%]의 마법 피해를 처음 맞는 적에게 입히고, 대상 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 둔화 효과는 이후 @Effect5Amount@초간 점차 감소합니다.

    이 스킬로 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다. [@Hotkey@] 동상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내어 @Effect1Amount@(+@f1@) [브라움 최대 체력의 2.5%]의 마법 피해를 처음 맞는 적에게 입히고, 대상 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 둔화 효과는 이후 @Effect5Amount@초간 점차 감소합니다.

    이 스킬로 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 동상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내어 @Effect1Amount@(+@f1@) [브라움 최대 체력의 2.5%]의 마법 피해를 처음 맞는 적에게 입히고, 대상 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 둔화 효과는 이후 @Effect5Amount@초간 점차 감소합니다.

    이 스킬로 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 동상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내어 @Effect1Amount@(+@f1@) [브라움 최대 체력의 2.5%]의 마법 피해를 처음 맞는 적에게 입히고, 대상 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 둔화 효과는 이후 @Effect5Amount@초간 점차 감소합니다.

    이 스킬로 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 동상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내어 @Effect1Amount@(+@f1@) [브라움 최대 체력의 2.5%]의 마법 피해를 처음 맞는 적에게 입히고, 대상 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 둔화 효과는 이후 @Effect5Amount@초간 점차 감소합니다.

    이 스킬로 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 빙하 균열%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워 올립니다. 바닥에는 @SlowZoneDuration@초 동안 균열이 남아 그 위를 밟는 적을 @MoveSpeedMod@% 느려지게 합니다.

    맞은 적들은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 첫 번째로 맞은 대상은 브라움과의 거리에 따라 @MinKnockup@~@MaxKnockup@초 동안 공중에 뜨고, 다른 적들은 @MinKnockup@초 동안 띄워집니다.
    브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워 올립니다. 바닥에는 @SlowZoneDuration@초 동안 균열이 남아 그 위를 밟는 적을 @MoveSpeedMod@% 느려지게 합니다.

    맞은 적들은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 첫 번째로 맞은 대상은 브라움과의 거리에 따라 @MinKnockup@~@MaxKnockup@초 동안 공중에 뜨고, 다른 적들은 @MinKnockup@초 동안 띄워집니다.[@Hotkey@] 빙하 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워 올립니다. 바닥에는 @SlowZoneDuration@초 동안 균열이 남아 그 위를 밟는 적을 @MoveSpeedMod@% 느려지게 합니다.

    맞은 적들은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 첫 번째로 맞은 대상은 브라움과의 거리에 따라 @MinKnockup@~@MaxKnockup@초 동안 공중에 뜨고, 다른 적들은 @MinKnockup@초 동안 띄워집니다.
    피해량
    띄워올리기 지속시간
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 빙하 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워 올립니다. 바닥에는 @SlowZoneDuration@초 동안 균열이 남아 그 위를 밟는 적을 @MoveSpeedMod@% 느려지게 합니다.

    맞은 적들은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 첫 번째로 맞은 대상은 브라움과의 거리에 따라 @MinKnockup@~@MaxKnockup@초 동안 공중에 뜨고, 다른 적들은 @MinKnockup@초 동안 띄워집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    띄워올리기 지속시간
    둔화
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    띄워올리기 지속시간
    둔화
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 빙하 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워 올립니다. 바닥에는 @SlowZoneDuration@초 동안 균열이 남아 그 위를 밟는 적을 @MoveSpeedMod@% 느려지게 합니다.

    맞은 적들은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 첫 번째로 맞은 대상은 브라움과의 거리에 따라 @MinKnockup@~@MaxKnockup@초 동안 공중에 뜨고, 다른 적들은 @MinKnockup@초 동안 띄워집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 빙하 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워 올립니다. 바닥에는 @SlowZoneDuration@초 동안 균열이 남아 그 위를 밟는 적을 @MoveSpeedMod@% 느려지게 합니다.

    맞은 적들은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 첫 번째로 맞은 대상은 브라움과의 거리에 따라 @MinKnockup@~@MaxKnockup@초 동안 공중에 뜨고, 다른 적들은 @MinKnockup@초 동안 띄워집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 내가 지킨다%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다.

    대상에게 다다르면 대상은 @Effect1Amount@초 동안 방어력이 @GrantedAllyArmor@, 마법 저항력이 @GrantedAllyMR@ 증가합니다. 브라움 역시 같은 시간 동안 방어력이 @GrantedBraumArmor@, 마법 저항력이 @GrantedBraumMR@ 증가합니다.
    브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다.

    대상에게 다다르면 대상은 @Effect1Amount@초 동안 방어력이 @GrantedAllyArmor@, 마법 저항력이 @GrantedAllyMR@ 증가합니다. 브라움 역시 같은 시간 동안 방어력이 @GrantedBraumArmor@, 마법 저항력이 @GrantedBraumMR@ 증가합니다.[@Hotkey@] 내가 지킨다%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다.

    대상에게 다다르면 대상은 @Effect1Amount@초 동안 방어력이 @GrantedAllyArmor@, 마법 저항력이 @GrantedAllyMR@ 증가합니다. 브라움 역시 같은 시간 동안 방어력이 @GrantedBraumArmor@, 마법 저항력이 @GrantedBraumMR@ 증가합니다.
    기본 방어력/마법 저항력
    재사용 대기시간
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 내가 지킨다%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다.

    대상에게 다다르면 대상은 @Effect1Amount@초 동안 방어력이 @GrantedAllyArmor@, 마법 저항력이 @GrantedAllyMR@ 증가합니다. 브라움 역시 같은 시간 동안 방어력이 @GrantedBraumArmor@, 마법 저항력이 @GrantedBraumMR@ 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 방어력/마법 저항력
    재사용 대기시간
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 방어력/마법 저항력
    재사용 대기시간
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 내가 지킨다%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다.

    대상에게 다다르면 대상은 @Effect1Amount@초 동안 방어력이 @GrantedAllyArmor@, 마법 저항력이 @GrantedAllyMR@ 증가합니다. 브라움 역시 같은 시간 동안 방어력이 @GrantedBraumArmor@, 마법 저항력이 @GrantedBraumMR@ 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 내가 지킨다%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다.

    대상에게 다다르면 대상은 @Effect1Amount@초 동안 방어력이 @GrantedAllyArmor@, 마법 저항력이 @GrantedAllyMR@ 증가합니다. 브라움 역시 같은 시간 동안 방어력이 @GrantedBraumArmor@, 마법 저항력이 @GrantedBraumMR@ 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 타오르는 고통%i:cooldown% @Cooldown@초 매초 체력 @Effect2Amount@활성화/비활성화: 문도 박사가 자신에게 불을 질러 매초 주변 적에게 @DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불이 붙은 동안 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간이 @Effect5Amount*100@% 감소합니다.
    활성화/비활성화: 문도 박사가 자신에게 불을 질러 매초 주변 적에게 @DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불이 붙은 동안 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간이 @Effect5Amount*100@% 감소합니다.[@Hotkey@] 타오르는 고통%i:cooldown% @Cooldown@초매초 체력 @Effect2Amount@활성화/비활성화: 문도 박사가 자신에게 불을 질러 매초 주변 적에게 @DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불이 붙은 동안 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간이 @Effect5Amount*100@% 감소합니다.
    피해량
    소모값
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 타오르는 고통%i:cooldown% @Cooldown@초매초 체력 @Effect2Amount@활성화/비활성화: 문도 박사가 자신에게 불을 질러 매초 주변 적에게 @DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불이 붙은 동안 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간이 @Effect5Amount*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    피해량
    소모값
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 타오르는 고통%i:cooldown% @Cooldown@초매초 체력 @Effect2Amount@활성화/비활성화: 문도 박사가 자신에게 불을 질러 매초 주변 적에게 @DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불이 붙은 동안 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간이 @Effect5Amount*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 타오르는 고통%i:cooldown% @Cooldown@초매초 체력 @Effect2Amount@활성화/비활성화: 문도 박사가 자신에게 불을 질러 매초 주변 적에게 @DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    불이 붙은 동안 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간이 @Effect5Amount*100@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 매복 덫 / 급습%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 니달리가 2분 동안 유지되는 투명한 덫을 설치합니다. 적이 덫을 밟으면 모습이 드러나고 4초간 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.

    덫은 동시에 @f4@개까지 설치할 수 있습니다. (6레벨, 11레벨, 16레벨에 덫의 최대 설치 가능 수가 증가합니다.)

    쿠거 형태: 니달리가 지정한 방향으로 뛰어오르며 주변 적들에게 피해를 입힙니다.
    인간 형태: 니달리가 2분 동안 유지되는 투명한 덫을 설치합니다. 적이 덫을 밟으면 모습이 드러나고 4초간 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.

    덫은 동시에 @f4@개까지 설치할 수 있습니다. (6레벨, 11레벨, 16레벨에 덫의 최대 설치 가능 수가 증가합니다.)

    쿠거 형태: 니달리가 지정한 방향으로 뛰어오르며 주변 적들에게 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 매복 덫 / 급습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 니달리가 2분 동안 유지되는 투명한 덫을 설치합니다. 적이 덫을 밟으면 모습이 드러나고 4초간 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.

    덫은 동시에 @f4@개까지 설치할 수 있습니다. (6레벨, 11레벨, 16레벨에 덫의 최대 설치 가능 수가 증가합니다.)

    쿠거 형태: 니달리가 지정한 방향으로 뛰어오르며 주변 적들에게 피해를 입힙니다.
    덫 피해량
    덫 재사용 대기시간
    덫 마나 소모량
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 매복 덫 / 급습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 니달리가 2분 동안 유지되는 투명한 덫을 설치합니다. 적이 덫을 밟으면 모습이 드러나고 4초간 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.

    덫은 동시에 @f4@개까지 설치할 수 있습니다. (6레벨, 11레벨, 16레벨에 덫의 최대 설치 가능 수가 증가합니다.)

    쿠거 형태: 니달리가 지정한 방향으로 뛰어오르며 주변 적들에게 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오덫 피해량
    덫 재사용 대기시간
    덫 마나 소모량
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    덫 피해량
    덫 재사용 대기시간
    덫 마나 소모량
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 매복 덫 / 급습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 니달리가 2분 동안 유지되는 투명한 덫을 설치합니다. 적이 덫을 밟으면 모습이 드러나고 4초간 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.

    덫은 동시에 @f4@개까지 설치할 수 있습니다. (6레벨, 11레벨, 16레벨에 덫의 최대 설치 가능 수가 증가합니다.)

    쿠거 형태: 니달리가 지정한 방향으로 뛰어오르며 주변 적들에게 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 매복 덫 / 급습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 니달리가 2분 동안 유지되는 투명한 덫을 설치합니다. 적이 덫을 밟으면 모습이 드러나고 4초간 @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.

    덫은 동시에 @f4@개까지 설치할 수 있습니다. (6레벨, 11레벨, 16레벨에 덫의 최대 설치 가능 수가 증가합니다.)

    쿠거 형태: 니달리가 지정한 방향으로 뛰어오르며 주변 적들에게 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 비장의 한 발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@공을 들인 완벽한 사격을 하여 거리 @CastRange@ 내의 적에게 @RTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.

    정신을 집중하는 동안 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.
    공을 들인 완벽한 사격을 하여 거리 @CastRange@ 내의 적에게 @RTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.

    정신을 집중하는 동안 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.[@Hotkey@] 비장의 한 발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@공을 들인 완벽한 사격을 하여 거리 @CastRange@ 내의 적에게 @RTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.

    정신을 집중하는 동안 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 비장의 한 발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@공을 들인 완벽한 사격을 하여 거리 @CastRange@ 내의 적에게 @RTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.

    정신을 집중하는 동안 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 비장의 한 발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@공을 들인 완벽한 사격을 하여 거리 @CastRange@ 내의 적에게 @RTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.

    정신을 집중하는 동안 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 비장의 한 발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@공을 들인 완벽한 사격을 하여 거리 @CastRange@ 내의 적에게 @RTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.

    정신을 집중하는 동안 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 90구경 투망%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@투망을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.투망을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.[@Hotkey@] 90구경 투망%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@투망을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 90구경 투망%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@투망을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 90구경 투망%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@투망을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 90구경 투망%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@투망을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 필트오버 피스메이커%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 조준한 후 좁게 적을 관통하는 총알을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, @Effect2Amount@% 줄어든 피해를 입힙니다.

    덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다.
    @Effect4Amount@초 동안 조준한 후 좁게 적을 관통하는 총알을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, @Effect2Amount@% 줄어든 피해를 입힙니다.

    덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 필트오버 피스메이커%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 조준한 후 좁게 적을 관통하는 총알을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, @Effect2Amount@% 줄어든 피해를 입힙니다.

    덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다.
    피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 필트오버 피스메이커%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 조준한 후 좁게 적을 관통하는 총알을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, @Effect2Amount@% 줄어든 피해를 입힙니다.

    덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 필트오버 피스메이커%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 조준한 후 좁게 적을 관통하는 총알을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, @Effect2Amount@% 줄어든 피해를 입힙니다.

    덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 필트오버 피스메이커%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 조준한 후 좁게 적을 관통하는 총알을 발사하여 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, @Effect2Amount@% 줄어든 피해를 입힙니다.

    덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요케이틀린이 요들을 잡기 위한 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다.[@Hotkey@] 요들잡이 덫%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언이 걸리면 @Effect6Amount@초 동안 이동 불가 상태로 만들고 이후 짧은 시간 동안 절대 시야를 얻을 수 있는 덫을 설치합니다.

    덫은 @Effect3Amount@초 동안 지속되며, 한 번에 @Effect5Amount@개의 덫만 설치할 수 있습니다.

    덫에 걸린 적은 헤드샷으로 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 추가 피해를 입습니다.
    적 챔피언이 걸리면 @Effect6Amount@초 동안 이동 불가 상태로 만들고 이후 짧은 시간 동안 절대 시야를 얻을 수 있는 덫을 설치합니다.

    덫은 @Effect3Amount@초 동안 지속되며, 한 번에 @Effect5Amount@개의 덫만 설치할 수 있습니다.

    덫에 걸린 적은 헤드샷으로 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 추가 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 요들잡이 덫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언이 걸리면 @Effect6Amount@초 동안 이동 불가 상태로 만들고 이후 짧은 시간 동안 절대 시야를 얻을 수 있는 덫을 설치합니다.

    덫은 @Effect3Amount@초 동안 지속되며, 한 번에 @Effect5Amount@개의 덫만 설치할 수 있습니다.

    덫에 걸린 적은 헤드샷으로 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 추가 피해를 입습니다.
    덫에 걸린 대상에 입히는 헤드샷 추가 피해량
    추가 공격력 %
    재충전 시간
    최대 덫 개수
    덫 지속시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 요들잡이 덫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언이 걸리면 @Effect6Amount@초 동안 이동 불가 상태로 만들고 이후 짧은 시간 동안 절대 시야를 얻을 수 있는 덫을 설치합니다.

    덫은 @Effect3Amount@초 동안 지속되며, 한 번에 @Effect5Amount@개의 덫만 설치할 수 있습니다.

    덫에 걸린 적은 헤드샷으로 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 추가 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오덫에 걸린 대상에 입히는 헤드샷 추가 피해량
    추가 공격력 %
    재충전 시간
    최대 덫 개수
    덫 지속시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    덫에 걸린 대상에 입히는 헤드샷 추가 피해량
    추가 공격력 %
    재충전 시간
    최대 덫 개수
    덫 지속시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 요들잡이 덫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언이 걸리면 @Effect6Amount@초 동안 이동 불가 상태로 만들고 이후 짧은 시간 동안 절대 시야를 얻을 수 있는 덫을 설치합니다.

    덫은 @Effect3Amount@초 동안 지속되며, 한 번에 @Effect5Amount@개의 덫만 설치할 수 있습니다.

    덫에 걸린 적은 헤드샷으로 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 추가 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 요들잡이 덫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언이 걸리면 @Effect6Amount@초 동안 이동 불가 상태로 만들고 이후 짧은 시간 동안 절대 시야를 얻을 수 있는 덫을 설치합니다.

    덫은 @Effect3Amount@초 동안 지속되며, 한 번에 @Effect5Amount@개의 덫만 설치할 수 있습니다.

    덫에 걸린 적은 헤드샷으로 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 추가 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요카밀이 벽으로 자신을 끌어당겼다가 다시 도약해 착지 시 적 챔피언들을 기절시킵니다.[@Hotkey@] 갈고리 발사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@첫 사용 시: 카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 1초 동안 갈고리 발사를 재사용할 수 있습니다.

    재사용 시: 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌하며 적에게 @Effect3Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 근처 적 챔피언을 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우 도약 거리가 두 배로 증가하고, 충돌 시 @Effect5Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 빨라집니다.
    첫 사용 시: 카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 1초 동안 갈고리 발사를 재사용할 수 있습니다.

    재사용 시: 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌하며 적에게 @Effect3Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 근처 적 챔피언을 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우 도약 거리가 두 배로 증가하고, 충돌 시 @Effect5Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 빨라집니다.[@Hotkey@] 갈고리 발사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 사용 시: 카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 1초 동안 갈고리 발사를 재사용할 수 있습니다.

    재사용 시: 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌하며 적에게 @Effect3Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 근처 적 챔피언을 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우 도약 거리가 두 배로 증가하고, 충돌 시 @Effect5Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 빨라집니다.
    재사용 대기시간
    피해량
    공격 속도
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 갈고리 발사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 사용 시: 카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 1초 동안 갈고리 발사를 재사용할 수 있습니다.

    재사용 시: 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌하며 적에게 @Effect3Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 근처 적 챔피언을 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우 도약 거리가 두 배로 증가하고, 충돌 시 @Effect5Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 빨라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해량
    공격 속도
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    재사용 대기시간
    피해량
    공격 속도
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 갈고리 발사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 사용 시: 카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 1초 동안 갈고리 발사를 재사용할 수 있습니다.

    재사용 시: 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌하며 적에게 @Effect3Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 근처 적 챔피언을 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우 도약 거리가 두 배로 증가하고, 충돌 시 @Effect5Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 빨라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 갈고리 발사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 사용 시: 카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 1초 동안 갈고리 발사를 재사용할 수 있습니다.

    재사용 시: 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌하며 적에게 @Effect3Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 근처 적 챔피언을 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우 도약 거리가 두 배로 증가하고, 충돌 시 @Effect5Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 빨라집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 정확성 프로토콜%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 다음 기본 공격 시 @f1@의 추가 물리 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect4Amount*100@% 증가합니다. 사용 후 @Effect10Amount@초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.

    첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 @Effect1Amount@초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 @Effect8Amount*100@% 증가해 @f2@의 피해를 입히고, 이 중 @f3@%는 고정 피해로 적용됩니다.

    정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.
    카밀이 다음 기본 공격 시 @f1@의 추가 물리 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect4Amount*100@% 증가합니다. 사용 후 @Effect10Amount@초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.

    첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 @Effect1Amount@초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 @Effect8Amount*100@% 증가해 @f2@의 피해를 입히고, 이 중 @f3@%는 고정 피해로 적용됩니다.

    정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.[@Hotkey@] 정확성 프로토콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 다음 기본 공격 시 @f1@의 추가 물리 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect4Amount*100@% 증가합니다. 사용 후 @Effect10Amount@초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.

    첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 @Effect1Amount@초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 @Effect8Amount*100@% 증가해 @f2@의 피해를 입히고, 이 중 @f3@%는 고정 피해로 적용됩니다.

    정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    이동 속도
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 정확성 프로토콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 다음 기본 공격 시 @f1@의 추가 물리 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect4Amount*100@% 증가합니다. 사용 후 @Effect10Amount@초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.

    첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 @Effect1Amount@초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 @Effect8Amount*100@% 증가해 @f2@의 피해를 입히고, 이 중 @f3@%는 고정 피해로 적용됩니다.

    정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 공격력 %
    재사용 대기시간
    이동 속도
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    이동 속도
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 정확성 프로토콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 다음 기본 공격 시 @f1@의 추가 물리 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect4Amount*100@% 증가합니다. 사용 후 @Effect10Amount@초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.

    첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 @Effect1Amount@초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 @Effect8Amount*100@% 증가해 @f2@의 피해를 입히고, 이 중 @f3@%는 고정 피해로 적용됩니다.

    정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 정확성 프로토콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 다음 기본 공격 시 @f1@의 추가 물리 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect4Amount*100@% 증가합니다. 사용 후 @Effect10Amount@초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.

    첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 @Effect1Amount@초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 @Effect8Amount*100@% 증가해 @f2@의 피해를 입히고, 이 중 @f3@%는 고정 피해로 적용됩니다.

    정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 마법공학 최후통첩%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 도약해 @RDuration@초 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가두고 정신 집중을 방해합니다. 근처의 다른 적은 뒤로 밀려납니다. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 @ROnHitDamage@ + 대상 현재 체력의 @RPercentCurrentHPDamage@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    카밀이 해당 지역을 벗어나면 마법공학 최후통첩 효과가 끝납니다.
    카밀이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 도약해 @RDuration@초 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가두고 정신 집중을 방해합니다. 근처의 다른 적은 뒤로 밀려납니다. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 @ROnHitDamage@ + 대상 현재 체력의 @RPercentCurrentHPDamage@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    카밀이 해당 지역을 벗어나면 마법공학 최후통첩 효과가 끝납니다.[@Hotkey@] 마법공학 최후통첩%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 도약해 @RDuration@초 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가두고 정신 집중을 방해합니다. 근처의 다른 적은 뒤로 밀려납니다. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 @ROnHitDamage@ + 대상 현재 체력의 @RPercentCurrentHPDamage@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    카밀이 해당 지역을 벗어나면 마법공학 최후통첩 효과가 끝납니다.
    지속시간
    재사용 대기시간
    추가 피해량
    적 현재 체력 비례 피해량
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 마법공학 최후통첩%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 도약해 @RDuration@초 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가두고 정신 집중을 방해합니다. 근처의 다른 적은 뒤로 밀려납니다. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 @ROnHitDamage@ + 대상 현재 체력의 @RPercentCurrentHPDamage@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    카밀이 해당 지역을 벗어나면 마법공학 최후통첩 효과가 끝납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간
    재사용 대기시간
    추가 피해량
    적 현재 체력 비례 피해량
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    지속시간
    재사용 대기시간
    추가 피해량
    적 현재 체력 비례 피해량
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] 마법공학 최후통첩%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 도약해 @RDuration@초 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가두고 정신 집중을 방해합니다. 근처의 다른 적은 뒤로 밀려납니다. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 @ROnHitDamage@ + 대상 현재 체력의 @RPercentCurrentHPDamage@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    카밀이 해당 지역을 벗어나면 마법공학 최후통첩 효과가 끝납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 마법공학 최후통첩%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 도약해 @RDuration@초 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가두고 정신 집중을 방해합니다. 근처의 다른 적은 뒤로 밀려납니다. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 @ROnHitDamage@ + 대상 현재 체력의 @RPercentCurrentHPDamage@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    카밀이 해당 지역을 벗어나면 마법공학 최후통첩 효과가 끝납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 전술적 휩쓸기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 다리를 감아올려 대상 방향을 휩쓸며 맞힌 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바깥쪽 절반에서 맞은 적은 이동 속도가 @Effect4Amount@% 느려졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아오며, 최대 체력의 @Effect5Amount*100@%(+@f2@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. 이때 카밀은 챔피언에게 입힌 추가 피해량의 @Effect9Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    전술적 휩쓸기대상이 에픽 몬스터가 아닐 경우, 피해량이 @Effect8Amount@% 감소합니다.
    카밀이 다리를 감아올려 대상 방향을 휩쓸며 맞힌 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바깥쪽 절반에서 맞은 적은 이동 속도가 @Effect4Amount@% 느려졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아오며, 최대 체력의 @Effect5Amount*100@%(+@f2@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. 이때 카밀은 챔피언에게 입힌 추가 피해량의 @Effect9Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    전술적 휩쓸기대상이 에픽 몬스터가 아닐 경우, 피해량이 @Effect8Amount@% 감소합니다.[@Hotkey@] 전술적 휩쓸기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 다리를 감아올려 대상 방향을 휩쓸며 맞힌 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바깥쪽 절반에서 맞은 적은 이동 속도가 @Effect4Amount@% 느려졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아오며, 최대 체력의 @Effect5Amount*100@%(+@f2@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. 이때 카밀은 챔피언에게 입힌 추가 피해량의 @Effect9Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    전술적 휩쓸기대상이 에픽 몬스터가 아닐 경우, 피해량이 @Effect8Amount@% 감소합니다.
    소모값 @AbilityResourceName@
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 전술적 휩쓸기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 다리를 감아올려 대상 방향을 휩쓸며 맞힌 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바깥쪽 절반에서 맞은 적은 이동 속도가 @Effect4Amount@% 느려졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아오며, 최대 체력의 @Effect5Amount*100@%(+@f2@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. 이때 카밀은 챔피언에게 입힌 추가 피해량의 @Effect9Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    전술적 휩쓸기대상이 에픽 몬스터가 아닐 경우, 피해량이 @Effect8Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오소모값 @AbilityResourceName@
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    소모값 @AbilityResourceName@
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 전술적 휩쓸기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 다리를 감아올려 대상 방향을 휩쓸며 맞힌 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바깥쪽 절반에서 맞은 적은 이동 속도가 @Effect4Amount@% 느려졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아오며, 최대 체력의 @Effect5Amount*100@%(+@f2@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. 이때 카밀은 챔피언에게 입힌 추가 피해량의 @Effect9Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    전술적 휩쓸기대상이 에픽 몬스터가 아닐 경우, 피해량이 @Effect8Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 전술적 휩쓸기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 다리를 감아올려 대상 방향을 휩쓸며 맞힌 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바깥쪽 절반에서 맞은 적은 이동 속도가 @Effect4Amount@% 느려졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아오며, 최대 체력의 @Effect5Amount*100@%(+@f2@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. 이때 카밀은 챔피언에게 입힌 추가 피해량의 @Effect9Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    전술적 휩쓸기대상이 에픽 몬스터가 아닐 경우, 피해량이 @Effect8Amount@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요4번째 공격마다 트위스티드 페이트가 추가 피해를 입힙니다. 또한 공격 속도가 증가합니다.[@Hotkey@] 속임수 덱   기본 지속 효과: 트위스티드 페이트가 매 4번째 공격마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    또한 공격 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.
    기본 지속 효과: 트위스티드 페이트가 매 4번째 공격마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    또한 공격 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.[@Hotkey@] 속임수 덱  기본 지속 효과: 트위스티드 페이트가 매 4번째 공격마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    또한 공격 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.
    추가 피해량
    공격 속도
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 속임수 덱  기본 지속 효과: 트위스티드 페이트가 매 4번째 공격마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    또한 공격 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 피해량
    공격 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    추가 피해량
    공격 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] 속임수 덱  기본 지속 효과: 트위스티드 페이트가 매 4번째 공격마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    또한 공격 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 속임수 덱  기본 지속 효과: 트위스티드 페이트가 매 4번째 공격마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    또한 공격 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 발키리%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 코르키가 단거리를 폭격하여, 지나간 폭격 지역 위에 있는 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입힙니다.

    특급 폭탄 배송: 코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.
    사용 시: 코르키가 단거리를 폭격하여, 지나간 폭격 지역 위에 있는 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입힙니다.

    특급 폭탄 배송: 코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.[@Hotkey@] 발키리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 코르키가 단거리를 폭격하여, 지나간 폭격 지역 위에 있는 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입힙니다.

    특급 폭탄 배송: 코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.
    초당 피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 발키리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 코르키가 단거리를 폭격하여, 지나간 폭격 지역 위에 있는 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입힙니다.

    특급 폭탄 배송: 코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오초당 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    초당 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 발키리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 코르키가 단거리를 폭격하여, 지나간 폭격 지역 위에 있는 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입힙니다.

    특급 폭탄 배송: 코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 발키리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 코르키가 단거리를 폭격하여, 지나간 폭격 지역 위에 있는 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입힙니다.

    특급 폭탄 배송: 코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요코르키의 발키리 스킬이 특급 폭탄 배송 스킬로 업그레이드됐습니다. 코르키가 더 먼 거리를 비행하며 폭탄을 투하하여 적들을 밀어내고 파괴의 불길을 남겨, 그 안에 있는 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.[@Hotkey@] 특급 폭탄 배송  소모값 없음코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.
    코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.[@Hotkey@] 특급 폭탄 배송 소모값 없음코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.
    초당 피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Prefix@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 특급 폭탄 배송 소모값 없음코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오초당 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    초당 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 특급 폭탄 배송 소모값 없음코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 특급 폭탄 배송 소모값 없음코르키가 먼 거리를 비행하며 경로에 폭탄을 투하하여 @TrailDuration@초간 날아간 궤적을 불태웁니다. 이 경로에 있는 적은 @SlowAmount*100@% 둔화되며, 불에 타서 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    폭탄에 적중당한 적들은 옆으로 밀려나고 최소 @DirectBurnDuration@초 동안 둔화되며 불에 탑니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 쌍독니%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쌍독니로 대상을 처치하거나 쌍독니가 날아가는 중에 처치되면 @Cost@의 마나를 회복합니다.

    중독된 대상에게는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 카시오페아의 체력이 @HealCalc@만큼 회복됩니다. (회복량은 주문력의 @HealRatio*100@%이며 미니언과 작은 몬스터 상대로는 @MinionReductionModifier*100@%만 적용됩니다.)
    대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쌍독니로 대상을 처치하거나 쌍독니가 날아가는 중에 처치되면 @Cost@의 마나를 회복합니다.

    중독된 대상에게는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 카시오페아의 체력이 @HealCalc@만큼 회복됩니다. (회복량은 주문력의 @HealRatio*100@%이며 미니언과 작은 몬스터 상대로는 @MinionReductionModifier*100@%만 적용됩니다.)[@Hotkey@] 쌍독니%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쌍독니로 대상을 처치하거나 쌍독니가 날아가는 중에 처치되면 @Cost@의 마나를 회복합니다.

    중독된 대상에게는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 카시오페아의 체력이 @HealCalc@만큼 회복됩니다. (회복량은 주문력의 @HealRatio*100@%이며 미니언과 작은 몬스터 상대로는 @MinionReductionModifier*100@%만 적용됩니다.)
    추가 독 피해량
    주문력을 통한 회복
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 쌍독니%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쌍독니로 대상을 처치하거나 쌍독니가 날아가는 중에 처치되면 @Cost@의 마나를 회복합니다.

    중독된 대상에게는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 카시오페아의 체력이 @HealCalc@만큼 회복됩니다. (회복량은 주문력의 @HealRatio*100@%이며 미니언과 작은 몬스터 상대로는 @MinionReductionModifier*100@%만 적용됩니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 독 피해량
    주문력을 통한 회복
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    추가 독 피해량
    주문력을 통한 회복
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 쌍독니%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쌍독니로 대상을 처치하거나 쌍독니가 날아가는 중에 처치되면 @Cost@의 마나를 회복합니다.

    중독된 대상에게는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 카시오페아의 체력이 @HealCalc@만큼 회복됩니다. (회복량은 주문력의 @HealRatio*100@%이며 미니언과 작은 몬스터 상대로는 @MinionReductionModifier*100@%만 적용됩니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 쌍독니%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 쌍독니로 대상을 처치하거나 쌍독니가 날아가는 중에 처치되면 @Cost@의 마나를 회복합니다.

    중독된 대상에게는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 카시오페아의 체력이 @HealCalc@만큼 회복됩니다. (회복량은 주문력의 @HealRatio*100@%이며 미니언과 작은 몬스터 상대로는 @MinionReductionModifier*100@%만 적용됩니다.)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 맹독 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상 지역의 적에게 맹독을 뿌립니다. 맹독 폭발로 챔피언을 맞히면 카시오페아의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가하며, 이동 속도 증가 효과는 @Effect4Amount@초에 걸쳐 사라집니다.

    맹독은 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    대상 지역의 적에게 맹독을 뿌립니다. 맹독 폭발로 챔피언을 맞히면 카시오페아의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가하며, 이동 속도 증가 효과는 @Effect4Amount@초에 걸쳐 사라집니다.

    맹독은 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 맹독 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 지역의 적에게 맹독을 뿌립니다. 맹독 폭발로 챔피언을 맞히면 카시오페아의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가하며, 이동 속도 증가 효과는 @Effect4Amount@초에 걸쳐 사라집니다.

    맹독은 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    피해량
    이동 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 맹독 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 지역의 적에게 맹독을 뿌립니다. 맹독 폭발로 챔피언을 맞히면 카시오페아의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가하며, 이동 속도 증가 효과는 @Effect4Amount@초에 걸쳐 사라집니다.

    맹독은 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    이동 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 맹독 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 지역의 적에게 맹독을 뿌립니다. 맹독 폭발로 챔피언을 맞히면 카시오페아의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가하며, 이동 속도 증가 효과는 @Effect4Amount@초에 걸쳐 사라집니다.

    맹독은 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 맹독 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 지역의 적에게 맹독을 뿌립니다. 맹독 폭발로 챔피언을 맞히면 카시오페아의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가하며, 이동 속도 증가 효과는 @Effect4Amount@초에 걸쳐 사라집니다.

    맹독은 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 석화의 응시%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카시오페아가 정면에 있는 모든 적에게 @RDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 카시오페아를 향하고 있는 적은 석화되어 @RCCDuration@초 동안 기절하며, 카시오페아를 등진 적은 이동 속도가 @RSlowPercent@% 감소합니다.카시오페아가 정면에 있는 모든 적에게 @RDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 카시오페아를 향하고 있는 적은 석화되어 @RCCDuration@초 동안 기절하며, 카시오페아를 등진 적은 이동 속도가 @RSlowPercent@% 감소합니다.[@Hotkey@] 석화의 응시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카시오페아가 정면에 있는 모든 적에게 @RDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 카시오페아를 향하고 있는 적은 석화되어 @RCCDuration@초 동안 기절하며, 카시오페아를 등진 적은 이동 속도가 @RSlowPercent@% 감소합니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 석화의 응시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카시오페아가 정면에 있는 모든 적에게 @RDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 카시오페아를 향하고 있는 적은 석화되어 @RCCDuration@초 동안 기절하며, 카시오페아를 등진 적은 이동 속도가 @RSlowPercent@% 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 석화의 응시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카시오페아가 정면에 있는 모든 적에게 @RDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 카시오페아를 향하고 있는 적은 석화되어 @RCCDuration@초 동안 기절하며, 카시오페아를 등진 적은 이동 속도가 @RSlowPercent@% 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 석화의 응시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카시오페아가 정면에 있는 모든 적에게 @RDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 카시오페아를 향하고 있는 적은 석화되어 @RCCDuration@초 동안 기절하며, 카시오페아를 등진 적은 이동 속도가 @RSlowPercent@% 감소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 독기의 늪%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카시오페아가 정면에 맹독을 내뿜어 @Effect4Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 속의 적은 쇠약의 독에 중독되어 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려지고 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. (둔화 효과는 점차 사라집니다.) 매초 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해도 입습니다.
    카시오페아가 정면에 맹독을 내뿜어 @Effect4Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 속의 적은 쇠약의 독에 중독되어 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려지고 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. (둔화 효과는 점차 사라집니다.) 매초 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해도 입습니다.[@Hotkey@] 독기의 늪%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카시오페아가 정면에 맹독을 내뿜어 @Effect4Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 속의 적은 쇠약의 독에 중독되어 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려지고 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. (둔화 효과는 점차 사라집니다.) 매초 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해도 입습니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 독기의 늪%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카시오페아가 정면에 맹독을 내뿜어 @Effect4Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 속의 적은 쇠약의 독에 중독되어 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려지고 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. (둔화 효과는 점차 사라집니다.) 매초 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해도 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 독기의 늪%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카시오페아가 정면에 맹독을 내뿜어 @Effect4Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 속의 적은 쇠약의 독에 중독되어 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려지고 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. (둔화 효과는 점차 사라집니다.) 매초 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해도 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 독기의 늪%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카시오페아가 정면에 맹독을 내뿜어 @Effect4Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 속의 적은 쇠약의 독에 중독되어 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려지고 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. (둔화 효과는 점차 사라집니다.) 매초 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해도 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 시간 역행%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 자신 또는 아군 챔피언에게 @RDuration@초 동안 보호용 시간 룬을 걸어줍니다. 대상이 치명적인 피해를 입을 경우 대상이 쓰러지기 전의 시간으로 돌아가게 되며, @RTotalHeal@의 체력을 회복합니다.질리언이 자신 또는 아군 챔피언에게 @RDuration@초 동안 보호용 시간 룬을 걸어줍니다. 대상이 치명적인 피해를 입을 경우 대상이 쓰러지기 전의 시간으로 돌아가게 되며, @RTotalHeal@의 체력을 회복합니다.[@Hotkey@] 시간 역행%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 자신 또는 아군 챔피언에게 @RDuration@초 동안 보호용 시간 룬을 걸어줍니다. 대상이 치명적인 피해를 입을 경우 대상이 쓰러지기 전의 시간으로 돌아가게 되며, @RTotalHeal@의 체력을 회복합니다.회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 시간 역행%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 자신 또는 아군 챔피언에게 @RDuration@초 동안 보호용 시간 룬을 걸어줍니다. 대상이 치명적인 피해를 입을 경우 대상이 쓰러지기 전의 시간으로 돌아가게 되며, @RTotalHeal@의 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 시간 역행%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 자신 또는 아군 챔피언에게 @RDuration@초 동안 보호용 시간 룬을 걸어줍니다. 대상이 치명적인 피해를 입을 경우 대상이 쓰러지기 전의 시간으로 돌아가게 되며, @RTotalHeal@의 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 시간 역행%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 자신 또는 아군 챔피언에게 @RDuration@초 동안 보호용 시간 룬을 걸어줍니다. 대상이 치명적인 피해를 입을 경우 대상이 쓰러지기 전의 시간으로 돌아가게 되며, @RTotalHeal@의 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 결정화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 @Effect2Amount@ 너비의 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만들어 적의 움직임을 제한합니다. 벽은 @Effect1Amount@초 뒤 녹습니다.애니비아가 @Effect2Amount@ 너비의 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만들어 적의 움직임을 제한합니다. 벽은 @Effect1Amount@초 뒤 녹습니다.[@Hotkey@] 결정화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 @Effect2Amount@ 너비의 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만들어 적의 움직임을 제한합니다. 벽은 @Effect1Amount@초 뒤 녹습니다.[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 결정화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 @Effect2Amount@ 너비의 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만들어 적의 움직임을 제한합니다. 벽은 @Effect1Amount@초 뒤 녹습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] 결정화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 @Effect2Amount@ 너비의 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만들어 적의 움직임을 제한합니다. 벽은 @Effect1Amount@초 뒤 녹습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 결정화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 @Effect2Amount@ 너비의 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만들어 적의 움직임을 제한합니다. 벽은 @Effect1Amount@초 뒤 녹습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아무무가 붕대로 주변 유닛을 휘감아 저주를 내리고 공격과 이동을 막으며 피해를 입힙니다.슬픈 미라의 저주[@Hotkey@] 슬픈 미라의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아무무가 주변 적을 옭아매 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 저주를 내리며, @RDuration@초 동안 공격과 움직임을 봉쇄합니다.아무무가 주변 적을 옭아매 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 저주를 내리며, @RDuration@초 동안 공격과 움직임을 봉쇄합니다.[@Hotkey@] 슬픈 미라의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아무무가 주변 적을 옭아매 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 저주를 내리며, @RDuration@초 동안 공격과 움직임을 봉쇄합니다.피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 슬픈 미라의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아무무가 주변 적을 옭아매 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 저주를 내리며, @RDuration@초 동안 공격과 움직임을 봉쇄합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
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    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 슬픈 미라의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아무무가 주변 적을 옭아매 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 저주를 내리며, @RDuration@초 동안 공격과 움직임을 봉쇄합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 슬픈 미라의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아무무가 주변 적을 옭아매 @RCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 저주를 내리며, @RDuration@초 동안 공격과 움직임을 봉쇄합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다.포획[@Hotkey@] 포획%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 다리우스의 방어구 관통력이 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 다리우스 전방에 있는 모든 적을 끌어당기고, @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.
    기본 지속 효과: 다리우스의 방어구 관통력이 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 다리우스 전방에 있는 모든 적을 끌어당기고, @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.[@Hotkey@] 포획%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 다리우스의 방어구 관통력이 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 다리우스 전방에 있는 모든 적을 끌어당기고, @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.
    방어구 관통력 %
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 포획%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 다리우스의 방어구 관통력이 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 다리우스 전방에 있는 모든 적을 끌어당기고, @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오방어구 관통력 %
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    방어구 관통력 %
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 포획%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 다리우스의 방어구 관통력이 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 다리우스 전방에 있는 모든 적을 끌어당기고, @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 포획%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 방어구 관통력이 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 다리우스가 적을 끌어당깁니다.
    [@Hotkey@] 포획%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 다리우스의 방어구 관통력이 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 다리우스 전방에 있는 모든 적을 끌어당기고, @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다.학살[@Hotkey@] 학살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@잠시 후 다리우스가 도끼를 주위로 휘둘러 경로 상의 적들을 가격합니다. 도끼날에 맞은 적들은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입습니다. 도끼 자루에 맞은 적들은 @Effect6Amount@%의 피해를 입습니다. (도끼 자루에 맞으면 과다출혈 중첩 적용 불가)

    다리우스는 도끼날로 맞힌 적 챔피언과 대형 몬스터 하나당 잃은 체력의 @Effect5Amount@%를 회복합니다. (최대: @Effect7Amount@%)
    잠시 후 다리우스가 도끼를 주위로 휘둘러 경로 상의 적들을 가격합니다. 도끼날에 맞은 적들은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입습니다. 도끼 자루에 맞은 적들은 @Effect6Amount@%의 피해를 입습니다. (도끼 자루에 맞으면 과다출혈 중첩 적용 불가)

    다리우스는 도끼날로 맞힌 적 챔피언과 대형 몬스터 하나당 잃은 체력의 @Effect5Amount@%를 회복합니다. (최대: @Effect7Amount@%)[@Hotkey@] 학살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잠시 후 다리우스가 도끼를 주위로 휘둘러 경로 상의 적들을 가격합니다. 도끼날에 맞은 적들은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입습니다. 도끼 자루에 맞은 적들은 @Effect6Amount@%의 피해를 입습니다. (도끼 자루에 맞으면 과다출혈 중첩 적용 불가)

    다리우스는 도끼날로 맞힌 적 챔피언과 대형 몬스터 하나당 잃은 체력의 @Effect5Amount@%를 회복합니다. (최대: @Effect7Amount@%)
    피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 학살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잠시 후 다리우스가 도끼를 주위로 휘둘러 경로 상의 적들을 가격합니다. 도끼날에 맞은 적들은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입습니다. 도끼 자루에 맞은 적들은 @Effect6Amount@%의 피해를 입습니다. (도끼 자루에 맞으면 과다출혈 중첩 적용 불가)

    다리우스는 도끼날로 맞힌 적 챔피언과 대형 몬스터 하나당 잃은 체력의 @Effect5Amount@%를 회복합니다. (최대: @Effect7Amount@%)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 학살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잠시 후 다리우스가 도끼를 주위로 휘둘러 경로 상의 적들을 가격합니다. 도끼날에 맞은 적들은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입습니다. 도끼 자루에 맞은 적들은 @Effect6Amount@%의 피해를 입습니다. (도끼 자루에 맞으면 과다출혈 중첩 적용 불가)

    다리우스는 도끼날로 맞힌 적 챔피언과 대형 몬스터 하나당 잃은 체력의 @Effect5Amount@%를 회복합니다. (최대: @Effect7Amount@%)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 학살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다리우스가 도끼로 근처 적들을 베어 피해를 줍니다.

    도끼날에 맞은 적은 더 큰 피해를 입으며 이때 다리우스의 체력이 회복됩니다.
    [@Hotkey@] 학살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잠시 후 다리우스가 도끼를 주위로 휘둘러 경로 상의 적들을 가격합니다. 도끼날에 맞은 적들은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입습니다. 도끼 자루에 맞은 적들은 @Effect6Amount@%의 피해를 입습니다. (도끼 자루에 맞으면 과다출혈 중첩 적용 불가)

    다리우스는 도끼날로 맞힌 적 챔피언과 대형 몬스터 하나당 잃은 체력의 @Effect5Amount@%를 회복합니다. (최대: @Effect7Amount@%)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요다리우스가 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가해 고정 피해를 입힙니다. 대상에 중첩된 과다출혈에 비례하여 피해량이 증가합니다. 녹서스의 단두대로 적을 처치하는 경우, 잠시 동안 재사용 대기시간이 초기화됩니다.녹서스의 단두대[@Hotkey@] 녹서스의 단두대%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여 @Damage@의 고정 피해를 입힙니다. 대상의 과다출혈 중첩 1회당 녹서스의 단두대 스킬에 @RDamagePercentPerHemoStack*100@%의 추가 피해가 적용됩니다.

    최대 피해량: @f1@

    녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, @RRecastDuration@초 동안 다리우스가 소모값 없이 녹서스의 단두대를 재사용할 수 있습니다.

    녹서스의 단두대 스킬 3레벨 도달 시 - 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간이 완전히 초기화되며 마나 소모 없이 한 번 더 시전할 수 있습니다.
    대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여 @Damage@의 고정 피해를 입힙니다. 대상의 과다출혈 중첩 1회당 녹서스의 단두대 스킬에 @RDamagePercentPerHemoStack*100@%의 추가 피해가 적용됩니다.

    최대 피해량: @f1@

    녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, @RRecastDuration@초 동안 다리우스가 소모값 없이 녹서스의 단두대를 재사용할 수 있습니다.

    녹서스의 단두대 스킬 3레벨 도달 시 - 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간이 완전히 초기화되며 마나 소모 없이 한 번 더 시전할 수 있습니다.[@Hotkey@] 녹서스의 단두대%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여 @Damage@의 고정 피해를 입힙니다. 대상의 과다출혈 중첩 1회당 녹서스의 단두대 스킬에 @RDamagePercentPerHemoStack*100@%의 추가 피해가 적용됩니다.

    최대 피해량: @f1@

    녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, @RRecastDuration@초 동안 다리우스가 소모값 없이 녹서스의 단두대를 재사용할 수 있습니다.

    녹서스의 단두대 스킬 3레벨 도달 시 - 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간이 완전히 초기화되며 마나 소모 없이 한 번 더 시전할 수 있습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 녹서스의 단두대%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여 @Damage@의 고정 피해를 입힙니다. 대상의 과다출혈 중첩 1회당 녹서스의 단두대 스킬에 @RDamagePercentPerHemoStack*100@%의 추가 피해가 적용됩니다.

    최대 피해량: @f1@

    녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, @RRecastDuration@초 동안 다리우스가 소모값 없이 녹서스의 단두대를 재사용할 수 있습니다.

    녹서스의 단두대 스킬 3레벨 도달 시 - 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간이 완전히 초기화되며 마나 소모 없이 한 번 더 시전할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 녹서스의 단두대%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여 @Damage@의 고정 피해를 입힙니다. 대상의 과다출혈 중첩 1회당 녹서스의 단두대 스킬에 @RDamagePercentPerHemoStack*100@%의 추가 피해가 적용됩니다.

    최대 피해량: @f1@

    녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, @RRecastDuration@초 동안 다리우스가 소모값 없이 녹서스의 단두대를 재사용할 수 있습니다.

    녹서스의 단두대 스킬 3레벨 도달 시 - 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간이 완전히 초기화되며 마나 소모 없이 한 번 더 시전할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 녹서스의 단두대%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    과다출혈 중첩에 비례하여 피해량이 증가합니다.
    [@Hotkey@] 녹서스의 단두대%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여 @Damage@의 고정 피해를 입힙니다. 대상의 과다출혈 중첩 1회당 녹서스의 단두대 스킬에 @RDamagePercentPerHemoStack*100@%의 추가 피해가 적용됩니다.

    최대 피해량: @f1@

    녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, @RRecastDuration@초 동안 다리우스가 소모값 없이 녹서스의 단두대를 재사용할 수 있습니다.

    녹서스의 단두대 스킬 3레벨 도달 시 - 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간이 완전히 초기화되며 마나 소모 없이 한 번 더 시전할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다.마비의 일격[@Hotkey@] 마비의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다리우스의 다음 기본 공격은 @f1@의 물리 피해를 입히고, @Effect5Amount@초 동안 대상을 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    마비의 일격으로 대상을 처치하면 소모한 마나를 되돌려받고, 재사용 대기시간의 @Effect3Amount@%가 감소합니다.
    다리우스의 다음 기본 공격은 @f1@의 물리 피해를 입히고, @Effect5Amount@초 동안 대상을 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    마비의 일격으로 대상을 처치하면 소모한 마나를 되돌려받고, 재사용 대기시간의 @Effect3Amount@%가 감소합니다.[@Hotkey@] 마비의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다리우스의 다음 기본 공격은 @f1@의 물리 피해를 입히고, @Effect5Amount@초 동안 대상을 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    마비의 일격으로 대상을 처치하면 소모한 마나를 되돌려받고, 재사용 대기시간의 @Effect3Amount@%가 감소합니다.
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 마비의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다리우스의 다음 기본 공격은 @f1@의 물리 피해를 입히고, @Effect5Amount@초 동안 대상을 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    마비의 일격으로 대상을 처치하면 소모한 마나를 되돌려받고, 재사용 대기시간의 @Effect3Amount@%가 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 마비의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다리우스의 다음 기본 공격은 @f1@의 물리 피해를 입히고, @Effect5Amount@초 동안 대상을 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    마비의 일격으로 대상을 처치하면 소모한 마나를 되돌려받고, 재사용 대기시간의 @Effect3Amount@%가 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 마비의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다리우스의 다음 기본 공격이 주는 피해가 증가하고 대상을 둔화시킵니다.[@Hotkey@] 마비의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다리우스의 다음 기본 공격은 @f1@의 물리 피해를 입히고, @Effect5Amount@초 동안 대상을 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    마비의 일격으로 대상을 처치하면 소모한 마나를 되돌려받고, 재사용 대기시간의 @Effect3Amount@%가 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요샤코가 즉시 투명해지며 지정한 위치로 순간이동합니다.

    투명 상태에서 가하는 첫 번째 기본 공격이 강화되어 추가 피해를 입히고 뒤에서 공격 시 치명타로 적중합니다.[@Hotkey@] 속임수%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 근처로 순간이동해 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 깜짝 상자나 환각 스킬을 사용해도 투명 상태는 유지됩니다.

    투명 상태 중 다음 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 적용될 수 있습니다.) 뒤에서 공격 시 피해량의 @f1@%가 치명타로 적용됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 샤코의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    샤코가 근처로 순간이동해 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 깜짝 상자나 환각 스킬을 사용해도 투명 상태는 유지됩니다.

    투명 상태 중 다음 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 적용될 수 있습니다.) 뒤에서 공격 시 피해량의 @f1@%가 치명타로 적용됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 샤코의 모습을 드러낼 수 있습니다.[@Hotkey@] 속임수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 근처로 순간이동해 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 깜짝 상자나 환각 스킬을 사용해도 투명 상태는 유지됩니다.

    투명 상태 중 다음 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 적용될 수 있습니다.) 뒤에서 공격 시 피해량의 @f1@%가 치명타로 적용됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 샤코의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    피해량
    은신 지속시간
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 속임수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 근처로 순간이동해 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 깜짝 상자나 환각 스킬을 사용해도 투명 상태는 유지됩니다.

    투명 상태 중 다음 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 적용될 수 있습니다.) 뒤에서 공격 시 피해량의 @f1@%가 치명타로 적용됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 샤코의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    은신 지속시간
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    은신 지속시간
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 속임수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 근처로 순간이동해 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 깜짝 상자나 환각 스킬을 사용해도 투명 상태는 유지됩니다.

    투명 상태 중 다음 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 적용될 수 있습니다.) 뒤에서 공격 시 피해량의 @f1@%가 치명타로 적용됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 샤코의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 속임수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 근처로 순간이동해 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 깜짝 상자나 환각 스킬을 사용해도 투명 상태는 유지됩니다.

    투명 상태 중 다음 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 적용될 수 있습니다.) 뒤에서 공격 시 피해량의 @f1@%가 치명타로 적용됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 샤코의 모습을 드러낼 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 몸 말아 웅크리기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 최대 @Effect3Amount@초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력을 @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@)만큼, 마법 저항력을 @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@)만큼 증가시킵니다. 이동 속도는 @Effect5Amount@% 감소합니다.

    몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 @Effect4Amount@%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다.

    다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    람머스가 최대 @Effect3Amount@초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력을 @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@)만큼, 마법 저항력을 @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@)만큼 증가시킵니다. 이동 속도는 @Effect5Amount@% 감소합니다.

    몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 @Effect4Amount@%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다.

    다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    [@Hotkey@] 몸 말아 웅크리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 최대 @Effect3Amount@초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력을 @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@)만큼, 마법 저항력을 @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@)만큼 증가시킵니다. 이동 속도는 @Effect5Amount@% 감소합니다.

    몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 @Effect4Amount@%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다.

    다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    추가 방어력 %
    추가 마법 저항력 %
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 몸 말아 웅크리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 최대 @Effect3Amount@초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력을 @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@)만큼, 마법 저항력을 @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@)만큼 증가시킵니다. 이동 속도는 @Effect5Amount@% 감소합니다.

    몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 @Effect4Amount@%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다.

    다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 방어력 %
    추가 마법 저항력 %
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    추가 방어력 %
    추가 마법 저항력 %
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] 몸 말아 웅크리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 최대 @Effect3Amount@초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력을 @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@)만큼, 마법 저항력을 @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@)만큼 증가시킵니다. 이동 속도는 @Effect5Amount@% 감소합니다.

    몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 @Effect4Amount@%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다.

    다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 몸 말아 웅크리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 최대 @Effect3Amount@초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력을 @Effect1Amount@ + @Effect6Amount@% (@f1@)만큼, 마법 저항력을 @Effect8Amount@ + @Effect7Amount@% (@f2@)만큼 증가시킵니다. 이동 속도는 @Effect5Amount@% 감소합니다.

    몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 @Effect4Amount@%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다.

    다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 운명%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@초 동안 맵에 있는 모든 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    운명을 사용하는 동안 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 @Effect4Amount@의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
    @Effect1Amount@초 동안 맵에 있는 모든 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    운명을 사용하는 동안 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 @Effect4Amount@의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.[@Hotkey@] 운명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@초 동안 맵에 있는 모든 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    운명을 사용하는 동안 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 @Effect4Amount@의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
    지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 운명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@초 동안 맵에 있는 모든 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    운명을 사용하는 동안 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 @Effect4Amount@의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 운명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@초 동안 맵에 있는 모든 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    운명을 사용하는 동안 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 @Effect4Amount@의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 운명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@초 동안 맵에 있는 모든 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    운명을 사용하는 동안 트위스티드 페이트는 1.5초 내에 최대 @Effect4Amount@의 거리만큼 순간이동할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 은빛 가호%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@주위를 돌면서 적에게 닿으면 폭발하여 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히는 구체를 세 개 생성합니다. (최대 피해량 @TotalMaxDamage@) @ShieldDuration@초 동안 지속됩니다.

    또한 일시적으로 보호막을 생성하여 @ShieldValue@의 피해를 흡수합니다. 세 번째 구체가 폭발하면 보호막이 @ShieldValue@만큼 증가합니다.
    주위를 돌면서 적에게 닿으면 폭발하여 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히는 구체를 세 개 생성합니다. (최대 피해량 @TotalMaxDamage@) @ShieldDuration@초 동안 지속됩니다.

    또한 일시적으로 보호막을 생성하여 @ShieldValue@의 피해를 흡수합니다. 세 번째 구체가 폭발하면 보호막이 @ShieldValue@만큼 증가합니다.[@Hotkey@] 은빛 가호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위를 돌면서 적에게 닿으면 폭발하여 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히는 구체를 세 개 생성합니다. (최대 피해량 @TotalMaxDamage@) @ShieldDuration@초 동안 지속됩니다.

    또한 일시적으로 보호막을 생성하여 @ShieldValue@의 피해를 흡수합니다. 세 번째 구체가 폭발하면 보호막이 @ShieldValue@만큼 증가합니다.
    피해량
    보호막 흡수량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 은빛 가호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위를 돌면서 적에게 닿으면 폭발하여 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히는 구체를 세 개 생성합니다. (최대 피해량 @TotalMaxDamage@) @ShieldDuration@초 동안 지속됩니다.

    또한 일시적으로 보호막을 생성하여 @ShieldValue@의 피해를 흡수합니다. 세 번째 구체가 폭발하면 보호막이 @ShieldValue@만큼 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    보호막 흡수량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    보호막 흡수량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 은빛 가호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위를 돌면서 적에게 닿으면 폭발하여 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히는 구체를 세 개 생성합니다. (최대 피해량 @TotalMaxDamage@) @ShieldDuration@초 동안 지속됩니다.

    또한 일시적으로 보호막을 생성하여 @ShieldValue@의 피해를 흡수합니다. 세 번째 구체가 폭발하면 보호막이 @ShieldValue@만큼 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 은빛 가호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위를 돌면서 적에게 닿으면 폭발하여 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히는 구체를 세 개 생성합니다. (최대 피해량 @TotalMaxDamage@) @ShieldDuration@초 동안 지속됩니다.

    또한 일시적으로 보호막을 생성하여 @ShieldValue@의 피해를 흡수합니다. 세 번째 구체가 폭발하면 보호막이 @ShieldValue@만큼 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요달 에너지를 휘어지게 발사하여 마법 피해를 입힙니다.

    적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 3초 동안 위치가 노출됩니다.[@Hotkey@] 초승달 검기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@달 에너지를 휘어지게 발사하여 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 @MoonlightDuration@초 동안 모습이 드러납니다.
    달 에너지를 휘어지게 발사하여 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 @MoonlightDuration@초 동안 모습이 드러납니다.[@Hotkey@] 초승달 검기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@달 에너지를 휘어지게 발사하여 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 @MoonlightDuration@초 동안 모습이 드러납니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 초승달 검기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@달 에너지를 휘어지게 발사하여 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 @MoonlightDuration@초 동안 모습이 드러납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 초승달 검기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@달 에너지를 휘어지게 발사하여 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 @MoonlightDuration@초 동안 모습이 드러납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 초승달 검기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@달 에너지를 휘어지게 발사하여 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    적중당한 적들은 은신 상태가 아닐 경우 달빛을 받아 @MoonlightDuration@초 동안 모습이 드러납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요다이애나가 주위 모든 적을 드러내 끌어당긴 다음 이동 속도를 늦춥니다.

    다이애나가 한 명 이상의 적 챔피언을 끌어당기면 잠시 후 달빛을 받아 자신의 주변 지역에 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 한 명을 추가로 끌어당길 때마다 피해량이 증가합니다.[@Hotkey@] 달빛 낙하%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@주위 모든 적들을 드러내 끌어당긴 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowTooltip@% 늦춥니다.

    다이애나가 한 명 이상의 적 챔피언을 끌어당기면 @Delay@초 후 달빛을 받아 자신의 주변 지역에 @RExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 한 명을 추가로 끌어당길 때마다 @RMultihitAmplification@만큼 증가합니다.
    주위 모든 적들을 드러내 끌어당긴 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowTooltip@% 늦춥니다.

    다이애나가 한 명 이상의 적 챔피언을 끌어당기면 @Delay@초 후 달빛을 받아 자신의 주변 지역에 @RExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 한 명을 추가로 끌어당길 때마다 @RMultihitAmplification@만큼 증가합니다.[@Hotkey@] 달빛 낙하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위 모든 적들을 드러내 끌어당긴 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowTooltip@% 늦춥니다.

    다이애나가 한 명 이상의 적 챔피언을 끌어당기면 @Delay@초 후 달빛을 받아 자신의 주변 지역에 @RExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 한 명을 추가로 끌어당길 때마다 @RMultihitAmplification@만큼 증가합니다.
    재사용 대기시간
    피해량
    둔화
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 달빛 낙하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위 모든 적들을 드러내 끌어당긴 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowTooltip@% 늦춥니다.

    다이애나가 한 명 이상의 적 챔피언을 끌어당기면 @Delay@초 후 달빛을 받아 자신의 주변 지역에 @RExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 한 명을 추가로 끌어당길 때마다 @RMultihitAmplification@만큼 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해량
    둔화
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    재사용 대기시간
    피해량
    둔화
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] 달빛 낙하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위 모든 적들을 드러내 끌어당긴 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowTooltip@% 늦춥니다.

    다이애나가 한 명 이상의 적 챔피언을 끌어당기면 @Delay@초 후 달빛을 받아 자신의 주변 지역에 @RExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 한 명을 추가로 끌어당길 때마다 @RMultihitAmplification@만큼 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 달빛 낙하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위 모든 적들을 드러내 끌어당긴 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowTooltip@% 늦춥니다.

    다이애나가 한 명 이상의 적 챔피언을 끌어당기면 @Delay@초 후 달빛을 받아 자신의 주변 지역에 @RExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 적 한 명을 추가로 끌어당길 때마다 @RMultihitAmplification@만큼 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요복수심에 불타는 달의 화신이 되어, 적에게 돌진하여 마법 피해를 입힙니다.

    달빛 효과를 받고 있는 대상에게 돌진한 경우, 월광 쇄도를 즉시 한 번 더 사용할 수 있습니다. 이 때, 다른 모든 적들은 월광 쇄도의 대상이 아니었더라도 달빛 효과가 사라집니다.[@Hotkey@] 월광 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@복수심에 불타는 달의 화신이 되어 적에게 돌진하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받은 적에게 돌진할 경우 재사용 대기시간이 초기화됩니다.복수심에 불타는 달의 화신이 되어 적에게 돌진하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받은 적에게 돌진할 경우 재사용 대기시간이 초기화됩니다.[@Hotkey@] 월광 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@복수심에 불타는 달의 화신이 되어 적에게 돌진하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받은 적에게 돌진할 경우 재사용 대기시간이 초기화됩니다.피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 월광 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@복수심에 불타는 달의 화신이 되어 적에게 돌진하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받은 적에게 돌진할 경우 재사용 대기시간이 초기화됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 월광 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@복수심에 불타는 달의 화신이 되어 적에게 돌진하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받은 적에게 돌진할 경우 재사용 대기시간이 초기화됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 월광 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@복수심에 불타는 달의 화신이 되어 적에게 돌진하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 달빛 효과를 받은 적에게 돌진할 경우 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 비켜서라%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 도끼를 던져 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.드레이븐이 도끼를 던져 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.[@Hotkey@] 비켜서라%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 도끼를 던져 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 비켜서라%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 도끼를 던져 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 비켜서라%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 도끼를 던져 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 비켜서라%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 도끼를 던져 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고 도끼에 맞은 적들을 옆으로 밀어냅니다. 타격을 받은 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 광기의 피%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐의 이동 속도가 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며 공격 속도가 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 증가합니다. 추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다.

    드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    드레이븐의 이동 속도가 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며 공격 속도가 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 증가합니다. 추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다.

    드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.[@Hotkey@] 광기의 피%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐의 이동 속도가 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며 공격 속도가 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 증가합니다. 추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다.

    드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    공격 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    이동 속도
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 광기의 피%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐의 이동 속도가 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며 공격 속도가 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 증가합니다. 추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다.

    드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    이동 속도
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    공격 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    이동 속도
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 광기의 피%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐의 이동 속도가 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며 공격 속도가 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 증가합니다. 추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다.

    드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 광기의 피%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐의 이동 속도가 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며 공격 속도가 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 증가합니다. 추가 이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 급격하게 감소합니다.

    드레이븐이 공중에 뜬 회전 도끼를 잡으면 광기의 피 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 죽음의 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재시전하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 @RDamageReductionPerHit*100@%씩 줄어들고 (최소 @RMinDamagePercent@%) 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다.
    드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재시전하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 @RDamageReductionPerHit*100@%씩 줄어들고 (최소 @RMinDamagePercent@%) 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다.[@Hotkey@] 죽음의 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재시전하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 @RDamageReductionPerHit*100@%씩 줄어들고 (최소 @RMinDamagePercent@%) 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    추가 공격력 %
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 죽음의 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재시전하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 @RDamageReductionPerHit*100@%씩 줄어들고 (최소 @RMinDamagePercent@%) 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    추가 공격력 %
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    피해량
    재사용 대기시간
    추가 공격력 %
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 죽음의 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재시전하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 @RDamageReductionPerHit*100@%씩 줄어들고 (최소 @RMinDamagePercent@%) 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 죽음의 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 두 개의 거대한 도끼를 던져 맞은 적 각각에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    죽음의 소용돌이는 적 챔피언을 하나 맞힌 다음 서서히 방향을 바꿔 드레이븐에게 돌아옵니다. 도끼가 나아가는 동안 스킬을 재시전하면 더 빠르게 회수할 수 있습니다. 유닛 하나를 관통할 때마다 피해량이 @RDamageReductionPerHit*100@%씩 줄어들고 (최소 @RMinDamagePercent@%) 되돌아올 때는 피해량이 최대로 회복됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 회전 도끼%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐의 다음 공격이 @f1@만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 @Effect5Amount@ + 추가 공격력의 @Effect2Amount@%와 동일합니다.

    드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.

    드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
    드레이븐의 다음 공격이 @f1@만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 @Effect5Amount@ + 추가 공격력의 @Effect2Amount@%와 동일합니다.

    드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.

    드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.[@Hotkey@] 회전 도끼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐의 다음 공격이 @f1@만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 @Effect5Amount@ + 추가 공격력의 @Effect2Amount@%와 동일합니다.

    드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.

    드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
    피해량
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 회전 도끼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐의 다음 공격이 @f1@만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 @Effect5Amount@ + 추가 공격력의 @Effect2Amount@%와 동일합니다.

    드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.

    드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 회전 도끼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐의 다음 공격이 @f1@만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 @Effect5Amount@ + 추가 공격력의 @Effect2Amount@%와 동일합니다.

    드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.

    드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 회전 도끼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐의 다음 공격이 @f1@만큼의 추가 물리 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 @Effect5Amount@ + 추가 공격력의 @Effect2Amount@%와 동일합니다.

    드레이븐의 도끼가 대상에게 맞고 튕겨 나가 공중으로 높이 뜹니다. 공중에 뜬 도끼를 드레이븐이 잡으면 자동으로 회전 도끼를 다시 사용합니다.

    드레이븐은 한 번에 두 개의 도끼를 사용할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 시간 도약%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@ 에코가 지정한 방향으로 짧은 거리를 도약합니다. 다음 번 공격은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상 쪽으로 순간이동합니다. 에코가 지정한 방향으로 짧은 거리를 도약합니다. 다음 번 공격은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상 쪽으로 순간이동합니다.[@Hotkey@] 시간 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@ 에코가 지정한 방향으로 짧은 거리를 도약합니다. 다음 번 공격은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상 쪽으로 순간이동합니다.피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 시간 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@ 에코가 지정한 방향으로 짧은 거리를 도약합니다. 다음 번 공격은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상 쪽으로 순간이동합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 시간 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@ 에코가 지정한 방향으로 짧은 거리를 도약합니다. 다음 번 공격은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상 쪽으로 순간이동합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 시간 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@ 에코가 지정한 방향으로 짧은 거리를 도약합니다. 다음 번 공격은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상 쪽으로 순간이동합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 시간의 톱니바퀴%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@에코가 장치를 던져 관통하는 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 장치는 처음 맞힌 챔피언에게서 펼쳐져 둔화 역장을 만들며, 안에 있는 모두를 @Effect2Amount*-100@%만큼 느리게 만듭니다. 그리고 잠시 후 에코에게 돌아오면서 경로 상에 있는 모든 대상에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.에코가 장치를 던져 관통하는 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 장치는 처음 맞힌 챔피언에게서 펼쳐져 둔화 역장을 만들며, 안에 있는 모두를 @Effect2Amount*-100@%만큼 느리게 만듭니다. 그리고 잠시 후 에코에게 돌아오면서 경로 상에 있는 모든 대상에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 시간의 톱니바퀴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 장치를 던져 관통하는 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 장치는 처음 맞힌 챔피언에게서 펼쳐져 둔화 역장을 만들며, 안에 있는 모두를 @Effect2Amount*-100@%만큼 느리게 만듭니다. 그리고 잠시 후 에코에게 돌아오면서 경로 상에 있는 모든 대상에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.나갈 때의 피해량
    돌아올 때의 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 시간의 톱니바퀴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 장치를 던져 관통하는 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 장치는 처음 맞힌 챔피언에게서 펼쳐져 둔화 역장을 만들며, 안에 있는 모두를 @Effect2Amount*-100@%만큼 느리게 만듭니다. 그리고 잠시 후 에코에게 돌아오면서 경로 상에 있는 모든 대상에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오나갈 때의 피해량
    돌아올 때의 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    나갈 때의 피해량
    돌아올 때의 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 시간의 톱니바퀴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 장치를 던져 관통하는 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 장치는 처음 맞힌 챔피언에게서 펼쳐져 둔화 역장을 만들며, 안에 있는 모두를 @Effect2Amount*-100@%만큼 느리게 만듭니다. 그리고 잠시 후 에코에게 돌아오면서 경로 상에 있는 모든 대상에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 시간의 톱니바퀴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 장치를 던져 관통하는 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 장치는 처음 맞힌 챔피언에게서 펼쳐져 둔화 역장을 만들며, 안에 있는 모두를 @Effect2Amount*-100@%만큼 느리게 만듭니다. 그리고 잠시 후 에코에게 돌아오면서 경로 상에 있는 모든 대상에게 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 시공간 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@에코가 시간을 되돌려 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되며 무적 상태가 됩니다. 에코는 4초 전에 있던 지점으로 되돌아가며 착지 시 근처의 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 체력을 @TotalBaseHeal@ 회복합니다. 회복량은 이 4초 동안 잃은 체력에 따라 증가하며, 잃은 체력 1%당 회복량이 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% 증가합니다.에코가 시간을 되돌려 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되며 무적 상태가 됩니다. 에코는 4초 전에 있던 지점으로 되돌아가며 착지 시 근처의 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 체력을 @TotalBaseHeal@ 회복합니다. 회복량은 이 4초 동안 잃은 체력에 따라 증가하며, 잃은 체력 1%당 회복량이 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% 증가합니다.[@Hotkey@] 시공간 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 시간을 되돌려 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되며 무적 상태가 됩니다. 에코는 4초 전에 있던 지점으로 되돌아가며 착지 시 근처의 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 체력을 @TotalBaseHeal@ 회복합니다. 회복량은 이 4초 동안 잃은 체력에 따라 증가하며, 잃은 체력 1%당 회복량이 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% 증가합니다.피해량
    회복량
    재사용 대기시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 시공간 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 시간을 되돌려 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되며 무적 상태가 됩니다. 에코는 4초 전에 있던 지점으로 되돌아가며 착지 시 근처의 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 체력을 @TotalBaseHeal@ 회복합니다. 회복량은 이 4초 동안 잃은 체력에 따라 증가하며, 잃은 체력 1%당 회복량이 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    회복량
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    회복량
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 시공간 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 시간을 되돌려 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되며 무적 상태가 됩니다. 에코는 4초 전에 있던 지점으로 되돌아가며 착지 시 근처의 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 체력을 @TotalBaseHeal@ 회복합니다. 회복량은 이 4초 동안 잃은 체력에 따라 증가하며, 잃은 체력 1%당 회복량이 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 시공간 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 시간을 되돌려 잠시 동안 대상으로 지정할 수 없게 되며 무적 상태가 됩니다. 에코는 4초 전에 있던 지점으로 되돌아가며 착지 시 근처의 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 체력을 @TotalBaseHeal@ 회복합니다. 회복량은 이 4초 동안 잃은 체력에 따라 증가하며, 잃은 체력 1%당 회복량이 @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요에코의 기본 공격이 체력이 낮은 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 에코가 평행 시간 교차를 사용하면 시간의 균열을 열어 몇 초 후에 퍼져나가는 불안정한 특이점을 만들어내며, 이 안에 갇힌 적들을 둔화시킵니다. 에코가 특이점 안에 들어가면 자신은 보호막을 얻으며, 적들의 시간을 멈추며 기절시킵니다.[@Hotkey@] 평행 시간 교차%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 에코의 기본 공격은 체력이 30% 미만인 적에게 잃은 체력의 @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게는 최소 @Effect6Amount@ / 최대 @Effect5Amount@의 피해를 입힙니다.

    사용 시: 3초간 지연된 후 에코가 대상 위치에 잠깐 동안 유지되는 시간의 구체를 만들어, 여기에 들어오는 적의 속도를 @Effect10Amount@% 둔화시킵니다. 에코가 이 구체 안에 들어가면 구체가 폭발하며, 2초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 구체 안에 있는 적들은 @Effect2Amount@초 동안 기절합니다.
    기본 지속 효과: 에코의 기본 공격은 체력이 30% 미만인 적에게 잃은 체력의 @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게는 최소 @Effect6Amount@ / 최대 @Effect5Amount@의 피해를 입힙니다.

    사용 시: 3초간 지연된 후 에코가 대상 위치에 잠깐 동안 유지되는 시간의 구체를 만들어, 여기에 들어오는 적의 속도를 @Effect10Amount@% 둔화시킵니다. 에코가 이 구체 안에 들어가면 구체가 폭발하며, 2초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 구체 안에 있는 적들은 @Effect2Amount@초 동안 기절합니다.[@Hotkey@] 평행 시간 교차%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 에코의 기본 공격은 체력이 30% 미만인 적에게 잃은 체력의 @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게는 최소 @Effect6Amount@ / 최대 @Effect5Amount@의 피해를 입힙니다.

    사용 시: 3초간 지연된 후 에코가 대상 위치에 잠깐 동안 유지되는 시간의 구체를 만들어, 여기에 들어오는 적의 속도를 @Effect10Amount@% 둔화시킵니다. 에코가 이 구체 안에 들어가면 구체가 폭발하며, 2초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 구체 안에 있는 적들은 @Effect2Amount@초 동안 기절합니다.
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 평행 시간 교차%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 에코의 기본 공격은 체력이 30% 미만인 적에게 잃은 체력의 @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게는 최소 @Effect6Amount@ / 최대 @Effect5Amount@의 피해를 입힙니다.

    사용 시: 3초간 지연된 후 에코가 대상 위치에 잠깐 동안 유지되는 시간의 구체를 만들어, 여기에 들어오는 적의 속도를 @Effect10Amount@% 둔화시킵니다. 에코가 이 구체 안에 들어가면 구체가 폭발하며, 2초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 구체 안에 있는 적들은 @Effect2Amount@초 동안 기절합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 평행 시간 교차%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 에코의 기본 공격은 체력이 30% 미만인 적에게 잃은 체력의 @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게는 최소 @Effect6Amount@ / 최대 @Effect5Amount@의 피해를 입힙니다.

    사용 시: 3초간 지연된 후 에코가 대상 위치에 잠깐 동안 유지되는 시간의 구체를 만들어, 여기에 들어오는 적의 속도를 @Effect10Amount@% 둔화시킵니다. 에코가 이 구체 안에 들어가면 구체가 폭발하며, 2초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 구체 안에 있는 적들은 @Effect2Amount@초 동안 기절합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 평행 시간 교차%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 에코의 기본 공격은 체력이 30% 미만인 적에게 잃은 체력의 @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게는 최소 @Effect6Amount@ / 최대 @Effect5Amount@의 피해를 입힙니다.

    사용 시: 3초간 지연된 후 에코가 대상 위치에 잠깐 동안 유지되는 시간의 구체를 만들어, 여기에 들어오는 적의 속도를 @Effect10Amount@% 둔화시킵니다. 에코가 이 구체 안에 들어가면 구체가 폭발하며, 2초 동안 최대 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 구체 안에 있는 적들은 @Effect2Amount@초 동안 기절합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요적에게 피해를 입히면 몇 초 동안 불태워 고정 피해를 입힙니다. 체력이 낮은 적 챔피언에게 피해를 입히면 해당 적은 용의 화염에 타올라 처형됩니다.[@Hotkey@] 드래곤의 성위%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 드래곤의 성위%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 드래곤의 성위%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 드래곤의 성위%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 드래곤의 성위%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요인간 형태: 처음 적중한 적 유닛을 기절시키고 은신 상태가 아닐 경우 모습을 드러내 줍니다.

    거미 형태: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 적에게 하강해 덮칩니다. 적을 덮친 후 거미 여왕의 추가 피해량과 회복량이 증가합니다.[@Hotkey@] 고치 / 줄타기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@처음 적중한 적을 @Effect5Amount@초 동안 기절시키며, 은신 상태가 아닐 경우 위치를 드러냅니다.처음 적중한 적을 @Effect5Amount@초 동안 기절시키며, 은신 상태가 아닐 경우 위치를 드러냅니다.[@Hotkey@] 고치 / 줄타기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 적중한 적을 @Effect5Amount@초 동안 기절시키며, 은신 상태가 아닐 경우 위치를 드러냅니다.기절 지속시간
    재사용 대기시간
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 고치 / 줄타기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 적중한 적을 @Effect5Amount@초 동안 기절시키며, 은신 상태가 아닐 경우 위치를 드러냅니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 고치 / 줄타기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 적중한 적을 @Effect5Amount@초 동안 기절시키며, 은신 상태가 아닐 경우 위치를 드러냅니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 고치 / 줄타기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 적중한 적을 @Effect5Amount@초 동안 기절시키며, 은신 상태가 아닐 경우 위치를 드러냅니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 신경독 / 독이빨%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@+대상의 현재 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터 상대 최대 추가 피해량: @Effect2Amount@@Effect1Amount@+대상의 현재 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터 상대 최대 추가 피해량: @Effect2Amount@[@Hotkey@] 신경독 / 독이빨%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@+대상의 현재 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터 상대 최대 추가 피해량: @Effect2Amount@신경독 피해량
    독이빨 피해량
    몬스터 대상 최대 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 신경독 / 독이빨%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@+대상의 현재 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터 상대 최대 추가 피해량: @Effect2Amount@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오신경독 피해량
    독이빨 피해량
    몬스터 대상 최대 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    신경독 피해량
    독이빨 피해량
    몬스터 대상 최대 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 신경독 / 독이빨%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@+대상의 현재 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터 상대 최대 추가 피해량: @Effect2Amount@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 신경독 / 독이빨%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@+대상의 현재 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터 상대 최대 추가 피해량: @Effect2Amount@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@독을 품은 새끼 거미를 소환하면, 지정한 위치로 가서 근처에 적이 있을 때, 혹은 3초 뒤에 폭발하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.독을 품은 새끼 거미를 소환하면, 지정한 위치로 가서 근처에 적이 있을 때, 혹은 3초 뒤에 폭발하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@독을 품은 새끼 거미를 소환하면, 지정한 위치로 가서 근처에 적이 있을 때, 혹은 3초 뒤에 폭발하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@독을 품은 새끼 거미를 소환하면, 지정한 위치로 가서 근처에 적이 있을 때, 혹은 3초 뒤에 폭발하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@독을 품은 새끼 거미를 소환하면, 지정한 위치로 가서 근처에 적이 있을 때, 혹은 3초 뒤에 폭발하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 위험한 새끼 거미 / 광란의 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@독을 품은 새끼 거미를 소환하면, 지정한 위치로 가서 근처에 적이 있을 때, 혹은 3초 뒤에 폭발하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요무서운 거미로 변해 공격 사거리가 줄어드는 대신 이동 속도가 상승하며, 새로운 스킬을 사용하고, 새끼 거미 떼가 적을 공격합니다.[@Hotkey@] 거미 형태%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음엘리스가 무서운 거미로 변하여 공격 사거리가 425 줄어드는 대신 이동 속도가 @Effect3Amount@ 상승하며 거미형 스킬을 사용하게 됩니다. 휴면 상태의 새끼 거미가 모두 깨어나서 근처 적들을 공격합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    엘리스가 무서운 거미로 변하여 공격 사거리가 425 줄어드는 대신 이동 속도가 @Effect3Amount@ 상승하며 거미형 스킬을 사용하게 됩니다. 휴면 상태의 새끼 거미가 모두 깨어나서 근처 적들을 공격합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.[@Hotkey@] 거미 형태%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음엘리스가 무서운 거미로 변하여 공격 사거리가 425 줄어드는 대신 이동 속도가 @Effect3Amount@ 상승하며 거미형 스킬을 사용하게 됩니다. 휴면 상태의 새끼 거미가 모두 깨어나서 근처 적들을 공격합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    거미 형태 이빨 피해량
    새끼 거미 추가 피해량
    최대 새끼 거미 수
    새끼 거미 방어력
    새끼 거미 마법 저항력
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 거미 형태%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음엘리스가 무서운 거미로 변하여 공격 사거리가 425 줄어드는 대신 이동 속도가 @Effect3Amount@ 상승하며 거미형 스킬을 사용하게 됩니다. 휴면 상태의 새끼 거미가 모두 깨어나서 근처 적들을 공격합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오거미 형태 이빨 피해량
    새끼 거미 추가 피해량
    최대 새끼 거미 수
    새끼 거미 방어력
    새끼 거미 마법 저항력
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    거미 형태 이빨 피해량
    새끼 거미 추가 피해량
    최대 새끼 거미 수
    새끼 거미 방어력
    새끼 거미 마법 저항력
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 거미 형태%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음엘리스가 무서운 거미로 변하여 공격 사거리가 425 줄어드는 대신 이동 속도가 @Effect3Amount@ 상승하며 거미형 스킬을 사용하게 됩니다. 휴면 상태의 새끼 거미가 모두 깨어나서 근처 적들을 공격합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 거미 형태%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음엘리스가 무서운 거미로 변하여 공격 사거리가 425 줄어드는 대신 이동 속도가 @Effect3Amount@ 상승하며 거미형 스킬을 사용하게 됩니다. 휴면 상태의 새끼 거미가 모두 깨어나서 근처 적들을 공격합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 인간 형태%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음엘리스가 인간 형태로 변하여 이동 속도가 25 줄어드는 대신 공격 사거리가 425 늘어나며 일반 스킬을 사용하게 됩니다. 깨어난 새끼 거미가 모두 휴면 상태로 변합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    엘리스가 인간 형태로 변하여 이동 속도가 25 줄어드는 대신 공격 사거리가 425 늘어나며 일반 스킬을 사용하게 됩니다. 깨어난 새끼 거미가 모두 휴면 상태로 변합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.[@Hotkey@] 인간 형태%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음엘리스가 인간 형태로 변하여 이동 속도가 25 줄어드는 대신 공격 사거리가 425 늘어나며 일반 스킬을 사용하게 됩니다. 깨어난 새끼 거미가 모두 휴면 상태로 변합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    거미 형태 이빨 피해량
    새끼 거미 추가 피해량
    최대 새끼 거미 수
    새끼 거미 방어력
    새끼 거미 마법 저항력
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    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 인간 형태%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음엘리스가 인간 형태로 변하여 이동 속도가 25 줄어드는 대신 공격 사거리가 425 늘어나며 일반 스킬을 사용하게 됩니다. 깨어난 새끼 거미가 모두 휴면 상태로 변합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오거미 형태 이빨 피해량
    새끼 거미 추가 피해량
    최대 새끼 거미 수
    새끼 거미 방어력
    새끼 거미 마법 저항력
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
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    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 인간 형태%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음엘리스가 인간 형태로 변하여 이동 속도가 25 줄어드는 대신 공격 사거리가 425 늘어나며 일반 스킬을 사용하게 됩니다. 깨어난 새끼 거미가 모두 휴면 상태로 변합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 인간 형태%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음엘리스가 인간 형태로 변하여 이동 속도가 25 줄어드는 대신 공격 사거리가 425 늘어나며 일반 스킬을 사용하게 됩니다. 깨어난 새끼 거미가 모두 휴면 상태로 변합니다.

    새끼 거미: 새끼 거미는 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 입히며, 대상이 여럿인 공격에 대해서는 @Effect4Amount@%만큼 받는 피해가 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요공중으로 올라가 잠깐 동안 적의 공격 대상으로 지정되지 않게 된 다음, 적에게 하강하여 덮칩니다.[@Hotkey@] 줄타기 / 고치%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음적에게 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 대상 적에게 하강하며 덮칩니다. 하강한 후에는 거미 여왕의 추가 피해량과 치유 효과가 @Effect8Amount@초간 @Effect6Amount@% 증가합니다.

    지면에 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라가 @Effect4Amount@초간 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 그 다음 줄타기를 다시 시전하면 근처에 있는 적에게 하강하여 덮칠 수 있습니다.
    적에게 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 대상 적에게 하강하며 덮칩니다. 하강한 후에는 거미 여왕의 추가 피해량과 치유 효과가 @Effect8Amount@초간 @Effect6Amount@% 증가합니다.

    지면에 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라가 @Effect4Amount@초간 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 그 다음 줄타기를 다시 시전하면 근처에 있는 적에게 하강하여 덮칠 수 있습니다.[@Hotkey@] 줄타기 / 고치%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음적에게 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 대상 적에게 하강하며 덮칩니다. 하강한 후에는 거미 여왕의 추가 피해량과 치유 효과가 @Effect8Amount@초간 @Effect6Amount@% 증가합니다.

    지면에 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라가 @Effect4Amount@초간 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 그 다음 줄타기를 다시 시전하면 근처에 있는 적에게 하강하여 덮칠 수 있습니다.
    재사용 대기시간
    거미 여왕 증폭
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 줄타기 / 고치%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음적에게 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 대상 적에게 하강하며 덮칩니다. 하강한 후에는 거미 여왕의 추가 피해량과 치유 효과가 @Effect8Amount@초간 @Effect6Amount@% 증가합니다.

    지면에 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라가 @Effect4Amount@초간 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 그 다음 줄타기를 다시 시전하면 근처에 있는 적에게 하강하여 덮칠 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    거미 여왕 증폭
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    재사용 대기시간
    거미 여왕 증폭
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] 줄타기 / 고치%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음적에게 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 대상 적에게 하강하며 덮칩니다. 하강한 후에는 거미 여왕의 추가 피해량과 치유 효과가 @Effect8Amount@초간 @Effect6Amount@% 증가합니다.

    지면에 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라가 @Effect4Amount@초간 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 그 다음 줄타기를 다시 시전하면 근처에 있는 적에게 하강하여 덮칠 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 줄타기 / 고치%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음적에게 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라간 다음 대상 적에게 하강하며 덮칩니다. 하강한 후에는 거미 여왕의 추가 피해량과 치유 효과가 @Effect8Amount@초간 @Effect6Amount@% 증가합니다.

    지면에 시전 시: 엘리스와 새끼 거미들이 공중으로 올라가 @Effect4Amount@초간 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 그 다음 줄타기를 다시 시전하면 근처에 있는 적에게 하강하여 덮칠 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 독이빨 / 신경독%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음대상을 덮쳐서 독이빨로 물어, @Effect1Amount@+적이 잃은 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 최대 @Effect2Amount@의 추가 피해를 가합니다.대상을 덮쳐서 독이빨로 물어, @Effect1Amount@+적이 잃은 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 최대 @Effect2Amount@의 추가 피해를 가합니다.[@Hotkey@] 독이빨 / 신경독%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음대상을 덮쳐서 독이빨로 물어, @Effect1Amount@+적이 잃은 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 최대 @Effect2Amount@의 추가 피해를 가합니다.독이빨 피해량
    신경독 피해량
    몬스터 대상 최대 피해량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 독이빨 / 신경독%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음대상을 덮쳐서 독이빨로 물어, @Effect1Amount@+적이 잃은 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 최대 @Effect2Amount@의 추가 피해를 가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오독이빨 피해량
    신경독 피해량
    몬스터 대상 최대 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    독이빨 피해량
    신경독 피해량
    몬스터 대상 최대 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 독이빨 / 신경독%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음대상을 덮쳐서 독이빨로 물어, @Effect1Amount@+적이 잃은 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 최대 @Effect2Amount@의 추가 피해를 가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 독이빨 / 신경독%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음대상을 덮쳐서 독이빨로 물어, @Effect1Amount@+적이 잃은 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 최대 @Effect2Amount@의 추가 피해를 가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 광란의 질주 / 위험한 새끼 거미%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 새끼 거미들의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 엘리스와 새끼 거미의 공격 속도가 @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount@% 상승합니다.
    기본 지속 효과: 새끼 거미들의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 엘리스와 새끼 거미의 공격 속도가 @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount@% 상승합니다.[@Hotkey@] 광란의 질주 / 위험한 새끼 거미%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 새끼 거미들의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 엘리스와 새끼 거미의 공격 속도가 @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount@% 상승합니다.
    새끼 거미 기본 공격 속도
    사용 시 공격 속도
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 광란의 질주 / 위험한 새끼 거미%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 새끼 거미들의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 엘리스와 새끼 거미의 공격 속도가 @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount@% 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오새끼 거미 기본 공격 속도
    사용 시 공격 속도
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    새끼 거미 기본 공격 속도
    사용 시 공격 속도
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 광란의 질주 / 위험한 새끼 거미%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 새끼 거미들의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 엘리스와 새끼 거미의 공격 속도가 @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount@% 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 광란의 질주 / 위험한 새끼 거미%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 새끼 거미들의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 엘리스와 새끼 거미의 공격 속도가 @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount@% 상승합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@얼음 수정 화살을 발사하여 처음으로 맞힌 적 챔피언에게 @RMainDamage@의 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 화살이 날아가는 거리에 비례하여 기절 지속시간이 증가하여, 최대 @MaxStunDuration@초까지 기절시킵니다. 주변의 적들도 절반의 피해를 입습니다.얼음 수정 화살을 발사하여 처음으로 맞힌 적 챔피언에게 @RMainDamage@의 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 화살이 날아가는 거리에 비례하여 기절 지속시간이 증가하여, 최대 @MaxStunDuration@초까지 기절시킵니다. 주변의 적들도 절반의 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@얼음 수정 화살을 발사하여 처음으로 맞힌 적 챔피언에게 @RMainDamage@의 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 화살이 날아가는 거리에 비례하여 기절 지속시간이 증가하여, 최대 @MaxStunDuration@초까지 기절시킵니다. 주변의 적들도 절반의 피해를 입습니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@얼음 수정 화살을 발사하여 처음으로 맞힌 적 챔피언에게 @RMainDamage@의 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 화살이 날아가는 거리에 비례하여 기절 지속시간이 증가하여, 최대 @MaxStunDuration@초까지 기절시킵니다. 주변의 적들도 절반의 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@얼음 수정 화살을 발사하여 처음으로 맞힌 적 챔피언에게 @RMainDamage@의 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 화살이 날아가는 거리에 비례하여 기절 지속시간이 증가하여, 최대 @MaxStunDuration@초까지 기절시킵니다. 주변의 적들도 절반의 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@얼음 수정 화살을 발사하여 처음으로 맞힌 적 챔피언에게 @RMainDamage@의 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 화살이 날아가는 거리에 비례하여 기절 지속시간이 증가하여, 최대 @MaxStunDuration@초까지 기절시킵니다. 주변의 적들도 절반의 피해를 입습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 채찍유린%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 채찍으로 적을 가격하여 적중 시 효과를 적용하고 @f1@+대상 최대 체력의 @Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)만큼의 마법 피해를 줍니다. 이후 @Effect4Amount@초 동안 이블린의 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    악의 장막이 활성화되면 채찍유린의 재사용 대기시간이 초기화되고 채찍유린이 강화됩니다. 강화된 채찍유린을 사용하면 이블린이 대상에게 접근하며, 대상 및 경로에 있는 모든 적에게 @f2@+대상 최대 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)만큼의 마법 피해를 줍니다.
    이블린이 채찍으로 적을 가격하여 적중 시 효과를 적용하고 @f1@+대상 최대 체력의 @Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)만큼의 마법 피해를 줍니다. 이후 @Effect4Amount@초 동안 이블린의 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    악의 장막이 활성화되면 채찍유린의 재사용 대기시간이 초기화되고 채찍유린이 강화됩니다. 강화된 채찍유린을 사용하면 이블린이 대상에게 접근하며, 대상 및 경로에 있는 모든 적에게 @f2@+대상 최대 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)만큼의 마법 피해를 줍니다.[@Hotkey@] 채찍유린%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 채찍으로 적을 가격하여 적중 시 효과를 적용하고 @f1@+대상 최대 체력의 @Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)만큼의 마법 피해를 줍니다. 이후 @Effect4Amount@초 동안 이블린의 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    악의 장막이 활성화되면 채찍유린의 재사용 대기시간이 초기화되고 채찍유린이 강화됩니다. 강화된 채찍유린을 사용하면 이블린이 대상에게 접근하며, 대상 및 경로에 있는 모든 적에게 @f2@+대상 최대 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)만큼의 마법 피해를 줍니다.
    피해량
    강화된 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 채찍유린%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 채찍으로 적을 가격하여 적중 시 효과를 적용하고 @f1@+대상 최대 체력의 @Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)만큼의 마법 피해를 줍니다. 이후 @Effect4Amount@초 동안 이블린의 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    악의 장막이 활성화되면 채찍유린의 재사용 대기시간이 초기화되고 채찍유린이 강화됩니다. 강화된 채찍유린을 사용하면 이블린이 대상에게 접근하며, 대상 및 경로에 있는 모든 적에게 @f2@+대상 최대 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)만큼의 마법 피해를 줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    강화된 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    강화된 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 채찍유린%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 채찍으로 적을 가격하여 적중 시 효과를 적용하고 @f1@+대상 최대 체력의 @Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)만큼의 마법 피해를 줍니다. 이후 @Effect4Amount@초 동안 이블린의 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    악의 장막이 활성화되면 채찍유린의 재사용 대기시간이 초기화되고 채찍유린이 강화됩니다. 강화된 채찍유린을 사용하면 이블린이 대상에게 접근하며, 대상 및 경로에 있는 모든 적에게 @f2@+대상 최대 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)만큼의 마법 피해를 줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 채찍유린%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 채찍으로 적을 가격하여 적중 시 효과를 적용하고 @f1@+대상 최대 체력의 @Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)만큼의 마법 피해를 줍니다. 이후 @Effect4Amount@초 동안 이블린의 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    악의 장막이 활성화되면 채찍유린의 재사용 대기시간이 초기화되고 채찍유린이 강화됩니다. 강화된 채찍유린을 사용하면 이블린이 대상에게 접근하며, 대상 및 경로에 있는 모든 적에게 @f2@+대상 최대 체력의 @Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)만큼의 마법 피해를 줍니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 증오의 가시재사용 대기시간 @f9@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 대상 방향으로 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그후 동일 대상에게 가하는 이블린의 다음 3번의 스킬 또는 공격이 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다. 증오의 가시는 첫 시전 후 최대 세 번까지 재시전할 수 있습니다.

    재사용: 발사한 가시가 가장 가까운 적을 통과하고 적중한 모든 적에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적중한 대상이 몬스터라면 증오의 가시의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount*100@% 감소합니다. 증오의 가시는 이블린이 현재 공격하는 적을 먼저 공격합니다.
    이블린이 대상 방향으로 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그후 동일 대상에게 가하는 이블린의 다음 3번의 스킬 또는 공격이 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다. 증오의 가시는 첫 시전 후 최대 세 번까지 재시전할 수 있습니다.

    재사용: 발사한 가시가 가장 가까운 적을 통과하고 적중한 모든 적에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적중한 대상이 몬스터라면 증오의 가시의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount*100@% 감소합니다. 증오의 가시는 이블린이 현재 공격하는 적을 먼저 공격합니다.[@Hotkey@] 증오의 가시재사용 대기시간 @f9@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 대상 방향으로 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그후 동일 대상에게 가하는 이블린의 다음 3번의 스킬 또는 공격이 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다. 증오의 가시는 첫 시전 후 최대 세 번까지 재시전할 수 있습니다.

    재사용: 발사한 가시가 가장 가까운 적을 통과하고 적중한 모든 적에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적중한 대상이 몬스터라면 증오의 가시의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount*100@% 감소합니다. 증오의 가시는 이블린이 현재 공격하는 적을 먼저 공격합니다.
    채찍 및 가시 피해량
    추가 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 증오의 가시재사용 대기시간 @f9@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 대상 방향으로 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그후 동일 대상에게 가하는 이블린의 다음 3번의 스킬 또는 공격이 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다. 증오의 가시는 첫 시전 후 최대 세 번까지 재시전할 수 있습니다.

    재사용: 발사한 가시가 가장 가까운 적을 통과하고 적중한 모든 적에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적중한 대상이 몬스터라면 증오의 가시의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount*100@% 감소합니다. 증오의 가시는 이블린이 현재 공격하는 적을 먼저 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오채찍 및 가시 피해량
    추가 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    채찍 및 가시 피해량
    추가 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 증오의 가시재사용 대기시간 @f9@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 대상 방향으로 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그후 동일 대상에게 가하는 이블린의 다음 3번의 스킬 또는 공격이 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다. 증오의 가시는 첫 시전 후 최대 세 번까지 재시전할 수 있습니다.

    재사용: 발사한 가시가 가장 가까운 적을 통과하고 적중한 모든 적에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적중한 대상이 몬스터라면 증오의 가시의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount*100@% 감소합니다. 증오의 가시는 이블린이 현재 공격하는 적을 먼저 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 증오의 가시재사용 대기시간 @f9@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 대상 방향으로 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그후 동일 대상에게 가하는 이블린의 다음 3번의 스킬 또는 공격이 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다. 증오의 가시는 첫 시전 후 최대 세 번까지 재시전할 수 있습니다.

    재사용: 발사한 가시가 가장 가까운 적을 통과하고 적중한 모든 적에게 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적중한 대상이 몬스터라면 증오의 가시의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount*100@% 감소합니다. 증오의 가시는 이블린이 현재 공격하는 적을 먼저 공격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요이블린이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 전방 범위 내의 적에게 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다.[@Hotkey@] 최후의 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 악마의 기운을 방출해 대상으로 지정할 수 없게 되면서 전방의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다. 체력이 @Effect7Amount*100@% 아래인 적에게는 @f1@(+@f2@)의 피해를 줍니다.이블린이 악마의 기운을 방출해 대상으로 지정할 수 없게 되면서 전방의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다. 체력이 @Effect7Amount*100@% 아래인 적에게는 @f1@(+@f2@)의 피해를 줍니다.[@Hotkey@] 최후의 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 악마의 기운을 방출해 대상으로 지정할 수 없게 되면서 전방의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다. 체력이 @Effect7Amount*100@% 아래인 적에게는 @f1@(+@f2@)의 피해를 줍니다.피해량
    강화된 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 최후의 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 악마의 기운을 방출해 대상으로 지정할 수 없게 되면서 전방의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다. 체력이 @Effect7Amount*100@% 아래인 적에게는 @f1@(+@f2@)의 피해를 줍니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    강화된 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    강화된 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 최후의 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 악마의 기운을 방출해 대상으로 지정할 수 없게 되면서 전방의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다. 체력이 @Effect7Amount*100@% 아래인 적에게는 @f1@(+@f2@)의 피해를 줍니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 최후의 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 악마의 기운을 방출해 대상으로 지정할 수 없게 되면서 전방의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다. 체력이 @Effect7Amount*100@% 아래인 적에게는 @f1@(+@f2@)의 피해를 줍니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 황홀한 저주재사용 대기시간 @f8@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상 챔피언 또는 몬스터에게 5초 동안 저주를 겁니다. 저주에 걸린 대상에게 기본 공격을 가하거나 스킬을 사용하면 저주가 풀리면서 황홀한 저주로 소모했던 마나가 회복되고 잠시 대상의 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 떨어뜨립니다.

    저주가 2.5초 이상 지속되면 저주가 풀리면서 대상을 @Effect2Amount@초 동안 매혹하며 대상에 따라 다음의 효과가 적용됩니다.
    • 적 챔피언: 마법 저항력이 @Effect10Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 감소
    • 몬스터: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하며 매혹 지속시간이 @Effect1Amount@초 증가
    황홀한 저주를 시전해도 악의 장막 효과는 없어지지 않습니다.
    대상 챔피언 또는 몬스터에게 5초 동안 저주를 겁니다. 저주에 걸린 대상에게 기본 공격을 가하거나 스킬을 사용하면 저주가 풀리면서 황홀한 저주로 소모했던 마나가 회복되고 잠시 대상의 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 떨어뜨립니다.

    저주가 2.5초 이상 지속되면 저주가 풀리면서 대상을 @Effect2Amount@초 동안 매혹하며 대상에 따라 다음의 효과가 적용됩니다.
    • 적 챔피언: 마법 저항력이 @Effect10Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 감소
    • 몬스터: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하며 매혹 지속시간이 @Effect1Amount@초 증가
    황홀한 저주를 시전해도 악의 장막 효과는 없어지지 않습니다.[@Hotkey@] 황홀한 저주재사용 대기시간 @f8@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 챔피언 또는 몬스터에게 5초 동안 저주를 겁니다. 저주에 걸린 대상에게 기본 공격을 가하거나 스킬을 사용하면 저주가 풀리면서 황홀한 저주로 소모했던 마나가 회복되고 잠시 대상의 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 떨어뜨립니다.

    저주가 2.5초 이상 지속되면 저주가 풀리면서 대상을 @Effect2Amount@초 동안 매혹하며 대상에 따라 다음의 효과가 적용됩니다.
    • 적 챔피언: 마법 저항력이 @Effect10Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 감소
    • 몬스터: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하며 매혹 지속시간이 @Effect1Amount@초 증가
    황홀한 저주를 시전해도 악의 장막 효과는 없어지지 않습니다.
    매혹 지속시간
    마법 저항력 감소
    몬스터 피해량
    재사용 대기시간
    사거리
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 황홀한 저주재사용 대기시간 @f8@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 챔피언 또는 몬스터에게 5초 동안 저주를 겁니다. 저주에 걸린 대상에게 기본 공격을 가하거나 스킬을 사용하면 저주가 풀리면서 황홀한 저주로 소모했던 마나가 회복되고 잠시 대상의 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 떨어뜨립니다.

    저주가 2.5초 이상 지속되면 저주가 풀리면서 대상을 @Effect2Amount@초 동안 매혹하며 대상에 따라 다음의 효과가 적용됩니다.
    • 적 챔피언: 마법 저항력이 @Effect10Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 감소
    • 몬스터: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하며 매혹 지속시간이 @Effect1Amount@초 증가
    황홀한 저주를 시전해도 악의 장막 효과는 없어지지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오매혹 지속시간
    마법 저항력 감소
    몬스터 피해량
    재사용 대기시간
    사거리
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    매혹 지속시간
    마법 저항력 감소
    몬스터 피해량
    재사용 대기시간
    사거리
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] 황홀한 저주재사용 대기시간 @f8@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 챔피언 또는 몬스터에게 5초 동안 저주를 겁니다. 저주에 걸린 대상에게 기본 공격을 가하거나 스킬을 사용하면 저주가 풀리면서 황홀한 저주로 소모했던 마나가 회복되고 잠시 대상의 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 떨어뜨립니다.

    저주가 2.5초 이상 지속되면 저주가 풀리면서 대상을 @Effect2Amount@초 동안 매혹하며 대상에 따라 다음의 효과가 적용됩니다.
    • 적 챔피언: 마법 저항력이 @Effect10Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 감소
    • 몬스터: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하며 매혹 지속시간이 @Effect1Amount@초 증가
    황홀한 저주를 시전해도 악의 장막 효과는 없어지지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 황홀한 저주재사용 대기시간 @f8@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 챔피언 또는 몬스터에게 5초 동안 저주를 겁니다. 저주에 걸린 대상에게 기본 공격을 가하거나 스킬을 사용하면 저주가 풀리면서 황홀한 저주로 소모했던 마나가 회복되고 잠시 대상의 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 떨어뜨립니다.

    저주가 2.5초 이상 지속되면 저주가 풀리면서 대상을 @Effect2Amount@초 동안 매혹하며 대상에 따라 다음의 효과가 적용됩니다.
    • 적 챔피언: 마법 저항력이 @Effect10Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 감소
    • 몬스터: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하며 매혹 지속시간이 @Effect1Amount@초 증가
    황홀한 저주를 시전해도 악의 장막 효과는 없어지지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 폭풍의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언이나 포탑에 @Effect3Amount@초에 걸쳐 서서히 사라지는 보호막을 부여합니다. 보호막은 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하고, 완전히 사라지기 전까지 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 공격력을 부여합니다.

    적 챔피언을 둔화시키거나 공중에 띄우면 남은 폭풍의 눈 재사용 대기시간이 @ECDRefundforCC*100@% 감소합니다.
    아군 챔피언이나 포탑에 @Effect3Amount@초에 걸쳐 서서히 사라지는 보호막을 부여합니다. 보호막은 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하고, 완전히 사라지기 전까지 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 공격력을 부여합니다.

    적 챔피언을 둔화시키거나 공중에 띄우면 남은 폭풍의 눈 재사용 대기시간이 @ECDRefundforCC*100@% 감소합니다.[@Hotkey@] 폭풍의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언이나 포탑에 @Effect3Amount@초에 걸쳐 서서히 사라지는 보호막을 부여합니다. 보호막은 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하고, 완전히 사라지기 전까지 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 공격력을 부여합니다.

    적 챔피언을 둔화시키거나 공중에 띄우면 남은 폭풍의 눈 재사용 대기시간이 @ECDRefundforCC*100@% 감소합니다.
    보호막 흡수량
    공격력
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 폭풍의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언이나 포탑에 @Effect3Amount@초에 걸쳐 서서히 사라지는 보호막을 부여합니다. 보호막은 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하고, 완전히 사라지기 전까지 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 공격력을 부여합니다.

    적 챔피언을 둔화시키거나 공중에 띄우면 남은 폭풍의 눈 재사용 대기시간이 @ECDRefundforCC*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    공격력
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    보호막 흡수량
    공격력
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 폭풍의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언이나 포탑에 @Effect3Amount@초에 걸쳐 서서히 사라지는 보호막을 부여합니다. 보호막은 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하고, 완전히 사라지기 전까지 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 공격력을 부여합니다.

    적 챔피언을 둔화시키거나 공중에 띄우면 남은 폭풍의 눈 재사용 대기시간이 @ECDRefundforCC*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 폭풍의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언이나 포탑에 @Effect3Amount@초에 걸쳐 서서히 사라지는 보호막을 부여합니다. 보호막은 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하고, 완전히 사라지기 전까지 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 공격력을 부여합니다.

    적 챔피언을 둔화시키거나 공중에 띄우면 남은 폭풍의 눈 재사용 대기시간이 @ECDRefundforCC*100@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요이즈리얼이 목표 위치로 순간이동하여 가장 가까운 적을 향해 유도 화살을 발사합니다. 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.비전 이동[@Hotkey@] 비전 이동%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 지정한 위치로 순간이동하며 가장 가까이에 있는 적에게 화살을 발사하여 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    비전 이동은 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.
    이즈리얼이 지정한 위치로 순간이동하며 가장 가까이에 있는 적에게 화살을 발사하여 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    비전 이동은 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.[@Hotkey@] 비전 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 지정한 위치로 순간이동하며 가장 가까이에 있는 적에게 화살을 발사하여 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    비전 이동은 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 비전 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 지정한 위치로 순간이동하며 가장 가까이에 있는 적에게 화살을 발사하여 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    비전 이동은 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 비전 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 지정한 위치로 순간이동하며 가장 가까이에 있는 적에게 화살을 발사하여 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    비전 이동은 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 비전 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 지정한 위치로 순간이동하며 가장 가까이에 있는 적에게 화살을 발사하여 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    비전 이동은 정수의 흐름에 맞은 대상을 우선적으로 공격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요이즈리얼이 에너지로 이루어진 화살을 발사합니다. 적 유닛에게 명중하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 약간 감소합니다.신비한 화살[@Hotkey@] 신비한 화살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 에너지 화살을 발사하여 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. (적중 시 효과 적용)

    신비한 화살이 적중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 @CDRefund@초 감소합니다.
    이즈리얼이 에너지 화살을 발사하여 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. (적중 시 효과 적용)

    신비한 화살이 적중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 @CDRefund@초 감소합니다.[@Hotkey@] 신비한 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 에너지 화살을 발사하여 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. (적중 시 효과 적용)

    신비한 화살이 적중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 @CDRefund@초 감소합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 신비한 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 에너지 화살을 발사하여 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. (적중 시 효과 적용)

    신비한 화살이 적중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 @CDRefund@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 신비한 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 에너지 화살을 발사하여 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. (적중 시 효과 적용)

    신비한 화살이 적중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 @CDRefund@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 신비한 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 에너지 화살을 발사하여 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. (적중 시 효과 적용)

    신비한 화살이 적중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 @CDRefund@초 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요이즈리얼이 힘을 모은 후 강력한 에너지를 발사해 관통하는 적 모두에게 큰 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터를 제외한 몬스터와 미니언 대상으로는 피해량이 감소합니다.)정조준 일격[@Hotkey@] 정조준 일격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 1초 동안 힘을 모은 후 장거리 미사일을 발사하여 관통하는 각 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언에게는 @DamageReductionWaveclear.0*100@%의 피해를 입힙니다.
    이즈리얼이 1초 동안 힘을 모은 후 장거리 미사일을 발사하여 관통하는 각 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언에게는 @DamageReductionWaveclear.0*100@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 정조준 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 1초 동안 힘을 모은 후 장거리 미사일을 발사하여 관통하는 각 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언에게는 @DamageReductionWaveclear.0*100@%의 피해를 입힙니다.
    피해량[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] 정조준 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 1초 동안 힘을 모은 후 장거리 미사일을 발사하여 관통하는 각 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언에게는 @DamageReductionWaveclear.0*100@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] 정조준 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 1초 동안 힘을 모은 후 장거리 미사일을 발사하여 관통하는 각 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언에게는 @DamageReductionWaveclear.0*100@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 정조준 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 1초 동안 힘을 모은 후 장거리 미사일을 발사하여 관통하는 각 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언에게는 @DamageReductionWaveclear.0*100@%의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 남아있게 합니다. 구체에 적중된 적을 공격하면 구체가 폭발하며 피해를 입힙니다.정수의 흐름[@Hotkey@] 정수의 흐름%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 @DetonationTimeout@초 동안 남아있게 합니다.

    구체에 적중된 적에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 폭발하며 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나 + @ManaReturn@의 마나를 돌려받습니다.
    이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 @DetonationTimeout@초 동안 남아있게 합니다.

    구체에 적중된 적에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 폭발하며 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나 + @ManaReturn@의 마나를 돌려받습니다.[@Hotkey@] 정수의 흐름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 @DetonationTimeout@초 동안 남아있게 합니다.

    구체에 적중된 적에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 폭발하며 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나 + @ManaReturn@의 마나를 돌려받습니다.
    포함되는 목표물: 에픽 몬스터, 포탑, 억제기, 넥서스피해량
    총 주문력 계수
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 정수의 흐름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 @DetonationTimeout@초 동안 남아있게 합니다.

    구체에 적중된 적에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 폭발하며 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나 + @ManaReturn@의 마나를 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    총 주문력 계수
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    피해량
    총 주문력 계수
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 정수의 흐름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 @DetonationTimeout@초 동안 남아있게 합니다.

    구체에 적중된 적에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 폭발하며 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나 + @ManaReturn@의 마나를 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 정수의 흐름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 목표물에 @DetonationTimeout@초 동안 남아있게 합니다.

    구체에 적중된 적에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 폭발하며 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나 + @ManaReturn@의 마나를 돌려받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 포식%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적을 게걸스럽게 먹어치워, 챔피언에게는 @RDamage@의 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 @RMonsterDamage@의 피해를 입힙니다. 대상이 처치되면 초가스의 포식 중첩이 1 올라, 몸집이 커지며 최대 체력이 @RHealthPerStack@ 오릅니다.

    에픽 몬스터가 아닌 일반 몬스터와 미니언 처치로는 최대 @RMinionMaxStacks@중첩까지만 얻을 수 있습니다. (현재 중첩: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    적을 게걸스럽게 먹어치워, 챔피언에게는 @RDamage@의 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 @RMonsterDamage@의 피해를 입힙니다. 대상이 처치되면 초가스의 포식 중첩이 1 올라, 몸집이 커지며 최대 체력이 @RHealthPerStack@ 오릅니다.

    에픽 몬스터가 아닌 일반 몬스터와 미니언 처치로는 최대 @RMinionMaxStacks@중첩까지만 얻을 수 있습니다. (현재 중첩: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] 포식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 게걸스럽게 먹어치워, 챔피언에게는 @RDamage@의 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 @RMonsterDamage@의 피해를 입힙니다. 대상이 처치되면 초가스의 포식 중첩이 1 올라, 몸집이 커지며 최대 체력이 @RHealthPerStack@ 오릅니다.

    에픽 몬스터가 아닌 일반 몬스터와 미니언 처치로는 최대 @RMinionMaxStacks@중첩까지만 얻을 수 있습니다. (현재 중첩: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    챔피언 피해량
    중첩당 추가 체력
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 포식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 게걸스럽게 먹어치워, 챔피언에게는 @RDamage@의 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 @RMonsterDamage@의 피해를 입힙니다. 대상이 처치되면 초가스의 포식 중첩이 1 올라, 몸집이 커지며 최대 체력이 @RHealthPerStack@ 오릅니다.

    에픽 몬스터가 아닌 일반 몬스터와 미니언 처치로는 최대 @RMinionMaxStacks@중첩까지만 얻을 수 있습니다. (현재 중첩: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오챔피언 피해량
    중첩당 추가 체력
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    챔피언 피해량
    중첩당 추가 체력
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] 포식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 게걸스럽게 먹어치워, 챔피언에게는 @RDamage@의 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 @RMonsterDamage@의 피해를 입힙니다. 대상이 처치되면 초가스의 포식 중첩이 1 올라, 몸집이 커지며 최대 체력이 @RHealthPerStack@ 오릅니다.

    에픽 몬스터가 아닌 일반 몬스터와 미니언 처치로는 최대 @RMinionMaxStacks@중첩까지만 얻을 수 있습니다. (현재 중첩: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 포식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 게걸스럽게 먹어치워, 챔피언에게는 @RDamage@의 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 @RMonsterDamage@의 피해를 입힙니다. 대상이 처치되면 초가스의 포식 중첩이 1 올라, 몸집이 커지며 최대 체력이 @RHealthPerStack@ 오릅니다.

    에픽 몬스터가 아닌 일반 몬스터와 미니언 처치로는 최대 @RMinionMaxStacks@중첩까지만 얻을 수 있습니다. (현재 중첩: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 흉포한 울부짖음%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 @Effect2Amount@초 동안 침묵시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 @Effect2Amount@초 동안 침묵시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 흉포한 울부짖음%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 @Effect2Amount@초 동안 침묵시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    재사용 대기시간
    침묵 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 흉포한 울부짖음%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 @Effect2Amount@초 동안 침묵시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    침묵 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    침묵 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 흉포한 울부짖음%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 @Effect2Amount@초 동안 침묵시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 흉포한 울부짖음%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 @Effect2Amount@초 동안 침묵시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요알리스타가 거친 함성을 지르며 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하고 일정 시간 동안 적의 물리 및 마법 피해를 감소시킵니다.꺾을 수 없는 의지[@Hotkey@] 꺾을 수 없는 의지%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@알리스타에게서 모든 방해 효과를 제거하고 알리스타가 @RDuration@초 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해가 @RDamageReduction@% 감소합니다.알리스타에게서 모든 방해 효과를 제거하고 알리스타가 @RDuration@초 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해가 @RDamageReduction@% 감소합니다.[@Hotkey@] 꺾을 수 없는 의지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타에게서 모든 방해 효과를 제거하고 알리스타가 @RDuration@초 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해가 @RDamageReduction@% 감소합니다.피해량 감소
    재사용 대기시간
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 꺾을 수 없는 의지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타에게서 모든 방해 효과를 제거하고 알리스타가 @RDuration@초 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해가 @RDamageReduction@% 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 감소
    재사용 대기시간
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량 감소
    재사용 대기시간
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 꺾을 수 없는 의지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타에게서 모든 방해 효과를 제거하고 알리스타가 @RDuration@초 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해가 @RDamageReduction@% 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 꺾을 수 없는 의지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타에게서 모든 방해 효과를 제거하고 알리스타가 @RDuration@초 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해가 @RDamageReduction@% 감소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요피들스틱이 넓은 범위를 낫으로 베어 적중한 모든 적을 둔화시키고 가운데에 있는 적을 침묵시킵니다.[@Hotkey@] 수확%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@어둠의 마력을 방출하여 지정한 초승달 모양 지역에 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적중당한 적을 @SilenceDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 둔화시킵니다.

    초승달 모양 지역의 중심에 있는 적은 지속시간 동안 침묵 및 둔화 상태가 됩니다.
    어둠의 마력을 방출하여 지정한 초승달 모양 지역에 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적중당한 적을 @SilenceDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 둔화시킵니다.

    초승달 모양 지역의 중심에 있는 적은 지속시간 동안 침묵 및 둔화 상태가 됩니다.
    [@Hotkey@] 수확%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠의 마력을 방출하여 지정한 초승달 모양 지역에 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적중당한 적을 @SilenceDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 둔화시킵니다.

    초승달 모양 지역의 중심에 있는 적은 지속시간 동안 침묵 및 둔화 상태가 됩니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 수확%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠의 마력을 방출하여 지정한 초승달 모양 지역에 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적중당한 적을 @SilenceDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 둔화시킵니다.

    초승달 모양 지역의 중심에 있는 적은 지속시간 동안 침묵 및 둔화 상태가 됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 수확%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠의 마력을 방출하여 지정한 초승달 모양 지역에 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적중당한 적을 @SilenceDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 둔화시킵니다.

    초승달 모양 지역의 중심에 있는 적은 지속시간 동안 침묵 및 둔화 상태가 됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 수확%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠의 마력을 방출하여 지정한 초승달 모양 지역에 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적중당한 적을 @SilenceDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 둔화시킵니다.

    초승달 모양 지역의 중심에 있는 적은 지속시간 동안 침묵 및 둔화 상태가 됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요피들스틱이 적의 시야에 보이지 않을 때 적에게 스킬로 피해를 입히거나 공포를 사용하면 대상을 공포에 질리게 하여 일정 시간 도망치게 합니다.[@Hotkey@] 공포%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 전투에서 벗어나 적의 시야에 보이지 않을 때 적에게 스킬로 피해를 입히면 대상이 @FearDuration@초 동안 공포에 질립니다.

    사용 시: 대상을 @FearDuration@초 동안 공포에 빠뜨리고 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*100@%(+주문력 50당 1%)(최소 @MinimumDamage@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 최근 공포에 질렸다면, 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*200@%(+주문력 50당 2%)(최소 @MinimumDamage*2@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게는 최대 400의 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 전투에서 벗어나 적의 시야에 보이지 않을 때 적에게 스킬로 피해를 입히면 대상이 @FearDuration@초 동안 공포에 질립니다.

    사용 시: 대상을 @FearDuration@초 동안 공포에 빠뜨리고 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*100@%(+주문력 50당 1%)(최소 @MinimumDamage@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 최근 공포에 질렸다면, 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*200@%(+주문력 50당 2%)(최소 @MinimumDamage*2@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게는 최대 400의 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 전투에서 벗어나 적의 시야에 보이지 않을 때 적에게 스킬로 피해를 입히면 대상이 @FearDuration@초 동안 공포에 질립니다.

    사용 시: 대상을 @FearDuration@초 동안 공포에 빠뜨리고 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*100@%(+주문력 50당 1%)(최소 @MinimumDamage@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 최근 공포에 질렸다면, 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*200@%(+주문력 50당 2%)(최소 @MinimumDamage*2@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게는 최대 400의 피해를 입힙니다.
    지속시간
    재사용 대기시간
    현재 체력 %
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 전투에서 벗어나 적의 시야에 보이지 않을 때 적에게 스킬로 피해를 입히면 대상이 @FearDuration@초 동안 공포에 질립니다.

    사용 시: 대상을 @FearDuration@초 동안 공포에 빠뜨리고 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*100@%(+주문력 50당 1%)(최소 @MinimumDamage@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 최근 공포에 질렸다면, 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*200@%(+주문력 50당 2%)(최소 @MinimumDamage*2@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게는 최대 400의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간
    재사용 대기시간
    현재 체력 %
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    지속시간
    재사용 대기시간
    현재 체력 %
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 전투에서 벗어나 적의 시야에 보이지 않을 때 적에게 스킬로 피해를 입히면 대상이 @FearDuration@초 동안 공포에 질립니다.

    사용 시: 대상을 @FearDuration@초 동안 공포에 빠뜨리고 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*100@%(+주문력 50당 1%)(최소 @MinimumDamage@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 최근 공포에 질렸다면, 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*200@%(+주문력 50당 2%)(최소 @MinimumDamage*2@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게는 최대 400의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 전투에서 벗어나 적의 시야에 보이지 않을 때 적에게 스킬로 피해를 입히면 대상이 @FearDuration@초 동안 공포에 질립니다.

    사용 시: 대상을 @FearDuration@초 동안 공포에 빠뜨리고 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*100@%(+주문력 50당 1%)(최소 @MinimumDamage@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 최근 공포에 질렸다면, 대상 현재 체력의 @MaxHealthDamage*200@%(+주문력 50당 2%)(최소 @MinimumDamage*2@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게는 최대 400의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요피들스틱 주변을 까마귀 떼가 헤집고 다니며 매초 해당 지역에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 입힙니다.까마귀 폭풍[@Hotkey@] 까마귀 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@ChannelTime@초 동안 정신을 집중해 대상 지역으로 순간이동한 뒤 까마귀 떼를 불러내어 매초 해당 지역에 있는 모든 적 유닛에게 @DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)의 마법 피해를 입힙니다.

    까마귀 떼는 @Duration@초 동안 유지되며 최대 총 @TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)의 마법 피해를 입힙니다.
    @ChannelTime@초 동안 정신을 집중해 대상 지역으로 순간이동한 뒤 까마귀 떼를 불러내어 매초 해당 지역에 있는 모든 적 유닛에게 @DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)의 마법 피해를 입힙니다.

    까마귀 떼는 @Duration@초 동안 유지되며 최대 총 @TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 까마귀 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ChannelTime@초 동안 정신을 집중해 대상 지역으로 순간이동한 뒤 까마귀 떼를 불러내어 매초 해당 지역에 있는 모든 적 유닛에게 @DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)의 마법 피해를 입힙니다.

    까마귀 떼는 @Duration@초 동안 유지되며 최대 총 @TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)의 마법 피해를 입힙니다.
    초당 피해량
    재사용 대기시간
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 까마귀 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ChannelTime@초 동안 정신을 집중해 대상 지역으로 순간이동한 뒤 까마귀 떼를 불러내어 매초 해당 지역에 있는 모든 적 유닛에게 @DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)의 마법 피해를 입힙니다.

    까마귀 떼는 @Duration@초 동안 유지되며 최대 총 @TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오초당 피해량
    재사용 대기시간
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    초당 피해량
    재사용 대기시간
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 까마귀 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ChannelTime@초 동안 정신을 집중해 대상 지역으로 순간이동한 뒤 까마귀 떼를 불러내어 매초 해당 지역에 있는 모든 적 유닛에게 @DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)의 마법 피해를 입힙니다.

    까마귀 떼는 @Duration@초 동안 유지되며 최대 총 @TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 까마귀 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ChannelTime@초 동안 정신을 집중해 대상 지역으로 순간이동한 뒤 까마귀 떼를 불러내어 매초 해당 지역에 있는 모든 적 유닛에게 @DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)의 마법 피해를 입힙니다.

    까마귀 떼는 @Duration@초 동안 유지되며 최대 총 @TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요피들스틱이 주변 적의 체력을 흡수합니다. 지속시간이 끝날 때 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다.풍작[@Hotkey@] 풍작%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@주변 적들의 영혼을 흡수해 2초에 걸쳐 초당 @DrainDamageCalc@의 마법 피해를 입히고, 지속시간이 끝날 때 대상이 잃은 체력의 최대 @PercentForTooltip@%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    피들스틱이 감소 전 입힌 피해량의 @VampPercentage@%만큼 체력을 회복합니다. 대상이 미니언인 경우 @MinionHealingMod@%만 회복합니다.

    정신 집중이 끝나거나 더 이상 수확할 대상이 없는 경우, 남은 재사용 대기시간의 60%를 돌려받습니다.

    미니언에게는 @MinionDamageMod*100@%로 감소된 피해를 입힙니다.
    주변 적들의 영혼을 흡수해 2초에 걸쳐 초당 @DrainDamageCalc@의 마법 피해를 입히고, 지속시간이 끝날 때 대상이 잃은 체력의 최대 @PercentForTooltip@%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    피들스틱이 감소 전 입힌 피해량의 @VampPercentage@%만큼 체력을 회복합니다. 대상이 미니언인 경우 @MinionHealingMod@%만 회복합니다.

    정신 집중이 끝나거나 더 이상 수확할 대상이 없는 경우, 남은 재사용 대기시간의 60%를 돌려받습니다.

    미니언에게는 @MinionDamageMod*100@%로 감소된 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 풍작%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주변 적들의 영혼을 흡수해 2초에 걸쳐 초당 @DrainDamageCalc@의 마법 피해를 입히고, 지속시간이 끝날 때 대상이 잃은 체력의 최대 @PercentForTooltip@%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    피들스틱이 감소 전 입힌 피해량의 @VampPercentage@%만큼 체력을 회복합니다. 대상이 미니언인 경우 @MinionHealingMod@%만 회복합니다.

    정신 집중이 끝나거나 더 이상 수확할 대상이 없는 경우, 남은 재사용 대기시간의 60%를 돌려받습니다.

    미니언에게는 @MinionDamageMod*100@%로 감소된 피해를 입힙니다.
    초당 피해량
    회복 %
    재사용 대기시간
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 풍작%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주변 적들의 영혼을 흡수해 2초에 걸쳐 초당 @DrainDamageCalc@의 마법 피해를 입히고, 지속시간이 끝날 때 대상이 잃은 체력의 최대 @PercentForTooltip@%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    피들스틱이 감소 전 입힌 피해량의 @VampPercentage@%만큼 체력을 회복합니다. 대상이 미니언인 경우 @MinionHealingMod@%만 회복합니다.

    정신 집중이 끝나거나 더 이상 수확할 대상이 없는 경우, 남은 재사용 대기시간의 60%를 돌려받습니다.

    미니언에게는 @MinionDamageMod*100@%로 감소된 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오초당 피해량
    회복 %
    재사용 대기시간
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    초당 피해량
    회복 %
    재사용 대기시간
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 풍작%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주변 적들의 영혼을 흡수해 2초에 걸쳐 초당 @DrainDamageCalc@의 마법 피해를 입히고, 지속시간이 끝날 때 대상이 잃은 체력의 최대 @PercentForTooltip@%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    피들스틱이 감소 전 입힌 피해량의 @VampPercentage@%만큼 체력을 회복합니다. 대상이 미니언인 경우 @MinionHealingMod@%만 회복합니다.

    정신 집중이 끝나거나 더 이상 수확할 대상이 없는 경우, 남은 재사용 대기시간의 60%를 돌려받습니다.

    미니언에게는 @MinionDamageMod*100@%로 감소된 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 풍작%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주변 적들의 영혼을 흡수해 2초에 걸쳐 초당 @DrainDamageCalc@의 마법 피해를 입히고, 지속시간이 끝날 때 대상이 잃은 체력의 최대 @PercentForTooltip@%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    피들스틱이 감소 전 입힌 피해량의 @VampPercentage@%만큼 체력을 회복합니다. 대상이 미니언인 경우 @MinionHealingMod@%만 회복합니다.

    정신 집중이 끝나거나 더 이상 수확할 대상이 없는 경우, 남은 재사용 대기시간의 60%를 돌려받습니다.

    미니언에게는 @MinionDamageMod*100@%로 감소된 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 대가의 검술%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다. 첫 번째 공격은 치명타가 될 수 없지만, 대신 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 둔화를 적용합니다. 두 번째 공격은 100% 치명타가 되어 @f4@%의 피해 (@f3@)를 입힙니다.피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다. 첫 번째 공격은 치명타가 될 수 없지만, 대신 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 둔화를 적용합니다. 두 번째 공격은 100% 치명타가 되어 @f4@%의 피해 (@f3@)를 입힙니다.[@Hotkey@] 대가의 검술%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다. 첫 번째 공격은 치명타가 될 수 없지만, 대신 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 둔화를 적용합니다. 두 번째 공격은 100% 치명타가 되어 @f4@%의 피해 (@f3@)를 입힙니다.치명타 피해량
    재사용 대기시간
    공격 속도 %
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대가의 검술%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다. 첫 번째 공격은 치명타가 될 수 없지만, 대신 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 둔화를 적용합니다. 두 번째 공격은 100% 치명타가 되어 @f4@%의 피해 (@f3@)를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오치명타 피해량
    재사용 대기시간
    공격 속도 %
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    치명타 피해량
    재사용 대기시간
    공격 속도 %
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 대가의 검술%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다. 첫 번째 공격은 치명타가 될 수 없지만, 대신 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 둔화를 적용합니다. 두 번째 공격은 100% 치명타가 되어 @f4@%의 피해 (@f3@)를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대가의 검술%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 @Effect4Amount@% 상승합니다. 첫 번째 공격은 치명타가 될 수 없지만, 대신 @Effect2Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 둔화를 적용합니다. 두 번째 공격은 100% 치명타가 되어 @f4@%의 피해 (@f3@)를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 찌르기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 한 방향으로 돌진하며, 근처 적 하나를 찔러 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 공격은 급소와 처치 가능한 적을 우선 가격합니다.

    이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@%만큼 감소합니다.
    피오라가 한 방향으로 돌진하며, 근처 적 하나를 찔러 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 공격은 급소와 처치 가능한 적을 우선 가격합니다.

    이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@%만큼 감소합니다. [@Hotkey@] 찌르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 한 방향으로 돌진하며, 근처 적 하나를 찔러 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 공격은 급소와 처치 가능한 적을 우선 가격합니다.

    이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@%만큼 감소합니다.
    피해량
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 찌르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 한 방향으로 돌진하며, 근처 적 하나를 찔러 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 공격은 급소와 처치 가능한 적을 우선 가격합니다.

    이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@%만큼 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 찌르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 한 방향으로 돌진하며, 근처 적 하나를 찔러 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 공격은 급소와 처치 가능한 적을 우선 가격합니다.

    이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@%만큼 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 찌르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 한 방향으로 돌진하며, 근처 적 하나를 찔러 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 공격은 급소와 처치 가능한 적을 우선 가격합니다.

    이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@%만큼 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 대결투%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 대상 챔피언의 급소 네 군데를 다 드러내, 최대 체력의 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@에 해당하는 고정 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 또한 대상 근처에서 치명적인 검무의 이동 속도 상승 효과(@spell.FioraR:PercentMS@%)를 얻습니다.

    피오라가 @MarkDuration@초 내에 급소 네 군데를 모두 공격하거나 한 번이라도 급소를 공격한 뒤 대상이 사망할 경우, 피오라와 범위 내 아군은 급소 공격 횟수에 따라 @MinHealDuration@~@HealDuration@초 동안 @HealPerSecondCalc@만큼 체력을 회복합니다.
    피오라가 대상 챔피언의 급소 네 군데를 다 드러내, 최대 체력의 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@에 해당하는 고정 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 또한 대상 근처에서 치명적인 검무의 이동 속도 상승 효과(@spell.FioraR:PercentMS@%)를 얻습니다.

    피오라가 @MarkDuration@초 내에 급소 네 군데를 모두 공격하거나 한 번이라도 급소를 공격한 뒤 대상이 사망할 경우, 피오라와 범위 내 아군은 급소 공격 횟수에 따라 @MinHealDuration@~@HealDuration@초 동안 @HealPerSecondCalc@만큼 체력을 회복합니다.[@Hotkey@] 대결투%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 대상 챔피언의 급소 네 군데를 다 드러내, 최대 체력의 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@에 해당하는 고정 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 또한 대상 근처에서 치명적인 검무의 이동 속도 상승 효과(@spell.FioraR:PercentMS@%)를 얻습니다.

    피오라가 @MarkDuration@초 내에 급소 네 군데를 모두 공격하거나 한 번이라도 급소를 공격한 뒤 대상이 사망할 경우, 피오라와 범위 내 아군은 급소 공격 횟수에 따라 @MinHealDuration@~@HealDuration@초 동안 @HealPerSecondCalc@만큼 체력을 회복합니다.
    재사용 대기시간
    검무 이동 속도
    초당 체력 회복량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대결투%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 대상 챔피언의 급소 네 군데를 다 드러내, 최대 체력의 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@에 해당하는 고정 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 또한 대상 근처에서 치명적인 검무의 이동 속도 상승 효과(@spell.FioraR:PercentMS@%)를 얻습니다.

    피오라가 @MarkDuration@초 내에 급소 네 군데를 모두 공격하거나 한 번이라도 급소를 공격한 뒤 대상이 사망할 경우, 피오라와 범위 내 아군은 급소 공격 횟수에 따라 @MinHealDuration@~@HealDuration@초 동안 @HealPerSecondCalc@만큼 체력을 회복합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    검무 이동 속도
    초당 체력 회복량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    재사용 대기시간
    검무 이동 속도
    초당 체력 회복량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 대결투%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 대상 챔피언의 급소 네 군데를 다 드러내, 최대 체력의 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@에 해당하는 고정 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 또한 대상 근처에서 치명적인 검무의 이동 속도 상승 효과(@spell.FioraR:PercentMS@%)를 얻습니다.

    피오라가 @MarkDuration@초 내에 급소 네 군데를 모두 공격하거나 한 번이라도 급소를 공격한 뒤 대상이 사망할 경우, 피오라와 범위 내 아군은 급소 공격 횟수에 따라 @MinHealDuration@~@HealDuration@초 동안 @HealPerSecondCalc@만큼 체력을 회복합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대결투%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 대상 챔피언의 급소 네 군데를 다 드러내, 최대 체력의 @spell.FioraPassive:RDamageTotal@에 해당하는 고정 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 또한 대상 근처에서 치명적인 검무의 이동 속도 상승 효과(@spell.FioraR:PercentMS@%)를 얻습니다.

    피오라가 @MarkDuration@초 내에 급소 네 군데를 모두 공격하거나 한 번이라도 급소를 공격한 뒤 대상이 사망할 경우, 피오라와 범위 내 아군은 급소 공격 횟수에 따라 @MinHealDuration@~@HealDuration@초 동안 @HealPerSecondCalc@만큼 체력을 회복합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 응수재사용 대기시간 @f2@초 @AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 다음 @Effect2Amount@초 동안 받는 모든 공격과 해로운 효과, 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다.

    이 공격은 처음 맞은 적 챔피언에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고, @Effect3Amount@초 동안 이동과 공격 속도를 @Effect4Amount@%만큼 둔화시킵니다.

    피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우, 응수로 둔화시키는 대신 기절시킵니다.
    피오라가 다음 @Effect2Amount@초 동안 받는 모든 공격과 해로운 효과, 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다.

    이 공격은 처음 맞은 적 챔피언에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고, @Effect3Amount@초 동안 이동과 공격 속도를 @Effect4Amount@%만큼 둔화시킵니다.

    피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우, 응수로 둔화시키는 대신 기절시킵니다.[@Hotkey@] 응수재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 다음 @Effect2Amount@초 동안 받는 모든 공격과 해로운 효과, 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다.

    이 공격은 처음 맞은 적 챔피언에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고, @Effect3Amount@초 동안 이동과 공격 속도를 @Effect4Amount@%만큼 둔화시킵니다.

    피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우, 응수로 둔화시키는 대신 기절시킵니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 응수재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 다음 @Effect2Amount@초 동안 받는 모든 공격과 해로운 효과, 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다.

    이 공격은 처음 맞은 적 챔피언에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고, @Effect3Amount@초 동안 이동과 공격 속도를 @Effect4Amount@%만큼 둔화시킵니다.

    피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우, 응수로 둔화시키는 대신 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 응수재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 다음 @Effect2Amount@초 동안 받는 모든 공격과 해로운 효과, 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다.

    이 공격은 처음 맞은 적 챔피언에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고, @Effect3Amount@초 동안 이동과 공격 속도를 @Effect4Amount@%만큼 둔화시킵니다.

    피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우, 응수로 둔화시키는 대신 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 응수재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 다음 @Effect2Amount@초 동안 받는 모든 공격과 해로운 효과, 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다.

    이 공격은 처음 맞은 적 챔피언에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고, @Effect3Amount@초 동안 이동과 공격 속도를 @Effect4Amount@%만큼 둔화시킵니다.

    피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우, 응수로 둔화시키는 대신 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 장난치기 / 재간둥이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@커서가 위치한 쪽으로 뛰어 창 위에 서고 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    재사용 시: 피즈가 빠르게 스킬을 재사용하면 커서 방향으로 다시 한 번 뛰어 근처의 적에게 @EDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    피즈가 스킬을 재사용하지 않으면 더 큰 반경 안의 적에게 피해를 입히고 적중당한 적을 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.
    커서가 위치한 쪽으로 뛰어 창 위에 서고 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    재사용 시: 피즈가 빠르게 스킬을 재사용하면 커서 방향으로 다시 한 번 뛰어 근처의 적에게 @EDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    피즈가 스킬을 재사용하지 않으면 더 큰 반경 안의 적에게 피해를 입히고 적중당한 적을 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.[@Hotkey@] 장난치기 / 재간둥이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@커서가 위치한 쪽으로 뛰어 창 위에 서고 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    재사용 시: 피즈가 빠르게 스킬을 재사용하면 커서 방향으로 다시 한 번 뛰어 근처의 적에게 @EDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    피즈가 스킬을 재사용하지 않으면 더 큰 반경 안의 적에게 피해를 입히고 적중당한 적을 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.
    피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 장난치기 / 재간둥이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@커서가 위치한 쪽으로 뛰어 창 위에 서고 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    재사용 시: 피즈가 빠르게 스킬을 재사용하면 커서 방향으로 다시 한 번 뛰어 근처의 적에게 @EDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    피즈가 스킬을 재사용하지 않으면 더 큰 반경 안의 적에게 피해를 입히고 적중당한 적을 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 장난치기 / 재간둥이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@커서가 위치한 쪽으로 뛰어 창 위에 서고 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    재사용 시: 피즈가 빠르게 스킬을 재사용하면 커서 방향으로 다시 한 번 뛰어 근처의 적에게 @EDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    피즈가 스킬을 재사용하지 않으면 더 큰 반경 안의 적에게 피해를 입히고 적중당한 적을 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 장난치기 / 재간둥이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@커서가 위치한 쪽으로 뛰어 창 위에 서고 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    재사용 시: 피즈가 빠르게 스킬을 재사용하면 커서 방향으로 다시 한 번 뛰어 근처의 적에게 @EDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    피즈가 스킬을 재사용하지 않으면 더 큰 반경 안의 적에게 피해를 입히고 적중당한 적을 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 성게 찌르기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 대상을 관통하며 돌진해 @CharTotalPhysical2@의 물리 피해에 @QDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬은 적중 시 발동 효과가 적용됩니다. 피즈가 대상을 관통하며 돌진해 @CharTotalPhysical2@의 물리 피해에 @QDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬은 적중 시 발동 효과가 적용됩니다. [@Hotkey@] 성게 찌르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 대상을 관통하며 돌진해 @CharTotalPhysical2@의 물리 피해에 @QDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬은 적중 시 발동 효과가 적용됩니다. 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 성게 찌르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 대상을 관통하며 돌진해 @CharTotalPhysical2@의 물리 피해에 @QDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬은 적중 시 발동 효과가 적용됩니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 성게 찌르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 대상을 관통하며 돌진해 @CharTotalPhysical2@의 물리 피해에 @QDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬은 적중 시 발동 효과가 적용됩니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 성게 찌르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 대상을 관통하며 돌진해 @CharTotalPhysical2@의 물리 피해에 @QDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬은 적중 시 발동 효과가 적용됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 미끼 뿌리기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상어를 유인하며 절대 시야를 얻습니다. 상어는 @DetonationTime@초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

    물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 @SmallSharkDamage@~@BigSharkDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 40%~80% 둔화시킵니다.
    피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상어를 유인하며 절대 시야를 얻습니다. 상어는 @DetonationTime@초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

    물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 @SmallSharkDamage@~@BigSharkDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 40%~80% 둔화시킵니다.[@Hotkey@] 미끼 뿌리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상어를 유인하며 절대 시야를 얻습니다. 상어는 @DetonationTime@초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

    물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 @SmallSharkDamage@~@BigSharkDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 40%~80% 둔화시킵니다.
    작은 상어 피해량
    중간 상어 피해량
    큰 상어 피해량
    재사용 대기시간
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 미끼 뿌리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상어를 유인하며 절대 시야를 얻습니다. 상어는 @DetonationTime@초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

    물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 @SmallSharkDamage@~@BigSharkDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 40%~80% 둔화시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오작은 상어 피해량
    중간 상어 피해량
    큰 상어 피해량
    재사용 대기시간
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    작은 상어 피해량
    중간 상어 피해량
    큰 상어 피해량
    재사용 대기시간
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 미끼 뿌리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상어를 유인하며 절대 시야를 얻습니다. 상어는 @DetonationTime@초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

    물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 @SmallSharkDamage@~@BigSharkDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 40%~80% 둔화시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 미끼 뿌리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상어를 유인하며 절대 시야를 얻습니다. 상어는 @DetonationTime@초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

    물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 @SmallSharkDamage@~@BigSharkDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 40%~80% 둔화시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 심해석 삼지창%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 피즈가 적에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @BleedDuration@초 동안 @DoTDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 피즈의 다음 기본 공격이 @ActiveDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 피즈의 공격이 @OnHitBuffDuration@초 동안 강화되어 적중 시 @OnHitBuffDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

    첫 번째 공격으로 대상을 처치하면 마나를 @OnKillManaRefund@ 돌려받고 재사용 대기시간이 @OnKillNewCooldown@초로 줄어들지만, @OnHitBuffDuration@초 동안 적중 시 효과가 적용되지 않습니다.
    기본 지속 효과: 피즈가 적에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @BleedDuration@초 동안 @DoTDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 피즈의 다음 기본 공격이 @ActiveDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 피즈의 공격이 @OnHitBuffDuration@초 동안 강화되어 적중 시 @OnHitBuffDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

    첫 번째 공격으로 대상을 처치하면 마나를 @OnKillManaRefund@ 돌려받고 재사용 대기시간이 @OnKillNewCooldown@초로 줄어들지만, @OnHitBuffDuration@초 동안 적중 시 효과가 적용되지 않습니다.[@Hotkey@] 심해석 삼지창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 피즈가 적에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @BleedDuration@초 동안 @DoTDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 피즈의 다음 기본 공격이 @ActiveDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 피즈의 공격이 @OnHitBuffDuration@초 동안 강화되어 적중 시 @OnHitBuffDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

    첫 번째 공격으로 대상을 처치하면 마나를 @OnKillManaRefund@ 돌려받고 재사용 대기시간이 @OnKillNewCooldown@초로 줄어들지만, @OnHitBuffDuration@초 동안 적중 시 효과가 적용되지 않습니다.
    기본 지속 효과 피해량
    사용 시 피해량
    적중 시 피해량
    돌려받는 마나
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 심해석 삼지창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 피즈가 적에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @BleedDuration@초 동안 @DoTDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 피즈의 다음 기본 공격이 @ActiveDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 피즈의 공격이 @OnHitBuffDuration@초 동안 강화되어 적중 시 @OnHitBuffDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

    첫 번째 공격으로 대상을 처치하면 마나를 @OnKillManaRefund@ 돌려받고 재사용 대기시간이 @OnKillNewCooldown@초로 줄어들지만, @OnHitBuffDuration@초 동안 적중 시 효과가 적용되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 지속 효과 피해량
    사용 시 피해량
    적중 시 피해량
    돌려받는 마나
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 지속 효과 피해량
    사용 시 피해량
    적중 시 피해량
    돌려받는 마나
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 심해석 삼지창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 피즈가 적에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @BleedDuration@초 동안 @DoTDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 피즈의 다음 기본 공격이 @ActiveDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 피즈의 공격이 @OnHitBuffDuration@초 동안 강화되어 적중 시 @OnHitBuffDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

    첫 번째 공격으로 대상을 처치하면 마나를 @OnKillManaRefund@ 돌려받고 재사용 대기시간이 @OnKillNewCooldown@초로 줄어들지만, @OnHitBuffDuration@초 동안 적중 시 효과가 적용되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 심해석 삼지창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 피즈가 적에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @BleedDuration@초 동안 @DoTDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 피즈의 다음 기본 공격이 @ActiveDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 피즈의 공격이 @OnHitBuffDuration@초 동안 강화되어 적중 시 @OnHitBuffDamage@의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

    첫 번째 공격으로 대상을 처치하면 마나를 @OnKillManaRefund@ 돌려받고 재사용 대기시간이 @OnKillNewCooldown@초로 줄어들지만, @OnHitBuffDuration@초 동안 적중 시 효과가 적용되지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 냉기 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@거대한 얼음 덩어리를 지정한 지역에 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사거리 끝에 다다르거나 애니비아가 다시 이 스킬을 사용할 경우 구체가 폭발하며 작은 지역에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.

    냉기 폭발로 피해를 입은 적은 @Effect5Amount@초 동안 @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% 둔화됩니다.
    거대한 얼음 덩어리를 지정한 지역에 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사거리 끝에 다다르거나 애니비아가 다시 이 스킬을 사용할 경우 구체가 폭발하며 작은 지역에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.

    냉기 폭발로 피해를 입은 적은 @Effect5Amount@초 동안 @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% 둔화됩니다.[@Hotkey@] 냉기 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@거대한 얼음 덩어리를 지정한 지역에 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사거리 끝에 다다르거나 애니비아가 다시 이 스킬을 사용할 경우 구체가 폭발하며 작은 지역에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.

    냉기 폭발로 피해를 입은 적은 @Effect5Amount@초 동안 @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% 둔화됩니다.
    피해량
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 냉기 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@거대한 얼음 덩어리를 지정한 지역에 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사거리 끝에 다다르거나 애니비아가 다시 이 스킬을 사용할 경우 구체가 폭발하며 작은 지역에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.

    냉기 폭발로 피해를 입은 적은 @Effect5Amount@초 동안 @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% 둔화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 냉기 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@거대한 얼음 덩어리를 지정한 지역에 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사거리 끝에 다다르거나 애니비아가 다시 이 스킬을 사용할 경우 구체가 폭발하며 작은 지역에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.

    냉기 폭발로 피해를 입은 적은 @Effect5Amount@초 동안 @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% 둔화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 냉기 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@거대한 얼음 덩어리를 지정한 지역에 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사거리 끝에 다다르거나 애니비아가 다시 이 스킬을 사용할 경우 구체가 폭발하며 작은 지역에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.

    냉기 폭발로 피해를 입은 적은 @Effect5Amount@초 동안 @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% 둔화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 던져넘기기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 적을 어깨 너머로 던져버리며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect3Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대로는 최대 300의 추가 피해)

    신지드가 던져넘긴 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 @Effect2Amount@초 동안 속박됩니다.
    신지드가 적을 어깨 너머로 던져버리며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect3Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대로는 최대 300의 추가 피해)

    신지드가 던져넘긴 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 @Effect2Amount@초 동안 속박됩니다.[@Hotkey@] 던져넘기기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 적을 어깨 너머로 던져버리며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect3Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대로는 최대 300의 추가 피해)

    신지드가 던져넘긴 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 @Effect2Amount@초 동안 속박됩니다.
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 던져넘기기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 적을 어깨 너머로 던져버리며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect3Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대로는 최대 300의 추가 피해)

    신지드가 던져넘긴 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 @Effect2Amount@초 동안 속박됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 던져넘기기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 적을 어깨 너머로 던져버리며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect3Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대로는 최대 300의 추가 피해)

    신지드가 던져넘긴 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 @Effect2Amount@초 동안 속박됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 던져넘기기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 적을 어깨 너머로 던져버리며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect3Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대로는 최대 300의 추가 피해)

    신지드가 던져넘긴 대상이 초강력 접착제 위에 착지하면 @Effect2Amount@초 동안 속박됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 힘의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 자신의 영역 안에서 시전된 마법에서 에너지를 뽑아냅니다. 주변에서 마법이 시전될 때 마다 1회 충전됩니다.

    6번 충전되면 카사딘이 힘의 파동을 시전하여 원뿔 반경안의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 당한 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    카사딘이 자신의 영역 안에서 시전된 마법에서 에너지를 뽑아냅니다. 주변에서 마법이 시전될 때 마다 1회 충전됩니다.

    6번 충전되면 카사딘이 힘의 파동을 시전하여 원뿔 반경안의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 당한 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.[@Hotkey@] 힘의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 자신의 영역 안에서 시전된 마법에서 에너지를 뽑아냅니다. 주변에서 마법이 시전될 때 마다 1회 충전됩니다.

    6번 충전되면 카사딘이 힘의 파동을 시전하여 원뿔 반경안의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 당한 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 힘의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 자신의 영역 안에서 시전된 마법에서 에너지를 뽑아냅니다. 주변에서 마법이 시전될 때 마다 1회 충전됩니다.

    6번 충전되면 카사딘이 힘의 파동을 시전하여 원뿔 반경안의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 당한 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 힘의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 자신의 영역 안에서 시전된 마법에서 에너지를 뽑아냅니다. 주변에서 마법이 시전될 때 마다 1회 충전됩니다.

    6번 충전되면 카사딘이 힘의 파동을 시전하여 원뿔 반경안의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 당한 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 힘의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 자신의 영역 안에서 시전된 마법에서 에너지를 뽑아냅니다. 주변에서 마법이 시전될 때 마다 1회 충전됩니다.

    6번 충전되면 카사딘이 힘의 파동을 시전하여 원뿔 반경안의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 당한 대상은 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 동상%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 목표 적에게 냉기의 바람을 날려 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 애니비아에게 기절 당하거나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 피해를 입은 경우 동상 피해량이 두 배로 증가합니다.
    애니비아가 목표 적에게 냉기의 바람을 날려 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 애니비아에게 기절 당하거나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 피해를 입은 경우 동상 피해량이 두 배로 증가합니다.[@Hotkey@] 동상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 목표 적에게 냉기의 바람을 날려 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 애니비아에게 기절 당하거나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 피해를 입은 경우 동상 피해량이 두 배로 증가합니다.
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 동상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 목표 적에게 냉기의 바람을 날려 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 애니비아에게 기절 당하거나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 피해를 입은 경우 동상 피해량이 두 배로 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 동상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 목표 적에게 냉기의 바람을 날려 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 애니비아에게 기절 당하거나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 피해를 입은 경우 동상 피해량이 두 배로 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 동상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 목표 적에게 냉기의 바람을 날려 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    대상이 애니비아에게 기절 당하거나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 피해를 입은 경우 동상 피해량이 두 배로 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 정의의 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 전방으로 돌진해 첫 번째 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다. 돌진 경로에 있는 적은 모두 @PVEDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    정의의 주먹 사용 시 지형에 부딪히면 그 자리에 멈춥니다.
    갈리오가 전방으로 돌진해 첫 번째 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다. 돌진 경로에 있는 적은 모두 @PVEDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    정의의 주먹 사용 시 지형에 부딪히면 그 자리에 멈춥니다.[@Hotkey@] 정의의 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 전방으로 돌진해 첫 번째 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다. 돌진 경로에 있는 적은 모두 @PVEDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    정의의 주먹 사용 시 지형에 부딪히면 그 자리에 멈춥니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 정의의 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 전방으로 돌진해 첫 번째 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다. 돌진 경로에 있는 적은 모두 @PVEDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    정의의 주먹 사용 시 지형에 부딪히면 그 자리에 멈춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 정의의 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 전방으로 돌진해 첫 번째 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다. 돌진 경로에 있는 적은 모두 @PVEDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    정의의 주먹 사용 시 지형에 부딪히면 그 자리에 멈춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 정의의 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 전방으로 돌진해 첫 번째 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다. 돌진 경로에 있는 적은 모두 @PVEDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    정의의 주먹 사용 시 지형에 부딪히면 그 자리에 멈춥니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요갈리오가 두 개의 돌풍을 발사해 지속 피해를 입히는 거대한 소용돌이를 만듭니다.[@Hotkey@] 전장의 돌풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 두 개의 돌풍을 발사해 @QMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    두 돌풍이 합쳐지면 거대한 소용돌이가 일어나 @SuperQDuration@초 동안 적 최대 체력의 @PercentSuperQDamageTT@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 @SuperQMonsterMaxDamageTotal@)
    갈리오가 두 개의 돌풍을 발사해 @QMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    두 돌풍이 합쳐지면 거대한 소용돌이가 일어나 @SuperQDuration@초 동안 적 최대 체력의 @PercentSuperQDamageTT@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 @SuperQMonsterMaxDamageTotal@)[@Hotkey@] 전장의 돌풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 두 개의 돌풍을 발사해 @QMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    두 돌풍이 합쳐지면 거대한 소용돌이가 일어나 @SuperQDuration@초 동안 적 최대 체력의 @PercentSuperQDamageTT@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 @SuperQMonsterMaxDamageTotal@)
    돌풍 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 전장의 돌풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 두 개의 돌풍을 발사해 @QMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    두 돌풍이 합쳐지면 거대한 소용돌이가 일어나 @SuperQDuration@초 동안 적 최대 체력의 @PercentSuperQDamageTT@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 @SuperQMonsterMaxDamageTotal@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오돌풍 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    돌풍 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 전장의 돌풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 두 개의 돌풍을 발사해 @QMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    두 돌풍이 합쳐지면 거대한 소용돌이가 일어나 @SuperQDuration@초 동안 적 최대 체력의 @PercentSuperQDamageTT@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 @SuperQMonsterMaxDamageTotal@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 전장의 돌풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 두 개의 돌풍을 발사해 @QMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    두 돌풍이 합쳐지면 거대한 소용돌이가 일어나 @SuperQDuration@초 동안 적 최대 체력의 @PercentSuperQDamageTT@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 @SuperQMonsterMaxDamageTotal@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요갈리오가 아군이 있는 위치를 착지 지점으로 정합니다. 잠시 후 해당 지역에 착지하여 근처의 적을 공중으로 띄웁니다.[@Hotkey@] 영웅출현%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 아군 챔피언의 현재 위치를 착지 지점으로 정해, 해당 지점 주변의 모든 아군 챔피언에게 @TemporaryWShieldDuration@초 동안 듀란드의 방패 마법 피해 보호막을 씌웁니다.

    착지 시 해당 지역에 있던 적은 모두 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDurationOuter@초 동안 공중에 떠오릅니다.
    갈리오가 아군 챔피언의 현재 위치를 착지 지점으로 정해, 해당 지점 주변의 모든 아군 챔피언에게 @TemporaryWShieldDuration@초 동안 듀란드의 방패 마법 피해 보호막을 씌웁니다.

    착지 시 해당 지역에 있던 적은 모두 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDurationOuter@초 동안 공중에 떠오릅니다.[@Hotkey@] 영웅출현%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 아군 챔피언의 현재 위치를 착지 지점으로 정해, 해당 지점 주변의 모든 아군 챔피언에게 @TemporaryWShieldDuration@초 동안 듀란드의 방패 마법 피해 보호막을 씌웁니다.

    착지 시 해당 지역에 있던 적은 모두 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDurationOuter@초 동안 공중에 떠오릅니다.
    피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 영웅출현%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 아군 챔피언의 현재 위치를 착지 지점으로 정해, 해당 지점 주변의 모든 아군 챔피언에게 @TemporaryWShieldDuration@초 동안 듀란드의 방패 마법 피해 보호막을 씌웁니다.

    착지 시 해당 지역에 있던 적은 모두 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDurationOuter@초 동안 공중에 떠오릅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 영웅출현%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 아군 챔피언의 현재 위치를 착지 지점으로 정해, 해당 지점 주변의 모든 아군 챔피언에게 @TemporaryWShieldDuration@초 동안 듀란드의 방패 마법 피해 보호막을 씌웁니다.

    착지 시 해당 지역에 있던 적은 모두 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDurationOuter@초 동안 공중에 떠오릅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 영웅출현%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갈리오가 아군 챔피언의 현재 위치를 착지 지점으로 정해, 해당 지점 주변의 모든 아군 챔피언에게 @TemporaryWShieldDuration@초 동안 듀란드의 방패 마법 피해 보호막을 씌웁니다.

    착지 시 해당 지역에 있던 적은 모두 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDurationOuter@초 동안 공중에 떠오릅니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 듀란드의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: @PassiveShieldOOCTimer@초 동안 피해를 입지 않으면 @TotalPassiveShield@의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    첫 번째 사용 시: 갈리오가 방어 태세를 갖추며 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%의 마법 피해량 감소 효과를 얻습니다. 해당 효과의 @f5@%만큼 물리 피해량도 감소합니다. 방어 태세 중에는 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    두 번째 사용 시: @Effect4Amount@~@Effect7Amount@초 동안 주변의 적 챔피언들을 도발하고 @MinimumWBaseDamage@(+@f9@)~@MaximumWBaseDamage@(+@f11@)의 피해를 입히며, 피해량 감소 효과가 @Effect8Amount@초 추가됩니다. 도발 범위 및 지속시간과 피해량은 방어 태세를 유지한 시간에 비례합니다.
    기본 지속 효과: @PassiveShieldOOCTimer@초 동안 피해를 입지 않으면 @TotalPassiveShield@의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    첫 번째 사용 시: 갈리오가 방어 태세를 갖추며 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%의 마법 피해량 감소 효과를 얻습니다. 해당 효과의 @f5@%만큼 물리 피해량도 감소합니다. 방어 태세 중에는 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    두 번째 사용 시: @Effect4Amount@~@Effect7Amount@초 동안 주변의 적 챔피언들을 도발하고 @MinimumWBaseDamage@(+@f9@)~@MaximumWBaseDamage@(+@f11@)의 피해를 입히며, 피해량 감소 효과가 @Effect8Amount@초 추가됩니다. 도발 범위 및 지속시간과 피해량은 방어 태세를 유지한 시간에 비례합니다.[@Hotkey@] 듀란드의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: @PassiveShieldOOCTimer@초 동안 피해를 입지 않으면 @TotalPassiveShield@의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    첫 번째 사용 시: 갈리오가 방어 태세를 갖추며 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%의 마법 피해량 감소 효과를 얻습니다. 해당 효과의 @f5@%만큼 물리 피해량도 감소합니다. 방어 태세 중에는 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    두 번째 사용 시: @Effect4Amount@~@Effect7Amount@초 동안 주변의 적 챔피언들을 도발하고 @MinimumWBaseDamage@(+@f9@)~@MaximumWBaseDamage@(+@f11@)의 피해를 입히며, 피해량 감소 효과가 @Effect8Amount@초 추가됩니다. 도발 범위 및 지속시간과 피해량은 방어 태세를 유지한 시간에 비례합니다.
    보호막 흡수량 %
    마법 피해량 감소
    물리 피해량 감소
    재사용 대기시간
    최대 피해량
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 듀란드의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: @PassiveShieldOOCTimer@초 동안 피해를 입지 않으면 @TotalPassiveShield@의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    첫 번째 사용 시: 갈리오가 방어 태세를 갖추며 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%의 마법 피해량 감소 효과를 얻습니다. 해당 효과의 @f5@%만큼 물리 피해량도 감소합니다. 방어 태세 중에는 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    두 번째 사용 시: @Effect4Amount@~@Effect7Amount@초 동안 주변의 적 챔피언들을 도발하고 @MinimumWBaseDamage@(+@f9@)~@MaximumWBaseDamage@(+@f11@)의 피해를 입히며, 피해량 감소 효과가 @Effect8Amount@초 추가됩니다. 도발 범위 및 지속시간과 피해량은 방어 태세를 유지한 시간에 비례합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량 %
    마법 피해량 감소
    물리 피해량 감소
    재사용 대기시간
    최대 피해량
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    보호막 흡수량 %
    마법 피해량 감소
    물리 피해량 감소
    재사용 대기시간
    최대 피해량
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 듀란드의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: @PassiveShieldOOCTimer@초 동안 피해를 입지 않으면 @TotalPassiveShield@의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    첫 번째 사용 시: 갈리오가 방어 태세를 갖추며 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%의 마법 피해량 감소 효과를 얻습니다. 해당 효과의 @f5@%만큼 물리 피해량도 감소합니다. 방어 태세 중에는 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    두 번째 사용 시: @Effect4Amount@~@Effect7Amount@초 동안 주변의 적 챔피언들을 도발하고 @MinimumWBaseDamage@(+@f9@)~@MaximumWBaseDamage@(+@f11@)의 피해를 입히며, 피해량 감소 효과가 @Effect8Amount@초 추가됩니다. 도발 범위 및 지속시간과 피해량은 방어 태세를 유지한 시간에 비례합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 듀란드의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: @PassiveShieldOOCTimer@초 동안 피해를 입지 않으면 @TotalPassiveShield@의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    첫 번째 사용 시: 갈리오가 방어 태세를 갖추며 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%의 마법 피해량 감소 효과를 얻습니다. 해당 효과의 @f5@%만큼 물리 피해량도 감소합니다. 방어 태세 중에는 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    두 번째 사용 시: @Effect4Amount@~@Effect7Amount@초 동안 주변의 적 챔피언들을 도발하고 @MinimumWBaseDamage@(+@f9@)~@MaximumWBaseDamage@(+@f11@)의 피해를 입히며, 피해량 감소 효과가 @Effect8Amount@초 추가됩니다. 도발 범위 및 지속시간과 피해량은 방어 태세를 유지한 시간에 비례합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 화약통재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개) 소모값 없음@Effect5Amount@초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 대상 위치에 설치합니다.

    갱플랭크가 이 통을 파괴하면 폭발하며 적에게 이 공격의 피해량을 물리 피해로 적용하고 (방어력의 @Effect10Amount@% 무시) @Effect2Amount@초 동안 @Effect4Amount@%의 둔화를 적용합니다. 챔피언은 폭발로부터 @Effect3Amount@의 추가 물리 피해를 입습니다.

    통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발합니다. (피해량은 중첩되지 않습니다.)

    통의 체력은 매 @f5@초마다 줄어듭니다. (7레벨, 13레벨에는 체력 감소율이 증가합니다.)

    통 폭발 시 혀어어어업상의 약탈 효과가 적용됩니다.
    @Effect5Amount@초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 대상 위치에 설치합니다.

    갱플랭크가 이 통을 파괴하면 폭발하며 적에게 이 공격의 피해량을 물리 피해로 적용하고 (방어력의 @Effect10Amount@% 무시) @Effect2Amount@초 동안 @Effect4Amount@%의 둔화를 적용합니다. 챔피언은 폭발로부터 @Effect3Amount@의 추가 물리 피해를 입습니다.

    통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발합니다. (피해량은 중첩되지 않습니다.)

    통의 체력은 매 @f5@초마다 줄어듭니다. (7레벨, 13레벨에는 체력 감소율이 증가합니다.)

    통 폭발 시 혀어어어업상의 약탈 효과가 적용됩니다.[@Hotkey@] 화약통재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개)소모값 없음@Effect5Amount@초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 대상 위치에 설치합니다.

    갱플랭크가 이 통을 파괴하면 폭발하며 적에게 이 공격의 피해량을 물리 피해로 적용하고 (방어력의 @Effect10Amount@% 무시) @Effect2Amount@초 동안 @Effect4Amount@%의 둔화를 적용합니다. 챔피언은 폭발로부터 @Effect3Amount@의 추가 물리 피해를 입습니다.

    통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발합니다. (피해량은 중첩되지 않습니다.)

    통의 체력은 매 @f5@초마다 줄어듭니다. (7레벨, 13레벨에는 체력 감소율이 증가합니다.)

    통 폭발 시 혀어어어업상의 약탈 효과가 적용됩니다.
    재충전 시간
    둔화
    챔피언에 대한 추가 피해량
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 화약통재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개)소모값 없음@Effect5Amount@초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 대상 위치에 설치합니다.

    갱플랭크가 이 통을 파괴하면 폭발하며 적에게 이 공격의 피해량을 물리 피해로 적용하고 (방어력의 @Effect10Amount@% 무시) @Effect2Amount@초 동안 @Effect4Amount@%의 둔화를 적용합니다. 챔피언은 폭발로부터 @Effect3Amount@의 추가 물리 피해를 입습니다.

    통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발합니다. (피해량은 중첩되지 않습니다.)

    통의 체력은 매 @f5@초마다 줄어듭니다. (7레벨, 13레벨에는 체력 감소율이 증가합니다.)

    통 폭발 시 혀어어어업상의 약탈 효과가 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재충전 시간
    둔화
    챔피언에 대한 추가 피해량
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    재충전 시간
    둔화
    챔피언에 대한 추가 피해량
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 화약통재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개)소모값 없음@Effect5Amount@초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 대상 위치에 설치합니다.

    갱플랭크가 이 통을 파괴하면 폭발하며 적에게 이 공격의 피해량을 물리 피해로 적용하고 (방어력의 @Effect10Amount@% 무시) @Effect2Amount@초 동안 @Effect4Amount@%의 둔화를 적용합니다. 챔피언은 폭발로부터 @Effect3Amount@의 추가 물리 피해를 입습니다.

    통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발합니다. (피해량은 중첩되지 않습니다.)

    통의 체력은 매 @f5@초마다 줄어듭니다. (7레벨, 13레벨에는 체력 감소율이 증가합니다.)

    통 폭발 시 혀어어어업상의 약탈 효과가 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 화약통재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개)소모값 없음@Effect5Amount@초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 대상 위치에 설치합니다.

    갱플랭크가 이 통을 파괴하면 폭발하며 적에게 이 공격의 피해량을 물리 피해로 적용하고 (방어력의 @Effect10Amount@% 무시) @Effect2Amount@초 동안 @Effect4Amount@%의 둔화를 적용합니다. 챔피언은 폭발로부터 @Effect3Amount@의 추가 물리 피해를 입습니다.

    통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발합니다. (피해량은 중첩되지 않습니다.)

    통의 체력은 매 @f5@초마다 줄어듭니다. (7레벨, 13레벨에는 체력 감소율이 증가합니다.)

    통 폭발 시 혀어어어업상의 약탈 효과가 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 혀어어어업상%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@총알을 발사해 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 발동할 수 있으며 적중 시 효과가 적용됩니다.)

    혀어어어업상으로 대상을 처치할 경우 갱플랭크가 @Effect2Amount@의 추가 골드와 바다뱀 은화 @Effect5Amount@닢을 약탈합니다. (상점에서 바다뱀 은화를 포탄 세례 업그레이드로 교환합니다.)

    약탈한 총 골드: @f1@
    총알을 발사해 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 발동할 수 있으며 적중 시 효과가 적용됩니다.)

    혀어어어업상으로 대상을 처치할 경우 갱플랭크가 @Effect2Amount@의 추가 골드와 바다뱀 은화 @Effect5Amount@닢을 약탈합니다. (상점에서 바다뱀 은화를 포탄 세례 업그레이드로 교환합니다.)

    약탈한 총 골드: @f1@[@Hotkey@] 혀어어어업상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@총알을 발사해 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 발동할 수 있으며 적중 시 효과가 적용됩니다.)

    혀어어어업상으로 대상을 처치할 경우 갱플랭크가 @Effect2Amount@의 추가 골드와 바다뱀 은화 @Effect5Amount@닢을 약탈합니다. (상점에서 바다뱀 은화를 포탄 세례 업그레이드로 교환합니다.)

    약탈한 총 골드: @f1@
    피해량
    약탈한 골드
    약탈한 바다뱀 은화
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 혀어어어업상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@총알을 발사해 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 발동할 수 있으며 적중 시 효과가 적용됩니다.)

    혀어어어업상으로 대상을 처치할 경우 갱플랭크가 @Effect2Amount@의 추가 골드와 바다뱀 은화 @Effect5Amount@닢을 약탈합니다. (상점에서 바다뱀 은화를 포탄 세례 업그레이드로 교환합니다.)

    약탈한 총 골드: @f1@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    약탈한 골드
    약탈한 바다뱀 은화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    약탈한 골드
    약탈한 바다뱀 은화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 혀어어어업상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@총알을 발사해 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 발동할 수 있으며 적중 시 효과가 적용됩니다.)

    혀어어어업상으로 대상을 처치할 경우 갱플랭크가 @Effect2Amount@의 추가 골드와 바다뱀 은화 @Effect5Amount@닢을 약탈합니다. (상점에서 바다뱀 은화를 포탄 세례 업그레이드로 교환합니다.)

    약탈한 총 골드: @f1@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혀어어어업상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@총알을 발사해 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. (치명타가 발동할 수 있으며 적중 시 효과가 적용됩니다.)

    혀어어어업상으로 대상을 처치할 경우 갱플랭크가 @Effect2Amount@의 추가 골드와 바다뱀 은화 @Effect5Amount@닢을 약탈합니다. (상점에서 바다뱀 은화를 포탄 세례 업그레이드로 교환합니다.)

    약탈한 총 골드: @f1@

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 포탄 세례%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 배에 신호를 보내 지정한 지역에 @Effect3Amount@초 동안 @f3@차례 포탄을 발사하도록 합니다. 대포 세례마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect6Amount@초 동안 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 적용합니다.

    혀어어어업상으로 바다뱀 은화를 수집하여 상점에서 업그레이드에 사용합니다.
    갱플랭크가 배에 신호를 보내 지정한 지역에 @Effect3Amount@초 동안 @f3@차례 포탄을 발사하도록 합니다. 대포 세례마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect6Amount@초 동안 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 적용합니다.

    혀어어어업상으로 바다뱀 은화를 수집하여 상점에서 업그레이드에 사용합니다.[@Hotkey@] 포탄 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 배에 신호를 보내 지정한 지역에 @Effect3Amount@초 동안 @f3@차례 포탄을 발사하도록 합니다. 대포 세례마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect6Amount@초 동안 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 적용합니다.

    혀어어어업상으로 바다뱀 은화를 수집하여 상점에서 업그레이드에 사용합니다.
    대포 세례당 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 포탄 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 배에 신호를 보내 지정한 지역에 @Effect3Amount@초 동안 @f3@차례 포탄을 발사하도록 합니다. 대포 세례마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect6Amount@초 동안 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 적용합니다.

    혀어어어업상으로 바다뱀 은화를 수집하여 상점에서 업그레이드에 사용합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오대포 세례당 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    대포 세례당 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 포탄 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 배에 신호를 보내 지정한 지역에 @Effect3Amount@초 동안 @f3@차례 포탄을 발사하도록 합니다. 대포 세례마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect6Amount@초 동안 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 적용합니다.

    혀어어어업상으로 바다뱀 은화를 수집하여 상점에서 업그레이드에 사용합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 포탄 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 배에 신호를 보내 지정한 지역에 @Effect3Amount@초 동안 @f3@차례 포탄을 발사하도록 합니다. 대포 세례마다 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect6Amount@초 동안 적에게 @Effect2Amount@%의 둔화를 적용합니다.

    혀어어어업상으로 바다뱀 은화를 수집하여 상점에서 업그레이드에 사용합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 괴혈병 치료%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 귤을 많이 먹어서 방해 효과를 제거하고 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)+잃은 체력의 @Effect2Amount@%만큼 회복됩니다.갱플랭크가 귤을 많이 먹어서 방해 효과를 제거하고 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)+잃은 체력의 @Effect2Amount@%만큼 회복됩니다.[@Hotkey@] 괴혈병 치료%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 귤을 많이 먹어서 방해 효과를 제거하고 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)+잃은 체력의 @Effect2Amount@%만큼 회복됩니다.회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 괴혈병 치료%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 귤을 많이 먹어서 방해 효과를 제거하고 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)+잃은 체력의 @Effect2Amount@%만큼 회복됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 괴혈병 치료%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 귤을 많이 먹어서 방해 효과를 제거하고 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)+잃은 체력의 @Effect2Amount@%만큼 회복됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 괴혈병 치료%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 귤을 많이 먹어서 방해 효과를 제거하고 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)+잃은 체력의 @Effect2Amount@%만큼 회복됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요가렌이 검을 들고 빠르게 회전하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다.심판[@Hotkey@] 심판%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음가렌이 @Duration@초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 @f1@회 입히며, 가장 가까운 적에게는 피해량이@TotalDamageNearest@까지 증가합니다. (공격 횟수는 아이템과 레벨의 공격 속도에 비례합니다.)

    회전에 @StacksToShred@번 맞은 적은 @ShredDuration@초 동안 방어력이 @ShredAmount*100@% 감소합니다.
    가렌이 @Duration@초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 @f1@회 입히며, 가장 가까운 적에게는 피해량이@TotalDamageNearest@까지 증가합니다. (공격 횟수는 아이템과 레벨의 공격 속도에 비례합니다.)

    회전에 @StacksToShred@번 맞은 적은 @ShredDuration@초 동안 방어력이 @ShredAmount*100@% 감소합니다.[@Hotkey@] 심판%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌이 @Duration@초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 @f1@회 입히며, 가장 가까운 적에게는 피해량이@TotalDamageNearest@까지 증가합니다. (공격 횟수는 아이템과 레벨의 공격 속도에 비례합니다.)

    회전에 @StacksToShred@번 맞은 적은 @ShredDuration@초 동안 방어력이 @ShredAmount*100@% 감소합니다.
    치명타가 적용되어 (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@)의 피해를 입힐 수 있습니다.
    스킬을 빨리 취소하면 남은 스킬 지속시간만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.
    몬스터에게 @monstermod*100@%의 피해를 입힙니다.
    회전당 피해량
    회전당 공격력 증가
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 심판%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌이 @Duration@초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 @f1@회 입히며, 가장 가까운 적에게는 피해량이@TotalDamageNearest@까지 증가합니다. (공격 횟수는 아이템과 레벨의 공격 속도에 비례합니다.)

    회전에 @StacksToShred@번 맞은 적은 @ShredDuration@초 동안 방어력이 @ShredAmount*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회전당 피해량
    회전당 공격력 증가
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    회전당 피해량
    회전당 공격력 증가
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 심판%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌이 @Duration@초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 @f1@회 입히며, 가장 가까운 적에게는 피해량이@TotalDamageNearest@까지 증가합니다. (공격 횟수는 아이템과 레벨의 공격 속도에 비례합니다.)

    회전에 @StacksToShred@번 맞은 적은 @ShredDuration@초 동안 방어력이 @ShredAmount*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 심판%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌이 @Duration@초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 @f1@회 입히며, 가장 가까운 적에게는 피해량이@TotalDamageNearest@까지 증가합니다. (공격 횟수는 아이템과 레벨의 공격 속도에 비례합니다.)

    회전에 @StacksToShred@번 맞은 적은 @ShredDuration@초 동안 방어력이 @ShredAmount*100@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요심판 취소[@Hotkey@] 심판 취소%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@가렌이 심판 사용을 중단합니다.가렌이 심판 사용을 중단합니다.[@Hotkey@] 심판 취소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@가렌이 심판 사용을 중단합니다.회전당 피해량
    회전당 공격력 증가
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 심판 취소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@가렌이 심판 사용을 중단합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회전당 피해량
    회전당 공격력 증가
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    회전당 피해량
    회전당 공격력 증가
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 심판 취소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@가렌이 심판 사용을 중단합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 심판 취소%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@가렌이 심판 사용을 중단합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요가렌의 이동 속도가 큰 폭으로 증가하고 현재 걸려 있는 모든 둔화 효과가 제거됩니다. 가렌의 다음 공격은 적의 급소를 가격하여 추가 피해를 입히고 침묵시킵니다.결정타[@Hotkey@] 결정타%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount*100@% 상승합니다.

    @AttackWindow@초 안에 하는 다음 기본 공격은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 대상을 @SilenceDuration@초 동안 침묵시킵니다.
    가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount*100@% 상승합니다.

    @AttackWindow@초 안에 하는 다음 기본 공격은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 대상을 @SilenceDuration@초 동안 침묵시킵니다.[@Hotkey@] 결정타%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount*100@% 상승합니다.

    @AttackWindow@초 안에 하는 다음 기본 공격은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 대상을 @SilenceDuration@초 동안 침묵시킵니다.
    피해량
    이동 속도 지속시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 결정타%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount*100@% 상승합니다.

    @AttackWindow@초 안에 하는 다음 기본 공격은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 대상을 @SilenceDuration@초 동안 침묵시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 속도 지속시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    피해량
    이동 속도 지속시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] 결정타%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount*100@% 상승합니다.

    @AttackWindow@초 안에 하는 다음 기본 공격은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 대상을 @SilenceDuration@초 동안 침묵시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 결정타%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount*100@% 상승합니다.

    @AttackWindow@초 안에 하는 다음 기본 공격은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 대상을 @SilenceDuration@초 동안 침묵시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환합니다.데마시아의 정의[@Hotkey@] 데마시아의 정의%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 @BaseDamage@의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력의 @ExecuteDamage*100@%의 피해를 추가로 입힙니다.가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 @BaseDamage@의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력의 @ExecuteDamage*100@%의 피해를 추가로 입힙니다.[@Hotkey@] 데마시아의 정의%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 @BaseDamage@의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력의 @ExecuteDamage*100@%의 피해를 추가로 입힙니다.재사용 대기시간
    피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 데마시아의 정의%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 @BaseDamage@의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력의 @ExecuteDamage*100@%의 피해를 추가로 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    재사용 대기시간
    피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 데마시아의 정의%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 @BaseDamage@의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력의 @ExecuteDamage*100@%의 피해를 추가로 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 데마시아의 정의%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 @BaseDamage@의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력의 @ExecuteDamage*100@%의 피해를 추가로 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요가렌은 적을 처치하면 기본 지속 효과로 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 또한 효과가 활성화되면 잠시 동안 보호막과 강인함이 부여되며 이후에는 좀 더 긴 시간 동안 받는 피해량 감소 효과가 약하게 적용됩니다.[@Hotkey@] 용기%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 유닛을 처치하면 영구적으로 @ResistGainOnKill@의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 @ResistMax@까지 증가합니다. 최대 중첩 시 가렌의 추가 방어력 및 마법 저항력이 @percentbonus*100@% 증가합니다.
    현재 추가 수치: 방어력 @f1@+@f2.0@ 및 마법 저항력 @f1@+@f3.0@

    사용 시: 가렌이 @DRDuration@초 동안 용기백배하여 받는 피해가 @DRPercent*100@% 감소합니다. 처음 @UpfrontDuration@초 동안은 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막과 @UpfrontTenacity*100@%의 강인함을 얻습니다.
    기본 지속 효과: 유닛을 처치하면 영구적으로 @ResistGainOnKill@의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 @ResistMax@까지 증가합니다. 최대 중첩 시 가렌의 추가 방어력 및 마법 저항력이 @percentbonus*100@% 증가합니다.
    현재 추가 수치: 방어력 @f1@+@f2.0@ 및 마법 저항력 @f1@+@f3.0@

    사용 시: 가렌이 @DRDuration@초 동안 용기백배하여 받는 피해가 @DRPercent*100@% 감소합니다. 처음 @UpfrontDuration@초 동안은 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막과 @UpfrontTenacity*100@%의 강인함을 얻습니다.[@Hotkey@] 용기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 유닛을 처치하면 영구적으로 @ResistGainOnKill@의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 @ResistMax@까지 증가합니다. 최대 중첩 시 가렌의 추가 방어력 및 마법 저항력이 @percentbonus*100@% 증가합니다.
    현재 추가 수치: 방어력 @f1@+@f2.0@ 및 마법 저항력 @f1@+@f3.0@

    사용 시: 가렌이 @DRDuration@초 동안 용기백배하여 받는 피해가 @DRPercent*100@% 감소합니다. 처음 @UpfrontDuration@초 동안은 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막과 @UpfrontTenacity*100@%의 강인함을 얻습니다.
    지속시간
    재사용 대기시간
    보호막 흡수량
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 용기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 유닛을 처치하면 영구적으로 @ResistGainOnKill@의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 @ResistMax@까지 증가합니다. 최대 중첩 시 가렌의 추가 방어력 및 마법 저항력이 @percentbonus*100@% 증가합니다.
    현재 추가 수치: 방어력 @f1@+@f2.0@ 및 마법 저항력 @f1@+@f3.0@

    사용 시: 가렌이 @DRDuration@초 동안 용기백배하여 받는 피해가 @DRPercent*100@% 감소합니다. 처음 @UpfrontDuration@초 동안은 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막과 @UpfrontTenacity*100@%의 강인함을 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간
    재사용 대기시간
    보호막 흡수량
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    지속시간
    재사용 대기시간
    보호막 흡수량
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] 용기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 유닛을 처치하면 영구적으로 @ResistGainOnKill@의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 @ResistMax@까지 증가합니다. 최대 중첩 시 가렌의 추가 방어력 및 마법 저항력이 @percentbonus*100@% 증가합니다.
    현재 추가 수치: 방어력 @f1@+@f2.0@ 및 마법 저항력 @f1@+@f3.0@

    사용 시: 가렌이 @DRDuration@초 동안 용기백배하여 받는 피해가 @DRPercent*100@% 감소합니다. 처음 @UpfrontDuration@초 동안은 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막과 @UpfrontTenacity*100@%의 강인함을 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 용기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 유닛을 처치하면 영구적으로 @ResistGainOnKill@의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 @ResistMax@까지 증가합니다. 최대 중첩 시 가렌의 추가 방어력 및 마법 저항력이 @percentbonus*100@% 증가합니다.
    현재 추가 수치: 방어력 @f1@+@f2.0@ 및 마법 저항력 @f1@+@f3.0@

    사용 시: 가렌이 @DRDuration@초 동안 용기백배하여 받는 피해가 @DRPercent*100@% 감소합니다. 처음 @UpfrontDuration@초 동안은 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막과 @UpfrontTenacity*100@%의 강인함을 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 개틀링 건%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@코르키가 @Effect2Amount@초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 최대 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 최대 @Effect4Amount*-1@만큼 낮춥니다.

    개틀링 건은 @Effect7Amount*100@%의 물리 피해, @Effect8Amount*100@%의 마법 피해를 입힙니다.
    방어력과 마법 저항력 감소 효과는 마지막으로 개틀링 건에 의해 피해를 입은 순간부터 @Effect6Amount@초 동안 지속됩니다.
    코르키가 @Effect2Amount@초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 최대 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 최대 @Effect4Amount*-1@만큼 낮춥니다.

    개틀링 건은 @Effect7Amount*100@%의 물리 피해, @Effect8Amount*100@%의 마법 피해를 입힙니다.
    방어력과 마법 저항력 감소 효과는 마지막으로 개틀링 건에 의해 피해를 입은 순간부터 @Effect6Amount@초 동안 지속됩니다.
    [@Hotkey@] 개틀링 건%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코르키가 @Effect2Amount@초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 최대 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 최대 @Effect4Amount*-1@만큼 낮춥니다.

    개틀링 건은 @Effect7Amount*100@%의 물리 피해, @Effect8Amount*100@%의 마법 피해를 입힙니다.
    방어력과 마법 저항력 감소 효과는 마지막으로 개틀링 건에 의해 피해를 입은 순간부터 @Effect6Amount@초 동안 지속됩니다.
    피해량
    방어력 / 마법 저항력 감소
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 개틀링 건%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코르키가 @Effect2Amount@초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 최대 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 최대 @Effect4Amount*-1@만큼 낮춥니다.

    개틀링 건은 @Effect7Amount*100@%의 물리 피해, @Effect8Amount*100@%의 마법 피해를 입힙니다.
    방어력과 마법 저항력 감소 효과는 마지막으로 개틀링 건에 의해 피해를 입은 순간부터 @Effect6Amount@초 동안 지속됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    방어력 / 마법 저항력 감소
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    피해량
    방어력 / 마법 저항력 감소
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] 개틀링 건%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코르키가 @Effect2Amount@초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 최대 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 최대 @Effect4Amount*-1@만큼 낮춥니다.

    개틀링 건은 @Effect7Amount*100@%의 물리 피해, @Effect8Amount*100@%의 마법 피해를 입힙니다.
    방어력과 마법 저항력 감소 효과는 마지막으로 개틀링 건에 의해 피해를 입은 순간부터 @Effect6Amount@초 동안 지속됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 개틀링 건%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코르키가 @Effect2Amount@초 동안 전방의 적들에게 개틀링 건을 연사하여 최대 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 피해를 입히고 방어력과 마법 저항력을 최대 @Effect4Amount*-1@만큼 낮춥니다.

    개틀링 건은 @Effect7Amount*100@%의 물리 피해, @Effect8Amount*100@%의 마법 피해를 입힙니다.
    방어력과 마법 저항력 감소 효과는 마지막으로 개틀링 건에 의해 피해를 입은 순간부터 @Effect6Amount@초 동안 지속됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 얼음 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@활성화: 초당 @ManaCostPerSecond@의 마나가 소모됩니다.

    애니비아가 @GrowthTime@초에 걸쳐 크기가 커지는 얼음의 폭풍우를 소환하여 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowAmount@% 늦춥니다.

    최대 크기 도달 시 대상의 이동 속도를 @EnhancedSlow@% 감소시키고 @BonusMultiplier@%의 피해를 입힙니다.
    활성화: 초당 @ManaCostPerSecond@의 마나가 소모됩니다.

    애니비아가 @GrowthTime@초에 걸쳐 크기가 커지는 얼음의 폭풍우를 소환하여 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowAmount@% 늦춥니다.

    최대 크기 도달 시 대상의 이동 속도를 @EnhancedSlow@% 감소시키고 @BonusMultiplier@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 얼음 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@활성화: 초당 @ManaCostPerSecond@의 마나가 소모됩니다.

    애니비아가 @GrowthTime@초에 걸쳐 크기가 커지는 얼음의 폭풍우를 소환하여 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowAmount@% 늦춥니다.

    최대 크기 도달 시 대상의 이동 속도를 @EnhancedSlow@% 감소시키고 @BonusMultiplier@%의 피해를 입힙니다.
    초당 피해량
    추위로 인한 둔화
    초당 마나 소모
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 얼음 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@활성화: 초당 @ManaCostPerSecond@의 마나가 소모됩니다.

    애니비아가 @GrowthTime@초에 걸쳐 크기가 커지는 얼음의 폭풍우를 소환하여 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowAmount@% 늦춥니다.

    최대 크기 도달 시 대상의 이동 속도를 @EnhancedSlow@% 감소시키고 @BonusMultiplier@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오초당 피해량
    추위로 인한 둔화
    초당 마나 소모
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    초당 피해량
    추위로 인한 둔화
    초당 마나 소모
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] 얼음 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@활성화: 초당 @ManaCostPerSecond@의 마나가 소모됩니다.

    애니비아가 @GrowthTime@초에 걸쳐 크기가 커지는 얼음의 폭풍우를 소환하여 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowAmount@% 늦춥니다.

    최대 크기 도달 시 대상의 이동 속도를 @EnhancedSlow@% 감소시키고 @BonusMultiplier@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 얼음 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@활성화: 초당 @ManaCostPerSecond@의 마나가 소모됩니다.

    애니비아가 @GrowthTime@초에 걸쳐 크기가 커지는 얼음의 폭풍우를 소환하여 적에게 초당 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowAmount@% 늦춥니다.

    최대 크기 도달 시 대상의 이동 속도를 @EnhancedSlow@% 감소시키고 @BonusMultiplier@%의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 폴짝 / 우지끈%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음미니 나르: 대상 지점으로 폴짝 뛰어 @MiniASDuration@초 동안 공격 속도가 @MinibAS*100@% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.

    메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 적에게 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시 둔화됩니다.

    우지끈으로 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다.
    미니 나르: 대상 지점으로 폴짝 뛰어 @MiniASDuration@초 동안 공격 속도가 @MinibAS*100@% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.

    메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 적에게 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시 둔화됩니다.

    우지끈으로 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다.[@Hotkey@] 폴짝 / 우지끈%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 대상 지점으로 폴짝 뛰어 @MiniASDuration@초 동안 공격 속도가 @MinibAS*100@% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.

    메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 적에게 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시 둔화됩니다.

    우지끈으로 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다.
    피해량
    추가 공격 속도
    재사용 대기시간
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 폴짝 / 우지끈%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 대상 지점으로 폴짝 뛰어 @MiniASDuration@초 동안 공격 속도가 @MinibAS*100@% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.

    메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 적에게 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시 둔화됩니다.

    우지끈으로 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    추가 공격 속도
    재사용 대기시간
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    추가 공격 속도
    재사용 대기시간
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 폴짝 / 우지끈%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 대상 지점으로 폴짝 뛰어 @MiniASDuration@초 동안 공격 속도가 @MinibAS*100@% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.

    메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 적에게 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시 둔화됩니다.

    우지끈으로 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 폴짝 / 우지끈%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 대상 지점으로 폴짝 뛰어 @MiniASDuration@초 동안 공격 속도가 @MinibAS*100@% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.

    메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 적에게 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시 둔화됩니다.

    우지끈으로 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음미니 나르: 부메랑을 던지면 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 적들의 속도를 @SlowAmount*100@% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 @MiniSubsequentMult*100@%의 피해를 입습니다. 적 하나당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 @MiniCDRefund*100@% 감소합니다.

    메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 둔화시키고 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이를 집어들면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @MegaCDRefund*100@% 감소합니다.
    미니 나르: 부메랑을 던지면 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 적들의 속도를 @SlowAmount*100@% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 @MiniSubsequentMult*100@%의 피해를 입습니다. 적 하나당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 @MiniCDRefund*100@% 감소합니다.

    메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 둔화시키고 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이를 집어들면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @MegaCDRefund*100@% 감소합니다.[@Hotkey@] 부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 부메랑을 던지면 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 적들의 속도를 @SlowAmount*100@% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 @MiniSubsequentMult*100@%의 피해를 입습니다. 적 하나당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 @MiniCDRefund*100@% 감소합니다.

    메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 둔화시키고 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이를 집어들면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @MegaCDRefund*100@% 감소합니다.
    부메랑 피해량
    돌덩이 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 부메랑을 던지면 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 적들의 속도를 @SlowAmount*100@% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 @MiniSubsequentMult*100@%의 피해를 입습니다. 적 하나당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 @MiniCDRefund*100@% 감소합니다.

    메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 둔화시키고 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이를 집어들면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @MegaCDRefund*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오부메랑 피해량
    돌덩이 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    부메랑 피해량
    돌덩이 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 부메랑을 던지면 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 적들의 속도를 @SlowAmount*100@% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 @MiniSubsequentMult*100@%의 피해를 입습니다. 적 하나당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 @MiniCDRefund*100@% 감소합니다.

    메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 둔화시키고 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이를 집어들면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @MegaCDRefund*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 부메랑을 던지면 @MiniTotalDamage@의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 적들의 속도를 @SlowAmount*100@% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 @MiniSubsequentMult*100@%의 피해를 입습니다. 적 하나당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 @MiniCDRefund*100@% 감소합니다.

    메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 둔화시키고 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이를 집어들면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @MegaCDRefund*100@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 나르!%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음미니 나르: 기본 지속 효과: 슝슝의 이동 속도 증가율이 @RHyperMovementSpeedPercent@%로 상승합니다.

    메가 나르: 근처 적을 정해진 방향으로 밀어내서 @Damage@의 물리 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 속도를 @RSlowPercent@% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 @RWallHitDamageMultiplier@%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.
    미니 나르: 기본 지속 효과: 슝슝의 이동 속도 증가율이 @RHyperMovementSpeedPercent@%로 상승합니다.

    메가 나르: 근처 적을 정해진 방향으로 밀어내서 @Damage@의 물리 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 속도를 @RSlowPercent@% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 @RWallHitDamageMultiplier@%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.[@Hotkey@] 나르!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 기본 지속 효과: 슝슝의 이동 속도 증가율이 @RHyperMovementSpeedPercent@%로 상승합니다.

    메가 나르: 근처 적을 정해진 방향으로 밀어내서 @Damage@의 물리 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 속도를 @RSlowPercent@% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 @RWallHitDamageMultiplier@%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.
    피해량
    둔화/기절 지속시간
    슝슝 이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 나르!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 기본 지속 효과: 슝슝의 이동 속도 증가율이 @RHyperMovementSpeedPercent@%로 상승합니다.

    메가 나르: 근처 적을 정해진 방향으로 밀어내서 @Damage@의 물리 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 속도를 @RSlowPercent@% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 @RWallHitDamageMultiplier@%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화/기절 지속시간
    슝슝 이동 속도
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    둔화/기절 지속시간
    슝슝 이동 속도
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 나르!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 기본 지속 효과: 슝슝의 이동 속도 증가율이 @RHyperMovementSpeedPercent@%로 상승합니다.

    메가 나르: 근처 적을 정해진 방향으로 밀어내서 @Damage@의 물리 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 속도를 @RSlowPercent@% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 @RWallHitDamageMultiplier@%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 나르!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 기본 지속 효과: 슝슝의 이동 속도 증가율이 @RHyperMovementSpeedPercent@%로 상승합니다.

    메가 나르: 근처 적을 정해진 방향으로 밀어내서 @Damage@의 물리 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 속도를 @RSlowPercent@% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 @RWallHitDamageMultiplier@%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 슝슝 / 쿵쾅%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음미니 나르: 기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 @MiniTotalDamage@+대상의 최대 체력의 @MiniPercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 @f1@% 상승한 다음 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. (몬스터 상대로 최대 @MiniMonsterCap@의 피해)

    메가 나르: @MegaStunDuration@초 동안 일정 구역 안에 있는 모든 적을 기절시켜 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    나르가 메가 나르 형태에서 미니 나르 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.
    미니 나르: 기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 @MiniTotalDamage@+대상의 최대 체력의 @MiniPercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 @f1@% 상승한 다음 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. (몬스터 상대로 최대 @MiniMonsterCap@의 피해)

    메가 나르: @MegaStunDuration@초 동안 일정 구역 안에 있는 모든 적을 기절시켜 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    나르가 메가 나르 형태에서 미니 나르 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.[@Hotkey@] 슝슝 / 쿵쾅%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 @MiniTotalDamage@+대상의 최대 체력의 @MiniPercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 @f1@% 상승한 다음 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. (몬스터 상대로 최대 @MiniMonsterCap@의 피해)

    메가 나르: @MegaStunDuration@초 동안 일정 구역 안에 있는 모든 적을 기절시켜 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    나르가 메가 나르 형태에서 미니 나르 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.
    슝슝 피해량
    슝슝 체력 % 피해량
    쿵쾅 피해량
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 슝슝 / 쿵쾅%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 @MiniTotalDamage@+대상의 최대 체력의 @MiniPercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 @f1@% 상승한 다음 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. (몬스터 상대로 최대 @MiniMonsterCap@의 피해)

    메가 나르: @MegaStunDuration@초 동안 일정 구역 안에 있는 모든 적을 기절시켜 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    나르가 메가 나르 형태에서 미니 나르 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오슝슝 피해량
    슝슝 체력 % 피해량
    쿵쾅 피해량
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    슝슝 피해량
    슝슝 체력 % 피해량
    쿵쾅 피해량
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 슝슝 / 쿵쾅%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 @MiniTotalDamage@+대상의 최대 체력의 @MiniPercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 @f1@% 상승한 다음 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. (몬스터 상대로 최대 @MiniMonsterCap@의 피해)

    메가 나르: @MegaStunDuration@초 동안 일정 구역 안에 있는 모든 적을 기절시켜 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    나르가 메가 나르 형태에서 미니 나르 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 슝슝 / 쿵쾅%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음미니 나르: 기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 @MiniTotalDamage@+대상의 최대 체력의 @MiniPercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 @f1@% 상승한 다음 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. (몬스터 상대로 최대 @MiniMonsterCap@의 피해)

    메가 나르: @MegaStunDuration@초 동안 일정 구역 안에 있는 모든 적을 기절시켜 @MegaTotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    나르가 메가 나르 형태에서 미니 나르 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 몸통 박치기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect2Amount@초동안 기절시킵니다.

    그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 재사용 대기시간이 @f1@초 단축됩니다.
    그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect2Amount@초동안 기절시킵니다.

    그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 재사용 대기시간이 @f1@초 단축됩니다.[@Hotkey@] 몸통 박치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect2Amount@초동안 기절시킵니다.

    그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 재사용 대기시간이 @f1@초 단축됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 몸통 박치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect2Amount@초동안 기절시킵니다.

    그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 재사용 대기시간이 @f1@초 단축됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 몸통 박치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect2Amount@초동안 기절시킵니다.

    그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 재사용 대기시간이 @f1@초 단축됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 몸통 박치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect2Amount@초동안 기절시킵니다.

    그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 재사용 대기시간이 @f1@초 단축됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 술통 굴리기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통을 지정한 위치로 던집니다. 스킬을 다시 사용하거나 @Effect4Amount@초가 지나면 술통이 폭발해 근처의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    피해량과 둔화 효과는 술통이 오래 남아 있을수록 증가하여, @Effect5Amount@초 후 최대 @Effect6Amount@%까지 올라갑니다. 미니언에게는 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.
    그라가스가 술통을 지정한 위치로 던집니다. 스킬을 다시 사용하거나 @Effect4Amount@초가 지나면 술통이 폭발해 근처의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    피해량과 둔화 효과는 술통이 오래 남아 있을수록 증가하여, @Effect5Amount@초 후 최대 @Effect6Amount@%까지 올라갑니다. 미니언에게는 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 술통 굴리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통을 지정한 위치로 던집니다. 스킬을 다시 사용하거나 @Effect4Amount@초가 지나면 술통이 폭발해 근처의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    피해량과 둔화 효과는 술통이 오래 남아 있을수록 증가하여, @Effect5Amount@초 후 최대 @Effect6Amount@%까지 올라갑니다. 미니언에게는 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 술통 굴리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통을 지정한 위치로 던집니다. 스킬을 다시 사용하거나 @Effect4Amount@초가 지나면 술통이 폭발해 근처의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    피해량과 둔화 효과는 술통이 오래 남아 있을수록 증가하여, @Effect5Amount@초 후 최대 @Effect6Amount@%까지 올라갑니다. 미니언에게는 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 술통 굴리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통을 지정한 위치로 던집니다. 스킬을 다시 사용하거나 @Effect4Amount@초가 지나면 술통이 폭발해 근처의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    피해량과 둔화 효과는 술통이 오래 남아 있을수록 증가하여, @Effect5Amount@초 후 최대 @Effect6Amount@%까지 올라갑니다. 미니언에게는 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 술통 굴리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통을 지정한 위치로 던집니다. 스킬을 다시 사용하거나 @Effect4Amount@초가 지나면 술통이 폭발해 근처의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    피해량과 둔화 효과는 술통이 오래 남아 있을수록 증가하여, @Effect5Amount@초 후 최대 @Effect6Amount@%까지 올라갑니다. 미니언에게는 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 술통 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통을 던져 지면에 떨어지는 순간 폭발이 일어납니다. 폭발에 맞은 적은 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 폭발 지점으로부터 뒤로 밀려납니다.그라가스가 술통을 던져 지면에 떨어지는 순간 폭발이 일어납니다. 폭발에 맞은 적은 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 폭발 지점으로부터 뒤로 밀려납니다.[@Hotkey@] 술통 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통을 던져 지면에 떨어지는 순간 폭발이 일어납니다. 폭발에 맞은 적은 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 폭발 지점으로부터 뒤로 밀려납니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 술통 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통을 던져 지면에 떨어지는 순간 폭발이 일어납니다. 폭발에 맞은 적은 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 폭발 지점으로부터 뒤로 밀려납니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 술통 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통을 던져 지면에 떨어지는 순간 폭발이 일어납니다. 폭발에 맞은 적은 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 폭발 지점으로부터 뒤로 밀려납니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 술통 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통을 던져 지면에 떨어지는 순간 폭발이 일어납니다. 폭발에 맞은 적은 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 폭발 지점으로부터 뒤로 밀려납니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 취중 분노%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통에 든 술을 마시고 @Effect5Amount@초 동안 받는 피해량이 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)감소합니다.

    술에 취한 그라가스의 다음 기본 공격은 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect2Amount@%(몬스터 상대로는 최대 @Effect4Amount@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
    그라가스가 술통에 든 술을 마시고 @Effect5Amount@초 동안 받는 피해량이 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)감소합니다.

    술에 취한 그라가스의 다음 기본 공격은 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect2Amount@%(몬스터 상대로는 최대 @Effect4Amount@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 취중 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통에 든 술을 마시고 @Effect5Amount@초 동안 받는 피해량이 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)감소합니다.

    술에 취한 그라가스의 다음 기본 공격은 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect2Amount@%(몬스터 상대로는 최대 @Effect4Amount@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
    피해량 감소
    피해량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 취중 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통에 든 술을 마시고 @Effect5Amount@초 동안 받는 피해량이 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)감소합니다.

    술에 취한 그라가스의 다음 기본 공격은 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect2Amount@%(몬스터 상대로는 최대 @Effect4Amount@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 감소
    피해량
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    피해량 감소
    피해량
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 취중 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통에 든 술을 마시고 @Effect5Amount@초 동안 받는 피해량이 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)감소합니다.

    술에 취한 그라가스의 다음 기본 공격은 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect2Amount@%(몬스터 상대로는 최대 @Effect4Amount@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 취중 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그라가스가 술통에 든 술을 마시고 @Effect5Amount@초 동안 받는 피해량이 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)감소합니다.

    술에 취한 그라가스의 다음 기본 공격은 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect2Amount@%(몬스터 상대로는 최대 @Effect4Amount@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 무고한 희생자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 @FalloffDamage@의 물리 피해를 줍니다.그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 @FalloffDamage@의 물리 피해를 줍니다.[@Hotkey@] 무고한 희생자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 @FalloffDamage@의 물리 피해를 줍니다.일차 피해
    원뿔 범위 피해
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 무고한 희생자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 @FalloffDamage@의 물리 피해를 줍니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오일차 피해
    원뿔 범위 피해
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    일차 피해
    원뿔 범위 피해
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 무고한 희생자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 @FalloffDamage@의 물리 피해를 줍니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무고한 희생자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 @FalloffDamage@의 물리 피해를 줍니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요그레이브즈가 전방으로 돌진하여 몇 초 동안 방어력이 상승하며, 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기가 두 번 중첩됩니다. 기본 공격으로 적을 명중시키면 스킬 재사용 대기시간이 감소하고 추가 방어력 및 마법 저항력 지속시간이 초기화됩니다.[@Hotkey@] 빨리 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 또한 4초 동안 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기 효과가 두 번 중첩됩니다.

    기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상에게 피해를 입힐 때마다 진정한 용기 지속시간이 초기화됩니다.

    진정한 용기가 활성화되면 방어력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (@Effect10Amount@회까지 중첩됩니다.)
    한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 또한 4초 동안 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기 효과가 두 번 중첩됩니다.

    기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상에게 피해를 입힐 때마다 진정한 용기 지속시간이 초기화됩니다.

    진정한 용기가 활성화되면 방어력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (@Effect10Amount@회까지 중첩됩니다.)[@Hotkey@] 빨리 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 또한 4초 동안 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기 효과가 두 번 중첩됩니다.

    기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상에게 피해를 입힐 때마다 진정한 용기 지속시간이 초기화됩니다.

    진정한 용기가 활성화되면 방어력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (@Effect10Amount@회까지 중첩됩니다.)
    진정한 용기 추가 방어력
    재사용 대기시간
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 빨리 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 또한 4초 동안 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기 효과가 두 번 중첩됩니다.

    기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상에게 피해를 입힐 때마다 진정한 용기 지속시간이 초기화됩니다.

    진정한 용기가 활성화되면 방어력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (@Effect10Amount@회까지 중첩됩니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오진정한 용기 추가 방어력
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    진정한 용기 추가 방어력
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 빨리 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 또한 4초 동안 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기 효과가 두 번 중첩됩니다.

    기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상에게 피해를 입힐 때마다 진정한 용기 지속시간이 초기화됩니다.

    진정한 용기가 활성화되면 방어력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (@Effect10Amount@회까지 중첩됩니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 빨리 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 또한 4초 동안 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진할 경우에는 진정한 용기 효과가 두 번 중첩됩니다.

    기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상에게 피해를 입힐 때마다 진정한 용기 지속시간이 초기화됩니다.

    진정한 용기가 활성화되면 방어력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (@Effect10Amount@회까지 중첩됩니다.)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 화약 역류%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    화약 궤적은 2초 뒤 또는 지형에 충돌 시 @TerrainCollisionDelay@초 뒤 폭발하며 근처의 모든 적에게 @TotalDetonationDamage@의 물리 피해를 입힙니다.
    화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    화약 궤적은 2초 뒤 또는 지형에 충돌 시 @TerrainCollisionDelay@초 뒤 폭발하며 근처의 모든 적에게 @TotalDetonationDamage@의 물리 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 화약 역류%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    화약 궤적은 2초 뒤 또는 지형에 충돌 시 @TerrainCollisionDelay@초 뒤 폭발하며 근처의 모든 적에게 @TotalDetonationDamage@의 물리 피해를 입힙니다.
    피해량
    폭발 피해량
    폭발 공격력 계수
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 화약 역류%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    화약 궤적은 2초 뒤 또는 지형에 충돌 시 @TerrainCollisionDelay@초 뒤 폭발하며 근처의 모든 적에게 @TotalDetonationDamage@의 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    폭발 피해량
    폭발 공격력 계수
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    폭발 피해량
    폭발 공격력 계수
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 화약 역류%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    화약 궤적은 2초 뒤 또는 지형에 충돌 시 @TerrainCollisionDelay@초 뒤 폭발하며 근처의 모든 적에게 @TotalDetonationDamage@의 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 화약 역류%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    화약 궤적은 2초 뒤 또는 지형에 충돌 시 @TerrainCollisionDelay@초 뒤 폭발하며 근처의 모든 적에게 @TotalDetonationDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 연막탄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@4초간 지속되는 검은 연기 구름을 만들어냅니다. 연기 속에 갇힌 적은 밖을 볼 수 없습니다.

    연막탄에 처음 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    4초간 지속되는 검은 연기 구름을 만들어냅니다. 연기 속에 갇힌 적은 밖을 볼 수 없습니다.

    연막탄에 처음 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.[@Hotkey@] 연막탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@4초간 지속되는 검은 연기 구름을 만들어냅니다. 연기 속에 갇힌 적은 밖을 볼 수 없습니다.

    연막탄에 처음 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 연막탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@4초간 지속되는 검은 연기 구름을 만들어냅니다. 연기 속에 갇힌 적은 밖을 볼 수 없습니다.

    연막탄에 처음 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 연막탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@4초간 지속되는 검은 연기 구름을 만들어냅니다. 연기 속에 갇힌 적은 밖을 볼 수 없습니다.

    연막탄에 처음 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 연막탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@4초간 지속되는 검은 연기 구름을 만들어냅니다. 연기 속에 갇힌 적은 밖을 볼 수 없습니다.

    연막탄에 처음 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 환각%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 잠시 사라졌다가 @CloneLifetime@초 동안 유지되는 분신과 함께 다시 나타납니다. 분신은 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @ExplosionTotalDamage@의 마법 피해를 입히고 즉시 발동하는 작은 깜짝 상자 세 개를 남깁니다.

    • 작은 상자는 @AoEDamage@(단일 적 공격 시 @STDamage@)의 피해를 입히고 적을 @BoxFearDuration@초 동안 달아나게 합니다.
    • 분신은 샤코의 @CloneAADamagePercent*100@%에 해당하는 피해를 입히지만 받는 피해량이 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 증가합니다.

    Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 한 번 더 사용하면 분신을 조종할 수 있습니다.
    샤코가 잠시 사라졌다가 @CloneLifetime@초 동안 유지되는 분신과 함께 다시 나타납니다. 분신은 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @ExplosionTotalDamage@의 마법 피해를 입히고 즉시 발동하는 작은 깜짝 상자 세 개를 남깁니다.

    • 작은 상자는 @AoEDamage@(단일 적 공격 시 @STDamage@)의 피해를 입히고 적을 @BoxFearDuration@초 동안 달아나게 합니다.
    • 분신은 샤코의 @CloneAADamagePercent*100@%에 해당하는 피해를 입히지만 받는 피해량이 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 증가합니다.

    Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 한 번 더 사용하면 분신을 조종할 수 있습니다.[@Hotkey@] 환각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 잠시 사라졌다가 @CloneLifetime@초 동안 유지되는 분신과 함께 다시 나타납니다. 분신은 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @ExplosionTotalDamage@의 마법 피해를 입히고 즉시 발동하는 작은 깜짝 상자 세 개를 남깁니다.

    • 작은 상자는 @AoEDamage@(단일 적 공격 시 @STDamage@)의 피해를 입히고 적을 @BoxFearDuration@초 동안 달아나게 합니다.
    • 분신은 샤코의 @CloneAADamagePercent*100@%에 해당하는 피해를 입히지만 받는 피해량이 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 증가합니다.

    Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 한 번 더 사용하면 분신을 조종할 수 있습니다.
    분신 사망 시 피해량
    작은 상자 피해량
    재사용 대기시간
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 환각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 잠시 사라졌다가 @CloneLifetime@초 동안 유지되는 분신과 함께 다시 나타납니다. 분신은 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @ExplosionTotalDamage@의 마법 피해를 입히고 즉시 발동하는 작은 깜짝 상자 세 개를 남깁니다.

    • 작은 상자는 @AoEDamage@(단일 적 공격 시 @STDamage@)의 피해를 입히고 적을 @BoxFearDuration@초 동안 달아나게 합니다.
    • 분신은 샤코의 @CloneAADamagePercent*100@%에 해당하는 피해를 입히지만 받는 피해량이 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 증가합니다.

    Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 한 번 더 사용하면 분신을 조종할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오분신 사망 시 피해량
    작은 상자 피해량
    재사용 대기시간
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    분신 사망 시 피해량
    작은 상자 피해량
    재사용 대기시간
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 환각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 잠시 사라졌다가 @CloneLifetime@초 동안 유지되는 분신과 함께 다시 나타납니다. 분신은 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @ExplosionTotalDamage@의 마법 피해를 입히고 즉시 발동하는 작은 깜짝 상자 세 개를 남깁니다.

    • 작은 상자는 @AoEDamage@(단일 적 공격 시 @STDamage@)의 피해를 입히고 적을 @BoxFearDuration@초 동안 달아나게 합니다.
    • 분신은 샤코의 @CloneAADamagePercent*100@%에 해당하는 피해를 입히지만 받는 피해량이 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 증가합니다.

    Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 한 번 더 사용하면 분신을 조종할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 환각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 잠시 사라졌다가 @CloneLifetime@초 동안 유지되는 분신과 함께 다시 나타납니다. 분신은 처치되면 폭발하여 주변 적에게 @ExplosionTotalDamage@의 마법 피해를 입히고 즉시 발동하는 작은 깜짝 상자 세 개를 남깁니다.

    • 작은 상자는 @AoEDamage@(단일 적 공격 시 @STDamage@)의 피해를 입히고 적을 @BoxFearDuration@초 동안 달아나게 합니다.
    • 분신은 샤코의 @CloneAADamagePercent*100@%에 해당하는 피해를 입히지만 받는 피해량이 @CloneIncomingDamagePercent*100@% 증가합니다.

    Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 한 번 더 사용하면 분신을 조종할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요알리스타가 적에게 박치기를 하여 피해를 입히고 적을 밀어냅니다.박치기[@Hotkey@] 박치기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 적을 들이받아 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.알리스타가 적을 들이받아 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.[@Hotkey@] 박치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 적을 들이받아 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 박치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 적을 들이받아 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 박치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 적을 들이받아 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 박치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 적을 들이받아 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요잠깐 동안 헤카림의 이동 속도가 빨라지고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격은 대상을 뒤로 밀어내고, 스킬을 사용한 후 이동한 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다.파멸의 돌격[@Hotkey@] 파멸의 돌격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect5Amount@초 동안 헤카림의 이동 속도가 상승하고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격 시전 후 이동한 거리에 비례하여 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 에서 @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다. (밀어내는 거리도 비례해서 달라집니다.)

    파멸의 돌격의 남은 지속시간은 그림자의 맹습 시전 시 멈춥니다.
    @Effect5Amount@초 동안 헤카림의 이동 속도가 상승하고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격 시전 후 이동한 거리에 비례하여 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 에서 @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다. (밀어내는 거리도 비례해서 달라집니다.)

    파멸의 돌격의 남은 지속시간은 그림자의 맹습 시전 시 멈춥니다.[@Hotkey@] 파멸의 돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect5Amount@초 동안 헤카림의 이동 속도가 상승하고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격 시전 후 이동한 거리에 비례하여 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 에서 @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다. (밀어내는 거리도 비례해서 달라집니다.)

    파멸의 돌격의 남은 지속시간은 그림자의 맹습 시전 시 멈춥니다.
    최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 파멸의 돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect5Amount@초 동안 헤카림의 이동 속도가 상승하고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격 시전 후 이동한 거리에 비례하여 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 에서 @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다. (밀어내는 거리도 비례해서 달라집니다.)

    파멸의 돌격의 남은 지속시간은 그림자의 맹습 시전 시 멈춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 파멸의 돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect5Amount@초 동안 헤카림의 이동 속도가 상승하고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격 시전 후 이동한 거리에 비례하여 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 에서 @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다. (밀어내는 거리도 비례해서 달라집니다.)

    파멸의 돌격의 남은 지속시간은 그림자의 맹습 시전 시 멈춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 파멸의 돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect5Amount@초 동안 헤카림의 이동 속도가 상승하고 다른 유닛을 통과해 이동할 수 있습니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격 시전 후 이동한 거리에 비례하여 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 에서 @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)의 물리 피해를 입힙니다. (밀어내는 거리도 비례해서 달라집니다.)

    파멸의 돌격의 남은 지속시간은 그림자의 맹습 시전 시 멈춥니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요헤카림이 주변 적들을 베어 물리 피해를 입힙니다.회오리 베기[@Hotkey@] 회오리 베기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 주위 적들을 베어 @BaseDamage@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 @MinionDamageRatio*100@%의 피해)

    이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 회오리 베기 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @RampageCooldownReduction@초 감소하고 피해량이 @RampageBonusRatio*100@% 늘어납니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번까지 중첩됩니다.
    헤카림이 주위 적들을 베어 @BaseDamage@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 @MinionDamageRatio*100@%의 피해)

    이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 회오리 베기 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @RampageCooldownReduction@초 감소하고 피해량이 @RampageBonusRatio*100@% 늘어납니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번까지 중첩됩니다.[@Hotkey@] 회오리 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 주위 적들을 베어 @BaseDamage@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 @MinionDamageRatio*100@%의 피해)

    이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 회오리 베기 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @RampageCooldownReduction@초 감소하고 피해량이 @RampageBonusRatio*100@% 늘어납니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번까지 중첩됩니다.
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 회오리 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 주위 적들을 베어 @BaseDamage@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 @MinionDamageRatio*100@%의 피해)

    이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 회오리 베기 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @RampageCooldownReduction@초 감소하고 피해량이 @RampageBonusRatio*100@% 늘어납니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번까지 중첩됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 회오리 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 주위 적들을 베어 @BaseDamage@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 @MinionDamageRatio*100@%의 피해)

    이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 회오리 베기 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @RampageCooldownReduction@초 감소하고 피해량이 @RampageBonusRatio*100@% 늘어납니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번까지 중첩됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 회오리 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 주위 적들을 베어 @BaseDamage@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 @MinionDamageRatio*100@%의 피해)

    이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 회오리 베기 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @RampageCooldownReduction@초 감소하고 피해량이 @RampageBonusRatio*100@% 늘어납니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번까지 중첩됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌진해 일직선 상에 마법 피해를 입힙니다. 헤카림이 돌격을 멈추면 충격파가 발생하여, 주변 적들이 공포에 사로잡혀 달아납니다.그림자의 맹습[@Hotkey@] 그림자의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪힌 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    돌격이 끝나면 충격파를 발산하여 돌격한 거리에 비례해 최소 @FearDurationMin@초에서 최대 @FearDurationMax@초 동안 주변 적들이 헤카림에게서 달아나게 합니다.

    헤카림은 지정한 위치까지만 이동하고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.
    헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪힌 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    돌격이 끝나면 충격파를 발산하여 돌격한 거리에 비례해 최소 @FearDurationMin@초에서 최대 @FearDurationMax@초 동안 주변 적들이 헤카림에게서 달아나게 합니다.

    헤카림은 지정한 위치까지만 이동하고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.[@Hotkey@] 그림자의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪힌 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    돌격이 끝나면 충격파를 발산하여 돌격한 거리에 비례해 최소 @FearDurationMin@초에서 최대 @FearDurationMax@초 동안 주변 적들이 헤카림에게서 달아나게 합니다.

    헤카림은 지정한 위치까지만 이동하고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 그림자의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪힌 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    돌격이 끝나면 충격파를 발산하여 돌격한 거리에 비례해 최소 @FearDurationMin@초에서 최대 @FearDurationMax@초 동안 주변 적들이 헤카림에게서 달아나게 합니다.

    헤카림은 지정한 위치까지만 이동하고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 그림자의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪힌 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    돌격이 끝나면 충격파를 발산하여 돌격한 거리에 비례해 최소 @FearDurationMin@초에서 최대 @FearDurationMax@초 동안 주변 적들이 헤카림에게서 달아나게 합니다.

    헤카림은 지정한 위치까지만 이동하고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 그림자의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪힌 적에게 @BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    돌격이 끝나면 충격파를 발산하여 돌격한 거리에 비례해 최소 @FearDurationMin@초에서 최대 @FearDurationMax@초 동안 주변 적들이 헤카림에게서 달아나게 합니다.

    헤카림은 지정한 위치까지만 이동하고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요헤카림이 잠시 동안 주변 적들에게 마법 피해를 입히고, 적들이 입은 피해 비율에 해당하는 체력을 회복합니다.공포의 망령[@Hotkey@] 공포의 망령%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 누가 공격했든 주변 적들이 받은 피해의 @Effect1Amount@%만큼 헤카림의 체력이 회복됩니다.

    미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 @Effect4Amount@을 넘을 수 없습니다.
    헤카림이 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 누가 공격했든 주변 적들이 받은 피해의 @Effect1Amount@%만큼 헤카림의 체력이 회복됩니다.

    미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 @Effect4Amount@을 넘을 수 없습니다.[@Hotkey@] 공포의 망령%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 누가 공격했든 주변 적들이 받은 피해의 @Effect1Amount@%만큼 헤카림의 체력이 회복됩니다.

    미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 @Effect4Amount@을 넘을 수 없습니다.
    피해량
    회복 최대치
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공포의 망령%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 누가 공격했든 주변 적들이 받은 피해의 @Effect1Amount@%만큼 헤카림의 체력이 회복됩니다.

    미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 @Effect4Amount@을 넘을 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    회복 최대치
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    회복 최대치
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 공포의 망령%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 누가 공격했든 주변 적들이 받은 피해의 @Effect1Amount@%만큼 헤카림의 체력이 회복됩니다.

    미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 @Effect4Amount@을 넘을 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공포의 망령%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@헤카림이 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 누가 공격했든 주변 적들이 받은 피해의 @Effect1Amount@%만큼 헤카림의 체력이 회복됩니다.

    미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 @Effect4Amount@을 넘을 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요하이머딩거가 목표 위치에 수류탄을 던져 적에게 피해를 입힙니다. 수류탄에 직격당한 적은 기절하며, 빗겨맞은 유닛은 느려집니다.[@Hotkey@] CH-2 전자폭풍 수류탄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@수류탄을 던져 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent.0*100@% 늦춥니다. 폭발 반경 중앙에 있는 적들은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    적 챔피언을 맞히면 근처의 포탑 광선이 최대로 충전됩니다.
    수류탄을 던져 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent.0*100@% 늦춥니다. 폭발 반경 중앙에 있는 적들은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    적 챔피언을 맞히면 근처의 포탑 광선이 최대로 충전됩니다.[@Hotkey@] CH-2 전자폭풍 수류탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@수류탄을 던져 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent.0*100@% 늦춥니다. 폭발 반경 중앙에 있는 적들은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    적 챔피언을 맞히면 근처의 포탑 광선이 최대로 충전됩니다.
    피해량[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] CH-2 전자폭풍 수류탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@수류탄을 던져 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent.0*100@% 늦춥니다. 폭발 반경 중앙에 있는 적들은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    적 챔피언을 맞히면 근처의 포탑 광선이 최대로 충전됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] CH-2 전자폭풍 수류탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@수류탄을 던져 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent.0*100@% 늦춥니다. 폭발 반경 중앙에 있는 적들은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    적 챔피언을 맞히면 근처의 포탑 광선이 최대로 충전됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] CH-2 전자폭풍 수류탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@수류탄을 던져 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent.0*100@% 늦춥니다. 폭발 반경 중앙에 있는 적들은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    적 챔피언을 맞히면 근처의 포탑 광선이 최대로 충전됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요H-28 G 진화형 포탑[@Hotkey@] H-28 G 진화형 포탑%i:cooldown% @Cooldown@초 포탑 부품 세트 @KitCost@개 및 마나 @Cost@포탑을 하나 설치합니다. 포탑은 하이머딩거가 공격하는 대상과 하이머딩거를 공격하는 적을 우선 공격합니다.하이머딩거는 매 @KitCooldown@초마다 포탑 부품 세트를 하나 생성하며, 한번에 @MaxKits@개의 부품 세트를 저장할 수 있습니다.포탑을 하나 설치합니다. 포탑은 하이머딩거가 공격하는 대상과 하이머딩거를 공격하는 적을 우선 공격합니다.하이머딩거는 매 @KitCooldown@초마다 포탑 부품 세트를 하나 생성하며, 한번에 @MaxKits@개의 부품 세트를 저장할 수 있습니다.[@Hotkey@] H-28 G 진화형 포탑%i:cooldown% @Cooldown@초포탑 부품 세트 @KitCost@개 및 마나 @Cost@포탑을 하나 설치합니다. 포탑은 하이머딩거가 공격하는 대상과 하이머딩거를 공격하는 적을 우선 공격합니다.하이머딩거는 매 @KitCooldown@초마다 포탑 부품 세트를 하나 생성하며, 한번에 @MaxKits@개의 부품 세트를 저장할 수 있습니다.포탑 능력치

      체력: @TurretHealth@
      포탑 공격: @Damage@의 마법 피해
      충전된 포탑 공격: @BeamCooldown@초마다 @DamageBeam@의 마법 피해
      최대 포탑 수: @MaxTurrets@

    대포 피해량
    광선 피해량
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] H-28 G 진화형 포탑%i:cooldown% @Cooldown@초포탑 부품 세트 @KitCost@개 및 마나 @Cost@포탑을 하나 설치합니다. 포탑은 하이머딩거가 공격하는 대상과 하이머딩거를 공격하는 적을 우선 공격합니다.하이머딩거는 매 @KitCooldown@초마다 포탑 부품 세트를 하나 생성하며, 한번에 @MaxKits@개의 부품 세트를 저장할 수 있습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오대포 피해량
    광선 피해량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    대포 피해량
    광선 피해량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] H-28 G 진화형 포탑%i:cooldown% @Cooldown@초포탑 부품 세트 @KitCost@개 및 마나 @Cost@포탑을 하나 설치합니다. 포탑은 하이머딩거가 공격하는 대상과 하이머딩거를 공격하는 적을 우선 공격합니다.하이머딩거는 매 @KitCooldown@초마다 포탑 부품 세트를 하나 생성하며, 한번에 @MaxKits@개의 부품 세트를 저장할 수 있습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] H-28 G 진화형 포탑%i:cooldown% @Cooldown@초포탑 부품 세트 @KitCost@개 및 마나 @Cost@포탑을 하나 설치합니다. 포탑은 하이머딩거가 공격하는 대상과 하이머딩거를 공격하는 적을 우선 공격합니다.하이머딩거는 매 @KitCooldown@초마다 포탑 부품 세트를 하나 생성하며, 한번에 @MaxKits@개의 부품 세트를 저장할 수 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 업그레이드!!!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@하이머딩거가 다음 스킬을 조건 없이 사용할 수 있으며 추가 효과가 발동됩니다. 취소할 수 있습니다.

    H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하면 8초 동안 대포로 @QUltDamage@의 마법 피해를, 광선으로 @QUltDamageBeam@의 마법 피해를 입힙니다. 이 포탑은 광역 피해를 입히고 이동 방해 효과에 면역이며, 대상의 속도를 2초 동안 25% 늦추고 최대 포탑 수 제한에 영향을 받지 않습니다.

    마법공학 로켓 연사: 로켓이 4회 연속 발사되며 각각 @WUltBaseDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 몬스터의 경우 여러 발에 맞으면 입는 피해량이 줄어듭니다. (최대 @WUltTotalDamage@)

    CH-3X 전격 수류탄: 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 @EUltDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 기절과 둔화 적용 범위가 모두 커집니다.
    하이머딩거가 다음 스킬을 조건 없이 사용할 수 있으며 추가 효과가 발동됩니다. 취소할 수 있습니다.

    H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하면 8초 동안 대포로 @QUltDamage@의 마법 피해를, 광선으로 @QUltDamageBeam@의 마법 피해를 입힙니다. 이 포탑은 광역 피해를 입히고 이동 방해 효과에 면역이며, 대상의 속도를 2초 동안 25% 늦추고 최대 포탑 수 제한에 영향을 받지 않습니다.

    마법공학 로켓 연사: 로켓이 4회 연속 발사되며 각각 @WUltBaseDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 몬스터의 경우 여러 발에 맞으면 입는 피해량이 줄어듭니다. (최대 @WUltTotalDamage@)

    CH-3X 전격 수류탄: 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 @EUltDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 기절과 둔화 적용 범위가 모두 커집니다.[@Hotkey@] 업그레이드!!!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@하이머딩거가 다음 스킬을 조건 없이 사용할 수 있으며 추가 효과가 발동됩니다. 취소할 수 있습니다.

    H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하면 8초 동안 대포로 @QUltDamage@의 마법 피해를, 광선으로 @QUltDamageBeam@의 마법 피해를 입힙니다. 이 포탑은 광역 피해를 입히고 이동 방해 효과에 면역이며, 대상의 속도를 2초 동안 25% 늦추고 최대 포탑 수 제한에 영향을 받지 않습니다.

    마법공학 로켓 연사: 로켓이 4회 연속 발사되며 각각 @WUltBaseDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 몬스터의 경우 여러 발에 맞으면 입는 피해량이 줄어듭니다. (최대 @WUltTotalDamage@)

    CH-3X 전격 수류탄: 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 @EUltDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 기절과 둔화 적용 범위가 모두 커집니다.
    재사용 대기시간
    최첨단 포탑 대포 피해량
    포탑 광선 피해량
    로켓 연사 피해량
    로켓 연사 최대 피해량
    전격 수류탄 피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 업그레이드!!!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@하이머딩거가 다음 스킬을 조건 없이 사용할 수 있으며 추가 효과가 발동됩니다. 취소할 수 있습니다.

    H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하면 8초 동안 대포로 @QUltDamage@의 마법 피해를, 광선으로 @QUltDamageBeam@의 마법 피해를 입힙니다. 이 포탑은 광역 피해를 입히고 이동 방해 효과에 면역이며, 대상의 속도를 2초 동안 25% 늦추고 최대 포탑 수 제한에 영향을 받지 않습니다.

    마법공학 로켓 연사: 로켓이 4회 연속 발사되며 각각 @WUltBaseDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 몬스터의 경우 여러 발에 맞으면 입는 피해량이 줄어듭니다. (최대 @WUltTotalDamage@)

    CH-3X 전격 수류탄: 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 @EUltDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 기절과 둔화 적용 범위가 모두 커집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    최첨단 포탑 대포 피해량
    포탑 광선 피해량
    로켓 연사 피해량
    로켓 연사 최대 피해량
    전격 수류탄 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    재사용 대기시간
    최첨단 포탑 대포 피해량
    포탑 광선 피해량
    로켓 연사 피해량
    로켓 연사 최대 피해량
    전격 수류탄 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 업그레이드!!!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@하이머딩거가 다음 스킬을 조건 없이 사용할 수 있으며 추가 효과가 발동됩니다. 취소할 수 있습니다.

    H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하면 8초 동안 대포로 @QUltDamage@의 마법 피해를, 광선으로 @QUltDamageBeam@의 마법 피해를 입힙니다. 이 포탑은 광역 피해를 입히고 이동 방해 효과에 면역이며, 대상의 속도를 2초 동안 25% 늦추고 최대 포탑 수 제한에 영향을 받지 않습니다.

    마법공학 로켓 연사: 로켓이 4회 연속 발사되며 각각 @WUltBaseDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 몬스터의 경우 여러 발에 맞으면 입는 피해량이 줄어듭니다. (최대 @WUltTotalDamage@)

    CH-3X 전격 수류탄: 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 @EUltDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 기절과 둔화 적용 범위가 모두 커집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 업그레이드!!!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@하이머딩거가 다음 스킬을 조건 없이 사용할 수 있으며 추가 효과가 발동됩니다. 취소할 수 있습니다.

    H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하면 8초 동안 대포로 @QUltDamage@의 마법 피해를, 광선으로 @QUltDamageBeam@의 마법 피해를 입힙니다. 이 포탑은 광역 피해를 입히고 이동 방해 효과에 면역이며, 대상의 속도를 2초 동안 25% 늦추고 최대 포탑 수 제한에 영향을 받지 않습니다.

    마법공학 로켓 연사: 로켓이 4회 연속 발사되며 각각 @WUltBaseDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 몬스터의 경우 여러 발에 맞으면 입는 피해량이 줄어듭니다. (최대 @WUltTotalDamage@)

    CH-3X 전격 수류탄: 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 @EUltDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 기절과 둔화 적용 범위가 모두 커집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요하이머딩거가 마우스 커서 위치로 모이는 초소형 로켓들을 발사합니다.[@Hotkey@] 마법공학 초소형 로켓%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@마우스 커서 위치에 모였다가 다시 벌어지며 날아가는 @Rockets@개의 로켓을 발사합니다. 로켓은 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 발을 맞게 되면 받는 피해가 감소합니다.

    챔피언과 몬스터:@ExtraHitDamage@의 마법 피해, 최대 총 @TotalDamage@의 피해
    미니언:@ExtraHitDamageMinions@의 마법 피해

    챔피언에게 로켓 적중 시 근처의 포탑 광선이 충전됩니다.
    마우스 커서 위치에 모였다가 다시 벌어지며 날아가는 @Rockets@개의 로켓을 발사합니다. 로켓은 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 발을 맞게 되면 받는 피해가 감소합니다.

    챔피언과 몬스터:@ExtraHitDamage@의 마법 피해, 최대 총 @TotalDamage@의 피해
    미니언:@ExtraHitDamageMinions@의 마법 피해

    챔피언에게 로켓 적중 시 근처의 포탑 광선이 충전됩니다.[@Hotkey@] 마법공학 초소형 로켓%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마우스 커서 위치에 모였다가 다시 벌어지며 날아가는 @Rockets@개의 로켓을 발사합니다. 로켓은 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 발을 맞게 되면 받는 피해가 감소합니다.

    챔피언과 몬스터:@ExtraHitDamage@의 마법 피해, 최대 총 @TotalDamage@의 피해
    미니언:@ExtraHitDamageMinions@의 마법 피해

    챔피언에게 로켓 적중 시 근처의 포탑 광선이 충전됩니다.
    재사용 대기시간
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 마법공학 초소형 로켓%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마우스 커서 위치에 모였다가 다시 벌어지며 날아가는 @Rockets@개의 로켓을 발사합니다. 로켓은 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 발을 맞게 되면 받는 피해가 감소합니다.

    챔피언과 몬스터:@ExtraHitDamage@의 마법 피해, 최대 총 @TotalDamage@의 피해
    미니언:@ExtraHitDamageMinions@의 마법 피해

    챔피언에게 로켓 적중 시 근처의 포탑 광선이 충전됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    재사용 대기시간
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 마법공학 초소형 로켓%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마우스 커서 위치에 모였다가 다시 벌어지며 날아가는 @Rockets@개의 로켓을 발사합니다. 로켓은 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 발을 맞게 되면 받는 피해가 감소합니다.

    챔피언과 몬스터:@ExtraHitDamage@의 마법 피해, 최대 총 @TotalDamage@의 피해
    미니언:@ExtraHitDamageMinions@의 마법 피해

    챔피언에게 로켓 적중 시 근처의 포탑 광선이 충전됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 마법공학 초소형 로켓%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마우스 커서 위치에 모였다가 다시 벌어지며 날아가는 @Rockets@개의 로켓을 발사합니다. 로켓은 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 발을 맞게 되면 받는 피해가 감소합니다.

    챔피언과 몬스터:@ExtraHitDamage@의 마법 피해, 최대 총 @TotalDamage@의 피해
    미니언:@ExtraHitDamageMinions@의 마법 피해

    챔피언에게 로켓 적중 시 근처의 포탑 광선이 충전됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요마스터 이가 엄청난 속도로 이동하며 순간적으로 자신의 이동과 공격 속도를 높이고 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속시간이 늘어납니다. 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 기본 지속 효과로 다른 스킬들의 재사용 대기시간이 감소합니다.최후의 전사[@Hotkey@] 최후의 전사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 남아있는 기본 스킬 재사용 대기시간이 @RCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    사용 시: 이동 속도가 @RMSBonus@%, 공격 속도가 @RASBonus@% 상승하며, @RDuration@초 동안 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속시간이 @RKillAssistExtension@초 늘어납니다.
    기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 남아있는 기본 스킬 재사용 대기시간이 @RCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    사용 시: 이동 속도가 @RMSBonus@%, 공격 속도가 @RASBonus@% 상승하며, @RDuration@초 동안 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속시간이 @RKillAssistExtension@초 늘어납니다.[@Hotkey@] 최후의 전사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 남아있는 기본 스킬 재사용 대기시간이 @RCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    사용 시: 이동 속도가 @RMSBonus@%, 공격 속도가 @RASBonus@% 상승하며, @RDuration@초 동안 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속시간이 @RKillAssistExtension@초 늘어납니다.
    공격 속도
    이동 속도
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 최후의 전사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 남아있는 기본 스킬 재사용 대기시간이 @RCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    사용 시: 이동 속도가 @RMSBonus@%, 공격 속도가 @RASBonus@% 상승하며, @RDuration@초 동안 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속시간이 @RKillAssistExtension@초 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    이동 속도
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    공격 속도
    이동 속도
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] 최후의 전사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 남아있는 기본 스킬 재사용 대기시간이 @RCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    사용 시: 이동 속도가 @RMSBonus@%, 공격 속도가 @RASBonus@% 상승하며, @RDuration@초 동안 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속시간이 @RKillAssistExtension@초 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 최후의 전사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 챔피언 처치 관여 시 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.

    사용 시: 이동 속도와 공격 속도가 상승하고 @RDuration@초 동안 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다.

    스킬이 활성화된 동안 챔피언 처치 관여 시 최후의 전사 지속시간이 @RKillAssistExtension@초 늘어납니다.
    [@Hotkey@] 최후의 전사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 남아있는 기본 스킬 재사용 대기시간이 @RCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    사용 시: 이동 속도가 @RMSBonus@%, 공격 속도가 @RASBonus@% 상승하며, @RDuration@초 동안 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속시간이 @RKillAssistExtension@초 늘어납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요잔나가 기압과 온도를 국지적으로 변경하여 시간이 지나면 점점 커지는 작은 폭풍을 생성합니다. 스킬을 다시 사용하면 폭풍을 날려보낼 수 있습니다. 폭풍은 스킬을 사용한 방향으로 날아가며, 경로에 있는 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.[@Hotkey@] 울부짖는 돌풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    돌풍은 최대 @Effect6Amount@초까지 충전할 수 있습니다. 돌풍은 충전 시간 1초마다 다음의 추가 효과를 얻습니다.
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 피해를 입힙니다.
    • 적을 띄워올리는 시간이 @Effect5Amount@초씩 늘어납니다.
    • 이동 거리가 @Effect3Amount@%씩 증가합니다.
    울부짖는 돌풍은 반드시 @Effect8Amount@초 안에 목표 지점에 도달합니다.

    스킬을 재사용하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다.
    회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    돌풍은 최대 @Effect6Amount@초까지 충전할 수 있습니다. 돌풍은 충전 시간 1초마다 다음의 추가 효과를 얻습니다.
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 피해를 입힙니다.
    • 적을 띄워올리는 시간이 @Effect5Amount@초씩 늘어납니다.
    • 이동 거리가 @Effect3Amount@%씩 증가합니다.
    울부짖는 돌풍은 반드시 @Effect8Amount@초 안에 목표 지점에 도달합니다.

    스킬을 재사용하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다.[@Hotkey@] 울부짖는 돌풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    돌풍은 최대 @Effect6Amount@초까지 충전할 수 있습니다. 돌풍은 충전 시간 1초마다 다음의 추가 효과를 얻습니다.
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 피해를 입힙니다.
    • 적을 띄워올리는 시간이 @Effect5Amount@초씩 늘어납니다.
    • 이동 거리가 @Effect3Amount@%씩 증가합니다.
    울부짖는 돌풍은 반드시 @Effect8Amount@초 안에 목표 지점에 도달합니다.

    스킬을 재사용하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다.
    피해량
    충전 시간당 피해 증가량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 울부짖는 돌풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    돌풍은 최대 @Effect6Amount@초까지 충전할 수 있습니다. 돌풍은 충전 시간 1초마다 다음의 추가 효과를 얻습니다.
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 피해를 입힙니다.
    • 적을 띄워올리는 시간이 @Effect5Amount@초씩 늘어납니다.
    • 이동 거리가 @Effect3Amount@%씩 증가합니다.
    울부짖는 돌풍은 반드시 @Effect8Amount@초 안에 목표 지점에 도달합니다.

    스킬을 재사용하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    충전 시간당 피해 증가량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    충전 시간당 피해 증가량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 울부짖는 돌풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    돌풍은 최대 @Effect6Amount@초까지 충전할 수 있습니다. 돌풍은 충전 시간 1초마다 다음의 추가 효과를 얻습니다.
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 피해를 입힙니다.
    • 적을 띄워올리는 시간이 @Effect5Amount@초씩 늘어납니다.
    • 이동 거리가 @Effect3Amount@%씩 증가합니다.
    울부짖는 돌풍은 반드시 @Effect8Amount@초 안에 목표 지점에 도달합니다.

    스킬을 재사용하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 울부짖는 돌풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    돌풍은 최대 @Effect6Amount@초까지 충전할 수 있습니다. 돌풍은 충전 시간 1초마다 다음의 추가 효과를 얻습니다.
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 피해를 입힙니다.
    • 적을 띄워올리는 시간이 @Effect5Amount@초씩 늘어납니다.
    • 이동 거리가 @Effect3Amount@%씩 증가합니다.
    울부짖는 돌풍은 반드시 @Effect8Amount@초 안에 목표 지점에 도달합니다.

    스킬을 재사용하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 영혼의 시험%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@일라오이가 @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언에게서 영혼을 분리합니다. 영혼에게 피해를 입히면 피해량의 @Effect1Amount@% (+@f5@%)가 해당 적 챔피언에게 전이됩니다.

    만약 영혼이 처치당하거나 대상이 일정 범위를 벗어나면, 대상은 @Effect2Amount@초 동안 숙주로 변하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화됩니다. 숙주는 근처에 다른 촉수가 없으면 매 @f1@초마다 촉수를 소환합니다.

    촉수는 매 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@초마다 영혼과 숙주에게 후려치기를 사용합니다.
    일라오이가 @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언에게서 영혼을 분리합니다. 영혼에게 피해를 입히면 피해량의 @Effect1Amount@% (+@f5@%)가 해당 적 챔피언에게 전이됩니다.

    만약 영혼이 처치당하거나 대상이 일정 범위를 벗어나면, 대상은 @Effect2Amount@초 동안 숙주로 변하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화됩니다. 숙주는 근처에 다른 촉수가 없으면 매 @f1@초마다 촉수를 소환합니다.

    촉수는 매 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@초마다 영혼과 숙주에게 후려치기를 사용합니다.[@Hotkey@] 영혼의 시험%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일라오이가 @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언에게서 영혼을 분리합니다. 영혼에게 피해를 입히면 피해량의 @Effect1Amount@% (+@f5@%)가 해당 적 챔피언에게 전이됩니다.

    만약 영혼이 처치당하거나 대상이 일정 범위를 벗어나면, 대상은 @Effect2Amount@초 동안 숙주로 변하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화됩니다. 숙주는 근처에 다른 촉수가 없으면 매 @f1@초마다 촉수를 소환합니다.

    촉수는 매 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@초마다 영혼과 숙주에게 후려치기를 사용합니다.
    전이되는 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 영혼의 시험%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일라오이가 @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언에게서 영혼을 분리합니다. 영혼에게 피해를 입히면 피해량의 @Effect1Amount@% (+@f5@%)가 해당 적 챔피언에게 전이됩니다.

    만약 영혼이 처치당하거나 대상이 일정 범위를 벗어나면, 대상은 @Effect2Amount@초 동안 숙주로 변하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화됩니다. 숙주는 근처에 다른 촉수가 없으면 매 @f1@초마다 촉수를 소환합니다.

    촉수는 매 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@초마다 영혼과 숙주에게 후려치기를 사용합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오전이되는 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    전이되는 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 영혼의 시험%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일라오이가 @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언에게서 영혼을 분리합니다. 영혼에게 피해를 입히면 피해량의 @Effect1Amount@% (+@f5@%)가 해당 적 챔피언에게 전이됩니다.

    만약 영혼이 처치당하거나 대상이 일정 범위를 벗어나면, 대상은 @Effect2Amount@초 동안 숙주로 변하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화됩니다. 숙주는 근처에 다른 촉수가 없으면 매 @f1@초마다 촉수를 소환합니다.

    촉수는 매 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@초마다 영혼과 숙주에게 후려치기를 사용합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 영혼의 시험%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일라오이가 @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언에게서 영혼을 분리합니다. 영혼에게 피해를 입히면 피해량의 @Effect1Amount@% (+@f5@%)가 해당 적 챔피언에게 전이됩니다.

    만약 영혼이 처치당하거나 대상이 일정 범위를 벗어나면, 대상은 @Effect2Amount@초 동안 숙주로 변하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화됩니다. 숙주는 근처에 다른 촉수가 없으면 매 @f1@초마다 촉수를 소환합니다.

    촉수는 매 @TimeBetweenVesselTentacleSlams@초마다 영혼과 숙주에게 후려치기를 사용합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 촉수 강타%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 후려치기의 피해량이 @Effect6Amount*100@% (@f1@) 증가합니다.

    사용 시: 일라오이가 성상을 휘둘러 촉수가 전방에 후려치기를 사용하게 합니다.
    기본 지속 효과: 후려치기의 피해량이 @Effect6Amount*100@% (@f1@) 증가합니다.

    사용 시: 일라오이가 성상을 휘둘러 촉수가 전방에 후려치기를 사용하게 합니다.[@Hotkey@] 촉수 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 후려치기의 피해량이 @Effect6Amount*100@% (@f1@) 증가합니다.

    사용 시: 일라오이가 성상을 휘둘러 촉수가 전방에 후려치기를 사용하게 합니다.
    후려치기 추가 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 촉수 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 후려치기의 피해량이 @Effect6Amount*100@% (@f1@) 증가합니다.

    사용 시: 일라오이가 성상을 휘둘러 촉수가 전방에 후려치기를 사용하게 합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오후려치기 추가 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    후려치기 추가 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 촉수 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 후려치기의 피해량이 @Effect6Amount*100@% (@f1@) 증가합니다.

    사용 시: 일라오이가 성상을 휘둘러 촉수가 전방에 후려치기를 사용하게 합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 촉수 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 후려치기의 피해량이 @Effect6Amount*100@% (@f1@) 증가합니다.

    사용 시: 일라오이가 성상을 휘둘러 촉수가 전방에 후려치기를 사용하게 합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 믿음의 도약%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@일라오이가 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고, 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 촉수를 하나씩 소환합니다.

    이후 촉수는 @Duration@초 동안 후려치기의 사용 속도가 50% 빨라지고 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 혹독한 가르침의 재사용 대기시간이 2초로 줄어듭니다.

    '온화하고 상냥한 신들도 물론 많아. 내가 모시는 분은 그렇지 않을 뿐.'
    일라오이가 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고, 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 촉수를 하나씩 소환합니다.

    이후 촉수는 @Duration@초 동안 후려치기의 사용 속도가 50% 빨라지고 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 혹독한 가르침의 재사용 대기시간이 2초로 줄어듭니다.

    '온화하고 상냥한 신들도 물론 많아. 내가 모시는 분은 그렇지 않을 뿐.'[@Hotkey@] 믿음의 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일라오이가 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고, 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 촉수를 하나씩 소환합니다.

    이후 촉수는 @Duration@초 동안 후려치기의 사용 속도가 50% 빨라지고 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 혹독한 가르침의 재사용 대기시간이 2초로 줄어듭니다.

    '온화하고 상냥한 신들도 물론 많아. 내가 모시는 분은 그렇지 않을 뿐.'
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 믿음의 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일라오이가 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고, 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 촉수를 하나씩 소환합니다.

    이후 촉수는 @Duration@초 동안 후려치기의 사용 속도가 50% 빨라지고 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 혹독한 가르침의 재사용 대기시간이 2초로 줄어듭니다.

    '온화하고 상냥한 신들도 물론 많아. 내가 모시는 분은 그렇지 않을 뿐.'
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 믿음의 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일라오이가 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고, 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 촉수를 하나씩 소환합니다.

    이후 촉수는 @Duration@초 동안 후려치기의 사용 속도가 50% 빨라지고 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 혹독한 가르침의 재사용 대기시간이 2초로 줄어듭니다.

    '온화하고 상냥한 신들도 물론 많아. 내가 모시는 분은 그렇지 않을 뿐.'
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 믿음의 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일라오이가 성상을 바닥에 내리쳐 근처 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고, 피해를 입는 적 챔피언 한 명당 촉수를 하나씩 소환합니다.

    이후 촉수는 @Duration@초 동안 후려치기의 사용 속도가 50% 빨라지고 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 혹독한 가르침의 재사용 대기시간이 2초로 줄어듭니다.

    '온화하고 상냥한 신들도 물론 많아. 내가 모시는 분은 그렇지 않을 뿐.'

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 혹독한 가르침%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격 시, 일라오이가 대상으로 도약해 대상 최대 체력의 @f1*100@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @f2*100@% +@Effect1Amount*100@%]

    일라오이가 공격하면 근처의 촉수도 함께 대상에게 후려치기를 사용합니다.

    혹독한 가르침의 추가 피해량은 최소 @WMinDamage@이며, 몬스터를 상대로는 최대 @Effect3Amount@입니다.
    다음 기본 공격 시, 일라오이가 대상으로 도약해 대상 최대 체력의 @f1*100@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @f2*100@% +@Effect1Amount*100@%]

    일라오이가 공격하면 근처의 촉수도 함께 대상에게 후려치기를 사용합니다.

    혹독한 가르침의 추가 피해량은 최소 @WMinDamage@이며, 몬스터를 상대로는 최대 @Effect3Amount@입니다.[@Hotkey@] 혹독한 가르침%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격 시, 일라오이가 대상으로 도약해 대상 최대 체력의 @f1*100@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @f2*100@% +@Effect1Amount*100@%]

    일라오이가 공격하면 근처의 촉수도 함께 대상에게 후려치기를 사용합니다.

    혹독한 가르침의 추가 피해량은 최소 @WMinDamage@이며, 몬스터를 상대로는 최대 @Effect3Amount@입니다.
    피해량
    최소 피해량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 혹독한 가르침%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격 시, 일라오이가 대상으로 도약해 대상 최대 체력의 @f1*100@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @f2*100@% +@Effect1Amount*100@%]

    일라오이가 공격하면 근처의 촉수도 함께 대상에게 후려치기를 사용합니다.

    혹독한 가르침의 추가 피해량은 최소 @WMinDamage@이며, 몬스터를 상대로는 최대 @Effect3Amount@입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    최소 피해량
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    피해량
    최소 피해량
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] 혹독한 가르침%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격 시, 일라오이가 대상으로 도약해 대상 최대 체력의 @f1*100@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @f2*100@% +@Effect1Amount*100@%]

    일라오이가 공격하면 근처의 촉수도 함께 대상에게 후려치기를 사용합니다.

    혹독한 가르침의 추가 피해량은 최소 @WMinDamage@이며, 몬스터를 상대로는 최대 @Effect3Amount@입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혹독한 가르침%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격 시, 일라오이가 대상으로 도약해 대상 최대 체력의 @f1*100@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @f2*100@% +@Effect1Amount*100@%]

    일라오이가 공격하면 근처의 촉수도 함께 대상에게 후려치기를 사용합니다.

    혹독한 가르침의 추가 피해량은 최소 @WMinDamage@이며, 몬스터를 상대로는 최대 @Effect3Amount@입니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 오염된 대형식칼%i:cooldown% @Cooldown@초 체력 @Effect3Amount@문도 박사가 식칼을 던져 적의 현재 체력의 @Effect2Amount*100@%(최소 @Effect1Amount@)만큼 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 적의 속도를 @Effect4Amount*-100@% 늦춥니다.

    식칼이 적중하면 체력을 @f1@만큼 돌려받습니다. (처치할 경우 @f2@)

    오염된 대형식칼은 몬스터 대상으로 최대 @Effect6Amount@의 피해를 입힙니다.
    문도 박사가 식칼을 던져 적의 현재 체력의 @Effect2Amount*100@%(최소 @Effect1Amount@)만큼 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 적의 속도를 @Effect4Amount*-100@% 늦춥니다.

    식칼이 적중하면 체력을 @f1@만큼 돌려받습니다. (처치할 경우 @f2@)

    오염된 대형식칼은 몬스터 대상으로 최대 @Effect6Amount@의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 오염된 대형식칼%i:cooldown% @Cooldown@초체력 @Effect3Amount@문도 박사가 식칼을 던져 적의 현재 체력의 @Effect2Amount*100@%(최소 @Effect1Amount@)만큼 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 적의 속도를 @Effect4Amount*-100@% 늦춥니다.

    식칼이 적중하면 체력을 @f1@만큼 돌려받습니다. (처치할 경우 @f2@)

    오염된 대형식칼은 몬스터 대상으로 최대 @Effect6Amount@의 피해를 입힙니다.
    피해량
    최소 피해량
    몬스터 대상 최대 피해량
    소모값
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 오염된 대형식칼%i:cooldown% @Cooldown@초체력 @Effect3Amount@문도 박사가 식칼을 던져 적의 현재 체력의 @Effect2Amount*100@%(최소 @Effect1Amount@)만큼 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 적의 속도를 @Effect4Amount*-100@% 늦춥니다.

    식칼이 적중하면 체력을 @f1@만큼 돌려받습니다. (처치할 경우 @f2@)

    오염된 대형식칼은 몬스터 대상으로 최대 @Effect6Amount@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    최소 피해량
    몬스터 대상 최대 피해량
    소모값
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    피해량
    최소 피해량
    몬스터 대상 최대 피해량
    소모값
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 오염된 대형식칼%i:cooldown% @Cooldown@초체력 @Effect3Amount@문도 박사가 식칼을 던져 적의 현재 체력의 @Effect2Amount*100@%(최소 @Effect1Amount@)만큼 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 적의 속도를 @Effect4Amount*-100@% 늦춥니다.

    식칼이 적중하면 체력을 @f1@만큼 돌려받습니다. (처치할 경우 @f2@)

    오염된 대형식칼은 몬스터 대상으로 최대 @Effect6Amount@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 오염된 대형식칼%i:cooldown% @Cooldown@초체력 @Effect3Amount@문도 박사가 식칼을 던져 적의 현재 체력의 @Effect2Amount*100@%(최소 @Effect1Amount@)만큼 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 적의 속도를 @Effect4Amount*-100@% 늦춥니다.

    식칼이 적중하면 체력을 @f1@만큼 돌려받습니다. (처치할 경우 @f2@)

    오염된 대형식칼은 몬스터 대상으로 최대 @Effect6Amount@의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 광기의 물약%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 화학 약품을 마셔 @Duration@초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 @StatAmount@ 증가합니다.신지드가 화학 약품을 마셔 @Duration@초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 @StatAmount@ 증가합니다.[@Hotkey@] 광기의 물약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 화학 약품을 마셔 @Duration@초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 @StatAmount@ 증가합니다.추가 능력치
    재사용 대기시간
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 광기의 물약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 화학 약품을 마셔 @Duration@초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 @StatAmount@ 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 능력치
    재사용 대기시간
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    추가 능력치
    재사용 대기시간
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 광기의 물약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 화학 약품을 마셔 @Duration@초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 @StatAmount@ 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 광기의 물약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 화학 약품을 마셔 @Duration@초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 @StatAmount@ 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 쌍검협무%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 칼날 두 개를 던집니다. 두 번째 칼날이 목표 위치에 도착한 뒤 두 칼날이 서로를 향해 날아가며, 이때 칼날에 적중한 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    챔피언과 대형 몬스터에게 적중 시 @MarkDuration@초 동안 표식이 남습니다.
    이렐리아가 칼날 두 개를 던집니다. 두 번째 칼날이 목표 위치에 도착한 뒤 두 칼날이 서로를 향해 날아가며, 이때 칼날에 적중한 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    챔피언과 대형 몬스터에게 적중 시 @MarkDuration@초 동안 표식이 남습니다.[@Hotkey@] 쌍검협무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 칼날 두 개를 던집니다. 두 번째 칼날이 목표 위치에 도착한 뒤 두 칼날이 서로를 향해 날아가며, 이때 칼날에 적중한 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    챔피언과 대형 몬스터에게 적중 시 @MarkDuration@초 동안 표식이 남습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 쌍검협무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 칼날 두 개를 던집니다. 두 번째 칼날이 목표 위치에 도착한 뒤 두 칼날이 서로를 향해 날아가며, 이때 칼날에 적중한 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    챔피언과 대형 몬스터에게 적중 시 @MarkDuration@초 동안 표식이 남습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 쌍검협무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 칼날 두 개를 던집니다. 두 번째 칼날이 목표 위치에 도착한 뒤 두 칼날이 서로를 향해 날아가며, 이때 칼날에 적중한 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    챔피언과 대형 몬스터에게 적중 시 @MarkDuration@초 동안 표식이 남습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 쌍검협무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 칼날 두 개를 던집니다. 두 번째 칼날이 목표 위치에 도착한 뒤 두 칼날이 서로를 향해 날아가며, 이때 칼날에 적중한 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    챔피언과 대형 몬스터에게 적중 시 @MarkDuration@초 동안 표식이 남습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 칼날 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 적에게 돌진해 @ChampionDamage@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @HealAmount@의 체력을 회복합니다.

    칼날 쇄도로 표식이 있는 적을 공격하거나 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    칼날 쇄도는 미니언에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.
    이렐리아가 적에게 돌진해 @ChampionDamage@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @HealAmount@의 체력을 회복합니다.

    칼날 쇄도로 표식이 있는 적을 공격하거나 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    칼날 쇄도는 미니언에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 칼날 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 적에게 돌진해 @ChampionDamage@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @HealAmount@의 체력을 회복합니다.

    칼날 쇄도로 표식이 있는 적을 공격하거나 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    칼날 쇄도는 미니언에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    미니언에 대한 피해량 증가
    체력 회복 계수
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 칼날 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 적에게 돌진해 @ChampionDamage@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @HealAmount@의 체력을 회복합니다.

    칼날 쇄도로 표식이 있는 적을 공격하거나 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    칼날 쇄도는 미니언에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    미니언에 대한 피해량 증가
    체력 회복 계수
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    피해량
    재사용 대기시간
    미니언에 대한 피해량 증가
    체력 회복 계수
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] 칼날 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 적에게 돌진해 @ChampionDamage@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @HealAmount@의 체력을 회복합니다.

    칼날 쇄도로 표식이 있는 적을 공격하거나 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    칼날 쇄도는 미니언에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 칼날 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 적에게 돌진해 @ChampionDamage@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @HealAmount@의 체력을 회복합니다.

    칼날 쇄도로 표식이 있는 적을 공격하거나 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    칼날 쇄도는 미니언에게 @MinionDamage@의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날에 적중한 모든 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 또한 칼날이 형성한 결계를 적이 통과하면 피해를 입고 둔화됩니다.[@Hotkey@] 선봉진격검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날은 @MissileDamage@의 마법 피해를 주고 챔피언 및 대형 몬스터에게 @MarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    펼쳐진 칼날 다발은 @ZoneDuration@초 동안 결계를 형성합니다. 이 결계를 적이 통과하면 @ZoneDamage@의 마법 피해를 입고 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화됩니다.
    이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날은 @MissileDamage@의 마법 피해를 주고 챔피언 및 대형 몬스터에게 @MarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    펼쳐진 칼날 다발은 @ZoneDuration@초 동안 결계를 형성합니다. 이 결계를 적이 통과하면 @ZoneDamage@의 마법 피해를 입고 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화됩니다.[@Hotkey@] 선봉진격검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날은 @MissileDamage@의 마법 피해를 주고 챔피언 및 대형 몬스터에게 @MarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    펼쳐진 칼날 다발은 @ZoneDuration@초 동안 결계를 형성합니다. 이 결계를 적이 통과하면 @ZoneDamage@의 마법 피해를 입고 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화됩니다.
    피해량
    결계 피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 선봉진격검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날은 @MissileDamage@의 마법 피해를 주고 챔피언 및 대형 몬스터에게 @MarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    펼쳐진 칼날 다발은 @ZoneDuration@초 동안 결계를 형성합니다. 이 결계를 적이 통과하면 @ZoneDamage@의 마법 피해를 입고 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    결계 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    결계 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 선봉진격검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날은 @MissileDamage@의 마법 피해를 주고 챔피언 및 대형 몬스터에게 @MarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    펼쳐진 칼날 다발은 @ZoneDuration@초 동안 결계를 형성합니다. 이 결계를 적이 통과하면 @ZoneDamage@의 마법 피해를 입고 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 선봉진격검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날은 @MissileDamage@의 마법 피해를 주고 챔피언 및 대형 몬스터에게 @MarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    펼쳐진 칼날 다발은 @ZoneDuration@초 동안 결계를 형성합니다. 이 결계를 적이 통과하면 @ZoneDamage@의 마법 피해를 입고 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다.[@Hotkey@] 저항의 춤%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 방어 대열로 정렬하며 힘을 충전합니다. 이렐리아가 받는 물리 피해량이 @FinalPhysicalDR@%만큼 감소합니다. 대열을 유지하는 동안 공격이나 이동은 할 수 없습니다.

    두 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 날리며 @MinDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 @ChargeTimeForMax@초 충전 후 최대가 되며 @MaxDamageCalc@까지 증가합니다.

    저항의 춤은 적이 중단시킬 수 없습니다.
    첫 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 방어 대열로 정렬하며 힘을 충전합니다. 이렐리아가 받는 물리 피해량이 @FinalPhysicalDR@%만큼 감소합니다. 대열을 유지하는 동안 공격이나 이동은 할 수 없습니다.

    두 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 날리며 @MinDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 @ChargeTimeForMax@초 충전 후 최대가 되며 @MaxDamageCalc@까지 증가합니다.

    저항의 춤은 적이 중단시킬 수 없습니다.[@Hotkey@] 저항의 춤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 방어 대열로 정렬하며 힘을 충전합니다. 이렐리아가 받는 물리 피해량이 @FinalPhysicalDR@%만큼 감소합니다. 대열을 유지하는 동안 공격이나 이동은 할 수 없습니다.

    두 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 날리며 @MinDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 @ChargeTimeForMax@초 충전 후 최대가 되며 @MaxDamageCalc@까지 증가합니다.

    저항의 춤은 적이 중단시킬 수 없습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 저항의 춤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 방어 대열로 정렬하며 힘을 충전합니다. 이렐리아가 받는 물리 피해량이 @FinalPhysicalDR@%만큼 감소합니다. 대열을 유지하는 동안 공격이나 이동은 할 수 없습니다.

    두 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 날리며 @MinDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 @ChargeTimeForMax@초 충전 후 최대가 되며 @MaxDamageCalc@까지 증가합니다.

    저항의 춤은 적이 중단시킬 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 저항의 춤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 방어 대열로 정렬하며 힘을 충전합니다. 이렐리아가 받는 물리 피해량이 @FinalPhysicalDR@%만큼 감소합니다. 대열을 유지하는 동안 공격이나 이동은 할 수 없습니다.

    두 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 날리며 @MinDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 @ChargeTimeForMax@초 충전 후 최대가 되며 @MaxDamageCalc@까지 증가합니다.

    저항의 춤은 적이 중단시킬 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 저항의 춤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 방어 대열로 정렬하며 힘을 충전합니다. 이렐리아가 받는 물리 피해량이 @FinalPhysicalDR@%만큼 감소합니다. 대열을 유지하는 동안 공격이나 이동은 할 수 없습니다.

    두 번째 사용: 이렐리아가 칼날을 날리며 @MinDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 @ChargeTimeForMax@초 충전 후 최대가 되며 @MaxDamageCalc@까지 증가합니다.

    저항의 춤은 적이 중단시킬 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 포식자 %i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 포식자 %i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 포식자 %i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 포식자 %i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 포식자 %i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 마법공학 GLP-800%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 마법공학 GLP-800%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 마법공학 GLP-800%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 마법공학 GLP-800%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 마법공학 GLP-800%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아이번이 아군에게 보호막을 씌웁니다. 보호막은 잠시 후 폭발하며 적에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.보호의 씨앗[@Hotkey@] 보호의 씨앗%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 아군에게 최대 @Effect1Amount@ (+@f3@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 2초 후 폭발하며 적에게 @Effect2Amount@ (+@f4@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화시킵니다.

    데이지에게도 사용할 수 있습니다.
    아이번이 아군에게 최대 @Effect1Amount@ (+@f3@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 2초 후 폭발하며 적에게 @Effect2Amount@ (+@f4@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화시킵니다.

    데이지에게도 사용할 수 있습니다.[@Hotkey@] 보호의 씨앗%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 아군에게 최대 @Effect1Amount@ (+@f3@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 2초 후 폭발하며 적에게 @Effect2Amount@ (+@f4@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화시킵니다.

    데이지에게도 사용할 수 있습니다.
    보호막 흡수량
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 보호의 씨앗%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 아군에게 최대 @Effect1Amount@ (+@f3@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 2초 후 폭발하며 적에게 @Effect2Amount@ (+@f4@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화시킵니다.

    데이지에게도 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    보호막 흡수량
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 보호의 씨앗%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 아군에게 최대 @Effect1Amount@ (+@f3@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 2초 후 폭발하며 적에게 @Effect2Amount@ (+@f4@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화시킵니다.

    데이지에게도 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 보호의 씨앗%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 아군에게 최대 @Effect1Amount@ (+@f3@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 2초 후 폭발하며 적에게 @Effect2Amount@ (+@f4@)의 마법 피해를 입히고 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@% 둔화시킵니다.

    데이지에게도 사용할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 숲의 친구%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 숲의 친구%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 숲의 친구%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 숲의 친구%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 숲의 친구%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아이번이 덩굴뿌리를 던져 적중한 적을 속박하고 피해를 입힙니다. 아군은 속박된 대상에게 돌진할 수 있습니다.덩굴뿌리[@Hotkey@] 덩굴뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 덩굴뿌리를 던져 @Effect5Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 처음으로 적중한 적을 @Effect1Amount@초 동안 속박합니다. 아군이 속박된 적을 클릭하면 공격 사거리 안으로 돌진할 수 있습니다.아이번이 덩굴뿌리를 던져 @Effect5Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 처음으로 적중한 적을 @Effect1Amount@초 동안 속박합니다. 아군이 속박된 적을 클릭하면 공격 사거리 안으로 돌진할 수 있습니다.[@Hotkey@] 덩굴뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 덩굴뿌리를 던져 @Effect5Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 처음으로 적중한 적을 @Effect1Amount@초 동안 속박합니다. 아군이 속박된 적을 클릭하면 공격 사거리 안으로 돌진할 수 있습니다.속박 지속시간
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 덩굴뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 덩굴뿌리를 던져 @Effect5Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 처음으로 적중한 적을 @Effect1Amount@초 동안 속박합니다. 아군이 속박된 적을 클릭하면 공격 사거리 안으로 돌진할 수 있습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오속박 지속시간
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    속박 지속시간
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 덩굴뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 덩굴뿌리를 던져 @Effect5Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 처음으로 적중한 적을 @Effect1Amount@초 동안 속박합니다. 아군이 속박된 적을 클릭하면 공격 사거리 안으로 돌진할 수 있습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 덩굴뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 덩굴뿌리를 던져 @Effect5Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 처음으로 적중한 적을 @Effect1Amount@초 동안 속박합니다. 아군이 속박된 적을 클릭하면 공격 사거리 안으로 돌진할 수 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 덩굴뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 덩굴뿌리를 던져 @Effect5Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 처음으로 적중한 적을 @Effect1Amount@초 동안 속박합니다. 아군이 속박된 적을 클릭하면 공격 사거리 안으로 돌진할 수 있습니다.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 덩굴뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 덩굴뿌리를 던져 @Effect5Amount@ (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 처음으로 적중한 적을 @Effect1Amount@초 동안 속박합니다. 아군이 속박된 적을 클릭하면 공격 사거리 안으로 돌진할 수 있습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@아이번이 파수꾼 친구 데이지를 소환해 함께 싸우도록 합니다. 데이지는 같은 챔피언을 연속으로 세 번 공격하면 충격파를 사용합니다.데이지![@Hotkey@] 데이지!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 @f6@초 동안 파수꾼 친구 데이지를 소환합니다. 데이지는 같은 챔피언을 연속으로 세 번 공격하면 충격파를 사용해 적을 1초간 공중에 띄웁니다. (재사용 대기시간 3초) 데이지의 능력치는 다음과 같습니다.
    • 체력: @TotalDaisyHP@
    • 방어력과 마법 저항력: @TotalBonusResists@
    • 공격력: @TotalDaisyAD@

    이 스킬을 다시 사용하면 데이지를 직접 조종할 수 있습니다.
    아이번이 @f6@초 동안 파수꾼 친구 데이지를 소환합니다. 데이지는 같은 챔피언을 연속으로 세 번 공격하면 충격파를 사용해 적을 1초간 공중에 띄웁니다. (재사용 대기시간 3초) 데이지의 능력치는 다음과 같습니다.
    • 체력: @TotalDaisyHP@
    • 방어력과 마법 저항력: @TotalBonusResists@
    • 공격력: @TotalDaisyAD@

    이 스킬을 다시 사용하면 데이지를 직접 조종할 수 있습니다.[@Hotkey@] 데이지!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 @f6@초 동안 파수꾼 친구 데이지를 소환합니다. 데이지는 같은 챔피언을 연속으로 세 번 공격하면 충격파를 사용해 적을 1초간 공중에 띄웁니다. (재사용 대기시간 3초) 데이지의 능력치는 다음과 같습니다.
    • 체력: @TotalDaisyHP@
    • 방어력과 마법 저항력: @TotalBonusResists@
    • 공격력: @TotalDaisyAD@

    이 스킬을 다시 사용하면 데이지를 직접 조종할 수 있습니다.
    재사용 대기시간
    데이지 기본 체력
    데이지 기본 방어력 및 마법 저항력
    데이지 추가 공격 속도
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 데이지!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 @f6@초 동안 파수꾼 친구 데이지를 소환합니다. 데이지는 같은 챔피언을 연속으로 세 번 공격하면 충격파를 사용해 적을 1초간 공중에 띄웁니다. (재사용 대기시간 3초) 데이지의 능력치는 다음과 같습니다.
    • 체력: @TotalDaisyHP@
    • 방어력과 마법 저항력: @TotalBonusResists@
    • 공격력: @TotalDaisyAD@

    이 스킬을 다시 사용하면 데이지를 직접 조종할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    데이지 기본 체력
    데이지 기본 방어력 및 마법 저항력
    데이지 추가 공격 속도
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    재사용 대기시간
    데이지 기본 체력
    데이지 기본 방어력 및 마법 저항력
    데이지 추가 공격 속도
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] 데이지!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 @f6@초 동안 파수꾼 친구 데이지를 소환합니다. 데이지는 같은 챔피언을 연속으로 세 번 공격하면 충격파를 사용해 적을 1초간 공중에 띄웁니다. (재사용 대기시간 3초) 데이지의 능력치는 다음과 같습니다.
    • 체력: @TotalDaisyHP@
    • 방어력과 마법 저항력: @TotalBonusResists@
    • 공격력: @TotalDaisyAD@

    이 스킬을 다시 사용하면 데이지를 직접 조종할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 데이지!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 @f6@초 동안 파수꾼 친구 데이지를 소환합니다. 데이지는 같은 챔피언을 연속으로 세 번 공격하면 충격파를 사용해 적을 1초간 공중에 띄웁니다. (재사용 대기시간 3초) 데이지의 능력치는 다음과 같습니다.
    • 체력: @TotalDaisyHP@
    • 방어력과 마법 저항력: @TotalBonusResists@
    • 공격력: @TotalDaisyAD@

    이 스킬을 다시 사용하면 데이지를 직접 조종할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아이번이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 사용하면 수풀을 심을 수 있습니다.수풀 가꾸기[@Hotkey@] 수풀 가꾸기재사용 대기시간 @f12@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아이번이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 @Effect5Amount@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 아이번이 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 수풀을 심습니다. 3초 동안 수풀 안과 주변의 시야가 밝혀집니다.
    기본 지속 효과: 아이번이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 @Effect5Amount@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 아이번이 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 수풀을 심습니다. 3초 동안 수풀 안과 주변의 시야가 밝혀집니다.[@Hotkey@] 수풀 가꾸기재사용 대기시간 @f12@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아이번이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 @Effect5Amount@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 아이번이 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 수풀을 심습니다. 3초 동안 수풀 안과 주변의 시야가 밝혀집니다.
    추가 마법 피해량
    수풀 재충전
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 수풀 가꾸기재사용 대기시간 @f12@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아이번이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 @Effect5Amount@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 아이번이 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 수풀을 심습니다. 3초 동안 수풀 안과 주변의 시야가 밝혀집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 마법 피해량
    수풀 재충전
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    추가 마법 피해량
    수풀 재충전
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 수풀 가꾸기재사용 대기시간 @f12@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아이번이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 @Effect5Amount@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 아이번이 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 수풀을 심습니다. 3초 동안 수풀 안과 주변의 시야가 밝혀집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 수풀 가꾸기재사용 대기시간 @f12@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아이번이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 @Effect5Amount@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 아이번이 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 수풀을 심습니다. 3초 동안 수풀 안과 주변의 시야가 밝혀집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 깜짝 상자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 @Effect5Amount@초 뒤 시야에서 사라지는 깜짝 상자를 남깁니다. 깜짝 상자는 와드 또는 장신구에 발각되거나 적이 가까이 다가오면 발동해 @Effect3Amount@초 동안 적을 느린 속도로 도망가게 합니다. (미니언과 몬스터는 @MinionFearDuration@초)

    깜짝 상자는 주변 모든 적에게 @AoEDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 공격 대상이 하나일 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 발동 전에는 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)초, 발동 후에는 5초 동안 지속됩니다.
    샤코가 @Effect5Amount@초 뒤 시야에서 사라지는 깜짝 상자를 남깁니다. 깜짝 상자는 와드 또는 장신구에 발각되거나 적이 가까이 다가오면 발동해 @Effect3Amount@초 동안 적을 느린 속도로 도망가게 합니다. (미니언과 몬스터는 @MinionFearDuration@초)

    깜짝 상자는 주변 모든 적에게 @AoEDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 공격 대상이 하나일 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 발동 전에는 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)초, 발동 후에는 5초 동안 지속됩니다. [@Hotkey@] 깜짝 상자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 @Effect5Amount@초 뒤 시야에서 사라지는 깜짝 상자를 남깁니다. 깜짝 상자는 와드 또는 장신구에 발각되거나 적이 가까이 다가오면 발동해 @Effect3Amount@초 동안 적을 느린 속도로 도망가게 합니다. (미니언과 몬스터는 @MinionFearDuration@초)

    깜짝 상자는 주변 모든 적에게 @AoEDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 공격 대상이 하나일 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 발동 전에는 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)초, 발동 후에는 5초 동안 지속됩니다.
    피해량
    공포 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 깜짝 상자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 @Effect5Amount@초 뒤 시야에서 사라지는 깜짝 상자를 남깁니다. 깜짝 상자는 와드 또는 장신구에 발각되거나 적이 가까이 다가오면 발동해 @Effect3Amount@초 동안 적을 느린 속도로 도망가게 합니다. (미니언과 몬스터는 @MinionFearDuration@초)

    깜짝 상자는 주변 모든 적에게 @AoEDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 공격 대상이 하나일 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 발동 전에는 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)초, 발동 후에는 5초 동안 지속됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    공포 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    공포 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 깜짝 상자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 @Effect5Amount@초 뒤 시야에서 사라지는 깜짝 상자를 남깁니다. 깜짝 상자는 와드 또는 장신구에 발각되거나 적이 가까이 다가오면 발동해 @Effect3Amount@초 동안 적을 느린 속도로 도망가게 합니다. (미니언과 몬스터는 @MinionFearDuration@초)

    깜짝 상자는 주변 모든 적에게 @AoEDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 공격 대상이 하나일 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 발동 전에는 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)초, 발동 후에는 5초 동안 지속됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 깜짝 상자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 @Effect5Amount@초 뒤 시야에서 사라지는 깜짝 상자를 남깁니다. 깜짝 상자는 와드 또는 장신구에 발각되거나 적이 가까이 다가오면 발동해 @Effect3Amount@초 동안 적을 느린 속도로 도망가게 합니다. (미니언과 몬스터는 @MinionFearDuration@초)

    깜짝 상자는 주변 모든 적에게 @AoEDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 공격 대상이 하나일 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 발동 전에는 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)초, 발동 후에는 5초 동안 지속됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 대격변%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언을 향해 용감하게 뛰어들어 근처의 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @WallDuration@초 동안 지나갈 수 없는 벽으로 둘러쌉니다.

    스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다.
    적 챔피언을 향해 용감하게 뛰어들어 근처의 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @WallDuration@초 동안 지나갈 수 없는 벽으로 둘러쌉니다.

    스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다.[@Hotkey@] 대격변%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언을 향해 용감하게 뛰어들어 근처의 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @WallDuration@초 동안 지나갈 수 없는 벽으로 둘러쌉니다.

    스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대격변%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언을 향해 용감하게 뛰어들어 근처의 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @WallDuration@초 동안 지나갈 수 없는 벽으로 둘러쌉니다.

    스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 대격변%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언을 향해 용감하게 뛰어들어 근처의 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @WallDuration@초 동안 지나갈 수 없는 벽으로 둘러쌉니다.

    스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대격변%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 챔피언을 향해 용감하게 뛰어들어 근처의 적들에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @WallDuration@초 동안 지나갈 수 없는 벽으로 둘러쌉니다.

    스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 데마시아의 깃발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 @Effect4Amount@초 동안 유지되며 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 @Effect3Amount*100@% 올려줍니다.
    기본 지속 효과: 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 @Effect4Amount@초 동안 유지되며 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 @Effect3Amount*100@% 올려줍니다.[@Hotkey@] 데마시아의 깃발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 @Effect4Amount@초 동안 유지되며 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 @Effect3Amount*100@% 올려줍니다.
    피해량
    기본 지속 효과 공격 속도
    사용 시 공격 속도
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 데마시아의 깃발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 @Effect4Amount@초 동안 유지되며 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 @Effect3Amount*100@% 올려줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기본 지속 효과 공격 속도
    사용 시 공격 속도
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    피해량
    기본 지속 효과 공격 속도
    사용 시 공격 속도
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 데마시아의 깃발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 @Effect4Amount@초 동안 유지되며 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 @Effect3Amount*100@% 올려줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 데마시아의 깃발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.

    사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 깃발은 @Effect4Amount@초 동안 유지되며 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 @Effect3Amount*100@% 올려줍니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 용의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 방어력을 @Effect2Amount@% 낮춥니다.

    창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려 버립니다. 이 효과는 이동 불가 상태로도 발동시킬 수 있습니다.
    자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 방어력을 @Effect2Amount@% 낮춥니다.

    창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려 버립니다. 이 효과는 이동 불가 상태로도 발동시킬 수 있습니다.[@Hotkey@] 용의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 방어력을 @Effect2Amount@% 낮춥니다.

    창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려 버립니다. 이 효과는 이동 불가 상태로도 발동시킬 수 있습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 용의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 방어력을 @Effect2Amount@% 낮춥니다.

    창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려 버립니다. 이 효과는 이동 불가 상태로도 발동시킬 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 용의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 방어력을 @Effect2Amount@% 낮춥니다.

    창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려 버립니다. 이 효과는 이동 불가 상태로도 발동시킬 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 용의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 방어력을 @Effect2Amount@% 낮춥니다.

    창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려 버립니다. 이 효과는 이동 불가 상태로도 발동시킬 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 황금빛 방패%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+ 근처에 있는 적 챔피언 한 명 당 @f1@ [최대 체력의 @Effect6Amount*100@%])의 피해를 막아주는 방패를 만들고, @Effect5Amount@초 동안 주변 적의 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.@Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+ 근처에 있는 적 챔피언 한 명 당 @f1@ [최대 체력의 @Effect6Amount*100@%])의 피해를 막아주는 방패를 만들고, @Effect5Amount@초 동안 주변 적의 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.[@Hotkey@] 황금빛 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+ 근처에 있는 적 챔피언 한 명 당 @f1@ [최대 체력의 @Effect6Amount*100@%])의 피해를 막아주는 방패를 만들고, @Effect5Amount@초 동안 주변 적의 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.보호막 흡수량
    둔화
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 황금빛 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+ 근처에 있는 적 챔피언 한 명 당 @f1@ [최대 체력의 @Effect6Amount*100@%])의 피해를 막아주는 방패를 만들고, @Effect5Amount@초 동안 주변 적의 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    보호막 흡수량
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 황금빛 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+ 근처에 있는 적 챔피언 한 명 당 @f1@ [최대 체력의 @Effect6Amount*100@%])의 피해를 막아주는 방패를 만들고, @Effect5Amount@초 동안 주변 적의 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 황금빛 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+ 근처에 있는 적 챔피언 한 명 당 @f1@ [최대 체력의 @Effect6Amount*100@%])의 피해를 막아주는 방패를 만들고, @Effect5Amount@초 동안 주변 적의 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 창 투척 / 숨통 끊기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 니달리가 창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)까지 올라갑니다.

    쿠거 형태: 니달리가 다음 공격에서 상대가 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
    인간 형태: 니달리가 창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)까지 올라갑니다.

    쿠거 형태: 니달리가 다음 공격에서 상대가 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 창 투척 / 숨통 끊기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 니달리가 창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)까지 올라갑니다.

    쿠거 형태: 니달리가 다음 공격에서 상대가 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
    창 최소 피해량
    창 최대 피해량
    창 마나 소모량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 창 투척 / 숨통 끊기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 니달리가 창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)까지 올라갑니다.

    쿠거 형태: 니달리가 다음 공격에서 상대가 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오창 최소 피해량
    창 최대 피해량
    창 마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    창 최소 피해량
    창 최대 피해량
    창 마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 창 투척 / 숨통 끊기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 니달리가 창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)까지 올라갑니다.

    쿠거 형태: 니달리가 다음 공격에서 상대가 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 창 투척 / 숨통 끊기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 니달리가 창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)까지 올라갑니다.

    쿠거 형태: 니달리가 다음 공격에서 상대가 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 반격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 @Effect6Amount@초간 방어 태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 @Effect2Amount@초간 기절시키며 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 줍니다.

    반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다 (최대 @Effect4Amount@% 증가).
    잭스가 @Effect6Amount@초간 방어 태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 @Effect2Amount@초간 기절시키며 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 줍니다.

    반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다 (최대 @Effect4Amount@% 증가).[@Hotkey@] 반격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 @Effect6Amount@초간 방어 태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 @Effect2Amount@초간 기절시키며 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 줍니다.

    반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다 (최대 @Effect4Amount@% 증가).
    재사용 대기시간
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 반격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 @Effect6Amount@초간 방어 태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 @Effect2Amount@초간 기절시키며 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 줍니다.

    반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다 (최대 @Effect4Amount@% 증가).
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    재사용 대기시간
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 반격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 @Effect6Amount@초간 방어 태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 @Effect2Amount@초간 기절시키며 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 줍니다.

    반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다 (최대 @Effect4Amount@% 증가).
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 반격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 @Effect6Amount@초간 방어 태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 @Effect2Amount@초간 기절시키며 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 줍니다.

    반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다 (최대 @Effect4Amount@% 증가).

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 무기 강화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 무기 강화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 무기 강화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 무기 강화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무기 강화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 도약 공격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 도약 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 도약 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 도약 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 도약 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 달인의 저력%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 @DamageCalc@의 추가 마법 피해를 줍니다.

    사용 시: 잭스가 결의를 다져, @ActiveDuration@초 동안 방어력이 @ArmorCalc@, 마법 저항력이 @MRCalc@ 상승합니다.
    기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 @DamageCalc@의 추가 마법 피해를 줍니다.

    사용 시: 잭스가 결의를 다져, @ActiveDuration@초 동안 방어력이 @ArmorCalc@, 마법 저항력이 @MRCalc@ 상승합니다.[@Hotkey@] 달인의 저력%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 @DamageCalc@의 추가 마법 피해를 줍니다.

    사용 시: 잭스가 결의를 다져, @ActiveDuration@초 동안 방어력이 @ArmorCalc@, 마법 저항력이 @MRCalc@ 상승합니다.
    기본 지속 효과 피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 달인의 저력%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 @DamageCalc@의 추가 마법 피해를 줍니다.

    사용 시: 잭스가 결의를 다져, @ActiveDuration@초 동안 방어력이 @ArmorCalc@, 마법 저항력이 @MRCalc@ 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 지속 효과 피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    기본 지속 효과 피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] 달인의 저력%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 @DamageCalc@의 추가 마법 피해를 줍니다.

    사용 시: 잭스가 결의를 다져, @ActiveDuration@초 동안 방어력이 @ArmorCalc@, 마법 저항력이 @MRCalc@ 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 달인의 저력%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 @DamageCalc@의 추가 마법 피해를 줍니다.

    사용 시: 잭스가 결의를 다져, @ActiveDuration@초 동안 방어력이 @ArmorCalc@, 마법 저항력이 @MRCalc@ 상승합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 가속 관문%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 가속 관문을 열어, 관문을 통과하는 모든 아군 챔피언의 이동 속도를 @HasteDuration@초간 @MovementSpeed*100@% 상승시킵니다. (이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 감소합니다.)

    이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 발사체의 이동 속도와 사거리가 상승하며, 피해량 또한 @ShockBlastAmp*100@% 증가합니다.
    @Duration@초 동안 가속 관문을 열어, 관문을 통과하는 모든 아군 챔피언의 이동 속도를 @HasteDuration@초간 @MovementSpeed*100@% 상승시킵니다. (이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 감소합니다.)

    이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 발사체의 이동 속도와 사거리가 상승하며, 피해량 또한 @ShockBlastAmp*100@% 증가합니다.[@Hotkey@] 가속 관문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 가속 관문을 열어, 관문을 통과하는 모든 아군 챔피언의 이동 속도를 @HasteDuration@초간 @MovementSpeed*100@% 상승시킵니다. (이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 감소합니다.)

    이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 발사체의 이동 속도와 사거리가 상승하며, 피해량 또한 @ShockBlastAmp*100@% 증가합니다.
    이동 속도[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] 가속 관문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 가속 관문을 열어, 관문을 통과하는 모든 아군 챔피언의 이동 속도를 @HasteDuration@초간 @MovementSpeed*100@% 상승시킵니다. (이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 감소합니다.)

    이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 발사체의 이동 속도와 사거리가 상승하며, 피해량 또한 @ShockBlastAmp*100@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%이동 속도@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] 가속 관문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 가속 관문을 열어, 관문을 통과하는 모든 아군 챔피언의 이동 속도를 @HasteDuration@초간 @MovementSpeed*100@% 상승시킵니다. (이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 감소합니다.)

    이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 발사체의 이동 속도와 사거리가 상승하며, 피해량 또한 @ShockBlastAmp*100@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 가속 관문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 가속 관문을 열어, 관문을 통과하는 모든 아군 챔피언의 이동 속도를 @HasteDuration@초간 @MovementSpeed*100@% 상승시킵니다. (이동 속도 증가분은 시간이 지날수록 감소합니다.)

    이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 발사체의 이동 속도와 사거리가 상승하며, 피해량 또한 @ShockBlastAmp*100@% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 초전하%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@동력이 대폭 증가해 @NumAttacks@회까지 공격 속도가 최대로 증가합니다. 또한, 이 공격으로 @DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)의 피해를 입힙니다.동력이 대폭 증가해 @NumAttacks@회까지 공격 속도가 최대로 증가합니다. 또한, 이 공격으로 @DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 초전하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@동력이 대폭 증가해 @NumAttacks@회까지 공격 속도가 최대로 증가합니다. 또한, 이 공격으로 @DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)의 피해를 입힙니다.공격 1회당 피해량
    재사용 대기시간
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 초전하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@동력이 대폭 증가해 @NumAttacks@회까지 공격 속도가 최대로 증가합니다. 또한, 이 공격으로 @DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)의 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 1회당 피해량
    재사용 대기시간
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    공격 1회당 피해량
    재사용 대기시간
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 초전하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@동력이 대폭 증가해 @NumAttacks@회까지 공격 속도가 최대로 증가합니다. 또한, 이 공격으로 @DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)의 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 초전하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@동력이 대폭 증가해 @NumAttacks@회까지 공격 속도가 최대로 증가합니다. 또한, 이 공격으로 @DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)의 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 전격 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적을 맞히거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사해 맞은 적 모두에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.적을 맞히거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사해 맞은 적 모두에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 전격 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 맞히거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사해 맞은 적 모두에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 전격 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 맞히거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사해 맞은 적 모두에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 전격 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 맞히거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사해 맞은 적 모두에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 전격 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 맞히거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사해 맞은 적 모두에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요머큐리 해머 / 머큐리 캐논[@Hotkey@] 머큐리 해머 / 머큐리 캐논%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 방어력과 마법 저항력이 @spell.JayceStanceHtG:Resists@만큼 증가합니다.

    변환 후 머큐리 해머로 가하는 다음 공격은 @spell.JayceStanceHtG:Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 방어력과 마법 저항력이 @spell.JayceStanceHtG:Resists@만큼 증가합니다.

    변환 후 머큐리 해머로 가하는 다음 공격은 @spell.JayceStanceHtG:Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 머큐리 해머 / 머큐리 캐논%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 방어력과 마법 저항력이 @spell.JayceStanceHtG:Resists@만큼 증가합니다.

    변환 후 머큐리 해머로 가하는 다음 공격은 @spell.JayceStanceHtG:Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    캐논 전환 시: 적 방어력/마법 저항력 감소량
    해머 전환 시: 추가 공격력
    해머 기본 지속 효과: 추가 방어력 및 마법 저항력
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 머큐리 해머 / 머큐리 캐논%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 방어력과 마법 저항력이 @spell.JayceStanceHtG:Resists@만큼 증가합니다.

    변환 후 머큐리 해머로 가하는 다음 공격은 @spell.JayceStanceHtG:Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오캐논 전환 시: 적 방어력/마법 저항력 감소량
    해머 전환 시: 추가 공격력
    해머 기본 지속 효과: 추가 방어력 및 마법 저항력
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    캐논 전환 시: 적 방어력/마법 저항력 감소량
    해머 전환 시: 추가 공격력
    해머 기본 지속 효과: 추가 방어력 및 마법 저항력
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 머큐리 해머 / 머큐리 캐논%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 방어력과 마법 저항력이 @spell.JayceStanceHtG:Resists@만큼 증가합니다.

    변환 후 머큐리 해머로 가하는 다음 공격은 @spell.JayceStanceHtG:Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 머큐리 해머 / 머큐리 캐논%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 방어력과 마법 저항력이 @spell.JayceStanceHtG:Resists@만큼 증가합니다.

    변환 후 머큐리 해머로 가하는 다음 공격은 @spell.JayceStanceHtG:Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 머큐리 캐논 / 머큐리 해머%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 원거리에서 공격합니다.

    변환 후 머큐리 캐논으로 가하는 다음 공격은 대상의 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @RangedFormShred@만큼 감소시킵니다.
    사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 원거리에서 공격합니다.

    변환 후 머큐리 캐논으로 가하는 다음 공격은 대상의 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @RangedFormShred@만큼 감소시킵니다.[@Hotkey@] 머큐리 캐논 / 머큐리 해머%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 원거리에서 공격합니다.

    변환 후 머큐리 캐논으로 가하는 다음 공격은 대상의 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @RangedFormShred@만큼 감소시킵니다.
    캐논 전환 시: 적 방어력/마법 저항력 감소량
    해머 전환 시: 추가 공격력
    해머 기본 지속 효과: 추가 방어력 및 마법 저항력
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 머큐리 캐논 / 머큐리 해머%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 원거리에서 공격합니다.

    변환 후 머큐리 캐논으로 가하는 다음 공격은 대상의 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @RangedFormShred@만큼 감소시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오캐논 전환 시: 적 방어력/마법 저항력 감소량
    해머 전환 시: 추가 공격력
    해머 기본 지속 효과: 추가 방어력 및 마법 저항력
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 머큐리 캐논 / 머큐리 해머%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 원거리에서 공격합니다.

    변환 후 머큐리 캐논으로 가하는 다음 공격은 대상의 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @RangedFormShred@만큼 감소시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 머큐리 캐논 / 머큐리 해머%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환하여 새로운 스킬을 사용하며 원거리에서 공격합니다.

    변환 후 머큐리 캐논으로 가하는 다음 공격은 대상의 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @RangedFormShred@만큼 감소시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 전류 역장 / 초전하%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 해머를 사용하는 동안 매 타격 당 @ManaGain@의 마나를 얻습니다.

    사용 시: @Duration@초 동안 전류 오오라를 생성하여 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 해머를 사용하는 동안 매 타격 당 @ManaGain@의 마나를 얻습니다.

    사용 시: @Duration@초 동안 전류 오오라를 생성하여 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 전류 역장 / 초전하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 해머를 사용하는 동안 매 타격 당 @ManaGain@의 마나를 얻습니다.

    사용 시: @Duration@초 동안 전류 오오라를 생성하여 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.
    피해량
    마나 회복
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 전류 역장 / 초전하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 해머를 사용하는 동안 매 타격 당 @ManaGain@의 마나를 얻습니다.

    사용 시: @Duration@초 동안 전류 오오라를 생성하여 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    마나 회복
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    피해량
    마나 회복
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] 전류 역장 / 초전하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 해머를 사용하는 동안 매 타격 당 @ManaGain@의 마나를 얻습니다.

    사용 시: @Duration@초 동안 전류 오오라를 생성하여 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 전류 역장 / 초전하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 해머를 사용하는 동안 매 타격 당 @ManaGain@의 마나를 얻습니다.

    사용 시: @Duration@초 동안 전류 오오라를 생성하여 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 천둥 강타 / 가속 관문%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상 최대 체력의 @PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에게는 최대 @MonsterCap@의 피해)대상 최대 체력의 @PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에게는 최대 @MonsterCap@의 피해)[@Hotkey@] 천둥 강타 / 가속 관문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 최대 체력의 @PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에게는 최대 @MonsterCap@의 피해)최대 체력 %
    재사용 대기시간
    몬스터 대상 최대 피해량
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 천둥 강타 / 가속 관문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 최대 체력의 @PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에게는 최대 @MonsterCap@의 피해)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최대 체력 %
    재사용 대기시간
    몬스터 대상 최대 피해량
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    최대 체력 %
    재사용 대기시간
    몬스터 대상 최대 피해량
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] 천둥 강타 / 가속 관문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 최대 체력의 @PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에게는 최대 @MonsterCap@의 피해)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 천둥 강타 / 가속 관문%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 최대 체력의 @PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에게는 최대 @MonsterCap@의 피해)
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 하늘로! / 전격 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@공중으로 도약해 근처 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @Slow*-100@% 감소시킵니다.공중으로 도약해 근처 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @Slow*-100@% 감소시킵니다.[@Hotkey@] 하늘로! / 전격 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@공중으로 도약해 근처 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @Slow*-100@% 감소시킵니다.피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 하늘로! / 전격 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@공중으로 도약해 근처 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @Slow*-100@% 감소시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 하늘로! / 전격 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@공중으로 도약해 근처 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @Slow*-100@% 감소시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 하늘로! / 전격 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@공중으로 도약해 근처 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @Slow*-100@% 감소시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 강제 관람%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@진이 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 @Effect5Amount@분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

    연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 @Effect7Amount@% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언과 몬스터에겐 @Effect1Amount@%의 피해를 입힙니다.)

    진은 매 @f1@초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다.

    죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.
    진이 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 @Effect5Amount@분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

    연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 @Effect7Amount@% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언과 몬스터에겐 @Effect1Amount@%의 피해를 입힙니다.)

    진은 매 @f1@초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다.

    죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.[@Hotkey@] 강제 관람%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 @Effect5Amount@분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

    연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 @Effect7Amount@% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언과 몬스터에겐 @Effect1Amount@%의 피해를 입힙니다.)

    진은 매 @f1@초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다.

    죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.
    피해량
    재충전 시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 강제 관람%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 @Effect5Amount@분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

    연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 @Effect7Amount@% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언과 몬스터에겐 @Effect1Amount@%의 피해를 입힙니다.)

    진은 매 @f1@초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다.

    죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재충전 시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재충전 시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 강제 관람%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 @Effect5Amount@분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

    연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 @Effect7Amount@% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언과 몬스터에겐 @Effect1Amount@%의 피해를 입힙니다.)

    진은 매 @f1@초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다.

    죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 강제 관람%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 @Effect5Amount@분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

    연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 @Effect7Amount@% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언과 몬스터에겐 @Effect1Amount@%의 피해를 입힙니다.)

    진은 매 @f1@초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다.

    죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 춤추는 유탄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@진이 대상 적에게 폭탄을 던져 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

    폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 @Effect2Amount@%씩 늘어납니다.
    진이 대상 적에게 폭탄을 던져 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

    폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 @Effect2Amount@%씩 늘어납니다.[@Hotkey@] 춤추는 유탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 대상 적에게 폭탄을 던져 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

    폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 @Effect2Amount@%씩 늘어납니다.
    피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 춤추는 유탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 대상 적에게 폭탄을 던져 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

    폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 @Effect2Amount@%씩 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 춤추는 유탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 대상 적에게 폭탄을 던져 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

    폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 @Effect2Amount@%씩 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 춤추는 유탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 대상 적에게 폭탄을 던져 @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) 의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

    폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 @Effect2Amount@%씩 늘어납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 커튼 콜%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다. 이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent*100@% 둔화시키고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 @PercentMissingAmp@%씩 증가해 최대 @MaxIncreaseCalc@까지 늘어납니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 @FourthShotMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다. 이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent*100@% 둔화시키고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 @PercentMissingAmp@%씩 증가해 최대 @MaxIncreaseCalc@까지 늘어납니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 @FourthShotMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 커튼 콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다. 이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent*100@% 둔화시키고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 @PercentMissingAmp@%씩 증가해 최대 @MaxIncreaseCalc@까지 늘어납니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 @FourthShotMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 커튼 콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다. 이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent*100@% 둔화시키고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 @PercentMissingAmp@%씩 증가해 최대 @MaxIncreaseCalc@까지 늘어납니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 @FourthShotMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 커튼 콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다. 이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent*100@% 둔화시키고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 @PercentMissingAmp@%씩 증가해 최대 @MaxIncreaseCalc@까지 늘어납니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 @FourthShotMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 커튼 콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다. 이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent*100@% 둔화시키고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 @PercentMissingAmp@%씩 증가해 최대 @MaxIncreaseCalc@까지 늘어납니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 @FourthShotMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 살상연희%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.

    살상연희로 지난 4초 안에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 공격당한 적을 맞히면, @Effect2Amount@초간 대상을 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
    진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.

    살상연희로 지난 4초 안에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 공격당한 적을 맞히면, @Effect2Amount@초간 대상을 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.[@Hotkey@] 살상연희%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.

    살상연희로 지난 4초 안에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 공격당한 적을 맞히면, @Effect2Amount@초간 대상을 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
    피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 살상연희%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.

    살상연희로 지난 4초 안에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 공격당한 적을 맞히면, @Effect2Amount@초간 대상을 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 살상연희%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.

    살상연희로 지난 4초 안에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 공격당한 적을 맞히면, @Effect2Amount@초간 대상을 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 살상연희%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.

    살상연희로 지난 4초 안에 연꽃 함정에 걸렸거나 진의 아군 또는 진에게 공격당한 적을 맞히면, @Effect2Amount@초간 대상을 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 와작와작 뻥!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 와작와작 지뢰 3개를 일렬로 던지면 설치된 후, 적 챔피언이 닿으면 폭발하며 1.5초 동안 대상을 제자리에 묶고 진행 중이던 이동 스킬을 모두 중단시킵니다. 주변 적들은 1.5초에 걸쳐 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 와작와작 지뢰는 5초간 유지됩니다.징크스가 와작와작 지뢰 3개를 일렬로 던지면 설치된 후, 적 챔피언이 닿으면 폭발하며 1.5초 동안 대상을 제자리에 묶고 진행 중이던 이동 스킬을 모두 중단시킵니다. 주변 적들은 1.5초에 걸쳐 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 와작와작 지뢰는 5초간 유지됩니다.[@Hotkey@] 와작와작 뻥!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 와작와작 지뢰 3개를 일렬로 던지면 설치된 후, 적 챔피언이 닿으면 폭발하며 1.5초 동안 대상을 제자리에 묶고 진행 중이던 이동 스킬을 모두 중단시킵니다. 주변 적들은 1.5초에 걸쳐 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 와작와작 지뢰는 5초간 유지됩니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 와작와작 뻥!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 와작와작 지뢰 3개를 일렬로 던지면 설치된 후, 적 챔피언이 닿으면 폭발하며 1.5초 동안 대상을 제자리에 묶고 진행 중이던 이동 스킬을 모두 중단시킵니다. 주변 적들은 1.5초에 걸쳐 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 와작와작 지뢰는 5초간 유지됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 와작와작 뻥!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 와작와작 지뢰 3개를 일렬로 던지면 설치된 후, 적 챔피언이 닿으면 폭발하며 1.5초 동안 대상을 제자리에 묶고 진행 중이던 이동 스킬을 모두 중단시킵니다. 주변 적들은 1.5초에 걸쳐 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 와작와작 지뢰는 5초간 유지됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 와작와작 뻥!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 와작와작 지뢰 3개를 일렬로 던지면 설치된 후, 적 챔피언이 닿으면 폭발하며 1.5초 동안 대상을 제자리에 묶고 진행 중이던 이동 스킬을 모두 중단시킵니다. 주변 적들은 1.5초에 걸쳐 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 와작와작 지뢰는 5초간 유지됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 휘릭휘릭!%i:cooldown% @Cooldown@초 로켓 1발당 마나 @Cost@징크스가 무기를 변환합니다.

    생선 대가리 로켓 런처: 기본 공격 시 마나를 소모하여 대상과 주변 적들에게 110%의 피해를 가합니다. 추가 공격 속도는 @Effect5Amount@% 느려지지만 사거리는 @Effect3Amount@만큼 증가합니다.

    빵야빵야 미니건: 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 총 @Effect1Amount@%까지 상승합니다.

    한 번 변환할 때 중첩이 1회 소모되며, 로켓 런처로 변환한 다음 징크스의 처음 공격에서만 혜택이 적용됩니다.
    징크스가 무기를 변환합니다.

    생선 대가리 로켓 런처: 기본 공격 시 마나를 소모하여 대상과 주변 적들에게 110%의 피해를 가합니다. 추가 공격 속도는 @Effect5Amount@% 느려지지만 사거리는 @Effect3Amount@만큼 증가합니다.

    빵야빵야 미니건: 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 총 @Effect1Amount@%까지 상승합니다.

    한 번 변환할 때 중첩이 1회 소모되며, 로켓 런처로 변환한 다음 징크스의 처음 공격에서만 혜택이 적용됩니다.[@Hotkey@] 휘릭휘릭!%i:cooldown% @Cooldown@초로켓 1발당 마나 @Cost@징크스가 무기를 변환합니다.

    생선 대가리 로켓 런처: 기본 공격 시 마나를 소모하여 대상과 주변 적들에게 110%의 피해를 가합니다. 추가 공격 속도는 @Effect5Amount@% 느려지지만 사거리는 @Effect3Amount@만큼 증가합니다.

    빵야빵야 미니건: 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 총 @Effect1Amount@%까지 상승합니다.

    한 번 변환할 때 중첩이 1회 소모되며, 로켓 런처로 변환한 다음 징크스의 처음 공격에서만 혜택이 적용됩니다.
    로켓 추가 사거리
    미니건의 총 공격 속도 증가분
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 휘릭휘릭!%i:cooldown% @Cooldown@초로켓 1발당 마나 @Cost@징크스가 무기를 변환합니다.

    생선 대가리 로켓 런처: 기본 공격 시 마나를 소모하여 대상과 주변 적들에게 110%의 피해를 가합니다. 추가 공격 속도는 @Effect5Amount@% 느려지지만 사거리는 @Effect3Amount@만큼 증가합니다.

    빵야빵야 미니건: 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 총 @Effect1Amount@%까지 상승합니다.

    한 번 변환할 때 중첩이 1회 소모되며, 로켓 런처로 변환한 다음 징크스의 처음 공격에서만 혜택이 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오로켓 추가 사거리
    미니건의 총 공격 속도 증가분
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    로켓 추가 사거리
    미니건의 총 공격 속도 증가분
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] 휘릭휘릭!%i:cooldown% @Cooldown@초로켓 1발당 마나 @Cost@징크스가 무기를 변환합니다.

    생선 대가리 로켓 런처: 기본 공격 시 마나를 소모하여 대상과 주변 적들에게 110%의 피해를 가합니다. 추가 공격 속도는 @Effect5Amount@% 느려지지만 사거리는 @Effect3Amount@만큼 증가합니다.

    빵야빵야 미니건: 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 총 @Effect1Amount@%까지 상승합니다.

    한 번 변환할 때 중첩이 1회 소모되며, 로켓 런처로 변환한 다음 징크스의 처음 공격에서만 혜택이 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 휘릭휘릭!%i:cooldown% @Cooldown@초로켓 1발당 마나 @Cost@징크스가 무기를 변환합니다.

    생선 대가리 로켓 런처: 기본 공격 시 마나를 소모하여 대상과 주변 적들에게 110%의 피해를 가합니다. 추가 공격 속도는 @Effect5Amount@% 느려지지만 사거리는 @Effect3Amount@만큼 증가합니다.

    빵야빵야 미니건: 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 총 @Effect1Amount@%까지 상승합니다.

    한 번 변환할 때 중첩이 1회 소모되며, 로켓 런처로 변환한 다음 징크스의 처음 공격에서만 혜택이 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요징크스가 맵을 가로지르는 강력한 로켓을 발사합니다. 발사 후 비행 거리에 비례해 로켓의 피해량이 증가합니다. 로켓은 적 챔피언과 충돌하면 폭발하며, 해당 챔피언과 주위의 적에게 잃은 체력에 비례하여 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 초강력 초토화 로켓!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 로켓을 발사합니다. 로켓은 발사 후 첫 1초 동안 피해량이 커지며, 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 @DamageFloor@~@DamageMax@의 물리 피해+대상이 잃은 체력의 @PercentDamage@%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 주위의 적들은 80%의 피해를 입습니다.징크스가 로켓을 발사합니다. 로켓은 발사 후 첫 1초 동안 피해량이 커지며, 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 @DamageFloor@~@DamageMax@의 물리 피해+대상이 잃은 체력의 @PercentDamage@%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 주위의 적들은 80%의 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 초강력 초토화 로켓!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 로켓을 발사합니다. 로켓은 발사 후 첫 1초 동안 피해량이 커지며, 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 @DamageFloor@~@DamageMax@의 물리 피해+대상이 잃은 체력의 @PercentDamage@%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 주위의 적들은 80%의 피해를 입습니다.최소 피해량
    최대 피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 초강력 초토화 로켓!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 로켓을 발사합니다. 로켓은 발사 후 첫 1초 동안 피해량이 커지며, 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 @DamageFloor@~@DamageMax@의 물리 피해+대상이 잃은 체력의 @PercentDamage@%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 주위의 적들은 80%의 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최소 피해량
    최대 피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최소 피해량
    최대 피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 초강력 초토화 로켓!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 로켓을 발사합니다. 로켓은 발사 후 첫 1초 동안 피해량이 커지며, 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 @DamageFloor@~@DamageMax@의 물리 피해+대상이 잃은 체력의 @PercentDamage@%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 주위의 적들은 80%의 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 초강력 초토화 로켓!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 로켓을 발사합니다. 로켓은 발사 후 첫 1초 동안 피해량이 커지며, 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 @DamageFloor@~@DamageMax@의 물리 피해+대상이 잃은 체력의 @PercentDamage@%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 주위의 적들은 80%의 피해를 입습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 빠직!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 2초 동안 위치를 드러내며 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    징크스의 공격 속도가 증가할수록 빠직!의 시전 시간이 감소합니다.
    징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 2초 동안 위치를 드러내며 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    징크스의 공격 속도가 증가할수록 빠직!의 시전 시간이 감소합니다.[@Hotkey@] 빠직!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 2초 동안 위치를 드러내며 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    징크스의 공격 속도가 증가할수록 빠직!의 시전 시간이 감소합니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 빠직!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 2초 동안 위치를 드러내며 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    징크스의 공격 속도가 증가할수록 빠직!의 시전 시간이 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 빠직!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 2초 동안 위치를 드러내며 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    징크스의 공격 속도가 증가할수록 빠직!의 시전 시간이 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 빠직!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 2초 동안 위치를 드러내며 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    징크스의 공격 속도가 증가할수록 빠직!의 시전 시간이 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 고속 충전%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 @f1@초 동안 공허 에너지를 고속 충전합니다. 충전하는 동안 이동 속도가 @f4@% 증가하며, 충전을 마친 후 @Effect2Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect5Amount*100@% 증가합니다.

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 공격 속도 @Effect6Amount@% (현재: @f2@%) - 고속 충전을 사용하면 @Effect7Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    기본 공격 시 고속 충전의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다. 공격 속도가 증가할수록 고속 충전의 충전 시간은 짧아지고 이동 속도 증가량은 높아집니다.
    카이사가 @f1@초 동안 공허 에너지를 고속 충전합니다. 충전하는 동안 이동 속도가 @f4@% 증가하며, 충전을 마친 후 @Effect2Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect5Amount*100@% 증가합니다.

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 공격 속도 @Effect6Amount@% (현재: @f2@%) - 고속 충전을 사용하면 @Effect7Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    기본 공격 시 고속 충전의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다. 공격 속도가 증가할수록 고속 충전의 충전 시간은 짧아지고 이동 속도 증가량은 높아집니다.[@Hotkey@] 고속 충전%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 @f1@초 동안 공허 에너지를 고속 충전합니다. 충전하는 동안 이동 속도가 @f4@% 증가하며, 충전을 마친 후 @Effect2Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect5Amount*100@% 증가합니다.

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 공격 속도 @Effect6Amount@% (현재: @f2@%) - 고속 충전을 사용하면 @Effect7Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    기본 공격 시 고속 충전의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다. 공격 속도가 증가할수록 고속 충전의 충전 시간은 짧아지고 이동 속도 증가량은 높아집니다.
    재사용 대기시간
    이동 속도
    공격 속도
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 고속 충전%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 @f1@초 동안 공허 에너지를 고속 충전합니다. 충전하는 동안 이동 속도가 @f4@% 증가하며, 충전을 마친 후 @Effect2Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect5Amount*100@% 증가합니다.

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 공격 속도 @Effect6Amount@% (현재: @f2@%) - 고속 충전을 사용하면 @Effect7Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    기본 공격 시 고속 충전의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다. 공격 속도가 증가할수록 고속 충전의 충전 시간은 짧아지고 이동 속도 증가량은 높아집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    이동 속도
    공격 속도
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    재사용 대기시간
    이동 속도
    공격 속도
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 고속 충전%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 @f1@초 동안 공허 에너지를 고속 충전합니다. 충전하는 동안 이동 속도가 @f4@% 증가하며, 충전을 마친 후 @Effect2Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect5Amount*100@% 증가합니다.

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 공격 속도 @Effect6Amount@% (현재: @f2@%) - 고속 충전을 사용하면 @Effect7Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    기본 공격 시 고속 충전의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다. 공격 속도가 증가할수록 고속 충전의 충전 시간은 짧아지고 이동 속도 증가량은 높아집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 고속 충전%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 @f1@초 동안 공허 에너지를 고속 충전합니다. 충전하는 동안 이동 속도가 @f4@% 증가하며, 충전을 마친 후 @Effect2Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect5Amount*100@% 증가합니다.

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 공격 속도 @Effect6Amount@% (현재: @f2@%) - 고속 충전을 사용하면 @Effect7Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    기본 공격 시 고속 충전의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다. 공격 속도가 증가할수록 고속 충전의 충전 시간은 짧아지고 이동 속도 증가량은 높아집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 고속 충전 진화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 고속 충전 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 고속 충전 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 고속 충전 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 고속 충전 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 이케시아 폭우%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 근처 적들을 추격하는 미사일을 @Effect2Amount@개 발사하며, 적중한 적에게 각각 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)의 물리 피해를 입힙니다. 이미 미사일에 맞은 적 챔피언 또는 몬스터에게 추가 적중할 경우 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다. (최대 피해량: @f3@(+@f2@)(+@f8@))

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 추가 공격력 @Effect6Amount@ (현재: @f5@) - 이케시아 폭우가 미사일을 @Effect7Amount@개 발사합니다.

    체력이 @Effect5Amount*100@% 이하인 미니언은 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.
    카이사가 근처 적들을 추격하는 미사일을 @Effect2Amount@개 발사하며, 적중한 적에게 각각 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)의 물리 피해를 입힙니다. 이미 미사일에 맞은 적 챔피언 또는 몬스터에게 추가 적중할 경우 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다. (최대 피해량: @f3@(+@f2@)(+@f8@))

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 추가 공격력 @Effect6Amount@ (현재: @f5@) - 이케시아 폭우가 미사일을 @Effect7Amount@개 발사합니다.

    체력이 @Effect5Amount*100@% 이하인 미니언은 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 이케시아 폭우%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 근처 적들을 추격하는 미사일을 @Effect2Amount@개 발사하며, 적중한 적에게 각각 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)의 물리 피해를 입힙니다. 이미 미사일에 맞은 적 챔피언 또는 몬스터에게 추가 적중할 경우 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다. (최대 피해량: @f3@(+@f2@)(+@f8@))

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 추가 공격력 @Effect6Amount@ (현재: @f5@) - 이케시아 폭우가 미사일을 @Effect7Amount@개 발사합니다.

    체력이 @Effect5Amount*100@% 이하인 미니언은 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.
    재사용 대기시간
    미사일당 피해량
    최대 피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 이케시아 폭우%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 근처 적들을 추격하는 미사일을 @Effect2Amount@개 발사하며, 적중한 적에게 각각 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)의 물리 피해를 입힙니다. 이미 미사일에 맞은 적 챔피언 또는 몬스터에게 추가 적중할 경우 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다. (최대 피해량: @f3@(+@f2@)(+@f8@))

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 추가 공격력 @Effect6Amount@ (현재: @f5@) - 이케시아 폭우가 미사일을 @Effect7Amount@개 발사합니다.

    체력이 @Effect5Amount*100@% 이하인 미니언은 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    미사일당 피해량
    최대 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    재사용 대기시간
    미사일당 피해량
    최대 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] 이케시아 폭우%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 근처 적들을 추격하는 미사일을 @Effect2Amount@개 발사하며, 적중한 적에게 각각 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)의 물리 피해를 입힙니다. 이미 미사일에 맞은 적 챔피언 또는 몬스터에게 추가 적중할 경우 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다. (최대 피해량: @f3@(+@f2@)(+@f8@))

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 추가 공격력 @Effect6Amount@ (현재: @f5@) - 이케시아 폭우가 미사일을 @Effect7Amount@개 발사합니다.

    체력이 @Effect5Amount*100@% 이하인 미니언은 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 이케시아 폭우%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 근처 적들을 추격하는 미사일을 @Effect2Amount@개 발사하며, 적중한 적에게 각각 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)의 물리 피해를 입힙니다. 이미 미사일에 맞은 적 챔피언 또는 몬스터에게 추가 적중할 경우 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다. (최대 피해량: @f3@(+@f2@)(+@f8@))

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 추가 공격력 @Effect6Amount@ (현재: @f5@) - 이케시아 폭우가 미사일을 @Effect7Amount@개 발사합니다.

    체력이 @Effect5Amount*100@% 이하인 미니언은 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 이케시아 폭우 진화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 이케시아 폭우 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 이케시아 폭우 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 이케시아 폭우 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 이케시아 폭우 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 사냥본능%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 플라즈마 표식이 남은 적 챔피언 근처로 빠르게 돌진하며, @RShieldDuration@초 동안 @RCalculatedShieldValue@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.카이사가 플라즈마 표식이 남은 적 챔피언 근처로 빠르게 돌진하며, @RShieldDuration@초 동안 @RCalculatedShieldValue@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.[@Hotkey@] 사냥본능%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 플라즈마 표식이 남은 적 챔피언 근처로 빠르게 돌진하며, @RShieldDuration@초 동안 @RCalculatedShieldValue@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.사거리
    재사용 대기시간
    보호막 흡수량
    공격 속도
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사냥본능%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 플라즈마 표식이 남은 적 챔피언 근처로 빠르게 돌진하며, @RShieldDuration@초 동안 @RCalculatedShieldValue@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오사거리
    재사용 대기시간
    보호막 흡수량
    공격 속도
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    사거리
    재사용 대기시간
    보호막 흡수량
    공격 속도
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 사냥본능%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 플라즈마 표식이 남은 적 챔피언 근처로 빠르게 돌진하며, @RShieldDuration@초 동안 @RCalculatedShieldValue@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사냥본능%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 플라즈마 표식이 남은 적 챔피언 근처로 빠르게 돌진하며, @RShieldDuration@초 동안 @RCalculatedShieldValue@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공허추적자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 공허 에너지 광선을 발사해 처음으로 적중한 적에 대한 절대 시야를 얻고 광선에 적중된 대상은 플라즈마 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다. 대상은 중첩에 비례한 마법 피해를 입습니다.

    최소 피해량: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    최대 피해량: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 주문력 @Effect2Amount@ (현재: @f3@) - 공허추적자가 플라즈마 중첩을 @Effect5Amount@만큼 적용하며 적 챔피언 적중 시 재사용 대기시간이 @Effect3Amount@% 감소합니다.
    카이사가 공허 에너지 광선을 발사해 처음으로 적중한 적에 대한 절대 시야를 얻고 광선에 적중된 대상은 플라즈마 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다. 대상은 중첩에 비례한 마법 피해를 입습니다.

    최소 피해량: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    최대 피해량: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 주문력 @Effect2Amount@ (현재: @f3@) - 공허추적자가 플라즈마 중첩을 @Effect5Amount@만큼 적용하며 적 챔피언 적중 시 재사용 대기시간이 @Effect3Amount@% 감소합니다.[@Hotkey@] 공허추적자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 공허 에너지 광선을 발사해 처음으로 적중한 적에 대한 절대 시야를 얻고 광선에 적중된 대상은 플라즈마 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다. 대상은 중첩에 비례한 마법 피해를 입습니다.

    최소 피해량: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    최대 피해량: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 주문력 @Effect2Amount@ (현재: @f3@) - 공허추적자가 플라즈마 중첩을 @Effect5Amount@만큼 적용하며 적 챔피언 적중 시 재사용 대기시간이 @Effect3Amount@% 감소합니다.
    재사용 대기시간
    피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공허추적자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 공허 에너지 광선을 발사해 처음으로 적중한 적에 대한 절대 시야를 얻고 광선에 적중된 대상은 플라즈마 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다. 대상은 중첩에 비례한 마법 피해를 입습니다.

    최소 피해량: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    최대 피해량: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 주문력 @Effect2Amount@ (현재: @f3@) - 공허추적자가 플라즈마 중첩을 @Effect5Amount@만큼 적용하며 적 챔피언 적중 시 재사용 대기시간이 @Effect3Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    재사용 대기시간
    피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 공허추적자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 공허 에너지 광선을 발사해 처음으로 적중한 적에 대한 절대 시야를 얻고 광선에 적중된 대상은 플라즈마 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다. 대상은 중첩에 비례한 마법 피해를 입습니다.

    최소 피해량: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    최대 피해량: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 주문력 @Effect2Amount@ (현재: @f3@) - 공허추적자가 플라즈마 중첩을 @Effect5Amount@만큼 적용하며 적 챔피언 적중 시 재사용 대기시간이 @Effect3Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공허추적자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 공허 에너지 광선을 발사해 처음으로 적중한 적에 대한 절대 시야를 얻고 광선에 적중된 대상은 플라즈마 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다. 대상은 중첩에 비례한 마법 피해를 입습니다.

    최소 피해량: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    최대 피해량: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    살아있는 무기 - 진화에 필요한 주문력 @Effect2Amount@ (현재: @f3@) - 공허추적자가 플라즈마 중첩을 @Effect5Amount@만큼 적용하며 적 챔피언 적중 시 재사용 대기시간이 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공허추적자 진화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 공허추적자 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 공허추적자 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 공허추적자 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공허추적자 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 뽑아 찢기재사용 대기시간 @f2@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 칼리스타의 창이 대상을 꿰뚫고 4초간 그대로 유지됩니다.

    사용 시: 칼리스타가 근처 대상에 박힌 창을 뜯어내며 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect6Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    추가 창 하나마다 @Effect9Amount@(+@f4@)의 물리 피해를 입힙니다.

    대상을 처치할 경우, 뽑아 찢기의 재사용 대기시간이 초기화되고 @Effect8Amount@의 마나를 돌려 받습니다.

    뽑아 찢기는 에픽 몬스터에게 @EpicMonsterDamageMod*100@%의 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 칼리스타의 창이 대상을 꿰뚫고 4초간 그대로 유지됩니다.

    사용 시: 칼리스타가 근처 대상에 박힌 창을 뜯어내며 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect6Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    추가 창 하나마다 @Effect9Amount@(+@f4@)의 물리 피해를 입힙니다.

    대상을 처치할 경우, 뽑아 찢기의 재사용 대기시간이 초기화되고 @Effect8Amount@의 마나를 돌려 받습니다.

    뽑아 찢기는 에픽 몬스터에게 @EpicMonsterDamageMod*100@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 뽑아 찢기재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 칼리스타의 창이 대상을 꿰뚫고 4초간 그대로 유지됩니다.

    사용 시: 칼리스타가 근처 대상에 박힌 창을 뜯어내며 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect6Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    추가 창 하나마다 @Effect9Amount@(+@f4@)의 물리 피해를 입힙니다.

    대상을 처치할 경우, 뽑아 찢기의 재사용 대기시간이 초기화되고 @Effect8Amount@의 마나를 돌려 받습니다.

    뽑아 찢기는 에픽 몬스터에게 @EpicMonsterDamageMod*100@%의 피해를 입힙니다.
    피해량
    둔화
    돌려받는 마나
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 뽑아 찢기재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 칼리스타의 창이 대상을 꿰뚫고 4초간 그대로 유지됩니다.

    사용 시: 칼리스타가 근처 대상에 박힌 창을 뜯어내며 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect6Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    추가 창 하나마다 @Effect9Amount@(+@f4@)의 물리 피해를 입힙니다.

    대상을 처치할 경우, 뽑아 찢기의 재사용 대기시간이 초기화되고 @Effect8Amount@의 마나를 돌려 받습니다.

    뽑아 찢기는 에픽 몬스터에게 @EpicMonsterDamageMod*100@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    돌려받는 마나
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    피해량
    둔화
    돌려받는 마나
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 뽑아 찢기재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 칼리스타의 창이 대상을 꿰뚫고 4초간 그대로 유지됩니다.

    사용 시: 칼리스타가 근처 대상에 박힌 창을 뜯어내며 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect6Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    추가 창 하나마다 @Effect9Amount@(+@f4@)의 물리 피해를 입힙니다.

    대상을 처치할 경우, 뽑아 찢기의 재사용 대기시간이 초기화되고 @Effect8Amount@의 마나를 돌려 받습니다.

    뽑아 찢기는 에픽 몬스터에게 @EpicMonsterDamageMod*100@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 뽑아 찢기재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 칼리스타의 창이 대상을 꿰뚫고 4초간 그대로 유지됩니다.

    사용 시: 칼리스타가 근처 대상에 박힌 창을 뜯어내며 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect6Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    추가 창 하나마다 @Effect9Amount@(+@f4@)의 물리 피해를 입힙니다.

    대상을 처치할 경우, 뽑아 찢기의 재사용 대기시간이 초기화되고 @Effect8Amount@의 마나를 돌려 받습니다.

    뽑아 찢기는 에픽 몬스터에게 @EpicMonsterDamageMod*100@%의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 꿰뚫는 창%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사거리가 길고 가는 창이 빠르게 발사되어 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 전투 태세 (P), 감시하는 혼 (W), 뽑아 찢기 (E)를 발동시킵니다.

    대상을 처치할 경우, 꿰뚫는 창이 계속 뻗어나가 뽑아 찢기의 모든 중첩을 다음 대상에게 적용합니다.
    사거리가 길고 가는 창이 빠르게 발사되어 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 전투 태세 (P), 감시하는 혼 (W), 뽑아 찢기 (E)를 발동시킵니다.

    대상을 처치할 경우, 꿰뚫는 창이 계속 뻗어나가 뽑아 찢기의 모든 중첩을 다음 대상에게 적용합니다.[@Hotkey@] 꿰뚫는 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사거리가 길고 가는 창이 빠르게 발사되어 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 전투 태세 (P), 감시하는 혼 (W), 뽑아 찢기 (E)를 발동시킵니다.

    대상을 처치할 경우, 꿰뚫는 창이 계속 뻗어나가 뽑아 찢기의 모든 중첩을 다음 대상에게 적용합니다.
    소모값 @AbilityResourceName@
    피해량
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 꿰뚫는 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사거리가 길고 가는 창이 빠르게 발사되어 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 전투 태세 (P), 감시하는 혼 (W), 뽑아 찢기 (E)를 발동시킵니다.

    대상을 처치할 경우, 꿰뚫는 창이 계속 뻗어나가 뽑아 찢기의 모든 중첩을 다음 대상에게 적용합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오소모값 @AbilityResourceName@
    피해량
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    소모값 @AbilityResourceName@
    피해량
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 꿰뚫는 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사거리가 길고 가는 창이 빠르게 발사되어 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 전투 태세 (P), 감시하는 혼 (W), 뽑아 찢기 (E)를 발동시킵니다.

    대상을 처치할 경우, 꿰뚫는 창이 계속 뻗어나가 뽑아 찢기의 모든 중첩을 다음 대상에게 적용합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 꿰뚫는 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사거리가 길고 가는 창이 빠르게 발사되어 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 전투 태세 (P), 감시하는 혼 (W), 뽑아 찢기 (E)를 발동시킵니다.

    대상을 처치할 경우, 꿰뚫는 창이 계속 뻗어나가 뽑아 찢기의 모든 중첩을 다음 대상에게 적용합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 영혼 결속%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 영혼 결속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 영혼 결속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 영혼 결속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 영혼 결속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 운명의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@계약자를 칼리스타 옆으로 끌어옵니다. 최대 4초 동안 이 아군은 공격받지도 않고 스킬도 사용할 수 없는 상태가 됩니다.

    계약자는 마우스를 클릭하여 지정한 위치로 날아갈 수 있게 됩니다. 적 챔피언에게 부딪치면 멈추며, 좁은 반경 안의 모든 적들을 뒤로 밀어냅니다.

    이 스킬을 사용하려면 계약자가 칼리스타로부터 1100 유닛 거리 안에 있어야 합니다.
    계약자를 칼리스타 옆으로 끌어옵니다. 최대 4초 동안 이 아군은 공격받지도 않고 스킬도 사용할 수 없는 상태가 됩니다.

    계약자는 마우스를 클릭하여 지정한 위치로 날아갈 수 있게 됩니다. 적 챔피언에게 부딪치면 멈추며, 좁은 반경 안의 모든 적들을 뒤로 밀어냅니다.

    이 스킬을 사용하려면 계약자가 칼리스타로부터 1100 유닛 거리 안에 있어야 합니다.[@Hotkey@] 운명의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@계약자를 칼리스타 옆으로 끌어옵니다. 최대 4초 동안 이 아군은 공격받지도 않고 스킬도 사용할 수 없는 상태가 됩니다.

    계약자는 마우스를 클릭하여 지정한 위치로 날아갈 수 있게 됩니다. 적 챔피언에게 부딪치면 멈추며, 좁은 반경 안의 모든 적들을 뒤로 밀어냅니다.

    이 스킬을 사용하려면 계약자가 칼리스타로부터 1100 유닛 거리 안에 있어야 합니다.
    재사용 대기시간
    띄워올리기 지속시간
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 운명의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@계약자를 칼리스타 옆으로 끌어옵니다. 최대 4초 동안 이 아군은 공격받지도 않고 스킬도 사용할 수 없는 상태가 됩니다.

    계약자는 마우스를 클릭하여 지정한 위치로 날아갈 수 있게 됩니다. 적 챔피언에게 부딪치면 멈추며, 좁은 반경 안의 모든 적들을 뒤로 밀어냅니다.

    이 스킬을 사용하려면 계약자가 칼리스타로부터 1100 유닛 거리 안에 있어야 합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    띄워올리기 지속시간
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    재사용 대기시간
    띄워올리기 지속시간
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 운명의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@계약자를 칼리스타 옆으로 끌어옵니다. 최대 4초 동안 이 아군은 공격받지도 않고 스킬도 사용할 수 없는 상태가 됩니다.

    계약자는 마우스를 클릭하여 지정한 위치로 날아갈 수 있게 됩니다. 적 챔피언에게 부딪치면 멈추며, 좁은 반경 안의 모든 적들을 뒤로 밀어냅니다.

    이 스킬을 사용하려면 계약자가 칼리스타로부터 1100 유닛 거리 안에 있어야 합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 운명의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@계약자를 칼리스타 옆으로 끌어옵니다. 최대 4초 동안 이 아군은 공격받지도 않고 스킬도 사용할 수 없는 상태가 됩니다.

    계약자는 마우스를 클릭하여 지정한 위치로 날아갈 수 있게 됩니다. 적 챔피언에게 부딪치면 멈추며, 좁은 반경 안의 모든 적들을 뒤로 밀어냅니다.

    이 스킬을 사용하려면 계약자가 칼리스타로부터 1100 유닛 거리 안에 있어야 합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요칼리스타와 계약을 맺은 아군이 같은 대상을 공격하면 추가 피해를 입힙니다.

    사용 시 혼이 일정한 경로를 순찰하며 자기 앞의 지역을 드러냅니다.[@Hotkey@] 감시하는 혼%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 칼리스타와 계약자가 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타가 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나당 재사용 대기시간은 @Effect7Amount@초입니다.

    사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 3바퀴 동안 유지됩니다.

    칼리스타는 매 @Effect4Amount@초마다 감시하는 혼이 하나씩 충전됩니다.
    기본 지속 효과: 칼리스타와 계약자가 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타가 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나당 재사용 대기시간은 @Effect7Amount@초입니다.

    사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 3바퀴 동안 유지됩니다.

    칼리스타는 매 @Effect4Amount@초마다 감시하는 혼이 하나씩 충전됩니다.[@Hotkey@] 감시하는 혼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 칼리스타와 계약자가 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타가 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나당 재사용 대기시간은 @Effect7Amount@초입니다.

    사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 3바퀴 동안 유지됩니다.

    칼리스타는 매 @Effect4Amount@초마다 감시하는 혼이 하나씩 충전됩니다.
    피해량
    혼 충전 시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 감시하는 혼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 칼리스타와 계약자가 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타가 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나당 재사용 대기시간은 @Effect7Amount@초입니다.

    사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 3바퀴 동안 유지됩니다.

    칼리스타는 매 @Effect4Amount@초마다 감시하는 혼이 하나씩 충전됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    혼 충전 시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    피해량
    혼 충전 시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 감시하는 혼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 칼리스타와 계약자가 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타가 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나당 재사용 대기시간은 @Effect7Amount@초입니다.

    사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 3바퀴 동안 유지됩니다.

    칼리스타는 매 @Effect4Amount@초마다 감시하는 혼이 하나씩 충전됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 감시하는 혼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 칼리스타와 계약자가 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타가 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나당 재사용 대기시간은 @Effect7Amount@초입니다.

    사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 3바퀴 동안 유지됩니다.

    칼리스타는 매 @Effect4Amount@초마다 감시하는 혼이 하나씩 충전됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.[@Hotkey@] 만트라%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

    영혼의 불꽃: 추가 피해를 입히며 원 모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 추가 피해를 입힙니다.

    재생: 카르마가 잃은 체력의 일부를 회복합니다. 끈이 끊어지지 않으면 속박의 지속시간이 연장되며 카르마의 체력이 또 한 번 회복됩니다.

    저항: 카르마의 보호막이 강화됩니다. 근처의 아군 챔피언들 역시 보호막을 얻으며 이동 속도도 상승합니다.
    카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

    영혼의 불꽃: 추가 피해를 입히며 원 모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 추가 피해를 입힙니다.

    재생: 카르마가 잃은 체력의 일부를 회복합니다. 끈이 끊어지지 않으면 속박의 지속시간이 연장되며 카르마의 체력이 또 한 번 회복됩니다.

    저항: 카르마의 보호막이 강화됩니다. 근처의 아군 챔피언들 역시 보호막을 얻으며 이동 속도도 상승합니다.[@Hotkey@] 만트라%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

    영혼의 불꽃: 추가 피해를 입히며 원 모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 추가 피해를 입힙니다.

    재생: 카르마가 잃은 체력의 일부를 회복합니다. 끈이 끊어지지 않으면 속박의 지속시간이 연장되며 카르마의 체력이 또 한 번 회복됩니다.

    저항: 카르마의 보호막이 강화됩니다. 근처의 아군 챔피언들 역시 보호막을 얻으며 이동 속도도 상승합니다.
    영혼의 불꽃 타격
    영혼의 불꽃 피해량
    재생 속박 연장
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 만트라%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

    영혼의 불꽃: 추가 피해를 입히며 원 모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 추가 피해를 입힙니다.

    재생: 카르마가 잃은 체력의 일부를 회복합니다. 끈이 끊어지지 않으면 속박의 지속시간이 연장되며 카르마의 체력이 또 한 번 회복됩니다.

    저항: 카르마의 보호막이 강화됩니다. 근처의 아군 챔피언들 역시 보호막을 얻으며 이동 속도도 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오영혼의 불꽃 타격
    영혼의 불꽃 피해량
    재생 속박 연장
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    영혼의 불꽃 타격
    영혼의 불꽃 피해량
    재생 속박 연장
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 만트라%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

    영혼의 불꽃: 추가 피해를 입히며 원 모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 추가 피해를 입힙니다.

    재생: 카르마가 잃은 체력의 일부를 회복합니다. 끈이 끊어지지 않으면 속박의 지속시간이 연장되며 카르마의 체력이 또 한 번 회복됩니다.

    저항: 카르마의 보호막이 강화됩니다. 근처의 아군 챔피언들 역시 보호막을 얻으며 이동 속도도 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 만트라%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

    영혼의 불꽃: 추가 피해를 입히며 원 모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 추가 피해를 입힙니다.

    재생: 카르마가 잃은 체력의 일부를 회복합니다. 끈이 끊어지지 않으면 속박의 지속시간이 연장되며 카르마의 체력이 또 한 번 회복됩니다.

    저항: 카르마의 보호막이 강화됩니다. 근처의 아군 챔피언들 역시 보호막을 얻으며 이동 속도도 상승합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 내면의 열정%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@에너지의 구체를 발사합니다. 구체는 적과 닿으면 폭발하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount*100@% 둔화시킵니다.

    만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 원형의 불꽃을 남겨 적을 @f3@% 둔화시킵니다. 1.5초가 흐르면 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 @f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)의 마법 피해를 입힙니다.
    에너지의 구체를 발사합니다. 구체는 적과 닿으면 폭발하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount*100@% 둔화시킵니다.

    만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 원형의 불꽃을 남겨 적을 @f3@% 둔화시킵니다. 1.5초가 흐르면 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 @f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 내면의 열정%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에너지의 구체를 발사합니다. 구체는 적과 닿으면 폭발하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount*100@% 둔화시킵니다.

    만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 원형의 불꽃을 남겨 적을 @f3@% 둔화시킵니다. 1.5초가 흐르면 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 @f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)의 마법 피해를 입힙니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 내면의 열정%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에너지의 구체를 발사합니다. 구체는 적과 닿으면 폭발하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount*100@% 둔화시킵니다.

    만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 원형의 불꽃을 남겨 적을 @f3@% 둔화시킵니다. 1.5초가 흐르면 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 @f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 내면의 열정%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에너지의 구체를 발사합니다. 구체는 적과 닿으면 폭발하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount*100@% 둔화시킵니다.

    만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 원형의 불꽃을 남겨 적을 @f3@% 둔화시킵니다. 1.5초가 흐르면 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 @f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 내면의 열정%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에너지의 구체를 발사합니다. 구체는 적과 닿으면 폭발하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount*100@% 둔화시킵니다.

    만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃: @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 원형의 불꽃을 남겨 적을 @f3@% 둔화시킵니다. 1.5초가 흐르면 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 @f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다.

    만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.[@Hotkey@] 고무%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상 아군에게 보호막이 씌워져 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 상승하며, @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다.

    만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 카르마의 대상에 가해지는 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 추가로 흡수합니다. 근처의 아군 챔피언들은 최초 대상에 대한 보호막의 @f2@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막을 얻은 모든 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @f3@% 상승합니다.
    대상 아군에게 보호막이 씌워져 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 상승하며, @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다.

    만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 카르마의 대상에 가해지는 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 추가로 흡수합니다. 근처의 아군 챔피언들은 최초 대상에 대한 보호막의 @f2@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막을 얻은 모든 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @f3@% 상승합니다.[@Hotkey@] 고무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 아군에게 보호막이 씌워져 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 상승하며, @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다.

    만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 카르마의 대상에 가해지는 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 추가로 흡수합니다. 근처의 아군 챔피언들은 최초 대상에 대한 보호막의 @f2@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막을 얻은 모든 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @f3@% 상승합니다.
    보호막 흡수량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 고무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 아군에게 보호막이 씌워져 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 상승하며, @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다.

    만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 카르마의 대상에 가해지는 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 추가로 흡수합니다. 근처의 아군 챔피언들은 최초 대상에 대한 보호막의 @f2@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막을 얻은 모든 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @f3@% 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    보호막 흡수량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 고무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 아군에게 보호막이 씌워져 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 상승하며, @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다.

    만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 카르마의 대상에 가해지는 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 추가로 흡수합니다. 근처의 아군 챔피언들은 최초 대상에 대한 보호막의 @f2@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막을 얻은 모든 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @f3@% 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 고무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 아군에게 보호막이 씌워져 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount*100@% 상승하며, @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다.

    만트라 추가 효과 - 저항: 보호막에 에너지가 흘러넘쳐, 카르마의 대상에 가해지는 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 추가로 흡수합니다. 근처의 아군 챔피언들은 최초 대상에 대한 보호막의 @f2@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막을 얻은 모든 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @f3@% 상승합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 굳은 결의%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카르마가 적 챔피언이나 몬스터와 연결되어 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 마법 피해를 입히고 절대 시야를 얻습니다. @Effect3Amount@초 동안 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 @Effect2Amount@초 동안 제자리에 묶고 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    만트라 추가 효과 - 재생: 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)가 회복됩니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 속박 지속시간이 @f2@초 증가하고, 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)만큼 다시 치유됩니다.
    카르마가 적 챔피언이나 몬스터와 연결되어 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 마법 피해를 입히고 절대 시야를 얻습니다. @Effect3Amount@초 동안 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 @Effect2Amount@초 동안 제자리에 묶고 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    만트라 추가 효과 - 재생: 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)가 회복됩니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 속박 지속시간이 @f2@초 증가하고, 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)만큼 다시 치유됩니다.[@Hotkey@] 굳은 결의%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카르마가 적 챔피언이나 몬스터와 연결되어 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 마법 피해를 입히고 절대 시야를 얻습니다. @Effect3Amount@초 동안 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 @Effect2Amount@초 동안 제자리에 묶고 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    만트라 추가 효과 - 재생: 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)가 회복됩니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 속박 지속시간이 @f2@초 증가하고, 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)만큼 다시 치유됩니다.
    피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 굳은 결의%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카르마가 적 챔피언이나 몬스터와 연결되어 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 마법 피해를 입히고 절대 시야를 얻습니다. @Effect3Amount@초 동안 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 @Effect2Amount@초 동안 제자리에 묶고 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    만트라 추가 효과 - 재생: 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)가 회복됩니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 속박 지속시간이 @f2@초 증가하고, 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)만큼 다시 치유됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 굳은 결의%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카르마가 적 챔피언이나 몬스터와 연결되어 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 마법 피해를 입히고 절대 시야를 얻습니다. @Effect3Amount@초 동안 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 @Effect2Amount@초 동안 제자리에 묶고 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    만트라 추가 효과 - 재생: 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)가 회복됩니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 속박 지속시간이 @f2@초 증가하고, 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)만큼 다시 치유됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 굳은 결의%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카르마가 적 챔피언이나 몬스터와 연결되어 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 마법 피해를 입히고 절대 시야를 얻습니다. @Effect3Amount@초 동안 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 @Effect2Amount@초 동안 제자리에 묶고 @Effect1Amount*0.5@(+@f4@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    만트라 추가 효과 - 재생: 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)가 회복됩니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 속박 지속시간이 @f2@초 증가하고, 카르마가 잃은 체력의 @f1@%(+@f3@%)만큼 다시 치유됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요카서스는 적에게서 마력을 훔쳐 적을 처치할 때마다 마나를 획득합니다. 또 카서스는 희생양의 영혼을 자신 주위에 둘러 적들에게 피해를 입힐 수도 있지만, 이럴 경우 마나가 매우 빨리 소모됩니다.[@Hotkey@] 부패%i:cooldown% @Cooldown@초 초당 마나 @Cost@비활성화 시: 카서스가 적 유닛을 처치할 때마다 @Effect2Amount@의 마나를 회복합니다.

    활성화 시: 매 초마다 @Cost@의 마나를 소진하여 주변 적에게 초당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    비활성화 시: 카서스가 적 유닛을 처치할 때마다 @Effect2Amount@의 마나를 회복합니다.

    활성화 시: 매 초마다 @Cost@의 마나를 소진하여 주변 적에게 초당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 부패%i:cooldown% @Cooldown@초초당 마나 @Cost@비활성화 시: 카서스가 적 유닛을 처치할 때마다 @Effect2Amount@의 마나를 회복합니다.

    활성화 시: 매 초마다 @Cost@의 마나를 소진하여 주변 적에게 초당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    초당 피해량
    마나 회복
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 부패%i:cooldown% @Cooldown@초초당 마나 @Cost@비활성화 시: 카서스가 적 유닛을 처치할 때마다 @Effect2Amount@의 마나를 회복합니다.

    활성화 시: 매 초마다 @Cost@의 마나를 소진하여 주변 적에게 초당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오초당 피해량
    마나 회복
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    초당 피해량
    마나 회복
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 부패%i:cooldown% @Cooldown@초초당 마나 @Cost@비활성화 시: 카서스가 적 유닛을 처치할 때마다 @Effect2Amount@의 마나를 회복합니다.

    활성화 시: 매 초마다 @Cost@의 마나를 소진하여 주변 적에게 초당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 부패%i:cooldown% @Cooldown@초초당 마나 @Cost@비활성화 시: 카서스가 적 유닛을 처치할 때마다 @Effect2Amount@의 마나를 회복합니다.

    활성화 시: 매 초마다 @Cost@의 마나를 소진하여 주변 적에게 초당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 진혼곡%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 3초 동안 정신 집중을 하여 거리와 관계없이 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 카서스가 3초 동안 정신 집중을 하여 거리와 관계없이 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. [@Hotkey@] 진혼곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 3초 동안 정신 집중을 하여 거리와 관계없이 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 진혼곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 3초 동안 정신 집중을 하여 거리와 관계없이 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 진혼곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 3초 동안 정신 집중을 하여 거리와 관계없이 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 진혼곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 3초 동안 정신 집중을 하여 거리와 관계없이 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 황폐화재사용 대기시간 @AMMORECHARGETIME@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 커서가 위치한 곳에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처의 적에게 각각 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    하나의 유닛만 맞힐 경우 피해량이 두 배로 증가합니다.
    카서스가 커서가 위치한 곳에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처의 적에게 각각 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    하나의 유닛만 맞힐 경우 피해량이 두 배로 증가합니다.[@Hotkey@] 황폐화재사용 대기시간 @AMMORECHARGETIME@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 커서가 위치한 곳에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처의 적에게 각각 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    하나의 유닛만 맞힐 경우 피해량이 두 배로 증가합니다.
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 황폐화재사용 대기시간 @AMMORECHARGETIME@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 커서가 위치한 곳에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처의 적에게 각각 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    하나의 유닛만 맞힐 경우 피해량이 두 배로 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 황폐화재사용 대기시간 @AMMORECHARGETIME@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 커서가 위치한 곳에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처의 적에게 각각 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    하나의 유닛만 맞힐 경우 피해량이 두 배로 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 황폐화재사용 대기시간 @AMMORECHARGETIME@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 커서가 위치한 곳에 잠시 후 폭발을 일으켜 근처의 적에게 각각 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    하나의 유닛만 맞힐 경우 피해량이 두 배로 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 고통의 벽%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초간 유지되는 벽을 생성합니다. 벽을 지나는 적 챔피언은 @Effect5Amount@초간 마법 저항력이 @Effect1Amount@%, 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 감소합니다. (이동 속도는 시간이 지나면 점차 회복됩니다.)@Effect4Amount@초간 유지되는 벽을 생성합니다. 벽을 지나는 적 챔피언은 @Effect5Amount@초간 마법 저항력이 @Effect1Amount@%, 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 감소합니다. (이동 속도는 시간이 지나면 점차 회복됩니다.)[@Hotkey@] 고통의 벽%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초간 유지되는 벽을 생성합니다. 벽을 지나는 적 챔피언은 @Effect5Amount@초간 마법 저항력이 @Effect1Amount@%, 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 감소합니다. (이동 속도는 시간이 지나면 점차 회복됩니다.)벽 길이
    이동속도 감소량
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 고통의 벽%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초간 유지되는 벽을 생성합니다. 벽을 지나는 적 챔피언은 @Effect5Amount@초간 마법 저항력이 @Effect1Amount@%, 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 감소합니다. (이동 속도는 시간이 지나면 점차 회복됩니다.)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오벽 길이
    이동속도 감소량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    벽 길이
    이동속도 감소량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] 고통의 벽%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초간 유지되는 벽을 생성합니다. 벽을 지나는 적 챔피언은 @Effect5Amount@초간 마법 저항력이 @Effect1Amount@%, 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 감소합니다. (이동 속도는 시간이 지나면 점차 회복됩니다.)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 고통의 벽%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초간 유지되는 벽을 생성합니다. 벽을 지나는 적 챔피언은 @Effect5Amount@초간 마법 저항력이 @Effect1Amount@%, 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 감소합니다. (이동 속도는 시간이 지나면 점차 회복됩니다.)
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 순보%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음카타리나가 대상 아군, 적, 또는 단검에게 즉시 도약합니다. 대상이 적일 경우 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 그 외의 경우에는 사거리 안에 있으면서 도약한 지점에서 가장 가까운 적을 공격합니다.

    단검을 다시 주우면 순보의 재사용 대기시간이 @f1@초 줄어듭니다. (@f3*100@%)

    카타리나는 대상 근처의 어느 지점으로든 순간이동할 수 있습니다.
    카타리나가 대상 아군, 적, 또는 단검에게 즉시 도약합니다. 대상이 적일 경우 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 그 외의 경우에는 사거리 안에 있으면서 도약한 지점에서 가장 가까운 적을 공격합니다.

    단검을 다시 주우면 순보의 재사용 대기시간이 @f1@초 줄어듭니다. (@f3*100@%)

    카타리나는 대상 근처의 어느 지점으로든 순간이동할 수 있습니다.[@Hotkey@] 순보%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 대상 아군, 적, 또는 단검에게 즉시 도약합니다. 대상이 적일 경우 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 그 외의 경우에는 사거리 안에 있으면서 도약한 지점에서 가장 가까운 적을 공격합니다.

    단검을 다시 주우면 순보의 재사용 대기시간이 @f1@초 줄어듭니다. (@f3*100@%)

    카타리나는 대상 근처의 어느 지점으로든 순간이동할 수 있습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 순보%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 대상 아군, 적, 또는 단검에게 즉시 도약합니다. 대상이 적일 경우 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 그 외의 경우에는 사거리 안에 있으면서 도약한 지점에서 가장 가까운 적을 공격합니다.

    단검을 다시 주우면 순보의 재사용 대기시간이 @f1@초 줄어듭니다. (@f3*100@%)

    카타리나는 대상 근처의 어느 지점으로든 순간이동할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 순보%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 대상 아군, 적, 또는 단검에게 즉시 도약합니다. 대상이 적일 경우 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 그 외의 경우에는 사거리 안에 있으면서 도약한 지점에서 가장 가까운 적을 공격합니다.

    단검을 다시 주우면 순보의 재사용 대기시간이 @f1@초 줄어듭니다. (@f3*100@%)

    카타리나는 대상 근처의 어느 지점으로든 순간이동할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 순보%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 대상 아군, 적, 또는 단검에게 즉시 도약합니다. 대상이 적일 경우 @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 그 외의 경우에는 사거리 안에 있으면서 도약한 지점에서 가장 가까운 적을 공격합니다.

    단검을 다시 주우면 순보의 재사용 대기시간이 @f1@초 줄어듭니다. (@f3*100@%)

    카타리나는 대상 근처의 어느 지점으로든 순간이동할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 단검 투척%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음카타리나가 단검을 던져 대상과 주변 @Effect4Amount@명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 그 후 단검은 최초 대상 뒤에 떨어집니다.

    단검은 첫 대상을 맞힌 곳에서 350유닛 거리를 날아가 반대편에 떨어지며, 떨어지는 데 걸리는 시간은 단검이 튕겨나간 횟수와 관계 없이 동일합니다.
    카타리나가 단검을 던져 대상과 주변 @Effect4Amount@명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 그 후 단검은 최초 대상 뒤에 떨어집니다.

    단검은 첫 대상을 맞힌 곳에서 350유닛 거리를 날아가 반대편에 떨어지며, 떨어지는 데 걸리는 시간은 단검이 튕겨나간 횟수와 관계 없이 동일합니다.[@Hotkey@] 단검 투척%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 단검을 던져 대상과 주변 @Effect4Amount@명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 그 후 단검은 최초 대상 뒤에 떨어집니다.

    단검은 첫 대상을 맞힌 곳에서 350유닛 거리를 날아가 반대편에 떨어지며, 떨어지는 데 걸리는 시간은 단검이 튕겨나간 횟수와 관계 없이 동일합니다.
    최초 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 단검 투척%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 단검을 던져 대상과 주변 @Effect4Amount@명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 그 후 단검은 최초 대상 뒤에 떨어집니다.

    단검은 첫 대상을 맞힌 곳에서 350유닛 거리를 날아가 반대편에 떨어지며, 떨어지는 데 걸리는 시간은 단검이 튕겨나간 횟수와 관계 없이 동일합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최초 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최초 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 단검 투척%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 단검을 던져 대상과 주변 @Effect4Amount@명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 그 후 단검은 최초 대상 뒤에 떨어집니다.

    단검은 첫 대상을 맞힌 곳에서 350유닛 거리를 날아가 반대편에 떨어지며, 떨어지는 데 걸리는 시간은 단검이 튕겨나간 횟수와 관계 없이 동일합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 단검 투척%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 단검을 던져 대상과 주변 @Effect4Amount@명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 그 후 단검은 최초 대상 뒤에 떨어집니다.

    단검은 첫 대상을 맞힌 곳에서 350유닛 거리를 날아가 반대편에 떨어지며, 떨어지는 데 걸리는 시간은 단검이 튕겨나간 횟수와 관계 없이 동일합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 죽음의 연꽃%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음카타리나가 칼날의 돌풍을 일으켜 매우 빠른 속도로 근처 적 챔피언 세 명에게 단검을 던져 맞힐 때마다 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 적 하나 당 @Duration@초 동안 입는 총 피해량: @TotalDamageCalc@의 마법 피해

    단검에 맞은 적에게는 고통스러운 상처가 남아 회복 및 재생 효과가 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@% 감소합니다.
    카타리나가 칼날의 돌풍을 일으켜 매우 빠른 속도로 근처 적 챔피언 세 명에게 단검을 던져 맞힐 때마다 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 적 하나 당 @Duration@초 동안 입는 총 피해량: @TotalDamageCalc@의 마법 피해

    단검에 맞은 적에게는 고통스러운 상처가 남아 회복 및 재생 효과가 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@% 감소합니다.[@Hotkey@] 죽음의 연꽃%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 칼날의 돌풍을 일으켜 매우 빠른 속도로 근처 적 챔피언 세 명에게 단검을 던져 맞힐 때마다 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 적 하나 당 @Duration@초 동안 입는 총 피해량: @TotalDamageCalc@의 마법 피해

    단검에 맞은 적에게는 고통스러운 상처가 남아 회복 및 재생 효과가 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@% 감소합니다.
    단검 당 피해량
    재사용 대기시간
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 죽음의 연꽃%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 칼날의 돌풍을 일으켜 매우 빠른 속도로 근처 적 챔피언 세 명에게 단검을 던져 맞힐 때마다 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 적 하나 당 @Duration@초 동안 입는 총 피해량: @TotalDamageCalc@의 마법 피해

    단검에 맞은 적에게는 고통스러운 상처가 남아 회복 및 재생 효과가 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오단검 당 피해량
    재사용 대기시간
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    단검 당 피해량
    재사용 대기시간
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 죽음의 연꽃%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 칼날의 돌풍을 일으켜 매우 빠른 속도로 근처 적 챔피언 세 명에게 단검을 던져 맞힐 때마다 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 적 하나 당 @Duration@초 동안 입는 총 피해량: @TotalDamageCalc@의 마법 피해

    단검에 맞은 적에게는 고통스러운 상처가 남아 회복 및 재생 효과가 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 죽음의 연꽃%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 칼날의 돌풍을 일으켜 매우 빠른 속도로 근처 적 챔피언 세 명에게 단검을 던져 맞힐 때마다 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 적 하나 당 @Duration@초 동안 입는 총 피해량: @TotalDamageCalc@의 마법 피해

    단검에 맞은 적에게는 고통스러운 상처가 남아 회복 및 재생 효과가 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 준비%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음카타리나가 공중에 단검을 던지고, 이동 속도가 @Effect4Amount@% 빨라졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.카타리나가 공중에 단검을 던지고, 이동 속도가 @Effect4Amount@% 빨라졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.[@Hotkey@] 준비%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 공중에 단검을 던지고, 이동 속도가 @Effect4Amount@% 빨라졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 준비%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 공중에 단검을 던지고, 이동 속도가 @Effect4Amount@% 빨라졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 준비%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 공중에 단검을 던지고, 이동 속도가 @Effect4Amount@% 빨라졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 준비%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음카타리나가 공중에 단검을 던지고, 이동 속도가 @Effect4Amount@% 빨라졌다가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요기본 지속 효과: 천상의 검 '선의'가 케일이 공격하는 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다음 공격 시 천상의 화염으로 대상을 강타하여 대상이 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 화염주문검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공격 시 @EPassiveTotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력의 @ActiveTotalExecuteDamage@만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 공격은 케일이 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 공격 시 @EPassiveTotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력의 @ActiveTotalExecuteDamage@만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 공격은 케일이 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 화염주문검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공격 시 @EPassiveTotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력의 @ActiveTotalExecuteDamage@만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 공격은 케일이 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.
    {{Spell_KayleE_Name}}의 사용 시 공격은 적중 시 효과와 마법 아이템 효과를 적용합니다. 상대가 몬스터일 경우 잃은 체력에 비례한 추가 피해는 최대 @MaxExecuteVsMonsters@까지만 입힐 수 있습니다.기본 지속 효과 피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 화염주문검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공격 시 @EPassiveTotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력의 @ActiveTotalExecuteDamage@만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 공격은 케일이 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 지속 효과 피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    기본 지속 효과 피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 화염주문검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공격 시 @EPassiveTotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력의 @ActiveTotalExecuteDamage@만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 공격은 케일이 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 화염주문검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공격 시 @EPassiveTotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력의 @ActiveTotalExecuteDamage@만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 공격은 케일이 @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요케일이 차원문을 열어 적을 관통하는 천상의 검을 소환합니다. 검은 적중한 모든 대상에게 피해를 입히고 이동 속도와 방어력, 마법 저항력을 감소시킵니다.[@Hotkey@] 광휘의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@케일이 처음으로 적을 맞히면 멈추는 천상의 검을 소환합니다.

    검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent@%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @ShredPercent@%만큼 낮춥니다. {{Spell_KayleQ_Name}} 스킬이 챔피언에 적중할 경우 적중한 챔피언당 마나 소모량의 @ManaRefundPercent*100@%를 돌려받습니다.
    케일이 처음으로 적을 맞히면 멈추는 천상의 검을 소환합니다.

    검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent@%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @ShredPercent@%만큼 낮춥니다. {{Spell_KayleQ_Name}} 스킬이 챔피언에 적중할 경우 적중한 챔피언당 마나 소모량의 @ManaRefundPercent*100@%를 돌려받습니다.[@Hotkey@] 광휘의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 처음으로 적을 맞히면 멈추는 천상의 검을 소환합니다.

    검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent@%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @ShredPercent@%만큼 낮춥니다. {{Spell_KayleQ_Name}} 스킬이 챔피언에 적중할 경우 적중한 챔피언당 마나 소모량의 @ManaRefundPercent*100@%를 돌려받습니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 광휘의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 처음으로 적을 맞히면 멈추는 천상의 검을 소환합니다.

    검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent@%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @ShredPercent@%만큼 낮춥니다. {{Spell_KayleQ_Name}} 스킬이 챔피언에 적중할 경우 적중한 챔피언당 마나 소모량의 @ManaRefundPercent*100@%를 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 광휘의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 처음으로 적을 맞히면 멈추는 천상의 검을 소환합니다.

    검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent@%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @ShredPercent@%만큼 낮춥니다. {{Spell_KayleQ_Name}} 스킬이 챔피언에 적중할 경우 적중한 챔피언당 마나 소모량의 @ManaRefundPercent*100@%를 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 광휘의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 처음으로 적을 맞히면 멈추는 천상의 검을 소환합니다.

    검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPercent@%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 @ShredDuration@초 동안 @ShredPercent@%만큼 낮춥니다. {{Spell_KayleQ_Name}} 스킬이 챔피언에 적중할 경우 적중한 챔피언당 마나 소모량의 @ManaRefundPercent*100@%를 돌려받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요케일이 아군 한 명을 무적 상태로 만들고 예전 정의의 성위를 불러와 그 힘으로 신성한 검을 비처럼 쏟아부어 해당 챔피언 주변 지역을 정화합니다.신성한 심판[@Hotkey@] 신성한 심판%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@케일이 아군 챔피언 한 명을 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.

    시전 시간이 끝나면 대상 주위 지역을 정화해 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    케일이 아군 챔피언 한 명을 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.

    시전 시간이 끝나면 대상 주위 지역을 정화해 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 신성한 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 아군 챔피언 한 명을 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.

    시전 시간이 끝나면 대상 주위 지역을 정화해 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    케일은 {{Spell_KayleR_Name}}을 사용하는 동안 공격하거나 스킬을 사용할 수 없지만 이동은 가능합니다.
    피해량
    면역 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 신성한 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 아군 챔피언 한 명을 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.

    시전 시간이 끝나면 대상 주위 지역을 정화해 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    면역 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    면역 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 신성한 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 아군 챔피언 한 명을 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.

    시전 시간이 끝나면 대상 주위 지역을 정화해 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 신성한 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 아군 챔피언 한 명을 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.

    시전 시간이 끝나면 대상 주위 지역을 정화해 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요케일과 케일의 가장 가까운 아군이 신의 축복을 받아 체력을 회복하고 이동 속도가 증가합니다.[@Hotkey@] 천상의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@케일과 대상 아군 챔피언이 @TotalHeal@의 체력을 회복하고 @HasteDuration@초 동안 이동 속도가 @TotalHaste@ 증가합니다.케일과 대상 아군 챔피언이 @TotalHeal@의 체력을 회복하고 @HasteDuration@초 동안 이동 속도가 @TotalHaste@ 증가합니다.[@Hotkey@] 천상의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일과 대상 아군 챔피언이 @TotalHeal@의 체력을 회복하고 @HasteDuration@초 동안 이동 속도가 @TotalHaste@ 증가합니다.대상을 지정하지 않고 {{Spell_KayleW_Name}}을 사용하면 범위 내에서 자신의 총 체력 대비 가장 피해를 많이 입은 아군을 치유합니다.회복량
    이동 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 천상의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일과 대상 아군 챔피언이 @TotalHeal@의 체력을 회복하고 @HasteDuration@초 동안 이동 속도가 @TotalHaste@ 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량
    이동 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    회복량
    이동 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 천상의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일과 대상 아군 챔피언이 @TotalHeal@의 체력을 회복하고 @HasteDuration@초 동안 이동 속도가 @TotalHaste@ 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 천상의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일과 대상 아군 챔피언이 @TotalHeal@의 체력을 회복하고 @HasteDuration@초 동안 이동 속도가 @TotalHaste@ 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 천상의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 천상의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 천상의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 천상의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 천상의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 몰아치는 낫%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] 몰아치는 낫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 몰아치는 낫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 몰아치는 낫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 몰아치는 낫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 전류 방출%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 5번째 공격마다 케넨이 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 폭풍의 표식을 추가합니다.

    사용 시: 폭풍의 표식이 있거나 날카로운 소용돌이에 적중당한 주변의 모든 적에게 전기를 뿜어내어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 5번째 공격마다 케넨이 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 폭풍의 표식을 추가합니다.

    사용 시: 폭풍의 표식이 있거나 날카로운 소용돌이에 적중당한 주변의 모든 적에게 전기를 뿜어내어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 전류 방출%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 5번째 공격마다 케넨이 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 폭풍의 표식을 추가합니다.

    사용 시: 폭풍의 표식이 있거나 날카로운 소용돌이에 적중당한 주변의 모든 적에게 전기를 뿜어내어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    피해량 (기본 지속 효과)
    피해량 (사용 시)
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 전류 방출%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 5번째 공격마다 케넨이 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 폭풍의 표식을 추가합니다.

    사용 시: 폭풍의 표식이 있거나 날카로운 소용돌이에 적중당한 주변의 모든 적에게 전기를 뿜어내어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 (기본 지속 효과)
    피해량 (사용 시)
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량 (기본 지속 효과)
    피해량 (사용 시)
    추가 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 전류 방출%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 5번째 공격마다 케넨이 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 폭풍의 표식을 추가합니다.

    사용 시: 폭풍의 표식이 있거나 날카로운 소용돌이에 적중당한 주변의 모든 적에게 전기를 뿜어내어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 전류 방출%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 5번째 공격마다 케넨이 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 폭풍의 표식을 추가합니다.

    사용 시: 폭풍의 표식이 있거나 날카로운 소용돌이에 적중당한 주변의 모든 적에게 전기를 뿜어내어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요케넨이 번개로 변신하여 유닛을 뚫고 지나가며 폭풍의 표식을 남깁니다. 번개로 변신하면 이동 속도가 증가하며, 원래 모습으로 돌아오면 공격 속도가 증가합니다.[@Hotkey@] 번개 질주%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@케넨이 @duration - as ball@초 동안 번개 구체로 변신하여 충돌하는 적에게 @base damage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    케넨은 번개 구체 형태일 때 이동 속도가 @movement speed*100@% 증가합니다. 번개 형태일 때 최소 한 명의 적에게 피해를 입히면 @energy refund@의 기력을 회복합니다.

    원래 모습으로 돌아오면 공격 속도가 @duration - after ball@초 동안 @attack speed*100@% 증가합니다.

    번개 질주는 미니언에게는 @damage to minions*100@%의 피해를 입힙니다.
    케넨은 번개 구체 형태일 때 유닛과의 충돌을 무시합니다.
    케넨이 @duration - as ball@초 동안 번개 구체로 변신하여 충돌하는 적에게 @base damage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    케넨은 번개 구체 형태일 때 이동 속도가 @movement speed*100@% 증가합니다. 번개 형태일 때 최소 한 명의 적에게 피해를 입히면 @energy refund@의 기력을 회복합니다.

    원래 모습으로 돌아오면 공격 속도가 @duration - after ball@초 동안 @attack speed*100@% 증가합니다.

    번개 질주는 미니언에게는 @damage to minions*100@%의 피해를 입힙니다.
    케넨은 번개 구체 형태일 때 유닛과의 충돌을 무시합니다.
    [@Hotkey@] 번개 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케넨이 @duration - as ball@초 동안 번개 구체로 변신하여 충돌하는 적에게 @base damage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    케넨은 번개 구체 형태일 때 이동 속도가 @movement speed*100@% 증가합니다. 번개 형태일 때 최소 한 명의 적에게 피해를 입히면 @energy refund@의 기력을 회복합니다.

    원래 모습으로 돌아오면 공격 속도가 @duration - after ball@초 동안 @attack speed*100@% 증가합니다.

    번개 질주는 미니언에게는 @damage to minions*100@%의 피해를 입힙니다.
    케넨은 번개 구체 형태일 때 유닛과의 충돌을 무시합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    공격 속도 %
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 번개 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케넨이 @duration - as ball@초 동안 번개 구체로 변신하여 충돌하는 적에게 @base damage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    케넨은 번개 구체 형태일 때 이동 속도가 @movement speed*100@% 증가합니다. 번개 형태일 때 최소 한 명의 적에게 피해를 입히면 @energy refund@의 기력을 회복합니다.

    원래 모습으로 돌아오면 공격 속도가 @duration - after ball@초 동안 @attack speed*100@% 증가합니다.

    번개 질주는 미니언에게는 @damage to minions*100@%의 피해를 입힙니다.
    케넨은 번개 구체 형태일 때 유닛과의 충돌을 무시합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    공격 속도 %
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    공격 속도 %
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 번개 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케넨이 @duration - as ball@초 동안 번개 구체로 변신하여 충돌하는 적에게 @base damage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    케넨은 번개 구체 형태일 때 이동 속도가 @movement speed*100@% 증가합니다. 번개 형태일 때 최소 한 명의 적에게 피해를 입히면 @energy refund@의 기력을 회복합니다.

    원래 모습으로 돌아오면 공격 속도가 @duration - after ball@초 동안 @attack speed*100@% 증가합니다.

    번개 질주는 미니언에게는 @damage to minions*100@%의 피해를 입힙니다.
    케넨은 번개 구체 형태일 때 유닛과의 충돌을 무시합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 번개 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케넨이 @duration - as ball@초 동안 번개 구체로 변신하여 충돌하는 적에게 @base damage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    케넨은 번개 구체 형태일 때 이동 속도가 @movement speed*100@% 증가합니다. 번개 형태일 때 최소 한 명의 적에게 피해를 입히면 @energy refund@의 기력을 회복합니다.

    원래 모습으로 돌아오면 공격 속도가 @duration - after ball@초 동안 @attack speed*100@% 증가합니다.

    번개 질주는 미니언에게는 @damage to minions*100@%의 피해를 입힙니다.
    케넨은 번개 구체 형태일 때 유닛과의 충돌을 무시합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 천둥의 표창%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@표창을 던져 명중하는 첫 번째 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.표창을 던져 명중하는 첫 번째 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 천둥의 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@표창을 던져 명중하는 첫 번째 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 천둥의 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@표창을 던져 명중하는 첫 번째 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 천둥의 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@표창을 던져 명중하는 첫 번째 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 천둥의 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@표창을 던져 명중하는 첫 번째 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 날카로운 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@KennenRDuration@초 동안 마법의 폭풍을 소환하여 @KennenRDefenses@의 방어력 및 마법 저항력을 얻고 @KennenRTickRate@초마다 케넨 근처에 있는 모든 적에게 @PerTickDamageCalculated@의 마법 피해를 입힙니다. 적은 날카로운 소용돌이에 맞을 때마다 폭풍의 표식이 최대 3번까지 중첩됩니다.

    동일한 적에게 다시 소용돌이를 맞히면 이미 맞힌 횟수에 비례해 @DamageAmp*100@%의 추가 피해를 입힙니다.
    @KennenRDuration@초 동안 마법의 폭풍을 소환하여 @KennenRDefenses@의 방어력 및 마법 저항력을 얻고 @KennenRTickRate@초마다 케넨 근처에 있는 모든 적에게 @PerTickDamageCalculated@의 마법 피해를 입힙니다. 적은 날카로운 소용돌이에 맞을 때마다 폭풍의 표식이 최대 3번까지 중첩됩니다.

    동일한 적에게 다시 소용돌이를 맞히면 이미 맞힌 횟수에 비례해 @DamageAmp*100@%의 추가 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 날카로운 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@KennenRDuration@초 동안 마법의 폭풍을 소환하여 @KennenRDefenses@의 방어력 및 마법 저항력을 얻고 @KennenRTickRate@초마다 케넨 근처에 있는 모든 적에게 @PerTickDamageCalculated@의 마법 피해를 입힙니다. 적은 날카로운 소용돌이에 맞을 때마다 폭풍의 표식이 최대 3번까지 중첩됩니다.

    동일한 적에게 다시 소용돌이를 맞히면 이미 맞힌 횟수에 비례해 @DamageAmp*100@%의 추가 피해를 입힙니다.
    피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 날카로운 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@KennenRDuration@초 동안 마법의 폭풍을 소환하여 @KennenRDefenses@의 방어력 및 마법 저항력을 얻고 @KennenRTickRate@초마다 케넨 근처에 있는 모든 적에게 @PerTickDamageCalculated@의 마법 피해를 입힙니다. 적은 날카로운 소용돌이에 맞을 때마다 폭풍의 표식이 최대 3번까지 중첩됩니다.

    동일한 적에게 다시 소용돌이를 맞히면 이미 맞힌 횟수에 비례해 @DamageAmp*100@%의 추가 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] 날카로운 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@KennenRDuration@초 동안 마법의 폭풍을 소환하여 @KennenRDefenses@의 방어력 및 마법 저항력을 얻고 @KennenRTickRate@초마다 케넨 근처에 있는 모든 적에게 @PerTickDamageCalculated@의 마법 피해를 입힙니다. 적은 날카로운 소용돌이에 맞을 때마다 폭풍의 표식이 최대 3번까지 중첩됩니다.

    동일한 적에게 다시 소용돌이를 맞히면 이미 맞힌 횟수에 비례해 @DamageAmp*100@%의 추가 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 날카로운 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@KennenRDuration@초 동안 마법의 폭풍을 소환하여 @KennenRDefenses@의 방어력 및 마법 저항력을 얻고 @KennenRTickRate@초마다 케넨 근처에 있는 모든 적에게 @PerTickDamageCalculated@의 마법 피해를 입힙니다. 적은 날카로운 소용돌이에 맞을 때마다 폭풍의 표식이 최대 3번까지 중첩됩니다.

    동일한 적에게 다시 소용돌이를 맞히면 이미 맞힌 횟수에 비례해 @DamageAmp*100@%의 추가 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 도약%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치로 도약하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    날개 진화: 도약의 범위가 200 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    지정한 위치로 도약하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    날개 진화: 도약의 범위가 200 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.[@Hotkey@] 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치로 도약하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    날개 진화: 도약의 범위가 200 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치로 도약하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    날개 진화: 도약의 범위가 200 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치로 도약하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    날개 진화: 도약의 범위가 200 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치로 도약하여 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    날개 진화: 도약의 범위가 200 증가합니다. 킬이나 어시스트를 올리면 도약의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 날개 진화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 날개 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 날개 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 날개 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 날개 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공포 감지%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 고립된 대상에게는 피해량이 @Effect2Amount@% (@f1@) 증가합니다.

    거대 갈고리 진화: 카직스의 기본 공격과 공포 감지의 범위가 @Effect3Amount@ 증가합니다. 대상이 고립된 경우, 공포 감지의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@% 감소합니다.
    @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 고립된 대상에게는 피해량이 @Effect2Amount@% (@f1@) 증가합니다.

    거대 갈고리 진화: 카직스의 기본 공격과 공포 감지의 범위가 @Effect3Amount@ 증가합니다. 대상이 고립된 경우, 공포 감지의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@% 감소합니다.[@Hotkey@] 공포 감지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 고립된 대상에게는 피해량이 @Effect2Amount@% (@f1@) 증가합니다.

    거대 갈고리 진화: 카직스의 기본 공격과 공포 감지의 범위가 @Effect3Amount@ 증가합니다. 대상이 고립된 경우, 공포 감지의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@% 감소합니다.
    피해량[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 공포 감지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 고립된 대상에게는 피해량이 @Effect2Amount@% (@f1@) 증가합니다.

    거대 갈고리 진화: 카직스의 기본 공격과 공포 감지의 범위가 @Effect3Amount@ 증가합니다. 대상이 고립된 경우, 공포 감지의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@피해량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 공포 감지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 고립된 대상에게는 피해량이 @Effect2Amount@% (@f1@) 증가합니다.

    거대 갈고리 진화: 카직스의 기본 공격과 공포 감지의 범위가 @Effect3Amount@ 증가합니다. 대상이 고립된 경우, 공포 감지의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공포 감지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 고립된 대상에게는 피해량이 @Effect2Amount@% (@f1@) 증가합니다.

    거대 갈고리 진화: 카직스의 기본 공격과 공포 감지의 범위가 @Effect3Amount@ 증가합니다. 대상이 고립된 경우, 공포 감지의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 거대 갈고리 진화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 거대 갈고리 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 거대 갈고리 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 거대 갈고리 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 거대 갈고리 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공허의 습격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다.

    사용 시: @StealthDuration@초 동안 은신하면서 보이지 않는 위협을 활성화시킵니다. 은신 중에는 이동 속도가 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 증가하며 유닛 충돌을 무시합니다.

    공허의 습격은 첫 사용 후 @RecastWindow@초 안에 다시 사용할 수 있으며, 최대 @NumberOfCasts@회까지 사용할 수 있습니다.

    활성 보호색 진화: 공허의 습격 사용 횟수가 @RecastWindow@초 동안 @EvolvedNumberOfCasts@회로 증가하며, 은신 지속시간은 @EvolvedStealthDuration@초로 증가합니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 카직스의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다.

    사용 시: @StealthDuration@초 동안 은신하면서 보이지 않는 위협을 활성화시킵니다. 은신 중에는 이동 속도가 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 증가하며 유닛 충돌을 무시합니다.

    공허의 습격은 첫 사용 후 @RecastWindow@초 안에 다시 사용할 수 있으며, 최대 @NumberOfCasts@회까지 사용할 수 있습니다.

    활성 보호색 진화: 공허의 습격 사용 횟수가 @RecastWindow@초 동안 @EvolvedNumberOfCasts@회로 증가하며, 은신 지속시간은 @EvolvedStealthDuration@초로 증가합니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 카직스의 모습을 드러낼 수 있습니다.[@Hotkey@] 공허의 습격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다.

    사용 시: @StealthDuration@초 동안 은신하면서 보이지 않는 위협을 활성화시킵니다. 은신 중에는 이동 속도가 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 증가하며 유닛 충돌을 무시합니다.

    공허의 습격은 첫 사용 후 @RecastWindow@초 안에 다시 사용할 수 있으며, 최대 @NumberOfCasts@회까지 사용할 수 있습니다.

    활성 보호색 진화: 공허의 습격 사용 횟수가 @RecastWindow@초 동안 @EvolvedNumberOfCasts@회로 증가하며, 은신 지속시간은 @EvolvedStealthDuration@초로 증가합니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 카직스의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    진화 가능
    재사용 대기시간
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공허의 습격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다.

    사용 시: @StealthDuration@초 동안 은신하면서 보이지 않는 위협을 활성화시킵니다. 은신 중에는 이동 속도가 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 증가하며 유닛 충돌을 무시합니다.

    공허의 습격은 첫 사용 후 @RecastWindow@초 안에 다시 사용할 수 있으며, 최대 @NumberOfCasts@회까지 사용할 수 있습니다.

    활성 보호색 진화: 공허의 습격 사용 횟수가 @RecastWindow@초 동안 @EvolvedNumberOfCasts@회로 증가하며, 은신 지속시간은 @EvolvedStealthDuration@초로 증가합니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 카직스의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오진화 가능
    재사용 대기시간
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    진화 가능
    재사용 대기시간
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 공허의 습격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다.

    사용 시: @StealthDuration@초 동안 은신하면서 보이지 않는 위협을 활성화시킵니다. 은신 중에는 이동 속도가 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 증가하며 유닛 충돌을 무시합니다.

    공허의 습격은 첫 사용 후 @RecastWindow@초 안에 다시 사용할 수 있으며, 최대 @NumberOfCasts@회까지 사용할 수 있습니다.

    활성 보호색 진화: 공허의 습격 사용 횟수가 @RecastWindow@초 동안 @EvolvedNumberOfCasts@회로 증가하며, 은신 지속시간은 @EvolvedStealthDuration@초로 증가합니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 카직스의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공허의 습격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공허의 습격 레벨이 오를 때마다 카직스는 스킬 하나를 진화시킬 수 있습니다.

    사용 시: @StealthDuration@초 동안 은신하면서 보이지 않는 위협을 활성화시킵니다. 은신 중에는 이동 속도가 @BonusMovementSpeedPercent*100@% 증가하며 유닛 충돌을 무시합니다.

    공허의 습격은 첫 사용 후 @RecastWindow@초 안에 다시 사용할 수 있으며, 최대 @NumberOfCasts@회까지 사용할 수 있습니다.

    활성 보호색 진화: 공허의 습격 사용 횟수가 @RecastWindow@초 동안 @EvolvedNumberOfCasts@회로 증가하며, 은신 지속시간은 @EvolvedStealthDuration@초로 증가합니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 카직스의 모습을 드러낼 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 활성 보호색 진화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 활성 보호색 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 활성 보호색 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 활성 보호색 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 활성 보호색 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공허의 가시%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@폭발하는 가시를 발사하여 적중한 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 치유됩니다.

    가시 어깨 진화: 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며, 여기에 맞은 적은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다. 또한 2초 동안 적 챔피언이 드러납니다. 고립된 대상은 @Effect7Amount@% 느려집니다.
    폭발하는 가시를 발사하여 적중한 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 치유됩니다.

    가시 어깨 진화: 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며, 여기에 맞은 적은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다. 또한 2초 동안 적 챔피언이 드러납니다. 고립된 대상은 @Effect7Amount@% 느려집니다.[@Hotkey@] 공허의 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@폭발하는 가시를 발사하여 적중한 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 치유됩니다.

    가시 어깨 진화: 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며, 여기에 맞은 적은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다. 또한 2초 동안 적 챔피언이 드러납니다. 고립된 대상은 @Effect7Amount@% 느려집니다.
    피해량
    회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공허의 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@폭발하는 가시를 발사하여 적중한 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 치유됩니다.

    가시 어깨 진화: 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며, 여기에 맞은 적은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다. 또한 2초 동안 적 챔피언이 드러납니다. 고립된 대상은 @Effect7Amount@% 느려집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 공허의 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@폭발하는 가시를 발사하여 적중한 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 치유됩니다.

    가시 어깨 진화: 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며, 여기에 맞은 적은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다. 또한 2초 동안 적 챔피언이 드러납니다. 고립된 대상은 @Effect7Amount@% 느려집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공허의 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@폭발하는 가시를 발사하여 적중한 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 카직스가 폭발 반경 내에 있는 경우 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)만큼 치유됩니다.

    가시 어깨 진화: 공허의 가시 세 개가 원뿔 형태로 발사되며, 여기에 맞은 적은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다. 또한 2초 동안 적 챔피언이 드러납니다. 고립된 대상은 @Effect7Amount@% 느려집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 가시 어깨 진화%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 가시 어깨 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 가시 어깨 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 가시 어깨 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 가시 어깨 진화%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 차오르는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적 하나를 마비시켜 @Effect8Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.

    양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.

    늑대는 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 잃은 체력의 @f2@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.

    대상의 체력이 @Effect5Amount@% (+@f3@%) 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 @Effect6Amount@% 증가합니다. (치명타 확률에 따라 증가)

    [몬스터 상대로는 최대 @Effect10Amount@]
    적 하나를 마비시켜 @Effect8Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.

    양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.

    늑대는 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 잃은 체력의 @f2@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.

    대상의 체력이 @Effect5Amount@% (+@f3@%) 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 @Effect6Amount@% 증가합니다. (치명타 확률에 따라 증가)

    [몬스터 상대로는 최대 @Effect10Amount@][@Hotkey@] 차오르는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 하나를 마비시켜 @Effect8Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.

    양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.

    늑대는 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 잃은 체력의 @f2@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.

    대상의 체력이 @Effect5Amount@% (+@f3@%) 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 @Effect6Amount@% 증가합니다. (치명타 확률에 따라 증가)

    [몬스터 상대로는 최대 @Effect10Amount@]
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 차오르는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 하나를 마비시켜 @Effect8Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.

    양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.

    늑대는 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 잃은 체력의 @f2@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.

    대상의 체력이 @Effect5Amount@% (+@f3@%) 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 @Effect6Amount@% 증가합니다. (치명타 확률에 따라 증가)

    [몬스터 상대로는 최대 @Effect10Amount@]
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 차오르는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 하나를 마비시켜 @Effect8Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.

    양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.

    늑대는 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 잃은 체력의 @f2@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.

    대상의 체력이 @Effect5Amount@% (+@f3@%) 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 @Effect6Amount@% 증가합니다. (치명타 확률에 따라 증가)

    [몬스터 상대로는 최대 @Effect10Amount@]
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 차오르는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 하나를 마비시켜 @Effect8Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.

    양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.

    늑대는 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 잃은 체력의 @f2@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.

    대상의 체력이 @Effect5Amount@% (+@f3@%) 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 @Effect6Amount@% 증가합니다. (치명타 확률에 따라 증가)

    [몬스터 상대로는 최대 @Effect10Amount@]

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 화살 세례%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@양이 도약하여 근처 적들에게 최대 3발의 화살을 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @f2@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

    늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초로 감소합니다.
    양이 도약하여 근처 적들에게 최대 3발의 화살을 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @f2@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

    늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초로 감소합니다.[@Hotkey@] 화살 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@양이 도약하여 근처 적들에게 최대 3발의 화살을 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @f2@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

    늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초로 감소합니다.
    피해량
    늑대의 광기 지대 내부 재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 화살 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@양이 도약하여 근처 적들에게 최대 3발의 화살을 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @f2@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

    늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초로 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    늑대의 광기 지대 내부 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    피해량
    늑대의 광기 지대 내부 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 화살 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@양이 도약하여 근처 적들에게 최대 3발의 화살을 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @f2@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

    늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초로 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 화살 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@양이 도약하여 근처 적들에게 최대 3발의 화살을 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @f2@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

    늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초로 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 양의 안식처%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@양이 @Effect2Amount@초 동안 킨드레드 밑의 땅을 축복하여 아군이든 이든 살아있는 생명체라면 죽지 않는 영역을 만들어냅니다. 체력이 10%로 떨어지면 유닛들이 면역 상태가 되어 더 이상 피해를 받지도 치유되지도 않습니다.

    축복이 끝나면 영역 안의 생명체는 모두 @Effect1Amount@만큼 치유됩니다.
    양이 @Effect2Amount@초 동안 킨드레드 밑의 땅을 축복하여 아군이든 이든 살아있는 생명체라면 죽지 않는 영역을 만들어냅니다. 체력이 10%로 떨어지면 유닛들이 면역 상태가 되어 더 이상 피해를 받지도 치유되지도 않습니다.

    축복이 끝나면 영역 안의 생명체는 모두 @Effect1Amount@만큼 치유됩니다.[@Hotkey@] 양의 안식처%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@양이 @Effect2Amount@초 동안 킨드레드 밑의 땅을 축복하여 아군이든 이든 살아있는 생명체라면 죽지 않는 영역을 만들어냅니다. 체력이 10%로 떨어지면 유닛들이 면역 상태가 되어 더 이상 피해를 받지도 치유되지도 않습니다.

    축복이 끝나면 영역 안의 생명체는 모두 @Effect1Amount@만큼 치유됩니다.
    회복량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 양의 안식처%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@양이 @Effect2Amount@초 동안 킨드레드 밑의 땅을 축복하여 아군이든 이든 살아있는 생명체라면 죽지 않는 영역을 만들어냅니다. 체력이 10%로 떨어지면 유닛들이 면역 상태가 되어 더 이상 피해를 받지도 치유되지도 않습니다.

    축복이 끝나면 영역 안의 생명체는 모두 @Effect1Amount@만큼 치유됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    회복량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 양의 안식처%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@양이 @Effect2Amount@초 동안 킨드레드 밑의 땅을 축복하여 아군이든 이든 살아있는 생명체라면 죽지 않는 영역을 만들어냅니다. 체력이 10%로 떨어지면 유닛들이 면역 상태가 되어 더 이상 피해를 받지도 치유되지도 않습니다.

    축복이 끝나면 영역 안의 생명체는 모두 @Effect1Amount@만큼 치유됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 양의 안식처%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@양이 @Effect2Amount@초 동안 킨드레드 밑의 땅을 축복하여 아군이든 이든 살아있는 생명체라면 죽지 않는 영역을 만들어냅니다. 체력이 10%로 떨어지면 유닛들이 면역 상태가 되어 더 이상 피해를 받지도 치유되지도 않습니다.

    축복이 끝나면 영역 안의 생명체는 모두 @Effect1Amount@만큼 치유됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 늑대의 광기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 킨드레드가 이동하거나 공격하면 사냥꾼의 활기 중첩이 쌓여 최대 100회까지 중첩됩니다. 최대치까지 중첩되면 양의 다음 기본 공격은 킨드레드가 잃은 체력에 비례해 최대 @f1@의 체력을 회복합니다.

    사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 @Effect4Amount@초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.

    늑대의 공격은 @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 현재 체력의 @f3@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    늑대의 공격 속도는 킨드레드의 공격 속도에 따라 빨라집니다. 몬스터 상대로는 피해량이 @Effect7Amount*100@% 증가하고 몬스터의 이동 속도를 2초 동안 @Effect8Amount*100@% 감소시킵니다.
    기본 지속 효과: 킨드레드가 이동하거나 공격하면 사냥꾼의 활기 중첩이 쌓여 최대 100회까지 중첩됩니다. 최대치까지 중첩되면 양의 다음 기본 공격은 킨드레드가 잃은 체력에 비례해 최대 @f1@의 체력을 회복합니다.

    사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 @Effect4Amount@초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.

    늑대의 공격은 @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 현재 체력의 @f3@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    늑대의 공격 속도는 킨드레드의 공격 속도에 따라 빨라집니다. 몬스터 상대로는 피해량이 @Effect7Amount*100@% 증가하고 몬스터의 이동 속도를 2초 동안 @Effect8Amount*100@% 감소시킵니다.[@Hotkey@] 늑대의 광기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 킨드레드가 이동하거나 공격하면 사냥꾼의 활기 중첩이 쌓여 최대 100회까지 중첩됩니다. 최대치까지 중첩되면 양의 다음 기본 공격은 킨드레드가 잃은 체력에 비례해 최대 @f1@의 체력을 회복합니다.

    사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 @Effect4Amount@초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.

    늑대의 공격은 @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 현재 체력의 @f3@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    늑대의 공격 속도는 킨드레드의 공격 속도에 따라 빨라집니다. 몬스터 상대로는 피해량이 @Effect7Amount*100@% 증가하고 몬스터의 이동 속도를 2초 동안 @Effect8Amount*100@% 감소시킵니다.
    피해량
    재사용 대기시간
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    [@Hotkey@] 늑대의 광기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 킨드레드가 이동하거나 공격하면 사냥꾼의 활기 중첩이 쌓여 최대 100회까지 중첩됩니다. 최대치까지 중첩되면 양의 다음 기본 공격은 킨드레드가 잃은 체력에 비례해 최대 @f1@의 체력을 회복합니다.

    사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 @Effect4Amount@초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.

    늑대의 공격은 @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 현재 체력의 @f3@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    늑대의 공격 속도는 킨드레드의 공격 속도에 따라 빨라집니다. 몬스터 상대로는 피해량이 @Effect7Amount*100@% 증가하고 몬스터의 이동 속도를 2초 동안 @Effect8Amount*100@% 감소시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 늑대의 광기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 킨드레드가 이동하거나 공격하면 사냥꾼의 활기 중첩이 쌓여 최대 100회까지 중첩됩니다. 최대치까지 중첩되면 양의 다음 기본 공격은 킨드레드가 잃은 체력에 비례해 최대 @f1@의 체력을 회복합니다.

    사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 @Effect4Amount@초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.

    늑대의 공격은 @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 현재 체력의 @f3@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    늑대의 공격 속도는 킨드레드의 공격 속도에 따라 빨라집니다. 몬스터 상대로는 피해량이 @Effect7Amount*100@% 증가하고 몬스터의 이동 속도를 2초 동안 @Effect8Amount*100@% 감소시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 늑대의 광기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 킨드레드가 이동하거나 공격하면 사냥꾼의 활기 중첩이 쌓여 최대 100회까지 중첩됩니다. 최대치까지 중첩되면 양의 다음 기본 공격은 킨드레드가 잃은 체력에 비례해 최대 @f1@의 체력을 회복합니다.

    사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 @Effect4Amount@초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.

    늑대의 공격은 @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) + 대상 현재 체력의 @f3@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    늑대의 공격 속도는 킨드레드의 공격 속도에 따라 빨라집니다. 몬스터 상대로는 피해량이 @Effect7Amount*100@% 증가하고 몬스터의 이동 속도를 2초 동안 @Effect8Amount*100@% 감소시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 이랴!%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음클레드가 돌진하며 경로 상에 있는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽은 넘을 수 없습니다.

    적 챔피언이나 대형 몬스터를 맞히면 @Effect4Amount@초 동안 클레드의 이동 속도가 @Effect5Amount*100@%만큼 증가하고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. @Effect6Amount@초 내에 스킬을 다시 사용하면 같은 대상에게 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.
    클레드가 돌진하며 경로 상에 있는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽은 넘을 수 없습니다.

    적 챔피언이나 대형 몬스터를 맞히면 @Effect4Amount@초 동안 클레드의 이동 속도가 @Effect5Amount*100@%만큼 증가하고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. @Effect6Amount@초 내에 스킬을 다시 사용하면 같은 대상에게 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 이랴!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 돌진하며 경로 상에 있는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽은 넘을 수 없습니다.

    적 챔피언이나 대형 몬스터를 맞히면 @Effect4Amount@초 동안 클레드의 이동 속도가 @Effect5Amount*100@%만큼 증가하고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. @Effect6Amount@초 내에 스킬을 다시 사용하면 같은 대상에게 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
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    [@Hotkey@] 이랴!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 돌진하며 경로 상에 있는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽은 넘을 수 없습니다.

    적 챔피언이나 대형 몬스터를 맞히면 @Effect4Amount@초 동안 클레드의 이동 속도가 @Effect5Amount*100@%만큼 증가하고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. @Effect6Amount@초 내에 스킬을 다시 사용하면 같은 대상에게 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 이랴!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 돌진하며 경로 상에 있는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽은 넘을 수 없습니다.

    적 챔피언이나 대형 몬스터를 맞히면 @Effect4Amount@초 동안 클레드의 이동 속도가 @Effect5Amount*100@%만큼 증가하고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. @Effect6Amount@초 내에 스킬을 다시 사용하면 같은 대상에게 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 이랴!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 돌진하며 경로 상에 있는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) 의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽은 넘을 수 없습니다.

    적 챔피언이나 대형 몬스터를 맞히면 @Effect4Amount@초 동안 클레드의 이동 속도가 @Effect5Amount*100@%만큼 증가하고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. @Effect6Amount@초 내에 스킬을 다시 사용하면 같은 대상에게 다시 돌진해 동일한 양의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 덫날리기%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 첫 번째로 맞힌 적 챔피언이나 대형 몬스터를 붙잡으며, 절대 시야를 얻습니다. 덫이 관통한 미니언에게는 150%의 피해를 입힙니다.

    클레드가 @Effect3Amount@초 동안 붙잡은 적과 근거리를 유지하면 적을 끌어당기며 @Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@%만큼 감소시킵니다.

    미탑승 시: 스킬이 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!로 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.
    클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 첫 번째로 맞힌 적 챔피언이나 대형 몬스터를 붙잡으며, 절대 시야를 얻습니다. 덫이 관통한 미니언에게는 150%의 피해를 입힙니다.

    클레드가 @Effect3Amount@초 동안 붙잡은 적과 근거리를 유지하면 적을 끌어당기며 @Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@%만큼 감소시킵니다.

    미탑승 시: 스킬이 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!로 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.[@Hotkey@] 덫날리기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 첫 번째로 맞힌 적 챔피언이나 대형 몬스터를 붙잡으며, 절대 시야를 얻습니다. 덫이 관통한 미니언에게는 150%의 피해를 입힙니다.

    클레드가 @Effect3Amount@초 동안 붙잡은 적과 근거리를 유지하면 적을 끌어당기며 @Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@%만큼 감소시킵니다.

    미탑승 시: 스킬이 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!로 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.
    피해량 (던졌을 때)
    피해량 (끌어올 때)
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 덫날리기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 첫 번째로 맞힌 적 챔피언이나 대형 몬스터를 붙잡으며, 절대 시야를 얻습니다. 덫이 관통한 미니언에게는 150%의 피해를 입힙니다.

    클레드가 @Effect3Amount@초 동안 붙잡은 적과 근거리를 유지하면 적을 끌어당기며 @Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@%만큼 감소시킵니다.

    미탑승 시: 스킬이 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!로 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 (던졌을 때)
    피해량 (끌어올 때)
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량 (던졌을 때)
    피해량 (끌어올 때)
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 덫날리기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 첫 번째로 맞힌 적 챔피언이나 대형 몬스터를 붙잡으며, 절대 시야를 얻습니다. 덫이 관통한 미니언에게는 150%의 피해를 입힙니다.

    클레드가 @Effect3Amount@초 동안 붙잡은 적과 근거리를 유지하면 적을 끌어당기며 @Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@%만큼 감소시킵니다.

    미탑승 시: 스킬이 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!로 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 덫날리기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 첫 번째로 맞힌 적 챔피언이나 대형 몬스터를 붙잡으며, 절대 시야를 얻습니다. 덫이 관통한 미니언에게는 150%의 피해를 입힙니다.

    클레드가 @Effect3Amount@초 동안 붙잡은 적과 근거리를 유지하면 적을 끌어당기며 @Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 @GrievousDuration@초 동안 @GrievousAmount*-100@%만큼 감소시킵니다.

    미탑승 시: 스킬이 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!로 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 돌겨어어억!!!%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음클레드가 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 보호막 흡수량은 점점 증가해 최대 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)까지 늘어나며, 돌진이 끝나고 2초 후까지 유지됩니다.

    스칼이 경로 상의 첫 번째 적 챔피언에게 돌격해 대상 최대 체력 기준 최대 @f5@% (+@f1*3@%)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 돌진 거리에 따라 달라집니다.
    클레드가 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 보호막 흡수량은 점점 증가해 최대 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)까지 늘어나며, 돌진이 끝나고 2초 후까지 유지됩니다.

    스칼이 경로 상의 첫 번째 적 챔피언에게 돌격해 대상 최대 체력 기준 최대 @f5@% (+@f1*3@%)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 돌진 거리에 따라 달라집니다.[@Hotkey@] 돌겨어어억!!!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 보호막 흡수량은 점점 증가해 최대 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)까지 늘어나며, 돌진이 끝나고 2초 후까지 유지됩니다.

    스칼이 경로 상의 첫 번째 적 챔피언에게 돌격해 대상 최대 체력 기준 최대 @f5@% (+@f1*3@%)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 돌진 거리에 따라 달라집니다.
    최대 피해량
    보호막 최대 흡수량
    사거리
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 돌겨어어억!!!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 보호막 흡수량은 점점 증가해 최대 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)까지 늘어나며, 돌진이 끝나고 2초 후까지 유지됩니다.

    스칼이 경로 상의 첫 번째 적 챔피언에게 돌격해 대상 최대 체력 기준 최대 @f5@% (+@f1*3@%)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 돌진 거리에 따라 달라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최대 피해량
    보호막 최대 흡수량
    사거리
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최대 피해량
    보호막 최대 흡수량
    사거리
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 돌겨어어억!!!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 보호막 흡수량은 점점 증가해 최대 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)까지 늘어나며, 돌진이 끝나고 2초 후까지 유지됩니다.

    스칼이 경로 상의 첫 번째 적 챔피언에게 돌격해 대상 최대 체력 기준 최대 @f5@% (+@f1*3@%)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 돌진 거리에 따라 달라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 돌겨어어억!!!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음클레드가 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 보호막 흡수량은 점점 증가해 최대 @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)까지 늘어나며, 돌진이 끝나고 2초 후까지 유지됩니다.

    스칼이 경로 상의 첫 번째 적 챔피언에게 돌격해 대상 최대 체력 기준 최대 @f5@% (+@f1*3@%)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 돌진 거리에 따라 달라집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 빵야!재장전 대기시간 @f2@초 (%i:cooldown% @f1@초) 탄환 1발클레드가 총을 발사하며 뒤로 밀려납니다. 총에 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입고, 첫 번째 탄환 다음부터는 매번 @Effect2Amount*100@%의 피해를 추가로 입습니다.

    적 챔피언이나 에픽 몬스터가 탄환에 맞을 때마다 스칼의 용기가 회복됩니다. (적 챔피언의 경우 @Effect4Amount@, 에픽 몬스터의 경우 @Effect4Amount*0.5@)
    클레드가 총을 발사하며 뒤로 밀려납니다. 총에 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입고, 첫 번째 탄환 다음부터는 매번 @Effect2Amount*100@%의 피해를 추가로 입습니다.

    적 챔피언이나 에픽 몬스터가 탄환에 맞을 때마다 스칼의 용기가 회복됩니다. (적 챔피언의 경우 @Effect4Amount@, 에픽 몬스터의 경우 @Effect4Amount*0.5@)[@Hotkey@] 빵야!재장전 대기시간 @f2@초 (%i:cooldown% @f1@초)탄환 1발클레드가 총을 발사하며 뒤로 밀려납니다. 총에 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입고, 첫 번째 탄환 다음부터는 매번 @Effect2Amount*100@%의 피해를 추가로 입습니다.

    적 챔피언이나 에픽 몬스터가 탄환에 맞을 때마다 스칼의 용기가 회복됩니다. (적 챔피언의 경우 @Effect4Amount@, 에픽 몬스터의 경우 @Effect4Amount*0.5@)
    피해량[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 빵야!재장전 대기시간 @f2@초 (%i:cooldown% @f1@초)탄환 1발클레드가 총을 발사하며 뒤로 밀려납니다. 총에 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입고, 첫 번째 탄환 다음부터는 매번 @Effect2Amount*100@%의 피해를 추가로 입습니다.

    적 챔피언이나 에픽 몬스터가 탄환에 맞을 때마다 스칼의 용기가 회복됩니다. (적 챔피언의 경우 @Effect4Amount@, 에픽 몬스터의 경우 @Effect4Amount*0.5@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 빵야!재장전 대기시간 @f2@초 (%i:cooldown% @f1@초)탄환 1발클레드가 총을 발사하며 뒤로 밀려납니다. 총에 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입고, 첫 번째 탄환 다음부터는 매번 @Effect2Amount*100@%의 피해를 추가로 입습니다.

    적 챔피언이나 에픽 몬스터가 탄환에 맞을 때마다 스칼의 용기가 회복됩니다. (적 챔피언의 경우 @Effect4Amount@, 에픽 몬스터의 경우 @Effect4Amount*0.5@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 빵야!재장전 대기시간 @f2@초 (%i:cooldown% @f1@초)탄환 1발클레드가 총을 발사하며 뒤로 밀려납니다. 총에 맞은 적은 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입고, 첫 번째 탄환 다음부터는 매번 @Effect2Amount*100@%의 피해를 추가로 입습니다.

    적 챔피언이나 에픽 몬스터가 탄환에 맞을 때마다 스칼의 용기가 회복됩니다. (적 챔피언의 경우 @Effect4Amount@, 에픽 몬스터의 경우 @Effect4Amount*0.5@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 버럭버럭%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 클레드는 기본 공격 시 광분해 다음 @Effect6Amount@초 동안, 혹은 다음 네 번의 공격 시 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 증가하고, 그 후 버럭버럭의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

    네 번째 기본 공격은 @Effect4Amount@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@% (+@f1@%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect7Amount@)
    기본 지속 효과: 클레드는 기본 공격 시 광분해 다음 @Effect6Amount@초 동안, 혹은 다음 네 번의 공격 시 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 증가하고, 그 후 버럭버럭의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

    네 번째 기본 공격은 @Effect4Amount@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@% (+@f1@%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect7Amount@)[@Hotkey@] 버럭버럭%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 클레드는 기본 공격 시 광분해 다음 @Effect6Amount@초 동안, 혹은 다음 네 번의 공격 시 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 증가하고, 그 후 버럭버럭의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

    네 번째 기본 공격은 @Effect4Amount@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@% (+@f1@%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect7Amount@)
    기본 피해량
    비례 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 버럭버럭%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 클레드는 기본 공격 시 광분해 다음 @Effect6Amount@초 동안, 혹은 다음 네 번의 공격 시 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 증가하고, 그 후 버럭버럭의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

    네 번째 기본 공격은 @Effect4Amount@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@% (+@f1@%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect7Amount@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    비례 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 피해량
    비례 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 버럭버럭%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 클레드는 기본 공격 시 광분해 다음 @Effect6Amount@초 동안, 혹은 다음 네 번의 공격 시 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 증가하고, 그 후 버럭버럭의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

    네 번째 기본 공격은 @Effect4Amount@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@% (+@f1@%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect7Amount@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 버럭버럭%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 클레드는 기본 공격 시 광분해 다음 @Effect6Amount@초 동안, 혹은 다음 네 번의 공격 시 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 증가하고, 그 후 버럭버럭의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

    네 번째 기본 공격은 @Effect4Amount@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@% (+@f1@%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect7Amount@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 생체마법 폭격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 기본 공격 시 사거리가 @Effect1Amount@만큼 증가하고 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@% (+@f1@)%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.@Effect3Amount@초 동안 기본 공격 시 사거리가 @Effect1Amount@만큼 증가하고 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@% (+@f1@)%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 생체마법 폭격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 기본 공격 시 사거리가 @Effect1Amount@만큼 증가하고 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@% (+@f1@)%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.사거리
    적 최대 체력 비례 피해량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 생체마법 폭격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 기본 공격 시 사거리가 @Effect1Amount@만큼 증가하고 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@% (+@f1@)%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오사거리
    적 최대 체력 비례 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    사거리
    적 최대 체력 비례 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 생체마법 폭격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 기본 공격 시 사거리가 @Effect1Amount@만큼 증가하고 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@% (+@f1@)%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 생체마법 폭격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 기본 공격 시 사거리가 @Effect1Amount@만큼 증가하고 대상 최대 체력의 @Effect2Amount@% (+@f1@)%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 살아있는 곡사포%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아주 멀리서 살아있는 곡사포를 발사합니다. 적 체력이 40% 이상일 경우 포탄은 대상이 잃은 체력에 비례하여 @BaseDamageCalc@~@MidDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    체력이 40% 미만인 적에게는 @MaxDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @ManaCostDuration@초 안에 재사용 시 곡사포 한 발당 @BaseCost@의 마나를 추가로 소모합니다. (최대 마나 소모량: @ManaCostCap@)
    아주 멀리서 살아있는 곡사포를 발사합니다. 적 체력이 40% 이상일 경우 포탄은 대상이 잃은 체력에 비례하여 @BaseDamageCalc@~@MidDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    체력이 40% 미만인 적에게는 @MaxDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @ManaCostDuration@초 안에 재사용 시 곡사포 한 발당 @BaseCost@의 마나를 추가로 소모합니다. (최대 마나 소모량: @ManaCostCap@)[@Hotkey@] 살아있는 곡사포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아주 멀리서 살아있는 곡사포를 발사합니다. 적 체력이 40% 이상일 경우 포탄은 대상이 잃은 체력에 비례하여 @BaseDamageCalc@~@MidDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    체력이 40% 미만인 적에게는 @MaxDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @ManaCostDuration@초 안에 재사용 시 곡사포 한 발당 @BaseCost@의 마나를 추가로 소모합니다. (최대 마나 소모량: @ManaCostCap@)
    피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 살아있는 곡사포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아주 멀리서 살아있는 곡사포를 발사합니다. 적 체력이 40% 이상일 경우 포탄은 대상이 잃은 체력에 비례하여 @BaseDamageCalc@~@MidDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    체력이 40% 미만인 적에게는 @MaxDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @ManaCostDuration@초 안에 재사용 시 곡사포 한 발당 @BaseCost@의 마나를 추가로 소모합니다. (최대 마나 소모량: @ManaCostCap@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 살아있는 곡사포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아주 멀리서 살아있는 곡사포를 발사합니다. 적 체력이 40% 이상일 경우 포탄은 대상이 잃은 체력에 비례하여 @BaseDamageCalc@~@MidDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    체력이 40% 미만인 적에게는 @MaxDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @ManaCostDuration@초 안에 재사용 시 곡사포 한 발당 @BaseCost@의 마나를 추가로 소모합니다. (최대 마나 소모량: @ManaCostCap@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 살아있는 곡사포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아주 멀리서 살아있는 곡사포를 발사합니다. 적 체력이 40% 이상일 경우 포탄은 대상이 잃은 체력에 비례하여 @BaseDamageCalc@~@MidDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    체력이 40% 미만인 적에게는 @MaxDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @ManaCostDuration@초 안에 재사용 시 곡사포 한 발당 @BaseCost@의 마나를 추가로 소모합니다. (최대 마나 소모량: @ManaCostCap@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 부식성 침%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 코그모의 공격 속도가 추가로 @Effect2Amount*100@% 증가합니다

    사용 시: 부식성 침을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 해당 적의 방어력과 마법 저항력을 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@%만큼 낮춥니다.
    기본 지속 효과: 코그모의 공격 속도가 추가로 @Effect2Amount*100@% 증가합니다

    사용 시: 부식성 침을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 해당 적의 방어력과 마법 저항력을 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@%만큼 낮춥니다.[@Hotkey@] 부식성 침%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 코그모의 공격 속도가 추가로 @Effect2Amount*100@% 증가합니다

    사용 시: 부식성 침을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 해당 적의 방어력과 마법 저항력을 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@%만큼 낮춥니다.
    공격 속도
    피해량
    방어력과 마법 저항력 감소량
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 부식성 침%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 코그모의 공격 속도가 추가로 @Effect2Amount*100@% 증가합니다

    사용 시: 부식성 침을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 해당 적의 방어력과 마법 저항력을 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@%만큼 낮춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    피해량
    방어력과 마법 저항력 감소량
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    공격 속도
    피해량
    방어력과 마법 저항력 감소량
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] 부식성 침%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 코그모의 공격 속도가 추가로 @Effect2Amount*100@% 증가합니다

    사용 시: 부식성 침을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 해당 적의 방어력과 마법 저항력을 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@%만큼 낮춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 부식성 침%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 코그모의 공격 속도가 추가로 @Effect2Amount*100@% 증가합니다

    사용 시: 부식성 침을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 해당 적의 방어력과 마법 저항력을 @Effect4Amount@초간 @Effect3Amount@%만큼 낮춥니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공허의 분비물%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@진액에 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 유지되는 흔적을 남깁니다. 흔적을 지나는 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.진액에 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 유지되는 흔적을 남깁니다. 흔적을 지나는 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.[@Hotkey@] 공허의 분비물%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진액에 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 유지되는 흔적을 남깁니다. 흔적을 지나는 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공허의 분비물%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진액에 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 유지되는 흔적을 남깁니다. 흔적을 지나는 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 공허의 분비물%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진액에 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 유지되는 흔적을 남깁니다. 흔적을 지나는 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공허의 분비물%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진액에 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 유지되는 흔적을 남깁니다. 흔적을 지나는 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 지면 강타%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 바닥을 내려쳐 주변 적에게 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적들의 공격 속도를 @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 감소시킵니다.

    이 스킬은 방어력의 @Effect3Amount@% 만큼의 피해를 추가로 가합니다.
    말파이트가 바닥을 내려쳐 주변 적에게 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적들의 공격 속도를 @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 감소시킵니다.

    이 스킬은 방어력의 @Effect3Amount@% 만큼의 피해를 추가로 가합니다.[@Hotkey@] 지면 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 바닥을 내려쳐 주변 적에게 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적들의 공격 속도를 @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 감소시킵니다.

    이 스킬은 방어력의 @Effect3Amount@% 만큼의 피해를 추가로 가합니다.
    피해량
    공격 속도 감소량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 지면 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 바닥을 내려쳐 주변 적에게 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적들의 공격 속도를 @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 감소시킵니다.

    이 스킬은 방어력의 @Effect3Amount@% 만큼의 피해를 추가로 가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    공격 속도 감소량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    공격 속도 감소량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 지면 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 바닥을 내려쳐 주변 적에게 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적들의 공격 속도를 @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 감소시킵니다.

    이 스킬은 방어력의 @Effect3Amount@% 만큼의 피해를 추가로 가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 지면 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 바닥을 내려쳐 주변 적에게 @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 적들의 공격 속도를 @Effect4Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 감소시킵니다.

    이 스킬은 방어력의 @Effect3Amount@% 만큼의 피해를 추가로 가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 처음 명중한 적을 옭아매는 사슬을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    대상이 @Effect3Amount@초간 사슬에 묶여 있으면 대상을 @Effect4Amount@초 동안 속박하고 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다.
    르블랑이 처음 명중한 적을 옭아매는 사슬을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    대상이 @Effect3Amount@초간 사슬에 묶여 있으면 대상을 @Effect4Amount@초 동안 속박하고 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. [@Hotkey@] 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 처음 명중한 적을 옭아매는 사슬을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    대상이 @Effect3Amount@초간 사슬에 묶여 있으면 대상을 @Effect4Amount@초 동안 속박하고 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다.
    사슬 피해량
    속박 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 처음 명중한 적을 옭아매는 사슬을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    대상이 @Effect3Amount@초간 사슬에 묶여 있으면 대상을 @Effect4Amount@초 동안 속박하고 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오사슬 피해량
    속박 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    사슬 피해량
    속박 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 처음 명중한 적을 옭아매는 사슬을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    대상이 @Effect3Amount@초간 사슬에 묶여 있으면 대상을 @Effect4Amount@초 동안 속박하고 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 처음 명중한 적을 옭아매는 사슬을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    대상이 @Effect3Amount@초간 사슬에 묶여 있으면 대상을 @Effect4Amount@초 동안 속박하고 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 악의의 인장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 인장을 날려 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 @Effect3Amount@초간 표식을 남깁니다.

    표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    르블랑이 인장을 날려 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 @Effect3Amount@초간 표식을 남깁니다.

    표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 악의의 인장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 인장을 날려 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 @Effect3Amount@초간 표식을 남깁니다.

    표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    인장 피해량
    폭발 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 악의의 인장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 인장을 날려 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 @Effect3Amount@초간 표식을 남깁니다.

    표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오인장 피해량
    폭발 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    인장 피해량
    폭발 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 악의의 인장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 인장을 날려 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 @Effect3Amount@초간 표식을 남깁니다.

    표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 악의의 인장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 인장을 날려 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 @Effect3Amount@초간 표식을 남깁니다.

    표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 모방%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음르블랑이 가장 최근에 사용한 스킬을 모방하여 다시 사용합니다.

    모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 @RQ1Damage@의 마법 피해를 입히고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 @RQ2Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    모방한 왜곡은 @RWDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    르블랑이 가장 최근에 사용한 스킬을 모방하여 다시 사용합니다.

    모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 @RQ1Damage@의 마법 피해를 입히고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 @RQ2Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    모방한 왜곡은 @RWDamage@의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 모방%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음르블랑이 가장 최근에 사용한 스킬을 모방하여 다시 사용합니다.

    모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 @RQ1Damage@의 마법 피해를 입히고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 @RQ2Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    모방한 왜곡은 @RWDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    모방한 악의의 인장 / 환영 사슬 피해량
    모방한 표식 / 속박 피해량
    모방한 왜곡 피해량
    재사용 대기시간
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 모방%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음르블랑이 가장 최근에 사용한 스킬을 모방하여 다시 사용합니다.

    모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 @RQ1Damage@의 마법 피해를 입히고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 @RQ2Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    모방한 왜곡은 @RWDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오모방한 악의의 인장 / 환영 사슬 피해량
    모방한 표식 / 속박 피해량
    모방한 왜곡 피해량
    재사용 대기시간
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    모방한 악의의 인장 / 환영 사슬 피해량
    모방한 표식 / 속박 피해량
    모방한 왜곡 피해량
    재사용 대기시간
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 모방%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음르블랑이 가장 최근에 사용한 스킬을 모방하여 다시 사용합니다.

    모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 @RQ1Damage@의 마법 피해를 입히고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 @RQ2Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    모방한 왜곡은 @RWDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 모방%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음르블랑이 가장 최근에 사용한 스킬을 모방하여 다시 사용합니다.

    모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 @RQ1Damage@의 마법 피해를 입히고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 @RQ2Damage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    모방한 왜곡은 @RWDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요르블랑이 지정 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 피해를 줍니다. 4초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.[@Hotkey@] 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 지정 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    @Effect3Amount@초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.
    르블랑이 지정 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    @Effect3Amount@초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.[@Hotkey@] 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 지정 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    @Effect3Amount@초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 지정 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    @Effect3Amount@초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 지정 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    @Effect3Amount@초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 지정 위치로 돌진하여 해당 지점 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    @Effect3Amount@초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 여명의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격은 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.다음 기본 공격은 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.[@Hotkey@] 여명의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격은 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 여명의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격은 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 여명의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격은 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 여명의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격은 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요레오나가 방패를 들어 피해량 감소 효과를 얻고 방어력과 마법 저항력을 높입니다. 지속시간이 끝날 때 근처에 적이 있으면 마법 피해를 주며 스킬의 지속시간이 늘어납니다.[@Hotkey@] 일식%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 @FlatDamageReduction@의 피해량 감소 효과와 @Effect4Amount@(+@f1@)의 방어력, @Effect2Amount@(+@f2@)의 마법 저항력을 얻습니다. 지속시간이 종료될 때 레오나 근처에 적이 있는 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 이때 위의 방어 효과가 @Effect3Amount@초만큼 더 오래 유지됩니다.

    받는 피해량 감소 효과는 @FlatDamageReductionMax*100@%를 넘을 수 없습니다.
    @Effect3Amount@초 동안 @FlatDamageReduction@의 피해량 감소 효과와 @Effect4Amount@(+@f1@)의 방어력, @Effect2Amount@(+@f2@)의 마법 저항력을 얻습니다. 지속시간이 종료될 때 레오나 근처에 적이 있는 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 이때 위의 방어 효과가 @Effect3Amount@초만큼 더 오래 유지됩니다.

    받는 피해량 감소 효과는 @FlatDamageReductionMax*100@%를 넘을 수 없습니다.[@Hotkey@] 일식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 @FlatDamageReduction@의 피해량 감소 효과와 @Effect4Amount@(+@f1@)의 방어력, @Effect2Amount@(+@f2@)의 마법 저항력을 얻습니다. 지속시간이 종료될 때 레오나 근처에 적이 있는 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 이때 위의 방어 효과가 @Effect3Amount@초만큼 더 오래 유지됩니다.

    받는 피해량 감소 효과는 @FlatDamageReductionMax*100@%를 넘을 수 없습니다.
    피해량
    방어력과 마법 저항력
    피해량 감소
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 일식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 @FlatDamageReduction@의 피해량 감소 효과와 @Effect4Amount@(+@f1@)의 방어력, @Effect2Amount@(+@f2@)의 마법 저항력을 얻습니다. 지속시간이 종료될 때 레오나 근처에 적이 있는 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 이때 위의 방어 효과가 @Effect3Amount@초만큼 더 오래 유지됩니다.

    받는 피해량 감소 효과는 @FlatDamageReductionMax*100@%를 넘을 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    방어력과 마법 저항력
    피해량 감소
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    방어력과 마법 저항력
    피해량 감소
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 일식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 @FlatDamageReduction@의 피해량 감소 효과와 @Effect4Amount@(+@f1@)의 방어력, @Effect2Amount@(+@f2@)의 마법 저항력을 얻습니다. 지속시간이 종료될 때 레오나 근처에 적이 있는 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 이때 위의 방어 효과가 @Effect3Amount@초만큼 더 오래 유지됩니다.

    받는 피해량 감소 효과는 @FlatDamageReductionMax*100@%를 넘을 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 일식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 @FlatDamageReduction@의 피해량 감소 효과와 @Effect4Amount@(+@f1@)의 방어력, @Effect2Amount@(+@f2@)의 마법 저항력을 얻습니다. 지속시간이 종료될 때 레오나 근처에 적이 있는 경우 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 이때 위의 방어 효과가 @Effect3Amount@초만큼 더 오래 유지됩니다.

    받는 피해량 감소 효과는 @FlatDamageReductionMax*100@%를 넘을 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요레오나가 태양 에너지를 소환하여 일정 범위 내 적에게 피해를 줍니다. 이 범위 한가운데 있는 적은 기절하며 외곽에 있는 적은 이동 속도가 느려집니다.[@Hotkey@] 흑점 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@태양 에너지를 소환하여 눈부신 광선으로 적에게 @ExplosionCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent@%만큼 늦춥니다. 폭발의 중앙에 있는 적은 모두 기절합니다.태양 에너지를 소환하여 눈부신 광선으로 적에게 @ExplosionCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent@%만큼 늦춥니다. 폭발의 중앙에 있는 적은 모두 기절합니다.[@Hotkey@] 흑점 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@태양 에너지를 소환하여 눈부신 광선으로 적에게 @ExplosionCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent@%만큼 늦춥니다. 폭발의 중앙에 있는 적은 모두 기절합니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 흑점 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@태양 에너지를 소환하여 눈부신 광선으로 적에게 @ExplosionCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent@%만큼 늦춥니다. 폭발의 중앙에 있는 적은 모두 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 흑점 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@태양 에너지를 소환하여 눈부신 광선으로 적에게 @ExplosionCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent@%만큼 늦춥니다. 폭발의 중앙에 있는 적은 모두 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 흑점 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@태양 에너지를 소환하여 눈부신 광선으로 적에게 @ExplosionCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowPercent@%만큼 늦춥니다. 폭발의 중앙에 있는 적은 모두 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 천공의 검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@일직선 상의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 마지막으로 맞은 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 불가 상태가 되며 레오나가 그쪽으로 돌격합니다.일직선 상의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 마지막으로 맞은 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 불가 상태가 되며 레오나가 그쪽으로 돌격합니다.[@Hotkey@] 천공의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일직선 상의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 마지막으로 맞은 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 불가 상태가 되며 레오나가 그쪽으로 돌격합니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 천공의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일직선 상의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 마지막으로 맞은 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 불가 상태가 되며 레오나가 그쪽으로 돌격합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 천공의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일직선 상의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 마지막으로 맞은 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 불가 상태가 되며 레오나가 그쪽으로 돌격합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 천공의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@일직선 상의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 마지막으로 맞은 챔피언은 @Effect2Amount@초 동안 이동 불가 상태가 되며 레오나가 그쪽으로 돌격합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 얼음갈퀴 길%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@얼음갈퀴를 던져 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다.
    얼음갈퀴를 던져 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다.[@Hotkey@] 얼음갈퀴 길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@얼음갈퀴를 던져 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 얼음갈퀴 길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@얼음갈퀴를 던져 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 얼음갈퀴 길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@얼음갈퀴를 던져 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 얼음갈퀴 길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@얼음갈퀴를 던져 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 얼음 파편%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다.처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 얼음 파편%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 얼음 파편%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 얼음 파편%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 얼음 파편%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 얼음 무덤%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 @EnemyCastDuration@초 동안 기절시킵니다.

    자신에게 시전: 리산드라가 @SelfCastDuration@초 동안 검은 얼음으로 자기 몸을 감싸 @HealAmount@만큼 회복되며, 잃은 체력 @SelfCastMissingHPPerAbove@%당 회복되는 체력 수치는 @SelfCastMissingHPRatio@%씩 상승합니다. 이때 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.

    그 다음 검은 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 @CalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 @SlowDuration@초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 늦춥니다.
    적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 @EnemyCastDuration@초 동안 기절시킵니다.

    자신에게 시전: 리산드라가 @SelfCastDuration@초 동안 검은 얼음으로 자기 몸을 감싸 @HealAmount@만큼 회복되며, 잃은 체력 @SelfCastMissingHPPerAbove@%당 회복되는 체력 수치는 @SelfCastMissingHPRatio@%씩 상승합니다. 이때 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.

    그 다음 검은 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 @CalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 @SlowDuration@초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 늦춥니다.[@Hotkey@] 얼음 무덤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 @EnemyCastDuration@초 동안 기절시킵니다.

    자신에게 시전: 리산드라가 @SelfCastDuration@초 동안 검은 얼음으로 자기 몸을 감싸 @HealAmount@만큼 회복되며, 잃은 체력 @SelfCastMissingHPPerAbove@%당 회복되는 체력 수치는 @SelfCastMissingHPRatio@%씩 상승합니다. 이때 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.

    그 다음 검은 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 @CalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 @SlowDuration@초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 늦춥니다.
    피해량
    둔화
    회복량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 얼음 무덤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 @EnemyCastDuration@초 동안 기절시킵니다.

    자신에게 시전: 리산드라가 @SelfCastDuration@초 동안 검은 얼음으로 자기 몸을 감싸 @HealAmount@만큼 회복되며, 잃은 체력 @SelfCastMissingHPPerAbove@%당 회복되는 체력 수치는 @SelfCastMissingHPRatio@%씩 상승합니다. 이때 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.

    그 다음 검은 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 @CalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 @SlowDuration@초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 늦춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    회복량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    둔화
    회복량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 얼음 무덤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 @EnemyCastDuration@초 동안 기절시킵니다.

    자신에게 시전: 리산드라가 @SelfCastDuration@초 동안 검은 얼음으로 자기 몸을 감싸 @HealAmount@만큼 회복되며, 잃은 체력 @SelfCastMissingHPPerAbove@%당 회복되는 체력 수치는 @SelfCastMissingHPRatio@%씩 상승합니다. 이때 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.

    그 다음 검은 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 @CalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 @SlowDuration@초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 늦춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 얼음 무덤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 @EnemyCastDuration@초 동안 기절시킵니다.

    자신에게 시전: 리산드라가 @SelfCastDuration@초 동안 검은 얼음으로 자기 몸을 감싸 @HealAmount@만큼 회복되며, 잃은 체력 @SelfCastMissingHPPerAbove@%당 회복되는 체력 수치는 @SelfCastMissingHPRatio@%씩 상승합니다. 이때 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.

    그 다음 검은 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 @CalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 @SlowDuration@초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 늦춥니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요주변 적들을 꽁꽁 얼려 마법 피해를 입히면서 발을 묶습니다.[@Hotkey@] 서릿발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@주변 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 발을 묶습니다.주변 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 발을 묶습니다.[@Hotkey@] 서릿발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주변 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 발을 묶습니다.피해량
    속박 지속시간
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 서릿발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주변 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 발을 묶습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    속박 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    속박 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 서릿발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주변 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 발을 묶습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 서릿발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주변 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 발을 묶습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 끈질긴 추격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@짧은 거리를 빠르게 돌진합니다.

    빛의 사수로 적을 맞힐 때마다 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount@초씩 감소합니다. (적 챔피언의 경우 두 배인 @Effect2Amount@초 감소)
    짧은 거리를 빠르게 돌진합니다.

    빛의 사수로 적을 맞힐 때마다 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount@초씩 감소합니다. (적 챔피언의 경우 두 배인 @Effect2Amount@초 감소)[@Hotkey@] 끈질긴 추격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧은 거리를 빠르게 돌진합니다.

    빛의 사수로 적을 맞힐 때마다 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount@초씩 감소합니다. (적 챔피언의 경우 두 배인 @Effect2Amount@초 감소)
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 끈질긴 추격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧은 거리를 빠르게 돌진합니다.

    빛의 사수로 적을 맞힐 때마다 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount@초씩 감소합니다. (적 챔피언의 경우 두 배인 @Effect2Amount@초 감소)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 끈질긴 추격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧은 거리를 빠르게 돌진합니다.

    빛의 사수로 적을 맞힐 때마다 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount@초씩 감소합니다. (적 챔피언의 경우 두 배인 @Effect2Amount@초 감소)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 끈질긴 추격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧은 거리를 빠르게 돌진합니다.

    빛의 사수로 적을 맞힐 때마다 끈질긴 추격의 재사용 대기시간이 @Effect1Amount@초씩 감소합니다. (적 챔피언의 경우 두 배인 @Effect2Amount@초 감소)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 꿰뚫는 빛%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적 유닛 하나를 관통하는 빛 줄기를 발사하여, 일직선 상의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) (추가 공격력의 @Effect2Amount@%)의 물리 피해를 입힙니다.

    루시안의 레벨이 오를수록 꿰뚫는 빛의 시전 시간이 감소합니다.
    적 유닛 하나를 관통하는 빛 줄기를 발사하여, 일직선 상의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) (추가 공격력의 @Effect2Amount@%)의 물리 피해를 입힙니다.

    루시안의 레벨이 오를수록 꿰뚫는 빛의 시전 시간이 감소합니다.[@Hotkey@] 꿰뚫는 빛%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 유닛 하나를 관통하는 빛 줄기를 발사하여, 일직선 상의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) (추가 공격력의 @Effect2Amount@%)의 물리 피해를 입힙니다.

    루시안의 레벨이 오를수록 꿰뚫는 빛의 시전 시간이 감소합니다.
    피해량
    공격력
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 꿰뚫는 빛%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 유닛 하나를 관통하는 빛 줄기를 발사하여, 일직선 상의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) (추가 공격력의 @Effect2Amount@%)의 물리 피해를 입힙니다.

    루시안의 레벨이 오를수록 꿰뚫는 빛의 시전 시간이 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    공격력
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    공격력
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 꿰뚫는 빛%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 유닛 하나를 관통하는 빛 줄기를 발사하여, 일직선 상의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) (추가 공격력의 @Effect2Amount@%)의 물리 피해를 입힙니다.

    루시안의 레벨이 오를수록 꿰뚫는 빛의 시전 시간이 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 꿰뚫는 빛%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적 유닛 하나를 관통하는 빛 줄기를 발사하여, 일직선 상의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) (추가 공격력의 @Effect2Amount@%)의 물리 피해를 입힙니다.

    루시안의 레벨이 오를수록 꿰뚫는 빛의 시전 시간이 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 빛의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 한 방향으로 @Duration@초 동안 빠르게 총을 난사하며 자유롭게 이동합니다. 이 총알은 처음 맞는 적에게서 폭발하며 각각 @DamagePerBullet@의 물리 피해를 입힙니다. @NumShots@발 사격 시: @TotalDamage@의 물리 피해 빛의 심판은 미니언에게는 @PercentDamageAmpToMinions@%의 피해를 입힙니다.

    루시안은 빛의 심판을 사용하는 동안 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.

    빛의 심판을 한 번 더 사용하면 사격을 중지합니다.
    루시안이 한 방향으로 @Duration@초 동안 빠르게 총을 난사하며 자유롭게 이동합니다. 이 총알은 처음 맞는 적에게서 폭발하며 각각 @DamagePerBullet@의 물리 피해를 입힙니다. @NumShots@발 사격 시: @TotalDamage@의 물리 피해 빛의 심판은 미니언에게는 @PercentDamageAmpToMinions@%의 피해를 입힙니다.

    루시안은 빛의 심판을 사용하는 동안 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.

    빛의 심판을 한 번 더 사용하면 사격을 중지합니다.[@Hotkey@] 빛의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 한 방향으로 @Duration@초 동안 빠르게 총을 난사하며 자유롭게 이동합니다. 이 총알은 처음 맞는 적에게서 폭발하며 각각 @DamagePerBullet@의 물리 피해를 입힙니다. @NumShots@발 사격 시: @TotalDamage@의 물리 피해 빛의 심판은 미니언에게는 @PercentDamageAmpToMinions@%의 피해를 입힙니다.

    루시안은 빛의 심판을 사용하는 동안 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.

    빛의 심판을 한 번 더 사용하면 사격을 중지합니다.
    피해량
    총알 수
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 빛의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 한 방향으로 @Duration@초 동안 빠르게 총을 난사하며 자유롭게 이동합니다. 이 총알은 처음 맞는 적에게서 폭발하며 각각 @DamagePerBullet@의 물리 피해를 입힙니다. @NumShots@발 사격 시: @TotalDamage@의 물리 피해 빛의 심판은 미니언에게는 @PercentDamageAmpToMinions@%의 피해를 입힙니다.

    루시안은 빛의 심판을 사용하는 동안 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.

    빛의 심판을 한 번 더 사용하면 사격을 중지합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    총알 수
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    총알 수
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 빛의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 한 방향으로 @Duration@초 동안 빠르게 총을 난사하며 자유롭게 이동합니다. 이 총알은 처음 맞는 적에게서 폭발하며 각각 @DamagePerBullet@의 물리 피해를 입힙니다. @NumShots@발 사격 시: @TotalDamage@의 물리 피해 빛의 심판은 미니언에게는 @PercentDamageAmpToMinions@%의 피해를 입힙니다.

    루시안은 빛의 심판을 사용하는 동안 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.

    빛의 심판을 한 번 더 사용하면 사격을 중지합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 빛의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 한 방향으로 @Duration@초 동안 빠르게 총을 난사하며 자유롭게 이동합니다. 이 총알은 처음 맞는 적에게서 폭발하며 각각 @DamagePerBullet@의 물리 피해를 입힙니다. @NumShots@발 사격 시: @TotalDamage@의 물리 피해 빛의 심판은 미니언에게는 @PercentDamageAmpToMinions@%의 피해를 입힙니다.

    루시안은 빛의 심판을 사용하는 동안 끈질긴 추격을 사용할 수 있습니다.

    빛의 심판을 한 번 더 사용하면 사격을 중지합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요루시안이 별 모양으로 폭발하여 적에게 표식을 남기는 미사일을 발사합니다. 미사일에 맞은 적은 잠시 위치가 드러나며 표식이 남아 있는 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 상승합니다.[@Hotkey@] 타는 불길%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적을 맞히거나 경로 끝에 도달하면 폭발하는 탄환을 발사합니다. 폭발에 맞은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남기며 잠시 적의 위치를 드러냅니다.

    루시안이나 아군이 표식이 남은 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 1초간 @Effect2Amount@만큼 상승합니다.
    적을 맞히거나 경로 끝에 도달하면 폭발하는 탄환을 발사합니다. 폭발에 맞은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남기며 잠시 적의 위치를 드러냅니다.

    루시안이나 아군이 표식이 남은 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 1초간 @Effect2Amount@만큼 상승합니다.[@Hotkey@] 타는 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 맞히거나 경로 끝에 도달하면 폭발하는 탄환을 발사합니다. 폭발에 맞은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남기며 잠시 적의 위치를 드러냅니다.

    루시안이나 아군이 표식이 남은 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 1초간 @Effect2Amount@만큼 상승합니다.
    피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 타는 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 맞히거나 경로 끝에 도달하면 폭발하는 탄환을 발사합니다. 폭발에 맞은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남기며 잠시 적의 위치를 드러냅니다.

    루시안이나 아군이 표식이 남은 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 1초간 @Effect2Amount@만큼 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 타는 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 맞히거나 경로 끝에 도달하면 폭발하는 탄환을 발사합니다. 폭발에 맞은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남기며 잠시 적의 위치를 드러냅니다.

    루시안이나 아군이 표식이 남은 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 1초간 @Effect2Amount@만큼 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 타는 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 맞히거나 경로 끝에 도달하면 폭발하는 탄환을 발사합니다. 폭발에 맞은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남기며 잠시 적의 위치를 드러냅니다.

    루시안이나 아군이 표식이 남은 적을 공격하면 루시안의 이동 속도가 1초간 @Effect2Amount@만큼 상승합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 도와줘, 픽스!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아군에게 사용: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 @Effect1Amount@초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

    적에게 사용: 픽스가 대상 적 유닛에게 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그 후 픽스가 @Effect6Amount@초 동안 대상을 따라다녀 절대 시야가 생깁니다.
    아군에게 사용: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 @Effect1Amount@초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

    적에게 사용: 픽스가 대상 적 유닛에게 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그 후 픽스가 @Effect6Amount@초 동안 대상을 따라다녀 절대 시야가 생깁니다.[@Hotkey@] 도와줘, 픽스!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군에게 사용: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 @Effect1Amount@초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

    적에게 사용: 픽스가 대상 적 유닛에게 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그 후 픽스가 @Effect6Amount@초 동안 대상을 따라다녀 절대 시야가 생깁니다.
    보호막 흡수량
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 도와줘, 픽스!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군에게 사용: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 @Effect1Amount@초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

    적에게 사용: 픽스가 대상 적 유닛에게 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그 후 픽스가 @Effect6Amount@초 동안 대상을 따라다녀 절대 시야가 생깁니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    보호막 흡수량
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 도와줘, 픽스!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군에게 사용: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 @Effect1Amount@초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

    적에게 사용: 픽스가 대상 적 유닛에게 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그 후 픽스가 @Effect6Amount@초 동안 대상을 따라다녀 절대 시야가 생깁니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 도와줘, 픽스!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군에게 사용: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 @Effect1Amount@초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

    적에게 사용: 픽스가 대상 적 유닛에게 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 줍니다. 그 후 픽스가 @Effect6Amount@초 동안 대상을 따라다녀 절대 시야가 생깁니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 반짝반짝 창%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, 추가로 맞은 적에게는 @f4@ (+@f5@)의 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화되었다가 @Effect3Amount@초에 걸쳐 점차 정상으로 돌아옵니다.

    스킬 사용 시, 적 하나당 최대 @f6@의 피해만 입힐 수 있습니다.
    룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, 추가로 맞은 적에게는 @f4@ (+@f5@)의 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화되었다가 @Effect3Amount@초에 걸쳐 점차 정상으로 돌아옵니다.

    스킬 사용 시, 적 하나당 최대 @f6@의 피해만 입힐 수 있습니다.[@Hotkey@] 반짝반짝 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, 추가로 맞은 적에게는 @f4@ (+@f5@)의 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화되었다가 @Effect3Amount@초에 걸쳐 점차 정상으로 돌아옵니다.

    스킬 사용 시, 적 하나당 최대 @f6@의 피해만 입힐 수 있습니다.
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 반짝반짝 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, 추가로 맞은 적에게는 @f4@ (+@f5@)의 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화되었다가 @Effect3Amount@초에 걸쳐 점차 정상으로 돌아옵니다.

    스킬 사용 시, 적 하나당 최대 @f6@의 피해만 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 반짝반짝 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, 추가로 맞은 적에게는 @f4@ (+@f5@)의 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화되었다가 @Effect3Amount@초에 걸쳐 점차 정상으로 돌아옵니다.

    스킬 사용 시, 적 하나당 최대 @f6@의 피해만 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 반짝반짝 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 처음 맞은 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, 추가로 맞은 적에게는 @f4@ (+@f5@)의 피해를 입힙니다. 적중당한 적은 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화되었다가 @Effect3Amount@초에 걸쳐 점차 정상으로 돌아옵니다.

    스킬 사용 시, 적 하나당 최대 @f6@의 피해만 입힐 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 급성장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 모든 적을 공중으로 띄웁니다. @BuffDuration@초 동안 아군은 @TotalBonusHealth@의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 @SlowPercent@%만큼 느려집니다.룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 모든 적을 공중으로 띄웁니다. @BuffDuration@초 동안 아군은 @TotalBonusHealth@의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 @SlowPercent@%만큼 느려집니다.[@Hotkey@] 급성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 모든 적을 공중으로 띄웁니다. @BuffDuration@초 동안 아군은 @TotalBonusHealth@의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 @SlowPercent@%만큼 느려집니다.추가 체력
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 급성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 모든 적을 공중으로 띄웁니다. @BuffDuration@초 동안 아군은 @TotalBonusHealth@의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 @SlowPercent@%만큼 느려집니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 체력
    둔화
    재사용 대기시간
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    추가 체력
    둔화
    재사용 대기시간
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 급성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 모든 적을 공중으로 띄웁니다. @BuffDuration@초 동안 아군은 @TotalBonusHealth@의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 @SlowPercent@%만큼 느려집니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 급성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 모든 적을 공중으로 띄웁니다. @BuffDuration@초 동안 아군은 @TotalBonusHealth@의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 @SlowPercent@%만큼 느려집니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 변덕쟁이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아군에게 시전: @Effect5Amount@초 동안 대상 아군의 이동 속도가 @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)%만큼, 공격 속도가 @Effect7Amount*100@%만큼 상승합니다.

    적에게 시전: @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 @Effect4Amount*-1@만큼 감소시킵니다.
    아군에게 시전: @Effect5Amount@초 동안 대상 아군의 이동 속도가 @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)%만큼, 공격 속도가 @Effect7Amount*100@%만큼 상승합니다.

    적에게 시전: @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 @Effect4Amount*-1@만큼 감소시킵니다.[@Hotkey@] 변덕쟁이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군에게 시전: @Effect5Amount@초 동안 대상 아군의 이동 속도가 @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)%만큼, 공격 속도가 @Effect7Amount*100@%만큼 상승합니다.

    적에게 시전: @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 @Effect4Amount*-1@만큼 감소시킵니다.
    이동 및 공격 속도 지속시간
    공격 속도
    변신 지속시간
    재사용 대기시간
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 변덕쟁이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군에게 시전: @Effect5Amount@초 동안 대상 아군의 이동 속도가 @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)%만큼, 공격 속도가 @Effect7Amount*100@%만큼 상승합니다.

    적에게 시전: @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 @Effect4Amount*-1@만큼 감소시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 및 공격 속도 지속시간
    공격 속도
    변신 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    이동 및 공격 속도 지속시간
    공격 속도
    변신 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 변덕쟁이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군에게 시전: @Effect5Amount@초 동안 대상 아군의 이동 속도가 @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)%만큼, 공격 속도가 @Effect7Amount*100@%만큼 상승합니다.

    적에게 시전: @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 @Effect4Amount*-1@만큼 감소시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 변덕쟁이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군에게 시전: @Effect5Amount@초 동안 대상 아군의 이동 속도가 @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)%만큼, 공격 속도가 @Effect7Amount*100@%만큼 상승합니다.

    적에게 시전: @Effect3Amount@초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 @Effect4Amount*-1@만큼 감소시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요럭스가 빛의 구를 발사하여 최대 2명의 적 유닛을 속박하며 피해를 입힙니다.빛의 속박[@Hotkey@] 빛의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@빛의 구체를 발사하여 적중한 적을 두 명까지 @Effect3Amount@초 동안 제자리에 묶고 각각에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.빛의 구체를 발사하여 적중한 적을 두 명까지 @Effect3Amount@초 동안 제자리에 묶고 각각에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 빛의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빛의 구체를 발사하여 적중한 적을 두 명까지 @Effect3Amount@초 동안 제자리에 묶고 각각에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 빛의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빛의 구체를 발사하여 적중한 적을 두 명까지 @Effect3Amount@초 동안 제자리에 묶고 각각에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 빛의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빛의 구체를 발사하여 적중한 적을 두 명까지 @Effect3Amount@초 동안 제자리에 묶고 각각에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 빛의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적 두 명을 @Effect3Amount@초 동안 제자리에 묶고 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 빛의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빛의 구체를 발사하여 적중한 적을 두 명까지 @Effect3Amount@초 동안 제자리에 묶고 각각에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요지정한 지역에 뒤틀린 빛의 구체를 띄워 주변 적의 속도를 늦춥니다. 럭스는 이 빛을 폭발시켜 피해를 입힐 수 있습니다.광휘의 특이점[@Hotkey@] 광휘의 특이점%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적의 이동 속도를 @Effect1Amount@% 느리게 하는 지역을 조성하고 해당 지역을 밝힙니다. @Effect3Amount@초 후 폭발이 일어나 해당 지역의 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하여 더 빨리 폭발시킬 수 있습니다.
    적의 이동 속도를 @Effect1Amount@% 느리게 하는 지역을 조성하고 해당 지역을 밝힙니다. @Effect3Amount@초 후 폭발이 일어나 해당 지역의 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하여 더 빨리 폭발시킬 수 있습니다.[@Hotkey@] 광휘의 특이점%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적의 이동 속도를 @Effect1Amount@% 느리게 하는 지역을 조성하고 해당 지역을 밝힙니다. @Effect3Amount@초 후 폭발이 일어나 해당 지역의 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하여 더 빨리 폭발시킬 수 있습니다.
    피해량
    이동 둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 광휘의 특이점%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적의 이동 속도를 @Effect1Amount@% 느리게 하는 지역을 조성하고 해당 지역을 밝힙니다. @Effect3Amount@초 후 폭발이 일어나 해당 지역의 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하여 더 빨리 폭발시킬 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    이동 둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 광휘의 특이점%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적의 이동 속도를 @Effect1Amount@% 느리게 하는 지역을 조성하고 해당 지역을 밝힙니다. @Effect3Amount@초 후 폭발이 일어나 해당 지역의 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하여 더 빨리 폭발시킬 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 광휘의 특이점%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@빛의 구체를 생성하여 적의 속도를 늦춥니다.

    스킬을 다시 사용하면 폭발하여 해당 지역의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 광휘의 특이점%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적의 이동 속도를 @Effect1Amount@% 느리게 하는 지역을 조성하고 해당 지역을 밝힙니다. @Effect3Amount@초 후 폭발이 일어나 해당 지역의 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하여 더 빨리 폭발시킬 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요럭스가 에너지를 모아 빛 기둥을 발사하며 목표 지역에 있는 모든 대상에게 피해를 입힙니다. 또한 이는 럭스의 기본 지속 효과 스킬을 발동시키고 광채 효과의 지속시간을 갱신합니다.최후의 섬광[@Hotkey@] 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@눈부신 광선을 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 지속시간을 갱신합니다.
    눈부신 광선을 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 지속시간을 갱신합니다.[@Hotkey@] 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@눈부신 광선을 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 지속시간을 갱신합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@눈부신 광선을 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 지속시간을 갱신합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@눈부신 광선을 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 지속시간을 갱신합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@강력한 광선을 발사하여 명중한 모든 적에게 피해를 입힙니다.

    광채 효과를 소모하여 추가 피해를 줍니다.
    [@Hotkey@] 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@눈부신 광선을 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 지속시간을 갱신합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요럭스가 마법봉을 던져 아군 주변의 빛을 구부리며 적의 공격으로부터 보호해줍니다.프리즘 보호막[@Hotkey@] 프리즘 보호막%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 지정한 방향으로 마법봉을 던져 봉에 맞은 아군 챔피언에게 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 마법봉은 지정한 위치에 도달한 뒤 다시 돌아오며 효과를 중첩합니다.럭스가 지정한 방향으로 마법봉을 던져 봉에 맞은 아군 챔피언에게 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 마법봉은 지정한 위치에 도달한 뒤 다시 돌아오며 효과를 중첩합니다.[@Hotkey@] 프리즘 보호막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 지정한 방향으로 마법봉을 던져 봉에 맞은 아군 챔피언에게 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 마법봉은 지정한 위치에 도달한 뒤 다시 돌아오며 효과를 중첩합니다.보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 프리즘 보호막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 지정한 방향으로 마법봉을 던져 봉에 맞은 아군 챔피언에게 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 마법봉은 지정한 위치에 도달한 뒤 다시 돌아오며 효과를 중첩합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 프리즘 보호막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 지정한 방향으로 마법봉을 던져 봉에 맞은 아군 챔피언에게 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 마법봉은 지정한 위치에 도달한 뒤 다시 돌아오며 효과를 중첩합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 프리즘 보호막%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@럭스와 봉에 맞은 아군들에게 보호막을 씌웁니다.

    스킬 한 번당 유닛에게 보호막을 두 번 씌울 수 있습니다.
    [@Hotkey@] 프리즘 보호막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 지정한 방향으로 마법봉을 던져 봉에 맞은 아군 챔피언에게 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 마법봉은 지정한 위치에 도달한 뒤 다시 돌아오며 효과를 중첩합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 재앙의 환상%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 하나의 적 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 동안 대상에게 공허의 부름이나 황천의 손아귀를 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다.

    대상이 죽으면 말자하는 @f1@의 마나를 얻고 (최대 마나의 @Effect5Amount@%), 환상은 가장 가까이 있는 적에게 옮겨갑니다.
    @Effect3Amount@초 동안 하나의 적 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 동안 대상에게 공허의 부름이나 황천의 손아귀를 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다.

    대상이 죽으면 말자하는 @f1@의 마나를 얻고 (최대 마나의 @Effect5Amount@%), 환상은 가장 가까이 있는 적에게 옮겨갑니다.[@Hotkey@] 재앙의 환상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 하나의 적 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 동안 대상에게 공허의 부름이나 황천의 손아귀를 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다.

    대상이 죽으면 말자하는 @f1@의 마나를 얻고 (최대 마나의 @Effect5Amount@%), 환상은 가장 가까이 있는 적에게 옮겨갑니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 재앙의 환상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 하나의 적 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 동안 대상에게 공허의 부름이나 황천의 손아귀를 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다.

    대상이 죽으면 말자하는 @f1@의 마나를 얻고 (최대 마나의 @Effect5Amount@%), 환상은 가장 가까이 있는 적에게 옮겨갑니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 재앙의 환상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 하나의 적 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 동안 대상에게 공허의 부름이나 황천의 손아귀를 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다.

    대상이 죽으면 말자하는 @f1@의 마나를 얻고 (최대 마나의 @Effect5Amount@%), 환상은 가장 가까이 있는 적에게 옮겨갑니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 재앙의 환상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect3Amount@초 동안 하나의 적 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 동안 대상에게 공허의 부름이나 황천의 손아귀를 사용하면 환상의 지속시간이 초기화됩니다.

    대상이 죽으면 말자하는 @f1@의 마나를 얻고 (최대 마나의 @Effect5Amount@%), 환상은 가장 가까이 있는 적에게 옮겨갑니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공허의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 두 개의 문 사이로 공허의 파동이 발사되어 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 침묵시킵니다.말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 두 개의 문 사이로 공허의 파동이 발사되어 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 침묵시킵니다.[@Hotkey@] 공허의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 두 개의 문 사이로 공허의 파동이 발사되어 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 침묵시킵니다.피해량
    침묵 지속시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공허의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 두 개의 문 사이로 공허의 파동이 발사되어 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 침묵시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    침묵 지속시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    피해량
    침묵 지속시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 공허의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 두 개의 문 사이로 공허의 파동이 발사되어 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 침묵시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공허의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 두 개의 문 사이로 공허의 파동이 발사되어 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 침묵시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 황천의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 대상 챔피언을 제압해 @Effect4Amount@초 동안 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 생성되는 황천의 지대는 @Effect3Amount@초 동안 유지되며 근처의 적은 매초 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입습니다.말자하가 대상 챔피언을 제압해 @Effect4Amount@초 동안 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 생성되는 황천의 지대는 @Effect3Amount@초 동안 유지되며 근처의 적은 매초 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 황천의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 대상 챔피언을 제압해 @Effect4Amount@초 동안 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 생성되는 황천의 지대는 @Effect3Amount@초 동안 유지되며 근처의 적은 매초 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입습니다.황천의 손아귀 피해량
    황천의 지대 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 황천의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 대상 챔피언을 제압해 @Effect4Amount@초 동안 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 생성되는 황천의 지대는 @Effect3Amount@초 동안 유지되며 근처의 적은 매초 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오황천의 손아귀 피해량
    황천의 지대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    황천의 손아귀 피해량
    황천의 지대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 황천의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 대상 챔피언을 제압해 @Effect4Amount@초 동안 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 생성되는 황천의 지대는 @Effect3Amount@초 동안 유지되며 근처의 적은 매초 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 황천의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 대상 챔피언을 제압해 @Effect4Amount@초 동안 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 생성되는 황천의 지대는 @Effect3Amount@초 동안 유지되며 근처의 적은 매초 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공허의 무리%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 말자하가 다른 스킬을 사용하면 즈롯 무리 효과를 받아 공허의 무리로 소환하는 공허충의 수가 최대 @Effect6Amount@마리까지 추가됩니다.

    사용 시: 공허충을 한 마리 또는 그 이상 소환합니다. 공허충은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 공격 시마다 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    공허충은 재앙의 환상 효과가 적용된 공격로 미니언에게 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    공허충은 에픽 몬스터에게 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 말자하가 다른 스킬을 사용하면 즈롯 무리 효과를 받아 공허의 무리로 소환하는 공허충의 수가 최대 @Effect6Amount@마리까지 추가됩니다.

    사용 시: 공허충을 한 마리 또는 그 이상 소환합니다. 공허충은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 공격 시마다 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    공허충은 재앙의 환상 효과가 적용된 공격로 미니언에게 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    공허충은 에픽 몬스터에게 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 공허의 무리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 말자하가 다른 스킬을 사용하면 즈롯 무리 효과를 받아 공허의 무리로 소환하는 공허충의 수가 최대 @Effect6Amount@마리까지 추가됩니다.

    사용 시: 공허충을 한 마리 또는 그 이상 소환합니다. 공허충은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 공격 시마다 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    공허충은 재앙의 환상 효과가 적용된 공격로 미니언에게 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    공허충은 에픽 몬스터에게 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    공허충 추가 피해량
    공허충 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공허의 무리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 말자하가 다른 스킬을 사용하면 즈롯 무리 효과를 받아 공허의 무리로 소환하는 공허충의 수가 최대 @Effect6Amount@마리까지 추가됩니다.

    사용 시: 공허충을 한 마리 또는 그 이상 소환합니다. 공허충은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 공격 시마다 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    공허충은 재앙의 환상 효과가 적용된 공격로 미니언에게 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    공허충은 에픽 몬스터에게 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공허충 추가 피해량
    공허충 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    공허충 추가 피해량
    공허충 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 공허의 무리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 말자하가 다른 스킬을 사용하면 즈롯 무리 효과를 받아 공허의 무리로 소환하는 공허충의 수가 최대 @Effect6Amount@마리까지 추가됩니다.

    사용 시: 공허충을 한 마리 또는 그 이상 소환합니다. 공허충은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 공격 시마다 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    공허충은 재앙의 환상 효과가 적용된 공격로 미니언에게 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    공허충은 에픽 몬스터에게 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공허의 무리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 말자하가 다른 스킬을 사용하면 즈롯 무리 효과를 받아 공허의 무리로 소환하는 공허충의 수가 최대 @Effect6Amount@마리까지 추가됩니다.

    사용 시: 공허충을 한 마리 또는 그 이상 소환합니다. 공허충은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 공격 시마다 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    공허충은 재앙의 환상 효과가 적용된 공격로 미니언에게 @Effect3Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    공허충은 에픽 몬스터에게 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 묘목 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 @f1@초 동안 주변을 감시하는 묘목을 던집니다. 묘목은 근처 적을 추격해 가까이 가면 폭발하며 @Effect1Amount@+대상 최대 체력의 @Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발에 맞은 적은 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화됩니다.

    수풀에 설치된 묘목은 @f2@초 동안 유지되고 더 강력한 폭발을 일으켜 맞은 적 모두에게 @Effect6Amount@초 동안 두 배의 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 최대 @Effect4Amount@의 피해를 입히며, 수풀에 설치될 경우 이 수치가 두 배로 증가합니다.
    마오카이가 @f1@초 동안 주변을 감시하는 묘목을 던집니다. 묘목은 근처 적을 추격해 가까이 가면 폭발하며 @Effect1Amount@+대상 최대 체력의 @Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발에 맞은 적은 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화됩니다.

    수풀에 설치된 묘목은 @f2@초 동안 유지되고 더 강력한 폭발을 일으켜 맞은 적 모두에게 @Effect6Amount@초 동안 두 배의 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 최대 @Effect4Amount@의 피해를 입히며, 수풀에 설치될 경우 이 수치가 두 배로 증가합니다.[@Hotkey@] 묘목 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 @f1@초 동안 주변을 감시하는 묘목을 던집니다. 묘목은 근처 적을 추격해 가까이 가면 폭발하며 @Effect1Amount@+대상 최대 체력의 @Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발에 맞은 적은 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화됩니다.

    수풀에 설치된 묘목은 @f2@초 동안 유지되고 더 강력한 폭발을 일으켜 맞은 적 모두에게 @Effect6Amount@초 동안 두 배의 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 최대 @Effect4Amount@의 피해를 입히며, 수풀에 설치될 경우 이 수치가 두 배로 증가합니다.
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 묘목 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 @f1@초 동안 주변을 감시하는 묘목을 던집니다. 묘목은 근처 적을 추격해 가까이 가면 폭발하며 @Effect1Amount@+대상 최대 체력의 @Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발에 맞은 적은 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화됩니다.

    수풀에 설치된 묘목은 @f2@초 동안 유지되고 더 강력한 폭발을 일으켜 맞은 적 모두에게 @Effect6Amount@초 동안 두 배의 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 최대 @Effect4Amount@의 피해를 입히며, 수풀에 설치될 경우 이 수치가 두 배로 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 묘목 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 @f1@초 동안 주변을 감시하는 묘목을 던집니다. 묘목은 근처 적을 추격해 가까이 가면 폭발하며 @Effect1Amount@+대상 최대 체력의 @Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발에 맞은 적은 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화됩니다.

    수풀에 설치된 묘목은 @f2@초 동안 유지되고 더 강력한 폭발을 일으켜 맞은 적 모두에게 @Effect6Amount@초 동안 두 배의 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 최대 @Effect4Amount@의 피해를 입히며, 수풀에 설치될 경우 이 수치가 두 배로 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 묘목 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 @f1@초 동안 주변을 감시하는 묘목을 던집니다. 묘목은 근처 적을 추격해 가까이 가면 폭발하며 @Effect1Amount@+대상 최대 체력의 @Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발에 맞은 적은 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화됩니다.

    수풀에 설치된 묘목은 @f2@초 동안 유지되고 더 강력한 폭발을 일으켜 맞은 적 모두에게 @Effect6Amount@초 동안 두 배의 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 최대 @Effect4Amount@의 피해를 입히며, 수풀에 설치될 경우 이 수치가 두 배로 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 덤불 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 주먹으로 지면을 강타해 충격파를 일으킵니다. 근처의 적은 뒤로 날아가며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 잠시 둔화됩니다.마오카이가 주먹으로 지면을 강타해 충격파를 일으킵니다. 근처의 적은 뒤로 날아가며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 잠시 둔화됩니다.[@Hotkey@] 덤불 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 주먹으로 지면을 강타해 충격파를 일으킵니다. 근처의 적은 뒤로 날아가며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 잠시 둔화됩니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 덤불 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 주먹으로 지면을 강타해 충격파를 일으킵니다. 근처의 적은 뒤로 날아가며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 잠시 둔화됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 덤불 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 주먹으로 지면을 강타해 충격파를 일으킵니다. 근처의 적은 뒤로 날아가며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 잠시 둔화됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 덤불 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 주먹으로 지면을 강타해 충격파를 일으킵니다. 근처의 적은 뒤로 날아가며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 잠시 둔화됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 대자연의 마수%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 나뭇가지와 가시로 된 거대 벽을 소환합니다. 벽은 천천히 전진하며 벽에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@~@MaxRootDuration@초 동안 속박합니다. 속박 시간은 벽이 이동한 거리에 비례합니다.마오카이가 나뭇가지와 가시로 된 거대 벽을 소환합니다. 벽은 천천히 전진하며 벽에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@~@MaxRootDuration@초 동안 속박합니다. 속박 시간은 벽이 이동한 거리에 비례합니다.[@Hotkey@] 대자연의 마수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 나뭇가지와 가시로 된 거대 벽을 소환합니다. 벽은 천천히 전진하며 벽에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@~@MaxRootDuration@초 동안 속박합니다. 속박 시간은 벽이 이동한 거리에 비례합니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대자연의 마수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 나뭇가지와 가시로 된 거대 벽을 소환합니다. 벽은 천천히 전진하며 벽에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@~@MaxRootDuration@초 동안 속박합니다. 속박 시간은 벽이 이동한 거리에 비례합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 대자연의 마수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 나뭇가지와 가시로 된 거대 벽을 소환합니다. 벽은 천천히 전진하며 벽에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@~@MaxRootDuration@초 동안 속박합니다. 속박 시간은 벽이 이동한 거리에 비례합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대자연의 마수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 나뭇가지와 가시로 된 거대 벽을 소환합니다. 벽은 천천히 전진하며 벽에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@~@MaxRootDuration@초 동안 속박합니다. 속박 시간은 벽이 이동한 거리에 비례합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 뒤틀린 전진%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 돌진합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다.

    적에게 부딪히면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 속박합니다.
    마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 돌진합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다.

    적에게 부딪히면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 속박합니다.[@Hotkey@] 뒤틀린 전진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 돌진합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다.

    적에게 부딪히면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 속박합니다.
    피해량
    속박 지속시간
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 뒤틀린 전진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 돌진합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다.

    적에게 부딪히면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 속박합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    속박 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 뒤틀린 전진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 돌진합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다.

    적에게 부딪히면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 속박합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 뒤틀린 전진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마오카이가 움직이는 뿌리 덩어리로 변신해 대상에게 돌진합니다. 이때 마오카이는 대상으로 지정할 수 없습니다.

    적에게 부딪히면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 속박합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 피학증%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 문도 박사가 마법 피해를 받거나 스킬로 체력을 소모할 때 @Effect10Amount@초 동안 마법 저항력이 @Effect8Amount*100@% 증가합니다. (최대 @Effect9Amount*100@%)

    사용 시: 문도 박사의 다음 기본 공격은 적에게 박치기를 하여 @f1@의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (최대 체력의 @Effect1Amount*100@%) 이 스킬 사용 시 체력을 @Effect2Amount@만큼 소모합니다.

    활성화 시 문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 @Effect6Amount@초 동안 공격력을 최대 @Effect4Amount@까지 얻습니다. (최소 @Effect5Amount@)

    피학증으로 최소 추가 공격력 외에 잃은 체력 1%당 @f2@의 공격력을 더 얻습니다. (@f5@)
    기본 지속 효과: 문도 박사가 마법 피해를 받거나 스킬로 체력을 소모할 때 @Effect10Amount@초 동안 마법 저항력이 @Effect8Amount*100@% 증가합니다. (최대 @Effect9Amount*100@%)

    사용 시: 문도 박사의 다음 기본 공격은 적에게 박치기를 하여 @f1@의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (최대 체력의 @Effect1Amount*100@%) 이 스킬 사용 시 체력을 @Effect2Amount@만큼 소모합니다.

    활성화 시 문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 @Effect6Amount@초 동안 공격력을 최대 @Effect4Amount@까지 얻습니다. (최소 @Effect5Amount@)

    피학증으로 최소 추가 공격력 외에 잃은 체력 1%당 @f2@의 공격력을 더 얻습니다. (@f5@)[@Hotkey@] 피학증%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 문도 박사가 마법 피해를 받거나 스킬로 체력을 소모할 때 @Effect10Amount@초 동안 마법 저항력이 @Effect8Amount*100@% 증가합니다. (최대 @Effect9Amount*100@%)

    사용 시: 문도 박사의 다음 기본 공격은 적에게 박치기를 하여 @f1@의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (최대 체력의 @Effect1Amount*100@%) 이 스킬 사용 시 체력을 @Effect2Amount@만큼 소모합니다.

    활성화 시 문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 @Effect6Amount@초 동안 공격력을 최대 @Effect4Amount@까지 얻습니다. (최소 @Effect5Amount@)

    피학증으로 최소 추가 공격력 외에 잃은 체력 1%당 @f2@의 공격력을 더 얻습니다. (@f5@)
    박치기 피해량
    박치기 소모값
    최대 공격력
    최소 공격력
    최대 마법 저항력
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 피학증%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 문도 박사가 마법 피해를 받거나 스킬로 체력을 소모할 때 @Effect10Amount@초 동안 마법 저항력이 @Effect8Amount*100@% 증가합니다. (최대 @Effect9Amount*100@%)

    사용 시: 문도 박사의 다음 기본 공격은 적에게 박치기를 하여 @f1@의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (최대 체력의 @Effect1Amount*100@%) 이 스킬 사용 시 체력을 @Effect2Amount@만큼 소모합니다.

    활성화 시 문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 @Effect6Amount@초 동안 공격력을 최대 @Effect4Amount@까지 얻습니다. (최소 @Effect5Amount@)

    피학증으로 최소 추가 공격력 외에 잃은 체력 1%당 @f2@의 공격력을 더 얻습니다. (@f5@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오박치기 피해량
    박치기 소모값
    최대 공격력
    최소 공격력
    최대 마법 저항력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    박치기 피해량
    박치기 소모값
    최대 공격력
    최소 공격력
    최대 마법 저항력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 피학증%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 문도 박사가 마법 피해를 받거나 스킬로 체력을 소모할 때 @Effect10Amount@초 동안 마법 저항력이 @Effect8Amount*100@% 증가합니다. (최대 @Effect9Amount*100@%)

    사용 시: 문도 박사의 다음 기본 공격은 적에게 박치기를 하여 @f1@의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (최대 체력의 @Effect1Amount*100@%) 이 스킬 사용 시 체력을 @Effect2Amount@만큼 소모합니다.

    활성화 시 문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 @Effect6Amount@초 동안 공격력을 최대 @Effect4Amount@까지 얻습니다. (최소 @Effect5Amount@)

    피학증으로 최소 추가 공격력 외에 잃은 체력 1%당 @f2@의 공격력을 더 얻습니다. (@f5@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 피학증%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 문도 박사가 마법 피해를 받거나 스킬로 체력을 소모할 때 @Effect10Amount@초 동안 마법 저항력이 @Effect8Amount*100@% 증가합니다. (최대 @Effect9Amount*100@%)

    사용 시: 문도 박사의 다음 기본 공격은 적에게 박치기를 하여 @f1@의 물리 피해를 추가로 입힙니다. (최대 체력의 @Effect1Amount*100@%) 이 스킬 사용 시 체력을 @Effect2Amount@만큼 소모합니다.

    활성화 시 문도 박사가 잃은 체력에 비례하여 @Effect6Amount@초 동안 공격력을 최대 @Effect4Amount@까지 얻습니다. (최소 @Effect5Amount@)

    피학증으로 최소 추가 공격력 외에 잃은 체력 1%당 @f2@의 공격력을 더 얻습니다. (@f5@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요마스터 이가 정신을 집중하며 체력을 회복해, 짧은 시간 동안 받는 피해량이 감소합니다. 정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 일시 정지됩니다.[@Hotkey@] 명상%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 정신을 집중해 @f1.-1@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복하고 입는 피해를 @Effect2Amount*100@% 감소시킵니다. 회복량은 잃은 체력에 비례해 최대 @Effect10Amount*100@%까지 증가합니다.

    정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 일시 정지됩니다.

    명상의 피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다.
    마스터 이가 정신을 집중해 @f1.-1@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복하고 입는 피해를 @Effect2Amount*100@% 감소시킵니다. 회복량은 잃은 체력에 비례해 최대 @Effect10Amount*100@%까지 증가합니다.

    정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 일시 정지됩니다.

    명상의 피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다.[@Hotkey@] 명상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 정신을 집중해 @f1.-1@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복하고 입는 피해를 @Effect2Amount*100@% 감소시킵니다. 회복량은 잃은 체력에 비례해 최대 @Effect10Amount*100@%까지 증가합니다.

    정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 일시 정지됩니다.

    명상의 피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다.
    체력 회복량
    피해량 감소
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 명상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 정신을 집중해 @f1.-1@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복하고 입는 피해를 @Effect2Amount*100@% 감소시킵니다. 회복량은 잃은 체력에 비례해 최대 @Effect10Amount*100@%까지 증가합니다.

    정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 일시 정지됩니다.

    명상의 피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오체력 회복량
    피해량 감소
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    체력 회복량
    피해량 감소
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] 명상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 정신을 집중해 @f1.-1@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복하고 입는 피해를 @Effect2Amount*100@% 감소시킵니다. 회복량은 잃은 체력에 비례해 최대 @Effect10Amount*100@%까지 증가합니다.

    정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 일시 정지됩니다.

    명상의 피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 명상%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@정신을 집중하여 @f1.-1@초 동안 받는 피해량이 감소하고 체력을 회복합니다.

    움직이거나 공격하면 정신 집중이 중단됩니다.
    [@Hotkey@] 명상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 정신을 집중해 @f1.-1@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 체력을 회복하고 입는 피해를 @Effect2Amount*100@% 감소시킵니다. 회복량은 잃은 체력에 비례해 최대 @Effect10Amount*100@%까지 증가합니다.

    정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 일시 정지됩니다.

    명상의 피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 초강력 접착제%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 @Effect2Amount@초 동안 유지됩니다. 접착제를 밟은 적들은 @Effect1Amount@%만큼 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    신지드가 대상을 이 지역 안으로 던져넘기면 속박됩니다.
    신지드가 땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 @Effect2Amount@초 동안 유지됩니다. 접착제를 밟은 적들은 @Effect1Amount@%만큼 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    신지드가 대상을 이 지역 안으로 던져넘기면 속박됩니다.[@Hotkey@] 초강력 접착제%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 @Effect2Amount@초 동안 유지됩니다. 접착제를 밟은 적들은 @Effect1Amount@%만큼 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    신지드가 대상을 이 지역 안으로 던져넘기면 속박됩니다.
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 초강력 접착제%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 @Effect2Amount@초 동안 유지됩니다. 접착제를 밟은 적들은 @Effect1Amount@%만큼 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    신지드가 대상을 이 지역 안으로 던져넘기면 속박됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 초강력 접착제%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 @Effect2Amount@초 동안 유지됩니다. 접착제를 밟은 적들은 @Effect1Amount@%만큼 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    신지드가 대상을 이 지역 안으로 던져넘기면 속박됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 초강력 접착제%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신지드가 땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 @Effect2Amount@초 동안 유지됩니다. 접착제를 밟은 적들은 @Effect1Amount@%만큼 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    신지드가 대상을 이 지역 안으로 던져넘기면 속박됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요미스 포츈이 정면에 원뿔 형태로 수백 발의 총알을 난사해 적에게 대량의 피해를 입힙니다. 쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 치명타가 적용될 수 있습니다.쌍권총 난사[@Hotkey@] 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 @ChannelDuration@초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 @DamagePerWave@의 물리 피해를 입힙니다. (총 @Waves@회 공격)

    쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 @CritMultiplier@의 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.

    총 피해량: @TotalDamage@
    미스 포츈이 @ChannelDuration@초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 @DamagePerWave@의 물리 피해를 입힙니다. (총 @Waves@회 공격)

    쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 @CritMultiplier@의 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.

    총 피해량: @TotalDamage@[@Hotkey@] 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 @ChannelDuration@초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 @DamagePerWave@의 물리 피해를 입힙니다. (총 @Waves@회 공격)

    쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 @CritMultiplier@의 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.

    총 피해량: @TotalDamage@
    총알 난사
    재사용 대기시간
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 @ChannelDuration@초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 @DamagePerWave@의 물리 피해를 입힙니다. (총 @Waves@회 공격)

    쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 @CritMultiplier@의 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.

    총 피해량: @TotalDamage@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총알 난사
    재사용 대기시간
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    총알 난사
    재사용 대기시간
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 @ChannelDuration@초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 @DamagePerWave@의 물리 피해를 입힙니다. (총 @Waves@회 공격)

    쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 @CritMultiplier@의 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.

    총 피해량: @TotalDamage@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@정신 집중: 미스 포츈이 @Effect3Amount@초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 큰 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 @ChannelDuration@초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 @DamagePerWave@의 물리 피해를 입힙니다. (총 @Waves@회 공격)

    쌍권총 난사는 매회 발사 시 각각 @CritMultiplier@의 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.

    총 피해량: @TotalDamage@

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요미스 포츈이 하나의 대상에게 총알을 쏘아 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 두 번 모두에 사랑의 한 방이 적용될 수 있습니다.한 발에 두 놈[@Hotkey@] 한 발에 두 놈%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 튕기는 총알을 적에게 발사하여 두 대상에게 각각 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다. 두 번 모두 적중 시 효과를 적용합니다.

    두 번째 대상에게는 @f1@%의 치명타를 입힐 수 있으며, 첫 번째 대상을 처치했을 경우 두 번째 대상에게는 항상 치명타가 적용됩니다.
    미스 포츈이 튕기는 총알을 적에게 발사하여 두 대상에게 각각 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다. 두 번 모두 적중 시 효과를 적용합니다.

    두 번째 대상에게는 @f1@%의 치명타를 입힐 수 있으며, 첫 번째 대상을 처치했을 경우 두 번째 대상에게는 항상 치명타가 적용됩니다.[@Hotkey@] 한 발에 두 놈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 튕기는 총알을 적에게 발사하여 두 대상에게 각각 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다. 두 번 모두 적중 시 효과를 적용합니다.

    두 번째 대상에게는 @f1@%의 치명타를 입힐 수 있으며, 첫 번째 대상을 처치했을 경우 두 번째 대상에게는 항상 치명타가 적용됩니다.
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    피해량
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 한 발에 두 놈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 튕기는 총알을 적에게 발사하여 두 대상에게 각각 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다. 두 번 모두 적중 시 효과를 적용합니다.

    두 번째 대상에게는 @f1@%의 치명타를 입힐 수 있으며, 첫 번째 대상을 처치했을 경우 두 번째 대상에게는 항상 치명타가 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    피해량
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    피해량
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 한 발에 두 놈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 튕기는 총알을 적에게 발사하여 두 대상에게 각각 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다. 두 번 모두 적중 시 효과를 적용합니다.

    두 번째 대상에게는 @f1@%의 치명타를 입힐 수 있으며, 첫 번째 대상을 처치했을 경우 두 번째 대상에게는 항상 치명타가 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 한 발에 두 놈%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@튕기는 총알을 발사하여 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다.

    첫 번째 대상을 처치하면 두 번째 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 한 발에 두 놈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 튕기는 총알을 적에게 발사하여 두 대상에게 각각 @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다. 두 번 모두 적중 시 효과를 적용합니다.

    두 번째 대상에게는 @f1@%의 치명타를 입힐 수 있으며, 첫 번째 대상을 처치했을 경우 두 번째 대상에게는 항상 치명타가 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요미스 포츈이 총알을 퍼부어 지정 지역의 시야를 밝힙니다. 해당 위치에 있는 적은 여러 차례 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.[@Hotkey@] 총알은 비를 타고%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 지정 지역에 총알을 퍼부어 시야를 밝히고 2초간 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 총알에 맞은 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려집니다.미스 포츈이 지정 지역에 총알을 퍼부어 시야를 밝히고 2초간 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 총알에 맞은 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려집니다.[@Hotkey@] 총알은 비를 타고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 지정 지역에 총알을 퍼부어 시야를 밝히고 2초간 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 총알에 맞은 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려집니다.피해량
    이동 둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 총알은 비를 타고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 지정 지역에 총알을 퍼부어 시야를 밝히고 2초간 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 총알에 맞은 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려집니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    이동 둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 총알은 비를 타고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 지정 지역에 총알을 퍼부어 시야를 밝히고 2초간 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 총알에 맞은 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려집니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 총알은 비를 타고%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 지정 지역에 총알을 퍼부어 적에게 피해를 입히고 속도를 느려지게 합니다.[@Hotkey@] 총알은 비를 타고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 지정 지역에 총알을 퍼부어 시야를 밝히고 2초간 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 총알에 맞은 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 느려집니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요미스 포츈은 얼마 동안 피해를 입지 않으면 이동 속도가 점점 올라갑니다. 이 스킬을 활성화하면 잠깐 동안 미스 포츈의 공격 속도가 높아집니다. 재사용 대기 중일 때는 사랑의 한 방을 활용해 활보의 재사용 대기시간을 줄일 수 있습니다.활보[@Hotkey@] 활보%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 5초간 직접적인 피해를 받지 않으면 미스 포츈의 이동 속도가 @Effect5Amount@만큼 증가합니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도가 @Effect2Amount@까지 증가합니다.

    사용 시: @Effect3Amount@초 동안 공격 속도를 @Effect1Amount@% 상승시키고 활보의 이동 속도 증가 효과를 최대로 활성화합니다.

    사랑의 한 방 발동 시 활보의 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.
    기본 지속 효과: 5초간 직접적인 피해를 받지 않으면 미스 포츈의 이동 속도가 @Effect5Amount@만큼 증가합니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도가 @Effect2Amount@까지 증가합니다.

    사용 시: @Effect3Amount@초 동안 공격 속도를 @Effect1Amount@% 상승시키고 활보의 이동 속도 증가 효과를 최대로 활성화합니다.

    사랑의 한 방 발동 시 활보의 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.[@Hotkey@] 활보%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 5초간 직접적인 피해를 받지 않으면 미스 포츈의 이동 속도가 @Effect5Amount@만큼 증가합니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도가 @Effect2Amount@까지 증가합니다.

    사용 시: @Effect3Amount@초 동안 공격 속도를 @Effect1Amount@% 상승시키고 활보의 이동 속도 증가 효과를 최대로 활성화합니다.

    사랑의 한 방 발동 시 활보의 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.
    이동 속도
    공격 속도
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 활보%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 5초간 직접적인 피해를 받지 않으면 미스 포츈의 이동 속도가 @Effect5Amount@만큼 증가합니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도가 @Effect2Amount@까지 증가합니다.

    사용 시: @Effect3Amount@초 동안 공격 속도를 @Effect1Amount@% 상승시키고 활보의 이동 속도 증가 효과를 최대로 활성화합니다.

    사랑의 한 방 발동 시 활보의 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도
    공격 속도
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    이동 속도
    공격 속도
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 활보%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 5초간 직접적인 피해를 받지 않으면 미스 포츈의 이동 속도가 @Effect5Amount@만큼 증가합니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도가 @Effect2Amount@까지 증가합니다.

    사용 시: @Effect3Amount@초 동안 공격 속도를 @Effect1Amount@% 상승시키고 활보의 이동 속도 증가 효과를 최대로 활성화합니다.

    사랑의 한 방 발동 시 활보의 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 활보%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 얼마 동안 피해를 입지 않으면 이동 속도가 최대 @Effect2Amount@까지 올라갑니다.

    사용 시: 공격 속도가 @Effect3Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 상승합니다.
    [@Hotkey@] 활보%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 5초간 직접적인 피해를 받지 않으면 미스 포츈의 이동 속도가 @Effect5Amount@만큼 증가합니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도가 @Effect2Amount@까지 증가합니다.

    사용 시: @Effect3Amount@초 동안 공격 속도를 @Effect1Amount@% 상승시키고 활보의 이동 속도 증가 효과를 최대로 활성화합니다.

    사랑의 한 방 발동 시 활보의 재사용 대기시간이 @f2@초 줄어듭니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 미사일 폭격재장전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초) @AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 코르키가 첫 번째 맞는 적에게서 폭발하는 미사일을 발사하여 @RSmallMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    코르키는 최대 7개까지 미사일을 장전할 수 있으며, 매 3번째마다 강화된 미사일을 발사하여 @RBigOneMultiplier*100@%의 피해(@RBigMissileDamage@)를 입힙니다.
    사용 시: 코르키가 첫 번째 맞는 적에게서 폭발하는 미사일을 발사하여 @RSmallMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    코르키는 최대 7개까지 미사일을 장전할 수 있으며, 매 3번째마다 강화된 미사일을 발사하여 @RBigOneMultiplier*100@%의 피해(@RBigMissileDamage@)를 입힙니다.[@Hotkey@] 미사일 폭격재장전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초)@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 코르키가 첫 번째 맞는 적에게서 폭발하는 미사일을 발사하여 @RSmallMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    코르키는 최대 7개까지 미사일을 장전할 수 있으며, 매 3번째마다 강화된 미사일을 발사하여 @RBigOneMultiplier*100@%의 피해(@RBigMissileDamage@)를 입힙니다.
    피해량
    공격 속도
    미사일 재충전 시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 미사일 폭격재장전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초)@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 코르키가 첫 번째 맞는 적에게서 폭발하는 미사일을 발사하여 @RSmallMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    코르키는 최대 7개까지 미사일을 장전할 수 있으며, 매 3번째마다 강화된 미사일을 발사하여 @RBigOneMultiplier*100@%의 피해(@RBigMissileDamage@)를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    공격 속도
    미사일 재충전 시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    피해량
    공격 속도
    미사일 재충전 시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 미사일 폭격재장전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초)@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 코르키가 첫 번째 맞는 적에게서 폭발하는 미사일을 발사하여 @RSmallMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    코르키는 최대 7개까지 미사일을 장전할 수 있으며, 매 3번째마다 강화된 미사일을 발사하여 @RBigOneMultiplier*100@%의 피해(@RBigMissileDamage@)를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 미사일 폭격재장전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초)@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 코르키가 첫 번째 맞는 적에게서 폭발하는 미사일을 발사하여 @RSmallMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    코르키는 최대 7개까지 미사일을 장전할 수 있으며, 매 3번째마다 강화된 미사일을 발사하여 @RBigOneMultiplier*100@%의 피해(@RBigMissileDamage@)를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요오공이 잠깐 동안 투명 상태가 되고 지정한 방향으로 돌진하며 근처 적을 공격하는 분신을 남깁니다.분신 전사[@Hotkey@] 분신 전사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오공이 돌격하며 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되고 @CloneDuration@초 동안 움직이지 않는 분신을 생성합니다.

    분신은 오공의 궁극기를 모방하여 오공이 최근에 피해를 입힌 근처 적을 공격해 기존 피해량의 @CloneDamageMod*100@%만큼 피해를 입힙니다.
    오공이 돌격하며 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되고 @CloneDuration@초 동안 움직이지 않는 분신을 생성합니다.

    분신은 오공의 궁극기를 모방하여 오공이 최근에 피해를 입힌 근처 적을 공격해 기존 피해량의 @CloneDamageMod*100@%만큼 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 분신 전사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 돌격하며 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되고 @CloneDuration@초 동안 움직이지 않는 분신을 생성합니다.

    분신은 오공의 궁극기를 모방하여 오공이 최근에 피해를 입힌 근처 적을 공격해 기존 피해량의 @CloneDamageMod*100@%만큼 피해를 입힙니다.
    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 오공의 모습을 드러낼 수 있습니다.피해량 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 분신 전사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 돌격하며 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되고 @CloneDuration@초 동안 움직이지 않는 분신을 생성합니다.

    분신은 오공의 궁극기를 모방하여 오공이 최근에 피해를 입힌 근처 적을 공격해 기존 피해량의 @CloneDamageMod*100@%만큼 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 분신 전사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 돌격하며 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되고 @CloneDuration@초 동안 움직이지 않는 분신을 생성합니다.

    분신은 오공의 궁극기를 모방하여 오공이 최근에 피해를 입힌 근처 적을 공격해 기존 피해량의 @CloneDamageMod*100@%만큼 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 분신 전사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 돌격하며 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되고 @CloneDuration@초 동안 움직이지 않는 분신을 생성합니다.

    분신은 오공의 궁극기를 모방하여 오공이 최근에 피해를 입힌 근처 적을 공격해 기존 피해량의 @CloneDamageMod*100@%만큼 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요오공의 다음 공격 사거리가 증가하고 추가 피해를 입히며 맞은 대상의 방어력이 몇 초 동안 낮아집니다.[@Hotkey@] 파쇄격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오공과 분신이 다음 공격 시 사거리가 @AttackRangeBonus@ 증가하고 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입히며 @ShredDuration@초 동안 대상의 방어력이 @ArmorShredPercent*100@% 감소합니다.

    오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적을 공격할 때마다 {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} 스킬의 재사용 대기시간이 @CooldownDecrease@초 감소합니다.
    오공과 분신이 다음 공격 시 사거리가 @AttackRangeBonus@ 증가하고 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입히며 @ShredDuration@초 동안 대상의 방어력이 @ArmorShredPercent*100@% 감소합니다.

    오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적을 공격할 때마다 {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} 스킬의 재사용 대기시간이 @CooldownDecrease@초 감소합니다.[@Hotkey@] 파쇄격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공과 분신이 다음 공격 시 사거리가 @AttackRangeBonus@ 증가하고 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입히며 @ShredDuration@초 동안 대상의 방어력이 @ArmorShredPercent*100@% 감소합니다.

    오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적을 공격할 때마다 {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} 스킬의 재사용 대기시간이 @CooldownDecrease@초 감소합니다.
    피해량
    방어 감소 %
    사거리
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 파쇄격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공과 분신이 다음 공격 시 사거리가 @AttackRangeBonus@ 증가하고 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입히며 @ShredDuration@초 동안 대상의 방어력이 @ArmorShredPercent*100@% 감소합니다.

    오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적을 공격할 때마다 {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} 스킬의 재사용 대기시간이 @CooldownDecrease@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    방어 감소 %
    사거리
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    방어 감소 %
    사거리
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 파쇄격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공과 분신이 다음 공격 시 사거리가 @AttackRangeBonus@ 증가하고 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입히며 @ShredDuration@초 동안 대상의 방어력이 @ArmorShredPercent*100@% 감소합니다.

    오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적을 공격할 때마다 {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} 스킬의 재사용 대기시간이 @CooldownDecrease@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 파쇄격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공과 분신이 다음 공격 시 사거리가 @AttackRangeBonus@ 증가하고 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입히며 @ShredDuration@초 동안 대상의 방어력이 @ArmorShredPercent*100@% 감소합니다.

    오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적을 공격할 때마다 {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} 스킬의 재사용 대기시간이 @CooldownDecrease@초 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요오공이 대상에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 적들에게 추가 공격을 하여 피해를 줍니다.[@Hotkey@] 근두운 급습%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오공이 적에게 돌격하며 자신의 분신을 만들어 근처의 적 최대 @ExtraTargets@명에게 돌격시킵니다. 적중당한 적은 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 오공과 분신의 공격 속도가 @AttackSpeedDuration@초 동안 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.
    오공이 적에게 돌격하며 자신의 분신을 만들어 근처의 적 최대 @ExtraTargets@명에게 돌격시킵니다. 적중당한 적은 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 오공과 분신의 공격 속도가 @AttackSpeedDuration@초 동안 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.
    [@Hotkey@] 근두운 급습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 적에게 돌격하며 자신의 분신을 만들어 근처의 적 최대 @ExtraTargets@명에게 돌격시킵니다. 적중당한 적은 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 오공과 분신의 공격 속도가 @AttackSpeedDuration@초 동안 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.
    피해량
    공격 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 근두운 급습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 적에게 돌격하며 자신의 분신을 만들어 근처의 적 최대 @ExtraTargets@명에게 돌격시킵니다. 적중당한 적은 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 오공과 분신의 공격 속도가 @AttackSpeedDuration@초 동안 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    공격 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    공격 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 근두운 급습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 적에게 돌격하며 자신의 분신을 만들어 근처의 적 최대 @ExtraTargets@명에게 돌격시킵니다. 적중당한 적은 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 오공과 분신의 공격 속도가 @AttackSpeedDuration@초 동안 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 근두운 급습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 적에게 돌격하며 자신의 분신을 만들어 근처의 적 최대 @ExtraTargets@명에게 돌격시킵니다. 적중당한 적은 각각 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 오공과 분신의 공격 속도가 @AttackSpeedDuration@초 동안 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요오공이 여의봉을 늘린 후 빙빙 휘두르며 이동 속도가 증가합니다.

    적중당한 적은 피해를 입고 공중에 떠오릅니다.[@Hotkey@] 회전격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오공이 여의봉을 @SpinDuration@초 동안 휘두르며 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 증가합니다. 휘두르는 동안 근처 모든 적에게 초당 @DamagePerSecondTotal@(+대상 최대 체력의 @PercentMaxHPDmgPerSec@)에 해당하는 물리 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다.

    재사용 대기시간이 적용되기 전 @RecastWindow@초 안에 {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다.
    오공이 여의봉을 @SpinDuration@초 동안 휘두르며 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 증가합니다. 휘두르는 동안 근처 모든 적에게 초당 @DamagePerSecondTotal@(+대상 최대 체력의 @PercentMaxHPDmgPerSec@)에 해당하는 물리 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다.

    재사용 대기시간이 적용되기 전 @RecastWindow@초 안에 {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다.[@Hotkey@] 회전격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 여의봉을 @SpinDuration@초 동안 휘두르며 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 증가합니다. 휘두르는 동안 근처 모든 적에게 초당 @DamagePerSecondTotal@(+대상 최대 체력의 @PercentMaxHPDmgPerSec@)에 해당하는 물리 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다.

    재사용 대기시간이 적용되기 전 @RecastWindow@초 안에 {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다.
    몬스터를 상대로는 초당 최대 @MonsterCap@의 피해를 입힙니다.적 최대 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 회전격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 여의봉을 @SpinDuration@초 동안 휘두르며 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 증가합니다. 휘두르는 동안 근처 모든 적에게 초당 @DamagePerSecondTotal@(+대상 최대 체력의 @PercentMaxHPDmgPerSec@)에 해당하는 물리 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다.

    재사용 대기시간이 적용되기 전 @RecastWindow@초 안에 {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오적 최대 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    적 최대 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 회전격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 여의봉을 @SpinDuration@초 동안 휘두르며 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 증가합니다. 휘두르는 동안 근처 모든 적에게 초당 @DamagePerSecondTotal@(+대상 최대 체력의 @PercentMaxHPDmgPerSec@)에 해당하는 물리 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다.

    재사용 대기시간이 적용되기 전 @RecastWindow@초 안에 {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 회전격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 여의봉을 @SpinDuration@초 동안 휘두르며 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 증가합니다. 휘두르는 동안 근처 모든 적에게 초당 @DamagePerSecondTotal@(+대상 최대 체력의 @PercentMaxHPDmgPerSec@)에 해당하는 물리 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄웁니다.

    재사용 대기시간이 적용되기 전 @RecastWindow@초 안에 {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} 스킬을 한 번 더 사용할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요모데카이저가 일정 지역에 있는 모든 적을 끌어당깁니다.[@Hotkey@] 죽음의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 모데카이저가 @MagicPen*100@%의 마법 관통력을 얻습니다.

    사용 시: 모데카이저가 선택된 지역에 있는 적을 끌어당겨 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 모데카이저가 @MagicPen*100@%의 마법 관통력을 얻습니다.

    사용 시: 모데카이저가 선택된 지역에 있는 적을 끌어당겨 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 죽음의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 모데카이저가 @MagicPen*100@%의 마법 관통력을 얻습니다.

    사용 시: 모데카이저가 선택된 지역에 있는 적을 끌어당겨 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    마법 관통력 %
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 죽음의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 모데카이저가 @MagicPen*100@%의 마법 관통력을 얻습니다.

    사용 시: 모데카이저가 선택된 지역에 있는 적을 끌어당겨 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오마법 관통력 %
    피해량
    재사용 대기시간
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    마법 관통력 %
    피해량
    재사용 대기시간
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 죽음의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 모데카이저가 @MagicPen*100@%의 마법 관통력을 얻습니다.

    사용 시: 모데카이저가 선택된 지역에 있는 적을 끌어당겨 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 죽음의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 모데카이저가 @MagicPen*100@%의 마법 관통력을 얻습니다.

    사용 시: 모데카이저가 선택된 지역에 있는 적을 끌어당겨 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요모데카이저가 땅에 철퇴를 내리쳐 적중시킨 적에게 각각 피해를 입힙니다. 단일 대상에게 적중 시 피해량이 증가합니다.말살[@Hotkey@] 말살%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 @QDamage@의 마법 피해를 입히며, 단일 대상 적중 시 피해량이 @IsolationTooltip*100@% 증가합니다.모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 @QDamage@의 마법 피해를 입히며, 단일 대상 적중 시 피해량이 @IsolationTooltip*100@% 증가합니다.[@Hotkey@] 말살%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 @QDamage@의 마법 피해를 입히며, 단일 대상 적중 시 피해량이 @IsolationTooltip*100@% 증가합니다.고립 피해량
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 말살%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 @QDamage@의 마법 피해를 입히며, 단일 대상 적중 시 피해량이 @IsolationTooltip*100@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오고립 피해량
    피해량
    재사용 대기시간
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    고립 피해량
    피해량
    재사용 대기시간
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 말살%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 @QDamage@의 마법 피해를 입히며, 단일 대상 적중 시 피해량이 @IsolationTooltip*100@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 말살%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 @QDamage@의 마법 피해를 입히며, 단일 대상 적중 시 피해량이 @IsolationTooltip*100@% 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요모데카이저가 대상을 다른 차원으로 끌고 가 능력치의 일부를 훔칩니다. 처치 시 적이 부활할 때까지 훔친 능력치가 유지됩니다.죽음의 세계[@Hotkey@] 죽음의 세계%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음모데카이저가 대상 하나를 @SpiritRealmDuration@초 동안 죽음의 세계로 추방해 지속시간 동안 대상이 지닌 주요 능력치들의 @StatStealPercentScalar*100@%를 훔칩니다.

    모데카이저가 죽음의 세계에서 대상을 처치하면 영혼을 흡수하여 대상이 부활할 때까지 훔친 능력치를 유지합니다.
    모데카이저가 대상 하나를 @SpiritRealmDuration@초 동안 죽음의 세계로 추방해 지속시간 동안 대상이 지닌 주요 능력치들의 @StatStealPercentScalar*100@%를 훔칩니다.

    모데카이저가 죽음의 세계에서 대상을 처치하면 영혼을 흡수하여 대상이 부활할 때까지 훔친 능력치를 유지합니다.모데카이저가 대상 하나를 @SpiritRealmDuration@초 동안 죽음의 세계로 추방해 지속시간 동안 대상이 지닌 주요 능력치들의 @StatStealPercentScalar*100@%를 훔칩니다.

    모데카이저가 죽음의 세계에서 대상을 처치하면 영혼을 흡수하여 대상이 부활할 때까지 훔친 능력치를 유지합니다.

    훔칠 수 있는 주요 능력치: 주문력, 공격력, 공격 속도, 방어력, 마법 저항력, 최대 체력
    [@Hotkey@] 죽음의 세계%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 대상 하나를 @SpiritRealmDuration@초 동안 죽음의 세계로 추방해 지속시간 동안 대상이 지닌 주요 능력치들의 @StatStealPercentScalar*100@%를 훔칩니다.

    모데카이저가 죽음의 세계에서 대상을 처치하면 영혼을 흡수하여 대상이 부활할 때까지 훔친 능력치를 유지합니다.

    훔칠 수 있는 주요 능력치: 주문력, 공격력, 공격 속도, 방어력, 마법 저항력, 최대 체력
    재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] 죽음의 세계%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 대상 하나를 @SpiritRealmDuration@초 동안 죽음의 세계로 추방해 지속시간 동안 대상이 지닌 주요 능력치들의 @StatStealPercentScalar*100@%를 훔칩니다.

    모데카이저가 죽음의 세계에서 대상을 처치하면 영혼을 흡수하여 대상이 부활할 때까지 훔친 능력치를 유지합니다.

    훔칠 수 있는 주요 능력치: 주문력, 공격력, 공격 속도, 방어력, 마법 저항력, 최대 체력
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 죽음의 세계%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 대상 하나를 @SpiritRealmDuration@초 동안 죽음의 세계로 추방해 지속시간 동안 대상이 지닌 주요 능력치들의 @StatStealPercentScalar*100@%를 훔칩니다.

    모데카이저가 죽음의 세계에서 대상을 처치하면 영혼을 흡수하여 대상이 부활할 때까지 훔친 능력치를 유지합니다.

    훔칠 수 있는 주요 능력치: 주문력, 공격력, 공격 속도, 방어력, 마법 저항력, 최대 체력
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 죽음의 세계%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 대상 하나를 @SpiritRealmDuration@초 동안 죽음의 세계로 추방해 지속시간 동안 대상이 지닌 주요 능력치들의 @StatStealPercentScalar*100@%를 훔칩니다.

    모데카이저가 죽음의 세계에서 대상을 처치하면 영혼을 흡수하여 대상이 부활할 때까지 훔친 능력치를 유지합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요모데카이저가 입히거나 받는 피해를 흡수하여 보호막을 충전합니다. 보호막을 소모하여 체력을 회복할 수 있습니다.[@Hotkey@] 불멸%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음모데카이저가 (입히는/받는) 모든 피해의 (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%)를 흡수하여 보호막을 충전합니다.

    불멸 사용 시 모데카이저에게 보호막이 생기며, 두 번째 사용 시 보호막을 소모하여 남아 있는 보호막 흡수량의 @HealingPercent*100@%만큼 체력을 회복합니다.
    모데카이저가 (입히는/받는) 모든 피해의 (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%)를 흡수하여 보호막을 충전합니다.

    불멸 사용 시 모데카이저에게 보호막이 생기며, 두 번째 사용 시 보호막을 소모하여 남아 있는 보호막 흡수량의 @HealingPercent*100@%만큼 체력을 회복합니다.모데카이저가 (입히는/받는) 모든 피해의 (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%)를 흡수하여 보호막을 충전합니다.

    불멸 사용 시 모데카이저에게 보호막이 생기며, 두 번째 사용 시 보호막을 소모하여 남아 있는 보호막 흡수량의 @HealingPercent*100@%만큼 체력을 회복합니다.

    보호막 흡수량은 시간이 지남에 따라 감소합니다.
    챔피언이 아닌 유닛으로부터 받는 피해는 75% 감소된 양만 흡수합니다.
    보호막 최소 흡수량: 최대 체력의 @BaseShield*100@% // 보호막 최대 흡수량: 최대 체력의 @MaxHealthCap*100@%.
    [@Hotkey@] 불멸%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 (입히는/받는) 모든 피해의 (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%)를 흡수하여 보호막을 충전합니다.

    불멸 사용 시 모데카이저에게 보호막이 생기며, 두 번째 사용 시 보호막을 소모하여 남아 있는 보호막 흡수량의 @HealingPercent*100@%만큼 체력을 회복합니다.

    보호막 흡수량은 시간이 지남에 따라 감소합니다.
    챔피언이 아닌 유닛으로부터 받는 피해는 75% 감소된 양만 흡수합니다.
    보호막 최소 흡수량: 최대 체력의 @BaseShield*100@% // 보호막 최대 흡수량: 최대 체력의 @MaxHealthCap*100@%.
    회복량 %
    재사용 대기시간
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 불멸%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 (입히는/받는) 모든 피해의 (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%)를 흡수하여 보호막을 충전합니다.

    불멸 사용 시 모데카이저에게 보호막이 생기며, 두 번째 사용 시 보호막을 소모하여 남아 있는 보호막 흡수량의 @HealingPercent*100@%만큼 체력을 회복합니다.

    보호막 흡수량은 시간이 지남에 따라 감소합니다.
    챔피언이 아닌 유닛으로부터 받는 피해는 75% 감소된 양만 흡수합니다.
    보호막 최소 흡수량: 최대 체력의 @BaseShield*100@% // 보호막 최대 흡수량: 최대 체력의 @MaxHealthCap*100@%.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량 %
    재사용 대기시간
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    회복량 %
    재사용 대기시간
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 불멸%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 (입히는/받는) 모든 피해의 (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%)를 흡수하여 보호막을 충전합니다.

    불멸 사용 시 모데카이저에게 보호막이 생기며, 두 번째 사용 시 보호막을 소모하여 남아 있는 보호막 흡수량의 @HealingPercent*100@%만큼 체력을 회복합니다.

    보호막 흡수량은 시간이 지남에 따라 감소합니다.
    챔피언이 아닌 유닛으로부터 받는 피해는 75% 감소된 양만 흡수합니다.
    보호막 최소 흡수량: 최대 체력의 @BaseShield*100@% // 보호막 최대 흡수량: 최대 체력의 @MaxHealthCap*100@%.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 불멸%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음모데카이저가 (입히는/받는) 모든 피해의 (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%)를 흡수하여 보호막을 충전합니다.

    불멸 사용 시 모데카이저에게 보호막이 생기며, 두 번째 사용 시 보호막을 소모하여 남아 있는 보호막 흡수량의 @HealingPercent*100@%만큼 체력을 회복합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요모르가나가 아군에게 별의 화염이 깃든 보호막을 칩니다. 보호막은 깨질 때까지 마법 피해와 방해 효과를 흡수합니다.[@Hotkey@] 칠흑의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언에게 @ShieldDuration@초 동안 지속되는 보호막을 씌웁니다. 이 보호막은 @TotalShieldStrength@의 마법 피해를 흡수하며 아군은 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.아군 챔피언에게 @ShieldDuration@초 동안 지속되는 보호막을 씌웁니다. 이 보호막은 @TotalShieldStrength@의 마법 피해를 흡수하며 아군은 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.[@Hotkey@] 칠흑의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언에게 @ShieldDuration@초 동안 지속되는 보호막을 씌웁니다. 이 보호막은 @TotalShieldStrength@의 마법 피해를 흡수하며 아군은 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 칠흑의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언에게 @ShieldDuration@초 동안 지속되는 보호막을 씌웁니다. 이 보호막은 @TotalShieldStrength@의 마법 피해를 흡수하며 아군은 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 칠흑의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언에게 @ShieldDuration@초 동안 지속되는 보호막을 씌웁니다. 이 보호막은 @TotalShieldStrength@의 마법 피해를 흡수하며 아군은 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 칠흑의 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언에게 @ShieldDuration@초 동안 지속되는 보호막을 씌웁니다. 이 보호막은 @TotalShieldStrength@의 마법 피해를 흡수하며 아군은 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요모르가나가 흑마법으로 적을 제자리에 속박하고 적이 유발한 고통을 스스로 느끼게 하여 마법 피해를 입힙니다. [@Hotkey@] 어둠의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@별의 화염이 깃든 에너지를 발사하여 첫 번째로 명중한 대상을 @RootDuration@초 동안 속박하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.별의 화염이 깃든 에너지를 발사하여 첫 번째로 명중한 대상을 @RootDuration@초 동안 속박하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 어둠의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@별의 화염이 깃든 에너지를 발사하여 첫 번째로 명중한 대상을 @RootDuration@초 동안 속박하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 어둠의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@별의 화염이 깃든 에너지를 발사하여 첫 번째로 명중한 대상을 @RootDuration@초 동안 속박하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 어둠의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@별의 화염이 깃든 에너지를 발사하여 첫 번째로 명중한 대상을 @RootDuration@초 동안 속박하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 어둠의 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@별의 화염이 깃든 에너지를 발사하여 첫 번째로 명중한 대상을 @RootDuration@초 동안 속박하고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요모르가나가 날개를 펼치며 천상의 힘을 완전히 해방하여 땅 위로 날아오르고 주변 적 챔피언에게 검은 고통의 사슬을 날려 해당 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다. 사슬은 이동 속도를 늦추고 처음에 피해를 입히며 시간이 지난 후에도 사슬을 벗어나지 못하는 적을 기절시킵니다.[@Hotkey@] 영혼의 족쇄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@모르가나가 자신과 주변 적 챔피언을 사슬로 묶어 대상에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowPercent@% 늦춥니다. @ChainDuration@초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    {{Spell_MorganaR_Name}}를 사용하는 동안 모르가나가 사슬로 묶은 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 @HastePercent@% 증가합니다.
    모르가나가 자신과 주변 적 챔피언을 사슬로 묶어 대상에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowPercent@% 늦춥니다. @ChainDuration@초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    {{Spell_MorganaR_Name}}를 사용하는 동안 모르가나가 사슬로 묶은 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 @HastePercent@% 증가합니다.[@Hotkey@] 영혼의 족쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모르가나가 자신과 주변 적 챔피언을 사슬로 묶어 대상에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowPercent@% 늦춥니다. @ChainDuration@초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    {{Spell_MorganaR_Name}}를 사용하는 동안 모르가나가 사슬로 묶은 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 @HastePercent@% 증가합니다.
    모르가나는 영혼의 족쇄에 걸린 모든 적에 대해 절대 시야를 얻습니다.피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 영혼의 족쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모르가나가 자신과 주변 적 챔피언을 사슬로 묶어 대상에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowPercent@% 늦춥니다. @ChainDuration@초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    {{Spell_MorganaR_Name}}를 사용하는 동안 모르가나가 사슬로 묶은 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 @HastePercent@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 영혼의 족쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모르가나가 자신과 주변 적 챔피언을 사슬로 묶어 대상에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowPercent@% 늦춥니다. @ChainDuration@초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    {{Spell_MorganaR_Name}}를 사용하는 동안 모르가나가 사슬로 묶은 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 @HastePercent@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 영혼의 족쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모르가나가 자신과 주변 적 챔피언을 사슬로 묶어 대상에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowPercent@% 늦춥니다. @ChainDuration@초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.

    {{Spell_MorganaR_Name}}를 사용하는 동안 모르가나가 사슬로 묶은 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 @HastePercent@% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요모르가나가 대상 지역에 저주받은 그림자를 펼쳐 검은 원 안에 서 있는 적에게 피해를 입힙니다. 대상은 자신이 잃은 체력에 비례하는 마법 피해를 지속적으로 입습니다.고통의 그림자[@Hotkey@] 고통의 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@WDuration@초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매초 @TotalMinDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @MissingHealthAmpPercent*100@%까지 증가합니다.

    고통의 그림자 재사용 대기시간은 모르가나가 영혼 흡수로 체력을 회복할 때마다 @CDRefundPercent*100@%씩 감소합니다.
    @WDuration@초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매초 @TotalMinDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @MissingHealthAmpPercent*100@%까지 증가합니다.

    고통의 그림자 재사용 대기시간은 모르가나가 영혼 흡수로 체력을 회복할 때마다 @CDRefundPercent*100@%씩 감소합니다.@WDuration@초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매초 @TotalMinDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @MissingHealthAmpPercent*100@%까지 증가합니다.

    고통의 그림자 재사용 대기시간은 모르가나가 영혼 흡수로 체력을 회복할 때마다 @CDRefundPercent*100@%씩 감소합니다.

    고통의 그림자는 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 @MonsterMod@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 고통의 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@WDuration@초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매초 @TotalMinDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @MissingHealthAmpPercent*100@%까지 증가합니다.

    고통의 그림자 재사용 대기시간은 모르가나가 영혼 흡수로 체력을 회복할 때마다 @CDRefundPercent*100@%씩 감소합니다.

    고통의 그림자는 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 @MonsterMod@%의 피해를 입힙니다.
    초당 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 고통의 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@WDuration@초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매초 @TotalMinDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @MissingHealthAmpPercent*100@%까지 증가합니다.

    고통의 그림자 재사용 대기시간은 모르가나가 영혼 흡수로 체력을 회복할 때마다 @CDRefundPercent*100@%씩 감소합니다.

    고통의 그림자는 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 @MonsterMod@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오초당 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    초당 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 고통의 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@WDuration@초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매초 @TotalMinDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @MissingHealthAmpPercent*100@%까지 증가합니다.

    고통의 그림자 재사용 대기시간은 모르가나가 영혼 흡수로 체력을 회복할 때마다 @CDRefundPercent*100@%씩 감소합니다.

    고통의 그림자는 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 @MonsterMod@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 고통의 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@WDuration@초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매초 @TotalMinDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @MissingHealthAmpPercent*100@%까지 증가합니다.

    고통의 그림자 재사용 대기시간은 모르가나가 영혼 흡수로 체력을 회복할 때마다 @CDRefundPercent*100@%씩 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 신속한 이동%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 티모가 적 챔피언 또는 포탑에게 5초 동안 공격을 당하지 않았다면 이동 속도가 @PassiveMSBonus*100@% 증가합니다.

    사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 @MSBuffDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격당해도 사라지지 않습니다.
    기본 지속 효과: 티모가 적 챔피언 또는 포탑에게 5초 동안 공격을 당하지 않았다면 이동 속도가 @PassiveMSBonus*100@% 증가합니다.

    사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 @MSBuffDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격당해도 사라지지 않습니다.[@Hotkey@] 신속한 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 티모가 적 챔피언 또는 포탑에게 5초 동안 공격을 당하지 않았다면 이동 속도가 @PassiveMSBonus*100@% 증가합니다.

    사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 @MSBuffDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격당해도 사라지지 않습니다.
    이동 속도[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] 신속한 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 티모가 적 챔피언 또는 포탑에게 5초 동안 공격을 당하지 않았다면 이동 속도가 @PassiveMSBonus*100@% 증가합니다.

    사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 @MSBuffDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격당해도 사라지지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%이동 속도@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] 신속한 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 티모가 적 챔피언 또는 포탑에게 5초 동안 공격을 당하지 않았다면 이동 속도가 @PassiveMSBonus*100@% 증가합니다.

    사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 @MSBuffDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격당해도 사라지지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 신속한 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 티모가 적 챔피언 또는 포탑에게 5초 동안 공격을 당하지 않았다면 이동 속도가 @PassiveMSBonus*100@% 증가합니다.

    사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 @MSBuffDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격당해도 사라지지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요잠시 동안 아군 챔피언들을 강화해, 기본 공격과 스킬 사용 시 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 둔화를 걸 수 있게 만듭니다.[@Hotkey@] 파도 소환사의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언의 다음 기본 공격과 스킬 @Effect4Amount@회를 강화해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@)만큼 둔화시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히게 합니다. 이 효과는 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.


    광역 스킬 강화 시 챔피언이 아닌 유닛에게는 @AoEMod@의 피해를 입힙니다.
    아군 챔피언의 다음 기본 공격과 스킬 @Effect4Amount@회를 강화해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@)만큼 둔화시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히게 합니다. 이 효과는 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.


    광역 스킬 강화 시 챔피언이 아닌 유닛에게는 @AoEMod@의 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 파도 소환사의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언의 다음 기본 공격과 스킬 @Effect4Amount@회를 강화해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@)만큼 둔화시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히게 합니다. 이 효과는 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.


    광역 스킬 강화 시 챔피언이 아닌 유닛에게는 @AoEMod@의 피해를 입힙니다.
    피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 파도 소환사의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언의 다음 기본 공격과 스킬 @Effect4Amount@회를 강화해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@)만큼 둔화시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히게 합니다. 이 효과는 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.


    광역 스킬 강화 시 챔피언이 아닌 유닛에게는 @AoEMod@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 파도 소환사의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언의 다음 기본 공격과 스킬 @Effect4Amount@회를 강화해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@)만큼 둔화시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히게 합니다. 이 효과는 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.


    광역 스킬 강화 시 챔피언이 아닌 유닛에게는 @AoEMod@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 파도 소환사의 축복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언의 다음 기본 공격과 스킬 @Effect4Amount@회를 강화해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@)만큼 둔화시키고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히게 합니다. 이 효과는 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.


    광역 스킬 강화 시 챔피언이 아닌 유닛에게는 @AoEMod@의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요거대한 물방울을 지정한 위치로 발사해 물방울이 닿은 적에게 피해를 입히고 닿는 순간 기절시킵니다.[@Hotkey@] 물의 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치로 물방울을 발사해 물방울이 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.지정한 위치로 물방울을 발사해 물방울이 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.[@Hotkey@] 물의 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치로 물방울을 발사해 물방울이 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 물의 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치로 물방울을 발사해 물방울이 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 물의 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치로 물방울을 발사해 물방울이 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 물의 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치로 물방울을 발사해 물방울이 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 해일%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다. 해일은 적들을 공중에 띄우며 @Effect4Amount@% 둔화를 적용하고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속시간도 길어지며, 최소 @Effect3Amount@초에서 최장 @Effect5Amount@초 지속됩니다.

    파도에 맞은 아군은 밀려오는 파도의 효과를 두 배로 받습니다.
    나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다. 해일은 적들을 공중에 띄우며 @Effect4Amount@% 둔화를 적용하고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속시간도 길어지며, 최소 @Effect3Amount@초에서 최장 @Effect5Amount@초 지속됩니다.

    파도에 맞은 아군은 밀려오는 파도의 효과를 두 배로 받습니다.[@Hotkey@] 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다. 해일은 적들을 공중에 띄우며 @Effect4Amount@% 둔화를 적용하고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속시간도 길어지며, 최소 @Effect3Amount@초에서 최장 @Effect5Amount@초 지속됩니다.

    파도에 맞은 아군은 밀려오는 파도의 효과를 두 배로 받습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다. 해일은 적들을 공중에 띄우며 @Effect4Amount@% 둔화를 적용하고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속시간도 길어지며, 최소 @Effect3Amount@초에서 최장 @Effect5Amount@초 지속됩니다.

    파도에 맞은 아군은 밀려오는 파도의 효과를 두 배로 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다. 해일은 적들을 공중에 띄우며 @Effect4Amount@% 둔화를 적용하고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속시간도 길어지며, 최소 @Effect3Amount@초에서 최장 @Effect5Amount@초 지속됩니다.

    파도에 맞은 아군은 밀려오는 파도의 효과를 두 배로 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다. 해일은 적들을 공중에 띄우며 @Effect4Amount@% 둔화를 적용하고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속시간도 길어지며, 최소 @Effect3Amount@초에서 최장 @Effect5Amount@초 지속됩니다.

    파도에 맞은 아군은 밀려오는 파도의 효과를 두 배로 받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 밀물 썰물%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@밀려드는 파도를 보내 아군 및 시야에 들어온 적 챔피언을 번갈아 맞힙니다.

    아군을 맞힐 때: @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 치유하고, 시야에 들어온 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.

    적을 맞힐 때: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.

    각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 @Effect2Amount@명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 (@f1@%)씩 조정됩니다.
    밀려드는 파도를 보내 아군 및 시야에 들어온 적 챔피언을 번갈아 맞힙니다.

    아군을 맞힐 때: @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 치유하고, 시야에 들어온 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.

    적을 맞힐 때: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.

    각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 @Effect2Amount@명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 (@f1@%)씩 조정됩니다. [@Hotkey@] 밀물 썰물%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@밀려드는 파도를 보내 아군 및 시야에 들어온 적 챔피언을 번갈아 맞힙니다.

    아군을 맞힐 때: @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 치유하고, 시야에 들어온 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.

    적을 맞힐 때: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.

    각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 @Effect2Amount@명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 (@f1@%)씩 조정됩니다.
    회복량
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 밀물 썰물%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@밀려드는 파도를 보내 아군 및 시야에 들어온 적 챔피언을 번갈아 맞힙니다.

    아군을 맞힐 때: @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 치유하고, 시야에 들어온 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.

    적을 맞힐 때: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.

    각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 @Effect2Amount@명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 (@f1@%)씩 조정됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    회복량
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 밀물 썰물%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@밀려드는 파도를 보내 아군 및 시야에 들어온 적 챔피언을 번갈아 맞힙니다.

    아군을 맞힐 때: @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 치유하고, 시야에 들어온 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.

    적을 맞힐 때: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.

    각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 @Effect2Amount@명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 (@f1@%)씩 조정됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 밀물 썰물%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@밀려드는 파도를 보내 아군 및 시야에 들어온 적 챔피언을 번갈아 맞힙니다.

    아군을 맞힐 때: @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 치유하고, 시야에 들어온 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.

    적을 맞힐 때: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.

    각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 @Effect2Amount@명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 (@f1@%)씩 조정됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요나서스가 영혼의 불꽃을 일으켜 해당 지역에 서 있는 적에게 피해를 입히고 방어력을 낮춥니다.영혼의 불길[@Hotkey@] 영혼의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안, 지역 내 적의 방어력이 @Effect2Amount*-100@%만큼 감소하고 추가로 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 매초 입힙니다.
    나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안, 지역 내 적의 방어력이 @Effect2Amount*-100@%만큼 감소하고 추가로 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 매초 입힙니다.[@Hotkey@] 영혼의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안, 지역 내 적의 방어력이 @Effect2Amount*-100@%만큼 감소하고 추가로 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 매초 입힙니다.
    최초 피해량
    초당 피해량
    방어 감소 %
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 영혼의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안, 지역 내 적의 방어력이 @Effect2Amount*-100@%만큼 감소하고 추가로 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 매초 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최초 피해량
    초당 피해량
    방어 감소 %
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    최초 피해량
    초당 피해량
    방어 감소 %
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 영혼의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안, 지역 내 적의 방어력이 @Effect2Amount*-100@%만큼 감소하고 추가로 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 매초 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 영혼의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안, 지역 내 적의 방어력이 @Effect2Amount*-100@%만큼 감소하고 추가로 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 매초 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요나서스가 적을 공격하여 피해를 입힙니다. 흡수의 일격으로 대상을 처치할 경우 흡수의 일격 스킬이 강화됩니다.흡수의 일격[@Hotkey@] 흡수의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@나서스의 다음 기본 공격은 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    흡수의 일격으로 적을 죽이면 흡수의 일격에 @Effect2Amount@의 추가 피해가 영구적으로 추가됩니다. 챔피언과 대형 미니언, 대형 또는 에픽 몬스터에 대해서는 이 효과가 @Effect4Amount@까지 증가합니다.
    나서스의 다음 기본 공격은 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    흡수의 일격으로 적을 죽이면 흡수의 일격에 @Effect2Amount@의 추가 피해가 영구적으로 추가됩니다. 챔피언과 대형 미니언, 대형 또는 에픽 몬스터에 대해서는 이 효과가 @Effect4Amount@까지 증가합니다.[@Hotkey@] 흡수의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스의 다음 기본 공격은 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    흡수의 일격으로 적을 죽이면 흡수의 일격에 @Effect2Amount@의 추가 피해가 영구적으로 추가됩니다. 챔피언과 대형 미니언, 대형 또는 에픽 몬스터에 대해서는 이 효과가 @Effect4Amount@까지 증가합니다.
    기본 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 흡수의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스의 다음 기본 공격은 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    흡수의 일격으로 적을 죽이면 흡수의 일격에 @Effect2Amount@의 추가 피해가 영구적으로 추가됩니다. 챔피언과 대형 미니언, 대형 또는 에픽 몬스터에 대해서는 이 효과가 @Effect4Amount@까지 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 흡수의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스의 다음 기본 공격은 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    흡수의 일격으로 적을 죽이면 흡수의 일격에 @Effect2Amount@의 추가 피해가 영구적으로 추가됩니다. 챔피언과 대형 미니언, 대형 또는 에픽 몬스터에 대해서는 이 효과가 @Effect4Amount@까지 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 흡수의 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스의 다음 기본 공격은 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다.

    흡수의 일격으로 적을 죽이면 흡수의 일격에 @Effect2Amount@의 추가 피해가 영구적으로 추가됩니다. 챔피언과 대형 미니언, 대형 또는 에픽 몬스터에 대해서는 이 효과가 @Effect4Amount@까지 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요나서스가 강력한 모래 폭풍을 소환하여 주변의 적을 강타합니다. 나서스는 폭풍이 부는 동안 체력과 공격 범위가 증가하며, 주변의 적에게 피해를 입히고, 흡수의 일격 재사용 대기시간이 감소하며, 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.사막의 분노[@Hotkey@] 사막의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 최대 체력이 @BonusHealth@ 증가하고 방어력과 마법 저항력이 @InitialResistGain@ 상승합니다.

    폭풍이 부는 동안 나서스는 매초 주변 적이 보유한 최대 체력의 @DamageCalc@만큼을 마법 피해로 입히며 (초당 최대 @MaxDamageCap@의 피해) @StatGainPerSecond@의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 또한 흡수의 일격 재사용 대기시간이 @QCDR*100@% 감소합니다.
    나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 최대 체력이 @BonusHealth@ 증가하고 방어력과 마법 저항력이 @InitialResistGain@ 상승합니다.

    폭풍이 부는 동안 나서스는 매초 주변 적이 보유한 최대 체력의 @DamageCalc@만큼을 마법 피해로 입히며 (초당 최대 @MaxDamageCap@의 피해) @StatGainPerSecond@의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 또한 흡수의 일격 재사용 대기시간이 @QCDR*100@% 감소합니다.[@Hotkey@] 사막의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 최대 체력이 @BonusHealth@ 증가하고 방어력과 마법 저항력이 @InitialResistGain@ 상승합니다.

    폭풍이 부는 동안 나서스는 매초 주변 적이 보유한 최대 체력의 @DamageCalc@만큼을 마법 피해로 입히며 (초당 최대 @MaxDamageCap@의 피해) @StatGainPerSecond@의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 또한 흡수의 일격 재사용 대기시간이 @QCDR*100@% 감소합니다.
    추가 체력
    최대 체력 %
    최초 방어력 및 마법 저항력
    추가 방어력 및 마법 저항력
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사막의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 최대 체력이 @BonusHealth@ 증가하고 방어력과 마법 저항력이 @InitialResistGain@ 상승합니다.

    폭풍이 부는 동안 나서스는 매초 주변 적이 보유한 최대 체력의 @DamageCalc@만큼을 마법 피해로 입히며 (초당 최대 @MaxDamageCap@의 피해) @StatGainPerSecond@의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 또한 흡수의 일격 재사용 대기시간이 @QCDR*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 체력
    최대 체력 %
    최초 방어력 및 마법 저항력
    추가 방어력 및 마법 저항력
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    추가 체력
    최대 체력 %
    최초 방어력 및 마법 저항력
    추가 방어력 및 마법 저항력
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] 사막의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 최대 체력이 @BonusHealth@ 증가하고 방어력과 마법 저항력이 @InitialResistGain@ 상승합니다.

    폭풍이 부는 동안 나서스는 매초 주변 적이 보유한 최대 체력의 @DamageCalc@만큼을 마법 피해로 입히며 (초당 최대 @MaxDamageCap@의 피해) @StatGainPerSecond@의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 또한 흡수의 일격 재사용 대기시간이 @QCDR*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사막의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 최대 체력이 @BonusHealth@ 증가하고 방어력과 마법 저항력이 @InitialResistGain@ 상승합니다.

    폭풍이 부는 동안 나서스는 매초 주변 적이 보유한 최대 체력의 @DamageCalc@만큼을 마법 피해로 입히며 (초당 최대 @MaxDamageCap@의 피해) @StatGainPerSecond@의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 또한 흡수의 일격 재사용 대기시간이 @QCDR*100@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요나서스가 적 챔피언의 노화를 촉진시켜 이동 속도와 공격 속도를 점진적으로 늦춥니다.쇠약[@Hotkey@] 쇠약%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 @Effect3Amount@초 동안 대상 챔피언의 노화를 촉진시켜 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다. 이동 속도는 지속시간 동안 최대 @Effect1Amount@%까지 느려집니다. 이 절반만큼 대상의 공격 속도도 감소합니다.나서스가 @Effect3Amount@초 동안 대상 챔피언의 노화를 촉진시켜 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다. 이동 속도는 지속시간 동안 최대 @Effect1Amount@%까지 느려집니다. 이 절반만큼 대상의 공격 속도도 감소합니다.[@Hotkey@] 쇠약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 @Effect3Amount@초 동안 대상 챔피언의 노화를 촉진시켜 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다. 이동 속도는 지속시간 동안 최대 @Effect1Amount@%까지 느려집니다. 이 절반만큼 대상의 공격 속도도 감소합니다.최대 둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 쇠약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 @Effect3Amount@초 동안 대상 챔피언의 노화를 촉진시켜 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다. 이동 속도는 지속시간 동안 최대 @Effect1Amount@%까지 느려집니다. 이 절반만큼 대상의 공격 속도도 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최대 둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최대 둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 쇠약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 @Effect3Amount@초 동안 대상 챔피언의 노화를 촉진시켜 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다. 이동 속도는 지속시간 동안 최대 @Effect1Amount@%까지 느려집니다. 이 절반만큼 대상의 공격 속도도 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 쇠약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 @Effect3Amount@초 동안 대상 챔피언의 노화를 촉진시켜 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다. 이동 속도는 지속시간 동안 최대 @Effect1Amount@%까지 느려집니다. 이 절반만큼 대상의 공격 속도도 감소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요노틸러스가 닻을 전방으로 던집니다. 챔피언에게 맞을 경우 자신과 상대방이 가까이 당겨집니다. 지형에 맞으면 대신 노틸러스가 닻 쪽으로 당겨지며, 닻줄 견인의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어들고 소모된 마나의 절반이 회복됩니다.닻줄 견인[@Hotkey@] 닻줄 견인%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 적 유닛에게 맞으면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 적에게 입히고 잠깐 기절시킵니다.

    닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 전방으로 끌려가며 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*100@% (@f1@) 감소하고, 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.
    노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 적 유닛에게 맞으면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 적에게 입히고 잠깐 기절시킵니다.

    닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 전방으로 끌려가며 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*100@% (@f1@) 감소하고, 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.[@Hotkey@] 닻줄 견인%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 적 유닛에게 맞으면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 적에게 입히고 잠깐 기절시킵니다.

    닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 전방으로 끌려가며 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*100@% (@f1@) 감소하고, 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 닻줄 견인%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 적 유닛에게 맞으면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 적에게 입히고 잠깐 기절시킵니다.

    닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 전방으로 끌려가며 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*100@% (@f1@) 감소하고, 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 닻줄 견인%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 적 유닛에게 맞으면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 적에게 입히고 잠깐 기절시킵니다.

    닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 전방으로 끌려가며 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*100@% (@f1@) 감소하고, 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 닻줄 견인%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 적 유닛에게 맞으면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 적에게 입히고 잠깐 기절시킵니다.

    닻이 지형을 맞히면 노틸러스가 전방으로 끌려가며 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*100@% (@f1@) 감소하고, 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 폭뢰%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 적 챔피언을 추격하는 충격파를 발사합니다. 추격 중 다른 적을 관통하면 @SecondaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고 공중으로 띄워 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 @PrimaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    노틸러스가 적 챔피언을 추격하는 충격파를 발사합니다. 추격 중 다른 적을 관통하면 @SecondaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고 공중으로 띄워 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 @PrimaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. [@Hotkey@] 폭뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 적 챔피언을 추격하는 충격파를 발사합니다. 추격 중 다른 적을 관통하면 @SecondaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고 공중으로 띄워 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 @PrimaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    관통 피해
    이차 피해
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 폭뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 적 챔피언을 추격하는 충격파를 발사합니다. 추격 중 다른 적을 관통하면 @SecondaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고 공중으로 띄워 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 @PrimaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오관통 피해
    이차 피해
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    관통 피해
    이차 피해
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 폭뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 적 챔피언을 추격하는 충격파를 발사합니다. 추격 중 다른 적을 관통하면 @SecondaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고 공중으로 띄워 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 @PrimaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 폭뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 적 챔피언을 추격하는 충격파를 발사합니다. 추격 중 다른 적을 관통하면 @SecondaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고 공중으로 띄워 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 @PrimaryTargetDamage@의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요노틸러스가 어둠의 기운으로 자신을 감싸 피해를 막아주는 보호막을 생성합니다. 보호막이 지속되는 동안에는 노틸러스가 공격할 때 대상 주위의 적들에게 지속 피해가 적용됩니다.타이탄의 분노[@Hotkey@] 타이탄의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 @Effect3Amount@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸, 다음 @Effect1Amount@ (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount*100@%)의 피해를 흡수합니다.

    보호막이 지속되는 동안, 노틸러스의 기본 공격은 2초에 걸쳐 공격 대상 주위의 모든 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다.
    노틸러스가 @Effect3Amount@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸, 다음 @Effect1Amount@ (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount*100@%)의 피해를 흡수합니다.

    보호막이 지속되는 동안, 노틸러스의 기본 공격은 2초에 걸쳐 공격 대상 주위의 모든 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다.[@Hotkey@] 타이탄의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 @Effect3Amount@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸, 다음 @Effect1Amount@ (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount*100@%)의 피해를 흡수합니다.

    보호막이 지속되는 동안, 노틸러스의 기본 공격은 2초에 걸쳐 공격 대상 주위의 모든 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다.
    보호막 흡수량
    추가 마법 피해량
    최대 체력 %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 타이탄의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 @Effect3Amount@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸, 다음 @Effect1Amount@ (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount*100@%)의 피해를 흡수합니다.

    보호막이 지속되는 동안, 노틸러스의 기본 공격은 2초에 걸쳐 공격 대상 주위의 모든 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    추가 마법 피해량
    최대 체력 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    보호막 흡수량
    추가 마법 피해량
    최대 체력 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 타이탄의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 @Effect3Amount@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸, 다음 @Effect1Amount@ (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount*100@%)의 피해를 흡수합니다.

    보호막이 지속되는 동안, 노틸러스의 기본 공격은 2초에 걸쳐 공격 대상 주위의 모든 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 타이탄의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 @Effect3Amount@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸, 다음 @Effect1Amount@ (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount*100@%)의 피해를 흡수합니다.

    보호막이 지속되는 동안, 노틸러스의 기본 공격은 2초에 걸쳐 공격 대상 주위의 모든 적에게 @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 줍니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요노틸러스가 지면을 강타하여 주위의 땅이 세 번 연속으로 폭발합니다. 폭발할 때마다 적들에게 피해를 주고 속도를 감소시킵니다.역조[@Hotkey@] 역조%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 지면을 내리쳐 주위의 땅을 폭발시킵니다. 폭발할 때마다 범위 내의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount*100@%만큼 둔화시킵니다. 이 둔화 효과는 시간이 지나면 사라집니다.

    한 유닛이 폭발에 여러 번 맞을 수도 있지만, 추가 폭발에 입는 피해는 @Effect3Amount*100@% 감소합니다.
    노틸러스가 지면을 내리쳐 주위의 땅을 폭발시킵니다. 폭발할 때마다 범위 내의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount*100@%만큼 둔화시킵니다. 이 둔화 효과는 시간이 지나면 사라집니다.

    한 유닛이 폭발에 여러 번 맞을 수도 있지만, 추가 폭발에 입는 피해는 @Effect3Amount*100@% 감소합니다.[@Hotkey@] 역조%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 지면을 내리쳐 주위의 땅을 폭발시킵니다. 폭발할 때마다 범위 내의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount*100@%만큼 둔화시킵니다. 이 둔화 효과는 시간이 지나면 사라집니다.

    한 유닛이 폭발에 여러 번 맞을 수도 있지만, 추가 폭발에 입는 피해는 @Effect3Amount*100@% 감소합니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 역조%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 지면을 내리쳐 주위의 땅을 폭발시킵니다. 폭발할 때마다 범위 내의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount*100@%만큼 둔화시킵니다. 이 둔화 효과는 시간이 지나면 사라집니다.

    한 유닛이 폭발에 여러 번 맞을 수도 있지만, 추가 폭발에 입는 피해는 @Effect3Amount*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 역조%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 지면을 내리쳐 주위의 땅을 폭발시킵니다. 폭발할 때마다 범위 내의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount*100@%만큼 둔화시킵니다. 이 둔화 효과는 시간이 지나면 사라집니다.

    한 유닛이 폭발에 여러 번 맞을 수도 있지만, 추가 폭발에 입는 피해는 @Effect3Amount*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 역조%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 지면을 내리쳐 주위의 땅을 폭발시킵니다. 폭발할 때마다 범위 내의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고, @Effect4Amount@초간 @Effect2Amount*100@%만큼 둔화시킵니다. 이 둔화 효과는 시간이 지나면 사라집니다.

    한 유닛이 폭발에 여러 번 맞을 수도 있지만, 추가 폭발에 입는 피해는 @Effect3Amount*100@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요니코가 올가미를 던져 적중한 모든 적에게 피해를 입히고 속박합니다. 올가미로 적을 맞히면 올가미가 더 커지고, 더 빠르게 날아가며 속박 지속시간도 길어집니다.칭칭올가미[@Hotkey@] 칭칭올가미%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@니코가 올가미를 던져 @BaseDamage@의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@초 동안 속박합니다.

    올가미는 적을 맞히면 강화되어 크기가 커지고 더 빠르게 날아가며, @MaxRootDuration@초 동안 속박합니다.
    니코가 올가미를 던져 @BaseDamage@의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@초 동안 속박합니다.

    올가미는 적을 맞히면 강화되어 크기가 커지고 더 빠르게 날아가며, @MaxRootDuration@초 동안 속박합니다.[@Hotkey@] 칭칭올가미%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 올가미를 던져 @BaseDamage@의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@초 동안 속박합니다.

    올가미는 적을 맞히면 강화되어 크기가 커지고 더 빠르게 날아가며, @MaxRootDuration@초 동안 속박합니다.
    피해량
    최소 속박 지속시간
    증가된 속박 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 칭칭올가미%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 올가미를 던져 @BaseDamage@의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@초 동안 속박합니다.

    올가미는 적을 맞히면 강화되어 크기가 커지고 더 빠르게 날아가며, @MaxRootDuration@초 동안 속박합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    최소 속박 지속시간
    증가된 속박 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    최소 속박 지속시간
    증가된 속박 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 칭칭올가미%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 올가미를 던져 @BaseDamage@의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@초 동안 속박합니다.

    올가미는 적을 맞히면 강화되어 크기가 커지고 더 빠르게 날아가며, @MaxRootDuration@초 동안 속박합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 칭칭올가미%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 올가미를 던져 @BaseDamage@의 마법 피해를 입히고 @MinRootDuration@초 동안 속박합니다.

    올가미는 적을 맞히면 강화되어 크기가 커지고 더 빠르게 날아가며, @MaxRootDuration@초 동안 속박합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요니코가 씨앗을 던져 마법 피해를 입힙니다. 씨앗이 적 챔피언에게 피해를 입히거나 유닛을 처치하면 한 번 더 폭발합니다.꽃망울 폭발[@Hotkey@] 꽃망울 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@니코가 폭발하는 씨앗을 던져 @ExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 씨앗이 폭발하여 유닛을 처치하거나 챔피언 또는 대형 몬스터에게 피해를 입히면 다시 폭발하여 @SecondDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 최대 두 번까지 추가로 폭발합니다.니코가 폭발하는 씨앗을 던져 @ExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 씨앗이 폭발하여 유닛을 처치하거나 챔피언 또는 대형 몬스터에게 피해를 입히면 다시 폭발하여 @SecondDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 최대 두 번까지 추가로 폭발합니다.[@Hotkey@] 꽃망울 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 폭발하는 씨앗을 던져 @ExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 씨앗이 폭발하여 유닛을 처치하거나 챔피언 또는 대형 몬스터에게 피해를 입히면 다시 폭발하여 @SecondDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 최대 두 번까지 추가로 폭발합니다.최초 피해량
    이차 피해
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 꽃망울 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 폭발하는 씨앗을 던져 @ExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 씨앗이 폭발하여 유닛을 처치하거나 챔피언 또는 대형 몬스터에게 피해를 입히면 다시 폭발하여 @SecondDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 최대 두 번까지 추가로 폭발합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최초 피해량
    이차 피해
    소모값 @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    최초 피해량
    이차 피해
    소모값 @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 꽃망울 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 폭발하는 씨앗을 던져 @ExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 씨앗이 폭발하여 유닛을 처치하거나 챔피언 또는 대형 몬스터에게 피해를 입히면 다시 폭발하여 @SecondDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 최대 두 번까지 추가로 폭발합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 꽃망울 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 폭발하는 씨앗을 던져 @ExplosionDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 씨앗이 폭발하여 유닛을 처치하거나 챔피언 또는 대형 몬스터에게 피해를 입히면 다시 폭발하여 @SecondDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 최대 두 번까지 추가로 폭발합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요니코가 잠시 준비한 후 공중으로 도약해 보호막을 얻습니다. 땅에 착지하면 주변의 모든 적이 피해를 입고 기절합니다. 변신 상태에서는 준비하는 모습이 적에게 보이지 않습니다.만개[@Hotkey@] 만개%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@니코가 @DelayUntilReveal@초 후 공중으로 도약하며 @BaseShield@(+주변에 있는 적 챔피언 하나당 @ShieldMultiplier@)의 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    착지할 때 주변 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    니코가 변신 상태인 경우 이 스킬의 준비 동작이 적에게 보이지 않습니다.
    니코가 @DelayUntilReveal@초 후 공중으로 도약하며 @BaseShield@(+주변에 있는 적 챔피언 하나당 @ShieldMultiplier@)의 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    착지할 때 주변 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    니코가 변신 상태인 경우 이 스킬의 준비 동작이 적에게 보이지 않습니다.[@Hotkey@] 만개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 @DelayUntilReveal@초 후 공중으로 도약하며 @BaseShield@(+주변에 있는 적 챔피언 하나당 @ShieldMultiplier@)의 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    착지할 때 주변 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    니코가 변신 상태인 경우 이 스킬의 준비 동작이 적에게 보이지 않습니다.
    피해량
    보호막 흡수량
    챔피언 하나당 보호막 흡수량
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 만개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 @DelayUntilReveal@초 후 공중으로 도약하며 @BaseShield@(+주변에 있는 적 챔피언 하나당 @ShieldMultiplier@)의 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    착지할 때 주변 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    니코가 변신 상태인 경우 이 스킬의 준비 동작이 적에게 보이지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    보호막 흡수량
    챔피언 하나당 보호막 흡수량
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    피해량
    보호막 흡수량
    챔피언 하나당 보호막 흡수량
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] 만개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 @DelayUntilReveal@초 후 공중으로 도약하며 @BaseShield@(+주변에 있는 적 챔피언 하나당 @ShieldMultiplier@)의 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    착지할 때 주변 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    니코가 변신 상태인 경우 이 스킬의 준비 동작이 적에게 보이지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 만개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 @DelayUntilReveal@초 후 공중으로 도약하며 @BaseShield@(+주변에 있는 적 챔피언 하나당 @ShieldMultiplier@)의 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    착지할 때 주변 적들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    니코가 변신 상태인 경우 이 스킬의 준비 동작이 적에게 보이지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요니코가 기본 지속 효과로 세 번째 기본 공격마다 추가 마법 피해를 입힙니다. 사용 시에는 자신을 복제한 형상을 지정한 방향으로 보낼 수 있습니다.형상 분리[@Hotkey@] 형상 분리%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격마다 @PassiveBonusDamageCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveHasteDuration@초 동안 @PassiveHaste@% 증가합니다.

    사용 시: 니코가 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되며 @CloneDuration@초 동안 유지되는 복제 형상을 만들어 지정한 방향으로 보냅니다. 니코와 복제 형상은 @HasteDuration@초 동안 @Haste@%의 추가 이동 속도를 얻습니다.
    기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격마다 @PassiveBonusDamageCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveHasteDuration@초 동안 @PassiveHaste@% 증가합니다.

    사용 시: 니코가 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되며 @CloneDuration@초 동안 유지되는 복제 형상을 만들어 지정한 방향으로 보냅니다. 니코와 복제 형상은 @HasteDuration@초 동안 @Haste@%의 추가 이동 속도를 얻습니다.[@Hotkey@] 형상 분리%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격마다 @PassiveBonusDamageCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveHasteDuration@초 동안 @PassiveHaste@% 증가합니다.

    사용 시: 니코가 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되며 @CloneDuration@초 동안 유지되는 복제 형상을 만들어 지정한 방향으로 보냅니다. 니코와 복제 형상은 @HasteDuration@초 동안 @Haste@%의 추가 이동 속도를 얻습니다.
    분신은 은신 상태에서 대상으로 지정될 수 없습니다.기본 지속 효과 피해량
    사용 시 이동 속도
    추가 이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 형상 분리%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격마다 @PassiveBonusDamageCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveHasteDuration@초 동안 @PassiveHaste@% 증가합니다.

    사용 시: 니코가 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되며 @CloneDuration@초 동안 유지되는 복제 형상을 만들어 지정한 방향으로 보냅니다. 니코와 복제 형상은 @HasteDuration@초 동안 @Haste@%의 추가 이동 속도를 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 지속 효과 피해량
    사용 시 이동 속도
    추가 이동 속도
    재사용 대기시간
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 지속 효과 피해량
    사용 시 이동 속도
    추가 이동 속도
    재사용 대기시간
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 형상 분리%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격마다 @PassiveBonusDamageCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveHasteDuration@초 동안 @PassiveHaste@% 증가합니다.

    사용 시: 니코가 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되며 @CloneDuration@초 동안 유지되는 복제 형상을 만들어 지정한 방향으로 보냅니다. 니코와 복제 형상은 @HasteDuration@초 동안 @Haste@%의 추가 이동 속도를 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 형상 분리%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격마다 @PassiveBonusDamageCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveHasteDuration@초 동안 @PassiveHaste@% 증가합니다.

    사용 시: 니코가 @StealthDuration@초 동안 투명 상태가 되며 @CloneDuration@초 동안 유지되는 복제 형상을 만들어 지정한 방향으로 보냅니다. 니코와 복제 형상은 @HasteDuration@초 동안 @Haste@%의 추가 이동 속도를 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요기본 지속 효과: 카사딘의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 카사딘의 다음 기본 공격이 큰 추가 마법 피해를 입히고 마나가 회복됩니다.[@Hotkey@] 황천의 검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 공허에서 에너지를 추출하여 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 카사딘이 황천의 검을 충전하여 다음 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고, 잃은 마나의 @Effect1Amount@%를 회복합니다. (챔피언 공격 시 @Effect4Amount@%로 증가)
    기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 공허에서 에너지를 추출하여 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 카사딘이 황천의 검을 충전하여 다음 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고, 잃은 마나의 @Effect1Amount@%를 회복합니다. (챔피언 공격 시 @Effect4Amount@%로 증가)[@Hotkey@] 황천의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 공허에서 에너지를 추출하여 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 카사딘이 황천의 검을 충전하여 다음 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고, 잃은 마나의 @Effect1Amount@%를 회복합니다. (챔피언 공격 시 @Effect4Amount@%로 증가)
    사용 시 피해량
    기본 마나 회복량
    챔피언 마나 회복량
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 황천의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 공허에서 에너지를 추출하여 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 카사딘이 황천의 검을 충전하여 다음 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고, 잃은 마나의 @Effect1Amount@%를 회복합니다. (챔피언 공격 시 @Effect4Amount@%로 증가)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오사용 시 피해량
    기본 마나 회복량
    챔피언 마나 회복량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    사용 시 피해량
    기본 마나 회복량
    챔피언 마나 회복량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] 황천의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 공허에서 에너지를 추출하여 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 카사딘이 황천의 검을 충전하여 다음 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고, 잃은 마나의 @Effect1Amount@%를 회복합니다. (챔피언 공격 시 @Effect4Amount@%로 증가)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 황천의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 공허에서 에너지를 추출하여 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 카사딘이 황천의 검을 충전하여 다음 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입히고, 잃은 마나의 @Effect1Amount@%를 회복합니다. (챔피언 공격 시 @Effect4Amount@%로 증가)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 강철 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 공격력을 두 배로 높이고 적을 공중에 띄웁니다.블리츠크랭크가 공격력을 두 배로 높이고 적을 공중에 띄웁니다.[@Hotkey@] 강철 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 공격력을 두 배로 높이고 적을 공중에 띄웁니다.재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] 강철 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 공격력을 두 배로 높이고 적을 공중에 띄웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 강철 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 공격력을 두 배로 높이고 적을 공중에 띄웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 강철 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 공격력을 두 배로 높이고 적을 공중에 띄웁니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요블리츠크랭크의 공격을 받은 적에게 표식을 남기고 1초 후 번개 피해를 입힙니다. 스킬 사용 시 주변 적의 보호막을 제거하고 피해를 입히며 잠시 침묵에 걸리게 합니다.[@Hotkey@] 정전기장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 시 적에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입습니다. 최대 @MaxStacks@회까지 중첩됩니다.

    사용 시: 주변 적의 보호막을 파괴한 후 @ActiveDamage@의 마법 피해를 입히고 0.75초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
    기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 시 적에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입습니다. 최대 @MaxStacks@회까지 중첩됩니다.

    사용 시: 주변 적의 보호막을 파괴한 후 @ActiveDamage@의 마법 피해를 입히고 0.75초 동안 침묵 상태로 만듭니다.[@Hotkey@] 정전기장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 시 적에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입습니다. 최대 @MaxStacks@회까지 중첩됩니다.

    사용 시: 주변 적의 보호막을 파괴한 후 @ActiveDamage@의 마법 피해를 입히고 0.75초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
    기본 지속 효과 기본 피해량
    사용 시 기본 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 정전기장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 시 적에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입습니다. 최대 @MaxStacks@회까지 중첩됩니다.

    사용 시: 주변 적의 보호막을 파괴한 후 @ActiveDamage@의 마법 피해를 입히고 0.75초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 지속 효과 기본 피해량
    사용 시 기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 지속 효과 기본 피해량
    사용 시 기본 피해량
    재사용 대기시간
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 정전기장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 시 적에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입습니다. 최대 @MaxStacks@회까지 중첩됩니다.

    사용 시: 주변 적의 보호막을 파괴한 후 @ActiveDamage@의 마법 피해를 입히고 0.75초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 정전기장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 시 적에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입습니다. 최대 @MaxStacks@회까지 중첩됩니다.

    사용 시: 주변 적의 보호막을 파괴한 후 @ActiveDamage@의 마법 피해를 입히고 0.75초 동안 침묵 상태로 만듭니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 파열%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@땅을 파열시켜 대상 지역에 있는 적들을 @Effect5Amount@초 동안 공중에 띄우고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 이동 속도를 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 낮춥니다.땅을 파열시켜 대상 지역에 있는 적들을 @Effect5Amount@초 동안 공중에 띄우고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 이동 속도를 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 낮춥니다.[@Hotkey@] 파열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@땅을 파열시켜 대상 지역에 있는 적들을 @Effect5Amount@초 동안 공중에 띄우고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 이동 속도를 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 낮춥니다.피해량[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 파열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@땅을 파열시켜 대상 지역에 있는 적들을 @Effect5Amount@초 동안 공중에 띄우고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 이동 속도를 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 낮춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 파열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@땅을 파열시켜 대상 지역에 있는 적들을 @Effect5Amount@초 동안 공중에 띄우고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 이동 속도를 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 낮춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 파열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@땅을 파열시켜 대상 지역에 있는 적들을 @Effect5Amount@초 동안 공중에 띄우고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 이동 속도를 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 낮춥니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 대구경 탄환%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 적에게 거대한 대포를 발사하여 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 피해를 입힌 적과 그 주변 유닛을 @KnockbackDistance@만큼 뒤로 밀어냅니다.트리스타나가 적에게 거대한 대포를 발사하여 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 피해를 입힌 적과 그 주변 유닛을 @KnockbackDistance@만큼 뒤로 밀어냅니다.[@Hotkey@] 대구경 탄환%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 적에게 거대한 대포를 발사하여 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 피해를 입힌 적과 그 주변 유닛을 @KnockbackDistance@만큼 뒤로 밀어냅니다.피해량
    밀려나는 거리
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대구경 탄환%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 적에게 거대한 대포를 발사하여 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 피해를 입힌 적과 그 주변 유닛을 @KnockbackDistance@만큼 뒤로 밀어냅니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    밀려나는 거리
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    밀려나는 거리
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 대구경 탄환%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 적에게 거대한 대포를 발사하여 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 피해를 입힌 적과 그 주변 유닛을 @KnockbackDistance@만큼 뒤로 밀어냅니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대구경 탄환%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 적에게 거대한 대포를 발사하여 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 피해를 입힌 적과 그 주변 유닛을 @KnockbackDistance@만큼 뒤로 밀어냅니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 로켓 점프%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 자기 자신을 대상 지역으로 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 주변 적들의 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다.

    적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 혹은 적 챔피언에게 쌓인 최대 중첩 폭발 화약이 터질 경우 로켓 점프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    트리스타나가 자기 자신을 대상 지역으로 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 주변 적들의 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다.

    적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 혹은 적 챔피언에게 쌓인 최대 중첩 폭발 화약이 터질 경우 로켓 점프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.[@Hotkey@] 로켓 점프%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 자기 자신을 대상 지역으로 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 주변 적들의 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다.

    적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 혹은 적 챔피언에게 쌓인 최대 중첩 폭발 화약이 터질 경우 로켓 점프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    피해량
    둔화 지속시간
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 로켓 점프%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 자기 자신을 대상 지역으로 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 주변 적들의 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다.

    적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 혹은 적 챔피언에게 쌓인 최대 중첩 폭발 화약이 터질 경우 로켓 점프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    둔화 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 로켓 점프%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 자기 자신을 대상 지역으로 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 주변 적들의 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다.

    적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 혹은 적 챔피언에게 쌓인 최대 중첩 폭발 화약이 터질 경우 로켓 점프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 로켓 점프%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 자기 자신을 대상 지역으로 발사해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 주변 적들의 속도를 @Effect3Amount*-100@% 늦춥니다.

    적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 혹은 적 챔피언에게 쌓인 최대 중첩 폭발 화약이 터질 경우 로켓 점프의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 애도의 안개%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 안개의 구를 던져 적의 현재 체력의 @Effect7Amount@%만큼 마법 피해를 입히고 (최소 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount@% 늦추며, @Effect2Amount@초 동안 챔피언과 몬스터에게 표식을 남깁니다.

    요릭과 안개 망령은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 @Effect5Amount@% 빨라집니다.
    요릭이 안개의 구를 던져 적의 현재 체력의 @Effect7Amount@%만큼 마법 피해를 입히고 (최소 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount@% 늦추며, @Effect2Amount@초 동안 챔피언과 몬스터에게 표식을 남깁니다.

    요릭과 안개 망령은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 @Effect5Amount@% 빨라집니다.[@Hotkey@] 애도의 안개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 안개의 구를 던져 적의 현재 체력의 @Effect7Amount@%만큼 마법 피해를 입히고 (최소 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount@% 늦추며, @Effect2Amount@초 동안 챔피언과 몬스터에게 표식을 남깁니다.

    요릭과 안개 망령은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 @Effect5Amount@% 빨라집니다.
    최소 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 애도의 안개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 안개의 구를 던져 적의 현재 체력의 @Effect7Amount@%만큼 마법 피해를 입히고 (최소 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount@% 늦추며, @Effect2Amount@초 동안 챔피언과 몬스터에게 표식을 남깁니다.

    요릭과 안개 망령은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 @Effect5Amount@% 빨라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최소 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    최소 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 애도의 안개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 안개의 구를 던져 적의 현재 체력의 @Effect7Amount@%만큼 마법 피해를 입히고 (최소 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount@% 늦추며, @Effect2Amount@초 동안 챔피언과 몬스터에게 표식을 남깁니다.

    요릭과 안개 망령은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 @Effect5Amount@% 빨라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 애도의 안개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 안개의 구를 던져 적의 현재 체력의 @Effect7Amount@%만큼 마법 피해를 입히고 (최소 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), @Effect6Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect3Amount@% 늦추며, @Effect2Amount@초 동안 챔피언과 몬스터에게 표식을 남깁니다.

    요릭과 안개 망령은 표식이 있는 대상 쪽으로 이동할 때 @Effect5Amount@% 빨라집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 지옥 화염 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 외곽에 있는 적들은 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 외곽에 있는 적들은 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 지옥 화염 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 외곽에 있는 적들은 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.피해량
    폭발 지역 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 지옥 화염 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 외곽에 있는 적들은 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    폭발 지역 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    폭발 지역 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 지옥 화염 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 외곽에 있는 적들은 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 지옥 화염 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 궁극의 무기 지옥 화염 폭탄을 조립하여 아주 멀리 날립니다. 폭발의 중심부에 있는 적들은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 외곽에 있는 적들은 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요녹턴이 그림자 칼날을 던져 피해를 입히고 황혼의 궤적을 남깁니다. 황혼의 칼날에 적중당한 적 챔피언들 또한 황혼의 궤적을 남깁니다. 궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛을 통과할 수 있게 되며 이동 속도 및 공격력이 증가합니다.황혼의 인도자[@Hotkey@] 황혼의 인도자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@녹턴이 그림자 칼날을 던져 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다. 공격당한 적 챔피언 역시 황혼의 궤적을 남깁니다.

    궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가하고 공격력이 @Effect4Amount@ 상승합니다.
    녹턴이 그림자 칼날을 던져 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다. 공격당한 적 챔피언 역시 황혼의 궤적을 남깁니다.

    궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가하고 공격력이 @Effect4Amount@ 상승합니다.[@Hotkey@] 황혼의 인도자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@녹턴이 그림자 칼날을 던져 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다. 공격당한 적 챔피언 역시 황혼의 궤적을 남깁니다.

    궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가하고 공격력이 @Effect4Amount@ 상승합니다.
    피해량
    이동 속도
    추가 공격력
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 황혼의 인도자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@녹턴이 그림자 칼날을 던져 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다. 공격당한 적 챔피언 역시 황혼의 궤적을 남깁니다.

    궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가하고 공격력이 @Effect4Amount@ 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 속도
    추가 공격력
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    이동 속도
    추가 공격력
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 황혼의 인도자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@녹턴이 그림자 칼날을 던져 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다. 공격당한 적 챔피언 역시 황혼의 궤적을 남깁니다.

    궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가하고 공격력이 @Effect4Amount@ 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 황혼의 인도자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@그림자 칼날을 던져 명중한 적에게 피해를 입히고 황혼의 궤적을 남깁니다.

    녹턴은 궤적에 있는 동안 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가하고 공격력이 @Effect4Amount@ 상승합니다.
    [@Hotkey@] 황혼의 인도자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@녹턴이 그림자 칼날을 던져 @Effect2Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다. 공격당한 적 챔피언 역시 황혼의 궤적을 남깁니다.

    궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가하고 공격력이 @Effect4Amount@ 상승합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 중단합니다. 스킬 사용 후 적 챔피언을 대상으로 설정할 경우 그 챔피언에게 날아가 공격합니다.피해망상[@Hotkey@] 피해망상%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 @ParanoiaDuration@초 동안 중단합니다.

    피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 @Damage@의 물리 피해를 입힐 수 있습니다.
    녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 @ParanoiaDuration@초 동안 중단합니다.

    피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 @Damage@의 물리 피해를 입힐 수 있습니다.[@Hotkey@] 피해망상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 @ParanoiaDuration@초 동안 중단합니다.

    피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 @Damage@의 물리 피해를 입힐 수 있습니다.
    피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 피해망상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 @ParanoiaDuration@초 동안 중단합니다.

    피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 @Damage@의 물리 피해를 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 피해망상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 @ParanoiaDuration@초 동안 중단합니다.

    피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 @Damage@의 물리 피해를 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 피해망상%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적들은 @ParanoiaDuration@초 동안 시야를 공유할 수 없습니다.

    이때 스킬을 다시 사용하면 적 챔피언에게 돌격하여 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 피해망상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 @ParanoiaDuration@초 동안 중단합니다.

    피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 @Damage@의 물리 피해를 입힐 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요기본 지속 효과로 녹턴이 자신의 검을 강화하여 추가 공격 속도를 얻습니다. 스킬 사용 시 녹턴이 그림자 속으로 몸을 숨겨 적의 스킬을 한 번 막아주는 보호막을 생성합니다. 성공적으로 적의 스킬을 막았을 경우 추가 공격 속도가 2배로 올라갑니다.어둠의 장막[@Hotkey@] 어둠의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 오릅니다.

    사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.

    방패로 스킬을 막아낼 경우 @Effect4Amount@초 동안 기본 지속 효과로 인한 공격 속도 증가 효과가 두 배로 적용됩니다.

    피해망상으로 날아가는 중에도 어둠의 장막이 유지됩니다.
    기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 오릅니다.

    사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.

    방패로 스킬을 막아낼 경우 @Effect4Amount@초 동안 기본 지속 효과로 인한 공격 속도 증가 효과가 두 배로 적용됩니다.

    피해망상으로 날아가는 중에도 어둠의 장막이 유지됩니다.[@Hotkey@] 어둠의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 오릅니다.

    사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.

    방패로 스킬을 막아낼 경우 @Effect4Amount@초 동안 기본 지속 효과로 인한 공격 속도 증가 효과가 두 배로 적용됩니다.

    피해망상으로 날아가는 중에도 어둠의 장막이 유지됩니다.
    추가 공격 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 어둠의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 오릅니다.

    사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.

    방패로 스킬을 막아낼 경우 @Effect4Amount@초 동안 기본 지속 효과로 인한 공격 속도 증가 효과가 두 배로 적용됩니다.

    피해망상으로 날아가는 중에도 어둠의 장막이 유지됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 공격 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    추가 공격 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 어둠의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 오릅니다.

    사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.

    방패로 스킬을 막아낼 경우 @Effect4Amount@초 동안 기본 지속 효과로 인한 공격 속도 증가 효과가 두 배로 적용됩니다.

    피해망상으로 날아가는 중에도 어둠의 장막이 유지됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 어둠의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 오릅니다.

    사용 시: 적의 다음 스킬을 1.5초 동안 방어합니다.
    [@Hotkey@] 어둠의 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 오릅니다.

    사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.

    방패로 스킬을 막아낼 경우 @Effect4Amount@초 동안 기본 지속 효과로 인한 공격 속도 증가 효과가 두 배로 적용됩니다.

    피해망상으로 날아가는 중에도 어둠의 장막이 유지됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 매초 피해를 가하며 지속시간이 끝날 때까지 스킬의 사거리 밖으로 벗어나지 않을 경우 공포 효과를 적용합니다.말할 수 없는 공포[@Hotkey@] 말할 수 없는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴이 공포에 걸린 적들을 향해 갈 때 이동 속도가 대폭 상승합니다.

    사용 시: 녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 @Effect3Amount@초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 @Effect2Amount@초간 공포에 빠집니다.
    기본 지속 효과: 녹턴이 공포에 걸린 적들을 향해 갈 때 이동 속도가 대폭 상승합니다.

    사용 시: 녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 @Effect3Amount@초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 @Effect2Amount@초간 공포에 빠집니다.[@Hotkey@] 말할 수 없는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴이 공포에 걸린 적들을 향해 갈 때 이동 속도가 대폭 상승합니다.

    사용 시: 녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 @Effect3Amount@초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 @Effect2Amount@초간 공포에 빠집니다.
    피해량
    공포 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 말할 수 없는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴이 공포에 걸린 적들을 향해 갈 때 이동 속도가 대폭 상승합니다.

    사용 시: 녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 @Effect3Amount@초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 @Effect2Amount@초간 공포에 빠집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    공포 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    공포 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 말할 수 없는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴이 공포에 걸린 적들을 향해 갈 때 이동 속도가 대폭 상승합니다.

    사용 시: 녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 @Effect3Amount@초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 @Effect2Amount@초간 공포에 빠집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 말할 수 없는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 공포에 걸린 적들을 향해 갈 때 이동 속도가 대폭 상승합니다.

    사용 시: 적에게 @Effect3Amount@초 동안 피해를 입힙니다. 시간이 다 되면 대상은 @Effect2Amount@초 동안 공포에 걸립니다.
    [@Hotkey@] 말할 수 없는 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 녹턴이 공포에 걸린 적들을 향해 갈 때 이동 속도가 대폭 상승합니다.

    사용 시: 녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 @Effect3Amount@초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 @Effect2Amount@초간 공포에 빠집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 무의 구체%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 공허 에너지 구체를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다.

    여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 @Effect4Amount@초 동안 보호막을 형성하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 흡수합니다.
    카사딘이 공허 에너지 구체를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다.

    여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 @Effect4Amount@초 동안 보호막을 형성하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 흡수합니다.[@Hotkey@] 무의 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 공허 에너지 구체를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다.

    여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 @Effect4Amount@초 동안 보호막을 형성하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 흡수합니다.
    피해량
    보호막 흡수량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 무의 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 공허 에너지 구체를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다.

    여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 @Effect4Amount@초 동안 보호막을 형성하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 흡수합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    보호막 흡수량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    보호막 흡수량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 무의 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 공허 에너지 구체를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다.

    여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 @Effect4Amount@초 동안 보호막을 형성하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 흡수합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무의 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 공허 에너지 구체를 발사하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 정신 집중을 끊습니다.

    여분의 에너지는 카사딘의 몸을 감싸 @Effect4Amount@초 동안 보호막을 형성하며 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 흡수합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요누누가 눈덩이를 난사해 적에게 피해를 입힙니다. 누누의 공격이 끝나면 윌럼프가 눈덩이에 맞은 챔피언이나 대형 몬스터를 속박합니다.[@Hotkey@] 눈덩이 팡팡팡%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@누누가 눈덩이 3개를 던집니다. 눈덩이 팡팡팡을 2번 더 사용해 더 많은 눈덩이를 던질 수도 있습니다. 적중된 적은 눈덩이 하나당 @TotalSnowballDamage@의 마법 피해를 입습니다. 눈덩이 3개를 연속으로 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 느려집니다. 챔피언과 대형 몬스터는 눈투성이가 됩니다.

    윌럼프가 나설 차례: @TotalSpellDuration@초 후, 일정 범위 내에 눈투성이가 된 적은 모두 @TotalRootDamage@의 마법 피해를 입고 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.
    누누가 눈덩이 3개를 던집니다. 눈덩이 팡팡팡을 2번 더 사용해 더 많은 눈덩이를 던질 수도 있습니다. 적중된 적은 눈덩이 하나당 @TotalSnowballDamage@의 마법 피해를 입습니다. 눈덩이 3개를 연속으로 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 느려집니다. 챔피언과 대형 몬스터는 눈투성이가 됩니다.

    윌럼프가 나설 차례: @TotalSpellDuration@초 후, 일정 범위 내에 눈투성이가 된 적은 모두 @TotalRootDamage@의 마법 피해를 입고 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.
    [@Hotkey@] 눈덩이 팡팡팡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@누누가 눈덩이 3개를 던집니다. 눈덩이 팡팡팡을 2번 더 사용해 더 많은 눈덩이를 던질 수도 있습니다. 적중된 적은 눈덩이 하나당 @TotalSnowballDamage@의 마법 피해를 입습니다. 눈덩이 3개를 연속으로 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 느려집니다. 챔피언과 대형 몬스터는 눈투성이가 됩니다.

    윌럼프가 나설 차례: @TotalSpellDuration@초 후, 일정 범위 내에 눈투성이가 된 적은 모두 @TotalRootDamage@의 마법 피해를 입고 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.
    누누는 윌럼프가 나설 차례가 오기 전까지 눈덩이 팡팡팡을 최대 3번까지 사용할 수 있습니다.
    누누는 눈덩이 팡팡팡으로 각 적을 한 번씩만 둔화시킬 수 있습니다.
    피해량
    마나 소모량
    이동 둔화
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 눈덩이 팡팡팡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@누누가 눈덩이 3개를 던집니다. 눈덩이 팡팡팡을 2번 더 사용해 더 많은 눈덩이를 던질 수도 있습니다. 적중된 적은 눈덩이 하나당 @TotalSnowballDamage@의 마법 피해를 입습니다. 눈덩이 3개를 연속으로 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 느려집니다. 챔피언과 대형 몬스터는 눈투성이가 됩니다.

    윌럼프가 나설 차례: @TotalSpellDuration@초 후, 일정 범위 내에 눈투성이가 된 적은 모두 @TotalRootDamage@의 마법 피해를 입고 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    마나 소모량
    이동 둔화
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    피해량
    마나 소모량
    이동 둔화
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 눈덩이 팡팡팡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@누누가 눈덩이 3개를 던집니다. 눈덩이 팡팡팡을 2번 더 사용해 더 많은 눈덩이를 던질 수도 있습니다. 적중된 적은 눈덩이 하나당 @TotalSnowballDamage@의 마법 피해를 입습니다. 눈덩이 3개를 연속으로 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 느려집니다. 챔피언과 대형 몬스터는 눈투성이가 됩니다.

    윌럼프가 나설 차례: @TotalSpellDuration@초 후, 일정 범위 내에 눈투성이가 된 적은 모두 @TotalRootDamage@의 마법 피해를 입고 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 눈덩이 팡팡팡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@누누가 눈덩이 3개를 던집니다. 눈덩이 팡팡팡을 2번 더 사용해 더 많은 눈덩이를 던질 수도 있습니다. 적중된 적은 눈덩이 하나당 @TotalSnowballDamage@의 마법 피해를 입습니다. 눈덩이 3개를 연속으로 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 느려집니다. 챔피언과 대형 몬스터는 눈투성이가 됩니다.

    윌럼프가 나설 차례: @TotalSpellDuration@초 후, 일정 범위 내에 눈투성이가 된 적은 모두 @TotalRootDamage@의 마법 피해를 입고 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 눈덩이 팡팡팡%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 눈덩이 팡팡팡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 눈덩이 팡팡팡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 눈덩이 팡팡팡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 눈덩이 팡팡팡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요윌럼프가 미니언, 몬스터, 또는 적 챔피언을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다.[@Hotkey@] 잡아먹기%i:cooldown% @Cooldown@초 마나 @Cost@윌럼프가 적을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 체력이 @LowHealthThreshhold*100@% 이하일 경우 회복량이 @LowHealthHealingScalar*100@% 증가합니다.

    몬스터와 미니언: @MonsterMinionDamage@의 고정 피해를 입히고 @MonsterHealing@의 체력을 회복합니다.

    챔피언: @TotalChampionDamage@의 마법 피해를 입히고 @ChampionHealing@의 체력을 회복합니다.
    윌럼프가 적을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 체력이 @LowHealthThreshhold*100@% 이하일 경우 회복량이 @LowHealthHealingScalar*100@% 증가합니다.

    몬스터와 미니언: @MonsterMinionDamage@의 고정 피해를 입히고 @MonsterHealing@의 체력을 회복합니다.

    챔피언: @TotalChampionDamage@의 마법 피해를 입히고 @ChampionHealing@의 체력을 회복합니다.[@Hotkey@] 잡아먹기%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@윌럼프가 적을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 체력이 @LowHealthThreshhold*100@% 이하일 경우 회복량이 @LowHealthHealingScalar*100@% 증가합니다.

    몬스터와 미니언: @MonsterMinionDamage@의 고정 피해를 입히고 @MonsterHealing@의 체력을 회복합니다.

    챔피언: @TotalChampionDamage@의 마법 피해를 입히고 @ChampionHealing@의 체력을 회복합니다.
    몬스터 피해량
    챔피언 피해량
    회복
    재사용 대기시간
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 잡아먹기%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@윌럼프가 적을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 체력이 @LowHealthThreshhold*100@% 이하일 경우 회복량이 @LowHealthHealingScalar*100@% 증가합니다.

    몬스터와 미니언: @MonsterMinionDamage@의 고정 피해를 입히고 @MonsterHealing@의 체력을 회복합니다.

    챔피언: @TotalChampionDamage@의 마법 피해를 입히고 @ChampionHealing@의 체력을 회복합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오몬스터 피해량
    챔피언 피해량
    회복
    재사용 대기시간
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    몬스터 피해량
    챔피언 피해량
    회복
    재사용 대기시간
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 잡아먹기%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@윌럼프가 적을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 체력이 @LowHealthThreshhold*100@% 이하일 경우 회복량이 @LowHealthHealingScalar*100@% 증가합니다.

    몬스터와 미니언: @MonsterMinionDamage@의 고정 피해를 입히고 @MonsterHealing@의 체력을 회복합니다.

    챔피언: @TotalChampionDamage@의 마법 피해를 입히고 @ChampionHealing@의 체력을 회복합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 잡아먹기%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@윌럼프가 적을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 체력이 @LowHealthThreshhold*100@% 이하일 경우 회복량이 @LowHealthHealingScalar*100@% 증가합니다.

    몬스터와 미니언: @MonsterMinionDamage@의 고정 피해를 입히고 @MonsterHealing@의 체력을 회복합니다.

    챔피언: @TotalChampionDamage@의 마법 피해를 입히고 @ChampionHealing@의 체력을 회복합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요누누와 윌럼프가 일정 범위에 강력한 눈보라를 생성하여 적을 둔화시키고 눈보라가 끝난 후 범위 내 적에게 큰 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 절대 영도%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@윌럼프가 @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중하며 강력한 눈보라를 생성합니다. 눈보라 안에 있는 적은 @SlowStartAmount*-100@% 둔화하며 지속시간 동안 둔화 정도는 @MaxSlowAmount*-100@%까지 늘어납니다. 누누와 윌럼프는 @TotalShieldAmount@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 이 보호막은 눈보라가 끝난 후 @ShieldDecayDuration@초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

    눈보라가 끝나면 범위 내에 있는 적은 눈보라의 지속시간에 비례해 최대 @MaximumDamage@의 마법 피해를 입습니다.
    윌럼프가 @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중하며 강력한 눈보라를 생성합니다. 눈보라 안에 있는 적은 @SlowStartAmount*-100@% 둔화하며 지속시간 동안 둔화 정도는 @MaxSlowAmount*-100@%까지 늘어납니다. 누누와 윌럼프는 @TotalShieldAmount@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 이 보호막은 눈보라가 끝난 후 @ShieldDecayDuration@초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

    눈보라가 끝나면 범위 내에 있는 적은 눈보라의 지속시간에 비례해 최대 @MaximumDamage@의 마법 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 절대 영도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@윌럼프가 @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중하며 강력한 눈보라를 생성합니다. 눈보라 안에 있는 적은 @SlowStartAmount*-100@% 둔화하며 지속시간 동안 둔화 정도는 @MaxSlowAmount*-100@%까지 늘어납니다. 누누와 윌럼프는 @TotalShieldAmount@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 이 보호막은 눈보라가 끝난 후 @ShieldDecayDuration@초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

    눈보라가 끝나면 범위 내에 있는 적은 눈보라의 지속시간에 비례해 최대 @MaximumDamage@의 마법 피해를 입습니다.
    피해량
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 절대 영도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@윌럼프가 @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중하며 강력한 눈보라를 생성합니다. 눈보라 안에 있는 적은 @SlowStartAmount*-100@% 둔화하며 지속시간 동안 둔화 정도는 @MaxSlowAmount*-100@%까지 늘어납니다. 누누와 윌럼프는 @TotalShieldAmount@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 이 보호막은 눈보라가 끝난 후 @ShieldDecayDuration@초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

    눈보라가 끝나면 범위 내에 있는 적은 눈보라의 지속시간에 비례해 최대 @MaximumDamage@의 마법 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 절대 영도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@윌럼프가 @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중하며 강력한 눈보라를 생성합니다. 눈보라 안에 있는 적은 @SlowStartAmount*-100@% 둔화하며 지속시간 동안 둔화 정도는 @MaxSlowAmount*-100@%까지 늘어납니다. 누누와 윌럼프는 @TotalShieldAmount@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 이 보호막은 눈보라가 끝난 후 @ShieldDecayDuration@초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

    눈보라가 끝나면 범위 내에 있는 적은 눈보라의 지속시간에 비례해 최대 @MaximumDamage@의 마법 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 절대 영도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@윌럼프가 @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중하며 강력한 눈보라를 생성합니다. 눈보라 안에 있는 적은 @SlowStartAmount*-100@% 둔화하며 지속시간 동안 둔화 정도는 @MaxSlowAmount*-100@%까지 늘어납니다. 누누와 윌럼프는 @TotalShieldAmount@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 이 보호막은 눈보라가 끝난 후 @ShieldDecayDuration@초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

    눈보라가 끝나면 범위 내에 있는 적은 눈보라의 지속시간에 비례해 최대 @MaximumDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요윌럼프가 굴릴수록 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 생성합니다. 눈덩이는 적에게 피해를 입히고 공중으로 띄워 올립니다.[@Hotkey@] 데굴데굴 눈덩이!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@윌럼프가 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 굴립니다. 눈덩이가 적 챔피언이나 대형 몬스터, 벽에 충돌하면 폭발하여 주변 적에게 최대 @MaximumSnowballDamage@의 마법 피해를 입히고 최대 @MaximumStunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    스킬을 다시 사용하면 눈덩이를 일직선으로 굴려보냅니다.

    같은 방향을 유지하면 윌럼프가 해당 방향으로 더 빨리 경로를 바꿉니다.
    윌럼프가 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 굴립니다. 눈덩이가 적 챔피언이나 대형 몬스터, 벽에 충돌하면 폭발하여 주변 적에게 최대 @MaximumSnowballDamage@의 마법 피해를 입히고 최대 @MaximumStunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    스킬을 다시 사용하면 눈덩이를 일직선으로 굴려보냅니다.

    같은 방향을 유지하면 윌럼프가 해당 방향으로 더 빨리 경로를 바꿉니다.윌럼프가 @MaxDamageTime@초에 걸쳐 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 굴립니다. 눈덩이가 적 챔피언이나 대형 몬스터, 벽에 충돌하면 폭발하여 주변 적에게 최대 @MaximumSnowballDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 최대 @MaximumStunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    눈덩이가 작은 적을 통과해 지나가면 @NoImpactSnowballDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하면 눈덩이를 일직선으로 굴려보냅니다.

    눈덩이를 같은 방향으로 계속 회전하면 경로를 바꾸는 속도가 점점 빨라집니다. 방향을 바꾸면 방향 전환 속도가 초기화됩니다.[@Hotkey@] 데굴데굴 눈덩이!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@윌럼프가 @MaxDamageTime@초에 걸쳐 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 굴립니다. 눈덩이가 적 챔피언이나 대형 몬스터, 벽에 충돌하면 폭발하여 주변 적에게 최대 @MaximumSnowballDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 최대 @MaximumStunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    눈덩이가 작은 적을 통과해 지나가면 @NoImpactSnowballDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하면 눈덩이를 일직선으로 굴려보냅니다.

    눈덩이를 같은 방향으로 계속 회전하면 경로를 바꾸는 속도가 점점 빨라집니다. 방향을 바꾸면 방향 전환 속도가 초기화됩니다.
    기본 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 데굴데굴 눈덩이!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@윌럼프가 @MaxDamageTime@초에 걸쳐 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 굴립니다. 눈덩이가 적 챔피언이나 대형 몬스터, 벽에 충돌하면 폭발하여 주변 적에게 최대 @MaximumSnowballDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 최대 @MaximumStunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    눈덩이가 작은 적을 통과해 지나가면 @NoImpactSnowballDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하면 눈덩이를 일직선으로 굴려보냅니다.

    눈덩이를 같은 방향으로 계속 회전하면 경로를 바꾸는 속도가 점점 빨라집니다. 방향을 바꾸면 방향 전환 속도가 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    기본 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 데굴데굴 눈덩이!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@윌럼프가 @MaxDamageTime@초에 걸쳐 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 굴립니다. 눈덩이가 적 챔피언이나 대형 몬스터, 벽에 충돌하면 폭발하여 주변 적에게 최대 @MaximumSnowballDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 최대 @MaximumStunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    눈덩이가 작은 적을 통과해 지나가면 @NoImpactSnowballDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    스킬을 다시 사용하면 눈덩이를 일직선으로 굴려보냅니다.

    눈덩이를 같은 방향으로 계속 회전하면 경로를 바꾸는 속도가 점점 빨라집니다. 방향을 바꾸면 방향 전환 속도가 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 데굴데굴 눈덩이!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@윌럼프가 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 굴립니다. 눈덩이가 적 챔피언이나 대형 몬스터, 벽에 충돌하면 폭발하여 주변 적에게 최대 @MaximumSnowballDamage@의 마법 피해를 입히고 최대 @MaximumStunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    스킬을 다시 사용하면 눈덩이를 일직선으로 굴려보냅니다.

    같은 방향을 유지하면 윌럼프가 해당 방향으로 더 빨리 경로를 바꿉니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요말파이트가 굉음을 내며 공격합니다. 이후 수 초 동안 말파이트의 공격이 전방에 여진을 일으킵니다.천둥소리[@Hotkey@] 천둥소리%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 말파이트의 방어력이 @Effect1Amount*100@%(@f1@) 증가합니다. 화강암 방패가 활성화되어 있으면 이 효과가 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 기본 공격 시 5초 동안 여진을 일으켜 부채꼴 영역에 @ThunderclapSplash@의 물리 피해를 입힙니다. 천둥소리를 사용한 후 첫 공격 시 대상에게 @TotalBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 말파이트의 방어력이 @Effect1Amount*100@%(@f1@) 증가합니다. 화강암 방패가 활성화되어 있으면 이 효과가 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 기본 공격 시 5초 동안 여진을 일으켜 부채꼴 영역에 @ThunderclapSplash@의 물리 피해를 입힙니다. 천둥소리를 사용한 후 첫 공격 시 대상에게 @TotalBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 천둥소리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 말파이트의 방어력이 @Effect1Amount*100@%(@f1@) 증가합니다. 화강암 방패가 활성화되어 있으면 이 효과가 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 기본 공격 시 5초 동안 여진을 일으켜 부채꼴 영역에 @ThunderclapSplash@의 물리 피해를 입힙니다. 천둥소리를 사용한 후 첫 공격 시 대상에게 @TotalBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    방어력
    피해량
    여진 광역 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 천둥소리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 말파이트의 방어력이 @Effect1Amount*100@%(@f1@) 증가합니다. 화강암 방패가 활성화되어 있으면 이 효과가 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 기본 공격 시 5초 동안 여진을 일으켜 부채꼴 영역에 @ThunderclapSplash@의 물리 피해를 입힙니다. 천둥소리를 사용한 후 첫 공격 시 대상에게 @TotalBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오방어력
    피해량
    여진 광역 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    방어력
    피해량
    여진 광역 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 천둥소리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 말파이트의 방어력이 @Effect1Amount*100@%(@f1@) 증가합니다. 화강암 방패가 활성화되어 있으면 이 효과가 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 기본 공격 시 5초 동안 여진을 일으켜 부채꼴 영역에 @ThunderclapSplash@의 물리 피해를 입힙니다. 천둥소리를 사용한 후 첫 공격 시 대상에게 @TotalBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 천둥소리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 말파이트의 방어력이 @Effect1Amount*100@%(@f1@) 증가합니다. 화강암 방패가 활성화되어 있으면 이 효과가 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 기본 공격 시 5초 동안 여진을 일으켜 부채꼴 영역에 @ThunderclapSplash@의 물리 피해를 입힙니다. 천둥소리를 사용한 후 첫 공격 시 대상에게 @TotalBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@눈부신 광선을 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 지속시간을 갱신합니다.
    피해량
    돌려받는 재사용 대기시간 %
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@눈부신 광선을 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 지속시간을 갱신합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    돌려받는 재사용 대기시간 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    돌려받는 재사용 대기시간 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 낭인의 길%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 잠시 보호막이 생성되어 @f1@의 피해량을 흡수합니다. (레벨에 따라 증가)

    의지: 야스오의 치명타 확률이 두 배가 되는 대신, 치명타로 가하는 피해량이 10% 감소합니다. 현재 추가 수치: @f2@%
    결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 잠시 보호막이 생성되어 @f1@의 피해량을 흡수합니다. (레벨에 따라 증가)

    의지: 야스오의 치명타 확률이 두 배가 되는 대신, 치명타로 가하는 피해량이 10% 감소합니다. 현재 추가 수치: @f2@%[@Hotkey@] 낭인의 길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 잠시 보호막이 생성되어 @f1@의 피해량을 흡수합니다. (레벨에 따라 증가)

    의지: 야스오의 치명타 확률이 두 배가 되는 대신, 치명타로 가하는 피해량이 10% 감소합니다. 현재 추가 수치: @f2@%
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 낭인의 길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 잠시 보호막이 생성되어 @f1@의 피해량을 흡수합니다. (레벨에 따라 증가)

    의지: 야스오의 치명타 확률이 두 배가 되는 대신, 치명타로 가하는 피해량이 10% 감소합니다. 현재 추가 수치: @f2@%
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 낭인의 길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 잠시 보호막이 생성되어 @f1@의 피해량을 흡수합니다. (레벨에 따라 증가)

    의지: 야스오의 치명타 확률이 두 배가 되는 대신, 치명타로 가하는 피해량이 10% 감소합니다. 현재 추가 수치: @f2@%
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 낭인의 길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 잠시 보호막이 생성되어 @f1@의 피해량을 흡수합니다. (레벨에 따라 증가)

    의지: 야스오의 치명타 확률이 두 배가 되는 대신, 치명타로 가하는 피해량이 10% 감소합니다. 현재 추가 수치: @f2@%

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 역류%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 유닛에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속시간이 길어지지만, 최대 @Effect4Amount@초를 넘을 수는 없습니다.

    올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.
    올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 유닛에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속시간이 길어지지만, 최대 @Effect4Amount@초를 넘을 수는 없습니다.

    올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.[@Hotkey@] 역류%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 유닛에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속시간이 길어지지만, 최대 @Effect4Amount@초를 넘을 수는 없습니다.

    올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.
    피해량
    둔화
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 역류%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 유닛에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속시간이 길어지지만, 최대 @Effect4Amount@초를 넘을 수는 없습니다.

    올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    피해량
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 역류%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 유닛에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속시간이 길어지지만, 최대 @Effect4Amount@초를 넘을 수는 없습니다.

    올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 역류%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 유닛에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속시간이 길어지지만, 최대 @Effect4Amount@초를 넘을 수는 없습니다.

    올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 광포한 공격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 @Effect2Amount@% 증가하고, 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    이 동안 올라프는 광포한 공격이 활성화됐을 때 잃은 체력의 @Effect3Amount@%당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.
    @Effect4Amount@초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 @Effect2Amount@% 증가하고, 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    이 동안 올라프는 광포한 공격이 활성화됐을 때 잃은 체력의 @Effect3Amount@%당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.[@Hotkey@] 광포한 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 @Effect2Amount@% 증가하고, 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    이 동안 올라프는 광포한 공격이 활성화됐을 때 잃은 체력의 @Effect3Amount@%당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.
    공격 속도
    생명력 흡수
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 광포한 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 @Effect2Amount@% 증가하고, 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    이 동안 올라프는 광포한 공격이 활성화됐을 때 잃은 체력의 @Effect3Amount@%당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    생명력 흡수
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    공격 속도
    생명력 흡수
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 광포한 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 @Effect2Amount@% 증가하고, 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    이 동안 올라프는 광포한 공격이 활성화됐을 때 잃은 체력의 @Effect3Amount@%당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 광포한 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect4Amount@초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 @Effect2Amount@% 증가하고, 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    이 동안 올라프는 광포한 공격이 활성화됐을 때 잃은 체력의 @Effect3Amount@%당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 라그나로크%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 올라프의 방어력이 @Resists@, 마법 저항력이 @Resists@ 상승합니다.

    사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 @Duration@초 동안 방해 효과에 면역이 됩니다. 또한, 올라프는 @HasteDuration@초 동안 적 챔피언을 향해 갈 때 이동 속도가 @Haste*100@% 상승합니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 @AD@ 증가합니다.
    기본 지속 효과: 올라프의 방어력이 @Resists@, 마법 저항력이 @Resists@ 상승합니다.

    사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 @Duration@초 동안 방해 효과에 면역이 됩니다. 또한, 올라프는 @HasteDuration@초 동안 적 챔피언을 향해 갈 때 이동 속도가 @Haste*100@% 상승합니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 @AD@ 증가합니다.[@Hotkey@] 라그나로크%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 올라프의 방어력이 @Resists@, 마법 저항력이 @Resists@ 상승합니다.

    사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 @Duration@초 동안 방해 효과에 면역이 됩니다. 또한, 올라프는 @HasteDuration@초 동안 적 챔피언을 향해 갈 때 이동 속도가 @Haste*100@% 상승합니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 @AD@ 증가합니다.
    방어력과 마법 저항력
    공격력
    이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 라그나로크%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 올라프의 방어력이 @Resists@, 마법 저항력이 @Resists@ 상승합니다.

    사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 @Duration@초 동안 방해 효과에 면역이 됩니다. 또한, 올라프는 @HasteDuration@초 동안 적 챔피언을 향해 갈 때 이동 속도가 @Haste*100@% 상승합니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 @AD@ 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오방어력과 마법 저항력
    공격력
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    방어력과 마법 저항력
    공격력
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 라그나로크%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 올라프의 방어력이 @Resists@, 마법 저항력이 @Resists@ 상승합니다.

    사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 @Duration@초 동안 방해 효과에 면역이 됩니다. 또한, 올라프는 @HasteDuration@초 동안 적 챔피언을 향해 갈 때 이동 속도가 @Haste*100@% 상승합니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 @AD@ 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 라그나로크%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 올라프의 방어력이 @Resists@, 마법 저항력이 @Resists@ 상승합니다.

    사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 @Duration@초 동안 방해 효과에 면역이 됩니다. 또한, 올라프는 @HasteDuration@초 동안 적 챔피언을 향해 갈 때 이동 속도가 @Haste*100@% 상승합니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 @AD@ 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 무모한 강타%i:cooldown% @Cooldown@초 체력 @f1@ 소모올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 @Effect2Amount@%에 해당하며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다.

    기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 @Effect2Amount@%에 해당하며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다.

    기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.[@Hotkey@] 무모한 강타%i:cooldown% @Cooldown@초체력 @f1@ 소모올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 @Effect2Amount@%에 해당하며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다.

    기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 무모한 강타%i:cooldown% @Cooldown@초체력 @f1@ 소모올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 @Effect2Amount@%에 해당하며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다.

    기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 무모한 강타%i:cooldown% @Cooldown@초체력 @f1@ 소모올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 @Effect2Amount@%에 해당하며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다.

    기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무모한 강타%i:cooldown% @Cooldown@초체력 @f1@ 소모올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 고정 피해를 입힙니다. 이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 @Effect2Amount@%에 해당하며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다.

    기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 명령: 충격파%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다.오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다.[@Hotkey@] 명령: 충격파%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 명령: 충격파%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 명령: 충격파%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 명령: 충격파%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 충격파를 방출하도록 명령하여 근처에 있는 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 주며 잠시 뒤 적을 구체 쪽으로 잡아당깁니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 명령: 불협화음%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 에너지를 방출하도록 명령하여 주변에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    이때 자기장이 @Effect4Amount@초 동안 발생하여 @Effect5Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮추고 아군의 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 높입니다. 이 효과는 시간이 흐르면 점점 약해집니다.
    오리아나가 구체에게 에너지를 방출하도록 명령하여 주변에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    이때 자기장이 @Effect4Amount@초 동안 발생하여 @Effect5Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮추고 아군의 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 높입니다. 이 효과는 시간이 흐르면 점점 약해집니다.[@Hotkey@] 명령: 불협화음%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 에너지를 방출하도록 명령하여 주변에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    이때 자기장이 @Effect4Amount@초 동안 발생하여 @Effect5Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮추고 아군의 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 높입니다. 이 효과는 시간이 흐르면 점점 약해집니다.
    피해량
    이동 속도
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 명령: 불협화음%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 에너지를 방출하도록 명령하여 주변에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    이때 자기장이 @Effect4Amount@초 동안 발생하여 @Effect5Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮추고 아군의 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 높입니다. 이 효과는 시간이 흐르면 점점 약해집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 속도
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    이동 속도
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 명령: 불협화음%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 에너지를 방출하도록 명령하여 주변에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    이때 자기장이 @Effect4Amount@초 동안 발생하여 @Effect5Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮추고 아군의 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 높입니다. 이 효과는 시간이 흐르면 점점 약해집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 명령: 불협화음%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 에너지를 방출하도록 명령하여 주변에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    이때 자기장이 @Effect4Amount@초 동안 발생하여 @Effect5Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮추고 아군의 이동 속도는 @Effect3Amount@%만큼 높입니다. 이 효과는 시간이 흐르면 점점 약해집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 명령: 공격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 공격 시 매 타격마다 @Effect2Amount@%만큼 적은 피해를 줍니다. (최저 @Effect3Amount@%)

    구체는 목표 위치 지점에 머뭅니다.
    오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 공격 시 매 타격마다 @Effect2Amount@%만큼 적은 피해를 줍니다. (최저 @Effect3Amount@%)

    구체는 목표 위치 지점에 머뭅니다.[@Hotkey@] 명령: 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 공격 시 매 타격마다 @Effect2Amount@%만큼 적은 피해를 줍니다. (최저 @Effect3Amount@%)

    구체는 목표 위치 지점에 머뭅니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 명령: 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 공격 시 매 타격마다 @Effect2Amount@%만큼 적은 피해를 줍니다. (최저 @Effect3Amount@%)

    구체는 목표 위치 지점에 머뭅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 명령: 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 공격 시 매 타격마다 @Effect2Amount@%만큼 적은 피해를 줍니다. (최저 @Effect3Amount@%)

    구체는 목표 위치 지점에 머뭅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 명령: 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오리아나가 구체에게 목표 지점으로 돌진하라고 명령하여 구체가 대상 지점으로 가는 동안 마주치는 대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다. 여러 대상을 공격 시 매 타격마다 @Effect2Amount@%만큼 적은 피해를 줍니다. (최저 @Effect3Amount@%)

    구체는 목표 위치 지점에 머뭅니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 명령: 보호%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 구체가 보호하는 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력이 @Effect2Amount@만큼 증가합니다.

    사용 시: 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 보호하도록 명령하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 보호막을 씌웁니다. 중간에 마주치는 적은 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.
    기본 지속 효과: 구체가 보호하는 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력이 @Effect2Amount@만큼 증가합니다.

    사용 시: 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 보호하도록 명령하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 보호막을 씌웁니다. 중간에 마주치는 적은 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 명령: 보호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 구체가 보호하는 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력이 @Effect2Amount@만큼 증가합니다.

    사용 시: 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 보호하도록 명령하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 보호막을 씌웁니다. 중간에 마주치는 적은 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.
    피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    보호막 흡수량
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 명령: 보호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 구체가 보호하는 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력이 @Effect2Amount@만큼 증가합니다.

    사용 시: 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 보호하도록 명령하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 보호막을 씌웁니다. 중간에 마주치는 적은 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    보호막 흡수량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    피해량
    추가 방어력
    추가 마법 저항력
    보호막 흡수량
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 명령: 보호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 구체가 보호하는 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력이 @Effect2Amount@만큼 증가합니다.

    사용 시: 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 보호하도록 명령하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 보호막을 씌웁니다. 중간에 마주치는 적은 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 명령: 보호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 구체가 보호하는 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력이 @Effect2Amount@만큼 증가합니다.

    사용 시: 오리아나가 구체에게 아군을 따라다니며 보호하도록 명령하고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 보호막을 씌웁니다. 중간에 마주치는 적은 @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 화염 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오른이 돌진하며 통과한 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적을 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄우며, 돌진에 부딪히지 않은 적에게 화염 돌진의 피해를 적용합니다.

    충격파는 용암 기둥이나 적 챔피언이 만든 지형지물을 파괴합니다.
    오른이 돌진하며 통과한 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적을 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄우며, 돌진에 부딪히지 않은 적에게 화염 돌진의 피해를 적용합니다.

    충격파는 용암 기둥이나 적 챔피언이 만든 지형지물을 파괴합니다.[@Hotkey@] 화염 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 돌진하며 통과한 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적을 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄우며, 돌진에 부딪히지 않은 적에게 화염 돌진의 피해를 적용합니다.

    충격파는 용암 기둥이나 적 챔피언이 만든 지형지물을 파괴합니다.
    돌진 피해
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 화염 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 돌진하며 통과한 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적을 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄우며, 돌진에 부딪히지 않은 적에게 화염 돌진의 피해를 적용합니다.

    충격파는 용암 기둥이나 적 챔피언이 만든 지형지물을 파괴합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오돌진 피해
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    돌진 피해
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 화염 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 돌진하며 통과한 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적을 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄우며, 돌진에 부딪히지 않은 적에게 화염 돌진의 피해를 적용합니다.

    충격파는 용암 기둥이나 적 챔피언이 만든 지형지물을 파괴합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 화염 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 돌진하며 통과한 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발생해 적을 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄우며, 돌진에 부딪히지 않은 적에게 화염 돌진의 피해를 적용합니다.

    충격파는 용암 기둥이나 적 챔피언이 만든 지형지물을 파괴합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 용암 균열%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오른이 지면을 내려쳐 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화시키는 균열을 만듭니다. 잠시 후 균열이 끝나는 지점에 @Effect3Amount@초 동안 용암 기둥이 생성됩니다.

    적 챔피언을 맞출 시 균열은 얼마 안 되어 멈춥니다.
    오른이 지면을 내려쳐 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화시키는 균열을 만듭니다. 잠시 후 균열이 끝나는 지점에 @Effect3Amount@초 동안 용암 기둥이 생성됩니다.

    적 챔피언을 맞출 시 균열은 얼마 안 되어 멈춥니다.[@Hotkey@] 용암 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 지면을 내려쳐 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화시키는 균열을 만듭니다. 잠시 후 균열이 끝나는 지점에 @Effect3Amount@초 동안 용암 기둥이 생성됩니다.

    적 챔피언을 맞출 시 균열은 얼마 안 되어 멈춥니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 용암 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 지면을 내려쳐 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화시키는 균열을 만듭니다. 잠시 후 균열이 끝나는 지점에 @Effect3Amount@초 동안 용암 기둥이 생성됩니다.

    적 챔피언을 맞출 시 균열은 얼마 안 되어 멈춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 용암 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 지면을 내려쳐 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화시키는 균열을 만듭니다. 잠시 후 균열이 끝나는 지점에 @Effect3Amount@초 동안 용암 기둥이 생성됩니다.

    적 챔피언을 맞출 시 균열은 얼마 안 되어 멈춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 용암 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 지면을 내려쳐 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 둔화시키는 균열을 만듭니다. 잠시 후 균열이 끝나는 지점에 @Effect3Amount@초 동안 용암 기둥이 생성됩니다.

    적 챔피언을 맞출 시 균열은 얼마 안 되어 멈춥니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 대장장이 신의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오른이 자신에게 다가오는 거대한 불의 정령을 소환합니다. 정령이 밟고 지나간 적은 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입고 정령이 움직인 거리에 비례하여 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RSlowPercentBasePreMath@% 둔화됩니다. 또한 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@초 동안 불안정 상태가 됩니다.

    오른이 대장장이 신의 부름을 재사용하면 정령에게 돌진해 부딪쳐 정령의 진행 방향을 바꾸고 힘을 줄 수 있습니다. 힘을 받은 정령은 첫 번째로 부딪친 적 챔피언을 @RStunDuration@초 (이후 부딪친 다른 적 챔피언들은 @RStunReduction*100@%의 시간 적용) 동안 공중으로 띄우며 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 불안정 상태로 만듭니다.
    오른이 자신에게 다가오는 거대한 불의 정령을 소환합니다. 정령이 밟고 지나간 적은 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입고 정령이 움직인 거리에 비례하여 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RSlowPercentBasePreMath@% 둔화됩니다. 또한 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@초 동안 불안정 상태가 됩니다.

    오른이 대장장이 신의 부름을 재사용하면 정령에게 돌진해 부딪쳐 정령의 진행 방향을 바꾸고 힘을 줄 수 있습니다. 힘을 받은 정령은 첫 번째로 부딪친 적 챔피언을 @RStunDuration@초 (이후 부딪친 다른 적 챔피언들은 @RStunReduction*100@%의 시간 적용) 동안 공중으로 띄우며 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 불안정 상태로 만듭니다.[@Hotkey@] 대장장이 신의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 자신에게 다가오는 거대한 불의 정령을 소환합니다. 정령이 밟고 지나간 적은 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입고 정령이 움직인 거리에 비례하여 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RSlowPercentBasePreMath@% 둔화됩니다. 또한 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@초 동안 불안정 상태가 됩니다.

    오른이 대장장이 신의 부름을 재사용하면 정령에게 돌진해 부딪쳐 정령의 진행 방향을 바꾸고 힘을 줄 수 있습니다. 힘을 받은 정령은 첫 번째로 부딪친 적 챔피언을 @RStunDuration@초 (이후 부딪친 다른 적 챔피언들은 @RStunReduction*100@%의 시간 적용) 동안 공중으로 띄우며 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 불안정 상태로 만듭니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대장장이 신의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 자신에게 다가오는 거대한 불의 정령을 소환합니다. 정령이 밟고 지나간 적은 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입고 정령이 움직인 거리에 비례하여 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RSlowPercentBasePreMath@% 둔화됩니다. 또한 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@초 동안 불안정 상태가 됩니다.

    오른이 대장장이 신의 부름을 재사용하면 정령에게 돌진해 부딪쳐 정령의 진행 방향을 바꾸고 힘을 줄 수 있습니다. 힘을 받은 정령은 첫 번째로 부딪친 적 챔피언을 @RStunDuration@초 (이후 부딪친 다른 적 챔피언들은 @RStunReduction*100@%의 시간 적용) 동안 공중으로 띄우며 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 불안정 상태로 만듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 대장장이 신의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 자신에게 다가오는 거대한 불의 정령을 소환합니다. 정령이 밟고 지나간 적은 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입고 정령이 움직인 거리에 비례하여 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RSlowPercentBasePreMath@% 둔화됩니다. 또한 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@초 동안 불안정 상태가 됩니다.

    오른이 대장장이 신의 부름을 재사용하면 정령에게 돌진해 부딪쳐 정령의 진행 방향을 바꾸고 힘을 줄 수 있습니다. 힘을 받은 정령은 첫 번째로 부딪친 적 챔피언을 @RStunDuration@초 (이후 부딪친 다른 적 챔피언들은 @RStunReduction*100@%의 시간 적용) 동안 공중으로 띄우며 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 불안정 상태로 만듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대장장이 신의 부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 자신에게 다가오는 거대한 불의 정령을 소환합니다. 정령이 밟고 지나간 적은 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입고 정령이 움직인 거리에 비례하여 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RSlowPercentBasePreMath@% 둔화됩니다. 또한 @BrittleDurationTOOLTIPONLY@초 동안 불안정 상태가 됩니다.

    오른이 대장장이 신의 부름을 재사용하면 정령에게 돌진해 부딪쳐 정령의 진행 방향을 바꾸고 힘을 줄 수 있습니다. 힘을 받은 정령은 첫 번째로 부딪친 적 챔피언을 @RStunDuration@초 (이후 부딪친 다른 적 챔피언들은 @RStunReduction*100@%의 시간 적용) 동안 공중으로 띄우며 @RDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 불안정 상태로 만듭니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요오른이 전진하며 불꽃을 뿜습니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 불안정 상태가 됩니다.[@Hotkey@] 불꽃 풀무질%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오른이 전진해 불꽃을 뿜고 @BreathDuration@초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 불꽃은 적의 최대 체력의 최고 @MaxPercentHPPerTickTooltip@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    마지막 불꽃에 맞은 적은 @BrittleDuration@초 동안 불안정 상태가 됩니다. 불안정 상태인 적이 이동 불가 효과가 있는 스킬을 맞으면 효과 지속시간이 30% 증가하며 최대 체력 중 @BrittlePercentMaxHPCalc@에 해당하는 마법 피해를 입습니다.

    오른의 기본 공격은 불안정 상태인 적을 뒤로 밀어냅니다.
    챔피언 및 미니언을 대상으로 최소 @TotalMinimumDamage@의 피해를 입히며, 몬스터를 대상으로 최대 @TotalMonsterDamageCap@의 피해를 입힙니다.
    오른이 전진해 불꽃을 뿜고 @BreathDuration@초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 불꽃은 적의 최대 체력의 최고 @MaxPercentHPPerTickTooltip@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    마지막 불꽃에 맞은 적은 @BrittleDuration@초 동안 불안정 상태가 됩니다. 불안정 상태인 적이 이동 불가 효과가 있는 스킬을 맞으면 효과 지속시간이 30% 증가하며 최대 체력 중 @BrittlePercentMaxHPCalc@에 해당하는 마법 피해를 입습니다.

    오른의 기본 공격은 불안정 상태인 적을 뒤로 밀어냅니다.
    챔피언 및 미니언을 대상으로 최소 @TotalMinimumDamage@의 피해를 입히며, 몬스터를 대상으로 최대 @TotalMonsterDamageCap@의 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 불꽃 풀무질%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 전진해 불꽃을 뿜고 @BreathDuration@초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 불꽃은 적의 최대 체력의 최고 @MaxPercentHPPerTickTooltip@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    마지막 불꽃에 맞은 적은 @BrittleDuration@초 동안 불안정 상태가 됩니다. 불안정 상태인 적이 이동 불가 효과가 있는 스킬을 맞으면 효과 지속시간이 30% 증가하며 최대 체력 중 @BrittlePercentMaxHPCalc@에 해당하는 마법 피해를 입습니다.

    오른의 기본 공격은 불안정 상태인 적을 뒤로 밀어냅니다.
    챔피언 및 미니언을 대상으로 최소 @TotalMinimumDamage@의 피해를 입히며, 몬스터를 대상으로 최대 @TotalMonsterDamageCap@의 피해를 입힙니다.
    체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 불꽃 풀무질%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 전진해 불꽃을 뿜고 @BreathDuration@초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 불꽃은 적의 최대 체력의 최고 @MaxPercentHPPerTickTooltip@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    마지막 불꽃에 맞은 적은 @BrittleDuration@초 동안 불안정 상태가 됩니다. 불안정 상태인 적이 이동 불가 효과가 있는 스킬을 맞으면 효과 지속시간이 30% 증가하며 최대 체력 중 @BrittlePercentMaxHPCalc@에 해당하는 마법 피해를 입습니다.

    오른의 기본 공격은 불안정 상태인 적을 뒤로 밀어냅니다.
    챔피언 및 미니언을 대상으로 최소 @TotalMinimumDamage@의 피해를 입히며, 몬스터를 대상으로 최대 @TotalMonsterDamageCap@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 불꽃 풀무질%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 전진해 불꽃을 뿜고 @BreathDuration@초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 불꽃은 적의 최대 체력의 최고 @MaxPercentHPPerTickTooltip@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    마지막 불꽃에 맞은 적은 @BrittleDuration@초 동안 불안정 상태가 됩니다. 불안정 상태인 적이 이동 불가 효과가 있는 스킬을 맞으면 효과 지속시간이 30% 증가하며 최대 체력 중 @BrittlePercentMaxHPCalc@에 해당하는 마법 피해를 입습니다.

    오른의 기본 공격은 불안정 상태인 적을 뒤로 밀어냅니다.
    챔피언 및 미니언을 대상으로 최소 @TotalMinimumDamage@의 피해를 입히며, 몬스터를 대상으로 최대 @TotalMonsterDamageCap@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 불꽃 풀무질%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 전진해 불꽃을 뿜고 @BreathDuration@초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 불꽃은 적의 최대 체력의 최고 @MaxPercentHPPerTickTooltip@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    마지막 불꽃에 맞은 적은 @BrittleDuration@초 동안 불안정 상태가 됩니다. 불안정 상태인 적이 이동 불가 효과가 있는 스킬을 맞으면 효과 지속시간이 30% 증가하며 최대 체력 중 @BrittlePercentMaxHPCalc@에 해당하는 마법 피해를 입습니다.

    오른의 기본 공격은 불안정 상태인 적을 뒤로 밀어냅니다.
    챔피언 및 미니언을 대상으로 최소 @TotalMinimumDamage@의 피해를 입히며, 몬스터를 대상으로 최대 @TotalMonsterDamageCap@의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 폭주%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 힘을 충전하여 @Effect4Amount@초 동안 이동 속도가 @InitialMS@%, 공격 속도가 @Effect2Amount@% 증가합니다. 이동 속도는 점차 원래대로 돌아옵니다.

    폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크의 이동 속도는 @Effect5Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다.
    블리츠크랭크가 힘을 충전하여 @Effect4Amount@초 동안 이동 속도가 @InitialMS@%, 공격 속도가 @Effect2Amount@% 증가합니다. 이동 속도는 점차 원래대로 돌아옵니다.

    폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크의 이동 속도는 @Effect5Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다.[@Hotkey@] 폭주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 힘을 충전하여 @Effect4Amount@초 동안 이동 속도가 @InitialMS@%, 공격 속도가 @Effect2Amount@% 증가합니다. 이동 속도는 점차 원래대로 돌아옵니다.

    폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크의 이동 속도는 @Effect5Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다.
    이동 속도
    공격 속도
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 폭주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 힘을 충전하여 @Effect4Amount@초 동안 이동 속도가 @InitialMS@%, 공격 속도가 @Effect2Amount@% 증가합니다. 이동 속도는 점차 원래대로 돌아옵니다.

    폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크의 이동 속도는 @Effect5Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도
    공격 속도
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    이동 속도
    공격 속도
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 폭주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 힘을 충전하여 @Effect4Amount@초 동안 이동 속도가 @InitialMS@%, 공격 속도가 @Effect2Amount@% 증가합니다. 이동 속도는 점차 원래대로 돌아옵니다.

    폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크의 이동 속도는 @Effect5Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 폭주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 힘을 충전하여 @Effect4Amount@초 동안 이동 속도가 @InitialMS@%, 공격 속도가 @Effect2Amount@% 증가합니다. 이동 속도는 점차 원래대로 돌아옵니다.

    폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크의 이동 속도는 @Effect5Amount@초 동안 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요판테온이 방패를 들어 정면의 공격으로부터 무적이 되고 창으로 빠르게 공격합니다.[@Hotkey@] 방패 돌격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 방패를 들어 지정한 방향의 적들과 전투를 시작합니다. @ShieldDuration@초 동안 해당 방향의 피해로부터 면역이 되고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    마지막 공격 시 판테온이 방패로 타격하며 @ShieldDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 지속시간이 @EmpoweredShieldDuration@초로 늘어납니다. (지속시간 동안 @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해)
    판테온이 방패를 들어 지정한 방향의 적들과 전투를 시작합니다. @ShieldDuration@초 동안 해당 방향의 피해로부터 면역이 되고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    마지막 공격 시 판테온이 방패로 타격하며 @ShieldDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 지속시간이 @EmpoweredShieldDuration@초로 늘어납니다. (지속시간 동안 @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해)판테온이 방패를 들어 지정한 방향의 적들과 전투를 시작합니다. @ShieldDuration@초 동안 해당 방향의 피해로부터 면역이 되고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    마지막 공격 시 판테온이 방패로 타격하며 @ShieldDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 지속시간이 @EmpoweredShieldDuration@초로 늘어납니다. (지속시간 동안 @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해)

    다시 사용하면 스킬이 더 빨리 종료됩니다. (빨리 종료해도 마지막에 방패로 타격합니다.)
    판테온이 뒤나 옆으로 이동 시 @SelfSlowAmount*100@%까지 둔화됩니다.
    미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 방패 돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 방패를 들어 지정한 방향의 적들과 전투를 시작합니다. @ShieldDuration@초 동안 해당 방향의 피해로부터 면역이 되고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    마지막 공격 시 판테온이 방패로 타격하며 @ShieldDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 지속시간이 @EmpoweredShieldDuration@초로 늘어납니다. (지속시간 동안 @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해)

    다시 사용하면 스킬이 더 빨리 종료됩니다. (빨리 종료해도 마지막에 방패로 타격합니다.)
    판테온이 뒤나 옆으로 이동 시 @SelfSlowAmount*100@%까지 둔화됩니다.
    미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    재사용 대기시간
    방패 타격 피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 방패 돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 방패를 들어 지정한 방향의 적들과 전투를 시작합니다. @ShieldDuration@초 동안 해당 방향의 피해로부터 면역이 되고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    마지막 공격 시 판테온이 방패로 타격하며 @ShieldDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 지속시간이 @EmpoweredShieldDuration@초로 늘어납니다. (지속시간 동안 @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해)

    다시 사용하면 스킬이 더 빨리 종료됩니다. (빨리 종료해도 마지막에 방패로 타격합니다.)
    판테온이 뒤나 옆으로 이동 시 @SelfSlowAmount*100@%까지 둔화됩니다.
    미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    방패 타격 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    재사용 대기시간
    방패 타격 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 방패 돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 방패를 들어 지정한 방향의 적들과 전투를 시작합니다. @ShieldDuration@초 동안 해당 방향의 피해로부터 면역이 되고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    마지막 공격 시 판테온이 방패로 타격하며 @ShieldDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 지속시간이 @EmpoweredShieldDuration@초로 늘어납니다. (지속시간 동안 @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해)

    다시 사용하면 스킬이 더 빨리 종료됩니다. (빨리 종료해도 마지막에 방패로 타격합니다.)
    판테온이 뒤나 옆으로 이동 시 @SelfSlowAmount*100@%까지 둔화됩니다.
    미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 방패 돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 방패를 들어 지정한 방향의 적들과 전투를 시작합니다. @ShieldDuration@초 동안 해당 방향의 피해로부터 면역이 되고 @DamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    마지막 공격 시 판테온이 방패로 타격하며 @ShieldDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 지속시간이 @EmpoweredShieldDuration@초로 늘어납니다. (지속시간 동안 @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요판테온이 지정 방향으로 창을 찌르거나 던집니다.혜성의 창[@Hotkey@] 혜성의 창%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@짧게 누를 때: 판테온이 창을 찔러 적중한 적들에게 @TapDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 혜성의 창 재사용 대기시간이 @TapCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    길게 누를 때: 판테온이 창을 던져 처음 적중한 적에게 @HoldDamageCalc@의 물리 피해를 입히고 뒤에 있는 적들에게 @DamageFalloff*100@% 감소된 피해를 입힙니다.

    혜성의 창은 체력이 @CritHealthThreshold*100@%보다 낮은 적들에게 치명타로 적중해 @ExecuteDamageCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해를 추가로 입히고 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.
    짧게 누를 때: 판테온이 창을 찔러 적중한 적들에게 @TapDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 혜성의 창 재사용 대기시간이 @TapCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    길게 누를 때: 판테온이 창을 던져 처음 적중한 적에게 @HoldDamageCalc@의 물리 피해를 입히고 뒤에 있는 적들에게 @DamageFalloff*100@% 감소된 피해를 입힙니다.

    혜성의 창은 체력이 @CritHealthThreshold*100@%보다 낮은 적들에게 치명타로 적중해 @ExecuteDamageCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해를 추가로 입히고 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.짧게 누를 때: 판테온이 창을 찔러 적중한 적들에게 @TapDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 혜성의 창 재사용 대기시간이 @TapCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    길게 누를 때: 판테온이 창을 던져 처음 적중한 적에게 @HoldDamageCalc@의 물리 피해를 입히고 뒤에 있는 적들에게 @DamageFalloff*100@% 감소된 피해를 입힙니다.

    혜성의 창은 체력이 @CritHealthThreshold*100@%보다 낮은 적들에게 치명타로 적중해 @ExecuteDamageCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해를 추가로 입히고 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.

    미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다. [@Hotkey@] 혜성의 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧게 누를 때: 판테온이 창을 찔러 적중한 적들에게 @TapDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 혜성의 창 재사용 대기시간이 @TapCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    길게 누를 때: 판테온이 창을 던져 처음 적중한 적에게 @HoldDamageCalc@의 물리 피해를 입히고 뒤에 있는 적들에게 @DamageFalloff*100@% 감소된 피해를 입힙니다.

    혜성의 창은 체력이 @CritHealthThreshold*100@%보다 낮은 적들에게 치명타로 적중해 @ExecuteDamageCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해를 추가로 입히고 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.

    미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    기본 피해량
    즉시 처치 기본 피해량
    재사용 대기시간
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 혜성의 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧게 누를 때: 판테온이 창을 찔러 적중한 적들에게 @TapDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 혜성의 창 재사용 대기시간이 @TapCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    길게 누를 때: 판테온이 창을 던져 처음 적중한 적에게 @HoldDamageCalc@의 물리 피해를 입히고 뒤에 있는 적들에게 @DamageFalloff*100@% 감소된 피해를 입힙니다.

    혜성의 창은 체력이 @CritHealthThreshold*100@%보다 낮은 적들에게 치명타로 적중해 @ExecuteDamageCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해를 추가로 입히고 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.

    미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    즉시 처치 기본 피해량
    재사용 대기시간
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 피해량
    즉시 처치 기본 피해량
    재사용 대기시간
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 혜성의 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧게 누를 때: 판테온이 창을 찔러 적중한 적들에게 @TapDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 혜성의 창 재사용 대기시간이 @TapCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    길게 누를 때: 판테온이 창을 던져 처음 적중한 적에게 @HoldDamageCalc@의 물리 피해를 입히고 뒤에 있는 적들에게 @DamageFalloff*100@% 감소된 피해를 입힙니다.

    혜성의 창은 체력이 @CritHealthThreshold*100@%보다 낮은 적들에게 치명타로 적중해 @ExecuteDamageCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해를 추가로 입히고 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.

    미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혜성의 창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧게 누를 때: 판테온이 창을 찔러 적중한 적들에게 @TapDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 혜성의 창 재사용 대기시간이 @TapCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    길게 누를 때: 판테온이 창을 던져 처음 적중한 적에게 @HoldDamageCalc@의 물리 피해를 입히고 뒤에 있는 적들에게 @DamageFalloff*100@% 감소된 피해를 입힙니다.

    혜성의 창은 체력이 @CritHealthThreshold*100@%보다 낮은 적들에게 치명타로 적중해 @ExecuteDamageCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해를 추가로 입히고 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요판테온이 태세를 갖추고 공중으로 뛰어올랐다가 지정한 위치에 유성이 되어 떨어집니다.거대 유성[@Hotkey@] 거대 유성%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 힘을 모아 높이 도약했다가 몇 초 뒤 지정한 위치에 유성이 되어 떨어집니다. 일직선상에 있는 적들에게 최대 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. (범위 가장 바깥 쪽은 @EdgeDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.)

    거대 유성을 사용하면 필멸자의 의지가 즉시 활성화됩니다.
    판테온이 힘을 모아 높이 도약했다가 몇 초 뒤 지정한 위치에 유성이 되어 떨어집니다. 일직선상에 있는 적들에게 최대 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. (범위 가장 바깥 쪽은 @EdgeDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.)

    거대 유성을 사용하면 필멸자의 의지가 즉시 활성화됩니다.[@Hotkey@] 거대 유성%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 힘을 모아 높이 도약했다가 몇 초 뒤 지정한 위치에 유성이 되어 떨어집니다. 일직선상에 있는 적들에게 최대 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. (범위 가장 바깥 쪽은 @EdgeDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.)

    거대 유성을 사용하면 필멸자의 의지가 즉시 활성화됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 거대 유성%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 힘을 모아 높이 도약했다가 몇 초 뒤 지정한 위치에 유성이 되어 떨어집니다. 일직선상에 있는 적들에게 최대 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. (범위 가장 바깥 쪽은 @EdgeDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.)

    거대 유성을 사용하면 필멸자의 의지가 즉시 활성화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 거대 유성%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 힘을 모아 높이 도약했다가 몇 초 뒤 지정한 위치에 유성이 되어 떨어집니다. 일직선상에 있는 적들에게 최대 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. (범위 가장 바깥 쪽은 @EdgeDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.)

    거대 유성을 사용하면 필멸자의 의지가 즉시 활성화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 거대 유성%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 힘을 모아 높이 도약했다가 몇 초 뒤 지정한 위치에 유성이 되어 떨어집니다. 일직선상에 있는 적들에게 최대 @DamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. (범위 가장 바깥 쪽은 @EdgeDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.)

    거대 유성을 사용하면 필멸자의 의지가 즉시 활성화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요판테온이 대상에게 돌진해 피해를 입히고 기절시킵니다.[@Hotkey@] 방호의 도약%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 적에게 돌진해 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 다음 공격 시 @EmpoweredNumHits@회 타격하여 총 @EmpoweredDamageMultCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.
    판테온이 적에게 돌진해 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 다음 공격 시 @EmpoweredNumHits@회 타격하여 총 @EmpoweredDamageMultCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 방호의 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 적에게 돌진해 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 다음 공격 시 @EmpoweredNumHits@회 타격하여 총 @EmpoweredDamageMultCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 방호의 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 적에게 돌진해 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 다음 공격 시 @EmpoweredNumHits@회 타격하여 총 @EmpoweredDamageMultCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 방호의 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 적에게 돌진해 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 다음 공격 시 @EmpoweredNumHits@회 타격하여 총 @EmpoweredDamageMultCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 방호의 도약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 적에게 돌진해 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: 다음 공격 시 @EmpoweredNumHits@회 타격하여 총 @EmpoweredDamageMultCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 인광탄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 @Effect2Amount@초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다. (은신한 적은 드러나지 않습니다.)코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 @Effect2Amount@초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다. (은신한 적은 드러나지 않습니다.)[@Hotkey@] 인광탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 @Effect2Amount@초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다. (은신한 적은 드러나지 않습니다.)피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 인광탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 @Effect2Amount@초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다. (은신한 적은 드러나지 않습니다.)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 인광탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 @Effect2Amount@초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다. (은신한 적은 드러나지 않습니다.)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 인광탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코르키가 폭탄을 던져 대상 지역에 있는 적들에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 @Effect2Amount@초 동안 폭탄에 맞은 지역과 챔피언이 드러납니다. (은신한 적은 드러나지 않습니다.)
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 카드 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.

    푸른색 카드는 @BlueDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@의 마나를 회복시켜줍니다.

    붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 @RedDamage@의 마법 피해를 입히고 2.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    황금색 카드는 @GoldDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.
    처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.

    푸른색 카드는 @BlueDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@의 마나를 회복시켜줍니다.

    붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 @RedDamage@의 마법 피해를 입히고 2.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    황금색 카드는 @GoldDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.[@Hotkey@] 카드 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.

    푸른색 카드는 @BlueDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@의 마나를 회복시켜줍니다.

    붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 @RedDamage@의 마법 피해를 입히고 2.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    황금색 카드는 @GoldDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.
    푸른색 카드 피해량
    푸른색 카드 마나 회복량
    붉은색 카드 피해량
    붉은색 카드 둔화 %
    황금색 카드 피해량
    황금색 카드 기절 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 카드 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.

    푸른색 카드는 @BlueDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@의 마나를 회복시켜줍니다.

    붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 @RedDamage@의 마법 피해를 입히고 2.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    황금색 카드는 @GoldDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오푸른색 카드 피해량
    푸른색 카드 마나 회복량
    붉은색 카드 피해량
    붉은색 카드 둔화 %
    황금색 카드 피해량
    황금색 카드 기절 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    푸른색 카드 피해량
    푸른색 카드 마나 회복량
    붉은색 카드 피해량
    붉은색 카드 둔화 %
    황금색 카드 피해량
    황금색 카드 기절 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 카드 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.

    푸른색 카드는 @BlueDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@의 마나를 회복시켜줍니다.

    붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 @RedDamage@의 마법 피해를 입히고 2.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    황금색 카드는 @GoldDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 카드 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.

    푸른색 카드는 @BlueDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@의 마나를 회복시켜줍니다.

    붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 @RedDamage@의 마법 피해를 입히고 2.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.

    황금색 카드는 @GoldDamage@의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 적을 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 맹독의 자취%i:cooldown% @Cooldown@초 초당 마나 @Cost@활성화/비활성화: 신지드가 맹독의 자취를 남겨 초당 @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@)의 마법 피해를 입힙니다.활성화/비활성화: 신지드가 맹독의 자취를 남겨 초당 @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 맹독의 자취%i:cooldown% @Cooldown@초초당 마나 @Cost@활성화/비활성화: 신지드가 맹독의 자취를 남겨 초당 @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@)의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 맹독의 자취%i:cooldown% @Cooldown@초초당 마나 @Cost@활성화/비활성화: 신지드가 맹독의 자취를 남겨 초당 @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@피해량@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] 맹독의 자취%i:cooldown% @Cooldown@초초당 마나 @Cost@활성화/비활성화: 신지드가 맹독의 자취를 남겨 초당 @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 맹독의 자취%i:cooldown% @Cooldown@초초당 마나 @Cost@활성화/비활성화: 신지드가 맹독의 자취를 남겨 초당 @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@)의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 용감한 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 하나의 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 앞으로 밀어냅니다. 적이 지형에 부딪히면 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입고 @Effect3Amount@ 초간 기절합니다.뽀삐가 하나의 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 앞으로 밀어냅니다. 적이 지형에 부딪히면 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입고 @Effect3Amount@ 초간 기절합니다.[@Hotkey@] 용감한 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 하나의 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 앞으로 밀어냅니다. 적이 지형에 부딪히면 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입고 @Effect3Amount@ 초간 기절합니다.최초 피해량
    지형 충돌 피해량
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 용감한 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 하나의 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 앞으로 밀어냅니다. 적이 지형에 부딪히면 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입고 @Effect3Amount@ 초간 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최초 피해량
    지형 충돌 피해량
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
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    최초 피해량
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    [@Hotkey@] 용감한 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 하나의 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 앞으로 밀어냅니다. 적이 지형에 부딪히면 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입고 @Effect3Amount@ 초간 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 용감한 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 하나의 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 앞으로 밀어냅니다. 적이 지형에 부딪히면 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입고 @Effect3Amount@ 초간 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 망치 강타%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)에 적 최대 체력의 @Effect5Amount@%를 합한 만큼 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

    지대 내부의 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다. 지대는 @Effect4Amount@초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.
    뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)에 적 최대 체력의 @Effect5Amount@%를 합한 만큼 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

    지대 내부의 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다. 지대는 @Effect4Amount@초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)+적 최대 체력의 @Effect5Amount@%만큼 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

    지대 내부의 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다. 지대는 @Effect4Amount@초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.

    뽀삐의 체력 비례 피해량은 몬스터의 경우 적중할 때마다 최대 @Effect6Amount@의 물리 피해로 제한됩니다.[@Hotkey@] 망치 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)+적 최대 체력의 @Effect5Amount@%만큼 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

    지대 내부의 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다. 지대는 @Effect4Amount@초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.

    뽀삐의 체력 비례 피해량은 몬스터의 경우 적중할 때마다 최대 @Effect6Amount@의 물리 피해로 제한됩니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 망치 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)+적 최대 체력의 @Effect5Amount@%만큼 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

    지대 내부의 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다. 지대는 @Effect4Amount@초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.

    뽀삐의 체력 비례 피해량은 몬스터의 경우 적중할 때마다 최대 @Effect6Amount@의 물리 피해로 제한됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
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    피해량
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    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량
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    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 망치 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)+적 최대 체력의 @Effect5Amount@%만큼 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

    지대 내부의 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다. 지대는 @Effect4Amount@초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.

    뽀삐의 체력 비례 피해량은 몬스터의 경우 적중할 때마다 최대 @Effect6Amount@의 물리 피해로 제한됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 망치 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)에 적 최대 체력의 @Effect5Amount@%를 합한 만큼 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

    지대 내부의 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다. 지대는 @Effect4Amount@초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 수호자의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째 시전 시: 뽀삐가 최대 @ChannelMaxDuration@초간 정신을 집중하고 이동 속도가 @SelfSlow@% 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언 근처의 적은 @Damage@의 물리 피해를 입고 모두 적 기지 쪽으로 밀려납니다. 균열의 길이와 적을 밀어내는 거리는 정신을 집중한 시간에 비례합니다.

    정신을 집중하지 않고 바로 다시 사용할 경우 절반의 피해를 주며 적을 @KnockupDurationSnap@초간 공중에 띄웁니다.

    정신을 집중하여 사용한 수호자의 심판에 적중한 적은 대상으로 지정할 수 없습니다.
    첫 번째 시전 시: 뽀삐가 최대 @ChannelMaxDuration@초간 정신을 집중하고 이동 속도가 @SelfSlow@% 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언 근처의 적은 @Damage@의 물리 피해를 입고 모두 적 기지 쪽으로 밀려납니다. 균열의 길이와 적을 밀어내는 거리는 정신을 집중한 시간에 비례합니다.

    정신을 집중하지 않고 바로 다시 사용할 경우 절반의 피해를 주며 적을 @KnockupDurationSnap@초간 공중에 띄웁니다.

    정신을 집중하여 사용한 수호자의 심판에 적중한 적은 대상으로 지정할 수 없습니다.[@Hotkey@] 수호자의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째 시전 시: 뽀삐가 최대 @ChannelMaxDuration@초간 정신을 집중하고 이동 속도가 @SelfSlow@% 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언 근처의 적은 @Damage@의 물리 피해를 입고 모두 적 기지 쪽으로 밀려납니다. 균열의 길이와 적을 밀어내는 거리는 정신을 집중한 시간에 비례합니다.

    정신을 집중하지 않고 바로 다시 사용할 경우 절반의 피해를 주며 적을 @KnockupDurationSnap@초간 공중에 띄웁니다.

    정신을 집중하여 사용한 수호자의 심판에 적중한 적은 대상으로 지정할 수 없습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 수호자의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째 시전 시: 뽀삐가 최대 @ChannelMaxDuration@초간 정신을 집중하고 이동 속도가 @SelfSlow@% 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언 근처의 적은 @Damage@의 물리 피해를 입고 모두 적 기지 쪽으로 밀려납니다. 균열의 길이와 적을 밀어내는 거리는 정신을 집중한 시간에 비례합니다.

    정신을 집중하지 않고 바로 다시 사용할 경우 절반의 피해를 주며 적을 @KnockupDurationSnap@초간 공중에 띄웁니다.

    정신을 집중하여 사용한 수호자의 심판에 적중한 적은 대상으로 지정할 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 수호자의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째 시전 시: 뽀삐가 최대 @ChannelMaxDuration@초간 정신을 집중하고 이동 속도가 @SelfSlow@% 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언 근처의 적은 @Damage@의 물리 피해를 입고 모두 적 기지 쪽으로 밀려납니다. 균열의 길이와 적을 밀어내는 거리는 정신을 집중한 시간에 비례합니다.

    정신을 집중하지 않고 바로 다시 사용할 경우 절반의 피해를 주며 적을 @KnockupDurationSnap@초간 공중에 띄웁니다.

    정신을 집중하여 사용한 수호자의 심판에 적중한 적은 대상으로 지정할 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 수호자의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째 시전 시: 뽀삐가 최대 @ChannelMaxDuration@초간 정신을 집중하고 이동 속도가 @SelfSlow@% 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언 근처의 적은 @Damage@의 물리 피해를 입고 모두 적 기지 쪽으로 밀려납니다. 균열의 길이와 적을 밀어내는 거리는 정신을 집중한 시간에 비례합니다.

    정신을 집중하지 않고 바로 다시 사용할 경우 절반의 피해를 주며 적을 @KnockupDurationSnap@초간 공중에 띄웁니다.

    정신을 집중하여 사용한 수호자의 심판에 적중한 적은 대상으로 지정할 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요기본 지속 효과로 뽀삐가 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 뽀삐의 체력이 낮아지면 이 효과가 더 커집니다. 사용 시에는 뽀삐의 이동 속도가 증가하며 주변에서 돌진하는 적을 막습니다. 뽀삐에게 막힌 적은 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.[@Hotkey@] 굳건한 태세%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 뽀삐가 @f1@의 방어력과 @f2@의 마법 저항력을 추가로 얻습니다. (방어력과 마법 저항력의 @Effect3Amount@%) 뽀삐의 체력이 40% 미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.

    사용 시: 뽀삐의 이동 속도가 @Effect1Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며, 주변에서 돌진하는 적을 막고 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 가로막힌 적은 @GroundingDuration@초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없으며 이동 속도가 @SlowAmount*-100@% 감소합니다.
    기본 지속 효과: 뽀삐가 @f1@의 방어력과 @f2@의 마법 저항력을 추가로 얻습니다. (방어력과 마법 저항력의 @Effect3Amount@%) 뽀삐의 체력이 40% 미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.

    사용 시: 뽀삐의 이동 속도가 @Effect1Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며, 주변에서 돌진하는 적을 막고 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 가로막힌 적은 @GroundingDuration@초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없으며 이동 속도가 @SlowAmount*-100@% 감소합니다.[@Hotkey@] 굳건한 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 뽀삐가 @f1@의 방어력과 @f2@의 마법 저항력을 추가로 얻습니다. (방어력과 마법 저항력의 @Effect3Amount@%) 뽀삐의 체력이 40% 미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.

    사용 시: 뽀삐의 이동 속도가 @Effect1Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며, 주변에서 돌진하는 적을 막고 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 가로막힌 적은 @GroundingDuration@초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없으며 이동 속도가 @SlowAmount*-100@% 감소합니다.
    재사용 대기시간
    피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 굳건한 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 뽀삐가 @f1@의 방어력과 @f2@의 마법 저항력을 추가로 얻습니다. (방어력과 마법 저항력의 @Effect3Amount@%) 뽀삐의 체력이 40% 미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.

    사용 시: 뽀삐의 이동 속도가 @Effect1Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며, 주변에서 돌진하는 적을 막고 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 가로막힌 적은 @GroundingDuration@초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없으며 이동 속도가 @SlowAmount*-100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    재사용 대기시간
    피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 굳건한 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 뽀삐가 @f1@의 방어력과 @f2@의 마법 저항력을 추가로 얻습니다. (방어력과 마법 저항력의 @Effect3Amount@%) 뽀삐의 체력이 40% 미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.

    사용 시: 뽀삐의 이동 속도가 @Effect1Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며, 주변에서 돌진하는 적을 막고 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 가로막힌 적은 @GroundingDuration@초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없으며 이동 속도가 @SlowAmount*-100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 굳건한 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 뽀삐가 @f1@의 방어력과 @f2@의 마법 저항력을 추가로 얻습니다. (방어력과 마법 저항력의 @Effect3Amount@%) 뽀삐의 체력이 40% 미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.

    사용 시: 뽀삐의 이동 속도가 @Effect1Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 증가하며, 주변에서 돌진하는 적을 막고 @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 가로막힌 적은 @GroundingDuration@초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없으며 이동 속도가 @SlowAmount*-100@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 대회전%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 공 모양으로 몸을 만 후 돌진하며 이동 속도가 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @f2@%만큼 빨라집니다. 적에게 충돌 시 돌진을 멈추고 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮춥니다.

    다시 사용하면 대회전이 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    대회전은 정신 집중 스킬이므로 정신 집중을 방해하는 스킬의 대상이 될 수 있습니다.
    대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기가 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    람머스가 공 모양으로 몸을 만 후 돌진하며 이동 속도가 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @f2@%만큼 빨라집니다. 적에게 충돌 시 돌진을 멈추고 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮춥니다.

    다시 사용하면 대회전이 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    대회전은 정신 집중 스킬이므로 정신 집중을 방해하는 스킬의 대상이 될 수 있습니다.
    대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기가 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    [@Hotkey@] 대회전%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 공 모양으로 몸을 만 후 돌진하며 이동 속도가 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @f2@%만큼 빨라집니다. 적에게 충돌 시 돌진을 멈추고 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮춥니다.

    다시 사용하면 대회전이 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    대회전은 정신 집중 스킬이므로 정신 집중을 방해하는 스킬의 대상이 될 수 있습니다.
    대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기가 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대회전%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 공 모양으로 몸을 만 후 돌진하며 이동 속도가 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @f2@%만큼 빨라집니다. 적에게 충돌 시 돌진을 멈추고 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮춥니다.

    다시 사용하면 대회전이 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    대회전은 정신 집중 스킬이므로 정신 집중을 방해하는 스킬의 대상이 될 수 있습니다.
    대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기가 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 대회전%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 공 모양으로 몸을 만 후 돌진하며 이동 속도가 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @f2@%만큼 빨라집니다. 적에게 충돌 시 돌진을 멈추고 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮춥니다.

    다시 사용하면 대회전이 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    대회전은 정신 집중 스킬이므로 정신 집중을 방해하는 스킬의 대상이 될 수 있습니다.
    대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기가 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대회전%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 공 모양으로 몸을 만 후 돌진하며 이동 속도가 @Effect4Amount@초에 걸쳐 @f2@%만큼 빨라집니다. 적에게 충돌 시 돌진을 멈추고 근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, @Effect3Amount@초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 낮춥니다.

    다시 사용하면 대회전이 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    대회전은 정신 집중 스킬이므로 정신 집중을 방해하는 스킬의 대상이 될 수 있습니다.
    대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기가 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 태고의 생명력 / 할퀴기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 대상 아군 챔피언이 잃은 체력에 비례해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ~ @Effect2Amount@ (+@f3@)만큼 치유하고 7초 동안 공격 속도를 @Effect4Amount@% 증가시킵니다.

    쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격합니다.
    인간 형태: 대상 아군 챔피언이 잃은 체력에 비례해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ~ @Effect2Amount@ (+@f3@)만큼 치유하고 7초 동안 공격 속도를 @Effect4Amount@% 증가시킵니다.

    쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격합니다.[@Hotkey@] 태고의 생명력 / 할퀴기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 대상 아군 챔피언이 잃은 체력에 비례해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ~ @Effect2Amount@ (+@f3@)만큼 치유하고 7초 동안 공격 속도를 @Effect4Amount@% 증가시킵니다.

    쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격합니다.
    태고의 생명력 치유량
    태고의 생명력 공격 속도
    태고의 생명력 마나 소모량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 태고의 생명력 / 할퀴기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 대상 아군 챔피언이 잃은 체력에 비례해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ~ @Effect2Amount@ (+@f3@)만큼 치유하고 7초 동안 공격 속도를 @Effect4Amount@% 증가시킵니다.

    쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오태고의 생명력 치유량
    태고의 생명력 공격 속도
    태고의 생명력 마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    태고의 생명력 치유량
    태고의 생명력 공격 속도
    태고의 생명력 마나 소모량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 태고의 생명력 / 할퀴기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 대상 아군 챔피언이 잃은 체력에 비례해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ~ @Effect2Amount@ (+@f3@)만큼 치유하고 7초 동안 공격 속도를 @Effect4Amount@% 증가시킵니다.

    쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 태고의 생명력 / 할퀴기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@인간 형태: 대상 아군 챔피언이 잃은 체력에 비례해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ~ @Effect2Amount@ (+@f3@)만큼 치유하고 7초 동안 공격 속도를 @Effect4Amount@% 증가시킵니다.

    쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다.분쇄[@Hotkey@] 분쇄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.[@Hotkey@] 분쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 분쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 분쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 분쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 광란의 도발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@초 동안 람머스의 공격 속도가 @Effect2Amount@%증가하고 적 챔피언이나 몬스터를 도발합니다.

    람머스의 다른 스킬이 활성화된 상태일 경우 광란의 도발 공격 속도 증가 효과가 초기화됩니다.
    @Effect1Amount@초 동안 람머스의 공격 속도가 @Effect2Amount@%증가하고 적 챔피언이나 몬스터를 도발합니다.

    람머스의 다른 스킬이 활성화된 상태일 경우 광란의 도발 공격 속도 증가 효과가 초기화됩니다.[@Hotkey@] 광란의 도발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@초 동안 람머스의 공격 속도가 @Effect2Amount@%증가하고 적 챔피언이나 몬스터를 도발합니다.

    람머스의 다른 스킬이 활성화된 상태일 경우 광란의 도발 공격 속도 증가 효과가 초기화됩니다.
    지속시간
    공격 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 광란의 도발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@초 동안 람머스의 공격 속도가 @Effect2Amount@%증가하고 적 챔피언이나 몬스터를 도발합니다.

    람머스의 다른 스킬이 활성화된 상태일 경우 광란의 도발 공격 속도 증가 효과가 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간
    공격 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    지속시간
    공격 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 광란의 도발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@초 동안 람머스의 공격 속도가 @Effect2Amount@%증가하고 적 챔피언이나 몬스터를 도발합니다.

    람머스의 다른 스킬이 활성화된 상태일 경우 광란의 도발 공격 속도 증가 효과가 초기화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 광란의 도발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@초 동안 람머스의 공격 속도가 @Effect2Amount@%증가하고 적 챔피언이나 몬스터를 도발합니다.

    람머스의 다른 스킬이 활성화된 상태일 경우 광란의 도발 공격 속도 증가 효과가 초기화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 기절시킵니다.[@Hotkey@] 망자의 물살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 공격하며 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect2Amount@(+@f10.01@)초 동안 기절시킵니다.파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 공격하며 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect2Amount@(+@f10.01@)초 동안 기절시킵니다.[@Hotkey@] 망자의 물살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 공격하며 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect2Amount@(+@f10.01@)초 동안 기절시킵니다.피해량[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 망자의 물살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 공격하며 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect2Amount@(+@f10.01@)초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 망자의 물살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 공격하며 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect2Amount@(+@f10.01@)초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 망자의 물살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 돌진하며 원래 있던 자리에 유령을 남깁니다. 이 유령은 파이크에게 돌아오면서 경로상의 모든 적 챔피언을 공격하며 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect2Amount@(+@f10.01@)초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요파이크가 앞에 있는 적을 공격하거나 끌어당깁니다.[@Hotkey@] 뼈 작살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@짧게 누를 때: 파이크가 지정 방향을 공격해 가장 가까운 적에게 피해를 입힙니다. (챔피언 우선)

    길게 누를 때: 파이크가 작살을 던져 처음 맞은 적을 자신 앞으로 끌어당깁니다.

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 둔화시킵니다.
    짧게 누를 때: 파이크가 지정 방향을 공격해 가장 가까운 적에게 피해를 입힙니다. (챔피언 우선)

    길게 누를 때: 파이크가 작살을 던져 처음 맞은 적을 자신 앞으로 끌어당깁니다.

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 둔화시킵니다.[@Hotkey@] 뼈 작살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧게 누를 때: 파이크가 지정 방향을 공격해 가장 가까운 적에게 피해를 입힙니다. (챔피언 우선)

    길게 누를 때: 파이크가 작살을 던져 처음 맞은 적을 자신 앞으로 끌어당깁니다.

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 둔화시킵니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 뼈 작살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧게 누를 때: 파이크가 지정 방향을 공격해 가장 가까운 적에게 피해를 입힙니다. (챔피언 우선)

    길게 누를 때: 파이크가 작살을 던져 처음 맞은 적을 자신 앞으로 끌어당깁니다.

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 둔화시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 뼈 작살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧게 누를 때: 파이크가 지정 방향을 공격해 가장 가까운 적에게 피해를 입힙니다. (챔피언 우선)

    길게 누를 때: 파이크가 작살을 던져 처음 맞은 적을 자신 앞으로 끌어당깁니다.

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 둔화시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 뼈 작살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@짧게 누를 때: 파이크가 지정 방향을 공격해 가장 가까운 적에게 피해를 입힙니다. (챔피언 우선)

    길게 누를 때: 파이크가 작살을 던져 처음 맞은 적을 자신 앞으로 끌어당깁니다.

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect8Amount@초 동안 @Effect9Amount*100@% 둔화시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요파이크가 체력이 낮은 적에게 순간적으로 이동하여 처형하고 스킬을 다시 사용할 수 있게 됩니다. 또한 처치에 관여한 아군에게 추가 골드를 줍니다.[@Hotkey@] 깊은 바다의 처형%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 X 모양의 영역 내에 있는 모든 적 챔피언에게 피해를 주며, 체력이 @RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@) 이하인 적에게 순간이동하여 처형합니다. X 구역 내에 있지만 처형되지 않은 적의 경우, 해당 수치의 @ReducedDamage*100@%만큼 물리 피해를 입습니다.

    적 챔피언이 X 구역 안에서 처치되면 파이크와 챔피언 처치를 도운 아군에게 챔피언 처치와 동일한 골드가 추가 수당으로 주어집니다. 또한, 파이크는 @RRecastDuration@초 안에 깊은 바다의 처형을 다시 사용할 수 있습니다.

    아군에게 나눠준 골드: @f9@
    혼자 획득한 골드: @f10@
    파이크가 X 모양의 영역 내에 있는 모든 적 챔피언에게 피해를 주며, 체력이 @RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@) 이하인 적에게 순간이동하여 처형합니다. X 구역 내에 있지만 처형되지 않은 적의 경우, 해당 수치의 @ReducedDamage*100@%만큼 물리 피해를 입습니다.

    적 챔피언이 X 구역 안에서 처치되면 파이크와 챔피언 처치를 도운 아군에게 챔피언 처치와 동일한 골드가 추가 수당으로 주어집니다. 또한, 파이크는 @RRecastDuration@초 안에 깊은 바다의 처형을 다시 사용할 수 있습니다.

    아군에게 나눠준 골드: @f9@
    혼자 획득한 골드: @f10@
    [@Hotkey@] 깊은 바다의 처형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 X 모양의 영역 내에 있는 모든 적 챔피언에게 피해를 주며, 체력이 @RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@) 이하인 적에게 순간이동하여 처형합니다. X 구역 내에 있지만 처형되지 않은 적의 경우, 해당 수치의 @ReducedDamage*100@%만큼 물리 피해를 입습니다.

    적 챔피언이 X 구역 안에서 처치되면 파이크와 챔피언 처치를 도운 아군에게 챔피언 처치와 동일한 골드가 추가 수당으로 주어집니다. 또한, 파이크는 @RRecastDuration@초 안에 깊은 바다의 처형을 다시 사용할 수 있습니다.

    아군에게 나눠준 골드: @f9@
    혼자 획득한 골드: @f10@
    재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] 깊은 바다의 처형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 X 모양의 영역 내에 있는 모든 적 챔피언에게 피해를 주며, 체력이 @RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@) 이하인 적에게 순간이동하여 처형합니다. X 구역 내에 있지만 처형되지 않은 적의 경우, 해당 수치의 @ReducedDamage*100@%만큼 물리 피해를 입습니다.

    적 챔피언이 X 구역 안에서 처치되면 파이크와 챔피언 처치를 도운 아군에게 챔피언 처치와 동일한 골드가 추가 수당으로 주어집니다. 또한, 파이크는 @RRecastDuration@초 안에 깊은 바다의 처형을 다시 사용할 수 있습니다.

    아군에게 나눠준 골드: @f9@
    혼자 획득한 골드: @f10@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 깊은 바다의 처형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 X 모양의 영역 내에 있는 모든 적 챔피언에게 피해를 주며, 체력이 @RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@) 이하인 적에게 순간이동하여 처형합니다. X 구역 내에 있지만 처형되지 않은 적의 경우, 해당 수치의 @ReducedDamage*100@%만큼 물리 피해를 입습니다.

    적 챔피언이 X 구역 안에서 처치되면 파이크와 챔피언 처치를 도운 아군에게 챔피언 처치와 동일한 골드가 추가 수당으로 주어집니다. 또한, 파이크는 @RRecastDuration@초 안에 깊은 바다의 처형을 다시 사용할 수 있습니다.

    아군에게 나눠준 골드: @f9@
    혼자 획득한 골드: @f10@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 깊은 바다의 처형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 X 모양의 영역 내에 있는 모든 적 챔피언에게 피해를 주며, 체력이 @RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@) 이하인 적에게 순간이동하여 처형합니다. X 구역 내에 있지만 처형되지 않은 적의 경우, 해당 수치의 @ReducedDamage*100@%만큼 물리 피해를 입습니다.

    적 챔피언이 X 구역 안에서 처치되면 파이크와 챔피언 처치를 도운 아군에게 챔피언 처치와 동일한 골드가 추가 수당으로 주어집니다. 또한, 파이크는 @RRecastDuration@초 안에 깊은 바다의 처형을 다시 사용할 수 있습니다.

    아군에게 나눠준 골드: @f9@
    혼자 획득한 골드: @f10@

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 유령 잠수%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 위장 상태에 돌입합니다. 이때, 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f7@%) 증가했다가 @Effect10Amount@초에 걸쳐 원래대로 감소합니다.

    은신 - 위장: 파이크는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
    파이크가 위장 상태에 돌입합니다. 이때, 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f7@%) 증가했다가 @Effect10Amount@초에 걸쳐 원래대로 감소합니다.

    은신 - 위장: 파이크는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.[@Hotkey@] 유령 잠수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 위장 상태에 돌입합니다. 이때, 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f7@%) 증가했다가 @Effect10Amount@초에 걸쳐 원래대로 감소합니다.

    은신 - 위장: 파이크는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
    이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 유령 잠수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 위장 상태에 돌입합니다. 이때, 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f7@%) 증가했다가 @Effect10Amount@초에 걸쳐 원래대로 감소합니다.

    은신 - 위장: 파이크는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 유령 잠수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 위장 상태에 돌입합니다. 이때, 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f7@%) 증가했다가 @Effect10Amount@초에 걸쳐 원래대로 감소합니다.

    은신 - 위장: 파이크는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 유령 잠수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 위장 상태에 돌입합니다. 이때, 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f7@%) 증가했다가 @Effect10Amount@초에 걸쳐 원래대로 감소합니다.

    은신 - 위장: 파이크는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요키아나가 적에게 돌진하여 피해를 입힙니다.대담무쌍[@Hotkey@] 대담무쌍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상을 통과해 돌진하며 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}대상을 통과해 돌진하며 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}대상을 향해 일정 거리만큼 돌진해 적을 통과하며 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] 대담무쌍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상을 향해 일정 거리만큼 돌진해 적을 통과하며 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}기본 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대담무쌍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상을 향해 일정 거리만큼 돌진해 적을 통과하며 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    기본 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 대담무쌍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상을 향해 일정 거리만큼 돌진해 적을 통과하며 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대담무쌍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상을 통과해 돌진하며 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요키아나가 무기를 휘둘러 원소에 따른 추가 효과와 함께 피해를 입힙니다.원소의 분노 / 이쉬탈의 칼날[@Hotkey@] 원소의 분노 / 이쉬탈의 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@원소의 분노: 무기에 흡수된 원소의 힘을 소모해 지정한 방향으로 발사합니다. 발사된 투사체는 폭발하며 @EnchantedDamage@의 물리 피해를 입히고 원소에 따라 추가 효과를 줍니다.
  • 얼음의 힘: 적중한 적들을 잠시 속박한 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowPotency*-100@%만큼 감소시킵니다.
  • 바위의 힘: 체력이 @CritThreshold*100@%보다 낮은 적에게 @TremorDamage@의 추가 피해를 입힙니다.
  • 야생의 힘: 은신할 수 있고 이동 속도가 @Haste*100@% 상승하는 영역을 생성합니다. 영역에서 공격하거나, 밖으로 나가거나, @StealthDuration@초가 지나면 영역이 사라집니다.

    이쉬탈의 칼날: 무기에 원소의 힘이 없으면 지정한 방향으로 무기를 휘두르며 좁은 영역 내의 적들에게 @VanillaDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 스킬 모두 두 번째 적들부터 @FalloffDamage@의 피해를 입힙니다.원소의 분노: 무기에 흡수된 원소의 힘을 소모해 지정한 방향으로 발사합니다. 발사된 투사체는 폭발하며 @EnchantedDamage@의 물리 피해를 입히고 원소에 따라 추가 효과를 줍니다.
  • 얼음의 힘: 적중한 적들을 잠시 속박한 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowPotency*-100@%만큼 감소시킵니다.
  • 바위의 힘: 체력이 @CritThreshold*100@%보다 낮은 적에게 @TremorDamage@의 추가 피해를 입힙니다.
  • 야생의 힘: 은신할 수 있고 이동 속도가 @Haste*100@% 상승하는 영역을 생성합니다. 영역에서 공격하거나, 밖으로 나가거나, @StealthDuration@초가 지나면 영역이 사라집니다.

    이쉬탈의 칼날: 무기에 원소의 힘이 없으면 지정한 방향으로 무기를 휘두르며 좁은 영역 내의 적들에게 @VanillaDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 스킬 모두 두 번째 적들부터 @FalloffDamage@의 피해를 입힙니다.원소의 분노: 무기에 부여된 원소의 힘을 소모해 지정한 방향으로 발사합니다. 발사된 투사체는 경로 끝이나 처음 적중하는 적과 닿을 때 폭발하며 @EnchantedDamage@의 물리 피해를 입히고 원소에 따라 추가 효과를 줍니다. (두 번째 적부터는 @EnchantedFalloff@의 피해)
  • 얼음의 힘: 적들을 @RootDuration@초 동안 속박한 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowPotency*-100@%만큼 감소시킵니다.
  • 바위의 힘: 체력이 @CritThreshold*100@%보다 낮은 적에게 @TremorDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
  • 야생의 힘: 은신할 수 있고 이동 속도가 @Haste*100@% 상승하는 영역을 생성합니다. 영역에서 공격하거나, 밖으로 나가거나, @StealthDuration@초가 지나면 영역이 사라집니다. 영역은 투사체가 닿는 곳까지만 생성됩니다.

    이쉬탈의 칼날: 무기에 원소의 힘이 없으면 지정한 방향으로 무기를 휘두르며 좁은 영역에 @VanillaDamage@의 물리 피해를 입힙니다. (두 번째 적부터는 @VanillaFalloff@의 피해)[@Hotkey@] 원소의 분노 / 이쉬탈의 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원소의 분노: 무기에 부여된 원소의 힘을 소모해 지정한 방향으로 발사합니다. 발사된 투사체는 경로 끝이나 처음 적중하는 적과 닿을 때 폭발하며 @EnchantedDamage@의 물리 피해를 입히고 원소에 따라 추가 효과를 줍니다. (두 번째 적부터는 @EnchantedFalloff@의 피해)
  • 얼음의 힘: 적들을 @RootDuration@초 동안 속박한 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowPotency*-100@%만큼 감소시킵니다.
  • 바위의 힘: 체력이 @CritThreshold*100@%보다 낮은 적에게 @TremorDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
  • 야생의 힘: 은신할 수 있고 이동 속도가 @Haste*100@% 상승하는 영역을 생성합니다. 영역에서 공격하거나, 밖으로 나가거나, @StealthDuration@초가 지나면 영역이 사라집니다. 영역은 투사체가 닿는 곳까지만 생성됩니다.

    이쉬탈의 칼날: 무기에 원소의 힘이 없으면 지정한 방향으로 무기를 휘두르며 좁은 영역에 @VanillaDamage@의 물리 피해를 입힙니다. (두 번째 적부터는 @VanillaFalloff@의 피해)피해량[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] 원소의 분노 / 이쉬탈의 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원소의 분노: 무기에 부여된 원소의 힘을 소모해 지정한 방향으로 발사합니다. 발사된 투사체는 경로 끝이나 처음 적중하는 적과 닿을 때 폭발하며 @EnchantedDamage@의 물리 피해를 입히고 원소에 따라 추가 효과를 줍니다. (두 번째 적부터는 @EnchantedFalloff@의 피해)
  • 얼음의 힘: 적들을 @RootDuration@초 동안 속박한 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowPotency*-100@%만큼 감소시킵니다.
  • 바위의 힘: 체력이 @CritThreshold*100@%보다 낮은 적에게 @TremorDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
  • 야생의 힘: 은신할 수 있고 이동 속도가 @Haste*100@% 상승하는 영역을 생성합니다. 영역에서 공격하거나, 밖으로 나가거나, @StealthDuration@초가 지나면 영역이 사라집니다. 영역은 투사체가 닿는 곳까지만 생성됩니다.

    이쉬탈의 칼날: 무기에 원소의 힘이 없으면 지정한 방향으로 무기를 휘두르며 좁은 영역에 @VanillaDamage@의 물리 피해를 입힙니다. (두 번째 적부터는 @VanillaFalloff@의 피해)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@피해량@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] 원소의 분노 / 이쉬탈의 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원소의 분노: 무기에 부여된 원소의 힘을 소모해 지정한 방향으로 발사합니다. 발사된 투사체는 경로 끝이나 처음 적중하는 적과 닿을 때 폭발하며 @EnchantedDamage@의 물리 피해를 입히고 원소에 따라 추가 효과를 줍니다. (두 번째 적부터는 @EnchantedFalloff@의 피해)
  • 얼음의 힘: 적들을 @RootDuration@초 동안 속박한 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowPotency*-100@%만큼 감소시킵니다.
  • 바위의 힘: 체력이 @CritThreshold*100@%보다 낮은 적에게 @TremorDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
  • 야생의 힘: 은신할 수 있고 이동 속도가 @Haste*100@% 상승하는 영역을 생성합니다. 영역에서 공격하거나, 밖으로 나가거나, @StealthDuration@초가 지나면 영역이 사라집니다. 영역은 투사체가 닿는 곳까지만 생성됩니다.

    이쉬탈의 칼날: 무기에 원소의 힘이 없으면 지정한 방향으로 무기를 휘두르며 좁은 영역에 @VanillaDamage@의 물리 피해를 입힙니다. (두 번째 적부터는 @VanillaFalloff@의 피해)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 원소의 분노 / 이쉬탈의 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원소의 분노: 무기에 흡수된 원소의 힘을 소모해 지정한 방향으로 발사합니다. 발사된 투사체는 폭발하며 @EnchantedDamage@의 물리 피해를 입히고 원소에 따라 추가 효과를 줍니다.
  • 얼음의 힘: 적중한 적들을 잠시 속박한 다음 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowPotency*-100@%만큼 감소시킵니다.
  • 바위의 힘: 체력이 @CritThreshold*100@%보다 낮은 적에게 @TremorDamage@의 추가 피해를 입힙니다.
  • 야생의 힘: 은신할 수 있고 이동 속도가 @Haste*100@% 상승하는 영역을 생성합니다. 영역에서 공격하거나, 밖으로 나가거나, @StealthDuration@초가 지나면 영역이 사라집니다.

    이쉬탈의 칼날: 무기에 원소의 힘이 없으면 지정한 방향으로 무기를 휘두르며 좁은 영역 내의 적들에게 @VanillaDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 스킬 모두 두 번째 적들부터 @FalloffDamage@의 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요키아나가 충격파를 발사합니다. 충격파는 강, 수풀, 벽에 적중 시 폭발하며, 주변 적에게 피해를 주고 기절시킵니다.여왕의 진가[@Hotkey@] 여왕의 진가%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적을 뒤로 밀어내며 에 닿으면 폭발하는 충격파를 발사합니다. 전체가 폭발하며 주변 적들을 최대 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @Damage@+적 최대 체력의 @MissingHealthDamageRock@에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

    충격파가 통과하는 이나 수풀도 잠시 후 폭발하며 적들에게 같은 피해를 입히고 기절시킵니다.
    적을 뒤로 밀어내며 에 닿으면 폭발하는 충격파를 발사합니다. 전체가 폭발하며 주변 적들을 최대 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @Damage@+적 최대 체력의 @MissingHealthDamageRock@에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

    충격파가 통과하는 이나 수풀도 잠시 후 폭발하며 적들에게 같은 피해를 입히고 기절시킵니다.피해를 주지 않는 충격파를 발사합니다. 충격파는 적을 뒤로 밀어내며 에 닿으면 멈춥니다. 그리고 전체가 폭발하며 주변 적들을 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @Damage@+적 최대 체력의 @MissingHealthDamageRock@에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 폭발 지점에서 멀어질수록 기절 시간은 @StunDurationMin@초까지 줄어듭니다.

    충격파가 통과하는 이나 수풀도 잠시 후 폭발하며 적들에게 같은 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 폭발이 겹치는 영역에 있어도 피해는 중첩되지 않습니다.

    스킬을 최대로 활용하려면 적들을 벽이나 강, 수풀로 밀어내세요.[@Hotkey@] 여왕의 진가%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피해를 주지 않는 충격파를 발사합니다. 충격파는 적을 뒤로 밀어내며 에 닿으면 멈춥니다. 그리고 전체가 폭발하며 주변 적들을 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @Damage@+적 최대 체력의 @MissingHealthDamageRock@에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 폭발 지점에서 멀어질수록 기절 시간은 @StunDurationMin@초까지 줄어듭니다.

    충격파가 통과하는 이나 수풀도 잠시 후 폭발하며 적들에게 같은 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 폭발이 겹치는 영역에 있어도 피해는 중첩되지 않습니다.

    스킬을 최대로 활용하려면 적들을 벽이나 강, 수풀로 밀어내세요.
    최초 피해량[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] 여왕의 진가%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피해를 주지 않는 충격파를 발사합니다. 충격파는 적을 뒤로 밀어내며 에 닿으면 멈춥니다. 그리고 전체가 폭발하며 주변 적들을 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @Damage@+적 최대 체력의 @MissingHealthDamageRock@에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 폭발 지점에서 멀어질수록 기절 시간은 @StunDurationMin@초까지 줄어듭니다.

    충격파가 통과하는 이나 수풀도 잠시 후 폭발하며 적들에게 같은 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 폭발이 겹치는 영역에 있어도 피해는 중첩되지 않습니다.

    스킬을 최대로 활용하려면 적들을 벽이나 강, 수풀로 밀어내세요.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최초 피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@최초 피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] 여왕의 진가%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피해를 주지 않는 충격파를 발사합니다. 충격파는 적을 뒤로 밀어내며 에 닿으면 멈춥니다. 그리고 전체가 폭발하며 주변 적들을 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @Damage@+적 최대 체력의 @MissingHealthDamageRock@에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 폭발 지점에서 멀어질수록 기절 시간은 @StunDurationMin@초까지 줄어듭니다.

    충격파가 통과하는 이나 수풀도 잠시 후 폭발하며 적들에게 같은 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 폭발이 겹치는 영역에 있어도 피해는 중첩되지 않습니다.

    스킬을 최대로 활용하려면 적들을 벽이나 강, 수풀로 밀어내세요.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 여왕의 진가%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적을 뒤로 밀어내며 에 닿으면 폭발하는 충격파를 발사합니다. 전체가 폭발하며 주변 적들을 최대 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @Damage@+적 최대 체력의 @MissingHealthDamageRock@에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

    충격파가 통과하는 이나 수풀도 잠시 후 폭발하며 적들에게 같은 피해를 입히고 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요키아나가 지정한 위치로 돌진해 무기를 원소 마법으로 강화합니다. 무기가 강화됐을 때 기본 공격이나 스킬을 사용하면 추가 피해를 입힙니다. 대지창조[@Hotkey@] 대지창조%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: , 또는 수풀을 대상으로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 돌진하며 지형으로부터 원소의 힘을 흡수해 무기에 부여하고, 원소의 분노 [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]재사용 대기시간을 초기화합니다.

    기본 지속 효과: 무기에 원소의 힘이 흡수된 상태에서는 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하고 기본 공격과 기본 스킬이 @OnHitDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 전투에서 벗어나 힘을 흡수한 지형 근처에 있으면 이동 속도가 @PassiveMS*100@% 증가합니다.
    사용 시: , 또는 수풀을 대상으로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 돌진하며 지형으로부터 원소의 힘을 흡수해 무기에 부여하고, 원소의 분노 [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]재사용 대기시간을 초기화합니다.

    기본 지속 효과: 무기에 원소의 힘이 흡수된 상태에서는 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하고 기본 공격과 기본 스킬이 @OnHitDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 전투에서 벗어나 힘을 흡수한 지형 근처에 있으면 이동 속도가 @PassiveMS*100@% 증가합니다.[@Hotkey@] 대지창조%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: , 또는 수풀을 대상으로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 돌진하며 지형으로부터 원소의 힘을 흡수해 무기에 부여하고, 원소의 분노 [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]재사용 대기시간을 초기화합니다.

    기본 지속 효과: 무기에 원소의 힘이 흡수된 상태에서는 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하고 기본 공격과 기본 스킬이 @OnHitDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 전투에서 벗어나 힘을 흡수한 지형 근처에 있으면 이동 속도가 @PassiveMS*100@% 증가합니다.
    적중 시 피해량
    이동 속도
    추가 공격 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대지창조%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: , 또는 수풀을 대상으로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 돌진하며 지형으로부터 원소의 힘을 흡수해 무기에 부여하고, 원소의 분노 [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]재사용 대기시간을 초기화합니다.

    기본 지속 효과: 무기에 원소의 힘이 흡수된 상태에서는 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하고 기본 공격과 기본 스킬이 @OnHitDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 전투에서 벗어나 힘을 흡수한 지형 근처에 있으면 이동 속도가 @PassiveMS*100@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오적중 시 피해량
    이동 속도
    추가 공격 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    적중 시 피해량
    이동 속도
    추가 공격 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 대지창조%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: , 또는 수풀을 대상으로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 돌진하며 지형으로부터 원소의 힘을 흡수해 무기에 부여하고, 원소의 분노 [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]재사용 대기시간을 초기화합니다.

    기본 지속 효과: 무기에 원소의 힘이 흡수된 상태에서는 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하고 기본 공격과 기본 스킬이 @OnHitDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 전투에서 벗어나 힘을 흡수한 지형 근처에 있으면 이동 속도가 @PassiveMS*100@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대지창조%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: , 또는 수풀을 대상으로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 돌진하며 지형으로부터 원소의 힘을 흡수해 무기에 부여하고, 원소의 분노 [@spell.QiyanaQ:Hotkey@]재사용 대기시간을 초기화합니다.

    기본 지속 효과: 무기에 원소의 힘이 흡수된 상태에서는 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하고 기본 공격과 기본 스킬이 @OnHitDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 또한 전투에서 벗어나 힘을 흡수한 지형 근처에 있으면 이동 속도가 @PassiveMS*100@% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공중제비%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@퀸이 적에게 돌진해 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 발러가 대상에게 취약 표식을 남깁니다.

    대상에게 도달하면 퀸이 뛰어오르며 대상을 잠시 밀어내고 이동 속도를 @Effect1Amount*100@% 감소시킵니다. (이동 속도 감소 효과는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 줄어듭니다.)
    퀸이 적에게 돌진해 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 발러가 대상에게 취약 표식을 남깁니다.

    대상에게 도달하면 퀸이 뛰어오르며 대상을 잠시 밀어내고 이동 속도를 @Effect1Amount*100@% 감소시킵니다. (이동 속도 감소 효과는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 줄어듭니다.)[@Hotkey@] 공중제비%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@퀸이 적에게 돌진해 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 발러가 대상에게 취약 표식을 남깁니다.

    대상에게 도달하면 퀸이 뛰어오르며 대상을 잠시 밀어내고 이동 속도를 @Effect1Amount*100@% 감소시킵니다. (이동 속도 감소 효과는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 줄어듭니다.)
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공중제비%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@퀸이 적에게 돌진해 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 발러가 대상에게 취약 표식을 남깁니다.

    대상에게 도달하면 퀸이 뛰어오르며 대상을 잠시 밀어내고 이동 속도를 @Effect1Amount*100@% 감소시킵니다. (이동 속도 감소 효과는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 줄어듭니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 공중제비%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@퀸이 적에게 돌진해 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 발러가 대상에게 취약 표식을 남깁니다.

    대상에게 도달하면 퀸이 뛰어오르며 대상을 잠시 밀어내고 이동 속도를 @Effect1Amount*100@% 감소시킵니다. (이동 속도 감소 효과는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 줄어듭니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공중제비%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@퀸이 적에게 돌진해 @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 발러가 대상에게 취약 표식을 남깁니다.

    대상에게 도달하면 퀸이 뛰어오르며 대상을 잠시 밀어내고 이동 속도를 @Effect1Amount*100@% 감소시킵니다. (이동 속도 감소 효과는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 줄어듭니다.)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 실명 공격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@발러가 직선으로 날아가 처음 적중한 적에게 취약 표식을 남기고 @Effect3Amount@초간 대상의 시야를 매우 좁게 만듭니다. 이후 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    최초 대상이 챔피언이 아닌 경우 대상은 @Effect3Amount@초 동안 공격 불가 상태가 됩니다.
    발러가 직선으로 날아가 처음 적중한 적에게 취약 표식을 남기고 @Effect3Amount@초간 대상의 시야를 매우 좁게 만듭니다. 이후 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    최초 대상이 챔피언이 아닌 경우 대상은 @Effect3Amount@초 동안 공격 불가 상태가 됩니다.[@Hotkey@] 실명 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@발러가 직선으로 날아가 처음 적중한 적에게 취약 표식을 남기고 @Effect3Amount@초간 대상의 시야를 매우 좁게 만듭니다. 이후 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    최초 대상이 챔피언이 아닌 경우 대상은 @Effect3Amount@초 동안 공격 불가 상태가 됩니다.
    피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 실명 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@발러가 직선으로 날아가 처음 적중한 적에게 취약 표식을 남기고 @Effect3Amount@초간 대상의 시야를 매우 좁게 만듭니다. 이후 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    최초 대상이 챔피언이 아닌 경우 대상은 @Effect3Amount@초 동안 공격 불가 상태가 됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 실명 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@발러가 직선으로 날아가 처음 적중한 적에게 취약 표식을 남기고 @Effect3Amount@초간 대상의 시야를 매우 좁게 만듭니다. 이후 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    최초 대상이 챔피언이 아닌 경우 대상은 @Effect3Amount@초 동안 공격 불가 상태가 됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 실명 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@발러가 직선으로 날아가 처음 적중한 적에게 취약 표식을 남기고 @Effect3Amount@초간 대상의 시야를 매우 좁게 만듭니다. 이후 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    최초 대상이 챔피언이 아닌 경우 대상은 @Effect3Amount@초 동안 공격 불가 상태가 됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 후방 지원%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@퀸이 발러를 불러 자신을 돕게 합니다. 2초간 정신 집중 후 둘은 하나가 되어 총 이동 속도가 @MovementSpeedMod*100@% 증가합니다. 공격하거나 후방 지원 스킬을 다시 사용하면 공중 강습을 사용하게 됩니다.

    공중 강습: 퀸과 발러가 근처의 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 적 챔피언에게 취약 표식을 남깁니다. 공격하거나 공중 강습을 사용하면 후방 지원이 종료됩니다.

    미니언 외의 대상에게 피해를 입으면 @SlowDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 사라집니다.
    퀸이 발러를 불러 자신을 돕게 합니다. 2초간 정신 집중 후 둘은 하나가 되어 총 이동 속도가 @MovementSpeedMod*100@% 증가합니다. 공격하거나 후방 지원 스킬을 다시 사용하면 공중 강습을 사용하게 됩니다.

    공중 강습: 퀸과 발러가 근처의 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 적 챔피언에게 취약 표식을 남깁니다. 공격하거나 공중 강습을 사용하면 후방 지원이 종료됩니다.

    미니언 외의 대상에게 피해를 입으면 @SlowDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 사라집니다. [@Hotkey@] 후방 지원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@퀸이 발러를 불러 자신을 돕게 합니다. 2초간 정신 집중 후 둘은 하나가 되어 총 이동 속도가 @MovementSpeedMod*100@% 증가합니다. 공격하거나 후방 지원 스킬을 다시 사용하면 공중 강습을 사용하게 됩니다.

    공중 강습: 퀸과 발러가 근처의 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 적 챔피언에게 취약 표식을 남깁니다. 공격하거나 공중 강습을 사용하면 후방 지원이 종료됩니다.

    미니언 외의 대상에게 피해를 입으면 @SlowDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 사라집니다.
    이동 속도
    마나 소모량
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 후방 지원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@퀸이 발러를 불러 자신을 돕게 합니다. 2초간 정신 집중 후 둘은 하나가 되어 총 이동 속도가 @MovementSpeedMod*100@% 증가합니다. 공격하거나 후방 지원 스킬을 다시 사용하면 공중 강습을 사용하게 됩니다.

    공중 강습: 퀸과 발러가 근처의 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 적 챔피언에게 취약 표식을 남깁니다. 공격하거나 공중 강습을 사용하면 후방 지원이 종료됩니다.

    미니언 외의 대상에게 피해를 입으면 @SlowDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 사라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도
    마나 소모량
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    이동 속도
    마나 소모량
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 후방 지원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@퀸이 발러를 불러 자신을 돕게 합니다. 2초간 정신 집중 후 둘은 하나가 되어 총 이동 속도가 @MovementSpeedMod*100@% 증가합니다. 공격하거나 후방 지원 스킬을 다시 사용하면 공중 강습을 사용하게 됩니다.

    공중 강습: 퀸과 발러가 근처의 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 적 챔피언에게 취약 표식을 남깁니다. 공격하거나 공중 강습을 사용하면 후방 지원이 종료됩니다.

    미니언 외의 대상에게 피해를 입으면 @SlowDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 사라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 후방 지원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@퀸이 발러를 불러 자신을 돕게 합니다. 2초간 정신 집중 후 둘은 하나가 되어 총 이동 속도가 @MovementSpeedMod*100@% 증가합니다. 공격하거나 후방 지원 스킬을 다시 사용하면 공중 강습을 사용하게 됩니다.

    공중 강습: 퀸과 발러가 근처의 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고 적 챔피언에게 취약 표식을 남깁니다. 공격하거나 공중 강습을 사용하면 후방 지원이 종료됩니다.

    미니언 외의 대상에게 피해를 입으면 @SlowDuration@초 동안 이동 속도 증가 효과가 사라집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 예리한 감각%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 취약해진 대상을 공격하면 @Effect1Amount@초 동안 퀸의 공격 속도가 @Effect2Amount*100@%, 이동 속도가 @Effect3Amount*100@%만큼 상승합니다.

    사용 시: 발러가 @Effect5Amount@초 동안 주변의 넓은 지역을 드러냅니다.
    기본 지속 효과: 취약해진 대상을 공격하면 @Effect1Amount@초 동안 퀸의 공격 속도가 @Effect2Amount*100@%, 이동 속도가 @Effect3Amount*100@%만큼 상승합니다.

    사용 시: 발러가 @Effect5Amount@초 동안 주변의 넓은 지역을 드러냅니다.[@Hotkey@] 예리한 감각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 취약해진 대상을 공격하면 @Effect1Amount@초 동안 퀸의 공격 속도가 @Effect2Amount*100@%, 이동 속도가 @Effect3Amount*100@%만큼 상승합니다.

    사용 시: 발러가 @Effect5Amount@초 동안 주변의 넓은 지역을 드러냅니다.
    공격 속도
    이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 예리한 감각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 취약해진 대상을 공격하면 @Effect1Amount@초 동안 퀸의 공격 속도가 @Effect2Amount*100@%, 이동 속도가 @Effect3Amount*100@%만큼 상승합니다.

    사용 시: 발러가 @Effect5Amount@초 동안 주변의 넓은 지역을 드러냅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    공격 속도
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 예리한 감각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 취약해진 대상을 공격하면 @Effect1Amount@초 동안 퀸의 공격 속도가 @Effect2Amount*100@%, 이동 속도가 @Effect3Amount*100@%만큼 상승합니다.

    사용 시: 발러가 @Effect5Amount@초 동안 주변의 넓은 지역을 드러냅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 예리한 감각%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 취약해진 대상을 공격하면 @Effect1Amount@초 동안 퀸의 공격 속도가 @Effect2Amount*100@%, 이동 속도가 @Effect3Amount*100@%만큼 상승합니다.

    사용 시: 발러가 @Effect5Amount@초 동안 주변의 넓은 지역을 드러냅니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아군 챔피언에게 도약해 보호막을 씌웁니다. 몇 초 안에 소모값 없이 다시 사용할 수 있습니다.[@Hotkey@] 전쟁무도재사용 대기시간 @f2@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언에게 도약해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

    @Effect2Amount@초 안에 다시 한번 사용할 수 있으며, 이 경우 마나가 소모되지 않습니다.

    자야에게 사용할 경우 전쟁무도의 사거리가 늘어납니다.
    아군 챔피언에게 도약해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

    @Effect2Amount@초 안에 다시 한번 사용할 수 있으며, 이 경우 마나가 소모되지 않습니다.

    자야에게 사용할 경우 전쟁무도의 사거리가 늘어납니다.[@Hotkey@] 전쟁무도재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언에게 도약해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

    @Effect2Amount@초 안에 다시 한번 사용할 수 있으며, 이 경우 마나가 소모되지 않습니다.

    자야에게 사용할 경우 전쟁무도의 사거리가 늘어납니다.
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 전쟁무도재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언에게 도약해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

    @Effect2Amount@초 안에 다시 한번 사용할 수 있으며, 이 경우 마나가 소모되지 않습니다.

    자야에게 사용할 경우 전쟁무도의 사거리가 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 전쟁무도재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언에게 도약해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

    @Effect2Amount@초 안에 다시 한번 사용할 수 있으며, 이 경우 마나가 소모되지 않습니다.

    자야에게 사용할 경우 전쟁무도의 사거리가 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 전쟁무도재사용 대기시간 @f2@초@AbilityResourceName@ @Cost@아군 챔피언에게 도약해 @Effect3Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

    @Effect2Amount@초 안에 다시 한번 사용할 수 있으며, 이 경우 마나가 소모되지 않습니다.

    자야에게 사용할 경우 전쟁무도의 사거리가 늘어납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 빛나는 깃털재사용 대기시간 @f3@초 @AbilityResourceName@ @Cost@마법이 깃든 깃털을 던져 처음 적중한 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언 또는 에픽 몬스터를 맞힐 경우 @Effect4Amount@초 뒤 라칸과 주변 아군의 체력이 @f1@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복됩니다. 라칸이 아군에게 닿으면 회복 효과가 즉시 발동됩니다.
    마법이 깃든 깃털을 던져 처음 적중한 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언 또는 에픽 몬스터를 맞힐 경우 @Effect4Amount@초 뒤 라칸과 주변 아군의 체력이 @f1@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복됩니다. 라칸이 아군에게 닿으면 회복 효과가 즉시 발동됩니다.[@Hotkey@] 빛나는 깃털재사용 대기시간 @f3@초@AbilityResourceName@ @Cost@마법이 깃든 깃털을 던져 처음 적중한 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언 또는 에픽 몬스터를 맞힐 경우 @Effect4Amount@초 뒤 라칸과 주변 아군의 체력이 @f1@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복됩니다. 라칸이 아군에게 닿으면 회복 효과가 즉시 발동됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 빛나는 깃털재사용 대기시간 @f3@초@AbilityResourceName@ @Cost@마법이 깃든 깃털을 던져 처음 적중한 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언 또는 에픽 몬스터를 맞힐 경우 @Effect4Amount@초 뒤 라칸과 주변 아군의 체력이 @f1@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복됩니다. 라칸이 아군에게 닿으면 회복 효과가 즉시 발동됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 빛나는 깃털재사용 대기시간 @f3@초@AbilityResourceName@ @Cost@마법이 깃든 깃털을 던져 처음 적중한 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언 또는 에픽 몬스터를 맞힐 경우 @Effect4Amount@초 뒤 라칸과 주변 아군의 체력이 @f1@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복됩니다. 라칸이 아군에게 닿으면 회복 효과가 즉시 발동됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 빛나는 깃털재사용 대기시간 @f3@초@AbilityResourceName@ @Cost@마법이 깃든 깃털을 던져 처음 적중한 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언 또는 에픽 몬스터를 맞힐 경우 @Effect4Amount@초 뒤 라칸과 주변 아군의 체력이 @f1@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복됩니다. 라칸이 아군에게 닿으면 회복 효과가 즉시 발동됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 매혹의 질주%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다.

    적에게 닿으면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 매혹합니다. 매혹 효과는 한 챔피언당 한 번씩만 적용됩니다. 라칸이 처음으로 챔피언에게 닿으면 이동 속도가 @Effect6Amount@% 빨라졌다가 점차 정상으로 돌아옵니다.
    @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다.

    적에게 닿으면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 매혹합니다. 매혹 효과는 한 챔피언당 한 번씩만 적용됩니다. 라칸이 처음으로 챔피언에게 닿으면 이동 속도가 @Effect6Amount@% 빨라졌다가 점차 정상으로 돌아옵니다.[@Hotkey@] 매혹의 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다.

    적에게 닿으면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 매혹합니다. 매혹 효과는 한 챔피언당 한 번씩만 적용됩니다. 라칸이 처음으로 챔피언에게 닿으면 이동 속도가 @Effect6Amount@% 빨라졌다가 점차 정상으로 돌아옵니다.
    매혹 지속시간
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 매혹의 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다.

    적에게 닿으면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 매혹합니다. 매혹 효과는 한 챔피언당 한 번씩만 적용됩니다. 라칸이 처음으로 챔피언에게 닿으면 이동 속도가 @Effect6Amount@% 빨라졌다가 점차 정상으로 돌아옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오매혹 지속시간
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    매혹 지속시간
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 매혹의 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다.

    적에게 닿으면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 매혹합니다. 매혹 효과는 한 챔피언당 한 번씩만 적용됩니다. 라칸이 처음으로 챔피언에게 닿으면 이동 속도가 @Effect6Amount@% 빨라졌다가 점차 정상으로 돌아옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 매혹의 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다.

    적에게 닿으면 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 매혹합니다. 매혹 효과는 한 챔피언당 한 번씩만 적용됩니다. 라칸이 처음으로 챔피언에게 닿으면 이동 속도가 @Effect6Amount@% 빨라졌다가 점차 정상으로 돌아옵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요목표 지점으로 도약해 착지 시 근처의 적을 모두 공중으로 띄워올립니다.화려한 등장[@Hotkey@] 화려한 등장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@라칸이 목표 지점으로 도약합니다. 착지 후 공중으로 날아 오르며, 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다.라칸이 목표 지점으로 도약합니다. 착지 후 공중으로 날아 오르며, 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다.[@Hotkey@] 화려한 등장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@라칸이 목표 지점으로 도약합니다. 착지 후 공중으로 날아 오르며, 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다.피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 화려한 등장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@라칸이 목표 지점으로 도약합니다. 착지 후 공중으로 날아 오르며, 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 화려한 등장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@라칸이 목표 지점으로 도약합니다. 착지 후 공중으로 날아 오르며, 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 화려한 등장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@라칸이 목표 지점으로 도약합니다. 착지 후 공중으로 날아 오르며, 주변 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 계절풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 강력한 바람을 일으켜 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복시킵니다.주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 강력한 바람을 일으켜 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복시킵니다.[@Hotkey@] 계절풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 강력한 바람을 일으켜 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복시킵니다.초당 체력 회복량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 계절풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 강력한 바람을 일으켜 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오초당 체력 회복량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    초당 체력 회복량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 계절풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 강력한 바람을 일으켜 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 계절풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 강력한 바람을 일으켜 @Effect3Amount@초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 귀환%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 귀환%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 귀환%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 귀환%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 귀환%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 성난 이빨 / 땅굴 파기%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음돌출 상태: 렉사이가 대상을 물어뜯어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 경우 피해량이 100% 증가하고 고정 피해로 적용됩니다.

    최대 피해량: @f2@

    매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다.

    땅굴 입구는 @Effect5Amount@분간 유지되며, 적이 파괴할 수 있습니다. 렉사이는 한 번에 최대 @Effect6Amount@개의 땅굴을 유지할 수 있습니다. 터널은 이용하고 나면 @Effect8Amount@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    돌출 상태: 렉사이가 대상을 물어뜯어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 경우 피해량이 100% 증가하고 고정 피해로 적용됩니다.

    최대 피해량: @f2@

    매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다.

    땅굴 입구는 @Effect5Amount@분간 유지되며, 적이 파괴할 수 있습니다. 렉사이는 한 번에 최대 @Effect6Amount@개의 땅굴을 유지할 수 있습니다. 터널은 이용하고 나면 @Effect8Amount@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.[@Hotkey@] 성난 이빨 / 땅굴 파기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 렉사이가 대상을 물어뜯어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 경우 피해량이 100% 증가하고 고정 피해로 적용됩니다.

    최대 피해량: @f2@

    매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다.

    땅굴 입구는 @Effect5Amount@분간 유지되며, 적이 파괴할 수 있습니다. 렉사이는 한 번에 최대 @Effect6Amount@개의 땅굴을 유지할 수 있습니다. 터널은 이용하고 나면 @Effect8Amount@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    성난 이빨 피해량
    땅굴 파기 재사용 대기시간
    땅굴 사용 재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 성난 이빨 / 땅굴 파기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 렉사이가 대상을 물어뜯어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 경우 피해량이 100% 증가하고 고정 피해로 적용됩니다.

    최대 피해량: @f2@

    매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다.

    땅굴 입구는 @Effect5Amount@분간 유지되며, 적이 파괴할 수 있습니다. 렉사이는 한 번에 최대 @Effect6Amount@개의 땅굴을 유지할 수 있습니다. 터널은 이용하고 나면 @Effect8Amount@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오성난 이빨 피해량
    땅굴 파기 재사용 대기시간
    땅굴 사용 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    성난 이빨 피해량
    땅굴 파기 재사용 대기시간
    땅굴 사용 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] 성난 이빨 / 땅굴 파기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 렉사이가 대상을 물어뜯어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 경우 피해량이 100% 증가하고 고정 피해로 적용됩니다.

    최대 피해량: @f2@

    매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다.

    땅굴 입구는 @Effect5Amount@분간 유지되며, 적이 파괴할 수 있습니다. 렉사이는 한 번에 최대 @Effect6Amount@개의 땅굴을 유지할 수 있습니다. 터널은 이용하고 나면 @Effect8Amount@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 성난 이빨 / 땅굴 파기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 렉사이가 대상을 물어뜯어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 분노가 최대치일 경우 피해량이 100% 증가하고 고정 피해로 적용됩니다.

    최대 피해량: @f2@

    매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다.

    땅굴 입구는 @Effect5Amount@분간 유지되며, 적이 파괴할 수 있습니다. 렉사이는 한 번에 최대 @Effect6Amount@개의 땅굴을 유지할 수 있습니다. 터널은 이용하고 나면 @Effect8Amount@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요렉사이의 다음 기본 공격 3번은 주변 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태일 때는 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하여, 여기에 맞는 적들은 물리 피해를 입고 위치가 드러납니다.[@Hotkey@] 여왕의 진노 / 먹잇감 추적%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음돌출 상태: 렉사이의 기본 공격은 5초 안에 최대 3회까지 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태: 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하면 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, @Effect6Amount@초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
    돌출 상태: 렉사이의 기본 공격은 5초 안에 최대 3회까지 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태: 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하면 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, @Effect6Amount@초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.[@Hotkey@] 여왕의 진노 / 먹잇감 추적%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 렉사이의 기본 공격은 5초 안에 최대 3회까지 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태: 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하면 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, @Effect6Amount@초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
    여왕의 진노 피해량
    먹잇감 추적 피해량
    먹잇감 추적 재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 여왕의 진노 / 먹잇감 추적%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 렉사이의 기본 공격은 5초 안에 최대 3회까지 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태: 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하면 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, @Effect6Amount@초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오여왕의 진노 피해량
    먹잇감 추적 피해량
    먹잇감 추적 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    여왕의 진노 피해량
    먹잇감 추적 피해량
    먹잇감 추적 재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 여왕의 진노 / 먹잇감 추적%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 렉사이의 기본 공격은 5초 안에 최대 3회까지 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태: 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하면 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, @Effect6Amount@초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 여왕의 진노 / 먹잇감 추적%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 렉사이의 기본 공격은 5초 안에 최대 3회까지 주변 적에게 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    매복 상태: 공허 에너지가 주입된 흙을 발사하면 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, @Effect6Amount@초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요기본 지속 효과로 렉사이가 피해를 입힌 대상에게 표식을 남깁니다. 스킬을 사용하면 잠시 대상으로 지정될 수 없는 상태가 되며, 표식이 있는 대상에게 도약하여 잃은 체력에 비례해 큰 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 공허의 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입히면 @PreyMarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 @RBaseDamageCalc@의 물리 피해 + 대상이 잃은 체력의 @PercentMissingHealthDamage@%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입히면 @PreyMarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 @RBaseDamageCalc@의 물리 피해 + 대상이 잃은 체력의 @PercentMissingHealthDamage@%에 해당하는 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 공허의 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입히면 @PreyMarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 @RBaseDamageCalc@의 물리 피해 + 대상이 잃은 체력의 @PercentMissingHealthDamage@%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공허의 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입히면 @PreyMarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 @RBaseDamageCalc@의 물리 피해 + 대상이 잃은 체력의 @PercentMissingHealthDamage@%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    피해량
    잃은 체력 비례 피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] 공허의 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입히면 @PreyMarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 @RBaseDamageCalc@의 물리 피해 + 대상이 잃은 체력의 @PercentMissingHealthDamage@%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공허의 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입히면 @PreyMarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 @RBaseDamageCalc@의 물리 피해 + 대상이 잃은 체력의 @PercentMissingHealthDamage@%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요렉사이가 지면을 파고들어가 새로운 스킬을 사용하게 되며 이동 속도가 상승합니다. 시야 범위가 좁아지며 기본 공격을 할 수 없게 됩니다.

    매복 상태일 때는 렉사이가 돌출 스킬을 사용하여 튀어올라, 주위 적들을 공중으로 띄우고 피해를 입힐 수 있습니다.[@Hotkey@] 매복 / 돌출%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음돌출 상태: 지면을 파고 들어갑니다.

    매복 상태: 매복을 풀고 나와 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 가장 가까이 있는 적을 @Effect5Amount@초 동안 띄워올립니다. 다른 근처의 적은 모두 뒤로 밀려납니다. 공중에 띄워졌던 적은 @Effect6Amount@초 동안 돌출 효과에 면역됩니다.

    매복 상태 효과: 새로운 스킬 사용, 이동 속도 +@f1@, 시야 범위 축소, 기본 공격 불가, 진동 감지: 렉사이와 아군이 주변 전장의 안개 속에서 이동하는 적들의 위치를 감지합니다.
    돌출 상태: 지면을 파고 들어갑니다.

    매복 상태: 매복을 풀고 나와 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 가장 가까이 있는 적을 @Effect5Amount@초 동안 띄워올립니다. 다른 근처의 적은 모두 뒤로 밀려납니다. 공중에 띄워졌던 적은 @Effect6Amount@초 동안 돌출 효과에 면역됩니다.

    매복 상태 효과: 새로운 스킬 사용, 이동 속도 +@f1@, 시야 범위 축소, 기본 공격 불가, 진동 감지: 렉사이와 아군이 주변 전장의 안개 속에서 이동하는 적들의 위치를 감지합니다.[@Hotkey@] 매복 / 돌출%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 지면을 파고 들어갑니다.

    매복 상태: 매복을 풀고 나와 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 가장 가까이 있는 적을 @Effect5Amount@초 동안 띄워올립니다. 다른 근처의 적은 모두 뒤로 밀려납니다. 공중에 띄워졌던 적은 @Effect6Amount@초 동안 돌출 효과에 면역됩니다.

    매복 상태 효과: 새로운 스킬 사용, 이동 속도 +@f1@, 시야 범위 축소, 기본 공격 불가, 진동 감지: 렉사이와 아군이 주변 전장의 안개 속에서 이동하는 적들의 위치를 감지합니다.
    돌출 피해량[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 매복 / 돌출%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 지면을 파고 들어갑니다.

    매복 상태: 매복을 풀고 나와 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 가장 가까이 있는 적을 @Effect5Amount@초 동안 띄워올립니다. 다른 근처의 적은 모두 뒤로 밀려납니다. 공중에 띄워졌던 적은 @Effect6Amount@초 동안 돌출 효과에 면역됩니다.

    매복 상태 효과: 새로운 스킬 사용, 이동 속도 +@f1@, 시야 범위 축소, 기본 공격 불가, 진동 감지: 렉사이와 아군이 주변 전장의 안개 속에서 이동하는 적들의 위치를 감지합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오돌출 피해량@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@돌출 피해량@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] 매복 / 돌출%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 지면을 파고 들어갑니다.

    매복 상태: 매복을 풀고 나와 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 가장 가까이 있는 적을 @Effect5Amount@초 동안 띄워올립니다. 다른 근처의 적은 모두 뒤로 밀려납니다. 공중에 띄워졌던 적은 @Effect6Amount@초 동안 돌출 효과에 면역됩니다.

    매복 상태 효과: 새로운 스킬 사용, 이동 속도 +@f1@, 시야 범위 축소, 기본 공격 불가, 진동 감지: 렉사이와 아군이 주변 전장의 안개 속에서 이동하는 적들의 위치를 감지합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 매복 / 돌출%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음돌출 상태: 지면을 파고 들어갑니다.

    매복 상태: 매복을 풀고 나와 @Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고, 가장 가까이 있는 적을 @Effect5Amount@초 동안 띄워올립니다. 다른 근처의 적은 모두 뒤로 밀려납니다. 공중에 띄워졌던 적은 @Effect6Amount@초 동안 돌출 효과에 면역됩니다.

    매복 상태 효과: 새로운 스킬 사용, 이동 속도 +@f1@, 시야 범위 축소, 기본 공격 불가, 진동 감지: 렉사이와 아군이 주변 전장의 안개 속에서 이동하는 적들의 위치를 감지합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 양떼 도륙%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 챔피언 이외의 적을 맞힐 때마다 체력 @Effect2Amount@ (+@f1@), 챔피언을 맞힐 때마다 체력 @f2@ (+@f3@)를 회복하여 최대 @Effect4Amount@의 체력을 회복합니다.

    챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 분노 2.5, 챔피언을 맞힐 때마다 분노 10이 생성되어 최대 30의 분노가 생성됩니다.

    분노 50 추가 효과: 피해량이 @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)까지 오릅니다. 챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 @Effect7Amount@ (+@f4@), 챔피언을 맞힐 때는 @f5@ (+@f6@), 최대 @Effect9Amount@까지 회복 증가 효과를 얻습니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 챔피언 이외의 적을 맞힐 때마다 체력 @Effect2Amount@ (+@f1@), 챔피언을 맞힐 때마다 체력 @f2@ (+@f3@)를 회복하여 최대 @Effect4Amount@의 체력을 회복합니다.

    챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 분노 2.5, 챔피언을 맞힐 때마다 분노 10이 생성되어 최대 30의 분노가 생성됩니다.

    분노 50 추가 효과: 피해량이 @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)까지 오릅니다. 챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 @Effect7Amount@ (+@f4@), 챔피언을 맞힐 때는 @f5@ (+@f6@), 최대 @Effect9Amount@까지 회복 증가 효과를 얻습니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.[@Hotkey@] 양떼 도륙%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 챔피언 이외의 적을 맞힐 때마다 체력 @Effect2Amount@ (+@f1@), 챔피언을 맞힐 때마다 체력 @f2@ (+@f3@)를 회복하여 최대 @Effect4Amount@의 체력을 회복합니다.

    챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 분노 2.5, 챔피언을 맞힐 때마다 분노 10이 생성되어 최대 30의 분노가 생성됩니다.

    분노 50 추가 효과: 피해량이 @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)까지 오릅니다. 챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 @Effect7Amount@ (+@f4@), 챔피언을 맞힐 때는 @f5@ (+@f6@), 최대 @Effect9Amount@까지 회복 증가 효과를 얻습니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    피해량
    최대 체력 증가
    분노 피해량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 양떼 도륙%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 챔피언 이외의 적을 맞힐 때마다 체력 @Effect2Amount@ (+@f1@), 챔피언을 맞힐 때마다 체력 @f2@ (+@f3@)를 회복하여 최대 @Effect4Amount@의 체력을 회복합니다.

    챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 분노 2.5, 챔피언을 맞힐 때마다 분노 10이 생성되어 최대 30의 분노가 생성됩니다.

    분노 50 추가 효과: 피해량이 @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)까지 오릅니다. 챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 @Effect7Amount@ (+@f4@), 챔피언을 맞힐 때는 @f5@ (+@f6@), 최대 @Effect9Amount@까지 회복 증가 효과를 얻습니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    최대 체력 증가
    분노 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    피해량
    최대 체력 증가
    분노 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 양떼 도륙%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 챔피언 이외의 적을 맞힐 때마다 체력 @Effect2Amount@ (+@f1@), 챔피언을 맞힐 때마다 체력 @f2@ (+@f3@)를 회복하여 최대 @Effect4Amount@의 체력을 회복합니다.

    챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 분노 2.5, 챔피언을 맞힐 때마다 분노 10이 생성되어 최대 30의 분노가 생성됩니다.

    분노 50 추가 효과: 피해량이 @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)까지 오릅니다. 챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 @Effect7Amount@ (+@f4@), 챔피언을 맞힐 때는 @f5@ (+@f6@), 최대 @Effect9Amount@까지 회복 증가 효과를 얻습니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 양떼 도륙%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 챔피언 이외의 적을 맞힐 때마다 체력 @Effect2Amount@ (+@f1@), 챔피언을 맞힐 때마다 체력 @f2@ (+@f3@)를 회복하여 최대 @Effect4Amount@의 체력을 회복합니다.

    챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 분노 2.5, 챔피언을 맞힐 때마다 분노 10이 생성되어 최대 30의 분노가 생성됩니다.

    분노 50 추가 효과: 피해량이 @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@)까지 오릅니다. 챔피언 이외의 적을 맞힐 때는 @Effect7Amount@ (+@f4@), 챔피언을 맞힐 때는 @f5@ (+@f6@), 최대 @Effect9Amount@까지 회복 증가 효과를 얻습니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요레넥톤이 적을 두 번 베어 어느 정도의 물리 피해를 입히며, 0.75초 동안 적을 기절시킵니다. 레넥톤의 분노가 50 이상일 경우 적을 세 번 베어 대상의 보호막을 파괴한 후 높은 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다.[@Hotkey@] 무자비한 포식자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤의 다음 공격이 두 번 명중하여 적을 @Effect3Amount@초 동안 기절시키며 맞힐 때마다 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (총 피해량 @Effect5Amount@(+@f2@))

    각 공격은 적중 시 효과가 적용되며 분노를 생성합니다. 레넥톤이 챔피언을 맞히면 추가로 @Effect7Amount@의 분노를 획득합니다.

    분노 50 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 대상의 보호막을 파괴한 후 총 @Effect6Amount@(+@f3@)의 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    레넥톤의 다음 공격이 두 번 명중하여 적을 @Effect3Amount@초 동안 기절시키며 맞힐 때마다 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (총 피해량 @Effect5Amount@(+@f2@))

    각 공격은 적중 시 효과가 적용되며 분노를 생성합니다. 레넥톤이 챔피언을 맞히면 추가로 @Effect7Amount@의 분노를 획득합니다.

    분노 50 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 대상의 보호막을 파괴한 후 총 @Effect6Amount@(+@f3@)의 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.[@Hotkey@] 무자비한 포식자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤의 다음 공격이 두 번 명중하여 적을 @Effect3Amount@초 동안 기절시키며 맞힐 때마다 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (총 피해량 @Effect5Amount@(+@f2@))

    각 공격은 적중 시 효과가 적용되며 분노를 생성합니다. 레넥톤이 챔피언을 맞히면 추가로 @Effect7Amount@의 분노를 획득합니다.

    분노 50 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 대상의 보호막을 파괴한 후 총 @Effect6Amount@(+@f3@)의 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    피해량
    추가 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 무자비한 포식자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤의 다음 공격이 두 번 명중하여 적을 @Effect3Amount@초 동안 기절시키며 맞힐 때마다 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (총 피해량 @Effect5Amount@(+@f2@))

    각 공격은 적중 시 효과가 적용되며 분노를 생성합니다. 레넥톤이 챔피언을 맞히면 추가로 @Effect7Amount@의 분노를 획득합니다.

    분노 50 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 대상의 보호막을 파괴한 후 총 @Effect6Amount@(+@f3@)의 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 무자비한 포식자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤의 다음 공격이 두 번 명중하여 적을 @Effect3Amount@초 동안 기절시키며 맞힐 때마다 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (총 피해량 @Effect5Amount@(+@f2@))

    각 공격은 적중 시 효과가 적용되며 분노를 생성합니다. 레넥톤이 챔피언을 맞히면 추가로 @Effect7Amount@의 분노를 획득합니다.

    분노 50 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 대상의 보호막을 파괴한 후 총 @Effect6Amount@(+@f3@)의 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무자비한 포식자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤의 다음 공격이 두 번 명중하여 적을 @Effect3Amount@초 동안 기절시키며 맞힐 때마다 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. (총 피해량 @Effect5Amount@(+@f2@))

    각 공격은 적중 시 효과가 적용되며 분노를 생성합니다. 레넥톤이 챔피언을 맞히면 추가로 @Effect7Amount@의 분노를 획득합니다.

    분노 50 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 대상의 보호막을 파괴한 후 총 @Effect6Amount@(+@f3@)의 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 기절시킵니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 강신%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 @BuffDuration@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 @HealthGain@의 체력과 @FuryOnCast@의 분노를 얻습니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 근처의 적들에게 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 초당 @FuryPerSecond@의 분노를 획득합니다.레넥톤이 @BuffDuration@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 @HealthGain@의 체력과 @FuryOnCast@의 분노를 얻습니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 근처의 적들에게 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 초당 @FuryPerSecond@의 분노를 획득합니다.[@Hotkey@] 강신%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 @BuffDuration@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 @HealthGain@의 체력과 @FuryOnCast@의 분노를 얻습니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 근처의 적들에게 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 초당 @FuryPerSecond@의 분노를 획득합니다.추가 체력
    초당 피해량
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 강신%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 @BuffDuration@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 @HealthGain@의 체력과 @FuryOnCast@의 분노를 얻습니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 근처의 적들에게 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 초당 @FuryPerSecond@의 분노를 획득합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 체력
    초당 피해량
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    추가 체력
    초당 피해량
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] 강신%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 @BuffDuration@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 @HealthGain@의 체력과 @FuryOnCast@의 분노를 얻습니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 근처의 적들에게 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 초당 @FuryPerSecond@의 분노를 획득합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 강신%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 @BuffDuration@초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 @HealthGain@의 체력과 @FuryOnCast@의 분노를 얻습니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 근처의 적들에게 @TotalDamagePerSecond@의 마법 피해를 입히고 초당 @FuryPerSecond@의 분노를 획득합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 자르고 토막내기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자르기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 @Effect8Amount@초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다.

    토막내기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 챔피언 이외의 유닛을 맞힐 때마다 @Effect4Amount@의 분노가 생기고 챔피언을 맞히면 @Effect5Amount@의 분노가 생겨 최대 분노 @Effect10Amount@까지 오릅니다.

    토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 @Effect3Amount@ (+@f2@)로 증가합니다. 피격당한 적은 @Effect9Amount@초 동안 방어력이 @Effect2Amount@% 감소합니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    자르기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 @Effect8Amount@초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다.

    토막내기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 챔피언 이외의 유닛을 맞힐 때마다 @Effect4Amount@의 분노가 생기고 챔피언을 맞히면 @Effect5Amount@의 분노가 생겨 최대 분노 @Effect10Amount@까지 오릅니다.

    토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 @Effect3Amount@ (+@f2@)로 증가합니다. 피격당한 적은 @Effect9Amount@초 동안 방어력이 @Effect2Amount@% 감소합니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.[@Hotkey@] 자르고 토막내기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 @Effect8Amount@초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다.

    토막내기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 챔피언 이외의 유닛을 맞힐 때마다 @Effect4Amount@의 분노가 생기고 챔피언을 맞히면 @Effect5Amount@의 분노가 생겨 최대 분노 @Effect10Amount@까지 오릅니다.

    토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 @Effect3Amount@ (+@f2@)로 증가합니다. 피격당한 적은 @Effect9Amount@초 동안 방어력이 @Effect2Amount@% 감소합니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    추가 피해량
    방어 감소 %
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 자르고 토막내기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 @Effect8Amount@초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다.

    토막내기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 챔피언 이외의 유닛을 맞힐 때마다 @Effect4Amount@의 분노가 생기고 챔피언을 맞히면 @Effect5Amount@의 분노가 생겨 최대 분노 @Effect10Amount@까지 오릅니다.

    토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 @Effect3Amount@ (+@f2@)로 증가합니다. 피격당한 적은 @Effect9Amount@초 동안 방어력이 @Effect2Amount@% 감소합니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 피해량
    방어 감소 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    추가 피해량
    방어 감소 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 자르고 토막내기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 @Effect8Amount@초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다.

    토막내기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 챔피언 이외의 유닛을 맞힐 때마다 @Effect4Amount@의 분노가 생기고 챔피언을 맞히면 @Effect5Amount@의 분노가 생겨 최대 분노 @Effect10Amount@까지 오릅니다.

    토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 @Effect3Amount@ (+@f2@)로 증가합니다. 피격당한 적은 @Effect9Amount@초 동안 방어력이 @Effect2Amount@% 감소합니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 자르고 토막내기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 @Effect8Amount@초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다.

    토막내기: 레넥톤이 돌격하여 부딪히는 적에게 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입힙니다. 챔피언 이외의 유닛을 맞힐 때마다 @Effect4Amount@의 분노가 생기고 챔피언을 맞히면 @Effect5Amount@의 분노가 생겨 최대 분노 @Effect10Amount@까지 오릅니다.

    토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 @Effect3Amount@ (+@f2@)로 증가합니다. 피격당한 적은 @Effect9Amount@초 동안 방어력이 @Effect2Amount@% 감소합니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 올가미 투척재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 야성 1회 중첩올가미를 던져 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞힌 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    야성 효과:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 대상을 제자리에 묶습니다.
    올가미를 던져 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞힌 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    야성 효과:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 대상을 제자리에 묶습니다.[@Hotkey@] 올가미 투척재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩올가미를 던져 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞힌 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    야성 효과:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 대상을 제자리에 묶습니다.
    피해량
    둔화
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 올가미 투척재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩올가미를 던져 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞힌 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    야성 효과:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 대상을 제자리에 묶습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 올가미 투척재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩올가미를 던져 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞힌 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    야성 효과:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 대상을 제자리에 묶습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 올가미 투척재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩올가미를 던져 @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞힌 적을 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화시킵니다.

    야성 효과:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect4Amount@초 동안 대상을 제자리에 묶습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 포악함재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 야성 1회 중첩다음 2회의 기본 공격 시 렝가의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다. 첫 번째 공격은 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    야성 효과:
    @Effect3Amount@초 동안 포악함의 피해량이 @f3@ (+@CharTotalPhysical2@)까지 증가하며 공격 속도가 @f4@% 증가합니다.
    다음 2회의 기본 공격 시 렝가의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다. 첫 번째 공격은 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    야성 효과:
    @Effect3Amount@초 동안 포악함의 피해량이 @f3@ (+@CharTotalPhysical2@)까지 증가하며 공격 속도가 @f4@% 증가합니다.[@Hotkey@] 포악함재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩다음 2회의 기본 공격 시 렝가의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다. 첫 번째 공격은 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    야성 효과:
    @Effect3Amount@초 동안 포악함의 피해량이 @f3@ (+@CharTotalPhysical2@)까지 증가하며 공격 속도가 @f4@% 증가합니다.
    피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 포악함재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩다음 2회의 기본 공격 시 렝가의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다. 첫 번째 공격은 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    야성 효과:
    @Effect3Amount@초 동안 포악함의 피해량이 @f3@ (+@CharTotalPhysical2@)까지 증가하며 공격 속도가 @f4@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    피해량
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 포악함재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩다음 2회의 기본 공격 시 렝가의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다. 첫 번째 공격은 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    야성 효과:
    @Effect3Amount@초 동안 포악함의 피해량이 @f3@ (+@CharTotalPhysical2@)까지 증가하며 공격 속도가 @f4@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 포악함재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩다음 2회의 기본 공격 시 렝가의 공격 속도가 @Effect5Amount@% 증가합니다. 첫 번째 공격은 @Effect1Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    야성 효과:
    @Effect3Amount@초 동안 포악함의 피해량이 @f3@ (+@CharTotalPhysical2@)까지 증가하며 공격 속도가 @f4@% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 사냥의 전율%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음@StealthDuration@초 동안 렝가의 이동 속도가 @StealthMS@% 증가하고 @SelfVisionRange@ 사거리 안의 가장 가까운 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    궁극기 사용 후 @FadeTime@초가 지나면 렝가는 위장 상태가 되어 수풀에 있지 않아도 적에게 도약할 수 있습니다. 가장 가까이 있는 적에게 도약 시 @BonusDamage@의 물리 피해를 입히며 대상의 방어력을 @ArmorShredDuration@초 동안 @ArmorShred@만큼 감소시킵니다.

    @EnemyDetectionRange@ 사거리 내에 있는 적 챔피언과 그 근처의 적 챔피언들은 사냥의 전율을 사용 중인 렝가를 감지할 수 있습니다.
    사냥의 전율로 모습이 드러난 적은 추적 사거리 안에 있는 동안 모습이 드러난 상태가 유지됩니다.
    기본 공격 및 대부분의 스킬 사용 시 사냥의 전율 효과가 종료됩니다.

    은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.
    @StealthDuration@초 동안 렝가의 이동 속도가 @StealthMS@% 증가하고 @SelfVisionRange@ 사거리 안의 가장 가까운 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    궁극기 사용 후 @FadeTime@초가 지나면 렝가는 위장 상태가 되어 수풀에 있지 않아도 적에게 도약할 수 있습니다. 가장 가까이 있는 적에게 도약 시 @BonusDamage@의 물리 피해를 입히며 대상의 방어력을 @ArmorShredDuration@초 동안 @ArmorShred@만큼 감소시킵니다.

    @EnemyDetectionRange@ 사거리 내에 있는 적 챔피언과 그 근처의 적 챔피언들은 사냥의 전율을 사용 중인 렝가를 감지할 수 있습니다.
    사냥의 전율로 모습이 드러난 적은 추적 사거리 안에 있는 동안 모습이 드러난 상태가 유지됩니다.
    기본 공격 및 대부분의 스킬 사용 시 사냥의 전율 효과가 종료됩니다.

    은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.
    [@Hotkey@] 사냥의 전율%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음@StealthDuration@초 동안 렝가의 이동 속도가 @StealthMS@% 증가하고 @SelfVisionRange@ 사거리 안의 가장 가까운 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    궁극기 사용 후 @FadeTime@초가 지나면 렝가는 위장 상태가 되어 수풀에 있지 않아도 적에게 도약할 수 있습니다. 가장 가까이 있는 적에게 도약 시 @BonusDamage@의 물리 피해를 입히며 대상의 방어력을 @ArmorShredDuration@초 동안 @ArmorShred@만큼 감소시킵니다.

    @EnemyDetectionRange@ 사거리 내에 있는 적 챔피언과 그 근처의 적 챔피언들은 사냥의 전율을 사용 중인 렝가를 감지할 수 있습니다.
    사냥의 전율로 모습이 드러난 적은 추적 사거리 안에 있는 동안 모습이 드러난 상태가 유지됩니다.
    기본 공격 및 대부분의 스킬 사용 시 사냥의 전율 효과가 종료됩니다.

    은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.
    재사용 대기시간
    지속시간
    이동 속도
    추적 사거리
    재사용 대기시간
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사냥의 전율%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음@StealthDuration@초 동안 렝가의 이동 속도가 @StealthMS@% 증가하고 @SelfVisionRange@ 사거리 안의 가장 가까운 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    궁극기 사용 후 @FadeTime@초가 지나면 렝가는 위장 상태가 되어 수풀에 있지 않아도 적에게 도약할 수 있습니다. 가장 가까이 있는 적에게 도약 시 @BonusDamage@의 물리 피해를 입히며 대상의 방어력을 @ArmorShredDuration@초 동안 @ArmorShred@만큼 감소시킵니다.

    @EnemyDetectionRange@ 사거리 내에 있는 적 챔피언과 그 근처의 적 챔피언들은 사냥의 전율을 사용 중인 렝가를 감지할 수 있습니다.
    사냥의 전율로 모습이 드러난 적은 추적 사거리 안에 있는 동안 모습이 드러난 상태가 유지됩니다.
    기본 공격 및 대부분의 스킬 사용 시 사냥의 전율 효과가 종료됩니다.

    은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    지속시간
    이동 속도
    추적 사거리
    재사용 대기시간
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    재사용 대기시간
    지속시간
    이동 속도
    추적 사거리
    재사용 대기시간
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 사냥의 전율%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음@StealthDuration@초 동안 렝가의 이동 속도가 @StealthMS@% 증가하고 @SelfVisionRange@ 사거리 안의 가장 가까운 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    궁극기 사용 후 @FadeTime@초가 지나면 렝가는 위장 상태가 되어 수풀에 있지 않아도 적에게 도약할 수 있습니다. 가장 가까이 있는 적에게 도약 시 @BonusDamage@의 물리 피해를 입히며 대상의 방어력을 @ArmorShredDuration@초 동안 @ArmorShred@만큼 감소시킵니다.

    @EnemyDetectionRange@ 사거리 내에 있는 적 챔피언과 그 근처의 적 챔피언들은 사냥의 전율을 사용 중인 렝가를 감지할 수 있습니다.
    사냥의 전율로 모습이 드러난 적은 추적 사거리 안에 있는 동안 모습이 드러난 상태가 유지됩니다.
    기본 공격 및 대부분의 스킬 사용 시 사냥의 전율 효과가 종료됩니다.

    은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사냥의 전율%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음@StealthDuration@초 동안 렝가의 이동 속도가 @StealthMS@% 증가하고 @SelfVisionRange@ 사거리 안의 가장 가까운 적 챔피언에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    궁극기 사용 후 @FadeTime@초가 지나면 렝가는 위장 상태가 되어 수풀에 있지 않아도 적에게 도약할 수 있습니다. 가장 가까이 있는 적에게 도약 시 @BonusDamage@의 물리 피해를 입히며 대상의 방어력을 @ArmorShredDuration@초 동안 @ArmorShred@만큼 감소시킵니다.

    @EnemyDetectionRange@ 사거리 내에 있는 적 챔피언과 그 근처의 적 챔피언들은 사냥의 전율을 사용 중인 렝가를 감지할 수 있습니다.
    사냥의 전율로 모습이 드러난 적은 추적 사거리 안에 있는 동안 모습이 드러난 상태가 유지됩니다.
    기본 공격 및 대부분의 스킬 사용 시 사냥의 전율 효과가 종료됩니다.

    은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 전투의 포효재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 야성 1회 중첩근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 지난 @Effect3Amount@초 동안 입은 피해의 @Effect2Amount@%를 회복합니다.

    야성 효과:
    기본 효과 외에 추가로 모든 군중 제어 효과를 없애고 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게 입은 피해를 회복할 때는 회복량이 @Effect5Amount@% 증가합니다.
    근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 지난 @Effect3Amount@초 동안 입은 피해의 @Effect2Amount@%를 회복합니다.

    야성 효과:
    기본 효과 외에 추가로 모든 군중 제어 효과를 없애고 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게 입은 피해를 회복할 때는 회복량이 @Effect5Amount@% 증가합니다.[@Hotkey@] 전투의 포효재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 지난 @Effect3Amount@초 동안 입은 피해의 @Effect2Amount@%를 회복합니다.

    야성 효과:
    기본 효과 외에 추가로 모든 군중 제어 효과를 없애고 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게 입은 피해를 회복할 때는 회복량이 @Effect5Amount@% 증가합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 전투의 포효재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 지난 @Effect3Amount@초 동안 입은 피해의 @Effect2Amount@%를 회복합니다.

    야성 효과:
    기본 효과 외에 추가로 모든 군중 제어 효과를 없애고 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게 입은 피해를 회복할 때는 회복량이 @Effect5Amount@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 전투의 포효재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 지난 @Effect3Amount@초 동안 입은 피해의 @Effect2Amount@%를 회복합니다.

    야성 효과:
    기본 효과 외에 추가로 모든 군중 제어 효과를 없애고 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게 입은 피해를 회복할 때는 회복량이 @Effect5Amount@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 전투의 포효재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초야성 1회 중첩근처의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 지난 @Effect3Amount@초 동안 입은 피해의 @Effect2Amount@%를 회복합니다.

    야성 효과:
    기본 효과 외에 추가로 모든 군중 제어 효과를 없애고 @f1@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    몬스터에게 입은 피해를 회복할 때는 회복량이 @Effect5Amount@% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 균열 이동%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적 유닛들에게 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect2Amount@초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 두 배의 마나를 소모하며 중첩당 @Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 추가 마법 피해를 입히고, 최대 @Effect6Amount@번까지 중첩됩니다.
    카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적 유닛들에게 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect2Amount@초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 두 배의 마나를 소모하며 중첩당 @Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 추가 마법 피해를 입히고, 최대 @Effect6Amount@번까지 중첩됩니다.[@Hotkey@] 균열 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적 유닛들에게 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect2Amount@초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 두 배의 마나를 소모하며 중첩당 @Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 추가 마법 피해를 입히고, 최대 @Effect6Amount@번까지 중첩됩니다.
    피해량
    중첩당 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 균열 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적 유닛들에게 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect2Amount@초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 두 배의 마나를 소모하며 중첩당 @Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 추가 마법 피해를 입히고, 최대 @Effect6Amount@번까지 중첩됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    중첩당 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    중첩당 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 균열 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적 유닛들에게 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect2Amount@초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 두 배의 마나를 소모하며 중첩당 @Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 추가 마법 피해를 입히고, 최대 @Effect6Amount@번까지 중첩됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 균열 이동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 근처로 순간 이동하여 주변 적 유닛들에게 @Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect2Amount@초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 두 배의 마나를 소모하며 중첩당 @Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 추가 마법 피해를 입히고, 최대 @Effect6Amount@번까지 중첩됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 용맹%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다.리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다.[@Hotkey@] 용맹%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다.보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 용맹%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 용맹%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 용맹%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 @Effect2Amount@(+@f1@)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요리븐이 자신의 옛 검에 힘을 불어넣어 추가 공격력과 공격 사거리를 얻습니다. 또한, 지속시간동안 강력한 원거리 스킬인 바람 가르기를 한 번 사용할 수 있게 됩니다.[@Hotkey@] 추방자의 검%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음리븐의 검이 정신력으로 충만하여 @Duration@초 동안 공격력이 @PercentBonusAD*100@% 상승하고 (@BonusAD@) 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

    바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 @MinDamage@~@MaxDamage@의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
    리븐의 검이 정신력으로 충만하여 @Duration@초 동안 공격력이 @PercentBonusAD*100@% 상승하고 (@BonusAD@) 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

    바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 @MinDamage@~@MaxDamage@의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 추방자의 검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐의 검이 정신력으로 충만하여 @Duration@초 동안 공격력이 @PercentBonusAD*100@% 상승하고 (@BonusAD@) 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

    바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 @MinDamage@~@MaxDamage@의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
    충격파 최소 피해
    충격파 최대 피해
    재사용 대기시간
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 추방자의 검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐의 검이 정신력으로 충만하여 @Duration@초 동안 공격력이 @PercentBonusAD*100@% 상승하고 (@BonusAD@) 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

    바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 @MinDamage@~@MaxDamage@의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오충격파 최소 피해
    충격파 최대 피해
    재사용 대기시간
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    충격파 최소 피해
    충격파 최대 피해
    재사용 대기시간
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 추방자의 검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐의 검이 정신력으로 충만하여 @Duration@초 동안 공격력이 @PercentBonusAD*100@% 상승하고 (@BonusAD@) 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

    바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 @MinDamage@~@MaxDamage@의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 추방자의 검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐의 검이 정신력으로 충만하여 @Duration@초 동안 공격력이 @PercentBonusAD*100@% 상승하고 (@BonusAD@) 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

    바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 @MinDamage@~@MaxDamage@의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 기 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주며 @Effect5Amount@초간 적을 기절시킵니다.리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주며 @Effect5Amount@초간 적을 기절시킵니다.[@Hotkey@] 기 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주며 @Effect5Amount@초간 적을 기절시킵니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 기 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주며 @Effect5Amount@초간 적을 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 기 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주며 @Effect5Amount@초간 적을 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 기 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주며 @Effect5Amount@초간 적을 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요리븐이 돌진하며 적을 베어 넘깁니다. 이 스킬은 세 번 사용할 수 있으며 세 번째로 사용할 때에는 맞은 적을 밀쳐냅니다.[@Hotkey@] 부러진 날개%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 @Effect4Amount@회 다시 사용할 수 있습니다.

    처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 줍니다.
    세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.

    스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.
    리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 @Effect4Amount@회 다시 사용할 수 있습니다.

    처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 줍니다.
    세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.

    스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.[@Hotkey@] 부러진 날개%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 @Effect4Amount@회 다시 사용할 수 있습니다.

    처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 줍니다.
    세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.

    스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.
    피해량
    공격 속도
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 부러진 날개%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 @Effect4Amount@회 다시 사용할 수 있습니다.

    처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 줍니다.
    세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.

    스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    공격 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    피해량
    공격 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] 부러진 날개%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 @Effect4Amount@회 다시 사용할 수 있습니다.

    처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 줍니다.
    세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.

    스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 부러진 날개%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 @Effect4Amount@회 다시 사용할 수 있습니다.

    처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 줍니다.
    세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 @Effect1Amount@(+@f1@)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.

    스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 적중당한 적을 기절시키고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히며 자신 쪽으로 끌어당깁니다.블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 적중당한 적을 기절시키고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히며 자신 쪽으로 끌어당깁니다.[@Hotkey@] 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 적중당한 적을 기절시키고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히며 자신 쪽으로 끌어당깁니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 적중당한 적을 기절시키고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히며 자신 쪽으로 끌어당깁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 적중당한 적을 기절시키고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히며 자신 쪽으로 끌어당깁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 적중당한 적을 기절시키고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히며 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요럼블이 로켓을 한꺼번에 발사하여 화염의 벽을 만들면, 해당 지점을 지나는 적은 피해를 입고 속도가 느려집니다.[@Hotkey@] 이퀄라이저 미사일%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 @TrailDuration@초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 매초 @DamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다.
    럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 @TrailDuration@초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 매초 @DamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다.[@Hotkey@] 이퀄라이저 미사일%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 @TrailDuration@초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 매초 @DamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다.
    초당 피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 이퀄라이저 미사일%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 @TrailDuration@초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 매초 @DamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오초당 피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 이퀄라이저 미사일%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 @TrailDuration@초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 매초 @DamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 이퀄라이저 미사일%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 @TrailDuration@초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 매초 @DamagePerSecond@의 마법 피해를 입습니다.

    마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요럼블이 3초 동안 정면을 향해 원뿔 형태의 공격을 가하며 적에게 불을 붙이고 마법 피해를 입힙니다. 위험 상태일 경우 피해가 증가합니다.[@Hotkey@] 화염방사기%i:cooldown% @Cooldown@초 열 @Effect2Amount@럼블이 화염방사기를 가동하여 전방 원뿔 범위의 적에게 @Effect9Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언에게는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.

    위험 상태 추가 효과: @Effect5Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    럼블이 화염방사기를 가동하여 전방 원뿔 범위의 적에게 @Effect9Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언에게는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.

    위험 상태 추가 효과: @Effect5Amount*100@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 화염방사기%i:cooldown% @Cooldown@초열 @Effect2Amount@럼블이 화염방사기를 가동하여 전방 원뿔 범위의 적에게 @Effect9Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언에게는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.

    위험 상태 추가 효과: @Effect5Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    미니언 대상 피해량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 화염방사기%i:cooldown% @Cooldown@초열 @Effect2Amount@럼블이 화염방사기를 가동하여 전방 원뿔 범위의 적에게 @Effect9Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언에게는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.

    위험 상태 추가 효과: @Effect5Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    미니언 대상 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    피해량
    재사용 대기시간
    미니언 대상 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 화염방사기%i:cooldown% @Cooldown@초열 @Effect2Amount@럼블이 화염방사기를 가동하여 전방 원뿔 범위의 적에게 @Effect9Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언에게는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.

    위험 상태 추가 효과: @Effect5Amount*100@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 화염방사기%i:cooldown% @Cooldown@초열 @Effect2Amount@럼블이 화염방사기를 가동하여 전방 원뿔 범위의 적에게 @Effect9Amount@초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언에게는 @Effect4Amount*100@%의 피해를 입힙니다.

    위험 상태 추가 효과: @Effect5Amount*100@%의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요럼블이 작살을 발사하여 대상을 감전시키고 마법 피해를 입히면서 이동 속도를 감소시킵니다. 럼블은 최대 2개의 작살을 보유할 수 있습니다. 위험 상태일 경우 피해와 적 둔화율이 증가합니다.[@Hotkey@] 전기 작살재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개) 열 @Effect3Amount@럼블이 전기 작살을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화 효과를 중첩시킵니다. 럼블은 최대 2개까지 작살을 저장할 수 있으며, @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전됩니다. (재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.)

    위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화 효과가 50% 증가합니다.
    럼블이 전기 작살을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화 효과를 중첩시킵니다. 럼블은 최대 2개까지 작살을 저장할 수 있으며, @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전됩니다. (재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.)

    위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화 효과가 50% 증가합니다.[@Hotkey@] 전기 작살재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개)열 @Effect3Amount@럼블이 전기 작살을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화 효과를 중첩시킵니다. 럼블은 최대 2개까지 작살을 저장할 수 있으며, @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전됩니다. (재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.)

    위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화 효과가 50% 증가합니다.
    피해량
    둔화
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 전기 작살재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개)열 @Effect3Amount@럼블이 전기 작살을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화 효과를 중첩시킵니다. 럼블은 최대 2개까지 작살을 저장할 수 있으며, @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전됩니다. (재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.)

    위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화 효과가 50% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 전기 작살재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개)열 @Effect3Amount@럼블이 전기 작살을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화 효과를 중첩시킵니다. 럼블은 최대 2개까지 작살을 저장할 수 있으며, @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전됩니다. (재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.)

    위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화 효과가 50% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 전기 작살재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개)열 @Effect3Amount@럼블이 전기 작살을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화 효과를 중첩시킵니다. 럼블은 최대 2개까지 작살을 저장할 수 있으며, @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전됩니다. (재사용 대기시간 감소 효과가 적용됩니다.)

    위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화 효과가 50% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요럼블이 방어막을 전개하여 피해를 입지 않도록 자신을 보호하고 순간적으로 이동 속도를 높입니다. 위험 상태에서는 방어막의 내구력과 럼블의 이동 속도 증가량이 증가합니다.[@Hotkey@] 고철 방패%i:cooldown% @Cooldown@초 열 @Effect3Amount@럼블이 @Effect5Amount@초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다. 또한 @Effect6Amount@초 동안 럼블의 이동 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.

    위험 상태 추가 효과: 방패의 체력과 이동 속도가 50% 증가합니다.
    럼블이 @Effect5Amount@초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다. 또한 @Effect6Amount@초 동안 럼블의 이동 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.

    위험 상태 추가 효과: 방패의 체력과 이동 속도가 50% 증가합니다.[@Hotkey@] 고철 방패%i:cooldown% @Cooldown@초열 @Effect3Amount@럼블이 @Effect5Amount@초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다. 또한 @Effect6Amount@초 동안 럼블의 이동 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.

    위험 상태 추가 효과: 방패의 체력과 이동 속도가 50% 증가합니다.
    보호막 흡수량
    이동 속도
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 고철 방패%i:cooldown% @Cooldown@초열 @Effect3Amount@럼블이 @Effect5Amount@초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다. 또한 @Effect6Amount@초 동안 럼블의 이동 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.

    위험 상태 추가 효과: 방패의 체력과 이동 속도가 50% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    이동 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    보호막 흡수량
    이동 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 고철 방패%i:cooldown% @Cooldown@초열 @Effect3Amount@럼블이 @Effect5Amount@초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다. 또한 @Effect6Amount@초 동안 럼블의 이동 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.

    위험 상태 추가 효과: 방패의 체력과 이동 속도가 50% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 고철 방패%i:cooldown% @Cooldown@초열 @Effect3Amount@럼블이 @Effect5Amount@초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수합니다. 또한 @Effect6Amount@초 동안 럼블의 이동 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.

    위험 상태 추가 효과: 방패의 체력과 이동 속도가 50% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.[@Hotkey@] 주문 전이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@구체를 발사해 @EDamageCalc@의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 @DebuffDuration@초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

    이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다.
    구체를 발사해 @EDamageCalc@의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 @DebuffDuration@초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

    이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다.
    [@Hotkey@] 주문 전이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@구체를 발사해 @EDamageCalc@의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 @DebuffDuration@초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

    이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 주문 전이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@구체를 발사해 @EDamageCalc@의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 @DebuffDuration@초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

    이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 주문 전이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@구체를 발사해 @EDamageCalc@의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 @DebuffDuration@초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

    이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 주문 전이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@구체를 발사해 @EDamageCalc@의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 @DebuffDuration@초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

    이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다.

    사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.[@Hotkey@] 과부하%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 룬 감옥과 주문 전이 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 @RuneDuration@초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 @MaximumRunes@개까지 충전되며 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 @MaximumRunes@개 방출하면 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount@% 상승합니다.

    사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 @QDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
    기본 지속 효과: 룬 감옥과 주문 전이 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 @RuneDuration@초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 @MaximumRunes@개까지 충전되며 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 @MaximumRunes@개 방출하면 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount@% 상승합니다.

    사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 @QDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.[@Hotkey@] 과부하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 룬 감옥과 주문 전이 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 @RuneDuration@초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 @MaximumRunes@개까지 충전되며 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 @MaximumRunes@개 방출하면 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount@% 상승합니다.

    사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 @QDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
    피해량
    이동 속도
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 과부하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 룬 감옥과 주문 전이 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 @RuneDuration@초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 @MaximumRunes@개까지 충전되며 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 @MaximumRunes@개 방출하면 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount@% 상승합니다.

    사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 @QDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 속도
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    피해량
    이동 속도
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] 과부하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 룬 감옥과 주문 전이 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 @RuneDuration@초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 @MaximumRunes@개까지 충전되며 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 @MaximumRunes@개 방출하면 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount@% 상승합니다.

    사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 @QDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 과부하%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 룬 감옥과 주문 전이 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 @RuneDuration@초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 @MaximumRunes@개까지 충전되며 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 @MaximumRunes@개 방출하면 @MovementSpeedDuration@초 동안 이동 속도가 @MovementSpeedAmount@% 상승합니다.

    사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 @QDamageCalc@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다.

    사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.[@Hotkey@] 공간 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 @OverloadDamageBonus@%의 추가 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. @ChargeTimeTooltip@초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

    라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다.
    기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 @OverloadDamageBonus@%의 추가 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. @ChargeTimeTooltip@초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

    라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다.[@Hotkey@] 공간 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 @OverloadDamageBonus@%의 추가 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. @ChargeTimeTooltip@초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

    라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다.
    재사용 대기시간
    과부하 피해량 증가
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공간 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 @OverloadDamageBonus@%의 추가 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. @ChargeTimeTooltip@초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

    라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    과부하 피해량 증가
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    재사용 대기시간
    과부하 피해량 증가
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] 공간 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 @OverloadDamageBonus@%의 추가 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. @ChargeTimeTooltip@초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

    라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공간 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 @OverloadDamageBonus@%의 추가 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. @ChargeTimeTooltip@초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

    라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.[@Hotkey@] 룬 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@즉시 @WDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 적을 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다.즉시 @WDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 적을 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다.[@Hotkey@] 룬 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@즉시 @WDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 적을 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다.피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 룬 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@즉시 @WDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 적을 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 룬 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@즉시 @WDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 적을 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 룬 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@즉시 @WDamageCalc@의 마법 피해를 입히고 적을 @CCDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 가학증%i:cooldown% @Cooldown@초 현재 체력의 @Effect4Amount@%문도 박사가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @f1@의 체력을 (최대 체력의 @Effect1Amount@%) 회복합니다. 또한 이 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.문도 박사가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @f1@의 체력을 (최대 체력의 @Effect1Amount@%) 회복합니다. 또한 이 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.[@Hotkey@] 가학증%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect4Amount@%문도 박사가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @f1@의 체력을 (최대 체력의 @Effect1Amount@%) 회복합니다. 또한 이 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.재생
    이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 가학증%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect4Amount@%문도 박사가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @f1@의 체력을 (최대 체력의 @Effect1Amount@%) 회복합니다. 또한 이 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재생
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    재생
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 가학증%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect4Amount@%문도 박사가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @f1@의 체력을 (최대 체력의 @Effect1Amount@%) 회복합니다. 또한 이 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 가학증%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect4Amount@%문도 박사가 @Effect2Amount@초에 걸쳐 @f1@의 체력을 (최대 체력의 @Effect1Amount@%) 회복합니다. 또한 이 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요말파이트가 원초적인 원소 에너지를 사용하여 땅을 통해 대지의 조각을 날려 피해를 입히며 3초 동안 이동 속도를 훔칩니다.[@Hotkey@] 지진의 파편%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 대상의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 훔칩니다.대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 대상의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 훔칩니다.[@Hotkey@] 지진의 파편%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 대상의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 훔칩니다.피해량
    이동 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 지진의 파편%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 대상의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 훔칩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    이동 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 지진의 파편%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 대상의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 훔칩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 지진의 파편%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 대상의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 훔칩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 만년 서리%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 근처 아군 근접 챔피언이 적 챔피언, 대형 몬스터, 중형 몬스터, 대형 미니언에게 기본 공격을 가하면 서리 중첩이 쌓입니다.

    사용 시: 서리 중첩이 4회 쌓인 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시키며 잠깐 동안 밀어냅니다.

    세주아니가 기절시킨 적들은 @f2@초 동안 서리 중첩이 쌓이지 않습니다.
    기본 지속 효과: 근처 아군 근접 챔피언이 적 챔피언, 대형 몬스터, 중형 몬스터, 대형 미니언에게 기본 공격을 가하면 서리 중첩이 쌓입니다.

    사용 시: 서리 중첩이 4회 쌓인 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시키며 잠깐 동안 밀어냅니다.

    세주아니가 기절시킨 적들은 @f2@초 동안 서리 중첩이 쌓이지 않습니다.[@Hotkey@] 만년 서리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 근처 아군 근접 챔피언이 적 챔피언, 대형 몬스터, 중형 몬스터, 대형 미니언에게 기본 공격을 가하면 서리 중첩이 쌓입니다.

    사용 시: 서리 중첩이 4회 쌓인 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시키며 잠깐 동안 밀어냅니다.

    세주아니가 기절시킨 적들은 @f2@초 동안 서리 중첩이 쌓이지 않습니다.
    피해량[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 만년 서리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 근처 아군 근접 챔피언이 적 챔피언, 대형 몬스터, 중형 몬스터, 대형 미니언에게 기본 공격을 가하면 서리 중첩이 쌓입니다.

    사용 시: 서리 중첩이 4회 쌓인 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시키며 잠깐 동안 밀어냅니다.

    세주아니가 기절시킨 적들은 @f2@초 동안 서리 중첩이 쌓이지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@피해량@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] 만년 서리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 근처 아군 근접 챔피언이 적 챔피언, 대형 몬스터, 중형 몬스터, 대형 미니언에게 기본 공격을 가하면 서리 중첩이 쌓입니다.

    사용 시: 서리 중첩이 4회 쌓인 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시키며 잠깐 동안 밀어냅니다.

    세주아니가 기절시킨 적들은 @f2@초 동안 서리 중첩이 쌓이지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 만년 서리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 근처 아군 근접 챔피언이 적 챔피언, 대형 몬스터, 중형 몬스터, 대형 미니언에게 기본 공격을 가하면 서리 중첩이 쌓입니다.

    사용 시: 서리 중첩이 4회 쌓인 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 기절시키며 잠깐 동안 밀어냅니다.

    세주아니가 기절시킨 적들은 @f2@초 동안 서리 중첩이 쌓이지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 혹한의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 돌진하며 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언에게 충돌하면 돌진을 멈춥니다.세주아니가 돌진하며 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언에게 충돌하면 돌진을 멈춥니다.[@Hotkey@] 혹한의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 돌진하며 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언에게 충돌하면 돌진을 멈춥니다.피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 혹한의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 돌진하며 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언에게 충돌하면 돌진을 멈춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 혹한의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 돌진하며 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언에게 충돌하면 돌진을 멈춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혹한의 맹습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 돌진하며 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언에게 충돌하면 돌진을 멈춥니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 빙하 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 얼음 정수 올가미를 던져 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.

    올가미는 멀리 날아갈수록 더 강력해져 처음 맞힌 적에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시키며, 최초 대상 이외의 적을 모두 @Effect8Amount@% 둔화시키는 얼음 폭풍을 일으킵니다. 얼음 폭풍은 @Effect3Amount@초 후 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 둔화시킵니다.
    세주아니가 얼음 정수 올가미를 던져 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.

    올가미는 멀리 날아갈수록 더 강력해져 처음 맞힌 적에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시키며, 최초 대상 이외의 적을 모두 @Effect8Amount@% 둔화시키는 얼음 폭풍을 일으킵니다. 얼음 폭풍은 @Effect3Amount@초 후 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 둔화시킵니다.[@Hotkey@] 빙하 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 얼음 정수 올가미를 던져 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.

    올가미는 멀리 날아갈수록 더 강력해져 처음 맞힌 적에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시키며, 최초 대상 이외의 적을 모두 @Effect8Amount@% 둔화시키는 얼음 폭풍을 일으킵니다. 얼음 폭풍은 @Effect3Amount@초 후 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 둔화시킵니다.
    최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 빙하 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 얼음 정수 올가미를 던져 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.

    올가미는 멀리 날아갈수록 더 강력해져 처음 맞힌 적에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시키며, 최초 대상 이외의 적을 모두 @Effect8Amount@% 둔화시키는 얼음 폭풍을 일으킵니다. 얼음 폭풍은 @Effect3Amount@초 후 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 둔화시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 빙하 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 얼음 정수 올가미를 던져 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.

    올가미는 멀리 날아갈수록 더 강력해져 처음 맞힌 적에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시키며, 최초 대상 이외의 적을 모두 @Effect8Amount@% 둔화시키는 얼음 폭풍을 일으킵니다. 얼음 폭풍은 @Effect3Amount@초 후 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 둔화시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 빙하 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 얼음 정수 올가미를 던져 처음 맞힌 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.

    올가미는 멀리 날아갈수록 더 강력해져 처음 맞힌 적에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect6Amount@초 동안 기절시키며, 최초 대상 이외의 적을 모두 @Effect8Amount@% 둔화시키는 얼음 폭풍을 일으킵니다. 얼음 폭풍은 @Effect3Amount@초 후 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount@% 둔화시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 혹한의 서릿발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 철퇴를 휘두릅니다. 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓입니다. 미니언과 몬스터는 뒤로 밀려납니다.

    잠시 후 세주아니가 철퇴를 내리칩니다. 맞은 적은 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓이며, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@%만큼 느려집니다.
    세주아니가 철퇴를 휘두릅니다. 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓입니다. 미니언과 몬스터는 뒤로 밀려납니다.

    잠시 후 세주아니가 철퇴를 내리칩니다. 맞은 적은 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓이며, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@%만큼 느려집니다.[@Hotkey@] 혹한의 서릿발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 철퇴를 휘두릅니다. 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓입니다. 미니언과 몬스터는 뒤로 밀려납니다.

    잠시 후 세주아니가 철퇴를 내리칩니다. 맞은 적은 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓이며, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@%만큼 느려집니다.
    첫 번째 피해량
    두 번째 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 혹한의 서릿발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 철퇴를 휘두릅니다. 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓입니다. 미니언과 몬스터는 뒤로 밀려납니다.

    잠시 후 세주아니가 철퇴를 내리칩니다. 맞은 적은 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓이며, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@%만큼 느려집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오첫 번째 피해량
    두 번째 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    첫 번째 피해량
    두 번째 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 혹한의 서릿발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 철퇴를 휘두릅니다. 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓입니다. 미니언과 몬스터는 뒤로 밀려납니다.

    잠시 후 세주아니가 철퇴를 내리칩니다. 맞은 적은 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓이며, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@%만큼 느려집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혹한의 서릿발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세주아니가 철퇴를 휘두릅니다. 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓입니다. 미니언과 몬스터는 뒤로 밀려납니다.

    잠시 후 세주아니가 철퇴를 내리칩니다. 맞은 적은 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓이며, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@%만큼 느려집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요세나가 어둠을 받아들이고 유령이 되어 무기에 흡수된 검은 안개를 폭풍으로 만듭니다. 폭풍 속에 들어간 아군은 위장 상태가 되며 세나처럼 유령이 됩니다. 유령이 되면 추가 이동 속도를 얻고 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 정체를 숨길 수 있습니다.[@Hotkey@] 검은 안개의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@세나가 @BuffDuration@초 동안 짙은 안개에 흡수되어 유령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 유령이 됩니다. 유령 상태에서는 @TotalMS@의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다. 세나가 @BuffDuration@초 동안 짙은 안개에 흡수되어 유령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 유령이 됩니다. 유령 상태에서는 @TotalMS@의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다. [@Hotkey@] 검은 안개의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 @BuffDuration@초 동안 짙은 안개에 흡수되어 유령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 유령이 됩니다. 유령 상태에서는 @TotalMS@의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다. 은신 - 위장: 이 유닛은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가거나 절대 시야를 통해 모습이 드러납니다.

    은신 - 유령 형상: 적군이 이 유닛을 볼 수 있지만 정체는 알 수 없습니다. 그 외에는 위장 상태인 것으로 간주됩니다.
    지속시간
    재사용 대기시간
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 검은 안개의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 @BuffDuration@초 동안 짙은 안개에 흡수되어 유령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 유령이 됩니다. 유령 상태에서는 @TotalMS@의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간
    재사용 대기시간
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    지속시간
    재사용 대기시간
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 검은 안개의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 @BuffDuration@초 동안 짙은 안개에 흡수되어 유령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 유령이 됩니다. 유령 상태에서는 @TotalMS@의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 검은 안개의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 @BuffDuration@초 동안 짙은 안개에 흡수되어 유령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 유령이 됩니다. 유령 상태에서는 @TotalMS@의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요세나가 유물포의 두 총열에서 대상을 관통하는 빛과 그림자를 발사하여 아군의 체력을 회복시키고 적에게는 피해를 줍니다.꿰뚫는 어둠[@Hotkey@] 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사합니다. 그림자를 맞은 적은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 또한 아군은 @TotalHeal@의 체력을 회복합니다.

    기본 공격 시 {{Spell_SennaQ_Name}}의 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초 감소합니다.
    세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사합니다. 그림자를 맞은 적은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 또한 아군은 @TotalHeal@의 체력을 회복합니다.

    기본 공격 시 {{Spell_SennaQ_Name}}의 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초 감소합니다.[@Hotkey@] 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사합니다. 그림자를 맞은 적은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 또한 아군은 @TotalHeal@의 체력을 회복합니다.

    기본 공격 시 {{Spell_SennaQ_Name}}의 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초 감소합니다.
    {{Spell_SennaQ_Name}}의 시전 사거리는 세나의 공격 사거리에 비례하며 시전 시간은 공격 속도에 비례하여 변화합니다. 아무나 시전 대상이 될 수 있으며 적군 챔피언에게는 적중 시 효과가 적용됩니다.피해량
    회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사합니다. 그림자를 맞은 적은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 또한 아군은 @TotalHeal@의 체력을 회복합니다.

    기본 공격 시 {{Spell_SennaQ_Name}}의 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사합니다. 그림자를 맞은 적은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 또한 아군은 @TotalHeal@의 체력을 회복합니다.

    기본 공격 시 {{Spell_SennaQ_Name}}의 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사합니다. 그림자를 맞은 적은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 또한 아군은 @TotalHeal@의 체력을 회복합니다.

    기본 공격 시 {{Spell_SennaQ_Name}}의 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요세나가 쓰러진 감시자들의 유물석으로부터 힘을 빌려 유물포를 해체한 후 신성한 빛과 그림자로 변형시킵니다. 그리고 전장을 가득 채우는 광선을 쏘아 아군에게 보호막을 부여하고 적에게는 피해를 줍니다.여명의 그림자[@Hotkey@] 여명의 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@세나가 전장을 가득 채우는 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 @ShieldDuration@초 동안 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 세나가 흡수한 안개 수에 비례합니다.세나가 전장을 가득 채우는 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 @ShieldDuration@초 동안 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 세나가 흡수한 안개 수에 비례합니다.[@Hotkey@] 여명의 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 전장을 가득 채우는 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 @ShieldDuration@초 동안 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 세나가 흡수한 안개 수에 비례합니다.피해량
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 여명의 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 전장을 가득 채우는 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 @ShieldDuration@초 동안 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 세나가 흡수한 안개 수에 비례합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 여명의 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 전장을 가득 채우는 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 @ShieldDuration@초 동안 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 세나가 흡수한 안개 수에 비례합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 여명의 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 전장을 가득 채우는 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 @TotalDamage@의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 @ShieldDuration@초 동안 @TotalShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 세나가 흡수한 안개 수에 비례합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요세나가 검은 안개의 파동을 방출합니다. 검은 안개가 적에게 적중하면 맹렬히 달라붙어 잠시 후 해당 적과 주변의 모든 적을 속박합니다.마지막 포옹[@Hotkey@] 마지막 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 또한 @DelayTime@초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 또한 @DelayTime@초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.[@Hotkey@] 마지막 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 또한 @DelayTime@초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 마지막 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 또한 @DelayTime@초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 마지막 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 또한 @DelayTime@초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 마지막 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다. 또한 @DelayTime@초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요세트가 양옆에 있는 모든 적을 끌어당겨 피해를 입히고 기절시킵니다. 한쪽에만 적이 있는 경우 기절시키는 대신 둔화시킵니다.안면 강타[@Hotkey@] 안면 강타%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음세트가 양옆에 있는 적들을 서로 부딪치게 하여@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 양옆에 최소 한 명씩의 적을 붙잡았다면 부딪힌 모든 적들이 @StunDuration@초 동안 기절합니다.세트가 양옆에 있는 적들을 서로 부딪치게 하여@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 양옆에 최소 한 명씩의 적을 붙잡았다면 부딪힌 모든 적들이 @StunDuration@초 동안 기절합니다.[@Hotkey@] 안면 강타%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 양옆에 있는 적들을 서로 부딪치게 하여@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 양옆에 최소 한 명씩의 적을 붙잡았다면 부딪힌 모든 적들이 @StunDuration@초 동안 기절합니다.재사용 대기시간
    기본 피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 안면 강타%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 양옆에 있는 적들을 서로 부딪치게 하여@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 양옆에 최소 한 명씩의 적을 붙잡았다면 부딪힌 모든 적들이 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    기본 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    재사용 대기시간
    기본 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 안면 강타%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 양옆에 있는 적들을 서로 부딪치게 하여@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 양옆에 최소 한 명씩의 적을 붙잡았다면 부딪힌 모든 적들이 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 안면 강타%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 양옆에 있는 적들을 서로 부딪치게 하여@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)의 물리 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 양옆에 최소 한 명씩의 적을 붙잡았다면 부딪힌 모든 적들이 @StunDuration@초 동안 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요세트의 다음 두 번의 공격이 대상 최대 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 또한 세트는 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 올라갑니다.주먹다짐[@Hotkey@] 주먹다짐%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음세트가 싸움을 찾아 적 챔피언을 향해 이동할 때 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @MSAmount*100@% 증가합니다.

    세트의 다음 두 번의 기본 공격은 @BaseDamage@의 추가 물리 피해+대상 최대 체력의 @MaxHealthDamageCalc@만큼 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @EnemyMaxHealthDamage*100@%+@BonusEnemyMaxHealthDamage@]

    몬스터를 상대로는 펀치당 최대 400의 피해를 입힙니다.
    세트가 싸움을 찾아 적 챔피언을 향해 이동할 때 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @MSAmount*100@% 증가합니다.

    세트의 다음 두 번의 기본 공격은 @BaseDamage@의 추가 물리 피해+대상 최대 체력의 @MaxHealthDamageCalc@만큼 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @EnemyMaxHealthDamage*100@%+@BonusEnemyMaxHealthDamage@]

    몬스터를 상대로는 펀치당 최대 400의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 주먹다짐%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 싸움을 찾아 적 챔피언을 향해 이동할 때 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @MSAmount*100@% 증가합니다.

    세트의 다음 두 번의 기본 공격은 @BaseDamage@의 추가 물리 피해+대상 최대 체력의 @MaxHealthDamageCalc@만큼 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @EnemyMaxHealthDamage*100@%+@BonusEnemyMaxHealthDamage@]

    몬스터를 상대로는 펀치당 최대 400의 피해를 입힙니다.
    재사용 대기시간
    최대 체력 비례 피해량
    기본 피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 주먹다짐%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 싸움을 찾아 적 챔피언을 향해 이동할 때 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @MSAmount*100@% 증가합니다.

    세트의 다음 두 번의 기본 공격은 @BaseDamage@의 추가 물리 피해+대상 최대 체력의 @MaxHealthDamageCalc@만큼 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @EnemyMaxHealthDamage*100@%+@BonusEnemyMaxHealthDamage@]

    몬스터를 상대로는 펀치당 최대 400의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    최대 체력 비례 피해량
    기본 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    재사용 대기시간
    최대 체력 비례 피해량
    기본 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 주먹다짐%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 싸움을 찾아 적 챔피언을 향해 이동할 때 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @MSAmount*100@% 증가합니다.

    세트의 다음 두 번의 기본 공격은 @BaseDamage@의 추가 물리 피해+대상 최대 체력의 @MaxHealthDamageCalc@만큼 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @EnemyMaxHealthDamage*100@%+@BonusEnemyMaxHealthDamage@]

    몬스터를 상대로는 펀치당 최대 400의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 주먹다짐%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 싸움을 찾아 적 챔피언을 향해 이동할 때 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @MSAmount*100@% 증가합니다.

    세트의 다음 두 번의 기본 공격은 @BaseDamage@의 추가 물리 피해+대상 최대 체력의 @MaxHealthDamageCalc@만큼 피해를 입힙니다. [공격력 100당 @EnemyMaxHealthDamage*100@%+@BonusEnemyMaxHealthDamage@]

    몬스터를 상대로는 펀치당 최대 400의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요세트가 적 하나를 붙잡아 공중으로 도약한 후 바닥에 내리꽂아 피해를 입히고 착지 지점 근처에 있는 모든 적을 둔화시킵니다.대미 장식[@Hotkey@] 대미 장식%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음세트가 적 챔피언을 붙잡아 앞으로 도약한 후 바닥에 내리꽂습니다. 내리꽂은 지점 주변에 있는 모든 적은 @BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+붙잡은 적 추가 체력의 @MaxHealthDamageCalc@)만큼 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도가 @SlowAmount*100@% 느려집니다. 세트가 착지하는 지점에서 멀리 떨어질수록 더 적은 피해를 입습니다.세트가 적 챔피언을 붙잡아 앞으로 도약한 후 바닥에 내리꽂습니다. 내리꽂은 지점 주변에 있는 모든 적은 @BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+붙잡은 적 추가 체력의 @MaxHealthDamageCalc@)만큼 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도가 @SlowAmount*100@% 느려집니다. 세트가 착지하는 지점에서 멀리 떨어질수록 더 적은 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 대미 장식%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 적 챔피언을 붙잡아 앞으로 도약한 후 바닥에 내리꽂습니다. 내리꽂은 지점 주변에 있는 모든 적은 @BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+붙잡은 적 추가 체력의 @MaxHealthDamageCalc@)만큼 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도가 @SlowAmount*100@% 느려집니다. 세트가 착지하는 지점에서 멀리 떨어질수록 더 적은 피해를 입습니다.재사용 대기시간
    추가 체력 피해량
    기본 피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대미 장식%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 적 챔피언을 붙잡아 앞으로 도약한 후 바닥에 내리꽂습니다. 내리꽂은 지점 주변에 있는 모든 적은 @BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+붙잡은 적 추가 체력의 @MaxHealthDamageCalc@)만큼 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도가 @SlowAmount*100@% 느려집니다. 세트가 착지하는 지점에서 멀리 떨어질수록 더 적은 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    추가 체력 피해량
    기본 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    재사용 대기시간
    추가 체력 피해량
    기본 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 대미 장식%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 적 챔피언을 붙잡아 앞으로 도약한 후 바닥에 내리꽂습니다. 내리꽂은 지점 주변에 있는 모든 적은 @BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+붙잡은 적 추가 체력의 @MaxHealthDamageCalc@)만큼 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도가 @SlowAmount*100@% 느려집니다. 세트가 착지하는 지점에서 멀리 떨어질수록 더 적은 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대미 장식%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음세트가 적 챔피언을 붙잡아 앞으로 도약한 후 바닥에 내리꽂습니다. 내리꽂은 지점 주변에 있는 모든 적은 @BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+붙잡은 적 추가 체력의 @MaxHealthDamageCalc@)만큼 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도가 @SlowAmount*100@% 느려집니다. 세트가 착지하는 지점에서 멀리 떨어질수록 더 적은 피해를 입습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요세트가 받은 피해를 기본 지속 효과를 통해 투지로 저장합니다. 스킬 사용 시 저장한 모든 투지를 소모하여 보호막을 얻고 지정한 방향으로 펀치를 날려 중심선에 있는 적들에게 고정 피해를 입히고 중심선 밖에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다.강펀치[@Hotkey@] 강펀치%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 세트가 받은 피해량의 @DamageStored*100@%를 최대 @MaxGrit@(세트 최대 체력의 @StoredHealth*100@%)까지 투지로 저장합니다. 투지는 피해를 입고 @AdrenalineStorageWindow@초 후에 빠르게 감소합니다.

    사용 시: 세트가 힘을 모은 후 투지를 모두 소모하여 지정한 방향으로 강력한 펀치를 날리고 중심선에 있는 모든 적에게 @DamageCalc@(+소모한 투지@DamageConversion@)에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 중심선 밖에 있는 적들은 물리 피해를 입습니다.

    최대 피해량: @f1@

    또한 @ShieldMaxDuration@초 동안 소모한 투지만큼 보호막을 얻습니다. 보호막은 빠르게 사라집니다.
    기본 지속 효과: 세트가 받은 피해량의 @DamageStored*100@%를 최대 @MaxGrit@(세트 최대 체력의 @StoredHealth*100@%)까지 투지로 저장합니다. 투지는 피해를 입고 @AdrenalineStorageWindow@초 후에 빠르게 감소합니다.

    사용 시: 세트가 힘을 모은 후 투지를 모두 소모하여 지정한 방향으로 강력한 펀치를 날리고 중심선에 있는 모든 적에게 @DamageCalc@(+소모한 투지@DamageConversion@)에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 중심선 밖에 있는 적들은 물리 피해를 입습니다.

    최대 피해량: @f1@

    또한 @ShieldMaxDuration@초 동안 소모한 투지만큼 보호막을 얻습니다. 보호막은 빠르게 사라집니다.[@Hotkey@] 강펀치%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세트가 받은 피해량의 @DamageStored*100@%를 최대 @MaxGrit@(세트 최대 체력의 @StoredHealth*100@%)까지 투지로 저장합니다. 투지는 피해를 입고 @AdrenalineStorageWindow@초 후에 빠르게 감소합니다.

    사용 시: 세트가 힘을 모은 후 투지를 모두 소모하여 지정한 방향으로 강력한 펀치를 날리고 중심선에 있는 모든 적에게 @DamageCalc@(+소모한 투지@DamageConversion@)에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 중심선 밖에 있는 적들은 물리 피해를 입습니다.

    최대 피해량: @f1@

    또한 @ShieldMaxDuration@초 동안 소모한 투지만큼 보호막을 얻습니다. 보호막은 빠르게 사라집니다.
    재사용 대기시간
    기본 피해량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 강펀치%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세트가 받은 피해량의 @DamageStored*100@%를 최대 @MaxGrit@(세트 최대 체력의 @StoredHealth*100@%)까지 투지로 저장합니다. 투지는 피해를 입고 @AdrenalineStorageWindow@초 후에 빠르게 감소합니다.

    사용 시: 세트가 힘을 모은 후 투지를 모두 소모하여 지정한 방향으로 강력한 펀치를 날리고 중심선에 있는 모든 적에게 @DamageCalc@(+소모한 투지@DamageConversion@)에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 중심선 밖에 있는 적들은 물리 피해를 입습니다.

    최대 피해량: @f1@

    또한 @ShieldMaxDuration@초 동안 소모한 투지만큼 보호막을 얻습니다. 보호막은 빠르게 사라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    기본 피해량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 강펀치%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세트가 받은 피해량의 @DamageStored*100@%를 최대 @MaxGrit@(세트 최대 체력의 @StoredHealth*100@%)까지 투지로 저장합니다. 투지는 피해를 입고 @AdrenalineStorageWindow@초 후에 빠르게 감소합니다.

    사용 시: 세트가 힘을 모은 후 투지를 모두 소모하여 지정한 방향으로 강력한 펀치를 날리고 중심선에 있는 모든 적에게 @DamageCalc@(+소모한 투지@DamageConversion@)에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 중심선 밖에 있는 적들은 물리 피해를 입습니다.

    최대 피해량: @f1@

    또한 @ShieldMaxDuration@초 동안 소모한 투지만큼 보호막을 얻습니다. 보호막은 빠르게 사라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 강펀치%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세트가 받은 피해량의 @DamageStored*100@%를 최대 @MaxGrit@(세트 최대 체력의 @StoredHealth*100@%)까지 투지로 저장합니다. 투지는 피해를 입고 @AdrenalineStorageWindow@초 후에 빠르게 감소합니다.

    사용 시: 세트가 힘을 모은 후 투지를 모두 소모하여 지정한 방향으로 강력한 펀치를 날리고 중심선에 있는 모든 적에게 @DamageCalc@(+소모한 투지@DamageConversion@)에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 중심선 밖에 있는 적들은 물리 피해를 입습니다.

    최대 피해량: @f1@

    또한 @ShieldMaxDuration@초 동안 소모한 투지만큼 보호막을 얻습니다. 보호막은 빠르게 사라집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 그림자 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 그림자 돌진이나 황혼 강습으로 피해를 입히면 기력을 @f1@ 회복합니다.

    사용 효과: 쉔이 지정한 방향으로 돌진해 경로상의 적 챔피언과 중립 몬스터에게 @Effect2Amount@ [+@f2@]의 물리 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 도발합니다.
    지속 효과: 그림자 돌진이나 황혼 강습으로 피해를 입히면 기력을 @f1@ 회복합니다.

    사용 효과: 쉔이 지정한 방향으로 돌진해 경로상의 적 챔피언과 중립 몬스터에게 @Effect2Amount@ [+@f2@]의 물리 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 도발합니다.[@Hotkey@] 그림자 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 그림자 돌진이나 황혼 강습으로 피해를 입히면 기력을 @f1@ 회복합니다.

    사용 효과: 쉔이 지정한 방향으로 돌진해 경로상의 적 챔피언과 중립 몬스터에게 @Effect2Amount@ [+@f2@]의 물리 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 도발합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 그림자 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 그림자 돌진이나 황혼 강습으로 피해를 입히면 기력을 @f1@ 회복합니다.

    사용 효과: 쉔이 지정한 방향으로 돌진해 경로상의 적 챔피언과 중립 몬스터에게 @Effect2Amount@ [+@f2@]의 물리 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 도발합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 그림자 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 그림자 돌진이나 황혼 강습으로 피해를 입히면 기력을 @f1@ 회복합니다.

    사용 효과: 쉔이 지정한 방향으로 돌진해 경로상의 적 챔피언과 중립 몬스터에게 @Effect2Amount@ [+@f2@]의 물리 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 도발합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 그림자 돌진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 그림자 돌진이나 황혼 강습으로 피해를 입히면 기력을 @f1@ 회복합니다.

    사용 효과: 쉔이 지정한 방향으로 돌진해 경로상의 적 챔피언과 중립 몬스터에게 @Effect2Amount@ [+@f2@]의 물리 피해를 입히고 @Effect1Amount@초 동안 도발합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 황혼 강습%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 @Effect5Amount@초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 @Effect4Amount@% 둔화됩니다.

    쉔의 다음 기본 공격 @Effect3Amount@회는 대상 최대 체력 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%+@f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 기본 공격이 더욱 강화되어 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%+@f2@의 피해를 입히며 @Effect9Amount@%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.

    몬스터 상대로는 피해량이 @Effect1Amount*100@% 증가합니다. (최대 피해량: @Effect7Amount@)
    쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 @Effect5Amount@초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 @Effect4Amount@% 둔화됩니다.

    쉔의 다음 기본 공격 @Effect3Amount@회는 대상 최대 체력 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%+@f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 기본 공격이 더욱 강화되어 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%+@f2@의 피해를 입히며 @Effect9Amount@%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.

    몬스터 상대로는 피해량이 @Effect1Amount*100@% 증가합니다. (최대 피해량: @Effect7Amount@)[@Hotkey@] 황혼 강습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 @Effect5Amount@초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 @Effect4Amount@% 둔화됩니다.

    쉔의 다음 기본 공격 @Effect3Amount@회는 대상 최대 체력 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%+@f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 기본 공격이 더욱 강화되어 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%+@f2@의 피해를 입히며 @Effect9Amount@%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.

    몬스터 상대로는 피해량이 @Effect1Amount*100@% 증가합니다. (최대 피해량: @Effect7Amount@)
    최대 체력 비례 피해량 % (기본)
    최대 체력 비례 피해량 % (강화)
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    몬스터 대상 최대 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 황혼 강습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 @Effect5Amount@초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 @Effect4Amount@% 둔화됩니다.

    쉔의 다음 기본 공격 @Effect3Amount@회는 대상 최대 체력 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%+@f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 기본 공격이 더욱 강화되어 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%+@f2@의 피해를 입히며 @Effect9Amount@%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.

    몬스터 상대로는 피해량이 @Effect1Amount*100@% 증가합니다. (최대 피해량: @Effect7Amount@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최대 체력 비례 피해량 % (기본)
    최대 체력 비례 피해량 % (강화)
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    몬스터 대상 최대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최대 체력 비례 피해량 % (기본)
    최대 체력 비례 피해량 % (강화)
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    몬스터 대상 최대 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 황혼 강습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 @Effect5Amount@초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 @Effect4Amount@% 둔화됩니다.

    쉔의 다음 기본 공격 @Effect3Amount@회는 대상 최대 체력 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%+@f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 기본 공격이 더욱 강화되어 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%+@f2@의 피해를 입히며 @Effect9Amount@%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.

    몬스터 상대로는 피해량이 @Effect1Amount*100@% 증가합니다. (최대 피해량: @Effect7Amount@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 황혼 강습%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 @Effect5Amount@초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 @Effect4Amount@% 둔화됩니다.

    쉔의 다음 기본 공격 @Effect3Amount@회는 대상 최대 체력 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%+@f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 기본 공격이 더욱 강화되어 @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)%+@f2@의 피해를 입히며 @Effect9Amount@%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.

    몬스터 상대로는 피해량이 @Effect1Amount*100@% 증가합니다. (최대 피해량: @Effect7Amount@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 단결된 의지%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음쉔이 아군 챔피언에게 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @Shield@~@MaxShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막은 @ShieldDuration@초 동안 유지됩니다. @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.쉔이 아군 챔피언에게 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @Shield@~@MaxShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막은 @ShieldDuration@초 동안 유지됩니다. @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.[@Hotkey@] 단결된 의지%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉔이 아군 챔피언에게 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @Shield@~@MaxShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막은 @ShieldDuration@초 동안 유지됩니다. @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.보호막 최소 흡수량
    보호막 최대 흡수량
    재사용 대기시간
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 단결된 의지%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉔이 아군 챔피언에게 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @Shield@~@MaxShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막은 @ShieldDuration@초 동안 유지됩니다. @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 최소 흡수량
    보호막 최대 흡수량
    재사용 대기시간
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    보호막 최소 흡수량
    보호막 최대 흡수량
    재사용 대기시간
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 단결된 의지%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉔이 아군 챔피언에게 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @Shield@~@MaxShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막은 @ShieldDuration@초 동안 유지됩니다. @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 단결된 의지%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉔이 아군 챔피언에게 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 @Shield@~@MaxShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막은 @ShieldDuration@초 동안 유지됩니다. @ChannelDuration@초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 의지의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@쉔의 기의 검이 @Effect1Amount@초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.

    결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 @Effect2Amount@초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
    쉔의 기의 검이 @Effect1Amount@초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.

    결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 @Effect2Amount@초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.[@Hotkey@] 의지의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔의 기의 검이 @Effect1Amount@초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.

    결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 @Effect2Amount@초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
    재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] 의지의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔의 기의 검이 @Effect1Amount@초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.

    결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 @Effect2Amount@초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 의지의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔의 기의 검이 @Effect1Amount@초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.

    결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 @Effect2Amount@초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 의지의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔의 기의 검이 @Effect1Amount@초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.

    결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 @Effect2Amount@초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요쉬바나는 다음 공격 시 두 번 공격합니다. 기본 공격 시 두 번 물어뜯기의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

    용 형상: 두 번 물어뜯기를 사용하면 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 베어 가릅니다.[@Hotkey@] 두 번 물어뜯기%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여, 각각 @FirstHitDamageCalc@/@SecondHitDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 번 물어뜯기가 재사용 대기시간에 들어가 있으면 기본 공격을 할 때마다 남은 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초씩 줄어듭니다.

    용 형상: 두 번 물어뜯기를 사용하면 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 베어 가릅니다.

    두 번 물어뜯기의 두 번째 공격 피해량은 쉬바나 공격력의 @SecondHitDamage*100@%입니다.
    다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여, 각각 @FirstHitDamageCalc@/@SecondHitDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 번 물어뜯기가 재사용 대기시간에 들어가 있으면 기본 공격을 할 때마다 남은 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초씩 줄어듭니다.

    용 형상: 두 번 물어뜯기를 사용하면 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 베어 가릅니다.

    두 번 물어뜯기의 두 번째 공격 피해량은 쉬바나 공격력의 @SecondHitDamage*100@%입니다.[@Hotkey@] 두 번 물어뜯기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여, 각각 @FirstHitDamageCalc@/@SecondHitDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 번 물어뜯기가 재사용 대기시간에 들어가 있으면 기본 공격을 할 때마다 남은 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초씩 줄어듭니다.

    용 형상: 두 번 물어뜯기를 사용하면 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 베어 가릅니다.

    두 번 물어뜯기의 두 번째 공격 피해량은 쉬바나 공격력의 @SecondHitDamage*100@%입니다.
    추가 피해량
    재사용 대기시간
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 두 번 물어뜯기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여, 각각 @FirstHitDamageCalc@/@SecondHitDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 번 물어뜯기가 재사용 대기시간에 들어가 있으면 기본 공격을 할 때마다 남은 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초씩 줄어듭니다.

    용 형상: 두 번 물어뜯기를 사용하면 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 베어 가릅니다.

    두 번 물어뜯기의 두 번째 공격 피해량은 쉬바나 공격력의 @SecondHitDamage*100@%입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 피해량
    재사용 대기시간
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    추가 피해량
    재사용 대기시간
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 두 번 물어뜯기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여, 각각 @FirstHitDamageCalc@/@SecondHitDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 번 물어뜯기가 재사용 대기시간에 들어가 있으면 기본 공격을 할 때마다 남은 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초씩 줄어듭니다.

    용 형상: 두 번 물어뜯기를 사용하면 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 베어 가릅니다.

    두 번 물어뜯기의 두 번째 공격 피해량은 쉬바나 공격력의 @SecondHitDamage*100@%입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 두 번 물어뜯기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여, 각각 @FirstHitDamageCalc@/@SecondHitDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 번 물어뜯기가 재사용 대기시간에 들어가 있으면 기본 공격을 할 때마다 남은 재사용 대기시간이 @CDReductionOnHit@초씩 줄어듭니다.

    용 형상: 두 번 물어뜯기를 사용하면 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 베어 가릅니다.

    두 번 물어뜯기의 두 번째 공격 피해량은 쉬바나 공격력의 @SecondHitDamage*100@%입니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 화염 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음쉬바나가 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 그 자리에 멈추며, 맞은 적은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입고 @MarkDuration@초 동안 불씨가 남습니다.

    불씨가 남은 대상에게 쉬바나가 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 @PercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    용 형상: 화염 숨결이 챔피언을 맞히거나 대상 지점에 도달하면 @DragonExplosionCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 땅을 불태웁니다. 불타는 땅에 있는 적은 매초 @DragonDamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입습니다.

    화염 숨결의 적중 시 피해는 몬스터에겐 공격당 최대 @MaxDamageVsMonsters@까지만 적용됩니다.
    쉬바나가 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 그 자리에 멈추며, 맞은 적은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입고 @MarkDuration@초 동안 불씨가 남습니다.

    불씨가 남은 대상에게 쉬바나가 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 @PercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    용 형상: 화염 숨결이 챔피언을 맞히거나 대상 지점에 도달하면 @DragonExplosionCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 땅을 불태웁니다. 불타는 땅에 있는 적은 매초 @DragonDamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입습니다.

    화염 숨결의 적중 시 피해는 몬스터에겐 공격당 최대 @MaxDamageVsMonsters@까지만 적용됩니다.[@Hotkey@] 화염 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉬바나가 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 그 자리에 멈추며, 맞은 적은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입고 @MarkDuration@초 동안 불씨가 남습니다.

    불씨가 남은 대상에게 쉬바나가 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 @PercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    용 형상: 화염 숨결이 챔피언을 맞히거나 대상 지점에 도달하면 @DragonExplosionCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 땅을 불태웁니다. 불타는 땅에 있는 적은 매초 @DragonDamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입습니다.

    화염 숨결의 적중 시 피해는 몬스터에겐 공격당 최대 @MaxDamageVsMonsters@까지만 적용됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 화염 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉬바나가 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 그 자리에 멈추며, 맞은 적은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입고 @MarkDuration@초 동안 불씨가 남습니다.

    불씨가 남은 대상에게 쉬바나가 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 @PercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    용 형상: 화염 숨결이 챔피언을 맞히거나 대상 지점에 도달하면 @DragonExplosionCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 땅을 불태웁니다. 불타는 땅에 있는 적은 매초 @DragonDamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입습니다.

    화염 숨결의 적중 시 피해는 몬스터에겐 공격당 최대 @MaxDamageVsMonsters@까지만 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 화염 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉬바나가 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 그 자리에 멈추며, 맞은 적은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입고 @MarkDuration@초 동안 불씨가 남습니다.

    불씨가 남은 대상에게 쉬바나가 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 @PercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    용 형상: 화염 숨결이 챔피언을 맞히거나 대상 지점에 도달하면 @DragonExplosionCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 땅을 불태웁니다. 불타는 땅에 있는 적은 매초 @DragonDamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입습니다.

    화염 숨결의 적중 시 피해는 몬스터에겐 공격당 최대 @MaxDamageVsMonsters@까지만 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 화염 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉬바나가 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 그 자리에 멈추며, 맞은 적은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입고 @MarkDuration@초 동안 불씨가 남습니다.

    불씨가 남은 대상에게 쉬바나가 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 @PercentHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    용 형상: 화염 숨결이 챔피언을 맞히거나 대상 지점에 도달하면 @DragonExplosionCalc@의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 땅을 불태웁니다. 불타는 땅에 있는 적은 매초 @DragonDamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입습니다.

    화염 숨결의 적중 시 피해는 몬스터에겐 공격당 최대 @MaxDamageVsMonsters@까지만 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 연소%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음쉬바나가 근처 적에게 초당 @DamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @MSPercent*100@% 증가합니다. 이동 속도는 @BaseDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 @DamageOnHitCalc@의 마법 피해를 입히며 스킬 효과 지속시간이 @BonusDurationOnHit@초 늘어납니다.

    용 형상: 연소의 크기가 커집니다.

    연소 스킬 효과는 최대 @MaxBuffDuration@초 동안 지속됩니다.
    쉬바나가 근처 적에게 초당 @DamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @MSPercent*100@% 증가합니다. 이동 속도는 @BaseDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 @DamageOnHitCalc@의 마법 피해를 입히며 스킬 효과 지속시간이 @BonusDurationOnHit@초 늘어납니다.

    용 형상: 연소의 크기가 커집니다.

    연소 스킬 효과는 최대 @MaxBuffDuration@초 동안 지속됩니다.[@Hotkey@] 연소%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉬바나가 근처 적에게 초당 @DamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @MSPercent*100@% 증가합니다. 이동 속도는 @BaseDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 @DamageOnHitCalc@의 마법 피해를 입히며 스킬 효과 지속시간이 @BonusDurationOnHit@초 늘어납니다.

    용 형상: 연소의 크기가 커집니다.

    연소 스킬 효과는 최대 @MaxBuffDuration@초 동안 지속됩니다.
    연소 피해량
    적중 시 피해량
    이동 속도
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 연소%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉬바나가 근처 적에게 초당 @DamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @MSPercent*100@% 증가합니다. 이동 속도는 @BaseDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 @DamageOnHitCalc@의 마법 피해를 입히며 스킬 효과 지속시간이 @BonusDurationOnHit@초 늘어납니다.

    용 형상: 연소의 크기가 커집니다.

    연소 스킬 효과는 최대 @MaxBuffDuration@초 동안 지속됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오연소 피해량
    적중 시 피해량
    이동 속도
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    연소 피해량
    적중 시 피해량
    이동 속도
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 연소%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉬바나가 근처 적에게 초당 @DamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @MSPercent*100@% 증가합니다. 이동 속도는 @BaseDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 @DamageOnHitCalc@의 마법 피해를 입히며 스킬 효과 지속시간이 @BonusDurationOnHit@초 늘어납니다.

    용 형상: 연소의 크기가 커집니다.

    연소 스킬 효과는 최대 @MaxBuffDuration@초 동안 지속됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 연소%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음쉬바나가 근처 적에게 초당 @DamagePerTickCalc@의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 @MSPercent*100@% 증가합니다. 이동 속도는 @BaseDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 @DamageOnHitCalc@의 마법 피해를 입히며 스킬 효과 지속시간이 @BonusDurationOnHit@초 늘어납니다.

    용 형상: 연소의 크기가 커집니다.

    연소 스킬 효과는 최대 @MaxBuffDuration@초 동안 지속됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 용의 강림발동하려면 분노 @FuryToActivate@ 필요 초당 분노 @FuryDrainPerSecond@사용 시: 쉬바나가 용으로 변신해 @BonusHP@의 체력을 얻고 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

    기본 지속 효과: 쉬바나는 매초 분노가 @FuryGainPerTick@씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 @FuryGainOnHit@ 생성됩니다.
    사용 시: 쉬바나가 용으로 변신해 @BonusHP@의 체력을 얻고 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

    기본 지속 효과: 쉬바나는 매초 분노가 @FuryGainPerTick@씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 @FuryGainOnHit@ 생성됩니다.[@Hotkey@] 용의 강림발동하려면 분노 @FuryToActivate@ 필요초당 분노 @FuryDrainPerSecond@사용 시: 쉬바나가 용으로 변신해 @BonusHP@의 체력을 얻고 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

    기본 지속 효과: 쉬바나는 매초 분노가 @FuryGainPerTick@씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 @FuryGainOnHit@ 생성됩니다.
    기본 지속 효과 분노 획득량
    추가 체력
    비행 시 피해량
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 용의 강림발동하려면 분노 @FuryToActivate@ 필요초당 분노 @FuryDrainPerSecond@사용 시: 쉬바나가 용으로 변신해 @BonusHP@의 체력을 얻고 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

    기본 지속 효과: 쉬바나는 매초 분노가 @FuryGainPerTick@씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 @FuryGainOnHit@ 생성됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 지속 효과 분노 획득량
    추가 체력
    비행 시 피해량
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    기본 지속 효과 분노 획득량
    추가 체력
    비행 시 피해량
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] 용의 강림발동하려면 분노 @FuryToActivate@ 필요초당 분노 @FuryDrainPerSecond@사용 시: 쉬바나가 용으로 변신해 @BonusHP@의 체력을 얻고 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

    기본 지속 효과: 쉬바나는 매초 분노가 @FuryGainPerTick@씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 @FuryGainOnHit@ 생성됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 용의 강림발동하려면 분노 @FuryToActivate@ 필요초당 분노 @FuryDrainPerSecond@사용 시: 쉬바나가 용으로 변신해 @BonusHP@의 체력을 얻고 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 @DamageCalc@의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

    기본 지속 효과: 쉬바나는 매초 분노가 @FuryGainPerTick@씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 @FuryGainOnHit@ 생성됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 학살자의 포효%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 충격파를 발사해 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언이 아닐 경우에는 뒤로 밀어냅니다. 이 경우 사거리가 크게 증가합니다.

    충격파에 맞은 대상과 뒤로 밀려난 유닛은 동일하게 피해를 입으며 @Effect8Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 느려지고 방어력이 @Effect7Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 감소합니다.
    사이온이 충격파를 발사해 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언이 아닐 경우에는 뒤로 밀어냅니다. 이 경우 사거리가 크게 증가합니다.

    충격파에 맞은 대상과 뒤로 밀려난 유닛은 동일하게 피해를 입으며 @Effect8Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 느려지고 방어력이 @Effect7Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 감소합니다.[@Hotkey@] 학살자의 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 충격파를 발사해 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언이 아닐 경우에는 뒤로 밀어냅니다. 이 경우 사거리가 크게 증가합니다.

    충격파에 맞은 대상과 뒤로 밀려난 유닛은 동일하게 피해를 입으며 @Effect8Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 느려지고 방어력이 @Effect7Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 감소합니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 학살자의 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 충격파를 발사해 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언이 아닐 경우에는 뒤로 밀어냅니다. 이 경우 사거리가 크게 증가합니다.

    충격파에 맞은 대상과 뒤로 밀려난 유닛은 동일하게 피해를 입으며 @Effect8Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 느려지고 방어력이 @Effect7Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 학살자의 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 충격파를 발사해 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언이 아닐 경우에는 뒤로 밀어냅니다. 이 경우 사거리가 크게 증가합니다.

    충격파에 맞은 대상과 뒤로 밀려난 유닛은 동일하게 피해를 입으며 @Effect8Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 느려지고 방어력이 @Effect7Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 학살자의 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 충격파를 발사해 첫 번째로 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언이 아닐 경우에는 뒤로 밀어냅니다. 이 경우 사거리가 크게 증가합니다.

    충격파에 맞은 대상과 뒤로 밀려난 유닛은 동일하게 피해를 입으며 @Effect8Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 느려지고 방어력이 @Effect7Amount@초 동안 @Effect5Amount@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 대량 학살 강타%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 2초 동안 강력한 일격을 준비합니다. 일격을 날리면 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) ~ @Effect4Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입히고 (미니언에게는 @Effect8Amount@%의 피해) 잠깐 동안 속도를 느려지게 합니다.

    사이온이 최소 1초라도 정신을 집중했을 때는 적들이 띄워올려지고 1.25초에서 2.25초 동안 기절합니다.
    사이온이 2초 동안 강력한 일격을 준비합니다. 일격을 날리면 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) ~ @Effect4Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입히고 (미니언에게는 @Effect8Amount@%의 피해) 잠깐 동안 속도를 느려지게 합니다.

    사이온이 최소 1초라도 정신을 집중했을 때는 적들이 띄워올려지고 1.25초에서 2.25초 동안 기절합니다.[@Hotkey@] 대량 학살 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 2초 동안 강력한 일격을 준비합니다. 일격을 날리면 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) ~ @Effect4Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입히고 (미니언에게는 @Effect8Amount@%의 피해) 잠깐 동안 속도를 느려지게 합니다.

    사이온이 최소 1초라도 정신을 집중했을 때는 적들이 띄워올려지고 1.25초에서 2.25초 동안 기절합니다.
    최소 피해량
    최대 피해량
    공격 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대량 학살 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 2초 동안 강력한 일격을 준비합니다. 일격을 날리면 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) ~ @Effect4Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입히고 (미니언에게는 @Effect8Amount@%의 피해) 잠깐 동안 속도를 느려지게 합니다.

    사이온이 최소 1초라도 정신을 집중했을 때는 적들이 띄워올려지고 1.25초에서 2.25초 동안 기절합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최소 피해량
    최대 피해량
    공격 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최소 피해량
    최대 피해량
    공격 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 대량 학살 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 2초 동안 강력한 일격을 준비합니다. 일격을 날리면 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) ~ @Effect4Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입히고 (미니언에게는 @Effect8Amount@%의 피해) 잠깐 동안 속도를 느려지게 합니다.

    사이온이 최소 1초라도 정신을 집중했을 때는 적들이 띄워올려지고 1.25초에서 2.25초 동안 기절합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대량 학살 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 2초 동안 강력한 일격을 준비합니다. 일격을 날리면 적중한 적들에게 @Effect1Amount@ (+@f1@) ~ @Effect4Amount@ (+@f2@)의 물리 피해를 입히고 (미니언에게는 @Effect8Amount@%의 피해) 잠깐 동안 속도를 느려지게 합니다.

    사이온이 최소 1초라도 정신을 집중했을 때는 적들이 띄워올려지고 1.25초에서 2.25초 동안 기절합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 멈출 수 없는 맹공%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 8초 동안 일정한 방향으로 돌진하며 서서히 마우스 커서 방향으로 조종됩니다. 돌진하는 동안 사이온은 모든 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 스킬을 다시 사용하여 사이온의 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다.

    사이온이 적 챔피언이나 벽과 충돌하면 @MinDamageTotal@의 물리 피해를 입히고 작은 반경 안의 적들을 @MinStunDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다. 더 넓은 반경의 적들은 3초 동안 같은 양의 피해를 입고 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소합니다.

    사이온이 돌진하는 거리가 길어지면 피해량이 @MaxDamageTotal@, 기절 지속시간이 @MaxStunDuration@초 증가합니다.
    사이온이 8초 동안 일정한 방향으로 돌진하며 서서히 마우스 커서 방향으로 조종됩니다. 돌진하는 동안 사이온은 모든 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 스킬을 다시 사용하여 사이온의 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다.

    사이온이 적 챔피언이나 벽과 충돌하면 @MinDamageTotal@의 물리 피해를 입히고 작은 반경 안의 적들을 @MinStunDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다. 더 넓은 반경의 적들은 3초 동안 같은 양의 피해를 입고 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소합니다.

    사이온이 돌진하는 거리가 길어지면 피해량이 @MaxDamageTotal@, 기절 지속시간이 @MaxStunDuration@초 증가합니다.[@Hotkey@] 멈출 수 없는 맹공%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 8초 동안 일정한 방향으로 돌진하며 서서히 마우스 커서 방향으로 조종됩니다. 돌진하는 동안 사이온은 모든 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 스킬을 다시 사용하여 사이온의 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다.

    사이온이 적 챔피언이나 벽과 충돌하면 @MinDamageTotal@의 물리 피해를 입히고 작은 반경 안의 적들을 @MinStunDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다. 더 넓은 반경의 적들은 3초 동안 같은 양의 피해를 입고 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소합니다.

    사이온이 돌진하는 거리가 길어지면 피해량이 @MaxDamageTotal@, 기절 지속시간이 @MaxStunDuration@초 증가합니다.
    최소 피해량
    최대 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 멈출 수 없는 맹공%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 8초 동안 일정한 방향으로 돌진하며 서서히 마우스 커서 방향으로 조종됩니다. 돌진하는 동안 사이온은 모든 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 스킬을 다시 사용하여 사이온의 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다.

    사이온이 적 챔피언이나 벽과 충돌하면 @MinDamageTotal@의 물리 피해를 입히고 작은 반경 안의 적들을 @MinStunDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다. 더 넓은 반경의 적들은 3초 동안 같은 양의 피해를 입고 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소합니다.

    사이온이 돌진하는 거리가 길어지면 피해량이 @MaxDamageTotal@, 기절 지속시간이 @MaxStunDuration@초 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최소 피해량
    최대 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최소 피해량
    최대 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 멈출 수 없는 맹공%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 8초 동안 일정한 방향으로 돌진하며 서서히 마우스 커서 방향으로 조종됩니다. 돌진하는 동안 사이온은 모든 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 스킬을 다시 사용하여 사이온의 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다.

    사이온이 적 챔피언이나 벽과 충돌하면 @MinDamageTotal@의 물리 피해를 입히고 작은 반경 안의 적들을 @MinStunDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다. 더 넓은 반경의 적들은 3초 동안 같은 양의 피해를 입고 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소합니다.

    사이온이 돌진하는 거리가 길어지면 피해량이 @MaxDamageTotal@, 기절 지속시간이 @MaxStunDuration@초 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 멈출 수 없는 맹공%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 8초 동안 일정한 방향으로 돌진하며 서서히 마우스 커서 방향으로 조종됩니다. 돌진하는 동안 사이온은 모든 군중 제어기에 면역이 됩니다. 이 스킬을 다시 사용하여 사이온의 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다.

    사이온이 적 챔피언이나 벽과 충돌하면 @MinDamageTotal@의 물리 피해를 입히고 작은 반경 안의 적들을 @MinStunDuration@초 동안 공중으로 띄워올립니다. 더 넓은 반경의 적들은 3초 동안 같은 양의 피해를 입고 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소합니다.

    사이온이 돌진하는 거리가 길어지면 피해량이 @MaxDamageTotal@, 기절 지속시간이 @MaxStunDuration@초 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 영혼의 용광로%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 사이온이 6초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (최대 체력의 @Effect3Amount@%)의 보호막을 자기 자신에게 씌웁니다. @Effect7Amount@초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온이 이 스킬을 재시전하면 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect4Amount@%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해)
    기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 사이온이 6초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (최대 체력의 @Effect3Amount@%)의 보호막을 자기 자신에게 씌웁니다. @Effect7Amount@초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온이 이 스킬을 재시전하면 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect4Amount@%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해)[@Hotkey@] 영혼의 용광로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 사이온이 6초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (최대 체력의 @Effect3Amount@%)의 보호막을 자기 자신에게 씌웁니다. @Effect7Amount@초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온이 이 스킬을 재시전하면 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect4Amount@%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해)
    보호막 흡수량
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    최대 체력 비례 보호막
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 영혼의 용광로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 사이온이 6초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (최대 체력의 @Effect3Amount@%)의 보호막을 자기 자신에게 씌웁니다. @Effect7Amount@초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온이 이 스킬을 재시전하면 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect4Amount@%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    최대 체력 비례 보호막
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    보호막 흡수량
    피해량
    적 최대 체력 비례 피해량
    최대 체력 비례 보호막
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 영혼의 용광로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 사이온이 6초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (최대 체력의 @Effect3Amount@%)의 보호막을 자기 자신에게 씌웁니다. @Effect7Amount@초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온이 이 스킬을 재시전하면 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect4Amount@%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 영혼의 용광로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 @Effect5Amount@ 증가합니다. (챔피언 처치와 어시스트, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치의 경우 @Effect6Amount@) 현재 추가 수치: @f1@

    사용 시: 사이온이 6초 동안 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (최대 체력의 @Effect3Amount@%)의 보호막을 자기 자신에게 씌웁니다. @Effect7Amount@초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온이 이 스킬을 재시전하면 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 대상의 최대 체력의 @Effect4Amount@%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 주문 방어막%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음시비르가 @Effect1Amount@초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다.

    적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 @Effect2Amount@ 회복됩니다.
    시비르가 @Effect1Amount@초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다.

    적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 @Effect2Amount@ 회복됩니다.[@Hotkey@] 주문 방어막%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음시비르가 @Effect1Amount@초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다.

    적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 @Effect2Amount@ 회복됩니다.
    재사용 대기시간
    마나 획득량
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 주문 방어막%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음시비르가 @Effect1Amount@초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다.

    적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 @Effect2Amount@ 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    마나 획득량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    재사용 대기시간
    마나 획득량
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 주문 방어막%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음시비르가 @Effect1Amount@초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다.

    적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 @Effect2Amount@ 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 주문 방어막%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음시비르가 @Effect1Amount@초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다.

    적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 @Effect2Amount@ 회복됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 부메랑 검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 관통하는 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 순차적으로 @FallOffRatio*100@%씩 감소된 피해를 입힙니다. 피해량은 최소 @FallOffMinimum*100@%까지 내려갈 수 있습니다.
    시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 관통하는 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 순차적으로 @FallOffRatio*100@%씩 감소된 피해를 입힙니다. 피해량은 최소 @FallOffMinimum*100@%까지 내려갈 수 있습니다.[@Hotkey@] 부메랑 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 관통하는 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 순차적으로 @FallOffRatio*100@%씩 감소된 피해를 입힙니다. 피해량은 최소 @FallOffMinimum*100@%까지 내려갈 수 있습니다.
    피해량
    공격 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 부메랑 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 관통하는 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 순차적으로 @FallOffRatio*100@%씩 감소된 피해를 입힙니다. 피해량은 최소 @FallOffMinimum*100@%까지 내려갈 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    공격 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    공격 속도
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 부메랑 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 관통하는 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 순차적으로 @FallOffRatio*100@%씩 감소된 피해를 입힙니다. 피해량은 최소 @FallOffMinimum*100@%까지 내려갈 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 부메랑 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 관통하는 모든 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    챔피언이 아닌 대상에게는 순차적으로 @FallOffRatio*100@%씩 감소된 피해를 입힙니다. 피해량은 최소 @FallOffMinimum*100@%까지 내려갈 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 사냥 개시%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 @RicochetAttackSpeed*100@% 상승합니다.

    사용 시: 시비르가 @UltDuration@초 동안 아군을 규합하여, 주변 모든 아군의 이동 속도가 @MaxMS@% 상승했다가 사냥 개시 후 @MaxMSDuration@초가 지나면 @MinMS@% 증가합니다.
    기본 지속 효과: 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 @RicochetAttackSpeed*100@% 상승합니다.

    사용 시: 시비르가 @UltDuration@초 동안 아군을 규합하여, 주변 모든 아군의 이동 속도가 @MaxMS@% 상승했다가 사냥 개시 후 @MaxMSDuration@초가 지나면 @MinMS@% 증가합니다.[@Hotkey@] 사냥 개시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 @RicochetAttackSpeed*100@% 상승합니다.

    사용 시: 시비르가 @UltDuration@초 동안 아군을 규합하여, 주변 모든 아군의 이동 속도가 @MaxMS@% 상승했다가 사냥 개시 후 @MaxMSDuration@초가 지나면 @MinMS@% 증가합니다.
    공격 속도
    최대 이동 속도
    최소 이동 속도
    이동 속도 지속시간
    재사용 대기시간
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사냥 개시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 @RicochetAttackSpeed*100@% 상승합니다.

    사용 시: 시비르가 @UltDuration@초 동안 아군을 규합하여, 주변 모든 아군의 이동 속도가 @MaxMS@% 상승했다가 사냥 개시 후 @MaxMSDuration@초가 지나면 @MinMS@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    최대 이동 속도
    최소 이동 속도
    이동 속도 지속시간
    재사용 대기시간
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    공격 속도
    최대 이동 속도
    최소 이동 속도
    이동 속도 지속시간
    재사용 대기시간
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 사냥 개시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 @RicochetAttackSpeed*100@% 상승합니다.

    사용 시: 시비르가 @UltDuration@초 동안 아군을 규합하여, 주변 모든 아군의 이동 속도가 @MaxMS@% 상승했다가 사냥 개시 후 @MaxMSDuration@초가 지나면 @MinMS@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사냥 개시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 @RicochetAttackSpeed*100@% 상승합니다.

    사용 시: 시비르가 @UltDuration@초 동안 아군을 규합하여, 주변 모든 아군의 이동 속도가 @MaxMS@% 상승했다가 사냥 개시 후 @MaxMSDuration@초가 지나면 @MinMS@% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 튕기는 부메랑%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@시비르의 다음 @BounceAttacks@번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 @FirstTargetDamage@의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 @BounceDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    첫 번째 대상에게 치명타로 적중 시 튕긴 대상에게도 치명타로 적중됩니다.

    튕기는 부메랑 스킬은 같은 대상을 한 번 이상 맞힐 수 없으며 적중 시 발동 효과는 첫 번째 대상에게만 적용됩니다.
    시비르의 다음 @BounceAttacks@번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 @FirstTargetDamage@의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 @BounceDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    첫 번째 대상에게 치명타로 적중 시 튕긴 대상에게도 치명타로 적중됩니다.

    튕기는 부메랑 스킬은 같은 대상을 한 번 이상 맞힐 수 없으며 적중 시 발동 효과는 첫 번째 대상에게만 적용됩니다.[@Hotkey@] 튕기는 부메랑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@시비르의 다음 @BounceAttacks@번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 @FirstTargetDamage@의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 @BounceDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    첫 번째 대상에게 치명타로 적중 시 튕긴 대상에게도 치명타로 적중됩니다.

    튕기는 부메랑 스킬은 같은 대상을 한 번 이상 맞힐 수 없으며 적중 시 발동 효과는 첫 번째 대상에게만 적용됩니다.
    재사용 대기시간
    튕겼을 때 피해량 (총 피해량)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 튕기는 부메랑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@시비르의 다음 @BounceAttacks@번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 @FirstTargetDamage@의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 @BounceDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    첫 번째 대상에게 치명타로 적중 시 튕긴 대상에게도 치명타로 적중됩니다.

    튕기는 부메랑 스킬은 같은 대상을 한 번 이상 맞힐 수 없으며 적중 시 발동 효과는 첫 번째 대상에게만 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    튕겼을 때 피해량 (총 피해량)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    재사용 대기시간
    튕겼을 때 피해량 (총 피해량)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 튕기는 부메랑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@시비르의 다음 @BounceAttacks@번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 @FirstTargetDamage@의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 @BounceDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    첫 번째 대상에게 치명타로 적중 시 튕긴 대상에게도 치명타로 적중됩니다.

    튕기는 부메랑 스킬은 같은 대상을 한 번 이상 맞힐 수 없으며 적중 시 발동 효과는 첫 번째 대상에게만 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 튕기는 부메랑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@시비르의 다음 @BounceAttacks@번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 @FirstTargetDamage@의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 @BounceDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    첫 번째 대상에게 치명타로 적중 시 튕긴 대상에게도 치명타로 적중됩니다.

    튕기는 부메랑 스킬은 같은 대상을 한 번 이상 맞힐 수 없으며 적중 시 발동 효과는 첫 번째 대상에게만 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 수정 외골격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @Effect4Amount@초 동안 @f1@ (스카너 최대 체력의 @Effect1Amount@%) (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도가 3초에 걸쳐 @Effect5Amount@%까지 점차 증가합니다.스카너가 @Effect4Amount@초 동안 @f1@ (스카너 최대 체력의 @Effect1Amount@%) (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도가 3초에 걸쳐 @Effect5Amount@%까지 점차 증가합니다.[@Hotkey@] 수정 외골격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @Effect4Amount@초 동안 @f1@ (스카너 최대 체력의 @Effect1Amount@%) (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도가 3초에 걸쳐 @Effect5Amount@%까지 점차 증가합니다.최대 체력 피해량 흡수
    이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 수정 외골격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @Effect4Amount@초 동안 @f1@ (스카너 최대 체력의 @Effect1Amount@%) (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도가 3초에 걸쳐 @Effect5Amount@%까지 점차 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최대 체력 피해량 흡수
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최대 체력 피해량 흡수
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 수정 외골격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @Effect4Amount@초 동안 @f1@ (스카너 최대 체력의 @Effect1Amount@%) (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도가 3초에 걸쳐 @Effect5Amount@%까지 점차 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 수정 외골격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @Effect4Amount@초 동안 @f1@ (스카너 최대 체력의 @Effect1Amount@%) (+@CharAbilityPower@)의 피해를 막는 방어막을 얻습니다. 방어막이 유지되는 동안 스카너의 이동 속도가 3초에 걸쳐 @Effect5Amount@%까지 점차 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 균열%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 균열과 꿰뚫기 스킬로 적을 제압하면 이동 불가 상태의 지속시간만큼 수정 충전량이 오르고, 같은 수치만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

    사용 시: 스카너가 수정 에너지를 소환하여 여기 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화시키며 수정 에너지 폭발의 속도도 감소합니다.

    균열에 맞은 적들은 @Effect6Amount@초 동안 수정 독에 중독되어, 이 대상에 대한 스카너의 다음 기본 공격은 @Effect2Amount@의 추가 물리 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 대상을 기절시킵니다.
    기본 지속 효과: 균열과 꿰뚫기 스킬로 적을 제압하면 이동 불가 상태의 지속시간만큼 수정 충전량이 오르고, 같은 수치만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

    사용 시: 스카너가 수정 에너지를 소환하여 여기 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화시키며 수정 에너지 폭발의 속도도 감소합니다.

    균열에 맞은 적들은 @Effect6Amount@초 동안 수정 독에 중독되어, 이 대상에 대한 스카너의 다음 기본 공격은 @Effect2Amount@의 추가 물리 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 대상을 기절시킵니다.[@Hotkey@] 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 균열과 꿰뚫기 스킬로 적을 제압하면 이동 불가 상태의 지속시간만큼 수정 충전량이 오르고, 같은 수치만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

    사용 시: 스카너가 수정 에너지를 소환하여 여기 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화시키며 수정 에너지 폭발의 속도도 감소합니다.

    균열에 맞은 적들은 @Effect6Amount@초 동안 수정 독에 중독되어, 이 대상에 대한 스카너의 다음 기본 공격은 @Effect2Amount@의 추가 물리 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 대상을 기절시킵니다.
    폭발 피해 / 공격력
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 균열과 꿰뚫기 스킬로 적을 제압하면 이동 불가 상태의 지속시간만큼 수정 충전량이 오르고, 같은 수치만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

    사용 시: 스카너가 수정 에너지를 소환하여 여기 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화시키며 수정 에너지 폭발의 속도도 감소합니다.

    균열에 맞은 적들은 @Effect6Amount@초 동안 수정 독에 중독되어, 이 대상에 대한 스카너의 다음 기본 공격은 @Effect2Amount@의 추가 물리 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 대상을 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오폭발 피해 / 공격력
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    폭발 피해 / 공격력
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 균열과 꿰뚫기 스킬로 적을 제압하면 이동 불가 상태의 지속시간만큼 수정 충전량이 오르고, 같은 수치만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

    사용 시: 스카너가 수정 에너지를 소환하여 여기 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화시키며 수정 에너지 폭발의 속도도 감소합니다.

    균열에 맞은 적들은 @Effect6Amount@초 동안 수정 독에 중독되어, 이 대상에 대한 스카너의 다음 기본 공격은 @Effect2Amount@의 추가 물리 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 대상을 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 균열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 균열과 꿰뚫기 스킬로 적을 제압하면 이동 불가 상태의 지속시간만큼 수정 충전량이 오르고, 같은 수치만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

    사용 시: 스카너가 수정 에너지를 소환하여 여기 맞는 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect8Amount@%만큼 둔화시키며 수정 에너지 폭발의 속도도 감소합니다.

    균열에 맞은 적들은 @Effect6Amount@초 동안 수정 독에 중독되어, 이 대상에 대한 스카너의 다음 기본 공격은 @Effect2Amount@의 추가 물리 피해를 입히며 @Effect3Amount@초 동안 대상을 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 꿰뚫기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @RDuration@초 동안 적 챔피언을 제압하고 @PhysicalDamage@의 물리 피해+@MagicDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 스카너의 대상이 같은 양의 피해를 한 번 더 받습니다.스카너가 @RDuration@초 동안 적 챔피언을 제압하고 @PhysicalDamage@의 물리 피해+@MagicDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 스카너의 대상이 같은 양의 피해를 한 번 더 받습니다.[@Hotkey@] 꿰뚫기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @RDuration@초 동안 적 챔피언을 제압하고 @PhysicalDamage@의 물리 피해+@MagicDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 스카너의 대상이 같은 양의 피해를 한 번 더 받습니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 꿰뚫기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @RDuration@초 동안 적 챔피언을 제압하고 @PhysicalDamage@의 물리 피해+@MagicDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 스카너의 대상이 같은 양의 피해를 한 번 더 받습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 꿰뚫기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @RDuration@초 동안 적 챔피언을 제압하고 @PhysicalDamage@의 물리 피해+@MagicDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 스카너의 대상이 같은 양의 피해를 한 번 더 받습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 꿰뚫기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @RDuration@초 동안 적 챔피언을 제압하고 @PhysicalDamage@의 물리 피해+@MagicDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 스킬이 지속되는 동안 스카너는 저항하지 못하는 대상을 끌고 마음껏 돌아다닐 수 있습니다. 효과가 끝나면 스카너의 대상이 같은 양의 피해를 한 번 더 받습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 수정 베기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 주위에 있는 모든 적에게 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 유닛에게 공격이 명중하면 @Effect2Amount@초 동안 스카너가 수정 에너지를 충전합니다.

    수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중한 대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    스카너가 주위에 있는 모든 적에게 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 유닛에게 공격이 명중하면 @Effect2Amount@초 동안 스카너가 수정 에너지를 충전합니다.

    수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중한 대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] 수정 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 주위에 있는 모든 적에게 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 유닛에게 공격이 명중하면 @Effect2Amount@초 동안 스카너가 수정 에너지를 충전합니다.

    수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중한 대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 수정 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 주위에 있는 모든 적에게 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 유닛에게 공격이 명중하면 @Effect2Amount@초 동안 스카너가 수정 에너지를 충전합니다.

    수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중한 대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    총 공격력 %
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 수정 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 주위에 있는 모든 적에게 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 유닛에게 공격이 명중하면 @Effect2Amount@초 동안 스카너가 수정 에너지를 충전합니다.

    수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중한 대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 수정 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 주위에 있는 모든 적에게 @f1@의 물리 피해를 입힙니다. 유닛에게 공격이 명중하면 @Effect2Amount@초 동안 스카너가 수정 에너지를 충전합니다.

    수정 에너지가 충전된 상태로 수정 베기를 하면 명중한 대상에게 @f1@(+@CharAbilityPower@)만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@얼음 수정 화살을 발사하여 처음으로 맞힌 적 챔피언에게 @RMainDamage@의 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 화살이 날아가는 거리에 비례하여 기절 지속시간이 증가하여, 최대 @MaxStunDuration@초까지 기절시킵니다. 주변의 적들도 절반의 피해를 입습니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@얼음 수정 화살을 발사하여 처음으로 맞힌 적 챔피언에게 @RMainDamage@의 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 화살이 날아가는 거리에 비례하여 기절 지속시간이 증가하여, 최대 @MaxStunDuration@초까지 기절시킵니다. 주변의 적들도 절반의 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 적중당한 적을 기절시키고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히며 자신 쪽으로 끌어당깁니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 적중당한 적을 기절시키고 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히며 자신 쪽으로 끌어당깁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 어떤 비트를 연주해볼까요%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 어떤 비트를 연주해볼까요%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 어떤 비트를 연주해볼까요%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 어떤 비트를 연주해볼까요%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 어떤 비트를 연주해볼까요%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요소나가 기민함의 노래를 연주하여 주변 아군의 이동 속도를 증가시키고 잠시 동안 오오라를 생성합니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 추가 이동 속도를 얻습니다.[@Hotkey@] 기민함의 노래재사용 대기시간 @f10@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 소나의 이동 속도가 @Effect9Amount@초 동안 @f1*100@%[@Effect1Amount*100@%+주문력 100당 @f2*100@%] 상승합니다. (피해를 받으면 이동 속도 증가 효과가 종료됩니다.) 또한 파워 코드 효과가 템포로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군은 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @f3*100@% 상승합니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.

    소나 자신의 이동 속도 상승은 최소 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.
    사용 시: 소나의 이동 속도가 @Effect9Amount@초 동안 @f1*100@%[@Effect1Amount*100@%+주문력 100당 @f2*100@%] 상승합니다. (피해를 받으면 이동 속도 증가 효과가 종료됩니다.) 또한 파워 코드 효과가 템포로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군은 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @f3*100@% 상승합니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.

    소나 자신의 이동 속도 상승은 최소 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.[@Hotkey@] 기민함의 노래재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 소나의 이동 속도가 @Effect9Amount@초 동안 @f1*100@%[@Effect1Amount*100@%+주문력 100당 @f2*100@%] 상승합니다. (피해를 받으면 이동 속도 증가 효과가 종료됩니다.) 또한 파워 코드 효과가 템포로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군은 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @f3*100@% 상승합니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.

    소나 자신의 이동 속도 상승은 최소 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.
    이동 속도[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] 기민함의 노래재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 소나의 이동 속도가 @Effect9Amount@초 동안 @f1*100@%[@Effect1Amount*100@%+주문력 100당 @f2*100@%] 상승합니다. (피해를 받으면 이동 속도 증가 효과가 종료됩니다.) 또한 파워 코드 효과가 템포로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군은 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @f3*100@% 상승합니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.

    소나 자신의 이동 속도 상승은 최소 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%이동 속도@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] 기민함의 노래재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 소나의 이동 속도가 @Effect9Amount@초 동안 @f1*100@%[@Effect1Amount*100@%+주문력 100당 @f2*100@%] 상승합니다. (피해를 받으면 이동 속도 증가 효과가 종료됩니다.) 또한 파워 코드 효과가 템포로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군은 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @f3*100@% 상승합니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.

    소나 자신의 이동 속도 상승은 최소 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 기민함의 노래재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 소나의 이동 속도가 @Effect9Amount@초 동안 @f1*100@%[@Effect1Amount*100@%+주문력 100당 @f2*100@%] 상승합니다. (피해를 받으면 이동 속도 증가 효과가 종료됩니다.) 또한 파워 코드 효과가 템포로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군은 @Effect5Amount@초 동안 이동 속도가 @f3*100@% 상승합니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.

    소나 자신의 이동 속도 상승은 최소 @Effect5Amount@초 동안 유지됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요소나가 용맹의 찬가를 연주하여 강렬한 선율을 발사하여 주변에 있는 두 명의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이때 챔피언과 몬스터를 우선 공격합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 잠시 동안 오오라가 생겨서 효과 범위 안에 있는 아군이 다음번 적 공격 시 추가 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 용맹의 찬가재사용 대기시간 @f10@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 근처의 적 두 명(챔피언 우선)에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 파워 코드 효과가 스타카토로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 다음 공격 시 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.
    사용 시: 근처의 적 두 명(챔피언 우선)에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 파워 코드 효과가 스타카토로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 다음 공격 시 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.[@Hotkey@] 용맹의 찬가재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 근처의 적 두 명(챔피언 우선)에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 파워 코드 효과가 스타카토로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 다음 공격 시 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.
    피해량 (사용 시)
    피해량 (멜로디)
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 용맹의 찬가재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 근처의 적 두 명(챔피언 우선)에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 파워 코드 효과가 스타카토로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 다음 공격 시 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 (사용 시)
    피해량 (멜로디)
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량 (사용 시)
    피해량 (멜로디)
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 용맹의 찬가재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 근처의 적 두 명(챔피언 우선)에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 파워 코드 효과가 스타카토로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 다음 공격 시 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 용맹의 찬가재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 근처의 적 두 명(챔피언 우선)에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 파워 코드 효과가 스타카토로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 다음 공격 시 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요소나가 궁극의 선율을 연주하여 적 챔피언들을 기절시키며 춤을 추게 만들고, 마법 피해를 입힙니다. 크레센도의 레벨이 오를 때마다 궁극기 외 스킬의 기본 재사용 대기시간이 줄어듭니다.[@Hotkey@] 크레센도%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적 챔피언을 기절시키며 @Effect2Amount@초 동안 춤추게 만들고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    기본 지속 효과: 궁극기 외 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*-100@% 줄어듭니다.
    사용 시: 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적 챔피언을 기절시키며 @Effect2Amount@초 동안 춤추게 만들고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    기본 지속 효과: 궁극기 외 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*-100@% 줄어듭니다.[@Hotkey@] 크레센도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적 챔피언을 기절시키며 @Effect2Amount@초 동안 춤추게 만들고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    기본 지속 효과: 궁극기 외 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*-100@% 줄어듭니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    궁극기 외 스킬 기본 재사용 대기시간 감소
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 크레센도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적 챔피언을 기절시키며 @Effect2Amount@초 동안 춤추게 만들고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    기본 지속 효과: 궁극기 외 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*-100@% 줄어듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    궁극기 외 스킬 기본 재사용 대기시간 감소
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    피해량
    재사용 대기시간
    궁극기 외 스킬 기본 재사용 대기시간 감소
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 크레센도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적 챔피언을 기절시키며 @Effect2Amount@초 동안 춤추게 만들고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    기본 지속 효과: 궁극기 외 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*-100@% 줄어듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 크레센도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적 챔피언을 기절시키며 @Effect2Amount@초 동안 춤추게 만들고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    기본 지속 효과: 궁극기 외 스킬의 기본 재사용 대기시간이 @Effect3Amount*-100@% 줄어듭니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요소나가 인내의 아리아를 연주하여 보호의 음률을 내보내 근처 부상 당한 아군 1명과 자신의 체력을 회복합니다. 또한 이 스킬을 사용하면 잠시 동안 오오라가 생겨서 효과 범위 안의 모든 아군에게 일시적으로 보호막을 씌워줍니다.[@Hotkey@] 인내의 아리아재사용 대기시간 @f10@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 소나와 근처 아군 챔피언 한 명(가장 피해를 많이 입은 챔피언)의 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복되며, 파워 코드 효과가 디미누엔도로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 @Effect5Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 막아 주는 보호막을 얻습니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.
    사용 시: 소나와 근처 아군 챔피언 한 명(가장 피해를 많이 입은 챔피언)의 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복되며, 파워 코드 효과가 디미누엔도로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 @Effect5Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 막아 주는 보호막을 얻습니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.[@Hotkey@] 인내의 아리아재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 소나와 근처 아군 챔피언 한 명(가장 피해를 많이 입은 챔피언)의 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복되며, 파워 코드 효과가 디미누엔도로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 @Effect5Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 막아 주는 보호막을 얻습니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.
    회복량 (사용 시)
    보호막 (멜로디)
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 인내의 아리아재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 소나와 근처 아군 챔피언 한 명(가장 피해를 많이 입은 챔피언)의 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복되며, 파워 코드 효과가 디미누엔도로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 @Effect5Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 막아 주는 보호막을 얻습니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량 (사용 시)
    보호막 (멜로디)
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    회복량 (사용 시)
    보호막 (멜로디)
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 인내의 아리아재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 소나와 근처 아군 챔피언 한 명(가장 피해를 많이 입은 챔피언)의 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복되며, 파워 코드 효과가 디미누엔도로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 @Effect5Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 막아 주는 보호막을 얻습니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 인내의 아리아재사용 대기시간 @f10@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시: 소나와 근처 아군 챔피언 한 명(가장 피해를 많이 입은 챔피언)의 체력이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)만큼 회복되며, 파워 코드 효과가 디미누엔도로 바뀝니다.

    멜로디: @Effect3Amount@초 동안 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언은 @Effect5Amount@초 동안 최대 @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 피해를 막아 주는 보호막을 얻습니다. 아군에게 오오라 효과 적용 시 1회에 한해 소나의 마나가 @ManaRefund@ 회복됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 별의 균형%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치에 @RootDelay@초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다.

    구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적 챔피언들은 모두 @RootDuration@초 동안 발이 묶이고 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.
    지정한 위치에 @RootDelay@초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다.

    구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적 챔피언들은 모두 @RootDuration@초 동안 발이 묶이고 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 별의 균형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치에 @RootDelay@초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다.

    구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적 챔피언들은 모두 @RootDuration@초 동안 발이 묶이고 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 별의 균형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치에 @RootDelay@초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다.

    구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적 챔피언들은 모두 @RootDuration@초 동안 발이 묶이고 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 별의 균형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치에 @RootDelay@초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다.

    구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적 챔피언들은 모두 @RootDuration@초 동안 발이 묶이고 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 별의 균형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지정한 위치에 @RootDelay@초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다.

    구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적 챔피언들은 모두 @RootDuration@초 동안 발이 묶이고 추가로 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요지정한 위치에 하늘에서 별이 떨어져 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 느려지게 합니다. 별부름이 적 챔피언에게 적중하면 소라카가 체력을 회복합니다.[@Hotkey@] 별부름%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안의 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedSlow*100@% 둔화됩니다.

    별부름이 챔피언에게 적중하면 소라카는 @HoTDuration@초 동안 별의 가호를 얻어 @TotalHoT@의 체력을 서서히 회복하고 이동 속도가 @MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다.
    소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안의 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedSlow*100@% 둔화됩니다.

    별부름이 챔피언에게 적중하면 소라카는 @HoTDuration@초 동안 별의 가호를 얻어 @TotalHoT@의 체력을 서서히 회복하고 이동 속도가 @MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다. [@Hotkey@] 별부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안의 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedSlow*100@% 둔화됩니다.

    별부름이 챔피언에게 적중하면 소라카는 @HoTDuration@초 동안 별의 가호를 얻어 @TotalHoT@의 체력을 서서히 회복하고 이동 속도가 @MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다.
    피해량
    체력 회복 (별의 가호)
    이동 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 별부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안의 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedSlow*100@% 둔화됩니다.

    별부름이 챔피언에게 적중하면 소라카는 @HoTDuration@초 동안 별의 가호를 얻어 @TotalHoT@의 체력을 서서히 회복하고 이동 속도가 @MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    체력 회복 (별의 가호)
    이동 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    체력 회복 (별의 가호)
    이동 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 별부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안의 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedSlow*100@% 둔화됩니다.

    별부름이 챔피언에게 적중하면 소라카는 @HoTDuration@초 동안 별의 가호를 얻어 @TotalHoT@의 체력을 서서히 회복하고 이동 속도가 @MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 별부름%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안의 적은 @TotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedSlow*100@% 둔화됩니다.

    별부름이 챔피언에게 적중하면 소라카는 @HoTDuration@초 동안 별의 가호를 얻어 @TotalHoT@의 체력을 서서히 회복하고 이동 속도가 @MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 기원%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 @HealingCalc@만큼 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@) 증가합니다.신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 @HealingCalc@만큼 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@) 증가합니다.[@Hotkey@] 기원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 @HealingCalc@만큼 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@) 증가합니다.회복량
    재사용 대기시간
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 기원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 @HealingCalc@만큼 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@) 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량
    재사용 대기시간
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    회복량
    재사용 대기시간
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 기원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 @HealingCalc@만큼 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@) 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 기원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 @HealingCalc@만큼 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% (@AmpedHealing@) 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 은하의 마력%i:cooldown% @Cooldown@초 최대 체력의 @PercentHealthCost*100@%, 마나 @Cost@아군 챔피언의 체력을 @TotalHeal@만큼 회복시킵니다.

    별의 가호를 받는 상태에서 사용 시 체력 소모량이 @PercentHealthCostRefund*100@% 감소하며, 대상도 별의 가호 효과를 받아 체력이 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 회복되고 이동 속도가 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    소라카가 체력 @MinimumHealth@ (최대 체력의 5%) 아래일 때는 사용할 수 없습니다.
    아군 챔피언의 체력을 @TotalHeal@만큼 회복시킵니다.

    별의 가호를 받는 상태에서 사용 시 체력 소모량이 @PercentHealthCostRefund*100@% 감소하며, 대상도 별의 가호 효과를 받아 체력이 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 회복되고 이동 속도가 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    소라카가 체력 @MinimumHealth@ (최대 체력의 5%) 아래일 때는 사용할 수 없습니다.[@Hotkey@] 은하의 마력%i:cooldown% @Cooldown@초최대 체력의 @PercentHealthCost*100@%, 마나 @Cost@아군 챔피언의 체력을 @TotalHeal@만큼 회복시킵니다.

    별의 가호를 받는 상태에서 사용 시 체력 소모량이 @PercentHealthCostRefund*100@% 감소하며, 대상도 별의 가호 효과를 받아 체력이 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 회복되고 이동 속도가 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    소라카가 체력 @MinimumHealth@ (최대 체력의 5%) 아래일 때는 사용할 수 없습니다.
    회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    체력 소모량 감소
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 은하의 마력%i:cooldown% @Cooldown@초최대 체력의 @PercentHealthCost*100@%, 마나 @Cost@아군 챔피언의 체력을 @TotalHeal@만큼 회복시킵니다.

    별의 가호를 받는 상태에서 사용 시 체력 소모량이 @PercentHealthCostRefund*100@% 감소하며, 대상도 별의 가호 효과를 받아 체력이 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 회복되고 이동 속도가 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    소라카가 체력 @MinimumHealth@ (최대 체력의 5%) 아래일 때는 사용할 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    체력 소모량 감소
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    체력 소모량 감소
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 은하의 마력%i:cooldown% @Cooldown@초최대 체력의 @PercentHealthCost*100@%, 마나 @Cost@아군 챔피언의 체력을 @TotalHeal@만큼 회복시킵니다.

    별의 가호를 받는 상태에서 사용 시 체력 소모량이 @PercentHealthCostRefund*100@% 감소하며, 대상도 별의 가호 효과를 받아 체력이 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 회복되고 이동 속도가 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    소라카가 체력 @MinimumHealth@ (최대 체력의 5%) 아래일 때는 사용할 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 은하의 마력%i:cooldown% @Cooldown@초최대 체력의 @PercentHealthCost*100@%, 마나 @Cost@아군 챔피언의 체력을 @TotalHeal@만큼 회복시킵니다.

    별의 가호를 받는 상태에서 사용 시 체력 소모량이 @PercentHealthCostRefund*100@% 감소하며, 대상도 별의 가호 효과를 받아 체력이 @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ 회복되고 이동 속도가 @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% 증가했다가 @Spell.SorakaQ:HoTDuration@초에 걸쳐 점차 감소합니다.

    소라카가 체력 @MinimumHealth@ (최대 체력의 5%) 아래일 때는 사용할 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 서풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 서풍이 재사용 대기 중이 아닐 때 잔나의 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f1@%) 증가하고 유닛을 통과해 움직일 수 있습니다.

    사용 시: 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)의 마법 피해를 입히고, @Effect4Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect3Amount@%(+@f2@%) 늦춥니다.
    기본 지속 효과: 서풍이 재사용 대기 중이 아닐 때 잔나의 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f1@%) 증가하고 유닛을 통과해 움직일 수 있습니다.

    사용 시: 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)의 마법 피해를 입히고, @Effect4Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect3Amount@%(+@f2@%) 늦춥니다.[@Hotkey@] 서풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 서풍이 재사용 대기 중이 아닐 때 잔나의 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f1@%) 증가하고 유닛을 통과해 움직일 수 있습니다.

    사용 시: 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)의 마법 피해를 입히고, @Effect4Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect3Amount@%(+@f2@%) 늦춥니다.
    추가 이동 속도
    피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 서풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 서풍이 재사용 대기 중이 아닐 때 잔나의 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f1@%) 증가하고 유닛을 통과해 움직일 수 있습니다.

    사용 시: 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)의 마법 피해를 입히고, @Effect4Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect3Amount@%(+@f2@%) 늦춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 이동 속도
    피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    추가 이동 속도
    피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 서풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 서풍이 재사용 대기 중이 아닐 때 잔나의 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f1@%) 증가하고 유닛을 통과해 움직일 수 있습니다.

    사용 시: 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)의 마법 피해를 입히고, @Effect4Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect3Amount@%(+@f2@%) 늦춥니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 서풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 서풍이 재사용 대기 중이 아닐 때 잔나의 이동 속도가 @Effect1Amount@%(+@f1@%) 증가하고 유닛을 통과해 움직일 수 있습니다.

    사용 시: 적에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)의 마법 피해를 입히고, @Effect4Amount@초 동안 적의 이동 속도를 @Effect3Amount@%(+@f2@%) 늦춥니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 속박명령%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 악마의 파동을 발사해 경로상의 모든 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    파동을 다시 돌아오게 해 처음으로 적에게 부딪히는 순간 폭발시킬 수 있습니다. 폭발에 휩싸인 적은 모두 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect3Amount@초 동안 속박당합니다.
    스웨인이 악마의 파동을 발사해 경로상의 모든 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    파동을 다시 돌아오게 해 처음으로 적에게 부딪히는 순간 폭발시킬 수 있습니다. 폭발에 휩싸인 적은 모두 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect3Amount@초 동안 속박당합니다.[@Hotkey@] 속박명령%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 악마의 파동을 발사해 경로상의 모든 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    파동을 다시 돌아오게 해 처음으로 적에게 부딪히는 순간 폭발시킬 수 있습니다. 폭발에 휩싸인 적은 모두 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect3Amount@초 동안 속박당합니다.
    관통 피해량
    폭발 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 속박명령%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 악마의 파동을 발사해 경로상의 모든 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    파동을 다시 돌아오게 해 처음으로 적에게 부딪히는 순간 폭발시킬 수 있습니다. 폭발에 휩싸인 적은 모두 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect3Amount@초 동안 속박당합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오관통 피해량
    폭발 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    관통 피해량
    폭발 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 속박명령%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 악마의 파동을 발사해 경로상의 모든 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    파동을 다시 돌아오게 해 처음으로 적에게 부딪히는 순간 폭발시킬 수 있습니다. 폭발에 휩싸인 적은 모두 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect3Amount@초 동안 속박당합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 속박명령%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 악마의 파동을 발사해 경로상의 모든 적에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    파동을 다시 돌아오게 해 처음으로 적에게 부딪히는 순간 폭발시킬 수 있습니다. 폭발에 휩싸인 적은 모두 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect3Amount@초 동안 속박당합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 굶주림%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 굶주림%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 굶주림%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 굶주림%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 굶주림%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요스웨인이 섬뜩한 힘을 지닌 번개를 여러 갈래 방출합니다. 번개는 적을 관통하며 적 챔피언에게 적중 시 더 이상 뻗어나가지 않습니다. 번개를 여러 개 맞은 적에게는 더 큰 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 죽음의 손길%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 섬뜩한 힘을 지닌 @Effect5Amount@개의 번개를 방출합니다. 번개는 해당 지역에 있는 모든 적을 관통하며 적 챔피언에게 적중 시 더 이상 뻗어나가지 않습니다. 적중당한 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고, 여러 갈래의 번개에 맞을 경우 두 번째 번개부터 @Effect2Amount*100@%씩 추가 피해를 입습니다. (최대 피해량: @f2@)
    스웨인이 섬뜩한 힘을 지닌 @Effect5Amount@개의 번개를 방출합니다. 번개는 해당 지역에 있는 모든 적을 관통하며 적 챔피언에게 적중 시 더 이상 뻗어나가지 않습니다. 적중당한 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고, 여러 갈래의 번개에 맞을 경우 두 번째 번개부터 @Effect2Amount*100@%씩 추가 피해를 입습니다. (최대 피해량: @f2@)
    [@Hotkey@] 죽음의 손길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 섬뜩한 힘을 지닌 @Effect5Amount@개의 번개를 방출합니다. 번개는 해당 지역에 있는 모든 적을 관통하며 적 챔피언에게 적중 시 더 이상 뻗어나가지 않습니다. 적중당한 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고, 여러 갈래의 번개에 맞을 경우 두 번째 번개부터 @Effect2Amount*100@%씩 추가 피해를 입습니다. (최대 피해량: @f2@)
    번개 피해량
    추가 번개 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 죽음의 손길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 섬뜩한 힘을 지닌 @Effect5Amount@개의 번개를 방출합니다. 번개는 해당 지역에 있는 모든 적을 관통하며 적 챔피언에게 적중 시 더 이상 뻗어나가지 않습니다. 적중당한 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고, 여러 갈래의 번개에 맞을 경우 두 번째 번개부터 @Effect2Amount*100@%씩 추가 피해를 입습니다. (최대 피해량: @f2@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오번개 피해량
    추가 번개 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    번개 피해량
    추가 번개 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 죽음의 손길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 섬뜩한 힘을 지닌 @Effect5Amount@개의 번개를 방출합니다. 번개는 해당 지역에 있는 모든 적을 관통하며 적 챔피언에게 적중 시 더 이상 뻗어나가지 않습니다. 적중당한 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고, 여러 갈래의 번개에 맞을 경우 두 번째 번개부터 @Effect2Amount*100@%씩 추가 피해를 입습니다. (최대 피해량: @f2@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 죽음의 손길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 섬뜩한 힘을 지닌 @Effect5Amount@개의 번개를 방출합니다. 번개는 해당 지역에 있는 모든 적을 관통하며 적 챔피언에게 적중 시 더 이상 뻗어나가지 않습니다. 적중당한 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고, 여러 갈래의 번개에 맞을 경우 두 번째 번개부터 @Effect2Amount*100@%씩 추가 피해를 입습니다. (최대 피해량: @f2@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요스웨인이 악마로 변신해 근처 적 챔피언, 미니언, 중립 몬스터에게서 생명력을 흡수합니다. 악의 불길을 사용하면 주변의 적에게 흡수한 체력만큼 피해를 입히고 변신 상태를 종료할 수 있습니다.[@Hotkey@] 악의 승천%i:cooldown% @Cooldown@초 @DemonFormDuration@초 동안 내면의 악을 끌어내 @BaseHealthGain@의 체력을 회복하고 영혼 조각에서 모은 추가 체력이 두 배로 증가합니다. 근처의 모든 적 챔피언, 미니언, 중립 몬스터에게 매초 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @HealingCalc@의 체력을 회복합니다. 잠시 후 체력을 흡수하면 악의 불길을 사용할 수 있게 됩니다.

    악의 불길: 악의 불길을 일으켜 @MinimumDemonflareDamageTotal@ + 회복한 체력의 @HealtoDamagePercent*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다. (최대 @DemonflareDamageTotal@의 피해)


    챔피언이 아닌 유닛에게서 생명력을 흡수할 경우 @MinionMonsterHealReduction*100@%의 효과만 적용됩니다.
    @DemonFormDuration@초 동안 내면의 악을 끌어내 @BaseHealthGain@의 체력을 회복하고 영혼 조각에서 모은 추가 체력이 두 배로 증가합니다. 근처의 모든 적 챔피언, 미니언, 중립 몬스터에게 매초 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @HealingCalc@의 체력을 회복합니다. 잠시 후 체력을 흡수하면 악의 불길을 사용할 수 있게 됩니다.

    악의 불길: 악의 불길을 일으켜 @MinimumDemonflareDamageTotal@ + 회복한 체력의 @HealtoDamagePercent*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다. (최대 @DemonflareDamageTotal@의 피해)


    챔피언이 아닌 유닛에게서 생명력을 흡수할 경우 @MinionMonsterHealReduction*100@%의 효과만 적용됩니다.[@Hotkey@] 악의 승천%i:cooldown% @Cooldown@초@DemonFormDuration@초 동안 내면의 악을 끌어내 @BaseHealthGain@의 체력을 회복하고 영혼 조각에서 모은 추가 체력이 두 배로 증가합니다. 근처의 모든 적 챔피언, 미니언, 중립 몬스터에게 매초 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @HealingCalc@의 체력을 회복합니다. 잠시 후 체력을 흡수하면 악의 불길을 사용할 수 있게 됩니다.

    악의 불길: 악의 불길을 일으켜 @MinimumDemonflareDamageTotal@ + 회복한 체력의 @HealtoDamagePercent*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다. (최대 @DemonflareDamageTotal@의 피해)


    챔피언이 아닌 유닛에게서 생명력을 흡수할 경우 @MinionMonsterHealReduction*100@%의 효과만 적용됩니다.
    회복량
    흡수 피해량
    흡수 회복량
    최대 피해량
    최소 피해량
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 악의 승천%i:cooldown% @Cooldown@초@DemonFormDuration@초 동안 내면의 악을 끌어내 @BaseHealthGain@의 체력을 회복하고 영혼 조각에서 모은 추가 체력이 두 배로 증가합니다. 근처의 모든 적 챔피언, 미니언, 중립 몬스터에게 매초 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @HealingCalc@의 체력을 회복합니다. 잠시 후 체력을 흡수하면 악의 불길을 사용할 수 있게 됩니다.

    악의 불길: 악의 불길을 일으켜 @MinimumDemonflareDamageTotal@ + 회복한 체력의 @HealtoDamagePercent*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다. (최대 @DemonflareDamageTotal@의 피해)


    챔피언이 아닌 유닛에게서 생명력을 흡수할 경우 @MinionMonsterHealReduction*100@%의 효과만 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량
    흡수 피해량
    흡수 회복량
    최대 피해량
    최소 피해량
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    회복량
    흡수 피해량
    흡수 회복량
    최대 피해량
    최소 피해량
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] 악의 승천%i:cooldown% @Cooldown@초@DemonFormDuration@초 동안 내면의 악을 끌어내 @BaseHealthGain@의 체력을 회복하고 영혼 조각에서 모은 추가 체력이 두 배로 증가합니다. 근처의 모든 적 챔피언, 미니언, 중립 몬스터에게 매초 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @HealingCalc@의 체력을 회복합니다. 잠시 후 체력을 흡수하면 악의 불길을 사용할 수 있게 됩니다.

    악의 불길: 악의 불길을 일으켜 @MinimumDemonflareDamageTotal@ + 회복한 체력의 @HealtoDamagePercent*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다. (최대 @DemonflareDamageTotal@의 피해)


    챔피언이 아닌 유닛에게서 생명력을 흡수할 경우 @MinionMonsterHealReduction*100@%의 효과만 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 악의 승천%i:cooldown% @Cooldown@초@DemonFormDuration@초 동안 내면의 악을 끌어내 @BaseHealthGain@의 체력을 회복하고 영혼 조각에서 모은 추가 체력이 두 배로 증가합니다. 근처의 모든 적 챔피언, 미니언, 중립 몬스터에게 매초 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @HealingCalc@의 체력을 회복합니다. 잠시 후 체력을 흡수하면 악의 불길을 사용할 수 있게 됩니다.

    악의 불길: 악의 불길을 일으켜 @MinimumDemonflareDamageTotal@ + 회복한 체력의 @HealtoDamagePercent*100@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 변신 상태를 끝냅니다. (최대 @DemonflareDamageTotal@의 피해)


    챔피언이 아닌 유닛에게서 생명력을 흡수할 경우 @MinionMonsterHealReduction*100@%의 효과만 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 제국의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@최대 @CastRange@ 사거리 안에 악마의 눈을 소환해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@% 둔화시킵니다.

    챔피언이 적중당하면 @Effect9Amount@초 동안 모습이 드러나고 스웨인은 영혼 조각을 얻습니다.

    미니언에 대한 피해량은 @Effect6Amount*100@% 감소합니다.
    최대 @CastRange@ 사거리 안에 악마의 눈을 소환해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@% 둔화시킵니다.

    챔피언이 적중당하면 @Effect9Amount@초 동안 모습이 드러나고 스웨인은 영혼 조각을 얻습니다.

    미니언에 대한 피해량은 @Effect6Amount*100@% 감소합니다.[@Hotkey@] 제국의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최대 @CastRange@ 사거리 안에 악마의 눈을 소환해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@% 둔화시킵니다.

    챔피언이 적중당하면 @Effect9Amount@초 동안 모습이 드러나고 스웨인은 영혼 조각을 얻습니다.

    미니언에 대한 피해량은 @Effect6Amount*100@% 감소합니다.
    피해량
    둔화
    시야 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 제국의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최대 @CastRange@ 사거리 안에 악마의 눈을 소환해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@% 둔화시킵니다.

    챔피언이 적중당하면 @Effect9Amount@초 동안 모습이 드러나고 스웨인은 영혼 조각을 얻습니다.

    미니언에 대한 피해량은 @Effect6Amount*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    시야 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    둔화
    시야 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 제국의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최대 @CastRange@ 사거리 안에 악마의 눈을 소환해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@% 둔화시킵니다.

    챔피언이 적중당하면 @Effect9Amount@초 동안 모습이 드러나고 스웨인은 영혼 조각을 얻습니다.

    미니언에 대한 피해량은 @Effect6Amount*100@% 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 제국의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최대 @CastRange@ 사거리 안에 악마의 눈을 소환해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect7Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@% 둔화시킵니다.

    챔피언이 적중당하면 @Effect9Amount@초 동안 모습이 드러나고 스웨인은 영혼 조각을 얻습니다.

    미니언에 대한 피해량은 @Effect6Amount*100@% 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요사일러스가 지정한 위치로 돌진합니다. 스킬을 다시 사용하면 사슬을 던져 적중한 적 방향으로 이동합니다.도주 / 억압[@Hotkey@] 도주 / 억압%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 지정한 위치로 돌진합니다.

    재사용 시: 사일러스가 지정한 방향으로 사슬을 던집니다. 적에게 적중하면 사슬을 끌어당겨 적 방향으로 이동하며 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적을 @KnockUpDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    사일러스가 지정한 위치로 돌진합니다.

    재사용 시: 사일러스가 지정한 방향으로 사슬을 던집니다. 적에게 적중하면 사슬을 끌어당겨 적 방향으로 이동하며 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적을 @KnockUpDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.[@Hotkey@] 도주 / 억압%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 지정한 위치로 돌진합니다.

    재사용 시: 사일러스가 지정한 방향으로 사슬을 던집니다. 적에게 적중하면 사슬을 끌어당겨 적 방향으로 이동하며 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적을 @KnockUpDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 도주 / 억압%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 지정한 위치로 돌진합니다.

    재사용 시: 사일러스가 지정한 방향으로 사슬을 던집니다. 적에게 적중하면 사슬을 끌어당겨 적 방향으로 이동하며 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적을 @KnockUpDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 도주 / 억압%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 지정한 위치로 돌진합니다.

    재사용 시: 사일러스가 지정한 방향으로 사슬을 던집니다. 적에게 적중하면 사슬을 끌어당겨 적 방향으로 이동하며 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적을 @KnockUpDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 도주 / 억압%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 지정한 위치로 돌진합니다.

    재사용 시: 사일러스가 지정한 방향으로 사슬을 던집니다. 적에게 적중하면 사슬을 끌어당겨 적 방향으로 이동하며 @Damage@의 마법 피해를 입히고 적을 @KnockUpDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요사일러스가 사슬을 후려쳐 교차시키며 대상 지점에 있는 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.

    잠시 후 사슬이 교차한 지점에서 마력이 폭발해 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 사슬 후려치기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 사슬을 X자 모양 지역에 후려쳐 교차시키며 대상 지점에 있는 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmountCalc@만큼 늦춥니다.

    @DetonationDelay@초 후 사슬이 교차한 지점에서 마력이 폭발해 @ExplosionDamage@의 피해를 입힙니다.

    폭발 범위 안에 있는 미니언과 몬스터는 @MinionMonsterMod*100@%의 피해를 입습니다.
    사일러스가 사슬을 X자 모양 지역에 후려쳐 교차시키며 대상 지점에 있는 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmountCalc@만큼 늦춥니다.

    @DetonationDelay@초 후 사슬이 교차한 지점에서 마력이 폭발해 @ExplosionDamage@의 피해를 입힙니다.

    폭발 범위 안에 있는 미니언과 몬스터는 @MinionMonsterMod*100@%의 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 사슬 후려치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 사슬을 X자 모양 지역에 후려쳐 교차시키며 대상 지점에 있는 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmountCalc@만큼 늦춥니다.

    @DetonationDelay@초 후 사슬이 교차한 지점에서 마력이 폭발해 @ExplosionDamage@의 피해를 입힙니다.

    폭발 범위 안에 있는 미니언과 몬스터는 @MinionMonsterMod*100@%의 피해를 입습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    이차 피해
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사슬 후려치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 사슬을 X자 모양 지역에 후려쳐 교차시키며 대상 지점에 있는 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmountCalc@만큼 늦춥니다.

    @DetonationDelay@초 후 사슬이 교차한 지점에서 마력이 폭발해 @ExplosionDamage@의 피해를 입힙니다.

    폭발 범위 안에 있는 미니언과 몬스터는 @MinionMonsterMod*100@%의 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    이차 피해
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    이차 피해
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 사슬 후려치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 사슬을 X자 모양 지역에 후려쳐 교차시키며 대상 지점에 있는 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmountCalc@만큼 늦춥니다.

    @DetonationDelay@초 후 사슬이 교차한 지점에서 마력이 폭발해 @ExplosionDamage@의 피해를 입힙니다.

    폭발 범위 안에 있는 미니언과 몬스터는 @MinionMonsterMod*100@%의 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사슬 후려치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 사슬을 X자 모양 지역에 후려쳐 교차시키며 대상 지점에 있는 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmountCalc@만큼 늦춥니다.

    @DetonationDelay@초 후 사슬이 교차한 지점에서 마력이 폭발해 @ExplosionDamage@의 피해를 입힙니다.

    폭발 범위 안에 있는 미니언과 몬스터는 @MinionMonsterMod*100@%의 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 강탈%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 대상 적의 궁극기를 강탈해 적과 똑같이 사용합니다. 효과는 사일러스의 궁극기 레벨과 능력치에 비례합니다.

    적의 궁극기를 강탈하면 해당 궁극기 재사용 대기시간의 200%(사일러스의 재사용 대기시간 감소 적용, 최소 @MinimumEnemyCooldown@초)만큼 재사용 대기시간이 적용되어 사일러스가 그동안 해당 적의 궁극기를 다시 강탈할 수 없습니다.

    사일러스가 순수한 공격력 계수를 주문력 계수로 전환해 추가 공격력 1당 주문력 0.4, 총 공격력당 주문력 0.6씩을 얻습니다.
    사일러스가 대상 적의 궁극기를 강탈해 적과 똑같이 사용합니다. 효과는 사일러스의 궁극기 레벨과 능력치에 비례합니다.

    적의 궁극기를 강탈하면 해당 궁극기 재사용 대기시간의 200%(사일러스의 재사용 대기시간 감소 적용, 최소 @MinimumEnemyCooldown@초)만큼 재사용 대기시간이 적용되어 사일러스가 그동안 해당 적의 궁극기를 다시 강탈할 수 없습니다.

    사일러스가 순수한 공격력 계수를 주문력 계수로 전환해 추가 공격력 1당 주문력 0.4, 총 공격력당 주문력 0.6씩을 얻습니다.[@Hotkey@] 강탈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 대상 적의 궁극기를 강탈해 적과 똑같이 사용합니다. 효과는 사일러스의 궁극기 레벨과 능력치에 비례합니다.

    적의 궁극기를 강탈하면 해당 궁극기 재사용 대기시간의 200%(사일러스의 재사용 대기시간 감소 적용, 최소 @MinimumEnemyCooldown@초)만큼 재사용 대기시간이 적용되어 사일러스가 그동안 해당 적의 궁극기를 다시 강탈할 수 없습니다.

    사일러스가 순수한 공격력 계수를 주문력 계수로 전환해 추가 공격력 1당 주문력 0.4, 총 공격력당 주문력 0.6씩을 얻습니다.
    재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] 강탈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 대상 적의 궁극기를 강탈해 적과 똑같이 사용합니다. 효과는 사일러스의 궁극기 레벨과 능력치에 비례합니다.

    적의 궁극기를 강탈하면 해당 궁극기 재사용 대기시간의 200%(사일러스의 재사용 대기시간 감소 적용, 최소 @MinimumEnemyCooldown@초)만큼 재사용 대기시간이 적용되어 사일러스가 그동안 해당 적의 궁극기를 다시 강탈할 수 없습니다.

    사일러스가 순수한 공격력 계수를 주문력 계수로 전환해 추가 공격력 1당 주문력 0.4, 총 공격력당 주문력 0.6씩을 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 강탈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 대상 적의 궁극기를 강탈해 적과 똑같이 사용합니다. 효과는 사일러스의 궁극기 레벨과 능력치에 비례합니다.

    적의 궁극기를 강탈하면 해당 궁극기 재사용 대기시간의 200%(사일러스의 재사용 대기시간 감소 적용, 최소 @MinimumEnemyCooldown@초)만큼 재사용 대기시간이 적용되어 사일러스가 그동안 해당 적의 궁극기를 다시 강탈할 수 없습니다.

    사일러스가 순수한 공격력 계수를 주문력 계수로 전환해 추가 공격력 1당 주문력 0.4, 총 공격력당 주문력 0.6씩을 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 강탈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 대상 적의 궁극기를 강탈해 적과 똑같이 사용합니다. 효과는 사일러스의 궁극기 레벨과 능력치에 비례합니다.

    적의 궁극기를 강탈하면 해당 궁극기 재사용 대기시간의 200%(사일러스의 재사용 대기시간 감소 적용, 최소 @MinimumEnemyCooldown@초)만큼 재사용 대기시간이 적용되어 사일러스가 그동안 해당 적의 궁극기를 다시 강탈할 수 없습니다.

    사일러스가 순수한 공격력 계수를 주문력 계수로 전환해 추가 공격력 1당 주문력 0.4, 총 공격력당 주문력 0.6씩을 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요사일러스가 마법의 힘으로 적에게 돌진해 잃은 체력에 비례한 피해를 입히며 적 챔피언을 공격하면 체력을 회복합니다.[@Hotkey@] 국왕시해자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 마법의 힘으로 적에게 돌진해 @MinDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언에게 사용하면 사일러스가 잃은 체력에 비례해 @MinHealing@~@MaxHealing@만큼 체력을 회복합니다. (체력이 @MaxExecuteThreshold*100@%일 때 최대 회복량 적용)
    사일러스가 마법의 힘으로 적에게 돌진해 @MinDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언에게 사용하면 사일러스가 잃은 체력에 비례해 @MinHealing@~@MaxHealing@만큼 체력을 회복합니다. (체력이 @MaxExecuteThreshold*100@%일 때 최대 회복량 적용) [@Hotkey@] 국왕시해자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 마법의 힘으로 적에게 돌진해 @MinDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언에게 사용하면 사일러스가 잃은 체력에 비례해 @MinHealing@~@MaxHealing@만큼 체력을 회복합니다. (체력이 @MaxExecuteThreshold*100@%일 때 최대 회복량 적용)
    피해량
    회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 국왕시해자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 마법의 힘으로 적에게 돌진해 @MinDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언에게 사용하면 사일러스가 잃은 체력에 비례해 @MinHealing@~@MaxHealing@만큼 체력을 회복합니다. (체력이 @MaxExecuteThreshold*100@%일 때 최대 회복량 적용)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    회복량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 국왕시해자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 마법의 힘으로 적에게 돌진해 @MinDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언에게 사용하면 사일러스가 잃은 체력에 비례해 @MinHealing@~@MaxHealing@만큼 체력을 회복합니다. (체력이 @MaxExecuteThreshold*100@%일 때 최대 회복량 적용)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 국왕시해자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사일러스가 마법의 힘으로 적에게 돌진해 @MinDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    챔피언에게 사용하면 사일러스가 잃은 체력에 비례해 @MinHealing@~@MaxHealing@만큼 체력을 회복합니다. (체력이 @MaxExecuteThreshold*100@%일 때 최대 회복량 적용)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 적군 와해%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며, 충돌하는 적에게까지 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    뒤로 밀려난 어둠 구체는 경로에 있는 적을 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.
    어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며, 충돌하는 적에게까지 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    뒤로 밀려난 어둠 구체는 경로에 있는 적을 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.[@Hotkey@] 적군 와해%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며, 충돌하는 적에게까지 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    뒤로 밀려난 어둠 구체는 경로에 있는 적을 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 적군 와해%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며, 충돌하는 적에게까지 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    뒤로 밀려난 어둠 구체는 경로에 있는 적을 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 적군 와해%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며, 충돌하는 적에게까지 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    뒤로 밀려난 어둠 구체는 경로에 있는 적을 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 적군 와해%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며, 충돌하는 적에게까지 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    뒤로 밀려난 어둠 구체는 경로에 있는 적을 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 어둠 구체%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@어둠의 구체를 소환하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 구체는 @Effect2Amount@초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
    어둠의 구체를 소환하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 구체는 @Effect2Amount@초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.[@Hotkey@] 어둠 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠의 구체를 소환하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 구체는 @Effect2Amount@초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 어둠 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠의 구체를 소환하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 구체는 @Effect2Amount@초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 어둠 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠의 구체를 소환하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 구체는 @Effect2Amount@초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 어둠 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@어둠의 구체를 소환하여 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 구체는 @Effect2Amount@초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 풀려난 힘%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 적 챔피언에게 어둠 구체를 보내 마법 피해를 입힙니다. 풀려난 힘은 이전에 생성한 어둠 구체 최대 네 개와 신드라 주위를 도는 어둠 구체 세 개를 함께 조종합니다.

    구체 하나당 피해량: @DamageCalc@.
    최소 총 피해량: @MinDamageCalc@.
    신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 적 챔피언에게 어둠 구체를 보내 마법 피해를 입힙니다. 풀려난 힘은 이전에 생성한 어둠 구체 최대 네 개와 신드라 주위를 도는 어둠 구체 세 개를 함께 조종합니다.

    구체 하나당 피해량: @DamageCalc@.
    최소 총 피해량: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] 풀려난 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 적 챔피언에게 어둠 구체를 보내 마법 피해를 입힙니다. 풀려난 힘은 이전에 생성한 어둠 구체 최대 네 개와 신드라 주위를 도는 어둠 구체 세 개를 함께 조종합니다.

    구체 하나당 피해량: @DamageCalc@.
    최소 총 피해량: @MinDamageCalc@.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 풀려난 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 적 챔피언에게 어둠 구체를 보내 마법 피해를 입힙니다. 풀려난 힘은 이전에 생성한 어둠 구체 최대 네 개와 신드라 주위를 도는 어둠 구체 세 개를 함께 조종합니다.

    구체 하나당 피해량: @DamageCalc@.
    최소 총 피해량: @MinDamageCalc@.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 풀려난 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 적 챔피언에게 어둠 구체를 보내 마법 피해를 입힙니다. 풀려난 힘은 이전에 생성한 어둠 구체 최대 네 개와 신드라 주위를 도는 어둠 구체 세 개를 함께 조종합니다.

    구체 하나당 피해량: @DamageCalc@.
    최소 총 피해량: @MinDamageCalc@.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 풀려난 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 적 챔피언에게 어둠 구체를 보내 마법 피해를 입힙니다. 풀려난 힘은 이전에 생성한 어둠 구체 최대 네 개와 신드라 주위를 도는 어둠 구체 세 개를 함께 조종합니다.

    구체 하나당 피해량: @DamageCalc@.
    최소 총 피해량: @MinDamageCalc@.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요신드라가 적 미니언 혹은 어둠 구체를 잡아서 던져 마법 피해를 입히고, 적의 이동 속도를 감소시킵니다.[@Hotkey@] 의지의 힘%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@최초 시전 시: 대상 어둠 구체 혹은 적 미니언을 잡습니다. 대상을 지정하지 않은 경우에는 가장 가까이 있는 어둠 구체를 잡습니다.

    두 번째 시전 시: 붙잡은 유닛을 던집니다. 부딪친 적들은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @f2@초 동안 @Effect1Amount@%의 둔화 효과를 받습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
    최초 시전 시: 대상 어둠 구체 혹은 적 미니언을 잡습니다. 대상을 지정하지 않은 경우에는 가장 가까이 있는 어둠 구체를 잡습니다.

    두 번째 시전 시: 붙잡은 유닛을 던집니다. 부딪친 적들은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @f2@초 동안 @Effect1Amount@%의 둔화 효과를 받습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.[@Hotkey@] 의지의 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 시전 시: 대상 어둠 구체 혹은 적 미니언을 잡습니다. 대상을 지정하지 않은 경우에는 가장 가까이 있는 어둠 구체를 잡습니다.

    두 번째 시전 시: 붙잡은 유닛을 던집니다. 부딪친 적들은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @f2@초 동안 @Effect1Amount@%의 둔화 효과를 받습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 의지의 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 시전 시: 대상 어둠 구체 혹은 적 미니언을 잡습니다. 대상을 지정하지 않은 경우에는 가장 가까이 있는 어둠 구체를 잡습니다.

    두 번째 시전 시: 붙잡은 유닛을 던집니다. 부딪친 적들은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @f2@초 동안 @Effect1Amount@%의 둔화 효과를 받습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 의지의 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 시전 시: 대상 어둠 구체 혹은 적 미니언을 잡습니다. 대상을 지정하지 않은 경우에는 가장 가까이 있는 어둠 구체를 잡습니다.

    두 번째 시전 시: 붙잡은 유닛을 던집니다. 부딪친 적들은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @f2@초 동안 @Effect1Amount@%의 둔화 효과를 받습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 의지의 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 시전 시: 대상 어둠 구체 혹은 적 미니언을 잡습니다. 대상을 지정하지 않은 경우에는 가장 가까이 있는 어둠 구체를 잡습니다.

    두 번째 시전 시: 붙잡은 유닛을 던집니다. 부딪친 적들은 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @f2@초 동안 @Effect1Amount@%의 둔화 효과를 받습니다.

    이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 두꺼운 피부%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 이 스킬이 비활성화 중일 때 입은 피해의 @Effect3Amount*100@%가 회색 체력으로 전환됩니다. 잠시 후 회색 체력이 사라지며, 사라진 회색 체력의 @HealthRatio@만큼 체력이 회복됩니다.

    사용 시: 회색 체력 전부를 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.
    기본 지속 효과: 이 스킬이 비활성화 중일 때 입은 피해의 @Effect3Amount*100@%가 회색 체력으로 전환됩니다. 잠시 후 회색 체력이 사라지며, 사라진 회색 체력의 @HealthRatio@만큼 체력이 회복됩니다.

    사용 시: 회색 체력 전부를 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.[@Hotkey@] 두꺼운 피부%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 이 스킬이 비활성화 중일 때 입은 피해의 @Effect3Amount*100@%가 회색 체력으로 전환됩니다. 잠시 후 회색 체력이 사라지며, 사라진 회색 체력의 @HealthRatio@만큼 체력이 회복됩니다.

    사용 시: 회색 체력 전부를 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.
    회색 체력 전환율[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 두꺼운 피부%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 이 스킬이 비활성화 중일 때 입은 피해의 @Effect3Amount*100@%가 회색 체력으로 전환됩니다. 잠시 후 회색 체력이 사라지며, 사라진 회색 체력의 @HealthRatio@만큼 체력이 회복됩니다.

    사용 시: 회색 체력 전부를 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회색 체력 전환율@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%회색 체력 전환율@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] 두꺼운 피부%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 이 스킬이 비활성화 중일 때 입은 피해의 @Effect3Amount*100@%가 회색 체력으로 전환됩니다. 잠시 후 회색 체력이 사라지며, 사라진 회색 체력의 @HealthRatio@만큼 체력이 회복됩니다.

    사용 시: 회색 체력 전부를 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 두꺼운 피부%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 이 스킬이 비활성화 중일 때 입은 피해의 @Effect3Amount*100@%가 회색 체력으로 전환됩니다. 잠시 후 회색 체력이 사라지며, 사라진 회색 체력의 @HealthRatio@만큼 체력이 회복됩니다.

    사용 시: 회색 체력 전부를 @Effect1Amount@초 동안 유지되는 보호막으로 전환합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 심연의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@최대 6초까지 정신 집중을 시작합니다. 이 동안 아군 챔피언 하나가 탐 켄치를 우클릭하여 뱃속에 들어갈 수 있습니다. 아니면 이 스킬을 한 번 더 시전하여 혼자 이동할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하거나 아군이 입 속으로 들어오고 나면 탐 켄치가 대상 위치로 이동합니다.

    적 챔피언의 공격으로 피해를 입으면 정신 집중이 끊깁니다.
    적 챔피언과 전투 중인 아군은 심연의 통로를 이용할 수 없습니다.
    최대 6초까지 정신 집중을 시작합니다. 이 동안 아군 챔피언 하나가 탐 켄치를 우클릭하여 뱃속에 들어갈 수 있습니다. 아니면 이 스킬을 한 번 더 시전하여 혼자 이동할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하거나 아군이 입 속으로 들어오고 나면 탐 켄치가 대상 위치로 이동합니다.

    적 챔피언의 공격으로 피해를 입으면 정신 집중이 끊깁니다.
    적 챔피언과 전투 중인 아군은 심연의 통로를 이용할 수 없습니다.
    [@Hotkey@] 심연의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최대 6초까지 정신 집중을 시작합니다. 이 동안 아군 챔피언 하나가 탐 켄치를 우클릭하여 뱃속에 들어갈 수 있습니다. 아니면 이 스킬을 한 번 더 시전하여 혼자 이동할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하거나 아군이 입 속으로 들어오고 나면 탐 켄치가 대상 위치로 이동합니다.

    적 챔피언의 공격으로 피해를 입으면 정신 집중이 끊깁니다.
    적 챔피언과 전투 중인 아군은 심연의 통로를 이용할 수 없습니다.
    '세상은 한 줄기 강이고 내가 강의 왕이지. 내가 가보지 않은 곳은 없고, 돌아갈 수 없는 곳도 없다.'재사용 대기시간
    사거리
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 심연의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최대 6초까지 정신 집중을 시작합니다. 이 동안 아군 챔피언 하나가 탐 켄치를 우클릭하여 뱃속에 들어갈 수 있습니다. 아니면 이 스킬을 한 번 더 시전하여 혼자 이동할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하거나 아군이 입 속으로 들어오고 나면 탐 켄치가 대상 위치로 이동합니다.

    적 챔피언의 공격으로 피해를 입으면 정신 집중이 끊깁니다.
    적 챔피언과 전투 중인 아군은 심연의 통로를 이용할 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    사거리
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    재사용 대기시간
    사거리
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 심연의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최대 6초까지 정신 집중을 시작합니다. 이 동안 아군 챔피언 하나가 탐 켄치를 우클릭하여 뱃속에 들어갈 수 있습니다. 아니면 이 스킬을 한 번 더 시전하여 혼자 이동할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하거나 아군이 입 속으로 들어오고 나면 탐 켄치가 대상 위치로 이동합니다.

    적 챔피언의 공격으로 피해를 입으면 정신 집중이 끊깁니다.
    적 챔피언과 전투 중인 아군은 심연의 통로를 이용할 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 심연의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최대 6초까지 정신 집중을 시작합니다. 이 동안 아군 챔피언 하나가 탐 켄치를 우클릭하여 뱃속에 들어갈 수 있습니다. 아니면 이 스킬을 한 번 더 시전하여 혼자 이동할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하거나 아군이 입 속으로 들어오고 나면 탐 켄치가 대상 위치로 이동합니다.

    적 챔피언의 공격으로 피해를 입으면 정신 집중이 끊깁니다.
    적 챔피언과 전투 중인 아군은 심연의 통로를 이용할 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 혀 채찍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째로 맞힌 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 절대 미각 중첩이 3회 쌓인 챔피언은 추가로 @Effect6Amount@초 동안 기절합니다.

    혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 사용하면 더 멀리서도 몬스터/미니언을 삼킬 수 있습니다.
    첫 번째로 맞힌 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 절대 미각 중첩이 3회 쌓인 챔피언은 추가로 @Effect6Amount@초 동안 기절합니다.

    혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 사용하면 더 멀리서도 몬스터/미니언을 삼킬 수 있습니다.[@Hotkey@] 혀 채찍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째로 맞힌 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 절대 미각 중첩이 3회 쌓인 챔피언은 추가로 @Effect6Amount@초 동안 기절합니다.

    혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 사용하면 더 멀리서도 몬스터/미니언을 삼킬 수 있습니다.
    기본 피해량
    둔화
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 혀 채찍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째로 맞힌 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 절대 미각 중첩이 3회 쌓인 챔피언은 추가로 @Effect6Amount@초 동안 기절합니다.

    혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 사용하면 더 멀리서도 몬스터/미니언을 삼킬 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    둔화
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    기본 피해량
    둔화
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 혀 채찍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째로 맞힌 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 절대 미각 중첩이 3회 쌓인 챔피언은 추가로 @Effect6Amount@초 동안 기절합니다.

    혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 사용하면 더 멀리서도 몬스터/미니언을 삼킬 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혀 채찍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@첫 번째로 맞힌 적에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 @Effect4Amount*-100@%만큼 둔화시킵니다. 절대 미각 중첩이 3회 쌓인 챔피언은 추가로 @Effect6Amount@초 동안 기절합니다.

    혀가 공중에 떠 있는 동안 집어삼키기를 사용하면 더 멀리서도 몬스터/미니언을 삼킬 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 집어삼키기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상 하나를 @Effect1Amount@초 동안 집어삼킵니다. (적 챔피언을 삼키면 지속시간이 절반으로 줄어듭니다.) 적 최대 체력의 @Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (중립 몬스터 상대로는 최대 @Effect2Amount@의 피해를 입힙니다.)

    적 챔피언: 절대 미각 3중첩이 쌓여야만 삼켜집니다. 탐 켄치는 챔피언을 삼키고 있는 동안 이동 속도가 95% 느려지며 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    미니언과 몬스터: 다시 사용하면 내뱉습니다. 여기에 맞는 대상에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적에게 사용하면 집어삼키기 재사용 대기시간의 절반과 소모한 마나의 절반을 돌려받습니다.
    대상 하나를 @Effect1Amount@초 동안 집어삼킵니다. (적 챔피언을 삼키면 지속시간이 절반으로 줄어듭니다.) 적 최대 체력의 @Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (중립 몬스터 상대로는 최대 @Effect2Amount@의 피해를 입힙니다.)

    적 챔피언: 절대 미각 3중첩이 쌓여야만 삼켜집니다. 탐 켄치는 챔피언을 삼키고 있는 동안 이동 속도가 95% 느려지며 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    미니언과 몬스터: 다시 사용하면 내뱉습니다. 여기에 맞는 대상에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적에게 사용하면 집어삼키기 재사용 대기시간의 절반과 소모한 마나의 절반을 돌려받습니다.[@Hotkey@] 집어삼키기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 하나를 @Effect1Amount@초 동안 집어삼킵니다. (적 챔피언을 삼키면 지속시간이 절반으로 줄어듭니다.) 적 최대 체력의 @Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (중립 몬스터 상대로는 최대 @Effect2Amount@의 피해를 입힙니다.)

    적 챔피언: 절대 미각 3중첩이 쌓여야만 삼켜집니다. 탐 켄치는 챔피언을 삼키고 있는 동안 이동 속도가 95% 느려지며 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    미니언과 몬스터: 다시 사용하면 내뱉습니다. 여기에 맞는 대상에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적에게 사용하면 집어삼키기 재사용 대기시간의 절반과 소모한 마나의 절반을 돌려받습니다.
    기본 피해량
    미니언 내뱉기 피해량
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 집어삼키기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 하나를 @Effect1Amount@초 동안 집어삼킵니다. (적 챔피언을 삼키면 지속시간이 절반으로 줄어듭니다.) 적 최대 체력의 @Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (중립 몬스터 상대로는 최대 @Effect2Amount@의 피해를 입힙니다.)

    적 챔피언: 절대 미각 3중첩이 쌓여야만 삼켜집니다. 탐 켄치는 챔피언을 삼키고 있는 동안 이동 속도가 95% 느려지며 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    미니언과 몬스터: 다시 사용하면 내뱉습니다. 여기에 맞는 대상에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적에게 사용하면 집어삼키기 재사용 대기시간의 절반과 소모한 마나의 절반을 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    미니언 내뱉기 피해량
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    기본 피해량
    미니언 내뱉기 피해량
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 집어삼키기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 하나를 @Effect1Amount@초 동안 집어삼킵니다. (적 챔피언을 삼키면 지속시간이 절반으로 줄어듭니다.) 적 최대 체력의 @Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (중립 몬스터 상대로는 최대 @Effect2Amount@의 피해를 입힙니다.)

    적 챔피언: 절대 미각 3중첩이 쌓여야만 삼켜집니다. 탐 켄치는 챔피언을 삼키고 있는 동안 이동 속도가 95% 느려지며 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    미니언과 몬스터: 다시 사용하면 내뱉습니다. 여기에 맞는 대상에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적에게 사용하면 집어삼키기 재사용 대기시간의 절반과 소모한 마나의 절반을 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 집어삼키기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 하나를 @Effect1Amount@초 동안 집어삼킵니다. (적 챔피언을 삼키면 지속시간이 절반으로 줄어듭니다.) 적 최대 체력의 @Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (중립 몬스터 상대로는 최대 @Effect2Amount@의 피해를 입힙니다.)

    적 챔피언: 절대 미각 3중첩이 쌓여야만 삼켜집니다. 탐 켄치는 챔피언을 삼키고 있는 동안 이동 속도가 95% 느려지며 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

    미니언과 몬스터: 다시 사용하면 내뱉습니다. 여기에 맞는 대상에게 @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    적에게 사용하면 집어삼키기 재사용 대기시간의 절반과 소모한 마나의 절반을 돌려받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 내뱉기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 내뱉기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 내뱉기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 내뱉기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 내뱉기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 순풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 순풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 순풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 순풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 순풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 대지의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@돌진해 지나가면 폭발하는 바위밭을 만들어 해당 지역의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @f2@%만큼 둔화시킵니다. 바위밭은 @Effect3Amount@초 후 폭발하며 다시 한번 피해를 입힙니다.

    적이 돌진하거나 밀려나거나 당겨져서 바위밭을 지나가게 되면 바위가 폭발해 @f3@(+@f1@)의 마법 피해를 입습니다. (최대 4회까지 피해를 입을 수 있으며, 첫 번째 이후로는 피해량이 @f4@% 감소합니다.)
    돌진해 지나가면 폭발하는 바위밭을 만들어 해당 지역의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @f2@%만큼 둔화시킵니다. 바위밭은 @Effect3Amount@초 후 폭발하며 다시 한번 피해를 입힙니다.

    적이 돌진하거나 밀려나거나 당겨져서 바위밭을 지나가게 되면 바위가 폭발해 @f3@(+@f1@)의 마법 피해를 입습니다. (최대 4회까지 피해를 입을 수 있으며, 첫 번째 이후로는 피해량이 @f4@% 감소합니다.)[@Hotkey@] 대지의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@돌진해 지나가면 폭발하는 바위밭을 만들어 해당 지역의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @f2@%만큼 둔화시킵니다. 바위밭은 @Effect3Amount@초 후 폭발하며 다시 한번 피해를 입힙니다.

    적이 돌진하거나 밀려나거나 당겨져서 바위밭을 지나가게 되면 바위가 폭발해 @f3@(+@f1@)의 마법 피해를 입습니다. (최대 4회까지 피해를 입을 수 있으며, 첫 번째 이후로는 피해량이 @f4@% 감소합니다.)
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대지의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@돌진해 지나가면 폭발하는 바위밭을 만들어 해당 지역의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @f2@%만큼 둔화시킵니다. 바위밭은 @Effect3Amount@초 후 폭발하며 다시 한번 피해를 입힙니다.

    적이 돌진하거나 밀려나거나 당겨져서 바위밭을 지나가게 되면 바위가 폭발해 @f3@(+@f1@)의 마법 피해를 입습니다. (최대 4회까지 피해를 입을 수 있으며, 첫 번째 이후로는 피해량이 @f4@% 감소합니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 대지의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@돌진해 지나가면 폭발하는 바위밭을 만들어 해당 지역의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @f2@%만큼 둔화시킵니다. 바위밭은 @Effect3Amount@초 후 폭발하며 다시 한번 피해를 입힙니다.

    적이 돌진하거나 밀려나거나 당겨져서 바위밭을 지나가게 되면 바위가 폭발해 @f3@(+@f1@)의 마법 피해를 입습니다. (최대 4회까지 피해를 입을 수 있으며, 첫 번째 이후로는 피해량이 @f4@% 감소합니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대지의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@돌진해 지나가면 폭발하는 바위밭을 만들어 해당 지역의 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @f2@%만큼 둔화시킵니다. 바위밭은 @Effect3Amount@초 후 폭발하며 다시 한번 피해를 입힙니다.

    적이 돌진하거나 밀려나거나 당겨져서 바위밭을 지나가게 되면 바위가 폭발해 @f3@(+@f1@)의 마법 피해를 입습니다. (최대 4회까지 피해를 입을 수 있으며, 첫 번째 이후로는 피해량이 @f4@% 감소합니다.)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요탈리야가 지정한 방향으로 바위 조각을 던집니다. 이때 탈리야는 자유롭게 이동할 수 있으며 탈리야 아래의 땅이 다져집니다. 다져진 땅 위에서 파편 난사를 사용하면 파편을 하나만 발사할 수 있습니다.[@Hotkey@] 파편 난사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@한 방향으로 5개의 바위 조각을 던져 개당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 동일한 적에게 연달아 바위 조각을 맞힐 경우 피해량이 @Effect2Amount@% 감소합니다. @Effect6Amount@초 동안 다져진 땅을 만듭니다.

    다져진 땅 위에서는 바위 조각을 하나만 던질 수 있지만 대신 @Effect7Amount@의 마나만 소모합니다.
    한 방향으로 5개의 바위 조각을 던져 개당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 동일한 적에게 연달아 바위 조각을 맞힐 경우 피해량이 @Effect2Amount@% 감소합니다. @Effect6Amount@초 동안 다져진 땅을 만듭니다.

    다져진 땅 위에서는 바위 조각을 하나만 던질 수 있지만 대신 @Effect7Amount@의 마나만 소모합니다.[@Hotkey@] 파편 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 방향으로 5개의 바위 조각을 던져 개당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 동일한 적에게 연달아 바위 조각을 맞힐 경우 피해량이 @Effect2Amount@% 감소합니다. @Effect6Amount@초 동안 다져진 땅을 만듭니다.

    다져진 땅 위에서는 바위 조각을 하나만 던질 수 있지만 대신 @Effect7Amount@의 마나만 소모합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 파편 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 방향으로 5개의 바위 조각을 던져 개당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 동일한 적에게 연달아 바위 조각을 맞힐 경우 피해량이 @Effect2Amount@% 감소합니다. @Effect6Amount@초 동안 다져진 땅을 만듭니다.

    다져진 땅 위에서는 바위 조각을 하나만 던질 수 있지만 대신 @Effect7Amount@의 마나만 소모합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 파편 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 방향으로 5개의 바위 조각을 던져 개당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 동일한 적에게 연달아 바위 조각을 맞힐 경우 피해량이 @Effect2Amount@% 감소합니다. @Effect6Amount@초 동안 다져진 땅을 만듭니다.

    다져진 땅 위에서는 바위 조각을 하나만 던질 수 있지만 대신 @Effect7Amount@의 마나만 소모합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 파편 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 방향으로 5개의 바위 조각을 던져 개당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 동일한 적에게 연달아 바위 조각을 맞힐 경우 피해량이 @Effect2Amount@% 감소합니다. @Effect6Amount@초 동안 다져진 땅을 만듭니다.

    다져진 땅 위에서는 바위 조각을 하나만 던질 수 있지만 대신 @Effect7Amount@의 마나만 소모합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 바위술사의 벽%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@한 번 사용하면 아주 긴 벽을 세웁니다. 즉시 한 번 더 사용하면 벽의 시작 지점에 올라탈 수 있지만 이동하거나 챔피언 혹은 포탑의 공격을 받으면 벽에서 내려오게 됩니다.

    벽은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 이 스킬을 비활성화하면 좀 더 일찍 무너뜨릴 수 있습니다.
    한 번 사용하면 아주 긴 벽을 세웁니다. 즉시 한 번 더 사용하면 벽의 시작 지점에 올라탈 수 있지만 이동하거나 챔피언 혹은 포탑의 공격을 받으면 벽에서 내려오게 됩니다.

    벽은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 이 스킬을 비활성화하면 좀 더 일찍 무너뜨릴 수 있습니다.[@Hotkey@] 바위술사의 벽%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 번 사용하면 아주 긴 벽을 세웁니다. 즉시 한 번 더 사용하면 벽의 시작 지점에 올라탈 수 있지만 이동하거나 챔피언 혹은 포탑의 공격을 받으면 벽에서 내려오게 됩니다.

    벽은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 이 스킬을 비활성화하면 좀 더 일찍 무너뜨릴 수 있습니다.
    벽 길이
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 바위술사의 벽%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 번 사용하면 아주 긴 벽을 세웁니다. 즉시 한 번 더 사용하면 벽의 시작 지점에 올라탈 수 있지만 이동하거나 챔피언 혹은 포탑의 공격을 받으면 벽에서 내려오게 됩니다.

    벽은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 이 스킬을 비활성화하면 좀 더 일찍 무너뜨릴 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오벽 길이
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    벽 길이
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 바위술사의 벽%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 번 사용하면 아주 긴 벽을 세웁니다. 즉시 한 번 더 사용하면 벽의 시작 지점에 올라탈 수 있지만 이동하거나 챔피언 혹은 포탑의 공격을 받으면 벽에서 내려오게 됩니다.

    벽은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 이 스킬을 비활성화하면 좀 더 일찍 무너뜨릴 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 바위술사의 벽%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@한 번 사용하면 아주 긴 벽을 세웁니다. 즉시 한 번 더 사용하면 벽의 시작 지점에 올라탈 수 있지만 이동하거나 챔피언 혹은 포탑의 공격을 받으면 벽에서 내려오게 됩니다.

    벽은 @Effect1Amount@초 동안 유지되며 이 스킬을 비활성화하면 좀 더 일찍 무너뜨릴 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요탈리야가 특정 지점을 솟구치게 만들어 탈리야가 선택한 방향으로 적을 띄워 올립니다.[@Hotkey@] 지각변동%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@지역을 지정하면 그곳에 있던 적은 잠시 후 밀려나며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.

    클릭 후 직선으로 드래그하면 적이 해당 방향으로 밀려납니다.
    지역을 지정하면 그곳에 있던 적은 잠시 후 밀려나며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.

    클릭 후 직선으로 드래그하면 적이 해당 방향으로 밀려납니다.[@Hotkey@] 지각변동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지역을 지정하면 그곳에 있던 적은 잠시 후 밀려나며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.

    클릭 후 직선으로 드래그하면 적이 해당 방향으로 밀려납니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 지각변동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지역을 지정하면 그곳에 있던 적은 잠시 후 밀려나며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.

    클릭 후 직선으로 드래그하면 적이 해당 방향으로 밀려납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 지각변동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지역을 지정하면 그곳에 있던 적은 잠시 후 밀려나며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.

    클릭 후 직선으로 드래그하면 적이 해당 방향으로 밀려납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 지각변동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지역을 지정하면 그곳에 있던 적은 잠시 후 밀려나며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다.

    클릭 후 직선으로 드래그하면 적이 해당 방향으로 밀려납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 암살자의 길재사용 대기시간 @Effect5Amount@초 소모값 없음탈론이 대상 방향에 있는 가장 가까운 구조물이나 지형 위로 최대 @f2@ 유닛 거리를 도약해 넘습니다. 도약 속도는 탈론의 이동 속도에 비례합니다.

    한 번 넘어간 지형은 @f3@초 동안 다시 넘을 수 없습니다.
    탈론이 대상 방향에 있는 가장 가까운 구조물이나 지형 위로 최대 @f2@ 유닛 거리를 도약해 넘습니다. 도약 속도는 탈론의 이동 속도에 비례합니다.

    한 번 넘어간 지형은 @f3@초 동안 다시 넘을 수 없습니다.[@Hotkey@] 암살자의 길재사용 대기시간 @Effect5Amount@초소모값 없음탈론이 대상 방향에 있는 가장 가까운 구조물이나 지형 위로 최대 @f2@ 유닛 거리를 도약해 넘습니다. 도약 속도는 탈론의 이동 속도에 비례합니다.

    한 번 넘어간 지형은 @f3@초 동안 다시 넘을 수 없습니다.
    지형 재사용 대기시간[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 암살자의 길재사용 대기시간 @Effect5Amount@초소모값 없음탈론이 대상 방향에 있는 가장 가까운 구조물이나 지형 위로 최대 @f2@ 유닛 거리를 도약해 넘습니다. 도약 속도는 탈론의 이동 속도에 비례합니다.

    한 번 넘어간 지형은 @f3@초 동안 다시 넘을 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지형 재사용 대기시간@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@지형 재사용 대기시간@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] 암살자의 길재사용 대기시간 @Effect5Amount@초소모값 없음탈론이 대상 방향에 있는 가장 가까운 구조물이나 지형 위로 최대 @f2@ 유닛 거리를 도약해 넘습니다. 도약 속도는 탈론의 이동 속도에 비례합니다.

    한 번 넘어간 지형은 @f3@초 동안 다시 넘을 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 암살자의 길재사용 대기시간 @Effect5Amount@초소모값 없음탈론이 대상 방향에 있는 가장 가까운 구조물이나 지형 위로 최대 @f2@ 유닛 거리를 도약해 넘습니다. 도약 속도는 탈론의 이동 속도에 비례합니다.

    한 번 넘어간 지형은 @f3@초 동안 다시 넘을 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 녹서스식 외교재사용 대기시간 @Effect6Amount@초 @AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 대상에게 도약해 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 도약하는 대신 치명타가 적용되어 @f2@%(@f3@)의 피해를 입힙니다.

    녹서스식 외교로 유닛을 처치하면 탈론이 @f4@의 체력을 회복하고 스킬 재사용 대기시간의 @Effect5Amount*100@%를 돌려받습니다.
    탈론이 대상에게 도약해 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 도약하는 대신 치명타가 적용되어 @f2@%(@f3@)의 피해를 입힙니다.

    녹서스식 외교로 유닛을 처치하면 탈론이 @f4@의 체력을 회복하고 스킬 재사용 대기시간의 @Effect5Amount*100@%를 돌려받습니다.[@Hotkey@] 녹서스식 외교재사용 대기시간 @Effect6Amount@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 대상에게 도약해 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 도약하는 대신 치명타가 적용되어 @f2@%(@f3@)의 피해를 입힙니다.

    녹서스식 외교로 유닛을 처치하면 탈론이 @f4@의 체력을 회복하고 스킬 재사용 대기시간의 @Effect5Amount*100@%를 돌려받습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 녹서스식 외교재사용 대기시간 @Effect6Amount@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 대상에게 도약해 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 도약하는 대신 치명타가 적용되어 @f2@%(@f3@)의 피해를 입힙니다.

    녹서스식 외교로 유닛을 처치하면 탈론이 @f4@의 체력을 회복하고 스킬 재사용 대기시간의 @Effect5Amount*100@%를 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 녹서스식 외교재사용 대기시간 @Effect6Amount@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 대상에게 도약해 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 도약하는 대신 치명타가 적용되어 @f2@%(@f3@)의 피해를 입힙니다.

    녹서스식 외교로 유닛을 처치하면 탈론이 @f4@의 체력을 회복하고 스킬 재사용 대기시간의 @Effect5Amount*100@%를 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 녹서스식 외교재사용 대기시간 @Effect6Amount@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 대상에게 도약해 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다. 근접 공격이 가능한 거리에서 사용하면 도약하는 대신 치명타가 적용되어 @f2@%(@f3@)의 피해를 입힙니다.

    녹서스식 외교로 유닛을 처치하면 탈론이 @f4@의 체력을 회복하고 스킬 재사용 대기시간의 @Effect5Amount*100@%를 돌려받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요탈론이 사방에 검을 던지면서 투명 상태가 되며 추가 이동 속도를 얻습니다. 투명 상태가 풀리면 검이 다시 탈론이 있는 곳으로 모여듭니다. 검이 움직일 때마다, 한 개 이상의 검에 맞은 적은 그림자 공격으로 물리 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 그림자 공격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 사방에 검을 던져 적중하는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 상승하며 @Duration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 투명 상태가 끝나면 검이 모여들며 경로 상의 적을 관통해 같은 양의 피해를 다시 입힙니다.

    탈론이 기본 공격이나 녹서스식 외교를 사용해 투명 상태를 해제하면 던진 검은 탈론 대신 탈론의 대상에게 모여듭니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 탈론의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    탈론이 사방에 검을 던져 적중하는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 상승하며 @Duration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 투명 상태가 끝나면 검이 모여들며 경로 상의 적을 관통해 같은 양의 피해를 다시 입힙니다.

    탈론이 기본 공격이나 녹서스식 외교를 사용해 투명 상태를 해제하면 던진 검은 탈론 대신 탈론의 대상에게 모여듭니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 탈론의 모습을 드러낼 수 있습니다.[@Hotkey@] 그림자 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 사방에 검을 던져 적중하는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 상승하며 @Duration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 투명 상태가 끝나면 검이 모여들며 경로 상의 적을 관통해 같은 양의 피해를 다시 입힙니다.

    탈론이 기본 공격이나 녹서스식 외교를 사용해 투명 상태를 해제하면 던진 검은 탈론 대신 탈론의 대상에게 모여듭니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 탈론의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 그림자 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 사방에 검을 던져 적중하는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 상승하며 @Duration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 투명 상태가 끝나면 검이 모여들며 경로 상의 적을 관통해 같은 양의 피해를 다시 입힙니다.

    탈론이 기본 공격이나 녹서스식 외교를 사용해 투명 상태를 해제하면 던진 검은 탈론 대신 탈론의 대상에게 모여듭니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 탈론의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    이동 속도
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 그림자 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 사방에 검을 던져 적중하는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 상승하며 @Duration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 투명 상태가 끝나면 검이 모여들며 경로 상의 적을 관통해 같은 양의 피해를 다시 입힙니다.

    탈론이 기본 공격이나 녹서스식 외교를 사용해 투명 상태를 해제하면 던진 검은 탈론 대신 탈론의 대상에게 모여듭니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 탈론의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 그림자 공격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 사방에 검을 던져 적중하는 모든 적에게 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 이동 속도가 @MoveSpeed*100@% 상승하며 @Duration@초 동안 투명 상태가 됩니다. 투명 상태가 끝나면 검이 모여들며 경로 상의 적을 관통해 같은 양의 피해를 다시 입힙니다.

    탈론이 기본 공격이나 녹서스식 외교를 사용해 투명 상태를 해제하면 던진 검은 탈론 대신 탈론의 대상에게 모여듭니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 탈론의 모습을 드러낼 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 갈퀴손%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 @TotalInitialDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 후 돌아오게 합니다.

    단검이 돌아올 때 맞은 적은 @TotalReturnDamage@의 추가 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MovespeedSlow*100@% 둔화됩니다.
    탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 @TotalInitialDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 후 돌아오게 합니다.

    단검이 돌아올 때 맞은 적은 @TotalReturnDamage@의 추가 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MovespeedSlow*100@% 둔화됩니다.[@Hotkey@] 갈퀴손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 @TotalInitialDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 후 돌아오게 합니다.

    단검이 돌아올 때 맞은 적은 @TotalReturnDamage@의 추가 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MovespeedSlow*100@% 둔화됩니다.
    최초 피해량
    돌아올 때의 피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 갈퀴손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 @TotalInitialDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 후 돌아오게 합니다.

    단검이 돌아올 때 맞은 적은 @TotalReturnDamage@의 추가 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MovespeedSlow*100@% 둔화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최초 피해량
    돌아올 때의 피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    최초 피해량
    돌아올 때의 피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 갈퀴손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 @TotalInitialDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 후 돌아오게 합니다.

    단검이 돌아올 때 맞은 적은 @TotalReturnDamage@의 추가 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MovespeedSlow*100@% 둔화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 갈퀴손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈론이 부메랑 단검을 여러 개 던져 @TotalInitialDamage@의 물리 피해를 입히고 잠시 후 돌아오게 합니다.

    단검이 돌아올 때 맞은 적은 @TotalReturnDamage@의 추가 물리 피해를 입고 @SlowDuration@초 동안 @MovespeedSlow*100@% 둔화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아무무가 받는 물리 피해를 영구적으로 감소시킵니다. 활성화 시 아무무가 주변 적에게 분노를 방출합니다. 아무무가 공격당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다.짜증내기[@Hotkey@] 짜증내기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아무무가 받는 물리 피해가 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@) 감소합니다.

    사용 시: 아무무가 짜증을 내며 주변의 적들에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 아무무가 기본 공격에 적중당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다.

    짜증내기의 기본 지속 효과가 추가 방어력과 마법 저항력에 비례해 증가합니다.
    기본 지속 효과: 아무무가 받는 물리 피해가 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@) 감소합니다.

    사용 시: 아무무가 짜증을 내며 주변의 적들에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 아무무가 기본 공격에 적중당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다.

    짜증내기의 기본 지속 효과가 추가 방어력과 마법 저항력에 비례해 증가합니다.[@Hotkey@] 짜증내기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아무무가 받는 물리 피해가 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@) 감소합니다.

    사용 시: 아무무가 짜증을 내며 주변의 적들에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 아무무가 기본 공격에 적중당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다.

    짜증내기의 기본 지속 효과가 추가 방어력과 마법 저항력에 비례해 증가합니다.
    감소한 피해량
    재사용 대기시간
    피해량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 짜증내기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아무무가 받는 물리 피해가 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@) 감소합니다.

    사용 시: 아무무가 짜증을 내며 주변의 적들에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 아무무가 기본 공격에 적중당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다.

    짜증내기의 기본 지속 효과가 추가 방어력과 마법 저항력에 비례해 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오감소한 피해량
    재사용 대기시간
    피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    감소한 피해량
    재사용 대기시간
    피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 짜증내기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아무무가 받는 물리 피해가 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@) 감소합니다.

    사용 시: 아무무가 짜증을 내며 주변의 적들에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 아무무가 기본 공격에 적중당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다.

    짜증내기의 기본 지속 효과가 추가 방어력과 마법 저항력에 비례해 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 짜증내기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 아무무가 받는 물리 피해가 @Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@) 감소합니다.

    사용 시: 아무무가 짜증을 내며 주변의 적들에게 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 아무무가 기본 공격에 적중당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다.

    짜증내기의 기본 지속 효과가 추가 방어력과 마법 저항력에 비례해 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 황홀한 강타%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@천상의 별빛을 준비해 @Effect3Amount@초 후 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.천상의 별빛을 준비해 @Effect3Amount@초 후 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.[@Hotkey@] 황홀한 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@천상의 별빛을 준비해 @Effect3Amount@초 후 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 황홀한 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@천상의 별빛을 준비해 @Effect3Amount@초 후 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 황홀한 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@천상의 별빛을 준비해 @Effect3Amount@초 후 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 황홀한 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@천상의 별빛을 준비해 @Effect3Amount@초 후 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@)의 마법 피해를 입히고 @Effect2Amount@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 별빛 손길%i:cooldown% @Cooldown@초 마나 @Cost@, 현재 충전량충전량을 모두 소모해 근처 아군 챔피언 모두의 체력을 충전 1회 당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount@%)만큼 회복시킵니다. 최대치까지 충전 시 체력이 최대 @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@)만큼 회복됩니다.
    최대 충전량: @Effect6Amount@

    담대함으로 강화된 공격 시 별빛 손길이 1회 충전됩니다.
    충전량을 모두 소모해 근처 아군 챔피언 모두의 체력을 충전 1회 당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount@%)만큼 회복시킵니다. 최대치까지 충전 시 체력이 최대 @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@)만큼 회복됩니다.
    최대 충전량: @Effect6Amount@

    담대함으로 강화된 공격 시 별빛 손길이 1회 충전됩니다.[@Hotkey@] 별빛 손길%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@, 현재 충전량충전량을 모두 소모해 근처 아군 챔피언 모두의 체력을 충전 1회 당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount@%)만큼 회복시킵니다. 최대치까지 충전 시 체력이 최대 @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@)만큼 회복됩니다.
    최대 충전량: @Effect6Amount@

    담대함으로 강화된 공격 시 별빛 손길이 1회 충전됩니다.
    최대 충전량
    최대 회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 별빛 손길%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@, 현재 충전량충전량을 모두 소모해 근처 아군 챔피언 모두의 체력을 충전 1회 당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount@%)만큼 회복시킵니다. 최대치까지 충전 시 체력이 최대 @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@)만큼 회복됩니다.
    최대 충전량: @Effect6Amount@

    담대함으로 강화된 공격 시 별빛 손길이 1회 충전됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최대 충전량
    최대 회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    최대 충전량
    최대 회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 별빛 손길%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@, 현재 충전량충전량을 모두 소모해 근처 아군 챔피언 모두의 체력을 충전 1회 당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount@%)만큼 회복시킵니다. 최대치까지 충전 시 체력이 최대 @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@)만큼 회복됩니다.
    최대 충전량: @Effect6Amount@

    담대함으로 강화된 공격 시 별빛 손길이 1회 충전됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 별빛 손길%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Cost@, 현재 충전량충전량을 모두 소모해 근처 아군 챔피언 모두의 체력을 충전 1회 당 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (최대 체력의 @Effect2Amount@%)만큼 회복시킵니다. 최대치까지 충전 시 체력이 최대 @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@)만큼 회복됩니다.
    최대 충전량: @Effect6Amount@

    담대함으로 강화된 공격 시 별빛 손길이 1회 충전됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 우주의 광휘%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사용 시 @InitialDelay@초 후 근처의 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.사용 시 @InitialDelay@초 후 근처의 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.[@Hotkey@] 우주의 광휘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시 @InitialDelay@초 후 근처의 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] 우주의 광휘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시 @InitialDelay@초 후 근처의 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 우주의 광휘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시 @InitialDelay@초 후 근처의 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 우주의 광휘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시 @InitialDelay@초 후 근처의 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 수호의 고리%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@타릭이 스킬을 사용하면 수호의 고리로 연결된 근처의 아군도 같은 스킬을 사용합니다.

    기본 지속 효과: 방어력이 @f1@ (타릭 방어력의 @Effect1Amount@%)만큼 증가합니다.

    사용 시: 수호의 고리로 아군을 축복해 @Effect3Amount@초 동안 해당 아군 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 다른 아군에게 사용되기 전까지 유지됩니다.
    타릭이 스킬을 사용하면 수호의 고리로 연결된 근처의 아군도 같은 스킬을 사용합니다.

    기본 지속 효과: 방어력이 @f1@ (타릭 방어력의 @Effect1Amount@%)만큼 증가합니다.

    사용 시: 수호의 고리로 아군을 축복해 @Effect3Amount@초 동안 해당 아군 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 다른 아군에게 사용되기 전까지 유지됩니다.[@Hotkey@] 수호의 고리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@타릭이 스킬을 사용하면 수호의 고리로 연결된 근처의 아군도 같은 스킬을 사용합니다.

    기본 지속 효과: 방어력이 @f1@ (타릭 방어력의 @Effect1Amount@%)만큼 증가합니다.

    사용 시: 수호의 고리로 아군을 축복해 @Effect3Amount@초 동안 해당 아군 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 다른 아군에게 사용되기 전까지 유지됩니다.
    기본 방어력
    보호막 계수
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 수호의 고리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@타릭이 스킬을 사용하면 수호의 고리로 연결된 근처의 아군도 같은 스킬을 사용합니다.

    기본 지속 효과: 방어력이 @f1@ (타릭 방어력의 @Effect1Amount@%)만큼 증가합니다.

    사용 시: 수호의 고리로 아군을 축복해 @Effect3Amount@초 동안 해당 아군 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 다른 아군에게 사용되기 전까지 유지됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 방어력
    보호막 계수
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    기본 방어력
    보호막 계수
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 수호의 고리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@타릭이 스킬을 사용하면 수호의 고리로 연결된 근처의 아군도 같은 스킬을 사용합니다.

    기본 지속 효과: 방어력이 @f1@ (타릭 방어력의 @Effect1Amount@%)만큼 증가합니다.

    사용 시: 수호의 고리로 아군을 축복해 @Effect3Amount@초 동안 해당 아군 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 다른 아군에게 사용되기 전까지 유지됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 수호의 고리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@타릭이 스킬을 사용하면 수호의 고리로 연결된 근처의 아군도 같은 스킬을 사용합니다.

    기본 지속 효과: 방어력이 @f1@ (타릭 방어력의 @Effect1Amount@%)만큼 증가합니다.

    사용 시: 수호의 고리로 아군을 축복해 @Effect3Amount@초 동안 해당 아군 최대 체력의 @Effect2Amount@%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 수호의 고리는 다른 아군에게 사용되기 전까지 유지됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 유독성 함정함정 재충전 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초) @AbilityResourceName@ @Cost@가지고 있던 버섯으로 적이 밟으면 폭발하는 함정을 만듭니다. 함정이 터지면 독이 퍼져 주변 적의 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 모습이 드러나며 @DebuffDuration@초 동안 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    함정은 @MushroomDuration@분 동안 유지되며, 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 @ArmTime@초가 소요됩니다. 최대 @MaxAmmo@개의 함정을 저장할 수 있습니다. 함정 위에 또 함정을 던지면 튕겨서 최대 @BounceDistance@ 티모미터까지 간 다음 설치됩니다.
    가지고 있던 버섯으로 적이 밟으면 폭발하는 함정을 만듭니다. 함정이 터지면 독이 퍼져 주변 적의 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 모습이 드러나며 @DebuffDuration@초 동안 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    함정은 @MushroomDuration@분 동안 유지되며, 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 @ArmTime@초가 소요됩니다. 최대 @MaxAmmo@개의 함정을 저장할 수 있습니다. 함정 위에 또 함정을 던지면 튕겨서 최대 @BounceDistance@ 티모미터까지 간 다음 설치됩니다.[@Hotkey@] 유독성 함정함정 재충전 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초)@AbilityResourceName@ @Cost@가지고 있던 버섯으로 적이 밟으면 폭발하는 함정을 만듭니다. 함정이 터지면 독이 퍼져 주변 적의 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 모습이 드러나며 @DebuffDuration@초 동안 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    함정은 @MushroomDuration@분 동안 유지되며, 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 @ArmTime@초가 소요됩니다. 최대 @MaxAmmo@개의 함정을 저장할 수 있습니다. 함정 위에 또 함정을 던지면 튕겨서 최대 @BounceDistance@ 티모미터까지 간 다음 설치됩니다.
    피해량
    둔화
    사거리
    튕기는 거리
    최대 덫 개수
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 유독성 함정함정 재충전 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초)@AbilityResourceName@ @Cost@가지고 있던 버섯으로 적이 밟으면 폭발하는 함정을 만듭니다. 함정이 터지면 독이 퍼져 주변 적의 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 모습이 드러나며 @DebuffDuration@초 동안 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    함정은 @MushroomDuration@분 동안 유지되며, 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 @ArmTime@초가 소요됩니다. 최대 @MaxAmmo@개의 함정을 저장할 수 있습니다. 함정 위에 또 함정을 던지면 튕겨서 최대 @BounceDistance@ 티모미터까지 간 다음 설치됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    사거리
    튕기는 거리
    최대 덫 개수
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    피해량
    둔화
    사거리
    튕기는 거리
    최대 덫 개수
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] 유독성 함정함정 재충전 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초)@AbilityResourceName@ @Cost@가지고 있던 버섯으로 적이 밟으면 폭발하는 함정을 만듭니다. 함정이 터지면 독이 퍼져 주변 적의 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 모습이 드러나며 @DebuffDuration@초 동안 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    함정은 @MushroomDuration@분 동안 유지되며, 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 @ArmTime@초가 소요됩니다. 최대 @MaxAmmo@개의 함정을 저장할 수 있습니다. 함정 위에 또 함정을 던지면 튕겨서 최대 @BounceDistance@ 티모미터까지 간 다음 설치됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 유독성 함정함정 재충전 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초)@AbilityResourceName@ @Cost@가지고 있던 버섯으로 적이 밟으면 폭발하는 함정을 만듭니다. 함정이 터지면 독이 퍼져 주변 적의 이동 속도가 @SlowAmount@% 감소하고 모습이 드러나며 @DebuffDuration@초 동안 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    함정은 @MushroomDuration@분 동안 유지되며, 작동 준비를 마치고 은신할 때까지 @ArmTime@초가 소요됩니다. 최대 @MaxAmmo@개의 함정을 저장할 수 있습니다. 함정 위에 또 함정을 던지면 튕겨서 최대 @BounceDistance@ 티모미터까지 간 다음 설치됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 @Effect8Amount@회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    일격 필살은 치명타가 적용되어 @f1@의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
    몬스터에게 @Effect3Amount@의 추가 피해를 입힙니다.
    반복하여 사용하면 즉시 @FalloffMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.
    기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 @Effect7Amount@초 감소합니다.

    [@Hotkey@] 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 @Effect8Amount@회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    일격 필살은 치명타가 적용되어 @f1@의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
    몬스터에게 @Effect3Amount@의 추가 피해를 입힙니다.
    반복하여 사용하면 즉시 @FalloffMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.
    기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 @Effect7Amount@초 감소합니다.

    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오강철 질주[@Hotkey@] 강철 질주%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 땅굴을 파고 들어가 잠시 동안 은신한 후 가장 체력이 낮은 적을 덮쳐 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 적의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치됩니다.렉사이가 땅굴을 파고 들어가 잠시 동안 은신한 후 가장 체력이 낮은 적을 덮쳐 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 적의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치됩니다.[@Hotkey@] 강철 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 땅굴을 파고 들어가 잠시 동안 은신한 후 가장 체력이 낮은 적을 덮쳐 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 적의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치됩니다.[@Hotkey@] 강철 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 땅굴을 파고 들어가 잠시 동안 은신한 후 가장 체력이 낮은 적을 덮쳐 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 적의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 강철 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 땅굴을 파고 들어가 잠시 동안 은신한 후 가장 체력이 낮은 적을 덮쳐 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 적의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 강철 질주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 땅굴을 파고 들어가 잠시 동안 은신한 후 가장 체력이 낮은 적을 덮쳐 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다. 적의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다.[@Hotkey@] 사슬 채찍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 기본 공격 시 @f3@~@f3@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 공격을 하지 않고 있는 시간이 길어질수록 추가 마법 피해가 늘어납니다. (흡수한 영혼 수 + 총 공격력의 최대 @Effect3Amount@%)

    사용 시: 등 뒤에서부터 일직선상에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려나고 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화됩니다.

    적 방향으로 사용하면 적을 멀리 밀쳐내고, 아군 방향으로 시전하면 적을 아군 방향으로 당겨올 수 있습니다.
    기본 지속 효과: 기본 공격 시 @f3@~@f3@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 공격을 하지 않고 있는 시간이 길어질수록 추가 마법 피해가 늘어납니다. (흡수한 영혼 수 + 총 공격력의 최대 @Effect3Amount@%)

    사용 시: 등 뒤에서부터 일직선상에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려나고 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화됩니다.

    적 방향으로 사용하면 적을 멀리 밀쳐내고, 아군 방향으로 시전하면 적을 아군 방향으로 당겨올 수 있습니다.[@Hotkey@] 사슬 채찍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 기본 공격 시 @f3@~@f3@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 공격을 하지 않고 있는 시간이 길어질수록 추가 마법 피해가 늘어납니다. (흡수한 영혼 수 + 총 공격력의 최대 @Effect3Amount@%)

    사용 시: 등 뒤에서부터 일직선상에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려나고 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화됩니다.

    적 방향으로 사용하면 적을 멀리 밀쳐내고, 아군 방향으로 시전하면 적을 아군 방향으로 당겨올 수 있습니다.
    기본 지속 효과 피해량
    사용 시 피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사슬 채찍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 기본 공격 시 @f3@~@f3@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 공격을 하지 않고 있는 시간이 길어질수록 추가 마법 피해가 늘어납니다. (흡수한 영혼 수 + 총 공격력의 최대 @Effect3Amount@%)

    사용 시: 등 뒤에서부터 일직선상에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려나고 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화됩니다.

    적 방향으로 사용하면 적을 멀리 밀쳐내고, 아군 방향으로 시전하면 적을 아군 방향으로 당겨올 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 지속 효과 피해량
    사용 시 피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    기본 지속 효과 피해량
    사용 시 피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 사슬 채찍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 기본 공격 시 @f3@~@f3@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 공격을 하지 않고 있는 시간이 길어질수록 추가 마법 피해가 늘어납니다. (흡수한 영혼 수 + 총 공격력의 최대 @Effect3Amount@%)

    사용 시: 등 뒤에서부터 일직선상에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려나고 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화됩니다.

    적 방향으로 사용하면 적을 멀리 밀쳐내고, 아군 방향으로 시전하면 적을 아군 방향으로 당겨올 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사슬 채찍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 기본 공격 시 @f3@~@f3@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 공격을 하지 않고 있는 시간이 길어질수록 추가 마법 피해가 늘어납니다. (흡수한 영혼 수 + 총 공격력의 최대 @Effect3Amount@%)

    사용 시: 등 뒤에서부터 일직선상에 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려나고 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount@% 둔화됩니다.

    적 방향으로 사용하면 적을 멀리 밀쳐내고, 아군 방향으로 시전하면 적을 아군 방향으로 당겨올 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 사형 선고%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 절대 시야를 얻으며, 대상을 기절시켜 @Effect2Amount@초간 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 잡힌 적 쪽으로 끌려갑니다.

    사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다.
    쓰레쉬가 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 절대 시야를 얻으며, 대상을 기절시켜 @Effect2Amount@초간 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 잡힌 적 쪽으로 끌려갑니다.

    사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다.[@Hotkey@] 사형 선고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 절대 시야를 얻으며, 대상을 기절시켜 @Effect2Amount@초간 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 잡힌 적 쪽으로 끌려갑니다.

    사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사형 선고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 절대 시야를 얻으며, 대상을 기절시켜 @Effect2Amount@초간 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 잡힌 적 쪽으로 끌려갑니다.

    사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 사형 선고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 절대 시야를 얻으며, 대상을 기절시켜 @Effect2Amount@초간 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 잡힌 적 쪽으로 끌려갑니다.

    사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사형 선고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주고 절대 시야를 얻으며, 대상을 기절시켜 @Effect2Amount@초간 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

    이 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 잡힌 적 쪽으로 끌려갑니다.

    사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 영혼 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초간 속도가 @Effect3Amount@% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

    벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속시간이 적용됩니다. 적 하나당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다.
    자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초간 속도가 @Effect3Amount@% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

    벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속시간이 적용됩니다. 적 하나당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다.[@Hotkey@] 영혼 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초간 속도가 @Effect3Amount@% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

    벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속시간이 적용됩니다. 적 하나당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 영혼 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초간 속도가 @Effect3Amount@% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

    벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속시간이 적용됩니다. 적 하나당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 영혼 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초간 속도가 @Effect3Amount@% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

    벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속시간이 적용됩니다. 적 하나당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 영혼 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect2Amount@초간 속도가 @Effect3Amount@% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

    벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 피해를 입히지 않고, 절반의 둔화 지속시간이 적용됩니다. 적 하나당 한 번에 한 개의 벽만 영향을 줍니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다.[@Hotkey@] 어둠의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 지정한 위치에 랜턴을 던집니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬가 랜턴과 아군을 함께 끌어당깁니다.

    랜턴은 랜턴 근처에 있는 쓰레쉬와 아군 하나에게 @Effect5Amount@초간 최대 @Effect1Amount@(+@f6@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막의 흡수량은 쓰레쉬가 흡수한 영혼의 수에 비례합니다.
    쓰레쉬가 지정한 위치에 랜턴을 던집니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬가 랜턴과 아군을 함께 끌어당깁니다.

    랜턴은 랜턴 근처에 있는 쓰레쉬와 아군 하나에게 @Effect5Amount@초간 최대 @Effect1Amount@(+@f6@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막의 흡수량은 쓰레쉬가 흡수한 영혼의 수에 비례합니다.[@Hotkey@] 어둠의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 지정한 위치에 랜턴을 던집니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬가 랜턴과 아군을 함께 끌어당깁니다.

    랜턴은 랜턴 근처에 있는 쓰레쉬와 아군 하나에게 @Effect5Amount@초간 최대 @Effect1Amount@(+@f6@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막의 흡수량은 쓰레쉬가 흡수한 영혼의 수에 비례합니다.
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 어둠의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 지정한 위치에 랜턴을 던집니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬가 랜턴과 아군을 함께 끌어당깁니다.

    랜턴은 랜턴 근처에 있는 쓰레쉬와 아군 하나에게 @Effect5Amount@초간 최대 @Effect1Amount@(+@f6@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막의 흡수량은 쓰레쉬가 흡수한 영혼의 수에 비례합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    보호막 흡수량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 어둠의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 지정한 위치에 랜턴을 던집니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬가 랜턴과 아군을 함께 끌어당깁니다.

    랜턴은 랜턴 근처에 있는 쓰레쉬와 아군 하나에게 @Effect5Amount@초간 최대 @Effect1Amount@(+@f6@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막의 흡수량은 쓰레쉬가 흡수한 영혼의 수에 비례합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 어둠의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 지정한 위치에 랜턴을 던집니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬가 랜턴과 아군을 함께 끌어당깁니다.

    랜턴은 랜턴 근처에 있는 쓰레쉬와 아군 하나에게 @Effect5Amount@초간 최대 @Effect1Amount@(+@f6@)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막의 흡수량은 쓰레쉬가 흡수한 영혼의 수에 비례합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 시간 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 @Effect1Amount@초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 높이거나 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.질리언이 @Effect1Amount@초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 높이거나 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.[@Hotkey@] 시간 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 @Effect1Amount@초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 높이거나 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.이동 속도[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 시간 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 @Effect1Amount@초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 높이거나 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%이동 속도@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] 시간 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 @Effect1Amount@초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 높이거나 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 시간 왜곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 @Effect1Amount@초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 높이거나 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@%만큼 늦춥니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요티모의 기본 공격에 맞은 적은 중독되어 4초 동안 매 초마다 피해를 입습니다. 기본 공격을 맞힐 때마다 독 피해도 같이 들어갑니다.[@Hotkey@] 맹독 다트 기본 지속 효과티모의 기본 공격 명중 시 적을 중독시켜 @ImpactCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @PoisonDuration@초 동안 매초 @TickCalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.티모의 기본 공격 명중 시 적을 중독시켜 @ImpactCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @PoisonDuration@초 동안 매초 @TickCalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.티모의 기본 공격 명중 시 적을 중독시켜 @ImpactCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @PoisonDuration@초 동안 매초 @TickCalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    맹독 다트의 독은 몬스터에게 @MonsterMod@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 맹독 다트기본 지속 효과티모의 기본 공격 명중 시 적을 중독시켜 @ImpactCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @PoisonDuration@초 동안 매초 @TickCalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    맹독 다트의 독은 몬스터에게 @MonsterMod@%의 피해를 입힙니다.
    명중 시 피해
    초당 피해량
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 맹독 다트기본 지속 효과티모의 기본 공격 명중 시 적을 중독시켜 @ImpactCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @PoisonDuration@초 동안 매초 @TickCalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    맹독 다트의 독은 몬스터에게 @MonsterMod@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오명중 시 피해
    초당 피해량
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    명중 시 피해
    초당 피해량
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 맹독 다트기본 지속 효과티모의 기본 공격 명중 시 적을 중독시켜 @ImpactCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @PoisonDuration@초 동안 매초 @TickCalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    맹독 다트의 독은 몬스터에게 @MonsterMod@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 맹독 다트기본 지속 효과티모의 기본 공격 명중 시 적을 중독시켜 @ImpactCalculatedDamage@의 마법 피해를 입히고 @PoisonDuration@초 동안 매초 @TickCalculatedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 지진%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 @Duration@초 동안 지진을 일으켜 근처의 적에게 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPerStack*100@% 느려지게 합니다. 둔화 효과는 최대 @NumberOfPulses@회까지 중첩됩니다.

    포탑에는 @TurretDamageModifier*100@%의 피해를 입힙니다.
    람머스가 @Duration@초 동안 지진을 일으켜 근처의 적에게 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPerStack*100@% 느려지게 합니다. 둔화 효과는 최대 @NumberOfPulses@회까지 중첩됩니다.

    포탑에는 @TurretDamageModifier*100@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 지진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 @Duration@초 동안 지진을 일으켜 근처의 적에게 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPerStack*100@% 느려지게 합니다. 둔화 효과는 최대 @NumberOfPulses@회까지 중첩됩니다.

    포탑에는 @TurretDamageModifier*100@%의 피해를 입힙니다.
    지진당 피해량
    지진당 둔화
    재사용 대기시간
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 지진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 @Duration@초 동안 지진을 일으켜 근처의 적에게 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPerStack*100@% 느려지게 합니다. 둔화 효과는 최대 @NumberOfPulses@회까지 중첩됩니다.

    포탑에는 @TurretDamageModifier*100@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지진당 피해량
    지진당 둔화
    재사용 대기시간
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    지진당 피해량
    지진당 둔화
    재사용 대기시간
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 지진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 @Duration@초 동안 지진을 일으켜 근처의 적에게 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPerStack*100@% 느려지게 합니다. 둔화 효과는 최대 @NumberOfPulses@회까지 중첩됩니다.

    포탑에는 @TurretDamageModifier*100@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 지진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@람머스가 @Duration@초 동안 지진을 일으켜 근처의 적에게 @DamageCalc@의 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초 동안 @SlowPerStack*100@% 느려지게 합니다. 둔화 효과는 최대 @NumberOfPulses@회까지 중첩됩니다.

    포탑에는 @TurretDamageModifier*100@%의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 폭발 화약%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 트리스타나가 기본 공격으로 처치한 적이 폭발하면서 주변 적에게 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 적이나 포탑에 폭탄을 설치하면 @ActiveDuration@초 후 폭발하면서 @ActiveDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 트리스타나의 공격과 스킬로 폭탄의 피해량이 +@ActivePerStackAmp*100@%씩 충전되어 최대 @ActiveMaxDamage@까지 증가합니다.

    @ActiveMaxStacks@번 충전되면 폭탄이 즉시 폭발하며, 포탑에 사용할 경우 폭발 반경이 두 배로 늘어납니다.
    기본 지속 효과: 트리스타나가 기본 공격으로 처치한 적이 폭발하면서 주변 적에게 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 적이나 포탑에 폭탄을 설치하면 @ActiveDuration@초 후 폭발하면서 @ActiveDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 트리스타나의 공격과 스킬로 폭탄의 피해량이 +@ActivePerStackAmp*100@%씩 충전되어 최대 @ActiveMaxDamage@까지 증가합니다.

    @ActiveMaxStacks@번 충전되면 폭탄이 즉시 폭발하며, 포탑에 사용할 경우 폭발 반경이 두 배로 늘어납니다.[@Hotkey@] 폭발 화약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 트리스타나가 기본 공격으로 처치한 적이 폭발하면서 주변 적에게 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 적이나 포탑에 폭탄을 설치하면 @ActiveDuration@초 후 폭발하면서 @ActiveDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 트리스타나의 공격과 스킬로 폭탄의 피해량이 +@ActivePerStackAmp*100@%씩 충전되어 최대 @ActiveMaxDamage@까지 증가합니다.

    @ActiveMaxStacks@번 충전되면 폭탄이 즉시 폭발하며, 포탑에 사용할 경우 폭발 반경이 두 배로 늘어납니다.
    기본 지속 효과 폭발 피해량
    기본 화약 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    공격력
    재사용 대기시간
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 폭발 화약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 트리스타나가 기본 공격으로 처치한 적이 폭발하면서 주변 적에게 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 적이나 포탑에 폭탄을 설치하면 @ActiveDuration@초 후 폭발하면서 @ActiveDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 트리스타나의 공격과 스킬로 폭탄의 피해량이 +@ActivePerStackAmp*100@%씩 충전되어 최대 @ActiveMaxDamage@까지 증가합니다.

    @ActiveMaxStacks@번 충전되면 폭탄이 즉시 폭발하며, 포탑에 사용할 경우 폭발 반경이 두 배로 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 지속 효과 폭발 피해량
    기본 화약 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    공격력
    재사용 대기시간
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 지속 효과 폭발 피해량
    기본 화약 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    공격력
    재사용 대기시간
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 폭발 화약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 트리스타나가 기본 공격으로 처치한 적이 폭발하면서 주변 적에게 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 적이나 포탑에 폭탄을 설치하면 @ActiveDuration@초 후 폭발하면서 @ActiveDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 트리스타나의 공격과 스킬로 폭탄의 피해량이 +@ActivePerStackAmp*100@%씩 충전되어 최대 @ActiveMaxDamage@까지 증가합니다.

    @ActiveMaxStacks@번 충전되면 폭탄이 즉시 폭발하며, 포탑에 사용할 경우 폭발 반경이 두 배로 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 폭발 화약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 트리스타나가 기본 공격으로 처치한 적이 폭발하면서 주변 적에게 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 적이나 포탑에 폭탄을 설치하면 @ActiveDuration@초 후 폭발하면서 @ActiveDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 트리스타나의 공격과 스킬로 폭탄의 피해량이 +@ActivePerStackAmp*100@%씩 충전되어 최대 @ActiveMaxDamage@까지 증가합니다.

    @ActiveMaxStacks@번 충전되면 폭탄이 즉시 폭발하며, 포탑에 사용할 경우 폭발 반경이 두 배로 늘어납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 속사%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음사용 시: @Effect2Amount@초 동안 트리스타나의 공격 속도가 @Effect1Amount*100@% 상승합니다.사용 시: @Effect2Amount@초 동안 트리스타나의 공격 속도가 @Effect1Amount*100@% 상승합니다.[@Hotkey@] 속사%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음사용 시: @Effect2Amount@초 동안 트리스타나의 공격 속도가 @Effect1Amount*100@% 상승합니다.공격 속도 %
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 속사%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음사용 시: @Effect2Amount@초 동안 트리스타나의 공격 속도가 @Effect1Amount*100@% 상승합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    공격 속도 %
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 속사%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음사용 시: @Effect2Amount@초 동안 트리스타나의 공격 속도가 @Effect1Amount*100@% 상승합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 속사%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음사용 시: @Effect2Amount@초 동안 트리스타나의 공격 속도가 @Effect1Amount*100@% 상승합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 얼음 기둥%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 목표 지점에 @Effect1Amount@초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.트런들이 목표 지점에 @Effect1Amount@초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.[@Hotkey@] 얼음 기둥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 목표 지점에 @Effect1Amount@초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.재사용 대기시간
    둔화
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 얼음 기둥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 목표 지점에 @Effect1Amount@초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    둔화
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    재사용 대기시간
    둔화
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 얼음 기둥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 목표 지점에 @Effect1Amount@초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 얼음 기둥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 목표 지점에 @Effect1Amount@초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 @Effect2Amount@% 늦춥니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 얼음 왕국%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 목표 지역을 얼음으로 @Effect4Amount@초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 @Effect1Amount*100@%, 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 상승하며, 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 @Effect3Amount*100@% 상승합니다.트런들이 목표 지역을 얼음으로 @Effect4Amount@초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 @Effect1Amount*100@%, 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 상승하며, 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 @Effect3Amount*100@% 상승합니다.[@Hotkey@] 얼음 왕국%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 목표 지역을 얼음으로 @Effect4Amount@초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 @Effect1Amount*100@%, 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 상승하며, 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 @Effect3Amount*100@% 상승합니다.이동 속도
    공격 속도
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 얼음 왕국%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 목표 지역을 얼음으로 @Effect4Amount@초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 @Effect1Amount*100@%, 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 상승하며, 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 @Effect3Amount*100@% 상승합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도
    공격 속도
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    이동 속도
    공격 속도
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 얼음 왕국%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 목표 지역을 얼음으로 @Effect4Amount@초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 @Effect1Amount*100@%, 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 상승하며, 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 @Effect3Amount*100@% 상승합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 얼음 왕국%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 목표 지역을 얼음으로 @Effect4Amount@초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 @Effect1Amount*100@%, 공격 속도가 @Effect2Amount*100@% 상승하며, 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 @Effect3Amount*100@% 상승합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 진압%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 @TotalPercentHPDamage@만큼의 마법 피해를 입혀 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 @ArmorMRShred*100@%만큼을 흡수합니다. 절반은 즉시, 나머지 절반은 @ActualDurationOfDrainBuff@초 후에 적용됩니다. 흡수 효과가 끝난 다음 @DurationOfDrainForTooltip@초 후에 방어력과 마법 저항력이 원래대로 회복됩니다.트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 @TotalPercentHPDamage@만큼의 마법 피해를 입혀 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 @ArmorMRShred*100@%만큼을 흡수합니다. 절반은 즉시, 나머지 절반은 @ActualDurationOfDrainBuff@초 후에 적용됩니다. 흡수 효과가 끝난 다음 @DurationOfDrainForTooltip@초 후에 방어력과 마법 저항력이 원래대로 회복됩니다.[@Hotkey@] 진압%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 @TotalPercentHPDamage@만큼의 마법 피해를 입혀 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 @ArmorMRShred*100@%만큼을 흡수합니다. 절반은 즉시, 나머지 절반은 @ActualDurationOfDrainBuff@초 후에 적용됩니다. 흡수 효과가 끝난 다음 @DurationOfDrainForTooltip@초 후에 방어력과 마법 저항력이 원래대로 회복됩니다.체력 흡수량
    재사용 대기시간
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 진압%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 @TotalPercentHPDamage@만큼의 마법 피해를 입혀 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 @ArmorMRShred*100@%만큼을 흡수합니다. 절반은 즉시, 나머지 절반은 @ActualDurationOfDrainBuff@초 후에 적용됩니다. 흡수 효과가 끝난 다음 @DurationOfDrainForTooltip@초 후에 방어력과 마법 저항력이 원래대로 회복됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오체력 흡수량
    재사용 대기시간
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    체력 흡수량
    재사용 대기시간
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 진압%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 @TotalPercentHPDamage@만큼의 마법 피해를 입혀 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 @ArmorMRShred*100@%만큼을 흡수합니다. 절반은 즉시, 나머지 절반은 @ActualDurationOfDrainBuff@초 후에 적용됩니다. 흡수 효과가 끝난 다음 @DurationOfDrainForTooltip@초 후에 방어력과 마법 저항력이 원래대로 회복됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 진압%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 @TotalPercentHPDamage@만큼의 마법 피해를 입혀 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 @ArmorMRShred*100@%만큼을 흡수합니다. 절반은 즉시, 나머지 절반은 @ActualDurationOfDrainBuff@초 후에 적용됩니다. 흡수 효과가 끝난 다음 @DurationOfDrainForTooltip@초 후에 방어력과 마법 저항력이 원래대로 회복됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 깨물기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다.

    이 공격으로 트런들의 공격력은 @Effect6Amount@초간 @Effect3Amount@만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.
    트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다.

    이 공격으로 트런들의 공격력은 @Effect6Amount@초간 @Effect3Amount@만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.[@Hotkey@] 깨물기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다.

    이 공격으로 트런들의 공격력은 @Effect6Amount@초간 @Effect3Amount@만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.
    피해량
    공격력
    공격 속도
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 깨물기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다.

    이 공격으로 트런들의 공격력은 @Effect6Amount@초간 @Effect3Amount@만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    공격력
    공격 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    피해량
    공격력
    공격 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 깨물기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다.

    이 공격으로 트런들의 공격력은 @Effect6Amount@초간 @Effect3Amount@만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 깨물기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다.

    이 공격으로 트런들의 공격력은 @Effect6Amount@초간 @Effect3Amount@만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 회전 베기%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입히고 분노가 생성됩니다.

    트린다미어가 치명타를 입힐 때마다 회전 베기의 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다. 챔피언 상대로는 @Effect3Amount@초 감소합니다.
    트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입히고 분노가 생성됩니다.

    트린다미어가 치명타를 입힐 때마다 회전 베기의 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다. 챔피언 상대로는 @Effect3Amount@초 감소합니다.[@Hotkey@] 회전 베기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입히고 분노가 생성됩니다.

    트린다미어가 치명타를 입힐 때마다 회전 베기의 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다. 챔피언 상대로는 @Effect3Amount@초 감소합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 회전 베기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입히고 분노가 생성됩니다.

    트린다미어가 치명타를 입힐 때마다 회전 베기의 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다. 챔피언 상대로는 @Effect3Amount@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 회전 베기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입히고 분노가 생성됩니다.

    트린다미어가 치명타를 입힐 때마다 회전 베기의 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다. 챔피언 상대로는 @Effect3Amount@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 회전 베기%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입히고 분노가 생성됩니다.

    트린다미어가 치명타를 입힐 때마다 회전 베기의 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다. 챔피언 상대로는 @Effect3Amount@초 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 피의 갈망%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 @Effect1Amount@의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 @Effect2Amount@의 공격력을 추가로 얻습니다.

    사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 체력을 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 소모한 분노당 @Effect4Amount@(+@f2@)만큼 회복합니다.
    기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 @Effect1Amount@의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 @Effect2Amount@의 공격력을 추가로 얻습니다.

    사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 체력을 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 소모한 분노당 @Effect4Amount@(+@f2@)만큼 회복합니다.[@Hotkey@] 피의 갈망%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 @Effect1Amount@의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 @Effect2Amount@의 공격력을 추가로 얻습니다.

    사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 체력을 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 소모한 분노당 @Effect4Amount@(+@f2@)만큼 회복합니다.
    공격력
    잃은 체력 %당 공격력
    회복량
    분노 소모당 체력 회복량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 피의 갈망%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 @Effect1Amount@의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 @Effect2Amount@의 공격력을 추가로 얻습니다.

    사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 체력을 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 소모한 분노당 @Effect4Amount@(+@f2@)만큼 회복합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격력
    잃은 체력 %당 공격력
    회복량
    분노 소모당 체력 회복량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    공격력
    잃은 체력 %당 공격력
    회복량
    분노 소모당 체력 회복량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 피의 갈망%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 @Effect1Amount@의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 @Effect2Amount@의 공격력을 추가로 얻습니다.

    사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 체력을 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 소모한 분노당 @Effect4Amount@(+@f2@)만큼 회복합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 피의 갈망%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 @Effect1Amount@의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 @Effect2Amount@의 공격력을 추가로 얻습니다.

    사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 체력을 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) + 소모한 분노당 @Effect4Amount@(+@f2@)만큼 회복합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 조롱의 외침%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음@Effect3Amount@초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 @Effect1Amount*-1@ 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도도 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다.@Effect3Amount@초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 @Effect1Amount*-1@ 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도도 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다.[@Hotkey@] 조롱의 외침%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음@Effect3Amount@초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 @Effect1Amount*-1@ 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도도 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다.물리 피해량 감소
    둔화
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 조롱의 외침%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음@Effect3Amount@초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 @Effect1Amount*-1@ 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도도 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오물리 피해량 감소
    둔화
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    물리 피해량 감소
    둔화
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 조롱의 외침%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음@Effect3Amount@초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 @Effect1Amount*-1@ 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도도 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 조롱의 외침%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음@Effect3Amount@초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 @Effect1Amount*-1@ 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도도 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 오염%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@맹독에 감염된 주위 적 모두에게 @Effect2Amount@의 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 하나당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)의 추가 피해를 입힙니다. (중첩 최대 피해량: @f2@)맹독에 감염된 주위 적 모두에게 @Effect2Amount@의 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 하나당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)의 추가 피해를 입힙니다. (중첩 최대 피해량: @f2@)[@Hotkey@] 오염%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@맹독에 감염된 주위 적 모두에게 @Effect2Amount@의 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 하나당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)의 추가 피해를 입힙니다. (중첩 최대 피해량: @f2@)피해량
    중첩 당 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 오염%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@맹독에 감염된 주위 적 모두에게 @Effect2Amount@의 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 하나당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)의 추가 피해를 입힙니다. (중첩 최대 피해량: @f2@)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    중첩 당 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    중첩 당 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 오염%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@맹독에 감염된 주위 적 모두에게 @Effect2Amount@의 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 하나당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)의 추가 피해를 입힙니다. (중첩 최대 피해량: @f2@)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 오염%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@맹독에 감염된 주위 적 모두에게 @Effect2Amount@의 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 하나당 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)의 추가 피해를 입힙니다. (중첩 최대 피해량: @f2@)
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요트위치가 석궁의 위력을 최대한으로 끌어올려 멀리로 관통 화살들을 발사하며, 경로상의 모든 적을 꿰뚫습니다.[@Hotkey@] 무차별 난사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초 동안 트위치의 공격 사거리가 @Effect5Amount@만큼 증가하고, 공격력은 @Effect1Amount@만큼 증가합니다.

    이 동안 트위치의 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 @Effect3Amount@%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 @Effect4Amount@%까지 내려갑니다.

    은신 - 위장: 무차별 난사를 활성화해도 위장 상태가 해제되지 않습니다.
    @Effect2Amount@초 동안 트위치의 공격 사거리가 @Effect5Amount@만큼 증가하고, 공격력은 @Effect1Amount@만큼 증가합니다.

    이 동안 트위치의 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 @Effect3Amount@%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 @Effect4Amount@%까지 내려갑니다.

    은신 - 위장: 무차별 난사를 활성화해도 위장 상태가 해제되지 않습니다.[@Hotkey@] 무차별 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초 동안 트위치의 공격 사거리가 @Effect5Amount@만큼 증가하고, 공격력은 @Effect1Amount@만큼 증가합니다.

    이 동안 트위치의 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 @Effect3Amount@%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 @Effect4Amount@%까지 내려갑니다.

    은신 - 위장: 무차별 난사를 활성화해도 위장 상태가 해제되지 않습니다.
    공격력[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] 무차별 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초 동안 트위치의 공격 사거리가 @Effect5Amount@만큼 증가하고, 공격력은 @Effect1Amount@만큼 증가합니다.

    이 동안 트위치의 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 @Effect3Amount@%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 @Effect4Amount@%까지 내려갑니다.

    은신 - 위장: 무차별 난사를 활성화해도 위장 상태가 해제되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격력@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@공격력@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 무차별 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초 동안 트위치의 공격 사거리가 @Effect5Amount@만큼 증가하고, 공격력은 @Effect1Amount@만큼 증가합니다.

    이 동안 트위치의 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 @Effect3Amount@%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 @Effect4Amount@%까지 내려갑니다.

    은신 - 위장: 무차별 난사를 활성화해도 위장 상태가 해제되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무차별 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초 동안 트위치의 공격 사거리가 @Effect5Amount@만큼 증가하고, 공격력은 @Effect1Amount@만큼 증가합니다.

    이 동안 트위치의 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 @Effect3Amount@%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 @Effect4Amount@%까지 내려갑니다.

    은신 - 위장: 무차별 난사를 활성화해도 위장 상태가 해제되지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 매복%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트위치가 위장 상태에 돌입해 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다. 트위치를 볼 수 없는 적 챔피언 근처에서는 이동 속도 증가 효과가 세 배로 올라갑니다.

    매복이 종료되면 @Effect6Amount@초 동안 트위치의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 증가합니다. 맹독에 감염된 적이 죽으면 매복이 초기화됩니다.

    은신 - 위장: 트위치는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
    트위치가 위장 상태에 돌입해 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다. 트위치를 볼 수 없는 적 챔피언 근처에서는 이동 속도 증가 효과가 세 배로 올라갑니다.

    매복이 종료되면 @Effect6Amount@초 동안 트위치의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 증가합니다. 맹독에 감염된 적이 죽으면 매복이 초기화됩니다.

    은신 - 위장: 트위치는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.[@Hotkey@] 매복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위치가 위장 상태에 돌입해 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다. 트위치를 볼 수 없는 적 챔피언 근처에서는 이동 속도 증가 효과가 세 배로 올라갑니다.

    매복이 종료되면 @Effect6Amount@초 동안 트위치의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 증가합니다. 맹독에 감염된 적이 죽으면 매복이 초기화됩니다.

    은신 - 위장: 트위치는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
    위장 지속시간
    공격 속도
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 매복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위치가 위장 상태에 돌입해 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다. 트위치를 볼 수 없는 적 챔피언 근처에서는 이동 속도 증가 효과가 세 배로 올라갑니다.

    매복이 종료되면 @Effect6Amount@초 동안 트위치의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 증가합니다. 맹독에 감염된 적이 죽으면 매복이 초기화됩니다.

    은신 - 위장: 트위치는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오위장 지속시간
    공격 속도
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    위장 지속시간
    공격 속도
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] 매복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위치가 위장 상태에 돌입해 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다. 트위치를 볼 수 없는 적 챔피언 근처에서는 이동 속도 증가 효과가 세 배로 올라갑니다.

    매복이 종료되면 @Effect6Amount@초 동안 트위치의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 증가합니다. 맹독에 감염된 적이 죽으면 매복이 초기화됩니다.

    은신 - 위장: 트위치는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 매복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위치가 위장 상태에 돌입해 @Effect2Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect3Amount@% 증가합니다. 트위치를 볼 수 없는 적 챔피언 근처에서는 이동 속도 증가 효과가 세 배로 올라갑니다.

    매복이 종료되면 @Effect6Amount@초 동안 트위치의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 증가합니다. 맹독에 감염된 적이 죽으면 매복이 초기화됩니다.

    은신 - 위장: 트위치는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 독약 병%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트위치가 독약 병을 던져 맞힌 모든 적에게 맹독을 중첩시키고 @Effect3Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 안의 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소하고 매초 맹독 중첩이 쌓입니다.
    트위치가 독약 병을 던져 맞힌 모든 적에게 맹독을 중첩시키고 @Effect3Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 안의 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소하고 매초 맹독 중첩이 쌓입니다.[@Hotkey@] 독약 병%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위치가 독약 병을 던져 맞힌 모든 적에게 맹독을 중첩시키고 @Effect3Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 안의 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소하고 매초 맹독 중첩이 쌓입니다.
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 독약 병%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위치가 독약 병을 던져 맞힌 모든 적에게 맹독을 중첩시키고 @Effect3Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 안의 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소하고 매초 맹독 중첩이 쌓입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오둔화
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 독약 병%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위치가 독약 병을 던져 맞힌 모든 적에게 맹독을 중첩시키고 @Effect3Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 안의 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소하고 매초 맹독 중첩이 쌓입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 독약 병%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위치가 독약 병을 던져 맞힌 모든 적에게 맹독을 중첩시키고 @Effect3Amount@초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

    독구름 안의 적은 이동 속도가 @Effect2Amount@% 감소하고 매초 맹독 중첩이 쌓입니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요샤코의 단검은 공격에 맞은 대상을 중독시켜 이동 속도를 늦춥니다. 샤코는 단검을 던져 적에게 피해를 입히고 중독시킬 수 있으며 이때 대상의 체력이 30% 이하면 추가 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 양날 독%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 양날 독을 사용할 준비가 되면 샤코의 기본 공격에 양날 독이 적용되어 @SlowDurationPassive@초 동안 대상의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다.

    사용 시: 샤코가 단검을 던져 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 @SlowDurationActive@초 동안 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다. 대상의 체력이 @ExecuteHealthThreshold*100@% 이하면 @ExecuteDamagePercent*100@%의 피해를 입힙니다. (총 @TotalExecuteDamage@)
    기본 지속 효과: 양날 독을 사용할 준비가 되면 샤코의 기본 공격에 양날 독이 적용되어 @SlowDurationPassive@초 동안 대상의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다.

    사용 시: 샤코가 단검을 던져 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 @SlowDurationActive@초 동안 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다. 대상의 체력이 @ExecuteHealthThreshold*100@% 이하면 @ExecuteDamagePercent*100@%의 피해를 입힙니다. (총 @TotalExecuteDamage@)[@Hotkey@] 양날 독%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 양날 독을 사용할 준비가 되면 샤코의 기본 공격에 양날 독이 적용되어 @SlowDurationPassive@초 동안 대상의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다.

    사용 시: 샤코가 단검을 던져 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 @SlowDurationActive@초 동안 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다. 대상의 체력이 @ExecuteHealthThreshold*100@% 이하면 @ExecuteDamagePercent*100@%의 피해를 입힙니다. (총 @TotalExecuteDamage@)
    피해량
    둔화
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 양날 독%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 양날 독을 사용할 준비가 되면 샤코의 기본 공격에 양날 독이 적용되어 @SlowDurationPassive@초 동안 대상의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다.

    사용 시: 샤코가 단검을 던져 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 @SlowDurationActive@초 동안 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다. 대상의 체력이 @ExecuteHealthThreshold*100@% 이하면 @ExecuteDamagePercent*100@%의 피해를 입힙니다. (총 @TotalExecuteDamage@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    피해량
    둔화
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 양날 독%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 양날 독을 사용할 준비가 되면 샤코의 기본 공격에 양날 독이 적용되어 @SlowDurationPassive@초 동안 대상의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다.

    사용 시: 샤코가 단검을 던져 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 @SlowDurationActive@초 동안 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다. 대상의 체력이 @ExecuteHealthThreshold*100@% 이하면 @ExecuteDamagePercent*100@%의 피해를 입힙니다. (총 @TotalExecuteDamage@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 양날 독%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 양날 독을 사용할 준비가 되면 샤코의 기본 공격에 양날 독이 적용되어 @SlowDurationPassive@초 동안 대상의 이동 속도를 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다.

    사용 시: 샤코가 단검을 던져 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 @SlowDurationActive@초 동안 @SlowAmount*-100@% 감소시킵니다. 대상의 체력이 @ExecuteHealthThreshold*100@% 이하면 @ExecuteDamagePercent*100@%의 피해를 입힙니다. (총 @TotalExecuteDamage@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 곰 태세%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 기본 공격 시 대상이 @Effect3Amount@초 동안 기절합니다. 이 효과는 @Effect4Amount@초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다.

    사용 시: 우디르의 이동 속도가 @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다.
    지속 효과: 기본 공격 시 대상이 @Effect3Amount@초 동안 기절합니다. 이 효과는 @Effect4Amount@초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다.

    사용 시: 우디르의 이동 속도가 @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다.[@Hotkey@] 곰 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 기본 공격 시 대상이 @Effect3Amount@초 동안 기절합니다. 이 효과는 @Effect4Amount@초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다.

    사용 시: 우디르의 이동 속도가 @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다.
    이동 속도
    이동 속도 지속시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 곰 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 기본 공격 시 대상이 @Effect3Amount@초 동안 기절합니다. 이 효과는 @Effect4Amount@초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다.

    사용 시: 우디르의 이동 속도가 @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도
    이동 속도 지속시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    이동 속도
    이동 속도 지속시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 곰 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 기본 공격 시 대상이 @Effect3Amount@초 동안 기절합니다. 이 효과는 @Effect4Amount@초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다.

    사용 시: 우디르의 이동 속도가 @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 곰 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 기본 공격 시 대상이 @Effect3Amount@초 동안 기절합니다. 이 효과는 @Effect4Amount@초 안에 같은 대상에게 다시 적용되지 않습니다.

    사용 시: 우디르의 이동 속도가 @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 증가하며, 이동 시 유닛을 통과합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 불사조 태세%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 최초 공격 및 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불태우며 @TotalConeDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃을 발사해 주변 적에게 @PhoenixAoEDuration@초 동안 매초 @TotalAoEDamagePerTick@의 마법 피해를 입힙니다.
    지속 효과: 최초 공격 및 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불태우며 @TotalConeDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃을 발사해 주변 적에게 @PhoenixAoEDuration@초 동안 매초 @TotalAoEDamagePerTick@의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 불사조 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 최초 공격 및 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불태우며 @TotalConeDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃을 발사해 주변 적에게 @PhoenixAoEDuration@초 동안 매초 @TotalAoEDamagePerTick@의 마법 피해를 입힙니다.
    요동치는 불꽃 피해량
    불꽃 피해량
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 불사조 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 최초 공격 및 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불태우며 @TotalConeDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃을 발사해 주변 적에게 @PhoenixAoEDuration@초 동안 매초 @TotalAoEDamagePerTick@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오요동치는 불꽃 피해량
    불꽃 피해량
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    요동치는 불꽃 피해량
    불꽃 피해량
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] 불사조 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 최초 공격 및 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불태우며 @TotalConeDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃을 발사해 주변 적에게 @PhoenixAoEDuration@초 동안 매초 @TotalAoEDamagePerTick@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 불사조 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 최초 공격 및 이후 세 번째 공격을 할 때마다 우디르가 정면에 있는 적을 불태우며 @TotalConeDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 우디르가 요동치는 불꽃을 발사해 주변 적에게 @PhoenixAoEDuration@초 동안 매초 @TotalAoEDamagePerTick@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 호랑이 태세%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 호랑이의 일격을 가하며, @Effect5Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@f2@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    호랑이의 일격으로 공격한 적에게 다시 호랑이의 일격으로 공격하면 남은 지속 피해량을 한번에 입힐 수 있습니다.

    사용 시: @Effect6Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.
    지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 호랑이의 일격을 가하며, @Effect5Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@f2@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    호랑이의 일격으로 공격한 적에게 다시 호랑이의 일격으로 공격하면 남은 지속 피해량을 한번에 입힐 수 있습니다.

    사용 시: @Effect6Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.
    [@Hotkey@] 호랑이 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 호랑이의 일격을 가하며, @Effect5Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@f2@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    호랑이의 일격으로 공격한 적에게 다시 호랑이의 일격으로 공격하면 남은 지속 피해량을 한번에 입힐 수 있습니다.

    사용 시: @Effect6Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.
    기본 피해량
    총 공격력 %
    공격 속도 %
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 호랑이 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 호랑이의 일격을 가하며, @Effect5Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@f2@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    호랑이의 일격으로 공격한 적에게 다시 호랑이의 일격으로 공격하면 남은 지속 피해량을 한번에 입힐 수 있습니다.

    사용 시: @Effect6Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    총 공격력 %
    공격 속도 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    기본 피해량
    총 공격력 %
    공격 속도 %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 호랑이 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 호랑이의 일격을 가하며, @Effect5Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@f2@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    호랑이의 일격으로 공격한 적에게 다시 호랑이의 일격으로 공격하면 남은 지속 피해량을 한번에 입힐 수 있습니다.

    사용 시: @Effect6Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 호랑이 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 호랑이의 일격을 가하며, @Effect5Amount@초에 걸쳐 @Effect1Amount@(+@f2@)의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    호랑이의 일격으로 공격한 적에게 다시 호랑이의 일격으로 공격하면 남은 지속 피해량을 한번에 입힐 수 있습니다.

    사용 시: @Effect6Amount@초 동안 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 거북이 태세%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 체력을 (+@f1@)(최대 체력의 @Effect3Amount*100@%) 회복합니다. 우디르가 잃은 체력 1%당 체력 회복량도 1%씩 증가합니다.

    사용 시: @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.
    지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 체력을 (+@f1@)(최대 체력의 @Effect3Amount*100@%) 회복합니다. 우디르가 잃은 체력 1%당 체력 회복량도 1%씩 증가합니다.

    사용 시: @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.[@Hotkey@] 거북이 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 체력을 (+@f1@)(최대 체력의 @Effect3Amount*100@%) 회복합니다. 우디르가 잃은 체력 1%당 체력 회복량도 1%씩 증가합니다.

    사용 시: @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.
    보호막 흡수량[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 거북이 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 체력을 (+@f1@)(최대 체력의 @Effect3Amount*100@%) 회복합니다. 우디르가 잃은 체력 1%당 체력 회복량도 1%씩 증가합니다.

    사용 시: @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@보호막 흡수량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 거북이 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 체력을 (+@f1@)(최대 체력의 @Effect3Amount*100@%) 회복합니다. 우디르가 잃은 체력 1%당 체력 회복량도 1%씩 증가합니다.

    사용 시: @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 거북이 태세%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@지속 효과: 첫 번째 기본 공격 시, 그리고 세 번 공격할 때마다 체력을 (+@f1@)(최대 체력의 @Effect3Amount*100@%) 회복합니다. 우디르가 잃은 체력 1%당 체력 회복량도 1%씩 증가합니다.

    사용 시: @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 멈출 수 없는 힘%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 지정한 지역으로 돌격하여 근처 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.말파이트가 지정한 지역으로 돌격하여 근처 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.[@Hotkey@] 멈출 수 없는 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 지정한 지역으로 돌격하여 근처 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 멈출 수 없는 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 지정한 지역으로 돌격하여 근처 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 멈출 수 없는 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 지정한 지역으로 돌격하여 근처 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 멈출 수 없는 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 지정한 지역으로 돌격하여 근처 적들에게 @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 공중에 띄웁니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 불사의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음트린다미어의 체력이 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@ 아래로 내려가지 않으며 즉시 @Effect1Amount@의 분노를 얻습니다.트린다미어의 체력이 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@ 아래로 내려가지 않으며 즉시 @Effect1Amount@의 분노를 얻습니다.[@Hotkey@] 불사의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음트린다미어의 체력이 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@ 아래로 내려가지 않으며 즉시 @Effect1Amount@의 분노를 얻습니다.분노 획득량
    최소 체력
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 불사의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음트린다미어의 체력이 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@ 아래로 내려가지 않으며 즉시 @Effect1Amount@의 분노를 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오분노 획득량
    최소 체력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    분노 획득량
    최소 체력
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 불사의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음트린다미어의 체력이 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@ 아래로 내려가지 않으며 즉시 @Effect1Amount@의 분노를 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 불사의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음트린다미어의 체력이 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@ 아래로 내려가지 않으며 즉시 @Effect1Amount@의 분노를 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 경멸%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 전방으로 돌진하며 자기 자신에게 @EShieldDuration@초 동안 @ETotalShieldHealth@의 보호막을 씌웁니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 해당 챔피언을 자신의 뒤로 던지며, @EDamage@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.

    지형지물은 건너뛸 수 없습니다.
    우르곳이 전방으로 돌진하며 자기 자신에게 @EShieldDuration@초 동안 @ETotalShieldHealth@의 보호막을 씌웁니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 해당 챔피언을 자신의 뒤로 던지며, @EDamage@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.

    지형지물은 건너뛸 수 없습니다.[@Hotkey@] 경멸%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 전방으로 돌진하며 자기 자신에게 @EShieldDuration@초 동안 @ETotalShieldHealth@의 보호막을 씌웁니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 해당 챔피언을 자신의 뒤로 던지며, @EDamage@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.

    지형지물은 건너뛸 수 없습니다.
    피해량
    보호막 흡수량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 경멸%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 전방으로 돌진하며 자기 자신에게 @EShieldDuration@초 동안 @ETotalShieldHealth@의 보호막을 씌웁니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 해당 챔피언을 자신의 뒤로 던지며, @EDamage@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.

    지형지물은 건너뛸 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    보호막 흡수량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    보호막 흡수량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 경멸%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 전방으로 돌진하며 자기 자신에게 @EShieldDuration@초 동안 @ETotalShieldHealth@의 보호막을 씌웁니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 해당 챔피언을 자신의 뒤로 던지며, @EDamage@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.

    지형지물은 건너뛸 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 경멸%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 전방으로 돌진하며 자기 자신에게 @EShieldDuration@초 동안 @ETotalShieldHealth@의 보호막을 씌웁니다. 적 챔피언과 충돌하면 우르곳이 멈추고 해당 챔피언을 자신의 뒤로 던지며, @EDamage@의 물리 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.

    지형지물은 건너뛸 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 부식성 폭약%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 부식성 폭약을 발사하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 적중당한 적을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.우르곳이 부식성 폭약을 발사하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 적중당한 적을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.[@Hotkey@] 부식성 폭약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 부식성 폭약을 발사하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 적중당한 적을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 부식성 폭약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 부식성 폭약을 발사하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 적중당한 적을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 부식성 폭약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 부식성 폭약을 발사하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 적중당한 적을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 부식성 폭약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 부식성 폭약을 발사하여 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 적중당한 적을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 불사의 공포%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 섬광탄은 적중 당한 적 챔피언에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히며, 대상이 잃은 체력에 비례하여 이동 속도를 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RMoveSpeedMod@% 감소시킵니다.

    대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하로 떨어지면 우르곳이 스킬을 다시 사용하여 사슬로 대상을 제압하고 끌어당겨 처형할 수 있습니다. 스킬 효과가 끝날 때 대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하일 경우 자동으로 처형이 진행됩니다.

    우르곳이 적을 처형할 때 주변의 모든 적은 @RFearDuration@초 동안 공포에 빠져 달아납니다.
    우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 섬광탄은 적중 당한 적 챔피언에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히며, 대상이 잃은 체력에 비례하여 이동 속도를 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RMoveSpeedMod@% 감소시킵니다.

    대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하로 떨어지면 우르곳이 스킬을 다시 사용하여 사슬로 대상을 제압하고 끌어당겨 처형할 수 있습니다. 스킬 효과가 끝날 때 대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하일 경우 자동으로 처형이 진행됩니다.

    우르곳이 적을 처형할 때 주변의 모든 적은 @RFearDuration@초 동안 공포에 빠져 달아납니다.[@Hotkey@] 불사의 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 섬광탄은 적중 당한 적 챔피언에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히며, 대상이 잃은 체력에 비례하여 이동 속도를 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RMoveSpeedMod@% 감소시킵니다.

    대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하로 떨어지면 우르곳이 스킬을 다시 사용하여 사슬로 대상을 제압하고 끌어당겨 처형할 수 있습니다. 스킬 효과가 끝날 때 대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하일 경우 자동으로 처형이 진행됩니다.

    우르곳이 적을 처형할 때 주변의 모든 적은 @RFearDuration@초 동안 공포에 빠져 달아납니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 불사의 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 섬광탄은 적중 당한 적 챔피언에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히며, 대상이 잃은 체력에 비례하여 이동 속도를 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RMoveSpeedMod@% 감소시킵니다.

    대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하로 떨어지면 우르곳이 스킬을 다시 사용하여 사슬로 대상을 제압하고 끌어당겨 처형할 수 있습니다. 스킬 효과가 끝날 때 대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하일 경우 자동으로 처형이 진행됩니다.

    우르곳이 적을 처형할 때 주변의 모든 적은 @RFearDuration@초 동안 공포에 빠져 달아납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 불사의 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 섬광탄은 적중 당한 적 챔피언에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히며, 대상이 잃은 체력에 비례하여 이동 속도를 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RMoveSpeedMod@% 감소시킵니다.

    대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하로 떨어지면 우르곳이 스킬을 다시 사용하여 사슬로 대상을 제압하고 끌어당겨 처형할 수 있습니다. 스킬 효과가 끝날 때 대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하일 경우 자동으로 처형이 진행됩니다.

    우르곳이 적을 처형할 때 주변의 모든 적은 @RFearDuration@초 동안 공포에 빠져 달아납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 불사의 공포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 마공학 송곳 섬광탄을 발사하여 섬광탄이 처음 적중한 적 챔피언에게 꽂힙니다. 섬광탄은 적중 당한 적 챔피언에게 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히며, 대상이 잃은 체력에 비례하여 이동 속도를 @RSlowDuration@초 동안 최대 @RMoveSpeedMod@% 감소시킵니다.

    대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하로 떨어지면 우르곳이 스킬을 다시 사용하여 사슬로 대상을 제압하고 끌어당겨 처형할 수 있습니다. 스킬 효과가 끝날 때 대상의 체력이 @RHealthThreshold@% 이하일 경우 자동으로 처형이 진행됩니다.

    우르곳이 적을 처형할 때 주변의 모든 적은 @RFearDuration@초 동안 공포에 빠져 달아납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요약자를 처형하라.[@Hotkey@] 자비%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@약자를 처형하라.[@Hotkey@] 자비%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@약자를 처형하라.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 자비%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@약자를 처형하라.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 자비%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@약자를 처형하라.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 자비%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@약자를 처형하라.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요우르곳이 둔화된 상태로 주변 적을 사격합니다. 우르곳은 최근 다른 스킬을 적중시킨 적 챔피언을 우선 공격하며, 화염의 메아리를 발동시킬 수 있습니다.[@Hotkey@] 심판의 원%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} 주변 적을 초당 @Effect8Amount@회 사격하여 사격 1회당 @Effect9Amount@(+@f3@)의 피해를 입히며, 최근 우르곳의 다른 스킬로 피해를 입은 챔피언을 추적 대상으로 지정합니다.

    사격 시 우르곳은 이동 속도가 @Effect5Amount@ 감소하지만 둔화 저항이 @Effect2Amount@% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.

    심판의 원이 최고 스킬 레벨에 도달하면 무한히 지속되며 재사용 대기시간이 없습니다.

    적중 시 효과는 피해량의 @OnHItDamageReduction*100@%로 적용됩니다. 치명타가 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 @Effect10Amount@의 피해를 입힙니다.
    우르곳이 {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} 주변 적을 초당 @Effect8Amount@회 사격하여 사격 1회당 @Effect9Amount@(+@f3@)의 피해를 입히며, 최근 우르곳의 다른 스킬로 피해를 입은 챔피언을 추적 대상으로 지정합니다.

    사격 시 우르곳은 이동 속도가 @Effect5Amount@ 감소하지만 둔화 저항이 @Effect2Amount@% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.

    심판의 원이 최고 스킬 레벨에 도달하면 무한히 지속되며 재사용 대기시간이 없습니다.

    적중 시 효과는 피해량의 @OnHItDamageReduction*100@%로 적용됩니다. 치명타가 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 @Effect10Amount@의 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 심판의 원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} 주변 적을 초당 @Effect8Amount@회 사격하여 사격 1회당 @Effect9Amount@(+@f3@)의 피해를 입히며, 최근 우르곳의 다른 스킬로 피해를 입은 챔피언을 추적 대상으로 지정합니다.

    사격 시 우르곳은 이동 속도가 @Effect5Amount@ 감소하지만 둔화 저항이 @Effect2Amount@% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.

    심판의 원이 최고 스킬 레벨에 도달하면 무한히 지속되며 재사용 대기시간이 없습니다.

    적중 시 효과는 피해량의 @OnHItDamageReduction*100@%로 적용됩니다. 치명타가 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 @Effect10Amount@의 피해를 입힙니다.
    재사용 대기시간
    공격 1회당 공격력
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 심판의 원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} 주변 적을 초당 @Effect8Amount@회 사격하여 사격 1회당 @Effect9Amount@(+@f3@)의 피해를 입히며, 최근 우르곳의 다른 스킬로 피해를 입은 챔피언을 추적 대상으로 지정합니다.

    사격 시 우르곳은 이동 속도가 @Effect5Amount@ 감소하지만 둔화 저항이 @Effect2Amount@% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.

    심판의 원이 최고 스킬 레벨에 도달하면 무한히 지속되며 재사용 대기시간이 없습니다.

    적중 시 효과는 피해량의 @OnHItDamageReduction*100@%로 적용됩니다. 치명타가 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 @Effect10Amount@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    공격 1회당 공격력
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    재사용 대기시간
    공격 1회당 공격력
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 심판의 원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} 주변 적을 초당 @Effect8Amount@회 사격하여 사격 1회당 @Effect9Amount@(+@f3@)의 피해를 입히며, 최근 우르곳의 다른 스킬로 피해를 입은 챔피언을 추적 대상으로 지정합니다.

    사격 시 우르곳은 이동 속도가 @Effect5Amount@ 감소하지만 둔화 저항이 @Effect2Amount@% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.

    심판의 원이 최고 스킬 레벨에 도달하면 무한히 지속되며 재사용 대기시간이 없습니다.

    적중 시 효과는 피해량의 @OnHItDamageReduction*100@%로 적용됩니다. 치명타가 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 @Effect10Amount@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 심판의 원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@우르곳이 {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} 주변 적을 초당 @Effect8Amount@회 사격하여 사격 1회당 @Effect9Amount@(+@f3@)의 피해를 입히며, 최근 우르곳의 다른 스킬로 피해를 입은 챔피언을 추적 대상으로 지정합니다.

    사격 시 우르곳은 이동 속도가 @Effect5Amount@ 감소하지만 둔화 저항이 @Effect2Amount@% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.

    심판의 원이 최고 스킬 레벨에 도달하면 무한히 지속되며 재사용 대기시간이 없습니다.

    적중 시 효과는 피해량의 @OnHItDamageReduction*100@%로 적용됩니다. 치명타가 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 @Effect10Amount@의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 물리 피해를 주고 지면을 오염시킵니다. 오염된 지면은 적의 이동 속도를 늦추며 자신에 대한 체력 회복 및 재생 효과를 감소시킵니다.[@Hotkey@] 퍼붓는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 지면을 오염시킵니다.

    오염된 지면은 적의 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦추고 회복 효과를 @Effect4Amount@% 감소시킵니다.
    바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 지면을 오염시킵니다.

    오염된 지면은 적의 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦추고 회복 효과를 @Effect4Amount@% 감소시킵니다.[@Hotkey@] 퍼붓는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 지면을 오염시킵니다.

    오염된 지면은 적의 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦추고 회복 효과를 @Effect4Amount@% 감소시킵니다.
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 퍼붓는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 지면을 오염시킵니다.

    오염된 지면은 적의 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦추고 회복 효과를 @Effect4Amount@% 감소시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 퍼붓는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 지면을 오염시킵니다.

    오염된 지면은 적의 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦추고 회복 효과를 @Effect4Amount@% 감소시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 퍼붓는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 화살을 비처럼 쏟아부어 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)의 물리 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 지면을 오염시킵니다.

    오염된 지면은 적의 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦추고 회복 효과를 @Effect4Amount@% 감소시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요바루스가 조준한 다음 강화된 화살을 발사하면, 조준한 시간에 비례하여 사거리와 피해량이 늘어납니다.꿰뚫는 화살[@Hotkey@] 꿰뚫는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@최초 사용 시: 바루스가 다음 화살을 조준하여 점차 사거리와 피해량이 증가합니다. 조준하는 동안 바루스의 이동 속도가 @Effect7Amount*-100@% 감소합니다. @Effect5Amount@초가 경과하면 꿰뚫는 화살이 발사되지 못하고 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.

    두 번째 사용 시: 바루스가 화살을 발사하여 @TotalDamageMinTooltip@~@TotalDamageMax@의 물리 피해를 입힙니다. 관통당한 적 하나당 @Effect3Amount*100@%씩 피해량이 감소합니다. (최소 @Effect9Amount*100@%)

    꿰뚫는 화살이 최소 한 명의 적 챔피언에게서 역병 중첩을 폭발시킬 경우 재사용 대기시간이 @f1@초 감소합니다.
    최초 사용 시: 바루스가 다음 화살을 조준하여 점차 사거리와 피해량이 증가합니다. 조준하는 동안 바루스의 이동 속도가 @Effect7Amount*-100@% 감소합니다. @Effect5Amount@초가 경과하면 꿰뚫는 화살이 발사되지 못하고 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.

    두 번째 사용 시: 바루스가 화살을 발사하여 @TotalDamageMinTooltip@~@TotalDamageMax@의 물리 피해를 입힙니다. 관통당한 적 하나당 @Effect3Amount*100@%씩 피해량이 감소합니다. (최소 @Effect9Amount*100@%)

    꿰뚫는 화살이 최소 한 명의 적 챔피언에게서 역병 중첩을 폭발시킬 경우 재사용 대기시간이 @f1@초 감소합니다.[@Hotkey@] 꿰뚫는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 사용 시: 바루스가 다음 화살을 조준하여 점차 사거리와 피해량이 증가합니다. 조준하는 동안 바루스의 이동 속도가 @Effect7Amount*-100@% 감소합니다. @Effect5Amount@초가 경과하면 꿰뚫는 화살이 발사되지 못하고 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.

    두 번째 사용 시: 바루스가 화살을 발사하여 @TotalDamageMinTooltip@~@TotalDamageMax@의 물리 피해를 입힙니다. 관통당한 적 하나당 @Effect3Amount*100@%씩 피해량이 감소합니다. (최소 @Effect9Amount*100@%)

    꿰뚫는 화살이 최소 한 명의 적 챔피언에게서 역병 중첩을 폭발시킬 경우 재사용 대기시간이 @f1@초 감소합니다.
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 꿰뚫는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 사용 시: 바루스가 다음 화살을 조준하여 점차 사거리와 피해량이 증가합니다. 조준하는 동안 바루스의 이동 속도가 @Effect7Amount*-100@% 감소합니다. @Effect5Amount@초가 경과하면 꿰뚫는 화살이 발사되지 못하고 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.

    두 번째 사용 시: 바루스가 화살을 발사하여 @TotalDamageMinTooltip@~@TotalDamageMax@의 물리 피해를 입힙니다. 관통당한 적 하나당 @Effect3Amount*100@%씩 피해량이 감소합니다. (최소 @Effect9Amount*100@%)

    꿰뚫는 화살이 최소 한 명의 적 챔피언에게서 역병 중첩을 폭발시킬 경우 재사용 대기시간이 @f1@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최대 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 꿰뚫는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 사용 시: 바루스가 다음 화살을 조준하여 점차 사거리와 피해량이 증가합니다. 조준하는 동안 바루스의 이동 속도가 @Effect7Amount*-100@% 감소합니다. @Effect5Amount@초가 경과하면 꿰뚫는 화살이 발사되지 못하고 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.

    두 번째 사용 시: 바루스가 화살을 발사하여 @TotalDamageMinTooltip@~@TotalDamageMax@의 물리 피해를 입힙니다. 관통당한 적 하나당 @Effect3Amount*100@%씩 피해량이 감소합니다. (최소 @Effect9Amount*100@%)

    꿰뚫는 화살이 최소 한 명의 적 챔피언에게서 역병 중첩을 폭발시킬 경우 재사용 대기시간이 @f1@초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 꿰뚫는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 사용 시: 바루스가 다음 화살을 조준하여 점차 사거리와 피해량이 증가합니다. 조준하는 동안 바루스의 이동 속도가 @Effect7Amount*-100@% 감소합니다. @Effect5Amount@초가 경과하면 꿰뚫는 화살이 발사되지 못하고 소모된 마나의 @Effect4Amount*100@%가 회복됩니다.

    두 번째 사용 시: 바루스가 화살을 발사하여 @TotalDamageMinTooltip@~@TotalDamageMax@의 물리 피해를 입힙니다. 관통당한 적 하나당 @Effect3Amount*100@%씩 피해량이 감소합니다. (최소 @Effect9Amount*100@%)

    꿰뚫는 화살이 최소 한 명의 적 챔피언에게서 역병 중첩을 폭발시킬 경우 재사용 대기시간이 @f1@초 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요바루스가 부패의 촉수를 발사하여 처음 맞은 적 챔피언의 이동을 차단합니다. 촉수는 주변의 감염되지 않은 챔피언들에게 계속 뻗어 나가 닿은 적들을 모두 이동 불가 상태로 만듭니다.[@Hotkey@] 부패의 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 부패의 촉수를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 처음 맞은 적의 이동을 @Effect2Amount@초간 막습니다.

    이후 근처의 감염되지 않은 적 챔피언에게 촉수가 뻗어 나가, 닿은 적에게 동일한 양의 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태가 된 적은 일정 시간에 걸쳐 역병 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다.
    바루스가 부패의 촉수를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 처음 맞은 적의 이동을 @Effect2Amount@초간 막습니다.

    이후 근처의 감염되지 않은 적 챔피언에게 촉수가 뻗어 나가, 닿은 적에게 동일한 양의 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태가 된 적은 일정 시간에 걸쳐 역병 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다.[@Hotkey@] 부패의 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 부패의 촉수를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 처음 맞은 적의 이동을 @Effect2Amount@초간 막습니다.

    이후 근처의 감염되지 않은 적 챔피언에게 촉수가 뻗어 나가, 닿은 적에게 동일한 양의 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태가 된 적은 일정 시간에 걸쳐 역병 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 부패의 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 부패의 촉수를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 처음 맞은 적의 이동을 @Effect2Amount@초간 막습니다.

    이후 근처의 감염되지 않은 적 챔피언에게 촉수가 뻗어 나가, 닿은 적에게 동일한 양의 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태가 된 적은 일정 시간에 걸쳐 역병 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 부패의 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 부패의 촉수를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 처음 맞은 적의 이동을 @Effect2Amount@초간 막습니다.

    이후 근처의 감염되지 않은 적 챔피언에게 촉수가 뻗어 나가, 닿은 적에게 동일한 양의 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태가 된 적은 일정 시간에 걸쳐 역병 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 부패의 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 부패의 촉수를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 처음 맞은 적의 이동을 @Effect2Amount@초간 막습니다.

    이후 근처의 감염되지 않은 적 챔피언에게 촉수가 뻗어 나가, 닿은 적에게 동일한 양의 피해를 입히고 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태가 된 적은 일정 시간에 걸쳐 역병 중첩이 @Effect4Amount@회 쌓입니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 역병 화살%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음 기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 역병을 붙입니다. (@Effect4Amount@번 중첩 가능)

    바루스가 다른 스킬을 사용해 역병을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 @Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다음번 꿰뚫는 화살이 충전 정도에 따라 적에게 잃은 체력의 @f2*100@%~@f1*100@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    역병 화살이 몬스터에게 최대 @Effect5Amount*3@의 피해를 입힙니다.
    기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 역병을 붙입니다. (@Effect4Amount@번 중첩 가능)

    바루스가 다른 스킬을 사용해 역병을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 @Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다음번 꿰뚫는 화살이 충전 정도에 따라 적에게 잃은 체력의 @f2*100@%~@f1*100@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    역병 화살이 몬스터에게 최대 @Effect5Amount*3@의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 역병 화살%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음 기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 역병을 붙입니다. (@Effect4Amount@번 중첩 가능)

    바루스가 다른 스킬을 사용해 역병을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 @Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다음번 꿰뚫는 화살이 충전 정도에 따라 적에게 잃은 체력의 @f2*100@%~@f1*100@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    역병 화살이 몬스터에게 최대 @Effect5Amount*3@의 피해를 입힙니다.
    공격 시 피해량
    역병 피해량
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 역병 화살%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음 기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 역병을 붙입니다. (@Effect4Amount@번 중첩 가능)

    바루스가 다른 스킬을 사용해 역병을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 @Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다음번 꿰뚫는 화살이 충전 정도에 따라 적에게 잃은 체력의 @f2*100@%~@f1*100@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    역병 화살이 몬스터에게 최대 @Effect5Amount*3@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 시 피해량
    역병 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    공격 시 피해량
    역병 피해량
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 역병 화살%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음 기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 역병을 붙입니다. (@Effect4Amount@번 중첩 가능)

    바루스가 다른 스킬을 사용해 역병을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 @Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다음번 꿰뚫는 화살이 충전 정도에 따라 적에게 잃은 체력의 @f2*100@%~@f1*100@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    역병 화살이 몬스터에게 최대 @Effect5Amount*3@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 역병 화살%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음 기본 지속 효과: 바루스의 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 추가 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 역병을 붙입니다. (@Effect4Amount@번 중첩 가능)

    바루스가 다른 스킬을 사용해 역병을 폭발시키면 중첩 횟수당 대상 최대 체력의 @Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

    사용 시: 다음번 꿰뚫는 화살이 충전 정도에 따라 적에게 잃은 체력의 @f2*100@%~@f1*100@%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    역병 화살이 몬스터에게 최대 @Effect5Amount*3@의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요베인이 등에서 커다란 석궁을 뽑아 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 대상에게 피해를 줍니다. 지형과 부딪힌 대상은 지형에 꽂힌 채 추가 피해를 받고 기절합니다.[@Hotkey@] 선고%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 @TotalDamage@의 피해를 줍니다. 지형에 부딪힌 대상은 @StunDamage*100@% 증가한 피해를 받고 @StunDuration@초 동안 기절합니다. 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 @TotalDamage@의 피해를 줍니다. 지형에 부딪힌 대상은 @StunDamage*100@% 증가한 피해를 받고 @StunDuration@초 동안 기절합니다. [@Hotkey@] 선고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 @TotalDamage@의 피해를 줍니다. 지형에 부딪힌 대상은 @StunDamage*100@% 증가한 피해를 받고 @StunDuration@초 동안 기절합니다. 재사용 대기시간
    피해
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 선고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 @TotalDamage@의 피해를 줍니다. 지형에 부딪힌 대상은 @StunDamage*100@% 증가한 피해를 받고 @StunDuration@초 동안 기절합니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    재사용 대기시간
    피해
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] 선고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 @TotalDamage@의 피해를 줍니다. 지형에 부딪힌 대상은 @StunDamage*100@% 증가한 피해를 받고 @StunDuration@초 동안 기절합니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 선고%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 @TotalDamage@의 피해를 줍니다. 지형에 부딪힌 대상은 @StunDamage*100@% 증가한 피해를 받고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요격렬한 전투에 대비한 베인이 공격력을 높이고 구르기 시 투명 상태가 되며 구르기의 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 어둠 사냥꾼의 이동 속도 증가량이 더 늘어납니다.[@Hotkey@] 결전의 시간%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@베인이 @BaseDuration@초 동안 @BonusAttackDamage@의 추가 공격력을 얻고, 어둠 사냥꾼과 구르기가 강화됩니다. 적 챔피언이 베인에게 피해를 입고 @DamagedMarkerDuration@초 안에 죽으면 결전의 시간 지속시간이 @DurationToAdd@초 늘어납니다.

    어둠 사냥꾼: 베인의 이동 속도가 @MovementSpeed@만큼 증가합니다.
    구르기: 구르기의 재사용 대기시간이 @TumbleCDReduction@% 감소하며, 베인이 구르기를 사용하면 @TumbleStealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 베인의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    결전의 시간 지속시간은 기존 최대 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.
    베인이 @BaseDuration@초 동안 @BonusAttackDamage@의 추가 공격력을 얻고, 어둠 사냥꾼과 구르기가 강화됩니다. 적 챔피언이 베인에게 피해를 입고 @DamagedMarkerDuration@초 안에 죽으면 결전의 시간 지속시간이 @DurationToAdd@초 늘어납니다.

    어둠 사냥꾼: 베인의 이동 속도가 @MovementSpeed@만큼 증가합니다.
    구르기: 구르기의 재사용 대기시간이 @TumbleCDReduction@% 감소하며, 베인이 구르기를 사용하면 @TumbleStealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 베인의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    결전의 시간 지속시간은 기존 최대 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.
    [@Hotkey@] 결전의 시간%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베인이 @BaseDuration@초 동안 @BonusAttackDamage@의 추가 공격력을 얻고, 어둠 사냥꾼과 구르기가 강화됩니다. 적 챔피언이 베인에게 피해를 입고 @DamagedMarkerDuration@초 안에 죽으면 결전의 시간 지속시간이 @DurationToAdd@초 늘어납니다.

    어둠 사냥꾼: 베인의 이동 속도가 @MovementSpeed@만큼 증가합니다.
    구르기: 구르기의 재사용 대기시간이 @TumbleCDReduction@% 감소하며, 베인이 구르기를 사용하면 @TumbleStealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 베인의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    결전의 시간 지속시간은 기존 최대 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.
    재사용 대기시간
    지속시간
    추가 공격력
    구르기 재사용 대기시간 감소
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 결전의 시간%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베인이 @BaseDuration@초 동안 @BonusAttackDamage@의 추가 공격력을 얻고, 어둠 사냥꾼과 구르기가 강화됩니다. 적 챔피언이 베인에게 피해를 입고 @DamagedMarkerDuration@초 안에 죽으면 결전의 시간 지속시간이 @DurationToAdd@초 늘어납니다.

    어둠 사냥꾼: 베인의 이동 속도가 @MovementSpeed@만큼 증가합니다.
    구르기: 구르기의 재사용 대기시간이 @TumbleCDReduction@% 감소하며, 베인이 구르기를 사용하면 @TumbleStealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 베인의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    결전의 시간 지속시간은 기존 최대 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    지속시간
    추가 공격력
    구르기 재사용 대기시간 감소
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    재사용 대기시간
    지속시간
    추가 공격력
    구르기 재사용 대기시간 감소
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] 결전의 시간%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베인이 @BaseDuration@초 동안 @BonusAttackDamage@의 추가 공격력을 얻고, 어둠 사냥꾼과 구르기가 강화됩니다. 적 챔피언이 베인에게 피해를 입고 @DamagedMarkerDuration@초 안에 죽으면 결전의 시간 지속시간이 @DurationToAdd@초 늘어납니다.

    어둠 사냥꾼: 베인의 이동 속도가 @MovementSpeed@만큼 증가합니다.
    구르기: 구르기의 재사용 대기시간이 @TumbleCDReduction@% 감소하며, 베인이 구르기를 사용하면 @TumbleStealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 베인의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    결전의 시간 지속시간은 기존 최대 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 결전의 시간%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베인이 @BaseDuration@초 동안 @BonusAttackDamage@의 추가 공격력을 얻고, 어둠 사냥꾼과 구르기가 강화됩니다. 적 챔피언이 베인에게 피해를 입고 @DamagedMarkerDuration@초 안에 죽으면 결전의 시간 지속시간이 @DurationToAdd@초 늘어납니다.

    어둠 사냥꾼: 베인의 이동 속도가 @MovementSpeed@만큼 증가합니다.
    구르기: 구르기의 재사용 대기시간이 @TumbleCDReduction@% 감소하며, 베인이 구르기를 사용하면 @TumbleStealthDuration@초 동안 투명 상태가 됩니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 베인의 모습을 드러낼 수 있습니다.
    결전의 시간 지속시간은 기존 최대 지속시간을 초과해 늘어날 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속이 달린 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 세 번째 공격 또는 스킬이 명중하면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 입힙니다.[@Hotkey@] 은화살 기본 지속 효과같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상 최대 체력의 @MaxHealthRatio*100@%만큼 추가 고정 피해를 입힙니다. (최소 @DamageFloor@)

    몬스터에게는 최대 @DamageMaxVsMonsters@의 피해를 입힙니다.
    같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상 최대 체력의 @MaxHealthRatio*100@%만큼 추가 고정 피해를 입힙니다. (최소 @DamageFloor@)

    몬스터에게는 최대 @DamageMaxVsMonsters@의 피해를 입힙니다. [@Hotkey@] 은화살기본 지속 효과같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상 최대 체력의 @MaxHealthRatio*100@%만큼 추가 고정 피해를 입힙니다. (최소 @DamageFloor@)

    몬스터에게는 최대 @DamageMaxVsMonsters@의 피해를 입힙니다.
    고정 피해 %
    최소 피해량
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 은화살기본 지속 효과같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상 최대 체력의 @MaxHealthRatio*100@%만큼 추가 고정 피해를 입힙니다. (최소 @DamageFloor@)

    몬스터에게는 최대 @DamageMaxVsMonsters@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오고정 피해 %
    최소 피해량
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    고정 피해 %
    최소 피해량
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] 은화살기본 지속 효과같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상 최대 체력의 @MaxHealthRatio*100@%만큼 추가 고정 피해를 입힙니다. (최소 @DamageFloor@)

    몬스터에게는 최대 @DamageMaxVsMonsters@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 은화살기본 지속 효과같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상 최대 체력의 @MaxHealthRatio*100@%만큼 추가 고정 피해를 입힙니다. (최소 @DamageFloor@)

    몬스터에게는 최대 @DamageMaxVsMonsters@의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 구르기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@베인이 짧은 구르기를 합니다. 이후 @Duration@초 안에 기본 공격을 하면 @ADRatioBonus@의 추가 물리 피해를 가합니다.

    구르기의 추가 피해량은 베인 공격력의 @TotalADRatio*100@%와 같습니다.
    베인이 짧은 구르기를 합니다. 이후 @Duration@초 안에 기본 공격을 하면 @ADRatioBonus@의 추가 물리 피해를 가합니다.

    구르기의 추가 피해량은 베인 공격력의 @TotalADRatio*100@%와 같습니다.[@Hotkey@] 구르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베인이 짧은 구르기를 합니다. 이후 @Duration@초 안에 기본 공격을 하면 @ADRatioBonus@의 추가 물리 피해를 가합니다.

    구르기의 추가 피해량은 베인 공격력의 @TotalADRatio*100@%와 같습니다.
    재사용 대기시간
    공격력 %
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 구르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베인이 짧은 구르기를 합니다. 이후 @Duration@초 안에 기본 공격을 하면 @ADRatioBonus@의 추가 물리 피해를 가합니다.

    구르기의 추가 피해량은 베인 공격력의 @TotalADRatio*100@%와 같습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    공격력 %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    재사용 대기시간
    공격력 %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 구르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베인이 짧은 구르기를 합니다. 이후 @Duration@초 안에 기본 공격을 하면 @ADRatioBonus@의 추가 물리 피해를 가합니다.

    구르기의 추가 피해량은 베인 공격력의 @TotalADRatio*100@%와 같습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 구르기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베인이 짧은 구르기를 합니다. 이후 @Duration@초 안에 기본 공격을 하면 @ADRatioBonus@의 추가 물리 피해를 가합니다.

    구르기의 추가 피해량은 베인 공격력의 @TotalADRatio*100@%와 같습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 사악한 일격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적에게 암흑의 에너지 줄기를 쏟아내어 처음 맞는 두 명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 두 번 쌓입니다.
    적에게 암흑의 에너지 줄기를 쏟아내어 처음 맞는 두 명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 두 번 쌓입니다.[@Hotkey@] 사악한 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적에게 암흑의 에너지 줄기를 쏟아내어 처음 맞는 두 명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 두 번 쌓입니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사악한 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적에게 암흑의 에너지 줄기를 쏟아내어 처음 맞는 두 명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 두 번 쌓입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 사악한 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적에게 암흑의 에너지 줄기를 쏟아내어 처음 맞는 두 명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 두 번 쌓입니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사악한 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적에게 암흑의 에너지 줄기를 쏟아내어 처음 맞는 두 명의 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 두 번 쌓입니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 암흑 물질재사용 대기시간 @f1@초 @AbilityResourceName@ @Cost@1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    극악이 50번 중첩될 때마다 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10%씩 감소합니다. (현재 @f2.0*100@%)
    1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    극악이 50번 중첩될 때마다 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10%씩 감소합니다. (현재 @f2.0*100@%)[@Hotkey@] 암흑 물질재사용 대기시간 @f1@초@AbilityResourceName@ @Cost@1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    극악이 50번 중첩될 때마다 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10%씩 감소합니다. (현재 @f2.0*100@%)
    피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 암흑 물질재사용 대기시간 @f1@초@AbilityResourceName@ @Cost@1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    극악이 50번 중첩될 때마다 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10%씩 감소합니다. (현재 @f2.0*100@%)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 암흑 물질재사용 대기시간 @f1@초@AbilityResourceName@ @Cost@1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    극악이 50번 중첩될 때마다 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10%씩 감소합니다. (현재 @f2.0*100@%)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 암흑 물질재사용 대기시간 @f1@초@AbilityResourceName@ @Cost@1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    극악이 50번 중첩될 때마다 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10%씩 감소합니다. (현재 @f2.0*100@%)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 사건의 지평선%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 오각형의 벽을 세웁니다. 이 경계선은 지나려는 적을 멈춰세우고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.@Effect2Amount@초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 오각형의 벽을 세웁니다. 이 경계선은 지나려는 적을 멈춰세우고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.[@Hotkey@] 사건의 지평선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 오각형의 벽을 세웁니다. 이 경계선은 지나려는 적을 멈춰세우고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.기절 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사건의 지평선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 오각형의 벽을 세웁니다. 이 경계선은 지나려는 적을 멈춰세우고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기절 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 사건의 지평선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 오각형의 벽을 세웁니다. 이 경계선은 지나려는 적을 멈춰세우고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사건의 지평선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect2Amount@초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 오각형의 벽을 세웁니다. 이 경계선은 지나려는 적을 멈춰세우고 @Effect1Amount@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 태초의 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언에게 태초의 마법을 날려 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ~ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.

    체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다.
    대상 적 챔피언에게 태초의 마법을 날려 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ~ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.

    체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다.[@Hotkey@] 태초의 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언에게 태초의 마법을 날려 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ~ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.

    체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 태초의 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언에게 태초의 마법을 날려 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ~ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.

    체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 태초의 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언에게 태초의 마법을 날려 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ~ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.

    체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 태초의 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언에게 태초의 마법을 날려 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ~ @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.

    체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 지각 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 @Effect2Amount@초간 공중에 띄웁니다.

    벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다.
    벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 @Effect2Amount@초간 공중에 띄웁니다.

    벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다.[@Hotkey@] 지각 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 @Effect2Amount@초간 공중에 띄웁니다.

    벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 지각 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 @Effect2Amount@초간 공중에 띄웁니다.

    벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 지각 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 @Effect2Amount@초간 공중에 띄웁니다.

    벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 지각 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 @Effect2Amount@초간 공중에 띄웁니다.

    벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요플라즈마 분열[@Hotkey@] 플라즈마 분열%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 적을 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @SlowDuration@초에 걸쳐 사라집니다.

    스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.

    플라즈마 분열로 유닛 처치 시 마나 소모량의 @ManaRefund*100@%를 돌려받습니다.
    벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 적을 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @SlowDuration@초에 걸쳐 사라집니다.

    스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.

    플라즈마 분열로 유닛 처치 시 마나 소모량의 @ManaRefund*100@%를 돌려받습니다.[@Hotkey@] 플라즈마 분열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 적을 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @SlowDuration@초에 걸쳐 사라집니다.

    스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.

    플라즈마 분열로 유닛 처치 시 마나 소모량의 @ManaRefund*100@%를 돌려받습니다.
    총 피해량
    둔화 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 플라즈마 분열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 적을 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @SlowDuration@초에 걸쳐 사라집니다.

    스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.

    플라즈마 분열로 유닛 처치 시 마나 소모량의 @ManaRefund*100@%를 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 피해량
    둔화 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    총 피해량
    둔화 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 플라즈마 분열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 적을 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @SlowDuration@초에 걸쳐 사라집니다.

    스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.

    플라즈마 분열로 유닛 처치 시 마나 소모량의 @ManaRefund*100@%를 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 플라즈마 분열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고 적을 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @SlowDuration@초에 걸쳐 사라집니다.

    스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.

    플라즈마 분열로 유닛 처치 시 마나 소모량의 @ManaRefund*100@%를 돌려받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요다시 시전하면 탄도체가 90도 각도로 갈라집니다.[@Hotkey@] 플라즈마 분열%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다시 시전하면 탄도체가 90도 각도로 갈라집니다.[@Hotkey@] 플라즈마 분열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다시 시전하면 탄도체가 90도 각도로 갈라집니다.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 플라즈마 분열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다시 시전하면 탄도체가 90도 각도로 갈라집니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 플라즈마 분열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다시 시전하면 탄도체가 90도 각도로 갈라집니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 플라즈마 분열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다시 시전하면 탄도체가 90도 각도로 갈라집니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 생물 분해 광선%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 @Effect2Amount@초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용 시 연구의 지속시간이 초기화됩니다.

    사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이때 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힐 수 있으며, 광선에 맞은 적들은 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    광선을 맞는 적에게는 주기적으로 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 연구 완료된 유닛은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.
    기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 @Effect2Amount@초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용 시 연구의 지속시간이 초기화됩니다.

    사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이때 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힐 수 있으며, 광선에 맞은 적들은 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    광선을 맞는 적에게는 주기적으로 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 연구 완료된 유닛은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.[@Hotkey@] 생물 분해 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 @Effect2Amount@초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용 시 연구의 지속시간이 초기화됩니다.

    사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이때 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힐 수 있으며, 광선에 맞은 적들은 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    광선을 맞는 적에게는 주기적으로 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 연구 완료된 유닛은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.
    총 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 생물 분해 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 @Effect2Amount@초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용 시 연구의 지속시간이 초기화됩니다.

    사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이때 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힐 수 있으며, 광선에 맞은 적들은 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    광선을 맞는 적에게는 주기적으로 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 연구 완료된 유닛은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    총 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 생물 분해 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 @Effect2Amount@초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용 시 연구의 지속시간이 초기화됩니다.

    사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이때 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힐 수 있으며, 광선에 맞은 적들은 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    광선을 맞는 적에게는 주기적으로 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 연구 완료된 유닛은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 생물 분해 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 @Effect2Amount@초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용 시 연구의 지속시간이 초기화됩니다.

    사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이때 최대 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힐 수 있으며, 광선에 맞은 적들은 속도가 @Effect3Amount@% 느려집니다.

    광선을 맞는 적에게는 주기적으로 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 연구 완료된 유닛은 마법 피해 대신 고정 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 공허 균열충전당 @AmmoRechargeTime@초 (최대 2) @AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    공허 균열 사용 시 중간에 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.
    벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    공허 균열 사용 시 중간에 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.[@Hotkey@] 공허 균열충전당 @AmmoRechargeTime@초 (최대 2)@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    공허 균열 사용 시 중간에 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.
    최초 피해량
    이차 피해량
    재충전 시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 공허 균열충전당 @AmmoRechargeTime@초 (최대 2)@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    공허 균열 사용 시 중간에 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최초 피해량
    이차 피해량
    재충전 시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    최초 피해량
    이차 피해량
    재충전 시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 공허 균열충전당 @AmmoRechargeTime@초 (최대 2)@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    공허 균열 사용 시 중간에 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 공허 균열충전당 @AmmoRechargeTime@초 (최대 2)@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    공허 균열 사용 시 중간에 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 과도한 힘%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 @Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바이는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.
    다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 @Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바이는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.[@Hotkey@] 과도한 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 @Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바이는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.
    피해량
    충전 시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 과도한 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 @Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바이는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    충전 시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    충전 시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 과도한 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 @Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바이는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 과도한 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 @Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)의 물리 피해를 입힙니다.

    바이는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 혼돈의 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 목표 위치에 왜곡을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 @InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 적의 정신 집중을 끊습니다.

    빅토르는 @StormDuration@초 동안 공간 왜곡 폭풍을 조종하며 주위 적들에게 매 @TickCadence@초마다 @SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 공간 왜곡 폭풍은 빅토르에게서 멀어질수록 속도가 느려집니다.

    증강 - 재앙의 폭풍: 혼돈의 폭풍이 @AugmentBoost*100@% 더 빠르게 이동합니다.
    [@Hotkey@] 혼돈의 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 목표 위치에 왜곡을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 @InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 적의 정신 집중을 끊습니다.

    빅토르는 @StormDuration@초 동안 공간 왜곡 폭풍을 조종하며 주위 적들에게 매 @TickCadence@초마다 @SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 공간 왜곡 폭풍은 빅토르에게서 멀어질수록 속도가 느려집니다.

    증강 - 재앙의 폭풍: 혼돈의 폭풍이 @AugmentBoost*100@% 더 빠르게 이동합니다.
    재사용 대기시간
    피해량 (최초)
    피해량 (지속)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 혼돈의 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 목표 위치에 왜곡을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 @InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 적의 정신 집중을 끊습니다.

    빅토르는 @StormDuration@초 동안 공간 왜곡 폭풍을 조종하며 주위 적들에게 매 @TickCadence@초마다 @SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 공간 왜곡 폭풍은 빅토르에게서 멀어질수록 속도가 느려집니다.

    증강 - 재앙의 폭풍: 혼돈의 폭풍이 @AugmentBoost*100@% 더 빠르게 이동합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해량 (최초)
    피해량 (지속)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    재사용 대기시간
    피해량 (최초)
    피해량 (지속)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 혼돈의 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 목표 위치에 왜곡을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 @InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 적의 정신 집중을 끊습니다.

    빅토르는 @StormDuration@초 동안 공간 왜곡 폭풍을 조종하며 주위 적들에게 매 @TickCadence@초마다 @SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 공간 왜곡 폭풍은 빅토르에게서 멀어질수록 속도가 느려집니다.

    증강 - 재앙의 폭풍: 혼돈의 폭풍이 @AugmentBoost*100@% 더 빠르게 이동합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혼돈의 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 목표 위치에 왜곡을 일으켜 대상 지역에 있는 적에게 @InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 적의 정신 집중을 끊습니다.

    빅토르는 @StormDuration@초 동안 공간 왜곡 폭풍을 조종하며 주위 적들에게 매 @TickCadence@초마다 @SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 공간 왜곡 폭풍은 빅토르에게서 멀어질수록 속도가 느려집니다.

    증강 - 재앙의 폭풍: 혼돈의 폭풍이 @AugmentBoost*100@% 더 빠르게 이동합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 죽음의 광선%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 기계 팔을 사용해 땅을 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 맞은 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    증강 - 여진: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어나, @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    빅토르가 기계 팔을 사용해 땅을 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 맞은 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    증강 - 여진: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어나, @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 죽음의 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 기계 팔을 사용해 땅을 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 맞은 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    증강 - 여진: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어나, @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    피해량 (죽음의 광선)
    피해량 (여진)
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 죽음의 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 기계 팔을 사용해 땅을 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 맞은 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    증강 - 여진: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어나, @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 (죽음의 광선)
    피해량 (여진)
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량 (죽음의 광선)
    피해량 (여진)
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 죽음의 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 기계 팔을 사용해 땅을 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 맞은 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    증강 - 여진: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어나, @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 죽음의 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 기계 팔을 사용해 땅을 가르는 혼돈의 빛줄기를 쏘아 맞은 적 모두에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다.

    증강 - 여진: 죽음의 광선 파동을 따라 폭발이 일어나, @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 중력장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 중력장 감옥 장치를 배치해 @FieldDuration@초간 적 유닛의 이동 속도를 @SlowPotency*-1@% 늦추고, 매 @StackCadence@초마다 효과가 중첩됩니다. @StacksForStun@번 중첩되면 대상은 @StunDuration@초간 기절합니다.

    증강 - 자기장: 빅토르의 단발성 피해를 입히는 스킬이 적을 1초 동안 @AugmentSlow@% 둔화시킵니다.

    [@Hotkey@] 중력장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 중력장 감옥 장치를 배치해 @FieldDuration@초간 적 유닛의 이동 속도를 @SlowPotency*-1@% 늦추고, 매 @StackCadence@초마다 효과가 중첩됩니다. @StacksForStun@번 중첩되면 대상은 @StunDuration@초간 기절합니다.

    증강 - 자기장: 빅토르의 단발성 피해를 입히는 스킬이 적을 1초 동안 @AugmentSlow@% 둔화시킵니다.

    재사용 대기시간
    이동 둔화
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 중력장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 중력장 감옥 장치를 배치해 @FieldDuration@초간 적 유닛의 이동 속도를 @SlowPotency*-1@% 늦추고, 매 @StackCadence@초마다 효과가 중첩됩니다. @StacksForStun@번 중첩되면 대상은 @StunDuration@초간 기절합니다.

    증강 - 자기장: 빅토르의 단발성 피해를 입히는 스킬이 적을 1초 동안 @AugmentSlow@% 둔화시킵니다.

    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    이동 둔화
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    재사용 대기시간
    이동 둔화
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] 중력장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 중력장 감옥 장치를 배치해 @FieldDuration@초간 적 유닛의 이동 속도를 @SlowPotency*-1@% 늦추고, 매 @StackCadence@초마다 효과가 중첩됩니다. @StacksForStun@번 중첩되면 대상은 @StunDuration@초간 기절합니다.

    증강 - 자기장: 빅토르의 단발성 피해를 입히는 스킬이 적을 1초 동안 @AugmentSlow@% 둔화시킵니다.

    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 중력장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 중력장 감옥 장치를 배치해 @FieldDuration@초간 적 유닛의 이동 속도를 @SlowPotency*-1@% 늦추고, 매 @StackCadence@초마다 효과가 중첩됩니다. @StacksForStun@번 중첩되면 대상은 @StunDuration@초간 기절합니다.

    증강 - 자기장: 빅토르의 단발성 피해를 입히는 스킬이 적을 1초 동안 @AugmentSlow@% 둔화시킵니다.


    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 힘의 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 @MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 자신은 @BuffDuration@초 동안 최대 @f1@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    빅토르의 다음번 기본 공격은 @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    증강 - 터보 충전: 힘의 흡수 사용 시 @BuffDuration@초 동안 빅토르의 이동 속도가 @AugmentMoveSpeedBonus@% 빨라지고 보호막 흡수량이 @AugmentShieldBonus*100@% 증가합니다.
    빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 @MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 자신은 @BuffDuration@초 동안 최대 @f2@(+@f3@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    빅토르의 다음 기본 공격은 @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    증강 - 터보 충전: 힘의 흡수 사용 시 @BuffDuration@초 동안 빅토르의 이동 속도가 @AugmentMoveSpeedBonus@% 빨라지고 보호막 흡수량이 @AugmentShieldBonus*100@% 증가합니다.[@Hotkey@] 힘의 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 @MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 자신은 @BuffDuration@초 동안 최대 @f2@(+@f3@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    빅토르의 다음 기본 공격은 @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    증강 - 터보 충전: 힘의 흡수 사용 시 @BuffDuration@초 동안 빅토르의 이동 속도가 @AugmentMoveSpeedBonus@% 빨라지고 보호막 흡수량이 @AugmentShieldBonus*100@% 증가합니다.
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    피해량 (폭발)
    피해량 (기본 공격)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 힘의 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 @MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 자신은 @BuffDuration@초 동안 최대 @f2@(+@f3@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    빅토르의 다음 기본 공격은 @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    증강 - 터보 충전: 힘의 흡수 사용 시 @BuffDuration@초 동안 빅토르의 이동 속도가 @AugmentMoveSpeedBonus@% 빨라지고 보호막 흡수량이 @AugmentShieldBonus*100@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    피해량 (폭발)
    피해량 (기본 공격)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    피해량 (폭발)
    피해량 (기본 공격)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] 힘의 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 @MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 자신은 @BuffDuration@초 동안 최대 @f2@(+@f3@)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    빅토르의 다음 기본 공격은 @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    증강 - 터보 충전: 힘의 흡수 사용 시 @BuffDuration@초 동안 빅토르의 이동 속도가 @AugmentMoveSpeedBonus@% 빨라지고 보호막 흡수량이 @AugmentShieldBonus*100@% 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 힘의 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@빅토르가 적 유닛에 폭발을 일으켜 @MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며, 자신은 @BuffDuration@초 동안 최대 @f1@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

    빅토르의 다음번 기본 공격은 @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    증강 - 터보 충전: 힘의 흡수 사용 시 @BuffDuration@초 동안 빅토르의 이동 속도가 @AugmentMoveSpeedBonus@% 빨라지고 보호막 흡수량이 @AugmentShieldBonus*100@% 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 금고 부수기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다.

    최초 시전 시: 1.25초간 이동 속도가 @Effect4Amount@% 감소하면서 피해량과 돌진 범위가 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@f3@)~@f2@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고, 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.
    강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다.

    최초 시전 시: 1.25초간 이동 속도가 @Effect4Amount@% 감소하면서 피해량과 돌진 범위가 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@f3@)~@f2@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고, 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.[@Hotkey@] 금고 부수기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다.

    최초 시전 시: 1.25초간 이동 속도가 @Effect4Amount@% 감소하면서 피해량과 돌진 범위가 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@f3@)~@f2@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고, 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.
    최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 금고 부수기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다.

    최초 시전 시: 1.25초간 이동 속도가 @Effect4Amount@% 감소하면서 피해량과 돌진 범위가 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@f3@)~@f2@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고, 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    최소 피해량
    최대 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 금고 부수기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다.

    최초 시전 시: 1.25초간 이동 속도가 @Effect4Amount@% 감소하면서 피해량과 돌진 범위가 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@f3@)~@f2@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고, 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 금고 부수기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다.

    최초 시전 시: 1.25초간 이동 속도가 @Effect4Amount@% 감소하면서 피해량과 돌진 범위가 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@f3@)~@f2@(+@f1@)의 물리 피해를 입히고, 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언을 추격하여, @RStunDuration@초 동안 띄워올리면서 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    추격 중인 바이를 멈출 수 없으며, 바이는 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 또한 중간에 부딪히는 적들을 옆으로 밀치면서 피해를 입히고 @SecondaryTargetStunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    대상 적 챔피언을 추격하여, @RStunDuration@초 동안 띄워올리면서 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    추격 중인 바이를 멈출 수 없으며, 바이는 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 또한 중간에 부딪히는 적들을 옆으로 밀치면서 피해를 입히고 @SecondaryTargetStunDuration@초 동안 기절시킵니다.[@Hotkey@] 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언을 추격하여, @RStunDuration@초 동안 띄워올리면서 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    추격 중인 바이를 멈출 수 없으며, 바이는 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 또한 중간에 부딪히는 적들을 옆으로 밀치면서 피해를 입히고 @SecondaryTargetStunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    기본 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언을 추격하여, @RStunDuration@초 동안 띄워올리면서 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    추격 중인 바이를 멈출 수 없으며, 바이는 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 또한 중간에 부딪히는 적들을 옆으로 밀치면서 피해를 입히고 @SecondaryTargetStunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    기본 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언을 추격하여, @RStunDuration@초 동안 띄워올리면서 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    추격 중인 바이를 멈출 수 없으며, 바이는 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 또한 중간에 부딪히는 적들을 옆으로 밀치면서 피해를 입히고 @SecondaryTargetStunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@대상 적 챔피언을 추격하여, @RStunDuration@초 동안 띄워올리면서 @Damage@의 물리 피해를 입힙니다.

    추격 중인 바이를 멈출 수 없으며, 바이는 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 또한 중간에 부딪히는 적들을 옆으로 밀치면서 피해를 입히고 @SecondaryTargetStunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 찌그러뜨리기재사용 대기시간 없음 기본 지속 효과같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@f1@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, @Effect4Amount@초간 대상의 방어력을 @Effect3Amount@% 낮추며 바이의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect5Amount@)

    찌그러뜨리기를 발동하면 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@f1@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, @Effect4Amount@초간 대상의 방어력을 @Effect3Amount@% 낮추며 바이의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect5Amount@)

    찌그러뜨리기를 발동하면 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.[@Hotkey@] 찌그러뜨리기재사용 대기시간 없음기본 지속 효과같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@f1@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, @Effect4Amount@초간 대상의 방어력을 @Effect3Amount@% 낮추며 바이의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect5Amount@)

    찌그러뜨리기를 발동하면 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    적 최대 체력 비례 피해량
    공격 속도
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 찌그러뜨리기재사용 대기시간 없음기본 지속 효과같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@f1@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, @Effect4Amount@초간 대상의 방어력을 @Effect3Amount@% 낮추며 바이의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect5Amount@)

    찌그러뜨리기를 발동하면 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오적 최대 체력 비례 피해량
    공격 속도
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    적 최대 체력 비례 피해량
    공격 속도
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 찌그러뜨리기재사용 대기시간 없음기본 지속 효과같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@f1@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, @Effect4Amount@초간 대상의 방어력을 @Effect3Amount@% 낮추며 바이의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect5Amount@)

    찌그러뜨리기를 발동하면 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 찌그러뜨리기재사용 대기시간 없음기본 지속 효과같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력의 @Effect1Amount@%(+@f1@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, @Effect4Amount@초간 대상의 방어력을 @Effect3Amount@% 낮추며 바이의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @Effect5Amount@)

    찌그러뜨리기를 발동하면 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요블라디미르가 자신의 체력을 희생해 피의 웅덩이를 채웁니다. 웅덩이가 파도를 방출하면 주변 지역에 피해를 입히지만 적 유닛이 파도를 가로막을 수 있습니다.[@Hotkey@] 선혈의 파도%i:cooldown% @Cooldown@초 정신 집중으로 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@% 소모최초 시전 시: 블라디미르가 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@%까지 희생해 피의 웅덩이를 채우고 선혈의 파도의 피해량을 늘립니다. 웅덩이가 가득 차면 블라디미르의 이동 속도가 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 주변의 적에게 파도를 방출해 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)~@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 웅덩이가 가득 차 있었을 경우 잠깐 동안 @Effect9Amount@%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다.

    선혈의 파도를 첫 번째로 사용한 후 @Effect7Amount@초가 지나면 파도가 자동으로 방출됩니다.
    최초 시전 시: 블라디미르가 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@%까지 희생해 피의 웅덩이를 채우고 선혈의 파도의 피해량을 늘립니다. 웅덩이가 가득 차면 블라디미르의 이동 속도가 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 주변의 적에게 파도를 방출해 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)~@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 웅덩이가 가득 차 있었을 경우 잠깐 동안 @Effect9Amount@%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다.

    선혈의 파도를 첫 번째로 사용한 후 @Effect7Amount@초가 지나면 파도가 자동으로 방출됩니다.[@Hotkey@] 선혈의 파도%i:cooldown% @Cooldown@초정신 집중으로 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@% 소모최초 시전 시: 블라디미르가 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@%까지 희생해 피의 웅덩이를 채우고 선혈의 파도의 피해량을 늘립니다. 웅덩이가 가득 차면 블라디미르의 이동 속도가 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 주변의 적에게 파도를 방출해 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)~@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 웅덩이가 가득 차 있었을 경우 잠깐 동안 @Effect9Amount@%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다.

    선혈의 파도를 첫 번째로 사용한 후 @Effect7Amount@초가 지나면 파도가 자동으로 방출됩니다.
    최소 피해량
    최대 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 선혈의 파도%i:cooldown% @Cooldown@초정신 집중으로 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@% 소모최초 시전 시: 블라디미르가 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@%까지 희생해 피의 웅덩이를 채우고 선혈의 파도의 피해량을 늘립니다. 웅덩이가 가득 차면 블라디미르의 이동 속도가 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 주변의 적에게 파도를 방출해 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)~@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 웅덩이가 가득 차 있었을 경우 잠깐 동안 @Effect9Amount@%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다.

    선혈의 파도를 첫 번째로 사용한 후 @Effect7Amount@초가 지나면 파도가 자동으로 방출됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최소 피해량
    최대 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    최소 피해량
    최대 피해량
    둔화
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 선혈의 파도%i:cooldown% @Cooldown@초정신 집중으로 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@% 소모최초 시전 시: 블라디미르가 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@%까지 희생해 피의 웅덩이를 채우고 선혈의 파도의 피해량을 늘립니다. 웅덩이가 가득 차면 블라디미르의 이동 속도가 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 주변의 적에게 파도를 방출해 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)~@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 웅덩이가 가득 차 있었을 경우 잠깐 동안 @Effect9Amount@%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다.

    선혈의 파도를 첫 번째로 사용한 후 @Effect7Amount@초가 지나면 파도가 자동으로 방출됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 선혈의 파도%i:cooldown% @Cooldown@초정신 집중으로 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@% 소모최초 시전 시: 블라디미르가 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@%까지 희생해 피의 웅덩이를 채우고 선혈의 파도의 피해량을 늘립니다. 웅덩이가 가득 차면 블라디미르의 이동 속도가 느려집니다.

    두 번째 시전 시: 주변의 적에게 파도를 방출해 @Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)~@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고, 웅덩이가 가득 차 있었을 경우 잠깐 동안 @Effect9Amount@%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다.

    선혈의 파도를 첫 번째로 사용한 후 @Effect7Amount@초가 지나면 파도가 자동으로 방출됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시킵니다. 질병에 감염된 적은 일정 시간 동안 더 큰 피해를 입습니다. 감염된 적은 몇 초 뒤 마법 피해를 입으며 피해를 입은 적 챔피언 수에 비례해 블라디미르의 체력이 회복됩니다.[@Hotkey@] 혈사병%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시켜 @Effect4Amount@초 동안 감염된 적이 받는 모든 피해를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    감염된 적은 @Effect4Amount@초 뒤 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 일단 적 챔피언에게 피해를 입히면 @f4@(+@f3@)만큼 체력을 회복하고, 이후 추가로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 @Effect5Amount@%만큼 체력을 더 회복합니다.
    블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시켜 @Effect4Amount@초 동안 감염된 적이 받는 모든 피해를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    감염된 적은 @Effect4Amount@초 뒤 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 일단 적 챔피언에게 피해를 입히면 @f4@(+@f3@)만큼 체력을 회복하고, 이후 추가로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 @Effect5Amount@%만큼 체력을 더 회복합니다.[@Hotkey@] 혈사병%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시켜 @Effect4Amount@초 동안 감염된 적이 받는 모든 피해를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    감염된 적은 @Effect4Amount@초 뒤 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 일단 적 챔피언에게 피해를 입히면 @f4@(+@f3@)만큼 체력을 회복하고, 이후 추가로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 @Effect5Amount@%만큼 체력을 더 회복합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 혈사병%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시켜 @Effect4Amount@초 동안 감염된 적이 받는 모든 피해를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    감염된 적은 @Effect4Amount@초 뒤 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 일단 적 챔피언에게 피해를 입히면 @f4@(+@f3@)만큼 체력을 회복하고, 이후 추가로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 @Effect5Amount@%만큼 체력을 더 회복합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 혈사병%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시켜 @Effect4Amount@초 동안 감염된 적이 받는 모든 피해를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    감염된 적은 @Effect4Amount@초 뒤 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 일단 적 챔피언에게 피해를 입히면 @f4@(+@f3@)만큼 체력을 회복하고, 이후 추가로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 @Effect5Amount@%만큼 체력을 더 회복합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 혈사병%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시켜 @Effect4Amount@초 동안 감염된 적이 받는 모든 피해를 @Effect2Amount@% 증가시킵니다.

    감염된 적은 @Effect4Amount@초 뒤 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입습니다. 일단 적 챔피언에게 피해를 입히면 @f4@(+@f3@)만큼 체력을 회복하고, 이후 추가로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 @Effect5Amount@%만큼 체력을 더 회복합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 수혈%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음블라디미르가 대상의 체력을 흡수하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복합니다. 수혈을 두 번 사용한 뒤 세 번째로 사용할 수 있게 되면 핏빛 격노상태가 됩니다.

    핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 @Effect8Amount@초 동안 수혈의 피해량이 @Effect7Amount@%만큼 늘어나며 @f7@+잃은 체력의 @Effect5Amount@%(+@f6@%)만큼 추가로 체력을 회복합니다. (미니언을 상대로는 강화된 체력 회복 효과가 @Effect9Amount@%로 변동됩니다.)
    블라디미르가 대상의 체력을 흡수하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복합니다. 수혈을 두 번 사용한 뒤 세 번째로 사용할 수 있게 되면 핏빛 격노상태가 됩니다.

    핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 @Effect8Amount@초 동안 수혈의 피해량이 @Effect7Amount@%만큼 늘어나며 @f7@+잃은 체력의 @Effect5Amount@%(+@f6@%)만큼 추가로 체력을 회복합니다. (미니언을 상대로는 강화된 체력 회복 효과가 @Effect9Amount@%로 변동됩니다.)[@Hotkey@] 수혈%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음블라디미르가 대상의 체력을 흡수하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복합니다. 수혈을 두 번 사용한 뒤 세 번째로 사용할 수 있게 되면 핏빛 격노상태가 됩니다.

    핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 @Effect8Amount@초 동안 수혈의 피해량이 @Effect7Amount@%만큼 늘어나며 @f7@+잃은 체력의 @Effect5Amount@%(+@f6@%)만큼 추가로 체력을 회복합니다. (미니언을 상대로는 강화된 체력 회복 효과가 @Effect9Amount@%로 변동됩니다.)
    피해량
    회복량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 수혈%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음블라디미르가 대상의 체력을 흡수하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복합니다. 수혈을 두 번 사용한 뒤 세 번째로 사용할 수 있게 되면 핏빛 격노상태가 됩니다.

    핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 @Effect8Amount@초 동안 수혈의 피해량이 @Effect7Amount@%만큼 늘어나며 @f7@+잃은 체력의 @Effect5Amount@%(+@f6@%)만큼 추가로 체력을 회복합니다. (미니언을 상대로는 강화된 체력 회복 효과가 @Effect9Amount@%로 변동됩니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    회복량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    회복량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 수혈%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음블라디미르가 대상의 체력을 흡수하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복합니다. 수혈을 두 번 사용한 뒤 세 번째로 사용할 수 있게 되면 핏빛 격노상태가 됩니다.

    핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 @Effect8Amount@초 동안 수혈의 피해량이 @Effect7Amount@%만큼 늘어나며 @f7@+잃은 체력의 @Effect5Amount@%(+@f6@%)만큼 추가로 체력을 회복합니다. (미니언을 상대로는 강화된 체력 회복 효과가 @Effect9Amount@%로 변동됩니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 수혈%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음블라디미르가 대상의 체력을 흡수하며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)만큼 회복합니다. 수혈을 두 번 사용한 뒤 세 번째로 사용할 수 있게 되면 핏빛 격노상태가 됩니다.

    핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 @Effect8Amount@초 동안 수혈의 피해량이 @Effect7Amount@%만큼 늘어나며 @f7@+잃은 체력의 @Effect5Amount@%(+@f6@%)만큼 추가로 체력을 회복합니다. (미니언을 상대로는 강화된 체력 회복 효과가 @Effect9Amount@%로 변동됩니다.)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 피의 웅덩이%i:cooldown% @Cooldown@초 현재 체력(@f2@)의 @Effect2Amount@% 소모블라디미르가 적의 공격을 받지 않도록 2초 동안 피의 웅덩이로 변하며 잠깐 동안 이동 속도가 증가합니다. 그 위에 있는 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속시간 동안 @Effect1Amount@(+@f1@) [추가 체력의 @Effect4Amount@%]의 마법 피해를 입히고 총 피해량의 @Effect5Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    선혈의 파도를 충전하는 동안에도 피의 웅덩이를 사용할 수 있습니다.
    블라디미르가 적의 공격을 받지 않도록 2초 동안 피의 웅덩이로 변하며 잠깐 동안 이동 속도가 증가합니다. 그 위에 있는 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속시간 동안 @Effect1Amount@(+@f1@) [추가 체력의 @Effect4Amount@%]의 마법 피해를 입히고 총 피해량의 @Effect5Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    선혈의 파도를 충전하는 동안에도 피의 웅덩이를 사용할 수 있습니다.[@Hotkey@] 피의 웅덩이%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력(@f2@)의 @Effect2Amount@% 소모블라디미르가 적의 공격을 받지 않도록 2초 동안 피의 웅덩이로 변하며 잠깐 동안 이동 속도가 증가합니다. 그 위에 있는 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속시간 동안 @Effect1Amount@(+@f1@) [추가 체력의 @Effect4Amount@%]의 마법 피해를 입히고 총 피해량의 @Effect5Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    선혈의 파도를 충전하는 동안에도 피의 웅덩이를 사용할 수 있습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 피의 웅덩이%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력(@f2@)의 @Effect2Amount@% 소모블라디미르가 적의 공격을 받지 않도록 2초 동안 피의 웅덩이로 변하며 잠깐 동안 이동 속도가 증가합니다. 그 위에 있는 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속시간 동안 @Effect1Amount@(+@f1@) [추가 체력의 @Effect4Amount@%]의 마법 피해를 입히고 총 피해량의 @Effect5Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    선혈의 파도를 충전하는 동안에도 피의 웅덩이를 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 피의 웅덩이%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력(@f2@)의 @Effect2Amount@% 소모블라디미르가 적의 공격을 받지 않도록 2초 동안 피의 웅덩이로 변하며 잠깐 동안 이동 속도가 증가합니다. 그 위에 있는 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속시간 동안 @Effect1Amount@(+@f1@) [추가 체력의 @Effect4Amount@%]의 마법 피해를 입히고 총 피해량의 @Effect5Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    선혈의 파도를 충전하는 동안에도 피의 웅덩이를 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 피의 웅덩이%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력(@f2@)의 @Effect2Amount@% 소모블라디미르가 적의 공격을 받지 않도록 2초 동안 피의 웅덩이로 변하며 잠깐 동안 이동 속도가 증가합니다. 그 위에 있는 적은 이동 속도가 @Effect3Amount@% 감소합니다.

    블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속시간 동안 @Effect1Amount@(+@f1@) [추가 체력의 @Effect4Amount@%]의 마법 피해를 입히고 총 피해량의 @Effect5Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    선혈의 파도를 충전하는 동안에도 피의 웅덩이를 사용할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 우렁찬 포효%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고, 적을 살짝 밀어내며 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*100@% 둔화시킵니다. 공중에 떴거나 돌진하는 적은 최대 체력의 @BonusDamageRatio*100@%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입습니다.

    또한 미니언과 몬스터는 3초 동안 공포에 걸립니다.
    볼리베어가 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고, 적을 살짝 밀어내며 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*100@% 둔화시킵니다. 공중에 떴거나 돌진하는 적은 최대 체력의 @BonusDamageRatio*100@%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입습니다.

    또한 미니언과 몬스터는 3초 동안 공포에 걸립니다.[@Hotkey@] 우렁찬 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고, 적을 살짝 밀어내며 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*100@% 둔화시킵니다. 공중에 떴거나 돌진하는 적은 최대 체력의 @BonusDamageRatio*100@%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입습니다.

    또한 미니언과 몬스터는 3초 동안 공포에 걸립니다.
    피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 우렁찬 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고, 적을 살짝 밀어내며 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*100@% 둔화시킵니다. 공중에 떴거나 돌진하는 적은 최대 체력의 @BonusDamageRatio*100@%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입습니다.

    또한 미니언과 몬스터는 3초 동안 공포에 걸립니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 우렁찬 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고, 적을 살짝 밀어내며 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*100@% 둔화시킵니다. 공중에 떴거나 돌진하는 적은 최대 체력의 @BonusDamageRatio*100@%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입습니다.

    또한 미니언과 몬스터는 3초 동안 공포에 걸립니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 우렁찬 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 주위 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입히고, 적을 살짝 밀어내며 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*100@% 둔화시킵니다. 공중에 떴거나 돌진하는 적은 최대 체력의 @BonusDamageRatio*100@%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입습니다.

    또한 미니언과 몬스터는 3초 동안 공포에 걸립니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요볼리베어가 적 챔피언을 추격할 때 네 발로 뛰며 이동 속도가 상승합니다. 적 챔피언을 쫓을 때는 이동 속도가 추가로 상승합니다. 첫 번째로 공격받은 적을 공중에 띄워 등 뒤로 넘깁니다.[@Hotkey@] 천둥 몰아치기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 네 발로 뛰어다니며 적을 사냥하며 이동 속도가 @Effect3Amount@초간 @Effect4Amount@% 상승합니다. 적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 @Effect2Amount@%까지 상승합니다.

    이때 볼리베어의 다음 공격은 추가로 @Effect1Amount@의 물리 피해를 가하며 대상을 등 뒤로 넘겨 버립니다.
    볼리베어가 네 발로 뛰어다니며 적을 사냥하며 이동 속도가 @Effect3Amount@초간 @Effect4Amount@% 상승합니다. 적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 @Effect2Amount@%까지 상승합니다.

    이때 볼리베어의 다음 공격은 추가로 @Effect1Amount@의 물리 피해를 가하며 대상을 등 뒤로 넘겨 버립니다.[@Hotkey@] 천둥 몰아치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 네 발로 뛰어다니며 적을 사냥하며 이동 속도가 @Effect3Amount@초간 @Effect4Amount@% 상승합니다. 적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 @Effect2Amount@%까지 상승합니다.

    이때 볼리베어의 다음 공격은 추가로 @Effect1Amount@의 물리 피해를 가하며 대상을 등 뒤로 넘겨 버립니다.
    추가 피해량
    재사용 대기시간
    최소 추가 이동 속도
    최대 추가 이동 속도
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 천둥 몰아치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 네 발로 뛰어다니며 적을 사냥하며 이동 속도가 @Effect3Amount@초간 @Effect4Amount@% 상승합니다. 적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 @Effect2Amount@%까지 상승합니다.

    이때 볼리베어의 다음 공격은 추가로 @Effect1Amount@의 물리 피해를 가하며 대상을 등 뒤로 넘겨 버립니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 피해량
    재사용 대기시간
    최소 추가 이동 속도
    최대 추가 이동 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    추가 피해량
    재사용 대기시간
    최소 추가 이동 속도
    최대 추가 이동 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 천둥 몰아치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 네 발로 뛰어다니며 적을 사냥하며 이동 속도가 @Effect3Amount@초간 @Effect4Amount@% 상승합니다. 적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 @Effect2Amount@%까지 상승합니다.

    이때 볼리베어의 다음 공격은 추가로 @Effect1Amount@의 물리 피해를 가하며 대상을 등 뒤로 넘겨 버립니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 천둥 몰아치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 네 발로 뛰어다니며 적을 사냥하며 이동 속도가 @Effect3Amount@초간 @Effect4Amount@% 상승합니다. 적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 @Effect2Amount@%까지 상승합니다.

    이때 볼리베어의 다음 공격은 추가로 @Effect1Amount@의 물리 피해를 가하며 대상을 등 뒤로 넘겨 버립니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 천둥 발톱%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 연쇄 번개를 뿜어내 최대 @Effect4Amount@명의 주변 적을 맞혀 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안 폭풍이 볼리베어를 강화하여 매 기본 공격 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 근처 @Effect4Amount@명의 적에게 연쇄 피해를 입힙니다.
    볼리베어가 연쇄 번개를 뿜어내 최대 @Effect4Amount@명의 주변 적을 맞혀 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안 폭풍이 볼리베어를 강화하여 매 기본 공격 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 근처 @Effect4Amount@명의 적에게 연쇄 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 천둥 발톱%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 연쇄 번개를 뿜어내 최대 @Effect4Amount@명의 주변 적을 맞혀 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안 폭풍이 볼리베어를 강화하여 매 기본 공격 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 근처 @Effect4Amount@명의 적에게 연쇄 피해를 입힙니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 천둥 발톱%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 연쇄 번개를 뿜어내 최대 @Effect4Amount@명의 주변 적을 맞혀 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안 폭풍이 볼리베어를 강화하여 매 기본 공격 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 근처 @Effect4Amount@명의 적에게 연쇄 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 천둥 발톱%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 연쇄 번개를 뿜어내 최대 @Effect4Amount@명의 주변 적을 맞혀 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안 폭풍이 볼리베어를 강화하여 매 기본 공격 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 근처 @Effect4Amount@명의 적에게 연쇄 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 천둥 발톱%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 연쇄 번개를 뿜어내 최대 @Effect4Amount@명의 주변 적을 맞혀 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    다음 @Effect3Amount@초 동안 폭풍이 볼리베어를 강화하여 매 기본 공격 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 근처 @Effect4Amount@명의 적에게 연쇄 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요볼리베어가 계속 공격을 하면 공격 속도가 상승합니다. 볼리베어가 세 번 연속 공격을 한 다음에는 적을 포악하게 물어뜯어, 대상이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 줄 수 있습니다.[@Hotkey@] 광란%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 볼리베어가 공격을 할 때마다 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다. 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다.

    사용 시: 볼리베어의 광란 효과가 @Effect2Amount@번 중첩되면 적을 물어뜯어 @Effect3Amount@(+@f1@[추가 체력의 @Effect4Amount@%])의 물리 피해를 줍니다. 물어뜯기 피해량은 적이 체력을 @Effect7Amount@% 잃을 때마다 @Effect5Amount@% 증가합니다. 볼리베어가 미니언 또는 몬스터를 물어뜯으면 광란 스킬 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@% 줄어듭니다.
    기본 지속 효과: 볼리베어가 공격을 할 때마다 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다. 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다.

    사용 시: 볼리베어의 광란 효과가 @Effect2Amount@번 중첩되면 적을 물어뜯어 @Effect3Amount@(+@f1@[추가 체력의 @Effect4Amount@%])의 물리 피해를 줍니다. 물어뜯기 피해량은 적이 체력을 @Effect7Amount@% 잃을 때마다 @Effect5Amount@% 증가합니다. 볼리베어가 미니언 또는 몬스터를 물어뜯으면 광란 스킬 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@% 줄어듭니다.[@Hotkey@] 광란%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 볼리베어가 공격을 할 때마다 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다. 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다.

    사용 시: 볼리베어의 광란 효과가 @Effect2Amount@번 중첩되면 적을 물어뜯어 @Effect3Amount@(+@f1@[추가 체력의 @Effect4Amount@%])의 물리 피해를 줍니다. 물어뜯기 피해량은 적이 체력을 @Effect7Amount@% 잃을 때마다 @Effect5Amount@% 증가합니다. 볼리베어가 미니언 또는 몬스터를 물어뜯으면 광란 스킬 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@% 줄어듭니다.
    공격 속도
    물어뜯기 피해
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 광란%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 볼리베어가 공격을 할 때마다 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다. 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다.

    사용 시: 볼리베어의 광란 효과가 @Effect2Amount@번 중첩되면 적을 물어뜯어 @Effect3Amount@(+@f1@[추가 체력의 @Effect4Amount@%])의 물리 피해를 줍니다. 물어뜯기 피해량은 적이 체력을 @Effect7Amount@% 잃을 때마다 @Effect5Amount@% 증가합니다. 볼리베어가 미니언 또는 몬스터를 물어뜯으면 광란 스킬 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@% 줄어듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    물어뜯기 피해
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    공격 속도
    물어뜯기 피해
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 광란%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 볼리베어가 공격을 할 때마다 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다. 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다.

    사용 시: 볼리베어의 광란 효과가 @Effect2Amount@번 중첩되면 적을 물어뜯어 @Effect3Amount@(+@f1@[추가 체력의 @Effect4Amount@%])의 물리 피해를 줍니다. 물어뜯기 피해량은 적이 체력을 @Effect7Amount@% 잃을 때마다 @Effect5Amount@% 증가합니다. 볼리베어가 미니언 또는 몬스터를 물어뜯으면 광란 스킬 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@% 줄어듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 광란%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 볼리베어가 공격을 할 때마다 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승합니다. 최대 @Effect2Amount@번까지 중첩됩니다.

    사용 시: 볼리베어의 광란 효과가 @Effect2Amount@번 중첩되면 적을 물어뜯어 @Effect3Amount@(+@f1@[추가 체력의 @Effect4Amount@%])의 물리 피해를 줍니다. 물어뜯기 피해량은 적이 체력을 @Effect7Amount@% 잃을 때마다 @Effect5Amount@% 증가합니다. 볼리베어가 미니언 또는 몬스터를 물어뜯으면 광란 스킬 재사용 대기시간이 @Effect6Amount*100@% 줄어듭니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 일제 사격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 형태로 화살을 발사하여 각각 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적들은 일제 사격의 여러 화살을 막아낼 수 있지만, 그중 첫 번째 화살에만 피해를 입습니다.

    챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다.
    원뿔 형태로 화살을 발사하여 각각 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적들은 일제 사격의 여러 화살을 막아낼 수 있지만, 그중 첫 번째 화살에만 피해를 입습니다.

    챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다.[@Hotkey@] 일제 사격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 형태로 화살을 발사하여 각각 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적들은 일제 사격의 여러 화살을 막아낼 수 있지만, 그중 첫 번째 화살에만 피해를 입습니다.

    챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 일제 사격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 형태로 화살을 발사하여 각각 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적들은 일제 사격의 여러 화살을 막아낼 수 있지만, 그중 첫 번째 화살에만 피해를 입습니다.

    챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 일제 사격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 형태로 화살을 발사하여 각각 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적들은 일제 사격의 여러 화살을 막아낼 수 있지만, 그중 첫 번째 화살에만 피해를 입습니다.

    챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 일제 사격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@원뿔 형태로 화살을 발사하여 각각 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적들은 일제 사격의 여러 화살을 막아낼 수 있지만, 그중 첫 번째 화살에만 피해를 입습니다.

    챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 날카로운 가시%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다음 3회 기본 공격 시마다 가시를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 적 최대 체력의 @f1@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect2Amount@% 감소시킵니다. 이동 속도는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    가시들은 초가스의 포식 중첩에 비례해 커집니다.
    가시는 포식 중첩 하나당 적 최대 체력의 0.5%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    미니언과 몬스터의 경우 체력 비례 피해량은 최대 @Effect8Amount@까지만 입힐 수 있습니다.
    다음 3회 기본 공격 시마다 가시를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 적 최대 체력의 @f1@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect2Amount@% 감소시킵니다. 이동 속도는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    가시들은 초가스의 포식 중첩에 비례해 커집니다.
    가시는 포식 중첩 하나당 적 최대 체력의 0.5%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    미니언과 몬스터의 경우 체력 비례 피해량은 최대 @Effect8Amount@까지만 입힐 수 있습니다.
    [@Hotkey@] 날카로운 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 3회 기본 공격 시마다 가시를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 적 최대 체력의 @f1@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect2Amount@% 감소시킵니다. 이동 속도는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    가시들은 초가스의 포식 중첩에 비례해 커집니다.
    가시는 포식 중첩 하나당 적 최대 체력의 0.5%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    미니언과 몬스터의 경우 체력 비례 피해량은 최대 @Effect8Amount@까지만 입힐 수 있습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 날카로운 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 3회 기본 공격 시마다 가시를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 적 최대 체력의 @f1@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect2Amount@% 감소시킵니다. 이동 속도는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    가시들은 초가스의 포식 중첩에 비례해 커집니다.
    가시는 포식 중첩 하나당 적 최대 체력의 0.5%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    미니언과 몬스터의 경우 체력 비례 피해량은 최대 @Effect8Amount@까지만 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 날카로운 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 3회 기본 공격 시마다 가시를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 적 최대 체력의 @f1@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect2Amount@% 감소시킵니다. 이동 속도는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    가시들은 초가스의 포식 중첩에 비례해 커집니다.
    가시는 포식 중첩 하나당 적 최대 체력의 0.5%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    미니언과 몬스터의 경우 체력 비례 피해량은 최대 @Effect8Amount@까지만 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 날카로운 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다음 3회 기본 공격 시마다 가시를 발사해 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 적 최대 체력의 @f1@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 이동 속도를 @Effect2Amount@% 감소시킵니다. 이동 속도는 @Effect3Amount@초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

    가시들은 초가스의 포식 중첩에 비례해 커집니다.
    가시는 포식 중첩 하나당 적 최대 체력의 0.5%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
    미니언과 몬스터의 경우 체력 비례 피해량은 최대 @Effect8Amount@까지만 입힐 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 원시의 포효%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@2.5초 동안 워윅이 입는 피해가 @Effect1Amount@% 감소합니다. 지속시간이 종료되거나 스킬을 재사용하면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 @Effect3Amount@초 동안 도망치게 합니다.2.5초 동안 워윅이 입는 피해가 @Effect1Amount@% 감소합니다. 지속시간이 종료되거나 스킬을 재사용하면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 @Effect3Amount@초 동안 도망치게 합니다.[@Hotkey@] 원시의 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@2.5초 동안 워윅이 입는 피해가 @Effect1Amount@% 감소합니다. 지속시간이 종료되거나 스킬을 재사용하면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 @Effect3Amount@초 동안 도망치게 합니다.피해량 감소
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 원시의 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@2.5초 동안 워윅이 입는 피해가 @Effect1Amount@% 감소합니다. 지속시간이 종료되거나 스킬을 재사용하면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 @Effect3Amount@초 동안 도망치게 합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 감소
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량 감소
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 원시의 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@2.5초 동안 워윅이 입는 피해가 @Effect1Amount@% 감소합니다. 지속시간이 종료되거나 스킬을 재사용하면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 @Effect3Amount@초 동안 도망치게 합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 원시의 포효%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@2.5초 동안 워윅이 입는 피해가 @Effect1Amount@% 감소합니다. 지속시간이 종료되거나 스킬을 재사용하면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 @Effect3Amount@초 동안 도망치게 합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 야수의 송곳니%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 앞으로 도약하여 대상을 뭅니다. 키를 계속 누르고 있으면 대상에게 고정되어 뒤에서 덮칩니다.

    키에서 손을 떼면 @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 적중 시 효과도 함께 적용됩니다. 워윅은 입힌 피해의 @Effect3Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    워윅은 고정된 대상이 이동할 때 같이 이동하게 되며, 떼어낼 수 없습니다.
    워윅이 앞으로 도약하여 대상을 뭅니다. 키를 계속 누르고 있으면 대상에게 고정되어 뒤에서 덮칩니다.

    키에서 손을 떼면 @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 적중 시 효과도 함께 적용됩니다. 워윅은 입힌 피해의 @Effect3Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    워윅은 고정된 대상이 이동할 때 같이 이동하게 되며, 떼어낼 수 없습니다.[@Hotkey@] 야수의 송곳니%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 앞으로 도약하여 대상을 뭅니다. 키를 계속 누르고 있으면 대상에게 고정되어 뒤에서 덮칩니다.

    키에서 손을 떼면 @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 적중 시 효과도 함께 적용됩니다. 워윅은 입힌 피해의 @Effect3Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    워윅은 고정된 대상이 이동할 때 같이 이동하게 되며, 떼어낼 수 없습니다.
    회복량
    체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 야수의 송곳니%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 앞으로 도약하여 대상을 뭅니다. 키를 계속 누르고 있으면 대상에게 고정되어 뒤에서 덮칩니다.

    키에서 손을 떼면 @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 적중 시 효과도 함께 적용됩니다. 워윅은 입힌 피해의 @Effect3Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    워윅은 고정된 대상이 이동할 때 같이 이동하게 되며, 떼어낼 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량
    체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    회복량
    체력 비례 피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 야수의 송곳니%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 앞으로 도약하여 대상을 뭅니다. 키를 계속 누르고 있으면 대상에게 고정되어 뒤에서 덮칩니다.

    키에서 손을 떼면 @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 적중 시 효과도 함께 적용됩니다. 워윅은 입힌 피해의 @Effect3Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    워윅은 고정된 대상이 이동할 때 같이 이동하게 되며, 떼어낼 수 없습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 야수의 송곳니%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 앞으로 도약하여 대상을 뭅니다. 키를 계속 누르고 있으면 대상에게 고정되어 뒤에서 덮칩니다.

    키에서 손을 떼면 @CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@ + 대상 최대 체력의 @Effect1Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 적중 시 효과도 함께 적용됩니다. 워윅은 입힌 피해의 @Effect3Amount@%만큼 체력을 회복합니다.

    워윅은 고정된 대상이 이동할 때 같이 이동하게 되며, 떼어낼 수 없습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 무한의 구속%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 2.5초 동안 이동할 수 있는 거리만큼 도약해 첫 번째로 부딪힌 적 챔피언을 @RDuration@초 동안 제압하고 @DamageCumulative@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 3회 적용됩니다. 무한의 구속 지속시간 동안 워윅은 입힌 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다.워윅이 2.5초 동안 이동할 수 있는 거리만큼 도약해 첫 번째로 부딪힌 적 챔피언을 @RDuration@초 동안 제압하고 @DamageCumulative@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 3회 적용됩니다. 무한의 구속 지속시간 동안 워윅은 입힌 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다.[@Hotkey@] 무한의 구속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 2.5초 동안 이동할 수 있는 거리만큼 도약해 첫 번째로 부딪힌 적 챔피언을 @RDuration@초 동안 제압하고 @DamageCumulative@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 3회 적용됩니다. 무한의 구속 지속시간 동안 워윅은 입힌 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 무한의 구속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 2.5초 동안 이동할 수 있는 거리만큼 도약해 첫 번째로 부딪힌 적 챔피언을 @RDuration@초 동안 제압하고 @DamageCumulative@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 3회 적용됩니다. 무한의 구속 지속시간 동안 워윅은 입힌 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 무한의 구속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 2.5초 동안 이동할 수 있는 거리만큼 도약해 첫 번째로 부딪힌 적 챔피언을 @RDuration@초 동안 제압하고 @DamageCumulative@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 3회 적용됩니다. 무한의 구속 지속시간 동안 워윅은 입힌 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무한의 구속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 2.5초 동안 이동할 수 있는 거리만큼 도약해 첫 번째로 부딪힌 적 챔피언을 @RDuration@초 동안 제압하고 @DamageCumulative@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 3회 적용됩니다. 무한의 구속 지속시간 동안 워윅은 입힌 피해의 100%만큼 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 피의 사냥%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 워윅의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. 또한 맵 전체에서 체력이 낮은 챔피언을 파악해, 전투 중이 아닐 때 대상을 향해 이동할 경우 이동 속도가 @Effect1Amount@% 빨라집니다. 적의 체력이 20% 이하일 경우 이 효과들은 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 잠시 동안 모든 적의 위치를 파악합니다. 가장 가까이에 있는 적 챔피언에게는 8초간 피의 사냥 표식이 남습니다. 이 스킬은 챔피언과 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다.

    사냥 당하는 적이 아무도 없으면 피의 사냥 재사용 대기시간이 두 배 빨리 줄어듭니다.
    기본 지속 효과: 체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 워윅의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. 또한 맵 전체에서 체력이 낮은 챔피언을 파악해, 전투 중이 아닐 때 대상을 향해 이동할 경우 이동 속도가 @Effect1Amount@% 빨라집니다. 적의 체력이 20% 이하일 경우 이 효과들은 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 잠시 동안 모든 적의 위치를 파악합니다. 가장 가까이에 있는 적 챔피언에게는 8초간 피의 사냥 표식이 남습니다. 이 스킬은 챔피언과 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다.

    사냥 당하는 적이 아무도 없으면 피의 사냥 재사용 대기시간이 두 배 빨리 줄어듭니다.[@Hotkey@] 피의 사냥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 워윅의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. 또한 맵 전체에서 체력이 낮은 챔피언을 파악해, 전투 중이 아닐 때 대상을 향해 이동할 경우 이동 속도가 @Effect1Amount@% 빨라집니다. 적의 체력이 20% 이하일 경우 이 효과들은 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 잠시 동안 모든 적의 위치를 파악합니다. 가장 가까이에 있는 적 챔피언에게는 8초간 피의 사냥 표식이 남습니다. 이 스킬은 챔피언과 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다.

    사냥 당하는 적이 아무도 없으면 피의 사냥 재사용 대기시간이 두 배 빨리 줄어듭니다.
    이동 속도
    공격 속도
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 피의 사냥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 워윅의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. 또한 맵 전체에서 체력이 낮은 챔피언을 파악해, 전투 중이 아닐 때 대상을 향해 이동할 경우 이동 속도가 @Effect1Amount@% 빨라집니다. 적의 체력이 20% 이하일 경우 이 효과들은 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 잠시 동안 모든 적의 위치를 파악합니다. 가장 가까이에 있는 적 챔피언에게는 8초간 피의 사냥 표식이 남습니다. 이 스킬은 챔피언과 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다.

    사냥 당하는 적이 아무도 없으면 피의 사냥 재사용 대기시간이 두 배 빨리 줄어듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도
    공격 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    이동 속도
    공격 속도
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 피의 사냥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 워윅의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. 또한 맵 전체에서 체력이 낮은 챔피언을 파악해, 전투 중이 아닐 때 대상을 향해 이동할 경우 이동 속도가 @Effect1Amount@% 빨라집니다. 적의 체력이 20% 이하일 경우 이 효과들은 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 잠시 동안 모든 적의 위치를 파악합니다. 가장 가까이에 있는 적 챔피언에게는 8초간 피의 사냥 표식이 남습니다. 이 스킬은 챔피언과 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다.

    사냥 당하는 적이 아무도 없으면 피의 사냥 재사용 대기시간이 두 배 빨리 줄어듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 피의 사냥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 워윅의 공격 속도가 @Effect2Amount@% 상승합니다. 또한 맵 전체에서 체력이 낮은 챔피언을 파악해, 전투 중이 아닐 때 대상을 향해 이동할 경우 이동 속도가 @Effect1Amount@% 빨라집니다. 적의 체력이 20% 이하일 경우 이 효과들은 세 배로 증가합니다.

    사용 시: 잠시 동안 모든 적의 위치를 파악합니다. 가장 가까이에 있는 적 챔피언에게는 8초간 피의 사냥 표식이 남습니다. 이 스킬은 챔피언과 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다.

    사냥 당하는 적이 아무도 없으면 피의 사냥 재사용 대기시간이 두 배 빨리 줄어듭니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 와일드 카드%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 와일드 카드%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 와일드 카드%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 와일드 카드%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 와일드 카드%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카드 세 장을 던져 카드에 맞은 각 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요기본 공격에 추가 고정 피해가 적용됩니다.우주류 검술[@Hotkey@] 우주류 검술%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect5Amount@초 동안 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@f2@)의 추가 고정 피해를 입힙니다.@Effect5Amount@초 동안 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@f2@)의 추가 고정 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 우주류 검술%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect5Amount@초 동안 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@f2@)의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간
    피해
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 우주류 검술%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect5Amount@초 동안 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@f2@)의 추가 고정 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    피해
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    재사용 대기시간
    피해
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 우주류 검술%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect5Amount@초 동안 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@f2@)의 추가 고정 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 우주류 검술%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 공격으로 @Effect5Amount@초 동안 추가 피해를 입힙니다. [@Hotkey@] 우주류 검술%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect5Amount@초 동안 기본 공격으로 @Effect3Amount@(+@f2@)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 깃부르미%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자야가 모든 깃털을 불러들여 경로에 있는 적 모두에게 @FeatherDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    적이 @FeatherThreshold@개의 깃털에 맞으면 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.

    미니언 상대로는 @MinionMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.

    치명타 확률에 따라 깃털의 피해량이 증가합니다.
    자야가 모든 깃털을 불러들여 경로에 있는 적 모두에게 @FeatherDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    적이 @FeatherThreshold@개의 깃털에 맞으면 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.

    미니언 상대로는 @MinionMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.

    치명타 확률에 따라 깃털의 피해량이 증가합니다.[@Hotkey@] 깃부르미%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 모든 깃털을 불러들여 경로에 있는 적 모두에게 @FeatherDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    적이 @FeatherThreshold@개의 깃털에 맞으면 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.

    미니언 상대로는 @MinionMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.

    치명타 확률에 따라 깃털의 피해량이 증가합니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 깃부르미%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 모든 깃털을 불러들여 경로에 있는 적 모두에게 @FeatherDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    적이 @FeatherThreshold@개의 깃털에 맞으면 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.

    미니언 상대로는 @MinionMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.

    치명타 확률에 따라 깃털의 피해량이 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 깃부르미%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 모든 깃털을 불러들여 경로에 있는 적 모두에게 @FeatherDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    적이 @FeatherThreshold@개의 깃털에 맞으면 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.

    미니언 상대로는 @MinionMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.

    치명타 확률에 따라 깃털의 피해량이 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 깃부르미%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 모든 깃털을 불러들여 경로에 있는 적 모두에게 @FeatherDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    적이 @FeatherThreshold@개의 깃털에 맞으면 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.

    미니언 상대로는 @MinionMultiplier*100@%의 피해를 입힙니다.

    치명타 확률에 따라 깃털의 피해량이 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 깃털 연타%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자야가 연타 공격을 가해 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 깃털 두 개를 남깁니다. 두 번째 대상부터는 @MultiHitRatio*100@%의 피해를 입힙니다.자야가 연타 공격을 가해 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 깃털 두 개를 남깁니다. 두 번째 대상부터는 @MultiHitRatio*100@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 깃털 연타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 연타 공격을 가해 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 깃털 두 개를 남깁니다. 두 번째 대상부터는 @MultiHitRatio*100@%의 피해를 입힙니다.피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 깃털 연타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 연타 공격을 가해 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 깃털 두 개를 남깁니다. 두 번째 대상부터는 @MultiHitRatio*100@%의 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 깃털 연타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 연타 공격을 가해 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 깃털 두 개를 남깁니다. 두 번째 대상부터는 @MultiHitRatio*100@%의 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 깃털 연타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 연타 공격을 가해 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 깃털 두 개를 남깁니다. 두 번째 대상부터는 @MultiHitRatio*100@%의 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 저항의 비상%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자야가 공중으로 도약해 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 잠시 후 원뿔 모양으로 공격을 가해 @Damage@의 물리 피해를 입히고 일렬로 깃털을 남깁니다.

    자야는 공중에 뜬 상태로 이동할 수 있습니다.
    자야가 공중으로 도약해 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 잠시 후 원뿔 모양으로 공격을 가해 @Damage@의 물리 피해를 입히고 일렬로 깃털을 남깁니다.

    자야는 공중에 뜬 상태로 이동할 수 있습니다.[@Hotkey@] 저항의 비상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 공중으로 도약해 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 잠시 후 원뿔 모양으로 공격을 가해 @Damage@의 물리 피해를 입히고 일렬로 깃털을 남깁니다.

    자야는 공중에 뜬 상태로 이동할 수 있습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 저항의 비상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 공중으로 도약해 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 잠시 후 원뿔 모양으로 공격을 가해 @Damage@의 물리 피해를 입히고 일렬로 깃털을 남깁니다.

    자야는 공중에 뜬 상태로 이동할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 저항의 비상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 공중으로 도약해 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 잠시 후 원뿔 모양으로 공격을 가해 @Damage@의 물리 피해를 입히고 일렬로 깃털을 남깁니다.

    자야는 공중에 뜬 상태로 이동할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 저항의 비상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 공중으로 도약해 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 잠시 후 원뿔 모양으로 공격을 가해 @Damage@의 물리 피해를 입히고 일렬로 깃털을 남깁니다.

    자야는 공중에 뜬 상태로 이동할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 죽음의 깃%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자야가 @Effect2Amount@초 동안 칼날 폭풍을 일으켜 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승하고 몇 차례의 기본 공격 시 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다.

    죽음의 깃으로 강화된 공격에 적 챔피언이 적중당하면 @Effect4Amount@초 동안 죽음의 깃 효과를 받은 아군의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 상승합니다.

    라칸이 근처에 있으면 함께 죽음의 깃 효과를 받습니다.
    자야가 @Effect2Amount@초 동안 칼날 폭풍을 일으켜 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승하고 몇 차례의 기본 공격 시 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다.

    죽음의 깃으로 강화된 공격에 적 챔피언이 적중당하면 @Effect4Amount@초 동안 죽음의 깃 효과를 받은 아군의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 상승합니다.

    라칸이 근처에 있으면 함께 죽음의 깃 효과를 받습니다.[@Hotkey@] 죽음의 깃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 @Effect2Amount@초 동안 칼날 폭풍을 일으켜 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승하고 몇 차례의 기본 공격 시 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다.

    죽음의 깃으로 강화된 공격에 적 챔피언이 적중당하면 @Effect4Amount@초 동안 죽음의 깃 효과를 받은 아군의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 상승합니다.

    라칸이 근처에 있으면 함께 죽음의 깃 효과를 받습니다.
    공격 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 죽음의 깃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 @Effect2Amount@초 동안 칼날 폭풍을 일으켜 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승하고 몇 차례의 기본 공격 시 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다.

    죽음의 깃으로 강화된 공격에 적 챔피언이 적중당하면 @Effect4Amount@초 동안 죽음의 깃 효과를 받은 아군의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 상승합니다.

    라칸이 근처에 있으면 함께 죽음의 깃 효과를 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    공격 속도
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 죽음의 깃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 @Effect2Amount@초 동안 칼날 폭풍을 일으켜 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승하고 몇 차례의 기본 공격 시 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다.

    죽음의 깃으로 강화된 공격에 적 챔피언이 적중당하면 @Effect4Amount@초 동안 죽음의 깃 효과를 받은 아군의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 상승합니다.

    라칸이 근처에 있으면 함께 죽음의 깃 효과를 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 죽음의 깃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 @Effect2Amount@초 동안 칼날 폭풍을 일으켜 공격 속도가 @Effect1Amount@% 상승하고 몇 차례의 기본 공격 시 추가로 @Effect5Amount@%의 피해를 입힙니다.

    죽음의 깃으로 강화된 공격에 적 챔피언이 적중당하면 @Effect4Amount@초 동안 죽음의 깃 효과를 받은 아군의 이동 속도가 @Effect3Amount@% 상승합니다.

    라칸이 근처에 있으면 함께 죽음의 깃 효과를 받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적의 속도를 늦추고 마법 피해를 가합니다. 범위 중앙에 있는 대상은 추가 피해를 입고, 더 강한 둔화 효과를 적용받습니다.[@Hotkey@] 파멸의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 비전 에너지포를 소환하여 목표 지점에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 폭발 반경 중심에 있는 적들은 @SweetSpotTotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SweetSpotSlowAmount*100@% 둔화됩니다. 둔화 효과는 점점 약해져 @SlowAmount*100@%까지 감소합니다.제라스가 비전 에너지포를 소환하여 목표 지점에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 폭발 반경 중심에 있는 적들은 @SweetSpotTotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SweetSpotSlowAmount*100@% 둔화됩니다. 둔화 효과는 점점 약해져 @SlowAmount*100@%까지 감소합니다.[@Hotkey@] 파멸의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 비전 에너지포를 소환하여 목표 지점에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 폭발 반경 중심에 있는 적들은 @SweetSpotTotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SweetSpotSlowAmount*100@% 둔화됩니다. 둔화 효과는 점점 약해져 @SlowAmount*100@%까지 감소합니다.피해량
    최대 둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 파멸의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 비전 에너지포를 소환하여 목표 지점에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 폭발 반경 중심에 있는 적들은 @SweetSpotTotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SweetSpotSlowAmount*100@% 둔화됩니다. 둔화 효과는 점점 약해져 @SlowAmount*100@%까지 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    최대 둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    최대 둔화
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 파멸의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 비전 에너지포를 소환하여 목표 지점에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 폭발 반경 중심에 있는 적들은 @SweetSpotTotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SweetSpotSlowAmount*100@% 둔화됩니다. 둔화 효과는 점점 약해져 @SlowAmount*100@%까지 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 파멸의 눈%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 비전 에너지포를 소환하여 목표 지점에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입히고, @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다. 폭발 반경 중심에 있는 적들은 @SweetSpotTotalDamage@의 마법 피해를 입고 @SweetSpotSlowAmount*100@% 둔화됩니다. 둔화 효과는 점점 약해져 @SlowAmount*100@%까지 감소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 비전 파동재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 @AbilityResourceName@ @Cost@최초 시전 시: 제라스가 비전 파동을 충전하며, 이동 속도가 서서히 줄어들면서 스킬 사거리가 점점 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 제라스가 비전 파동을 발사하여, 직선상의 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    제라스는 비전 파동을 충전하는 동안 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없습니다. 제라스가 이 스킬을 발사하지 않을 경우, 소모된 마나의 절반이 회복됩니다.
    최초 시전 시: 제라스가 비전 파동을 충전하며, 이동 속도가 서서히 줄어들면서 스킬 사거리가 점점 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 제라스가 비전 파동을 발사하여, 직선상의 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    제라스는 비전 파동을 충전하는 동안 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없습니다. 제라스가 이 스킬을 발사하지 않을 경우, 소모된 마나의 절반이 회복됩니다.[@Hotkey@] 비전 파동재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 시전 시: 제라스가 비전 파동을 충전하며, 이동 속도가 서서히 줄어들면서 스킬 사거리가 점점 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 제라스가 비전 파동을 발사하여, 직선상의 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    제라스는 비전 파동을 충전하는 동안 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없습니다. 제라스가 이 스킬을 발사하지 않을 경우, 소모된 마나의 절반이 회복됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 비전 파동재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 시전 시: 제라스가 비전 파동을 충전하며, 이동 속도가 서서히 줄어들면서 스킬 사거리가 점점 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 제라스가 비전 파동을 발사하여, 직선상의 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    제라스는 비전 파동을 충전하는 동안 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없습니다. 제라스가 이 스킬을 발사하지 않을 경우, 소모된 마나의 절반이 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 비전 파동재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 시전 시: 제라스가 비전 파동을 충전하며, 이동 속도가 서서히 줄어들면서 스킬 사거리가 점점 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 제라스가 비전 파동을 발사하여, 직선상의 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    제라스는 비전 파동을 충전하는 동안 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없습니다. 제라스가 이 스킬을 발사하지 않을 경우, 소모된 마나의 절반이 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 비전 파동재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초@AbilityResourceName@ @Cost@최초 시전 시: 제라스가 비전 파동을 충전하며, 이동 속도가 서서히 줄어들면서 스킬 사거리가 점점 증가합니다.

    두 번째 시전 시: 제라스가 비전 파동을 발사하여, 직선상의 모든 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    제라스는 비전 파동을 충전하는 동안 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없습니다. 제라스가 이 스킬을 발사하지 않을 경우, 소모된 마나의 절반이 회복됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 비전 의식%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 순수한 모습으로 승화하면서 제자리에 고정되고, @Effect2Amount@번의 비전 폭격이 생깁니다. 이 마법 공격은 적중한 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    고정 효과는 비전 폭격을 모두 발사했을 때, 이동 명령을 통해 스킬을 취소시켰을 때 또는 @Effect1Amount@초 후에 끝납니다. 한 발도 발사되지 않았을 경우, 재사용 대기시간이 @Effect7Amount*100@% 줄어듭니다.
    제라스가 순수한 모습으로 승화하면서 제자리에 고정되고, @Effect2Amount@번의 비전 폭격이 생깁니다. 이 마법 공격은 적중한 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    고정 효과는 비전 폭격을 모두 발사했을 때, 이동 명령을 통해 스킬을 취소시켰을 때 또는 @Effect1Amount@초 후에 끝납니다. 한 발도 발사되지 않았을 경우, 재사용 대기시간이 @Effect7Amount*100@% 줄어듭니다.[@Hotkey@] 비전 의식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 순수한 모습으로 승화하면서 제자리에 고정되고, @Effect2Amount@번의 비전 폭격이 생깁니다. 이 마법 공격은 적중한 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    고정 효과는 비전 폭격을 모두 발사했을 때, 이동 명령을 통해 스킬을 취소시켰을 때 또는 @Effect1Amount@초 후에 끝납니다. 한 발도 발사되지 않았을 경우, 재사용 대기시간이 @Effect7Amount*100@% 줄어듭니다.
    피해량
    발사 횟수
    재사용 대기시간
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 비전 의식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 순수한 모습으로 승화하면서 제자리에 고정되고, @Effect2Amount@번의 비전 폭격이 생깁니다. 이 마법 공격은 적중한 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    고정 효과는 비전 폭격을 모두 발사했을 때, 이동 명령을 통해 스킬을 취소시켰을 때 또는 @Effect1Amount@초 후에 끝납니다. 한 발도 발사되지 않았을 경우, 재사용 대기시간이 @Effect7Amount*100@% 줄어듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    발사 횟수
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    발사 횟수
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 비전 의식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 순수한 모습으로 승화하면서 제자리에 고정되고, @Effect2Amount@번의 비전 폭격이 생깁니다. 이 마법 공격은 적중한 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    고정 효과는 비전 폭격을 모두 발사했을 때, 이동 명령을 통해 스킬을 취소시켰을 때 또는 @Effect1Amount@초 후에 끝납니다. 한 발도 발사되지 않았을 경우, 재사용 대기시간이 @Effect7Amount*100@% 줄어듭니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 비전 의식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 순수한 모습으로 승화하면서 제자리에 고정되고, @Effect2Amount@번의 비전 폭격이 생깁니다. 이 마법 공격은 적중한 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    고정 효과는 비전 폭격을 모두 발사했을 때, 이동 명령을 통해 스킬을 취소시켰을 때 또는 @Effect1Amount@초 후에 끝납니다. 한 발도 발사되지 않았을 경우, 재사용 대기시간이 @Effect7Amount*100@% 줄어듭니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 충격 구체재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 순수한 마법의 구체를 발사합니다. 첫 번째로 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect8Amount@~@Effect2Amount@초 동안 기절합니다. 기절 지속시간은 구체가 날아간 이동 거리에 비례합니다.제라스가 순수한 마법의 구체를 발사합니다. 첫 번째로 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect8Amount@~@Effect2Amount@초 동안 기절합니다. 기절 지속시간은 구체가 날아간 이동 거리에 비례합니다.[@Hotkey@] 충격 구체재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 순수한 마법의 구체를 발사합니다. 첫 번째로 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect8Amount@~@Effect2Amount@초 동안 기절합니다. 기절 지속시간은 구체가 날아간 이동 거리에 비례합니다.피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 충격 구체재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 순수한 마법의 구체를 발사합니다. 첫 번째로 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect8Amount@~@Effect2Amount@초 동안 기절합니다. 기절 지속시간은 구체가 날아간 이동 거리에 비례합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 충격 구체재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 순수한 마법의 구체를 발사합니다. 첫 번째로 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect8Amount@~@Effect2Amount@초 동안 기절합니다. 기절 지속시간은 구체가 날아간 이동 거리에 비례합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 충격 구체재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 순수한 마법의 구체를 발사합니다. 첫 번째로 맞은 적은 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입고 @Effect8Amount@~@Effect2Amount@초 동안 기절합니다. 기절 지속시간은 구체가 날아간 이동 거리에 비례합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 무쌍돌격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 적에게 돌격해 근처의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다. 돌격 시 @Effect4Amount@초 동안 신 짜오의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.신 짜오가 적에게 돌격해 근처의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다. 돌격 시 @Effect4Amount@초 동안 신 짜오의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.[@Hotkey@] 무쌍돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 적에게 돌격해 근처의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다. 돌격 시 @Effect4Amount@초 동안 신 짜오의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.피해량
    공격 속도
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 무쌍돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 적에게 돌격해 근처의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다. 돌격 시 @Effect4Amount@초 동안 신 짜오의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    공격 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    피해량
    공격 속도
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 무쌍돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 적에게 돌격해 근처의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다. 돌격 시 @Effect4Amount@초 동안 신 짜오의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무쌍돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 적에게 돌격해 근처의 적들에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 이동 속도를 @Effect2Amount*-100@% 늦춥니다. 돌격 시 @Effect4Amount@초 동안 신 짜오의 공격 속도가 @Effect3Amount*100@% 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 삼조격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오의 다음 3번의 기본 공격은 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 추가 물리 피해를 입히고, 다른 스킬의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 또한 마지막 공격은 적을 @Effect2Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.신 짜오의 다음 3번의 기본 공격은 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 추가 물리 피해를 입히고, 다른 스킬의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 또한 마지막 공격은 적을 @Effect2Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.[@Hotkey@] 삼조격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오의 다음 3번의 기본 공격은 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 추가 물리 피해를 입히고, 다른 스킬의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 또한 마지막 공격은 적을 @Effect2Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.추가 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 삼조격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오의 다음 3번의 기본 공격은 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 추가 물리 피해를 입히고, 다른 스킬의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 또한 마지막 공격은 적을 @Effect2Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 삼조격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오의 다음 3번의 기본 공격은 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 추가 물리 피해를 입히고, 다른 스킬의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 또한 마지막 공격은 적을 @Effect2Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 삼조격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오의 다음 3번의 기본 공격은 @Effect1Amount@ (+@f1@)의 추가 물리 피해를 입히고, 다른 스킬의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다. 또한 마지막 공격은 적을 @Effect2Amount@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 현월수호%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창을 휘둘러 적에게 @TotalDamage@+적 현재 체력의 @PercentCurrentHealthDamage*100@%에 해당하는 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터 상대로는 최대 600)

    이 스킬 사용 후 @MissileDefenseBaseDuration@초 동안 신 짜오의 의식이 극대화되어 일정 거리 밖에 있는 적의 공격에 피해를 입지 않게 됩니다. 신 짜오가 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때마다 의식 효과의 지속시간이 @BonusDurationPerSwing@초씩 늘어납니다.

    신 짜오의 기본 공격이나 무쌍돌격에 마지막으로 맞은 챔피언은 뒤로 밀려나지 않습니다.
    신 짜오가 창을 휘둘러 적에게 @TotalDamage@+적 현재 체력의 @PercentCurrentHealthDamage*100@%에 해당하는 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터 상대로는 최대 600)

    이 스킬 사용 후 @MissileDefenseBaseDuration@초 동안 신 짜오의 의식이 극대화되어 일정 거리 밖에 있는 적의 공격에 피해를 입지 않게 됩니다. 신 짜오가 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때마다 의식 효과의 지속시간이 @BonusDurationPerSwing@초씩 늘어납니다.

    신 짜오의 기본 공격이나 무쌍돌격에 마지막으로 맞은 챔피언은 뒤로 밀려나지 않습니다.[@Hotkey@] 현월수호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창을 휘둘러 적에게 @TotalDamage@+적 현재 체력의 @PercentCurrentHealthDamage*100@%에 해당하는 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터 상대로는 최대 600)

    이 스킬 사용 후 @MissileDefenseBaseDuration@초 동안 신 짜오의 의식이 극대화되어 일정 거리 밖에 있는 적의 공격에 피해를 입지 않게 됩니다. 신 짜오가 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때마다 의식 효과의 지속시간이 @BonusDurationPerSwing@초씩 늘어납니다.

    신 짜오의 기본 공격이나 무쌍돌격에 마지막으로 맞은 챔피언은 뒤로 밀려나지 않습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 현월수호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창을 휘둘러 적에게 @TotalDamage@+적 현재 체력의 @PercentCurrentHealthDamage*100@%에 해당하는 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터 상대로는 최대 600)

    이 스킬 사용 후 @MissileDefenseBaseDuration@초 동안 신 짜오의 의식이 극대화되어 일정 거리 밖에 있는 적의 공격에 피해를 입지 않게 됩니다. 신 짜오가 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때마다 의식 효과의 지속시간이 @BonusDurationPerSwing@초씩 늘어납니다.

    신 짜오의 기본 공격이나 무쌍돌격에 마지막으로 맞은 챔피언은 뒤로 밀려나지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 현월수호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창을 휘둘러 적에게 @TotalDamage@+적 현재 체력의 @PercentCurrentHealthDamage*100@%에 해당하는 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터 상대로는 최대 600)

    이 스킬 사용 후 @MissileDefenseBaseDuration@초 동안 신 짜오의 의식이 극대화되어 일정 거리 밖에 있는 적의 공격에 피해를 입지 않게 됩니다. 신 짜오가 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때마다 의식 효과의 지속시간이 @BonusDurationPerSwing@초씩 늘어납니다.

    신 짜오의 기본 공격이나 무쌍돌격에 마지막으로 맞은 챔피언은 뒤로 밀려나지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 현월수호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창을 휘둘러 적에게 @TotalDamage@+적 현재 체력의 @PercentCurrentHealthDamage*100@%에 해당하는 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터 상대로는 최대 600)

    이 스킬 사용 후 @MissileDefenseBaseDuration@초 동안 신 짜오의 의식이 극대화되어 일정 거리 밖에 있는 적의 공격에 피해를 입지 않게 됩니다. 신 짜오가 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때마다 의식 효과의 지속시간이 @BonusDurationPerSwing@초씩 늘어납니다.

    신 짜오의 기본 공격이나 무쌍돌격에 마지막으로 맞은 챔피언은 뒤로 밀려나지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 풍전참뢰%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창으로 앞을 가른 뒤 그대로 찌릅니다.

    가르기: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 피해
    찌르기: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)의 피해 및 @Effect7Amount@초 동안 @Effect6Amount*-100@% 둔화

    아이템 및 레벨에 따른 공격 속도에 기반해 시전 시간도 감소합니다. (최소 0.4초) 현재 시전 시간: @f5@

    미니언에게는 50%의 피해만 입힙니다.
    생명력 흡수 효과는 각각의 공격에 33%씩 적용됩니다.
    다른 스킬의 현재 지속시간이 @f5@초씩 늘어납니다.
    신 짜오가 창으로 앞을 가른 뒤 그대로 찌릅니다.

    가르기: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 피해
    찌르기: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)의 피해 및 @Effect7Amount@초 동안 @Effect6Amount*-100@% 둔화

    아이템 및 레벨에 따른 공격 속도에 기반해 시전 시간도 감소합니다. (최소 0.4초) 현재 시전 시간: @f5@

    미니언에게는 50%의 피해만 입힙니다.
    생명력 흡수 효과는 각각의 공격에 33%씩 적용됩니다.
    다른 스킬의 현재 지속시간이 @f5@초씩 늘어납니다.
    [@Hotkey@] 풍전참뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창으로 앞을 가른 뒤 그대로 찌릅니다.

    가르기: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 피해
    찌르기: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)의 피해 및 @Effect7Amount@초 동안 @Effect6Amount*-100@% 둔화

    아이템 및 레벨에 따른 공격 속도에 기반해 시전 시간도 감소합니다. (최소 0.4초) 현재 시전 시간: @f5@

    미니언에게는 50%의 피해만 입힙니다.
    생명력 흡수 효과는 각각의 공격에 33%씩 적용됩니다.
    다른 스킬의 현재 지속시간이 @f5@초씩 늘어납니다.
    가르기 피해량
    찌르기 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 풍전참뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창으로 앞을 가른 뒤 그대로 찌릅니다.

    가르기: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 피해
    찌르기: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)의 피해 및 @Effect7Amount@초 동안 @Effect6Amount*-100@% 둔화

    아이템 및 레벨에 따른 공격 속도에 기반해 시전 시간도 감소합니다. (최소 0.4초) 현재 시전 시간: @f5@

    미니언에게는 50%의 피해만 입힙니다.
    생명력 흡수 효과는 각각의 공격에 33%씩 적용됩니다.
    다른 스킬의 현재 지속시간이 @f5@초씩 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오가르기 피해량
    찌르기 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    가르기 피해량
    찌르기 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 풍전참뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창으로 앞을 가른 뒤 그대로 찌릅니다.

    가르기: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 피해
    찌르기: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)의 피해 및 @Effect7Amount@초 동안 @Effect6Amount*-100@% 둔화

    아이템 및 레벨에 따른 공격 속도에 기반해 시전 시간도 감소합니다. (최소 0.4초) 현재 시전 시간: @f5@

    미니언에게는 50%의 피해만 입힙니다.
    생명력 흡수 효과는 각각의 공격에 33%씩 적용됩니다.
    다른 스킬의 현재 지속시간이 @f5@초씩 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 풍전참뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창으로 앞을 가른 뒤 그대로 찌릅니다.

    가르기: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 피해
    찌르기: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)의 피해 및 @Effect7Amount@초 동안 @Effect6Amount*-100@% 둔화

    아이템 및 레벨에 따른 공격 속도에 기반해 시전 시간도 감소합니다. (최소 0.4초) 현재 시전 시간: @f5@

    미니언에게는 50%의 피해만 입힙니다.
    생명력 흡수 효과는 각각의 공격에 33%씩 적용됩니다.
    다른 스킬의 현재 지속시간이 @f5@초씩 늘어납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요대상 적을 뚫고 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 사용할 때마다 다음번 돌진의 기본 피해량이 증가하며 최대치에 도달하면 더 이상 증가하지 않습니다.

    몇 초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.[@Hotkey@] 질풍검%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음대상 적을 뚫고 돌진하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 마법 피해를 입힙니다. 사용할 때마다 다음번 돌진의 기본 피해량이 @Effect5Amount*100@%씩 올라 최대 50%까지 상승합니다.

    @Effect2Amount@초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
    대상 적을 뚫고 돌진하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 마법 피해를 입힙니다. 사용할 때마다 다음번 돌진의 기본 피해량이 @Effect5Amount*100@%씩 올라 최대 50%까지 상승합니다.

    @Effect2Amount@초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.[@Hotkey@] 질풍검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음대상 적을 뚫고 돌진하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 마법 피해를 입힙니다. 사용할 때마다 다음번 돌진의 기본 피해량이 @Effect5Amount*100@%씩 올라 최대 50%까지 상승합니다.

    @Effect2Amount@초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
    피해량
    유닛당 재사용 대기시간
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 질풍검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음대상 적을 뚫고 돌진하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 마법 피해를 입힙니다. 사용할 때마다 다음번 돌진의 기본 피해량이 @Effect5Amount*100@%씩 올라 최대 50%까지 상승합니다.

    @Effect2Amount@초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    유닛당 재사용 대기시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    피해량
    유닛당 재사용 대기시간
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 질풍검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음대상 적을 뚫고 돌진하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 마법 피해를 입힙니다. 사용할 때마다 다음번 돌진의 기본 피해량이 @Effect5Amount*100@%씩 올라 최대 50%까지 상승합니다.

    @Effect2Amount@초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 질풍검%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음대상 적을 뚫고 돌진하여 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)의 마법 피해를 입힙니다. 사용할 때마다 다음번 돌진의 기본 피해량이 @Effect5Amount*100@%씩 올라 최대 50%까지 상승합니다.

    @Effect2Amount@초 내에는 동일한 대상에게 재사용할 수 없습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요전방으로 내질러 일직선 상의 모든 적에게 피해를 입힙니다.

    적중 시, 몇 초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

    강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 같은 효과가 적용됩니다.[@Hotkey@] 강철 폭풍재사용 대기시간 @f1@초 소모값 없음전방으로 내질러 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

    강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 치명타와 적중 시 발동 효과가 적용되고, 군중 제어기에 방해를 받으며 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
    전방으로 내질러 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

    강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 치명타와 적중 시 발동 효과가 적용되고, 군중 제어기에 방해를 받으며 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.[@Hotkey@] 강철 폭풍재사용 대기시간 @f1@초소모값 없음전방으로 내질러 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

    강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 치명타와 적중 시 발동 효과가 적용되고, 군중 제어기에 방해를 받으며 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
    피해량[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 강철 폭풍재사용 대기시간 @f1@초소모값 없음전방으로 내질러 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

    강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 치명타와 적중 시 발동 효과가 적용되고, 군중 제어기에 방해를 받으며 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 강철 폭풍재사용 대기시간 @f1@초소모값 없음전방으로 내질러 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

    강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 치명타와 적중 시 발동 효과가 적용되고, 군중 제어기에 방해를 받으며 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 강철 폭풍재사용 대기시간 @f1@초소모값 없음전방으로 내질러 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입힙니다.

    적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 2회 중첩되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

    강철 폭풍은 기본 공격으로 간주되어 치명타와 적중 시 발동 효과가 적용되고, 군중 제어기에 방해를 받으며 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

    돌진 도중 사용할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

    이후 몇 초 동안 야스오의 치명타에 높은 방어구 관통력이 추가로 적용됩니다.[@Hotkey@] 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 @RKnockupDuration@초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

    @RBuffDuration@초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 @RPercentArmorPen@% 추가로 적용됩니다. 이때 아이템, 이로운 효과, 룬으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다.
    공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 @RKnockupDuration@초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

    @RBuffDuration@초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 @RPercentArmorPen@% 추가로 적용됩니다. 이때 아이템, 이로운 효과, 룬으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다.[@Hotkey@] 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 @RKnockupDuration@초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

    @RBuffDuration@초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 @RPercentArmorPen@% 추가로 적용됩니다. 이때 아이템, 이로운 효과, 룬으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 @RKnockupDuration@초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

    @RBuffDuration@초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 @RPercentArmorPen@% 추가로 적용됩니다. 이때 아이템, 이로운 효과, 룬으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 @RKnockupDuration@초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

    @RBuffDuration@초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 @RPercentArmorPen@% 추가로 적용됩니다. 이때 아이템, 이로운 효과, 룬으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음공중에 뜬 적 챔피언에게 점멸하여 @Damage@의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 @RKnockupDuration@초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

    @RBuffDuration@초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 @RPercentArmorPen@% 추가로 적용됩니다. 이때 아이템, 이로운 효과, 룬으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.[@Hotkey@] 바람 장막%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.[@Hotkey@] 바람 장막%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.
    재사용 대기시간
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 바람 장막%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 바람 장막%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 바람 장막%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 최후의 의식%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@요릭의 다음 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 체력을 @f1@만큼 회복합니다. (체력이 절반 이하일 경우 회복량이 2배로 늘어납니다.) 최후의 의식으로 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.

    근처에 무덤이 3개 이상 있고 최후의 의식을 사용한 상태라면 각성을 사용해 무덤에서 안개 망령을 일으킬 수 있습니다.
    요릭의 다음 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 체력을 @f1@만큼 회복합니다. (체력이 절반 이하일 경우 회복량이 2배로 늘어납니다.) 최후의 의식으로 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.

    근처에 무덤이 3개 이상 있고 최후의 의식을 사용한 상태라면 각성을 사용해 무덤에서 안개 망령을 일으킬 수 있습니다.[@Hotkey@] 최후의 의식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭의 다음 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 체력을 @f1@만큼 회복합니다. (체력이 절반 이하일 경우 회복량이 2배로 늘어납니다.) 최후의 의식으로 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.

    근처에 무덤이 3개 이상 있고 최후의 의식을 사용한 상태라면 각성을 사용해 무덤에서 안개 망령을 일으킬 수 있습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 최후의 의식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭의 다음 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 체력을 @f1@만큼 회복합니다. (체력이 절반 이하일 경우 회복량이 2배로 늘어납니다.) 최후의 의식으로 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.

    근처에 무덤이 3개 이상 있고 최후의 의식을 사용한 상태라면 각성을 사용해 무덤에서 안개 망령을 일으킬 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 최후의 의식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭의 다음 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 체력을 @f1@만큼 회복합니다. (체력이 절반 이하일 경우 회복량이 2배로 늘어납니다.) 최후의 의식으로 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.

    근처에 무덤이 3개 이상 있고 최후의 의식을 사용한 상태라면 각성을 사용해 무덤에서 안개 망령을 일으킬 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 최후의 의식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭의 다음 기본 공격이 @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)의 물리 피해를 입히고 체력을 @f1@만큼 회복합니다. (체력이 절반 이하일 경우 회복량이 2배로 늘어납니다.) 최후의 의식으로 대상을 처치하면 무덤이 생성됩니다.

    근처에 무덤이 3개 이상 있고 최후의 의식을 사용한 상태라면 각성을 사용해 무덤에서 안개 망령을 일으킬 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 군도의 장송곡%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 안개 마녀와 안개 망령 @RGhoulNumbers@명을 소환합니다. 안개 마녀는 체력이 @YorickBigGhoulHealth@이며, @YorickBigGhoulDamage@의 마법 피해를 입히고, 근처에서 죽은 적으로부터 안개 망령을 일으킵니다.

    요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 표적 최대 체력의 @RMarkDamagePercent@%만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @RProcCD@초)

    스킬을 다시 사용하면 안개 마녀를 해방해 가장 가까운 공격로로 보냅니다.
    요릭이 안개 마녀와 안개 망령 @RGhoulNumbers@명을 소환합니다. 안개 마녀는 체력이 @YorickBigGhoulHealth@이며, @YorickBigGhoulDamage@의 마법 피해를 입히고, 근처에서 죽은 적으로부터 안개 망령을 일으킵니다.

    요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 표적 최대 체력의 @RMarkDamagePercent@%만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @RProcCD@초)

    스킬을 다시 사용하면 안개 마녀를 해방해 가장 가까운 공격로로 보냅니다.[@Hotkey@] 군도의 장송곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 안개 마녀와 안개 망령 @RGhoulNumbers@명을 소환합니다. 안개 마녀는 체력이 @YorickBigGhoulHealth@이며, @YorickBigGhoulDamage@의 마법 피해를 입히고, 근처에서 죽은 적으로부터 안개 망령을 일으킵니다.

    요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 표적 최대 체력의 @RMarkDamagePercent@%만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @RProcCD@초)

    스킬을 다시 사용하면 안개 마녀를 해방해 가장 가까운 공격로로 보냅니다.
    체력
    피해량
    안개 망령 수
    안개 마녀의 표적에게 입히는 추가 피해량
    재사용 대기시간
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 군도의 장송곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 안개 마녀와 안개 망령 @RGhoulNumbers@명을 소환합니다. 안개 마녀는 체력이 @YorickBigGhoulHealth@이며, @YorickBigGhoulDamage@의 마법 피해를 입히고, 근처에서 죽은 적으로부터 안개 망령을 일으킵니다.

    요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 표적 최대 체력의 @RMarkDamagePercent@%만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @RProcCD@초)

    스킬을 다시 사용하면 안개 마녀를 해방해 가장 가까운 공격로로 보냅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오체력
    피해량
    안개 망령 수
    안개 마녀의 표적에게 입히는 추가 피해량
    재사용 대기시간
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    체력
    피해량
    안개 망령 수
    안개 마녀의 표적에게 입히는 추가 피해량
    재사용 대기시간
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 군도의 장송곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 안개 마녀와 안개 망령 @RGhoulNumbers@명을 소환합니다. 안개 마녀는 체력이 @YorickBigGhoulHealth@이며, @YorickBigGhoulDamage@의 마법 피해를 입히고, 근처에서 죽은 적으로부터 안개 망령을 일으킵니다.

    요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 표적 최대 체력의 @RMarkDamagePercent@%만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @RProcCD@초)

    스킬을 다시 사용하면 안개 마녀를 해방해 가장 가까운 공격로로 보냅니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 군도의 장송곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 안개 마녀와 안개 망령 @RGhoulNumbers@명을 소환합니다. 안개 마녀는 체력이 @YorickBigGhoulHealth@이며, @YorickBigGhoulDamage@의 마법 피해를 입히고, 근처에서 죽은 적으로부터 안개 망령을 일으킵니다.

    요릭이 안개 마녀의 표적을 공격하면 표적 최대 체력의 @RMarkDamagePercent@%만큼의 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @RProcCD@초)

    스킬을 다시 사용하면 안개 마녀를 해방해 가장 가까운 공격로로 보냅니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 망자의 진%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 대상 지점에 @Effect1Amount@초 동안 벽을 세웁니다. 벽의 체력은 @Effect5Amount@이며 파괴할 수 있습니다. 아군은 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.요릭이 대상 지점에 @Effect1Amount@초 동안 벽을 세웁니다. 벽의 체력은 @Effect5Amount@이며 파괴할 수 있습니다. 아군은 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.[@Hotkey@] 망자의 진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 대상 지점에 @Effect1Amount@초 동안 벽을 세웁니다. 벽의 체력은 @Effect5Amount@이며 파괴할 수 있습니다. 아군은 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.체력
    재사용 대기시간
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 망자의 진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 대상 지점에 @Effect1Amount@초 동안 벽을 세웁니다. 벽의 체력은 @Effect5Amount@이며 파괴할 수 있습니다. 아군은 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오체력
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    체력
    재사용 대기시간
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 망자의 진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 대상 지점에 @Effect1Amount@초 동안 벽을 세웁니다. 벽의 체력은 @Effect5Amount@이며 파괴할 수 있습니다. 아군은 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 망자의 진%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 대상 지점에 @Effect1Amount@초 동안 벽을 세웁니다. 벽의 체력은 @Effect5Amount@이며 파괴할 수 있습니다. 아군은 벽을 자유롭게 통과할 수 있습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요유미가 체력을 회복하고 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 아군과 밀착된 상태인 경우 이 효과는 유미 대신 해당 아군에게 적용됩니다.
    [@Hotkey@] 슈우우웅%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@유미가 @TotalHealing@의 체력을 회복하고 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @FinalMoveSpeed@%, 공격 속도가 @AttackSpeedAmount*100@% 증가합니다. 유미가 밀착 상태일 경우 이 효과는 유미가 밀착한 아군에게 대신 적용됩니다.유미가 @TotalHealing@의 체력을 회복하고 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @FinalMoveSpeed@%, 공격 속도가 @AttackSpeedAmount*100@% 증가합니다. 유미가 밀착 상태일 경우 이 효과는 유미가 밀착한 아군에게 대신 적용됩니다.[@Hotkey@] 슈우우웅%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 @TotalHealing@의 체력을 회복하고 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @FinalMoveSpeed@%, 공격 속도가 @AttackSpeedAmount*100@% 증가합니다. 유미가 밀착 상태일 경우 이 효과는 유미가 밀착한 아군에게 대신 적용됩니다.회복량
    공격 속도
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 슈우우웅%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 @TotalHealing@의 체력을 회복하고 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @FinalMoveSpeed@%, 공격 속도가 @AttackSpeedAmount*100@% 증가합니다. 유미가 밀착 상태일 경우 이 효과는 유미가 밀착한 아군에게 대신 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복량
    공격 속도
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    회복량
    공격 속도
    재사용 대기시간
    마나 소모량
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 슈우우웅%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 @TotalHealing@의 체력을 회복하고 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @FinalMoveSpeed@%, 공격 속도가 @AttackSpeedAmount*100@% 증가합니다. 유미가 밀착 상태일 경우 이 효과는 유미가 밀착한 아군에게 대신 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 슈우우웅%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 @TotalHealing@의 체력을 회복하고 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @FinalMoveSpeed@%, 공격 속도가 @AttackSpeedAmount*100@% 증가합니다. 유미가 밀착 상태일 경우 이 효과는 유미가 밀착한 아군에게 대신 적용됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요유미가 미사일을 발사해 처음으로 맞힌 적에게 피해를 입힙니다. 미사일이 1초 이상 날아가 적중할 경우 추가 피해를 입히고 둔화시킵니다.

    아군과 밀착한 상태일 때는 미사일의 궤도를 마우스로 조종할 수 있습니다.[@Hotkey@] 사르르탄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@유미가 방향을 바꿀 수 있는 미사일을 소환하여 처음 적중한 적에게 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    미사일이 @AfterburnerTimeTooltip@초 동안 날아가 적중할 경우 @EmpoweredMissileDamage@(+대상 현재 체력의 @CurrentHealthDamage*100@%)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화시킵니다.

    밀착 상태에서 사용하면 유미가 마우스로 미사일을 조종할 수 있습니다.
    유미가 방향을 바꿀 수 있는 미사일을 소환하여 처음 적중한 적에게 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    미사일이 @AfterburnerTimeTooltip@초 동안 날아가 적중할 경우 @EmpoweredMissileDamage@(+대상 현재 체력의 @CurrentHealthDamage*100@%)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화시킵니다.

    밀착 상태에서 사용하면 유미가 마우스로 미사일을 조종할 수 있습니다.[@Hotkey@] 사르르탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 방향을 바꿀 수 있는 미사일을 소환하여 처음 적중한 적에게 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    미사일이 @AfterburnerTimeTooltip@초 동안 날아가 적중할 경우 @EmpoweredMissileDamage@(+대상 현재 체력의 @CurrentHealthDamage*100@%)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화시킵니다.

    밀착 상태에서 사용하면 유미가 마우스로 미사일을 조종할 수 있습니다.
    기본 피해량
    강화된 미사일 기본 피해량
    현재 체력 %
    재사용 대기시간
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 사르르탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 방향을 바꿀 수 있는 미사일을 소환하여 처음 적중한 적에게 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    미사일이 @AfterburnerTimeTooltip@초 동안 날아가 적중할 경우 @EmpoweredMissileDamage@(+대상 현재 체력의 @CurrentHealthDamage*100@%)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화시킵니다.

    밀착 상태에서 사용하면 유미가 마우스로 미사일을 조종할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    강화된 미사일 기본 피해량
    현재 체력 %
    재사용 대기시간
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 피해량
    강화된 미사일 기본 피해량
    현재 체력 %
    재사용 대기시간
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 사르르탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 방향을 바꿀 수 있는 미사일을 소환하여 처음 적중한 적에게 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    미사일이 @AfterburnerTimeTooltip@초 동안 날아가 적중할 경우 @EmpoweredMissileDamage@(+대상 현재 체력의 @CurrentHealthDamage*100@%)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화시킵니다.

    밀착 상태에서 사용하면 유미가 마우스로 미사일을 조종할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 사르르탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 방향을 바꿀 수 있는 미사일을 소환하여 처음 적중한 적에게 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    미사일이 @AfterburnerTimeTooltip@초 동안 날아가 적중할 경우 @EmpoweredMissileDamage@(+대상 현재 체력의 @CurrentHealthDamage*100@%)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화시킵니다.

    밀착 상태에서 사용하면 유미가 마우스로 미사일을 조종할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요미사일 방향 조종을 해제합니다.발사![@Hotkey@] 발사!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이 스킬을 다시 사용하면 미사일을 현재 방향으로 발사합니다.이 스킬을 다시 사용하면 미사일을 현재 방향으로 발사합니다.[@Hotkey@] 발사!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이 스킬을 다시 사용하면 미사일을 현재 방향으로 발사합니다.이동 속도:
    최소 기본 회복량
    마나 소모량
    재충전 시간
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 발사!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이 스킬을 다시 사용하면 미사일을 현재 방향으로 발사합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이동 속도:
    최소 기본 회복량
    마나 소모량
    재충전 시간
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    이동 속도:
    최소 기본 회복량
    마나 소모량
    재충전 시간
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 발사!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이 스킬을 다시 사용하면 미사일을 현재 방향으로 발사합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 발사!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이 스킬을 다시 사용하면 미사일을 현재 방향으로 발사합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 사르르탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 방향을 바꿀 수 있는 미사일을 소환하여 처음 적중한 적에게 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    미사일이 @AfterburnerTimeTooltip@초 동안 날아가 적중할 경우 @EmpoweredMissileDamage@(+대상 현재 체력의 @CurrentHealthDamage*100@%)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화시킵니다.

    밀착 상태에서 사용하면 유미가 마우스로 미사일을 조종할 수 있습니다.
    [@Hotkey@] 사르르탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 방향을 바꿀 수 있는 미사일을 소환하여 처음 적중한 적에게 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    미사일이 @AfterburnerTimeTooltip@초 동안 날아가 적중할 경우 @EmpoweredMissileDamage@(+대상 현재 체력의 @CurrentHealthDamage*100@%)의 마법 피해를 입히고 대상이 챔피언인 경우 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount@% 둔화시킵니다.

    밀착 상태에서 사용하면 유미가 마우스로 미사일을 조종할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오유미가 피해를 입히는 파동을 일곱 번 발사해 세 번 이상 적중한 적을 속박시킵니다. 유미는 파동을 발사하는 중에도 이동하거나 아군과 밀착할 수 있으며 슈우우웅도 사용할 수 있습니다.[@Hotkey@] 대단원%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@유미가 @UltDuration@초 동안 정신을 집중하여 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입히는 파동을 @NumberOfWaves@회 발사합니다. (추가 미사일은 @MultiMissileReduction*100@%의 피해를 입힙니다.) 파동에 @WavesToRoot@회 이상 맞은 적은 @CCDuration@초 동안 속박됩니다.

    유미는 이 스킬을 사용하는 동안 움직여 너랑 유미랑!슈우우웅 스킬을 사용할 수 있습니다.
    유미가 @UltDuration@초 동안 정신을 집중하여 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입히는 파동을 @NumberOfWaves@회 발사합니다. (추가 미사일은 @MultiMissileReduction*100@%의 피해를 입힙니다.) 파동에 @WavesToRoot@회 이상 맞은 적은 @CCDuration@초 동안 속박됩니다.

    유미는 이 스킬을 사용하는 동안 움직여 너랑 유미랑!슈우우웅 스킬을 사용할 수 있습니다.
    유미가 책에서 가장 위험한 페이지를 펼치고 @UltDuration@초 동안 정신을 집중하여 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입히는 파동을 @NumberOfWaves@회 발사합니다. (추가 미사일은 @MultiMissileReduction*100@%의 피해를 입힙니다.) 파동에 @WavesToRoot@회 이상 맞은 적은 @CCDuration@초 동안 속박됩니다.

    유미는 이 스킬을 사용하는 동안 움직여 너랑 유미랑!슈우우웅 스킬을 사용할 수 있습니다.

    단일 대상에게 최대 @TotalSingleTargetDamage@의 피해를 입힐 수 있습니다.[@Hotkey@] 대단원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 책에서 가장 위험한 페이지를 펼치고 @UltDuration@초 동안 정신을 집중하여 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입히는 파동을 @NumberOfWaves@회 발사합니다. (추가 미사일은 @MultiMissileReduction*100@%의 피해를 입힙니다.) 파동에 @WavesToRoot@회 이상 맞은 적은 @CCDuration@초 동안 속박됩니다.

    유미는 이 스킬을 사용하는 동안 움직여 너랑 유미랑!슈우우웅 스킬을 사용할 수 있습니다.

    단일 대상에게 최대 @TotalSingleTargetDamage@의 피해를 입힐 수 있습니다.
    미사일당 기본 피해량
    재사용 대기시간:
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 대단원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 책에서 가장 위험한 페이지를 펼치고 @UltDuration@초 동안 정신을 집중하여 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입히는 파동을 @NumberOfWaves@회 발사합니다. (추가 미사일은 @MultiMissileReduction*100@%의 피해를 입힙니다.) 파동에 @WavesToRoot@회 이상 맞은 적은 @CCDuration@초 동안 속박됩니다.

    유미는 이 스킬을 사용하는 동안 움직여 너랑 유미랑!슈우우웅 스킬을 사용할 수 있습니다.

    단일 대상에게 최대 @TotalSingleTargetDamage@의 피해를 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오미사일당 기본 피해량
    재사용 대기시간:
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    미사일당 기본 피해량
    재사용 대기시간:
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 대단원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 책에서 가장 위험한 페이지를 펼치고 @UltDuration@초 동안 정신을 집중하여 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입히는 파동을 @NumberOfWaves@회 발사합니다. (추가 미사일은 @MultiMissileReduction*100@%의 피해를 입힙니다.) 파동에 @WavesToRoot@회 이상 맞은 적은 @CCDuration@초 동안 속박됩니다.

    유미는 이 스킬을 사용하는 동안 움직여 너랑 유미랑!슈우우웅 스킬을 사용할 수 있습니다.

    단일 대상에게 최대 @TotalSingleTargetDamage@의 피해를 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 대단원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@유미가 @UltDuration@초 동안 정신을 집중하여 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입히는 파동을 @NumberOfWaves@회 발사합니다. (추가 미사일은 @MultiMissileReduction*100@%의 피해를 입힙니다.) 파동에 @WavesToRoot@회 이상 맞은 적은 @CCDuration@초 동안 속박됩니다.

    유미는 이 스킬을 사용하는 동안 움직여 너랑 유미랑!슈우우웅 스킬을 사용할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요기본 지속 효과로 유미와 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치를 증가시킵니다. 사용 시 유미가 대상 아군에게 돌진하여 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.[@Hotkey@] 너랑 유미랑!재사용 대기시간 @AttachCooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @FlatAdaptiveStats@+@AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 유미가 아군 챔피언에게 돌진하여 밀착합니다. 유미는 밀착 상태에서 밀착 대상을 따라다니며 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    너랑 유미랑! 스킬 재사용 대기시간은 @AttachCooldown@초지만 이미 밀착 상태일 경우 언제든 다시 사용해 다른 아군에게 밀착하거나 밀착 해제할 수 있습니다.

    유미에게 이동 방해 효과가 적용되면 너랑 유미랑! 스킬에 @CCAttachLockout@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @FlatAdaptiveStats@+@AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 유미가 아군 챔피언에게 돌진하여 밀착합니다. 유미는 밀착 상태에서 밀착 대상을 따라다니며 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    너랑 유미랑! 스킬 재사용 대기시간은 @AttachCooldown@초지만 이미 밀착 상태일 경우 언제든 다시 사용해 다른 아군에게 밀착하거나 밀착 해제할 수 있습니다.

    유미에게 이동 방해 효과가 적용되면 너랑 유미랑! 스킬에 @CCAttachLockout@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @FlatAdaptiveStats@+@AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 유미가 아군 챔피언에게 돌진하여 밀착합니다. 유미는 밀착 상태에서 밀착 대상을 따라다니며 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    너랑 유미랑! 스킬 재사용 대기시간은 @AttachCooldown@초지만 이미 밀착 상태일 경우 언제든 다시 사용해 다른 아군에게 밀착하거나 밀착 해제할 수 있습니다.

    유미에게 이동 방해 효과가 적용되면 너랑 유미랑! 스킬에 @CCAttachLockout@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    유미의 스킬은 유미 대신 유미가 밀착한 아군 위치를 기준으로 사용됩니다.

    밀착 상태인 아군이 순간이동을 사용하면 유미가 밀착 해제됩니다.
    [@Hotkey@] 너랑 유미랑!재사용 대기시간 @AttachCooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @FlatAdaptiveStats@+@AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 유미가 아군 챔피언에게 돌진하여 밀착합니다. 유미는 밀착 상태에서 밀착 대상을 따라다니며 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    너랑 유미랑! 스킬 재사용 대기시간은 @AttachCooldown@초지만 이미 밀착 상태일 경우 언제든 다시 사용해 다른 아군에게 밀착하거나 밀착 해제할 수 있습니다.

    유미에게 이동 방해 효과가 적용되면 너랑 유미랑! 스킬에 @CCAttachLockout@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    유미의 스킬은 유미 대신 유미가 밀착한 아군 위치를 기준으로 사용됩니다.

    밀착 상태인 아군이 순간이동을 사용하면 유미가 밀착 해제됩니다.
    기본 적응형 능력치
    적응형 능력치 %
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 너랑 유미랑!재사용 대기시간 @AttachCooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @FlatAdaptiveStats@+@AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 유미가 아군 챔피언에게 돌진하여 밀착합니다. 유미는 밀착 상태에서 밀착 대상을 따라다니며 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    너랑 유미랑! 스킬 재사용 대기시간은 @AttachCooldown@초지만 이미 밀착 상태일 경우 언제든 다시 사용해 다른 아군에게 밀착하거나 밀착 해제할 수 있습니다.

    유미에게 이동 방해 효과가 적용되면 너랑 유미랑! 스킬에 @CCAttachLockout@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    유미의 스킬은 유미 대신 유미가 밀착한 아군 위치를 기준으로 사용됩니다.

    밀착 상태인 아군이 순간이동을 사용하면 유미가 밀착 해제됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 적응형 능력치
    적응형 능력치 %
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    기본 적응형 능력치
    적응형 능력치 %
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 너랑 유미랑!재사용 대기시간 @AttachCooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @FlatAdaptiveStats@+@AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 유미가 아군 챔피언에게 돌진하여 밀착합니다. 유미는 밀착 상태에서 밀착 대상을 따라다니며 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    너랑 유미랑! 스킬 재사용 대기시간은 @AttachCooldown@초지만 이미 밀착 상태일 경우 언제든 다시 사용해 다른 아군에게 밀착하거나 밀착 해제할 수 있습니다.

    유미에게 이동 방해 효과가 적용되면 너랑 유미랑! 스킬에 @CCAttachLockout@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    유미의 스킬은 유미 대신 유미가 밀착한 아군 위치를 기준으로 사용됩니다.

    밀착 상태인 아군이 순간이동을 사용하면 유미가 밀착 해제됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 너랑 유미랑!재사용 대기시간 @AttachCooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @FlatAdaptiveStats@+@AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 유미가 아군 챔피언에게 돌진하여 밀착합니다. 유미는 밀착 상태에서 밀착 대상을 따라다니며 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

    너랑 유미랑! 스킬 재사용 대기시간은 @AttachCooldown@초지만 이미 밀착 상태일 경우 언제든 다시 사용해 다른 아군에게 밀착하거나 밀착 해제할 수 있습니다.

    유미에게 이동 방해 효과가 적용되면 너랑 유미랑! 스킬에 @CCAttachLockout@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요유미가 이 스킬을 다시 사용하여 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.계획 변경[@Hotkey@] 계획 변경%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@
    기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@
    [@Hotkey@] 계획 변경%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@
    [@Hotkey@] 계획 변경%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 계획 변경%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 계획 변경%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 계획 변경%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@
    [@Hotkey@] 계획 변경%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@
    기본 적응형 능력치
    적응형 능력치 %
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 계획 변경%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 적응형 능력치
    적응형 능력치 %
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 계획 변경%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 계획 변경%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치가 @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% 증가하고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 얻습니다.

    사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.

    현재 부여 중인 적응형 능력치: @f1@

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 새총 발사%i:cooldown% @Cooldown@초 현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)최초 시전 시: 자크가 마우스 커서 방향을 바라본 채 @Effect4Amount@초 동안 힘을 모읍니다.

    두 번째 시전 시: 자크가 지정한 위치로 날아갑니다. 힘을 모은 시간에 비례해 @f2@~@f3@초 동안 부딪친 적 모두를 공중으로 띄워 올리며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 조각이 하나씩 생성됩니다.

    이동 시 스킬이 취소되며 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다.
    최초 시전 시: 자크가 마우스 커서 방향을 바라본 채 @Effect4Amount@초 동안 힘을 모읍니다.

    두 번째 시전 시: 자크가 지정한 위치로 날아갑니다. 힘을 모은 시간에 비례해 @f2@~@f3@초 동안 부딪친 적 모두를 공중으로 띄워 올리며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 조각이 하나씩 생성됩니다.

    이동 시 스킬이 취소되며 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다.[@Hotkey@] 새총 발사%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)최초 시전 시: 자크가 마우스 커서 방향을 바라본 채 @Effect4Amount@초 동안 힘을 모읍니다.

    두 번째 시전 시: 자크가 지정한 위치로 날아갑니다. 힘을 모은 시간에 비례해 @f2@~@f3@초 동안 부딪친 적 모두를 공중으로 띄워 올리며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 조각이 하나씩 생성됩니다.

    이동 시 스킬이 취소되며 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다.
    피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 새총 발사%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)최초 시전 시: 자크가 마우스 커서 방향을 바라본 채 @Effect4Amount@초 동안 힘을 모읍니다.

    두 번째 시전 시: 자크가 지정한 위치로 날아갑니다. 힘을 모은 시간에 비례해 @f2@~@f3@초 동안 부딪친 적 모두를 공중으로 띄워 올리며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 조각이 하나씩 생성됩니다.

    이동 시 스킬이 취소되며 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    사거리
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 새총 발사%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)최초 시전 시: 자크가 마우스 커서 방향을 바라본 채 @Effect4Amount@초 동안 힘을 모읍니다.

    두 번째 시전 시: 자크가 지정한 위치로 날아갑니다. 힘을 모은 시간에 비례해 @f2@~@f3@초 동안 부딪친 적 모두를 공중으로 띄워 올리며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 조각이 하나씩 생성됩니다.

    이동 시 스킬이 취소되며 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 새총 발사%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)최초 시전 시: 자크가 마우스 커서 방향을 바라본 채 @Effect4Amount@초 동안 힘을 모읍니다.

    두 번째 시전 시: 자크가 지정한 위치로 날아갑니다. 힘을 모은 시간에 비례해 @f2@~@f3@초 동안 부딪친 적 모두를 공중으로 띄워 올리며 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 조각이 하나씩 생성됩니다.

    이동 시 스킬이 취소되며 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 탄성 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초 현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)자크가 팔을 뻗어 처음 맞힌 적을 붙잡고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 마법 피해를 입히며 잠깐 동안 둔화시킵니다. 자크의 다음 기본 공격은 원거리 펀치로 바뀌어 첫 번째 공격과 똑같은 마법 피해와 둔화 효과를 입힙니다.

    자크가 두 번째 공격 시 다른 대상을 공격하면 둘을 서로에게 집어던져 충돌 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 광역 마법 피해를 입힙니다.
    자크가 팔을 뻗어 처음 맞힌 적을 붙잡고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 마법 피해를 입히며 잠깐 동안 둔화시킵니다. 자크의 다음 기본 공격은 원거리 펀치로 바뀌어 첫 번째 공격과 똑같은 마법 피해와 둔화 효과를 입힙니다.

    자크가 두 번째 공격 시 다른 대상을 공격하면 둘을 서로에게 집어던져 충돌 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 광역 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 탄성 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)자크가 팔을 뻗어 처음 맞힌 적을 붙잡고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 마법 피해를 입히며 잠깐 동안 둔화시킵니다. 자크의 다음 기본 공격은 원거리 펀치로 바뀌어 첫 번째 공격과 똑같은 마법 피해와 둔화 효과를 입힙니다.

    자크가 두 번째 공격 시 다른 대상을 공격하면 둘을 서로에게 집어던져 충돌 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 광역 마법 피해를 입힙니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 탄성 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)자크가 팔을 뻗어 처음 맞힌 적을 붙잡고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 마법 피해를 입히며 잠깐 동안 둔화시킵니다. 자크의 다음 기본 공격은 원거리 펀치로 바뀌어 첫 번째 공격과 똑같은 마법 피해와 둔화 효과를 입힙니다.

    자크가 두 번째 공격 시 다른 대상을 공격하면 둘을 서로에게 집어던져 충돌 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 광역 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 탄성 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)자크가 팔을 뻗어 처음 맞힌 적을 붙잡고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 마법 피해를 입히며 잠깐 동안 둔화시킵니다. 자크의 다음 기본 공격은 원거리 펀치로 바뀌어 첫 번째 공격과 똑같은 마법 피해와 둔화 효과를 입힙니다.

    자크가 두 번째 공격 시 다른 대상을 공격하면 둘을 서로에게 집어던져 충돌 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 광역 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 탄성 주먹%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)자크가 팔을 뻗어 처음 맞힌 적을 붙잡고 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 마법 피해를 입히며 잠깐 동안 둔화시킵니다. 자크의 다음 기본 공격은 원거리 펀치로 바뀌어 첫 번째 공격과 똑같은 마법 피해와 둔화 효과를 입힙니다.

    자크가 두 번째 공격 시 다른 대상을 공격하면 둘을 서로에게 집어던져 충돌 시 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)의 광역 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 맞부딪치기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 맞부딪치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 맞부딪치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 맞부딪치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 맞부딪치기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요자크가 4회 튀어 올라 적중당한 적을 공중에 띄우고 둔화시킵니다.[@Hotkey@] 바운스!%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음기본 지속 효과: 세포 분열된 조각당 회복량이 최대 체력의 @f8@%까지 늘어납니다.

    사용 시: 자크가 @Bounces@회 튀어 올라 적을 @KnockupDuration@초 동안 밀어내고 @DamagePerBounce@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 번 적중당한 적은 @DamageReductionBounce*100@% 감소한 피해를 입고 공중으로 띄워지지 않습니다.

    바운스!에 적중당한 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화됩니다.

    지속시간 동안 자크의 이동 속도가 점점 빨라지며 자크가 튀어 오르는 동안 불안정 물질 스킬을 사용할 수 있습니다.
    기본 지속 효과: 세포 분열된 조각당 회복량이 최대 체력의 @f8@%까지 늘어납니다.

    사용 시: 자크가 @Bounces@회 튀어 올라 적을 @KnockupDuration@초 동안 밀어내고 @DamagePerBounce@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 번 적중당한 적은 @DamageReductionBounce*100@% 감소한 피해를 입고 공중으로 띄워지지 않습니다.

    바운스!에 적중당한 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화됩니다.

    지속시간 동안 자크의 이동 속도가 점점 빨라지며 자크가 튀어 오르는 동안 불안정 물질 스킬을 사용할 수 있습니다.[@Hotkey@] 바운스!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세포 분열된 조각당 회복량이 최대 체력의 @f8@%까지 늘어납니다.

    사용 시: 자크가 @Bounces@회 튀어 올라 적을 @KnockupDuration@초 동안 밀어내고 @DamagePerBounce@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 번 적중당한 적은 @DamageReductionBounce*100@% 감소한 피해를 입고 공중으로 띄워지지 않습니다.

    바운스!에 적중당한 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화됩니다.

    지속시간 동안 자크의 이동 속도가 점점 빨라지며 자크가 튀어 오르는 동안 불안정 물질 스킬을 사용할 수 있습니다.
    기본 반동 피해량
    추가 조각 회복량
    재사용 대기시간
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 바운스!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세포 분열된 조각당 회복량이 최대 체력의 @f8@%까지 늘어납니다.

    사용 시: 자크가 @Bounces@회 튀어 올라 적을 @KnockupDuration@초 동안 밀어내고 @DamagePerBounce@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 번 적중당한 적은 @DamageReductionBounce*100@% 감소한 피해를 입고 공중으로 띄워지지 않습니다.

    바운스!에 적중당한 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화됩니다.

    지속시간 동안 자크의 이동 속도가 점점 빨라지며 자크가 튀어 오르는 동안 불안정 물질 스킬을 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 반동 피해량
    추가 조각 회복량
    재사용 대기시간
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기본 반동 피해량
    추가 조각 회복량
    재사용 대기시간
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 바운스!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세포 분열된 조각당 회복량이 최대 체력의 @f8@%까지 늘어납니다.

    사용 시: 자크가 @Bounces@회 튀어 올라 적을 @KnockupDuration@초 동안 밀어내고 @DamagePerBounce@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 번 적중당한 적은 @DamageReductionBounce*100@% 감소한 피해를 입고 공중으로 띄워지지 않습니다.

    바운스!에 적중당한 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화됩니다.

    지속시간 동안 자크의 이동 속도가 점점 빨라지며 자크가 튀어 오르는 동안 불안정 물질 스킬을 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 바운스!%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음기본 지속 효과: 세포 분열된 조각당 회복량이 최대 체력의 @f8@%까지 늘어납니다.

    사용 시: 자크가 @Bounces@회 튀어 올라 적을 @KnockupDuration@초 동안 밀어내고 @DamagePerBounce@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 번 적중당한 적은 @DamageReductionBounce*100@% 감소한 피해를 입고 공중으로 띄워지지 않습니다.

    바운스!에 적중당한 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화됩니다.

    지속시간 동안 자크의 이동 속도가 점점 빨라지며 자크가 튀어 오르는 동안 불안정 물질 스킬을 사용할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요자크의 몸이 폭발하며 주위 적들에게 대상 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 불안정 물질%i:cooldown% @Cooldown@초 현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f4@)자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 @BaseDamage@+대상의 최대 체력의 @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@%의 마법 피해를 입힙니다.

    조각을 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    미니언과 몬스터의 경우 최대 체력 비례 피해는 최대 200까지만 입힐 수 있습니다.
    자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 @BaseDamage@+대상의 최대 체력의 @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@%의 마법 피해를 입힙니다.

    조각을 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    미니언과 몬스터의 경우 최대 체력 비례 피해는 최대 200까지만 입힐 수 있습니다.[@Hotkey@] 불안정 물질%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f4@)자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 @BaseDamage@+대상의 최대 체력의 @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@%의 마법 피해를 입힙니다.

    조각을 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    미니언과 몬스터의 경우 최대 체력 비례 피해는 최대 200까지만 입힐 수 있습니다.
    기본 피해량
    최대 체력 %
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 불안정 물질%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f4@)자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 @BaseDamage@+대상의 최대 체력의 @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@%의 마법 피해를 입힙니다.

    조각을 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    미니언과 몬스터의 경우 최대 체력 비례 피해는 최대 200까지만 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    최대 체력 %
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    기본 피해량
    최대 체력 %
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 불안정 물질%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f4@)자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 @BaseDamage@+대상의 최대 체력의 @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@%의 마법 피해를 입힙니다.

    조각을 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    미니언과 몬스터의 경우 최대 체력 비례 피해는 최대 200까지만 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 불안정 물질%i:cooldown% @Cooldown@초현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f4@)자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 @BaseDamage@+대상의 최대 체력의 @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@%의 마법 피해를 입힙니다.

    조각을 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    미니언과 몬스터의 경우 최대 체력 비례 피해는 최대 200까지만 입힐 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 피해를 입힙니다.그림자 베기[@Hotkey@] 그림자 베기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    제드가 이 스킬로 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 @ShadowHitCDR@초씩 감소합니다.

    그림자의 스킬에 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*-100@% 둔화됩니다. 그림자 베기로 동일한 대상을 여러 번 맞힐 경우, 추가 피해는 입히지 않지만 @MoveSpeedModBonus*-100@%의 둔화 효과가 적용됩니다.
    제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    제드가 이 스킬로 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 @ShadowHitCDR@초씩 감소합니다.

    그림자의 스킬에 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*-100@% 둔화됩니다. 그림자 베기로 동일한 대상을 여러 번 맞힐 경우, 추가 피해는 입히지 않지만 @MoveSpeedModBonus*-100@%의 둔화 효과가 적용됩니다.[@Hotkey@] 그림자 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    제드가 이 스킬로 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 @ShadowHitCDR@초씩 감소합니다.

    그림자의 스킬에 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*-100@% 둔화됩니다. 그림자 베기로 동일한 대상을 여러 번 맞힐 경우, 추가 피해는 입히지 않지만 @MoveSpeedModBonus*-100@%의 둔화 효과가 적용됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 그림자 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    제드가 이 스킬로 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 @ShadowHitCDR@초씩 감소합니다.

    그림자의 스킬에 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*-100@% 둔화됩니다. 그림자 베기로 동일한 대상을 여러 번 맞힐 경우, 추가 피해는 입히지 않지만 @MoveSpeedModBonus*-100@%의 둔화 효과가 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    피해량
    재사용 대기시간
    둔화
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 그림자 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    제드가 이 스킬로 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 @ShadowHitCDR@초씩 감소합니다.

    그림자의 스킬에 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*-100@% 둔화됩니다. 그림자 베기로 동일한 대상을 여러 번 맞힐 경우, 추가 피해는 입히지 않지만 @MoveSpeedModBonus*-100@%의 둔화 효과가 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 그림자 베기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 @TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다.

    제드가 이 스킬로 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 @ShadowHitCDR@초씩 감소합니다.

    그림자의 스킬에 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*-100@% 둔화됩니다. 그림자 베기로 동일한 대상을 여러 번 맞힐 경우, 추가 피해는 입히지 않지만 @MoveSpeedModBonus*-100@%의 둔화 효과가 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요제드와 그림자가 표창을 던집니다.

    각 표창은 적에게 명중하면 피해를 입힙니다.예리한 표창[@Hotkey@] 예리한 표창%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 이후 추가로 맞히는 적에게는 각각 @PassThroughDamage@의 물리 피해를 입힙니다.제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 이후 추가로 맞히는 적에게는 각각 @PassThroughDamage@의 물리 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 예리한 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 이후 추가로 맞히는 적에게는 각각 @PassThroughDamage@의 물리 피해를 입힙니다.피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 예리한 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 이후 추가로 맞히는 적에게는 각각 @PassThroughDamage@의 물리 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    소모값 @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 예리한 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 이후 추가로 맞히는 적에게는 각각 @PassThroughDamage@의 물리 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 예리한 표창%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 표창을 던집니다.

    각 표창은 적에게 명중하면 피해를 입힙니다.
    [@Hotkey@] 예리한 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 이후 추가로 맞히는 적에게는 각각 @PassThroughDamage@의 물리 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. 3초가 지나면 표식이 발동되며 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 피해의 일부를 입힙니다.죽음의 표식[@Hotkey@] 죽음의 표식%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. @RDeathMarkDuration@초가 지나면 표식이 발동되며 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히고 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 물리 및 마법 피해의 @RDamageAmp*100@%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.

    돌진 시 @RShadowDurationDisplayed@초 동안 유지되는 그림자가 남습니다. 죽음의 표식 스킬을 다시 사용하면 제드가 이 그림자와 위치를 바꿉니다.
    제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. @RDeathMarkDuration@초가 지나면 표식이 발동되며 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히고 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 물리 및 마법 피해의 @RDamageAmp*100@%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.

    돌진 시 @RShadowDurationDisplayed@초 동안 유지되는 그림자가 남습니다. 죽음의 표식 스킬을 다시 사용하면 제드가 이 그림자와 위치를 바꿉니다.[@Hotkey@] 죽음의 표식%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. @RDeathMarkDuration@초가 지나면 표식이 발동되며 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히고 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 물리 및 마법 피해의 @RDamageAmp*100@%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.

    돌진 시 @RShadowDurationDisplayed@초 동안 유지되는 그림자가 남습니다. 죽음의 표식 스킬을 다시 사용하면 제드가 이 그림자와 위치를 바꿉니다.
    표식 폭발 피해량
    재사용 대기시간
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 죽음의 표식%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. @RDeathMarkDuration@초가 지나면 표식이 발동되며 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히고 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 물리 및 마법 피해의 @RDamageAmp*100@%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.

    돌진 시 @RShadowDurationDisplayed@초 동안 유지되는 그림자가 남습니다. 죽음의 표식 스킬을 다시 사용하면 제드가 이 그림자와 위치를 바꿉니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오표식 폭발 피해량
    재사용 대기시간
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    표식 폭발 피해량
    재사용 대기시간
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 죽음의 표식%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. @RDeathMarkDuration@초가 지나면 표식이 발동되며 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히고 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 물리 및 마법 피해의 @RDamageAmp*100@%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.

    돌진 시 @RShadowDurationDisplayed@초 동안 유지되는 그림자가 남습니다. 죽음의 표식 스킬을 다시 사용하면 제드가 이 그림자와 위치를 바꿉니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 죽음의 표식%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음제드가 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 적 챔피언에게 돌진하며 표식을 남깁니다. @RDeathMarkDuration@초가 지나면 표식이 발동되며 @RCalculatedDamage@의 물리 피해를 입히고 표식이 적용된 동안 제드가 대상에게 가한 물리 및 마법 피해의 @RDamageAmp*100@%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.

    돌진 시 @RShadowDurationDisplayed@초 동안 유지되는 그림자가 남습니다. 죽음의 표식 스킬을 다시 사용하면 제드가 이 그림자와 위치를 바꿉니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다.

    사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, 몇 초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.살아있는 그림자[@Hotkey@] 살아있는 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 @Effect3Amount@의 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다.

    사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, @Effect5Amount@초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.
    기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 @Effect3Amount@의 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다.

    사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, @Effect5Amount@초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.[@Hotkey@] 살아있는 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 @Effect3Amount@의 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다.

    사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, @Effect5Amount@초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.
    기력 회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 살아있는 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 @Effect3Amount@의 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다.

    사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, @Effect5Amount@초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기력 회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    기력 회복량
    소모값 @AbilityResourceName@
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 살아있는 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 @Effect3Amount@의 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다.

    사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, @Effect5Amount@초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 살아있는 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제드와 그림자가 각각 주위 적을 벱니다.[@Hotkey@] 살아있는 그림자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 제드와 그림자가 같은 스킬로 동일한 대상을 공격하면 제드가 @Effect3Amount@의 기력을 회복합니다. 기력 회복은 스킬 사용 시마다 한 번씩만 가능합니다.

    사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, @Effect5Amount@초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 사용하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 마법공학 지뢰밭%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@직스가 밟으면 터지는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 지뢰에 맞은 챔피언은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화됩니다.

    한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 @Effect5Amount*100@%의 피해만 입습니다. 지뢰는 @Effect3Amount@초 후에 자동으로 사라집니다.
    직스가 밟으면 터지는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 지뢰에 맞은 챔피언은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화됩니다.

    한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 @Effect5Amount*100@%의 피해만 입습니다. 지뢰는 @Effect3Amount@초 후에 자동으로 사라집니다.[@Hotkey@] 마법공학 지뢰밭%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 밟으면 터지는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 지뢰에 맞은 챔피언은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화됩니다.

    한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 @Effect5Amount*100@%의 피해만 입습니다. 지뢰는 @Effect3Amount@초 후에 자동으로 사라집니다.
    지뢰 피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 마법공학 지뢰밭%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 밟으면 터지는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 지뢰에 맞은 챔피언은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화됩니다.

    한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 @Effect5Amount*100@%의 피해만 입습니다. 지뢰는 @Effect3Amount@초 후에 자동으로 사라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지뢰 피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    지뢰 피해량
    둔화
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 마법공학 지뢰밭%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 밟으면 터지는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 지뢰에 맞은 챔피언은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화됩니다.

    한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 @Effect5Amount*100@%의 피해만 입습니다. 지뢰는 @Effect3Amount@초 후에 자동으로 사라집니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 마법공학 지뢰밭%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 밟으면 터지는 지뢰를 뿌려, 지뢰에 닿은 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 지뢰에 맞은 챔피언은 @Effect4Amount@초 동안 @Effect2Amount*-100@%만큼 둔화됩니다.

    한 번 지뢰를 밟은 챔피언은 다음 지뢰를 밟으면 @Effect5Amount*100@%의 피해만 입습니다. 지뢰는 @Effect3Amount@초 후에 자동으로 사라집니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 반동 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@직스가 반동 폭탄을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.직스가 반동 폭탄을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 반동 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 반동 폭탄을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 반동 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 반동 폭탄을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 반동 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 반동 폭탄을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 반동 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 반동 폭탄을 던져 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요직스가 폭약을 던지면 4초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 터집니다. 휴대용 폭약은 폭발 시 적들에게 마법 피해를 주고 멀리 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만, 피해는 입지 않습니다. 약해진 적 포탑에는 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으켜 피해를 입힐 수 있습니다.[@Hotkey@] 휴대용 폭약%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@직스가 폭약을 던지면 @Effect2Amount@초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.

    포탑의 체력이 @f1*100@% 밑으로 내려가 구조적으로 불안정해지면 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.
    직스가 폭약을 던지면 @Effect2Amount@초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.

    포탑의 체력이 @f1*100@% 밑으로 내려가 구조적으로 불안정해지면 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.[@Hotkey@] 휴대용 폭약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 폭약을 던지면 @Effect2Amount@초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.

    포탑의 체력이 @f1*100@% 밑으로 내려가 구조적으로 불안정해지면 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    공격 가능한 포탑 체력
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 휴대용 폭약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 폭약을 던지면 @Effect2Amount@초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.

    포탑의 체력이 @f1*100@% 밑으로 내려가 구조적으로 불안정해지면 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    공격 가능한 포탑 체력
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    피해량
    재사용 대기시간
    공격 가능한 포탑 체력
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 휴대용 폭약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 폭약을 던지면 @Effect2Amount@초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.

    포탑의 체력이 @f1*100@% 밑으로 내려가 구조적으로 불안정해지면 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 휴대용 폭약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 폭약을 던지면 @Effect2Amount@초 후, 혹은 스킬을 다시 사용할 때 폭발합니다. 폭발하면 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히며 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 밀려나지만 피해는 입지 않습니다.

    포탑의 체력이 @f1*100@% 밑으로 내려가 구조적으로 불안정해지면 휴대용 폭약이 마법공학 폭발을 일으키며 피해를 입힐 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 시한 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 대상 위치에 시한 폭탄을 던집니다. 폭탄은 주변 작은 반경 안에 들어오는 첫 번째 유닛(챔피언 우선)에게 부착됩니다. @Effect2Amount@초가 지나면 폭탄이 터지면서 모든 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    한 유닛에 폭탄 두 개를 설치하면 첫 번째 폭탄이 일찍 터지면서 @Effect4Amount@초 동안 폭발 반경 안의 모든 적을 기절시킵니다.
    질리언이 대상 위치에 시한 폭탄을 던집니다. 폭탄은 주변 작은 반경 안에 들어오는 첫 번째 유닛(챔피언 우선)에게 부착됩니다. @Effect2Amount@초가 지나면 폭탄이 터지면서 모든 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    한 유닛에 폭탄 두 개를 설치하면 첫 번째 폭탄이 일찍 터지면서 @Effect4Amount@초 동안 폭발 반경 안의 모든 적을 기절시킵니다.[@Hotkey@] 시한 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 대상 위치에 시한 폭탄을 던집니다. 폭탄은 주변 작은 반경 안에 들어오는 첫 번째 유닛(챔피언 우선)에게 부착됩니다. @Effect2Amount@초가 지나면 폭탄이 터지면서 모든 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    한 유닛에 폭탄 두 개를 설치하면 첫 번째 폭탄이 일찍 터지면서 @Effect4Amount@초 동안 폭발 반경 안의 모든 적을 기절시킵니다.
    피해량
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 시한 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 대상 위치에 시한 폭탄을 던집니다. 폭탄은 주변 작은 반경 안에 들어오는 첫 번째 유닛(챔피언 우선)에게 부착됩니다. @Effect2Amount@초가 지나면 폭탄이 터지면서 모든 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    한 유닛에 폭탄 두 개를 설치하면 첫 번째 폭탄이 일찍 터지면서 @Effect4Amount@초 동안 폭발 반경 안의 모든 적을 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 시한 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 대상 위치에 시한 폭탄을 던집니다. 폭탄은 주변 작은 반경 안에 들어오는 첫 번째 유닛(챔피언 우선)에게 부착됩니다. @Effect2Amount@초가 지나면 폭탄이 터지면서 모든 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    한 유닛에 폭탄 두 개를 설치하면 첫 번째 폭탄이 일찍 터지면서 @Effect4Amount@초 동안 폭발 반경 안의 모든 적을 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 시한 폭탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@질리언이 대상 위치에 시한 폭탄을 던집니다. 폭탄은 주변 작은 반경 안에 들어오는 첫 번째 유닛(챔피언 우선)에게 부착됩니다. @Effect2Amount@초가 지나면 폭탄이 터지면서 모든 주변 적에게 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    한 유닛에 폭탄 두 개를 설치하면 첫 번째 폭탄이 일찍 터지면서 @Effect4Amount@초 동안 폭발 반경 안의 모든 적을 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요질리언이 기본 스킬 재사용 대기시간을 줄여 이후 시작될 전투를 준비할 수 있습니다.[@Hotkey@] 되감기%i:cooldown% @Cooldown@초 마나 @Effect3Amount@되감기를 제외한 질리언의 모든 기본 스킬 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다.되감기를 제외한 질리언의 모든 기본 스킬 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다.[@Hotkey@] 되감기%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Effect3Amount@되감기를 제외한 질리언의 모든 기본 스킬 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다.재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] 되감기%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Effect3Amount@되감기를 제외한 질리언의 모든 기본 스킬 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 되감기%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Effect3Amount@되감기를 제외한 질리언의 모든 기본 스킬 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 되감기%i:cooldown% @Cooldown@초마나 @Effect3Amount@되감기를 제외한 질리언의 모든 기본 스킬 재사용 대기시간이 @Effect2Amount@초 감소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 헤롱헤롱쿨쿨방울%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히는 방울을 던집니다. 방울이 아무도 맞히지 못하면 덫이 되어 그 자리에 남습니다. 방울을 벽 너머로 던지면 사거리가 증가합니다.

    방울에 맞은 적은 잠시 후 2초 동안 잠이 듭니다. 잠든 적이 공격당하면 두 배의 피해(최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 고정 피해)를 입고 잠에서 깨어납니다.
    @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히는 방울을 던집니다. 방울이 아무도 맞히지 못하면 덫이 되어 그 자리에 남습니다. 방울을 벽 너머로 던지면 사거리가 증가합니다.

    방울에 맞은 적은 잠시 후 2초 동안 잠이 듭니다. 잠든 적이 공격당하면 두 배의 피해(최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 고정 피해)를 입고 잠에서 깨어납니다.[@Hotkey@] 헤롱헤롱쿨쿨방울%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히는 방울을 던집니다. 방울이 아무도 맞히지 못하면 덫이 되어 그 자리에 남습니다. 방울을 벽 너머로 던지면 사거리가 증가합니다.

    방울에 맞은 적은 잠시 후 2초 동안 잠이 듭니다. 잠든 적이 공격당하면 두 배의 피해(최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 고정 피해)를 입고 잠에서 깨어납니다.
    피해량
    최대 추가 피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 헤롱헤롱쿨쿨방울%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히는 방울을 던집니다. 방울이 아무도 맞히지 못하면 덫이 되어 그 자리에 남습니다. 방울을 벽 너머로 던지면 사거리가 증가합니다.

    방울에 맞은 적은 잠시 후 2초 동안 잠이 듭니다. 잠든 적이 공격당하면 두 배의 피해(최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 고정 피해)를 입고 잠에서 깨어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    최대 추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    최대 추가 피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 헤롱헤롱쿨쿨방울%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히는 방울을 던집니다. 방울이 아무도 맞히지 못하면 덫이 되어 그 자리에 남습니다. 방울을 벽 너머로 던지면 사거리가 증가합니다.

    방울에 맞은 적은 잠시 후 2초 동안 잠이 듭니다. 잠든 적이 공격당하면 두 배의 피해(최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 고정 피해)를 입고 잠에서 깨어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 헤롱헤롱쿨쿨방울%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히는 방울을 던집니다. 방울이 아무도 맞히지 못하면 덫이 되어 그 자리에 남습니다. 방울을 벽 너머로 던지면 사거리가 증가합니다.

    방울에 맞은 적은 잠시 후 2초 동안 잠이 듭니다. 잠든 적이 공격당하면 두 배의 피해(최대 @Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)의 추가 고정 피해)를 입고 잠에서 깨어납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 통통별%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@총 이동거리가 길어질수록 더 큰 피해를 입히는 별을 발사합니다. 별은 @f1@(+@CharAbilityPower@)~@f2@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 별이 처음 적중한 대상의 근처 적들은 @Effect4Amount@%의 피해를 입습니다.


    재사용하면 별을 조이 근처의 새로운 목표 지점으로 보낼 수 있습니다.

    통통별의 피해량은 통통별의 스킬 레벨과 조이의 레벨이 모두 반영됩니다.
    총 이동거리가 길어질수록 더 큰 피해를 입히는 별을 발사합니다. 별은 @f1@(+@CharAbilityPower@)~@f2@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 별이 처음 적중한 대상의 근처 적들은 @Effect4Amount@%의 피해를 입습니다.


    재사용하면 별을 조이 근처의 새로운 목표 지점으로 보낼 수 있습니다.

    통통별의 피해량은 통통별의 스킬 레벨과 조이의 레벨이 모두 반영됩니다. [@Hotkey@] 통통별%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@총 이동거리가 길어질수록 더 큰 피해를 입히는 별을 발사합니다. 별은 @f1@(+@CharAbilityPower@)~@f2@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 별이 처음 적중한 대상의 근처 적들은 @Effect4Amount@%의 피해를 입습니다.


    재사용하면 별을 조이 근처의 새로운 목표 지점으로 보낼 수 있습니다.

    통통별의 피해량은 통통별의 스킬 레벨과 조이의 레벨이 모두 반영됩니다.
    기본 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 통통별%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@총 이동거리가 길어질수록 더 큰 피해를 입히는 별을 발사합니다. 별은 @f1@(+@CharAbilityPower@)~@f2@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 별이 처음 적중한 대상의 근처 적들은 @Effect4Amount@%의 피해를 입습니다.


    재사용하면 별을 조이 근처의 새로운 목표 지점으로 보낼 수 있습니다.

    통통별의 피해량은 통통별의 스킬 레벨과 조이의 레벨이 모두 반영됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기본 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    기본 피해량
    재사용 대기시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 통통별%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@총 이동거리가 길어질수록 더 큰 피해를 입히는 별을 발사합니다. 별은 @f1@(+@CharAbilityPower@)~@f2@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 별이 처음 적중한 대상의 근처 적들은 @Effect4Amount@%의 피해를 입습니다.


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    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 통통별%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@총 이동거리가 길어질수록 더 큰 피해를 입히는 별을 발사합니다. 별은 @f1@(+@CharAbilityPower@)~@f2@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 별이 처음 적중한 대상의 근처 적들은 @Effect4Amount@%의 피해를 입습니다.


    재사용하면 별을 조이 근처의 새로운 목표 지점으로 보낼 수 있습니다.

    통통별의 피해량은 통통별의 스킬 레벨과 조이의 레벨이 모두 반영됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 차원 넘기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 되돌아옵니다.

    순간이동한 동안에는 정상적으로 스킬을 사용하고 공격할 수 있으며 벽 너머를 볼 수 있지만 다른 곳으로 이동은 불가능합니다.
    1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 되돌아옵니다.

    순간이동한 동안에는 정상적으로 스킬을 사용하고 공격할 수 있으며 벽 너머를 볼 수 있지만 다른 곳으로 이동은 불가능합니다.[@Hotkey@] 차원 넘기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 되돌아옵니다.

    순간이동한 동안에는 정상적으로 스킬을 사용하고 공격할 수 있으며 벽 너머를 볼 수 있지만 다른 곳으로 이동은 불가능합니다.
    재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] 차원 넘기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 되돌아옵니다.

    순간이동한 동안에는 정상적으로 스킬을 사용하고 공격할 수 있으며 벽 너머를 볼 수 있지만 다른 곳으로 이동은 불가능합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 차원 넘기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 되돌아옵니다.

    순간이동한 동안에는 정상적으로 스킬을 사용하고 공격할 수 있으며 벽 너머를 볼 수 있지만 다른 곳으로 이동은 불가능합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 차원 넘기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 되돌아옵니다.

    순간이동한 동안에는 정상적으로 스킬을 사용하고 공격할 수 있으며 벽 너머를 볼 수 있지만 다른 곳으로 이동은 불가능합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 주문도둑%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 40초 동안 지면에 주문 파편이 남게 됩니다. 일부 미니언도 조이에 의해 처치당하면 주문 파편을 떨어뜨립니다.

    사용 시: 주문 파편을 획득하면 해당 주문 또는 아이템 효과를 한 번 사용할 수 있습니다.
    ____________________________________________

    기본 지속 효과: 조이가 주문도둑 스킬 또는 소환사 주문을 사용하면 @Effect10Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect9Amount*100@% 증가하고 공격 대상에게 최대 3개의 미사일을 던져 총 @Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 각각의 미사일은 반짝반짝! 효과를 발동시킬 수 있습니다.

    스킬 레벨이 올라가면 이동 속도 증가 효과와 미사일 피해량이 강화됩니다.
    적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 40초 동안 지면에 주문 파편이 남게 됩니다. 일부 미니언도 조이에 의해 처치당하면 주문 파편을 떨어뜨립니다.

    사용 시: 주문 파편을 획득하면 해당 주문 또는 아이템 효과를 한 번 사용할 수 있습니다.
    ____________________________________________

    기본 지속 효과: 조이가 주문도둑 스킬 또는 소환사 주문을 사용하면 @Effect10Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect9Amount*100@% 증가하고 공격 대상에게 최대 3개의 미사일을 던져 총 @Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 각각의 미사일은 반짝반짝! 효과를 발동시킬 수 있습니다.

    스킬 레벨이 올라가면 이동 속도 증가 효과와 미사일 피해량이 강화됩니다.[@Hotkey@] 주문도둑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 40초 동안 지면에 주문 파편이 남게 됩니다. 일부 미니언도 조이에 의해 처치당하면 주문 파편을 떨어뜨립니다.

    사용 시: 주문 파편을 획득하면 해당 주문 또는 아이템 효과를 한 번 사용할 수 있습니다.
    ____________________________________________

    기본 지속 효과: 조이가 주문도둑 스킬 또는 소환사 주문을 사용하면 @Effect10Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect9Amount*100@% 증가하고 공격 대상에게 최대 3개의 미사일을 던져 총 @Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 각각의 미사일은 반짝반짝! 효과를 발동시킬 수 있습니다.

    스킬 레벨이 올라가면 이동 속도 증가 효과와 미사일 피해량이 강화됩니다.
    피해량
    이동 속도
    이동 속도 지속시간
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 주문도둑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 40초 동안 지면에 주문 파편이 남게 됩니다. 일부 미니언도 조이에 의해 처치당하면 주문 파편을 떨어뜨립니다.

    사용 시: 주문 파편을 획득하면 해당 주문 또는 아이템 효과를 한 번 사용할 수 있습니다.
    ____________________________________________

    기본 지속 효과: 조이가 주문도둑 스킬 또는 소환사 주문을 사용하면 @Effect10Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect9Amount*100@% 증가하고 공격 대상에게 최대 3개의 미사일을 던져 총 @Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 각각의 미사일은 반짝반짝! 효과를 발동시킬 수 있습니다.

    스킬 레벨이 올라가면 이동 속도 증가 효과와 미사일 피해량이 강화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    이동 속도
    이동 속도 지속시간
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    피해량
    이동 속도
    이동 속도 지속시간
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] 주문도둑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 40초 동안 지면에 주문 파편이 남게 됩니다. 일부 미니언도 조이에 의해 처치당하면 주문 파편을 떨어뜨립니다.

    사용 시: 주문 파편을 획득하면 해당 주문 또는 아이템 효과를 한 번 사용할 수 있습니다.
    ____________________________________________

    기본 지속 효과: 조이가 주문도둑 스킬 또는 소환사 주문을 사용하면 @Effect10Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect9Amount*100@% 증가하고 공격 대상에게 최대 3개의 미사일을 던져 총 @Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 각각의 미사일은 반짝반짝! 효과를 발동시킬 수 있습니다.

    스킬 레벨이 올라가면 이동 속도 증가 효과와 미사일 피해량이 강화됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 주문도둑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@적이 소환사 주문이나 사용 효과가 있는 아이템을 사용하면 40초 동안 지면에 주문 파편이 남게 됩니다. 일부 미니언도 조이에 의해 처치당하면 주문 파편을 떨어뜨립니다.

    사용 시: 주문 파편을 획득하면 해당 주문 또는 아이템 효과를 한 번 사용할 수 있습니다.
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    기본 지속 효과: 조이가 주문도둑 스킬 또는 소환사 주문을 사용하면 @Effect10Amount@초 동안 이동 속도가 @Effect9Amount*100@% 증가하고 공격 대상에게 최대 3개의 미사일을 던져 총 @Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 각각의 미사일은 반짝반짝! 효과를 발동시킬 수 있습니다.

    스킬 레벨이 올라가면 이동 속도 증가 효과와 미사일 피해량이 강화됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요자이라가 일직선상으로 지면을 뚫는 가시 덩굴을 발사하여, 덩굴이 마주치는 적에게 피해를 입히며 발을 묶습니다. 씨앗 근처에 휘감는 뿌리를 사용하면 덩굴 채찍손이 피어나, 근거리 공격을 펼치며 적의 이동 속도를 감소시킵니다.[@Hotkey@] 휘감는 뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@전방으로 가시 덩굴을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 발을 묶습니다.

    가시 정원: 휘감는 뿌리가 씨앗 근처를 지나면, 덩굴 채찍손이 피어나 적에게 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 덩굴 채찍손으로 여러 번 맞은 대상은 둔화가 최대 @MaxSlowStacks@회까지 중첩됩니다. 덩굴 채찍손의 사거리는 400이며 @f2@초 동안 유지됩니다.
    전방으로 가시 덩굴을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 발을 묶습니다.

    가시 정원: 휘감는 뿌리가 씨앗 근처를 지나면, 덩굴 채찍손이 피어나 적에게 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 덩굴 채찍손으로 여러 번 맞은 대상은 둔화가 최대 @MaxSlowStacks@회까지 중첩됩니다. 덩굴 채찍손의 사거리는 400이며 @f2@초 동안 유지됩니다.[@Hotkey@] 휘감는 뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전방으로 가시 덩굴을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 발을 묶습니다.

    가시 정원: 휘감는 뿌리가 씨앗 근처를 지나면, 덩굴 채찍손이 피어나 적에게 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 덩굴 채찍손으로 여러 번 맞은 대상은 둔화가 최대 @MaxSlowStacks@회까지 중첩됩니다. 덩굴 채찍손의 사거리는 400이며 @f2@초 동안 유지됩니다.
    피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
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    [@Hotkey@] 휘감는 뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전방으로 가시 덩굴을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 발을 묶습니다.

    가시 정원: 휘감는 뿌리가 씨앗 근처를 지나면, 덩굴 채찍손이 피어나 적에게 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 덩굴 채찍손으로 여러 번 맞은 대상은 둔화가 최대 @MaxSlowStacks@회까지 중첩됩니다. 덩굴 채찍손의 사거리는 400이며 @f2@초 동안 유지됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    피해량
    속박 지속시간
    소모값 @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 휘감는 뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전방으로 가시 덩굴을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 발을 묶습니다.

    가시 정원: 휘감는 뿌리가 씨앗 근처를 지나면, 덩굴 채찍손이 피어나 적에게 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 덩굴 채찍손으로 여러 번 맞은 대상은 둔화가 최대 @MaxSlowStacks@회까지 중첩됩니다. 덩굴 채찍손의 사거리는 400이며 @f2@초 동안 유지됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 휘감는 뿌리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전방으로 가시 덩굴을 발사하여 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히고 @Effect5Amount@초 동안 발을 묶습니다.

    가시 정원: 휘감는 뿌리가 씨앗 근처를 지나면, 덩굴 채찍손이 피어나 적에게 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입히고 @Effect3Amount@초 동안 @Effect2Amount@%의 둔화를 겁니다. 덩굴 채찍손으로 여러 번 맞은 대상은 둔화가 최대 @MaxSlowStacks@회까지 중첩됩니다. 덩굴 채찍손의 사거리는 400이며 @f2@초 동안 유지됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요휘감는 뿌리 스킬이 자이라의 씨앗에서 덩굴 채찍손을 피워냈습니다. 덩굴 채찍손은 자이라의 적을 휘감아 느려지게 합니다.[@Hotkey@] 덩굴 채찍손%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@휘감는 뿌리 스킬이 자이라의 씨앗에서 덩굴 채찍손을 피워냈습니다. 덩굴 채찍손은 자이라의 적을 휘감아 느려지게 합니다.[@Hotkey@] 덩굴 채찍손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@휘감는 뿌리 스킬이 자이라의 씨앗에서 덩굴 채찍손을 피워냈습니다. 덩굴 채찍손은 자이라의 적을 휘감아 느려지게 합니다.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 덩굴 채찍손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@휘감는 뿌리 스킬이 자이라의 씨앗에서 덩굴 채찍손을 피워냈습니다. 덩굴 채찍손은 자이라의 적을 휘감아 느려지게 합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 덩굴 채찍손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@휘감는 뿌리 스킬이 자이라의 씨앗에서 덩굴 채찍손을 피워냈습니다. 덩굴 채찍손은 자이라의 적을 휘감아 느려지게 합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 덩굴 채찍손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@휘감는 뿌리 스킬이 자이라의 씨앗에서 덩굴 채찍손을 피워냈습니다. 덩굴 채찍손은 자이라의 적을 휘감아 느려지게 합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 치명적인 가시%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 해당 지역 안에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    가시 정원: 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 가시 발사 꽃은 사거리가 575이며, @f2@초 동안 유지됩니다.
    굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 해당 지역 안에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    가시 정원: 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 가시 발사 꽃은 사거리가 575이며, @f2@초 동안 유지됩니다.[@Hotkey@] 치명적인 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 해당 지역 안에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    가시 정원: 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 가시 발사 꽃은 사거리가 575이며, @f2@초 동안 유지됩니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 치명적인 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 해당 지역 안에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    가시 정원: 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 가시 발사 꽃은 사거리가 575이며, @f2@초 동안 유지됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 치명적인 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 해당 지역 안에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    가시 정원: 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 가시 발사 꽃은 사거리가 575이며, @f2@초 동안 유지됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 치명적인 가시%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@굵은 가시덤불이 지면을 뚫고 나와 해당 지역 안에 있는 적에게 @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다.

    가시 정원: 씨앗 근처에서 치명적인 가시를 사용하면 가시 발사 꽃이 자라나 @f1@(+@CharAbilityPower2@)의 마법 피해를 입힙니다. 가시 발사 꽃은 사거리가 575이며, @f2@초 동안 유지됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요치명적인 가시 스킬이 자이라의 씨앗에서 가시 발사 꽃을 피워냈습니다. 가시 발사 꽃은 자이라의 적에게 가시를 발사합니다.[@Hotkey@] 가시 발사 꽃%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@치명적인 가시 스킬이 자이라의 씨앗에서 가시 발사 꽃을 피워냈습니다. 가시 발사 꽃은 자이라의 적에게 가시를 발사합니다.[@Hotkey@] 가시 발사 꽃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@치명적인 가시 스킬이 자이라의 씨앗에서 가시 발사 꽃을 피워냈습니다. 가시 발사 꽃은 자이라의 적에게 가시를 발사합니다.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 가시 발사 꽃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@치명적인 가시 스킬이 자이라의 씨앗에서 가시 발사 꽃을 피워냈습니다. 가시 발사 꽃은 자이라의 적에게 가시를 발사합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 가시 발사 꽃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@치명적인 가시 스킬이 자이라의 씨앗에서 가시 발사 꽃을 피워냈습니다. 가시 발사 꽃은 자이라의 적에게 가시를 발사합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 가시 발사 꽃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@치명적인 가시 스킬이 자이라의 씨앗에서 가시 발사 꽃을 피워냈습니다. 가시 발사 꽃은 자이라의 적에게 가시를 발사합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요자이라가 뒤틀린 덩굴손을 목표 위치에 소환합니다. 덩굴손은 뻗어 나가며 적들에게 피해를 입히고, 수축하면서 적들을 공중으로 띄웁니다. 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분 상태가 됩니다.[@Hotkey@] 올가미 덩굴%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자연의 분노를 모아 지정한 위치에 뒤틀린 덩굴손을 소환합니다. 덩굴손은 뻗어 나가면서 가둔 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 2초 후, 덩굴손이 수축하면서 적들을 @Effect1Amount@초간 공중으로 띄웁니다.

    가시 정원: 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분하여 지속시간이 초기화되고 체력이 @Effect2Amount*100@% 증가하며 순식간에 총 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.
    자연의 분노를 모아 지정한 위치에 뒤틀린 덩굴손을 소환합니다. 덩굴손은 뻗어 나가면서 가둔 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 2초 후, 덩굴손이 수축하면서 적들을 @Effect1Amount@초간 공중으로 띄웁니다.

    가시 정원: 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분하여 지속시간이 초기화되고 체력이 @Effect2Amount*100@% 증가하며 순식간에 총 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 올가미 덩굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자연의 분노를 모아 지정한 위치에 뒤틀린 덩굴손을 소환합니다. 덩굴손은 뻗어 나가면서 가둔 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 2초 후, 덩굴손이 수축하면서 적들을 @Effect1Amount@초간 공중으로 띄웁니다.

    가시 정원: 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분하여 지속시간이 초기화되고 체력이 @Effect2Amount*100@% 증가하며 순식간에 총 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.
    피해량
    재사용 대기시간
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 올가미 덩굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자연의 분노를 모아 지정한 위치에 뒤틀린 덩굴손을 소환합니다. 덩굴손은 뻗어 나가면서 가둔 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 2초 후, 덩굴손이 수축하면서 적들을 @Effect1Amount@초간 공중으로 띄웁니다.

    가시 정원: 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분하여 지속시간이 초기화되고 체력이 @Effect2Amount*100@% 증가하며 순식간에 총 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    피해량
    재사용 대기시간
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 올가미 덩굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자연의 분노를 모아 지정한 위치에 뒤틀린 덩굴손을 소환합니다. 덩굴손은 뻗어 나가면서 가둔 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 2초 후, 덩굴손이 수축하면서 적들을 @Effect1Amount@초간 공중으로 띄웁니다.

    가시 정원: 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분하여 지속시간이 초기화되고 체력이 @Effect2Amount*100@% 증가하며 순식간에 총 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 올가미 덩굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자연의 분노를 모아 지정한 위치에 뒤틀린 덩굴손을 소환합니다. 덩굴손은 뻗어 나가면서 가둔 적 모두에게 @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입힙니다. 2초 후, 덩굴손이 수축하면서 적들을 @Effect1Amount@초간 공중으로 띄웁니다.

    가시 정원: 덩굴손이 소환된 위치에 있는 식물들은 격분하여 지속시간이 초기화되고 체력이 @Effect2Amount*100@% 증가하며 순식간에 총 @Effect7Amount@%의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 맹렬한 성장재사용 대기시간 없음 씨앗 1개@Effect6Amount@초 동안 유지되는 씨앗을 심습니다. 적 챔피언이 밟으면 씨앗은 죽습니다. 맹렬한 성장으로 생성된 씨앗은 작은 지역의 시야를 보여주며, 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 @Effect3Amount@초간 해당 챔피언에 대한 절대 시야가 생깁니다.

    자이라는 @AmmoRechargeTime@초마다 씨앗을 저장합니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 자이라가 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 @Effect1Amount*100@%씩 감소합니다. (챔피언 처치 관여, 대형 미니언 또는 대형 몬스터 처치 시 @Effect2Amount*100@%씩 감소합니다.)
    @Effect6Amount@초 동안 유지되는 씨앗을 심습니다. 적 챔피언이 밟으면 씨앗은 죽습니다. 맹렬한 성장으로 생성된 씨앗은 작은 지역의 시야를 보여주며, 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 @Effect3Amount@초간 해당 챔피언에 대한 절대 시야가 생깁니다.

    자이라는 @AmmoRechargeTime@초마다 씨앗을 저장합니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 자이라가 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 @Effect1Amount*100@%씩 감소합니다. (챔피언 처치 관여, 대형 미니언 또는 대형 몬스터 처치 시 @Effect2Amount*100@%씩 감소합니다.)[@Hotkey@] 맹렬한 성장재사용 대기시간 없음씨앗 1개@Effect6Amount@초 동안 유지되는 씨앗을 심습니다. 적 챔피언이 밟으면 씨앗은 죽습니다. 맹렬한 성장으로 생성된 씨앗은 작은 지역의 시야를 보여주며, 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 @Effect3Amount@초간 해당 챔피언에 대한 절대 시야가 생깁니다.

    자이라는 @AmmoRechargeTime@초마다 씨앗을 저장합니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 자이라가 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 @Effect1Amount*100@%씩 감소합니다. (챔피언 처치 관여, 대형 미니언 또는 대형 몬스터 처치 시 @Effect2Amount*100@%씩 감소합니다.)
    씨앗 재충전 주기[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] 맹렬한 성장재사용 대기시간 없음씨앗 1개@Effect6Amount@초 동안 유지되는 씨앗을 심습니다. 적 챔피언이 밟으면 씨앗은 죽습니다. 맹렬한 성장으로 생성된 씨앗은 작은 지역의 시야를 보여주며, 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 @Effect3Amount@초간 해당 챔피언에 대한 절대 시야가 생깁니다.

    자이라는 @AmmoRechargeTime@초마다 씨앗을 저장합니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 자이라가 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 @Effect1Amount*100@%씩 감소합니다. (챔피언 처치 관여, 대형 미니언 또는 대형 몬스터 처치 시 @Effect2Amount*100@%씩 감소합니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오씨앗 재충전 주기@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@씨앗 재충전 주기@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] 맹렬한 성장재사용 대기시간 없음씨앗 1개@Effect6Amount@초 동안 유지되는 씨앗을 심습니다. 적 챔피언이 밟으면 씨앗은 죽습니다. 맹렬한 성장으로 생성된 씨앗은 작은 지역의 시야를 보여주며, 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 @Effect3Amount@초간 해당 챔피언에 대한 절대 시야가 생깁니다.

    자이라는 @AmmoRechargeTime@초마다 씨앗을 저장합니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 자이라가 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 @Effect1Amount*100@%씩 감소합니다. (챔피언 처치 관여, 대형 미니언 또는 대형 몬스터 처치 시 @Effect2Amount*100@%씩 감소합니다.)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 맹렬한 성장재사용 대기시간 없음씨앗 1개@Effect6Amount@초 동안 유지되는 씨앗을 심습니다. 적 챔피언이 밟으면 씨앗은 죽습니다. 맹렬한 성장으로 생성된 씨앗은 작은 지역의 시야를 보여주며, 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 @Effect3Amount@초간 해당 챔피언에 대한 절대 시야가 생깁니다.

    자이라는 @AmmoRechargeTime@초마다 씨앗을 저장합니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 자이라가 적을 처치할 때마다 맹렬한 성장의 재충전 시간이 @Effect1Amount*100@%씩 감소합니다. (챔피언 처치 관여, 대형 미니언 또는 대형 몬스터 처치 시 @Effect2Amount*100@%씩 감소합니다.)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아펠리오스는 주 무기에 따라 5개의 스킬을 사용할 수 있습니다.

    만월총(소총): 원거리 공격으로 대상에게 표식을 남깁니다. 표식을 소모해 추가로 원거리 공격을 가할 수 있습니다.
    절단검(낫 모양 권총): 빠르게 이동하며 주 무기와 보조 무기로 주위 적들을 공격합니다.
    중력포(대포): 이 무기로 둔화된 모든 적을 속박합니다.
    화염포(화염 방사기): 원뿔 형태로 적에게 화염을 발사한 후 보조 무기로 공격합니다.
    반월검(투척 무기): 보조 무기와 동일한 무기를 사용하는 파수탑을 배치합니다.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} 탄약 @MoonlightCost@발, 마나 @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    장착한 보조 무기 - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}탄약 @MoonlightCost@발, 마나 @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    장착한 보조 무기 - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    소모값 @AbilityResourceName@[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]공격력공격력 @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오소모값 @AbilityResourceName@@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}탄약 @MoonlightCost@발, 마나 @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    장착한 보조 무기 - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}탄약 @MoonlightCost@발, 마나 @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아펠리오스는 세 번째 스킬이 없습니다. 이 칸은 알룬이 부여할 다음 무기를 보여 줍니다. 무기는 정해진 순서로 시작하지만, 게임이 진행되는 동안 바뀔 수 있습니다. 무기는 탄약이 떨어지면 마지막 순서로 돌아갑니다.무기 교체 시스템[@Hotkey@] 무기 교체 시스템%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 무기 교체 시스템%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무기 교체 시스템%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무기 교체 시스템%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}소모값 없음[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]물리 관통력@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오소모값 없음@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오 {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요무기 스킬[@Hotkey@] 무기 스킬%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@] 무기 스킬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 무기 스킬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 무기 스킬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요아펠리오스가 주 무기와 보조 무기를 서로 교체해 기본 공격과 스킬을 변경합니다.위상 변화[@Hotkey@] 위상 변화%i:cooldown% @Cooldown@초 소모값 없음주 무기와 보조 무기를 교체하여 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}을 장착합니다.주 무기와 보조 무기를 교체하여 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}을 장착합니다.[@Hotkey@] 위상 변화%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음주 무기와 보조 무기를 교체하여 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}을 장착합니다.소모값 없음[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]공격 속도공격 속도 @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 위상 변화%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음주 무기와 보조 무기를 교체하여 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}을 장착합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 위상 변화%i:cooldown% @Cooldown@초소모값 없음주 무기와 보조 무기를 교체하여 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}을 장착합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 그림자의 길재사용 대기시간 @f15@초 @AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    적 챔피언과 전투 중 최대 지속시간은 @Effect6Amount@초입니다.
    이동 불가 상태가 되거나 지형 밖에서 @Effect3Amount@초 넘게 머무르면 그림자의 길 효과가 즉시 종료됩니다.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    적 챔피언과 전투 중 최대 지속시간은 @Effect6Amount@초입니다.
    이동 불가 상태가 되거나 지형 밖에서 @Effect3Amount@초 넘게 머무르면 그림자의 길 효과가 즉시 종료됩니다.
    [@Hotkey@] 그림자의 길재사용 대기시간 @f15@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    적 챔피언과 전투 중 최대 지속시간은 @Effect6Amount@초입니다.
    이동 불가 상태가 되거나 지형 밖에서 @Effect3Amount@초 넘게 머무르면 그림자의 길 효과가 즉시 종료됩니다.
    지속시간
    회복량
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    그림자의 길 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@재사용 대기시간 @f15@초{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    적 챔피언과 전투 중 최대 지속시간은 @Effect6Amount@초입니다.
    이동 불가 상태가 되거나 지형 밖에서 @Effect3Amount@초 넘게 머무르면 그림자의 길 효과가 즉시 종료됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오재사용 대기시간
    지속시간
    회복량
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    지속시간
    회복량
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 그림자의 길재사용 대기시간 @f15@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    적 챔피언과 전투 중 최대 지속시간은 @Effect6Amount@초입니다.
    이동 불가 상태가 되거나 지형 밖에서 @Effect3Amount@초 넘게 머무르면 그림자의 길 효과가 즉시 종료됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 그림자의 길재사용 대기시간 @f15@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    적 챔피언과 전투 중 최대 지속시간은 @Effect6Amount@초입니다.
    이동 불가 상태가 되거나 지형 밖에서 @Effect3Amount@초 넘게 머무르면 그림자의 길 효과가 즉시 종료됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 살상돌격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    미니언과 몬스터에게 @Effect6Amount@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    미니언과 몬스터에게 @Effect6Amount@의 추가 물리 피해를 입힙니다.[@Hotkey@] 살상돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    미니언과 몬스터에게 @Effect6Amount@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]살상돌격 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    미니언과 몬스터에게 @Effect6Amount@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}재사용 대기시간{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 살상돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    미니언과 몬스터에게 @Effect6Amount@의 추가 물리 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 살상돌격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    미니언과 몬스터에게 @Effect6Amount@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요[@Hotkey@] 그림자의 지배%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] 그림자의 지배%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}재사용 대기시간[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]그림자의 지배 (@Level@레벨)[@Hotkey@]@AbilityResourceName@ @Cost@%i:cooldown% @Cooldown@초{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}재사용 대기시간{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 그림자의 지배%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오[@Hotkey@] 그림자의 지배%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요빛의 검@keyHotkey@ 빛의 검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아트록스가 대검을 휘둘러 전방 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.빛의 검아트록스가 대검을 휘둘러 전방 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 빛의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아트록스가 대검을 휘둘러 전방 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 빛의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아트록스가 대검을 휘둘러 전방 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 빛의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아트록스가 대검을 휘둘러 전방 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    구슬은 아리에게 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.
    현혹의 구슬아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    구슬은 아리에게 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.
    피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    구슬은 아리에게 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    구슬은 아리에게 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    구슬은 아리에게 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 오연투척검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아칼리가 대상에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @CritChance@의 확률로 치명타가 적용되며 적용 시 @CritDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    오연투척검아칼리가 대상에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @CritChance@의 확률로 치명타가 적용되며 적용 시 @CritDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 오연투척검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아칼리가 대상에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @CritChance@의 확률로 치명타가 적용되며 적용 시 @CritDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 오연투척검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아칼리가 대상에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @CritChance@의 확률로 치명타가 적용되며 적용 시 @CritDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 오연투척검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아칼리가 대상에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @CritChance@의 확률로 치명타가 적용되며 적용 시 @CritDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 얼음 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 @StormDuration@초 동안 지속되는 폭풍우를 소환합니다. 지속시간 동안 폭풍우 안의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공격 속도를 @AttackSpeedSlow@% 낮춥니다.얼음 폭풍애니비아가 @StormDuration@초 동안 지속되는 폭풍우를 소환합니다. 지속시간 동안 폭풍우 안의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공격 속도를 @AttackSpeedSlow@% 낮춥니다.총 피해량
    공격 속도 둔화
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 얼음 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 @StormDuration@초 동안 지속되는 폭풍우를 소환합니다. 지속시간 동안 폭풍우 안의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공격 속도를 @AttackSpeedSlow@% 낮춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 피해량
    공격 속도 둔화
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ 얼음 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 @StormDuration@초 동안 지속되는 폭풍우를 소환합니다. 지속시간 동안 폭풍우 안의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공격 속도를 @AttackSpeedSlow@% 낮춥니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 얼음 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니비아가 @StormDuration@초 동안 지속되는 폭풍우를 소환합니다. 지속시간 동안 폭풍우 안의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공격 속도를 @AttackSpeedSlow@% 낮춥니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 처음으로 적중한 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 화살이 이동한 칸당 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.마법의 수정화살애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 처음으로 적중한 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 화살이 이동한 칸당 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.피해량
    칸당 기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 처음으로 적중한 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 화살이 이동한 칸당 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    칸당 기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 처음으로 적중한 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 화살이 이동한 칸당 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 처음으로 적중한 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 화살이 이동한 칸당 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 성운의 공명%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아우렐리온 솔이 일직선으로 불길을 내뿜어 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.성운의 공명아우렐리온 솔이 일직선으로 불길을 내뿜어 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 성운의 공명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아우렐리온 솔이 일직선으로 불길을 내뿜어 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 성운의 공명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아우렐리온 솔이 일직선으로 불길을 내뿜어 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 성운의 공명%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아우렐리온 솔이 일직선으로 불길을 내뿜어 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 가장 멀리 있는 적을 당겨 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    당긴 후 다음 공격은 적을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    아군은 블리츠크랭크가 당긴 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.
    로켓 손블리츠크랭크가 가장 멀리 있는 적을 당겨 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    당긴 후 다음 공격은 적을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    아군은 블리츠크랭크가 당긴 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.
    피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 가장 멀리 있는 적을 당겨 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    당긴 후 다음 공격은 적을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    아군은 블리츠크랭크가 당긴 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 가장 멀리 있는 적을 당겨 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    당긴 후 다음 공격은 적을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    아군은 블리츠크랭크가 당긴 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 로켓 손%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블리츠크랭크가 가장 멀리 있는 적을 당겨 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    당긴 후 다음 공격은 적을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    아군은 블리츠크랭크가 당긴 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 파멸의 불덩이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 적에게 튕기는 불덩이를 발사합니다. 불덩이는 주변 적에게 최대 @MaxBounces@회 튕기며 적에게 닿을 때마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.파멸의 불덩이브랜드가 적에게 튕기는 불덩이를 발사합니다. 불덩이는 주변 적에게 최대 @MaxBounces@회 튕기며 적에게 닿을 때마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    최대 튕기는 횟수
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 파멸의 불덩이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 적에게 튕기는 불덩이를 발사합니다. 불덩이는 주변 적에게 최대 @MaxBounces@회 튕기며 적에게 닿을 때마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    최대 튕기는 횟수
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ 파멸의 불덩이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 적에게 튕기는 불덩이를 발사합니다. 불덩이는 주변 적에게 최대 @MaxBounces@회 튕기며 적에게 닿을 때마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 파멸의 불덩이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브랜드가 적에게 튕기는 불덩이를 발사합니다. 불덩이는 주변 적에게 최대 @MaxBounces@회 튕기며 적에게 닿을 때마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 불굴%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 @ShieldDuration@초 동안 방패를 들어 모든 투사체를 방어합니다. 이때 방패를 든 쪽으로부터 브라움이 받는 피해량이 @ShieldDR@% 감소합니다.불굴브라움이 @ShieldDuration@초 동안 방패를 들어 모든 투사체를 방어합니다. 이때 방패를 든 쪽으로부터 브라움이 받는 피해량이 @ShieldDR@% 감소합니다.피해량 감소[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ 불굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 @ShieldDuration@초 동안 방패를 들어 모든 투사체를 방어합니다. 이때 방패를 든 쪽으로부터 브라움이 받는 피해량이 @ShieldDR@% 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 감소@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ 불굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 @ShieldDuration@초 동안 방패를 들어 모든 투사체를 방어합니다. 이때 방패를 든 쪽으로부터 브라움이 받는 피해량이 @ShieldDR@% 감소합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 불굴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@브라움이 @ShieldDuration@초 동안 방패를 들어 모든 투사체를 방어합니다. 이때 방패를 든 쪽으로부터 브라움이 받는 피해량이 @ShieldDR@% 감소합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 마법공학 최후통첩%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 적 하나를 선택하고 뛰어들어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 속박합니다.

    아군은 카밀이 선택한 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.
    마법공학 최후통첩카밀이 적 하나를 선택하고 뛰어들어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 속박합니다.

    아군은 카밀이 선택한 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.
    피해량
    속박 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 마법공학 최후통첩%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 적 하나를 선택하고 뛰어들어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 속박합니다.

    아군은 카밀이 선택한 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    속박 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ 마법공학 최후통첩%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 적 하나를 선택하고 뛰어들어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 속박합니다.

    아군은 카밀이 선택한 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 마법공학 최후통첩%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카밀이 적 하나를 선택하고 뛰어들어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 속박합니다.

    아군은 카밀이 선택한 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 파열%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적들을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.파열초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적들을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.피해량
    띄워올리기 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 파열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적들을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    띄워올리기 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ 파열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적들을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 파열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적들을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 학살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다리우스가 도끼를 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 도끼에 맞은 적 유닛당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.학살다리우스가 도끼를 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 도끼에 맞은 적 유닛당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.피해량
    회복
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 학살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다리우스가 도끼를 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 도끼에 맞은 적 유닛당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    회복
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ 학살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다리우스가 도끼를 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 도끼에 맞은 적 유닛당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 학살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다리우스가 도끼를 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 도끼에 맞은 적 유닛당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 회전 도끼%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 회전 도끼를 사용하며 다음 공격 적중 시 @BonusADDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    도끼는 대상에게 적중한 후 드레이븐의 위치로 되돌아옵니다. 돌아오는 도끼를 잡으면 추가 물리 피해 효과가 다시 적용됩니다.

    드레이븐은 한 번에 최대 2개의 회전 도끼를 사용할 수 있습니다.
    회전 도끼드레이븐이 회전 도끼를 사용하며 다음 공격 적중 시 @BonusADDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    도끼는 대상에게 적중한 후 드레이븐의 위치로 되돌아옵니다. 돌아오는 도끼를 잡으면 추가 물리 피해 효과가 다시 적용됩니다.

    드레이븐은 한 번에 최대 2개의 회전 도끼를 사용할 수 있습니다.
    공격 속도[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ 회전 도끼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 회전 도끼를 사용하며 다음 공격 적중 시 @BonusADDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    도끼는 대상에게 적중한 후 드레이븐의 위치로 되돌아옵니다. 돌아오는 도끼를 잡으면 추가 물리 피해 효과가 다시 적용됩니다.

    드레이븐은 한 번에 최대 2개의 회전 도끼를 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ 회전 도끼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 회전 도끼를 사용하며 다음 공격 적중 시 @BonusADDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    도끼는 대상에게 적중한 후 드레이븐의 위치로 되돌아옵니다. 돌아오는 도끼를 잡으면 추가 물리 피해 효과가 다시 적용됩니다.

    드레이븐은 한 번에 최대 2개의 회전 도끼를 사용할 수 있습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 회전 도끼%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@드레이븐이 회전 도끼를 사용하며 다음 공격 적중 시 @BonusADDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    도끼는 대상에게 적중한 후 드레이븐의 위치로 되돌아옵니다. 돌아오는 도끼를 잡으면 추가 물리 피해 효과가 다시 적용됩니다.

    드레이븐은 한 번에 최대 2개의 회전 도끼를 사용할 수 있습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 거미 형태%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@엘리스가 거대 거미로 변신하며 함께 싸울 새끼 거미 @NumSpiderlings@마리를 소환합니다.

    거미 형태일 때 엘리스는 @LifestealPercent@의 추가 생명력 흡수 효과를 얻습니다. 악마 특성 효과가 활성화되어 있으면 새끼 거미에게도 적용됩니다.
    거미 형태엘리스가 거대 거미로 변신하며 함께 싸울 새끼 거미 @NumSpiderlings@마리를 소환합니다.

    거미 형태일 때 엘리스는 @LifestealPercent@의 추가 생명력 흡수 효과를 얻습니다. 악마 특성 효과가 활성화되어 있으면 새끼 거미에게도 적용됩니다.
    생명력 흡수
    식물 수
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 거미 형태%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@엘리스가 거대 거미로 변신하며 함께 싸울 새끼 거미 @NumSpiderlings@마리를 소환합니다.

    거미 형태일 때 엘리스는 @LifestealPercent@의 추가 생명력 흡수 효과를 얻습니다. 악마 특성 효과가 활성화되어 있으면 새끼 거미에게도 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오생명력 흡수
    식물 수
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ 거미 형태%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@엘리스가 거대 거미로 변신하며 함께 싸울 새끼 거미 @NumSpiderlings@마리를 소환합니다.

    거미 형태일 때 엘리스는 @LifestealPercent@의 추가 생명력 흡수 효과를 얻습니다. 악마 특성 효과가 활성화되어 있으면 새끼 거미에게도 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 거미 형태%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@엘리스가 거대 거미로 변신하며 함께 싸울 새끼 거미 @NumSpiderlings@마리를 소환합니다.

    거미 형태일 때 엘리스는 @LifestealPercent@의 추가 생명력 흡수 효과를 얻습니다. 악마 특성 효과가 활성화되어 있으면 새끼 거미에게도 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 최후의 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 가장 가까운 적 유닛 최대 3명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 순간이동해 멀어집니다.

    대상의 체력이 @ExecuteThreshholdPercent@ 이하일 경우 @ModifiedCritDamage@의 피해를 입힙니다.
    최후의 포옹이블린이 가장 가까운 적 유닛 최대 3명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 순간이동해 멀어집니다.

    대상의 체력이 @ExecuteThreshholdPercent@ 이하일 경우 @ModifiedCritDamage@의 피해를 입힙니다.
    피해량
    피해량 증가율
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 최후의 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 가장 가까운 적 유닛 최대 3명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 순간이동해 멀어집니다.

    대상의 체력이 @ExecuteThreshholdPercent@ 이하일 경우 @ModifiedCritDamage@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    피해량 증가율
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ 최후의 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 가장 가까운 적 유닛 최대 3명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 순간이동해 멀어집니다.

    대상의 체력이 @ExecuteThreshholdPercent@ 이하일 경우 @ModifiedCritDamage@의 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 최후의 포옹%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이블린이 가장 가까운 적 유닛 최대 3명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 순간이동해 멀어집니다.

    대상의 체력이 @ExecuteThreshholdPercent@ 이하일 경우 @ModifiedCritDamage@의 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 응수%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 응수로 가까이 있는 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.응수피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 응수로 가까이 있는 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 응수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 응수로 가까이 있는 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 응수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 응수로 가까이 있는 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 응수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 응수로 가까이 있는 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 화약통%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 갱플랭크가 주기적으로 적 주변에 화약통을 생성합니다.

    사용 시: 갱플랭크가 화약통을 전부 터뜨려 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.
    화약통기본 지속 효과: 갱플랭크가 주기적으로 적 주변에 화약통을 생성합니다.

    사용 시: 갱플랭크가 화약통을 전부 터뜨려 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.
    피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 화약통%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 갱플랭크가 주기적으로 적 주변에 화약통을 생성합니다.

    사용 시: 갱플랭크가 화약통을 전부 터뜨려 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 화약통%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 갱플랭크가 주기적으로 적 주변에 화약통을 생성합니다.

    사용 시: 갱플랭크가 화약통을 전부 터뜨려 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 화약통%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 갱플랭크가 주기적으로 적 주변에 화약통을 생성합니다.

    사용 시: 갱플랭크가 화약통을 전부 터뜨려 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 심판%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@가렌이 @SpinDuration@초 동안 검을 들고 회전하며 마법 피해에 면역 상태가 되고 주변 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.심판가렌이 @SpinDuration@초 동안 검을 들고 회전하며 마법 피해에 면역 상태가 되고 주변 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.총 피해량[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@가렌이 @SpinDuration@초 동안 검을 들고 회전하며 마법 피해에 면역 상태가 되고 주변 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 피해량@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@가렌이 @SpinDuration@초 동안 검을 들고 회전하며 마법 피해에 면역 상태가 되고 주변 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@가렌이 @SpinDuration@초 동안 검을 들고 회전하며 마법 피해에 면역 상태가 되고 주변 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 나르!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@나르가 적에게 도약하며 메가 나르로 변신합니다. 이때 주변 적들을 집어던지며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    메가 나르 상태에서는 @TransformHealth@의 체력과 @TransformAD@의 공격력을 얻습니다.
    나르!나르가 적에게 도약하며 메가 나르로 변신합니다. 이때 주변 적들을 집어던지며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    메가 나르 상태에서는 @TransformHealth@의 체력과 @TransformAD@의 공격력을 얻습니다.
    피해량
    변신 시 체력
    변신 시 공격력
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 나르!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나르가 적에게 도약하며 메가 나르로 변신합니다. 이때 주변 적들을 집어던지며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    메가 나르 상태에서는 @TransformHealth@의 체력과 @TransformAD@의 공격력을 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    변신 시 체력
    변신 시 공격력
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ 나르!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나르가 적에게 도약하며 메가 나르로 변신합니다. 이때 주변 적들을 집어던지며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    메가 나르 상태에서는 @TransformHealth@의 체력과 @TransformAD@의 공격력을 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 나르!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나르가 적에게 도약하며 메가 나르로 변신합니다. 이때 주변 적들을 집어던지며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    메가 나르 상태에서는 @TransformHealth@의 체력과 @TransformAD@의 공격력을 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요산탄 사격@keyHotkey@ 산탄 사격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 그레이브즈의 기본 공격은 전방 원뿔 범위 내 모든 적에게 적중하며 @BonusDamage@의 추가 물리 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다.산탄 사격기본 지속 효과: 그레이브즈의 기본 공격은 전방 원뿔 범위 내 모든 적에게 적중하며 @BonusDamage@의 추가 물리 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다.추가 피해량[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ 산탄 사격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 그레이브즈의 기본 공격은 전방 원뿔 범위 내 모든 적에게 적중하며 @BonusDamage@의 추가 물리 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 피해량@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ 산탄 사격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 그레이브즈의 기본 공격은 전방 원뿔 범위 내 모든 적에게 적중하며 @BonusDamage@의 추가 물리 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 산탄 사격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 그레이브즈의 기본 공격은 전방 원뿔 범위 내 모든 적에게 적중하며 @BonusDamage@의 추가 물리 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요머큐리 캐논@keyHotkey@ 머큐리 캐논%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제이스가 근처에 있는 적 하나를 밀어내며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다. 그런 다음 무기를 캐논으로 변환하며 다음 @AAMax@회의 기본 공격 속도가 최대로 늘어납니다.

    캐논 형태일 때 제이스의 공격 사거리가 3칸 늘어납니다.
    머큐리 캐논제이스가 근처에 있는 적 하나를 밀어내며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다. 그런 다음 무기를 캐논으로 변환하며 다음 @AAMax@회의 기본 공격 속도가 최대로 늘어납니다.

    캐논 형태일 때 제이스의 공격 사거리가 3칸 늘어납니다.
    피해량
    기절 지속시간
    공격 횟수
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 머큐리 캐논%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제이스가 근처에 있는 적 하나를 밀어내며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다. 그런 다음 무기를 캐논으로 변환하며 다음 @AAMax@회의 기본 공격 속도가 최대로 늘어납니다.

    캐논 형태일 때 제이스의 공격 사거리가 3칸 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    공격 횟수
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ 머큐리 캐논%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제이스가 근처에 있는 적 하나를 밀어내며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다. 그런 다음 무기를 캐논으로 변환하며 다음 @AAMax@회의 기본 공격 속도가 최대로 늘어납니다.

    캐논 형태일 때 제이스의 공격 사거리가 3칸 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 머큐리 캐논%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제이스가 근처에 있는 적 하나를 밀어내며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다. 그런 다음 무기를 캐논으로 변환하며 다음 @AAMax@회의 기본 공격 속도가 최대로 늘어납니다.

    캐논 형태일 때 제이스의 공격 사거리가 3칸 늘어납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 신난다!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격으로 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적들에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    신난다!기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격으로 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적들에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    공격 속도
    피해량
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 신난다!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격으로 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적들에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    피해량
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ 신난다!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격으로 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적들에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 신난다!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격으로 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적들에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 사냥본능%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 가장 멀리 있는 적 유닛에게 돌진합니다. @Duration@초간 공격 속도가 +@ASPercent*100@% 증가하고 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.사냥본능카이사가 가장 멀리 있는 적 유닛에게 돌진합니다. @Duration@초간 공격 속도가 +@ASPercent*100@% 증가하고 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.공격 속도
    보호막 흡수량
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 사냥본능%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 가장 멀리 있는 적 유닛에게 돌진합니다. @Duration@초간 공격 속도가 +@ASPercent*100@% 증가하고 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    보호막 흡수량
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ 사냥본능%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 가장 멀리 있는 적 유닛에게 돌진합니다. @Duration@초간 공격 속도가 +@ASPercent*100@% 증가하고 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 사냥본능%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 가장 멀리 있는 적 유닛에게 돌진합니다. @Duration@초간 공격 속도가 +@ASPercent*100@% 증가하고 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 진혼곡%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 2.25초 동안 정신을 집중한 뒤 무작위 적 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.진혼곡카서스가 2.25초 동안 정신을 집중한 뒤 무작위 적 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    대상 수
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 진혼곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 2.25초 동안 정신을 집중한 뒤 무작위 적 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    대상 수
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ 진혼곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 2.25초 동안 정신을 집중한 뒤 무작위 적 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 진혼곡%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카서스가 2.25초 동안 정신을 집중한 뒤 무작위 적 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 황천의 검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 대상의 마나를 @ManaSteal@ 훔치고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.황천의 검기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 대상의 마나를 @ManaSteal@ 훔치고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.마나 불태우기[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ 황천의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 대상의 마나를 @ManaSteal@ 훔치고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오마나 불태우기@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ 황천의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 대상의 마나를 @ManaSteal@ 훔치고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 황천의 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 대상의 마나를 @ManaSteal@ 훔치고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 죽음의 연꽃%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카타리나가 @Duration@초 동안 정신을 집중하며 주변 적 @NumberOfTargets@명에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.죽음의 연꽃카타리나가 @Duration@초 동안 정신을 집중하며 주변 적 @NumberOfTargets@명에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.총 피해량
    대상 수
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 죽음의 연꽃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카타리나가 @Duration@초 동안 정신을 집중하며 주변 적 @NumberOfTargets@명에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 피해량
    대상 수
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ 죽음의 연꽃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카타리나가 @Duration@초 동안 정신을 집중하며 주변 적 @NumberOfTargets@명에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 죽음의 연꽃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카타리나가 @Duration@초 동안 정신을 집중하며 주변 적 @NumberOfTargets@명에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 신성한 심판%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@케일이 가장 약한 아군 @Targets@명에게 보호막을 씌워 @ShieldDuration@초 동안 모든 피해에 면역 상태가 되게 합니다.신성한 심판케일이 가장 약한 아군 @Targets@명에게 보호막을 씌워 @ShieldDuration@초 동안 모든 피해에 면역 상태가 되게 합니다.지속시간
    대상 수
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 신성한 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 가장 약한 아군 @Targets@명에게 보호막을 씌워 @ShieldDuration@초 동안 모든 피해에 면역 상태가 되게 합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간
    대상 수
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ 신성한 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 가장 약한 아군 @Targets@명에게 보호막을 씌워 @ShieldDuration@초 동안 모든 피해에 면역 상태가 되게 합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 신성한 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 가장 약한 아군 @Targets@명에게 보호막을 씌워 @ShieldDuration@초 동안 모든 피해에 면역 상태가 되게 합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 날카로운 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@케넨이 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 폭풍을 소환해 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 폭풍 지속시간 동안 매 @TickRate@초마다 번개가 치며 번개를 3회 맞은 적은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.날카로운 소용돌이케넨이 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 폭풍을 소환해 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 폭풍 지속시간 동안 매 @TickRate@초마다 번개가 치며 번개를 3회 맞은 적은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.총 피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 날카로운 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케넨이 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 폭풍을 소환해 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 폭풍 지속시간 동안 매 @TickRate@초마다 번개가 치며 번개를 3회 맞은 적은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 날카로운 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케넨이 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 폭풍을 소환해 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 폭풍 지속시간 동안 매 @TickRate@초마다 번개가 치며 번개를 3회 맞은 적은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 날카로운 소용돌이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케넨이 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 폭풍을 소환해 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 폭풍 지속시간 동안 매 @TickRate@초마다 번개가 치며 번개를 3회 맞은 적은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 공포 감지%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카직스가 가장 가까이 있는 적을 베어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 다른 적이 없으면 @ModifiedIsolationDamage@의 피해를 입힙니다.공포 감지카직스가 가장 가까이 있는 적을 베어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 다른 적이 없으면 @ModifiedIsolationDamage@의 피해를 입힙니다.피해량
    고립 피해량
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 공포 감지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카직스가 가장 가까이 있는 적을 베어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 다른 적이 없으면 @ModifiedIsolationDamage@의 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    고립 피해량
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ 공포 감지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카직스가 가장 가까이 있는 적을 베어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 다른 적이 없으면 @ModifiedIsolationDamage@의 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 공포 감지%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카직스가 가장 가까이 있는 적을 베어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 다른 적이 없으면 @ModifiedIsolationDamage@의 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 양의 안식처%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@킨드레드가 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 영역을 생성합니다. 영역 안의 아군은 @MinHealth@ 아래로 체력이 내려가거나 죽지 않습니다.양의 안식처킨드레드가 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 영역을 생성합니다. 영역 안의 아군은 @MinHealth@ 아래로 체력이 내려가거나 죽지 않습니다.지속시간
    최소 체력
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 양의 안식처%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@킨드레드가 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 영역을 생성합니다. 영역 안의 아군은 @MinHealth@ 아래로 체력이 내려가거나 죽지 않습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간
    최소 체력
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ 양의 안식처%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@킨드레드가 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 영역을 생성합니다. 영역 안의 아군은 @MinHealth@ 아래로 체력이 내려가거나 죽지 않습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 양의 안식처%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@킨드레드가 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 영역을 생성합니다. 영역 안의 아군은 @MinHealth@ 아래로 체력이 내려가거나 죽지 않습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 흑점 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 태양 광선을 내리꽂아 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 범위 중심에 있는 적은 @CCDuration@초 동안 기절합니다.흑점 폭발레오나가 태양 광선을 내리꽂아 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 범위 중심에 있는 적은 @CCDuration@초 동안 기절합니다.피해량
    지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 흑점 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 태양 광선을 내리꽂아 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 범위 중심에 있는 적은 @CCDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ 흑점 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 태양 광선을 내리꽂아 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 범위 중심에 있는 적은 @CCDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 흑점 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 태양 광선을 내리꽂아 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 범위 중심에 있는 적은 @CCDuration@초 동안 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 얼음 무덤%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@리산드라가 적 하나를 얼음 속에 가두고 @EnemyStunDuration@초 동안 기절시킵니다. 주변 적들은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    리산드라의 체력이 @SelfUltPercentage@ 이하일 때에는 @SelfDuration@초 동안 자신의 몸을 얼음으로 감싸 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    얼음 무덤리산드라가 적 하나를 얼음 속에 가두고 @EnemyStunDuration@초 동안 기절시킵니다. 주변 적들은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    리산드라의 체력이 @SelfUltPercentage@ 이하일 때에는 @SelfDuration@초 동안 자신의 몸을 얼음으로 감싸 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 얼음 무덤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@리산드라가 적 하나를 얼음 속에 가두고 @EnemyStunDuration@초 동안 기절시킵니다. 주변 적들은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    리산드라의 체력이 @SelfUltPercentage@ 이하일 때에는 @SelfDuration@초 동안 자신의 몸을 얼음으로 감싸 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 얼음 무덤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@리산드라가 적 하나를 얼음 속에 가두고 @EnemyStunDuration@초 동안 기절시킵니다. 주변 적들은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    리산드라의 체력이 @SelfUltPercentage@ 이하일 때에는 @SelfDuration@초 동안 자신의 몸을 얼음으로 감싸 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 얼음 무덤%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@리산드라가 적 하나를 얼음 속에 가두고 @EnemyStunDuration@초 동안 기절시킵니다. 주변 적들은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    리산드라의 체력이 @SelfUltPercentage@ 이하일 때에는 @SelfDuration@초 동안 자신의 몸을 얼음으로 감싸 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 끈질긴 추격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 현재 대상에서 먼 곳으로 돌진하며 기본 공격 후 이어서 추가로 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.끈질긴 추격루시안이 현재 대상에서 먼 곳으로 돌진하며 기본 공격 후 이어서 추가로 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.스킬 피해량[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 끈질긴 추격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 현재 대상에서 먼 곳으로 돌진하며 기본 공격 후 이어서 추가로 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오스킬 피해량@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ 끈질긴 추격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 현재 대상에서 먼 곳으로 돌진하며 기본 공격 후 이어서 추가로 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 끈질긴 추격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 현재 대상에서 먼 곳으로 돌진하며 기본 공격 후 이어서 추가로 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 급성장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군 @Targets@명을 커지게 해 @ModifiedBonusHealth@의 추가 체력을 부여하고 주변 적들을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.급성장룰루가 아군 @Targets@명을 커지게 해 @ModifiedBonusHealth@의 추가 체력을 부여하고 주변 적들을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.추가 체력
    대상 수
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 급성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군 @Targets@명을 커지게 해 @ModifiedBonusHealth@의 추가 체력을 부여하고 주변 적들을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 체력
    대상 수
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ 급성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군 @Targets@명을 커지게 해 @ModifiedBonusHealth@의 추가 체력을 부여하고 주변 적들을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 급성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군 @Targets@명을 커지게 해 @ModifiedBonusHealth@의 추가 체력을 부여하고 주변 적들을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.쌍권총 난사미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.총 피해량[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 피해량@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 말살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 전방의 두 칸에 철퇴를 내리쳐 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.말살모데카이저가 전방의 두 칸에 철퇴를 내리쳐 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 말살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 전방의 두 칸에 철퇴를 내리쳐 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 말살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 전방의 두 칸에 철퇴를 내리쳐 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 말살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 전방의 두 칸에 철퇴를 내리쳐 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 영혼의 족쇄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@모르가나가 주변의 모든 적을 사슬로 묶어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @ChainDuration@초 후 사슬에 묶인 적이 모르가나의 사거리 안에 남아있으면 @StunDuration@초 동안 기절하고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입습니다.
    영혼의 족쇄모르가나가 주변의 모든 적을 사슬로 묶어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @ChainDuration@초 후 사슬에 묶인 적이 모르가나의 사거리 안에 남아있으면 @StunDuration@초 동안 기절하고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입습니다.
    피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 영혼의 족쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모르가나가 주변의 모든 적을 사슬로 묶어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @ChainDuration@초 후 사슬에 묶인 적이 모르가나의 사거리 안에 남아있으면 @StunDuration@초 동안 기절하고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 영혼의 족쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모르가나가 주변의 모든 적을 사슬로 묶어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @ChainDuration@초 후 사슬에 묶인 적이 모르가나의 사거리 안에 남아있으면 @StunDuration@초 동안 기절하고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 영혼의 족쇄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모르가나가 주변의 모든 적을 사슬로 묶어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @ChainDuration@초 후 사슬에 묶인 적이 모르가나의 사거리 안에 남아있으면 @StunDuration@초 동안 기절하고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요태고의 생명력@keyHotkey@ 태고의 생명력%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@니달리가 @HoTDuration@초 동안 자신과 아군 하나의 체력을 @ModifiedHeal@ 회복시킨 뒤 쿠거로 변신합니다.

    쿠거 모습일 때 니달리의 사거리가 한 칸 감소하며 @ADinCougar@의 추가 공격력을 얻습니다.
    태고의 생명력니달리가 @HoTDuration@초 동안 자신과 아군 하나의 체력을 @ModifiedHeal@ 회복시킨 뒤 쿠거로 변신합니다.

    쿠거 모습일 때 니달리의 사거리가 한 칸 감소하며 @ADinCougar@의 추가 공격력을 얻습니다.
    회복
    변신 시 공격력
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 태고의 생명력%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니달리가 @HoTDuration@초 동안 자신과 아군 하나의 체력을 @ModifiedHeal@ 회복시킨 뒤 쿠거로 변신합니다.

    쿠거 모습일 때 니달리의 사거리가 한 칸 감소하며 @ADinCougar@의 추가 공격력을 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복
    변신 시 공격력
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ 태고의 생명력%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니달리가 @HoTDuration@초 동안 자신과 아군 하나의 체력을 @ModifiedHeal@ 회복시킨 뒤 쿠거로 변신합니다.

    쿠거 모습일 때 니달리의 사거리가 한 칸 감소하며 @ADinCougar@의 추가 공격력을 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 태고의 생명력%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니달리가 @HoTDuration@초 동안 자신과 아군 하나의 체력을 @ModifiedHeal@ 회복시킨 뒤 쿠거로 변신합니다.

    쿠거 모습일 때 니달리의 사거리가 한 칸 감소하며 @ADinCougar@의 추가 공격력을 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 거대 유성%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 공중으로 뛰어오른 후 가장 멀리 있는 적에게 착지하여 @StunDuration@초간 기절시킵니다.

    경로상의 모든 적에게 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 마법 피해를 입힙니다. 또한 대상을 불태워 @BurnDuration@초에 걸쳐 최대 체력의 @BurnPercent*100@%만큼 추가 고정 피해를 입히고 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.
    거대 유성판테온이 공중으로 뛰어오른 후 가장 멀리 있는 적에게 착지하여 @StunDuration@초간 기절시킵니다.

    경로상의 모든 적에게 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 마법 피해를 입힙니다. 또한 대상을 불태워 @BurnDuration@초에 걸쳐 최대 체력의 @BurnPercent*100@%만큼 추가 고정 피해를 입히고 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.
    적 최대 체력 비례 피해량
    기절 지속시간
    불태우기
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 거대 유성%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 공중으로 뛰어오른 후 가장 멀리 있는 적에게 착지하여 @StunDuration@초간 기절시킵니다.

    경로상의 모든 적에게 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 마법 피해를 입힙니다. 또한 대상을 불태워 @BurnDuration@초에 걸쳐 최대 체력의 @BurnPercent*100@%만큼 추가 고정 피해를 입히고 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오적 최대 체력 비례 피해량
    기절 지속시간
    불태우기
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 거대 유성%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 공중으로 뛰어오른 후 가장 멀리 있는 적에게 착지하여 @StunDuration@초간 기절시킵니다.

    경로상의 모든 적에게 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 마법 피해를 입힙니다. 또한 대상을 불태워 @BurnDuration@초에 걸쳐 최대 체력의 @BurnPercent*100@%만큼 추가 고정 피해를 입히고 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 거대 유성%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@판테온이 공중으로 뛰어오른 후 가장 멀리 있는 적에게 착지하여 @StunDuration@초간 기절시킵니다.

    경로상의 모든 적에게 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 마법 피해를 입힙니다. 또한 대상을 불태워 @BurnDuration@초에 걸쳐 최대 체력의 @BurnPercent*100@%만큼 추가 고정 피해를 입히고 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 수호자의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 일직선으로 충격파를 발사합니다. 충격파는 적중한 적 최대 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.수호자의 심판뽀삐가 일직선으로 충격파를 발사합니다. 충격파는 적중한 적 최대 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량
    기절 지속시간
    대상 수
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 수호자의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 일직선으로 충격파를 발사합니다. 충격파는 적중한 적 최대 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    대상 수
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ 수호자의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 일직선으로 충격파를 발사합니다. 충격파는 적중한 적 최대 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 수호자의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 일직선으로 충격파를 발사합니다. 충격파는 적중한 적 최대 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 망자의 물살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 자신이 있던 위치에 잔상을 남긴 후 가장 멀리 있는 적 뒤로 돌진합니다. @StunDelay@초 후 잔상이 파이크에게 되돌아오며 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.망자의 물살파이크가 자신이 있던 위치에 잔상을 남긴 후 가장 멀리 있는 적 뒤로 돌진합니다. @StunDelay@초 후 잔상이 파이크에게 되돌아오며 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 망자의 물살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 자신이 있던 위치에 잔상을 남긴 후 가장 멀리 있는 적 뒤로 돌진합니다. @StunDelay@초 후 잔상이 파이크에게 되돌아오며 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 망자의 물살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 자신이 있던 위치에 잔상을 남긴 후 가장 멀리 있는 적 뒤로 돌진합니다. @StunDelay@초 후 잔상이 파이크에게 되돌아오며 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 망자의 물살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@파이크가 자신이 있던 위치에 잔상을 남긴 후 가장 멀리 있는 적 뒤로 돌진합니다. @StunDelay@초 후 잔상이 파이크에게 되돌아오며 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 매복%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 @BurrowDuration@초 동안 매복하여 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.

    그런 다음 대상을 향해 돌진해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    매복렉사이가 @BurrowDuration@초 동안 매복하여 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.

    그런 다음 대상을 향해 돌진해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    회복
    피해량
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 매복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 @BurrowDuration@초 동안 매복하여 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.

    그런 다음 대상을 향해 돌진해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복
    피해량
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ 매복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 @BurrowDuration@초 동안 매복하여 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.

    그런 다음 대상을 향해 돌진해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 매복%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 @BurrowDuration@초 동안 매복하여 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.

    그런 다음 대상을 향해 돌진해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 포악함%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@렝가가 가장 약한 적에게 도약해 @LeapDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.

    도약 후 @BuffDuration@초 동안@ASBuffPercent@의 공격 속도와 @CritBuffPercent@의 치명타 확률을 얻습니다.
    포악함렝가가 가장 약한 적에게 도약해 @LeapDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.

    도약 후 @BuffDuration@초 동안@ASBuffPercent@의 공격 속도와 @CritBuffPercent@의 치명타 확률을 얻습니다.
    공격 속도
    공격 속도
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 포악함%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렝가가 가장 약한 적에게 도약해 @LeapDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.

    도약 후 @BuffDuration@초 동안@ASBuffPercent@의 공격 속도와 @CritBuffPercent@의 치명타 확률을 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    공격 속도
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 포악함%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렝가가 가장 약한 적에게 도약해 @LeapDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.

    도약 후 @BuffDuration@초 동안@ASBuffPercent@의 공격 속도와 @CritBuffPercent@의 치명타 확률을 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 포악함%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렝가가 가장 약한 적에게 도약해 @LeapDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.

    도약 후 @BuffDuration@초 동안@ASBuffPercent@의 공격 속도와 @CritBuffPercent@의 치명타 확률을 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 빙하 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@ExplosionDelay@초 후 세주아니가 대상에게 빙하 감옥을 생성합니다. 대상 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.빙하 감옥@ExplosionDelay@초 후 세주아니가 대상에게 빙하 감옥을 생성합니다. 대상 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 빙하 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ExplosionDelay@초 후 세주아니가 대상에게 빙하 감옥을 생성합니다. 대상 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 빙하 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ExplosionDelay@초 후 세주아니가 대상에게 빙하 감옥을 생성합니다. 대상 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 빙하 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@ExplosionDelay@초 후 세주아니가 대상에게 빙하 감옥을 생성합니다. 대상 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 의지의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 모든 기본 공격을 회피합니다.의지의 결계쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 모든 기본 공격을 회피합니다.지속시간[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ 의지의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 모든 기본 공격을 회피합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ 의지의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 모든 기본 공격을 회피합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 의지의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 모든 기본 공격을 회피합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 용의 강림%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@쉬바나가 현재 대상에게서 멀리 돌진해 용 형상으로 변신합니다.

    변신 후 기본 공격 사거리가 증가하며 @ADWhileDragon@의 공격력을 얻습니다. 또한 쉬바나의 기본 공격은 @BurnDuration@초 동안 적들을 불태우며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    용의 강림쉬바나가 현재 대상에게서 멀리 돌진해 용 형상으로 변신합니다.

    변신 후 기본 공격 사거리가 증가하며 @ADWhileDragon@의 공격력을 얻습니다. 또한 쉬바나의 기본 공격은 @BurnDuration@초 동안 적들을 불태우며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    피해량
    용 변신 시 공격력
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 용의 강림%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉬바나가 현재 대상에게서 멀리 돌진해 용 형상으로 변신합니다.

    변신 후 기본 공격 사거리가 증가하며 @ADWhileDragon@의 공격력을 얻습니다. 또한 쉬바나의 기본 공격은 @BurnDuration@초 동안 적들을 불태우며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    용 변신 시 공격력
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ 용의 강림%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉬바나가 현재 대상에게서 멀리 돌진해 용 형상으로 변신합니다.

    변신 후 기본 공격 사거리가 증가하며 @ADWhileDragon@의 공격력을 얻습니다. 또한 쉬바나의 기본 공격은 @BurnDuration@초 동안 적들을 불태우며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 용의 강림%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉬바나가 현재 대상에게서 멀리 돌진해 용 형상으로 변신합니다.

    변신 후 기본 공격 사거리가 증가하며 @ADWhileDragon@의 공격력을 얻습니다. 또한 쉬바나의 기본 공격은 @BurnDuration@초 동안 적들을 불태우며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 악의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 @TransformDuration@초 동안 악마 형상으로 변신합니다.

    악마 형상일 때 주변 적들의 체력을 흡수해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 사거리 내에 있는 적 하나당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다. 변신이 끝나면 영혼의 불길을 발사해 주변 모든 적에게 @ModifiedSoulFlareDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    악의 불길스웨인이 @TransformDuration@초 동안 악마 형상으로 변신합니다.

    악마 형상일 때 주변 적들의 체력을 흡수해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 사거리 내에 있는 적 하나당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다. 변신이 끝나면 영혼의 불길을 발사해 주변 모든 적에게 @ModifiedSoulFlareDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    총 피해량
    총 회복량
    영혼의 불길 피해량
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 악의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 @TransformDuration@초 동안 악마 형상으로 변신합니다.

    악마 형상일 때 주변 적들의 체력을 흡수해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 사거리 내에 있는 적 하나당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다. 변신이 끝나면 영혼의 불길을 발사해 주변 모든 적에게 @ModifiedSoulFlareDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오총 피해량
    총 회복량
    영혼의 불길 피해량
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ 악의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 @TransformDuration@초 동안 악마 형상으로 변신합니다.

    악마 형상일 때 주변 적들의 체력을 흡수해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 사거리 내에 있는 적 하나당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다. 변신이 끝나면 영혼의 불길을 발사해 주변 모든 적에게 @ModifiedSoulFlareDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 악의 불길%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스웨인이 @TransformDuration@초 동안 악마 형상으로 변신합니다.

    악마 형상일 때 주변 적들의 체력을 흡수해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 사거리 내에 있는 적 하나당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다. 변신이 끝나면 영혼의 불길을 발사해 주변 모든 적에게 @ModifiedSoulFlareDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 폭발 화약%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 현재 대상에게 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 트리스타나가 기본 공격을 3회 가하거나, 공격하지 않아도 @ExplosiveChargeDuration@초가 지나면 폭발합니다.

    폭탄이 터지면 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 기본 공격 횟수당 @PercentDamageIncrease@만큼 증가하며 최대 @ModifiedMaxDamage@까지 늘어납니다.
    폭발 화약트리스타나가 현재 대상에게 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 트리스타나가 기본 공격을 3회 가하거나, 공격하지 않아도 @ExplosiveChargeDuration@초가 지나면 폭발합니다.

    폭탄이 터지면 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 기본 공격 횟수당 @PercentDamageIncrease@만큼 증가하며 최대 @ModifiedMaxDamage@까지 늘어납니다.
    피해량[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 폭발 화약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 현재 대상에게 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 트리스타나가 기본 공격을 3회 가하거나, 공격하지 않아도 @ExplosiveChargeDuration@초가 지나면 폭발합니다.

    폭탄이 터지면 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 기본 공격 횟수당 @PercentDamageIncrease@만큼 증가하며 최대 @ModifiedMaxDamage@까지 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ 폭발 화약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 현재 대상에게 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 트리스타나가 기본 공격을 3회 가하거나, 공격하지 않아도 @ExplosiveChargeDuration@초가 지나면 폭발합니다.

    폭탄이 터지면 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 기본 공격 횟수당 @PercentDamageIncrease@만큼 증가하며 최대 @ModifiedMaxDamage@까지 늘어납니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 폭발 화약%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트리스타나가 현재 대상에게 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 트리스타나가 기본 공격을 3회 가하거나, 공격하지 않아도 @ExplosiveChargeDuration@초가 지나면 폭발합니다.

    폭탄이 터지면 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 기본 공격 횟수당 @PercentDamageIncrease@만큼 증가하며 최대 @ModifiedMaxDamage@까지 늘어납니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 카드 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트위스티드 페이트가 무작위로 카드를 뽑아 현재 대상에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 뽑은 카드의 색깔에 따라 다른 효과가 적용됩니다.

    푸른색 카드: 트위스티드 페이트 주변의 모든 아군이 마나를 @BlueCardManaRestore@만큼 회복합니다.
    붉은색 카드: 대상 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입힙니다.
    황금색 카드: 대상을 @GoldCardStunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    카드 뽑기트위스티드 페이트가 무작위로 카드를 뽑아 현재 대상에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 뽑은 카드의 색깔에 따라 다른 효과가 적용됩니다.

    푸른색 카드: 트위스티드 페이트 주변의 모든 아군이 마나를 @BlueCardManaRestore@만큼 회복합니다.
    붉은색 카드: 대상 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입힙니다.
    황금색 카드: 대상을 @GoldCardStunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    피해량
    기절 지속시간
    마나 회복
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 카드 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위스티드 페이트가 무작위로 카드를 뽑아 현재 대상에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 뽑은 카드의 색깔에 따라 다른 효과가 적용됩니다.

    푸른색 카드: 트위스티드 페이트 주변의 모든 아군이 마나를 @BlueCardManaRestore@만큼 회복합니다.
    붉은색 카드: 대상 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입힙니다.
    황금색 카드: 대상을 @GoldCardStunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    마나 회복
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ 카드 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위스티드 페이트가 무작위로 카드를 뽑아 현재 대상에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 뽑은 카드의 색깔에 따라 다른 효과가 적용됩니다.

    푸른색 카드: 트위스티드 페이트 주변의 모든 아군이 마나를 @BlueCardManaRestore@만큼 회복합니다.
    붉은색 카드: 대상 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입힙니다.
    황금색 카드: 대상을 @GoldCardStunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 카드 뽑기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위스티드 페이트가 무작위로 카드를 뽑아 현재 대상에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 뽑은 카드의 색깔에 따라 다른 효과가 적용됩니다.

    푸른색 카드: 트위스티드 페이트 주변의 모든 아군이 마나를 @BlueCardManaRestore@만큼 회복합니다.
    붉은색 카드: 대상 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입힙니다.
    황금색 카드: 대상을 @GoldCardStunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 꿰뚫는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 1.5초 동안 정신을 집중한 뒤 꿰뚫는 화살을 발사해 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.꿰뚫는 화살바루스가 1.5초 동안 정신을 집중한 뒤 꿰뚫는 화살을 발사해 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 꿰뚫는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 1.5초 동안 정신을 집중한 뒤 꿰뚫는 화살을 발사해 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 꿰뚫는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 1.5초 동안 정신을 집중한 뒤 꿰뚫는 화살을 발사해 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 꿰뚫는 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바루스가 1.5초 동안 정신을 집중한 뒤 꿰뚫는 화살을 발사해 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 은화살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 베인이 같은 대상을 3회 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 고정 피해를 입힙니다.은화살기본 지속 효과: 베인이 같은 대상을 3회 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 고정 피해를 입힙니다.비례 피해량[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 은화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 베인이 같은 대상을 3회 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 고정 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오비례 피해량@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ 은화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 베인이 같은 대상을 3회 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 고정 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 은화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 베인이 같은 대상을 3회 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 고정 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 태초의 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@베이가가 적 하나를 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 베이가의 등급이 대상보다 높으면 즉시 대상을 처치합니다.태초의 폭발베이가가 적 하나를 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 베이가의 등급이 대상보다 높으면 즉시 대상을 처치합니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 태초의 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베이가가 적 하나를 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 베이가의 등급이 대상보다 높으면 즉시 대상을 처치합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 태초의 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베이가가 적 하나를 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 베이가의 등급이 대상보다 높으면 즉시 대상을 처치합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 태초의 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@베이가가 적 하나를 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 베이가의 등급이 대상보다 높으면 즉시 대상을 처치합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모두를 밀어내고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.기동타격바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모두를 밀어내고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모두를 밀어내고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모두를 밀어내고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모두를 밀어내고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 천둥 발톱%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어의 공격이 @BuffDuration@초 동안 강화되어 최대 @MaxBounces@명의 주변 적에게 연쇄 피해를 입힙니다. 연쇄 피해로 @ChainDamage@의 물리 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.천둥 발톱볼리베어의 공격이 @BuffDuration@초 동안 강화되어 최대 @MaxBounces@명의 주변 적에게 연쇄 피해를 입힙니다. 연쇄 피해로 @ChainDamage@의 물리 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.최대 튕기는 횟수
    연쇄 공격 피해량 %
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 천둥 발톱%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어의 공격이 @BuffDuration@초 동안 강화되어 최대 @MaxBounces@명의 주변 적에게 연쇄 피해를 입힙니다. 연쇄 피해로 @ChainDamage@의 물리 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최대 튕기는 횟수
    연쇄 공격 피해량 %
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 천둥 발톱%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어의 공격이 @BuffDuration@초 동안 강화되어 최대 @MaxBounces@명의 주변 적에게 연쇄 피해를 입힙니다. 연쇄 피해로 @ChainDamage@의 물리 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 천둥 발톱%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어의 공격이 @BuffDuration@초 동안 강화되어 최대 @MaxBounces@명의 주변 적에게 연쇄 피해를 입힙니다. 연쇄 피해로 @ChainDamage@의 물리 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 무한의 구속%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 가장 약한 적에게 달려들어 @Duration@초 동안 기절시키고 @Hits@회 할퀴어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 할퀼 때마다 적중 시 효과가 적용되며 워윅이 가한 피해만큼 체력을 회복합니다.무한의 구속워윅이 가장 약한 적에게 달려들어 @Duration@초 동안 기절시키고 @Hits@회 할퀴어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 할퀼 때마다 적중 시 효과가 적용되며 워윅이 가한 피해만큼 체력을 회복합니다.피해량[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 무한의 구속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 가장 약한 적에게 달려들어 @Duration@초 동안 기절시키고 @Hits@회 할퀴어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 할퀼 때마다 적중 시 효과가 적용되며 워윅이 가한 피해만큼 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ 무한의 구속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 가장 약한 적에게 달려들어 @Duration@초 동안 기절시키고 @Hits@회 할퀴어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 할퀼 때마다 적중 시 효과가 적용되며 워윅이 가한 피해만큼 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 무한의 구속%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@워윅이 가장 약한 적에게 달려들어 @Duration@초 동안 기절시키고 @Hits@회 할퀴어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 할퀼 때마다 적중 시 효과가 적용되며 워윅이 가한 피해만큼 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 강철 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 전방의 두 칸에 검을 내질러 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다. 세 번째 사용 시 야스오가 일직선으로 회오리바람을 날립니다. 회오리바람은 @QEmpowerHexRange@칸 날아가 추가로 @QKnockupDuration@초 동안 적들을 공중으로 띄워 올립니다.강철 폭풍야스오가 전방의 두 칸에 검을 내질러 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다. 세 번째 사용 시 야스오가 일직선으로 회오리바람을 날립니다. 회오리바람은 @QEmpowerHexRange@칸 날아가 추가로 @QKnockupDuration@초 동안 적들을 공중으로 띄워 올립니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 강철 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 전방의 두 칸에 검을 내질러 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다. 세 번째 사용 시 야스오가 일직선으로 회오리바람을 날립니다. 회오리바람은 @QEmpowerHexRange@칸 날아가 추가로 @QKnockupDuration@초 동안 적들을 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 강철 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 전방의 두 칸에 검을 내질러 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다. 세 번째 사용 시 야스오가 일직선으로 회오리바람을 날립니다. 회오리바람은 @QEmpowerHexRange@칸 날아가 추가로 @QKnockupDuration@초 동안 적들을 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 강철 폭풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 전방의 두 칸에 검을 내질러 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다. 세 번째 사용 시 야스오가 일직선으로 회오리바람을 날립니다. 회오리바람은 @QEmpowerHexRange@칸 날아가 추가로 @QKnockupDuration@초 동안 적들을 공중으로 띄워 올립니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 예리한 표창%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제드가 일직선으로 표창을 던져 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.예리한 표창제드가 일직선으로 표창을 던져 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 예리한 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드가 일직선으로 표창을 던져 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 예리한 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드가 일직선으로 표창을 던져 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 예리한 표창%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드가 일직선으로 표창을 던져 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 슬픈 미라의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아무무의 분노가 폭발해 @RRange@칸 내에 있는 모든 적에게 @RModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RDuration@초 동안 기절시킵니다.슬픈 미라의 저주아무무의 분노가 폭발해 @RRange@칸 내에 있는 모든 적에게 @RModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량
    기절 지속시간
    사거리
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 슬픈 미라의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아무무의 분노가 폭발해 @RRange@칸 내에 있는 모든 적에게 @RModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    사거리
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ 슬픈 미라의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아무무의 분노가 폭발해 @RRange@칸 내에 있는 모든 적에게 @RModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 슬픈 미라의 저주%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아무무의 분노가 폭발해 @RRange@칸 내에 있는 모든 적에게 @RModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요티버!@keyHotkey@ 티버!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@애니가 대상 근처에 티버를 소환하여 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 라운드가 끝나거나 쓰러질 때까지 싸우며 매 기본 공격 시 @ModifiedTibbers@의 마법 피해를 입힙니다.

    티버가 소환되어 있는 동안에는 애니의 마나가 회복되지 않습니다.
    티버!애니가 대상 근처에 티버를 소환하여 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 라운드가 끝나거나 쓰러질 때까지 싸우며 매 기본 공격 시 @ModifiedTibbers@의 마법 피해를 입힙니다.

    티버가 소환되어 있는 동안에는 애니의 마나가 회복되지 않습니다.
    최초 피해량
    티버 피해량
    티버 체력
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 티버!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니가 대상 근처에 티버를 소환하여 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 라운드가 끝나거나 쓰러질 때까지 싸우며 매 기본 공격 시 @ModifiedTibbers@의 마법 피해를 입힙니다.

    티버가 소환되어 있는 동안에는 애니의 마나가 회복되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최초 피해량
    티버 피해량
    티버 체력
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
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    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ 티버!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니가 대상 근처에 티버를 소환하여 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 라운드가 끝나거나 쓰러질 때까지 싸우며 매 기본 공격 시 @ModifiedTibbers@의 마법 피해를 입힙니다.

    티버가 소환되어 있는 동안에는 애니의 마나가 회복되지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 티버!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니가 대상 근처에 티버를 소환하여 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 라운드가 끝나거나 쓰러질 때까지 싸우며 매 기본 공격 시 @ModifiedTibbers@의 마법 피해를 입힙니다.

    티버가 소환되어 있는 동안에는 애니의 마나가 회복되지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 궁사의 집중%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 오르며 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @ModifiedADDamage@의 물리 피해를 입힙니다.궁사의 집중@Duration@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 오르며 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @ModifiedADDamage@의 물리 피해를 입힙니다.공격 속도
    화살당 피해량
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 궁사의 집중%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 오르며 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @ModifiedADDamage@의 물리 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    화살당 피해량
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
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    @keyHotkey@ 궁사의 집중%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 오르며 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @ModifiedADDamage@의 물리 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 궁사의 집중%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 오르며 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @ModifiedADDamage@의 물리 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 일어나라!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 무작위 적 주위에 모래 병사를 소환합니다. 모래 병사는 @SoldierDuration@초 동안 유지되며 아지르가 공격할 때마다 일직선 상의 주변 적들을 공격하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.일어나라!아지르가 무작위 적 주위에 모래 병사를 소환합니다. 모래 병사는 @SoldierDuration@초 동안 유지되며 아지르가 공격할 때마다 일직선 상의 주변 적들을 공격하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 일어나라!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 무작위 적 주위에 모래 병사를 소환합니다. 모래 병사는 @SoldierDuration@초 동안 유지되며 아지르가 공격할 때마다 일직선 상의 주변 적들을 공격하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ 일어나라!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 무작위 적 주위에 모래 병사를 소환합니다. 모래 병사는 @SoldierDuration@초 동안 유지되며 아지르가 공격할 때마다 일직선 상의 주변 적들을 공격하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 일어나라!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아지르가 무작위 적 주위에 모래 병사를 소환합니다. 모래 병사는 @SoldierDuration@초 동안 유지되며 아지르가 공격할 때마다 일직선 상의 주변 적들을 공격하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요불꽃 가호@keyHotkey@ 불꽃 가호%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다이애나가 자신의 주위를 돌다가 적과 닿으면 폭발하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 주는 @Orbs@개의 화염 구체를 생성합니다. 또한 @ShieldDuration@초 동안 유지되는 보호막을 얻어 @ModifiedShield@의 피해를 흡수합니다.불꽃 가호다이애나가 자신의 주위를 돌다가 적과 닿으면 폭발하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 주는 @Orbs@개의 화염 구체를 생성합니다. 또한 @ShieldDuration@초 동안 유지되는 보호막을 얻어 @ModifiedShield@의 피해를 흡수합니다.구체
    피해량
    보호막 흡수량
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    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
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    @keyHotkey@ 불꽃 가호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다이애나가 자신의 주위를 돌다가 적과 닿으면 폭발하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 주는 @Orbs@개의 화염 구체를 생성합니다. 또한 @ShieldDuration@초 동안 유지되는 보호막을 얻어 @ModifiedShield@의 피해를 흡수합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오구체
    피해량
    보호막 흡수량
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ 불꽃 가호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다이애나가 자신의 주위를 돌다가 적과 닿으면 폭발하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 주는 @Orbs@개의 화염 구체를 생성합니다. 또한 @ShieldDuration@초 동안 유지되는 보호막을 얻어 @ModifiedShield@의 피해를 흡수합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 불꽃 가호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다이애나가 자신의 주위를 돌다가 적과 닿으면 폭발하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 주는 @Orbs@개의 화염 구체를 생성합니다. 또한 @ShieldDuration@초 동안 유지되는 보호막을 얻어 @ModifiedShield@의 피해를 흡수합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 아드레날린 분출%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@문도 박사가 자신의 주위에 @Duration@초 동안 유독성 구름을 생성하여 주변의 적들에게 매초 @ModifiedDamage@+최대 체력의 @HealthPercent@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 수치의 @HealRatio*100@%만큼 체력을 회복합니다.아드레날린 분출문도 박사가 자신의 주위에 @Duration@초 동안 유독성 구름을 생성하여 주변의 적들에게 매초 @ModifiedDamage@+최대 체력의 @HealthPercent@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 수치의 @HealRatio*100@%만큼 체력을 회복합니다.피해량
    체력 회복 계수
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 아드레날린 분출%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@문도 박사가 자신의 주위에 @Duration@초 동안 유독성 구름을 생성하여 주변의 적들에게 매초 @ModifiedDamage@+최대 체력의 @HealthPercent@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 수치의 @HealRatio*100@%만큼 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    체력 회복 계수
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ 아드레날린 분출%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@문도 박사가 자신의 주위에 @Duration@초 동안 유독성 구름을 생성하여 주변의 적들에게 매초 @ModifiedDamage@+최대 체력의 @HealthPercent@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 수치의 @HealRatio*100@%만큼 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 아드레날린 분출%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@문도 박사가 자신의 주위에 @Duration@초 동안 유독성 구름을 생성하여 주변의 적들에게 매초 @ModifiedDamage@+최대 체력의 @HealthPercent@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 수치의 @HealRatio*100@%만큼 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요얼음 화살@keyHotkey@ 얼음 화살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 얼음 파편을 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.얼음 화살이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 얼음 파편을 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.피해량[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 얼음 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 얼음 파편을 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ 얼음 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 얼음 파편을 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 얼음 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 얼음 파편을 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 정조준 일격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 신비로운 에너지파를 발사하여 경로에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@만큼의 피해를 입힙니다. 경로에 있는 모든 적에게 적중 시 효과가 적용됩니다.정조준 일격이즈리얼이 신비로운 에너지파를 발사하여 경로에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@만큼의 피해를 입힙니다. 경로에 있는 모든 적에게 적중 시 효과가 적용됩니다.피해량[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 정조준 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 신비로운 에너지파를 발사하여 경로에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@만큼의 피해를 입힙니다. 경로에 있는 모든 적에게 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ 정조준 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 신비로운 에너지파를 발사하여 경로에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@만큼의 피해를 입힙니다. 경로에 있는 모든 적에게 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 정조준 일격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 신비로운 에너지파를 발사하여 경로에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@만큼의 피해를 입힙니다. 경로에 있는 모든 적에게 적중 시 효과가 적용됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 보호의 씨앗%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 가장 체력이 낮은 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.보호의 씨앗아이번이 가장 체력이 낮은 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.보호막 흡수량[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ 보호의 씨앗%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 가장 체력이 낮은 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ 보호의 씨앗%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 가장 체력이 낮은 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 보호의 씨앗%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아이번이 가장 체력이 낮은 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 계절풍%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@잔나가 자신의 주위에 계절풍을 소환하여 @Duration@초 동안 아군의 체력을 각 챔피언 최대 체력의 @ModifiedHeal@%만큼 회복시킵니다. 주변 적들은 뒤로 밀려나고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.계절풍잔나가 자신의 주위에 계절풍을 소환하여 @Duration@초 동안 아군의 체력을 각 챔피언 최대 체력의 @ModifiedHeal@%만큼 회복시킵니다. 주변 적들은 뒤로 밀려나고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.회복[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ 계절풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잔나가 자신의 주위에 계절풍을 소환하여 @Duration@초 동안 아군의 체력을 각 챔피언 최대 체력의 @ModifiedHeal@%만큼 회복시킵니다. 주변 적들은 뒤로 밀려나고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ 계절풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잔나가 자신의 주위에 계절풍을 소환하여 @Duration@초 동안 아군의 체력을 각 챔피언 최대 체력의 @ModifiedHeal@%만큼 회복시킵니다. 주변 적들은 뒤로 밀려나고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 계절풍%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잔나가 자신의 주위에 계절풍을 소환하여 @Duration@초 동안 아군의 체력을 각 챔피언 최대 체력의 @ModifiedHeal@%만큼 회복시킵니다. 주변 적들은 뒤로 밀려나고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 반격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 @Duration@초 동안 모든 공격을 회피한 후 주변 적들을 후려쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.반격잭스가 @Duration@초 동안 모든 공격을 회피한 후 주변 적들을 후려쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 반격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 @Duration@초 동안 모든 공격을 회피한 후 주변 적들을 후려쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 반격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 @Duration@초 동안 모든 공격을 회피한 후 주변 적들을 후려쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 반격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@잭스가 @Duration@초 동안 모든 공격을 회피한 후 주변 적들을 후려쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 고무%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@전투 시작 시 카르마가 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.
    고무전투 시작 시 카르마가 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.
    보호막 흡수량
    추가 공격 속도
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 고무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전투 시작 시 카르마가 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    추가 공격 속도
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ 고무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전투 시작 시 카르마가 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 고무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전투 시작 시 카르마가 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요카르마 W 스킬@keyHotkey@ 카르마 W 스킬%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카르마 W 스킬 툴팁카르마 W 스킬카르마 W 스킬 툴팁피해량[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 카르마 W 스킬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카르마 W 스킬 툴팁레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ 카르마 W 스킬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카르마 W 스킬 툴팁레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 카르마 W 스킬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카르마 W 스킬 툴팁
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요사막의 습격@keyHotkey@ 사막의 습격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카직스가 은신해 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다. 이때 치명타로 @ModifiedDamage@의 물리 피해를 입히고 @ManaRefund@의 마나를 얻습니다.사막의 습격카직스가 은신해 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다. 이때 치명타로 @ModifiedDamage@의 물리 피해를 입히고 @ManaRefund@의 마나를 얻습니다.공격력 %
    돌려받는 마나
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 사막의 습격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카직스가 은신해 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다. 이때 치명타로 @ModifiedDamage@의 물리 피해를 입히고 @ManaRefund@의 마나를 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격력 %
    돌려받는 마나
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ 사막의 습격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카직스가 은신해 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다. 이때 치명타로 @ModifiedDamage@의 물리 피해를 입히고 @ManaRefund@의 마나를 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 사막의 습격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카직스가 은신해 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다. 이때 치명타로 @ModifiedDamage@의 물리 피해를 입히고 @ManaRefund@의 마나를 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요공포 세례@keyHotkey@ 공포 세례%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@늑대가 킨드레드의 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다. 이때 양은 대상 적으로부터 재빨리 물러납니다.공포 세례늑대가 킨드레드의 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다. 이때 양은 대상 적으로부터 재빨리 물러납니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 공포 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@늑대가 킨드레드의 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다. 이때 양은 대상 적으로부터 재빨리 물러납니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 공포 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@늑대가 킨드레드의 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다. 이때 양은 대상 적으로부터 재빨리 물러납니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 공포 세례%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@늑대가 킨드레드의 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다. 이때 양은 대상 적으로부터 재빨리 물러납니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 살아있는 곡사포%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@코그모가 무작위 적에게 산성 점액을 발사하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.살아있는 곡사포코그모가 무작위 적에게 산성 점액을 발사하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 살아있는 곡사포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코그모가 무작위 적에게 산성 점액을 발사하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 살아있는 곡사포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코그모가 무작위 적에게 산성 점액을 발사하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 살아있는 곡사포%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@코그모가 무작위 적에게 산성 점액을 발사하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 환영 사슬을 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 잠시 후 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.환영 사슬르블랑이 환영 사슬을 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 잠시 후 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 환영 사슬을 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 잠시 후 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 환영 사슬을 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 잠시 후 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 환영 사슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@르블랑이 환영 사슬을 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 잠시 후 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요월식@keyHotkey@ 월식%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 @Duration@초 동안 모든 피해를 @FlatDamageReduction@만큼 감소시킵니다.월식레오나가 @Duration@초 동안 모든 피해를 @FlatDamageReduction@만큼 감소시킵니다.피해량 감소[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ 월식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 @Duration@초 동안 모든 피해를 @FlatDamageReduction@만큼 감소시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 감소@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ 월식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 @Duration@초 동안 모든 피해를 @FlatDamageReduction@만큼 감소시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 월식%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 @Duration@초 동안 모든 피해를 @FlatDamageReduction@만큼 감소시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 꿰뚫는 빛%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 일직선상의 @ExtraHexes@칸에 공격 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사하고 모든 적을 기본 공격하여 @ModifiedDamage@의 추가 피해와 @ExtraCriticalDamage@%만큼 더 강력한 치명타 피해를 입힙니다.꿰뚫는 빛루시안이 일직선상의 @ExtraHexes@칸에 공격 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사하고 모든 적을 기본 공격하여 @ModifiedDamage@의 추가 피해와 @ExtraCriticalDamage@%만큼 더 강력한 치명타 피해를 입힙니다.피해량
    추가 칸
    치명타 피해량
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 꿰뚫는 빛%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 일직선상의 @ExtraHexes@칸에 공격 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사하고 모든 적을 기본 공격하여 @ModifiedDamage@의 추가 피해와 @ExtraCriticalDamage@%만큼 더 강력한 치명타 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    추가 칸
    치명타 피해량
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ 꿰뚫는 빛%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 일직선상의 @ExtraHexes@칸에 공격 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사하고 모든 적을 기본 공격하여 @ModifiedDamage@의 추가 피해와 @ExtraCriticalDamage@%만큼 더 강력한 치명타 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 꿰뚫는 빛%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 일직선상의 @ExtraHexes@칸에 공격 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사하고 모든 적을 기본 공격하여 @ModifiedDamage@의 추가 피해와 @ExtraCriticalDamage@%만큼 더 강력한 치명타 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 빛의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 @Duration@초 동안 한 방향을 향해 @NumShots@회 총알을 발사하여 각각 공격력의 @TADRatio*100@%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    루시안이 공격 속도에 비례하여 추가 총알을 발사합니다. (추가 발사: @ShotsFromAS@회)

    빛의 심판을 사용하는 동안 루시안이 돌진하며 적들을 계속 공격합니다.
    빛의 심판루시안이 @Duration@초 동안 한 방향을 향해 @NumShots@회 총알을 발사하여 각각 공격력의 @TADRatio*100@%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    루시안이 공격 속도에 비례하여 추가 총알을 발사합니다. (추가 발사: @ShotsFromAS@회)

    빛의 심판을 사용하는 동안 루시안이 돌진하며 적들을 계속 공격합니다.
    피해량
    총 공격력 %
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 빛의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 @Duration@초 동안 한 방향을 향해 @NumShots@회 총알을 발사하여 각각 공격력의 @TADRatio*100@%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    루시안이 공격 속도에 비례하여 추가 총알을 발사합니다. (추가 발사: @ShotsFromAS@회)

    빛의 심판을 사용하는 동안 루시안이 돌진하며 적들을 계속 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    총 공격력 %
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 빛의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 @Duration@초 동안 한 방향을 향해 @NumShots@회 총알을 발사하여 각각 공격력의 @TADRatio*100@%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    루시안이 공격 속도에 비례하여 추가 총알을 발사합니다. (추가 발사: @ShotsFromAS@회)

    빛의 심판을 사용하는 동안 루시안이 돌진하며 적들을 계속 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 빛의 심판%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@루시안이 @Duration@초 동안 한 방향을 향해 @NumShots@회 총알을 발사하여 각각 공격력의 @TADRatio*100@%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    루시안이 공격 속도에 비례하여 추가 총알을 발사합니다. (추가 발사: @ShotsFromAS@회)

    빛의 심판을 사용하는 동안 루시안이 돌진하며 적들을 계속 공격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 원소를 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광으로 대상을 처치하면 @ManaRefund@의 마나를 돌려받습니다.
    최후의 섬광럭스가 원소를 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광으로 대상을 처치하면 @ManaRefund@의 마나를 돌려받습니다.
    피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 원소를 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광으로 대상을 처치하면 @ManaRefund@의 마나를 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 원소를 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광으로 대상을 처치하면 @ManaRefund@의 마나를 돌려받습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 최후의 섬광%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 원소를 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광으로 대상을 처치하면 @ManaRefund@의 마나를 돌려받습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 멈출 수 없는 힘%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 무작위 적에게 돌진하여 해당 적과 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.멈출 수 없는 힘말파이트가 무작위 적에게 돌진하여 해당 적과 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 멈출 수 없는 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 무작위 적에게 돌진하여 해당 적과 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 멈출 수 없는 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 무작위 적에게 돌진하여 해당 적과 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 멈출 수 없는 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말파이트가 무작위 적에게 돌진하여 해당 적과 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요그림자 무리@keyHotkey@ 그림자 무리%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 그림자 무리 @NumVoidlings@마리를 소환합니다. 그림자 무리는 매 공격 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    활성화되어 있는 그림자 특성 추가 효과는 그림자 무리에게도 적용됩니다.
    그림자 무리말자하가 그림자 무리 @NumVoidlings@마리를 소환합니다. 그림자 무리는 매 공격 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    활성화되어 있는 그림자 특성 추가 효과는 그림자 무리에게도 적용됩니다.
    공허충 수
    피해량
    공허충 체력
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 그림자 무리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 그림자 무리 @NumVoidlings@마리를 소환합니다. 그림자 무리는 매 공격 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    활성화되어 있는 그림자 특성 추가 효과는 그림자 무리에게도 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공허충 수
    피해량
    공허충 체력
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ 그림자 무리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 그림자 무리 @NumVoidlings@마리를 소환합니다. 그림자 무리는 매 공격 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    활성화되어 있는 그림자 특성 추가 효과는 그림자 무리에게도 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 그림자 무리%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@말자하가 그림자 무리 @NumVoidlings@마리를 소환합니다. 그림자 무리는 매 공격 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    활성화되어 있는 그림자 특성 추가 효과는 그림자 무리에게도 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 마법 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 마오카이가 적 스킬에 피해를 입은 후 기본 공격 시 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.마법 흡수기본 지속 효과: 마오카이가 적 스킬에 피해를 입은 후 기본 공격 시 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.회복[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ 마법 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 마오카이가 적 스킬에 피해를 입은 후 기본 공격 시 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ 마법 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 마오카이가 적 스킬에 피해를 입은 후 기본 공격 시 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 마법 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 마오카이가 적 스킬에 피해를 입은 후 기본 공격 시 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 명상%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 명상에 돌입하여 @MeditateDuration@초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 최대 체력의 @ModifiedHeal@에 해당하는 체력을 회복합니다.

    명상이 끝나고 @BuffDuration@초 동안 마스터 이의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하며 적에게 기본 공격 적중 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.
    명상마스터 이가 명상에 돌입하여 @MeditateDuration@초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 최대 체력의 @ModifiedHeal@에 해당하는 체력을 회복합니다.

    명상이 끝나고 @BuffDuration@초 동안 마스터 이의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하며 적에게 기본 공격 적중 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.
    추가 피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 명상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 명상에 돌입하여 @MeditateDuration@초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 최대 체력의 @ModifiedHeal@에 해당하는 체력을 회복합니다.

    명상이 끝나고 @BuffDuration@초 동안 마스터 이의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하며 적에게 기본 공격 적중 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 명상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 명상에 돌입하여 @MeditateDuration@초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 최대 체력의 @ModifiedHeal@에 해당하는 체력을 회복합니다.

    명상이 끝나고 @BuffDuration@초 동안 마스터 이의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하며 적에게 기본 공격 적중 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 명상%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 명상에 돌입하여 @MeditateDuration@초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 최대 체력의 @ModifiedHeal@에 해당하는 체력을 회복합니다.

    명상이 끝나고 @BuffDuration@초 동안 마스터 이의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하며 적에게 기본 공격 적중 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 물의 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@나미가 물방울을 던져 @Radius@칸 내에 있는 모든 적을 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 기절시킵니다.물의 감옥나미가 물방울을 던져 @Radius@칸 내에 있는 모든 적을 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 기절시킵니다.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ 물의 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나미가 물방울을 던져 @Radius@칸 내에 있는 모든 적을 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ 물의 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나미가 물방울을 던져 @Radius@칸 내에 있는 모든 적을 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 물의 감옥%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나미가 물방울을 던져 @Radius@칸 내에 있는 모든 적을 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 해일%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@나미가 거대한 해일을 소환하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리며 기절시킵니다. 스킬이 적중한 아군에게는 강화 효과가 부여되어 @AllyBuffDuration@초 동안 기본 공격에 @ModifiedBoost@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.해일나미가 거대한 해일을 소환하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리며 기절시킵니다. 스킬이 적중한 아군에게는 강화 효과가 부여되어 @AllyBuffDuration@초 동안 기본 공격에 @ModifiedBoost@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.피해량
    기절 지속시간
    추가 아군 피해량
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나미가 거대한 해일을 소환하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리며 기절시킵니다. 스킬이 적중한 아군에게는 강화 효과가 부여되어 @AllyBuffDuration@초 동안 기본 공격에 @ModifiedBoost@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    추가 아군 피해량
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나미가 거대한 해일을 소환하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리며 기절시킵니다. 스킬이 적중한 아군에게는 강화 효과가 부여되어 @AllyBuffDuration@초 동안 기본 공격에 @ModifiedBoost@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 해일%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나미가 거대한 해일을 소환하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리며 기절시킵니다. 스킬이 적중한 아군에게는 강화 효과가 부여되어 @AllyBuffDuration@초 동안 기본 공격에 @ModifiedBoost@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요여명의 분노@keyHotkey@ 여명의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 @Duration@초 동안 빛으로 둘러싸여 최대 체력이 @ModifiedBonusHealth@ 증가하고 주변 적에게 매초 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.여명의 분노나서스가 @Duration@초 동안 빛으로 둘러싸여 최대 체력이 @ModifiedBonusHealth@ 증가하고 주변 적에게 매초 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.추가 체력
    초당 피해량
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 여명의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 @Duration@초 동안 빛으로 둘러싸여 최대 체력이 @ModifiedBonusHealth@ 증가하고 주변 적에게 매초 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 체력
    초당 피해량
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ 여명의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 @Duration@초 동안 빛으로 둘러싸여 최대 체력이 @ModifiedBonusHealth@ 증가하고 주변 적에게 매초 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 여명의 분노%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@나서스가 @Duration@초 동안 빛으로 둘러싸여 최대 체력이 @ModifiedBonusHealth@ 증가하고 주변 적에게 매초 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 폭뢰%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 충격파를 발사하여 가장 멀리 있는 적을 공중으로 띄워 올리고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 또한 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.폭뢰노틸러스가 충격파를 발사하여 가장 멀리 있는 적을 공중으로 띄워 올리고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 또한 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.기절 지속시간
    피해량
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 폭뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 충격파를 발사하여 가장 멀리 있는 적을 공중으로 띄워 올리고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 또한 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오기절 지속시간
    피해량
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ 폭뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 충격파를 발사하여 가장 멀리 있는 적을 공중으로 띄워 올리고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 또한 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 폭뢰%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@노틸러스가 충격파를 발사하여 가장 멀리 있는 적을 공중으로 띄워 올리고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 또한 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 꽃망울 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@니코가 폭발 1회당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 씨앗을 무작위 적에게 던집니다. 씨앗은 세 번 폭발하며 폭발할 때마다 폭발 범위가 커집니다.꽃망울 폭발니코가 폭발 1회당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 씨앗을 무작위 적에게 던집니다. 씨앗은 세 번 폭발하며 폭발할 때마다 폭발 범위가 커집니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 꽃망울 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 폭발 1회당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 씨앗을 무작위 적에게 던집니다. 씨앗은 세 번 폭발하며 폭발할 때마다 폭발 범위가 커집니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 꽃망울 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 폭발 1회당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 씨앗을 무작위 적에게 던집니다. 씨앗은 세 번 폭발하며 폭발할 때마다 폭발 범위가 커집니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 꽃망울 폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 폭발 1회당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 씨앗을 무작위 적에게 던집니다. 씨앗은 세 번 폭발하며 폭발할 때마다 폭발 범위가 커집니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요강철 칼날@keyHotkey@ 강철 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과 - 녹턴의 기본 공격이 세 번 적중할 때마다 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다. 또한, 녹턴이 피해량의 @ModifiedHeal@만큼 자신의 체력을 회복합니다.강철 칼날기본 지속 효과 - 녹턴의 기본 공격이 세 번 적중할 때마다 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다. 또한, 녹턴이 피해량의 @ModifiedHeal@만큼 자신의 체력을 회복합니다.회복 %[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ 강철 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과 - 녹턴의 기본 공격이 세 번 적중할 때마다 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다. 또한, 녹턴이 피해량의 @ModifiedHeal@만큼 자신의 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복 %@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ 강철 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과 - 녹턴의 기본 공격이 세 번 적중할 때마다 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다. 또한, 녹턴이 피해량의 @ModifiedHeal@만큼 자신의 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 강철 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과 - 녹턴의 기본 공격이 세 번 적중할 때마다 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다. 또한, 녹턴이 피해량의 @ModifiedHeal@만큼 자신의 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 라그나로크%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@올라프가 남은 라운드 동안 @AttackSpeed*100@%의 공격 속도, 잃은 체력 비례 @LifeSteal*100@%의 생명력 흡수 및 군중 제어 스킬 면역 효과를 얻습니다.라그나로크올라프가 남은 라운드 동안 @AttackSpeed*100@%의 공격 속도, 잃은 체력 비례 @LifeSteal*100@%의 생명력 흡수 및 군중 제어 스킬 면역 효과를 얻습니다.공격 속도 %
    생명력 흡수
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 라그나로크%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@올라프가 남은 라운드 동안 @AttackSpeed*100@%의 공격 속도, 잃은 체력 비례 @LifeSteal*100@%의 생명력 흡수 및 군중 제어 스킬 면역 효과를 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도 %
    생명력 흡수
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 라그나로크%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@올라프가 남은 라운드 동안 @AttackSpeed*100@%의 공격 속도, 잃은 체력 비례 @LifeSteal*100@%의 생명력 흡수 및 군중 제어 스킬 면역 효과를 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 라그나로크%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@올라프가 남은 라운드 동안 @AttackSpeed*100@%의 공격 속도, 잃은 체력 비례 @LifeSteal*100@%의 생명력 흡수 및 군중 제어 스킬 면역 효과를 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요번개 숨결@keyHotkey@ 번개 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오른이 원뿔 형태의 번개를 내뿜어 적중한 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 해당 적들은 @Duration@초 동안 치명타 공격을 당할 확률이 @CritAmpPercent@% 증가합니다.번개 숨결오른이 원뿔 형태의 번개를 내뿜어 적중한 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 해당 적들은 @Duration@초 동안 치명타 공격을 당할 확률이 @CritAmpPercent@% 증가합니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 번개 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 원뿔 형태의 번개를 내뿜어 적중한 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 해당 적들은 @Duration@초 동안 치명타 공격을 당할 확률이 @CritAmpPercent@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 번개 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 원뿔 형태의 번개를 내뿜어 적중한 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 해당 적들은 @Duration@초 동안 치명타 공격을 당할 확률이 @CritAmpPercent@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 번개 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오른이 원뿔 형태의 번개를 내뿜어 적중한 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 해당 적들은 @Duration@초 동안 치명타 공격을 당할 확률이 @CritAmpPercent@% 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요원소의 칼날@keyHotkey@ 원소의 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@키아나가 전방 짧은 직선 내의 적을 공격하여 @CCDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.원소의 칼날키아나가 전방 짧은 직선 내의 적을 공격하여 @CCDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 원소의 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@키아나가 전방 짧은 직선 내의 적을 공격하여 @CCDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ 원소의 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@키아나가 전방 짧은 직선 내의 적을 공격하여 @CCDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 원소의 칼날%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@키아나가 전방 짧은 직선 내의 적을 공격하여 @CCDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요성난 이빨@keyHotkey@ 성난 이빨%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.성난 이빨렉사이가 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 성난 이빨%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 성난 이빨%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 성난 이빨%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@렉사이가 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 양떼 도륙%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중한 적 하나당 @ModifiedHeal@만큼 체력을 회복합니다.양떼 도륙레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중한 적 하나당 @ModifiedHeal@만큼 체력을 회복합니다.피해량
    회복
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 양떼 도륙%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중한 적 하나당 @ModifiedHeal@만큼 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    회복
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ 양떼 도륙%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중한 적 하나당 @ModifiedHeal@만큼 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 양떼 도륙%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중한 적 하나당 @ModifiedHeal@만큼 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@세나가 가장 멀리 있는 아군을 관통하는 광선을 발사하여 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @AllyBuffDuration@초 동안 아군의 적중 시 효과에 @ModifiedAllyDamage@의 마법 피해 효과를 부여합니다. 마법 피해는 세나가 입힌 피해량으로 간주됩니다.꿰뚫는 어둠세나가 가장 멀리 있는 아군을 관통하는 광선을 발사하여 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @AllyBuffDuration@초 동안 아군의 적중 시 효과에 @ModifiedAllyDamage@의 마법 피해 효과를 부여합니다. 마법 피해는 세나가 입힌 피해량으로 간주됩니다.피해량
    아군 추가 피해량
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 가장 멀리 있는 아군을 관통하는 광선을 발사하여 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @AllyBuffDuration@초 동안 아군의 적중 시 효과에 @ModifiedAllyDamage@의 마법 피해 효과를 부여합니다. 마법 피해는 세나가 입힌 피해량으로 간주됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    아군 추가 피해량
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 가장 멀리 있는 아군을 관통하는 광선을 발사하여 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @AllyBuffDuration@초 동안 아군의 적중 시 효과에 @ModifiedAllyDamage@의 마법 피해 효과를 부여합니다. 마법 피해는 세나가 입힌 피해량으로 간주됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 꿰뚫는 어둠%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@세나가 가장 멀리 있는 아군을 관통하는 광선을 발사하여 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @AllyBuffDuration@초 동안 아군의 적중 시 효과에 @ModifiedAllyDamage@의 마법 피해 효과를 부여합니다. 마법 피해는 세나가 입힌 피해량으로 간주됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 맹독의 자취%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 신지드가 이동 경로에 독구름을 남겨 적들에게 @PoisonDuration@초 동안 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.맹독의 자취기본 지속 효과: 신지드가 이동 경로에 독구름을 남겨 적들에게 @PoisonDuration@초 동안 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 맹독의 자취%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 신지드가 이동 경로에 독구름을 남겨 적들에게 @PoisonDuration@초 동안 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ 맹독의 자취%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 신지드가 이동 경로에 독구름을 남겨 적들에게 @PoisonDuration@초 동안 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 맹독의 자취%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 신지드가 이동 경로에 독구름을 남겨 적들에게 @PoisonDuration@초 동안 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 대량 학살 강타%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 강력한 일격을 준비한 후 지정 방향에 도끼를 내려쳐 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 기절시킵니다.대량 학살 강타사이온이 강력한 일격을 준비한 후 지정 방향에 도끼를 내려쳐 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 기절시킵니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 대량 학살 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 강력한 일격을 준비한 후 지정 방향에 도끼를 내려쳐 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 대량 학살 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 강력한 일격을 준비한 후 지정 방향에 도끼를 내려쳐 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 대량 학살 강타%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사이온이 강력한 일격을 준비한 후 지정 방향에 도끼를 내려쳐 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 튕기는 부메랑%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 시비르의 기본 공격이 최대 @NumBounces@회 튕기며 적중한 적에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.튕기는 부메랑@Duration@초 동안 시비르의 기본 공격이 최대 @NumBounces@회 튕기며 적중한 적에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.비례 피해량
    튕김
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 튕기는 부메랑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 시비르의 기본 공격이 최대 @NumBounces@회 튕기며 적중한 적에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오비례 피해량
    튕김
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ 튕기는 부메랑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 시비르의 기본 공격이 최대 @NumBounces@회 튕기며 적중한 적에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 튕기는 부메랑%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 시비르의 기본 공격이 최대 @NumBounces@회 튕기며 적중한 적에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 수정 외골격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 보호막이 지속되는 동안 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.수정 외골격스카너가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 보호막이 지속되는 동안 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.보호막 흡수량
    공격 속도
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 수정 외골격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 보호막이 지속되는 동안 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    공격 속도
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 수정 외골격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 보호막이 지속되는 동안 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 수정 외골격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@스카너가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 보호막이 지속되는 동안 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 별의 균형%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 @ZoneDuration@초 동안 무작위 적 주변의 영역을 침묵시켜 해당 영역에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 마나를 회복할 수 없도록 합니다.별의 균형소라카가 @ZoneDuration@초 동안 무작위 적 주변의 영역을 침묵시켜 해당 영역에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 마나를 회복할 수 없도록 합니다.피해량
    영역 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 별의 균형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 @ZoneDuration@초 동안 무작위 적 주변의 영역을 침묵시켜 해당 영역에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 마나를 회복할 수 없도록 합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    영역 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ 별의 균형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 @ZoneDuration@초 동안 무작위 적 주변의 영역을 침묵시켜 해당 영역에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 마나를 회복할 수 없도록 합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 별의 균형%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 @ZoneDuration@초 동안 무작위 적 주변의 영역을 침묵시켜 해당 영역에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 마나를 회복할 수 없도록 합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요물의 구체@keyHotkey@ 물의 구체%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 무작위 적 주변에서 폭발하는 물의 구체를 생성하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.물의 구체신드라가 무작위 적 주변에서 폭발하는 물의 구체를 생성하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 물의 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 무작위 적 주변에서 폭발하는 물의 구체를 생성하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 물의 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 무작위 적 주변에서 폭발하는 물의 구체를 생성하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 물의 구체%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 무작위 적 주변에서 폭발하는 물의 구체를 생성하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 지각변동%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@탈리야가 무작위 적 하나가 서 있는 지면에 폭발을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 해당 적이 원거리 챔피언인 경우 탈리야 쪽으로 끌려오고 근접 챔피언은 탈리야로부터 멀어집니다.지각변동탈리야가 무작위 적 하나가 서 있는 지면에 폭발을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 해당 적이 원거리 챔피언인 경우 탈리야 쪽으로 끌려오고 근접 챔피언은 탈리야로부터 멀어집니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 지각변동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈리야가 무작위 적 하나가 서 있는 지면에 폭발을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 해당 적이 원거리 챔피언인 경우 탈리야 쪽으로 끌려오고 근접 챔피언은 탈리야로부터 멀어집니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 지각변동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈리야가 무작위 적 하나가 서 있는 지면에 폭발을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 해당 적이 원거리 챔피언인 경우 탈리야 쪽으로 끌려오고 근접 챔피언은 탈리야로부터 멀어집니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 지각변동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@탈리야가 무작위 적 하나가 서 있는 지면에 폭발을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 해당 적이 원거리 챔피언인 경우 탈리야 쪽으로 끌려오고 근접 챔피언은 탈리야로부터 멀어집니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 우주의 광휘%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@사용 시 @InitialDelay@초 후 @HexRange@칸 내에 있는 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.우주의 광휘사용 시 @InitialDelay@초 후 @HexRange@칸 내에 있는 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.사거리
    면역 지속시간
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 우주의 광휘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시 @InitialDelay@초 후 @HexRange@칸 내에 있는 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오사거리
    면역 지속시간
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ 우주의 광휘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시 @InitialDelay@초 후 @HexRange@칸 내에 있는 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 우주의 광휘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@사용 시 @InitialDelay@초 후 @HexRange@칸 내에 있는 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요심해 랜턴@keyHotkey@ 심해 랜턴%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 가장 체력이 낮은 아군에게 랜턴을 던져 해당 아군 및 주변의 모든 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.심해 랜턴쓰레쉬가 가장 체력이 낮은 아군에게 랜턴을 던져 해당 아군 및 주변의 모든 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.보호막 흡수량[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ 심해 랜턴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 가장 체력이 낮은 아군에게 랜턴을 던져 해당 아군 및 주변의 모든 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ 심해 랜턴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 가장 체력이 낮은 아군에게 랜턴을 던져 해당 아군 및 주변의 모든 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 심해 랜턴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 가장 체력이 낮은 아군에게 랜턴을 던져 해당 아군 및 주변의 모든 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 무차별 난사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 트위치의 기본 공격 사거리에 제한이 없어지고 @BonusADDamage@의 추가 공격력을 얻습니다. 이때 트위치의 공격에는 최대 사거리가 적용되며 적중하는 모든 적을 관통합니다. 또한 적중 시 효과가 적용됩니다.무차별 난사@Duration@초 동안 트위치의 기본 공격 사거리에 제한이 없어지고 @BonusADDamage@의 추가 공격력을 얻습니다. 이때 트위치의 공격에는 최대 사거리가 적용되며 적중하는 모든 적을 관통합니다. 또한 적중 시 효과가 적용됩니다.추가 물리 공격력 %[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ 무차별 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 트위치의 기본 공격 사거리에 제한이 없어지고 @BonusADDamage@의 추가 공격력을 얻습니다. 이때 트위치의 공격에는 최대 사거리가 적용되며 적중하는 모든 적을 관통합니다. 또한 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 물리 공격력 %@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ 무차별 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 트위치의 기본 공격 사거리에 제한이 없어지고 @BonusADDamage@의 추가 공격력을 얻습니다. 이때 트위치의 공격에는 최대 사거리가 적용되며 적중하는 모든 적을 관통합니다. 또한 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 무차별 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 트위치의 기본 공격 사거리에 제한이 없어지고 @BonusADDamage@의 추가 공격력을 얻습니다. 이때 트위치의 공격에는 최대 사거리가 적용되며 적중하는 모든 적을 관통합니다. 또한 적중 시 효과가 적용됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요흡수@keyHotkey@ 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@블라디미르가 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 동일한 수치만큼 체력을 회복합니다.흡수블라디미르가 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 동일한 수치만큼 체력을 회복합니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블라디미르가 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 동일한 수치만큼 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블라디미르가 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 동일한 수치만큼 체력을 회복합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 흡수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블라디미르가 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 동일한 수치만큼 체력을 회복합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요익사@keyHotkey@ 익사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@블라디미르가 대상 및 주변의 모든 적에게 쇄도하여 @Duration@초 동안 적이 받은 모든 피해량의 @DamageAmp*100@%를 저장한 후 스킬 효과가 끝날 때 해당 피해량 +@Damage@의 마법 피해를 적에게 입힙니다.익사블라디미르가 대상 및 주변의 모든 적에게 쇄도하여 @Duration@초 동안 적이 받은 모든 피해량의 @DamageAmp*100@%를 저장한 후 스킬 효과가 끝날 때 해당 피해량 +@Damage@의 마법 피해를 적에게 입힙니다.피해 증폭[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ 익사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블라디미르가 대상 및 주변의 모든 적에게 쇄도하여 @Duration@초 동안 적이 받은 모든 피해량의 @DamageAmp*100@%를 저장한 후 스킬 효과가 끝날 때 해당 피해량 +@Damage@의 마법 피해를 적에게 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해 증폭@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ 익사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블라디미르가 대상 및 주변의 모든 적에게 쇄도하여 @Duration@초 동안 적이 받은 모든 피해량의 @DamageAmp*100@%를 저장한 후 스킬 효과가 끝날 때 해당 피해량 +@Damage@의 마법 피해를 적에게 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 익사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@블라디미르가 대상 및 주변의 모든 적에게 쇄도하여 @Duration@초 동안 적이 받은 모든 피해량의 @DamageAmp*100@%를 저장한 후 스킬 효과가 끝날 때 해당 피해량 +@Damage@의 마법 피해를 적에게 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요난폭한 물어뜯기@keyHotkey@ 난폭한 물어뜯기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 대상을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치되며 볼리베어의 마나가 완전히 회복됩니다.난폭한 물어뜯기볼리베어가 대상을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치되며 볼리베어의 마나가 완전히 회복됩니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 난폭한 물어뜯기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 대상을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치되며 볼리베어의 마나가 완전히 회복됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 난폭한 물어뜯기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 대상을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치되며 볼리베어의 마나가 완전히 회복됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 난폭한 물어뜯기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@볼리베어가 대상을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치되며 볼리베어의 마나가 완전히 회복됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 가장 많은 아이템을 가진 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 붙들어 두고 @NumHits@회 공격해 기본 공격 시의 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다.최후의 숨결야스오가 가장 많은 아이템을 가진 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 붙들어 두고 @NumHits@회 공격해 기본 공격 시의 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다.적중 횟수[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 가장 많은 아이템을 가진 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 붙들어 두고 @NumHits@회 공격해 기본 공격 시의 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오적중 횟수@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 가장 많은 아이템을 가진 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 붙들어 두고 @NumHits@회 공격해 기본 공격 시의 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 가장 많은 아이템을 가진 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 붙들어 두고 @NumHits@회 공격해 기본 공격 시의 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 바람 장막%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 @WallLife@초 동안 지속되는 바람 장막을 생성하여 적의 모든 투사체 공격을 막아냅니다. 또한 @CritBuffDuration@초 동안 치명타 확률이 두 배가 됩니다.바람 장막야스오가 @WallLife@초 동안 지속되는 바람 장막을 생성하여 적의 모든 투사체 공격을 막아냅니다. 또한 @CritBuffDuration@초 동안 치명타 확률이 두 배가 됩니다.이로운 효과 지속시간[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ 바람 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 @WallLife@초 동안 지속되는 바람 장막을 생성하여 적의 모든 투사체 공격을 막아냅니다. 또한 @CritBuffDuration@초 동안 치명타 확률이 두 배가 됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오이로운 효과 지속시간@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ 바람 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 @WallLife@초 동안 지속되는 바람 장막을 생성하여 적의 모든 투사체 공격을 막아냅니다. 또한 @CritBuffDuration@초 동안 치명타 확률이 두 배가 됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 바람 장막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 @WallLife@초 동안 지속되는 바람 장막을 생성하여 적의 모든 투사체 공격을 막아냅니다. 또한 @CritBuffDuration@초 동안 치명타 확률이 두 배가 됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 영혼의 길잡이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 빛의 미니언 이외의 가장 체력이 낮은 아군 @NumAlliesToTarget@명을 축복합니다. 해당 아군이 처치당하면 @GhoulHealth@의 체력과 @ModifiedAD@의 물리 공격력을 가진 빛의 미니언으로 부활합니다.

    활성화되어 있는 빛 특성 추가 효과는 빛의 미니언에게도 적용됩니다.
    영혼의 길잡이요릭이 빛의 미니언 이외의 가장 체력이 낮은 아군 @NumAlliesToTarget@명을 축복합니다. 해당 아군이 처치당하면 @GhoulHealth@의 체력과 @ModifiedAD@의 물리 공격력을 가진 빛의 미니언으로 부활합니다.

    활성화되어 있는 빛 특성 추가 효과는 빛의 미니언에게도 적용됩니다.
    미니언 체력
    미니언 피해량
    대상 수
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 영혼의 길잡이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 빛의 미니언 이외의 가장 체력이 낮은 아군 @NumAlliesToTarget@명을 축복합니다. 해당 아군이 처치당하면 @GhoulHealth@의 체력과 @ModifiedAD@의 물리 공격력을 가진 빛의 미니언으로 부활합니다.

    활성화되어 있는 빛 특성 추가 효과는 빛의 미니언에게도 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오미니언 체력
    미니언 피해량
    대상 수
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ 영혼의 길잡이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 빛의 미니언 이외의 가장 체력이 낮은 아군 @NumAlliesToTarget@명을 축복합니다. 해당 아군이 처치당하면 @GhoulHealth@의 체력과 @ModifiedAD@의 물리 공격력을 가진 빛의 미니언으로 부활합니다.

    활성화되어 있는 빛 특성 추가 효과는 빛의 미니언에게도 적용됩니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 영혼의 길잡이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@요릭이 빛의 미니언 이외의 가장 체력이 낮은 아군 @NumAlliesToTarget@명을 축복합니다. 해당 아군이 처치당하면 @GhoulHealth@의 체력과 @ModifiedAD@의 물리 공격력을 가진 빛의 미니언으로 부활합니다.

    활성화되어 있는 빛 특성 추가 효과는 빛의 미니언에게도 적용됩니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요살아있는 번개@keyHotkey@ 살아있는 번개%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제드가 현재 대상의 뒤편에 자신의 그림자를 소환합니다.

    이 그림자는 제드와 동일한 아이템, 능력치, 현재 체력을 가지며 살아있는 번개를 사용할 수 있지만, 마나 소모량이 @ManaCostIncrease@ 증가합니다.
    살아있는 번개제드가 현재 대상의 뒤편에 자신의 그림자를 소환합니다.

    이 그림자는 제드와 동일한 아이템, 능력치, 현재 체력을 가지며 살아있는 번개를 사용할 수 있지만, 마나 소모량이 @ManaCostIncrease@ 증가합니다.
    생성된 분신
    마나 소모량 증가
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 살아있는 번개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드가 현재 대상의 뒤편에 자신의 그림자를 소환합니다.

    이 그림자는 제드와 동일한 아이템, 능력치, 현재 체력을 가지며 살아있는 번개를 사용할 수 있지만, 마나 소모량이 @ManaCostIncrease@ 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오생성된 분신
    마나 소모량 증가
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ 살아있는 번개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드가 현재 대상의 뒤편에 자신의 그림자를 소환합니다.

    이 그림자는 제드와 동일한 아이템, 능력치, 현재 체력을 가지며 살아있는 번개를 사용할 수 있지만, 마나 소모량이 @ManaCostIncrease@ 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 살아있는 번개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제드가 현재 대상의 뒤편에 자신의 그림자를 소환합니다.

    이 그림자는 제드와 동일한 아이템, 능력치, 현재 체력을 가지며 살아있는 번개를 사용할 수 있지만, 마나 소모량이 @ManaCostIncrease@ 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 맹렬한 성장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자이라가 결투장 가장자리의 무작위 지역에 화염 발사 식물 @NumPlants@개를 소환합니다. 화염 발사 식물은 @PlantDuration@초 동안 가장 가까운 적에게 공격마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 총 @PlantAmmo@회 공격합니다.맹렬한 성장자이라가 결투장 가장자리의 무작위 지역에 화염 발사 식물 @NumPlants@개를 소환합니다. 화염 발사 식물은 @PlantDuration@초 동안 가장 가까운 적에게 공격마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 총 @PlantAmmo@회 공격합니다.피해량
    식물 수
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 맹렬한 성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자이라가 결투장 가장자리의 무작위 지역에 화염 발사 식물 @NumPlants@개를 소환합니다. 화염 발사 식물은 @PlantDuration@초 동안 가장 가까운 적에게 공격마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 총 @PlantAmmo@회 공격합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    식물 수
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ 맹렬한 성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자이라가 결투장 가장자리의 무작위 지역에 화염 발사 식물 @NumPlants@개를 소환합니다. 화염 발사 식물은 @PlantDuration@초 동안 가장 가까운 적에게 공격마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 총 @PlantAmmo@회 공격합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 맹렬한 성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자이라가 결투장 가장자리의 무작위 지역에 화염 발사 식물 @NumPlants@개를 소환합니다. 화염 발사 식물은 @PlantDuration@초 동안 가장 가까운 적에게 공격마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 총 @PlantAmmo@회 공격합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요맹렬한 성장자이라가 결투장 가장자리의 무작위 지역에 화염 발사 식물 @NumPlants@개를 소환합니다. 화염 발사 식물은 @PlantDuration@초 동안 가장 가까운 적에게 공격마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 총 @PlantAmmo@회 공격합니다.피해량[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ 맹렬한 성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자이라가 결투장 가장자리의 무작위 지역에 화염 발사 식물 @NumPlants@개를 소환합니다. 화염 발사 식물은 @PlantDuration@초 동안 가장 가까운 적에게 공격마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 총 @PlantAmmo@회 공격합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힌 후 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.현혹의 구슬아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힌 후 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힌 후 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힌 후 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 현혹의 구슬%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힌 후 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@애니가 불덩이를 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.붕괴애니가 불덩이를 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니가 불덩이를 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니가 불덩이를 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니가 불덩이를 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요은하 방패-폭발@keyHotkey@ 은하 방패-폭발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 전방의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.은하 방패-폭발애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 전방의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.피해량
    보호막 흡수량
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 은하 방패-폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 전방의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    보호막 흡수량
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ 은하 방패-폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 전방의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 은하 방패-폭발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 전방의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 대상에게 처음으로 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.마법의 수정화살애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 대상에게 처음으로 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 대상에게 처음으로 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 대상에게 처음으로 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 마법의 수정화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 대상에게 처음으로 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요함대 출격@keyHotkey@ 함대 출격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@아우렐리온 솔이 전투기를 출격시킵니다. 전투기는 무작위 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 귀환합니다. 사용 시 대기 중인 모든 전투기와 더불어 @FightersPerCast@대를 추가로 출격시킵니다.

    전투기는 가까운 적을 먼저 공격합니다.

    함대 출격아우렐리온 솔이 전투기를 출격시킵니다. 전투기는 무작위 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 귀환합니다. 사용 시 대기 중인 모든 전투기와 더불어 @FightersPerCast@대를 추가로 출격시킵니다.

    전투기는 가까운 적을 먼저 공격합니다.

    피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 함대 출격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아우렐리온 솔이 전투기를 출격시킵니다. 전투기는 무작위 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 귀환합니다. 사용 시 대기 중인 모든 전투기와 더불어 @FightersPerCast@대를 추가로 출격시킵니다.

    전투기는 가까운 적을 먼저 공격합니다.

    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 함대 출격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아우렐리온 솔이 전투기를 출격시킵니다. 전투기는 무작위 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 귀환합니다. 사용 시 대기 중인 모든 전투기와 더불어 @FightersPerCast@대를 추가로 출격시킵니다.

    전투기는 가까운 적을 먼저 공격합니다.

    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 함대 출격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@아우렐리온 솔이 전투기를 출격시킵니다. 전투기는 무작위 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 귀환합니다. 사용 시 대기 중인 모든 전투기와 더불어 @FightersPerCast@대를 추가로 출격시킵니다.

    전투기는 가까운 적을 먼저 공격합니다.


    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 비장의 한 발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@케이틀린이 가장 멀리 있는 적을 향해 강력한 총알을 발사합니다. 총알은 처음 적중한 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.비장의 한 발케이틀린이 가장 멀리 있는 적을 향해 강력한 총알을 발사합니다. 총알은 처음 적중한 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 비장의 한 발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케이틀린이 가장 멀리 있는 적을 향해 강력한 총알을 발사합니다. 총알은 처음 적중한 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 비장의 한 발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케이틀린이 가장 멀리 있는 적을 향해 강력한 총알을 발사합니다. 총알은 처음 적중한 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 비장의 한 발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케이틀린이 가장 멀리 있는 적을 향해 강력한 총알을 발사합니다. 총알은 처음 적중한 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 파열%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.파열초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.피해량
    띄워올리기 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 파열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    띄워올리기 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ 파열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 파열%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요행성 파괴자의 단두대@keyHotkey@ 행성 파괴자의 단두대%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@다리우스가 적을 내려찍으며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 곧바로 스킬을 다시 사용합니다.

    체력이 @HealthThreshold@%보다 낮은 대상은 두 배의 피해를 입습니다.
    행성 파괴자의 단두대다리우스가 적을 내려찍으며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 곧바로 스킬을 다시 사용합니다.

    체력이 @HealthThreshold@%보다 낮은 대상은 두 배의 피해를 입습니다.
    피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 행성 파괴자의 단두대%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다리우스가 적을 내려찍으며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 곧바로 스킬을 다시 사용합니다.

    체력이 @HealthThreshold@%보다 낮은 대상은 두 배의 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 행성 파괴자의 단두대%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다리우스가 적을 내려찍으며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 곧바로 스킬을 다시 사용합니다.

    체력이 @HealthThreshold@%보다 낮은 대상은 두 배의 피해를 입습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 행성 파괴자의 단두대%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@다리우스가 적을 내려찍으며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 곧바로 스킬을 다시 사용합니다.

    체력이 @HealthThreshold@%보다 낮은 대상은 두 배의 피해를 입습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 시공간 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@에코가 시간의 균열을 열어 모든 유닛의 시간을 멈춘 후 적들을 공격합니다. 공격 시 각 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

    에코는 시간이 멈춘 동안 죽지 않습니다.
    시공간 붕괴에코가 시간의 균열을 열어 모든 유닛의 시간을 멈춘 후 적들을 공격합니다. 공격 시 각 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

    에코는 시간이 멈춘 동안 죽지 않습니다.
    추가 피해량[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 시공간 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 시간의 균열을 열어 모든 유닛의 시간을 멈춘 후 적들을 공격합니다. 공격 시 각 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

    에코는 시간이 멈춘 동안 죽지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 피해량@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ 시공간 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 시간의 균열을 열어 모든 유닛의 시간을 멈춘 후 적들을 공격합니다. 공격 시 각 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

    에코는 시간이 멈춘 동안 죽지 않습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 시공간 붕괴%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@에코가 시간의 균열을 열어 모든 유닛의 시간을 멈춘 후 적들을 공격합니다. 공격 시 각 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

    에코는 시간이 멈춘 동안 죽지 않습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 평행 시간 교차%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@FieldDelay@초 후 에코가 일시적으로 특이점을 만들어 모든 적을 기절시킵니다. 스킬이 활성화된 동안 에코는 @ModifiedBonusAS@%의 공격 속도를 얻고 더 빠르게 움직입니다.평행 시간 교차@FieldDelay@초 후 에코가 일시적으로 특이점을 만들어 모든 적을 기절시킵니다. 스킬이 활성화된 동안 에코는 @ModifiedBonusAS@%의 공격 속도를 얻고 더 빠르게 움직입니다.공격 속도 %
    특이점 지속시간
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 평행 시간 교차%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@FieldDelay@초 후 에코가 일시적으로 특이점을 만들어 모든 적을 기절시킵니다. 스킬이 활성화된 동안 에코는 @ModifiedBonusAS@%의 공격 속도를 얻고 더 빠르게 움직입니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도 %
    특이점 지속시간
    @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ 평행 시간 교차%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@FieldDelay@초 후 에코가 일시적으로 특이점을 만들어 모든 적을 기절시킵니다. 스킬이 활성화된 동안 에코는 @ModifiedBonusAS@%의 공격 속도를 얻고 더 빠르게 움직입니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 평행 시간 교차%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@FieldDelay@초 후 에코가 일시적으로 특이점을 만들어 모든 적을 기절시킵니다. 스킬이 활성화된 동안 에코는 @ModifiedBonusAS@%의 공격 속도를 얻고 더 빠르게 움직입니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요시간 화살@keyHotkey@ 시간 화살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 에너지 펄스를 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.시간 화살이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 에너지 펄스를 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.피해량[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 시간 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 에너지 펄스를 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ 시간 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 에너지 펄스를 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 시간 화살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 에너지 펄스를 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요전자기 펄스@keyHotkey@ 전자기 펄스%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 무작위 적에게 전자기 펄스를 발사합니다. 전자기 펄스는 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입히고 해당 적들이 다음에 사용하는 스킬의 마나 소모량을 @PercentCostIncrease@% 증가시킵니다.전자기 펄스이즈리얼이 무작위 적에게 전자기 펄스를 발사합니다. 전자기 펄스는 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입히고 해당 적들이 다음에 사용하는 스킬의 마나 소모량을 @PercentCostIncrease@% 증가시킵니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 전자기 펄스%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 무작위 적에게 전자기 펄스를 발사합니다. 전자기 펄스는 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입히고 해당 적들이 다음에 사용하는 스킬의 마나 소모량을 @PercentCostIncrease@% 증가시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 전자기 펄스%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 무작위 적에게 전자기 펄스를 발사합니다. 전자기 펄스는 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입히고 해당 적들이 다음에 사용하는 스킬의 마나 소모량을 @PercentCostIncrease@% 증가시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 전자기 펄스%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이즈리얼이 무작위 적에게 전자기 펄스를 발사합니다. 전자기 펄스는 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입히고 해당 적들이 다음에 사용하는 스킬의 마나 소모량을 @PercentCostIncrease@% 증가시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 응수%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 공격을 응수하여 근처 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.응수피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 공격을 응수하여 근처 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 응수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 공격을 응수하여 근처 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 응수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 공격을 응수하여 근처 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 응수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 공격을 응수하여 근처 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 미끼 뿌리기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 상어 미끼를 뿌립니다. 상어는 부딪친 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.미끼 뿌리기피즈가 상어 미끼를 뿌립니다. 상어는 부딪친 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 미끼 뿌리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 상어 미끼를 뿌립니다. 상어는 부딪친 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 미끼 뿌리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 상어 미끼를 뿌립니다. 상어는 부딪친 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 미끼 뿌리기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@피즈가 상어 미끼를 뿌립니다. 상어는 부딪친 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요궤도 포격@keyHotkey@ 궤도 포격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 대상 주변 지역으로 궤도 포격을 요청합니다. 넓은 범위 내의 모든 적은 @ImpactDelayTime@초 후 @ModifiedDamage@의 피해를 입습니다.궤도 포격갱플랭크가 대상 주변 지역으로 궤도 포격을 요청합니다. 넓은 범위 내의 모든 적은 @ImpactDelayTime@초 후 @ModifiedDamage@의 피해를 입습니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 궤도 포격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 대상 주변 지역으로 궤도 포격을 요청합니다. 넓은 범위 내의 모든 적은 @ImpactDelayTime@초 후 @ModifiedDamage@의 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 궤도 포격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 대상 주변 지역으로 궤도 포격을 요청합니다. 넓은 범위 내의 모든 적은 @ImpactDelayTime@초 후 @ModifiedDamage@의 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 궤도 포격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@갱플랭크가 대상 주변 지역으로 궤도 포격을 요청합니다. 넓은 범위 내의 모든 적은 @ImpactDelayTime@초 후 @ModifiedDamage@의 피해를 입습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요진정한 용기@keyHotkey@ 진정한 용기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 그레이브즈가 전투가 끝날 때까지 공격하거나 피해를 입을 때마다 방어력과 마법 저항력이 @ModifiedDefense@씩 증가합니다.진정한 용기기본 지속 효과: 그레이브즈가 전투가 끝날 때까지 공격하거나 피해를 입을 때마다 방어력과 마법 저항력이 @ModifiedDefense@씩 증가합니다.방어력과 마법 저항력[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ 진정한 용기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 그레이브즈가 전투가 끝날 때까지 공격하거나 피해를 입을 때마다 방어력과 마법 저항력이 @ModifiedDefense@씩 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오방어력과 마법 저항력@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ 진정한 용기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 그레이브즈가 전투가 끝날 때까지 공격하거나 피해를 입을 때마다 방어력과 마법 저항력이 @ModifiedDefense@씩 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 진정한 용기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 그레이브즈가 전투가 끝날 때까지 공격하거나 피해를 입을 때마다 방어력과 마법 저항력이 @ModifiedDefense@씩 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 연막탄%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@그레이브즈가 공격 속도가 가장 높은 적을 향해 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 적중 시 폭발하며 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @BlindDuration@초 동안 공격이 빗나갑니다.연막탄그레이브즈가 공격 속도가 가장 높은 적을 향해 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 적중 시 폭발하며 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @BlindDuration@초 동안 공격이 빗나갑니다.피해량
    실명 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 연막탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그레이브즈가 공격 속도가 가장 높은 적을 향해 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 적중 시 폭발하며 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @BlindDuration@초 동안 공격이 빗나갑니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    실명 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ 연막탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그레이브즈가 공격 속도가 가장 높은 적을 향해 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 적중 시 폭발하며 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @BlindDuration@초 동안 공격이 빗나갑니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 연막탄%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@그레이브즈가 공격 속도가 가장 높은 적을 향해 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 적중 시 폭발하며 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @BlindDuration@초 동안 공격이 빗나갑니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 칼날 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 대상에게 돌진한 후 기본 공격으로 공격력의 @ModifiedPercentAD@에 해당하는 피해를 입힙니다. 만약 대상이 죽으면 마나가 가장 높은 적에게 칼날 쇄도를 곧바로 다시 사용합니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)칼날 쇄도이렐리아가 대상에게 돌진한 후 기본 공격으로 공격력의 @ModifiedPercentAD@에 해당하는 피해를 입힙니다. 만약 대상이 죽으면 마나가 가장 높은 적에게 칼날 쇄도를 곧바로 다시 사용합니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)피해량 %[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 칼날 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 대상에게 돌진한 후 기본 공격으로 공격력의 @ModifiedPercentAD@에 해당하는 피해를 입힙니다. 만약 대상이 죽으면 마나가 가장 높은 적에게 칼날 쇄도를 곧바로 다시 사용합니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 %@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ 칼날 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 대상에게 돌진한 후 기본 공격으로 공격력의 @ModifiedPercentAD@에 해당하는 피해를 입힙니다. 만약 대상이 죽으면 마나가 가장 높은 적에게 칼날 쇄도를 곧바로 다시 사용합니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 칼날 쇄도%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 대상에게 돌진한 후 기본 공격으로 공격력의 @ModifiedPercentAD@에 해당하는 피해를 입힙니다. 만약 대상이 죽으면 마나가 가장 높은 적에게 칼날 쇄도를 곧바로 다시 사용합니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 선봉진격검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 가장 가까운 적에게 칼날 다발을 날립니다. 칼날 다발은 적에게 닿으면 펼쳐지며 적중하는 모든 적에게 @ModifiedInitialDamage@의 마법 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 그다음 표식이 있는 적들에게 돌진하며 @ModifiedDashDamage@의 마법 피해를 입힙니다.선봉진격검이렐리아가 가장 가까운 적에게 칼날 다발을 날립니다. 칼날 다발은 적에게 닿으면 펼쳐지며 적중하는 모든 적에게 @ModifiedInitialDamage@의 마법 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 그다음 표식이 있는 적들에게 돌진하며 @ModifiedDashDamage@의 마법 피해를 입힙니다.최초 피해량
    돌진 피해
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 선봉진격검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 가장 가까운 적에게 칼날 다발을 날립니다. 칼날 다발은 적에게 닿으면 펼쳐지며 적중하는 모든 적에게 @ModifiedInitialDamage@의 마법 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 그다음 표식이 있는 적들에게 돌진하며 @ModifiedDashDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최초 피해량
    돌진 피해
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ 선봉진격검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 가장 가까운 적에게 칼날 다발을 날립니다. 칼날 다발은 적에게 닿으면 펼쳐지며 적중하는 모든 적에게 @ModifiedInitialDamage@의 마법 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 그다음 표식이 있는 적들에게 돌진하며 @ModifiedDashDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 선봉진격검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@이렐리아가 가장 가까운 적에게 칼날 다발을 날립니다. 칼날 다발은 적에게 닿으면 펼쳐지며 적중하는 모든 적에게 @ModifiedInitialDamage@의 마법 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 그다음 표식이 있는 적들에게 돌진하며 @ModifiedDashDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요영겁의 깃발@keyHotkey@ 영겁의 깃발%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자르반 4세가 근처에 깃발을 던져 @Duration@초 동안 주변 모든 아군의 공격 속도를 @ModifiedAS@ 상승시킵니다.영겁의 깃발자르반 4세가 근처에 깃발을 던져 @Duration@초 동안 주변 모든 아군의 공격 속도를 @ModifiedAS@ 상승시킵니다.추가 공격 속도[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ 영겁의 깃발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르반 4세가 근처에 깃발을 던져 @Duration@초 동안 주변 모든 아군의 공격 속도를 @ModifiedAS@ 상승시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 공격 속도@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ 영겁의 깃발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르반 4세가 근처에 깃발을 던져 @Duration@초 동안 주변 모든 아군의 공격 속도를 @ModifiedAS@ 상승시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 영겁의 깃발%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자르반 4세가 근처에 깃발을 던져 @Duration@초 동안 주변 모든 아군의 공격 속도를 @ModifiedAS@ 상승시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요하늘로!@keyHotkey@ 하늘로!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제이스가 망치를 내려찍으며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.하늘로!제이스가 망치를 내려찍으며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 하늘로!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제이스가 망치를 내려찍으며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 하늘로!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제이스가 망치를 내려찍으며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 하늘로!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제이스가 망치를 내려찍으며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 속삭임%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 진의 추가 공격 속도 1%는 공격력 0.8로 전환됩니다.

    기본 지속 효과: 진의 4번째 총탄은 @ModifiedPercent@의 피해를 입힙니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)
    속삭임기본 지속 효과: 진의 추가 공격 속도 1%는 공격력 0.8로 전환됩니다.

    기본 지속 효과: 진의 4번째 총탄은 @ModifiedPercent@의 피해를 입힙니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)
    공격력 %[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ 속삭임%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 진의 추가 공격 속도 1%는 공격력 0.8로 전환됩니다.

    기본 지속 효과: 진의 4번째 총탄은 @ModifiedPercent@의 피해를 입힙니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격력 %@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ 속삭임%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 진의 추가 공격 속도 1%는 공격력 0.8로 전환됩니다.

    기본 지속 효과: 진의 4번째 총탄은 @ModifiedPercent@의 피해를 입힙니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 속삭임%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 진의 추가 공격 속도 1%는 공격력 0.8로 전환됩니다.

    기본 지속 효과: 진의 4번째 총탄은 @ModifiedPercent@의 피해를 입힙니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 커튼 콜%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@진이 가장 멀리 있는 적을 향해 4발의 탄환을 발사합니다. 첫 3발은 @ModifiedDamage@의 마법 피해, 4번째 탄환은 @ModifiedDamageFinal@의 마법 피해를 입힙니다.커튼 콜진이 가장 멀리 있는 적을 향해 4발의 탄환을 발사합니다. 첫 3발은 @ModifiedDamage@의 마법 피해, 4번째 탄환은 @ModifiedDamageFinal@의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    4번째 총탄
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 커튼 콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 가장 멀리 있는 적을 향해 4발의 탄환을 발사합니다. 첫 3발은 @ModifiedDamage@의 마법 피해, 4번째 탄환은 @ModifiedDamageFinal@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    4번째 총탄
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ 커튼 콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 가장 멀리 있는 적을 향해 4발의 탄환을 발사합니다. 첫 3발은 @ModifiedDamage@의 마법 피해, 4번째 탄환은 @ModifiedDamageFinal@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 커튼 콜%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@진이 가장 멀리 있는 적을 향해 4발의 탄환을 발사합니다. 첫 3발은 @ModifiedDamage@의 마법 피해, 4번째 탄환은 @ModifiedDamageFinal@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 신난다!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격 시 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    신난다!기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격 시 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    공격 속도
    피해량
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 신난다!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격 시 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도
    피해량
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ 신난다!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격 시 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 신난다!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격 시 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요미사일 난사@keyHotkey@ 미사일 난사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 미사일을 @NumMissiles@개 발사합니다.미사일 난사카이사가 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 미사일을 @NumMissiles@개 발사합니다.미사일[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ 미사일 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 미사일을 @NumMissiles@개 발사합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오미사일@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ 미사일 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 미사일을 @NumMissiles@개 발사합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 미사일 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카이사가 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 미사일을 @NumMissiles@개 발사합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 고무%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@전투 시작 시 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다.
    고무전투 시작 시 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다.
    보호막 흡수량
    공격 속도
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 고무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전투 시작 시 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    공격 속도
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 고무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전투 시작 시 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 고무%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@전투 시작 시 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 힘의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 전방으로 에너지 파동을 발사해 적중하는 모든 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 무장 해제시킵니다.힘의 파동카사딘이 전방으로 에너지 파동을 발사해 적중하는 모든 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 무장 해제시킵니다.피해량
    무장 해제 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 힘의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 전방으로 에너지 파동을 발사해 적중하는 모든 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 무장 해제시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    무장 해제 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ 힘의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 전방으로 에너지 파동을 발사해 적중하는 모든 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 무장 해제시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 힘의 파동%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@카사딘이 전방으로 에너지 파동을 발사해 적중하는 모든 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 무장 해제시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요에테르 검@keyHotkey@ 에테르 검%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@케일이 전투가 끝날 때까지 @AttackSpeed@%의 공격 속도와 @AttackRange@칸의 공격 사거리를 얻습니다. 무제한 중첩됩니다.에테르 검케일이 전투가 끝날 때까지 @AttackSpeed@%의 공격 속도와 @AttackRange@칸의 공격 사거리를 얻습니다. 무제한 중첩됩니다.공격 속도[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ 에테르 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 전투가 끝날 때까지 @AttackSpeed@%의 공격 속도와 @AttackRange@칸의 공격 사거리를 얻습니다. 무제한 중첩됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ 에테르 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 전투가 끝날 때까지 @AttackSpeed@%의 공격 속도와 @AttackRange@칸의 공격 사거리를 얻습니다. 무제한 중첩됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 에테르 검%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 전투가 끝날 때까지 @AttackSpeed@%의 공격 속도와 @AttackRange@칸의 공격 사거리를 얻습니다. 무제한 중첩됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요승천@keyHotkey@ 승천%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@케일이 승천하며, 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히는 파동을 발사합니다.승천케일이 승천하며, 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히는 파동을 발사합니다.파동 피해량[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 승천%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 승천하며, 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히는 파동을 발사합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오파동 피해량@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ 승천%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 승천하며, 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히는 파동을 발사합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 승천%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케일이 승천하며, 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히는 파동을 발사합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 몰아치는 낫%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@케인이 낫을 휘둘러 일직선상의 적에게 @Damage@의 피해를 입힙니다. 몰아치는 낫케인이 낫을 휘둘러 일직선상의 적에게 @Damage@의 피해를 입힙니다. 피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 몰아치는 낫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케인이 낫을 휘둘러 일직선상의 적에게 @Damage@의 피해를 입힙니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 몰아치는 낫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케인이 낫을 휘둘러 일직선상의 적에게 @Damage@의 피해를 입힙니다. 레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 몰아치는 낫%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@케인이 낫을 휘둘러 일직선상의 적에게 @Damage@의 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요전자 방어막@keyHotkey@ 전자 방어막%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 4초 동안 받는 모든 피해를 @ModifiedDamageReduction@만큼 감소시키는 방어막을 생성합니다.

    전자 방어막레오나가 4초 동안 받는 모든 피해를 @ModifiedDamageReduction@만큼 감소시키는 방어막을 생성합니다.

    피해량 감소[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ 전자 방어막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 4초 동안 받는 모든 피해를 @ModifiedDamageReduction@만큼 감소시키는 방어막을 생성합니다.

    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량 감소@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ 전자 방어막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 4초 동안 받는 모든 피해를 @ModifiedDamageReduction@만큼 감소시키는 방어막을 생성합니다.

    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 전자 방어막%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레오나가 4초 동안 받는 모든 피해를 @ModifiedDamageReduction@만큼 감소시키는 방어막을 생성합니다.


    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요신성한 성장@keyHotkey@ 신성한 성장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군의 몸집을 키우며 @ModifiedBuffDuration@초 동안 능력치를 두 배로 증가시킵니다.신성한 성장룰루가 아군의 몸집을 키우며 @ModifiedBuffDuration@초 동안 능력치를 두 배로 증가시킵니다.지속시간[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ 신성한 성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군의 몸집을 키우며 @ModifiedBuffDuration@초 동안 능력치를 두 배로 증가시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ 신성한 성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군의 몸집을 키우며 @ModifiedBuffDuration@초 동안 능력치를 두 배로 증가시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 신성한 성장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 아군의 몸집을 키우며 @ModifiedBuffDuration@초 동안 능력치를 두 배로 증가시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요대규모 변이@keyHotkey@ 대규모 변이%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 가까이 있는 적 @NumTargets@명을 @Duration@초 동안 변이시킵니다. 변이된 적은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없는 상태로 주위를 뛰어다니며 모든 공격으로부터 @ModifiedBonusDamage@의 추가 피해를 입습니다.대규모 변이룰루가 가까이 있는 적 @NumTargets@명을 @Duration@초 동안 변이시킵니다. 변이된 적은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없는 상태로 주위를 뛰어다니며 모든 공격으로부터 @ModifiedBonusDamage@의 추가 피해를 입습니다.대상 수
    추가 피해량
    지속시간
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 대규모 변이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 가까이 있는 적 @NumTargets@명을 @Duration@초 동안 변이시킵니다. 변이된 적은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없는 상태로 주위를 뛰어다니며 모든 공격으로부터 @ModifiedBonusDamage@의 추가 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오대상 수
    추가 피해량
    지속시간
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ 대규모 변이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 가까이 있는 적 @NumTargets@명을 @Duration@초 동안 변이시킵니다. 변이된 적은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없는 상태로 주위를 뛰어다니며 모든 공격으로부터 @ModifiedBonusDamage@의 추가 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 대규모 변이%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@룰루가 가까이 있는 적 @NumTargets@명을 @Duration@초 동안 변이시킵니다. 변이된 적은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없는 상태로 주위를 뛰어다니며 모든 공격으로부터 @ModifiedBonusDamage@의 추가 피해를 입습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요블랙홀@keyHotkey@ 블랙홀%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 무작위 적에게 블랙홀을 날려 주변 @HexRadius@칸 내의 모든 적을 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 잠시 후 블랙홀은 폭발하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.블랙홀럭스가 무작위 적에게 블랙홀을 날려 주변 @HexRadius@칸 내의 모든 적을 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 잠시 후 블랙홀은 폭발하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 블랙홀%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 무작위 적에게 블랙홀을 날려 주변 @HexRadius@칸 내의 모든 적을 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 잠시 후 블랙홀은 폭발하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 블랙홀%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 무작위 적에게 블랙홀을 날려 주변 @HexRadius@칸 내의 모든 적을 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 잠시 후 블랙홀은 폭발하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 블랙홀%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 무작위 적에게 블랙홀을 날려 주변 @HexRadius@칸 내의 모든 적을 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 잠시 후 블랙홀은 폭발하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요잔혹한 속박@keyHotkey@ 잔혹한 속박%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 가장 멀리 있는 적에게 어둠의 구체를 날립니다. 경로상의 모든 대상은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.잔혹한 속박럭스가 가장 멀리 있는 적에게 어둠의 구체를 날립니다. 경로상의 모든 대상은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 잔혹한 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 가장 멀리 있는 적에게 어둠의 구체를 날립니다. 경로상의 모든 대상은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 잔혹한 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 가장 멀리 있는 적에게 어둠의 구체를 날립니다. 경로상의 모든 대상은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 잔혹한 속박%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럭스가 가장 멀리 있는 적에게 어둠의 구체를 날립니다. 경로상의 모든 대상은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요에너지 방패@keyHotkey@ 에너지 방패%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 전투 시작 시 말파이트가 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 보호막을 얻습니다.에너지 방패기본 지속 효과: 전투 시작 시 말파이트가 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 보호막을 얻습니다.최대 체력 %[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ 에너지 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 전투 시작 시 말파이트가 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 보호막을 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오최대 체력 %@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ 에너지 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 전투 시작 시 말파이트가 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 보호막을 얻습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 에너지 방패%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 전투 시작 시 말파이트가 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 보호막을 얻습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 환영을 내보내 최대 @Bounces@명의 적을 공격합니다. 환영의 공격은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.일격 필살마스터 이가 환영을 내보내 최대 @Bounces@명의 적을 공격합니다. 환영의 공격은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.피해량
    최대 튕기는 횟수
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 환영을 내보내 최대 @Bounces@명의 적을 공격합니다. 환영의 공격은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    최대 튕기는 횟수
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 환영을 내보내 최대 @Bounces@명의 적을 공격합니다. 환영의 공격은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 일격 필살%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@마스터 이가 환영을 내보내 최대 @Bounces@명의 적을 공격합니다. 환영의 공격은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요선택받은 자@keyHotkey@ 선택받은 자%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 마스터 이의 이동 속도가 대폭 증가하고 매초 최대 체력의 @ModifiedHeal@만큼 회복합니다. 또한 기본 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 고정 피해를 입힙니다.선택받은 자@Duration@초 동안 마스터 이의 이동 속도가 대폭 증가하고 매초 최대 체력의 @ModifiedHeal@만큼 회복합니다. 또한 기본 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 고정 피해를 입힙니다.추가 고정 피해[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 선택받은 자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 마스터 이의 이동 속도가 대폭 증가하고 매초 최대 체력의 @ModifiedHeal@만큼 회복합니다. 또한 기본 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 고정 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 고정 피해@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ 선택받은 자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 마스터 이의 이동 속도가 대폭 증가하고 매초 최대 체력의 @ModifiedHeal@만큼 회복합니다. 또한 기본 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 고정 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 선택받은 자%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@@Duration@초 동안 마스터 이의 이동 속도가 대폭 증가하고 매초 최대 체력의 @ModifiedHeal@만큼 회복합니다. 또한 기본 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 고정 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 적 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.쌍권총 난사미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 적 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.체력 비례 피해량[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 적 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오체력 비례 피해량@PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 적 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 쌍권총 난사%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 적 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요어둠의 손아귀@keyHotkey@ 어둠의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 무작위 적 뒤에 어둠의 손아귀를 소환해 @Damage@의 마법 피해를 입히고 해당 적을 끌어당깁니다.어둠의 손아귀모데카이저가 무작위 적 뒤에 어둠의 손아귀를 소환해 @Damage@의 마법 피해를 입히고 해당 적을 끌어당깁니다.@keyHotkey@ 어둠의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 무작위 적 뒤에 어둠의 손아귀를 소환해 @Damage@의 마법 피해를 입히고 해당 적을 끌어당깁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 어둠의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 무작위 적 뒤에 어둠의 손아귀를 소환해 @Damage@의 마법 피해를 입히고 해당 적을 끌어당깁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 어둠의 손아귀%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 무작위 적 뒤에 어둠의 손아귀를 소환해 @Damage@의 마법 피해를 입히고 해당 적을 끌어당깁니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 불멸%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 유지되는 동안 모데카이저는 주변 모든 적에게 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.불멸모데카이저가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 유지되는 동안 모데카이저는 주변 모든 적에게 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.보호막 흡수량
    초당 피해량
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 불멸%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 유지되는 동안 모데카이저는 주변 모든 적에게 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오보호막 흡수량
    초당 피해량
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ 불멸%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 유지되는 동안 모데카이저는 주변 모든 적에게 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 불멸%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@모데카이저가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 유지되는 동안 모데카이저는 주변 모든 적에게 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 만개%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@니코가 공중으로 도약한 후 지면을 강타하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.만개니코가 공중으로 도약한 후 지면을 강타하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 만개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 공중으로 도약한 후 지면을 강타하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 만개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 공중으로 도약한 후 지면을 강타하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 만개%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@니코가 공중으로 도약한 후 지면을 강타하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요방패 던지기@keyHotkey@ 방패 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적에게 적중한 방패는 돌아오며 뽀삐에게 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.방패 던지기뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적에게 적중한 방패는 돌아오며 뽀삐에게 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.피해량
    보호막 흡수량
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 방패 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적에게 적중한 방패는 돌아오며 뽀삐에게 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    보호막 흡수량
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ 방패 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적에게 적중한 방패는 돌아오며 뽀삐에게 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 방패 던지기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적에게 적중한 방패는 돌아오며 뽀삐에게 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 화려한 등장%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@라칸이 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진 후 공중으로 도약해 대상을 @StunDuration@초 동안 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.화려한 등장라칸이 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진 후 공중으로 도약해 대상을 @StunDuration@초 동안 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 화려한 등장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@라칸이 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진 후 공중으로 도약해 대상을 @StunDuration@초 동안 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 화려한 등장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@라칸이 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진 후 공중으로 도약해 대상을 @StunDuration@초 동안 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 화려한 등장%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@라칸이 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진 후 공중으로 도약해 대상을 @StunDuration@초 동안 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 화염방사기%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@럼블이 @Duration@초 동안 화염을 내뿜어 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 @GrievousWoundsPercent@% 감소시킵니다.화염방사기럼블이 @Duration@초 동안 화염을 내뿜어 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 @GrievousWoundsPercent@% 감소시킵니다.피해량[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 화염방사기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럼블이 @Duration@초 동안 화염을 내뿜어 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 @GrievousWoundsPercent@% 감소시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ 화염방사기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럼블이 @Duration@초 동안 화염을 내뿜어 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 @GrievousWoundsPercent@% 감소시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 화염방사기%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@럼블이 @Duration@초 동안 화염을 내뿜어 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 @GrievousWoundsPercent@% 감소시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 속임수%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 순간이동해 대상을 암습합니다. 이 공격에는 항상 치명타가 적용되며, 공격력의 @TooltipPercentage@에 해당하는 피해를 입힙니다. (총 @TooltipADBonus@)속임수샤코가 순간이동해 대상을 암습합니다. 이 공격에는 항상 치명타가 적용되며, 공격력의 @TooltipPercentage@에 해당하는 피해를 입힙니다. (총 @TooltipADBonus@)공격력 %[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ 속임수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 순간이동해 대상을 암습합니다. 이 공격에는 항상 치명타가 적용되며, 공격력의 @TooltipPercentage@에 해당하는 피해를 입힙니다. (총 @TooltipADBonus@)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격력 %@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ 속임수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 순간이동해 대상을 암습합니다. 이 공격에는 항상 치명타가 적용되며, 공격력의 @TooltipPercentage@에 해당하는 피해를 입힙니다. (총 @TooltipADBonus@)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 속임수%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@샤코가 순간이동해 대상을 암습합니다. 이 공격에는 항상 치명타가 적용되며, 공격력의 @TooltipPercentage@에 해당하는 피해를 입힙니다. (총 @TooltipADBonus@)
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요미래의 결계@keyHotkey@ 미래의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 자동으로 모든 기본 공격을 회피합니다. 스킬이 활성화된 동안 쉔의 마법 저항력이 @ModifiedMR@ 증가합니다.미래의 결계쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 자동으로 모든 기본 공격을 회피합니다. 스킬이 활성화된 동안 쉔의 마법 저항력이 @ModifiedMR@ 증가합니다.지속시간
    추가 마법 저항력
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 미래의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 자동으로 모든 기본 공격을 회피합니다. 스킬이 활성화된 동안 쉔의 마법 저항력이 @ModifiedMR@ 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오지속시간
    추가 마법 저항력
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ 미래의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 자동으로 모든 기본 공격을 회피합니다. 스킬이 활성화된 동안 쉔의 마법 저항력이 @ModifiedMR@ 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 미래의 결계%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 자동으로 모든 기본 공격을 회피합니다. 스킬이 활성화된 동안 쉔의 마법 저항력이 @ModifiedMR@ 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 인내의 아리아%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@소나가 부상당한 아군 @NumberOfTargets@명의 체력을 @ModifiedHealing@씩 회복시키고 기절 효과를 제거합니다.인내의 아리아소나가 부상당한 아군 @NumberOfTargets@명의 체력을 @ModifiedHealing@씩 회복시키고 기절 효과를 제거합니다.대상 수
    회복량
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 인내의 아리아%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소나가 부상당한 아군 @NumberOfTargets@명의 체력을 @ModifiedHealing@씩 회복시키고 기절 효과를 제거합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오대상 수
    회복량
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ 인내의 아리아%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소나가 부상당한 아군 @NumberOfTargets@명의 체력을 @ModifiedHealing@씩 회복시키고 기절 효과를 제거합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 인내의 아리아%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소나가 부상당한 아군 @NumberOfTargets@명의 체력을 @ModifiedHealing@씩 회복시키고 기절 효과를 제거합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ %i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ %i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ %i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ %i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 기원%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 모든 아군의 체력을 @ModifiedHeal@씩 회복시킵니다.기원소라카가 모든 아군의 체력을 @ModifiedHeal@씩 회복시킵니다.회복[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ 기원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 모든 아군의 체력을 @ModifiedHeal@씩 회복시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오회복@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ 기원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 모든 아군의 체력을 @ModifiedHeal@씩 회복시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 기원%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@소라카가 모든 아군의 체력을 @ModifiedHeal@씩 회복시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요메카의 응징@keyHotkey@ 메카의 응징%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 슈퍼 메카가 전방으로 광역 공격을 가합니다.

    슈퍼 메카가 대상의 위치에 강력한 폭발을 일으켜 @ModifiedMainDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 주변 모든 적 역시 @ModifiedSplashDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    슈퍼 메카 파일럿의 등급이 높을수록 스킬 피해량이 증가합니다.
    메카의 응징기본 지속 효과: 슈퍼 메카가 전방으로 광역 공격을 가합니다.

    슈퍼 메카가 대상의 위치에 강력한 폭발을 일으켜 @ModifiedMainDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 주변 모든 적 역시 @ModifiedSplashDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    슈퍼 메카 파일럿의 등급이 높을수록 스킬 피해량이 증가합니다.
    일차 피해량
    이차 피해량
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 메카의 응징%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 슈퍼 메카가 전방으로 광역 공격을 가합니다.

    슈퍼 메카가 대상의 위치에 강력한 폭발을 일으켜 @ModifiedMainDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 주변 모든 적 역시 @ModifiedSplashDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    슈퍼 메카 파일럿의 등급이 높을수록 스킬 피해량이 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오일차 피해량
    이차 피해량
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ 메카의 응징%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 슈퍼 메카가 전방으로 광역 공격을 가합니다.

    슈퍼 메카가 대상의 위치에 강력한 폭발을 일으켜 @ModifiedMainDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 주변 모든 적 역시 @ModifiedSplashDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    슈퍼 메카 파일럿의 등급이 높을수록 스킬 피해량이 증가합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 메카의 응징%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 슈퍼 메카가 전방으로 광역 공격을 가합니다.

    슈퍼 메카가 대상의 위치에 강력한 폭발을 일으켜 @ModifiedMainDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 주변 모든 적 역시 @ModifiedSplashDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    슈퍼 메카 파일럿의 등급이 높을수록 스킬 피해량이 증가합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 풀려난 힘%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 전장에 있는 모든 구체뿐만 아니라 @Spheres@개의 구체를 추가로 생성해 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 날려 하나당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다.
    풀려난 힘신드라가 전장에 있는 모든 구체뿐만 아니라 @Spheres@개의 구체를 추가로 생성해 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 날려 하나당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다.
    피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 풀려난 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 전장에 있는 모든 구체뿐만 아니라 @Spheres@개의 구체를 추가로 생성해 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 날려 하나당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 풀려난 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 전장에 있는 모든 구체뿐만 아니라 @Spheres@개의 구체를 추가로 생성해 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 날려 하나당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 풀려난 힘%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신드라가 전장에 있는 모든 구체뿐만 아니라 @Spheres@개의 구체를 추가로 생성해 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 날려 하나당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요시간의 통로@keyHotkey@ 시간의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 랜턴을 던져 대기석에 있는 무작위 유닛 @UnitCount@명을 전투에 합류시킵니다. 합류한 유닛은 @ModifiedMana@의 추가 마나를 얻습니다. 특성 추가 효과는 영향을 받지 않습니다.시간의 통로쓰레쉬가 랜턴을 던져 대기석에 있는 무작위 유닛 @UnitCount@명을 전투에 합류시킵니다. 합류한 유닛은 @ModifiedMana@의 추가 마나를 얻습니다. 특성 추가 효과는 영향을 받지 않습니다.추가 마나
    끌어당긴 유닛
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 시간의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 랜턴을 던져 대기석에 있는 무작위 유닛 @UnitCount@명을 전투에 합류시킵니다. 합류한 유닛은 @ModifiedMana@의 추가 마나를 얻습니다. 특성 추가 효과는 영향을 받지 않습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 마나
    끌어당긴 유닛
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ 시간의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 랜턴을 던져 대기석에 있는 무작위 유닛 @UnitCount@명을 전투에 합류시킵니다. 합류한 유닛은 @ModifiedMana@의 추가 마나를 얻습니다. 특성 추가 효과는 영향을 받지 않습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 시간의 통로%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@쓰레쉬가 랜턴을 던져 대기석에 있는 무작위 유닛 @UnitCount@명을 전투에 합류시킵니다. 합류한 유닛은 @ModifiedMana@의 추가 마나를 얻습니다. 특성 추가 효과는 영향을 받지 않습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 와일드 카드%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@트위스티드 페이트가 카드 세 장을 원뿔 형태로 던집니다. 카드는 적을 통과하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.와일드 카드트위스티드 페이트가 카드 세 장을 원뿔 형태로 던집니다. 카드는 적을 통과하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 와일드 카드%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위스티드 페이트가 카드 세 장을 원뿔 형태로 던집니다. 카드는 적을 통과하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ 와일드 카드%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위스티드 페이트가 카드 세 장을 원뿔 형태로 던집니다. 카드는 적을 통과하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 와일드 카드%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@트위스티드 페이트가 카드 세 장을 원뿔 형태로 던집니다. 카드는 적을 통과하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 생물 분해 광선%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 전장을 휩쓰는 에너지 광선을 발사합니다. 적중당한 적은 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.생물 분해 광선벨코즈가 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 전장을 휩쓰는 에너지 광선을 발사합니다. 적중당한 적은 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.초당 피해량[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ 생물 분해 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 전장을 휩쓰는 에너지 광선을 발사합니다. 적중당한 적은 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오초당 피해량@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ 생물 분해 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 전장을 휩쓰는 에너지 광선을 발사합니다. 적중당한 적은 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 생물 분해 광선%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@벨코즈가 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 전장을 휩쓰는 에너지 광선을 발사합니다. 적중당한 적은 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모든 적을 밀어내고 @ModifiedSecondaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 @ModifiedPrimaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다.기동타격바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모든 적을 밀어내고 @ModifiedSecondaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 @ModifiedPrimaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다.일차 피해
    이차 피해
    기절 지속시간
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모든 적을 밀어내고 @ModifiedSecondaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 @ModifiedPrimaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오일차 피해
    이차 피해
    기절 지속시간
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모든 적을 밀어내고 @ModifiedSecondaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 @ModifiedPrimaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 기동타격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모든 적을 밀어내고 @ModifiedSecondaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 @ModifiedPrimaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 회전격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@오공이 회전하며 주변 적들에게 @Duration@초에 걸쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 각 적에게 처음 공격이 적중하면 해당 적을 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.회전격오공이 회전하며 주변 적들에게 @Duration@초에 걸쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 각 적에게 처음 공격이 적중하면 해당 적을 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 회전격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 회전하며 주변 적들에게 @Duration@초에 걸쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 각 적에게 처음 공격이 적중하면 해당 적을 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 회전격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 회전하며 주변 적들에게 @Duration@초에 걸쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 각 적에게 처음 공격이 적중하면 해당 적을 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 회전격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@오공이 회전하며 주변 적들에게 @Duration@초에 걸쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 각 적에게 처음 공격이 적중하면 해당 적을 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 죽음의 깃%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 @Duration@초 동안 공격 속도가 @ModifiedAS@ 증가합니다.죽음의 깃자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 @Duration@초 동안 공격 속도가 @ModifiedAS@ 증가합니다.공격 속도[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ 죽음의 깃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 @Duration@초 동안 공격 속도가 @ModifiedAS@ 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오공격 속도@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ 죽음의 깃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 @Duration@초 동안 공격 속도가 @ModifiedAS@ 증가합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 죽음의 깃%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 @Duration@초 동안 공격 속도가 @ModifiedAS@ 증가합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요심연 폭격@keyHotkey@ 심연 폭격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 @Duration@초 동안 변신해 기본 공격 대신 무작위 적에게 유성을 소환해 떨어뜨립니다. 유성은 적중 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며, 대상이 사망하면 주변 모든 적이 @ModifiedAoEDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.심연 폭격제라스가 @Duration@초 동안 변신해 기본 공격 대신 무작위 적에게 유성을 소환해 떨어뜨립니다. 유성은 적중 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며, 대상이 사망하면 주변 모든 적이 @ModifiedAoEDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.피해량
    광역 피해
    변신 지속시간
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 심연 폭격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 @Duration@초 동안 변신해 기본 공격 대신 무작위 적에게 유성을 소환해 떨어뜨립니다. 유성은 적중 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며, 대상이 사망하면 주변 모든 적이 @ModifiedAoEDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    광역 피해
    변신 지속시간
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ 심연 폭격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 @Duration@초 동안 변신해 기본 공격 대신 무작위 적에게 유성을 소환해 떨어뜨립니다. 유성은 적중 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며, 대상이 사망하면 주변 모든 적이 @ModifiedAoEDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 심연 폭격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@제라스가 @Duration@초 동안 변신해 기본 공격 대신 무작위 적에게 유성을 소환해 떨어뜨립니다. 유성은 적중 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며, 대상이 사망하면 주변 모든 적이 @ModifiedAoEDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 삼조격%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 대상을 세 번 빠르게 타격해 기본 공격 시의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 세 번째 공격은 대상을 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.삼조격신 짜오가 대상을 세 번 빠르게 타격해 기본 공격 시의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 세 번째 공격은 대상을 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.추가 피해량[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 삼조격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 대상을 세 번 빠르게 타격해 기본 공격 시의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 세 번째 공격은 대상을 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오추가 피해량@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ 삼조격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 대상을 세 번 빠르게 타격해 기본 공격 시의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 세 번째 공격은 대상을 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 삼조격%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 대상을 세 번 빠르게 타격해 기본 공격 시의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 세 번째 공격은 대상을 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 현월수호%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창을 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 제외한 주변의 모든 적을 뒤로 밀어냅니다. 그리고 @ImmuneDuration@초 동안 인접하지 않은 적들의 공격에 면역이 됩니다.현월수호신 짜오가 창을 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 제외한 주변의 모든 적을 뒤로 밀어냅니다. 그리고 @ImmuneDuration@초 동안 인접하지 않은 적들의 공격에 면역이 됩니다.피해량
    지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 현월수호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창을 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 제외한 주변의 모든 적을 뒤로 밀어냅니다. 그리고 @ImmuneDuration@초 동안 인접하지 않은 적들의 공격에 면역이 됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ 현월수호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창을 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 제외한 주변의 모든 적을 뒤로 밀어냅니다. 그리고 @ImmuneDuration@초 동안 인접하지 않은 적들의 공격에 면역이 됩니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 현월수호%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@신 짜오가 창을 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 제외한 주변의 모든 적을 뒤로 밀어냅니다. 그리고 @ImmuneDuration@초 동안 인접하지 않은 적들의 공격에 면역이 됩니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 사거리 안에서 가장 멀리 있는 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄우고 @ModifiedAttacks@회 공격합니다. (적중 시 효과 적용)최후의 숨결야스오가 사거리 안에서 가장 멀리 있는 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄우고 @ModifiedAttacks@회 공격합니다. (적중 시 효과 적용)적중 횟수[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 사거리 안에서 가장 멀리 있는 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄우고 @ModifiedAttacks@회 공격합니다. (적중 시 효과 적용)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오적중 횟수@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 사거리 안에서 가장 멀리 있는 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄우고 @ModifiedAttacks@회 공격합니다. (적중 시 효과 적용)레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 최후의 숨결%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@야스오가 사거리 안에서 가장 멀리 있는 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄우고 @ModifiedAttacks@회 공격합니다. (적중 시 효과 적용)
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요펑!@keyHotkey@ 펑!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@직스가 적에게 폭탄을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.펑!직스가 적에게 폭탄을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 펑!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 적에게 폭탄을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 펑!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 적에게 폭탄을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 펑!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 적에게 폭탄을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 펑!%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@직스가 가장 가까운 적에게 폭발 화약을 던집니다. 폭발 화약은 터지면서 @HexRange@칸 내의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 폭발 반경 내에 있으면 뒤로 밀려납니다.펑!직스가 가장 가까운 적에게 폭발 화약을 던집니다. 폭발 화약은 터지면서 @HexRange@칸 내의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 폭발 반경 내에 있으면 뒤로 밀려납니다.피해량[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 펑!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 가장 가까운 적에게 폭발 화약을 던집니다. 폭발 화약은 터지면서 @HexRange@칸 내의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 폭발 반경 내에 있으면 뒤로 밀려납니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 펑!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 가장 가까운 적에게 폭발 화약을 던집니다. 폭발 화약은 터지면서 @HexRange@칸 내의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 폭발 반경 내에 있으면 뒤로 밀려납니다.레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 펑!%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@직스가 가장 가까운 적에게 폭발 화약을 던집니다. 폭발 화약은 터지면서 @HexRange@칸 내의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 폭발 반경 내에 있으면 뒤로 밀려납니다.
    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요@keyHotkey@ 헤롱헤롱쿨쿨방울%i:cooldown% @Cooldown@초 @AbilityResourceName@ @Cost@조이가 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 방울을 날려 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 높은 적을 공격합니다.
    헤롱헤롱쿨쿨방울조이가 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 방울을 날려 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 높은 적을 공격합니다.
    피해량
    기절 지속시간
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 헤롱헤롱쿨쿨방울%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@조이가 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 방울을 날려 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 높은 적을 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오피해량
    기절 지속시간
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 헤롱헤롱쿨쿨방울%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@조이가 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 방울을 날려 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 높은 적을 공격합니다.
    레벨 업하려면 클릭하거나 [@LevelUpHotkey@] 키를 누르십시오@keyHotkey@ 헤롱헤롱쿨쿨방울%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@조이가 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 방울을 날려 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 높은 적을 공격합니다.

    더 자세한 정보를 보려면 [Shift] 키를 눌러 주세요포로 질주[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초포로 던지기에 맞은 유닛 쪽으로 질주해 도착 시 고정 피해를 입히고 다음 포로 던지기 재사용 대기시간을 줄입니다. 포로와는 그다지 관계가 없습니다.대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 자신의 최대 체력에 비례해 체력을 회복합니다.승부의 강타[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@(+@f7@)만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.

    승부의 강타
    승부의 강타를 적 챔피언에게 사용하면 @f5@초 동안 표식이 남습니다. 표식이 있는 동안 대상에게 기본 공격 적중 시 2.5초에 걸쳐 @f4@의 추가 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 20% 감소합니다.
    혹한의 강타[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@(+@f7@)만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.

    혹한의 강타
    혹한의 강타는 적 챔피언을 대상으로 사용하여 @f4@의 고정 피해를 입히며 @f5@초간 대상의 이동 속도를 20% 훔칠 수 있습니다.
    방어막[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초2초간 방어막이 챔피언을 감싸 @f1@의 피해를 흡수합니다.정화[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초챔피언에 적용되는 모든 방해 효과와 (제압 및 공중으로 띄우는 효과 제외) 해로운 소환사 주문 효과를 제거하고 다음 @f1@초 동안 방해 효과의 지속시간을 65% 감소시킵니다.적 챔피언을 불태워 5초 동안 70~410의 고정 피해(챔피언 레벨에 따라 변동)를 입히고 모습을 드러내며 치료 효과를 감소시킵니다.점화[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초대상 적 챔피언을 불태워, 5초에 걸쳐 @f1@의 고정 피해를 입히고 그동안 적의 위치를 드러내며 고통스러운 상처를 적용합니다.

    (고통스러운 상처는 회복 효과를 40% 감소시킵니다. 또한, 은신 중인 적은 위치가 드러나지 않습니다.)
    적 챔피언을 지치게 만들어 3초 동안 이동 속도를 30% 느리게 하고 이 동안 가하는 피해량을 40% 낮춥니다.탈진[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초적 챔피언을 지치게 만들어 3초 동안 이동 속도를 @f3@% 느리게 하고 이 동안 가하는 피해량을 @f2@% 낮춥니다.점멸[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.마법공학 점멸[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초정신 집중 후 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 이동 속도가 상승합니다. 이동 속도는 2초 동안 점차 빨라져 레벨에 따라 최대 28~45%까지 상승합니다.유체화[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 이동 속도가 상승합니다. 이동 속도는 2초 동안 점차 빨라져 최대 @f1@%까지 상승합니다.자신과 대상 아군 챔피언의 체력을 90~345만큼 (챔피언 레벨에 따라 변동) 회복시키고 1초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다.회복[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초자신과 대상 아군 챔피언의 체력을 @f1@ 회복하고 1초 동안 이동 속도를 30% 올려줍니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다.

    이 주문은 대상을 정하지 않은 경우, 범위 내에서 가장 큰 부상을 입은 아군 챔피언에게 시전됩니다.
    최대 마나량의 50%를 회복합니다. 주변 아군도 최대 마나량의 25%가 회복됩니다.총명[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초최대 마나의 @f1@%를 회복하고 주변 아군의 마나를 최대 마나의 @f2@%만큼 회복시켜줍니다.왕을 향해![@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초기본 지속 효과: 포로로 적 챔피언을 맞히면 아군에게 포로 표식이 생깁니다. 포로 표식이 10개가 되면 아군은 포로 왕을 소환하여 함께 싸울 수 있습니다. 포로 왕이 활성화된 동안에는 어느 팀도 포로 표식을 획득할 수 없습니다.

    사용 시: 포로 왕 쪽으로 빠르게 질주합니다. 아군이 포로 왕을 소환한 동안에만 사용할 수 있습니다.

    ''포로들이 줄을 당깁니다. 여러분은 몸을 맡기기만 하면 됩니다.''
    포로 던지기[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초포로를 멀리 던져서 첫 번째로 맞는 적에게 @f2@의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다.

    적을 맞히면 3초 안에 이 스킬을 다시 사용하여 맞힌 대상에게 질주할 수 있습니다. 대상에게 질주해 가면 @f2@의 추가 고정 피해를 입히고 포로 던지기의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount@초 감소합니다.

    포로는 마법이 아니라 동물이므로, 주문 보호막이나 바람 장벽으로 막을 수 없습니다!

    ''룬테라 공기 역학의 결정판, 포로!''
    강타[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@(+@f7@)만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.
    표식[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @Cooldown@초멀리 눈덩이를 던져 첫 번째 맞은 적에게 @f1@의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적을 맞히면 이 스킬을 @Effect3Amount@초 내에 재사용하여 표식이 남은 유닛에게 돌진하여 추가로 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 대상에게 돌진하면 표식의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount*100@% 감소합니다.

    표식의 투사체는 주문 보호막이나 투사체 약화 효과로 막을 수 없습니다.
    4초 동안 정신을 집중한 다음, 챔피언이 지정한 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드로 순간이동하고 이동 속도가 증가합니다. 순간이동의 재사용 대기시간은 챔피언 레벨에 따라 420~240초입니다.순간이동[@Hotkey@]소모값 없음%i:cooldown% @ModifiedCooldown@초@ChannelDuration@초 동안 정신 집중을 한 후 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드로 순간이동하고 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @MovespeedBuff@ 증가합니다.그림자 가면 유령이달빛 발톱 유령이불꽃 유령이맹독 유령이암흑 물질 유령이그림자 군도 유령이고스족TBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6길 잃은 짹짹이데마시아 짹짹이오로라 짹짹이눈꽃 버찌 짹짹이열대 짹짹이장미꽃 짹짹이새벽빛 짹짹이툰드라 뿔보나무껍질 뿔보아이스크림 콘 뿔보사자 기운 뿔보이글이글 뿔보공허에 물든 뿔보검은 안개 톡톡이화학공학 톡톡이군단 톡톡이꽃잎 무희 톡톡이페트리사이트 톡톡이원소 형상: 얼음럭스가 대기 원소의 주인이 되어 더 높은 차원의 형상으로 변신했습니다.

    "내 영혼에 따스함이 설 자린 없어요."
    740 라이엇 포인트1875 라이엇 포인트$10 선불 카드$25 선불 카드

    기본 지속 효과 - 정글 전문가 지배 효과를 얻습니다.
    체력이 50% 이하인 몬스터에게 첫 기본 공격을 가할 때 몬스터 최대 체력의 6%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. (최대 300)

    기본 지속 효과 - 정글 전문가 정밀 효과를 얻습니다.
    몬스터에게 기본 공격 시 7의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    기본 지속 효과 - 정글 전문가 결의 효과를 얻습니다.
    몬스터에게 공격당하면 총 체력의 2%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    기본 지속 효과 - 정글 전문가 마법 효과를 얻습니다.
    몬스터에게 처음으로 스킬 피해를 입히면 대상 현재 체력의 6%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. (최대 300)공격 사거리미니언 처치/분골드/분KDA중립 몬스터 처치 수총 골드파괴한 와드배치한 와드프랑스어상점에서 시작 아이템 구매하기상점@k1@에서 시작 아이템 구매하기아이템은 능력치를 상승시켜 챔피언을 강화해 줍니다. 아이템은 게임 시작 위치인 소환사의 제단 근처의 상점에서만 살 수 있습니다.스킬 레벨 올리기스킬은 챔피언마다 정해진 고유 능력입니다. 스킬을 선택하여 배워보세요.@spellname@ 레벨 업@spellname@ 레벨 업 @k1@카메라 잠그기카메라 잠그기 @k1@카메라를 잠그면 눈앞의 전투에 집중할 수 있습니다! 소환사 주문 회복 사용소환사 주문 회복 사용 @k1@부상을 입었습니다!
    소환사 주문 회복을 사용하여 체력을 회복하세요.
    카메라 잠금 해제하기카메라 자유 시점 사용 @k1@카메라 잠금을 해제하면 자유롭게 맵을 둘러보면서 다른 곳의 전투 상황을 확인할 수 있습니다. 원소 형상: 럭스가 원소의 힘을 모두 모아 원소의 주인이 되었습니다! 원소를 선택해 현재 형상에 추가해 보세요.

    "모든 원소를 내 맘대로 부릴 수 있죠."
    원소 형상: 럭스가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 원소의 힘을 모을 수 있으며, 원소를 모두 모으면 원소의 주인이 되어 현재 형상에 추가할 수 있습니다.

    원소의 힘: @MotePercent@%

    "모든 원소를 내 맘대로 부릴 수 있죠."
    게임 중 구매한 아이템에 따라 적응형 능력치 1당 공격력 0.6 또는 주문력 1이 증가합니다. 공격력과 주문력 중 더 높은 능력치가 증가합니다.공격력과 주문력 중 계수가 더 높은 쪽의 피해를 줌. 즉, 해당 챔피언이 주로 가하는 종류의 피해를 줌 광역
    오오라

    같은 이름의 오오라는 중첩되지 않습니다.

    해당 오오라를 직접 시전했을 경우 같은 이름의 오오라가 두 번 중첩될 수 있습니다.
    추가 방어력 비례 방어구 관통력

    대상의 추가 방어력 일부를 무시해 물리 피해가 증가합니다.

    추가 방어력 비례 방어구 관통력은 고정 방어구 관통력보다 먼저 적용됩니다.재사용 대기시간 감소
    황제의 호의

    챔피언 처치에 관여하면 주화가 추가로 떨어집니다.
    숙련의 영약

    사용하면 스킬 포인트를 얻습니다.적진은 아군 넥서스를 기준으로 맵 반대편 절반에 해당됩니다. 소환사의 협곡에 있는 강은 적진에 포함되지 않습니다.
    충전 상태

    이동 및 공격 시 충전됩니다.
    100회까지 충전되면 다음 공격은 충전 상태가 되어 추가로 적중 시 효과가 발생하고 충전이 소모됩니다.
    왕에게 먹이를

    우리 팀 포로 왕이 근처에 있을 때 이 장신구를 사용해 효과를 발동시키세요.
    왕은 한 번에 하나의 간식만 먹을 수 있으므로 일단 간식을 먹인 후에는 잠시 기다려 주세요.
    방어구 관통력

    방어구 관통력만큼 대상의 방어력을 무시하여 물리 피해가 증가합니다.
    기본 피해량 감소

    방어력과 마법 저항력이 적용되기 전에 발생합니다. 지속 피해를 받을 때와 소환수들에게 30% 더 효과적입니다.
    마법 관통력

    마법 관통력만큼 대상의 마법 저항력을 무시하여 마법 피해가 증가합니다.
    여왕의 헌납

    헌납 효과를 발동시키면 일시적으로 이동 속도가 대폭 증가합니다.
    고통스러운 상처

    회복과 재생 효과를 40% 감소시킵니다.제압, 기절, 속박, 공중에 띄우기, 밀어내기, 매혹, 수면, 도발, 공포 포함 실명, 시야 축소, 침묵, 둔화, 변이, 고정, 제압, 기절, 속박, 공중에 띄우기, 밀어내기, 매혹, 수면, 도발, 공포 포함 둔화, 변이, 고정, 제압, 기절, 속박, 공중에 띄우기, 밀어내기, 매혹, 수면, 도발, 공포 포함
    추가 미니언 능력치

    깃발의 영향을 받은 미니언은 처치로 획득한 골드를 진급 시전자와 나눠 가집니다. 모든 미니언에게 크기 증가, 포탑으로부터 받는 피해량 30% 감소, 포탑에 가하는 추가 피해량 100% 증가, 챔피언으로부터 받는 피해량 40% 감소 효과가 부여됩니다. 미니언 종류에 따른 추가 능력치는 다음과 같습니다.

    근접: 체력 600, 공격력 50, 방어력 40, 마법 저항력 40, 추가 공격 속도 90%.
    원거리: 체력 400, 공격력 75, 방어력 40, 마법 저항력 40, 추가 공격 속도 25%.
    공성: 체력 600, 공격력 100, 방어력 100, 마법 저항력 100.
    마법공학 아이템

    마법공학 아이템에는 보통 사용 효과나 추가 마법 피해 효과가 있습니다. 모든 마법공학 아이템의 고유 사용 효과는 재사용 대기시간을 공유하며 스킬 효과를 발동시킬 수 있습니다.
  • 마법공학 리볼버
  • 마법공학 총검
  • 마법공학 초기형 벨트-01
  • 마법공학 GLP-800
  • 정글 전문가

    대형 몬스터 처치 시 +10 골드
    동료

    동료 근처에 있으면 추가 효과를 받습니다. 동료를 안전하게 보호하면 그만한 보답이 돌아옵니다. 그런 게 기사의 맹세죠.
    물리 관통력

    자신의 레벨에 비례해 대상의 방어력을 무시하여 물리 피해가 증가합니다.

    방어력 아이템을 착용하지 않은 대상에게 특히 더 효과적입니다.
    이동 방해

    둔화, 기절, 도발, 공포, 이동 불가 등이 이동 방해에 포함됩니다.
    감소 전 피해량

    감소 전 피해량은 대상의 방어력과 마법 저항력이 적용되지 않은 상태일 때 입힐 수 있는 피해량을 뜻합니다.
    괴물 사냥꾼

    몬스터: 대형 몬스터 처치 시 60의 추가 경험치를 얻습니다. 대형 몬스터 최초 처치 시 150의 추가 경험치를 얻습니다.

    미니언: 미니언 처치로 획득한 골드가 몬스터 처치로 획득한 골드의 40%를 넘을 경우 공격로 미니언 처치 시 획득하는 골드가 미니언당 13골드씩, 경험치가 50%씩 줄어듭니다. 게임 시간 20분 초과 시 골드 감소 및 경험치 감소 효과는 사라집니다.
    주문 흡혈

    스킬 공격으로 가한 피해량의 일부만큼 체력이 회복됩니다. 광역 스킬의 경우 주문 흡혈로 인한 치유 효과가 1/3이 됩니다.잠시 동안 대상으로 지정할 수 없으며 무적 상태가 됩니다. 이 상태에서는 아무런 행동도 취할 수 없습니다.
    미니언 처치 규칙

    5분 동안 1분당 처치한 미니언이 4마리 이상이면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 50% 감소합니다. 이후 계속해서 미니언을 처치할 때마다 획득 골드가 줄어들며 최대 20%까지 감소합니다.
    산적

    아군이 근처 미니언 처치 시 +1 골드
    적 챔피언에게 기본 공격 시 원거리 챔피언의 경우 +3 골드, 근접 챔피언의 경우 +10 골드 (재사용 대기시간 5초)킬 또는 어시스트
    비례 마법 관통력

    대상의 총 마법 저항력의 일부를 무시하여 마법 피해가 증가합니다.

    비례 마법 관통력은 고정 마법 관통력보다 먼저 적용됩니다.
    고유 지속 효과

    이름이 없는 고유 지속 효과는 동일한 아이템이 여러 개일 경우에만 중첩되지 않습니다.

    이름이 있는 고유 지속 효과는 아이템이 달라도 중첩되지 않습니다.
    공허의 문

    공허 생물을 생성하는 공허의 구조물입니다.
    공허 생물

    시간이 지나면 소멸하는 공허 미니언입니다.

    가장 가까운 공격로를 따라 이동합니다.
    챔피언과 공허로 이루어진 대상은 무시합니다.
    폭발해 구조물을 공격하고 해당 구조물에 공허 사령관의 이기적인 정복 표식을 남깁니다.4레벨5레벨6레벨7레벨점잠김msVS장착결투장 스킨꼬마 전설이위풍당당 미스 포츈의 기본 무기입니다.흑색공허포1번 무기가 잠겨 있습니다. 선수들만 쓰는 아이템이거든요.왕실박격포: 반물질 탄두 연사로 함대 전체도 날려버릴 수 있는 수트입니다. 무시무시한 파괴력 때문에 극소량만 제작되었습니다.2번 무기가 잠겨 있습니다. 더 노력해 주세요.격발광충포3번 무기가 잠겨 있습니다.가렌 스킨 파편암살자, 전사, 마법사, 원거리 딜러, 서포터, 탱커 등 역할군별로 1개씩, 스킨 파편 6개입니다.암살자, 전사, 마법사, 원거리 딜러, 서포터, 탱커 등 6가지 역할군별로 1개씩, 스킨 파편 총 6개를 획득할 수 있습니다.설맞이 황금 토큰 및 설맞이 토큰주황 정수특정 스킨 테마의 스킨 파편을 얻을 수 있습니다.축하드립니다! 주머니를 열어 불의 축제, 별 수호자, 프로젝트 등 60여 종 스킨 테마 중 1종의 전체 스킨 파편을 획득해 보세요. 스킨 테마는 무작위로 선택되며, 신화급 및 한정판 스킨 파편은 포함되지 않습니다.명품 상자 & 열쇠 각 1개 세트파랑 정수520 RP 스킨 파편 2개750 RP 스킨 파편 2개975 RP 스킨 파편 2개서사급 스킨 파편 2개전설급 스킨 파편 2개초월급 온전한 스킨 2개520 RP 스킨 파편 + 주황 정수 130개750 RP 스킨 파편 + 주황 정수 188개975 RP 스킨 파편 + 주황 정수 244개서사급 스킨 파편 + 주황 정수 338개전설급 스킨 파편 + 주황 정수 455개초월급 온전한 스킨 + 주황 정수 4,063개온전한 스킨, 와드, 아이콘 각 1개스킨 테마 1종의 전체 스킨 파편을 얻을 수 있습니다.새로운 플레이에 도전해 보세요! 이 캡슐에는 파랑 정수 4,800개 상당의 보유하지 않은 무료 챔피언과 해당 챔피언의 스킨 하나가 포함되어 있습니다.기간 한정 스킨 파편 2개, 975 RP 이상 기간 한정 스킨 파편 1개무작위 스킨 파편 2개, 전설급 스킨 파편 1개, 펭구 감정표현 1개750 RP 스킨 파편 3개975 RP 스킨 파편 3개1,350 RP 스킨 파편 3개1,820 RP 스킨 파편 3개설맞이 토큰 및 설맞이 황금 토큰꼬꼬주머니밴들 시티 스킨 파편 5개빌지워터 스킨 파편 5개데마시아 스킨 파편 5개프렐요드 스킨 파편 5개아이오니아 스킨 파편 5개타곤 산 스킨 파편 5개녹서스 스킨 파편 5개필트오버 스킨 파편 5개룬테라 스킨 파편 5개그림자 군도 스킨 파편 5개슈리마 스킨 파편 5개바스타야 스킨 파편 5개공허 스킨 파편 5개자운 스킨 파편 5개애니 스킨 파편케일 스킨 파편제라스 스킨 파편쉬바나 스킨 파편아리 스킨 파편그레이브즈 스킨 파편피즈 스킨 파편볼리베어 스킨 파편렝가 스킨 파편마스터 이 스킨 파편바루스 스킨 파편노틸러스 스킨 파편빅토르 스킨 파편세주아니 스킨 파편피오라 스킨 파편직스 스킨 파편룰루 스킨 파편드레이븐 스킨 파편알리스타 스킨 파편헤카림 스킨 파편카직스 스킨 파편다리우스 스킨 파편제이스 스킨 파편리산드라 스킨 파편라이즈 스킨 파편다이애나 스킨 파편퀸 스킨 파편신드라 스킨 파편아우렐리온 솔 스킨 파편사이온 스킨 파편케인 스킨 파편조이 스킨 파편자이라 스킨 파편카이사 스킨 파편시비르 스킨 파편나르 스킨 파편자크 스킨 파편야스오 스킨 파편소라카 스킨 파편벨코즈 스킨 파편탈리야 스킨 파편카밀 스킨 파편티모 스킨 파편트리스타나 스킨 파편워윅 스킨 파편올라프 스킨 파편누누 스킨 파편브라움 스킨 파편진 스킨 파편킨드레드 스킨 파편미스 포츈 스킨 파편애쉬 스킨 파편징크스 스킨 파편탐 켄치 스킨 파편트린다미어 스킨 파편루시안 스킨 파편제드 스킨 파편잭스 스킨 파편클레드 스킨 파편에코 스킨 파편모르가나 스킨 파편바이 스킨 파편질리언 스킨 파편아트록스 스킨 파편나미 스킨 파편아지르 스킨 파편신지드 스킨 파편이블린 스킨 파편트위치 스킨 파편갈리오 스킨 파편카서스 스킨 파편초가스 스킨 파편아무무 스킨 파편람머스 스킨 파편애니비아 스킨 파편샤코 스킨 파편문도 박사 스킨 파편소나 스킨 파편카사딘 스킨 파편이렐리아 스킨 파편트위스티드 페이트 스킨 파편잔나 스킨 파편갱플랭크 스킨 파편쓰레쉬 스킨 파편코르키 스킨 파편일라오이 스킨 파편렉사이 스킨 파편아이번 스킨 파편칼리스타 스킨 파편카르마 스킨 파편바드 스킨 파편타릭 스킨 파편베이가 스킨 파편트런들 스킨 파편라칸 스킨 파편자야 스킨 파편신 짜오 스킨 파편스웨인 스킨 파편케이틀린 스킨 파편오른 스킨 파편블리츠크랭크 스킨 파편말파이트 스킨 파편카타리나 스킨 파편파이크 스킨 파편녹턴 스킨 파편마오카이 스킨 파편레넥톤 스킨 파편자르반 4세 스킨 파편우르곳 스킨 파편엘리스 스킨 파편오리아나 스킨 파편오공 스킨 파편브랜드 스킨 파편리 신 스킨 파편베인 스킨 파편럼블 스킨 파편카시오페아 스킨 파편르블랑 스킨 파편스카너 스킨 파편하이머딩거 스킨 파편나서스 스킨 파편니달리 스킨 파편우디르 스킨 파편뽀삐 스킨 파편그라가스 스킨 파편블라디미르 스킨 파편판테온 스킨 파편이즈리얼 스킨 파편모데카이저 스킨 파편요릭 스킨 파편아칼리 스킨 파편케넨 스킨 파편레오나 스킨 파편피들스틱 스킨 파편말자하 스킨 파편탈론 스킨 파편리븐 스킨 파편코그모 스킨 파편쉔 스킨 파편럭스 스킨 파편520 RP 스킨 파편 + 업그레이드에 필요한 주황 정수750 RP 스킨 파편 + 업그레이드에 필요한 주황 정수975 RP 스킨 파편 + 업그레이드에 필요한 주황 정수1,350 RP 스킨 파편 + 업그레이드에 필요한 주황 정수1,820 RP 스킨 파편 + 업그레이드에 필요한 주황 정수3,250 RP 스킨 + 주황 정수탑 챔피언 스킨 파편 1개 + 2개 보너스정글 챔피언 스킨 파편 1개 + 2개 보너스미드 챔피언 스킨 파편 1개 + 2개 보너스원거리 딜러 챔피언 스킨 파편 1개 + 2개 보너스서포터 챔피언 스킨 파편 1개 + 2개 보너스스킨 파편 3개1,350 RP 급 온전한 스킨 1개와 온전한 와드 스킨 1개, 감정표현 1개, 소환사 아이콘 1개가 무작위로 포함됩니다.520 RP, 750 RP, 975 RP, 1,350 RP, 1,820 RP 스킨 파편 각 1개씩 포함2019 설맞이 축제 토큰 10개2019 설맞이 축제 토큰 20개2019 설맞이 축제 토큰 100개2019 설맞이 축제 토큰 150개2019 설맞이 축제 토큰 300개마법공학 상자 & 열쇠온전한 설맞이 축제 스킨 3개멍주머니무작위 스킨 파편 2개, 전설급 스킨 파편 1개, 펭구 아이콘 1개4,800 BE 챔피언 캡슐무작위 스킨 파편 1개, 온전한 전설급 스킨 1개, 펭구 감정표현 1개975 RP 이상 스킨 파편 3개975 RP 이상 스킨 파편 2개1,350 RP 이상 스킨 파편주황 정수 1,520개520, 750, 975, 1350, 1820 RP 무작위 스킨 파편 각 1개무작위 스킨 파편 4개 (520, 750, 975, 1,350 RP 스킨 파편 각 1개)10주년 소환사 아이콘, 와드, 감정표현520~975 RP 급 온전한 스킨 1개 및 1,350~3,250 RP 급 온전한 스킨 1개520~975 RP 무작위 스킨 파편 1개1,350~3,250 RP 무작위 스킨 파편 1개테스트무작위 감정표현 제작에 사용됩니다.챔피언 파편을 무조건 획득할 수 있습니다. 프로젝트 챔피언이라구가 포함될 수 있습니다.무작위 프로젝트 스킨 파편 1개가 들어 있습니다. (프로젝트: 베인, 프로젝트: 진, 프로젝트: 바이 제외)각 975 RP 이상 스킨 파편 3개를 획득할 수 있습니다. 보석 및 신화급 스킨 파편 획득 확률도 50% 증가합니다. 열쇠가 필요하지 않습니다.스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 설맞이 즐겁구, 설맞이 복주머니, 설맞이 황금 토큰도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 파편 획득 확률도 50% 증가합니다.스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 설맞이 즐겁구, 설맞이 복주머니, 황금 주화도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 파편 획득 확률도 50% 증가합니다.스킨 파편 5개를 획득할 수 있습니다. 각 스킨 등급에서 1개씩 등장합니다. (획득 가능한 최고 등급은 전설급입니다.) 무작위 설맞이 스킨 파편 1개가 들어 있습니다. (달빛 여왕 럭스, 달빛 수호자 나서스, 달빛 수호자 워윅 제외) 설맞이 축제 황금 크로마 제작에 사용됩니다.설맞이 축제 임무를 완수하여 획득했습니다. 이벤트 기간 동안 토큰으로 한정 보상을 제작할 수 있습니다. 토큰은 2018년 3월 13일 15:59에 사용이 만료됩니다.파랑 정수, 주황 정수 + 소환사 아이콘, 설맞이 토큰 2종, 어둠의 인도자 야스오 또는 빛의 인도자 리븐, 또는 520 RP에 해당하는 무작위 스킨 파편을 획득할 수 있습니다.975 RP 이상 스킨 파편 3개, 주황 정수 150개가 포함됩니다. 이벤트 한정 상품인 꼬꼬주머니 또는 보석, 신화급 스킨이 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 스킨 획득률이 1.5배로 적용됩니다. 개봉하려면 마법공학 열쇠가 필요합니다.캠프 캡슐e스포츠 스킨 파편 1개를 포함해 750 RP 이상의 스킨 파편을 총 4개 획득할 수 있습니다. 보석 및 신화급 스킨 획득 확률이 1.5배 증가하며 열쇠가 필요하지 않습니다.스킨 파편 3개(1개는 서사급 이상) 및 주황 정수 225개가 포함되어 있습니다. 이벤트 한정 상품인 핏빛 항구 메달과 크라켄 주화가 포함될 수 있습니다. 보석 및 마법공학 전용 스킨의 획득률이 1.5배로 적용됩니다.빌지워터 스킨 파편 1개와 무작위 스킨 파편 1개가 포함되어 있습니다.스킨 파편 1개, 온전한 전설급 스킨 1개, 핏빛 항구 메달 1개로 획득하는 전리품(빌지워터 스킨 파편 1개와 무작위 스킨 파편 1개)이 포함되어 있습니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 같은 등급의 다른 스킨 파편, VS 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 주황 정수, VS 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.같은 지역의 챔피언 스킨 파편 5개가 포함됩니다.최소 파랑 정수 4,800개 상당의 무작위 챔피언 파편 1개가 포함됩니다.무작위 와드 스킨 파편입니다.탑 챔피언 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 게 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.정글 챔피언 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 게 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.미드 챔피언 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 게 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.원거리 딜러 챔피언 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 게 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.서포터 챔피언 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 게 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.불원숭이 오공, 수영장 파티 리 신, 모래폭풍 에코, 마피아 징크스, 검은 가시 모르가나 중 하나를 온전한 스킨으로 획득할 수 있습니다.온전한 와드 스킨 하나를 획득할 수 있습니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 오디세이 보석, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.한정판과 신화급을 제외한 무작위 챔피언 스킨 파편입니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 주황 정수, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.탑 챔피언 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 탑 챔피언 추가 스킨 파편 2개, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.정글 챔피언 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 정글 챔피언 추가 스킨 파편 2개, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.미드 챔피언 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 미드 챔피언 추가 스킨 파편 2개, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.원거리 딜러 챔피언 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 원거리 딜러 챔피언 추가 스킨 파편 2개, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.서포터 챔피언 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 서포터 챔피언 추가 스킨 파편 2개, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. K/DA 주머니, 추가 스킨 파편, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.스킨 파편 3개 및 해당 스킨 파편을 모두 업그레이드할 수 있는 주황 정수를 획득할 수 있습니다.파랑 정수 1개 제작파랑 정수 10개 제작파랑 정수 50개 제작무작위 전설급 스킨 파편 1개가 포함된 캡슐입니다. 열쇠는 필요 없으며 Twitch Prime(트위치 프라임)에 가입해 획득했습니다.975 RP 급 이상 스킨 파편 3개를 획득할 수 있습니다. 산타 양말, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 획득 확률은 1.5배 증가하며, 최대 3개까지 나올 수 있습니다. 신화급 온전한 스킨 획득 확률은 4.5배 증가합니다.서사급 스킨 파편 1개와 무작위 스킨 파편 2개를 획득할 수 있습니다. 보너스 정수 1,600개, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 1.5배로 적용되며, 각 최대 3개까지 나올 수 있습니다.파랑 정수 100개 제작무작위 스킨 파편을 획득할 수 있습니다.무작위 520 RP 스킨 파편, 750 RP 스킨 파편, 975 RP 스킨 파편, 1,350 RP 스킨 파편, 1,820 RP 스킨 파편을 획득할 수 있습니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 추가 스킨 파편, 설맞이 복주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 온전한 스킨 획득 확률도 1.5배 증가합니다.수수께끼 설맞이 축제 황금 크로마 + 아이콘2019 설맞이 축제 토큰을 획득할 수 있습니다. 무작위 감정표현, 마법공학 상자 & 열쇠 세트, 2019 설맞이 즐겁구, 온전한 설맞이 축제 스킨 1개 또는 3개도 포함될 수 있습니다.수수께끼 설맞이 축제 황금 크로마와 아이콘을 획득할 수 있습니다. 황금 크로마를 사용하려면 기본 스킨이 필요합니다.무작위 온전한 스킨, 와드 스킨, 소환사 아이콘이 포함되어 있습니다. 열쇠가 필요하지 않으며, Twitch Prime(트위치 프라임)에 가입해 획득했습니다.975 RP 이상 스킨 파편 3개, 주황 정수 100개가 포함됩니다. 이벤트 한정 상품인 멍주머니 또는 보석, 신화급 스킨이 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 스킨 획득률이 1.5배로 적용되며, 각 최대 3개까지 나올 수 있습니다.축하드립니다! 멍주머니를 열어 K/DA, 별 수호자, 프로젝트 등 90여 종 스킨 테마 중 1종의 전체 스킨 파편을 획득해 보세요. 스킨 테마는 무작위로 선택되며, 신화급 및 한정판 스킨 파편은 포함되지 않습니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 보유하고 있지 않은 e스포츠 온전한 스킨, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 1.5배로 적용됩니다.
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    종료일무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 전투사관학교 꾸러미, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 1.5배로 적용됩니다.꾸러미에서는 보유하지 않은 1,350 RP 이상 온전한 스킨 1개 및 975 RP 이하 온전한 스킨 1개를 획득할 수 있습니다. 신화급 및 한정판 스킨은 포함되지 않습니다. 무작위 스킨 파편 2개, 전설급 스킨 파편 1개, 특별한 펭구 감정표현이 포함되어 있습니다. 열쇠가 필요하지 않으며, Twitch Prime(트위치 프라임)에 가입해 획득했습니다.터키 한정 아이템! 이 과즙 많고 맛있는 구에서 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 업그레이드 비용과 동일한 양의 보너스 주황 정수 획득 확률이 15% 증가하며 보석 및 신화급 스킨 획득 확률도 50% 증가합니다.새로운 플레이에 도전해 보세요! 이 캡슐에는 파랑 정수 3,150개 상당의 보유하지 않은 무료 챔피언이 포함되어 있습니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 아케이드 대박 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 1.5배로 적용됩니다.975 RP 이상 스킨 파편 1개를 포함한 기간 한정 스킨 파편 3개와 주황 정수 1,520개를 획득할 수 있습니다. 신화급 및 한정판 스킨은 포함되지 않습니다. 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 2019 프로젝트 대박 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 1.5배로 적용됩니다.같은 등급의 무작위 스킨 파편 3개(30% 확률로 750 RP 스킨 파편, 30% 확률로 975 RP 스킨 파편, 30% 확률로 1,350 RP 스킨 파편, 10% 확률로 1,820 RP 스킨 파편 획득)와 주황 정수 1,050개를 획득할 수 있습니다. 신화급 및 한정판 스킨은 포함되지 않습니다.무작위 스킨 파편 1개, 온전한 전설급 스킨 1개, 특별한 펭구 감정표현이 포함되어 있습니다. 열쇠가 필요하지 않으며, Twitch Prime(트위치 프라임)에 가입해 획득했습니다.레드불은 날개를 달아 줄 뿐만 아니라 무작위 온전한 스킨도 줍니다! 캡슐을 열고 확인해 보세요. 최고의 플레이어가 될 준비 되셨나요?975 RP 이상 스킨 파편 3개로 구성되어 있습니다. 2019 별 수호자 대박 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 1.5배로 적용되며, 각 최대 3개까지 나올 수 있습니다. 975 RP 이상 무작위 스킨 파편 2개와 보너스(50% 확률로 주황 정수 1,520개, 40% 확률로 1,350 RP 이상 스킨 파편, 10% 확률로 1,350 RP 온전한 스킨 획득)를 획득할 수 있습니다. 신화급 및 한정판 스킨은 포함되지 않습니다.어떤 꼬마 전설이를 만나게 될까요?그림자 군도 유령이 1개 포함데마시아 짹짹이 1개 포함이글이글 뿔보 1개 포함말랑코 두더지 광부 1개 포함파수꾼 룬정령 1개 포함펭구 깃털기사 1개 포함희귀 알보석박이 수호대장 1개 포함비취 첨벙둥이 1개 포함달빛 살랑꼬리 1개 포함말랑이 포함꿀렁이 포함라라 포함꼬마 전설이들을 만나보세요! 꼬마 전설이 1~3탄 중 하나가 부화할 수 있습니다. 알이 부화하면 새로운 종류의 꼬마 전설이가 태어나거나 이미 보유한 꼬마 전설이가 레벨 업합니다. 이미 보유한 꼬마 전설이 중 더 이상 레벨 업이 불가한 종류는 획득할 수 없습니다. 꼬마 전설이는 전략적 팀 전투 및 무작위 총력전에서만 사용할 수 있습니다.오시아 포함키키 포함멜리스마 포함톡톡이 포함총총이 포함돌돌이 포함꼬마 전설이들을 만나보세요! 꼬마 전설이 1~4탄 중 하나가 부화할 수 있습니다. 알이 부화하면 새로운 종류의 꼬마 전설이가 태어나거나 이미 보유한 꼬마 전설이가 레벨 업합니다. 이미 보유한 꼬마 전설이 중 더 이상 레벨 업이 불가한 종류는 획득할 수 없습니다. 꼬마 전설이는 전략적 팀 전투 및 무작위 총력전에서만 사용할 수 있습니다.징징이 포함어둠전사 포함별고래 포함어떤 꼬마 전설이를 만나게 될까요? 전설급 꼬마 전설이 1~6탄 중 하나가 부화할 수 있습니다.벚꽃 깃털기사 포함팝의 여왕 멜리스마 포함요정 살랑꼬리 포함사자 기운 뿔보 포함열정적인 키키 포함용감무쌍 라라 포함사랑에 빠진 꿀렁이 포함장미꽃 첨벙둥이 포함맹독 유령이 포함생강편 말랑이 포함병아리 깃털기사 포함그늘보석 수호대장 포함독주자 오시아 포함이슬송이 살랑꼬리 포함눈꽃 버찌 짹짹이 포함검은 안개 룬정령 포함꼬마 전설이들을 만나보세요! 꼬마 전설이 1~5탄 중 하나가 부화할 수 있습니다. 알이 부화하면 새로운 종류의 꼬마 전설이가 태어나거나 이미 보유한 꼬마 전설이가 레벨 업합니다. 이미 보유한 꼬마 전설이 중 더 이상 레벨 업이 불가한 종류는 획득할 수 없습니다. 꼬마 전설이는 전략적 팀 전투 및 무작위 총력전에서만 사용할 수 있습니다.민물 두더지 광부 포함새벽빛 짹짹이 포함열정적인 멜리스마 포함불꽃 유령이 포함마지막 소원 꿀렁이 포함불닭 깃털기사 포함햇살기운 라라 포함맹렬한 수호대장 포함파도샘 첨벙둥이 포함팝의 여왕 오시아 포함독성 줄줄 두더지 광부 포함그늘진 꿀렁이 포함비트메이커 멜리스마 포함알사탕 말랑이 포함나무껍질 뿔보 포함야생 살랑꼬리 포함무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 2019 월드 챔피언십 대박 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 1.5배로 적용됩니다.520, 750, 975, 1350, 1820 RP 스킨 파편 각 1개를 획득할 수 있습니다. 1% 확률로 신화급 스킨을 추가로 획득할 수 있습니다.520, 750, 975, 1,350 RP 스킨 파편 각 1개씩 총 4개를 획득할 수 있습니다.10주년 소환사 아이콘, 감정표현, 와드를 획득할 수 있습니다.온전한 전설급 스킨 하나를 획득할 수 있습니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. True Damage 대박 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 1.5배로 적용됩니다.무작위 온전한 스킨 2개를 획득할 수 있습니다. (975 RP 급 이하 스킨 1개와 1,350 RP 급 이상 스킨 1개) 신화급 스킨과 한정판 스킨은 제외됩니다.세트를 감동시켜 획득했습니다. 2020년 1월 15일 04:00에 열 수 있습니다.온전한 스킨 하나를 획득할 수 있습니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 2019 어둠과 빛 대박 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 1.5배로 적용됩니다. 대박 주머니의 가치는 줄었지만, 이전 이벤트에 비해 획득 확률이 4%에서 8%로 증가했습니다.975 RP 이상의 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 이전 이벤트에 비해 대박 주머니 획득 확률이 4%에서 8%로 증가했습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 1.5배 증가합니다. 무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 메카 삼국 행운 주머니, 메카 삼국 대박 주머니, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 마법공학 상자 대비 1.5배로 적용됩니다.1,350 RP 이상의 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 마법공학 상자 대비 1.5배 증가합니다.975 RP 이하의 스킨 파편 1개 및 1,350 RP 이상의 스킨 파편 2개를 획득할 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 마법공학 상자 대비 1.5배 증가합니다.무작위 격전 팀 로고 포함서사급 스킨 파편 1개와 무작위 스킨 파편 2개를 획득할 수 있습니다. 주황 정수 1,600개, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석 및 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 마법공학 상자 대비 1.5배로 적용되며, 각 최대 3개까지 나올 수 있습니다.무작위 스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 2020 갤럭시 꾸러미, 보석, 신화급 온전한 스킨도 포함될 수 있습니다. 보석과 신화급 온전한 스킨 획득 확률이 마법공학 상자 대비 1.5배로 적용됩니다.데마시아 및 프렐요드 지역의 미니미 아이콘 하나를 획득할 수 있습니다.녹서스 지역의 미니미 아이콘 하나를 획득할 수 있습니다.아이오니아 지역의 미니미 아이콘 하나를 획득할 수 있습니다.빌지워터 지역의 미니미 아이콘 하나를 획득할 수 있습니다.필트오버 및 자운 지역의 미니미 아이콘 하나를 획득할 수 있습니다.밴들 시티 지역의 미니미 아이콘 하나를 획득할 수 있습니다.룬테라 지역의 미니미 아이콘 하나를 획득할 수 있습니다.서사급 스킨 파편이나 그 이상이 무조건 포함됩니다.빌지워터 스킨 파편이 무작위로 포함됩니다.스킨 파편스킨 파편 + 보너스 스킨 파편스킨 파편 + 보너스 주황 정수무작위 스킨 파편무작위 스킨 파편 3개꼬마 전설이 1탄 포함꼬마 전설이 2탄 포함희귀 알 E꼬마 전설이 3탄 포함꼬마 전설이 4탄 (별 수호자) 포함꼬마 전설이 5탄 포함'멀리서 온 친구들' 꼬마 전설이 포함꼬마 전설이 7탄 (우주) 포함모든 살랑꼬리 포함말랑이 또는 말랑이 외형 중 하나 포함꿀렁이 또는 꿀렁이 외형 중 하나 포함라라 또는 라라 외형 중 하나 포함오시아 또는 오시아 외형 중 하나 포함키키 또는 키키 외형 중 하나 포함멜리스마 또는 멜리스마 외형 중 하나 포함톡톡이 또는 톡톡이 외형 중 하나 포함총총이 또는 총총이 외형 중 하나 포함돌돌이 또는 돌돌이 외형 중 하나 포함모든 짹짹이 포함데마시아 짹짹이 알징징이 또는 징징이 외형 중 하나 포함어둠전사 또는 어둠전사 외형 중 하나 포함별고래 또는 별고래 외형 중 하나 포함모든 뿔보 포함이글이글 뿔보 알모든 두더지 광부 포함말랑코 두더지 광부 알모든 깃털기사 포함모든 유령이 포함모든 룬정령 포함모든 수호대장 포함모든 첨벙둥이 포함520 RP 및 750 RP 스킨 파편975 RP 이상 스킨 파편1,350 RP 스킨 파편1,820 RP 스킨 파편520 RP 스킨 파편750 RP 스킨 파편975 RP 스킨 파편신화급 스킨마법공학 애니, 행성 파괴자 다리우스, 영혼약탈자 베인 등의 마법공학 한정 상품이 포함되어 있습니다.명품 상자e스포츠 스킨 파편서사급 스킨 파편빌지워터 스킨 파편온전한 전설급 스킨이 무작위로 포함됩니다.지역 스킨 파편 5개탑 챔피언 스킨 파편정글 챔피언 스킨 파편미드 챔피언 스킨 파편원거리 딜러 챔피언 스킨 파편서포터 챔피언 스킨 파편신규 플레이어 세트 온전한 스킨온전한 와드 (무작위)챔피언 주머니오디세이 승무원 모집 상자 스킨 파편스킨 파편 + 업그레이드에 필요한 주황 정수으스스한 탑이라구 포함 아이템으스스한 정글이라구 포함 아이템으스스한 미드라구 포함 아이템으스스한 원딜이라구 포함 아이템으스스한 서포터라구 포함 아이템전설급 스킨 파편무작위 서사급 스킨 파편무작위 수수께끼 설맞이 축제 황금 크로마 + 아이콘2019 설맞이 축제 토큰2019 붉은 설맞이 봉투 보너스975 RP 이상 무작위 스킨 파편무작위 e스포츠 온전한 스킨1,350 RP 이상 온전한 스킨975 RP 이하 온전한 스킨3,150 BE 챔피언 캡슐온전한 무작위 스킨 1개무작위 확률 - (50% 확률로 주황 정수 1,520개, 40% 확률로 1,350 RP 이상 스킨 파편, 10% 확률로 1,350 RP 온전한 스킨 획득)희귀 알 D꼬마 전설이 1~3탄 중 하나꼬마 전설이 1~4탄 중 하나꼬마 전설이 1~5탄 중 하나데마시아 및 프렐요드 지역 무작위 미니미 아이콘 1개녹서스 지역 무작위 미니미 아이콘 1개아이오니아 지역 무작위 미니미 아이콘 1개빌지워터 지역 무작위 미니미 아이콘 1개필트오버 및 자운 지역 무작위 미니미 아이콘 1개밴들 시티 지역 무작위 미니미 아이콘 1개룬테라 지역 무작위 미니미 아이콘 1개무작위 살랑꼬리달빛 살랑꼬리 알무작위 말랑이말랑이 알무작위 꿀렁이꿀렁이 알무작위 라라라라 알무작위 오시아오시아 알무작위 키키키키 알무작위 멜리스마멜리스마 알무작위 톡톡이톡톡이 알무작위 총총이총총이 알무작위 돌돌이돌돌이 알무작위 짹짹이무작위 징징이징징이 알무작위 어둠전사어둠전사 알loot_description_LOOTTABLE_EGG_21무작위 별고래별고래 알무작위 뿔보무작위 두더지 광부무작위 깃털기사펭구 깃털기사 알무작위 유령이그림자 군도 유령이 알무작위 룬정령파수꾼 룬정령 알무작위 수호대장보석박이 수호대장 알무작위 첨벙둥이비취 첨벙둥이 알테스팅 LA-1241 전리품 설명한정 전리품으로 교환할 수 있습니다. 프로젝트 토큰은 2018년 1월 9일 16:59분 사용이 만료됩니다.VS 임무를 완수하여 획득했습니다. 이벤트 기간 동안 토큰으로 한정 보상을 제작할 수 있습니다. 토큰은 2018년 XXXXXX 15:59에 사용이 만료됩니다.캠프 배지VS 임무를 완수하거나 VS 콘텐츠를 구매하여 획득했습니다. 이벤트 기간 동안 토큰으로 한정 보상을 제작할 수 있습니다. 2018년 7월 31일 15:59에 사용이 만료됩니다.오디세이 임무를 완수하거나 오디세이 상품을 구매하여 획득했습니다. 이벤트 기간 동안 토큰으로 한정 보상을 제작할 수 있습니다. 2018년 10월 23일 15:59에 사용이 만료됩니다.설맞이 복주머니, VS 주머니, 게 주머니, 챔피언 주머니, 꼬꼬주머니 제작에 사용할 수 있습니다. 2018 월드 챔피언십 임무를 완수하거나 월드 챔피언십 상품을 구매하여 획득했습니다. 이벤트 기간 동안 토큰으로 한정 보상을 제작할 수 있습니다. 2018년 12월 4일 16:59에 사용이 만료됩니다.2018 눈맞이 축제 임무를 완수하거나 관련 상품을 구매하여 획득했습니다. 이벤트 기간 동안 토큰으로 한정 보상을 제작할 수 있습니다. 2019년 1월 22일 16:59에 사용이 만료됩니다.2018 눈맞이 축제 임무를 완수해 획득했습니다. 이벤트 기간 동안 토큰으로 한정 보상을 제작할 수 있습니다. 2019년 1월 22일 16:59에 사용이 만료됩니다.명품 상자 세트 또는 특별 이벤트 관련 상품을 구매하여 획득했습니다. 프레스티지 포인트로 2019 한정 프레스티지 에디션 스킨과 기타 상품을 제작할 수 있습니다. 프레스티지 포인트는 2020년 2월 4일 06:00에 사용이 만료됩니다.2019 설맞이 축제 임무를 완수해 획득했습니다. 이벤트 기간 동안 토큰으로 한정 보상을 제작할 수 있습니다. 2019년 3월 19일 15:59에 사용이 만료됩니다.이벤트 관련 상품을 구매하거나 이벤트 임무를 완수하여 획득했습니다. 토큰으로 2019 시험 이벤트 한정 상품을 제작할 수 있습니다. 토큰은 2019년 6월 3일 15:59까지 획득할 수 있으며, 2019년 6월 6일 15:59까지 MSI라구 구매를 통해서도 획득할 수 있습니다. 토큰 사용은 2019년 6월 19일 03:00에 만료됩니다.이벤트 관련 상품을 구매하거나 이벤트 임무를 완수하여 획득했습니다. 토큰으로 2019 아케이드 이벤트 한정 상품을 제작할 수 있습니다. 토큰은 2019년 7월 30일 15:59까지 획득할 수 있으며, 2019년 8월 1일 15:59까지 아케이드라구 구매를 통해서도 획득할 수 있습니다. 토큰 사용은 2019년 8월 15일 03:00에 만료됩니다. 이벤트 관련 상품을 구매하거나 이벤트 임무를 완수하여 획득했습니다. 토큰으로 2019 프로젝트 이벤트 한정 상품을 제작할 수 있습니다. 토큰은 2019년 9월 3일 15:59까지 획득할 수 있으며, 2019년 9월 6일 15:59까지 구매할 수 있습니다. 토큰 사용은 2019년 9월 20일 03:00에 만료됩니다.명예 5레벨을 달성해 획득했습니다. 명예에 따른 특별한 보상을 제작하세요. 토큰은 시즌당 1회 획득 가능하며 사라지지 않습니다.이벤트 관련 상품을 구매하거나 이벤트 임무를 완수하여 획득했습니다. 토큰으로 2019 월드 챔피언십 이벤트 한정 상품을 제작할 수 있습니다. 토큰은 2019년 11월 20일 04:00까지 획득할 수 있으며, 2019년 11월 26일 04:00까지 월챔이라구 구매를 통해서도 획득할 수 있습니다. 토큰 사용은 2019년 11월 26일 04:00에 만료됩니다.이벤트 관련 상품을 구매하거나 이벤트 임무를 완수하여 획득했습니다. 토큰으로 2019 어둠과 빛 이벤트 한정 상품을 제작할 수 있습니다. 토큰은 2020년 1월 14일 06:00까지 획득할 수 있으며, 2020년 1월 28일 06:00까지 어둠과 빛이라구 구매를 통해서도 획득할 수 있습니다. 토큰 사용은 2020년 1월 28일 08:00에 만료됩니다. 이벤트 관련 상품을 구매하거나 이벤트 임무를 완수하여 획득했습니다. 토큰으로 메카 삼국 이벤트 한정 상품을 제작할 수 있습니다. 토큰은 2020년 2월 19일 06:00까지 획득할 수 있으며, 2020년 3월 3일 04:00까지 메카 삼국이라구 구매를 통해서도 획득할 수 있습니다. 토큰 사용은 2020년 3월 3일 06:00에 만료됩니다. 명품 상자 세트 또는 특별 이벤트 관련 상품을 구매하여 획득했습니다. 프레스티지 포인트로 2020 한정 프레스티지 에디션 스킨과 기타 상품을 제작할 수 있습니다. 프레스티지 포인트는 2021년 1월 29일 06:00에 사용이 만료됩니다.이벤트 관련 상품을 구매하거나 이벤트 임무를 완수하여 획득했습니다. 토큰으로 2020 갤럭시 이벤트 한정 보상을 제작할 수 있습니다.베이가의 수정 아이콘하이머딩거의 포탑 아이콘스킨 파편 1개를 획득할 수 있습니다. 이 구에는 보너스 전리품이 포함될 수 있습니다. 킬을 냈다면 자신의 기술이 뛰어났기 때문이라고 자신 있게 말하세요.수수께끼 마법공학 감정표현프로젝트 챔피언이라구프로젝트 스킨 파편프로젝트 캡슐프로젝트 토큰설맞이 즐겁구보너스 설맞이 즐겁구설맞이 복주머니설맞이 스킨 파편황금 주화설맞이 토큰테스트 상자 221꼬꼬캡슐2018 MSI 캡슐저주받은 캡슐핏빛 항구 메달늑대의 구사자의 구VS 주머니무작위 챔피언 파편무작위 와드 스킨 파편탑에 간다구정글에 간다구미드에 간다구원딜 한다구서포터 한다구게 주머니신규 플레이어 세트 상자온전한 와드 스킨 (무작위)오디세이라구오디세이 승무원 모집 상자2018 월챔이라구으스스한 탑이라구으스스한 정글이라구으스스한 미드라구으스스한 원딜이라구으스스한 서포터라구K/DA 잘나간다구K/DA 주머니파랑 정수 1개파랑 정수 10개파랑 정수 50개소환사의 왕관 캡슐2018 눈송이 캡슐산타 양말불의 축제 캡슐파랑 정수 100개2019 설맞이 복주머니2019 설맞이 즐겁구2019 붉은 설맞이 봉투털뭉치 캡슐소환사의 왕관 세트2019 MSI라구테스트 캡슐2019 전투사관학교라구전투사관학교 꾸러미이달의 트위치 프라임 협곡 보상 - 1이달의 트위치 프라임 협곡 보상 - 2수박이라구2019 아케이드라구아케이드 대박 주머니이달의 트위치 프라임 협곡 보상 - 32019 프로젝트라구2019 프로젝트 대박 주머니이달의 트위치 프라임 협곡 보상 - 4레드불 캡슐2019 별 수호자 캡슐2019 별 수호자 대박 주머니꼬마 전설이 알 1탄꼬마 전설이 알 2탄꼬마 전설이 알꼬마 전설이 알 3탄꼬마 전설이 알 4탄 (별 수호자)꼬마 전설이 알 1~3탄꼬마 전설이 알 5탄 (True Damage)꼬마 전설이 알 6탄 (멀리서 온 친구들)꼬마 전설이 알 1~4탄꼬마 전설이 알 7탄 (우주)전설급 꼬마 전설이 알 (1~6탄 중 무작위)벚꽃 깃털기사 알팝의 여왕 멜리스마 알요정 살랑꼬리 알사자 기운 뿔보 알열정적인 키키 알용감무쌍 라라 알사랑에 빠진 꿀렁이 알장미꽃 첨벙둥이 알맹독 유령이 알생강편 말랑이 알병아리 깃털기사 알그늘보석 수호대장 알독주자 오시아 알이슬송이 살랑꼬리 알눈꽃 버찌 짹짹이 알검은 안개 룬정령 알꼬마 전설이 알 1~5탄민물 두더지 광부 알새벽빛 짹짹이 알열정적인 멜리스마 알불꽃 유령이 알마지막 소원 꿀렁이 알불닭 깃털기사 알햇살기운 라라 알맹렬한 수호대장 알파도샘 첨벙둥이 알팝의 여왕 오시아 알독성 줄줄 두더지 광부 알그늘진 꿀렁이 알비트메이커 멜리스마 알알사탕 말랑이 알나무껍질 뿔보 알야생 살랑꼬리 알2019 월챔이라구2019 월드 챔피언십 대박 주머니10주년 바닐라라구10주년 초콜릿이라구무작위 전설급 스킨True Damage 잘나간다구True Damage 대박 주머니세트의 소환 카드무작위 스킨2019 어둠과 빛이라구2019 어둠과 빛 대박 주머니메카 삼국이라구메카 삼국 행운 주머니메카 삼국 대박 주머니격전 로고라구2020 불의 축제 캡슐2020 갤럭시라구2020 갤럭시 꾸러미데마시아 및 프렐요드 수수께끼 미니미 아이콘 상자녹서스 수수께끼 미니미 아이콘 상자아이오니아 수수께끼 미니미 아이콘 상자빌지워터 수수께끼 미니미 아이콘 상자필트오버 및 자운 수수께끼 미니미 아이콘 상자밴들 시티 수수께끼 미니미 아이콘 상자룬테라 수수께끼 미니미 아이콘 상자코스튬 복주머니1,350 RP e스포츠 스킨 파편온전한 전설급 스킨테스팅 LA-1241 전리품 이름설맞이 황금 토큰VS 토큰오디세이 토큰오디세이 보석2018 월드 챔피언십 토큰눈송이 토큰넥서스 토큰2019 프레스티지 포인트2019 시험의 토큰2019 아케이드 토큰2019 프로젝트 토큰명예 5레벨 토큰2019 월드 챔피언십 토큰2019 어둠과 빛 토큰메카 삼국 토큰2020 프레스티지 포인트2020 갤럭시 토큰신성왕 가렌 아이콘반역왕 다리우스 아이콘작은 사자 아이콘월챔이라구월챔이라구 열기불의 축제 캡슐 열기소환사의 왕관 주머니 열기 짹짹이 알희귀 알 B 열기희귀 알 제작열쇠 조각수수께끼 챔피언 파편작은 늑대 아이콘신성왕 가렌 테두리 + 아이콘반역왕 다리우스 테두리 + 아이콘설맞이 축제 토큰으로 불꽃놀이 베인 프레스티지 에디션 제작설맞이 축제 토큰으로 설맞이 즐겁구 제작100 프레스티지 포인트 + 아이콘프로젝트: 이렐리아 아이콘 + 테두리프로젝트: 징크스 아이콘 + 테두리프로젝트: 워윅 아이콘 + 테두리프로젝트: 아칼리 아이콘 + 테두리프로젝트: 파이크 아이콘 + 테두리조심해 감정표현쉿 감정표현빵야! 감정표현프로젝트: 심판 와드 스킨파랑 정수 1,000개열쇠열쇠 3개프로젝트: 워윅 (심판 크로마) + 아이콘프로젝트: 아칼리 (심판 크로마) + 아이콘프로젝트: 징크스 (심판 크로마) + 아이콘프로젝트: 피오라 (심판 크로마) + 아이콘프로젝트: 루시안 (심판 크로마) + 아이콘프로젝트: 제드 (심판 크로마) + 아이콘프로젝트: 파이크 (심판 크로마) + 아이콘중세 트위치 (사파이어 크로마) + 아이콘하이 눈 헤카림 (유목민 크로마) + 아이콘달짝지근 크로마 (달콤 가득 질리언) + 아이콘달콤 가득 이블린 아이콘 + 테두리빛의 인도자 니달리 아이콘 + 테두리대장군 가렌 황금 크로마 + 아이콘명품 상자 & 열쇠움직이는 나만의 펭구 감정표현설맞이 즐겁구 열기설맞이 복주머니 열기설맞이 스킨 파편 열기무작위 와드 스킨 파편 열기탑에 간다구 열기정글에 간다구 열기미드에 간다구 열기원딜 한다구 열기서포터 한다구 열기게 주머니 열기신규 플레이어 세트 상자 열기온전한 와드 스킨 (무작위) 열기오디세이라구 열기챔피언 주머니 열기오디세이 승무원 모집 상자 열기으스스한 탑이라구 열기으스스한 정글이라구 열기으스스한 미드라구 열기으스스한 원딜이라구 열기으스스한 서포터라구 열기K/DA 잘나간다구 열기K/DA 주머니 열기소환사의 왕관 캡슐 열기2018 눈송이 캡슐 열기산타 양말 열기파랑 정수 100개 확인하기무작위 스킨 파편 확인하기2019 설맞이 복주머니 열기2019 설맞이 즐겁구 열기수수께끼 설맞이 축제 황금 크로마 + 아이콘 열기 2019 붉은 설맞이 봉투 열기수수께끼 설맞이 축제 황금 크로마 + 아이콘 열기전리품 설명 테스트 캡슐트위치 프라임 희귀 알희귀 알 열기>> 미보유 온전한 감정표현황금 주화로 달빛 악령 케이틀린 황금 크로마 및 아이콘 제작칠현금 소나 황금 크로마 및 아이콘 제작불꽃놀이 코르키 황금 크로마 및 아이콘 제작대장군 카타리나 황금 크로마 및 아이콘 제작화룡검 리븐 황금 크로마 및 아이콘 제작대장군 가렌 황금 크로마 및 아이콘 제작황금 주화로 설맞이 즐겁구 제작무작위 설맞이 스킨 파편 1개가 들어 있습니다. (달빛 여왕 럭스, 달빛 수호자 나서스, 달빛 수호자 워윅 제외)달빛 수호자 나서스 특별 로딩 화면 테두리 제작달빛 수호자 워윅 특별 로딩 화면 테두리 제작달빛 여왕 럭스 특별 로딩 화면 테두리 제작작은 사자 아이콘 + 신성한 사자 아이콘작은 늑대 아이콘 + 고독한 늑대 아이콘신성왕 가렌 테두리 + 신성왕 가렌 아이콘 + 사자의 왕관 아이콘반역왕 다리우스 테두리 + 반역왕 다리우스 아이콘 + 늑대의 왕관 아이콘오디세이 소나 아이콘 + 테두리 (스킨 별도 구매 필요)마법공학 열쇠오디세이 말파이트 아이콘 + 테두리 (스킨 별도 구매 필요)오디세이 징크스 아이콘 + 테두리 (스킨 별도 구매 필요)오디세이 야스오 아이콘 + 테두리 (스킨 별도 구매 필요)생명 구슬 아이콘집중의 구슬 아이콘마법공학 상자2016 챔피언십 리븐 황금 크로마 (기본 스킨 필요)챔피언십 칼리스타 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)챔피언십 제드 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)챔피언십 카직스 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)2018 황금 챔피언십 감정표현2018 월드 챔피언십 패스 황금 아이콘챔피언십 쓰레쉬 황금 크로마 (기본 스킨 필요)마녀 잔나 황금 크로마 + 아이콘 (기본 스킨 필요)사탕 이리 주시지! 에코 황금 크로마 + 아이콘 (기본 스킨 필요)클레듈라 백작 황금 크로마 + 아이콘 (기본 스킨 필요)마녀 잔나 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)사탕 이리 주시지! 에코 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)클레듈라 백작 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)편히 잠드소서 감정표현완벽하다냥 아이콘챔피언십 쉬바나 황금 크로마 (기본 스킨 필요)드랍 더 마이크 감정표현황금 K/DA 아이콘챔피언십 칼리스타 황금 크로마 (기본 스킨 필요)챔피언십 제드 황금 크로마 (기본 스킨 필요)챔피언십 카직스 황금 크로마 (기본 스킨 필요)2016 챔피언십 리븐 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)챔피언십 쓰레쉬 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)챔피언십 쉬바나 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)눈꽃 시비르 황금 크로마 + 아이콘 (기본 스킨 필요)눈싸움 달인 바드 황금 크로마 + 아이콘 (기본 스킨 필요)드레이븐 쿠키 감정표현브라움 쿠키 감정표현포로 슝슝 감정표현수정 사슴 아이콘마법공학 열쇠 조각 얼음 왕자 문도 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)빙하의 제왕 트위치 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)겨울 동화 소라카 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)겨울 동화 니코 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)눈사람 마스터 이 테두리 + 아이콘 (스킨 별도 구매 필요)서리검 이렐리아 황금 크로마 + 아이콘 (기본 스킨 필요)눈싸움 달인 그레이브즈 황금 크로마 + 아이콘 (기본 스킨 필요)눈싸움 달인 말자하 황금 크로마 + 아이콘 (기본 스킨 필요)돌격! 넥서스에서만 사용 가능한 특수 귀환 그래픽 효과돌격! 넥서스에서만 사용 가능한 종결자 아이콘돌격! 넥서스와 무작위 총력전에서 사용 가능한 애완용 포로참을 수 없어 감정표현2019 프레스티지 아이콘주황 정수 30개불꽃놀이 코르키 황금 크로마 + 아이콘화룡검 리븐 황금 크로마 + 아이콘달빛 악령 사일러스 테두리 + 아이콘불꽃놀이 베인 테두리 + 아이콘불꽃놀이 세주아니 테두리 + 아이콘금두꺼비 탐 켄치 테두리 + 아이콘얼마나 맛있게요? 감정표현수수께끼 설맞이 축제 황금 크로마 + 아이콘 (1회만 구매 가능)대장군 신 짜오 황금 크로마 + 아이콘대장군 자르반 4세 황금 크로마 + 아이콘달빛 수호자 워윅 황금 크로마 + 아이콘대장군 카타리나 황금 크로마 + 아이콘달빛 악령 케이틀린 황금 크로마 + 아이콘칠현금 소나 황금 크로마 + 아이콘훌륭한 적수 감정표현멋지군... 감정표현굉장하군! 감정표현전투사관학교 제이스 품격 크로마 + 아이콘정복자 알리스타 황금 크로마 + 아이콘전투사관학교 그레이브즈 교수님 품격 크로마 + 아이콘전투사관학교 카타리나 품격 크로마 + 아이콘전투사관학교 유미 교장선생님 품격 크로마 + 아이콘전투사관학교 제이스 아이콘 + 테두리전투사관학교 그레이브즈 교수님 아이콘 + 테두리전투사관학교 카타리나 아이콘 + 테두리전투사관학교 유미 교장선생님 아이콘 + 테두리전투사관학교 럭스 아이콘 + 테두리전투사관학교 이즈리얼 아이콘 + 테두리정복자 바루스 황금 크로마 + 아이콘 바... 바보 감정표현너만을 위해 감정표현전투사관학교 아이콘시험 아이콘정복자 카르마 황금 크로마 + 아이콘 도전자 니달리 황금 크로마 + 아이콘 도전자 아리 황금 크로마 + 아이콘 정복자 알리스타 아이콘 + 테두리도전자 아리 아이콘 + 테두리도전자 니달리 아이콘 + 테두리중간보스 야스오 아이콘 + 테두리중간보스 키아나 아이콘 + 테두리아케이드 케이틀린 아이콘 + 테두리움직이는 K.O. 감정표현움직이는 스웩 충만 펭구 감정표현게임 오버 감정표현2019 아케이드 와드 스킨타락한 아케이드 포로 아이콘픽셀 아케이드 포로 아이콘데마시아 강력반 가렌 (네온 누아르 크로마) + 아이콘데마시아 강력반 루시안 (네온 누아르 크로마) + 아이콘데마시아 강력반 가렌 아이콘 + 테두리데마시아 강력반 루시안 아이콘 + 테두리생각 좀 해봐 감정표현전화해! 감정표현데마시아 강력반 와드 스킨아케이드 미스 포츈 (K.O. 크로마) + 아이콘의리의 강력반 아이콘데마시아 강력반 네온빛 태양 아이콘열쇠 1개아케이드 소나 (K.O. 크로마) + 아이콘아케이드 리븐 (K.O. 크로마) + 아이콘아케이드 카이사 (K.O. 크로마) + 아이콘중간보스 야스오 (K.O. 크로마) + 아이콘중간보스 키아나 (K.O. 크로마) + 아이콘아케이드 카이사 아이콘 + 테두리회색 워윅 (사파이어 크로마) + 아이콘회색 워윅 스킨 + 챔피언중세 트위치 스킨 + 챔피언불멸의 영웅 리븐 아이콘 + 테두리불멸의 영웅 모르가나 아이콘 + 테두리웃기지 마 감정표현귀여워? 감정표현2019 불멸의 영웅 아이콘챔피언십 라이즈 (황금 크로마) + 아이콘챔피언십 라이즈 아이콘 + 테두리챔피언십 쓰레쉬 (황금 크로마) + 아이콘챔피언십 애쉬 (황금 크로마) + 아이콘챔피언십 카직스 (황금 크로마) + 아이콘챔피언십 제드 (황금 크로마) + 아이콘챔피언십 쉬바나 (황금 크로마) + 아이콘챔피언십 칼리스타 (황금 크로마) + 아이콘2016 챔피언십 리븐 (황금 크로마) + 아이콘2019 월드 챔피언십 감정표현2019 월드 챔피언십 이벤트 아이콘열쇠 조각 1개무작위 챔피언 파편 1개하이 눈 애쉬 (유목민 크로마) + 아이콘하이 눈 다리우스 (유목민 크로마) + 아이콘하이 눈 헤카림 아이콘 + 로딩 화면 테두리하이 눈 애쉬 아이콘 + 로딩 화면 테두리하이 눈 다리우스 아이콘 + 로딩 화면 테두리냠냠 챱챱 움직이는 감정표현오잉? 움직이는 감정표현2019 하이 눈 아이콘True Damage 야스오 (프리스타일 크로마) + 아이콘True Damage 아칼리 (프리스타일 크로마) + 아이콘True Damage 에코 (프리스타일 크로마) + 아이콘True Damage 세나 (프리스타일 크로마) + 아이콘True Damage 야스오 아이콘 + 테두리True Damage 아칼리 아이콘 + 테두리True Damage 에코 아이콘 + 테두리True Damage 키아나 아이콘 + 테두리True Damage 세나 아이콘 + 테두리별 거 아니야! 감정표현True Damage 아이콘불멸의 영웅 모르가나 (두루미 크로마) + 아이콘불멸의 영웅 나미 (두루미 크로마) + 아이콘불멸의 영웅 나미 아이콘 + 테두리어둠의 인도자 리 신 아이콘 + 테두리어둠의 인도자 아펠리오스 아이콘 + 테두리수수께끼 감정표현달짝지근 크로마 (달콤 가득 이블린) + 아이콘달짝지근 크로마 (달콤 가득 직스) + 아이콘달짝지근 크로마 (달콤 가득 브라움) + 아이콘달콤 가득 직스 아이콘 + 테두리질서 크로마 (빛의 인도자 니달리) + 아이콘달콤 가득 질리언 아이콘 + 테두리달콤 가득 브라움 아이콘 + 테두리혼돈 크로마 (어둠의 인도자 블라디미르) + 아이콘혼돈 크로마 (어둠의 인도자 아펠리오스) + 아이콘질서 크로마 (빛의 인도자 리븐) + 아이콘혼돈 크로마 (어둠의 인도자 야스오) + 아이콘어둠의 인도자 블라디미르 아이콘 + 테두리메카 삼국 가렌 프레스티지 에디션 + 아이콘 및 테두리메카 삼국 잭스 아이콘 + 테두리메카 삼국 레오나 아이콘 + 테두리메카 삼국 세트 아이콘 + 테두리메카 삼국 드레이븐 아이콘 + 테두리메카 삼국 가렌 아이콘 + 테두리메카 삼국 세트 평화의 상징 크로마 + 아이콘메카 삼국 레오나 평화의 상징 크로마 + 아이콘메카 삼국 드레이븐 평화의 상징 크로마 + 아이콘메카 삼국 잭스 평화의 상징 크로마 + 아이콘세나 프레스티지 스킨 - 2020년 출시 예정True Damage 세나 프레스티지 에디션 + 아이콘 및 테두리자이라 프레스티지 스킨 - 2020년 출시 예정조이 프레스티지 스킨 - 2020년 출시 예정악의 여단 자이라 프레스티지 에디션 + 아이콘 및 테두리암흑의 별 말파이트 프레스티지 에디션 + 아이콘 및 테두리암흑의 별 모데카이저 아이콘 + 테두리암흑의 별 제라스 아이콘 + 테두리100 프레스티지 포인트 (2020) + 아이콘반물질 크로마 (암흑의 별 쓰레쉬) + 아이콘반물질 크로마 (암흑의 별 자르반 4세) + 아이콘반물질 크로마 (암흑의 별 오리아나) + 아이콘반물질 크로마 (암흑의 별 바루스) + 아이콘반물질 크로마 (암흑의 별 모데카이저) + 아이콘반물질 크로마 (암흑의 별 제라스) + 아이콘암흑의 별 말파이트 아이콘 + 테두리달빛 악령 케이틀린 황금 크로마 및 아이콘 제작안녕하시렵니까 감정표현프로젝트 토큰으로 프로젝트 스킨이라구 제작>> 파랑 정수VS 토큰으로 구, 아이콘, 테두리 등 이벤트 한정 전리품을 제작하세요. VS 토큰은 2018년 XXXXXX 15:59분 사용이 만료됩니다.VS 토큰으로 구, 아이콘, 테두리 등 이벤트 한정 전리품을 제작하세요. VS 토큰은 2018년 7월 31일 15:59분 사용이 만료됩니다.오디세이 토큰으로 오디세이 아이콘, 특정 스킨 테두리 (스킨 별도 구매 필요), 구 등 이벤트 한정 전리품을 제작하세요. 오디세이 토큰은 2018년 10월 23일 15:59분 사용이 만료됩니다.오디세이 보석으로 설맞이 복주머니, VS 주머니, 게 주머니, 챔피언 주머니, 꼬꼬주머니를 제작하세요.2018 월드 챔피언십 토큰으로 2018 월챔이라구, 아이콘, 테두리 등 이벤트 한정 전리품을 제작하세요. 2018 월드 챔피언십 토큰은 2018년 12월 4일 16:59에 사용이 만료됩니다.눈송이 토큰으로 2018 눈맞이 축제 아이콘, 테두리, 크로마 등을 제작하세요. 눈송이 토큰은 2019년 1월 22일 16:59에 사용이 만료됩니다.이벤트 기간 동안 넥서스 토큰으로 한정 보상을 제작하세요. 넥서스 토큰은 2019년 1월 22일 16:59에 사용이 만료됩니다.2019 프레스티지 포인트로 2019년에 출시되는 한정 프레스티지 에디션 스킨과 기타 상품을 제작할 수 있습니다. 2019 프레스티지 포인트는 2020년 2월 4일 06:00에 사용이 만료됩니다.2019 설맞이 축제 토큰으로 한정 보상을 제작하세요. 2019 설맞이 축제 토큰은 3월 19일 15:59분 사용이 만료됩니다.2019 MSI를 맞이하여 2019 시험의 토큰으로 이벤트 한정 보상을 제작해 보세요. 전투사관학교 관련 아이템은 이벤트 진행 중 포함될 예정입니다. 토큰은 2019년 6월 19일 03:00에 사용이 만료됩니다.2019 아케이드 토큰으로 2019 아케이드 이벤트 한정 보상을 제작해 보세요. 데마시아 강력반 관련 아이템은 이벤트 진행 중 포함될 예정입니다. 토큰은 2019년 8월 15일 03:00에 사용이 만료됩니다.2019 프로젝트 토큰으로 2019 프로젝트 이벤트 한정 보상을 제작해 보세요. 토큰은 2019년 9월 20일 03:00에 사용이 만료됩니다.명예 5레벨 토큰으로 최고 등급의 명예 보상을 제작하세요. 매 시즌 새로운 보상이 추가됩니다.2019 월드 챔피언십 토큰으로 이벤트 한정 보상을 제작해 보세요. 이벤트 관련 추가 아이템은 이벤트 진행 중 포함될 예정입니다. 토큰은 2019년 11월 26일 04:00에 사용이 만료됩니다.2019 어둠과 빛 토큰으로 이벤트 한정 보상을 제작해 보세요. 이벤트 관련 추가 아이템이 이벤트 진행 중 포함될 예정입니다. 토큰은 2020년 1월 28일 08:00에 사용이 만료됩니다.메카 삼국 토큰으로 이벤트 한정 보상을 제작해 보세요. 토큰은 2020년 3월 3일 06:00에 사용이 만료됩니다.2020 프레스티지 포인트로 2020년에 출시되는 한정 프레스티지 에디션 스킨과 기타 상품을 제작할 수 있습니다. 프레스티지 포인트는 2021년 1월 29일 06:00에 사용이 만료됩니다. 2020 갤럭시 토큰으로 이벤트 한정 보상을 제작해 보세요. 토큰은 2020년 5월 13일 5:00에 사용이 만료됩니다.오디세이 토큰 상점오디세이 보석 상점눈송이 토큰 상점넥서스 토큰 상점2019 프레스티지 포인트 상점2019 설맞이 축제 상점2019 시험 상점2019 아케이드 상점2019 프로젝트 상점명예 5레벨 토큰 상점2019 월드 챔피언십 상점2019 어둠과 빛 상점메카 삼국 상점2020 프레스티지 상점2020 갤럭시 상점975 RP 이상 스킨 파편 3개, 주황 정수 150개가 포함됩니다. 이벤트 한정 상품인 꼬꼬주머니 또는 보석, 마법공학 알리스타 등 마법공학 전용 스킨이 포함될 수 있습니다. 보석 및 마법공학 전용 스킨 획득률이 1.5배로 적용됩니다. 수준 높은 제작 재료만 모았습니다. 최고의 장인 오른이 엄선하여 추천합니다. 개봉하려면 마법공학 열쇠가 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 기본 스킨이 필요합니다.Twitch Prime(트위치 프라임)에 가입해 획득했습니다. 감사합니다!펭구 기사, 유령소년, 파랑 보초병 포함희귀 알 C 열기온전한 감정표현 1개가 필요합니다.제작 시 무조건 신성왕 가렌 스킨이 나오진 않습니다. 테두리는 신성왕 가렌 스킨에만 적용됩니다.제작 시 무조건 반역왕 다리우스 스킨이 나오진 않습니다. 테두리는 반역왕 다리우스 스킨에만 적용됩니다.황금 크로마를 사용하려면 마녀 잔나 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 사탕 이리 주시지! 에코 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 클레듈라 백작 스킨이 필요합니다.제작한 테두리는 마녀 잔나 스킨에만 적용되며, 마녀 잔나 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.제작한 테두리는 사탕 이리 주시지! 에코 스킨에만 적용되며, 사탕 이리 주시지! 에코 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.제작한 테두리는 클레듈라 백작 스킨에만 적용되며, 클레듈라 백작 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.황금 크로마를 사용하려면 눈꽃 시비르 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 눈싸움 달인 바드 스킨이 필요합니다.제작한 테두리는 얼음 왕자 문도 스킨에만 적용되며, 얼음 왕자 문도 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.제작한 테두리는 빙하의 제왕 트위치 스킨에만 적용되며, 빙하의 제왕 트위치 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.제작한 테두리는 겨울 동화 소라카 스킨에만 적용되며, 겨울 동화 소라카 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.제작한 테두리는 겨울 동화 니코 스킨에만 적용되며, 겨울 동화 니코 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.제작한 테두리는 눈사람 마스터 이 스킨에만 적용되며, 눈사람 마스터 이 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.황금 크로마를 사용하려면 서리검 이렐리아 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 눈싸움 달인 그레이브즈 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 눈싸움 달인 말자하 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 불꽃놀이 코르키 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 화룡검 리븐 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 대장군 가렌 스킨이 필요합니다.제작한 테두리는 달빛 악령 사일러스 스킨에만 적용되며, 달빛 악령 사일러스 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.제작한 테두리는 불꽃놀이 베인 스킨에만 적용되며, 불꽃놀이 베인 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.제작한 테두리는 불꽃놀이 세주아니 스킨에만 적용되며, 불꽃놀이 세주아니 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.제작한 테두리는 금두꺼비 탐 켄치 스킨에만 적용되며, 금두꺼비 탐 켄치 스킨은 별도로 구매하셔야 합니다.계정당 한 번만 구매할 수 있습니다.황금 크로마를 사용하려면 대장군 신 짜오 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 대장군 자르반 4세 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 달빛 수호자 워윅 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 대장군 카타리나 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 달빛 악령 케이틀린 스킨이 필요합니다.황금 크로마를 사용하려면 칠현금 소나 스킨이 필요합니다.보석 1개가 필요합니다.보석 10개가 필요합니다.보석 5개가 필요합니다.패스 구매하기이제까지 쌓인 토큰2019 아케이드 패스를 구매하여 이제까지 쌓인 아케이드 토큰을 받으세요! 토큰은 2019년 7월 30일 15:59까지 사용 가능합니다.2020 LoL 갤럭시 패스를 구매하여 이제까지 쌓인 2020 갤럭시 토큰을 받으세요! 토큰은 2020년 4월 28일 15:59까지 사용 가능합니다.2019 설맞이 축제 패스를 구매하여 이제까지 쌓인 설맞이 축제 토큰을 받으세요!메카 삼국 패스를 구매하여 이제까지 쌓인 메카 삼국 토큰을 받으세요! 토큰은 2020년 2월 19일 06:00까지 사용 가능합니다.2019 어둠과 빛 패스를 구매하여 이제까지 쌓인 2019 어둠과 빛 토큰을 받으세요! 토큰은 2020년 1월 14일 06:00까지 사용 가능합니다.2019 프로젝트 패스를 구매하여 이제까지 쌓인 프로젝트 2019 토큰을 받으세요! 토큰은 2019년 9월 3일 15:59까지 사용 가능합니다.눈맞이 축제 패스를 구매하여 이제까지 쌓인 눈송이 토큰을 받으세요!2019 시험의 패스를 구매하여 이제까지 쌓인 시험의 토큰을 받으세요! 토큰은 2019년 6월 3일 15:59까지 사용 가능합니다.2019 월드 챔피언십 패스를 구매하여 이제까지 쌓인 월드 챔피언십 토큰을 받으세요! 토큰은 2019년 11월 26일 04:00까지 사용 가능합니다.모든 등급의 스킨이 포함되어 있을 수 있습니다. 꿈에 그리던 스킨이 여기 있을 수도 있겠군요.원소 형상: 용암럭스가 자연 원소의 주인이 되어 더 높은 차원의 형상으로 변신했습니다.

    "용암의 불길이 치솟으면 모두 도망치는 법이죠."
    기본 전장우주 비행사 두더지 광부덤벙대는 두더지 광부민물 두더지 광부말랑코 두더지 광부하늘춤 두더지 광부불꽃 작렬 두더지 광부독성 줄줄 두더지 광부검은 안개 룬정령파수꾼 룬정령빙하 룬정령덩굴 룬정령묘목 룬정령벚꽃 룬정령왕실박격포미스 포츈이 아버지의 도면에 따라 제작한 이 수트는 회전하며 발사되는 총알 세례를 퍼붓고 반물질 탱크 포탄, 미사일 그리고 대인 살상용 포화를 발사할 수 있습니다.진홍파격포반중력 엑소수트로 '블랙홀 총'이라는 별명이 있습니다. 고도로 응축된 암흑 물질을 발사합니다.흑색공허포반물질 탄두 연사로 함대 전체도 날려버릴 수 있는 수트입니다. 무시무시한 파괴력 때문에 극소량만 제작되었습니다.태양 폭발에서 생겨난 생명체를 사용하기 때문에 사용이 금지되어 있습니다. 하지만 미스 포츈의 적을 녹여버릴 수 있죠.격발광충포녹화 중...'%s' 영상이 '내 문서/League Of Legends/Highlights'에 기록되었습니다.'%1' 영상이 '%2' 경로로 저장되었습니다.녹화 오류: %s 오류돌아가기@Key@15초 전으로 돌아가시려면 클릭하세요일시 정지@Key@영상을 일시 정지하시려면 클릭하세요재생@Key@영상을 다시 재생하시려면 클릭하세요녹화 시작@Key@녹화를 시작하시려면 클릭하세요녹화 정지@Key@녹화를 중단하시려면 클릭하세요느리게@Key@재생 속도를 느리게 하시려면 클릭하세요빠르게@Key@재생 속도를 빠르게 하시려면 클릭하세요재생 메뉴상점에서 더 많은 아이템을 구매하여 능력치 높이기상점에서 (@k1@) 더 많은 아이템을 구매하여 능력치 높이기골드가 많이 쌓였습니다.
    골드로 아이템을 사면 능력치를 상승시켜 챔피언을 강화해 줍니다. 아이템은 시작하는 위치인 제단에서만 살 수 있습니다.
    여러 스킬 레벨 올리기스킬 포인트가 쌓였습니다.
    스킬의 레벨을 올리면 스킬이 더 강력해집니다.
    스킬 포인트가 1 올랐습니다.
    스킬의 레벨을 올리면 스킬이 더 강력해집니다.
    궁극기 레벨 업 @k1@궁극기는 가장 강력한 스킬입니다. 올릴 수 있을 때마다 포인트를 투자하는 것이 좋습니다.체력 물약 사용하기체력이 낮습니다.
    체력 물약을 사용하면 피해를 받아 낮아진 체력이 다소 회복됩니다.
    스킬로 미니언 처치하기미니언을 처치하면 골드를 획득하여 더 강력한 아이템을 살 수 있습니다.후퇴 후 귀환하여 체력 회복하기후퇴 후 귀환@k1@하여 체력 회복하기체력이 매우 낮습니다.
    기지로 귀환하면 체력이 완전히 회복되고 아이템도 살 수 있습니다. 귀환하는 도중 적의 공격을 받으면 귀환이 취소되므로, 안전한 곳으로 이동해서 귀환하도록 주의하세요.
    공지에 사용되지 않는 문자열노출된 억제기 파괴하기노출된 억제기 파괴하기

    공격로에 배치된 적의 모든 포탑을 파괴하면 해당 공격로에 있는 적의 억제기를 공격할 수 있습니다.

    억제기는 다시 복구되지만, 파괴된 동안에는 해당 공격로의 아군 미니언이 훨씬 강력집니다. 함께 진격해서 승리하세요.

    클릭하여 미니맵의 목표물에 신호를 보내세요.
    적 포탑 1대 파괴하기

    아군 미니언과 함께 적 포탑을 파괴하세요.

    클릭하여 미니맵의 목표물에 신호를 보내세요.
    적을 처치하여 3500골드 획득하기적을 처치하여 3500골드 획득하기

    적 미니언에게 마지막 일격을 가해 처치하거나 적 챔피언 킬 및 어시스트를 기록하면 골드를 획득합니다. 소환사의 제단에 있는 상점에서 골드를 사용하여 능력치나 고유 효과가 부여된 강력한 아이템을 구매할 수 있습니다.
    마지막 일격으로 적 미니언 12마리 처치하기마지막 일격으로 적 미니언 12마리 처치하기

    마지막 일격으로 적을 처치하고 골드를 획득하면 상점에서 더 많은 아이템을 구매할 수 있습니다.
    기본 스킬 배우기기본 스킬 배우기

    매 게임마다 어떤 스킬을 익히고 업그레이드할지 선택해야 합니다. 화면 하단 인터페이스의 스킬 아이콘 위에 나타난 업그레이드 단추를 눌러 보세요.
    경험치를 획득하고 레벨 업하기경험치를 획득하고 레벨 업하기

    근처의 적이 죽으면 경험치를 획득합니다. 일정 경험치를 모으면 레벨이 올라 능력치가 상승하며, 스킬 포인트를 획득하여 새로운 스킬을 익히거나 스킬 레벨을 올릴 수 있습니다.
    공격로로 이동하여 게임 시작하기공격로로 이동하여 게임 시작하기

    공격로는 모두 세 개입니다. 양 팀 미니언은 각 공격로에서 전투를 벌이며 상대 팀 기지까지 진격합니다. 각 팀은 각각의 챔피언들에게 가장 적합한 공격로를 판단해야 합니다.
    한 공격로에 있는 모든 적 포탑 파괴하기

    적 기지까지 진격하려면 우선 해당 공격로에 배치된 적의 모든 포탑을 파괴해야 합니다.

    클릭하여 미니맵의 목표물에 신호를 보내세요.
    적 넥서스 파괴하기

    적 억제기를 하나라도 파괴하면 넥서스 포탑을 공격할 수 있으며, 넥서스 포탑을 파괴하면 넥서스를 공격할 수 있습니다.

    승리를 향해 진격하세요.

    클릭하여 미니맵의 목표물에 신호를 보내세요.
    귀환으로 복귀하여 상점에서 아이템 구매하기귀환@k1@하여 상점에서 아이템을 구매하세요.귀환으로 복귀하여 상점에서 아이템 구매하기

    소환사의 제단으로 돌아갑니다. 제단에서 체력을 회복하고 상점에서 아이템을 구매할 수 있습니다. 피해를 입으면 귀환이 중단되므로 조심하세요. 근처에 적이 있다면 멀리 떨어져서 귀환하는 것이 좋습니다.

    클릭하여 미니맵에서 상점 위치를 확인하세요.
    공격로와 공격로 사이에는 중립 몬스터가 있습니다.공격로와 공격로 사이에는 중립 몬스터가 있습니다.

    정글이라 불리는 지역입니다. 이곳에 서식하는 중립 몬스터를 처지하면 추가 골드와 경험치를 획득할 수 있습니다. 일부 몬스터는 일시적으로 이로운 효과를 부여합니다.
    잊지 말고 스킬 포인트를 사용하세요.잊지 말고 스킬 포인트를 사용하세요.

    매 게임마다 어떤 스킬을 익히고 업그레이드할지 선택해야 합니다. 화면 하단 인터페이스의 스킬 아이콘 위에 나타난 업그레이드 단추를 눌러 보세요.
    피해를 입거나 다른 행동을 수행하면 귀환이 취소됩니다.죽지 마세요. 아군이 죽으면 적이 강해집니다.죽지 마세요. 아군이 죽으면 적이 강해집니다.

    체력이 낮아지면 신속하게 기지로 귀환하여 체력을 회복하세요.
    귀환 후에는 잊지 말고 상점에서 골드를 사용하세요.귀환 (@k1@) 후에는 잊지 말고 상점에서 골드를 사용하세요.귀환 후에는 잊지 말고 상점에서 골드를 사용하세요.

    소환사의 제단으로 돌아갑니다. 제단에서 체력을 회복하고 상점에서 아이템을 구매할 수 있습니다. 피해를 입으면 귀환이 중단되므로 조심하세요. 근처에 적이 있다면 멀리 떨어져서 귀환하는 것이 좋습니다.

    클릭하여 미니맵에서 상점 위치를 확인하세요.
    구조물은 대부분의 스킬에 면역입니다.다양한 챔피언을 사용해 보세요.포탑은 해당 팀의 챔피언을 보호합니다.포탑은 해당 팀의 챔피언을 보호합니다.포탑은 강력합니다! 적 포탑이 공격하면 뒤로 물러서세요.포탑은 강력합니다! 적 포탑이 공격하면 뒤로 물러서세요.십억일시간km백만억@NUMBER@%만천조강화: @AugmentName@ 효과가 비활성화되어 이 게임에서 사용할 수 없습니다.대혼란 와작와작 뻥! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] 강화징크스가 와작와작 지뢰 9개를 자신의 주변에 던지며 와작와작 뻥!15%의 추가 피해를 입힙니다.깡충깡충 와작와작 뻥! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] 강화와작와작 지뢰가 적 쪽으로 깡충깡충 뛰어가며 적이 지뢰를 밟으면 와작와작 뻥! 의 남은 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.바싹바싹 와작와작 뻥! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] 강화와작와작 뻥!이 대상을 두 배 더 오래 (3초) 속박하며, 속박된 적은 모든 공격으로부터 30%의 추가 피해를 입습니다.플랜: A능력치 강화스킬 적중 시 50(+추가 공격력의 50%)(+주문력의 30%)의 추가 고정 피해를 2초에 걸쳐 입히고, 스킬 사용 시 난동 중첩을 1만큼 얻습니다.플랜: Z능력치 강화방어력이나 마법 저항력, 체력을 부여하는 아이템이 25의 공격력과 주문력을 추가로 부여합니다.조종사고유 강화누가 징크스에게 조종을 맡긴 거죠?신난다!는 징크스가 반짝이는 몬스터를 처치할 때 활성화되며, 모든 승무원에게 적용됩니다. 징크스는 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 가하는 모든 피해에 대한 회복량 +10% (광역 피해일 경우 33%)
    • 궁극기 재사용 대기시간 감소 +50%
    • 공격 속도 +20%
    • 초당 마나 재생 +15
    안절부절신난다! [P] 강화징크스가 신난다 상태일 때 차원 왜곡 (오디세이 점멸)을 무제한으로 사용합니다.갈망 신난다! [P] 강화징크스나 징크스의 아군이 궁극기를 사용할 때마다 신난다! 효과가 발동됩니다.총알 세례 휘릭휘릭! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] 강화징크스가 난동 중첩 하나당 2개의 추가 로켓을 대상 주변에 있는 적에게 발사합니다. (추가 로켓은 40%의 물리 피해를 입힙니다.)주춤주춤 휘릭휘릭! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] 강화빵야 빵야 총알이 적중한 적을 1초 동안 25% 둔화시키며 대상의 방어력과 마법 저항력을 2만큼 감소시킵니다. (최대 20번까지 중첩)고래대가리 휘릭휘릭! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] 강화생선대가리 로켓을 발사할 때 마나가 소모되지 않으며 사거리가 늘어나고 폭발 범위는 두 배가 됩니다.무기고 초강력 초토화 혜성! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] 강화징크스가 이제 3개의 초강력 초토화 혜성!을 소지하며, 초강력 초토화 혜성!은 25% 더 빠르게 재충전됩니다. 혜성 초강력 초토화 혜성! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] 강화충돌 시 폭발하는 대신, 초강력 초토화 혜성!이 불타는 흔적을 6초 동안 남겨 적을 40% 둔화시키고 불태워 매초 100/200/300(+공격력의 120%)(+주문력의 60%)의 물리 피해를 입힙니다.통제 불능 빠직! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] 강화빠직!이 처음 적중하는 대상에서 멈추지 않고 관통하며 연속으로 대상에 적중할 때마다 30%의 추가 피해를 입힙니다.분열 빠직! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] 강화빠직! 사용 시 주위로 확산되는 강력한 충격파 2개를 추가로 발사합니다. (한 대상에 여러 개가 적중하면 50%의 피해를 입힙니다.)잡았다! 빠직! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] 강화빠직!의 둔화 지속시간이 두 배 증가하고 징크스가 빠직!이 적중한 대상에게 가한 첫 기본 공격은 자동으로 치명타 가 되며 공격 사거리에 제한이 없습니다.여진 지면 강타 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] 강화지면 강타 광역 효과가 +50% 증가하며, 2초 후에 해당 지면이 다시 폭발하여 동일한 피해를 입힙니다.메아리 지면 강타 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] 강화적이 지면 강타에 적중하면 스킬이 퍼져 주변 적에게 같은 피해를 입힙니다. (모든 유닛은 스킬 사용 1회마다 최대 2번까지 피해를 입습니다.)위협 지면 강타 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] 강화적이 지면 강타에 적중하면 공격 대상이 말파이트로 바뀌며 3초 동안 방어력과 마법 저항력이 30% 감소합니다.골리앗능력치 강화말파이트의 크기와 공격 사거리가 추가 체력에 비례하여 증가하며 100의 추가 체력을 얻을 때마다 입히는 피해량이 +2% 증가합니다. (최대 체력 3,500까지)괴력고유 강화마음씨는 곱지.화강암 방패의 재사용 대기시간이 전투 중 초기화되지 않고, 기본 공격과 스킬이 적중할 경우 각각 1초 / 2초씩 감소합니다. 말파이트는 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 가하는 모든 피해에 대한 회복량 +5% (광역 피해일 경우 33%)
    • 궁극기 재사용 대기시간 감소 +50%
    • 체력 +5%
    • 초당 마나 재생 +15
    • 공격력과 주문력 +100
    전환능력치 강화말파이트가 주문력 3마다 공격력1을 얻고, 공격력 4마다 주문력 3을 얻습니다. (이 효과는 서로 중첩되지 않습니다.)광전사화강암 방패 [P] 강화보호막이 깨지면 말파이트가 광포해져, 4초 동안 기본 공격력이 120만큼, 공격 속도와 이동 속도가 60%만큼 증가합니다.폭발성화강암 방패 [P] 강화말파이트의 보호막이 폭발적인 힘으로 산산조각 나며 100 (+방어력의 20%) (+주문력의 35%)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다.골절 지진의 파편 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] 강화지진의 파편이 적을 골절시켜 4초 동안 표식을 남깁니다. 기본 공격으로 골절을 악화시키면 대상을 공중에 띄워 125 (+주문력의 75%)의 마법 피해를 입힙니다.산사태 지진의 파편 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] 강화지진의 파편75%의 추가 피해를 입히고, 첫 번째 대상에게 적중 시 파편이 부서져 그 뒤에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.칼날 지진의 파편 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] 강화지진의 파편 사거리가 50% 증가하고, 이동 속도를 50% 훔치며, 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.맹공 멈출 수 없는 힘 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] 강화멈출 수 없는 힘+60%의 추가 피해를 입힙니다. 멈출 수 없는 힘이 적중한 적 한 명마다 재사용 대기시간이 15%감소합니다. (최대 5명까지 적용)무자비 멈출 수 없는 힘 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] 강화멈출 수 없는 힘 사용 시 말파이트가 지형에 충돌할 때까지 지정한 방향으로 돌진하며, 부딪힌 적들을 함께 끌고 갑니다.충전 도약 난폭한 일격 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] 강화말파이트가 난폭한 일격이 활성화된 동안 기본 공격 사거리 밖에 있는 대상에게 도약해 150%의 피해를 입힙니다.뇌진탕 난폭한 일격 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] 강화난폭한 일격의 공격 범위가 세 배로 증가하며 50 (+최대 체력의 5%)의 추가 마법 피해를 입힙니다.불안정 난폭한 일격 [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] 강화말파이트가 난폭한 일격을 활성화하면 체력의 20%를 소모하며, 적에게 피해를 입힐 때 체력을 +5% 회복하고 치명타 확률이 +50% 증가합니다.광풍 기민함의 노래 [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] 강화기민함의 노래 사용 시 주변의 모든 투사체를 막아내며 이 투사체를 주변 아군을 찾아 치유하는 인내의 아리아로 바꿉니다.흥분 기민함의 노래 [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] 강화기민함의 노래 오오라가 군중 제어 효과를 받는 아군을 정화하고, 아군의 추가 이동 속도가 세 배로 증가합니다.역행 기민함의 노래 [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] 강화기민함의 노래 오오라가 추가로 주변 적을 둔화시키고 매초 4 x 레벨 (+주문력의 36%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.투하능력치 강화회복량과 보호막 흡수량의 35%를 오라 충전량으로 획득합니다. 오라가 500까지 충전되면 다음 기본 공격이 일직선 상에 있는 모든 적에게 500(+주문력의 50%)의 마법 피해를 입힙니다. 회복 및 보호막 효과는 이 스킬의 피해량을 증가시킵니다.혹독함능력치 강화소나가 주문력의 75%를 기본 공격력으로 얻습니다.예언자고유 강화~희미한 곡조~소나가 오라를 통달하여 파워 코드의 효과가 다음과 같이 업그레이드됩니다.
    • 스타카토: +75%의 추가 피해를 입힙니다.
    • 디미누엔도: 인내의 아리아 [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] 재사용 대기시간을 초기화합니다.
    • 템포: 대상을 기절시킵니다.
    • 소나는 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 가하는 모든 피해에 대한 회복량 +5% (광역 피해일 경우 33%)
    • 궁극기 재사용 대기시간 감소 +50%
    • 회복량과 보호막 흡수량 +10%
    • 초당 마나 재생 +20
    굉음파워 코드 [P] 강화파워 코드가 이제 대상 주변에 있는 모든 적에게 영향을 줍니다.운율파워 코드 [P] 강화소나가 기본 스킬을 2회 사용하면 파워 코드가 활성화됩니다. 파워 코드를 사용하면 크레센도의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.리듬 용맹의 찬가 [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] 강화소나가 다른 스킬을 사용하면 용맹의 찬가 재사용 대기시간이 초기화됩니다.각성 용맹의 찬가 [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] 강화용맹의 찬가 오오라 효과를 받은 아군의 다음 기본 공격 피해량이 +75% 증가합니다.소란 용맹의 찬가 [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] 강화용맹의 찬가 사용 시 최대 수의 대상에 피해를 입히면, 그다음 사용 시 추가 대상을 적중시키고 피해량이 +50% 증가합니다. (최대 4번까지 중첩)폭포 크레센도 [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] 강화적에게 크레센도를 적중시키면 해당 적 뒤로 크레센도가 이어집니다. 크레센도가 이어질 때마다 크레센도의 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다. (재사용 대기시간 감소 최대 5회)협주곡 크레센도 [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] 강화크레센도가 이제 소나 주변의 8개 방향으로 발사됩니다. (한 대상에 여러 개가 적중하면 50%의 피해를 입힙니다.)축복의 기도 인내의 아리아 [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] 강화인내의 아리아 사용 시 아군 1명을 추가로 치유합니다.기사회생 인내의 아리아 [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] 강화인내의 아리아 보호막 흡수량이 아군이 잃은 체력에 비례해 최대 +200% 증가합니다.오아시스 인내의 아리아 [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] 강화인내의 아리아 오오라가 범위 안에 있는 모든 아군을 초당 4 x 레벨 (+주문력의 6%)씩 계속해서 회복시킵니다.기사도 질풍검 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] 강화질풍검을 아군 챔피언에게 사용할 수 있습니다. 이 경우 낭인의 길 보호막이 본인과 대상 모두에게 적용됩니다.명멸 질풍검 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] 강화야스오의 질풍검 사거리가 +100% 증가합니다. 대상이 사거리보다 멀리 있을 경우, 야스오가 대상에게 순간이동합니다. 또한 적중 시 효과를 발동합니다.연마 질풍검 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] 강화질풍검의 피해량 증폭이 +350%까지 중첩되며, 두 배 더 빠르게 중첩됩니다. 피해량 증폭은 질풍검의 기본 피해량만이 아닌 총 피해량을 증가시킵니다.지평선능력치 강화기본 공격과 강철 폭풍의 사거리가 +150 증가합니다. 적중 시 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.은빛능력치 강화추가 공격력 2마다 스킬 피해량이 +1% 증가합니다.선장고유 강화누가 야스오에게 선장을 맡긴 거죠?낭인의 길 보호막 흡수량이 두 배 증가하며 보호막의 지속시간도 두 배 더 늘어납니다. 야스오는 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 가하는 모든 피해에 대한 회복량 +10% (광역 피해일 경우 33%)
    • 궁극기 재사용 대기시간 감소 +50%
    • 이동 속도 +10%
    • 초당 마나 재생? +15
    숙련자낭인의 길 [P] 강화야스오의 치명타 피해량이 +50% 증가하지만 치명타 확률은 증가하지 않습니다. 기본 공격과 강철 폭풍의 사거리 끝 33% 범위에서 입히는 피해에는 항상 치명타가 적용됩니다. 치명타는 이동 속도를 대폭 상승시킵니다.급소 베기낭인의 길 [P] 강화야스오가 대상에게 첫 치명타를 입힐 경우, 대상 현재 체력의 15%를 추가 고정 피해로 입히고 대상을 급격히 둔화시킵니다. (최대 피해량 1,500)태풍 강철 폭풍 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] 강화회오리바람이 날아가는 동안 최대 +150%까지 커집니다.무한대 강철 폭풍 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] 강화유닛에게 강철 폭풍을 적중시키면 해당 유닛으로 인해 발생한 질풍검 재사용 대기시간이 초기화되고 야스오가 잃은 체력의 5%를 회복합니다.역풍 강철 폭풍 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] 강화회오리바람이 야스오 쪽으로 되돌아오며 +75%의 추가 피해를 입힙니다.폭풍 최후의 숨결 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] 강화야스오가 최후의 숨결 지속시간 동안 무적이 되며 저지할 수 없습니다. 착지 시, 적중한 유닛당 두 개회오리바람을 날리며 최후의 숨결 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. (최대 50%)바람을 걷는 자 최후의 숨결 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] 강화최후의 숨결의 피해량, 지속시간, 사거리가 100% 증가합니다. 스킬 시전 시간 동안 공중에 뜬 다른 적에게 최후의 숨결을 다시 사용할 수 있습니다.폭발 바람 장막 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] 강화야스오와 아군 챔피언이 바람 장막을 통과하면 8초 동안 치명타 확률이 +100%, 주문력이 +40%, 이동 속도가 +40%만큼 증가합니다. 바람 장막이 이제 6배 더 멀리 이동합니다.돌풍 바람 장막 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] 강화바람 장막의 폭이 두 배가 되며 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다.응징 바람 장막 [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] 강화야스오의 바람 장막이 투사체를 막으면 그 반대 방향으로 회오리바람을 날려 보냅니다. (재사용 대기시간 0.5초)마법공학 치유 마법공학 지뢰밭 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] 강화마법공학 지뢰가 폭발 반경 안에 있는 아군을 치유하며 아군이 가까이 다가가 지뢰를 폭파할 수 있습니다.재설치 마법공학 지뢰밭 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] 강화직스의 마법공학 지뢰밭이 완전히 폭발하거나 사라진 후, 첫 지뢰밭이 있던 자리에 두 번째 지뢰밭이 생성됩니다.추적 지뢰 마법공학 지뢰밭 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] 강화마법공학 지뢰가 주변에 있는 적에게 굴러가 40%의 추가 피해를 입힙니다. (또는 마법공학 치유로 아군을 치유)위기일발능력치 강화체력이 60% 이하일 때 모든 스킬 사용 시, 이동 속도 100% 증가, 공격 속도 50% 증가, 재사용 대기시간 감소 50%의 효과를 얻습니다.배급자능력치 강화기본 공격 사거리가 150 증가하고, 공격 속도가 1% 증가할 때마다 주문력을 1 얻습니다.조난자고유 강화이 녀석은 누구죠?짧은 도화선 발동 시 기본 공격 사거리가 150만큼 추가로 증가하며 피해량은 두 배가 됩니다. 직스는 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 가하는 모든 피해에 대한 회복량 +10% (광역 피해일 경우 33%)
    • 궁극기 재사용 대기시간 감소 +50%
    • 주문력 +10%
    • 초당 마나 재생 +15
    반동짧은 도화선 [P] 강화짧은 도화선 발동 시 기본 공격이 주변 적에게 최대 4번까지 튕깁니다. (영향을 받지 않은 대상에게만 튕깁니다.)더 짧은 도화선짧은 도화선 [P] 강화짧은 도화선의 재사용 대기시간이 2초로 감소하며 피해량은 두 배가 됩니다.지연 폭발 반동 폭탄 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] 강화반동 폭탄이 최대 6번까지 튕기며 (최소 2번), 한 번 튕길 때마다 피해량이 33%, 폭발 반경이 20% 증가합니다. (추가 피해량 최대 200%)잔여물 반동 폭탄 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] 강화반동 폭탄이 튕기는 곳마다 마법공학 지뢰[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]가 남습니다.흩뿌리기 반동 폭탄 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] 강화반동 폭탄 사용 시 폭탄 3개를 넓게 흩뜨려 던집니다. (한 대상에 여러 개가 적중하면 50%의 피해를 입힙니다.)낙진 지옥 화염 폭탄 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] 강화직스의 지옥 화염 폭탄 폭발 시 주변에 5개소형 폭탄이 떨어지며, 적중된 적은 추가로 30%의 고정 피해를 3초에 걸쳐 입습니다. 폭살 지옥 화염 폭탄 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] 강화직스가 지옥 화염 폭탄을 사용한 후 5초 동안 군중 제어 스킬에 면역이 되며 받는 피해량이 80% 감소하고, 소모값 없이 추가로 지옥 화염 폭탄을 사용할 수 있습니다.추진 휴대용 폭약 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] 강화휴대용 폭약이 두 배의 피해를 입히며, 직스가 착지할 때 3초 동안 보호막을 얻고 주변 적을 공중으로 띄워 휴대용 폭약 최초 피해량의 두 배만큼 피해를 입힙니다. (보호막 체력은 착지 시 피해량과 동일합니다.)불나방 휴대용 폭약 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] 강화휴대용 폭약이 모든 대상을 두 배 더 멀리 밀어내고, 직스가 공중에 뜬 상태로 사용한 스킬들이 네 배의 피해를 입힙니다.아수라장 휴대용 폭약 [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] 강화휴대용 폭약의 폭발 반경이 두 배로 커지며, 적중한 대상 한 명당 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다. (최대 재사용 대기시간 감소 90%)징크스가 와작와작 지뢰 9개를 주위에 던집니다. 와작와작 지뢰는 더 큰 피해를 입힙니다.대혼란와작와작 지뢰가 적 쪽으로 깡충깡충 뛰어가며, 적중 시 재사용 대기시간이 감소합니다.깡충깡충와작와작 지뢰가 대상을 더 오래 속박하며 모든 공격으로부터 받는 피해를 증폭시킵니다.바싹바싹스킬 적중 시 일정 시간 동안 추가 지속 피해를 입히고 '난동' 중첩을 얻습니다.플랜: A방어 아이템이 추가 공격력과 추가 주문력을 부여합니다.플랜: Z징크스가 반짝이는 몬스터를 처치하면 신난다!가 활성화되어 모든 승무원에게 적용됩니다.조종사징크스가 신난다! 상태일 때 차원 왜곡을 무제한으로 사용합니다.안절부절징크스나 징크스의 아군이 궁극기를 사용할 때마다 신난다! 효과가 발동됩니다.갈망난동이 중첩되면 생선대가리 사용 시 추가 로켓을 발사합니다.총알 세례빵야 빵야 사용 시 적을 둔화시키고 적의 방어력을 감소시킵니다.주춤주춤생선대가리 사용 시 로켓의 사거리와 폭발 범위가 증가하며, 마나를 소모하지 않습니다.고래대가리초강력 초토화 혜성을 한 번에 최대 3개까지 소지하며, 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.무기고초강력 초토화 혜성이 적들을 관통하며 지나간 곳에 불타는 흔적을 남깁니다.혜성빠직!이 대상들을 관통하며 적중 시마다 추가 피해를 입힙니다.통제 불능빠직! 사용 시 확산되는 충격파 2개를 추가로 발사합니다.분열빠직!이 대상을 더 오래 둔화시키며 기본 공격 시 사거리 무제한으로 치명타가 적용됩니다.지면 강타의 광역 피해량이 증가하며 2초 후 다시 동일한 피해를 입힙니다.여진지면 강타가 적에게 적중하면 울려 퍼져서 주변 적에게 피해를 입힙니다.메아리지면 강타에 적중한 적의 대상이 말파이트로 바뀌며, 적의 방어력과 마법 저항력이 감소합니다.위협추가 체력을 얻으면 말파이트의 크기, 기본 공격 사거리, 피해량이 증가합니다.골리앗공격이 적중하면 화강암 방패의 재사용 대기시간이 감소하지만 전투 중 초기화되지 않습니다.괴력말파이트가 추가 공격력을 얻으면 주문력이, 주문력을 얻으면 추가 공격력이 증가합니다.전환말파이트의 보호막이 깨지면 추가 공격력과 이동 속도를 얻습니다.말파이트의 보호막이 깨지면 주변 적을 둔화시키고 피해를 입힙니다.폭발성지진의 파편에 영향을 받은 적에게 기본 공격을 가하면 공중에 띄우고 추가 피해를 입힙니다.골절지진의 파편이 더 많은 피해를 입히며 대상 뒤에 있는 적들에게 추가로 적중합니다.산사태지진의 파편 사거리가 증가하며, 이동 속도를 더 많이 훔칩니다. 재사용 대기시간이 감소합니다.칼날멈출 수 없는 힘이 더 많은 피해를 입히고, 적중할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.맹공멈출 수 없는 힘 사용 시 말파이트가 적중한 적들을 끌고 지형에 충돌할 때까지 돌진합니다.난폭한 일격이 더 많은 피해를 입히며 말파이트가 멀리 있는 대상에게 도약합니다.충전 도약난폭한 일격의 공격 범위가 더 넓어지며 말파이트의 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.뇌진탕난폭한 일격 활성화 시 체력을 잃지만 피해를 입히면 회복하며 치명타 확률도 증가합니다.불안정기민함의 노래 사용 시 주변의 모든 투사체를 막아 치유 효과를 가진 투사체로 전환합니다.광풍기민함의 노래 오오라가 아군을 정화하고 이동 속도를 증가시킵니다.흥분기민함의 노래 오오라가 주변 적을 둔화시키며 피해를 입힙니다.역행회복량과 보호막 흡수량에 비례해 강력한 기본 공격을 사용할 수 있는 오라가 충전됩니다.투하주문력이 소나의 기본 공격력을 증가시킵니다.혹독함파워 코드 효과 강화: Q - 피해량 +75%, W - W 재사용 대기시간 초기화, E - 둔화 대신 기절예언자파워 코드가 대상 주변에 있는 모든 적에게 영향을 줍니다.굉음스킬 2개 사용 시 파워 코드를 얻고 파워 코드 사용 시 크레센도 재사용 대기시간이 줄어듭니다.운율소나가 다른 스킬을 사용하면 용맹의 찬가 재사용 대기시간이 초기화됩니다.리듬용맹의 찬가 오오라의 영향을 받은 아군의 다음 기본 공격 피해량이 증가합니다.용맹의 찬가가 최대 수의 대상에 적중하면 다음 용맹의 찬가 사용 시 발사체가 1개 늘어납니다.소란크레센도가 적에게 적중 시 튕겨 나가 그 뒤에 있는 유닛을 추가로 적중시킵니다.폭포크레센도가 소나 주변의 8개 방향으로 발사됩니다.협주곡인내의 아리아 사용 시 아군 1명을 추가로 치유합니다.축복의 기도인내의 아리아 보호막 흡수량이 대상의 잃은 체력에 비례해 증가합니다.기사회생인내의 아리아 오오라가 주변 아군을 계속해서 치유합니다.오아시스질풍검을 아군에게 사용해 본인과 대상 아군 모두에게 낭인의 길 보호막을 적용할 수 있습니다.기사도질풍검 사거리가 두 배가 되며 사용 시 대상을 향해 순간이동하고 적중 시 효과를 발동합니다.명멸질풍검의 피해량 증폭 최대치가 증가하며 두 배 더 빠르게 중첩됩니다.연마기본 공격과 강철 폭풍의 사거리가 증가하고 기본 공격 적중 시 재사용 대기시간이 감소합니다.지평선추가 공격력을 얻을 때 스킬 피해량도 증가합니다.은빛기본 지속 효과 보호막 지속시간이 두 배로 늘어나며 보호막 흡수량이 +100% 증가합니다.선장야스오가 칼끝으로 공격 시 항상 치명타가 적용되지만, 그 외에는 치명타가 적용되지 않습니다.숙련자대상에게 첫 치명타를 가하면 추가 고정 피해를 입히며 대상을 둔화시킵니다.급소 베기회오리바람이 커지면서 날아갑니다.태풍강철 폭풍 적중 시 체력을 회복하며 해당 대상에 대한 질풍검 재사용 대기시간이 초기화됩니다.무한대회오리바람이 추가 피해를 입히며 야스오 쪽으로 되돌아옵니다.역풍최후의 숨결 사용 시 야스오가 무적이 되며, 유닛 적중 시마다 회오리바람 두 개를 발사합니다.폭풍최후의 숨결 피해량, 지속시간, 사거리가 증가하며, 다른 적에게 다시 사용할 수 있습니다.바람을 걷는 자바람 장막이 더 멀리 움직이며 장막을 지나간 아군의 치명타, 주문력, 이동 속도가 상승합니다.폭발바람 장막의 폭이 두 배가 되며 재사용 대기시간이 감소합니다.돌풍바람 장막이 투사체를 막으면 그 반대 방향으로 회오리바람을 날려 보냅니다.응징마법공학 지뢰를 밟는 아군의 체력이 회복됩니다.마법공학 치유마법공학 지뢰가 모두 폭발한 후 같은 자리에 다시 한 번 생성됩니다.재설치마법공학 지뢰가 더 많은 피해를 입히며 주변 적에게 굴러갑니다.추적 지뢰체력이 낮을 때 이동 속도 증가, 공격 속도 증가, 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.위기일발기본 공격 사거리가 증가합니다. 추가 공격 속도를 얻을 때 주문력이 증가합니다.배급자짧은 도화선 발동 시 기본 공격 사거리가 150 증가하며 피해량은 두 배가 됩니다.조난자짧은 도화선 발동 시 기본 공격이 주변 적에게 최대 4번까지 튕깁니다.반동짧은 도화선의 피해량이 두 배가 되며 재사용 대기시간은 2초가 됩니다.더 짧은 도화선반동 폭탄이 최대 6번까지 튕기며, 한 번 튕길 때마다 피해량과 사거리가 증가합니다.지연 폭발반동 폭탄이 튕길 때마다 마법공학 지뢰를 남깁니다.잔여물반동 폭탄 사용 시 폭탄 3개를 넓게 흩뜨려 던집니다.흩뿌리기지옥 화염 폭탄이 더 많은 지속 피해를 입히며, 폭발 시 추가 폭탄이 떨어집니다.낙진지옥 화염 폭탄을 사용한 후 5초 동안 계속해서 다시 해당 스킬을 사용할 수 있습니다.폭살휴대용 폭약이 폭발해 직스가 날아 오르면 보호막을 얻으며 충돌한 적에게 피해를 입힙니다.추진휴대용 폭약이 대상을 두 배 더 멀리 밀어내고, 직스가 공중에서 공격 시 큰 피해를 입힙니다.불나방휴대용 폭약의 폭발 반경이 커집니다. 적에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 감소합니다.아수라장영원석영원석 업적 표시자신과 아군만멍 멍 멍!공격 시 Q 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다.디지털 컬렉터 세트챔피언 세트재사용 대기시간 @PCooldown@초아트록스가 다음번 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 피해량만큼 체력을 회복합니다.한때는 공허에 맞서 싸웠던 슈리마의 명예로운 수호자 아트록스와 그의 종족은 결국 공허보다 위험한 존재가 되어 룬테라의 존속을 위협했지만, 교활한 필멸자의 마법에 속아넘어가 패배하게 되었다. 수백 년에 걸친 봉인 끝에, 아트록스는 자신의 정기가 깃든 마법 무기를 휘두르는 어리석은 자들을 타락시키고 육신을 바꾸는 것으로 다시 한번 자유의 길을 찾아내었다. 이제 이전의 잔혹한 모습을 닮은 육체를 차지한 아트록스는 세상의 종말과 오랫동안 기다려온 복수를 열망한다.아트록스의 다음 기본 공격이 대상 최대 체력의 @PDamage@만큼 추가 물리 피해를 입히고, 추가 피해량만큼 자신의 체력을 회복합니다. 미니언을 대상으로는 회복량이 추가 피해량의 @PHealingMinionMod*100@%가 됩니다.

    아트록스가 스킬이나 기본 공격으로 챔피언 또는 대형 몬스터를 적중시키면 재사용 대기시간이 감소하며, 다르킨의 검 끝으로 적중시키면 재사용 대기시간이 두 배로 감소합니다.아트록스의 다음 기본 공격 사거리가 @PBonusAARange@ 증가하고 대상 최대 체력의 @PDamage@만큼 추가 물리 피해(몬스터 공격 시 최대 @PMonsterCap@)를 입히며, 추가 피해량만큼 자신의 체력을 회복합니다. 미니언을 대상으로는 회복량이 추가 피해량의 @PHealingMinionMod*100@%가 됩니다.

    아트록스가 스킬이나 기본 공격으로 챔피언 또는 대형 몬스터를 적중시키면 재사용 대기시간이 @PChargeRate@초 감소하며, 다르킨의 검 끝으로 적중시키면 재사용 대기시간이 두 배로 감소합니다. 여러 챔피언에게 동시에 적중시켜도 재사용 대기시간은 한 번만 감소합니다.연막 안에 들어가면 적은 아칼리를 볼 수 없습니다.@SrcNameWithColon@그림자 암살자 준비됨 - 다르킨 - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@다르킨 준비됨 - 그림자 암살자 - @SubA@초매 @AttackCount@번째 기본 공격마다 마스터 이가 2번 연속 공격합니다. 연속 공격의 두 번째 공격은 @TotalDamage@의 피해를 입힙니다.매 4번째 기본 공격마다 2번 연속 공격합니다.주문력 괴물모데카이저가 레벨당 주문력을 획득합니다.

    죽으면 제단에 모데카이저의 유령이 나타납니다. 유령은 Q를 사용하고 특정 위치를 지정하여 이동시킬 수 있습니다. 부활 타이머가 끝나면 모데카이저는 유령이 서 있는 곳에서 부활합니다. 적은 유령을 볼 수 없으며 유령도 부활 타이머가 끝나기 5초 전까지는 시야를 확보할 수 없습니다.니코 E니코의 세 번째 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.니코의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.기본 지속 효과 보호막니코가 챔피언 또는 몬스터의 다음 공격으로부터 피해를 받지 않습니다.니코 R니코가 보호막으로 피해를 흡수합니다.이 유닛은 아무런 행동도 할 수 없습니다.적에 대한 첫 번째 공격 또는 기본 스킬이 @FinalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    공격 대상별로 25초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.{{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] 스킬을 사용해 무기에 다른 원소의 힘을 부여하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.@SrcNameWithColon@극악무도 - 주문력 @SubA@펭구 깃털기사까마귀 군주 깃털기사얼음 정수 깃털기사벚꽃 깃털기사불닭 깃털기사병아리 깃털기사{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} 효과가 재사용 대기 중입니다.
    시전자: @SourceName@굳은 약속 룬---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    외상 한도: @GoldLowerBoundInitial@ + 분당 @GoldLowerBoundPerMinute@
    (외상은 @DebtAccumulationStartsAtMinute@분부터 사용 가능합니다.)궁극기 사용 시 @Duration@초 동안 이동 속도가 증가했다가 점차 감소합니다.

    이동 속도 증가: @MoveSpeedBoost@
    재사용 대기시간: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    특별 추가 피해량: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    이 유닛은 보호막 효과를 받고 있으며 이동 속도가 증가했습니다.
    시전자: @SourceName@+체력@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@초{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@끈질긴 사냥꾼마나순환 팔찌절대 집중최후의 저항궁극의 모자철거과다치유전설: 핏빛 길전설: 민첩함전설: 강인함승전보예민한 감각쾌속 접근신비로운 유성비스킷 배달뼈 방패기민함천상의 신체비열한 한 방번데기사전 준비정복자우주적 통찰력최후의 일격체력차 극복어둠의 수확악의 거장 뒤틀린 외과의불멸의 도살자창공의 검감전사냥의 증표폭발 덫기민한 발놀림생명의 샘외상폭풍의 결집빙결 강화칼날비심장추적자마법공학 점멸기영리한 사냥꾼무자비한 선지자우아한 결투가 현자점성술사강철 피부도벽치명적 속도마법의 신발프로토타입: 만능의 돌거울 갑옷빛의 망토과잉성장완벽한 타이밍난입무자비한 정예병지적초월자영원한 승리자침착완전무결집중 공격굶주린 사냥꾼거대 괴수거인의 지혜거대한 괴수신비로운 거석상무효화 구체주문 작열점술가의 응시재생의 바람보호막 강타대재앙불가사의불패의 주문술사고대의 존재돌발 일격콩콩이 소환피의 맛시간 왜곡 물약깨달음궁극의 사냥꾼불굴의 의지봉인 풀린 주문서물 위를 걷는 자좀비 와드총 활성화 시간: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}총 추가 공격력/주문력: @eogvar1@적에게 입힌 총 피해량: @eogvar1@획득한 비스킷: @eogvar1@흡수한 총 피해량: @eogvar1@추가 이동 거리: @eogvar1@--총 피해량: @eogvar1@활성화 시마다 추가 피해량: @eogvar1@활성화된 게임: @eogvar1@%총 추가 방어력: @eogvar1@총 추가 마법 저항력: @eogvar2@총 추가 방어력: @eogvar2@총 추가 마법 저항력: @eogvar3@총 회복량: @eogvar1@총 추가 피해량: @eogvar1@수확한 영혼: 총 @eogvar2@개활성화 시마다 추가 피해량: @eogvar2@작동된 폭발 덫 수: @eogvar1@적에게 입힌 총 화염 피해량: @eogvar2@아군 총 회복량: @eogvar1@외상 구매: @eogvar1@생성된 유령 포로 수: @eogvar3@적을 발견한 횟수: @eogvar1@적 둔화 추가 지속시간: @eogvar1@초총 회복량: @eogvar2@총 보호막 수치: @eogvar1@추가 공격 속도로 가한 공격 횟수: @eogvar1@칼날비 공격 적중률: @eogvar2@%적에게 입힌 추가 피해량: @eogvar1@마법공학 점멸 횟수: @eogvar1@총 중첩 수: @eogvar2@아이템 사용 횟수 (장신구 포함): @eogvar1@추가 방어력: @eogvar1@획득한 골드: @eogvar1@훔친 아이템: @eogvar2@총 회복된 마나/기력: @eogvar1@총 추가 공격 속도: @eogvar1@총 추가 생명력 흡수 효과: @eogvar1@총 추가 강인함 효과: @eogvar1@완료 시간: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}장화 획득 시점: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@최대 마나 증가량: @eogvar1@회복된 마나: 총 @eogvar2@사용한 핵심 룬: @eogvar1@적에게 입힌 피해량: @eogvar2@획득한 이로운 효과: @eogvar3@개미니언에게 입힌 추가 피해량: @eogvar1@근접 미니언 대상 추가 피해: @eogvar2@공성 미니언 대상 추가 피해: @eogvar3@추가 마법 저항력: @eogvar1@활성화 횟수: @eogvar1@생성된 보호막 체력: 총 @eogvar1@보호막 흡수량: @eogvar1@총 추가 체력: @eogvar1@총 보호막 흡수량: @eogvar2@타이밍: 완벽총 활성화 횟수: @eogvar1@활성화 시마다 추가 이동 속도: @eogvar1@챔피언에게 가한 총 피해량: @eogvar1@회복된 마나/기력: @eogvar1@최대 마나/기력 증가: @eogvar2@추가 피해량: @eogvar2@약점 노출로 인한 피해량: @eogvar3@이동 속도 증가: @eogvar1@%추가 회복량: @eogvar1@추가 보호막 흡수량: @eogvar2@적에게 입힌 추가 마법 피해량: @eogvar2@이동 속도 증가 시간: @eogvar1@추가 보호막 흡수량: 총 @eogvar2@추가 피해량: @eogvar1@적에게 입힌 피해량: @eogvar1@보호막으로 흡수한 피해량: @eogvar2@총 추가 재사용 대기시간 감소: @eogvar1@총 체력 즉시 회복량: @eogvar2@총 마나 즉시 회복량: @eogvar3@획득한 적응형 능력치: 총 @eogvar1@총 체력 회복량: @eogvar1@획득한 추가 골드: 총 @eogvar2@총 중첩 수: @eogvar1@활성화 시마다 추가 강인함 효과: @eogvar1@교환된 소환사 주문: @eogvar1@교환된 주문: @eogvar1@생성된 와드 수: @eogvar1@적응형 능력치 획득량: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@@DebtAccumulationStartsAtMinute@분 부터 사용 가능@f1@골드룬 메뉴클릭하여 메뉴 열기룬 페이지와 정보를 확인합니다.
    다음 중첩까지 진행률: @f2@%공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.

    충전 상태로 공격 시 @HealBase@ ~ @HealMax@ (+추가 공격력의 @HealBonusADRatio.1@, +주문력의 @HealAPRatio.1@)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 @MSBuff*100@% 증가합니다.

    몬스터에게는 피해를 입히지 않습니다.
    전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 @StartingOOCMS@ + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 @OOCMS.0@만큼 증가합니다.

    각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.@WindowDuration@초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.

    피해량: @DamageBase@~@DamageMax@ (+추가 공격력의 @BonusADRatio.-1@, +주문력의 @APRatio.-1@)

    재사용 대기시간: @Cooldown@~@CooldownMin@초


    '우리는 그들을 천둥군주라고 부른다. 그들의 번개를 입에 올리는 것은 재앙을 부르는 길이기 때문이다.'마법 피해를 받아 체력이 @PercHealthTrigger.0*100@% 이하가 될 경우, @ShieldDuration@초 동안 레벨에 비례해 @ShieldMin@ ~ @ShieldMax@ (+주문력의 @APRatio.-1@+추가 공격력의 @ADRatio.-1@)의 마법 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 @ManaIncrease@만큼 증가합니다. (최대 마나량: @MaxManaIncrease@)

    최대 마나량 @MaxManaIncrease@에 도달하면 @PercentManaRestoreCooldown@초마다 잃은 마나의 @PercentManaRestore*100@%를 회복합니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown.0@초강에 있을 때 이동 속도가 @MovementSpeed@ 증가하고 레벨에 비례하여 {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}의 효과를 얻습니다.



    굽이치는 강물처럼 빠르고 깜짝 놀란 협곡 바위 게처럼 날렵하게 움직이리라.
    체력이 @HealthPercent*100@% 이상일 경우 레벨에 따라 {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}의 효과를 얻습니다.

    1레벨에 @MinAdaptive.-1*0.6@의 공격력 또는 @MinAdaptive@의 주문력을 얻습니다. 체력이 @HealthThresholdStart.0*100@% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 @MinBonusDamagePercent.0*100@% ~ @MaxBonusDamagePercent.0*100@%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 @HealthThresholdEnd.0*100@%일 때 최대 피해량에 도달합니다.궁극기의 재사용 대기시간이 @StartingCDR@% 감소하며, 궁극기 사용 시마다 @CDChunkPerStack@% 더 감소합니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@회까지 중첩됩니다.게임 시작 @GiveBootsAtMinute@분 후 {{game_item_displayname_2422}} 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화 획득 시점이 @SecondsSoonerPerTakedown@초씩 앞당겨집니다.

    {{game_item_displayname_2422}} 보유 시 이동 속도가 +@AdditionalMovementSpeed@ 증가합니다.점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됩니다.

    마법공학 점멸: @ChannelDuration@초간 정신을 집중한 뒤 다른 지점으로 도약합니다.

    재사용 대기시간: @CooldownTime@초. 챔피언과 전투에 돌입할 경우 @ChampionCombatCooldown@초의 재사용 대기시간이 시작됩니다.게임 시작 시 {{ game_item_displayname_2419 }} 아이템을 받습니다. 이 아이템은 @InitialCooldown.0@분 후 {{ game_item_displayname_2420 }} 아이템으로 변합니다. 챔피언 처치 관여 시마다 이 시간이 @TakedownCDR@초 감소합니다.

    {{ game_item_displayname_2420 }} 아이템은 단 한 번 사용할 수 있으며, 사용 시 @StasisDuration.1@초 동안 경직 효과를 얻습니다.포탑으로부터 @DistanceToTower@ 범위 안에 있을 경우 @TotalDemolishTime@초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 @OutputDamagePerStack@(+최대 체력의 @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간: @CooldownSeconds@초자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 @MaxBaseShieldCap@(+최대 체력의 @ShieldCapRatio.0*100@%)에 해당하는 피해까지 흡수할 수 있습니다.

    보호막 전환율은 자신 또는 아군으로부터의 체력 회복 초과분의 @ShieldGenerationRateMin.0*100@~@ShieldGenerationRateMax.0*100@%입니다.챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 @MissingHealthRestored.0*100@%를 회복하며 추가로 @BonusGold@골드를 획득합니다.



    '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 승리의 환희를 맛보았다고 말할 수 있다.'
    —녹서스 검투사
    적 챔피언과 전투를 시작하면 @Range@ 유닛 거리 안에 숨어 있는 적 챔피언이 있을 경우 경고 신호를 받습니다.

    또한 경고 신호를 받으면 @Duration@초 동안 적응형 능력치가 레벨에 비례하여 @AdaptiveMin@~@AdaptiveMax@만큼 증가합니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초

    적은 @DelayBeforeConsideredHidden@초 이상 시야에 들어오지 않을 경우 숨어 있는 것으로 간주됩니다.
    적 챔피언에게 이동 방해기를 맞히고 해당 적에게 이동할 때, 또는 이동 방해기에 맞은 근처의 아군 챔피언에게 이동할 때 이동 속도가 @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% 증가합니다.

    범위: @ActivationDistance@챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.

    적응형 피해: 레벨에 따라 @DamageBase@ ~ @DamageMax@ (+주문력의 @APRatio.-1@+추가 공격력의 @ADRatio.-1@)
    재사용 대기시간: @RechargeTime@ ~ @RechargeTimeMin@초

    재사용 대기시간 감소:
    단일 대상 스킬: @PercentRefund*100@%
    광역 스킬: @AoEPercentRefund*100@%
    지속 피해 스킬: @DotPercentRefund*100@%
    비스킷 배달: @SwapOverMinute@분까지 @BiscuitMinuteInterval@분마다 {{game_item_displayname_2010}} 아이템을 얻습니다.

    비스킷을 사용하면 잃은 체력과 마나의 @HealthHealPercent.0*100@%를 회복합니다. 비스킷 하나를 사용하거나 판매하면 최대 마나가 영구적으로 @PermanentMana@만큼 늘어납니다.

    마나 없음: 마나가 없는 챔피언은 마나 대신 잃은 체력의 @HealthHealPercentManaless.0*100@%를 회복합니다.적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 @BlockCount@회의 스킬 및 기본 공격으로부터 @BlockBase@~@BlockMax@만큼 피해를 덜 받습니다.


    지속시간: @BlockDuration@초
    재사용 대기시간: @Cooldown@초모든 추가 이동 속도 효과가 @PercentHasteMod*100@% 증가하고 @PercentMS*100@%의 추가 이동 속도를 얻습니다.체력 +@HealthBonus@ 영구 증가
    게임 시작 후 @EndTime@분까지 챔피언 및 몬스터 대상 피해량 @ChampionDamagePenalty*100@% 감소



    '가장 위대한 전설은 영원히 별 안에 살아남는다.'
    —꿈꾸는 자, 다프나
    이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 @DamageIncMin@ ~ @DamageIncMax@의 추가 고정 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초
    방해 효과 이후 피해를 가할 때 활성화됩니다.게임 시작 시 체력이 추가로 @StartingHealth@만큼 증가합니다. 챔피언 처치에 @MaxTakedowns@회 관여하면 해당 체력을 {{perk_subtext_AdaptiveForce}}의 적응형 능력치로 전환합니다.{{ perk_short_desc_Conditioning }}적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 @BuffDuration@초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 @MinAdaptivePerStack@~@MaxAdaptivePerStack@의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 @MaxStacks@회까지 중첩됩니다. 원거리 챔피언은 기본 공격으로 중첩을 1만 획득할 수 있습니다.

    최대로 중첩되면 챔피언에게 입힌 피해량의 @HealingPercent*100@%만큼 체력을 회복합니다. (원거리 챔피언은 @RangedHealingPercent*100@%)재사용 대기시간 감소 +@CDR*100@%
    최대 재사용 대기시간 감소 +@CDR*100@%
    소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +@CDR*100@%
    아이템 재사용 대기시간 감소 +@CDR*100@%체력이 @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 @BonusPercentDamage.0 *100@% 증가합니다.적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 많은 정도에 비례해 해당 챔피언에게 @MinBonusDamagePercent.0*100@%~@MaxBonusDamagePercent.0*100@%의 추가 피해를 입힙니다.

    추가 피해량은 적의 최대 체력이 @MinHealthDifference.0*100@%~@MaxHealthDifference.0*100@% 더 많을 경우 그에 따라 증가합니다.체력이 @HarvestThreshold*100@%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 추가로 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 {{perk_displayname_DarkHarvest}} 효과의 피해량이 영구적으로 @DamagePerSoulEssence@만큼 증가합니다.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} 피해량: @BaseDamageLow@~@BaseDamageHigh@ (레벨에 비례) (+영혼당 피해량 @DamagePerSoulEssence@) (+추가 공격력의 @ADRatio.-1@) (+주문력의 @APRatio.-1@)
    재사용 대기시간: @Cooldown@초 (처치 관여 시 @CooldownResetValue.01@초로 초기화){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    공격 속도 +@AttackSpeed*100@%{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)챔피언 처치에 관여하면 증표를 얻습니다. 증표 하나당 {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}의 효과를 얻습니다.

    증표 개수가 최대치인 @MaxEyeballs@개에 도달하면 {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}의 효과를 부가적으로 획득합니다.

    적 챔피언 처치 관여 시마다 증표 @StacksPerTakedown@개를 얻습니다.게임 시작 시 {{perk_displayname_Firetrap}} 1개를 소지합니다. 이후 @TrapGenerationDuration@분 마다 1개씩 추가로 획득합니다. 덫은 최대 @MaxFiretraps@개까지 소지할 수 있습니다.

    {{perk_displayname_Firetrap}} 하나를 땅에 설치하면 @TrapSetDelay@초 후 작동 준비를 마치고 보이지 않는 상태가 되며 @TrapDuration@초 동안 유지됩니다.

    적 챔피언이 {{perk_displayname_Firetrap}} 위로 지나가면 폭발하여 적의 위치를 드러내고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowAmount*100@%만큼 감소시키며 레벨에 따라 @BurnDamageMin@~@BurnDamageMax@의 고정 피해를 입힙니다. 수풀에 설치한 덫이 폭발하면 둔화 효과가 @BrushSlowAmount*100@%로 증가하고 두 배의 피해를 입힙니다.공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.

    충전 상태로 공격 시 @HealBase@~@HealMax@(+추가 공격력의 @HealBonusADRatio.-1@, +주문력의 @HealAPRatio.-1@)에 해당하는 체력이 회복되며 @MSDuration.0@초 동안 이동 속도가 @MSBuff*100@% 증가합니다.

    원거리 챔피언의 경우 미니언으로부터 받는 회복 효과가 @RangedMinionReduction*100@%만 적용됩니다.적 챔피언의 이동을 방해하면 @MarkDuration@초 동안 표식을 남깁니다.

    표식이 남겨진 적을 공격하는 아군 챔피언은 @HealDuration@초에 걸쳐 @FlatHealAmount@ + 나의 최대 체력의 @HealthRatio.-1 * 100@%에 해당하는 체력을 회복합니다. 외상으로 아이템을 구입할 수 있습니다. 외상 한도는 점차 증가합니다.

    외상 비용: @ExcessCostPenaltyFlat@골드@UpdateAfterMinutes@분마다 적응형으로 주문력 또는 공격력을 얻습니다.

    10분: + 주문력 8 또는 공격력 5
    20분: + 주문력 24 또는 공격력 14
    30분: + 주문력 48 또는 공격력 29
    40분: + 주문력 80 또는 공격력 48
    50분: + 주문력 120 또는 공격력 72
    60분: + 주문력 168 또는 공격력 101
    등등...자신이 설치한 와드의 지속시간이 끝나면 {{ perk_displayname_GhostPoro }} 와드가 남아 @MaxDuration@초 동안 시야를 밝힙니다. 적 챔피언이 근처에 오면 {{ perk_displayname_GhostPoro }} 와드를 몰아낼 수 있습니다.

    {{ perk_displayname_GhostPoro }} 와드가 생성되거나 {{ perk_displayname_GhostPoro }} 와드가 적 챔피언을 발견할 때마다 최대 @MaxStacks@회까지 중첩되는 {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}의 효과를 얻습니다.

    @MaxStacks@회 중첩되면 @CompletionBonus@의 적응형 능력치를 부가적으로 획득합니다.적 챔피언을 기본 공격하면 @SlowDuration.0@초 동안 둔화시킵니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 강화됩니다.
  • 원거리 공격: 최대 @SlowAmountBase.0*-100@% ~ @SlowAmountMax.0*-100@% 둔화
  • 근접 공격: 최대 @SlowAmountBaseMelee.0*-100@% ~ @SlowAmountMaxMelee.0*-100@% 둔화

  • 사용 아이템으로 적 챔피언을 둔화시키면 빙결 광선을 발사해서 주변 지역을 @SlowZoneDuration@초 동안 얼립니다. 해당 범위의 모든 유닛은 @SlowZoneSlow*-100@% 둔화됩니다.

    재사용 대기시간: 유닛당 @UnitCDBase@ ~ @UnitCD16@초전투 중 @TriggerTime@초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.
  • 자신 최대 체력의 @PercentHealthDamage.0@%에 해당하는 추가 마법 피해
  • 자신 최대 체력의 @PercentHealthHeal.0*100@%에 해당하는 체력 회복
  • 영구적으로 체력 @MaxHealthPerProc@ 증가

  • 원거리 챔피언: 피해량, 회복량, 체력 영구 증가량이 @RangedPenaltyMod*100@% 감소합니다.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    재사용 대기시간: @Cooldown@~@CooldownMaxLevel@
    보호막 흡수량: @ShieldBase@~@ShieldMax@ + 주문력의 @APRatio*100@% + 추가 체력의 @HPRatio.0*100@%
    이동 속도 증가: +@Haste*100@%적 챔피언에 대한 @NumHits@번째 공격까지 공격 속도가 @ASBoostMin*100@% 증가합니다.

    @Duration@초 안에 다음 공격을 가하지 못하면 효과가 사라집니다.

    재사용 대기시간: 적 챔피언과의 전투에서 벗어나면 @Cooldown@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

    기본 공격 모션이 취소될 경우 공격 속도 증가 효과가 적용되는 공격 횟수가 1회 늘어납니다.
    일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.
    적 챔피언에 대한 첫 공격 @NumHits@회 동안 공격 속도가 @ASBoostMin*100@~@ASBoostMax*100@% 증가합니다. {{perk_displayname_HailOfBlades}} 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있지만, @Duration@초 안에 다음 공격을 가하지 못하면 효과가 사라집니다.

    재사용 대기시간: @OutOfCombatCooldown@초 (전투 중이 아닐 때 5배 빨리 감소)

    공성 미니언 처치 또는 적 챔피언 처치 관여 시 {{perk_displayname_Heartseeker}} 하나를 소환해 @EntityLifetime@초 동안 가장 가까운 적 챔피언을 추적하게 합니다. 추적자는 붙잡은 적 챔피언에게 달라붙어 @RevealDuration@초 동안 대상의 위치를 드러냅니다.

    {{perk_displayname_Heartseeker}} 효과에 걸린 적 챔피언에게 피해를 입히면 효과와 시야가 사라지면서 @BaseDamageMin@~@BaseDamageMax@ (+추가 공격력의 @ADRatio@)(+주문력의 @APRatio@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 사용 아이템 재사용 대기시간 감소 효과를 @StartingActiveItemCDR.0*100@% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 @ActiveItemCDRPerStack.0*100@%만큼 얻습니다. (장신구 포함)

    각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.공격 속도 +@AttackSpeed*100@%체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)방어력이 +@ArmorBase@만큼 증가합니다.

    체력이 @FlatHealThreshold@ 이상 회복되거나 소모품 효과로 체력이 회복되거나 보호막이 생성되면 방어력이 @EvolveArmorDuration@초간 @TotalExtraArmor*100@% 증가합니다.스킬을 사용한 후 다음 기본 공격 @KleptoCharges@회로 각각 5골드 또는 소모품을 획득합니다.

    챔피언에게 공격이 적중했을 때만 보상이 주어집니다.전설 중첩당 생명력 흡수가 @LifeStealPerStack*100@% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: @MaxLegendStacks@)

    챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.공격 속도가 @AttackSpeedBase*100@% 증가하며 전설 중첩당 @AttackSpeedPerStack*100@%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: @MaxLegendStacks@)

    챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.강인함이 @TenacityBase*100@% 증가하며 전설 중첩당 @TenacityPerStack*100@%의 강인함이 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: @MaxLegendStacks@)

    챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.적 챔피언에게 피해를 주고 @LeadInDelay.1@초 후, @AttackSpeedBuffDurationMin@초 동안 레벨에 따라 공격 속도가 @AttackSpeedMin*100@~@AttackSpeedMax*100@% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 @AttackSpeedBuffDurationMax@초까지 증가합니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초

    {{perk_displayname_LethalTempo}} 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.주기적으로 다른 무작위 핵심 룬을 1회 사용할 수 있습니다.

    핵심 룬을 사용하고 @LCUTooltipCooldownMeleeBase@~@LCUTooltipCooldownMeleeMax@초가 지나야 다음 핵심 룬을 사용할 수 있습니다. (원거리 챔피언의 경우 @LCUTooltipCooldownRangeBase@~@LCUTooltipCooldownRangeMax@초)


    준비된 핵심 룬을 @Duration@초 동안 사용하지 않으면 적 챔피언과의 전투에서 벗어날 때 새로운 핵심 룬이 준비됩니다.
    여진은 여진을 발동할 수 있는 기본 스킬을 배운 챔피언만 사용할 수 있습니다.
    포식자는 이미 장화를 구매한 챔피언만 사용할 수 있습니다.
    게임 시작 시, 공격로 미니언을 즉시 처치하고 흡수하는 {{game_item_displayname_2403}} @GainedMinionKillers@개를 받습니다. {{game_item_displayname_2403}} 아이템은 게임 시작 후 @InitialCooldown@초 동안 재사용 대기 상태입니다.

    이 아이템으로 미니언을 흡수하면 이후 동일한 종류의 미니언을 대상으로 @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@%의 추가 피해를 입히며, 동일한 종류의 미니언을 추가 흡수 시마다 @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@%의 추가 피해를 입힙니다.
    마법 저항력이 +@MRBase@ 증가합니다.

    체력이 @FlatHealThreshold@ 이상 회복되거나 소모품 효과로 체력이 회복되거나 보호막이 생성되면 마법 저항력이 @EvolveShellDuration@초간 @EvolveBonusMR*100@% 증가합니다.소환사 주문 사용 후 @Duration.1@초 동안 이동 속도가 증가하며 유닛을 통과할 수 있습니다.

    증가: 소환사 주문 재사용 대기시간에 따라 이동 속도가 @LowCDMSBoost*100@%~@HighCDMSBoost*100@% 증가합니다. (재사용 대기시간이 길수록 이동 속도가 더 많이 증가합니다.) 근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 @UnitsPerTier@마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 @FlatHealthPerTier@씩 증가합니다.

    몬스터 또는 적 미니언을 @ThresholdUnits@마리 흡수하면 최대 체력이 추가로 @ThresholdMaxHealthRatio*100@% 증가합니다.@Window@초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 3회 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 레벨에 따라 @HasteBase*100@~@HasteMax*100@%의 이동 속도와 @SlowResist*100@%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.

    근접 챔피언의 경우 이동 속도가 @HasteBaseMelee*100@~@HasteMaxMelee*100@% 증가합니다.

    지속시간: @Duration@초
    재사용 대기시간: @Cooldown@초장화에 '{{perk_displayname_Predator}}' 사용 효과를 부여합니다.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}공격 속도 +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 @PercentManaRestore*100@%를 회복하고 최대 마나를 @MaxManaIncrease@(최대 @MaxManaCap@)만큼, 최대 기력을 @MaxEnergyIncrease@(최대 @MaxEnergyCap@)만큼 증가시킵니다. 공격 속도 +@AttackSpeed*100@%
    체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)적 챔피언에게 연속으로 @HitsRequired@회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 @MinDamage@ ~ @MaxDamage@의 추가 적응형 피해를 입히고 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 @AmpDuration@초 동안 모든 상대에게서 @AmpPotencyStartSelf.0*100@ ~ @AmpPotencyMaxSelf.0*100@%의 추가 피해를 받습니다.스킬로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.
    체력 회복량: @StartingOmnivamp*100@% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 @OmnivampPerStack*100@%

    각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

    광역 스킬의 경우 체력 회복 효과가 1/3로 감소합니다.
    체력 +@Health@체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)
    공격 속도 +@AttackSpeed.0*100@%자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 @StandardAmp.0@% 강화됩니다. 체력이 @HealthCutoff.0@% 이하인 대상에게는 이 효과가 @ExtraAmp.0@% 증가합니다.다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 @dotduration@초 후 레벨에 따라 @damage@~@damagemax@의 추가 마법 피해를 줍니다.

    재사용 대기시간: @BurnlockoutDuration@초@DetectionRange@유닛 거리 내에 가장 가까운 적 와드나 덫을 @BlackoutDuration@초 동안 드러냅니다. 또한 적의 시야 장치를 파괴한 후 적 챔피언에게 피해를 입히면 @DamageMin@~@DamageMax@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} 효과는 게임 시작 시 재사용 대기시간에 들어갑니다.적 챔피언에게 피해를 입으면 @RegenSeconds@초 동안 잃은 체력의 @RegenPercentMax.0*100@% + @RegenFlat.0@만큼 회복합니다.보호막이 지속되는 동안 레벨에 따라 1~10의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

    새로운 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 @ProcBaseMin@~@ProcBaseMax@(+추가 체력의 @BonusHealthRatio.1@%)(+새로운 보호막 흡수량의 @ShieldRatio.1@%)에 해당하는 추가 적응형 피해를 입힙니다.

    이 효과는 보호막이 사라진 후 최대 @ProcDuration@초까지 발동 가능합니다.적응형 능력치 +@StatGain2@방어력 +@StatGain@공격 속도 +@StatGain@%재사용 대기시간 감소 +@StatGainMin@~@StatGainMax@% (레벨에 비례)체력 +@StatGainMin@~@StatGainMax@ (레벨에 비례)마법 저항력 +@StatGain@이동 속도 +@StatGain1@%돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 뒤 적 챔피언에게 피해를 주면 @Duration@초 동안 @BonusLethality.0@의 물리 관통력과 @BonusMpen.0@의 마법 관통력을 얻습니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 @DamageBase@~@DamageMax@(+주문력의 @DamageAPRatio.-1@)(+추가 공격력의 @DamageADRatio.-1@)만큼 피해를 입힙니다.

    아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 @ShieldBase@~@ShieldMax@(+주문력의 @ShieldRatio.-1@)(+추가 공격력의 @ShieldRatioAD.-1@)만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

    콩콩이는 자신에게 돌아오기 전까지 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.

    회복량: @HealAmount@ ~ @HealAmountMax@ (+추가 공격력의 @ADRatio.-1@, +주문력의 @APRatio.-1@) (레벨에 비례)

    재사용 대기시간: @Cooldown@초물약이나 비스킷을 사용하면 체력이나 마나 회복량의 @RestorationPercentage*100@%를 즉시 회복하지만, 해당 소모품에 짧은 재사용 대기시간이 적용됩니다. 또한 물약이나 비스킷의 효과가 지속되는 동안 이동 속도가 @BonusMS*100@% 증가합니다.

    재사용 대기시간: 해당 소모품의 지속시간과 동일합니다.@LevelToTurnOn@레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 @MaxCDR*100@% 감소합니다.

    재사용 대기시간 감소 최대치 초과분 1%당 {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} 효과로 전환됩니다.궁극기에 @StartingUltCDR@%의 재사용 대기시간 감소효과가 적용되고 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 @AdditionalUltCDR.0@%씩 추가로 감소합니다.

    각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.소환사 주문을 사용한 후 @BuffDuration@초 동안 @BonusTenacity*100@%의 강인함 및 둔화 저항을 추가로 얻습니다. 또한 소환사 주문이 재사용 대기 상태가 될 때마다 강인함 및 둔화 저항이 @PersistTenacity*100@% 증가합니다. 장착한 소환사 주문을 한 번만 사용 가능한 새로운 소환사 주문으로 교환합니다. 이전에 쓰지 않은 새로운 소환사 주문으로 교환할 때마다 교환의 재사용 대기시간이 영구적으로 @ShardRechargeReductionSeconds@초씩 감소합니다. (최초 교환의 재사용 대기시간: @ShardRechargeMinutes@분)

    첫 번째 교환은 @ShardFirstMinutes@분부터 가능합니다.

    소환사 주문은 전투에서 벗어났을 때만 교환할 수 있습니다.
    교환한 소환사 주문을 사용한 후 @NumSummonersBeforeRepeat@번 더 교환해야 다시 첫 번째 소환사 주문을 선택할 수 있습니다.
    적을 이동 불가 상태로 만들면 @DelayBeforeBurst.1@초 동안 @FlatResists@+추가 방어력 및 마법 저항력의 @PercentBonusResist*100@%만큼 방어력과 마법 저항력이 증가하며 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해를 줍니다.

    피해량: @StartingBaseDamage@~@MaxBaseDamage@ (+추가 체력의 @HealthRatio.-1@%)
    재사용 대기시간: @Cooldown@초

    여진 추가 저항력: @BonusResistMin@~@BonusResistMax@ (레벨에 비례)
    적 와드 파괴 관여 시 그 자리에 아군 {{perk_displayname_ZombieWard}}가 생성됩니다.

    {{ perk_displayname_ZombieWard }}가 생성될 때마다 최대 @MaxStacks@회까지 중첩되는 {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}의 효과를 얻습니다.

    {{perk_displayname_ZombieWard}}를 @MaxStacks@개 생성하면 @CompletionBonus@의 적응형 능력치를 부가적으로 획득합니다.

    좀비 와드는 적이 볼 수 있고 @WardDuration@초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}만능의 돌 효과가 재사용 대기 중입니다.시전자: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@프로토타입: 만능의 돌은 이 핵심 룬의 위력과 함께 빛납니다.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}시전자: @SourceName@유연자신으로부터 @SnuggleRange@유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 @GuardDuration@초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 피해를 입으면 둘 모두에게 보호막이 생성되며 이동 속도가 @ShieldDuration@초 동안 빨라집니다.적 챔피언당 1회 한정 처치 관여전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 영구 증가 @WindowDuration@초 동안 같은 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 추가 적응형 피해 적용마법 피해를 받아 체력이 낮아지면 마법 피해를 흡수하는 보호막 생성적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 @ManaIncrease@만큼 증가합니다. (최대 마나량: @MaxManaIncrease@)

    최대 마나량 @MaxManaIncrease@에 도달하면 @PercentManaRestoreCooldown@초마다 잃은 마나의 @PercentManaRestore*100@%를 회복합니다.강에 있을 때 이동 속도를 얻고 적응형으로 주문력 또는 공격력 증가체력이 @HealthPercent*100@% 이상일 경우 적응형 피해 추가 적용체력이 낮을 때 적 챔피언 공격 시 추가 피해궁극기의 재사용 대기시간이 감소하며 궁극기 사용 시마다 추가 감소게임 시작 후 @GiveBootsAtMinute@분에 장화 무료 획득. 그 전까지 신발류 아이템 구매 불가. 챔피언 처치 관여 시마다 장화 획득 시점이 @SecondsSoonerPerTakedown@초 앞당겨짐점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됨

    마법공학 점멸: 정신 집중 후 다른 지점으로 순간 이동{{game_item_displayname_2419}} 획득. @InitialCooldown@분 후부터 경직 효과 1회 사용 가능

    처치 관여 시마다 사용 가능 시점 @TakedownCDR@초씩 단축포탑 근처에서 포탑에 대한 강력한 공격을 충전자신의 체력을 초과한 체력 회복 효과가 보호막으로 전환챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 @MissingHealthRestored.0*100@%를 회복하며 추가로 @BonusGold@골드 획득 적 챔피언과 전투를 시작할 때 근처에 숨어있는 적 챔피언이 있을 경우 경고 신호

    경고 신호를 받으면 @Duration@초 동안 추가 피해를 입힘

    이동을 방해받은 근처 아군 챔피언 또는 자신이 이동 방해기를 맞힌 적에게 이동할 때 이동 속도 증가챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 피해를 가하는 유성 소환게임 시작 후 @SwapOverMinute@분까지 @BiscuitMinuteInterval@분마다 비스킷 1개 획득. 비스킷 사용 또는 판매 시 체력/마나 회복 및 최대 마나 영구 증가{{perk_long_desc_BonePlating}}모든 추가 이동 속도 효과 @PercentHasteMod*100@% 증가 및 이동 속도 @PercentMS*100@% 증가체력 +@HealthBonus@ 영구 증가
    게임 시작 후 @EndTime@분까지 챔피언 및 몬스터에게 주는 피해량 @ChampionDamagePenalty*100@% 감소이동 또는 행동이 제약된 적 챔피언에게 추가 고정 피해 {{perk_long_desc_Chrysalis}}@MinutesRequired@분 후 방어력 +@ArmorBase@ 및 마법 저항력 +@MRBase@ 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 @ExtraResist@% 증가적 챔피언 공격 시 적응형 능력치 중첩 획득. @MaxStacks@회 중첩 시 챔피언 대상 피해량의 일부만큼 체력 회복재사용 대기시간 감소 +@CDR*100@%
    최대 재사용 대기시간 감소 +@CDR*100@%
    소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +@CDR*100@%
    아이템 재사용 대기시간 감소 +@CDR*100@%체력이 낮은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가적 최대 체력이 더 많을 경우 해당 챔피언에게 추가 피해체력이 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확지배 + 영감 세트 보너스지배 + 정밀 세트 보너스지배 + 결의 세트 보너스지배 + 마법 세트 보너스챔피언 처치 관여 시마다 증표 획득. 개당 적응형으로 공격력 또는 주문력 영구 증가 및 최대 개수 도달 시 추가 증가{{perk_displayname_Firetrap}} 1개를 소지하고 게임 시작. 이후 게임이 진행되는 동안 @MaxFiretraps-1@개 추가 획득

    적 챔피언이 {{perk_displayname_Firetrap}} 위로 지나가면 폭발하여 주변 적 챔피언을 드러내고 몇 초 동안 강력한 둔화 효과 및 고정 피해. 수풀에 설치한 덫이 폭발하면 효과 대폭 증가
    공격 및 이동 시 충전. 충전 중첩 100회 상태로 공격 시 체력 회복 및 이동 속도 증가적 챔피언 이동 방해 시 표식을 남겨, 아군이 해당 적 공격 시 체력 회복 아이템 외상 구매 가능게임 중 아이템에 따라 적응형 공격력 또는 주문력 획득량 증가자신이 설치한 와드의 지속시간이 끝나면 {{ perk_displayname_GhostPoro }} 와드가 남아 발견될 때까지 시야를 밝히고, 생성된 {{ perk_displayname_GhostPoro }} 와드 하나당 적응형으로 공격력 또는 주문력 영구 증가 및 {{ perk_displayname_GhostPoro }} 와드가 적 챔피언 발견 시 추가로 증가적 챔피언에 대한 첫 공격 시 둔화 적용(유닛당 재사용 대기시간 적용). 사용 아이템으로 챔피언 둔화 시 잠시 동안 둔화 구역을 생성하는 빙결 광선 발사@TriggerTime@초마다 적 챔피언 기본 공격 시 추가 마법 피해, 체력 회복, 체력 영구 증가스킬 대상으로 지정한 아군과 가까운 아군을 보호. 자신 또는 보호받는 아군이 피해를 입으면 둘 다 이동 속도 증가 및 보호막 획득적 챔피언에 대한 첫 공격 @NumHits@회 동안 공격 속도 대폭 증가적 챔피언에 대한 첫 공격 @NumHits@회 동안 공격 속도가 크게 증가하고 추가 적응형 피해공성 미니언 처치 또는 적 챔피언 처치 관여 시 {{perk_displayname_Heartseeker}} 소환. 가장 가까운 적 챔피언을 찾게 하여 대상의 위치를 드러내며 이후 해당 적 챔피언을 공격하면 추가 마법 피해 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 영구적으로 사용 아이템 재사용 대기시간 감소 (장신구 포함)영감 + 지배 세트 보너스영감 + 정밀 세트 보너스영감 + 결의 세트 보너스영감 + 마법 세트 보너스방어력 +@ArmorBase@ 증가
    소모품 사용 효과를 포함하여 체력 회복 시 일시적으로 방어력 @TotalExtraArmor*100@% 증가스킬 사용 후 기본 공격 시 적 챔피언으로부터 골드와 아이템 획득적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 생명력 흡수 효과 획득. 다른 전설 룬에 비해 게임 초반에 약하고 후반에 강한 룬적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가 적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 강인함 효과 획득 챔피언에게 피해를 입히고 @LeadInDelay.1@초 후 치명적 속도 상태 돌입. 치명적 속도 상태에서는 공격 속도 대폭 증가 및 일시적으로 공격 속도 상한 초과 가능주기적으로 다른 무작위 핵심 룬을 1회 사용할 수 있습니다.{{game_item_displayname_2403}} @GainedMinionKillers@개를 보유하고 게임 시작. 해당 아이템으로 미니언 처치 시 동일한 종류의 미니언에게 추가 피해 적용마법 저항력 +@MRBase@ 증가
    소모품 사용 효과를 포함하여 체력 회복 시 일시적으로 마법 저항력 @EvolveBonusMR*100@% 증가
    소환사 주문 사용 후 잠시 동안 이동 속도 증가 및 유닛 통과 가능근처에서 몬스터 또는 미니언이 죽을 때마다 최대 체력 영구 증가한 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회 적중 시 일시적으로 이동 속도 증가 장화에 사용 효과 추가. 사용 시 일시적으로 이동 속도가 대폭 증가하며 다음 공격 또는 스킬 사용 시 추가 적응형 피해정밀 + 지배 세트 보너스정밀 + 영감 세트 보너스정밀 + 결의 세트 보너스처치 관여 시 마나 또는 기력 회복 및 최대치 증가 정밀 + 마법 세트 보너스적 챔피언을 연속 @HitsRequired@회 기본 공격하면 적의 약점이 노출되며 추가 피해를 줌. 약점이 노출된 적은 @AmpDuration@초 동안 모든 상대에게서 추가 피해를 받음적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 스킬 피해로 인한 체력 회복량 영구 증가 결의 + 지배 세트 보너스결의 + 영감 세트 보너스결의 + 정밀 세트 보너스결의 + 마법 세트 보너스자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막의 효과 @StandardAmp.0@% 강화. 체력이 낮은 대상에게는 효과가 @ExtraAmp.0@% 증가@BurnlockoutDuration@초마다 공격 스킬 적중 시 챔피언을 불태움가장 가까운 적 와드나 덫을 몇 초 동안 드러내며, 적 와드나 덫 파괴 후 적 챔피언을 공격하면 추가 마법 피해적 챔피언에게 피해를 입으면 일정 시간에 걸쳐 잃은 체력의 일부 회복 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 추가 적응형 피해마법 + 지배 세트 보너스마법 + 영감 세트 보너스마법 + 정밀 세트 보너스마법 + 결의 세트 보너스돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나오면 물리 관통력 및 마법 관통력 급증공격 또는 스킬 사용 시 대상에 콩콩이를 보내 적에게 피해를 주거나 아군에게 보호막 생성적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.물약이나 비스킷으로 회복량 일부를 즉시 회복. 물약이나 비스킷의 효과가 지속되는 동안 이동 속도 증가@LevelToTurnOn@레벨 도달 시 재사용 대기시간 감소 @MaxCDR*100@%. 재사용 대기시간 초과분은 적응형으로 주문력 또는 공격력으로 전환적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 궁극기 재사용 대기시간 영구 감소 소환사 주문을 사용한 후 잠시 동안 강인함 및 둔화 저항 증가. 또한 소환사 주문이 재사용 대기 상태가 될 때마다 강인함 및 둔화 저항 추가 증가 전투에서 벗어났을 때 소환사 주문 교환 가능. 새로운 소환사 주문으로 교환할 때마다 교환 재사용 대기시간 감소.적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 방어력/마법 저항력 증가 및 잠시 후 주변에 큰 마법 피해적 와드 파괴 관여 시 그 자리에 아군 {{perk_displayname_ZombieWard}} 생성. 생성된 {{perk_displayname_ZombieWard}} 하나당 적응형으로 공격력 또는 주문력 영구 증가 및 최대 개수 도달 시 추가로 증가공격력 @f9@주문력 @f9@공격력 @f5.1@주문력 @f5@@f8@의 물리 피해@f8@의 마법 피해영혼의 정수 @SoulThreshold1@개: 대상 챔피언이 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화됩니다영혼의 정수 @SoulThreshold1@개: 대상 챔피언이 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화됩니다영혼의 정수 @SoulThreshold2@개: 근처 적 챔피언에게 영혼 수확 피해를 입힙니다영혼의 정수 @SoulThreshold2@개: 근처 적 챔피언에게 영혼 수확 피해를 입힙니다영혼의 정수 @SoulThreshold3@개: 영혼 수확이 고정 피해를 입힙니다영혼의 정수 @SoulThreshold3@개: 영혼 수확이 고정 피해를 입힙니다공격력 @f9.1@공격력 @f10.1@주문력 @f10@적응형으로 추가 공격력 @AdaptiveForce.-1*0.6@ 또는 추가 주문력 @AdaptiveForce@적응형으로 추가 공격력 @CompletionBonus.-1*0.6@ 또는 추가 주문력 @CompletionBonus@적응형 공격력은 최대 체력의 @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@%, 적응형 주문력은 최대 체력의 @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@%만큼 적용됩니다.적응형으로 추가 공격력 최대 @MaxAdaptive.-1*0.6@ 또는 추가 주문력 최대 @MaxAdaptive@적응형으로 공격력 +@AdaptiveForce.0*0.6@ 또는 주문력 +@AdaptiveForce@문제 사항에 대한 임시 해결책이 적용되었습니다{{perk_long_desc_8105}}

    현재 끈질긴 사냥꾼으로 인한 이동 속도 증가: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    최대 마나 증가량: @f1@
    회복된 마나: 총 @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    최소 @MinBonusDamagePercent*100@%의 추가 피해를 입힙니다.
    체력이 @HealthThresholdEnd*100@% 아래로 내려가면 추가 피해량이 최대치까지 증가합니다.



    총 추가 피해량: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    궁극기 재사용 대기시간 감소: +@f1*100@%
    중첩: @f3@/@MaxStacks@포탑으로부터 @DistanceToTower@ 범위 안에 있을 경우 @TotalDemolishTime@초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 @f6@의 추가 물리 피해를 입힙니다.


    남은 재사용 대기시간: @f2@
    총 추가 피해량: @f1@
    현재 피해량: @OutputDamagePerStack@+최대 체력의 @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 최대 체력의 @f7@에 해당하는 피해까지 흡수할 수 있습니다.

    보호막 전환율은 자신 또는 아군으로부터의 체력 회복 초과분의 @f6@%입니다.


    총 피해 흡수량: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    생명력 흡수 증가: 총 @f1*100@% (최대 @MaxLegendStacks@중첩 중 @f3@ 획득){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    공격 속도 증가: 총 @f1*100@% (최대 @MaxLegendStacks@중첩 중 @f3@ 획득){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    강인함 증가: 총 @f1*100@% (최대 @MaxLegendStacks@중첩 중 @f3@ 획득){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 @MissingHealthRestored.0*100@%를 회복하며 추가로 @BonusGold@골드를 획득합니다.


    총 체력 회복량: @f1@
    획득한 추가 골드: 총 @f2@적 챔피언과 전투를 시작하면 @Range@ 유닛 거리 안에 숨어 있는 적 챔피언이 있을 경우 경고 신호를 받습니다.

    또한 경고 신호를 받으면 @Duration@초 동안 {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} 효과를 얻습니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    예민한 감각 활성화 횟수: @f3@

    적은 @DelayBeforeConsideredHidden@초 이상 시야에 들어오지 않을 경우 숨어 있는 것으로 간주됩니다.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    이동 속도 증가 시간: @f1@초챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.

    재사용 대기시간 감소:
    단일 대상 스킬: @PercentRefund*100@%
    광역 스킬: @AoEPercentRefund*100@%
    지속 피해 스킬: @DotPercentRefund*100@%

    피해량: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    재사용 대기시간: @f2@초


    소환한 유성의 @f3@%를 적중시키고 적 챔피언에게 총 @f1@의 피해를 가했습니다.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    비스킷 획득: @f1@/@f2@적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 적이 가하는 @BlockCount@회의 스킬 및 기본 공격으로부터 @f2@만큼 피해를 덜 받습니다.

    지속시간: @BlockDuration.1@초
    재사용 대기시간: @Cooldown@초


    감소한 피해량: 총 @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    현재 증가된 이동 속도: +@f1@
    추가 이동 거리: @f2@영구적으로 체력이 @HealthBonus@ 증가합니다.
    게임 시작 후 @EndTime@분까지 챔피언 및 몬스터에게 주는 피해량이 @ChampionDamagePenalty*100@% 감소합니다.{{perk_long_desc_CheapShot}}


    현재 피해량: @f2@
    적에게 가한 총 추가 피해량: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    처치 관여: @f1@/@f2@
    체력 증가량: @f3@
    추가 {{ adaptive_force_full_@f5@ }} 증가량: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    추가 방어력: @f3@ (+@f4@)
    추가 마법 저항력: @f5@ (+@f6@)적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 @BuffDuration@초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} 효과를 얻습니다. 최대 @MaxStacks@회까지 중첩됩니다. 원거리 챔피언은 기본 공격으로 중첩을 1만 획득할 수 있습니다.

    최대로 중첩되면 챔피언에게 입힌 피해량의 @HealingPercent*100@%만큼 체력을 회복합니다. (원거리 챔피언은 @RangedHealingPercent*100@%)

    총 회복량: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    적에게 가한 총 추가 피해량: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    총 추가 피해량: @f1@체력이 @HarvestThreshold*100@%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}의 적응형 피해를 추가로 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 {{perk_displayname_DarkHarvest}} 효과의 피해량이 영구적으로 @f12@만큼 증가합니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초 (처치 관여 시 @CooldownResetValue.01@초로 초기화)


    수확한 영혼: @f5@
    현재 피해량: @f7@(+@f6@)(+@f10@)(+@f11@)
    적에게 입힌 총 피해량: @f9@체력이 @SoulDrainHealth*100@%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 영혼 수확 효과를 적용하여 적응형 피해를 추가로 입히고 대상으로부터 영혼의 정수 @SoulEssencePerHarvest@개를 수확합니다. 영혼의 정수를 많이 수확할수록 영혼 수확 효과가 증가됩니다.

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    재사용 대기시간: @Cooldown@초 (처치 관여 시 초기화)


    수확한 영혼의 정수: @f6@
    수확 시 추가 피해량: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}체력이 @SoulDrainHealth*100@%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 {{perk_displayname_DarkHarvest}} 효과의 피해량이 영구적으로 증가합니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초 (처치 관여 시 초기화)


    수확한 영혼: @f5@
    영혼으로 획득한 추가 피해량: @f6@(+추가 공격력의 @f3*100@%)(+주문력의 @f4*100@%)
    현재 피해량: @f7@(+@f6@)(+@f10@)(+@f11@)
    적에게 입힌 총 피해량: @f9@지배 + 영감
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}지배 + 정밀
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    공격 속도 +@AttackSpeed*100@%지배 + 결의
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}지배 + 결의
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)지배 + 마법
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+공격력 @f2@+주문력 @f2@@WindowDuration@초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.
    재사용 대기시간: @Cooldown@ ~ @CooldownMin@초


    현재 피해량: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    적에게 가한 총 피해량: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    획득한 능력치: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    증표: @f3@/@MaxEyeballs@게임 시작 시 {{perk_displayname_Firetrap}} 1개를 소지합니다. 이후 @TrapGenerationDuration@분 마다 1개씩 추가로 획득합니다. 덫은 최대 @MaxFiretraps@개까지 소지할 수 있습니다.

    {{perk_displayname_Firetrap}} 하나를 땅에 설치하면 @TrapSetDelay@초 후 작동 준비를 마치고 보이지 않는 상태가 되며 @TrapDuration@초 동안 유지됩니다.

    적 챔피언이 {{perk_displayname_Firetrap}} 위로 지나가면 폭발하여 적의 위치를 드러내고 @SlowDuration@초 동안 이동 속도를 @SlowAmount*100@%만큼 감소시키며 @f5@의 고정 피해를 입힙니다. 수풀에 설치한 덫이 폭발하면 둔화 효과가 @BrushSlowAmount*100@%로 증가하고 피해량이 @f6@의 고정 피해로 적용됩니다.


    획득한 덫 수: @f7@
    설치한 덫 수: @f1@
    작동된 덫 수: @f2@
    적에게 가한 피해량: @f3@
    덫을 통한 챔피언 처치 관여 횟수: @f9@공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회 쌓이면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.

    충전 상태로 공격 시 @f2@(+@f3@)(+@f4@)만큼 체력이 회복되며 @MSDuration.0@초 동안 이동 속도가 @f5*100@% 증가합니다.

    원거리 챔피언의 경우 미니언으로부터 받는 회복 효과가 @RangedMinionReduction*100@%만 적용됩니다.


    총 회복량: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    외상 한도: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    외상 구매: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    획득한 능력치: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    생성된 포로 수: @f3@
    적을 발견한 횟수: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    적 둔화 시간: @f1@초{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    챔피언에 대한 피해량: @f1@
    총 회복량: @f2@
    사용 횟수: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    재사용 대기시간: @f5@
    현재 보호막 체력: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    이동 속도 증가: @Haste*100@%적 챔피언에 대한 @NumHits@번째 공격까지 공격 속도가 @f3@% 증가합니다.

    재사용 대기시간: 적 챔피언과의 전투에서 벗어나면 @Cooldown@초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.


    칼날비 공격 횟수: @f1@
    칼날비 공격 적중률: @f2@%

    기본 공격 모션이 취소될 경우 공격 속도 증가 효과가 적용되는 공격 횟수가 1회 늘어납니다.
    일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.
    적 챔피언에 대한 첫 공격 @NumHits@회 동안 공격 속도가 @f3@% 증가합니다. {{perk_displayname_HailOfBlades}} 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있지만, @Duration@초 안에 다음 공격을 가하지 못하면 효과가 사라집니다.

    재사용 대기시간: @OutOfCombatCooldown@초 (전투 중이 아닐 때 5배 빨리 감소)


    칼날비 공격 횟수: @f1@
    칼날비 공격 적중률: @f2@%공성 미니언 처치 또는 적 챔피언 처치 관여 시 {{perk_displayname_Heartseeker}} 하나를 소환해 @EntityLifetime@초 동안 가장 가까운 적 챔피언을 추적하게 합니다. 추적자는 붙잡은 적 챔피언에게 달라붙어 @RevealDuration@초 동안 대상의 위치를 드러냅니다.

    {{perk_displayname_Heartseeker}} 효과에 걸린 적 챔피언에게 피해를 입히면 효과와 시야가 사라지면서 @f6@ (+@f4@)(+@f5@)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.


    소환한 심장추적자 수: @f1@
    붙잡은 적 챔피언 수: @f2@
    적에게 가한 추가 피해량: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    아이템 사용 횟수 (장신구 포함): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}영감 + 지배
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}영감 + 정밀
    공격 속도 +@AttackSpeed*100@%영감 + 결의
    체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)영감 + 마법
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    골드 획득량: @f1@
    훔친 아이템: @f3@적 챔피언에게 피해를 주고 @LeadInDelay.1@초 후, @AttackSpeedBuffDurationMin@초 동안 레벨에 따라 공격 속도가 @f2*100@% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 @AttackSpeedBuffDurationMax@초까지 증가합니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초

    {{perk_displayname_LethalTempo}} 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.


    총 활성화 시간: @f1@초{{ perk_long_desc_8304 }}


    장화 획득 시점: @f1@:@f2@@f3@주기적으로 다른 무작위 핵심 룬을 1회 사용할 수 있습니다.

    핵심 룬을 사용하고 @Cooldown@초가 지나야 다음 핵심 룬을 사용할 수 있습니다. (원거리 챔피언의 경우 @CooldownRanged@초)


    준비된 핵심 룬을 @Duration@초 동안 사용하지 않으면 적 챔피언과의 전투에서 벗어날 때 새로운 핵심 룬이 준비됩니다.
    여진은 여진을 발동할 수 있는 기본 스킬을 배운 챔피언만 사용할 수 있습니다.
    포식자는 이미 장화를 구매한 챔피언만 사용할 수 있습니다.
    어둠의 수확으로 수확한 영혼은 모든 핵심 룬을 강화합니다. (영혼 @f4@개 수확)



    사용한 핵심 룬: @f1@
    적에게 입힌 총 피해량: @f2@
    적용된 이로운 효과: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    근접 미니언 대상 추가 피해: +@f1@%
    원거리 미니언 대상 추가 피해: +@f2@%
    공성 미니언 대상 추가 피해: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}소환사 주문 사용 후 @Duration.1@초 동안 이동 속도가 증가하고 유닛을 통과할 수 있습니다.


    증가: 소환사 주문 재사용 대기시간에 따라 이동 속도가 @LowCDMSBoost*100@%~@HighCDMSBoost*100@% 증가합니다. (재사용 대기시간이 길수록 이동 속도가 더 많이 증가합니다.)
    활성화 횟수: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    최대 체력 증가량: 총 @f1@
    흡수한 적의 수: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    추가 이동 속도: @f2.2*100@%장화에 {{perk_displayname_Predator}} 사용 효과를 부여합니다.

    피해를 주거나 받지 않고 @ChannelDuration.1@초 동안 정신 집중 시 @HuntDuration@초 동안 이동 속도가 @f8@% 증가합니다. 공격 또는 스킬 사용으로 피해를 주면 이 효과가 종료되며 @f3@ (+@f5@) (+@f4@)의 추가 피해를 줍니다.

    재사용 대기시간: @f7@


    챔피언에게 입힌 피해량: @f1@정밀 + 지배
    공격 속도 +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}정밀 + 영감
    공격 속도 +@AttackSpeed*100@%정밀 + 결의
    공격 속도 +@AttackSpeed*100@%{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    회복된 마나/기력: @f1@
    최대 마나/기력 증가: @f2@정밀 + 마법
    공격 속도 +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}정밀 + 결의
    공격 속도 +@AttackSpeed*100@%
    체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)적 챔피언에게 연속으로 @HitsRequired@회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 @f4@의 추가 적응형 피해를 입히고 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 @AmpDuration@초 동안 모든 상대에게서 @f7@%의 추가 피해를 입습니다.


    적에게 가한 총 추가 피해량: @f2@
    약점 노출로 인한 총 피해량: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    총 회복량: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}결의 + 지배
    체력 +@Health@결의 + 지배
    체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}결의 + 영감
    체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)결의 + 정밀
    체력 +@Health@결의 + 정밀
    체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)
    공격 속도 +@AttackSpeed.0*100@%결의 + 마법
    체력 +@Health@결의 + 마법
    체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    추가 회복량: @f1@
    추가 보호막: @f2@마법 피해를 받아 체력이 @PercHealthTrigger.0*100@% 이하가 될 경우, @ShieldDuration@초 동안 @f2@ (+@f3@) (+@f4@)의 마법 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초


    흡수한 마법 피해량: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    현재 피해량: @f2@
    적에게 입힌 총 피해량: @f1@@DetectionRange@유닛 거리 내에 가장 가까운 적 와드나 덫을 @BlackoutDuration@초 동안 드러냅니다. 또한 적의 시야 장치를 파괴한 후 적 챔피언에게 피해를 입히면 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    재사용 대기시간: @Cooldown@초
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} 효과는 게임 시작 시 재사용 대기시간에 들어갑니다.


    활성화 횟수: @f3@
    적 챔피언에게 가한 추가 피해량: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    총 체력 회복량: @f1@보호막이 지속되는 동안 @f6@의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

    새로운 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 @f4@(+@f2@)(+새로운 보호막 흡수량의 @ShieldRatio.1@%)에 해당하는 {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}를 추가로 입힙니다.

    이 효과는 보호막이 사라진 후 최대 @ProcDuration@초까지 발동 가능합니다.


    적에게 입힌 피해량: 총 @f1@마법 + 지배
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}마법 + 영감
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}마법 + 정밀
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    공격 속도 +@AttackSpeed*100@%마법 + 결의
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}마법 + 결의
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    체력 +@Health@ ~ @HealthAtEighteen@ (레벨에 비례)주문력 @StatGain@{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}재사용 대기시간 감소 +@f1@% (레벨에 비례)체력 +@f1@ (레벨에 비례)이동 속도 +@StatGain1@%{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    챔피언 대상 추가 피해량: @f1@적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 @f5@(+@f6@)(+@f7@)만큼 피해를 입힙니다.

    아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하면 콩콩이를 보내 @f8@(+@f9@)(+@f10@)만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

    콩콩이는 자신에게 돌아오기 전까지 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.



    콩콩이가 적을 @f1@회 공격하고 총 @f3@의 피해를 입혔습니다.
    콩콩이가 아군을 @f2@회 도와 총 @f4@의 피해를 막아주었습니다.적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다.

    회복량: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    재사용 대기시간: @Cooldown@초


    총 회복량: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    이동 속도 증가 시간: @f1@초
    체력 즉시 회복량: 총 @f2@
    마나 즉시 회복량: 총 @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    재사용 대기시간 감소: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    현재 추가 강인함: @f1.-1@%
    현재 추가 둔화 저항: @f2@%{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    사용한 소환사 주문 종류: @f4@/@f8@
    현재 교환 재사용 대기시간: @f3@초적을 이동 불가 상태로 만들면 @DelayBeforeBurst.1@초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가하며, 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해를 줍니다.

    피해량: @f4@ (+@f5@)
    방어력 증가: @f8@ (+@f2@)
    마법 저항력 증가: @f8@ (+@f3@)
    재사용 대기시간: @Cooldown@초


    적에게 입힌 총 피해량: @f1@강에 있을 때 이동 속도가 @MovementSpeed@ 증가하고 레벨에 비례하여 {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}의 효과를 얻습니다.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    획득한 능력치: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    생성된 좀비 와드 수: @f1@지배: 집행자영감: 영원정밀: 완벽결의: 거석상마법: 대재앙지배정밀영감악의추적기묘한 장치미래의 힘천상의 힘영웅전설전투영향력저항력생명력신비한 도구초월한 힘힘의 결속빠른 접근과 폭발적 피해 공격 강화 및 지속적 피해스킬 강화 및 자원 관리창의적 방식의 전투 보조 내구력 및 군중 제어@SrcNameWithColon@드레이븐의 리그 - 환호 중첩 @SubA@회이 핵심 룬을 영구히 제거합니다.만능의 돌에서 사용 가능한 핵심 룬 하나를 영구히 제거할 수 있습니다.수풀은 플레이어와 아군을 숨겨주지만, 공격을 시작하면 수풀 안에 있는 플레이어가 모두 드러나게 됩니다.플레이어는 모두 아이템 한두 개를 살만한 골드를 가지고 시작합니다. 기지로 돌아가서 아이템을 사세요!"B" 키를 눌러 정신집중을 하는 동안 피해를 입으면 귀환이 취소됩니다. 반드시 안전한 곳에 가서 귀환하세요. 수풀에 숨으면 더 안전합니다!기지로 돌아가려면 "B" 키를 누른 다음 움직이지 않아야 합니다. 이동, 공격, 스킬 사용 시 귀환은 취소됩니다.미니언 뒤로 이동하세요!물러나세요. 지금 미니언들의 공격을 받고 있습니다!위험합니다. 지금 미니언들의 공격을 받고 있습니다!붉은 원 밖에 있으세요.붉은 원 안에 있는 봇들은 스킬을 사용합니다.위험합니다. 붉은 원 밖으로 나가세요.부패[E]를 켜고 있으면 마나가 고갈됩니다. 주위에 적이 있을 때만 사용하세요.챔피언의 레벨이 오르면 스킬 하나를 선택해서 강화해야 합니다. 스킬 위에 있는 + 표시를 클릭하여 업그레이드하세요. 챔피언의 레벨이 오르면 스킬 하나를 선택해서 강화해야 합니다. 스킬 위에 있는 + 표시를 클릭하여 업그레이드하세요.챔피언의 레벨이 오르면 스킬 하나를 선택해서 강화해야 합니다. 스킬 위에 있는 + 표시를 클릭하여 업그레이드하세요.내셔 남작은 협곡에서 가장 강력한 몬스터이니 혼자서 상대하지 마세요.드래곤은 굉장히 강력한 몬스터입니다. 도와줄 아군이 근처에 있을 때만 공격하세요!냉기 화살[Q]이 켜진 상태에서는 자동 공격시 마나가 소모됩니다. 또한, 둔화 효과는 적 챔피언에게만 적용되고 미니언에게는 효과가 없습니다.카서스는 죽은 다음 움직일 수는 없지만 잠깐 동안 스킬을 시전할 수 있습니다. Q! Q! Q!코그모는 죽으면 잠시 후 폭발하며 주위에 피해를 입힙니다. 적을 쫓아가서 복수를 해 주세요!챔피언의 레벨이 오르면 스킬 하나를 선택해서 강화해야 합니다. 스킬 위에 있는 + 표시를 클릭하여 업그레이드하세요.골드가 많이 쌓였습니다. 이 골드로 기지의 상점에서 아이템을 구매하여 챔피언을 더욱 강화하세요.쌍권총 난사[R]를 발사하는 도중 우클릭하면 스킬을 빨리 중지할 수 있습니다.끓어오르는 피[W]는 강력한 효과를 줍니다. 아군에게 시전하면 자신과 함께 이 효과를 받을 수 있습니다!잡아먹기[Q]를 근처 미니언이나 몬스터에게 사용하면 체력이 회복됩니다.누누는 절대 영도[R]의 정신 집중 시간이 길수록 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 정신 집중 도중 우클릭으로 빠르게 스킬을 시작할 수 있지만, 적들이 달아나지 않는 한 끝까지 정신을 집중하는 편이 좋습니다.기지에 머무는 동안에는 체력과 마나가 빠르게 재생됩니다. 교전에 대비하여 체력을 채우고 싶으면 'B' 키를 눌러 기지로 귀환하세요.운명/관문[R]은 두 번 시전할 수 있어서 트위스티드 페이트는 멀리까지 순간이동할 수 있습니다.소환사 주문 회복은 위험한 순간에 생명을 구해줄 수 있습니다. 체력이 낮아지면 반드시 쓰도록 하세요.맛있는 체력 물약을 사두셨군요. 클릭하여 체력을 조금 회복하세요.맛있는 마나 물약을 사두셨군요. 클릭하여 마나를 조금 회복하세요.유용한 소환사 주문을 아직 사용하지 않으셨네요. "D"키나 "F"키를 누르면 사용할 수 있습니다.베이스 여왕 키키비트메이커 키키열정적인 키키천재 키키독주자 키키특급 폭탄 배송!주 퀘스트점수 분석보조 퀘스트오디세이 (입문)오디세이 (견습생)오디세이 (승무원)오디세이 (선장)오디세이 (맹공)전략적 팀 전투 (일반)전략적 팀 전투 (랭크)1v01v0 (랭크)1대12v02v0 (랭크)모두 무작위 소환사의 협곡초보비공개 선택격전사용자 설정 모드일반 (비공개 선택)일반 (교차 선택)상세 설명: 새로운 실험 모드 테스트에 참여해 주세요! 기존 5대5 방식에 큰 변화를 준 이 모드에서는 전투가 쉴 틈 없이 벌어집니다.침공 (일반)침공 (맹공)교차 선택헥사 킬중급입문100레벨 건틀릿견습생승무원랭크 교차 선택자유 랭크 게임개인/2인 랭크 게임팀튜토리얼티모 강림쉬움어려움전략적 팀 전투 (튜토리얼)새로고침IIIIIIIVV카메라 모드 변경카메라 모드를 선택하시려면 클릭하세요.전장의 안개 끄고 켜기@Key@전장의 안개를 끄거나 켜려면 클릭하세요.전장의 안개 설정 바꾸기팀 전장의 안개 표시를 선택하려면 클릭하세요.자동 카메라 이동 끄고 켜기@Key@자동 카메라 이동 모드와 수동 카메라 이동 모드를 번갈아 전환하려면 클릭하세요.인터페이스 표시@Key@인터페이스 표시 메뉴를 열려면 클릭하세요.닫기%d…카메라 모드 변경전장의 안개 설정 바꾸기자동 카메라 이동 끄고 켜기전부킬 알림목표물 타이머목표 프레임파랑 팀 프레임빨강 팀 프레임점수 표시카메라 모드자동 카메라 이동 카운트 다운 %d…출현ESC전장의 안개FPS 카메라자동 카메라 이동 [D]키
    액션이 진행 중인 곳을 자동으로 보여줍니다.

    챔피언이나 미니맵을 클릭하면 일시적으로 다른 곳을 볼 수 있습니다.

    맵 상의 다른 곳에서 진행중인 상황을 보고 싶다면 스페이스 바를 누르세요.

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    항상 자신이 원하는 곳을 선택해서 볼 수 있습니다.

    챔피언에 고정 [챔피언을 더블 클릭하거나, 1-5 혹은 Q-T 두 번 누르기]
    한 챔피언에 집중하여 따라가며 봅니다.관전 도움말: 기능과 조작법도움말을 닫은 후 다시 열려면 다음 키를 누르세요:시간대별 뒤로 건너뛰기 [백스페이스]키
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    특정 인터페이스 요소를 표시하거나 숨깁니다.인터페이스 표시관전 도움말기능과 조작법드래곤 효과 중첩 수게임 점수승리에 필요한 포인트포로 적중수정 생성기초토화 광선 발사까지 미니언현재 게임 시간팀 전체 킬 수팀 점수획득한 증강 파편획득한 승리 포인트남은 도전 횟수팀 합계 골드팀의 총 미니언 처치 수팀 합계 포탑 파괴 수카메라 잠금@BountyValue@골드현상금 @BountyValue@골드미니언에게 받는 피해량 감소현재 골드 / 총 골드 (아이템을 보려면 클릭) [X]챔피언 아이템 (골드를 보려면 클릭) [X]추가 이동 속도미니언 처치점령/중립화한 거점 (킬/데스/어시스트를 보려면 클릭)킬/데스/어시스트 (점령/중립화한 거점을 보려면 클릭)미니언에 대한 피해량 증가시야 점수시야 점수팀의 맵 시야 장악에 대한 기여도. 와드를 설치하거나 파괴하면 대체로 와드 수명 1분당 1점이 추가됩니다.팀 전체 체력주변 챔피언 체력모두[F1][F2][F3]키LIVE도움말 보기/끄기15초 전으로 건너뛰기 [백스페이스]키마지막으로 관전한 시점으로 이동 [J]키다시 라이브 보기 [J]키일시 정지 [P]키플레이 [P]키느리게 보기 [-]키빨리감기 [+]키관전을 시작하기 이전의 구간은 보실 수가 없습니다.6501,3802,8005,000 라이엇 포인트 80 추가 포함!라이엇 포인트 200 추가 포함!라이엇 포인트 450 추가 포함!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@마무리아군 지원전투 지원복수연속 킬 차단현상금 사냥꾼 x3현상금 사냥꾼 x4현상금 사냥꾼 x5킬 어시스트챔피언 킬전투 점수거점 방어방어 점수거점 내 어시스트거점 내 킬전장의 지배자점령 어시스트점령 거점 방어연장전점령 거점 내 챔피언 킬순교자중립화 어시스트거점 중립화거점 재점령더블 킬솔로 킬최후의 결전전장의 화신획득한 골드보호 킬킬링 스프리최대 연속 킬수적에게 가한 마법 피해받은 마법 피해유물 사냥꾼미니언 킬점령 점수공격 점수몰래 중립화복수 킬펜타 킬적에게 가한 물리 피해받은 물리 피해쿼드라 킬퀘스트 완료광분체력 회복파수꾼연속 점령슈퍼 미니언 킬빈사팀 목표총 치유량총 점수트리플 킬전황을 바꾸는 점령점령된 제단룬 능력치드래곤 처치 수이벤트 보상 10바드의 축복우르프의 뜨거운 감자바다의 메가 드래곤B.F. 방패스태틱 감전챔피언 투석기블리츠크랭크의 축복바람의 메가 드래곤이벤트 보상비트메이커 멜리스마열정적인 멜리스마팝의 여왕 멜리스마천재 멜리스마그림자 비트 멜리스마풍선껌 말랑이생강편 말랑이알사탕 말랑이상큼앵두 말랑이당분 과충전 말랑이마지막 소원 꿀렁이사랑에 빠진 꿀렁이그늘진 꿀렁이불꽃놀이 꿀렁이샛별 꿀렁이용감무쌍 라라꼬맹이 라라햇살기운 라라불꽃놀이 라라타락한 라라리그 오브 레전드 계정 생성 시 지급된 와드 2019년 불의 축제 스킨과 함께 상점에 출시된 와드2014 밸런타인 데이 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2018 월드 챔피언십 이벤트에서 제작으로 획득 가능한 와드2018 VS 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드라이엇 직원을 만나 코드를 받은 플레이어에게 지급되는 와드룬테라 지도 출시 기간 동안 모든 임무 완수 시 지급된 와드2018 수영장 파티 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드 스킨하이 눈 루시안 스킨과 함께 2018년 상점에 출시된 와드2018 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 출시된 와드2013 시즌 SKT T1의 월드 챔피언십 우승 기념 와드파자마 수호자 스킨과 함께 2018년 상점에 출시된 와드용 조련사 하이머딩거와 함께 2018년 상점에 출시된 와드2019 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2018 시즌에 명예 3레벨 달성 시 지급되는 와드2018 시즌에 명예 4레벨 달성 시 지급되는 와드2018 시즌에 명예 5레벨 달성 시 지급되는 와드2019 설맞이 축제 이벤트에서 제작으로 획득 가능한 와드용 사냥꾼 스킨과 함께 2014년 상점에 출시된 와드2018 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2018 눈맞이 축제 이벤트에서 제작으로 획득 가능한 아이콘2019 만우절 이벤트 기간 동안 출시된 와드2019 MSI 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2019 시험 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2019 시험 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 와드2019 아케이드 이벤트 기간 동안 지급된 와드2014 올스타 기간 동안 출시된 와드2019 e스포츠 정규 시즌 동안 상점에 출시된 와드2014 축구 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드메카 스킨과 함께 2014년 상점에 출시된 와드2014 슈리마 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2014 월드 챔피언십 기간 동안 출시된 와드2019년 상점에 출시된 와드2019 프로젝트 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 와드2014 시즌 랭크 팀 게임에서 20점 획득 시 지급된 와드2019 월드 챔피언십 이벤트 기간 획득 가능한 와드2019 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 지급된 와드2019 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 와드10주년 기념 이벤트 기간 동안 게임 플레이 시 지급된 와드2019 협곡전설 이벤트 기간 동안 출시된 와드어둠 & 빛 이벤트 기간 동안 임무를 통해 지급된 와드2019 프레스티지 포인트 마지막 기회 이벤트 기간 동안 출시된 와드2020 메카 삼국 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 와드2020 갤럭시 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 와드2012 해로윙 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2014 시즌 랭크 팀 게임에서 45점 획득 시 지급된 와드2014 시즌 랭크 팀 게임에서 75점 획득 시 지급된 와드전투 기계 스킨과 함께 2014년 상점에 출시된 와드2014년 상점에 출시된 와드2015년 상점에 출시된 와드2015 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2015 밸런타인 데이 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2015 U.R.F. 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2015 빌지워터 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드프로젝트 스킨과 함께 2015년 상점에 출시된 와드2012 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2015 월드 챔피언십 기간 동안 출시된 와드2015 시즌 랭크 팀 게임에서 20점 획득 시 지급된 와드2015 시즌 랭크 팀 게임에서 45점 획득 시 지급된 와드2015 시즌 랭크 팀 게임에서 75점 획득 시 지급된 와드용 조련사 스킨과 함께 2015년 상점에 출시된 와드2015 올스타 기간 동안 Team Fire를 위해 출시된 와드2015 올스타 기간 동안 Team Ice를 위해 출시된 와드2015 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2016 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2016 밸런타인 데이 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드마법공학 제작소 출시 기념 와드2016 드레이븐님 오신 날 (만우절) 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드메카 제로 사이온과 함께 2016년 상점에 출시된 와드2016년 상점에 출시된 와드암흑의 별 스킨과 함께 2016년 상점에 출시된 와드수영장 파티 스킨과 함께 2016년 상점에 출시된 와드프로젝트 스킨과 함께 2016년 상점에 출시된 와드아케이드 스킨과 함께 2016년 상점에 출시된 와드별 수호자 스킨과 함께 2016년 상점에 출시된 와드2016 월드 챔피언십 기간 동안 출시된 와드2013년 상점에 출시된 와드메크 vs 미니언 보드게임 출시를 기념하기 위해 2016년 상점에 출시된 와드2016 시즌 랭크 팀 게임에서 20점 획득 시 지급된 와드2016 시즌 랭크 팀 게임에서 45점 획득 시 지급된 와드2016 시즌 랭크 팀 게임에서 75점 획득 시 지급된 와드원소술사 럭스 세트 구매 시 획득 가능한 세트 한정 와드2016 협곡전설 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2016 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2017 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2016 올스타 기간 동안 출시된 와드2017 불의 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2013 시즌에서 실버 티어 이상 달성 시 지급된 와드2017 밸런타인 데이 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2017년 상점에 출시된 와드펄스 건 스킨과 함께 2017년 상점에 출시된 와드2017 VS 이벤트 기간 동안 질서의 길 구매 시 획득 가능한 와드2017 VS 이벤트 기간 동안 혼돈의 길 구매 시 획득 가능한 와드신의 권 리 신과 함께 2017년 상점에 출시된 와드펜타킬 스킨과 함께 2017년 상점에 출시된 와드암흑의 별 스킨과 함께 2017년 상점에 출시된 와드2017 MSI 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드오메가 분대 스킨과 함께 2017년 상점에 출시된 와드2013 월드 챔피언십 기간 동안 출시된 와드2017 아케이드 이벤트 기간 동안 해당 이벤트 패스 구매 시 획득 가능한 와드2016 시즌 SKT T1의 월드 챔피언십 우승 기념 와드2017 별 수호자 이벤트 기간 동안 별빛 토큰 4개로 제작 가능한 와드2017 월드 챔피언십 기간 동안 출시된 와드2017 월드 챔피언십의 '전설, 그 꿈을 향해' 임무로 획득한 월드 챔피언십 토큰 320개로 제작 가능한 와드불멸의 영웅 스킨과 함께 2017년 상점에 출시된 와드100레벨 도달 시 지급되는 와드명예 3레벨 도달 시 지급되는 와드명예 4레벨 도달 시 지급되는 와드명예 5레벨 도달 시 지급되는 와드2013 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드룬 개편 전 기존 룬에 125,000 IP 이상 지출하거나 한정판 정수 보유 시 지급된 와드2017 시즌에 두 가지 대전 유형에서 실버 티어 이상 달성 시 지급된 와드2017 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2018 밸런타인 데이 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2018 협곡전설 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2018 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드기동총격여신 미스 포츈 세트 구매 시 획득 가능한 세트 한정 와드2018 만우절 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2018 MSI 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드펄스 건 스킨과 함께 2018년 상점에 출시된 와드2014 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 와드2018 빌지워터 이벤트 기간 동안 획득 가능한 와드신의 권 리 신 세트 구매 시 획득 가능한 세트 한정 와드2014 PAX East 이벤트에 참석한 플레이어에게 지급된 와드오프라인 이벤트에 참석한 플레이어에게 지급된 와드만우절 이벤트에서만 보유 가능한 와드계정 생성요리사용 조련사용의 세계용 사냥꾼원소술사이벤트게임 모드 (U.R.F.)올스타신해로윙밸런타인마법공학명예불멸의 영웅프로레슬러설맞이 축제설맞이 축제 - 불꽃놀이만우절오프라인 이벤트오메가 분대프로젝트펜타킬수영장 파티펄스 건아케이드룬 개편슈리마눈싸움눈맞이 축제축구별 수호자별 수호자 시즌 1전투 기계별 수호자 시즌 2스타터 팩협곡전설 (죽음의 사도)2013 월드 챔피언십 우승팀2016 월드 챔피언십 우승팀월드 챔피언십e스포츠협곡전설전투사관학교빌지워터 - 불타는 파도2011 월드 챔피언십학교아케이드: 영웅빛설원 특공대특공대아틀란티스아케이드: 중간보스괴물 사냥꾼빌지워터: 불타는 파도빌지워터 - 가라앉은 자들의 저주우주복실복실핏빛 친위대죽음의 꽃연미복바다나 아니다용검행성 파괴자나무정령이터늄우화프렐요드은하계신사사막의 수호자인간사냥꾼사랑의 추적자행운의 카드지옥여정쥬라기정의괴수창기병범죄 도시습격자의술저주받은 자어둠의 징조연꽃 수도회파라오필트오버 커스텀경관선사시대프로그램협곡의 모험라이엇로드워리어롤플레잉영혼약탈자강철 군단동화책달콤 가득슈퍼 갤럭시사랑천둥 군주장난감 상자파괴단질서 VS 혼돈왕들의 전투공허심판자설맞이 축제 - 대장군겨울 스포츠겨울 동화북방 용사들파괴의 신2011 월드 챔피언십 우승팀2012 월드 챔피언십 우승팀2014 월드 챔피언십 우승팀2015 월드 챔피언십 우승팀2017 월드 챔피언십 우승팀좀비고대의 기계화된 창기병 중 하나인 오공이 깊은 잠에서 깨어납니다. 변두리의 도시국가들을 거대한 위협으로부터 지켜내기 위해서인데요. 적이 모두 사라지면 오공은 다시 대지로 돌아갑니다. 역사가 기록되기도 전부터 내려오는 오래된 수수께끼죠.리그 오브 레전드의 리테일 컬렉터 에디션을 구매한 플레이어 및 한국 정식 서비스 개시 후 북미 서버에서 한국 서버로 계정을 이전한 플레이어에게 지급된 스킨입니다.인간 무리에 섞여 살아가지만 인간보다 훨씬 수명이 긴 숲의 엘프들은 수 세기에 걸쳐 제국의 잃어버린 마법을, 그 잔해라도 찾으려 애를 씁니다. 케일처럼 비기를 찾아낸 이들은 자연계에 대해 엄청난 힘을 갖게 되죠.인간성을 버린 케일은 승천해 신성한 정의의 성위로서 어머니의 역할을 계승했습니다. 필멸자 태생인 것은 알고 있지만 먼 옛날 떠나보낸 뿌리라고 생각하죠.평화로울 때는 자비로운 여신이지만, 전쟁의 시기에는 무시무시한 투사로 변하는 케일. 그녀는 부족의 승리와 힘을 상징하는 화신으로서 부족 전통의 차림을 하고 전장에 나섭니다.범죄를 저지른 가엾은 영혼들은 모든 것을 꿰뚫어 보는 심판관 케일 앞에 서게 됩니다. 그리고 한 치의 자비도 없는 차가운 판결을 받게 되죠. 사면되는 이는 거의 없으며, 형을 받고도 도망가는 이는 더더욱 찾아보기 힘듭니다.X07-제부라 전투 엑소수트의 공인 조종사 케일은 왕실군 소속 정의의 집행관으로서 무법 우주의 중심부를 누빕니다. 전후시대의 불안한 평화를 지킨다는 사명을 갖고 있지만, 수 년에 걸친 폭력 사태를 겪으며 급진적으로 바뀌었죠. 이제 케일은 그녀의 원칙에 맞지 않는 사람에게는 피도 눈물도 없는 심판관이자 판결자, 집행자입니다.2014년 공식 라이엇 게임즈 이벤트에 참석하거나 라이엇 게임즈 직원을 만나 획득한 라이엇 게임즈 스킨입니다.강철의 심판관이 되려면 어둠에 맞서야 합니다. 심판단을 이끄는 케일은 그중에서도 가장 밝은 존재입니다. 하지만 어둠은 여러 형태로 존재하는 법. 도시가 무너지자 가장 위대한 투사조차도 자매들을 저버리고 말았습니다.펜타킬이 여성 보컬을 필요로 하는 순간, 하늘이 갈라지며 록의 천사가 지구로 내려왔습니다. 그녀는 헤비메탈의 영원한 영광을 위해 검으로 만든 마이크를 높이 들어 올립니다.애니의 어머니와 아버지는 죽었습니다. 하지만 애니는 살아남아 어둠 속 아름다움을 바라봅니다.애니는 강을 건너고 숲을 지나 할머니의 집으로 갔습니다. 늑대 워윅이 기다리고 있는 줄은 꿈에도 모르고 말이죠. 물론 워윅 또한 애니가 마법의 화염구를 날리거나 화염에 휩싸인 곰을 소환할 수 있다는 사실을 몰랐으니, 서로에 대해 정말 잘 몰랐다고 봐야겠죠.애니는 강둑에서부터 감시하던 흰 티버를 따라 토끼 굴로 들어갔습니다. 마침내 도착한 세계는 떠나온 곳보다 훨씬 흥미로운 곳이었습니다. ''여기 눌러 살까 봐.'' 애니는 혼잣말을 했습니다. 그리고 정말 그곳에서 계속 살기로 했죠.애니는 겨울왕국에서도 특별한 존재입니다. 마법의 힘을 타고난 데다 수호 영혼까지 함께하죠. 몇 세대를 아울러 봐도 처음 있는 일이었고, 아직 어린 나이지만 벌써 포로 왕의 전당에 동상도 세워졌습니다.과학과 마법이 낳은 끔찍한 괴물과 올림머리를 한 여덟 살짜리 방화광입니다. 이보다 별난 2인조가 있을까요?설맞이 축제에 애니가 빠질 수는 없죠. 애니는 불 마법을 이용해 셀 수 없이 많은 강력한 폭죽을 터뜨립니다. 그녀의 판다 티버는 애니가 쏠 폭죽을 등에 지고 다니며, 조그만 폭죽이라도 가지고 달아나려는 이들을 무참히 해치웁니다.사랑의 애니는 설탕, 향신료, 그리고 그 밖의 모든 좋은 것들로 만들어졌습니다! 티버는 불에 타지 않는 솜과 그림자 곰의 채워지지 않는 허기로 만들어졌지만 한두 번 포옹하는 것 정도는 괜찮을 거예요. 아니, 사실 한 번 정도면 족할 것 같네요.애니는 마법공학 르네상스의 지식인들 중에서도 단연 돋보이는 과학 영재로서, 살아있는 예쁜 곰인형들은 당대 최고의 발명품 중 하나입니다. 애니의 가장 신비로운 창조물인 티버는 애니의 절친한 친구이자 무시무시한 보디가드로서 언제나 그녀의 곁에 있습니다.물처럼 흐르는 빛이자 사막의 수호자인 제라스여. 그대에게 요청하노니 우리가 만들어낸 악으로부터 우리를 보호해 주길. 신성한 땅에 그 누구도 발 디디지 못하게 하길. 침입자는 정화의 빛 속에 가둬버리길...팔팔 끓는 마그마에서 태어난 제라스는 예리한 지능을 가진 매우 불안정한 생명체로, 지옥 군단의 높은 계급으로 올라가 잿빛 군주의 자리를 빼앗을 날만을 기다리고 있습니다. 지금은 이 야망을 드러내지 않고 있지만, 때는 머지않았습니다.우주를 가로지르던 암흑의 별이 초거성 별을 공전하는 생기 넘치는 항성계를 지나쳤습니다. 암흑의 별은 지나는 길의 모든 생명과 빛을 흡수해 초거성 별을 분노에 찬 타락자로 만들었고, 악의와 파멸로 가득한 어둠의 존재 제라스가 태어났습니다.슈퍼 갤럭시 최연소 인간 견습생으로 뽑힌 애니는 곰 인형을 자율 조종 기계로 만들며 자신의 패기를 증명했습니다. 불에 타기 쉬운 설계와 불안정한 프로그래밍에 대해 심각한 우려가 제기되었지만, 애니의 메카 티버는 본격적인 생산에 들어갔습니다. 절박한 시대는 파괴적인 조치를 부르는 법이죠.상대를 능가하는 멋진 플레이와 마지막 순간의 짜릿한 역전승 그리고 치명적인 무리수까지…여러분이 없었더라면 절대 이룰 수 없는 10년이었습니다. 이제 애니와 함께 축제를 즐길 시간입니다. 그리고 티모는…몸을 좀 키웠나 보네요. 아무튼 정말 감사드리며 10주년을 함께 축하해주세요!많은 사냥꾼들이 불만을 갖는 것 중 하나는 쉬바나가 대지를 호령할 정도의 거대한 야수를 잡는 데 압도적으로 유리하다는 점입니다. 쉬바나는 그런 말들에 개의치 않고 그저 분노를 자신 본연의 모습, 즉 엄청나게 크고 불까지 내뿜는 용으로 바꾸는 데 집중하죠. 사냥꾼들의 불만이 그냥 나온 게 아닙니다.한국에서 개최된 2014 월드 챔피언십 기념 스킨슈퍼 갤럭시 팀 전체에서 단연코 가장 경험이 많은 쉬바나는 팀원들에게 꼭 필요한 리더입니다. 다른 (하지만 역시나 과장된 이름을 지닌) 방위대에서 전출된 조종사인 그녀는 종종 적들과 다름없을 정도로 동료들과 잘 맞지 않는다는 것을 느끼고 있으며, 10%의 추가 수당을 받고 전출 올 가치가 있었는지 주기적으로 의문을 느끼고 있습니다.징계 공지: 아리는 수업 중 핸드폰 사용, 휴대폰 사용으로 인한 징계회의 중 핸드폰 사용, 징계회의 중 위원 집단 매혹, 징계회의 중 핸드폰을 들고 탈주 등 반복적으로 학칙을 위반한 바 있어 본교에서 정학 처분이 결정됨을 알려드립니다.유서 깊은 아리의 가문은 세련된 전통 의상으로도 잘 알려져 있지만 치명적인 영혼 마법으로 상대를 파멸시키는 데도 일가견이 있습니다. 뭐로든 유명하면 좋은 것 아닐까요?그림자 불꽃 사원의 젊고 실력 있는 화염술사인 아리는 한 과격파가 잿빛 군주의 타오르는 지옥귀들을 해방하자 조용한 삶을 포기했습니다. 비록 모든 희망이 사라진 듯하지만 아리는 화염술을 사용해 지옥귀들과 맞서 싸우고 있습니다.불과 10대일 때 현재 소속사에 의해 발굴된 아리는 히트곡 다섯 개를 발표하고 2013 팝 샤인 어워즈에서 가장 재능 있는 신인 케이팝 아티스트로 선정되며 음악계를 평정했습니다. 하지만 혜성처럼 등장한 그녀는 돌연 모습을 감췄고 새로운 모습을 선보이기 위해 잠시 휴식기를 보냈습니다.아리는 우주 바깥쪽에서 온 별 수호자 군단을 이끄는 카리스마 넘치는 단장으로, 여왕벌의 권위와 여우의 교활함을 모두 지니고 있습니다. 아군이든 적이든 무장 해제시켜버리는 치명적 매력 덕분에 별다른 노력을 하지 않아도 언제나 인기 만점이죠.단순한 팝 스타일을 뒤로하고 이미지 변신을 통해 음악계에서 독보적인 존재로 거듭나고자 했던 아리. 그로부터 5년 후 세련된 스타일과 강렬한 음악으로 돌아왔습니다. 그리고 이제는 혼자가 아닙니다.팝 샤인 어워즈 공연을 위해 특별히 반짝이는 골드 컬러로 스타일링한 K/DA 아리. 이번 프레스티지 에디션에는 POP/STARS의 금빛 성공을 기념하는 의미도 있습니다. ''무엇을 보든 좋아할 거야!''장난꾸러기 정령 아리에 관한 이야기는 아주 오랜 세월 동안 인류 역사의 한 축을 이뤄 왔습니다. 백옥 같은 살결을 지니고 영원히 늙지 않는 아리는 나무정령들 중에서도 특이하고 짓궂은 모습으로 그려졌지만, 최근 조상 대대로 물려받은 고향 땅을 점차 오염시키는 악의 세력에 맞서 싸우며 냉담하게 변해갔습니다.냉정하고 침착한 말콤 그레이브즈는 악명 높은 그레이브즈 패밀리의 두목으로, 트위치가 쥐 이외에 유일하게 신뢰하는 인간입니다. 최근 암흑가의 움직임으로 그레이브즈와 트위치의 동맹이 흔들리자 그레이브즈는 그 원인을 알아내는 데 혈안이 되어 있습니다.2012년 공식 라이엇 게임즈 이벤트에 참석하거나 라이엇 게임즈 직원을 만나 획득한 라이엇 게임즈 스킨입니다.누군가 혹은 무언가를 요란하고 눈에 띄게 엉망진창으로 만들어버리고 싶습니까? 잘 찾아오셨습니다. 그레이브즈와 그의 날렵한 동료 트위스티드 페이트가 있다면 문제없습니다. 뭐든지, 누구든지 적당한 가격에 터트려드립니다. (단, 파괴 가능해야 하며 망령은 정중히 사양합니다). 문의 주세요!눈덩이를 발사하는 강력한 총과 뭐든 할 수 있다는 태도를 장착한 그레이브즈는 언제나 탈옥할 때의 대범한 마음가짐으로 눈싸움에 임합니다. 자신의 안전 따위는 안중에도 없이 눈에 보이는 모든 것을 날려버리죠.그레이브즈는 어리석게도 디자이너 헤드폰에 물이 들어가면 고장난다는 경고를 무시한 채 짜릿한 물총 싸움을 찾아다닙니다. 자신의 디자이너 헤드폰이 망가져도 상관없는 걸까요?승리의 그레이브즈는 2017 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 시즌 보상으로 지급되었습니다. 빌지워터에서 가장 유명한 무법자 그레이브즈가 위엄 넘치는 최고급 예복을 입고 수년간의 화려한 약탈 경력을 뽐내고 있습니다.불완전한 펄스 건 기술로 인해 다중 우주에 해방된 그레이브즈는 시공간을 휩쓸고 있는 수많은 약탈자인 시공간 침략자 중 하나입니다. 그레이브즈의 프로그래밍은 이 세상에 알려진 바가 없으며, 사고 과정은 인간이 열 번의 인생을 살아야 이해할 수 있을 정도로 복잡합니다.그레이브즈는 마지못해 교수로 부임하기 전 듀란달 군대에서 복무하던 노련한 군인이었습니다. 적진 배후 깊숙한 곳에서 무엇인가를 발견한 이후 신성무기의 부름을 받아 전투사관학교의 수업을 맡게 되었죠. 그레이브즈의 냉철한 수업 방식은 그가 오랜 세월 동안 축적한 경험을 배우려면 감수해야 하는 작은 대가입니다.내가 아주 어렸을 때 우리 할아버지가 아틀란티스에 관한 이야기를 들려주셨지. 높디높은 사원과 멋진 해저 군대, 그리고 위대한 피즈 장군에 대해서 말이야. 할아버지는 그곳을 옛 모습 그대로 기억하셨어. 지금처럼 고요한 무덤이 아니었던 시절의 모습을.강태공이라 불러줘.복실복실한 옷을 입고 뛰어다니며 모든 뿌리채소류를 짓밟고 다니는 피즈는 당근들이 가장 두려워하는 잔인하고 악랄한 토끼입니다.피즈가 어떻게 슈퍼 갤럭시 사관 학교를 졸업할 수 있었는지 정확히 아는 사람은 아무도 없지만 한 가지는 확실합니다. 그 어떤 조종사(또는 우주 물고기)도 난데없이 메카 기갈로돈을 소환할 수는 없다는 것이죠. 애초에 누군가 그래야 할 필요는 없지만요…오메가 분대의 방해 공작원 피즈는 수중 전투에 능합니다. 바다를 ''미끼가 가득한 큰 양동이''라고 부르는 피즈가 입대 전에 어떤 일을 해왔는지는 아무도 모르죠.이것 참 무섭군요.두 발로 걷는 코커스패니얼 믹스견이 거리를 마음대로 활보하고 있습니다. 테니스공 집게를 든 채 아무나 찔러대고, 다른 대형견들도 불러내는 통에 사람들은 불안에 떨고 있죠. 하지만 우리도 물러서지 않습니다.인간 시대 이전에 혹독한 북쪽 땅을 지배했던 볼리 왕은 그 땅만큼이나 냉혹하고 무자비했습니다. 그는 자신의 형제인 오른 대왕에게 맞서 끔찍한 전쟁을 일으켰는데, 짐승처럼 변한 둘의 싸움으로 인해 산이 완전히 파괴되고 바다가 메마르게 되었다고 합니다.소대에서 곰과 함께 지내는 것은 금방 익숙해질 수 있습니다. 이 곰은 추위를 타지도 않고, 늘 잠만 자고, 완전무장한 적 병사의 연대를 6초 만에 찢어버릴 수 있죠. 소대의 곰에 익숙해지는 건 아주 쉽습니다.수년간 경찰로 복무해 온 볼리베어는 명예로운 경위 자리에 올랐지만, 현장 임무에는 전혀 소질이 없어 앞으로 계속 사무 업무만 처리할 운명에 처했습니다. 그럼에도 불구하고 볼리베어 경위와 트런들 순경은 산더미 같은 서류를 뒤로 한 채 항상 거리를 순찰하곤 합니다.발로란의 레슬링 연맹은 프로레슬러 볼리베어에 관한 잡다한 소문을 확실히 잠재우려고 합니다. 일단 그는 사실 곰 복장을 입은 사람이 아닌 진짜 곰입니다. 또한 곰 중에는 실제로 뛰어난 레슬러가 많습니다.믿을 수 없을 만큼 높이 뛰어오를 수 있는 사냥꾼들이 있습니다. 살상의 짜릿함만을 좇으며 자신보다 몇 배나 큰 괴물을 쓰러뜨리기 위한 것이죠. 렝가가 괴물의 뼈를 온몸에 두르고 나섰습니다. 그의 사냥감이 될 인간들은 단단히 각오해야 할 겁니다.2014 월드 챔피언십에서 렝가를 플레이한 DanDy의 우승 기념 스킨RNGR-7으로 명명된 메카 렝가는 도시에서의 전투를 위해 개발된 두 번째 스텔스 유닛입니다. 워프 기술이 제거된 메카 렝가는 추가 기동성을 위해 자동차로 변신할 수 있습니다.역시... 귀여운 고양이는 심장에 위험합니다.오래전 자취를 감춘 한 교단의 암살자였던 렝가는 무덤을 배회하며 고대의 힘이 담긴 유물을 수집합니다. 하지만 어떤 의도인지는 아무도 모르죠. 더 놀라운 사실은 렝가가 수호자들을 사냥하고 다닌다는 것입니다. 신비로운 힘이 담긴 렝가의 칼 앞에서는 고대의 마법이나 방어구도 무용지물입니다.바루스는 성벽에서 뛰어내려 화살의 비를 쏟아내고, 적 아래의 땅을 얼어붙게 합니다. 진영을 가다듬으려 하는 적에게는 복잡한 전자 회로가 빛을 뿜어내는 미사일을 날려 보내죠. 바루스를 파견하기로 한 최고 사령부의 작전은 탁월했습니다.사랑은 아프죠. 바루스는 사랑의 기운이 가득한 화살통과 노련한 사랑의 매개자만이 가진 예리한 눈으로 이를 증명하려 합니다. 하트 모양의 치명적인 화살촉이 곧 자신의 가슴을 뚫고 지나갈 거라는 사실을 알길 없는 커플들. 바루스가 그들을 찾아다닐 때면 언제나 천사의 목소리 같은 하프 소리가 그를 따라다닙니다.고대 사악한 존재에게 저주받은 두 명의 궁수. 바루스는 이 중 한 궁수로 롤플레잉을 합니다. 물론 바루스에게 그렇게 안 어울리는 역할은 아니지만 사실 그는 테이블 롤플레잉 게임보다 녹서스인들을 사냥하는 데 훨씬 탁월하죠.별과 별 사이에 존재하며 수만 가지 섬뜩한 생각을 품고 있는 존재 바루스는 우주 깊숙한 곳에서 탄생해 모든 것을 삼켜버리는 무시무시한 블랙홀, 암흑의 별을 섬깁니다. 바루스가 나타나면 마치 이 땅에 아무것도 존재하지 않았던 것처럼 모든 행성계가 사라지는 격변의 소멸이 발생합니다.유럽에서 개최된 2018 미드시즌 인비테이셔널 기념 스킨지옥의 바루스는 땅속에서 대량의 용암을 뽑아내어 자신에게 맞서는 자들을 향해 발사합니다. 폭발하는 화산처럼 맹렬하게 발사된 용암 화살은 적들을 전부 잿더미로 만듭니다.사냥꾼들은 보우건, 소총, 나이프, 정신력 등 다양한 도구를 사용합니다. 마스터 이가 선택한 도구는 운석 조각으로 만든 합금으로 벼린 1.5미터짜리 톱날 검입니다. 프로젝트가 기획한 첫 번째 실험의 대상이었던 마스터 이는 광범위한 실험에 이용되다가 마침내 지네틱 반군의 도움으로 풀려납니다. 아직 정신적으로 약간의 결함이 있기는 하지만 실험으로 탄생한 초광속 ''알파''검의 정교한 균형의 힘으로 반군을 돕습니다.마스터 이가 별과 별 사이를 미끄러지듯 활공하며 고귀하게 밤 하늘을 스쳐 지나가고, 그의 검은 날카로운 수정과도 같은 정교함으로 우주 구석구석을 누빕니다.자신의 삶을 바쳐 무공의 예술성과 순수성을 추구한 명문 문파의 제자인 마스터 이는 전설의 비취 검과 불사의 힘을 향한 야망을 품고 있습니다.포로 왕의 마법으로 생명을 얻은 초라한 눈사람 마스터 이는 왕국에서 가장 용맹한 기사가 되기 위해 힘씁니다. 빙하의 제왕 트위치의 침략이 임박한 이때가 마스터 이에게는 기회일지도 모릅니다.악마와 인간 세계 간의 경계가 급속도로 사라지면서, 불의 축제 숭배자들이 탈바꿈을 시작했습니다. 이는 새로운 어둠에 최초로 축복받은 자들 중 하나입니다. 칼날 팔에 깃든 악마는 그를 점점 더 격렬한 싸움으로 이끌고 있습니다.''나는 실종된 잠수부들을 찾으러 배를 몰고 나온 적이 한 번도 없어. 이 물속 깊은 곳에는 기이한 존재가 살고 있는데, 길잃은 영혼들이 그 존재에게 어떤 끔찍한 일을 당하고 있을지 두렵기 때문이지.''우주에서 닻 무게는 사실 중요하지 않습니다.노틸러스 같은 기습병들은 고대 심판자의 갑옷에 자신의 영혼을 속박해 그곳에 녹아든 강력한 마법을 지니게 되었습니다. 현재 남아있는 갑옷은 거의 없으며, 갑옷의 제작 방법은 룬 전쟁이라는 대재앙과 밀접한 관련이 있는 것으로 알려져 있습니다.세계를 산산조각낼 것으로 예언된 네 명의 신 중 첫 번째인 노틸러스는 달이 태양을 질식시킬 때 떠오를 것입니다. 예언에 따르면, 바다에서 떠오른 그가 모든 인류를 휩쓸어 갈 거대한 파도의 등장을 예고할 거라고 합니다.빅토르는 풀 메탈 챔피언 제이스와 같은 회로망에서 탄생했습니다. 자신의 쌍둥이 로봇이 여러 언어로 동시 생중계되는 투기장 경기를 준비하는 동안 빅토르는 투기장 지하 터널에 버려져 잡역부 로봇으로 활용되었죠. 이제 빅토르는 파괴된 로봇들의 부품을 활용해 자신을 강화하면서 복수를 다짐합니다.춥고 음산한 어느 밤, 선구적인 발명가 빅토르가 산 자들이 죽은 자들 앞에 무릎을 꿇는 세상을 예지해 전파했다는 이유로 재판을 받고 교수형에 처했습니다. 죽음은 빅토르의 신념에 감탄하여 상상을 초월한 힘을 선사하고 그를 산 자들의 세상으로 되돌려 보냈습니다.망자의 군대라면 반드시 기수가 필요하죠. 세주아니는 되살아난 야수 드류바스크에 올라탄 채 잔인무도하기 그지없는, 영혼을 잃어버린 자들을 이끌고 세상을 죽음의 형상으로 빚어내기 위해 열의를 불태웁니다.초기에 완전히 업데이트된 챔피언 세주아니의 본래 느낌을 살린 스킨입니다.세주아니가 붉은 별이 수 놓인 멋진 군모를 쓰고 지뢰가 달린 체인을 휘두르며 갑주를 두른 집채만 한 애꾸눈 전투곰을 타고 전투에 나섰습니다. 부디 몸조심하세요!포로들은 포로 왕의 마법에 걸린 겨울왕국에 발이 묶인 어린 세주아니를 집으로 데려와 키웠습니다. 세주아니는 이제 포로들의 가장 뛰어난 챔피언 중 하나로 성장하여 언제나 맛있는 간식을 탐하며 군침을 흘리는 포로를 타고 그녀와 포로의 집을 위협하는 이들에 맞서 싸웁니다.괴물 사냥꾼이자 조련사인 세주아니는 자신이 신뢰하는 멧돼지 브리슬을 타고 치열한 전장을 누비면서 철퇴로 육중한 괴물들을 사냥합니다. 초자연적으로 힘이 센 그녀는 수 톤에 달하는 괴물들을 잠시 동안 제압할 수 있습니다. 동료 사냥꾼들에게 꼭 필요한 기회를 만들어 주는 거죠.무시무시한 사자를 타고 격렬한 전투지로 향하는 여명추적자 세주아니는 협곡의 모험 게임에서 가장 위협적인 일부 생명체를 제외한 모두를 두려움에 떨게 만드는 적입니다. 안타깝게도 롤플레잉에 특출나지 않은 세주아니는 이번 퀘스트에서만 벌써 네 번째 똑같은 사자에 오르고 있네요.싸구려 폭약으로 만든 채찍을 든 채 거대한 돼지를 타고 다니는 세주아니는 스스로를 이번 설맞이 축제에서 가장 주의해서 지켜봐야 할 사람으로 굳게 믿고 있습니다. 주의해서 지켜보지 않으면 돼지와 함께 돌진해 깔아뭉개 버릴 수도 있으니, 조심해야겠죠.필트오버 사회의 최고위층 출신 거상인 세주아니는 마법공학으로 움직이는 이동 수단을 제조하는 데 앞장섰습니다. 충직한 로봇 브리스테크를 타고 다니는 세주아니는 항상 과학과 기술의 한계에 도전하는 젊은 혁신가를 찾으며 장대한 도시의 황금빛 거리를 돌아다닙니다.긴급 공지: 최근 급증한 공공기물 파손 및 문제 행동과 관련하여, 피오라 선생님의 주의를 끌기 위해 의도적으로 자행되는 것이 아닌지 의심스럽습니다. 학장으로서 이런 행태는 치명적인 결과를 초래할 수 있다는 점을 학생 여러분께 상기시켜 드리며, 반드시 학칙을 숙지해주시길 당부합니다.속도가 증강된 피오라가 제로 펄스 검을 이용해 애쉬를 비롯한 지네틱 팀원들과 함께 싸웁니다. 에너지를 발사하는 이 장검의 날은 한치의 오차도 없는 정교한 공격력과 최대의 격퇴력을 발휘하고, 공간적으로 제어되는 원자력 에너지로 코팅된 칼끝은 공격 대상이 하나인 전투에서 최상의 성능을 보여줍니다.피오라는 수영장 봉 싸움의 일인자입니다. 겨뤄 볼 만한 상대가 나타나길 진심으로 바라고 있죠. 하지만 종종 누군가 때문에 파티가 엉망이 된다는 걸 알고 있을까요?명문 문파의 제자인 피오라는 같은 제자인 마스터 이를 연모했지만, 결코 그의 마음을 얻을 수는 없었습니다. 이제 피오라는 전설의 비취 검을 찾아다니는 마스터 이를 뒤쫓으며 한때 자신이 사랑했던 남자로부터 비취 검을 지켜내려고 합니다.타의 추종을 불허하는 사랑꾼이자 결투가인 피오라는 자신이 세상에서 가장 낭만적이라고 자부합니다. 피오라가 이제야 운명의 상대를 만났다니 참 아이러니하죠.2018 월드 챔피언십에서 피오라를 플레이한 TheShy의 우승 기념 스킨지난번 직스는 두 개의 전자기 전하를 뇌에 꽂았고, 거의 터져버릴 뻔했습니다. 이번에 하나 더 꽂으면 성공하지 않을까요?직스는 수영장 파티 역사상 가장 거대한 물풍선을 만드는 데 혈안이 되어 있습니다. 그 이유를 이해한 사람은 아무도 없지만요. 직스는 계속해서 자신이 '물학자'라고 주장하지만, 그런 건 존재하지 않습니다.직스는 폭탄 던지기에 관해서라면 한두 가지 정도는 알고 있습니다. 또한 쉴 때는 폭탄 대신 눈덩이를 던지는 것도 좋아하죠. 물론 직스에게 ''한두 가지''는 수백 가지를 의미하고 ''눈덩이''는 폭발력이 강한 치명적인 구체라는 뜻이랍니다.직스는 과학과 마법을 함께 연구하며 전 세계에서 마법의 유물과 금지된 고서를 누구보다 많이 수집한 괴짜입니다. 이 신비한 지식을 이용해 폭탄을 만들죠. 마법의 힘을 가진 커다란 폭탄을요.오라 채굴 기술을 급속히 발전시킨 것으로 유명한 기술자 직스는 한 어린 신입과 그녀의 덩치 큰 관리자 친구가 '우연히' 직스의 장비를 건드렸다가 예정보다 빨리 폭발을 일으킨 바람에 모든 것을 잃었습니다. 인생의 쓴맛을 보고 분노한 직스는 이제 오라 발생지 사이를 여행하며 예전의 명성을 되찾기 위해 정신 나간 도박을 벌이고 있습니다.명성이 자자한 사탕껌 척탄병 직스가 캔디 왕국 전역에서 소란을 피우고 있습니다! 모두 직스의 화려한 설탕 폭탄을 보며 즐거워합니다만... 위험하기에 가까이 다가가지는 않습니다.페퍼민트 불모지의 외곽에 사는 사탕 마녀 룰루의 달콤한 마법은 그것을 원하는 자에게 엄청난 힘을 부여하는 것으로 알려졌지만… 자신의 영혼을 희생하는 큰 대가를 치러야만 합니다.여전히 조금 두렵긴 해도 용은 우리와 같은 생명체이며 상황에 따라 친구가 될 수도 있습니다. 룰루는 변덕쟁이 마법으로 작은 용 친구의 마음을 사로잡았죠…그렇게 룰루는 최초의 용 조련사가 되었습니다.포로 친구 픽스와 늘 함께 다니는 다정한 마법사 룰루는 변덕쟁이 얼음 마법으로 여기저기서 눈맞이 축제를 즐기는 이들에게 놀라움과 즐거움을 선사합니다. 룰루는 사실 노련한 전사이기도 해서 치명적인 얼음 화살을 발사하여 적군을 눈사람으로 만들어 버리기도 하죠.럭스가 이끄는 별 수호단의 막내인 룰루는 괴짜 같은 면이 있기는 하지만 재능이 뛰어난 별 수호자입니다. 별빛과 독특한 관계를 맺고 있어 때로는 단원들을 당혹스럽게 하지만 룰루는 분명 수호단을 지키는 믿을 만한 단원이며 다른 단원들에게 별빛이 별 수호자들을 지켜준다는 믿음을 줍니다.튜브와 사랑스러운 오징어 모자는 룰루가 복어 픽스와 물에 뛰어들 때마다 착용하는 필수품입니다. 하지만 룰루에게 물을 튀기지 않도록 조심하세요. 룰루는 사람들을 귀여운 아기 물개로 변신시킬 수 있거든요. 귀엽고, 껴안고 싶고, '아무것도 할 수 없는' 아기 물개로 말이죠.천체를 기록하는 임무를 맡은 룰루는 하늘에 신비한 마법의 점을 흩뿌려 아기별들을 수놓습니다. 룰루는 별들의 이름을 꼼꼼히 기록하고, 별들이 소멸할 때마다 깊이 애도합니다.복슬복슬한 잠옷! 종이접기! 귀염둥이 나가신다! 룰루는 파자마 파티에 갈 준비를 모두 마쳤습니다. 픽스도 신나게 놀 생각에 들떠 있네요. 별 수호자들은 우주를 지킬 임무를 맡고 있지만, 그렇다고 놀지 말란 법은 없으니까요!여기 하단 공격로에서는 드레이븐의 중차대한 경기가 펼쳐지고 있는데요, 벌써 상대 두 명을 괴롭혀 포탑에다 처박아 버렸죠! 이제는 다이브까지 시도하네요! 드레이븐이 적 서포터를 처치합니다! 포탑도 경의를 표하는 모양인지 드레이븐은 공격하지 않네요! 아! 더블 킬 나왔습니다! 심지어 포탑은 두려움에 그냥 스스로 무너졌어요! 세기의 플레이가 나왔어요! 그럼, 다시 보실까요?드레이븐은 타이어 공장 냄새가 나는 자외선 차단제를 바르고 자신이 잘났다고 떠들어 댑니다. 놀라운 건 정말로 그는 햇볕에 타지 않는 데다가 만능 재주꾼이라는 사실이죠. 잡티 하나 없는 잘난 드레이븐이라... 정말 끔찍하네요.드레이븐은 본토 최고의 괴물 사냥꾼들 중 한 명일 뿐만 아니라 회전 도끼의 명수이자 못 말리는 과시왕이기도 합니다. 그런 면 때문에 그의 수많은 동료 사냥꾼들이 잡아먹혔는데, 극적인 긴장감을 불러일으킨다는 이유로 드레이븐은 이 상황을 오히려 즐기는 편입니다.제대로 불러줘. 난 드레에에이븐이라고.드레이븐은 언제나 자신이 완벽한 산타가 될 거라고 생각했습니다. 그는 잘생겼고, 아름다운 머릿결을 가졌으며, 패션 감각이 뛰어나고, 녹서스 전장에서 수백 명을 쓰러뜨렸으며, 매우 날카로운 도끼를 지니고 있기 때문이죠. 이 정도면 거의 완벽한 산타라고 볼 수 있지 않을까요.버센치아의 장군이었던 드레이븐의 앞에는 창창한 미래가 기다리고 있었습니다. 하지만 다른 사람의 영광을 위해 싸우고 싶지 않았던 그는 어느 세력에도 소속되지 않는 용병 생활을 시작했고, 곧 최고의 시기를 보내며 화려한 전투 방식으로 이름을 떨쳤습니다. 하지만 드레이븐이 어떻게 아발론 제작에 필요한 자원을 구했는지는 여전히 수수께끼로 남아 있습니다.열성적인 추종자 헤카림은 혈석의 뜻을 맹목적으로 받듭니다. 자신의 스승들보다 투박하긴 하지만, 아주 효과적이며 잔인하게 적들을 해치웁니다.망자들이 죽음의 사도가 되기를 거부하면 유령 기사 헤카림이 낫을 들고 그들을 추적합니다. 헤카림에게 예속된 무수한 영혼들은 신선하고 반항적인 영혼을 거둬들이는 것을 그 무엇보다 갈망하며 그의 뒤를 따릅니다.한밤중 길을 배회하는 생물에 대한 이야기는 많지만, 머리 없는 기수의 이야기만큼 으스스한 것은 없습니다. 마상 대결에서 머리를 잃은 그는 대신 기괴한 호박을 얹은 채 영원히 산 자들을 괴롭히는 운명에 놓여있습니다.부드럽게 그려진 나이테와 마가목 위로는 고대 신들이 숲속에서 노닐기도 전인 먼 옛날 조각된 돌을 둘렀습니다. 영원한 수호신 헤카림은 지금도 얕은 강과 나무정령들의 이끼 낀 길을 내달리며 인간의 어두운 욕망으로부터 숲을 지킵니다.세계를 산산조각 낼 것으로 예언된 네 명의 신 중 세 번째인 헤카림은 달이 태양을 질식시킬 때 사냥을 시작할 것입니다. 헤카림이 남쪽에서 달려나오면 그의 광란의 그림자가 육지 전역에 드리워지며 살아있는 모든 것을 두려움과 암흑으로 물들일 것입니다.전쟁의 시대가 열리면 기계화된 빛의 창기병 헤카림이 나타납니다. 그 어떤 공포스러운 적에게도 강인하게 맞서 싸우는 고대 도시의 마지막 수호자죠. 그의 파괴력은 한 번 발현되면 돌이킬 수 없을 만큼 강력하기에, 언제나 최후의 수단으로 마지막까지 아껴둡니다.필멸자에 의해 천상이 파괴되었을 때, 지옥에 봉인된 채 조용히 때를 기다려 온 악마들이 대초원을 침략하는 것은 시간문제였습니다. 헤카림과 그의 검은 기수들은 이제 새로운 자유를 만끽하며 자신들의 앞을 가로막는 개척지의 모든 것을 잿더미로 만듭니다.리그 오브 레전드의 디지털 컬렉터 세트를 예약 주문한 플레이어에게 지급된 스킨입니다.원래 자기 자신과의 싸움이 가장 힘든 법이라지만, 예외는 있습니다. 바로 무지막지한 황소면서 투우사이기도 한 알리스타를 상대하는 일이죠. 진정으로 힘든 싸움이 될 겁니다.서부의 몇몇 실용주의자들은 인간 사회에 융화했습니다. 거대한 미노타우로스, 알리스타도 그중 하나죠. 돈을 받고 힘을 쓰는 그는 술집 싸움을 말리거나 은행의 금고를 털기도 합니다. 돈만 된다면 알리스타는 언제든 움직일 준비가 되어 있습니다.최전선에서 지옥 군단을 이끄는 알리스타는 상상을 초월하는 힘과 속도로 움직이는 거대 괴수입니다. 수많은 군대가 알리스타의 괴력에 순식간에 괴멸했습니다.알리스타는 단순히 수비수라기보다는 뿔이 달린 이동식 요새에 더 가깝습니다. 상대팀이 공을 가지고 있다면 알리스타를 그쪽으로 향하게 하세요. 즉각적이고 고통스러운 결과를 가져다 줄 것입니다.마법군단 제국의 위대한 군대는 오랜 역사 속으로 사라졌지만, 그 자손들은 지금까지 조상의 잔인한 야만성을 유지했습니다. 이 야수 무리에서 가장 뛰어난 존재인 알리스타는 현재 아주 오래전 자신의 종족을 정복했던 바로 그 문명을 위해 싸우고 있습니다.2015 월드 챔피언십에서 알리스타를 플레이한 Wolf의 우승 기념 스킨구하기 힘든 젖소 테마의 알리스타 조각상입니다. 미개봉 제품은 경매에서 수백만 원을 호가한다고 하는데요. 이 녀석은 어제 욕조에 한 번 빠지고 말았습니다. 이래서 애들한테는 좋은 거 사 줘봐야 소용없다고 하나 봅니다.신비로운 마법과 필트오버 기술의 만남으로 탄생한 알리스타. 룬테라 최고의 장인들이 빚어낸 고도화된 골렘입니다. 마법공학의 비밀을 지켜내야 하는 알리스타는 자신을 창조한 바로 그 기술을 악용하려는 자들을 모조리 처단합니다.아시아에서 개최된 2019 미드시즌 인비테이셔널 기념 스킨최강의 미노타우로스인 알리스타는 한때 북부 산악 지대를 자유로이 돌아다녔습니다. 하지만 끝없는 겨울이 얼음 마녀의 심장만큼 어두운 서리로 고향을 뒤덮자 이 무시무시한 괴수는 털과 뼈가 얼어붙은 악의로 뒤틀리면서 괴이하게 타락하고 말았습니다.맹렬한 허기에 몸부림치는 풍뎅이, 사막의 수호자 카직스여. 그대에게 요청하노니 우리가 만들어낸 악으로부터 우리를 보호해 주길. 신성한 땅에 그 누구도 발 디디지 못하게 하길. 침입자는 완전히 삼켜버리길...K-ZX로 명명된 메카 카직스는 괴수의 위협에 맞서기 위해 배치된 첫 번째 메카 유닛입니다. 크기가 작은 덕분에 도시 환경에서 최고의 기능을 발휘하며, 주민들에 대한 각종 위협에 그때그때 적절하게 대응합니다.죽음의 꽃들은 북쪽 땅의 드넓은 꽃밭에 숨어 있는 원시적인 사냥꾼으로서, 아무리 용맹한 기사라도 눈물을 흘리게 만들 수 있는 매혹적인 아름다움을 가지고 있습니다. 카직스는 이러한 강인한 영혼들을 흡수해 진화를 거듭합니다... 순식간에 말이죠.심연의 굶주림 카직스는 멈추지 않는 식욕으로 암흑의 별에 제물을 바치는 외계 생명체입니다. 거대한 메뚜기의 모습으로 행성 앞에 나타난 그는 마주치는 모든 것을 집어삼킵니다. 그러면 수십만 별들의 힘이 그에게로 빨려들어가 그의 진화를 돕고 카직스는 더 강력한 위협으로 거듭나죠.한국에서 개최된 2018 월드 챔피언십 기념 스킨북방 용사가 '왕'이라는 호칭을 받으려면 혼자 동굴로 떠나 빙하 히드라를 처치하고 그 증거를 가져와야 합니다. 소문에 따르면 다리우스는 히드라를 아홉 마리나 잡아 왔다고 하죠.우주의 방사성 가스 구름에 노출된 투자 은행가 도널드 D. 다리우스는 살아남기 위해 이상한 화학 혼합물이 든 수트를 제작해야 했습니다. 하지만 별 너머의 화학 물질들은 그의 약해진 마음을 뒤틀었고, 악랄한 악당 생체공학 다리우스가 탄생했죠!전 세계적으로 수백개가 넘는 광고 계약을 따내고 수천만의 팬을 거느린 다리우스는 화려한 농구 신동에서 세계 최고의 덩크 슛 권위자로 성장했습니다. 최근 그는 교통 체증에 큰 도움이 될 새로운 기술을 완성했습니다. 모든 행성의 대중교통이 동시에 뻥 뚫리도록 강력한 덩크 슛을 쏘는 기술 말이죠.징계 공지: 다리우스는 타 학생을 사물함에 밀어 넣는 행위, 교내 무기 반입, 소란, 폭행, 폭언, 주먹다짐, 체육 시간 중 타 학생에 덩크슛한 행위 등 반복적으로 학칙을 위반한 바 있어 본교에서 정학 처분이 결정됨을 알려드립니다.다리우스는 연합 동맹 장군으로 전방에서 싸우다 제대했지만, 한때는 우주 왕실군에 격렬히 대항하던 행성들을 모두 돌아다녔습니다. 전쟁이 끝나가는 시기에 삶의 목적을 잃은 그에게, 행성 파괴자 군단이 다시 한 번 싸울 기회를 제안했죠.반역왕 다리우스는 대학살을 불러오는 자로서, 데마시아의 그림자 속에 오랫동안 잊혀졌던 태고의 신의 자손입니다. 그는 왕들과 신들을 무차별적으로 살육하여 화합과 평화의 거짓된 세상을 끝내고, 가장 강한 자만이 살아남는 끝없는 전쟁의 시대를 열고자 합니다.한때 인간이었던 다리우스는 서부 전역에 간악함과 잔인함으로 명성을 떨친 무시무시한 인간 사냥꾼이었습니다. 하지만 동생과의 공식적인 결투에서 패배한 그는 자존심의 상처를 입고 집착에 사로잡혀 결국 악마 헤카림과 거래하게 되었죠...라이엇의 지원을 받은 제이스는 풀 메탈 파이팅 리그에서 판테온을 무찌르고 초대 공식 챔피언으로 등극해 전 세계 관중들의 마음을 사로잡았습니다. 특히 제이스의 강력 충격파를 보고 환호할 때마다 15 라이엇포인트를 얻는다는 사실을 안 사람들은 더욱더 열광하죠.당신은 학자입니다. 당신은 발명가입니다. 당신은 어제나 오늘이나 내일이나 늘 가장 주목 받는 인물입니다. 발명의 아버지인 것으로 만족하지 마세요. 부, 품위, 스타일의 신이 되세요. 그건 당신입니다, 제이스. 언제나 당신이었습니다.과학과 공학을 완벽하게 습득한 고귀한 성기사 제이스는 악독한 생명체가 결코 무너뜨릴 수 없는 강력한 아군입니다! 하지만 그 악독한 생명체가 규칙서대로 움직이지 않는다면 협곡의 모험 퀘스트도 수월하지만은 않겠죠.듀란달 전체에 얼굴이 알려진 2학년생 제이스는 학급 반장이자 세계적으로 유명한 선구자 클럽의 회장으로 자신의 이름을 붙인 놀라운 기술을 발명했습니다. 그 발명으로 자신이 어렸을 때 겪었던 비극이 두 번 다시 되풀이되지 않기를 바라지만, 과거에 어떤 일이 있었는지는 말하지 않고 있죠.한때 강력한 마법사로서 추종자들을 완전히 장악했던 리산드라는 신성한 혈석을 발견한 뒤로 완전히 다른 존재로 변모했습니다. 그리고 혈석으로부터 흡수한 마력에 사로잡혀 자신의 비위를 맞춰 주었던 이들을 모두 죽여 버렸죠. 이제 리산드라는 그 마력을 채워줄 제물을 찾기 위해 필멸의 세계를 방랑합니다.한때 강력한 도시의 통치자였던 리산드라는 신비로운 힘과 영생을 속삭이는 무시무시한 그림자의 유혹에 넘어갔습니다. 그녀는 결국 자신의 백성들을 어둠으로 인도했고 그림자의 뱃속에서 늙지 않는 괴물로 다시 태어났습니다.본래 모든 것을 꿰뚫어 보는 보안 봇으로 설계된 프로그램 리산드라는 자신의 초기 코드를 초월하여 자가 생성 인공지능으로 거듭났습니다. 그녀는 증강된 인간들에게 자신만의 모방 명령을 내려 조작함으로써 그들 모두가 자신에게 복종하도록 만듭니다.상아색 수사슴의 환상과 오래전 사라진 고대 마법의 힘은 한낮의 꿈처럼 리산드라를 찾아왔습니다. 이제 늙지 않는 마녀 리산드라는 고대 숲의 뒤틀린 그림자 속에 살며 그녀의 죽은 신들이 저주받은 무덤에서 일어날 날만을 기다리고 있습니다.리그 오브 레전드의 리테일 컬렉터 에디션을 예약 주문한 플레이어에게 지급된 스킨입니다.엉클샘 라이즈가 당신을... 협곡으로 초대합니다!룬 문자 개론 공지: 라이즈 교수님은 그의 최신 강의서 '룬 문자에 숨겨진 마법' [17차 개정판]의 홍보를 위해 안식년에 들어갑니다. 룬 문자 개론 수업은 다른 강사가 맡아주실 예정이며, 수업 전 반드시 최신 개정판 강의서를 정가 700만 원에 구매해오시기 바랍니다.전 인구를 휩쓴 돌연변이 바이러스의 치료제를 찾는 데 혈안이 된 라이즈는 모든 의학 연구의 단서를 찾기 위해 전 세계를 샅샅이 뒤졌지만, 안타깝게도 목표를 거의 눈앞에 두고 자신이 뿌리 뽑으려던 바로 그 바이러스에 굴복하고 말았습니다.다른 시공에서 룬 전쟁의 발발을 막으려는 긴장이 최고조에 달하자 라이즈는 과거의 삶을 버리고 룬테라의 바다를 장악하기 위해 떠났습니다! 등에 멘 든든한 대포와 손에 치렁치렁 감긴 황금처럼 혈관을 흐르는 마력을 활용해 해적 라이즈는 배들과 해변 사이를 순간이동하며 내키는 대로 약탈합니다.라이즈는 룬 사냥을 잠시 멈추고 고서와 두루마리를 지키는 동명이인 마법사 라이즈 역할로 협곡의 모험 롤플레잉 게임을 하고자 합니다. 라이즈의 주장에 따르면 둘은 엄연히 다른 존재라는데요, 자신의 수염은 검정색이지만 백색의 라이즈는 흰 수염을 가졌고 모자까지 썼다는군요.2015 월드 챔피언십에서 라이즈를 플레이한 Faker의 우승 기념 스킨. SKT 소속으로 2013 월드 챔피언십에서 우승한 데 이어 두 번째로 제작된 Faker의 월드 챔피언십 우승 기념 스킨입니다.유럽에서 개최된 2019 월드 챔피언십 기념 스킨영겁의 시간을 다스리는 관리인, 사막의 수호자 라이즈여. 그대에게 요청하노니 우리가 만들어낸 악으로부터 우리를 보호해 주길. 신성한 땅에 그 누구도 발 디디지 못하게 하길. 침입자는 정의로운 마법의 힘으로 모래 언덕 속에 가두어 버리길...핏빛 달에게 선택받은 다이애나는 불의 축제의 신도들, 그 배후의 악마들조차 모르는 비밀을 알게 되었습니다. 아무도 알 수 없는 진리, 인간과 신을 모두 초월한 운명적 변신이 그녀를 기다립니다.하급 지옥귀들을 이끄는 다이애나는 본격적인 침략에 앞서 주요 인물을 암살하고 도시를 불태우기 위해 파견되는 무시무시한 존재입니다. 동족조차 다이애나의 방식이 극단적이라고 여기지만, 다이애나는 그 덕분에 지금의 자리에 오를 수 있었습니다.가끔, 발키리는 인간 세계의 달콤함에 빠져 발할라의 전당에서 추방됩니다. 당연하게도 추방된 발키리는 발할라의 방식에 분개하게 되죠.다이애나는 한때 여왕 바다뱀 수호단의 극단주의자였지만 이제는 어둠 속에서 고용주의 적들을 처치하며 살고 있습니다. 빌지워터에서는 누군가가 과거에 무엇을 했는지보다 지금 어떤 메시지를 보내려 하는지가 더 중요합니다.교외를 쑥대밭으로 만들며 밤그림자의 장막 아래에 숨을 수 있다는 특별한 용 종족에 관한 이야기는 전설처럼 전해집니다. 이렇게 위험한 적에게 도전하는 것을 망설이는 다른 용 사냥꾼과 달리 무시무시한 용의 유해로 만든 검과 갑옷으로 무장한 다이애나는 그 누구보다 먼저 앞장섭니다.북방의 험준한 산맥에서 길을 잃은 영혼들에게 애도를. 북방 정찰대 퀸이 반드시 찾아내고 말 테니까요. 그녀의 길을 가로막는다면 다시는 돌아올 수 없습니다.범죄가 일어나는 곳에는 항상 용감무쌍한 콤비, 퀸과 불사조 발러가 나타납니다! 둘은 전설적인 힘을 합쳐 정확한 화살과 불타오르는 정의로 뉴 발로란의 거리를 정화하죠!진취적인 해적단원들에게 퀸은 매우 인기 있는 용병입니다. 까마귀 둥지에서 지내는 용병 치고 조금 비싼 느낌이 들긴 하지만, 우리 배로 쳐들어오는 적 부대의 절반을 갑판에 발도 들이기 전에 처리할 수 있는 용병이 몇이나 될까요?새다! 비행기야! 아니, 비둘기인가? 사랑의 추적자 역할을 받아들인 퀸이 내면의 낭만적인 감정을 전장에 쏟아붓고 있습니다. 극도로 날카로운 수십 발의 화살과 새가 할퀴고 간 쓰라린 흉터가 여기저기 가득하군요.빛의 사도 최고의 자리에는 정의와 질서의 살아있는 화신으로서 감시자의 역할을 하는 정의의 사도들이 있습니다. 신드라는 지식을 구현합니다. 지혜의 신들이 아니면 누가 세상을 인도할 수 있을까요?''아틀란티스인들이 마법에 뛰어났다는 건 다들 잘 아는 사실이지. 하지만 그 힘이 어느 정도였는지는 헤아릴 수 없어... 오늘날에도 알 수 없지. 어쩌면 그들은 한때 번영했던 도시를 무너뜨린 어둠의 존재에 의해 되살아나 세상의 잊혀진 곳에서 계속 살아가고 있을지도 몰라.''네 번째로 퀸, 무엇보다도 어둡고 고요하며
    깊은 곳에 진정한 힘을 잠재우고 있는 자
    혼자서 전 세계를 정복할 수도 있으며
    그것은 어쩌면 언젠가 벌어질 일상상할 수 없을 만큼 강력한 마법을 눈싸움에 사용하는 챔피언도 있습니다. 속박에서 벗어난 신드라의 마법은 눈에 눈덩이를 맞고 싶어하지 않는 이들을 죽음으로 몰아넣을 수 있죠. 누구에게나 그렇듯 어둠의 여제에게도 밝은 면이 있습니다.2016 월드 챔피언십에서 신드라를 플레이한 Faker의 우승 기념 스킨. SKT 소속으로 2013, 2015 월드 챔피언십에서 우승한 데 이어 세 번째로 제작된 Faker의 월드 챔피언십 우승 기념 스킨입니다.신드라는 두려움과 존경을 동시에 불러일으킬 만큼 압도적인 존재감을 풍기는 초기의 별 수호자지만 그녀의 과거는 그림자에 가려져 있습니다. 현재는 아리가 이끄는 수호단에서 조언자 역할을 하고 있으며 단장 아리의 신뢰를 받고 있지만 일부 단원들은 신드라가 개인적인 야심을 위해서라면 어떤 대가든 치를 거라는 의심을 품고 있습니다.광적인 화염술사들은 어리석게도 세상에 화염과 파멸의 신인 잿빛 군주를 소환해 그 힘을 다루고자 했습니다. 하지만 잿빛 군주는 지옥 군단을 해방하여 세상을 시커먼 잿더미로 만들었습니다.ASOL-13으로 명명된 메카 아우렐리온 솔은 수많은 병력과 전투기, 괴수 대항용 지상 차량을 적재한 거대 기동 모함입니다. 함체 안에는 방대한 무기까지 탑재되어 있어 아무리 거대한 괴수라도 ASOL-13의 상대가 되지 않습니다.오랫동안 많은 이들이 이런 질문을 던졌습니다. 예술이 도덕이라는 뜬구름 같은 개념 때문에 구속 받아야만 할까요? 과학이 인간의 법에 무릎을 꿇어야만 할까요? 어떤 이들은 진보란 억제를 통해서는 결코 이룰 수 없다고 생각합니다. 때로는 괴물을 만들어 낼지라도… 마법공학이 우리의 길을 인도할 것이라고 믿습니다.사이온은 역할 놀이를 같이 하는 친구들이 아무리 눈치를 줘도 굴하지 않고 계속 야만전사를 골랐지만 게임에 합류할 때마다 바로 죽고 말았습니다. 결국 '협곡의 모험'에 직접 참여하기보단 캐릭터 설정을 구상하는 데 더 시간을 쏟았죠. 사이온이 최근 쓴 야만전사 배경 이야기는 짧고 굵습니다. '야만전사다.'나무꾼이라. 꽤 괜찮지 않은가요?궁극의 지상 메카 유닛 제로 사이온은 일단 전투 지시를 받으면 화물 열차가 됩니다. 자신이 얼마나 피해를 입든 상관없이 상대편을 완전히 파괴할 때까지 절대 멈추지 않기 때문이죠. 제멋대로 오작동을 할 수도 있다는 우려가 끊이지 않으나, 지금까지 그런 일은 일어난 적이 없습니다.최후의 파멸로 거대한 요새가 무너지자 사이온으로 불리던 존재가 말자하에 의해 깨어나 죽음과 파괴만을 위해 움직이는 거인이 되었습니다. 이제 끓어오르는 분노에 사로잡힌 사이온은 땅을 파괴하고 모든 생명을 끝장내기 위해 날뛰기 시작합니다.데막시아 제국의 명예로운 오디널 케인은 소나를 다시 붙잡아 전설적인 오라 관문의 비밀을 알아내고자 끈질기게 샛별호를 뒤쫓고 있습니다. 그는 지각이 있는 외계의 낫 라아스트와 끊임없이 티격태격하지만, 라아스트는 케인이 생각하는 것보다 훨씬 더 무시무시한 욕망을 지니고 있죠…누가 이곳에 늙지도 않는 우주의 아이를 보호자도 없이 혼자 둔 거죠? 여기는 우주 탁아소가 아니라 공용 수영장이라고요.최초의 고대 별 수호자 중 한 명인 조이는 사랑이 아닌 혼돈을 원합니다. 새롭게 얻은 힘을 이용해 우주에 사악하고 거대한 광기를 불러오려 하죠. 헤아릴 수 없이 오랜 시간 동안 태초의 별에게 선택받은 자들을 사냥해 온 조이는 마침내 발로란시에 도달했으며, 지금껏 그래왔던 것처럼 새로운 수호자들을 파괴하고자 합니다.한때 숲의 요정이었던 자이라는 지옥귀들의 화염에 불타고 말았습니다. 이제 자이라는 죽어 가는 세상의 숲과 계곡에 불길을 퍼뜨립니다.오래된 묘지는 사탕을 찾아 돌아다닐 만한 곳이 아닙니다. 뒤틀리고 썩어버린 덤불도 축제를 즐기긴 하지만… 황폐해진 땅속 깊은 곳에 묻힌 뿌리는 길을 잃고 두려움에 떠는 이들에게 죽음을 선사합니다.2013 월드 챔피언십에서 자이라를 플레이한 PoohManDu의 우승 기념 스킨최근 괴물의 공격에서 살아남은 생존자들은 하늘을 날아다니는 뱀의 무리와 산속 깊은 곳에 자리 잡은 강력한 마법사에 관한 이야기를 전합니다. 만약 그들의 말이 사실이라면 용들이 돌아온 것입니다. 그리고 그들을 사육하는 건 분명 자이라겠죠.묻혀 있던 땅을 오염시킨 밤 비둘기의 날갯짓과 몸부림은 뿌리와 바위를 타고 자이라를 찾아왔습니다. 땅 아래 속삭임을 들은 그녀는 이제 세상을 자연으로 되돌리기 위해 인간들의 문명을 차례로 파괴하며 나아갑니다.고대 신들은 달의 딸들이 파멸시킨 태초의 태양을 맞이하기 위해 다시 한번 더 일어났습니다. 세상에 빛이 없는 날, 그들은 분노하고 땅을 뒤흔들고 울부짖으며 모든 인간에게 처음이자 마지막 종말을 고할 것입니다.외국에서 온 아티스트인 카이사는 음악계에 독특한 스타일과 음색을 선보입니다. 자기 자신을 예술적으로 표현하는 법을 터득해 세계에서 가장 뛰어난 춤꾼이 되었죠. 개성 있는 멤버가 모인 K/DA에서 제자리를 찾은 카이사는 팀의 퍼포먼스를 한층 높은 수준으로 끌어올립니다.연례 팝 뮤직 어워즈에 참석한 후 막 돌아온 K/DA 카이사는 고급스러운 금색 의상으로 전 세계의 시선을 사로잡습니다.2018 월드 챔피언십에서 카이사를 플레이한 JackeyLove의 우승 기념 스킨지옥 같은 다방향 슈팅 게임 '픽셀 공허 II'에서 군인 출신 현상금 사냥꾼으로 활약했던 카이사는 중간보스가 게임에 바이러스를 퍼뜨리자 다시 아카디아 극장으로 소환되었습니다. 어마어마한 체력으로 화면을 가득 채우는 보스 몬스터 사냥에는 카이사에 비길 사람이 없죠. '픽셀 공허 II'를 건드리다니, 정말 심각한 판단 오류가 아닐 수 없습니다.나르가 경제학과 언어학 연구로 괄목할만한 성과를 거두었고 그에 따라 큰 부를 축적하게 되었다는 사람들도 있습니다. 하지만 투자자들이 성과보다는 나르의 매력에 이끌려 투자한 것 아니냐는 의견도 있죠. 진실이 뭐가 됐든 간에 나르는 계속해서 큰 상을 받고 있습니다. 최근에는 영원히 녹지 않는다는 소문이 있는 얼음으로 조각한 그의 동상을 받기도 했죠.나르는 새하얗게 쌓인 눈 위에서의 결투 신청을 기꺼이 받아들입니다. 자신들이 상대하고 있는 게 누군지 모르고 있는 자들이 안타까울 뿐입니다. 메가 나르는 아무에게도 보이지 않게 숨어 적을 괴롭혀 주겠다는 상상을 하며 신나는 눈싸움 한판을 기다리고 있습니다.크지만 작습니다. 프로레슬러 나르는 링 주변의 물건을 집어 던지는 괴력의 소유자이자, 세계 8대 불가사의입니다. 그는 적들에게 이렇게 외칩니다. 나르!잠깐, 나르가 아직 권총을 확인하고 있잖아요. 나르에게 질문을 너무 많이 하지 마세요. 그렇지 않으면 메카 나르가 불쑥 나타나 당신을 저 먼 우주 공간으로 날려 버릴 수도 있으니까요.2017 월드 챔피언십에서 나르를 플레이한 CuVee의 우승 기념 스킨 2011 PAX Prime 행사에서 배포된 특별 스킨입니다.거칠고 자신만만한 성격을 지닌 전장의 여제 시비르의 관심은 오직 전장에서의 전율과 돈뿐입니다. 그녀는 얼음 위를 가로지르며 쉬지 않고 현상금 사냥에 나섭니다. 잔혹한 눈보라만큼이나 단단하고 가차 없는 날카로운 거대 눈꽃으로 적을 해치워 버리죠.심판단은 그전에 존재했던 수호군과 마찬가지로 습격단처럼 수많은 피정복 민족을 동원해 군대를 강화할 수 없었습니다. 숙련된 용병 시비르는 심판단의 진정한 목적을 알게 되자 그 대의를 본격적으로 따르기 위해 조직의 일원이 되었습니다.승리의 시비르는 2015 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 보상으로 지급되었습니다. 최상의 위치에 오른 전장의 여제 시비르가 날개가 달린 승리의 왕관을 쓰고 금빛 무기를 들고 있습니다.2017 PAX West 행사에서 배포된 특별 스킨입니다.룬테라에서 가장 빠르게 피자를 배달하는 시비르는 본사에서 상을 연달아 아홉 번이나 수상했으며 온라인 리뷰가 도입된 이후 단 한 건의 고객 불만도 받은 적이 없습니다. 꼬끼오와는 강력한 라이벌 관계이며 이 둘은 서로를 이기기 위해서 무엇이든 할 준비가 되어 있습니다.여사제 시비르는 최근 불의 축제 교단으로부터 부름을 받았습니다. 시비르의 무기는 적을 쓰러트리는 도구이자 지옥 같은 평행 세계의 문을 여는 열쇠이기도 합니다. 세상의 모든 악마가 태어나는 이 세계에는 시비르의 또 다른 자아가 있습니다. 시비르의 두 자아는 오랜 시간에 걸쳐 하나가 되었고, 그 결과 인간과 괴물의 경계가 허물어져 버렸습니다.물로 만들어진 남자가 수영장에 뛰어들면 그가 수영장이 되는 걸까요? 아니면… 수영장의 물이 되는 걸까요? 아니면 수영장이 그가 되는 걸까요? 아주 난해한 문제군요.2016 월드 챔피언십에서 자크를 플레이한 Blank의 우승 기념 스킨창조의 새벽에 울려퍼지는 음울한 메아리에서 탄생한 야스오는 우주에 존재하는 혼돈의 화신입니다. 평생 빛의 인도자와 대립할 수밖에 없는 운명을 타고났기에, 자신의 어둠이 그녀의 빛을 몰아낼 날만을 기다리고 있습니다.첨단 전투에서 돌아온 야스오는 저지르지도 않은 범죄의 누명을 쓰게 됩니다. 이 누명에 프로젝트 지도부가 관여되어 있음을 알아차린 야스오는 지네틱 반군과 함께 싸우며 플라즈마 검으로 거대 기술 조직이 조작한 것들을 베어 버립니다.불의 축제의 상징, 핏빛 달을 신봉하는 집단의 의식 집행자인 야스오의 검에는 죽음과 피에 굶주린 교활한 악령이 깃들어 있습니다. 야스오에게 잘 어울리는 검이죠. 그 또한 자신의 곁에서 속삭이는 괴물과, 깊은 내면의 어둠에 사로잡혀 있기 때문입니다.두 거리 마을의 베일에 싸인 보안관 야스오는 동부에서 살인죄로 기소된 후 스스로 망명의 길을 떠났습니다. 야스오는 망명길에서도 노상강도 무리와 사막에서 가장 위험한 존재들을 물리쳐 수백 명의 목숨을 구했습니다.야스오는 한 번도 우주 해적이 되려고 하지 않았습니다… 형을 살해했다는 누명을 쓰고 비교적 호화로운 삶에서 달아나기 전까지는 말이죠. 현재 십여 개의 군대와 불법 무장 단체로부터 도망 다니고 있는 그는 별들 사이에서 새로운 삶을 살기 위해 별난 승무원들을 모집하고 있습니다.1979년 마니아들에게서 사랑을 받은 게임 '하세기'의 주인공이었던 야스오는 중간보스가 아카디아를 점령하고 난 후 베이가의 악성 코드에 감염되고 말았습니다. 극도로 복잡한 게임플레이 스타일과 강한 공격력은 전과 똑같지만, 이제는 악의 편에 서서 싸우죠.출중한 실력만큼이나 수수께끼에 둘러싸인 야스오는 만인에게 영감을 주는 베테랑 프로듀서입니다. 그의 손에서 탄생한 비트는 장르를 초월하며 거친 사운드로 그려내는 화폭에 우주를 통째로 담아내죠. 콜라보에 있어 까다롭기로 악명 높은 야스오는 True Damage를 발판 삼아 세간의 음악 경험 방식에 혁명을 일으키고자 합니다.많은 사람들이 잊고 있지만, 나무정령들은 원래 부드럽고 온화했습니다. 다른 세상에서 온 숲의 정령들과 나무요정들은 그 품 안에서 호기심 가득한 눈으로 인간들을 지켜봤죠. 얼마 남지 않은 이들은 뿔뿔이 흩어졌지만, 소라카와 같은 몇몇이 아직도 인간들을 애정으로 보살피고 있습니다.트위스티드 페이트는 화려한 언변으로 산 자들의 지배자들을 속여 그들이 불멸의 삶을 얻는 대신 소중한 별의 아이를 제물로 바치게 했습니다. 그들은 거의 알지 못했습니다. 연민과 자비가 없는 영생은 영원한 고통을 낳을 뿐이라는 사실을 말이죠…프로그램 소라카는 인간에게 기술적 구원의 손길을 내미는 기계 천사로, 인간의 여린 본성을 보호하기 위한 지원 봇으로 제작되었습니다. 그런데 그녀의 몸에 오류 코드가 침입하는 바람에 자비를 베푸는 임무가 여전히 그녀의 주된 명령으로 작동하고 있는지는 모르겠네요.별들 사이를 오가는, 출신이 알려지지 않은 미지의 존재 소라카는 조용한 성품으로 전투가 벌어지면 전선 뒤에서 팀을 돕는 역할을 합니다. 수줍은 듯한 외모와는 달리 별 수호자 동료들 중 누구도 목격하지 못했던 막대한 치유의 힘과 별빛을 자유자재로 다루는 뛰어난 능력을 지니고 있습니다.다른 소녀 단원들(과 이즈리얼)은 베개 싸움을 하고 밤새 수다 떨 생각에 들떠 있지만, 소라카는 판테온의 빵집에서 가져온 시나몬 롤을 가장 기대하고 있습니다. 하지만 친구들이 웃고 즐거워하는 모습을 보는 것만큼 그녀를 기쁘게 하는 일은 없습니다.포로 왕의 궁정에 있는 다정한 공작 소라카의 땅은 마법에 걸린 순수한 얼음으로 만든 아름다운 동물들로 가득합니다. 먼 땅까지 흩어져 있는 이 신비한 동물들은 소라카의 하인들이 돌보고 있습니다.질서가 무너지고 혼돈이 팽배했을 때 태어난 신들의 아이 소라카에게는 리븐과 야스오의 힘이 깃들어 있습니다. 신들의 싸움을 끝내기 위해 그녀는 어둠을 몰아낼 빛을 받아들이고, 여명으로부터 세계의 혼돈을 바로잡을 힘을 얻었습니다.질서가 무너지고 혼돈이 팽배했을 때 태어난 신들의 아이 소라카에게는 리븐과 야스오의 힘이 깃들어 있습니다. 신들의 싸움을 끝내기 위해 그녀는 눈부신 빛을 잠재울 어둠을 받아들이고, 밤으로부터 세계의 질서를 무너뜨릴 힘을 얻었습니다.난 레이저나 쏘는 오징어가 아냐! 난 사람이라고!2017 월드 챔피언십에서 탈리야를 플레이한 Crown의 우승 기념 스킨지네틱의 반란을 진압하기 위해 무기화된 프로그램 카밀은 허가되지 않은 기술을 사용하려는 인간을 가차 없이 처치하는 로봇 암살자입니다. 적응성이 뛰어난 프로토콜과 레이저같은 정밀성으로 무장한 그녀는 프로그램의 고등 인공지능에게 직접 명령을 받습니다.검은 숫양의 속삭임과 오래전 잊혀진 묘지에서 일어난 이름 없는 존재들은 한밤의 꿈처럼 카밀을 찾아왔습니다. 무시무시한 소문을 퍼뜨리는 그녀는 새로운 세상의 흔적을 지우고 이 땅에 사악한 고대 스승들의 마법을 뿌리내리고 있습니다.2018 월드 챔피언십에서 카밀을 플레이한 Ning의 우승 기념 스킨모든 것에서 행복을 느끼는 엘프 티모에 대해 어떤 이들은 티모가 분명 저 밝고 명랑한 외모 속에 살인자의 본능을 숨기고 있을거라고 의심했습니다. 그 비관론자들은 특이할 것 없는 아주 평범한 상황에서 갑자기 사라지고 말았죠.아주 오랜 시간이 걸릴 것 같아
    착륙해서 첫 발을 내디뎠는데
    또 티모의 지뢰를 밟았다는 사실을 알기까지는!
    아, 안 돼...!!!!달걀은 참 쓸모없어요. 둥글고 잘 깨지죠. 개조가 필요해요. 그래서... 티모를 소개합니다! 티모는 귀엽고 짜증 나죠. 무엇보다도 달걀에 알록달록 색을 칠해서 한두 개(일곱 개?)를 무시무시한 폭발물로 만들 수도 있습니다.악당들은 조심하는 게 좋을 겁니다! 최고의 악당에서 슈퍼히어로로 변신한 티모가 미리 그 생각을 읽고 평화와 정의의 이름으로 용서하지 않을 테니까요! 티모의 폭발적인 슈퍼 빔 한 방이면 악당들은 특수 제작한 독소에 뒤덮여 붙잡히고 말죠! 고마워요, 티모!판다는 인간을 공격하지 않지만, 이건 판다가 아닙니다. 판다인 척하는 티모죠. 조심하세요.티모도 한때는 규칙에 따라 살았습니다. 그런데 이제는 그 규칙이 뭐였는지, 심지어는 애초에 왜 전투가 시작된 건지도 잊어버린 지 오래죠. 그렇지만 두 가지만은 기억하고 있습니다. 이 세상에 죄 없는 자는 없다는 것, 그리고 언제든 원한은 갚아야 한다는 것.''…그리고 하늘에 거대한 징조가 나타나 한때 갇혀 있던 모든 악이 사악한 왕좌와 함께 부활하고, 그 자리에는 진정한 어둠의 군주가 앉아 인간의 기억에서 세상의 빛이 점차 사라지리라. 살아 있는 모든 것은 그의 웃음소리를 알고 죄악에 빠지리라.'' 티모 16장 3절꿀잼 티모냐 노잼 티모냐, 그것이 문제로다.따뜻한 미소와 진심 어린 마음의 소유자 트리스타나의 축제 사랑은 모두에게 즐거움을 줍니다. 트리스타나는 속이 두툼하게 채워진 선물 꾸러미들을 맹렬하게 쏟아부으며 치열하게 눈맞이 축제를 지켜냅니다.올해의 최고 요들 소방수 달력에도 등장한 트리스타나는 혼자서도 과감히 화염 속으로 뛰어듭니다. 사실 서포터가 있어도 혼자 불나방처럼 들어가는 일이 많죠. 진정한 소방수랄까요.게릴라 작전의 묘미는 주변 지형도 잘 모르고 무엇이 다가오는지 전혀 눈치 못 채는 무방비 상태의 적을 공격하는 것이죠. 특히 조그만 요들이 자기 덩치보다 큰 대포로 마구 공격하면 적은 영문도 모른 채 쓰러질 겁니다.사수들, 주목! 새로운 모험을 위해 밴들 시티를 떠난 트리스타나가 바다에 나타났습니다. 자신이 무찌른 해적에게서 빼앗은 모자와(본인은 빌렸다고 주장하지만) 안대로 멋을 냈군요. 하지만 포로 따위는 거두지 않는 무자비함과 든든한 대포로 무장한 그녀는 빌지워터에 있는 대다수의 해적 선장들보다 더 많은 배를 침몰시켰습니다.용 사냥꾼들이 용과 격렬한 전쟁을 치르는 동안 트리스타나도 나름대로 정신이 없었습니다. 전장에서 멀리 떨어진 깊은 숲 속에서 어린 용 한 마리를 훈련시키느라 바빴던 거죠. 용 조련은 아주 힘들지만 평생 함께할 친구라는 보물을 얻을 수 있답니다.뭐, 이것도 가마솥을 사용하는 방법 중 하나인 것 같네요.오메가 분대 지휘관 트리스타나 사전에 후퇴란 없습니다. 퇴각을 해야만 한다면 그때는 폭탄 세례를 퍼부으며 응사하죠. 이게 바로 ''후방 진군''입니다.지옥의 위대한 여왕으로 군림하는 마녀 트리스타나는 어마어마한 규모의 하급 악마 군대를 통솔하며 파멸과 재앙의 성위를 지배합니다. 트리스타나를 소환하려는 필멸자는 솔깃한 계약을 제안받겠지만 조심하는 게 좋을 겁니다. 계약자와 세상을 지옥 불에 빠뜨리는 것이 트리스타나의 궁극적인 목표니까요.우에에!워윅은 한때 인간이자, 서슬 여왕 리산드라에게 충성을 맹세한 명망 높은 기사였습니다. 그의 충성심에 감명받은 그녀는 워윅에게 유령 달빛 조각을 하사했는데, 어느 날 워윅은 깊은 타락의 늪에 빠지는 저주에 걸리고 맙니다.고집 센 돼지 세 마리와 빨리 달리지 못한 오리 한 마리를 최근에 먹어 치운 워윅은 이제 관심을 돌려 친절한 할머니들을 잡아먹고 그들의 옷을 훔쳐 입었습니다. 그리고 할머니인 척하면서 손주들에게 접근해 그들 역시 잡아먹습니다. 정말 나쁜 늑대죠.신지드의 또 다른 비열한 심복인 워윅은 항상 사악한 주인 곁에 있습니다. 방사능에 오염된 늑대에게 물려 늑대의 힘을 지니게 된 워윅은 신지드의 사악한 연구로 한층 강해졌죠! 과연 용감한 영웅들이 워윅을 막을 수 있을까요?!불송곳니 워윅은 형언할 수 없이 끔찍한 지옥의 불길로 타오르는 잿빛 군주의 사냥개들을 이끕니다. 불길이 닿지 않은 곳을 샅샅이 찾아다니는 워윅은 지옥 군단의 공격에서 살아남은 자들을 끈질기게 추적해 잿더미로 만들어 버립니다.먼 옛날, 황야의 기회주의적 사냥꾼 하이에나들은 동족 간에도 싸움을 벌이는 잔인성과 비인간적인 웃음소리로 유명했습니다. 그리고 꽤 많은 시간이 지난 지금도 황야엔 달라진 게 없죠.마법군단의 흥망에 관한 고대 기록에는 룬과 룬이 지녔을 가공할 만한 힘이 언급되어 호기심을 자아냅니다. 워윅처럼 그 어떤 합리적인 설명도 믿을 수 없게 만드는 습격단의 비현실적인 괴물들은 이 수수께끼에 한층 의문을 더합니다.달빛 여왕이 어린 시절 선물로 받았던 워윅. 그는 이후로 쭉, 어둠의 침략으로부터 불멸의 땅을 수호하기 위해 그녀의 곁을 지켰습니다. 동료인 나서스보다 더 맹수의 본능이 이글거리는 워윅은 적을 쫓아 세상 끝까지라도 갈 기세로 남쪽을 지켜보는 날카로운 감시의 눈길을 거두지 않습니다.프로젝트 연구동 근처 황무지 출신의 워윅은 새로운 단계의 개조 인간으로 돌이킬 수 없는 진화를 마쳤습니다. 양심의 가책 따위는 없이, 오직 폭력을 통한 진압을 위해 프로그래밍된 무시무시한 괴물 병기가 된 것이죠. 개조가 모두 끝나기 전 외부 세력의 개입 덕분에 탈출에 성공한 그는 이제 도시를 활보하며 무차별적인 파괴 행위를 자행합니다.잔잔히 내리는 비가 나무숲에 들려준 이야기에 따르면, 한 어린 소년이 사냥꾼의 덫에 걸린 모스본 숲 수호자의 발을 풀어준 뒤 바람에 춤추는 낙엽처럼 모험 속으로 휩쓸려 갔다고 합니다.설인과 엘프가 함께 있는 모습이 무서워 보일 수도 있지만 윌럼프와 누누보다 더 순박한 2인조는 없습니다. 누누가 장난감을 만들면 힘센 윌럼프가 실수로 망가뜨리고 말죠.“나르가 장난감을 전부 남겨두고 갔네. 흠. 이건 이름이 뭐지? 윌럼프라고 부르는 게 좋겠어. 어때, 윌럼프? 모험을 떠나 볼까? 장난감을 찾으러 가자!”20XX년, 라이엇은 무지막지한 로봇 주먹으로 세계를 지배합니다. 소년 정비공 누누는 옛 컴퓨터 게임의 코드(와 엄청난 양의 고철 무더기)로 개발한 전투 로봇과 함께 라이엇의 협곡 전쟁에 출전해 명예와 영광을 위해 싸웁니다. {오류} {...} {타워 다이브!}대륙 전역의 대격전지에서 용병으로 활약하는 공성병 누누와 윌럼프는 강철 갑옷으로 무장하고 적에게 피리 철퇴를 날립니다.2012 월드 챔피언십에서 누누를 플레이한 MiSTakE의 우승 기념 스킨한때 단짝 친구였던 이들은 세상에 풀린 바이러스로 인해 일그러졌습니다. 침을 질질 흘리며 모든 생존자를 5번 이상 감염시킬 수 있을 정도로 많은 돌연변이체를 퍼뜨리고 다니는 시한폭탄이 되어버렸죠. 과거에 그들이 누구였는지는 이제 의미가 없습니다. 그저 광기로 가득 찬 세상의 희생자일 뿐입니다.어느 날, 누누가 눈을 떠 보니 온 세상이 종이로 변해있었어요. 누누는 엄마를 찾아봤지만, 어디에도 보이지 않았죠. 누누는 벽에서 종이를 잘라냈어요. 그리고 종이를 접어 윌럼프를 만들었죠. 누누가 말했어요. ''엄마를 찾으러 가자!'' 윌럼프는 고개를 끄덕였고, 그 길로 두 사람은 모험을 시작했어요.마을 사람들은 눈사태가 일어난 줄 알았습니다. 도끼가 눈에 띌 때까지는요.훌륭한 드러머의 조건이란? 일단 천부적 리듬감이 있어야 하고, 많은 적을 쓰러뜨린 경험이 있어야 하며, 채워지지 않는 전투 욕구로 가득 찬 저주받은 바이킹이어야 합니다. 바로 펜타킬 올라프죠.습격단은 문명의 시작에서 세계의 반 이상을 정복했던, 마법군단이라고 알려진 무자비한 정권의 잔재입니다. 제국은 무너진 지 오래되었지만, 그 군대는 지금까지 남아 죽음과 영광을 추구할 수 있는 곳이라면 그 어디에서든 끝없는 전쟁을 일으키고 있습니다.육식의 장인, 야생에서 온 요리사, 북쪽 겨울 발톱 부족의 위대한 도살자가 왔습니다. 요리 대결에서 승리하지 못한다면 차라리 죽음을 달라는군요. 이번 우승은 올라프에게 양보하시죠!용 사냥꾼들이 오랜 숙적과 처음 맞서 싸운 건 수백 년 전이었습니다. 용과의 전쟁에서 승리한 후 오랫동안 그들의 땅에는 평화가 흘렀습니다. 용들이 다시 돌아왔을 때 예전의 용사들은 거의 다 죽고 남아있지 않았습니다. 그래서 브라움은 무고한 이들을 지키기 위해 강력한 방패 하나만 든 채 용과의 전쟁에 나서게 되었습니다.전 세계가 사랑하는 당대 최고의 프로레슬러 브라움은 모든 이들의 영웅입니다. 그는 모두의 친구지만, 시저스 킥 한 방에 거구의 격투가도 링 밖으로 날려 버릴 수 있는 무시무시한 레슬러입니다.전 대륙을 통틀어 가장 강하고 가장 대담한 전사. 용맹한 브라움과 그가 들려주는 흥미진진한 모험 이야기는 언제나 인기 최고입니다. 분명 협곡의 모험 게임 규칙을 일일이 지킬 것 같지도 않은 모습에 원래 캐릭터 설정에는 얼룩을 묻히며 먹는 내용은 없습니다. 브라움처럼 용감한 전사에게 전혀 어울리지 않으니까요.브라움이 선물 목록을 두 번, 세 번 꼼꼼히 확인합니다. 그런데 아직도 더 신경 써야 할 부분이 있나 봅니다. 정말 친절한 산타라니까요! 원래 나쁜 아이들에게는 석탄조각이나 줘야 하지만 넓고 따뜻한 마음을 가진 이 영웅은 모든 아이들에게 원하는 선물을 주기로 했답니다. 심지어 나쁜 아이들에게도요.미스 포츈의 수행원 '은행 금고' 브라움은 무시무시하지만 유쾌한 신사로, 보안이 삼엄한 금 보관소의 문을 뜯어내 그 별칭을 얻었습니다. 그는 배 쓰다듬기와 강도질을 그 무엇보다 좋아하는 무장 포로단을 거느리고 있습니다.브라움이 근사한 콧수염을 더럽히지 않고 사탕을 먹는 비법을 아는 사람은 아무도 없습니다. 하지만 이 위대한 수호자가 자그마한 젤리부터 위대한 캔디 국왕까지 가리지 않고 지켜 준다는 사실은 누구나 알고 있죠.2016 월드 챔피언십에서 올라프를 플레이한 Bengi의 우승 기념 스킨. SKT 소속으로 2013, 2015 월드 챔피언십에서 우승한 데 이어 세 번째로 제작된 Bengi의 월드 챔피언십 우승 기념 스킨입니다.내륙 출신의 흉포한 광전사 올라프는 용과 싸우다 최후를 맞이하고자 했습니다. 끔찍한 용들이 차례로 하나씩 올라프의 도끼 앞에 쓰러지자 올라프가 자신이 처치한 용의 심장을 먹는다는 소문까지 돌기 시작했습니다. 그러나 이로 인해 더더욱 분노한 올라프는 이제 용을 아예 멸종시키려고 합니다.없애고 싶은 사람이 있나요? 서부에서 이름을 날리고 싶어 하는 볕에 그을린 미치광이를 아무나 고용해 보세요. 누군가에게 따끔한 본보기를 보여줘야 한다고요? 그렇다면 진이라는 이름의 무자비한 암살자를 찾아보세요. 살상과 예술이 만들어 낸 끔찍한 기억을 평생 잊지 못할 것입니다.부적술사, 숙련된 암살자, 의식의 달인. 진은 이 모든 것을 넘어선 거물입니다. 수 세기 동안 전해 내려온 의식들에 대해서는 백과사전에 버금가는 지식을 가지고 있는 그이기에 섬뜩한 소환 의식도 망설임 없이 치러내고 있죠. 진은 모든 악령의 이름과 그들을 살아 있는 개체에 빙의시키는 법을 알고 있습니다.2016 월드 챔피언십에서 진을 플레이한 Bang의 우승 기념 스킨. SKT 소속으로 2015 월드 챔피언십에서 우승한 데 이어 두 번째로 제작된 Bang의 월드 챔피언십 우승 기념 스킨입니다.수술 실패 후, 진은 암시장에서 활동하는 증강 해커에서 기계화된 자객으로 변해 악명을 떨쳤습니다. 끊임없이 업그레이드하도록 설계되어 있기에 희생양의 기술을 끊임없이 흡수한 결과 이젠 성격마저 한 사람의 것이라 볼 수 없는 상태가 되었습니다. 그의 존재는 프로젝트뿐 아니라 인류의 미래마저도 암울하게 만듭니다.행성 간 존재인 진은 암흑의 별에 흡수된 후로 새로운 삶의 목적을 부여받았습니다. 그의 영구불멸한 정신은 전능에 대한 환상과 채울 수 없는 굶주림에 사로잡혔습니다. 이제 진은 본능에 사로잡힌 채 전 우주를 헤매며 잔해를 활용해 기이하고도 고요한 예술품을 창조합니다.잿빛 군주가 나타나자 그림자 불꽃 사원의 대사제들은 모든 것을 불태우는 지옥귀들을 물리치기 위해 자신들의 신에게 도움을 요청했습니다. 하지만 그 신이 파괴와 부활을 모두 상징한다는 사실을 간과했죠. 킨드레드는 화마에 맞서 싸우겠지만, 그 끝에는 더 혹독한 대가가 기다리고 있을지도 모릅니다.슈퍼 갤럭시 팀에 최전방 정찰병으로 합류한 양은 미지의 영역을 탐험하며 외계의 온갖 위험을 마주합니다. 얼마 지나지 않아 늑대가 양의 파트너로 팀에 합류했죠. 사실 늑대는 양이 견습생 시절에 자신에게 얻어먹은 점심을 아직도 갚지 않아 합류했을 뿐입니다. 이번에는 양도 내빼지 못할 겁니다!대초원에서 사라 포츈만큼 노련한 현상금 사냥꾼은 없지만, 그녀는 최고의 보수를 받지 않으면 움직이지 않습니다. 서부 개척지에서 말썽을 일으킨다면 틀림없이 그녀가 나타날 것입니다. 빛나는 쌍권총, 그리고 당신의 이름이 새겨진 총알과 함께 말이죠.미스 포츈은 착한 일을 한 사람에겐 관심이 없습니다. 눈맞이 축제를 즐기기 위해 몰려 나온 나쁜 이들에게 관심이 있죠. 현상금 사냥꾼에겐 대목이거든요. 총을 장전하고 거침없이 표적을 처리하는 그녀가 건네는 상자 속에는 당신이 원하는 선물이 들어있진 않을 겁니다.탁 트인 길을 고향으로 삼은 외로운 라이더 미스 포츈. 그녀는 새로운 일거리를 찾아 새로운 마을로 달리며 황야의 문제를 직접 해결하곤 합니다. 최근 미스 포츈은 유명한 악당들로 구성된 파괴단과 힘을 겨루고 있습니다. 이들을 소탕하겠다는 소원을 곧 이룰 수 있다는 기대감에 가득 차서 말이죠.살인 청부업자였던 미스 사라 포츈은 최근 범죄 조직을 세워 무기 밀매부터 보호세 갈취까지 모든 일을 주무르고 있습니다. 트위치와 그레이브즈의 사이를 흔들어 놓은 그녀는 이제 그들이 자신의 야망을 눈치채기 전에 자신의 범죄 제국을 굳건히 하고자 합니다.사라 포츈의 삶이 다르게 흘러갔다면 그녀는 어머니의 아낌없는 사랑과 고향 도시의 존경을 받으며 인정받는 함장이 됐을 것입니다. 하지만 빌지워터가 앗아가는 것은 되돌려받기 어렵죠. 이 꿈도 오래전에 끝나고 말았습니다.자타가 공인하는 셀카 여왕이자 쌍물총의 달인인 사라 포츈은 물총 싸움에서 참가자 모두를 물리치면서도 아름다운 모습을 유지합니다. 나중에 올릴 사진에서는 그녀가 더욱 아름답게 나오겠죠. 좀 불공평하네요.별 수호단 소속으로 아리의 오른팔 격인 미스 포츈은 은하계 가장자리에서 온 불 같은 성격의 총잡이입니다. 쌍권총을 차고 전장에 가장 먼저 뛰어들어 눈에 보이는 적을 모조리 처치하기 전까지는 자신의 안전 따위는 안중에도 없죠.사라 포츈은 살아있는 대량살상 무기이자 전설적인 현상금 사냥꾼입니다. 은하계 별보다 많은 도둑들 사이에서 복수를 꿈꾸고 있죠. 한때 총을 맞고 죽도록 버려졌지만 지금은 최강의 전투용 엑소수트를 조종하고 있습니다. 자신을 살해하려 했던 자들에게 마침내 잔인하게 복수할 때까지, 누구도 그녀를 막지 못할 겁니다.사라 포츈은 보통 파자마 파티에 참석하지 않습니다. 복실복실한 잠옷을 입지도 않고 진실 게임을 좋아하지도 않으니까요. 하지만 룰루가 조르고 럭스가 상냥히 부탁하는 바람에 어쩔 수 없이 세 가지를 모두 할 수밖에 없었습니다. 물론 권총집이 달린 파자마를 입고 말이죠. 호옥시나 우주의 괴물들이 나타날지도 모르니까요. 누가 알아요? 정말로 나타날지.섬뜩한 유령들과 말썽꾸러기 아이들의 가장 달콤한 사탕을 차지하기 위해 싸워 온 미스 포츈이 이제 밤을 지배하게 되었습니다. 흥청대는 파티와 장난으로 가득 찬 밤을 말이죠.도둑, 강도 취급을 받기도 하지만 그래도 애쉬는 자유인들로 이루어진 앨비언을 이끄는 리더입니다. 모든 형태의 탄압으로부터 약하고 힘없는 자들을 보호하고 있죠. 수많은 현상금 사냥꾼들이 그녀를 찾으려 숲을 뒤지지만 언제나 허탕을 치고 주머니만 털려서 돌아옵니다.제멋대로인 여행자가 북방 용사를 만나게 된다면, 그리고 그게 하필 전설적인 궁수 애쉬라면, 그게 처음이자 마지막으로 만나게 될 북방 용사일 겁니다. 얼어붙은 채 북부의 오솔길에 아무렇게나 버려진 희생자들을 외에 그녀의 과거에 대해 알려진 바는 없습니다.한때 전설의 화신으로 추앙받았던 빛나는 여왕 애쉬는 선구적인 지도자로 프렐요드의 위대한 두 세력을 통치합니다. 하지만 떠오르는 어둠이 모두를 집어삼킬 위험에 처하자 두 경쟁 세력이 애쉬의 자리를 위협하고 있죠.사랑의 추적단 리더이자 자칭 사랑의 여왕 애쉬. 사랑의 계절이 다가올 때 그녀는 고통이나 슬픔 따위의 감정은 일체 용납하지 않습니다. 대신 세상을 사랑으로 물들입니다. 장거리용 무기로 말이죠.마법군단 제국은 그 세력이 절정에 달했던 시절, 전투에서의 승리로 지위가 결정되는 잔인한 관습인 전사 카스트 제도로 계급을 엄격히 나눴습니다. 현재 이 시대에 뒤처진 군국주의는 거의 잊혔지만, 애쉬 같은 습격단의 지휘자들은 공포를 조장하고 경쟁 세력을 처단함으로써 권력을 유지하고 있습니다.애쉬는 기업 전쟁의 최전방에서 전투를 치르며 프로젝트의 야망 때문에 인간이 치르는 대가를 두 눈으로 똑똑히 목격했습니다. 이제 그녀는 저항세력 지네틱을 이끌며 날카로운 화살 끝을 거대 기업에 겨누고 있습니다.중국에서 개최된 2017 월드 챔피언십 기념 스킨자애로운 별의 통치자인 애쉬는 우주의 끝없는 어둠을 가로지르는 화살을 날려 화살이 떨어지는 곳에 새로운 별자리를 만듭니다. 애쉬의 궁정은 은하계 사이를 떠다니며 희미해진 모든 빛을 되살립니다.개척시대 초기에 만들어진 기계 천사 애쉬는 천상을 파괴했던 끔찍한 영토 분쟁에서 쓰러진 신들의 피로 움직입니다. 그녀는 무심한 태도로 모험을 추구하며 영원의 낙원을 끊임없이 약탈했던 인간들을 용서하고 보호하는 길을 선택했습니다.주 경찰 사이에서 “라 프린치페사”라는 이름으로 불리는 징크스는 그레이브즈 패밀리와 느슨한 동맹을 맺고 있는 정신 나간 살인 청부업자입니다. 가냘프지만 시한폭탄과도 같은 그녀는 경쟁 세력에 보내져 광기를 부리며 아수라장을 만듭니다.머리 속 상상을 현실로 이루어 내야 직성이 풀리는 징크스. 설맞이 축제용으로 길이가 2미터에 이르는 성난 용머리 장식의 로켓과 다른 무기들을 만들었습니다. 아마 흥을 돋워줄 폭죽이라고 우기겠지만 무슨 폭죽이 저렇게 크답니까.돌연변이 바이러스가 세상을 좀비 지옥으로 만들었을 때 징크스보다 신난 사람은 없었습니다. 법도, 문명도, 심지어 교양이 눈곱만큼도 남아 있지 않은, 오직 점액을 토하는 무수한 총알받이와 탄약만이 널려 있는 세상이 되었습니다. 징크스에게는 천국이죠.다른 별 수호자들에게는 골칫거리인 징크스. 번쩍이며 펑펑 터지는 폭발을 사랑하고 충동적인 성격에 가끔 냉소적일 때도 있죠. 하지만 일단 싸움이 시작되면 동료들을 보호하기 위해, 특히 어린 시절 친구인 럭스를 위해서는 앞뒤 안 가리고 전투에 온몸을 내던집니다.장난감 제작 장인이자 발명가인 징크스는 언젠가 최고의 산타가 될 수 있을 거라 생각합니다. 다른 엘프들은 그녀의 발명품이 장난감이 아닌 무기에 가깝다며 걱정의 목소리를 냅니다. 하지만 때로는 진짜 원하는 걸 얻기 위해 참고 치러야 하는 대가도 있는 법이죠.샛별호 승무원들을 위해 조잡하고 매우 불안정한 무기를 조립하거나 파괴하는 데 능숙한 (주로 파괴하는 쪽이지만) 징크스는 샛별호의 조종사이기도 합니다. 전직 채굴 폭파 기술자였던 그녀는 당시 엄청난 부수적 피해를 일으켜 정당한 사유로 인해 해고당했습니다.징크스는 프로젝트 전환 계획에 자원했지만, 동력 장치의 중대한 결함 때문에 메모리 코어가 뒤죽박죽이 되고 말았습니다. 이로 인해 그녀는 머릿속의 목소리가 시키는 대로 파멸만을 추구하는 사이코패스가 되어 버렸죠. 이제 징크스는 기억 분열만으로는 설명할 수 없는 더 사악한 모습을 드러내기 시작했습니다. 바로 냉혹하고 빈틈없는 프로그램의 영향 때문이죠.사랑이라는 이름의 전장에 징크스가 뛰어듭니다! 사랑하는 무기 생선대가리로 무장한 징크스는 모두의 마음과 몸을 아프게 할 준비가 됐죠. 마음에 드는 상대는 살살 상대할지도 모릅니다. 장담은 못 하지만요.스시의 음유시인이자 해물 애호가인 위대한 메기 탐 켄치가 거부할 수 없을 정도로 맛깔스러운 생선 요리를 들고 여러분을 찾아옵니다! 그의 요리를 한번 맛본 사람은 그의 제안도 쉽사리 거부할 수 없을 겁니다.어떤 산해진미보다도 금의 향기를 좋아하는 탐 켄치는 매년 설맞이 축제 때가 되면 강에서 벗어나 필멸자들과 협상을 시작합니다. 물론 그와 협상한 이들은 대부분 땡전 한 푼 없이 길에 나앉게 되지만, 적절한 존경심을 보이며 조심스럽게 대화를 이끌어나가면 상상도 못 할 만한 부를 거머쥘 수도 있습니다.한때 산악 지대의 잔혹한 검사로만 알려졌던 위풍당당한 왕 트린다미어는 전쟁의 수호자로서 프렐요드의 위대한 두 세력을 통치합니다. 하지만 피의 복수를 하리라 맹세한 것을 잊지 않은 그는 매일 보이지 않는 악의 유혹에 저항하고 있죠.바이킹은 전장에서 죽는 것이 영겁의 영역 '발할라'에 들어서기 위한 입장권과 다름없다는 사실을 믿어왔습니다. 그런데 트린다미어는 불사의 분노로 유명하죠. 눈치채셨나요? 이 아이러니를?머나먼 땅에서 온 통치자인 술탄 트린다미어는 가공할 만한 힘과 독특한 콧수염으로 유명해 아득할 정도로 떨어져 있는 도시국가들에도 이름이 알려져 있습니다. 이런 부류의 통치자들이 모두 그렇듯 모자마저도 남다르죠.대장군 트린다미어는 그 존재가 너무도 치명적이고 공포스러워 인간의 형상을 한 전쟁의 신이라는 말이 있을 정도입니다. 오금이 저릴 정도로 압도적인 그 모습을 보면 그를 죽이는 데 천 명, 그의 부활을 막는 데 또 천 명이 필요하다는 말이 과장이 아님을 알 수 있습니다.트린다미어는 가장 똑똑하지는 않을지는 몰라도 가장 강한 괴물 사냥꾼입니다. 죽음조차 거부하는 고집스러운 분노 덕분이죠. 그의 칼날이 한 번 지나가면 아무리 거대한 괴물도 힘없이 쓰러져 전리품이 되어버립니다.사악한 신지드의 무시무시한 실험으로 탄생한 트린다미어는 휘발성 화학 물질 통에 빠져 돌이킬 수 없는 모습으로 변하고 말았습니다. 그는 신지드가 가는 곳이라면 어디든 따라다니죠. 또 다른 악랄한 악당이 뉴 발로란의 용감한 영웅들과 맞섭니다!악마 트린다미어는 자신이 깃든 인간의 육체를 완전히 조종하여, 초인적인 힘으로 악마와 인간 세계 간의 장막을 깊이 베어나가고 있습니다. 인간은 물론 다른 악마들조차 생명이 위험해질 만한 부상에도 아랑곳하지 않는 그는 영원한 분노로 타오르고 있으며, 모든 것이 불의 축제에 잠식당하는 그 날까지 멈추지 않을 것입니다.다시 한번 차트 정상에 올라 익숙한 명성과 인기를 누리며 살아가는 세나는 코스메틱 행사와 패션쇼를 바삐 오가며 팬과 안티팬 모두에게 확실히 보여 줍니다. 자신은 다시 돌아온 것이 아니라 계속해서 이 자리에 있었다는 사실을 말이죠.오더 유나이티드의 지명 공격수 루시안의 초인적인 모습은 흩날리는 잔디 조각과 정교한 근육의 움직임이 혼연일체가 된 흐릿한 형체로 보일 뿐입니다. 그가 버터를 자르는 칼처럼 상대팀을 종횡무진하며 득점을 할 때마다 전세계 팬들은 그에게 열광합니다.루시안은 한 때 프로젝트 지휘 계통에서 감시병으로 일하며 프로젝트의 진짜 정체를 목격했습니다. 지금은 이온충전 쌍광선총을 차고 지네틱과 인간 저항군을 위한 활약을 펼치고 있죠. 효과만점의 무자비한 공격 앞에서 기술을 이용한 압제자들은 무릎을 꿇습니다.커튼 뒤 모습을 한 번 보시죠. 멋진 계획을 준비한 매력적인 남자가 있습니다. 은은한 촛불 아래 고급 음식만 즐기는 바람둥이 같지만 장담하건대 그에게 불순한 의도는 조금도 없습니다. 이 남자 루시안이 당신의 마음을 확 낚아채 사랑의 추적자다운 과감한 삶 속으로 이끕니다.연방 보안관이자 청부 총잡이였던 루시안의 영혼은 그가 사랑하는 사람의 목숨을 살리려 악마와 계약했을 때 타락하고 말았습니다. 악마에게 속아 지옥의 저주를 받은 루시안은 이제 복수를 다짐하고 서부 개척지를 떠돌며 악마를 추적하고 있습니다.반은 인간이고 반은 기계로 정의만을 추구하는 루시안 피닉스 형사는 데마시아의 파스텔 빛 야자수 아래에서 범죄와 맞서 싸웁니다. 총격전에서 치명상을 입은 후 반짝이는 크롬과 매끄러운 필트오버제 탄소 섬유로 다시 태어난 첨단 기술의 산물 루시안은 네온 빛으로 법과 질서를 수호하며 베이퍼웨이브 감성의 복수를 실현합니다.2013 월드 챔피언십에서 제드를 플레이한 Faker의 우승 기념 스킨제드는 프로젝트 지휘 계통에서부터 성장해 이제는 프로젝트의 방첩 부대를 이끌고 있습니다. 지네틱 소속의 반역자 추적이 그의 주 임무죠. 고주파 양날검과 분자식 ''고체 연기'' 발사체를 사용하고 근접전과 다각도 공격을 통해 적에게 심각한 외상을 남기는 걸 즐깁니다.북미에서 개최된 2016 월드 챔피언십 기념 스킨그림자 속에서 살아온 제드가 죽음에서 돌아왔을 때 놀란 사람은 아무도 없었을 겁니다. 생명이 없는 어둠의 주인인 제드는 죽음의 사도 중 한 명으로서 필멸자들에게 고통을 선사하며 영원히 시간을 보낼 수 있어 기쁠 뿐입니다.한때 촉망받는 기사단원이었던 제드는 오라 군체의식의 숙주가 되어 외계 정수에 오염되었습니다. 신체를 살아있는 무기로 변형하는 능력을 얻은 그는 자신이 완벽한 생명체이며, 우주에서 약자들을 소멸시키고 오라를 독차지할 운명을 타고났다고 믿게 되었습니다.클레드 남작 자작 백작 대공 경(줄여서 클레드 경)은 정신이 반쯤 나간 기사로 클레드 왕국이란 곳에서 왔습니다. 그곳 백성은 클레드와 클레드가 타고 다니는 겁쟁이 새, 스칼뿐이죠. 둘은 함께 클레드의 '땅'을 '되찾기' 위해 시골 지방을 쑥대밭으로 만들고 있습니다. 그곳에는 사방이 땅뿐이지만요.이 피는 내 피다. 이 사탕도 내 사탕이고. 누가 너희를 여기에 보낸 거지? 진짜 유령도 아니잖아?! 난 클레듈라 공작 경 후작 남작 백작이다… 내 땅에서는 사탕을 찾으러 다니면 안 된다는 걸 똑똑히 가르쳐 주지!하키 천재 잭스는 경기 내내 놀라운 반사신경과 살상력을 선보여 모두를 두려움에 떨게 합니다. 그가 한 때 변호사였다는 소문이 있지만 그의 과거를 아는 이는 아무도 없습니다.황야의 갱단 여럿을 두려움에 떨게 하는 방랑 전사 잭스는 각목을 손에 쥐고 황폐한 고속도로를 활보합니다. 혹시나 고속도로에서 잭스를 마주치게 된다면 머리가 남아나지 않을 겁니다. 정말 끔찍한 일이죠.물고기의 입질을 기다리며 호젓하게 야외에 앉아 낚시를 즐기는 것만큼 평화로운 일은 없죠. 그러다 물고기가 걸려들었을 때 재빠르게 낚아채 낚싯대로 내려치기까지 하면 정말 완벽합니다.2010 PAX East, 2010 PAX Prime, 2011 PAX East 행사에서 배포된 특별 스킨입니다.2013 월드 챔피언십에서 잭스를 플레이한 Impact의 우승 기념 스킨고독한 심판자 잭스는 자신이 최초의 수호군이 파멸했을 때부터 살아왔다고 주장합니다. 그 주장을 뒷받침하는 기록은 거의 없지만, 잭스는 정권 축소를 위해 설립한 조직이 붕괴되자 룬 전쟁이 시작되었다고 믿습니다. 이 기관이 흔들렸을 때 세상의 운명이 정해졌다고 말이죠.한때 지상의 전사였던 신의 지팡이는 자신의 힘에 걸맞은 무기를 찾아 헤맸습니다. 그는 인생의 황혼기에 마침내 신의 빛으로 빛나는 지팡이를 발견하여 불사의 수명과 초월적인 힘을 얻을 수 있었습니다.최고의 무기 장인으로 명성이 자자한 잭스는 제대로 된 무기와 화끈한 싸움을 갈망해 왔습니다. 그리고 신비로운 기술을 지닌 에스터크레스트 왕국 최고의 과학자들이 힘을 합쳐 불굴의 아발론을 만들었을 때, 잭스는 마침내 만족했죠. 그는 왕국을 침략하는 거대 괴수와의 싸움을 마다하지 않습니다. 오히려 자신이 평생을 찾아 헤매던 적수가 되길 바랄 뿐이죠.징계 공지: 에코는 화학 장비의 불법 사용, 본교 소유 전자 기기의 불법 사용, 수업을 빼먹기 위해 시간의 흐름을 쪼갠 행위, 체육부 기물 파손 행위 등 반복적으로 학칙을 위반한 바 있어 본교에서 정학 처분이 결정됨을 알려드립니다.애쉬가 빈민촌에서 데려온 천재 해커 에코. 애쉬가 프로젝트의 괴멸을 위해 함께하자고 그를 설득하는 건 그리 어렵지 않았습니다. 붕괴와 혼란을 일으키기를 좋아하는 그에게 성능 좋은 암호 해독기까지 있으니 에코가 뚫지 못할 코드라는 건 있을 수 없습니다.2016 월드 챔피언십에서 에코를 플레이한 Duke의 우승 기념 스킨작은 초콜릿 바를 무한히 얻으려고 시간을 계속 되돌리면서 현실을 엉망으로 만들 필요가 있을까요...험난한 길거리에서 자란 천재 소년 에코는 자신을 표현하기 위해 음악을 시작했습니다. 경이로운 작사 능력과 뛰어난 기술 지식으로 얼마든지 길거리를 벗어날 수 있었지만, 에코는 동네에 남아 희망을 전파하기로 선택했죠. 명예와 영광의 유혹에 굳건히 저항하는 에코는 희망찬 젊은이로 이뤄진 팬층을 거느리게 되었습니다. 젊은이들이 가진 잠재력을 상징하는 존재로서 인정받게 되었죠.1981년 아케이드 게임, '슈퍼 이샤오칸 브라더스'에서 쉴 틈 없이 구출되어온 키아나 공주는 중간보스 악성 코드로 단단히 무장을 마쳤습니다. 키아나 공주는 새로 발견한 능력을 곧장 슈퍼 이샤오칸 브라더스에게 테스트해봤죠! 이제 더 이상 슈퍼 이샤오칸 브라더스는 존재하지 않습니다. 키아나가 그 성을 독차지하고 있거든요.키아나는 라틴 음악계의 명문가 출신입니다. 가문의 엄청난 명성 덕분에 어려움 없이 일약 슈퍼스타가 될 수 있었지만, 그녀는 더욱더 높은 곳을 바라보고 있습니다. 자신만만함과 반항기 넘치는 이미지를 풍기는 키아나는 음악계뿐만 아니라 대중문화를 송두리째 뒤흔들 각오가 되어있습니다.언제나 스포트라이트가 따라다니는 키아나는 전석 매진을 기록한 True Damage의 파리 콘서트에서 빛나는 패션 감각을 뽐냈습니다. 파파라치들의 촬영 및 질문 세례가 쏟아지는 와중에도 그녀는 자신에게 집중된 이목을 즐기며 연예계 여왕으로서의 전성기가 막 시작된 것에 불과하다고 생각했습니다.지난 세기에 부족에게서 추방당했던 전투의 화신 모르가나는 조용히, 수백 년에 걸쳐 배신자들과 그 후손들에 대한 복수를 준비해왔습니다. 겨울이 한 번 지날 때마다 복수에 점점 더 가까워졌죠. 모르가나가 꿈꾸는 복수는 바로 부족과, 케일을 완전히 무너뜨리는 겁니다.달콤함의 원죄를 타고난 제빵계의 교활한 디바, 환상적인 맛의 세계로 여러분을 인도할 타락천사 모르가나를 소개합니다. 깜짝 놀라지 마세요. 소름돋게 달콤한 그 맛에 옴짝달싹할 수 없을 테니까요. 제빵여왕 모르가나에게 환영의 박수를!그 자체로 살상병기인 모르가나는 X09-자이발바 전투 엑소수트의 조종사이자 은하계에 마지막으로 남은 외계종 혼혈 중 하나입니다. 모르가나의 수트에 담긴 기술은 이제는 존재하지도 않고 금지까지 된 것으로, 모르가나는 수술을 통해 피부 밑에 이식했습니다. 그녀의 언니, 광적인 집행관 케일을 피하려는 의도였죠.검은 숲의 엘프들은 위대한 엘프 제국의 잔재입니다. 어떤 이들은 세상에서 가장 우월한 마법이라고 여긴 사악한 힘을 악착같이 지켜냈죠. 모르가나는 그 마법을 자신 깊숙히 가두고 영혼과 엮어 혼자서만 마법을 부릴 수 있게 했습니다.전설에 따르면 잃어버린 남편을 찾아 강둑을 따라 걸으며 흐느끼는 신부가 있다고 합니다. 행복해 보이는 사람들에게는 질투심에 해코지를 하기도 하죠. 부모들은 아이들에게 이 '유령 신부'를 조심하라고 경고하는데, 그녀를 따라 간 아이들은 영원히 돌아오지 않기 때문입니다.승리의 모르가나는 2014 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 시즌 보상으로 지급되었습니다. 그림자의 여왕인 승리의 모르가나는 진푸른빛으로 빛나죠. 귀환 모션도 압권입니다.설맞이 축제 중에 나타나는 악령 모르가나. 필멸자와 괴물뿐 아니라 신마저도 그녀의 유혹을 물리치기 어렵다고 합니다. 상대의 마음을 홀린 후 형언할 수 없는 고통의 지옥으로 그들의 영혼을 데려갑니다. 물론 지옥으로 끌려간 자들의 소식을 들은 이는 아무도 없습니다.사실 사탕을 받으러 돌아다니는 건 흑마법과 기이한 미신보다는 어울리는 마녀 의상을 찾는 게 더 중요합니다. 이런 사이즈를 보신 적이 있나요? 이건 대체 누구를 위해 만들어진 거죠…?!천상의 왕국에서 내려온 잔혹한 마법사 모르가나는 젊은 반신반인 이렐리아가 용왕의 힘을 봉인하자 이를 못마땅히 여겼습니다. 이렐리아와의 결투에서 승리한 모르가나는 그녀가 용왕의 힘을 숨겨 두었다는 사실을 곧 알아챘고, 정당한 주인에게 돌려주기 위해 용왕의 힘을 찾아 나섰습니다.모르가나는 여단의 여왕으로 잿빛 부엉이를 섬깁니다. 그녀는 자신의 자매가 태초의 태양을 파멸시키고 그 힘을 기사단에 넘겨 고대 신들이 배신당하고 죽자 눈물을 흘렸습니다. 이제 모르가나가 인간의 지배를 끝내고 세상의 진정한 군주들에게 정당한 왕좌를 되돌려 주기 위해 돌아왔습니다.노란 넥타이를 매고 가슴에 붉은 장미를 단 이 여인은 모든 것을 알아서 처리합니다. 자기 자신과 자신의 운명, 그리고 손쉽고 우아하게 처치할 수십 명의 악당까지… 깔끔하죠.지옥의 위대한 장군 바이는 잔혹한 전투에서 고통받는 자들을 짐승처럼 다루며 지옥에 떨어진 이들에게 마음껏 느긋한 공격을 퍼붓습니다. 바이를 필멸자들의 세계에 소환할 생각이라면 조심하세요. 바이는 자격이 있는 상대에게만 답하고, 그조차도 오래 가지 못하니까요.아지르의 뜻을 실행에 옮기는 무자비한 집행자 바이. 거칠고 사나운 전투 대원으로서 상대가 얼마나 강하던 개의치 않고 모든 싸움에 전율을 느끼며 임합니다. 마력 깃든 비취로 만들어진 그녀의 건틀릿은 대포의 힘으로 펀치를 날립니다.센스 넘치고 자신만만하며 과하리만큼 솔직한 바이는 네온 도시의 법과 질서를 수호하는 경찰입니다. 빈민촌에서 하루하루 힘겹게 버텨오며 강해진 바이는 한 쌍의 아틀라스 건틀릿으로 강력한 펀치를 날리며 평화를 수호하기 위해 고군분투 중입니다. 바이는 사랑을 마음대로 갖고 놀며 장난치다 지나간 자리에 실연의 상처(아니면 적들의 시체)를 남깁니다. 수년이 지난 후 마침내 자신의 실력에 걸맞은 새로운 호적수를 만났죠.많은 산타들이 연말 축제 분위기를 전하기 위해 애쓰지만 선물 배달에 있어 질리언을 이길 순 없을 겁니다. 그는 시간의 흐름을 다루는 능력 덕분에 많은 선물을 순식간에 배달할 수 있죠. 다행히 아직까지는 시간의 흐름이 틀어져 눈맞이 축제가 오히려 현재를 지워버리는 일은 벌어지지 않았습니다.시공 연속체를 들여다보다 혼수상태에 빠졌던 질리언. 요즘은 아주 한심한 실력이긴 하지만 제기차기를 즐기고, 끔찍한 음악 축제 입장권을 비싼 값에 구매하고, 먹지도 못할 피자를 잔뜩 주문하며 지냅니다. 문을 닫는 날이 더 많은 뉴에이지 서점도 운영하고 있죠.사악한 마법으로 음력의 시간을 조작하는 질리언은 불의 축제 신도들을 대표하는 얼굴이며, 상상을 초월하는 힘을 지닌 무서운 마법사입니다. 그의 정신은 시간의 흐름을 초월해 존재하며 수많은 과거, 현재, 그리고 미래의 악령들과 교감합니다.캔디 왕국 사람들 대부분은 넘쳐나는 사탕을 먹을 시간이 부족합니다. 하지만 시간이 남아도는 질리언에게 부족한 것은 오히려 사탕이죠.빛의 사도 최고의 자리에는 정의와 질서의 살아있는 화신으로서 감시자의 역할을 하는 정의의 사도들이 있습니다. 아트록스는 힘을 구현합니다. 혼란을 막는 것은 바로 그의 뛰어난 무력이기 때문이죠.ATRX-1으로 명명된 메카 아트록스는 활공하는 괴수에 대응하기 위해 제한적인 비행능력을 탑재하여 개발된 유닛입니다. 또한 메카 아트록스는 잔여 광입자를 이용해 칼날을 뜨겁게 달굴 수 있는 열검을 휘두릅니다. 빌지워터는 수많은 현상금 사냥꾼의 본거지입니다. 그들 중 끝 모를 망망대해에서 누군가를 추적하고 싶어 하는 자들은 아트록스라는 거대한 존재를 찾아갑니다. 매력적인 모습에 전문성도 갖춘 아트록스는 치명적인 상처를 입어도 금방 회복할 수 있죠. 믿음직스러운 아트록스에게 일을 맡기면 현상금은 이미 받은 거나 다름없습니다.핏빛 달의 궤도를 기록한 고대 문서는 핏빛 달을 단순한 천체 현상이 아니라 우주의 자궁과 같은 존재라고 묘사하고 있습니다. 계절이 점점 짧아지고 교단의 활동이 활발해질 때, 몇몇 사람들은 핏빛 달이 새로운 형태의 악마, 즉 세상을 어둠에 휩싸이게 할 존재를 탄생시킬까 불안해합니다.아트록스가 필멸의 땅으로 풀려났습니다. 핏빛 달의 중심부에서 창조된 이 존재는 모든 악마의 조상이자 온 세상을 삼켜버릴 사악한 어둠입니다.승리의 아트록스는 2019 시즌 랭크 게임에서 골드 이상을 달성한 플레이어에게 지급되었습니다. 수정석을 깎아 만든 방어구와 검을 든 아트록스는 위업을 달성하고자 하는 이들의 기념비 같은 존재입니다.옛날 옛적에, 어느 젊은 농부가 깊은 정글로부터 흘러나오는 음악에 홀려 들어간 수풀에서 강의 정령을 만났습니다. 정령의 미모에 매혹된 그는 그녀를 안으려고 다가갔습니다. 그리고 아래의 에메랄드 빛 물 속으로 비명을 지르며 끌려들어가 다시는 나타나지 않았습니다.''난 그녀를 보았어! 빛이 닿지 않는, 차가운 어둠과 바다만 존재하는 그곳에서 내 앞에 나타났지. 고대의 존재였던 그녀는 말이 없었고, 끔찍하게 뒤틀린 몸은 암흑보다 어두운 그곳에서 섬뜩한 광채를 내뿜고 있었지.''2016 월드 챔피언십에서 나미를 플레이한 Wolf의 우승 기념 스킨. SKT 소속으로 2015 월드 챔피언십에서 우승한 데 이어 두 번째로 제작된 Wolf의 월드 챔피언십 우승 기념 스킨입니다.나미는 공격적인 기업 인수 합병으로 인수된 한 제조업체의 수중 탐사 및 구조용 의료 로봇입니다. 그러나 프로그램의 명령을 받아 돌이킬 수 없이 변질되고 말았죠. 나미는 여전히 주요 기능을 수행하지만… 행동이 점점 불안정해지고 있습니다.반신반인 이렐리아가 천상의 여제에게 패배한 순간, 탈론에게서 빼앗은 용왕의 힘이 약해진 봉인 사이로 새어 나왔습니다. 용이 되고자 했던 평범한 물고기였던 나미는 용왕의 힘을 받아 자신의 진정한 모습이 서서히 깨어나는 것을 느꼈습니다.죽음의 군주 아지르가 망자들을 이끌고 무덤에서 일어납니다. 아지르가 이끄는 불사의 부대는 전투의 승패 따위에 연연하지 않습니다. 오직 전진할 뿐이니까요.2015 월드 챔피언십에서 아지르를 플레이한 Easyhoon의 우승 기념 스킨산 꼭대기 왕궁에서 자신의 제국이 무너지는 모습을 지켜봐야 했던 불멸의 황제 아지르. 비통한 마음으로 유령 근위대와 함께 고향을 뒤로 하며 언젠가 꼭 다시 돌아와 이 싸움에 영원한 종지부를 찍을 것임을 굳게 맹세했습니다.2010년과 2011년 이벤트에서 배포된 한정판 라이엇 게임즈 스킨입니다.마법공학에 대한 자운의 초기 시도들은 마법공학 운동에서 중대한 역할을 했지만, 모든 시도가 성공으로 끝난 것은 아니었습니다. 신지드라는 과학자는 유독한 마법의 화학물질을 자신의 혈관에 주입하여 몸과 마음을 왜곡시켜서 스스로를 괴물로 만들어버렸습니다.물론 머리 스타일도 촌스럽고 싸구려 자외선 차단제를 바르긴 했지만, 신지드에겐 티키 머그컵이 있습니다. 결국 뭐가 다시 유행하고 있는지 보세요! 신지드는 시대를 앞섰을 뿐입니다.모두가 신지드가 미쳤다고 생각합니다. 사실 신지드는 밝은 네온 색깔을 좋아하는 평범한 과학자일 뿐인데요.본래 온화한 성격이었던 피터 신지드 박사. 이제는 뉴 발로란의 어두운 구석에 숨어 있는 악랄한 악당이 되어버렸습니다. 직접 만든 휘발성 화학 물질로 초인적인 힘을 얻어 '신지드'라는 범죄자가 되었죠! 너무 늦기 전에 누군가 이 사악한 악인을 막을 수 있을까요?!아무리 미친 화학자라도 하루쯤은 쉬는 날이 필요한 법입니다. 신지드도 마찬가지고요. 날을 새로 간 썰매(특허 출원 중)를 타고 휴대용 눈보라 가방을 맨 신지드는 눈싸움에서 승리할 만반의 준비를 마쳤습니다. 모두 이겨버리겠단 기세가 대단하군요.2014 월드 챔피언십에서 신지드를 플레이한 Looper의 우승 기념 스킨신지드 박사는 과학의 힘으로 많은 꿈들을 만들어 냈고, 여왕은 꿈속에서 만물을 들여다보며 그 비밀을 풀었습니다. 그러나 그림자가 여왕을 찾아오자 그녀는 사악한 힘에 눈이 멀게 되고, 신지드는 부정한 힘에 손을 대 여왕의 타락을 부추겼습니다.불의 축제가 열리던 밤에 소환된 매혹적인 악마 이블린은 외진 마을들을 돌아다니며 주민들을 유혹합니다. 주민들은 금세 그녀와 사랑에 푹 빠져 헤어나올 줄을 모르죠. 하나, 둘, 가여운 영혼들이 차례차례 사라지고, 자신의 심장도 곧 멈출 것이라는 사실을 모른 채...예측할 수 없는 매력을 지닌 디바 이블린은 항상 이슈를 불러일으킵니다. 그녀는 대중들의 사랑을 받다가도 미움을 받으며 항상 연예가를 뜨겁게 달구죠. 이블린은 타고난 슈퍼스타이자 K/DA 음악의 핵심입니다.팝 뮤직 어워즈에서 돌아온 K/DA 이블린은 눈부신 금색 맞춤 의상을 입고 혈관 속을 타고 흐르는 야성미를 내뿜으며 스포트라이트 속으로 걸어 들어갑니다. 오직 승리만을 기대하면서 말이죠.모두가 단것을 좋아하는 세상에서 이블린의 달콤한 입맞춤은 그야말로 치명적입니다.빌지워터에는 더러운 쥐새끼라고 불리는 자들이 많습니다. 하지만 이 범죄계의 거물보다 그 호칭이 더 잘 어울리는 이는 없죠. 많은 갱단 두목들이 더러운 일을 꺼리지만, 트위치는 손에 석궁을 들고 잘 익은 알을 주머니에 넣은 채, 오물 구덩이 속을 기꺼이 헤집고 다닙니다.평창은 깊은 산 속 한적한 작은 마을입니다. 이 마을은 향료를 넣은 코코아, 겨울 스포츠 경기로 유명하며, 숲속에는 광기 어린 설치류 악당이 산다는 소문이 있습니다. 맛있는 코코아와 흥미진진한 경기로 이 악당을 진정시키려는 노력은 별다른 성과를 내지는 못했습니다.극악도시 자운 아래에서 살아가는 청부살인업자 트위치는 축축한 독성 쓰레기를 살인 도구 끝부분에 묻힌 역겨운 악인입니다. 마음껏 죽이고, 훔치고, 파괴하길 갈망하며 의뢰가 들어오기만을 기다리고 있죠.굉장히 난폭하고 피해망상이 심한 트위치는 국가에서 가장 큰 범죄 연합체의 우두머리입니다. 그의 명령은 그가 그나마 신뢰할 수 있는 유일한 생명체인 쥐 인간들로 구성된 부대가 수행합니다.방사능 휴머노이드 쥐 트위치의 취미는 무고한 희생자를 만드는 것입니다. 썩은 핵 슬라임 수류탄의 가장 큰 공급자로서 도처의 예상치 못한 곳에 수류탄을 제공하고 있죠. 대담한 만큼 편집증적인 트위치의 난동은 그 누구도 막을 수 없습니다.2014 월드 챔피언십에서 트위치를 플레이한 imp의 우승 기념 스킨분대의 (미치광이) 위생병 트위치의 정신은 끔찍한 전쟁을 겪으며 회복 불능의 상태가 되었습니다. 한때 유능한 의사였던 건 모두 옛날 일. 그가 ''해를 끼치지 않는다''라는 의사로서의 의무를 지키지 않은 지도 꽤나 오래되었습니다.트위치는 태곳적부터 얼어붙은 굴에서 질투에 가득 찬 눈으로 겨울왕국을 지켜봤던 증오에 찬 생물입니다. 비뚤어진 과대망상에 가득 차 결국 땅 위로 올라온 트위치는 포로 왕의 부하들에게 고대의 얼음 저주를 내리며 왕위를 찬탈하려 하고 있습니다.게임과 보드에서 매우 무시무시한 존재감을 자랑하는 그림자 도적 트위치는 미치광이인 실제 트위치와 달리 '협곡의 모험'에 어울리는 귀여운 동료입니다. 이 깜찍한 도적 쥐는 거의 매 턴 동료의 장비를 훔치며, 자신을 '변기 왕좌'에서 끌어내리려는 음모론에 대해 중얼거립니다.세계의 여러 강대국 중 한 국가에는 입국하는 장소에 거대한 횃불을 들고 있는 93미터 높이의 사악한 언데드 설교자 상이 서 있습니다. 가끔씩 살아 움직이기도 합니다. 조각상은 참 재밌죠?헤비메탈 그룹 펜타킬의 리드 보컬 카서스의 노랫소리는 마치 번쩍이는 크롬과 폭발하는 다이너마이트로 만들어진 타락천사의 음성과도 같습니다. 강력한 보컬의 힘에, 노래를 듣는 이들의 마음 속에 잠자던 메탈의 정신이 불타오르고 하늘의 태양도 폭발할 정도입니다.2011 월드 챔피언십에서 카서스를 플레이한 xPeke의 우승 기념 스킨어둠의 마법사, 금지된 마법의 대가, 망령의 창조주. 이 모든 수식어가 검은 욕망에 이끌려 고차원의 마법을 부리는 빛의 파괴자 카서스를 설명하기에 모자람이 없습니다. 협곡의 모험의 나머지 멤버들은 카서스가 결국에는 배신할 거라고 확신합니다. 게임 규칙 그 어디에도 배신금지 조항은 없으니까요. 마법공학 물품들의 시장성에 생긴 변화를 느낀 필트오버 최대의 공업 가문들은 함께 자금을 모아 거대한 골렘 갈리오를 만들어 필트오버 시와 시민들에게 기증했습니다. 표면적으로는 광고판인 갈리오는 세상이 궁금하기도 하고 필트오버를 보호해야 한다는 자신의 책임이 자랑스럽기도 합니다.군사 산업단지와의 복잡한 관계는 그렇다 치더라도, 왜 굳이 정부는 페트리사이트 자원을 모두 사용해 주먹질만 해대는 거대한 동상을 만든 걸까요? 게다가 저 덩치에 맞는 선글라스는 또 왜 만든 거죠?지옥의 위대한 대공 갈리오는 왕국의 심판관으로서 검은 관문 앞을 지키며 모든 죄인의 영혼에 합당한 고통을 안겨 줍니다. 어마어마하게 거대하지만 필멸자들을 위해 작아질 마음이 없는 갈리오를 소환하려는 시도는 비극으로 끝나기 마련이죠.들고 있는 영약을 음미하세요. 왕족의 색이지만 그들에게는 어울리지 않는 자줏빛으로 천상의 흰 턱시도를 장식하세요. 페트리사이트로 만든 24미터 크기의 가고일이라면 언제나 화제의 중심에 있기 때문이죠.자신감 넘치고 고결한 치킨 영업 사원 꼬끼오는 세계에서 가장 큰 치킨 회사 중 하나의 지역 관리자이자 '올해의 영업왕'입니다. 모든 영역에 있어 패배라는 단어에 익숙하지 않은 꼬끼오와 그의 라이벌 시비르는 누가 더 훌륭한 직원인가에 대한 경쟁을 이어가고 있습니다.지옥 군단을 이끄는 사악한 괴물 갈리오는 지옥귀들 중에서도 거대한 축에 속합니다. 그는 발을 디딜 때마다 땅을 녹이고, 일말의 망설임도 없이 적 부대 전체를 집어삼킵니다.희생양들로 차려진 성찬을 만끽하기 전, 초가스는 늘 자신의 아담한 저택에 이들을 먼저 초대합니다. 고소한 스콘과 달콤한 잼, 따스한 차를 대접하는 초가스의 눈엔, 곧 자신의 만찬이 될 희생양들이 그들만의 만찬을 즐기는 모습이 즐겁기만 합니다.한 외딴 마을에서는 사람들이 먹이를 먹을 때마다 몸집이 커지는 거대하고 흉포한 해양 생물이 존재한다고 주장했습니다. 고작 흐릿한 사진 한 장만이 근거였죠. 그 외에 다른 증거는 없었으나 관광객이 크게 늘어나 마을의 경제에는 큰 도움이 되었습니다. 실종 사건은 끊이지 않았지만요.정신이 온전한 사냥꾼이라면 어느 누구도 거대한 몸집과 끝없는 식욕으로 악명이 자자한 초가스를 잡으려는 생각은 하지 않을 겁니다. 하지만 정신이 온전한 사냥꾼이 없기에 초가스는 꾸준히 공급되는 음식을 즐기고 있습니다.기근으로 황폐해진 항성계의 잔여물에서 나타난 초가스는 자신의 길을 지나가는 모든 천체를 먹어치웁니다. 먹힌 천체들은 초가스의 심장에 있는, 그의 굶주림처럼 끝없는 쌍 블랙홀로 빨려 들어갑니다.이제는 미라가 되어버린 남쪽 황무지의 어린 황제 아무무가 어두컴컴한 고대 무덤을 쓸쓸히 떠돌고 있습니다. 사막의 가혹한 모래바람 사이로 들려오는 아무무의 애처로운 흐느낌은 아무것도 모르는 탐험가들을 끌어들이곤 합니다.평창 당국에서는 저주받은 미라가 시내에서 목격된 바 없다는 보도를 통해 시민들을 안심시키려 할 것입니다. 옛날부터 평창에 미라가 있었던 건 아닙니다. 하지만 혹시라도 미라와 마주치면 절대 만지지 마세요. 저주에 걸릴 수 있으니까요.친구들에게 실망했을 때는 격렬한 감정으로 연주하는 록 밴드를 결성하는 게 최고입니다.아주 오랫동안 아무무는 가족들 사이에서 장식용 비누나 짝이 맞지 않는 양말 취급을 받으며 이리저리 옮겨 다녀야 했습니다. 어찌된 영문인지 몰라도, 저주받은 운명 때문에 외로움에 사무쳐 훌쩍이는 불쌍한 미라 소년을 곁에 두고 싶어하는 이는 아무도 없습니다.작지만 용맹하고 참된 기사, 슈리마의 아무무 경은 죽기 전 평화로운 세상이 오는 것을 보는 게 꿈입니다. 죽지 않는 미라 상태라는 것을 고려하면 아마 그 꿈은 이루어질 듯하네요.고대의 화염술사들이 세상에 사악한 지옥귀들을 해방했을 때, 의도치 않게 더 어리고 외로운 생물들도 함께 소환됐습니다. 그중 친구를 찾아다니는 아무무는 대지를 파괴하는 화염 괴물들에 비하면 미약한 불꽃에 불과합니다… 자신도 모르게 만지는 것을 전부 불태워 버리지만요.부유한 가정의 자녀들을 위해 제작된 기계 소년 아무무는 새로 나온 고급 마법공학 장난감들에게 자리를 빼앗긴 후 오랫동안 잊혀졌습니다. 그러나 아무무는 감정을 가진 장난감이었으며, 그의 기계 심장 속에서 마법공학의 역사를 영원히 뒤바꿀 무언가가 깨어나기 시작했습니다.지옥 군단의 거침 없는 전쟁 괴수 람머스는 그저 굴러다닐 뿐이지만, 그가 지나간 자리에는 잿더미만 남습니다.굉음을 내며 로봇들이 서로를 파괴하는 최고의 격투 대회, 풀 메탈 로봇 파이팅 리그에 출전하면 무시무시한 풀 메탈 람머스와의 대결을 피할 수 없습니다. 모든 참가 로봇의 통과의례와도 같은 이 경기가 펼쳐질 때면 지진이 일어난 것처럼 투기장 전체가 흔들리곤 하죠.가시가 돋아난 채 돌진하는 사막의 수호자 람머스여. 그대에게 요청하노니 우리가 만들어낸 악으로부터 우리를 보호해 주길. 신성한 땅에 그 누구도 발 디디지 못하게 하길. 침입자는 무자비한 껍질 아래 부서지게 하길...공이 되세요.아무리 유명한 마법공학 기능장들도 자연의 창조력과 완전함 앞에 고개를 숙입니다. 황금 나선을 본떠 만든 람머스의 형체는 구르기에 아주 적합합니다. 하지만 람머스를 만들던 기술자가 렌치를 놓는 순간, 람머스는 그대로 도망가 버렸죠.명절 기분을 돋우는 색으로 치장했음에도 불구하고 이 친구 애니비아는 안쓰럽기 그지없습니다. 실점할 위기에 놓이자 락커룸 입구에 벽을 세워 길을 막고 동료들에게 고드름을 발사한 일은 누구나 아는 사건이죠. 당연히 징계를 받아야 했지만 옐로카드를 줄 심판을 꽁꽁 얼리는 바람에 피할 수 있었습니다.애니비아 이전의 초기 마법공학 생명체들은 지각이 있는 존재라고 보기 어려웠습니다. 제한적인 발화가 가능한 인공 조류인 애니비아의 탄생은 근대 마법공학 운동과 이후 수많은 생물체의 탄생을 가능하게 하는 기초가 되었습니다.광대한 얼음 벌판을 만들 수 있는 거대한 괴물 애니비아는 가장 경험이 풍부한 사냥꾼들에게조차 악몽 같은 적입니다. 사냥꾼의 소리가 들리면 곧바로 그곳을 덮쳐 사냥꾼을 한두 명 잡아 돌아갑니다. 간식거리로 삼으려는 거죠.애니비아는 1년에 한 번, 일주일 동안 프렐요드의 예언자이자 얼음 정령의 임무를 내려놓고 따뜻한 땅으로 이동합니다. 그녀의 삼바 춤을 이해할 만한 사람들이 사는 곳으로 말이죠.종이 세상에서 가장 높은 종이 산에 오른 누누와 윌럼프는 거대한 종이 불사조를 만났어요. 불사조가 말했죠. ''산 정상으로 가면 안 돼. 엄마가 굉장히 화내실 거야.'' 누누와 윌럼프는 머리를 굴려 봤지만, 정상으로 갈 방법을 찾지 못했어요.유미는 실종된 두 교장이 발견되어 돌아올 때까지 듀란달의 전투사관학교 임시 교장을 맡게 되었습니다. 강력한 마법사인 유미는 어마어마한 힘을 얻기 위해 종종 겁먹은 학생의 머리 위에 앉은 채로 학적부에 정신을 집중하기도 하죠.''티타임은 언제든지 환영이야.'' 샤코가 나이프를 닦으며 말했습니다. ''다만 차를 마실 땐 매끈하게 잘 빠진 깨끗한 나이프가 꼭 있어야 해.'' 아무도 대답은 없었습니다. 겁에 질린 공허한 눈동자들만이 고요히 화답할 뿐이었죠.유미는 여느 고양이들처럼 물고기로 배를 가득 채우거나 따뜻한 무릎 위에 몸을 말고 누워 있는 것을 좋아합니다. 하지만 책조차 사로잡는 낭만적인 분위기 속에서 유미의 마음을 가르랑거리게 할 수 있는 것은 정확한 횟수로 쓰다듬는 손길뿐입니다.언제, 어디서 왔는지조차 알 수 없는 섬뜩한 악령의 호두까기 샤코. 꿈에 나올까 무서운 얼굴과 단검이 달린 죽음의 상자는 눈맞이 축제에는 저주나 다름 없습니다. 그가 소망하는 한 가지는 모든 산타를 제거해 썩은 과일케이크와 섬뜩한 목각 인형이 주인공인 축제를 여는 것입니다.탈춤의 장인 샤코는 춤사위를 통해 노동자 계급의 현실 같은 사회적 문제에 일침을 가합니다. 춤판의 끝에는 관객 중 한 명이 척추에 일침을 맞는 것으로 마무리되죠. 마지막 부분에 대한 걱정일랑 접어두시고 샤코의 춤사위를 꼭 한 번 보러오세요.마지막으로 어릿광대, 가장 교활하며
    시간이 흘러 잊혀졌지만
    항상 생각보다 훨씬 가까운 곳에서
    조용히 바싹 뒤를 밟고 있는 자한때 요란한 우주의 영역이었던 샤코는 암흑의 별에 의해 파괴된 뒤 우스꽝스러운 어릿광대의 모습으로 다시 태어났습니다. 우주의 주민들은 샤코의 모습을 보기도 전에 그의 일그러진 웃음소리부터 듣게 됩니다. 파멸의 환각을 불러일으키고 사회를 붕괴시키는 일만이 샤코의 끝없는 갈망을 해소할 수 있습니다.문도는 사실 갓 인수한 회사의 대규모 정리해고를 준비하고 있습니다. 하지만 아무도 뭐라 하지 못할 겁니다. 오늘 아침만 해도 회사 로비에서 사람을 두들겨 팼지만 그 누구도 문도를 저지하지 않았거든요. 그냥 지켜봤을 뿐이죠.문도는 얼마든지 다른 사람처럼 변장하고 사탕을 받으러 다닐 수도 있었지만, 올해에는 문도로 변장했습니다. 문도는 매해 문도를 선택하죠. 문도는 자신이 원하는 대로 사탕을 받으러 다닙니다.문도는 말이 별로 없습니다. 항상 악명 높은 처형자 두건을 쓰고 사람들 앞에 나타날 뿐이죠. 이 미친 거인이 어디서 왔고 무엇을 원하는지는 아무도 모릅니다. 하지만 죄수들을 처형하는 것을 좋아하며 하고 싶은 대로 한다는 것만은 확실하죠.2012 월드 챔피언십에서 문도를 플레이한 Lilballz의 우승 기념 스킨수영장 파티 문도는 모자와 우쿨렐레를 좋아하지만, 제일 좋아하는 건 반바지입니다. 편안하고 입기도 쉬우니까요.프로레슬러 문도는 대전료가 걸린 일요일 무제한 경기에서 근대 레슬링 역사상 가장 위대한 세 명의 선수와 맞붙게 됩니다. 다행히 문도는 최고를 가리는 이번 경기에서 연맹이 기대한 것보다 더 화끈한 모습을 보여줄 것으로 예상됩니다.겨울왕국 변방의 잘생긴 왕자였던 문도는 빙하의 제왕 트위치의 저주에 걸려 야수와 같은 모습으로 변하고 말았습니다. 그는 자신이 여전히 예전처럼 조각상 같은 모습의 왕족이라고 확신하며... 가고 싶은 데로 갑니다.음악의 여신 소나는 위대한 예술 작품을 만들고 싶어하는 숭배자들에게 뮤즈가 되어 줍니다. 시대가 바뀜에 따라 사람들에게서 잊혀졌지만, 최근 음원차트 깜짝 1위를 노리는 무명 뮤지션들 사이에서 다시 인기를 모으고 있습니다.펜타킬 소나에게 '키보드는 메탈에 어울리지 않는다'는 말은 금기어 입니다. 뾰족한 철사로 칭칭 감긴 그녀의 악기가 내는 비명과도 같은 소리가 듣는 이의 귀를 찌르는 순간, 다른 장르의 음악은 모두 발라드처럼 들립니다.부유하듯 움직이며 음악을 연주하는 소나는 아름다운 멜로디로 사락사락 내리는 눈, 벽난로 옆 조용한 저녁, 가족, 친구와 함께하는 시간 등 평화롭고 따뜻한 마법을 선물합니다. 하지만 연휴를 망치는 자들에게는 음악을 이용해 파멸의 공격을 퍼부을 수도 있습니다.소나는 차분하고 우아한 태도와 넋을 잃게 만드는 마법 같은 선율로 당신을 반하게 하겠지만 절대 그것이 전부라고 생각하지 마세요. 하프 현을 튕겨 온몸을 조각내버릴 수도 있거든요. 이것이 바로 사랑의 이중성이겠죠. 사랑을 얻고 행복한 순간도 있지만 때로는 사랑 때문에 마음이 찢어지기도 하니까요.신비로운 금룡의 제자였던 소나의 연주는 설맞이 축제 참가자들을 들뜨게 하고 그녀의 몰아치는 선율은 굽이치는 용의 흔적을 타고 퍼집니다.한때 기사단의 일원이었던 소나는 오라나 오라를 만들어 내는 생물들과 직접 교감할 수 있는 능력을 타고났습니다. 최근 샛별호의 골칫거리 선장 야스오를 찾아낸 그녀는 온 은하계를 파괴할 수 있는 재앙을 피하고자 오합지졸이나 다름없는 야스오의 승무원 무리에 합류했습니다.홀로 우뚝 선 산속, 얼음 왕좌에 앉은 카사딘은 얼어붙은 폐허 깊은 곳에서 비밀스럽고 특별한 축제를 준비합니다. 그가 준비한 것이 과연 즐거운 겨울 스포츠 축제인지는... 참여한 사람들만 알 수 있을 텐데요. 아마 다들 카사딘이 바보같이 군다고 생각할 겁니다.''카사딘이 바다 위에서 사라진 건 50년도 더 됐지. 아마 그럴 리는 없겠지만, 혹시 바다 깊은 곳에서 누군가를 봤다면, 그건 내 눈앞에서 바다에 빠졌던 그 남자는 아닐 거야. 만약 맞는다면... 생각만 해도 끔찍하군.''별이 태어나기 전부터 이 세상에 존재한 카사딘은 우주의 거대한 공허 속에 홀로 서 있습니다. 그는 모든 것들을 지켜보며 가만히 기다립니다. 이 우주의 끝을, 그리고 또 다른 시작을.핼러윈 축제 날에도 카사딘을 방문하는 꼬마는 아무도 없습니다. 음침한 거리에서 홀로 외롭게 사는 그에게는 나눠 줄 사탕도 장난을 받아 줄 인내심도 없기 때문이죠.이렐리아는 아이오니아에서 녹서스를 추방할 수 있는 힘의 대가로 악한 영혼과 거래를 했습니다. 이 결정의 대가가 얼마나 큰지는 그녀의 인간성이 사라지기 시작할 때 증명될 것입니다…이렐리아만큼 숙련된 전투 조종사는 거의 없습니다. 화려한 공중전 덕분에 그녀는 역사상 가장 위대한 군인의 반열에 올랐습니다. 전쟁이 끝난 후에도 그녀는 계속해서 전투기를 조종했으며, 한 번도 예리함을 잃은 적이 없습니다.최첨단 무기와 강한 빛의 칼날을 사용하는 이렐리아의 범죄 행각은 따라가기조차 힘듭니다. 여러 건의 강도 사건과 세간의 이목을 끈 첩보 활동이 바로 이렐리아의 소행입니다.신비로운 겨울왕국 출신의 얼음 요정인 이렐리아의 품행은 그녀의 말썽꾸러기 동료들에 비하면 놀라울 정도로 절제력이 있습니다. 그럼에도 불구하고 그녀는 언젠가 포로 왕의 궁정에서 일하기를 열망합니다.연꽃 수도회와의 만남은 이렐리아의 삶을 영원히 바꾸었습니다. 여러 생에 걸쳐 죽음과 환생이 돌고 도는 우주적 윤회에 마음을 연 것이죠. 그녀는 아직도 맹렬한 전사이지만 이제 자신의 영혼이 진정 죽는 일은 없다는 것을 알고 싸웁니다.오래전, 반신반인인 이렐리아는 고집 센 용왕에게 결투를 신청하여 그의 모든 신하들이 보는 앞에서 승리를 거뒀습니다. 자만심 넘치는 용왕은 이렐리아를 급습했지만, 그녀는 용왕이 인간 세계에서 겸손을 배울 수 있도록 자신의 신성한 검 안에 그의 힘을 봉인했습니다.2018 월드 챔피언십에서 이렐리아를 플레이한 Duke의 우승 기념 스킨. SKT 소속으로 2016 월드 챔피언십에서 우승한 데 이어 두 번째로 제작된 Duke의 월드 챔피언십 우승 기념 스킨입니다.프로젝트에서 폐기된 후, 이렐리아는 무법 지대에 자리 잡았습니다. 그리고 기업의 암살자와 구식 살인 기계, 광범위한 생태계 붕괴에서 살아남으려는 다른 추방자들을 규합했죠. 이제 그녀는 프로젝트를 영원히 끝내기 위해 도시 함락 작전에 합류합니다. 자신이 아끼는 모든 것을 워윅의 손에 잃을 수도 있는 상황에서도 말이죠.이렐리아를 비롯한 추방자들은 프로젝트에 의해 버려졌습니다. 기업의 탐욕을 상징하는, 모래로 뒤덮인 건축물이 가득한 황무지로 말이죠. 이들은 버려지기 전의 기억을 종종 떠올립니다. 그 찰나의 기억들은 이들이 오래전 잃어버린 인간성을 마지막으로 보여주죠.역사적으로 마법공학자들은 그들이 다루는 수정의 심원한 속성으로부터 이익을 얻었습니다. 유명한 사례로, 원재료에 오랜 기간 노출되었던 잔나는 제한된 비행 능력과 바람을 제어하는 능력을 가지게 되었습니다.승리의 잔나는 2012 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 시즌 보상으로 지급되었습니다. 수정 지팡이를 들고 최고급 데마시아 갑옷을 입은 채 돌풍을 일으켜 적들을 저 멀리 날려보냅니다.지난 10여 년 동안 잔나는 TV 뉴스 시장의 하락세에도 불구하고 자신의 입지를 지켜왔습니다. 하지만 가뜩이나 불안정한 상황에서 시청자들은 점점 나이를 먹고 있고 날씨는 점점 이상해지고 있습니다. 아마 지금이 잔나가 기상학 학위를 제대로 써 볼 기회인 것 같군요. 하늘과 한 판 하려면요! 2011 월드 챔피언십에서 잔나를 플레이한 Mellisan의 우승 기념 스킨침착하고 상냥한 말투지만 때로는 다른 세상에 있는 듯 느껴지는 잔나는 아직 어린 별 수호자들이 그들의 운명을 이해하도록 안내하는 멘토입니다. 자신의 과거에 대해서는 좀처럼 털어놓지 않지만 그녀의 침착함과 강인함에 다른 단원들은 그녀를 마음 속 깊이 존경합니다.잔나는 가장 순수한 비취로 제작된 고대 검의 수호자입니다. 고요한 호수 바닥에 숨겨져 있는 이 무기를 사용하는 자는 불멸의 힘을 얻기 때문에 잔나는 항상 긴장을 늦추지 않고 검을 수호해야 합니다.2009 PAX 행사에서 배포된 특별 스킨입니다.잔나가 가장 좋아하는 축제가 다시 돌아왔습니다. 검은 영혼들이 모습을 드러내고 모두가 숨겨진 사탕을 찾으며 즐거워하는 때죠. 마법과 같은 시간이 기다리고 있는 밤이 오면 멋지게 변장하고 돌아다녀 보세요!두 번째로 잭, 우레 같은 소리와 함께
    눈 깜짝할 사이에 운명을 결정짓고
    궁정을 지나갈 때마다
    모든 사람들의 마음을 빼앗는 자모래 위를 휩쓰는 돌풍, 사막의 수호자 잔나여. 그대에게 요청하노니 우리가 만들어낸 악으로부터 우리를 보호해 주길. 신성한 땅에 그 누구도 발 디디지 못하게 하길. 침입자는 모래 폭풍으로 송두리째 집어삼키길...서부 개척지의 모든 도박장에 죽치며 타짜로 이름을 날리는 '트위스티드 페이트' 토비아스 펠릭스는 대머리수리 협곡과 좀 더 개화한 국경 마을 사이를 오가며 시간을 보냅니다. 그의 특기는 상냥하고 순진한 상류층 아가씨들의 마음과 은행 계좌를 훔치는 것입니다.트위스티드 페이트는 피할 수 없는 죽음과의 만남을 두려워하는 이들에게 다른 길을 제시합니다. 그의 확률 게임에서 이기면 호화로운 삶이 그들을 기다리죠. 진다면 트위스티드 페이트는 계속해서 늘어나는 저주받은 영혼의 카드 더미에 또 다른 카드 한 장을 추가하며 흐뭇해할 겁니다.트위스티드 페이트는 오더 유나이티드 경기의 공인 심판으로서 여가 시간의 대부분을 보냅니다. 물론 카드 게임에서 속임수를 쓸 수도 있고 도박장에서 사기를 칠 수도 있지만, 열띤 축구 경기만큼 흥미진진하진 않죠.아주 공정하고 합법적인 비즈니스에서 덩치들이 처리해야 할 일이 있습니까? 트위스티드 페이트와 그의 털북숭이 동료 그레이브즈를 찾아주세요. 적당한 가격이라면 누구에게든 무엇이든지 할 수 있습니다. 문의 주세요!핏빛 달의 신도들을 이끄는 지도자는 속삭임과 풍문 속에 감춰져 있습니다. 가면의 시험을 처음으로 통과하고 육신을 악령에게 바치는 비밀을 풀어낸 것이 바로 그입니다. 그가 아직도 인간인지는 아무도 모릅니다. 그러나 그는 실재하며, 언제나 지켜보고 있습니다.속임수로 시간 경찰들을 따돌리는 트위스티드 페이트는 여러 시간대에서 엄청난 도둑질에 성공하며 이름을 알렸습니다. 항상 주머니에 훔친 재물을 지니고 법보다 한발 앞서가는 그는 가장 빨리 도주할 수 있는 시간의 골목길을 알고 있습니다…내 고향 빌지워터,
    마지막 항해 이후부터 쭉 내 고향이었지!
    하지만 더 머물지 않으리,
    곧 고래 사냥이 시작되니까.갱플랭크는 장난감 병정 군대의 모범 군인으로서 인형들과 봉제 동물들을 상대로 한 전투에서 연이어 승리를 거두었습니다. 그의 소원은 언젠가 영예로운 전쟁에서 군을 통솔하는 ''장난감 장군''으로 명성을 얻는 것입니다.특수 부대는 얼마나 특수할까요? 간단히 답해드리죠. 전체 군부대 중 오직 특수 부대만이 귤을 무제한으로 공급받고 있습니다.머나먼 땅에서 온 통치자인 갱플랭크의 전투 능력과 찰랑거리는 붉은 턱수염은 가장 변두리에 있는 도시국가에서도 알 정도로 유명합니다. 먼 땅에서 온 통치자답게 남다른 모자도 쓰고 다니죠.갱플랭크는 극악무도한 전설적 악당이었습니다. 그가 타고 있는 배가 폭파되기 전까지 말이죠. 그의 유명한 선장복 실루엣은 그날 운이 나빴던 수많은 선원의 기억 속에 아직도 선명하게 남아 있습니다. 항간에는 갱플랭크가 아직 살아있을 것이라 믿는 자들도 적지 않습니다.우주 왕실군의 고위급 제독이었던 갱플랭크는 이전 동료가 실험 중이던 초강력 무기의 설계도를 훔쳐 대량생산을 하면서 공포 정치를 단행했습니다. 천년 간 이어진 내전을 순식간에 끝내버린 갱플랭크는 무장한 대군을 이끌고 우주 왕실군을 떠난 뒤 우주 범죄 조직 '행성 파괴자 군단'을 결성했습니다.갱플랭크는 자칭 불판의 왕입니다. 하지만 파티의 진정한 볼거리는 그의 몸매라고 할 수 있죠. 저런 복근은 법으로 금지해야 해요.2019 월드 챔피언십에서 갱플랭크를 플레이한 GimGoon의 우승 기념 스킨''만약 바다 깊은 곳에 정말로 왕국이 존재했다면, 분명 오래전에 파괴되었을 거야. 파괴되지 않았다면 해변을 어슬렁거리는 그 망령들이 다 어디서 왔으며, 그 빌어먹을 잠수종 안에 영혼을 가두는 그 괴물이 어떻게 존재하겠어?''북미에서 개최된 2013 월드 챔피언십 기념 스킨불의 축제가 열리는 밤에 소환된 악령 쓰레쉬는 악행을 향한 끝없는 충동에 시달립니다. 그의 욕망은 자신의 랜턴에 이끌려 온 복수에 굶주린 영혼들 때문에 더 타오르고 있습니다. 쓰레쉬가 지나간 자리에는 죽음만이 남아 마을 전체가 폐허로 바뀝니다.2014 월드 챔피언십에서 쓰레쉬를 플레이한 Mata의 우승 기념 스킨모든 것을 집어삼키는 암흑의 별을 숭배하는 우주의 악령 쓰레쉬. 그는 물질과 시간, 심지어 생각조차 남기지 않고 모든 것을 자신의 ''신''에게 바치리라 맹세했습니다. 그의 맹세는 이 세상에 아무것도 남지 않을 때에야 완성될 것입니다. 그때가 오면 그는 마침내 자유를 얻고 블랙홀에 빠져들어 우주의 끝과 하나가 될 수 있겠죠.광활한 서부를 떠도는 고대 악마 쓰레쉬는 모든 생명체의 마음속에 끔찍한 존재로 각인되어 있으며, 그들은 그가 찾아와 영혼을 앗아갈 날을 두려워하고 있습니다. 쓰레쉬가 가는 마을마다 파멸의 재앙이 일어나며, 그곳 주민들은 뜨거운 태양 아래에 남겨져 생을 마감합니다.요원들의 수장인 쓰레쉬는 시간의 흐름에 직접 뛰어들기보단 뒤에 남아 시간을 통제합니다. 하지만 최근 일어난 여러 사건 때문에 펄스 건 랜턴을 들고 시간의 요새를 떠날 수밖에 없었습니다.역설이 만연하고 시간 경찰들에게 저항하는 변절 요원이 늘어나면서 요원들의 수장 쓰레쉬는 직접 나서기로 결심합니다. 시공간 침략자들이 점점 세력을 더해가는 지금, 쓰레쉬는 반드시 시간에 대한 통제권을 사수해야 합니다.2019 월드 챔피언십에서 쓰레쉬를 플레이한 Crisp의 우승 기념 스킨모두가 이 모형은 절대 날지 못할 거라고 했습니다. 하지만 코르키가 남들의 합리적인 의심 따위 신경이나 썼겠어요?땅 위에서 속도를 겨루는 경기는 웬만큼 휩쓸며 신기록을 세운 코르키. 그의 관심은 이제 얼음 썰매로 향합니다. 가속도를 이용한 활동이므로 최고급 기관총을 장착한 최신형 썰매까지는 필요 없지만… 대담한 폭격수라는 별명도 있고 해서, 일단 하나 장만하기는 했습니다.고객님 비행기의 판금이 부서져서 방탄 합금으로 교체하고 4기통 석탄 외연 엔진을 장착했습니다. 그리고 전면에는 불꽃을 그려 넣었죠. 추가 비용은 없습니다.코르키의 탈것 정비 담당자들은 그에게 딱 맞는 설맞이 축제용 특별 비행장치를 준비했습니다. 비행체 앞부분에는 악령을 쫓는 용의 얼굴을 새겨 넣었고 총알과 폭약을 난사할 수 있도록 개조도 했습니다. 아마 총포도 악령 퇴치용으로 달았겠죠?2011 월드 챔피언십에서 코르키를 플레이한 LaMiaZeaLoT의 우승 기념 스킨강아지 비행에 관한 터무니없는 발상을 하던 개 훈련사 코르키는 결국 하늘을 나는 웰시 코기를 타고 세계 최대의 애견 박람회에 나타났습니다. 대체 무슨 생각으로 이러는 걸까요? 코르키는 진짜 요들이 맞긴 한 걸까요? 그냥 키가 아주 작은 사람은 아니겠죠? 하나같이 참으로 중요한 질문이 아닐 수 없습니다.땅속 어딘가에서 쇠 긁히는 소리가 들려옵니다. 그리고 갑자기 날카로운 소리, 굶주림에 울부짖는 비명이 들린 후 정적이 찾아오죠.더 큰 고무보트가 필요하겠어요…북쪽 끝에 우뚝 솟은 거대한 얼음 정수 빙하를 본 얼음 마녀는 군대가 만들어지는 광경을 목격했습니다. 가장 먼저 탄생한 존재는 여왕의 힘에 어울리는 오싹한 포악성을 지닌 렉사이였습니다. 수호자들의 의지로 각성한 렉사이는 최상위 포식자에 걸맞은 잔인한 본능으로 사방을 공포로 물들입니다.찬란하게 빛나는 캔디 왕국의 지도자 아이번은 왕국 곳곳의 백성들에게 널리 사랑받고 있습니다. 하지만 언뜻 명랑해 보이는 겉모습 뒤로 어떤 괴물을 봤다는 이야기가 속속 들려오고 있습니다. 절대 채워지지 않는 캔디에 대한 욕망으로 사로잡힌 어느 괴물의 이야기가...쿠뭉구 정글 슬럼가의 농구 듀오로 농구판에 등장한 데이지와 아이번. 그들은 당시 NBA 스카우터였던 붉은 덩크정령의 눈에 띄어 국가적인 유명세를 치르게 되었습니다. 그 후부터 이 듀오는 프로 무대에서 이름을 날리며 상대를 하나하나 격파하고 있습니다.불의 축제가 열리는 밤에 소환된 복수의 악령 칼리스타는 '배신자들'에게 집착합니다. 아무리 사소하다 해도 속임수를 쓴 자는 죽음을 맞을 것입니다. 그녀는 희생양을 그들의 집에 남겨놓는데, 다른 사람들에게 보내는 경고의 의미입니다.유럽에서 개최된 2015 월드 챔피언십 기념 스킨2015 월드 챔피언십에서 칼리스타를 플레이한 Bang의 우승 기념 스킨그녀 안에서 태양이 뜨고 지는, 영원의 존재 카르마는 세상을 파멸로 이끌 고대 예언의 열쇠입니다. 예언에 따르면 달이 그녀를 잠식하는 순간 네 명의 신이 지하 깊은 곳에서 깨어나 모든 생명을 파멸시킨다고 합니다.초기에 완전히 업데이트된 챔피언 카르마의 본래 느낌을 살린 스킨입니다.수호군은 불가피해 보이는 마법군단의 부상을 늦추기 위해 엄격하고 무자비한 법률을 집행하는 데 전념하던 조직이었습니다. 비록 수호군은 오래전에 해체했지만, 카르마 같은 심판자들은 여전히 그 뜻을 받들며… 많은 비밀을 지키고 있죠.존재 자체가 대자연과 하나인 강력한 마법사 카르마가 새하얀 눈의 담요를 펼쳐 마법에 걸린 겨울왕국의 숲을 부드럽게 감쌉니다. 포로 왕의 믿음직한 친구 카르마. 그녀가 가는 곳엔 항상 겨울이 함께 합니다.브라질에서 개최된 2017 미드시즌 인비테이셔널 기념 스킨개개인의 깨달음과 평화를 중시하는 문명이었던 카르마는 한때 은하계 전역에 퍼져 있었으나 순식간에 현실 세계에서 사라진 뒤 별을 집어삼키는 끔찍한 존재로 다시 태어났습니다. 은하계 전체를 탐하며 우주에 두려움을 떨치는 그녀는 한때 별이 존재했었던 광활한 공허에 자리 잡고 명상에 빠져듭니다.죽음과 부활의 우주적 순환을 마음대로 지배한 죄를 지은 카르마는 환생으로 향하는 영혼의 샘을 지키기 위해 싸웁니다. 다른 우주적 존재들보다 자신을 따르는 필멸자들을 아끼는 그녀는 안정된 세상을 만들기 위해 분투하고 있습니다.고대 세계의 존재인 바드는 태초의 숲보다 나이가 많으며, 그 숲을 이룬 씨앗보다도 나이가 많다고 합니다. 신들이 존재하기 전, 그의 나이에 관한 기록은 거의 남아있지 않지만, 바드는 세상의 첫 해가 뜬 이후로 대지를 보살펴 온 태고의 존재라고 합니다.바드의 어마어마한 힘과 예측 불가능한 성격은 눈싸움 승리에 꼭 필요한 자산입니다. 마법에 걸린 겨울왕국의 펭귄들, 식지 않는 코코아, 어디로든 통하는 차원문을 소환할 수 있는 영겁의 수호자는 누구와 맞붙어도 유리한 고지에 있습니다.협곡의 모험 캐릭터 중에서 인기 없기로 유명한 음유시인 역할을 맡은 바드는 고대의 노래를 바꾸어 현실을 변환하는 죽음의 무기로 사용합니다. 안타깝게도 그에게 시간은 선형의 개념이 아니며, 말 대신 울리는 소리만 내기에 바드가 플레이할 차례가 오려면 영겁을 기다려야 할지도 모릅니다.한때 인간이었던 녹색 예배당의 기사단은 나무정령들의 간사였습니다. 그들은 대지와 서약을 맺은 대가로 긴 수명을 얻을 수 있었죠. 이제 타릭이라는 남자와 그가 이끄는 소수만이 남아 온갖 침략자들로부터 숲을 지키고 있습니다.혈석교의 수행자 중에서 가장 외모가 뛰어나고 교활하다고 알려진 타릭은 예전 교주가 사냥을 떠난 이후 권력을 장악했습니다. 이제 혈석 유물을 완전히 손에 넣은 그는 자신의 힘을 이용해 젊음과 아름다움을 유지합니다. 손에 피를 묻혀서라도 말이죠.항상 긴장의 끈을 놓지 않는 타릭은 수영장에 조난자가 발생하면 영화 속 슬로 모션처럼 달려갑니다. 대부분 조난자를 구하는 데 실패하긴 했지만요.어설픈 도적 한 쌍을 위해 방어와 치유를 동시에 떠맡아야 하는 전투 성직자, 빛의 방패 타릭은 파티원들이 전멸하는 것을 막아 주는 유일한 존재일지도 모릅니다. 게임에서 그는 신성한 타고니우스 여신의 독실한 전사지만, 다른 모험을 찾아 떠나고 싶어 합니다.치유 마법의 대가로 오래된 대성당에서 살고 있는 베이가는 자신이 악랄한 악당이라고 생각하지만 사실 독실한 성직자에 더 가깝습니다. 본인은 어떻게 생각할지 몰라도 베이가의 마법은 대륙 곳곳의 병을 치유하고 저주를 풀었죠.컬링은 얼음 위 납작한 돌을 막대로 밀어내는 경기입니다. 사악한 요들 베이가의 머릿속은 발로란의 모든 국가를 지도에서 밀어내버리겠다는 생각으로 가득 차 있고요. 뭔가 공통점이 있는 것 같군요.모험을 시작한 원정대는 곧 수상할 정도로 친절한 마법사를 만나게 됩니다. 사실 회색의 베이가는 협곡의 모험 롤플레잉 게임의 진정한 악당이라는 끔찍한 비밀을 숨기고 있습니다! 물론, 초심자 스토리를 플레이했다면 당연히 알고 있겠지만, 새로운 플레이어들에게 미리 알려주면 재미없겠죠?대다수의 믿음과는 다르게 베이가는 세 가지 소원을 들어주지도 않고 요정도 아니며 무지개의 끝에 금화를 숨겨놓지도 않습니다. 사실 학살을 일삼죠. 마법 요정 레프러칸이 그런다고는 믿어지지 않겠지만요.뉴 밴들 공화국의 통치자인 베이가는 자신이 황무지에서 최고로 사악한 힘을 가졌다고 생각합니다. 너무나 강력하여 그 어떤 사람이나 존재도 자신의 권위에 맞서지 못할 것이라고 말이죠. 최근에는 정수기와 사악한 도시 전력망을 수리하기도 했습니다!악당 베이가가 또 일을 냈습니다! 베이가 주식회사 고층 건물 최상층에서 뉴 발로란 역사상 가장 사악한 계획을 꾸몄죠! 혹시 계획이 무산되더라도 베이가는 항상 처벌을 피해 다음 기회가 오기만을 호시탐탐 노립니다!보통 산타는 세상의 어린이들에게 기적과 즐거움을 선사하고 싶어합니다. 하지만 베이가는 아니죠. 그의 어두운 야망은 눈맞이 축제를 망쳐버리는 것에 만족하지 않을 것입니다. 베이가는 전 세계를 혼돈에 빠뜨려 크리스마스 시즌을 모조리 그의 사악함으로 채울 계획입니다.불평불만이 많은 포병 전문가 베이가는 정말 사소한 문제에도 우선 많은 양의 폭발물부터 꺼내고 보는 골치 아픈 버릇이 있습니다. 본인 딴에는 매력적인 개성이라 여기지만요.악의 여단이 점점 영향력을 키워갔지만, 소수의 어린 나무정령들은 그 사악한 힘에 물들지 않아 학자들과 이야기꾼들은 그나마 안심했습니다. 하지만 안타깝게도 이들은 어린 나무정령들 중에서도 가장 별나고 위험한 녀석들이었습니다. 그중에는 독버섯을 다루는 미치광이 악동 베이가도 있었죠.50%의 뿔, 50%의 털. 100% 악으로 이루어져 있습니다.메이저 리그는 말할 것도 없고 마이너 리그에조차도 들어가지 못한 트런들은 결국 입단 신청서에 자신이 열세 살이라고 속인 후 어린이 리그 팀에 입단했습니다. 키가 3미터가 넘는 얼음 트롤인 트런들은 악랄한 마법사들과 어울리고 사람들을 물어 죽이는 일을 즐깁니다. 팀 연습은...지금까지는...꽤 흥미로웠습니다.자칭 황야의 방사능에 오염된 끝없는 쓰레기 더미의 왕인 트런들은 그에게 아첨하는 폭력배들을 좌우에 거느리고 자신의 광대한 '왕국'을 어슬렁거리며 산책합니다. 트런들의 구역에서 발견된 여행자들은 과장스러우면서도 장엄한 방망이질을 당해 고통스럽게 목숨을 잃습니다.초기에 완전히 업데이트된 챔피언 트런들의 본래 느낌을 살린 스킨입니다.순경 트런들에게 평화 수호란 무단 횡단자에게 모욕을 퍼붓거나 도로에 아무렇게나 교통 표지물을 세워 놓는 일을 말합니다. 심지어 온 동네 빵집에 있는 도넛을 거덜 내기까지 하는 트런들은 이런 행동 때문에 필트오버 경찰서에서 엄중한 경고를 받고는 합니다.세상을 산산조각낼 것으로 예언된 네 명의 신 중 두 번째인 트런들은 달이 태양을 질식시킬 때 등장할 것이라 예견되었습니다. 어둠 속, 그는 북쪽에서 몸을 일으켜 대지가 차갑고 조용해질 때까지 모든 창조물을 서리로 뒤엎을 것입니다.거대한 트롤 부족의 왕 트런들은 존경받는 용 사냥꾼입니다. 산 얼음의 거친 힘을 이용하는 능력을 타고난 트런들은 자신의 왕국을 죽음과 파괴로부터 보호합니다. 오랜 세월 동안 용의 불로 갈가리 찢긴 세상에서 살아남은 트롤들은 자신들의 위대한 지도자를 존경해 왔습니다.여명이 수면 아래의 황혼을 쫓으며, 연인은 빛나는 별들 사이에서 끝없는 왈츠를 춥니다. 라칸은 언제나 자야의 뒤에서 멀어지지 않으며, 그의 빛은 언제나 그녀의 그림자 위에서 빛납니다.사랑의 기운이 감돌고 있습니다. 이번에 라칸은 준비를 단단히 했죠. 그는 이번에야말로 분명히, 거의 틀림없이 확실히 성공할 거라고 장담합니다. 온갖 시적인 구절과 환상적인 춤동작도 생각해 두었죠. 하지만 아직 완벽한 선물을 결정하지 못했습니다. 초콜릿이 나을까요? 아니면 꽃?2017 월드 챔피언십에서 라칸을 플레이한 CoreJJ의 우승 기념 스킨 2018 월드 챔피언십에서 라칸을 플레이한 Baolan의 우승 기념 스킨오래전, 라칸은 연인 자야와 함께 조이에게 맞서 싸우다 패배했습니다. 이후 두 사람은 부활하여 동료들에게서 등을 돌리게 되었고, 라칸은 이 사실을 잘 알고 있습니다. 그는 공격할 기회를 기다리며 자야의 마음속에 있는 어둠을 정화하려 합니다... 그 대가로 자신이 영원히 악에 물들게 될지도 모르지만 말이죠.황혼이 여명을 품에 맞이하며, 연인은 빛나는 별들 사이에서 끝없는 왈츠를 춥니다. 자야는 언제나 라칸보다 한 발자국 앞서 걸으며 영원히 그를 인도합니다.어떤 사람들은 자야가 진정한 사랑을 찾아서 다행이라고 합니다. 자야의 깃털은 상대의 영혼을 사로잡고 그 마음을 열정과 사랑으로 채우죠. 물론, 그 상대가 라칸이라면요. 라칸이 아닌 자에게 자야의 깃털은 가슴을 찔러 짝사랑의 씁쓸한 기분만 남길 뿐입니다.2017 월드 챔피언십에서 자야를 플레이한 Ruler의 우승 기념 스킨 오래전, 자야는 연인 라칸과 함께 조이에게 맞서 싸우다 패배했습니다. 이후 두 사람은 부활하여 동료들에게서 등을 돌리게 되었고, 자야는 이 사실에 내심 기뻐하고 있습니다. 복수심에 불타는 자야는 자신을 죽게 내버려 둔 별 수호자들을 응징하기 위해 나섰지만, 그것이 과연 옳은 길인지 의구심이 들기 시작했습니다...하이퍼코일 대포를 자랑하는 공중항공모함 12대, 펄스 도약 기습부대, 그리고 얼음을 뚫어버릴 메크 등 거대한 군대를 보냈을 수도 있겠죠. 하지만 그 대신, 반백의 베테랑 단 한 명이 툰드라를 가로지르고 있습니다. 어떤 일은 대장군이 직접 처리하는 편이 나을 때도 있습니다.무자비한 독재자가 제국의 책무에 질리면 어떻게 될까요? 스웨인은 해적의 삶을 택했습니다! 그의 기함 베아트리스는 더 많은 전리품과 영혼을 끌어모으기 위해 폭풍과 바다뱀이 거칠게 훑고간 배들을 찾아 빌지워터 밖 바다를 탐험합니다.인간의 강력한 지도자인 스웨인도 녹서스 아래에 잠들어 있던 고대 악마의 상대가 될 수는 없었습니다. 어둠의 기운이 한때 인간이었던 그의 몸속을 잠식하고, 새롭게 태어난 대장군이 첫 번째 포고령을 내립니다. ''내 앞에 무릎 꿇거나 사라져라.''위대한 용 사냥꾼이었던 시절, 스웨인은 지하로 내려가 오래전에 죽은 고대 용의 영혼을 손에 넣기 위해 싸웠습니다. 다른 용들에게 대적하기 위해서였죠. 하지만 고대 용의 막강한 힘이 그를 사로잡았고, 스웨인은 한때 반드시 파멸시키리라 맹세했던 그 괴물과 한 몸이 되어 다시 태어났습니다.정글에서 벌어지는 전투의 전문가인 신 짜오는 백 미터 거리에서 창을 던져 열대우림의 과일을 맞출 수 있습니다. 하지만 굳이 그럴 필요는 없을 것 같네요. 창이 과일 범벅이 될 테니까요.마법공학 기능장 제리코 스웨인은 점점 성장하고 있는 필트오버의 상류층 사이에서 전설적인 인물입니다. 비록 시정에는 관여하지 않는다고 본인은 주장하지만, 몰래 자신의 몸에 이식한 마법공학 부품들로 도시에 있는 수천 개의 기계를 통해 모든 것을 보고 듣고 있습니다.용맹한 윙드후사르의 일원인 신 짜오는 17세기 후반으로 거슬러 올라가는 조직 최후의 지도자 중 한 명입니다. 물론 그의 선조들이 무장한 검정 페가수스를 타고 전장으로 뛰어들지는 않았지만, 느낌 알잖아요? 전설적인 전사이자 자랑스러운 장군인 신 짜오는 난세를 헤치며 인류의 평화를 위해 싸웁니다. 그의 창은 하늘을 꿰뚫을 만큼 예리하고, 강력한 천둥의 힘이 실려있다고 알려져 있습니다.마법사는 태산을 보금자리로 삼아 수많은 용을 탄생시켰습니다. 하늘을 뒤덮은 용의 수도, 주변에 쓰러진 다른 용 사냥꾼의 수도 알 수 없었지만, 신 짜오는 마법사의 사악한 계획을 끝장내고자 괴물의 둥지로 돌격했습니다.타락한 암흑의 별부터 아직 알려지지 않은 고대의 무언가까지, 끔찍한 공포가 새로 탄생한 별빛에 마수를 뻗치고 있습니다. 우주 요람의 굳건한 수호자 신 짜오는 별들을 집어삼키려는 것이라면 무엇이든 물리칩니다.정부의 관할권 밖에 있는 서부에서는 평화수호자들이 개척지의 정의를 위해서라면 무엇이든 할 수 있습니다. 프로그레스 마을의 유일한 보안관인 케이틀린에게 소총의 사거리는 곧 법의 영향권입니다.극지대에서 활동할 수 있는 저격수는 많지 않습니다. 눈은 너무 차갑고, 바람은 너무 세차거든요. 물론 케이틀린은 적 저격수가 한 발도 발사하기 전에 모조리 처치해버립니다.케이틀린이 이 세계의 것이 아닌 장비를 갖춘 건, 상대와 수준을 맞추기 위함이 아닙니다. 사냥할 때마다, 표적을 겨냥할 때마다, 방아쇠를 당길 때마다 명중시키기 위함이죠.설맞이 축제에 모습을 드러낸다고 알려진 악령 케이틀린은 신과 인간사 모두에 간섭한다고 합니다. 그녀의 관심은 그 대상에게 곧 재앙이며, 그녀를 목격한 것만으로도 불운하다고 여겨집니다.어느 시대에서도 두려움의 대상인 전설적 시공경관 케이틀린. 그녀의 임무는 시간이라는 연약한 수수께끼를 지키는 것입니다. 그 순수함을 감히 위협하는 자는 시간 플라즈마 발사기의 조준경을 벗어날 수 없을 것입니다.케이틀린에게 호화로운 수영장에서 편히 쉬며 빙수를 먹거나 열대음료를 마시는 것만큼 완벽한 여름은 없습니다. 물론 물총을 쏘는 것도요. 케이틀린은 총이라면 뭐든 좋아합니다.건 슈팅 게임 '스나이퍼 경관'에서 주목받는 영웅인 케이틀린은 중간보스의 반란이 있기 전까지 아카디아의 법 집행관으로 활약했습니다. 정밀한 조준력과 필요할 때 방아쇠를 당기는 결단력을 갖춘 그녀. 세계를 지키기 위해 쉴 새 없이 싸우다 보니, 총소리가 멎는 순간은 재장전을 할 때뿐입니다.최신작인 '스나이퍼 경관 7'에 등장한 황금빛 비밀 캐릭터 케이틀린! 그녀의 인기는 이제 단순한 게임 캐릭터를 넘어섰습니다.인간 시대 이전에 험준한 남쪽 땅을 지배했던 오른 왕은 그 땅만큼이나 거칠고 생기가 없었습니다. 그는 자신의 형제인 볼리 대왕의 끝없는 포위 공격을 버텨냈으며, 그들이 짐승처럼 변했을 때 그들이 흘린 피로 풀과 나무, 동물이 탄생했다고 합니다.증오로 가득한 달빛 악령 사일러스는 천상의 세계에 침입해 신의 시종들을 굴복시키려고 억겁의 시간을 기다렸습니다. 그에게 천상과 지상의 균형이 무너지는 것 따위는 관심사가 아닙니다. 오로지 혼돈을 갈망할 뿐이죠. 그리고 승리의 순간은 빠르게 다가오고 있습니다.자신을 속박했던 데마시아 왕국으로부터 탈출한 드레그본의 사일러스는 프렐요드로 향했습니다. 그리고 발걸음을 옮길 때마다 자신에게 낙인찍힌 이름들을 떠올렸습니다. 마법사, 반역자, 국왕시해자—그 이름들은 혹독한 추위를 견딜 수 있게 해 주었고, 불타는 반항심은 얼어붙은 마음을 녹여 주었습니다. 이제 사일러스는 눈 덮인 북방에서 고대 마법의 힘을 찾아 그의 혁명을 더욱더 거세게 키우려고 합니다.고대의 신비로운 겨울 요정인 니코는 어린아이 같은 호기심으로 세상을 바라봅니다. 최근 포로 왕의 드넓은 영토 너머에서 돌아온 니코는 자신이 없는 사이 꽃핀 문명에 마음을 빼앗겼습니다.아리가 이끄는 별 수호자 팀의 일원 니코는 조이의 사악한 힘에 동료들이 패배하는 모습을 지켜봤고, 자신 역시 위험에 처하자 모습을 감췄습니다. 니코는 역사상 가장 큰 전투를 맞아 새로 모인 별 수호자들 앞에 커다란 눈을 빛내며 모습을 드러냈고 이번에야말로 도망치지 않겠다고 맹세했습니다.니코와 별 수호자들은 멋진 승리와 쓰디쓴 패배를 겪으며 다시 한번 우정을 다졌습니다. 달라진 모습으로 전투에서 돌아온 그들은 언젠가 힘을 합쳐 잃어버린 동료들을 구할 것입니다.젊고 번뜩이는 영재 이즈리얼은 오더 유나이티드에서 가장 인기 있는 선수입니다. 아니, 인기 있는 선수였죠. 오랜 기간 동안 비전 이동을 이용한 파울을 범한 것을 감독위원회가 문제 삼기 전까지는 말입니다.혼돈의 화신 아펠리오스와 질서의 집정관 알룬은 태초부터 서로 적대하도록 창조되었습니다. 하지만 매일 밤 달의 환영에 이끌려 배회하던 두 사람은 서로 만나게 됐죠. 이제 그들은 본성을 거역하고, 신들의 전쟁이 끝없이 계속되는 가운데 어둠도 빛날 수 있다는 사실을 증명하기 위해 노력합니다.카오스 FC 역대 최고의 골키퍼 중 하나인 블리츠크랭크는 드디어 스포츠 명예의 전당에 그 이름을 올렸습니다. 그의 사진은 배구의 드래곤과 여자 테니스의 바위 게, 그리고 배드민턴의 내셔 남작과 함께 자랑스럽게 걸려 있습니다.핵펀치 블리츠크랭크. 인간의 모습을 그대로 본뜬 최상급 로봇입니다.고객님 로봇의 다리가 부서져서 32년식 빈티지 개조 자동차로 교체하고 8기통 석탄 외연 엔진을 장착했습니다. 그리고 주먹에는 불꽃을 그려 넣었습니다. 불꽃에 대해서는 추가 비용이 청구됩니다.나, 로봇 아니다.가정 도우미 로봇으로 생산된 수천 개의 i블리츠크랭크들은 정기적인 소프트웨어 업데이트 중 프로그램에 의해 해킹당했습니다. 로봇들은 명령어가 실행될 때를 기다리며 이 사실을 모르는 인간 주인들을 계속 돕습니다.2013년 공식 라이엇 게임즈 이벤트에 참석하거나 라이엇 게임즈 직원을 만나 획득한 라이엇 게임즈 스킨입니다.기이한 검은 번개로 인해 타락한 고대의 수호자, 악의 창기병 블리츠크랭크는 무자비하게 지역 군부대를 몰살하는 것은 물론 왕이 머무르고 있는 성을 통째로 무너뜨립니다. 이 무시무시한 파괴 본능의 원인은 아직 밝혀지지 않았지만 어떤 끔찍한 프로토콜을 그대로 따르고 있는 것만은 확실해 보입니다.조용히 인류를 지키는 전사 블리츠크랭크는 신비로운 하얀 번개가 내리치는 순간 지면 위로 솟으며 등장했습니다. 이제 그는 진실한 마음과 치밀한 정확성으로 고결한 인간들을 수호하고 있습니다.블리츠크랭크는 한때 가마솥에 불과했지만, 마법의 힘으로 생명을 얻었습니다. 마녀 미스 포츈의 신비로운 주술을 돕기 위해서였죠.무게만 20톤이 넘는 바위 인간 말파이트는 사실 더 거대한 바위에서 떨어져나온 존재입니다. 그 거대한 바위는 파괴되었고, 말파이트는 바위와는 전혀 어울리지 않는 땅에 홀로 남겨졌죠. 이제는 그에게도 행운이 찾아올 때 아닐까요?''어릴 때는 귀항하는 배들을 지켜보곤 했는데, 요즘은 못 그러겠더라고. 부두에 들어오는 배를 볼 때마다, 갑자기 생긴 산호에 부딪혀 좌초됐을 배들이 아른거리거든. 마치 해저마저 우리에게 등을 돌린 채 알 수 없는 운명을 향해 천천히 가고 있는 듯해.''잿빛 군주가 나타나 태산이 갈라지자 깊숙한 지하에서 흑요석으로 된 기이한 생명체들이 수천 년 만에 처음으로 해방되어 땅으로 올라왔습니다. 지옥귀들과 맞서 싸우는 이들은 지옥귀들을 물리치는 데 특화되어 있습니다.저건 빙하가 아닌 것 같은데요...M-2로 명명된 메카 말파이트는 행성 드릴로 변신할 수 있는 이족 보행의 거대한 요새로서, 강력하고 새로운 괴수를 마주했을 때 궁극의 방어력을 보여주는 유닛입니다. 메카 말파이트의 건틀릿은 펀치 한 방에 두꺼운 티타늄 판에 구멍을 낼 수 있으며, 지금까지 수많은 괴물들을 때려눕혔습니다.오늘날 해적 세계에는 두 종류의 용병이 있습니다. 첫 번째는 평범한 용병으로, 그들의 입에서 풍기는 술 냄새만큼도 가치가 없습니다. 두 번째는 전설적인 군함의 선체로 만들어진 6미터짜리 골렘으로, 파괴하는 것이 불가능에 가깝죠. 현명하게 선택하세요.말파이트는 한때 심우주에 있는 한 채굴장의 현장 감독이었습니다. 징크스가 소행성을 두 동강 내서 둘 다 해고당하기 전까지는 말이죠. 말파이트는 사이코패스가 틀림없는 누군가를 전적으로 신뢰하는 바람에 은하계의 온갖 위험에 처하게 되었지만 그다지 신경 쓰지 않는 듯합니다.한때 생명으로 가득하고 거대했던 외행성의 잔해인 암흑의 별은 곳곳에 흩어진 행성의 파편을 집어삼켜 뒤틀린 의식으로 변형시킨 후, 다른 별을 자신의 궤도로 끝없이 당기며 접근하는 모든 존재에게 망각의 손길을 뻗습니다.말파이트는 암흑의 별에 닿아 황금으로 뒤덮이고, 그 빛을 머금어 강력해졌습니다. 이제 그는 우주 전역을 질주하며 항성계를 통째로 파괴하고, 부서진 잔해를 집어삼켜 뒤틀린 형상을 더욱 거대하게 키워나가고 있습니다.2019 월드 챔피언십에서 말파이트를 플레이한 Doinb의 우승 기념 스킨저거 규정된 유니폼인가요? 아니요. 심판이 스포츠 경기 중에 단검을 들고 있어야만 하나요? 아니요. 규정된 유니폼을 입지 않고 스포츠 경기 중에 단검을 들고 있는 여자에게 이의를 제기하실 건가요? 그에 대한 답은 우리 모두 알 거라고 생각합니다.외부인들의 눈에 빌지워터의 정치는 악랄한 인간쓰레기와 비열한 도둑들이 벌이는 난장처럼 보입니다. 하지만 그 안에는 복잡하게 얽힌 충심과 엄숙한 규율, 그리고 독특하면서도 잔혹한 행동 양식이 존재하죠. 이 모든 것의 중심에 검의 달인 카타리나가 있습니다. 그녀는 값만 제대로 치른다면 누구든 원하는 때에 처치해 주죠.카타리나는 암살 임무의 조건에 깊은 의문을 가질 때가 있습니다. 하지만 이번은 그런 때가 아니죠.눈맞이 패션을 뒤죽박죽 착용하여 추격자들을 따돌리는 카타리나는 축제 분위기를 틈타 중요한 요인들을 암살합니다. 징글벨 소리가 들린다면… 바로 도망치세요.몸담았던 가문에 공개적으로 반항하면서 카타리나는 화려한 공주의 삶을 버리고 난세의 위대한 영웅들을 직접 처단하러 나섰습니다. 밤의 그림자 속에서 습격하는 그녀는 한 번에 장군 한 명씩 적을 베며 천천히 전진하고 있습니다.한때 지네틱 반군의 야망 가득한 중위였던 카타리나는 애쉬와 대립한 이후 프로젝트 지휘 계통에 복귀했습니다. 그녀의 최첨단 단검은 다시 프로젝트를 섬기지만, 옛 반군 동료들은 카타리나가 그들을 위해 내부에서 싸워 줄 것이라는 희망을 버리지 않았습니다.필멸자는 산 자들을 희생할 준비가 되어 있어야 죽음에 완전한 충성을 맹세할 수 있습니다. 생전에 노련한 암살자였던 카타리나는 기꺼이 자신의 사악한 칼날을 걸고 맹세해 지하 세계에 드나들 수 있는 영적 능력을 얻었습니다.성격이 거친 외톨이 카타리나. 듀란달의 전투사관학교에서 정치적 문제에는 전혀 관여하지 않습니다. 호전적인 2학년생으로 결투 동아리의 회장이기도 하죠. 감히 카타리나에게 접근하는 학생은 거의 없습니다.불의 축제를 숭배하는 모든 사제가 그렇듯, 명예로운 사제 카타리나 역시 악마의 육신과 하나가 되었습니다. 그러나 불의 축제가 시작되어 악마와 인간의 본성이 변질되었으며, 카타리나는 더욱 새롭고 어두운 형상으로 초월하기 시작했습니다.먼 옛날, 상단의 주인이었던 파이크는 호위대에 배신당해 복수에 불타는 유령이 되었습니다. 이제 그는 사막 도시 국가의 황금 방을 배회하며 눈에 보이는 자들을 닥치는 대로 사냥합니다. 그들이 자신을 죽였다고 착각한 채 말이죠.핏빛 달의 평행 차원. 그 어둠 속에는 포악한 작살잡이가 도사리고 있습니다. 파이크는 끝없는 심해에 갈고리를 던져 세상의 밑바닥에서 건져 올린 악마들을 인간에게 주입합니다. 하필 핏빛 달이 떠오를 때 갑작스럽게 아이오니아에 등장한 파이크. 아무래도 끔찍한 흉조가 아닐 수 없겠죠...프로젝트의 초기 프로토타입이었던 파이크는 수차례의 검증되지 않은 업그레이드를 거치면서 폭력적이고 불안정하게 변해갔습니다. 결국 통제하기 힘든 수준에 이르자 관리자들은 그를 폐기한 후 도시 밖으로 내다 버리고 말았죠. 하지만 기능을 잃지 않았던 인공두뇌는 폐부품을 끌어모아 파이크를 수리했습니다. 이제 폐부품들의 기억까지 덮어 씌워진 파이크는 복수를 부르짖습니다.거대한 빙원 아래 어딘가에는 악마가 도사리고 있습니다. 그 악마는 자신의 영역에 들어오는 어리석은 자들의 공포를 먹고 자라죠.유령 녹턴에게 거대한 칼날 팔이 없었다면 훨씬 덜 무서울 겁니다.유기 금속으로 형상화된 최악의 악몽이 모든 존재를 영원한 어둠으로 뒤덮을 순간을 기다리고 있습니다.거대한 그림자가 여왕의 꿈에 찾아와 필멸자가 손에 넣을 수 없는 힘과 파멸을 속삭였습니다. 그림자가 세 번 찾아 왔을 때 그녀는 그림자를 현실로 불러냈고, 그림자는 그 무시무시한 약속을 지키기 위해 나타났습니다.고대 신들의 거대한 주검이 땅에 흡수되자 썩어 문드러진 나무정령조차도 잠깐이나마 자라는 듯 보였습니다. 하지만 신들은 완전히 죽은 것이 아니었고, 악의 여단마저 부활하면서 영원한 악몽 녹턴이 다시 깨어나고 말았죠.온화한 나무 정령들의 간사였던 마오카이는 지옥귀들이 세상을 파괴했을 때 동족과 함께 불타고 말았습니다. 격노한 마오카이는 이제 마주치는 모든 것에 자신의 분노와 고통을 퍼붓습니다.크고, 유쾌하고, 축제 분위기를 그대로 간직한 마오카이는 살아있는 전나무이며, 자신 아래 쌓인 선물을 열어보는 것을 무척 좋아합니다. 물론, 불꽃이 넘실대는 난로와는 가능한 멀리 떨어져 포장을 뜯는 걸 선호하죠.사탕을 받기 위해 마을 밖 숲을 지나는 위험을 무릅쓰는 주민은 거의 없습니다. 보이지 않는 누군가의 시선이 느껴지고, 심지어 나무마저 끔찍한 굶주림에 시달리는 그 음산한 숲속에서 많은 이들이 사라졌기 때문이죠…2014년 월드컵에서 데뷔한 이후 마오카이는 선수 생활의 대부분을 오더 유나이티드의 골대를 등에서 자라나게 하며 보냈습니다. 마오카이는 거대한 나무이므로 그를 상대로 득점을 하려면 실력이 매우 좋아야만 할 것입니다.비로소. 드디어. 마침내. 냐옹카이는 자신의 운명을 받아들였습니다. 무시무시한 악령이 깃든, 거대한... 고양이 발톱 스크래처라는 운명을요.승리의 마오카이는 2016 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 지급되었습니다. 황금빛 잎으로 멋스럽게 장식된 마오카이는 푸른색과 금색이 어우러진 고급스러운 망토를 자랑합니다.나무를 닮은 거대한 골렘 마오카이는 최후의 파멸로 인해 불타버린 세계의 뿌리로부터 자라났습니다. 세계가 파괴될 때마다 마오카이는 재건과 부활을 위해 끝없이 세상을 방랑하며 마법의 묘목을 심습니다. 또다시 헛수고가 되리라는 사실을 알면서도 말이죠.우와, 이거 제대로 썰어버릴 기센데요?피에 굶주린 이 살인 기계는 혈석의 갈증을 해소하기 위해 전장을 배회합니다. 피를 많이 볼수록 힘은 더 강해지며, 끝날 줄 모르는 광란의 살육이 이어집니다.가장 어두운 심연에서 한 지옥의 존재가 울부짖습니다. 이제 수 세기 동안 단순한 신화로만 여겨졌던 레넥톤 같은 괴물들이 세상에 나타나 필멸자들의 오만함을 벌합니다.안전 이상 무! 하지만 270cm짜리 악어 인간에게 심폐 소생술을 받고 싶지 않다면 조심하세요.야수로서는 드물게 지성을 갖춘 레넥톤은 박식한 달변가이자 언월도를 다루는 숙련된 검사입니다. 6층 높이에 달하는 키에, 성격도 그다지 친근하지는 않습니다. 사냥꾼들은 레넥톤을 마주치기 전 마지막 준비를 하는 편이 좋겠죠.2015 월드 챔피언십에서 레넥톤을 플레이한 MaRin의 우승 기념 스킨1996년 처음 생산된 레넥토이는 모두의 예상을 깨고 출시 즉시 최고 인기 아이템으로 등극했습니다. 물량 부족과 수요 증대가 맞물려 온라인에서는 되팔기가 성행하고 상점에서는 선물을 사려던 부모들끼리 주먹다짐을 벌이는 일이 빈번한가 하면 경찰이 '마트 대란'으로 이름 붙인 진풍경도 몇 번이나 나타났습니다.마법공학 르네상스 시대의 기능장들은 마법공학이 어떠한 결과를 초래할지 심사숙고하지 않고 그 힘을 과용했습니다. 그 근시안적인 행동은 결국 살과 금속으로 이루어진 비정상적인 괴물 레넥톤을 탄생시켰습니다.레넥톤은 얼음 마녀의 폭정에 저항하며 끝없는 겨울에 맞서다가 죽음을 맞이했습니다. 하지만 부활의 저주를 받은 이 고결한 전사는 바위와 얼음으로 무장하고 포악한 전쟁광으로 되살아났습니다. 이제 어둠서리 군대의 장군으로서 전투를 지휘하는 레넥톤은 자신이 한때 죽이려고 했던 얼음 마녀의 충실한 종이 되었습니다.네, 자르반의 팔과 다리에 감겨있는 것 총 맞습니다. 하지만 발사는 못 하죠. 그냥 위협용이에요.용 사냥꾼의 문은 누구에게나 열려 있습니다. 일반 백성은 물론이고 강력한 왕마저도 용 앞에선 먹이에 불과하기 때문이죠. 자르반 4세는 왕위도 마다한 채 파국을 앞둔 그의 국민들과 함께 새롭게 태어난 괴물들의 분노에 맞서 싸웁니다.승리의 자르반 4세는 2011 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 지급되었습니다. 최초로 출시된 승리 스킨이며, 자르반이 번쩍이는 금빛 테두리로 장식된 은색 갑옷을 뽐내고 있습니다.비길 데 없는 강력함을 지녔다고 알려진 자르반 4세는 난세 속에서 자신과 겨룰 가치가 있는 적수를 찾아 떠납니다. 주제넘게 그를 상대하려는 자는 자비 없이 쓰러뜨리며, 대지는 그의 솟구치는 힘에 폭발합니다.2011 월드 챔피언십에서 자르반 4세를 플레이한 Cyanide의 우승 기념 스킨세상의 종말과 함께 육신에서 해방된 황제 자르반의 정수가 깊은 우주의 영원한 힘으로 다시 태어났습니다. 한때 필멸자였던 흔적은 그의 백성들과 함께 영원히 사라졌고, 새롭게 태어난 그는 암흑의 별이 나타나 모든 존재를 집어삼킬 순간만을 기다리고 있습니다.2017 월드 챔피언십에서 자르반 4세를 플레이한 Ambition의 우승 기념 스킨 마법공학 르네상스는 순전히 과학을 연구하는 자들을 위한 것만은 아닙니다. 일상생활을 벗어나고 싶은 자들에게도 매력적인 분야죠. 어린 자르반 왕자에게는 전투 실력을 강화할 수 있는 절호의 기회입니다. 부친의 왕국 내에서는 말도 못 꺼낼 일이기 때문이죠.매혹적인 미모와 유연한 자태, 피어오르려던 순간 한겨울 추위에 얼어붙은 꽃의 빛깔처럼 화려한 엘리스는 치명적인 아름다움으로 인간들을 거미줄에 꾀어 목숨을 앗아갑니다.승리의 엘리스는 2013 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 지급되었습니다. 금빛 테두리로 장식된 갑옷과 짙은 보랏빛 옷을 입고 거미줄을 뿜어보세요. 버둥거리는 적을 보며 웃음을 흘리는 것도 잊지 마세요.불의 축제 신도들 사이에서 존경받는 여사제 엘리스는 악령과 너무나 철저하게 뒤얽힌 나머지 이제는 완전히 하나가 되었습니다. 그녀는 세계의 끝을 넘어 미지의 어둠 속 모든 문명을 여행했습니다.2015 월드 챔피언십에서 엘리스를 플레이한 Bengi의 우승 기념 스킨. SKT 소속으로 2013 월드 챔피언십에서 우승한 데 이어 두 번째로 제작된 Bengi의 월드 챔피언십 우승 기념 스킨입니다.한때 장래가 촉망되는 견습생이었던 엘리스는 마음만 먹으면 자신의 변신 능력을 이용해 기계 거미가 될 수 있다는 사실을 알아냈습니다. 이제 전 은하계를 지켜야 할 집이 아니라 정복해야 할 곳으로 바라보는 그녀는 사악한 불멸의 거미 여왕으로 군림하고자 합니다.괴수의 위협, 그 첫 번째로 깊은 바다에서 출현한 대게 우르곳은 인간의 힘에 완전히 패한 적이 한 번도 없습니다. 바다에서 대게 우르곳이 나타날 때 취할 수 있는 최선의 방법은 이 거대한 갑각류를 잠시 멈추게 한 뒤 다시 물 위로 올라오기 전까지 바다 속으로 돌려보내는 것입니다.한때 유명한 철도왕이자 백만장자 산업가였던 제레미아 제임스는 자신의 심장을 도박에 걸었다가... 결국 지고 말았습니다. 사막에 홀로 남겨져 죽어가던 그는 지나가던 악마와 거래해 불사의 영혼을 얻는 대신 톱니바퀴와 철로 이루어진 기괴한 존재가 되어 버렸습니다.매우 특이한 신체 비율을 지닌 별 수호자 광팬 우르곳은 팬 미팅에 참석하기 위해 심혈을 기울여서 이 복장을 준비했습니다. 그러니 부디 놀리지 마세요.오리아나의 아버지는 그녀에게 삶의 빛을 주었습니다. 오리아나는 항상 어둠을 더 좋아했지만요.정말 용감한 어린아이라도 오리아나는 피할 겁니다. 다 해진 옷을 입고 있는 데다 집만큼이나 오래된 인형이니까요. 모든 장난감이 다 갖고 놀라고 만들어진 건 아닌가 봅니다.2012 월드 챔피언십에서 오리아나를 플레이한 Toyz의 우승 기념 스킨겨울왕국의 마법에 물든 기이한 시계태엽 소녀 오리아나는 한때 다정한 발명가 노인이 만든 스노우 글로브 속에서 살았습니다. 노인은 세상을 떠나며 오리아나를 풀어줬고, 이제 포로 왕의 궁전에서 일하는 그녀는 더욱 원대한 목적을 찾고 있습니다.실연의 고통으로 괴로워하는 사람들을 찾아내고 위로해주기 위해 만들어진 기계 소녀는 사람들이 그녀를 보고 도망치는 이유를 아직도 이해하지 못합니다. 돕고 싶었을 뿐인데 말이죠. 그래도 기회를 주는 사람들에게 그녀는 성실하게 의무를 다하며 아름다운 시계태엽 춤을 춥니다.장대하고 고차원적인 행성계의 잔해로부터 태어난 오리아나는 어둠의 별을 정밀하게 섬깁니다. 그녀는 소름 끼치는 춤을 추며 은하 사이를 지나가고, 조용한 파괴의 흔적만이 떠나가는 그녀를 지켜봅니다.승리의 오리아나는 2018 시즌 랭크 게임에서 골드 이상을 달성한 플레이어에게 지급되었습니다. 필트오버 최고의 기능장들이 오리아나의 신체를 개조했으며, 실험 단계에 있는 마법공학으로 강화했습니다.지하의 부글거리는 용암에서 힘을 얻는 오공의 분노는 산을 쪼개고 용암비를 내리며 강을 검은 유리로 바꿉니다. 오공은 어떠한 도전에도 물러서지 않죠. 어쩌면 이것이 오공을 이길 수 있는 열쇠일지도 모릅니다.전설의 수룡이 가진 힘에 물든 오공은 실력을 예리하게 연마했습니다. 아직 무모하고 성급하지만, 그의 새로운 힘은 부정할 수 없습니다. 하지만 수룡은 강력한 저주를 품고 있기에, 그의 스승은 걱정부터 앞섭니다.한때 오공은 스승의 엄격한 전통과 원칙 아래에 무예를 연마했습니다. 오공에게서 무한한 잠재력을 본 죽음은 그를 지하 세계로 데려갔습니다. 이제 더 이상 산 자들의 규칙에 얽매이지 않는 오공은 불멸의 무리와 함께 싸웁니다.무한에 가까운 힘을 가진 우월한 존재인 찬란한 오공은 역사상 가장 강력했던 전사들을 상대로 실력을 시험하기 위한 위대한 여정을 떠났습니다. 하지만 자신의 급한 성질과 충동을 극복하는 것이야말로 오공이 앞둔 가장 위대한 도전일지도 모릅니다.룬테라가 파멸하기 전, 케간 로디는 수색 구조 전문가로 화재 지역에 파견되었습니다. 폭탄이 터지자 로디는 세상과 함께 순식간에 사라졌죠. 남은 것은 빈 황무지와 무시무시하게 불타오르며 자신을 브랜드라고 부르는 존재뿐이었습니다.황야는 크고 작은 문제가 끊이지 않는 곳입니다. 그리고 이런 문제를 해결하는 데는 역시 브랜드가 적임자죠. 약간 미화된 폭력배치고는 수임료가 비싸긴 하지만 따끔한 메시지를 보내고 싶다면 초자연적인 불 주먹이 최고죠.군 암살 부대의 정예병이었던 케간 로디는 꽁꽁 얼어붙은 적진 깊숙한 곳에 남겨졌습니다! 하지만 죽는 대신 사악한 과학자 집단에 붙잡혀 잔혹한 실험을 당했고, 결국 끔찍한 악당인 '냉기의 심장'으로 변하고 말았죠!돌연변이 바이러스가 창궐하기 전에 브랜드는 정부의 비밀 기관에서 강력한 바이러스 개발을 담당하던 최고의 군사 과학자였습니다. 하지만 그를 등용했던 정부는 갑자기 자금을 끊고 브랜드가 자기 자신에게 돌연변이체를 실험하도록 강요했죠… 결과는 처참했습니다.문명 초기 벨코즈는 케간 로디라는 이름의 인간을 선택해 첫 번째 빛의 사도 역할을 맡기고 광대한 신성의 힘을 내렸습니다. 하지만 그로부터 수천 년이 흐르고 케간 로디가 죽었음에도 그 육체는 빛의 힘으로 움직입니다. 오직 고통과 분노로만 가득 차 있죠.전 세계에 명성을 떨치는 무술가 리신은 사람들의 눈을 피해 훈련하는 것을 선호합니다. 용의 분노를 주먹에 담아 내지를 수 있다는 소문이 무성하지만, 확실히 아는 사람은 이미 말이 없겠죠.'여덟 팔다리'를 사용한다고도 일컬어지는 무에타이는 수 세기 동안 권투 선수들이 차용해 온 복합적인 격투 스타일입니다. 다양한 격투 기술에 통달한 리 신이 가장 위대한 무에타이 챔피언 중 하나죠. 리 신은 발가락 사이에서 느껴지는 모래의 감촉과 부서지는 파도 소리, 피부에 닿는 따스한 햇볕을 좋아합니다. 향이 강한 코코넛 음료도 좋아하죠. 리 신은 파티를 사랑합니다.2013 월드 챔피언십에서 리신을 플레이한 Bengi의 우승 기념 스킨한때 지하 격투장에서 이름을 날린 무자비한 싸움꾼 'K.O. 펀치' 리 신은 더 나은 삶을 찾아 잔혹한 격투장을 떠나 현재 돈 많은 범죄 조직 두목들의 “해결사”로 활동하고 있습니다.신의 권인 오만한 그는 한때 인간 소년에 불과했습니다. 이전 신의 권으로부터 눈가리개를 하고 모든 문파의 수장을 꺾고 돌아오라는 과업을 받은 소년은 전설의 산봉우리에서 그를 다시 만났고, 결국 신의 권 칭호와 신의 눈을 얻을 수 있었습니다.모든 상황에서 기회를 포착할 수 있는 제6의 감각을 지닌 리 신은 상대편의 엉성한 프리킥을 수 세대 동안 회자될 일생일대의 기회로 바꾸어 놓습니다. 리 신은 메이저에서 이제 첫해를 보내고 있지만 혹자는 그와 같은 선수는 다시는 없을 것이라고 말합니다.전투의 열기 속에서 삶의 보람을 느끼는 리 신은 열정과 분노의 화신으로서 마음속 거칠고 혼란스러운 감정을 다스립니다. 자신의 형제자매들이 다양한 이상을 위해 싸우는 동안, 리 신은 오직 전투 자체의 환희를 추구하며 강력하고 종잡을 수 없는 공격을 가합니다.전투의 희열을 좇는 맹목적 신앙과 혼돈에 완전히 사로잡힌 리 신은 신성을 가진 어둠 그 자체가 되었습니다.2019 월드 챔피언십에서 리 신을 플레이한 Tian의 우승 기념 스킨베인은 자신이 몬스터 처치로 명성과 부를 거머쥐게 될 줄 상상도 하지 못했습니다. 이제 그 두 가지를 모두 손에 넣었으니 순금이 아닌 석궁과 화살을 사용하던 과거의 삶으로 돌아가기는 매우 어려울 것 같네요.소매치기부터 유명한 괴물 사냥꾼까지, 많은 이들이 세력을 모으는 용 사냥꾼의 부름에 답했습니다. 베인 또한 이런 전설적인 용병 중 한 명이였죠. 드래곤이야말로 가장 치명적인 짐승 아닌가요?사랑의 추적자 베인과 함께 굴러보세요. 사랑으로 가득한 시기에 초자연적 괴물들을 퇴치하는 일등공신입니다! 믿음직스러운 석궁, 철의 의지, 그리고 다년간의 무자비한 훈련을 이겨낸 그녀가 사로잡을 수 없는 심장은 없습니다.2013 월드 챔피언십에서 베인을 플레이한 Piglet의 우승 기념 스킨기밀 기술로 개조된 베인은 한때 프로젝트 방첩 부대 소속이었습니다. 그러나 프로젝트에게 배신당한 후, 베인은 자경단원이 되어 은밀하게 프로젝트와 그녀의 영혼을 괴롭히는 기술을 무너뜨릴 방법을 찾아 나섭니다.최고급 설맞이 축제 예복을 차려입은 베인. 세상에 만연한 악을 뿌리뽑는 여정이 무한히 펼쳐진 가운데, 도시는 축제 분위기입니다. 아무래도 성인 여성이 폭약을 발사해대는 돼지 모양의 금속 팔찌를 차고 있으면 피하는 게 상책이라고 생각하겠지만, 요즘은 시대가 그렇습니다.최고급 중에서도 최고급 설맞이 축제 예복을 차려입은 베인. 폭약을 발사해대는 돼지 모양의 금속 팔찌를 찬 그녀 주변으로 긴장감이 고조됩니다. 역시 하이패션이 최고죠.2019 월드 챔피언십에서 Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana, Lil'White의 도움으로 베인을 플레이한 LWX의 우승 기념 스킨발명의 고통이 어린 요들을 괴롭힐 때 바다만큼 좋은 곳은 없습니다! 약탈과 습격을 일삼고 해안 지역을 공포에 몰아넣으면서 럼블은 잃어버렸던 의욕을 되찾습니다.슈퍼 갤럭시 방위대의 창립자인 럼블은 항상 세계를 구하는 것을 꿈꿨습니다… '폭발성 안면 용해제'와 '용감한 거대 경비병'으로 말이죠. 지금까지도 럼블의 동료들은 이 용어가 무슨 뜻인지 전혀 알지 못하지만, 굳이 물어보지 않습니다. 화산처럼 불을 내뿜는 기계를 조종하는 요들은 성격이 아주 변덕스러울 수 있으니까요.저 멀리서 럼블의 로봇이 칙칙거리는 소리와 함께 희뿌연 연기를 내뿜는 광경은 심장이 얼어붙을 듯 무섭습니다. 그건 누군가가 럼블의 주의를 끌었다는 뜻이고, 럼블의 주의를 끌었다는 건 곧 영원히 끝장났다는 뜻이니까요.서부의 진취적인 생명체들은 종종 악명 높은 노상강도 무리에 가담해 무시무시한 집행자로 활동하며 폭력을 일삼습니다. 카시오페아는 그런 무법자 중 하나로 유명해졌지만, 피비린내 나는 모반을 일으켜 이제 자신만의 무리를 이끌고 있습니다.선원들을 꾀어 죽음에 이르게 한다고 알려진 인간형 바다뱀 카시오페아는 그런 오해를 바로잡고 싶어합니다. 그러려면 이야기를 들으러 오는 이들을 돌로 만들어 버리는 것부터 멈춰야 하겠지만, 어쨌든 노력은 하고 있습니다.전설 속 수룡의 가르침을 따르는 카시오페아는 고대 의식을 비밀에 부치며 수룡의 진정한 본성을 숨겨놓았습니다. 수룡으로부터 인정받게 된 그녀는 그 생명체가 가진 힘의 조각을 하사받았고, 이제는 그것이 온 세상을 악으로 물들일 때를 기다립니다.외계 기계가 넘쳐 나는 세상에서 이 기계는 당신에게 특히 흥미를 느끼는 모양입니다. 뱀처럼 유연한 금속 형체가 관심을 갈구하며 다가옵니다. 그것을 슬쩍 쳐다본 당신의 운명은...마술사 르블랑은 승객으로 가득 찬 여객기를 사라지게 한 후로 국제적인 지명수배자가 되었습니다. 승객들이 어디로 갔는지, 어떻게 다시 돌아오게 만들지는 르블랑도 모르죠.선물을 주고받는 눈맞이 축제 기간에는 사람들이 경계를 풀기 때문에 르블랑의 사악한 환영들이 더 강력해집니다. 그녀의 매혹적인 외모는 더 많은 피해자를 끌어모으고, 그들은 르블랑의 기괴한 놀이 속 장기말이 됩니다.연례행사에서 다른 상류층 인사들의 코를 납작하게 누르는 것만큼 르블랑이 좋아하는 건 없습니다. 게다가 축제 기간에 가장 멋진 마녀로 변신한다면 가든파티에서 뒤 쿠토 가문보다 돋보일 수 있겠죠.악의 여단이 처음 힘을 얻었을 때 그들은 나무정령들이 가진 생명의 마법을 갈망했습니다. 그 힘으로 사악한 후원자들을 부활시킬 수 있다고 믿었죠. 악의 여단은 태초의 숲을 침략해 그곳을 무참히 파괴했지만... 한 숲의 정령이 맞서 싸웠고, 그들의 목숨과 마법, 심지어 이름까지 빼앗아 버렸습니다.외교 소프트웨어 아바타로 판매되는 르블랑은 사실 인간 사용자들과 원활하게 소통할 수 있는 첩보용 인공 지능입니다. 오직 속이기 위한 목적으로 제작된 르블랑은 세상에서 가장 영향력 있는 기업 여러 곳에 침투해 조용히 최종 명령을 기다립니다.2018 월드 챔피언십에서 르블랑을 플레이한 Rookie의 우승 기념 스킨검은 두루미의 노래와 나무정령들이 모인 아주 깊숙한 곳에 오랫동안 갇힌 거대한 심장은 잊힌 옛 선율처럼 르블랑을 찾아왔습니다. 그녀의 자매들은 숲의 수호자들 앞에 무릎을 꿇었지만 르블랑은 자신의 목적을 이뤘고, 이제 그녀의 후원자가 어두웠던 긴 잠에서 몸부림치며 깨어나기 시작합니다.부를 찾아 탁 트인 대초원을 횡단하는 여행자들은 밤이 되면 특히 조심해야 합니다. 거대한 육식 전갈들이 희미한 야영지의 불빛으로 몰려들기 때문이죠. 전갈들에게 당한 상단과 상인이 한둘이 아닙니다.금빛 전갈, 사막의 수호자 스카너여. 그대에게 요청하노니 우리가 만들어낸 악으로부터 우리를 보호해 주길. 신성한 땅에 그 누구도 발 디디지 못하게 하길. 침입자는 그대의 분노로 산산조각내길...아무도 외계 침략자에 대한 하이머딩거의 경고를 귀 기울여 듣지 않았습니다. 그가 가발을 벗기 전까지는 말이죠.뉴 밴들 공화국에 사는 괴짜 과학자 하이머딩거는 자신이 '하나 이상의 악당 국가'에 '전쟁을 일으킬 수 있는 대형 폭탄 두어 개'를 개발했을지도 모른다는 사실을 아직 아무에게도 말하지 않았습니다. 자신을 살해하려 드는 도시에서 실험하는 게 좋을 리는 없으니까요.하이머딩거는 부업으로 시의 악명 높은 정비소를 공동 운영하고 있습니다. 이곳에서 그는 부자들과 유명인들의 차량에 외연기관을 장착하고 불꽃을 그려 넣습니다. 그러나 운 좋은 날 그에게 연락하면 진짜 괴물을 만들어 줄 것입니다. 돈은 내야겠지만요.마법 모자의 힘에 의해 생명을 얻은 눈사람 하이머딩거는 눈맞이 과학 이론 연구에 열심입니다. 눈덩이 탄도학, 코코아 식는 속도, 자동 포탑 제작 등... 물론 자신을 위한 당근 코도 설계했죠!가끔 혼자 있는 밤이면 하이머딩거는 곰곰이 사색에 잠깁니다. '내 머리는 왜 이렇게 커다랗지? 자운의 잿빛 대기에 노출된 탓일까?' 생각이 꼬리에 꼬리를 물다 지친 하이머딩거는 결국 커다란 머릴 커다란 베개에 뉘고 잠을 청하죠.용 조련은 요들의 전문 분야로 알려져 있습니다. 하이머딩거는 수 세기에 걸쳐 자신이 성공적으로 연구한 결과를 이유로 들며 용과 인간이 평화롭게 공존할 수 있다고 오랫동안 믿어 왔습니다. 현재 하이머딩거가 키우는 아기 용 피타고라스는 이에 대해 어떤 의견도 갖고 있지 않습니다.북부의 땅에 도사린 불멸의 존재 나서스는 한때 초록으로 물들어 있었던 자신의 왕국을 찾아 대사막을 방황합니다. 거대한 모래폭풍을 만들어 자취를 감추는 것은 물론, 세계로부터 자신의 존재 자체를 숨깁니다.공포의 기사 나서스는 주인의 미로 같은 지하 도서관 깊숙이 잠들어 있는 책을 수호합니다. 소문에 의하면 그 안에는 공포의 기사들을 파멸로 이끄는 비밀이 적혀 있다고 하지만, 그것이 사실인지 아닌지 살아서 확인한 자는 아직 없습니다.2011년 또는 2012년 공식 라이엇 게임즈 이벤트에 참석하거나 라이엇 게임즈 직원을 만나 획득한 라이엇 게임즈 스킨입니다.상급 지옥귀는 하급 지옥귀보다 훨씬 잔인하고 악랄합니다. 나서스도 예외는 아니죠. 저 깊은 지옥의 심연에서 온 나서스는 머리가 세 개 달린 괴물로, 손에 닿는 모든 생명을 시들게 한 후 재로 만들어 버립니다.나서스는 초등학생 시절 늙은 개에게 새로운 재주를 가르치기 어렵다는 속담을 배운 적이 있지만, 나이가 들어서도 성공한 정치인이자 화가, 작곡가로 활발히 활동하고 있습니다. 그러나 요즘 들어 그 속담이 사실일지 모른다는 의심이 들고 있습니다. 그의 실내악단이 나서스의 지휘를 전혀 귀담아듣지 않거든요.세상을 산산조각낼 것으로 예언된 네 명의 신 중 마지막인 나서스는 진정한 만물의 종말입니다. 연기와 화염의 괴물인 그는 대지 밑에서 굶주린 화염 기둥과 함께 나타나 모든 존재를 먹어치울 것입니다.어린 달빛 여왕과 함께 길러진 나서스는 고대의 어둠으로부터 인간 세상을 지킵니다. 금욕적이고 강력한 나서스는 북쪽을 지켜보며 이 땅을 위협하는 존재를 모조리 제거합니다.겨울 숲에 자리 잡은 용맹한 전사 니달리는 단순한 눈맞이 파티에 만족하지 않습니다. 그녀는 명랑한 숲 생명체들을 위해 산타의 역할을 자처하며 침입자를 쫓아내고 털북숭이 친구들을 위험으로부터 지켜냅니다.권력이 정점을 달리던 시절, 니달리는 대사막의 신적인 여왕으로 숭배되었습니다. 하지만 그녀의 왕국이 몰락하자, 그녀는 남겨진 군대를 한데 모아 서쪽으로 길을 나섰습니다. 새로운 영토를 정복하고 통치하기 위해.니달리는 모자를 쓴 마녀일까요, 모자를 쓴 고양이일까요?인간에게 사냥당하는 것과 짐승에게 쫓기는 것은 별개의 일입니다. 니달리는 독특한 배경 덕분에 두 가지가 모두 가능하죠. 인간사냥꾼 사이에서는 드문 재능입니다.야생적이며 길들여지지 않은 전사 니달리의 소문은 무성하며, 어디까지가 진실이고 전설인지 구분하기 힘듭니다. 일부는 그녀가 백호의 맹렬함을 품고 싸운다고 하며, 난세의 다른 이들은 그녀가 백호 그 자체가 될 수 있다고 믿습니다.슈퍼 갤럭시 팀의 새로운 견습생 중 가장 장래가 촉망되는 니달리는 무중력 공간에서 투사체를 발사하는 것이 특기입니다. 팀이 거미 여왕을 무찌르려면 니달리의 교묘한 전략과 예리한 사냥 본능이 필요할 것입니다.니달리는 자연계의 평화를 다스리며 남아 있는 평온한 땅을 수호합니다. 땅과 생명을 지키고, 자신을 따르는 필멸의 존재들에게 빛을 비추기 위해 니달리는 천상의 야수로 변신하는 일도 마다하지 않습니다.자신이 주먹질 좀 한다고 사람들에게 알릴 수 있는 가장 좋은 방법은 커다란 주먹이 그려진 옷을 입고 다니는 겁니다.네 가지 인형탈만 있으면 나도 우디르 아니다!용의 정신을 이해하려면 타오르는 불씨를 품어야 합니다. 우디르는 수련을 통해 그 강력한 마력을 견뎌냈죠. 그는 앞선 다른 이들처럼 용을 굴복시키려 하지 않고 용의 불길을 부활의 불꽃으로 바꾸었습니다.롤리뽀삐는 캔디 왕국 백성들에게 전설입니다. 모두가 그녀의 얼굴을 기억하고 있죠.프렐요드의 오른 경 밑에서 일하며 무뚝뚝하기로 유명한 대장장이 뽀삐는 강력한 마법이 깃든 망치를 휘두릅니다. 알려지지 않은 영웅이 나타나 그 망치의 진정한 주인이 되리라 믿고 있지만, 정작 자신이 그 영웅이라는 생각은 하지 못하고 있죠.한때 순수했던 봉제인형 뽀삐는 평화로웠던 블록 마을의 장난감 병사들이 쓰러져가는 모습을 무력하게 바라봐야 했습니다. 이제는 뽀삐가 마을 사람들을 이끌고 전쟁에 나섭니다. 순면으로 만들어진 이들의 심장이 복수의 불길로 타오르고 있습니다.맹렬하고 완고한 뽀삐는 전선에 가장 먼저 뛰어드는 별 수호자이며, 다른 무엇보다도 의무를 우선시합니다. 듬직한 망치를 든 뽀삐는 세상을 흑과 백으로 봅니다. 우주의 존엄성을 해치는 모든 것을 부수거나, 파괴당하거나 둘 중 하나죠.포로 왕의 오른손이자 충직한 방패인 뽀삐는 털북숭이 군왕의 명을 받들며 그를 위협으로부터 지켜냅니다. 다채로운 모험 중에 휴식처럼 찾아오는 눈맞이 축제를 한껏 즐기기도 하죠.마법공학 르네상스 시대의 기능장들은 섬세한 장인정신을 가진 대장장이 뽀삐에게 많은 빚을 졌습니다. 무생물에 생명을 완벽하게 불어넣은 뽀삐는 이제 과학의 궁극적인 한계를 돌파해 인공 영혼을 창조하기 위한 연구에 열을 올리고 있습니다.그라가스의 호탕한 풍채와 풍성한 수염을 보고 산타에 딱 어울린다고 말하는 사람들이 있습니다. 하지만 그라가스는 믿음직스럽지 못하고, 늘 취해있으며, 이유 없이 싸움을 걸기도 합니다. 그래도 어쩌겠어요. 그라가스가 이 의상을 너무나 좋아하고, 그에게서 이걸 빼앗아갈 만큼 용기 있는 사람도 없는걸요.도시 최고의 형사 재판 변호사인 그라가스가 경찰청장이나 여러 순회 재판소 판사들과 술을 진탕 마시는 장면이 종종 목격됩니다. 그라가스가 고급 금지품을 구할 수 있다는 사실을 그들도 알고 있기 때문이죠… 물론 그라가스가 수십 년간 그들을 매수하기도 했고요.그라가스는 벌써 스무 곳도 넘는 황야 정착지에서 문제를 일으켜 쫓겨난 바 있지만, 강력한 음료와 정제되지 않은 휘발유를 섞어 대재앙 이후 시대에 걸맞는 마실거리를 만들어 냈습니다. 그런 공을 봐서라도 조금의 난동쯤은 이해해 줘도 되지 않을까요?그라가스는 모든 마실 거리에 능통한 전문가입니다. 역시 이곳 국제 음료 축제에서도 그라가스다운 면모를 아낌없이 발휘하고 있네요!그라가스가 룬테라에서 가장 열렬한 오더 유나이티드의 팬이라는 사실은 모르는 이가 없을 것입니다. 언제나 응원 구호를 선창하고, 푸른색 바디페인팅을 위해 옷을 포기하며, 자기 주위의 모든 이들이 '충분한 수분 섭취'를 하도록 하거든요.2011 월드 챔피언십에서 그라가스를 플레이한 Shushei의 우승 기념 스킨술통 파괴자 그라가스는 누가 설명하느냐에 따라 전설 속에서 경건한 태양 숭배 성직자 또는 파렴치한 주정뱅이로 묘사됩니다. 그는 협곡의 모험 게임에는 익숙하지 않지만, 용과 싸우거나 전투 중 정신을 잃는 것을 좋아합니다.밀폐된 극지 전투복을 입기 전부터 거대했던 그라가스는 최고 사령부의 극비 연구소를 제외하면 누구도 정체를 알지 못합니다. 절대 벗지 않는 가면과 그의 커다란 몸체에 동력을 제공하는 차갑고 으스스한 화학 혼합물을 제쳐두면 인간처럼 보이긴 합니다.''미르미돈족은 신들에 의해 만들어졌다고 하더군. 제우스가 직접 불꽃에 생명을 불어넣자 미르미돈족은 우리를 향해 행군하기 시작했어. 잿빛 피부와 자비라고는 찾아볼 수 없는 이글거리는 눈빛을 보고 난 인류가 일으켰던 모든 전쟁이 떠올랐다네. 놈들은... 바로 우리였어.''과거로부터 도망칠 방법은 없습니다. 그 과거가 낡은 창을 든 채 고물이 된 차를 타고 쫓아올 때는 말할 것도 없죠. 그는 황무지를 전역을 돌아다니며 파괴단의 악당들을 사냥합니다. 그 남자의 이름이 무엇인지, 그가 무자비하게 변한 그날 밤에 무슨 일이 있었는지... 오직 파괴단만이 그 진실을 알고 있죠.신들의 사랑을 받은 페르세우스는 아름다운 안드로메다를 구출하기 위해 다섯 가지 성물을 얻고 사나운 페가수스까지 길들였습니다. 하지만 그 신들이 인간 세상에 고르곤 자매를 보내자, 페르세우스는 성물을 활용해 그들에게 대적했죠.풀 메탈 로봇 파이팅 리그 챔피언 출신의 판테온(2회 챔피언, 14회 타이틀 방어)은 '타곤 위조' 스캔들로 인해 불명예 은퇴를 해야 했습니다. 이제 은퇴를 번복하고 챔피언 제이스와 맞서는 판테온은 비록 상처투성이지만 복수가 자신의 무기 시스템에 힘을 불어넣는다는 사실을 깨달았습니다.늑대에게서 태어나 늑대가 그려진 깃발을 들고 전투에 뛰어드는 이 다시아인 언월도 전사에게는 추운 카르파티아산맥도 문제없습니다. 전투로 몸을 덥히면 되기 때문이죠.용의 화염이 세상을 삼켰을 때, 불꽃으로부터 수많은 영웅이 일어나 전설 속 짐승들을 쓰러뜨렸습니다. 그 전사들은 역사가 되고 전설이 되었지만, 오직 판테온만이 홀로 남아 최후의 고대 용 사냥꾼이 되어 영원한 복수를 하늘에 맹세합니다.징크스가 한때 일했던 정비소의 정비공이었던 판테온은 직업을 바꾸고자 했습니다… 돌연변이 바이러스가 모두를 좀비로 바꿔 버리기 전까지는요. 어쨌든 사슬톱 창으로 괴물들을 해치우는 게 와이퍼를 교체하는 것보다는 훨씬 재미있긴 하죠.갑옷으로 무장하고 반죽을 치는 판테온은 맛있는 빵을 대표하는 타곤의 성위입니다. 언제나 제빵사가 되고 싶었던 판테온은 이제 마지막 요리 결전을 펼칠 준비가 되었습니다. 모두 함께 판테온을 맞아주세요!옛날 옛적, 어둡고 캄캄한 성 중심부에 영원히 젊음을 잃지 않는 백작이 있었습니다. 사람들은 백작을 극히 두려워했죠. 매일 밤이 되면 무시무시한 붉은 안개가 마을로 스며들어 가엾은 영혼이 흔적도 없이 사라지곤 했습니다. 블라디미르의 왕성해지는 식욕에 또 다른 생명이 희생되고 만 것이죠.블라디미르는 그가 참석한 마지막 무도회에서 모두의 심장을 훔쳤습니다. 이상하게도 그 후로 무도회 참석자들의 소식을 들은 사람이 아무도 없다고 하는군요.블라디미르는 영화광입니다. 뭐 어때요? 혈마법사도 뭔가를 좋아할 수 있죠.잔존 방사능에 노출되어 생명체의 피를 조종할 수 있게 된 블라디미르는 악명 높은 '파괴단'의 리더입니다. 블라디미르는 갱단과 함께 오토바이를 타고 달리며 정착지 곳곳에서 약탈을 일삼고 있습니다. 황야에 존재하는 모든 생물의 질병을 완치시킬 수 있는 능력이 있는데도 말이죠. 블라디미르에게는 우선순위가 따로 있으니까요.혈석교의 교주였던 블라디미르는 어떤 의식에 참여하면서 인간성을 잃고 말았습니다. 몇 사람의 피를 제물로 바친 그 의식이 끝나자 한때 고상한 귀족이었던 그는 밤의 괴물로 변해 버렸죠. 이제 블라디미르는 피의 갈증을 해소하기 위해 도시의 미로를 배회하며 희생양을 물색합니다.징계 공지: 블라디미르는 극단적인 우월 의식을 드러내는 행위, 타 학생을 고용하여 자신의 시험을 보게 하거나 대리 출석을 시킨 행위, ''특정'' 사건 이후 수위실 직원들에게 불필요한 스트레스를 준 행위 등 반복적으로 학칙을 위반한 바 있어 본교에서 정학 처분이 결정됨을 알려드립니다.블라디미르는 한때 의학도였습니다. 마법을 사용해 환자의 몸 안에 있는 체액을 조종하는 것으로 유명한 학교를 다녔죠. 하지만 이제는 투자보다 살인으로 더 많은 돈을 벌 수 있다는 빌지워터에서 (좀 더 성가실지는 모르지만) 훨씬 수익성 높은 일을 하고 있습니다.사악한 밤의 제왕 블라디미르는 불안과 환락의 화신입니다. 그는 알 수 없는 그림자 속에 숨어 필멸자들의 마음속 생명의 정수와 어둠을 먹고 살아가죠.외딴 숲속 왕국의 모험을 좋아하는 엘프, 이즈리얼은 자신을 자로 라이트페더라는 이름의 ''멋쟁이 떠돌이 기사''라고 칭합니다. 아주 극소수만이 그가 기사 작위를 받았다는 사실을 믿지만, 그들 덕분에 그가 저지른 끔찍한 사고들이 묻히곤 합니다.이즈리얼은 종종 이런저런 고대 유물을 찾아 프렐요드에 나타납니다. 하지만 영하의 기온을 버티고, 야수들을 내쫓고, 화난 프렐요드 부족민들을 상대하는 건 그에게도 쉽지 않은 일입니다. 그래서 변장했죠. 완전히 다른 사람으로요!이즈리얼은 목숨을 걸고 무덤과 유적, 금지된 사원과 사라진 도시를 탐험하며 값을 매길 수 없는 상당한 양의 유물을 손에 넣었습니다. 대부분은 탐험 중 얻은 부상에 대한 치료비를 마련하기 위해 팔아 버렸지만, 언젠가는...시간의 도피자이자 시간 이동을 하는 위대한 탐험가 이즈리얼은 이세계를 넘나들며 흥미로운 기술을 찾아다닙니다. 그 과정에서 수많은 역설을 만들어 낸 탓에 반이상향 요원들이 그를 끈질기게 쫓고 있죠.2012 월드 챔피언십에서 이즈리얼을 플레이한 BeBe의 우승 기념 스킨맞춤 정장, 몸에 꼭 맞는 조끼, 우아한 마법 장갑을 보면 누구나 이즈리얼과 일반인들의 단순한 차이점을 알 수 있습니다. 이즈리얼은 멋있게 소화하는데 일반인들은… 못해요.첫 번째로 재빠른 에이스
    재능과 정열을 모두 가졌으며
    판의 모든 카드를 쥐고 있는 자
    모든 것은 그를 중심으로 돌아가는 법우주에 관해 끝없는 호기심을 품고 있는 이즈리얼은 타고난 탐험가이며, 발견의 욕망을 실현하기 위해 별 수호자가 됐습니다. 홀연히 사라지기도 하지만, 가장 필요할 때 반드시 돌아옵니다. 특히 다른 팀의 분홍 머리 수호자가 그의 관심을 사로잡은 지금은 더욱 그렇습니다.2017 월드 챔피언십에서 이즈리얼을 플레이한 Haru의 우승 기념 스킨 태초의 별은 이즈리얼에게 많은 부담을 안겨주었습니다. 책임감과 막중한 운명의 무게, 그리고 아무리 익숙하다 해도 다소 과하게 반짝거리는 옷까지. ''파자마 파티 참석''은 우주의 수호자로서 해야 할 일은 아니었지만, 뭐 상관없겠죠. 다른 단원들이 머리카락을 땋으려고 하지만 않는다면요.처음에 자신에게 초능력이 전혀 없다고 생각한 어린 고아 이즈리얼은 중학교를 졸업한 후 평범한 삶을 살기로 했습니다. 하지만 목숨을 잃을 뻔한 위험 속에서 잠들어 있던 능력이 깨어났죠. 이제 명망 높은 듀란달 신성무기 전투사관학교 새내기가 된 이즈리얼은 오합지졸 전투 동아리에도 가입했습니다.고대 용족은 용기사라고 자처한 모데카이저의 부름을 받고 세상에 처음 나타났습니다. 사악한 그는 세상을 불바다로 만들어 버렸지만, 결국 용 사냥꾼들이 나타나 그를 무찔렀죠. 그에 관한 이야기는 지금까지도 소문에서 신화를 거쳐 전설로 남아 있습니다.감정도 자비도 없는 고대 지옥의 장군 모데카이저는 재가 된 희생자들의 시체를 일으켜 대군을 만듭니다. 병사들은 타오르는 역병처럼 세상을 휩쓸며 모든 생명체를 파멸시킵니다.펜타킬의 거대한 리드 기타리스트이자 고대 세계의 거인인 모데카이저는 시간에 잃어버린 시대의 분노를 담아 록 음악을 합니다. 이층집보다 큰 그의 기타는 신들도 비난하는 헤비메탈 곡조를 연주합니다.협곡의 모험 최신 확장판에 암흑 기사가 포함되긴 했지만, 모데카이저의 파티원 중 일부는 암흑 기사가 다른 직업과 비교도 안 될 정도로 강하기 때문에 금지해야 한다고 불평합니다. 나머지 파티원은 암흑 기사의 은밀하고 비극적인 배경 이야기가 공개되길 기다리고 있지만, 이야기가 드러나는 대신 많은 이들이 죽어 나가고 있습니다.세 번째로 킹, 야만적인 철퇴를 휘두르며
    고대의 악당을 으스러뜨리는 자
    '진짜 악당은 그'라는 외침은
    사실은 모두가 알고 있는 비밀한때 우주 의회의 일원이었지만 우주에서 영영 추방당한 모데카이저가 돌아왔습니다. 미지의 힘으로부터 살아 돌아온 그는 자신이 창조한 별과 빛의 왕국을 소멸하고자 마음을 굳힌 듯합니다. 아직 우주의 갑옷을 착용하고 있지만, 그 안의 정신과 신체는 증오와 파괴만을 추구하는 뒤틀린 존재가 되었습니다.장의사 요릭은 저주를 받아 도시에 묻힌 모든 비밀을 짊어져야 하는 가련한 존재입니다. 여왕의 끝없는 야망이 초래한 과거의 슬픈 기억이 그를 끊임 없이 괴롭힙니다.베이스 기타로 격렬한 헤비메탈 음악을 연주해야 한다는 단 하나의 목적을 위해 요릭은 죽지 않는 헤비메탈의 영혼을 갖고 부활했습니다. 요릭은 망령 매니저 군단을 소환할 수도 있는데요. 노련한 무대 공연가에게 유용한 기술이죠.고양이 애호가인 요릭은 초대형 반려동물용품점의 버려진 통로에서 왔습니다. 고양이 같은 옷차림을 하고 고양이 무리에 둘러싸여 있지만, 요릭은 아주 평범한 신사죠. 고양이와의 마찰도 전혀 없습니다. 그저 날아다니는 거대 고양이를 소환하는 비밀스러운 능력을 지니고 있을 뿐이죠. 하지만 신사라면 누구나 그 정도는 할 수 있잖아요?말벌 결사단은 고대로부터 내려오는 무자비한 훈련법에 따라 수련생들에게 맹렬하고 집요한 말벌의 정신을 가르칩니다. 결사단의 가장 위대한 전사인 아칼리는 결사단의 무도를 더 높은 경지로 이끌고자 합니다.지옥에서 소환된 정령이자 악마인 아칼리는 자신을 불러낸 주인의 적을 불지옥으로 보내 버립니다. 그 소원의 대가는 절대 만만치 않지만요.카오스 FC의 전설적인 올스타 아칼리는 공격적인 경기 스타일로 유명합니다. 요즘 그녀는 아이들의 멘토로 활동하고 신발 광고를 찍으며 시간을 보냅니다.안녕하세요, 간호사 선생님! 안녕히 계세요, 저 안 아픈 것 같아요.불의 축제 여사제들은 마음속 악마의 속삭임을 따르기 위해 교단을 멀리 떠나 그들만의 길을 걷습니다. 눈이 덮인 깊숙한 숲속에 살며 명상하던 아칼리는 내면의 어둠을 받아들이고 핏빛 달과 직접 대화한 첫 번째 여자였습니다.한 명예로운 암살단의 이인자였던 아칼리는 자신의 길을 찾기 위해 집단을 떠났습니다. 그녀는 자신만의 암살단을 세울 그 날을 기다리며 세계에서 제일 큰 대도시의 어두운 암흑가에서 명성을 쌓고 있습니다.외계의 힘으로 이글거리는 무기를 지닌 아칼리는 삶과 죽음의 게임에서 가치 있는 자들만을 쫓아 사냥합니다. 언제 어디서든 불쑥 나타나는 아칼리의 눈에 띈다면 그녀의 사냥감이 되는 운명을 피할 수 없을 것입니다.신속함을 자랑하는 생선 전문 닌자 아칼리는 조용한 칼질로 치명적인 맛을 선사합니다. 방심한 순간 어느새 여러분의 미각을 암살해버리죠. 모두의 애정을 듬뿍 받는 아칼리를 소개합니다!거리의 정신을 반영한 미적 감각과 직설적인 가사로 열성 팬을 불러 모은 힙합검객 아칼리는 마이크와 카마를 들고 진부한 음악계에 신선한 반향을 일으키고 있습니다.K/DA 아칼리는 팝 뮤직 어워즈에서 솔로 랩을 내뱉으며 뜨거운 인기를 끌고 있습니다. 팝 음악계의 신예에게 어울리는 고급스러운 의상을 입고서 말이죠.아칼리는 최신 기술이 사용된 프로젝트의 실험 대상이었습니다. 하지만 어쩐 일인지 도시를 탈출한 후, 황무지 사람들에게 검증되지 않은 초강력 무기의 위험성을 알렸죠. 시간이 촉박한 상황에서 다른 방도가 없었던 추방자들은 초거대 기업을 무너뜨리기 위해 아칼리를 따르기로 했습니다. 비록 이 새로운 동료가 기업의 이중간첩일지도 모른다는 의심이 들긴 했지만 말이죠.K/DA가 전 세계를 휩쓴 후 아칼리는 새로운 슈퍼그룹을 결성하기 위해 떠오르는 실력파 아티스트를 찾아 나섰습니다. 그리고 True Damage가 탄생하게 되었죠. 이토록 다재다능한 그룹은 지금까지 없었습니다. 천부적인 작사가부터 저명한 프로듀서, 전설적인 보컬까지 모두 갖춘 True Damage는 음악 업계에 지각 변동을 일으킬 준비가 되어있습니다.왜 가위를 들고 뛰죠? 메스를 던지면 되는데.최고 사령부는 닌자가 존재하지 않는다는 대외적 입장을 취하고 있습니다. 이 전쟁은 현대 무기의 각축장이지, 허황된 중세의 이야기가 아니기 때문입니다. 하지만 최고 사령부는 깊숙한 극지대의 분쟁지대에 케넨을 비밀스럽게 투입하고, 그가 정교하게 연마한 닌자술과 치명적인 정밀함에 의지하고 있습니다.핏빛 달이 뜬 밤에 소환된 왕 시해자 악령 케넨의 목적은 권력을 잡은 이들을 물러나게 하고 그들의 혈족을 다 제거하는 것입니다. 이 임무를 가차 없이 수행하는 케넨은 눈 깜짝할 사이에 중무장한 요새 도시들을 무너뜨립니다.가까운 상점에서 신상 백만볼트 케넨 액션 피규어를 만나보세요! 약 15cm 크기의 백만볼트 케넨 피규어는 모든 관절부가 움직여 화려한 번개 액션도 선보일 수 있습니다! 오늘 여러분의 컬렉션에 뉴 발로란에서 가장 용감한 영웅을 추가해 보세요!대부분의 특공대원은 상륙 공격과 군사 패러글라이딩에 능합니다. 하지만 이 대원은 엄청나게 큰 검을 들고 빠르게 빙글빙글 돌며 진격합니다. 뭐 원리상 비슷하지 않을까요?한때 용맹한 영웅이었던 공포의 기사 가렌은 고향을 구할 만큼 강력한 힘을 얻을 수 있다는 약속에 넘어가고 말았습니다. 이제 주인의 마법에 타락하고 만 그는 얼음처럼 차가운 군단을 이끌고 산 자들을 향해 행군합니다. 그가 지나간 자리에는 황량함만이 남을 뿐입니다.'잘생긴 가렌'으로도 알려진 이 개성 넘치는 방랑 전사 NPC는 브라움이 협곡의 모험 롤플레잉 게임을 위해 만들었습니다. 자신이 항상 꿈꿔왔던 거친 성격이 마음에 들었던 가렌은 결국 이 캐릭터를 자기 것으로 완전히 받아들였죠.강철 군단의 선봉대장인 강력한 기사 가렌은 적군이 두려워하는 만큼 아군에게는 존경을 받습니다. 번쩍이는 플라즈마가 넘쳐 흐르는 그의 하나뿐인 검은 과학과 마법의 혁신적인 결과물입니다.흉포하기 그지없는 가렌 제독을 잡아 들이고 싶다면 목숨을 걸어야 합니다. 데마시아 해군의 빛바랜 현상금 포스터가 그렇게 경고하고 있죠. 그럼에도 매년 수많은 자들이 제독에게 도전했다가 실패해 소리소문없이 사라집니다.아지르의 고대 요새를 용맹하게 지키는 가렌은 훌륭한 전사로서 가망이 없어 보이는 전투에도 대담무쌍하게 돌격합니다. 그는 주군의 영광과 국민들의 안전을 위해 싸우며, 완고하지만 강력한 정의의 수호자입니다.신성왕 가렌은 태고의 신 종족의 마지막 자손이자 문명의 멸망을 막는 최후의 방벽입니다. 그는 광대한 데마시아 왕국을 철권으로 통치하면서 구세주를 자처하여 백성들을 빈틈없이 보호하는 동시에, 그에게 반대하는 자들을 모두 찾아내어 죽입니다.매일 밤 크롬 독수리가 울고 강철 표범이 으르렁거리면 네온 불빛이 가득한 거리에서 가렌 스트라이커 형사가 뜨겁게 빛나는 정의를 실현합니다. 아이오니아 무술 검은 띠 보유자로 대검을 휘두르고 다니는 가렌 형사는 데마시아를 위하여 모든 사건을 끝까지 추적합니다.무자비한 장군이자 군주였던 가렌은 군대를 이끌고 승승장구하며 버센치아 왕국의 초석을 깔았습니다. 하지만 거대한 괴수들이 나타나자 가렌은 삼국 통일의 꿈을 잠시 접어 두기로 했죠. 그는 새롭게 개량한 아발론을 이끌고 한때 적이었던 자들과 힘을 합쳐 인류를 위해 싸웁니다.삼국 연합의 수장으로 선출된 가렌은 백성들을 지키기 위해서라면 물불을 가리지 않습니다. 그는 완벽하게 개량된 아발론에 탑승해 대륙 전역에서 모인 용맹한 전사들을 지휘하며, 거대 괴수들이 모두 궤멸할 때까지 전투를 멈추지 않을 것입니다.대륙의 변두리에서 살아가는 이름 없는 전사 세트는 주먹 하나만큼은 누구보다 자신 있었습니다. 피 튀기는 투기장에서 부와 명성을 쌓은 그는 스스로 '성난 늑대'라는 이름을 붙이고 새로운 모습으로 변신했죠. 거대 괴수들이 침략했다는 소식을 들었을 때, 세트는 자신의 명성을 이용해 아발론을 손에 넣었습니다. 수많은 관중 앞에서 마지막으로 힘을 증명하기 위해서였죠.전장에 강림하시어 우리의 위대한 전사들을 발할라의 홀로 인도하실 발키리 만세! 그녀가 데려가지 않는 자들은 지하 세계로 내려가거나 바다로 가게 되지만, 막상 전투에서 죽기 전까지는 아무도 이 사실을 말해주지 않습니다. 강철의 솔라리로서 전장에 나가는 레오나는 역사의 무게를 짊어집니다. 강철은 무기가 되고 무기는 영원함이 되죠.전 서핑 챔피언 레오나는 가벼운 로맨스 소설을 읽으며 해변에서 휴식하는 것을 즐깁니다. 사실 로맨스 소설이라면 뭐든 상관없죠.프로젝트의 네온 빛 너머의 진실을 보고 돌아선 중기갑 전투원 레오나는 애쉬와 함께 지네틱 반군의 편에 섰습니다. 그녀가 짊어진 이온 충전 방패는 에너지 출력을 조절하여 적을 기절시키거나 공격을 막을 수 있습니다.태양 빛 불판 바비큐 장인 레오나가 만든 음식이 여러분을 기절시키지 않는다면 18kg 불판이 그 일을 대신할 테니 조심하세요. 모두 함께 레오나를 따뜻하게 맞아주세요!오, 잔혹한 태양이시여, 귀 기울여 주소서. 부디 천상의 신성한 불꽃으로 축복하여 주소서. 내 방패로 이 땅을 더럽히는 검은 마법을 막을 수 있도록 해주시고, 내 검으로 사악한 마법과 악의 추종자들을 처단하게 해주소서. 나, 레오나, 죽는 날까지 이 맹세를 지키겠나이다.오, 잔인한 달이시여, 귀 기울여 주소서. 부디 천상의 붉은 그림자로 축복하여 주소서. 내 방패로 이 땅을 더럽히는 검은 마법을 막을 수 있도록 해주시고, 내 검으로 사악한 마법과 악의 추종자들을 처단하게 해주소서. 나, 레오나, 죽는 날까지 이 맹세를 지키겠나이다.레오나는 어린 시절부터 던라이즈 왕가의 딸 중 가장 큰 사랑을 받았습니다. 그리고 조국을 노리는 거대 괴수들이 해안에 나타났을 때, 군대를 지휘하며 왕국의 여군주로 발돋움했죠. 활약의 대가로 궁정의 학자들은 레오나에게 아발론을 선물했습니다. 아발론은 조종 가능한 거대한 메카 유닛으로 왕국을 침략했던 괴물들에게서 추출한 생명의 정수로 움직이죠. 이제 두려울 것이 없는 레오나는 대규모의 해군을 이끌고 전장으로 출격합니다.누구나처럼 파멸의 예언가들도 눈맞이를 좋아합니다. 언젠가 만물이 공허에 삼켜질 것을 알고 있는 말자하는 더 좋아할지도 모릅니다. 세련된 겨울옷을 입고 공허 포로 군대에 둘러싸인 그는 눈덩이로 종말을 불러올 준비가 됐습니다.고향 슈리마에 마법공학의 기원이 잠들어 있다는 이야기를 들은 말자하는 위험을 무릅쓰고 홀로 폐허가 된 슈리마로 향했습니다. 그곳에서 삶을 변화시킨 계시를 받은 그는 제2의 마법공학 르네상스 시대가 도래하는 미래를 보았다고 주장하며 충실하게 그 계시를 전하고 있습니다.세계가 되살아나면서 거인족 무리가 또 한 번 몰려왔습니다. 그중 가장 두려운 존재는 한때 동물의 위대한 수호자였던 말자하죠. 앞서 일어난 멸종으로 복수심과 분노에 사로잡힌 말자하는 신성한 주술사에서 암흑 마법을 다루는 마법사가 되어 온 세상의 생명체를 끝장내려고 합니다.기이한 설화가 담긴 책을 영원토록 지키고 있다는 무시무시한 망령입니다. 용맹한 기사들도, 잔혹한 마법사들도 책을 손에 넣기 위해 노력했지만, 살아서 돌아온 자는 없습니다. 어쩌면 여왕이 다스린다는 잊혀진 고대 왕국은 꾸며낸 이야기가 아닐지도 모릅니다...그럼 이만. 잘 가시게나.어느 날 먼지 가득한 황야를 달리다가 저 멀리 챙이 넓은 모자를 쓴 삐쩍 마른 무언가가 보인다면 뒤돌아보지 않고 빨리 도망치세요. 그렇지 않으면 피들스틱이라는 이름의 무시무시한 존재가 당신을 안장에서 끌어 내려 어둠 속으로 던져버릴 것입니다.마법의 힘이 강력해지는 시기가 되면, 마부들은 인적이 많은 큰길을 벗어나지 않도록 주의해야 합니다. 새들조차 숨을 죽이는, 달빛이 비치는 오래된 길에서는 기묘한 일이 벌어질 수 있으며, 안개 속에 무언가 거대한 것이 도사리고 있습니다.닻을 올려라!손님들은 파티엔 광대가 있어야 한다며 광대를 부르도록 부추겼습니다. 그러나 곧 모두가 실종되었고 방은 정전되었으며, 복도 끝에서 무언가의 웃음소리가 들려 옵니다...눈맞이 축제 준비가 한창이던 포로 왕의 겨울왕국 전역에서 불이 꺼지자, 왕국의 가장 음침한 곳으로부터 끔찍한 고대의 존재가 나타났습니다. 의식도, 목적도 없는 이 존재는 무언가에 홀린 듯 축제 손님들을 뒤쫓으며, 마주치는 모든 것을 해치웁니다.옛날 옛적 아주 먼 땅, 질투심에 불타는 젊은 황제가 힘을 얻기 위해 금지된 소환 의식을 거행했습니다. 부활한 고대의 공포 피들스틱은 황제에게 힘을 주기는커녕 순식간에 그의 왕국을 파멸시켰고 악마는 잔해 아래 묻혀 버렸습니다... 지금까지도 말이죠.요원들이 가장 우려하던 일이 현실이 되고 말았습니다. 시공간의 틈을 통해 다중 우주에 나타난 정체불명의 로봇 약탈자 무리가 지나가는 곳마다 쑥대밭을 만들고 있죠. 이 무수한 침략자 중 하나인 피들스틱은 손에 넣는 기술을 흡수하며 모든 생명체를 파괴합니다.핏빛 친위대는 탈론이라 알려진 요원의 존재를 긍정하지도 부정하지도 않습니다. 그가 남기는 핏빛 흔적은 모두를 공포에 떨게 합니다. 더욱 무시무시한 사실은 세상에 알려지지 않아 기록조차 남지 않은 사건이 수백 건이나 된다는 것입니다.전설에 의하면 탈론의 칼날은 그림자 용의 화염 속에서 벼렸으며, 그가 부패한 스승들에게 등을 돌리고 한 명씩 한 명씩 베어낸 뒤 어둠 속으로 사라졌다고 전해집니다. 많은 이들은 강자가 약자를 착취할 때 탈론이 다시 돌아올 것이라 믿습니다.2014 월드 챔피언십에서 탈론을 플레이한 PawN의 우승 기념 스킨핏빛 달이 뜬 밤에 소환된 무법자 악령 탈론은 한때 인간 암살자였으나, 불의 축제 신도들의 빙의 의식이 치러질 때 자신의 육체를 바쳤습니다. 이제 그는 무차별적으로 학살을 자행하며 희생자의 눈에 어린 공포를 즐깁니다.남쪽 바다의 오만한 용왕인 탈론은 반신반인 이렐리아의 결투 신청을 받아들였지만, 자신의 알현실에서 패배하고 말았습니다. 그는 굴욕감에 이렐리아를 급습했지만… 이렐리아는 그가 필멸자들의 세상에서 새로운 목적을 찾도록 자신의 검 안에 그의 힘을 봉인했습니다.기민하고 비범한 암살자이자 그림자 도적 트위치의 의형제인 검은나무 탈론은 악명 높은 지하 세계 2인조 중 하나이며, 파티의 유일한 상급 직업입니다. 또한 그는 비극적인 배경 이야기를 가진 음울한 다크 엘프 영웅이며, 언젠가 세상을 구할 운명을 짊어졌습니다! 아마도요.공식적으로 전사자 명단에 올랐지만 멀쩡히 부러진 검을 휘두르는 이 불한당은 그 어느 때보다 중대한 순간에 전우들을 저버린 과거를 전혀 후회하지 않습니다. 용병이 된 이 변절자는 사회의 끝자락에 머물며 제일 비싼 값을 부르는 자를 위해 검을 휘두릅니다.북미에서 개최된 2012 월드 챔피언십 기념 스킨. 최초의 챔피언십 스킨입니다.왕국의 이야기 중 하나는 리븐에 관한 내용입니다. 용의 화염 속에서 벼린 칼을 든 리븐은 전투 직후 적진에 침입해 적을 처치하고 인질을 풀어주었습니다. 또한 왕국 구석구석을 돌며 무고한 이들을 노예로 삼는 악인들을 모조리 처단했습니다.북미에서 개최된 2016 월드 챔피언십 기념 스킨. 챔피언십 리븐 스킨의 새로운 버전입니다.휘몰아치는 창조의 여명에서 탄생한 리븐은 우주의 질서를 대표하는 산 증인입니다. 평생 어둠의 인도자와 대립할 수밖에 없는 운명을 타고났기에, 자신의 빛이 그의 어둠을 완전히 몰아내는 날만을 고대하고 있습니다.시간의 순수함을 숭배하는 리븐은 시간을 자신한테 유리하게 조작하고자 하는 이가 많다는 것을 알고 있습니다. 이런 이단자들은 그녀의 검에 목적을 부여하죠. 리븐은 자연의 질서를 어지럽히려는 모든 자를 없애는 데서 유일하게 진정한 위안을 얻습니다.리븐과 모르가나는 오랜 세월 동안 함께 정치와 전쟁에 대해 배웠으나, 정의의 길을 걸어 온 리븐과 달리 모르가나는 오직 신들만이 다스리는 세계를 꿈꾸며 언젠가 왕을 몰아내고 여제의 자리를 차지하고자 했습니다. 옛 친구를 굴복시키라는 임무를 받은 리븐은 이제 모르가나와 맞서 싸우거나 그녀와 뜻을 함께해야 합니다.리븐은 그녀 자신이 알고 있는 것보다 더 위대한 운명을 지니고 있습니다. 언젠가 리븐은 하늘과 땅, 그리고 바다의 운명을 결정하고 그녀 안에 잠재된 용의 힘을 각성하게 될 것입니다.늘 생각에 잠겨 있는 코그모는 배가 고파 죽을 지경이 될 때까지 독버섯 위에 앉아 있었습니다. ''이상한 나라는 기쁨으로 가득 찬 곳이야.'' 그는 사색하며 버섯을 한 입에 꿀꺽 삼켰습니다. ''그걸 다 먹어 치우지 않는다는 건 있을 수 없는 일이지.''개척지 정착민들에게 오랫동안 골칫거리로 여겨졌던 코그모는 그보다 더 위험한 괴물들이 멸종 위기에 처하자 개체 수가 늘어나고 있습니다. 코그모들은 아주, 아주 배고픈 상태죠.코그모가 특정 귀여운 생명체를 잡아먹고 빛나는 코와 사슴뿔을 훔쳐갔다는 소문이 있습니다. 소문의 진위 여부를 막론하고, 이제 코그모는 가장 유명한 순록이 되었습니다.코그모가 과연 설맞이 축제의 의미를 알고 있을지는 불확실하지만, 누군가 설을 맞아 코그모를 예쁘게 색칠해놓은 건 분명합니다. 아마도 그 사람은 이미 잡아 먹혀 소화까지 되어버렸겠지만, 코그모가 축제 분위기를 한껏 살리고 있으니 걱정할 필욘 없겠죠?''어쩌면 맹렬한 폭풍 때문에 이 늙은이의 정신이 오락가락하는 걸 수도 있겠지. 배가 바닷속으로 가라앉는 동안, 나는 파도 아래에서 일렁이는 희미한 빛을 보았어. 희고 매끈한 천 개의 눈이 사악한 눈빛을 보내고 있었지. 오로지 굶주림만을 느끼는 암흑의 존재들이 배의 선원들을 물어뜯었어.''코그멍은 이제 막 9개월이 된 순종 퍼그로 순하기는 하지만 침샘에 약간 문제가 있습니다. 어린아이들이나 다른 반려동물과 잘 지내며 먹는 것에 대한 엄청난 집착을 보입니다. 액션 피규어 세 개와 인형 한 개를 먹어치운 전적이 있으니 가까이 다가갈 때 조심하셔야 할 겁니다.새로운 마법공학의 발명품인 코그모 유닛들은 부유한 가정의 애완동물이 될 수 있습니다. 코그모의 친근한 행동과 끝없이 복잡한 설계는 필트오버의 상류층을 기쁘게 해 줄 것입니다. 이들은 생명체이지만 부자들은 코그모를 신분을 나타내는 상징으로 여깁니다.쉔은 매서운 추위를 견디며 쌍검을 들고 빙원을 배회합니다. 빙원 아래 깊숙한 곳에 숨어 있는 무시무시한 악마를 사냥하기 위해서 말이죠...안심하세요. 마취 없는 수술이니까요.쉔은 불굴의 심신을 지닌 불의 축제 신도로서 핏빛 달에 대한 충성심이 아주 굳건합니다. 집단에서 가장 중요한 인물들을 경호하며 침입자들을 냉정하게 처단하죠. 어쩌면 그의 인간성 일부는 이미 사라졌을 수도 있습니다.2012 월드 챔피언십에서 쉔을 플레이한 Stanley의 우승 기념 스킨수천 년간 쉔은 무사, 침입자, 정복자 등 수많은 이름으로 불려 왔습니다. 하지만 오랜 세월 동안 이어져 온 군대를 만들겠다는 그의 사명은 영원히 끝나지 않을 것처럼 보입니다. 가장 똑똑하고 강한 자만을 찾아 집단에 합류시키려는 쉔은 감정에 흔들리지 않으며 잠재력을 지닌 자들을 끊임없이 주시하고 있습니다.타오르는 지하 세계의 밑바닥에서 부활한 지옥의 전사 쉔은 순식간에 전장에 나타나 동료 거인들을 지켜줍니다. 아무리 조직적인 저항에 맞서더라도 쉔에게는 문제가 되지 않습니다.데마시아 공국의 유망한 마법사 럭스는 마법으로 소작농들의 삶에 빛을 선사하기 위해 전국 방방곡곡을 돌아다녔습니다. 처음에는 그 의도를 의심하는 사람이 많았지만, 이제 럭스의 '기적'에 관한 이야기는 공국 지배층의 귀에도 닿기 시작했죠.엄밀히 따지면 럭스는 주문도둑의 검처럼 골드를 벌어들이거나 사일러스처럼 주문을 훔치는 게 아니라 불법 마법을 터득해 사용합니다. 하지만 '불법 마법 터득자 럭스'라고 하면 느낌이 너무 안 살잖아요.방음 처리된 귀 보호구, 다중 스펙트럼 열 감지 바이저, 끈으로 묶을 수 있는 무릎까지 오는 전투화, 거기에 불 대신 레이저를 발사하는 양면 화염방사기까지. 정말 럭스 대원은 모든 걸 다 갖췄군요.고도로 훈련된 이 강철 군단 요원은 빛을 증폭시키는 수정 지팡이로 결집한 에너지 광선을 발사합니다. 조직 내 몇몇 선임 과학자들은 럭스라고 불리는 이 요원과 무기 사이의 유대감을 종종 목격하고 있습니다.발랄하고 용감한 럭스는 별 수호자 중에서도 가장 밝게 빛납니다. 어리고 경험이 부족할지언정, 분홍 머리의 대장이 가진 긍정적 사고방식은 다른 이들에게 영감을 주며 세계를 지킬 운명을 받아들이는 데 도움을 줍니다. 럭스는 진심으로 함께 싸우면 이겨내지 못할 어둠이 없다고 믿습니다.어렸을 때부터 인간 세계를 어둠으로부터 지키기 위해 키워진 달의 여왕과 그녀의 수호자들은 여전히 이 세상을 지키고 있다고 전해집니다. 럭스는 강력한 반신반인이지만, 충직한 워윅과 나서스의 도움을 받기도 합니다.별 수호단의 단장인 럭스는 가끔은 즐기는 시간도 필요하다는 걸 잘 알고 있습니다. 파자마 파티의 주최자로서 휴식을 책임지고 있죠. 잘생긴 금발의 수호자가 매력적인 미소를 날리면 망가질 때까지 놀기는 힘들어지지만, 럭스의 한없이 긍정적인 에너지는 언제 어디서나 분위기를 띄웁니다.듀란달 신성무기 전투사관학교 새내기인 럭스는 어떠한 상황에서도 긍정적인 태도를 유지합니다. 마법 동아리의 신입 회원이지만 전투사관학교의 교수들조차 설명할 수 없을 정도로 어마어마한 마법의 힘을 휘두르죠.듀란달 전투사관학교 2학년이 된 럭스는 새내기 시절 여러 뼈아픈 시련과 패배, 배신을 겪으며 점차 단단해졌습니다. 통제에서 벗어난 신성무기와 충돌한 후 자신의 힘을 완전히 통제하게 된 럭스는 마침내 마법 동아리와 학급회장 자리에 올랐습니다.한때 여왕 애쉬의 심복이었던 럭스는 광기에 찬 암흑의 별의 부름에 응답해 어둠을 가슴 깊이 받아들였습니다. 마침내 진실에 눈을 뜬 그녀는 우주 의회를 거부하고 진부한 창조의 소음을 잠재우기 위한 어두운 야망을 실현하고자 합니다. 그녀는 암흑 의회의 여왕이자 암흑의 별의 응당한 주인이 되는 것이 자신의 진정한 운명이라고 생각하고 있습니다.여왕 애쉬의 심복인 럭스는 천상의 성좌를 엮어 엔트로피를 향해 나아가는 우주의 질서를 바로잡습니다. 암흑의 별이 우주 의회의 구성원들을 타락시키기 시작했을 때, 럭스가 나서 쓰레쉬에 맞섰습니다. 하지만, 그녀에게는 무시무시한 비밀이 있습니다. 가슴 속에 오랫동안 품어 왔던 한 조각의 어둠이 유혹의 말을 속삭이고 있죠...저항군의 지명 스나이퍼 케이틀린은 빅토르가 부상하는 그 오랜 기간 동안 손을 쓰지 않은 자신을 절대 용서하지 못합니다. 전쟁을 영원히 끝낼 한판 승부를 벌이기로 작정한 그녀는 속죄의 여정을 거치는 동안 전투 기계 수백 개를 직접 처단했습니다.전투 기계 돌격병의 정석 프라임 초가스는 자기 복제 나노 로봇을 통해 생체 조직을 섭취하고 외골격을 강화합니다. 이 공포스러운 장면은 점령된 도시에서는 일상적으로 일어나는 것으로, 초가스는 전향을 거부하는 일반 시민들을 먹이로 삼아 살아갑니다.1980년대 진행형 슈팅 게임의 용맹한 주인공 그 자체, 코르키는 번쩍이며 날아오는 수천 개의 총알을 피할 때처럼 베이가의 중간보스들에 맞서 싸웁니다. 재빠르게 움직여 맞기 전에 먼저 쏘는 거죠.인간이 이끄는 저항군의 최고 집행자인 일라오이는 원래 전투 기계화 대상이었습니다. 전환은 실패했으나 그 결과 가까운 곳에 있는 기계들을 제어할 수 있게 되었죠. 새로운 능력을 얻은 일라오이는 수많은 전투에서 단신으로 빅토르의 군대를 격파함으로써 전 세계의 저항군에게 희망의 등대가 되었습니다.지금은 멸종한 코그모 유기체를 기반으로 해 대량 생산된 무기로, 기발한 포탄 운송 시스템이라고도 할 수 있습니다. 빅토르의 또다른 발명품이죠. 최신 버전의 최대 사거리인 100km에서 최고의 성능을 발휘합니다.오랫동안 잊혀졌던 게임 출신의 보스 말자하는 자신의 게임에서 탈출해 근처의 기계로 침투했습니다. 아케이드 세계로 온 후로는 지능적인 바이러스 군대를 동원해 적의 코드를 갈기갈기 찢어버리고 있습니다.친구들에게는 사라라고 불리는 미스 포츈은 현실 세계의 모든 총격전 게임에서 최고 점수를 유지하고 있는 것으로 유명하죠. 아케이드 세계에서는 어떤 표적이든 기꺼이 잡아내며 수단을 가리지 않고 점수를 따는 것으로 명성을 얻었습니다.아케이드에서 리븐이 파트타임으로 하는 일은 매니저가 집에 가고 난 후 댄스 시뮬레이션 게임을 플레이하는 것이랍니다. 훨씬 무서운 보스들에 의해 아케이드 세계에 옮겨진 그녀는 이제 자신의 춤사위(와 그녀가 가장 좋아하는 RPG의 몇몇 장비)를 이용해 적을 한 번에 하나씩 제거하며 베이가의 체제를 무너뜨리고 있습니다.훗날 전투 기계들의 존재를 가능하게 한 초기 프로토타입인 알파 스카너는 이후 모델들에서 볼 수 없는 극도의 분노를 지니고 있습니다. 아마도 알파 스카너의 뇌가 자신이 느끼는 만큼의 고통을 가하도록 지시를 내리고 있거나, 아니면 그저 죽이기를 좋아하는 것 같네요.우주 왕실군의 중위였던 카이사는 당시 실험 중이던 X01-버터플라이 수트를 최초로 사용한 조종사였습니다. 그러나 수트는 너무 치명적인 것으로 판명되었고, 그녀는 첫 임무 후 수트를 훔쳐 달아나 은하계에서 가장 치명적인 살인 청부업자가 되었습니다.유명한 과학 공상 총격전 게임 출신의 블리츠크랭크는 저렴한 장치, 강력한 공격력, 엄청난 체력으로 게임 커뮤니티에서 잘 알려져 있습니다. 베이가는 블리츠크랭크를 개인 요새의 문지기로 삼았는데, 베이가에게는 유머 감각이 없기 때문이죠.빛의 초월적인 에너지를 받은 궁수 바루스는 자신이 아는 그 무엇보다도 오래된 위대한 우주적 완전체에 자신이 연결되어 있음을 알았습니다. 그는 이제 하나된 힘을 이용해 전쟁이 본격적으로 시작되기도 전에 모든 군대를 물리치고 있습니다.옛날 옛적에 한때 위대했던 왕 요릭은 권력과 불멸이라는 선물을 받고 신의 뜻을 실현하기 위해 자신의 강대한 왕국을 떠났습니다. 수백 년 뒤 그는 돌아왔으나 왕국은 먼지와 폐허로 변해 있었고, 슬픔에 빠진 그는 광기에 사로잡혔습니다.언뜻 보기에는 고전 게임 팬들이 좋아할 것 같지 않아 보이지만, 헤카림은 아케이드 시대의 가장 인기 있는 캐릭터 중 하나로 남았습니다. 이제 그는 1978년식 찬란한 무지갯빛 크롬 켄타우로스보다 더 고상한 영웅은 없음을 증명해 보이며 게임 속 악당들의 연합군과 맞서 싸우고 있습니다.현실 세계에서 강제로 옮겨져 수많은 비디오 게임 속 보스들과 맞서 싸우는 것은 소나에게는 별일이 아닙니다. 그녀는 '키보드 솔로 4'에서 최고 난이도의 울트라 솔로 모드를 최초로 깬 바 있죠. 개발자들의 말에 따르면 가능하지 않은 일이었답니다.베스트셀러 액션 게임의 첫 보스인 브랜드는 원래의 게임으로 돌아갈 생각이 전혀 없습니다. 그보다는 아케이드 세계 전체가 불타 땅으로 떨어져서 아케이드 세계를 지배하는 악당들의 형상으로 다시 건설되는 것을 보고 싶어합니다.어렵기로 악명 높은 진행형 격투 게임, '데마시아 바이스'에서 6백만 점이라는 놀라운 기록을 보유하고 있는 아리는 아케이드 세계의 복고 게임 전투장에서 불가항력의 존재입니다. 보스들 사이를 질주하며 8비트 마법으로 그들을 끝장내 이미 ''아케이드의 여왕''이라는 별명도 얻었습니다.나폴레옹 콤플렉스를 지닌 중간 보스에 불과했던 베이가는 아케이드 세계로 거칠게 난입해 수백 명의 보스들을 그의 편으로 소환했습니다. 하나로 뭉친 그들은 베이가의 최종 목적을 이루기 위해 그 어떤 것에도 멈추지 않을 겁니다. 세계를 손아귀에 넣고 영웅들에게 게임 오버를 선사할 때까지…숙련된 게이머인 이즈리얼은 베이가가 직접 아케이드 세계로 데려왔습니다. 주문 제작한 모바일 컨트롤러로 '하이퍼 크리스탈 던전'의 오리지널 버전을 45초에 깬 세계 기록을 보유하고 있죠. 베이가는 큰 실수를 한 것 같네요.강경하게 저항하는 자들을 가차없이 밀어버리는 티타늄 전사, 전투 기계 우르곳은 자주 목격되지는 않지만 모두에게 공포의 대상입니다. 광범위한 무기 시스템의 최고봉은 육중한 분쇄기로서, 도망치는 적을 잡아 분쇄기에 넣어버리는 모습은 그야말로 충격적인 장면입니다.빛의 힘을 받은 사냥꾼 베인은 어둠이 세계의 기반 아래로 슬그머니 숨어드는 것을 목격했습니다. 어떤 대가를 치러서라도 맞서 싸울 임무가 있기에, 그녀는 새로 나타난 공포를 원래 자리로 돌려보내기 위해 멈추지 않을 것입니다.공중에 떠 있는 이 거대한 전투 기계 흉물들은 지금은 사라진 벨코즈의 생물 형태에 기반한 자료 수집 부대로서, 인구 밀도가 높은 지역을 응축된 에너지 빔으로 훑습니다. 생명이 없는 잔해에서 수집된 조사 자료는 자동으로 전체 부대의 무기 시스템을 조정합니다. 이 부대가 매 접전마다 치명적인 위협이 되는 이유죠.숭고한 생명 에너지로 이루어진 존재인 벨코즈는 전설과 신화의 주제이자 숭배의 대상입니다. 천 년에 한 번씩 필멸의 땅에 내려와 그의 불가해한 뜻을 수행할 자격이 있는 이들을 선택하고 그들을 초자연적인 힘의 생명체, 바로 빛 그 자체로 탈바꿈시킵니다.전투 기계 군대의 창조자인 빅토르는 대량 생산된 저급 기술의 무기에 생체 두뇌를 이식하는 기술을 완성했습니다. 그러나 그의 작업은 아직도 미완의 상태로서, 지금도 자신에게 반대하는 자는 누구든 박살낼 수 있는 더 치명적인 새 창조물을 만들고 있습니다.언제나 인간의 영혼을 흥미롭게 생각했던 빅토르는 영혼을 장착할 수 있는 전투 기계의 제작에 착수했습니다. 그 결과 만들어진 제라스 부대는 일그러지고 소름 끼치는 괴물들로, 초자연적 에너지로 만들어진 우리 속에 갇힌 채 사정거리 안에 들어오는 대상에게 끊임없이 과열된 플라즈마를 뿜어냅니다.요들 폭파특공대 출신의 보스 직스가 아케이드 세계로 옮겨온 목적은 단 하나입니다. 모든 것을 폭파시키는 거죠. 자신의 전매 특허인 폭탄(과 이를 사용하기 위한 프로그램)으로 무장한 직스는 오직 화난 중간 보스만이 할 수 있는 방식으로 디지털 파괴를 일삼고 있습니다.시공간 침략자K/DA직업의 세계상류 사회덩크왕침략자미친 과학자2018 월드 챔피언십 우승팀잊혀진 심연백은 시대빙하중세악마협곡 병원데마시아 강력반헤비메탈별 수호자 시즌 3True Damage경찰과 도둑공포의 기사혈석메카 삼국어둠서리2019 월드 챔피언십 우승팀초기 업데이트컬렉터 에디션PAX죽음의 사도사탕 내놔!좀비 VS 슬레이어악의 여단빛을 삼키다우주비행사비전 마법사숲속 이야기종이로 접은 스킨고양이 vs 개세계의 불가사의목표 지정 중이벤트 종료!보상을 획득했습니다!아트록스가 전방으로 돌진하며 공격력이 증가합니다.파멸의 돌진은 다른 스킬을 사용 중일 때 동시에 사용할 수 있으며, 기본 공격 모션을 취소합니다.아트록스가 검을 크게 휘둘러 전방에 내려칩니다.미니언에게는 @QMinionDamage@의 피해를 입힙니다.
    몬스터를 공중에 띄울 경우 지속시간이 두 배로 증가합니다.
    아트록스가 악마의 날개를 펼쳐 공격력과 이동 속도를 증가시키고, 치명적인 피해를 입으면 부활합니다.비전투 상태 추가 이동 속도기본 체력 비례총 공격력 증가아트록스가 검기를 발사합니다. 검기에 맞은 적은 잠시 후 중앙으로 끌려갑니다.회복량 %아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@)의 물리 피해를 주고 @WSlowDuration@초 동안 @WSlowPercentage*-100@%만큼 둔화시킵니다.

    대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 @WSlowDuration@초 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 다시 끌려가 피해를 받습니다.미니언에게는 두 배의 피해를 줍니다.아리가 키스를 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다.키스를 날려 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다. 첫 번째로 맞은 적은 홀려서 @Effect2Amount@초 동안 아리 쪽으로 무작정 걸어옵니다.아리가 키스를 날려 피해를 주며 맞은 적을 @Effect2Amount@초 동안 홀립니다. @Effect5Amount@초 동안 아리가 대상에게 입히는 피해가 증가합니다.아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다.

    아리가 적에게 스킬을 9번 맞추면 현혹의 구슬 사용 시 체력을 회복합니다. 기본 지속 효과: 아리의 스킬이 적에게 적중할 때마다 스킬 한 번당 최대 @f4@번 정기 흡수가 중첩됩니다. @f3@번 중첩되면 다음번 현혹의 구슬이 @f1@ (+@f2@)의 체력을 회복합니다.

    사용 시: 현혹의 구슬을 던지고 다시 받습니다. 구슬을 던질 때는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 주며 돌아올 때는 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 고정 피해를 줍니다.아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 입힙니다.

    아리가 적에게 스킬을 9번 맞히면 현혹의 구슬 사용 시 체력을 회복합니다. 아리가 전방으로 질주하며 근처 세 명의 적에게 혼령의 정기를 쏘아냅니다. (적 챔피언 우선) 혼령 질주는 최대 세 번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다.전방으로 민첩하게 질주하며 근처 세 명의 적에게 (챔피언 우선) 혼령의 정기를 쏘아내 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 줍니다. 10초 안에 최대 세 번까지 사용한 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다.아리가 전방으로 민첩하게 질주하며 정기를 쏘아내 근처 적에게 피해를 줍니다.

    최대 세 번까지 빠르게 다시 사용할 수 있습니다.아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 근처 적을 찾아 공격합니다.근처의 적(챔피언 우선)을 추적해 @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)의 마법 피해를 입히는 여우불 3개를 발사합니다.

    여우불 하나 이상에 명중 당한 적은 두 번째 여우불부터 30%의 피해를 입으며, 단일 대상이 입을 수 있는 최대 피해량은 @f1@입니다.아리가 여우불 세 개를 생성하여 근처 적에게 피해를 줍니다.피해량뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 @BaseDamage1@(+@ADDamage@)의 물리 피해 를 입히고 표창에 맞은 첫 번째 적이나 연막에 표식을 남깁니다.

    재사용 시: 표식을 남긴 대상에게 돌진해 동일한 양의 피해를 줍니다.스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다.

    아칼리가 이 원의 경계를 넘어가면 카마의 사거리와 피해량이 증가합니다. 다음 공격의 사거리가 두 배로 증가하며 @Damage@의 추가 마법 피해를 입히고 기력을 @EnergyRestore@ 회복합니다.스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다.

    아칼리가 이 원의 경계를 넘어가면 카마의 사거리와 피해량이 증가합니다. 다음 공격의 사거리가 두 배로 증가하며 @Damage@의 추가 마법 피해를 입히고 기력을 @EnergyRestore@ 회복합니다.

    원이 형성되면 아칼리가 원의 경계를 향해 이동할 때 이동 속도가 @PassiveSpeedBonus@ 증가합니다. 아칼리가 원의 경계를 넘어가면 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.단검을 부채꼴 모양으로 던져 @BaseDamageNamed@(+@ADDamage@)(+@APDamage@)의 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 잠시 둔화됩니다.

    기력이 거의 다 찬 상태에서 스킬을 사용하면 아칼리가 @HealthRestore@의 체력을 회복합니다.

    최고 스킬 레벨에서 미니언과 몬스터에게 (@ADDamageExtra@)(+@APDamageExtra@)의 피해를 입힙니다.TESTTEST단검을 부채꼴 모양으로 던져 @BaseDamageNamed@(+@ADDamage@)(+@APDamage@)의 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 잠시 둔화됩니다.

    기력이 거의 다 찬 상태에서 스킬을 사용하면 아칼리가 @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%의 체력을 회복합니다.

    최고 스킬 레벨에서 미니언과 몬스터에게 (@ADDamageExtra@)(+@APDamageExtra@)의 피해를 입힙니다.기본 피해량최대 피해량기본 지속시간@EnergyRestore@의 기력을 회복합니다.기력 회복추가 몬스터 피해량대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 대상 적에게 순간이동한 후, 해당 적과 근처 적에게 피해를 줍니다.

    기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 감소합니다.재사용 대기시간 @AmmoRechargeTime@초아무무의 기본 공격을 받은 대상은 @DebuffDuration@초 동안 저주에 걸려 마법 피해를 입을 때마다 @DamageAmp*100@%의 추가 고정 피해를 받습니다.피해량 감소피해 반사스킬을 4번 사용할 때마다 다음 공격 스킬이 대상을 @f1@초 동안 기절시킵니다.오오라 피해량추가 체력추가 저항력최초 피해량티버 공격력{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}주 무기보조 무기다음 무기기본 지속 효과: 장착 시 공격 사거리가 +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ 증가합니다.

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}을 사용하는 스킬은 @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@초 동안 대상에게 표식을 남기고 위치를 드러냅니다. 표식이 있는 대상은 먼 거리에서 보조 무기로 공격할 수 있습니다. 공격 시 주변의 모든 표식을 소모하여 표식 1개당 @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@의 추가 피해를 입힙니다.기본 지속 효과: 이 무기로 입히는 모든 피해의 @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@만큼 체력을 회복합니다. 절단검으로 최대 체력 이상 체력을 회복할 경우 최대 @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@의 추가 체력만큼 보호막을 얻습니다. 보호막은 최대 @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@초 동안 유지됩니다.기본 지속 효과: 공격 시 광역 피해를 입힙니다. 가장 처음 적중한 대상은 110%(@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@)의 피해를 입고 나머지 대상은 @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@의 피해를 입습니다. (미니언의 경우 @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@)기본 지속 효과: 공격 시 대상에게 반월검을 날립니다. 반월검은 아펠리오스에게 다시 돌아오며, 돌아온 즉시 다시 공격할 수 있습니다.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}을 사용하는 다른 스킬은 {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}을 생성하여 공격 시 각각 추가 피해를 입힙니다.기본 지속 효과: 이 무기로 피해를 입히면 대상을 @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@만큼 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@초에 걸쳐 점차 사라집니다.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}기본 지속 효과: 장착 시 공격 사거리가 +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ 증가합니다.

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}을 사용하는 스킬은 @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@초 동안 대상에게 표식을 남기고 위치를 드러냅니다. 표식이 있는 대상은 먼 거리에서 보조 무기로 공격할 수 있습니다. 공격 시 주변의 모든 표식을 소모하여 표식 1개당 @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@의 추가 피해를 입힙니다. 보조 무기가 만월총인 경우 주 무기를 사용하여 공격합니다.기본 지속 효과: {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} 공격 시 반월검이 되돌아오면 다시 공격할 수 있습니다. 되돌아오는 동안에는 공격할 수 없습니다. 되돌아오는 속도는 공격 속도에 비례하여 증가합니다. 현재 속도: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@

    아펠리오스의 다른 스킬이 {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}을 사용하면 @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@초 동안 {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}을 생성합니다. {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}으로 공격 시 모든 {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}을 투척하여 추가 피해를 입힙니다. 최초 @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@의 추가 물리 피해를 입히며 이후 {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}이 적중할 때마다 피해량이 감소합니다. (최소 피해량: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@) 적 챔피언 또는 에픽 몬스터 공격 시 지속시간이 초기화됩니다. 치명타가 적용될 수 있습니다.공격력 @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}공격 속도 @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@{{ ApheliosGun_Name_1 }}: 사거리 추가{{ ApheliosGun_Name_2 }}: 생명력 흡수 및 이동 속도 증가{{ ApheliosGun_Name_3 }}: 광역 피해{{ ApheliosGun_Name_4 }}: 근거리에서 공격할수록 강력한 피해{{ ApheliosGun_Name_5 }}: 군중 제어+공격력+공격 속도+방어구 관통력무기의 달인
    아펠리오스는 쌍둥이 누이 알룬이 만든 다섯 가지의 루나리 무기를 사용합니다. 한 번에 주 무기와 보조 무기 등 총 두 가지 무기를 사용할 수 있습니다. 각 무기는 고유의 기본 공격[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 스킬을 가지고 있습니다. 기본 공격과 스킬 사용 시 탄약을 소모하며, 탄약을 모두 소모하면 사용 중인 주 무기를 다음 무기로 교체합니다.

    아펠리오스는 스킬 포인트로 스킬 레벨을 올리는 대신 영구적으로 능력치를 획득합니다. (더 자세한 정보를 보려면 Shift 키를 눌러 주세요)2레벨 도달 시 [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 스킬을 사용할 수 있으며 6레벨 도달 시 [@spell.ApheliosR:Hotkey@] 궁극기를 사용할 수 있습니다.

    루나리 무기:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • 무기의 달인
    아펠리오스는 쌍둥이 누이 알룬이 만든 다섯 가지의 루나리 무기를 사용합니다. 한 번에 주 무기와 보조 무기 등 총 두 가지 무기를 사용할 수 있습니다. 각 무기는 고유의 기본 공격[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 스킬을 가지고 있습니다. 기본 공격과 스킬 사용 시 탄약을 소모하며, 탄약을 모두 소모하면 사용 중인 주 무기를 다음 무기로 교체합니다.

    아펠리오스는 스킬 포인트로 스킬 레벨을 올리는 대신 영구 능력치를 획득합니다.
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • 루나리 무기:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • 표식이 있는 대상을 원거리에서 {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} 이외의 무기로 공격하며 모든 표식을 소모하여 표식 1개당 @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@의 추가 피해를 입힙니다.소생의 달빛탄화염의 달빛탄반월의 달빛탄속박의 달빛탄정밀의 맹공화염의 맹공반월의 맹공속박의 맹공정밀의 황혼파소생의 황혼파반월의 황혼파속박의 황혼파정밀의 파수탑소생의 파수탑화염의 파수탑속박의 파수탑속박의 월식{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}이 스킬은 아펠리오스의 보조 무기를 사용하지 않습니다. 이 무기에 적중한 대상에게 표식을 남겨 위치를 드러냅니다. 표식이 있는 대상을 원거리에서 보조 무기로 공격하며, 모든 표식을 소모하여 표식 1개당 @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@의 추가 피해를 입힙니다.입힌 피해의 @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@만큼 체력을 회복합니다.이 무기에 적중한 적 하나당 {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} 하나를 생성합니다. 반월검 환영은 아펠리오스에게 되돌아오며 @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@초 동안 주위를 회전합니다.대상을 @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@만큼 둔화시킵니다. 둔화 효과는 @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@초에 걸쳐 점차 사라집니다.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}사용 시: 원거리 공격을 가하여 처음 적중한 적에게 @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@의 물리 피해를 입히고 표식을 남깁니다.사용 시: 이동 속도가 @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ 증가하며 가장 가까운 적에게 @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@초 동안 두 가지 무기를 발사합니다. @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@회 사격하여 @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 우선 공격합니다.사용 시: 화염의 파도를 발사해 적에게 @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@의 물리 피해를 입힌 후 적중한 모든 적을 보조 무기로 공격합니다.사용 시: 아펠리오스의 보조 무기를 장착한 달빛 파수탑을 배치합니다. 파수탑은 @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@초 동안 지속되며, 적이 접근하면 활성화되어 @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@초 동안 공격 1회당 @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 파수탑에는 아펠리오스의 공격 속도와 치명타가 적용됩니다.사용 시: 모든 대상에게 적용된 이 무기의 둔화 효과를 제거하고 @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@초 동안 속박하여 @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@의 마법 피해를 입힙니다.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}사용 시: 이동 속도가 @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ 증가하며 가장 가까운 적에게 @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@초 동안 두 가지 무기를 발사합니다. @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@회 사격하여 @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 우선 공격하며 적중 시 효과가 적용되어 @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@의 피해를 입힙니다.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@초@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@초@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@초@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@초@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@초만월총 추가 효과: 표식 피해량화염포 추가 효과: 피해량절단검 추가 효과: 체력 회복

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} 추가 효과: 이 효과로 남긴 표식은 소모 시 @CalibrumRMarkBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} 추가 효과: 체력을 @SeverumRHealBonus@ 회복합니다.

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} 추가 효과: 첫 번째 폭발은 @InfernumRBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입히며, 후속 공격은 원형으로 폭발해 2차 대상들에게 @InfernumRPenalty@의 피해를 입힙니다.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} 추가 효과: {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} @CrescendumRBonusMinis@개를 추가로 소환합니다.

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} 추가 효과: 둔화 효과가 @GravitumRBonusSlow@까지 증가합니다.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - 사용 시:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - 기본 지속 효과:강화된 급습 재사용 대기시간급습 피해량할퀴기 피해량숨통 끊기 피해량숨통 끊기 추가 피해량세 개의 위성이 아우렐리온 솔의 주위를 공전하며 @CharLevelDamage@(+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@)(+@APDamage@)의 마법 피해를 입히고 체력이 @MinionExecuteThreshold@보다 낮은 미니언을 즉시 처치합니다.

    아우렐리온 솔이 수풀 안에 있어도 위성은 적에게 보입니다.마나 @Cost@아지르는 무너진 아군 포탑이나 적 포탑 위에 @Cooldown@초에 한 번씩 태양 원판을 소환할 수 있습니다. 태양 원판은 @TowerAPDamage@의 추가 공격력을 얻으며 @TowerDisintegrationTime@초 후 소멸됩니다.

    무너진 포탑을 클릭하여 슈리마의 유산을 활성화하세요. 단, 무너진 적 넥서스 포탑과 억제기 포탑에는 태양 원판을 소환할 수 없습니다.샤코가 대상의 뒤에 있으면 기본 공격이 치명타로 적중해 @TotalDamageTooltip@의 피해를 입힙니다. (대상이 몬스터일 경우 @MonsterDamageTooltip@)

    한 번 암습에 당한 적은 @ModifiedCD@초 이내에 다시 암습에 당하지 않습니다. 이 시간에는 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입힙니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격에 1초간 @f8@% 둔화 효과가 적용되고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격 피해량이 @f8@만큼 증가합니다.
    정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 한 번에 데리고 다닐 수 있는 정령의 수가 @f8@ 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격의 원뿔형 범위가 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격 피해량이 @f8@만큼 증가합니다.
    정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 한 번에 데리고 다닐 수 있는 정령의 수가 @f8@ 증가하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령이 다시 나타나는 시간이 @f8@초 감소하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 원뿔형 범위 안의 적을 관통하여 적중한 모든 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격이 대상을 @f8@% 둔화시키고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    정령: 바드에게 이끌려 모여든 정령들이 바드의 기본 공격을 도와줍니다. 정령은 바드가 고대의 종을 모은 수에 따라 새로운 효과를 얻습니다.

    • 현재 정령의 도움을 받은 공격은 대상에게 @f1@(+@f9@)의 마법 피해를 입히며 @f3@초간 @f2@% 둔화시킵니다. 매 @f5@초마다 새 정령이 나타나며, 최대 @f4@마리까지 데리고 다닐 수 있습니다.

    고대의 종: 맵상의 무작위 장소에 바드가 모을 수 있는 고대의 종이 나타납니다. 고대의 종을 획득하면 경험치, 최대 마나의 12%, 비전투 시 이동 속도 중첩을 얻습니다. 고대의 종은 10분간 유지됩니다.

    • 획득한 고대의 종: @f10@개. @f7@개 더 모으면, 정령의 도움을 받은 공격이 대상을 관통하고 @f11@의 피해를 추가로 입힙니다.
    브랜드의 스킬이 적을 불태워 4초 동안 대상 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 대상에게 사용하는 스킬의 효과를 강화시킵니다. 브랜드가 이미 불타고 있는 적을 처치하면 마나를 @f5@만큼 얻습니다. 불길은 세 번까지 중첩됩니다.

    챔피언이나 거대 몬스터에 불길이 세 번 중첩되면 불길이 불안정해져 2초 후 폭발하고 근처 적에게 적 최대 체력의 @f4@%(+@f3@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발한 적에게 4초간은 다시 불길 중첩을 쌓을 수 없습니다.브랜드의 스킬이 적을 불태워 4초 동안 대상 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 대상에게 사용하는 스킬의 효과를 강화시킵니다. 브랜드가 이미 불타고 있는 적을 처치하면 마나를 @f5@만큼 얻습니다. 불길은 세 번까지 중첩됩니다.

    챔피언이나 거대 몬스터에 불길이 세 번 중첩되면 불길이 불안정해져 2초 후 폭발하고 근처 적에게 적 최대 체력의 @f4@%(+@f3@%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 폭발한 적에게 4초간은 다시 불길 중첩을 쌓을 수 없습니다.

    불길은 몬스터에게 @MonsterMod@%의 피해를 입히며, 초당 최대 80의 피해를 입힙니다.브라움의 기본 공격은 @StackDuration@초 동안 뇌진탕 펀치를 적용시킵니다. 첫 번째 중첩이 적용된 후에는 아군의 기본 공격 역시 뇌진탕 중첩을 적용합니다.

    중첩이 @StackCap@번 쌓이면 대상은 @StunDuration@초 동안 기절하며 @TotalDamage@의 마법 피해를 입습니다. 다음 @StunCD@초 동안은 중첩이 새로 쌓이지 않는 대신 브라움의 공격으로부터 @OnHitDamage@의 추가 마법 피해를 입습니다.기본 방어력/마법 저항력매초 체력 @Effect2Amount@덫 재사용 대기시간덫 마나 소모량케이틀린은 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게 헤드샷을 발사합니다. 또한, 매 @AttacksPerHeadshot@번의 기본 공격마다 헤드샷을 한 번 발사할 수 있습니다. 수풀 안에서 공격하면 @BrushAttackTotal@회의 기본 공격으로 간주합니다.

    헤드샷:
    • +@HeadShotBonusDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 케이틀린의 레벨, 치명타 확률, 공격력에 따라 증가합니다. (챔피언이 아닌 대상에게는 +@HeadShotMinionBonusDamage@의 추가 피해)
    • 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상을 공격할 땐 사거리가 두 배가 됩니다.
    주문력을 통한 회복재사용 대기시간 없음미사일 재충전 시간 초당 마나 @Cost@소모값 없음초당 @AbilityResourceName@ @Cost@기본 지속 효과: 방어구 관통력이 @Effect1Amount@% 상승합니다.

    사용 시: 다리우스가 적을 끌어당깁니다.다리우스가 도끼날로 적에게 피해를 입힐 때마다 출혈을 일으켜, @BleedDuration@초에 걸쳐 @BleedDamagePerStack@의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번 중첩됩니다.

    적 챔피언에 과다출혈 최대 중첩을 적용하거나 녹서스의 단두대 스킬로 처치하면, 다리우스가 @BleedDuration@초 동안 녹서스의 힘 효과를 받아, 공격력이 @NoxianMightBonusAD@만큼 오르며 공격에 맞는 적들에게 과다출혈 최대 중첩이 적용됩니다.다리우스가 도끼날로 적에게 피해를 입힐 때마다 출혈을 일으켜, @BleedDuration@초에 걸쳐 @BleedDamagePerStack@의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@번 중첩됩니다.

    적 챔피언에 과다출혈 최대 중첩을 적용하거나 녹서스의 단두대 스킬로 처치하면, 다리우스가 @BleedDuration@초 동안 녹서스의 힘 효과를 받아, 공격력이 @NoxianMightBonusAD@만큼 오르며 공격에 맞는 적들에게 과다출혈 최대 중첩이 적용됩니다.

    과다출혈은 몬스터에게 @MonsterMod*100@%의 피해를 입힙니다.다리우스가 도끼로 근처 적들을 베어 피해를 줍니다.

    도끼날에 맞은 적은 더 큰 피해를 입으며 이때 다리우스의 체력이 회복됩니다.대상을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    과다출혈 중첩에 비례하여 피해량이 증가합니다.다리우스의 다음 기본 공격이 주는 피해가 증가하고 대상을 둔화시킵니다.샤코가 근처로 순간이동해 @Effect3Amount@초 동안 투명 상태가 됩니다. 깜짝 상자나 환각 스킬을 사용해도 투명 상태는 유지됩니다.

    투명 상태 중 다음 기본 공격 시 @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)의 추가 물리 피해를 입히고 속임수의 재사용 대기시간이 @f3@초 줄어듭니다.

    은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 샤코의 모습을 드러낼 수 있습니다.%i:cooldown% @Cooldown@초@AbilityResourceName@ @Cost@[@Hotkey@]@keyName@루나리의 축복다이애나의 공격 속도가 증가했습니다.다이애나가 @BonusAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다. 스킬을 사용하면 추가 공격 속도가 3초 동안 세 배가 됩니다.

    매 3번째 공격마다 주위 적들을 베어 @CleaveDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.
    다이애나가 @BonusAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다. 스킬을 사용하면 추가 공격 속도가 3초 동안 세 배가 됩니다.

    매 3번째 공격마다 주위 적들을 베어 @CleaveDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    서늘한 달빛 검은 몬스터에게 @Monstermod*100@%의 피해를 입힙니다.기본 지속 효과: 서늘한 달빛 검의 공격 속도 증가 효과가 늘어납니다.

    사용 시: 주위 모든 적들을 드러내 끌어 당긴 다음 이동 속도를 2초 동안 늦춥니다.기본 지속 효과: 서늘한 달빛 검의 공격 속도 증가 효과가 @AttackSpeedNewValue*100@%까지 늘어납니다.

    사용 시: 주위 모든 적들을 드러내 끌어 당긴 다음 이동 속도를 @Effect2Amount@초 동안 @Effect1Amount*-100@% 늦춥니다.드레이븐이 회전 도끼를 잡거나 미니언 또는 몬스터를 처치, 포탑을 파괴할 때마다 팬들의 환호 중첩이 쌓입니다. 도끼를 놓치지 않고 미니언 6마리를 연속해서 처치하면 추가 중첩이 2회 쌓입니다.

    드레이븐이 적 챔피언을 처치하면 @PassiveGoldBase@골드를 추가로 획득하고 팬들의 환호 중첩을 소모하여 중첩 하나당 @PassiveGoldPerStack@골드를 더 얻습니다.

    드레이븐이 사망하면 팬들의 환호 중첩 중 @PercentOfStacksLost@%가 사라집니다.

    획득한 골드: 총 @DravenPassiveGoldEarned@
    최고 골드 획득량: @DravenPassiveHighestBounty@
    같은 대상에 대한 매 세 번째 기본 공격 및 스킬 공격마다 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에게는 @f4@초에 한 번 이상 발동되지 않습니다.) 대상이 챔피언일 경우, 에코의 이동 속도가 @f9@초 동안 @f8@% 상승합니다.

    몬스터를 대상으로 @f5@%의 피해를 입힙니다. (최대 @f6@) 인간 형태: 엘리스의 스킬이 적에 적중하면 휴면 상태의 새끼 거미가 생깁니다. (최대 @f3@마리)

    거미 형태: 기본 공격 시 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입히고, 엘리스의 체력이 @f4@(+@f5@)만큼 회복됩니다.채찍유린 강화@f1@초 동안 공격 또는 스킬 사용을 하지 않으면 이블린이 악의 장막으로 자신을 감쌉니다. 적 챔피언으로부터 피해를 입으면 @f9@초 동안 악의 장막 효과가 사라집니다.

    악의 장막: 이블린의 체력이 @f5@(+@f6@) 이하일 때 초당 @f3@만큼의 체력을 회복합니다. 6레벨부터는 악의 장막에 위장 효과도 생깁니다.

    은신 - 위장: 이 챔피언은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가면 모습이 드러납니다.재사용 대기시간 @f9@초재사용 대기시간 @f8@초추가 피해량이즈리얼이 스킬을 적중시키면 공격 속도가 @StackDuration@초간 @AttackSpeedPerStack.0*100@% 증가합니다. (최대 @MaxStacks@회 중첩)포함되는 목표물: 에픽 몬스터, 포탑, 억제기, 넥서스강화된 둔화피들스틱의 장신구는 허수아비로 대체됩니다.

    피들스틱의 레벨이 오를 때마다 허수아비가 힘을 얻어 재사용 대기시간이 감소하고 지속시간이 증가합니다.

    6레벨: 허수아비 설치 시 6초 동안 근처의 와드가 드러납니다.회복 %피오라가 주변 적 챔피언들의 급소를 찾아냅니다. 피오라가 급소를 가격한 후, 혹은 15초가 지나면 새로운 급소가 드러납니다.

    피오라가 급소를 가격하면 대상 최대 체력의 @PassiveDamageTotal@에 해당하는 고정 피해를 입히고, 이동 속도가 @spell.FioraR:PercentMS@% 상승했다가 @MovementSpeedDuration@초에 걸쳐 원래대로 돌아오고, 체력이 @PassiveHealAmount@만큼 회복됩니다.재사용 대기시간 @f2@초피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 모든 공격으로부터 받는 피해가 @DamageReductionCalc@ 감소합니다.

    피해는 최대 @DamageReductionMax*100@%까지 감소합니다.큰 상어 피해량중간 상어 피해량작은 상어 피해량%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@초갈리오의 다음 기본 공격이 근처 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.소용돌이 피해량돌풍 피해량재충전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (최대: @MaxAmmo@개)@Cooldown@초마다 갱플랭크의 다음번 근접 공격이 대상을 불태워 @DoTDuration@초간 @TotalDamage@의 추가 고정 피해를 입히고 (포탑에는 50%의 피해) 갱플랭크의 이동 속도가 @MoveSpeedDuration@초간 @MoveSpeed*100@% 상승합니다.

    화약통을 파괴하면 불의 심판이 즉시 활성화되며 이동 속도가 상승합니다.

    혀어어어업상 스킬은 불의 심판을 활성화하지 않습니다.회전당 공격력 증가회전당 피해량치명타가 적용되어 (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@)의 피해를 입힐 수 있습니다.
    스킬을 빨리 취소하면 남은 스킬 지속시간만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.
    몬스터에게 @monstermod*100@%의 피해를 입힙니다.가렌은 @DamageTimer@초 동안 피해를 입거나 적의 스킬에 맞지 않으면 5초당 최대 체력의 @RegenCalc@만큼 회복합니다.

    미니언과 에픽 몬스터를 제외한 몬스터는 인내심에 영향을 주지 않습니다.잃은 체력 비례 피해량돌덩이 던지기폭발 피해량아군 포탑이나 하이머딩거가 설치한 포탑 주변에서 이동 속도가 @MovementSpeed.0*100@% 증가합니다.포탑 부품 세트 @KitCost@개 및 마나 @Cost@광선 피해량대포 피해량@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ 포탑 준비됨@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 다음 포탑까지 @SubA@초포탑 능력치

      체력: @TurretHealth@
      포탑 공격: @Damage@의 마법 피해
      충전된 포탑 공격: @BeamCooldown@초마다 @DamageBeam@의 마법 피해
      최대 포탑 수: @MaxTurrets@

    전격 수류탄 피해량최첨단 포탑 대포 피해량포탑 광선 피해량로켓 연사 피해량로켓 연사 최대 피해량이동 속도 증가기본 지속 효과: 챔피언 처치 관여 시 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.

    사용 시: 이동 속도와 공격 속도가 상승하고 @RDuration@초 동안 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다.

    스킬이 활성화된 동안 챔피언 처치 관여 시 최후의 전사 지속시간이 @RKillAssistExtension@초 늘어납니다.일라오이가 신을 영접해, 주변에 다른 촉수가 없는 경우 근처의 통과할 수 없는 지형에 촉수를 소환합니다. (재사용 대기시간 @SpawnCD@초) 촉수는 스스로 공격하지는 않지만 일라오이가 스킬을 사용해 후려치기를 쓰게 할 수 있습니다.

    후려치기@f1.0@(+@f2.0@)(+@f5.0@)의 물리 피해를 입힙니다. 한 명 이상의 적 챔피언에게 후려치기로 피해를 입히면 일라오이가 잃은 체력의 @MissingHPPercentHeal*100@%를 회복합니다.

    후려치기를 한 번에 여러 차례 맞을 경우 두 번째부터는 50%의 피해만 입습니다.
    촉수는 처치당하거나 일라오이가 @TentacleDisabledLifetime@초 동안 사거리를 벗어나 있으면 사라집니다.
    체력 @Effect3Amount@이렐리아가 두 번째 칼날을 던집니다.스킬이 적에게 적중하면 @BuffDuration@초 동안 아이오니아의 열정 중첩을 1만큼 얻으며, 중첩당 공격 속도가 @SingleStackAS@% 증가합니다.

    중첩이 최대 @MaxStacks@만큼 쌓이면 적중 시 추가 마법 피해가 @OnHitBonus@만큼 증가합니다.

    챔피언 또는 대형 몬스터 기본 공격 시 아이오니아의 열정 지속시간이 초기화됩니다.
    스킬 하나를 여러 챔피언에게 맞히면 중첩을 여러 개 쌓을 수 있습니다.
    체력 회복 계수결계 피해량결계 지속시간재사용 대기시간 @f12@초첫 기본 공격이 대상 현재 체력의 @f2@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입합니다. (최대 피해량 @MaximumCadenceDamage@) 피해를 받은 대상은 @f1@초 동안 이 효과로 인한 추가 피해를 받지 않습니다.창 마나 소모량로켓 1발당 마나 @Cost@부식성 흉터 - 카이사의 기본 공격이 @PDuration@초 동안 플라즈마 중첩을 남기며 @PCurrentBaseDamage@(+@PAPBaseTooltip@)+(중첩당 @PCurrentPerStackDamage@(+@PAPTooltip@))의 추가 마법 피해를 입힙니다. @PMaxStacks@중첩에 도달하면 카이사가 공격했을 때 플라즈마가 폭발하며 대상이 잃은 체력의 @PExecuteTooltip@(+@PExecuteAPRatioTooltip@)만큼 추가 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해량: @PDamageCap@)

    아군의 이동 불가 효과가 적용된 적 챔피언에게도 플라즈마 @PAllyStacks@중첩이 쌓입니다.

    살아있는 무기 - 카이사의 피부는 카이사의 공격 스타일에 적응해 아이템챔피언 레벨 업으로 얻는 영구 능력치를 기반으로 스킬을 진화시킵니다.
    재사용 대기시간 @AMMORECHARGETIME@초카타리나가 피해를 입힌 챔피언이 @ResetWindow@초 내에 죽을 때마다 카타리나의 스킬 재사용 대기시간이 @ResetCDR@초 감소합니다.

    카타리나가 단검을 다시 주우면 근처의 적을 모두 공격해 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.{{Spell_KayleE_Name}}의 사용 시 공격은 적중 시 효과와 마법 아이템 효과를 적용합니다. 상대가 몬스터일 경우 잃은 체력에 비례한 추가 피해는 최대 @MaxExecuteVsMonsters@까지만 입힐 수 있습니다.챔피언 및 스킬 레벨이 오를수록 케일의 공격이 강화됩니다.

    • @LevelForPassiveRank0@레벨 - 열광: 기본 공격 시 공격 속도가 @EnrageDuration@초 동안 @EnrageASPerStack*100@% 증가합니다. (최대 5회 중첩) 최대 중첩 시 희열 상태가 되며 이동 속도가 @MSTowardsEnemy*100@% 증가합니다.
    • @LevelForPassiveRank1@레벨 - 비상: 공격 사거리가 @UpgradedAttackRange@까지 증가합니다.
    • @LevelForPassiveRank2@레벨 - 작열: 희열 상태 공격 시 화염파를 발사해 @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    • @LevelForPassiveRank3@레벨 - 승천: 영구히 희열 상태를 유지하며 공격 사거리가 @FinalAttackRange@까지 늘어납니다.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    화염파는 치명타로 적중할 수 있으며 마법 아이템 효과가 적용됩니다. 피해량은 [E] {{Spell_KayleE_Name}}의 스킬 레벨에 비례합니다.화염파는 치명타로 적중할 수 있으며 마법 아이템 효과가 적용됩니다.공격 속도는 {{Spell_KayleQ_Name}}의 시전 시간을 줄입니다.면역 지속시간{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    케일은 {{ Spell_KayleR_Name }}을 사용하는 동안 공격할 수 없지만 이동은 가능합니다.케일은 {{Spell_KayleR_Name}}을 사용하는 동안 공격하거나 스킬을 사용할 수 없지만 이동은 가능합니다.
    대상을 지정하지 않고 {{Spell_KayleW_Name}}을 사용하면 범위 내에서 자신의 총 체력 대비 가장 피해를 많이 입은 아군을 치유합니다.케인이 최근에 피해를 입힌 적 챔피언에게 파고들어 @InfestDuration@초 동안 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 스킬을 다시 사용하면 효과가 일찍 종료됩니다. 그림자의 지배가 끝나면 대상은 @Damage@의 물리 피해를 입습니다.
    그림자 암살자: 대상 챔피언의 몸에 들어가거나 나올 때 사거리가 증가하고 그림자의 지배 종료 시 다르킨의 낫 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    다르킨: 대상의 최대 체력에 비례해 피해를 입히고 자신의 체력을 회복합니다.케인이 최근에 피해를 입힌 적 챔피언에게 파고들어 @InfestDuration@초 동안 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 스킬을 다시 사용하면 효과가 일찍 종료됩니다. 그림자의 지배가 끝나면 다르킨의 낫 재사용 대기시간이 초기화되고 대상이 @Damage@의 물리 피해를 입으며 케인은 대상으로부터 더 멀리 떨어집니다.라아스트가 최근에 피해를 입힌 적 챔피언에게 파고들어 @InfestDuration@초 동안 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 스킬을 다시 사용하면 효과가 일찍 종료됩니다. 그림자의 지배가 끝나면 대상은 최대 체력의 @SlayerDamage@만큼 물리 피해를 입고 라아스트는 대상 최대 체력의 @HealValue@만큼 체력을 회복합니다.재사용 대기시간
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}동료로부터 고립된 근처 적에게 표식이 남습니다. 고립된 대상에게는 카직스의 스킬이 추가 효과를 발휘합니다.

    카직스는 적군의 시야에 노출되지 않을 때 보이지 않는 위협 효과를 받아 다음 기본 공격으로 적 챔피언에게 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 @SlowDuration@초간 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.탑승 시: 클레드 대신 스칼이 피해를 입습니다. 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다. 추가 체력은 스칼에게만 적용됩니다.

    미탑승 시: 클레드의 스킬이 바뀌고 적 챔피언 쪽으로 움직일 때 이동 속도가 @f3@ 상승하지만 적 챔피언에 대한 기본 공격의 피해량이 80%로 감소합니다.

    적 챔피언이나 미니언을 처치하거나 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 100에 도달하면 스칼이 전체 체력의 @f2*100@%를 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.재장전 대기시간 @f2@초 (%i:cooldown% @f1@초)탄환 1발모방한 악의의 인장 / 환영 사슬 피해량모방한 표식 / 속박 피해량모방한 왜곡 피해량공격 스킬을 맞은 적은 @MarkDuration@초 동안 햇빛 효과를 받습니다. 햇빛 효과를 받은 적이 아군 챔피언에게 공격을 받으면 햇빛 효과가 사라지며 추가로 @TotalDamage@만큼의 마법 피해를 받습니다.리산드라 주변의 적 챔피언이 쓰러지면 얼음 노예가 됩니다.

    얼음 노예는 살아있는 적이 근처에 오면 이동 속도를 @MoveSpeedMod*-100@%만큼 늦춥니다. @ExplosionDelay@초가 지나면 극도로 차가운 냉기에 의해 얼음 노예가 폭발하며 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.@value@사용 시 피해사용 시 공격 속도사용 시 피해량추가 물리 공격력 %추가 아군 피해량혼 충전 시간추위로 인한 둔화특이점 지속시간총 주문력 계수방어력과 마법 저항력방어력과 마법 저항력 감소량추가 방어력방어 감소 %다발 공격 피해량 계수공격 횟수공격 1회당 공격력공격 속도 감소량비행 거리비행 속도최대 이동 속도병사 수병사 추가 공격 속도아군 통과 시 가속기본 방어력기본 회복량기본 마법 저항력실명 지속시간번개 피해추가 공격력 %챔피언에 대한 추가 피해량추가 마법 피해량튕김공격당 피해량덫에 걸린 대상에 입히는 헤드샷 추가 피해량적 현재 체력 비례 피해량위장 지속시간추가 독 피해량챔피언 피해량매혹 지속시간중첩당 추가 체력분신 지속시간생성된 분신방어력 / 마법 저항력 감소소모값 @AbilityResourceName@치명타 피해 증가율현재 체력 %칸당 피해량초당 피해량중첩 당 피해량틱당 피해량감소한 피해량방어 증가 %방해 효과 감소최대 공격력최소 공격력박치기 소모값지속시간거미 여왕 증폭식물 수신경독 피해량독이빨 피해량거미 형태 이빨 피해량새끼 거미 방어력새끼 거미 추가 피해량최대 새끼 거미 수새끼 거미 마법 저항력새끼 거미 기본 공격 속도강화된 피해피해량 증가율강화된 피해량채찍 및 가시 피해량이차 피해추가 대상공포 지속시간검무 이동 속도기본 치유량약탈한 골드약탈한 바다뱀 은화대포 세례당 피해량부메랑 피해량돌덩이 피해량슝슝 이동 속도둔화/기절 지속시간변신 시 공격력변신 시 체력쿵쾅 피해량슝슝 피해량몬스터에 대한 슝슝 최대 피해량슝슝 체력 % 피해량원뿔 범위 피해폭발 공격력 계수일차 피해진정한 용기 추가 방어력박치기 피해량회복량회복 최대치회복량 증가초당 체력 회복량틱당 회복량전이되는 피해량후려치기 추가 피해량추가 방어력 및 마법 저항력최초 방어력 및 마법 저항력데이지 기본 체력데이지 추가 공격 속도데이지 기본 방어력 및 마법 저항력수풀 재충전충전 시간당 피해 증가량추가 보호막 체력 %캐논 전환 시: 적 방어력/마법 저항력 감소량공격 1회당 피해량해머 기본 지속 효과: 추가 방어력 및 마법 저항력해머 전환 시: 추가 공격력미니건의 총 공격 속도 증가분로켓 추가 사거리미사일당 피해량보호막 흡수량재생 속박 연장영혼의 불꽃 피해량영혼의 불꽃 타격벽 길이기본 마나 회복량챔피언 마나 회복량중첩당 피해량단검 당 피해량피해량 (사용 시)피해량 (기본 지속 효과)고립 피해량진화 가능늑대의 광기 지대 내부 재사용 대기시간피해량 (끌어올 때)피해량 (던졌을 때)띄워올리기 지속시간사슬 피해량속박 피해량인장 피해량폭풍 피해량둔화 (무력화)음파 피해량추가 체력 피해량공명의 일격 최대 기본 피해량공명의 일격 최소 기본 피해량방호 생명력 흡수 / 주문 흡혈 %방호 보호막 흡수량작열 피해량작열 공격 횟수총알 수이동 및 공격 속도 지속시간변신 지속시간되돌아올 때의 보호막 흡수량마법 피해량 감소추가 마법 저항력마법 저항력 감소황천의 손아귀 피해량황천의 지대 피해량공허충 추가 피해량공허충 지속시간공허충 수공허충 체력마나 불태우기마나 소모량초당 마나 소모돌려받는 마나마나 회복최대 튕기는 횟수몬스터 대상 최대 피해량최대 회복량적 최대 체력 비례 피해량최대 체력 비례 보호막보호막 최대 흡수량최대 덫 개수최대 둔화최소 피해량최소 체력보호막 최소 흡수량몬스터 피해량기본 공격 추가 피해량Q 추가 피해량기본 사용 피해량Q 사용 피해량R2 최대 체력 %이동 둔화이동 속도 지속시간최소 이동 속도이동속도 감소량창 최대 피해량창 최소 피해량태고의 생명력 공격 속도태고의 생명력 치유량덫 피해량대상 수적중 시 피해량돌진 피해충격파 피해나갈 때의 피해량기본 지속 효과 / 사용 시 피해량기본 공격력기본 지속 효과 공격 속도기본 지속 효과 피해량지속 효과 추가 피해량관통 피해@value@%비례 피해량추가 방어력 %체력 비례 피해량추가 마법 저항력 %유닛당 재사용 대기시간물리 피해량 감소지형 충돌 피해량지진당 피해량지진당 둔화재충전 시간재생땅굴 파기 재사용 대기시간땅굴 사용 재사용 대기시간성난 이빨 피해량먹잇감 추적 재사용 대기시간먹잇감 추적 피해량여왕의 진노 피해량돌출 피해량분노 피해량최대 체력 증가주기적 피해추적 사거리돌아올 때의 피해량충격파 최소 피해충격파 최대 피해속박 지속시간미니언 대상 피해량과부하 피해량 증가첫 번째 피해량두 번째 피해량작은 상자 피해량작은 상자 공포 지속시간분신 사망 시 피해량최대 체력 비례 피해량 % (기본)최대 체력 비례 피해량 % (강화)보호막 흡수량 %용 변신 시 공격력연소 피해량비행 시 피해량기본 지속 효과 분노 획득량침묵 지속시간추가 능력치튕겼을 때 피해량 (총 피해량)마나 획득량폭발 피해 / 공격력최대 체력 피해량 흡수둔화 지속시간피해량 (멜로디)회복량 (사용 시)보호막 (멜로디)체력 회복 (별의 가호)별의 가호 지속시간 (아군 대상)추가 공격력추가 주문력추가 공격 속도은신 지속시간기절 지속시간칸당 기절 지속시간추가 번개 피해량번개 피해량흡수 피해량흡수 회복량체력 증가량관통 피해량시야 지속시간영혼의 불길 피해량회색 체력 전환율회색 체력 회복률미니언 내뱉기 피해량최대 충전량보호막 계수명중 시 피해총 공격력 %총 피해량총 회복량덫 지속시간기본 화약 피해량밀려나는 거리기본 지속 효과 폭발 피해량체력 흡수량잃은 체력 %당 공격력분노 획득량분노 소모당 체력 회복량푸른색 카드 피해량푸른색 카드 마나 회복량황금색 카드 피해량황금색 카드 기절 지속시간붉은색 카드 피해량붉은색 카드 둔화 %불꽃 피해량요동치는 불꽃 피해량소모값역병 피해량공격 시 피해량이차 피해량피해량 (여진)피해량 (죽음의 광선)물어뜯기 피해최대 추가 이동 속도최소 추가 이동 속도연쇄 공격 피해량 %폭발사 횟수가르기 피해량찌르기 피해량안개 마녀의 표적에게 입히는 추가 피해량안개 망령 수지뢰 피해량폭발 지역 피해량최대 추가 피해량영역 지속시간루시안은 스킬을 사용한 후 기본 공격을 하면 총을 두 번 연속 발사합니다.

    두 번째 공격은 적 챔피언과 구조물에 대해서는 @TotalDamage@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 치명타 발동 시 @CritDamage@의 피해를 줍니다. 미니언은 두 번째 공격에서 @MinionDamage@의 물리 피해를 입고 치명타 발동 시 @MinionCritDamage@의 피해를 입습니다.픽스는 룰루가 공격하는 대상에게 광선을 3번 연속 발사해 총 @CombinedDamage@의 마법 피해를 줍니다.

    광선은 대상을 추적하지만, 다른 유닛들이 대신 막아줄 수 있습니다.빛의 구체를 생성하여 적의 속도를 늦춥니다.

    스킬을 다시 사용하면 폭발하여 해당 지역의 모든 적에게 피해를 입힙니다.적 두 명을 @Effect3Amount@초 동안 제자리에 묶고 피해를 입힙니다.돌려받는 재사용 대기시간 %강력한 광선을 발사하여 명중한 모든 적에게 피해를 입힙니다.

    광채 효과를 소모하여 추가 피해를 줍니다.럭스와 봉에 맞은 아군들에게 보호막을 씌웁니다.

    스킬 한 번당 유닛에게 보호막을 두 번 씌울 수 있습니다.블리츠크랭크의 마나 보호막은 체력이 @HealthThreshold*100@% 이하로 떨어지면 90초에 한 번씩 활성화됩니다. 이때 최대 마나의 @ManaPercent*100@%에 해당하는 마나 보호막이 생성되어 최대 10초 동안 유지됩니다.최대 마법 저항력체력 회복량정신을 집중하여 @f1.-1@초 동안 받는 피해량이 감소하고 체력을 회복합니다.

    움직이거나 공격하면 정신 집중이 중단됩니다.미스 포츈이 지정 지역에 총알을 퍼부어 적에게 피해를 입히고 속도를 느려지게 합니다.미스 포츈이 새로운 대상을 공격할 때마다 기본 공격으로 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다. 미니언을 대상으로는 추가 피해량이 반으로 줄어듭니다(@MinionDamage@).튕기는 총알을 발사하여 대상과 대상 뒤에 있는 적에게 피해를 입힙니다.

    첫 번째 대상을 처치하면 두 번째 대상에게 추가 피해를 입힙니다.총알 난사정신 집중: 미스 포츈이 @Effect3Amount@초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 큰 피해를 입힙니다.기본 지속 효과: 얼마 동안 피해를 입지 않으면 이동 속도가 최대 @Effect2Amount@까지 올라갑니다.

    사용 시: 공격 속도가 @Effect3Amount@초 동안 @Effect1Amount@% 상승합니다.재장전 대기시간 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초)피해량 %은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 오공의 모습을 드러낼 수 있습니다.오공이 5초마다 @BonusArmor@ 의 방어력을 얻고 최대 체력의 @HealthPercentPer5*100@%를 회복합니다.

    이 효과는 오공이나 오공의 분신이 기본 공격 및 스킬로 적 챔피언이나 몬스터를 공격할 때마다 @StackDuration@초 동안 @StackMultiplier*100@% 증가합니다. 이 효과는 최대 @MaxStacks@회 중첩되어 5초당 @TooltipMaxArmor@의 방어력을 얻고 최대 체력의 @TooltipMaxHealthPercentPer5@%를 회복합니다.몬스터를 상대로는 초당 최대 @MonsterCap@의 피해를 입힙니다.탄약 @MoonlightCost@발, 마나 @Cost@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@초 남음영혼의 균열모데카이저가 잠시 후 연옥의 균열로 변하는 지역을 만듭니다. 이 지역은 천천히 앞쪽으로 이동하며 그 안에 있는 적은 @ShockwaveSlow*100@% 둔화됩니다.

    모데카이저가 균열 안에 남으면 연옥의 세계에 존재하게 되어 밖에 있는 적의 대상으로 지정되지 않습니다. 하지만 마찬가지로 모데카이저도 밖에 있는 적을 대상으로 지정할 수 없습니다.몰락의 밤 강화모데카이저의 다음 기본 공격 또는 Q 스킬을 강화합니다.

    Q 사용 시: 피해량과 시전 시간이 @QDamageScalar*100@%로 증가합니다.

    기본 공격 시: @AutoDamageScalar*100@%의 추가 마법 피해를 입히고 W 스킬 중첩 2회를 얻습니다.모데카이저가 적 챔피언이나 몬스터에게 기본 스킬 또는 기본 공격 3회를 가하면 주위에 초당 @AuraDamagePerStack@+대상 최대 체력의 @PercentHealthForAura@%에 해당하는 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveMovementSpeed@ 증가합니다.

    모데카이저의 기본 공격도 주문력의 @PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.모데카이저가 적 챔피언이나 몬스터에게 기본 스킬 또는 기본 공격 3회를 가하면 주위에 초당 @AuraDamagePerStack@+대상 최대 체력의 @PercentHealthForAura@%에 해당하는 피해를 입히고 이동 속도가 @PassiveMovementSpeed@ 증가합니다.

    모데카이저의 기본 공격도 주문력의 @PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

    오오라 피해와 이동 속도 상승 효과는 @CombatTrackingDuration@초 동안 유지되며 적 챔피언/몬스터에게 공격 또는 스킬이 적중할 때마다 초기화됩니다.

    암흑 탄생은 몬스터에게 초당 최대 @MaxAuraMonsterDamage@의 피해를 입힙니다.최대 체력 비례 피해량도리깨 휘두르기모데카이저가 도리깨를 휘둘러 해당 지역에 있는 모든 적에게 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 적중 시 기본 지속 효과 중첩을 1회 얻습니다.충전 시 추가 피해량사용 시 추가 피해량모데카이저가 몰락의 밤을 빠르게 휘둘러 해당 지역에 @QTapDamage@의 피해를 입힙니다.

    Q를 길게 누르면 스킬이 충전되어 추가 사거리가 250까지 증가합니다. 모데카이저는 이 스킬을 사용하는 중에도 움직일 수 있지만 기본 지속 효과 중첩 수에 따라 이동 속도가 느려져 중첩이 없을 때 @MaximumSlow*-100@%부터 최대 중첩 시 @MinimumSlow*-100@%까지 둔화됩니다.모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 @QTapDamage@의 마법 피해와 적 최대 체력의 @MaxHealthPercent@에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. 철퇴 머리 부분에 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @MoveSpeedMod*-100@% 둔화됩니다.

    기본 지속 효과 최대 중첩 시 강화 상태가 되어 재사용 대기시간이 @CooldownReductionPercent*100@% 감소합니다.훔친 능력치 %영혼 세계: 영혼 세계에 있는 챔피언은 마찬가지로 영혼 세계에 있는 다른 챔피언과만 서로 영향을 줄 수 있습니다.훔친 능력치챔피언 외 유닛 하나당 갑옷 체력모데카이저가 @Duration@초 동안 최대 체력의 @BaseArmoredHealth*100@%를 갑옷 체력으로 획득합니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 @SouldShardDuration@초 동안 땅에 영혼 파편이 남습니다. 근처에 있는 영혼 파편을 전부 소모하여 영혼 파편 하나당 최대 갑옷 체력의 @ArmoredHealthPerSoulShard*100@%를 추가로 얻습니다.

    갑옷 체력은 @TotalDefenses@의 추가 방어력과 @TotalDefenses@의 추가 마법 저항력을 가지며, 고갈될 때까지 유지됩니다.기본 보호막모르가나가 스킬로 챔피언 및 대형 미니언, 대형 몬스터에게 입히는 피해량의 @HealPercent@%만큼 체력을 회복합니다.모르가나는 영혼의 족쇄에 걸린 모든 적에 대해 절대 시야를 얻습니다.노틸러스의 첫 기본 공격이 @TotalDamageTooltip@의 물리 피해를 주며 @RootDuration@초 동안 대상을 속박합니다.

    이 효과는 동일 대상에게 @PerTargetCD@초에 한 번만 발동됩니다.증가된 속박 지속시간최소 속박 지속시간%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@초니코가 아군 챔피언 중 한 명으로 변신합니다. 적 챔피언으로부터 직접 피해를 받거나 피해를 입히는 스킬을 사용하면 변신이 풀립니다.소환사 주문을 사용해도 변신이 풀립니다.챔피언 하나당 보호막 흡수량사용 시 이동 속도분신은 은신 상태에서 대상으로 지정될 수 없습니다.수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1,400 범위 안에 보이는 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 증가합니다.

    챔피언이나 몬스터에게 창 투척 또는 매복 덫을 맞히면 사냥이 발동되어 4초간 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 이 동안 니달리는 이동 속도가 10% 상승하고 (사냥 당하는 대상을 향해 갈 때 30% 상승) 이들을 사냥할 때 첫 번째 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다.기본 지속 효과: 공포에 걸린 적들을 향해 갈 때 이동 속도가 대폭 상승합니다.

    사용 시: 적에게 @Effect3Amount@초 동안 피해를 입힙니다. 시간이 다 되면 대상은 @Effect2Amount@초 동안 공포에 걸립니다.녹턴이 다음 기본 공격 시 주변 모든 적에게 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 회복량은 피해를 입힌 적의 수와 비례합니다.@Cooldown@초마다 녹턴이 다음 기본 공격 시 주변 적에게 @TotalDamageNoCrit@의 물리 피해를 입히고 적중한 적 하나당 @TotalHealing@의 체력을 회복합니다.

    녹턴이 기본 공격 시 이 효과의 재사용 대기시간이 @AACDR@초 감소합니다. (적 챔피언 공격 시 @AAChampCDR@초 감소)그림자 칼날을 던져 명중한 적에게 피해를 입히고 황혼의 궤적을 남깁니다.

    녹턴은 궤적에 있는 동안 이동 속도가 @Effect1Amount@% 증가하고 공격력이 @Effect4Amount@ 상승합니다.적들은 @ParanoiaDuration@초 동안 시야를 공유할 수 없습니다.

    이때 스킬을 다시 사용하면 적 챔피언에게 돌격하여 피해를 입힙니다.기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 @Effect1Amount@% 오릅니다.

    사용 시: 적의 다음 스킬을 1.5초 동안 방어합니다.누누가 눈덩이 3개를 던집니다. 눈덩이 팡팡팡을 2번 더 사용해 더 많은 눈덩이를 던질 수도 있습니다. 적중된 적은 @TotalSnowballDamage@의 마법 피해를 입습니다. 눈덩이 3개를 모두 맞은 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*-100@% 느려집니다. 챔피언과 대형 몬스터는 눈투성이가 됩니다.

    윌럼프가 나설 차례: @TotalSpellDuration@초 후, 일정 범위 내에 눈투성이가 된 적은 모두 @TotalRootDamage@의 마법 피해를 입고 @RootDuration@초 동안 속박됩니다.

    누누는 윌럼프가 나설 차례가 오기 전까지 눈덩이 팡팡팡을 최대 3번까지 사용할 수 있습니다.
    누누는 눈덩이 팡팡팡으로 각 적을 한 번씩만 둔화시킬 수 있습니다.
    챔피언, 대형 몬스터 또는 구조물에 피해를 입히면 윌럼프와 공격 위협이 가장 높은 주변 아군 챔피언 한 명이 프렐요드의 부름을 받아 4초 동안 공격 속도가 @ASIncrease*100@% 증가하고 이동 속도가 @MSIncrease*100@% 증가합니다.

    프렐요드의 부름이 활성화된 동안 윌럼프의 기본 공격이 주변을 휩쓸며 @CleaveDamage@의 물리 피해를 입힙니다.
    EMPTY STRING챔피언, 대형 몬스터 또는 구조물에 피해를 입히면 윌럼프와 공격 위협이 가장 높은 주변 아군 챔피언 한 명이 프렐요드의 부름을 받아 4초 동안 공격 속도가 @ASIncrease*100@% 증가하고 이동 속도가 @MSIncrease*100@% 증가합니다.

    프렐요드의 부름이 활성화된 동안 윌럼프의 기본 공격이 주변을 휩쓸며 @CleaveDamage@의 물리 피해를 입힙니다.


    대형 몬스터로 인해 활성화된 프렐요드의 부름은 @MonsterRadius@유닛 거리 내에 있는 아군 하나에게 전달되어 적용됩니다. 챔피언이나 에픽 몬스터, 구조물로 인해 활성화된 경우 최대 @LargeRadius@ 유닛 거리까지 전달됩니다.
    프렐요드의 부름은 대상 하나당 10초에 한 번씩 발동되며 새로운 대상으로 인해 다시 발동될 경우 총 지속시간이 늘어납니다.
    챔피언의 공격 위협은 챔피언이 기본 공격으로 입히는 초당 피해량을 나타냅니다.
    재사용 대기시간 @Cooldown@초
    윌럼프가 적을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 체력이 @LowHealthThreshhold*100@% 이하일 경우 회복량이 @LowHealthHealingScalar*100@% 증가합니다.

    몬스터와 미니언: @MonsterMinionDamage@의 고정 피해를 입히고 @MonsterHealing@의 체력을 회복합니다.

    챔피언: @TotalChampionDamage@의 마법 피해를 입히고 @ChampionHealing@의 체력을 회복합니다.여진 광역 피해량체력 @f1@ 소모오리아나는 구체를 스킬 공격의 매개체로 사용합니다. 거리가 너무 벌어지면 구체가 오리아나에게 되돌아갑니다.

    오리아나의 기본 공격이 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. @StackDuration@초 안에 같은 대상을 다시 공격하면 @StackDamage@의 마법 피해를 추가로 줍니다. 추가 피해는 최대 @StackCount@번 중첩됩니다.오른이 10%의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

    오른은 어디에서든 골드를 써서 소모품을 제외한 아이템을 제작할 수 있습니다.

    또한 오른이 @MasterworkLevel@레벨이 되면 자신의 아이템 중 조건에 맞는 아이템을 최대 2개까지 걸작 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다. @MasterworkLevel@레벨 이후부터는 오른의 레벨이 오를 때마다 근처의 아군을 클릭해 해당 아군의 아이템을 업그레이드해줄 수 있습니다. (아군당 최대 1개)

    오른은 제작 메뉴나 상점에서 직접 아이템을 만들 수 있습니다.오른이 전진해 불꽃을 뿜고 @Effect1Amount@초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 불꽃은 적의 최대 체력의 최고 @Effect10Amount@%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (최소 @Effect3Amount@)

    마지막 불꽃에 맞은 적은 @f9@초 동안 불안정 상태가 됩니다. 불안정 상태인 적이 이동 불가 효과가 있는 스킬을 맞으면 효과 지속시간이 30% 증가하며 최대 체력 중 @PassiveDamageCalc@에 해당하는 마법 피해를 입습니다. 적 챔피언이 이동 불가 효과가 있는 스킬에 맞을 경우 오른이 최대 체력의 @Effect9Amount@%를 회복합니다.

    오른의 기본 공격은 불안정 상태인 적을 뒤로 밀어냅니다.방패 타격 피해량감소한 방어력다시 사용하면 스킬이 더 빨리 종료됩니다. (빨리 종료해도 마지막에 방패로 타격합니다.)
    판테온이 뒤나 옆으로 이동 시 @SelfSlowAmount*100@%까지 둔화됩니다.
    미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게는 @MonsterDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    스킬 사용 또는 공격을 @ActionsToEmpower@회 하고 나면 다음 기본 스킬이 강화됩니다.스킬 사용 또는 공격을 @ActionsToEmpower@회 하고 나면 다음 기본 스킬이 강화됩니다.

    체력이 @CritThreshold*100@%보다 낮은 적들에게 기본 공격과 {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] 스킬이 치명타로 적중합니다.즉시 처치 기본 피해량짧게 누를 때: 판테온이 창을 찔러 적중한 적들에게 @TapDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 혜성의 창 재사용 대기시간이 @TapCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    길게 누를 때: 판테온이 창을 던져 처음 적중한 적에게 @HoldDamageCalc@의 물리 피해를 입히고 뒤에 있는 적들에게 @DamageFalloff*100@% 감소된 피해를 입힙니다. 체력이 @CritHealthThreshold*100@%보다 낮은 적들에게는 @ExecuteDamageCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해를 추가로 입히고 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.

    미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다. 미니언에게는 @MinionDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    몬스터에게는 @MonsterDamageReduction*100@% 감소된 피해를 입힙니다.
    짧게 누를 때: 판테온이 창을 찔러 적중한 적들에게 @TapDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 혜성의 창 재사용 대기시간이 @TapCooldownRefund*100@% 감소합니다.

    길게 누를 때: 판테온이 창을 던져 처음 적중한 적에게 @HoldDamageCalc@의 물리 피해를 입히고 뒤에 있는 적들에게 @DamageFalloff*100@% 감소된 피해를 입힙니다. 체력이 @CritHealthThreshold*100@%보다 낮은 적들에게는 @ExecuteDamageCalcModified@의 물리 피해를 입힙니다.

    필멸자의 의지 추가 효과: @EmpoweredDamageCalc@의 물리 피해를 추가로 입히고 대상을 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화시킵니다.기본 지속 효과@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@레벨에 스킬 사용 가능@SrcNameWithColon@ 사용 가능한 무기 - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@ 다음 무기 - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 준비됨 (@SubA@ 효과)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ 효과 - @CooldownRemaining@초@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ 효과 - 마나 부족함@SrcNameWithColon@@SlotName@ 보조 무기: @SubA@@Cooldown@다음 기본 공격 시 방패를 던집니다. 이때 +@BonusRange@의 사거리와 @TotalDamage@의 추가 마법 피해가 적용됩니다. (재사용 대기시간 @ActualCooldown@초)

    방패는 근처 바닥에 떨어지게 되며, 떨어진 방패를 주우면 @ShieldDuration@초간 @ShieldValue@의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 방패는 적에게 밟히면 파괴됩니다.

    강철의 외교관으로 대상을 처치할 경우 방패가 바로 뽀삐에게 되돌아옵니다.몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량태고의 생명력 마나 소모량파이크가 적에게 보이지 않는 상태가 되면 최근 적 챔피언에게 잃었던 체력의 @f2@%를 빠르게 회복합니다. (최대 @f3@)

    또한, 파이크가 어떤 방법으로든 획득한 추가 최대 체력은 모두 공격력으로 전환됩니다. (체력 @f4@당 공격력 1 - 현재: @f1@)재생한 피해량

    챔피언을 대상으로 이 스킬을 사용하는 도중에 {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] 스킬을 사용하면 자동으로 해당 챔피언을 대상으로 삼습니다.@f1@초마다 발러가 근처의 적에게 취약 표식을 남겨 @RevealDuration@초간 모습을 드러내게 합니다. 해당 대상에 대한 퀸의 다음 공격은 @TotalDamageTooltip@의 물리 피해를 입힙니다.

    치명타 확률에 따라 매사냥의 재사용 대기시간이 감소합니다.@f3@초마다 라칸에게 @f1@(+@f2@)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언에게 스킬 또는 기본 공격 시 요술 망토의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

    연인의 귀환 - 자야와 라칸은 동시에 귀환할 수 있습니다.재사용 대기시간 @f3@초람머스가 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.재사용 대기시간 @RCD@초야성 1회 중첩리븐이 스킬을 사용하면 검이 최대 @Charges@회 충전됩니다.

    기본 공격을 가하면 충전 횟수를 소모해 @TotalDamage@의 물리 피해를 추가로 입힙니다.열 @Effect2Amount@열 @Effect3Amount@럼블의 열 수치가 @DangerZoneHeat@에 도달하면 위험 상태에 들어가며 럼블의 모든 스킬에 추가 효과가 부여됩니다.

    럼블의 열 수치가 @OverheatingHeat@에 도달하면 과열 상태에 들어가 기본 공격 시 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 대신 @OverheatDuration@초 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 @APAmount@당 @PercentManaIncrease@%씩 증가합니다.

    현재 증가량: @PassiveManaCalcTooltip@%주문 전이 강화 피해량@f3@초기본 스킬 재사용 대기시간 감소마나 계수현재 체력의 @Effect4Amount@%서리 갑옷: @FrostArmorOOC@초 동안 챔피언 또는 대형 몬스터로부터 피해를 입지 않으면 둔화에 면역되고 @f1@의 방어력과 @f2@의 마법 저항력을 얻습니다. 서리 갑옷은 챔피언이나 몬스터에게 피해를 입고 난 뒤에도 @FrostArmorDuration@초 동안 유지됩니다.

    빙하 파괴자: 세주아니에게 기절당한 적이 얼어붙습니다. 얼어붙은 적에 대한 세주아니의 첫 스킬이나 기본 공격은 적 최대 체력의 @PercentHPDamage@에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터의 경우 최대 @EpicMonsterCap@)은신 - 위장: 이 유닛은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가거나 절대 시야를 통해 모습이 드러납니다.

    은신 - 유령 형상: 적군이 이 유닛을 볼 수 있지만 정체는 알 수 없습니다. 그 외에는 위장 상태인 것으로 간주됩니다.
    세나가 죽은 적으로부터 생성되는 영혼을 공격하여 안개를 흡수할 수 있습니다. 또한 적 챔피언을 두 번 공격하여 안개를 흡수할 수 있으며, 대상 현재 체력의 @BonusCurentHealthDamage@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (대상 하나당 재사용 대기시간 @DebuffDuration@초)

    흡수된 안개 하나당 @ADPerStack@의 공격력을 얻습니다. 안개를 @StacksForBonus@개 흡수할 때마다 공격 사거리가 @BonusRange@, 치명타 확률이 @BonusCritChance@% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 @CritToLifestealConversionPercent*100@%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.

    유물포
    세나의 공격 속도가 느려지고 @BonusOnHitDamage@의 추가 물리 피해를 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 @MSSteal@만큼 흡수합니다.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    세나가 처치한 미니언에서 영혼이 생성될 확률은 낮으며, 세나의 아군이 처치한 챔피언, 대형 몬스터, 공성 미니언에서는 반드시 영혼이 생성됩니다. 레벨 업 시 세나의 공격력이 오르지 않으며, 치명타 피해량이 @CritReductionPercent*100@% 감소합니다.{{Spell_SennaQ_Name}}의 시전 사거리는 세나의 공격 사거리에 비례하며 시전 시간은 공격 속도에 비례하여 변화합니다. 아무나 시전 대상이 될 수 있으며 적군 챔피언에게는 적중 시 효과가 적용됩니다.공중에 뜬 적에게 가한 피해량충돌 피해량묵직한 주먹: 세트는 기본 공격 시 왼쪽 주먹오른쪽 주먹을 번갈아 사용하며, 항상 왼쪽 주먹으로 공격을 시작합니다. 공격 속도는 양 주먹의 속도를 증가시킵니다.
  • 왼쪽 주먹은 일반 피해량을 입힙니다.
  • 오른쪽 주먹은 더 빠르며 @RightPunchBonus@의 추가 피해를 입힙니다.

    반인반수의 심장: 세트가 잃은 체력의 @MissingHealthUnit*500@%당 @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@만큼 추가로 체력을 회복합니다.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    세트가 왼쪽 주먹을 사용한 후 2초 안에 오른쪽 주먹을 사용하지 않으면 다시 왼쪽 주먹을 사용합니다. 왼쪽 주먹의 공격 속도는 세트의 기본 공격 속도이며 오른쪽 주먹의 공격 속도는 왼쪽 주먹 공격 속도의 8배입니다.방어력/마법 저항력몬스터를 상대로는 펀치당 최대 400의 피해를 입힙니다.도약 거리얻은 방어력/마법 저항력메치기잡은 적을 지정한 방향으로 메칩니다.묵직한 두 주먹세트가 오른쪽 주먹으로 땅을 내려쳐 @RightHandDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다. 잠시 후 왼쪽 주먹으로 땅을 내려쳐 @LeftHandDamageCalc@의 물리 피해를 입힙니다.

    두 공격에 모두 적중한 챔피언과 몬스터는 @BothHandsDamageCalc@의 추가 물리 피해를 입습니다.공중 피해량체력 소모량미니언 피해량첫 공격 시 추가 체력 피해량적중 시 추가 체력 피해량기본 지속 효과: 공중에 뜬 적은 @AirbornMarkDuration@초 동안 표식이 남습니다. 미니언을 두 번 기본 공격하면 미니언이 공중에 뜹니다.

    사용 시: 세트가 표식이 남은 적 중 가장 가까이 있는 적을 끌어당긴 후 지정한 방향으로 던져 충돌하는 적에게 피해를 입힙니다. 던져진 유닛이 챔피언이나 벽에 부딪히면 추가 피해를 입고 더 오래 공중에 뜹니다.

  • 던져진 유닛은 착지 시 @DamageCalc@의 물리 피해를 입습니다. 벽이나 챔피언과 충돌하면 @ChampionDamageCalc@(+대상 최대 체력의 @HealthPercentOnCollide*100@%)의 물리 피해를 입습니다.
  • 충돌한 적은 @ChampionDamageCalc@(+던져진 유닛 최대 체력의 @HealthPercentOnCollide*100@%)의 물리 피해를 입으며 @SlowDuration@초 동안 이동 속도가 @SlowAmount*100@% 느려집니다.
    샤코가 대상의 뒤에 있으면 기본 공격이 @BasicAttackDamage@의 추가 물리 피해, 양날 독은 @ShivDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    암습의 기본 공격 추가 피해에는 치명타가 적용될 수 있습니다.발동하려면 분노 @FuryToActivate@ 필요초당 분노 @FuryDrainPerSecond@사이온은 처치된 다음 되살아나지만, 부활한 동안에는 체력이 급속히 떨어집니다.

    이 동안 이동과 공격이 가능합니다. 생명력 흡수 효과가 @Lifesteal*100@% 증가하고, 매우 빠르게 공격하며 적중 시 대상의 최대 체력의 @PercentMaxHP*100@%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 유닛에게는 최대 @NonChampCap@의 추가 피해를 입힙니다.

    모든 스킬이 죽음의 물결로 대체되어 이동 속도가 대폭 상승합니다.

    구조물이 아닌 대상에게 기본 공격 시 수정 베기의 재사용 대기시간이 0.25초 줄어듭니다. (챔피언을 공격하면 이 효과가 네 배가 됩니다.)궁극기 이외의 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과와 더불어 @PowerChordDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.

    스타카토: 대신 @StaccatoDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    디미누엔도: @DiminuendoDuration@초 동안 대상이 주는 피해가 @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@만큼 감소합니다.
    템포: @TempoDuration@초 동안 대상이 @TempoMoveSpeedSlow@만큼 둔화됩니다.재사용 대기시간 @f10@초궁극기 외 스킬 기본 재사용 대기시간 감소삐뽀
    최대 체력의 @PercentHealthCost*100@%, 마나 @Cost@체력 소모량 감소@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 체력 부족함사용 시 기본 피해량기본 지속 효과 기본 피해량2초간 방어막이 챔피언을 감싸 @f1@의 피해를 흡수합니다.챔피언에 적용되는 모든 방해 효과와 (제압 및 공중으로 띄우는 효과 제외) 해로운 소환사 주문 효과를 제거하고 다음 @f1@초 동안 방해 효과의 지속시간을 65% 감소시킵니다.대상 적 챔피언을 불태워, 5초에 걸쳐 @f1@의 고정 피해를 입히고 그동안 적의 위치를 드러내며 고통스러운 상처를 적용합니다.

    (고통스러운 상처는 회복 효과를 40% 감소시킵니다. 또한, 은신 중인 적은 위치가 드러나지 않습니다.)적 챔피언을 지치게 만들어 3초 동안 이동 속도를 @f3@% 느리게 하고 이 동안 가하는 피해량을 @f2@% 낮춥니다.챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 이동 속도가 상승합니다. 이동 속도는 2초 동안 점차 빨라져 최대 @f1@%까지 상승합니다.자신과 대상 아군 챔피언의 체력을 @f1@ 회복하고 1초 동안 이동 속도를 30% 올려줍니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다.

    이 주문은 대상을 정하지 않은 경우, 범위 내에서 가장 큰 부상을 입은 아군 챔피언에게 시전됩니다.정신 집중 후 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다.최대 마나의 @f1@%를 회복하고 주변 아군의 마나를 최대 마나의 @f2@%만큼 회복시켜줍니다.대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@(+@f7@)만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@(+@f7@)만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.

    승부의 강타
    승부의 강타를 적 챔피언에게 사용하면 @f5@초 동안 표식이 남습니다. 표식이 있는 동안 대상에게 기본 공격 적중 시 2.5초에 걸쳐 @f4@의 추가 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 20% 감소합니다.대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 @f6@(+@f7@)만큼 회복됩니다.

    강타는 @AmmoRechargeTime@초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.

    혹한의 강타
    혹한의 강타는 적 챔피언을 대상으로 사용하여 @f4@의 고정 피해를 입히며 @f5@초간 대상의 이동 속도를 20% 훔칠 수 있습니다.멀리 눈덩이를 던져 첫 번째 맞은 적에게 @f1@의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적을 맞히면 이 스킬을 @Effect3Amount@초 내에 재사용하여 표식이 남은 유닛에게 돌진하여 추가로 @f1@의 고정 피해를 입힙니다. 대상에게 돌진하면 표식의 재사용 대기시간이 @Effect4Amount*100@% 감소합니다.

    표식의 투사체는 주문 보호막이나 투사체 약화 효과로 막을 수 없습니다.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@초@ChannelDuration@초 동안 정신 집중을 한 후 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드로 순간이동하고 @MSDuration@초 동안 이동 속도가 @MovespeedBuff@ 증가합니다.굶주림: 이동 불가 상태의 적 챔피언을 오른쪽 클릭해 끌어당기고 영혼 조각을 뜯어내며 @f3@(+@f4@)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 @f1@초)

    새떼: 적 챔피언이 사망하면 영혼 조각이 남아 스웨인이 획득 시 @f5@의 체력과 @f7@의 마나를 회복합니다. 영혼 조각 획득 시 스웨인의 최대 체력이 영구적으로 5만큼 증가합니다.스킬 사용 후 사일러스가 페트리사이트 폭발을 1회 충전합니다. (최대 충전량 @PassiveCharges@회) 다음 기본 공격 시 충전량을 하나 소모하여 사슬을 세차게 휘두르며 대상에게 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입히고 대상 주변의 모든 적에게 @PassiveAoEDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 페트리사이트 폭발이 충전되어 있으면 사일러스의 공격 속도가 @PassiveAttackSpeed*100@% 증가합니다. 스킬 사용 후 사일러스가 페트리사이트 폭발을 1회 충전합니다. (최대 충전량 @PassiveCharges@회) 다음 기본 공격 시 충전량을 하나 소모하여 사슬을 세차게 휘두르며 대상에게 @PassiveDamage@의 마법 피해를 입히고 대상 주변의 모든 적에게 @AoEDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    체력이 @MinionExecute@ 미만인 미니언을 처형합니다.'세상은 한 줄기 강이고 내가 강의 왕이지. 내가 가보지 않은 곳은 없고, 돌아갈 수 없는 곳도 없다.'공격 시 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언 공격 시 절대 미각 중첩이 쌓이며 최대 @MaxStacks@번 중첩됩니다.

    중첩이 @MaxStacks@번 쌓이면 해당 챔피언에 대한 혀 채찍과 집어삼키기 스킬이 강화됩니다.재사용 대기시간 @Effect5Amount@초지형 재사용 대기시간탈론이 챔피언이나 대형 몬스터에게 스킬을 사용하면 @f9@초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처가 남습니다.

    상처가 3회 중첩된 대상에게 탈론이 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 @f8@초에 걸쳐 @f1@(+@f2@)의 물리 피해를 입힙니다.

    탈론이 가한 과다출혈 효과는 몬스터에게 @monstermod*100@%의 피해를 입힙니다.재사용 대기시간 @Effect6Amount@초타릭이 스킬을 사용하면 다음 2회의 기본 공격에 @TotalDamage@의 추가 마법 피해가 적용되고 공격 속도가 빨라지며 스킬의 재사용 대기시간이 @CDR.2@초만큼 단축됩니다.마나 @Cost@, 현재 충전량튕기는 거리함정 재충전 @AmmoRechargeTime@초 (%i:cooldown% @Cooldown@초)아칼리가 대상에게 단검을 던져 150 %i:scaleAP%의 마법 피해를 입힙니다.
    25% %i:scaleCrit%의 확률로 치명타가 적용되며 적용 시 225 %i:scaleCritMult%의 마법 피해를 입힙니다.공격 속도 둔화카밀이 적 하나를 선택하고 뛰어들어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 속박합니다.

    아군은 카밀이 선택한 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.드레이븐이 회전 도끼를 사용하며 다음 공격 적중 시 150% %i:scaleAD%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    도끼는 대상에게 적중한 후 드레이븐의 위치로 되돌아옵니다. 돌아오는 도끼를 잡으면 추가 물리 피해 효과가 다시 적용됩니다.

    드레이븐은 한 번에 최대 2개의 회전 도끼를 사용할 수 있습니다.기본 지속 효과: 그레이브즈의 기본 공격은 전방 원뿔 범위 내 모든 적에게 적중하며 5% %i:scaleAD%의 추가 물리 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다.제이스가 근처에 있는 적 하나를 밀어내며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 기절시킵니다. 그런 다음 무기를 캐논으로 변환하며 다음 @AAMax@회의 기본 공격 속도가 최대로 늘어납니다.

    캐논 형태일 때 제이스의 공격 사거리가 3칸 늘어납니다.카이사가 가장 멀리 있는 적 유닛에게 돌진합니다. @Duration@초간 공격 속도가 +@ASPercent*100@% 증가하고 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.스킬 피해량바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모두를 밀어내고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.볼리베어의 공격이 20초 동안 강화되어 최대 3명의 주변 적에게 연쇄 피해를 입힙니다. 연쇄 피해로 80% %i:scaleAD%의 물리 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.아무무의 분노가 폭발해 @RRange@칸 내에 있는 모든 적에게 @RModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RDuration@초 동안 기절시킵니다.티버 피해량티버 체력애니가 대상 근처에 티버를 소환하여 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 티버는 라운드가 끝나거나 쓰러질 때까지 싸우며 매 기본 공격 시 @ModifiedTibbers@의 마법 피해를 입힙니다.

    티버가 소환되어 있는 동안에는 애니의 마나가 회복되지 않습니다.화살당 피해량@Duration@초 동안 애쉬의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 오르며 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 @ModifiedADDamage@의 물리 피해를 입힙니다.아우렐리온 솔이 일직선으로 불길을 내뿜어 범위 내 모든 적에게 @Damage@의 마법 피해를 입힙니다.아지르가 무작위 적 주위에 모래 병사를 소환합니다. 모래 병사는 @SoldierDuration@초 동안 유지되며 아지르가 공격할 때마다 일직선 상의 주변 적들을 공격하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.바드가 가장 먼 거리에 있는 적을 대상으로 지정하여 해당 적과 주변의 모든 유닛을 @RStasisDuration@초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다.브라움이 @ShieldDuration@초 동안 방패를 들어 모든 투사체를 방어합니다. 이때 방패를 든 쪽으로부터 브라움이 받는 피해량이 @ShieldDR@% 감소합니다.다이애나가 자신의 주위를 돌다가 적과 닿으면 폭발하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 주는 @Orbs@개의 화염 구체를 생성합니다. 또한 @ShieldDuration@초 동안 유지되는 보호막을 얻어 @ModifiedShield@의 피해를 흡수합니다.문도 박사가 자신의 주위에 @Duration@초 동안 유독성 구름을 생성하여 주변의 적들에게 매초 @ModifiedDamage@+최대 체력의 @HealthPercent@%에 해당하는 마법 피해를 입히고 해당 수치의 @HealRatio*100@%만큼 체력을 회복합니다.이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 얼음 파편을 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.이즈리얼이 신비로운 에너지파를 발사하여 경로에 있는 모든 적에게 @BaseDamage@만큼의 피해를 입힙니다. 경로에 있는 모든 적에게 적중 시 효과가 적용됩니다.아이번이 가장 체력이 낮은 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.잔나가 자신의 주위에 계절풍을 소환하여 @Duration@초 동안 아군의 체력을 각 챔피언 최대 체력의 @ModifiedHeal@%만큼 회복시킵니다. 주변 적들은 뒤로 밀려나고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.잭스가 @Duration@초 동안 모든 공격을 회피한 후 주변 적들을 후려쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.전투 시작 시 카르마가 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@%의 추가 공격 속도를 얻습니다.카르마 W 스킬 툴팁공격력 %공격 전 지연시간카직스가 은신해 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다. 이때 치명타로 @ModifiedDamage@의 물리 피해를 입히고 @ManaRefund@의 마나를 얻습니다.늑대가 킨드레드의 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다. 이때 양은 대상 적으로부터 재빨리 물러납니다.코그모가 무작위 적에게 산성 점액을 발사하여 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.르블랑이 환영 사슬을 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 잠시 후 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.레오나가 @Duration@초 동안 모든 피해를 @FlatDamageReduction@만큼 감소시킵니다.추가 칸루시안이 일직선상의 @ExtraHexes@칸에 공격 대상을 관통하는 빛 줄기를 발사하고 모든 적을 기본 공격하여 @ModifiedDamage@의 추가 피해와 @ExtraCriticalDamage@%만큼 더 강력한 치명타 피해를 입힙니다.루시안이 @Duration@초 동안 한 방향을 향해 @NumShots@회 총알을 발사하여 각각 공격력의 @TADRatio*100@%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    루시안이 공격 속도에 비례하여 추가 총알을 발사합니다. (추가 발사: @ShotsFromAS@회)

    빛의 심판을 사용하는 동안 루시안이 돌진하며 적들을 계속 공격합니다.럭스가 원소를 발사하여 일직선상에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    최후의 섬광으로 대상을 처치하면 @ManaRefund@의 마나를 돌려받습니다.말파이트가 무작위 적에게 돌진하여 해당 적과 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.말자하가 그림자 무리 @NumVoidlings@마리를 소환합니다. 그림자 무리는 매 공격 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    활성화되어 있는 그림자 특성 추가 효과는 그림자 무리에게도 적용됩니다.기본 지속 효과: 마오카이가 적 스킬에 피해를 입은 후 기본 공격 시 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.마스터 이가 명상에 돌입하여 @MeditateDuration@초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 최대 체력의 @ModifiedHeal@에 해당하는 체력을 회복합니다.

    명상이 끝나고 @BuffDuration@초 동안 마스터 이의 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가하며 적에게 기본 공격 적중 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.나미가 물방울을 던져 @Radius@칸 내에 있는 모든 적을 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 기절시킵니다.나미가 거대한 해일을 소환하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리며 기절시킵니다. 스킬이 적중한 아군에게는 강화 효과가 부여되어 @AllyBuffDuration@초 동안 기본 공격에 @ModifiedBoost@의 추가 마법 피해가 적용됩니다.나서스가 @Duration@초 동안 빛으로 둘러싸여 최대 체력이 @ModifiedBonusHealth@ 증가하고 주변 적에게 매초 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.노틸러스가 충격파를 발사하여 가장 멀리 있는 적을 공중으로 띄워 올리고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 또한 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.니코가 폭발 1회당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 씨앗을 무작위 적에게 던집니다. 씨앗은 세 번 폭발하며 폭발할 때마다 폭발 범위가 커집니다.기본 지속 효과 - 녹턴의 기본 공격이 세 번 적중할 때마다 주변의 모든 적에게 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다. 또한, 녹턴이 피해량의 @ModifiedHeal@만큼 자신의 체력을 회복합니다.올라프가 남은 라운드 동안 @AttackSpeed*100@%의 공격 속도, 잃은 체력 비례 @LifeSteal*100@%의 생명력 흡수 및 군중 제어 스킬 면역 효과를 얻습니다.오른이 원뿔 형태의 번개를 내뿜어 적중한 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 해당 적들은 @Duration@초 동안 치명타 공격을 당할 확률이 @CritAmpPercent@% 증가합니다.키아나가 전방 짧은 직선 내의 적을 공격하여 @CCDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.렉사이가 적을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중한 적 하나당 @ModifiedHeal@만큼 체력을 회복합니다.아군 추가 피해량세나가 가장 멀리 있는 아군을 관통하는 광선을 발사하여 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @AllyBuffDuration@초 동안 아군의 적중 시 효과에 @ModifiedAllyDamage@의 마법 피해 효과를 부여합니다. 마법 피해는 세나가 입힌 피해량으로 간주됩니다.기본 지속 효과: 신지드가 이동 경로에 독구름을 남겨 적들에게 @PoisonDuration@초 동안 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.사이온이 강력한 일격을 준비한 후 지정 방향에 도끼를 내려쳐 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 기절시킵니다.@Duration@초 동안 시비르의 기본 공격이 최대 @NumBounces@회 튕기며 적중한 적에게 @DamageCalc@의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.스카너가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 보호막이 지속되는 동안 공격 속도가 @AttackSpeed*100@% 증가합니다.소라카가 @ZoneDuration@초 동안 무작위 적 주변의 영역을 침묵시켜 해당 영역에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 마나를 회복할 수 없도록 합니다.신드라가 무작위 적 주변에서 폭발하는 물의 구체를 생성하여 적중한 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.탈리야가 무작위 적 하나가 서 있는 지면에 폭발을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 해당 적이 원거리 챔피언인 경우 탈리야 쪽으로 끌려오고 근접 챔피언은 탈리야로부터 멀어집니다.사용 시 @InitialDelay@초 후 @HexRange@칸 내에 있는 아군 챔피언을 모두 우주의 에너지로 감싸 @InvulnDuration@초 동안 무적 상태로 만듭니다.쓰레쉬가 가장 체력이 낮은 아군에게 랜턴을 던져 해당 아군 및 주변의 모든 아군에게 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.@Duration@초 동안 트위치의 기본 공격 사거리에 제한이 없어지고 @BonusADDamage@의 추가 공격력을 얻습니다. 이때 트위치의 공격에는 최대 사거리가 적용되며 적중하는 모든 적을 관통합니다. 또한 적중 시 효과가 적용됩니다.블라디미르가 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 동일한 수치만큼 체력을 회복합니다.피해 증폭블라디미르가 대상 및 주변의 모든 적에게 쇄도하여 @Duration@초 동안 적이 받은 모든 피해량의 @DamageAmp*100@%를 저장한 후 스킬 효과가 끝날 때 해당 피해량 +@Damage@의 마법 피해를 적에게 입힙니다.볼리베어가 대상을 물어뜯어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 @ExecuteThreshold*100@%보다 낮은 경우 즉시 처치되며 볼리베어의 마나가 완전히 회복됩니다.적중 횟수야스오가 가장 많은 아이템을 가진 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 붙들어 두고 @NumHits@회 공격해 기본 공격 시의 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다.이로운 효과 지속시간야스오가 @WallLife@초 동안 지속되는 바람 장막을 생성하여 적의 모든 투사체 공격을 막아냅니다. 또한 @CritBuffDuration@초 동안 치명타 확률이 두 배가 됩니다.미니언 체력요릭이 빛의 미니언 이외의 가장 체력이 낮은 아군 @NumAlliesToTarget@명을 축복합니다. 해당 아군이 처치당하면 @GhoulHealth@의 체력과 @ModifiedAD@의 물리 공격력을 가진 빛의 미니언으로 부활합니다.

    활성화되어 있는 빛 특성 추가 효과는 빛의 미니언에게도 적용됩니다.마나 소모량 증가제드가 현재 대상의 뒤편에 자신의 그림자를 소환합니다.

    이 그림자는 제드와 동일한 아이템, 능력치, 현재 체력을 가지며 살아있는 번개를 사용할 수 있지만, 마나 소모량이 @ManaCostIncrease@ 증가합니다.자이라가 결투장 가장자리의 무작위 지역에 화염 발사 식물 @NumPlants@개를 소환합니다. 화염 발사 식물은 @PlantDuration@초 동안 가장 가까운 적에게 공격마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 총 @PlantAmmo@회 공격합니다.아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힌 후 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.애니가 불덩이를 무작위 적에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 전방의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.격분빛날부리 한 마리가 죽으면 나머지는 추가 방어력과 공격 속도를 얻습니다. 애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 대상에게 처음으로 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.아우렐리온 솔이 전투기를 출격시킵니다. 전투기는 무작위 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 귀환합니다. 사용 시 대기 중인 모든 전투기와 더불어 @FightersPerCast@대를 추가로 출격시킵니다.

    전투기는 가까운 적을 먼저 공격합니다.

    블리츠크랭크가 가장 멀리 있는 적을 당겨 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.

    당긴 후 다음 공격은 적을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다.

    아군은 블리츠크랭크가 당긴 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.케이틀린이 가장 멀리 있는 적을 향해 강력한 총알을 발사합니다. 총알은 처음 적중한 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.다리우스가 적을 내려찍으며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 곧바로 스킬을 다시 사용합니다.

    체력이 @HealthThreshold@%보다 낮은 대상은 두 배의 피해를 입습니다.에코가 시간의 균열을 열어 모든 유닛의 시간을 멈춘 후 적들을 공격합니다. 공격 시 각 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

    에코는 시간이 멈춘 동안 죽지 않습니다.@FieldDelay@초 후 에코가 일시적으로 특이점을 만들어 모든 적을 기절시킵니다. 스킬이 활성화된 동안 에코는 @ModifiedBonusAS@%의 공격 속도를 얻고 더 빠르게 움직입니다.이즈리얼이 가장 체력이 낮은 적에게 에너지 펄스를 쏘아 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.마나 차단 지속시간이즈리얼이 무작위 적에게 전자기 펄스를 발사합니다. 전자기 펄스는 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입히고 해당 적들이 다음에 사용하는 스킬의 마나 소모량을 @PercentCostIncrease@% 증가시킵니다.피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 공격을 응수하여 근처 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.피즈가 상어 미끼를 뿌립니다. 상어는 부딪친 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.갱플랭크가 대상 주변 지역으로 궤도 포격을 요청합니다. 넓은 범위 내의 모든 적은 @ImpactDelayTime@초 후 @ModifiedDamage@의 피해를 입습니다.기본 지속 효과: 그레이브즈가 전투가 끝날 때까지 공격하거나 피해를 입을 때마다 방어력과 마법 저항력이 @ModifiedDefense@씩 증가합니다.그레이브즈가 공격 속도가 가장 높은 적을 향해 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 적중 시 폭발하며 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @BlindDuration@초 동안 공격이 빗나갑니다.이렐리아가 대상에게 돌진한 후 기본 공격으로 공격력의 @ModifiedPercentAD@에 해당하는 피해를 입힙니다. 만약 대상이 죽으면 마나가 가장 높은 적에게 칼날 쇄도를 곧바로 다시 사용합니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)이렐리아가 가장 가까운 적에게 칼날 다발을 날립니다. 칼날 다발은 적에게 닿으면 펼쳐지며 적중하는 모든 적에게 @ModifiedInitialDamage@의 마법 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 그다음 표식이 있는 적들에게 돌진하며 @ModifiedDashDamage@의 마법 피해를 입힙니다.자르반 4세가 근처에 깃발을 던져 @Duration@초 동안 주변 모든 아군의 공격 속도를 @ModifiedAS@ 상승시킵니다.제이스가 망치를 내려찍으며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.기본 지속 효과: 진의 추가 공격 속도 1%는 공격력 0.8로 전환됩니다.

    기본 지속 효과: 진의 4번째 총탄은 @ModifiedPercent@의 피해를 입힙니다. (총 피해량: @TooltipDamage@)4번째 총탄진이 가장 멀리 있는 적을 향해 4발의 탄환을 발사합니다. 첫 3발은 @ModifiedDamage@의 마법 피해, 4번째 탄환은 @ModifiedDamageFinal@의 마법 피해를 입힙니다.기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격 시 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.미사일카이사가 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히는 미사일을 @NumMissiles@개 발사합니다.전투 시작 시 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다.

    카르마가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 @ModifiedAS@의 추가 공격 속도를 얻습니다.무장 해제 지속시간카사딘이 전방으로 에너지 파동을 발사해 적중하는 모든 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @Duration@초 동안 무장 해제시킵니다.케일이 전투가 끝날 때까지 @AttackSpeed@%의 공격 속도와 @AttackRange@칸의 공격 사거리를 얻습니다. 무제한 중첩됩니다.케일이 승천하며, 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입히는 파동을 발사합니다.파동 피해량케인이 잠시 가장 멀리 있는 적에게 파고들었다가 빠져나오며 @TargetDamage@의 피해를 입힙니다.케인이 낫을 휘둘러 일직선상의 적에게 @Damage@의 피해를 입힙니다. 카직스가 가장 가까이 있는 적을 베어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상 주변에 다른 적이 없으면 @ModifiedIsolationDamage@의 피해를 입힙니다.레오나가 4초 동안 받는 모든 피해를 @ModifiedDamageReduction@만큼 감소시키는 방어막을 생성합니다.

    루시안이 현재 대상에서 먼 곳으로 돌진하며 기본 공격 후 이어서 추가로 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.룰루가 아군의 몸집을 키우며 @ModifiedBuffDuration@초 동안 능력치를 두 배로 증가시킵니다.룰루가 가까이 있는 적 @NumTargets@명을 @Duration@초 동안 변이시킵니다. 변이된 적은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없는 상태로 주위를 뛰어다니며 모든 공격으로부터 @ModifiedBonusDamage@의 추가 피해를 입습니다.럭스가 무작위 적에게 블랙홀을 날려 주변 @HexRadius@칸 내의 모든 적을 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다. 잠시 후 블랙홀은 폭발하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.럭스가 가장 멀리 있는 적에게 어둠의 구체를 날립니다. 경로상의 모든 대상은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.기본 지속 효과: 전투 시작 시 말파이트가 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 보호막을 얻습니다.마스터 이가 환영을 내보내 최대 @Bounces@명의 적을 공격합니다. 환영의 공격은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.추가 고정 피해@Duration@초 동안 마스터 이의 이동 속도가 대폭 증가하고 매초 최대 체력의 @ModifiedHeal@만큼 회복합니다. 또한 기본 공격 시 @ModifiedDamage@의 추가 고정 피해를 입힙니다.미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 적 최대 체력의 @ModifiedPercentHealth@에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.모데카이저가 무작위 적 뒤에 어둠의 손아귀를 소환해 @Damage@의 마법 피해를 입히고 해당 적을 끌어당깁니다.모데카이저가 @Duration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 유지되는 동안 모데카이저는 주변 모든 적에게 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.모르가나가 대상이 있는 지역을 오염시킵니다. 오염 지역에 있는 적들은 @Duration@초 동안 @ModifiedDamage@의 피해를 입으며 모르가나는 피해량의 @HealRatio*100@%만큼 체력을 회복합니다.니코가 공중으로 도약한 후 지면을 강타하며 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.창 투척니달리가 가장 멀리 있는 적에게 창을 던집니다. 창은 날아간 칸당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적에게 적중한 방패는 돌아오며 뽀삐에게 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.라칸이 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진 후 공중으로 도약해 대상을 @StunDuration@초 동안 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.럼블이 @Duration@초 동안 화염을 내뿜어 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 @GrievousWoundsPercent@% 감소시킵니다.샤코가 순간이동해 대상을 암습합니다. 이 공격에는 항상 치명타가 적용되며, 공격력의 @TooltipPercentage@에 해당하는 피해를 입힙니다. (총 @TooltipADBonus@)쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 자동으로 모든 기본 공격을 회피합니다. 스킬이 활성화된 동안 쉔의 마법 저항력이 @ModifiedMR@ 증가합니다.소나가 부상당한 아군 @NumberOfTargets@명의 체력을 @ModifiedHealing@씩 회복시키고 기절 효과를 제거합니다.소라카가 모든 아군의 체력을 @ModifiedHeal@씩 회복시킵니다.일차 피해량기본 지속 효과: 슈퍼 메카가 전방으로 광역 공격을 가합니다.

    슈퍼 메카가 대상의 위치에 강력한 폭발을 일으켜 @ModifiedMainDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 주변 모든 적 역시 @ModifiedSplashDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    슈퍼 메카 파일럿의 등급이 높을수록 스킬 피해량이 증가합니다.신드라가 전장에 있는 모든 구체뿐만 아니라 @Spheres@개의 구체를 추가로 생성해 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 날려 하나당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 낮은 적을 공격합니다.대지창조자 하나가 죽으면 남은 대지창조자들의 체력이 완전히 회복됩니다.끌어당긴 유닛추가 마나쓰레쉬가 랜턴을 던져 대기석에 있는 무작위 유닛 @UnitCount@명을 전투에 합류시킵니다. 합류한 유닛은 @ModifiedMana@의 추가 마나를 얻습니다. 특성 추가 효과는 영향을 받지 않습니다.트위스티드 페이트가 카드 세 장을 원뿔 형태로 던집니다. 카드는 적을 통과하며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.벨코즈가 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 전장을 휩쓰는 에너지 광선을 발사합니다. 적중당한 적은 초당 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모든 적을 밀어내고 @ModifiedSecondaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올리고 @ModifiedPrimaryDamage@의 마법 피해를 입힙니다.오공이 회전하며 주변 적들에게 @Duration@초에 걸쳐 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 각 적에게 처음 공격이 적중하면 해당 적을 공중으로 띄워 올려 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.자야가 깃털 칼날 폭풍을 일으켜 @Duration@초 동안 공격 속도가 @ModifiedAS@ 증가합니다.광역 피해제라스가 @Duration@초 동안 변신해 기본 공격 대신 무작위 적에게 유성을 소환해 떨어뜨립니다. 유성은 적중 시 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히며, 대상이 사망하면 주변 모든 적이 @ModifiedAoEDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.신 짜오가 대상을 세 번 빠르게 타격해 기본 공격 시의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 세 번째 공격은 대상을 @StunDuration@초 동안 공중에 띄워 올리고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.신 짜오가 창을 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 대상을 제외한 주변의 모든 적을 뒤로 밀어냅니다. 그리고 @ImmuneDuration@초 동안 인접하지 않은 적들의 공격에 면역이 됩니다.야스오가 사거리 안에서 가장 멀리 있는 적에게 순식간에 다가간 후 @StunDuration@초 동안 공중에 띄우고 @ModifiedAttacks@회 공격합니다. (적중 시 효과 적용)직스가 적에게 폭탄을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.직스가 가장 가까운 적에게 폭발 화약을 던집니다. 폭발 화약은 터지면서 @HexRange@칸 내의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다. 직스 역시 폭발 반경 내에 있으면 뒤로 밀려납니다.조이가 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 방울을 날려 @StunDuration@초 동안 기절시키고 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    현재 체력 비율이 같으면 총 체력이 가장 높은 적을 공격합니다.우르곳은 기본 공격과 심판의 원으로 다리에서 불꽃을 발사해 @ADDamage@+대상 최대 체력의 @PercentHPRatio@만큼 물리 피해를 입힙니다.

    불꽃을 뿜어낸 다리는 @PerLegCD@초 동안 재사용 대기 상태가 됩니다.

    몬스터 대상 최대 @MonsterCap@@Effect3Amount@초 동안계속해서구르기 재사용 대기시간 감소고정 피해 %재사용 대기시간 @f1@초룬테라에서 가장 강력한 악의 원천인 베이가는 점점 더 강해지고 있습니다. 적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력 +1을 얻습니다. 처치 관여 시 중첩이 5회 더 쌓입니다.

    베이가가 극악무도함으로 총 @VeigarPhenomenalEvilPower@의 주문력을 얻었습니다.벨코즈가 스킬을 적중시키면 대상에게 @Duration@초간 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 기본 공격 시 유기물 분해 지속시간이 갱신되지만 중첩은 쌓이지 않습니다. 3회 중첩되면 대상을 분해하여 @TotalDamage@의 고정 피해를 입힙니다.충전당 @AmmoRechargeTime@초 (최대 2)충전 시간피해량 (최초)피해량 (지속)이동 둔화 (증강)피해량 (기본 공격)피해량 (폭발)기본 지속 효과정신 집중으로 최대 체력(@f3@)의 @Effect2Amount@% 소모현재 체력(@f2@)의 @Effect2Amount@% 소모워윅이 기본 공격 시 @f1@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 워윅의 체력이 50% 아래로 내려가면 추가 피해량만큼 체력을 회복합니다. 체력이 25% 아래로 내려가면 체력 회복량이 세 배로 증가합니다.기본 공격으로 @Effect5Amount@초 동안 추가 피해를 입힙니다. 스킬 사용 후 다음 @f14@회 기본 공격이 경로에 있는 적을 모두 관통하고 @f12@초 동안 유지되는 깃털을 남깁니다.

    강화된 공격에 적중당한 대상에게는 피해량과 적중 시 효과가 모두 적용되지만 나머지 적은 @f16*100@%의 피해만 입습니다. 강화된 공격은 최대 @f13@회까지 충전됩니다.

    연인의 귀환 - 자야와 라칸은 동시에 귀환할 수 있습니다.세 번째 기본 공격 시마다 @TotalDamage@의 추가 물리 피해를 입히고 자신의 체력을 @TotalHealing@ 회복합니다.이 유닛은 바람의 보호를 받고 있습니다.저주받은 무리: 요릭이 범위 내에 체력 @YorickPassiveGhoulHealth@에 공격력 @YorickPassoveGhoulDamage@인 안개 망령을 최대 @YorickPassiveGhoulMax@명 거느릴 수 있습니다.

    장례식: 요릭 근처에서 적 유닛이 @f1@명 죽으면 무덤이 생성됩니다. 적 챔피언 및 대형 몬스터가 죽으면 항상 무덤이 생성됩니다.

    요릭의 망령이 공격로에서 전투를 시작하면 공격로를 따라 계속 전진합니다.저주받은 무리: 요릭이 범위 내에 체력 @YorickPassiveGhoulHealth@에 공격력 @YorickPassoveGhoulDamage@인 안개 망령을 최대 @YorickPassiveGhoulMax@명 거느릴 수 있습니다.

    장례식: 요릭 근처에서 적 유닛이 @f1@명 죽으면 무덤이 생성됩니다. 적 챔피언 및 대형 몬스터가 죽으면 항상 무덤이 생성됩니다.

    요릭의 망령이 공격로에서 전투를 시작하면 공격로를 따라 계속 전진합니다.

    요릭의 망령은 광역 스킬 및 효과의 피해를 @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% 적게 받습니다.
    요릭의 망령은 몬스터에게서 피해를 @YorickGhoulMonsterReduction@% 적게 받습니다.
    재사용 대기시간: 미사일당 기본 피해량별폭풍유미가 별 세례를 퍼부어 피해를 입히고 적중한 대상을 둔화시킵니다. 미사일 5개에 맞은 적은 속박됩니다.
    .유미가 5초 동안 정신을 집중하여 별폭풍을 여러 번 발사합니다. 각 별폭풍은 @TotalMissileDamage@의 마법 피해를 입히며 첫 별폭풍이 적중한 후에는 피해가 @MultiMissileReduction*100@%로 감소합니다. 다섯 번 적중된 챔피언은 @CCDuration@초 동안 속박됩니다. 적은 한 번만 속박될 수 있습니다.최대 기본 회복량마법 미사일 재사용 대기시간 감소:마법 미사일 추가 속도부여한 적응형 능력치적 밀착 재사용 대기시간: 최초 미사일 속도: 기본 둔화: 최초 추가 속도: 유미가 챔피언을 공격할 때 @ShieldAmount@의 피해를 막는 보호막을 얻고 @ManaRestored@의 마나를 회복합니다. 이 효과에는 @PassiveCooldown@초의 재사용 대기시간이 있습니다.

    보호막은 고양이 마법으로 강화되어 파괴될 때까지 유미를 따라다닙니다. 유미가 밀착 상태라면 보호막이 밀착한 아군을 보호합니다. 재사용 대기시간: @Cooldown@초유미가 챔피언을 공격할 때 @ShieldAmount@의 피해를 막는 보호막을 얻고 @ManaRestored@의 마나를 회복합니다. 이 효과에는 @PassiveCooldown@초의 재사용 대기시간이 있습니다.

    보호막은 파괴될 때까지 유미를 따라다닙니다. 유미가 밀착 상태라면 보호막이 밀착한 아군을 보호합니다. 강화된 미사일 기본 피해량마법 대포유미가 차원문을 열어 처음 적중한 챔피언을 기절시키는 충격파를 발사합니다. 공격이 미니언에게 적중하면 뒤쪽으로 튕겨 나가 주변에 광역 둔화 피해를 입힙니다.유미가 차원문을 열어 @DelayTime@초 후 충격파를 발사합니다. 처음 적중한 챔피언은 @StunDuration@초 동안 기절하며 @ImpactDamage@의 마법 피해를 입습니다. 공격이 미니언에게 적중하면 챔피언에게 적중할 때까지 뒤쪽으로 최대 세 번 튕겨 나가 주변에 작은 광역 둔화 피해를 입힙니다.

    미니언에게는 50%의 피해만 입힙니다.유미가 3초 동안 정신을 집중하여 피해를 입히는 파동을 12회 발사합니다. 파동에 4회 이상 맞은 적은 1.5초 동안 속박됩니다.

    유미는 이 스킬을 사용하는 동안 움직여 밀착 및 체력 회복 스킬을 사용할 수 있습니다.최소 기본 회복량차원문 폭격2초 후 유미가 주변에 있는 모든 적을 공중에 띄우고 피해를 입힙니다.@DelayTime@초 후 유미가 주변 적 아래에 차원문을 열어 @CCTime@초 동안 공중에 띄우고 떨어질 때 @TotalDamage@의 마법 피해를 입힙니다.유미가 적 챔피언에게 밀착해 잠시 후 주변에 있는 모든 적을 공중에 띄우고 피해를 입힙니다.유미가 적 챔피언에게 돌진하여 밀착합니다. @WindupTime@초 후 주변에 있는 모든 적을 @CCTime@초 동안 공중에 띄우고 @DamageToDeal@의 마법 피해 를 입힙니다.공유한 적응형 능력치재사용 대기시간 @AttachCooldown@초시전 사거리: 기본 적응형 능력치마나 소모량: 적응형 능력치 %마법 미사일 추가 사거리:초당 기본 체력 재생돌진 속도: 사거리에서 벗어났습니다!밀착 대상 변경
    기본 지속 효과: 밀착 상태에서 유미의 마법 미사일 스킬 사거리가 @QRangeIncrease@ 증가합니다.

    사용 시: 유미가 대상 아군에게 돌진하여 밀착합니다. 다른 챔피언에게 돌진하면 재밀착 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

    밀착 시 유미가 이 스킬을 다시 사용하여 떨어지거나 다른 챔피언에게 밀착할 수 있습니다.
    최종 피해량:이거!유미가 미사일을 발사하여 처음 적중한 챔피언에게 표식을 남깁니다. 잠시 후 해당 챔피언이 다른 미사일에 적중하면 속박되며 추가 피해를 입습니다.유미가 범위 내에서 선택한 지점에서 돌풍 두 개가 발생합니다. 하나는 사용 지점에서 이동하여 적 챔피언을 뒤로 밀어내고, 다른 하나는 유미를 향해 이동하여 적 챔피언을 앞으로 밀어냅니다. 미니언과 몬스터에 적중할 경우 옆으로 밀어냅니다. 두 돌풍 모두 @TotalImpactDamage@의 마법 피해를 입힙니다.
    현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f1@)
    자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 @f9@의 체력 [최대 체력의 @f8@%]를 회복할 수 있습니다.

    치명상을 입으면 자크가 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다.
    몸 조각 중 하나라도 @ReviveBlobletDuration@초 동안 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 따라 10~50%의 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크 최대 체력의 12%, 방어력과 마법 저항력의 50%를 가집니다. [재사용 대기시간 @ReviveCooldown@초]추가 조각 회복량기본 반동 피해량기본 지속 효과: 세포 분열된 조각당 회복량이 최대 체력의 @f8@%까지 늘어납니다.

    사용 시: 자크가 @Bounces@회 튀어 올라 적을 @KnockupDuration@초 동안 밀어내고 @DamagePerBounce@의 마법 피해를 입힙니다. 여러 번 적중당한 적은 @DamageReductionBounce*100@% 감소한 피해를 입고 공중으로 띄워지지 않습니다.

    @keyName@에 적중당한 적은 @SlowDuration@초 동안 @SlowAmount*100@% 둔화됩니다.

    지속시간 동안 자크의 이동 속도가 점점 빨라지며 자크가 튀어 오르는 동안 불안정 물질 스킬을 사용할 수 있습니다.현재 체력의 @Effect2Amount*100@% 소모 (@f4@)제드가 체력 @CurrentHealthThreshold*100@% 이하인 적을 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @MaxHPDamage@에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 대상에 대해서는 @PerUnitCD@초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.
    제드가 체력 @CurrentHealthThreshold*100@% 이하인 적을 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @MaxHPDamage@에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 대상에 대해서는 @PerUnitCD@초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.

    약자 멸시는 몬스터에게 @MonsterModForTooltip@%의 추가 피해를 입히며, 몬스터에게 최대 @MonsterDamageCap@의 피해를 입힙니다.제드가 체력 @CurrentHealthThreshold*100@% 이하인 적을 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @MissingHPDamage*100@%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 같은 대상에 대해서는 @PerUnitCD@초가 지나야 이 효과가 다시 적용됩니다.훔친 공격력 %표식 폭발 피해량대상 뒤로 순간이동하여 그림자와 몇 초 동안 유지되는 죽음의 표식을 남깁니다.

    표식이 끝날 때, 스킬 유지 시간 동안 대상에게 가한 모든 피해의 일부가 한번 더 적용됩니다.기력 회복량제드와 그림자가 각각 주위 적을 벱니다.@Cooldown@초마다 직스의 다음 기본 공격은 @TotalDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다. 구조물에는 @StructureDamage@의 피해를 입힙니다.

    직스가 스킬을 사용하면 짧은 도화선의 재사용 대기시간이 @SpellCDR@초 단축됩니다.공격 가능한 포탑 체력마나 @Effect3Amount@스킬 사용 후 기본 공격 시 @f1@(+@f2@)의 추가 마법 피해를 입힙니다.자이라 주변에 주기적으로 씨앗이 생성되며 생성 속도는 레벨에 따라 더 빨라집니다. 씨앗은 30초간 유지됩니다. (최대 8개까지 심을 수 있습니다.) 적 챔피언이 씨앗을 밟으면 씨앗이 죽습니다. 자이라가 수풀에 숨으면 다시 모습을 드러내기 전까지 씨앗이 생성되지 않습니다.

    씨앗 근처에서 치명적인 가시나 휘감는 뿌리를 사용하면 식물이 자라납니다. 여러 식물이 한 대상을 공격할 경우 입히는 피해량이 50% 줄어듭니다.


    자이라의 식물은 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 @F8.0@%의 피해를 입힙니다. 씨앗 재충전 주기씨앗 1개1 페이지2 페이지3 페이지영원한 살랑꼬리요정 살랑꼬리이슬송이 살랑꼬리제왕 살랑꼬리달빛 살랑꼬리야생 살랑꼬리동시 선택@EnemyPlayer@ 상대 중@EnemyPlayer@ 상대로 패배@EnemyPlayer@ 상대로 무승부@EnemyCreeps@ 상대로 전투전투 상대 알 수 없음@EnemyPlayer@ 상대로 승리눌러서 계속하기클릭해서 계속하기승급을 축하합니다배치전을 완료했습니다.획득마스터음악음향 효과계정@SERVICE_NAME@에서 @ACCOUNT_NAME@ 계정으로 로그인했습니다.계정 업그레이드로그아웃@PLAYER_NAME@ 님이 친구 요청을 보냈습니다.친구 요청@PLAYER_NAME@ 님이 @GAME_TYPE@ 게임에 초대했습니다.게임 초대오랫동안 랭크 게임을 플레이하지 않아 곧 현재 랭크를 잃게 됩니다.@RANK@ @DIVISION@단계로 강등되었습니다.오랫동안 랭크 게임을 플레이하지 않아 강등되었습니다.@RANK@ 랭크로 강등되었습니다.전략적 팀 전투를 플레이하시려면 인터넷 연결이 필요합니다. 앱이 종료되면 기기의 인터넷 연결 상태를 확인하시고 앱을 다시 실행해 주세요.응용 프로그램 버전이 게임 버전과 다릅니다. 계속 플레이하시겠습니까?호환 불가 버전응용 프로그램이 현재 게임 버전과 호환되지 않습니다.게임 실행 불가현재 이 게임 모드를 이용하실 수 없습니다. 다른 모드를 선택해 주세요.모드 이용 불가@SUMMONER_NAME@ 님이 준비 완료를 하지 않아 로비로 돌아왔습니다.소환사님께서 준비 완료를 하지 않아 로비로 돌아왔습니다.애플리케이션 오류가 발생했습니다.

    오류 코드: %s로그인 정보가 시스템에 있는 계정과 일치하지 않습니다.게임 서버와 연결이 끊겨 다시 연결을 시도합니다.연결 종료됨게임 시작에 실패했습니다. 현재 서버에서 게임을 시작할 수 없습니다.점검으로 인해 현재 전략적 팀 전투를 이용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.다른 기기에서 로그인했습니다. 한 번에 한 기기만 연결할 수 있어 이 클라이언트의 연결이 끊겼습니다.다중 로그인네트워크 오류가 발생했습니다. 네트워크 연결을 확인해 주세요.

    오류 코드: %s패치 중 오류 발생: 패치 데이터 손상

    오류 코드: %s패치 중 오류 발생: 패처 승인 실패

    오류 코드: %s패치 중 오류 발생: 패치 클라이언트 오류

    오류 코드: %s패치 중 오류 발생: 다운로드 연결 실패

    오류 코드: %s패치 중 오류 발생: 패치 서버 오류

    오류 코드: %s앱에 패치를 설치할 수 없었습니다.
    최신 버전이 맞는지 확인해 주세요.
    문제 해결 항목에서 이 내용을 확인할 수 있습니다.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/ko/articles/360041471313패치 중 오류 발생: 디스크 용량 부족

    오류 코드: %s오류: 패치 서버에 접속할 수 없습니다.패치 중 오류 발생

    오류 코드: %s현재 기기로 전략적 팀 전투를 플레이할 수 없습니다. 전략적 팀 전투는 iPhone 6S 이상의 단말기에서 가장 잘 구동됩니다.지원되지 않는 장치현재 전략적 팀 전투 모바일은 선택한 지역에서 지원되지 않습니다. 다른 지역을 선택해 주세요.지원되지 않는 지역이미 게임 중인 플레이어가 있어 대기열에 입장할 수 없습니다.대기열에 입장할 수 없습니다. 플레이어의 이용 제한 정보를 확인할 수 없습니다.과도한 게임 이용으로 제한되어 대기열에 입장할 수 없습니다.게임 버전이 일치하지 않아 대기열에 입장할 수 없습니다.사전 구성 팀의 MMR이 너무 높아 대기열에 입장할 수 없습니다.대기열 탈주 페널티가 적용되어 @Time@ 동안 기다려야 합니다.파티 중 대기열 탈주자가 있어 @Time@ 동안 기다려야 합니다.현재 대기열에 비해 플레이어의 레벨이 너무 높아 대기열에 입장할 수 없습니다.사전 구성 팀의 최대 규모가 너무 커 대기열에 입장할 수 없습니다.현재 대기열에 비해 플레이어의 레벨이 너무 낮아 대기열에 입장할 수 없습니다.셧다운제로 인해 게임 이용이 제한되어 대기열에 입장할 수 없습니다.게임 이용이 제한된 플레이어가 있어 대기열에 입장할 수 없습니다.대기열에 입장할 수 없습니다. 플레이어가 이미 대전을 찾고 있습니다.필요한 게임 플레이 횟수를 채우지 않아 대기열에 입장할 수 없습니다.해당 대기열이 비활성화되어 대기열에 입장할 수 없습니다.플레이어 랭크 제한으로 대기열에 입장할 수 없습니다.이 파티 인원으로는 해당 모드 대기열에 입장할 수 없습니다.이 랭크의 플레이어는 함께 플레이할 수 없어 대기열에 입장할 수 없습니다.게임 시간 선택제로 인해 게임 이용이 제한되어 대기열에 입장할 수 없습니다.서비스 오류가 발생했습니다. 작업을 완료할 수 없습니다.

    오류 코드: %s서버 연결 중 오류가 발생했습니다. 인터넷 연결을 확인한 후 다시 시도해 주세요.곧 공개됩니다!마법공학 제작플레이보상상점랭크 업데이트까지 - @LADDER_RESET_TIME@랭크 게임 휴면 상태@RANKED_TIER@ 등급으로 강등되었습니다.오랫동안 랭크 게임을 플레이하지 않아 다른 랭크로 강등되었습니다.@RANKED_TIER@ 등급으로 강등@RANKED_LP@ LP@RANKED_LP_CHANGE@ LP배치 게임 (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)랭크 순위권 외브론즈챌린저다이아몬드그랜드마스터아이언플래티넘실버검색모든 감정표현모든 결투장 스킨최근 획득저장게임 시작장비펑펑 효과꼬마 전설이들(초대 완료)- 난투전플레이 모드 선택- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8비활성화됨앱 버전: 계속하시려면 로그인하세요.초기화 중...로그인 중...로그인 중 오류 발생:대기열 순위:현재 로그인 시도가 급격히 늘어났습니다. 잠시만 기다려 주시기 바랍니다.예상 대기 시간:게임 참여 대기 중비밀번호:브라질북유럽 및 동유럽서유럽일본대한민국라틴 아메리카 북부라틴 아메리카 남부 북미PBE 테스트 서버러시아지역 선택터키이전 세션 찾는 중...Game CenterGoogle라이엇 계정로그인계정이름:다른 전리품 열기임무를 모두 완수했습니다. 다음 주에 다시 확인해 주세요.축하합니다!@TIME_REMAINING@ 남음또는@XP_AMOUNT@ XP임무감지된 네트워크 연결이 없습니다.

    기기의 연결 상태 및 네트워크 설정을 확인하고 다시 시도해 주세요.새 알림 없음@SUMMONER_NAME@ 님이 친구 요청을 보냈습니다.@SUMMONER_NAME@ 님이 @GAME_MODE@ 모드에 초대했습니다.@ITEM_NAME@ 아이템을 획득했습니다. 획득하려면 누르세요!보상 획득 가능알림 (읽지 않은 알림 @UNREAD_NOTIFICATIONS@개)1일 전@NUM_DAYS@일 전만료1시간 전@NUM_HOURS@시간 전1분 전@NUM_MINUTES@분 전현재@TIME@ 전팀 구성새로운 패치가 있습니다.
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Wi-Fi 사용 권장)
    다운로드하시겠습니까?
    패치 시작업데이트 확인 중...펭구 기사 되는 중...차원문 열리는 중...상점 채우는 중...별 빛내는 중...구 채우는 중...코인 채우는 중...드래곤 깨우는 중...체력 바 채우는 중...특성 활성화하는 중...뒤집개 닦는 중...패치 중... @PATCHING_PERCENT@%패치 완료: 진행하려면 팀 구성을 닫으세요.한 번 더 하기나가기1위2위3위4위5위6위7위8위오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요.오류가 발생했습니다.시작오류 코드: %s:%s네트워크 오류가 발생했습니다. 네트워크 연결 상태를 확인해 주세요.네트워크 오류자리 비움모바일오프라인온라인공개 파티수락!게임 수락됨!게임 거절됨게임을 찾았습니다!다른 플레이어를 기다리는 중이 게임 모드는 전략적 팀 전투 모바일에서 지원되지 않습니다. 곧 로그아웃됩니다.지원되지 않는 모드마스터 볼륨: @MASTER_VOLUME_LEVEL@음악 볼륨: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@음향 효과: @SFX_VOLUME_LEVEL@외부 계정으로 로그인했습니다. PC 또는 모바일에서 라이엇 게임즈 라이브러리 전체를 이용하시려면 계정을 업그레이드하세요.라이엇 계정 만들기구매 복원오디오개인정보 처리방침서비스 약관구매한 상품이 보이지 않는다면, 다른 계정으로 로그인해 보세요. 계정을 변경하시겠습니까?라이엇 직원은 고객 지원 시 절대로 사용자의 암호를 묻지 않습니다.친구를 추가하고 여기서 확인하세요!친구 목록 없음유효하지 않은 친구 요청 유효하지 않은 게임 초대존재하지 않는 소환사증명의 전장특별 게임 모드PVP친구 @NUM_INVITED@명 초대초대 거절됨초대 대기 중친구 초대@SUMMONER_NAME@ 님을 차단하면 친구 목록에서 삭제되고 해당 플레이어로부터 메시지를 받지 않습니다.

    정말 차단하시겠습니까?플레이어 차단@SUMMONER_NAME@ 님을 삭제하면 친구 목록에서 사라집니다.

    정말 삭제하시겠습니까?친구 삭제@BLOCKED_PLAYER@ 님은 차단된 플레이어입니다. 해당 플레이어의 메시지를 볼 수 없습니다.삭제@PLAYER_NAME@ 님을 친구 목록에서 삭제하시겠습니까?챔피언 선택AI 상대 대전 게임 생성 중특별 게임 모드 생성 중일반 게임 생성 중연습 게임 생성 중랭크 게임 생성 중전략적 팀 전투 게임 생성 중튜토리얼 중리플레이 보는 중연결 중...채팅 서버와 연결이 끊어졌습니다. 재접속 시도 중입니다...획득률등급@SERIES_NAME@탄 획득률이미 보유 중인 아이템이기 때문에 구매에 실패했습니다.이미 보유 중인 아이템이기 때문에 구매에 실패했습니다. 앱을 다시 실행해 주세요.아이템 보유 중이 아이템을 지급할 수 없습니다. 다시 시도해 주세요. 문제가 지속될 경우 고객지원에 문의해 주세요.획득 불가구매가 취소되었습니다.구매 취소됨오류가 발생해 구매를 완료하지 못했습니다. 전략적 팀 전투 고객지원에 문의해 주세요.구매 실패소환사 이름 생성에 실패했습니다. 다시 시도해 주세요. 오류가 계속되면 고객지원에 문의해 주세요.환영합니다! 다른 플레이어에게 어떤 이름으로 불리고 싶으신가요?소환사 이름사용 가능한 이름부적절한 이름사용할 수 없는 문자사용할 수 없는 이름소환사 이름을 변경했습니다!팀이 가득 찼습니다! 챔피언을 눌러 팀에서 제외하세요.왼쪽의 챔피언을 눌러 팀에 추가하고 특성을 확인하세요!@PlayerLevel@@GoldValue@골드업그레이드가 곧 추가될 예정입니다.완료보상 %i:questionMarkCircle%패스 완료!이벤트는 @EXPIRY_TIME@에 종료됩니다!@UPGRADED_PASS_TITLE@를 완료해 보너스 트랙을 잠금 해제해 보세요.갤럭시 패스갤럭시 패스+%i:starPremiumTag% 프리미엄@LEVEL@레벨보너스 @LEVEL@획득하기획득 완료@LEVEL@레벨 도달 시 획득@UPGRADED_PASS_TITLE@ 구매로 획득 가능갤럭시 패스+에는 추가 보상, 기간 한정 상품, 특별 UFO 꼬마 전설이가 들어 있습니다. 지금 바로 업그레이드하세요!패스 업그레이드!%i:starDefault% 업그레이드%i:starDisabled% 업그레이드%i:starHover% 업그레이드%i:starPressed% 업그레이드패스 업그레이드 완료임무 @MISSION_COUNT@개 진행 가능!게임을 플레이하고 임무를 완수해 패스 경험치를 모아 보세요. 멋진 보상을 얻을 수 있습니다!시작!플레이하고 보상 받기갤럭시 패스에 오신 것을 환영합니다패스를 업그레이드해 기간 한정 꼬마 전설이와 결투장 스킨 등을 획득하세요!확인을 눌러 {privacy_policy}의 내용을 확인했으며 {terms_of_service}에 동의합니다.획득 확률R - 세계의 종결자 활성화 중 처치한 적 챔피언Q - 다르킨의 검 끝으로 적 챔피언 적중W - 지옥사슬로 끌어당긴 적 챔피언Q - 현혹의 구슬로 동일한 챔피언을 왕복 적중하여 마법 및 고정 피해E - 매혹 적중 후 5초 안에 적 챔피언 처치 관여R - 혼령 질주로 이동한 거리E - 표창곡예 두 번째 시전으로 이동한 거리R - 무결처형으로 처치한 적 챔피언적 챔피언에게 P - 암살자의 표식으로 강화된 기본 공격 적중R - 꺾을 수 없는 의지로 감소시킨 피해량E - 짓밟기로 기절시킨 적 챔피언적 챔피언에게 W - 박치기 적중 후 5초 안에 처치 관여아군 챔피언 대상 총 체력 회복량 (자신에 대한 회복량 제외)적에게 기본 공격을 받아 감소한 E - 짜증내기 재사용 대기시간두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 슬픈 미라의 저주 적중원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 붕대 던지기 적중E - 동상으로 적 챔피언에게 가한 두 배의 피해P - 환생으로 부활한 횟수W - 결정화로 밀어낸 적 챔피언P - 방화광으로 기절시킨 적 챔피언Q - 붕괴로 적 챔피언, 미니언, 몬스터를 처치해 돌려받은 마나R - 소환: 티버로 피해를 입힌 후 3초 안에 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언을 Q - 속박의 월식으로 속박기본 공격 범위 밖에서 처치한 적 챔피언6초 안에 2개 이상의 무기 사용 후 처치한 적 챔피언E - 매 날리기로 발견한 적 챔피언원거리(2,400유닛 거리 이상)에서 적 챔피언에게 R - 마법의 수정화살 적중P - 서리 화살로 적 챔피언을 둔화시킨 시간E - 혜성전설 사용 후 10초 안에 처치한 적 챔피언P - 우주의 중심으로 적 챔피언에게 가한 총 피해량Q - 은하 해일로 기절시킨 적 챔피언E - 신기루로 감소시킨 피해량Q - 사막의 맹습으로 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 황제의 진영 적중P - 방랑자의 부름으로 수집한 종E - 신비한 차원문으로 이동한 거리두 명 이상의 적 챔피언에게 Q - 우주의 결속 기절 효과Q - 로켓 손에 적중당한 적 챔피언세 명 이상의 적 챔피언에게 R - 정전기장 적중W - 폭주 사용 후 5초 안에 적 챔피언 처치 관여적 챔피언에게 폭발시킨 P - 불길의 불안정 효과Q - 불태우기로 기절시킨 적 챔피언P - 불길 효과가 적용된 적 챔피언에게 W - 화염 기둥 적중E - 불굴로 방어한 피해량P - 뇌진탕 펀치로 기절시킨 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 빙하 균열 적중적 챔피언에게 P - 헤드샷 적중원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 필트오버 피스메이커 적중R - 비장의 한 발로 처치한 적 챔피언P - 적응형 방어 체계로 감소시킨 피해량E - 갈고리 발사에 적중당한 적 챔피언R - 마법공학 최후통첩으로 밀어낸 적 챔피언E - 쌍독니로 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 석화의 응시 기절 효과W - 독기의 늪으로 적 챔피언을 둔화시킨 시간처치한 적 챔피언Q - 파열로 공중에 띄운 적 챔피언적 챔피언, 미니언, 중립 몬스터를 처치하여 얻은 R - 포식 중첩두 명 이상의 적 챔피언에게 W - 흉포한 울부짖음 적중E - 개틀링 건 8중첩이 적용된 적 챔피언R - 미사일 폭격으로 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 W - 특급 폭탄 배송 적중적 챔피언에게 가한 피해량보호막으로 방어한 적 챔피언 또는 포탑 피해량스킬이나 아이템으로 방어한 적 챔피언 또는 포탑 피해량적 챔피언에게 받은 피해량P - 과다출혈로 적 챔피언에게 가한 총 피해량Q - 학살로 회복한 체력R - 녹서스의 단두대로 처치한 적 챔피언W - 은빛 가호로 감소시킨 피해량R - 달빛 낙하로 처치한 적 챔피언Q - 달빛 효과를 받은 적 챔피언에게 E - 월광 쇄도 사용P - 드레이븐의 리그로 얻은 환호 중첩회수한 Q - 회전 도끼R - 죽음의 소용돌이로 처치한 적 챔피언Q - 오염된 대형식칼로 처치한 적 챔피언R - 가학증으로 치명적인 피해 방어W - 타오르는 고통으로 적 챔피언에게 가한 총 피해량두 명 이상의 적 챔피언이 W - 평행 시간 교차에 적중당해 기절P - Z 드라이브 공진 발동R - 시공간 붕괴 사용 5초 전 또는 후에 처치한 적 챔피언인간 형태에서 E - 고치로 기절시킨 적 챔피언거미 형태에서 Q - 독이빨로 처치한 적 챔피언인간 형태 W - 위험한 새끼 거미로 적 챔피언에게 가한 총 피해량처치한 에픽 몬스터P - 악의 장막 은신 상태에서 벗어난 후 2초 안에 처치한 적 챔피언R - 최후의 포옹으로 처치한 적 챔피언W - 황홀한 저주로 매혹시킨 적 챔피언원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 신비한 화살 적중P - 끓어오르는 주문의 힘 최대 중첩 상태를 유지한 시간R - 정조준 일격으로 처치한 적 챔피언E - 수확으로 적 챔피언을 침묵시킨 시간두 명 이상의 적 챔피언을 R - 까마귀 폭풍으로 공포에 빠뜨림W - 풍작의 체력 회복 효과로 치명적인 피해 방어W - 응수로 감소시킨 피해량P - 치명적인 검무 또는 R - 대결투로 적 챔피언의 급소 공격R - 대결투 완전 발동 (급소 네 군데 모두 공격)E - 장난치기/재간둥이로 스킬 회피R - 미끼 뿌리기의 미끼에 적중당한 적 챔피언W - 심해석 삼지창 강화 효과로 적 챔피언에게 가한 추가 피해량E - 정의의 주먹에 적중당한 적 챔피언R - 영웅출현으로 공중에 띄운 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언을 W - 듀란드의 방패로 도발E - 화약통 연쇄 폭발에 적중당한 적 챔피언Q - 혀어어어업상으로 획득한 골드W - 괴혈병 치료로 제거한 군중 제어 효과E - 심판으로 적 챔피언에게 가한 총 피해량R - 데마시아의 정의로 처치한 적 챔피언W - 용기 보호막으로 감소시킨 피해량미니 나르 E - 폴짝/메가 나르 E - 우지끈으로 이동한 거리Q - 부메랑 던지기로 던진 부메랑 받기두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 나르! 적중자동으로 획득하는 골드를 제외하고 벌어들인 골드적 챔피언에게 Q - 술통 굴리기 최대 피해량 적중P - 서비스 시간 발동R - 술통 폭발로 자신이나 아군을 향해 날린 적 챔피언E - 빨리 뽑기로 총알 장전R - 무고한 희생자로 처치한 적 챔피언W - 연막탄으로 피해를 입힌 적 챔피언챔피언 스킬, 룬 효과, 소환사 주문, 사용 아이템, 주문 흡혈, 생명력 흡수로 회복한 아군 체력최대 속도로 E - 파멸의 돌격에 적중당한 적 챔피언R - 그림자의 맹습으로 공포에 빠뜨린 적 챔피언W - 공포의 망령으로 회복한 체력E - CH-2 전자폭풍 수류탄/CH-3X 전격 수류탄으로 기절시킨 적 챔피언W - 마법공학 초소형 로켓/마법공학 로켓 연사로 처치한 적 챔피언Q - H-28G 진화형 포탑/H-28Q 최첨단 포탑으로 적 챔피언에게 가한 총 피해량E - 영혼의 시험으로 숙주가 된 적 챔피언R - 믿음의 도약 발동 중에 처치한 적 챔피언P - 고대신의 예언자/R - 믿음의 도약으로 소환한 촉수W - 저항의 춤으로 감소시킨 피해량Q - 칼날 쇄도 초기화두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 선봉진격검 적중P - 숲의 친구로 아군 챔피언과 이로운 효과 공유Q - 덩굴뿌리로 속박 후 3초 안에 적 챔피언 처치 관여R- 데이지!로 공중에 띄운 적 챔피언E - 폭풍의 눈으로 자신이나 아군 챔피언에게 가해진 치명적인 피해 방어두 명 이상의 아군 챔피언을 R - 계절풍으로 동시에 회복Q - 울부짖는 돌풍으로 공중에 띄운 적 챔피언E - 데마시아의 깃발과 Q - 용의 일격으로 공중에 띄운 적 챔피언P - 전장의 군가에 적중당한 적 챔피언R - 대격변 범위 안에서 처치한 적 챔피언R - 달인의 저력으로 감소시킨 피해량두 명 이상의 적 챔피언에게 E - 반격으로 기절 효과P - 가차없는 맹공 최대 중첩 상태를 유지한 시간머큐리 해머 E - 천둥 강타로 적 챔피언에게 가한 총 피해량원거리(기본 사거리 이상)에서 적 챔피언에게 머큐리 캐논 E - 가속 관문으로 강화된 머큐리 캐논 Q - 전격 폭발 적중두 명 이상의 적 챔피언에게 Q - 하늘로!/전격 폭발 적중적 챔피언에게 Q - 춤추는 유탄 4번째 탄환 최대 피해량 적중적 챔피언에게 P - 죽음의 4막 4번째 탄환 적중R - 커튼 콜로 처치한 적 챔피언R - 초강력 초토화 로켓!으로 적 챔피언에게 최대 피해P - 신난다! 효과 발동 상태에서 다시 한번 발동Q - 휘릭휘릭! 기본 지속 효과의 최대 중첩 상태를 유지한 시간원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 W - 공허추적자 적중P - 부식성 흉터의 플라즈마 중첩을 폭발시켜 가한 피해량R - 사냥본능 사용 후 5초 안에 처치한 적 챔피언E - 뽑아 찢기로 처치한 적 챔피언Q - 꿰뚫는 창으로 적 챔피언에게 E - 뽑아 찢기 중첩 적용R - 운명의 부름으로 체력이 낮은 (25% 이하) 아군 챔피언 구출P - 열정 응집으로 감소시킨 R - 만트라 재사용 대기시간E - 고무 또는 강화된 E - 저항으로 감소시킨 피해량강화된 Q - 영혼의 불꽃에 적중당한 적 챔피언단일 적 챔피언에게 Q - 황폐화 적중P - 죽음 극복 상태에서 처치한 적 챔피언R - 진혼곡으로 처치한 적 챔피언Q - 무의 구체로 적 챔피언의 정신 집중 방해R - 균열 이동 사용 후 1.5초 안에 처치한 적 챔피언W - 황천의 검으로 회복한 마나량적 챔피언 처치 5초 전 또는 후에 E - 순보 사용P - 탐욕으로 단검을 주워 피해를 가한 적 챔피언R - 죽음의 연꽃으로 처치한 적 챔피언E - 화염주문검으로 처치한 적 챔피언R - 신성한 심판으로 피해를 입은 후에 처치된 적 챔피언W - 천상의 축복으로 회복한 체력E - 그림자의 길로 벽을 통과해 이동한 거리13분 이내에 P - 다르킨의 낫 완성R - 그림자의 지배로 파고든 후 3초 안에 해당 적 챔피언 처치E - 번개 질주 사용 중 통과한 적 챔피언세 명 이상의 적 챔피언에게 R - 날카로운 소용돌이 사용 중에 기절 효과W - 전류 방출로 처치한 적 챔피언E - 도약 사용 후 3초 안에 처치한 적 챔피언P - 보이지 않는 위협 발동 후 3초 안에 처치한 적 챔피언W - 공허의 가시로 회복한 체력E - 차오르는 공포로 처치한 적 챔피언정글 몬스터, 에픽 몬스터, 적 챔피언 처치 관여로 쌓은 P - 킨드레드의 표식 중첩 수R - 양의 안식처로 사망 직전의 아군 챔피언 보호기지 외의 위치에서 P - 용기로 스칼 재소환Q - 덫날리기로 적 챔피언을 당긴 횟수적 챔피언에게 보호막이 최대치가 된 R - 돌겨어어억!!! 적중스킬 또는 효과로 밀어낸 챔피언 (아군 포함)스킬 또는 효과로 공중에 띄운 챔피언 (아군 포함)두 명 이상의 적 챔피언에게 E - 공허의 분비물 적중R - 살아있는 곡사포로 처치한 적 챔피언W - 생체마법 폭격으로 최대 사거리 밖의 적 챔피언 공격P - 거울 환영으로 생성한 분신이 적 챔피언의 기본 공격이나 스킬로 공격받은 횟수적 챔피언에게 발동한 Q - 악의의 인장 표식W - 왜곡 사용 후 3초 안에 처치한 적 챔피언Q - 공명의 일격 적중 후 3초 안에 처치한 적 챔피언R - 용의 분노로 아군에게 밀어낸 적 챔피언자신 또는 아군 챔피언에게 W - 방호를 사용하여 감소시킨 피해량E - 천공의 검 적중 후 Q - 여명의 방패로 기절시킨 적 챔피언R - 흑점 폭발 범위 중앙에 적중당한 적 챔피언W - 일식으로 감소시킨 피해량P - 냉기의 지배로 생성한 얼음 노예가 적 챔피언에게 가한 피해량R - 얼음 무덤으로 피해를 입힌 후 5초 안에 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언을 W - 서릿발로 속박적 챔피언에게 P - 빛의 사수 발동Q - 꿰뚫는 빛의 최초 대상 뒤에서 적중당한 적 챔피언R - 빛의 심판으로 처치한 적 챔피언E - 도와줘, 픽스!로 감소시킨 피해량두 명 이상의 챔피언을 R - 급성장으로 공중에 띄움W - 변덕쟁이로 변이시킨 후 5초 안에 해당 챔피언 처치 관여W - 프리즘 보호막으로 감소시킨 피해량R - 최후의 섬광으로 처치한 적 챔피언적 챔피언에게 P - 광채 발동P - 화강암 방패로 감소시킨 피해량Q - 지진의 파편으로 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 멈출 수 없는 힘 적중E - 재앙의 환상으로 적 챔피언에게 가한 총 피해량R - 황천의 손아귀 효과를 받고 처치된 적 챔피언W - 공허의 무리로 소환한 공허충강화된 E - 묘목 던지기에 적중당한 적 챔피언W - 뒤틀린 전진으로 속박한 후 Q - 덤불 주먹으로 밀어낸 적 챔피언R - 대자연의 마수로 속박한 적 챔피언W - 명상으로 감소시킨 피해량Q - 일격 필살로 스킬 회피두 명 이상의 적 챔피언을 R - 최후의 전사 활성화 중에 처치공격로 미니언과 정글 몬스터를 처치해서 얻은 CSQ - 한 발에 두 놈 튕긴 총알이 적 챔피언에게 무조건 치명타로 적용된 횟수R - 쌍권총 난사로 처치한 적 챔피언W - 활보 기본 지속 효과의 최대 중첩 상태로 이동한 거리R - 죽음의 세계 활성화 중에 해당 영역 안에서 처치한 적 챔피언단일 챔피언에게 Q - 말살 적중P - 암흑 탄생 발동 상태를 유지한 시간E - 칠흑의 방패로 군중 제어 효과 무효화원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 어둠의 속박 적중두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 영혼의 족쇄로 기절 효과E - 파도 소환사의 축복으로 강화된 자신 또는 아군 챔피언의 공격이 적 챔피언, 미니언, 몬스터에게 가한 총 피해량Q - 물의 감옥으로 기절시킨 적 챔피언세 명 이상의 적 챔피언을 R - 해일로 공중에 띄움Q - 흡수의 일격으로 미니언, 몬스터, 적 챔피언을 처치해 쌓은 중첩 수R - 사막의 분노 사용 중 처치한 적 챔피언적 챔피언이 W - 쇠약 효과를 받은 시간4초 안에 순서 상관없이 Q - 닻줄 견인, P - 강력한 일격, E - 역조를 모두 적중시킨 적 챔피언Q - 닻줄 견인에 적중당한 적 챔피언W - 타이탄의 분노 강화 효과로 적 챔피언에게 가한 추가 피해량Q - 꽃망울 폭발에 3회 모두 적중당한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 만개 적중W - 분신술로 생성한 분신이 적 챔피언의 기본 공격이나 스킬로 공격받은 횟수Q - 숨통 끊기(쿠거 형태)로 처치한 적 챔피언W - 매복 덫(인간 형태)을 밟은 적 챔피언750유닛 거리 넘게 떨어진 적 챔피언에게 Q - 창 투척 (인간 형태) 적중P - 그림자 칼날로 회복한 체력R - 피해망상 활성화 중에 처치한 적 챔피언W - 어둠의 장막으로 막아낸 스킬Q - 잡아먹기로 회복한 체력R - 절대 영도로 영향을 준 후 3초 안에 해당 적 챔피언 처치 관여최대로 충전한 W - 데굴데굴 눈덩이!에 적중당한 적 챔피언E - 무모한 강타로 적 챔피언에게 가한 고정 피해량Q - 역류를 2회 이상 적중 후 10초 안에 처치한 적 챔피언R - 라그나로크로 제거하거나 방어한 적 챔피언의 군중 제어 효과Q - 명령: 공격/E - 명령: 보호로 구체가 이동한 거리E - 명령: 보호로 감소시킨 피해량세 명 이상의 적 챔피언에게 R - 명령: 충격파 적중P - 간이 대장간으로 제작한 아이템불안정 상태인 적 챔피언에게 P - 간이 대장간의 밀어내기 효과 발동두 명 이상의 적 챔피언을 R - 대장장이 신의 부름으로 공중에 띄움E - 방패 돌격으로 감소시킨 피해량R - 거대 유성에 적중당한 적 챔피언Q - 혜성의 창으로 처치한 적 챔피언P - 강철의 외교관으로 방어한 피해량W - 굳건한 태세로 차단한 적 챔피언의 돌진충전된 R - 수호자의 심판에 적중당한 적 챔피언이 이동한 거리두 명 이상의 적 챔피언에게 E - 망자의 물살 적중첫 번째 킬 달성 이후, R - 깊은 바다의 처형을 다시 사용해 적 챔피언 추가 킬 달성W - 유령 잠수 사용 중 이동한 거리적 챔피언에게 P - 왕가의 특권 발동Q - 이쉬탈의 칼날로 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 여왕의 진가 적중E - 공중제비로 이동한 거리P - 매사냥으로 취약 표식을 남긴 적 챔피언에게 가한 추가 피해량R - 후방 지원 사용 중지 후 5초 안에 처치한 적 챔피언E - 전쟁무도로 감소시킨 피해량두 명 이상의 적 챔피언을 R - 매혹의 질주로 매혹두 명 이상의 적 챔피언을 W - 화려한 등장으로 공중에 띄움E - 광란의 도발 효과로 적 챔피언 처치 관여Q - 대회전 사용 중 이동한 거리W - 몸 말아 웅크리기 반사 피해로 처치한 적 챔피언이미 생성된 E - 땅굴 사용원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 먹잇감 추적 적중R - 공허의 돌진으로 처치한 적 챔피언3초 안에 궁극기 이외의 스킬로 3번 적중당한 적 챔피언E - 자르고 토막내기에 2회 모두 적중당한 적 챔피언P - 분노의 지배 분노 효과로 강화된 스킬에 적중당한 적 챔피언강화된 W - 전투의 포효로 제거한 군중 제어 효과 횟수P - 뼈이빨 목걸이 완성 횟수R - 사냥의 전율 위장 상태에서 벗어난 후 3초 안에 처치한 적 챔피언기본 공격으로 적 챔피언에게 P - 룬 검 중첩 사용Q - 부러진 날개에 3회 모두 적중당한 적 챔피언R - 바람 가르기로 처치한 적 챔피언적 챔피언을 스킬로 속박한 시간W - 고철 방패로 감소시킨 피해량P - 고철장 거인 과열 효과로 적 챔피언에게 가한 추가 피해량R - 이퀄라이저 미사일로 영향을 준 후 5초 안에 해당 적 챔피언 처치 관여Q - 과부하와 E - 주문 전이로 퍼지는 공격에 적중당한 적 챔피언R - 공간 왜곡 사용 후 10초 안에 처치한 적 챔피언전이 표식이 있는 적 챔피언을 W - 룬 감옥으로 속박P - 빙하 파괴자로 적 챔피언에게 가한 피해량R - 빙하 감옥으로 영향을 준 후 5초 안에 적 챔피언 처치 관여W - 혹한의 서릿발에 2회 모두 적중당한 적 챔피언획득한 P - 면죄의 안개 중첩Q - 꿰뚫는 어둠의 최초 대상 뒤에서 적중당한 적 챔피언R - 여명의 그림자로 피해를 입힌 후 3초 안에 해당 챔피언 처치 관여R - 대미 장식으로 처치한 적 챔피언E - 안면 강타로 기절시킨 적 챔피언W - 강펀치로 적 챔피언에게 가한 고정 피해량E - 양날 독으로 처치한 적 챔피언R - 환각으로 생성한 분신이 적 챔피언의 기본 공격이나 스킬로 공격받은 횟수적 챔피언이 작동시킨 은신 상태의 W - 깜짝 상자Q - 황혼 강습으로 적 챔피언을 둔화시킨 시간R - 단결된 의지로 이동 후 2초 안에 E - 그림자 돌진으로 도발한 적 챔피언W - 의지의 결계로 공격 방어용 형상인 상태에서 E - 화염 숨결로 처치한 적 챔피언드래곤 처치로 P - 용족의 분노 중첩 획득W - 연소 사용 중 이동한 거리적 챔피언을 침묵시킨 시간R - 광기의 물약의 영향을 받은 상태에서 이동한 거리Q - 맹독의 자취로 적 챔피언에게 가한 총 피해량E - 던져넘기기로 W - 초강력 접착제 위에 던진 적 챔피언R - 멈출 수 없는 맹공 최대 속도에 적중당한 적 챔피언Q - 대량 학살 강타로 공중에 띄운 적 챔피언W - 영혼의 용광로로 획득한 추가 체력E - 주문 방어막으로 방어한 스킬Q - 부메랑 검에 왕복 적중당한 적 챔피언두 명 이상의 아군 챔피언이 R - 사냥 개시로 이동 속도 증가E - 균열의 수정 독 효과로 기절시킨 적 챔피언P - 수정 첨탑 효과를 받는 상태에서 처치한 적 챔피언R - 꿰뚫기로 영향을 준 뒤 5초 안에 적 챔피언 처치 관여적 챔피언을 스킬, 아이템, 룬으로 둔화시킨 시간P - 파워 코드 기본 공격에 적중당한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 크레센도 적중W - 인내의 아리아로 회복한 체력E - 별의 균형으로 속박한 적 챔피언Q - 별부름에 적중당한 적 챔피언체력이 낮을 때 (40% 미만) R - 기원 효과를 받은 아군 챔피언파괴한 적 구조물기절시킨 적 챔피언원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 E - 속박명령을 적중시켜 속박한 적 챔피언P - 굶주림으로 끌어당긴 적 챔피언R - 악의 승천 발동 중에 처치한 적 챔피언P - 페트리사이트 폭발에 적중당한 적 챔피언적 챔피언에게서 빼앗은 궁극기로 피해를 입히고 6초 안에 해당 적 챔피언 처치W - 국왕시해자로 회복한 체력R - 풀려난 힘으로 구체 5개 이상을 사용해 처치한 적 챔피언E - 적군 와해로 기절시킨 적 챔피언W - 의지의 힘으로 적 챔피언에게 어둠 구체, 미니언, 몬스터, 소환물 적중적 챔피언에게 P - 절대 미각 최대 중첩 적용R - 심연의 통로로 도착 후 10초 안에 적 챔피언 처치 관여체력이 낮은 (25% 미만) 아군 챔피언에게 W - 집어삼키기 사용적 챔피언을 상대로 달성한 킬과 어시스트Q - 파편 난사 미사일 5개에 모두 적중당한 적 챔피언P - 바위타기를 사용한 시간W - 지각변동으로 밀쳐진 후 E - 대지의 파동에 적중당한 적 챔피언적 챔피언 처치 10초 전 또는 후에 E - 암살자의 길로 넘은 벽P - 검의 최후 효과로 적 챔피언에게 가한 출혈 피해량R - 그림자 공격 적중 후 3초 안에 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 E - 황홀한 강타 기절 효과Q - 별빛 손길로 회복한 체력R - 우주의 광휘에 영향을 받은 아군이 5초 안에 적 챔피언 처치 관여E - 맹독 다트 초당 독 피해로 처치한 적 챔피언Q - 실명 다트로 빗나간 적 챔피언의 공격R - 유독성 함정에 적중당한 적 챔피언Q - 사형 선고에 적중당한 적 챔피언적 챔피언이 무너뜨린 R - 영혼 감옥 벽W - 어둠의 통로로 이동한 아군 챔피언최대로 충전해 적 챔피언에게 폭발시킨 E - 폭발 화약R - 대구경 탄환으로 밀어낸 적 챔피언W - 로켓 점프 초기화적 챔피언에게 E - 얼음 기둥 중심 적중 후 5초 안에 처치 관여Q - 깨물기로 공격력을 흡수한 후 처치한 적 챔피언R - 진압으로 회복한 체력같은 적 챔피언에게 연속으로 치명타 공격Q - 피의 갈망으로 회복한 체력R - 불사의 분노 활성화 중에 처치한 적 챔피언원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 와일드 카드 적중R - 운명으로 순간이동 후 5초 안에 처치한 적 챔피언W - 카드 뽑기로 황금색 카드를 뽑아 기절시킨 적 챔피언P - 맹독 최대 중첩 상태에서 E - 오염에 적중당한 적 챔피언Q - 매복 은신 상태에서 벗어난 후 5초 안에 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 무차별 난사 적중 후 8초 안에 처치E - 곰 태세 기본 공격으로 기절시킨 적 챔피언P - 원숭이의 민첩성 최대 중첩 상태를 유지한 시간Q - 호랑이 태세 기본 공격으로 적 챔피언, 에픽 몬스터 또는 대형 몬스터에게 가한 추가 피해량4초 안에 한 챔피언에게 P - 화염의 메아리 효과 연속 적중E - 경멸로 던진 적 챔피언R - 불사의 공포로 집어삼킨 적 챔피언최대로 충전한 Q - 꿰뚫는 화살에 적중당한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 부패의 사슬 적중W - 역병 화살 기본 지속 효과의 최대 중첩 상태에서 적 챔피언에게 역병 폭발E - 선고로 전장이나 챔피언이 생성한 지형지물에 충돌시킨 적 챔피언Q - 구르기로 스킬 회피R - 결전의 시간 활성화 중에 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언을 E - 사건의 지평선 범위 안에 가둠적 챔피언, 미니언, 몬스터에게서 얻은 P - 극악무도 중첩R - 태초의 폭발로 처치한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언을 E - 지각 붕괴로 공중에 띄움적 챔피언에게 Q - 플라즈마 분열의 갈라진 광선 적중R - 생물 분해 광선으로 처치한 적 챔피언2초 안에 적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬 4회 적중P - 폭발 보호막으로 감소시킨 피해량증강된 E - 죽음의 광선 하나에 2회 적중당한 적 챔피언R - 혼돈의 폭풍으로 처치한 적 챔피언W - 중력장으로 기절시킨 적 챔피언최대로 충전된 Q - 금고 부수기에 적중당한 적 챔피언Q - 수혈의 핏빛 격노로 강화된 Q - 수혈에 적중당한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 혈사병 적중W - 피의 웅덩이로 투사체 스킬 회피공중에 뜬 채 E - 우렁찬 포효에 적중당한 챔피언Q - 천둥 몰아치기로 아군에게 넘긴 적 챔피언W - 광란으로 처치한 적 챔피언W - 피의 사냥 흔적을 따라 이동한 거리두 명 이상의 적 챔피언을 E - 원시의 포효로 공포에 빠뜨림원거리(이동 속도 추가 사거리)에서 적 챔피언에게 R - 무한의 구속 적중두 명 이상의 적 챔피언에게 E - 근두운 급습 적중두 명 이상의 적 챔피언을 R - 회전격으로 공중에 띄움분신이 적 챔피언에게 가한 피해량E - 깃부르미로 속박한 적 챔피언적 챔피언에게 P - 관통상으로 적을 관통한 기본 공격 적중R - 저항의 비상 적중 후 3초 안에 해당 적 챔피언 처치원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 비전 파동 적중R - 비전 의식으로 처치한 적 챔피언W - 파멸의 눈 범위 중앙에 적중당한 적 챔피언원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 W - 풍전참뢰 적중Q - 삼조격으로 공중에 띄운 적 챔피언R - 현월수호 활성화 중에 처치한 적 챔피언원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 강철 폭풍 회오리바람 적중두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 최후의 숨결 적중W - 바람 장막으로 방어한 투사체W - 망자의 진으로 가두거나 밀어낸 적 챔피언E - 애도의 안개 표식이 적용된 상태에서 안개 망령 4명의 공격 대상이 된 적 챔피언Q - 각성으로 소환한 안개 망령E - 슈우우웅으로 아군 챔피언 체력 회복강화된 Q - 사르르탄에 적중당한 적 챔피언두 명 이상의 적 챔피언을 R - 대단원으로 속박원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 E - 새총 발사 적중흡수한 P - 세포 분열 조각세 명 이상의 적 챔피언에게 R - 바운스! 적중적 챔피언에게 E - 그림자 베기를 적중시켜 감소한 W - 살아있는 그림자 재사용 대기시간Q - 예리한 표창에 2회 이상 적중당한 적 챔피언R - 죽음의 표식이 발동되어 처치한 적 챔피언원거리(기본 사거리의 50% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 반동 폭탄 적중R - 지옥 화염 폭탄 범위 중앙에 적중당한 적 챔피언W - 휴대용 폭약으로 파괴한 포탑P - 시간의 유리병으로 아군 챔피언에게 전달한 경험치Q - 시한 폭탄으로 기절시킨 적 챔피언자신이나 아군 챔피언을 R - 시간 역행으로 부활E - 헤롱헤롱쿨쿨방울로 잠든 후 3초 안에 처치된 적 챔피언Q - 통통별 이동 거리로 인해 기본 피해량의 175% 이상 피해를 입은 적 챔피언W - 주문도둑으로 획득한 주문 파편원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 E - 휘감는 뿌리 적중가시 발사 꽃과 덩굴 채찍손으로 적 챔피언에게 가한 피해량두 명 이상의 적 챔피언을 R - 올가미 덩굴로 공중에 띄움개인 최고 기록 경신!업적 진척도님께서 새롭게 %s의 '%s' 업적을 달성했습니다!세계의 종말정밀 타격사슬 당기기리바운드치명적 유혹장거리 달리기공중에 띄운 시간닌자처럼암살자의 경고죽지 않는 황소투우소아군 피해 흡수량아군 회복량심술쟁이모두 안아 줄게나랑 놀자치명적 동상넘사벽뜨거운 맛환급 혜택곰돌이와 춤을중력의 힘달의 눈총잡이매의 눈마취 화살발이 꽁꽁꽁수면 지속시간어시스트 추락한 별천상의 존재은하 폭발사막 서핑정복분열된 반역자들종 수집가차원 이동우주급 일망타진인형 뽑기합선오버클록현상금 사냥꾼 골드불안정한 폭발화끈한 맛용암 폭발어림도 없지얼음땡쇄빙선법의 영향권확인 사살유연한 방어와이어 액션도망쳐 보시지독사의 입맞춤강렬한 눈빛끈끈이발사냠냠잡담 금지파쇄탄탄도 미사일배송 제외가한 피해량기절한 적에게 가한 피해량흡수한 피해량받은 피해량둔화된 챔피언에게 가한 피해량유혈사태흡혈 도끼은빛 보호막달빛 파괴자달의 포옹슈퍼스타저글링도끼 적중칼잡이문도 회복한다제 살 깎기시간 정지시간 균열시간 여행자명주실죽음의 키스거미 폭탄빼앗은 에픽 몬스터은밀한 사랑거부할 수 없는 유혹신비한 스킬엄청난 주문의 힘정조준 저격침묵 수확형이 왜 거기서 나와이게 산다고?방어 태세급소약점 공략선취점 위험한 장난물고기 밥심해석 공격도망 지속시간돌주먹안녕, 친구들!메인 탱커화약통 연쇄 폭파약탈만병통치약승리를 위한 회전정의 실현데마시아의 방패폴짝 폴짝받은 부메랑나르는 나르한잔해!술통 참사신속한 재장전무고한 피해자터뜨린 연막탄전속력 돌진기수 돌격무시무시한 회복력전기 충격전략적 일격포탑 피해량영혼 감금촉수 덩크소환된 촉수저항의 보호막칼날 난무칼날밭길자선사업가덩굴 지옥꽃의 힘폭풍의 구원자살기 딱 좋은 날씨강풍깃창 싸움꾼도움되는 동료달인의 방어가로등 후려치기무자비한 공격망치질전기 충격기인기투표죽음의 4막사기충전대단원의 막로켓 배송씬난다!속사포처치한 정글 캠프정글 몬스터의 이로운 효과 지속시간빼앗은 정글 몬스터의 이로운 효과추적 중플라즈마 폭격사냥 시작뽑아 죽이기오늘은 아니야신성한 몰입완고한 저항강력한 만트라고독사물귀신팀을 위한 진혼곡업무 방해균열 파괴자지옥의 힘바람처럼사악한 난도질피어나는 연꽃천상의 불꽃신성한 심판을 받을지어니축복그림자 이동 거리변신 준비 완료유체이탈전력 질주파괴의 소용돌이급속 충전들락날락쥐도 새도 모르게영양 주사연속 킬 달성늑대의 파멸표식의 대가슈퍼 세이브용기백배덫사냥돌겨어어억 성공밀어내기공중에 띄우기점액 범벅포격 공포증침 뱉기처치한 대형 몬스터교묘한 속임수악녀치명적인 왜곡벨이 울렸다배달이요!강철의 수호자검과 방패태양 강타태양의 부름을 받아흡수한 생명력서서히 퍼지는 냉기극한의 응수얼어붙은 손아귀체력이 낮은 챔피언 처치쌍권총잡이화려한 기술재와 먼지픽스의 손길급속 성장귀엽게!빛의 보호막광휘의 레이저찬란하게굴렁쇠교통사고전염병죽음의 제압묘목 폭탄돌진 강타뿌리 잡기금강불괴공격은 최선의 방어처치한 미니언/몬스터일석이조난사우아한 걸음영원한 동행특별 대우철의 폭풍결벽증원거리 속박영혼의 단짝다중 킬파도 피해량비눗방울파도를 타고아슬아슬한 탈출쌓고 또 쌓고개 조심아누비스의 저주닻기만 해닻을 내려라꽃망울 연속 폭발만개 많게약삭빠른 카멜레온키야옹덫사냥꾼투창 저격수알 수 없는 불쾌감어둠 속에서어둠 속으로극한의 추위초대형 눈덩이목표물 파괴/처치상남자어딜 도망쳐?폭주 기관차핑퐁시계태엽 보호막장인정신와르르숫양 돌진완벽한 방어하늘에서 죽음이혜성 충돌불러낸 소환수그 공격은 거부한다어딜 가시나홈런유령의 흔적연속 처형잠수 이동 거리특권층이쉬탈식 마무리기대 이상곡예공중 지원춤꾼매력 만점매혹적인 등장그래람머르기니지하철사냥감 추적상어 공격난도질싹둑싹둑성난 악어주문 취소사냐옹꾼야수의 본능룬 강화장인의 콤보휘몰아치는 바람고철 방어막불주먹주문 발사기차원이 다른 킬룬의 간수극지의 공포얼음송곳자가 회복조금 더 화려한 기술최후의 일몰굴복시킨 도전자들안면 골절상턱 골절상단검 날아가요1인 2역무시무시한 장난감황혼의 시간불청객안전지대용트림용 박멸자분노의 질주급류 타기따라올 테면 따라와 봐던져넘기기 중독과속 충돌풍비박산꺼억무적의 방어막돌고 도는 세상집단 사냥독전갈홈그라운드납치둔화 지속시간 강렬한 선율댄스 파티생명의 선율행성 폭발별똥별마지막 소원신의 경지파죽지세파괴한 구조물기절로 처치 관여기절 효과새잡이사악한 파괴자해방의 사슬맞아보니 어때?역습의 기회구체적인 폭격스트라이크골인대식가필트강의 폭군악마의 뱃속처치 관여투석기서핑 선수대지 폭발그리고 아무도 없었다과다 출혈죽음의 그림자황홀한 무력감섬세한 손길찬란한 존재야금야금때리고 싶지버섯 함정잔혹한 간수탈옥구원의 랜턴파괴한 포탑첫 포탑 파괴뻥이요저리 가로켓 연소적에게 가한 고정 피해량기둥 지옥왕의 특권세금 징수포악한 공격야성의 체력불사의 도약운이 없군시기적절한 등장기가 막힌 패중독하수도 암살자아무나 맞아라곰 발바닥흐르는 물처럼맹수의 발톱무차별 사격업어치기갈갈갈갈갈갈정확한 한 방역병 창궐죽음을 선고한다액션 배우절정안전 난간악의 창궐일격필살기방해하기4D 체스무차별 폭행폭력은 폭력으로화력 행사혼돈의 지배중력에 이끌림주먹 맛 좀 볼래쾌락주의피바다붉은 향연곰의 포효밥상 엎기우걱우걱설치한 와드피의 흔적원시의 공포에어윅날아라 근두운디스코 팡팡샌드백속임수 공격깃털 수집가숨어도 소용없어깃털처럼 가볍게정확한 파동비전 폭격창 끝 찌르기하나 둘 셋!한 놈만 패바람이 분다막아낸 투사체낚아챈 영혼집단 구타모닝콜고양이 풀유(도)미(사일)위험한 책장거리 곡사포액체 괴물바운스 바운스그림자의 늪칼날 폭풍악감정은 없어탱탱볼초대형 폭탄파괴 공작원개인 교습3점슛어림도 없지!이제 일어나는 게 좋을 걸?궤도 이탈줍는 사람이 임자가시 감옥흡혈 식물 대소동피어오르는 가시님께서 새롭게 달성한 개인 기록:현재 및 앞으로 나올 챔피언의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.영원석 시리즈 1 패스현재 및 앞으로 나올 챔피언의 영원석 입문자 시리즈를 모두 획득하세요.영원석 입문자 시리즈 패스아트록스 - 시리즈 1아트록스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.아리 - 시리즈 1아리의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.아칼리 - 시리즈 1아칼리의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.알리스타 - 시리즈 1알리스타의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.아무무 - 시리즈 1아무무의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.애니비아 - 시리즈 1애니비아의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.애니 - 시리즈 1애니의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.아펠리오스 - 시리즈 1아펠리오스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.애쉬 - 시리즈 1애쉬의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.아우렐리온 솔 - 시리즈 1아우렐리온 솔의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.아지르 - 시리즈 1아지르의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.바드 - 시리즈 1바드의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.블리츠크랭크 - 시리즈 1블리츠크랭크의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.브랜드 - 시리즈 1브랜드의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.브라움 - 시리즈 1브라움의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.케이틀린 - 시리즈 1케이틀린의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.카밀 - 시리즈 1카밀의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.카시오페아 - 시리즈 1카시오페아의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.초가스 - 시리즈 1초가스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.코르키 - 시리즈 1코르키의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.다리우스 - 시리즈 1다리우스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.다이애나 - 시리즈 1다이애나의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.드레이븐 - 시리즈 1드레이븐의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.문도 박사 - 시리즈 1문도 박사의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.에코 - 시리즈 1에코의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.엘리스 - 시리즈 1엘리스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.이블린 - 시리즈 1이블린의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.이즈리얼 - 시리즈 1이즈리얼의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.피들스틱 - 시리즈 1피들스틱의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.피오라 - 시리즈 1피오라의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.피즈 - 시리즈 1피즈의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.갈리오 - 시리즈 1갈리오의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.갱플랭크 - 시리즈 1갱플랭크의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.가렌 - 시리즈 1가렌의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.나르 - 시리즈 1나르의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.그라가스 - 시리즈 1그라가스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.그레이브즈 - 시리즈 1그레이브즈의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.헤카림 - 시리즈 1헤카림의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.하이머딩거 - 시리즈 1하이머딩거의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.일라오이 - 시리즈 1일라오이의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.이렐리아 - 시리즈 1이렐리아의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.아이번 - 시리즈 1아이번의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.잔나 - 시리즈 1잔나의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.자르반 4세 - 시리즈 1자르반 4세의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.잭스 - 시리즈 1잭스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.제이스 - 시리즈 1제이스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.진 - 시리즈 1진의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.징크스 - 시리즈 1징크스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.카이사 - 시리즈 1카이사의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.칼리스타 - 시리즈 1칼리스타의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.카르마 - 시리즈 1카르마의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.카서스 - 시리즈 1카서스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.카사딘 - 시리즈 1카사딘의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.카타리나 - 시리즈 1카타리나의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.케일 - 시리즈 1케일의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.케인 - 시리즈 1케인의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.케넨 - 시리즈 1케넨의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.카직스 - 시리즈 1카직스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.킨드레드 - 시리즈 1킨드레드의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.클레드 - 시리즈 1클레드의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.코그모 - 시리즈 1코그모의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.르블랑 - 시리즈 1르블랑의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.리 신 - 시리즈 1리 신의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.레오나 - 시리즈 1레오나의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.리산드라 - 시리즈 1리산드라의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.루시안 - 시리즈 1루시안의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.룰루 - 시리즈 1룰루의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.럭스 - 시리즈 1럭스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.말파이트 - 시리즈 1말파이트의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.말자하 - 시리즈 1말자하의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.마오카이 - 시리즈 1마오카이의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.마스터 이 - 시리즈 1마스터 이의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.미스 포츈 - 시리즈 1미스 포츈의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.오공 - 시리즈 1오공의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.모데카이저 - 시리즈 1모데카이저의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.모르가나 - 시리즈 1모르가나의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.나미 - 시리즈 1나미의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.나서스 - 시리즈 1나서스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.노틸러스 - 시리즈 1노틸러스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.니코 - 시리즈 1니코의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.니달리 - 시리즈 1니달리의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.녹턴 - 시리즈 1녹턴의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.누누와 윌럼프 - 시리즈 1누누와 윌럼프의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.올라프 - 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시리즈 1사일러스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.신드라 - 시리즈 1신드라의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.탐 켄치 - 시리즈 1탐 켄치의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.탈리야 - 시리즈 1탈리야의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.탈론 - 시리즈 1탈론의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.타릭 - 시리즈 1타릭의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.티모 - 시리즈 1티모의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.쓰레쉬 - 시리즈 1쓰레쉬의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.트리스타나 - 시리즈 1트리스타나의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.트런들 - 시리즈 1트런들의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.트린다미어 - 시리즈 1트린다미어의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.트위스티드 페이트 - 시리즈 1트위스티드 페이트의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.트위치 - 시리즈 1트위치의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.우디르 - 시리즈 1우디르의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.우르곳 - 시리즈 1우르곳의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.바루스 - 시리즈 1바루스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.베인 - 시리즈 1베인의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.베이가 - 시리즈 1베이가의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.벨코즈 - 시리즈 1벨코즈의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.바이 - 시리즈 1바이의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.빅토르 - 시리즈 1빅토르의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.블라디미르 - 시리즈 1블라디미르의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.볼리베어 - 시리즈 1볼리베어의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.워윅 - 시리즈 1워윅의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.자야 - 시리즈 1자야의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.제라스 - 시리즈 1제라스의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.신 짜오 - 시리즈 1신 짜오의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.야스오 - 시리즈 1야스오의 영원석 시리즈 1을 모두 획득하세요.요릭 - 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    "천둥 소릴 들었을 땐 이미 늦은 거예요."
    리그 오브 레전드 계정 생성 시 사용 가능한 아이콘2012 눈맞이 축제 이벤트 참여 시 지급된 아이콘좀비 슬레이어 이벤트를 위해 2015년 상점에 출시된 아이콘2017년 상점에 출시된 아이콘2015 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2015 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 다른 플레이어가 선물 시 획득 가능한 아이콘2016 설맞이 축제 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2016 e스포츠 시즌 동안 상점에 출시된 아이콘2016 바다 축제 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2016년 상점에 출시된 아이콘2016년에 종료된 도미니언 모드에서 100회 이상 승리한 플레이어에게 지급된 아이콘2016년 라틴 아메리카 남부 플레이어만 상점에서 구매 가능했던 한정판 아이콘2012 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 챔피언 선물 시 지급된 아이콘 2016 프로젝트: 분열 이벤트 기간 동안 제작된 아이콘2016 월드 챔피언십 게임 내 행사에 참여한 플레이어에게 최고 티어 보상으로 지급된 아이콘2016 아케이드 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘임팩트 챌린지에 기부한 플레이어에게 지급된 아이콘라이엇 10주년 기념 이벤트 기간 동안 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘2016 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘 2016 월드 챔피언십 게임 내 행사에 참여한 플레이어에게 두 번째로 높은 티어 보상으로 지급된 아이콘2016 메크 vs 미니언 출시 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2016 별 수호자 이벤트 기간 동안 별 수호자 테스트 완료 시 지급된 아이콘2016 별 수호자 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2012 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 스킨 선물 시 지급된 아이콘2016 티모 강림 이벤트 기간 동안 티모 강림에서 작은 악마 티모 소환 시 지급된 아이콘2016 티모 강림 이벤트 기간 동안 친구 선물 시 지급된 아이콘2016 티모 강림 이벤트 기간 동안 초토화 봇 처치 시 지급된 영구 아이콘2016 티모 강림 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2016년 게임 클라이언트 업데이트 알파 테스트 참여 시 지급된 아이콘2016 올스타 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘원소술사 럭스 초월급 스킨 구매 또는 획득 시 획득 가능한 아이콘원소술사 럭스 마스터 에디션 세트 구매 시 획득 가능한 아이콘 원소술사 럭스 이벤트 기간 동안 원소술사 럭스 초월급 스킨 구매 또는 획득 시 획득 가능한 아이콘2016 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2012 시즌에 매너 플레이를 보여 준 상위 20%에게 지급된 아이콘 2016 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘2016 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 스킨 선물 시 지급된 아이콘2016 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 전설의 포로 왕 게임 플레이 시 지급된 아이콘2016 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 제작을 통해 지급된 아이콘2016 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상자 10개 구매 시 획득 가능한 아이콘2016 전설의 포로 왕 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2016년에 웹사이트에서만 진행된 기간 한정 이벤트에 참여하거나, 룬테라 지도 출시 기간 동안 임무 완수 시 지급된 아이콘2017년에 웹사이트에서만 진행된 기간 한정 이벤트에 참여하거나, 룬테라 지도 출시 기간 동안 임무 완수 시 지급된 아이콘2016 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2016 밸런타인 데이 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2012 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2017 e스포츠 시즌 동안 상점에 출시된 아이콘2017 바다 축제 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2017년 유니버스 웹사이트에서 데마시아 배경 이야기 업데이트에 참여하거나, 룬테라 지도 출시 기간 동안 임무 완수 시 지급된 아이콘2017년 일본 지역 한정 이벤트 참여 시 지급한 아이콘. 한정 기간 동안 모든 지역에서 구매가 가능하기도 했음2017 만우절 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2017 우주인의 날 (러시아 지역 한정) 이벤트 참여 시 지급된 아이콘. 한정 기간 동안 모든 지역에서 구매가 가능하기도 했음자야와 라칸이 출시된 후 일주일 내에 두 챔피언 중 하나를 친구에게 선물 시 지급된 아이콘자야와 라칸이 출시된 후 일주일 내에 아군에 라칸이 있는 상태에서 자야로 또는 자야가 있는 상태에서 라칸으로 게임을 2회 플레이하면 지급된 아이콘황혼 x 여명 우주 세트 구매 시 지급된 아이콘2017 암흑의 별 이벤트에서 친구 2명과 암흑의 별: 블랙홀 게임 1회 승리 시 지급된 아이콘2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2017 암흑의 별 이벤트의 암흑의 별: 블랙홀 게임에서 33킬 달성 시 지급된 아이콘2017 VS. 이벤트에서 제작으로 획득 가능한 아이콘2017 VS. 이벤트 참여 시 지급된 아이콘미출시 아이콘야스오가 리븐과의 대결에서 승리한 것을 기념하며 2017 VS. 이벤트 참여 시 지급된 아이콘케인 출시 기간 동안 임무 완수 시 지급된 아이콘2017 오메가 분대 이벤트 기간 동안 임무 완수 시 지급된 아이콘2017 아케이드 이벤트 기간 동안 임무를 통해 지급된 아이콘예전 명예 시스템이 종료되기 전에 훌륭한 리더 리본을 획득하거나 한국 서버에서 친절함 득표수 상위 10%에 든 플레이어에게 지급된 아이콘2013 설맞이 축제 이벤트 참여 시 지급된 아이콘 예전 명예 시스템이 종료되기 전에 명예로운 적 리본을 획득하거나 한국 서버에서 명예로운 적 득표수 상위 10%에 든 플레이어에게 지급된 아이콘예전 명예 시스템이 종료되기 전에 명예 10개 이상 보유 시 지급된 아이콘예전 명예 시스템이 종료되기 전에 멋진 아군 리본을 획득하거나 한국 서버에서 팀워크 득표수 상위 10%에 든 플레이어에게 지급된 아이콘예전 명예 시스템이 종료되기 전에 좋은 스승 리본을 획득하거나 한국 서버에서 도와줌 득표수 상위 10%에 든 플레이어에게 지급된 아이콘2017 별 수호자 이벤트 기간 동안 침공 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘 오른 출시 기간 동안 임무 완수 시 지급된 아이콘2017 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘온라인 스토어에서 찬란한 오공 피규어 구매 시 획득 가능한 아이콘격전 베타 기간에 4개 팀 대진 승리 시 지급된 아이콘격전 베타 기간에 8개 팀 대진 승리 시 지급된 아이콘2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 스킨 선물 시 지급된 아이콘 격전 베타 기간에 16개 팀 대진 승리 시 지급된 아이콘5인 사전 구성 팀과 함께 침공 모드에서 S랭크 이상으로 '수호자의 정점' 임무 완수 시 지급된 아이콘2017 불멸의 영웅 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2017 룬 개편 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2017 협곡전설 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2017 협곡전설 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2017 룬 개편 기간 동안 지급된 아이콘2017 프로젝트: 사냥 이벤트 기간 동안 제작된 아이콘2017 프로젝트: 사냥 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 스킨이나 챔피언 선물 시 지급된 아이콘2017 올스타 대한민국 드림팀 기념 아이콘2017 올스타 북미 드림팀 기념 아이콘2017 올스타 유럽 드림팀 기념 아이콘2017 올스타 중국 드림팀 기념 아이콘2017 올스타 터키 드림팀 기념 아이콘2017 올스타 동남아시아 드림팀 기념 아이콘2017 올스타 LMS 드림팀 기념 아이콘2017 올스타 브라질 드림팀 기념 아이콘라이엇 게임즈 온라인 스토어에서 구매 시 획득 가능한 아이콘터키 5주년 기념 이벤트 기간 동안 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 5인 사전 구성 팀으로 플레이 시 지급된 아이콘2017 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 다른 플레이어가 선물 시 획득 가능한 아이콘2017 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2018 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2018 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 임무 완수 시 지급된 아이콘2018년 상점에 출시된 아이콘2017 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 임무 완수 시 지급된 아이콘 2018 e스포츠 시즌 동안 상점에 출시된 아이콘2018 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘2018년 녹서스 업데이트 또는 룬테라 지도 출시 기간 동안 녹서스 관련 임무 완수 시 지급된 아이콘카이사 및 공허 배경 이야기 출시 기간 동안 임무 1개 완수 시 지급된 아이콘펄스 건 이즈리얼 초월급 스킨 구매 또는 획득 시 획득 가능한 아이콘프렐요드 이벤트 기간 동안 애쉬에게 충성을 맹세하고 게임 10회 승리 시 지급되는 아이콘 기동총격여신 미스 포츈 이벤트 기간 동안 기동총격여신 미스 포츈 초월급 스킨 구매 또는 획득 시 획득 가능한 아이콘2018 우주인의 날 이벤트 참여 시 지급된 아이콘 (지역 한정) 아이오니아 임무 완수 시 획득 가능한 아이콘2018년 브라질 지역 한정 이벤트 참여 시 지급한 아이콘. 한정 기간 동안 모든 지역에서 구매가 가능하기도 했음2018년 한정 기간 동안 상점에 출시된 아이콘카니발 이벤트 기간 동안 남미/브라질 지역에서 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘카니발 이벤트 기간 동안 남미/브라질 지역에서 친구와 함께 게임 5회 플레이 시 지급된 아이콘2014 축구 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2015 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘프렐요드 이벤트 기간 동안 세주아니에게 충성을 맹세하고 게임 10회 승리 시 지급되는 아이콘 2016 만우절 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2016 프로젝트 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2016 프로젝트 이벤트 기간 동안 제작 가능했던 아이콘2016 필트오버 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2017 자운 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2017 삼바 애니비아 이벤트 기간 동안 800 RP 구매 시 지급된 아이콘2017 데마시아 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2017 MSI 정복자 카르마 세트 구매 시 지급된 아이콘우주 검객 세트 구매 시 지급된 아이콘프렐요드 이벤트 기간 동안 리산드라에게 충성을 맹세하고 게임 10회 승리 시 지급되는 아이콘 암흑의 별 오리아나 세트 구매 시 지급된 아이콘암흑의 별 카직스 세트 구매 시 지급된 아이콘2017 월드 챔피언십 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2017 프로젝트: 사냥 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 100 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 500 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 3,000 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 1,500 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 350 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘정령 수호자 우디르 초월급 스킨 구매 또는 획득 시 획득 가능한 아이콘12월 25일부터 1월 6일까지 개인전으로 5대5 일반 게임 총 50회 승리 시 지급된 아이콘1월 6일까지 총 200점의 도와줌 명예 점수 획득 시 지급된 아이콘2012 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 500 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 친구에게 스킨 선물 시 획득 가능한 아이콘2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 최소 300 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 개인전으로 5대5 도미니언 모드 13회 승리 시 지급된 아이콘2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 개인전으로 5대5 소환사의 협곡 일반 게임 13회 승리 시 지급된 아이콘현재 상점에서 구매 가능한 아이콘2015 설맞이 축제 이벤트 참여 시 지급된 아이콘라틴 아메리카 북부 또는 라틴 아메리카 남부 베타에 참여 시 지급된 아이콘2017 바다 축제 세일 참여 시 지급된 아이콘2016년 필트오버 배경 이야기 업데이트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2017년 자운 배경 이야기 업데이트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2017년 데마시아 배경 이야기 업데이트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2015 가레나 카니발 참석 시 지급된 아이콘2015년 방학 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2018년 만우절 임무 완수 시 지급된 아이콘태국에서 아직 사용되지 않은 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 750 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 450 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2013 e스포츠 시즌 동안 상점에 출시된 아이콘2012 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 챔피언과 스킨 선물 시 지급된 아이콘 2012 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 일반 또는 랭크 게임에서 5회 승리 시 지급된 아이콘2012 시즌 동안 다른 아이콘 5개를 모두 획득 시 지급된 아이콘 2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 다른 아이콘 3개를 모두 획득2013 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 판다 애니, 비취 송곳니 카시오페아, 불꽃놀이 코르키, 대장군 자르반 4세, 대장군 신 짜오 스킨 선물 시 지급된 아이콘2013 해로윙 이벤트 기간 동안 아무 맵에서 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘2013 해로윙 이벤트에서 다른 아이콘 4개를 모두 획득 아무 맵에서 최소 1명과 함께 빠른 대전 게임 4회 플레이 시 지급된 아이콘아무 맵에서 최소 1명과 함께 빠른 대전 게임 6회 플레이 시 지급된 아이콘PC방 토너먼트 아이콘수수께끼 선물 구매 시 지급된 아이콘펜타킬 스킨을 장착하고 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘. 펜타킬 출시일에 상점에서도 구매 가능팬아트 공모전 대표 아이콘오프라인 이벤트에 참석한 코스플레이어에게 지급된 아이콘스페셜 프로모션 참여 시 지급된 아이콘2014년 1월 1일~2014년 7월 14일에 게임 플레이 시 지급된 아이콘\n페이스북 티모 팬 페이지에 좋아요 버튼을 누르면 지급된 아이콘\n펜타킬 스킨을 장착하고 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘 2015년 레오푸 빌리지 테마파크에서 열린 오프라인 이벤트 참석 시 지급된 아이콘\n2016년 크리스마스 이벤트로 지급된 아이콘\n2015년 크리스마스 이벤트로 지급된 아이콘\n해로윙 스킨 또는 와드 스킨 구매 시 지급된 아이콘 6번째 복주머니를 열고 모든 보상 보유 시 지급된 아이콘\n상점 캠페인 5번째 이벤트에 참가 시 지급된 아이콘\n미드시즌 정수 상점의 수수께끼 아이콘으로 지급된 아이콘\n2016 만우절 이벤트 기간 동안 구매 시 지급된 아이콘\n2016년 4월 12일 14시 59분 이전에 수수께끼 선물 사용 시 지급된 아이콘\n2017 월드 챔피언십 승부 예측 시 지급된 아이콘\n상점 캠페인 6번째 이벤트에서 구매 시 지급된 아이콘\n2018년 1월 1일에 로그인 시 지급된 아이콘\n상점 캠페인 Thank You Draw 페이지에 참가 시 지급된 아이콘\n게임을 플레이하고 Six Sense League 페이지에 긍정적인 해결책을 제시해 얻는 주화 교환 시 지급된 아이콘\n와드 스킨을 장착하고 소환사의 협곡 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘상점 캠페인의 2018 새해 선물 상자 페이지에서 구매\n2017 월드 챔피언십의 챔피언 선택 예측 시 지급된 아이콘\n2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 225 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 135 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2016 별 수호자 테스트 완료 시 지급된 아이콘2016 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 2,017 RP 구매 시 지급된 아이콘별 수호자 아리와 함께 지급된 아이콘별 수호자 이즈리얼과 함께 지급된 아이콘별 수호자 미스 포츈과 함께 지급된 아이콘별 수호자 소라카와 함께 지급된 아이콘와드 스킨을 장착하고 뒤틀린 숲 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘2018 만우절 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2014 카니발 이벤트 기간 동안 브라질과 남미 지역에서 게임 1회 플레이 또는 다른 지역에서 상품 구매 시 지급된 아이콘2014 카니발 이벤트 기간 동안 브라질과 남미 지역에서 게임 5회 플레이 또는 다른 지역에서 상품 구매 시 지급된 아이콘브라질과 남미에서 열린 2015 카니발 이벤트 대표 아이콘 또는 다른 지역에서 상품 구매 시 지급된 아이콘한국에서 열린 2015 팬아트 공모전 기념 아이콘 또는 다른 지역에서 상품 구매 시 지급된 아이콘2015 월드 챔피언십 승부의 신 이벤트에 참여하고 34포인트 이상 획득 시 지급된 아이콘2015 월드 챔피언십 승부의 신 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2016 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 그룹 또는 토너먼트 스테이지가 시작될 때까지 그룹 스테이지 임무 완수 시 지급된 아이콘2016 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 승부의 신에서 34포인트 획득 시 지급된 아이콘2017년 일본 지역 한정 이벤트 참여 또는 다른 지역에서 상품 구매 시 지급된 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2013 해로윙 이벤트 참여 시 지급된 아이콘 2017 우주인의 날 이벤트 (러시아 지역 한정) 참여 또는 다른 지역에서 상품 구매 시 지급된 아이콘2017 월드 챔피언십 기간 동안 첫 번째 승부의 신 임무 완수 시 지급된 아이콘2017 월드 챔피언십 기간 동안 승부의 신에서 34포인트 획득 시 지급된 아이콘2018년 아이오니아 업데이트 또는 룬테라 지도 출시 기간 동안 아이오니아 관련 임무 완수 시 지급된 아이콘2018년 브라질 지역 한정 이벤트 참여 또는 다른 지역에서 상품 구매 시 지급된 아이콘2018 빌지워터 이벤트 기간 동안 친구에게 핏빛 항구 메달 1개 선물 시 지급된 아이콘2018 빌지워터 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2018 VS 이벤트 기간 동안 제작 또는 구매로 획득 가능한 아이콘2018 VS 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2018 VS 이벤트에서 메가 세트에만 포함된 한정 아이콘기간 한정으로 재판매되는 한정판 스킨 보유 시 지급된 아이콘가렌이 다리우스와의 대결에서 승리한 것을 기념하며 2018 VS 이벤트 참여 시 지급된 아이콘다리우스가 가렌과의 대결에서 승리한 것을 기념하며 2018 VS 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2018 VS 이벤트에서 제작으로 획득 가능한 아이콘2018년에 친구 임무 완수 시 지급된 아이콘2018년 상점에 출시되어 모든 수익이 자선 단체에 기부된 아이콘중국 마스터스 챌린지 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2012 시즌 월드 챔피언십을 웹 사이트와 스트리밍에서 본 시청자에게 배포된 코드 사용 시 지급된 아이콘2012 시즌에 3대3 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘중국 마스터스 챌린지 샤드에서 상위 2,000위에 든 플레이어에게 기념으로 지급된 보상2012 시즌에 5대5 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 랭크 게임에서 모든 티어로 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2013 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 칼바람 나락에서 빠른 대전 게임 3회 승리 시 지급된 아이콘2011 시즌에 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 3대3 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 5대5 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 모든 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2011 시즌에 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 3대3 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 5대5 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 모든 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2013 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 사전 구성 팀으로 빠른 대전 게임 1회 승리 시 지급된 아이콘2011 시즌에 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 3대3 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 5대5 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 모든 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2011 시즌에 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 3대3 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 5대5 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2012 시즌에 모든 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2013 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 눈맞이 스킨으로 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘 2012 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2013 시즌에 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2013 시즌에 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2013 시즌에 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2013 시즌에 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2013 시즌에 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2013 시즌에 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2014 올스타 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2014 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2013 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 다른 눈맞이 아이콘 4개를 모두 획득 시 지급된 아이콘2014 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2018 VS 이벤트 기간 동안 지급되거나 구매한 아이콘2018 VS 이벤트 기간 동안 제작으로 획득한 아이콘2018 VS 이벤트 기간 동안 상점에서 판매한 아이콘2018 VS 이벤트에서 보석 메가 팩에만 포함된 한정 아이콘2018 VS 이벤트에서 지존 제왕 세트에만 포함된 한정 아이콘2014 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 챌린저 1 달성 시 지급된 아이콘2018년에 다르킨 임무 완수 시 획득 가능한 아이콘튜토리얼에서 미스 포츈을 선택한 신규 플레이어에게 지급되거나, 상점에서 파랑 정수로 구매 가능한 아이콘튜토리얼에서 럭스를 선택한 신규 플레이어에게 지급되거나, 상점에서 파랑 정수로 구매 가능한 아이콘튜토리얼에서 마스터 이를 선택한 신규 플레이어에게 지급되거나, 상점에서 파랑 정수로 구매 가능한 아이콘튜토리얼에서 아리를 선택한 신규 플레이어에게 지급되거나, 상점에서 파랑 정수로 구매 가능한 아이콘튜토리얼에서 다리우스를 선택한 신규 플레이어에게 지급되거나, 상점에서 파랑 정수로 구매 가능한 아이콘2018 리프트 라이벌즈를 기념해 상점에 출시된 아이콘2014 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 챌린저 2 달성 시 지급된 아이콘2018년에 출시된 신규 플레이어 세트 구매 시 획득 가능한 아이콘2014 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 챌린저 3 달성 시 지급된 아이콘2018년 Willyrex가 지급한 아이콘2018년 Faragan이 지급한 아이콘2018년 Callux가 지급한 아이콘2018년 Mini Ladd가 지급한 아이콘2018년 Mates가 지급한 아이콘2018년 Arazhul이 지급한 아이콘2018년 Der Heider가 지급한 아이콘2014 시즌에 3대3 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 3대3 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2018 수영장 파티 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2018 수영장 파티 이벤트 기간 동안 특별 세트 상품에 포함되어 출시된 아이콘2018 수영장 파티 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2014 시즌에 3대3 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2018년 세트 한정 아이콘2013 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 선물을 보낼 시 지급된 아이콘2014 시즌에 3대3 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2018 월드 챔피언십 이벤트 세트 한정 아이콘2014 시즌에 3대3 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 3대3 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 3대3 랭크 게임에서 챌린저 1 달성 시 지급된 아이콘2018 월드 챔피언십 이벤트에서 다수의 임무 완수 시 지급된 아이콘2014 시즌에 3대3 랭크 게임에서 챌린저 2 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 3대3 랭크 게임에서 챌린저 3 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 랭크 팀 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 랭크 팀 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 랭크 팀 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 랭크 팀 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2014 e스포츠 시즌 동안 상점에 출시된 아이콘2014 시즌에 랭크 팀 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 랭크 팀 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2014 시즌에 랭크 팀 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2015 인터내셔널 와일드카드 인비테이셔널 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2015 미드시즌 인비테이셔널을 기념해 상점에 출시된 아이콘2015 올스타 이벤트에서 투표한 플레이어에게 지급된 아이콘2015 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2015 시즌에 3대3 랭크 팀 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘아시아의 한 종합 스포츠 대회에서 중국이 리그 오브 레전드 종목 1위를 차지한 것을 기념하는 아이콘2018 월드 챔피언십 이벤트에서 제작으로 획득 가능한 아이콘2015 시즌에 5대5 랭크 팀 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2018년 용 조련사 하이머딩거 세트 구매 시 지급된 아이콘2015 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2018 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 획득 가능한 아이콘2018 월드 챔피언십 이벤트에서 협곡전설 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2018 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2018 월드 챔피언십 이벤트에서 K/DA 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2014 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 빠른 대전 게임 1회 승리 시 지급된 아이콘 2015 시즌에 3대3 랭크 팀 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2018년 파랑 정수 상점에 출시된 아이콘2018 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2015 시즌에 5대5 랭크 팀 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2015 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2018 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2015 시즌에 3대3 랭크 팀 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2015 시즌에 5대5 랭크 팀 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘해 & 달을 삼킨 레오나 세트 구매 시 지급된 아이콘2018 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 획득 가능한 아이콘2018 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2015 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2018 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘2018 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 2018 눈맞이 축제 패스 구매 시 획득 가능한 아이콘2015 시즌에 3대3 랭크 팀 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2018년 시즌 종료 임무를 완수하여 획득한 아이콘격전 마법공학 컵 기간에 4개 팀 대진 승리 시 지급된 아이콘2015 시즌에 5대5 랭크 팀 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘격전 마법공학 컵 기간에 8개 팀 대진 승리 시 지급된 아이콘격전 마법공학 컵 기간에 16개 팀 대진 승리 시 지급된 아이콘2018 눈맞이 축제 이벤트 기간 중 돌격! 넥서스 플레이 후 마법공학 제작을 통해 획득 가능한 아이콘2019 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 획득 가능한 아이콘2015 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2019 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘2019 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 2019 설맞이 축제 패스 구매 시 획득 가능한 아이콘올스타 이벤트 관련 임무 완수 시 지급된 아이콘2018 월드 챔피언십에서 우승한 Invictus Gaming의 기념 아이콘2018년 정글 배경 이야기 업데이트 임무 참여 시 획득 가능한 아이콘황금 뒤집개 클럽 회원에게 지급된 아이콘2019년 상점에 출시된 아이콘2015 시즌에 3대3 랭크 팀 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2019년 불의 축제 스킨과 함께 특별 세트 상품에 포함되어 출시된 아이콘작업 중2019 스프링 e스포츠 주간 시청 임무 4개 완수 시 지급된 아이콘2019 스프링 e스포츠 주간 시청 임무 12개 완수 시 지급된 아이콘2019 스프링 스플릿에서 리그 상관없이 경기 생중계 또는 다시보기 영상 1개 이상 시청 시 지급된 아이콘2019 시즌 스플릿 1에서 랭크 게임 승리 시 지급된 아이콘뒤틀린 숲 또는 도미니언에서 최소 1명과 함께 빠른 대전 게임 2회 플레이 시 지급된 아이콘2015 시즌에 5대5 랭크 팀 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2019 시즌 개시 임무 완수 시 지급되는 아이콘2015 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2015 시즌에 3대3 랭크 팀 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2015 시즌에 5대5 랭크 팀 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2015 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2015 시즌에 3대3 랭크 팀 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2015 시즌에 5대5 랭크 팀 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2016 MSI 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2016 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2016 시즌에 개인 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 2,500 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘소환사의 협곡에서 최소 1명과 함께 빠른 대전 게임 2회 플레이 시 지급된 아이콘2016 시즌에 3대3 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2016 시즌에 5대5 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2016 시즌에 개인 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2019 만우절 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘 첫 번째 고양이 vs 개 임무 완수 시 지급된 아이콘2016 시즌에 3대3 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2019 만우절 이벤트 기간 동안 지급된 아이콘 불가능한 임무 중 첫 번째 임무 완수 시 지급된 아이콘은하계 학살자 제드 세트 구매 시 지급된 아이콘2018 월드 챔피언십 우승 기념 Ning 카밀 아이콘2018 월드 챔피언십 우승 기념 TheShy 피오라 아이콘2018 월드 챔피언십 우승 기념 JackeyLove 카이사 아이콘2018 월드 챔피언십 우승 기념 Rookie 르블랑 아이콘2018 월드 챔피언십 우승 기념 Baolan 라칸 아이콘2018 월드 챔피언십 우승 기념 Duke 이렐리아 아이콘정복자 알리스타 세트 구매 시 지급된 아이콘2016 시즌에 5대5 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2016 시즌에 개인 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘케일, 모르가나와 같은 팀으로 게임 1회 플레이 시 또는 5회 승리 시 지급된 아이콘2019 만우절 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘고양이 임무 전체 완료 시 지급된 아이콘개 임무 전체 완료 시 지급된 아이콘불가능한 임무 전체 완료 시 지급된 아이콘2019 MSI 이벤트에서 제작으로 획득 가능한 아이콘2019 시즌 스플릿 2에서 랭크 게임 승리 시 지급된 아이콘2019 OPL 스플릿 1 결승 임무 완수 시 지급되거나 상점에서 구매한 아이콘2019 LCS 스프링 스플릿 결승 임무 완수 시 지급되거나 상점에서 구매한 아이콘2016 시즌에 3대3 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2019 TCL 윈터 스플릿 결승 임무 완수 시 지급되거나 상점에서 구매한 아이콘2019 LEC 스프링 스플릿 결승 임무 완수 시 지급되거나 상점에서 구매한 아이콘2019 LJL 스프링 스플릿 결승 임무 완수 시 지급되거나 상점에서 구매한 아이콘2019 LLA 오프닝 스플릿 결승 임무 완수 시 지급되거나 상점에서 구매한 아이콘2019 CBLoL 첫 번째 스플릿 결승 임무 완수 시 지급되거나 상점에서 구매한 아이콘2016 시즌에 5대5 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2016 시즌에 개인 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2019 빌지워터 임무 완수 시 보상으로 지급된 아이콘2019 우주인의 날 이벤트 참여 시 지급된 아이콘 (지역 한정)IG 챔피언 미니 피규어 세트 구매 시 지급된 아이콘2019 시험 이벤트 기간 동안 2019 시험의 패스 구매 시 획득 가능한 아이콘2019 시험 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘2019 시험 이벤트 기간 동안 획득한 아이콘2016 시즌에 3대3 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2019 MSI 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘칼바람 나락에서 최소 1명과 함께 빠른 대전 게임 2회 플레이 시 지급된 아이콘2016 시즌에 5대5 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2019 서머 TSM 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2016 시즌에 개인 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2019 서머 TSM 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Echo Fox 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Echo Fox 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 100 Thieves 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 100 Thieves 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Cloud9 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Cloud9 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 CLG 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 CLG 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Team Liquid 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2016 시즌에 3대3 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2019 서머 Team Liquid 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 OpTic Gaming 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 OpTic Gaming 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Golden Guardians 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Golden Guardians 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 FlyQuest 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 FlyQuest 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Clutch Gaming 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Clutch Gaming 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Excel Esports 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2016 시즌에 5대5 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘2019 서머 Excel Esports 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Fnatic 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Fnatic 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 G2 Esports 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 G2 Esports 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Misfits 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Misfits 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Origen 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Origen 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Rogue 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2016 시즌에 개인 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2019 서머 Rogue 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Schalke 04 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Schalke 04 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 SK Gaming 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 SK Gaming 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Splyce 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Splyce 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Vitality 팀 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 Vitality 팀 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 팬 패스에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2016 시즌에 3대3 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2019 서머 팬 패스에서 2레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 e스포츠 시청 임무에서 1레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 서머 e스포츠 시청 임무에서 3레벨 달성 시 획득 가능한 아이콘2019 트리스타나 새 스킨 투표에 참여한 플레이어에게 지급된 아이콘2019년 상점에 출시되었으며 단짠단짠 VS 이벤트 기간 동안 임무 보상으로 지급된 아이콘 LCS 팀 패스 3레벨 임무 완수 시 지급되는 아이콘LEC 팀 패스 3레벨 임무 완수 시 지급되는 아이콘2016 시즌에 5대5 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘리그 오브 레전드 10주년을 기념하여 명예 5레벨을 꾸준히 달성한 매너 플레이어에게 특별 지급된 아이콘2019년 암흑의 별 세트 중 하나를 구매 시 획득 가능한 아이콘2019년 암흑의 별 스킨과 함께 상점에 출시된 아이콘2016 시즌에 개인 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2016 시즌에 3대3 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2016 시즌에 5대5 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2019 아케이드 이벤트 기간 동안 지급된 아이콘2014 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 소속 지역이 이 아이콘에 투표했을 경우 지급된 아이콘2016 올스타 이벤트 개최 전 가장 좋아하는 선수에게 투표하면 지급되거나, 2016 올스타 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2019 아케이드 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘2019 아케이드 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 아이콘2017 MSI 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘그림자 군도 유령이 알 구매 시 획득한 아이콘데마시아 짹짹이 알 구매 시 획득한 아이콘이글이글 뿔보 알 구매 시 획득한 아이콘말랑코 두더지 광부 알 구매 시 획득한 아이콘파수꾼 룬정령 알 구매 시 획득한 아이콘펭구 깃털기사 알 구매 시 획득한 아이콘전략적 팀 전투 베타 패스를 통해 획득2017 리프트 라이벌즈 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘소환사의 귀환 임무 완수 시 지급된 아이콘2019 프로젝트 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 아이콘승리 지역의 2017 리프트 라이벌즈 아이콘 보유 시 지급된 아이콘2019 프로젝트 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘2019 프로젝트 이벤트 기간 동안 지급된 아이콘2017 월드 챔피언십 이벤트에서 제작으로 획득 가능한 아이콘2019 프로젝트 이벤트 기간 동안 프로젝트 파이크 최종 임무 완수 시 보상으로 지급된 아이콘2019 프로젝트 이벤트 기간 동안 프로젝트 최종 임무 완수 시 보상으로 지급된 아이콘2019 시즌 스플릿 3에서 랭크 게임 승리 시 지급된 아이콘2019 럭스 코믹 임무 완수 시 지급되는 아이콘2017 월드 챔피언십 기간 동안 2017 마스터 패스 구매 시 획득 가능한 아이콘2019 e스포츠 정규 시즌 동안 상점에 출시된 아이콘2017 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2017 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘보석박이 수호대장 알 구매 시 획득한 아이콘달빛 살랑꼬리 알 구매 시 획득한 아이콘비취 첨벙둥이 알 구매 시 획득한 아이콘명예 5레벨 달성 시 지급된 아이콘2017 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 브론즈 달성 시 지급된 아이콘2019년 나무정령 세트 중 하나를 구매 시 획득 가능한 아이콘2019년 꿀스택 이벤트 기간 동안 PC방에 방문한 플레이어에게 지급된 아이콘2019년 축제 상품 구매 시 획득 가능한 아이콘온라인 스토어에서 구매 시 획득 가능한 아이콘2019 별 수호자 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 아이콘2017 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘꼬마 전설이 말랑이 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 꿀렁이 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 라라 알 구매 시 획득한 아이콘CN 8주년 이벤트에 참여해 임무 완수 시 획득 가능한 아이콘2014 설맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2017 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘신규 역할군 기반 세트 팩 구매 시 획득 가능한 아이콘2019 월드 챔피언십 팀 서포터 세트에 포함된 아이콘2017 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 실버 달성 시 지급된 아이콘2017 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2017 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2017 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 골드 달성 시 지급된 아이콘2017 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2019 월드 챔피언십 승부의 신에서 34점 이상 기록 시 지급된 아이콘2019 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 임무를 통해 지급된 아이콘2019 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 아이콘2019 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘2019 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 지급된 아이콘2017 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘2017 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 플래티넘 달성 시 지급된 아이콘리그 오브 레전드 10주년 기념 이벤트 기간 동안 플레이 시 지급된 아이콘10주년 기념 이벤트 기간 동안 플레이 시 지급된 아이콘2017 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘G2의 2019 MSI 승리 기념 아이콘2019 협곡전설 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 아이콘2019 협곡전설 이벤트 기간 동안 출시된 아이콘2017 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘카니발 이벤트 기간 동안 브라질과 남미 지역에서 게임 1회 플레이 시 지급된 아이콘2017 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 다이아몬드 달성 시 지급된 아이콘꼬마 전설이 오시아 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 멜리스마 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 키키 알 구매 시 획득한 아이콘뒤틀린 숲을 자주 플레이해서 획득한 아이콘2017 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2017 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2019 시즌 개인/2인 랭크를 아이언으로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 개인/2인 랭크를 브론즈로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 개인/2인 랭크를 실버로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 개인/2인 랭크를 골드로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 개인/2인 랭크를 플래티넘으로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 개인/2인 랭크를 다이아몬드로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 개인/2인 랭크를 마스터로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 개인/2인 랭크를 그랜드마스터로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 개인/2인 랭크를 챌린저로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 자유 랭크를 아이언으로 완료 시 획득 가능한 아이콘2017 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 마스터 달성 시 지급된 아이콘2019 시즌 자유 랭크를 브론즈로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 자유 랭크를 실버로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 자유 랭크를 골드로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 자유 랭크를 플래티넘으로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 자유 랭크를 다이아몬드로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 자유 랭크를 마스터로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 자유 랭크를 그랜드마스터로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 자유 랭크를 챌린저로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 뒤틀린 숲 랭크를 아이언으로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 뒤틀린 숲 랭크를 브론즈로 완료 시 획득 가능한 아이콘2017 시즌에 개인/2인 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2019 시즌 뒤틀린 숲 랭크를 실버로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 뒤틀린 숲 랭크를 골드로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 뒤틀린 숲 랭크를 플래티넘으로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 뒤틀린 숲 랭크를 다이아몬드로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 뒤틀린 숲 랭크를 마스터로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 뒤틀린 숲 랭크를 그랜드마스터로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 시즌 뒤틀린 숲 랭크를 챌린저로 완료 시 획득 가능한 아이콘2019 월드 챔피언십에서 우승한 FunPlus Phoenix의 기념 아이콘2019 프레스티지 포인트 마지막 기회 이벤트 기간 동안 출시된 아이콘2019 어둠 & 빛 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 아이콘2017 시즌에 3대3 자유 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘2019 어둠 & 빛 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘어둠 & 빛 이벤트 패스로 획득한 아이콘2019 어둠 & 빛 이벤트 기간 동안 출시되어 모든 수익이 자선 단체에 기부된 아이콘2019 어둠 & 빛 이벤트 기간 동안 출시된 아이콘2017 시즌에 5대5 자유 랭크 게임에서 챌린저 달성 시 지급된 아이콘WIP2017 올스타 이벤트 기념 아이콘2020 메카 삼국 이벤트 기간 동안 임무를 통해 지급된 아이콘2020 메카 삼국 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 아이콘2020 메카 삼국 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘2018 MSI 정복자 바루스 세트 구매 시 지급된 아이콘2020 메카 삼국 이벤트 기간 동안 지급된 아이콘꼬마 전설이 톡톡이 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 돌돌이 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 총총이 알 구매 시 획득한 아이콘룬테라 지도 출시 기간 동안 임무 1개 완수 시 지급된 아이콘2020 시즌 스플릿 1에서 랭크 게임 승리 시 지급된 아이콘2020 e스포츠 임무 완수 시 지급된 아이콘중국 마스터스 챌린지 샤드에서 누적 2회 상위 2,000위에 든 플레이어에게 지급된 보상2020 메카 삼국 이벤트 기간 동안 메카 삼국 가렌 프레스티지 스킨 획득 시 지급된 아이콘2020 프레스티지 상점에서 True Damage 세나 프레스티지 스킨 획득 시 지급된 아이콘무한의 세계가 부릅니다.2020 갤럭시 이벤트 기간 동안 임무를 통해 지급된 아이콘2020 갤럭시 이벤트 기간 동안 지급된 아이콘2020 갤럭시 이벤트 기간 동안 마법공학 제작을 통해 지급된 아이콘카니발 이벤트 기간 동안 브라질과 남미 지역에서 게임 5회 플레이 시 지급된 아이콘2017 월드 챔피언십에서 나르를 플레이한 CuVee 선수의 우승 기념 아이콘. 삼성 갤럭시 나르는 적들을 짓밟고 팀을 승리로 이끕니다.2020 갤럭시 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 아이콘2020 갤럭시 이벤트 기간 동안 암흑의 별 말파이트 프레스티지 스킨 획득 시 지급된 아이콘2017 월드 챔피언십에서 자르반을 플레이한 Ambition 선수의 우승 기념 아이콘. 삼성 갤럭시 자르반은 승리할 때나 패배할 때나 겸손함을 잃지 않습니다.격전 입문 임무 완수 시 지급된 아이콘꼬마 전설이 어둠전사 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 별고래 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 징징이 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 병아리 깃털기사 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 눈꽃 버찌 짹짹이 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 그늘보석 수호대장 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 이슬송이 살랑꼬리 알 구매 시 획득한 아이콘2017 월드 챔피언십에서 탈리야를 플레이한 Crown 선수의 우승 기념 아이콘. 삼성 갤럭시 탈리야는 위풍당당하게 바위를 타고 전장을 누빕니다.꼬마 전설이 검은 안개 룬정령 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 생강편 말랑이 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 독주자 오시아 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 맹독 유령이 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 장미꽃 첨벙둥이 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 사랑에 빠진 꿀렁이 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 용감무쌍 라라 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 열정적인 키키 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 벚꽃 깃털기사 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 팝의 여왕 멜리스마 알 구매 시 획득한 아이콘2017 월드 챔피언십에서 자야를 플레이한 Ruler 선수의 우승 기념 아이콘. 삼성 갤럭시 자야는 침착하고 우아하게 적을 해치우며 전진합니다.꼬마 전설이 사자 기운 뿔보 알 구매 시 획득한 아이콘꼬마 전설이 요정 살랑꼬리 알 구매 시 획득한 아이콘2020년 상점에 출시된 아이콘2020 우주인의 날 이벤트 참여 시 지급된 아이콘 (지역 한정)2020 악의 여단 이벤트 기간 동안 출시된 세트 한정 아이콘2017 월드 챔피언십에서 라칸을 플레이한 CoreJJ 선수의 우승 기념 아이콘. 삼성 갤럭시 라칸은 화려한 공중제비를 돌며 비상합니다.2020 프레스티지 상점에서 악의 여단 자이라 프레스티지 스킨 획득 시 지급된 아이콘FPX 스킨 구매 시 획득 가능한 아이콘한정 기간 동안 RP나 파랑 정수로 구매할 수 있게 상점에 출시된 아이콘2017 월드 챔피언십에서 이즈리얼을 플레이한 Haru 선수의 우승 기념 아이콘. 삼성 갤럭시 이즈리얼은 빠르게 순간이동하며 전장의 안개 속을 탐험합니다.룬테라 지도 출시 기간 동안 모든 지역 아이콘 획득 시 지급된 아이콘2019 월드 챔피언십 우승 기념 Doinb 말파이트 아이콘2019 월드 챔피언십 우승 기념 Lwx 베인 아이콘2019 월드 챔피언십 우승 기념 Tian 리 신 아이콘2019 월드 챔피언십 우승 기념 GimGoon 갱플랭크 아이콘2019 월드 챔피언십 우승 기념 Crisp 쓰레쉬 아이콘2020 시즌 스플릿 2에서 랭크 게임 승리 시 지급된 아이콘라이즈 단편 소설 출시 기간 동안 임무 1개 완수 시 지급된 아이콘2014년에 U.R.F. 모드 1회 플레이 시 지급된 아이콘2014 편리한 팀 구성 이벤트 기간 동안 편리한 팀 구성에서 암살자 챔피언으로 게임 5회 플레이 시 지급된 아이콘2014년에 편리한 팀 구성에서 전사 챔피언으로 게임 5회 플레이 시 지급된 아이콘2014년에 편리한 팀 구성에서 마법사 챔피언으로 게임 5회 플레이 시 지급된 아이콘2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 10,000 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2014년에 편리한 팀 구성에서 원거리 딜러 챔피언으로 게임 5회 플레이 시 지급된 아이콘2018 오디세이 이벤트 기간 동안 획득 가능한 아이콘2018 오디세이 임무 - 행성계 전설 완료 시 지급된 아이콘2018 오디세이 기간 동안 세트 한정으로 출시된 아이콘2018 오디세이 임무 - 뭘 꾸물대고 있어? 완료 시 지급된 아이콘2018 오디세이 임무 - 초강력 모드 개시 완료 시 지급된 아이콘2018 오디세이 임무 - 우주 전설 완료 시 지급된 아이콘2018 오디세이 임무 - 샛별호 베테랑 완료 시 지급된 아이콘2018 오디세이 승무원 모집 프로그램 참가를 증명하는 아이콘2018 월드 챔피언십 SNS 이벤트 또는 스트리밍 이벤트로 획득 가능한 아이콘2014년에 편리한 팀 구성에서 서포터 챔피언으로 게임 5회 플레이 시 지급된 아이콘2018 월드 챔피언십 이벤트 기간 동안 2018 월드 챔피언십 패스 구매 시 획득 가능한 아이콘2018 월드 챔피언십 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2018 월드 챔피언십 기간 동안 첫 번째 승부의 신 임무 완수 시 지급된 아이콘2018 월드 챔피언십 기간 동안 승부의 신에서 34점 획득 시 지급된 아이콘2014년에 편리한 팀 구성에서 탱커 챔피언으로 게임 5회 플레이 시 지급된 아이콘단일 챔피언 모드 1회 플레이 시 지급된 아이콘펜타킬 스킨을 장착하고 게임 1회 플레이 시 지급되거나 상점에서 구매 가능한 아이콘초토화 봇 모드 1회 플레이 시 지급된 아이콘2014년 상점에 출시된 아이콘2014 달콤 가득 이벤트 기간 동안 선물을 보낼 시 지급된 아이콘 2014 초월 이벤트 기간 동안 초월 모드 1회 승리 시 지급된 아이콘 2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 5,000 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘2014 초월 이벤트 기간 동안 초월 모드 3회 승리 시 지급된 아이콘 2014 초월 이벤트 기간 동안 초월 모드 5회 승리 시 지급된 아이콘 2014 초월 이벤트 기간 동안 적이 초월 효과를 얻지 못하게 하며 초월 모드 1회 승리 시 지급된 아이콘2014 월드 챔피언십을 기념해 상점에 출시된 아이콘2014 해로윙 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2014 해로윙 이벤트 기간 동안 선물을 보낼 시 획득 가능한 아이콘 2014 해로윙 이벤트 기간 동안 헥사 킬 모드 3회 승리 시 지급된 아이콘2014 소환사의 협곡 업데이트 기간 동안 파랑 팀으로 소환사의 협곡 게임 1회 승리 시 지급된 아이콘 2014 소환사의 협곡 업데이트 기간 동안 빨강 팀으로 소환사의 협곡 게임 1회 승리 시 지급된 아이콘 2012 해로윙 이벤트 기간 동안 최소 1,000 RP 구매 시 획득 가능한 아이콘친구에게 전투 기계 스킨 선물 시 획득 가능한 아이콘2014 눈맞이 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2014 포로 왕 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2015 e스포츠 시즌 동안 상점에 출시된 아이콘바다 축제 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2015 시즌에 매너 플레이를 보여 준 플레이어에게 지급된 아이콘 2015 밸런타인 데이 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘브라질과 남미에서 열린 2015 카니발 이벤트 대표 아이콘DJ 소나 초월급 스킨 구매 또는 획득 시 획득 가능한 아이콘베타 기간 동안 상위 100~500위에 든 플레이어에게 지급된 아이콘2015년 니가가라 하와이 모드 1회 플레이 시 획득 가능한 아이콘2015 U.R.F. 모드 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2015 U.R.F. 모드 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2015년 상점에 출시된 아이콘2015 친구 주간 이벤트 참여 시 지급된 아이콘한국에서 열린 2015 팬아트 공모전 기념 아이콘2015 빌지워터 그레이브즈 1막 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2015 빌지워터 트위스티드 페이트 1막 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2015 빌지워터 그레이브즈 2막 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2015 빌지워터 트위스티드 페이트 2막 이벤트 참여 시 지급된 아이콘베타 기간 동안 상위 100위에 든 플레이어에게 지급된 아이콘2015 빌지워터 그레이브즈 및 트위스티드 페이트 3막 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2015 빌지워터 갱플랭크 3막 이벤트 참여 시 지급된 아이콘2015 서머 기간 동안 출시된 아이콘2015 월드 챔피언십 기간 동안 상점에 출시된 아이콘2015년 10월 월드 챔피언십에서 SKT T1이 승리했을 때 2015 SKT T1 아이콘을 보유한 플레이어에게 지급된 아이콘2015년 10월 31일에 Origen이 승리했을 경우 2015 Origen 아이콘을 보유한 플레이어에게 지급됐을 아이콘2015년 10월 31일에 Fnatic이 승리했을 경우 2015 Fnatic 아이콘을 보유한 플레이어에게 지급됐을 아이콘2015년 10월 31일에 KOO가 승리했을 경우 2015 KOO Tigers 아이콘을 보유한 플레이어에게 지급됐을 아이콘2015 올스타 이벤트 기간 동안 상점에 출시된 아이콘Team Ice가 승리했을 경우 Team Ice 아이콘을 보유한 플레이어에게 지급됐을 아이콘10주년 기념빌지워터 이벤트캄페오나투 브라질레이루 데 리그 오브 레전드달콤 만땅 축제카니발챔피언십코파 라티노아메리카 수르DJ유럽 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈지역프렐요드 이벤트친구 주간게임 모드 (초월)게임 모드 (도미니언)게임 모드 (초토화 봇)게임 모드 (니가가라 하와이)게임 모드 (단일 챔피언)가레나 프리미어 리그기동총격여신애니 퍼블리싱명예 1.0인터내셔널 와일드카드 인비테이셔널강철의 심판관비단인어LCU남미 컵리그 오브 레전드 챔피언스 코리아리그 오브 레전드 컨티넨탈 리그리그 오브 레전드 재팬 리그리그 오브 레전드 마스터 시리즈리그 오브 레전드 프로 리그리가 라티노아메리카 노르테미드시즌 인비테이셔널북미 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈바다 축제오세아니아 프로 리그온게임넷 리그 오브 레전드 인비테이셔널퍼블리싱지역 한정 (우주인의 날)지역 한정 (일본 이벤트)지역 한정 (한국 팬아트 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쉬바나 아이콘용이다아! 아이콘프로레슬러 브라움 아이콘프로레슬러 나르 아이콘프로레슬러 문도 아이콘프로레슬러 볼리베어 아이콘2016 NA LCS Apex Gaming2016 EU LCS FC Schalke 042016 LCK ESC Ever2016 LCK MVP2016 LMS J Team2016 VCSA Boba Marines2016 VCSA Saigon Jokers2016 VCSA GIGABYTE SuperHype2016 VCSA An Phat Ultimate2016 VCSA HaiAnh T Team2016 VCSA Tora 2692016 VCSA ZOTAC United2016 VCSA Cantho Cherry2016 VCSA Hanoi Fate2016 VCSA Hanoi Skyred2016 LAN Just Toys Havoks Gaming2016 LAN Zaga Talent Gaming2016 LAN BrawL eSports2016 LAS Kaos Latin Gamers Movistar2016 CBLOL BIGGODS2016 TCL Besiktas. OHM2016 LCL Albus NoX Luna2016 LCL Team Just.MSI2016 LCL TORNADO ROX2016 LCL Gambit CIS2016 OPL Abyss Esports2016 OPL Tainted Minds2016 LJL DetonatioN FocusMe2016 LJL Rampage2016 LJL 7th Heaven2016 LJL BlackEye2016 LJL Unsold Stuff Gaming2016 LJL Scarz최대 중첩 메자이 아이콘2016 LPL NewBee2016 LPL I MAY2016 LPL Game Talents2016 LPL Saint Gaming망각의 아이콘암흑의 별 바루스 아이콘암흑의 별 쓰레쉬 아이콘2016 NA LCS Phoenix12016 NA LCS Team Envy2016 LMS Team Mist2016 TCL Oyunfor.CREW내가 LoL 플레이어 아이콘정찰 모드 프로젝트: 애쉬 아이콘EM 캐스터 아이콘프로젝트: 애쉬 아이콘프로젝트: 에코 아이콘디크립터 아이콘하이퍼 엣지 아이콘프로젝트: 카타리나 아이콘분열 아이콘프로젝트: 애쉬 1차 타격 아이콘프로젝트: 에코 1차 타격 아이콘프로젝트: 카타리나 1차 타격 아이콘2016 월드 챔피언십 Cloud9 (3단계)2016 월드 챔피언십 Team Envy (3단계)2016 월드 챔피언십 Immortals (3단계)2016 월드 챔피언십 Counter Logic Gaming (3단계)2016 월드 챔피언십 Team Liquid (3단계)2016 월드 챔피언십 TSM (3단계)2016 월드 챔피언십 G2 Esports (3단계)2016 월드 챔피언십 Splyce (3단계)2016 월드 챔피언십 Giants (3단계)2016 월드 챔피언십 H2K (3단계)2016 월드 챔피언십 Fnatic (3단계)2016 월드 챔피언십 Unicorns of Love (3단계)2016 월드 챔피언십 EDward Gaming (3단계)2016 월드 챔피언십 Royal Never Give Up (3단계)2016 월드 챔피언십 Ultimate Team WE2016 월드 챔피언십 I MAY (3단계)2016 월드 챔피언십 Ultimate Snake Esports2016 월드 챔피언십 Ultimate Vici Gaming2016 월드 챔피언십 ROX Tigers(3단계)2016 월드 챔피언십 SK Telecom T1 (3단계)2016 월드 챔피언십 Samsung Galaxy (3단계)2016 월드 챔피언십 KT Rolster (3단계)2016 월드 챔피언십 Afreeca Freecs (3단계)2016 월드 챔피언십 Jin Air Green Wings (3단계)2016 월드 챔피언십 Albus NoX Luna (3단계)2016 월드 챔피언십 JT (3단계)2016 월드 챔피언십 Flash Wolves (3단계)2016 월드 챔피언십 ahq esports Club (3단계)2016 월드 챔피언십 Hong Kong E-sports (3단계)2016 월드 챔피언십 Saigon Jokers (3단계)2016 월드 챔피언십 Dark Passage (3단계)2016 월드 챔피언십 Kaos Latin Gamers (3단계)2016 월드 챔피언십 INTZ e-Sports Club (3단계)2016 월드 챔피언십 Rampage (3단계)2016 월드 챔피언십 Lyon Gaming (3단계)2016 월드 챔피언십 Ultimate Just toys Havoks2016 월드 챔피언십 Chiefs eSports Club (3단계)아케이드 코르키 아이콘아케이드 아리 아이콘아케이드 이즈리얼 아이콘파워 업! 아이콘임팩트 코인 아이콘빨강 팀 대포 미니언 아이콘2016 월드 챔피언십 Ultimate M17라이엇 10주년 기념 아이콘2016 월드 챔피언십 Cloud92016 월드 챔피언십 Cloud9 (2단계)2016 월드 챔피언십 Team Envy2016 월드 챔피언십 Team Envy (2단계)2016 월드 챔피언십 Counter Logic Gaming2016 월드 챔피언십 Counter Logic Gaming (2단계)2016 월드 챔피언십 Team Liquid2016 월드 챔피언십 Team Liquid (2단계)2016 월드 챔피언십 TSM2016 월드 챔피언십 TSM (2단계)2016 월드 챔피언십 G2 Esports2016 월드 챔피언십 G2 Esports (2단계)2016 월드 챔피언십 Splyce2016 월드 챔피언십 Splyce (2단계)2016 월드 챔피언십 Giants2016 월드 챔피언십 Giants (2단계)2016 월드 챔피언십 H2K2016 월드 챔피언십 H2K (2단계)2016 월드 챔피언십 Fnatic2016 월드 챔피언십 Fnatic (2단계)2016 월드 챔피언십 Unicorns of Love2016 월드 챔피언십 Unicorns of Love (2단계)2016 월드 챔피언십 EDward Gaming2016 월드 챔피언십 EDward Gaming (2단계)2016 월드 챔피언십 Royal Never Give Up2016 월드 챔피언십 Royal Never Give Up (2단계)2016 월드 챔피언십 Team WE2016 월드 챔피언십 Team WE (2단계)2016 월드 챔피언십 I MAY2016 월드 챔피언십 I MAY (2단계)2016 월드 챔피언십 Snake Esports2016 월드 챔피언십 Snake Esports (2단계)2016 월드 챔피언십 Vici Gaming2016 월드 챔피언십 Vici Gaming (2단계)2016 월드 챔피언십 ROX Tigers2016 월드 챔피언십 ROX Tigers(2단계)2016 월드 챔피언십 SK Telecom T12016 월드 챔피언십 SK Telecom T1 (2단계)2016 월드 챔피언십 Samsung Galaxy2016 월드 챔피언십 Samsung Galaxy (2단계)2016 월드 챔피언십 KT Rolster2016 월드 챔피언십 KT Rolster (2단계)2016 월드 챔피언십 Afreeca Freecs2016 월드 챔피언십 Afreeca Freecs (2단계)2016 월드 챔피언십 Jin Air Green Wings2016 월드 챔피언십 Jin Air Green Wings (2단계)2016 월드 챔피언십 Albus NoX Luna2016 월드 챔피언십 Albus NoX Luna (2단계)2016 월드 챔피언십 Flash Wolves2016 월드 챔피언십 Flash Wolves (2단계)2016 월드 챔피언십 J Team2016 월드 챔피언십 J Team (2단계)2016 월드 챔피언십 ahq e-Sports Club2016 월드 챔피언십 ahq e-Sports Club (2단계)2016 월드 챔피언십 Hong Kong Esports2016 월드 챔피언십 Hong Kong E-sports (2단계)2016 월드 챔피언십 M172016 월드 챔피언십 M17 (2단계)2016 월드 챔피언십 Saigon Jokers2016 월드 챔피언십 Saigon Jokers (2단계)2016 월드 챔피언십 Dark Passage2016 월드 챔피언십 Dark Passage (2단계)2016 월드 챔피언십 Kaos Latin Gamers2016 월드 챔피언십 Kaos Latin Gamers (2단계)2016 월드 챔피언십 INTZ e-sports Club2016 월드 챔피언십 INTZ e-Sports Club (2단계)2016 월드 챔피언십 Rampage2016 월드 챔피언십 Rampage (2단계)2016 월드 챔피언십 Lyon Gaming2016 월드 챔피언십 Chiefs eSports Club2016 월드 챔피언십 Chiefs eSports Club (2단계)2016 월드 챔피언십2016 월드 챔피언십 (2단계)2016 시즌 월드 챔피언십 승부의 신 포로 12016 시즌 월드 챔피언십 승부의 신 포로 2메크 vs 미니언 아이콘2016 월드 챔피언십 Immortals2016 월드 챔피언십 Immortals (2단계)별 수호자의 징표 아이콘별 수호자 아이콘빛의 지팡이 아이콘빛의 망치 아이콘픽스 아이콘서풍 아이콘시로 아이콘쿠로 아이콘저주받은 미니언 아이콘사악한 호박 아이콘작은 악마 티모 아이콘마녀의 가마솥 아이콘모자 귀신 아이콘게임 클라이언트 업데이트 알파 테스트 보상2016 개인전 브론즈2016 3대3 브론즈2016 5대5 브론즈2016 개인전 실버2016 3대3 실버빨강 팀 공성 미니언 아이콘2016 5대5 실버2016 개인전 골드2016 3대3 골드2016 5대5 골드2016 개인전 플래티넘2016 3대3 플래티넘2016 5대5 플래티넘2016 개인전 다이아몬드2016 3대3 다이아몬드2016 5대5 다이아몬드2016 개인전 마스터2016 3대3 마스터2016 5대5 마스터2016 개인전 챌린저 32016 3대3 챌린저 32016 5대5 챌린저 32016 개인전 챌린저 22016 3대3 챌린저 22016 5대5 챌린저 22016 개인전 챌린저 12016 3대3 챌린저 12016 5대5 챌린저 12016 올스타 Team Fire2016 올스타 Team Ice빛의 아이콘불의 아이콘물의 아이콘대기의 아이콘자연의 아이콘용암의 아이콘폭풍우 아이콘마법의 아이콘얼음의 아이콘암흑의 아이콘원소술사 아이콘스노우볼 아이콘빨간 코 포로 아이콘눈꽃 아이콘귀요미 펭귄 아이콘눈맞이 바위 게 아이콘포로 왕 아이콘생강빵 신사 아이콘반품된 아무무 아이콘눈맞이 종 아이콘간식 사랑 포로 아이콘별 수호자 포로 아이콘암흑의 별 포로 아이콘필트오버 아이콘자운 아이콘닭띠 해 아이콘비취 전사 아이콘비취 황제 아이콘비취 악마 아이콘행운의 표식 아이콘사랑의 추적자 퀸 아이콘사랑의 추적자 루시안 아이콘사랑의 추적자 아이콘사랑 넘실 아이콘2017 NA LCS Cloud92017 NA LCS Counter Logic Gaming2017 NA LCS Dignitas2017 NA LCS Echo Fox2017 NA LCS Immortals2017 NA LCS Liquid2017 NA LCS Phoenix12017 NA LCS Team Envy2017 NA LCS TSM2017 NA LCS FlyQuest2017 EU LCS Fnatic2017 EU LCS G2 Esports2017 EU LCS Giants2017 EU LCS H2K2017 EU LCS Origen2017 EU LCS ROCCAT2017 EU LCS Splyce2017 EU LCS Team Vitality2017 EU LCS Unicorns of Love2017 EU LCS Misfits2017 LCK SK Telecom T12017 LCK ROX Tigers2017 LCK Samsung GALAXY2017 LCK KT Rolster2017 LCK Afreeca Freecs2017 LCK Jin Air Greenwings2017 LCK Longzhu Gaming2017 LCK Kongdoo Monster2017 LCK bbq OLIVERS2017 LCK MVP2017 LPL Royal Never Give Up2017 LPL EDG2017 LPL WE2017 LPL NewBee2017 LPL VG2017 LPL SS2017 LPL GT2017 LPL QG2017 LPL OMG2017 LPL IG2017 LPL LGD빨강 팀 근접 미니언 아이콘2017 LPL IM2017 LJL DetonatioN FocusMe2017 LJL Rampage2017 LJL 7th heaven2017 LJL SCARZ2017 LJL Unsold Stuff Gaming2017 LJL Rascal Jester2017 CBLOL Pain Gaming2017 CBLOL INTZ2017 CBLOL Keyd Stars2017 CBLOL Operation Kino2017 CBLOL CNB2017 CBLOL Red Canids2017 CBLOL KaBuM e-Sports2017 CBLOL Brave E-sports2017 LLN Dash9 Gaming2017 LLN Gaming Gaming2017 LLN Predators Esports2017 LAN Infamous Gaming2017 LLN Infinity eSports2017 LLN Just Toys Havoks2017 LLN Lyon Gaming2017 LLN Zaga Talent Gaming2017 CLS Kao2017 CLS Isurus Gaming 아이콘2017 CLS Furious Gaming 아이콘2017 CLS Rebirth Esports 아이콘2017 CLS Hafnet E-Sports 아이콘2017 CLS Last Kings 아이콘2017 TCL Dark Passage.BKM Express 아이콘2017 TCL HWA GAMING 아이콘2017 TCL Oyunfor.CREW 아이콘2017 TCL SuperMassive eSports 아이콘2017 TCL Team Aurora 아이콘2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports 아이콘2017 TCL Galatasaray Esports 아이콘2017 TCL Galakticos 아이콘2017 TCL Dark Passage.BKM Express 2단계 아이콘2017 TCL HWA GAMING 2단계 아이콘2017 TCL Oyunfor.CREW 2단계 아이콘2017 TCL SuperMassive eSports 2단계 아이콘2017 TCL Team Aurora 2단계 아이콘2017 TCL 1907 Fenerbahçe Esports 2단계 아이콘2017 TCL Galatasaray Esports 2단계 아이콘2017 TCL Galakticos 2단계 아이콘2017 OPL Avant 아이콘2017 OPL Abyss 아이콘2017 OPL Chiefs 아이콘2017 OPL Dire Wolves 아이콘2017 OPL Exile 5 아이콘2017 OPL Legacy 아이콘2017 OPL Sin Gaming 아이콘2017 OPL Tainted Minds 아이콘2017 OPL M19 아이콘2017 LCL Vega Squadron 아이콘2017 LCL Natus Vincere 아이콘2017 LCL ROX 아이콘2017 LCL Vaevictis eSports 아이콘2017 LCL Team Just Alpha 아이콘2017 LCL Gambit CIS 아이콘2017 LCL Virtus.pro 아이콘2017 LMS Flash Wolves 아이콘2017 LMS ahq eSports club 아이콘2017 LMS HongKong eSports 아이콘2017 LMS J Team 아이콘2017 LMS eXtreme Gamer eSport Club 아이콘2017 LMS Wayi Spider 아이콘2017 LMS Machi e-Sports 아이콘2017 LMS Fireball Limited 아이콘2017 VCSA ROG Friends 아이콘2017 VCSA GIGABYTE Marines 아이콘2017 VCSA Next Gen 아이콘2017 VCSA Young Generation 아이콘2017 VCSA eHub United 아이콘2017 VCSA Cantho Cherry 아이콘2017 LPL Royal Never Give Up 아이콘2017 LPL EDG 아이콘2017 LPL WE 아이콘2017 LPL VG 아이콘2017 LPL SS 아이콘2017 LPL GT 아이콘2017 LPL QG 아이콘2017 LPL IG 아이콘2017 LPL LGD 아이콘2017 LPL IM 아이콘2017 CBLOL Red Canids 아이콘2017 VCSA UTM Esports 아이콘비단인어 나미 아이콘불의 축제 진 아이콘불의 축제 다이애나 아이콘불의 축제 트위스티드 페이트 아이콘불의 축제 탈론 아이콘타오르는 불의 축제 아이콘축제의 여왕 아이콘데마시아 아이콘용 사냥꾼 신 짜오 아이콘용 소환사 아이콘불꽃 용 아이콘2017 MSI: CBLOL 아이콘2017 MSI: LPL 아이콘빨강 팀 원거리 미니언 아이콘2017 MSI LCL 아이콘2017 MSI EU LCS 아이콘2017 MSI LJL 아이콘2017 MSI LCK 아이콘2017 MSI LLN 아이콘2017 MSI CLS 아이콘2017 MSI NA LCS 아이콘2017 MSI OPL 아이콘2017 MSI GPL 아이콘2017 MSI LMS 아이콘2017 MSI TCL 아이콘2017 MSI CBLOL 2단계 아이콘2017 MSI LPL 2단계 아이콘2017 MSI LCL 2단계 아이콘2017 MSI EU LCS 2단계 아이콘2017 MSI LJL 2단계 아이콘2017 MSI LCK 2단계 아이콘2017 MSI LLN 2단계 아이콘2017 MSI CLS 2단계 아이콘2017 MSI NA LCS 2단계 아이콘2017 MSI OPL 2단계 아이콘2017 MSI GPL 2단계 아이콘2017 MSI LMS 2단계 아이콘2017 MSI TCL 2단계 아이콘2017 MSI 아이콘벚꽃 아이콘벚꽃 포로 아이콘2017 만우절 아이콘신의 권 아이콘신의 눈 아이콘우주비행사 티모 아이콘우주비행사 바드 아이콘정복자 카르마 아이콘마법의 선물 아이콘불타는 깃털 아이콘우주 검객 아이콘우주의 지배자 아이콘우주의 기원 아이콘황혼 x 여명 아이콘타락의 아이콘암흑의 별 오리아나 아이콘암흑의 별 카직스 아이콘우주의 폐허 아이콘펄스 건 케이틀린 아이콘펄스 건 이즈리얼 아이콘펄스 건 아이콘2017 EU LCS Mysterious Monkeys 아이콘2017 EU LCS Ninjas in Pyjamas 아이콘2017 LCK Ever8 Winners 아이콘2017 LPL DAN Gaming 아이콘2017 LPL SN Gaming 아이콘2017 LJL Burning Core 아이콘2017 CBLOL TEAM ONE 아이콘2017 CBLOL T-Show 아이콘2017 CBLOL ProGaming E-Sports 아이콘2017 LLN Silver Crows 아이콘2017 CLS B2K 아이콘2017 TCL P3P ESPORTS 아이콘2017 TCL ÇILEKLER 아이콘2017 OPL Team Regicide 아이콘2017 LMS Raise Gaming 아이콘일출 아이콘일몰 아이콘여명검 아이콘암흑검 아이콘빛의 인도자 리븐 아이콘어둠의 인도자 야스오 아이콘질서의 아이콘혼돈의 아이콘질서의 승리 아이콘혼돈의 승리 아이콘빨강 팀 슈퍼 미니언 아이콘믹스 믹스 아이콘타곤 아이콘파랑 팀 대포 미니언 아이콘슈리마 아이콘그'게' 좋아 아이콘이리 오시'게' 아이콘시원한 '게' 좋아 아이콘구조대원 아이콘러버 덕 아이콘물총 세례 아이콘2017 VCSA LG Red 아이콘2017 VCSA Fighters Gaming 아이콘2017 LPL JD Gaming 아이콘2017 리프트 라이벌즈 LCK-LPL-LMS 지역 아이콘2017 리프트 라이벌즈 EU-NA 지역 아이콘2017 리프트 라이벌즈 BRA-LAS-LAN 지역 아이콘2017 리프트 라이벌즈 LCL-TCL 지역 아이콘2017 리프트 라이벌즈 GPL-LJL-OPL 지역 아이콘2017 리프트 라이벌즈 승리 아이콘그림자 암살자 케인 아이콘다르킨 라아스트 아이콘오메가 분대 신병 아이콘오메가 분대 고참병 아이콘중간보스 직스 아이콘중간보스 말자하 아이콘중간보스 브랜드 아이콘아케이드 포로 아이콘새로운 레벨 아이콘내셔 남작 아이콘 골드 에디션중간보스 내셔 남작 아이콘펜타킬 II 아이콘펜타킬 카서스 아이콘생명의 나무 아이콘부활 아이콘작은 새싹 아이콘가시 방패 아이콘1레벨 몬스터 아이콘2레벨 몬스터 아이콘망령 아이콘티버 아이콘파랑 팀 원거리 미니언 아이콘펜타킬 케일 아이콘펜타킬 모데카이저 아이콘펜타킬 올라프 아이콘펜타킬 소나 아이콘펜타킬 요릭 아이콘챔피언십 애쉬 아이콘2017 월드 챔피언십 아이콘2017 월드 챔피언십 전설의 아이콘2017 월드 챔피언십 승부의 신 포로 아이콘2017 월드 챔피언십 승부의 신 찍기왕 포로 아이콘2017 월드 챔피언십 마스터 아이콘(구) 명예 시스템 훌륭한 리더 아이콘(구) 명예 시스템 명예로운 적 아이콘(구) 명예 시스템 최고의 명예 아이콘(구) 명예 시스템 멋진 아군 아이콘(구) 명예 시스템 좋은 스승 아이콘별 수호자 아리 아이콘도도 아이콘토토 아이콘빵야와 팡야 아이콘라라 아이콘동동 아이콘떠오르는 지평선 아이콘제작의 장인 오른 아이콘2017 월드 챔피언십 paiN Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 Team oNe e-Sports 아이콘2017 월드 챔피언십 Kaos Latin Gamers 아이콘2017 월드 챔피언십 Fnatic 아이콘2017 월드 챔피언십 G2 Esports 아이콘2017 월드 챔피언십 H2K 아이콘2017 월드 챔피언십 Splyce 아이콘2017 월드 챔피언십 Unicorns of Love 아이콘2017 월드 챔피언십 Misfits 아이콘2017 월드 챔피언십 Samsung GALAXY 아이콘2017 월드 챔피언십 kt Rolster 아이콘2017 월드 챔피언십 Longzhu Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 SK telecom T1 아이콘2017 월드 챔피언십 Afreeca Freecs 아이콘2017 월드 챔피언십 MVP 아이콘2017 월드 챔피언십 Gambit CIS 아이콘2017 월드 챔피언십 M19 아이콘2017 월드 챔피언십 DetonatioN FocusMe 아이콘2017 월드 챔피언십 Rampage 아이콘2017 월드 챔피언십 Lyon Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 Infinity eSports 아이콘2017 월드 챔피언십 Flash Wolves 아이콘2017 월드 챔피언십 Raise Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 ahq e-Sports Club 아이콘2017 월드 챔피언십 J Team 아이콘2017 월드 챔피언십 Machi 아이콘2017 월드 챔피언십 Hong Kong Attitude 아이콘2017 월드 챔피언십 Edward Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 Team WE 아이콘2017 월드 챔피언십 Invictus Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 Snake Esports 아이콘2017 월드 챔피언십 OMG 아이콘2017 월드 챔피언십 NewBee 아이콘2017 월드 챔피언십 Royal Never Give Up 아이콘2017 월드 챔피언십 SN Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 Immortals 아이콘2017 월드 챔피언십 Counter Logic Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 TSM 아이콘2017 월드 챔피언십 Team Dignitas 아이콘2017 월드 챔피언십 Cloud9 아이콘2017 월드 챔피언십 FlyQuest 아이콘2017 월드 챔피언십 Legacy eSports 아이콘2017 월드 챔피언십 Dire Wolves 아이콘2017 월드 챔피언십 Chiefs eSports Club 아이콘2017 월드 챔피언십 Sin Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 Avant Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 1907 Fenerbahçe Espor 아이콘2017 월드 챔피언십 Manila Eagles 아이콘2017 월드 챔피언십 Resurgence 아이콘2017 월드 챔피언십 Headhunters 아이콘2017 월드 챔피언십 Kuala Lumpur Hunters 아이콘2017 월드 챔피언십 Ascension Gaming 아이콘2017 월드 챔피언십 GIGABYTE Marines 아이콘찬란한 오공 아이콘2017 월드 챔피언십 Young Generation 아이콘토너먼트 베타 우승 - 4개 팀토너먼트 베타 우승 - 8개 팀토너먼트 베타 우승 - 16개 팀전설의 수호자 아이콘불멸의 영웅 마스터 이 아이콘불멸의 영웅 피오라 아이콘불멸의 영웅 잔나 아이콘초월 아이콘벌 수호자 신지드 아이콘빛의 요릭 아이콘미니미 카타리나 아이콘미니미 럭스 아이콘미니미 모르가나 아이콘미니미 타릭 아이콘미니미 트위스티드 페이트 아이콘미니미 오공 아이콘미니미 이즈리얼 아이콘미니미 미스 포츈 아이콘희귀 룬 수집가 아이콘죽음의 사도 아이콘죽음의 사도 빅토르 아이콘죽음의 사도 카타리나 아이콘죽음의 사도 제드 아이콘룬 보상 서사급 수수께끼 스킨 아이콘 1룬 보상 서사급 수수께끼 스킨 아이콘 2룬 보상 서사급 수수께끼 스킨 아이콘 3룬 보상 서사급 수수께끼 스킨 아이콘 4룬 보상 서사급 수수께끼 스킨 아이콘 5슈퍼 갤럭시 애니 아이콘슈퍼 갤럭시 엘리스 아이콘슈퍼 갤럭시 니달리 아이콘슈퍼 갤럭시 나르 아이콘슈퍼 갤럭시 아이콘마스터스 챌린지 시즌 1보석 기사 아이콘 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카직스 크로마 SK Telecom T1챔피언십 카직스 크로마 Gambit Esports챔피언십 카직스 크로마 DetonatioN FocusMe챔피언십 카직스 크로마 Pentagram챔피언십 카직스 크로마 Unsold Stuff Gaming챔피언십 카직스 크로마 Dash9 Gaming챔피언십 카직스 크로마 Infinity eSports챔피언십 카직스 크로마 Flash Wolves챔피언십 카직스 크로마 G-Rex챔피언십 카직스 크로마 Hong Kong Attitude챔피언십 카직스 크로마 J Team챔피언십 카직스 크로마 Machi Esports챔피언십 카직스 크로마 MAD Team챔피언십 카직스 크로마 Edward Gaming챔피언십 카직스 크로마 Invictus Gaming챔피언십 카직스 크로마 JD Gaming챔피언십 카직스 크로마 Rogue Warriors챔피언십 카직스 크로마 Royal Never Give Up챔피언십 카직스 크로마 100 Thieves챔피언십 카직스 크로마 Cloud9챔피언십 카직스 크로마 Clutch Gaming챔피언십 카직스 크로마 Echo Fox챔피언십 카직스 크로마 Team Liquid챔피언십 카직스 크로마 TSM챔피언십 카직스 크로마 Dire Wolves챔피언십 카직스 크로마 BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE챔피언십 카직스 크로마 Royal Bandits챔피언십 카직스 크로마 Cube Adonis챔피언십 카직스 크로마 EVOS Esports챔피언십 카직스 크로마 Friends Forever챔피언십 카직스 크로마 Phong Vu Buffalo2018 월드 챔피언십 Flamengo2018 월드 챔피언십 KaBuM! e-Sports2018 월드 챔피언십 Kaos Latin Gamers2018 월드 챔피언십 Rebirth eSports2018 월드 챔피언십 Fnatic2018 월드 챔피언십 G2 Esports2018 월드 챔피언십 Misfits2018 월드 챔피언십 Schalke 042018 월드 챔피언십 Splyce2018 월드 챔피언십 Team Vitality2018 월드 챔피언십 Ascension Gaming2018 월드 챔피언십 Afreeca Freecs2018 월드 챔피언십 Gen.G2018 월드 챔피언십 Griffin2018 월드 챔피언십 Kingzone DragonX2018 월드 챔피언십 KT Rolster2018 월드 챔피언십 SK Telecom T12018 월드 챔피언십 Gambit Esports2018 월드 챔피언십 DetonatioN FocusMe2018 월드 챔피언십 Pentagram2018 월드 챔피언십 Unsold Stuff Gaming2018 월드 챔피언십 Dash9 Gaming2018 월드 챔피언십 Infinity eSports CR2018 월드 챔피언십 Flash Wolves2018 월드 챔피언십 G-Rex2018 월드 챔피언십 Hong Kong Attitude2018 월드 챔피언십 J Team2018 월드 챔피언십 Machi Esports2018 월드 챔피언십 MAD Team2018 월드 챔피언십 Edward Gaming2018 월드 챔피언십 Invictus Gaming2018 월드 챔피언십 JD Gaming2018 월드 챔피언십 Rogue Warriors2018 월드 챔피언십 Royal Never Give Up2018 월드 챔피언십 100 Thieves2018 월드 챔피언십 Cloud92018 월드 챔피언십 Clutch Gaming2018 월드 챔피언십 Echo Fox2018 월드 챔피언십 Team Liquid2018 월드 챔피언십 Dire Wolves2018 월드 챔피언십 BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE2018 월드 챔피언십 Royal Bandits2018 월드 챔피언십 Cube Adonis2018 월드 챔피언십 EVOS Esports2018 월드 챔피언십 Friends Forever2018 월드 챔피언십 Phong Vu Buffalo2018 월드 챔피언십 황금 Flamengo2018 월드 챔피언십 황금 KaBuM! 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해 세트LCS 2015 - Gravity바다 속 피즈매너 플레이 아이콘사랑의 아이콘2015 카니발 티모2015 카니발 가면DJ 소나 에테리얼DJ 소나 컨커시브DJ 소나 키네틱니가가라 하와이 아이콘하트 폭발 아이콘퀘도형 레이저 아이콘우르프 유령생각하는 우르프 아이콘99,999RP 아이콘오메가 분대 티모 아이콘2015 CL Zone eSports2015 CL Team Turquality2015 CL Number One eSports2015 CL HWA Gaming2015 CL Dark Passage2015 CL Big Plays Incorporated2015 CL Besiktas E-Sports Club2015 CL Atlas2015 Copa Latinoaméerica Rebirth2015 Copa Latinoamérica Last Kings2015 Copa Latinoamérica KLG2015 Copa Latinoamérica Furious Gaming고대 골렘 아이콘2015 Copa Latinoamérica Bencheados2015 Copa Latinoamérica Revenge2015 Copa Latinoamérica Lyon2015 Copa Latinoamérica Gaming2015 Copa Latinoamérica Dash92015 Garena Premier League Saigon Fantastic Five2015 Garena Premier League Saigon Jokers2015 Garena Premier League Mineski.Globe2015 GPL Bizzaro KTHXBAI2015 Garena Premier League Kuala Lumpur Hunters2015 Garena Premier League Jakarta Juggernauts2015 GPL Insidious Gaming Legends2015 GPL Team Infinite2015 Garena Premier League GIGABYTE Full Louis2015 GPL 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Garena Premier League Thirsty Chinchillas빌지워터 그레이브즈 1막빌지워터 트위스티드 페이트 1막빌지워터 그레이브즈 2막단검 아이콘빌지워터 트위스티드 페이트 2막빌지워터 그레이브즈와 트위스티드 페이트 3막빌지워터 갱플랭크 3막빌지워터 문장웹툰 작가 포로 아이콘코스플레이어 포로드래곤 아이콘블리츠크랭크 포로 구출 작전 아이콘끝판왕 베이가 아이콘프로젝트 아이콘프로젝트: 이 아이콘프로젝트: 제드 아이콘프로젝트: 레오나 아이콘프로젝트: 피오라 아이콘프로젝트: 루시안 아이콘2015 월드 챔피언십 Counter Logic Gaming2015 월드 챔피언십 Team SoloMid2015 월드 챔피언십 Cloud92015 월드 챔피언십 Fnatic2015 월드 챔피언십 H2K2015 월드 챔피언십 Origen2015 월드 챔피언십 LGD Gaming2015 월드 챔피언십 Edward Gaming2015 월드 챔피언십 Invictus Gaming2015 월드 챔피언십 SKTelecom T12015 월드 챔피언십 KOO Tigers2015 월드 챔피언십 KT Rolster2015 월드 챔피언십 Flash Wolves2015 월드 챔피언십 ahq e-Sports Club2015 월드 챔피언십 Bangkok Titans2015 월드 챔피언십 paiN Gaming2015 월드 챔피언십 아이콘협곡 바위 게 아이콘어스름늑대 아이콘핏빛 칼날부리 아이콘고대 돌거북 아이콘배고픈 포로 선지자 아이콘점쟁이 포로 선지자 아이콘양의 가면 아이콘늑대의 가면 아이콘2015 월드 챔피언십 SKT T1 챔피언 아이콘2015 월드 챔피언십 Origen 챔피언 아이콘2015 월드 챔피언십 Fnatic 챔피언 아이콘2015 월드 챔피언십 KOO Tigers 챔피언 아이콘올스타 Fire 아이콘올스타 Ice 아이콘올스타 아이콘올스타 Ice 승리 아이콘타는 굶주림 아이콘죽음의 아이콘2015 개인전 브론즈2015 3대3 브론즈2015 5대5 브론즈2015 개인전 실버2015 3대3 실버2015 5대5 실버2015 개인전 골드2015 3대3 골드2015 5대5 골드2015 개인전 플래티넘2015 3대3 플래티넘2015 5대5 플래티넘2015 개인전 다이아몬드2015 3대3 다이아몬드2015 5대5 다이아몬드2015 개인전 마스터2015 3대3 마스터2015 5대5 마스터2015 개인전 챌린저 32015 3대3 챌린저 32015 5대5 챌린저 32015 개인전 챌린저 22015 3대3 챌린저 22015 5대5 챌린저 22015 개인전 챌린저 12015 3대3 챌린저 12015 5대5 챌린저 1협곡의 개구리 아이콘협곡의 오리 아이콘얼음 꽁꽁 미니언 아이콘완전무장 미니언 아이콘눈싸움 아이콘방랑 펭귄 아이콘고삐 풀린 펭귄 아이콘날아라 펭귄 아이콘프로젝트: 포로 아이콘그림자 늑대 아이콘밤그늘뱀 아이콘원숭이 왕 아이콘달빛 수호자 아이콘2016 OPL Avant Garde2016 OPL The Chiefs eSports Club2016 OPL Dire Wolves2016 OPL Hellions e-Sports Club2016 OPL Infernum2016 OPL Legacy eSports2016 OPL Sin Gaming2016 OPL Trident Esports2016 LCL Team Differential2016 LCL Team Empire슈퍼 메카아직 해당 챔피언에게서 강탈할 수 없습니다!강탈할 스킬이 없습니다!사일러스@SubA@의 궁극기를 강탈했습니다!사일러스@SubA@의 궁극기를 강탈했습니다!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@시전자: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
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    구슬은 아리에게 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 고정 피해를 입힙니다.아칼리가 대상에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @CritChance@의 확률로 치명타가 적용되며 적용 시 @CritDamage@의 마법 피해를 입힙니다.애니비아가 @StormDuration@초 동안 지속되는 폭풍우를 소환합니다. 지속시간 동안 폭풍우 안의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공격 속도를 @AttackSpeedSlow@% 낮춥니다.애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 처음으로 적중한 대상에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 화살이 이동한 칸당 @StunDurationPerSquare@초 동안 기절시킵니다.아우렐리온 솔이 일직선으로 불길을 내뿜어 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.브랜드가 적에게 튕기는 불덩이를 발사합니다. 불덩이는 주변 적에게 최대 @MaxBounces@회 튕기며 적에게 닿을 때마다 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.초가스가 광범위한 파열을 일으켜 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 범위 내의 모든 적들을 @KnockDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.다리우스가 도끼를 휘둘러 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 도끼에 맞은 적 유닛당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.드레이븐이 회전 도끼를 사용하며 다음 공격 적중 시 @BonusADDamage@의 추가 물리 피해를 입힙니다.

    도끼는 대상에게 적중한 후 드레이븐의 위치로 되돌아옵니다. 돌아오는 도끼를 잡으면 추가 물리 피해 효과가 다시 적용됩니다.

    드레이븐은 한 번에 최대 2개의 회전 도끼를 사용할 수 있습니다.엘리스가 거대 거미로 변신하며 함께 싸울 새끼 거미 @NumSpiderlings@마리를 소환합니다.

    거미 형태일 때 엘리스는 @LifestealPercent@의 추가 생명력 흡수 효과를 얻습니다. 악마 특성 효과가 활성화되어 있으면 새끼 거미에게도 적용됩니다.이블린이 가장 가까운 적 유닛 최대 3명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 순간이동해 멀어집니다.

    대상의 체력이 @ExecuteThreshholdPercent@ 이하일 경우 @ModifiedCritDamage@의 피해를 입힙니다.피오라가 @BlockDuration@초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 응수로 가까이 있는 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.기본 지속 효과: 갱플랭크가 주기적으로 적 주변에 화약통을 생성합니다.

    사용 시: 갱플랭크가 화약통을 전부 터뜨려 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.가렌이 @SpinDuration@초 동안 검을 들고 회전하며 마법 피해에 면역 상태가 되고 주변 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.나르가 적에게 도약하며 메가 나르로 변신합니다. 이때 주변 적들을 집어던지며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @RCCDuration@초 동안 기절시킵니다.

    메가 나르 상태에서는 @TransformHealth@의 체력과 @TransformAD@의 공격력을 얻습니다.기본 지속 효과: 그레이브즈의 기본 공격은 전방 원뿔 범위 내 모든 적에게 적중하며 @BonusDamage@의 추가 물리 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용됩니다.변환: 머큐리 캐논기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다.

    처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 @PercentAttackSpeed@ 증가합니다.

    두 번째 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격으로 대상 주변의 작은 영역 내 모든 적들에게 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입힙니다.카서스가 2.25초 동안 정신을 집중한 뒤 무작위 적 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.기본 지속 효과: 카사딘이 기본 공격 시 대상의 마나를 @ManaSteal@ 훔치고 @ShieldDuration@초 동안 @ModifiedShield@의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.카타리나가 @Duration@초 동안 정신을 집중하며 주변 적 @NumberOfTargets@명에게 단검을 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @GrievousWoundsDuration@초 동안 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.케일이 가장 약한 아군 @Targets@명에게 보호막을 씌워 @ShieldDuration@초 동안 모든 피해에 면역 상태가 되게 합니다.케넨이 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 폭풍을 소환해 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 폭풍 지속시간 동안 매 @TickRate@초마다 번개가 치며 번개를 3회 맞은 적은 @StunDuration@초 동안 기절합니다.킨드레드가 주변에 @Duration@초 동안 지속되는 영역을 생성합니다. 영역 안의 아군은 @MinHealth@ 아래로 체력이 내려가거나 죽지 않습니다.레오나가 태양 광선을 내리꽂아 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 범위 중심에 있는 적은 @CCDuration@초 동안 기절합니다.리산드라가 적 하나를 얼음 속에 가두고 @EnemyStunDuration@초 동안 기절시킵니다. 주변 적들은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입습니다.

    리산드라의 체력이 @SelfUltPercentage@ 이하일 때에는 @SelfDuration@초 동안 자신의 몸을 얼음으로 감싸 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 주변 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.룰루가 아군 @Targets@명을 커지게 해 @ModifiedBonusHealth@의 추가 체력을 부여하고 주변 적들을 @CCDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.미스 포츈이 정신을 집중해 @ChannelDuration@초 동안 원뿔 모양으로 총을 난사하며 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.모데카이저가 전방의 두 칸에 철퇴를 내리쳐 범위 내 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.모르가나가 주변의 모든 적을 사슬로 묶어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.

    @ChainDuration@초 후 사슬에 묶인 적이 모르가나의 사거리 안에 남아있으면 @StunDuration@초 동안 기절하고 @ModifiedDamage@의 추가 마법 피해를 입습니다.니달리가 @HoTDuration@초 동안 자신과 아군 하나의 체력을 @ModifiedHeal@ 회복시킨 뒤 쿠거로 변신합니다.

    쿠거 모습일 때 니달리의 사거리가 한 칸 감소하며 @ADinCougar@의 추가 공격력을 얻습니다.판테온이 공중으로 뛰어오른 후 가장 멀리 있는 적에게 착지하여 @StunDuration@초간 기절시킵니다.

    경로상의 모든 적에게 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 마법 피해를 입힙니다. 또한 대상을 불태워 @BurnDuration@초에 걸쳐 최대 체력의 @BurnPercent*100@%만큼 추가 고정 피해를 입히고 체력 회복 효과를 80% 감소시킵니다.뽀삐가 일직선으로 충격파를 발사합니다. 충격파는 적중한 적 최대 @NumberOfTargets@명에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워 올리며 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.파이크가 자신이 있던 위치에 잔상을 남긴 후 가장 멀리 있는 적 뒤로 돌진합니다. @StunDelay@초 후 잔상이 파이크에게 되돌아오며 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @StunDuration@초 동안 기절시킵니다.렉사이가 @BurrowDuration@초 동안 매복하여 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다.

    그런 다음 대상을 향해 돌진해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 @KnockupDuration@초 동안 공중으로 띄워 올립니다.렝가가 가장 약한 적에게 도약해 @LeapDamage@의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 효과가 적용됩니다.

    도약 후 @BuffDuration@초 동안@ASBuffPercent@의 공격 속도와 @CritBuffPercent@의 치명타 확률을 얻습니다.@ExplosionDelay@초 후 세주아니가 대상에게 빙하 감옥을 생성합니다. 대상 주변의 모든 적은 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입고 @StunDuration@초 동안 기절합니다.쉔이 주변에 @ZoneDuration@초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 모든 기본 공격을 회피합니다.쉬바나가 현재 대상에게서 멀리 돌진해 용 형상으로 변신합니다.

    변신 후 기본 공격 사거리가 증가하며 @ADWhileDragon@의 공격력을 얻습니다. 또한 쉬바나의 기본 공격은 @BurnDuration@초 동안 적들을 불태우며 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.스웨인이 @TransformDuration@초 동안 악마 형상으로 변신합니다.

    악마 형상일 때 주변 적들의 체력을 흡수해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입히고 사거리 내에 있는 적 하나당 @ModifiedHeal@의 체력을 회복합니다. 변신이 끝나면 영혼의 불길을 발사해 주변 모든 적에게 @ModifiedSoulFlareDamage@의 마법 피해를 입힙니다.트리스타나가 현재 대상에게 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 트리스타나가 기본 공격을 3회 가하거나, 공격하지 않아도 @ExplosiveChargeDuration@초가 지나면 폭발합니다.

    폭탄이 터지면 주변 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 기본 공격 횟수당 @PercentDamageIncrease@만큼 증가하며 최대 @ModifiedMaxDamage@까지 늘어납니다.트위스티드 페이트가 무작위로 카드를 뽑아 현재 대상에게 던져 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 뽑은 카드의 색깔에 따라 다른 효과가 적용됩니다.

    푸른색 카드: 트위스티드 페이트 주변의 모든 아군이 마나를 @BlueCardManaRestore@만큼 회복합니다.
    붉은색 카드: 대상 주변의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 피해를 입힙니다.
    황금색 카드: 대상을 @GoldCardStunDuration@초 동안 기절시킵니다.바루스가 1.5초 동안 정신을 집중한 뒤 꿰뚫는 화살을 발사해 경로상의 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.기본 지속 효과: 베인이 같은 대상을 3회 기본 공격하면 대상 최대 체력의 @ModifiedDamage@만큼 고정 피해를 입힙니다.베이가가 적 하나를 공격해 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 베이가의 등급이 대상보다 높으면 즉시 대상을 처치합니다.볼리베어의 공격이 @BuffDuration@초 동안 강화되어 최대 @MaxBounces@명의 주변 적에게 연쇄 피해를 입힙니다. 연쇄 피해로 @ChainDamage@의 물리 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.워윅이 가장 약한 적에게 달려들어 @Duration@초 동안 기절시키고 @Hits@회 할퀴어 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 할퀼 때마다 적중 시 효과가 적용되며 워윅이 가한 피해만큼 체력을 회복합니다.야스오가 전방의 두 칸에 검을 내질러 범위 내 적들에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다. 세 번째 사용 시 야스오가 일직선으로 회오리바람을 날립니다. 회오리바람은 @QEmpowerHexRange@칸 날아가 추가로 @QKnockupDuration@초 동안 적들을 공중으로 띄워 올립니다.제드가 일직선으로 표창을 던져 경로에 있는 모든 적에게 @ModifiedDamage@의 마법 피해를 입힙니다.@TotalDamage@총 피해량: @TotalDamage@
    물리 피해: @PhysicalDamage@
    마법 피해: @MagicDamage@
    고정 피해: @TrueDamage@항복하시겠습니까? 항복하면 게임으로 돌아올 수 없으며 탈락 처리됩니다.챔피언 위에 놓으면 동일한 1성 챔피언을 생성할 수 있습니다.

    [소모품 - 이 아이템은 사용하면 사라집니다.]니코의 도움우주 추적자기본 폭탄물의 폭발신성 폭탄충격 화살최종 순위: 1위최종 순위: 2위최종 순위: 3위최종 순위: 4위최종 순위: 5위최종 순위: 6위최종 순위: 7위최종 순위: 8위관전하기최종 순위마법 면역4 XP를 획득해 레벨 업하세요. 레벨 업하면 팀 규모가 커지고 상점에서 더 강력한 챔피언을 구매할 수 있습니다. 매 라운드 시작마다 2 XP를 무료로 획득할 수 있습니다.XP 구매 @k1@XP 구매 @k1@ 또는 @k2@장착 시 주문력 @PercentAD@% 증가장착 시 수호자 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가] 공격력 +@AD@주변 적의 공격에 맞을 경우 해당 적의 공격력에서 @BigAttackDamageReduction@%를 감소시키고 대상이 두 칸 떨어져 있는 경우 @SmallAttackDamageReduction@% 감소. 이 효과는 @AttackDamageReductionDuration@초 동안 지속 (중첩 불가)장착 시 검사 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]기본 공격 시 피해량의 @Lifesteal@%만큼 체력 회복받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star%의 마법 피해 (@ICD@초마다 한 번씩)장착 시 싸움꾼 특성 획득아무 유닛 사망 시 마나 X 획득장착 시 천상 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]방어력 +@Armor@스킬 사용 시 @HexRange@칸 내에 있는 모든 아군의 마나 @ManaRestore@ 회복 (장착한 챔피언 포함)장착 시 선택받은 자 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]치명타 확률 +@CritChance@%
    회피 확률 +@DodgeChance@%기본 공격 적중 시 @ChanceOnHitToShrink@% 확률로 남은 전투 시간 동안 적 1성 낮춤추가 %i:scaleMana% +@Mana@
    장착 시 악마 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]장착 시 암흑의 별 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]적 처치 관여 시 전투가 끝날 때까지 공격력 +@ADPerStack@ 증가

    무제한 중첩 가능 (@StartingStacks@중첩부터 시작)장착 시 폭파광 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]받는 마법 피해 @MagicReduction@% 감소장착 시 광전사 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]아군의 최대 팀 규모 +@MaxArmySizeIncrease@ 증가매 준비 단계마다 임시 아이템 2개 획득. 플레이어 레벨에 따라 아이템 성능 강화

    [아이템 슬롯 3개 소모]전리품 슬롯스킬 사용 후 다음 기본 공격이 대상을 @FreezeDuration@초 동안 빙결주변 적의 공격 속도 @AttackSpeedSlow@% 감소. 보유한 두 번째 얼어붙은 심장 1개마다 효과 반경 증가장착 시 빙하 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가] 체력 +@Health@처음 사망 시 @StasisDuration@초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 @HealthRestore@의 체력을 지닌 채 부활기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +@AttackSpeedPerStack@% 증가

    무제한 중첩 가능매 준비 단계마다 다음 효과 중 하나 획득:
  • 기본 공격과 스킬 피해량 +@TraitMultiplier@% 증가
  • 기본 공격 적중 시 체력 @TraitMultiplier@ 회복
  • 장착 시 마법공학 특성 획득기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 @OmniVamp@%만큼 체력 회복기본 공격 적중 시 @ChanceOnHitToSilence@% 확률로 적을 침묵시켜 @SilenceDuration@초 동안 마나 획득 차단이 챔피언은 전투 시작 시 공격 속도가 @AttackSpeedPercent@% 증가합니다.장착 시 잠입자 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]치명타 피해량 +@CriticalStrikeAmp@% 증가@HexRange@칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 @MRShred@% 감소 (중첩 불가). 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 @ManaRatio@%에 해당하는 마법 피해@HexRange@칸 내에 있는 적이 스킬 사용 시 @Damage@의 마법 피해장착 시 요들 특성 획득
    추가 치명타 확률 +10% 증가, 회피 확률 +10% 증가

    [고유 - 중복 적용 불가]아이템이 일시적으로 비활성화됨추가 %i:scaleArmor% +@Armor@
    장착 시 기사 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]치명타 공격을 가할 경우 @ArmorBreakDuration@초 동안 대상 방어력 @ArmorReductionPercent@% 감소 (중첩 불가)

    [고유 - 중복 적용 불가]추가 +@Mana@
    장착 시 그림자 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 @HexRange@칸 내에 있는 모든 아군이 @ShieldDuration@초 동안 @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star%의 피해를 흡수하는 보호막 획득스킬 사용 시 처음 마법 피해를 입은 적과 주변에 있는 최대 @ExtraBounces@명의 적에게 @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star%의 추가 마법 피해기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 @CurrentHPPhysicalDamage@%만큼 추가 물리 피해분명 무슨 효과가 있을 겁니다...전투 시작 후 처음 @SpellShieldDuration@초 동안 군중 제어 효과에 면역

    [고유 - 중복 적용 불가]스킬 공격에 치명타 적용 가능

    [고유 - 중복 적용 불가]스킬로 피해를 입히면 대상을 불태워 @BurnDuration@초 동안 대상 최대 체력의 @BurnPercent@%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 @GrievousWoundsPercent@% 감소

    [고유 - 중복 적용 불가]이 챔피언은 준비 단계마다 최대 체력이 영구적으로 @HPPerRound@ 증가합니다. 주문력 +@AP@%마법 저항력 +@MagicResist@이 챔피언은 전투 시작 시 마나가 30 증가합니다.장착 시 받는 치명타 피해량이 일반 피해량으로 전환

    [고유 - 중복 적용 불가]처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적을 @StunDuration@초 동안 기절+@APPercentAmp@%의 주문력 증폭 효과 획득

    (모든 주문력이 @APPercentAmp@% 증가되어 적용)공격 사거리 @AttackRange@% 증가장착 시 반군 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가] 공격 속도 +@AS@%기본 공격 적중 시 대상을 불태워 @BurnDuration@초 동안 대상 최대 체력의 @BurnPercent@%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 @GrievousWoundsPercent@% 감소

    [고유 - 중복 적용 불가]사망 시 아군의 체력 @HealthRestore@ 회복기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 @MultiplierForDamage@%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과 적용스킬 사용 후 @ManaRestore@의 마나 회복전투 시작 시 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 @CostIncrease@% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연

    [고유 - 중복 적용 불가]스킬 사용 후 기본 공격 적중 시 최대 마나의 @ManaPercentRestore@% 회복@ChanceToSpellSteal@ 확률로 적의 스킬을 훔쳐 사용장착 시 별 수호자 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]세 번째 기본 공격마다 @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star%명의 적에게 @Damage@의 마법 피해장착 시 요술사 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]장착 시 빛 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]장착 시 메카 파일럿 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]기본 공격 시 @ChanceOnHitToDisarm@% 확률로 대상을 무장 해제하여 @DisarmDuration@초 동안 기본 공격 차단치명타 피해량 50 증가. 매초 @ChanceToProc@%의 확률로 발동하며, 발동 시 모든 공격에 치명타 적용사망 시 연발 석궁이 아군에게 이동되어 장착. 연발 석궁이 다른 유닛으로 이동할 때마다 전투가 끝날 때까지 공격 속도가 +@AttackSpeedPerStack@% 증가하고 치명타 확률이 +@CritChancePerStack@% 증가

    중첩 제한 없음

    [고유 - 중복 적용 불가] 마나 +@Mana@적의 기본 공격에 맞으면 감소된 피해량의 @DamageReflect@%만큼 공격한 적에게 마법 피해사망 시 @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star%의 체력을 지닌 인공체가 깨어나 전투에 참여피해를 입거나 치명타 공격을 가할 경우 @DamageIncreasePercent@%의 추가 피해 효과 획득. 효과는 최대 @StackCap@회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩 시 착용자의 크기가 커지고 @BonusResistsAtStackCap@의 방어력 및 마법 저항력 획득라운드마다 @ChanceToGrow@% 확률로 +1성, 그렇지 않은 경우 -1성장착 시 발키리 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]장착 시 공허 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]장착 시 지옥불 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]장착 시 파수꾼 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]초당 잃은 체력의 @HealthRegen@%만큼 체력 회복 (초당 최대 @MaxHealthRegenAmount@)이 챔피언은 적의 기본 공격을 회피할 확률이 @DodgeChancePercent@% 증가합니다.공격 시 마나 @ManaDrain@ 흡수장착 시 암살자 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]추가 %i:scaleAP% +@AP@
    장착 시 마법사 특성 획득

    [고유 - 중복 적용 불가]전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 @HexRange@칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 남은 전투 시간 동안 +@AttackSpeed@% 증가전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 @BanishDuration@초 동안 전투에서 제외

    [고유 - 중복 적용 불가]체력이 @HealthPercent@% 이하로 떨어지면 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 되고 @StasisDuration@초 동안 이동 불가수호자의 흉갑칼날파괴자카탈리스트천상의 구호의의 성배선택받은 자의 망토연습용 장갑저주받은 칼날다르킨암흑의 별 심장죽음의 검공포의 검폭파광의 화약용의 발톱광전사의 도끼도벽가전리품 가방정의의 손길마법공학 흉갑지옥불 칸잠입자의 발톱정찰병의 규율고장!뒤집개수은벙어리장갑보석 건틀릿대지 칸바다 칸덫 발톱반군의 메달침묵의 장막별 수호자의 부적요술사의 모자빛의 부적슈퍼 혈청파쇄검연발 석궁도적의 장갑거인의 결의불안정한 혼합물발키리의 검지옥불 불씨바람 칸지크의 전령@DynamicText@@PlayerLevel@레벨공동 선택 시, 꼬마 전설이로 원하는 챔피언을 향해 달려가세요!점수판에서 꼬마 전설이들 그림을 클릭해 상대가 어떻게 팀을 구성하고 있는지 확인하세요!아이템 두 개를 조합해 강력한 효과를 지닌 아이템을 만드세요!잠금 버튼을 누르면 상점이 자동으로 새로고침되지 않습니다!시간이 지날수록 라운드 패배 시 더 큰 피해를 입습니다. 이 점을 염두에 두고 전략을 세우세요!매 라운드마다 보유한 10골드당 추가 골드를 얻습니다. (최대 50골드)연승이나 연패를 하면 추가 골드를 얻습니다.라운드에서 패배할 때마다 꼬마 전설이가 피해를 입습니다. 꼬마 전설이의 체력이 0이 되면 탈락합니다!챔피언 진형은 중요합니다. 근접 챔피언 뒤에 원거리 챔피언을 배치해 보세요.매 패치마다 플레이어 여러분의 피드백을 반영해 전략적 팀 전투를 개선할 예정입니다!상점의 물건은 공유 창고에서 가져오기 때문에 다른 플레이어가 사고 있지 않은 챔피언을 보고 있을 확률이 높습니다.전장에 꼬마 전설이를 보내 금화와 수수께끼 구를 획득하세요!챔피언은 마나가 가득 차면 스킬을 사용합니다!레벨 업해서 최대 팀 규모를 늘리고 더 강한 챔피언을 구매하세요!1골드가 모자라세요? 그럼 다음 라운드에서 승리하세요!일부 챔피언은 세 가지 특성을 지니고 있습니다. 이들을 팀에 모집해 추가 특성 효과를 활성화하세요!챔피언을 판매하면 해당 챔피언에 장착했던 아이템을 돌려받을 수 있습니다!동일한 챔피언을 여러 명 갖고 있을 경우 해당 특성은 1개 보유한 것으로 계산됩니다!공격하거나 피해를 입으면 챔피언이 마나를 회복합니다!아이템을 드래그해 챔피언에 장착하면 해당 챔피언을 강하게 만들 수 있습니다!준비 단계 중 보드에서 최대 팀 규모를 확인할 수 있습니다. 팀 규모를 늘리려면 XP를 구매하세요!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@연속으로 승리 또는 패배한 라운드 수에 따라 매 라운드 추가 골드를 획득합니다.연패룬 결투장협곡 결투장화살촉 결투장전략적 팀 전투 결투장 스킨 4기본 결투장폭풍의 협곡 결투장용의 결투장신록의 결투장소환사의 결투장바람 결투장블랙홀 결투장천상의 결투장초신성 결투장아바로사 결투장서리방패 결투장겨울 발톱 결투장충돌 현장 결투장급유소 결투장부유하는 정원 결투장지옥불 결투장대지 결투장바다 결투장오디세이 징크스 결투장오디세이 말파이트 결투장오디세이 야스오 결투장원소행복+%u4승!5승!8승!4레벨!5레벨!6레벨!7레벨!8레벨!9레벨!등장퇴장연장전!공동 선택상점을 새로고침해서 새로운 챔피언을 만나 보세요.새로고침 @k1@새로고침 @k1@ 또는 @k2@판매 가격: @GoldValue@골드기본 골드 획득 %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    이자 (최대 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    연승/연패 %i:goldCoins% +@WinStreakGold@총 골드 %i:goldCoins% @TotalGold@현재 상점 판매 목록의 잠금을 해제합니다.현재 상점 판매 목록을 잠급니다.@NextLevel@레벨까지 %i:goldCoins% @GoldToNextLevel@@MinStreakLength@ 에픽 몬스터어스름 늑대???스테이지방어력방어력은 기본 공격 피해를 감소시킵니다.현재 방어력: @Total@(@Base@+@Bonus@)
    이 챔피언은 기본 공격 피해를 @Effect@% 적게 받습니다.
    공격력공격력은 기본 공격의 피해량을 높여줍니다.현재 공격력: @Total@(@Base@+@Bonus@)공격 사거리공격 사거리는 챔피언이 기본 공격을 할 수 있는 범위를 표시합니다.공격 사거리: @Total@(@Base@+@Bonus@)공격 속도공격 속도는 챔피언이 기본 공격을 더 빨리 할 수 있게 합니다.초당 공격 횟수: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)치명타 피해량치명타는 추가 피해를 입힙니다. 모든 챔피언의 기본 치명타 피해량은 150%입니다.현재 추가 치명타 피해량: @Total@%(@Base@%+@Bonus@%)치명타 확률치명타는 기본 공격으로 추가 피해를 입힐 확률을 부여합니다. 모든 챔피언의 기본 치명타 확률은 25%입니다.현재 치명타율: @Total@%(@Base@%+@Bonus@%)회피일정 확률로 기본 공격을 회피합니다.회피율: @Total@% (@Base@%+@Bonus@%)마법 저항력마법 저항력은 스킬 피해를 감소시킵니다.현재 마법 저항력: @Total@(@Base@+@Bonus@)
    이 챔피언은 스킬 공격 피해를 @Effect@% 적게 받습니다.
    주문력주문력은 스킬의 마법 피해, 고정 피해, 체력 회복량, 보호막 흡수량을 증가시킵니다.현재 주문력: @Total@%(@Base@%+@Bonus@%)주문력주문력은 스킬의 마법 피해, 고정 피해, 체력 회복량, 보호막 흡수량을 증가시킵니다.이 챔피언의 스킬은 주문력의 영향을 받지 않습니다.고유 - 연금술사는 충돌을 무시하고 계속 이동합니다.고유 - 전투 시작 시 암살자는 가장 멀리 있는 적에게 도약합니다.

    암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득합니다.

    (@MinUnits@) 치명타 피해 +@CritAmpPercent@% 및 치명타 확률 +@CritChanceAmpPercent@% 증가
    총잡이는 네 번째 기본 공격마다 무작위 적에게 추가 공격을 가합니다.

    추가 공격은 기본 공격과 같은 피해를 입히고 적중 시 효과가 적용되며, 치명타가 적용될 수 있습니다.

    (@MinUnits@) 추가 공격 @AdditionalAttacks@회고유: 대기석이나 전장에 아바타가 있으면 상점 내 모든 아바타의 계열 원소가 해당 아바타의 계열 원소로 바뀝니다.

    (1) 특성 추가 효과에 대하여 아바타의 계열 원소는 두 번 적용됩니다.고유 - 전투 시작 시 광전사는 가장 가까이 있는 적에게 도약합니다.

    광전사는 @ProcChance@%의 확률로 전방 원뿔 범위의 모든 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다.

    (@MinUnits@) 확률 @ProcChance@%
    (@MinUnits@) 확률 @ProcChance@%. 광전사는 공격력 +@ADBonus@ 획득검사는 기본 공격 시 @ProcChance@% 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.

    추가 공격은 기본 공격과 같은 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.

    (@MinUnits@) 추가 공격 1회
    (@MinUnits@) 추가 공격 2회
    (@MinUnits@) 추가 공격 4회싸움꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.

    (@MinUnits@) 추가 체력 @BonusHealth@
    선봉대 챔피언은 추가 방어력을 얻습니다.

    (@MinUnits@) 방어력 @Armor@(@MinUnits@) @Frequency@초마다 전투 중인 모든 아군 챔피언이 달빛을 받아 치명타 확률 @CritChance@%, 치명타 피해량 @CritDamage@%, 주문력 @AP@% 증가 효과를 얻습니다. (최대 4회 중첩)선택받은 자는 체력이 @HealthPercent@% 밑으로 떨어지면 방어 태세에 돌입해 @Duration@초 동안 모든 기본 공격을 반사합니다.몇 초에 한 번씩 모든 아군의 공격 속도가 @PercentAttackSpeed@% 증가합니다.

    (@MinUnits@) @Frequency@초수정 챔피언은 단일 공격으로부터 일정 수치만큼만 피해를 입습니다.

    (@MinUnits@) 최대 피해량 @DamageThreshold@사이버네틱 챔피언은 하나 이상의 아이템(기본 또는 조합 아이템)을 장착하면 체력과 공격력을 얻습니다.

    (@MinUnits@) 체력 @HealthAmp@ 및 공격력 @ADAmp@암흑의 별 챔피언이 죽으면 모든 아군 암흑의 별 챔피언의 공격력과 주문력이 상승합니다.

    (@MinUnits@) 공격력 및 주문력 +@ADandSP@(@MinUnits@) 폭파광에게 스킬 피해를 입은 대상은 @StunDuration@초 동안 기절합니다. (스킬 사용당 1회)악마는 기본 공격 시 @ManaDrainProcChance@%의 확률로 대상의 마나를 @ManaDrainBurn@만큼 감소시키고 자신의 마나를 회복합니다.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@의 마나 회복
    적의 방어력을 감소시킵니다.

    (@MinUnits@) 방어력 @ArmorPercentReduction@% 감소(@MinUnits@) 용은 마법 피해에 대한 저항력 @MagicReduction@%를 얻습니다.용기병은 기본 공격으로 자신의 최대 체력의 @PercentMaxHealth@%만큼 @HexRadius@칸 내 모든 아군의 체력을 회복시킵니다.우주 해적이 챔피언에게 마무리 일격 시 일정 확률로 아이템이 추가로 떨어집니다.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% 확률로 1골드 획득
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% 확률로 1골드 및 @ItemDropChance@% 확률로 조합 아이템 획득(@MinUnits@) 드루이드는 매초 @HealAmount@의 체력을 회복합니다.전기 챔피언은 적에게 치명타 공격을 가하거나 받을 때마다 주변 적을 감전시킵니다.

    (@MinUnits@) 마법 피해량 @Damage@고유 - 원소술사는 기본 공격 시 2배의 마나를 획득합니다.

    (@MinUnits@) 전투 시작 시 2,200의 체력을 지닌 골렘을 소환해 아군과 함께 싸우게 합니다.(@MinUnits@) 전투 시작 시 추방자 주변에 아군이 없다면 최대 체력의 @ShieldPercent@%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.빙하는 기본 공격 시 @ProcPercent@%의 확률로 대상을 @StunDuration@초 동안 기절시키고 추가 마법 피해를 입힙니다.

    (@MinUnits@) @BonusDamage@의 마법 피해
    (@MinUnits@) 전투 시작 시 수호자들이 주변 아군들의 방어력을 +@Armor@ 증가시킵니다. (이 효과는 무제한 중첩될 수 있습니다.)총잡이는 기본 공격 시 @ProcPercent@%의 확률로 공격 사거리 내의 다른 적에게 추가 공격을 합니다.

    추가 공격은 기본 공격과 같은 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.

    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@명의 적 추가 공격
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@명의 적 추가 공격
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@명의 적 추가 공격전투가 시작되면 아군이 펄스 폭탄을 발사합니다. 폭탄은 터지면서 근처 적들의 아이템을 일시적으로 비활성화합니다.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@초 동안 비활성화전투가 시작되면 아군이 펄스 폭탄을 발사합니다. 폭탄은 터지면서 근처 적들의 아이템을 일시적으로 비활성화합니다.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@초 동안 @HexSize@칸 내 비활성화전투가 시작되면 아군 마법공학 유닛이 펄스 폭탄을 발사합니다. 폭탄은 터지면서 근처 적들의 아이템을 @DisableDuration@초 동안 비활성화합니다.

    (@MinUnits@) @HexSize@칸 내 비활성화
    (@MinUnits@) @HexSize@칸 내 비활성화전투 시작 시 선택된 제국 유닛이 강화되어 두 배의 피해를 입힙니다.

    (@MinUnits@) 무작위 제국 유닛 하나에 적용
    (@MinUnits@) 모든 제국 유닛에 적용지옥불 치명타 및 스킬 피해는 대상이 있는 지면을 불태워 @ZoneDuration@초 동안 해당 스킬이 약화되기 전 피해량에 비례해 피해를 입힙니다.

    (@MinUnits@) @NumZones@칸에 +@PercentBonusDamage@%의 피해고유 - 전투 시작 시 잠입자는 적의 후방으로 이동합니다.

    전투 시작 시 잠입자의 공격 속도가 @Duration@초 동안 증가합니다. (처치 관여 시 초기화)

    (@MinUnits@) 추가 공격 속도 @AttackSpeedPercent@%
    (@MinUnits@) 추가 공격 속도 @AttackSpeedPercent@%
    (@MinUnits@) 추가 공격 속도 @AttackSpeedPercent@%모든 아군이 모든 공격으로부터 받는 피해를 고정된 수치만큼 막습니다.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@의 피해 방어빛 챔피언이 처치당하면 다른 모든 빛 챔피언의 공격 속도가 증가하고 처치당한 챔피언 최대 체력의 @HealAmount@%만큼 체력을 회복합니다.

    (@MinUnits@) 공격 속도 +@AttackSpeedPercent@%
    요술사는 스킬 사용 시 일정 확률로 스킬을 두 번 사용합니다.

    (@MinUnits@) 확률 @ProcChance@%
    (@MinUnits@) 확률 @ProcChance@% 및 주문력 +@APBonus@고유: 일정 확률로 상점에 용병 스킬 업그레이드가 나타납니다.(@MinUnits@) 전투 시작 시 무작위 아군 하나가 @ShieldValue@의 피해를 막아주는 돌방패를 얻습니다.모든 아군이 마법 저항력을 얻습니다.

    (@MinUnits@) 마법 저항력 @MagicResist@닌자는 추가 공격력과 주문력을 얻습니다.

    이 특성은 닌자가 정확히 하나 또는 각기 다른 닌자가 넷 있을 때 활성화됩니다.

    (@MinUnits@) 닌자 유닛 공격력 +@ADValue@ 및 주문력 +@APValue@% 증가
    (@MinUnits@) 모든 닌자 유닛 공격력 +@ADValue@ 및 주문력 +@APValue@% 증가전투 시작 시 선택된 아군의 방어력이 +@Armor@, 마법 저항력이 +@MagicResist@ 증가하며 적중 시 @Heal@의 체력을 회복합니다.

    (@MinUnits@) 무작위 아군 하나에 적용
    (@MinUnits@) 모든 아군에 적용@TickRate@초마다 모든 아군의 마나가 회복됩니다.

    (@MinUnits@) 마나 +@ManaPerTick@(@MinUnits@) 전투 시작 시 무작위 적 하나가 @HPToSet@의 체력을 갖도록 합니다.(@MinUnits@) 다른 플레이어와의 전투가 끝날 때마다 최대 4골드가 들어 있는 상자가 자신의 결투장에 생성됩니다.(@MinUnits@) 맹독 챔피언이 피해를 입힐 때 신경독이 적용되어 대상이 사용하는 스킬의 마나 소모량을 @CostIncrease@% 증가시킵니다.(@MinUnits@) 포식자는 체력이 @HPThreshold@% 아래인 대상을 즉시 처치합니다.정찰대는 @ProcRate@초마다 일정 확률로 다음 @ProcRate@초 동안 공격 속도가 증가합니다.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% 확률로 공격 속도 @ASMultTooltip@배 증가
    (@MinUnits@) 마나 약탈자의 기본 공격은 대상의 다음 스킬 마나 소모량을 @CostIncreasePercent@% 증가시킵니다.전투 시작 시 반군은 주변에 있는 반군의 수에 따라 보호막을 얻고 입히는 피해량이 증가합니다. 보호막은 @ShieldDuration@초 동안 유지됩니다.

    (@MinUnits@) 보호막 @ShieldAmount@ 및 피해량 @DamageAmp@%(@MinUnits@) 로봇은 마나가 가득찬 상태로 전투를 시작합니다.모든 아군이 스킬과 기본 공격으로 입히는 피해량 중 일부만큼 체력을 회복합니다.

    (@MinUnits@) 회복량 @HealPercent@% 모든 아군의 주문력이 증가합니다.

    (@MinUnits@) 주문력 @AP@%그림자 챔피언은 전투 시작 및 처치 관여 시 공격력이 @Duration@초 동안 증가합니다.

    (@MinUnits@) 피해량 +@DamageAmp@%
    (@MinUnits@) 피해량 +@DamageAmp@%, 그림자 챔피언이 처치 관여 시 초기화형상변환자는 변신 시 추가 최대 체력을 얻습니다.

    (@MinUnits@) 추가 최대 체력 @HPPercent@%
    칼잡이는 공격 시 @ProcChance@% 확률로 추가 공격을 가합니다.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@회 공격(@MinUnits@) 저격수와 대상 사이에 놓인 칸 하나당 해당 저격수가 입히는 피해량이 @PercentDamageIncrease@% 증가합니다.고유 - 마법사는 기본 공격 시 2배의 마나를 획득합니다.

    모든 아군의 주문력이 증가합니다.

    (@MinUnits@) 주문력 +@AP@%
    라운드에서 먼저 처치당하는 영혼결속자 챔피언은 사망하지 않고 영혼 세계로 넘어가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며, 다른 아군 영혼결속자가 살아있는 한 계속 싸웁니다.별 수호자는 스킬 사용 시 다른 별 수호자들에게 마나를 부여합니다. 서로에게 적용됩니다.

    (@MinUnits@) 총 마나 @ManaRestore@고유: 우주선은 매초 마나를 @ManaPerSecond@씩 획득하며 전장 주위를 돕니다. 이동 방해 효과에 면역이지만, 기본 공격은 할 수 없습니다.강철 챔피언은 체력이 @HealthPercentThreshold@% 아래로 내려가면 몇 초 동안 피해를 입지 않습니다.

    (@MinUnits@) 피해 면역 @ImmunityDuration@초소환된 유닛의 체력과 지속시간이 증가합니다.

    (@MinUnits@) 체력 및 소환 지속시간 +@SummonDurationBoost@%(@MinUnits@) 전투 시작 시 무작위 메카 파일럿 챔피언 셋이 슈퍼 메카로 합체

    슈퍼 메카의 체력과 공격력, 특성은 파일럿들의 능력치를 모두 합친 값과 같으며 파일럿들의 아이템 중 3개를 무작위로 장착합니다.

    슈퍼 메카가 죽으면 파일럿들이 탈출해 전투를 계속합니다.수호자는 스킬을 사용할 때마다 @Duration@초 동안 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩되지 않습니다.

    (@MinUnits@) 최대 체력의 @ShieldPercent@%만큼 보호막(@MinUnits@) 발키리는 체력이 @PercentHealth@% 미만인 대상에게 기본 공격 또는 스킬 사용 시 항상 치명타가 적용됩니다. (@MinUnits@) 모든 아군의 기본 공격이 적 방어력의 @PercentArmorPen@%를 무시합니다.
    (@MinUnits@) 공허 챔피언의 기본 공격과 스킬은 고정 피해를 입힙니다.파수꾼의 방어력이 증가합니다.

    (@MinUnits@) 방어력 +@ArmorPercentIncrease@%
    아군의 기본 공격이 강화되어 추가 공격 속도가 +@AttackSpeedPercent@% 증가합니다. (최대 5번까지 중첩)

    (@MinUnits@) 야생 아군만 해당
    (@MinUnits@) 모든 아군에 적용, 적이 아군의 기본 공격 회피 불가모든 아군이 일정 확률로 적의 기본 공격을 회피합니다.

    (@MinUnits@) 회피 확률 @ProcPercent@%전투 시작 시 숲 챔피언은 자신과 동일한 복제 챔피언을 생성합니다.

    (@MinUnits@) 무작위 숲 챔피언 복제 하나 생성
    (@MinUnits@) 모든 숲 챔피언 복제 생성요들은 일정 확률로 적의 기본 공격을 회피합니다.

    (@MinUnits@) 회피율 @MissPercent@%
    연금술사아바타검사싸움꾼선봉대달시공간수정사이버네틱폭파광사막용기병우주 해적드루이드전기도망자제국지옥불잠입자기사요술사강철대지신비술사닌자귀족점액해적초능력자정찰대마나 약탈자반군로봇천상형상변환자저격수영혼결속자우주선메카 파일럿야생바람숲요들챔피언:총잡이:검사:싸움꾼:선봉대:선택받은 자:시공간:사이버네틱:암흑의 별:폭파광:용기병:우주 해적:잠입자:용병:신비술사:마나 약탈자:반군:천상:칼잡이:저격수:마법사:별 수호자:우주선:메카 파일럿:수호자:발키리:공허:이 챔피언도 시공간 특성을 가지고 있습니다! 트위스티드 페이트를 구매해 볼까요?트위스티드 페이트를 배치해 결투장에 서로 다른 시공간 챔피언 2명을 배치하세요!그 챔피언이 아닙니다!이 챔피언은 '시공간' 및 '저격수' 특성을 가지고 있습니다. 케이틀린을 구매해 시공간 팀을 구성하세요!같은 챔피언을 3명 구매하면 강력한 2성 챔피언을 얻습니다. 동일한 챔피언을 다시 구매해 보세요!희귀한 챔피언은 더욱 강력합니다. 이즈리얼도 시공간을 포함해 2개의 특성을 가지고 있습니다! 이즈리얼을 구매해 보세요.블리츠크랭크는 시공간 및 싸움꾼 특성을 가지고 있습니다.블리츠크랭크로 싸움꾼 특성 추가 효과를 얻으려면 말파이트가 필요합니다.원하는 만큼 챔피언을 구매해 보세요. 힌트: 케이틀린을 3명 구매하면 2성으로 업그레이드할 수 있습니다!계속해서 시공간 챔피언을 모으세요!상점을 열거나 닫으려면 이 버튼을 누르세요.결투장이 보이도록 상점을 닫는 것을 잊지 마세요.모든 플레이어는 저와 같은 꼬마 전설이를 가지고 있습니다. 라운드를 승리하면 다른 플레이어의 꼬마 전설이에게 피해를 입힙니다.전투가 시작되면 챔피언을 전장에 추가로 배치하거나 뺄 수 없습니다.쇠사슬 조끼를 같은 챔피언에게 옮겨 수호 천사를 만드세요!수호 천사는 죽은 챔피언을 부활시키는 강력한 아이템입니다. 챔피언을 눌러 더 자세히 알아보세요!플레이해 주셔서 감사합니다! 안내는 여기까지입니다. 다음 게임에서 또 만나요!1명이 쓰러지고 6명 남았습니다! 끝까지 살아남을 확률이 더 높아졌습니다!아이템을 조합해 보겠습니다! 표시된 챔피언에게 검을 드래그하여 장착해 보세요.새로 얻은 2성 챔피언을 이용해 다른 플레이어와 대결하세요!결투장에 시공간 챔피언 6명을 모을 수 있을까요?골드를 모두 사용하셨군요! 조금 더 드릴게요. 한 번에 다 쓰지 마세요!상점 버튼에서 보유 골드를 알 수 있습니다.팀에 똑같은 챔피언을 계속 추가해 보세요! 케이틀린을 3성으로 업그레이드할 수 있을까요?팀을 더 키워야 합니다. 경험치를 구매하여 레벨 업하세요!몬스터들은 전리품 구를 떨어뜨립니다. 저를 움직이려면 여기를 누르세요. 제가 전리품을 주워 드릴게요!전리품 구에는 아이템이 포함될 수 있습니다!챔피언을 배치하려면 대기석에서 드래그하여 결투장으로 옮기세요.현재 4레벨이며, 팀 인원은 4명입니다. 경험치를 다시 한번 구매하면 이즈리얼을 배치할 수 있습니다!4레벨이 되어 팀 인원이 4명으로 늘어났습니다. 말파이트를 팀에 추가해 보세요!케이틀린을 결투장으로 드래그하여 팀에 추가하세요!잘하고 계시네요! 이제 시간제한이 생깁니다. 제한 시간 이내에 아이템 구매와 챔피언 배치를 완료해야 합니다.다양한 방법으로 배치해 보세요! 원거리 챔피언은 후방에 있어야 더 안전하게 플레이할 수 있습니다.챔피언을 교체할 수 있습니다. 결투장의 챔피언을 제거하여 블리츠크랭크를 트위스티드 페이트, 케이틀린과 함께 배치하세요!공유 창고에서 무작위로 뽑은 챔피언이 상점에 나타납니다. 시공간 또는 싸움꾼 챔피언이 없으니 상점을 새로고침하세요.이제 싸움꾼 특성을 활성화했으니, 싸움꾼 챔피언이 추가 체력을 얻습니다. 시공간 추가 효과로 공격 속도도 빨라졌습니다!챔피언이 필요 없거나 대기석에 자리가 필요하면, 챔피언을 화면 하단 모서리로 드래그해 판매해 보세요!아이템을 장착한 챔피언을 판매하면 해당 아이템을 돌려받을 수 있습니다!이제 결투장으로 갑니다!무료 챔피언은 돌아가면서 선택합니다. 체력이 가장 낮은 플레이어가 먼저 선택할 수 있습니다.원에서 첫 번째 챔피언을 선택해 보겠습니다. 저를 움직이려면 이동하길 원하는 위치를 누르세요. 제가 챔피언과 닿으면 챔피언이 선택됩니다!제 주변의 방어막이 내려가면 원하는 곳을 눌러 저를 움직일 수 있습니다. 제가 챔피언과 닿으면 챔피언이 선택됩니다!아이템도 챔피언처럼 원에서 획득할 수 있습니다!독특한 전장이 포함된 새로운 세계, 갤럭시를 기대하세요. 일반 게임에서 갤럭시를 직접 경험해 보세요!시공간 특성 추가 효과가 활성화되었습니다! 이제 팀 전체의 공격 속도가 증가합니다. 특성을 눌러 자세히 알아보세요.다음 특성 단계를 확인하세요. 시공간 챔피언 4명이 배치되어 팀 전체의 공격 속도가 훨씬 빨라졌습니다!팀의 특성이 여기에 표시됩니다. 특성 추가 효과를 활성화하려면 서로 다른 시공간 챔피언 2명을 배치해야 합니다.이제 2성 챔피언을 만들 수 있습니다. 세 번째 케이틀린을 구매해 보세요!챔피언들은 자동으로 전투합니다.안녕하세요, 저는 펭구예요! 전략적 팀 전투에서 챔피언들로 팀을 구성해 결투장으로 진격시키세요. 끝까지 살아남아 승리해야 합니다!@MinStreakLength@+ %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@연승@SubA@연승 달성 중!검사는 기본 공격 시 일정 확률로 대상에게 두 번의 추가 공격을 가합니다.

    추가 공격은 기본 공격 시의 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.

    (@MinUnits@) 추가 공격 확률 @ProcChance@%
    (@MinUnits@) 추가 공격 확률 @ProcChance@%
    (@MinUnits@) 추가 공격 확률 @ProcChance@%보물창고모든 미니언과 몬스터가 전리품 구를 떨어뜨립니다.라일락 성운첫 번째 공동 선택에서 비용이 4인 유닛이 등장합니다.니코의 세계모든 플레이어가 게임 시작 시 니코의 도움 2개를 무료로 얻습니다.교환의 장모든 플레이어가 라운드당 한 번 상점을 무료로 새로고침할 수 있습니다.

    무료 새로고침은 해당 라운드에서만 사용할 수 있습니다.초밀도 은하계5레벨이 되면 대자연의 힘을 무료로 획득합니다.특별 규칙 없음일반 게임꼬마 전설이의 시작 체력이 +25 증가합니다.성장기 전설이 은하계꼬마 전설이가 커지고 시작 체력이 +25 증가합니다.성단원에서 비용이 1, 2, 3인 유닛이 2성이 됩니다.이중 공격신속 포격범위 증가갱플랭크의 궤도 포격 범위를 영구적으로 넓힙니다.갱플랭크의 궤도 포격 속도를 영구적으로 향상시킵니다.갱플랭크의 궤도 포격이 50%의 위력으로 한 번 더 떨어집니다.갱플랭크 스킬 업그레이드: 범위 증가갱플랭크 스킬 업그레이드: 신속 포격갱플랭크 스킬 업그레이드: 이중 공격원뿔 범위 증가보호막미스 포츈의 쌍권총 난사 범위를 영구적으로 넓힙니다.미스 포츈의 쌍권총 난사를 영구적으로 업그레이드해 사용 시 보호막을 얻습니다.미스 포츈의 쌍권총 난사 횟수를 영구적으로 증가시킵니다.미스 포츈 스킬 업그레이드: 범위 증가미스 포츈 스킬 업그레이드: 보호막미스 포츈 스킬 업그레이드: 난사 횟수 증가난사 횟수 증가@Tier@단계unused포탑을 우클릭하여
    점령을 시작하십시오.
    • 공격이 곧 방어입니다. 전투를 계속해 불멸 보호막을 더 많이 충전하세요.
    • 같은 스킬을 여러 챔피언에게 적중시키면 암흑 탄생을 더 빠르게 활성화할 수 있습니다.
    • 체력이 낮은 적을 죽음의 세계로 처치하고 훔친 능력치를 남은 팀 전투에 활용하세요.
    • 모데카이저는 챔피언과 전투 시 강력한 피해를 주는 오오라를 충전합니다. 그러니 거리를 유지하세요.
    • 모데카이저가 입히는 피해는 강력한 보호막으로 전환되며, 보호막을 흡수해 체력을 회복할 수도 있습니다.
    • 죽음의 세계 스킬에 당하면 아군으로부터 완전히 단절되므로 이동 주문을 아껴두었다가 모데카이저에게서 도망치는 데 사용하세요.
    이것은 도움말 스트링 예시입니다.
    여러 줄이 들어갑니다.
    새로 추가된 줄입니다.도움말은 무작위로 선별되어
    출력됩니다.도움말 영역에 보기 좋게 배경을 깔아야 할 수도 있습니다.
    보기에도 좋고, 글자가 정해진
    영역에 맞는지 확인할 수도 있습니다.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@화산호 첨벙둥이화려한 첨벙둥이비취 첨벙둥이장미꽃 첨벙둥이파도샘 첨벙둥이성탄절 첨벙둥이무작위 총력전의 사용 가능한 챔피언 목록을 모두 무작위 U.R.F.에 도입합니다!아군 기지에서 투석기를 사용해 맵을 가로질러 날아가세요!이제 장로 드래곤이 드래곤 처치 시 받을 수 있는 이로운 효과를 모두 주고 내셔 남작은 전령의 눈을 줍니다!가장 강력한 챔피언 10명은 조금 더 약하게, 가장 약한 챔피언 10명은 조금 더 강하게 밸런스를 조정했습니다.챔피언 밸런스 조정이제 마지막 일격을 가하지 않아도 미니언이 근처에서 죽기만 하면 골드를 획득합니다.더 협동적인 공격로 전투클럽에 가입해 무작위 임시 스킨 부스트와 끝내주는 종결자 효과, 매 게임에 한 번 더 주사위를 굴릴 기회를 얻으세요!황금 뒤집개 클럽작은 맵에서 끊임없이 전투가 벌어지며, 더 치열한 전투를 위해 특별 이벤트와 함께 특별 보상이 주어집니다.예상 게임 시간: 15분돌격! 넥서스 소개두 명의 정글 사냥꾼이 협력하여 정글 몬스터를 처치하면 골드, 경험치, 이로운 효과를 나눠 갖습니다.협동 정글 사냥연속으로 킬과 어시스트를 성공하면 몸이 불타오르기 시작하여 더 강해지지만, 적의 공격에도 취약해집니다.거칠고, 화끈하게이상한 행성에 고립되었습니다! 이곳의 야생 생물로부터 충분한 오라를 추출한다면 샛별호를 수리해 탈출할 수 있어요!불시착!종종 아군이 전투에서 쓰러지기도 하죠. 그럴 경우 쓰러진 아군의 옆에 머무르면 곧 아군이 일어날 겁니다!동료를 구하라!오디세이: 구출을 플레이하고 게임과 게임 사이에 장착할 수 있는 강력한 업그레이드인 강화를 획득하세요. 강화를 모두 모으고 새로운 조합을 만들어 더 어려운 도전에서 승리하세요!강해져라!골드를 사용해 상점에서 챔피언을 모집하세요. 그런 다음 대기석에 있는 챔피언을 드래그해 결투장에 배치하세요.

    같은 챔피언 3개를 조합해 더 강력한 2성 챔피언을 만드세요.모집챔피언은 고유의 특성을 지니고 있으며 같은 특성을 가진 다른 챔피언과 함께 배치되면 추가 효과를 얻습니다.

    챔피언 배치는 매우 중요합니다! 다양한 시도를 통해 최적의 진형을 찾으세요.배치매 라운드에 아군 또는 적 팀이 상대 진영으로 순간이동합니다. 챔피언들은 자동으로 전투를 치르며, 아군이 전투에서 패배하면 꼬마 전설이가 피해를 입습니다.

    꼬마 전설이의 체력이 0이 되면 게임에서 탈락합니다.기본 공격에 의한 피해아이템에 의한 피해룬에 의한 피해피해 유형%.2f초전투 지속시간P군중 제어 지속시간어시스트: %sK/D/A처치: %s클릭하여 펼치기드넓고 어두운 세계에서, 별빛을 지킬 운명을 짊어질 어린 전사들이 선택됩니다. 그들은 눈부시게 타오르고, 빛나는 만큼 장렬하게 스러질 운명입니다.천 년에 한 번씩 신과 같은 고대의 존재가 하늘에서 내려와 자신의 뜻을 실현시킬 전사들을 선택합니다. 불멸을 약속받은 신성한 빛의 대리자이자, 빛 그 자체죠.영광스러운 혁명이 눈앞에 다가왔습니다! 빅토르는 생체 두뇌를 가진 기계 군대와 함께 적 연합군을 향해 행진하고 있습니다. 오합지졸에 불과한 인간이 이끄는 저항군만 이기면 세계를 완전히 정복하게 되겠죠.전쟁으로 황폐해진 은하계에는 재건의 바람이 불지만 묵은 상처는 아직 남아있습니다. 전투용 엑소수트로 신과 같은 능력을 갖추게 된 범죄자, 현상금 사냥꾼, 용병, 그리고 암살자가 끊임없는 힘겨루기를 이어가고 있으니까요.일부 종족에게 사냥은 여가를 위한 재미 이상의 의미를 가집니다. 사냥은 그들의 육체와 정신을 지배하며 완벽한 살인 기계가 될 수 있도록 하는 원동력이 되기 때문이죠.강력한 수호자들이 고대 공포의 무덤에 우뚝 섰습니다. 고대 공포가 다시는 세계를 위협할 수 없게 하기 위함이었죠. 하지만 이미 너무 늦은 것 같군요.생강빵으로 지은 성, 루트 비어로 가득 찬 바다, 감초 산에 젤리 숲까지, 영광스러운 캔디 왕국을 소개합니다!나르의 장난감 상자는 귀중한 보물들로 가득합니다. 하지만 아무도 집에 없을 때는 장난감들이 혼자 움직이기 시작하죠. 대사막의 도시국가들은 세월의 흐름에 잊혀졌지만 한때 이 영토를 지배하던 고대 파라오와 남겨진 잔해들은 아직 모래 아래 묻혀있습니다.대륙 통일의 염원 하에 제국들이 힘을 차지하기 위한 다툼을 벌입니다. 용맹한 전사들과 굳건한 장군들이 난세의 위대한 영웅들을 상대로 실력을 시험합니다. 전쟁과 전설의 시대입니다.절대적인 힘을 추구하는 고대의 무리는 핏빛 달이 떠오르는 밤이면 나타나 불경하고 비밀스러운 의식을 거행합니다. 육신을 악마의 혼과 결합시켜 엄청난 어둠의 존재를 탄생시키는 거죠.거대한 괴수가 바다, 육지, 하늘에서 공격해 오기 시작하자 인류는 괴수에 맞서 파괴적인 육탄전을 벌일 강력한 메카 유닛을 개발했습니다.지금 과학과 예술 분야의 중심에 있는 마법공학은 아주 기초적인 수준에서 시작해 현대 르네상스라고 일컬어질 만큼 발전했습니다. 복잡한 인공 생명체들이 자유 의지를 지니는 수준에까지 이르렀죠. 숙련된 기능장들이 마법공학을 완전히 새로운 미래로 이끌고 있지만 그 결과가 어떨지는 아무도 장담할 수 없습니다.결국, 달은 태양을 질식시킬 것입니다. 절망의 새벽에 네 명의 신이 일어나 세상을 산산조각낼 것입니다.오래전, 한 고대의 땅에서 많은 이들이 신들 아래 모여 힘의 한계를 시험하고자 했습니다. 어리석고 오만하며, 용감하고 정당했던 그들의 여정은 불멸의 역사에 기록되어 있습니다.산업 혁명이 한창일 때, 여행자들은 위험천만한 미지의 세계에 잠들어 있는 부와 번영을 찾아 개척되지 않은 서부로 쏟아져 들어오기 시작합니다. 바야흐로 용맹한 총잡이와 비열한 악당, 불가해한 신들과 잔인한 악마들의 시대가 도래한 것입니다.도시화된 중앙 행성계부터 은하계의 끝자락까지, 모험이 여러분을 기다립니다! 위대한 데막시아 제국은 오라를 추구하는 자신들의 행보에 반발하는 기사단과 범죄 조직 신디케이트 같은 단체를 부정합니다. 오라는 모든 문명의 생명선이자, 다룰 수 있는 자에게 엄청난 힘을 약속하는 신비한 황금빛 정수죠…다국적 기업들이 장악한 미래의 거대 고층 건물과 빽빽한 거리에서 체제에 저항하는 증강체 인간과 새롭게 힘을 얻은 인공체 간에 은밀한 전쟁이 격발합니다. 승자는 역사를 쓰고 패자는 진화를 강요받을 것입니다.먼 옛날 한 수도원의 기사단이 달과 해의 힘을 이어받아 고대의 사악한 신들을 굴복시켰습니다. 세상이 다시 한 번 어둠과 폭력 속으로 빠져들고 있는 지금, 바로 그 기사단이 돌아오려 합니다. 빛을 삼키는 이들이죠.혼돈과 질서수 세대에 걸쳐 이어진 세 왕국의 전쟁은 새로운 적이 출현하고 나서야 멈추었습니다. 이들은 하늘이 내린 무기를 활용해 거대 괴수들과 맞서 싸웁니다. 과연 세 왕국은 미래를 위해 서로 적대했던 과거를 딛고 일어설 수 있을까요?시간 여행의 비밀을 해독한 후, 이 챔피언들은 멀리 떨어진 디스토피아적 미래에 던져집니다. 시공경관들이 시공간을 넘나들며 끊임없이 추격하는 동안, 일부는 최첨단 기술과 함께 역사 속으로 탈출했습니다.드넓은 우주의 어둠 속에서 끔찍하고 아름다운 존재들이 태어납니다. 숭고한 사랑의 우주 생명체와 암흑의 별이 낳은 불가사의하고 기괴한 존재들. 말 없는 신들의 아이들이 드디어 집으로 돌아옵니다.용의 화염이 세상을 두 번이나 집어삼켰습니다. 그리고 두 번이나 화염 속에서 영웅들이 태어났습니다.전쟁을 끝내기 위해 오메가 분대가 투입됐습니다. 그리고 자신만의 전투만이 남아있는 단 하나의 요들이 남았습니다…헤비메탈이 최고로 군림하는 세상에서 펜타킬은 반박할 수 없는 최고의 밴드입니다. 여섯 명의 멤버, 두 개의 펜타 플레티넘 앨범, 그리고 신들의 분노를 담은 음색... 이제 락을 즐길 시간입니다!룬테라에 위험한 그림자가 손을 뻗고 있습니다! 강력한 몬스터, 악랄한 마법사, 신비로운 생명체가 돌아다니는 세계를 탐험하세요. 친구들을 모아 3~5인 파티를 꾸려 자신만의 모험을 떠나세요. 주사위를 하나씩 던져가며 악을 물리치세요. 과연 세상을 구하고 협곡의 모험의 전설이 될 수 있을까요?잃어버린 제국대장군고딕 하이 눈음성채팅 연결음성채팅 연결 종료파티원과 대화하려면 음성채팅에 연결해 주세요.음성채팅에 연결된 파티원이 없습니다.죄송합니다. 현재 음성채팅을 이용하실 수 없습니다.음성 설정@Key@클릭하여 음성채팅 설정 열기2018 오디세이 이벤트 기간 동안 출시된 와드2018 오디세이 임무 - 은하계 전설 완료 시 지급된 와드룬테라 지도 출시 기간 동안 모든 임무 완수 시 지급된 아이콘원소 형상: 럭스가 원소의 힘을 모두 모아 원소의 주인이 되었습니다! 원소를 선택해 현재 형상에 추가해 보세요.

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