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Ypulkdqf u^uC$vs uóx(F%SH{I{{nS|$}"y~x tw%eKa~nCpB)1VBtlbGahb-OՎv yvV41d1[ԍ1]-m/̏.n`U'Nِ8k1q,nӔH )wB(>'!euCXPH}%џJiȠcL*-&K u'P'sű4#!n17_^(t #بCO;:'uXYoa'ɾ^7lZ9rV1T- yr諳w18 l1/LiPkU^Af`!1EVw:ju~crFӽvҾ v.3 Ctj#h&+kt.@i^L6قsR/Sz1@u!PܫV%11ny<2 v1"'&r );*ol#I*3NCƃ*NIyނ*3n ,4>E-\-9.\,R/='60R r#4˒bPq6`_8 8ZvT9Z: 9N:R,oM;iv-=y?Y'u?[:ZdsAsڼD'gDCnmE`@F1"I 2I9T5#sI7k#Lh.L+M,,}0OBcnQwQUOKT݊ BX1YAE0CZ54Z].vҜ[5I8Ũ\1P]v_xY`j1܊`]a+saڶa9c=[5aq.b{Uk, csncm]V]e1Fe:j=/g'ATh !i w{iTx0i?ylE3lwτml=jo1%ro{khr(zn:t jBu~Auy@v:J x(Ey[upz(z1 ^~1y贂'%&luzc>BmfvWkvx0xEv/[[Պ.\޾1t; *6Ti}rђdgh GBi ShԔb z1phq0:Gk3hki3' }Kk+m,nF\me|no 1ŃW tkXfjpW!3 ls%l1V+!\~>L1)|s뗪e.Gox$1bE Trw*"Dn]u1qV1PxDY MWHUK WvvH]ydK%ĭ40rxsun@k +Y=|/0g(9)voPV}YRZ{xDw/, +ɒ0 # QYtxGspݏ~-jm݋v 1W{Q!8B'Tg/[:+O6Q3clT-x6Eneo?0>u'/ D&iV, 3W{MI<\6 مQ;&vÙ_L xF>+pV"w+ @y  E`/@ILft40cn\5szTsa<)mO.\% EX"](x#14$Z^t) Š*)f+_s 2.1&f$3ElH598C 9Jf> Ali`B -99UC,''DTo6DPkEGKyIؑC8L8Ma-NPG XQfS C'Vr\JV-t3Vz[hkW BX EZp*\ifD_:aGnelwe s@f &g1(5hT'h*jL<Bj&?6|٤kE 7l.itGqkq~t&3r+7>fs&x8!ssu&vuxDubM v4v]Kx (*yqYi8y~{]rR{w}N'}<B<}g ~FxޞІ8F ;)tf2axvj'lq9-e]:$9vđ_[WvÓf^e}ʔSMHDg~8mojH8r.Yu`Hn1&hw ɟ{lV15bq7x>D :#fܳ_R\.L,!&4'&-yswcs$ =Y51Yxmv[ޯs큻 ^6^_Mn1n4cy5o ,11Իe'Z1ytIżU T"wz##AxƂ E1nX/s1.iA $@~!IJ=EZuvP D(¼'w0_ fL1s f6y=YX DaꓹBj&dx91W^ tɉ)x'L#14/_Z10eH؃tw*?;p ÕeV 9{ֆU0 js%M@cxnaGO!Fw.= Ltwアニビアがタマゴになるとチャット内のあなたの名前が「エッグニビア」になります。なぜなら、あなたはタマゴだから。ボットレーンには「ジョージ」という名前のカエルが棲んでいます。彼を怖がらせると、サモナーズリフトの外に跳んで逃げていくかもしれません。パルスファイア エズリアルはすべてのスキンシリーズの世界を訪れることが可能で、実際にいくつか訪れたことがあります。中には秘密にしているものも…ブラウムはティア1のブーツを購入すると「この靴…キツいな」と言います。ティア2のブーツを購入すると「ははっ!こりゃあいい!」と言います。過去に廃止されたアイテムである「Philospher's Stone(賢者の石)」は、ジャングルの下半分にあるモニュメントに吊り下げられています。 ダークスター チョ=ガスはBryanという名前のプレイヤーによってデザインされ、LoLの開発チームが協力して制作されました。ポップスター アーリを使用時にCtrl+3を押すとブルーセンチネルが一緒にダンスを踊ります。 ナイトハンター レンガーはCtrl+5を押すとフードをかぶります。タム・ケンチを使用時にCtrl+3を押すとスカトルクラブがダンスします。ギャラクシースレイヤー ゼドが別のゼドをキルすると、「この技、この動き。今のはなんだったんだ。なあ、ゼド?」と言います。ルルのWを受けると、チャンピオンの名前が「リスさん」に変わります。パイクを使用時にCtrl+5を押すと刃の色が変わります。ゾーイが歩いているときにCtrl+5を押すと、ゾーイが回転したり、星を使って縄跳びやヨーヨーをします。カイ=サを使用時にCtrl+5を押すとカイ=サがヘルメットをかぶります。レオナの固有スキルの「サンライト」は、ヴェインなどのサングラスをかけたチャンピオンに命中したときはダメージが1減少します。LoLの10周年となる今年は、どのチームが世界王者となるでしょうか?シーズン1終了時、NAのランク1位のプレイヤーはVoyboyでした。Silver Scrapesは元々Danny McCarthyによって作曲されました。パッチ4.20の頃のワーウィックやデバウアーがどんなふうだったか覚えていますか?私たちは覚えていません!ゲームリリース時には40体のチャンピオンがいましたが、彼らに次いで最初にリリースされた新チャンピオンはウディアです。2010年、アムムが流した涙の数が正式に不明となりました。オーストラリア沖では、ノーチラスの像が人工のサンゴ礁になっています。 2015年、ガングプランクは間違いなくミス・フォーチュンに倒されました。彼はサモナーズリフトを去りましたが、すぐに斬り落とされた腕と残忍な気性で戻ってきました。 アイオニアブーツはアイオニアがその南方諸州をノクサスから取り戻した戦いの後に追加されました。EUはボットレーンでダブルサポートを行った最初の地域です。HotshotGGはシーズン1においてスプリットプッシュ戦法を行ったパイオニアです。リーグ・オブ・レジェンドが正式にリリースされたのは2009年10月27日です。「もう10年も経ったの?それって魔法ネコの年齢だと54歳なんだけど」 ─ ユーミリーグ・オブ・レジェンドには当初『Clash of Fates』という副題が付けられていました。ちょっと気まずい告白ですが、リーグ・オブ・レジェンドはMacではまだ6歳です。『ミュージック・オブ・リーグ・オブ・レジェンド - Vol.1』は2015年にリリースされました。えっ、Vol.1!?リーグ・オブ・レジェンドは様々な方法で測れます。年数、ティーモ数(サモナーズリフトの長さは190ティーモです)、200 IQなプレイの数など。サモナーズリフトには四人の商人がいました。そのうちの一人の名前はManbacon(人間ベーコン)です。本当です。リーグ・オブ・レジェンドは19の言語にローカライズされています。2014年のWorlds、71分29秒も続いた激闘の末、OMGは自陣のネクサスの体力が1しか残っていない状態でFNCを倒し、逆転勝利を収めました。アッシュのアローを超遠距離から命中させたプレイとしては、シーズン1のaAaのYellOwStaRとシーズン6のROXのPraYによるプレイが有名です。M5のDiamondproxはカウンタージャングルで初期のメタに革命を起こした代表的なプロプレイヤーです。オデッセイ ケインはラーストがダークスターに穢されていることを知りません。しーっ。彼には言わないでくださいね。その方が面白いですから。アイテムの「貫く者アトマ」、「リグルのランタン」、「黄金の心」、「自然の力」、「賢者の石」はどれも廃止されてから復活したことがあります。リーグ・オブ・レジェンドの一部の主要アイテム(アテネの血杯、オームレッカー、マルモティウスの胃袋)はプレイヤー名がインスピレーションになっていますリーグ・オブ・レジェンドはかつて、パッケージ版がリリースされていたことがありました。リーグ・オブ・レジェンドには現在145体のチャンピオンがいます。今後もさらに追加されていく予定です! ウィルンプ BOTはすべてのロード画面ヒントを作成しているクリエイターです。「荒野」シリーズは「荒野のゴシック」シリーズにリニューアルされました。なぜなら普通のカウボーイより悪魔のカウボーイの方がかっこいいからです。PROJECTに登場する都市は、「シティ」としか呼ばれません。この都市には固有の名前がないのでしょうか?大企業の陰謀の臭いがしますね。開発者は「壊れた」と言うたびに、「壊れ貯金箱」に1ドル入れる必要があります。「盟約の魔女」たちはとってもお洒落なのに、今どき世界の終焉を望むなんて、そこはイケてないと思いませんか。巨大なスレッシュのパペットを覚えていますか?彼は今、LCSスタジオ正面扉の上から私たちを見守っています。2013年のIEM Katowiceで、xPekeはカサディンを使ってネクサスをバックドアして試合に勝利しました。ロザンゼルスで開催された2016 Worldsでは、Game 5のために作られた楽曲が初めて生演奏されました。オンライン状態で1時間が経過しました。オンライン状態で2時間が経過しました。プレイ時間が基準を超過したため、以降のプレイは制限されます。ゲームの報酬は本来の50%に制限されます。健康のためにログアウトし、軽い運動をするなど休憩をとってください。生活や勉強とのバランスも大切です。プレイ時間が基準を超過したため、以降のプレイは制限されます。健康のため、今すぐゲームをログアウトしてください。これ以上のプレイは、あなたの健康を損ねる恐れがあります。このままプレイを続けても、ゲームで内の報酬を獲得できません。ログアウトし、オフライン状態が5時間以上経過すると、通常どおり報酬を獲得できるようになります。ID情報が不完全です。お客様のアカウントは規約に従って制限されます。こちらのWebサイト(http://fcm.qq.com)から必要な情報を入力してください。攻撃力魔力攻撃力魔力現在のボーナス: {{ adaptive_force_full_0 }} +@f1@ 現在のボーナス: {{ adaptive_force_full_1 }} +@f1@エレメンタルフォーム: エレメントをマスターするための十分なエレメンタルパワーを獲得!現在の形態に追加するエレメントを選択しよう。

"風がすべてを吹き飛ばすわ。"
エレメンタルフォーム: 敵チャンピオンにスキルでダメージを与えるとエレメンタルパワーを獲得する。十分なパワーを獲得すると、そのエレメントをマスターして、現在の形態に追加できる。

エレメンタルパワー: @MotePercent@%

"風がすべてを吹き飛ばすわ。"
エレメンタルマスタリー: 現在の形態に風のエレメントを追加する。

"風よ、私を新たな高みへ!"
ビートメーカー オシアポップクイーン オシアプロディジー オシアパンプドアップ オシアソリスト オシア次: キャリブラム次: セヴェラム次: インファーナム次: クレッシェンダム次: グラヴィタムレベル2でスキル解除この武器の装備中は通常攻撃射程が100増加する。この武器でスキルダメージを与えると対象をマークし、自身は長射程の通常攻撃を獲得する。この武器で通常攻撃を行うと体力を回復する。最大体力を超えて回復が可能。この武器で通常攻撃を行うと110%のダメージを与えて扇状に爆発する。「{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}」および他のスキルで発生したすべての「{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}」を投げる。この武器で通常攻撃を行うと徐々に減衰するスロウ効果を付与する。ライフル鎌型ピストル火炎放射器チャクラムキャノン{{ApheliosGun_LoreName_5}}キャリブラムセヴェラムインファーナムクレッシェンダムミラーチャクラムグラヴィタム{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})長射程の攻撃を放ち、最初に命中した敵にダメージを与える。@spell.ApheliosSeverumQ:Duration@秒間移動速度が増加し、最も近くにいる敵に両方の銃を連続して発砲する。指定方向に炎を放射して、命中したすべての敵をオフハンド武器で攻撃する。オフハンド武器のコピーを搭載したセントリーを設置する。近くにいる敵を攻撃する。「{{ApheliosGun_LoreName_5}}」でスロウ状態のすべての敵にスネア効果を与える。嵐が巻き起ころうとしています…嵐が近づいています!嵐が…訪れました。asxczインフルエンス・ポイント(IP)の獲得量が2倍に!XPの獲得量が2倍に!200% IPブースト200% XPブースト{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}獲得した賞金:獲得不能な賞金東の祭壇敵の祭壇ヴァイルモー西の祭壇未獲得の賞金:
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@PlayerNameF15@(@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
@PlayerNameF15@(@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}影進撃攻撃力が上昇中。ソース: @SourceName@死兆の構え - 破砕者このチャンピオンが受ける回復効果とシールド効果が低下中。ソース: @SourceName@死兆の構え次の通常攻撃が追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@ワールドエンダー移動速度、攻撃力、回復効果量が上昇している。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。ソース: @SourceName@ワールドエンダー復活中。ソース: @SourceName@炎獄の鎖範囲外に移動しなければ中央に引き寄せられる。ソース: @SourceName@炎獄の鎖移動速度が低下中。ソース: @SourceName@ヴァスタヤの恵み敵チャンピオンをスキルで複数回攻撃すると、瞬間的に移動速度が増加。@f2@秒以内にスキルが敵チャンピオンに@f1@回命中すると、@f5@秒間移動速度が@f3@%増加する。翻身手裏剣マークされた対象にダッシュして攻撃刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。朧げインビジブル状態になり、敵に可視化されることがない。移動速度が上昇中。魔法ダメージを受けるたびに追加確定ダメージを受ける。セントリー: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}「{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}」を搭載したセントリーを召喚する。セントリーは一定時間ごとに、チャンピオンを優先して最も近くにいる敵を攻撃する(アフェリオスの攻撃速度に応じて攻撃頻度が上がる)。ソース: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}セヴェラム「{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}」で最大体力を超えて回復するとシールドを獲得する。ソース: @SourceName@ブラウムとその味方からの通常攻撃で「漢の拳」がスタックする。4スタック溜まるとスタン状態になる。「漢の拳」耐性このユニットには「漢の拳」の効果がスタックしない。スタン中。
与えるダメージが通常の@f8@%になっている。
受けるダメージが通常の@f9@%になっている。
回復効率が通常の@f2@%になっている。
シールド量が通常の@f13@%になっている。追撃次の通常攻撃で対象の周辺に範囲ダメージを与え、スロウ効果を与えるフィールドを作る。ソース: @SourceName@スロウ状態移動速度が低下中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}まもなく瞬間的に攻撃速度が増加。ソース: @SourceName@次の通常攻撃はスロウ効果を付与する。「地の利」はクールダウン中。次の通常攻撃は自身を回復する。通常攻撃の射程が増加中。{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}敵チャンピオンを通常攻撃かスキルで素早く3回連続攻撃すると追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}移動速度が大きく増加。次の通常攻撃かスキルで追加ダメージを与え、この効果は終了する。ソース: @SourceName@まもなく瞬間的に移動速度が増加「ブラッドムーンの呼び声」が次に利用可能になるまでの時間を表示。{{perk_displayname_DarkHarvest}}弱き者から収穫した魂。ソース: @SourceName@魂を拾ったことにより移動速度が増加中{{perk_displayname_DarkHarvest}}体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}}{{perk_short_desc_8224}}ソース: @SourceName@呪文弾きの印・ロックアウト{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}次にスキルでダメージを与えた敵チャンピオンに彗星を飛ばす。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}移動速度が増加中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}敵チャンピオンをスキルか通常攻撃で素早く3回攻撃すると移動速度が大きく増加。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}味方にシールドを付与してすぐなので、次にシールドを付与できるようになるまで待つ必要がある。ソース: @SourceName@敵チャンピオンに移動不能効果を与えると自身と近くにいる味方1体にシールドを付与。{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ダメージを防ぐシールドを獲得。ソース: @SourceName@敵に移動不能効果を与えたため、味方に近づくとシールドを付与できる。{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}次の敵チャンピオンへの攻撃で体力を奪う。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}体力を吸収する攻撃をチャージ中。ソース: @SourceName@「ポイントマン」はクールダウン中受けるダメージが減少し、通常攻撃で対象とその周囲の敵にスロウ効果を与える「ポイントマン」発動可能 -- アルティメットを使用すると巨大なシールドを獲得!防御力が増加中。スキルを使用すると効果はスタックする。{{perk_displayname_VeteranAftershock}}攻撃速度と移動速度が低下中。ソース: @SourceName@移動速度が増加中。月に導かれてキャリブラムでマークしたユニットをかなり離れた位置から攻撃できる。ソース: @SourceName@月の凝視このユニットはキャリブラムでマークしており、かなり離れた位置から攻撃できる。ソース: @SourceName@キャリブラムキャリブラムを装備しており、射程が増加している。スキルが対象をマークし、1回だけ射程を無視して通常攻撃できる。ソース: @SourceName@クレッシェンダムクレッシェンダムを装備しており、至近距離の対象に大ダメージを与えられる。ソース: @SourceName@クレッシェンダム「{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}」を召喚しており、「{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}」で攻撃して追加ダメージを与える。チャンピオンまたはエピックモンスターを攻撃すると効果時間が更新される。ソース: @SourceName@グラヴィタム「グラヴィタム」でスロウ効果を付与中。さらにスネア効果を与えることができる。ソース: @SourceName@グラヴィタムグラヴィタムを装備しており、敵に移動制限を与えられる。ソース: @SourceName@エクリプススネア状態。ソース: @SourceName@インファーナムインファーナムを装備しており、範囲ダメージを与えられる。ソース: @SourceName@サブ - キャリブラムキャリブラムに切り替えて射程を伸ばせる。ソース: @SourceName@オフハンド - クレッシェンダム「クレッシェンダム」に切り替えて至近距離で大ダメージを与えられる。ソース: @SourceName@オフハンド - グラヴィタム「グラヴィタム」に切り替えて敵に行動妨害を与えられる。ソース: @SourceName@オフハンド - インファーナム「インファーナム」に切り替えて範囲ダメージを与えられる。ソース: @SourceName@オフハンド - セヴェラム「セヴェラム」に切り替えてライフスティールを得られる。ソース: @SourceName@満ちた月アルーンが新たな武器を召喚してアフェリオスの最後の武器と入れ替える。ソース: @SourceName@セヴェラムセヴェラムを装備しており、通常攻撃時に自身を回復する。ソース: @SourceName@オンスロート移動速度が増加しており、最も近くにいる敵ユニットを自動で攻撃する。チャンピオンを優先する。ソース: @SourceName@星域拡大 - 素早さ星を収束させると、一時的に移動速度が上昇する。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
通常攻撃とスキルから受けるダメージが軽減される。
ソース: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}}はクールダウン中。
ソース: @SourceName@アセンション5スタックになると、次に倒された時に即座に本拠地から復活する。ソース: @SourceName@ゴールドクエストこのアイテムで500ゴールドを獲得すると、アイテムが変化する。

アイテムが変化するのは非戦闘時のみ。
ソース: @SourceName@ゴールドクエストこのアイテムで750ゴールドを獲得すると、アイテムが変化する。

アイテムが変化するのは非戦闘時のみ。
ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}チャンピオンに与えたダメージ量の@f1@%を回復する。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}敵チャンピオンに通常攻撃およびスキルで新たにダメージを与えるたび、スタック可能な増加攻撃力または増加魔力を獲得する。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}アダプティブフォースが増加中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}「魂の収穫」でマークされており、攻撃者から追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@ツイストダガー物理防御と魔法防御が低下している。ソース: @SourceName@崩月攻撃速度が上昇中。ソース: @SourceName@ドラゴンの神髄 「ドラゴンの神髄」によって一定時間ごとに確定ダメージを受けている!体力が@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%を下回ると、「ドラゴンの炎」を受けて即座に倒される。{{perk_displayname_FleetFootwork}}移動速度が増加中。ソース: @SourceName@氷の女王の指先祝福を受けて移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@氷の女王の指先移動速度が奪われている。ソース: @SourceName@女王の徴収敵チャンピオンあるいは建造物に対してスキル攻撃または通常攻撃を行うと、追加ダメージが発生し、ゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}{{perk_displayname_GhostPoro}}は追い払われた。次を召喚するまでしばらく待つ必要がある。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}「{{perk_displayname_GhostPoro}}」ルーンからステータスボーナスを獲得中。ソース: @SourceName@グレイシャルオーグメント次のチャンピオンに対する通常攻撃にスロウ効果を付与。
ソース: @SourceName@グレイシャルオーグメントこの対象はこれ以上「グレイシャルオーグメント」の効果を受けない。
ソース: @SourceName@グレイシャルオーグメント
移動速度が低下中。
ソース: @SourceName@こいつにはステータスがある{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
ガードされている。
ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}自分がスキルを使用した対象の味方と自分の近くにいる味方を「ガード」する。「ガード」している味方か自分のどちらかがダメージを受けると、両者がシールドを獲得して移動速度が増加する。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}味方チャンピオンをガードして、ダメージを受けた場合にシールドを付与できる。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}しばらくは味方をガードできない。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ガードされているので、ダメージを受けるとシールドを獲得する。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}で攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}は戦闘中なのでクールダウンをリセットできない。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}が準備完了。ソース: @SourceName@アバランチストライク次の通常攻撃で確定ダメージを与える。ソース: @SourceName@アバランチ旗に向かって進む時は移動速度が増加してユニットをすり抜けられるようになる。
っソース: @SourceName@追撃次の攻撃に追加ダメージを付与。
ソース: @SourceName@蓄財大型モンスターをキルすると、最大40スタックを消費して、1スタックあたり1ゴールドの追加ゴールドを獲得する。スーパーミニオンのルールレーンミニオンから獲得するゴールドが減少。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}次の通常攻撃で追加ゴールドを獲得。対象がチャンピオンなら消費アイテムを獲得する可能性がある。ソース: @SourceName@現在の「賢者の石」の効果。{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。ソース: @SourceName@分身「鏡像」を作りだした直後。一定時間、再び「鏡像」を作ることはできない。ソース: @SourceName@シジルマリスルブランのスキルでダメージを受けると印が爆発して追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@再演: シジルマリスルブランのスキルでダメージを受けると印が爆発して追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@サンダークラップ次の通常攻撃が大量の追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_8226}}敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが@f1@ずつ恒久的に増加。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_8226}}このルーンはクールダウン中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}で移動速度が増加中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}はクールダウン中。{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}アルティメットスキルを使用すると瞬間的に移動速度が増加。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}が発動中浮遊牢獄このユニットは短時間のスタン中。ソース: @SourceName@アーフの輝く激昂一時的に無敵状態。全スキルのクールダウンが大きく短縮されている。近くで敵ミニオンが倒された時に、自分が倒したのでなければ、ゴールドを獲得して体力が回復する。最大体力が増加中。物理防御と魔法防御が増加中。{{perk_displayname_PressTheAttack}}このユニットはあらゆる攻撃から追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}@perk.PressTheAttack:HitsRequired@スタックで追加アダプティブダメージを受けて無防備になり、あらゆる攻撃から追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
無防備になっており、追加ダメージを受ける。
ソース: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
3回攻撃を受けると無防備になる。
ソース: @SourceName@臆病者つかまえた!ソース: ブキミなモンスター大地の力エレメントの魔法で武器を強化し、通常攻撃命中時に追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@「大地の力」を発動したエレメントの近くでは移動速度が上昇する。女王の徴収敵チャンピオンあるいは建造物に対してスキル攻撃または通常攻撃を行うと、追加ダメージを与え、さらに追加でゴールドを獲得するとともに、少しの間だけ移動速度が増加する。ソース: @SourceName@ゴールドクエスト自身のサポートアイテムでゴールドを獲得すると、アイテムがアップグレードされる。

アイテムが変化するのは非戦闘時のみ。
ソース: @SourceName@スロウ拠点防衛非戦闘状態なら移動速度が大幅に増加する。ただし、この効果は時間と共に減少する。

(この効果はゲーム開始から20分経過するまで、デスしたチャンピオン全員に付与される。)
ソース: @SourceName@カニの目 リフトスカトルのゾーンによって可視化されている。ソース: リフトスカトル
クラウドドレイク
クラウドゾーン内では移動速度が増加する。
クラウドドラゴン
アルティメットスキルクールダウン短縮 +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@%
クラウドドラゴン ウディア
型の変更のクールダウンがクラウドドラゴン1体あたり@Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@%短縮される。
インファーナルドラゴン
攻撃力魔力 +@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@%
マウンテンドラゴン
物理防御魔法防御 +@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@%
オーシャンドラゴン
@Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@秒ごとに自身の減少体力の@Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@%を回復
クラウドドラゴンソウル
アルティメットスキルを使用すると@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@秒間、移動速度が@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@増加する。

この移動速度増加効果は次に発動できるまで@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@秒間のクールダウンがある。
クラウドドラゴンソウル
戦闘中にアルティメットスキル以外のクールダウンを獲得。
クラウドドラゴンソウル
移動速度が増加中。
クラウドドラゴンソウル
移動速度はクールダウン中。
インファーナルドラゴンソウル
ダメージを与えるスキルと通常攻撃が対象の周囲に爆発を引き起こし、@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@のアダプティブダメージを与える。

クールダウン: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@秒インファーナルドラゴンソウル
「インファーナルドラゴンソウル」はクールダウン中。
マウンテンドラゴンソウル
一定時間ダメージを受けずにいると復活するシールドを恒久的に獲得する。


@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@%)(+魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@%)の耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドは破壊されるまで持続し、@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@秒間ダメージを受けずにいると復活する。
オーシャンドラゴンソウル
敵にダメージを与えると体力とマナが急速に回復する。


@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@%)(+魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@%)の体力と@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+最大マナの@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@%)のマナを@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@秒かけて回復する。

ミニオンとモンスターを攻撃したときには回復効果が@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%に低下する。
オーシャンドラゴンソウル
敵にダメージを与えると体力とマナが急速に回復する。



オーシャンウェーブ
移動速度が低下。
{{perk_displayname_SummonAery}}「エアリー」からシールドを受けているため、受けるダメージの一部を軽減する。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}敵にダメージを与えるかスキルで味方を指定して「エアリー」を送り出そう!ソース: @SourceName@恐襲の魔鴉@f1@個の魂のかけらを拾い、増加体力@f2@を獲得している。シールドバッテリー非戦闘時にゆっくりとシールドが回復する。「戦場の略奪」でミニオンを倒すと、シールドのチャージが早まる。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}同じ対象を攻撃していると攻撃力か魔力(アダプティブ)が無限にスタックする。
ソース: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
まもなくサモナースペルを交換可能。
ソース: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
戦闘中または「テレポート」使用中はサモナースペルを交換できません。
ソース: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
非戦闘時に別のサモナースペルに交換できます。
ソース: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}物理防御と魔法防御が増加しており、周囲の敵ユニットにダメージを与える。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}}追加ダメージ敵チャンピオンに対する次の通常攻撃または攻撃スキルが追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@秒クラウドドラゴンソウル移動速度が@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%増加し、アルティメットスキルを使用すると@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@秒間、移動速度が@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@%増加する(クールダウン@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@秒)。%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@秒インファーナルドラゴンソウルダメージを与えるスキルと通常攻撃が対象の周囲に爆発を引き起こし、@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@のアダプティブダメージを与える。ダメージを与えるスキルと通常攻撃が対象の周囲に爆発を引き起こし、@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@%)(+増加魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@%)アダプティブダメージを与える。マウンテンドラゴンソウル@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@秒間ダメージを受けずにいると「マウンテンソウル」のシールドを再度獲得する。ダメージを受けずに@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@秒経過すると、@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。チャンピオンからダメージを受けずに@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@秒経過すると、@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@%)(+魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@%)の耐久値を持つシールドを獲得する。オーシャンドラゴンソウル敵にダメージを与えると@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@秒かけて@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@の体力と@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@のマナを回復する。

ミニオンとモンスターに対しては回復量が@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%に低下する。敵にダメージを与えると@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@秒かけて@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@%)(+魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@%)の体力と@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+最大マナの@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%)のマナを回復する。

ミニオンとモンスターに対しては回復量が@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%に低下する。ドラゴンの神髄ダメージを与えると敵が燃え上がり、@Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@秒間@f1*3@の確定ダメージ(試合時間に応じて変化)を与える。体力が@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%以下の敵チャンピオンにダメージを与えると、「ドラゴンの炎」を浴びせて対象の最大体力の100%を確定ダメージとして与える。ライジングスペルフォース攻撃速度が@f1@%増加中。エズリアルはこのオーブを爆発させることで追加ダメージを与えられる。勝利を目指して回転中。回転するガレンの剣によって物理防御が一定割合低下している。ダメージを受けると「タフガイ」がキャンセルされクールダウンに入る。体力が自動回復中。次の通常攻撃攻撃にサイレンス効果が付与され、追加ダメージを与える。移動速度増加中。被ダメージ軽減中。星炎の刃次の通常攻撃が遠隔攻撃となり、体力が残り少ない敵に追加ダメージを与える。崇高昂揚攻撃速度が増加中。裁きの射光移動速度が低下中。切断物理防御と魔法防御が低下中。神権代行あらゆるダメージに対して無敵になっている状態。天の祝福イルミネーション攻撃スキルが命中した敵に6秒間「イルミネーション」を付与する。この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。攻撃スキルが命中した敵に「イルミネーション」を付与する。

この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して追加ダメージを与える。ジ=ロット・スワーム次に「ヴォイドスワーム」を使用した時に新たな「ヴォイドリング」が召喚される。ラブタップ攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。ミニオンに対しては、追加物理ダメージは半減。攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃が追加ダメージを与える。その力、岩の如し物理防御と体力自動回復が増加中。さらに、超トリッキーに!回転こそ勝利への道ウーコンのアルティメットスキルは2回発動可能!死の呪縛強制移動させられている。無窮の闇移動速度が増加して、周囲に継続ダメージを与えている。奪われし魂相手の魂を奪い、一部のステータスが上昇中。魂が奪われ、一部のステータスが低下中。不滅の鎧シールドを展開中。ブラックシールドすべての行動妨害スキルを無効化中。魔法ダメージを防御中。ダークバインドスネア状態。およそ3年間続く。魂の足枷モルガナが周囲のチャンピオンを拘束中。そのチャンピオンに向かう際の移動速度が上昇する。スキルの効果時間終了までモルガナが敵の近くにいると、対象はダメージを受けてスタン状態になる。
モルガナに魂が囚われてしまっている状態。移動速度が低下し、足枷をふりほどくことができなければ、スキルの効果時間終了時にダメージを受け、スタン状態となる。
駆け巡る色彩魔法防御貫通を獲得する。夢幻斬10秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に120%の物理ダメージを与える。命中した対象1体ごとに体力が@f1@(+@f2@)回復する。

通常攻撃するとクールダウンが1秒短縮する(対象がチャンピオンなら2秒)。一定時間ごとに通常攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵にダメージを与えて自身の体力を回復する。
与えるダメージが通常の@f8@%になっている。
受けるダメージが通常の@f9@%になっている。
回復効率が通常の@f15@%になっている。
移動速度が通常の@f7@%になっている。
シールド量が通常の@f14@%になっている。アイテム準備完了!味方のアイテムをアップグレード可能!イージスの猛攻正面からの攻撃を無効化し、すばやい攻撃を繰り出す。定命の意志スタックによりスキルを強化する。次の通常スキルが強化される。彗星の槍のスロウ効果跳撃の盾次の通常攻撃が強化される。茂みの力ステルス状態になり、移動速度が上昇している。凍結状態スネア中のため移動不能。スロウ状態キヤナによる冷気で、スロウ状態になっている。ノックバック中キヤナの巨大な衝撃波によって後方に弾き飛ばされた。スタン中スタン中のため移動および行動不能。 ラカンがこのユニットをノックアップしている。黒き霧の呪い「霧」に紛れて周囲の味方を視界から隠している。霧の覆い「霧」の中に隠れている間はカモフラージュ状態になっている。亡霊形態亡霊になっている。亡霊は敵から正体を隠し、対象指定不可になり、移動速度が増加する。エッセンスタップ衰弱した魂セナはこのユニットから「霧」を吸収し、同じ対象を次に攻撃した際に追加ダメージを与える。魂の赦し「霧」を吸収してステータスが上昇している。
攻撃力 - @f4@
射程 - @f2@
クリティカル率 - @f1@%
ライフスティール - @f3@%光の番人は暗闇を恐れないスレッシュが動き出した。この怪物は倒さなければならない。

スレッシュがセナまたはルシアンからダメージを受けてから3秒以内に倒された場合、彼らはスレッシュの魂を「黒き霧」から解放し、その力の一部を獲得する。共に永劫を過ごそうではないか…セナとルシアンは疲れているようだ。そろそろ休ませてやろう。

セナまたはルシアンがスレッシュからダメージを受けてから3秒以内に倒された場合、スレッシュは彼らの魂をランタンに閉じ込めてその力の一部を獲得する。浄化と安息をくれてやるスレッシュはとうとう死を許された。このユニットは彼の力を吸収して魔力 +@f1@と物理防御 +@f2@を獲得している。あきらめろ… 楽になるぞ…哀れなルシアン。彼に安息が訪れることはない。スレッシュは彼の魂を閉じ込めてその力の一部を吸収し、攻撃力 +@f2@、射程距離 +@f1@、クリティカル率 +@f3@%を獲得している。
やあ、おかえり哀れなセナ。誰もランタンから逃れることはできない。スレッシュは彼女の魂を閉じ込めてその力の一部を吸収し、攻撃力 +@f2@、射程距離 +@f1@、クリティカル率 +@f3@%を獲得している。聖域受けるダメージを吸収する。少ししてから、このユニットと周囲の味方は移動不能になる。シャドウアイルの束縛移動不能。どいつが相手だ敵チャンピオンに向かう際の移動速度が増加中。まだ終わっちゃいないまだキレてねえよ防御力が増加している。asd急速に減衰するシールドを獲得している。クラウドゾーンクラウドゾーン内では移動速度が@Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@%増加する。 %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@秒与えたダメージ量: @BaseDamage@ - @f1@
ダメージタイプ: 物理/魔法

次に使用するダメージスキルまたは通常攻撃が爆発して、対象および周囲の敵にDAMAGE NUMBER / DAMAGE TYPEのダメージを与える。イナズマフィールドまもなくブリッツクランクの電撃に襲われる!拉致シールドにより魔法ダメージから守られている。解放サイラスにアルティメットスキルを奪われている!乗っ取り奪ったアルティメットスキルを持っている!弓を引き絞り、強力な一撃を準備中。バビューン!体力が回復して移動速度と攻撃速度が増加中。ビューン!たたいてまもってユーミがこのユニットにシールドを付与中。ユーミがどこに行っても付いてくる!きまぐれミサイルユーミの「きまぐれミサイル」でスロウ状態。ファイナルチャプターユーミの「ファイナルチャプター」でスネア状態ユーミのアルティメットスキルのウェーブに3回当たるとスネア効果を受ける!ユー&ミー!ユーミはこのユニットにくっついて対象指定不可状態。ユーミはこのチャンピオンにくっついて対象指定不可状態。 ユーミは対象指定不可状態で味方にくっついている。レッツバウンス!ザックのバウンドによりスロウ状態になっている。@keyTooltip@デビルビー フラッターバグフラッターバグイシュタル フラッターバグレギオン フラッターバグ砂漠の使徒フラッターバグ真なる氷のフラッターバグXP購入にゃおにゃお、にゃおーん!ダーキンの暴剣エイトロックス

  • エイトロックスの攻撃はタイミングを読みやすいので、攻撃が当たる前に攻撃範囲の外に出よう。
  • 「炎獄の鎖」は左右またはエイトロックスに向かって移動すると避けやすくなる。
  • エイトロックスがアルティメットスキルを使ったら距離を取り、復活されないようにしよう。
  • 敵に当てやすいように「ダーキンブレード」使用中に「影進撃」を使用しよう。
  • 「炎獄の鎖」のような行動妨害スキルや味方の移動不能効果を使えば「ダーキンブレード」を当てやすくなる。
  • 確実に戦闘に持ち込めそうなら「ワールドエンダー」を使おう。
キヤナセナ霧の亡霊この魂を攻撃して力を吸収し、「黒き霧」から解放できる。霧の亡霊ちび悪魔(ティーモ): 星域拡大で星を見せてやる!ちび悪魔(ティーモ): みょ~ん、みよ~ん、みょ~んしばらくじっとして、運命の調律を楽しむがいい。ちび悪魔(ティーモ): 茂み、茂み、茂み・オン・ファイヤー!ちび悪魔(ティーモ): ギガ目つぶしダーツに気をつけなよ…ちび悪魔(ティーモ): 怨嗟の叫び中のしもべたちは誰にも止められないぞちび悪魔(ティーモ): グレイブ・チルドレンで一番弱いチャンピオンを召喚したよ!ちび悪魔(ティーモ): ポータルワープに入ってみなよ。楽しいよ…ちび悪魔(ティーモ): ビリビリタワーと遊んでみなよ!ちび悪魔(ティーモ): 風殺の壁があれば避ける必要なんてないよね?ちび悪魔(ティーモ): みんなどこに行ったのかな?黄昏の帳の時間だよ!ちび悪魔(ティーモ): ティーモ5人の恐怖を味わうがいい。悪魔の複製の時間だ!ちび悪魔(ティーモ): ボクのイージスの守護はブロックできないぞ。ちび悪魔(ティーモ): 物が二重に見える?きっとハルシネイトのせいだね。ちび悪魔(ティーモ): 毒の軌跡を追いかけると危ないよ。試してみてもいいけどね。ちび悪魔(ティーモ): 気を付けて。しもべたちが君の血の香を嗅ぎつけたよ。ちび悪魔(ティーモ): …さらに、この星域拡大で目を回してやるぞ!ちび悪魔(ティーモ): …それに、運命の調律にもとらわれないようにね!ちび悪魔(ティーモ): …それに、茂みも燃えてるから気をつけなよ!ちび悪魔(ティーモ): …それと、ギガ目つぶしダーツにも注意した方がいいよ!ちび悪魔(ティーモ): …そして、怨嗟の叫び中の彼らには手が出せない!ちび悪魔(ティーモ): …さらに、グレイブ・チルドレン中は自分と戦うことになるよ!ちび悪魔(ティーモ): …さらに、ポータルワープでどこかへ連れていってあげるよ!ちび悪魔(ティーモ): …それから、ビリビリタワーの刺激を味わおう!ちび悪魔(ティーモ): …あと、風殺の壁にはブロックされないようにね!ちび悪魔(ティーモ): …追伸、彼らは黄昏の帳で見えなくなるよ。ちび悪魔(ティーモ): …まあ、違いなんてわからなくてもいいよね?悪魔の複製の時間だ!ちび悪魔(ティーモ): …さらに、イージスの守護は攻撃を通さないよ!ちび悪魔(ティーモ): …さらに、ハルシネイトで敵の数も倍だ!ちび悪魔(ティーモ): …あと、息をするのも気をつけてね。毒の軌跡もあるから!ちび悪魔(ティーモ): …それに、血の香で捕まらないように気をつけて!難易度は@SubA@にロックされています。この難易度にはすでに投票済みです。"/vl ##"か"/votelevel ##"と入力すると難易度に投票します(##は@SubA@から@SubB@まで)。複数の難易度に投票可能です。特定の難易度に4人の投票があればロックされます。それ以外はティーモがランダムに難易度を適用します。無効な難易度です。@SubA@から@SubB@までの数字を入力してください。ちび悪魔(ティーモ): "100にしなよ、大丈夫だって!"ハハハ…グッドラック。ちび悪魔(ティーモ): まだ決まらないの?いいよ、ボクが決めてあげる。"/vl ##"で難易度に投票しましょう難易度はデフォルトの@SubA@になりました。@PlayerAName@が@SubB@に投票しました(@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]が挨拶しましたヘクスフラッシュを使うには、サモナースペルキーを長押ししましょう。@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)コントロールワードを購入しました@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がヘラルドの瞳を破壊しました@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がヘラルドの瞳を破壊しました@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) のヴォイドの目覚めの効果が切れました!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)のヴォイドの目覚めの効果が切れました!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がリフトヘラルドを奪取しました!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がリフトヘラルドを奪取しました!リフトヘラルドがヴォイドから現れました!コマンド一覧を表示するには /help と入力してください2020年のギャラクシーイベントで戦利品限定アイテムとしてリリース。2020年にセット限定でリリース。Worldsイベント期間中に戦利品限定アイテムとしてリリース。2019 MSI イベント期間中に戦利品限定で獲得。2019年にセット限定でリリース。シーズン7のランク(フレックス)でゴールドに到達したランク褒賞。シーズン7のランク(ソロ)でゴールドに到達したランク褒賞。シーズン7のランク(3v3)でゴールドに到達したランク褒賞。このクロマは2018年にセット限定でリリースされた。2018年のスノーダウンイベントから戦利品限定で獲得。このクロマは2019年にセット限定でリリースされた。2019 Trials イベント期間中に戦利品限定で獲得。インフルエンサーの視聴者プレゼントで入手。2019 PROJECTイベント期間中に戦利品限定で獲得。2019年に戦利品限定アイテムとしてリリース。2020年に戦利品限定アイテムとしてリリース。このクロマは2018年にWorldsでFlash Wolvesをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでkt Rolsterをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでFnaticをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでKaos Latin Gamersをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでG2 Esportsをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでTeam Vitalityをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでAscension Gamingをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでAfreeca Freecsをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでGen. G Gamingをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでKaBuM! e-Sportsをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでGambit Esportsをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでDetonatioN FocusMeをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでInfinity eSportsをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでG-Rexをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでMAD Teamをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでEdward Gamingをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでInvictus Gamingをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでRoyal Never Give Upをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsで100 Thievesをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでCloud9をサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでTeam Liquidをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでDire Wolvesをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでBahçeşehir SuperMassiveをサポートするためにリリースされた。このクロマは2018年にWorldsでPhong Vũ Buffaloをサポートするためにリリースされた。N/A2019 スターガーディアンイベント期間中に戦利品限定で獲得。2019アーケードイベント期間中に戦利品限定で獲得。2019年にセット限定でリリース2019年にセット限定でリリースされた。2018年のルナーフェスティバルイベントのセット限定。2019年のルナーフェスティバルイベントから戦利品限定で獲得。ファンパスを購入しミッションを完了して入手。日本、ブラジル、ラテンアメリカ、オセアニア、トルコ地域限定。チームパスを購入しミッションを完了して入手。北アメリカ(LCS)、ヨーロッパ(LEC)地域限定。中国(LPL)地域限定。2019デマーシアバイス イベント期間中に戦利品限定で獲得。このクロマは2018年に戦利品限定アイテムとしてリリースされた。2018年のルナーフェスティバルミッションから戦利品限定で獲得。2019年の闇と光イベント期間中に獲得。全売上がチャリティーに寄付された。ノーマルスキン[PLACEHOLDER] 赤時空の裂け目を開く力を持った剣を持つアビシア。その真の姿を見た者は誰ひとりいない。なぜなら、仮面の下に永遠に隠されているから。オシアは「クール」を体現する存在です。オシアの流れるように巧みなライムとフローに、あらゆるリトルレジェンドが嫉妬します。クラグルは、世界中のか弱い生物たちがたまらなく好きで、鉱石でできた身体を投げ出してでも彼らを守ろうとします。その心はもう巨人、でも体はまだまだ成長期です。世界を征服し、世界中の美味しいモノを食べ尽くそうともくろむフラッターバグ。ただその体はとても小さく、踏み潰されないように物陰に避難することも日常茶飯事。実は彼、そうやって隠れている間に壮大な企みを練り上げているのだとか。小さいモフモフのプロテクター。一番こわ~いリトルレジェンド。角を生やした小型の獣。いつも怒っている。彼のショベルさばきは一級品。ミステリアスで悪戯好きなルーンスピリット。羽毛に覆われた気高き騎士。キキの趣味はお洒落をして注目を浴びることです。音楽でもファッションでも、恐ろしい敵と戦うときでも、ステージのセンターポジションはいつだってキキのものです。メリスマはビートを外しません。どんなときだってホットなトラックをドロップして、あなたを夢中にしてくれます。ダンゴはリトルレジェンドたちのなかで一番食いしん坊です。フワは運命のスターガーディアンに巡り合える日を待ち望んでいます。シーサはスターガーディアンとその味方たちを守護する存在です。デマーシアのシルバーウィング・ラプターの子ども。神秘的なハッシュテイル。スクインクは怯えすぎて、時々自分を墨まみれにしてしまう。また、あまりに必死に逃げるので、間違って銀河をまるまる吹き飛ばしてしまうことがある!スターマウは他の生命体のことなどどこ吹く風で、楽しそうに銀河の中を泳いでいる。世界を飲み込む者として知られているものの、実際にはあくびをしたときに惑星を1つか2つ飲み込む程度に過ぎない。あらゆるものを改善することが生きがいのトッカー。いつでも何かを、時には自分の体さえも、いじくり回しています。おねむなパドルマー。オシアスクインクアビシアスターマウクラグルプロテクターホーントリングフューリーホーントッカーモールダイバールーンスピリットフェザーナイトキキメリスマダンゴフワシーサシルバーウィングハッシュテイルリバースプライト[PLACEHOLDER] TFTデフォルトボールパドルマー[PLACEHOLDER] ユニコーン-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^Tエレメンタルフォーム: 真逆のエレメントをマスターして、高次形態へと変化した。

"その光を奪ってやるわ。"
チャンピオンアイテムマスタリールーンサモナースペルスキル攻撃防御難易度補助系詳細:言語範囲範囲:{{ location }}に{{ number }}ポイント必要アイテム情報アラビア語ブルガリア語チェコ語ドイツ語ギリシャ語英語スペイン語フランス語ハンガリー語イタリア語日本語韓国語オランダ語ポーランド語ポルトガル語ルーマニア語ロシア語タイ語トルコ語ベトナム語中国語中国語(簡体字)中国語(繁体字)新しいランク:ランク:比較フォーラムフレンドお知らせお待ちください…クラシックドミニオン対戦相手プレイ中のチャンピオンCD:扇状方向グローバル位置セルフセルフ範囲ターゲット変数ベクトル方向ツイステッド ツリーラインサモナーズリフトハウリングアビスチームファイト タクティクスランダムミッドAI戦カスタムノーマルランクチャンピオン選択中ロビー内カスタムゲームをホスト中ゲーム中対戦待ち中ゲームを終了中ルルアーリアニーアッシュオレリオン・ソルブリッツクランクケイトリンチョ=ガスダリウスエコーエズリアルフィオラフィズガングプランクグレイブスイレリアジャーヴァンⅣジェイスジンジンクスカイ=サカルマカサディンケイルカ=ジックスレオナルシアンラックスマルファイトマスター・イーミス・フォーチュンモルデカイザーニーコポッピーラカンランブルシャコシェンソナソラカシンドラスレッシュツイステッド・フェイトヴェル=コズヴァイウーコンザヤシン・ジャオヤスオジグスゾーイ宇宙のスクインクドレッドノヴァ スクインクフルーティートゥーティー スクインクオデッセイ スクインクシュガーコーン スクインクカルサイト アビシア宇宙のアビシアダーキン アビシアギャラクシースレイヤー アビシア青葉のアビシア宇宙のスターマウドレッドノヴァ スターマウギャラクシースレイヤー スターマウネバネバ スターマウオルクス スターマウエレメンタルフォーム: 自然エレメントをマスターするための十分なエレメンタルパワーを獲得!現在の形態に追加するエレメントを選択しよう。

"戦いの種から生まれるのは苦い果実。"
エレメンタルフォーム: 自然敵チャンピオンにスキルでダメージを与えるとエレメンタルパワーを獲得する。十分なパワーを獲得すると、そのエレメントをマスターして、現在の形態に追加できる。

エレメンタルパワー: @MotePercent@%

"戦いの種から生まれるのは苦い果実。"
エレメンタルマスタリー: 自然現在の形態に自然のエレメントを追加する。

"無限の可能性が花ひらく!"
試合開始時に4つのエレメントから1つが、その試合のエレメントとしてランダムに選択される。エレメントはそれぞれ異なる効果を与える。

インフェルノヘクス内にいるチャンピオンは攻撃速度が30%増加する。
この試合ではキヤナはインフェルノチャンピオン。
試合開始時に4つのエレメントから1つが、その試合のエレメントとしてランダムに選択される。エレメントはそれぞれ異なる効果を与える。

マウンテンヘクス内にいるチャンピオンは、戦闘準備フェーズ終了時に毎回最大体力が30恒久的に増加する。
この試合ではキヤナはマウンテンチャンピオン。試合開始時に4つのエレメントから1つが、その試合のエレメントとしてランダムに選択される。エレメントはそれぞれ異なる効果を与える。

オーシャンヘクス内にいるチャンピオンは、マナを30獲得した状態で戦闘を開始する。
この試合ではキヤナはオーシャンチャンピオン。試合開始時に4つのエレメントから1つが、その試合のエレメントとしてランダムに選択される。エレメントはそれぞれ異なる効果を与える。

クラウドヘクス内にいるチャンピオンは、敵からの通常攻撃の回避率が15%増加する。
この試合ではキヤナはクラウドチャンピオン。発動中のエレメント: インフェルノ発動中のエレメント: マウンテン発動中のエレメント: オーシャン発動中のエレメント: クラウド%s%s All-Star Eventをお祝いしています!%は%sのチームパス サポーターです!%s%sのチームパススーパーファンです!%sはWorlds 2018で%sを応援しています!%sはWorlds 2018での%sゴールドサポーターです!%sは2019 World Championshipで%sを応援しています!30%の確率でボットレーンと入れ替わるこのモードの開発過程においてマナティに危害は加えられていませんお読みくださりありがとうございますエルダーリザードと仲間の亡霊へのダメージ +100%このチャンピオンはあなたからのバフを欲しがっています{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}ティーモをキルすると+10000ゴールドゾーイをキルすると+10000ゴールドおめでとうございます。あなたは秘密のツールチップを発見しました。シャコをキルすると+10000ゴールドゼドをキルすると+10000ゴールドアカリをキルすると+10000ゴールドユーミをキルすると+10000ゴールドサイラスをキルすると+10000ゴールドアジールをキルすると+10000ゴールドブリッツクランクをキルすると+10000ゴールドフィズをキルすると+10000ゴールド最低でも2位に入る確率 100%@SpellSlot.R:DisplayName@はこの試合では特に効果的に使用されますユニコーンから受けるダメージを30%軽減現在の予報: 気温が低く、暴力的な死が訪れる可能性高いでしょうこのユニットは大量のダメージを与える通常攻撃3回ごとに本来のダメージの100%のダメージを与えるチャンピオンをリロールするコストが1ゴールドに低下参加賞: 有効になりました!とても役に立つツールチップ +1ポテトの好感度 +40000このユニットは史上最高のユニットになりたがっている。通常攻撃がライズのリワークに小規模な変更を加えるこの試合にいないチャンピオンから受けるダメージが200%軽減される。決断力は必要ない成り行きまかせ{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}このユニットは大人になったら宇宙飛行士になりたがっている。このユニットは大人になっているマナティにエサを与えないでください(アイスクリームサンドイッチを除く)「金のへら」の輝きが87.4%増加与えたダメージをダメージとして与える10年は5256000分ですヴァイルモーと友達になる確率 +100%このテキストはランダムに色が変化する#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4ピュンピュンピュン %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%それとこの斧 %i:scaleAD%実はこのチャンピオンはニーコですこのツールチップはあなたを信じていますこのツールチップは水分補給を促すためのものですエレメンタルフォーム: 神秘自然のエレメントをマスターして、高次形態へと変化した。

"夢が現実になる!"
エレメンタルフォーム: エレメントをマスターするための十分なエレメンタルパワーを獲得!現在の形態に追加するエレメントを選択しよう。

"この辺りを火の海に? 悪くないわね。"
エレメンタルフォーム: 敵チャンピオンにスキルでダメージを与えるとエレメンタルパワーを獲得する。十分なパワーを獲得すると、そのエレメントをマスターして、現在の形態に追加できる。

エレメンタルパワー: @MotePercent@%

"この辺りを火の海に?悪くないわね。"
エレメンタルマスタリー: 現在の形態に炎のエレメントを追加する。

"ここちょっと熱くない?"
スコアボード振り分けを使用両チームのバランスを同格化しますか?物語データヒントLv 23固有スキル説明01固有スキル01Guinsooクールダウン01説明01スキル01クールダウン02説明02スキル02クールダウン03説明03スキル03クールダウン04説明04スキル04クールダウンアイテム欄固有スキル秒体力:マナ:気:ブラッドウェル:風の護り:その他:無し:シールド:フューリー:ヒート:フェロシティ:攻撃力:射程:物理防御:回避:魔力:魔法防御:攻撃速度:移動速度:クリティカル率:体力自動回復(5秒毎):マナ自動回復(5秒毎):気自動回復(5秒毎):自動回復無し(5秒毎):シールド自動回復(5秒毎):フューリー自動回復(5秒毎):ヒート自動回復(5秒毎):フェロシティ自動回復(5秒毎):その他自動回復(5秒毎):物理防御貫通:ライフスティール:魔法防御貫通:スペルヴァンプ:クールダウン:行動妨害耐性:チャンピオン情報利用不可アシスト通常攻撃ミックスダメージステータス効果魔法ダメージ物理ダメージ確定ダメージ被ダメージ(秒)詳細を確認するには各要素の上にマウスカーソルを乗せてください。クローンフォールンミニオンペットキルタワーデスの原因デスの原因を表示するにはここをクリック続行敗北破滅2位勝利注意 - [全体]@SrcNameWithColon@@DstName@には@BountyValue@Gの賞金が懸けられています。メンテナンス中につきチャット機能が一時的に使用できません。ERROR - PVP.net のチャットサーバーに接続できません。次のセッションまで個別メッセージの送受信はできません。エラー[Ignore...]: プレイヤーが見つかりませんエラー[IsIgnore...]: プレイヤーが見つかりませんエラー[Mute...]: プレイヤーが見つかりませんINFO: 追加全体チャット機能は現在使用できません。全体チャット機能を有効にするには、オプションメニューの「インターフェース」ページから設定してください。チームチャット機能は現在使用できません。チームチャット機能を有効にするには、オプションメニューの「インターフェース」ページから設定してください。仲間チャット機能は現在使用できません。チャット機能を有効にするには、オプションメニューの「インターフェース」ページから設定してください。エモートをミュートユーザーをミュートしましたミュートミュートは現在のゲームセッション中のみ継続します。ユーザーのミュート状態を解除しましたユーザーのエモートをミュートしましたユーザーのエモートのミュート状態を解除しましたユーザーのピンをミュートしましたユーザーのピンのミュート状態を解除しましたピンをミュートINFO: 削除チャット機能はプレイヤーのみに制限されていますが、/whisper または /reply コマンドを使用してサモナーに直接話しかけることができます。エラー - PVP.netのチャットサーバーへの接続が確立できません。エラー - PVP.netチャット未接続 -エラー - 現在グループに参加していません。[グループ]はグループに招待することができませんをグループに招待しました/all によるチャット機能は使用できません。送信可能なメッセージ数:メッセージ制限を超過しました。次のメッセージは %s に使用可能になります。このアカウントによる迷惑行為が確認されたため、現在チャットによるメッセージ送信機能が制限されています (チャットボックスの下欄を参照してください)。ゲームの進行に従ってメッセージ回数が追加されます。/all 機能でのチャットは使用できません。[To] エラー - そのユーザーはフレンドリストにいません -エラー - そのユーザーはフレンドリストまたはゲーム内にいません -エラー - そのユーザーはオフラインです。/w [プレイヤー名] [メッセージ]あなた履歴を削除全体に送信チームに送信Lv:(毎秒)レベル最大レベルダメージ:速度:魔法ダメージ:復活まで:MENU購入鍛造売却元に戻すゴールド上位アイテム:交換可能:発動効果すべてのアイテム物理防御物理防御貫通攻撃速度オーラ戻るブラックマーケットブーツ;物理防御;ぶつりぼうぎょ;ブツリボウギョ;あーまー;アーマー;armour;armor;攻撃速度;こうげき;コウゲキ;as;attack;speed;クールダウンリダクション;くーるだうんりだくしょん;cdr;cool;down;reduction;攻撃力;こうげきりょく;コウゲキリョク;あたっくだめーじ;アタックダメージ;ad;attack;damage;獲得ゴールド;かくとくごーるど;カクトクゴールド;gp10;gold;per;体力;たいりょく;タイリョク;へるす;ヘルス;hp;health;体力自動回復;たいりょくじどうかいふく;タイリョクジドウカイフク;へるす;ヘルス5秒;hpregen;hp5;ライフスティール;らいふすてぃーる;lifesteal;マナ;まな;mp;マナ自動回復;まなじどうかいふく;マナジドウカイフク;mpregen;mp5;移動速度;いどうそくど;イドウソクド;むーぶすぴーど;ムーブスピード;movespeed;通常攻撃時;通常攻撃時効果;つうじょうこうげきじこうか;ツウジョウコウゲキジコウカ;onhit;proc;魔法防御;まほうぼうぎょ;マホウボウギョ;まじっくれじすと;マジックレジスト;mr;magic;regist;魔力;あびりてぃ;アビリティ;ap;ability;power;スペルヴァンプ;すぺるヴぁんぷ;spellvamp;隠密;おんみつ;オンミツ;すてるす;ステルス;ぴんく;ピンク;pink;stealth消費アイテムクールダウン短縮クリティカルHOMEゴールド増加アイテム体力体力自動回復内部ジャングルレーンライフスティール魔法魔法防御貫通マナマナ自動回復アイテムショップにようこそ。カテゴリーを選択して欲しいアイテムを探してください。サブカテゴリーを選択してください。アイテムを選択して詳細を確認してください。移動その他 移動関連命中時スペシャル魔法防御スペルヴァンプ初期アイテムステルス検出行動妨害耐性補助アイテムフィルタをリセットし、コスト順にすべてのアイテムを表示します。物理ダメージを軽減通常攻撃および物理スキルを強化通常攻撃の速度が増加 (上限は毎秒2.5)移動速度が増加
ブーツの効果が反映されるのは一足まで消費することで効果を発動するアイテムクールダウン時間を短縮 (最大で40%)クリティカルの発生率が増加物理ダメージが増加生存力が向上特定の状況でゴールドを獲得体力の最大値が上昇体力回復速度が増加ジャングラー用序盤向けアイテムレーン戦用序盤向けアイテム通常攻撃でダメージを与えると体力を回復魔力およびマナ、クールダウンを強化マナの最大値が上昇マナ回復速度が上昇移動速度が上昇ゴールドまたは視界獲得の特殊効果つきアイテム被魔法ダメージを軽減スキルダメージおよび効果を向上スキルでダメージを与えると体力を回復序盤向けアイテムスタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、スネアの効果時間を短縮特殊な場面で使用される補助系アイテム自軍の視界を確保、もしくは相手に視界を与えないためのアイテム視界&トリンケットワード無料債務限度:一度本拠地を離れると、次に死ぬまでショップを使用できません。店主から離れすぎていますゴールドが足りませんこのゲーム中は、このアイテムを使用できません閉じるこのタイプのアイテムは所持数に制限があります次の理由で@item@を購入することができません:レベルが低すぎますアイテムショップは現在使用できませんアイテム・スロットに十分な空きがありません使用不可アイテム

ここではアイテムを購入できません。本拠地に戻ってアイテムを購入してください。;帽子;ぼうし;ボウシ;はっと;ハット;hatスキル性能向上アイテム攻撃的アイテム防御的アイテム定番アイテム2) 上級アイテムを作る1a) ゲーム序盤に有効なアイテムを購入する4) レジェンド・アイテムにアップグレードする5) レジェンド・アイテムを見る3) 移動速度を上昇させるアイテムを作る1) 初期アイテムを購入する防御系物理防御系アップグレード喧嘩屋スキルのアップグレード攻撃系アップグレードクールダウン短縮(最大40%)チャンピオン独自のアイテム序盤アイテム序盤アイテム (ジャングラー用)基本アイテム基本アイテム(ジャングラー用)スペシャルイベントアイテムポロのおやつ1) アイテムを購入し、組み合わせて上級アイテムに2) エピックアイテムを合成してさらにパワーアップ3) ほとんどのエピックアイテムからは独自の追加効果を得られます - 状況に合わせて効果的なアイテムを購入しましょう4) その他のあなたへのおすすめエピックアイテムこれがガンプレイだよ他の銃にはナイショよルールはね、壊すためにあるのよ雪崩岩より固く限界の速さでパンチしてるぞ心地よいメロディードロップ・ザ・ビート止まらないリズム手早く済ませよう一振りの刀、一つの使命うつけ者につける薬はないブッ飛ばしてやるぜェ安全には見えないな大丈夫!任せとけって!攻撃アイテムオフメタアイテム名匠オーンのアイテム(最大1)「歩く鍛冶場」によるアップグレード防御アイテム状況によるアイテム防衛側シージスペル(クリスタルのかけらで購入)攻撃側シージスペル (クリスタルのかけらで購入)ネクサスブリッツ アイテム新初期アイテム初期アイテム(ジャングラー用)サモナー1を入れ替えサモナー1@k1@を入れ替えサモナー2を入れ替えサモナー2@k1@を入れ替えサポートアイテムおすすめアイテムシージスペルおすすめジャングルにおすすめミッドにおすすめサポートにおすすめ素材アイテム:交換:ここをクリックして検索@k1@キーで検索@k1@キーまたは@k2@キーで検索*アイテムショップ売却不可コスト:すべてのアイテムを小アイコンモードで表示すべてのアイテムを大アイコンモードで表示元のコスト:売値最後行った購入または売却を、元に戻します。

ショップ範囲を出るか、対戦に影響を及ぼすアクションを取ると、元に戻すことができなくなります。

購入するとすぐさま対戦に影響を及ぼすアイテムを購入しても、同様に元に戻すことができなくなります。アップグレードコスト:再接続しています崩壊インヒビターネクサスキャンセル今ゲームを離れると、今後のゲームで一時的に参加を禁止されることがあります。チームにはあなたが必要です!
今ゲームを離れると、今後のゲームで一時的に
参加を禁止されることがあります。本当に退出しますか?チームにはあなたが必要です!ゲーム終了プレイを続けるいいえ退出するはいHUDチャット欄サイズダメージミニマップの右クリックを無効化表示回避敵のダメージ経験値フローティングテキスト回復体力損失体力バーの表示HUDを元に戻す旧ダメージテキスト行動妨害効果バー表示ミニマップサイズ初心者プレイヤー向けヒントの表示クエストHUDサイズスコアステータスインターフェース代替キー指定のキーアサインは無効ですスキル詠唱その他カメラ制御プレイヤー動作コンソールタイムシフト観戦者制御コマンド別のキーバインドと競合があります。どうしますか?キーメインサブシステムキーのバインドを許可クイック警戒ピン警戒ピン後退ピンクイック後退ピンカメラロック切替カメラをチャンピオン中心にするサモナースペル1サモナースペル2スキル1スキル2スキル3スキル4チャンピオンだけをターゲットするチャンピオン固有インタラクション 1チャンピオン固有インタラクション 2チャンピオン固有インタラクション 3チャンピオン固有インタラクション 4チャンピオン固有インタラクション 5チャンピオン固有インタラクション 6マスタリーエモートチャットコンソールを復元チャット履歴ゆっくり再生通常速度に戻す手動カメラドラッグ&スクロール固定HUDの表示/非表示ダンスジョーク笑うタウントチェンジオートカメラ一人称カメラ後退前進ピッチ下ピッチ上横移動(左)横移動(右)左回転右回転HUDの非表示スコアボード表示 (押下)タイマーを表示 (押下)速く再生少し戻る少し進むスキル1をレベルアップスキル2をレベルアップスキル3をレベルアップスキル4をレベルアップドラッグ&スクロールショップ画面を開くペット移動のクリックプレイヤー移動攻撃プレイヤー移動攻撃のクリックプレイヤー攻撃のみのクリックプレイヤーその場で待機プレイヤー移動のクリック敵のワード!ピン助けて!ピン敵を見失った!ピン移動中!ピン危険!ピンプレイヤー選択のクリックプレイヤーその場で停止試合時間30秒早送りゴールド追加レベルアップ経験値獲得停止全ダミー消去クールダウン自動リフレッシュ試合リセット体力自動リフレッシュマナ/気自動リフレッシュリバイブ味方ダミー配置クラウドドレイク出現マウンテンドレイク出現エルダードラゴン出現インファーナルドレイク出現オーシャンドレイク出現敵ダミー配置ジャングルモンスター出現ジャングルプラント出現カーソル位置にテレポートミニオン出現の切り替えタワー攻撃の切り替えタワー無敵化の切り替えプッシュ・トゥ・トーククイックチャット1クイックチャット10クイックチャット2クイックチャット3クイックチャット4クイックチャット5クイックチャット6クイックチャット7クイックチャット8クイックチャット9エモートホイールをクイックオープンエモートホイールを開くクイックエモート (上)クイックエモート (右)クイックエモート (下)クイックエモート (左)クイックエモート (中央)下にスクロール左にスクロール右にスクロール上にスクロール味方1を選択味方2を選択味方3を選択味方4を選択味方5を選択赤プレイヤー1を選択赤プレイヤー2を選択赤プレイヤー3を選択赤プレイヤー4を選択赤プレイヤー5を選択赤プレイヤー6を選択ブループレイヤー1を選択ブループレイヤー2を選択ブループレイヤー3を選択ブループレイヤー4を選択ブループレイヤー5を選択ブループレイヤー6を選択自分を選択アイテム1アイテム2アイテム3アイテム4アイテム5アイテム6トリンケット戦場の霧をブルーチームに設定戦場の霧をレッドチームに設定戦場の霧を全体に設定検索バーにカーソルを移動ショップのタブ切替すべてのコンソールを表示詳細なプレイヤーデータを表示キャラクターメニューを表示コンソールを表示体力バーを表示チーム戦UIの切替スコアボードを表示サモナー名を表示タイマーを表示ボイスチャットパネル表示/非表示システムメニュー他プレイヤーを見る(時計回り)他プレイヤーを見る(反時計回り)カメラをリトルレジェンド中心にするフィールドに配置する/ベンチに戻すショップのリストをリロールチャンピオンを売却デスの原因ショーケース表示の切替戦場の霧の切替FPSディスプレイの切替ミニオンの体力バーの切替マウススクリーンロックの切替戦場の霧のチーム設定切替基本プレイヤーデータの切り替えクイックチャットを有効にするオブジェクトタイマーのオン/オフ再生/一時停止タイムコントロール切り替え観戦者HUDの切替表示メニュー切り替えスコアボードのアイテムの切替録画開始/停止チャンピオン切替ホームにテレポートメイン・キーすべてを元に戻す元に戻しています…キーバインドevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2スロット1のスキル詠唱を開始スロット2のスキル詠唱を開始スロット3のスキル詠唱を開始スロット4のスキル詠唱を開始evtChatHistoryevtDrawHud「ダンス」エモートを再生「ジョーク」エモートを再生「笑う」エモートを再生「タウント」エモートを再生チェンジエモートを再生evtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesFPSとPingの表示を切り替えevtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7キーバインド解除キーアサインが解除されました…キーアサインが解除されましたその他の設定サウンド設定ビデオAlienware LightFXターゲットの自動決定ターゲットの自動表示カメラの設定クールダウン表示無し分:秒簡素化画面のふちの点滅を有効にするカメラを反転するミニマップを反転する中央のHUDウォールを非表示にするインターフェースの設定方向指定スキルのライン表示マップの設定ドラッグスクロールの速度マウスの速度中立キャンプを表示表示形式ソフトウェアマウスを使用する垂直同期によりソフトウェアマウス使用不可動作予測を使用するマップのスクロール速度攻撃射程範囲の円を表示する[全体]チャットを表示する(対戦)クイックキャスト攻撃範囲カメラ補整雪を有効にする降参ゲーム状況はさほど悪くないので降参することはできません。タイムスタンプ表示OKアナウンサーすべてのサウンドを無効にするマスターボリュームBGMボリューム*効果音を無効化するとパフォーマンスが向上することがあります。効果音ボリュームチャンピオン音声ボリューム最新ビルジウォーターHUDアニメーションの有効化フルスクリーンのアンチエイリアスを有効にする高度な設定キャラクターの品質色覚特性モードエフェクトの品質フィールド環境の品質フレームレート設定安定高フレームレートベンチマーク25 FPS30 FPS60 FPS80 FPS簡易フィールドグラフィック影無し非常に低い低中高非常に高いオフ解像度1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720自動影ビデオの設定垂直同期ウィンドウモード外枠無しモード注意: 外枠無しモードはOSXのホットコーナーをサポートしていませんフルスクリーンウィンドウデフォルトに戻すマイク感度しきい値(音声自動検出時のみ)常に長いツールチップ情報を表示環境音ボリュームアナウンサー音声ボリュームオートアタック攻撃時ターゲットフレームを表示システムキーコンビネーションの再バインドを許可キャラクターの輪郭チャット欄明るさコントラストガンマレガシーカーソルを有効化カーソルHUDスキル/サモナースペルクリックを無効にする体力バー表示チャットを有効にするカスタムアナウンサーを無効にするアンチエイリアスAlienware LightFXの有効化方向指定スキルをライン状に表示画面の揺れを有効にするカーソル付近のターゲットを優先攻撃ボイスパネル表示/非表示被ダメージで画面を点滅行動妨害中に画面を点滅ミニマップを左側に表示HUD敵のエモートをミュート演出エフェクト非表示入力デバイス入力モード入力ボリューム(ゲイン)カメラ動作の速度 (キーボード)行動妨害効果UI表示カメラ動作の速度 (マウス)画面端のカメラ動作の速度LoL 10周年記念のマップ装飾を無効にするエイプリルフールのマップ装飾を無効にするアーケードのマップ装飾を無効化ルナーフェスティバルのマップ装飾を無効化MSIのマップ装飾を無効化オデッセイのマップ装飾を無効化プールパーティのマップ装飾を無効化ポップスターのマップ装飾を無効化PROJECTミニオンを無効化スノーダウンマップスキンを無効化スターガーディアンミニオンを無効化悪夢の季節のマップ装飾を無効にするTrialsマップ装飾を無効にするURFのマップ装飾を無効化Worldsのマップ装飾を無効化マウスボタンによるドラッグ&スクロールミニマップでの移動を許可ミニマップカメラモーションを最小化スコアボードのレイアウトをミラー表示ネームタグ表示新しい射程距離スキルのクールダウン表示敵の情報のツールチップの表示ソフトウェアマウスを使用する(垂直同期をオフにしてください)ピン通知音ボリュームプラクティスツール移動予測を使用するクイックチャットのキー通知を有効にします相対チームカラーを使用マウスボタンによるマップのスクロール速度カメラ補整有効カメラ補整の有効化エターナルに関する通知をすべて表示 [味方]のチャットを表示する射程距離を表示チャンピオン自己認識カメラ中心時にチャンピオンをハイライトする体力バーのアニメーションを表示行動妨害効果UIにスロウを表示スペルコスト表示チームフレームを左側に表示タワー範囲表示(「AI戦」のみ)HUDに音声インジケーターを表示ボイスパネルをスコアボードと一緒に表示クイックバインドUIで「クイックキャスト」と「範囲付きクイックキャスト」を入れ替えるスキル発動キーを押したまま別のスキルのキーを押すと、1つ目のスキルが発動する復活時にカメラを移動する「チャンピオンだけをターゲットする」を切り替え式にするテーマ音楽ゲームを終了やや低いやや高いキャンセルされましたバインドに失敗しましたバインドが中断されましたエラー: 無効なキーです: %key%キーエラー: 無効なキーバインドイベントタイプです%event%は%key%キーにバインドされています%event%のバインドが外されましたバインドするキーを押してください:%event%(メイン)%event%(サブ)セット1セット2高度なキーバインド設定ユニットに黒い輪郭が描かれます。このオプションを無効化するとパフォーマンスが向上することがあります。すべてのサウンドの無効化でパフォーマンスが向上することがあります。凹凸を削減し視覚的品質を改善します。このオプションを有効にするとパフォーマンスが低下することがあります。オートアタックムーブを左クリックにバインドより高機能なマシンでは、フレームレートの制限を解除することでゲームの補整が向上することがあります。ハイライトビデオ録画設定通常発動セルフキャストクイックキャスト範囲付きクイックキャストクイック+セルフキャスト範囲付きクイック+セルフキャストビデオの垂直解像度出力するビデオの縦方向のピクセル数。オーディオの品質保存するビデオのフレームレートビデオエンコーディングの品質パフォーマンスを落として画像の安定性を向上します。スキルおよびサモナースペルコミュニケーションFPS表示メニュークイックチャットスキルおよび攻撃表示アクセシビリティその他のホットキーAlienware設定チャットコントロールレガシーカーソルLoLの10周年をテーマにした装飾を無効にします。エイプリルフールをテーマにした装飾を無効にします。アーケードをテーマにしたマップオブジェクトやビジュアルエフェクトを無効にします。ルナーフェスティバルをテーマにした装飾を無効化します。MSIをテーマにした装飾とバロンのスキンを無効化します。オデッセイテーマのミニオンとバロンを無効化プールパーティをテーマにした装飾とミニオンを無効化ポップスターをテーマにした装飾を無効化します。PROJECTをテーマにしたミニオンを無効化します。スノーダウンをテーマにしたマップスキンとビジュアルエフェクトを無効にします。スターガーディアンをテーマにしたミニオンを無効化します。悪夢の季節をテーマにした装飾を無効にします。Trialsテーマのマップ装飾を無効にするURFをテーマにした装飾を無効化します。Worldsをテーマにした装飾を無効にします。エモート戦闘テキストゲームプレイグラフィックハードウェア機能体力およびリソースゲージ演出用の小動物やエフェクトなどを非表示にします。スコアボードチームフレームMac OS設定垂直同期(ソフトウェアマウス処理を無効化します)低速ネットワーク環境下で、チャンピオンの反応速度を体感的に改善します。すべて通常発動通知パフォーマンス改善品質改善メインホットキーマップのどちら側から出撃するかにかかわらず、味方のミニオンと建造物はすべて青、敵ユニットはすべて赤で表示されます。インターフェースのサイズすべてクイックキャスト有効:
クリックした位置からもっとも近いターゲットを優先して攻撃します。

無効:
チャンピオンの位置からもっとも近いターゲットを優先して攻撃します。ツールチップボイス操作ホットキー入力設定120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS制限無しカメラロックモード固定オフセット陣営別オフセットセミロック色覚特性デフォルトデフォルトのシステムデバイスエモートの吹き出し表示サウンドをミュートオン旧テキスト表示チャンピオン名表示名前非表示分 + 秒分10801440360480720ウィンドウの高さ3060音声自動検出ゲームホットキーボイス一部のツールチップは[Shift]を長押しすることで詳細情報を表示できますが、このオプションにチェックを入れると、これらの追加情報が常に表示されるようになります。オプション注意: このキーバインドを有効にすると、ショップやHUDの操作時はShiftを押しながら左クリックする必要があります。通常発動
ホットキーを押すと、可能動作表示が現れます。動作位置を決め、再度マウスをクリックするとスキルを発動できます。 クイックキャスト
ホットキーを押すと、現時点のマウスカーソル位置に(またはその方向に)即座にスキルを発動します。範囲付きクイックキャスト
キーを押している間はそのスキルの有効な範囲が表示されます。キーを離すとスキルを発動します。範囲付きクイックキャストのキーを押している時に別のスキルのキーを押すと、現在押しているスキルが発動します。バインド解除サモナー全員へヘルプ!返信チームを賞賛前向きにいこうあの目標を狙えチーム戦略攻撃だ!情報求ム警告!フィールドに戻るこの辺りにワードを設置しましたか?ここにワードの設置お願いします!準備はいいですか?集合しましょうこれを狙いましょう「どうすれば勝てるか」ということに集中しましょうすみません。今のは私のミスです。お疲れ様でした良い試合でしたよろしくお願いします!ナイスショット!挑戦、受けて立ちましょうレジェンド!デマーシアのために!ノクサスのために!ありがとう!了解移動中!勝ちに行きましょう!どういたしましてごめんなさい仮テキスト1仮テキスト2仮テキスト3仮テキスト4仮テキスト5仮テキスト6仮テキスト7仮テキスト8仮テキスト9仮テキスト10無理をしないで、巻き返しましょうまだ勝てます諦めないで!前向きにいきましょう!ちっちゃいからって、ナメてかかるとケガするよ!ドラゴンを倒しに行きましょうインヒビターを破壊しましょうネクサスを破壊しましょうジャングルを一掃しましょうこのタワーを破壊しましょうバロンを倒しに行きましょうもっと攻撃的にいきましょうもっと防御的にいきましょう奇襲を仕掛けます私の合図を待ってくださいミドル・レーンに集まりましょう集団戦の準備を整えて!トップ・レーンに集まりましょうボットレーンに集まりましょう侵攻しましょう敵の侵攻から守り抜きましょう攻撃準備OKですこのレーンをギャンクしようこのレーンをプッシュしましょう私が先陣を切ります敵のマークスマンに集中しましょう敵のサポートに集中しましょう今です!攻撃開始!敵のアサシンに集中しましょう敵の切り込み役に集中しましょうファイターに集中しましょうトップレーンにワードを設置しましたか?ボットレーンにワードを設置しましたか?ミッドレーンにワードを設置しましたか?敵チームはどこですか?ドラゴンはいつ復活しますか?バロンはいつ復活しますか?戦略はどうしますか?敵チームがトップ・レーンに向かっています敵チームがボットレーンに向かっています敵チームがミドル・レーンに向かっています敵の切り込み役に注意してください敵が来ます!方向指定スキルに気を付けて!逃げろ!トラップを踏まないように!気を付けて!助けて!危険!敵を見失った!敵チームのキル数プレイヤーデスタイマーデスミニオンキル数アルティメットスキル準備完了破壊したオブジェクト個人スコアチームのキル数キル/デス/アシストNOYESNOに投票しました。YESに投票しました。移動速度敵チームのポロスコア味方チームキル数チームのミニオンキル数敵チームのミニオンキル数チームのポロスコアサモナースペルキーを長押し弾薬フューリーブラッドウェル勇気の護り真紅の衝動気フェロシティ怒り闘魂ヒートなしシールドつむじ風QWERブルーセンチネルを倒せショップでブーツを購入せよドラゴンを倒せ敵のタワーを破壊せよ敵のインヒビターを破壊せよ敵のミニオンを5体倒せレーン内の敵のタワーをすべて破壊せよレッドブランブルバックを倒せ本拠地を出発せよ敵のネクサスを破壊せよ敵のネクサスを守る両タワーを破壊せよメインクエストはここに表示されるリコールを使用するサブクエストはここに表示される敵のチャンピオンを倒せ初期アイテムを購入せよマウスカーソルをここへ移動マークウルフを倒せラプターを倒せブルーセンチネルを倒せ
ブルーセンチネルは西のジャングルの中、川の南側にいます。この中立モンスターを倒すと、経験値やゴールドのボーナスに加えて、自分のチャンピオンに特別なバフを付与します。
クリックでブルーセンチネルの位置を確認
報酬: 200ゴールドショップでブーツを購入せよ
スタート地点のショップでブーツを購入しましょう。ブーツはショップの「移動」カテゴリー、または「おすすめアイテム」のリスト内にあります。

敵に追いつくため、あるいは追っ手から逃れるためにも、移動速度は重要です。
報酬: 100ゴールドドラゴンを倒せ
ドラゴンは南方の川の南岸にいます。このドラゴンを倒して、チーム全体にかかるバフを獲得しましょう。
クリックでドラゴンの位置を確認
報酬: 300ゴールド敵のタワーを破壊せよ
味方のミニオンに続いて、いずれかのレーンで最初に到達する敵のタワーを破壊しましょう。ただし、敵タワーが味方ミニオンへの攻撃を開始してから、タワーへの攻撃を開始してください。ミニオンがすべて倒されそうになったら、早めに安全な場所へと退避しましょう。
クリックでタワーの位置をミニマップ上で確認敵のインヒビターを破壊せよ
無防備になったインヒビターを攻撃し、破壊しましょう。敵のインヒビターを破壊すると、そのレーンに味方のスーパーミニオンが出現します。また、その先で敵のネクサスを守っているタワーを攻撃できるようになります。
クリックで無防備なインヒビターの位置をミニマップ上で確認敵のミニオンを5体倒せ
敵のミニオン5体にとどめを刺しましょう。とどめを刺す毎に、ゴールドボーナスを獲得します。
報酬: 100ゴールドレーン中の敵のタワーをすべて破壊せよ
味方のミニオンに加勢して、1つのレーン中にあるすべての敵タワーを破壊しましょう。そうすれば、そのレーンの先にある敵のインヒビターを無防備にできます。
クリックでタワーの位置をミニマップ上で確認レッドブランブルバックを倒せ
レッドブランブルバックは南東のジャングルにいます。この中立モンスターを倒すと、経験値やゴールドのボーナスに加えて、自分のチャンピオンに特別なバフを付与します。
クリックでレッドブランブルバックの位置を確認
報酬: 200ゴールド本拠地を出発せよ
スタート地点からチャンピオンを移動させ、本拠地の外側にある3つのレーン(大きな道)のうち1つを選んで進撃しましょう。
クリックでレーンの位置をミニマップで確認敵のネクサスを破壊せよ
無防備になった敵のネクサスを攻撃し、破壊すればゲームに勝利します! ネクサスを攻撃するには、敵のインヒビターを1つ以上破壊しておく必要があります。
クリックでネクサスの位置をミニマップ上で確認敵のネクサスを守る両タワーを破壊せよ
味方のミニオンに続いて、敵ネクサスの前にそびえるタワーを破壊しましょう。両方のタワーが破壊されれば、ネクサスは無防備になります!
クリックでタワーの位置をミニマップ上で確認メインクエスト
味方チームが勝つために達成しなくてはならない、重要な目標。
リコールを使用せよ
リコールを使用すると、チャンピオンを素早くスタート地点に戻すことができます。スタート地点では体力とマナを回復し、ショップで新しいアイテムを購入できます。

ただし、詠唱中に敵から攻撃を受けると移動がキャンセルされてしまうため、注意してください。
報酬: 100ゴールドサブクエスト
サブクエストは達成する必要がありませんが、達成することで勝利に近づくことになるでしょう。更に、ボーナスゴールドがもらえます!
敵のチャンピオンを倒せ
敵のチャンピオンを倒すチャンスをうかがいましょう。なお敵のチャンピオンを攻撃する際は、付近の敵ミニオンやタワーの存在にも注意してください。
報酬: 200ゴールド初期アイテムを購入せよ
スタート地点を離れる前に、ショップをクリックして初期アイテムをいくつか購入しておきましょう。「おすすめアイテム」リストの1つ目には、一般的に役立つアイテムが表示されます。
クリックでショップの位置をミニマップ上で確認
マウスカーソルをここへ移動
そうです! クエストリストの上にカーソルを乗せると、クエストの詳細を確認できます。
マークウルフを倒せ
南西のジャングルに狼の群れがいます。この群れを倒すと、経験値とゴールドのボーナスを獲得します。
クリックでマークウルフの位置を確認
報酬: 100ゴールドラプターを倒せ
マップの中心から少し南下したジャングルの中に、ラプターの群れがいます。このモンスターを倒すと、経験値とゴールドのボーナスを獲得します。
クリックでラプターの位置を確認
報酬: 125ゴールド対チャンピオン戦用語ジャングリングレーン戦プッシュスペルユーザーインターフェース味方が敵のチャンピオンを倒した際に、加勢したことで「アシスト」ボーナスを獲得しました!  アシストを獲得したチャンピオンには、報酬としてゴールドボーナスが付与されます。バロンナッシャーはサモナーズリフトの中で最も強力なモンスターです。このモンスターを倒すには、味方の助けが必要です。バロンを倒すと、その時点で生きている味方全員に強力なバフを付与し、報酬として大量のゴールドが与えられます。味方の助けなしでバロンナッシャーと戦おうとすると、たいがい失敗します。レーンに戻るか、ジャングルの他のエリアを探索しましょう。茂みに足を踏み入れました。茂みにいる間、敵からはあなたの姿が見えなくなります。ただし、敵が同じ茂みに入ってくると、相手に姿が見えてしまいます。茂みに近づく際は十分注意しましょう。敵のチャンピオンが茂みに隠れて待ち伏せており、奇襲をかけてくるかもしれません!こうしたアイコンは、現在そのチャンピオンが受けているプラス、またはマイナスの効果を示しており、一般的にバフやデバフと呼ばれます。カーソルを各アイコンに合わせて、効果の内容を確認しましょう。味方や敵からのチャットメッセージは画面の左下に表示されます。自分のチームへメッセージを発信するにはEnterキーを、マップ上にいる全員へメッセージを発信するには、Shift + Enterキーを押してメッセージをタイプします。また、Zキーでチャットログを表示できます。敵の陣地深くに攻め込んでいます。敵のチャンピオンの多くがミニマップ上で確認できない場合は、特に注意しましょう。位置が確認できなくなった敵のチャンピオンは一般的に「MIA(ミア)」と呼ばれ、味方に注意を促す際に使用されます。待ち伏せや奇襲には注意しましょう!チャンピオンの復活を待っている間は、「デスの原因」ボタンをクリックすることで自分が倒された原因を確認できます。ドラゴンを倒すと、効果が1ゲーム中にわたって続くバフを、味方のチャンピオン全員に与えます。この効果は、ドラゴンを倒すたびに強化されます。ドラゴンは非常に強力なモンスターです。体力およびマナが十分な状態で戦いに臨みましょう。ブルーセンチネルとレッドブランブルバックから得られるバフを獲得しておけば、戦闘はずいぶん楽になるでしょう。最初のスキルポイントを使用しましょう! 戦いはまだ始まっていないので、今のうちにチャンピオンのスキルを確認し、どのスキルにスキルポイントを振るかを決めましょう。いいですね! ヒントには、リーグ・オブ・レジェンドの様々な側面についての情報が含まれています。ミニマップの上にヒントが表示されたら、アイコンをクリックして確認しましょう。必須ではありませんが、各レーンにある2つ目の敵タワーを破壊するにあたっては、先に他のレーンの1つ目のタワーを全て破壊しておいたほうが良いでしょう。こうすることでチームのゲーム運びがスムーズになり、経験値やゴールドをたっぷり稼ぐことができます。ブルーセンチネルを倒すと、チャンピオンは一定時間、バフを獲得します。効果時間中は、マナの回復が速くなり、スキルの使用頻度を高めることができます。ブルーセンチネルは強力なモンスターです。最初にブルーセンチネルの周りにいるミニオンを倒すようにしましょう。チャンピオンのスキルも必ず使用しましょう。破壊された敵のインヒビターは、数分後に復活します。敵のインヒビターが復活すると、そのレーンでは味方のスーパーミニオンが出撃できなくなります。敵のインヒビターが3つとも健在である間は、敵のネクサスに攻撃を仕掛けることができません。敵のインヒビターを破壊すると、そのレーンに味方のスーパーミニオンが出撃します。スーパーミニオンは通常のミニオンよりずっと強力で、倒すのに少々苦労します。アイテムを何も購入していません。スタート地点に戻り、本拠地から離れる前にショップでアイテムを購入しましょう。サモナーズリフトには、3つのレーン(大きな道)があります。左上を「トップレーン」、中央を「ミッドレーン」、右下を「ボットレーン」といいます。これらはそれぞれ「トップ」、「ミッド」、「ボット」などと略称で呼ばれます。敵にとどめを刺すと、ゴールドボーナスを獲得します。よくタイミングを計って攻撃を仕掛け、より多くのゴールドを獲得しましょう。レッドブランブルバックを倒すと、チャンピオンは一定時間、バフを獲得します。効果時間中は、通常攻撃で敵にスロウ効果と継続ダメージを与えます。レッドブランブルバックは重要なモンスターです。最初にレッドブランブルバックの周りにいるミニオンを倒すようにしましょう。チャンピオンのスキルも必ず使用しましょう。チャンピオンの体力が危険なほど低下しています。安全な場所に移動し、リコールを使用してスタート地点に戻り、体力を回復してください。危険です! 敵タワーの周りに味方のミニオンがほとんどいません。味方のミニオンが全ていなくなると、敵のタワーはチャンピオンを攻撃してきます。安全な場所まで引き返し、味方のミニオンが到着するのを待ちましょう。リーグのほとんどのチャンピオンはマナをスキルの源としていますが、それ以外の力によってスキルを繰り出すチャンピオンも少なからず存在します。ガレンはスキル発動に何も消費しませんが、次に同じスキルを発動できるようになるまで「クールダウン」という待ち時間が発生します。ミニマップには、フィールドに関する情報が表示されます。ここで表示される情報は味方にも共有されているので、頻繁にミニマップをチェックすることが重要です。フィールド上に危険な場所やチャンスになりそうな地点が存在することを味方に伝えるには、ミニマップでピンを鳴らすと良いでしょう。このボタンをクリックし、それからピンで注意を呼びかけたい位置をミニマップ上でクリックします。ほとんどの中立モンスターは、同じ種類のものがジャングル内の2ヵ所にいます。基本的に、自陣側にいる中立モンスターを攻撃をするほうが安全です。ミニマップ上の位置を右クリックで指定すると、遠く離れた場所まで自分のチャンピオンを簡単に移動させることができます。チャンピオンはそれぞれ、固有な効果を発揮する独自のスキルを持っています。アイコンの上にカーソルを合わせ、自分のチャンピオンの固有スキルの特性を確認しておきましょう。たとえ敵にとどめを刺さなくても、敵が倒される時に付近にいると、経験値を獲得します。あなたのチャンピオンが倒されましたが、心配はいりません。いわゆる「デス」も、リーグ・オブ・レジェンドの大切な要素の1つなのです。しばらく待つと、チャンピオンは再び戦いへ復帰することができます。ただし、この待ち時間はチャンピオンのレベルが上がるほど長くなっていきます。スコアボードには、フィールド上の各チャンピオンの情報が表示されます。スコアボードはTabキーで確認できます。復活までの待ち時間中も、ゴールドを使ってショップから新しいアイテムを購入できます。チャンピオンのレベルが上がったら、忘れずにスキルポイントをスキルに振り分けましょう! スキルのランクが上がると、その効果も向上します。ゴールドがたくさん溜まっています! 次回スタート地点に立ち寄った時に、ショップで新しいアイテムを購入しましょう。スタート地点に素早く戻るには、リコールが便利です。まだ使えるゴールドがたくさんあります。スタート地点のショップで新しいアイテムを購入し、しっかりチャンピオンを強化しましょう。注意してください! 前方に味方ミニオンがいない状態で、敵のタワーに近づいています。味方のミニオンが到着するのを待ち、タワーがミニオンに攻撃を開始してからタワーに近づきましょう。敵のタワーを破壊すると、味方のチャンピオン全員にゴールドと経験値のボーナスが付与されます。それだけではなく、味方ミニオンが敵の陣地のさらに奥へと進めるようになります。タワーを破壊して、有利に戦いを進めましょう。敵タワー付近で敵のチャンピオンを攻撃すると、タワーはあなたを攻撃対象とします。タワーの攻撃に耐えられるようになるまで、敵タワー付近で敵のチャンピオンに攻撃することは控えましょう。アッシュがレベル6に到達すると、アルティメットスキル「クリスタルアロー」を解除できるようになります。これはマップ上どこへでも矢を放つことができ、その矢が命中した最初の敵はスタン状態となってダメージを受けます。ガレンがレベル6に到達すると、アルティメットスキル「デマーシアの正義」を習得できるようになります。この強力なスキルは、敵のチャンピオン1体に対して大ダメージを与えます。体力が低下している敵にとどめを刺すのに、非常に効果的です。ライズがレベル6に到達すると、アルティメットスキル「禁断の呪力」を習得できるようになります。このスキルを発動すると、ライズの移動速度が上昇、他のスキルに範囲ダメージが発生し、敵の体力も吸収します。「続行」をクリックすると開始します。アシスト獲得バロンナッシャー茂みバフとデバフ危険地帯へのプッシュドラゴンの報酬ドラゴンの打倒スキルを選択ここをクリック!各レーンのファースト・タワーをすべて破壊洞察の青紋章ブルーセンチネルを打倒インヒビターの復活インヒビター破壊の報酬最初のアイテムレーンの名称ミニオンへのとどめ残火の赤紋章レッドブランブルバックを打倒体力低下マナを使用しないチャンピオンミニマップでピンを鳴らす中立モンスターの位置ミニマップによる移動経験値の獲得復活までの時間スコアボード表示アイテムを購入しましょうスキルポイントを振り分けましょうゴールドの使用タワー破壊の報酬タワーの攻撃対象アルティメットスキルバトルトレーニング - サモナーズリフト離席タイマーがリセットされました。デーモンヘラルドが出現!デーモンヘラルドが出現!@srctr name@がダブルキル!@srctr name@がペンタキル@srctr name@がクアドラキル!@srctr name@が@desttr name@をシャットダウン!@srctr name@がトリプルキル!@srctr name@がファーストブラッド!このモードは1ラウンドごとの試合時間が短いため、降参を利用できません。ブルーチームがこのラウンドを取りました!ブルーチームがこのラウンドを取りました!あと一つで勝利です!敵チームがこのラウンドを取りました!あと一つで勝利です!レッドチームがこのラウンドを取りました!あと一つで勝利です!味方チームがこのラウンドを取りました!あと一つで勝利です!敵チームがこのラウンドを取りました!レッドチームがこのラウンドを取りました!味方チームがこのラウンドを取りました!ブルーチームの勝利まであと半分です!敵チームの勝利まであと半分です!レッドチームの勝利まであと半分です!味方チームの勝利まであと半分です!ブルーチームの勝利まであと少しです!敵チームの勝利まであと少しです!レッドチームの勝利まであと少しです!味方チームの勝利まであと少しです!グラビティウェーブ検知!ティモウィーンの扉が開く…ちび悪魔(ティーモ): 畏れよ!ボクの闇がこの世界を覆うのだ!悪魔ティーモ出現!彼が現れるまであと10分…あと5分…彼がやって来る…終わりの始まりまであと2分…あと1分!悪夢がすぐそこに!悪魔ティーモを倒してティモウィーンを阻止しよう!サドンデス!次のキルで勝利!あと30秒でサドンデスが始まります!@NameAndChampion@が@Item@を購入しましたブルーチームがポロキングを撃退しました!敵チームがポロキングを撃退しました!紫チームがポロキングを撃退しました!レッドチームがポロキングを撃退しました!味方チームがポロキングを撃退しました!ブルーチームがポロキングを召喚しました!敵チームがポロキングを召喚しました!紫チームがポロキングを召喚しました!レッドチームがポロキングを召喚しました!味方チームがポロキングを召喚しました!味方がまだ倒れている。救助せよ!あと少しです!強化ユニットを獲得!アイテムを購入してから、一緒にポータルを起動しよう諦めるな!(残り1回)樽からアウラを集めよう!ケインが行く手をふさいでいる!モンスターを倒してアウラを集めよう!やったね!ケインは我慢の限界にきている…ケインはこれ以上あなたに付き合っている時間はない。消えるのだ!アウラボット、行く先を教えて!世界は救われた!エース!ブルーチームのエース!ブルーチームのエース!敵チームのエース!敵チームのエース!レッドチームのエース!レッドチームのエース!味方のチームのエース!味方のチームのエース!ブルーチームが西の祭壇を90秒間ロック!ブルーチームが東の祭壇を90秒間ロック!敵チーム が西の祭壇を90秒間ロック!敵チーム が東の祭壇を90秒間ロック!レッドチームが西の祭壇を90秒間ロック!レッドチームが東の祭壇を90秒間ロック!@srctr name@ (@srctr champion@) が西の祭壇を90秒間ロック!@srctr name@ (@srctr champion@) が東の祭壇を90秒間ロック!ブルーチームが西の祭壇を45秒間ロック!ブルーチームが東の祭壇を45秒間ロック!敵チームが西の祭壇を45秒間ロック!敵チームが東の祭壇を45秒間ロック!レッドチームが西の祭壇を45秒間ロック!レッドチームが東の祭壇を45秒間ロック!@srctr name@(@srctr champion@)が西の祭壇を45秒間ロック!@srctr name@(@srctr champion@)が東の祭壇を45秒間ロック!ブルーチームが@CapturePoint@を奪取!敵チームが@CapturePoint@を奪取!レッドチームが@CapturePoint@を奪取!味方のチームが@CapturePoint@を奪取!@CapturePoint@が中立化されましたブルーチームのチャンピオンが超越の力を継承しました!@srctr name@ (@srctr champion@)が超越の力を継承しました!敵のチャンピオンが超越の力を継承しました!レッドチームのチャンピオンが超越の力を継承しました!味方のチャンピオンが超越の力を継承しました!@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@)を倒してのダブルキル!ダブルキル!@srctr name@(@srctr champion@)@desttr name@(@desttr champion@)を倒してのヘクサキル!ヘクサキル!味方が倒されました味方が力尽きました@srctr name@が@desttr name@を討ち取りました!ミニオンが@desttr name@を討ち取りました!タワーが@desttr name@を討ち取りました!@srctr name@ (@srctr champion@) @desttr name@ (@desttr champion@) を倒しました!敵を倒しました敵が力尽きました敵を倒しました!ミニオン@desttr name@ (@desttr champion@) を倒しました!タワー@desttr name@ (@desttr champion@) を倒しました!倒されました力尽きました@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@)を倒してのペンタキル!ペンタキル!@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@)を倒してのクアドラキル!クアドラキル!シャットダウン!@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@)を倒してのトリプルキル!トリプルキル!@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@)を倒してのレジェンダリー!継承者が倒されましたブルーチームクラウドソウルを獲得しました!敵チームクラウドソウルを獲得しました!味方チームがクラウドソウルを獲得しました!レッドチームクラウドソウルを獲得しました!クラウドが風を巻き起こします!インヒビター (ボット) が攻撃を受けています!@desttr name@がブルーインヒビターを破壊!ミニオンがブルーインヒビターを破壊!味方のスーパーミニオンが出撃開始!@desttr name@がレッドインヒビターを破壊!ミニオンがレッドインヒビターを破壊!敵のスーパーミニオンが出撃開始!インヒビター (ミッド) が攻撃を受けています!ブルーインヒビターが復活しました!敵のインヒビターが復活しましたレッドインヒビターが復活しました!味方のインヒビターが復活しましたブルーインヒビターがもうすぐ復活します!まもなく敵のインヒビターが復活しますレッドインヒビターがもうすぐ復活します!まもなく味方のインヒビターが復活しますインヒビター (トップ) が攻撃を受けています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)@SubA@ゴールドを獲得!これぞリーグ・オブ・ドレェェェェイヴン!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がその死によって@SubA@ゴールド分の「名声」のスタックを喪失!ドレイヴンが「名声」@SubA@スタックを獲得!@srctr name@が無効試合の投票を開始しました。 /remake または /noremake をチャットに入力してください。青チームは、賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@で、赤チームに@GoldGranted@ゴールド、@TowersGranted@タワー、@ExpGranted@経験値を与えることに同意しました。敵チームは、賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@で、あなたのチームに@GoldGranted@ゴールド、@TowersGranted@タワー、@ExpGranted@経験値を与えることに同意しました。紫チームは、賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@で、赤チームに@GoldGranted@ゴールド、@TowersGranted@タワー、@ExpGranted@経験値を与えることに同意しました。赤チームは、賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@で、紫チームに@GoldGranted@ゴールド、@TowersGranted@タワー、@ExpGranted@経験値を与えることに同意しました。あなたのチームは、賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@で、敵チームに@GoldGranted@ゴールド、@TowersGranted@タワー、@ExpGranted@EXPを与えることに同意しました。同格化投票締め切りまであと@RemainingTime@!同格化投票は否決されました。@ForVotes@ / @AgainstVotes@青チームの同格化投票は否決されました。@ForVotes@ / @AgainstVotes@敵チームの同格化投票は否決されました。@ForVotes@ / @AgainstVotes@紫チームの同格化投票は否決されました。@ForVotes@ / @AgainstVotes@赤チームの同格化投票は否決されました。@ForVotes@ / @AgainstVotes@あなたのチームの同格化投票は否決されました。@ForVotes@ / @AgainstVotes@あなたのチームの所持ゴールドは、両チームを同格化できるほどリードしていません。あなたのチームのレベルは、両チームを同格化できるほどリードしていません。同格化投票が否決された直後に、もう1度投票を求めることはできません。同格化投票を実施するにはまだ早すぎます!同格化投票の結果: 賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@すでに投票しています!@srctr name@ (@srctr champion@) が敵チームとの同格化を審議する投票を開始しました。敵チームにはおよそ@GoldGranted@ゴールド、@TowersGranted@タワー、@ExpGranted@経験値が与えられます。「/equalize」または「/noequalize」とタイプしてください。ファーストブラッド!@srctr name@ (@srctr champion@) のファーストブラッド!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がタワーを最初に破壊!(ボーナスゴールド: 150G)@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がタワーを最初に破壊!(ボーナスゴールド: 150G)@desttr name@が@srctr red | blue@チームのネクサスを破壊しました!ブルーチームインファーナルソウルを獲得しました!敵チームインファーナルソウルを獲得しました!味方チームがインファーナルソウルを獲得しました!レッドチームインファーナルソウルを獲得しました!インファーナルの炎が猛ります!敵チーム がクラウドドレイクを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がクラウドドレイクを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がクラウドドレイクを倒しました!ブルーチームがデーモンを討ち取りました!敵チームがデーモンを討ち取りました!敵チームがデーモンを討ち取りました!レッドチームがデーモンを討ち取りました!@srctr name@(@srctr champion@)がデーモンを討ち取りました!あなたのチームがデーモンを討ち取りました!@srctr name@(@srctr champion@)がデーモンを討ち取りました!ブルーチームがドラゴンを討ち取りました!敵チームがドラゴンを討ち取りました!レッドチームがドラゴンを討ち取りました!@srctr name@ (@srctr champion@)がドラゴンを討ち取りました!@srctr name@ (@srctr champion@)がドラゴンを討ち取りました!敵チームが@desttr dragontype@を倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)が@desttr dragontype@を倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)が@desttr dragontype@を倒しました!敵チームがマウンテンドレイクを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がマウンテンドレイクを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がマウンテンドレイクを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウン!(賞金: @desttr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウン!@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウンしてのダブルキル!(賞金: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウンしてのダブルキル!@srctr name@(@srctr champion@)@desttr name@(@desttr champion@)のキリングスプリーをシャットダウンしてのヘクサキル!(賞金: @srctr bounty@G)@srctr name@(@srctr champion@)@desttr name@(@desttr champion@)のキリングスプリーをシャットダウンしてのヘクサキル!@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウンしてのペンタキル!(賞金: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウンしてのペンタキル!@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウンしてのクアドラキル!(賞金: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウンしてのクアドラキル!@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウンしてのトリプルキル!(賞金: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウンしてのトリプルキル!@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウンしてのレジェンダリー!(賞金: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@) のキリングスプリーをシャットダウンしてのレジェンダリー!敵チームがエルダードラゴンを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がエルダードラゴンを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がエルダードラゴンを倒しました!敵チームがインファーナルドレイクを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がインファーナルドレイクを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がインファーナルドレイクを倒しました!@srctr name@のキリングスプリー!@srctr name@ (@srctr champion@) のキリングスプリー!@srctr name@のランページ!@srctr name@ (@srctr champion@) のランページ!@srctr name@のアンストッパブル!@srctr name@ (@srctr champion@) のアンストッパブル!@srctr name@のドミネーティング!@srctr name@ (@srctr champion@) のドミネーティング!@srctr name@のゴッドライク!@srctr name@ (@srctr champion@) のゴッドライク!@srctr name@のレジェンダリー!@srctr name@ (@srctr champion@) のレジェンダリー!ブルーチームがリフトヘラルドを倒しました!敵チームがリフトヘラルドを倒しました!@srctr name@(@srctr champion@)がリフトヘラルドを奪取しました!敵チームがリフトヘラルドを討ち取りました!(チームゴールド: @srctr heraldgoldpool@G)リフトヘラルドがヴォイドに還っていきました。レッドチームがリフトヘラルドを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@) がリフトヘラルドを討ち取りました!@srctr name@ (@srctr champion@) がリフトヘラルドを討ち取りました!(チームゴールド: @srctr heraldgoldpool@G)味方チームがリフトヘラルドを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@) がリフトヘラルドを討ち取りました!(チームゴールド: @srctr heraldgoldpool@G)ブルーチームがヴァイルモーを討ち取りました!@srctr name@ (@srctr champion@) がヴァイルモーを倒しました!敵チームがヴァイルモーを討ち取りました!レッドチームがヴァイルモーを討ち取りました!@srctr name@ (@srctr champion@) がヴァイルモーを倒しました!敵チームがオーシャンドレイクを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がオーシャンドレイクを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がオーシャンドレイクを倒しました!ブルーチームがバロンナッシャーを討ち取りました!敵チームがバロンナッシャーを倒しました!敵チームがバロンナッシャーを討ち取りました!敵チームがバロンナッシャーを討ち取りました!(チームゴールド: @srctr barongoldpool@G)レッドチームがバロンナッシャーを討ち取りました!@srctr name@ (@srctr champion@)がバロンナッシャーを討ち取りました!@srctr name@ (@srctr champion@) がバロンナッシャーを討ち取りました!(チームゴールド: @srctr barongoldpool@G)あなたのチームがバロンナッシャーを倒しました!@srctr name@ (@srctr champion@)がバロンナッシャーを討ち取りました!@srctr name@ (@srctr champion@) がバロンナッシャーを討ち取りました! (チームゴールド: @srctr barongoldpool@G)@srctr name@がゲームを終了しました読み込みタイムアウトのため@srctr name@が切断されました古の超越者が出現!敵チームがタワーを最初に破壊!(ボーナスゴールド: 150G)味方チームがタワーを最初に破壊!(ボーナスゴールド: 150G)ブルーチームは半数のミニオンを失いました!敵チームは半数のミニオンを失いました!レッドチームは半数のミニオンを失いました!あなたのチームは半数のミニオンを失いました!ブルーチームのミニオンは残りわずかです!敵チームのミニオンは残りわずかです!レッドチームのミニオンは残りわずかです!あなたのチームのミニオンは残りわずかです!ミニオンが出撃しましたブルーチームマウンテンソウルを獲得しました!敵チームマウンテンソウルを獲得しました!味方チームがマウンテンソウルを獲得しました!レッドチームマウンテンソウルを獲得しました!マウンテンが大地を呼び起こします!ブルーチームオーシャンソウルを獲得しました!敵チームオーシャンソウルを獲得しました!味方チームがオーシャンソウルを獲得しました!レッドチームオーシャンソウルを獲得しました!オーシャンが生命をもたらします!まもなくタワープレートが消滅します!タワープレートが消滅しました!@srctr name@がゲームを一時停止しました。ゲームを再開するには「/resume」とタイプしてください。一時停止終了。ゲームを一時停止するには「/pause」を、一時停止を解除するには「/resume」をタイプしてください。@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)ワードクエスト完了!完了までにかかった時間: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)クエスト完了!完了までにかかった時間: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)ワードクエスト完了!完了までにかかった時間: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)クエスト完了!完了までにかかった時間: @SubA@:@SubB@ @srctr name@が退場しました再接続しました@srctr name@が復帰しました@srctr name@ (@srctr champion@)@desttr name@ (@desttr champion@)をシャットダウン!(ボーナス賞金: @desttr bounty@G)@srctr name@(@srctr champion@)@desttr name@(@desttr champion@)をシャットダウン!スノーダウンショーダウンへようこそようこそサモナーズリフトへようこそツイステッドツリーラインへようこそコズミックルインズへようこそ!オデッセイへようこそネクサスブリッツへようこそ!マーダーブリッジへようこそ戦闘開始まで30秒プレ・シーズン5テストマップへようこそミニオン出撃まであと30秒祭壇解放まで30秒ハウリングアビスへようこそブッチャーズブリッジラウンド1の準備をしよう!戦闘開始特に記載があるものを除いて、ゲーム内要素は変更される可能性がありますラウンド2の準備をしよう!クリスタルスカーへようこそ祭壇が解放されました最終ラウンドの準備をしよう!スノーダウンへようこそ!ブルーチームがクラウドドレイクをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がクラウドドレイクをスティールしました!敵チームにクラウドドレイクをスティールされました!敵チームにクラウドドレイクをスティールされました!レッドチームがクラウドドレイクをスティールしました!味方チームがクラウドドレイクをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がクラウドドレイクをスティールしました!ブルーチームがマウンテンドレイクをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がマウンテンドレイクをスティールしました!敵チームにマウンテンドレイクをスティールされました!敵チームにマウンテンドレイクをスティールされました!レッドチームがマウンテンドレイクをスティールしました!味方チームがマウンテンドレイクをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がマウンテンドレイクをスティールしました!ブルーチームがエルダードラゴンをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がエルダードラゴンをスティールしました!敵チームにエルダードラゴンをスティールされました!敵チームにエルダードラゴンをスティールされました!レッドチームがエルダードラゴンをスティールしました!味方チームがエルダードラゴンをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がエルダードラゴンをスティールしました!ブルーチームがインファーナルドレイクをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がインファーナルドレイクをスティールしました!敵チームにインファーナルドレイクをスティールされました!敵チームにインファーナルドレイクをスティールされました!レッドチームがインファーナルドレイクをスティールしました!味方チームがインファーナルドレイクをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がインファーナルドレイクをスティールしました!ブルーチームがリフトヘラルドをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がリフトヘラルドをスティールしました!敵チームにリフトヘラルドをスティールされました!レッドチームがリフトヘラルドをスティールしました!味方チームがリフトヘラルドをスティールしました!ブルーチームがオーシャンドレイクをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がオーシャンドレイクをスティールしました!敵チームにオーシャンドレイクをスティールされました!敵チームにオーシャンドレイクをスティールされました!レッドチームがオーシャンドレイクをスティールしました!味方チームがオーシャンドレイクをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がオーシャンドレイクをスティールしました!ブルーチームがバロンナッシャーをスティールしました!@srctr name@(@srctr champion@)がバロンナッシャーをスティールしました!敵チームにバロンナッシャーをスティールされました!レッドチームがバロンナッシャーをスティールしました!味方チームがバロンナッシャーをスティールしました!ブルーチームがリフトヘラルドを召喚しました!敵チームがリフトヘラルドを召喚しました!レッドチームがリフトヘラルドを召喚しました!味方チームがリフトヘラルドを召喚しました!@desttr name@がエピックモンスターを討ち取りました!ブルーチームは、賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@で、降参に同意しました。敵チームは、賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@で、降参に同意しました。レッドチームは、賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@で、降参に同意しました。あなたのチームは、賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@で、降参に同意しました。降参投票締め切りまであと@RemainingTime@!試合の公平性を保つため、再試合になった場合、プリメイドグループの中に試合を抜けたプレイヤーがいるため、あなたは敗北扱いになります。プレイヤーが試合を抜けた後、あなたのチームはまだキルを取られていないので、@EarlySurrenderWindowDurationSeconds@秒間再試合を行えます。再試合に投票する場合は チャットに/remakeと入力してください。試合を抜けたプレイヤーのみ敗北扱いとなります。投票は1回限定です。ブルーチームの再試合投票は否決されました。 @ForVotes@ / @AgainstVotes@再試合投票は否決されました。@ForVotes@ / @AgainstVotes@レッドチームの再試合投票は否決されました。 @ForVotes@ / @AgainstVotes@あなたのチームの再試合投票は否決されました。 @ForVotes@/@AgainstVotes@/remakeは利用できません。/remakeは1人以上のプレイヤーがゲームに接続できなかった場合にのみ利用可能です。/remakeは試合開始後@EarlySurrenderWindowStartMinutes@分の時点でのみ利用可能です。再試合投票が締め切られました。無効試合投票はまだ開始できません。ブルーチームの降参投票は否決されました。@ForVotes@ / @AgainstVotes@敵チームの降参投票は否決されました。@ForVotes@ / @AgainstVotes@レッドチームの降参投票は否決されました。@ForVotes@ / @AgainstVotes@あなたのチームの降参投票は否決されました。 @ForVotes@/@AgainstVotes@降参投票が否決された直後に、もう1度投票を求めることはできません。降参するにはまだ早すぎます。降参投票の結果: 賛成票@ForVotes@ vs 反対票@AgainstVotes@すでに投票しています。@srctr name@が降参を審議する投票を開始しました。「/surrender」または「/nosurrender」とタイプしてください。@desttr name@がボットタワーを破壊しました!味方のボットタワーが破壊されました!味方のボットタワーが攻撃を受けています!ブルーチームのタワーが破壊されました!ブルーチームのタワーが自壊しました味方がタワーを破壊しました!敵のタワーが自壊しましたレッドチームのタワーが破壊されました!レッドチームのタワーが自壊しました味方のタワーが破壊されました!味方のタワーが自壊しましたレッドチームがタワーを最初に破壊!あなたのチームがタワーを最初に破壊!ブルーチームがタワーを最初に破壊!敵チームがタワーを最初に破壊!ブルーチームのタワーの体力が残り半分になりました!敵のタワーの体力が残り半分になりました!レッドチームのタワーの体力が残り半分になりました!味方のタワーの体力が残り半分になりました!ブルーチームのタワーの体力が残りわずかです!敵のタワーの体力が残りわずかです!レッドチームのタワーの体力が残りわずかです!味方のタワーの体力が残りわずかです!@desttr name@がミッドタワーを破壊しました!味方のミッドタワーが破壊されました!味方のミッドタワーが攻撃を受けています!@desttr name@がネクサスタワーを破壊しました!味方のネクサスタワーが破壊されました!味方のネクサスタワーが攻撃を受けています!@desttr name@がトップタワーを破壊しました!味方のトップタワーが破壊されました!味方のトップタワーが攻撃を受けています!ブルーチームの早期降参投票に全員が賛成しませんでした。 @ForVotes@/@AgainstVotes@レッドチームの早期降参投票に全員が賛成しませんでした。 @ForVotes@/@AgainstVotes@あなたのチームの早期降参投票に全員が賛成しませんでした。 @ForVotes@/@AgainstVotes@@srctr name@が早期降参の投票を開始しました。これには全員の賛成が必要です。「/surrender」または「/nosurrender」と入力してください。ブルーチームのネクサスの体力残り75%!敵チームのネクサスの体力残り75%!パープルチームのネクサスの体力残り75%!レッドチームのネクサスの体力残り75%!味方チームのネクサスの体力残り75%!ブルーチームのネクサスの体力残り50%!敵チームのネクサスの体力残り50%!パープルチームのネクサスの体力残り50%!レッドチームのネクサスの体力残り50%!味方チームのネクサスの体力残り50%!ブルーチームのネクサスの体力残り25%!敵チームのネクサスの体力残り25%!レッドチームのネクサスの体力残り25%!味方チームのネクサスの体力残り25%!新しい奪取ポイント目標!敵チーム全員の通信が切断されました。再接続されない限り、30秒後に試合が終了します。警告: まもなく転送開始テレポート装置の初期化完了ロードインまで10秒オーバーチャージキル!敵のオーバーチャージキルブルーチームのオーバーチャージが終了ブルーチームのオーバーチャージが終了。敵のオーバーチャージが終了敵のオーバーチャージが終了。レッドチームのオーバーチャージが終了レッドチームのオーバーチャージが終了。味方チームのオーバーチャージが終了味方のオーバーチャージが終了。オーバーチャージレベル低下中オーバーチャージがまもなく終了しますブルーチームがオーバーチャージ中です!ブルーチームのオーバーチャージが始まりました!敵がオーバーチャージ中です!敵のオーバーチャージが始まりました!レッドチームがオーバーチャージ中です!レッドチームのオーバーチャージが始まりました!オーバーチャージ中です!味方のオーバーチャージが始まりました!レッドチームが勝利まであと少しです!勝利まであと少しです!ブルーチームが勝利まであと少しです!敵が勝利まであと少しです!サブストラクチャー43へようこそ味方ブルーセンター敵ファーストがレフトモンスターレッドライトセカンドサードあなたの味方あなたの敵あなたは防衛側チームです!あなたは攻撃側チームです!クリスタル発生装置が破壊されました!クリスタル発生装置が設置されました!ブルーチームのクリスタル発生装置が起動しました!敵チームのクリスタル発生装置が起動しました!レッドチームのクリスタル発生装置が起動しました!あなたのクリスタル発生装置が起動しました!オブリタレーター発射!攻守交替!ネクサスを相手よりも早く破壊したチームが勝利します!ラウンド残り時間は1分です!レッドチームから追加の砲台ミニオンが出撃開始!味方の追加の砲台ミニオンが出撃開始!ブルーチームから追加の砲台ミニオンが出撃開始!敵の追加の砲台ミニオンが出撃開始!シージが始まりました!ラウンド残り時間は30秒です!ネクサスシージへようこそ!123敵チームが戦いのソリを獲得。敵チームがブリッツクランクの祝福を獲得。敵チームがチャンピオン発射装置を獲得。敵チームがガーディアンエンジェルを獲得。敵チームがポロキングを獲得。敵チームがメガ・クラウドドレイクを獲得。敵チームがメガ・オーシャンドレイクを獲得。敵チームがB. F. シールドを獲得。敵チームがスタティック・ショックを獲得。敵チームがアーフのホットポテトを獲得。ブルーチームがイベントに勝利しました!敵チームがイベントに勝利しました!レッドチームがイベントに勝利しました!味方チームがイベントに勝利しました!攻撃チーム: 混沌!防衛チーム: 混沌!攻撃チーム: 秩序!防衛チーム: 秩序!延長戦!!@TeamName@は魔法のトンネルを通れます!@TeamName@は乗り物で戦闘に向かえます!@TeamName@は一時的なシールドで守られています!@TeamName@はたくさんの「手」を獲得しました!@TeamName@は発射装置で戦場に飛んでいけます!@TeamName@は次に倒されたときに復活します!@TeamName@の非戦闘状態での自動回復速度が増加しました!@TeamName@の非戦闘状態での移動速度が増加しました!@TeamName@が味方としてポロキングを出撃させました!@TeamName@が移動後の発動で連鎖する雷撃を放てるようになりました!@TeamName@がアーフのバフをばらまいています!サドンデスに突入します!味方のネクサスを破壊される前に、敵のネクサスを破壊しましょう!味方チームが戦いのソリを獲得。味方チームがブリッツクランクの祝福を獲得。味方チームがチャンピオン発射装置を獲得。味方チームがガーディアンエンジェルを獲得。味方チームがポロキングを獲得。味方チームがメガ・クラウドドレイクを獲得。味方チームがメガ・オーシャンドレイクを獲得。味方チームがB. F. シールドを獲得。味方チームがスタティック・ショックを獲得。味方チームがアーフのホットポテトを獲得。ブルーチームがタワーを最初に破壊!(ボーナスゴールド: 150G)レッドチームがタワーを最初に破壊!(ボーナスゴールド: 150G)アイテムを購入してから、一緒にスターライトを詠唱しよう!希望の光が消えてしまった…諦めないで…(残り1回)もっとスターライトを…(残り2回)宇宙怪獣ビッグ・ワンが現れた!!持ちこたえて!この道の最後までたどり着くのよ。でもエネルギーに気を付けて!モンスターたちの侵入を防いで!やったわ!スターガーディアンランク: Aスターガーディアンランク: A+スターガーディアンランク: Bスターガーディアンランク: B+スターガーディアンランク: Cスターガーディアンランク: C+スターガーディアンランク: Dスターガーディアンランク: Sスターガーディアンランク: S+街が危機に瀕している!侵略を阻止しなければ!バンドルシティClashへようこそ!ビルジウォーターClashへようこそ!デマーシアClashへようこそ!フレヨルドClashへようこそ!アイオニアClashへようこそ!ノクサスClashへようこそ!ピルトーヴァーClashへようこそ!シャドウアイルClashへようこそ!シュリーマClashへようこそ!サドンデスが始まりました!ターゴンClashへようこそ!ヴォイドClashへようこそ!ゾウンClashへようこそ!本拠地を出発するとアイテムの購入はできません本拠地に戻っても体力やマナを回復することはできませんアイテム購入制限プラットフォーム自動回復無効+@IntParam1@ ポイント敵を倒し、シュリーマの遺物を奪取してポイントを獲得しましょう。トリンケットを使用してプラットフォームへテレポートします。ゼラスを倒し、超越の力を継承しましょう!ポイントの獲得フィールドへのテレポート継承!トリンケットを使用してプラットフォームへテレポートします!敵を倒して勝利に向けてポイントを獲得しよう本拠地に戻らずに3体の敵を倒してパワーアップしよう勝利ポイントを獲得しよう悪魔の印喧嘩屋を雇う
クラーケンが貯まったので喧嘩屋を雇うことができる。ショップで雇うことができ、レーンにいるミニオン一体と交換される。
喧嘩屋をアップグレード
クラーケンが貯まったので喧嘩屋をアップグレードすることができる。ショップでアップグレードし、喧嘩屋のスキルを強化することが可能。
喧嘩屋を雇え喧嘩屋をアップグレードせよブラックマーケットで限定アイテムを購入しようクラーケンを獲得し、喧嘩屋を雇おう喧嘩屋を雇い、レーンのミニオンと交換しようクラーケンエイトロックス(AI)アーリ(AI) ガマンしないで…?ホントの楽しみ方をおしえてあげる…GG!アカリ(AI) 迷いは敗北を招く影の如くアリスター(AI)強いな!俺のツノとやり合いたいのは、どいつだ!?GG!アムム(AI)またあそんでね!ともだちにならない?アニビア(AI)アニー(AI)おいで、ティバーズ!もういっかいあそぼ!あたしのおともだちのティバーズが、あなたにあいたいってアッシュ(AI)フレヨルドのために…先人たちに敬意を私が止めて見せる!オレリオン・ソル(AI)アジール(AI)バード(AI)ブリッツクランク(AI)コレガ…涙…?読み込み中...推奨プログラム: タノシメブランド(AI)このままでは終わらんぞ…世界を炎の海に沈めてやる!ブラウム(AI)ケイトリン(AI)みんな、気をしっかり…ここで保安官の登場ねあなたにカップケーキを持って来たわ、ちっちゃなヨードルさんカミール(AI)カシオペア(AI)次はあなたから絶対に目を離さないわ…争いが待ち遠しくてたまらないわ…力を示してみなさい、カタリナ!チョ=ガス(AI)最後の一口だったな…醜い奴らだ。頭から喰らってやろう幸先良いゲームだ。感謝するぞ!コーキ(AI)ダリウス(AI)よくぞ己の強さを証明した力こそすべてだ!ダイアナ(AI)ドレイヴン(AI)ドクター・ムンド(AI)ムンド、勝ち?ムンド、お前に会えてウレシイ!最高のムンドーは… ムンドー!エコー(AI)エリス(AI)イブリン(AI)エズリアル(AI)この辺にしといてやるぜ!覚悟はいいか?フィドルスティックス(AI)なぜ恐れないのだ!?カラスが集まって来たぞ…フィオラ(AI)フィズ(AI) サカナいないかな?海の墓場を見せてやるガリオ(AI)見事な戦いぶりであった!手合せ願おうか!ガングプランク(AI) 手に入らないならすべて燃やしてやる銃か剣、好きな方を選べ!ガレン(AI)見事だ!デマーシアの正義、見届けるがいい!いい戦いだった幸運を祈る。楽しんでくれ!ナー(AI)グラガス(AI)グレイブス(AI)もたねぇな…俺のダブルバレルショットガンが火を噴くぜ…こいつはいい。腐った性根を叩き直してやるぜ…ヘカリム(AI)ハイマーディンガー(AI) 改善の余地アリだ偉大なる科学のために!イラオイ(AI)イレリア(AI)最後まで頑張ったのだが…アイオニアのために!アイバーン(AI)ジャンナ(AI)ジャーヴァンⅣ(AI)今回は余の負けだ闘いの中で会おう… 何ごとも恐れるな!貴様の悪巧みもここまでだな、スウェインジャックス(AI)「ジャックス武器を選ばず」だ蹴散らしてくれようジェイス(AI)ジン(AI)名声を手に入れたくないか…?貴様のカーテンコールだ…ジンクス(AI)いいかな、って思ったの! キャハハハハハハ!みんな、あわてて!カリスタ(AI)カルマ(AI)カーサス(AI)我が書の1頁をお前に捧げよう…生きる以外の選択肢を見せてやろう我が歌うは死への導きカサディン(AI)カタリナ(AI)ノロマは嫌いよ血祭りにしてあげる!ケイル(AI)勝敗は素直に受け入れよう審判の時だ!モルガナ、汝に正義を見せてやろう!ケネン(AI)カ=ジックス(AI)キンドレッド(AI)クレッド(AI)コグ=マウ(AI)はら… へった…ムゥ……ウマソウ!ルブラン(AI)リー・シン(AI)レオナ(AI)嗚呼、また太陽が沈む…さぁ、戦場の夜明けよ!太陽に背くのを止めなさい、ダイアナ!リサンドラ(AI)ルシアン(AI)セナ… すまない…浄化される時が来たようだな…覚悟しろ、スレッシュ!ルル(AI)ラックス(AI)暗闇にだって、必ず光は射すんだから!派手にいくわよ!マルファイト(AI)負け…?ロックに行こうかマルザハール(AI)ヴォイドは敗北など認めんお前の運命は預言されている!カサディン、お前の力はヴォイドに捧げてもらうマオカイ(AI)まったく、切り株にされたような気分だ…自然に抗うなかれ!マスター・イー(AI)そなたの技が一枚上手だったな!我らの道がいずこへ続くか、見届けるとしようウーコン、修行の成果を見せてみろミス・フォーチュン(AI)いい気になってんじゃないよ! 次は勝利を頂くわ!幸運の女神はどちらに微笑むかしら?オレンジは十分持って来たかい、ガングプランク!ウーコン(AI)過ちひとつひとつが教訓となるんだ!全力で来なぁ!師匠、修行の成果を見てくれよ!モルデカイザー(AI)モルガナ(AI)諦めるものか…苦しみを味わわせてやる!決着の時だ、ケイル!ナミ(AI)波の力よ!私に任せて!ナサス(AI)回り始めた輪廻は止まらぬ…新しい輪廻を始めるとしよう!レネクトン…お前を止めることに躊躇いは無いノーチラス(AI)ニダリー(AI)あなたの中にも野生があるのね…ネズミをいたぶるのは好きよノクターン(AI)悪夢を見ているのは我か…貴様か…?黄昏の時は近い…ヌヌ(AI)楽しかったな!よーし、行くぜぇぇ!オラフ(AI) チリひとつ、残しゃしねぇぜ!ようやく面白くなってきたぜ!オリアナ(AI) ナゼ ミンナ コワレテイクノ デスカ…?タノシイ デスネパンテオン(AI) 名誉こそが全てだ!貴様の運命は私が握っている!ポッピー(AI)ダミークイン(AI)ラムス(AI)OK!レク=サイ(AI)レネクトン(AI)この苦しみ、いつか貴様らに味わわせてやる…!バラバラにしてやる!俺からは逃げられんぞ、ナサス!レンガー(AI)リヴェン(AI) 魂は無くしていない眼が覚めた!ランブル(AI)ライズ(AI)これからが楽しみだな呪われし魔術を見せてやろうセジュアニ(AI)シャコ(AI)シェン(AI)今回は…均衡がお前を選んだのか…常に見守っている…案ずるなシヴァーナ(AI)ドラゴンは振り返らない戦の前の静けさ… 堪らんなシンジド(AI)サイオン(AI)斧を研ぎ直すか…首を飛ばしてやる…シヴィア(AI)いい戦いだったわ!この刃は狙った獲物を逃がさないよ!スカーナー(AI)ソナ(AI)(p_q)(^^)/ソラカ(AI)星々が今日という日を忘れないよう!心の中の憎悪を捨てて、戦いましょう!ワーウィック、あなたの罪はいつか報いを受けますよスウェイン(AI)なんと抜け目のない戦術…!ノクサスの強さ、とくと見よ!ふん、腰抜け王子が!シンドラ(AI)タム・ケンチ(AI)タリヤ(AI)タロン(AI)タリック(AI)美しい…とっておきの宝石があるんだマルファイト、宝石の戦いに岩を持ってくるんじゃないティーモ(AI) 体格は戦士としての能力とは比例しないのだよ!索敵行動開始!スレッシュ(AI)トリスターナ(AI)すごい! 楽しかったよ!ドカンといくよ!トランドル(AI)待て、まだ終わっとらん!この日のためにめかしこんできたぞトリンダメア(AI)ツイステッド・フェイト(AI)トゥイッチ(AI)ウディア(AI)素晴らしい型を使うな!お主、何の型を使うのだ?アーゴット(AI)ヴァルス(AI)ヴェイン(AI) 闇の魔術の匂いだ…すぐに終わらせてやる…ベイガー(AI)だめだ!だめだ!まだ終わってない!すぐに終わらせてやるさ!ヴェル=コズ(AI)ヴァイ(AI)ビクター(AI)ブラッドミア(AI)お前はまさに…破壊の権化だな嗚呼、戦場に新たな血が零れる…!ボリベア(AI) では、そうしよう力と知恵が我を導く…ワーウィック(AI)逃げるが勝ちってな!恐怖の匂いがするぞ…星の子よ。お前の心臓を喰ってやる…ゼラス(AI)その力… なんと素晴らしい…純粋な魔力こそが全てよシン・ジャオ(AI)されど我が闘志は不滅!真の戦士は戦の中でこそ生まれる!ヤスオ(AI) 死ぬなど、造作もない…どうなっても知らぬぞ…ヨリック(AI)勝利を… のがしたか…その挑戦…受けてたつぞ…ザック(AI)ゼド(AI)ジグス(AI)オイオイオイ! オレの導火線にはもう、火が付いちまってんだぜ…?!よーし…いくぜーっ! ドッカーン!!…ってな!ジリアン(AI)ふむ ワシの記憶が確かならば、次はワシらの勝ちじゃ前にもこんなことがあったのうザイラ(AI)今回はあなたに譲るわ足元に気を付けな ここは私の庭だよ無敵!弱虫トカゲ「スカール」名誉ある死ドラゴン : +攻撃強化!ドラゴン : +タワー炎上!ドラゴン : +移動速度!ドラゴン : +タワー耐久力!ドラゴン : +バーニング! 強化2倍!スペルバインダー
発動時に魔力と移動速度が増加。
ソース: @SourceName@スペルバインダー
発動時に、徐々に減少する増加移動速度を得て魔力が増加。効果はスタック数に比例して増加する。
ソース: @SourceName@アブソリュート・ゼロ周囲の敵の移動速度が低下中。詠唱終了時に範囲内に留まっていた敵は魔法ダメージを受ける。ソース: @SourceName@アブソリュート・ゼロ「アブソリュート・ゼロ」でシールドを獲得している。ソース: @SourceName@アビサルマスクのオーラこのユニットが受ける魔法ダメージが増加中。ソース: @SourceName@アビサルマスクのオーラ周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが増加中。ソース: @SourceName@精兵オーラ周囲にいる味方ユニットの魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@精兵オーラ魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@フォックスファイアアーリの周囲に「フォックスファイア」発生中。「フォックスファイア」は近くにいる敵から自動的に攻撃する。ソース: @SourceName@ヴァスタヤの恵み@f2@秒以内にスキルが敵チャンピオンに@f1@回命中すると、@f5@秒間移動速度が@f3*100@%増加する(クールダウン@f6@秒)。チャーム自分の意思で行動できない状態。
アーリに向かって引き寄せられるように歩いてしまう。
ソース: @SourceName@危険な誘惑アーリのスキルから受けるダメージが増加。ソース: @SourceName@生気吸引次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに自身の体力が回復する。ソース: @SourceName@生気吸引9スタックたまると、次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに自身の体力が回復する。ソース: @SourceName@スピリットラッシュ「スピリットラッシュ」を発動可能。ソース: @SourceName@踏破一定時間ユニットをすり抜けて移動可能になる。近くの敵ユニットにダメージを与える。ソース: @SourceName@激怒次の通常攻撃が敵チャンピオンに追加魔法ダメージとスタン効果を与える。ソース: @SourceName@戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると、「咆哮」スタックを1つ獲得する。@f4@スタックになると咆哮をあげて自身の体力を@f1@回復し、近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を@f2@回復する(クールダウン@f3@秒)。

敵チャンピオンまたはエピックモンスターが倒されると「咆哮」が最大までチャージされる。
戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると、「咆哮」スタックを1つ獲得する。@f1@スタックになると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。アルファストライクこのユニットにまもなく物理ダメージ発生。ソース: @SourceName@アルファストライク斬撃中複数の敵に物理ダメージを与えている。ソース: @SourceName@氷漬け!アニビアの「フロストバイト」から2倍のダメージを受ける。ソース: @SourceName@駿足の霊場移動速度が30%増加中。ユニットがダメージを受けるか、敵チャンピオンに近づくまで効果は継続。ソース: @SourceName@アセンション超越の力を継承しました!
マナおよび気の消費量100%軽減
スキル発動に伴う体力の消費量50%軽減
体力 +@f1@
攻撃力 +@f2@
魔力 +@f3@
物理防御貫通 +@f4@%
魔法防御貫通 +@f4@%
クールダウン短縮 +25%

体力回復および自動回復効果50%減少。
継承している間は、ステルス中や茂みに潜んでいる間でも常にその姿が可視状態となる。
ソース: @SourceName@古の超越者ゼラスへの与ダメージ@f1@%軽減。
ゼラスはまったく食えない奴だ。「丸かじり」や「捕食」で倒すことはできない。

「我は血肉によって解き放たれた者の意志」
ソース: @SourceName@黄金の超越プラットフォームへテレポート中。ソース: @SourceName@不死鳥の暁天テレポート完了直後、短時間守られている。

「太陽の金床で鍛え直されたチャンピオンは恐れを知らない。」
ソース: @SourceName@フォーカス一定時間、アッシュが通常攻撃を行わなずにいると「フォーカス」がたまり始める。「フォーカス」の蓄積量が100になると、次の通常攻撃がクリティカルになる。ソース: @SourceName@フォーカスフォーカスショット発動可能。ソース: @SourceName@フロストショットスキルまたは通常攻撃で対象に2秒間@f1@%のスロウを与え、またフロストショットの効果を受けた対象への通常攻撃は@f3@%(+@f4@%)ダメージ (クリティカル率に応じて増加) を与える。

アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えないが、スロウの効果を@f2@%に増加させる (この効果はスロウの効果時間中に通常時の効果まで徐々に減衰する)。
フロストショットアッシュから受けるダメージが増大中。ソース: @SourceName@フロストショット@f1@%のスロウ効果を受けている。ソース: @SourceName@レンジャーフォーカスアッシュは「フォーカス」をスタック中。ソース: @SourceName@レンジャーフォーカス通常攻撃に追加効果が付与されている。ソース: @SourceName@レンジャーフォーカス「フォーカス」スタック完了。「レンジャーフォーカス」を使用できる。ソース: @SourceName@悪魔の印次にダメージを与えるまで無敵状態のデーモンとして甦った。無敵状態解除の条件であるダメージが敵チャンピオンに与えられた場合、対象の最大体力の20%を追加確定ダメージとして与える。悪魔の印形成中4秒間戦闘から離れるとデーモンモードに入り、透明化して追加ダメージを与える。歪んだ鎧このユニットに対しては遠隔通常攻撃のダメージが@f1@%減少し、また全てのデバフを付与することができない。ソース: @SourceName@デーモンヘラルドは背後からの攻撃に弱い。ソース: @SourceName@血の契約生贄が獲物まであなたを案内してくれる。
アイテムの発動効果とサモナースペルのクールダウンが50%短縮。
非戦闘時の移動速度とマナ自動回復速度が増加し、アルティメットスキルのクールダウン解消が早くなる。
めそめそのオーラ周囲の敵ユニットに毎秒ダメージを与える。ソース: @SourceName@めそめそのオーラ毎秒、体力が減少中。ソース: @SourceName@伝説の彗星直線的に移動したことで移動速度が@f1@%増加中。ソース: @SourceName@伝説の彗星オレリオン・ソルは空を飛んでいる - 地形を超えて視界を得るが、逆に敵からも見えるようになる。ダメージを受けると着地する。ソース: @SourceName@宇宙の中心
オレリオン・ソルを廻る3つの星が @f1@(+@f3@)の魔法ダメージを与え、体力が@f4@以下のミニオンにとどめを刺す。

詠唱を妨害するスキルは星の効果を一時的に無効化する。なおオレリオン・ソルが茂みの中にいるときも、星は敵に見えてしまう。
星の胎動 - 素早さオレリオン・ソルは自らが生み出した星の核を追いかける時、移動速度が上昇する。ソース: @SourceName@星の胎動 - スタンこのユニットは「星の胎動」によってスタン中。ソース: @SourceName@星炎の息吹このユニットはオレリオン・ソルによってノックバックされている。ソース: @SourceName@星炎の息吹このユニットはスロウ状態になっている。ソース: @SourceName@星域拡大オレリオン・ソルの星は軌道範囲を拡大してダメージを与えている。 ソース: @SourceName@流砂の衝撃シールド展開中。ソース: @SourceName@シュリーマの遺産@f1@秒に1度、タワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。「太陽の円盤」は@f3@の追加攻撃力を持ち、@f2@秒経つと崩壊する。

「シュリーマの遺産」は、倒されたタワーの残骸をクリックすることで発動できる。敵のネクサスやインヒビター前のタワーの残骸には無効。
太陽の円盤アジールの力が満ち、瓦礫からシュリーマを呼び起こせる。アジールはタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。征服の勅命アジールの「征服の勅命」によりスロウ状態。ソース: @SourceName@皇帝の分砂嶺「皇帝の分砂嶺」により弾き飛ばされている。ソース: @SourceName@決戦の号令攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@バックスタブ背後から通常攻撃を行うとクリティカルになり、@f1@%(+@f4@)のダメージを与える(中立モンスターに対しては@f3@%となる)。

同じ敵ユニットに対しては、@f2@秒以上経たなければ再び発動することはない。このクールダウンはクールダウン短縮の影響を受ける。
ティーバッグ体力とマナを自動回復中。ソース: @SourceName@バンシーヴェール次に敵から受けるスキルの効果が無効化される。ソース: @SourceName@精霊の旅路「精霊の旅路」を通過中。ソース: @SourceName@チャイムによる移動速度増加集めたチャイムの数に応じて、バードの移動速度が増加中。戦闘に入ると効果は失われる。ソース: @SourceName@旅人の呼び声 - 回収したチャイムの数バードがこれまでに集めたチャイムの数。ソース: @SourceName@次のミィプ強化までのチャイム数ミィプが次のパワーアップを得るために必要なチャイムの数。ソース: @SourceName@旅人の呼び声 - 準備中バードのチャイムの音色にミィプが引き寄せられ中。ソース: @SourceName@旅人の呼び声 - 精霊のしもべバードが現在従えているミィプの数。ミィプの数だけ、バードの次の通常攻撃が強化される。ソース: @SourceName@旅人の呼び声 - ミィプスロウミィプの攻撃支援により、対象がスロウ中。ソース: @SourceName@宇宙の法則 - スロウ「宇宙の法則」の一撃目を受けてスロウ中。ソース: @SourceName@宇宙の法則 - スタン「宇宙の法則」が2体目の対象または壁に当たり、スタン中。ソース: @SourceName@運命の調律無敵状態だが行動不能。ソース: @SourceName@回復の遺物による移動速度増加「回復の遺物」を取得し、移動速度が増加中。ソース: @SourceName@狂戦士攻撃速度が50%、攻撃力が30%増加中。物理防御と魔法防御が30%低下中。ソース: @SourceName@ブッチャーズブリッジオーラ以下の効果が適応中:
マナ自動回復が増加
自動的に経験値を獲得
味方への体力回復効果50%減少
ソース: @SourceName@カトラスの傷移動速度が低下中。ソース: @SourceName@レーザーフィンレーザーフィンのスキル(レベル@f1@):
0: 「レーザーフィン」の攻撃速度が100%上昇する。
1: チャンピオンと戦闘中、移動速度が上昇し、ユニットをすり抜けて移動できる。「レーザーフィン」が敵チャンピオンとの戦闘状態を解除することはない。
2: 「レーザーフィン」の攻撃が3回命中するごとにボーナス物理ダメージを与える。
3: ミニオンの一団が出撃するごとに「レーザーフィン」が2体出撃する。

「レーザーフィン」ボーナス: 物理防御貫通 +@f9@(レベル@f1@)
攻撃系アップグレード: 攻撃力 +@f5@(レベル@f6@)
防御系アップグレード: 体力 +@f7@(レベル@f8@)
ソース: @SourceName@レーザーフィンの噛み付きレーザーフィンにマークされている。連続した攻撃の3回目で、噛み付きのマークを消費し3倍のダメージを受ける。ソース: @SourceName@アイアンバックアイアンバックのスキル(レベル@f1@):
0: 「アイアンバック」が敵タワーから受けるダメージが25%減少する。
1: 「アイアンバック」は周期的にシールドを張り、チャンピオンもしくはタワーからの攻撃をブロックする。
2: シールドを張っている間、ミニオンから受けるダメージが減少する。
3: 「アイアンバック」がシールドを張る周期が大幅に速くなる。

「アイアンバック」ボーナス: 敵建造物へのダメージ +@f9@%(レベル@f1@)
攻撃系アップグレード: 攻撃力 +@f5@(レベル @f6@)
防御系アップグレード: 体力 +@f7@(レベル@f8@)
ソース: @SourceName@賊ガニ賊ガニのスキル(レベル@f1@):
0: 「賊ガニ」が大砲を2回撃つ。2回目の大砲は近くにいる敵チャンピオンに半分のダメージを与える。
1: 敵チャンピオンに攻撃が命中する度、攻撃速度ブーストがスタックする。
2: 「賊ガニ」が敵チャンピオンに与えるダメージが2倍になる。
3: 「賊ガニ」の通常攻撃時効果が、ミニオンへの攻撃にも適用される。また、近くにいる敵チャンピオンすべてを攻撃するようになる。

「賊ガニ」ボーナス: 射程距離 +@f9@(レベル@f1@)
攻撃系アップグレード: 攻撃力 +@f5@(レベル@f6@)
防御系アップグレード: 体力 +@f7@(レベル@f8@)
ソース: @SourceName@オックルポッドオックルポッドのスキル(レベル@f1@):
0: 「オックルポッド」が周期的に味方ミニオンにシールドを張り、魔法ダメージをブロックする。
1: 移動型の千里眼を周期的に生み出す。
2: シールドが強化される。加えて、攻撃力に比例した値分強化されるようになる。
3: 「オックルポッド」がクレアボヤンスを生み出すまでの速度が上昇する。また、シールドが大幅に強化される。

「オックルポッド」ボーナス: 魔法防御 +@f9@(レベル@f1@)
攻撃系アップグレード: 攻撃力 +@f5@(レベル@f6@)
防御系アップグレード: 体力 +@f7@(レベル@f8@)
ソース: @SourceName@ブラック・クリーバー (@Stack@) 一定割合で物理防御が低下中。ソース: @SourceName@黒炎のトーチ継続ダメージを受けている!ソース: @SourceName@黒炎のトーチ1.5秒毎に1チャージを得る。ソース: @SourceName@ブラックオーメン攻撃速度が劇的に低下中。ソース: @SourceName@ルインドキング・ブレード移動速度が低下中。ソース: @SourceName@ルインドキング・ブレード移動速度増加中。ソース: @SourceName@刃研ぐ者通常攻撃のダメージが増加中。ソース: @SourceName@出血出血して継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@残火の赤紋章敵チャンピオンまたはエピックモンスターと戦闘中でない時に体力が回復する。また、通常攻撃で対象に数秒間にわたる火傷ダメージとスロウ効果を与える。

このバフの所持者が倒された場合、倒した者にバフが受け渡される。
ソース: @SourceName@ブラインドブラインド状態のため、攻撃を命中させることができない。ソース: @SourceName@目つぶしダーツ視力が低下中。攻撃が命中しなくなる。ソース: @SourceName@縛脚命中したユニットは移動速度が低下し、時間経過とともに徐々に回復する。ソース: @SourceName@龍の怒り命中したユニットはノックバックさせられ、巻き込まれた敵ユニットに物理ダメージを与えてノックアップする。ソース: @SourceName@練気攻撃速度増加中。通常攻撃1回目で気が@f2@回復し、2回目で@f3@回復。ソース: @SourceName@鉄の意志ライフスティールとスペルヴァンプが増加中。ソース: @SourceName@守りの型被ダメージを@f1@ 吸収。ソース: @SourceName@響掌リー・シンがこのユニットの真の視界を得ている。「共鳴撃」で追撃される可能性あり。ソース: @SourceName@破風リー・シンが追跡中。「縛脚」で追撃される可能性あり。ソース: @SourceName@調和の回復毎秒最大マナの6%を回復。ソース: @SourceName@ワープダガー: クールダウンワープダガーがクールダウン中。ソース: @SourceName@マナバリア準備中「マナバリア」準備中。ソース: @SourceName@覇王のブラッドメイル回復中。ソース: @SourceName@強行解決チャンピオンの物理防御が10増加中。ソース: @SourceName@フュアー移動速度が増加している。この効果は次第に減衰する。ソース: @SourceName@防衛軍移動速度が大幅に増加し、時間をかけて次第に減衰する。ソース: @SourceName@炎上中毎秒魔法ダメージを受ける。ソース: @SourceName@炎上このユニットは炎上により臨界点に達しており、爆発する寸前!ソース: @SourceName@ブランドが与えた累計ダメージrQによる累計ダメージ: @f1@
Wによる累計ダメージ: @f2@
Eによる累計ダメージ: @f3@
Rによる累計ダメージl: @f4@
継続ダメージによる累計ダメージ: @f5@
爆発による累計ダメージ: @f6@
苦悶による累計ダメージl: @f7@

Qの魔力累計反映率: @f8@
Wの魔力累計反映率l: @f9@
Eの魔力累計反映率: @f10@
Rの魔力累計反映率: @f11@
爆発の魔力累計反映率: @f12@%
Source: @SourceName@ブランドがライアンドリーを購入してから与えた累計ダメージrQによる累計ダメージ: @f1@
Wによる累計ダメージ: @f2@
Eによる累計ダメージ: @f3@
Rによる累計ダメージl: @f4@
継続ダメージによる累計ダメージ: @f5@
爆発による累計ダメージ: @f6@
苦悶による累計ダメージl: @f7@

Qの魔力累計反映率: @f8@
Wの魔力累計反映率l: @f9@
Eの魔力累計反映率: @f10@
Rの魔力累計反映率: @f11@
爆発の魔力累計反映率: @f12@%
Source: @SourceName@炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、毎秒対象の最大体力の3%に相当する魔法ダメージを4秒間かけて与える。炎上中の対象へはブランドのスキルが強化される。炎上中の敵を倒すと@f5@マナを獲得する。炎上は最大で3スタックする。

チャンピオンまたは大型モンスターに付与された炎上が最大スタックに達すると炎上は臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵の最大体力の@f4@%(+@f3@%)に相当する魔法ダメージを与える。爆発したチャンピオンは4秒間炎上しない。
不破の盾 盾を向けた方向からのダメージを軽減し、移動速度が増加している。シールドに当たった遠距離攻撃をすべて食い止める。ソース: @SourceName@漢の拳 ブラウムとその味方からの通常攻撃でスタックする。4スタック溜まるとスタン状態になる。ソース: @SourceName@漢の拳 ブラウムとその味方の攻撃にスタン効果を付与する。
ブラウムの通常攻撃が対象に命中すると、4秒間「漢の拳」が付与され、スタックされる。スタックが付与された敵は味方の通常攻撃でもスタックする。

スタック数が4になった対象は@f2@秒間スタン状態になり、@f1@の魔法ダメージを受ける。一度「漢の拳」でスタン状態になった対象はその後@f3@秒間「漢の拳」のスタックはつかないが、ブラウムの攻撃が命中するたびにさらに@f5@の魔法ダメージ を受ける。
ソース: @SourceName@「漢の拳」耐性 このユニットには「漢の拳」の効果がスタックしない。ソース: @SourceName@氷河の裂溝 ノックアップ中。ソース: @SourceName@冬の凍瘡 スロウ中。ソース: @SourceName@漢の拳 スタン中。ソース: @SourceName@ワシに任せとけ! ブラウムの盾で物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@盗まれた吐息魔力および増加攻撃力が低下中。ソース: @SourceName@繭化蜘蛛の糸が絡まり、スタン状態。ソース: @SourceName@繭化: スロウエリスの蜘蛛の糸が絡まり、スロウ状態。ソース: @SourceName@蜘蛛の糸「蜘蛛の糸」で滞空中。指定した敵ユニットのもとへ降下することができる。ソース: @SourceName@意表蜘蛛の噛みつき効果は抜群だ。ソース: @SourceName@猛食攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@孵化ヒト形態中にスキルを使用すると幼体が誕生。「蜘蛛形態」に変化すると生まれた幼体が召喚され、周囲にいる敵を攻撃。ソース: @SourceName@蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿に変身中。通常攻撃に追加魔法ダメージがつき「蜘蛛形態」専用のスキルを使用できる。ソース: @SourceName@すごくすごいバフによるものすごいバフマナ/気コスト100%削減
スキル、発動効果アイテム、サモナースペルのクールダウン短縮 +80%
行動妨害耐性と行動妨害に対する耐性 +25%
移動速度と移動中のスピード +@f3@
増加攻撃速度 +@f4@%(遠隔攻撃型チャンピオンの場合は +@f5@%)
クリティカル攻撃は基本ダメージの@f6@%の追加ダメージを与える
体力コスト@f7@%削減{{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
ソース: ペングナイト火傷継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@バーニングペイン近接する敵に継続的な魔法ダメージ。ドクター・ムンドにかかっている行動妨害効果の効果時間を短縮。ソース: @SourceName@虎挟みこのトラップは踏まれると発動して、対象を可視化すると同時に継続ダメージを与える。ソース: @SourceName@虎挟みこのユニットは継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@バスターショットノックバックされ、行動不能状態。ソース: @SourceName@オックルポッドのシールド受けた魔法ダメージを吸収。ソース: @SourceName@クラーケン傭兵が用いる通貨。現在@f1@のクラーケンを所持。

@f2@秒毎に1クラーケン獲得する。または以下の行動によりクラーケンを獲得することができる:
- チャンピオンキル(2クラーケン)
- チャンピオンキルのアシスト(1クラーケン)
- 敵ジャングルの大型モンスターをキル(1クラーケン)
- 味方チームがドラゴンを倒す(1クラーケン)
- 味方チームがバロンナッシャーを倒す(1クラーケン)
ソース: @SourceName@ブルズアイ: 対象確保ケイトリンに狙われている模様。ソース: @SourceName@ヘッドショット: 準備中「ヘッドショット」を準備中。ソース: @SourceName@ヘッドショット: 準備完了次の通常攻撃は大ダメージを与える。『バーン!』ソース: @SourceName@ヨードルトラップトラップにかかった!スネア状態で、ケイトリンは増加した射程によるヘッドショットが可能。ソース: @SourceName@ヨードルトラップ: 可視状態増加した射程でヘッドショットされる。ソース: @SourceName@ヨードルトラップ: 可視状態ケイトリンのチームに監視されている。ソース: @SourceName@カオスストームカオスストームに捉われた者に待つのは回避か死か…2つに1つ。ソース: @SourceName@エネルギー充填攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@フックショット壁に向かってダッシュ中。ソース: @SourceName@ウォールダイブ壁を蹴ってダッシュ中。ソース: @SourceName@ショックカミールはこのユニットに衝突した。ソース: @SourceName@ウォールグラスプ壁からダイブできる。ソース: @SourceName@アダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、その敵チャンピオンの主なダメージの種類(物理または魔法)に応じた@f4@(カミールの最大体力の@f1@%)のシールドを獲得する。効果時間は@f3@秒。

このシールドのクールダウンは@f2@秒。
アダプティブディフェンス敵チャンピオンに対する次の通常攻撃でシールドを獲得する。ソース: @SourceName@マジックシールド魔法ダメージに対するシールドを獲得中。ソース: @SourceName@フィジカルシールド物理ダメージに対するシールドを獲得中。ソース: @SourceName@プレシジョンプロトコル次の攻撃に追加ダメージが付与される。ソース: @SourceName@プレシジョンプロトコル・パワーアップ次の「プレシジョンプロトコル」による攻撃が強化される。ソース: @SourceName@プレシジョンプロトコル・チャージ中次の「プレシジョンプロトコル」の攻撃をチャージ中。ソース: @SourceName@モーメンタム移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@ヘクステックの熱情「ヘクステック・アルティメイタム」を発動中。通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@ヘクステック・アルティメイタムこのユニットはエリア外に出られない。ソース: @SourceName@タクティカルスイープ「タクティカルスイープ」をチャージ中。ソース: @SourceName@奇襲モード「奇襲モード」突入。攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@やぶからヨードルダメージを受けずに1.5秒間じっとしているとインビジブル状態になる。茂みの中にいる場合は、1.5秒間ダメージを受けなければ移動していてもインビジブル状態になり、その状態のまま移動できる。

攻撃や移動(茂みから出る)によって「やぶからヨードル」が解除されると、3秒間攻撃速度が@f1@%増加する。

ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
やぶからヨードルティーモはインビジブル状態。敵タワー近くでのみ可視化される。ソース: @SourceName@レッドカード: スロウ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@スタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつく。ソース: @SourceName@スタックデッキ次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。ソース: @SourceName@暴食敵を倒すと、体力が@f1@、マナが@f2@回復する。ツインファング「ツインファング」に侵され、追加の毒ダメージを受けている。ソース: @SourceName@妖艶な蛇行カシオペアの移動速度が@f2@上昇(1レベルごとに@f1@)。

カシオペアはブーツを購入することができない。
素早さ - ノクサスブラスト「ノクサスブラスト」がチャンピオンに命中し、移動速度が上昇している。ソース: @SourceName@ノクサスポイズン毒に侵され、継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@石化の魔眼: スロウ「石化の魔眼」によりスロウを受けている。ソース: @SourceName@石化の魔眼: スタン「石化の魔眼」により石化され、スタンされている。ソース: @SourceName@ミアズマカシオペアの毒に侵されている。スロウ効果と継続ダメージに加え、釘付け効果を受けているため、移動スキルを使用することができない。ソース: @SourceName@ミアズマ: スロウカシオペアの毒に侵されている。スロウ効果と継続ダメージに加え、釘付け効果を受けているため、移動スキルを使用することができない。ソース: @SourceName@旗掲げる者のオーラ与えるダメージがわずかに増加中。ソース: @SourceName@勇者の報酬レベルアップによって回復している。ソース: @SourceName@久遠ダメージを受けるとマナを獲得する。マナを使用すると体力を回復する。
体力: @f1@
マナ: @f2@
ソース: アイテム調和の聖杯: クールダウン聖杯にゆっくりと水が再び満ちてくる途中。ソース: @SourceName@チャーム自分の意思で行動できない状態。アーリに向かって引き寄せられるように歩いてしまう。ソース: @SourceName@チルド移動速度が低下中。ソース: @SourceName@クロノシフト蘇生中。ソース: @SourceName@クロノシフト体力がゼロになった瞬間、このユニットが攻撃を受ける直前の過去へ送られて復活する。ソース: @SourceName@デスティニー、失敗賭けに失敗してお先真っ暗。クレンズすべての行動妨害効果(サプレッションとノックアップを除く)が65%軽減される。ソース: @SourceName@救済の足音体力が40%未満の味方チャンピオン(範囲2500以内)へ向かっていく際、移動速度が70%増加する。特注!イカした「特注品」を装備して、非戦闘状態の移動速度が大幅に増加している。ソース: @SourceName@装填中「特注品」を装備中。ソース: @SourceName@ドデカミサイル超強力な特大ミサイル装填完了。次の「連発ミサイル」発動時に発射。ソース: @SourceName@発射済みミサイル数: @Stack@「ドデカミサイル」、発射準備中。ソース: @SourceName@ミイラ爆弾周囲の敵ユニットは倒れると爆発し、近接する敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@回避ジャックスがすべての通常攻撃を回避する。ソース: @SourceName@ヴァイルモーの脚ゴースト化し、周辺にいる味方ミニオンの力を増幅させている。ソース: @SourceName@淀みない清水の紋章移動速度が30%増加中。ソース: @SourceName@怒れる自然の紋章攻撃速度が20%増加中。クールダウンは10%短縮。ソース: @SourceName@洞察の青紋章マナ/気の自動回復が大幅に増加し、クールダウンが@f1@%短縮されている。

このバフの所持者が倒された場合、倒した者にバフが受け渡される。
ソース: @SourceName@洞察の青紋章: クールダウン現在、建造物に追加魔法ダメージは発生しない。ソース: @SourceName@不屈の石の紋章このバフが有効な間は、すべての自陣タワーの与えるダメージが@f1@%増加し、物理防御および魔法防御が@f2@増加。ソース: @SourceName@縛脚攻撃速度が低下中。ソース: @SourceName@クリスタル・フラスコ一定時間マナと体力が少しずつ回復する。ソース: @SourceName@クリスタル・フラスコチャージクリスタル・フラスコのチャージを一定数保有する。ソース: @SourceName@呪いの手魔法ダメージを受けるたびに追加確定ダメージを受ける。ソース: @SourceName@呪いの手アムムの通常攻撃は対象に3秒間「呪い」をかけ、その対象はあらゆる魔法ダメージから@f1@%の追加確定ダメージを受けるようになる。めそめそミイラの呪い命中したユニットは攻撃と移動ができなくなる。ソース: @SourceName@炎上中火がついて、継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@研ぎ澄まされた斧物理攻撃時、対象の物理防御力の@f1@%を無視する。ソース: @SourceName@捕縛スロウ状態。ソース: @SourceName@連続処刑「ノクサスギロチン」をもう一度発動できる。ソース: @SourceName@大出血このユニットは出血している。ソース: @SourceName@大出血通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に5秒間かけて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを与える。効果は5回までスタックする。

相手チャンピオンが5スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは5秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@f3@増加して、攻撃が命中した敵ユニットへ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。
紅血の激昂攻撃力が大幅に増加し、攻撃が命中した敵ユニットへ即座に最大の「大出血」スタックを与える。ソース: @SourceName@大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。効果は5回までスタックする。進撃敵の血を見て戦意が高ぶり、移動速度が増加。脚削ぎ次に通常攻撃が命中した敵にスロウ効果を付与する。脚削ぎスロウ状態。ソース: @SourceName@ステラースピリット一時的に魂に還っている。対象指定されないが、スキルを使えない。ソース: ダークスターの揺るがないパワーステラースピリット宇宙を移動中。無敵状態で高速化しているが、スキルを使えない。安定した空間に出ると効果が消える。ソース: ダークスターの揺るぎないパワーダッシュ移動速度が増加中。スロウ無効。ソース: @SourceName@怨嗟の叫びカーサスが致命的なダメージを受けた際、死に抗って、7秒間コスト無しでスキルを発動できる。怨嗟の叫びカーサスが死亡。霊体となってスキルを発動し、敵を道連れにしようとする。ソース: @SourceName@デスファイアグラスプ火傷を負い、毎秒最大体力のある割合分ダメージを受けている。ソース: @SourceName@破滅の呪いこのユニットが受けるすべての魔法ダメージは20%増加する。ソース: @SourceName@デスロータスカタリナがアルティメットスキルを詠唱中。範囲内の敵チャンピオンは絶体絶命!ソース: @SourceName@幻惑インビジブル状態で犠牲者を選択中。インビジブル中に通常攻撃を行うと追加ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンが短縮されて効果が終了する。

目的はゴールドではなく、シャコの存在感を示すことだ。
ソース: @SourceName@幻惑攻撃次の通常攻撃が追加ダメージを与えて「幻惑」のクールダウンを短縮させる。ソース: @SourceName@味方の影武者: 味方のふりをしている。ソース: @SourceName@かたくなるこの体勢に入ると、物理防御と魔法防御が上昇し、「トゲトゲ」のパワーが増加して、自身に通常攻撃を行う敵にダメージを跳ね返すが、移動速度が大きく低下する。ソース: @SourceName@注視この効果が消えるまでステルス状態になることができない。ソース: @SourceName@デスティニーすべての敵プレイヤーから姿が見えている。ソース: @SourceName@デスティニー敵チャンピオン全員の姿が見え、マップ上の任意の場所へテレポートできる。ソース: @SourceName@ヨードルグレネードトリスターナが止めを刺した敵が爆発し、周囲の敵ユニットにダメージを与える。ソース: @SourceName@月光敵に姿を見られている。「月下美刃」で狙われると、クールダウン無しで追撃される。ソース: @SourceName@朧月の羽衣体の周囲に月光の玉が発生し、月の力でシールドを展開している。玉は敵と接触すると爆発して魔法ダメージを与える。すべての玉が爆発すると「朧月の羽衣」のシールドの耐久値が追加される。ソース: @SourceName@繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

スキル発動後に次の@f6@回の通常攻撃の攻撃速度が@f5*100@%上昇する。
繊月の刃2スタックになると、次の通常攻撃で周囲の敵を斬りつけて追加魔法ダメージを与える。朧月の羽衣月の力でシールドを展開している。月光の玉がすべて爆発すると、シールドが再び展開する。ソース: @SourceName@呪い: オレリオン・ソル (星域拡大)このAIは2つの軌道を周回する星を持ち、それぞれが命中すると魔法ダメージを与える。ソース: ティーモ呪い: カーサス(怨嗟の叫び)このAIはランダムに不死者状態になり、無敵になって対象指定されなくなる - それでも移動とスキルの使用は可能!ソース: ティーモ呪い: カーサス(怨嗟の叫び) - 発動効果このAIは無敵状態で対象指定されず、何も恐れない。ソース: ティーモ呪い: モルデカイザー(グレイブ・チルドレン)これはティーモの呪いである「グレイブ・チルドレン」によって作られた、あなたかチームメイトのゴースト。ソース: ティーモ呪い: ライズ(ポータルワープ)このAIはランダムにポータルを発生させて、近くにいるプレイヤーを一緒にテレポートさせる。ソース: ティーモ呪い: ビリビリタワーこのタワーは定期的に味方チャンピオンに電撃を飛ばし、確定ダメージを与える。ソース: ティーモ呪い: ヤスオ(風殺の壁)このAIはランダムに風の壁を発生させて飛び道具系の攻撃をブロックする。ソース: ティーモドゥームボット 悪夢のAI: ガントレット(難易度@f1@)難易度が@f1@に設定されました。"それほど難しくは…ないはず…です…"ギガ目つぶしダーツギガ目つぶしダーツは、もちろんギガブラインド状態になる!ソース: ティーモダークサイドの悪夢こちら側は、暗黒と恐怖に満ちている。ソース: ティーモ悪夢の破壊者倒した悪夢のAIからパワーを得よう!チームが悪夢のAIを倒すと追加のパワーを得られます。

10キル: ダメージ軽減効果 +@f4@%(近接チャンピオンの場合は、+@f5@%)
20キル: 追加で@f6@ゴールドを直ちに獲得
30キル: 行動妨害耐性 +@f7@%
ソース: 友情と魔法ダブルストライク次の攻撃で、2回攻撃。ソース: @SourceName@ダブルストライク4回目ごとの通常攻撃が、2回攻撃になる。ソース: @SourceName@見つめる瞳このユニットを倒すと、倒したチームはこの周辺エリアの視界を90秒間獲得する。ソース: @SourceName@ドラゴンスレイヤー倒したドレイクの種類に応じてバフを獲得。

インファーナルドレイク: アダプティブ +(8 / 16 / 16)
マウンテンドレイク: 行動妨害耐性 +(10 / 20 / 20)%
クラウドドレイク: サモナースペルクールダウン短縮 +(5 / 10 / 10)%
オーシャンドレイク: @f8@秒ごとに減少体力および減少マナの(@f5@ / @f6@ / @f6@)%を回復

同じ種類のドレイクを3体倒すと「ドラゴンソウル」を獲得する。
ドラゴンの火炎与えるダメージが低下中。継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@薙ぎ払いドレイヴンに弾き飛ばされた!ソース: @SourceName@血の疼き: 移動速度移動速度が増加中。ソース: @SourceName@血の疼き: 攻撃速度攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@ドミノ・ミニオン斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと「名声」を追加で2スタック獲得する。ソース: @SourceName@リーグ・オブ・ドレイヴン「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオン、モンスター、またはタワーを倒す度に「名声」を1スタック獲得する。また、斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと追加で2スタック獲得する。

敵チャンピオンを倒すと「名声」のスタックをすべて消費する。その際@f4@ゴールドと、消費した「名声」のスタック1つにつき@f1@の追加ゴールドを獲得する。

ドレイヴンは倒されると「名声」のスタックが@f5@%減少する。

獲得ゴールド: @f2@
最高報酬額: @f3@
名声「リーグ・オブ・ドレイヴン」へようこそ!ソース: @SourceName@回転斬斧次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与されている。ソース: @SourceName@ドロー&グロー通常攻撃、および「ヨードルグレネード」と「バスターショット」の射程距離が@f1@拡大中。熾烈移動速度が増加する。最大スタック時に通常攻撃すると、「熾烈」のチャージを消費して大きなダメージを与える。ソース: @SourceName@スロウスロウ状態。ソース: @SourceName@眠気対象に眠気を与えてから眠らせる。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。ソース: @SourceName@凄まじき耐久力非常に打たれ強いユニット。スキルやアイテムの効果などで敵の体力に応じたダメージを与える際、そのダメージが低下する。ソース: @SourceName@先兵の道標移動しながらルートに印をつけ、同じ場所を通った味方の移動速度を増加させる。@f1@秒間持続。ソース: @SourceName@ナイトエッジ次に敵から受けるスキルの効果が無効化される。ソース: @SourceName@肉を食らう者通常攻撃でチャージをためる。5回目の通常攻撃後、発動することができる。ソース: @SourceName@肉を食らう者発動可能。敵ミニオンを食らえ!ソース: @SourceName@行くぜ!次の通常攻撃で対象の敵ユニットのもとまで瞬間移動し、追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@ゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃またはダメージを与えるスキルが3回命中するたび、@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。同一の対象に対しては、@f4@秒に1回発動可能。対象がチャンピオンの場合、エコーの移動速度が@f9@秒間@f8@%増加する。

中立モンスターに対しては@f5@%のダメージを与える(最大@f6@)。
一次元共振エコーの「ゼロ・ドライブ」により強力なスロウ効果を受けている。ソース: @SourceName@世界を騙せ!「ゼロ・ドライブ」に過負荷をかけ、移動速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@時間軸崩壊時間軸の崩壊によりエコーは現在の時空と位相がずれて、敵から対象指定されなくなった。ソース: @SourceName@時空酔い「タイムワインダー」のスロウ効果を受けている。ソース: @SourceName@共振エコーからの攻撃が3回命中すると追加ダメージを受けて、エコーの移動速度が増加する。ソース: @SourceName@時空安定エコーの攻撃による共振を受けない。ソース: @SourceName@ソレ、知ってるぜ!エコーはこの時間軸をすでに一度体験しているため、受け得るダメージの一部を回避することができる。ソース: @SourceName@一時停止時間停止中。警告: 次元変則的爆発ゾーンを回避せよ!ソース: @SourceName@ドラゴンの神髄通常攻撃で敵が可視化されて燃え上がり、@Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@秒間@f1*3@の確定ダメージ(試合時間に応じて変化)を与える。体力が@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%以下の敵チャンピオンにダメージを与えると「ドラゴンの炎」を浴びせて対象の最大体力の100%を確定ダメージとして与える。蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中すると幼体が誕生する(最大@f3@体)。

蜘蛛形態: 通常攻撃に@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃するたびに@f4@(+@f5@)の体力を回復する。
毒牙: スロウエリスの「毒牙」でかまれ、スロウ状態。ソース: @SourceName@賢明のエリクサー魔力がかなり増加中。クールダウンがかなり短縮。ソース: @SourceName@敏捷のエリクサー攻撃速度とクリティカル率がかなり増加中。ソース: @SourceName@不屈のエリクサー体力と攻撃力がかなり増加中。ソース: @SourceName@光明の霊液魔力、クールダウン短縮、マナ/気の自動回復が大幅に増加中!ソース: @SourceName@アイアンエリクサー体が大きくなり体力と行動妨害耐性が増加して、味方を鼓舞している。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
ソース: @SourceName@憤怒の霊液攻撃力、攻撃速度が大幅に増加し、タワーを破壊する!ソース: @SourceName@破滅のエリクサー体力とタワーへのダメージが増加し、周囲のミニオンの移動速度とミニオンのタワーへのダメージを増加させる。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
ソース: @SourceName@エリクサー - 聡明魔力とマナ自動回復が増加しており、チャンピオンとタワーへの確定ダメージが定期的に増加する。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
ソース: @SourceName@エリクサー - ラース攻撃力が増加しており、チャンピオンに与えた物理ダメージの一部を回復する。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
ソース: @SourceName@鼓舞のオーラ - 紋章体力自動回復が速くなる。ソース: @SourceName@鼓舞のオーラ - 紋章周辺の味方の体力自動回復が速くなる。ソース: @SourceName@スリップストリーム近くにいるチャンピオンを利用して空気抵抗を減少させ、@f2@秒間、移動速度が@f1@%上昇する。

各チャンピオンごとにクールダウン@f3@秒。
強化された古の印タワー以外の対象を攻撃した際、90+(60x各属性のドラゴンから獲得したバフのスタック数)の確定ダメージを3秒かけて与える。また、この印を獲得中は、各ドラゴンのバフの効果が100%強化される。ソース: エルダードラゴンパワーバッシュジャックスの次の攻撃が強化され、追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@クリスタルアロー凍結し、行動不能。ソース: @SourceName@幻影の攻撃通常攻撃で@f1@の追加魔法ダメージを与え、通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果を追加で発動させる。悪食大型モンスターやチャンピオンを倒すことで攻撃が強化される。通常攻撃に追加魔法ダメージ@f1@が付与される。準備完了次の攻撃スキルで対象をスタンさせる。ソース: @SourceName@エントロピー2.5秒かけて、80の確定ダメージを受けている。ソース: @SourceName@ウィップラッシュ次に行う「ウィップラッシュ」のダメージが増加して、自身が対象に向かって引き寄せられる。ソース: @SourceName@ウィップラッシュ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@妖魔の影@f1@秒間、通常攻撃やスキルを使用せずにいると「妖魔の影」に包まれる。チャンピオンからダメージを受けると@f9@秒間「妖魔の影」が解除される。

妖魔の影: 体力が@f5@(+@f6@)以下であれば、毎秒@f3@の体力を回復。レベル6以降は「妖魔の影」によってカモフラージュも獲得。

ステルス - カモフラージュ: 敵の視界に映らなくなる。敵チャンピオンかタワーに近づくと可視化される。
妖魔の影「妖魔の影」に包まれている。ソース: @SourceName@ヘイトスパイク「ヘイトスパイク」は最大3回まで使用可能。ソース: @SourceName@ヘイトスパイクこの対象はイブリンが次に行う3回のスキルまたは通常攻撃から追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@ステルス近くにいる敵チャンピオンまたは真の視界でしか可視化されない。ソース: @SourceName@アリュールこの対象に呪いをかけた。少ししてから、この敵を通常攻撃またはスキルで攻撃した時にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。ソース: @SourceName@アリュール魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@バロンナッシャーの恩恵攻撃力、魔力、マナ自動回復、体力自動回復が増加中。ソース: @SourceName@エクスキューショナー・コーリング攻撃が命中した敵チャンピオンに「重傷」を与える。ソース: @SourceName@イグゾーストすべての物理攻撃が命中しない。ソース: @SourceName@呪い: オレリオン・ソル (星域拡大)AIの周りをオレリオン・ソルの星が周回し、接触した敵ユニットに魔法ダメージを与える。ソース: ティーモ呪い: バードバードの「運命の調律」が空からランダムに降って来る!これが命中したユニットまたはタワーは2.5秒間停止する。ソース: ティーモ呪い: 茂みの炎マップ上のすべての茂みに火が点き、その中にいると魔法ダメージを受ける。ソース: ティーモ呪い: ギガ目つぶしダーツマップの端までの射程を持つ巨大な吹き矢が発射され、命中したユニットにダメージとギガブラインド効果を与える。ソース: ティーモ呪い: カーサス(怨嗟の叫び)AIがランダムに不死者状態になり、無敵になって対象指定されなくなる。カーサスと違い、その状態でも移動してスキルを使用してくるので気をつけよう!ソース: ティーモ呪い: モルデカイザー(グレイブ・チルドレン)各プレイヤーの幽霊のような分身が発生して、AIと一緒にあなたを攻撃する!さらに悪いことに、何度倒しても彼らは戻って来る。ソース: ティーモ呪い: ライズ(ポータルワープ)AIはライズの「ポータルワープ」のポータルをあなたの足元に発生させ、あなたをどこか良くない場所へと連れていく。ソース: ティーモ呪い: ビリビリタワー味方のタワーが定期的に近くにいる味方チームのチャンピオンに電撃を飛ばし、確定ダメージを与える。ソース: ティーモ呪い: ヤスオ(風殺の壁)AIはランダムに風の壁を発生させて飛び道具系の攻撃をブロックする。ソース: ティーモ炎上、立ち消えブランドの「炎上」が熱すぎると考えたティーモは、ダメージに上限を設けて爆発の効果範囲を縮小させた。
(ドゥームボットブランドの固有スキルは相変わらずなのに。ひどい仕打ちだ。)

「熱すぎるよ。いい加減にしなよ。」
ソース: ティーモ怨嗟の叫びの怨嗟カーサスの「怨嗟の叫び」が傲慢すぎると考えたティーモは、カーサスが死に抗いながら攻撃する時のダメージを大きく削減した。

「死ななければ、問題ないよ。」
ソース: ティーモイカシアの自爆、不発ティーモはサプライズが嫌いだ。特にコグ=マウの「イカシアの自爆」には我慢ならないので、コグ=マウが自爆した時に与えるダメージを大きく削減した。

「サプライズなんて誰も嬉しくない…そう、キノコ以外は。みんなキノコは楽しんでくれる。」
ソース: ティーモ名誉ある死、却下サイオンの「名誉ある死」がうぬぼれすぎだと考えたティーモは、サイオンが死亡後のゾンビ・フィーバー中に与えるダメージを大きく削減した。

「名誉とは掴み取るものだ。愚かに死んで与えられるものではないのだよ。」
ソース: ティーモ呪い: アカリ(黄昏の帳)AIが煙幕を張り、その中に入るとステルスになる。通常攻撃時およびスキル使用時は一瞬だけ見える。ソース: ティーモ呪い: 悪魔の複製AIが2秒以上敵チャンピオンから攻撃を受けずにいると、「ちび悪魔ティーモ」に変装する。ソース: ティーモ呪い: パンテオン(イージスの守護)AIにシールドが展開されて次の敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃をブロックする。通常攻撃またはスキルを4回使用する毎にシールドを獲得する。ソース: ティーモ呪い: シャコ(ハルシネイト)AIの体力が40%以下になると自身の分身を発生させる。分身は倒された時に爆発し、周囲に魔法ダメージを与える。ソース: ティーモ呪い: シンジド(毒の軌跡)AIが背中から毒ガスをまき散らし、それに触れると毒によって継続魔法ダメージを受ける。ソース: ティーモ呪い: ワーウィック(血の香)プレイヤーの体力が50%以下になると、近くにいるAIの移動速度が上がり、傷付いているプレイヤーの視界を得る。ソース: ティーモヨードルグレネード継続ダメージ発生中。ソース: @SourceName@爆薬包対象の周りに範囲ダメージを与える。ソース: @SourceName@ストームブレス@f1@の耐久値を持つシールドを付与する。その際、対象ユニットの攻撃力を増加させる。ソース: @SourceName@フィアーパニックに陥り目的もなく走り回っている。ソース: @SourceName@捕食@Stack@体が巨大化し、最大体力が@f1@増加中。
  • 噛み砕いたミニオン: @f2@
  • 貪り食ったペット: @f3@
  • 食したモンスター: @f4@
  • 丸かじりしたドラゴン: @f5@
  • 摂取したエピックモンスター: @f6@
  • 丸呑みしたチャンピオン: @f7@
  • ソース: @SourceName@不屈の意志被ダメージをカットする。ソース: @SourceName@ブラッドレターヴェール次に敵から受けるスキルの効果が無効化される。ソース: @SourceName@ブレードワーク次に通常攻撃が命中した敵ユニットにスロウ効果を付与する。ソース: @SourceName@ブレードワーク次の通常攻撃が命中した敵にクリティカルを与える。ソース: @SourceName@ブレードワークフィオラの刃により、スロウ状態。ソース: @SourceName@スピードバースト: 移動速度移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@デュエリスト・ダンス敵の「急所」を攻撃したため、フィオラの移動速度が増加中。
    ソース: @SourceName@練気TEMPORARY TEXTソース: @SourceName@ファント: 発動可能2回目のファントを発動可能。ソース: @SourceName@ファント移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@フィオラ 自動効果マークした敵への攻撃命中時にダメージを与え、移動速度が増加する。ソース: @SourceName@グランドチャレンジ敵1人に対し挑戦を申し込んだ。短時間で4箇所の「急所」を攻撃、または敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1箇所以上攻撃する事が目標となる。

    挑戦に成功すると、その後数秒間、対象の周辺にいる味方ユニットの体力が回復する。
    ソース: @SourceName@フィオラのアルティメットスキルスタックスタック追跡用のマスターバフ。将来的に内部メッセージとなる予定。テスト用に表示。ソース: @SourceName@グランドチャレンジ挑戦に成功し、近くにいる味方の体力を回復中。ソース: @SourceName@グランドチャレンジ対象のチャンピオンの「急所」4箇所を特定して、対象の近くにいる間は移動速度が増加する。

    4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1箇所以上攻撃すると、その後数秒間フィオラと特定の範囲内にいる味方の体力が回復する。
    ソース: @SourceName@リポストすべてのダメージと行動妨害スキルを無効化する。ソース: @SourceName@クリッピング・リポストTEMP TEXTソース: @SourceName@リポスト攻撃速度が低下中。ソース: @SourceName@強靭なるドラゴンの火炎通常攻撃で対象に5秒間にわたって継続ダメージを与える火傷効果を付与する。ソース: @SourceName@チャレンジャーの印今が攻撃のチャンス!次にチャンピオンにダメージを与えたときに、対象の現在体力の20%にあたる追加アダプティブダメージを与える。プレイ/トリックスターぶらぶらしてるだけ!ソース: @SourceName@シートライデント通常攻撃に魔法ダメージが追加される。ソース: @SourceName@シーファイターユニットをすり抜けて移動可能。敵の通常攻撃から受けるダメージが@f1@減少。フィッシングフィズに魚を付けられた!腹を空かせた何かがやって来る…ソース: @SourceName@シートライデント - 準備完了次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@シートライデントフィズの通常攻撃で出血して継続魔法ダメージ発生中。ソース: @SourceName@シートライデント通常攻撃が敵を出血させ、継続魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@フラッシュフロスト「フラッシュフロスト」で攻撃中。ソース: @SourceName@テラー恐怖に駆られ逃げ出した。すべての命令を無視する。ソース: @SourceName@すくい投げシンジドに投げられた。ソース: @SourceName@水流川の中にいる間、移動速度とマナの自動回復速度が増加。ソース: @SourceName@自然の力毎秒最大体力の0.35%を自動回復中。ソース: @SourceName@ヴォイドパルス(@Stack@)付近のチャンピオンが6回スキルを使用後「ヴォイドパルス」を発動できる。ソース: @SourceName@ヴォイドパルスを発動可能「ヴォイドパルス」が充填完了。ソース: @SourceName@フォティファイこの建造物は一定期間防衛が強化され、被ダメージを無効化する。攻撃速度が上昇中。ソース: @SourceName@スロウ中移動速度が低下中。ソース: @SourceName@フローズンハートのオーラ攻撃速度が低下中。ソース: @SourceName@巨像の一撃@f2@秒ごとに通常攻撃が周囲の敵に@f1@(+@f5@)(+@f3@)の魔法ダメージを与える。

    スキルが敵チャンピオンに当たるたびに「巨像の一撃」のクールダウンが@f4@秒短縮される。
    巨像の一撃次の通常攻撃が対象の周辺に魔法ダメージを与える。英雄降臨助けが必要な仲間を守っている。ソース: @SourceName@デュランドの守り受けるダメージが大きく減少中。ソース: @SourceName@リチャージ中シールドをリチャージ中。ダメージを受けるとリチャージがゼロに戻る。ソース: @SourceName@デュランドの守り魔法ダメージから守られている。ソース: @SourceName@シルバーサーペント500たまれば、ショップで「一斉砲撃」をアップグレードできる!ソース: @SourceName@火薬樽樽を爆破させ、範囲内の敵にダメージを与える。ダメージを受けた敵はスロウ状態になる。ソース: @SourceName@グロッキー「火薬樽」の爆発によって、このユニットの移動速度が低下中。ソース: @SourceName@海賊ヤーヤー!我こそは泣く子も黙る海賊だぞ!ソース: @SourceName@背水の銃剣@f3@秒毎に次の通常攻撃で対象に火を点け、1.5秒かけて@f1@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える(タワーへのダメージは半減される)。また、2秒間移動速度が30%増加する。

    「火薬樽」を破壊することで、すぐに「背水の銃剣」を発動でき移動速度が増加する。

    「背水の銃剣」は「偽りの発砲」では発動しない。
    背水の銃剣火がついて継続ダメージを受けている。背水の銃剣移動速度増加中。一斉砲撃砲撃を浴びて移動速度が低下中。ソース: @SourceName@一斉砲撃 - 士気上昇移動速度が増加中。ソース: @SourceName@一斉砲撃乱れ撃ち: 効果時間中、砲撃速度が増加していく。
    死の女神: 中心に巨大な砲弾が放たれる。
    士気上昇: 効果範囲内の味方ユニットの移動速度が増加する。
    ソース: @SourceName@ゲートワープ中。ソース: @SourceName@ガトリングガン(@Stack@)物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@ガトリングガン「ガトリングガン」で前方の敵を攻撃中。ソース: @SourceName@ゴーストウォーカー霊体状態で地形をすり抜けることができる。地形内にいる間は移動速度が増加して、対象指定不可、ステルス、サイレンス状態になる。ソース: @SourceName@ステルスワード周辺の視界を得る。ソース: @SourceName@ステルスワードチャージステルスワードのチャージを一定数保有する。ソース: @SourceName@ブリザード毎秒マナを消費し、ブリザードを召喚中。ソース: @SourceName@全体強化全体強化のバフ使用中。ソース: @SourceName@おこったぞ!ナーが戦いに夢中になり、攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@ぷんぷんナーが怒りを募らせ、間もなく変身可能に。ソース: @SourceName@ぷんすこナーが戦闘や攻撃を行うたびに「怒り」が溜まっていく。怒りが最大に達した状態でスキルを使用すると、ナーが変身し、スキルとステータスが15秒間変化する。

    ミニナー: 移動速度 +@f1@、射程 +@f2@、攻撃速度 +@f3@%

    メガナー: 体力 +@f4@、物理防御 +@f5@、魔法防御 +@f6@、基本攻撃力 +@f7@
    くらくらナーのブーメランまたは岩石を受けて、移動速度が低下中。ソース: @SourceName@どかーん激怒したナーにぶん殴られ、ノックアップ中。ソース: @SourceName@メガナーナー大激怒!ソース: @SourceName@かんかん!ナーがいつでも変身可能。ソース: @SourceName@くたくた巨大化が解けて疲労中。怒りが溜まらない。ソース: @SourceName@ごきげんナーが高速移動できる。ソース: @SourceName@ごきげんナーの攻撃が3回当たると、追加ダメージが発生する。ソース: @SourceName@抉り出し10秒間にわたり毎秒10ダメージを与え、対象の体力自動回復を阻む。ソース: @SourceName@ハッピーアワースキル使用時に体力が@f1@(最大体力の6%)回復する。効果は8秒毎に1回しか発動しない。タル転がしタルを転がして破裂させることができる。ソース: @SourceName@飲みすぎ注意次の通常攻撃に付近の全てのターゲットに対する魔法ダメージが付与される。ソース: @SourceName@ほろ酔い被ダメージ軽減中。ソース: @SourceName@確固たる信念物理防御が@f1@増加する。ソース: @SourceName@ニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。
    • ダブルバレル: 弾を撃ち尽くしたらリロードが必要。攻撃速度はリロード時間をあまり短縮しないが、攻撃の間隔は劇的に短縮される。
    • 12ゲージ: 攻撃は弾丸を4発発射する。複数の弾が命中すると、1発目で攻撃力の@f1@%+2発目以降は命中した弾1発につき@f2@%のダメージを与える。クリティカルが発生すると弾丸は6に増え、弾丸毎に@f4@%のダメージを与える。また、建造物へのダメージは@f3@%減少する。
    • 散弾: 弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。
    ニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。
    • ダブルバレル: 弾を撃ち尽くしたらリロードが必要。攻撃速度はリロード時間をあまり短縮しないが、攻撃の間隔は劇的に短縮される。
    • 12ゲージ: 弾1発で、散弾を4発(クリティカル時は8発)発射する。複数の弾が命中すると、1発目で攻撃力の@f1@%+2発目以降は命中した弾1発につき@f2@%の追加ダメージを与える。また、建造物へのダメージは@f3@%減少する。
    • 散弾: 弾はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の散弾が命中するとノックバックする。
    ソース: @SourceName@スモークスクリーン視界が縮小して、移動速度が低下中。ソース: @SourceName@クイックドローグレイブスの攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@重傷体力回復効果が減少中。ソース: @SourceName@釘付け一時的に移動スキルを使用不可。ソース: @SourceName@ガーディアンエンジェル守護天使によって守られている。倒されても復活することができる。ソース: @SourceName@ファージ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@バロンの牙バロンナッシャーの恩恵で、次のボーナスを受けている:

    リコール強化
    攻撃力と魔力が増加中
    周囲の味方ミニオンが大幅に強化
    ソース: バロンナッシャー打倒により獲得バロンの牙周囲の味方チャンピオンの数に応じて、攻撃/防御ともに強化されている。バロンの牙バロンナッシャーの恩恵のもと、次のボーナスを受けている:

    リコール強化
    攻撃力と魔力が増加中
    周囲にいる味方ミニオンがアップグレードされ、バロンの牙を獲得した各味方チャンピオンの影響により、攻撃/防御ともにボーナスを受けている。
    ソース: バロンナッシャー打倒により獲得ヴォイドの目覚め「ヘラルドの瞳」を手に入れたため、敵タワーを攻撃するヘラルドを召喚できる。

    「ヴォイドの目覚め」はリコール強化も付与する。
    ヘラルドの精兵破滅の前夜で強化されたチャンピオンが周囲にいることで、ミニオンの力が増加し、能力がアップグレードされている。ソース: 付近にいる 「破滅の前夜」を獲得した味方チャンピオン行動妨害耐性スタン、スロウ、タウント、フィアー、スネア、サイレンス、ブラインドの効果時間が@f1@%短縮。ソース: @SourceName@衰弱した魂「ガーディアンエンジェル」の効果で蘇生したばかりなので、再度蘇生可能になるまでもう少し時間がかかる。ソース: @SourceName@ゴースト移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@悲愴な仮面時間とともに与えるダメージが増加。ソース: @SourceName@頭突き命中したユニットはスタン状態になり、突き飛ばされる。ソース: @SourceName@ヘッドショットトラップまたはネットにかけた対象をヘッドショットできる。さらに、通常攻撃@f1@回ごとに1回、ヘッドショットできる。また、茂みの中にいる時の攻撃は2回とカウントされる。

    ヘッドショット:
    • 攻撃力の@f2@%の追加ダメージ(クリティカル率により増加。チャンピオン以外に対しては更に追加で@f5@%)を与える。
    • トラップまたはネットにかけた対象には、射程が2倍になる。
    ヘッドショットトラップまたはネットにかけた対象をヘッドショットできる。さらに、通常攻撃@f1@回ごとに1回、ヘッドショットできる。また、茂みの中にいる時の攻撃は2回とカウントされる。

    ヘッドショット:
    • 攻撃力の@f2@%の追加ダメージ(クリティカル率により増加。チャンピオン以外に対しては@f5@)を与える。
    • トラップまたはネットにかけた対象には、射程が2倍になる。
    ヒールの影響サモナーからヒールを受けた直後。さらに味方サモナーからヒールを受ける場合、その体力回復量は50%減少する。ソース: @SourceName@体力ポーション毎秒体力を回復中。ソース: @SourceName@死のファランクス@f4@秒後に爆発し周囲の敵にスロウ効果を与える。ソース: @SourceName@ソウルドレイン継続ダメージを受けている。総ダメージの一部がヘカリムの体力に還元。ソース: @SourceName@ウォーパス増加移動速度の@f2@%分を、自身の攻撃力に加算する。

    現在の増加攻撃力: @f1@
    チャージ移動速度が増加中で、ユニットをすり抜けられる。次の攻撃には移動距離に応じた追加ダメージがつき、対象をノックバックする。ソース: @SourceName@突撃!次の攻撃で対象に突進し、突き飛ばす。ソース: @SourceName@ランページランページ発動可能。ソース: @SourceName@ランページスタック数に応じて「ランページ」のダメージが増加し、クールダウンが短縮されている。ソース: @SourceName@ソウルドレインヘカリムが付近の敵にダメージを与え、それらの敵がダメージを受けた際に体力が回復する。ソース: @SourceName@タイムインボトル5秒につき@f2@の割合で、時間を経験値として溜めることができる。

    味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。クールダウン120秒。戦闘中には使用できない。

    与えた経験値: @f1@
    H-28G革新砲ストック数ハイマーディンガーが設置可能な砲台のストック数。ソース: @SourceName@ヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が@f1@%増加する。エウレカ!ハイマーディンガーは「敵が生きたまま存在している」という課題をついに解決した。慎重に慎重を重ね実験を繰り返し、敵の「生存」状態を変化させたのだ。すべては科学のために!ソース: @SourceName@ヘクステック砲ハイマーディンガーの砲台はライフスティールとスペルヴァンプの効果を受けないが、チャンピオンによる近接攻撃とタワーから受けるダメージは40%増加する。

    ハイマーディンガーが有効範囲外に出て8秒たつと、砲台が機能停止し、あらゆる被ダメージが2倍になる。
    ソース: @SourceName@砲台稼働中ハイマーディンガーが近くにいるため、この砲台は稼働状態にある。ソース: @SourceName@より堅く、速く、強く!ハイマーディンガーが次に使用するスキルが強化される。ソース: @SourceName@H-28Q超絶砲ハイマーディンガーの超絶砲が稼働中。レーザーのチャージ速度が2倍になり砲撃で対象にスロウ効果を与え、あらゆる行動妨害スキルの影響を受けない。さらに体力と与えるダメージが増加し、攻撃に範囲ダメージが付与される。ソース: @SourceName@H-28Q超絶砲H-28Q超絶砲の強烈な爆風を浴びて、このユニットの移動速度が低下中。ソース: @SourceName@ヘラルドの突撃リフトヘラルドにノックバックされている。強化刃が魔法ダメージを吸収する。ソース: @SourceName@飽満刃はこれ以上魔法エネルギーをのみ込めない。ソース: @SourceName@ガンブレードの痛み移動速度が低下中。ソース: @SourceName@ヘクステック・スイーパー: 可視状態敵チームに姿が見えている。ソース: @SourceName@ハイランダー移動速度と攻撃速度が増加中。スロウ効果を受けない。ソース: @SourceName@ハウリングゲイルジャンナが嵐を操り、巨大なつむじ風を巻き起こす。ソース: @SourceName@ハウリングアビスのオーラ{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    サモナースペルのクールダウンが40%短縮
    マナ自動回復が増加
    自動的に経験値を獲得
    味方への体力回復効果が50%減少
    周囲の敵ミニオンが倒されると5ゴールド獲得{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    ソース: @SourceName@
    回復効率が通常の@f12@%になっている。
    近接攻撃チャンピオンとして、追加魔法防御を10獲得スノーダウンオーラ
    以下の効果が適用中:
    チャンピオンへのダメージが5%増加
    回復効果が15%低下
    レベルアップによる体力が50%低下
    サモナースペルのクールダウンが40%短縮
    毎秒、減少マナの0.2%を回復
    ドラン系アイテムは2個までしか持てない

    ソース: @SourceName@ホームスタート移動速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@空っぽの器「器」状態であり、近くの触手に攻撃される。「器」は定期的に、近くの通過できない地形に触手を生み出す。ソース: @SourceName@旧神の預言者近くに触手が存在しないとき、神の力を呼び寄せて付近の通過できない地形に触手を生み出す(クールダウン@f1@秒)。触手は自ら攻撃することはないが、イラオイがスキルを使うと連動して「叩きつけ」を行う。

    「叩きつけ」@f2@(+@f3@)(+@f5@)の物理ダメージを与える。「叩きつけ」が1体以上の敵チャンピオンにダメージを与えると、イラオイは失った体力の@f4*100@%を回復する。

    一度に複数の「叩きつけ」を受けた敵は2度目以降のダメージが50%になる。
    触手は自らがキルされるか、イラオイが範囲外に出て1分経過するまで持続する。
    信仰震「過酷なる教訓」のクールダウンが短縮。ソース: @SourceName@スロウ!スロウ状態になっている。ソース: @SourceName@過酷なる教訓次の通常攻撃の射程距離が増加し、対象に飛びかかるようになる。攻撃が命中した時追加物理ダメージを与え、周囲の触手も対象を攻撃する。ソース: @SourceName@ホウチョウによるスロウ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@ティバーズの炎ティバーズの周囲にいる敵ユニット全員に、毎秒魔法ダメージ。ソース: @SourceName@いけー!ティバーズ!召喚したティバーズを45秒間使役可能。ソース: @SourceName@心身統御のペンダント毎秒10マナ回復中。ソース: @SourceName@心身統御のペンダントのオーラ周辺にいる味方のチャンピオンのマナ自動回復が増加中。ソース: @SourceName@心身統御のペンダントマナ自動回復が増加中。ソース: @SourceName@狂人のポーション戦闘能力が大幅に増加中。ソース: @SourceName@マークされているこのユニットを対象にすると「瞬刃」のクールダウンがリセットされる。ソース: @SourceName@アイオニアの熱情敵にスキルを当てると@f3@秒間「アイオニアの熱情」のスタックを獲得する。通常攻撃はスタックごとに@f1@の追加魔法ダメージを与える。

    最大スタック(@f4@スタック)時は攻撃速度が@f2@%増加して、シールドに@f6@%のダメージを与える。

    敵チャンピオンか大型モンスターを攻撃すると「アイオニアの熱情」の効果時間がリフレッシュされる。
    1回のスキルが複数のチャンピオンに当たると複数のスタックを獲得できる。
    ソース: @SourceName@アイオニアの熱情攻撃速度が上昇し、最大スタック時は通常攻撃が追加ダメージを与えるようになる。ソース: @SourceName@武装解除通常攻撃を行えない。ソース: @SourceName@不屈の舞被ダメージ軽減中。ソース: @SourceName@ソラリのロケットチャンピオンの体力自動回復が増加中。ソース: @SourceName@ソラリのシールド被ダメージを軽減中。ソース: @SourceName@欠けた光直前に「ソラリのロケット」のシールド効果を受けているため、再度他の味方から同じ効果を受けた場合は獲得するシールドの耐久値が75%減少する。ソース: @SourceName@忍者ひらりと身をかわす忍者だ。ソース: @SourceName@海賊ヤーヤー!我こそが泣く子も黙る海賊だぞ!ソース: @SourceName@海賊ハンターヤーヤー!我こそが泣く子も黙る… 海賊ハンターだ!ソース: @SourceName@ロストチャプターマナを急速に自動回復している。ソース: @SourceName@金属化体力が上昇しているが与えるダメージが減少中。ソース: @SourceName@チームファイト・アイテムバフ物理防御と魔法防御がこの数字だけ上昇中。ソース: @SourceName@熱狂攻撃速度が増加し、通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@リデンプション過剰使用リデンプションによる回復量がしばらく低下する。ソース: @SourceName@リデンプション過剰使用リデンプションから受けるダメージがしばらく低下する。ソース: @SourceName@アトマの報い最大体力に応じて攻撃力を獲得中。ソース: @SourceName@バンシーの癒しダメージを受けた直後のため体力自動回復の効果を受けている。ソース: @SourceName@切創の守護者出血のため現在体力の一定割合相当の体力をを失っている。ソース: @SourceName@「ブラッドサースター」が血に飢えている「ブラッドサースター」が死と破壊を欲している。飢えが深まると、シールドの耐久値は急速に減少する。ソース: @SourceName@「ブラッドサースター」は満たされた「ブラッドサースター」は思う存分血を吸った。この余剰分の体力は耐久値をもつシールドとなる。ソース: @SourceName@チル・スマイト移動速度が増加中。ソース: @SourceName@注視姿が見られている。ソース: @SourceName@クリスタルフラスコ体力とマナを回復中。ソース: @SourceName@ポーションによる回復体力を回復中。ソース: @SourceName@クリスタルフラスコクリスタルフラスコ使用可能。ソース: @SourceName@ポーションによる回復体力とマナを回復中。ソース: @SourceName@名誉のための駒ダメージが自分からそれているソース: @SourceName@穢れた回復体力とマナを回復中。攻撃が命中すると敵に継続魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@穢れの接触「穢れの接触」を持つ者に攻撃され、継続魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@「穢れの接触」を持つ者に攻撃され、継続魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@穢れの接触デスダンス受けたダメージの一部を、3秒かけて継続ダメージとして遅らせて受ける…
    死神とダンスだ!
    ソース: @SourceName@デスダンス受けたダメージの一部を、3秒かけて継続ダメージとして遅らせて受ける…だが死はその責務を果たしにやってくるぞ。
    死神とダンスだ!
    ソース: @SourceName@ダーヴィッシュブレードこのユニットは短時間だけ移動速度が大きく増加する。

    さあ突っ走れ!
    ソース: @SourceName@無効化このトラップは無効化された。無効化中は発動することができない。自動回復体力が回復中。ソース: @SourceName@ブラックアウト影に覆われている。近くにある敵の罠を可視化して、ワードに発見された際にそれを可視化/無効化させる。ソース: @SourceName@ブラックアウト発見されたので、近くにある敵のワードや罠を無効化させている。ソース: @SourceName@ナイトストーカー影から現れた直後。次の通常攻撃で追加物理ダメージを与える。ソース: @SourceName@作動停止中このタワーは機能を停止させられたため、しばらくの間攻撃できない。ソース: @SourceName@解き放たれた野獣の灯火野獣の灯火が中立モンスターとチャンピオンとポニーを食らう。炎上炎上中。ステルスワード周辺を可視状態にする。ソース: @SourceName@ステルスワード - チャージステルスワードが使用可能。ソース: @SourceName@GLP-800このユニットは移動速度が大きく低下しているが、徐々に元へ戻る。ソース: @SourceName@神経刺激減少体力と減少マナを回復中。ソース: @SourceName@火傷!毎秒魔法ダメージを与える。モンスターハンターレーンミニオンから獲得するゴールドと経験値が減少。ジャングル用データ追跡バフレベル3 (「ファーストクリア」) データ: @f3@秒、残体力@f4@%
    残ポーションの有無: (Yes = 1 / No = 0) ? @f5@
    レベル4: @f1@秒
    レベル6: @f2@秒
    レベル11: @f7@秒
    大型モンスター殺害 (味方/敵): @f6@ + @f8@ = @f12@ 合計

    中盤開始データ (レベル8で追跡停止)
    対チャンピオン交戦回数: @f9@
    敵に直接視認された回数: @f10@
    リコール完了回数: @f11@
    ソース: @SourceName@出血出血して継続ダメージを受けている。また、姿が見られている。ソース: @SourceName@スペルのこだま移動およびスキル使用によりチャージを溜める。チャージが溜まると、次に発動するダメージを与えるスキルが対象と周囲のユニットに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@ルーデンエコー移動およびスキル使用によりチャージを溜める。チャージが溜まると、次に発動するダメージを与えるスキルが対象と周囲のユニットに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@野獣の灯火を解き放つ大型モンスターを倒したり、チャンピオンに対しキルおよびアシストを獲得することで力を溜める。水銀の加護このユニットは短時間、移動速度が大きく増加する。

    バビューン!
    ソース: @SourceName@復活中毎秒体力を回復中。ソース: @SourceName@探検家のワード周辺の視界を獲得。ソース: @SourceName@体力吸収体力を奪われているため、毎秒魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@自動回復中立モンスターから攻撃を受けている間、体力とマナが毎秒自動回復する。ソース: @SourceName@ミカエルの祝福移動速度低下とスロウ効果を受けない。ソース: @SourceName@ミカエルの痕跡行動妨害効果の除去に成功したことによって、移動速度が増加中。ソース: @SourceName@地獄の歩き方スキルが敵に命中し、移動速度が増加中。ソース: @SourceName@疾駆移動速度が増加中。ソース: @SourceName@ファントムダンサー - 幽霊のワルツゴースト化し、移動速度が上昇している。ソース: @SourceName@ファントムダンサー - ライフライン受けたダメージを吸収中。ソース: @SourceName@アイテム: スリ敵の懐からスリを働いた直後。再度実行不可。
    Gold Earned: @f1@
    略奪略奪の間隔は@Effect4Amount@秒。ソース: @SourceName@征服敵に向かって移動する時、移動速度が増加する。ソース: @SourceName@精兵オーラ - 忠義の防壁物理防御、魔法防御、体力自動回復が増加中。ソース: @SourceName@精兵オーラ - 忠義の防壁周辺の味方の物理防御、魔法防御、体力自動回復が増加中。ソース: @SourceName@セラフ・エンブレイスシールドで守られ@f1@ダメージ分無視できる。ソース: @SourceName@ヘッドハンター次に使用するダメージを与えるスキルが追加物理ダメージを与える。ソース: @SourceName@ヘッドハンターヘッドハンターはクールダウン中。ソース: @SourceName@挑戦対象挑戦してきたチャンピオンの攻撃が命中すると追加確定ダメージを受ける。挑戦してきたチャンピオンへ与えるダメージは、通常より20%低下する。破滅のスマイト大型モンスターを倒すと、チャンピオンに対する「スマイト」のダメージにボーナスが追加される。

    チャンピオンへのダメージ: @f1@
    解き放たれた心臓「スマイト」でチャンピオンに攻撃することができる。スロウ状態移動速度が低下中。ショウジンの矛 - 目覚めし巨竜の一撃次の通常攻撃で「目覚めし巨竜」を獲得する。ソース: @SourceName@ショウジンの矛 - 目覚めし巨竜攻撃速度が50%上昇している。また、攻撃ごとにアルティメット以外のスキルのクールダウンが@f1@%解消される。ソース: @SourceName@死霊の復活ダメージを受けたため体力が自動回復している。ソース: @SourceName@蓄財次に大型または特殊な中立モンスターを倒す際、蓄財のスタック数 (最大40) と同等ゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@ジークフレイム炎上して毎秒魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@ジークインフェルノ通常攻撃が追加で継続魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@フロストテームファイア氷と炎の破壊的な調和で周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@ジークブリザード周囲の敵ユニットの移動速度を低下させる。ソース: @SourceName@スタティック・シヴ次の攻撃のためにダメージを準備中。ソース: @SourceName@帯電準備電気を準備中。完全に準備されたら、次の攻撃は最大4体の敵に連鎖し追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@エネルギー充填エネルギーをチャージ中。最大までチャージされると、アイテムやルーンに応じた効果が次の攻撃で発動する。ソース: @SourceName@スカベンジ・スマイト移動速度が大きく増加している (効果は短時間で減衰する)。ジ=ロット・ポータルの力味方のジ=ロット・ポータルの近くにいる間、攻撃力と魔力が増加。ヴォイドの指揮官による自己本位な征服ヴォイドスポーンの所有者により征服の印を付与されている。本来の所有者に属さないあらゆるヴォイドスポーンからのダメージを軽減させる。ポイントランナータワー周辺での移動速度が増加中。亡霊の呪いこのユニットは亡霊にまとわりつかれてスロウ状態だ。敵チームに視界を確保されている。ソース: @SourceName@亡霊の呪いこのユニットはスロウ状態で、敵チームから位置を把握されている。ソース: @SourceName@解き放たれた野獣の灯火キルまたはアシストおよび大型モンスターの討伐数が30に到達すると、野獣の灯火はランタンを突き破り、解き放たれる。炎の先触れつながれた味方がアルティメットスキルを使用すると、このユニットの通常攻撃が炎で強化される。ソース: @SourceName@氷の先触れつながれた味方の近くでアルティメットスキルを使用すると、氷の嵐を解き放つ。ソース: @SourceName@タネバクダンシールド効果を受けている。ソース: @SourceName@モリノトモダチアイバーンはエピックモンスター以外は攻撃しない。ジャングルモンスターをクリックすると小さな森を作り出し、これは@f6@秒かけて成長する。1つの小さな森を作るには@f10@の体力@f11@のマナを消費する。

    小さな森が完全に成長すると、クリックしてモンスターを逃がし、ゴールドと経験値を獲得できる。小さな森にスマイトを使用すると、直ちにモンスターを逃がすことができる。

    レベル5以上では、バフモンスターを逃がした時に追加のバフが生成され、味方が手に入れることができる。味方がバフモンスターを倒すと、アイバーンのためのバフが残る。
    モリノトモダチアイバーンがこのキャンプに小さな森を設置。ソース: @SourceName@スネアスネア状態になっている。ソース: @SourceName@デイジー!デイジーに殴られている。ソース: @SourceName@デイジースマッシュ!ノックアップされている。ソース: @SourceName@デイジー!デイジーがアイバーンを助けている。ソース: @SourceName@シゲミヅクリ通常攻撃に追加ダメージが付与されている。ソース: @SourceName@びっくり箱周囲の敵を攻撃する。ソース: @SourceName@サイクロンストライク攻撃力が増加中。ソース: @SourceName@決戦場ジャーヴァンIVが雄々しく跳躍する。
    着地すると同時に、範囲内にいるユニットを突破不可能な障壁で囲い込む。
    デマーシアの旗印攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@ドラゴンストライク物理防御が低下中。ソース: @SourceName@ドラゴンストライク: ノックアップジャーヴァンⅣの猛烈な突撃を受けノックアップ中。ソース: @SourceName@ゴールデンイージスジャーヴァンⅣに@f1@の耐久値を持つシールドを発生させる。ソース: @SourceName@武魂の律動対象に最初の通常攻撃が命中すると、現在体力の@f2@%の物理ダメージ(最大400)を追加で与える。一度追加効果が発生した敵には、@f1@秒間効果が発生しない。武魂の律動すでに「武魂の律動」を受けている。数秒間は同じ効果を受けることはない。ソース: @SourceName@ドラゴンストライクジャーヴァンⅣの貫通攻撃によって物理防御が低下中。ソース: @SourceName@ジャックスの物理防御と魔法防御が増加中。回避ジャックスがすべての通常攻撃を回避し、範囲攻撃による被ダメージが減少中。ソース: @SourceName@アサルトアタックジャックスが通常攻撃を繰り出すたび、攻撃速度が2.5秒間@f1@%増加する。効果は最大8スタックまで貯まり、スタックは時間経過とともに1個ずつ減少する。アサルトアタックジャックスが敵を攻撃するたび、攻撃速度が2.5秒間@f1@%増加する (効果は最大8スタックまで)。ソース: @SourceName@アサルトアタックジャックスの攻撃速度が@f1@%増加中。ソース: @SourceName@アサルトアタックジャックスの次の攻撃に魔法ダメージが追加される。ソース: @SourceName@アクセルゲート移動速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@ハイパーチャージジェイスの次の数回の攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@マーキュリーハンマー: 準備完了ジェイスの次の攻撃に魔法ダメージが追加される。ソース: @SourceName@マーキュリーキャノン: 準備完了ジェイスの次の攻撃で、対象の物理防御と魔法防御が低下する。ソース: @SourceName@マーキュリーキャノン物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@マーキュリーキャノンジェイスが、遠隔攻撃型の「マーキュリーキャノン」を装備中。ソース: @SourceName@マーキュリーハンマージェイスが、近接攻撃型の「マーキュリーハンマー」を装備中。ソース: @SourceName@ライトニングジェイスが周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@女神の足跡敵が上に乗ると発動して敵を可視状態にし、スロウ効果を与える。爆発すると花びらが舞い散りダメージを与える。ソース: @SourceName@「ラクシュミーの涙」ジンの「女神の足跡」によりスロウ状態になっている。近くにいると「女神の足跡」の爆発に巻き込まれてしまう。ソース: @SourceName@この銃の名は「囁き」
    - 死 - 全四幕: ジンの銃「囁き」は攻撃速度が固定(@f5@)されていて、4発撃つと再装弾する必要がある。4発目の弾丸は必ずクリティカルとなり、対象の減少体力に応じて@f9@%の追加ダメージを与える。

    「まばたきすら惜しい」: クリティカル率増加攻撃速度は特殊な変動値を持つ:
    • 攻撃力が@f8@(合計攻撃力の@f2@%(+@f4@%)(+@f3@%))増加する。
    • ジンのクリティカルのダメージが@f10@%減少するかわりに、ジンの移動速度が2秒間@f15@%(+@f6@%)増加する。
    「最後の一幕」彼の作品は終演を迎える。次の攻撃でクリティカルが発動し、減少体力に応じたダメージが発生する。ソース: @SourceName@「これぞ完全なる…美」完全なる脚本、演出、役者…自身の作品に酔いしれた彼は、クリティカルにより移動速度が増加している。ソース: @SourceName@「お前を見ているぞ…」ジンの「女神の足跡」を発動させたか、アルティメットスキルで可視状態になっている。ソース: @SourceName@「赤い靴を履かせてやろう…」ジンの弾丸で足を打ち抜かれ、スロウ状態になっている。ソース: @SourceName@「赤い靴の少女の結末をご存知かな?」童話の少女の結末は…。
    このユニットはスネア状態になっている。
    ソース: @SourceName@イライラヴァイとは比べ物にならないほど苛立たせてくれるわね・・・ソース: @SourceName@鬼さんこちら!ケイトとヴァイが追ってくる! なんて楽しいの!

    警官を出し抜いた回数: @f1@
    鬼さんこちら!ジンクスがまた厄介事を起こしているようね。忌々しい…

    犯罪者を捕まえた回数: @f1@
    ファイヤー!ジンクスの罠により炎上し、魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@パックンチョッパー!これが「パックンチョッパー!」…踏まないように。ソース: @SourceName@ゲットだゼーッ!!「パックンチョッパー!」に咬みつかれてスネア状態!火だるま必至。ソース: @SourceName@ジャンジャンバリバリジンクスがノリノリ!大興奮で移動速度と攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@超エキサイティン!ジンクスがダメージを与えたチャンピオン、エピックモンスター、または建造物が3秒以内に味方チームの攻撃で死亡するか破壊されると、ジンクスの移動速度が175%と合計攻撃速度が@f1@%増加する。速度増加効果は@f2@秒間かけて次第に減衰する。

    この効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。
    フィッシュボーンジンクスがロケットランチャーを装備中。攻撃のたびにマナを消費するが、射程と威力が増加し範囲ダメージも発生する。ソース: @SourceName@パウパウガンジンクスがミニガンを装備中。攻撃のたびに攻撃速度が増加する。ソース: @SourceName@テンションアゲアゲジンクスのミニガンの攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@ビリビリ!「シビレーザー!」が命中!ジンクスのチームに姿が見られている。ソース: @SourceName@忍耐の消失忍耐力が完全に底をつくと、敵ユニットを無視し、体力を回復し始め、出現ポイントへ帰ろうとする。中立モンスターは出現ポイントに戻ると、忍耐力を取り戻す。

    中立モンスターは、対象を見失った場合、対象が変更された場合、または現在の対象がモンスターの出現ポイントから遠く離れすぎている場合に忍耐力を失う。 (この距離は直線距離ではなく、移動距離により算出される)
    ソース: @SourceName@追撃次の通常攻撃は対象に魔法ダメージを与える。対象が中立モンスターの場合、対象の周囲にも魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@徴収チャンピオンおよびオブジェクトをスキルや通常攻撃で攻撃すると、個々のスキルの使用1回につきゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@徴収チャンピオンおよびオブジェクトをスキルや通常攻撃で攻撃すると、追加魔法ダメージが発生し、個々のスキルの使用1回につきゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@スーパーチャージ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@スーパーチャージ攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@進化: スーパーチャージ「スーパーチャージ」を使用するとインビジブル状態になる。ソース: @SourceName@スーパーチャージカイ=サはインビジブル状態。ソース: @SourceName@ヴォイドスキン腐食痕 - 通常攻撃が対象に@f4@秒間プラズマスタックを付与し、@f1@(+@f7@)+(@f2@(+@f5@)xスタック数)の追加魔法ダメージを与える。@f10@スタックでプラズマが爆発し、対象の減少体力の@f3@(+@f6@)%にあたる追加ダメージを与える(対モンスターは最大@f8@)。

    味方が移動不能効果を与えた場合もプラズマスタックを@f9@つ付与する。

    共生兵器 - 彼女の攻撃スタイルに外骨格が適応し、アイテムチャンピオンレベルによって恒久的に増加したステータスに応じてスキルが進化する。
    腐食痕カイ=サはこのユニットに追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@進化: イカシアの雨発射するミサイルの数が増加。ソース: @SourceName@キラーヴォイドシールド展開中。ソース: @SourceName@ヴォイドシーカーカイ=サはこのユニットの真の視界を得ている。ソース: @SourceName@進化: ヴォイドシーカー発動するプラズマスタックの数が増加し、敵チャンピオンに命中するとクールダウンが短縮される。ソース: @SourceName@魂盟の同志1.5秒以内にカリスタと同じ対象に通常攻撃でダメージを与えると、カリスタは対象の最大体力の@Effect2Amount@%に相当する魔法ダメージを与える。同じ対象には@Effect7Amount@秒に1回のみ発動。

    カリスタがアルティメットスキルを発動するとカリスタの元に引き寄せられる。その後マウスのいずれかのボタンでクリックした方向へ跳躍し最初に衝突した敵チャンピオンをノックアップさせる。ソース: @SourceName@魂盟の同志強烈な攻撃を受けたため10秒間保護される。ソース: @SourceName@魂盟の同志カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%に相当する魔法ダメージを与える。同じ対象には@Effect7Amount@秒に1回のみ発動。ソース: @SourceName@引き裂く遺恨貫いた対象に槍の幻影を残す。ソース: @SourceName@引き裂く遺恨槍で貫かれた!ソース: @SourceName@戦の所作通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと攻撃後にその方向へ向かって跳躍する。戦の所作通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。

    跳躍する距離は装備しているブーツのランクに比例する

    カリスタの通常攻撃には以下の固有の欠点がある:
    • 通常攻撃はキャンセルできない。
    • 対象が視界外へ出ると命中しなくなる。
    • カリスタの通常攻撃は合計攻撃力の90%のダメージに減少する。
    魂盟の同志カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に対し1.5秒以内に通常攻撃すると、対象の最大体力の@f1@%に相当する魔法ダメージを与える。同じ対象には10秒に1回のみ発動。

    アルティメットを発動するとカリスタの元に同志が引き寄せられ、同志の指定した方向へ跳躍し、最初に衝突した敵チャンピオンをノックアップさせる。
    ソース: @SourceName@魂盟の同志味方チャンピオンが有効範囲内にいる状態。ソース: @SourceName@ノックアップカリスタの「魂盟の同志」に体当たりされ、ノックアップさせられた。ソース: @SourceName@宿命の呼び声マウスでクリックした地点に向かって跳躍し、命中した敵チャンピオン全員をノックアップさせる。ソース: @SourceName@宿命の呼び声「魂盟の同志」が跳躍方向を選択中。跳躍中に衝突した敵チャンピオンはノックアップする。ソース: @SourceName@可視状態カリスタが送り出した霊魂に発見された! 4秒間可視状態。ソース: @SourceName@信頼の球ダメージを吸収し、この効果を発動させた者にゴールドを与える。ソース: @SourceName@マントラ次に使用するスキルが強化され追加効果が付与される。ソース: @SourceName@マントラ「マントラ」を唱え、次に使用する通常スキルを強化できる。ソース: @SourceName@マントラ使用可次に使用するスキルが強化される。ソース: @SourceName@マントラ準備中「マントラ」を唱えるために準備中。ソース: @SourceName@素早さ - 精神の鎖移動速度が増加中。ソース: @SourceName@魂の新生このユニットにダメージを与えるとカルマの体力が回復。ソース: @SourceName@寄せ火カルマが自身のスキルで敵チャンピオンにダメージを与えるたび、クールダウンが@f1@秒(通常攻撃の場合は@f2@秒)解消する。ソース: @SourceName@「激励」を受け昂揚中ブオン、ブオン、ブオオオオーン!ソース: @SourceName@心炎移動速度が低下中。ソース: @SourceName@魂の劫火神秘的な力によって炎上中。ソース: @SourceName@激励ダメージを防ぐシールドを展開中。ソース: @SourceName@精神の鎖カルマと鎖でつながれ、鎖が破壊されなければスネア状態になる。ソース: @SourceName@足枷スネア状態。ソース: @SourceName@冒涜マナを消費して、付近の敵に毎秒ダメージを与える。ソース: @SourceName@鎮魂歌間もなくダメージを受ける。ソース: @SourceName@貪欲なる暗殺者カタリナがダメージを与えた敵チャンピオンが、3秒以内にキルされると、カタリナの全スキルのクールダウンが15秒短縮する。

    カタリナが「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて@f1@(+@f2@)(+@f3@)の魔法ダメージを与える。
    プリペレーション短剣が空中にあるので、カタリナの移動速度が増加中。ソース: @SourceName@影の暗殺者・準備完了「影の暗殺者」になる準備が整った。影抜き地形を通り抜けながら移動中。戦闘を開始すると効果時間が短縮される。ソース: @SourceName@緋眼の大鎌敵チャンピオンにダメージを与えて、影の魔術で大鎌を強化。少しの間だけ与えるダメージが増加する。ソース: @SourceName@真影侵壊一時的にケインに寄生されている。「真影侵壊」中のケインは対象指定されない。ソース: @SourceName@真影侵壊「真影侵壊」中のケインは対象指定されない。ソース: @SourceName@ダーキン・準備完了「ダーキン」になる準備が整った。稲妻の奔流@Stack@スタックが4になると次の通常攻撃に追加効果がつく。ソース: @SourceName@稲妻の奔流@Stack@ケネンの通常攻撃5回目ごとに、追加ダメージと「嵐の刻印」を与える。ソース: @SourceName@稲妻の奔流ケネンの次の攻撃で追加ダメージと「嵐の刻印」を与える。ソース: @SourceName@疾風迅雷攻撃できなくなるが、移動速度が増加し、接触した敵すべてにダメージを与える。ソース: @SourceName@疾風迅雷攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@嵐の刻印 (@Stack@)「嵐の刻印」が3個たまると、このユニットがスタンする。ソース: @SourceName@雷撃このユニットが再び「嵐の刻印」によってスタンした場合、効果時間が短縮される。ソース: @SourceName@雷遁手裏剣ケネンが雷雲に包まれ、付近の全ての敵にダメージと「嵐の刻印」を与える。ソース: @SourceName@進化: 大翅「リープ」の飛距離が200延び、敵チャンピオンをキルまたはアシストした場合にクールダウンが解消するようになる。ソース: @SourceName@因縁の対決!レンガーを倒さない限り、カ=ジックスは究極のプレデターにはなれない! (アシストでも可)

    「ヤツの目を奪ッタあの日カラ、オレはずっとずっと強くナッタ…アノ獅子を喰ってヤル!」 - カ=ジックス
    敗北!「レンガーが異次元の宿敵カ=ジックスを始末し、究極のハンターであることを証明した」敗北!「カ=ジックスがどう猛な宿敵レンガーを始末し、究極のプレデターへと進化した」因縁の対決!カ=ジックスを倒さない限り、レンガーは究極のハンターになれない! (アシストでも可)

    「あの歪んだバケモノは、ずっとオレを避けてきた。今日こそヤツの首を狩ってやる!」 - レンガー
    勝利!「カ=ジックスがどう猛な宿敵レンガーを始末し、究極のプレデターへと進化した」勝利!「レンガーが異世界からの宿敵カ=ジックスを始末し、究極のハンターであることを証明した」見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。

    敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与え、移動速度を2秒間、@f3@%低下させる。
    見えざる脅威次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージとスロウ効果を与える。ソース: @SourceName@甘美なる恐怖(孤立中)味方から「孤立」している対象に追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@進化: 死鎌「甘美なる恐怖」を「孤立」した対象に使用するとクールダウンの一部が戻される。「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が延びる。ソース: @SourceName@捕食の本能: チャージ再びインビジブルを獲得可能。ソース: @SourceName@進化: 適応擬態「捕食の本能」の効果時間と使用回数が増加。ソース: @SourceName@非戦闘状態非戦闘状態。ソース: @SourceName@捕食の本能カ=ジックスはインビジブル状態。敵タワー近くでのみ可視化される。ソース: @SourceName@進化: 刺棘棘の塊を一度に3つ扇状に発射して、命中した敵ユニットにスロウ効果を与える。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。ソース: @SourceName@進化したヴォイドの刺棘カ=ジックスからスロウ効果を受けている。「孤立」したユニットは追加のスロウ効果を受ける。ソース: @SourceName@刺棘このユニットの姿がカ=ジックスに見えている状態。ソース: @SourceName@忍び寄る恐怖子羊がこの対象へ攻撃を続けると狼が襲い掛かって大ダメージを与える。ソース: @SourceName@忍び寄る恐怖スロウ中。ソース: @SourceName@刻印: 獲得可能@SourceName@にキンドレッドの刻印がつけられた。この対象からキルまたはアシストを獲得すると刻印が手に入る。ソース: @SourceName@キンドレッドの刻印キンドレッドに獲物として狙われている。キンドレッドがこのユニットを倒すと恒久的に能力が強化される。ソース: @SourceName@キンドレッドの刻印キンドレッドに獲物として狙われている。ソース: @SourceName@キンドレッドの刻印キンドレッドは@f1@回獲物を狩ることに成功。通常スキルが強化されている。ソース: @SourceName@キンドレッドの刻印キンドレッドはこのユニットを獲物として狙っている。数秒後、狩りが始まる…。ソース: @SourceName@キンドレッドの刻印アイテム欄の上にあるチャンピオンのアイコンをクリックすることで、子羊獲物となるチャンピオンを選択することができる。


    は一定時間ごとに獲物を欲し、の中立モンスターに刻印を打つ。

    獲物と定めた対象からキルまたはアシストを獲得すると、キンドレッドの通常スキルが強化される。最初@f2@回獲物の狩りに成功すると、キンドレッドの射程距離が@f8@増加する。最初の@f2@回以降は、@f7@回ごとに射程距離が@f9@増加する。

    射程距離の増加値 = @f3@
    「矢の輪舞」の増加攻撃速度上昇値 = @f4@%
    「狼の激昂」の現在体力ダメージ増加値 = @f5@%
    「忍び寄る恐怖」の減少体力ダメージ増加値 = @f6@%
    矢の輪舞増加攻撃速度が上昇している。ソース: @SourceName@羊の執行猶予範囲内にいるすべてのユニットの体力は10%を下回らない。ソース: @SourceName@狩る者の活力100スタックたまると次の攻撃で体力を回復する。ソース: @SourceName@狼の激昂縄張りに立ち入った敵を狼が攻撃中。ソース: @SourceName@キンドレッドの領域このユニットはキンドレッドの縄張り内に入っていて、縄張り内なら射程に関係なく子羊に攻撃される。ソース: @SourceName@狼の飢え狼に傷つけられ、移動速度が低下中。ソース: @SourceName@キンドレッドの領域子羊が狼の縄張り内にいて、縄張り内にいる獲物に対する射程距離が大きく増加中。ソース: @SourceName@ポロキングポロキングが現れた!

    ポロキングは敵チームが投げてくるポロをすべて吸収する。
    一定周期ごとに、周囲にいる味方チャンピオンの体力とマナを回復する。
    味方チャンピオンは、ポロキングに「ポロのおやつ」を与えると様々な効果を獲得できる。
    味方チャンピオンは、「王のために!」のスキルを使用してマップ上のどこにいてもポロキングのお側に駆けつけることができる。

    「ポロキングとは伝説であり、神話であり、夢の中の夢、である。だが彼は、いつでもあなたの側にいるのだ」
    ソース: @SourceName@ポロキングポロキングが現れた!

    ポロキングは敵チームが投げてくるポロをすべて吸収する。
    一定時間ごとに、周囲にいる味方チャンピオンの体力とマナを回復する。
    味方チャンピオンは、ポロキングに「ポロのおやつ」を与えると様々な効果を獲得できる。
    味方チャンピオンは、「王のために!」のスキルを使用してマップ上のどこにいてもポロキングのお側に駆けつけることができる。

    「ポロキングとは伝説であり、神話であり、夢の中の夢、である。そして彼は、いつでもあなたの側にいるのだ」
    ソース: @SourceName@ジャウスト最初に攻撃した対象にダッシュで戻りながら、最初の攻撃と同量のダメージを与えられる。ソース: @SourceName@ジャウスト「ジャウスト」で再度攻撃される対象としてマークされている。ソース: @SourceName@ジャウスト移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@騎兵参上スカールがやって来る!ソース: @SourceName@弱虫トカゲ「スカール」騎乗時: クレッドの代わりにスカールがダメージを受ける。スカールの体力がなくなると、クレッドはスカールから降ろされる。アイテムなどによる体力増加はスカールにのみ適用される。

    非騎乗時: クレッドのスキルが変化する。敵チャンピオンに向かう時は移動速度が@f3@増加するが、敵チャンピオンに対する通常攻撃のダメージは通常時の80%になる。

    クレッドが敵のチャンピオンやミニオンを倒すか、敵のチャンピオンや建造物、エピックモンスターを攻撃すると、スカールの「勇気」が回復する。「勇気」が100になると、スカールの体力が@f2*100@%の状態でクレッドが再び騎乗する。
    怖じ気スカールが怖がって「勇気」を回復できない。ソース: @SourceName@トラバサミロープクレッドのトラバサミが命中。彼に引っ張られてスロウ効果を与えられる前に逃げろ!ソース: @SourceName@クレッドのワイルドライドクレッドが進んだ方向を後から追う味方の移動速度が大きく増加する。ソース: @SourceName@クレッドとスカール最高のコンビ。ソース: @SourceName@チャァァァァァァァジ!!!クレッドが突撃しながらシールドを獲得する。ソース: @SourceName@狂暴の宴次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。ソース: @SourceName@騎士の誓い1人の味方に忠誠を誓っている。
    肩代わりしたダメージ: @f1@
    受けた回復量: @f2@
    ソース: @SourceName@騎士の誓い味方の誓いによって守られている。ソース: @SourceName@有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が拡大中。通常攻撃で対象の最大体力に比例する魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@空腹最近「有機性魔力砲」を使用した。もう一度使用すると自身がスロウになり、体力にペナルティを受ける。ソース: @SourceName@腐食物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@イカシアの自爆体力がゼロになると体内で連鎖反応が起こり、4秒後に体が破裂して周囲の敵に@f1@の確定ダメージ。イカシアの自爆まもなく破裂!周囲にいる敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@イカシアの自爆: 逃げろ!すぐに距離をとれ!!ソース: @SourceName@生体空撃砲次に発動する「生体空撃砲」のマナコストが増加。ソース: @SourceName@生体空撃砲チームがこのユニットの視界を獲得。ソース: @SourceName@ヴォイド分泌液移動速度が低下中。ソース: @SourceName@グラウンドスラム: 弱化効果攻撃速度が低下中。ソース: @SourceName@ラストウィスパー与物理ダメージおよび与魔法ダメージが低下中。ソース: @SourceName@エーテルチェインルブランから離れれば、鎖が外れて自由に動けるようになる。ソース: @SourceName@エーテルチェイン鎖に繋がれてスネア状態。ソース: @SourceName@再演: エーテルチェインルブランから離れれば、鎖が外れて自由に動けるようになる。ソース: @SourceName@再演: エーテルチェイン鎖に繋がれてスネア状態。ソース: @SourceName@再演: ディストーション自身の紫のマーカーの地点に戻ることができる。ソース: @SourceName@ディストーション自身の黄色いマーカーの地点に戻ることができる。ソース: @SourceName@練気スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が@f1@%増加する。通常攻撃1回目で気が@f2@回復し、2回目で@f3@回復する。シールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃で対象をスタン状態にし、追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@ソーラーバリア物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@白熱レオナの剣が太陽の力でチャージされている。次に行う通常攻撃の射程が拡大し、追加魔法ダメージを付与する。ソース: @SourceName@サンライトレオナにマークされた。レオナの味方から攻撃されると追加魔法ダメージを受ける。ソース: @SourceName@サンライトスキルが命中した敵に@f1@秒にわたって「サンライト」の効果を与える。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると、サンライトの効果を消費して@f2@の追加魔法ダメージを与える。ゼニスブレード: スネアスネア状態。ソース: @SourceName@リヴァイアサンの鎧 @Stack@体力が@f1@増加中。
    20スタックで、このチャンピオンへの与ダメージは15%軽減。
    ソース: @SourceName@ライアンドリーの仮面時間とともに与えるダメージが増加。ソース: @SourceName@リッチベイン次の攻撃で魔力に比例した追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@ライフスティール攻撃物理攻撃によってこのレイスは対象の体力を吸収する。ソース: @SourceName@アイオニックスパーク: 準備中通常攻撃でアイオニックスパークが準備中。ソース: @SourceName@アイオニックスパーク: 準備完了準備が完了し、電撃を放つ準備が完了。ソース: @SourceName@神々の祝福このユニットはクリティカル率が@f1@%増加中。効果は短時間または一定回数攻撃するまで有効。ソース: @SourceName@グラシアルパス氷の爪の位置にワープ可能。ソース: @SourceName@アイスシャード移動速度が低下中。ソース: @SourceName@フローズングレイブこのユニットはスタン中。ソース: @SourceName@フローズングレイブダメージ無効。対象指定不可。ソース: @SourceName@フローズングレイブこのユニットはスロウ中。ソース: @SourceName@リング・オブ・フロスト命中した敵ユニットはスネア状態になる。ソース: @SourceName@灰は灰にモーニングスターのパワーは祭壇の状態に関係している。ソース: @SourceName@二挺拳銃次の通常攻撃が2連射になる。ソース: @SourceName@二挺拳銃スキルを発動するたびに、その後3秒以内の通常攻撃が2連射になる。

    連射2発目は敵チャンピオンと建造物には@f1@のダメージを与え、通常攻撃時効果も適用される。ミニオンには2発目もフルダメージを与える。
    二挺掃射移動しながら掃射中。ソース: @SourceName@アーデントブレイズ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@アーデントブレイズ「アーデントブレイズ」でマークされている。このユニットにダメージを与えるとルシアンの移動速度が増加する。ソース: @SourceName@ピックスのお手伝い?ピックスにつきまとわれて、姿が丸見えにされてしまっている。とっても厄介。

    「ねえ!ちょっと聞いてよ!」
    ソース: @SourceName@ピックスのお手伝いピックスがお供をして、外部からのダメージを吸収中。このユニットが通常攻撃を行うと、ピックスも攻撃に加勢する。ソース: @SourceName@仲良し妖精ピックスルルが通常攻撃を行うたびに、その対象に3回援護し合計@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。

    ビームは対象を追従するが、弾道上に別のユニットが割り込むとそのユニットに遮られる。
    ソース: @SourceName@妖精の時間移動速度が大幅に低下中。時間とともに徐々に回復する。ソース: @SourceName@おおきくなぁれ!体力が増加中。周囲にいる敵はスロウ状態になる。ソース: @SourceName@ルルのお手伝い攻撃速度と移動速度が増加中。ソース: @SourceName@ルルのお手伝い?変身させられた!
    サイレンス状態で通常攻撃もスキルも使用不可。

    でもカワイイ!
    ソース: @SourceName@プリズムレヴァリエ光のエネルギー、準備完了。ソース: @SourceName@オーロラ準備光のエネルギーを準備中…ソース: @SourceName@デトネイト「シンギュラリティ」を起爆できる。ソース: @SourceName@イルミネーションラックスから通常攻撃を受けると爆発して追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@イルミネーション攻撃スキルが命中した敵ユニットに6秒間「イルミネーション」を付与する。この状態の敵ユニットにラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。プリズムシール「ライトバインド」によりスネア状態。ソース: @SourceName@プリズムレヴァリエ魔力が増加中。ソース: @SourceName@スターダストバリアステルス中。ソース: @SourceName@スターダストバリアダメージをブロックするシールド発生中。ソース: @SourceName@たたみ掛け通常攻撃4回ごとに、ミニオンおよび中立モンスターに追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@たたみ掛け次の通常攻撃でミニオンおよび中立モンスターに追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@タワータワーに次のボーナスが与えられた:

    不可視状態のユニットを確認可能
    物理防御貫通 +30%
    チャンピオンに追加ダメージを与える
    魔力の目周辺の視界を獲得し、不可視状態のユニットの姿を見ることができる。ソース: @SourceName@ウィッツエンド (@Stack@) 魔法防御が@f1@低下中。ソース: @SourceName@グラナイトシールド: クールダウン中「グラナイトシールド」を再生中。ソース: @SourceName@サンダークラップ通常攻撃時、扇状範囲内の敵ユニットにもダメージを与える。ソース: @SourceName@ブルータルストレングス物理防御が増加中。ソース: @SourceName@グラナイトシールド岩のシールドを発生させ、自身の最大体力の10%に相当するダメージを吸収。このシールドは、10秒間攻撃を受けないと回復する。

    シールドの体力: @f1@
    ソース: @SourceName@グラナイトシールド岩のシールドが外部からのダメージを防ぐ状態。ソース: @SourceName@グラナイトシールド@f2@秒間ダメージを受けないと岩のシールドが生成される。シールドは、@f1@(自身の最大体力の10%)のダメージを防ぐ。虚性侵蝕幻覚により継続ダメージ発生中。幻覚発生中に対象の体力がゼロになると、近くにいる別の敵ユニットに幻覚が伝染し、マルザハールのマナが回復する。「虚性侵蝕」に襲われているユニットは「ヴォイドリング」に狙われる。ソース: @SourceName@ヴォイドシフトダメージを受けず、行動妨害も受けずに@f1@秒間経過すると、@f2@%のダメージ軽減率と行動妨害無効化を獲得する。ダメージを受けるか行動妨害効果をブロックした後は@f3@秒間、効果が持続する。

    レーンミニオンからのダメージはこの効果によって軽減されないが、クールダウンが発動したりリセットされることもない。
    ヴォイドシフト行動妨害を無効化して受けるダメージが軽減される。レーンミニオンからのダメージは影響されない。ソース: @SourceName@ヴォイドシフト クールダウン中ヴォイドシフトはクールダウン中。 ミニオン以外の敵ユニットからダメージを受けるか、行動阻害効果を受けるとこのクールダウンは更新される。ソース: @SourceName@ヴォイドシフト終了「ヴォイドシフト」効果がなくなっている。ソース: @SourceName@ヴォイドコールサイレンス状態。スキルを使用できない。ソース: @SourceName@ネザーグラスプサプレッション状態。ソース: @SourceName@ネザーグラスプ詠唱中は対象はサプレッション状態!ソース: @SourceName@ジ=ロット・スワーム次に「ヴォイドスワーム」を使用した時に新たな「ヴォイドリング」が召喚される。ソース: @SourceName@ヴォイドスワームマルザハールが召喚可能なヴォイドリングの数。ソース: @SourceName@熱狂この「ヴォイドリング」は熱狂していて、攻撃速度が劇的に増加している。ソース: @SourceName@マナバッテリー次の攻撃的なスキルに100魔力追加。ソース: @SourceName@マナブレイク通常攻撃でマナにダメージを与える。ソース: @SourceName@マナポーション毎秒マナを回復中。ソース: @SourceName@マナ自動回復のオーラ周辺の味方のチャンピオンのマナ自動回復が増加中。ソース: @SourceName@マナ自動回復マナ自動回復が増加中。ソース: @SourceName@マナバリア発動中「マナバリア」が発動し、シールドを展開している。ソース: @SourceName@マナバリア体力が20%以下になると発動する。最大マナの30%に相当するシールドを10秒間獲得する。クールダウンは90秒。熱狂のクローク継続的に再度ステルス状態になることができるが、マナを失う。ソース: @SourceName@苗木投げ怒れる「茂み苗木」の餌食になっている!ソース: @SourceName@魔樹液周囲の自然から魔法のエネルギーを集めて、@f1@秒毎に、次に行う通常攻撃でそのエネルギーを使って自身の体力を@f5@ + @f2@(最大体力の@f3@%)回復する。

    マオカイがスキルを使用するか、敵のスキルがマオカイに命中する度に、「魔樹液」のクールダウンが@f4@秒短縮される。
    樹液充満次の通常攻撃時に体力を回復する。ソース: @SourceName@茨打ちマオカイにノックアップさせられた。ソース: @SourceName@大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。大地の捕縛マオカイの根に捕らわれ、移動不可。ソース: @SourceName@不穏な根マオカイの根に捕らわれ、移動不可。ソース: @SourceName@亡者の行進貪欲な亡者たちの苦しみを対象に向け放出中。ソース: @SourceName@マークスマンのライフル敵チームに姿を見られている。回避不可。物理防御が低下中。ソース: @SourceName@マゾヒズム攻撃力が増加。ソース: @SourceName@興奮中魔法防御が増加。ソース: @SourceName@マスタリー: 渇欲の戦神このユニットはクリティカルを成功させ、体力が回復し、攻撃速度が上昇している。ソース: @SourceName@戦場の略奪ミニオンを倒すと、自身および最も近くにいる味方チャンピオンがそのキルによるゴールドを全額獲得する。

    この効果が発生するには、周囲に味方チャンピオンがいて、かつ「戦場の略奪」のチャージが1以上あることが条件。
    ソース: @SourceName@戦場の略奪ミニオンを倒すと、自身および最も近くにいる味方チャンピオンの体力が回復し、ミニオンを倒した際の獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が半減。

    この効果が発生するには、周囲に味方チャンピオンがいて、かつ「戦場の略奪」のチャージが1以上あることが条件。
    ソース: @SourceName@マスタリー: 渇欲の戦神このユニットが次に敵チャンピオンへを攻撃すると「血の欲望」状態となり、ライフスティールが発生する。ソース: @SourceName@マスタリー: 鮮血この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@マスタリー: 弱点察知攻撃した敵チャンピオンを弱体化させ、味方チャンピオンが与えるダメージを増加させる。ソース: @SourceName@マスタリー: 血の渇きキルかアシストを獲得するまでの間、チャンピオンに対するダメージが上昇している。ソース: @SourceName@マスタリー: 賞金稼ぎ自身がそれぞれ異なるチャンピオンをキルするごとに、ダメージが増加する。ソース: @SourceName@マスタリー: 渇欲の戦神移動速度が増加中。ソース: @SourceName@マスタリー: 戦いの律動通常攻撃とスキルで「熱情」スタックを獲得し、通常攻撃に追加物理ダメージがつく。ソース: @SourceName@マスタリー: 死神の残り火スキルでダメージを与えると対象を死炎で焼き、継続魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@マスタリー: 探求心茂みと川の中での移動速度が上昇している。ソース: @SourceName@マスタリー: 塔守の誇り健在か破壊されているかに関わらず、タワーの周囲では物理防御と魔法防御が上昇する。ソース: @SourceName@マスタリー: 忍耐 体力がかなり低下している時、体力自動回復が上昇する。ソース: @SourceName@マスタリー: 大胆不敵防御力が増加中。ソース: @SourceName@マスタリー: 大胆不敵この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@マスタリー: 不死者の握撃敵チャンピオンへの次の通常攻撃は自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@マスタリー: 不死者の握撃戦闘中4秒毎に、次の通常攻撃が対象の体力を、攻撃者の最大体力の一定の割合の分、吸収するようになる。ソース: @SourceName@マスタリー: 巨人の勇気この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@マスタリー: 巨人の勇気シールド効果を受けている。ソース: @SourceName@マスタリー: 岩界の盟約直前に移動阻害効果を受けてマークされている。攻撃してきた敵チャンピオンは時間をかけて体力を回復する。ソース: @SourceName@マスタリー: 旅人の靴非戦闘時の移動速度が上昇している。ソース: @SourceName@マスタリー: 弱点察知このデバフを付与した敵ユニットを除く全ての敵チャンピオンからのダメージが増加する。ソース: @SourceName@マスタリー: 豊緑の贈り物次の通常攻撃かスキルでダメージを与えると追加ダメージが発生する。ソース: @SourceName@マスタリー: 豊緑の贈り物この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@マスタリー: 黒き霧の呪いこの能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@マスタリー: 黒き霧の呪い次に自身の減少体力に応じたダメージを与える。ソース: @SourceName@マスタリー: 雷帝の号令チャンピオン1人に通常攻撃や攻撃系スキルを3回当てると雷撃を発生させ、対象の周囲の敵すべてに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@マスタリー: 歴戦の勇者体力が永続的に上昇している。ソース: @SourceName@マスタリー: 死神の残り火死神の炎にまとわりつかれて、継続魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@マスタリー: つまみ食いつまみ食いでおなかがいっぱいになってしまった。ソース: @SourceName@マスタリー: 風詠みの祝福物理防御と魔法防御が上昇している。ソース: @SourceName@ダブルストライク4回目の通常攻撃が、2回攻撃になる 。2回目の攻撃のダメージは50%になる。マスタリー: 雷帝の号令この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@マスタリー: 剣の鎧出血して継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@マスタリー: 戦いの律動敵チャンピオンに通常攻撃を当てる度に攻撃力が増加する。ソース: @SourceName@マスタリー: 忍耐 体力が低下している時、体力自動回復値が上昇する。ソース: @SourceName@マスタリー: ちょろまかし敵の懐からスリを働いた直後。同じ敵に対しては再実行できない。
    獲得ゴールド: @f1@
    ソース: @SourceName@マスタリー: 嵐乗りの勇躍対象に大ダメージを与えたため、移動速度とスロウ効果耐性が上昇している。ソース: @SourceName@マスタリー: 嵐乗りの勇躍この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@マスタリー: 不死者の握撃戦闘中に能力が準備される。準備が完了すると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃で、対象の体力を奪い取る。ソース: @SourceName@マスタリー: 岩界の盟約直前に移動阻害効果を受けた敵チャンピオンを攻撃したことで、時間をかけて体力を回復している。ソース: @SourceName@激昂戦闘状態を離脱するまで、このユニットの攻撃力、ライフスティール、スペルヴァンプが増加。ソース: @SourceName@明鏡止水体力回復中。外部からのダメージ軽減中。「ダブルストライク」をチャージ中で「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の効果時間を一時停止中。ソース: @SourceName@強力粘着剤移動速度が大幅に減少して釘付け状態。ソース: @SourceName@完全密着スネア状態。ソース: @SourceName@魂の貪り @Stack@魔力が@f1@増加中。
    20スタックでクールダウンが15%短縮。
    ソース: @SourceName@マインドリーム継続魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@バロンの瞳リフトヘラルドは背後からの攻撃に弱い。ソース: @SourceName@デバッグバフ専用 - ミニオンタワープッシュ用スタッツレベルアドバンテージ: @f1@
    ミニオンへのボーナスダメージ: @f2@%
    対ミニオンボーナスDR: @f3@
    ソース: @SourceName@ストラット: クールダウン中ダメージを受けたため「ストラット」がクールダウン中。ソース: @SourceName@バレットタイム指定範囲を一掃中!ソース: @SourceName@ラブタップ新しい対象を攻撃したとき、通常攻撃に追加物理ダメージ@f1@が付与される。ミニオンに対しては、追加物理ダメージは半減。ラブタップ炸裂ラブタップが一番最後に発動した対象。ソース: @SourceName@ストラット移動速度が増加中。効果はダメージを受けるまで持続する。ソース: @SourceName@ガンズ・ブレイジング攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@連発ミサイル弾薬数: @Stack@「連発ミサイル」を発射できる。ソース: @SourceName@連発ミサイルチェック2「連発ミサイル」チェック2ソース: @SourceName@連発ミサイル装填中「連発ミサイル」の弾薬を装填中。ソース: @SourceName@移動速度減退戦闘中は、移動速度が減少。ソース: @SourceName@モルテンシールド物理および魔法ダメージを一定割合軽減する。ソース: @SourceName@モルテンシールドダッシュティバーズの移動速度が増加中。この効果は時間とともに減衰する。ソース: @SourceName@代わり身の術ウーコンはインビジブル状態。敵タワー近くでのみ可視化される。ソース: @SourceName@強棒打次の通常攻撃の射程範囲が拡大して追加ダメージがつき、命中した対象の物理防御を低下させる。ソース: @SourceName@強棒打物理防御が低下中。ソース: @SourceName@猿技乱打攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@岩の皮膚近くにいる敵チャンピオンの人数に比例し、物理防御と魔法防御が@f1@増加中。旋風猿舞移動速度が増加しており、周囲の敵にダメージを与えてノックアップさせる。ソース: @SourceName@気前がいい報酬経験値とゴールドの報酬が最高レベルに到達した。ソース: @SourceName@積み上げられゆく報酬経験値とゴールドの報酬が継続的に上がっている。ソース: @SourceName@グレイブ・チルドレン毎秒ダメージ発生中。このダメージと同量分、モルデカイザーの体力が回復。ソース: @SourceName@ドラゴンの力自身のチームがこのユニットを倒すと、倒したユニットをコントロールできるようになる。ソース: @SourceName@ザ・プリズナーモルデカイザーによって使役されている。ソース: @SourceName@グレイブ・チルドレン: バフ敵の亡霊を使役中。亡霊の増加体力の25% (@f3@) および魔力の30% (@f2@) を自身の能力として獲得。ソース: @SourceName@悲しみを刈り取る者磁気を帯びた金属で味方を包み、ユニット同士がお互いに向かって移動する時に移動速度が増加する。お互いの近くにいる時、周りの金属を激しく巻き上げて敵に毎秒ダメージを与える。ソース: @SourceName@アイアンマンモルデカイザーのスキルは体力を消費するが、与える魔法ダメージの@f2@%を一時的なシールドに変換する。

  • シールドは最高で最大体力の@f1@%に相当する。
    シールドが25%以上の場合、毎秒基本体力に対してその1.5%ずつ減少する。
    ミニオンへのダメージの場合、シールドへの変換率は半分になる。
  • メイス・オブ・スペーズ次の通常攻撃3回に魔法ダメージが追加されていく。ソース: @SourceName@エクスキューショナー・マーク継続的にダメージを受けている。ソース: @SourceName@ノックアップノックアップ中。ソース: @SourceName@駆け足!移動速度が増加中。タワーまたはチャンピオンから攻撃を受けない限り、この効果は続く。ソース: @SourceName@駆け足!: クールダウン中ダメージを受けたため、増加移動速度が消滅中。ソース: @SourceName@駆け足!全力疾走中! 数秒間、移動速度が大幅に増加する。ソース: @SourceName@ノックバックノックバック中。ソース: @SourceName@ムラマナ自身の通常攻撃と単体対象スキルはマナを消費して追加物理ダメージを与える。ソース: @SourceName@マナの呪い一定時間ごとに物理ダメージを受け続ける。ソース: @SourceName@血の貢物 @Stack@与ダメージが@Effect1Amount@増加中。
    スタック@Effect4Amount@で、移動速度が@Effect5Amount*100@%増加。
    ソース: @SourceName@マーダーブリッジ以下の効果が適応中:
    マナ自動回復が増加
    自動的に経験値を獲得
    味方への体力回復効果50%減少
    ソース: @SourceName@毒キノコ収穫「毒キノコ」に使用するキノコを採集。ソース: @SourceName@潮使いの祝福このユニットはスロウ中ソース: @SourceName@潮使いの祝福通常攻撃時に追加魔法ダメージを与え、対象に短時間スロウ効果を付与する。ソース: @SourceName@さざなみの後押しナミのスキルが味方チャンピオンに命中すると、そのチャンピオンの移動速度が1.5秒間45(+@f1@)増加する。さざなみの後押し短時間、移動速度が増加中。ソース: @SourceName@水の牢獄このユニットは短時間スタン中。ソース: @SourceName@海神の舞このユニットは重度のスロウ中。ソース: @SourceName@ナッシャーの真価バロンナッシャーの魔力を帯びたエッセンスを利用し、5秒間にわたり魔力が35増加中。ソース: @SourceName@スピリットファイア: 物理防御弱化物理防御が低下中。ソース: @SourceName@サイフォンストライクこのスキルで敵を倒すと、以降「サイフォンストライク」のダメージ量が永続的に増加。

    現在の追加ダメージ: @f1@
    ソース: @SourceName@アヌビスの怒り変身中、ナサスは体力が増加し、近接する敵ユニットにダメージを与える。さらに、「サイフォンストライク」のクールダウンが短縮され、物理防御と魔法防御が増加する(現在の増加量: +@f1@)。ソース: @SourceName@ウィザー移動速度と攻撃速度が徐々に低下中。ソース: @SourceName@牽引ノーチラスの錨が命中しスネア状態。ソース: @SourceName@爆雷発射対象ノーチラスの「爆雷発射」にロックオンされ衝撃波の追跡を受けている模様。
    このユニットに近づくと危険だ!
    ソース: @SourceName@爆雷発射命中!ノーチラスの「爆雷発射」が命中!命中!ノックアップさせられスタン状態!ソース: @SourceName@爆雷発射命中!ノーチラスの「爆雷発射」が命中したユニットは、一時的にノックアップさせられる。ソース: @SourceName@鉄の錨このスキル発動後1回目の通常攻撃で@f1@の追加物理ダメージを与え、対象に@f2@秒間スネア効果を付与する。

    同じ対象には@f3@秒に1度しか発動しない。
    錨耐性数秒間、ノーチラスの「鉄の錨」の効果を受けない。ソース: @SourceName@鉄の錨ノーチラスの鉄の錨が命中し短時間スネア状態。 ソース: @SourceName@激憤外部からのダメージをシールドでブロック中。
    通常攻撃時、対象と周辺の敵ユニットに継続ダメージが発生。
    ソース: @SourceName@ぬかるみ移動速度が低下中。時間経過とともに徐々に通常の速度に回復。ソース: @SourceName@激憤の痛み継続ダメージ発生中。ソース: @SourceName@視界縮小視界が縮小し味方が見えていない。ソース: @SourceName@固有スキル味方チャンピオンに姿を変える。攻撃スキルを使用するかチャンピオンまたはモンスターからダメージを受けると擬態が解除される(クールダウン@f2@秒)。ソース: @SourceName@回復禁止令直接回復の効果が現在@Counter@%に低下中。
    回復効果は、ゲームが進行するにつれ増加する。

    「そしてアーフ、我らの中で最も偉大なるかの者は、レーンの維持という苦役を和らげるべく、これを布告した。」──『マナティのマントラ』第3章より抜粋
    ソース: アーフ・ザ・マナティーシールド過負荷このユニットのシールドは強力な攻撃を完全に防ぐことができない。このユニットの非アルティメットスキルで発動されるシールドは、ステータスの反映率(攻撃力/魔力/体力によるボーナスシールド)が@f1@%低下する。ソース: 大丈夫、それでもすごいシールドなのだからネザーブレード通常攻撃に魔法ダメージが追加される。ソース: @SourceName@ネザーブレード: フルパワー次の通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、マナが回復する。ソース: @SourceName@アドレナリンラッシュ5秒毎に体力を@f1@(最大体力の1.5%)回復する。マーキング対象マーキングした敵ユニットをニダリーが追跡中。ソース: @SourceName@品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

    敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間マーキングを付与し、真の視界を得る。マーキング中の対象に向かって移動中は「品定め」の移動速度増加効果がアップし、次に命中した「テイクダウン」または「ジャンプ」の効果も増加する。
    マーキングニダリーに「マーキング」された。ニダリーと敵チーム全体から姿が見える。ソース: @SourceName@マーキング中「マーキング」したチャンピオンに向かって移動中は移動速度が増加。ソース: @SourceName@俊敏性移動速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@めそめそミイラの悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のアムムは:
    彼の「めそめそ」を周囲のミニオンと共有する
    「めそめそミイラの呪い」の範囲が拡大する
    やっぱりかなり悲しい
    ソース: ティーモ闇の申し子の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のアニーは:
    周囲の敵ミニオンに自動的に「ファイアボール」を使用する
    自分の周囲の敵ユニットに「バーニングファイア」を使用する
    倒されると、怒りでカンカンのティバーズを召喚する
    自分のテディベアが大好き
    ソース: ティーモ偉大なるスチームゴーレムの悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のブリッツクランクは:
    同時に3つの「ロケットグラブ」を使用する
    頻繁に「オーバードライブ」が発動する
    「イナズマフィールド」の発動効果範囲がかなり大きい
    心を持っている…?
    ソース: ティーモ復讐の炎の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のブランドは:
    対象の周囲に複数の「烈火の柱」を発生させる
    燃えている
    意地悪だ
    ソース: ティーモ未知なる恐怖の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のチョ=ガスは:
    自動効果で「捕食」のスタックを獲得する
    自分の体の大きさに応じて複数の「ラプチャー」を発生させる
    「スクリーム」が命中した敵ユニットをノックバックする
    いつも腹が減っている
    ソース: ティーモ光の冒険心の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のエズリアルは:
    複数の「ミスティックショット」を発射する
    複数の「エッセンスフラックス」を発射する
    大量の「トゥルーショットバラージ」を発射する
    地図なんていらない
    ソース: ティーモ破滅の先触れの悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のフィドルスティックスは:
    「ドレイン」で周囲の敵ユニットすべてから体力を吸収する
    定期的に「クロウストーム」を使用する分身を発生させる
    皮肉なくらいカラスを追い払うのが苦手
    ソース: ティーモ悲哀の番人の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のガリオは:
    「懲罰の視線」を自分の周囲に対して使用する
    直線上に複数の「正義の追い風」を発生させる
    定期的に自分の周囲に「タウント」ゾーンを発生させる
    飛ぶ、なんとなく
    ソース: ティーモ誉れ高き発明王の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のハイマーディンガーは:
    自動効果で自分の周囲に「H-28G革新砲」を発生させる
    「H-28G革新砲」が複数の方向に同時に発射する
    「ヘクステック小型ロケット」が弾道に沿って戻って来るようになる
    「CH-2超電磁グレネード」が爆発時に炸裂するようになる
    あなたより賢い
    ソース: ティーモ暁光の戦士の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のレオナは:
    「エクリプス」を使用すると周囲の味方ミニオンにシールドを付与する
    自動効果で周囲に「エクリプス」を発生させる
    巨大な「ソーラーフレア」を呼び出す
    太陽を賛美している
    ソース: ティーモ森の妖精使いの悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のルルは:
    最大で5体の「仲良し妖精ピックス」を味方の周囲に発生させる
    彼女が「イタズラ」を使用すると、ランダムに周囲の「ピックス」すべても使用する
    「おおきくなぁれ!」を使用すると、周囲の味方チャンピオンがすべて大きくなる
    色の味を知っている
    ソース: ティーモ光の才女の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のラックスは:
    複数の「ライトバインド」を発生させる
    「シンギュラリティ」から「ライトバインド」を発生させる
    自分の周囲に複数の「ファイナルスパーク」を発生させる
    笑い上戸だ
    ソース: ティーモヴォイドの予言者の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のマルザハールは:
    「ヴォイド」に繋がるポータルを頻繁に発生させる
    自動効果で「ヴォイドリング」をレーンに召喚する
    元々はシュリーマからやって来た
    ソース: ティーモ美猴王の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のウーコンは:
    周囲の敵ユニットをノックバックさせる「代わり身の術」の分身を作り出す
    「乱像猿技」が命中した敵ユニットに「代わり身の術」の分身を発生させる
    「旋風猿舞」を使用すると複数の回転する分身を作り出す
    世界最強になる
    ソース: ティーモ不屈の堕天使の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のモルガナは:
    「ダークバインド」を複数発生させる
    「苦悶の沼」を自分の周囲に複数発生させる
    「魂の足枷」を使用すると自動的にフラッシュと時停止を使用する
    焼くのが苦手
    ソース: ティーモ悪夢の祝福: 黄昏の帳短時間のみ、一定範囲に煙幕を張ることができる。煙幕内にいる間はステルス状態になり、物理防御および魔法防御にボーナスが発生する。攻撃またはスキルを使用すると、その姿を短時間のみ暴露してしまう。また、煙幕内に立ち入った敵にはスロウ効果が付与される。ソース: @SourceName@呪い: 悪魔の複製このAIは2秒間敵チャンピオンから攻撃を受けずにいると、「ちび悪魔ティーモ」に変装する。ソース: ティーモ呪い: 悪魔の複製これは誰だろう…ソース: 絶対に@SourceName@ではない悪夢の祝福: イージスの守護通常攻撃またはスキルを4回使用した後、次に受けるタワーからの攻撃または敵のチャンピオン、砲撃ミニオン、大型モンスターからの通常攻撃をブロックする。ソース: @SourceName@悪夢の祝福: ハルシネイト体力が40%を下回ると、毎回自身の分身を作りだす。この分身は倒される際爆発し、近くの敵に魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@悪夢の祝福: ハルシネイト自身の分身を作りだした直後。一定時間、再び分身を作ることはできない。ソース: @SourceName@呪い: シンジド(毒の軌跡)このAIは背中から毒ガスをまき散らしている。それに接触した敵ユニットは毒によって継続魔法ダメージを受ける。ソース: ティーモ悪夢の祝福: 血の香範囲内で体力50%未満の敵のチャンピオンを探し出す。ソース: @SourceName@悪夢の祝福: 血の香悪夢のAIに見つかった。敵のチャンピオン全員がこのユニットの視界を獲得。ソース: @SourceName@ヨードルの主砲の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のトリスターナは:
    同時に2体の対象を攻撃する
    自動効果で、攻撃が命中した敵ミニオンに「ヨードルグレネード」を追加する
    「ロケットジャンプ」で着地時に敵ユニットをノックバックさせる
    「バスターショット」のノックバック範囲が大きく拡大している
    暇な時はペットのドラゴンに技を仕込んでいる
    ソース: ティーモ精霊と歩む者の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のウディアは:
    定期的にジャングルキャンプを獲得済みとしてマークする
    少しすると、マークされたキャンプから倒されていないモンスターをレーンに召喚する
    守護の精霊だとかなんとか
    ソース: ティーモ小さき大魔王の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のベイガーは:
    定期的に自分の周囲に「ダークマター」を降らせる
    「イーヴィルストライク」の射程が増加し、貫通回数に制限がない
    真に邪悪である
    ソース: ティーモ赦されざる者の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のヤスオは:
    「不惑の心」が尽きる毎につむじ風を発生させ、死が近づくと速度が上がる
    「風薙ぎ」の射程が伸びて、同一対象に使用可能になるまでのクールダウンが短縮される
    遠くにいる敵ユニットが打ち上げられている時に「鬼哭啾々」を使用する複数の分身を作り出す
    時にはロボット、時にはカウボーイであるが、決してロボットカウボーイではない
    ソース: ティーモ魂の導き手の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のヨリックは:
    頻繁に「ミストウォーカー」の大群を召喚して一緒に戦わせる
    ギターを弾く
    姓がある
    ソース: ティーモヘクス爆薬のエキスパートの悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のジグスは:
    「バウンドボム」が通ったあとに地雷が残る
    「メガインフェルノボム」の爆風範囲内に「ミニインフェルノボム」を発生させる
    今回はスターではない
    ソース: ティーモ俊敏移動速度が10%上昇中。ソース: @SourceName@闇の手: 追撃残影内にいる間、ノクターンの移動速度と攻撃力が増加。さらにユニットをすり抜けられる。ソース: @SourceName@闇の手: 傷跡このユニットの移動後に残影が生じ、残影上のノクターンの能力が増加する。ソース: @SourceName@パラノイア恐怖に陥り逃走中の対象を、ノクターンがすばやく追撃する。ソース: @SourceName@パラノイアノクターンがアルティメットスキルを発動、周囲にいる敵チャンピオンに突撃できる。ソース: @SourceName@パラノイアユニットの視界が悪化し味方が見えていない状態。ソース: @SourceName@漆黒の帳: ブースト攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@漆黒の帳: シールド次の敵スキルをブロックする。ソース: @SourceName@底知れぬ恐怖ダメージを受けている。間もなく恐怖に陥ってしまう。ソース: @SourceName@非物質化物理攻撃による被ダメージを軽減。ソース: @SourceName@毒キノコ敵が踏むと破裂し、近くの敵ユニットを毒状態にする。ソース: @SourceName@毒キノコ「毒キノコ」の毒を受け、継続ダメージ発生中。ソース: @SourceName@ヴォイドスフィアシールドが魔法ダメージを吸収する。ソース: @SourceName@凍結ヌヌの雪の魔法によってスネア状態になっている。ソース: @SourceName@雪玉連射スキル終了時に「しもやけ」でマークされている周囲の敵にスネア効果を与える。ソース: @SourceName@しもやけヌヌによってマークされている。スキル終了時にウィルンプの近くにいるとスネア効果を受ける。ソース: @SourceName@フレヨルドの呼び声攻撃速度と移動速度が増加中。ソース: @SourceName@フレヨルドの呼び声敵チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃速度が高い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@f2@%、移動速度が@f1@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ヌヌ&ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@f3@ダメージを与える。

    効果時間はスタックするが、1つの対象に対しては10秒に1回しか発生しない。
    超特大の雪玉!超特大の雪玉を転がしている!ソース: @SourceName@超特大の雪玉!ヌヌの「超特大の雪玉!」でノックアップされている。ソース: @SourceName@超特大の雪玉!ヌヌの「超特大の雪玉!」でスロウ状態。ソース: @SourceName@戦略による戦略のための戦略的バフマナ/気コスト +100%
    スキル、発動型アイテム、サモナースペルのクールダウン +200%
    「反」根性 +50%
    移動速度低下 +225
    攻撃速度低下 +200%
    クリティカル発生で合計攻撃力の50%をダメージとして与える
    クリティカル発生で与ダメージが150%に増加
    決断力は必要ない
    成り行きまかせ
    ソース: 転ばぬ先の杖血の追撃攻撃速度と脅威が増加中。ソース: @SourceName@エントロピーすべての通常攻撃は、敵の移動速度を30%低下させ、2.5秒かけて80確定ダメージを与える。ソース: @SourceName@可視状態敵チームに姿を看破されている。ソース: @SourceName@ソウルアンカー自身のチャンピオンを即座にスタート地点上に復活させ、移動速度を短時間増加させる。ソース: @SourceName@オーディンヴェール被魔法ダメージの10%を軽減し、魔力を@f1@チャージする。ソース: @SourceName@腐食アウラを含んだモンスターの攻撃で防護ギアがダメージを受けている!激怒このモンスターはマックスまでパワーアップしていて、大量のダメージを与えてくる!エリートこの巨大ユニットのとてつもない大きさにあなたは圧倒されている。こいつは異常な量のアウラを吸収したに違いない!インペイル麻痺させられて引きずられている!あのモンスターを倒さなければ!きらびやかなシールドこのユニットはライノドンが発生させたシールドの中にいて、シールド外から受けるダメージから守られる。ソース: @SourceName@ワン・フォー・オール
    自身とまったく同じコピーを4体獲得する。
    サモナースペルのクールダウン短縮 +40%
    非戦闘時の移動速度 +@f1@{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    ソース: @SourceName@狂戦士の怒り体力が1%減るごとに攻撃速度が1%増加する。残忍な斧攻撃速度とライフスティールが増加中。さらに、体力の減り具合に応じてあらゆる回復効果が強化される。ソース: @SourceName@ラグナロク攻撃力が増加し、行動妨害スキルを受けつけない。ソース: @SourceName@捨て身切りのペナルティ被ダメージが20%増加中。ソース: @SourceName@戦姫の号令移動速度が増加する。ソース: @SourceName@魔力の目不可視状態のユニットの姿を見ることができる。ソース: @SourceName@力場の助勢移動速度が増加中。ソース: @SourceName@力場の妨害移動速度が低下中。ソース: @SourceName@油断なき守護者チャンピオンにボールの警護がつき物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@ボールオリアナは現在ボールを持っています。ソース: @SourceName@オーダー: 防御被ダメージが減少中。ソース: @SourceName@ショックノックアップ中。ソース: @SourceName@灼熱の突撃ノックアップ中。ソース: @SourceName@味方のアイテムをアップグレード可能!ソース: @SourceName@歩く鍛冶場オーンはマップのどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。

    オーンとそのチームメイトは一部のアイテムの追加アップグレードが利用可能になり、ショップで購入できる。

    オーンは独自の鍛冶メニューまたはショップから、直接アイテムを鍛造することができる。
    歩く鍛冶場オーンの名匠アイテムが購入可能!ソース: @SourceName@溶岩隆起移動速度が低下中。ソース: @SourceName@鍛冶神の呼び声ノックアップ中。ソース: @SourceName@脆弱「脆弱」状態。次に行動阻害効果を受けると効果時間が延長され、追加ダメージを受ける!ソース: @SourceName@ふいごの息オーンがシールドを獲得中。ソース: @SourceName@オーバードライブ移動速度と攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@アンダードライブ移動速度が大幅に低下中。ソース: @SourceName@忠義の防壁周囲の敵チャンピオンの数に応じて物理防御および魔法防御ボーナス獲得中。ソース: @SourceName@ゼフィリスのペンダント物理防御 +25/魔法防御 +30ソース: @SourceName@変化の律動: 混沌変化の律動: 秩序服従中チャンピオンの命令に従っている。ソース: None閃光弾命中したユニットは敵から位置を知られてしまう。ソース: @SourceName@ブルーカード次の通常攻撃で追加ダメージが発生し、さらに自身のマナを回復する。ソース: @SourceName@ゴールドカード次の通常攻撃で追加ダメージが発生し、さらに対象にスタン効果を付与する。ソース: @SourceName@レッドカード次の通常攻撃で追加ダメージが発生し、さらに範囲内の敵ユニットにスロウ効果を付与する。ソース: @SourceName@ドローデッキをシャッフルしてカードを選定中。ソース: @SourceName@スクライヤーのタンポポの花粉花粉に覆われて、敵に真の視界を得られている。チャンピオンに対しては効果時間が減少する。ソース: @SourceName@毒状態毒状態になり、継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@毒の軌跡毒ガスを散布中。ソース: @SourceName@鋼鉄の大使通常攻撃がバックラーを投げつける攻撃に変化し、射程が@f6@伸び追加魔法ダメージ@f5@を得る(クールダウン@f1@秒)。

    その後バックラーは近くに落ち、自身がそれを拾うと@f3@秒間@f4@(最大体力の@f2@%)の耐久値を持つシールドを展開する。敵に踏まれるとバックラーは破壊される。

    バックラーによる攻撃が対象をキルした場合、バックラーは自動的に自身の元に戻ってくる。
    鋼の通告次の通常攻撃でバックラーを投げる。ソース: @SourceName@シールド受けるダメージを防ぐ。ソース: @SourceName@ハンマーの衝撃スロウ中。ソース: @SourceName@大きく振りかぶって超強力な突き飛ばし攻撃のため力を溜めている。ソース: @SourceName@大空の彼方へ入るか、入るか…… 入った~~っ!ソース: @SourceName@スタブボーン「ステッドファスト」から得る物理防御と魔法防御の増加量が2倍。ソース: @SourceName@ステッドファスト移動速度が増加し、自身の周囲での敵のダッシュを妨害する。ソース: @SourceName@冷凍おやつポロキングが氷のミサイルを放っている。ミサイルは命中時に魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@超激辛おやつポロキングが炎を吐き、命中したすべてのユニットとタワーに確定ダメージを与えている。ソース: @SourceName@エスプレッソのおやつポロキングがジャンプして敵ユニットをノックバックし、自身に徐々に減少していくシールドを獲得している。ソース: @SourceName@エスプレッソのおやつ: ノックバックポロキングがジャンプしてノックバックされた!ソース: @SourceName@エスプレッソのおやつ: シールドポロキングが徐々に減少する大量のシールドを獲得した。ソース: @SourceName@虹色おやつパーティーパック!ポロキングがポロを引き寄せるおやつを発射している。ポロたちはポロキングに向かってダッシュする際に敵ユニットをノックバックする。ソース: @SourceName@虹色おやつパーティーパック! - 無効このチャンピオンは直前にポロにタックルされているので、再び連続でタックルされることはない。ソース: @SourceName@虹色おやつパーティーパック! - ノックバック殺到したポロがあなたをポロキングの方へノックバックした。ソース: @SourceName@ポロダッシュ敵にポロが命中した。対象に向かってポロダッシュすることができる!ソース: @SourceName@ルージュポーション一時的にアダプティブフォースが増加中。ソース: @SourceName@凶暴性マーキングした獲物に飛びかかり、一時的に防御力が増加中。ソース: @SourceName@ころころ高速移動中。衝突すると周囲の敵をノックバックし、スロウを与える。ソース: @SourceName@ころころ: スロウこのユニットはスロウ中。ソース: @SourceName@ころころ: スタンこのユニットはスタン中。ソース: @SourceName@パワーフィスト次の通常攻撃のダメージが2倍になり敵をノックアップさせる。ソース: @SourceName@パワーフィスト命中したユニットはノックアップされる。ソース: @SourceName@疫病「疫の奥義」を持つ敵から疫病のスタックを付与されるごとに受けるダメージが増す。ソース: @SourceName@保護体力が増加している。この効果は倒されても持続する。ソース: @SourceName@高揚攻撃速度が@f1@%増加中。 ソース: @SourceName@流血吸収毎秒ダメージ発生中。ダメージを与えている者は毎秒与ダメージと同等の体力を回復している。ソース: @SourceName@タイタン・ハイドラ次の攻撃で扇状範囲内に追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@ステラックの憤怒巨大化し、行動妨害耐性が増加中。ソース: @SourceName@激怒中直近5秒間に受けたダメージ量を表示中。ソース: @SourceName@逃げ足 Vスタンまたはスネア効果を受けていないと、受けるダメージが増加する。ソース: 中立モンスターの固有スキルオーバーチャージ強化フラグメントのパワーが体にみなぎる!
  • クールダウン短縮 +30%
    クールダウン短縮上限 +30%
    移動速度 +60%
    ダメージの代わりにスロウ効果を受ける
    敵チャンピオンをキルするとあらゆるクールダウンがリセット
  • ソース: 強化フラグメント強化フラグメントハンター移送中は貴重な強化フラグメントの積荷が無防備になる!5つ奪って、少しの間だけ味方チームをオーバーチャージし、強力なパワーを手に入れよう。スキルのダメージが50%増加。ソース: サブストラクチャーゼロ可視状態発見された!このエリア内では相手チームに位置を知られてしまう。ソース: 侵入検知ゾーン力のオーラ物理防御ボーナス35と追加ダメージ18を獲得。ソース: @SourceName@昇格ミニオンを強化させる。各能力値に相当量のボーナスが付与され、キルに応じたゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@押し上げ宙に飛び上がっている。ソース: @SourceName@品定め茂みに入ると移動速度が増加。姿が見えている敵チャンピオンに向かって移動する時はさらに速度が増加。ソース: @SourceName@圧砕ノックアップ中。ソース: @SourceName@蹂躙された心攻撃速度が30%低下中。ソース: @SourceName@ぴりぴり攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@人形使いの印人形使いにより、スロウの効果を受けないが、操られる。ソース: @SourceName@沈みし者の力敵の視界外にいると、直前にチャンピオンから受けたダメージの@f2@%を急速に回復する。最大@f3@まで。

    さらに、あらゆるソースから得た増加最大体力をすべて攻撃力に変換する(体力@f4@ごとに攻撃力1 - 現在: @f1@)。
    火遊びだいすき (@Stack@)スキルを使用するたびスタックがたまる。4スタックの状態で使用した攻撃スキルにスタン効果を付与する。ソース: @SourceName@火遊びだいすきスキル使用ごとにチャージがたまり、4チャージ時に使用した攻撃スキルに@f1@秒間のスタン効果を付与する。火遊びだいすきスキルを使用するたびスタックがたまる。4スタックの状態で使用した攻撃スキルにスタン効果を付与する。ソース: @SourceName@飛翔撃クインの攻撃により、このユニットの移動速度が大幅に低下中。ソース: @SourceName@鷲匠ヴァロールが@f1@秒ごとに近接する敵1体に「弱点」のマークをつけ、4秒間可視状態にする。次の攻撃は対象に@f2@(+@f3@)(攻撃力の@f4@%)の物理ダメージを与える。

    クリティカル率に応じて「鷲匠」のクールダウンは短縮される。
    鷲の急襲「鷲匠」で対象を攻撃し、移動速度と攻撃速度が一時的に増加中。ソース: @SourceName@暗闇の強襲一時的にこのユニットの視界が狭くなり、さらに味方チャンピオンのマップ上におけるこのユニット周囲の視界を奪う。チャンピオンでない場合は一時的に攻撃ができなくなる。ソース: @SourceName@鷲匠ヴァロールが対象に「弱点」のマークをつけ、可視状態にするとともに、次の攻撃のダメージが増加中。ソース: @SourceName@鷲の眼ヴァロールに可視化されている。ソース: @SourceName@荒ぶる刃 @Stack@攻撃速度が上昇中。ソース: @SourceName@荒ぶる刃このユニットは戦闘状態を離脱するまで、攻撃速度、ライフスティール、スペルヴァンプが増加する。ソース: @SourceName@バトルダンスコスト無しで「バトルダンス」を再使用できる。ソース: @SourceName@バトルダンスラカンからシールドを付与されている。ソース: @SourceName@神秘の翼@f3@秒ごとに、@f1@(+@f2@)の耐久値を持つシールドを獲得する。敵チャンピオンに通常攻撃かスキルを使用すると、このクールダウンが1秒短縮される。

    愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。
    神秘の翼定期的にシールドを獲得する。ソース: @SourceName@キラリ羽根自身と周囲の味方を回復しようとしている。ソース: @SourceName@みんなオレに夢中移動速度が上昇し、触れた敵すべてにチャームを与える。

    「オレが行って、ダンスをすれば、みんなメロメロさ」
    ソース: @SourceName@みんなオレに夢中ラカンがこのユニットにチャームを与えている。ソース: @SourceName@ラリー攻撃力が上昇中。ソース: @SourceName@ラリー攻撃力と魔力が上昇中。ソース: @SourceName@ラリーオーラ周囲にいる味方チャンピオンの攻撃力が上昇中。ソース: @SourceName@ラリーオーラ周囲にいる味方チャンピオンの攻撃力と魔力が上昇中。ソース: @SourceName@ラピッドファイア攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@ヘクステック榴散弾ヘクステック榴散弾
    通常攻撃のダメージの@f4*100@%を魔法ダメージに変換する。

    特注品
    ゲーム開始から@f3@分経過すると、出撃地点付近に「特注品」が出現する。回収すると「特注品」を装備し、最大60秒間非戦闘時の移動速度が@f2@%増加し「ワルキューレ機行」を「特注品のお届け!」にアップグレードする。

    「特注品」は@f1@分後に再度出現する。
    鋭い刃敵のワードの視界に入った場合忠告を受け「魔力の目」が付与される。ラズルの誇り次に受けるダメージのうち@f1@分のダメージを防ぐ。ソース: @SourceName@だだっこ寸前あばれて周囲の敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@モンスーン ジャンナが招来した嵐の精霊により、付近の味方の体力が毎秒回復する。 ソース: @SourceName@再誕卵化。まもなく復活!ソース: @SourceName@再誕アニビアは力尽きると卵に戻り、物理防御と魔法防御が@f1@加わる。卵状態のまま6秒たつと、その時点の状態で復活する。

    一度発動すると、@f2@秒間のクールダウンが発生する。
    エッグタイマー前回の復活でエネルギーを使ってしまった。今は復活の力を使うことができない。 ソース: @SourceName@再誕アニビアは力尽きると卵に戻り、6秒間物理防御と魔法防御が@f1@加わる。ソース: @SourceName@リコールホームへテレポート中。ソース: @SourceName@自動回復の印このユニットが倒されると、倒した者に体力とマナの欠損分に基づいた量の体力とマナが与えられる。ソース: @SourceName@自動回復のルーン毎秒体力を回復。(体力が減っているチャンピオンは、より多く体力回復効果を受ける)ソース: @SourceName@防衛強化この建造物の物理防御がわずかに上昇中。ソース: @SourceName@再生のポーション毎秒体力とマナが回復中。ソース: @SourceName@掘削: クールダウン中 「掘削」スキルがクールダウン中。ソース: @SourceName@掘削: 使用可能 「掘削」スキルを使用可能。ソース: @SourceName@襲撃耐性 数秒間、レク=サイの「襲撃」による効果の影響を受けない。ソース: @SourceName@ゼル=サイの怒り地上に出現している間、通常攻撃およびスキルでダメージを与えるたびに「フューリー」が25たまる。

    地中に潜ると3秒かけて「フューリー」を消費し、自身の体力を最大@f2@回復する。
    ゼル=サイの怒り 体力を自動回復中。ソース: @SourceName@女王の怒り 通常攻撃3回まで、周囲にいる敵ユニットに物理ダメージを与える。ソース: @SourceName@獲物定め レク=サイのチームから姿が見える。ソース: @SourceName@獲物としてマークレク=サイはこのユニットに「ヴォイドラッシュ」を使用できる。ソース: @SourceName@アサルトアタックジャックスが攻撃を繰り出すたび、物理攻撃の速度が増加。また、攻撃が3回連続で命中するたび追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@王者の風格ジャックスの物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@アサルトアタックジャックスが通常攻撃を繰り出すたび、攻撃速度が上がっていく。ソース: @SourceName@トーテムトリンケットのワードこのワードは周囲の視界を確保する。ソース: @SourceName@重傷出血。毎秒ダメージが発生し、移動速度も低下。ソース: @SourceName@フューリーレネクトンのフューリーが十分たまり、強力な攻撃を繰り出せる。ソース: @SourceName@メッタ切りレネクトンの次の通常攻撃が複数回命中し、さらに対象にスタン効果を付与する。ソース: @SourceName@激情の支配レネクトンが攻撃するたびに5フューリーを得る。50フューリー以上たまっている時にスキルを発動すると、50フューリーを消費して追加効果を発生させる。非戦闘時は1秒毎に4フューリー減少する。

    レネクトンの体力が50%以下の時は、フューリーゲージが50%追加で増加する。
    ダイスレネクトンが指定地点へ再ダッシュし、接触した敵ユニットに物理ダメージを与える。ソース: @SourceName@物理防御低下このユニットの物理防御が、強化された「スライス・アンド・ダイス」により低下中。ソース: @SourceName@タイラントレネクトンの最大体力が増加中。さらに毎秒、周囲の敵が魔法ダメージを受け「フューリー」ゲージが増加する。ソース: @SourceName@生まれ変わりの甲羅体力自動回復が増加中。ソース: @SourceName@投げ縄: スロウスロウ中。ソース: @SourceName@投げ縄: 捕縛スネア状態。ソース: @SourceName@見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。フェロシティが0の状態で飛びつくと、フェロシティを@f5@獲得する。

    フェロシティが@f1@になると次に行うスキルが強化される。強化されたスキルを使用すると移動速度が@f3@%増加する。効果時間は@f4@秒。

    敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得する。

    戦闘から離れると全フェロシティが失われる(「見えざる襲撃者」のクールダウンで表示される)。
    骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
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    ソース: @SourceName@骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
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    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%

    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@カ=ジックスの首レンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%

    カ=ジックスの首: 増加攻撃力@f12@%
    ソース: @SourceName@見えざる襲撃者次の通常攻撃で、レンガーが敵に飛びかかる。ソース: @SourceName@素早さ - フェロシティフェロシティを消費して移動速度が増加中。ソース: @SourceName@逆上次の通常攻撃に追加ダメージを付与する。ソース: @SourceName@暴虐な逆上次の通常攻撃に追加ダメージを付与し、攻撃速度が増加。ソース: @SourceName@アドレナリンレンガーの攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@狩猟本能カモフラージュ状態で移動速度が増加中。広範囲にわたって最も近くにいる敵チャンピオンの位置を把握できる。ソース: @SourceName@標的化物理防御が低下中。ソース: @SourceName@強化された狩りの雄叫び行動妨害を受けない。ソース: @SourceName@反発の皮膚バロンナッシャーにはデバフを付与することができない。
    毎分体力が増加している。
    ソース: @SourceName@反発の皮膚全ての行動妨害系デバフを無効にする。ソース: @SourceName@歪んだ鎧全ての行動妨害系デバフを無効にする。ソース: @SourceName@ヴォイドの目覚め少しの間だけリフトヘラルドを召喚して戦わせることができる。

    「ヴォイドの目覚め」はリコール強化も付与する。
    ソース: リフトヘラルドを倒すことで獲得リフトウォーク(@Stack@)次の「リフトウォーク」のマナコストが増大し、より大きなダメージを与える。ソース: @SourceName@破滅の儀式「破滅の儀式」チャージ中。ソース: @SourceName@追放の騎士準備中数秒間、固有スキルのダッシュを再使用できない。ソース: @SourceName@勇躍敵の攻撃を防ぐシールドがはられている。ソース: @SourceName@追放者の剣リヴェンの攻撃力と、通常攻撃および攻撃スキルの射程が増加中。ソース: @SourceName@ルーンブレード: 強化中リヴェンの剣にルーンの力が宿り、次の通常攻撃で追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@コンボ!@f1@回の折れた翼を発動済。ソース: @SourceName@ウインドスラッシュ準備完了「ウインドスラッシュ」を発動可能。ソース: @SourceName@ロケットグラブ命中したユニットはブリッツクランクに引き寄せられる。ソース: @SourceName@ロケットジャンプトリスターナの「ロケットジャンプ」を受け、60%のスロウ状態。ソース: @SourceName@移動不能移動不能状態となり、動くことも移動に関するスキル/サモナースペルが使用不可。ソース: @SourceName@バーニングスロウ中。さらに継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@デンジャーゾーンランブルがヒートアップ中。すべてのスキルに追加効果がつく。ソース: @SourceName@スピットファイア!ランブルが目の前の敵ユニットを焼き払い中。ソース: @SourceName@エレクトロハープーンランブルが次のハープーンを発射可能。ソース: @SourceName@エレクトリファイ!スロウ中。ソース: @SourceName@ランブルのヒートが50に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果がつく。

    ヒートが100に達すると「オーバーヒート」し、通常攻撃に@f1@ +0.@f2@の魔法ダメージが追加される。「オーバーヒート」は数秒で解消するが、その間はすべてのスキルが使用できなくなる。ポンコツタイタンランブルのヒートが50に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果がつく。

    ヒートが100に達すると「オーバーヒート」し、通常攻撃に@f1@(+@f2@)の魔法ダメージが追加されるが、6秒間スキルを使用できなくなる。
    オーバーヒート!「オーバーヒート」中は通常攻撃に魔法ダメージが追加されるが、スキルを使用できなくなる。ソース: @SourceName@ジャンクシールドダメージを吸収するシールドがはられている。ソース: @SourceName@スピードブースト!移動速度が増加中。ソース: @SourceName@ラプチャー命中したユニットはノックアップ状態になる。ソース: @SourceName@ラプチャー移動速度が低下中。ソース: @SourceName@リーライ・フロストバイトチャンピオンの次の攻撃で、対象に2秒間35%のスロウ効果を与える。ソース: @SourceName@リーライ・フロスト移動速度が2秒間35%低下中。ソース: @SourceName@スペルフラックスライズのスキルで追加効果が発生中。ソース: @SourceName@古代の呪術スキルが増加したマナに応じて追加ダメージを与え、@f2@魔力毎に最大マナが@f1@%増加する。

    現在の増加量: @f3@%
    オーバーロード・スピード移動速度が一時的に上昇中。ソース: @SourceName@オーバーロード・シールドダメージを防ぐシールドに一時的に守られている。ソース: @SourceName@ポータルワープ形成中ライズがポータルワープを形成中。完成すると周囲の味方は別の場所へテレポートする。ソース: @SourceName@ルーンプリズンスロウ中。ソース: @SourceName@ルーンプリズンスネア状態。ソース: @SourceName@ルーンプリズンシールド受けるダメージを防ぐ。ソース: @SourceName@ドラゴンの神髄ドラゴン打倒によるすべてのボーナスが2倍に。再度ドラゴンを倒すと「ドラゴンの神髄」が再発動する。ソース: ドラゴンを5回以上打倒することにより獲得ドラゴンの嘆きドラゴンは同族を殺してきた者たちを恨んでいる。ドラゴンの与えるダメージが20%増加し、チャンピオンのチームが倒してきたドラゴン1体につき7%の与えるダメージ減少効果をチャンピオンに与える。ソース: @SourceName@バロンの精兵バロンの牙で強化されたチャンピオンが周辺にいることで、ミニオンの力が増加し、能力がアップグレードされている。ソース: 付近にいる 「バロンの牙」を獲得した味方チャンピオン静水5秒間にわたって戦闘を行わなければ移動速度50増加する。

    動かずたたずむことで壁の向こう側が見えるようになる。さらに、再度動き出すまで視界は広がり続ける。
    ソース: 「清流の印」により獲得剛腕の恩恵最初の攻撃、またそれ以降は攻撃@f2@回ごとにミニオンおよび中立モンスターにスタン効果を与える。タワーを攻撃すると@f1@の追加確定ダメージが発生し、これにより「剛腕の恩恵」は消費される。剛腕の恩恵ミニオンおよび中立モンスターに対し攻撃を@f2@回仕掛けるごとに、対象にスタンを与える。帯毒の恩恵攻撃してくる者を毒し@f2@秒間にわたり@f1@の魔法ダメージを与える。グロンプの毒「帯毒の恩恵」を持つチャンピオンを攻撃し、毒されている。急ぎ足移動速度が増加中。呪われしウルフ攻撃してくる者を毒し@f2@秒間にわたり@f1@の魔法ダメージを与える。ウルフの呪い「呪われしウルフ」を持つチャンピオンを攻撃し、毒されている。地の利移動速度 +10%
    物理防御/魔法防御 +10
    ソース: チャンピオンが自陣の本拠地内にいる際獲得龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの神髄」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて追加継続ダメージが発生する。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが減少する。
    ドラゴンの神髄: 他のドラゴンボーナスを2倍にする。通常攻撃で敵の視界を獲得し、敵に火を点け3秒かけて150の確定継続ダメージを与える。この効果は180秒間継続する。
    ソース: @SourceName@苦闘タワーの激しい攻撃を直接受けている。タワーの直接攻撃から逃れるまで、与えるダメージおよび移動速度が低下。ソース: ベース・タワーの効果燃え上がれ!タワーが炎上中。追加の攻撃でさらに炎上するがスタックは溜まらない。ソース: @SourceName@龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの神髄」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて@f1@の魔法ダメージが発生。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが@f2@%減少する。
    ドラゴンの神髄: 他のドラゴンボーナスを2倍にする。通常攻撃で敵の視界を獲得し、敵に火を点け3秒かけて150の確定継続ダメージを与える。この効果は180秒間継続する。
    ソース: @SourceName@龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの神髄」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて@f1@の魔法ダメージが発生する。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが@f2@%減少する。
    ドラゴンの神髄: 他のドラゴンボーナスを2倍にする。通常攻撃で敵の視界を獲得し、敵に火を点け3秒かけて150の確定継続ダメージを与える。この効果は180秒間継続する。
    ソース: @SourceName@龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの神髄」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて@f1@の魔法ダメージが発生する。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが@f2@%減少する。
    ドラゴンの神髄: 他のドラゴンボーナスを2倍にする。通常攻撃で敵の姿を暴き、敵に火を点け3秒かけて150の確定継続ダメージを与える。この効果は180秒間継続する。
    ソース: @SourceName@龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの神髄」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて@f1@の魔法ダメージが発生する。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが@f2@%減少する。
    ドラゴンの神髄: 他の追加効果を2倍にする。通常攻撃で敵の姿を暴き、敵に火を点け3秒かけて150の確定ダメージを与える。この効果は180秒間継続。
    ソース: @SourceName@龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの神髄」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて@f1@の魔法ダメージが発生する。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが@f2@%減少する。
    ドラゴンの神髄: 他のドラゴンボーナスを2倍にする。通常攻撃で敵の視界を獲得し、敵に火を点け3秒かけて150の確定継続ダメージを与える。この効果は180秒間継続する。
    ソース: @SourceName@サディズム体力の一部と引き換えに、移動速度を大幅に向上中。体力自動回復も増加中。ソース: @SourceName@サディズム: 回復毎秒、最大体力の数10%に相当する体力を回復中。ソース: @SourceName@威信の権杖次の攻撃で追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@斥候の報酬ティーモが追跡中。可視状態。物理防御が低下中。ティーモの攻撃を受けて体力がゼロになると、ティーモに通常より多くゴールド報酬が支払われる。ソース: @SourceName@イカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。

    追加ゴールド合計: @f1@
    サイズミックシャード命中した対象の移動速度が低下。この低下分、マルファイトの移動速度が増加中。ソース: @SourceName@サイズミックシャード: スロウ効果移動速度が低下中。低下分、マルファイトの移動速度が増加中。ソース: @SourceName@雪解けこのユニットは「凍傷」のスタックを生じさせない。ソース: @SourceName@凍え4スタックになるとこのユニットを凍らせることができる。ソース: @SourceName@凍えこのユニットを凍らせることができる。ソース: @SourceName@凍傷このユニットの通常攻撃は「凍傷」を付与する。ソース: @SourceName@極北の激憤氷結の鎧: @f4@秒間チャンピオンまたは大型モンスターからダメージを受けずにいるとスロウ効果を受けなくなり、@f1@の物理防御と@f5@の魔法防御を獲得する。「氷結の鎧」はチャンピオンまたは大型モンスターからダメージを受けたあとも@f3@秒間持続する。

    砕氷: セジュアニにスタンさせられた敵は凍りつき、セジュアニの通常攻撃かスキルを受けると対象の最大体力の@f6@%にあたる魔法ダメージを受ける(エピックモンスターなら最大@f7@)。
    ソース: @SourceName@氷の集積「氷結の鎧」をチャージ中。ダメージを受けるとチャージがリセットされる。ソース: @SourceName@氷結の鎧スロウ効果を受けず、物理防御と魔法防御が増加中。効果はダメージを受けたあとも少しだけ持続する。ソース: @SourceName@腹の中飲み込まれた。自分が死ぬか、飲み込んだ敵が倒されるまで自身の体力が低下し続ける。
    飲み込んだ敵が倒されると、飲み込まれていた間に失った体力が回復する。
    ソース: 巨大踏みつけ怪獣プロテクト状態シールドで守られていて対象指定できず、無敵状態。シールドを付与しているユニットを倒せば、このシールドは解除される。ソース: @SourceName@激怒状態敵は完全に激怒した状態で今にも攻撃しようとしている。
    遠く離れるか、スネア、スタン、サイレンス効果を与えると激怒状態が解除される。
    ソース: 不明突き刺された状態サプレッション効果を受けて、引きずられている。ソース: @SourceName@ステルス真の視界によって暴かれない限り、姿が見られない。ソース: @SourceName@可視状態ステルス解除中。ソース: @SourceName@シーン次の攻撃に追加ダメージ付与。ソース: @SourceName@シーン: 遅延「シーン」、「リッチベイン」、「トリニティ・フォース」がクールダウン中。ソース: @SourceName@殺気駆けシェンが指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を付与する。ソース: @SourceName@内気功スキルを発動すると、@f4@秒間@f1@[+@f2@]の耐久値を持つシールドを展開する(クールダウン@f5@秒)。味方か敵チャンピオンにスキルが命中した場合、クールダウンが@f6@秒短縮される。

    シェンはスピリットブレードを呼び出し、操る事ができる。
    内気功スキル発動によるシールドでダメージを防御する。ソース: @SourceName@護刃招来・強通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加物理ダメージが付与され、攻撃速度が増加している。ソース: @SourceName@護刃招来通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加物理ダメージが付与される。ソース: @SourceName@護刃招来・鈍シェンから遠ざかろうとするとスロウ効果が発生。ソース: @SourceName@スピリットブレード・召還攻撃のためスピリットブレードを召還中。ソース: @SourceName@瞬身護法・詠唱テレポートする先の味方を選んで印を結んでいる。ソース: @SourceName@瞬身護法・防御このユニットはシェンのシールドによって護られている。ソース: @SourceName@瞬身護法・照準シェンがこのユニットをテレポート先に選んで印を結んでいる。ソース: @SourceName@防人の帳・発動シェンのスピリットブレードが味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。ソース: @SourceName@防人の帳・防御このユニットへの通常攻撃がブロックされる。ソース: @SourceName@防人の帳・待機「防人の帳」のフィールド内にシェンも味方チャンピオンもいない。シェンもしくは味方チャンピオンがフィールドに入るか、一定時間が経過するまで発動待機状態。ソース: @SourceName@グラナイトシールド10秒間ダメージを受けないと岩のシールドが発生。シールドは、自身の最大体力の10%に相当するダメージを吸収。ソース: @SourceName@シュレリアの思念移動速度が増加中。ソース: @SourceName@古びた超越のタリスマン移動速度が増加中。ソース: @SourceName@ツインバイト次の攻撃が2回攻撃になる。ソース: @SourceName@ツインバイト次の通常攻撃で敵ユニットを2回攻撃する。ソース: @SourceName@リインフォース・スケイル物理防御と魔法防御が一時的に増加中。ソース: @SourceName@シンダーズシヴァーナの攻撃により「シンダーズ」が再炎上して追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@龍血の憤怒ドラゴン系のモンスターに与えるダメージが20%増加する。

    物理防御と魔法防御が5ずつ増加する。シヴァーナか味方がドラゴン系のモンスターを倒すと、シヴァーナの物理防御と魔法防御がさらに5ずつ増加する。

    シヴァーナはクラウドドラゴンからアルティメットスキルのクールダウン短縮を獲得する代わりに、通常の短縮と同量だけ「フューリー」の自動回復が増加する。

    物理防御と魔法防御の増加値合計: @f1@
    バーンアウト移動速度が増加し、付近の敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@ドラゴンフォーム強力な龍に変身中。「フューリー」ゲージ残存中はスキルに特殊な範囲効果が追加される。ソース: @SourceName@徴収資源一定時間が過ぎると、味方チームが追加のクリスタルのかけらを獲得する。ソース: 攻撃側の徴収資源攻撃側チームあなたのチームが攻撃中!できる限り早く敵のネクサスを破壊しよう。
    このユニットの攻撃力、魔力、最大体力が@f1@%増加中。このボーナスは時間の経過とともに増加する。
    ソース: @SourceName@目標に向けて進軍中このミニオンは近くにある「ヴァンガードの旗」によって攻撃力と防御力が大きく増加中。ソース: ヴァンガードの旗開始待機時間このユニットはラウンド開始まで本拠地から出られません。クリスタルのかけらこれを使ってシージスペルを購入しよう。クリスタルのかけらは時間の経過とともに自動的に溜まっていき、チャンピオンのキルやアシストからも獲得することができる。ソース: @SourceName@防衛側チームあなたのチームが防衛中!できる限り長くネクサスを守ろう。ソース: @SourceName@位相エネルギーモードこのユニットは「フラッシュ・ゾーン」の効果によって連続で瞬間移動することができる。ソース: フラッシュ・ゾーン起動中のクリスタル発生装置このユニットは起動中のクリスタル発生装置を持っている。一定時間毎に追加のクリスタルのかけらを獲得できる。ソース: クリスタル発生装置クリスタル発生装置の作業完了味方のクリスタル発生装置が全てのパワーを出し終えて停止。
    最大体力 +@f1@
    攻撃力 +@f2@
    魔力 +@f3@
    ソース: 発生装置破壊ビーム準備完了このユニットは現在、タワーの「破壊ビーム」を遠隔操作している。ソース: @SourceName@破壊ビーム起動中このユニットは起動中の「破壊ビーム」を遠隔操作している。ソース: @SourceName@ホームスタート移動速度が大幅に増加中。このボーナスはテレポートにより解除される。ソース: スタート位置オブリタレーターがオーバーヒートオブリタレーターがリチャージ中。この間はミニオンを相手陣地に到達させてもオブリタレーターがチャージされない。ソース: オブリタレーター付近のシールド・トーテム付近の「シールド・トーテム」からシールドを付与されている。戦闘中でない場合は、シールドは急速に回復する。ソース: シールド・トーテムエントロピーフィールド「エントロピーフィールド」の効果を受けて移動速度が低下している。ソース: エントロピーフィールドタワーシールドこのタワーにはシールドが発生している。シールドはダメージを受けずにいると急速に回復し、ミニオンからは2倍のダメージを受ける。ステルスワード周辺の範囲の視界を得る。ソース: @SourceName@サイレンススキル使用不可。ソース: @SourceName@沈黙の撃リザードの物理攻撃は対象にサイレンスを付与する。ソース: @SourceName@殺意の雄叫び物理防御が低下中。ソース: @SourceName@殺意の雄叫び移動速度が低下中。ソース: @SourceName@名誉ある死サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。

    復活後のサイオンは100%のライフスティールを取得し、攻撃速度が飛躍的に増加した状態で、通常攻撃に対象の最大体力の10%分の追加物理ダメージが付与される。(中立モンスターへの追加ダメージは上限75)

    復活中、スキルは移動速度を増加させる「死の波動」のみ使用可能。
    死の波動サイオンの最後の悪あがき!ソース: @SourceName@名誉ある死サイオンは死してなお戦う!ソース: @SourceName@破滅の斧移動速度が低下中。ソース: @SourceName@破滅の斧ノックアップ中。ソース: @SourceName@猪突猛進サイオンが全速力で突進し、衝突した敵すべてにダメージを与えてノックアップさせる。ソース: @SourceName@猪突猛進移動速度が低下中。ソース: @SourceName@サイオンのVO値サイオンのVO値ソース: @SourceName@魂の炉心サイオンがシールドに包まれる。発動の3秒後から任意のタイミングでシールドを爆発させて周囲の敵にダメージを与えることができ、残りのシールド耐久値はカウンターで確認が可能。ソース: @SourceName@サイフォンストライク次の攻撃のダメージが増加。対象を倒すと、以降「サイフォンストライク」で与えるダメージが永続的に増加する。ソース: @SourceName@戦駆け通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると移動速度が2秒間@f1@増加する。戦駆け移動速度増加中。ソース: @SourceName@跳刃敵に通常攻撃が命中すると付近にいる複数の敵に攻撃が跳ね返る。跳ね返った攻撃のダメージ量は最初の対象よりも少なくなる。ソース: @SourceName@クリスタリングスカーナーの外殻がクリスタライズし一時的にダメージを防ぐ。シールド展開中は移動速度が増加する。ソース: @SourceName@フラクチャースカーナーによりスロウを受けている。ソース: @SourceName@インペイルスカーナーが対象を捕獲中。引きずり回すこともできる。ソース: @SourceName@インペイルスカーナーが敵を捕獲して引きずり回し中。
    「クリスタルスラッシュ」と「クリスタリング」は発動可能。
    ソース: @SourceName@クリスタルスピアマップ内の一定の位置に水晶が発生する。この水晶は敵味方関係なく、近くに立つことで獲得できる。獲得したチームがそばにいるか、獲得してから15秒間は相手チームはその水晶を獲得することができない。

    自身のチームが獲得した水晶の近くにいる間、スカーナーは「クリスタルチャージ」を獲得する。

    「クリスタルチャージ」 - 移動速度@f3@、攻撃速度@f4@%を獲得し、最大マナの@f5@%を毎秒回復する。
    クリスタルヴェノム次にスカーナーから攻撃を受けるとスタン状態になる。ソース: @SourceName@クリスタルキャプチャクリスタルスピアを獲得中。クリスタルチャージ移動速度、攻撃速度、マナ自動回復が大幅に増加中。ソース: @SourceName@クリスタライズスタン中。ソース: @SourceName@クリスタルエナジースカーナーが水晶の力を溜め込み、次の「クリスタルスラッシュ」に追加魔法ダメージがつく。ソース: @SourceName@巨人の苦難範囲攻撃スキルから受けるダメージが増加中。逃げ足 Vスタンやスネアなど行動不能状態になった場合、以後物理防御と魔法防御が低下する。ソース: 中立モンスターの固有スキルメガ・クラウドドレイク非戦闘時の移動速度が大幅に上昇中。ソース: @SourceName@B. F. シールド破壊されるまで、ずっしりとした盾に守られる。ソース: @SourceName@ガーディアンエンジェルこれから90秒間、守護天使によって守られる。倒されても復活することができる。うまく使おう!ソース: あなたのガーディアンエンジェル拠点防衛非戦闘状態なら出撃地点での回復速度が増加し、移動速度が大幅に増加する。ただしこの効果は時間と共に減少する。ソース: @SourceName@超激辛おやつポロキングが炎を吐き、命中したすべてのユニットとタワーに確定ダメージを与えている。ソース: ポロキングターゲット捕捉単体対象スキルから受けるダメージが増加中。オンファイア!敵に与えるダメージが増加し、スキルのクールダウンが短縮され、マナ自動回復が増加しているが、受けるダメージが増加し、獲得するシールド量と回復量が減少している。ソース: @SourceName@群れのリーダー周囲の味方を鼓舞し、防御力と移動速度を増加させる。倒されると爆発して、周囲にいる味方にダメージを与える。ネクサスブリッツのオーラサモナースペルのクールダウン短縮 +30%
    5秒毎のマナ自動回復 +4
    魔法防御 +5(+0.5/チャンピオンレベル)
    友情 +10%
    敵のブリッツクランクの祝福敵チームのタワーと砲台ミニオンがブリッツクランクの「ロケットグラブ」でアップグレードされている。ソース: これじゃないブリッツクランク敵のチャンピオン発射装置敵チームのネクサスの近くに魔法の発射装置が出現し、敵チームは自身をマップ内に射出できる。ソース: 敵のブライアン・フィーニー敵のガーディアンエンジェル敵チームがこれから90秒間、守護天使によって守られ、倒されても復活することができる。ソース: 敵の勝利敵のメガ・オーシャンドレイク敵チームは非戦闘状態になると体力とマナが急速に自動回復する。ソース: 敵の勝利敵のB. F. シールド破壊されるまで、敵チームはずっしりとした盾に守られる。ソース: 敵の勝利ブリッツクランクの祝福このユニットのチームのタワーと砲台ミニオンがブリッツクランクの「ロケットグラブ」でアップグレードされている。ソース: これじゃないブリッツクランクチャンピオン発射装置味方チームのネクサスの近くに魔法のカタパルトが出現し、自身をマップ内に射出できる。ソース: ブライアン・フィーニーメガ・オーシャンドレイク非戦闘状態になると体力とマナが急速に自動回復する。ソース: @SourceName@スタティック・ショック移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ。@SourceName@怠惰スタン、チャーム、スネア、タウント、ノックアップ、サイレンス、武装解除を受けると、少しの間だけ追加ダメージを受けるようになる。戦いのソリ戦いのソリにぶつかってノックアップされた!ソース: 戦いのソリ非常に高速で移動する。スリップストリーム移動速度を増加させるために少し前にこのチャンピオンを利用済み。スリップストリームチャンピオンの横を通り過ぎて移動速度が増加中。スマイトスマイトにより@f1@ダメージを与える。長距離射撃射程が大幅に拡大中。ソース: @SourceName@ダッシュマークをつけた対象に向かってダッシュ可能。ソース: @SourceName@セレリティ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@セレリティダメージを受けるまで移動速度が増加中。ソース: @SourceName@セレリティオーラに触れた味方の移動速度が増加する。ソース: @SourceName@パワーコードアルティメット以外のスキルを3回使用後、自身の次の通常攻撃に@f1@(+@f2@)の魔法ダメージが追加され、最後に発動された歌に応じた追加効果が発生する。

    スタッカート: 追加魔法ダメージが@f3@(+@f4@)発生する。
    ディミヌエンド: 敵の攻撃力が@f7@秒間@f5*100@%(+@f6*100@%)減少する。
    テンポ: 敵の移動速度が@f10@秒間@f8*100@%(+@f9*100@%)減少する。
    パワーコード通常スキルを3回使用後、自身の次の通常攻撃に魔法ダメージが追加され、さらに最後に発動された歌に応じた追加効果が発生する。ソース: @SourceName@ディミヌエンド与えるダメージが減少中。ソース: @SourceName@パワーコード: 準備完了自身の次の攻撃に魔法ダメージが追加され、さらに最後に発動された歌に応じた追加効果が発生する。ソース: @SourceName@ヒム・オブ・ヴァロー次の攻撃に追加魔法ダメージがつく。ソース: @SourceName@ヒム・オブ・ヴァローオーラに触れた味方の次の攻撃に、魔法ダメージが追加される。ソース: @SourceName@クレッシェンド踊らされている!ノリノリで何もできない!事実上のスタン状態。ソース: @SourceName@パーセヴァランスシールドによりダメージから守られている。ソース: @SourceName@パーセヴァランスオーラに触れた味方に一時的なシールドを付与する。ソース: @SourceName@星の静寂サイレンス中。ソース: @SourceName@星の静寂スネア状態。ソース: @SourceName@救済の足音移動速度が増加中。ソース: @SourceName@星のささやきスロウ中。ソース: @SourceName@再生体力を回復しており、移動速度が増加中。ソース: @SourceName@星霊の癒し物理防御が増加中。ソース: @SourceName@魂の屍衣のオーラ周辺にいる味方チャンピオンのクールダウンが短縮。マナの自動回復速度が増加中。ソース: @SourceName@魂の屍衣クールダウンが短縮し、マナの自動回復速度が増加中。ソース: @SourceName@魂のスフィア体力と魔力が増加中。ソース: @SourceName@ソウルイーターライフスティールが@f1@%増加中。魂の絆ナサスはスキルを使用する際、マナではなく「ソウル」を使用 (たまっているソウルが多いほど、使用できるスキルの回数も多くなる)。有効なソウルが1つ増えるたびに、5秒ごとの体力自動回復が4/5/6増加。ソース: @SourceName@魂の絆 (ソウルの数)現在の魂スタック数: @Stack@ソース: @SourceName@ゼファージャンナの移動速度が増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。ソース: @SourceName@ホームスタート移動速度が大幅に増加中。このボーナスはテレポートにより解除される。ソース: @SourceName@現世斬移動速度が増加している。ソース: @SourceName@スキル無効化このユニットに対するスペルおよびスキルの効果が無効化される。ソース: @SourceName@スペルシールドこのチャンピオンに対する、敵の次のスキル攻撃は無効となる。ソース: @SourceName@スペルシールド: 自動回復マナ自動回復が増加中。ソース: @SourceName@追撃次の攻撃で追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@徴収ペナルティ「徴収」スタックのチャージと10秒ごとに獲得するゴールド増加効果が一時停止。ソース: @SourceName@呪文紡ぐ者スキルダメージ上昇中。ソース: @SourceName@トゲトゲ通常攻撃が@f3@(+@f1@)(自身の物理防御の@f2@%)の追加魔法ダメージを与える。トゲのまもり物理攻撃のダメージを跳ね返す。ソース: @SourceName@スピリットビサージュ体力が@Effect3Amount*100@%を下回ると、毎秒体力の@Effect4Amount*100@%を自動回復。ソース: @SourceName@拠点防衛非戦闘状態なら出撃地点での回復速度が増加し、移動速度が大幅に増加する。ただしこの効果は時間と共に減少する。

    (この効果は、ゲーム開始から20分経過するとすべてのチャンピオンに付与される)
    ソース: @SourceName@ヴォイドの崩壊バロンナッシャーは破滅のオーラを纏っている。怒らせれば、周囲のチャンピオンに継続的に「腐食」のスタックを付与し、一定時間ごとに「腐食」のスタックがもっとも少ないチャンピオンに魔法ダメージを与える。「腐食」のスタックはユニットの物理防御と魔法防御を低下させる。ソース: @SourceName@ヴォイドの崩壊ヴォイドにより浸食された状態。物理防御および魔法防御が@f1@低下中(1スタックごとに -0.5)。ソース: @SourceName@バロンの睨みバロンナッシャーへ与えるダメージが50%低下中。ソース: @SourceName@逃げ足 Vスタンやスネアなど行動不能状態になった場合、以後物理防御と魔法防御が低下する。ソース: 中立モンスターの固有スキルジークの使者物理防御が低下中。ソース: @SourceName@ジークハービンジャーの味方味方と共にチャージ中。ソース: @SourceName@ジークハービンジャーのパイプ味方と共にチャージ中。
    前回のクリティカル: @f1@
    最大のクリティカル: @f2@
    ソース: @SourceName@イナズマフィールド通常攻撃に一定時間後に発動する電撃効果が付与される。ソース: @SourceName@見えざる者姿を見られない。ソース: @SourceName@スタン中スタン中。行動を起こすことが出来ない。ソース: @SourceName@バリア発動バリアがダメージから守ってくれている。ソース: @SourceName@活性化攻撃速度と魔力が増加中。ソース: @SourceName@注視クレアボヤンスの効果で姿が見られている。ソース: @SourceName@イグゾースト: 虚脱効果与えるダメージが大きく低下中。ソース: @SourceName@イグゾースト: スロウ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@ディストーションフラッシュ移動速度が20%上昇中。ソース: @SourceName@ヒール: 加速移動速度上昇中。ソース: @SourceName@サモナーのイグナイト毎秒ダメージと「重傷」を受けている。ソース: @SourceName@サボタージュ与ダメージが50%低下中。ソース: @SourceName@ワープアウラのパワーを使ってダッシュ中。対象指定不可かつ無敵。ソース: @SourceName@蘇生倒れた味方を救助中!サークルの中にとどまろう!ソース: @SourceName@ポロダッシュ敵のポロに当たった。敵のチャンピオンがこちらにダッシュしてくる可能性があるので注意!ソース: @SourceName@昇格このユニットは強化された砲撃ミニオンに昇格している。各能力値が大幅に増加して、キルで獲得したゴールドを使用者に付与する。ソース: @SourceName@バリア発動ダメージを防ぐシールドを展開中。ソース: @SourceName@素早さ - リバイブ移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@ダッシュマークをつけられたので、敵チームが自身の真の視界を得ている。ソース: @SourceName@ウルトラダッシュウルトラマークをつけられ、敵チームが自身の真の視界を得て、意地悪する権利も得ている。ソース: @SourceName@ウルトラダッシュ敵にウルトラマークが命中したので、対象に向かってウルトラダッシュできる!ポロを持っていれば、ポロに変身してダッシュすることもできる。だって魔法みたいなあれがなんかあれだから。ソース: @SourceName@テレポートヘイストテレポート後に移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@猛火のオーラ「猛火のオーラ」による継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@猛火周囲の敵ユニットに継続してダメージを与えている。ソース: @SourceName@陽炎の護り周囲の敵ユニットに継続してダメージを与える。ソース: @SourceName@奮起したミニオン頼もしいスーパーミニオンはミニオン達のやる気を上げる。ソース: @SourceName@ミニオン・コマンダー周辺にいる味方ミニオン達を鼓舞し、与えるダメージを70%、物理防御および魔法防御を70増加させる。ソース: @SourceName@サプレッション移動、攻撃、スキルの使用、サモナースペルの使用不可。ソース: @SourceName@無しこれは古いバフで何の効果もない。ソース: @SourceName@束縛の爪このユニットはスネア状態になっている。ソース: @SourceName@

    恐襲の魔鴉恐襲: 近くにいる移動不能状態の敵チャンピオンを右クリックすることで自身の方向に引き寄せて魂のかけらを奪い取り、@f3@(+@f4@)の魔法ダメージを与える(クールダウン@f1@秒)。

    魔鴉: 敵チャンピオンが倒されると魂のかけらが残り、それを拾うと体力が@f5@、マナが@f7@回復する。魂のかけらを拾うと、体力が恒久的に5増加する。
    恐襲ノックアップされて行動不能状態。ソース: @SourceName@魔帝戴冠内なる悪魔を解放して最大体力を増加させ、近くにいるすべての敵ユニット(チャンピオンを優先)から体力を吸収する。

    体力を吸収すると強力な魂の炎の爆発を引き起こし、変身は終了する。
    ソース: @SourceName@魂の燃焼このユニットから体力を吸収中。ソース: @SourceName@帝国の眼このユニットは可視状態で相手に姿が見えている。ソース: @SourceName@剣客ガングプランクが、体力残量が30%を下回る対象に与えるダメージが30%増加する。ソース: @SourceName@絶大なる魔力スキルを最大レベルまで強化すると、追加効果が解放される。

    ダークスフィア: チャンピオンに対するダメージが25%増加。
    ダークフォース: 20%の追加確定ダメージを与える。
    闇の波導: 効果範囲幅50%拡大。
    魔力の奔流: 射程距離75拡大。
    ダークフォースユニット、もしくはダークスフィアを投てき用に捕縛中。ソース: @SourceName@鼓舞のオーラ - 旗味方の体力自動回復速度が増加中。ソース: @SourceName@鼓舞のオーラ - 旗体力自動回復速度が増加中。ソース: @SourceName@統率の旗与ダメージが増加中。ソース: @SourceName@ゆるゆる皮膜タム・ケンチは皮膜に守られている。ソース: @SourceName@船旅船旅へいつでも出発できる。ソース: @SourceName@舌慣らし通常攻撃でダメージを与えると、@f1@の追加魔法ダメージ(タム・ケンチの最大体力の@f2@%)を与え、ダメージを受けたチャンピオンに「舌慣らし」がスタックされる(最大3スタック)。3スタック溜まると「味見」や「丸呑み」が強化される。スキル使用時には、全スタックを消費する。ソース: @SourceName@舌慣らしこれはうまそうだ。3スタックたまれば食らうことができる。ソース: @SourceName@味見「味見」によりスロウ中。ソース: @SourceName@味見「味見」によりスタン中。ソース: @SourceName@丸呑み対象は腹の中だ。ソース: @SourceName@テイルウィンドジャンナへ向かって移動しているため移動速度が増加中。ソース: @SourceName@テイルウィンド自動効果でジャンナの移動速度が@f1@%増加する。また、周囲にいる味方チャンピオンがこちらへ向かって移動する際、そのチャンピオンの移動速度を同量増加させる。

    さらに、自身の通常攻撃と単体対象スキルが増加移動速度の@f3@%にあたる追加魔法ダメージを与える。
    現在の追加魔法ダメージ: @f2@
    テイクダウン次の通常攻撃時に、対象の失われた体力分に比例した追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@ロックサーフィン壁のそばにいると移動速度が@f1@%増加する。この効果は非戦闘時しか発動しない。ソース: @SourceName@タロンのスキルは敵チャンピオンや大型モンスターにを与える。継続時間は@f9@秒間で最大3回までスタックする。

    のスタックが3になった対象に通常攻撃を行うと、対象を出血させて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを@f8@秒間にわたって与える。血塗られし慈悲出血して継続的に大きなダメージを受けている。ソース: @SourceName@血塗られし慈悲タロンのスキルで攻撃されている。3回スキルでダメージを受けると、タロンの次の通常攻撃で大きな出血ダメージを受ける。ソース: @SourceName@素早さ - シャドウアサルト移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@シャドウアサルトタロンはインビジブル状態。敵タワー近くでのみ可視化される。スキルか通常攻撃を行うとインビジブル状態が解除され、投げた刃が一斉に戻って来る。ソース: @SourceName@だだっこ物理攻撃で受けるダメージ減少中。通常攻撃を受けると「だだっこ」のクールダウンが短縮される。ソース: @SourceName@だだっこカウンター (@Stack@)「だだっこ」を発動する準備中。ソース: @SourceName@ダズルスタン中。ソース: @SourceName@コズミックレディアンス一時的に無敵状態。ソース: @SourceName@バスティオンシールドダメージを防ぐシールドに一時的に守られている。ソース: @SourceName@バスティオンタリックの周囲にいる間は物理防御が増加し、タリックが発動するスキルを同様に発動する。ソース: @SourceName@ バスティオン物理防御が増加中。ソース: @SourceName@タウント強制的に攻撃させられている。ソース: @SourceName@ヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。ソース: @SourceName@採集「毒キノコ」を採集中。ソース: @SourceName@遅効性毒素毒状態。まもなく魔法ダメージが発生し、スロウ状態になる。ソース: @SourceName@テレポート対象のオブジェクトまたはユニットへテレポート中。ソース: @SourceName@テレポート対象チャンピオンがこのユニットの場所へワープ中。ソース: @SourceName@ブラック・クリーバー物理防御が低下中。ソース: @SourceName@ソーンメイル攻撃を受ける際、被ダメージの20%を相手に返す。 (最低20ダメージ) ソース: @SourceName@フレヨルドの女王フレヨルドの自然的秩序が取り戻された。アッシュがフレヨルドの民をより良い未来へと導くだろう。ソース: @SourceName@フレヨルドの女王フレヨルドの平和が取り戻された。アッシュがフレヨルドの民をより良い未来へと導くだろう。ソース: @SourceName@フレヨルドの女王フレヨルドの部族らはリサンドラの支配下に置かれた。氷の眷属の隆盛はすぐそこだ。ソース: @SourceName@フレヨルドの女王リサンドラの勢いを止められる強者は未だ現れない。氷の眷属の隆盛はすぐそこだ。ソース: @SourceName@フレヨルドの女王臆病者はフレヨルドから出て行った。セジュアニの統治に挑戦する者などいない。ソース: @SourceName@フレヨルドの女王フレヨルドは統一された。セジュアニの統治に挑戦する者などいない。ソース: @SourceName@魂の束縛近くで死亡した敵の魂を狩り、物理防御とスキルダメージを獲得する。

    物理防御、魔法防御、基本ダメージ増加率: @f2@。

    次の増加までに必要な魂: @f1@
    魂の束縛倒れた敵に近づくとを刈り取る。回収したの数に応じて、物理防御魔力が永続的に増加するが、レベルアップ毎に物理防御は上昇しない。

    チャンピオンと大型ミニオンからは必ずを回収できるが、小型ミニオンからはを回収できないこともある。エピックモンスターからはを2つ回収できる。
    魂の束縛魂を@f1@個回収
    増加物理防御/魔力: @f2@
    次の魂の価値: @f3@
    飽くなき渇望魂への欲求がますます増加する。この状態で魂を回収すると、そのたびに物理防御と魔力が増加しつづける。

    回収済み魂: @f1@個
    捕獲スレッシュに引き寄せられ中。絶望の鎖次の通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。捕獲獲物を引き寄せ中。魂光の守護ダメージを防ぐシールドを展開中。タイムボム爆弾が仕掛けられている。爆弾はまもなく爆発し、周囲のユニットにダメージを与える。ソース: @SourceName@タイムワープ移動速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@苦悶の防御物理防御が増加中。ソース: @SourceName@毒攻撃通常攻撃で対象を毒状態にし、継続ダメージを与える。ソース: @SourceName@毒たっぷり吹き矢毒状態。毎秒ダメージ発生中。ソース: @SourceName@賞金次のキルでは自分と周囲の味方に追加ゴールドが入る。ソース: @SourceName@トラップ制限一度に最大@f1@個まで有効なトラップを設置可能。現在有効なトラップは@f2@/@f1@設置中(残り@f3@個設置可能)。トラップ制限を超えると、もっとも古いトラップから取り除かれる。ミニエリクサー - アイアン体が大きくなり体力と行動妨害耐性が増加して、味方を鼓舞している。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    ソース: @SourceName@ミニエリクサー - ソーサリー魔力とマナ自動回復が増加しており、チャンピオンとタワーへの確定ダメージが定期的に増加する。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    ソース: @SourceName@ミニエリクサー - ラース攻撃力が増加しており、チャンピオンに与えた物理ダメージの一部を回復する。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    ソース: @SourceName@可視状態敵の祭壇に立つと、敵に存在がばれてしまう!ソース: @SourceName@祭壇無し祭壇を奪取してパワーアップ!
    支配している祭壇: 0
    マナ自動回復ボーナス
    移動速度 +10%
    ミニオンおよびモンスターのキル時に最大体力の1%を回復
    ソース: @SourceName@祭壇なし(ヘクサキル)祭壇を奪取してパワーアップ!

    支配した祭壇なし
    +マナ自動回復ボーナス
    +10%移動速度増加
    リコール強化。出撃時にミニオンの体力とダメージ +@f1@%
    ヴァイルモーの蜘蛛の巣攻撃を無効化
    ソース: @SourceName@祭壇 x 1祭壇を奪取してパワーアップ!
    支配している祭壇: 1
    マナ自動回復ボーナス
    移動速度 +10%
    ミニオンおよびモンスターのキル時に最大体力の1%を回復
    ソース: @SourceName@祭壇 x 1(ヘクサキル)祭壇を奪取してパワーアップ!

    支配した祭壇: 1
    +マナ自動回復ボーナス
    +10%移動速度増加
    リコール強化。出撃時にミニオンの体力とダメージ +@f1@%
    ヴァイルモーの蜘蛛の巣攻撃を無効化
    ソース: @SourceName@祭壇 x 2祭壇を奪取してパワーアップ!
    支配している祭壇: 2
    マナ自動回復ボーナス
    移動速度 +10%
    ミニオンおよびモンスターのキル時に最大体力の1%を回復
    ソース: @SourceName@祭壇 x 2(ヘクサキル)祭壇を奪取してパワーアップ!

    支配した祭壇: 2
    +マナ自動回復ボーナス
    +10%移動速度増加
    リコール強化。出撃時にミニオンの体力とダメージ +@f1@%
    ヴァイルモーの蜘蛛の巣攻撃を無効化
    ソース: @SourceName@ドスンドスン足元に地震を起こし、周囲の敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。タワーに与えるダメージは2倍になる。ソース: @SourceName@ドスンドスン: スロウ「ドスンドスン」がスロウのスタックを付与している。ソース: @SourceName@スイーパー - エンチャント: オラクル周囲のステルス状態のトラップを見破って無効化し、隠れたオブジェクトを感知する。ソース: @SourceName@ヨードルグレネードグレネードが付着している状態。間もなく爆発し、周囲の敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@ヨードルグレネード大爆発ヨードルグレネードの爆発ダメージが増大中。ソース: @SourceName@氷冷の柱トランドルの「氷冷の柱」に押しのけられた。ソース: @SourceName@凍てつく大地移動速度と攻撃速度が増加中。あらゆる体力回復効果が増加。ソース: @SourceName@王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、そのユニットの最大体力の@f2@%分、トランドルの体力が回復する。暴虐なる搾取トランドルがこのユニットの体力を吸収中。ソース: @SourceName@暴虐なる搾取敵から体力、物理防御、魔法防御を吸収中。ソース: @SourceName@暴虐なる搾取トランドルがこのユニットの物理防御と魔法防御を吸収中。ソース: @SourceName@咬み付き攻撃力が増加中。ソース: @SourceName@咬み付き攻撃力が低下中。ソース: @SourceName@咬み付き次の通常攻撃に追加ダメージがつき、対象の攻撃力を吸収する。ソース: @SourceName@戦場の咆哮敵ユニットを通常攻撃すると「フューリー」が5増加。クリティカルが発生すると10増加。敵ユニットを倒すとさらに10増加する。たまった「フューリー」は、8秒間攻撃をしないと1秒につき5ずつ減少する。

    たまった「フューリー」1ポイントにつき@f1@%ずつクリティカル率が増加。

    現在の追加クリティカル率: @f2@%
    血の欲望@Stack@攻撃力が@f1@増加中。クリティカルダメージが@f2@%増加中。ソース: @SourceName@嘲りの叫び恐怖で体が震え、攻撃力が低下中。ソース: @SourceName@嘲りの叫び恐怖に足がすくみ、移動速度が低下中。ソース: @SourceName@フィアー耐性もう何も怖くない。ソース: @SourceName@移動速度増加移動速度が20%増加中。この効果は時間経過とともに徐々に消える。ソース: @SourceName@コワすぎ!移動速度、攻撃力、攻撃速度、物理防御、魔法防御が増加し、近づいた敵ミニオンにフィアーを与える。コワすぎ!ソース: @SourceName@卑劣な痛み卑劣な痛みソース: @SourceName@腐食ヴァイルモーから攻撃を受けるたび、物理防御、魔法防御、攻撃速度が低下。ソース: @SourceName@魔力の目ステルス状態のユニットの姿を見ることができる。また、一定周期ごとに衰弱し、物理防御および魔法防御が低下する。ソース: @SourceName@タワータワーに次のボーナスが与えられた:

    ステルス状態のユニットを確認可能
    物理防御貫通 +30%
    チャンピオンに追加ダメージを与える
    タワーシールドタワーから受けるダメージが30%軽減中。ソース: @SourceName@防衛拡張物理防御および魔法防御ボーナスによってタワーの防衛が強化されている。ミニオンはこのボーナスを解消することができる。忠義の防壁物理防御ボーナス獲得中。オイラだヨ!攻撃攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@スゴイ毒ダ!毒を受けている。継続ダメージ発生中。ソース: @SourceName@スゴイ毒ダ!通常攻撃時に対象を毒に侵し、毎秒@f1@の確定ダメージを@f2@秒間与える。この効果は@f3@回までスタックする(最大毎秒ダメージ: @f1*6@)ラッタッタッタ!通常攻撃の射程距離が拡大。攻撃は命中したユニットを貫通する。ソース: @SourceName@オイラだヨ!カモフラージュ状態。移動速度が増加中。ソース: @SourceName@「オイラだヨ!」使用可能「オイラだヨ!」スキルを使用してすばやくカモフラージュ状態になることができる。ソース: @SourceName@「ラッタッタッタ!」 行動予約カモフラージュが解除されたと同時に「ラッタッタッタ!」が発動する。ソース: @SourceName@ヒャッハー!通常攻撃の射程距離が拡大。攻撃は命中したユニットを貫通する。ソース: @SourceName@コイツを食らエ!: スロウ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@本能の突撃すさまじい勢いで突進!移動速度が増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。ソース: @SourceName@熊の型通常攻撃時にすさまじい力で対象を打ちのめしスタン効果を付与する。同じ対象には数秒に一度しか効果が発動しない。ソース: @SourceName@熊耐性「熊の型」のウディアに攻撃を受けた。一定時間は再度ウディアから攻撃を受けてもスタン状態にならない。ソース: @SourceName@猩々の型型を変更したため攻撃速度と移動速度が増加中。ソース: @SourceName@猩々の型戦闘中に型を変更すると、攻撃速度が@f4*100@%、移動速度が@f5@増加する。効果時間は@f7@秒間(効果は@f6@回までスタック)。

    ウディアがレベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    レベル16から、スキルレベルの上限が6になる。
    不死鳥の炎炎の波動を放射中。近接する敵にダメージ発生。ソース: @SourceName@不死鳥の型通常攻撃3回ごとに前方範囲内の敵ユニットを炎で攻撃。ソース: @SourceName@虎の早業攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@虎爪撃: 裂傷継続ダメージ発生中。ソース: @SourceName@猛虎の型最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃で対象を切り裂き、追加の継続ダメージを与える。ソース: @SourceName@護りの甲羅一時的にシールドが発生し、外部からのダメージから身を護る。ソース: @SourceName@亀の型最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃で最大体力の一定割合を回復する。ソース: @SourceName@不死の憤激攻撃を受けても体力がゼロにならない。ソース: @SourceName@アンストッパブル・フォース対象に到達するまで移動制限を受けない。ソース: @SourceName@アンストッパブル・フォース命中したユニットはノックアップ状態になる。ソース: @SourceName@アップグレード!!!H-28G革新砲にスロウ効果がつき「ヘクステック小型ロケット」の発射数が増え、 CH-1衝撃グレネードの発射速度が増加する。ソース: @SourceName@アップグレードによるスロウ効果付与この砲台の攻撃が命中すると、対象がスロウ効果を受ける。ソース: @SourceName@スーパーチャージこのユニットの攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@ウ=ラニウム弾このユニットの攻撃が命中するたび、対象の物理防御と魔法防御が1 (最大50) 低下する。ソース: @SourceName@ウ=ラニウム弾によるデバフこのユニットの物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@ディスデイン敵の攻撃を防ぐシールドがはられている。ディスデイン - スタンスタン中。エコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、@f1@(+対象の最大体力の@f2@%)の物理ダメージを与える。

    脚ごとにクールダウン@f6@秒。

    中立モンスターに対しては最大@f7@
    コラプトシェル - スロウスロウ中。デスグラインダーこいつは深刻な危機に陥っている。死に直面した恐怖逃げよ、弱者めが。慈悲あばよ。パージ防御を固め、もっとも近くにいる敵に速射攻撃を加えている。パージ - ターゲットこのユニットをターゲットとして攻撃している。ワルキューレ機行飛行しながら爆弾を投下し、通過したエリアに火炎を残す。ソース: @SourceName@先陣のオーラ周辺にいる味方チャンピオンの物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@ヴァンガード物理防御と魔法防御が@f1@増加中。ソース: @SourceName@復讐の化身敵ユニットを倒すとヴァルスの復讐心が燃え上がり、攻撃速度が@f5@秒間増加する。

    敵チャンピオンをキルまたはアシスト: 攻撃速度増加@f1@%(+@f2@%)

    敵チャンピオン以外をキル: 攻撃速度増加@f3@%(+@f4@%)
    復讐の化身敵を倒し攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@穢れの連鎖ヴァルスの放った穢れの蔓により、スネア状態。ソース: @SourceName@穢れの連鎖穢れの蔓が接近中。
    付近にとどまると蔓に捕らえられてスネア状態になる。
    Source: @SourceName@枯死の矢筒通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中した敵に「枯死の呪い」をかける。ソース: @SourceName@枯死の呪いこのユニットにヴァルスのスキルが命中すると追加魔法ダメージが発生。ソース: @SourceName@ナイトハンターの制裁ヴェインの特大クロスボウで射貫かれ、ノックバック中。フィールド上の地形に衝突するとスタン状態になる。ソース: @SourceName@異端狩り「ファイナルアワー」発動中。攻撃力および「ナイトハンター」から得られる移動速度が増加する。また、「タンブル」のクールダウンが短縮され、「タンブル」使用時にインビジブル状態になる。ソース: @SourceName@インビジブルヴェインはインビジブル状態。敵タワー近くでのみ可視化される。ソース: @SourceName@シルバーボルトこの対象に攻撃が3回命中すると、追加ダメージが発生。ソース: @SourceName@シルバーボルト同じ対象に連続3回の通常攻撃またはスキルが命中すると、対象の最大体力に比例した追加確定ダメージが発生。ソース: @SourceName@タンブル次の通常攻撃時に追加物理ダメージが発生。ソース: @SourceName@偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは追加で5スタックを得る。

    ベイガーがその偉大な力で得た魔力は@f1@:
  • イーヴィルストライク: @f2@
    ダークマター: @f3@
    イベントホライズン: @f4@
    メテオバースト: @f5@
    テイクダウン: @f6@
  • 偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは、追加で5スタックを得る。偉大なる悪の力ベイガーは合計で@f1@の魔力を手に入れた!ノックアップヴェル=コズの攻撃により、ノックアップ中。ソース: @SourceName@有機分解スキルが命中した対象に「有機分解」を@f3@秒間与える。通常攻撃が命中するとタイマーはリセットされるがスタックしない。3度目の命中時に対象を「分解」し、@f1@(+@f2@)の確定ダメージを与える。スロウ「電離炸裂弾」により、移動速度が低下中。ソース: @SourceName@生体破壊光線光線を発射し、複数の生命体を原子レベルで分解中。ソース: @SourceName@解析済みヴェル=コズに「解析」されている!「生体破壊光線」から魔法ダメージの代わりに確定ダメージを受けるようになってしまった。ヴォイドの科学力は世界一ィィィ!ソース: @SourceName@有機分解進行中ヴェル=コズの攻撃により「有機分解」が進行中。ソース: @SourceName@苛立ち…なんともイラつくじゃねぇか。ソース: @SourceName@おかわりだ次の攻撃で衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@パワーグラブ: 準備中ヴァイが強烈なパンチを繰り出すべく、パワーグラブをチャージ中。ソース: @SourceName@抵抗は無意味だ「カオスストーム」がこのユニットに襲い掛かる。ソース: @SourceName@栄光ビクターが「カオスストーム」を操作している。ソース: @SourceName@グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: 自身のスキルが敵にスロウ効果を与える。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が25%増加する。
    ソース: @SourceName@過重力重力偏差により移動速度が低下中。ソース: @SourceName@超重力このユニットはスタン中。ソース: @SourceName@力の解放次の通常攻撃で追加ダメージ発生。ソース: @SourceName@グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: 自身のスキルが敵にスロウ効果を与える。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が25%増加する。
    ソース: @SourceName@グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: 自身のスキルが敵にスロウ効果を与える。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 特異点の移動速度が25%増加する。
    ソース: @SourceName@グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: 自身のスキルが敵にスロウ効果を与える。

    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が25%増加する。
    ソース: @SourceName@グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: 自身のスキルが敵にスロウ効果を与える。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が25%増加する。
    ソース: @SourceName@媒体ダメージを防ぐシールドに一時的に守られている。ソース: @SourceName@グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: 自身のスキルが敵にスロウ効果を与える。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が25%増加する。
    ソース: @SourceName@グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: 自身のスキルが敵にスロウ効果を与える。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。

    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が25%増加する。
    ソース: @SourceName@ラッシュ・アワーこのコンビはピルトーヴァー最強さ!ケンカの作法シールドが発動中。ソース: @SourceName@ケンカの作法シールドを準備中。ソース: @SourceName@ケンカの作法スキルによる攻撃が命中すると、3秒間自身の最大体力の15%の耐久値をもつシールドが発動する(クールダウン@f3@秒)。

    シールド耐久値: @f2@
    ケンカの作法準備完了、次にスキルが命中したときに発動。ソース: @SourceName@真っすぐいってぶっとばす強力なパンチを準備中。ソース: @SourceName@真っすぐいってぶっとばすヴァイの攻撃を受け、ノックバック中。ソース: @SourceName@自慢の拳対象に鉄拳制裁中。ソース: @SourceName@自慢の拳ヴァイの攻撃によりノックアップさせられ、行動不能。ソース: @SourceName@メッタ打ち物理防御が低下中。ソース: @SourceName@ぶちのめす!ヴァイが敵の防御を粉砕し、鉄拳制裁を加える気満々。ソース: @SourceName@メッタ打ちヴァイのパンチが敵の守りを粉砕し、物理防御を低下させる。ソース: @SourceName@メッタ打ちヴァイがこのユニットを連続攻撃すると、3ヒット目で追加物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。ソース: @SourceName@真紅の盟約体力が@f3@増加するたび魔力が1増加する。
    また、魔力1につき最大体力が@f4@増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。

    増加魔力: @f1@
    増加体力: @f2@
    血液奔流体力を血溜まりへと転換している。この血溜まりが解き放たれたとき、周囲の敵にダメージを与える。最大チャージされていた場合、追加でスロウ効果も付与する。血液奔流最大チャージされた「血液奔流」により、スロウ効果を受けている。呪血の渦被ダメージが増加し効果終了時に爆発ダメージを受ける。ソース: @SourceName@吸血「吸血」を使用する度に血の渇きが増大し、ついには激昂状態となって次に使用する「吸血」が強化される。真紅の衝動わずかに移動速度が増加しており、またこのバフの持続中、次に「吸血」が与えるダメージと回復効果が増大する。紅血の沼敵から対象指定不可。頭上にいる敵に短時間のスロウを与え体力を吸収する。ソース: @SourceName@ヴォイドストーン受ける魔法ダメージが15%減少し、ユニットをすり抜けられる。ヴォイドストーン (入魂)攻撃速度が@f1@%増加中。ソース: @SourceName@雄大な咆哮ボリベアの咆哮に戦き、ユニットがスロウ状態。ソース: @SourceName@時の番人への嫌悪「鎧を着た熊をリーグから追い出すことは、ジリアンにすら不可能だ」鎧の熊への嫌悪「鎧を着た熊がリーグで戦うなど、私の時代なら許されなかったろう」嵐に選ばれし者体力が30%以下になった時、6秒かけて最大体力の@f1@%分回復する。

    クールダウン120秒
    嵐に選ばれし者: 準備中スキルを使用した直後のため力をためている。ソース: @SourceName@嵐に選ばれし者: 回復中体力が急速回復中。ソース: @SourceName@猛突進次の攻撃で対象を後方へ投げ飛ばす。ソース: @SourceName@猛突進: 速度増加敵チャンピオンの追跡中、移動速度が増加する。ソース: @SourceName@稲妻の爪ボリベアの攻撃が周囲の敵にも連鎖し、稲妻ダメージを与える。ソース: @SourceName@獰猛: 攻撃速度攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@ヴォーパルスパイク通常攻撃時にトゲを発射し、敵を貫く。ソース: @SourceName@ヴォーパルスパイク移動速度が低下中。ソース: @SourceName@嘆きの壁このユニットの魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@嘆きの壁このユニットの移動速度が大幅に減少し、徐々に回復中。ソース: @SourceName@長寿のワード名誉勲章このワードは守られているのかも知れない。

    それとも単に使われないレーンに置かれていただけかも知れない。

    いずれにせよ、ワードの時間において悠久ともいえる時を過ごし、このワードは長く、非常に長く続く、古のワード勲爵士団に迎え入れられることとなった。
    ソース: 時間無効化このワードは無効化され、視界を獲得することができない。ワーモグアーマーこのユニットは5秒毎に最大体力の1%を自動回復する。ソース: @SourceName@砂の刻印「ミラージュブレード」の刻印により、3秒間可視状態となる。「ミラージュブレード」を持つ者は「幻覚の足さばき」を使うことで瞬間移動し、「ミラージュブレード」から距離をおくことができる。ソース: @SourceName@怒りの咆哮被ダメージ軽減中。ソース: @SourceName@永遠の渇き通常攻撃が@f1@の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%以下の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%以下の場合、この回復効果は3倍になる。絶狼牙連撃ワーウィックが敵を猛攻撃中。ソース: @SourceName@血の追跡このターゲットを追跡している。このターゲットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。ソース: @SourceName@血の追跡追跡している。最も近い敵チャンピオンに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。ソース: @SourceName@血の追跡この負傷したターゲットを追跡している。このターゲットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。ソース: @SourceName@血の追跡追跡している。負傷したターゲットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。ソース: @SourceName@スロー効果中このユニットは移動速度が低下している。Source: @SourceName@消えゆくスターライト倒されたガーディアンのあとにはスターライトが残る。その上に立って蘇生して戦い続けよう!
    ライフスティールが@f1*100@%減少
    物理防御が@f2@減少
    魔法防御が@f3@減少
    ソース: ファーストスター無敵蘇生したか蘇生した直後で、少しの間だけ無敵状態。伝説の武器オーンのクエストを完了して、強力にアップグレードされた武器をショップで解除しよう!

    オブジェクトを5つ破壊して有効化(このバフの通貨は現在の量を示しています)。
    ソース: @SourceName@ウィル・オブ・ザ・エンシェントスペルヴァンプおよび魔力が増加中。ソース: @SourceName@ストームエッジ次の通常攻撃がクリティカルになる。ソース: @SourceName@ストームアラクリティ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@息切れ息切れしており、攻撃速度は遅くなり、被ダメージは大きくなる。ソース: @SourceName@ウィッツエンド魔法防御が@f1@増加中。ソース: @SourceName@戦場の魔術師物理防御と魔力が増加中。ソース: @SourceName@ウーグレット・ウィッチキャップ時間停止中。ソース: @SourceName@飽くなき腐食このユニットがバロンナッシャーに与えるダメージは大幅に減少する。ソース: @SourceName@古代人の憤怒被魔法ダメージが増加中。ソース: @SourceName@リグルのランタン(ワード)周辺の視界を獲得。ソース: @SourceName@ウージュースタイル攻撃力が増加中。ソース: @SourceName@ウージュースタイル: 発動ウージュースタイルを発動! 通常攻撃時に追加確定ダメージが発生する。ソース: @SourceName@ブレードコーラーこのユニットは移動することができない。ソース: @SourceName@クリーンカットスキル使用後、@f14@回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、@f12@秒間、羽根を落とす。

    通常攻撃で指定した敵ユニットは最大のダメージと通常攻撃時効果を受けるが、それ以外の敵ユニットが受けるダメージは@f16*100@%になる。この強化攻撃は@f13@回までスタックすることができる。

    愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。
    クリーンカット次の通常攻撃が対象を通り過ぎて羽根を落とす。ソース: @SourceName@フェザーストーム空中に浮かび対象指定不可。ソース: @SourceName@デッドリープルーム攻撃速度が上昇し、通常攻撃が追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@素早さ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@アルカノパルスアルカノパルスをチャージ中。ソース: @SourceName@マナサージ@f3@秒に1度、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。
    対象がミニオンおよび中立モンスターの場合は@f1@、チャンピオンの場合は@f2@のマナが回復する。
    ソース: @SourceName@マナサージ次の通常攻撃が命中するとマナが回復する。ソース: @SourceName@蒼の天弾蒼の天弾を複数回発射可能。ソース: @SourceName@ショックオーブスタン中。ソース: @SourceName@アーケーンライトこの数だけ「蒼の天弾」を投下できる。兵貴神速攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@三槍撃次の通常攻撃3回に追加ダメージが付与され、3回目の攻撃で対象をノックアップさせる。ソース: @SourceName@三槍撃シン・ジャオの攻撃により、ノックアップ中。ソース: @SourceName@三日月槍舞物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@覚醒シン・ジャオの感覚が究極まで研ぎ澄まされ、離れたところにいる敵からのダメージを完全に無効化する。ソース: @SourceName@気焔万丈 発動中攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@風乗り「風薙ぎ」による攻撃一太刀につき与えるダメージが25%、最大50%まで増加する。風薙ぎ短時間、ヤスオの「風薙ぎ」を受けない。浪人道不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(レベルに合わせて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによる与えるダメージが10%減少する。

    現在の増加クリティカル率: @f2@%
    不惑の心「波動」が100の状態でチャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると、シールドが発動する。不惑の心シールドに守られ、ダメージをブロックする。抜刀ヤスオが「つむじ風」をまといつつある。抜刀ヤスオが「つむじ風」をまとっている。次の発動で刀を抜くと同時に「つむじ風」が発生し、進路上にいる敵ユニットをノックアップする。鬼哭啾々クリティカル時に対象の追加物理防御(アイテム、ルーン、スキルから取得されるもの)を50%貫通する。鬼哭啾々ノックアップ中のため、行動不能。狂乱マークされた対象に向かって進む間、移動速度が増加中。呪いヨリックが召喚したユニットの移動速度が増加して、この敵ユニットを攻撃する。魂の導き手呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@f6@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@f1@(+@f2@)、攻撃力は@f3@(+@f4@)となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f7@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。
    告別墓を準備中。告別次にヨリックの近くで敵ユニットが倒されると墓が残る。葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自らを回復する。この攻撃で対象を倒すと墓が残される。霧の乙女周囲で倒された敵ユニットは「ミストウォーカー」になる。乙女の接触ヨリックがこのターゲットを攻撃すると追加ダメージを与える。ブッ飛びスライムオイラこれからブッ飛ぶぜ、見ててくれよな。ノックアップザックの攻撃により、ノックアップ中。はぐれスライムスキルによる攻撃が命中するたびにスライムが飛び散り、それを回収すると体力が@f1@[最大体力の4%]回復する。

    体力がゼロになった場合、ザックは4体のスライムに分裂して再融合を始める。
    @f7@秒経ってもスライムが生き残っていた場合は、そのスライムの体力に応じて、ザックが10% - 50%の体力で復活する。スライム1体の体力はザックの最大体力の12%、物理防御と魔法防御は50%に相当する[クールダウン@f2@秒]。
    捕まえた!敵ユニットを捕まえて、投げつける「友達」を探している。レッツバウンス!跳ね上がる準備をしている。行動妨害を受けず、自身の上にいる敵ユニットにスロウ効果を与えている。再融合による復活のクールダウン再融合して復活することができる。このスキルのクールダウンは@f1@秒。はぐれスライムスライムが再融合中、1体でも生き残っていればザックが復活する。はぐれスライム クールダウン「はぐれスライム」を発動した直後のためザックはしばらく復活できない。はぐれスライム致命的なダメージを受けても復活することができる。このスキルのクールダウンは@f1@秒。バウンス!ザックの攻撃により、ノックアップ中。さらわれた!ザックのネバネバする腹の中に閉じ込められている。弱者必衰体力が50%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@f1@%を追加魔法ダメージとして与える。同一の対象には10秒に1度しか効果が発生しない。ソース: @SourceName@弱者必衰「弱者必衰」の効果を受けた直後のため、このユニットを通常攻撃しても追加ダメージがつかない。ソース: @SourceName@弱者必衰体力が50%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@f1@%を追加魔法ダメージとして与える。同一対象には10秒に1度しか効果が発生しない。ソース: @SourceName@「死の刻印」の影再使用すると、ゼドと影の位置が入れ替われる。ソース: @SourceName@禁忌の術: 影刈り敵チャンピオンの影の一部を奪い、攻撃力が@f1@増加中。影のソース: @SourceName@影分身再使用すると、ゼドと影の位置が入れ替わる。影はゼドが発動するスキルをすべて真似する。ソース: @SourceName@死の刻印「死の刻印」が起動した瞬間、印の付与中にゼドから受けたダメージ量に応じて追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@影分身ゼドの影が解き放たれた。ソース: @SourceName@影分身再使用すると、ゼドと影の位置が入れ替わる。ソース: @SourceName@影の膂力ゼドの攻撃力が、増加攻撃力の@f1@%追加で増加する。ソース: @SourceName@ライアンドリーの仮面このユニットは毎秒最大体力の一定割合のダメージを受ける。ソース: @SourceName@ゾーニャの砂時計時間停止中。ソース: @SourceName@ヘクステックマインジグスの「ヘクステックマイン」でスロウ状態。ソース: @SourceName@ショートヒューズ12秒毎に、次の通常攻撃に@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。建造物には2倍のダメージ。

    スキルを使用すると次の追加ダメージまでの時間を@f3@秒短縮。
    ショートヒューズ次の通常攻撃に追加魔法ダメージを付与する。ソース: @SourceName@ショートヒューズ12秒毎に次の通常攻撃に追加魔法ダメージを付与する。ソース: @SourceName@エンジニアボム「エンジニアボム」がまもなく爆発する。ソース: @SourceName@タイムインボトル溜まっている経験値眠気眠気を感じている。ソース: @SourceName@眠り眠っている。この対象へのダメージが増幅するが、ダメージを与えると目を覚ます。ソース: @SourceName@スパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@ひゅいぃいんサモナースペル使用後は移動速度が増加する。ソース: @SourceName@捕縛の根根が絡まって身動きが取れない状態。ソース: @SourceName@棘鞭草「捕縛の根」スキルにより種が「棘鞭草」に成長。これらは範囲内の敵を攻撃し、スロウを与える。ソース: @SourceName@定期的に自身の周囲に最大8個まで種を発生させる。レベルに応じて周期が速くなり、30秒間持続する。敵チャンピオンに踏まれると種は破壊される。ザイラが茂みの中にいる場合、外に出るまで種は発生しない。

    種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると、種は植物に成長する。植物が同じターゲットを攻撃した場合、ダメージは50%減少する。
    怒り狂いこの植物は怒り狂っていて体力が増加している。激しく攻撃して合計で200%のダメージを与える。ソース: @SourceName@棘吹草「死華の棘」スキルにより種が「棘吹草」に成長。これらは小さな「好意のペレット」を発射して敵を攻撃する。ソース: @SourceName@ノックアップザイラの「茨のゆりかご」に弾かれ、ノックアップ状態。ソース: @SourceName@複数の種をばら撒ける。ソース: @SourceName@種の視界種を踏んだため、短い間敵チームに見られている。ソース: @SourceName@採石場精錬所風車ドリル発掘場SWNWNNESEXこのチャンピオンのマスタリーエモートを解除していません。九尾の狐主なき暗殺者ミノタウロスの戦士ヴォイドリングめそめそミイラ氷の不死鳥氷の不死鳥、アニビア闇の申し子信ずる者の武器氷の射手星を創りし者砂塵の皇帝流離いの庇護者偉大なるスチームゴーレムブルー前衛ミニオンブルー砲台ミニオンブルー後衛ミニオン復讐の炎フレヨルドの漢気ピルトーヴァーの保安官スチールシャドウ毒蛇の抱擁自動回復中ジャイアントスカルネクサス・オベリスクタワーワーム未知なる恐怖豪気の爆撃手ノクサスの戦斧嘲りの月栄光ある処刑人ゾウンの狂人砕けた時を渡る少年蜘蛛の女帝苦悶の抱擁光の冒険心古の恐怖高潔なるデュエリスト波間のトリックスター伝説の巨像大海原の大災厄デマーシアの勇士ミッシングリンクナー - ミッシングリンク騒乱の飲んだくれ無法者H-28Q超絶砲戦場の幻影誉れ高き発明王H-28G革新砲海の女司祭飛刃の舞い手豊緑の神秘嵐の怒りデマーシアの儀範最強の武器使い未来への希望孤高の芸術家暴走パンクガール虚無を知る娘復讐の槍目覚めし者死を歌う者ヴォイドを歩む者凶兆の刃天空の正義無情の影雷雲の担い手ヴォイドの捕食者永遠なる狩人狂乱の騎兵深淵のアギト幻惑の奇術師盲目の修行僧暁光の戦士氷の魔女不浄殲滅者森の妖精使い光の才女モノリスの欠片ヴォイドの予言者歪みし樹人ウージューの剣客美貌の賞金稼ぎ美猴王鋼の魂奪者堕天の高潔潮呼びの巫女砂漠の司書深海の巨人不思議のカメレオン半獣の狩人終わりなき悪夢少年とイエティ狂戦士ネクサス・タワーサード・タワーファースト・タワーセカンド・タワー時計仕掛けの舞姫山の下の焔砕けぬ槍大鎚の守護者ブラッドハーバーの殺戮鬼エレメントの女帝デマーシアの両翼魅惑の翼アーマージロレッド前衛ミニオンレッド砲撃ミニオンレッド後衛ミニオン地底の恐怖砂漠の解体屋孤高のハンター贖罪の追放者戦慄の機甲兵ルーンの魔導師極北の激憤救済者ザ・ボス悪魔の道化師黄昏の瞳半龍人マッドケミスト不死身の重戦車戦場の女王水晶の尖兵沈黙の弦奏師星の子ノクサス帝国元帥解き放たれし者暗黒の女王川の王様ストーンウィーバー将軍の懐刀ヴァロランの守護者俊足の斥候縛鎖の看守ヨードルの主砲トロールキング孤高の蛮王不敗のイカサマ師黒死のドブネズミ精霊と歩む者レジェンドドレッドノート報復の一矢ナイトハンター小さき大魔王ヴォイドの瞳ピルトーヴァーの用心棒機械文明の先触れ真紅の死神雷鳴の咆哮解き放たれたゾウンの激憤反逆の刃超越魔神デマーシアの家令長赦されざる者魂の導き手マジカルキャット親愛なる秘密兵器影の頭領ヘクス爆薬のエキスパート時の番人超常の遊び茨の目覚めスロウを付与する近接攻撃の花不吉な前兆遠隔攻撃の花アカリアリスターアムムエンシェントゴーレムアニビアエッグニビアアフェリオスデーモンヘラルドアジール太陽の円盤バードブルー前衛ミニオンの攻撃ブルー砲撃ミニオンブルー砲台ミニオンの攻撃ブルースーパーメカブルー前衛スーパーミニオンの攻撃ブルー後衛ミニオンの攻撃歩くネクサス(ブルー)イボンモーブランドブラウムアイアンバックオックルポッド賊ガニレーザーフィンカミールカシオペアレッドインヒビター破壊されたレッドインヒビターレッドネクサスレッドショップインヒビタータワー敵タワー外側タワー内側タワーコーキダイアナ悪魔ティーモドラゴンドレイヴンドクター・ムンドアビススカトルエリス孵化イブリンフィドルスティックスガリオ火薬樽ガレンガストジャイアント・ウルフナーメガナーゴーレムグラガスグロンプヘカリムハイマーディンガーイラオイアイバーンジャンナジャックスカリスタカーサスカタリナケインケネンキンドレッドポロキングポロクレッドコグ=マウルブランリー・シンレッサー・レイスリサンドラリザードエルダーリザードスライムさんカップケーキドラゴンさん妖精さんジェリーにゃんこテントウムシさんブタさんアザラシさんゆきだるまリスさんマルザハールマオカイモルガナナミナサスノーチラスニダリーノクターンアルファサイトテラバースターホグタンドーザーモウタスクベアードスクライヤーブルームシマーストライカースキッタービークアークラプターライフビーズマナビーズフォーカスビーズゴールドビーズレリックビーズアウラビーズサイトアウラブロッサムアンカーテールレイザーハートライノドンブライトコアサイトエッグペタルクロークリムゾンスティンガースクイッドトゥースランドスクイッドヌヌ&ウィルンプオラフブルーインヒビター破壊されたブルーインヒビターブルーネクサスブルーショップ自陣タワーオリアナオーンパンテオンリフトスカトルブラストコーンパイククインラビッドウルフラムスレッド前衛ミニオンの攻撃レッド砲台ミニオンの攻撃レッドスーパーメカレッド前衛スーパーミニオンの攻撃レッド後衛ミニオンの攻撃歩くネクサス(レッド)ペニーレク=サイレネクトンレンガーリヴェンライズ残骸(ワード)セジュアニセト巨大踏みつけ怪獣浮遊シールド怪獣ジャンプ斬りつけ怪獣恐怖つば吐き怪獣怒りの地底怪獣宇宙怪獣ビッグ・ワンしっぽ引っ張り怪獣射撃目玉怪獣シヴァーナシージ攻撃側: テレポート地点安全地帯サイトワードシンジドサイオンシヴィアスカーナーお宝ティーモお宝ベイガーリフトヘラルド戦いのソリミニ・ゴーレムハニーフルーツブルーセンチネル番兵クラウドドレイクマウンテンドレイクエルダードラゴンインファーナルドレイクオーシャンドレイク古のクルーグクルーグミニクルーググレート・マークウルフマークウルフクリムゾン・ラプターラプターレッドブランブルバックシンダーリングラリースウェインサイラスタム・ケンチタリヤタロンタリックティーモTFTチャンピオントリスターナトランドルトリンダメア影の祭壇トゥイッチウディアアーフのゴーストアーゴットヴァルスヴェインベイガービクターブラッドミアボリベアワーウィックワイトウルフレイスリグルのランタンゼラスヨリックヤング・リザードユーミザックゼドジリアンザイラ束縛する花種棘吹草ヴォイドリング制御不能なペット「ヴォイドリング」は7秒後「成体」(ダメージ/物理防御 +50%)し、14秒後に「熱狂」(攻撃速度 +100%)する。エンシェントゴーレム大型モンスター動きは遅いが、厳しい攻撃を繰り出す強靭なモンスター。この敵を倒すことで、マナ自動回復が大幅に増加し、クールダウンが短縮される。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから5分後に復活。
    シュリーマの遺物この遺物を奪取してチームのポイントを獲得せよ!ゼラス古の超越者ゼラスを倒して超越の力を継承せよ!デーモンヘラルド復活まで300秒エピックモンスター - バフあり遠隔通常攻撃に対して強い近接攻撃モンスターだが、背後からの攻撃には弱い。このモンスターをキルすると、味方が拾える遺物をドロップして、拾った者に「ヴォイドの目覚め」を付与し、周囲に味方チャンピオンがいない時の戦闘能力を向上させる。バロンナッシャーエピックモンスター - チームバフあり復活まで360秒ありとあらゆる攻撃でチャンピオンチームを脅かすエピックモンスター。このモンスターを倒すと、倒したチームの生き残っているチャンピオンは「バロンの牙」を獲得する。その強化効果により攻撃力と魔力は大幅に増加し、周辺の味方ミニオンは劇的に強化される。ブルー前衛ミニオン敵のミニオン 通常の敵のミニオン。ブルー砲撃ミニオン敵のミニオン 敵の砲撃ミニオン。スーパーミニオン敵のミニオン 大量の体力を持ち、大ダメージを繰り出す、非常に強力な敵のミニオン。このミニオンはタワーから受けるダメージを軽減し、インヒビターおよびネクサスに与えるダメージも軽減されている。ブルー後衛ミニオン敵のミニオン 敵の遠隔攻撃ユニット。防御力は低いが、与えるダメージは高い。オヒーロスーパーミニオン非常に強い敵意のあるモンスター。必ず倒さなくては!イボンモー、ゾウンの戦慄エピックモンスターこのユニットを倒すと、経験値、ゴールド獲得の他、すべてのダメージが(チャンピオンのレベルに応じて1%ずつ)増加する。スクライヤーブルームランダムに発生攻撃可能なプラントオブジェクト破壊すると、マップの端まで花粉を飛ばしてユニットとワードの真の視界を得る。ドラゴンエピックモンスター敵に炎を吐いて攻撃する、強力で危険なモンスター。炎の攻撃で継続ダメージを与え、火傷を負った対象の与えるダメージを軽減する。このユニットを倒すとチーム全体にゴールドが与えられる。

    このモンスターが倒されてから5分後に復活。
    アビススカトル境界の住人アビススカトルだけは宇宙の終焉まで生き延びれるほど頑丈だ。攻撃やスキルでダークスターの方に追いやって、そのちっぽけな魂を食べさせてやろう。

    重力異常が彼らを大量に引き寄せることが知られている。
    火薬樽ガングプランクが攻撃することで爆発する。敵は、攻撃して破壊することができる。ガスト報酬モンスター敵から受ける物理ダメージを軽減し、攻撃のたびに体力を吸収する強靭なモンスター。このモンスターを倒すと、チャンピオンの移動速度が増加する。ジャイアントウルフ大型モンスター非常に素早く、危険なモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    ゴーレム大型モンスター大きなダメージと大量の体力を持つ、ゆっくりとした攻撃を繰り出すモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    グロンプ報酬モンスターこのモンスターを倒すと、マナと体力が少量回復する。H-28G革新砲固定型ペットウラン弾と炸裂弾で強化できる、ハイマーディンガーの自動機銃。レッサー・レイスモンスター極度に防御力が低いモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    リザードモンスター低い体力の、単純な近接攻撃モンスター。エルダーリザード大型モンスター高い体力を持つ近接攻撃モンスター。このユニットを倒すと、倒したチャンピオンの攻撃に継続ダメージとスロウ効果が追加される。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから5分後に復活。
    多様な効果を持つスキルを備えたサポートメイジ。さまざまなタイプの味方を支援できる。後衛ミニオン敵のミニオン敵軍の後方に陣取り、離れた場所から攻撃を仕掛けてくる。このユニットを倒す際加勢すると経験値が付与され、とどめを刺すとゴールドを獲得する。前衛ミニオン敵のミニオンこのユニットを倒す際加勢すると経験値が付与され、とどめを刺すとゴールドを獲得する。1対1体は弱いが、集団になると命を脅かす存在になり得るので注意が必要。砲台ミニオン敵のミニオン敵軍の後方に陣取り、味方の攻撃を支援する。このユニットを倒す際加勢すると経験値が付与され、とどめを刺すとゴールドを獲得する。ハニーフルーツランダムに発生攻撃可能なプラントオブジェクト破壊すると、体力とマナを回復するが移動速度が低下するフルーツを落とす。ブラストコーンランダムに発生攻撃可能なプラントオブジェクト破壊すると、周囲のユニットをノックバックする。リフトスカトル大型モンスター - 範囲バフあり復活まで180秒逃げ足の速い、さまよう平和主義者。リフトスカトルに対するスタン、スロウ、タウント、フィアー、ポリモーフ、スネアの効果は2倍になる。このモンスターを倒すと、川の中に「駿足の霊場」が発生する。倒したチームの味方がこの霊場を非戦闘時に通過すると移動速度が増加する。また自動効果として周辺の視界を与える。ラビッドウルフ報酬モンスター大量ダメージを与える、極度に素早く、危険なモンスター。このモンスターを倒すと、一定時間チャンピオンの攻撃速度が増加し、クールダウンが短縮される。レッド前衛ミニオン敵のミニオン 通常の敵のミニオン。レッド砲撃ミニオン敵のミニオン 敵の砲撃ミニオン。レッド後衛ミニオン敵のミニオン 敵の遠隔攻撃ユニット。防御力は低いが、与えるダメージは高い。ファッティスーパーミニオン非常に強力かつ危険なモンスターであり、何としても倒さなければならない!ペニー、見透かす者報酬モンスター攻撃の際、炎を撒き散らす手ごわいモンスター。倒された後も住処である谷を見守り、自らを倒したチームに一帯の視界を与える。
    興味深いことに、このモンスターは毎日自身の体重を吸収するという。
    グロンプ復活まで150秒大型モンスター耐久力のある遠隔攻撃モンスター。小さな昆虫、キノコ、人間を食べることが好き。

    しばらく攻撃していると疲れて攻撃速度が低下する。
    ブルーセンチネル復活まで300秒大型モンスター - バフあり強力で、耐久力のある近接攻撃モンスター。このモンスターを倒すと、2分間マナ自動回復とクールダウン短縮を大幅に強化する「洞察の青紋章」のバフが付与される。古のクルーグ復活まで150秒大型モンスター耐久力のある近接攻撃モンスター。倒すと2体の普通のクルーグに分裂。クルーグ中型モンスター弱い近接攻撃モンスター。歯の治療が必要。

    倒すと、2体のミニクルーグに分裂する。
    ミニクルーグ小型モンスター弱い近接攻撃モンスター。クルーグを倒すことのみで出現。

    真のモンスターは誰だ?
    グレート・マークウルフ復活まで150秒大型モンスター素早く獰猛な近接攻撃モンスター。マークウルフ小型モンスター素早い近接攻撃モンスター。クリムゾン・ラプター復活まで150秒大型モンスター遠隔攻撃モンスター。ラプター小型モンスター弱い近接攻撃モンスター。レッドブランブルバック復活まで300秒大型モンスター - バフあり強力で、耐久力のある近接攻撃モンスター。このモンスターを倒すと、2分間体力自動回復が大幅に増加し、攻撃命中時に敵にスロウと火傷を3秒間与える「残火の赤紋章」のバフが付与される。残骸(ワード)効果切れワードの残骸サイトワード設置可能アイテムこの敵のアイテムは、敵チームに視界を与え、周辺にいるステルス状態のユニットの姿を暴く。リフトスカトル大型モンスター - 範囲バフあり復活まで150秒逃げ足の速い、さまよう平和主義者。リフトスカトルに対するスタン、スロウ、タウント、フィアー、ポリモーフ、スネアの効果は2倍になる。スネア効果を与えるとリフトスカトルの防御力が恒久的に低下する。このモンスターを倒すと、川の中に「駿足の霊場」が発生する。倒したチームの味方がこの霊場を非戦闘時に通過すると移動速度が増加する。また自動効果として周辺の視界を与える。リフトヘラルドエピックモンスター - バフあり背後からの攻撃には非常に弱い近接攻撃モンスター。このモンスターをキルすると「ヘラルドの瞳」をドロップして、味方チームの1人が拾うことができる。「ヘラルドの瞳」は「ヴォイドの目覚め」を付与し、所有するチャンピオンはリコールが強化され、リフトヘラルドを召喚して敵タワーを攻撃させることができる。

    召喚されたリフトヘラルドは大型モンスターとして扱われ、ほとんどの行動妨害効果を受ける。彼女はタワーが大嫌いだ。
    リフトスカトル大型モンスター - 範囲バフあり復活まで150秒逃げ足の速い、さまよう平和主義者。リフトスカトルに対するスタン、スロウ、タウント、フィアー、ポリモーフ、スネアの効果が2倍になる。スネア効果を与えるとリフトスカトルの防御力が恒久的に低下する。このモンスターを倒すと、川の中に「駿足の霊場」が発生する。倒したチームの味方がこの霊場を非戦闘時に通過すると移動速度が増加する。また自動効果として周辺の視界を与える。戦いのソリ建造物プップー!ミニ・ゴーレム中型モンスター中程度のダメージを繰り出す、ゆっくりと攻撃を仕掛けてくるモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    リフトヘラルド復活なしエピックモンスター - バフあり背後からの攻撃には非常に弱い近接攻撃モンスター。このモンスターをキルすると「ヘラルドの瞳」をドロップして、味方チームの1人が拾うことができる。「ヘラルドの瞳」は「ヴォイドの目覚め」を付与し、所有するチャンピオンはリコールが強化され、リフトヘラルドを召喚して敵タワーを攻撃させることができる。

    召喚されたリフトヘラルドは大型モンスターとして扱われ、ほとんどの行動妨害効果を受ける。彼女はタワーが大嫌いだ。
    ブルーセンチネルバフ付きモンスターこのモンスターを倒すと、有用な強化効果が得られる。番兵小型モンスター弱い遠隔攻撃モンスター。ドラゴン300秒で復活エピックモンスター - チームバフあり同時に複数のチャンピオンにダメージを与えることができる遠隔攻撃モンスター。倒すとチーム全体に「ドラゴンスレイヤー」の効果が付与される。この効果はチームがドラゴンを倒すたびにスタックし、チーム全体に永続的なバフを与える。クラウドドレイク300秒で復活エピックモンスター - チームバフあり攻撃速度の早い遠隔モンスター。倒すとチーム全体にアルティメットスキルのクールダウンが恒久的に短縮されるバフが付与される。マウンテンドレイク300秒で復活エピックモンスター - チームバフあり攻撃速度は遅いが、一度に複数のチャンピオンに強力なダメージを与えることができる遠隔攻撃モンスター。倒すとチーム全体に物理防御と魔法防御が一定割合恒久的に増加するバフが付与される。エルダードラゴン360秒で復活エピックモンスター - チームバフあり同時に複数攻撃できる強力な遠隔攻撃モンスター。倒すとチーム全体に通常攻撃とスキルが確定ダメージの炎上効果を与えるようになる一時的なバフである、ドラゴンの神髄が付与される。さらに、炎上効果が付与されている体力の低下した敵チャンピオンにダメージを与えるととどめを刺すことができる。インファーナルドレイク300秒で復活エピックモンスター - チームバフあり同時に複数のチャンピオンにダメージを与えることができる遠隔攻撃モンスター。倒すとチーム全体に攻撃力と魔力が恒久的に増加するバフが付与される。オーシャンドレイク300秒で復活エピックモンスター - チームバフあり攻撃とともにスロウ効果を与えることができる遠隔攻撃モンスター。倒すとチーム全体に体力自動回復が恒久的に増加するバフが付与される。古のクルーグ報酬モンスターこのモンスターを倒すと、マナと体力が少量回復する。クルーグ小型モンスター近接攻撃モンスター。さして強くはない。グレート・マークウルフ報酬モンスターこのモンスターを倒すと、マナと体力を少量回復する。マークウルフ小型モンスター近接攻撃モンスター。さして強くはない。クリムゾン・ラプター報酬モンスターこのモンスターを倒すと、体力とマナを少量回復する。ラプターモンスター小型モンスターレッドブランブルバック強化効果付きモンスターこのモンスターを倒すと、有力なバフを得られる。シンダーリング小型モンスター遠隔攻撃モンスター。さして強くはない。ラリーサモナースペルこの旗は敵に対する攻撃力を増加させ、継続的に周辺の味方の体力を回復する。ヴァイルモーエピックモンスター非常に強力な、敵意のあるモンスター。気を付けて近づこう!このモンスターを倒すと、倒したチームに大量の財産と魔力を授けるが、1人で立ち向かおうとしないように。

    このモンスターは倒されてから6分後に復活する。
    グレズ、リザードの支配者モンスター大量の体力を持つ近接攻撃モンスター。このユニットを倒すと、倒したチャンピオンの攻撃に継続ダメージとスロウ効果が追加される。アーフのゴースト伝説のチャンピオンアーフの魂が復讐の機会をうかがっている。ワイト大型モンスター痛烈な攻撃を繰り出す強力なモンスター。

    このモンスターが倒されてから50秒後に復活。
    ウルフモンスター素早い動きのモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    バロンナッシャー警告: エピックモンスター非常に強力な、敵意のあるモンスター。気を付けて近づこう!倒すことでチーム全体に大量のゴールドと様々な力が与えられるが、1人で立ち向かおうとしないように。

    このモンスターは倒されてから6分後に復活。
    レイス大型モンスター受ける物理ダメージを軽減するモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    リグルのランタン設置可能アイテムこの敵のアイテムは、敵チームに視界を与え、周辺にいるステルス状態のユニットの姿を暴く。ヤング・リザードモンスター少量の体力を持つ単純な遠隔攻撃モンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから5分後に復活。
    束縛する花ペットPet「束縛する花」が短距離の遠隔攻撃を繰り出してダメージと30%のスロウを与える。トラップザイラに視界を与え、恐ろしい植物へと成長する。棘吹草ペット遠くからダメージを与える。共生兵器進化強化ブルー前衛ミニオン味方のミニオン 通常の味方のミニオン。ブルー砲撃ミニオン味方のミニオン 味方の砲撃ミニオン。スーパーミニオン味方のミニオン 大量の体力を持ち、大ダメージを繰り出す、非常に強力な味方のミニオン。このミニオンはタワーから受けるダメージを軽減し、インヒビターおよびネクサスに対しては与えるダメージが減少する。ブルー後衛ミニオン味方のミニオン 味方の遠隔攻撃ユニット。防御力は低いが、与えるダメージは高い。敵に接近し、大ダメージを与えるのが得意な大型チャンピオン。後衛ミニオン味方のミニオン自軍の後方に陣取り、離れた場所から敵に攻撃を仕掛ける。前衛ミニオン味方のミニオン自軍の大部分を占めるミニオン。このミニオンに続いてフィールドを進み、敵からの攻撃による衝撃を受け止めさせよう。砲台ミニオン味方のミニオン自軍の後方に陣取り、味方の攻撃を支援する。
    • キヤナは狭い場所や川で真価を発揮する。できるだけ開けた場所で戦い、壁とキヤナに挟まれないよう立ち位置に注意しよう。
    • キヤナはすばやく動き回りながらこちらの攻撃を回避するが、耐久力は低く、回復手段も持たない。また、ポークや行動妨害にも弱い。
    レッド前衛ミニオン味方のミニオン 通常の味方のミニオン。レッド砲撃ミニオン味方のミニオン 味方の砲撃ミニオン。レッド後衛ミニオン味方のミニオン 味方の遠隔攻撃ユニット。防御力は低いが、与えるダメージは高い。サイトワード設置可能アイテムこの味方のアイテムは、味方チームに視界を与え、周辺にいるステルス状態のユニットの姿を暴く。ラリーサモナースペルこの旗の近くに立ってダメージを増加させ、体力回復の恩恵を受けよう。リグルのランタン設置可能アイテムこの味方のアイテムは、味方チームに視界を与え、周辺にいるステルス状態のユニットの姿を暴く。#FFFFFF#FFFF55アーリはルーンテラに秘められた力との結びつきを持って生まれたヴァスタヤだ。彼女は魔力を変形させることで純粋なエネルギーのオーブを作り出すことができる。そんなアーリの楽しみは、獲物の感情を操り弄んでからその生気をむさぼること。だが捕食者であるにも関わらず、食らう魂の記憶に触れて共感する感受性も持ち合わせているのだ。「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう――主なき暗殺者を恐れよ、と。屈強な戦士として恐れられるアリスターは自分の部族を滅ぼしたノクサス帝国に復讐を誓っている。彼は奴隷となり、闘士として戦わされていたものの、不屈の意思の強さで理性を維持し、ただの獣に成り下がってしまうことは免れた。かつての主人たちの鎖から解放された今、彼は虐げられた者や不遇の者たちのために、己の角と蹄と怒りを武器にして戦っている。孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。アニビアは翼を持った慈悲の守護者であり、無限に繰り返される生と死、そして再誕の繰り返しに耐えてフレヨルドを守っている。凍てつくような氷と激しい風の中から生まれた半神は、その元素の力を操って侵略者から自分の故郷を守り、過酷な環境の北部に住む部族たちを守り導いている。彼らにとってアニビアは希望の象徴であり、大いなる変化の前触れとして崇拝されている。彼女は自らの命が尽きるまで戦う。自身を犠牲にすることで彼女の記憶は留まり、新たな明日に向かって生まれ変われることを知っているからだ。(近日公開)危険極まりなく、それでいて無邪気でおませなアニーは、強力な発火能力を持つ小さな魔女だ。ノクサスの北に位置する山々の影に忍んでいてもなお、アニーは異端者として果てしない孤独の中に生きている。生まれ持った炎を操る力は、彼女が感情をほとばしらせることになった思いがけない出来事がきっかけで目覚めた。そして次第に、アニーは「火遊び」のやり方を覚えていく。 アニーのお気に入りはクマのぬいぐるみのティバーズで、呼べばすぐにそばに来て、炎で彼女を守ってくれる。永遠に無垢な子供のままであるアニーは、暗い森をさまよい続ける –– いつも、一緒に遊んでくれる誰かを探しながら。月明かりの陰から武器を構えて立ち現れるアフェリオスは、不気味なまでに音も無くルナリの敵の息の根を止める──その存在を示すのは、正確な狙いから放たれる銃声のみ。自らを突き動かす毒の力。アフェリオスは言葉を奪われながらも、その力によって妹のアルーンの導きを受ける。遠く離れた寺院の聖域から、彼女はムーンストーンの武器を兄の手に授けている。頭上に月が輝く限り、アフェリオスが孤独になることは決してない。アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。かつて何もない巨大な虚空であった宇宙に己が生み出した煌めく驚異を散りばめ、その恩寵を授けたオレリオン・ソル。しかし彼は今、領土拡大を目論む帝国の罠にかけられ、命ぜられるがままにその凄まじい力を振りかざしている。星を創るという本来の神聖なる役目への回帰を願うオレリオン・ソルは、必要とあらば天空から星をも引き寄せる。自由を再びその手に取り戻すために。(近日公開予定)遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、傲慢から生み出された裏切りによって、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、彼は強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄光を取り戻そうとしている。星の向こうからやってきた旅人であるバードは幸運の使者であり、生命が混沌の無関心に耐えられる平衡を保つために戦っている。ルーンテラにはこの世のものとは思えない彼の不思議な性質を伝える歌が数多く残っているが、誰もがこの宇宙の放浪者は強力な魔法の力を宿す遺物を求めてやってきたのだと考えている。自身の手伝いをする陽気な精霊のミィプたちに囲まれたバードの行動には、悪意など一切感じられない。彼は大いなる善のために活動している…彼ならではの不思議なやり方で。ブリッツクランクはゾウンからやってきた、ほぼ破壊不能な巨大ロボットだ。もともとは危険な廃棄物を処理するために造られたが、その目的には制約が多過ぎると感じた彼は「下層」で苦しんでいる人々を助けるために自らの体を改造した。ブリッツクランクは他者を守るため、危険も省みずにパワーと耐久力を活かした優しい鉄の拳を差し出したり、エネルギーを放出したりして悪者たちをこらしめている。ブランドとして知られる生命体は、かつてキーガン・ローデという名の凍てつくフレヨルドの部族の一員だったが、今では偉大な力への誘惑に溺れることへの教訓としてその存在を知られるようになった。伝説のワールドルーンのひとつを求めて、キーガンは仲間を裏切り、それを自らの手で奪った——その瞬間、彼は人間ではなくなった。魂は燃え去り、肉体は生きた炎の器となった。ブランドとなったその男は、いくつの命があっても足りない苦痛を味わわされることへの復讐を誓いながら、他のルーンを求めてヴァロランをさまよっている。巨大な筋肉が盛り上がる腕と、その筋肉よりも大きな優しい心を持つブラウムは、フレヨルドの誰もが愛する英雄だ。フロストヘルドの北の酒場では、一晩でオークの森を伐採した話や、パンチで山が崩れ去った話など、誰もが彼の怪力伝説に花を咲かせて酒を飲む。魔法の力を宿した宝物庫の扉を盾にして、その筋肉にも負けぬ立派な口ひげで微笑みながら凍てつく北部を歩き回る彼は、助けを必要とする者にとって最高に頼りになる存在だ。ピルトーヴァー一の保安官として有名なケイトリンは、逃げ足の速い犯罪者を都市から排除する一番の頼み綱でもある。彼女はヴァイとパートナーを組むことが多く、激しい気性のヴァイとは対照的に冷静な彼女の存在が二人の釣り合いを保っている。この世に一つしか存在しないヘクステックライフルを持っているものの、彼女の真の武器は「進歩の都市」で犯罪を目論む愚か者たちに巧妙な罠を仕掛けるその知性だ。フェロス一族のエレガントな主席スパイであるカミールは、法の及ばぬ領域で活動するために機械の体になった。彼女の使命はピルトーヴァーというシステムと、内包するゾウンがスムーズに動作し続けるよう保つことにある。正確無比で適応力に富む彼女は、雑な手際は恥ずべき汚点とみなしている。その身にまとう刃にも劣らない鋭い意志で、己の能力を極めるためにヘクステック技術による身体拡張を繰り返すカミールを、もはや女性ではなく機械なのではないかと考える者も多い。カシオペアは相手を意のままに操って死に陥れる、恐ろしい妖女だ。彼女はノクサスの名門貴族であるデュ・クートウ家の美しい末娘だったが、古代の力を求めてシュリーマの地下墓地に足を踏み入れた時におぞましい墓守りに噛まれ、その毒が彼女を蛇のような捕食者へと変えてしまった。狡猾で機敏な姿となった彼女は夜の闇の中を這いずり回りながら、その邪悪な一瞥で敵を石化する。チョ=ガスはルーンテラの眩しい太陽の下に初めて現れた時から、純粋な飢えの衝動に突き動かされていた。チョ=ガスはすべての生命を吸収しようとするヴォイドの欲望を完璧に具現化した存在であり、その複雑な身体機能は物質を素早く変換して自らの肉体の成長に繋げることが可能であり、筋肉は密度と大きさが増して、昆虫のような外皮は有機的なダイヤモンドのように固くなる。体が大きくなる必要がない時は、余った物質を剃刀のように鋭い槍にして吐き出し、獲物をあとで食べるために串刺しにしておく。ヨードルのパイロットであるコーキが大好きなものは二つある——飛ぶこと、そして自分の立派な口ひげだ…ただし、この二つの順番は問わない。バンドルシティを離れてピルトーヴァーに移り住んだコーキは、そこで見つけた不思議な機械に夢中になった。彼は飛行装置の開発にすべてを捧げ、スクリーミング・イップスネーク飛行隊と呼ばれるベテランパイロットが集まる航空防衛隊のリーダーになった。銃撃を受けても冷静さを失わないコーキは新たな故郷となった街の空をパトロールしながら、無数のミサイルの雨を降らせれば解決できない問題はないと豪語している。ノクサス国内で最も恐れられる百戦錬磨の戦士、ダリウス。彼ほど、同国の強さを体現する司令官はいないだろう。貧しい育ちでありながら「ノクサスの戦斧」と呼ばれるまでになった彼は、帝国の敵を薙ぎ払い続ける——その多くはノクサス人である。自身の行為の意義に決して疑いを持つことはなく、彼はひとたび斧を振りかざせば決してためらうことはない。彼はトリファリアン・レギオンのリーダーに逆らう者には一切容赦しないのである。三日月形の剣を掲げ振るうダイアナは、霊峰ターゴンの周辺においては迫害により途絶えて久しいルナリの教えに信仰を寄せる女戦士だ。闇の中で冷たく輝く真冬の雪を思わせる鎧を身にまとうその姿は、まさに銀月の力の具現と呼ぶに相応しい。そびえ立つ霊峰ターゴンの頂の向こうから神髄を授かったダイアナは、もはや人間を超越した存在となり、自身の力とこの世における存在意義を見出そうと模索している。ノクサスでは清算人として知られる戦士たちは闘技場で血を流して戦って力を競い合うが、その中でドレイヴンほどの人気を得た者はいない。元兵士である彼は、独特のドラマチックな演出と、回転する斧の類まれな手さばきで観客を魅了する。自らの厚かましいほどの完璧さに夢中になり、ドレイヴンは自身の名を呼ぶ歓声がいつまでも帝国に響くように、現れる敵すべてに勝利することを誓っている。完璧な狂気、改悛なき殺人鬼、紫の恐怖。多くのゾウン市民が月のない夜に外に出たがらないのは彼、ドクター・ムンドが原因である。この舌足らずな巨怪は、まるでただ痛みだけを――与えるにしろ味わうにしろ、求めているかのようだ。巨大な肉切り包丁を軽々と振り回すムンドは、ゾウンの市民を何十人も誘拐し、これといった意味も目的もない、おぞましい「手術」という名の拷問を施したことで悪名を轟かせている。彼は残虐であり、予測不能であり――勝手気ままである。そして厳密にいえば、医者ではない。ゾウンの荒っぽい裏街で生まれた天才少年エコーは、どんな逆境も自分の有利になるよう時を捻じ曲げる。自ら発明した「ゼロ・ドライブ」を使い、あり得る未来の分岐先を見比べて最適な瞬間を作り出す。彼はこの自由を謳歌しているが、ひとたび友達に危機が迫れば、彼らを守るためにどんなことでもする。真相を知らない者の目には、エコーはおよそ不可能な離れ業をぶっつけ本番で毎回成功させているように見えるだろう。冷酷無比な捕食者エリスは、ノクサスの古都の地下にある、光も差さない閉ざされた邸宅に棲む。かつては定命の者だった彼女は有力な一族の家長だったが、おぞましい半神に噛まれ、美しくも人間ではない何か——獲物を騙して巣におびき寄せる、蜘蛛のような生き物へと成り代わった。永遠の若さを保つため、エリスは世間知らずで信仰を持たない者を好んで餌食にする。その魅力に抗える者は少ない。ルーンテラ中の暗がりで悪魔イブリンは次の犠牲者を物色する。艶かしい女性の姿で獲物を誘い、相手を魅了したところで真の姿を露わす。それから彼女は犠牲者を「言葉にするのもはばかられるような拷問」にかけ、苦悶する様を糧(かて)に愉悦に浸る。この悪魔にとって、それらの色事は罪悪感の無いおふざけに過ぎない。だがルーンテラの住民の間では、情欲に溺れる者は悲惨な末路を迎えるという教訓を如実に伝えるおぞましい物語として知られている。自由奔放な冒険家で、本人は知らないながらも魔法の才能を持つエズリアルは、長らく失われていた地下墓地を暴き、古代の呪いとの格闘を乗り越え、絶体絶命と思われる状況をいとも簡単にかいくぐる。その勇気と自信はとどまる所を知らず、どんな窮地にあっても機転を利かせて脱することをよしとしているが、大抵の場合、頼りになるのは機転以上に、驚異的な破壊力の魔弾を発射する謎めいたシュリーマのガントレットである。ひとつだけ確かなことは、エズリアルが現れるところ、どこであろうと遅かれ早かれ、必ず騒動が巻き起こるということだ。ルーンテラの中で何かが目覚めた──古代の恐ろしい何かが。フィドルスティックスとして知られる永遠の恐怖は文明の僻地をうろつき、疑心暗鬼にさいなまれた地域に引き寄せられると、恐怖に怯える犠牲者たちを貪る。ギザギザの刃を持つ鎌をその手に、か細いガラクタを寄せ集めてできたクリーチャーは恐怖そのものを刈り取る。そして、生き延びることの方が不運だと思わせるほどに、精神を粉々に砕く。カラスの鳴き声や、人間のような姿をした何かの囁きが聞こえたら注意しなければいけない…フィドルスティックスが戻ってきたのだから。ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。フィズはビルジウォーターを囲む岩礁の間に住む水陸両性のヨードルだ。彼は迷信深い船長が海に投げる捧げものをくすめては返して遊んでいるが、どんな荒くれの船乗りでも彼を敵に回そうとはしない。というのも、このすばしこい生き物の恐ろしさを侮った者たちの話が数多く伝わっているからだ。気まぐれな海の精霊だと勘違いされがちだが、彼は深海の獣どもを操ることもできるらしく、敵も味方もなく、人々をからかっては楽しんでいる。輝ける都市デマーシアの外側で、石の巨像ガリオはずっと見張りを続けている。敵の魔法使いに対する防御機構として建造された彼は、強力な魔法によって生命が満たされるまで何十年も微動だにせず、ただ立ち続ける。そして、ひとたび活動を始めると、ガリオは動ける時間のほとんどを戦いのスリルと同胞たる国民を守るという稀有な名誉を味わうことに費やすのだ。だが彼の勝利はいつも皮肉なもので、彼が打ち倒すべき魔法こそ彼が動くための原動力であるために、勝利するたびに再び動かぬ彫像となってしまうのだ。気まぐれにして残忍、「略奪の王」を名乗るもその玉座を追われたガングプランクの名は、七つの海に轟き恐れられていた。かつてビルジウォーターの港町を牛耳っていた彼だが、その座を奪われた今、逆に彼はさらに危険な存在になったと考える者もいる。誰かにこの街を奪われるくらいなら、ガングプランクは再びビルジウォーターを血の海にしてやるだろう。ピストル、カトラス、火薬の樽を携え、彼は何としてでも奪われたものを取り返すつもりだ。仲間からは好かれ、敵からも尊敬を集めているガレンは誇り高きドーントレス前衛隊の戦士だ。彼は名門クラウンガード家の後継ぎとして、デマーシアの国家とその理念を守る任務を与えられている。魔力を防ぐ鎧を身に付けて、強力なブロードソードを振りかざし、ガレンは魔術師たちが待つ戦場に、鋼鉄の勇気の竜巻となって飛び込んでいく。ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。陽気で立派な巨体を持つ、荒くれた風貌のグラガスは、究極の一杯を求めて世界中を旅する醸造家だ。どこの出身なのかは不明だが、彼はその場その場で様々なレシピを試しながら、フレヨルドの誰も足を踏み入れない荒野で貴重な醸造材料を探している。常に酔っ払っていて、極端に喧嘩っ早い。彼が始めた喧嘩の話は有名で、最後はいつも朝までどんちゃん騒ぎになって建物のあちこちが破壊されることになる。グラガスの現れるところ、必ずどんちゃん騒ぎと破壊が巻き起こる——いつもこの順番だ。マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたへカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。聡明だが変わり者のヨードルの科学者、セシル・B・ハイマーディンガー教授はピルトーヴァー史上最高の革新的な発明家の一人と称賛されている。彼はノイローゼのように自分の研究に没頭しており、この宇宙の最も不可解な謎を解くことを楽しみとしている。彼の理論は往々にして不明瞭で難解に見えるが、ハイマーディンガーはピルトーヴァーでもっとも優れた——殺傷力が高いことは言うまでもない——機械を開発しており、さらに効率化を進めようと、常に自分の発明品の改造を続けている。(近日登場)イラオイは頑強な巨体の持ち主だが、その不屈の信仰心はそれ以上に大きい。「大いなるクラーケン」の預言者である彼女は、巨大な黄金の偶像を使って敵の魂を肉体から引き剥がし、現実の知覚を打ち砕く。「ナーガケイボロスの真実の担い手」に挑むものは、すぐさまイラオイは一人で戦っているのではないということを思い知るだろう。そう――サーペントアイルの名状しがたい神が彼女とともにあり、戦うのだということを。ノクサスのアイオニア占領は数多くの英雄を生み出すことになったが、ナヴォリ出身の若きイレリアほど傑出した才能は存在しない。地域に伝わる古代舞踊の訓練を通じて戦いの技術を身に付けた彼女は、優雅かつ繊細な動きで複数の刃を宙に浮かべることができる。戦士としての実力を評価され反乱軍の指導者となった彼女は、今でも故郷を守るためにすべてを捧げて戦い続けている。「豊緑の神秘」の名で広く知られるアイバーン・ブランブルフットは、ルーンテラの森を渡り歩きながら行く先々で生命の種を蒔く、奇妙な半人半樹である。彼は自然界の秘密に精通しており、ありとあらゆる草木、花鳥、昆虫たちと深い友情を結んでいる。アイバーンは荒野をさすらい、出会うもの皆に奇妙な知恵を授け、森に滋養を与え、時には口の軽いチョウチョを信用して秘密を教えてしまう。ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。ライトシールド王家の後継ぎであるジャーヴァン王子はデマーシアの王位継承者だ。母国の最大の美徳の鑑となるように育てられた彼は、寄せられる大きな期待に応えるために、最前線で戦いたいという自身の欲望を抑える必要がある。ジャーヴァンは恐れ知らずな勇敢さと自己を省みない強い決意で部隊を鼓舞し、王家の名誉にかけて未来の指導者たるべき力を示している。ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。ジェイスはピルトーヴァーを――そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。ゾウン出身の、情緒不安定で衝動的な犯罪者ジンクスは、後先のことなど考えず、破壊と混乱を撒き散らすために生きている。大量の危険な武器で武装した彼女は、目を眩ませ耳をつんざくド派手な爆発を起こし続け、その足跡は大災害と大混乱で彩られる。ジンクスは退屈を嫌い、行く先々で彼女の十八番の狂乱を嬉々として巻き起こすのだ。幼少期にヴォイドに囚われたカイ=サは、不屈の精神と意志の力で生き延びた。経験を積んで卓越した狩人となった彼女であったが、一部の者にとってその存在は望まれぬ未来の先触れであった。不本意ながらヴォイド生命体の殻と共生関係を結んだカイ=サ。自分を怪物と呼ぶ定命の者を許し、共に闇の勢力を打ち負かすのか、それとも他者のことなど忘れ、自分を置き去りにした世界をヴォイドに食い尽くさせるのか…彼女はやがて選択を迫られることになるだろう。報復を誓い、復讐を司る亡霊カリスタは、偽り人や裏切りし者を狩るためシャドウアイルから召喚される。裏切られた者が血にまみれて復讐を乞い叫んでも、カリスタはそのために自らの魂を代償として支払う覚悟がある者の呼びかけにしか応えない。そしてひとたび彼女の憤怒を向けられた者は決して破滅から逃れることはできない。非情なる狩手が交わした契約は常に、彼女の魂が放つ冷たい槍で完了の印を捺されるのだ。カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている――自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。忘却の使徒、不死の亡霊カーサスは、呪いの歌を口にしながらその不吉な姿を露わにする。命ある者は不死がもたらす永遠を恐れるが、カーサスの目に映るのはそこに内包された美しさと純粋さ、すわなち生と死の完全なる統合のみだ。シャドウアイルから現れ出でるカーサスは、不死の使徒として生ける者に死という愉悦を与える。世界の最も昏き闇を炎で切り裂くカサディンは、自身にあまり時間が残されていないことを理解している。案内人として、そして冒険家としてシュリーマ全土を旅してまわった彼はかつて、南部の平和な部族に囲まれて家族を育む人生を選んだ——だがヴォイドが、彼の村を飲み込んだ。彼は復讐を誓い、先で待ち受ける困難に立ち向かうため、いくつもの古代の秘宝と禁じられた技術をかき集めた。そしてついに、荒涼としたイカシアの地へと出発したのだ。“預言者”を僭称するマルザハールを見つけ出すためであれば、彼はいかなる悪鬼のごときヴォイドの創造物であろうと対峙する覚悟でいる。優れた判断力と必殺の格闘技術を持つカタリナはノクサスで最強の暗殺者だ。有名なデュ・クートウ将軍の長女である彼女は悟られずに素早く敵を倒す才能で知られている。野心に燃える彼女は、時に味方に犠牲を強いる危険を冒してでも厳重に守られた標的を求めようとするが、どんな任務であっても、カタリナは鋸歯状の刃を持つ無数の短剣を振りかざしてためらうことなく自らの使命を全うする。ルーン戦争の真っただ中にターゴンの神髄の子として生を受けたケイルは、母の意志を引き継いで、聖なる炎の翼を纏い正義のために戦っている。彼女と双子の妹であるモルガナは、長年にわたってデマーシアの守護者だった――しかし、ケイルは定命の者たちの度重なるあやまちに幻滅し、この世界を見放した。それでも、不義なる者に炎の剣で裁きを与えるケイルの伝説は途絶えることなく、いつの日か彼女が再び降臨することを望む者も多い…恐るべき影の魔術の卓越した使い手であるシエダ・ケイン。彼は己の真の運命――いつの日か自分が「影の一団」を率い、アイオニアが覇権を握る新時代を拓く、という未来のために戦っている。彼が手にする、自我を持つダーキンの武器「ラースト」はケインの心身を着実に侵しつつあるが、気に留める様子はない。あり得る結末はただ二つ。ケインが強い意志で武器をねじ伏せるか、または邪悪な武器に完全に乗っ取られ、ルーンテラを滅亡の道へと誘う扉を開くかだ。ケネンは電光石化の素早さでアイオニアの均衡を保つだけでなく、「均衡の守人」の中で唯一のヨードルでもある。小さな毛皮で覆われた姿とは裏腹に、彼は手裏剣の竜巻と底知れぬ熱意を持ってあらゆる脅威に立ち向かっていく。破壊的な電気エネルギーを浴びせて現れた敵を倒しながら、彼は師匠のシェンとともに霊的領域を巡回している。ヴォイドは成長し、適応する――無数に存在するヴォイドの生物の中でカ=ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ=ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。別々の存在なれど、決して離れることはない――キンドレッドは死の本質を対で指し示す。子羊の放つ矢は、己の運命を受け入れた者を速やかにこの世から解放する。狼は死から逃れようとする者を追い詰め、強靭な顎で噛み砕き、惨たらしい最期を遂げさせる。キンドレッドの真髄についてはルーンテラ全域で諸説囁かれるが、いずれにせよ、生ける者は全て、死の本質を選ぶ必要に迫られる。恐れ知らずで粗暴な武人であるヨードルのクレッドは、ノクサスの持つ激情的な無鉄砲さを体現しており、上官には信用されず、貴族には毛嫌いされているが、帝国の兵士たちには愛されている象徴的存在だ。多くの兵士たちが、クレッドは帝国の軍隊が戦ったあらゆる戦争に参加し、あらゆる階級称号を獲得し、そして、戦いにおいて一度たりとも退却したことがないと主張する。細かい部分の信憑性はかなり疑わしいが、クレッドの伝説には一つだけ否定できない事実がある。彼が信頼のおけない愛馬「スカール」に跨って戦場に向かう時、彼は自分のものは全力で守り…奪える物はすべて奪うのだ。イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ——彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。黒薔薇団の他のメンバーにとっても謎に包まれた存在であるルブランだが、その名前ですら、ノクサス建国初期からあらゆる人々や出来事を操ってきた色白な女が持つ複数の名前のひとつにすぎない。自らの分身を発生させる魔法を使い、この魔術師はいつでもどこにでも姿を現すことが可能で、複数の場所に同時に存在することもできる。その正体と同じく、常に裏で画策を続けるルブランの真の動機は誰にもわからない。アイオニアの古代の格闘技をマスターしたリー・シンは、竜の精霊のエッセンスを操ってあらゆる困難を克服する厳しい訓練を積んだ格闘家だ。何年も前に視力を失ったが、この戦闘僧は聖なる均衡を破ろうとするあらゆる脅威から故郷を守るために、自らの人生を捧げている。深い瞑想から得た彼の力を侮る敵は、彼の伝説の燃える拳と炎の回し蹴りの餌食となるだろう。太陽の熱をもって闘志を燃やすレオナは、天陽の剣と暁の盾をもって霊峰ターゴンを守るソラリの騎士だ。彼女の肌は星の火のように煌めき、その瞳は内なる天の神髄の力で燃えている。黄金の鎧に身を包み、太古の真実という重責を背負う彼女は、ある者には啓示を、またある者には死をもたらす。リサンドラの魔力は清らかな氷さえも闇で汚し、暗く恐ろしいモノへとねじ曲げる。彼女が操る黒き氷はただ物を凍らせるだけにとどまらず、彼女に従わぬ者を刺し貫き、押しつぶす武器となる。北部の民からは“氷の魔女”と呼ばれ恐れられるリサンドラだが、その実体は遥かに邪悪だ。彼女は世界に氷河期をもたらさんとたくらむ、自然の破壊者なのだ。二挺の古のピストルを携えたルシアンは不死の魂を容赦なく追い回して滅ぼし続ける残忍なハンターだ。かつては光の守護神だったが、亡霊スレッシュに妻を殺されたことで復讐の旅に出た。しかし、彼女がこの世界に戻ってきた今でも、彼の怒りが鎮まることはなかった。非情なまでの決意で遥か昔より続く死の恐怖である「黒き霧」から生者を守ることに身を捧げたルシアンは、誰であろうと邪魔する者には一切容赦しない。ルルは魔法で夢のような幻想や空想の生き物を作り出すことで知られるヨードルのメイジで、ピックスという妖精の相棒と一緒にルーンテラを放浪している。ルルはこの平凡な物質世界を制約だと感じており、気まぐれに世界の法則を捻じ曲げては物体を作り出している。周囲の者は彼女の魔法を異常で危険なものだと感じているが、彼女はみんなには魔法が足りないと感じている。ラクサーナ・クラウンガードは魔法の才能を恐怖と疑惑の目で見る偏狭な国、デマーシアで生まれた。意思の力で光を自在に操ることができる彼女だったが、力を持つことを見つけられて追放されることを恐れながら育ち、名門一家の権威を守るためにそれを秘密にすることを強いられてきた。しかし、持ち前の楽観主義と負けん気で自らのユニークな能力を受け入れることを決めて、今では祖国のためにその力を密かに行使するようになったのである。マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。あらゆる生命の合一にすべてを捧げる熱狂的な予言者マルザハールは、新たに現れたヴォイドこそルーンテラを救済へと導く道なのだと固く信じている。シュリーマの不毛の砂漠の中、彼は心の中に囁いた声に導かれ、古代イカシアにたどり着いた。その廃墟の地で彼は、ヴォイドそのものの核たる闇を覗き込み、新たな力と目的を与えられた。今やマルザハールは己を「羊飼い」と考えており、人々にその福音を広めるための力…あるいは、地の底に棲むヴォイドの怪物たちを解き放つ力を振るうのである。荒々しい巨大な樹人、マオカイは、シャドウアイルで自然界にあってはならない怨念に立ち向かう。大異変が起こり、故郷が破滅するのを目の当たりにした彼は、否応なく報復に生きる運命を背負わされた。幹の中心に浸透していた生命の水の力で、マオカイはこの災禍を生き延びた。かつて穏やかな自然界の精霊だった彼は、今や不死の亡霊という厄災をシャドウアイルから追放し、かつて美しかった故郷を取り戻すために猛然と戦っている。極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。天界の存在であると同時に定命でもあるという二つの性質の間で葛藤を抱えるモルガナは、人間性をつなぎとめるために自身の翼を縛り付け、己の苦痛と悔恨を味わわせるために、偽善者や腐敗した者たちに挑みかかる。法律や伝統であっても、自分が不当だと思えば断固として拒絶する。彼女はデマーシアの影に身を潜め――たとえ他の者たちが圧制を試みようと――闇の炎で自らを守り、あるいはそれを鎖として用い、真実のために戦う。そんなモルガナは流刑者や追放の身にある者たちであっても、いつの日か立ち上がることができるのだと信じてやまない。向こう見ずな性格の海の若きヴァスタヤであるナミは、ターゴン人たちとの間で太古から続いていた協約が破られた時、マライの民として初めて海を離れて陸地に上がることになった。それ以外に方法がなかったことから、彼女は部族の安全を守るための聖なる儀式を自らの手で完遂することを決めた。この新たな混沌の時代の中で、ナミは潮呼びの巫女の杖を使って海の力を召喚しながら、不安だらけの未来に固い決意で挑んでいる。ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。ビルジウォーターに最初の桟橋ができたころからすでに伝説となっていた孤独な男――「ノーチラス」の名で知られる防具に包まれた大男は、ブルーフレイム・アイルの沖の暗い海域をさまよっている。大昔の裏切りに突き動かされている彼は何の前触れもなく攻撃を仕掛け、巨大な錨を振り回しては、不運な者を助け、強欲な者を破滅へと引きずり込む。「ビルジウォーターの供物」を払わなかった者のもとに現れては、彼らを道連れにして波間へと沈むのだという。そうして「何人たりとも深海から逃れることはできない」という鉄の掟を知らしめているのだ。遥か昔に途絶えたヴァスタヤ部族の末裔であるニーコは、他者の風貌を拝借してどんな集団にでも溶け込むことができる。彼女は相手の感情を吸収し、即座に敵か味方かを判別することができるのだ。ニーコがどこにいるのか、あるいはニーコの正体が何者なのか、確信を持てる者はいない。だが彼女に害をなそうという者は、やがてその真の力を目の当たりにするだろう。そして原初の霊的魔法の威力を身をもって知ることになるのだ。ジャングルの奥深くで育ったニダリーは凶暴なクーガーに自由に姿を変えることができる追跡の天才だ。女性でも獣でもなく、彼女は巧妙に仕掛けた罠と素早い投げ槍で、あらゆる侵入者から徹底して自分の縄張りを守っている。彼女は獲物の脚を傷つけて動けなくしてからクーガーの姿になって襲い掛かる——辛うじて襲撃を逃れて生き残った者たちの話によれば、剃刀のように鋭い本能と、さらに鋭い爪を持った野生の女だったという…知覚を持つあらゆる生物が見る悪夢が融合してできたノクターンとして知られるこの恐ろしい存在は、純悪の根源的な力である。混沌として明確な姿は持たず、顔の無い影の中に冷たい目が浮かんでおり、複数の不気味な刃を持っている。霊的領域から脱したノクターンは、目覚め始めた世界に降り立ち、真の闇にしか存在しない恐怖を糧にして生きている。昔々あるところに、恐ろしい怪物を倒して英雄になりたいと願う少年がいた。しかし怪物の正体を知ってみれば、それは魔力を持った独りぼっちのイエティで、彼はただ友達が欲しいだけだった。古き力によって結ばれ、雪玉遊びの楽しさを共に分かち合ったヌヌとウィルンプは、フレヨルド各地を冒険してまわっている。そしていつかどこかで、ヌヌの母親を見つけ出すことを願っている。彼女を救い出すことができれば、本物の英雄になれるかもしれないのだ…制止不能な破壊の力、斧を振りかざすオラフが求めているのは栄光にあふれる戦いの中での自らの死だ。過酷な環境のフレヨルドのロクファール半島出身の彼は、ある日、安らかな死を迎えるという予言を受けた——それは一族の間では臆病者の死を意味し、大いなる屈辱とされていた。怒りに燃えた彼は自らの死を求め、自分にとどめを刺してくれる相手を探して、偉大な戦士や伝説の野獣たちを打ち負かしながら国中を暴れまわった。今ではウィンタークロウの容赦なき用心棒となった彼は、やがて訪れる偉大な戦いの中で自らの死に場所を探そうとしている。オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。かつて、コリン・レヴェックというピルトーヴァー人がいた。彼は、一人娘を世界の何よりも愛していた。彼女の名を、オリアナといった。素晴らしい踊りの才能を持ち合わせていたオリアナであったが、彼女自身はリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンたちに深く心酔していたという。その憧れはやがて彼女を、リーグのチャンピオンを目指す訓練へと駆り立てていった。だが悲しいことに、それは蝶よ花よと育てられた天真爛漫な少女であったオリアナを無用な危険にさらすことになり、彼女はやがて悲劇的な死を迎えてしまう。愛する娘を失ったコリンは打ちひしがれ、深い失意の中でテクマトロジーに執着するようになった。やがて、心にあいた大きな空白を埋めるかのように、彼は娘の「代わり」を創り出すことを決意したのである。そう、リーグのチャンピオンになるという娘の夢を、娘に代わって叶えてくれる存在を… 。 そして誕生したのが、オリアナという名前を与えられた時計仕掛けの殺人機械である。彼女はチャンピオンになるべくして生まれた――そう信じるコリンは、時代の変化に対応するため、オリアナを守るペットとして”ボール”をも創造した。オリアナと一心同体とも言えるボールには別種のテクマトロジーが用いられており、時計仕掛けよりも電気での駆動を重視した設計になっている。

    今やリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンになったオリアナとボールは、時に見当違いな道徳観に導かれながらも戦い続けている。オリアナ自身は周囲に溶け込もうと奮闘しているようだが、いくら頑張ったところで人間になれるわけもなく、どこかズレていて相手を不安にさせてしまうのだ。彼女がどんなに打ち解けようとしても、大半のリーグチャンピオンは彼女の特異な在り方に戸惑ってしまうのである。彼らの目には、オリアナが心を持たない虚ろなロボット――それもとんでもなく危険な存在にしか映らないのだろう。もっとも、父親の目に映るオリアナは、今も昔も完ぺきな娘のままであるようだが。

    「踊りましょう、ボールさん。私と一緒に忘却の彼方へ…」オーンは鍛冶と技巧を司る、フレヨルドの半神半人だ。彼は“炉床の家”と呼ばれる、火山の地下にある溶岩の洞窟をハンマーで叩いて造った巨大な鍛冶場で独り仕事に打ち込んでいる。そこで大釜を火にかけ、鉱石を溶かして精製し、比類なき武具を鍛造しているのだ。他の半神半人たち――特にボリベア――が大地を歩き定命の者たちの営みに干渉を始める時、オーンは立ち上がる。彼の信頼するハンマーと山脈の炎の力を手に、そういった問題児どもを元いた場所に帰すために。かつて不本意にも戦の神髄の器となったアトレウスは、天空から星々を切り離した一撃により自身に宿るその天の力を殺されながらも、屈することなく生き延びた。やがて彼は定命であるがゆえの力を、そしてその粘り強い不屈の精神を貴ぶようになった。今は亡き神髄の武器に不屈の意志を注ぎ、パンテオンの生まれ変わりとなったアトレウスは神的な存在に立ち向かう。ルーンテラの地に勇敢なチャンピオンは数多いものの、ポッピーほど粘り強い者はそうはいない。自分の身長の二倍ほどもある伝説のハンマー、オーロンを携えた不屈のヨードルは、もう何年もの間、彼女のハンマーの「真の持ち主」であるといわれている伝説の戦士「デマーシアの勇者」を密かに探し続けているのだ。真の持ち主が見つかるまで、彼女は使命感を持って戦闘に挑み、ハンマーを振り回して王国の敵を押し返している。ビルジウォーターのスロータードックでは名の知れたモリ撃ちだったパイクは、巨大なジョールフィッシュの胃の中で死を迎えるはずであったが、その息を吹き返した。彼は故郷の町の湿っぽい路地や裏通りを音もなく歩き、他者から搾取することで財を成す人々を追い詰めては、新たに身に着けた超自然的な能力で、彼らに速やかにして非情な死を与える。怪物を狩ることを誇りとしていた都市が、今では怪物に狩られているのだ。ジャングルに囲まれた都市イシャオカンで、キヤナは玉座ユン・タルを目指して無情な策略を企てている。両親の王位を継承する権利からは遠い末娘として生まれたキヤナだが、過剰なまでの自信とエレメント魔法の無類の力をもって、己の道を邪魔する者に立ち向かう。意のままに大地を操ることができる彼女は、イシャオカン史上最高のエレメント魔法の使い手であると自負している――そしてそんな自分はひとつの都市のみならず、帝国を支配するにふさわしい者であると。クインは敵陣の奥深くに侵入して危険な任務を遂行するデマーシアの精鋭レンジャー騎士だ。彼女と伝説の鷲、ヴァロールは固い絆で結ばれており、多くの敵は、自分が戦っている相手が一人のデマーシアの英雄ではなく、コンビだったことに気づく間もなく倒されてしまう。空を飛ぶヴァロールが逃げる標的をマークし、身軽で素早いクインがクロスボウで仕留める――この一人と一羽は戦場では恐ろしいコンビとなる。気まぐれで魅力的なラカンは、ヴァスタヤの悪名高きトラブルメーカーであり、ロトラン部族史上最高のバトルダンサーだ。アイオニア高地に住む人間たちにとって、彼の名はずっと、無礼講のお祭り、どんちゃん騒ぎ、アナーキーな音楽などと同意義だった。この活力に溢れた旅芸人が反逆者ザヤのパートナーであり、彼女の大義に命を捧げているなどと考える者はまずいない。ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。頂点捕食者であるレク=サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク=サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。獰猛にして卓越…ヴァスタヤのハンターであるレンガーは、危険な生物を追跡して殺す、そのスリルを味わうために生きている。彼は強く恐ろしい猛獣たち、そしてかつて彼自身の片目を奪ったヴォイドの怪物カ=ジックスの痕跡を求めて、世界中をさまよい歩く。レンガーは食事や名誉のために狩りをすることはない。狩猟は彼にとって美であり、その美しさのためにこそ、彼は獲物を追跡し引き裂くのだ。リヴェンはかつてノクサス軍の剣術家だったが、今では自らが過去に征服しようとした土地で追放者として暮らしている。彼女は信念と非道なまでの手際よさを武器に軍隊で昇進し、伝説のルーンブレードと自らの戦団を授かった。しかし、アイオニアとの戦いで故郷への信念が試されることになり、結局、それは破壊されてしまった。ノクサスそのものが再構築されたという噂が盛んに飛び交うなか、彼女は帝国とのつながりをすべて断ち切り、砕けた世界で自分の居場所を探している。ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない――いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン――無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片――を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。残酷で情け容赦のないセジュアニは、フレヨルドでもっとも恐れられる部族のひとつであるウィンタークロウ族のアイスボーンの戦母だ。彼女の部族は常に過酷な自然の中で生き残りをかけた戦いを強いられており、厳しい冬を乗り切るためにノクサスやデマーシア、アヴァローサンを襲撃しなければならない状況にある。これらの危険な戦いではセジュアニ自身が戦闘に立ち、愛猪ブリストルに跨って、真なる氷のフレイルで敵を凍らせて砕き散らしている。幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。殺人と暴力に悦びを見出すシャコは、かつては寂しい王子の遊び道具として作られた魔法の操り人形だった。闇の魔法に穢されて、自らが愛していた役目を失ったことで、優しい操り人形は憐れな者たちを苦しめることに悦びを見出すように成り果てた。彼はおもちゃや単純なトリックを駆使して殺人を行い、その血塗られた「ゲーム」を楽しんで笑っている。夜中に彼の不気味な笑い声が聞こえたら…それは悪魔の道化師があなたを次のおもちゃとして選んだ証かもしれない。シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。シヴァーナは燃えるルーンの魔法のかけらを胸に宿した生き物であり、普段は人間の姿をしているが、戦いになれば真の姿である恐ろしいドラゴンに変身して、炎を吐いて敵を焼き殺すことができる。王子ジャーヴァンⅣの命を救ったことから彼の近衛兵を務めるようになったものの、デマーシアの人々からは疑いの目を向けられ、なかなか受け入れられずにいる。シンジドは比類なき知性を持つゾウンの錬金術師であるが、知識の限界を超えるために人生のすべてを捧げ、自身の理性すら代償としてしまった。彼の狂気の裏にはまだ理性が残っているのだろうか。彼の調合する薬品は常に優れた効果を発揮しているが、恐ろしい毒をまき散らしながら歩くシンジドに、もはや人間としての理性を見ることはできない。サイオンはデマーシア王を素手で絞殺したことでノクサス中で崇敬されていた過去の英雄だったが、死してなお帝国に奉仕させるために、死の淵から甦らされた。邪魔する者は敵も味方も見境なく虐殺する彼に、もはやかつての人間性は残っていない。腐った体にボルトで粗野な鎧を取り付け、強力な斧を振りかざして敵に向かって無謀な突撃を繰り返しながら、彼はなんとか自分の真の姿を思い出そうとしている。シヴィアは、金のためならどのような仕事でも引き受ける。傭兵の一団を率いる彼女は血も涙もない名将としてその名をあまねく轟かせ、砂漠では彼女に仕事を依頼する者たちが後を絶たない。シヴィアは宝石を鏤めたクロスブレードを自在に操り、金に糸目をつけない雇い主たちのために無数の戦いを制してきた。何事をも恐れぬ覚悟と底無しの野望を抱き、シヴィアはたとえ如何なる危険が待ち受けていようとも、砂に埋もれたシュリーマの墓から揚々と財宝を掘り起こす。そこには莫大な見返りが眠っているのだ。しかしシュリーマの骨の髄を揺るがす太古の力を持ち得たシヴィアは、相反する二つの運命の狭間で苦悶する。スカーナーはシュリーマにある神秘の谷から出現した巨大な水晶の蠍で、その正体は古代の生物種ブラカーンである。彼らは高度な知能を持ち合わせ、その土地と深い繋がりを築くことで知られる。ブラカーンの魂は強靭な生ける水晶と融合し、祖先から代々伝わる生きた思考と記憶を受け継ぐ。遥か昔、ブラカーンは到底抗うことのできない大破壊から身を守るため、長い眠りについた。しかし、彼らの存在を脅かす事態がスカーナーを目覚めさせることとなる。覚醒した唯一のブラカーンとして、スカーナーは彼らに危害を与える者から種を守ろうとする。ソナはデマーシアで随一の弦楽器エトワールの演奏家であり、その優雅な和音と活気あふれる旋律によってのみ自らの意思を伝えることができる。上品な態度で貴族たちの間で人気だが、彼女のうっとりするようなメロディーには実際に魔力が宿っており、デマーシアのタブーに触れるのではないかと考える者たちもいる。よそ者には何も聞こえないが親しい仲間だけはその旋律を理解することが可能で、彼女が爪弾くハーモニーは傷ついた味方を癒し、敵には予想もしないやり方でダメージを与える。霊峰ターゴンの彼方にある宇宙の次元をさまよっていたソラカは、定命の種族を彼らの暴力的な本能から守るために、自らの永遠の命を手放してやってきた。彼女は出会ったものすべてに慈悲と情けの美徳を広めようと努めており、彼女を傷つけようとするものですら治癒を施す。この世界で様々な紛争を目にしてきたにもかかわらず、彼女は今も、ルーンテラの人々には可能性が残っていると信じている。ジェリコ・スウェインは、力のみを正義とする拡大主義国家ノクサスを率いる、先見の明を持つ指導者だ。アイオニアとの戦争で失権して重傷を負い、左腕を失った彼はしかし、非情なまでの決意によって帝国の支配権を握った…その新たな悪魔の腕で。スウェインは今、自ら前線に立って指揮を執り、自らにしか見えぬ闇――影のごとき鴉たちが周囲の死体から集める魂に垣間見える闇に立ち向かうべく、進軍を続けている。多くの秘密と犠牲が彼を中心に渦巻くが、最大の秘密は、真の敵は内にいる、ということだろう。デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている――そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。シンドラは驚異的な力を操るアイオニアの恐るべきメイジである。幼いころには荒々しく制御のきかない魔法によって村の長たちを大いに悩ませていた。彼女は能力を制御する術を学ぶため遠い地へと送られたのだが、あるとき師であるはずの人物が自分の能力を弱体化させていたことを知ってしまった。裏切られ傷ついた心を黒いエネルギー球へと変換させるシンドラは、自分を操らんとする存在を残らず破滅させることを誓ったのだ。タム・ケンチは過去に様々な名前で呼ばれてきた悪魔であり、ルーンテラの水路を移ろいながら、尽きることのない食欲を満たすために他者を餌食にしている。彼は非常に魅力的で誇り高き存在の振りをして、自信たっぷりな態度で物質世界を放浪しながら不用心な獲物を探している。彼の長い舌は頑丈な鎧に身を包んだ戦士ですら離れた場所から気絶させることが可能で、音を立てる奈落のような彼の腹の中に納まれば、そこから戻れる可能性はほとんどない。タリヤは少女の好奇心と大人の責任感の間で揺れ動く、シュリーマ出身の流浪のメイジだ。強大さを増す自身の力の本質を知るためヴァロラン全域の旅を続けていた彼女だが、最近になって部族を守るためにシュリーマに戻ってきた。彼女の心の優しさを弱さであると見誤る者は、そのはつらつとした振る舞いの下に潜む、山をも動かす強い意志、そして大地さえ揺るがす断固たる精神のもとに、手痛い代償を払うことになる。タロンは闇を駆ける刃であり、誰にも悟られることなく攻撃し、気付かれる前に脱出することができる非情な殺し屋だ。暴力があふれる危険なノクサスの裏路地で育った彼は、生きるために戦い、殺し、盗みを余儀なくされて、優れたナイフの使い手として知られるようになった。現在は悪名高きデュ・クートウ家の養子となり、帝国の指揮のもとに殺しの仕事を請け負い、敵側の指導者、隊長、英雄…さらには支配者の軽蔑を勝った愚かなノクサス人たちまでも暗殺し続けている。タリックは守護の神髄であり、ルーンテラの生命、愛、美の守護者として驚異的な力を発揮する。軍務放棄の汚名を受けて故郷のデマーシアから放逐され、贖罪のために霊峰ターゴンに登ったタリックは、図らずも天上の存在からさらなる使命を与えられることとなった。いにしえのターゴンから力を授かったヴァロランの守護者は、密かに侵略を進めるヴォイドの穢れに対し揺るぎなき決意と共に立ち向かっている。どのような恐ろしい危険や脅威が待っていようとも、ティーモは底知れぬ情熱と陽気さで世界を偵察し続ける。揺らぐことなき道徳観を持ったこのヨードルは、誇りを持ってひたむきに「バンドルの偵察兵の掟」を守っている。時には自らの行動が周囲に与える影響に気づかないこともあるが…。そもそも偵察兵の必要性自体を疑問視する声もある中、ひとつだけはっきりしていることがある——ティーモの強い信念を侮る者は、痛い目を見ることになる。残虐かつ狡猾、そして貪欲で止まることのないスレッシュは、シャドウアイルの亡霊だ。かつては無数の古代の秘密を管理していたものの、生死を超える力に破滅させられ、今では自らが考案するおぞましい器具によって他者を拷問し、じわじわと嬲り殺すことに生き甲斐を見出すようになった。その犠牲者はスレッシュの持つ悪しきランタンの中に囚われ、激しい苦痛に打ち砕かれた魂は尽きることのない拷問を受け、儚いこの世の生を遥かに超えて悶え苦しむことになる。他のヨードルたちは自らのエネルギーを発見や発明、またはただのいたずらに注いでいるが、トリスターナはいつだって偉大な戦士の冒険に憧れていた。彼女はルーンテラの様々な派閥や戦争の話を聞き、自分たちヨードルだって、そこで価値のある伝説を残せるはずだと考えた。信頼する愛砲「ブーマー」とともに初めてこの世界に足を踏み入れた彼女は、断固たる勇気と楽観主義を胸に戦闘に飛び込んでいく。トランドルは巨大な図体をした底意地の悪いトロールであり、どんな相手でも力で抑えつけて従わせる――それはフレヨルド自体も例外ではない。縄張り意識が異常に強く、うかつにも領土に足を踏み入れる者があれば、追いかけて真なる氷の巨大な棍棒を取り出し、敵を骨の髄まで凍えさせてギザギザの氷片で打ち貫き、凍土を犠牲者の血で染めて高笑いをあげている。決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。たかが知れたこの世界でギャンブルし、魅了することで渡って来たツイステッド・フェイトは悪名高きいかさまトランプ師である。この詐欺師は、成金や愚か者どもの厭悪と羨望の的となっている。物事を真面目に受け止めることなどほとんどなく、毎日を嘲笑し、無関心に闊歩する。そしていつでも、ありとあらゆる“切り札”を袖に忍ばせている。トゥイッチは汚物を漁ることに情熱を持つ、生まれながらの疫病ネズミで、そのためなら前足を汚すことも恐れはしない。化学物質によって強化されたクロスボウを豊かなピルトーヴァーの中心部に向けて、上にある都市に住む者たちに彼らが本当はいかに汚れた存在であるかを示してやろうと誓っている。常に忍び足で歩き回り、下層でゴミを漁っていない時は、他人のゴミの山の中に潜り込んでお宝を探している…カビたサンドイッチでも見つかれば御の字だ。ウディアは、ただの人ではない。太古より存在する四つの動物の精霊を宿す、野生の力をたたえた「器」――それがウディアである。彼はそれぞれの精霊から能力を借り受けることで、自らの身体に獣の力を帯びる。虎の素早さや攻撃性、亀の強靱さ、熊の腕力、不死鳥の不滅の炎…そうした力を組み合わせて戦い、自然の摂理に害をなす者をことごとく退けるのである。かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。シャウナ・ヴェインはデマーシアの無慈悲な怪物ハンターであり、自分の家族を殺した悪魔を見つけ出して殺すことに生涯をささげている。前腕部搭載式のクロスボウと復讐に燃える心を武器にする彼女だが、心からの喜びを感じることができるのは、影の中から銀の矢を飛ばして闇の魔術の使い手や、その不浄なる創造物を殺した時だけだ。定命の者が恐れて近づこうとしなかった力を受け入れたベイガーは情熱的な闇の魔術の使い手だ。自由な精神を持つバンドルシティの住人として、彼はヨードルの魔法の限界を超えてみたいと願い、数千年に渡って隠されてきた古文書を紐解いた。世界の謎に尽きぬ興味を持つ頑固者のベイガーだが、周囲からは見くびられることが多く、彼自身は自分は真に邪悪な存在だと思っているにもかかわらず、彼の内面に存在する倫理観を見て、彼の真の動機に疑いを持つ者もいる。ルーンテラに現れた最初のヴォイドの生物がヴェル=コズであるかどうかは定かではないが、彼の残酷さと計算された知性にかなうヴォイドの生物は他に存在しない。彼の同族たちは周囲のあらゆるものを貪り食うか破滅させるかのどちらかだが、ヴェル=コズは物質世界とそこに住む戦争好きの奇妙な生き物たちをを詳細に調べて研究し、ヴォイドが利用できる弱点がないか探そうとしている。ただし、ヴェル=コズは受動的な観察者などからは程遠い存在であり、襲ってくる者がいれば恐怖のプラズマで反撃し、この世界の構造そのものを破壊しようとする。かつてゾウンの貧民街をうろつく犯罪者だったヴァイは、頭に血が上りやすく、直情的で、権力などというものをほとんど意にも介さない、恐るべき女だ。幼い頃から自分の力だけで生きてきた彼女は、鋭く研ぎ澄まされた生存本能と、人の神経を逆なでするどぎついユーモアのセンスを身につけている。しかし現在はピルトーヴァー市警の一員として治安を維持する側に立っており、腕に装着されたヘクステック式パワーグラブで、容疑者を頑丈な壁ごとぶち抜いてしまう。テクノロジーの新時代の先触れたるビクターは、その人生を人類の発展のために捧げている。ゾウンの人々を啓蒙し、新たな地平へ引き上げようとする理想主義者であり、人類の可能性を最大限に発揮できる唯一の方法は、テクノロジーによる輝かしい進化を受け入れることであると信じている。鋼鉄と科学によって自らの身体を拡張したビクターは、人類の栄光に満ちた未来の実現に向けて熱心に活動を続けているのだ。ブラッドミアは定命の者の血に飢えた悪魔であり、帝国の建国時代からずっとノクサスの政治に影響を与えてきている。彼は異常なやり方で自らの命を長らえているだけでなく、習得した血を操る魔術を使い、他者の肉体と精神を自分のものとして扱うこともできる。この能力を活かして、ノクサスの貴族たちが集まるきらびやかなサロンで自分を崇拝する熱狂的な信者たちを作り出し、粗末な路地裏では敵の血を最後の一滴まで搾り取っている。「千刺の熊」として知られる雷の半神はフレヨルドの戦の精霊だ。凍てつく寒さの中で数千年に渡って過酷な戦いを続けてきたボリベアは、高い山の頂から雷の電撃を降らせて戦う、真に不屈の戦士となった。雪嵐が荒れ狂う時、それは彼が再び戦いを始めたことを意味する。無謀にも彼と対峙しようとする者は、彼が率いる恐ろしいアーサイン族の戦士の軍団に加わることになる…その残酷な鉤爪の犠牲になることを免れたなら。ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。危険で正確。ザヤは同胞を救うために戦い続けるヴァスタヤの革命の闘士だ。彼女の武器はスピードと抜け目なさ、そして立ちはだかる全てを切り裂く、カミソリのように鋭い羽根の刃である。自らの衰えゆく部族を守り、その種族に彼女が理想とするかつての栄光を取り戻すため、ザヤは愛するパートナーのラカンと肩を並べて戦うのだ。古代シュリーマの超越魔人ゼラスは、魔法の石棺の破片に封じられ、悶え苦しむ神秘のエネルギー体である。彼は数千年の間、砂漠の底に閉じ込められていたが、シュリーマが砂の中から現れたことで彼もまた古代の牢獄から解放された。力を手に入れたことで正気を失った彼は、自分のものであると信じてやまないものを自らの手で奪い取り、世界中の新しい文明を、自らが思い描いたそれで置き換えようと企んでいる。シン・ジャオは現王朝のライトシールド家に忠誠を誓った固い決意を持つ戦士だ。かつてはノクサスの闘技場で闘士をさせられ、そこで無数の戦闘を生き延びたが、デマーシアの軍隊によって解放されたことでこの勇敢な解放者に対して生涯の同盟を誓った。お気に入りの三叉の槍を手に、彼はいかなる不利な状況でもあらゆる敵に大胆に挑み、新たな故郷となった王国のために戦っている。固い信念を持つアイオニア人のヤスオは風を操って戦う俊敏な剣士だ。高慢な若者だった彼は師匠殺しの濡れ衣を着せられ、無実を証明できぬまま、身を守るために兄を殺めることを余儀なくされた。師匠の死にまつわる真実が明らかとなってもなお、ヤスオが自らの過ちを赦すことはできなかった。自分の剣を導く風だけを頼りに、彼は今も祖国の地を放浪し続けている。ヨリックは忘れ去られて久しいある教団の修道士として唯一生き残った。彼は死者を操ることができるが、その力は恵みであり、また呪いでもある。シャドウアイルに囚われた彼の仲間と呼べるのは、朽ちた屍と、甲高い叫び声を上げながら集まってくる魂のみだ。ヨリックの奇怪な行いは、「破滅」の呪いから故郷を解放したいという彼の崇高な決意と相反するようにも見える。バンドルシティからやってきた魔法ネコのユーミは、かつてはノラという名のヨードル魔女の使い魔だった。ノラが謎の失踪を遂げたことで、ユーミはノラが所有していた意識を持つ本、「境界の書」の守り手となり、そのページのポータルを通って旅をしながら飼い主を探している。ノラの愛情を懐かしむユーミは、旅の連れとなる仲間を見つけては、光の盾と固い決意で彼らを守るのだった。ブックはユーミが脇道にそれないよう注意しているが、ユーミはすぐに昼寝やら魚やらの楽しそうなことに気をとられてしまう。だがそんなユーミも、最後はいつもきちんと仲間を探す旅に戻ってくるのだ。 ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。爆弾を愛する気の短いヨードルのジグスは爆発的な性質の持ち主だ。ピルトーヴァーの発明家の助手として働いていた彼だが、先の見える人生にうんざりしていたところ、青い髪の狂気の爆弾魔であるジンクスと友達になった。夜の街での大暴れをきっかけに、ジグスは彼女の忠告に従ってゾウンに移り住み、ケミテック長者や一般市民を恐怖に陥れながら、以前よりも遥かに自由に、何かを吹き飛ばしたいという自身の願望の飽くなき探求を続けている。ジリアンはかつてはイカシアの強力なメイジだったが、故郷がヴォイドに破壊されるのを目撃して、時の流れに執着するようになった。壊滅的な喪失を嘆く暇すら与えられなかった彼は、未来のあらゆる可能性を予言しようと古代の時空魔法を使った。実質的に不死身となったジリアンは過去と現在と未来の狭間を漂うようになり、自身の周囲の時間の流れを捻じ曲げながら、時計を巻き戻して壊滅したイカシアを元に戻す方法を探し続けている。いたずら、想像、変化を具現化する存在であるゾーイは、時空を駆け抜けて霊峰ターゴンのメッセージ――世界の再編を招く出来事の到来――を告げる。彼女の存在は、現実を支配する聖なる数学に歪みを生み出し、時に激変を引き起こす。意識的にではないし、悪意もない。だからこそゾーイはたっぷりと時間をかけて遊びに集中し、定命の者をからかい、あるいはただ楽しいからという理由で、平然とその義務を果たせるのだろう。ゾーイに出会うと気分が高揚して前向きな気持ちになるが、実際にはそれは常に危険と隣り合わせだ。古代の魔法の大惨事の中で生まれたザイラは自然の怒りが具現化した存在であり、人間と植物が融合した妖艶な姿で、一歩進むたびに新たな生命を生み出していく。彼女はヴァロランに住む定命の者たちを自分の種から生まれた子供たちの餌食としか見ておらず、恐ろしい棘を使って平気な顔で彼らを抹殺している。その真の目的は定かではないが、ザイラは世界中を歩き回り、本能の赴くままに根を生やして繁殖しては、他のあらゆる生物を絡めとって絞め殺している。
    • アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
    • ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。
    • 「黄昏の帳」で見えなくなっている間も、範囲効果を持つスキルを使えばアカリを攻撃でき、それがヒットした場合は一時的に可視化して位置を知ることができる。
    • アカリの「五連苦無」は射程と気が最大のときに最も大きな効果を発揮するので、アカリとダメージトレードをする場合は気が減少しているときに戦闘をしかけよう。
    • 自分の体力が少なくて、アカリがアルティメットスキルを利用可能な場合は本拠地に戻ろう。
    • アリスターの高い行動妨害能力とダメージ耐性は厄介だ。アリスターの妨害に気をつけながら、防御力の低い火力系チャンピオンに狙いを定めるのが賢明だろう。
    • タワーの近くでは「圧砕」と「頭突き」のコンボ攻撃に注意!
    • アリスターがアルティメットスキルを発動した時は、彼への攻撃を中止して効果時間が終わるまで待つか、別の対象を狙うのも手だ。
    • アムムのアルティメットスキルが発動可能になっている間は、味方と一ヵ所に固まらないよう気をつけよう。
    • 意表を突く動きをしたり、ミニオンの群れの後方にとどまるようにすれば「絡みつく包帯」で狙われにくくなる。
    • 「めそめそ」は体力を割合で削るスキルだ、体力が多いからといって油断しないようにしよう。
    • アニビアがレーンにいるときは、積極的にギャンクをしよう。卵になっても、多人数で攻撃すれば6秒以内に倒せる可能性が上がる。
    • 遠距離攻撃系のチャンピオンでプレイする場合「フラッシュフロスト」で狙われてもよけられるよう、アニビアからは常に十分な距離を取っておくこと。
    • ジャングル内でアニビアと戦闘するのは避けよう。ジャングル内では、低レベルの「アイスウォール」でも進路をふさがれる危険がある。
    • アニーが召喚するクマのティバーズは、周囲にいる敵ユニットに炎でダメージを与える。ティバーズが召喚されたら近づきすぎないよう注意。
    • ティバーズを攻撃する際は、サモナースペルの「スマイト」が有効。
    • アニーの周りに白いエネルギーの渦が出現したら注意。彼女の次のスキルに、スタン効果が付与される。
    アフェリオスの各武器にはそれぞれ異なる弱点がある。自分のチャンピオンにとって最も効果的なやり方でアフェリオスの弱点を突こう。紫色の重力銃はスネア効果を与えられるので要注意だ。
    • アッシュは防御手段が限られているため、ギャンクするには格好の相手だ。
    • アッシュの「クリスタルアロー」はマップのどこにいても飛んでくる。一人で行動しているときは、狙われていないか注意しよう。
    • 軌道内に入り込めれば、星によるダメージを受けないですむ。
    • スタンかサイレンス状態にすれば、星が消えるため簡単に近づいて戦うことができる。
    • 直線上に移動中は移動速度が増加するが、ダメージを与えれば移動速度は低下させられる。
    • 「星の胎動」は広範囲にダメージを与えるので一箇所に留まらないようにしよう。
    未定
    • アジールの主なダメージ源となるのは兵士達だが、それほど頻繁に動かせるわけではない。兵士たちを動かせないタイミングで攻撃しよう。
    • アジールは他のメイジ系チャンピオンのような瞬間的に大ダメージを出す能力に欠けるが、長期的に攻撃力を発揮することができる。彼がダメージを出す前に、一気に畳み掛けよう。
    • 砂塵兵は燃え盛る炎のようなものだと考えてみよう。炎の中に静止するのは、もちろん危険極まりないことだ。
    • バードが出現させる「精霊の旅路」は、どちらのチームのチャンピオンも通り抜けることができる。安全だと判断したら、バードを追ってゲートをくぐり抜けよう。
    • バードの「回復の遺物」は触れれば破壊できるので、できれば敵に利用される前に踏み潰してしまおう。
    • バードのアルティメットスキル「運命の調律」は、敵も味方もモンスターもタワーも平等に効果を受ける。わざと範囲内に飛び込んで危機を回避することも可能だ!
    • 体力残量が少なくなると固有スキルの「マナバリア」が発動し、バリアでダメージを防ぐので要注意。
    • 「ロケットグラブ」は最初に命中した敵を引き寄せるため、常にミニオンを盾にしていよう。
    • ブランドは、コンボ攻撃のために敵を炎上させなければならない。「焦炎」や「烈火の柱」をよけることで大きくリズムを崩せる。
    • ブランドが「業火」を発動させたら、跳ね返ってダメージをくらわないように味方から離れよう。発射直後の「業火」は速度が遅いので、気をつけていれば逃げられる。
    • ブランドの固有スキルは固まった敵チームに最も高い効果を発揮する。ブランドと戦うときは密集せずに戦おう!
    • ブラウムは「漢の拳」をスタックするために、まず「冬の凍瘡」か通常攻撃を命中させる必要がある。
      もし攻撃を当てられたら、さらに3回攻撃されてスタン状態になる前に戦闘範囲から離脱しよう。
    • ブラウムのアルティメットスキルは発動までの時間が長いので、この隙を利用してうまく回避しよう。
      また、発動後も氷の地割れを踏むとスロウ状態になってしまう。逃げるときは地割れを踏まずにすむ位置に移動するのが重要だ。
    • 「不破の盾」は構えた方向からの攻撃をブロックしてしまう。効果が消えるまで待つか、別方向からの攻撃を狙おう。
    • 「ピースメーカー」で狙われたら味方ミニオンの後方に隠れよう。「ピースメーカー」はユニットに命中するごとに、与えるダメージが低下する。
    • 味方を狙った「ブルズアイ」の軌道上に立つことで、弾を遮って味方を守ることができる。
    • カミールのシールドは物理または魔法ダメージのどちらかにしか効果がない。自分の主なダメージの種類のシールドが張られていない時に攻撃しよう。
    • 「ヘクステック・アルティメイタム」は射程が非常に短い。近づかれる前にフラッシュで逃げよう。
    • カシオペアに毒状態にされたら「ツインファング」で追撃をされる危険があるので注意しよう。
    • カシオペアの「石化の魔眼」は、後ろを向いていればスタン状態にされず、スロウ状態になるだけで済む。タイミングを見極めて背を向けよう。
    • 体力を強化するアイテムを購入することで、チョ=ガスに瞬殺されるリスクを減らすことができる。
    • チョ=ガスを相手に有利に戦うコツは、最大サイズに成長させないことだ。
    • 「ラプチャー」は、発動前に砂ぼこりが発生して効果範囲が分かる。この予備動作を見逃さず、スキルのコンボを食らわないように気をつけよう。
    • 「連発ミサイル」には要注意。ミニオンの後方に隠れていても、爆発の範囲内だとダメージを受けてしまう。
    • 「ワルキューレ機行」または「特注品のお届け!」使用後のコーキは無防備になる。戦闘の最初にそれらが発動されたら、コーキを狙うようにしよう。
    • 「捕縛」のクールダウン中は、遠距離からの攻撃に対して対抗手段がなくなる。
    • ダリウスは戦闘を避けるスキルに乏しい。優勢なら一気にたたみかけて倒してしまおう。
    • 「月影」で狙われたら極力避けること。「月光」を受けてしまったらダイアナに攻撃されない位置まで後退しよう。
    • 「朧月の羽衣」の光の玉は数秒で消滅する。羽衣を発動されたらダイアナから離れ、効果が消えてから交戦しよう。
    • 「月光」を受けていなくても、ダイアナは「月下美刃」で積極的に攻め込んでくることがある。この時ダイアナは「月下美刃」でその場からすぐに逃げることができないので、スロウ効果やスタン効果を与えて形勢を覆そう。
    • 悪魔ティーモに抵抗してはならない
    • 悪魔ティーモには従わねばならない
    • 何をするにせよ、決して悪魔ティーモを倒してはならない!彼はあなたのネクサスを破壊するのだ!
    • 「回転斬斧」の着地地点を狙ってスキルを使用すれば、ドレイヴンに命中する可能性が高い。
    • ドレイヴンの強さは投げた斧をキャッチできるかで大きく変わる。斧をキャッチさせないように妨害しよう。
    • ドクター・ムンドが「サディズム」を発動したら、味方と協力して高ダメージのスキルで一気に連続攻撃しよう。ただし、素早く倒さないと体力が回復してしまうので注意すること。
    • ドクター・ムンドが「サディズム」を使ったら、サモナースペル「イグナイト」を使って大幅にその体力回復効果を削ろう。
    • 「クロノブレイク」のクールダウン中、エコーの戦闘能力は大幅にダウンする。アルティメットスキルが発動可能な時はエコーが通過した場所に分身が残るので、これを見逃さないように。
    • エコーのスタン効果範囲は、有効化されるまでに3秒を要する。スキル発動時のモーションを見極め、どこに範囲を指定しているか予測するとよい。
    • 「タイムワインダー」は1回目の攻撃判定 (=発射時) よりも、2回目の攻撃判定 (=戻り時) の方がダメージが大きい。うまく避けよう。
    • 体力残量が少ないときは、蜘蛛形態のエリスに狙われると危険だ! 逆に体力残量が多いときは、ヒト形態のエリスに狙われるとリスクが高くなる。
    • エリスが「蜘蛛の糸」で跳びあがった場合、敵ユニットを指定していない限り跳びあがった場所に降りてくる。
    • 「蜘蛛の糸」はクールダウンが長い。このスキルを使用したあとのエリスは狙い目だ。
    • 「ビジョンワード」を購入して設置することで、イブリンの位置を把握し奇襲に備えることができる。
    • イブリンの脅威の大半は「アリュール」によるチャームだ。味方が「アリュール」でマークされたらその味方を守り、自分がマークされた時はイブリンが攻撃してきそうな方向に立ってもらい、味方に守ってもらおう。
    • チームメイトがイブリンに奇襲されそうだと思ったら、ミニマップ上でピンを鳴らし、チャットでメッセージを送り、危険を知らせてあげよう。位置情報の共有が、彼女の弱点だ。
    • エズリアルは防御力がかなり低いので、積極的に狙ってやろう。
    • エズリアルのスキルは、ほぼ全てが方向指定型なのでフェイントや味方ミニオンを挟むように動けば対処可能だ。
    • 「ミスティックショット」は通常攻撃時効果を発動する。つまり、サモナーズリフトで中立モンスター「レッドブランブルバック」を倒した際に発生する「残火の赤紋章」が発動するので注意しよう。
    • 「デュエリスト・ダンス」は自身の急所を表示する。フィオラは優先してこの急所を狙ってくるだろう、反撃できるように備える事が大切だ。
    • フィオラに行動妨害効果を与えるスキルを使用する時は注意が必要だ。彼女が「リポスト」を発動できる場合、効果が自身に跳ね返ってくる。
    • 継続ダメージ効果付きの攻撃をしたあと、フィズの通常攻撃は数秒間強化される。トライデントが光っている間はフィズから距離を取ろう!
    • スキルがいつでも使用可能な状態のフィズはなかなか捕まえられない。うまく誘って先にスキルを使わせてから、行動妨害やダメージの大きい攻撃を当てよう!
    • 「デュランドの守り」を構えている時は移動速度が低下する。
    • 「英雄降臨」はガリオがジャンプする前であれば行動妨害で中断させられる。
    • 「正義の鉄拳」は壁を越えられない。
    • 「偽りの発砲」は高い物理ダメージを与えるため、対ガングプランクでは物理防御を増加させるアイテムが効果的だ。
    • ガングプランクがレベル6に達したら、アルティメットスキル「一斉砲撃」に注意したい。
    • ガレンは攻撃力が高い。物理防御を上げるアイテムでダメージを防ごう。
    • 体力が低くなったらガレンに近づかないよう注意。「デマーシアの正義」は体力が低いほどダメージがあがるスキルだ、一撃に注意!
    • ガレンは茂みの中でぐるぐる回っているかもしれない。うかつに近づくと「ジャッジメント」のダメージをすべてを受ける危険がある。
    • 「ジャッジメント」は当たっているのが一人だけだとダメージがあがる。回転するガレンから逃れられない場合は、味方ミニオンの群れにまぎれてダメージが分散されるようにしよう。
    • ナーの巨大化が解けてから15秒間は、怒りがたまらなくなる。この隙に反撃しよう。
    • ナーのアニメーションとリソースゲージは、変身が近づくと変化する。
    • ナーのアルティメットスキルで壁に叩きつけられるとスタン状態になるため、壁際で戦う時は用心すること。
    • ナーの巨大化が解けてから10秒間は、怒りが溜まらなくなる。この隙に反撃しよう。
    • ナーのアニメーションとリソースゲージは、変身が近づくと変化する。
    • ナーのアルティメットスキルで壁に叩きつけられるとスタン状態になるため、壁際で戦う時は用心すること。
    • グラガスのアルティメットスキルは範囲内の敵ユニットをふき飛ばす、敵チームやタワーのほうへ運ばれてしまわないよう注意しよう。
    • 「ボディスラム」はクールダウンが短いため、連発されるとグラガスに追いつくのは難しい。深追いは避けよう。
    • グレイブスの攻撃は物理ダメージ中心のため、物理防御を強化するのが効果的。
    • 「スモークスクリーン」による視界低下は、効果範囲を出た瞬間に解消される。
    • ヘカリムは「ソウルドレイン」によって周囲の敵から体力を吸収するが、耐久力自体はそれほど高くない。 一気に大ダメージを叩き込もう。
    • ヘカリムのアルティメットスキルを受けると恐怖で自由に動けなくなる。あまり多くのチームメイトが範囲に同時に入らないようにしよう。
    • ハイマーディンガーの砲台は一基ずつ破壊するより、味方チャンピオンやミニオンと協力して、一度にまとめて排除するほうが効果的だ。
    • ハイマーディンガーの「アップグレード!!!」は、彼が直面している問題、もとい敵を一気に解決する危険なアルティメットスキルだ。効果が切れるのを待ってから、一気にたたみ掛けよう。
    • できる限り小まめに触手をキルすることで、イラオイとの戦いは楽になるはずだ。
    • 魂を引き出された時は、可能なら反撃しよう。イラオイにダメージを与えることで、魂の持続時間は短くなる。
    • 「信仰震」によって発生する触手の数を抑えるため、味方と密集することは避けよう。
    • 「アイオニアの熱情」のスタックに注意して、スタックが溜まっていないときに攻撃をしかけよう。
    • ミニオンウェーブがあればイレリアの機動性は大きく高まる。ウェーブ内にいるイレリアと戦うときは要注意だ。
    • 強力なスキルを「不屈の舞」に防がれて無駄にすることがないように気を付けよう。
    • アイバーンは見かけによらず逃げるのが得意だ。遠くまで追いかける時は気を付けよう。
    • アイバーンの茂みは持続時間が長い。奇襲に気を付けよう!
    • 一人でアイバーンと戦う時は、「デイジー」が使用可能かどうかに注意が必要だ!
    • ジャンナのアルティメットスキルを妨害できるスキルがある場合は、ジャンナがアルティメットスキルを使用するまで温存しておこう。
    • 「ハウリングゲイル」のチャージ音を聞き逃さないこと。画面外や茂みの中からでも、チャンピオンを攻撃してくる。
    • ジャンナの「ストームブレス」は厄介だ。「ストームブレス」のシールドが消えてから戦うことで、彼女の力を発揮させないようにしよう。
    • ジャーヴァンⅣと「デマーシアの旗印」とを結ぶ直線上には立ち入らないこと。突撃を受けるとノックアップされてしまう。
    • 「決戦場」が発生させる壁を破壊することはできないが、移動スキルを使えば通過できる。
    • ジャックスには足を止めて戦うよりも、短時間で大ダメージを与えてすぐに距離をとる戦術で立ち向かおう。「アサルトアタック」を封じることで、ジャックスの攻撃力は大幅に減少する。
    • ジャックスの「カウンターストライク」は短時間、あらゆる攻撃を回避し最後に周囲の敵ユニットをスタン状態にしてしまう。このスキルの発動中は無茶な攻撃を控えること。
    • ジェイスは接近戦も遠隔戦もこなせる。現在の戦闘モードや武器の色に注意し、どちらの攻撃を使ってくるか見極めよう。
    • ジェイスが「アクセルゲート」を設置したらご用心。「ショックブラスト」を使ってくる可能性が高い。
    • ジェイスは序盤戦ではかなりの強敵、主導権を握られないようにしよう。もし主導権を握られたならば守りに徹しよう。
    • 「死者への狂奏曲」は、直前の4秒以内にジンの通常攻撃、「女神の足跡」、あるいは味方チャンピオンによるダメージが入っていた場合に当たった敵チャンピオンにスネア効果を付与する。
    • 「女神の足跡」は設置後ステルス状態になるので注意。
    • ジンの通常攻撃は強力だが、4発撃った後にリロードが発生する。攻撃するならこのタイミングを狙おう。
    • ジンクスの「パウパウガン」は攻撃速度が上がりきるまで時間がかかる。
      「フィッシュボーン」を使っている時に、一気に距離を詰めて攻撃するのも手だ。
    • ジンクスのアルティメットスキルは、彼女との距離が近いほど被ダメージが減少する。
    • 触れた敵にスネア効果を付与する「パックンチョッパー!」は、ジンクスが身を守るための強力な武器だが、クールダウンが非常に長いという欠点がある。ジンクスが投げる「パックンチョッパー!」を回避した時が、攻撃のチャンスだ。
    • カイ=サは孤立した敵を狙い撃ちにするのが得意だ。彼女が相手のときは味方から離れないようにしよう。
    • カイ=サは距離をとるメイジや射程距離が長いキャリーに対しては無防備になる。
    • 不意を突かれないよう、死角には必ずワードを設置しよう。
    • カリスタの機動性能は通常攻撃に依存しているため、こちらが射程距離外に留まっていれば、カリスタの機動力を制限できる。また、攻撃速度を低下させることができれば、戦闘中の活動範囲も狭めることができる。
    • カリスタは、通常攻撃の準備動作をキャンセルできない。移動能力の高いチャンピオンではあるが、攻撃を始めるタイミングを予測できれば、スキルを命中させやすい。
    • 茂みに隠れたり、戦場の霧の中に入るなどしてカリスタの視界から消えれば、通常攻撃の槍は命中せずに地面に落ちてしまう。
    • カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。
    • 「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。
    • 「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。
    • カーサスは死亡後も一定時間その場に残り、スキルを発動できる。「冒涜」の発動効果も死亡時に起動されるのでカーサスの骸には近づかないこと。
    • カーサスのアルティメットスキル「鎮魂歌」に耐えられるだけの体力は常に確保しておこう。
      そのためには回復アイテムや本拠地に帰還する等の手間を惜しんではいけない。
    • カサディンの攻撃は大半が魔法ダメージだ。このチャンピオンに手を焼いている場合は「マーキュリーブーツ」や「バンシーヴェール」といった魔法耐性強化アイテムを購入しよう。
    • 「リフトウォーク」は連続して使用するとマナコストが増大していくので、カサディンを追う時はそのことを念頭に置いておこう。
    • スロウ効果を付与する「ヴォイドパルス」は、カサディン付近で6回スキルを使用するまで発動できない。カサディンが「ヴォイドパルス」をレベルアップしている場合は特に、近くでスキルを乱用するのは避けたほうがいい。
    • カタリナのスキルは魔法ダメージが中心だ。
      たとえカタリナが物理攻撃力を強化するアイテム構成であっても、魔法防御を強化して立ち向かうのがベスト。
    • 行動妨害スキルは「デスロータス」を発動するまで温存しておこう。簡単にとめられる。
    • 「聖なる審判」が無効化するのはダメージのみ。スロウ効果やスタン効果は有効なので、不用意に暴れているようなら行動妨害で対処しよう。
    • ケイルは決して打たれ強いチャンピオンではないので、アルティメットスキルを味方に使ったのを確認したら、攻撃対象をケイルに変更するのも手だ。
    • 序盤のケイルは近接攻撃型でそれほど強くもないため、遠隔攻撃をしてくるようになるまでは、後方に追いやるようにするといいだろう。
    • 「真影侵壊」を使うには最初に対象にダメージを与える必要がある。「刃影襲」を当てられないように注意して、遠距離から「真影侵壊」を使わせないようにしよう。
    • 自分の近くにある地形の内部にケインがいる時は、その地形の輪郭に警告のグラフィックが表示される。
    • 「影抜き」中のケインにダメージを与えてその効果を早めに終わらせるか、強力な行動妨害(スタン、チャーム、ノックアップ等)を与えて「影抜き」を即座に終了させてやろう。
    • 「嵐の刻印」を受けている時はケネンに近づかないように。「嵐の刻印」を3回受けるとスタン状態にされてしまう。
    • ケネンは基本的に打たれ弱く「疾風迅雷」で大胆に攻めてきた時は、逆に反撃のチャンスでもある。
    • 「甘美なる恐怖」は、孤立した対象に追加ダメージを与える。味方ミニオンやチャンピオン、タワーのそばを離れずにいれば、有利に戦える。
    • 「リープ」と「捕食の本能」はクールダウンが長く、カ=ジックスはこの間、極めて無防備になる。
    • キンドレッドは打たれ弱い。こまめにダメージを与えてプレッシャーをかけ、慎重にプレイせざるを得ない状況に追い込もう。
    • 狼が印をつけた中立モンスターを先に倒し、キンドレッドの追加ダメージを増加させないようにしよう。
    • キンドレッドが「羊の執行猶予」を使用したら、その効果範囲に飛び込もう。そこではすべててのチャンピオンが死ななくなる。
    • クレッドが「ポケットピストル」や通常攻撃で敵にダメージを与えたり、ミニオンをキルしたり、建造物やエピックモンスターを攻撃すると「勇気」を回復する。
    • 非騎乗時はクレッドの「勇気」バーに注目しておこう。これが100%になったら、彼は再び騎乗して体力を大きく回復する。
    • 「狂暴の宴」が使用可能な時にはクレッドの脅威が増加する。
    • コグ=マウは逃走手段がほとんど無い。ギャンクの対象に最適だ。
    • コグ=マウの体力がゼロになったら、すかさず距離を取ること!
    • 「生体空撃砲」の射程は、このスキルのレベルが上がるごとに延びる。
    • コグ=マウは「有機性魔力砲」を使ってバロンナッシャーをかなり早い段階で倒すことができる。コグ=マウが育ったら、早めにバロンナッシャーの近くにワードを設置しておくのも一つの手だろう。
    • ルブランのアルティメットスキルはスキルを使用中に、または稀に離れた位置に、自分の分身を作り出す。
    • 離れた場所に発生した偽のルブランは常にもっとも近くにいる敵チャンピオンに向かっていき、ダメージのないスキルを使用してすぐに消える。
    • 「ディストーション」を使った後のルブランを集中攻撃して、全てのスキルを使われる前に倒してしまおう。
    • スタン状態かサイレンス状態にすれば、ルブランが「ディストーション」で元の位置に戻るのを防ぐことができる。
    • アルティメットスキル「龍の怒り」による被害を最小限に留めるため、一ヵ所に固まらないようにすること。
    • 「鉄の意志」と「縛脚」を使えるため物理ダメージへの耐性は高いが、魔法ダメージには弱い。
    • リー・シンはコンボ技への依存度が高い。動きを封じるスキルで連続攻撃を阻止しよう。
    • レオナが「エクリプス」を発動したら、なるべく距離を取ろう。「エクリプス」を発動した彼女は「ゼニスブレード」を合わせて放ち、攻撃を仕掛けてくるかもしれない。
    • 「ソーラーフレア」でスタン状態にされるのは、効果範囲の中心部にいるユニットだけだ。
      素早く対処すれば指定範囲が見えてからでも十分回避できる。
    • 「グラシアルパス」での移動を防ぐには、効果時間内に再発動される前に、リサンドラの行動を妨害するのが一番だ。
    • 「リング・オブ・フロスト」は、レベルが低いうちはクールダウンが長い。このスキルのクールダウン中を狙ってリサンドラを攻撃しよう。
    • 「アイスシャード」は最初に命中した敵ユニットだけにスロウ効果を付与する。リサンドラに接近するときは、ミニオンを盾にすればスロウ状態になるリスクを減らせる。
    • ルシアンは瞬間攻撃力が高いものの継続的な攻撃力は低い。
    • 「二挺掃射」は一定方向にしか攻撃できない。弾に当たらない方向へ逃げよう。
    • 「ピアシングライト」は対象を貫通して遠距離まで攻撃することが可能だが、貫通させる対象が範囲内にいなければ発動できない。どの方向へ発射されるか予測をつけてうまく避けよう。
    • ルルの妖精が放つ遠距離攻撃は対象を貫通しない。自軍のミニオンの後ろに下がれば、追加攻撃を受けずに済む。
    • ルルは相手が至近距離に飛び込んできた時にとても強いチャンピオンだ。彼女に隙を与えてはならない! ひたすら遠距離から妨害攻撃を加えて、レーンから退散させよう。
    • ラックスは強力な範囲妨害スキルの使い手だ。まとめて行動妨害効果をかけられないよう、なるべく分散して、四方から攻撃を仕掛けよう。
    • 体力残量が低下して後退するときは「ファイナルスパーク」に注意しよう。ビームが発射される前に赤い光の筋が出現するので、その瞬間を見逃さずに射線の外側へ回避しよう。
    • マルファイトと戦う際、通常攻撃を主体にする遠隔チャンピオンは味方より前に出ないようにしよう。「グラウンドスラム」を受けると攻撃速度が下がり、敵に与えるダメージ量が大幅に減ってしまう。
    • マルファイトは、ジャングルが得意な数少ないタンク系チャンピオンの1人だ。マルファイトが「スマイト」を持っていたら注意しよう。
    • 「虚性侵蝕」に感染している対象をマルザハールが通常攻撃すると、効果時間がリセットされる。
    • 「虚性侵蝕」をかけられたミニオンの群れには近寄らないようにしよう。体力がゼロになったとき近くにいると、侵蝕が伝染する危険がある。
    • 大量の「ヴォイドリング」を従えているマルザハールと戦うのは危険だ。
    • 苗木は最初に近づいてきた敵ユニットを追いかけるが、爆発するのは数秒後か他の敵にぶつかった時だ。茂みに投げられた苗木はかなり強力なので特に注意しよう。
    • マオカイの自己回復スキルのクールダウンは、スキルでマオカイを攻撃する回数に応じて大きく短縮される。安易にマオカイをスキルで攻撃しないように気をつけよう。
    • 「樹人の進撃」発動中のマオカイはダメージを受けない。スキルを無駄に使わないようにしよう。
    • マスター・イーは「明鏡止水」によって体力を回復できるものの、ゲーム序盤はダメージが低く脅威ではない。早めに出鼻をくじいておこう。
    • 「明鏡止水」はクールダウンの長いスキルだ。このスキルを使ったあとの彼には自衛スキルがないので、「明鏡止水」を使わせてから攻めることを意識しよう。
    • 「ハイランダー」発動中のマスター・イーはスロウ効果を受けない。他の行動妨害効果で足止めしよう。
    • ミス・フォーチュンの移動速度増加効果は、敵からダメージを受けるとキャンセルされる。
    • ミス・フォーチュンは、一度捕まえてしまいさえすれば極めて脆い。集団戦では最初に標的にしよう。
    • ウーコンは「乱像猿技」を使ったあとに「代わり身の術」を発動させることが多い。攻撃するときは一瞬タイミングを待って、確実に本体に命中させよう。
    • ウーコンは、多数の敵に囲まれていると防御力が増す。ウーコンを相手に有利に戦うには、少数戦をすることも考慮にいれよう。
    • モルデカイザーはスキルを使用するたびにシールドをチャージする。彼を倒すには、シールドごと削りきる大ダメージを短時間で与えるか、シールドが切れてから戦闘に持ち込もう。
    • ミニオンの群れは「ハンド・オブ・ルーイン」で狙われやすい。近くにいると巻き添えをくう危険があるので注意しよう。
    • 体力が残り少ないときは「グレイブ・チルドレン」とサモナースペル「イグナイト」のコンボに注意! 倒されると敵チームに亡霊として利用されてしまう。
    • 「苦悶の影」は、ユニットの体力が減っているほどダメージが増加する。特に体力が減っているときは、効果範囲内に拘束されないように気をつけよう。
    • 「ダークバインド」を命中させられてしまうと、モルガナのすべての攻撃をくらってしまう。他のユニットを盾にして「ダークバインド」から身を守ろう。
    • 「ブラックシールド」でバリアを張られると行動妨害を無効化されてしまうが、魔法ダメージを与えることで破壊できる。
    • 「水の牢獄」は強力だが、クールダウンが長い。ナミがこのスキルを空振りしたときは攻撃のチャンスだ。
    • 「海神の舞」は範囲が広いものの、移動速度が遅い。自分のほうへ向かってきたら、すかさず通り道から逃げよう。
    • 「潮使いの祝福」を受けた敵との戦闘は避けよう。効果時間は短いので、効果が消えるのを待つほうが得策だ。
    • アルティメットスキルで変身したナサスはリーグ屈指の強さだ。距離をとって変身がとけるのを待つか、味方と強力して一気に倒そう。
    • 最大レベルまで強化された「ウィザー」は攻撃速度を大きく減少させるため、通常攻撃で戦うタイプのチャンピオンにとって非常にやっかいだ。迂闊にこのスキルの射程距離に入らないようにしよう。
    • ナサスとは一定の距離を保ち、遠距離攻撃で地道に削っていく戦い方が有効だ。ナサスの体力が満タンのときに、足を止めて戦わないように気を付けよう。
    • 彼の「粉砕水」は、衝撃波を3回引き起こす。範囲は徐々に広がっていくので、すぐそばで「粉砕水」を発動されたら、その場から動かないようにしよう。慌てて動くと2段目の爆発に巻き込まれ、連続でダメージを受けてしまう。
    • ノーチラスはシールドに守られている間、通常攻撃に強力な範囲攻撃が付与される。余裕があれば、シールドを破壊してから戦おう。
    • ニーコと相対した際にミニオンの背後に立つのは危険だ。「からまれ!」が強化されてしまう。
    • ニーコが擬態中の場合、「ポップブロッサム」の警告のビジュアルは見えない。
    • 「マーキング」のデバフが付くのは「槍投げ」か「虎挟み」でダメージを与えられたときだけだ。この2つのスキルを避ければ、他のスキルでの追撃で通常より大きなダメージを食らわずに済む。
    • 「槍投げ」は、遠くから狙われるほど命中時のダメージが大きくなる。ニダリーとの距離が離れているときは、必ず避けるようにしよう。
    • ニダリーに「マーキング」された対象は「テイクダウン」で受けるダメージがかなり大きくなるものの、このスキルは射程距離が狭い。接近されてとどめを刺されそうになったときに備えて、行動妨害や防御効果のあるスキルを温存しておこう。
    • 「パラノイア」が発動されたら、味方チャンピオンのそばを離れないこと。数の多さが突撃してくるノクターンへの抑止力となる。
    • ノクターンの「底知れぬ恐怖」は、ノクターンから離れて効果範囲を抜けることで解除できるので、移動スキルを使って振り切ろう。
    • 「アブソリュート・ゼロ」は、詠唱を妨害すれば味方が受けるダメージを軽減できる。
    • 「アブソリュート・ゼロ」は、サモナースペル「フラッシュ」を使えば確実に回避可能。
    • 「超特大の雪玉!」はスピードは速いが旋回速度はそれほどでもない。真っ直ぐ逃げるのではなく、鋭い方向転換をして回避しよう。
    • オラフは体力が少ない時ほど危険な相手となるため、一気に止めを刺せるまでスキルを温存できるとベスト。
    • レーン戦ではオラフに斧を拾わせないこと。これにより序盤にオラフに対して有利に立ち回れる。
    • 「ラグナロク」を発動中、オラフは行動妨害スキルを受け付けなくなるが、その一方で防御力は低下する。攻撃回避が難しければ、味方と協力して反撃に転じるのも一案だ。
    • オリアナのスキルはどれもボールを中心に発動する。この特性を逆手にとろう。
    • オリアナのボールが戻ってきた時は要注意だ。予想もしない状況に巻き込まれる危険がある。
    • 壁に近づかないようにしよう。スタンさえ受けなければオーンはそれほど怖い存在ではない。
    • レーン戦ではオーンを攻撃してアイテムを作らせないようにしよう。
    • パンテオンの「イージスの猛攻」は、正面からの攻撃を無効化する。背後に回るか、スキルの効果時間が終わるまで待とう。
    • 自分の体力が低下している時、パンテオンが投げた「彗星の槍」はダメージが増加する。致命傷になりかねないので注意が必要だ。
    • 「偉大なる星路」が発動されると、パンテオン落下の数秒前に警告が現れる。この数秒の間に回避するか、対抗策を考えよう。
    • 「ステッドファスト」で近接する敵のダッシュ行動を妨害できる。
    • ハンマーを振り回し始めると「守護者の鉄鎚」がチャージされているので気をつけよう。
    • シールドを踏むことで、回収を阻止できるぞ。
    • パイクは敵チャンピオンから受けたダメージのほとんどを回復できるが、それは彼が視界から消えているときだけだ!
    • パイクが「ゴーストウォーター」で近くに隠れているときは、自分の周囲をサメが泳いでいるようなものだ。
    • 体力が低下した味方の近くにいてはいけない。パイクが「水底の急襲」でその味方にとどめを刺せば、次に狙われるのは自分かもしれない。
    • ヴァロールにマークをつけられたら、すぐにクインから離れること。さもないと大ダメージを受ける危険がある。
    • クインの位置は常に把握しておこう。「相棒」を発動した瞬間、クインはヴァロールを呼び出し、遠方から猛烈な速さで奇襲をかけてくる。
    • 「相棒」発動中のクインにダメージを与えることで、増加移動速度を一時的に無効化することができる。
    • ラカンの移動スキルは到着地点が事前にわかる。これを活かして優位に立とう。
    • 素早く行動妨害を与えられるチャンピオンは、ラカンに対して効果的だ。
    • 周りに味方がいない時にラカンを捕まえれば、彼の機動力を大きく抑制できる。彼が1人の時を狙おう。
    • 「かたくなる」を発動していない時を狙って攻撃しよう。通常時のラムスは、他のタンク系チャンピオンに比べて防御力が低い。
    • 物理防御を増加させるアイテムを装備すると攻撃力も増加するが「かたくなる」発動時以外は魔法防御力は増加しないので気をつけよう。
    • レク=サイのトンネルを発見したら、片方の開口部の上に滞在すると破壊できる。
    • レク=サイの「激情の牙」は「フューリー」がたまるほどダメージが大きくなる。「フューリー」が満タンのレク=サイに近づくときは要注意!
    • レク=サイには、近くにいる敵チームのチャンピオンの位置が見える。ただし、動かなければ感知される心配はない。
    • レネクトンが攻撃してくるタイミングは「フューリー」のたまり具合によってある程度予測が可能だ。
    • 妨害攻撃を継続的に仕掛け、レネクトンをできるだけ戦闘から遠ざけよう。
      「フューリー」をためさせないこと。これでスキルの威力は激減する。
    • レンガーはフェロシティが最大になるとスキルが強化されるので、戦いを仕掛けるならフェロシティがたまる前を狙おう。
    • レンガーは固有スキルにより、茂みの中から飛びかかって攻撃してくる。なるべく、茂みの近くで戦うことは避けよう。
    • 「狩猟本能」が発動してカモフラージュ状態になると、レンガーの一番近くの敵チャンピオンの頭上にアイコンが発生する。
    • 敏捷性に優れるリヴェンだが、瞬時に長距離を移動できるスキルは持ち合わせていない。そのため攻撃を仕掛けてきたら、すかさずスタン状態あるいはサイレンス状態にさせて間合いを取ることが重要だ。
    • リヴェンの攻撃はいずれも物理ダメージなので、リヴェンに苦しめられた時は物理防御を優先的に強化してみよう。
    • リヴェンのスキルは自分の周囲の範囲にダメージを与えるものが多いため、近距離であれば複数の敵と同時に戦うのも可能だ。味方と共に攻めかかるならリヴェンのコンボ攻撃が途切れるのを待ったほうがいいだろう。
    • 「デンジャーゾーン」の追加効果は強力なのでランブルのヒートゲージから目を離さないように気をつけよう。「オーバーヒート」してスキルが封じられている間が、一気に攻勢をかけるチャンスだ。
    • ランブルのアルティメットスキルは範囲内の敵に大ダメージを与えるため、ミサイルが投下されたら急いで避難すること。
    • ランブルの攻撃の大半は魔法ダメージであるため、魔法防御を強化してダメージを軽減するのがいいだろう。
    • 「フラックス」でマークされている時にライズと勝負するのは危険だ。
    • 「ポータルワープ」の起動時間中にポータルから現れる敵への対処方法を考えておこう。
    • 「ポータルワープ」の起動時間中にライズに行動妨害効果を与えればポータルをキャンセルすることができる。
    • 「猪突凍進」や「グレイシャルプリズン」を回避できれば、大きく有利になる。
    • 「氷河の怒り」の2発目を避けることに集中しよう。これを食らうと大ダメージを受ける。
    • 近接攻撃を行う敵ユニットもセジュアニの「凍傷」スタックを付与できる。近寄られたら注意しよう。
    • ゲーム序盤でシャコに手を焼いているなら、彼のジャングルキャンプの近くに「ステルスワード」を設置してみよう。姿が見えれば怖くない。
    • シャコは「幻惑」を使って前線にワープしてくるが、このスキルはクールダウンが長いため、危なくなったとしても逃げるために再発動することはできない。この隙に、チーム一丸となってシャコに総攻撃を仕掛けよう。
    • シェンのタウントは上手くかわせれば反撃のチャンス。
    • シェンのアルティメットスキルは射程距離が極めて長く、戦況が一気に逆転する可能性がある。レベル6以降は注意が必要だ。
    • シヴァーナは積極的に攻撃を命中させ、ドラゴンフォームに変身することで真価が発揮されるチャンピオンだ。それゆえ、一定の距離を保ちながら攻撃してくる相手にとても弱い。
    • シヴァーナがドラゴンフォームに変身すると、すべての通常スキルで範囲効果が発生するため、複数で攻撃するときは一ヵ所に固まらずに攻めることが重要だ。
    • シヴァーナは「フューリー」が満タンになるまでアルティメットスキルを発動できない。「フューリー」がたまる前に体力を削っておくこと。
    • シンジドに近づきすぎるのは危険だ。敵チームのチャンピオンたちが待ち構えているほうへ投げ飛ばされる恐れがある。
    • シンジドのスキルは近接攻撃に偏っているため、この特性を逆手にとって、シンジドをスロウ効果やスタン効果で足止めしながら、周囲にいる敵チャンピオンを攻撃しよう。
    • シンジドを追跡する時は注意すること。簡単に倒せる相手ではないし彼の残す「毒の軌跡」のダメージはとても危険だ。
    • サイオンの「破滅の斧」は完全にチャージされる前に発動せざるを得ない状態に追い込むことで、威力を軽減できる。
    • サイオンを倒した時は、復活する前に迎え撃つ体勢を整えるかさっさと逃げてしまおう。
    • 「ブーメランブレード」は大量のマナを消費するため、1度回避すればシヴィアはしばらく攻撃的に出るのが難しくなる。ブーメランの往路で当たってしまった場合は、復路でも当たらないよう軌道から逃れること。
    • シヴィアは、レーンを積極的にプッシュする事を得意とするチャンピオンだ。レーンに長時間放置すると、タワーを破壊されるリスクが高まる。
    • シヴィアとレーンで対峙する際は、攻めると見せかけて「スペルシールド」を使わせ、素早く後退してリズムを崩す戦略も有効。
    • スカーナーの攻撃はどれも射程が短く、遠距離では攻撃性能が落ちる。よって常に距離を保っておくことが重要だ。
    • 「クリスタリング」のシールドが有効な間はスカーナーの移動速度が増加するので、早めにシールドを破壊して動きを鈍らせよう。
    • 敵に確保されている水晶の近くにスカーナーがいる場合は、特に注意が必要だ。戦いが起こりそうな場所の水晶は、先に確保するようにしよう。
    • 彼女のアルティメットスキル「クレッシェンド」でチームの全員が踊らされないように固まらないこと。
    • ソナは非常に防御力が低いが、放っておくと味方をどんどん回復させてしまうので、優先して倒そう。
    • ソラカが「星のささやき」を使用するために前へ出てきたら、攻撃のチャンスだ。
    • ソラカの「星の静寂」は厄介なスキルだが、クールダウンが長いという欠点を利用しよう。
    • ソラカが回復するチャンピオンを狙うよりも、ソラカ自身を狙ったほうが効率的だ。
    • 移動不能状態になるとスウェインの固有スキルが猛威を振るうので、移動不能効果を持つ敵が近くにいるときは十分に注意しよう。
    • スウェインのスキルに対抗するには移動速度を上げるのが効果的だ。「死の手」は距離を取ればダメージが下がり、「帝国の眼」は爆発までに時間があり、「束縛の爪」も戻ってくるときでなければ大ダメージは与えられない。
    • 「重傷」効果を持つアイテムを購入すれば「魔帝戴冠」使用中のスウェインでも倒しやすくなる。
    • サイラスには「王殺し」があるので、サイラスの体力バーをあてにしすぎないように注意が必要。
    • サイラスに戦いを挑むときは、アルティメットスキルが奪われない時を選ぶとよい。
    • シンドラと対峙する時は、早めにブーツを購入しよう。彼女のスキルを避けるには移動速度が重要だ。
    • 「闇の波導」はクールダウンが長い。このスキル発動直後のシンドラは無防備になるので、その隙を突いて攻撃しよう。
    • シンドラのスキルは、最大ランクに達すると追加効果が解放され、発動時の見た目も変化する。
    • タム・ケンチが「ゆるゆる皮膜」のシールドを発動したら、それはつまり自動効果の回復が使えなくなったことを意味する。また、灰色の体力を再び発動するには「ゆるゆる皮膜」のクールダウンを待たなければならない。タム・ケンチと対峙する際はこの状況をうまく使おう!
    • タム・ケンチがミニオンを吐き出す攻撃で妨害してくるような場合、ミニオンを吐き出した直後に攻撃をし返すようにしよう。「丸呑み」はクールダウンに入り、近付いても飲み込まれる心配はない。これで状況を有利に展開できるはずだ。
    • 「アンレイベルアース」を設置してきたら、「サイズミックシャーブ」で範囲内に投げ入れられないよう気をつけよう。地雷原に入ると大ダメージを受けてしまう。
    • 「スレッドボレー」は発動してから発射角を変更できない。横に移動してうまく避けよう。
    • タロンの攻撃はすべて物理ダメージだ。早めに物理防御を強化して、強力な瞬間ダメージに備えよう。
    • タロンは戦闘から逃走するとき「シャドウアサルト」に頼りがちだ。このスキルのクールダウン中は、かなり倒しやすくなる。
    • タロンは高いローム能力を持っている。彼の居場所に常に注意を払っておくか、積極的にレーンをプッシュしてレーンから動けなくしてやろう。
    • 「コズミックレディアンス」は発動から効果が付与されるまで時間がかかるので、発動したのを見て距離を取るか、効果が付与されるまでに大ダメージを与えて倒しきることを心がけよう。
    • 「ブラバド」の効果でタリックは全スキルのクールダウンを短縮するので、集団戦では通常攻撃されないように動き、レーン戦ではミニオンを殴りにくるところを積極的に狙おう。
    • ティーモの「毒たっぷり吹き矢」が命中すると、戦闘から逃走しても継続ダメージを受ける。交戦の準備が整うまでは、敵から十分距離を取って安全を確保しよう。
    • 要所に設置された「毒キノコ」は、あらかじめ駆除しておくのが吉。
    • 「死の宣告」は発動に若干時間がかかる。予備動作が始まったら、すかさず回避アクションを取ろう。
    • 「魂の牢獄」の壁を意図的に壊して、重要な味方を無傷で通過させる戦術も有効。
    • スレッシュは魂を集めなければ防御力とダメージが上がらない。魂を回収しにきたところを狙って攻撃しよう。
    • トリスターナが「ラピッドファイア」を発動させたら、攻撃を封じるか射程距離から撤退し、効果時間が終了するのを待とう。
    • レーンでは「ヨードルグレネード」の巻き添えを極力食らわずに済むように、瀕死の敵ミニオンからは離れよう。
    • トランドルは「凍てつく大地」の範囲にいる時は強力なチャンピオンなので範囲外に誘い出して戦おう。
    • 「氷冷の柱」が発動されたら、急いで離れること。近くにいると重度のスロウ状態にされてしまうので注意。
    • 「血の欲望」でミニオンを倒して体力を回復されないよう、序盤では特に積極的に妨害攻撃を加えよう。
    • 「嘲りの叫び」を浴びても、トリンダメアに背を向けていなければ移動速度が低下せずに済む。
    • トリンダメアの攻撃方法は通常攻撃に依存している、攻撃速度を下げるアイテムやスキル、そして「ソーンメイル」の購入が特に有効だ。
    • 「不死の憤激」の発動中はトリンダメアは不死身だ、スキルの無駄撃ちに気をつけよう。
    • ゲーム序盤は特に、体力残量が低下したら「ワイルドカード」を避けるのに集中すること。
    • こちらの体力残量が少ないときにツイステッド・フェイトが「デスティニー」を発動したら、ギャンクのリスクを減らすためにも、すかさず安全な場所に退避しよう。
    • トゥイッチは基本的に防御力が低い。カモフラージュ状態でない時に見つけたら、チームメイトと協力して集中的に狙おう。
    • 「スゴイ毒ダ!」の継続ダメージは、スペルシールドやアイテムでも防げない。ただし「スゴイ毒ダ!」の、スタック時にのみ発動するスキルはブロックできる。
    • レーン上からトゥイッチの姿が消えたら、チームメイトに「トゥイッチを見失った」と伝えよう。
    • ウディアを使うプレイヤーはジャングルを好み、敵チャンピオンにギャンクをかけるときだけレーンに姿を現すことも多い。マップ上の要所にワードを設置して、ウディアの動きを監視しよう。
    • 「亀の型」は、最初のシールド効果が消滅してしまえば戦闘能力は決して高くない。集中的に攻撃して別の形への変更を強いれば、体力を回復されずに済む。
    • ウディアは、防御アイテムを購入することでタンクを担うこともある。その場合は、より防御力の低い別のチャンピオンを狙おう。
    • アーゴットは脚から放たれる炎による攻撃に大きく依存している。脚それぞれにクールダウンがあり、攻撃可能な脚の方向に通常攻撃をする必要がある。複数の脚の攻撃を受けないようにしよう。
    • アーゴットは「パージ」で大量のダメージを防ぎつつ、大量のダメージも与えられるが、射撃中は移動速度が低下する。
    • 「デスグラインダー」を当てられたら、処刑されないように、時間切れまで何とかして最大体力の25%以上を維持しよう。
    • 「枯死の呪い」のデバフをかけられた状態でヴァルスのスキルを受けると、通常より大きいダメージを受けるので注意すること。
    • ヴァルスはキルまたはアシストを達成した際に、一時的に攻撃速度が増加する。通常時よりさらに危険な存在となるので警戒しよう。
    • ヴァルスのアルティメットスキル「穢れの連鎖」の蔓に捕らえられると、スネア状態になる。ただし、十分離れた位置へ逃げれば、この蔓が連鎖することはない。
    • ヴェインは防御力が低い。チャンスを逃さずにダメージを与えて、自由に動けない状況をつくろう。
    • ヴェインに壁際に追い込まれると「パニッシュメント」で壁に叩きつけてスタンさせられてしまう。気をつけよう。
    • 「ダークマター」は大きなダメージを持つスキルだが、回避は難しくない。音とグラフィックスによく注意して、暗黒物質がいつどこに落ちてくるのか見極めよう。
    • 「イベントホライズン」でスタン状態になるのは、境界に触れた場合だけだ。境界の内側にいるだけなら、自由に動いて攻撃できる。
    • ベイガーのアルティメットスキルのダメージ量は、減少体力に比例する。
    • ヴェル=コズは範囲ダメージを継続的に与えることができるため、集団戦で生き残らせてしまうと極めて厄介だ。味方と協力して、すみやかに排除しよう。
    • ヴェル=コズは機動力に欠けるため、ギャンクに弱い。
    • 「生体破壊光線」は、ヴェル=コズにスタンやサイレンス、ノックアップなどを与えることで妨害できる。
    • フルチャージした「真っすぐいってぶっとばす」を食らうと、通常の倍のダメージを受ける。ヴァイがチャージを開始したらすぐに距離を取るか、回避を試みよう。
    • ヴァイの通常攻撃を3回連続で受けると物理防御が低下するうえ、ヴァイの攻撃速度が増加してしまう。彼女と殴りあうのは避けたほうがいいだろう。
    • ヴァイのアルティメットスキルは途中で妨害できない。行動妨害スキルを使うなら、突進が終わってからにしよう。
    • ビクターは中距離戦で本領を発揮する。彼の得意な距離に入らないよう注意しよう。
    • ビクターがどれだけスキルを強化しているかは、杖の玉の色(紫、黄、青、赤)から判断できる。
    • 「呪血の渦」の効果終了時にブラッドミアの体力が回復してしまう、効果が終了する前に倒してしまおう。
    • 戦闘開始と同時に「紅血の沼」を使用せざるを得ない状態に持ち込むことで、スキルの発動コストとしてより多くの体力を消費させることができる。
    • ブラッドミアは体力を増やすことで強くなるチャンピオンだ。彼の体力が増えてきたら、対抗手段として「ライアンドリーの仮面」や「ルインドキング・ブレード」といった、割合ダメージを与えられるアイテムが有効だ。
    • 対象の追跡中は凄まじいスピードを発揮するボリベアだが、敵から逃げる際にはあまりスピードが出ない。
    • ボリベアは体力を危険域まで減らしても「嵐に選ばれし者」の効果で回復してしまう。彼の固有スキルに気をつけよう。
    • 突進を始める瞬間にスロウかスタンを与えて出鼻をくじくと、ボリベアの戦闘効率は格段に落ちる。
    • ワーウィックは体力が低下すると通常攻撃で体力が回復してしまう。トドメを刺す時のために妨害スキルは温存しておこう。
    • ワーウィックは体力が低下した敵に対しては非常に強力。体力を維持して彼を寄せつけないようにしよう。
    • ワーウィックのアルティメットスキルの射程は移動速度に応じて増加する。
    • 「ブレードコーラー」がスネア効果を与えるのは3つ以上の「羽根」が当たった対象だけだ。
    • ザヤと同じ場所で長く戦っていると、たくさんの「羽根」を落とされてしまう。常に移動し続けよう!
    • ザヤを倒しに行く時は十分に注意しよう。奇襲しても「フェザーストーム」で対象指定不可になられると簡単に形勢を逆転されてしまう。
    • ゼラスは超射程のスキルを持つが、逆にゼラスの懐に入ることで優位を奪うことができる。
    • 「アーケーンライト」は強力だが、詠唱に時間がかかるという欠点がある。ゼラスが詠唱に入ったら、すばやく回避の準備をしよう。
    • 「ショックオーブ」を命中させるのを難しくするために「バンシーヴェール」を持つのは有効な手段だ。
    • シン・ジャオは「兵貴神速」とアルティメットスキルの双方で範囲ダメージを与えられる強力なチャンプだ。シン・ジャオがアルティメットスキルを使うまで、チームは一箇所に固まらず分散しておくのが無難。
    • 「三槍撃」はダメージを与えると同時にその他のスキルのクールダウンも短縮できる、シン・ジャオの恐るべきダメージの生命線とも言うべきスキル。その発動を妨害できれば、シン・ジャオの戦闘力はがた落ちする。
    • 「抜刀」の射程は非常に長く避け難い、前後ではなく左右への回避が有効だ。
    • 「抜刀」が2回連続で決まると次の攻撃でつむじ風が放たれる。ヤスオの周囲に風が起こっている時は、音や動作の変化に注意しよう。
    • つむじ風を放った直後、ヤスオはもっとも無防備になる。その瞬間を狙って反撃しよう。
    • 「不惑の心」から得られるシールドは短時間で消える。シールドは彼がダメージを受けると発動するので、一度攻撃してからシールドが消えるのを待とう。
    • 「ミストウォーカー」と「霧の乙女」は「スマイト」でダメージを与えて倒すことができる。
    • ヨリックと戦う前に彼が召喚したユニットの数を減らしておこう。「ミストウォーカー」は通常攻撃もしくは単体対象スキルで倒すことができる。
    • 「屍の列」は攻撃すれば破壊できる。
    • 飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。
    • 「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。
    • ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。
    • ゼドは攻撃力強化系アイテムを購入することで様々な追加効果を得るので、物理防御を高めることが極めて有効な対策となる。
    • ゼドが与えるダメージやスロウ効果、それに自身の機動力は「影分身」との連携を通じて強化される。従ってゼドは影が消えた瞬間、もっとも無防備になる。
    • ゼドの「影薙ぎ」は影の攻撃が命中した場合のみスロウ効果を与える。
    • ジグスが設置する地雷に注意!踏むとスロウ効果に陥り、他のスキルで追撃されやすくなってしまう。
    • ジグスのスキルの大半はクールダウンが長い。スキル使用直後に攻撃を仕掛けよう。
    • アルティメットスキルの「メガインフェルノボム」は爆破範囲の中心にいるとより大きなダメージを受けてしまう。
    • ジリアンのスピードに対抗できるのであれば、アルティメットスキルの効果が消えるのを待ってから止めをさそう。無理な追撃は危険を伴う。
    • ジリアンは大勢から集中攻撃を受けると脆いが、そうでもなければ倒すのが非常に困難だ。チーム一丸となって畳みかけよう。
    • ゾーイの「パドルスター」は飛距離が長いほどダメージが増加する。
    • 「ポータルジャンプ」使用後は必ず元の位置に戻るので、その瞬間が反撃のチャンスだ。
    • 「スリープバブル」は壁越しに使用すると飛距離が伸びる。ゾーイを戦場の霧から追い出して、狙いどおりにスキルを使わせないようにしよう。
    • ザイラの種は踏めば破壊できる。ザイラが破壊される前に芽吹かせようとするなら、最後の一瞬で避けて彼女のスキルを避けよう。
    • 使役する植物が遠くへ放たれた瞬間、ザイラの懐に潜り込むのは賢い戦い方と言えよう。
    • 使役する植物はワードと同じように固定ダメージを通常攻撃やスキルから受ける。また、植物は比較的早く自滅する。
    • 戦いの場を移すことで、貯めこまれている種を無効化できる。
    • ザイラのWによって設置された種は、固有スキルの種より大きく色も違い、更に小範囲の視界を得る。
    コーキの特注品はクールダウン中一定時間内にスキルがチャンピオンに2回命中すると、移動速度が増加する。敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。通常攻撃が対象に3秒間「呪い」をかけ、その対象はあらゆる魔法ダメージから10%の追加確定ダメージを受けるようになる。体力がゼロになると卵状態になる。卵の状態で6秒経過すると復活する。卵の状態。6秒経過すると不死鳥のように見事復活する!スバラシイ!スキルを4回使用するとアニーの周囲に白いエネルギーの渦が発生する。
    発生した後、次の攻撃スキルにはスタン効果が付与される。通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与し、さらにこの固有スキルで付与したスロウ状態の対象に通常攻撃で攻撃すると、ダメージが増加する。

    アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。オレリオン・ソルの周りを星が廻り、敵に接触する際魔法ダメージを与える。アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。バードの存在に呼応して魔法の「チャイム」が出現する。「チャイム」を回収すると経験値、マナ、移動速度増加効果が得られる。また「ミィプ」と呼ばれる下級精霊がバードに引き寄せられ、通常攻撃を支援する。「チャイム」を多く集めるほど「ミィプ」の支援能力も強化される。体力が20%以下になると、「マナバリア」が発動する。これにより、マナの30%に相当するシールドを10秒間獲得する。「マナバリア」のクールダウンは90秒。スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、相手の最大体力の2%に相当する魔法ダメージを4秒かけて与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。通常攻撃または「冬の凍瘡」が命中するたびに、敵ユニットに「漢の拳」がスタックする。
    ブラウムか味方の通常攻撃でスタックが増え、4スタックすると対象にスタン効果を付与する。通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけカミールの最大体力の20%にあたるシールドを獲得する。カシオペアの移動速度はレベルと共に増加する。カシオペアはブーツを購入することが出来ない。敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。
    この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。通常攻撃のダメージの一定割合が物理ダメージではなく魔法ダメージに変換される。定期的に出撃地点付近に「特注品」が届けられ、拾うと一時的に非戦闘中の移動速度が増加し「ワルキューレ機行」を「特注品のお届け!」にアップグレードする。急所を狙って攻撃し対象を出血させる。同じ対象に対する効果は5回までスタックする。
    最大までスタックすると、ダリウスは「紅血の激昂」状態となり与えるダメージが大幅に増加する。通常攻撃3回ごとにマナを回復して、周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキルを発動するたびに次の3回の通常攻撃の攻撃速度が上昇する。ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。
    敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。毎秒、最大体力の0.3%分、体力が回復する。エコーの「ゼロ・ドライブ」は、通常攻撃とスキルに一次元的エネルギーを付与する。3回目の通常攻撃またはダメージを与えるスキルの命中時に追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合、エコーの移動速度が増加する。スキルが敵に命中するたびに、吸い取った生気をチャージ(1回のスキル発動での上限は3)。9回チャージが完了すると、次のスキル命中で35%のスペルヴァンプの効果が発生する。ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。

    蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下しているなら体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。ユニットをすり抜けて移動でき、通常攻撃から受ける物理ダメージが減少する。数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に魔法ダメージを与える。スキルが敵チャンピオンに当たるたびに、「巨像の一撃」のクールダウンが短縮される。数秒毎にガングプランクは通常攻撃で敵に火を点ける。ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。怒りが最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。スキルを使用すると、グラガスは美酒に酔いしれ最大体力の6%を回復する。この効果は8秒に1回発動できる。グレイブスのショットガンは弾を2発装填できる。弾のスタックは通常攻撃ごとに消費され、2発撃つ度にリロードが必要となる。通常攻撃時に数発の散弾が扇状に発射され、一体の敵に複数の散弾が命中すると追加ダメージが発生する。この散弾はユニットを貫通しない。ヘカリムの攻撃力が増加した移動速度の一定割合分増加する。味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。ハイマーディンガーの周囲にいる味方チャンピオンや砲台の体力自動回復値が増加する。イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。敵にスキルを当てるとスタックを獲得して通常攻撃に追加ダメージが加わる。最大スタックになると自身の攻撃速度が増加し、シールドに対して追加ダメージを与える。アイバーンはエピックモンスター以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。アイバーンはジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、アイバーンはモンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。レベル5以上になると、アイバーンはジャングルのバフを味方に与えられるようになる。自動効果でジャンナの移動速度が8%増加し、ジャンナの周囲に存在し、ジャンナへ向かって移動する味方チャンピオンの移動速度も同量増加する。

    さらに、ジャンナの通常攻撃が自身の増加移動速度に応じて追加魔法ダメージを与える。ジャーヴァンⅣの最初の通常攻撃に物理ダメージが追加される。
    同一の敵に対しては数秒間、効果が発生しない。ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。「トランスフォーム」を発動するたび1.25秒間、移動速度が40増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。ジンの「囁き」は極めて精密に作られた破壊力の高い銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生するとジンの移動速度を増加させる。ジンクスがダメージを与えた敵チャンピオン/エピックモンスター/建造物が、3秒以内に死亡または破壊されると、ジンクスの移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。カルマが敵チャンピオンにダメージを与えるたび「マントラ」のクールダウンが短縮される(通常攻撃の場合は効果が半減)。カーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場で7秒間スキルを発動できるようになる。受ける魔法ダメージが15%減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。カタリナがダメージを与えた敵チャンピオンが、3秒以内にキルされると、カタリナの全スキルのクールダウンが15秒短縮する。

    カタリナが「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。ケインは試合中のある時点で、「影の暗殺者」か「ダーキン」のどちらかに恒久的に変身する。ケネンのスキルが命中するたび、対象に6秒間「嵐の刻印」を与える。「嵐の刻印」を3回受けた敵は1.25秒間スタン状態になり、ケネンの気が25回復する。

    6秒以内にもう一度スタンを与えた場合、スタンの効果時間は0.5秒減少する。カ=ジックスが敵の視界から消えると発動し、敵チャンピオンへの次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスロウ効果が付与される。キンドレッドは獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、キンドレッドは通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、キンドレッドの通常攻撃の射程も強化される。クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。

    非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。体力がゼロになると体内で連鎖反応が起こり、移動以外の行動ができなくなる。
    この状態になると移動速度が増加し、4秒後に体が破裂して周囲の敵に確定ダメージを与える。自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えることはなく、最大8秒間持続する。

    「鏡像」には1分間のクールダウンがある。

    「鏡像」はALTキーを押しながら右クリックで操作できる。スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。ルルの周囲には、いたずら好きの妖精ピックスが飛び回っている。
    ルルが通常攻撃を行うと、その対象を魔法のビームで追撃する。攻撃スキルが命中した対象に6秒間「イルミネーション」のデバフをかける。
    この状態の対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える
    (追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。
    このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。一定時間ダメージか行動妨害をうけていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。

    ミニオンからのダメージでは発動しない。通常攻撃で自身の体力を回復する。この回復にはある程度のクールダウンはあるが、自身がスキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、クールダウンが短縮される。通常攻撃数回ごとに追加攻撃を行う。新しい対象を攻撃した時、通常攻撃に追加物理ダメージを与える。近くにいる敵チャンピオンの数に比例して自身の物理防御と魔法防御が増加する。スキルでダメージを与えるたびに、一定の耐久値を持つシールドを生成する。
    このシールドの耐久値は与えたダメージ量によって変動する。スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。通常攻撃時に追加物理ダメージを与え、対象にスネア効果を付与する。
    ただし同じ対象には数秒に1度しか効果が発動しない。茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

    敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」、「ジャンプ」の効果が増加する。ウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。体力が1%減るごとに攻撃速度が1%増加する。オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。

    オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。

    さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。ヴァロールが定期的に周囲の敵に「弱点」のマークをつける。「弱点」のマークを付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃に追加物理ダメージがつく。ラカンは定期的にシールドを獲得する。通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このダメージは物理防御に応じて増加する。地上に出た状態で通常攻撃またはスキルでダメージを与えると「フューリー」がたまる。地中に潜ると「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。通常攻撃やスキルの命中時に「フューリー」をチャージし、それを消費することでスキルに追加効果を付与する。レネクトンの体力が少なくなると「フューリー」の増加量が増加する。茂みの中にいる時に通常攻撃を行うと敵に飛びかかって攻撃する。

    レンガーはスキルを使用するたびにフェロシティが増加する。フェロシティが最大になると次に行うスキルが強化されて、スキル使用時に移動速度が増加する。ただし、戦闘から離れると全フェロシティを失う。

    敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得して、攻撃力が恒久的に増加する。
    剣にルーンの力をチャージし通常攻撃に物理ダメージを追加する。チャージは3回まで可能。
    通常攻撃1回につき1チャージを消費する。ランブルがスキルを使用するたび、ヒートがたまっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果がつく。100%に達すると「オーバーヒート」し通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルが使えなくなる。ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。背後から攻撃を行うと、通常攻撃がクリティカルになって追加ダメージを与える。同じ敵ユニットに対しては、数秒待たなければ「バックスタブ」が再び発動することはない。この効果はクールダウン短縮の影響を受ける。スキルを使用すると、シェンがシールドを展開する。シェンのスキルが味方、もしくは敵チャンピオンに対して使用されると、クールダウンが短縮される。ドラゴンに追加ダメージを与え、物理防御と魔法防御を得る。シヴァーナか味方がドラゴンを倒すにつれ、シヴァーナの物理防御と魔法防御が増加していく。周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。サイオンが死亡後、体力が最大の状態で復活するが急速に減少していく。

    復活後のサイオンは攻撃速度が大幅に上昇し、100%のライフスティールを取得、通常攻撃に対象の最大体力の10%が追加物理ダメージとして付与される(中立モンスターへの追加ダメージは上限75)。

    復活中は、全てのスキルは移動速度を増加させる「死の波動」のみ使用可能。敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。マップ内の一定の位置に水晶が発生する。自身のチームが獲得した水晶の近くにいる間、スカーナーの移動速度、攻撃速度、マナ自動回復が大幅に増加する。通常スキルを3回使用後、自身の次の攻撃に追加魔法ダメージ、さらに最後に発動された歌に応じた追加効果が発生する。体力の少ない味方のほうへ向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。鴉の群れが魂のかけらを集めて回り、スウェインの体力とマナを回復する。移動不能状態の敵チャンピオンを右クリックすると自身の方向に引き寄せて、ダメージを与えて魂のかけらを奪い取ることができる。スキル使用後、魔力のこもった鎖を旋回させて次の通常攻撃が命中した敵に追加魔法ダメージを与える。スキルを最大レベルまで強化すると、追加効果が解放される。

    ダークスフィア: チャンピオンに対するダメージが25%増加。
    ダークフォース: 20%の追加確定ダメージを与える。
    闇の波導: 効果範囲幅50%拡大。
    魔力の奔流: 射程距離75拡大。巨大な体躯から繰り出す通常攻撃とスキルに、最大体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。壁の近くで移動速度が増加する。タロンのスキルは敵チャンピオンまたはエピックモンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。短時間行動せずにいるとインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が3秒間増加する。近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を獲得する。レベルが上がるごとに射程が増加する。近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、トランドルの体力が回復する。
    回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。

    自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。

    たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。通常攻撃時に対象を毒に侵し毎秒確定ダメージを与える。型の変更後数秒間、攻撃速度と移動速度が増加する。この効果は複数回スタックする。通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。敵ユニットをキルすると一時的に攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルまたはアシストした場合、このボーナスはさらに大きくなる。敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が30増加。ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。ヴァイが一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。ビクターは「プロトタイプ・ヘクスコア」という強化アイテムを最初から持っており、ショップでアップグレードすると任意のスキルを強化できる。アップグレードは3回まで。増加体力を40得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき最大体力が1.4増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。体力が危険なレベルまで低下した時、数秒にわたって急速に体力を回復する。通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%以下の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%以下の場合、この回復効果は3倍になる。スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、呼び戻せる「羽根」を落とすようになる。一定時間ごとに通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ヤスオのクリティカル率が倍になる。また、移動することによってシールドがチャージされ、チャージされた状態で敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。ヨリックの側で倒された敵ユニットは時々墓を残す。敵チャンピオンが倒された時は必ず墓が残る。スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。体力が50%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の6~10%の追加魔法ダメージがつく。
    同じ対象には10秒に1度しか効果が発生しない。12秒毎に次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用すると、この固有スキルのクールダウンが短くなる。時間を経験値として溜めることができる。

    味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。戦闘中には使用できない。スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。定期的にレベルに応じて周囲に30秒間持続する種を発生させる。種は敵チャンピオンに踏まれると消滅する。

    ザイラが種の近くでスキルを発動させると種は植物に成長する。複数の植物が同じ対象を攻撃する場合、ダメージが減少する。戦士の咆哮呪いの手再誕火遊びだいすきフロストショット宇宙の中心シュリーマの遺産旅人の呼び声マナバリア炎上漢の拳ヘッドショットアダプティブディフェンス妖艶な蛇行暴食ヘクステック榴散弾大出血繊月の刃リーグ・オブ・ドレイヴンアドレナリンラッシュゼロ・ドライブ妖魔の影シーファイター巨像の一撃背水の銃剣ぷんすこハッピーアワーニュー・デスティニーウォーパスヘクステックの親和性ナノ修理ボット旧神の預言者アイオニアの熱情モリノトモダチテイルウィンド武魂の律動アサルトアタックヘクステック・コンデンサーこの銃の名は「囁き」超エキサイティン!ヴォイドスキン戦の所作寄せ火怨嗟の叫びヴォイドストーン貪欲なる暗殺者緋眼の大鎌嵐の刻印見えざる脅威キンドレッドの刻印イカシアの自爆鏡像練気サンライト二挺拳銃仲良し妖精ピックスグラナイトシールドヴォイドシフト魔樹液ダブルストライク岩の皮膚アイアンマンさざなみの後押しソウルイーター鉄の錨品定めフレヨルドの呼び声狂戦士の怒り歩く鍛冶場鋼鉄の大使沈みし者の力鷲匠神秘の翼トゲトゲゼル=サイの怒り激情の支配見えざる襲撃者ルーンブレードポンコツタイタン古代の呪術バックスタブ内気功龍血の憤怒スリップストリーム戦駆けクリスタルスピアパワーコード救済の足音恐襲の魔鴉ペトリサイトバースト絶大なる魔力舌慣らしロックサーフィン血塗られし慈悲やぶからヨードル魂の束縛ドロー&グロー王への貢物戦場の咆哮イカサマダイススゴイ毒ダ!猩々の型エコーフレイム復讐の化身偉大なる悪の力有機分解ケンカの作法グロリアス・エヴォリューション真紅の盟約嵐に選ばれし者永遠の渇きクリーンカットマナサージ浪人道はぐれスライム弱者必衰ショートヒューズタイムインボトルスパークル!茨の楽園数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に魔法ダメージを与える。スキルが敵チャンピオンに当たるたびに、「巨像の一撃」のクールダウンが短縮される。バックラーを投げつける攻撃で、射程と追加魔法ダメージを得る。

    その後バックラーは近くに落ち、自身がそれを拾うとシールドを得る。敵に踏まれるとバックラーは破壊される。
    非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。ヨリックはスキルで「ミストウォーカー」を召喚できる。ヨリックの側で倒された敵ユニットは時々墓を残すことがある。アサシンファイターメイジマークスマンサポートタンクゴシック\nオリアナツギハギ人形\nオリアナ殺人人形\nオリアナTPAオリアナ冬の奇跡\nオリアナ愛の狩人\nオリアナダークスターオリアナ セナは驚異的な音域を誇る声と個性的なファッションセンスで名声を博したが、かつて結ばされた制約の多いレコード会社との契約で身動きが取れなくなり、クリエイティブな自由を奪われて表舞台から姿を消した。その後世間から忘れられていた彼女は、数年ぶりにTrue Damageのリードボーカルとして再び姿を現した──今度こそ自分の意志で歩んでいくという決意とともに。基本ワードスキン暗黒の刻 2012死の契りワードシーズン3のランクがシルバー以上の報酬世界大会決勝 2013スノーダウン 2013ルナーフェスティバル 2014バレンタインデー 2014ライアターに会いました!ワールドチャンピオンシップのシーズン3でSKT T1がつかんだ華麗なる優勝を記念All-Stars 2014サッカーカップ 2014シュリーマイベント 2014世界大会決勝 2014ランクチーム報酬獲得2014シーズン - 20ポイント ランクチーム報酬獲得2014シーズン - 45ポイントランクチーム報酬獲得2014シーズン - 75ポイントスノーダウン 2014ルナーフェスティバル 2015バレンタインデー 2015ウルトラ・ラピッド・ファイア 2015ビルジウォーターイベント 2015PROJECT: 2015ワールドチャンピオンシップ決勝 2015ランクチーム報酬獲得2015シーズン - 20ポイントランクチーム報酬獲得2015シーズン - 45ポイントランクチーム報酬獲得2015シーズン - 75ポイント飛び立て!All-Star 2015 Team FireAll-Star 2015 Team Iceスノーダウン 2015ルナーフェスティバル 20162016シーズン 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ジャックス流砂無双ジャックス番人ジャックス神の杖ジャックス三国武神ジャックスアウトロー ジャックス釣り師ジャックスPAX ジャックスジャクシマステンプル ジャックス無双ジャックスSKT T1 ジャックスフルメタル ジェイスバトルアカデミア ジェイスおしゃれなジェイス孤高のジェイスブライトハンマー ジェイス荒野のジンブラッドムーン ジンSKT T1 ジンPROJECT: Jhin暗黒の宇宙ジンマフィア ジンクス爆発花火ジンクスやんちゃなエルフ ジンクスオデッセイ ジンクスPROJECT: Jinx愛の狩人ジンクスゾンビスレイヤー ジンクススターガーディアン ジンクス弾銃機天カイ=サK/DA カイ=サK/DA カイ=サ プレステージエディションiG カイ=サアーケード カイ=サブラッドムーン カリスタ王者カリスタSKT T1 カリスタ太陽の女神カルマ覇者カルマダークスター カルマ秩序の光カルマサクラ カルマ伝統的な衣装カルマ蓮華の騎士団カルマ番人カルマ冬の奇跡カルマファントム カーサス自由のカーサスデスゲイト カーサスPentakill カーサスFnatic カーサス破滅の光カーサスお祭りカサディンカサディン伯爵深淵の零カサディン在りし日のカサディン闇の前兆カサディン宇宙の略奪者カサディン傭兵カタリナ死の契りカタリナ三国武将カタリナバトルアカデミア カタリナレッドカード カタリナブラッドムーン カタリナカタリナ船長カタリニャカタリナ司令官サンドストーム カタリナベルスレイヤー カタリナPROJECT: Katarina白銀のケイルビリジアン ケイル至高のケイル戦神ケイル審判者ケイルエーテルの機翼ケイルRiot ケイル血涙の審問官ケイルPentakill ケイルソウルハンター ケインオデッセイ ケインデッド ケネン沼地の主人ケネン空手家ケネンドクター ケネン極寒の工作員ケネンブラッドムーン ケネンスーパー ケネンメカ=ジックス王者カ=ジックス砂漠の守護者カ=ジックス死の華カ=ジックスダークスター カ=ジックス揺らめく炎影キンドレッド超銀河キンドレッドクレッド卿ドラキュレッド伯爵はらぺこコグ=マウヘクステック コグ=マウパグ=マウソノラ砂漠のコグ=マウちょうちょコグ=マウまっ赤なお鼻のコグ=マウシシ=マウ深海のコグ=マウジュラシック コグ=マウバトルキャスト 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マスター・イー首狩り族マスター・イーPROJECT: Yi荒野のガンマン ミス・フォーチュンアーケード ミス・フォーチュンスターガーディアン ミス・フォーチュン銃装機神ミス・フォーチュンパジャマガーディアン ミス・フォーチュン魅惑の魔女ミス・フォーチュンワーテルロー ミス・フォーチュン魅惑の魔女ミス・フォーチュン プレステージエディションエージェント ミス・フォーチュンセクシーサンタ ミス・フォーチュン孤高の女銃士ミス・フォーチュンマフィア ミス・フォーチュン船長フォーチュンプールパーティ ミス・フォーチュン火山岩ウーコンウーコン大将翡翠龍ウーコン冥府の世界ウーコン暁光のウーコンランサーストラタス ウーコン龍騎士モルデカイザーダークスター モルデカイザー地獄の業火モルデカイザーPentakill モルデカイザー冥王モルデカイザークラブキング モルデカイザー堕天使モルガナ月の生霊モルガナ魅惑の魔女モルガナブラックソーン モルガナ崇高の女帝モルガナ罪深き菓子職人モルガナ盟約の魔女モルガナ剣の支配者モルガナ幽霊の花嫁モルガナ勝利の栄光モルガナ彷徨いのモルガナ鯉ナミプログラム ナミ壮麗の杖ナミ川の精霊ナミアーフ・ザ・ナミティ鯉ナミ・エレメント深海のナミSKT T1 ナミ銀河ナサス天地の破壊者ナサス月の守護者ナサスファラオ ナサス恐怖の騎士ナサスRiot K-9 ナサス地獄の業火ナサスナサス皇子腐蝕の騎士ナサス深海底の主ノーチラス地底の支配者ノーチラスアストロ ノーチラス番人ノーチラス天地の破壊者ノーチラス冬の奇跡ニーコスターガーディアン ニーコスターガーディアン ニーコ プレステージエディション雪兎ニダリーチャレンジャー ニダリー秩序の光ニダリー女豹ニダリーメイド ニダリーファラオ ニダリー魅惑の魔女ニダリーヘッドハンター ニダリー三国武将ニダリー超銀河ニダリー凍てつく恐怖ノクターン古の賢樹ノクターンヴォイド ノクターン破壊の化身ノクターン怨霊ノクターン無限の闇ノクターン呪われし亡霊ノクターンビッグフット ヌヌ&ウィルンプ紙細工ヌヌ&ウィルンプクリスマス ヌヌ&ウィルンプ暴食のヌヌ&ウィルンプヌヌ&ウィルンプ BOT破壊のヌヌ&ウィルンプTPA ヌヌ&ウィルンプゾンビ ヌヌ&ウィルンプ孤高の戦士オラフオラフアニキSKT T1 オラフ龍殺しオラフ氷河のオラフPentakill 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セジュアニ野獣を狩る者セジュアニ暁の追撃者セジュアニTrue Damage セナTrue Damage セナ プレステージエディション三国武神セトいかれ帽子屋シャコダークスター シャコ宮廷道化師シャコくるみ割り人形シャコネジ巻きシャコ闇の廃人シャコ仮面道化師シャコジョーカー シャコ冷徹忍者シェンシェン将軍パルスファイア シェン地獄の業火シェン黄装束のシェン外科医シェンブラッドムーン シェンTPA シェン鋼の鱗シヴァーナ龍骨の爪シヴァーナ黒龍シヴァーナ氷龍シヴァーナ王者シヴァーナ超銀河シヴァーナデフォルト ワードコウモリランタン ワード星のささやきワードエッセンスコレクター ワード子犬ワーウィック ワード子犬ナサス ワードEXOワードピザチキン ワード2018 覇者ワードパルスファイア 2018 ワード殺戮鬼ワード獅子ワードワード・オブ・ドレイヴン狼ワードワールドルーン ワードサーフィン ペング ワードワイプアウト ペング ワードアロハ ペング ワード宇宙トカゲ ワード悪魔のハゲワシ ワード金の宇宙トカゲ ワード2018 チャンピオンシップ ワードカボニャ ワード光のワードパジャマガーディアン ワード黄金の2018 チャンピオンシップ ワード訓練された龍ワードクイーンポロ ワードポップミュージック ア・ワード2018名誉3 ワード2018名誉4 ワード2018名誉5 ワード亥年ワード黄金の亥年ワードシーズン3勝利の栄光 ワード控えめな雪ダルマ ワード黄金の雪ダルマ ワードブラッドムーン ワードネコLOVE ワードイヌLOVE ワード2019 覇者ワードバトルアカデミア デュランダル ワード王者ホットドッグ ワードバトルアカデミア デスク ワードアーケード2019 ワードシーズン3 チャンピオンシップ ワードSK telecom T1 ワードデマーシアバイス ワードTSM ワードEcho Fox ワード100 Thieves ワードCloud9 ワードCLG ワードTeam Liquid ワードOpTic Gaming ワードGolden Guardians ワードキャンディ ワードFlyQuest ワードClutch Gaming ワードExcel Esports ワードFnatic ワードG2 Esports ワードMisfits ワードOrigen ワードRogue ワードSchalke 04 ワードSK Gaming ワード馬柄の旗ワードSplyce ワードVitality ワードファンパス ワードBilibili Gaming ワードDominus Esports ワードEdward Gaming ワードFunPlus Phoenix ワードInvictus Gaming ワードJD Gaming ワードLGD Gaming ワードゴング ワードLNG Esports ワードOh My God ワードRoyal Never Give Up ワードRogue Warriors ワードSuning ワードTOP Esports ワードVictory Five ワードVici Gaming ワードTeam WE ワードKING-ZONE DragonX ワードブーケ ワードAfreeca Freecs ワードDAMWON Gaming ワードGen.G ワードGRIFFIN ワードHanwha Life Esports ワードJin Air Greenwings ワードkt Rolster ワードSANDBOX Gaming ワードスターガーディアン2019 ワードPROJECT: Reckoning ワードフィストバンプ ワード2019 チャンピオンシップ ワード辺境の悪魔ワードTrue Damage ワード10周年記念ワード悪夢の季節 2019 ワード闇と光ワードプレステージ2019 ワード三国武神2020 ワードギャラクシー2020ワードホーンテッド ワードSKT T1 ワード龍殺しワードAll-Star 2014 ワードゴールデンゴール ワードメカ ワードアーマージロ ワードめそめそミイラ ワード太陽の円盤ワード2014 チャンピオンシップ ワード2014 征服者のワードウィドウ ワード2014 達成者のワード2014 勝利の栄光ワードバトルキャスト ワードポロ ワード宇宙飛行士 ポロ ワードジェントルマン ポロ ワードバトルキャスト ポロ ワード龍殺し ポロ ワード冥府の世界 ポロ ワード爆発花火ワード枯れ木ワード愛の狩人ワードアーフ ワード魔蛇の紋章ワード海賊刀ワード光学強化ワード2015 チャンピオンシップ ワード2015 征服者のワード2015 達成者のワード2015 勝利の栄光ワードリグル 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ツイステッド・フェイト怪盗ツイステッド・フェイトネズミの親玉トゥイッチオメガ小隊トゥイッチ氷の邪王トゥイッチ中世トゥイッチ雪原トゥイッチトゥイッチ シャドウフットギャングスター トゥイッチアウトロー トゥイッチスリ師トゥイッチSSW トゥイッチ黒帯ウディア原始の力ウディア精霊の守護者ウディアこれじゃないウディア龍の啓示ウディア正義の執行者勝利の栄光メカ海賊狩りブラッドムーンブラッドムーン プレステージエディション荒野オデッセイPROJECT混沌の闇なんて巨大なカニゴット荒野のアーゴットパジャマガーディアン コスプレ アーゴット虐殺者アーゴットバトルキャスト アーゴット光のクリスタル ヴァルス地獄の業火ヴァルスダークスター ヴァルスアークライト ヴァルス極寒の工作員ヴァルス愛の狩人ヴァルス閃弓ヴァルス覇者ヴァルス死の執行人ヴェイン魂の支配者ヴェインPROJECT: Vayne爆発花火ヴェイン爆発花火ヴェイン プレステージエディションFPX ヴェイン貴族の狩人ヴェイン龍殺しヴェイン愛の狩人ヴェインSKT T1 ヴェインアークライト ヴェイン龍殺しヴェインの混沌白魔道士ベイガーオメガ小隊ベイガー古の賢樹ベイガーカーリング ベイガーフューリーホーン コスプレ ベイガー賢者ベイガー四つ葉の妖精ベイガーベイガー男爵悪の大首領ベイガー邪悪なるサンタ ベイガーラスボス ベイガーバトルキャスト ヴェル=コズアークライト ヴェル=コズこれじゃないヴェル=コズネオンバスター ヴァイヴァイ巡査PROJECT: Vi愛の鉄拳ヴァイおしゃれなヴァイデーモン ヴァイ三国武将ヴァイフルカスタム ビクタープロトタイプ ビクター創造主ビクター死の契りビクター黒布の伯爵ブラッドミアダークウォーター ブラッドミア混沌の闇ブラッドミア永遠の侯爵ブラッドミア不死身のブラッドミアアウトロー ブラッドミア鮮血の魔王ブラッドミア魂の支配者ブラッドミアアカデミー ブラッドミア雷鳴の覇王ボリベア北方戦線の雷嵐ボリベアルーンガード ボリベアボリベア警部エル・ラジョ ボリベア銀狼ワーウィック月の守護者ワーウィックPROJECT: Warwickアーフ・ザ・マナティ悪巧み中のワーウィックツンドラの狩人ワーウィック獣王ワーウィック火焔の牙ワーウィックハイエナ ワーウィック略奪者ワーウィックアーフウィック宇宙の黄昏ザヤスイートハート ザヤSSG ザヤスターガーディアン ザヤルーンの眷属ゼラスダークスター ゼラスバトルキャスト ゼラス焦炎魔人ゼラス砂漠の守護者ゼラスコマンドー シン・ジャオ三国武将シン・ジャオ龍殺しシン・ジャオ帝国兵士シン・ジャオ宇宙の守護者シン・ジャオ剣闘士シン・ジャオ有翼軽騎兵シン・ジャオエージェント シン・ジャオ荒野のヤスオオデッセイ ヤスオバトルボス ヤスオTrue Damage ヤスオPROJECT: Yasuoブラッドムーン ヤスオ混沌の闇ヤスオ墓守ヨリックミャオリックPentakill ヨリックアークライト ヨリックバトルプリンシパル ユーミ愛の狩人ユーミ特殊兵器ザックプールパーティ ザックザックあまーいSKT T1 ザック雷刃ゼド王者ゼド死の契りゼドギャラクシースレイヤー ゼドPROJECT: ZedSKT T1 ゼド狂気の化学者ジグスオデッセイ ジグスシュガーラッシュ ジグスジグス少佐プールパーティ ジグス雪遊びジグス魔紋を極めしジグスバトルボス ジグスサンタクロース ジリアンシュガーラッシュ ジリアン愛と平和のジリアンシュリーマ砂漠ジリアンタイムマシン ジリアンブラッドムーン ジリアンサイバーポップ ゾーイスターガーディアン ゾーイプールパーティ ゾーイ灼熱華ザイラ茨憑きザイラSKT T1 ザイラ龍の魔女ザイラ盟約の魔女ザイラ盟約の魔女ザイラ プレステージエディション
    • 新スキルエフェクトとアニメーション
    • 4段階のモデル進化
    • パルスファイア エズリアルとAIボイス
    • とどめの一撃のカスタムエフェクト
    • サモナーアイコン
    • サモナープロフィールバナー
    • エレメントごとに異なる10の形態
    • エレメントを合成してさらに進化
    • 形態によって異なるエフェクト
    • ダイナミックプロフィールバックグラウンドが追加される5つの限定アイコン
    • 4つの強力な銃とそれぞれに合わせたEXOスーツ
    • 各EXOスーツに新たなビジュアルとサウンドエフェクト
    • 本拠地にいる間は何度でも武器の変更が可能
    • ダイナミックプロフィールバックグラウンドが追加される4つの限定アイコン
    • 3種類の音楽スタイル
    • 圧巻のダンスムーブ
    • 美麗なライトショー
    • 味方と音楽を共有
    • ダイナミックプロフィールバックグラウンドが追加される3つの限定アイコン
    • スキルのエフェクトとアニメーションを一新
    • 4段階のモデル進化―スタンス別のバリエーション
    • ミニオン、チャンピオン、中立モンスターのキルエフェクト
    • ダイナミックプロフィールバックグラウンドが追加される4つの限定アイコン
    • コンボ攻撃を狙うときは、まず「チャーム」を命中させることで「幻惑のオーブ」と「フォックスファイア」を命中させやすくなる。
    • 集団戦では「チャーム」で戦端を開き「スピリットラッシュ」で敵をかく乱しよう。
    • 「スピリットラッシュ」は他のスキルと組み合わせることでさらに効果を発揮する。「チャーム」を命中させるための位置取りや「幻惑のオーブ」を2ヒットさせることも容易になる。そして「フォックスファイア」の有効範囲に詰め寄ることもできる。
    • アカリは防御力の低いチャンピオンをすばやく倒すのが得意だ。チームメイトに切り込んでもらい、後方にいる敵チャンピオンを狙おう。
    • 「黄昏の帳」を使えば危険な状況も切り抜けられる。その時間を活かして気を溜めてから素早く攻撃しよう。
    • 「圧砕」を命中させた敵ユニットは「頭突き」で狙いやすくなる。
    • アリスターにとって移動速度はとても重要。ブーツは慎重に選ぼう。
    • サモナースペル「フラッシュ」をうまく活用しよう。敵ユニットの不意をついて「圧砕」と「頭突き」のコンボを食らわせ、味方チャンピオンのいる方へ弾き飛ばすことができる。
    • アムムはチームメイトとの協力が不可欠。レーンを攻める時は、味方と一緒に行動しよう。
    • アムムはクールダウン短縮ととても相性がいいが、防御力を上げることも忘れないようにしよう。クールダウン短縮と防御力を増加させるアイテムを手に入れることができれば強力だ。
    • 「めそめそ」は体力の多い敵に対して特に有効だ。相手チームの体力が多いチャンピオンを倒すために、彼らにまとわりつくことも考慮しよう。
    • 「フラッシュフロスト」から「フロストバイト」につなぐコンボは、大きなダメージ源になる。敵の隙をついて狙っていこう。
    • 「ブリザード」はマナを大量に消費する。マナを強化するアイテムを購入するか、サモナーズリフトで「ブルーセンチネル」を倒してバフをもらおう。
    • 序盤は卵を破壊されるリスクがかなり低い。卵になることができるうちは、積極的に攻めることも選択肢にいれよう。
    • アルティメットスキルでスタン攻撃を繰り出せば、集団戦の形勢を一変させることも可能。
    • ゲーム序盤は「ファイアボール」でミニオンを倒すことで、効率よくゴールドを稼ぐことができる。
    • 「モルテンシールド」は固有スキルのチャージに使用すると効果的。序盤で1ランクだけでも習得しておくと便利だ。
    アフェリオスの各武器はそれぞれ異なる長所がある。装備中の武器に合った立ち回り方を見つけよう。
    • 「クリスタルアロー」は、敵の進行方向と同じ向きに発射すると命中しやすい。
    • 「ボレー」は最初に命中する敵によって遮られてしまう。最前線にいる敵にすべての矢が遮られてしまわないよう、敵までの距離を保つようにしよう。
    • 「スカウトホーク」を使うと茂みに隠れたユニットの居場所も暴くことができる。特にジャングル内での集団戦で役立つだろう。
    • 「伝説の彗星」を使うことで「星の胎動」の効果範囲を最大化できる。
    • 「星炎の息吹」は近接チャンピオンから自分を守るためにとっておこう。そうでなければ、長距離から敵を足止めしよう。
    • 「伝説の彗星」を使うと、素早くマップを移動できる。他のレーンをプッシュしたい時に使おう。
    • 「目覚めよ!」のスタックを2つとも使い切って兵士を配置する場合は、慎重に状況を把握すること。全力攻撃を仕掛けるつもりでないかぎり、兵士は1体温存しておいたほうがいい。いざという時の脱出手段や、敵を追撃したいのにあと一歩足りない、という状況にも対応できる。
    • レーンにいるときは、敵ミニオンと敵チャンピオンとの間に兵士を置くようにすれば、どちらに対しても攻撃することが可能となる。レーンで対面する敵は、常にプレッシャーを感じ続けることになるだろう。
    • 「皇帝の分砂嶺」は基本的に防御スキルだと考え、敵が自身や味方に突っこんできたときに使うと有効だ。なお、味方は「皇帝の分砂嶺」で召喚された近衛兵の間をすり抜けられることも覚えておこう。敵の近接系チャンピオンに接近された時は、後ろに近衛兵たちを召喚してそこに逃げ込むこともできる。
    • アジールは貴方に翼を授ける。鳥になれ!
    • 「チャイム」を集めて「ミィプ」を強化することも重要だが、レーンにいる味方にも気を配ること! 「精霊の旅路」で他の味方と共に颯爽と駆けつけることで、戦況を一気に好転させることができる。
    • 「回復の遺物」は十分チャージされてから使うと、より多くの体力を回復できる。
    • 「精霊の旅路」は敵も利用でき、バードのアルティメットスキルは味方に対しても同様の効果があることをお忘れなく!
    • 「ロケットグラブ」「パワーフィスト」「イナズマフィールド」の3連コンボは強力だ!
      狙った敵に大ダメージを与えることができる。
    • 迂闊に近づいてきた敵を「ロケットグラブ」でタワー下まで引きずり込み「パワーフィスト」で追撃すれば、タワーの攻撃をくらわせることができる。
    • 敵ミニオンを炎上させれば「焼灼」を警戒した敵チャンピオンがミニオンの群れから離れてくれる。
    • ブランドのスキルは、状況に応じてさまざまな組み合わせが可能だ。
      その場に合ったコンボで効果的にダメージを与えよう。
    • 「業火」で放たれる火炎弾は、最初に放った対象が炎上中でない場合、ランダムに跳ね返る。同じ対象に何度も命中させたいなら、少人数の集団を狙おう。
    • 味方と協力して「漢の拳」を有効活用しよう。「漢の拳」でマークした対象を、味方に積極的に通常攻撃してもらうのだ。
    • 「不破の盾」で防御力の低い味方の前に移動し、敵の遠距離攻撃から守ってあげよう。
    • 「氷河の裂溝」は強力なスロウゾーンを出現させる。戦略的に配置して敵チームを分断し、敵の侵攻を食い止めよう。
    • 「ヨードルトラップ」は早めに設置しておき、戦闘中に新たに1つ設置可能な状態にしておこう。
    • 大人数での接近戦では「ブルズアイ」の使用は避けよう。使用中は移動できず無防備になるうえ、狙った相手とは違う対象に阻止される可能性が高い。
    • 「L-90 カリバーネット」の強烈な反動を利用すれば、敵と反対方向に発射して一瞬で距離を詰めたり壁を飛び越えたりできる。
    • 相手チームが味方チームとの戦闘に集中するまで待ってから、「フックショット」を使って耐久力の低い敵を狙い撃ちしよう。
    • 自らのスキルが持つ行動妨害を使って「プレシジョンプロトコル」の両方の攻撃を敵に命中させよう。
    • 「石化の魔眼」でスタン状態にした敵チャンピオンに毒を付与して「ツインファング」を使用すると、大きなダメージを与えやすくなる。
    • 「ノクサスブラスト」で敵を狙うときは、うまく誘導して確実に命中させよう。
    • 「ヴォーパルスパイク」と通常攻撃を併用することで、ミニオンを倒しつつ敵チャンピオンへの妨害攻撃も同時にできる。
    • チャンピオンに対する「捕食」がうまくいかない場合は、まずミニオンを「捕食」して巨大化しよう。
    • ミニオンに「ラプチャー」で攻撃して「暴食」を発生させれば、簡単に体力とマナを回復できる。
    • 「閃光弾」を使うと、近くの茂みに敵ユニットが潜んでいないか探ることができる。
    • 「ワルキューレ機行」はディフェンス手段としても有効。敵から素早く逃げたいときに活用しよう。
    • 「ガトリングガン」使用中は通常攻撃もできる。「ガトリングガン」を最大限に利用することが、コーキをマスターするコツだ。
    • 「皆殺しの斧」は強力な削り攻撃スキルとして活用できる。有効範囲ぎりぎりにいる対象に当てて、大ダメージを狙おう。
    • 「ノクサスギロチン」は対象に「大出血」が多くスタックされているほどダメージが大きくなる。「紅血の激昂」を発動させて最大ダメージを与えよう。
    • ダリウスは生存力を高めることで劇的に強くなる。戦闘が長引けば長引くほど、ダリウスの存在感は強くなる。
    • 「月影」を命中させることが勝利への重要な鍵になる。このスキルはクールダウンが短くマナコストも少ないので、外すことを恐れずにどんどん攻めよう。
    • 「月光」の効果がかかっていない敵を「月下美刃」で攻撃するか「月影」を命中させるまで待つべきか、よく見極めよう。
    • 「崩月」と「月下美刃」を駆使して確実に対象を狙い、「繊月の刃」を発動させて効率よくダメージを与えよう。
    • 「回転斬斧」は、投げたあとで移動しなければドレイヴンの現在地のすぐ近くに落ちる。ドレイヴンの上に直接落ちることもあれば、左右どちらかに着地する場合もある。
    • 「回転斬斧」を投げたあとで移動した場合は、斧はドレイヴンが移動している方向へ飛んでいく。この法則を利用して、斧を飛ばす方向をコントロールしよう。
    • 体力が減った状態でタイミングよく「サディズム」を発動し、体力を回復しながら敵の重要な役割のチャンピオンに向かっていこう。敵の意識をドクター・ムンドに引きつけることが仕事だ。
    • 「スピリットビサージュ」を装備すると、アルティメットスキルの体力回復効果が増加し、全スキルのクールダウンが短縮される。とても相性が良い。
    • 「ホウチョウ」は、中立モンスターを効率よく倒すのに向いている。体力が残り少なくなったら、本拠地に戻らずに中立モンスターを狩りながら、アルティメットスキルで体力を維持しよう。
    • 「クロノブレイク」は戦闘から逃れる手段として非常に優秀だが、攻撃に活用しても強力なスキルだ。このスキルが与えるダメージは侮れない。
    • 多少のリスクを冒してでも「ゼロ・ドライブ」を敵チャンピオンに発動させることで、十分なメリットを得られるだろう。自身の移動速度が増加するので、その場からすぐ退却することができる。
    • 「フェイズダイブ」のダッシュは、使い方次第で他のスキルによる効果を最大限活かすことができる。「タイムワインダー」を往復分命中させたり「パラレルトラップ」の爆発ゾーン内へ瞬時に移動したり、うまく使いこなそう。
    • 蜘蛛形態のスキルは、体力が残り少ない敵にとどめを刺すのに適している。体力が減っていない敵には、ヒト形態の「神経毒」を使用するのが効果的だ。
    • 蜘蛛形態に付き従う幼体は、エリスが「毒牙」を使用した対象を優先的に攻撃する。
    • 「蜘蛛形態」と蜘蛛形態中に使用できるスキルは、マナを消費しない。マナを温存したいときは積極的に利用しよう。
    • 「アリュール」はチャーム効果を与えられるようになるまでの時間は長いが、魔法防御を低下させれば非常に有利になるので待って狙ってみる価値はある。
    • ステルス中は近くにいる敵チャンピオンに発見されるタイミングに注意を払おう。これは近くにいる敵チャンピオンの上に黄色と赤の光る目で表示されている。
    • 体力が低下しても、「妖魔の影」の回復とカモフラージュを活かして戦闘に戻り、相手を驚かせてやろう。
    • 「アーケインシフト」を上手に使おう。他の方向指定スキルを狙いやすい位置に移動したり、相手チームからの奇襲や方向指定スキルを避けるために重宝する。
    • エズリアルは装備によって物理タイプのチャンピオンとしても、魔力タイプのチャンピオンとしても運用可能だ。
    • 「トゥルーショットバラージ」でうまく狙えば複数のミニオンおよび中立モンスターも一度に攻撃できる。
    • 「デュエリスト・ダンス」の恩恵を受けたフィオラは反撃の素早さに長けている。急所を突いて移動速度を増加させ、無傷で立ち回り、次の一撃に備えよう。
    • 「グランドチャレンジ」はいかなる頑強な相手さえもねじ伏せる。倒せば体力が回復するので、積極的に敵の前線を崩していこう。
    • フィズはユニットをすり抜けて移動できる。レーンではミニオンをすり抜けて移動し、敵に「シートライデント」の自動効果を与えて、数秒待ってから発動効果で追撃しよう。
    • アルティメットスキルの「フィッシング」は、敵チャンピオンを直接狙って発射することも、敵が向かうエリアを予測してそこを狙って発射することもできる。
    • フィズのスキルは、魔力が高くなるほど強力になる。瞬間火力の高いチームが相手なら「ゾーニャの砂時計」や「バンシーヴェール」を購入しよう。体力を強化する必要がないなら「リッチベイン」や「ラバドン・デスキャップ」などもオススメだ。
    • 「デュランドの守り」はたとえ行動妨害を受けていたとしても構えを解くことができる。
    • 「英雄降臨」はミニマップの味方アイコンを指定することでも発動できる。
    • 「正義の鉄拳」の後ろに下がる動きを使えば敵のスキルを避けられる。
    • 「偽りの発砲」には「フローズンマレット」や「ブラック・クリーバー」の通常攻撃時効果が付与される。
    • 体力の低い敵チャンピオンがいたら、マップのどこからでも「一斉砲撃」を放ち、止めを刺そう。
    • 「一斉砲撃」は敵の退路をふさぐように使うと効果的だ。
    • ガレンは数秒間ダメージを受けずにいると、体力自動回復量が大幅にアップする。
    • 「ジャッジメント」が当たっているのが一人だけだと、与えるダメージがあがる。狙いたい敵チャンピオンにだけ命中するように、位置を取ろう。
    • ガレンのスキルはクールダウンによってのみ発動を制限されるので「ブラック・クリーバー」などのアイテムが非常に効果的だ。
    • 怒りのたまり具合をコントロールすることが極めて重要。変身のタイミングを調整して、両形態の強みを存分に生かそう。
    • 敵を壁際に誘い込み、アルティメットスキルでスタンさせよう。
    • 両形態の特徴をよく知っておこう。ミニナーは打たれ弱いが、ちょこまか動き回って相手をかく乱しダメージを与え続けることができる。メガナーは足が遅いがタフで、高威力の範囲ダメージが得意だ。
    • 「怒り」をコントロールすることは極めて重要だ。変身のタイミングを調節して、両形態の強みを存分に生かそう。
    • 敵を壁際に誘い込み、アルティメットスキルでスタンさせよう。
    • 両形態の特徴を知っておこう。ミニナーはすばやい動きで相手をかく乱し、強力な持続ダメージを与える。メガナーは鈍足だがタフで、高威力の範囲ダメージを得意とする。
    • 「飲みすぎ注意」による被ダメージ軽減効果は、グラガスが酒を飲み始めた瞬間から発動する。ダメージを受けそうな状況で使用すると効果的だ。
    • 「ワシの奢りじゃ!」で、敵を味方タワーのほうへ吹き飛ばそう。
    • 「ボディスラム」と「ワシの奢りじゃ!」を巧みに組み合わせれば、チームのキルに貢献できる。
    • 「スモークスクリーン」は敵から逃げる時だけでなく、キルのお膳立てにも利用できる。
    • 「クイックドロー」で対象との距離を詰めてから至近距離で「散弾」をぶっ放せば、大ダメージを与えられる。
    • 「ソウルドレイン」によって、周囲にいる敵がダメージ (自分以外の味方によるダメージも含む) を受けるたびに、ヘカリムの体力が回復する。乱戦で発動すればヘカリムの生存力が格段にあがるので、効果的に使おう。
    • 「チャージ」は移動距離に応じてダメージが増加する。「スペクターズ・オンスロート」や「ゴースト」「フラッシュ」などのサモナースペルを使って、ダメージを最大化しよう。
    • 砲台は、互いの死角を補い合うように配置するのがベスト。強力な範囲攻撃で一掃されてしまわないよう、配置を考えよう。茂みの中に置いておけば、不意打ちにも使える。
    • 「CH-2超電磁グレネード」はハイマーディンガーの生存能力を左右する、重要なスキルだ。スロウとスタンを攻撃的に用いて敵を捕らえるという戦略も可能だが、敵の襲撃に対する防衛線として機能させることもできる。
    • 「ヘクステック小型ロケット」は拡散するため、複数の対象に確実かつ効率的にダメージを与えられるほか、単体の対象を集中砲火することもできる。
    • 触手は重要な戦力の一つだ。常に共に戦えるようにしよう。
    • 魂は引き出された対象の現在体力をコピーする。「器」を作ることが目的なら、先に相手の体力を減らしておくことで、魂をキルしやすくするとよい。
    • 「信仰震」は迎撃にも追撃にも使うことができる。しかし触手は移動できないので、自分から攻めに行く時は位置どりに気をつけよう。
    • 敵チャンピオンの近くにいる体力の低いユニットに「瞬刃」を使ってとどめを刺して、対象との距離を一気に詰めよう。
    • 「不屈の舞」は行動妨害で中断されないので、敵の行動妨害に合わせてタイミングよく使おう。
    • 「無欠の連舞」の移動距離には上限がない。使い方を工夫してみよう。
    • 「ネッコナゲ」が命中した敵へ飛び込む味方に、「タネバクダン」を使って援護しよう!
    • 「シゲミヅクリ」で奇襲のための場所を作り出そう!
    • 「デイジー」は方向指定攻撃をブロックして敵の追撃を遅らせることができる。彼女を使ってチームメイトを救い出そう!
    • 「ストームブレス」は、味方のタワーにも使用できる。
    • 「ハウリングゲイル」をチャージせず即座に発動することで、相手チームの出足をくじける。
    • ジャンナのアルティメットスキルを適切なタイミングで使えば、負傷した味方を回復しながら敵を遠ざけたり、敵の連携を分断できる。
    • 「ドラゴンストライク」と「デマーシアの旗印」をコンボで発動すると「決戦場」の囲いから抜け出せる。
    • 「武魂の律動」は現在体力に比例する割合ダメージだ。集団戦の序盤にできるだけ多くのチャンピオンに通常攻撃を当てダメージを最大化させよう。
    • 「デマーシアの旗印」は周囲の視界を確保するため、偵察の道具としても有効。
    • ジャックスの「リープストライク」は、ワードを含む味方ユニットにも発動できる。
      戦闘から脱出したい時に使おう。
    • ジャックスは「グインソー・レイジブレード」や「ヘクステック・ガンブレード」など
      攻撃力と魔力の両方を増加させるアイテムを持つことで絶大な力を発揮する。
    • 使い惜しみせず、積極的に攻撃モードを切り替えよう。そうすることで攻撃が強化され、移動速度が短時間増加する。
    • 大量のダメージを受けていたら、ハンマーモードに切り替えて物理防御を増加させるのも手だ。
    • 「ショックブラスト」を「アクセルゲート」を通過させて発射することで、射程とダメージが増加する。
    • 「死者への狂奏曲」は超長距離射程を持つ。まずはスネア状態にできる敵を探そう。
    • アルティメットスキルの威力は減少した体力に比例するので、なるべく体力の少ない敵に使用しよう。
    • スキルはリロード中にも使えるので、通常攻撃と上手く組み合わせよう。
    • 「フィッシュボーン」が常に最適な選択とは限らない。攻撃速度が最大に達した「パウパウガン」の威力は非常に強力なので、敵チャンピオンが接近してきたらスイッチしよう。
    • ジンクスの「フィッシュボーン」は、爆発範囲内のすべての敵に最大限のダメージを与える。「フィッシュボーン」で敵チャンピオンの近くにいるミニオンを狙い撃てば、ミニオンから狙われることなく爆発範囲内にいる敵に大ダメージを与えることが可能だ。
    • 戦闘が始まったら後方から「フィッシュボーン」や「シビレーザー!」で敵の体力を削り取るべし。前線で「パウパウガン」をぶっ放すのは安全な時だけにしたほうがいい。
    • 孤立しているキャリーを捕まえて「イカシアの雨」で一気に倒してしまおう。
    • チームメイトと上手く連携を取り、固有スキルのダメージを最大限引き出せるタイミングでアルティメットスキルを使おう。
    • 少なくとも1つか2つはスキルを進化させられるように考えつつアイテムを購入しよう。
    • 「引き裂く遺恨」は、敵にとどめを刺すのに便利なスキルだ。「引き裂く遺恨」で対象の体力をゼロにすると、このスキルのクールダウンが解消される。
    • 移動指示を1回出して「戦の所作」を使用しても、通常攻撃の対象指定はキャンセルされない。
    • 「戦の所作」の効果により、攻撃速度を上げることで移動速度を強化できる。
    • 「寄せ火」は攻撃的にプレイするほど高い効果を得られる固有スキルだ。
      積極的に敵を攻撃して「マントラ」のクールダウンを下げ、常に攻めの姿勢を崩さないようにしよう。
    • 「魂縛」を発動する際「心炎」で敵ユニットにスロウ効果を付与する、または「激励」で自身の移動速度を上げると、敵ユニットを捕まえやすい。
    • 「マントラ」を使い惜しみしないこと。特に集団戦では「寄せ火」の効果が最大限に発揮でき「マントラ」のリチャージが容易になる。
    • 「鎮魂歌」で異なるレーンの敵を倒す場合は、味方にタイミングを指示してもらうか、常にマップを見る癖をつける必要がある。
    • 「根絶やし」はミニオンを倒したり敵チャンピオンを牽制するのはもちろん、一瞬だが視界も取れる強力なスキルだ。
    • マナや魔力を重視した純正メイジ、あるいはクールダウン短縮や魔法防御を重視した対メイジ特化型など、カサディンは購入するアイテム次第で戦い方を柔軟に変更できる。
    • カサディンのアルティメットスキルは様々な使い道があるうえにクールダウンも短いので、積極的に活用すべし。
    • 「ブルーセンチネル」のステータス強化を活用して、増加していく「リフトウォーク」のマナコストを補おう。
    • 短剣を拾うと「瞬歩」のクールダウンが大幅に短縮される。
    • 敵がチームメイトとの戦闘に気を取られている隙に「瞬歩」で急接近し、強力無比な「デスロータス」を繰り出そう。
    • 「瞬歩」を味方チャンピオン、短剣、ミニオンに指定して使うことで、危険な場所から速やかに離脱することができる。
    • 「聖なる審判」は対象の味方を無敵にできる。攻撃力の高いチャンピオンに使用して思う存分暴れさせ、戦いの流れを引き寄せよう。
    • ケイルの攻撃は「聖なる上昇」により遠距離攻撃が可能になると、驚くほど強力になる。それまでは安全策を取るべきだろう。
    • ケイルは攻撃力と魔力の恩恵を大いに受けるため、「ナッシャー・トゥース」や「ヘクステック・ガンブレード」などのハイブリッドアイテムを装備しておくと効果的だ。
    • 味方と敵、両方のチーム構成を考慮して、変身する形態を選ぼう。
    • 周囲の敵はケインがどの壁の中にいるのかが分かるのを忘れないようにしよう。
    • 「嵐の刻印」を3回与えると敵にスタン効果を与える。
    • 「疾風迅雷」で先制して気を回復してから、他のスキルで追撃するという戦略は極めて有効。
    • 最初に「雷遁手裏剣」を敵に命中させられれば、次に「稲妻の奔流」を使ってさらに「嵐の刻印」を与えられる。
    • 周囲に味方がいない状態の敵ユニットは孤立状態となり「甘美なる恐怖」のダメージが大幅に増加する。
    • 「見えざる脅威」は、カ=ジックスの姿が敵の視界から消えると使用できるようになる。再度使用するには、茂みに入ったり「捕食の本能」を発動すればよい。敵チャンピオンと交戦する時は、通常攻撃で「見えざる脅威」を発動させるのを忘れないように。
    • カ=ジックスは自分の望んだ時に、望んだ場所で戦闘に持ち込むことができる。勝てる相手を選んで、確実に仕留めていこう。
    • ジャングリング中は、攻撃と攻撃の間に動き回ることで被ダメージを回避しつつ「狼の激昂」による体力回復量を増加できる。
    • 獲物の選定は慎重に。ゲームの進行に合わせて、できるだけ多く獲物を狩ることが成功のカギだ。
    • 大規模な集団戦では真っ先に突っ込むことがないように。チームメイトが先陣を切るのを待とう。
    • クレッドはミニオンを倒すと「勇気」を回復できるが、敵チャンピオンと戦う方がより多く回復できる。
    • 「狂暴の宴」の最後の攻撃は最初の3回よりも多くのダメージを与えるので、必ず命中させよう!
    • 「チャァァァァァァァジ!!!」はかなり遠くから使用できる。敵チームの移動先を予測して狙いを付けよう。
    • 「有機性魔力砲」を発動すると、ほとんどのチャンピオンの射程距離の外から攻撃できるようになる。
    • 「生体空撃砲」を確実に命中させるために「ヴォイド分泌液」を有効に利用しよう。
    • 「イカシアの自爆」を最大限に活用しよう。
    • 「ディストーション」を活用すれば、他のスキルで積極的に攻撃しつつ安全に元の位置に戻ることができる。
    • 「ディストーション」をうまく使って「エーテルチェイン」を命中させやすい位置に移動しよう。
    • 「シジルマリス」と「エーテルチェイン」のコンボを命中させれば、瞬間移動スキルで逃走できるタイプの敵チャンピオンも、最大4秒にわたって足止めできる。
    • 「龍の怒り」の前に「響掌」を命中させておくことで「共鳴撃」での追撃が可能になる。
    • 「練気」の効果を活用しよう。スキルの合間に通常攻撃を挟むと、気の消費を最小に抑えながら最大のダメージを与えることができる。
    • 自分に「守りの型」を使用してから「鉄の意志」を使用すれば、ジャングルの中立モンスターを楽に倒すことができる。
    • 味方が敵にダメージを与える前に、先陣を切って「サンライト」を相手に与えよう。
    • 「シールド・オブ・デイブレイク」と「ゼニスブレード」は、組み合わせて使うと強力なコンボ攻撃になる。
    • 「エクリプス」を使うことで大量のダメージに耐えられるようになる。ただし、効果時間を延長させるには常に敵の近くにいる必要がある。
    • アルティメットスキルを自分に使用したいときは、自己使用のキーとアルティメットスキルのキー(ALTとRキー)を同時に押すと、すぐに発動できる。
    • 「グラシアルパス」発動後に反対方向へ移動すれば、敵をかく乱することができる。
    • リサンドラのスキルは、他のメイジ系チャンピオンと比べて射程距離が短い。「ゾーニャの砂時計」や「バンシーヴェール」のように魔力と防御を両方強化するアイテムを入手しておけば、攻撃面でも防御面でも心強いはずだ。
    • 「スライド」と「ピアシングライト」を組み合わせて、最大限の瞬間ダメージを狙おう。
    • 「アーデントブレイズ」は星形に爆発する。角の部分が敵チャンピオンに命中するように、狙いを定めて発動しよう。
    • 「二挺掃射」は、発動してしまうと射撃方向を変更できない。タイミングをしっかり見極めて使おう。
    • ルシアンは、攻撃速度より攻撃力を上げるほうが好ましい。固有スキルの「二挺拳銃」を生かして有利に戦おう。
    • 「ぴかぴかビーム」は、カーソルの指定位置を変えることで独特の角度をつけて発射することができる。ピックスとルルに近い位置を指定して発動することで、効果範囲の角度が大きく変化する。
    • 遠隔攻撃系の味方には「ピックス、おねがい!」を使ってピックスに援護させよう。タンク系やファイター系のチャンピオンには「おおきくなぁれ!」をかけて先陣を切りやすくしてあげよう。
    • ラックスは強力な範囲妨害スキルの使い手だ。敵の侵攻を食い止めたいときや逃走を阻止したいときは「シンギュラリティ」を活用しよう。
    • 「プリズムバリア」がなかなか命中しないときは、ブーメランのように戻ってくる性質をうまく利用しよう。杖が戻ってくるときに味方に当たるよう、立ち位置を調整するといい。
    • 「シンギュラリティ」は偵察にも最適だ。茂みを狙って発動すれば、待ち伏せしている敵がいないか確認できる。
    • 物理防御を強化すると「グラナイトシールド」の強度を有効に使うことができる。「ブルータルストライク」は自動効果で自身の物理防御を一定の割合分、増加させてくれるので意識しておこう。
    • マルファイトの「ブルータルストライク」と「グラウンドスラム」は、物理防御が上がるほど威力が強化される。とはいえ、場合によっては魔法防御を強化する必要も出てくるだろう。そんなときは「イージスの盾」や「マーキュリーブーツ」「バンシーヴェール」などのアイテムがオススメだ。状況に応じたアイテムを選ぼう。
    • 「ヴォイドスワーム」は近くの敵をキルか攻撃できる時に使おう。
    • 「ヴォイドコール」と「ネザーグラスプ」をつかって「虚性侵蝕」の効果時間を延長しよう。
    • レーンでダメージを受けないことで、常に「ヴォイドシフト」を維持し安全にファームをすることができる。
    • 茂みの中に苗木を投げると強化される。ただし、スタックはしないので気をつけよう。
    • 「大地の捕縛」で敵を挟み撃ちしたり、避けられなくなる状況や隙を突ける状況を探してみよう。
    • マオカイは固有スキルのおかげで敵からのスキルによる集中砲火にも耐えることができる。ただし、何かを通常攻撃しなければ回復は発動しない。
    • レーンで遠隔攻撃系のチャンピオンと対決するときは「明鏡止水」のレベルを先に上げる選択肢もある。体力をけずられてリコールしなければならなくなるのを、ある程度防ぐことができるだろう。
    • ゲーム序盤は「ウージュースタイル」を発動することでミニオンにとどめを刺しやすくなるだろう。
    • 敵チャンピオンの手前にいるミニオンを狙って「アルファストライク」を発動すれば、発動終了時に奥へ行き過ぎずにダメージを与えることができる。
    • 敵から攻撃を受けずにいると、移動速度がどんどん増加する。速度増加を維持するためにも、なるべく攻撃を避けるようにしよう。
    • 敵チャンピオンがミニオンの後ろに隠れているときは、そのチャンピオンの手前にいるミニオンに「ダブルアップ」を当てよう。後ろにいるチャンピオンに跳弾して、大きなダメージを与えることができる。
    • 「ストラット」クールダウン中は「ラブタップ」を使用して、すぐにクールダウンを解消するよう意識しよう。
    • 「代わり身の術」と「乱像猿技」は組み合わせて使うと効果的。素早く敵を攻撃し、反撃される前に退散できる。
    • 茂みの近くで「代わり身の術」を使えば、敵をより効果的にかく乱することができる。
    • 使役中の亡霊は、ALTキーを押しながら右クリックで操作できる。
    • 攻撃は最大の防御! スキルをどんどん発動してシールドをチャージしよう。
    • 「グレイブ・チルドレン」は敵から体力を吸収できるので、防御手段としても有効だ。
    • 「ブラックシールド」をうまく使いこなすことが、集団戦勝利への鍵になる。
    • モルガナはアルティメットスキルを使うときに敵に近づかなければならないので、防御面を強化するアイテムの購入も視野にいれよう。「ブラックシールド」および「魂の足枷」との相乗効果で、倒されるリスクを減らすことができる。
    • レーン戦をするときは「苦悶の影」で効率よくゴールドを稼ごう。
    • 「水の牢獄」はクールダウンが長い。使うタイミングはよく見計らって決めよう。
    • 「潮の流れ」を複数のチャンピオンに命中させることで、状況を有利に導ける。潮の動きを読み、誰に使うかよく考えよう。
    • ナミのアルティメットスキルは味方を守るのにも、敵に攻め込むのにも使える。状況を見極めよう。
    • 「サイフォンストライク」でミニオンにとどめを刺すとスタックが増え、ゲーム後半で大きなダメージを与えることができるようになる。
    • 「スピリットファイア」はミニオンにまとめてダメージを与え、効率よく倒すのに役立つ。ただしこのスキルを使うと、範囲内のミニオンすべてにダメージを与えてしまうため、戦線を押しすぎないように注意したい。基本的には「サイフォンストライク」でとどめを刺し、リコールしたいときには「スピリットファイア」でまとめてミニオンを倒すなど、ちょうどいいバランスを見つけよう。
    • あまり防御力が低いと、アルティメットスキル発動中でも簡単にやられてしまう。「サイフォンストライク」はスタックを溜めさえすれば攻撃力が上がるので、防御面の強化に重点を置こう。
    • レーンへの奇襲を行うときは、敵の近くの地形に向け「錨投げ」を使って接近し、続いて「粉砕水」や「爆雷発射」で相手を捕まえるという手もある。
    • 「粉砕水」は発動してから爆発するまで時間差がある。敵から逃げる際や、接近してくる敵を迎え撃つときに使うと、有効な妨害手段となる。
    • オプションメニューで固有スキルにホットキーを設定できる。デフォルトではShift+F1~F5だ。
    • 「駆け巡る色彩」は無駄使いを避けよう。意味もなく使っていると敵を警戒させてしまう。
    • 茂みをうまく活用しよう! 出たり入ったりしながら戦うことで、優位に立つことができる。
    • まずは遠距離から「槍投げ」で相手の体力を減らし、それからクーガーに変身して「マーキング」した対象を追跡しよう。
    • 「虎挟み」は対象の現在体力に比例したダメージを与える。戦闘開始前にトラップを仕掛け、飛び込んできた前線の敵にダメージを与えてチームメイトをサポートしよう。
    • 「パラノイア」は「闇の手」が使用できず、加速出来ない時の危機回避用スキルとして利用することもできる。
    • 「闇の手」は攻撃に限らず、敵との間合いを一気に詰めたり、状況によっては死を回避する切り札にもなり得る。
    • 「漆黒の帳」と「パラノイア」のダッシュ攻撃のコンビネーションは極めて強力。スペルシールドで防御し、敵が動揺した隙に追い撃ちをかけよう。
    • 遠隔系の敵と対峙することになっても「丸かじり」を活用すればレーンに長くとどまることができる。
    • 「アブソリュート・ゼロ」は詠唱途中でも発動可能。敵に逃げられそうになったら、早めに発動して小ダメージを与えるのも一計だ。
    • 「アブソリュート・ゼロ」は、敵の動きが鈍ったところで使用するのが効果的。集団戦では闇雲に突っ込んでいかず、チームの誰かが足止めできるスキルを使うのを待とう。
    • オラフの真骨頂は体力が減った時にこそ発揮される。とりわけ「狂戦士の怒り」、「残忍な斧」、「ラグナロク」のコンビネーションは強烈だ。
    • 「残忍な斧」はライフスティールによる体力回復効果だけでなく、味方からのあらゆる体力回復効果を強化する。
    • 「オーダー: 防御」を自分に使用することで、ボールを素早く呼び戻すことができる。「オーダー: 攻撃」と組み合わせて発動することで、さらに効果的に敵に攻撃を行うことができる。
    • 「オーダー: 乱磁場」はオリアナの移動速度を増加させつつ敵の動きを鈍らせるため、自身がボールを持っている際には強力な逃走手段となる。
    • 「オーダー: ショックウェーブ」は、ボールを送り込む位置によって敵を自分のほうへ引き寄せることも、逆に遠ざけることもできる。
    • レーンですばやくアイテムのアップグレード先を選択できるように、ビルドの順番を覚えておこう。
    • 「溶岩隆起」で相手の行動範囲を制限して脅威を与えよう。
    • スキルを使用する順番が重要だ!「脆弱」を最大限に活かせるように使おう。
    • スキルまたは通常攻撃を5回行うと、「定命の意志」が発動する。計画的に戦闘を進め、複数回発動させられるようにしよう。
    • 敵に襲いかかる前に、「彗星の槍」で相手の体力を削っておくとよい。
    • 敵が「イージスの猛攻」の範囲外に逃れようとしたら、すぐにスキルを再発動して盾の一撃を放とう。
    • 「鋼鉄の大使」は壁の近くに落ちることが多い。「ヒロイックチャージ」でこの特性を活かそう。
    • 「守護者の鉄鎚」は直ぐに発動して敵に放つことができるので、対戦でうまく利用しよう。
    • パイクは非常に耐久力が低いので、戦闘から逃げることをためらってはいけない。敵の視界外にいれば「沈みし者の力」でかなりの体力を回復できる。
    • 長押しした「ボーンスキューア」で攻撃すると常に一定距離だけ敵を引き寄せる。接近して使用すると敵を自分の背後に放り投げる。
    • 短く押した「ボーンスキューア」は素早く攻撃できて追加ダメージを与える。
    • パイクの攻撃スキルのほとんどは敵から逃げるためにも使える。常に戦闘から離脱する手段を用意しておこう。
    • ヴァロールによって「弱点」マークが付与された対象に攻撃することで「鷲匠」がクールダウンになる。マークされた敵にすばやく攻撃すれば、それだけ早く発動できる。
    • 「飛翔撃」は強力なスキルだが、攻撃時に反撃されるリスクがあるため使用には注意が必要だ。状況によっては壁を飛び越えることもできる。
    • 「相棒」は長距離をすばやく移動できるため、マップ上のミニオンを倒したり、手負いの敵を追撃する際にも効果的。
    • ラカンの能力を最大限に活かすには、味方に側にいてもらう必要がある。
    • ラカンがダッシュするスピードは移動速度に応じて上昇する。増加したスピードを活かして敵を驚かせてやろう!
    • 危険は自らが招いてこその楽しみ。
    • 「ころころ」は逃走手段としても効果的。
    • 味方タワーの近くで敵チャンピオンに「ちくちく」を使うと、敵にタワーの攻撃を浴びせることができる。
    • 「ドスンドスン」と「かたくなる」は、ゲーム終盤でタワーを破壊するのに重宝する。集団戦で苦戦するのならば、戦闘から脱してオブジェクトを攻めるのも有効。
    • マップ上の広範囲にトンネルを常時設置しておけば「ヴォイドラッシュ」を発動するときに移動先の選択肢が広がる。
    • マップ上を移動するときは「潜伏」を発動しよう。移動速度が増加するうえ「震源センサー」で危険を回避できる。
    • 「震源センサー」発動中は、接近する敵を検知できる。敵陣に入るときは特に重宝するスキルだ。ただし視界は狭くなり、移動していない相手は検地できないので待ち伏せに注意しよう
    • 「スライス・アンド・ダイス」は、少ないリスクで敵をけん制できる優秀なスキルだ。一撃目で対象まで斬り込み、別のスキルで追い打ちをかけ、さらに二撃目を使って安全な場所まで引き返そう。
    • 「ミートカット」は、周りに敵が多いほど大量の体力を回復できる。弱っていると見せかけ、敵が近寄ってきたところで発動するといいだろう。
    • レネクトンにとってクールダウン短縮の効果は極めて重要だ。「フューリー」の増加が早まり、強化スキルを発動しやすくなる。
    • 集団戦や突発的な戦闘では、レンガーのアルティメットスキルを発動して危険な対象から密かにそして迅速に仕留めていこう。
    • レンガーの戦闘能力は強化スキルを発動するタイミングによって大きく変動する。使いどころを間違えないように!
    • 敵を追跡する時は、レンガーの固有スキルを生かせるよう茂みを抜けていくのがベストだ。
    • 「折れた翼」は発動時のカーソル方向に繰り出される。敵との交戦を避けたい時などは、カーソル位置に気をつけよう。
    • リヴェンは自己体力回復の手段が少なく、守備も強力とは言えない。そのため強威力のコンボ攻撃によって、こうした弱点をカバーする戦い方が求められる。「折れた翼」や「気功破」で戦闘へと斬り込み、危なくなったら「勇躍」で身を守りながら追撃をかわし退却しよう。
    • スキルを乱発するとランブルはたちまち「オーバーヒート」してしまう。「デンジャーゾーン」を維持しながら効率よく戦おう。
    • 「スピットファイア」は対象に持続して大ダメージを与えることのできる、強力なスキルだ。絶対に射程から逃がさないこと。
    • 敵に止めを刺せそうな時に、アルティメットスキルで敵の退路を断つように発射するのは極めて有効かつ素晴らしい作戦だ。
    • 「オーバーロード」の自動効果を活かしてダメージや速度を最大化させよう。
    • 「スペルフラックス」の短いクールダウンを活かせば多くの敵に「フラックス」を拡散できる。
    • ライズは「ポータルワープ」をチャージしている最中も移動やスキルの使用が可能であり、それでポータルがキャンセルされることはない。
    • 「猪突凍進」で危険な状況から抜け出したり、敵のスキル詠唱を妨害したり、逃げる敵を追いかけよう。
    • 味方の近接チャンピオンも「永久凍土」の「凍傷」をスタックできる。味方が誰を攻撃しているのかに注目しておこう。
    • 「グレイシャルプリズン」は、チームメイトが近くにいる時に発動するのが効果的。移動を封じられた敵を、一気に攻めたてよう。
    • 「幻惑」で壁などを飛び越えることで、戦闘からスムーズに逃げられる。有効に活用して敵を惑わせよう。
    • クリティカルダメージを増加させ、「バックスタブ」の特徴を最大限に引き立てる「インフィニティ・エッジ」などのアイテムがおすすめだ。
    • アイテムの通常攻撃時効果は「ハルシネイト」で生成される分身の攻撃にも適用される。
    • 常に味方の動向に気を配り、必要に応じてテレポートで助けに向かおう。
    • 気の力を駆使し、攻守共に活躍できる。
    • 攻撃を命中させれば、それだけシヴァーナが強力な龍に変身できるタイミングが早まる。そのため他のチャンピオンと比べても、攻撃速度増加系アイテムの重要性は非常に高い。
    • レーン戦で相性の悪い相手と対峙した時は「フレイムブレス」を優先的にレベルアップさせるのがいいだろう。
    • 「バーンアウト」は、ジャングルでものを言うスキルだ。中立モンスターにフルダメージを与えられるほか、移動速度増加によってギャンクも成功しやすくなる。
    • 「ファージ」、「フローズンマレット」、「トリニティ・フォース」、「エントロピー」など、敵にスロウを与えるアイテムをひとつ購入しておくと、何かと便利かもしれない。
    • 「毒の軌跡」はミニオンをまとめて倒したり、敵チャンピオンをけん制するのに極めて有効なスキル。シンジドがどのレーンにいようと戦いの主導権を掌握できる。
    • 「狂人のポーション」を使ってわざと敵に追いかけさせ「毒の軌跡」の射程内へと誘い込もう、敵は追いかけているだけで体力を消耗していく。
    • 敵を自陣のタワーに向かって「すくい投げ」で放り投げると、大ダメージを与えられる。立ち位置や投げる方向を気をつけよう。
    • 「猪突猛進」中はほとんど方向の制御ができないため、まっすぐ走れるエリアを狙って発動しよう。
    • 「殺意の雄叫び」で敵の動きを鈍らせてから「破滅の斧」でダメージを与えるというコンボ技は、極めて使い勝手が良い。
    • 「魂の炉心」のシールドは残りの耐久値が表示されるので、最適なタイミングで爆発させよう。
    • 「ブーメランブレード」は、攻撃距離の限界まで飛ぶと手元に戻ってくる。つまり投げてから移動することで、戻ってくるブレードを別の敵に誘導して当てることも可能だ。
    • 「跳刃」を発動すると、通常攻撃のタイマーがリセットされる。通常攻撃を命中させた直後に発動すれば、最大限のダメージを与えることができる。
    • 「スペルシールド」は、スタン効果や足止め効果のあるスキル攻撃を受けそうになった時に備えて温存しておこう。
    • 通常攻撃でクールダウンを短縮させ「クリスタルスラッシュ」を何度も繰り出し、効果的にダメージを与えよう。
    • 中立オブジェクトに挑戦する前や、集団戦の前に「クリスタルスピア」を確保することで、集団戦でのスカーナーの働きが劇的に向上する。
    • 「インペイル」で敵を捕獲したら、味方のそばまで引きずっていき、総攻撃を食らわせよう。
    • オーラはできるだけ多くの味方チャンピオンに付与する事が望ましいが、ソナ自身が敵に捕まってしまっては元も子もない。集団戦では前に出ないようにしよう。
    • ソナは決して打たれ強いチャンピオンではないが「パーセヴァランス」をタイミングよく使用することでより多くのダメージに耐えられるようになる。
    • 「クレッシェンド」は戦局を左右する重要なスキルだ、使いどころをよく考えよう!
    • ソラカはその圧倒的な治癒力によって味方の前進を助ける、頼もしい存在だ。
    • 「星の静寂」は、敵を足止めするための強力な防波堤としても機能する。
    • 「星に願いを」を使えば、遠く離れた場所で窮地に陥っている味方も救うことができる。
    • 「束縛の爪」でうまく敵をスネア状態にできない場合は意表を突いた爆発で攻撃できるように、敵がミニオンの近くにいたら狙ってみよう。
    • レーン戦では「死の手」の貫通効果を利用して安全な場所から敵にダメージを与えよう。
    • 「帝国の眼」は単独で当てるのが難しいので、敵が小競り合いして気をそらしているときや、行動妨害状態のときに狙うと当てやすくなるだろう。
    • 「魔帝戴冠」使用中のスウェインは倒されにくいが、敵に逃げられやすい。スロウ効果を与えられるアイテムビルドにして、相手が移動速度を高めても距離を詰められるようにしておこう。
    • 「王殺し」の効果を最大限発揮するには、相手か自分の体力が低くなっている時を狙おう。
    • スキルとスキルの間に通常攻撃を挟むことで、「ペトリサイトバースト」の効果を最大限活用できる。
    • 敵のアルティメットスキルと上手く組み合わせて、チームファイトに新たな可能性を生み出そう。
    • アルティメットスキルは、なるべく多くの「ダークスフィア」が発生している状況で発動することで、最大限のダメージを狙える。
    • 敵チャンピオンにはまず「ダークフォース」を命中させ、続けて「ダークスフィア」で追撃しよう。スロウ状態になっているので、よけられるリスクが少ない。
    • いずれかのスキルを、なるべく早くランク5にしよう。最大レベルに達したスキルには、強力な追加効果がつく。
    • 彼をプレイする上で一番大事なことは、倒されやすい味方チャンピオンを守ること。「丸呑み」の有効範囲とクールダウンに、常に注意を払おう。
    • 「ゆるゆる皮膜」を発動するタイミングにも注意が必要。次に来るダメージに備えてシールドを発動するか、自動効果による回復の方がより重要か、戦況を判断しよう。
    • 「サイズミックシャーブ」を使って敵を「アンレイベルアース」の中に放り込もう。
    • 「ウィーバーウォール」に必ず乗る必要はない。状況によって使い分けよう。
    • 「リーライ・クリスタルセプター」のスロウ効果で、追いかけてくる敵に対して「スレッドボレー」が強力になる。
    • 「ノクサスの刃」の近接攻撃を当てるために、「暗殺者の跳躍」で敵の背後を取ろう。
    • 「シャドウアサルト」は逃走手段としてきわめて有効だが、複数の敵を一度に攻撃する手段としても効果的だ。
    • 戦闘に入る前に、対象をよく見極めよう。すべてのスキルを1体の対象に集中させるのが効果的な場合が多いので、複数の敵に分散させてしまわないように注意。
    • ブラバドのクールダウン短縮は、「フローズンハート」、「アイスボーンガントレット」、「スピリットビサージュ」といったアイテムと相性抜群で、非常に大きな相乗効果を生み出す。
    • チャージ数が少ない「スターライトタッチ」の体力回復量はマナ消費量に見合わないが、「ブラバド」の恩恵を受けるために積極的に発動することも重要だ。
    • 「コズミックレディアンス」を瀬戸際まで温存して、その発動までの数秒間の遅延で味方を危険に晒すよりも、集団戦が始まることが分かりきっているならばすぐに発動する方が効果的だ。
    • 「毒キノコ」をうまく活用すれば、ミニオンの群れを一気に倒して効率よくゴールドを稼げる。
    • ドラゴンやバロンナッシャーの居場所など、マップ上の重要な地点に「毒キノコ」を仕掛けておこう。敵チームがこれらのモンスターを倒そうとしたら、すぐに分かって便利だ。
    • スレッシュのランタンを使用する際は、コミュニケーションが鍵。どんな場面で使うつもりか、チームメイトに伝えておこう。
    • 「死の宣告」と「絶望の鎖」は組み合わせて使うと効果的。状況に応じて使う順番を考えよう。
    • 自分で倒したユニット以外の魂も回収できる。多くの敵が倒れそうな位置に待機すれば、魂を効率よく回収できる。
    • トリスターナの射程はレベルに応じてかなり長くなる。この長所をうまく生かせば、敵からの攻撃を受けずに済む。
    • 敵チャンピオンに付着している「ヨードルグレネード」のスタックが溜まっていたら「ロケットジャンプ」で仕掛けるチャンス。
    • 「ラピッドファイア」は、敵チャンピオンに付着している「ヨードルグレネード」のスタックを増加させるのに重宝するスキルだ。
    • 「凍てつく大地」の範囲内での戦いはトランドルにとってかなり有利な状況になる。敵を有効範囲内に引き込もう。
    • 「暴虐なる搾取」は、敵の強力なタンク系チャンピオンにデバフを与えたり、味方が集中的に狙えるよう対象を定める際に便利だ。
    • 「咬み付き」は、敵の物理攻撃力を低下させる。物理攻撃力の高い敵チャンピオンに集中的に浴びせよう。
    • 「不死の憤激」の発動タイミングを、体力がかなり低下するまでわざと遅らせてみよう。敵チャンピオンはとどめを刺そうと躍起になって、不毛な攻撃を強いられるはずだ。
    • 「血の欲望」は体力回復手段として重宝する。発動する前に「フューリー」を消滅させないようにしよう。
    • 敵が物理防御を強化したら、物理防御貫通の効果をもつアイテムを購入しよう。
    • 味方と協力し、敵の不意をつけるタイミングで「デスティニー」を発動しよう。
    • ステルス状態になれるチャンピオンは、それに頼って体力残量がかなり低下するまで逃走しないことが多い。「デスティニー」を使えば、ステルス状態の敵の居場所が分かるので、うまく利用してとどめを刺そう。
    • ツイステッド・フェイトは、攻撃力を増加させても魔力を増加させても有効なチャンピオンだ。チームの構成に応じて様々な役割を果たすことができる。
    • トゥイッチの攻撃速度は、全チャンピオン中で最高レベルだ。「ブラック・クリーバー」や「ウィッツエンド」など、 通常攻撃時効果を持つアイテムを購入すると効果的だ。
    • 「ボーン!」は射程の長いスキルだ。発動する前に、対象には「スゴイ毒ダ!」効果をできるだけ多くスタックさせておこう。
    • 「コイツを食らエ!」を使うと、射程距離外の敵にも楽に追いつける。
    • シールドの耐久値は、防御力によって軽減されたダメージを受けるので、防御力を強化するアイテムを購入することが、生存力を大幅に高めるカギとなる。
    • ウディアは、安定して中立モンスターを狩れるジャングラーだ。うまく活用してマップ上の状況を把握し、チームとしての経験値獲得量を大幅に増加させよう。
    • 脚それぞれのクールダウンに注意しておこう。与えるダメージの多くはこれに頼ることになる。
    • 「コラプトシェル」や「ディスデイン」で対象をロックオンしてから「パージ」を使おう。複数の脚による攻撃を連続で発動させるのにうってつけだ。
    • 「デスグラインダー」は体力が低下している逃げ足の速い敵に使うのが効果的だ。
    • 早い段階で「枯死の矢筒」を習得しておけば、敵チャンピオンへの牽制攻撃が威力を増す上に、ミニオンにもとどめを刺しやすくなる。
    • 間合い次第では「乾坤一擲」を最大までチャージせず、素早く発動したほうが効果的な場合もある。
    • 「乾坤一擲」の射程距離はかなり広い。うまく使えば、敵が戦闘態勢に入る前に狙撃したり、逃げていく敵に追い撃ちをかけることができる。
    • 「タンブル」は使い道の多い便利なスキルだ。ただし、壁をすり抜けることはできないので注意しよう。
    • 「パニッシュメント」で敵を壁にたたきつけると、スタンさせることができる。戦闘を有利に進めるため活用しよう。追ってくる敵をはじいて逃げるのにも使えるだろう。
    • 集団戦で真っ先に飛び出すと危険! チームメイトが火蓋を切るのを待ってから参戦しよう。
    • 「イベントホライズン」をうまく使って「ダークマター」の命中率を高めよう。
    • ベイガーはマナとクールダウン短縮に激しく依存する。両方のステータスを上げる装備を購入して固有スキルと「イーヴィルストライク」の効果を最大限まで高めよう。
    • ベイガーは防御力がかなり低い。敵の猛攻にさらされる場合は、防御面にも配慮する必要がある。
    • レーン戦では「ヴォイドの裂谷」でミニオンにダメージを与えつつ、敵チャンピオンの「有機分解」を進行させるとよい。「有機分解」のダメージを与えられれば、敵はかなり戦いづらくなるだろう。
    • 「電離炸裂弾」を斜めに発射後、射程ぎりぎりで分離させると、射程外の対象も攻撃できる。ただし、正確に狙うには慣れが必要だ。
    • 「生体破壊光線」は強力なスキルだが、詠唱を妨害されやすい面もあるので注意したい。
    • 「真っすぐいってぶっとばす」は、フルチャージすると通常の倍のダメージを与える。逃げる敵をぶん殴るにはうってつけのスキルだ。
    • 「おかわりだ」は、衝撃波に接れたすべての敵にフルダメージを与える。ミニオンの陰にこそこそ隠れている敵を、驚かせてやろう。
    • 「自慢の拳」は敵に強烈な先制パンチを食らわせるスキルだが、ヴァイは指定した敵チャンピオンのところまで移動してしまう。味方から離れすぎないように注意しよう。
    • 「デス・レイ」は、離れた敵の体力を削ったり、牽制にも使える強力なスキルだ。「グラビティフィールド」と組み合わせて使い、敵に思い通りの位置取りをさせないようにしよう。
    • 適切なタイミングで適切なスキルを強化するのがポイント。選択はくれぐれも慎重に。
    • 敵にダメージを与えつつ、自身の体力を回復できる「吸血」は、ブラッドミアの生存力を大きく上げてくれる。
    • 「呪血の渦」は、なるべく多くの敵ユニットを巻き込むように発動しよう。
    • 「紅血の沼」の発動中、ブラッドミアは敵に狙われなくなる。このスキルはスロウやスタンの緊急回避にも有効だ。
    • 「鳴雷」で敵陣まで走りこみ「雄大な咆哮」で敵にスロウ効果を与えるというコンビネーションは極めて強力。
    • 最大体力を高めたり、クールダウンを短縮するアイテムを持っておくと、ボリベアの戦闘能力は向上する。
    • 「獰猛」の咬みつき攻撃は、先に3回連続で通常攻撃を命中させないと発動できない。敵チャンピオンである必要はないので、ミニオンなどを攻撃してスタックを溜めておくのもアリだ。
    • 「血の追跡(W)」の血跡をたどって体力の低い敵チャンピオンを見つけよう。
    • 「絶狼牙連撃(R)」の移動距離は増加した移動速度に応じて伸びる。これには味方からのバフやサモナースペルも含まれる。
    • 「野獣の牙(Q)」はキーを押し続けていれば、移動、ダッシュ、またはテレポートする敵を追いかけることができる。
    • ザヤはスキルと通常攻撃でさまざまな場所に「羽根」を落とすことができる。その後「羽根」を呼び戻すことで、ダメージとスネア効果を広範囲に与えることができる。
    • 「フェザーストーム」は敵のほぼすべての攻撃をかわすことができると同時に、大量の「羽根」を落とす。攻撃と防御の側面を持つこのスキルをうまく活用しよう。
    • 「アルカノパルス」は隣接している敵よりも、向かってくる敵や逃げていく敵のほうが当てやすい。
    • 「アルカノパルス」を確実に命中させるには、先に「デストラクションアイ」で動きを鈍らせておくとよい。
    • 「ショックオーブ」で敵をスタンさせた状態なら、確実に「デストラクションアイ」の範囲中央で対象を捉えることができる。
    • シン・ジャオは強力な先鋒型チャンピオン。「兵貴神速」で戦闘の口火を切り、続けてアルティメットスキルを発動すれば、複数の敵に大ダメージを与えられる。
    • アルティメットスキルを発動する際は、ノックバック効果を最大限に活かせる位置取りを心がけ敵の陣形を崩壊させよう。
    • 「風薙ぎ」は追撃にも逃走にも使える強力なスキルだが、敵ミニオンやチャンピオンがいなければ発動できないので戦術としてミニオンなどをあえて生かしておくのも有効だ。
    • ヤスオの「抜刀」の増加攻撃速度比率は、レベル18時点で、アイテムから55%の増加攻撃速度を得ている場合に上限に達するので、有効な装備を活用しよう。
    • 「鬼哭啾々」は他の味方によってノックアップしている敵にも発動できる。味方のタイミングにあわせられるとヤスオの脅威はさらに高まっていく。
    • 「葬送」を再び使用するために、「目覚め」を使用する必要はない。
    • 戦闘中、「霧の乙女」はヨリックを援護しようとするので、攻撃する対象を賢く選択しよう。
    • 「霧の乙女」を一人でレーンの先に送り込むことも可能だが、彼女はヨリックの戦闘力の大部分を担う存在なので、十分注意しておこう。
    • ザックが生き残る上でスキルで飛び散るスライムの回収は極めて重要だ。
    • 「はぐれスライム」が使える場合は、たとえやられるとしても飛び散ったスライムが殺されにくい場所を選んで戦おう。
    • 戦場の霧の中で「ブッ飛びスライム」をチャージすれば、敵に十分な反応時間を与えることなく攻撃できる。
    • 「死の刻印」は、印の効果時間中にどれだけダメージを与えるかが重要だ。ダメージを最大化するため気やスキルは温存しておこう。
    • 「影分身」を素早く2回使用すると、ゼドと影の位置が瞬時に入れ替わる。有効な緊急回避のテクニックなので覚えておこう。
    • あらかじめ影を配置してから「死の刻印」を発動すると、戦闘から安全に退避できる。
    • 味方と敵が交戦している地点から遠く離れていても「メガインフェルノボム」で支援できる。マップをよくみて戦況を常に把握しよう。
    • 「ヘクステックマイン」で敵の移動速度を低下させれば、他のスキルで狙いやすくなる。
    • 敵を追跡したり敵から逃げたりするときは「エンジニアボム」で自分を吹き飛ばして壁を飛び越える技が有効。逃げる敵を自分側に吹き飛ばして追いかける方法も大いに役立つ。
    • 「タイムボム」をセット後、続けて「リワインド」を発動すると、同一の対象に素早く2個目の「タイムボム」をセットできる。2個目をセットした場合、1個目の「タイムボム」は即座に爆発して周辺の敵ユニットにスタン効果を付与する。
    • 「タイムワープ」は味方の移動速度を増加させるので、敵にとどめを刺したり、逆にピンチからの脱出にも使える。
    • キャリーチャンピオンを敵の攻撃から守りたい時は「クロノシフト」が絶大な抑止力を発揮する。ただし、発動のタイミングが早すぎると対象をあっさりと切り替えられてしまうので注意しよう。
    • 「パドルスター」は飛距離が長いほどダメージが増加するので、逆方向に飛ばしてから方向転換すれば大量のダメージを与えられる。
    • 眠っている敵は受けるダメージが倍になるので、眠りから覚ます時は一番ダメージの大きな攻撃を当てよう。
    • 「スリープバブル」は壁越しなら飛距離が伸びる。隠れる場所を見つけて遠距離からキルを狙おう。
    • スキルを発動した直後に、その効果範囲に種を撒くことで、望んだ場所に植物を発生させることができる。
    • 種を撒くことで、チームは視界を得られる。
    • ザイラの得意戦法は待ち伏せ。茂みの中に種を撒いて、敵を誘い込もう。
    影の暗殺者
    まだ「影の暗殺者」になれるほどの強さはない。クールダウンを待ってから、出撃地点で変身しよう。
    影の暗殺者
    ダーキンのラーストを倒して「影の暗殺者」となり、以下の能力を獲得する。
    • 戦闘開始直後の最初の数秒間に追加魔法ダメージを与える
    • 射程が増加して「刃影襲」発動中に動けるようになる
    • 地形内にいる時に移動速度が増加してスロウ効果を受けなくなる
    • 「真影侵壊」の射程(侵入時と解除時どちらも)が増加する

    味方チームの出撃地点でのみ発動可能。
    ダーキン
    まだ「ダーキン」になれるほどの強さはない。クールダウンを待ってから、出撃地点で変身しよう。
    ダーキン
    儚き定命のケインを完全に堕落させて恐怖の「ダーキン」として実体化し、以下の能力を獲得する。
    • 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合だけ自身の体力を回復する
    • 「飛影斬」が対象の最大体力の一定割合にあたるダメージを与える
    • 「刃影襲」が対象をノックアップさせる
    • 「真影侵壊」が対象の最大体力の一定割合にあたるダメージを与えて自身を回復する

    味方チームの出撃地点でのみ発動可能。
    緋眼の大鎌敵チャンピオンにダメージを与えることで力を得る。このゲージが最大になると、ケインは究極の「影の暗殺者」か恐怖の「ダーキン」のどちらかになる選択肢を与えられる。武器は出撃地点で切り替え可能。@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017でブラジルのドリームチームを応援しています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017で中国のドリームチームを応援しています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017でヨーロッパのドリームチームを応援しています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017でドリームチームの対戦を楽しみにしています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017で韓国のドリームチームを応援しています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017でLMSのドリームチームを応援しています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017で北アメリカのドリームチームを応援しています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017で東南アジアのドリームチームを応援しています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017でトルコのドリームチームを応援しています!詳細を確認するには/help [コマンド]を入力してください。(例: /help /note)/dance または /d - キャラクターがダンスする/fullmute [プレイヤー名] - この対戦中の全プレイヤーのゲームプレイに関連するピンとチャットをブロックする(参照: /mutefull)/ignore [プレイヤー名] - プレイヤーのチャットでの発言とこのゲーム中の警告音をブロックする(参照: /mute)/joke または /j - キャラクターがジョークを言う/laugh または /l - キャラクターが笑う/mute [プレイヤー名] - プレイヤーのチャットでの発言とこのゲーム中の警告音をブロックする/muteping [プレイヤー名] - この対戦中の指定したプレイヤーのゲームプレイに関連するピンをブロックする(参照: /pingmute)/nosurrender または /noff - チームの降参投票に反対票を投じる/note または /n [メッセージ] - MyNotes.txtにメッセージを書く/reply または /r - 最後に個別メッセージを受け取った、友達リストに登録されている相手に返信をする/surrender または /ff - チームの降参投票を開始する/taunt または /t - キャラクターがタウントする不明のコマンドです。/whisper または /w [プレイヤー名] - 友達リストに登録されているプレイヤーへ個別メッセージを送信する使用可能なコマンド: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntちび悪魔(ティーモ): え?!しもべたちはまだ君を倒してないの?ちび悪魔(ティーモ): これは自分でやるしかなさそうだな!勝利チーム MVP: @SubA@@SubB@ポイント!勝利チーム MVP: @SubA@@SubB@ポイント!
    ラウンド1終了!アイテムを購入してからアウラボットの周りに集まって、次のバトルを開始しよう!敵のネクサスをできる限り早く破壊せよ!(最大20分間)味方のネクサスをできる限り長く防衛せよ!(最大20分間)
    ラウンド1/2敵チームよりも早くネクサスを破壊して勝利しよう!敵チームよりも長くネクサスを防衛して勝利しよう!
    ラウンド2/2アイテムを購入してから、一緒にスターライトを詠唱してバトルを始めよう!@SubA@秒後にスターガーディアンのバリアが解除目標タイム:@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はMSIファンバトルで{{@SubA@}}チャンピオンの{{@SubB@}}を応援しています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はMSIファンバトルで{{@SubA@}}チャンピオンの{{@SubB@}}を応援しています!MyNotes.txt へ書き込まれたメッセージ:/note に書き込むメッセージがありませんでした。@SourcePerk@ルーンが@ResultingPerk@に交換されましたオーバーチャージ: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)@PlayerBName@(@PlayerBChamp@)を破壊しました!オーバーチャージ: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)@PlayerBName@(@PlayerBChamp@)を消去しました!オーバーチャージ: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)@PlayerBName@(@PlayerBChamp@)を抹消しました!オーバーチャージ: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)@PlayerBName@(@PlayerBChamp@)を殲滅しました!脱出: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)が狩りを生き延びました。脱出: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)が死を免れました。脱出: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がチャージに耐えました。脱出: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)が破滅を免れました。臆病者め!自分の意思でそこに入れ!さもなくば強制だ。相手は臆病者だ。待ってやれ。彼らはまもなく強制的にここに入れられる。AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)は2017 World Championshipで{{@SubA@}}を応援しています!@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)は2017 World Championshipで{{@SubA@}}を応援しています!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)が@SubA@を@SubB@に交換@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)が@SubA@を@SubB@に交換試合リセットまで:プラクティスツールの最大試合時間に近づいています。試合は5分後に終了。試合は1分後に終了。全ダミーを消去@Hotkey@ダミーをすべて消去します。最大体力を100低下@Hotkey@対象の敵の最大体力を100低下させます。通常攻撃を行っている対象に自動で適用されます。物理防御と魔法防御を10低下@Hotkey@対象の敵の物理防御と魔法防御を10低下させます。通常攻撃を行っている対象に自動で適用されます。ルーンを最大までスタック@Hotkey@「レジェンド」、「マナフローバンド」、「覇道」の視界、「狩人」のルーンを最大までスタックさせます。試合時間を30秒早送り@Hotkey@試合時間を30秒早送りします。試合時間を10分早送り@Hotkey@試合時間を10分早送りします。ゴールドを追加@Hotkey@10,000ゴールドを追加します。レベルアップ@Hotkey@レベルが1つ上がります。最大体力を100上昇@Hotkey@対象の敵の最大体力を100上昇させます。通常攻撃を行っている対象に自動で適用されます。物理防御と魔法防御を10上昇@Hotkey@対象の敵の物理防御と魔法防御を10上昇させます。通常攻撃を行っている対象に自動で適用されます。プレイヤーのチャンピオンをキル@Hotkey@自分のチャンピオンを即座にキルします。経験値獲得を停止@Hotkey@経験値を獲得するかどうかを切り替えます。クールダウンを自動でリフレッシュ@Hotkey@スキルやサモナースペル、またはアイテムの発動効果のクールダウンを定期的にリフレッシュするかどうかを切り替えます。このボタンをクリックすると、プラクティスツールとこのボタンに固有の不具合が発生する可能性があります。利用時は注意しましょう。試合をリセット@Hotkey@選択しているチャンピオンは変えずに、試合をリセットします。体力を自動でリフレッシュ@Hotkey@体力を定期的にリフレッシュするかどうかを切り替えます。マナ/気を自動でリフレッシュ@Hotkey@マナまたは気を定期的に回復するかどうかを切り替えます。リバイブ@Hotkey@チャンピオンが死亡している場合、本拠地に直ちに復活します。味方のダミー@Hotkey@指定した位置に味方のダミーを最大4体まで配置します。クラウドドレイク出現@Hotkey@すべての中立モンスターを復活させて、クラウドドレイクを出現させます。マウンテンドレイク出現@Hotkey@すべての中立モンスターを復活させて、マウンテンドレイクを出現させます。エルダードラゴン出現@Hotkey@すべての中立モンスターを復活させて、エルダードラゴンを出現させます。インファーナルドレイク出現@Hotkey@すべての中立モンスターを復活させて、インファーナルドレイクを出現させます。オーシャンドレイク出現@Hotkey@すべての中立モンスターを復活させて、オーシャンドレイクを出現させます。敵のダミー@Hotkey@指定した位置に敵のダミーを最大4体まで配置します。ジャングルモンスターとリフトヘラルド出現@Hotkey@すべての中立モンスターとリフトヘラルドを復活させます。ジャングルモンスターとバロン出現@Hotkey@すべての中立モンスターとバロンを復活させます。ジャングルプラント出現@Hotkey@ジャングルのプラントをすべて復活させて、継続的に再出現させるかどうかを切り替えます。涙スタック@Hotkey@750/750にします。テレポート@Hotkey@チャンピオンを指定した位置に即座に移動させます。ミニオンの出現を無効化/有効化@Hotkey@各チームのミニオンを出現させるかどうかを切り替えます。タワーの攻撃を無効化/有効化@Hotkey@すべてのタワーの攻撃を停止するかどうかを切り替えます。タワーを無敵化@Hotkey@すべてのタワーを無敵化するかどうかを切り替えます。試合に勝利@Hotkey@敵のネクサスを破壊します。最大体力100低下物理防御と魔法防御10低下ルーンを最大までスタック30秒早送り試合時間10分早送り最大体力100上昇物理防御と魔法防御10上昇プレイヤーのチャンピオンをキルレベル固定ジャングルモンスターとリフトヘラルド出現ジャングルモンスターとバロン出現最大スタックテレポートミニオン切り替えタワー攻撃切り替えタワー無敵化私が勝利画面を表示する唯一の方法防御力10低下防御力10上昇涙スタック試合を投げる試合に勝利advancedshaderadvs高度なシェーディングに関するコマンドを起動します。パラメーターのリストを表示するには、「/help /advancedshader」とタイプします。高度なシェーディングに関するコマンドを起動します。使用方法: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchat両チームが見られるメッセージを送信します。デフォルトでは、「/all」による発言は無視されます。オプションメニューでこの設定を変更することができます。全プレイヤーとチャットする。使用方法: /all [メッセージ]allcommandsallcmdsすべての使用可能なコマンドを表示するには「/allcommands」とタイプします。全チャットコマンドのリストを表示します。使用方法: /allcommands - このコマンドを入力すると、すべてのチャットコマンドのリストが表示されます。使用方法: /ally [メッセージ]animaniクライアント上でアニメーションのシミュレーションをします。クライアント上でアニメーションを再生します。使用方法: /anim [イベント名] (例: /ani idle1)announceannクライアント上で通知のシミュレーションを行います。クライアント上で通知を再生します。使用方法: /announce [イベント名] (例: /ann OnChampionPentaKill)botcheat.一連のローカリゼーションテストを実施するチート。サーバー上でボットチートを実行します。使用方法: /loctesttogglechatfilterchatfilter禁止用語フィルターをオフにします。禁止用語フィルターをオンにします。禁止用語フィルターを切り替えます。禁止用語の表示を切り替えます。使用方法: /togglechatfiltercheatcht高度なチートコマンドを実行します。チートコマンドを実行します。使用方法: /cheat [後日チートのデータがここに入ります]critcrクリティカル発生時のアニメーションを再生するチート。現在のキャラクターで、クリティカル発生時のアニメーションを再生します。使用方法: /critdancedチャンピオンが踊ります。何らかの攻撃または移動コマンドを入力するとキャンセルされます。チャンピオンが踊ります。使用方法: /dance または /d で踊ります。drawdrawingdr特定の位置でデバッグサークルを描きます。デバッグの形を描きます。使用方法: /draw x y z [サークル|ライン|テキスト] [赤|青|白|緑] [期間] [サイズ|x2 y2 z2|メッセージ]remaketerminateゲームを無効試合にするかどうかの投票を開始します。このコマンドは一定期間をおいてのみ使用可能です。無効試合にします。使用方法: /remake または /terminate で無効試合審議の投票を開始します。enemyenemychat味方のチームが見ることのできるメッセージを送信します。味方のプレイヤーとのみチャットします。equalizebalanceeqゲームを同格化するかどうか審議する投票を開始します。同格化は、自分のチームが敵チームに対してレベルおよびゴールドの面で上回っている場合にのみ可能です。ゲームを同格化します。使用方法: /equalize または /eq で、敵チームにゴールドおよび経験値を付与するかどうか投票します。fullmutemutefull指定したプレイヤーまたはチャンピオンのピンとチャットをすべて無視、または無視の解除を行います。プレイヤーのピンとチャットをすべて無視します。使用方法: /fullmute プレイヤー名、/fullmute @チャンピオン名、/mutefull プレイヤー名、/mutefull @チャンピオン名goldsourcesgshelph?チャットコマンドの情報を表示します。すべての使用可能なコマンドを表示するには「/allcommands」とタイプします。使用方法: /help [コマンド] でそのコマンドの使用方法に関する情報を表示します。ignoreigmutesquelch指定したプレイヤーまたはチャンピオンを無視、または無視の解除を行います。ゲーム内のプレイヤーを無視します。使用方法: /mute [プレイヤー名]、/mute [チャンピオン名]、/ignore [プレイヤー名]、または /ignore [チャンピオン名]不明のコマンド(/%s)不明のコマンド招待/invite [サモナー名] と入力すればフレンドをグループに招待できますフレンドをグループに招待しましょうコマンド: /invite [サモナー名]jokejチャンピオンがジョークを言います。何らかの攻撃または移動コマンドを入力するとキャンセルされます。チャンピオンがジョークを言います。使用方法: /joke または /j でジョークを言います。teamlaughlチャンピオンが笑います。何らかの攻撃または移動コマンドを入力するとキャンセルされます。チャンピオンが笑います。使用方法: /laugh または /l で笑います。locationlocwhereamiwhereチャットウィンドウにあなたの現在位置を表示します。プレイヤーの位置を表示します。使用方法: /locationloctestローカリゼーションテストを実行します。masterybadgeチャンピオンにマスタリーバッジを表示させます。実行すると、攻撃や移動のコマンドはキャンセルされます。マスタリーエモートを実行するコマンドです。現在プレイしているチャンピオンのマスタリーエモートが解除済みの場合、このコマンドでマスタリーエモートを実行します。mutepingpingmutemutepings指定したプレイヤーまたはチャンピオンのゲームプレイに関連するピンを無視、または無視の解除を行います。プレイヤーのゲームプレイに関連するピンを無視します。使用方法: /muteping プレイヤー名、/muteping @チャンピオン名、/pingmute プレイヤー名、/pingmute @チャンピオン名noremakenoterminate無効試合投票の際、「反対」に票を投じます。無効試合に反対します。使用方法: /noremake または /noterminate で無効試合に反対する投票を行います。noequalizenobalancenoeqゲームの同格化審議投票の際、「反対」に票を投じます。ゲームの同格化に反対票を投じます。使用方法: /noequalize または /noeq で同格化に反対票を投じます。nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeゲームの降参投票の際、「反対」に票を投じます。降参に反対票を投じます。使用方法: /nosurrender または /noff で降参に反対票を投じます。noten「MyNotes.txt」ファイルにテキストを追加します。ハードドライブにテキストを書き込みます。使用方法: /note [メッセージ] または /n [メッセージ]groupgrpgrop「/group [メッセージ]」とタイプして、enterキーを押すと、あなたのグループにメッセージを送信します。あなたのグループにメッセージを送信します。使用方法: /party [メッセージ] あるいは /p [メッセージ]pausesストップポーズ「/resume」イベントが発生するまでゲームを一時停止します。一時停止リクエストを送信しています…ゲームを一時停止します。(トーナメントのみ有効)使用方法: /pause、/stop、/sでゲームを一時停止します。repeatanimrepeatrpani同じ「/anim」コマンドを繰り返します。直前に使用した「/anim」コマンドを繰り返します。使用方法: /repeatanimreplyrrep最後に個別メッセージを送信してきたプレイヤーに対して、自動で返信します。ぜひ試してみましょう!友達リスト内のプレイヤーから受けた個別メッセージに返信します。使用方法: /r [メッセージ]resumeunpauseコマンド「/pause」で一時停止した後、ゲームを再開します。ゲーム再開リクエストを送信しています…ゲームを再開します。(トーナメントのみ有効)使用方法: /unpause または /resume でゲームを再開します。stingervolumesurrenderforfeitffconcedeゲームを終了するかどうか審議する投票を開始します。ゲーム開始から一定時間が経過しないと、このコマンドは使用できません。降参します。使用方法: /surrender または /ff で降参審議の投票を開始します。taunttチャンピオンが敵をタウントします。何らかの攻撃または移動コマンドを入力するとキャンセルされます。チャンピオンが敵をタウントします。使用方法: /taunt または /t でタウントします。allychatallyチームメイトのみが見ることができるメッセージを送信します。使用方法: /team [メッセージ]teleporttpteleport指定の位置にターゲットをワープさせます。指定位置にワープします。使用方法: /teleport x y ztogglegチャンピオンのモードをチェンジします。実行すると、攻撃や移動のコマンドはキャンセルされます。チャンピオンのモードをチェンジします。使用方法: /toggle または /g でチェンジ。whisperwmsgtellm「/msg [プレイヤー名] [メッセージ]」をタイプして、Enterキーを押すと、指定のプレイヤーに個別メッセージを送信します。プレイヤーに個別メッセージを送信します。使用方法: /msg [プレイヤー名] [メッセージ]本拠地に戻って「特注品」を回収しましょう。FPS: %02d%d msラグ(ms): %d魔力スキルで与えるダメージ。現在の魔力: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)スキル発動で最大@Effect@ダメージ追加。物理防御物理ダメージを軽減する。現在の物理防御: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)物理ダメージを@Effect@%軽減。脅威 | 物理防御貫通脅威: 物理ダメージを与える際に、自身のレベルに応じて対象の物理防御を一定値だけ無視する。

    物理防御貫通: 物理ダメージを与える際に、対象の物理防御を一定割合だけ無視する。
    現在の脅威 | 物理防御貫通: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%攻撃力通常攻撃で与えるダメージ。現在の攻撃力: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)通常攻撃で@Effect@のダメージを与える。射程距離通常攻撃が届く範囲。現在の射程距離: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ユニット分の距離まで攻撃可能。攻撃速度1秒間に行うことのできる通常攻撃の回数。現在の攻撃速度: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)毎秒@Effect@回攻撃。攻撃速度1秒間に行うことができる通常攻撃の回数を増加させる。毎秒@Effect@回攻撃反映率: @Ratio@
    増加: @BonusPercent@%
    クールダウン短縮スキルが発動可能になるまでの時間を短縮する。最大40%。現在のクールダウン短縮: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)スキルが発動可能となるまでの時間が@Effect@%早くなる。クリティカル通常攻撃に追加ダメージが付与される。基本のクリティカル追加ダメージは200%。現在のクリティカル: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)クリティカル率@Effect@%増加中 。体力自動回復5秒間かけて回復する体力の量。現在の体力自動回復: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)ライフスティール通常攻撃で与えたダメージから、自身の体力として回復できる割合。現在のライフスティール: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)魔法防御貫通魔法ダメージを与える際、対象の魔法防御を貫通する値。現在の魔法防御貫通: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%魔法防御魔法ダメージを軽減する。現在の魔法防御: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)魔法ダメージを@Effect@%軽減。移動速度移動する際の速度。ブーツによる移動速度上昇効果は1足分しか発生しない。現在の移動速度: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)毎秒@Effect@ユニット分の距離を移動。マナ自動回復5秒間かけて回復するマナの量。現在のマナ自動回復: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)スペルヴァンプスキルで与えたダメージから、自身の体力として回復できる割合。現在のスペルヴァンプ: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)行動妨害耐性行動妨害の効果時間を短縮する割合。現在の行動妨害耐性: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)警戒ピン[G]または[Alt]+[左クリック] クリックで使用、またはマウスボタンを長押しで警告オプション表示これをクリックしてフィールド上かミニマップ上で対象の位置を指定することで、味方に警告を発します。

    マウスボタンを長押しすると、「移動中!」や「敵を見失った!」といった警告オプションメニューが開かれます。

    味方のミニマップには、短時間点滅する警告が表示されます。

    「気を付けて、サモナー!」 - ラックス
    後退ピン[V]または[Ctrl]+[左クリック]クリックで使用、またはマウスボタンを長押しで警告オプション表示これをクリックしてフィールド上かミニマップ上で対象の位置を指定することで、味方にそのエリアから退避するよう警告を発します。

    マウスボタンを長押しすると、「移動中!」や「敵を見失った!」といった警告オプションメニューが開かれます。

    味方のミニマップには、短時間点滅する警告が表示されます。

    「戦術的撤退だ!」 - スウェイン
    オプション画面クリックするとオプションメニューを開きます。マップオーバーレイクリックでマップを表示これはミニマップの拡大バージョンです。動いているユニットの位置と、重要な建造物が表示されます。ズームインクリックで使用ミニマップをズームインし、マップの詳細を表示します。ズームアウトクリックで使用ミニマップをズームアウトし、フィールドを広範囲に表示します。チャンピオン情報クリックでメニューを表示自分が操作するチャンピオンのデータと情報を表示します。クリックしてこのスキルを習得ドミニオン仕様リコール[B]クリックで使用4.5秒間詠唱し、スタート位置へテレポートする。詠唱中にダメージを受けるとリコールはキャンセルされる。ゴールド現在の総所持ゴールドミニオンやチャンピオンを倒すか、建造物を破壊するとゴールドを獲得します。また、時間経過によっても若干のゴールドを獲得します。イネート・体力回復[B]クリックで使用チャネリングしている間、12秒で体力を100%回復する。最初この効果はわずかですが、時間とともに増大する。レベルアップスキルポイントを消費してくださいスキルの効果を上げるにはレベルアップタブのいずれかをクリックします。チャンピオンアイテムショップ[P]離れすぎていますチャンピオンアイテムショップに近づき、アイテムを購入できるようになると点灯します。チャンピオンアイテムショップ[P]クリックでメニューを表示ショップの近くにいる時のみアイテムを購入することができます。ショップはスタート位置の隣にあります。リコール (ショーダウン)[B]クリックで使用6秒間詠唱し、スタート位置へテレポートする。詠唱中にダメージを受けるとリコールはキャンセルされる。リコール[B]クリックで使用4秒間詠唱し、スタート位置へテレポートする。詠唱中にダメージを受けるとリコールはキャンセルされる。サモナー情報クリックでメニューを表示自分のサモナーデータと情報を表示します。(現在この機能は無効です)リコール[B]クリックで使用8秒間詠唱し、スタート位置へテレポートする。詠唱中にダメージを受けるとリコールはキャンセルされる。リコール[B]このモードでリコールは使用できない。それでも自己を表現することは可能なのさベイビー。このスキルはまだ習得していません!ミュート切り替えクリックでこのプレイヤーのチャットでの発言を表示するように切り替えます。ピンのミュート切り替えクリックでこのプレイヤーのピンの表示/非表示を切り替えます。味方側のブルーバフ味方陣営の内側の遺宝味方陣営の外側の遺宝味方側のレッドバフエンシェントゴーレム(東)エンシェントゴーレム (西)4分6分ブルーセンチネル (東)ブルーセンチネル (西)5分内側の遺宝(北)外側の遺宝(北)レッドサイド遺宝エルダーリザード (北)エルダーリザード(南)敵側のブルーバフ敵陣営の内側の遺宝敵陣営の外側の遺宝敵側のレッドバフ内側の遺宝(南)外側の遺宝(南)ブルーサイド遺宝レッドブランブルバック(北)レッドブランブルバック(南)90秒@Name@遺宝獲得後@RespawnTime@で復活。遺宝を獲得すると、2.5秒後に光が降り注いで範囲内の全チャンピオンの体力が回復する。@Name@遺宝獲得後@RespawnTime@で復活。遺宝を獲得すると、2.5秒後に光が降り注いで範囲内の全チャンピオンの体力が回復する。さらに、この光は5秒間バフを付与する。このバフ効果中はチャンピオンにダメージを与えると、対象の現在体力の20%にあたる追加アダプティブダメージを与える。@Name@モンスターを倒した後、@RespawnTime@後に復活。自チームがこのモンスターを倒すか、倒した瞬間を視認することにより、正確な残り時間がわかるようになる。@Name@復活しない。このモンスターは試合中一度倒されると復活しない。@Name@モンスターを倒した後、@RespawnTime@後に復活。このモンスターが倒された場合、味方チームは正確な残り時間がわかる。カメラ設定クリックでカメラのロックを解除自分が操作するチャンピオンをカメラが追尾しなくなります。カメラ設定クリックでカメラをロック自分が操作するチャンピオンをカメラが追尾します。スコアボードオーバーレイクリックでスコアボードを表示このゲームに参加しているプレイヤーのスコア詳細を表示します。ブロッククリティカル率クリティカルダメージ気回復(5秒毎)経験値ボーナス体力回復(5秒毎)マナ回復(5秒毎)物理防御 %攻撃速度 %ブロック %クリティカル率 %クリティカルダメージ %回避 %経験値ボーナス %最大体力 %体力 %(5秒毎)ライフスティールボーナス %魔力最大値 %移動速度 %最大マナ値 %マナ %(5秒毎)攻撃力 %魔法防御 %スペルヴァンプボーナス %物理防御(Lv18)物理防御貫通(Lv18)クリティカル率(Lv18)クリティカルダメージ(Lv18)回避力回避力(Lv18)気(Lv18)気回復(5秒毎)(Lv18)獲得ゴールド(10秒毎)体力(Lv18)体力回復(5秒毎)(Lv18)魔力(Lv18)魔法防御貫通(Lv18)移動速度(Lv18)マナ(Lv18)マナ回復(5秒毎)(Lv18)攻撃力(Lv18)魔法防御(Lv18)死亡待機時間死亡待機時間(Lv18)物理防御貫通 %物理防御貫通 %(Lv18)攻撃速度 %(Lv18)クールダウン %クールダウン %(Lv18)魔法防御貫通 %魔法防御貫通 %(Lv18)移動速度 %(Lv18)死亡待機時間 %死亡待機時間 % / Lv脅威古いビデオドライバを検出しました。このドライバが原因でリーグ・オブ・レジェンドがクラッシュする可能性があります。ご利用のグラフィックカードのドライバをアップデートしてください。このウィンドウを閉じると、ドライバのアップデート方法に関するガイドを開きます。サポートが必要な場合は、support.riotgames.comを参照してください。http://support.leagueoflegends.com/entries/20116803-how-to-update-your-video-card-driversグラフィックデバイスを初期化できませんでした。 ゲームの読み込みにおいて重要なゲームアセットが見つかりませんでした:ゲームの再インストールを試みてください。このウィンドウを閉じると、再インストール方法に関するガイドを開きます。サポートが必要な場合は、support.riotgames.comを参照してください。古いバージョンのWindowsを検出しました。これが原因でリーグ・オブ・レジェンドがクラッシュする可能性があります。ご利用のWindowsのバージョンを最新のService Packにアップデートしてください。このウィンドウを閉じるとWindows Service Packのアップデート方法に関するガイドを開きます。サポートが必要な場合は、support.riotgames.comを参照してください。http://support.leagueoflegends.com/entries/20448441-updating-your-windows-to-service-pack-3対象への道がない!ご利用のグラフィックカードまたはドライバは、シェーダーモデル2.0をサポートしていません。ご利用のビデオカードが、シェーダーモデル2.0をサポートし、そのメーカーのドライバを使用していることを確認してください。最初のイベントアイテムの購入、マナや体力の回復、リコールによる本拠地への帰還は、自由に行うことができます。試合開始から7分が経つとサドンデスが始まり、次にキルを獲得した方が勝利となります!敵のチャンピオンが2度倒されれば、あなたの勝ちです。敵チームのうち2人が倒されれば、あなたの勝ちです。敵のタワーを1基破壊すれば勝利です。砲台ミニオンから得るゴールドが増加します。味方チームが敵のタワーを1基またはミニオン100体を倒せば、あなたの勝ちです。本拠地機能完備サドンデス勝利条件 - チャンピオン・キル勝利条件 - レーン戦での優勢+@IntParam1@@IntParam1@ 自陣ネクサスの体力@IntParam1@ 敵陣ネクサスの体力-%.0fチャンピオンまたはヘラルドをキルして勝利クリスタルのかけら +20クリスタルのかけら +40クラーケン +1クラーケン +2バリスタの射程内にタワーがありませんスキルの効果は累積できない!詠唱中は移動できない!このモンスターを食らうことはできない!%.0fクリティカル %.0f!スレッシュをキルして勝利タグバックなしクリスタルのかけら +10回避!+%.0fレベルアップ!ミス!オブリタレーターがチャージ中(@IntParam1@/15)DPS: %.0fラストヒット: %.0f合計: %.0fモグモグモグ行動不能!激怒まで1激怒まで2蘇生完了まで1蘇生完了まで2+%.0fxpティーモ?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%d分%d数千%d (+%d)悪夢pn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3Fkブルーチーム敵チームレッドチーム味方チーム,hDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇ味方ミニオンの後方にいましょう赤いゾーンに入ると、AIは攻撃的なスキルを発動しますアイコンにカーソルを合わせて使い方を見てみましょうミニオンのダメージを避けましょう危険な赤いゾーンを避けましょうスキルの使い方を読みましょうLv 9全マナチャージ最大250*5クラーケン510クラーケン1020クラーケン20クリスタルのかけら 100100クリスタルのかけら 200200満額払い戻し払戻し500シルバーサーペント500SS骨の髄まで悪食チャンピオンレベル18ブーツの所持上限は1。一時的に無敵になっている。;Boots of Speed;くつ;クツ;ぶーつ;ブーツ;靴;bu-tsu;bu-tu;butsu;butu;Faerie Charm;ふぇありーちゃーむ;ようせい;フェアリーチャーム;feari-cha-mu;feari-tya-mu;fuearichamu;huearichamu;Meki Pendant;めきのぺんだんと;メキのペンダント;mekinopenndannto;mekinopendanto;Rejuvenation Bead;さいせいのたま;サイセイノタマ;みどり;ミドリ;再生の珠;saiseinotama;Regrowth Pendant;さいせいのぺんだんと;再生のペンダント;saiseinopenndannto;saiseinopendanto;Giant's Belt;じゃいあんとべると;ジャイアントベルト;jaianntoberuto;zyaianntoberuto;jaiantoberuto;Cloak of Agility;くり;あじりてぃくろーく;アジリティクローク;ajiritexikuro-ku;aziritelikuro-ku;ajiriteikuroku;aziriteikuroku;Blasting Wand;850杖;はっぴゃくろくじゅうづえ;はっぴゃくごじゅうづえ;ぶらすてぃんぐわんど;よんじゅうづえ;わんど;ブラスティングワンド;burasutexinnguwanndo;burasutelinnguwanndo;burasuteinguwando;Sapphire Crystal;ぶるー;あお;まな;さふぁいあくりすたる;サファイアクリスタル;safaiakurisutaru;safuaiakurisutaru;sahuaiakurisutaru;Ruby Crystal;れっど;あか;へるす;らいふ;るびーくりすたる;ルビークリスタル;rubi-kurisutaru;rubikurisutaru;rubikurisutaru;Cloth Armor;くろーすあーまー;クロースアーマー;kuro-sua-ma-;kurosuama;Chain Vest;くさり;ちぇいんべすと;チェインベスト;cheinnbesuto;tyeinnbesuto;chieinbesuto;tieinbesuto;Null-Magic Mantle;れじすと;まんとる;なるまじっくまんと;ナルマジックマント;ぬるまじっくまんと;ヌルマジックマント;narumajikkumannto;narumazikkumannto;narumajikkumanto;narumazikkumanto;Long Sword;ろんそ;ロンソ;けん;ケン;剣;ろんぐそーど;ロングソード;ronnguso-do;rongusodo;Pickaxe;ぴっける;ぴっくあっくす;ピックアックス;ピッケル;pikkeru;bf;B. F. Sword;bf;びーえふそーど;ビーエフソード;BFそーど;BFソード;b.f.ソード;bfソード;B.Fそーど;B.Fソード;B.F そーど;B.F ソード;B.F.そーど;B.F.ソード;B.F. そーど;B.F. ソード;b.f.sodo;b.f.so-do;b.f. sodo;b.f. so-do;B.F.so-do;B.F.sodo;BFsodo;BFso-do;BF sodo;BF so-do;B.Fsodo;B.Fso-do;B.F sodo;B.F so-do;Hunter's Talisman;じゃんぐる;ジャングル;まちぇっと;マチェット;はんたーたりすまん;なた;ハンタータリスマン;hannta-tarisumann;hantatarisuman;Hunter's Machete;jungle;Jungle;はんたーまちぇっと;ハンターマチェット;hannta-machetto;hannta-matyetto;hantamachietto;hantamatietto;Dagger;だがー;ダガー;daga-;daga;Recurve Bow;ゆみ;ぼう;ボウ;りかーぶぼう;リカーブボウ;rika-bubou;rikabubou;Brawler's Gloves;てぶくろ;くり;けんかやのぐろーぶ;ぶろーらー;ブローラー;喧嘩屋のグローブ;kennkayanoguro-bu;kenkayanogurobu;Amplifying Tome;amptome;ほん;ぞうまのしょ;あんぷ;アンプ;増魔の書;zoumanosho;zoumanosyo;Vampiric Scepter;ヴぁんぴりっく;ゔぁんぴりっく;ヴァンピリック;ばんぴりっく;らいふすてぃーる;ゔぁんぱいあせぷたー;ヴぁんぱいあせぷたー;ヴァンパイアセプター;vannpaiaseputa-;vanpaiaseputa;Doran's Shield;dshield;どらし;どらんしーるど;ドランシールド;dorannshi-rudo;dorannsi-rudo;doranshirudo;doransirudo;Doran's Blade;dblade;どらけん;どらんぶれいど;ドランブレイド;どらんぶれーど;ドランブレード;dorannbure-do;doranburedo;Doran's Ring;dring;どらりん;りんぐ;どらんりんぐ;ドランリング;dorannrinngu;doranringu;Negatron Cloak;れじすと;ねがとろんくろーく;ネガトロンクローク;negatoronnkuro-ku;negatoronkuroku;Needlessly Large Rod;nlr;1250杖;せんろっぴゃくづえ;せんにひゃくごじゅうづえ;ろくじゅうづえ;はちじゅうづえ;むだにでかいろっど;ムダニデカイロッド;mudanidekairoddo;Vampiric Scepter;ヴぁんぴりっく;ゔぁんぴりっく;ヴァンピリック;ばんぴりっく;らいふすてぃーる;ゔぁんぱいあせぷたー;ヴぁんぱいあせぷたー;ヴァンパイアセプター;vannpaiaseputa-;vanpaiaseputa;Space;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Prospector's Blade;ぷろすぺくたーぶれーど;ぷろすぺくたーぶれいど;プロスペクターブレイド;プロスペクターブレード;purosupekuta-bure-do;purosupekutaburedo;Prospector's Ring;ぷろすぺくたーりんぐ;プロスペクターリング;purosupekuta-rinngu;purosupekutaringu;Doran's Shield (Showdown);dshield;どらし;どらんしーるど(しょーだうん);ドランシールド(ショーダウン);どらんしーるどしょーだうん;ドランシールドショーダウン;ドラシ;dorannshi-rudo;dorannsi-rudo;doranshirudo;doransirudo;Doran's Blade (Showdown);dblade;どらけん;どらんぶれいど(しょーだうん);ドランブレイド(ショーダウン);どらんぶれーど(しょーだうん);ドランブレード(ショーダウン);どらんぶれいどしょーだうん;ドランブレイドショーダウン;どらんぶれーどしょーだうん;ドランブレードショーダウン;どらんぶれいど;ドランブレイド;どらんぶれーど;ドランブレード;ドラケン;dorannbure-do;doranburedo;Doran's Ring (Showdown);dring;どらりん;りんぐ;どらんりんぐ(しょーだうん);ドランリング(ショーダウン);どらんりんぐしょーだうん;ドランリングショーダウン;ドラリン;dorannrinngu;doranringu;Spirit Stone;せいれいせき;セイレイセキ;すぴりっとすとーん;スピリットストーン;精霊石;seireiseki;The Dark Seal;Noxian;だーくしーる;ダークシール;da-kushi-ru;da-kusi-ru;dakushiru;dakusiru;Cull;かる;カル;karu;Health Potion;あかぽ;れっど;へるす;らいふ;たいりょくぽーしょん;体力ポーション;tairyokupo-shonn;tairyokupo-syonn;tairyokuposhonn;tairyokuposyonn;Mana Potion;あおぽ;ぶるー;まなぽーしょん;マナポーション;manapo-shonn;manapo-syonn;manaposhonn;manaposyonnしょーだうんたいりょくぽーしょん;ショーダウンタイリョクポーション;showdown health potion;ぽーしょん;ポーション;Total Biscuit of Rejuvenation;えいようまんてんびすけっと;栄養満点ビスケット;eiyoumanntennbisuketto;eiyoumantenbisuketto;Total Biscuit of Everlasting Will;えいきまんてんびすけっと;英気満点ビスケット;eikimantenbisuketto;Elixir of Skill;すきるえりくさー;スキルエリクサー;sukiruerikusa-;Total Biscuit of Everlasting Will;うばったえいきまんてんびすけっと;奪った英気満点ビスケット;ubattaeikimantenbisuketto;Looted Oracle's Extract;うばったおらくるえきす;ゔぃじょん;ヴぃじょん;ヴィジョン;びじょん;ぴんく;ピンク;pink;奪ったオラクルエキス;ルート;ubattaorakuruekisu;Kircheis Shard;きるひあいすしゃーど;キルヒアイスシャード;kiruhiaisusha-do;kiruhiaisusya-do;kiruhiaisushado;kiruhiaisusyado;Refillable Potion;つめかえぽーしょん;ツメカエ;りふぃる;リフィル;詰め替えポーション;tsumekaepo-shonn;tumekaepo-syonn;tsumekaeposhon;tumekaeposhon;Hunter's Potion;はんたーぽーしょん;ハンターポーション;hannta-po-shonn;hannta-po-syonn;hantaposhon;hantaposyon;Corrupting Potion;こらぷとぽーしょん;コラプトポーション;koraputopo-shonn;koraputopo-syonn;koraputoposhon;koraputoposyon;Elixir of Fortitude;ふくつのえりくさー;不屈のエリクサー;fukutsunoerikusa-;hukutunoerikusa-;fukutsunoerikusa;hukutunoerikusa;Elixir of Agility;びんしょうのえりくさー;敏捷のエリクサー;binsyounoerikusa-;binsyounoerikusa;Elixir of Brilliance;けんめいのえりくさー;賢明のエリクサー;kennmeinoerikusa-;kenmeinoerikusa;Ichor of Rage;ふんぬのれいえき;フンヌノレイエキ;いこーる;イコール;憤怒の霊液;funnnunoreieki;hunnnunoreieki;Crystalline Flask;くりすたる;ふらすこ;さけ;クリスタルフラスコ;kurisutarufurasuko;kurisutaruhurasuko;Oracle's Elixir;おらくるえりくさー;オラクルエリクサー;orakuruerikusa-;Vision Ward;pink;ぴんく;ピンク;ゔぃじょん;ヴぃじょん;ヴィジョン;びじょんわーど;とりんけっと;トリンケット;trinket;ビジョンワード;bijonnwa-do;bizyonnwa-do;bijonwado;bizyonwado;Stealth Ward;green;グリーン;みどり;ミドリ;わーど;とりんけっと;トリンケット;trinket;ステルスワード;もんすたーあい;モンスターアイ;suterusuwa-do;suterusuwado;Ruby Sightstone;るびーさいとすとーん;とりんけっと;トリンケット;trinket;ルビーサイトストーン;rubi-saitosuto-nn;rubisaitosuton;Oracle's Extract;おらくるえきす;ゔぃじょん;ヴぃじょん;ヴィジョン;びじょん;ぴんく;ピンク;pink;オラクルエキス;orakuruekisu;Ichor of Illumination;いこーる;イコール;こうみょうのれいえき;コウミョウノレイエキ;光明の霊液;koumyounoreieki;Sightstone;おきほ;め;いし;さいとすとーん;とりんけっと;トリンケット;trinket;サイトストーン;saitosuto-nn;saitosuton;Explorer's Ward;たんけんかのわーど;えくすぷろーらー;エクスプローラー;とりんけっと;トリンケット;trinket;探検家のワード;tannkennkanowa-do;tankenkanowado;Guardian's Horn;がーでぃあんほーん;ガーディアンホーン;ga-dexiannho-nn;ga-deliannho-nn;gadeianhon;Poro-Snax;ぽろのおやつ;すなっく;スナック;ポロのおやつ;poronooyatsu;poronooyatu;Raptor Cloak;らぷたーくろーく;ラプタークローク;raputa-kuro-ku;raputakuroku;Control Ward;コントロールワード;こんとろーるわーど;kontoro-ruwa-do;kontororuwado;;Pilfered Stealth Ward;green;グリーン;みどり;ミドリ;わーど;とりんけっと;トリンケット;trinket;うばったすてるすわーど;奪ったステルスワード;ubattasuterusuwa-do;ubattasuterusuwado;Peering Farsight Ward;ぎょうしするふぁーさいとわーど;ギョウシスルファーサイトワード;凝視するファーサイトワード;gyousisurufa-saitowa-do;Travel Size Elixir of Iron;white;mini;白;あいあんえりくさー;ミニアイアンエリクサー;miniaiannerikusa-;miniaianerikusa;toraberu;Travel Size Elixir of Sorcery;mini;ぶるー;あお;まな;そーさりーえりくさー;ソーサリーエリクサー;miniso-sari-erikusa-;minisosarierikusa;toraberu;Travel Size Elixir of Wrath;mini;れっど;あか;こうげき;らーすえりくさー;ラースエリクサー;minira-suerikusa-;minirasuerikusa;toraberu;Pilfered Health Potion;あかぽ;れっど;へるす;らいふ;うばったたいりょくぽーしょん;タイリョク;ウバッタタイリョクポーション;奪った体力ポーション;ubattatairyokupo-shonn;ubattatairyokupo-syonn;ubattatairyokuposhon;ubattatairyokuposyon;Potion of Rouge;ポーションオブルージュ;ルージュポーション;アダプティブフォース;るーじゅぽーしょん;あだぷてぃぶふぉーす;ubattaru-zyupo-syon;ubattaru-zyupo-syon;ubattaru-jupo-syon;ubattaru-jupo-shon;Shurelya's Reverie;しゅれりあのしねん;シュレリアノシネン;シュレリアの思念;syurerianosinen;shurerianosinen;Elixir of Ruin;orange;オレンジ;はめつのえりくさー;破滅のエリクサー;hametsunoerikusa-;hametunoerikusa-;hametsunoerikusa;hametunoerikusa;Elixir of Iron;white;白;あいあんえりくさー;アイアンエリクサー;aiannerikusa-;aianerikusa;Elixir of Sorcery;ぶるー;あお;まな;そーさりーえりくさー;ソーサリーエリクサー;so-sari-erikusa-;sosarierikusa;Elixir of Wrath;れっど;あか;こうげき;らーすえりくさー;ラースエリクサー;ra-suerikusa-;rasuerikusa;Eye of the Watchers;うぉっちゃーのひとみ;あい;アイ;ウォッチャーの瞳;uxoccha-nohitomi;ulottya-nohitomi;uocchanohitomi;Eye of the Oasis;おあしすのひとみ;オアシスの瞳;oashisunohitomi;oasisunohitomi;Eye of the Equinox;いくいのっくすのひとみ;イクイノックスの瞳;ikuinokkusunohitomi;Sly Sack of Gold;ずるいごーるどぶくろ;ズルイゴールドブクロ;ずるいゴールド袋;zuruigo-rudobukuro;Minion Dematerializer;ミニオン吸収装置;みにおんきゅうしゅうそうち;ミニオンキュウシュウソウチ;minionkyuusyuusouti;minionnkyuusyusouti;Stopwatch;stop;watch;ストップウォッチ;すとっぷうぉっち;ウォッチ;うぉっち;時計;とけい;トケイ;sutoppuuxotti;sutoppuulotti;uxotti;uxocchi;ulotti;ulocchi;ゾーニャ;zo-nya;ぞーにゃ;Broken Stop Watch;こわれたすとっぷうぉっち;ぶろーくんすとっぷうぉっち;すとっぷうぉっち;とけい;ストップウォッチ;コワレタストップウォッチ;ウォッチ;トケイ;壊れたストップウォッチ;kowaretasutoppuuxotti;kowaretasutoxpuuxotti;sutoppuuxotti;sutoxpuuxotti;tokei;Slightly Magical Boots;ちょっとだけ魔法がかったブーツ;ちょっとだけまほうがかったぶーつ;チョットダケマホウガカッタブーツ;靴;くつ;クツ;魔法ブーツ;まほうぶーつ;マホウブーツ;tyottodakemahougakattabu-tsu;mahoubu-tsu;bu-tsu;bu-tu;Abyssal Mask;あびさるますく;アビサルマスク;abisarumasuku;Archangel's Staff;aa;てんし;なみだづえ;あくえん;あーくえんじぇるすたっふ;アークエンジェルスタッフ;a-kuennjerusutaffu;a-kuennzyerusutahhu;akuenjierusutaffu;akuenzierusutahhu;Manamune;まなむね;マナムネ;manamune;wreckoning;Wreckoning;レコニング;れこにんぐ;アトマ;あとま;ムクイ;むくい;rekoningu;rekoninngu;rekkoningu;mukui;atoma;;Berserker's Greaves;Enchantment: Furor;ぶーつ;ブーツ;靴;ばさか;バサカ;きょうせんし;キョウセンシ;ばーさーかーぶーつ;バーサーカーブーツ;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;ba-sa-ka-bu-tu;ba-sa-ka-bu-tsu;Archangel's Staff (Crystal Scar);aa;てんし;なみだづえ;あくえん;あーくえんじぇるすたっふくりすたるすかー;アークエンジェルスタッフクリスタルスカー;あーくえんじぇるすたっふくいっくちゃーじ;アークエンジェルスタッフクイックチャージ;あーくえんじぇるすたっふ(くりすたるすかー);アークエンジェルスタッフ(クリスタルスカー);あーくえんじぇるすたっふ(くいっくちゃーじ);アークエンジェルスタッフ(クイックチャージ);くいっくちゃーじ;クイックチャージ;a-kuennjerusutaffu;a-kuennzyerusutahhu;akuenjierusutaffu;akuenzierusutahhu;Manamune (Crystal Scar);まなむねくりすたるすかー;マナムネクリスタルスカー;まなむねくいっくちゃーじ;マナムネクイックチャージ;まなむね(くりすたるすかー);マナムネ(クリスタルスカー);まなむね(くいっくちゃーじ);マナムネ(クイックチャージ);くいっくちゃーじ;クイックチャージ;manamune;Boots of Swiftness;Enchantment: Furor;すいふとねすぶーつ;スイフトネスブーツ;靴;さんぐつ;はねぐつ;すうぃふと;スウィフト;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;suihutonesubu-tu;Catalyst of Aeons;くおんのかたりすと;久遠のカタリスト;kuonnokatarisuto;Sorcerer's Shoes;Enchantment: Furor;そーさらーしゅーず;ソーサラーシューズ;靴;そさら;ソサラ;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;so-sara-syu-zu;Frozen Mallet;fm;ふろま;ふろまれ;フロマレ;フロマ;こおり;コオリ;ふろーずんまれっと;フローズンマレット;furo-zunnmaretto;huro-zunnmaretto;furozunmaretto;hurozunmaretto;Twin Shadows;spooky ghosts;ついんしゃどう;すろう;スロウ;すろー;スロー;どんそく;ドンソク;しゃどー;シャドー;ツインシャドウ;tsuinnshadou;tuinnsyadou;tsuinsyadou;tuinshadou;Glacial Shroud;ぐらしある;グラシアル;ぐれいしゃるしゅらうど;こおり;コオリ;たて;タテ;グレイシャルシュラウド;gureisharushuraudo;gureisyarusyuraudo;Iceborn Gauntlet;frozen fist;ふろーずんふぃすと;フローズンフィスト;あいすぼーんがんとれっと;アイスボーンガントレット;aisubo-nnganntoretto;aisubongantoretto;Guardian Angel;ga;がーでぃあんえんじぇる;じーえー;ジーエー;ふっかつ;フッカツ;りばいぶ;リバイブ;ガーディアンエンジェル;ga-dexiannennjeru;ga-deliannennzyeru;gadeianenjieru;gadeianenzieru;Rod of Ages;roa;ろあ;ロア;ろっど・おぶ・えいじす;ロッド・オブ・エイジス;ろっどおぶえいじす;ロッドオブエイジス;roddoobueijisu;roddoobueizisu;Chalice of Harmony;セイハイ;ちゃりす;チャリス;ちょうわのせいはい;調和の聖杯;chouwanoseihai;tyouwanoseihai;Rod of Ages (Crystal Scar);roa;ろあ;ロア;ろっど・おぶ・えいじす(くいっくちゃーじ);ロッド・オブ・エイジス(クイックチャージ);ろっど・おぶ・えいじす(くりすたる・すかー);ロッド・オブ・エイジス(クリスタル・スカー);ろっど・おぶ・えいじすくいっくちゃーじ;ロッド・オブ・エイジスクイックチャージ;ろっど・おぶ・えいじすくりすたる・すかー;ロッド・オブ・エイジスクリスタル・スカー;ろっどおぶえいじす(くいっくちゃーじ);ロッドオブエイジス(クイックチャージ);ろっどおぶえいじす(くりすたる・すかー);ロッドオブエイジス(クリスタル・スカー);ろっどおぶえいじすくいっくちゃーじ;ロッドオブエイジスクイックチャージ;ろっどおぶえいじすくりすたるすかー;ロッドオブエイジスクリスタル・スカー;roddoobueijisu;roddoobueizisu;Hextech GLP-800;へくすてっく・GLP-800;へくすてっく・じーえるぴーはっぴゃく;ヘクステック・ジーエルピーハッピャク;ヘクステック・GLP-800;へくすてっくGLP-800;へくすてっくじーえるぴーはっぴゃく;ヘクステックジーエルピーハッピャク;ヘクステックGLP-800;hekusutekkuzi-erupi-happyaku;Infinity Edge;ie;あいいー;アイイー;えっぢ;いんふぃにてぃ・えっじ;インフィニティ・エッジ;いんふぃにてぃえっじ;インフィニティエッジ;innfinitexiejji;innfiniteliezzi;infuiniteiejji;inhuiniteiezzi;Mortal Reminder;lw;grievous;終焉;重傷;らすうぃす;ラスウィス;うぃすぱー;ウィスパー;しゅうえん;シュウエン;じゅうしょう;ジュウショウ;もーたるりまいんだー;モータルリマインダー;mo-tarurimainnda-;motarurimainda;Giant Slayer;gs;じゃいすれ;ジャイスレ;じゃいあんとすれいやー;ジャイアントスレイヤー;jaianntosureiya-;zyaianntosureiya-;jaiantosureiya;zyaiantosureiya;Last 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Furor;にんじゃたび;ニンジャタビ;忍者足袋にんたび;ニンタビ;たび;タビ;にんじゃ;靴;ニンジャ;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;ninzyatabi;Zeke's Convergence;Zeke's Harbinger;haroldandkumar;じーくこんばーじぇんす;ジークコンバージェンス;じーくはーびんじゃー;ジークハービンジャー;ji-kuha-binnja-;zi-kuha-binnzya-;jikuhabinja;zikuhabinja;zi-kukonba-zyensu;Jaurim's Fist;じゃうりむふぃすと;ジャウリムフィスト;jaurimufisuto;zyaurimufisuto;jaurimufuisuto;jaurimuhuisuto;Sterak's Gage;すてらっくのこて;ステラックの篭手;suterakkunokote;Ohmwrecker;おーむれっかー;おうむれっかー;オウムレッカー;たわー;タワー;オームレッカー;o-murekka-;omurekka;Sheen;しーん;しぇーん;シェーン;あおけん;アオケン;シーン;shi-nn;si-nn;shin;sin;Banner of Command;flag;ばなこん;バナコン;ばなーバナー;こまんど;コマンド;はた;ハタ;boc;とうそつのはた;統率の旗;tousotsunohata;tousotunohata;Spirit Visage;sv;びせーじ;ビセージ;びせいじ;ビセイジ;びせぃじ;ビセィジ;えすぶい;エスブイ;せーれー;セーレー;すぴりっとびさーじゅ;スピリットビサージュ;supirittobisa-ju;supirittobisa-zyu;supirittobisaju;supirittobisazyu;Kindlegem;きんどるじぇむ;おうせき;オウセキ;いし;イシ;ちゃっか;チャッカ;あかいし;アカイシ;キンドルジェム;kinndorujemu;kinndoruzyemu;kindorujiemu;kindoruziemu;Sunfire Cape;さんふぁいあけーぷ;サンファイアケープ;さんふぁいあ・けーぷ;たいよう;タイヨウ;サンファイア・ケープ;sannfaiake-pu;sanfaiake-pu;sanfuaiakepu;sanhuaiakepu;Remnant of the Ascended;ちょうえつしゃのれむなんと;超越者のレムナント;cyouetusyanoremunanto;Tear of the Goddess;なみだ;ナミダ;てぃあー;ティアー;てぃあおぶ;ティアオブ;ごっです;ゴッデス;めがみのなみだ;女神の涙;megaminonamida;The Black Cleaver;bc;ぶらくり;ブラクリ;くろおの;クロオノ;びーしー;ビーシー;ぶらっく・くりーばー;ブラック・クリーバー;ぶらっくくりーばー;ブラッククリーバー;burakkukuri-ba-;burakkukuriba;The Bloodthirster;bt;かつぼうのちけん;ぶらっでぃさーすたー;ブラッディサースター;びーてぃー;ビーティー;渇望の血剣;katsubounochikenn;katubounotikenn;katsubounochiken;katsubounotiken;Tear of the Goddess (Crystal Scar);なみだ;ナミダ;てぃあー;ティアー;てぃあおぶ;ティアオブ;ごっです;ゴッデス;めがみのなみだ(くいっくちゃーじ);女神の涙(クイックチャージ);めがみのなみだ(くりすたるすかー);女神の涙(クリスタルスカー);めがみのなみだくいっくちゃーじ;女神の涙クイックチャージ;めがみのなみだくりすたるすかー;女神の涙クリスタルスカー;くいっくちゃーじ;クイックチャージ;megaminonamida;Ravenous Hydra;らヴぁなす・はいどら;らゔぁなす・はいどら;ひどら;ヒドラ;らべのす;ラベノス;ラヴァナス・ハイドラ(近接専用);ラヴァナスハイドラ近接専用;らヴぁなすはいどら;らゔぁなすはいどら;ひどら;ヒドラ;らべのす;ラベノス;ラヴァナスハイドラ(近接専用);ravanasuhaidora;Thornmail;そんめ;ソンメ;そーんめいる;いばら;イバラ;とげ;トゲ;ソーンメイル;so-nnmeiru;sonmeiru;Bramble Vest;ぶらんぶるべすと;ブランブルベスト;burannburubesuto;;Tiamat;てぃあまと;ティアマト;てぃあまっと;ティアマット;texiamatto;teliamatto;teiamatto;teiamatto;Trinity Force;triforce;tons of damage;TF;てぃーえふ;ティーエフ;とりにてぃ・ふぉーす;トリニティ・フォース;とりにてぃふぉーす;トリニティフォース;torinitexifo-su;torinitelifo-su;toriniteifuosu;toriniteihuosu;Shield Breaker;シールドブレイカー;しーるどぶれいかー;しーるどぶれーかー;シールドブレーカー;shi-rudobureika-;shi-rudobure-ka-;;The Bloodthirster;bt;ぶらっどさーすたー;ブラッドサースター;buraddosa-suta-;かつぼうのちけん;ぶらっでぃさーすたー;ブラッディサースター;びーてぃー;ビーティー;渇望の血剣;katsubounochikenn;katubounotikenn;katsubounochiken;katsubounotiken;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Warden's Mail;わーでんめいる;ワーデン;あーまー;アーマー;よろい;ヨロイ;ワーデンメイル;wa-dennmeiru;wadenmeiru;Warmog's Armor;わもぐ;ワモグ;へるす;ヘルス;らいふ;ライフ;わーもぐあーまー;ワーモグアーマー;wa-mogua-ma-;wamoguama;Overlord's Bloodmail;おばろ;オバロ;おーばーろーど;オーバーロード;はおうのぶらっどめいる;ちよろい;チヨロイ;覇王のブラッドメイル;haounoburaddomeiru;haounoburaddomeiru;haounoburaddomeiru;haounoburaddomeiru;Runaan's Hurricane;るなーん・はりけーん;ルナーン・ハリケーン;るなーんはりけーん;ルナーンハリケーン;runa-nnharike-nn;runanhariken;Zeal;じーる;じいる;ジイル;じぃる;ジィル;ジール;ji-ru;zi-ru;jiru;ziru;Statikk Shiv;ss;しぶ;シブ;しヴ;えすえす;エスエス;すたてぃっく・しゔ;スタティック・シヴ;すたてぃっくしゔ;スタティックシヴ;sutatexikkushivu;sutatelikkusivu;sutateikkushivu;sutateikkusivu;Rabadon's Deathcap;dc;banksys;hat;はっと;ハット;ぼうし;ボウシ;らばどん・ですきゃっぷ;ぼーし;ボーシ;ラバドン・デスキャップ;らばどんですきゃっぷ;ラバドンデスキャップ;rabadonndesukyappu;Wooglet's Witchcap;hat;ぼーし;ボーシ;まじょ;はっと;ハット;ぼうし;ボウシ;うーぐれっと・うぃっちきゃっぷ;ウーグレット・ウィッチキャップ;うーぐれっとうぃっちきゃっぷ;ウーグレットウィッチキャップ;u-gurettouxicchikyappu;u-gurettoulittikyappu;ugurettouicchikyappu;ugurettouittikyappu;Wit's End;うぃっつえんど;ウィッツエンド;uxittsuenndo;ulittuenndo;uittsuendo;uittuendo;Remnant of the Watchers;うぉっちゃーのれむなんと;ウォッチャーのレムナント;uloccya-noremunanto;Avarice Blade;きんけん;キンケン;あばらいすぶれいど;あゔぁらいすぶれいど;あヴぁらいすぶれいど;くり;クリ;アヴァライスブレード;アバライススブレード;アバライスブレイド;あばらいすぶれーど;あゔぁらいすぶれーど;あヴぁらいすぶれーど;アヴァライスブレード;アヴァライスブレード;abaraisubure-do;abaraisuburedo;Rapid Firecannon;らぴっどふぁいあきゃのん;ラピッドファイアキャノン;らぴっどふぁいやきゃのん;ラピッドファイヤキャノン;rapiddofaiakyanonn;rapiddofuaiakyanon;rapiddohuaiakyanon;Windblade;うぃんどぶれーど;ウィンドブレード;uxindobure-do;uxinndobure-do;ulindobure-do;ulinndobure-do;Nomad's Medallion;Nomad's Eye;のまどのめだる;ノマドノメダル;ノマドのメダル;のまどのひとみ;あい;アイ;ノマドの瞳;nomadonohitomi;nomadonomedaru;Targon's Brace;Celestial Eye;たーごんのうでわ;ターゴンノウデワ;ターゴンの腕輪;セレスチャルの瞳;あい;アイ;セレスチャルの瞳;セレスティアルの瞳;seresutyarunohitomi;seresucharunohitomi;ta-gonnoudewa;Frostfang;Eye of Frost;ふろすとふぁんぐ;フロストファング;ふろすとのひとみ;あい;アイ;フロストの瞳;furosutonohitomi;hurosutonohitomi;hurosutofangu;Soul Shroud;たましいのしい;そうるしゅらうど;ソウルシュラウド;魂の屍衣;tamashiinoshii;tamasiinosii;Lich Bane;lb;りっちべいん;えるびー;エルビー;リッチベイン;ricchibeinn;rittibeinn;ricchibein;rittibein;Stinger;すてぃんがー;スティンガー;sutexinnga-;sutelinnga-;suteinga;Banshee's Veil;bv;ベイル;べいる;ヴぇいる;ゔぇいる;ヴェイル;ばんしーヴぇーる;ばんしーゔぇーる;バンシーヴェール;bannshi-ve-ru;bannsi-ve-ru;banshiveru;bansiveru;Lord Van Damm's Pillager;ie;ばんでむ;バンデム;ばんだむ;バンダム;ゔぁんでむ;ヴぁんでむ;ヴァンデム;ゔぁんだむ;ヴぁんだむ;もーにんぐすたー;ゔぁんだむきょうのもーにんぐすたー;ヴァンダム卿のモーニングスター;vanndamukyounomo-ninngusuta-;vandamukyounomoningusuta;Aegis of the Legion;れぎおん;レギオン;えいじす;エイジス;あいじす;アイジス;いいじす;イイジス;きんたて;キンタテ;えーじす;エージス;いーじすのたて;イージスの盾;i-jisunotate;i-zisunotate;ijisunotate;izisunotate;Madred's Razors;まっどれっず;マッドレッズ;まどれっず;マドレッズ;あかづめ;アカヅメ;つめ;ツメ;あかつめ;アカツメ;れいざー;レイザー;まっどれっどのかぎづめ;マッドレッドの鉤爪;maddoreddonokagitume;maddoreddonokagitsume;Redemption;リデンプション;りでんぷしょん;ridenpushon;ridennpusyon;Fiendish Codex;こーでっくす;コーデックス;ふぃえん;フィエン;こーで;こおで;コオデ;ふぃんでぃっしゅのこしょ;フィンディッシュの古書;finndexisshunokosho;finndelissyunokosyo;fuindeisshunokosho;huindeisshunokosho;Knight's Vow;きしのちかい;kishinochikai;kisinochikai;キシノチカイ;騎士の誓い;Frozen Heart;fh;ふろは;フロハ;ふろーずんはーと;こおり;コオリ;フローズンハート;furo-zunnha-to;huro-zunnha-to;furozunhato;hurozunhato;Mercury's Treads;Enchantment: Furor;てなくつ;テナクツ;てなぐつ;テナグツ;まきゅり;マキュリ;れじくつ;レジクツ;れじぐつ;レジグツ;まーきゅりー;靴;マーキュリーブーツ;まーきゅりーぶーつ;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;ma-kyuri-bu-tu;ma-kyuri-bu-tsu;Guardian's Orb;Orb of Winter;がーでぃあんおーぶ;ガーディアンオーブ;ふゆ;フユ;うぃんたーおーぶ;ウィンターオーブ;uxinnta-o-bu;ulinnta-o-bu;uintaobu;uintaobu;ga-deliano-bu;Aether Wisp;えいざー;エイザー;いーざー;イーザー;えーてるうぃすぷ;ゆうれい;ユウレイ;エーテルウィスプ;e-teruuxisupu;e-teruulisupu;eteruuisupu;Forbidden Idol;ふぉびどん;フォビドン;ふぉびどぅんあいどる;フォビドゥンアイドル;fobidoxunnaidoru;fobidolunnaidoru;fuobidounaidoru;huobidounaidoru;Nashor's Tooth;なっしゃーとぅーす;ナッシャートゥース;なっしゃー・とぅーす;は;歯;ナッシャー・トゥース;nassha-toxu-su;nassya-tolu-su;nasshatousu;Rylai's Crystal Scepter;りらい;リライ;くりせぷ;クリセプ;りーらいず;リーライズ;こおり;コオリ;りーらい・くりすたるせぷたー;リーライ・クリスタルセプター;りーらいくりすたるせぷたー;リーライクリスタルセプター;ri-raikurisutaruseputa-;riraikurisutaruseputa;Boots of Mobility;Enchantment: Furor;ごぐつ;ゴグツ;もびりてぃ;モビリティ;もばいりてぃ;モバイリティ;もびぐつ;モビグツ;靴;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;mobiritelibu-tu;mobiritelibu-tsu;bu-tuobumobiriteli;bu-tsuobumobiriteli;Knight's Vow;きしのちかい;kishinochikai;kisinochikai;キシノチカイ;騎士の誓い;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Wicked Hatchet;ie;はちぇっと;うぃきっど;ウィキッドハチェット;uxikiddohachetto;ulikiddohatyetto;uikiddohachietto;uikiddohatietto;Executioner's Calling;重傷;じゅうしょう;ジュウショウ;えくすきゅーしょなー・こーりんぐ;エクスキューショナー・コーリング;えくすきゅーしょなーこーりんぐ;エクスキューショナーコーリング;ekusukyu-shona-ko-rinngu;ekusukyu-syona-ko-rinngu;ekusukyushonakoringu;Guinsoo's Rageblade;ぐいんそー・れいじぶれーど;ぐいんそー・れいじぶれいど;グインソー・レイジブレイド;グインソー・レイジブレード;ぐいんそーれいじぶれーど;ぐいんそーれいじぶれいど;グインソーレイジブレイド;グインソーレイジブレード;guinnso-reijibure-do;guinnso-reizibure-do;guinsoreijiburedo;guinsoreiziburedo;Madred's Bloodrazor;まっどれっどのちづめ;ち;チ;つめ;ツメ;マッドレッドの血爪;maddoreddonochidume;maddoreddonotidume;Deathfire Grasp;dfg;ですふぁいあぐらすぷ;ですふぁいやぐらすぷ;デスファイヤグラスプ;デスファイアグラスプ;desufaiagurasupu;desufuaiagurasupu;desuhuaiagurasupu;Sword of the Divine;sotd;てんていのけん;てんていのつるぎ;でぃばいん;ディバイン;でぃヴぁいん;でぃゔぁいん;ディヴァイン;天帝の剣;天帝;tennteinotsurugi;tennteinoturugi;tenteinotsurugi;tenteinoturugi;tenteinoken;tennteinoken; lethality;きょうい;kyoui;kixyoui;kilyoui;脅威;Heart of Gold;おうごんのこころ;亀の甲羅;カメコ;かめ;コウラ;はーと;ハート;ごーるど;ゴールド;黄金の心;ougonnnokokoro;kamenokoura;Caulfield's Warhammer;こーるふぃーるど・うぉーはんまー;コールフィールド・ウォーハンマー;こーるふぃーるどうぉーはんまー;コールフィールドウォーハンマー;ko-rufi-rudouxo-hannma-;ko-rufi-rudoulo-hannma-;korufuirudouohanma;Serrated Dirk;ぶるたら;ブルタラ;せれいてっどだーく;セレイテッドダーク;sereiteddoda-ku;sereiteddodaku;Void Staff;かんつう;つえ;杖;カンツウ;ゔぉいどすたっふ;ヴぉいどすたっふ;ヴォイドスタッフ;voidosutaffu;voidosutahhu;Haunting Guise;mask;マスク;はうんてぃんぐ;ハウンティング;はんてぃんぐ;ハンティング;がいず;ガイズ;ますく;ひそうなかめん;悲愴な仮面;hisounakamenn;Dervish Blade;でるびっしゅ;デルビッシュ;だるびっしゅ;ダルビッシュ;でるヴぃっしゅ;デルヴィッシュ;でるゔぃっしゅ;さっしゅけん;サッシュケン;くれんずけん;クレンズケン;だーゔぃっしゅぶれーど;だーヴぃっしゅぶれーど;ダーヴィッシュブレード;だーゔぃっしゅぶれいど;だーヴぃっしゅぶれいど;ダーヴィッシュブレイド;da-visshubure-do;da-vissyubure-do;davisshuburedo;Leviathan;りばいあさん;リバイアサン;りゔぁいあさん;りヴぁいあさん;リヴァイアサン;rivaiasann;rivaiasan;Mercurial Scimitar;さっしゅけん;サッシュケン;くれんずけん;クレンズケン;まきゅりけん;マキュリケン;まーきゅりある・しみたー;マーキュリー;マーキュリアル・シミター;まーきゅりあるしみたー;マーキュリアルシミター;ma-kyuriarushimita-;ma-kyuriarusimita-;makyuriarushimita;makyuriarusimita;Quicksilver Sash;qss;しるばーさっしゅ;くれんず;クレンズ;ぎん;ギン;銀;ぬの;ヌノ;布;くいっく;クイック;シルバーサッシュ;shiruba-sasshu;siruba-sassyu;shirubasasshu;sirubasasshu;Sword of the Occult;soto;おくると;オクルト;おかるとそーど;すたっく;スタック;けん;ケン;剣;オカルトソード;okarutoso-do;okarutosodo;lYoumuu's Ghostblade;ようむのれいけん;ヨウムノレイケン;youmunoreiken;ようむ;よーむ;yo-munoreiken;Randuin's Omen;おめん;オメン;おーめん;しろたて;シロタテ;らんでゅいん・おーめん;ランデュイン・オーメン;らんでゅいんおーめん;ランデュインオーメン;ranndexyuinno-menn;ranndelyuinno-menn;randeyuinomen;Bilgewater Cutlass;びるじうぉーたーかとらす;ビルジウォーターカトラス;びるじうぉーたー・かとらす;かっとらす;カットラス;ビルジウォーター・カトラス;birujiuxo-ta-katorasu;biruziulo-ta-katorasu;birujiuotakatorasu;biruziuotakatorasu;Hextech Revolver;ヴぁんぷ;ヴァンプ;ゔぁんぷ;りぼるばー;じゅう;ジュウ;銃;ばんぷ;バンプ;すぺる;スペル;へくすてっくりぼるばー;へくすてっく・りぼるばー;りゔぉるばー;リヴォルバー;りヴぉるばー;ヘクステック・リボルバー;ヘクステックリボルバー;hekusutekkuriboruba-;hekusutekkuriboruba;Hextech Gunblade;へくすてっく・がんぶれーど;へくすてっく・がんぶれいど;ヘクステック・ガンブレイド;ヘクステック・ガンブレード;へくすてっくがんぶれーど;へくすてっくがんぶれいど;ヘクステックガンブレイド;ヘクステックガンブレード;hekusutekkugannbure-do;hekusutekkuganburedo;Duskblade of Draktharr;どらくさー・だすくぶれーど;どらくさー・だすくぶれいど;ドラクサー・ダスクブレイド;ドラクサー・ダスクブレード;どらくさーだすくぶれーど;どらくさーだすくぶれいど;ドラクサーダスクブレイド;ドラクサーダスクブレード;dorakusa-dasukubure-do;;Hextech Gunblade;へくすてっく・がんぶれーど;へくすてっく・がんぶれいど;ヘクステック・ガンブレイド;ヘクステック・ガンブレード;へくすてっくがんぶれーど;へくすてっくがんぶれいど;ヘクステックガンブレイド;ヘクステックガンブレード;hekusutekkugannbure-do;hekusutekkuganburedo;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Blade of the Ruined King;brk;bork;botrk;おうけん;るいんどきんぐ・ぶれーど;ルインドキング・ブレ―ド;るいんどきんぐ・ぶれいど;ルインドキング・ブレイド;るいんどきんぐぶれーど;ルインドキングブレ―ド;るいんどきんぐぶれいど;ルインドキングブレイド;オウケン;おーけん;オーケン;るーいん;ルーイン;ぶれきん;ブレキン;しっついのおうけん;失墜の王剣;shittsuinooukenn;sittuinooukenn;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Mirage Blade;みらーじゅぶれーど;みらーじゅぶれいど;ミラージュブレイド;けん;ケン;剣;ミラージュブレード;mira-jubure-do;mira-zyubure-do;mirajuburedo;mirazyuburedo;Liandry's Torment;mask;ますく;マスク;じょうい;ジョウイ;かめん;カメン;しろ;シロ;りあんどりー;リアンドリー;らいあんどりーのかめん;ライアンドリーの仮面;raianndori-nokamenn;raiandorinokamen;Hextech Protobelt-01;ヘクステック・プロトベルト01;へくすてっく・ぷろとべると01;ヘクステックプロトベルト01;へくすてっくぷろとべると01;hekusutekkupurotoberuto;Blade of the Ruined King;brk;bork;botrk;おうけん;るいんどきんぐ・ぶれーど;ルインドキング・ブレ―ド;るいんどきんぐ・ぶれいど;ルインドキング・ブレイド;るいんどきんぐぶれーど;ルインドキングブレ―ド;るいんどきんぐぶれいど;ルインドキングブレイド;オウケン;おーけん;オーケン;るーいん;ルーイン;ぶれきん;ブレキン;しっついのおうけん;失墜の王剣;shittsuinooukenn;sittuinooukenn;Wriggle's Lantern;りぐるのらんたん;リグルのランタン;rigurunoranntann;rigurunorantan;Hexdrinker;へくすどりんかー;れじけん;レジケン;にんじん;ニンジン;ヘクスドリンカー;hekusudorinnka-;hekusudorinka;Maw of Malmortius;もるもるそーど;モルモルソード;まるもる;マルモル;れじすと;レジスト;まるもてぃうすのいぶくろ;マルモティウスの胃袋;marumotexiusunoibukuro;marumoteliusunoibukuro;marumoteiusunoibukuro;Zhonya's Hourglass;zhg;zonyas;ぞにゃ;ゾニャ;ぴかーん;ピカーン;すなどけい;あわぐら;アワグラ;ぞーにゃのすなどけい;スナドケイ;あわーぐらす;アワーグラス;ゾーニャの砂時計;zo-nyanosunadokei;zonyanosunadokei;Ionian Boots of Lucidity;Enchantment: Furor;ぶーつ;ブーツ;靴;いおにあ;イオニア;あいおにあぶーつ;アイオニアブーツ;くーるだうん;クールダウン;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;aioniabu-tu;aioniabu-tsu;aioniaboots;Grez's Spectral Lantern;ぐれずのぼうれいらんたん;グレズの亡霊ランタン;gurezunoboureiranntann;gurezunoboureirantan;SpearofShojin;しょうじんのほこ;ショウジンノホコ;ショウジン;しょうじん;syoujinnohoko;shoujinnohoko;syoujin;shoujin;Bilgewater Cutlass;びるじうぉーたーかとらす;ビルジウォーターカトラス;びるじうぉーたー・かとらす;かっとらす;カットラス;ビルジウォーター・カトラス;birujiuxo-ta-katorasu;biruziulo-ta-katorasu;birujiuotakatorasu;biruziuotakatorasu;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Maw of Malmortius;もるもるそーど;モルモルソード;まるもる;マルモル;れじすと;レジスト;まるもてぃうすのいぶくろ;マルモティウスの胃袋;marumotexiusunoibukuro;marumoteliusunoibukuro;marumoteiusunoibukuro;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Morellonomicon;重傷;じゅうしょう;ジュウショウ;もれろのみこん;モレロノミコン;moreronomikonn;Moonflair Spellblade;むーんふれあ・すぺるぶれーど;むーんふれあ・すぺるぶれいど;ムーンフレア・スペルブレイド;むーんふれあすぺるぶれーど;むーんふれあすぺるぶれいど;ムーンフレアスペルブレイド;ムーンフレアスペルブレード;けん;ケン;剣;ムーンフレア・スペルブレード;mu-nnfureasuperubure-do;mu-nnhureasuperubure-do;munfureasuperuburedo;munhureasuperuburedo;Zephyr;ぜぴゅろす;ゼピュロス;ぜふぁー;ぜふぃーる;ゼフィール;ぜぴゅ;ゼピュ;じふぁー;ジファー;じふぃーる;ジフィール;ゼファー;zefa-;zefa-;zefua;zehua;zepyurosu;Ionian Boots of Lucidity;Enchantment: Furor;ぶーつ;ブーツ;靴;いおにあ;イオニア;あいおにあぶーつ;アイオニアブーツ;くーるだうん;クールダウン;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofyua;enchantohyua;aioniabu-tu;aioniabu-tsu;aioniaboots;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Athene's Unholy Grail;あてねのちはい;あんほーりー;アンホーリー;ぐれいる;グレイル;ぐれーる;グレール;アテネの血杯;atenenochihai;atenenotihai;Arcane Helix;ひぎのらせん;あーけーん;アーケーン;へりっくす;ヘリック;へりくす;ヘリクス;秘儀の螺旋;higinorasenn;higinorasen;Ionic Spark;あいおにっくすぱーく;アイオニックスパーク;aionikkusupa-ku;aionikkusupakuUmbral Glaive;アンブラルグレイブ;あんぶらるぐれいぶ;きょうい;キョウイ;脅威;貫通;かんつう;カンツウ;amburarugureibu;anburarugureibu;amburarugureivu;anburarugureibu;;Odyn's Veil;おでん;オデン;おでぃん;オディン;おーでぃんゔぇいる;おーでぃんゔぇーる;おーでぃんヴぇーる;オーディンヴェール;オーディンヴェイル;o-dexinnve-ru;o-delinnve-ru;odeinveru;Sanguine Blade;さんぐいんぶれーど;サングインブレード;さんぐいんぶれいど;サングインブレイド;ちけん;チケン;剣;けん;sannguinnbure-do;sannguinbure-do;sanguinburedo;sanguinnburedo;Priscilla's Blessing;ぷりしらのしゅくふく;ぶれす;ブレス;プリシラの祝福;purishiranoshukufuku;purisiranosyukuhuku;Guardian's Hammer;Doran's Blade;dblade;がーでぃあんはんまー;ガーディアンハンマー;dorannbure-do;dorannbure-do;doranburedo;doranburedo;ga-delianhanma-;The Lightbringer;lb;ゆみ;ユミ;くりゆみ;クリユミ;らいとぶりんがー;ライトブリンガー;raitoburinnga-;raitoburinga;Kitae's Bloodrazor;きたえのちかみそり;れざー;レザー;れーざー;レーザー;キタエの血剃刀;kitaenochikamisori;kitaenotikamisori;Arcane Sweeper;Hextech Sweeper;あーけいん・すいーぱー;アーケイン・スイーパー;あーけいんすいーぱー;アーケインスイーパー;めだま;メダマ;めんたま;メンタマ;すてるす;ステルス;おらくる;オラクル;みえる;ミエル;へくすてっく・すいーぱー;へくすてっくすいーぱー;すぃーぱー;スィーパー;ヘクステック・スイーパー;ヘクステックスイーパー;hekusutekkusui-pa-;hekusutekkusuipa;a-keinsui-pa-;Blackfire Torch;bft;こくえんのとーち;コクエンノトーチ;たいまつ;タイマツ;ですふぁいあ;デスファイア;ぐらすぷ;グラスプ;ふぁいや;ファイヤ;黒炎のトーチ;kokuennnoto-chi;kokuennnoto-ti;kokuennotochi;kokuennototi;Locket of the Iron Solari;そらりのぺんだんと;ろけっと;ロケット;ソラリのペンダント;そらりのろけっと;ソラリのロケット;sorarinopenndannto;sorarinopendanto;sorarinoroketto;solarinoroketto;Seeker's Armguard;あむが;アムガ;しーかーあーむがーど;シーカーアームガード;しーかー・あーむがーど;ぞにゃ;ゾニャ;ぞーにゃ;ゾーニャ;シーカー・アームガード;shi-ka-a-muga-do;si-ka-a-muga-do;shikaamugado;sikaamugado;Gargoyle Stoneplate;がーごいるすとーんぷれーと;ガーゴイルストーンプレート;ga-goirusuto-npure-to;Adaptive Helm;あだぷてぃぶへるむ;アダプティブヘルム;adaputelibuherumu;The Hex Core mk-1;viktor;へくすこあまーくわん;ヘクスコアマークワン;ヘクスコアMK-1;hekusukoama-kuwann;hekusukoamakuwan;mk1;The Hex Core mk-2;viktor;へくすこあまーくつー;ヘクスコアマークツー;ヘクスコアMK-2;hekusukoama-kutsu-;hekusukoama-kutu-;hekusukoamakutsu;hekusukoamakutu;mk2;Perfect Hex Core;viktor;ぱーふぇくと・へくすこあ;パーフェクト・ヘクスコア;ぱーふぇくとへくすこあ;パーフェクトヘクスコア;pa-fekutohekusukoa;pafuekutohekusukoa;pahuekutohekusukoa;Prototype Hex Core;viktor;ぷろとたいぷ・へくすこあ;プロトタイプ・ヘクスコア;ぷろとたいぷへくすこあ;プロトタイプヘクスコア;purototaipuhekusukoa;purototaipuhekusukoa;purototaipuhekusukoa;purototaipuhekusukoa;Quill Coat;やまあらしのどうぎ;くいる;クイル;こーと;コート;ヤマアラシの胴着;yamaarashinodougi;yamaarasinodougi;Spirit of the Spectral Wraith;ぼうれいのゆうこん;すぴりっと;スピリット;れいす;レイス;たましい;タマシイ;亡霊の幽魂;boureinoyuukonn;boureinoyuukon;Spirit of the Ancient Golem;えんしぇんとごーれむのたましい;タマシイ;すぴりっと;スピリット;エンシェントゴーレムの魂;ennshenntogo-remunotamashii;ennsyenntogo-remunotamasii;enshientogoremunotamashii;ensientogoremunotamasii;Spirit of the Elder Lizard;えるだーりざーどのたましい;タマシイ;すぴりっと;スピリット;エルダーリザードの魂;eruda-riza-donotamashii;eruda-riza-donotamasii;erudarizadonotamashii;erudarizadonotamasii;Spellbreaker (Melee Only);はじゅのつるぎ;けん;ケン;すぺる;すぺるぶれいかー;ぶれーかー;ブレーカー;スペルブレイカー(近接専用);破呪の剣(近接専用);スペルブレイカー近接専用;破呪の剣近接専用;hajunotsurugi;hazyunoturugi;hazyunotsurugi;hajunoturugi;superubureika-;Spectre's Cowl;hat;はっと;ハット;ぼうし;ボウシ;ずきん;ズキン;ふーど;フード;ふうど;フウド;すぺくたーかうる;スペクターカウル;supekuta-kauru;supekutakauru;Mikael's Crucible;みかえるのるつぼ;くれんず;クレンズ;さっしゅ;サッシュ;かいふく;カイフク;ひーる;ヒール;みかえる;くるしぶる;クルシブル;ミカエルのるつぼ;mikaerunorutsubo;mikaerunorutubo;Ravenous Hydra;らヴぁなす・はいどら;らゔぁなす・はいどら;ひどら;ヒドラ;らべのす;ラベノス;ラヴァナス・ハイドラ(近接専用);ラヴァナスハイドラ近接専用;らヴぁなすはいどら;らゔぁなすはいどら;ひどら;ヒドラ;らべのす;ラベノス;ラヴァナスハイドラ(近接専用);ravanasuhaidora;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Mercurial Scimitar;さっしゅけん;サッシュケン;くれんずけん;クレンズケン;まきゅりけん;マキュリケン;まーきゅりある・しみたー;マーキュリー;マーキュリアル・シミター;まーきゅりあるしみたー;マーキュリアルシミター;ma-kyuriarushimita-;ma-kyuriarusimita-;makyuriarushimita;makyuriarusimita;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Enchantment: Furor;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;Enchantment: Alacrity;えんちゃんと:あらくりてぃ;エンチャント:アラクリティ;えんちゃんとあらくりてぃ;エンチャントアラクリティ;ennchanntoarakuritexi;enntyanntoarakuriteli;enchantoarakuritei;Enchantment: Captain;えんちゃんと:きゃぷてん;エンチャント:キャプテン;えんちゃんときゃぷてん;エンチャントキャプテン;ennchanntokyaputenn;enntyanntokyaputenn;enchantokyaputen;entyantokyaputen;Enchantment: Distortion;えんちゃんと:でぃすとーしょん;エンチャント:ディストーション;えんちゃんとでぃすとーしょん;エンチャントディストーション;ennchanntodexisuto-shonn;enntyanntodelisuto-syonn;enchantodeisutoshon;Enchantment: Homeguard;えんちゃんと:ほーむがーど;エンチャント:ホームガード;えんちゃんとほーむがーど;エンチャントホームガード;ennchanntoho-muga-do;enntyanntoho-muga-do;enchantohomugado;teleport;てれぽーと;terepo-to;terepoto;Poacher's Dirk;ぽーちゃーだーく;ポーチャーダーク;po-cya-da-ku;po-cha-da-ku;pochadaku;pocyadaku;Luden's Echo;えこー;えちょ;エチョ;るーでんえこー;ルーデンエコー;ru-denneko-;rudeneko;Ancient Coin;えんしぇんとこいん;えいんしぇんとこいん;エインシェントコイン;えいんしゃんとこいん;エインシャントコイン;エンシェントコイン;ennshenntokoinn;ennsyenntokoinn;enshientokoin;ensientokoin;Relic Shield;れりっくしーるど;たて;タテ;レリックシールド;rerikkushi-rudo;rerikkusi-rudo;rerikkushirudo;rerikkusirudo;Spellthief's Edge;すぺるしーふえっじ;スペルシーフエッジ;superushi-fuejji;superusi-huezzi;superushifuejji;superusihuezzi;Spellthief's Edge;kage;すぺるしーふえっじ;スペルシーフエッジ;superushi-fuejji;superusi-huezzi;superushifuejji;superusihuezzi;Timeworn Ancient Coin;ふるびたえんしぇんとこいん;フルビタエンシェントコイン;古びたエンシェントコイン;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたえんしぇんとこいん;つかいふるしたえいんしぇんとこいん;使い古したエンシェントコイン;ennshenntokoinn;ennsyenntokoinn;enshientokoin;ensientokoin;tsukaifurushitaennshenntokoinn;tsukaifurushitaennsyenntokoinn;tsukaifurushitaenshientokoin;tsukaifurushitaensientokoin;hurubitaensyentokoin;furubitaensyentokoin;Timeworn Nomad's Medallion;ふるびたのまどのめだる;フルビタノマドノメダル;古びたノマドのメダル;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたのまどのめだる;めだりおん;メダリオン;ノマドのメダル;使い古したノマドのメダル;nomadonomedaru;tsukaifurushitanomadonomedaru;hurubitanomadonomedaru;furubitanomadonomedaru;Timeworn Talisman of Ascension;shurelya;reverie;ふるびたちょうえつのたりすまん;フルビタチョウエツノタリスマン;古びた超越のタリスマン;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたちょうえつのたりすまん;ちょうえつのたりすまん;あせんしょん;アセンション;超越のタリスマン;使い古した超越のタリスマン;chouetsunotarisumann;tyouetunotarisumann;chouetsunotarisuman;chouetunotarisuman;tsukaifurushitachouetsunotarisumann;tsukaifurushitatyouetunotarisumann;hurubitacyouetunotarisuman;furubitacyouetunotarisuman;Timeworn Relic Shield;ふるびたれりっくしーるど;フルビタレリックシールド;古びたレリックシールド;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたれりっくしーるど;れりっく;しーるど;たて;タテ;レリックシールド;使い古したレリックシールド;rerikkushi-rudo;rerikkusi-rudo;rerikkushirudo;tsukaifurushitarerikkushi-rudo;tsukaifurushitarerikkusi-rudo;tsukaifurushitarerikkushirudo;tsukaifurushitarerikkusirudo;hurubitarerikkusi-rudo;furubitarerikkusi-rudo;Timeworn Targon's Brace;ふるびたたーごんのうでわ;フルビタターゴンノウデワ;古びたターゴンの腕輪;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたたーごんのうでわ;たーごんのうでわ;ぶれす;ブレス;ターゴンの腕輪;使い古したターゴンの腕輪;ta-gonnnoudewa;tagonnoudewa;tsukaifurushitata-gonnnoudewa;hurubitata-gonnnoudewa;furubitata-gonnnoudewa;Timeworn Face of the Mountain;ふるびたふぇいす・おぶ・まうんてん;フルビタフェイス・オブ・マウンテン;古びた;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたふぇいす・おぶ・まうんてん;フェイス・オブ・マウンテン;使い古したフェイス・オブ・マウンテン;ふるびたふぇいすおぶまうんてん;フルビタフェイスオブマウンテン;つかいふるしたふぇいすおぶまうんてん;フェイスオブマウンテン;使い古したフェイスオブマウンテン;feisuobumaunntenn;fueisuobumaunten;hueisuobumaunten;tsukaifurushitafeisuobumaunntenn;hurubitafeisuobumaunten;furubitafeisuobumaunten;Timeworn Spellthief's Edge;ふるびたすぺるしーふえっじ;フルビタスペルシーフエッジ;古びたスペルシーフエッジ;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたすぺるしーふえっじ;すぺるしーふえっじ;スペルシーフエッジ;使い古したスペルシーフエッジ;superushi-fuejji;superusi-huezzi;superushifuejji;superusihuezzi;tsukaifurushitasuperushi-fuejji;tsukaifurushitasuperusi-huezzi;furubitasuperusi-huezzi;hurubitasuperusi-huezzi;Timeworn Frostfang;ふるびたふろすとふぁんぐ;フルビタフロストファング;古びたフロストファング;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたふろすとふぁんぐ;ふろすとふぁんぐ;フロストファング;使い古したフロストファング;furosutofanngu;hurosutofanngu;furosutofuangu;hurosutohuangu;tsukaifurushitafurosutofanngu;tsukaifurushitahurosutofanngu;hurubitahurosutofangu;hurubitafurosutofangu;Timeworn Frost Queen's Claim;オバケ;たいむうぉーん;古びたフロストクィーンクレイム;ふるびたふろすとくぃーんくれいむ;フルビタフロストクイーンクレイム;つかいふるしたふろすとくいーんくれいむ;ふろすとくいーんくれいむ;フロストクイーンクレイム;使い古したフロストクイーンクレイム;furosutokui-nnkureimu;hurosutokui-nnkureimu;furosutokuinkureimu;hurosutokuinkureimu;tsukaifurushitafurosutokui-nnkureimu;tsukaifurushitahurosutokui-nnkureimu;tsukaifurushitafurosutokuinkureimu;tsukaifurushitahurosutokuinkureimu;furubitahurosutokui-nnkureimu;hurubitahurosutokui-nnkureimu;Warding Totem (Trinket);yellow;イエロー;き;黄;とりんけっと;わーど;ワード;トリンケット;trinket;わーどとーてむ(とりんけっと);ワードトーテム(トリンケット);わーどとーてむとりんけっと;ワードトーテムトリンケット;wa-doto-temu;wadototemu;Sweeping Lens (Trinket);red;レッド;れっど;あか;赤;わーど;ワード;すいーぷれんずとりんけっと;すいーぷれんず(とりんけっと);とりんけっと;トリンケット;trinket;スイープレンズトリンケット;スイープレンズ(トリンケット);sui-purennzu;sui-purennzu;suipurenzu;sui-purenzu;Scrying Orb (Trinket);blue;ぶるー;ブルー;あお;アオ;青;わーど;ワード;トウシ;とりんけっと;トリンケット;trinket;とうしのおーぶ(とりんけっと);透視のオーブ(トリンケット);とうしのおーぶとりんけっと;透視のオーブトリンケット;toushinoo-bu;tousinoo-bu;toushinoobu;tousinoobu;Soul Anchor;そうるあんかー(とりんけっと);ソウルアンカー(トリンケット);そうるあんかーとりんけっと;ソウルアンカートリンケット;souruanka-;soulanka-;;Greater Totem;わーど;ワード;ワーディングトーテム(トリンケット);わーでぃんぐとーてむ(とりんけっと);ワーディングトーテムトリンケット;わーでぃんぐとーてむとりんけっと;とりんけっと;トリンケット;trinket;wa-doto-temu;wa-doto-temu;wadototemu;wa-delinguto-temu;Greater Lens;わーど;ワード;すいーぷ;スイープ;すいーぴんぐれんず(とりんけっと);とりんけっと;スイーピングレンズ(トリンケット);すいーぴんぐれんずとりんけっと;とりんけっと;スイーピングレンズトリンケット;トリンケット;trinket;sui-purennzu;suipurenzu;sui-pingurenzu;Greater Orb;わーど;ワード;おーぶ;とうし;透視のオーブ(トリンケット);とうしのとーてむ(とりんけっと);透視のオーブトリンケット;とうしのとーてむとりんけっと;トウシ;とりんけっと;トリンケット;trinket;toushinoo-bu;tousinoo-bu;toushinoobu;tousinoo-bu;toushinoo-bu;Greater Stealth Totem;わーど;ワード;おんみつ;オンミツ;隠密のトーテム(トリンケット);おんみつのとーてむ(とりんけっと);隠密のトーテムトリンケット;おんみつのとーてむとりんけっと;とりんけっと;トリンケット;trinket;wa-doto-temu;wa-doto-temu;wadototemu;onmitunoto-temu;Greater Vision Totem;わーど;ワード;はっけん;ハッケン;発見のトーテム(トリンケット);はっけんのとーてむ(とりんけっと);発見のトーテムトリンケット;はっけんのとーてむとりんけっと;とりんけっと;トリンケット;trinket;wa-doto-temu;wa-doto-temu;wadototemu;hakkennoto-temu;Farsight Alteration;blue;てんがん;テンガン;ふぁーさいと・おるたれーしょん;ファーサイト・オルタレーション;ふぁーさいとおるたれーしょん;ファーサイトオルタレーション;とりんけっと;トリンケット;あお;アオ;ぶるー;ブルー;青;あおとり;アオトリ;青とり; 青トリ;buru-;blue;ao;aotori;trinket;wa-doto-temu;wa-doto-temu;wadototemu;totem;fa-saitoorutare-syon;Oracle Alteration;red;かんぱ;カンパ;おらくる・おるたれーしょん;オラクル・オルタレーション;おらくるおるたれーしょん;オラクルオルタレーション;とりんけっと;トリンケット;レッド;れっど;あか;アカ;赤;わーど;ワード;レンズ;れんず;オラクルレンズ;あかとり;アカトリ;赤とり;赤トリ;aka;akatori;renzu;red;trinket;wa-doto-temu;wa-doto-temu;wadototemu;lens;orakuruorutare-syon;Molten Edge;もるてん・えっじ;モルテン・エッジ;もるてんえっじ;モルテンエッジ;ie;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;morutenezzi;morutenejji;Forgefire Cape;ふぉーじふぁいあ・けーぷ;フォージファイア・ケープ;ふぉーじふぁいあけーぷ;フォージファイアケープ;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;fo-zifaiake-pu;fo-jifaiake-pu;Rabadon's Deathcrown;らばどん・ですくらうん;ラバドン・デスクラウン;らばどんですくらうん;ラバドンデスクラウン;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;ハット;はっと;帽子;ぼうし;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;rabadondesukuraun;Infernal Mask;いんふぁーなるますく;インファーナルマスク;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;infa-narumasuku;The Obsidian Cleaver;おぶしでぃあん・くりーばー;オブシディアン・クリーバー;おぶしでぃあんくりーばー;オブシディアンクリーバー;bc;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;obusideliankuri-ba-;Salvation;さるべーしょん;サルベーション;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;sarube-syon;Circlet of the Iron Solari;そらりのさーくれっと;ソラリのサークレット;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;sorarinosa-kuretto;triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;とりにてぃ・ふゅーじょん;トリニティ・フュージョン;トリニティ・フォース;とりにてぃ・ふぉーす;とりにてぃふゅーじょん;トリニティフュージョン;トリニティフォース;とりにてぃふぉーす;圧倒的ダメージ;あっとうてきだめーじ;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;torinityfyu-zyon;hat;Ornn;forge;はっと;ハット;ぼうし;帽子;オーン;おーん;ふぉーじ;フォージ;鍛冶;かじば;鍛冶場;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;うーぐれっと・うぃっちくらうん;Wooglet's;Witchcrown;crown;うーぐれっとうぃっちくらうん;ウーグレットウィッチクラウン;ウーグレット・ウィッチクラウン;u-gurettowittikuraun;Zhonya's Paradox;zhg;zonyas;ornn;forge;ぞーにゃのさかさどけい;ゾーニャノサカサドケイ;ゾーニャの遡時計;ぞーな;オーン;鍛冶;おーん;かじば;鍛冶場;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;zo-nyanosakasadokei;Iceborn Gauntlet;frozen fist;ふろーずんふぃすと;フローズンフィスト;あいすぼーんがんとれっと;アイスボーンガントレット;aisubo-nnganntoretto;aisubongantoretto;ornn;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;lYoumuu's Ghostblade;ようむのれいけん;ヨウムノレイケン;youmunoreiken;ようむ;よーむ;yo-munoreiken;ornn;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;よおむ;ようむのゆうけん;ゆうけん;Blade of the Ruined King;brk;bork;botrk;おうけん;るいんどきんぐ・ぶれーど;ルインドキング・ブレ―ド;るいんどきんぐ・ぶれいど;ルインドキング・ブレイド;るいんどきんぐぶれーど;ルインドキングブレ―ド;るいんどきんぐぶれいど;ルインドキングブレイド;オウケン;おーけん;オーケン;るーいん;ルーイン;ぶれきん;ブレキン;しっついのおうけん;失墜の王剣;shittsuinooukenn;sittuinooukennオーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;まいと;マイト;ルインドキング・マイト;ルインドキングマイト;Luden's Echo;えこー;えちょ;エチョ;るーでんえこー;ルーデンエコー;ru-denneko-;rudeneko;ornn;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;ルーデンパルス;パルス;ぱるす;るーでんぱるす;Remnant of the Aspect;しんずいのれむなんと;シンズイノレムナント;神髄のレムナント;sinzuinoremunanto;shinzuinoremunanto;sinnzuinoremunanto;shinnzuinoremunanto;Rite of Ruin;はめつのぎしき;らいと;ライト;るいん;ルイン;るーいん;ルーイン;破滅の儀式;hametsunogishiki;hametunogisiki;Netherstride Grimoire;じごくのあるきかた;ねざーすとらいど;ネザーストライド;ぐりもあ;グリモア;地獄の歩き方;jigokunoarukikata;zigokunoarukikata;Lost Chapter;nmst;ろすとちゃぷたー;ロストチャプター;rosutochaputa-;rosutotyaputa-;rosutochaputa;rosutotyaputa;Pox Arcana;あるかな・ぽっくす;アルカナ・ポックス;あるかなぽっくす;アルカナポックス;arukanapokkusu;Seer Stone;あお;アオ;ぶるー;ブルー;しあー・すとーん(とりんけっと);シアー・ストーン(トリンケット);しあーすとーん(とりんけっと);シアーストーン(トリンケット);しあー・すとーんとりんけっと;シアー・ストーントリンケット;しあーすとーんとりんけっと;シアーストーントリンケット;トリンケット;とりんけっと;trinket;sia-suto-n;blue;ao;Ardent Censer;あーでんとせんさー;アーデントセンサー;a-dentosensa-;Essence Reaver;えっせんすりーばー;エッセンスリーバー;essennsuri-ba-;essensuriba;Zz'Rot Portal;ヴォイド;ヴぉいど;ゔぉいど;とびら;トビラ;扉;ろっと;じ=ろっと・ぽーたる;ジ=ロット・ポータル;じ=ろっとぽーたる;ジ=ロットポータル;じろっと・ぽーたる;ジロット・ポータル;じろっとぽーたる;ジロットポータル;jirottopo-taru;zirottopo-taru;jirottopotaru;zirottopotaru;Herald's Eye;へらるどのひとみ;ヘラルドの瞳;herarudonohitomi;The Black Spear;spear;ふくしゅうのこくそう;くろやり;クロヤリ;ぶらっく;ブラック;すぴあ;スピア;復讐の黒槍;fukushuunokokusou;hukusyuunokokusou;Razorfin;れーざーふぃん;レーザーフィン;re-za-fin;Ironback;あいあんばっく;アイアンバック;aianbakku;Plundercrab;ぞくがに;ゾクガニ;賊ガニ;zokugani;Ocklepod;おっくるぽっど;オックルポッド;okkurupoddo;Siege Ballista;しーじ・ばりすた;シージ・バリスタ;しーじばりすた;シージバリスタ;si-zibarisuta;si-jibarisuta;Tower: Beam of Ruination;たわー:はかいびーむ;タワー:破壊ビーム;たわーはかいびーむ;タワー破壊ビーム;tawa-hakaibi-mu;towerhakaibi-mu;Port Pad;てれぽーとぱっど;テレポートパッド;tereportpaddo;teleportpaddo;Tower: Storm Bulwark;たわー:ふぁいあすとーむのぼうへき;タワー:ファイアストームの防壁;たわーふぁいあすとーむのぼうへき;タワーファイアストームの防壁;tawa-faiasuto-munobouheki;towerfaiasuto-munobouheki;Nexus Siege: Siege Spell Slot;ねくさすしーじ:しーじすぺるすろっと;ネクサスシージ:シージスペルスロット;ねくさすしーじしーじすぺるすろっと;ネクサスシージシージスペルスロット;nekusasusi-zisi-zisuperusurotto;Flash Zone;ふらっしゅ・ぞーん;フラッシュ・ゾーン;ふらっしゅぞーん;フラッシュゾーン;furassyuzo-nn;flashzo-nn;Vanguard Banner;ゔぁんがーどのはた;ヴぁんがーどのはた;ヴァンガードの旗;banga-donohata;vanga-donohata;Entropy Field;えんとろぴーふぃーるど;エントロピーフィールド;entoropi-fi-rudo;Scrying Orb (Trinket);blue;しあー・すとーん(とりんけっと);シアー・ストーン(トリンケット);しあーすとーん(とりんけっと);シアーストーン(トリンケット);しあー・すとーんとりんけっと;シアー・ストーントリンケット;しあーすとーんとりんけっと;シアーストーントリンケット;ぶるー;ブルー;あお;アオ;青;わーど;おーぶ;とうし;トウシ;とりんけっと;トリンケット;trinket;透視のオーブ(トリンケット);透視のオーブトリンケット;toushinoo-bu;tousinoo-bu;toushinoobu;tousinoobu;Shield Totem;しーるど・とーてむ;シールド・トーテム;しーるどとーてむ;シールドトーテム;si-rudoto-temu;shieldtotem;Siege Sight Warder;しーじ・さいとわーだー;シージ・サイトワーダー;しーじさいとわーだー;シージサイトワーダー;si-zisaitowa-da-;si-jisaitowa-da-;Typhoon Claws;たいふうくろう;タイフウ;くろー;クロー;たいふーん;タイフーン;台風クロウ;taifuukurou;taihuukurou;Enchantment: Warrior;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;entyantouoria;Enchantment: Cinderhulk;えんちゃんと:しんだーはるく;エンチャント:シンダーハルク;えんちゃんとしんだーはるく;エンチャントシンダーハルク;ennchanntoshinnda-haruku;enntyanntosinnda-haruku;enchantoshindaharuku;entyantosindaharuku;Enchantment: Runic Echoes;えんちゃんと:るーんえこー;エンチャント:ルーンエコー;えんちゃんとるーんえこー;エンチャントルーンエコー;ennchanntoru-nneko-;enntyanntoru-nneko-;enchantoruneko;entyantoruneko;Enchantment: Devourer;えんちゃんと:でばうあー;エンチャント:デバウアー;えんちゃんとでばうあー;エンチャントデバウアー;ennchanntodebaua-;enntyanntodebaua-;enchantodebaua;entyantodebaua;Enchantment: Bloodrazor;えんちゃんと:ぶらっどれいざー;エンチャント:ブラッドレイザー;えんちゃんとぶらっどれいざー;エンチャントブラッドレイザー;enchantoburaddoreiza-;;Stalker's Blade;Enchantment: Warrior;jungle;すとーかーぶれいど;ストーカーブレイド;すとーかーぶれーど;ストーカーブレード;じゃんぐる;まちぇっと;ちる;すろう;どんそく;あお;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;enchantouoria;suto-ka-bureido;;Stalker's Blade - Runeglaive;すとーかーぶれーど;すとーかーぶれいど;ストーカーブレイド;るーんぐれいゔ;るーんぐれいヴ;ストーカーブレード;ルーングレイヴ;suto-ka-bure-doru-ngureivu;Tracker's Knife;Enchantment: Warrior;jungle;Jungle;とらっかーないふ;トラッカーナイフ;じゃんぐる;まちぇっと;しろ;ぬぬ;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;enchantouoria;torakka-naihu;;Cultivator's Staff;jungle;Jungle;とうしゅのつえ;すたっふ;スタッフ;杖;かるてぃべーたー;カルティベーター;灯守の杖;toushunotsue;tousyunotue;Ranger's Trailblazer;Enchantment: Warrior;jungle;Jungle;じゃんぐる;まちぇっと;おの;かいふく;むらさき;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;とれいるぶれいざー;トレイルブレイザー;toreirubureiza-;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;enchantouoria;Skirmisher's Sabre;Enchantment: Warrior;jungle;Jungle;じゃんぐる;まちぇっと;ちゃれんじ;あか;とぅるー;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;すかーみっしゅせいばー;スカーミッシュセイバー;suka-missyuseiba-;suka-misshuseiba-;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;enchantouoria;Dead Man's Plate;はおう;ハオウ;覇王;きょうふ;キョウフ;恐怖のゼロ;でっどまんぷれーと;デッドマンプレート;deddomannpure-to;deddomanpureto;Staff of Flowing Water;ふろーうぉーたーすたっふ;フローウォータースタッフ;ふろーうぉーたー・すたっふ;つえ;ツエ;杖;フローウォーター・スタッフ;furo-uxo-ta-sutaffu;huro-ulo-ta-sutahhu;furouotasutaffu;hurouotasutahhu;Puppeteer;にんぎょうつかい;ぱぺっと;パペット;人形使い;ninngyoutsukai;ninngyoutukai;Titanic Hydra;ふきゅうのにくたい;フキュウノニクタイ;不朽の肉体;たいたん・はいどら;タイタン・ハイドラ(近接専用);たいたんはいどら;タイタンハイドラ(近接専用);タイタンハイドラ近接専用;タイタン・ハイドラ近接専用;taitannhaidora;taitanhaidora;Bami's Cinder;ばみしんだー;ばみ・しんだー;バミシンダー;バミ・シンダー;bamisinda-;bamisinnda-;Righteous Glory;ぐろり;グロリ;らいと;ライト;せーぎ;セーギ;正義;かそく;カソク;加速;らいちゃすぐろーりー;ライチャスグローリー;raichasuguro-ri-;raityasuguro-ri-;raichasugurori;raityasugurori;Crystalline Bracer;くりすたるぶれーさー;クリスタルブレーサー;kurisutarubure-sa-;kurisutaruburesa;ろすとちゃぷたー;ロストチャプター;Lost Chapter;rosutochaputa-;rosutotyaputa-;;Death's Dance;Bloodbag;ですだんす;ち;ふくろ;デスダンス;desudannsu;desudansu;Death's Dance;Bloodbag;ですだんす;ち;ふくろ;デスダンス;desudannsu;desudansu;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no;Edge of Night;ないとえっじ;ナイトエッジ;naitoejji;naitoezzi;Trickster's Glass;とりっくすたーのかがみ;ぐらす;グラス;トリックスターの鏡;torikkusuta-nokagami;torikkusutanokagami;Globe of Trust;しんらいのたま;ぐろーぶ;グローブ;タマ;信頼の球;shinnrainotama;sinnrainotama;shinrainotama;sinrainotama;Swindler's Orb;さぎしのおーぶ;すうぃんどらー;スウィンドラー;詐欺師のオーブ;sagishinoo-bu;sagisinoo-bu;sagishinoobu;sagisinoobu;Murksphere;くもったすふぃあ;たま;タマ;曇ったスフィア;kumottasufia;Fire at Will;みだれうち;ミダレウチ;SS;乱れ撃ち;しるばーさーぺんと;シルバーサーペント;midareuti;midareuchi;Death's Daughter;しのめがみ;シノメガミ;SS;死の女神;しるばーさーぺんと;シルバーサーペント;shinomegami;sinomegami;Raise Morale;しきじょうしょう;シキジョウショウ;SS;士気上昇;しるばーさーぺんと;シルバーサーペント;sikizyousyou;sikijousyou;sikizyoushou;sikijoushou;Martyr's Gambit;めいよのためのこま;ぎゃんびっと;ギャンビット;がんびっと;ガンビット;名誉のための駒;meiyonotamenokoma;meiyonotamenokoma;meiyonotamenokoma;meiyonotamenokoma;Flesheater (Melee Only);にくをくらうもの;ふれっしゅ;フレッシュ;いーたー;イーター;肉を食らう者(近接専用);肉を食らう者近接専用;nikuwokuraumono;;Ghostwalkers;ゴーストウォーカー;ごーすとうぉーかー;go-sutouxo-ka-;go-sutoulo-ka-;Deceptive Timepiece;幻惑の時計;げんわくのとけい;ゲンワクノトケイ;時計;とけい;gennwakunotokei;genwakunotokei;Lifeline;ライフライン;らいふらいん;raifurain;raihurain;lethality;脅威;きょうい;キョウイ;kyoui;kixyoui;kilyoui;Spectral Cutlass;すぺくとらる・かとらす;スペクトラル・カトラス;supekutorarukatorasu;lethality;脅威;きょうい;キョウイ;kyoui;kixyoui;kilyoui;Zhonya's Foresight;ぞーにゃのみらいどけい;ゾーニャの未来時計;zo-nyanomiraidokei;時計;とけい;Bloodletter's Veil;ぶらっどれたーヴぇーる;ブラッドレターヴェール;buraddoreta-ve-ru;magic penetration;魔法防御貫通;まほうぼうぎょかんつう;マホウボウギョカンツウ;mahoubougyokanntuu;mahoubougyokanntsuu;mahoubougyokantuu;mahoubougyokanstuu;mahoubougixyokanntuu;mahoubougixyokanntsuu;mahoubougixyokantuu;mahoubougixyokanstuu;mahoubougilyokanntuu;mahoubougilyokanntsuu;mahoubougilyokantuu;mahoubougilyokanstuu;;Guardian Angel;ga;がーでぃあんえんじぇる;じーえー;ジーエー;ふっかつ;フッカツ;りばいぶ;リバイブ;ガーディアンエンジェル;ga-dexiannennjeru;ga-deliannennzyeru;gadeianenjieru;gadeianenzieru;Mariner's Vengeance; ふなのりのふくしゅう;フナノリノフクシュウ;むてき;ムテキ;Pridestalker's Blade;Enchantment: Warrior;jungle;ぷらいどすとーかーぶれいど;プライドストーカーブレイド;ぷらいどすとーかーぶれーど;プライドストーカーブレード;じゃんぐる;まちぇっと;ちる;すろう;どんそく;あお;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;enchantouoria;puraidosuto-ka-bureido;Doran's Lost Shield;dshield;どらし;どらんろすとしーるど;ドランロストシールド;dorannrosutoshi-rudo;dorannrosutosi-rudo;doranrosutoshirudo;doranrosutosirudo;Guardian's Hammer;Doran's Lost Blade;dblade;がーでぃあんはんまー;ガーディアンハンマー;どらんろすとぶれーど;ドランロストブレード;dorannrosutobure-do;dorannrosutobure-do;doranrosutoburedo;doranrosutoburedo;ga-delianhanma-;Doran's Lost Ring;dring;どらりん;りんぐ;どらんろすとりんぐ;ドランロストリング;dorannrosutorinngu;doranrosutoringu;Doran's Lost Idol;didol;どらんろすとあいどる;ドランロストアイドル;dorannrosutoaidoru;doranrosutoaidoru;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Philosopher's Medallion;賢者のメダル;けんじゃのめだる;エンシェントコイン;えんしぇんとこいん;ノマドのメダル;のまどのめだる;サポート;さぽーと;kennjanomedaru;kexnjanomedaru;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Heart of Targon;たーごんのこころ;ターゴンの心;ターゴンの腕輪;たーごんのうでわ;レリックシールド;れりっくしーるど;心;こころ;kokoro;ta-gonnokokoro;ターゴン;たーごん;ta-gonnnokokoro;ta-goxnnokokoro;fon;Force of Nature;自然の力;しぜんのちから;sizennnotikara;sizennnochikara;sizexnnotikara;sizexnnochikara;shizennnotikara;shizennnochikara;shizexnnotikara;shizexnnochikara;フォースオブネイチャー;ふぉーすおぶねいちゃー;fo-suobuneitya-;fo-suobuneicha-;fo-suobuneitixya-;fo-suobuneichixya-;fuxo-suobuneitya-;fuxo-suobuneicha-;fuxo-suobuneitixya-;fuxo-suobuneichixya-;;Innervating Locket;心身統御のペンダント;しんしんとうぎょのぺんだんと;shinshintougyonopendanto;sinsintougyonopendanto:;Stat-Stick of Stoicism;Stat Stick of Stoicism;Statstick of Stoicism;ステータス求道者の杖;すてーたすきゅうどうしゃのつえ;sute-tasukyuudousyanotsue;sute-tasukyudoshanotsue;sute-tasukyudoushanotsue;sute-tasukyuudoushanotsueクリティカルダメージ +2.23%移動速度 +1.5%{{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25基本マナ自動回復 +25% (5秒毎のマナ自動回復 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)) マナ自動回復 (5秒毎) +0基本体力自動回復 +50% (5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) )基本体力自動回復 (5秒毎) +15体力 +380クリティカル率 +20%魔力 +40マナ +250体力 +150物理防御 +15物理防御 +40魔法防御 +25攻撃力 +10攻撃力 +25攻撃力 +40
    自動効果(重複不可) - トゥース: モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30体力を5秒かけて奪い、燃やして60の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。体力が30%未満の場合は、このアイテムから受ける回復効果が50%増加する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。対モンスターライフスティール +10%

    自動効果(重複不可) - クロウ: モンスターに通常攻撃すると35の追加ダメージを与える。このアイテムはモンスターハンターを付与する。体力が30%未満の場合は、このアイテムから受ける回復効果が50%増加する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。攻撃速度 +12%攻撃速度 +25%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃時に15の追加物理ダメージを与える。クリティカル率 +10%魔力 +20攻撃力 +15
    ライフスティール +10%
    体力 +80

    自動効果: 5秒毎に体力を6回復。
    自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の割合に応じて最大40の体力を8秒かけて回復する(遠隔攻撃チャンピオンまたは範囲効果および継続ダメージでの発動の場合、効果は66%)。攻撃力 +8
    体力 +80
    ライフスティール +3%
    体力 +60
    魔力 +15
    5秒毎のマナ自動回復 +5


    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して5の追加物理ダメージを与える。魔法防御 +40魔力 +60攻撃力 +15
    ライフスティール +2.5%
    攻撃力 +16
    攻撃速度 +15%


    自動効果(重複不可) - プロスペクター: 体力 +150魔力 +35

    自動効果: マナ自動回復 (5秒毎) +6
    自動効果(重複不可) - プロスペクター: 体力+150体力 +@FlatHPPoolMod@
    体力自動回復 (5秒毎) +@FlatHPRegenMod*5@


    自動効果(重複不可) : チャンピオンの通常攻撃からのダメージを@Effect1Amount@ブロックする。

    ショーダウンではドラン系アイテムは2個までしか持てない体力 +@FlatHPPoolMod@
    攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%


    ショーダウンではドラン系アイテムは2個までしか持てない。体力+@FlatHPPoolMod@
    魔力+@FlatMagicDamageMod@
    マナ自動回復 (5秒毎) +@FlatMPRegenMod*5@


    自動効果: ユニットをキルする度にマナを@Effect1Amount@回復する。

    ショーダウンではドラン系アイテムは2個までしか持てない自動効果(重複不可) - 解体屋: 中立モンスターに対してダメージが20%増加する。また与えたダメージの6%にあたる体力と3%に相当するマナが回復する。

    (同名の自動効果/発動効果はスタックしない)魔力 +10
    ポーションの回復効果 +25%
    マナ +100


    自動効果(重複不可) - ドレッド: 栄光1スタックごとに魔力3を得る。
    自動効果(重複不可) - デスゲーム: チャンピオンをキルすると2、アシストすると1の栄光スタック(最大10)を得る。自身が死亡すると4スタックを失う。攻撃力 +7
    攻撃が命中すると体力3回復


    自動効果(重複不可): ミニオンをキルすると1ゴールドを追加で獲得。ミニオンを100体キルすると追加で350ゴールドのボーナスを獲得し、以後この自動効果は無効になる。エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「フュアー」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度 +12%を得る。この効果は2秒間かけて減衰する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「アラクリティ」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「キャプテン」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ディストーション」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち、「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、増加移動速度20%。
    テレポート: 使用後3秒間、増加移動速度30%。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ホームガード」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また増加移動速度 +200%を得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。増加移動速度および自動回復ボーナスは、ダメージを受けるかダメージを与えると6秒間無効化する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「フュアー」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「キャプテン」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ディストーション」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%ボーナス。
    テレポート: 使用後3秒間、移動速度に30%ボーナス。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ホームガード」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復速度ボーナスは、戦闘状態を離脱後6秒間は発動しない。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)適用するエンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「キャプテン」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%


    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。体力 +300
    体力増加分 +15%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵を燃やして毎秒[12 - 29]の魔法ダメージを与える。12秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが、[12 - 29](+自身の増加体力の3%)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが300%増加する。
    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    体力 +400
    体力増加分 +15%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒7 (+2 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。魔力 +60
    移動速度 +7%


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60 (+魔力の10%) の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの18%が回復する。体力 +300
    体力増加分 +20%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+1 x チャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては200%の追加ダメージを与える。魔力 +60
    移動速度 +7%


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。攻撃速度 +50%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。攻撃速度 +50%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、標的の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。物理防御貫通 +30%堅牢な鎧強化装甲ステルス検知ヴァンガード雷撃の杖アンチタワーソックスガストフリーキッシュガストスーパーメカアーマースーパーメカパワーフィールドタワープレートビルド維持のためのプレースホルダ同時に持てるのは5個まで。所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。同時に持てるのは5個まで。

    クリックで使用: マナ100を15秒間かけて回復する。同時に持てるのは2個まで。所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。クリックで使用: 体力80とマナ50を、10秒間かけて回復する。クリックで使用: 減少体力およびマナの10%を5秒間かけて回復する。クリックで消費: 1スキルポイントを獲得。クリックで使用: 減少体力およびマナの15%を15秒間かけて回復する。クリックで使用: 周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる。効果時間はレベルに応じて15秒 - 40秒。攻撃速度 +15%

    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。
    自動効果(重複不可) - 震撃: エネルギー充填状態の通常攻撃が80の追加魔法ダメージを与える。所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力60とマナ35を8秒間かけて回復する。最大5チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    大型モンスターをキルすると1チャージ獲得する。

    (チャージが最大の時に大型モンスターをキルした場合、獲得したチャージを即座に消費する)所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中穢れの接触を付与する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    穢れの接触: 通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、15の魔法ダメージを3秒間かけて与える(範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは50%になる。チャンピオンのレベルに応じてダメージは増加する)。

    (「コラプトポーション」は体力とマナが満タンの状態でも使用可能)クリックで使用:体力 +120 - 235 (レベルに比例) と攻撃力 +15を獲得する。効果は3分間持続する。クリックで使用: 3分間攻撃速度 +15 - 24% (レベルに比例) とクリティカル率 +8%を獲得。クリックで使用: 魔力 +25 - 40 (レベルに比例) とクールダウン短縮 +10%を獲得する。効果は3分間持続する。クリックで使用: 3分間攻撃力 +20 - 40 (レベルに比例)、攻撃速度 +20 - 40%(レベルに比例)、タワーに対するダメージが15%増加。自動効果(重複不可) : 最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力120とマナ60を12秒間かけて回復する。クリックで使用: 4分間、周囲のステルス状態のユニットの姿が見える。

    (この効果でワードを発見した者は、そのワードをキルした時のゴールド報酬の分配対象となる)ビジョンワードは同時に2個までしか持てない。

    クリックで使用: ビジョンワード1個を設置する。ワードはキルされるまで、周囲の視界を得て、視界内でステルス状態になっている敵の姿を暴く。マップに同時に置けるビジョンワードの個数は、1プレイヤーにつき1個まで。

    (この効果でワードを発見した者は、そのワードをキルした時のゴールド報酬の分配対象となる)ステルスワードは同時に3個までしか持てない。

    クリックで使用: 目に見えないカエルを1匹置く。カエルは周囲の視界を得る。効果は3分間持続する。体力 +500

    自動効果(重複不可): アイテムの発動効果のクールダウンが20%減少する。
    発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワード1個を設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大4で、ショップを訪れるたびに補充される。

    (マップに同時に置けるステルスワードの数は、1プレイヤーにつき3個まで。同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)クリックで使用: 周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる。効果時間は5分間。クリックで使用: 魔力 +30 - 64 (レベルに比例)、クールダウン +10%、マナ/気の自動回復速度増加を得る。効果は3分間持続する。体力 +150

    発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大3で、ショップを訪れるたびに補充される。

    マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。(同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)クリックで使用: ステルスワード1個を設置する。ワードは周囲の視界を得る。効果は60秒間持続する。体力 +150

    自動効果: 5秒毎に20体力回復。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを12低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。

    所持可能なガーディアンアイテムは1個のみ。放し飼いで伸び伸びと草を食べて育ったアヴァローサン産地鶏と、ZMO不使用の有機フレヨルド産ハーブをブレンドし、風味豊かに仕上げました。かわいいポロのゴキゲンな生活に必要な栄養素を、バランス良く含有しています。

    すべての収益はノクサスの動物虐待防止運動に寄付されます。物理防御 +30
    基本体力自動回復 +125% (5秒毎の体力自動回復 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー (破壊されたものを含む) および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて、移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。通常のポロスナックのフレーバーはそのままに、カロリーゼロを実現!あなたのポロもハッピー&ヘルシー!

    クリックで消費: かわいいポロにおいしくて健康的なおやつを。コントロールワードは同時に2個までしか持てない。

    クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

    マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。ステルスワードは同時に3個までしか持てない。

    クリックで使用: 目に見えないステルスワードを1個設置する。ステルスワードは周囲の視界を得る。効果は60 - 120秒間持続する。クリックで使用: 2000距離以内の場所から一定範囲の視界を確保し、壊れやすい可視状態のワードを1個設置する。味方はこのワードを対象指定することができない。クリックで使用: 体力を150、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなり、鋼の導べを獲得する。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。

    鋼の導べ: 通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)クリックで使用: 魔力を25、マナ自動回復(5秒毎)を7.5増加させて聡明の効果を得る。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。

    聡明: チャンピオンとタワーへの攻撃は15の追加確定ダメージを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    クリックで使用: 攻撃力を15増加させて血の欲望の効果を得る。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。

    血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの10%を回復する。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)クリックで使用: 体力50を5秒間かけて回復する。クリックで使用: 45秒間、アダプティブフォース10(+1xレベル)を獲得する。 体力 +300
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +100%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))

    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 3秒間、周囲の味方の移動速度を40%増加させる(クールダウン90秒)。購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、体力 +250、タワーへのダメージ増加率15%、攻城戦の達士の効果を得る。

    攻城戦の達士: 周囲のミニオンにタワーへのダメージ増加率15%と増加移動速度 (チャンピオンの移動速度により増加する値が変動) を付与。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、体力を300、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなり、鋼の導べを獲得する。

    鋼の導べ: 通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、魔力が50、マナ自動回復(5秒毎)が15増加し、聡明の効果を得る。

    聡明: チャンピオンとタワーに対して25の追加確定ダメージを与える。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
    購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、攻撃力 +30と血の欲望の効果を得る。

    血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%回復する。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)体力 +200
    基本マナ自動回復 +25%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    魔力 +35
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、18の追加魔法ダメージを与え、個々のスキルの使用1回につき22ゴールドを獲得する。この効果は最大で30秒間に3回までスタックする。
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    自動効果(重複不可): ちょろまかしを得る。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

    所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。体力 +200
    基本体力自動回復 +125%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと40ゴールドを獲得するか、減少マナの6%を回復する(最少10)。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。体力 +500
    基本体力自動回復 +200%(5秒毎の体力自動回復 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が320(+20xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身および最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて15 - 90回復し、ミニオンを倒した際の獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。20秒毎にチャージが1補充される。最大4チャージ。
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    自動効果(重複不可): ちょろまかしを得る。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。

    所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。クリックで使用: 40 - 110ゴールドが含まれている。

    @Value@ゴールドで売却可能。
    クリックで使用: 指定したレーンミニオンを倒す(射程550、クールダウン10秒)。14分経過後に「ストップウォッチ」に変化する。キルまたはアシストを獲得するたびに、このタイマーが2分短縮される。この「ストップウォッチ」はアップグレードの際に250ゴールドの価値として扱われる。

    (通常の「ストップウォッチ」のアップグレード時の価値は650ゴールド)発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(使用は一度のみ)。自動効果(重複不可): 壊れているがアップグレードは可能。

    一度「ストップウォッチ」を使用して壊すと、その後「壊れたストップウォッチ」しか買えなくなる。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25
    自動効果(重複不可): 移動速度 +10

    ちょっとだけ魔法がかったブーツをアップグレードすると移動速度 +10を引き継ぐ。体力 +350
    マナ +300
    魔法防御 +55
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。魔力 +50
    マナ +650
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの1%に等しい魔力を得る。消費マナの25%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが8増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生。

    増加マナが750に達すると「セラフ・エンブレイス」に変化する。


    「女神の涙」系アイテムは1個のみ所持可能。攻撃力 +35
    マナ +250


    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの2%に等しい増加攻撃力を得る。消費マナの15%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: 通常攻撃かマナを消費するごとに最大マナが5増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生する。

    マナ増加が750に達すると「ムラマナ」に変化する。


    「女神の涙」系アイテムは1個のみ所持可能。攻撃力 +25
    物理防御 +30
    魔法防御 +30


    自動効果(重複不可): 敵チャンピオン、タワー、エピックモンスターと戦闘中は毎秒、最大体力の0.5%(攻撃力 round(0.005*stats[MaxHealth]))にあたる攻撃力を獲得する。最大2.5%(攻撃力 round(0.025*stats[MaxHealth]))。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    攻撃速度 +35%

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45魔力 +50
    マナ +650
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの1%に等しい魔力を獲得。消費マナの25%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが12増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生。

    増加マナが750に達すると「セラフ・エンブレイス」に変化する。
    攻撃力 +35
    マナ +250


    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの2%に等しい増加攻撃力を得る。消費マナの15%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: 通常攻撃かマナを消費するごとに最大マナが6増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生する。

    マナ増加が750に達すると「ムラマナ」に変化する。
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。体力 +225
    マナ +300


    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。

    マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大15)。

    (継続して発動するスキルは1秒間で最大15回復する){{ game_item_boots_grouplimit }}

    魔法防御貫通 +18

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45体力 +700
    攻撃力 +30


    自動効果(重複不可) - 氷結: 通常攻撃が命中すると、1.5秒間対象をスロウ状態にする。スロウ率は近接攻撃で40%、遠隔攻撃で20%。魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    移動速度 +8%


    発動効果(重複不可) : 亡霊を2体召喚し、最も近くにいる敵チャンピオン2人を追跡する。亡霊は敵に接触すると2.5秒間、可視状態にして移動速度を40%減少させる。

    6秒後、対象を見つけられなかった亡霊は召喚者の元へ戻り、このアイテムのクールダウンを最大40%短縮する (クールダウン120秒)物理防御 +20
    マナ +250


    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%物理防御 +65
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +500


    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が命中すると、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる氷のゾーンを作り出す(クールダウン1.5秒)。

    ゾーンの広さは増加物理防御に応じて増加する。攻撃力 +45
    物理防御 +40


    自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。体力 +300
    マナ +300
    魔力 +60


    自動効果: 1スタックごとに体力 20、マナ 10、魔力 4を獲得 (最大で体力 200、マナ 100、魔力 40)。1分ごとに1スタックを獲得 (最大10スタック)。
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。魔法防御 +30
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - 調和: 基本マナ自動回復の上昇率が、基本体力自動回復の上昇率にも適用される。体力 +300
    マナ +300
    魔力 +60


    自動効果: 1スタックごとに体力 20、マナ 10、魔力 4を獲得 (最大で体力 200、マナ 100、魔力 40)。40秒毎に1スタックを獲得 (最大10スタック)。
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。魔力 +80
    マナ +600
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    発動効果(重複不可) - フロストボルト: 鋭い氷の矢を放ち、命中したすべての敵に100 - 200(+現在の魔力の20%)の魔法ダメージを与える(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

    また65%のスロウも与える。スロウ効果は2秒かけて衰退。攻撃力 +80
    クリティカル率 +25%


    自動効果(重複不可): クリティカル時のダメージが200%ではなく225%になる。攻撃力 +45

    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +25%
    自動効果(重複不可) - 処刑人: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、5秒間持続する「重傷」を付与する。攻撃力 +10

    自動効果(重複不可) - ジャイアントスレイヤー: 自身より最大体力の多い敵チャンピオンに対して物理ダメージを与えるとき、ダメージが最大で +10%増加する (体力の差200につき +1%、体力差2000以上で効果最大)。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)攻撃力 +20

    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +20%攻撃力 +45

    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +35%オーラ -マナ転送: 周囲にいる味方チャンピオンに、マナ自動回復 (5秒毎) +5を付与。

    (同名のオーラはスタックしない)魔力 +50
    マナ +1400
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの3%に等しい魔力を得る。消費マナの25%を回復。
    発動効果(重複不可) - マナシールド: 現在のマナの15%を消費して2秒間持続するシールドを得る。シールドは150と消費マナ分を合わせた耐久値を持つ(クールダウン120秒)。

    「女神の涙」系アイテムは1個のみ所持可能。魔力 +20
    マナ +200


    自動効果(重複不可) - ドレッド: 栄光1スタックごとに5の魔力を得る。栄光スタックが10以上になると、移動速度が10%増加する。
    自動効果(重複不可) - デスゲーム: チャンピオンをキルすると4、アシストすると2の栄光スタック (最大25) を得る。自身が死亡すると10スタックを失う。攻撃力 +35
    マナ +1000


    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの2%に等しい増加攻撃力を得る。消費したマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - ショック: チャンピオンに対する単体対象のスキルと攻撃の命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍に等しい追加物理ダメージを与える。

    マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。


    「女神の涙」系アイテムは1個のみ所持可能。攻撃力 +35
    マナ +1000


    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの2%に等しい増加攻撃力を得る。消費したマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - ショック: チャンピオンに対する単体対象のスキルと攻撃の命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍に等しい追加物理ダメージを与える。

    マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。
    体力 +200
    攻撃力 +15


    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃で、2秒間移動速度が20増加する。敵をキルした場合、移動速度は60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。攻撃速度 +30%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%


    自動効果(重複不可) - 幽霊のワルツ: チャンピオンに通常攻撃すると、2秒間ゴースト化して移動速度が7%上昇する。
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 体力が30%未満になるダメージを受ける際に、最大240 - 600の耐久値を持つ徐々に減衰するシールドを2秒間獲得する(クールダウン90秒)。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    物理防御 +20

    自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの12%をブロックする。
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45魔力 +50
    マナ +1400
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの3%に等しい魔力を得る。消費マナの25%を回復。
    発動効果(重複不可) - マナシールド: 現在のマナの15%を消費して2秒間持続するシールドを得る。シールドは150と消費マナ分を合わせた耐久値を持つ(クールダウン120秒)。物理防御 +60
    魔法防御 +30
    マナ +250
    クールダウン短縮 +10%

    発動効果(重複不可) - パイプ: 味方と自身を神秘のパイプでつなぐ(その味方が他の誰かとパイプでつながっていない場合のみ)。
    自動効果(重複不可): 味方の近くでアルティメットスキルを発動すると、自身は氷の嵐に包まれ、味方の通常攻撃は燃え上がる。効果時間は10秒。氷の嵐の内部にいる敵ユニットは移動速度が20%低下し、味方の攻撃は対象を燃やして、2秒かけて30%の追加魔法ダメージを与える(クールダウン45秒)。

    氷炎の盟約: 氷の嵐は燃えている敵ユニットにスロウ効果を与えると発火して、3秒間、毎秒40の魔法ダメージを敵に与え、移動速度の低下量が40%になる。


    (「ジークコンバージェンス」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。)攻撃力 +15
    体力 +200


    自動効果(重複不可) : ユニット1体をキルするごとに最大体力が5増加する。このボーナスは最大20回までスタックする。体力 +450

    自動効果(重複不可) - 大いなる力: 基本攻撃力の50%を増加攻撃力(攻撃力 +round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]))として獲得する。
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 5秒以内に400 - 1800ダメージ(レベルに比例)以上受けると、増加体力の75%分のシールドを獲得する。0.75秒後、このシールドは3秒間かけて減衰する(クールダウン60秒)。

    ステラックの憤怒: 「ライフライン」発動時に巨大化して、30%の行動妨害耐性を獲得する。効果時間は8秒間。体力 +300
    物理防御 +50
    基本体力自動回復 +150%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可): 周囲の敵タワーは3秒間攻撃できなくなる(クールダウン120秒)。同じタワーに対しては8秒に1回しか発動しない。

    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて移動速度が最大20%まで徐々に増加する。マナ +250
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃の命中時に、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを得る (クールダウン1.5秒)。物理防御 +60
    魔法防御 +30
    基本体力自動回復 +125%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    発動効果(重複不可) - 昇格: レーン上のミニオンを大幅に強化(クールダウン120秒)。昇格したミニオンは特別なステータスボーナスを獲得。
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて、移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。体力 +450
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。体力 +200

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%体力 +425
    物理防御 +60


    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵を燃やして毎秒[26 - 43]の魔法ダメージを与える。12秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが、[26 - 43](+自身の増加体力の4%)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが50%増加する。体力 +200
    移動速度 +10
    基本体力自動回復 +125%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに50ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「輝く太陽を讃えよ」――歴史家シュレリア、CLE 25年9月22日マナ +250

    自動効果(重複不可) - 畏怖: 消費マナの10%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが4増加(12秒につき最大3回まで)。

    最大750マナ


    「女神の涙」系アイテムは1個のみ所持可能。体力 +400
    攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +20%


    自動効果(重複不可) : 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。攻撃力 +80

    自動効果(重複不可) : ライフスティール +20%
    自動効果(重複不可) : 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、50 - 350ダメージ (チャンピオンのレベルに応じて変動) の耐久値を持つシールドとして蓄積される。

    このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減少する。マナ +250

    自動効果(重複不可) - 畏怖: 消費マナの10%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが6増加(12秒につき最大3回まで)。

    最大750マナ
    攻撃力 +80
    基本体力自動回復 +100% (5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) )
    ライフスティール +18%


    自動効果: このアイテムが与えたダメージには合計ライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20% - 60%の追加物理ダメージを与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60% - 100%の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン10秒)。体力 +250
    物理防御 +80


    自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると、自身の増加物理防御の10%に25を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。
    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。物理防御 +35

    自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると3に自身の増加物理防御の10%を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。攻撃力 +25
    基本体力自動回復 +50% (5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) )


    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20% - 60%の追加物理ダメージを与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60% - 100%を物理ダメージとして周囲の敵ユニットに与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン10秒)。体力 +250
    マナ +250
    攻撃力 +25
    攻撃速度 +40%
    クールダウン短縮 +20%
    移動速度 +5%


    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒間。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に基本攻撃力の200%に等しい追加物理ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    基本体力自動回復 +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (5秒毎の体力自動回復 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%


    自動効果: このアイテムが与えたダメージには合計ライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃時、対象の周囲の敵ユニットに合計攻撃力の@Effect1Amount*100@% - @Effect2Amount*100@%の追加物理ダメージを与える(近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 周囲の敵ユニットのシールドをすべて無効化してから、合計攻撃力の@Effect3Amount*100@% - @Effect4Amount*100@%の物理ダメージを与える(攻撃対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン@Effect5Amount@秒)。攻撃力 +65

    自動効果(重複不可): ライフスティール +5%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、50 - 350ダメージ(チャンピオンレベルに比例)の耐久値を持つシールドとして蓄積される。

    このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減少する。物理防御 +40

    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。体力 +800
    基本体力自動回復 +200%(5秒毎の体力自動回復 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 最大体力が3000以上の場合、「ワーモグの心臓」が付与される。

    ワーモグの心臓: 6秒間ダメージを受けずにいると、最大体力の25%を5秒毎に回復する(ミニオンやモンスターからのダメージ後は3秒間)。体力 +@FlatHPPoolMod@
    基本体力自動回復 +@PercentBaseHPRegenMod*100@%(5秒毎の体力自動回復 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +@Effect6Amount*-100@%
    自動効果(重複不可): 最大体力が@Effect9Amount@以上の場合、「ワーモグの心臓」が付与される。

    ワーモグの心臓: @Effect7Amount@秒間ダメージを受けずにいると、減少体力の@Effect3Amount*100@%を@Effect2Amount@秒毎に回復する(ミニオンやモンスターからのダメージ後は@Effect8Amount@秒間)。体力 +800
    基本体力自動回復 +100% (5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) : チャンピオンをキルまたはアシストを獲得すると、5秒かけて体力を300回復する。攻撃速度 +40%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +7%


    自動効果(重複不可) - 連撃の風: 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵(最大2体)にも矢を放つ。この矢はそれぞれ攻撃力の40%の物理ダメージを与える。矢にはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。攻撃速度 +12%
    クリティカル率 +25%


    自動効果(重複不可) : 移動速度 +5%攻撃速度 +40%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%


    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。
    自動効果(重複不可) - 電気ショック: エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。エネルギー充填時の効果が7体の対象に連鎖する。魔力 +120

    自動効果(重複不可) : 魔力を40%増加させる。魔力 +100
    物理防御 +45


    自動効果(重複不可) : 魔力を25%増加させる
    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。攻撃速度 +50%
    魔法防御 +50
    移動速度 +5%


    自動効果(重複不可) - ウィッツエンド: 通常攻撃命中時に15 - 80の魔法ダメージを与える。体力が半分未満の場合は、この効果で与えたダメージの33%を回復する。近接チャンピオンの場合は、回復量が100%に増加する。体力 +200
    魔力 +35
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき18の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は22ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。攻撃速度+15%

    自動効果(重複不可) - 強欲: ゴールド (毎10秒) +3
    自動効果(重複不可) - 金銭欲: ユニットを1体キルするたびに2ゴールドを獲得する。

    他のゴールド収入アイテムに加えて購入可能攻撃速度 +30%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%


    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。
    自動効果(重複不可) - 心眼: エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。エネルギー充填状態の通常攻撃の射程が35%増加する(最大増加射程+150)。攻撃力 +50
    クリティカル率 +25%
    攻撃速度 +15%


    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。
    自動効果(重複不可) - 麻痺: エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。エネルギー充填状態の通常攻撃で0.5秒間75%のスロウ効果を与える。移動速度 +10
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに50ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「陽光を浴びたそのメダルの輝きは、誰もが讃えるほどだったという」――歴史家シュレリア、CLE 24年6月22日体力 +125
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    獲得ゴールド(10秒毎) +1


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が200(+15xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて10 - 60回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が50%になる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。30秒毎にチャージが1補充される。最大3チャージ。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。魔力 +20
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき18の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は22ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。体力+520

    オーラ (重複不可) : 周囲の味方チャンピオンにクールダウン短縮+10%とマナ自動回復 (5秒毎) +12を与える。魔力 +80
    移動速度 +7%
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +250


    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に、基本攻撃力の75%に魔力の50%を加えた値に等しい追加魔法ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。攻撃速度 +35%

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%魔力 +75
    魔法防御 +60
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - スペルシールド: 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。体力 +300
    攻撃力 +50
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 灰は灰に: 最も近くにある祭壇を確保すると自身が燃え上がり、周囲の敵に毎秒[26 - 43]の魔法ダメージを与える。12秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが[26 - 43](+自身の増加体力の4%)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが50%増加し、スキルのクールダウン短縮に応じてクールダウンが短縮される。

    最も遠くにある祭壇を確保すると、自身の通常攻撃が対象を燃やし、3秒間かけて(チャンピオンのレベルに応じて変動)最大114の確定ダメージを与えるようになる。物理防御 +30
    魔法防御 +30
    攻撃速度 +15%

    自動効果(重複不可) - えぐり取る: 中立モンスターに対する通常攻撃に50の追加魔法ダメージがつき、命中時に体力を8回復する。体力 +200
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    基本マナ自動回復 +150%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「リデンプション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。

    死亡中でも使用できる。

    対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。魔力 +35

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%体力 +250
    物理防御 +40
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
    自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの12%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

    (「騎士の誓い」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。)物理防御 +110
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +400


    オーラ(重複不可): 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    魔法防御 +25

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。体力 +150
    魔力 +35
    5秒毎のマナ自動回復 +10


    所持可能なガーディアンアイテムは1個のみ。魔力 +30

    自動効果(重複不可) : 移動速度 +5%基本マナ自動回復 +50% (5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))

    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +5%攻撃速度 +50%
    魔力 +80


    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可) : 通常攻撃の命中時に15 (+魔力の15%) の追加魔法ダメージを与える。
    体力 +300
    魔力 +90


    自動効果(重複不可): スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。効果時間は1秒。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。体力 +250
    物理防御 +40
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
    自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの3%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

    (「騎士の誓い」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。)攻撃力 +20
    クリティカル率 +10%


    自動効果(重複不可) : クリティカル時に対象を出血させ、増加攻撃力の60%にあたる追加ダメージを、魔法ダメージとして3秒にわたって対象に与える。攻撃力 +15

    自動効果(重複不可) - 処刑人: 物理ダメージを与えた敵チャンピオンに、3秒間持続する「重傷」を付与する。攻撃力 +25
    魔力 +25
    攻撃速度 +25%


    自動効果: 通常攻撃時に15の魔法ダメージを与える。
    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 15%の物理防御貫通を獲得。
    自動効果(重複不可) - ディゾルブ: 15%の魔法防御貫通を獲得。
    自動効果(重複不可): 通常攻撃ごとに、攻撃速度 +8%を得る。効果は5秒間持続する(最大6回までスタック)。最大スタックで「グインソーの憤怒」が発生する。

    グインソーの憤怒: 通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果が2回発動する。

    近接チャンピオンはスタックが半分になると、次の通常攻撃でスタックが最大になる。攻撃力 +40
    攻撃速度 +30%
    物理防御 +25自動効果(重複不可) : 通常攻撃が命中すると、標的の最大体力の4%にあたる追加魔法ダメージを与える。
    魔力 +120
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可) : 対象チャンピオンの最大体力の15%を魔法ダメージとして与え、対象チャンピオンがその後4秒間に受けるすべての魔法ダメージを20%増加する(クールダウン90秒)。攻撃力 +25
    攻撃速度 +25%


    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    発動効果(重複不可): 3秒間、またはクリティカルが3回発生するまでの間、攻撃速度が100%上昇し、クリティカル率が100%になる(クールダウン90秒)。体力 +250

    自動効果(重複不可) : 獲得ゴールド (10秒毎) +5攻撃力 +25

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%攻撃力 +30

    自動効果(重複不可) : 脅威 +10
    魔力 +70

    自動効果(重複不可) - ディゾルブ: 魔法防御貫通 +40%魔力 +35
    体力 +200


    自動効果(重複不可) - 狂気: チャンピオンにダメージを与えている間、自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。攻撃速度 +50%
    魔法防御 +45
    クールダウン短縮10%


    発動効果(重複不可) - 水銀: デバフをすべて解除する。通常攻撃が近接であるチャンピオンが使用した場合、さらに移動速度 +50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)体力 +180

    自動効果(重複不可) : 1スタックごとに体力が32増加する。1キルにつき2累積、1アシストにつき1累積を得る (最大20累積)。死亡すると累積数の3分の1を失う。20累積した状態では、すべての被ダメージが15%軽減される。攻撃力 +50
    魔法防御 +35
    ライフスティール +10%


    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除し、移動速度+50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)。魔法防御 +30

    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除する (クールダウン90秒)。攻撃力 +20
    ポーションの回復効果 +0%


    自動効果(重複不可) - 脅威: 栄光1スタックごとに攻撃力2を付与。ライフスティール10% (栄光スタックが15以上の場合)。
    自動効果(重複不可) - 死ぬ覚悟: チャンピオンをキルすると4、アシストすると1の栄光スタック (最大30)を得る。攻撃力 +55
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
    発動効果(重複不可): 6秒間、移動速度が20%増加し、ユニットをすり抜けられるようになる(クールダウン45秒)。体力 +400
    物理防御 +70


    自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。
    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
    発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。攻撃力 +25
    ライフスティール +10%


    発動効果(重複不可) : 100の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を25%低下させる。効果は2秒間(クールダウン90秒)。魔力 +40

    自動効果(重複不可) - マジックボルト: 敵チャンピオンを通常攻撃で攻撃すると50 - 125の追加魔法ダメージを与える(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

    アイテム発動効果のクールダウン短縮で「マジックボルト」のクールダウンが短縮される。

    (ダメージはレベルによって増加する。ヘクステックの効果は他のアイテム効果を発動させる)攻撃力 +40
    魔力 +80


    自動効果(重複不可): 与えたダメージの15%を自分の体力として回復する。範囲効果ダメージの場合、その内の33%分のみ回復する。
    発動効果(重複不可) - ライトニングボルト: 175 - 253(+魔力の30%)の魔法ダメージを与え、2秒間対象チャンピオンの移動速度を40%低下させる(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 脅威 +21
    自動効果(重複不可) - ナイトストーカー: 1秒以上敵に見つからずにいると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が命中時に30 - 150追加物理ダメージを与え、移動速度を0.25秒間99%低下させる。遠隔通常攻撃の場合は移動速度は低下させない(効果時間は敵チャンピオンに発見されてから5秒間持続)。攻撃力 +40
    魔力 +80


    自動効果(重複不可): 与えたダメージの4%を自分の体力として回復する。範囲効果ダメージの場合、その内の33%分のみ回復する。
    発動効果(重複不可) - ライトニングボルト: 175 - 253(+魔力の30%)の魔法ダメージを与え、2秒間対象チャンピオンの移動速度を40%低下させる(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。攻撃力 +40
    攻撃速度 +25%
    ライフスティール +3%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える(自身が近接攻撃チャンピオンの場合は12%)。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大120。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    魔法防御 +@FlatArmorMod@
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%


    自動効果(重複不可) - 砂の刻印: 通常攻撃で対象に砂の印をつけ、3秒間にわたって可視状態にする。1度に印を付けることができる敵は1体のみ。
    発動効果(重複不可) - 蜃気楼の歩み: @Effect1Amount*-1@ユニットを、砂の印のついた対象から離れた位置にワープさせる (クールダウン60秒)。

    「シュリーマ人は砂漠のすべての要素を活用する」魔力 +75
    体力 +300


    自動効果(重複不可) - 狂気: 敵チャンピオンにダメージを与えると、その後しばらく自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。
    自動効果(重複不可) - 苦悶: スキルでダメージを与えると3秒間炎を浴びせ、対象の最大体力の1.5%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。移動制限効果を受けているユニットは炎によるダメージが2.5%に増加。体力 +300
    魔力 +60
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可) - ファイアボルト: 前方にダッシュし、75 - 150(+魔力の25%)の魔法ダメージを与える火の矢を放つ(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

    複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには追加で10%のダメージを与える。

    (ダッシュは地形を飛び越えられない)攻撃力 +40
    攻撃速度 +25%
    ライフスティール +12%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える(自身が近接攻撃チャンピオンの場合は12%)。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    攻撃力 +25
    攻撃速度 +20%
    ライフスティール +12%
    スペルヴァンプ +10%


    発動効果(重複不可): 周囲の視界を確保する、ステルスワードを1個設置する。効果は180秒間持続する(クールダウン180秒)。攻撃力 +20
    魔法防御 +35


    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間耐久値110 - 280 (レベルに比例) をもつ魔法ダメージを防ぐシールドを得る(クールダウン90秒)。攻撃力 +50
    魔法防御 +50
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは最大350の耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
    生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。魔力 +75
    物理防御 +45
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    「このアイテムはCLE 20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」攻撃力 +15
    攻撃速度 +30%


    自動効果(重複不可) - えぐり取る: 中立モンスターに対する通常攻撃が命中すると、75の追加魔法ダメージを与え10体力を回復する。
    自動効果(重複不可): 中立モンスターから得るゴールドが30%増加する。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンのステルス状態を3秒間見破る。(クールダウン60秒)攻撃力 +12
    攻撃速度 +30%


    自動効果(重複不可) - えぐり取る: 通常攻撃は(25 +「野獣」スタック数)の追加魔法ダメージ(ミニオンおよびモンスターには300%)を与え、命中時に10体力を回復する。キル、アシスト、大型モンスターキル1回ごとに「野獣」のスタック1を得る。
    自動効果(重複不可): 中立モンスターから得るゴールドが30%増加する。
    発動効果(重複不可): 周囲の視界を180秒にわたって確保する、ステルスワードを1個を設置する(クールダウン180秒)。

    ゴールド増加アイテムは1個しか持てない攻撃力 +60
    体力 +250
    クールダウン短縮 +20%


    自動効果(重複不可): アルティメットスキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃で6秒間「目覚めし巨竜」を獲得する(クールダウン30秒)。

    目覚めし巨竜: 攻撃速度が50%上昇して、通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが20%解消される。攻撃力 +25
    ライフスティール +2.5%


    発動効果(重複不可) : 100の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を25%低下させる。効果は2秒間(クールダウン90秒)。攻撃力 +50
    魔法防御 +50
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは最大350の耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
    生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +2.5%、ライフスティール +2.5%を得る。魔力 +70
    体力 +300


    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15
    自動効果(重複不可) - 呪いの攻撃: チャンピオンに魔法ダメージを与えると3秒間「重傷」を付与する。発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは60秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: ステルスワード1個を設置する。これは60秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: ステルスワード1個を設置する。これは120秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。魔力 +50
    物理防御 +50
    魔法防御 +50


    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの持続時間を35%短縮する。発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 180秒間持続する「ステルスワード」を1個設置する(クールダウン60秒)。トロフィー20個獲得でアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィーを1つ獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。攻撃力 +50
    攻撃速度 +40%
    移動速度 +10%


    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの持続時間を35%短縮する。{{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

    ''このアイテムは宇宙に捧げられている''魔力 +30
    魔法防御 +30
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +100%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンにダメージを与えた際に、軽減前ダメージ(その対象の防御ステータスを無視した場合に与え得た数値)の35%分をブラッドチャージとして最大100 - 250獲得する。味方へ回復またはシールドを付与すると、その回復量またはシールド量の100%にあたる量のブラッドチャージを消費して、その味方の体力を同量だけ追加で回復する。
    自動効果(重複不可) - 不和: 自身の基本マナ自動回復25%毎に魔力5を獲得する。自身が所有する他のアイテムの調和は無効化される。

    (ブラッドチャージの最大チャージ数はレベルによって変化する。追加回復量は既存回復量の合計値に上乗せされる。)発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: ステルスワード1個を設置する。これは180秒間持続する(クールダウン90秒)。マップ上で同時に置けるステルスのワードは、プレイヤー1人につき3個まで。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: レンガーはステルス行動中に「狩猟本能」の増加移動速度を得る。体力 +400
    マナ +300
    クールダウン +10%


    自動効果(重複不可): マナを消費すると、消費量の30%を体力として回復する。攻撃速度 +40%
    体力 +250 自動効果(重複不可): 通常攻撃を4回行うたびに稲妻が発生し(命中時)、最大4体までの敵に125魔法ダメージを与える。
    攻撃力 +50
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 脅威 +12
    自動効果(重複不可) - ブラックアウト: 敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン45秒)。通常攻撃が可視化したトラップを即座に破壊し、ワードには3倍のダメージを与える。体力 +350
    マナ +350
    魔法防御 +50


    自動効果(重複不可): 受けた魔法ダメージの10%を軽減し、その分を蓄積する。
    発動効果(重複不可): 200 + 蓄積した魔法ダメージ(最大400)を周囲の敵ユニットに与える。(クールダウン90秒)攻撃力 +55
    ライフスティール +15%


    自動効果(重複不可): 脅威 +10
    自動効果(重複不可) - 血の追撃: 周囲にいる可視化された敵チャンピオンの数が1体以下の場合は脅威が8、攻撃速度がレベルに応じて20% - 80%増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る。体力自動回復(5秒毎) +25

    自動効果(重複不可): 奪取速度 +15%。(他の奪取速度修正とはスタックしない)
    発動効果(重複不可): 移動速度が2秒間30%増加する。(クールダウン60秒)体力 +150
    攻撃力 +20
    ライフスティール +10%


    所持可能なガーディアンアイテムは1個のみ。攻撃力 +30
    クリティカル率 +30%


    自動効果(重複不可): 攻撃時クリティカルが発動すると標的を出血させ、3秒かけて増加攻撃力の90%を魔法ダメージとして与え、その効果が続く間は対象のステルス状態を見破る。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンのステルス状態を3秒間見破る (クールダウン60秒)。攻撃力 +30
    攻撃速度 +40%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃が命中した際、標的の最大体力の2.5%に等しい追加魔法ダメージを与える。体力 +225
    マナ +250
    物理防御 +25
    クールダウン短縮 +20%


    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したトラップの真の視界を得る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に魔法の霧を5秒間展開し、その範囲内にいる敵チャンピオンを3秒間可視化する(クールダウン60秒)。魔力 +80
    クールダウン +10%


    発動効果(重複不可): 対象チャンピオンの最大体力の20%を魔法ダメージとして4秒間にわたり与え、その後に標的チャンピオンが受けるすべての魔法ダメージを20%増加する。(クールダウン90秒)物理防御 +30
    魔法防御 +60


    発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大120(+10xレベル)(+自身の増加体力の20%)となる(クールダウン120秒)。

    シールド耐久値のレベルは自身または対象のどちらか高い方となる。
    シールド反映率はレベルに応じて増加。
    対象が20秒以内に別のソラリのロケット効果を受けていた場合、シールド耐久値が25%まで減少。
    物理防御 +30
    魔力 +20


    自動効果(重複不可): ユニット1体をキルするごとに物理防御と魔力がそれぞれ0.5増加する。この効果は最大30回までスタックする。物理防御 +40
    魔法防御 +40


    自動効果(重複不可) - 岩の皮膚: 周囲に3体以上の敵チャンピオンがいると物理防御と魔法防御が40増加する。
    発動効果(重複不可) - 金属化: 体力が40%増加してチャンピオンのサイズが拡大する。ただし、与えるダメージが60%減少する。効果時間は4秒(クールダウン90秒)。「岩の皮膚」が有効な場合は、体力増加量が100%になる。体力 +350
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): スキルまたはアイテムによる効果などから魔法ダメージを受けると、4秒間、同じスキルまたはアイテムによる効果などから受ける魔法ダメージを20%減少させる。魔力 + (3xレベル)
    マナ + (15xレベル)


    自動効果(重複不可) - スキル増強: ビクターは基本スキルのうち1つをアップグレードできる。魔力 + (6xレベル)
    マナ + (20xレベル)


    自動効果(重複不可) - スキル増強: ビクターは基本スキルのうち1つをアップグレードできる。魔力 + (10xレベル)
    マナ + (25xレベル)


    自動効果(重複不可) - グロリアス・エヴォリューション: ビクターの力が最高潮にまで達し、通常の呪文に加え「カオスストーム」もアップグレードできる。魔力 + (1xレベル)
    マナ + (10xレベル)


    自動効果(重複不可) - スキル増強: このアイテムは3回までアップグレードが可能。アップグレードをすることでビクターの基本スキルを強化できる。物理防御 +20

    自動効果(重複不可) - 吸血の針: 中立モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +40 (5秒毎) とマナ自動回復 +30(5秒毎)を得る。着用者を攻撃した中立モンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う。(最大150)
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に不可視状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンを3秒間可視状態にする。(クールダウン60秒)67魔力 +50
    クールダウン +10%


    自動効果(重複不可) - 霊気吸収: 大型モンスターおよびエピックモンスターを1体キルするごとに魔力が2上がる。(最大: 30)
    自動効果(重複不可) - 解体屋: モンスターに対しては30%の追加ダメージを与え、与ダメージの6%を体力として、3%をマナとして回復する。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1累積蓄積する(最大80累積)。大型およびエピックモンスターを倒すと最大40累積がゴールドとして獲得できる。

    ゴールド増加アイテムは1個しか持てない。体力増加分 +25%
    体力 +200
    クールダウン +10%
    物理防御 +20


    自動効果(重複不可) - 吸血のトゲ:
    中立モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +60(5秒毎)とマナ自動回復 +45(5秒毎)を得る。着用者を攻撃した中立モンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う(最大195)。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒ごとに1スタック得る(最大80累積)。大型モンスターおよびエピックモンスターを倒すと最大40スタックがゴールドとして獲得できる。
    発動効果(重複不可) - 狩人のワード: ステルスのワード1個を設置する。これは周囲エリアの視界を180秒にわたって確保する(クールダウン180秒)。

    ゴールド収入アイテムは1個しか持てない体力増加分 +25%
    体力 +200
    クールダウン +10%
    物理防御 +20


    自動効果(重複不可) - 吸血のトゲ:
    中立モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +60(5秒毎)とマナ自動回復 +45(5秒毎)を得る。着用者を攻撃したモンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う(最大195)。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒ごとに1スタック得る(最大80スタック)。大型モンスターおよびエピックモンスターを倒すと最大40スタックがゴールドとして獲得できる。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンを3秒間可視状態にする(クールダウン60秒)。

    ゴールド収入アイテムは1個しか持てない攻撃力 +30
    クールダウン +10%


    自動効果(重複不可) - 焼却: 物理ダメージを与えるたびに確定ダメージ16 - 50 (レベルに比例)を3秒間かけて与える。
    自動効果(重複不可) - 解体屋: 中立モンスターに対しては20%の追加ダメージを与え、与ダメージの6%を体力として、3%をマナとして回復する。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1スタックする(最大80累積)。大型モンスターおよびエピックモンスターを倒すと最大40スタックがゴールドとして獲得できる。

    ゴールド増加アイテムは1個しか持てない。攻撃力 +40
    魔法防御 +25
    クリティカル率 +20%


    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、スネアの効果時間を35%短くする。
    自動効果(重複不可) - 体力ライン: 体力が残り30%未満になるような魔法ダメージを受けた時、自身にシールドを付与する。このシールドは5秒間持続し、魔法ダメージに対してを400の耐久値を持つ。(クールダウン90秒)

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)体力 +250
    魔法防御 +25


    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると基本体力自動回復150%の効果が発動する。この効果は最大10秒間持続する。魔法防御 +40
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +100%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +20%
    自動効果(重複不可) - 調和: 基本マナ自動回復の上昇率が、基本体力自動回復の上昇率にも適用される。
    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1体からスタン、スネア、タウント、フィアー、サイレンス、スロウの効果をすべて取り除き、2秒間スロウ効果を無効化する(クールダウン120秒)。

    いずれかの効果を取り除くと、その味方の移動速度を2秒間40%増加させる。攻撃力 +80
    基本体力自動回復 +100% (5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) )
    ライフスティール +4%


    自動効果: このアイテムが与えたダメージには合計ライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20% - 60%の追加物理ダメージを与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60% - 100%の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン10秒)。攻撃力 +50
    魔法防御 +35
    ライフスティール +2.5%


    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除し、移動速度+50%の効果が1秒間発生する(クールダウン90秒)。適用可能なエンチャントは1種類のみ。
    追加特性ブーツでテレポートを発動可能に。

    発動効果(重複不可) - テレポート: 味方のオブジェクトへテレポート(クールダウン@EnchantmentEffect1Amount@秒)(購入時のクールダウン@EnchantmentEffect2Amount@秒)攻撃力 +10

    自動効果(重複不可) - ヘッドハンター: 敵ユニットを倒すと、次に使用するダメージを与えるスキルが40の追加物理ダメージを与える(クールダウン30秒)。
    自動効果(重複不可): 敵ジャングルから4体の大型モンスターを略奪すると「セレイテッドダーク」に変化する。魔力 +90
    マナ +600
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動とスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に100(魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。魔力 +100
    移動速度 +7%


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に100(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。魔力 +80
    クールダウン +10%
    移動速度 +6%


    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲にいる敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩り: 攻撃無効な亡霊を最大2体召喚し、最も近くにいる敵チャンピオン2人を6秒間探させる。亡霊は対象に追いつくと、対象を可視状態にして移動速度を40%遅くする。効果は2.5秒間。

    対象を見つけられなかった場合、亡霊は召喚者のもとへ戻ろうとする。亡霊が帰還に成功した場合、このアイテムのクールダウンは20秒短縮される。(クールダウン60秒)移動速度 +5
    クールダウン短縮 +5%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに28ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲台ミニオンは常にコインを落とす。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得して、「ノマドのメダル」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「砂金は砂漠より出でて、いにしえのコインにまつわる」――歴史家シュレリア、CLE 23年11月11日体力 +50
    獲得ゴールド(10秒毎) +1


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が195(+5xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて5 - 30回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が50%になる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。40秒毎にチャージが1補充される。最大2チャージ。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得して、「ターゴンの腕輪」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。魔力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき13の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は11ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得して、「フロストファング」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。移動速度 +5
    クールダウン短縮 +5%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに28ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲台ミニオンは常にコインを落とす。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3305 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「砂金は砂漠より出でて、いにしえのコインにまつわる」――歴史家シュレリア、CLE 23年11月11日移動速度 +10
    体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに50ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「陽光を浴びたそのメダルの輝きは、誰もが讃えるほどだったという」――歴史家シュレリア、CLE 24年6月22日移動速度 +10
    物理防御 +45
    基本体力自動回復 +175%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。
    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに50ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。
    発動効果(重複不可): {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}}(クールダウン60秒)。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「輝く太陽を讃えよ」――歴史家シュレリア、CLE 25年9月22日体力 +50
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が195(+5xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて5 - 30回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。40秒毎にチャージが1補充される。最大2チャージ。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3308 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくり回復する恒久的なシールド。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。体力 +125
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    獲得ゴールド(10秒毎) +4


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が200(+10xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて10 - 60回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。30秒毎にチャージが1補充される。最大3チャージ。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。体力 +350
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +4


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が320(+20xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて15 - 90回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。20秒毎にチャージが1補充される。最大4チャージ。
    発動効果(重複不可): 自身と味方1体にシールドを張る。このシールドの耐久値は自身の最大体力の10%にあたり、4秒間持続する。4秒後、シールドは炸裂して近くの敵ユニットに40%のスロウ効果を2秒間与える(クールダウン60秒)。自身を指定するともっとも体力の低い味方を自動的に対象にする。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。魔力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき13の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は11ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3311 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。魔力 +20
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき18の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は22ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。魔力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき18の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は22ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    発動効果(重複不可): 召喚された2体の氷の亡霊が6秒間近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触した敵は可視状態となり、亡霊の移動した距離に応じて2秒から5秒の間、移動速度が40%減少する(クールダウン90秒)。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を確保する「呪い人形」を1個設置する。

    自身のチャンピオンレベルに応じて「呪い人形」のチャージ速度が上昇し、持続時間が増加する。所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を90 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

    240 - 120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

    ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

    (ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。)所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 6秒にわたって指定範囲をスキャンして、隠れた敵ユニットについて警告するとともに、隠された罠を可視化し、ワードを可視化/無効化する(クールダウン90 - 60秒)。

    射程距離と視界範囲はレベルに応じて徐々に拡大する。

    (トーテムタイプのトリンケットに変更すると、120秒間はトリンケットが使えなくなる)所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 2500距離以内の場所から一定範囲の視界を2秒間確保する。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる (クールダウン120秒)。

    レベル9で、射程距離は3500まで延びる。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 1チャージを消費して即座にスタート地点で復活させ、さらに移動速度を125%増加させる。増加した移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)

    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に魔法の霧を5秒間展開し、その範囲内にいる敵チャンピオンを可視化して、その範囲内にある罠の真の視界を得る。視界の効果時間は3秒間(クールダウン90秒)。所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果(重複不可): 周囲の視界を確保する、不可視 (ステルス状態) のワードを1個設置する。効果は120秒間持続 (クールダウン120秒)。マップ上で同時に置ける「ステルスワード」は、プレイヤー1人につき3個まで。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果(重複不可): 有効範囲中程度の内にある不可視のトラップ、仕掛け、およびワードを6秒にわたって見破り、かつ無効にする (クールダウン60秒)。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果(重複不可): 2秒にわたって最大3500の範囲の視界を確保する。範囲内にいるステルス状態でない敵チャンピオンは5秒にわたって可視状態になる (クールダウン150秒)。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)所持可能なトリンケットは1個のみ。 *アップグレードにはレベル9以上が必要。

    発動効果(重複不可): 1チャージを消費して、周囲の視界を確保する不可視のワードを1個設置する。効果は180秒間持続する。60秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。マップ上に同時に置ける「ステルスワード」はプレイヤー1人につき3個まで。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)所持可能なトリンケットは1個のみ。 *アップグレードにはレベル9以上が必要。

    発動効果(重複不可): 周囲の視界を獲得し、範囲内のステルス状態のユニットを見破るビジョンワードを1個設置する。この効果は破壊されるまで続く (クールダウン120秒)。マップへ同時に置けるビジョンワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)アップグレードにはレベル9以上が必要。
    所持可能なトリンケットは1個のみ。

    「ワードトーテム(トリンケット)」を変化させる:

    + 射程距離を大幅に増加(+650%)
    + 効果時間が無限になり、設置したワードの個数としてカウントされない
    - クールダウンが10%延長
    - ワードは可視状態で、壊れやすく、味方は対象指定できなくなる
    - ワードの視界範囲が45%減少
    - チャージを保持できない
    所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 周囲をスキャンして、範囲内に潜む敵の存在を警告し、有効範囲内にある隠された罠を可視化して、ワードを可視化/無効化する(効果時間10秒。クールダウン90 - 60秒)。攻撃力 +110
    クリティカル率 +25%


    自動効果(重複不可): クリティカル時のダメージが200%ではなく225%になる。体力 +750
    物理防御 +100


    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵を燃やして毎秒[26 - 43]の魔法ダメージを与える。12秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが、[26 - 43](+自身の増加体力の4%)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが50%増加する。魔力 +175

    自動効果(重複不可): 魔力を40%増加させる。体力 +750
    マナ +300
    魔法防御 +100
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。体力 +550
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +20%


    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる(最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。体力 +300
    基本体力自動回復 +150%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    基本マナ自動回復 +200%(5秒毎のマナ自動回復 +round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「サルベーション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。

    死亡中でも使用できる。

    対象が直前に「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。物理防御 +45
    魔法防御 +75


    発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大120(+10xレベル)(+自身の増加体力の20%)となる(クールダウン120秒)。

    シールド耐久値のレベルは自身または対象のどちらか高い方となる。
    シールド反映率はレベルに応じて増加。
    対象が20秒以内に別のソラリのロケット効果を受けていた場合、シールド耐久値が25%まで減少。
    体力 +350
    マナ +350
    攻撃力 +35
    攻撃速度 +50%
    クールダウン短縮 +20%
    移動速度 +8%


    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒間。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に基本攻撃力の200%に等しい追加物理ダメージを与える(クールダウン1.5秒)。魔力 +155
    物理防御 +45


    自動効果(重複不可): 魔力を25%増加させる。
    発動効果(重複不可): 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。魔力 +100
    物理防御 +60
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。物理防御 +125
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +700


    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が命中すると、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる氷のゾーンを作り出す(クールダウン1.5秒)。

    ゾーンの広さは増加物理防御に応じて増加する。攻撃力 +75
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 脅威 +25
    自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
    発動効果(重複不可): 移動速度が6秒間20%増加し、ユニットをすり抜けて移動できるようになる(クールダウン45秒)。攻撃力 +55
    攻撃速度 +40%
    ライフスティール +12%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える(自身が近接攻撃チャンピオンの場合は12%)。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    魔力 +120
    マナ +850
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動とスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に100(魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。クリックで使用: ゴールドを得る!体力 +350
    基本体力自動回復 +200%(5秒毎の体力自動回復 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +1


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が320(+30xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて15 - 90回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が50%になる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。20秒毎にチャージが1補充される。最大4チャージ。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルス状態のトラップとワードを、4秒間見破り、かつ無効化する。有効半径は小さい(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを4秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は小さい(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度(クールダウン60秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを6秒にわたって見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度(クールダウン60秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲にあるステルスのトラップとワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度。さらに、自分の周囲にいるステルスのユニットを10秒間見破れる。(クールダウン75秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲にあるステルスのトラップとワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度。さらに、自分の周囲にいるステルスのユニットを10秒間見破れる。(クールダウン60秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - 透視: 距離2500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - 透視: 距離3500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - 透視: 4000距離以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン90秒)。また、2秒間持続する可視状態のワードを1個設置する。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィーを1つ獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果(重複不可) - 透視: 距離4000以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる。(クールダウン90秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%


    自動効果(重複不可) - 破壊の呪詛: 移動または敵を倒すことでチャージを獲得する (最大@Effect1Amount@チャージ)。建造物を攻撃すると、@Effect6Amount@チャージを消費して、@Effect2Amount@ (+魔力の@Effect4Amount*100@%) の確定ダメージボーナスを与える。

    「己の生み出した物が崩れ去る姿を見せつけられた者は、その心の綻びをも露にするだろう」魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%


    自動効果(重複不可) - 敵意: 敵にスキルでダメージを与える際、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect1Amount@%増加する。

    「こちら側の道を行けば、より速く到達することができる」魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%(5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +@Effect1Amount*-100@%
    魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%


    自動効果(重複不可) - 呪病: @Effect1Amount@秒間、ダメージを与えるスキルにより、敵に「呪病」のスタックを付与する (最大@Effect2Amount@スタック)。

    発動効果(重複不可) - 病の享受: 「呪病」の影響下にある周囲の敵全員に対し、@Effect5Amount@魔法ダメージに加え、「呪病」1スタックごとに@Effect9Amount@ (+魔力の@Effect7Amount*100@%) のダメージを与える。この際、命中した敵が持つ「呪病」のスタック1つにつき、自分の最大マナ値の@Effect6Amount*100@%を回復する (クールダウン@Effect4Amount@秒)。

    「富、土地、秘密、愛――身体がその主人を裏切った時、それらの財産が一体どれほど恩を返してくれるというのか」自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可): 1チャージを消費してただちにスタート地点で復活し、さらに移動速度が125%上がる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。発動効果: このトリンケットを使用して、フィールド上のプラットフォームのいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。

    「この魔力を帯びた絶壁では、チャンピオンが粉砕され、鍛え直され、強化される」所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 3秒間、指定した場所の範囲 2500の視界を得る。 範囲内の敵チャンピオンの視界を5 秒間得る (クールダウン60秒)。魔力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    自動効果(重複不可): 移動速度 +8%
    自動効果(重複不可): 味方チャンピオンに回復またはシールドを付与すると、自身とその味方チャンピオンは6秒間攻撃速度が10% - 30%増加し、さらに自身が通常攻撃時に5 - 20の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は対象のレベルに応じて変化する。自動回復効果では発生しない。攻撃力 +70
    クリティカル率 +25%


    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃時に減少マナの1.5%を回復する。物理防御 +55
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +125% (5秒毎の体力自動回復 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))

    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー (破壊されたものを含む) および「ヴォイドゲート」付近では、2秒にわたり移動速度が最大20%増加。
    発動効果(重複不可): 120秒間「ヴォイドゲート」を召喚する (クールダウン 120秒)。

    この扉は4秒毎にヴォイドスポーンを産む。最初の1匹と4匹ごとに出現するヴォイドスポーンは、最大体力の15%に相当するダメージを追加で獲得する。
    自動効果(重複不可) - ヴォイドの目覚め: 「ヘラルドの瞳」を所有しているとリコールが強化される。

    発動効果(重複不可): 1秒間詠唱してから「ヘラルドの瞳」を破壊し、リフトヘラルドを召喚して敵のタワーを攻撃させる。

    「ヘラルドの瞳」は240秒以内に使用されなければヴォイドに戻り、消滅する。(トリンケット)
    発動効果: 「ゴーストポロ」に茂みに残れと命令する。自身または自身の「ゴーストポロ」が敵の陣地内にいた場合はステータスボーナスを獲得する。
    発動効果: 味方1体と現在のゲーム終了まで続く誓いを結び「魂盟の同志」となる。「魂盟の同志」がお互いの近くにいると、両者とも能力が強化される。
    発動効果: 味方1体と現在のゲーム終了まで続く誓いを結び「魂盟の同志」となる。「魂盟の同志」がお互いの近くにいると、両者とも能力が強化される。近接: チャンピオンを追尾。

    アップグレードにより追加ダメージを増やすことができ、敵チャンピオンを容赦なく追いかける。数を増やすこともできる。すべてのレーザーフィンの攻撃速度が100%増加する。

    雇った後、下にあるクラーケンを使ってスキルをアップグレードできる。近接: 高い防御力を持ち、堅甲である。

    アップグレードにより、ミニオンから受けるダメージを減らし、攻撃をブロックするシールドを張ることができる。また、建造物へ追加ダメージを与える。アイアンバックが敵タワーから受けるダメージは、25%減少する。

    雇った後、下のクラーケンを使ってスキルをアップグレードできる。遠隔: チャンピオンの体力を削る。

    アップグレードにより、追加の大砲で近くの敵チャンピオンを攻撃するようになり、射程も長くなる。また、同じ敵チャンピオンを攻撃している間は、攻撃速度が増加して追加ダメージを与える。スプリットショットの射程は150増加するが、ダメージは50%減少する。

    雇った後、下のクラーケンを使ってスキルをアップグレードできる。遠隔: サポート補強。

    味方ミニオンに魔法のシールドを与える。アップグレードすることで、魔法防御を増加させることができる。また、移動型の千里眼を使って近くのジャングルの視界を得ることができる。10秒毎に味方ミニオンに魔法のシールドを張り、100の魔法ダメージをブロックする。

    雇った後、下のクラーケンを使ってスキルをアップグレードできる。傭兵をアップグレード。(レベル1)

    レーザーフィン - チャンピオンと戦闘中、そのチャンピオンを追尾する。チャンピオンを攻撃している間は、移動速度が100%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    アイアンバック - 敵の建造物に175%のダメージを与える。チャンピオンからの通常攻撃もしくはタワーからの攻撃をブロックするシールドを張ることができる(「リッチベイン」などの通常攻撃時効果はブロック不可)。シールドが壊れた後10秒で、新しいシールドを得る。

    賊ガニ - 攻撃の射程が50増加する。敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、3秒間、攻撃速度が20%増加する。(最大で150%までスタックする)

    オックルポッド - 魔法防御が10になる。30秒毎に、移動型の千里眼を生み出す。4秒遅れで、周囲の視界を4秒間照らす。傭兵をアップグレード。(レベル2)

    レーザーフィン - 敵チャンピオンを攻撃する度に、マークをつける。3度目のマークで、対象に3倍のダメージを与える。

    アイアンバック - 敵の建造物に対して250%のダメージを与える。また、アイアンバックのシールド発動中は、ミニオンから受けるダメージを35%軽減させる。

    賊ガニ - 攻撃の射程が100増加する。敵チャンピオンへのダメージが150%になる。

    オックルポッド - 魔法防御が20になる。シールドは、150 + (1 x オックルポッドの攻撃力) のダメージをブロックする
    傭兵をアップグレード(レベル3)。

    レーザーフィン - ミニオンの一団出撃時にレーザーフィン2体が出撃する。

    アイアンバック - 敵の建造物に対して325%のダメージを与える。また、シールドのクールダウンがさらに3秒間短縮され、発動中は、ミニオンから受けるダメージを60%軽減させる。

    賊ガニ - 攻撃の射程が150増加する。ミニオンへの攻撃にも命中時ボーナスが適用される。また、近くにいるチャンピオン全員に追加の大砲を放つ。

    オックルポッド - 魔法防御が30になる。また、基本シールド値が300に増加。クレアボヤンスは、10秒毎に生み出されるようになる。傭兵の攻撃力が@Effect1Amount@ (合計@Effect2Amount@) 増加する。傭兵の攻撃力が@Effect1Amount@ (合計@Effect2Amount@) 増加する。
    傭兵の体力が@Effect1Amount@ (合計@Effect2Amount@) 増加する。
    発動効果: このトリンケットを使用して、味方チームの「テレポートパッド」のいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。
    一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

    敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。
    取り付けてから再発動するとタワーからダメージを与えるビームをカーソル方向に発射する。

    発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。

    2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。



    ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。
    追加のテレポート対象を設置する。

    指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。
    タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

    タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

    同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。ネクサスシージでは、サモナースペルはシージスペルスロットに変わる。クリスタルのかけらを消費して、ショップでシージスペルを購入しよう。シージスペルは使い切りなので、使用したら再びショップで購入だ!
    限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

    5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。
    ミニオンをバフする旗を設置する。

    指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。
    範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

    指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 3秒間、指定した場所の範囲 1400の視界を得る。範囲内の敵チャンピオンの視界を5秒間得る (クールダウン60秒)
    周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

    指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 30秒にわたって視界を確保するステルスワードを設置する。 (クールダウン30秒)。攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    攻撃速度 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    移動速度 +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 敵への通常攻撃で「悪意」を募らせる。「悪意」のスタックが@Effect3Amount@に達すると、その後3回の攻撃で攻撃速度が最大になり、その代わり与ダメージが@Effect4Amount*-100@%になる。「悪意」のスタックは@Effect1Amount@秒経過後に消える。

    「ただの雨ではないぞ」体力 +325
    体力増加分 +15%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒7 (+2 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。魔力 +60
    移動速度 +7%


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの18%が回復する。攻撃速度 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    命中時、魔法ダメージ +@EnchantmentEffect1Amount@


    自動効果(重複不可) - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加。リフトスカトル、およびリフトヘラルドを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加。ドラゴン、およびバロンナッシャーを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加。スタック数が@EnchantmentEffect2Amount@に達すると食欲が満たされ、攻撃命中時の効果が追加される。発動効果 - 王に食事を: ポロキングが遠くにいる敵ユニットに向けて多くの発射物を飛ばす。着弾地点の中心部にいる対象には一発あたり213 - 775の魔法ダメージを与える。着弾地点の端なら、与えるダメージは85 - 310まで減少する(クールダウン120秒)。発動効果 - 王に食事を: ポロキングが4秒間、炎を吐き、その扇状の範囲内にいる敵に対して705 - 1479の確定ダメージを与える。またその間、560の確定ダメージをタワーに対して与える(クールダウン120秒)。発動効果 - 王に食事を: 空中に飛び上がってから地面に落下することを2回行い、敵ユニットをノックバックして40 - 190の物理ダメージを与える。さらに、ポロキングが最大体力の20%にあたるシールドを獲得する。これは4秒かけて元に戻る(クールダウン30秒)。発動効果 - 王に食事を: ポロキングが敵ユニットの背後にたくさんのおやつを投げる。ポロたちはそれに引き付けられてから、ポロキングの方へとダッシュして戻る。ポロが当たった敵チャンピオンは前方に飛ばされて、230 - 680の物理ダメージを受ける(クールダウン120秒)。発動効果 - 王に食事を: ポロキングの側に引き寄せられる。最大4秒間、敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。マウスでクリックした地点に向かって突撃可能になり、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲は狭いが周囲にいるすべての敵をノックバックさせる。着地時の衝撃波で扇状の範囲内に230 - 680の物理ダメージを与える(クールダウン120秒)。発動効果 - 王に食事を: ポロキングが自身の背後から闇の風を召喚して前方に渦巻状に発射し、敵に230 - 680の物理ダメージを与えてノックアップさせる(クールダウン120秒)。自動効果 - コズミックシャックル: 「死の宣告」の距離が伸び(対象の減少体力に応じて)、「ダークスター」で炎上させて追加ダメージを与えられる。

    「もっと輝かしい暁が待っている」自動効果 - シンギュラリティランタン: 「嘆きの魂灯」が自動的に妨害効果を受けた味方を救い出す。ただし、シールドは付与しなくなる。

    「星が呼んでいる」自動効果 - ダークマターサイス: 「絶望の鎖」の通常攻撃時に発動する自動効果ダメージが素早く上昇する。「絶望の鎖」が敵を移動させる距離が延びる(対象の減少体力に応じて)。

    「シンギュラリティを一から作りたいなら、まずは宇宙を破壊する必要がある」自動効果 - 質量変換: スレッシュの体力に応じて敵に引き寄せられたり弾き飛ばされる距離が変わる。体力が低いと移動距離が長くなる。

    自動効果 - 境界の住人: 定期的にアビススカトルが出現する。アビススカトルは攻撃されると「ダークスター」に向かって走っていく。重力異常があると一時的に多くのアビススカトルが現れる。自動効果 - ステラースピリット: 出撃時に無敵になってスキルを使用できなくなり、開けた空間を移動できるようになる。安定した地面に足を付けると、この効果は失われる。

    「嘆きの魂灯」で救われるか、3つある「重力アンカー」の1つに「死の宣告」を使用すると、一時的に無敵状態になり、敵から受けた鎖が切れる。自動効果 - ステラーフィルティ: 敵ユニットを直接倒すことはできない。彼らの魂、経験値、ゴールドは「ダークスター」に属する。

    敵ユニットを引き寄せるか弾き飛ばして「ダークスター」に落とし入れると敵を即座に破壊して、味方チームがポイントを獲得する(+5、アビススカトルなら+1)。

    ラウンドに勝利するには100ポイントが必要で、最後のポイントはチャンピオンをキルして獲得する必要がある。ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    対モンスターライフスティール +10%

    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると31の追加ダメージを与える。また、モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30の体力を5秒かけて奪い、燃やして80の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。体力が30%未満の場合は、このアイテムから受ける回復効果が50%増加する。攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30


    自動効果 - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減る代わり、2秒間、そのチャンピオンの移動速度を20%奪う。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールド +30


    自動効果 - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減る代わり、2秒間、そのチャンピオンの移動速度を20%奪う。

    自動効果 - ジャングラー: モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復7(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。

    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は基本攻撃力の100%(+魔力の30%)に相当する追加魔法ダメージを与える(クールダウン1.5秒)。直接中立モンスターを攻撃すると、この追加ダメージは対象を中心とした範囲効果として再適用され、現在失っているマナの8%を回復する。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

    (同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    命中時、魔法ダメージ +@Effect24Amount@
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +@Effect5Amount@


    自動効果 - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減る代わり、@Effect7Amount@秒間、そのチャンピオンの移動速度を@Effect6Amount*-100@%奪う。

    自動効果 - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加する。リフトスカトルを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加する。エピックモンスターを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加する。スタック数が@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が追加される。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに@Effect1Amount@追加魔法ダメージを@Effect4Amount@秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復@Effect2Amount@(毎秒)とマナ自動回復@Effect3Amount@(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。

    対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    (マップに同時に置ける「ステルスワード」の数は1プレイヤーにつき3個まで。同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)自動効果(重複不可) - 火にくべる: 大型モンスターを倒すたびに、「灯火の精霊」が力を得る。18体倒すと、「灯火の精霊」は「野獣の灯火」に変化する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに命中時45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復4 (毎秒) を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ
    サモナースペル「スマイト」を持っていない場合、このアイテムは買わないこと所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

    ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃時に25% の追加物理ダメージを与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に15の体力を2秒かけて回復する。大型モンスター・キルによる追加経験値+60を得る。ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    対モンスターライフスティール +10%

    自動効果(重複不可) - チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、4秒間マークする。マーク中は通常攻撃が2.5秒かけて追加確定ダメージを与え、対象から受けるダメージが20%軽減される。
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると40の追加ダメージを与える。また、モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30体力を5秒かけて奪い、燃やして80の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。体力が30%未満の場合は、このアイテムから受ける回復効果が50%増加する。攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30


    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その中立モンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復1.5(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30


    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。そのモンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。

    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は命中時に基本攻撃力の100%(+魔力の30%)に相当する追加魔法ダメージを得る(クールダウン1.5秒)。直接モンスターを攻撃すると、この追加ダメージは対象を中心とした範囲効果として再適用され、現在失っているマナの8%を回復する。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。

    (同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)体力 +400
    体力増加分 +15%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30


    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その中立モンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒15(+0.6xチャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては100%の追加ダメージを得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。

    (同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +@Effect24Amount@
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +@Effect8Amount@


    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その中立モンスターを倒すと、@Effect7Amount@の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加する。リフトスカトルを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加する。エピックモンスターを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加する。スタック数が@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が追加される。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに@Effect1Amount@追加魔法ダメージを@Effect4Amount@秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復@Effect2Amount@(毎秒)とマナ自動回復@Effect3Amount@(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - ジャングラー: モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールド +30


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」をモンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。

    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は基本攻撃力の100% (+魔力の30%) に相当する追加魔法ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。直接中立モンスターを攻撃すると、この追加ダメージは対象を中心とした範囲効果として再適用され、現在失っているマナの8%を回復する。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

    (同名の自動効果(重複不可) は重複不可)体力 +400
    体力増加分 +15%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールド +30


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいるモンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」をモンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。またモンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒15 (+0.6 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +@Effect24Amount@
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +@Effect5Amount@


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて@Effect7Amount@秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加。リフトスカトルを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加。エピックモンスターを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加。スタック数が@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が追加される。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに@Effect1Amount@追加魔法ダメージを@Effect4Amount@秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復@Effect2Amount@ (毎秒) とマナ自動回復@Effect3Amount@ (毎秒) を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ体力 +425
    物理防御 +60


    自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」スタックを溜める。最大100スタックで移動速度が60増加する。スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合はスタックが減少する。
    自動効果(重複不可) - 豪撃: 通常攻撃時に全スタックを消費して、1スタックあたり1の魔法ダメージを与える。自身が近接チャンピオンなら、最大スタック時には対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。

    「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者魔力 +40
    魔法防御 +25
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - マナの泉: 5秒毎の失ったマナの2%を回復する。
    自動効果(重複不可): 川の中にいる間、移動速度が30%増加し、マナ自動回復(5秒毎)が10になる。
    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)

    「アイオニアの川岸では、噂がすぐに浸透する」体力 +@FlatHPPoolMod@
    魔法防御 +@FlatSpellBlockMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%(5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +@Effect1Amount*-100@%


    自動効果(重複不可) - マナの泉: 毎@Effect3Amount@秒に失ったマナの@Effect2Amount@%を回復する。
    自動効果(重複不可): 通常攻撃により、操り糸を@Effect5Amount@秒間つける。操り糸をつけたチャンピオンから@Effect8Amount@範囲以上離れると、糸が切れる。
    発動効果(重複不可): @Effect8Amount@範囲内にいる、操り糸のついたチャンピオンを自分の方へ引っ張る。引っ張る距離は最大@Effect7Amount@。(クールダウン@Effect9Amount@秒)

    「ひょっとすると、この文を読んでいるのは、あなた自身の意思ではないのかも」体力 +450
    攻撃力 +40
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃時、対象に対し5+自身の最大体力の1.5%に相当する追加物理ダメージ(round(((0.015*stats[MaxHealth])+5))ダメージ)を与え、扇状範囲内にいるその他の敵に対し40+自身の最大体力の3%に相当する物理ダメージ(round((0.03 * stats[MaxHealth])+40)ダメージ)を与える。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 次の通常攻撃で、扇状範囲が拡大され、内側にいるすべての敵に対し与える「なぎ払い」のダメージが40+自身の最大体力の10%に相当する追加物理ダメージ(round((0.1*stats[MaxHealth])+40)ダメージ)に増加する(クールダウン20秒)。

    (同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)体力 +200

    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵を燃やして毎秒[6 - 23]の魔法ダメージを与える。12秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが、[6 - 23](+自身の増加体力の1%)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが100%増加する。体力 +400
    マナ +300
    物理防御 +30
    基本体力自動回復 +100% (5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可): 敵または敵タワーに向かって移動する際、自身の移動速度を4秒間、75%増加させる。敵の近くで発動、または発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を2秒間、75%低下させる(クールダウン90秒)。体力 +200
    基本体力自動回復 +50% (5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    魔力 +40
    マナ +300


    自動効果(重複不可) - 素早さ: クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) : レベルアップ時に最大マナの20%を3秒かけて回復。攻撃力 +50
    物理防御 +30
    魔法防御 +30
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): ダメージを与えると、与えたダメージの15%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
    自動効果(重複不可): 自身が受けたダメージの[近接攻撃チャンピオン: 30% || 遠隔攻撃チャンピオン: 20%]は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。攻撃力 +50
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): ダメージを与えると、与えたダメージの4%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
    自動効果(重複不可): 自身が受けたダメージの30%は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。体力 +325
    攻撃力 +55


    自動効果(重複不可): 脅威 +10
    自動効果(重複不可) - スペルシールド: 次の敵スキルを無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    体力 +@FlatHPPoolMod@


    自動効果(重複不可) - 苦痛の瞳: 魔法防御貫通 +@Effect3Amount@
    発動効果(重複不可) - 影武者: 対象となる味方の位置までテレポートし、@Effect1Amount@秒間その味方の姿になる。スキルや通常攻撃の使用で、元の姿に戻る。(クールダウン@Effect2Amount@秒)

    「人の外見は、嘘だらけだ」クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%(5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    発動効果(重複不可) - 港の保護: 近くにいる味方を泡で包み、体力@Effect2Amount@に値するシールドを与える。シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得(発動毎に最大@Effect5Amount@ゴールド)(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することができない。

    「盗みをするなら、1人よりも2人のほうがよい」クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%(5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    発動効果(重複不可) - 詐欺師のシールド: 近くにいる味方に体力@Effect2Amount@に値するシールドを与え、シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得する(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することができない。

    「共犯者」クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%(5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    発動効果(重複不可) - 詐欺師のシールド: 近くにいる味方に体力@Effect2Amount@に値するシールドを与え、シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得する(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することができない。

    「益あれば皆友達」魔力 +8
    体力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) )


    自動効果(重複不可) - 徴収: 近くに味方チャンピオンがいる場合、敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。
    クエスト: このアイテムの効果でゴールドを獲得するとアイテムが変化して発動効果(重複不可) - ワード設置を付与する。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。魔力 +15
    体力 +70
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) )


    自動効果(重複不可) - 徴収: 近くに味方チャンピオンがいる場合、敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。

    クエスト: 1000ゴールドを獲得すると「真なる氷のかけら」にアップグレードされる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)魔力 +45
    体力 +100
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本マナ自動回復 +100%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) )


    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)体力 +30
    攻撃力 +3
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本体力自動回復 +25%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) )


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃で体力が最大体力の50%(遠隔攻撃は30%)未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドを付与する。(45秒ごとにチャージが1補充される。最大3チャージ。)
    クエスト: このアイテムの効果でゴールドを獲得するとアイテムが変化して発動効果(重複不可) - ワード設置を付与する。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。体力 +100
    攻撃力 +6
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) )


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃で体力が最大体力の50%未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドを付与する。(45秒ごとにチャージが1補充される。最大3チャージ。)

    クエスト: 1000ゴールドを獲得すると「ホワイトロックの肩鎧」にアップグレードされる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)体力 +300
    攻撃力 +15
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) )


    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)体力 +30
    魔力 +5
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本体力自動回復 +25%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) )


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃で体力が最大体力の50%(遠隔攻撃は30%)未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドを付与する。(45秒ごとにチャージが1補充される。最大3チャージ。)
    クエスト: このアイテムの効果でゴールドを獲得するとアイテムが変化して発動効果(重複不可) - ワード設置を付与する。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。体力 +100
    魔力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) )


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃で体力が最大体力の50%未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドを付与する。(45秒ごとにチャージが1補充される。最大3チャージ。)

    クエスト: 1000ゴールドを獲得すると「霊峰の砦」にアップグレードされる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)体力 +300
    魔力 +25
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) )


    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)攻撃力 +5
    体力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) )


    自動効果(重複不可) - 徴収: 近くに味方チャンピオンがいる場合、敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。
    クエスト: このアイテムの効果でゴールドを獲得するとアイテムが変化して発動効果(重複不可) - ワード設置を付与する。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。攻撃力 +10
    体力 +60
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) )


    自動効果(重複不可) - 徴収: 近くに味方チャンピオンがいる場合、敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。

    クエスト: 1000ゴールドを獲得すると「黒き霧の大鎌」にアップグレードされる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)攻撃力 +25
    体力 +100
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本マナ自動回復 +100%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) )


    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)500シルバーサーペントでアップグレード可能。

    自動効果(重複不可): 「一斉砲撃」の砲撃速度が徐々に増加していく(効果時間中、6回の砲撃が追加)。500シルバーサーペントでアップグレード可能。

    自動効果(重複不可): 砲撃範囲の中心に巨大な砲弾が追加で放たれ、300%の確定ダメージと1.5秒間のスロウ効果60%を与える。500シルバーサーペントでアップグレード可能。

    自動効果(重複不可): 砲撃範囲内の味方は、2秒間移動速度が30%増加する。魔力 +70
    移動速度 +7%
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可) - 亡霊の追跡: 召喚された2体の不気味な亡霊が近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触し憑依された敵チャンピオンは可視状態となる。

    また、憑依された敵チャンピオンは亡霊の移動距離に応じて最大5秒間、移動速度が40%低下する。(クールダウン90秒)魔力 +120
    移動速度 +10%

    自動効果(重複不可): 周囲でスキルが使用されるとスペルバインダーがチャージされる(最大100チャージまで)。
    発動効果(重複不可): 4秒間、魔力が最大で80増加し、最大50%の徐々に減少する増加移動速度を獲得。

    1チャージにつき魔力が0.8、移動速度が0.5%増加。クールダウン60秒。体力 +@FlatHPPoolMod@
    基本体力自動回復 +@PercentBaseHPRegenMod*100@%(5秒毎の体力自動回復 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +@Effect4Amount*-100@%


    発動効果(重複不可): 自分を対象のチャンピオンに結びつけ、@Effect2Amount@秒間、ダメージの@Effect1Amount*100@%を自分自身に向ける。(クールダウン@Effect3Amount@秒)

    「戦いにおいては、力の強さが試されるのではない。意志の強さが試されるのだ」 - ブフルの諺魔力 +20
    体力 +200


    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃でチャージをためる。5回目の通常攻撃後、発動することができる。

    発動効果(重複不可) - 肉を食らう者: 対象の敵ミニオンの肉を切り裂き@Effect4Amount@ (+攻撃力の@Effect5Amount*100@%) の確定ダメージを与える。また、体力@Effect2Amount@ (+攻撃力の@Effect3Amount*100@%) 回復し、アイテムに1チャージ追加する。

    自動効果(重複不可): チャージ毎に@Effect6Amount@の攻撃力を獲得する。

    「使用後、刃を研ぐ必要はありません」攻撃速度 +40%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +60
    対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%

    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果をもう一度発動する。遠隔チャンピオンの場合、攻撃4回ごとに発動。
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると20の追加ダメージを与える。ダメージを与えると5秒かけて体力を30奪う。大型モンスターを倒すと追加経験値30を獲得。
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。攻撃速度 +40%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +60
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +60


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいるモンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」をモンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果をもう一度発動させる。遠隔攻撃型チャンピオンの場合、攻撃4回ごとに発動。
    自動効果 - ジャングラー: モンスターに15追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。またモンスターと戦闘中は体力自動回復0.25 (毎秒) とマナ自動回復1.5 (毎秒) を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ{{ game_item_boots_grouplimit }}

    発動効果(重複不可): 6秒間霊体になり、地形をすり抜ける。地形内にいる間は移動速度が250増加して、対象指定不可、ステルス、サイレンス状態になる。ダメージを受けた場合、その後3秒間は使用不可(クールダウン80秒)。
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

    (ゴーストウォーカーは「プレデター」ルーンの影響を受けない)魔力 +@FlatMagicDamageMod@

    自動効果(重複不可): ダメージを半分だけ受けて、残りの半分の被ダメージを先送りする。@Effect1Amount@秒ごとに先送りしていた全ダメージを一度に受ける。 攻撃力 +20

    自動効果(重複不可): 脅威 +8
    発動効果(重複不可): 今いる場所の地面をマークする。4秒後、マークした場所に戻ってくる(クールダウン120秒)。攻撃力 +70

    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    発動効果(重複不可): 今いる場所をマークする。4秒後、マークした場所に戻ってくる(クールダウン60秒)。魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +@Effect2Amount@
    自動効果(重複不可): ダメージを半分だけ受けて、残りの半分の被ダメージを先送りする。@Effect1Amount@秒ごとに先送りしていた全ダメージを一度に受ける。
    自動効果(重複不可): 現在体力の半分を超えるダメージを受けた場合は、そのダメージの20%が軽減される。魔力 +75
    体力 +350


    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンにダメージスキルを命中させると、2秒間、1度だけスキルをブロックするシールドを獲得する(クールダウン30秒)。攻撃力 +45
    物理防御 +40


    自動効果(重複不可): 死に至るダメージを受けた場合、ただちにすべての行動妨害効果が除去されると同時に通常スキルのクールダウンがリセットされ、4秒間不死身になる。その後、効果時間が過ぎると死亡する(クールダウン210秒)。自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると40の追加ダメージを与える。また、モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30の体力を5秒かけて奪い、燃やして80の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。

    初期アイテムは1個しか持てない。攻撃力 +65
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。

    初期アイテムは1個しか持てない。体力 +350
    体力増加分 +10%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+チャンピオンレベルx1)の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては200%の追加ダメージを与える。

    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。

    初期アイテムは1個しか持てない。魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。

    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。

    初期アイテムは1個しか持てない。攻撃速度 +50%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。

    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。

    初期アイテムは1個しか持てない。体力 +100

    自動効果: 5秒毎に体力を15回復。
    自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、10秒かけて追加で体力を20回復する。

    初期アイテムは1個しか持てない。攻撃力 +8
    体力 +80
    ライフスティール +8%


    初期アイテムは1個しか持てない。体力 +60
    魔力 +15
    5秒毎のマナ自動回復 +10


    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して5の追加物理ダメージを与える。

    初期アイテムは1個しか持てない。魔力 +10
    基本マナ自動回復 +75%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    回復効果およびシールド量 +5%


    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して12の追加物理ダメージを与える。

    初期アイテムは1個しか持てない。クールダウン短縮 +10%
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    獲得ゴールド(10秒毎) +5


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと、減少マナの10%を回復する(最少20)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに50ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。

    初期アイテムは1個しか持てない。体力 +60
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    獲得ゴールド(10秒毎) +5


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が200(+40xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて10 - 60回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が50%になる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。20秒毎にチャージが1補充される。最大3チャージ。

    初期アイテムは1個しか持てない。魔法防御 +90
    基本体力自動回復 +200%(5秒毎の体力自動回復 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    移動速度 +8%


    自動効果(重複不可): 毎秒最大体力の1.5%を回復する。体力 +400
    マナ +300
    攻撃力 +30
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンから受けたダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。

    自動効果(重複不可): スキル使用後、減少体力の8%と減少マナの3%を3秒かけて回復する。

    ''ノクサス人を追い払え'' - 寺院の近衛兵、ボブディア体力 +250
    マナ +250
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    基本マナ自動回復 +100%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    物理防御 +30
    魔法防御 +30
    魔力 +120
    攻撃力 +70
    攻撃速度 +50%
    クリティカル率 +30%
    ライフスティール +10%
    移動速度 +10%
    クールダウン短縮 +20%


    ''一部のステータスだけ購入するのはどうだ?''
    ''ダメだ。全部だ''
    攻撃力 +0.53Lv毎に攻撃力 +0.08(Lv18で +1.35)攻撃速度 +0.94%Lv毎に攻撃速度 +0.03%(Lv18で +0.54%)クリティカルダメージ +1.24%Lv毎にクリティカルダメージ +0.03%(Lv18で +0.54%)クリティカル率 +0.52%Lv毎にクリティカル率 +0.03%(Lv18で +0.54%)脅威 +0.90Lv毎に物理防御貫通 +0.03(Lv18で +0.54)体力 +1.93Lv毎に体力 +0.3(Lv18で +5.4)物理防御 +0.51Lv毎に物理防御 +0.05(Lv18で +0.9)魔法防御 +0.43Lv毎に魔法防御 +0.04(Lv18で +0.72)5秒毎の体力自動回復 +0.155秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.05 (Lv18で +0.9)回避力 +0.21%Lv毎に回避力 +0.01%(Lv18で +0.18%)クールダウン -0.11%Lv毎にクールダウン -0.01%(Lv18で -0.18%)魔力 +0.33Lv毎に魔力 +0.06(Lv18で +1.08)マナ +3.28Lv毎にマナ +0.65(Lv18で +11.7)5秒毎のマナ自動回復 +0.155秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.04 (Lv18で +0.72)魔法防御貫通 +0.49Lv毎に魔法防御貫通 +0.03(Lv18で +0.54)攻撃力 +0.16Lv毎に攻撃力 +0.02(Lv18で +0.36)攻撃速度 +0.35%Lv毎に攻撃速度 +0.01%(Lv18で +0.18%)クリティカルダメージ +0.31%Lv毎にクリティカルダメージ +0.01%(Lv18で +0.18%)クリティカル率 +0.15%Lv毎にクリティカル率 +0.01%(Lv18で +0.18%)脅威 +0.21Lv毎に物理防御貫通 +0.01(Lv18で +0.18)体力 +1.49物理防御 +0.39魔法防御 +0.74Lv毎に魔法防御 +0.09(Lv18で +1.68)クールダウン -0.47%Lv毎にクールダウン -0.05%(Lv18で -0.93%)魔力 +0.66Lv毎に魔力 +0.1(Lv18で +1.8)マナ +6.25Lv毎にマナ +0.79(Lv18で +14.22)5秒毎のマナ自動回復 +0.195秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.04 (Lv18で +0.67)魔法防御貫通 +0.35Lv毎に魔法防御貫通 +0.02(Lv18で +0.36)攻撃力 +0.24Lv毎に攻撃力 +0.03(Lv18で +0.61)攻撃速度 +0.42%クリティカルダメージ +0.43%クリティカル率 +0.23%脅威 +0.41体力 +4.48Lv毎に体力 +0.75(Lv18で +13.44)物理防御 +0.56Lv毎に物理防御 +0.09(Lv18で +1.68)魔法防御 +0.41Lv毎に魔法防御 +0.05(Lv18で +0.9)5秒毎の体力自動回復 +0.315秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.06 (Lv18で +1.08)回避力 +0.42%Lv毎に回避力 +0.03%(Lv18で +0.54%)クールダウン -0.2%マナ +3.835秒毎のマナ自動回復 +0.235秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.036 (Lv18で +0.65)魔法防御貫通 +0.29攻撃力 +1.25Lv毎に攻撃力 +0.14(Lv18で +2.52)攻撃速度 +2.52%Lv毎に攻撃速度 +0.06%(Lv18で +1.08%)クリティカルダメージ +2.48%Lv毎にクリティカルダメージ +0.06%(Lv18で +1.08%)クリティカル率 +1.03%Lv毎にクリティカル率 +0.06%(Lv18で +1.08%)脅威 +1.78Lv毎に物理防御貫通 +0.06(Lv18で +1.08)体力 +14.5Lv毎に体力 +1.5(Lv18で +27)物理防御 +2.37Lv毎に物理防御 +0.21(Lv18で +3.78)魔法防御 +2.22Lv毎に魔法防御 +0.21(Lv18で +3.78)5秒毎の体力自動回復 +1.55秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.06 (Lv18で +2.88)回避力 +0.83%Lv毎に回避 +0.06%(Lv18で +1.08%)クールダウン -1.4%Lv毎にクールダウン -0.15%(Lv18で -2.8%)魔力 +2.75Lv毎に魔力 +0.24(Lv18で +4.32)マナ +20.83Lv毎にマナ +2.31(Lv18で +41.58)5秒毎のマナ自動回復 +0.695秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.04 (Lv18で +2.52)魔法防御貫通 +1.11Lv毎に魔法防御貫通 +0.06(Lv18で +1.08)移動速度 +0.83%10秒毎獲得ゴールド +0.56攻撃力 +0.74Lv毎に攻撃力 +0.1(Lv18で +1.89)攻撃速度 +1.32%Lv毎に攻撃速度 +0.04%(Lv18で +0.72%)クリティカルダメージ +1.74%Lv毎にクリティカルダメージ +0.04%(Lv18で +0.72%)クリティカル率 +0.72%Lv毎にクリティカル率 +0.04%(Lv18で +0.72%)脅威 +1.25Lv毎に物理防御貫通 +0.04(Lv18で +0.72)体力 +2.7Lv毎に体力 +0.42(Lv18で +7.56)物理防御 +0.71Lv毎に物理防御 +0.07(Lv18で +1.26)魔法防御 +0.6Lv毎に魔法防御 +0.06(Lv18で +1.08)5秒毎の体力自動回復 +0.215秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.07 (Lv18で +1.26)回避力 +0.29%Lv毎に回避力 +0.02%(Lv18で +0.36%)クールダウン -0.16%魔力 +0.46Lv毎に魔力 +0.08(Lv18で +1.44)マナ +4.59Lv毎にマナ +0.91(Lv18で +16.38)5秒毎のマナ自動回復 +0.25秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.06 (Lv18で +1.08)魔法防御貫通 +0.68Lv毎に魔法防御貫通 +0.04(Lv18で +0.72)攻撃力 +0.22Lv毎に攻撃力 +0.03(Lv18で +0.57)攻撃速度 +0.5%クリティカル率 +0.22%脅威 +0.29体力 +2.08物理防御 +0.55Lv毎に物理防御 +0.08(Lv18で +1.44)魔法防御 +1.04Lv毎に魔法防御 +0.13(Lv18で +2.34)Lv毎に回避 +0.02%(Lv18で +0.36%)クールダウン -0.67%Lv毎にクールダウン -0.07%(Lv18で -1.3%)魔力 +0.92Lv毎に魔力 +0.13(Lv18で +2.34)マナ +8.75Lv毎にマナ +1.1(Lv18で +19.8)5秒毎のマナ自動回復 +0.265秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.05 (Lv18で +0.94)攻撃力 +0.33Lv毎に攻撃力 +0.05(Lv18で +0.85)攻撃速度 +0.59%Lv毎に攻撃速度 +0.02%(Lv18で +0.36%)クリティカルダメージ +0.61%Lv毎にクリティカルダメージ +0.02%(Lv18で +0.36%)クリティカル率 +0.32%脅威 +0.59体力 +6.24Lv毎に体力 +1.04(Lv18で +18.72)物理防御 +0.78Lv毎に物理防御 +0.13(Lv18で +2.34)魔法防御 +0.58Lv毎に魔法防御 +0.08(Lv18で +1.44)5秒毎の体力自動回復 +0.435秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.09 (Lv18で +1.62)回避力 +0.58%Lv毎に回避力 +0.04%(Lv18で +0.72%)クールダウン -0.29%Lv毎にクールダウン -0.02%(Lv18で -0.36%)マナ +5.365秒毎のマナ自動回復 +0.325秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.05 (Lv18で +0.9)魔法防御貫通 +0.40攻撃力 +1.75Lv毎に攻撃力 +0.19(Lv18で +3.42)攻撃速度 +3.51%Lv毎に攻撃速度 +0.09%(Lv18で +1.62%)クリティカルダメージ +3.47%Lv毎にクリティカルダメージ +0.09%(Lv18で +1.62%)クリティカル率 +1.44%Lv毎にクリティカル率 +0.09%(Lv18で +1.62%)脅威 +2.49Lv毎に物理防御貫通 +0.09(Lv18で +1.62)体力 +20Lv毎に体力 +2.1(Lv18で +37.8)物理防御 +3.32Lv毎に物理防御 +0.29(Lv18で +5.22)魔法防御 +3.11Lv毎に魔法防御 +0.29(Lv18で +5.22)5秒毎の体力自動回復 +2.15秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.22 (Lv18で +3.96)回避力 +1.17%Lv毎に回避力 +0.09%(Lv18で +1.62%)クールダウン -1.95%Lv毎にクールダウン -0.21%(Lv18で -3.9%)魔力 +3.58Lv毎に魔力 +0.34(Lv18で +6.12)マナ +29.17Lv毎にマナ +3.24(Lv18で +58.32)5秒毎のマナ自動回復 +0.975秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.19 (Lv18で +3.42)魔法防御貫通 +1.56Lv毎に魔法防御貫通 +0.09(Lv18で +1.62)移動速度 +1.17%10秒毎獲得ゴールド +0.78攻撃力 +0.95Lv毎に攻撃力 +0.13(Lv18で +2.43)攻撃速度 +1.7%Lv毎に攻撃速度 +0.05%(Lv18で +0.9%)Lv毎にクリティカルダメージ +0.05%(Lv18で +0.9%)クリティカル率 +0.93%Lv毎にクリティカル率 +0.05%(Lv18で +0.9%)脅威 +1.60Lv毎に物理防御貫通 +0.05(Lv18で +0.9)体力 +3.47Lv毎に体力 +0.54(Lv18で +9.72)物理防御 +0.91Lv毎に物理防御 +0.09(Lv18で +1.62)魔法防御 +0.77Lv毎に魔法防御 +0.07(Lv18で +1.26)5秒毎の体力自動回復 +0.275秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.08 (Lv18で +1.44)回避力 +0.38%魔力 +0.59マナ +5.91Lv毎にマナ +1.17(Lv18で +21.06)5秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.08 (Lv18で +1.44)魔法防御貫通 +0.87Lv毎に魔法防御貫通 +0.05(Lv18で +0.9)攻撃力 +0.28Lv毎に攻撃力 +0.04(Lv18で +0.73)攻撃速度 +0.64%クリティカルダメージ +0.56%クリティカル率 +0.28%脅威 +0.38体力 +2.67物理防御 +0.7Lv毎に物理防御 +0.1(Lv18で +1.8)魔法防御 +1.34Lv毎に魔法防御 +0.16(Lv18で +3)クールダウン -0.83%Lv毎にクールダウン -0.09%(Lv18で -1.67%)魔力 +1.19Lv毎に魔力 +0.17(Lv18で +3.06)マナ +11.25Lv毎にマナ +1.42(Lv18で +25.56)5秒毎のマナ自動回復 +0.335秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.06 (Lv18で +1.2)魔法防御貫通 +0.63攻撃力 +0.43Lv毎に攻撃力 +0.06(Lv18で +1.09)攻撃速度 +0.76%クリティカルダメージ +0.78%クリティカル率 +0.42%Lv毎にクリティカル率 +0.02%(Lv18で +0.36%)脅威 +0.75Lv毎に物理防御貫通 +0.02(Lv18で +0.36)体力 +8Lv毎に体力 +1.33(Lv18で +24)物理防御 +1Lv毎に物理防御 +0.16(Lv18で +3)Lv毎に魔法防御 +0.1(Lv18で +1.8)5秒毎の体力自動回復 +0.565秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.11 (Lv18で +1.98)回避力 +0.75%Lv毎に回避力 +0.05%(Lv18で +0.9%)クールダウン -0.36%Lv毎にクールダウン -0.03%(Lv18で -0.54%)マナ +6.895秒毎のマナ自動回復 +0.415秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.065 (Lv18で +1.17)魔法防御貫通 +0.53攻撃力 +2.25Lv毎に攻撃力 +0.25(Lv18で +4.5)攻撃速度 +4.5%Lv毎に攻撃速度 +0.11%(Lv18で +1.98%)クリティカルダメージ +4.46%Lv毎にクリティカルダメージ +0.11%(Lv18で +1.98%)クリティカル率 +1.86%Lv毎にクリティカル率 +0.11%(Lv18で +1.98%)脅威 +3.20Lv毎に物理防御貫通 +0.11(Lv18で +1.98)体力 +26Lv毎に体力 +2.7(Lv18で +48.6)物理防御 +4.26Lv毎に物理防御 +0.38(Lv18で +6.84)魔法防御 +4Lv毎に魔法防御 +0.37(Lv18で +6.66)5秒毎の体力自動回復 +2.75秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.28 (Lv18で +5.04)回避力 +1.5%Lv毎に回避力 +0.11%(Lv18で +1.98%)クールダウン -2.5%Lv毎にクールダウン -0.28%(Lv18で -5%)魔力 +4.95Lv毎に魔力 +0.43(Lv18で +7.74)マナ +37.5Lv毎にマナ +4.17(Lv18で +75.06)5秒毎のマナ自動回復 +1.255秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.24 (Lv18で +4.32)魔法防御貫通 +2.01Lv毎に魔法防御貫通 +0.11(Lv18で +1.98)死亡待機時間 -5%10秒毎獲得ゴールド +1経験値 +2%5秒毎に気回復 +0.635秒毎に気自動回復 / Lv毎に +0.064(Lv18で +1.15)気 +2.2Lv毎に気 +0.161(Lv18で +2.89)5秒毎に気回復 +1.575気 +5.4重複不可: 敵から受けたスタンの効果時間短縮 +15%重複不可: 敵から受けたスロウおよびサイレンスの効果時間短縮 +15%重複不可: 敵チャンピオンからキルまたはアシスト獲得で、恒久的に体力が+3。1度目のキルまたはアシストの場合のみ体力+6。重複不可: サモナースキルのクールダウン短縮 +4%重複不可: レベルアップ毎に75体力およびマナ回復重複不可: 敵チャンピオンからキルまたはアシスト獲得で、12ゴールドのボーナス獲得脅威 +0.63 / 魔法防御貫通 +0.34脅威 +0.88 / 魔法防御貫通 +0.48脅威 +1.13 / 魔法防御貫通 +0.6210秒毎ゴールド獲得 +0.25体力増加 +0.84%体力増加 +1.17%体力増加 +1.5%スペルヴァンプ +1.12%スペルヴァンプ +1.56%スペルヴァンプ +2%ライフスティール +0.84%ライフスティール +1.17%ライフスティール +1.5%体力 +0.28%体力 +0.39%体力 +0.5%脅威 +1.24 / 魔法防御貫通 +0.78脅威 +1.74 / 魔法防御貫通 +1.09脅威 +2.24 / 魔法防御貫通 +1.4クリティカルダメージ +2%クリティカル率 +0.62%クールダウン-0.75%回避力 +0.67%Lv毎に魔力 +0.12(Lv18で +2.16)Lv毎に体力 +0.72(Lv18で +12.96)攻撃速度 +1.13%体力 +3.56脅威 +2.96魔法防御貫通 +1.85体力 +24移動速度 +1.39%魔力 +4.56回避力 +1.39%クールダウン-0.83%5秒間隔のマナ自動回復 / Lv毎に +0.065 (Lv18で +1.17)5秒間隔の体力自動回復 +2.7攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃は基本攻撃力の100%(+魔力の30%) に相当する追加魔法ダメージを命中時に与える(クールダウン1.5秒)。モンスターを直接攻撃すると、対象の周囲に再度追加ダメージが追加され、失ったマナの8%を回復する。体力 +@Effect24Amount@
    体力増加分 +@Effect23Amount@%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては@Effect18Amount@%の追加ダメージを与える。攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    魔法ダメージ +@Effect24Amount@ (通常攻撃時)


    自動効果 - 悪食: 特定の相手を倒すとこのアイテムの魔法ダメージが増加:
    大型モンスターやチャンピオン (+1)
    リフトスカトル (+2)
    エピックモンスター (+5)

    スタックが@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が追加される。攻撃速度 +40%
    魔法ダメージ +60 (通常攻撃時)


    自動効果 - 幻影の攻撃: 通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果を追加で発動させる。遠隔チャンピオンの場合、攻撃4回ごとに発動。Razer純正・精密動作の印(II)Razer純正・速度の神髄(II)フェアリーチャームメキのペンダント再生の珠再生のペンダントジャイアントベルトアジリティクロークブラスティングワンドサファイアクリスタルルビークリスタルクロースアーマーチェインベストヌルマジックマントロングソードピッケルB. F. ソードハンタータリスマンハンターマチェットダガーリカーブボウ喧嘩屋のグローブ増魔の書ヴァンパイアセプタードランシールドドランブレードドランリングネガトロンクロークムダニデカイロッド宇宙のヴァンパイアセプタープロスペクターブレードプロスペクターリングドランシールド (ショーダウン)ドランブレード (ショーダウン)ドランリング(ショーダウン)精霊石ダークシールカルエンチャント: フュアーエンチャント: アラクリティエンチャント: キャプテンエンチャント: ディストーションエンチャント: ホームガードエンチャント: ウォリアーエンチャント: シンダーハルクエンチャント: ルーンエコーエンチャント: ブラッドレイザー貫通弾防衛拡張強化装甲番人の瞳ヴァンガード雷撃の杖オーバーチャージアンチタワーソックスフリーキッシュガストスーパーメカアーマースーパーメカパワーフィールドタワープレート体力ポーションマナポーションショーダウン体力ポーション栄養満点ビスケット英気満点ビスケットスキルエリクサー奪った栄養満点ビスケット奪ったオラクルエキスキルヒアイスシャード詰め替えポーションハンターポーションコラプトポーション不屈のエリクサー敏捷のエリクサー賢明のエリクサー憤怒の霊液クリスタルフラスコオラクルエリクサービジョンワードモンスターアイルビーサイトストーンオラクルエキス光明の霊液サイトストーン探検家のワードガーディアンホーンラプタークロークポロのヘルシーおやつコントロールワード奪ったステルスワード凝視するファーサイトワードミニアイアンエリクサーミニソーサリーエリクサーミニラースエリクサー奪った体力ポーション奪ったルージュポーションシュレリアの思念破滅のエリクサーアイアンエリクサーソーサリーエリクサーラースエリクサーウォッチャーの瞳オアシスの瞳イクイノックスの瞳ずるいゴールド袋ミニオン吸収装置始まりのストップウォッチストップウォッチ壊れたストップウォッチちょっとだけ魔法がかったブーツ完全精度のストップウォッチアビサルマスクアークエンジェルスタッフマナムネアトマの報いバーサーカーブーツアークエンジェルスタッフ(クイックチャージ)マナムネ(クイックチャージ)スイフトネスブーツ久遠のカタリストソーサラーシューズフローズンマレットツインシャドウグレイシャルシュラウドアイスボーンガントレットガーディアンエンジェルロッド・オブ・エイジス調和の聖杯ロッド・オブ・エイジス(クイックチャージ)ヘクステック・GLP-800インフィニティ・エッジモータルリマインダージャイアントスレイヤーラストウィスパードミニクリガードマナ操作の宝珠セラフ・エンブレイスメジャイ・ソウルスティーラームラマナファージファントムダンサー忍者足袋ジークコンバージェンスジャウリムフィストステラックの篭手オームレッカーシーン統率の旗スピリットビサージュキンドルジェムサンファイア・ケープ超越者のレムナント女神の涙ブラック・クリーバーブラッドサースター女神の涙(クイックチャージ)ラヴァナス・ハイドラソーンメイルブランブルベストティアマットトリニティ・フォースシールドブレイカー宇宙のブラッドサースターワーデンメイルワーモグアーマーワーモグアーマー(ランダムミッド)覇王のブラッドメイルルナーン・ハリケーンジールスタティック・シヴラバドン・デスキャップウーグレット・ウィッチキャップウィッツエンドウォッチャーのレムナントアバライスブレードラピッドファイアキャノンストームレイザーノマドのメダルターゴンの腕輪フロストファング魂の屍衣リッチベインスティンガーバンシーヴェールヴァンダム卿のモーニングスターイージスの盾マッドレッドの鉤爪リデンプションフィンディッシュの古書騎士の誓いフローズンハートマーキュリーブーツガーディアンオーブエーテルウィスプフォビドゥンアイドルナッシャー・トゥースリーライ・クリスタルセプターモビリティブーツ宇宙の騎士の誓いウィキッドハチェットエクスキューショナー・コーリンググインソー・レイジブレードマッドレッドの血爪デスファイアグラスプ天帝の剣黄金の心コールフィールド・ウォーハンマーセレイテッドダークヴォイドスタッフ悲愴な仮面ダーヴィッシュブレードリヴァイアサンマーキュリアル・シミターシルバーサッシュオカルトソード妖夢の霊剣ランデュイン・オーメンビルジウォーター・カトラスヘクステック・リボルバーヘクステック・ガンブレードドラクサー・ダスクブレード宇宙のヘクステック・ガンブレード宇宙のルインドキング・ブレードミラージュブレードライアンドリーの仮面ヘクステック・プロトベルト01ルインドキング・ブレードヘクスドリンカーマルモティウスの胃袋ゾーニャの砂時計アイオニアブーツグレズの亡霊ランタン野獣の灯火ショウジンの矛宇宙のビルジウォーター・カトラス宇宙のマルモティウスの胃袋モレロノミコン骨牙の首飾りムーンフレア・スペルブレードゼファー宇宙のアイオニアブーツアテネの血杯カ=ジックスの首秘儀の螺旋アイオニックスパークアンブラルグレイブオーディンヴェールサングインブレードプリシラの祝福ガーディアンハンマーライトブリンガーキタエの血剃刀アーケイン・スイーパー黒炎のトーチソラリのロケットシーカー・アームガードガーゴイルストーンプレートアダプティブヘルムヘクスコアMK-1ヘクスコアMK-2パーフェクト・ヘクスコアプロトタイプ・ヘクスコアヤマアラシの胴着亡霊の幽魂エンシェントゴーレムの魂エルダーリザードの魂スペルブレイカー(近接専用)スペクターカウルミカエルのるつぼ宇宙のラヴァナス・ハイドラ宇宙のマーキュリアル・シミター追加特性: テレポートポーチャーダークルーデンエコーエンシェントコインレリックシールドスペルシーフエッジ古びたエンシェントコイン古びたノマドのメダル古びた超越のタリスマン古びたレリックシールド古びたターゴンの腕輪古びたフェイス・オブ・マウンテン古びたスペルシーフエッジ古びたフロストファング古びたフロストクイーンクレイム身代わり人形(トリンケット)ワードトーテム(トリンケット)スイープレンズ(トリンケット)透視のオーブ(トリンケット)ソウルアンカー(トリンケット)守護のトーテム(トリンケット)スイーピングレンズ(トリンケット)隠密のトーテム(トリンケット)発見のトーテム(トリンケット)ファーサイト・オルタレーションオラクルレンズモルテン・エッジフォージファイア・ケープラバドン・デスクラウンインファーナルマスクオブシディアン・クリーバーサルベーションソラリのサークレットトリニティ・フュージョンウーグレット・ウィッチクラウンゾーニャの遡時計フローズンフィスト妖夢の幽剣ルインドキング・マイトルーデンパルス「お前の取り分」神髄のレムナント破滅の儀式地獄の歩き方ロストチャプターアルカナ・ポックス黄金の超越シアー・ストーン(トリンケット)アーデントセンサーエッセンスリーバージ=ロット・ポータルヘラルドの瞳ゴーストポロ復讐の黒槍傭兵アップグレード1傭兵アップグレード2傭兵アップグレード3攻撃系アップグレード1攻撃系アップグレード2攻撃系アップグレード3防御系アップグレード1防御系アップグレード2防御系アップグレード3シージ・テレポートシージ・バリスタタワー: 破壊ビームテレポートパッドタワー: ファイアストームの防壁ネクサスシージ: シージスペルスロットフラッシュ・ゾーンヴァンガードの旗シージ・リファンドエントロピーフィールドシアー・ストーン(トリンケット)シールド・トーテムシージ・テレポート(休止状態)シージ・サイトワーダー台風クロウエンチャント: デバウアー冷凍おやつ超激辛おやつエスプレッソのおやつ虹色おやつパーティーパック!秩序の光のおやつ混沌の闇のおやつコズミックシャックルシンギュラリティランタンダークマターサイスグラビティブーツスタークロークダークスターシジルストーカーブレードストーカーブレード - ウォリアーストーカーブレード - ルーングレイブストーカーブレード - デバウアートラッカーナイフ灯守の杖トレイルブレイザースカーミッシュセイバートラッカーナイフ - ウォリアートラッカーナイフ - ルーングレイブトラッカーナイフ - シンダーハルクトラッカーナイフ - デバウアートレイルブレイザー: ウォリアートレイルブレイザー: ルーングレイブトレイルブレイザー: シンダーハルクトレイルブレイザー: デバウアーデッドマンプレートフローウォーター・スタッフ人形使いタイタン・ハイドラバミ・シンダーライチャスグローリークリスタルブレーサーデスダンス宇宙のデスダンスナイトエッジトリックスターの鏡信頼の球詐欺師のオーブ曇ったスフィア真なる氷のかけら鋼のショルダーガードルーン鋼の肩当てホワイトロックの肩鎧ターゴンの盾霊峰の砦霊者の鎌暗黒の刻の三日月鎌黒き霧の大鎌乱れ撃ち死の女神士気上昇スペルバインダー名誉のための駒忘却のオーブ肉を食らう者(近接専用)トラッカーナイフ - セイトデバウアートレイルブレイザー: セイトデバウアーゴーストウォーカー(近接専用)テスト: 幻惑の時計ライフラインスペクトラル・カトラステスト: ゾーニャの未来時計ブラッドレターヴェール船乗りの復讐プライドストーカーブレードドランロストシールドドランロストブレードドランロストリングドランロストアイドル賢者のメダルターゴンの心自然の力心身統御のペンダントステータス求道者の杖攻撃力の印(I)伸びゆく攻撃力の印(I)攻撃速度の印(I)素早さの印(I)クリティカルダメージの印(I)虐殺の印(I)クリティカルの印(I)蛮行の印(I)脅威の印(I)精密動作の印(I)体力の印(I)伸びゆく体力の印(I)物理防御の印(I)伸びゆく物理防御の印(I)魔法防御の印(I)伸びゆく魔法防御の印(I)体力自動回復の印(I)伸びゆく体力自動回復の印(I)回避の印(I)クールダウン短縮の印(I)伸びゆくクールダウン短縮の印(I)魔力の印(I)伸びゆく魔力の印(I)マナの印(I)伸びゆくマナの印(I)マナ自動回復の印(I)伸びゆくマナ自動回復の印(I)魔法防御貫通の印(I)賢明の印(I)攻撃力の紋(I)伸びゆく攻撃力の紋(I)攻撃速度の紋(I)素早さの紋(I)クリティカルダメージの紋(I)虐殺の紋(I)クリティカル率の紋(I)蛮行の紋(I)脅威の紋(I)精密動作の紋(I)体力の紋(I)伸びゆく体力の紋(I)物理防御の紋(I)伸びゆく物理防御の紋(I)魔法防御の紋(I)伸びゆく魔法防御の紋(I)体力自動回復の紋(I)伸びゆく体力自動回復の紋(I)回避の紋(I)クールダウン短縮の紋(I)伸びゆくクールダウン短縮の紋(I)魔力の紋(I)伸びゆく魔力の紋(I)マナの紋(I)伸びゆくマナの紋(I)マナ自動回復の紋(I)伸びゆくマナ自動回復の紋(I)魔法防御貫通の紋(I)賢明の紋(I)攻撃力の章(I)伸びゆく攻撃力の章(I)攻撃速度の章(I)素早さの章(I)クリティカルダメージの章(I)虐殺の章(I)クリティカル率の章(I)蛮行の章(I)脅威の章(I)精密動作の章(I)体力の章(I)伸びゆく体力の章(I)物理防御の章(I)伸びゆく物理防御の章(I)魔法防御の章(I)伸びゆく魔法防御の章(I)体力自動回復の章(I)伸びゆく体力自動回復の章(I)回避の章(I)クールダウン短縮の章(I)伸びゆくクールダウン短縮の章(I)魔力の章(I)伸びゆく魔力の章(I)マナの章(I)伸びゆくマナの章(I)マナ自動回復の章(I)伸びゆくマナ自動回復の章(I)魔法防御貫通の章(I)賢明の章(I)攻撃力の神髄(I)伸びゆく攻撃力の神髄(I)攻撃速度の神髄(I)素早さの神髄(I)クリティカルダメージの神髄(I)虐殺の神髄(I)クリティカル率の神髄(I)蛮行の神髄(I)脅威の神髄(I)精密動作の神髄(I)体力の神髄(I)伸びゆく体力の神髄(I)物理防御の神髄(I)伸びゆく物理防御の神髄(I)魔法防御の神髄(I)伸びゆく魔法防御の神髄(I)体力自動回復の神髄(I)伸びゆく体力自動回復の神髄(I)回避の神髄(I)クールダウン短縮の神髄(I)伸びゆくクールダウン短縮の神髄(I)魔力の神髄(I)伸びゆく魔力の神髄(I)マナの神髄(I)伸びゆくマナの神髄(I)マナ自動回復の神髄(I)伸びゆくマナ自動回復の神髄(I)魔法防御貫通の神髄(I)賢明の神髄(I)移動速度の神髄(I)ゴールドの神髄(I)攻撃力の印(II)伸びゆく攻撃力の印(II)攻撃速度の印(II)素早さの印(II)クリティカルダメージの印(II)虐殺の印(II)クリティカル率の印(II)蛮行の印(II)脅威の印(II)精密動作の印(II)体力の印(II)伸びゆく体力の印(II)物理防御の印(II)伸びゆく物理防御の印(II)魔法防御の印(II)伸びゆく魔法防御の印(II)体力自動回復の印(II)伸びゆく体力自動回復の印(II)回避の印(II)クールダウン短縮の印(II)伸びゆくクールダウン短縮の印(II)魔力の印(II)伸びゆく魔力の印(II)マナの印(II)伸びゆくマナの印(II)マナ自動回復の印(II)伸びゆくマナ自動回復の印(II)魔法防御貫通の印(II)賢明の印(II)攻撃力の紋(II)伸びゆく攻撃力の紋(II)攻撃速度の紋(II)素早さの紋(II)クリティカルダメージの紋(II)虐殺の紋(II)クリティカル率の紋(II)蛮行の紋(II)脅威の紋(II)精密動作の紋(II)体力の紋(II)伸びゆく体力の紋(II)物理防御の紋(II)伸びゆく物理防御の紋(II)魔法防御の紋(II)伸びゆく魔法防御の紋(II)体力自動回復の紋(II)伸びゆく体力自動回復の紋(II)回避の紋(II)クールダウン短縮の紋(II)伸びゆくクールダウン短縮の紋(II)魔力の紋(II)伸びゆく魔力の紋(II)マナの紋(II)伸びゆくマナの紋(II)マナ自動回復の紋(II)伸びゆくマナ自動回復の紋(II)魔法防御貫通の紋(II)賢明の紋(II)攻撃力の章(II)伸びゆく攻撃力の章(II)攻撃速度の章(II)素早さの章(II)クリティカルダメージの章(II)虐殺の章(II)クリティカル率の章(II)蛮行の章(II)脅威の章(II)精密動作の章(II)体力の章(II)伸びゆく体力の章(II)物理防御の章(II)伸びゆく物理防御の章(II)魔法防御の章(II)伸びゆく魔法防御の章(II)体力自動回復の章(II)伸びゆく体力自動回復の章(II)回避の章(II)クールダウン短縮の章(II)伸びゆくクールダウン短縮の章(II)魔力の章(II)伸びゆく魔力の章(II)マナの章(II)伸びゆくマナの章(II)マナ自動回復の章(II)伸びゆくマナ自動回復の章(II)魔法防御貫通の章(II)賢明の章(II)攻撃力の神髄(II)伸びゆく攻撃力の神髄(II)攻撃速度の神髄(II)素早さの神髄(II)クリティカルダメージの神髄(II)虐殺の神髄(II)クリティカル率の神髄(II)蛮行の神髄(II)脅威の神髄(II)精密動作の神髄(II)体力の神髄(II)伸びゆく体力の神髄(II)物理防御の神髄(II)伸びゆく物理防御の神髄(II)魔法防御の神髄(II)伸びゆく魔法防御の神髄(II)体力自動回復の神髄(II)伸びゆく体力自動回復の神髄(II)回避の神髄(II)クールダウン短縮の神髄(II)伸びゆくクールダウン短縮の神髄(II)魔力の神髄(II)伸びゆく魔力の神髄(II)マナの神髄(II)伸びゆくマナの神髄(II)マナ自動回復の神髄(II)伸びゆくマナ自動回復の神髄(II)魔法防御貫通の神髄(II)賢明の神髄(II)移動速度の神髄(II)ゴールドの神髄(II)攻撃力の印(III)伸びゆく攻撃力の印(III)攻撃速度の印(III)素早さの印(III)クリティカルダメージの印(III)虐殺の印(III)クリティカル率の印(III)蛮行の印(III)脅威の印(III)精密動作の印(III)体力の印(III)伸びゆく体力の印(III)物理防御の印(III)伸びゆく物理防御の印(III)魔法防御の印(III)伸びゆく魔法防御の印(III)体力自動回復の印(III)伸びゆく体力自動回復の印(III)回避の印(III)クールダウン短縮の印(III)伸びゆくクールダウン短縮の印(III)魔力の印(III)伸びゆく魔力の印(III)マナの印(III)伸びゆくマナの印(III)マナ自動回復の印(III)伸びゆくマナ自動回復の印(III)魔法防御貫通の印(III)賢明の印(III)攻撃力の紋(III)伸びゆく攻撃力の紋(III)攻撃速度の紋(III)素早さの紋(III)クリティカルダメージの紋(III)虐殺の紋(III)クリティカル率の紋(III)蛮行の紋(III)脅威の紋(III)精密動作の紋(III)体力の紋(III)伸びゆく体力の紋(III)物理防御の紋(III)伸びゆく物理防御の紋(III)魔法防御の紋(III)伸びゆく魔法防御の紋(III)体力自動回復の紋(III)伸びゆく体力自動回復の紋(III)回避の紋(III)クールダウン短縮の紋(III)伸びゆくクールダウン短縮の紋(III)魔力の紋(III)伸びゆく魔力の紋(III)マナの紋(III)伸びゆくマナの紋(III)マナ自動回復の紋(III)伸びゆくマナ自動回復の紋(III)魔法防御貫通の紋(III)賢明の紋(III)攻撃力の章(III)伸びゆく攻撃力の章(III)攻撃速度の章(III)素早さの章(III)クリティカルダメージの章(III)虐殺の章(III)クリティカル率の章(III)蛮行の章(III)脅威の章(III)精密動作の章(III)体力の章(III)伸びゆく体力の章(III)物理防御の章(III)伸びゆく物理防御の章(III)魔法防御の章(III)伸びゆく魔法防御の章(III)体力自動回復の章(III)伸びゆく体力自動回復の章(III)回避の章(III)クールダウン短縮の章(III)伸びゆくクールダウン短縮の章(III)魔力の章(III)伸びゆく魔力の章(III)マナの章(III)伸びゆくマナの章(III)マナ自動回復の章(III)伸びゆくマナ自動回復の章(III)魔法防御貫通の章(III)賢明の章(III)攻撃力の神髄(III)伸びゆく攻撃力の神髄(III)攻撃速度の神髄(III)素早さの神髄(III)クリティカルダメージの神髄(III)虐殺の神髄(III)クリティカル率の神髄(III)蛮行の神髄(III)脅威の神髄(III)精密動作の神髄(III)体力の神髄(III)伸びゆく体力の神髄(III)物理防御の神髄(III)伸びゆく物理防御の神髄(III)魔法防御の神髄(III)伸びゆく魔法防御の神髄(III)体力自動回復の神髄(III)伸びゆく体力自動回復の神髄(III)回避の神髄(III)クールダウン短縮の神髄(III)伸びゆくクールダウン短縮の神髄(III)魔力の神髄(III)伸びゆく魔力の神髄(III)マナの神髄(III)伸びゆくマナの神髄(III)マナ自動回復の神髄(III)伸びゆくマナ自動回復の神髄(III)魔法防御貫通の神髄(III)賢明の神髄(III)移動速度の神髄(III)復活の神髄(III)ゴールドの神髄(III)経験値の神髄(III)気自動回復の章(III)伸びゆく気自動回復の章(III)気の紋(III)伸びゆく気の紋(III)気自動回復の神髄(III)気の神髄(III)忍耐の神髄(III)生命力の神髄(III)根性の神髄(III)存在の神髄(III)苛烈の神髄(III)享楽の神髄(III)ゴールドの章(III)パーセント体力の神髄(I)パーセント体力の神髄(II)パーセント体力の神髄(III)スペルヴァンプの神髄(I)スペルヴァンプの神髄(II)スペルヴァンプの神髄(III)ライフスティールの神髄(I)ライフスティールの神髄(II)ライフスティールの神髄(III)パーセント体力の章(I)パーセント体力の章(II)パーセント体力の章(III)ショッキングキャンディの印(II)クリスマスツリーの印(I)特別なくつ下の紋(II)舞い散る雪の結晶の章(II)素敵なクリスマスプレゼントの紋(I)でっぷりしたスノーマンの章(I)アルペン攻撃速度の印(I)選手たちの印(II)メダリストの章(I)エクストリームの章(II)チャレンジャーの紋(I)滑空スラロームの紋(II)首なし騎士の神髄(II)金切り声の神髄(II)たっぷりお菓子の神髄(II)機敏なおばけの神髄(II)魔女のレシピの神髄(II)捕まらない狼男の神髄(II)突き抜けるプレゼントの神髄(III)死のクリスマスリースの神髄(III)凍てつく体力の神髄(III)シュガーハイの神髄(III)Intel I3体力の神髄Intel I7脅威の印Intel I5魔法防御貫通の印Intel I5伸びゆく魔力の紋Intel I7クールダウン短縮の紋Intel I3魔法防御の紋Intel I3体力の章(II)Intel I5伸びゆくマナ自動回復の章Intel I7物理防御の章Intel I3攻撃速度の印Intel I5体力自動回復の神髄Intel I7クリティカル率の神髄Studio Rumbleの神髄(III)エンチャント: ルーングレイブエンチャント: セイトデバウアー

    獲得ゴールド: @f4@自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと、減少マナの@Effect12Amount*100@%を回復する(最少@Effect13Amount@)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに@Effect1Amount@ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと、減少マナの@Effect12Amount*100@%を回復する(最少@Effect13Amount@)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに@Effect11Amount@ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。報酬 - 皇帝の恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと、減少マナの@Effect12Amount*100@%を回復する(最少@Effect13Amount@)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに@Effect11Amount@ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲台ミニオンは必ずコインを落とし、敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとゴールドとマナの両方を獲得する。自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。自動効果(重複不可) - チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、@Effect6Amount@秒間マークする。マーク中は通常攻撃が@Effect7Amount@秒かけて@f1@の追加確定ダメージを与え、対象から受けるダメージが@Effect10Amount*100@%軽減される。自動効果(重複不可) - チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、@Effect6Amount@秒間マークする。マーク中は通常攻撃が@Effect7Amount@秒かけて追加確定ダメージを与え、対象から受けるダメージが@Effect10Amount*100@%軽減される。自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount*-100@%の移動速度を奪う。自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると@Effect5Amount@の追加ダメージを与える。モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると@Effect2Amount@体力を@Effect3Amount@秒かけて奪い、燃やして@Effect1Amount@の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大@Effect4Amount@マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。体力が@Effect12Amount*100@%未満の場合は、このアイテムから受ける回復効果が@Effect13Amount*100@%増加する。自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると@Effect5Amount@の追加ダメージを与える。モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると@Effect2Amount@体力を@Effect3Amount@秒かけて奪い、燃やして@Effect1Amount@の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大@Effect4Amount@マナを自動回復。自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると@Effect5Amount@の追加ダメージを与える。モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると@Effect2Amount@体力を@Effect3Amount@秒かけて奪い、燃やして@Effect1Amount@の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大@Effect4Amount@マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。10秒毎5秒毎移動速度がわずかに上昇マナ自動回復がわずかに上昇マナ自動回復がやや上昇体力自動回復がわずかに上昇体力自動回復がやや上昇体力が大幅に上昇クリティカル率がやや上昇魔力がやや上昇マナが上昇体力が上昇物理防御がわずかに上昇物理防御が大幅に上昇魔法防御がわずかに上昇攻撃力がわずかに上昇攻撃力がやや上昇攻撃力が大幅に上昇ジャングル内でモンスターに対するダメージとマナ自動回復を付与中立モンスターに対するダメージとライフスティールを付与攻撃速度がわずかに上昇攻撃速度が大幅に上昇クリティカル率がわずかに上昇魔力がわずかに上昇通常攻撃で体力回復防御強化向けの初期アイテム物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔法防御がやや上昇魔力が大幅に上昇魔力とマナを付与。敵をキルするごとに得られる魔力が上昇する。命中時にダメージとライフスティールを付与。ミニオンをキルするとゴールドボーナスを獲得単一ユニット対象のスキルまたは通常攻撃によるダメージ付与時に移動速度が上昇基本移動速度に恒常的なボーナスを付与自分に接近してくる味方チャンピオンおよびミニオンに対し、増加移動速度を付与サモナースペルのテレポート、フラッシュ、ゴーストのクールダウンを大幅に短縮ショップを開くたび体力とマナを完全に回復し、速度をかなり上昇させる攻撃力が上昇し、クールダウンを短縮体力と猛火のオーラを得る魔力を上昇させ、周期的にスキルを強化攻撃速度を上昇させ、中立モンスターやチャンピオンを倒すごとにステータスが上昇する攻撃速度が増加し、相手の体力に応じて追加ダメージを与える消費して一定時間をかけて体力を回復消費して一定時間をかけてマナを回復周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる攻撃速度とチャージ蓄積による魔法打撃一定時間をかけて体力を回復。ショップで補充できる一定時間をかけて体力とマナを回復。ショップで再チャージされる。最大チャージ数が多い一定時間をかけて体力とマナを回復し、戦闘能力を強化(ショップで再チャージされる)一定時間攻撃力と体力が上昇一定時間攻撃速度とクリティカル率が上昇一定時間魔力が上昇し、クールダウンを短縮一定時間攻撃力、攻撃速度、タワーへの与ダメージが上昇一定時間をかけて体力とマナを回復、ショップで再チャージされる不可視状態のユニットを視認できるようになる破壊されるまでの間、使用すると一時的に範囲内の視界を確保、ステルス状態の敵を発見する使用すると一時的に範囲内の視界を確保する体力が大幅に上昇し、ステルスワードを設置可能一定時間魔力、マナ、気回復が上昇し、クールダウンを短縮体力が上昇し、ステルスワードを設置可能タンク系チャンピオン向けの初期アイテムタワー周辺で移動速度が上昇一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用射程距離が上昇し、対象にした範囲の視界を得る一時的に防御が上昇する。通過した道に続く味方を強化する魔力およびチャンピオンとタワーへの追加ダメージを一時的に上昇させる一時的に攻撃力が上昇し、チャンピオンに物理ダメージを与えると自身を回復する消費して一定時間をかけて体力を回復する消費すると一時的にパワーが増加する発動すると周囲の味方の速度が上昇する体力が上昇し、タワーを攻撃する周辺のミニオンに移動速度上昇と攻撃力増加を付与する一時的に防御が上昇する。通過した道に続く味方を強化する。魔力およびチャンピオンとタワーへの追加ダメージを一時的に上昇させる。魔力が上昇し、ステルスワードを設置可能ゴールド、マナを得て、ステルスワードを設置可能体力を得て、ステルスワードを設置可能ゴールドが入っている発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる使用できないがアップグレードは可能なストップウォッチ周囲の敵が受ける魔法ダメージが増加最大マナを基に魔力が上昇最大マナを基に攻撃力が上昇最大体力を基に攻撃力が上昇移動速度と攻撃速度が上昇移動速度が上昇し、スロウ効果が減少マナを消費して体力を回復移動速度と魔法ダメージが上昇通常攻撃で敵にスロウを付与亡霊を召喚して敵チャンピオンの居場所を暴き、スロウを与える物理防御が上昇し、クールダウンを短縮スキル使用後の通常攻撃で、敵にスロウを与えるフィールドを作る一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる体力、マナ、魔力が大幅に上昇体力・マナ自動回復が大幅に上昇発動で鋭い氷の矢を放ち、敵をスロウ状態にするクリティカルが大きく強化体力回復と物理防御の高い敵を打倒する体力の高い敵を打倒する物理防御の高い敵を打倒する体力と物理防御の高い敵を打倒するキル、アシストごとに魔力を付与攻撃およびキルで小規模の移動速度増加を得る敵を攻撃すると移動速度が上昇し、体力が低い場合にシールドを発生させる移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減アルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与攻撃力と、ユニットのキルごとに体力がスタック大ダメージから身を守る一時的に敵陣のタワーが無効化スキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与砲撃ミニオンをより強力なユニットにアップグレード体力とすべての回復効果が増加体力が上昇し、クールダウンを短縮周囲の敵に常にダメージを与えるマナ消費時に最大マナが上昇敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力、ライフスティールが上昇。ライフスティールで最大体力を超えて回復が可能近接攻撃で周囲の敵にダメージを与え、体力が回復通常攻撃で受けたダメージを魔法ダメージとして反射する敵のライフスティールによる回復を阻害近接攻撃が周囲の敵にダメージを与える圧倒的ダメージ近接攻撃で周囲の敵にダメージを与え、体力が回復、シールドを無効化通常攻撃を受ける際、敵チャンピオンの攻撃速度を低下させる大量の体力と体力自動回復を付与キルまたはアシスト時に体力を回復遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出クリティカル率、移動速度、攻撃速度にわずかなボーナス付与移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ魔力が大きく上昇魔力が大きく上昇し、発動で静止状態になる魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる継続的にゴールドを獲得し、ユニットをキルするたびにゴールドボーナスを獲得する移動によってチャージが溜まり、解放時に砲撃を放つ他のエネルギー充填状態の効果を大幅に強化する自らとどめを刺さずにミニオンが周囲で倒された場合にゴールドとマナを獲得敵ミニオンをキルした際、一定時間ごとに付近の味方も回復されゴールドを獲得する敵にダメージを与えるとゴールドを獲得体力が上昇し、付近の味方のスキル使用頻度が上がる攻撃速度が上昇し、クールダウンを短縮一定時間ごとに敵のスキルを無効化する周囲の敵チャンピオンの物理防御が低下自身の物理・魔法防御が向上通常攻撃でミニオンとモンスターを素早くキルできる発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える魔力が上昇し、クールダウンを短縮1人の味方とパートナーになってお互いを守る物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮メイジ系チャンピオン向けの初期アイテム魔力と移動速度が上昇ヒール量、シールド量、マナ自動回復量が増加し、クールダウンを短縮する攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮スキルによる攻撃で敵にスロウを付与非戦闘時の移動速度が大幅に上昇クリティカルで対象を出血させる体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃速度、物理防御貫通、魔法防御貫通が上昇発動で、敵チャンピオンに与えるすべての魔法ダメージが上昇発動すると短時間クリティカル率が100%になる攻撃力と脅威が上昇魔法ダメージが上昇発動ですべてのデバフを無効化し、移動速度がかなり増加発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加発動で行動妨害系のデバフを無効化キルおよびアシストごとに攻撃力を付与発動で移動速度が大幅に上昇防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与発動で魔法ダメージとスロウを対象のチャンピオンに付与魔力が上昇。一定期間毎に通常攻撃に魔法ダメージを追加攻撃力と魔力が上昇し、発動で対象にスロウを付与敵を奇襲した時に追加物理ダメージを与える対象の体力を元にしたダメージを与え、移動速度を吸収瞬間移動を使って刻印を持つ対象から距離をおくことで、フィールドを駆れスキルでダメージを与えると相手を燃やし、対象の体力の一部に応じた追加ダメージを与える発動で前方にダッシュして火の矢を放つライフスティールとスペルヴァンプ。発動でワードを設置攻撃力と魔法防御が上昇体力低下時に追加物理ダメージを付与移動速度が上昇し、クールダウンを短縮中立モンスターを素早くキルしてより多くのゴールドを獲得し、発動で周辺の視界を得るアルティメットスキル発動後、通常攻撃によりアルティメット以外のスキルのクールダウンの残り時間を短縮する体力低下時に増加攻撃力を獲得魔法ダメージが増加防御が強化され、行動阻害の効果時間を短縮機動性と行動妨害耐性攻撃により回復力と防御力を向上させる定期的に罠とワードを見破る防御を強化し、発動で範囲魔法ダメージを付与単体の敵を攻撃中は攻撃速度と脅威が上昇クリティカル発動で対象に出血を与え、視界を確保する体力量が多い対象に対し、より多くの攻撃ダメージを与える発動で周囲の視界を得て、ステルスを見破る発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与物理防御と魔力が上昇複数の敵に囲まれていると防御力が大きく増加繰り返されるスキルやアイテムなどの効果からのダメージを軽減ビクターの任意のスキルを強化魔力が上昇し、アップグレードでビクターのスキルを強化中立モンスターに与えるダメージが大幅に増加し、対中立モンスター時に体力およびマナを回復中立モンスターに与えるダメージが大幅に増加し、物理ダメージを与える際確定ダメージが発生防御が強化され、攻撃を受けた際自動回復を付与発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化敵ジャングルで略奪を行うとセレイテッドダークに変化する魔力とマナが増加し、クールダウンを短縮一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる敵チャンピオンにダメージを与えるとゴールドを獲得体力自動回復およびマナ自動回復が増加し、クールダウンが短縮。発動すると周囲の味方の速度が上昇一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周囲の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる敵ミニオンをキルした際、一定時間ごとに周囲の味方も回復されゴールドを獲得する自身の体力に応じて、1体の味方に対しダメージを軽減するシールドを付与隠れた敵を追跡し、スロウ効果を付与する追尾レイスを送り出す一定時間ごとにステルスワードを設置可能周辺の不可視のワードとトラップを暴き、無効化する短時間対象範囲の視界を得るチャージを消費してチャンピオンを蘇生する発動で周辺の視界を得る一定時間ごとにビジョンワードを設置可能射程距離が上昇し、指定した範囲の視界を得る近くにあるステルス状態のワード、トラップを一定時間無効化発動で周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与魔力を使って建造物を素早く破壊せよ。スキルを敵に命中させると移動速度が上昇する。魔力とマナ自動回復が上昇し、クールダウンを短縮。スキルを使って「疫病」をスタックさせ、収穫することでダメージを与える。短時間、近くの範囲視界を得る他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される通常攻撃命中時、クリティカル率と攻撃力が上昇し、クールダウン短縮を得てマナを回復する「ヴォイドゲート」を使ってヴォイドスポーンを生み出し、レーンをプッシュヘラルドの瞳 - ヴォイドの賜り物味方と魂盟を結ぶカリスタの槍味方と魂盟を結ぶカリスタの槍。近接: チャンピオンを追尾近接: 高い防御力で防衛遠隔: チャンピオンの体力を削る遠隔: サポート補強レベル1スキルレベル2スキルレベル3スキル攻撃力 +10攻撃力 +20攻撃力 +30体力 +100体力 +200体力 +300長射程の対タワー用バリスタを設置する任意のタイミングと方向に発射できるビーム3回を、タワーに取り付ける味方チームの新たなテレポート地点を設置するタワーを無敵化し、その間に強力な砲撃をチャージするゾーン内では味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる周囲のミニオンを強化する現在のシージスペルを全て払い戻す敵ミニオンをスタンさせ、チャンピオンをスロウにするフィールドを設置する周囲のシージスペルによって召喚された武器の体力が増加攻撃の嵐で襲撃せよ。キング: 大量の氷の砲弾を発射するキング: 炎を発射してユニットとタワーを燃やすキング: ノックバックして大量のシールドを獲得キング: ポロが敵をキングの方に飛ばすキング: 指定地点に向かってプレイヤーを射出する。キング: 背後から竜巻を召喚して前方に向けて発射する。「スマイト」に敵チャンピオンをスロウ状態にする追加効果を付与攻撃力、クールダウン短縮、物理防御貫通を得る魔力とクールダウンを得るステルスワードを設置可能「スマイト」に範囲内のモンスター全体にダメージを与えスタンさせる追加効果を付与「スマイト」に敵チャンピオンをマークして戦いを有利にする追加効果を付与移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する川の中を移動することで能力が向上する敵に糸をつけて、自分へと引き寄せる所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える体力、マナ、物理防御が増加する。使用すると敵への接近速度を上げ、効果範囲内の敵をスロウ状態にする。体力と体力自動回復が増えるレベルアップ時にマナを回復する受けたダメージの一部を継続ダメージに変換し、遅れて受けるようにする味方チャンピオンになりすます味方にシールドを付与し、ゴールドを獲得敵チャンピオンにダメージを与えるとゴールドとアップグレードを獲得味方の近くで敵ミニオンを倒すとゴールドとアップグレードを獲得「一斉砲撃」の回数が追加される「一斉砲撃」が特大の砲弾を放つ「一斉砲撃」により味方の移動速度が上昇する魔力と移動速度が増加周囲でスキルが使用されるとチャージを獲得し、それを消費することで移動速度と魔力が増加する自分の体力を使って味方のダメージを吸収する。ミニオンを食らい、ダメージを増加させる攻撃速度が上昇し、通常攻撃時に魔法ダメージを与える。また、通常攻撃時効果を追加で発動させる。移動速度上昇と一時的な壁すり抜け被ダメージを先送り地面をマークして数秒後にそこに戻る敵にスキルでダメージを与えるとスペルシールドを獲得死亡後も数秒間この世に留まるモンスターを素早くキル増加体力を増やして周囲の敵を燃やすスペルが爆発して追加ダメージ通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える魔法補助系チャンピオン向けの初期アイテム移動速度、魔法防御、最大体力自動回復スキル使用で回復全ステータスが上昇


    クエスト - @f6@/@Effect10Amount@: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    クエスト - @f6@/@Effect10Amount@: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    クエスト - @f6@/@Effect10Amount@: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得して、「ノマドのメダル」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得して、「ノマドのメダル」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3305 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。


    クエスト - @f6@/@Effect10Amount@: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。


    クエスト - @f6@/@Effect10Amount@: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3305 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。


    クエスト - @f6@/@Effect17Amount@: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    クエスト - @f6@/@Effect17Amount@: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    クエスト - @f6@/@Effect17Amount@: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得して、「フロストファング」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得して、「フロストファング」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    クエスト - @f6@/@Effect17Amount@: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。


    クエスト - @f6@/@Effect17Amount@: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3311 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3311 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    クエスト - @f6@/@Effect11Amount@: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    クエスト - @f6@/@Effect11Amount@: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得して、「ターゴンの腕輪」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    クエスト - @f6@/@Effect11Amount@: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得して、「ターゴンの腕輪」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。


    クエスト - @f6@/@Effect11Amount@: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。


    クエスト - @f6@/@Effect11Amount@: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3308 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3308 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。

    クエストが完了しました!ショップに戻ってワードを補充しましょう。近接チャンピオン専用

    遠隔チャンピオン専用

    「スマイト」が必要です

    脅威 +0.5 / 魔防貫 +0.34脅威 +0.7 / 魔防貫 +0.48脅威 +0.9 / 魔防貫 +0.62脅威 +0.99 / 魔防貫 +0.78脅威 +1.39 / 魔防貫 +1.09脅威 +1.79 / 魔防貫 +1.40精密動作速度TBD伸びゆく攻撃力素早さ虐殺蛮行伸びゆく体力伸びゆく物理防御伸びゆく魔法防御伸びゆく体力自動回復逃避伸びゆくクールダウン短縮伸びゆく魔力伸びゆくマナ伸びゆくマナ自動回復賢明復活気自動回復伸びゆく気自動回復伸びゆく気忍耐生命力根性存在苛烈享楽パーセント体力ショッキングキャンディクリスマスツリー特別なくつ下舞い散る雪の結晶素敵なクリスマスプレゼントでっぷりしたスノーマンアルペン攻撃速度選手たちメダリストエクストリームチャレンジャー滑空スラローム首なし騎士金切り声たっぷりお菓子機敏なおばけ魔女のレシピ捕まらない狼男突き抜けるプレゼント死のクリスマスリース凍てつく体力シュガーラッシュStudio Rumble自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接チャンピオンの通常攻撃で、体力が@f3@未満のミニオンにとどめを刺せる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて@Effect2Amount@ - @Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が@Effect17Amount*100@%になる。この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃で体力が最大体力の@Effect2Amount*100@%未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドを付与する。(@Effect5Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect6Amount@チャージ。)自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃で体力が最大体力の@Effect2Amount*100@%(遠隔攻撃は@Effect3Amount*100@%)未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドを付与する。(@Effect5Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect6Amount@チャージ。)自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接チャンピオンの通常攻撃で、体力が@f3@未満のミニオンにとどめを刺せる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて@Effect2Amount@ - @Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接チャンピオンの通常攻撃で、体力が@f3@未満のミニオンにとどめを刺せる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて@Effect2Amount@ - @Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。(この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。)
    報酬 - シールドバッテリー: @f9@の耐久値を持つ恒久的なシールドを獲得。このシールドは非戦闘時にゆっくり回復し、「戦場の略奪」でミニオンを倒すとシールドが@Effect16Amount@回復する。@Effect2Amount@秒後、サイズと射程距離が増加する。@Effect2Amount@秒後、サイズが増加する。
    自動効果(重複不可): ちょろまかしを得る。
    自動効果(重複不可) - ちょろまかし: 味方が周囲でミニオンをキルするごとに1ゴールドを獲得する。通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度に3ゴールド(近接なら10ゴールド)を獲得する(クールダウン5秒)。
    自動効果(重複不可) - ちょろまかし: 敵チャンピオンを攻撃するか、近くで味方が敵を倒すとゴールドを獲得する。
    自動効果(重複不可) - ちょろまかし: 味方が周囲でミニオンをキルする度に1ゴールドを獲得する。通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度に3ゴールド(近接なら10ゴールド)を獲得する(クールダウン5秒)。
    獲得ゴールド: @f11@不明ブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25フェアリーチャーム売値: @Value@基本マナ自動回復 +25%メキのペンダント売値: @Value@マナ自動回復 (5秒毎) +0再生の珠売値: @Value@基本体力自動回復 +50%再生のペンダント売値: @Value@体力自動回復 (5秒毎) +15ジャイアントベルト売値: @Value@体力 +380アジリティクローク売値: @Value@クリティカル率 +20%ブラスティングワンド売値: @Value@魔力 +40サファイアクリスタル売値: @Value@マナ +250ルビークリスタル売値: @Value@体力 +150クロースアーマー売値: @Value@物理防御 +15チェインベスト売値: @Value@物理防御 +40ヌルマジックマント売値: @Value@魔法防御 +25ロングソード売値: @Value@攻撃力 +10ピッケル売値: @Value@攻撃力 +25B. F. ソード売値: @Value@攻撃力 +40ハンタータリスマン売値: @Value@自動効果(重複不可) - トゥース: モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30体力を5秒かけて奪い、燃やして60の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。体力が30%未満の場合は、このアイテムから受ける回復効果が50%増加する。ハンターマチェット売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%自動効果(重複不可) - クロウ: モンスターに通常攻撃すると35の追加ダメージを与える。このアイテムはモンスターハンターを付与する。体力が30%未満の場合は、このアイテムから受ける回復効果が50%増加する。ダガー売値: @Value@攻撃速度 +12%リカーブボウ売値: @Value@攻撃速度 +25%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃時に15の追加物理ダメージを与える。喧嘩屋のグローブ売値: @Value@クリティカル率 +10%増魔の書売値: @Value@魔力 +20ヴァンパイアセプター売値: @Value@攻撃力 +15
    ライフスティール +10%
    ドランシールド売値: @Value@体力 +80自動効果: 5秒毎に体力を6回復。
    自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の割合に応じて最大40の体力を8秒かけて回復する(遠隔攻撃チャンピオンまたは範囲効果および毎秒ダメージでの発動では効果は66%)。
    ドランブレード売値: @Value@攻撃力 +8
    体力 +80
    ライフスティール +3%
    ドランリング売値: @Value@体力 +60
    魔力 +15
    5秒毎のマナ自動回復 +5
    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して5の追加物理ダメージを与える。ネガトロンクローク売値: @Value@魔法防御 +40ムダニデカイロッド売値: @Value@魔力 +60宇宙のヴァンパイアセプター売値: @Value@攻撃力 +15
    ライフスティール +2.5%
    プロスペクターブレード売値: @Value@攻撃力 +16
    攻撃速度 +15%
    自動効果(重複不可) - プロスペクター: 体力 +150プロスペクターリング売値: @Value@魔力 +35
    自動効果: マナ自動回復 (5秒毎) +6
    自動効果(重複不可) - プロスペクター: 体力+150ドランシールド (ショーダウン)売値: @Value@体力 +@FlatHPPoolMod@
    体力自動回復 (5秒毎) +@FlatHPRegenMod*5@
    自動効果(重複不可): チャンピオンの通常攻撃からのダメージを@Effect1Amount@ブロックする。ドランブレード (ショーダウン)売値: @Value@体力 +@FlatHPPoolMod@
    攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%
    ドランリング (ショーダウン)売値: @Value@体力+@FlatHPPoolMod@
    魔力+@FlatMagicDamageMod@
    マナ自動回復 (5秒毎) +@FlatMPRegenMod*5@
    自動効果: ユニットをキルする度にマナを@Effect1Amount@回復する。精霊石売値: @Value@自動効果(重複不可) - 解体屋: 中立モンスターに対してダメージが20%増加する。また与えたダメージの6%にあたる体力と3%に相当するマナが回復する。ダークシール売値: @Value@魔力 +10(+@f1@)
    ポーションの回復効果 +25%
    マナ +100
    自動効果(重複不可) - ドレッド: 栄光1スタックごとに魔力3を得る。
    自動効果(重複不可) - デスゲーム: チャンピオンをキルすると2、アシストすると1の栄光スタック(最大10)を得る。自身が死亡すると4スタックを失う。
    カル売値: @Value@攻撃力 +7
    攻撃が命中すると体力3回復
    自動効果(重複不可): ミニオンをキルすると1ゴールドを追加で獲得。ミニオンを100体キルすると追加で350ゴールドのボーナスを獲得し、以後この自動効果は無効になる。バーサーカーブーツ - フュアー売値: @Value@+30%攻撃速度自動効果(重複不可) - 移動速度強化: +45移動速度
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度+12%を得る。この効果は2秒間かけて減衰する。
    バーサーカーブーツ - アラクリティ売値: @Value@攻撃速度 +30%自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    バーサーカーブーツ - キャプテン売値: @Value@攻撃速度 +30%自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    バーサーカーブーツ - ディストーション売値: @Value@攻撃速度 +30%自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち、「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、増加移動速度20%。
    テレポート: 使用後3秒間、増加移動速度30%。
    バーサーカーブーツ - ホームガード売値: @Value@攻撃速度 +30%自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また増加移動速度 +200%を得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。増加移動速度および自動回復ボーナスは、ダメージを受けるかダメージを与えると6秒間無効化する。
    スイフトネスブーツ - フュアー売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度 +12%を得る。この効果は2秒間かけて減衰する。
    スイフトネスブーツ - アラクリティ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    スイフトネスブーツ - キャプテン売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    スイフトネスブーツ - ディストーション売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち、「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、増加移動速度20%。
    テレポート: 使用後3秒間、増加移動速度30%。
    スイフトネスブーツ - ホームガード売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また増加移動速度 +200%を得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。増加移動速度および自動回復ボーナスは、ダメージを受けるかダメージを与えると6秒間無効化する。
    ソーサラーシューズ - フュアー売値: @Value@魔法防御貫通 +15自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度 +12%を得る。この効果は2秒間かけて減衰する。
    ソーサラーシューズ - アラクリティ売値: @Value@魔法防御貫通 +15自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    ソーサラーシューズ - キャプテン売値: @Value@魔法防御貫通 +15自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    ソーサラーシューズ - ディストーション売値: @Value@魔法防御貫通 +15自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち、「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、増加移動速度20%。
    テレポート: 使用後3秒間、増加移動速度30%。
    ソーサラーシューズ - ホームガード売値: @Value@魔法防御貫通 +15自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また増加移動速度 +200%を得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。増加移動速度および自動回復ボーナスは、ダメージを受けるかダメージを与えると6秒間無効化する。
    マーキュリーブーツ - フュアー売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。
    マーキュリーブーツ - アラクリティ売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    マーキュリーブーツ - キャプテン売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    マーキュリーブーツ - ディストーション売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンを15%短縮し、以下の増加移動速度を獲得する。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%のボーナスが発生。
    テレポート: 使用後3秒間、移動速度に30%のボーナスが発生。
    マーキュリーブーツ - ホームガード売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復速度ボーナスは、戦闘状態を離脱後6秒間は発生しない。
    モビリティブーツ - フュアー売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。
    モビリティブーツ - アラクリティ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    モビリティブーツ - キャプテン売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    モビリティブーツ - ディストーション売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンを15%短縮し、以下の増加移動速度を獲得する。:

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%のボーナスが発生。
    テレポート: 使用後3秒間、移動速度に30%のボーナスが発生。
    モビリティブーツ - ホームガード売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒以上続くと、移動速度は +115に増加。
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大幅に増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復ボーナスは、戦闘状態を離脱してから6秒間は発生しない。
    アイオニアブーツ - フュアー売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。
    アイオニアブーツ - アラクリティ売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    アイオニアブーツ - キャプテン売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    アイオニアブーツ - ディストーション売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    。「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%のボーナス。
    テレポート: 使用後3秒間は移動速度に30%のボーナス。
    アイオニアブーツ - ホームガード売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    。「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復速度ボーナスは、戦闘状態を離脱後6秒間は発生しない。
    ストーカーブレード - ウォリアー売値: @Value@攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    対モンスターライフスティール +10%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ストーカーブレード - シンダーハルク売値: @Value@体力 +300
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵を燃やして毎秒@f2@の魔法ダメージを与える。@f7@秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが@f2@(+自身の増加体力の@f4@)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが300%増加する。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    チャンピオンに与えた炎上ダメージ: @f6@
    ストーカーブレード - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    トレイルブレイザー - ウォリアー売値: @Value@ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」をモンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: 中立モンスターに対して25%の追加ダメージを与える。中立モンスターにダメージを与えると2秒かけて体力を15奪い取る。大型モンスターをキルすると、60の追加経験値を得る。
    トレイルブレーザー - シンダーハルク売値: @Value@ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    体力 +400
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。中立モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」をモンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: 中立モンスターに対して25%の追加ダメージを与える。中立モンスターにダメージを与えると2秒かけて体力を15奪い取る。大型モンスターをキルすると、60の経験値ボーナスを得る。
    トレイルブレイザー - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +60
    移動速度 +7%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの18%が回復する。
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - 歯と爪: 中立モンスターに対し +25%ダメージ。中立モンスターにダメージを与えると2秒かけて15体力を奪い取る。大型モンスターをキルすると、追加経験値 +60を得る。
    トラッカーナイフ - ウォリアー売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    トラッカーナイフ - シンダーハルク売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%
    体力 +300
    体力増加分 +20%(+@f3@)
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@f6@魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには200%の追加ダメージを与える。
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    トラッカーナイフ - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +60
    移動速度 +7%
    対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に60(+@f5@)追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与え、自身が失ったマナの25%を回復。
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    スカーミッシュセイバー - ウォリアー売値: @Value@攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    対モンスターライフスティール +10%
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    スカーミッシュセイバー - シンダーハルク売値: @Value@体力 +300
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵を燃やして毎秒@f2@の魔法ダメージを与える。@f7@秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが@f2@(+自身の増加体力の@f4@)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが300%増加する。
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    チャンピオンに与えた炎上ダメージ: @f6@
    スカーミッシュセイバー - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ストーカーブレード - ブラッドレイザー売値: @Value@攻撃速度 +50%
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    トレイルブレーザー - ブラッドレイザー売値: @Value@ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    攻撃速度 +50%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - 歯と爪: 中立モンスターに対し25%のボーナスダメージを得る。中立モンスターにダメージを与えると2秒間かけて体力を15奪い取る。大型モンスターをキルすると、60の経験値ボーナスを得る。
    トラッカーナイフ - ブラッドレイザー売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%
    攻撃速度 +50%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    スカーミッシュセイバー - ブラッドレイザー売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%
    攻撃速度 +50%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    オームレッカー 物理防御貫通 +30%自動効果(重複不可) - 回避無効: タワーの攻撃は回避できない。
    自動効果(重複不可) - ウォームアップ: チャンピオンに攻撃が当たるたび、タワーは40%の追加ダメージを得る(最大120%の追加ダメージ)。
    防衛拡張 自動効果(重複不可) - 防衛拡張: 攻撃によるダメージを50%分ブロックする。この効果は5分後消える。強化装甲 自動効果(重複不可) - 強化装甲: 付近に敵のミニオンがいない場合、66.66%のダメージ軽減を得て、確定ダメージを受けなくなる。番人の瞳 自動効果(重複不可) - 真の視界: 1000ユニット範囲内の不可視ユニットの姿を確認することができる。ヴァンガード 自動効果(重複不可) - タワー・ヴァンガード: チャンピオンから受けるダメージを軽減する30の耐久値を持つシールドを付与。戦闘を行わずに30秒が経過すれば、このシールドは完全に自動回復する。

    自動効果(重複不可) - チャンピオン・ヴァンガード: このタワーには「タワー・ヴァンガード」のシールドが付与されている一方で、周辺のチャンピオンに毎秒30の耐久値を持つ自動回復シールドを与える。(最大300) このシールドは、シールドで守られているタワーから離れると消える。ダメージを受けている最中のチャンピオンにかけられたシールドは自動回復しない。
    雷撃の杖 物理防御貫通 +75%自動効果(重複不可) - 雷撃の杖: 繋がったビーム状の攻撃をする。この攻撃は回避不可。同じ敵を長く指定するとそれだけダメージは増加し、最大で125%まで増加する。本拠地タワー強化装甲 自動効果(重複不可) - 本拠地タワー強化装甲: 付近に敵ミニオンがいない場合、66%のダメージ軽減を得て、確定ダメージを受けなくなる。

    本拠地タワーは体力が回復するが、現在の体力の区切りを超えては回復しない。本拠地タワーの体力は33%、66%、100%の区切りにわかれる。
    オーバーチャージ55分経過: 誤動作して物理防御と魔法防御を失う。
    60分経過: 壊れ始めて、30秒ごとに加速度的に最大体力が減少していく。
    アンチタワーソックス 自動効果(重複不可) - 強化装甲: タワーからのダメージが軽減され、攻撃1発あたりから受けるダメージが、外側タワーからは自身の体力の14%、内側タワーからは自身の体力の11%、本拠地タワーからは自身の体力の8%になる。

    ちょっと臭うけど効果的だ。
    ガスト自動効果(重複不可) - ガスト: タレットの1回の攻撃で自身の体力の45%のダメージを受ける。

    伸るか反るか。
    フリーキッシュガスト自動効果(重複不可) - フリーキッシュガスト: タレットの1回の攻撃で自身の体力の70%のダメージを受ける。

    ちょっとやり過ぎな気が…
    スーパーメカアーマー 自動効果(重複不可) - スーパーメカアーマー:範囲攻撃から受けるダメージが軽減される。また、タワーからのダメージも軽減され、攻撃1発あたりから受けるダメージが自身の体力の10%になる。

    積み重ねれば何だってアーマーになる。
    スーパーメカパワーフィールド自動効果(重複不可) - スーパーメカパワーフィールド: 周囲のミニオンに魔法防御を35、物理防御を35付与する。タワープレート 自動効果(重複不可) - タワープレート: 追加の防御手段を提供する。攻撃者はプレートの一部分を破壊することで報酬を獲得できる。ミニオンと遠隔攻撃チャンピオンはプレートに与えるダメージが17%低下する。この効果は14分経過後に消滅する。体力ポーション売値: @Value@クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。マナポーション売値: @Value@クリックで使用: マナ100を15秒間かけて回復する。栄養満点ビスケット売値: @Value@クリックで使用: 体力80とマナ50を、10秒間かけて回復する。{{ game_item_displayname_2010 }}売値: @Value@{{ game_item_description_2010 }}スキルエリクサー売却不可クリックで消費: +1スキルポイントを獲得。{{ game_item_displayname_2012 }}売値: @Value@{{ game_item_description_2012 }}奪ったオラクルエキス売値: @Value@クリックで使用: 周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる。効果時間はレベルに応じて15秒 - 40秒。キルヒアイスシャード売値: @Value@攻撃速度 +15%自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。
    自動効果(重複不可) - 震撃: エネルギー充填状態の通常攻撃が80の追加魔法ダメージを与える。
    詰め替えポーション売値: @Value@発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。ハンターポーション売値: @Value@発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力60とマナ35を8秒間かけて回復する。最大5チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    大型モンスターを狩ると1チャージ獲得する。
    コラプトポーション売値: @Value@発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中、通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、15の魔法ダメージを3秒間かけて与える(範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは50%になる)。

    最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    不屈のエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 体力 +120 - 235 (レベルに比例) と攻撃力 +15を獲得。効果は3分間持続する。敏捷のエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 3分間攻撃速度 +15~24% (レベルに比例) とクリティカル率 +8%を獲得。聡明のエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 3分間魔力 +25 - 40 (レベルに比例) とクールダウン短縮 +10%を獲得。憤怒の霊液売値: @Value@クリックで使用: 3分間攻撃力 +20 - 40 (レベルに比例)、攻撃速度 +20 - 40% (レベルに比例)、タワーに対するダメージが15%増加。クリスタルフラスコ売値: @Value@自動効果(重複不可): 最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力120とマナ60を12秒間かけて回復する。
    オラクルエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 4分間、周囲のステルス状態のユニットの姿が見える。この効果でワードを発見した者は、そのワードをキルした時のゴールド報酬の分配対象となる。ビジョンワード売値: @Value@クリックで使用: ビジョンワード1個を設置する。ワードは破壊されるまで、周囲の視界を得て、視界内でステルス状態になっている敵の姿を暴く。

    ビジョンワード: @f1@ / @f2@個設置中。
    モンスターアイ売値: @Value@クリックで使用: 目に見えないカエルを1匹置く。カエルは周囲の視界を得る。効果は3分間持続する。通常のワード数制限にはカウントされない。ルビーサイトストーン売値: @Value@体力 +500自動効果(重複不可): アイテム発動効果のクールダウンが20%減少する。
    発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大4で、ショップを訪れるたびに補充される。

    ステルスワード@f1@ / 3個設置中。
    オラクルエキス売値: @Value@クリックで使用: 周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる。効果時間は5分間。光明の霊液売値: @Value@クリックで使用: 魔力 +30 - 64 (レベルに比例)、クールダウン短縮 +10%、マナ/気の自動回復速度増加を得る。効果は3分間持続する。サイトストーン売値: @Value@体力 +150発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大3で、ショップを訪れるたびに補充される。

    ステルスワード: @f1@ / @f2@個設置中
    探検家のワード売値: @Value@クリックで使用: ステルスワード1個を設置する。ワードは周囲の視界を得る。効果は60秒間持続する。ガーディアンホーン売値: @Value@体力 +150自動効果: 5秒毎に20体力回復。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを12低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。
    ポロのおやつ売値: @Value@放し飼いでのびのびと草を食べて育ったアヴァローサン地鶏と、ZMO不使用のフレヨルド産有機ハーブをブレンドし、風味豊かに仕上げました。かわいいポロのゴキゲンな毎日に必要な栄養素を、バランス良く含有しています。すべての収益はノクサスの動物虐待防止運動に寄付されます。クリックで使用: 近くにいるポロに、とっても美味しいおやつをあげる。ラプタークローク売値: @Value@物理防御 +30
    基本体力自動回復 +125%
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー (破壊されたものを含む) および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて、移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。ポロのヘルシーおやつ売値: @Value@通常のポロスナックのフレーバーはそのままに、カロリーゼロを実現!あなたのポロもハッピー&ヘルシー!クリックで消費: かわいいポロにおいしくて健康的なおやつを。コントロールワード売値: @Value@クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードを無効化することはない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

    コントロールワード: @f1@/@f2@個設置中。
    奪ったステルスワード売値: @Value@クリックで使用: 目に見えないステルスワードを1個設置する。ステルスワードは周囲の視界を得る。効果は@f3@秒間持続する。凝視するファーサイトワード売値: @Value@クリックで使用: 2000距離以内の場所から一定範囲の視界を確保し、壊れやすい可視状態のワードを1個設置する。味方はこのワードを対象指定することができない。ミニアイアンエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 体力を150、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなる。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。効果時間中は通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    ミニソーサリーエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 魔力を25、マナ自動回復(5秒毎)を7.5増加させる。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。効果時間中は、チャンピオンとタワーへの攻撃が15の追加確定ダメージを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    ミニラースエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 攻撃力を15増加させる。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。効果時間中はチャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの10%回復する。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    奪った体力ポーション売値: @Value@クリックで使用: 体力50を5秒間かけて回復する。奪ったルージュポーション売値: @Value@クリックで使用: 45秒間、アダプティブフォース10(+1xレベル)を獲得する。シュレリアの思念売値: @Value@体力 +300
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +100%
    基本体力自動回復 +100%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 3秒間、周囲の味方の移動速度を40%増加させる(クールダウン90秒)。
    破滅のエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 3分間、体力 +250、タワーへの追加ダメージ15%付与。効果発動中はタワーを攻撃する周囲のミニオンに追加ダメージ15%と増加移動速度 (チャンピオンの移動速度により増加する値が変動) を付与。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
    アイアンエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 3分間、体力を300、行動妨害耐性を25%増加させて、体が大きくなる。発動中、通過した場所は続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
    ソーサリーエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 3分間、魔力が50、マナ自動回復(5秒毎)が15増加する。発動時、チャンピオンとタワーへの攻撃は25の追加確定ダメージを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
    ラースエリクサー売値: @Value@クリックで消費: 3分間、攻撃力が30増加する。効果発動中、チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%を回復する。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
    ウォッチャーの瞳売値: @Value@体力 +200
    基本マナ自動回復 +25%
    魔力 +35
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    ステルスワード: @f3@/3個設置。
    オアシスの瞳売値: @Value@体力 +200
    基本体力自動回復 +125%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    ステルスワード: @f3@/3個設置。
    イクイノックスの瞳売値: @Value@体力 +500
    基本体力自動回復 +200%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    ステルスワード: @f5@/3個設置。
    ずるいゴールド袋売値: @Value@クリックで使用: 40 - 110ゴールドが含まれている。

    @Value@ゴールドで売却可能。
    ミニオン吸収装置売値: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}まだ売却できない{{ game_item_description_2419 }}ストップウォッチ売値: @Value@発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(使用は一度のみ)。壊れたストップウォッチ売値: @Value@自動効果(重複不可): 壊れているがアップグレードは可能。ちょっとだけ魔法がかったブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25
    自動効果(重複不可): 移動速度 +10

    ちょっとだけ魔法がかったブーツをアップグレードすると移動速度 +10を引き継ぐ。
    完全精度のストップウォッチ売値: @Value@発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(使用は一度のみ)。アビサルマスク売値: @Value@体力 +350
    マナ +300
    魔法防御 +55
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。
    アークエンジェルスタッフ売値: @Value@魔力 +50
    マナ +650
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 魔力 +@f2@(最大マナの1%)。消費マナの25%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが8増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生。

    増加マナ: @f1@/750
    増加マナが750に達すると「セラフ・エンブレイス」に変化する。
    マナムネ売値: @Value@攻撃力 +35
    マナ +250
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 攻撃力 +@f2@(最大マナの2%)。消費マナの15%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: 通常攻撃かマナを消費するごとに最大マナが5増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生する。

    増加マナ: @f1@/750
    増加マナが750に達すると「ムラマナ」に変化する。
    アトマの報い売値: @Value@攻撃力 +25
    物理防御 +30
    魔法防御 +30
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオン、タワー、エピックモンスターと戦闘中は毎秒@f2@、最大@f3@の攻撃力を獲得する。バーサーカーブーツ売値: @Value@攻撃速度 +35%自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45アークエンジェルスタッフ(クイックチャージ)売値: @Value@魔力 +50
    マナ +650
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 魔力 +@f2@(最大マナの1%)。消費マナの25%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが12増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生。

    増加マナ: @f1@/750
    増加マナが750に達すると「セラフ・エンブレイス」に変化する。
    マナムネ(クイックチャージ)売値: @Value@攻撃力 +35
    マナ +250
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 攻撃力 +@f2@(最大マナの2%)。消費マナの15%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: 通常攻撃かマナを消費するごとに最大マナが6増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生する。

    増加マナ: @f1@/750
    増加マナが750に達すると「ムラマナ」に変化する。
    スイフトネスブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    久遠のカタリスト売値: @Value@体力 +225
    マナ +300
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。

    マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大15)。
    ソーサラーシューズ売値: @Value@魔法防御貫通 +18自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45フローズンマレット売値: @Value@体力 +700
    攻撃力 +30
    自動効果(重複不可) - 氷結: 通常攻撃が命中すると、1.5秒間対象をスロウ状態にさせる。スロウ率は近接攻撃で40%、遠隔攻撃で20%。ツインシャドウ売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    移動速度 +8%
    発動効果(重複不可): 亡霊を2体召喚し、最も近くにいる敵チャンピオン2人を追跡する。亡霊は敵に接触すると2.5秒間、可視状態にして移動速度を40%減少させる。

    6秒後、対象を見つけられなかった亡霊は召喚者の元へ戻り、このアイテムのクールダウンを最大40%短縮する (クールダウン120秒)
    グレイシャルシュラウド売値: @Value@マナ +250
    物理防御 +20
    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%アイスボーンガントレット売値: @Value@物理防御 +65
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +500
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は@f1@の追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる、サイズ@f2@の氷のゾーンを作り出す (クールダウン1.5秒)。ガーディアンエンジェル売値: @Value@攻撃力 +45
    物理防御 +40
    自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不能の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。ロッド・オブ・エイジス売値: @Value@体力 +(300 +@f1@)
    マナ +(300 +@f2@)
    魔力 +(60 +@f3@)
    自動効果: 1スタックごとに体力 20、マナ 10、魔力 4を獲得 (最大で体力 200、マナ 100、魔力 40)。1分ごとに1スタックを獲得 (最大10スタック)。
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    調和の聖杯売値: @Value@魔法防御 +30
    基本マナ自動回復 +50%
    自動効果(重複不可) - 調和: 基本マナ自動回復の上昇率が、基本体力自動回復の上昇率にも適用される。

    調和ボーナス: 基本体力自動回復上昇率@f1@%
    ロッド・オブ・エイジス(クイックチャージ)売値: @Value@体力 +(300 +@f1@)
    マナ +(300 +@f2@)
    魔力 +(60 +@f3@)
    自動効果: 1スタックごとに体力 20、マナ 10、魔力 4を獲得(最大で体力 200、マナ 100、魔力 40)。40秒毎に1スタックを獲得 (最大10スタック)。
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    ヘクステック・GLP-800売値: @Value@魔力 +80
    マナ +600
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    発動効果(重複不可) - フロストボルト: 鋭い氷の矢を放ち、命中したすべての敵に@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

    また65%のスロウも与える。スロウ効果は2秒かけて衰退。
    インフィニティ・エッジ売値: @Value@攻撃力 +80
    クリティカル率 +25%
    自動効果(重複不可): クリティカル時のダメージが200%ではなく225%になる。モータルリマインダー売値: @Value@攻撃力 +45自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +25%
    自動効果(重複不可) - 処刑人: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、5秒間持続する「重傷」を付与する。
    ジャイアントスレイヤー売値: @Value@攻撃力 +10自動効果(重複不可) - ジャイアントスレイヤー: 自身より最大体力の多い敵チャンピオンに対して物理ダメージを与えるとき、ダメージが最大で +10%増加する (体力の差200につき +1%、体力差2000以上で効果最大)。ラストウィスパー売値: @Value@攻撃力 +20自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +20%ドミニクリガード売値: @Value@攻撃力 +45自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +35%マナ操作の宝珠売値: @Value@オーラ -マナ転送: 周囲にいる味方チャンピオンに、マナ自動回復 (5秒毎) +5を付与。セラフ・エンブレイス売値: @Value@(「アークエンジェルスタッフ」が上限までチャージされると「セラフ・エンブレイス」に変化する)
    マナ +1400
    魔力 +50
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 魔力 +@f2@(最大マナ値の3%)。消費マナの25%を回復。
    発動効果(重複不可) - マナシールド: 現在のマナの15%を消費して2秒間持続するシールドを得る。シールドは@f3@の耐久値を持つ(クールダウン120秒)。
    メジャイ・ソウルスティーラー売値: @Value@魔力 +20(+@f1@)
    マナ +200
    自動効果(重複不可) - ドレッド: 栄光1スタックごとに5の魔力を得る。栄光スタックが10以上になると、移動速度が10%増加する。
    自動効果(重複不可) - デスゲーム: チャンピオンをキルすると4、アシストすると2の栄光スタック (最大25) を得る。自身が死亡すると10スタックを失う。
    ムラマナ売値: @Value@(「マナムネ」が上限までチャージされると「ムラマナ」に変化する)
    マナ +1000
    攻撃力 +35
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 攻撃力 +@f2@。消費したマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - ショック: チャンピオンに対する通常攻撃もしくは単体対象スキルの命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍にあたる追加物理ダメージを与える。

    マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。
    ファージ売値: @Value@体力 +200
    攻撃力 +15
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃を命中させたとき、2秒間移動速度が20増加する。敵をキルした場合、移動速度は60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この追加移動速度は半分になる。ファントムダンサー売値: @Value@攻撃速度 +30%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%
    自動効果(重複不可) - 幽霊のワルツ: チャンピオンに通常攻撃すると、2秒間ゴースト化して移動速度が7%上昇する。
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 体力が30%未満になるダメージを受ける際に、@f1@の耐久値を持つ徐々に減衰するシールドを獲得する(クールダウン90秒)。
    忍者足袋売値: @Value@物理防御 +20自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの12%をブロックする。
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    ジークコンバージェンス売値: @Value@物理防御 +60
    魔法防御 +30
    マナ +250
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - パイプ: 味方と自身を神秘のパイプでつなぐ(その味方が他の誰かとパイプでつながっていない場合のみ)。
    自動効果(重複不可): 味方の近くでアルティメットスキルを発動すると、自身は氷の嵐に包まれ、味方の通常攻撃は燃え上がる。効果時間は10秒。氷の嵐の内部にいる敵は移動速度が20%低下し、味方の攻撃は対象を燃やして、2秒かけて30%の追加魔法ダメージを与える(クールダウン45秒)。

    氷炎の盟約: 氷の嵐は、燃えている敵ユニットにスロウ効果を与えると発火して、3秒間、毎秒40の魔法ダメージを敵に与え、移動速度の低下量が40%になる。

    氷炎の嵐で与えた合計ダメージ: @f1@
    味方が炎上で与えた合計ダメージ: @f2@
    ジャウリムフィスト売値: @Value@攻撃力 +15
    体力 +200
    自動効果(重複不可): ユニット1体をキルするごとに最大体力が5増加する。このボーナスは最大20回までスタックする。

    増加体力: @f1@ / 100
    ステラックの篭手売値: @Value@(近接専用)
    体力 +450
    自動効果(重複不可) - 大いなる力: 攻撃力 +@f1@
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 5秒以内に@f2@ダメージ以上受けると、増加体力の75%分(@f3@)のシールドを獲得する。0.75秒後、このシールドは3秒間かけて減衰する(クールダウン60秒)。

    ステラックの憤怒: 「ライフライン」発動時に巨大化して、30%の行動妨害耐性を獲得する。効果時間は8秒間。
    オームレッカー売値: @Value@体力 +300
    物理防御 +50
    基本体力自動回復 +150%
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 周辺にある敵タワーの攻撃を3秒間停止する(クールダウン120秒)。同じタワーに対しては8秒に1回しか発動しない。
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて移動速度が最大20%まで徐々に増加する。
    シーン売値: @Value@マナ +250
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃の命中時に@f1@の追加物理ダメージを得る (クールダウン1.5秒)統率の旗売値: @Value@物理防御 +60
    魔法防御 +30
    基本体力自動回復 +125%
    発動効果(重複不可) - 昇格: レーン上のミニオンを大幅に強化し、敵チャンピオンによるダメージ軽減率を40%付与する(クールダウン120秒)。
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて、移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。

    ミニオンキルによる獲得ゴールド: @f1@
    タワーに与えたダメージ量: @f2@
    スピリットビサージュ売値: @Value@体力 +450
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果が30%増加。キンドルジェム売値: @Value@体力 +200自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%サンファイア・ケープ売値: @Value@体力 +425
    物理防御 +60
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵を燃やして毎秒@f1@の魔法ダメージを与える。@f7@秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが50%増加する。

    チャンピオンに与えた炎上ダメージ: @f6@
    超越者のレムナント売値: @Value@体力 +200
    移動速度 +10
    基本体力自動回復 +125%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}女神の涙売値: @Value@マナ +250自動効果(重複不可) - 畏怖: 消費マナの10%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが4増加(12秒につき最大3回まで)。

    増加マナ: @f1@/750
    ブラック・クリーバー売値: @Value@体力 +400
    攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手に「クリーブ」を与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。
    ブラッドサースター売値: @Value@攻撃力 +80自動効果(重複不可): ライフスティール +20%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、最大で@f1@の耐久値を持つシールドとして蓄積される。

    このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減衰する。
    女神の涙(クイックチャージ)売値: @Value@マナ +250自動効果(重複不可) - 畏怖: 消費マナの10%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが6増加(12秒につき最大3回まで)。

    増加マナ: @f1@/750
    ラヴァナス・ハイドラ売値: @Value@(近接専用)
    攻撃力 +80
    基本体力自動回復 +100%
    ライフスティール +18%
    自動効果: このアイテムが与えたダメージには合計ライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵ユニットに@f1@ - @f2@の追加物理ダメージを与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 周囲の敵ユニットに@f3@ - @f4@の物理ダメージを与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン10秒)。
    ソーンメイル売値: @Value@体力 +250
    物理防御 +80
    自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると、自身の増加物理防御の10%(@f1@)に25を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。
    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。
    ブランブルベスト売値: @Value@物理防御 +35自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると@f1@に3自身の増加物理防御の10%を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。ティアマット売値: @Value@(近接専用)
    攻撃力 +25
    基本体力自動回復 +50%
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃時、対象の周囲の敵に@f1@ - @f2@の追加物理ダメージを与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: @f3@ - @f4@の物理ダメージを周辺の敵ユニットに与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン10秒)。
    トリニティ・フォース売値: @Value@体力 +250
    マナ +250
    攻撃力 +25
    攻撃速度 +40%
    クールダウン短縮 +20%
    移動速度 +5%
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒。敵をキルした場合、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に@f1@の追加物理ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。
    シールドブレイカー売値: @Value@(近接専用)
    攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    基本体力自動回復 +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%
    自動効果: このアイテムが与えたダメージには合計ライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃時、対象の周囲の敵ユニットに@f1@ - @f2@の追加物理ダメージを与える(近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 周囲の敵ユニットのシールドをすべて無効化してから、@f3@ - @f4@の物理ダメージを与える(近kuniiru受けるダメージが大きくなる)(クールダウン@Effect5Amount@秒)。
    宇宙のブラッドサースター売値: @Value@攻撃力 +65自動効果(重複不可): ライフスティール +5%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、最大で@f1@の耐久値を持つシールドとして蓄積される。

    このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減衰する。
    ワーデンメイル売値: @Value@物理防御 +40自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。ワーモグアーマー売値: @Value@体力 +800
    基本体力自動回復 +200%
    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 最大体力が3000以上の場合、「ワーモグの心臓」が付与される。

    ワーモグの心臓: 6秒間ダメージを受けずにいると、5秒毎に体力を@f2@回復する(ミニオンやモンスターからのダメージ後は3秒間)。
    覇王のブラッドメイル売値: @Value@体力 +800
    基本体力自動回復 +100%
    自動効果(重複不可): チャンピオンをキルまたはアシストを獲得すると、5秒かけて体力300を回復する。ルナーン・ハリケーン売値: @Value@(遠隔専用)
    攻撃速度 +40%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +7%
    自動効果(重複不可) - 連撃の風: 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵(最大2体)にも矢を放つ。この矢はそれぞれ@f1@の物理ダメージを与える。矢にはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。ジール売値: @Value@攻撃速度 +12%
    クリティカル率 +25%
    自動効果(重複不可): 移動速度 +5%スタティック・シヴ売値: @Value@攻撃速度 +40%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%
    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。
    自動効果(重複不可) - 電気ショック: エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。エネルギー充填時の効果が7体の対象に連鎖する。
    ラバドン・デスキャップ売値: @Value@魔力 +120自動効果(重複不可): 魔力を40% (@f1@)増加させる。ウーグレット・ウィッチキャップ売値: @Value@魔力 +100
    物理防御 +45
    自動効果(重複不可): 魔力を25%(@f1@)増加させる。
    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。
    ウィッツエンド売値: @Value@攻撃速度 +50%
    魔法防御 +50
    移動速度 +5%
    自動効果(重複不可) - ウィッツエンド: 通常攻撃命中時に@f1@の魔法ダメージを与える。体力が半分未満の場合は、この効果で与えたダメージの33%を回復する。近接チャンピオンの場合は、回復量が100%に増加する。

    敵チャンピオンへの与ダメージ合計: @f2@
    回復量合計: @f3@
    ウォッチャーのレムナント売値: @Value@体力 +200
    魔力 +35
    基本マナ自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}アバライスブレード売値: @Value@攻撃速度+15%自動効果(重複不可) - 強欲: ゴールド (毎10秒) +3
    自動効果(重複不可) - 金銭欲: ユニットを1体キルするたびに2ゴールドを獲得する。

    「貪欲の刃」による獲得ゴールド: @f1@
    ラピッドファイアキャノン売値: @Value@攻撃速度 +30%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%
    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。
    自動効果(重複不可) - 心眼: エネルギー充填状態の通常攻撃が@f1@の追加魔法ダメージを与える。エネルギー充填状態の通常攻撃の射程が@f2*100@%増加する(最大増加射程+@f3@)。
    ストームレイザー売値: @Value@攻撃力 +50
    クリティカル率 +25%
    攻撃速度 +15%
    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。
    自動効果(重複不可) - 麻痺: エネルギー充填状態の通常攻撃が@f1@の追加魔法ダメージを与える。エネルギー充填状態の通常攻撃で0.5秒間75%のスロウ効果を与える。
    ノマドのメダル売値: @Value@移動速度 +10
    基本体力自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}ターゴンの腕輪売値: @Value@体力 +125
    基本体力自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +1
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}フロストファング売値: @Value@魔力 +20
    基本マナ自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    クールダウン短縮 +10%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}魂の屍衣売値: @Value@体力+520オーラ (重複不可): 周囲の味方チャンピオンにクールダウン短縮+10%とマナ自動回復 (5秒毎) +12を与える。リッチベイン売値: @Value@魔力 +80
    移動速度 +7%
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +250
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に、@f1@の追加魔法ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。スティンガー売値: @Value@攻撃速度 +35%自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%バンシーヴェール売値: @Value@魔力 +75
    魔法防御 +60
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - スペルシールド: 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。ヴァンダム卿のモーニングスター売値: @Value@体力 +300
    攻撃力 +50
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 灰は灰に: 最も近くにある祭壇を確保すると自身が燃え上がり、周囲の敵に毎秒@f1@の魔法ダメージを与える。@f7@秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが50%増加する。

    最も遠くにある祭壇を確保すると、自身の通常攻撃が対象を燃やし、3秒間かけて(チャンピオンのレベルに応じて変動)最大114の確定ダメージを与えるようになる。

    チャンピオンに与えた炎上ダメージ: @f6@
    イージスの盾売値: @Value@物理防御 +30
    魔法防御 +30
    マッドレッドの鉤爪売値: @Value@攻撃速度 +15%自動効果(重複不可) - えぐり取る: 中立モンスターに対する通常攻撃に50の追加魔法ダメージがつき、命中時に体力を8回復する。
    リデンプション売値: @Value@体力 +200
    基本体力自動回復 +50%
    基本マナ自動回復 +150%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「リデンプション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。

    死亡中でも使用できる。

    対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。
    味方チャンピオンへの回復合計: @f1@
    敵チャンピオンへの与ダメージ合計: @f2@
    フィンディッシュの古書売値: @Value@魔力 +35自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%騎士の誓い売値: @Value@体力 +250
    物理防御 +40
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
    自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの12%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

    肩代わりしたダメージ量: @f3@
    受けた回復量: @f4@
    フローズンハート売値: @Value@マナ +400
    物理防御 +110
    クールダウン短縮 +20%
    オーラ (重複不可): 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。マーキュリーブーツ売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    ガーディアンオーブ売値: @Value@体力 +150
    魔力 +35
    5秒毎のマナ自動回復 +10
    エーテルウィスプ売値: @Value@魔力 +30自動効果(重複不可): 移動速度 +5%フォビドゥンアイドル売値: @Value@基本マナ自動回復 +50%自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +5%
    ナッシャー・トゥース売値: @Value@攻撃速度 +50%
    魔力 +80
    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に15(+@f1@)の追加魔法ダメージを与える。
    リーライ・クリスタルセプター売値: @Value@体力 +300
    魔力 +90
    自動効果(重複不可): スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。効果時間は1秒。モビリティブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。宇宙の騎士の誓い売値: @Value@体力 +250
    物理防御 +40
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
    自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの3%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

    肩代わりしたダメージ量: @f3@
    受けた回復量: @f4@
    ウィキッドハチェット売値: @Value@攻撃力 +20
    クリティカル率 +10%
    自動効果(重複不可): クリティカル時に対象を出血させ、増加攻撃力の60%にあたるダメージを、魔法ダメージとして3秒にわたって対象に与える。エクスキューショナー・コーリング売値: @Value@攻撃力 +15自動効果(重複不可) - 処刑人: 物理ダメージを与えた敵チャンピオンに、3秒間持続する「重傷」を付与する。グインソー・レイジブレード売値: @Value@攻撃力 +25
    魔力 +25
    攻撃速度 +25%
    自動効果: 通常攻撃時に15の魔法ダメージを与える。
    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 15%の物理防御貫通を獲得。
    自動効果(重複不可) - ディゾルブ: 15%の魔法防御貫通を獲得。
    自動効果(重複不可): 通常攻撃ごとに、攻撃速度 +8%を得る。効果は5秒間持続する(効果は最大6回までスタック)。最大スタックで「グインソーの憤怒」が発生する。

    グインソーの憤怒: 通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果が2回発動する。

    近接チャンピオンはスタックが半分になると、次の通常攻撃でスタックが最大になる。
    マッドレッドの血爪売値: @Value@攻撃力 +40
    攻撃速度 +30%
    物理防御 +25
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%にあたる追加魔法ダメージを与える。デスファイアグラスプ売値: @Value@魔力 +120
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 対象チャンピオンの最大体力の15%を魔法ダメージとして与え、対象チャンピオンがその後4秒間に受けるすべての魔法ダメージを20%増加する(クールダウン90秒)。天帝の剣売値: @Value@攻撃力 +25
    攻撃速度 +25%
    自動効果(重複不可): 脅威 +18(物理防御@f3@を無効化中)
    発動効果(重複不可): 3秒間、または通常攻撃を3回行うまでの間、攻撃速度が100%上昇し、クリティカル率が100%になる(クールダウン90秒)。
    黄金の心売値: @Value@体力 +325自動効果(重複不可): 獲得ゴールド (10秒毎) +5

    「黄金の心」による獲得ゴールド: @f1@コールフィールド・ウォーハンマー売値: @Value@攻撃力 +25自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%セレイテッドダーク売値: @Value@攻撃力 +30自動効果(重複不可): 脅威 +10(物理防御@f1@を無効化中)ヴォイドスタッフ売値: @Value@魔力 +70自動効果(重複不可) - ディゾルブ: 魔法防御貫通 +40%悲愴な仮面売値: @Value@魔力 +35
    体力 +200
    自動効果(重複不可) - 狂気: チャンピオンにダメージを与えている間、自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。ダーヴィッシュブレード売値: @Value@攻撃速度 +50%
    魔法防御 +45
    クールダウン短縮10%
    発動効果(重複不可) - 水銀: デバフをすべて解除する。通常攻撃が近接であるチャンピオンが使用した場合、さらに移動速度 +50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)。リヴァイアサン売値: @Value@体力 +180自動効果(重複不可): 1スタックごとに体力が32増加する。1キルにつき2スタック、1アシストにつき1スタックを得る(最大20スタック)。死亡するとスタック数の3分の1を失う。20スタック時には、すべての被ダメージが15%軽減される。マーキュリアル・シミター売値: @Value@攻撃力 +50
    魔法防御 +35
    ライフスティール +10%
    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除し、移動速度 +50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)。シルバーサッシュ売値: @Value@魔法防御 +30発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除する (クールダウン90秒)。オカルトソード売値: @Value@攻撃力 +20(+@f1@)
    ライフスティール +0%
    自動効果(重複不可) - 脅威: 栄光1スタックごとに攻撃力2を付与。ライフスティール10% (栄光スタックが15以上の場合)。
    自動効果(重複不可) - 死ぬ覚悟: チャンピオンをキルすると4、アシストすると1の栄光スタック (最大30) を得る。死亡すると8スタックを失う。
    妖夢の霊剣売値: @Value@攻撃力 +55
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 脅威 +18(物理防御@f1@を無効化中)
    自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
    発動効果(重複不可): 6秒間、移動速度が20%増加し、ユニットをすり抜けられるようになる(クールダウン45秒)。
    ランデュイン・オーメン売値: @Value@体力 +400
    物理防御 +70
    自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減(軽減したダメージの合計: @f1@)。
    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
    発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。
    ビルジウォーター・カトラス売値: @Value@攻撃力 +25
    ライフスティール +10%
    発動効果(重複不可): 100の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を25%低下させる。効果は2秒間 (クールダウン90秒)。ヘクステック・リボルバー売値: @Value@魔力 +40自動効果(重複不可) - マジックボルト: 敵チャンピオンを通常攻撃で攻撃すると@f1@の追加魔法ダメージを与える(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。ヘクステック・ガンブレード売値: @Value@攻撃力 +40
    魔力 +80
    自動効果(重複不可): 与えたダメージの15%を自分の体力として回復する。範囲効果ダメージの場合、その内の33%分のみ回復する。
    発動効果(重複不可) - ライトニングボルト: @f2@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を40%低下させる。効果は2秒間(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。
    ドラクサー・ダスクブレード売値: @Value@攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 脅威 +21(物理防御@f3@を無効化中)
    自動効果(重複不可) - ナイトストーカー: 1秒以上敵に見つからずにいると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が命中時に@f1@追加物理ダメージを与え、移動速度を0.25秒間99%低下させる。(効果時間は敵チャンピオンに発見されてから5秒間持続。遠隔通常攻撃の場合は移動速度は低下させない)。
    宇宙のヘクステック・ガンブレード売値: @Value@攻撃力 +40
    魔力 +80
    自動効果(重複不可): 与えたダメージの4%を自分の体力として回復する。範囲効果ダメージの場合、その内の33%分のみ回復する。
    発動効果(重複不可) - ライトニングボルト: @f2@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を40%低下させる。効果は2秒間(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。
    宇宙のルインドキング・ブレード売値: @Value@攻撃力 +40
    攻撃速度 +25%
    ライフスティール +3%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える(自身が近接攻撃チャンピオンの場合は12%)。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大120。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    ミラージュブレード売値: @Value@攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    物理防御 +@FlatArmorMod@
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%
    自動効果(重複不可) - 砂の刻印: 通常攻撃時に対象に砂の印をつけ、3秒間にわたって可視状態にする。1度に印を付けることができる敵は1体のみ。
    発動効果(重複不可) - 蜃気楼の歩み: @Effect1Amount*-1@ユニットを、砂の印のついた対象から離れた位置にワープさせる (クールダウン60秒)。

    「シュリマンは砂漠のすべての要素を活用する」
    ライアンドリーの仮面売値: @Value@魔力 +75
    体力 +300
    自動効果(重複不可) - 狂気: 敵チャンピオンにダメージを与えると、その後しばらく自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。
    自動効果(重複不可) - 苦悶: スキルでダメージを与えると3秒間炎を浴びせ、対象の最大体力の1.5%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。移動制限効果を受けているユニットは炎によるダメージが2.5%に増加。
    ヘクステック・プロトベルト01売値: @Value@体力 +300
    魔力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - ファイアボルト: 前方にダッシュし、@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える火の矢を放つ(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

    複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには追加で10%のダメージを与える。
    ルインドキング・ブレード売値: @Value@攻撃力 +40
    攻撃速度 +25%
    ライフスティール +12%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える(自身が近接攻撃チャンピオンの場合は12%)。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    リグルのランタン売値: @Value@攻撃力 +25
    攻撃速度 +20%
    ライフスティール +12%
    スペルヴァンプ +10%

    発動効果(重複不可): 周囲の視界を確保する、ステルスワードを1個設置する。効果は180秒間持続する(クールダウン180秒)。
    ヘクスドリンカー売値: @Value@攻撃力 +20
    魔法防御 +35
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間魔法ダメージを@f1@吸収するシールドを得る (クールダウン90秒)。マルモティウスの胃袋売値: @Value@攻撃力 +50
    魔法防御 +50
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは350の耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
    生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。
    ゾーニャの砂時計売値: @Value@魔力 +75
    物理防御 +45
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。アイオニアブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    グレズの亡霊ランタン売値: @Value@攻撃力 +15
    攻撃速度 +30%
    自動効果(重複不可) - えぐり取る: モンスターに対する通常攻撃の命中時に、75の追加魔法ダメージを与え体力10を回復する。
    自動効果(重複不可): モンスターから得るゴールドが30%増加する。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開し、範囲内に入った敵チャンピオンを3秒間見破る (クールダウン60秒)。
    野獣の灯火売値: @Value@攻撃力 +12
    攻撃速度 +30%
    自動効果(重複不可) - えぐり取る: 通常攻撃は@f3@(25 +「野獣」スタック数)の追加魔法ダメージ(ミニオンおよび中立モンスターには300%)を与え、命中時に体力10を回復する。キル、アシスト、または大型モンスターをキルするごとに「野獣」のスタック1を得る。
    自動効果(重複不可): 中立モンスターから得るゴールドが30%増加する。
    発動効果(重複不可): 周囲の視界を180秒にわたって確保する、ステルスワードを1個設置する(クールダウン180秒)。

    ステルスワード: @f1@ / @f2@個設置中。
    中立モンスターから追加で獲得したゴールド: @f5@
    ショウジンの矛売値: @Value@攻撃力 +60
    体力 +250
    クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): アルティメットスキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃で6秒間「目覚めし巨竜」を獲得する(クールダウン30秒)。

    目覚めし巨竜: 攻撃速度が50%上昇して、通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが20%解消される。
    宇宙のビルジウォーター・カトラス売値: @Value@攻撃力 +25
    ライフスティール +2.5%
    発動効果(重複不可): 100の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を25%低下させる。効果は2秒間(クールダウン90秒)。宇宙のマルモティウスの胃袋売値: @Value@攻撃力 +50
    魔法防御 +50
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは350の耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
    生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +2.5%、ライフスティール +2.5%を得る。
    モレロノミコン売値: @Value@魔力 +70
    体力 +300
    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15
    自動効果(重複不可) - 呪いの攻撃: チャンピオンに魔法ダメージを与えると3秒間「重傷」を付与する。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは60秒間持続する(120秒クールダウン)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が +25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは60秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは120秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。


    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは120秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。


    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    ムーンフレア・スペルブレード売値: @Value@魔力 +50
    物理防御 +50
    魔法防御 +50
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの持続時間を35%短縮する。骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 180秒間持続する「ステルスワード」を1個設置する(クールダウン60秒)。トロフィー20個獲得でアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィーを1つ獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    ゼファー売値: @Value@攻撃力 +50
    攻撃速度 +40%
    移動速度 +10%
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの持続時間を35%短縮する。宇宙のアイオニアブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

    ''このアイテムは宇宙に捧げられている''
    アテネの血杯売値: @Value@魔力 +30
    魔法防御 +30
    基本マナ自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンにダメージを与えた際に、軽減前ダメージ(その対象の防御ステータスを無視した場合に与え得た数値)の35%分をブラッドチャージとして最大@f1@獲得する。味方へ回復またはシールドを付与すると、その回復量またはシールド量の100%にあたるブラッドチャージを消費して、その味方の体力を同量だけ追加で回復する。
    自動効果(重複不可) - 不和: 自身の基本マナ自動回復25%毎に魔力5を獲得する(@f4@)。自身が所有する他のアイテムの調和は無効化される。
    アテネの血杯による回復量(合計): @f2@
    カ=ジックスの首売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは180秒間持続する(クールダウン90秒)。マップ上で同時に置けるステルスワードは、プレイヤー1人につき3個まで。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: レンガーはステルス行動中に「狩猟本能」の増加移動速度を得る。

    特別ボーナス: レンガーは茂みの中にいる間、視界範囲が広がる。
    秘儀の螺旋売値: @Value@体力 +400
    マナ +300
    クールダウン +10%
    自動効果(重複不可): マナを消費すると、消費量の30%を体力として回復する。アイオニックスパーク売値: @Value@攻撃速度 +40%
    体力 +250
    自動効果(重複不可): 通常攻撃を4回行うたびに稲妻が発生し (命中時)、最大4体までの敵に125魔法ダメージを与える。アンブラルグレイブ売値: @Value@攻撃力 +50
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 脅威 +12(物理防御@f3@を無効化中)
    自動効果(重複不可) - ブラックアウト: 敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン45秒)。通常攻撃が可視化したトラップを即座に破壊し、ワードには3倍のダメージを与える。
    オーディンヴェール売値: @Value@体力 +350
    マナ +350
    魔法防御 +50
    自動効果(重複不可): 受けた魔法ダメージの10%を軽減し、その分を蓄積する。
    発動効果(重複不可): 200 +蓄積した魔法ダメージ (最大400) を周囲の敵ユニットに与える (クールダウン90秒)。
    サングインブレード売値: @Value@攻撃力 +55
    ライフスティール +15%
    自動効果(重複不可): 脅威 +10(物理防御@f1@を無効化中)
    自動効果(重複不可) - 血の追撃: 周囲にいる可視化された敵チャンピオンの数が1体以下の場合は脅威が8、攻撃速度がレベルに応じて@f2*100@%増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る。
    プリシラの祝福売値: @Value@5秒ごとの体力自動回復 +25自動効果(重複不可): 奪取速度+15% (他の奪取速度修正とは累積しない)。
    発動効果(重複不可): 移動速度が2秒にわたって30%増加する(クールダウン60秒)。
    ガーディアンハンマー売値: @Value@体力 +150
    攻撃力 +20
    ライフスティール +10%
    ライトブリンガー売値: @Value@攻撃力 +30
    クリティカル率 +30%
    自動効果(重複不可): クリティカル時に標的を出血させ、3秒かけて増加物理攻撃力の90%に相当する魔法ダメージを与え、その効果が続く間は対象のステルス状態が看破される。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンのステルス状態を3秒間看破する (クールダウン60秒)。
    キタエの血剃刀売値: @Value@攻撃力 +30
    攻撃速度 +40%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の2.5%に等しい追加魔法ダメージを与える。アーケイン・スイーパー売値: @Value@体力 +225
    マナ +250
    物理防御 +25
    クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したトラップの真の視界を得る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に魔法の霧を5秒間展開し、その範囲内にいる敵チャンピオンを3秒間可視化する(クールダウン60秒)。
    黒炎のトーチ売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 対象チャンピオンの最大体力の20%を魔法ダメージとして4秒間にわたり与え、その後に対象チャンピオンが受けるすべての魔法ダメージを20%増加する (クールダウン90秒)。ソラリのロケット売値: @Value@物理防御 +30
    魔法防御 +60
    発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大120(+10xレベル)(+@f1@)となる(クールダウン120秒)。
    最大: @f2@ダメージをブロック
    合計: @f3@ダメージをブロック
    シーカー・アームガード売値: @Value@物理防御 +30
    魔力 +20
    自動効果(重複不可): ユニット1体をキルするごとに物理防御と魔力がそれぞれ0.5増加する。この効果は最大30回までスタックする。

    増加物理防御: @f1@/15
    増加魔力: @f2@/15
    ガーゴイルストーンプレート売値: @Value@物理防御 +40
    魔法防御 +40
    自動効果(重複不可) - 岩の皮膚: 周囲に3体以上の敵チャンピオンがいると物理防御と魔法防御が40増加する。
    発動効果(重複不可) - 金属化: 体力が40%増加してチャンピオンのサイズが拡大する。ただし、与えるダメージが60%減少する。効果時間は4秒(クールダウン90秒)。「岩の皮膚」が有効な場合は、体力増加量が100%になる。
    アダプティブヘルム売値: @Value@体力 +350
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): スキルまたはアイテムによる効果などから魔法ダメージを受けると、4秒間、同じスキルまたはアイテムによる効果などから受ける魔法ダメージを20%減少させる。ヘクスコアMK-1売却不可魔力 +@f1@
    マナ +@f2@
    自動効果(重複不可) - スキル増強: ビクターは基本スキルのうち1つをアップグレードできる。ヘクスコアMK-2売却不可魔力 +@f1@
    マナ +@f2@
    自動効果(重複不可) - スキル増強: ビクターは基本スキルのうち1つをアップグレードできる。パーフェクト・ヘクスコア売却不可魔力 +@f1@
    マナ +@f2@
    自動効果(重複不可) - グロリアス・エヴォリューション: ビクターの力が最高潮にまで達し、通常の呪文に加え「カオスストーム」もアップグレードできる。プロトタイプ・ヘクスコア売却不可魔力 +@f1@
    マナ +@f2@
    自動効果(重複不可) - スキル増強: このアイテムは3回までアップグレードが可能。アップグレードをすることでビクターの基本スキルを強化できる。アップグレードするにはショップでアイテムをクリック。ヤマアラシの胴着売値: @Value@物理防御 +20自動効果(重複不可) - 吸血の針: 中立モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +40 (5秒毎) とマナ自動回復 +30(5秒毎)を得る。着用者を攻撃した中立モンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う。(最大150)
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に不可視状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンを3秒間可視状態にする。(クールダウン60秒)
    72亡霊の幽魂売値: @Value@魔力 +@f3@
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 霊気吸収: 大型モンスターおよびエピックモンスターを1体キルするごとに魔力が2上がる。(@f2@/30)
    自動効果(重複不可) - 解体屋: 中立モンスターに対しては30%の追加ダメージを得、与ダメージの6%を体力として、3%をマナとして回復する。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1スタックする (最大80スタック)。大型モンスターおよびエピックモンスターをキルすると最大40スタックがゴールドとして獲得できる。

    ボーナスゴールド: @f1@
    エンシェントゴーレムの魂売値: @Value@体力増加分 +25%(@f3@)
    体力 +200
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御 +20
    自動効果(重複不可) - 吸血のトゲ: モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +60(5秒毎)とマナ自動回復 +45(5秒毎)を得る。着用者を攻撃した中立モンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う。(最大195)
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1スタック得る(最大80スタック)。大型モンスターおよびエピックモンスターを倒すと最大40スタックがゴールドとして獲得できる。
    発動効果(重複不可) - 狩人のワード: ステルスのワード1個を設置する。これは周囲エリアの視界を180秒にわたって確保する。(クールダウン180秒)

    ゴールドボーナス: @f1@
    ステルスのワード: @f2@ / 3個設置中
    エンシェントゴーレムの魂売値: @Value@体力増加分 +25%(@f3@)
    体力 +200
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御 +20
    自動効果(重複不可) - 吸血のトゲ: 中立モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +60(5秒毎)とマナ自動回復 +45(5秒毎)を得る。着用者を攻撃した中立モンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う。(最大195)
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1スタックする(最大80スタック)。大型およびエピックモンスターを倒すと最大40スタックがゴールドとして獲得できる。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンを3秒間可視状態にする。(クールダウン60秒)

    ゴールドボーナス: @f1@
    エルダーリザードの魂売値: @Value@攻撃力 +30
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - バーニングファイア: 物理ダメージを与えるたびに確定ダメージ@f1@を3秒かけて与える。
    自動効果(重複不可) - 解体屋: 中立モンスターに対しては20%の追加ダメージを与え、与ダメージの6%を体力として、3%をマナとして回復する。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1スタックする (最大80スタック)。大型モンスターおよびエピックモンスターをキルすると最大40スタックがゴールドとして獲得できる。

    追加ゴールド: @f2@
    破呪の剣売値: @Value@(近接専用)
    攻撃力 +40
    魔法防御 +25
    クリティカル率 +20%
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、スネアの効果時間を35%短くする。
    自動効果(重複不可) - 体力ライン: 体力が残り30%未満になるような魔法ダメージを受けた時、自身にシールドを付与する。このシールドは400の魔法ダメージを5秒間吸収する。(クールダウン90秒)
    スペクターカウル売値: @Value@体力 +250
    魔法防御 +25
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると基本体力自動回復150%を10秒間得る。ミカエルのるつぼ売値: @Value@魔法防御 +40
    基本マナ自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +20%
    自動効果(重複不可) - 調和: 基本体力自動回復が@f1@%増加(基本マナ自動回復の上昇率と同じ)。
    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1体からスタン、スネア、タウント、フィアー、サイレンス、スロウの効果をすべて取り除き、2秒間スロウ効果を無効化する(クールダウン120秒)。いずれかの効果を取り除くと、その味方の移動速度を2秒間40%増加させる。

    行動妨害除去回数: @f2@
    宇宙のラヴァナス・ハイドラ売値: @Value@(近接専用)
    攻撃力 +80
    基本体力自動回復 +100%
    ライフスティール +4%
    自動効果: このアイテムが与えたダメージには合計ライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵ユニットに@f1@ - @f2@の追加物理ダメージを与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 周囲の敵ユニットに@f3@ - @f4@の物理ダメージを与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン10秒)。
    宇宙のマーキュリアル・シミター売値: @Value@攻撃力 +50
    魔法防御 +35
    ライフスティール +2.5%
    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除し、移動速度 +50%の効果が1秒間発生する(クールダウン90秒)。$BaseName$ - フュアー売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - アラクリティ売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - キャプテン売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ディストーション売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 発動後1秒間、移動速度に20%のボーナス。
    テレポート: 発動後3秒間、移動速度に30%ボーナス。
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ホームガード売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大幅に増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復ボーナスは、戦闘状態を離脱してから6秒間は発生しない。
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - テレポート売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    発動効果(重複不可) - テレポート: 味方のオブジェクトにテレポートする (クールダウン@EnchantmentEffect1Amount@秒) (購入後クールダウン@EnchantmentEffect2Amount@秒)
    $BaseInfo$
    ポーチャーダーク売値: @Value@攻撃力 +10自動効果(重複不可) - ヘッドハンター: 敵ユニットを倒すと、次に使用するダメージを与えるスキルが40の追加物理ダメージを与える(クールダウン30秒)。
    自動効果(重複不可): 敵ジャングルから4体の大型モンスターを略奪すると「セレイテッドダーク」に変化する。
    ルーデンエコー売値: @Value@魔力 +90
    マナ +600
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動とスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に100(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。
    ルーデンエコー売値: @Value@魔力 +100
    移動速度 +7%
    自動効果(重複不可): 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルに100(+@f5@)の追加魔法ダメージが付与される。この追加魔法ダメージは、最初にスキルがあたった対象の周囲4体の対象にも連鎖する。ツインシャドウ売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    移動速度 +6%
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩り: 攻撃無効な亡霊を最大2体召喚し、6秒にわたって最も近くにいる敵チャンピオン2体を探させる。亡霊が対象に追いつくと、対象を可視状態にして移動速度を40%遅くする。効果は2.5秒間。

    対象を見つけられなかった場合、亡霊は召喚者のもとへ戻ろうとする。亡霊が帰還に成功した場合、このアイテムのクールダウンは20秒短縮される (クールダウン60秒)。
    エンシェントコイン売値: @Value@移動速度 +5
    クールダウン短縮 +5%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}レリックシールド売値: @Value@体力 +50
    獲得ゴールド(10秒毎) +1
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}スペルシーフエッジ売値: @Value@魔力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}古びたエンシェントコイン売値: @Value@移動速度 +5
    クールダウン短縮 +5%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}古びたノマドのメダル売値: @Value@移動速度 +10
    基本体力自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}古びた超越のタリスマン売値: @Value@移動速度 +10
    物理防御 +45
    基本体力自動回復 +175%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    発動効果(重複不可): {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}}(クールダウン60秒)。{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    古びたレリックシールド売値: @Value@体力 +50
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}古びたターゴンの腕輪売値: @Value@体力 +125
    基本体力自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +4
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}古びたフェイス・オブ・マウンテン売値: @Value@体力 +350
    基本体力自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +4
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    発動効果(重複不可): 自身と味方1体に4秒間持続するシールドを張り、最大@f5@のダメージを吸収する。4秒後、シールドは炸裂して近くの敵ユニットに40%のスロウ効果を2秒間与える(クールダウン60秒)。

    自身を指定するともっとも体力の低い味方を自動的に対象にする。{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    古びたスペルシーフエッジ売値: @Value@魔力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}古びたフロストファング売値: @Value@魔力 +20
    基本マナ自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    クールダウン短縮 +10%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}古びたフロストクイーンクレイム売値: @Value@魔力 +60
    基本マナ自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    発動効果(重複不可): 召喚された2体の氷の亡霊が6秒間近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触した敵ユニットは可視状態となり、亡霊の移動した距離に応じて2秒から5秒の間、移動速度が40%減少する(クールダウン90秒)。{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    身代わり人形売却不可(トリンケット)発動効果: 「身代わり人形」を設置する。人形は@f3@秒間持続し、敵からはフィドルスティックスとまったく同じ姿に見える。

    @f4@秒ごとに1チャージを獲得する(最大2チャージ)。

    敵チャンピオンが近づくと人形が発動してランダムな偽のアクションを行い、その後人形はバラバラになる。
    ワードトーテム売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): @f3@秒間持続する「ステルスワード」を1個設置する。

    @f4@秒ごとに1チャージ、最大で2チャージまで増える。

    ステルスワード: @f1@/@f2@個設置中

    現在の視界スコア: @f6@
    スイープレンズ売値: @Value@(トリンケット)発動効果: 半径@f4@内の指定範囲をスキャンして、6秒間範囲内に潜む敵ユニットに警告を発し、隠された罠を可視化して、ワードを可視化/無効化する(最大射程@f3@ユニット。クールダウン@f2@秒)。

    見破ったワード: @f1@

    現在の視界スコア: @f6@
    透視のオーブ売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 距離@f2@以内の場所から一定範囲の視界を2秒間確保する。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる (クールダウン120秒)。

    レベル9で、射程距離は3500まで延びる。
    ソウルアンカー売値: @Value@(トリンケット)発動効果: 1チャージを消費して即座にスタート地点で復活させ、さらに移動速度を125%増加させる。増加した移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    アーケイン・スイーパー売値: @Value@発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に魔法の霧を5秒間展開し、その範囲内にいる敵チャンピオンを可視化して、その範囲内にある罠の真の視界を得る。視界の効果時間は3秒間(クールダウン90秒)。

    現在の視界スコア: @f6@
    守護のトーテム売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 周囲の視界を確保する、ステルス状態のワード1個を設置する。効果は120秒間持続する (クールダウン120秒)。

    ステルスワード: @f1@ / @f2@個設置中
    スイープレンズ売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 有効範囲中程度の内にある不可視のトラップ、仕掛け、およびワードを6秒にわたって見破り、かつ無効にする (クールダウン60秒)。

    見破ったワード: @f1@
    透視のオーブ売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 2秒にわたって最大3500の範囲の視界を確保する。範囲内にいるステルス状態でない敵チャンピオンは5秒にわたって可視状態になる (クールダウン150秒)。隠密のトーテム売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 周囲の視界を確保する、ステルス状態のワードを1個設置する。効果は180秒間持続する。60秒ごとに1チャージずつ獲得し、最大で2チャージまで得ることができる。マップ上に同時に置ける「ステルスワード」はプレイヤー1人につき3個まで。

    ステルスワード: @f1@ / @f2@個設置中
    発見のトーテム売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 周囲の視界を獲得し、範囲内のステルス状態のユニットを見破るビジョンワードを1個設置する(クールダウン120秒)。効果は破壊されるまで続く。この効果で敵のワードを発見した者は、そのワードが破壊された際にゴールドの分配対象となる。

    ビジョンワード: @f1@ / @f2@個設置中
    ファーサイト・オルタレーション売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 距離4000以内の場所から一定範囲の視界を確保し、壊れやすい可視状態のワードを1個設置する。味方はこのワードを対象指定することができない(クールダウン@f4@秒)。

    現在の視界スコア: @f6@
    オラクルレンズ売値: @Value@(トリンケット)発動効果: 10秒間周囲をスキャンして、範囲内に潜む敵の存在を警告し、有効範囲内にある隠された罠を可視化して、ワードを可視化/無効化する(クールダウン@f2@秒)。

    見破ったワード: @f1@

    現在の視界スコア: @f6@
    モルテン・エッジ売値: @Value@攻撃力 +110
    クリティカル率 +25%
    自動効果(重複不可): クリティカル時のダメージが200%ではなく225%になる。フォージファイア・ケープ売値: @Value@体力 +750
    物理防御 +100
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵を燃やして毎秒@f1@の魔法ダメージを与える。@f7@秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが50%増加する。

    チャンピオンに与えた炎上ダメージ: @f6@
    ラバドン・デスクラウン売値: @Value@魔力 +175自動効果(重複不可): 魔力を40%(@f1@)増加させる。インファーナルマスク売値: @Value@体力 +750
    マナ +300
    魔法防御 +100
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。
    オブシディアン・クリーバー売値: @Value@体力 +550
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手に「クリーブ」を与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。
    サルベーション売値: @Value@体力 +300
    基本体力自動回復 +150%
    基本マナ自動回復 +200%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「サルベーション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。

    死亡中でも使用できる。

    対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。
    味方チャンピオンへの回復合計: @f1@
    敵チャンピオンへの与ダメージ合計: @f2@
    ソラリのサークレット売値: @Value@物理防御 +45
    魔法防御 +75
    発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大120(+10xレベル)(+@f1@)となる(クールダウン120秒)。
    最大: @f2@ダメージをブロック
    合計: @f3@ダメージをブロック
    トリニティ・フュージョン売値: @Value@体力 +350
    マナ +350
    攻撃力 +35
    攻撃速度 +50%
    クールダウン短縮 +20%
    移動速度 +8%
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒。敵をキルした場合、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に@f1@の追加物理ダメージを与える(クールダウン1.5秒)。
    ウーグレット・ウィッチクラウン売値: @Value@魔力 +155
    物理防御 +45
    自動効果(重複不可): 魔力を25%(@f1@)増加させる。
    発動効果(重複不可): 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。
    ゾーニャの遡時計売値: @Value@魔力 +100
    物理防御 +60
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。フローズンフィスト売値: @Value@物理防御 +125
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +700
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は@f1@の追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる、サイズ@f2@の氷のゾーンを作り出す(クールダウン1.5秒)。妖夢の幽剣売値: @Value@攻撃力 +75
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 脅威 +25(物理防御@f1@を無効化中)
    自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
    発動効果(重複不可): 移動速度が6秒間20%増加し、ユニットをすり抜けて移動できるようになる(クールダウン45秒)。
    ルインドキング・マイト売値: @Value@攻撃力 +55
    攻撃速度 +40%
    ライフスティール +12%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える(自身が近接攻撃チャンピオンの場合は12%)。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    ルーデンパルス売値: @Value@魔力 +120
    マナ +850
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動とスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に100(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。
    「お前の取り分」パイクから取得クリックで使用: @f1@ゴールドを得る。

    パイクが敵チャンピオンにとどめを刺したときに味方が獲得するボーナスゴールド。
    神髄のレムナント売値: @Value@体力 +350
    基本体力自動回復 +200%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +1
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを、4秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は小さい(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が +25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを4秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は小さい(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度(クールダウン60秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。


    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを6秒にわたって見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度(クールダウン60秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。


    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲にあるステルスのトラップとワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度。さらに、自分の周囲にいるステルスのユニットを10秒間見破れる。(クールダウン75秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    カ=ジックスの首売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲にある不可視のトラップと不可視のワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度。さらに、自分の周囲にいる不可視のユニットを10秒間見破れる。(クールダウン60秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。

    特別ボーナス: レンガーは茂みの中にいる間、視界範囲が広がる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 2500距離以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個獲得で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガはチャンピオンを倒すたびにトロフィーを1つ獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 距離2500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 距離3500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 4000距離以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン90秒)。また、2秒間持続する可視状態のワードを1個設置する。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィーを1つ獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    カ=ジックスの首売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 距離4000以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる。(クールダウン90秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。

    特別ボーナス: レンガーは茂みの中にいる間、視界範囲が広がる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が +25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。


    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。


    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    カ=ジックスの首売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。

    特別ボーナス: レンガーは茂みの中にいる間、視界範囲が広がる。
    破滅の儀売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    自動効果(重複不可) - 破壊の呪詛: 移動または敵を倒すことでチャージを獲得する (最大@Effect1Amount@チャージ)。建造物を攻撃すると、@Effect6Amount@チャージを消費して、@Effect2Amount@(+@f1@)の確定ダメージボーナスを与える。

    「己の生み出した物が崩れ去る姿を見せつけられた者は、その心の綻びをも露にするだろう」
    冥府を駆ける召喚書売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    自動効果(重複不可) - 敵意: 敵にスキルでダメージを与える際、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect1Amount@%増加する。

    「こちら側の道を行けば、より速く到達することができる」
    葬られた章売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +@Effect1Amount*-100@%呪病のアルカナ売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    自動効果(重複不可) - 呪病: @Effect1Amount@秒間、ダメージを与えるスキルにより、敵に「呪病」のスタックを付与する (最大@Effect2Amount@スタック)。

    発動効果(重複不可) - 病の享受: 「呪病」の影響下にある周囲の敵全員に対し、@Effect5Amount@魔法ダメージに加え、「呪病」1スタックごとに@Effect9Amount@(+@f1@)のダメージを与える。この際、命中した敵が持つ「呪病」のスタック1つにつき、自分の最大マナ値の@Effect6Amount*100@%を回復する (クールダウン@Effect4Amount@秒)。

    「富、土地、秘密、愛――身体がその主人を裏切った時、それらの財産が一体どれほど恩を返してくれるというのか」
    骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費してただちにスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%上がる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費してただちにスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%上がる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費してただちにスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%増加する。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。


    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費してただちにスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%増加する。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が +25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。


    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費してただちにスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%上がる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    カ=ジックスの首売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費して即座にスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%上がる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。

    特別ボーナス: レンガーは茂みの中にいる間、視界範囲が広がる。
    黄金の超越売却不可発動効果(重複不可): このトリンケットを使用して、フィールド上のプラットフォームのいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。

    「この魔力を帯びた絶壁では、チャンピオンが粉砕され、鍛え直され、強化される」
    シアー・ストーン(トリンケット)発動効果(重複不可): 3秒間、指定した地点の範囲2500の視界を得る。範囲内の敵チャンピオンの視界を5 秒間得る(クールダウン60秒)。アーデントセンサー売値: @Value@魔力 +60
    基本マナ自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    自動効果(重複不可): 移動速度 +8%
    自動効果(重複不可): 味方チャンピオンに回復またはシールドを付与すると、自身とその味方チャンピオンは6秒間攻撃速度が10% - 30%増加し、自身が通常攻撃時に5 - 20の追加魔法ダメージを与える。

    通常攻撃時効果で与えたダメージの合計: @f3@

    この効果は対象のレベルに応じて変化する。自動回復効果では発生しない。
    エッセンスリーバー売値: @Value@攻撃力 +70
    クリティカル率 +25%
    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃時に減少マナの1.5%を回復する。
    ジ=ロット・ポータル売値: @Value@物理防御 +55
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +125%
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒にわたり移動速度が最大20%増加する。
    発動効果(重複不可): 120秒にわたり「ヴォイドゲート」を召喚する(クールダウン120秒)。

    この扉は4秒毎にヴォイドスポーンを産む。最初の1匹と4匹ごとに出現するヴォイドスポーンは、最大体力の15%に相当するダメージ(@f1@ダメージ)を追加で獲得する。

    ヴォイドスポーンによって獲得したゴールド: @f2@
    ヴォイドスポーンによってタワーに与えたダメージ量: @f3@
    ヘラルドの瞳売値: @Value@自動効果(重複不可) - ヴォイドの目覚め: 「ヘラルドの瞳」を所有しているとリコールが強化される。

    発動効果(重複不可) - ヘラルドの呼び声: 1秒間詠唱してから「ヘラルドの瞳」を破壊し、リフトヘラルドを召喚して敵のタワーを攻撃させる。

    「ヘラルドの瞳」は240秒以内に使用されなければヴォイドに戻り、消滅する。
    {{game_item_displayname_3520}}売値: @Value@(トリンケット)発動効果: 「ゴーストポロ」に茂みに残れと命令する。復讐の黒槍売値: @Value@発動効果: 味方1体と現在の試合が終了するまで続く誓いを結び「魂盟の同志」となる。「魂盟の同志」が近くにいると、両者とも能力が強化される。レーザーフィンコスト: 5シルバーサーペント雇うと、対戦中、各レーンの味方ミニオン一体の代わりにレーザーフィンが出撃する。アイアンバックコスト: 5シルバーサーペント雇うと、対戦中、各レーンの味方ミニオン一体の代わりにアイアンバックが出撃する。賊ガニコスト: 5シルバーサーペント雇うと、対戦中、各レーンの味方ミニオン一体の代わりに賊ガニが出撃する。オックルポッドコスト: 5シルバーサーペント雇うと、対戦中、各レーンの味方ミニオン一体の代わりにオックルポッドが出撃する。傭兵アップグレード1コスト: 5シルバーサーペント傭兵をアップグレード。傭兵アップグレード2コスト: 10シルバーサーペント傭兵をアップグレード。傭兵アップグレード3コスト: 5シルバーサーペント傭兵をアップグレード。攻撃系アップグレード1コスト: 5シルバーサーペント傭兵の基本攻撃力が@Effect2Amount@増加する。攻撃系アップグレード2コスト: 10シルバーサーペント傭兵の基本攻撃力が@Effect1Amount@増加する。攻撃系アップグレード3コスト: 20シルバーサーペント傭兵の基本攻撃力が@Effect1Amount@増加する。防御系アップグレード1コスト: 5シルバーサーペント傭兵の基本体力が@Effect1Amount@
    増加する。
    防御系アップグレード2コスト: 10シルバーサーペント傭兵の基本体力が@Effect1Amount@増加する。防御系アップグレード3コスト: 20シルバーサーペント傭兵の基本体力が@Effect1Amount@増加する。シージ・テレポート売却不可発動効果(重複不可): このトリンケットを使用して、味方チームの「テレポートパッド」のいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。シージ・バリスタクリックで消費: 敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。シージ・テレポート売却不可発動効果(重複不可): このトリンケットを使用して、味方チームの「テレポートパッド」のいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。

    味方チームには、外周側に2つ目の「テレポードパッド」があるが、試合開始時は無効になっている。これは味方がインヒビタータワーを1つ失うか、3つの外側タワーをすべて失うと有効になる。
    タワー: 破壊ビーム売値: @Value@発動初回: : 指定したタワーに3回発射可能な破壊ビームを取り付ける。

    2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える(ミニオンに対しては20%)。



    ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。
    テレポートパッド売値: @Value@クリックで消費: 指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。タワー: ファイアストームの防壁売値: @Value@クリックで消費: タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

    同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。
    ネクサスシージ: シージスペルスロットネクサスシージでは、サモナースペルはシージスペルスロットに変わる。クリスタルのかけらを消費して、ショップでシージスペルを購入しよう。シージスペルは使い切りなので、使用したら再びショップで購入だ!フラッシュ・ゾーン売値: @Value@クリックで消費: 5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。ヴァンガードの旗売値: @Value@クリックで消費: 指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。シージ・リファンド購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。エントロピーフィールド売値: @Value@クリックで消費: 指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。
    シアー・ストーン(トリンケット)発動効果(重複不可): 3秒間、指定した地点の範囲1400の視界を得る。範囲内の敵チャンピオンの視界を5 秒間得る (クールダウン60秒)。シールド・トーテム売値: @Value@クリックで消費: 指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全てのシージスペルによって召喚された武器に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。シージ・テレポート(休止状態)売値: @Value@味方チームはクリスタル発生装置を作成することで「クリスタルのかけら」収入を増加できる。休止状態のクリスタル発生装置がある場合、マップ上にその位置が表示される。それらの発生装置に対して詠唱すると発動状態になり、わずかな待ち時間の後、敵の本拠地との距離に応じた量の「クリスタルのかけら」を発生させ始める。再び詠唱すると、発生装置を移動させることができる。

    味方チームのクリスタル発生装置は@f1@/@f2@クリスタルのかけらを生産した。
    シージ・サイトワーダー売却不可(トリンケット)発動効果(重複不可): 30秒間持続する「ステルスワード」を1個設置する(クールダウン30秒)。台風クロウ売値: @Value@攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    攻撃速度 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    移動速度 +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 敵への通常攻撃で、「悪意」を募らせる。「悪意」のスタックが@Effect3Amount@に達すると、その後3回の攻撃で攻撃速度が最大になり、その代わり与ダメージが@Effect4Amount*-100@%になる。「悪意」のスタックは@Effect1Amount@秒後に消える。

    「ただの雨ではないぞ」
    $BaseName$ - ウォリアー売値: @Value@$BaseStats$
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - シンダーハルク売値: @Value@$BaseStats$
    体力 +325
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%の追加ダメージを得る。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +60
    移動速度 +7%
    $BaseStats$
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの18%が回復する。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - デバウアー売値: @Value@$BaseStats$
    攻撃速度 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    命中時、魔法ダメージ +@EnchantmentEffect1Amount@ ( +@f2@)
    自動効果(重複不可) - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加。リフトスカトル、およびリフトヘラルドを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加。ドラゴン、およびバロンナッシャーを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加。スタック数が@EnchantmentEffect2Amount@に達すると食欲が満たされ、攻撃命中時の効果が追加される。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ブラッドレイザー売値: @Value@$BaseStats$
    攻撃速度 +50%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、標的の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    冷凍おやつ発動効果 - 王に食事を: ポロキングが遠くにいる敵ユニットに向けて多くの発射物を飛ばす。着弾地点の中心部にいる対象には一発あたり@f2@の魔法ダメージを与える。着弾地点の端なら、与えるダメージは@f1@まで減少する(クールダウン120秒)。超激辛おやつ発動効果 - 王に食事を: ポロキングが4秒間、炎を吐き、その扇状の範囲内にいる敵に対して@f1@の確定ダメージを与える。またその間、560の確定ダメージをタワーに対して与える(クールダウン120秒)。エスプレッソのおやつ発動効果 - 王に食事を: 空中に飛び上がってから地面に落下することを2回行い、敵ユニットをノックバックして@f1@の物理ダメージを与える。さらに、ポロキングが最大体力の20%にあたるシールドを獲得する。これは4秒かけて元に戻る(クールダウン30秒)。虹色おやつパーティーパック!発動効果 - 王に食事を: ポロキングが敵ユニットの背後にたくさんのおやつを投げる。ポロたちはそれに引き付けられた後、ポロキングの方へとダッシュして戻る。ポロが当たった敵チャンピオンは前方に飛ばされ、@f1@の物理ダメージを受ける(クールダウン120秒)。秩序の光のおやつ発動効果 - 王に食事を: ポロキングの側に引き寄せられる。最大4秒間、敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。マウスでクリックした地点に向かって突撃可能になり、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲は狭いが周囲にいるすべての敵をノックバックさせる。着地時の衝撃波で扇状の範囲内に@f1@の物理ダメージを与える(クールダウン120秒)。混沌の闇のおやつ!発動効果 - 王に食事を: ポロキングが自身の元に闇の風を召喚し、前方に渦巻状に発射して敵に@f1@の物理ダメージを与えてノックアップする(クールダウン120秒)。コズミックシャックル自動効果 - コズミックシャックル: 「死の宣告」の距離が伸び(対象の減少体力に応じて)、「ダークスター」で炎上させて追加ダメージを与えられる。

    「もっと輝かしい暁が待っている」
    シンギュラリティランタン自動効果 - シンギュラリティランタン: 「嘆きの魂灯」が自動的に妨害効果を受けた味方を救い出す。ただし、シールドは付与しなくなる。

    「星が呼んでいる」
    ダークマターサイス自動効果 - ダークマターサイス: 「絶望の鎖」の通常攻撃時に発動する自動効果ダメージが素早く上昇する。「絶望の鎖」が敵を移動させる距離が延びる(対象の減少体力に応じて)。

    「シンギュラリティを一から作りたいなら、まずは宇宙を破壊する必要がある」
    グラビティブーツ移動速度 +50自動効果 - 質量変換: スレッシュの体力に応じて敵に引き寄せられたり弾き飛ばされる距離が変わる。体力が低いと移動距離が長くなる。

    自動効果 - 境界の住人: 定期的にアビススカトルが出現する。アビススカトルは攻撃されると「ダークスター」に向かって走っていく。重力異常があると一時的に多くのアビススカトルが現れる。
    スタークローク自動効果 - ステラースピリット: 出撃時に無敵になってスキルを使用できなくなり、開けた空間を移動できるようになる。安定した地面に足を付けると、この効果は失われる。

    「嘆きの魂灯」で救われるか、3つある「重力アンカー」の1つに「死の宣告」を使用すると、一時的にこの無敵状態となり、敵から受けた鎖が切れる。
    ダークスターシジル自動効果 - ステラーフィルティ: 敵ユニットを直接倒すことはできない。彼らの魂、経験値、ゴールドは「ダークスター」に属する。

    敵ユニットを引き寄せるか弾き飛ばして「ダークスター」に落とし入れると敵を即座に破壊して、味方チームがポイントを獲得する(+5、アビススカトルなら+1)。

    ラウンドに勝利するには100ポイントが必要で、最後のポイントはチャンピオンをキルして獲得する必要がある。
    ストーカーブレード売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    森の精魂売値: @Value@中立モンスターへのダメージ +@Effect1Amount@
    中立モンスターからのダメージ軽減 +@Effect2Amount@
    自動効果(重複不可): 中立モンスターに与えたダメージの@Effect3Amount*100@%を体力として、@Effect4Amount*100@%をマナとして回復する。憤怒の心臓売値: @Value@攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    物理防御貫通 +@Effect7Amount@
    クールダウン短縮 +@Effect6Amount*-100@%
    物理防御 +@FlatArmorMod@
    自動効果: 中立モンスターに対しては@Effect1Amount@追加魔法ダメージを、チャンピオンに対しては@Effect2Amount@追加魔法ダメージを与える。
    自動効果: 中立モンスターに与えたダメージの@Effect3Amount*100@%を体力として、@Effect4Amount*100@%をマナとして回復する。
    自動効果: 大型モンスターを@Effect5Amount@体倒すと、「スマイト」でチャンピオンを攻撃できるようになる。この場合「スマイト」は@f1@の確定ダメージを与えると同時に、対象の移動速度を2秒間、50%低下させる。
    アップグレード可能 灯火の精霊売値: @Value@中立モンスターへのダメージ +@Effect2Amount@
    中立モンスターからのダメージ軽減 +@Effect1Amount@
    自動効果(重複不可): 中立モンスターに与えたダメージの@Effect3Amount*100@%を体力として、@Effect4Amount*100@%をマナとして回復する。体力の回復量は失った体力値に比例して増加する。
    自動効果(重複不可): 「灯火の精霊」をアップグレードできる。「野獣の灯火」または「原始の灯火」をショップで購入可能。
    トラッカーナイフ売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    追跡者のナイフ - 戦士売値: @Value@攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30
    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。そのモンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒間に減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復1.5 (毎秒) を得る。

    「収穫」による獲得ゴールド: @f1@

    追跡者のナイフ - ルーングレイブ売値: @Value@魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30
    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その大型モンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。またモンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。

    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は命中時に@f2@追加魔法ダメージを得る (クールダウン1.5秒)。直接中立モンスターを攻撃すると、この追加ダメージは対象を中心とした範囲効果として再適用され、現在失っているマナの8%を回復する。

    「収穫」による獲得ゴールド: @f1@

    トラッカーナイフ - シンダーハルク売値: @Value@体力 +400
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。
    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その大型モンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。またモンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。

    「収穫」による獲得ゴールド: @f1@
    トラッカーナイフ - デバウアー売値: @Value@攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    魔法ダメージ +@Effect24Amount@ (+@f2@) (通常攻撃時)
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +@Effect8Amount@
    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その大型モンスターを倒すと、追加ゴールド@Effect7Amount@を得て、移動速度が175%上がる。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - 悪食: 敵を倒すと、このアイテムの魔法ダメージが増加する:
    チャンピオンもしくは大型モンスターを倒すと+1
    ニゲル・ミエルガニを倒すと+2
    エピックモンスターを倒すと+5

    ボーナスが@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が強化される。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに@Effect1Amount@追加魔法ダメージを@Effect4Amount@秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復@Effect2Amount@(毎秒)とマナ自動回復@Effect3Amount@(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ@f1@
    トラッカーナイフ - セイトデバウアー売値: @Value@攻撃速度 +40%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +60
    対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると20追加ダメージを与える。ダメージを与えると5秒かけて30体力を奪う。大型モンスターを倒すと追加経験値30を獲得。
    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果をもう一度発動する。遠隔チャンピオンの場合、攻撃4回ごとに発動。
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    灯守の杖売値: @Value@自動効果(重複不可) - 火にくべる: 大型モンスターを倒すたびに、「灯火の精霊」が力を得る。18体倒すと、「灯火の精霊」は「野獣の灯火」に変化する。

    自動効果: 中立モンスターに命中時45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復4 (毎秒) を得る。
    トレイルブレイザー売値: @Value@ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - 歯と爪: 中立モンスターに対して25%の追加ダメージを与える。中立モンスターにダメージを与えると2秒かけて体力を15奪い取る。大型モンスターをキルすると、60の追加経験値を得る。
    トレイルブレイザー - ウォリアー売値: @Value@攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。

    自動効果(重複不可) - 戦士の怒り: 敵に火をつけ、与物理ダメージの6%に相当する確定ダメージを3秒にわたり与える。
    トレイルブレイザー - ルーングレイブ売値: @Value@魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールド +30
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。

    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は命中時@f2@追加魔法ダメージを与える(クールダウン1.5秒)。直接モンスターを攻撃すると、この追加ダメージは対象を中心とした範囲効果として再適用され、現在失っているマナの8%を回復する。
    トレイルブレイザー - シンダーハルク売値: @Value@体力 +400
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールド +30
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。中立モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は毎秒体力自動回復10と毎秒マナ自動回復5を得る。
    トレイルブレイザー - デバウアー売値: @Value@攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +@Effect5Amount@
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて@Effect7Amount@秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加。リフトスカトルを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加。エピックモンスターを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加。スタック数が@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が追加される。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに@Effect1Amount@追加魔法ダメージを@Effect4Amount@秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は毎秒体力自動回復@Effect2Amount@と毎秒マナ自動回復@Effect3Amount@を得る。
    トレイルブレイザー - セイトデバウアー売値: @Value@攻撃速度 +40%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +60
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - トゥース クロウ: 中立モンスターに対し25%の追加ダメージを与える。中立モンスターにダメージを与えると2秒かけて体力を15奪い取る。大型モンスターをキルすると、60の追加経験値を得る。
    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果をもう一度発動させる。遠隔攻撃型チャンピオンの場合、攻撃4回ごとに発動。
    スカーミッシュセイバー売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    デッドマンプレート売値: @Value@体力 +425
    物理防御 +60
    自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」スタックを溜める。最大100スタックで移動速度が60増加する。スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合はスタックが減少する。
    自動効果(重複不可) - 豪撃: 通常攻撃時に全スタックを消費して、1スタックあたり1の魔法ダメージを与える。自身が近接チャンピオンなら、最大スタック時には対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。

    「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者
    フローウォータースタッフ売値: @Value@魔力 +40
    魔法防御 +25
    基本マナ自動回復 +50%
    自動効果(重複不可) - マナの泉: 5秒毎に失ったマナの2%を回復する。
    自動効果(重複不可): 川の中にいる間、移動速度が30%増加し、マナ自動回復(5秒毎)が10になる。

    「アイオニアの川岸では、噂がすぐに浸透する」
    パペッティア売値: @Value@体力 +@FlatHPPoolMod@
    魔法防御 +@FlatSpellBlockMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    クールダウン短縮 +@Effect1Amount*-100@%
    自動効果(重複不可) - マナの泉: @Effect3Amount@秒毎に失ったマナの@Effect2Amount@%を回復する。
    自動効果(重複不可): 通常攻撃により、操り糸を@Effect5Amount@秒間つける。操り糸をつけたチャンピオンから@Effect8Amount@範囲以上離れると、糸が切れる。
    発動効果(重複不可): @Effect8Amount@範囲内にいる、操り糸のついたチャンピオンを自分の方へ引っ張る。引っ張る距離は最大@Effect7Amount@。(クールダウン@Effect9Amount@秒)

    「ひょっとすると、この文を読んでいるのは、あなた自身の意思ではないのかも」
    タイタン・ハイドラ売値: @Value@(近接専用)
    体力 +450
    攻撃力 +40
    基本体力自動回復 +100%
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の際、対象に@f2@の追加物理ダメージを与え、扇状範囲内にいる他の敵には命中時に@f1@の物理ダメージを与える。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 次の通常攻撃ですべての対象に対し与える「なぎ払い」のダメージが@f3@の追加物理ダメージに増加し、扇状範囲が広くなる(クールダウン20秒)。
    バミ・シンダー売値: @Value@体力 +200自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵を燃やして毎秒@f1@の魔法ダメージを与える。@f7@秒ごとに、次に使用する敵に移動不能効果を与えるスキルが@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与え、さらに炎が爆発して自身の周囲の敵に追加ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては「猛火」のダメージが100%増加する。

    チャンピオンに与えた炎上ダメージ: @f6@
    ライチャスグローリー売値: @Value@体力 +400
    マナ +300
    物理防御 +30
    基本体力自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 敵または敵タワーに向かって移動する際、自身の移動速度を4秒間、75%増加させる。敵の近くで発動、または発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を2秒間、75%低下させる(クールダウン90秒)。

    衝撃波によるテイクダウン数: @f1@
    クリスタルブレーサー売値: @Value@体力 +200
    基本体力自動回復 +50%
    ロストチャプター売値: @Value@魔力 +40
    マナ +300
    自動効果(重複不可) - 素早さ: クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): レベルアップ時に最大マナの20%を3秒かけて回復。
    デスダンス売値: @Value@攻撃力 +50
    物理防御 +30
    魔法防御 +30
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): ダメージを与えると、与えたダメージの15%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
    自動効果(重複不可): 自身が受けたダメージの@f1@%は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。
    宇宙のデスダンス売値: @Value@攻撃力 +50
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): ダメージを与えると、与えたダメージの4%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
    自動効果(重複不可): 自身が受けたダメージの30%は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。
    ナイトエッジ売値: @Value@体力 +325
    攻撃力 +55
    自動効果(重複不可): 脅威 +10(物理防御@f1@を無効化中)
    自動効果(重複不可) - スペルシールド: 次の敵スキルを無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。
    トリックスターの鏡売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    体力 +@FlatHPPoolMod@
    自動効果(重複不可) - 苦痛の瞳: 魔法防御貫通 +@Effect3Amount@
    発動効果(重複不可) - 影武者: 対象となる味方の位置までテレポートし、@Effect1Amount@秒間その味方の姿になる。スキルや通常攻撃の使用で、元の姿に戻る。(クールダウン@Effect2Amount@秒)

    「人の外見は、嘘だらけだ」
    信頼の球売値: @Value@クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    発動効果(重複不可) - 港の保護: 近くにいる味方を泡で包み、体力@Effect2Amount@に値するシールドを与える。シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得(発動毎に最大@Effect5Amount@ゴールド)(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することができない。

    獲得したゴールド: @f1@

    「盗みをするなら、1人よりも2人のほうがよい」
    詐欺師のオーブ売値: @Value@クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    発動効果(重複不可) - 詐欺師のシールド: 近くにいる味方に体力@Effect2Amount@に値するシールドを与え、シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得する(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することはできない。

    獲得したゴールド: @f1@

    「共犯者」
    曇ったスフィア売値: @Value@クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%


    発動効果(重複不可) - 詐欺師のシールド: 近くにいる味方に体力@Effect2Amount@に値するシールドを与え、シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得する(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することができない。

    獲得したゴールド: @f1@

    「益あれば皆友達」
    スペルシーフエッジ売値: @Value@魔力 +8
    体力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%
    自動効果(重複不可) - 徴収: 近くに味方チャンピオンがいる場合、敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。

    クエスト - @f4@/500: 500ゴールドを獲得すると「フロストファング」にアップグレードされて、発動効果(重複不可) - ワード設置を獲得する。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    フロストファング売値: @Value@魔力 +15
    体力 +70
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本マナ自動回復 +50%
    自動効果(重複不可) - 徴収: 近くに味方チャンピオンがいる場合、敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。

    クエスト - @f4@/1000: 1000ゴールドを獲得すると「真なる氷のかけら」にアップグレードされる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ステルスワード: @f3@/3個設置。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    真なる氷のかけら売値: @Value@魔力 +45
    体力 +100
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本マナ自動回復 +100%
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ステルスワード: @f3@/3個設置。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    鋼のショルダーガード売値: @Value@体力 +30
    攻撃力 +3
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本体力自動回復 +25%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    クエスト - @f4@/500: 500ゴールドを獲得すると「ルーン鋼の肩当て」にアップグレードされて、発動効果(重複不可) - ワード設置を獲得する。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    ルーン鋼の肩当て売値: @Value@体力 +100
    攻撃力 +6
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本体力自動回復 +50%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    クエスト - @f4@/1000: 1000ゴールドを獲得すると「ホワイトロックの肩鎧」にアップグレードされる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ステルスワード: @f5@/3個設置。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    ホワイトロックの肩鎧売値: @Value@体力 +300
    攻撃力 +15
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本体力自動回復 +100%
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ステルスワード: @f5@/3個設置。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    レリックシールド売値: @Value@体力 +30
    魔力 +5
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本体力自動回復 +25%
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    クエスト - @f4@/500: 500ゴールドを獲得すると「ターゴンの盾」にアップグレードされて、発動効果(重複不可) - ワード設置を獲得する。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    ターゴンの盾売値: @Value@体力 +100
    魔力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本体力自動回復 +50%
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    クエスト - @f4@/1000: 1000ゴールドを獲得すると「霊峰の砦」にアップグレードされる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ステルスワード:@f5@/3個設置。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    霊峰の砦売値: @Value@体力 +300
    魔力 +25
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本体力自動回復 +100%
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ステルスワード: @f5@/3個設置。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    霊者の鎌売値: @Value@攻撃力 +5
    体力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%
    自動効果(重複不可) - 徴収: 近くに味方チャンピオンがいる場合、敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。

    クエスト - @f4@/500: 500ゴールドを獲得すると「暗黒の刻の三日月鎌」にアップグレードされて、発動効果(重複不可) - ワード設置を獲得する。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    暗黒の刻の三日月鎌売値: @Value@攻撃力 +10
    体力 +60
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本マナ自動回復 +50%
    自動効果(重複不可) - 徴収: 近くに味方チャンピオンがいる場合、敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。

    クエスト - @f4@/1000: 1000ゴールドを獲得すると「黒き霧の大鎌」にアップグレードされる。

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ステルスワード: @f3@/3個設置。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    黒き霧の大鎌売値: @Value@攻撃力 +25
    体力 +100
    獲得ゴールド(10秒毎) +3
    基本マナ自動回復 +100%
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ステルスワード: @f3@/3個設置。

    (超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)
    乱れ撃ち売値: @Value@自動効果(重複不可): 「一斉砲撃」の砲撃速度が徐々に増加していく (効果時間中、6回の砲撃が追加)。死の女神売値: @Value@自動効果(重複不可): 「一斉砲撃」の砲撃射程の中心に巨大な砲弾が追加で放たれ、300%の確定ダメージと60%のスロウ効果を1.5秒間与える。士気上昇売値: @Value@自動効果(重複不可): 「一斉砲撃」の砲撃射程内の味方は、2秒間移動速度が30%増加する。ツインシャドウ売値: @Value@魔力 +70
    移動速度 +7%
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - 亡霊の追跡: 召喚された2体の不気味な亡霊が近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触し憑依された敵チャンピオンは可視状態となる。

    また、憑依された敵チャンピオンは亡霊の移動距離に応じて最大5秒間、移動速度が40%低下する。(クールダウン90秒)
    スペルバインダー売値: @Value@魔力 +120
    移動速度 +10%
    自動効果(重複不可): 周囲でスキルが使用されるとスペルバインダーがチャージされる(最大100チャージまで)。
    発動効果(重複不可): 現在魔力が@f2@増加し、@f1@%の徐々に減少する増加移動速度を4秒間獲得。

    1チャージにつき魔力が0.8、移動速度が0.5%増加。クールダウン60秒。
    マーターガンビット売値: @Value@体力 +@FlatHPPoolMod@
    基本体力自動回復 +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    クールダウン短縮 +@Effect4Amount*-100@%
    発動効果(重複不可): 自分を対象のチャンピオンに結びつけ、@Effect2Amount@秒間、ダメージの@Effect1Amount*100@%を自分自身に向ける。(クールダウン@Effect3Amount@秒)

    「戦いにおいては、力の強さが試されるのではない。意志の強さが試されるのだ」 - ブフルの諺
    忘却のオーブ売値: @Value@魔力 +20
    体力 +200
    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15フレッシュイーター(近接専用)売値: @Value@攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    ライフスティール+@PercentLifeStealMod*100@%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃でチャージをためる。5回目の通常攻撃後、発動することができる。
    発動効果(重複不可) - フレッシュイーター: 対象の敵ミニオンの肉を切り裂き@Effect4Amount@ (+攻撃力の@Effect5Amount*100@%) の確定ダメージを与える。また、体力@Effect2Amount@ (+攻撃力の@Effect3Amount*100@%) 回復し、アイテムに1チャージ追加する。

    自動効果(重複不可): チャージ毎に@Effect6Amount@の攻撃力を獲得する。

    追加物理ダメージ: @f1@

    「使用後、刃を研ぐ必要はありません」
    ゴーストウォーカー売値: @Value@発動効果(重複不可): 6秒間霊体になり、地形をすり抜ける。地形内にいる間は移動速度が250増加して、対象指定不可、ステルス、サイレンス状態になる。ダメージを受けた場合、その後3秒間は使用不可(クールダウン80秒)。
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    幻惑の時計売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@自動効果(重複不可): ダメージを半分だけ受けて、残りの半分の被ダメージを先送りする。@Effect1Amount@秒ごとに先送りしていた全ダメージを一度に受ける。ライフライン売値: @Value@攻撃力 +20自動効果(重複不可): 脅威 +8
    発動効果(重複不可): 今いる場所をマークする。4秒後、マークした場所に戻ってくる(クールダウン120秒)。
    スペクトラル・カトラス売値: @Value@攻撃力 +70自動効果(重複不可): 脅威 +18
    発動効果(重複不可): 今いる場所をマークする。4秒後、マークした場所に戻ってくる(クールダウン60秒)。
    幻惑の時計売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +@Effect2Amount@
    自動効果(重複不可): ダメージを半分だけ受けて、残りの半分の被ダメージを先送りする。@Effect1Amount@秒ごとに先送りしていた全ダメージを一度に受ける。
    自動効果(重複不可): 現在体力の半分を超えるダメージを受けた場合は、そのダメージが@Effect3Amount@軽減される。
    ブラッドレターヴェール売値: @Value@魔力 +75
    体力 +350
    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンにダメージスキルを命中させると、2秒間、1度だけスキルをブロックするシールドを獲得する(クールダウン30秒)。
    {{ game_item_displayname_4026 }}売値: @Value@攻撃力 +45
    物理防御 +40
    自動効果(重複不可): 死に至るダメージを受けた場合、ただちにすべての行動妨害効果が除去されると同時に通常スキルのクールダウンがリセットされ、4秒間不死身になる。その後、効果時間が過ぎると死亡する(クールダウン210秒)。プライドストーカーブレード売値: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}ストーカーブレード - ウォリアー売値: @Value@攻撃力 +65
    クールダウン短縮 +10%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    プライドストーカーブレード - シンダーハルク売値: @Value@体力 +350
    体力増加分 +10%(+@f3@)
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには200%の追加ダメージを与える。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    プライドストーカーブレード - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    プライドストーカーブレード - ブラッドレイザー売値: @Value@攻撃速度 +50%
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    ドランロストシールド売値: @Value@体力 +100自動効果: 5秒毎に体力を15回復。
    自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、10秒かけて追加で体力を20回復する。
    ドランロストブレード売値: @Value@攻撃力 +8
    体力 +80
    ライフスティール +8%
    ドランロストリング売値: @Value@体力 +60
    魔力 +15
    5秒毎のマナ自動回復 +10
    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して5の追加物理ダメージを与える。ドランロストアイドル売値: @Value@魔力 +10
    基本マナ自動回復 +75%
    回復効果およびシールド量 +5%
    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して12の追加物理ダメージを与える。賢者のメダル売値: @Value@クールダウン短縮 +10
    基本体力自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +5
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}ターゴンの心売値: @Value@体力 +60
    基本体力自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +5
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    自然の力売値: @Value@魔法防御 +90
    基本体力自動回復 +200%
    移動速度 +8%
    自動効果(重複不可): 体力を毎秒@f1@回復する。心身統御のペンダント売値: @Value@体力 +400
    マナ +300
    攻撃力 +30
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンから受けたダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。

    自動効果(重複不可): スキル使用後、減少体力の8%と減少マナの3%を3秒かけて回復する。
    ステータス求道者の杖売値: @Value@体力 +250
    マナ +250
    基本体力自動回復 +100%
    基本マナ自動回復 +100%
    物理防御 +30
    魔法防御 +30
    魔力 +120
    攻撃力 +70
    攻撃速度 +50%
    クリティカル率 +30%
    ライフスティール +10%
    移動速度 +10%
    クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。報酬 - 女王の徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。「女王の徴収」が発動すると移動速度が@Effect19Amount@秒間、@Effect18Amount*100@%増加(この間にさらに「女王の徴収」を発動させると効果時間が延長される)。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。超越者の瞳ノマドの瞳セレスティアルの瞳フロストの瞳神髄の瞳

    ステルスワード: @f3@/3個設置。

    ステルスワード: @f5@/3個設置。非戦闘時に1.5秒間詠唱すると15秒間移動速度が45%増加。通常攻撃かスキルでダメージを与えると効果が終了し、60 - 180(+増加攻撃力x0.4)(+魔力x0.25)の追加アダプティブダメージを与える。

    クールダウン150秒 - 100秒。クールダウンに入った状態で試合を開始する。詠唱中にダメージか行動妨害効果を受けると50%のクールダウンに入る。
    発動効果(重複不可) - プレデター:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    プレデタールーンから獲得プレデター

    発動効果(重複不可) - プレデター:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    プレデタールーンから獲得
    自動効果(重複不可): 移動速度 +10
    「ちょっとだけ魔法がかったブーツ」から獲得ポロのおやつを買ってキングに食べさせよう!現在ゲームは進行していません。新しいゲームを開始してください。メインフレームに接続中…接続完了ドゥームボット 悪夢のAI読み込み中LVL %d未接続準備完了召喚していますVS注意: ご利用のビデオカードのドライバが最新ではありません。メーカーの Webサイト からアップデート方法を参照してください。回避発動!クリティカル発動!除去防御!再誕クールダウン中死に抗え!ダブルストライク!釘付け!スロウ無効!すでにパイプがつながれています!まだダメージを与えていない!無敵ノックアップ必須!スキル無効!妨害不能!妨害効果低減!マナが足りない!射程、拡大!蜘蛛の巣無効!不死の憤激!強制移動不能!中断不能!移動不能!パリィ!受け流し: サモナーズリフトはフィールド・オブ・ジャスティスでもっとも権威ある最古のマップ。このフィールドでは、サモナー同士が昼夜火花を散らしている。三つに分かれた道から敵の陣地へ進攻し、戦力がもっとも低いと判断した地点を攻撃しよう。味方と協力して敵の本拠地を囲み、中心部を破壊することが目的だ!シャドウアイルの奥深くには、不思議な力で崩壊した滅亡都市が存在する。この遺跡に足を踏み入れ、ツイステッドツリーラインに迷いこんだ者のほとんどは帰ってくることがないという。恐ろしい生物と怒れる死者の存在が伝えられている。サモナーズリフトはもっとも権威ある最新のマップ。\n三つに分かれた道から敵の陣地へ進攻し、戦力がもっとも低いと判断した地点を攻撃しよう。味方と協力して敵の本拠地を囲み、ネクサスを破壊することが目的だ!ハウリングアビスは、土地の裂け目の深い場所に位置し、フレヨルドの中でもっとも寒く残酷な場所だ。かつてこの崖に架かった狭い橋の上で、大きな戦いがあったという。誰が何の目的で戦ったのかはすでに忘れ去られてしまったが、風に耳を澄ませば聞こえてくるだろう――\nここハウリングアビスに響き渡った敗者の最後の声が。アップデート製作途中のサモナーズリフト皆殺し波止場から上を見やれば、荒れ果てた巨大な橋が見える。これがブッチャーズブリッジ。かつては神殿の入り口へと続く石橋として利用されていたが、今や雑然と放置され、戦う者たちにとっては格好のフィールドとなった。コズミックルインズはかつての偉大な世界の退廃した一角であり、闇に見出され広大な虚無の宇宙へと送り出された。マップの中央にはブラックホールが漂い、あらゆる生存者を「ダークスター」の無限の深淵に引き込もうとしている。スターガーディアン用の開発中マップ。素敵なところに見える。アップデート製作途中のハウリングアビスクリスタルスカーは、地下に眠る広大な資源をめぐって\nデマーシアとノクサスが戦い始める以前、かつてはカラマンダの鉱山村として知られていた。フィールド・オブ・ジャスティスで勃発したこの闘争に決着をつけるために、味方と協力し、ポイントを奪取して土地の支配を宣言しよう!作成中のマップサモナーズリフトはもっとも権威ある最新のマップ。三つに分かれた道から敵の陣地へ進攻し、戦力がもっとも低いと判断した地点を攻撃しよう。味方と協力して敵の本拠地を囲み、ネクサスを破壊することが目的だ!コモンネクサスブリッツ製作途中のサモナーズリフトコズミックルインズヴァロラン・シティパークサブストラクチャー43不時着現場製作途中のハウリングアビスクリスタルスカークリスタルスカー(作成中)ベータ版2015年プレ・シーズン1チーム3名で戦うスピーディーなゲームモードです。味方と協力して祭壇を確保し、敵のネクサスを破壊しましょう。ランダムに選択されたチャンピオンを使ってレーンを圧倒し、大規模な5v5の集団戦に挑んで敵のネクサスを破壊しましょう。お気に入りのアサシンを選んで、勝利を目指そう。5v5のチーム戦の舞台となる「リーグ・オブ・レジェンド」の主戦場です。レーンを制し、敵のネクサスを破壊しましょう。このハイペースなサバイバルスタイルのゲームモードで、フレンドと一緒にドゥームボット 悪夢のAIや彼らの悪の魔王と戦おう。新モードのテストにご協力ください!このエクスペリメンタル(実験的)モードではクラシックな5v5のゲームプレイに大胆なひねりが加えられ、激しい戦いをノンストップで楽しめます。投票で決めた同じチャンピオンで5人全員がプレイ!多数を占めるチャンピオンがいなかった場合は投票されたチャンピオンの中からランダムに選ばれます。好きなチャンピオンを選び、サモナーズリフトでトレーニングに励みましょう。強力なシージスペルを武器にネクサス攻防戦に挑もう。君はどれだけ早く敵のネクサスを破壊できるか?敵には凍える運命が待つ!とってもクールなチャンピオンたちが登場する、雪をテーマにしたARURF (オールランダム・ウルトラ・ラピッド・ファイア) でスキルと雪玉を飛ばして戦いましょう。チュートリアル パート1チュートリアル パート2チュートリアル パート3ノンストップでスキルを使用可能な超高速ゲームモード。WIPMODEWIPWIPMODEWIP210体のランダムに選択されたチャンピオンが、凍てつく地の橋上で戦います。立ちはだかる敵を倒しながら、敵のネクサスを目指しましょう。10体のランダムに選択されたチャンピオンが、ビルジウォーターの中心部にある橋上で戦います。立ちはだかる敵を倒しながら、ネクサスを目指しましょう。ポロを投げ合い、敵の懐に飛び込め!伝説のポロキングを召喚して勝利へと突き進もう!ハウリングアビスにポータルが解き放たれた!仲間と共に乗り込み勝利へと突き進もう。10体のランダムに選択されたチャンピオンが、凍てつく地の橋上で戦います。立ちはだかる敵を倒しながら、敵のネクサスを目指そう。あなた自身がスレッシュとなってダークスターに魂を捧げよう。コズミックルインズを舞台にした、ラウンド制のハイペースな3v3ゲームモード。アウラを探すモーニングスター号のクルーとなり、5人協力バトルの冒険に乗り出そう!怪物たちの侵略から街を救うために、この5人協力モードでスターガーディアンとして力を合わせて戦おう!PROJECTサブストラクチャー43のストリートで獲物を追い詰めよう。マークスマンを選択して、オーバーチャージで相手チームを倒そう。今ならティーモのホログラムも。チャンピオンを集めてあなただけのチームを作りましょう。そしてフリー フォー オール(FFA:自分以外全員が対戦相手)の形式で7人の相手と競い、最後の1人を目指して戦い抜きましょう。神秘の力を求めてプレイヤー同士が火花を散らす、5v5の苛烈なチームバトル。超越者となるのは果たして誰か?仲間と共に拠点を制圧して勝利を掴み取れ!環境烈火聡明鮮血つまみ食い弱点察知吸血衝動天賦の才賞金首狩り諸刃の剣闘争の愉悦乱撃の極み論破渇欲の戦神戦いの律動死神の残り火治療の呼法頑固者探求心塔守の誇り硬化ルーンの鎧名誉の傷痕ひらめき大胆不敵もしもの備え百戦錬磨の守護兵不死者の握撃巨人の勇気岩界の盟約旅人の靴粗暴な行為ルーンとの調和ひそかな楽しみ暗殺殺意無慈悲瞑想豊緑の贈り物ちょろまかし危険な賭けさらなる知性嵐乗りの勇躍雷帝の号令風詠みの祝福攻撃速度 +0.8%スキルダメージ上昇 +0.4%敵チャンピオンに対して最初に行う通常攻撃が10(+レベル毎に1ずつ増加)の追加ダメージを与える(クールダウン6秒)ユニットをキルすると体力が20回復する (クールダウン30秒)敵チャンピオンにダメージを与えると、味方チャンピオンが与えるダメージを3%増加させるライフスティールおよびスペルヴァンプ +0.4%攻撃力 +0.4、レベル毎に +0.09、 魔力 +0.6、レベル毎に +0.13 (レベル18で攻撃力 +2、魔力 +3)自身がそれぞれ異なるチャンピオンをキルするごとに、ダメージが1%増加与ダメージ3%上昇、被ダメージ1.5%上昇敵チャンピオンと戦闘中の与ダメージが3秒間かけて最大3%増加物理防御貫通 +1.4%魔法防御貫通 +1.4%移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の攻撃は自身の合計攻撃力の5~40%と同量の体力を回復し(クリティカルで増加)、移動速度が0.75秒間、30%増加する敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると6秒間持続する「熱情」スタックを獲得する(近接攻撃は2スタック)
    「熱情」は1スタック毎に攻撃力が1~8増加する(最大8スタック)敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると、8 + 追加攻撃力の45% + 魔力の25%の魔法ダメージを追加で4秒かけて与える

    「死神の残り火」の発動が範囲ダメージスキルや継続ダメージスキルである場合は、効果が減少する
    - 範囲ダメージスキル: 持続2秒
    - 継続ダメージスキル: 持続1秒5秒毎の体力自動回復量 +0.4物理防御と魔法防御の増加分 +1%茂みの中と川の中での移動速度 +15味方のタワーの近くにいると物理防御と魔法防御が8増加チャンピオンと中立モンスターの通常攻撃から受けるダメージが2減少自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が1.6%増加体力 +10サモナースペルのクールダウンを15%短縮基本体力自動回復 +50%
    体力が25%を下回るとボーナスが +200%に上昇敵チャンピオンからダメージを受けると、2秒間物理防御と魔法防御が10%(+レベル毎に1.5)増加(クールダウン9秒)行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +3%周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +0.6戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンへの次の攻撃で、自身の最大体力の3%分のダメージを与え、最大体力の1.5%分を回復する (遠隔チャンピオンの場合は効果が半減され、魔法ダメージを与える)敵チャンピオンに対してスタン、タウント、スネアまたはノックアップを付与すると、周囲にいる敵チャンピオン1人につき、3~54(+自身の最大体力の5%)のシールドを3秒間獲得する(レベルに応じてクールダウン45~30秒)体力合計値5%増加
    敵チャンピオンに移動阻害効果を与えると、土のルーンでその敵を4秒間マークする。味方のチャンピオンがマークされた敵を攻撃すると、その味方は5(+自身が使用するチャンピオンの最大体力の2.5%)の体力を2秒かけて回復する(自身の使用するチャンピオンが遠隔攻撃型なら効果は半減する)非戦闘時の移動速度 +0.6%単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを1与える中立モンスターによるバフの効果時間が15%延長ポーションおよびエリクサーの効果時間を10%延長

    体力ポーションがビスケットに変化
    ビスケットを使用すると体力15とマナを即時回復する周囲に味方チャンピオンがいない場合、チャンピオンへの与ダメージ2%増加自身がキルかアシストを獲得するまでの間、チャンピオンへの与ダメージ5%増加体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ0.6%増加5秒毎に失っているマナの0.25%を回復茂みに入ると、次に行う通常攻撃またはスキルでダメージを与える際に、敵の現在体力の3%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン9秒)味方が周囲でミニオンをキルするごとに1ゴールドを獲得する

    通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度に3ゴールド (近接なら10ゴールド) を獲得する (クールダウン5秒)敵チャンピオンからキルおよびアシストを獲得すると、失っている体力およびマナの5%を回復する1.2の脅威と0.3 + (レベル x 0.05)の魔法防御貫通を得るクールダウン短縮の上限が41%となり、クールダウン短縮を1%得る2.5秒以内にチャンピオン1人に最大体力の30%のダメージを与えると、3秒間移動速度が40%、スロウ効果耐性が75%上昇する (クールダウン10秒)敵チャンピオン1人に通常攻撃やスキルを3回当てると雷撃を発生させ、その対象と周囲の敵全てに魔法ダメージを与える

    ダメージ: レベルx10 + 増加攻撃力の30% + 魔力の10% (チャンピオンのレベルに応じてクールダウン25~15秒)自身の回復効果とシールド耐久値が10%強化される
    自身を除く味方にシールドや回復スキルを使用すると、3秒間対象の物理防御がレベルに応じて5 - 22 、魔法防御がその半分上昇する攻撃速度 +1.6%スキルダメージ上昇 +0.8%ライフスティールおよびスペルヴァンプ +0.8%攻撃力 +0.8、レベル毎に +0.18、 魔力 +1.2、レベル毎に +0.27 (レベル18で攻撃力 +4、魔力 +6)物理防御貫通 +2.8%魔法防御貫通 +2.8%5秒毎の体力自動回復量 +0.8物理防御と魔法防御の増加分 +2%自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が3.2%増加行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +6%周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +1.2非戦闘時の移動速度 +1.2%単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを2与える体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ1.2%増加5秒毎に失っているマナの0.5%を回復2.4の脅威と0.6 + (レベル x 0.10)の魔法防御貫通を得るクールダウン短縮の上限が42%となり、クールダウン短縮を2%得る攻撃速度 +2.4%スキルダメージ上昇 +1.2%ライフスティールおよびスペルヴァンプ +1.2%攻撃力 +1.2、レベル毎に +0.27、 魔力 +1.8、レベル毎に +0.4 (レベル18で攻撃力 +6、魔力 +9)物理防御貫通 +4.2%魔法防御貫通 +4.2%5秒毎の体力自動回復量 +1.2物理防御と魔法防御の増加分 +3%自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が4.8%増加体力 +30行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +9%周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +1.8非戦闘時の移動速度 +1.8%単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを3与える体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ1.8%増加5秒毎に失っているマナの0.75%を回復3.6の脅威と0.9 + (レベル x 0.15)の魔法防御貫通を得るクールダウン短縮の上限が43%となり、クールダウン短縮を3%得る攻撃速度 +3.2%スキルダメージ上昇 +1.6%ライフスティールおよびスペルヴァンプ +1.6%攻撃力 +1.6、レベル毎に +0.36、 魔力 +2.4、レベル毎に +0.53 (レベル18で攻撃力 +8、魔力 +12)物理防御貫通 +5.6%魔法防御貫通 +5.6%5秒毎の体力自動回復量 +1.6物理防御と魔法防御の増加分 +4%自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が6.4%増加体力 +40行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +12%周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +2.4非戦闘時の移動速度 +2.4%単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを4与える体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ2.4%増加5秒毎に失っているマナの1.0%を回復4.8の脅威と1.2 + (レベル x 0.20)の魔法防御貫通を得るクールダウン短縮の上限が44%となり、クールダウン短縮を4%得る攻撃速度 +4%スキルダメージ上昇 +2.0%ライフスティールおよびスペルヴァンプ +2.0%攻撃力 +2、レベル毎に +0.44、 魔力 +3、レベル毎に +0.67 (レベル18で攻撃力 +10、魔力 +15)物理防御貫通 +7%魔法防御貫通 +7%5秒毎の体力自動回復量 +2.0物理防御と魔法防御の増加分 +5%自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が8%増加体力 +50行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +15%周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +3非戦闘時の移動速度 +3%単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを5与える体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ3%増加5秒毎に失っているマナの1.25%を回復6の脅威と1.5 + (レベル x 0.25)魔法防御貫通を得るクールダウン短縮の上限が45%となり、クールダウン短縮を5%得る%s%s闘争本能計略思想不撓不屈スターガーディアン アーリのアナウンサーが有効になりました!eSports実況者のアナウンサーが有効になりました!カスタムアナウンサーはオプション > サウンドからオン/オフを切り替えられますLoL 10周年記念のマップ装飾が有効です!エイプリルフールのマップ装飾が有効です!ルナーフェスティバルのマップ装飾が有効です!オデッセイのミニオンとバロンが有効になりました!設定 > ビデオからオン/オフを切り替えられますアーケードのマップ装飾が有効です!MSIのマップ装飾が有効です!Worldsのマップ装飾が有効です!プールパーティのマップ装飾とミニオンが有効です!ポップスターのマップ装飾が有効です!PROJECTミニオンが有効になりました!スノーダウンマップスキンとアクセントが有効です!スターガーディアンミニオンが有効になりました!悪夢の季節のマップ装飾が有効です!Trialsマップ装飾が有効です!URFのマップ装飾が有効です!オデッセイ ケインのアナウンサーが有効になりました!PROJECTアナウンサーが有効になりました!パイクのアナウンサーが有効になりました!ダークスター スレッシュのアナウンサーが有効になりました!接続失敗ネットワーク警告読み込みタイムアウトリプレイの破損無効なデータリクエスト失敗データ利用不可ダウンロード失敗ゲームが見つかりませんリプレイが見つかりませんリプレイのバージョンがゲームのバージョンと一致しませんチュートリアル途中退席警告注意: アクティブ状態にならなければ、間もなく接続が切断されます。マッチメイキングされたゲーム中における長時間の放置および退出は、LeaverBuster(退出ペナルティーシステム)によってペナルティが与えられます。サーバーに接続できません。ネットワークの接続状況をご確認の上、ゲームへの再接続を試みてください。接続が切断されました。再接続しますか?非アクティブ状態が続いたため接続が切断されました。ゲームを終了します。通信が切断されました。インターネット接続をご確認の上、もう一度お試しください。読み込み時間がサーバーのタイムアウト制限時間を超過しました。ゲームへ再接続を試みてください。ゲームがポーズされました。ゲームがポーズされました。

    ポーズ残り時間:
    %02d:%02dゲームがポーズされました。

    間もなくゲームが再開されます:
    %02d:%02d
    ゲームがポーズされました。

    ポーズ残り時間:
    %02d:%02d再接続しています… しばらくお待ちください。再接続できません。ゲームを終了します。観戦サーバーへの接続に失敗しました。再試行しますか?観戦サーバーへの接続に失敗しました。ゲームを終了します。リプレイファイルは破損しています。ファイルを実行することができません。ファイルを削除し、再ダウンロードを試みてください。無効な観戦データです。ゲームを終了します。観戦サーバーのデータリクエストに失敗しました。ゲームを終了します。観戦データを入手できません。再試行しますか?観戦データを入手できません。ゲームを終了します。観戦データをダウンロードできません。ゲームを終了します。サーバー上に観戦するゲームがありません。ゲームを終了します。ゲームは結果無しで終わりました。ゲームを終了します。リプレイを開くことができませんでした。ゲームを終了します。このリプレイファイルは古いバージョンのリーグ・オブ・レジェンド(%s)で作成されたものです。あなたが使っているクライアントのバージョンは%sです。これらのバージョンに互換性はありません。ゲームを終了します。ゲームのポーズを解除しました。
    プレイ再開までの残り時間:
    %d続行するには「OK」を押してください。アセンションダークスター: シンギュラリティポロキングの伝説これじゃない ドミニオンオデッセイ: 脱出ワン・フォー・オールドゥームボットネクサスシージスノーバトル ARURFスターガーディアンARURF%.0fgポータルを起動する前に、アイテムを購入するのをお忘れなく!味方の近くに寄って助けよう!味方の上に立って助けよう!継承者をキル = 3ポイント通常キル = 1 ポイント(継承中は2)遺物の奪取 = 3 ポイントデーモンヘラルドをキル = 25ポイント敵チャンピオンをキル = 5ポイント霊魂をキル = 3ポイントキル: 1ポイントオーバーチャージキル: 5ポイント敵チームを倒してセクターを確保しよう5つの強化フラグメントを奪ってオーバーチャージを獲得しようチャンピオン敵のチャンピオン敵のチャンピオンは、隙あらばあなたのチャンピオンを襲ってくるでしょう。しかし、敵のチャンピオンを倒せば経験値とゴールドを獲得できます。敵のチャンピオンを攻撃すると、彼らはすぐに助けを求め、ミニオンやタワーを使って反撃しようとします。チャンピオン味方のチャンピオン戦闘中は味方をサポートし、協力して敵を倒しましょう。ネクサス敵陣の建造物これが敵の力の源であり、味方チームにとっては最重要ターゲットです。この建造物を破壊すれば、勝利になります。ネクサス自陣の建造物これがチームの力の源であり、敵にとっては最重要ターゲットです。
    何が何でもこの建造物を守ってください。自陣のネクサスが破壊されると、あなたのチームの敗北となります。
    破壊されたインヒビター敵陣の建造物このインヒビターを破壊すると、ネクサスクリスタルの力で、あなたのチームのミニオンをパワーアップさせます。破壊されたインヒビターは一定時間で修復されるため、それに伴ってミニオンの強化も終了します。インヒビター敵陣の建造物敵のインヒビターがネクサスクリスタルの力を抑えている限り、味方のミニオンの力はデバフされたままになります。破壊されたインヒビター自陣の建造物インヒビターが破壊されました。敵のネクサスクリスタルの力で敵のミニオンがパワーアップしてしまっています。破壊されたインヒビターは一定時間で修復され、それに伴って敵ミニオンの強化も終了します。インヒビター自陣の建造物あなたのチームのインヒビターが敵のネクサスクリスタルの力を抑えているかぎり、敵ミニオンの力は弱いままです。これが敵のミニオンです!
    ミニオンを倒してゴールドと経験値を稼ぎましょう!
    これが味方のミニオンです! 後に続いて戦闘へ向かいましょう!強力なモンスターです! 倒して報酬を手に入れましょう!チャンピオンアイテムショップ自陣の建造物クリックするとチャンピオンアイテムショップが開きます。アイテムを購入してチャンピオンのデータやスキルを強化しましょう。スタート位置自陣の建造物毎回チャンピオンはここからゲームを開始します。また、チャンピオンがデスした後、ここから再度出撃します。ここへ入ったチャンピオンは敵からの攻撃から守られ、力を回復できます。タワー敵のタワー敵の本拠地へ続く道に立ちふさがっており、敵側チャンピオンを攻撃した者を優先的に攻撃してきます。タワー自陣の建造物味方の本拠地から伸びる道を守り、あなたが操作するチャンピオンを攻撃した敵を優先的に攻撃します。ポイントの奪取を開始するには、タワーをクリックしますチャンピオンがダメージを受けると、奪取が中断されます敵よりも多くポイントを獲得しましょうポイントの奪取ポイント奪取妨害敵のネクサスへの攻撃ナメナメこのユニットは舐められた!オエッ!ヴォイド分泌液移動速度が低下中。(プレート @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@@DstName@から退却します@SrcName@@DstSummoner@ - (@DstName@)に退却するよう求めています@SrcName@が注意喚起しています@SrcName@がチーム全員に@DstSummoner@ - (@DstName@)から離れるよう求めています@SrcName@がチーム全員に対し@DstName@から退却するよう求めています@SrcNameWithColon@集めたアウラ: @CurrentProgress@%@SrcName@ 敵がこの周辺の視界を得ています@SrcName@が支援を求めています@SrcName@がチーム全員に退却するよう求めています@SrcName@は敵を見失いました@SrcName@が向かいます@SrcNameWithColon@@Gold@ゴールド@SrcNameWithColon@@ResourceName@@ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1チャージ@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@チャージ@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@秒@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 準備完了@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 購入可能@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 購入不可@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ShortGold@ゴールド必要@SrcNameWithColon@@CampName@ - 生存中@SrcNameWithColon@@CampName@ - 復活まで: @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - 復活までの時間不明@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@秒@SrcNameWithColon@@SlotName@ - マナが不足しています@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 準備完了(射程内: 対象なし)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 準備完了(わずかに射程外: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 準備完了(射程内: @SubA@)@SrcNameWithColon@Pingは@Latency@msです@SrcName@が@DstName@ @DstPercentHP@を防衛しています@SrcName@が@DstSummoner@ - (@DstName@)をターゲットしています@SrcName@が@DstName@ @DstPercentHP@をターゲットしています@SrcNameWithColon@固有スキル - @CooldownRemaining@秒@SrcNameWithColon@固有スキル - 準備完了@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - 生存中@SrcNameWithColon@@DstName@ - 復活まで: @RespawnTime@秒@SrcNameWithColon@@DstName@@SlotName@ - @CooldownRemaining@秒@SrcNameWithColon@@DstName@@SlotName@ - 未習得@SrcNameWithColon@@DstName@@SlotName@ - 準備完了@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@/@MaxAmmo@チャージ@SrcNameWithColon@@DstName@@SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @AbilityResourceName@が不足@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 未習得@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 準備完了@SrcNameWithColon@魔力@Total@@SrcNameWithColon@物理防御@Total@@SrcNameWithColon@物理防御貫通@FlatTotal@ | @PercentTotal@%@SrcNameWithColon@攻撃力@Total@@SrcNameWithColon@射程距離@Total@@SrcNameWithColon@攻撃速度@Total@@SrcNameWithColon@クールダウン短縮@Total@@SrcNameWithColon@クリティカル@Total@@SrcNameWithColon@体力自動回復@Total@@SrcNameWithColon@ライフスティール@Total@@SrcNameWithColon@魔法防御貫通@FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@魔法防御@Total@@SrcNameWithColon@移動速度@Total@@SrcNameWithColon@スキルリソース自動回復@Total@@SrcNameWithColon@スペルヴァンプ@Total@@SrcNameWithColon@行動妨害耐性@Total@@SrcNameWithColon@@DstName@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@秒@SrcNameWithColon@@DstName@@DisplayName@ - 準備完了@SrcNameWithColon@@DstName@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 魂のかけら: 0/@f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@秒@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 「悪魔の紅炎」をチャージ中@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 「悪魔の紅炎」準備完了@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 準備完了、魂のかけら: @f4@/@f5@@SrcNameWithColon@チームスコア: @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@ポロヒット: @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@オブリタレーターチャージ: @Score2@@CurrentScore@さらにエモートを使うには少し時間をおいてください。これ以上の警告を行うには少し時間をあけてください。@SrcNameWithColon@現在の経験値@PercentToNextLevel@%: 次のレベル@NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - レベル@CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@秒(@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 準備完了(@SubA@)@SrcNameWithColon@アークエンジェルスタッフ - @SubA@/@SubB@マナ@SrcNameWithColon@マナムネ - @SubA@/@SubB@マナ@SrcNameWithColon@女神の涙 - @SubA@/@SubB@マナ@SrcNameWithColon@「お前の取り分」 - @SubB@回とどめを刺したことで得た@SubA@ゴールド@SrcNameWithColon@ヘラルドの瞳 - 残り@SubA@秒@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - クエスト完了まで@SubA@ゴールド@SrcNameWithColon@影の暗殺者 - 変身準備完了!@SrcNameWithColon@影の暗殺者 - @CooldownRemaining@秒@SrcNameWithColon@影の暗殺者 - @TimerText@@SrcNameWithColon@ダーキン - 変身準備完了!@SrcNameWithColon@ダーキン - @CooldownRemaining@秒@SrcNameWithColon@ダーキン - @TimerText@@SrcNameWithColon@はまだ変身可能な段階ではありません。@SrcNameWithColon@が変身可能になるまであと半分くらいです。@SrcNameWithColon@が変身可能になるまであと少し!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - マナが不足しています。スタック残り@SubA@秒@SrcNameWithColon@チャレンジ・スマイト - 準備完了 - @SubA@の確定ダメージ@SrcNameWithColon@チャレンジ・スマイト - @SubB@秒 - @SubA@の確定ダメージ@SrcNameWithColon@チル・スマイト - 準備完了 - @SubA@の確定ダメージ@SrcNameWithColon@チル・スマイト - @SubB@秒 - @SubA@の確定ダメージ@SrcNameWithColon@スマイト - 準備完了 - @SubA@の確定ダメージ@SrcNameWithColon@スマイト - @SubB@秒 - @SubA@の確定ダメージ@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@秒(@SubA@スタック)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - マナが不足しています(@SubA@スタック)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 準備完了(@SubA@スタック)+%.0fg採石場を奪取 精錬所を奪取 風車を奪取 ドリルを奪取 発掘場を奪取 採石場を防衛 精錬所を防衛 風車を防衛 ドリルを防衛 発掘場を防衛 リサンドラは災いをもたらす。アッシュはリサンドラを排除し、部族の人々を守らなくてはならない。セジュアニを説得することは不可能だ。アッシュはセジュアニを倒し、フレヨルドのより良い未来を切り拓かなくてはならない。ミニオンが出撃する前にレーンへ移動すると、味方のAIたちが他の空いているレーンを受け持ちます。'T'キーを押して使用しましょう因縁の対決!レンガーを倒さない限り、カ=ジックスは究極の捕食者にはなれない。(アシストでも可)

    「ヤツの目を奪ッタあの日カラ、オレはずっとずっと強くナッタ… あの猛獣を食ってヤル!」 - カ=ジックス
    アッシュは人民の絶大な信頼を得ている象徴的人物だ。人々を従わせるためには、リサンドラはアッシュを倒さなくてはならない。セジュアニは、服従させるにはあまりにも無謀で、あまりにも強い。リサンドラはセジュアニを倒さなくてはならない。因縁の対決!カ=ジックスを倒さない限り、レンガーは究極のハンターにはなれない(アシストでも可)。

    「あの歪んだバケモノは、ずっとオレを避けてきた。今日こそヤツの首を狩ってやる!」 - レンガ
    アッシュの平和的同盟を打ち破らなくてはならない。セジュアニはアッシュを倒し、武力で統制しなくてはならない。リサンドラは災いをもたらす。セジュアニはリサンドラを倒し、フレヨルドを浄化しなくてはならない。10キル = ダメージ軽減率20キル = ゴールド30キル = 行動妨害耐性15分間生き延びよう!悪魔ティーモを倒そう!レーンを選択しましょう!エモートが登場!因縁の対決!フレヨルドをかけた戦い強化ユニットボーナス: @IntParam1@@IntParam2@個の強化ユニット装備スロットを未使用の状態で猛攻撃を完了しました。各スロットにつき80,000ポイントを獲得。難易度スコア: @IntParam1@この難易度を完了して@IntParam1@ポイントを獲得しました。最終スコア: @IntParam1@スコア合計: @IntParam1@生存スコア: @IntParam1@このステージで倒されなかったプレイヤー1人につき10,000ポイントを獲得しました。すべてのモンスターを倒そう!ステージ完了: @IntParam1@このステージを完了したことで@IntParam1@ポイントを獲得しました。タイムスコア: @IntParam1@ボーナスタイム残り@IntParam2@秒。1秒につき200ポイントを獲得。ランの平均スコア: @IntParam1@トライ合計ランク: Aトライ合計ランク: A+トライ合計ランク: Bトライ合計ランク: B+トライ合計ランク: Cトライ合計ランク: C+トライ合計ランク: Dトライ合計ランク: Sトライ合計ランク: S+ランのトータルスコア: @IntParam1@宇宙怪獣ビッグ・ワンを倒して街を救おう!(目標タイム: @IntParam1@秒)宇宙怪獣ビッグ・ワンを倒して街を救おう!目標エリアに到達しよう!(目標タイム: @IntParam1@秒)目標エリアに到達しよう!猛攻撃に耐えよう!(目標タイム: @IntParam1@秒)猛攻撃に耐えよう!すべてのモンスターを倒そう!(目標タイム: @IntParam1@秒)クリアスコア: @IntParam1@巨大モンスタークリアスコア: @IntParam1@ボスクリアスコア: @IntParam1@生存ボーナス: +@IntParam1@目標クリア!(タイム: @IntParam1@.@IntParam2@秒)遭遇ランク: A遭遇ランク: A+遭遇ランク: B遭遇ランク: B+遭遇ランク: C遭遇ランク: C+遭遇ランク: D遭遇ランク: S遭遇ランク: S+タイムボーナス: +@IntParam1@合計遭遇スコア: @IntParam1@難易度「候補生」を解除するには「オデッセイ: 脱出」の「見習い」で勝利するか、すでに勝利済みのフレンドと共に参加しましょう。難易度「クルー」を解除するには「オデッセイ: 脱出」の「候補生」で勝利するか、すでに勝利済みのフレンドと共に参加しましょう。難易度「船長」を解除するには「オデッセイ: 脱出」の「クルー」で勝利するか、すでに勝利済みのフレンドと共に参加しましょう。難易度「猛攻撃」を解除するには「オデッセイ: 脱出」の「船長」で勝利するか、すでに勝利済みのフレンドと共に参加しましょう。トリンケットでテレポート地点までテレポートしよう!サモナースペルを使って「破壊ビーム」を3回発射しよう!敵の発生装置を破壊せよ
    敵チームの発生装置を破壊すれば敵の収入を減らすことができる。発生装置が近くにある時は頭上に黄色か赤色の目が表示される。
    シージスペルを購入せよ
    シージスペルを購入可能なだけのクリスタルのかけらが溜まった。 ショップで1つ購入してみよう。
    敵の発生装置を破壊せよシージスペルを購入しようクリスタルのかけらを使ってストアでシージスペルを購入しよう一定数敵陣地に到達させてオブリタレーターで敵を殲滅しようトリンケットで好きなテレポートパッドまでテレポートしよう一定数味方陣地に到達すると敵のオブリタレーターが発射されるミニオンを一定数敵陣地に到達させてオブリタレーターを発射しようテレポート・トリンケット敵ミニオンが味方陣地に到達するのを阻止しようプレデター非戦闘時に1.5秒間詠唱すると、15秒間移動速度が45%増加。通常攻撃かスキルでダメージを与えると効果が終了し、60 - 180(+増加攻撃力x0.4)(+魔力x0.25)の追加アダプティブダメージを与える。クールダウン@f15@秒周囲の熱を吸収し、効果範囲内の敵ユニットにスロウ効果を付与する。詠唱を完了すると、範囲内にいる敵ユニットに大ダメージを与える。神秘的な蒼いエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。オレリオン・ソルは一定方向に移動すると移動速度が上昇し、長距離を飛翔できるようになる。オレリオン・ソルは星の核を創りだす。核はオレリオン・ソルから一定距離離れると爆発し、敵にダメージとスタンを与える。オレリオン・ソルは強力な星炎を吐き出し、ダメージとスロウを範囲内の敵に与え、一定距離までノックバックする。オレリオン・ソルは星の軌道を拡大させ、ダメージを増加させる。アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突した場合アジールの移動はとまり、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。タワーの残骸を触媒に「太陽の円盤」を召喚する。すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。盾をかまえた砂塵兵を召喚する。砂塵兵たちは指定方向に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突き、直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。また自動効果により、アジールと砂塵兵の攻撃速度が増加する。指定した壁に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。バードの存在に呼応して出現する魔法のチャイムを回収すると、経験値獲得、マナ回復、速度増加の効果が得られる。また、ミィプと呼ばれる下級精霊がバードに引き寄せられ、通常攻撃を支援する。チャイムを多く集めるほど、ミィプの支援能力も強化される。精霊のしもべであるミィプが、魔法ダメージによってバードの通常攻撃を支援する。集めたチャイムの数に応じて、ミィプの攻撃にスロウや範囲効果がつき、従えるミィプの数も増える。バードが魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。バードが指定地点に精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。体力回復効果のある遺物を出現させる。遺物は時間とともに成長して回復量が増加し、最初に触れた味方の体力を回復するか敵チャンピオンに踏みつけられると消滅する。攻撃によってターゲットにスロウを付与し、数秒間にわたり火傷ダメージを与える。このバフの所持者が倒された場合、倒した者にバフが受け渡される。強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。「破風」: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、その後3秒間「縛脚」で追撃できる。
    「縛脚」: 「破風」でダメージを受けた敵に4秒間スロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。「破風」でダメージを受けた敵の移動速度を@Effect5Amount@秒間にわたって低下させる。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。「響掌」: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。
    「共鳴撃」: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象に接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる。(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる。(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後3秒間は「鉄の意志」を発動できる。
    鉄の意志: 厳しい修行の成果により、4秒間にわたってライフスティールとスペルヴァンプを増加させる。厳しい修行の成果により、@Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプを増加させる。詳細無しスキルで攻撃するたびに対象が炎上し、相手の最大体力の8%に相当する魔法ダメージを4秒かけて与える。ブランドの通常攻撃はミニオンに対して炎上の効果を与える。(中立モンスターに与えるダメージは1秒あたり最大80)スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、相手の最大体力の8%に相当する魔法ダメージを4秒かけて与える。通常攻撃でミニオンとモンスターに対し炎上効果を与える。(中立モンスターに与えるダメージは1秒あたり最大80) 強力な爆風で対象を攻撃し、魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると火の粉がはじけ飛んで、周囲にいる敵にも「焼灼」のダメージを与える。指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中すると1.5秒間スタン状態になる。指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。ブラウムの通常攻撃指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。

    スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。盾から氷の塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    命中した敵には「漢の拳」がスタックする。盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。
    地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。継続ダメージ付与。自身の体力を消費し、周囲の敵に継続的なダメージを与えて、自身への行動妨害の効果時間を短縮させる。ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。

    クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。重たい網を発射して最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。ケイトリンは網を発射した反動で、反対側にとぶ。自身がトラップまたはネットにかけた対象をヘッドショットして追加ダメージを与える。さらに、通常攻撃数回ごとに1回、ヘッドショットを行える。茂みの中にいる時の攻撃は2回と数える。1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。
    (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)こそこそと動き回るヨードルを狙うトラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵ユニットをノックアップする。次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再使用することが可能で、再使用までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時にカミールは回復する。通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。「ワルキューレ機行」が「特注」にアップグレードしている。爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵ユニットを弾き飛ばす。通過したエリアには破壊の痕跡が残り、火の中にいる敵にダメージとスロウを与える。毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。カシオペアの体力は与えたダメージの一定割合分回復し、さらにこのスキルで対象を倒すと、マナを回復する。発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵ユニットにスタン効果を付与する。
    自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。ウィルンプが指定したミニオンかモンスター、敵チャンピオンにかぶりつき、大ダメージを与えて自身の体力を回復する。アムムの近くで敵が倒れるたびに、死体が爆発して周囲の敵ユニット全員にダメージを与える。空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。ランク3の「ノクサスギロチン」で敵に止めを刺すと、クールダウンが完全に解消される。通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。インビジブル状態になり、指定地点へワープする。

    インビジブル中の最初の通常攻撃で追加ダメージを与えて、「幻惑」のクールダウンが短縮される。防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅にアップさせる。さらに、「トゲトゲ」のダメージを増加させて、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。ただし、効果時間中は移動速度が低下する。敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。剣を大きく振って月の力を放ち、弧状の範囲内の敵にダメージを与える。攻撃が命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態でないかぎり可視状態にする。体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドの耐久値が追加される。指定した敵ユニットに突撃し、魔法ダメージを与える。「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンが解消される。周囲にいる敵ユニットを自身の近くに引き寄せ、スロウ効果を付与する。スキル発動後に攻撃速度が増加する。火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。通常攻撃とほぼ同じだがすべてが向上している。まさにティーモのように。わかっているだろうが、こんなに大きなキノコのそばに近寄ってはならない。この吹き矢は大きく、三つまたで、そして非常見えにくくなっている理由なく闇に堕ちる者などいない。継続ダメージを与え、被ダメージ軽減。斧を投げ、命中した敵ユニットに物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。
    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとに戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。「死の車輪」の前進中に発動すると、途中で斧を反転させて呼び戻すことができる。次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。
    「回転斬斧」は2回までスタックする。指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。
    数秒後、グレネードは巻き戻されてエコーの元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入すると、シールドを獲得して空間を起爆させる。
    起爆時に範囲内にいる敵ユニットの時間を停止させ、スタン効果を与える。ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。

    蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。

    蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。

    蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。恐ろしい蜘蛛の姿になる。移動速度が増加し新しいスキルが使用できるようになるが、射程距離が狭くなる。ヒト形態に変身する。蜘蛛形態中のボーナスを失う代わりに、スキルを使用すると新たに幼体が誕生する。空中に跳びあがって短時間敵から対象指定されなくなり、敵を頭上から襲う。エリスが生む幼体の通常攻撃。蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。

    ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。エリスと幼体の攻撃速度が増加する。アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。固有スキルの「妖魔の影」が有効になってから最初に行う「ウィップラッシュ」は追加ダメージを与え、自身が対象に向かって引き寄せられる。鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを3回まで近くの敵に放つことができる。地面から一直線に貫通するトゲを放ち、命中した敵ユニットにダメージを与える。少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。指定した対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。扇形の範囲内にいる敵ユニットに恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。指定した敵チャンピオンの急所を4箇所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4箇所の急所をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに急所を1箇所以上攻撃していると、その後数秒間フィオラと味方ユニットの体力を回復するフィールドが展開する。レイピアを短時間構えて自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵ユニットに魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵ユニットにダメージとスタンを与える。対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。
    「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が使用可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、小ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」でスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、巨大な竜巻となる。味方にダメージ軽減効果を付与する。少ししてから、その味方が最初にいた位置に向かって落下し、周囲の敵ユニットをノックアップする。防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。発動中の「ブリザード」を停止。ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。

    メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。

    メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。

    メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。指定方向へタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自身でも起爆可能。
    爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。もう一度このスキルを発動すると、早めにタルを起爆できる。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。グラガスが酒を飲んで短時間パワーアップする。効果時間中は受けるダメージを軽減し、次の通常攻撃に付近の全てのターゲットに対する魔法攻撃のダメージを与える。強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。グレイブスが前方にダッシュして物理防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから2秒後、あるいは地形に当たった0.2秒後に爆発する。指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する。(タワーに対して与えるダメージは半減する)天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。CH-2超電磁グレネードをアップグレード! グレネード弾がバウンドし、3回放電してダメージを与える。さらにスロウ効果が80%に増加し、スロウとスタンの効果範囲が広がる。H-28G革新砲をアップグレード! 対象にスロウ効果を与える巨大砲を配備する。さらにレーザーのチャージ速度が2倍になり、攻撃に範囲ダメージにつき、射程、威力、体力が増加する。ヘクステック小型ロケットがアップグレード! 指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発ずつ、4回連続で発射する。指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。リフトヘラルドが敵ユニットと敵のタワーに向かって突進し、大ダメージを与えて敵ユニットを横方向にノックバックする。リフトヘラルドが鉤爪を振って近くにいる敵ユニットや敵タワーを攻撃し、大ダメージを与える。大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。巨大な包丁を投げ、対象の現在体力に応じたダメージと、短時間のスロウ効果を与える。ドクター・ムンドは他者の苦しむ姿に無上の喜びを感じるため、包丁が命中すると消費した体力の一定割合が回復する(このスキルで敵を倒すと回復量が2倍になる)。クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。シンジドが強力な調合薬を飲み、戦闘能力を一時的に強化する。2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受けて武装解除される。チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被ダメージが減少する。あらゆる敵を吹雪で包み込み、動きを鈍らせる自らの周囲をなぎ払い、自身の攻撃力に比例した物理ダメージを与える。隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して周囲の敵ユニットを恐怖に陥れ攻撃する。ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。ジャーヴァンⅣが槍を伸ばし、貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらにデマーシア軍の旗にこのスキルが命中した場合、ジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットを宙に跳ね上げる。デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。最初の通常攻撃が命中する時に追加で物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。ジャックスが短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。ジャックスが武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。ジャックスが対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。自動効果として連続して命中した攻撃の3回目ごとに追加魔法ダメージが発生。さらにこのスキルを発動すると、ジャックスは決意を固め、短時間、物理防御と魔法防御が増加する。「アクセルゲート」を設置し、そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する。
    「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程距離、ダメージが増加する。爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内にいる敵ユニットに物理ダメージを与える。「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、スキルが変化すると同時に、物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。

    キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。ハンマーモード:
    自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。
    発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。

    キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。

    キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。

    キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生するとジンの移動速度が増加する。指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。ジンクスが接触した敵チャンピオンにスネア効果を付与する爆雷を3個投げる!
    爆雷は5秒後に爆発して周囲にいる敵チャンピオンにダメージを与える。スキルを使用するたび、ジンクスの通常攻撃が「パウパウガン」 (ミニガン) と「フィッシュボーン」 (ロケットランチャー) の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、マナを消費するようになる。指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。
    発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。ジンクスが、スタンガンの一種であるシビレーザーを発射。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。

    共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。***多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。

    共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。敵チャンピオンの近くまでダッシュする。遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。

    共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。カリスタと「魂盟の同志」が1.5秒以内に同じ対象に通常攻撃をすると、追加ダメージを与える。通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。自動効果: 魂盟を結んだ味方チャンピオンの近くにいると攻撃力が増加。また、同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。

    発動効果: 霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
    「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

    マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。「心炎」の威力が増し、さらに対象を炎の輪で囲い込んで、範囲内の敵ユニットに時間差でダメージとスロウ効果を与える。指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

    マントラボーナス: シールド生成後、エネルギーが放射されて敵にダメージを与え、さらにシールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。
    効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

    マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。
    発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。3秒間の詠唱後、マップ中の敵ユニットチャンピオンにダメージを与える。指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間、
    低下させる。カタリナが「短剣」を拾って周囲のすべての敵ユニットを斬りつけて大きなダメージを与える。カタリナが対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。カタリナが刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。ケインが地形を無視して歩くことができる。敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加魔法ダメージを与える。ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。

    発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに防御力と移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。ケネンが対象に雷手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」が完了している場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。「甘美なる恐怖」は味方から「孤立」している対象には追加ダメージを与える。自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。

    発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。その後、同じ対象に3回追加で攻撃すると狼が襲撃して大ダメージを与える。子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。召喚すると、ポロキングは空から優雅に舞い降りてくる。この衝撃で周辺にいる敵は魔法ダメージを受ける。ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。

    非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。クレッドが銃を発砲して、自身は反動で後方に飛ばされる。敵チャンピオンに命中すると「勇気」を回復する。次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージを与える。体力がゼロになると体内で連鎖反応が起こり、4秒後に体が破裂して周囲の敵に確定ダメージを与える。射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間間に連発すると、消費マナが増加する。苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。「マリスの印」を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると「マリスの印」が爆発して追加ダメージを与える。選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。自身の紫のマーカーの位置に戻る。自身の黄色いマーカーの位置に戻る。次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。自身の体を盾で保護し、物理防御と魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合に限り、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。太陽から直接導いた光線で、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。その後、レオナの剣に太陽の力がチャージされ、次に行う数回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与えるようになる。スキルが命中した敵ユニットに、一定時間「サンライト」の効果を与える。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」の効果を消費して追加魔法ダメージを与える。剣から太陽のエネルギーを放ち、指定方向の敵ユニットに魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。氷の槍を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は敵に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。このスキルを使用している間移動することは出来るが、発射方向を変更することは出来ない。もう一度スキルを使用すると、ルシアンが弾丸を連射するのを中止する。指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射し、命中した敵ユニットに印を付与する。
    印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中した敵ユニットに重度のスロウ効果を付与する。
    2本のビームが命中しても、ダメージは1本分のみ。味方チャンピオン1体を巨大化し、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。

    幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。ヴォイドへ繋がるゲートを2ヶ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。自身の減少体力に応じて攻撃力が増加する。さらに、次の通常攻撃で対象に頭突きを行い、追加ダメージを与える。自動効果により、自身が魔法ダメージを受けるか体力を消費するたびに、魔法防御が増加する。通常攻撃で「戦いの律動」スタックを獲得し、攻撃者が追加物理ダメージを獲得する。ソース: @SourceName@スキルでダメージを与えると対象を死炎で焼き、継続魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@戦闘中4秒毎に、次の通常攻撃が対象の体力を、攻撃者の最大体力の一定の割合の分、吸収するようになる。ソース: @SourceName@チャンピオン1人に通常攻撃や攻撃系スキルを3回当てると雷撃を発生させ、対象の周囲の敵すべてに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@対象を一度に2回攻撃する。強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。
    3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。アニーとティバーズのダメージ軽減率が増加する。さらに通常攻撃をしてきた敵にダメージを与える。自身と同じ姿をした代わり身を1体発生させ、本体はインビジブル状態になる。代わり身は発生から数秒後に近くの敵ユニットに魔法ダメージを与えて消滅する。次の通常攻撃の射程距離が増加し、追加物理ダメージが付与される。また命中した対象の物理防御を、短時間低下させる。指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを2体まで攻撃し、それぞれ物理ダメージを与える。回転しながら如意棒を振り回し、触れた敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。効果時間中は、ウーコンの移動速度が徐々に増加する。指定した敵チャンピオンもしくはドラゴンに呪いをかけ、相手の最大体力に比例する量の体力を吸い取る。さらにその後数秒間、毎秒体力を吸収し続ける。効果時間中に対象の体力がゼロになると、モルデカイザーはその魂を奴隷として使役できる。敵1体に呪いをかけ、相手の最大体力に比例する量の体力を吸い取り、その後数秒間(毎秒)さらに体力を吸収し続ける。効果時間内に対象の体力がゼロになると、その魂が奴隷となってモルデカイザーに追従する。磁気を帯びた金属を自身と味方にまとわせ、お互いに向かって移動する際の移動速度を増加させる。双方が近くにいる間、この金属が敵に毎秒ごとにダメージを与える。敵の体から魂を引きはがし、一定時間スロウ状態にする。次の3回の通常攻撃に追加ダメージが付与される。3回目の追加ダメージは1、2回目よりも強化される。モルデカイザーはスロウ効果を受けない。また彼にとって死は少し不自由である程度のことでしかない。メイスを地面に叩きつけ、敵をノックバックさせる。対象を死の国へと引きずり込む。指定方向の扇形範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このスキルがチャンピオンに命中すると、追加でシールドがチャージされる。強力なシールドを獲得する。自動効果: 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。

    発動効果: 数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃で、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。地面を打って、狙った敵1体を追尾する衝撃波を発生させる。追尾中の衝撃波に巻き込まれた敵ユニットはノックアップする。狙った敵に衝撃波が命中すると爆発が起き、対象にスタン効果を付与する。通常攻撃時に与える物理ダメージが増加し、対象に短時間スネア効果を付与する。ただし、同じ対象には数秒に1度しか効果が発動しない。自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。

    発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。強力な一撃を繰り出す。体力残量が少ない対象やマーキング中の対象には、通常より多くのダメージを与える。指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。
    さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。ヌヌが雪玉を連続で投げて対象にダメージとスロウ効果を与える。スキル終了時に対象が近くにいた場合は、ウィルンプがスネア効果を与える。ウィルンプが巨大な雪玉を転がしてヌヌが操縦する!自動効果として物理防御が増加する(「グラナイトシールド」が有効ならこの値は3倍になる)。発動すると、通常攻撃の際に対象だけでなく、その周囲にいるユニットにもダメージを与えるようになる。指定した場所へ斧を投げ、命中した敵ユニットにダメージを与え、移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンが4.5秒短縮する。オラフの攻撃速度とライフスティールが増加し、自身の減少体力に応じてあらゆる体力回復効果が強化される。一時的にあらゆる行動妨害スキルを受け付けなくなる。体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。
    後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットにダメージを与える (敵に命中する度にダメージ低下)。ボールは攻撃後もその場に留まる。オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンにシールドをつける。対象チャンピオンに対するダメージはボールによって防がれ、物理防御と魔法防御が増加する。さらに移動中のボールが当たった敵は魔法ダメージを受ける。ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。前進し、炎を吐き出してシールドを獲得する。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。
    効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。
    範囲内の敵は一定時間可視状態になる。デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止し、移動速度が増加する。ポロキングは一定周期ごとに自身の周りにポロを投げ、ポロが着地したエリアにいる敵に対し、魔法ダメージを与える。ポロキングが氷のミサイルを放つ。ミサイルは命中時に魔法ダメージを与える。ポロキングが炎を吐き、命中したすべてのユニットとタワーに確定ダメージを与える。ポロキングが空中に飛び上がってから地面に落下することを2回行い、敵ユニットをノックバックして物理ダメージを与える。ポロキングがポロを引き寄せるおやつを発射する。ポロたちはポロキングに向かってダッシュする際に敵ユニットをノックバックする。ポロが命中したユニットまで素早く移動して、確定ダメージを与える。指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。

    クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。さらに、短時間だけ攻撃速度が増加する。この時間は他のスキルを発動中に延長される。亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵をスタンさせる。前方にいるすべての敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。周囲の敵に物理ダメージを与え、ヴァロールが空に戻る。自動効果により「弱点」マークが付与された敵を攻撃するとクインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動した場合は、ヴァロールがその付近の広い視界を得る。ヴァロールが定期的に、周囲の敵に「弱点」のマークをつける。「弱点」のマークを付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃に追加物理ダメージがつく。味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後ジャンナは詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。対象に噛み付く。この時「フューリー」が最大なら2倍の確定ダメージを与える。

    「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。対象に噛み付く。この時「フューリー」が最大なら2倍の確定ダメージを与える。次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。

    「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵に物理ダメージを与えて命中した敵を可視化する。次の3回の通常攻撃が周囲の敵に追加物理ダメージを与えるようになる。

    潜伏中に発動した場合はヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、命中した敵に物理ダメージを与えて可視化する。地中に潜伏してから対象に向かって跳躍し大ダメージを与える。地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。

    「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。レネクトンが武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数%分の体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。レネクトンの体力が半分以下の時に、与えるダメージが増加する。レネクトンが敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、与えるダメージが増加してスタン時間が1.5秒に延びる。レネクトンが凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。
    凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。レネクトンがダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。レンガーが投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。

    フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。

    フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。指定地点へ瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。衝撃波を放ち、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。対象の体力残量が少ないほど高ダメージ。「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3度目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与える。2発まで発射でき「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。大砲を発射し、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。ランブルの「オーバーヒート」中の攻撃シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して、敵にダメージとデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。自動効果: 他のダメージを与えるスキルを使用すると「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、さらに「オーバーロード」を強化する「ルーン」がチャージされる。

    発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。「ルーン」が上限までチャージされていた場合は、瞬間的に移動速度が増加する。近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。指定した敵ユニットをルーンの檻にとらえ、魔法ダメージとスネア効果を与える。自身の体力を一部消費してから移動速度が増加し、さらに体力自動回復量が大幅に上昇する。指定した対象に向かって岩の円盤を転がし、魔法ダメージと4秒間のスロウ効果を与える。効果時間中マルファイトの移動速度は、対象のスロウ効果によって下がった移動速度分だけ増加する。「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。フレイルを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。メイスを2回振り、ダメージを与えて「凍傷」のスタックを付与する。指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。スピリットブレードを自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中のスピリットブレードが敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあとスピリットブレードと共にそのチャンピオンのもとへワープする。スピリットブレードを中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。次の攻撃が2回攻撃になる。通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが0.5秒短縮する。

    ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。次の攻撃が2回攻撃になる。

    ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。火球を放ち、命中した敵ユニットにダメージを与え、さらに5秒間マークを付与する。マークを付与した対象に通常攻撃を行うたび、対象の最大体力に応じて追加ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かにぶつかるか指定地点に到達すると爆発し、追加ダメージを与えて、少しの間、地面に炎が残る。火球を放ち、命中した敵ユニットにダメージを与え、さらに5秒間、対象に「シンダーズ」の印を与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」を吐き前方の扇状範囲内にいる敵をすべて焼き払う。火球を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、さらに5秒間、対象に「シンダーズ」の印を与え物理防御を低下させる。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」を吐き前方の扇状範囲内にいる敵をすべて焼き払う。炎の渦に包まれ3秒間、周囲の敵すべてに毎秒魔法ダメージを与えると同時に、移動速度が増加する。増加した移動速度は徐々に減衰する。

    ドラゴンフォーム: シヴァーナの進路に炎が残り、接触した敵に毎秒ダメージを与える。炎の渦に包まれて、3秒間、周囲のすべての敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与え、移動速度が増加する。「バーンアウト」中に敵ユニットに通常攻撃を行うと、このダメージの一部が再び適用される。増加した移動速度は徐々に減衰していくが、通常攻撃を行うたびに「バーンアウト」の効果時間が延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が大きくなる。龍に変身し、指定地点へ飛びかかる。接触した敵はすべてダメージを受け、指定地点のほうへノックバックさせられる。

    自動効果により「フューリー」が毎秒増加し、さらに通常攻撃を行うたびに「フューリー」が2増加する。防衛側チームが15体のミニオンを攻撃側の陣地まで到達させると、オブリタレーターが発射されて3つ全てのレーンに大きなダメージを与える。ジャングルに隠れてレーザーを避けよう!4秒間タワーを無敵にして、その周囲の敵ユニットに大きな確定ダメージを与えるクリスタル発生装置の設置場所で詠唱を行い、詠唱が終わると発生装置が設置されるクリスタル発生装置上で詠唱を行い、詠唱が終わると発生装置をアイテム欄に移動させる自由に狙うことができる3本の破壊ビームを発射して、敵チャンピオンに大きな魔法ダメージを与えるミニオンを凍らせて、チャンピオンには25%のスロウ効果を与えるゾーンを発生させる攻撃側チームの安全地帯の中に敵チャンピオンが入ると、どんどん増加していく大きな物理ダメージを受ける - すぐに出よう!サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。魔法のバリアを張り、1度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックするとマナが回復する。クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。
    また、自動効果として「跳刃」使用時に攻撃速度が増加する。発動後、数回の基本攻撃が近接する複数の敵にバウンドする。
    バウンドした攻撃は、初撃に比べダメージが低下する。すべての基本攻撃が複数の対象にバウンドする。バウンドした攻撃は、最初の攻撃よりダメージが段階的に少なくなる。スカーナーが水晶のシールドを張る。シールドが存在する間、移動速度が増加する。スカーナーが貫通する水晶エネルギーの砲弾を発射し、当たった敵ユニットに物理ダメージとスロウ効果を付与する。命中した敵に通常攻撃をすることで、スタン効果を付与することができる。スカーナーが敵チャンピオンを尻尾で捕獲し、ダメージを与える。捕獲された敵は自由に引きずり回すことができ、効果終了時に追加ダメージを与える。スカーナーが爪を振るい、周囲の敵ユニットすべてに物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、スカーナーは「クリスタルエナジー」を溜め込み、数秒間「クリスタルスラッシュ」に追加魔法ダメージがつく。リフトヘラルドが敵とタワーに向かって突進し、大ダメージを与えて敵を横方向にノックバックする。リフトヘラルドが鉤爪を振るい、近くにいる敵やタワーを攻撃して大ダメージを与える。マークをつけた対象に向かって、素早く移動する。ソナの通常攻撃。ソナのDJトランジションソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンが次の攻撃を行った時に移動速度を増加させる。対象にスロウ効果を与える。通常スキルを3回使用後、自身の次の通常攻撃に魔法ダメージ (チャンピオンのレベル x 9 + 14) が追加され、さらに最後に発動された歌に応じた追加効果が発生する。ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。「パワーコード」による追加ダメージが50%増加する。ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。このスキルのレベル増加に伴い、通常スキルの基本クールダウンが短縮される。ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。対象から受けるダメージが減少する。指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」がヒットした場合、ソラカの体力が回復し、敵チャンピオンから逃れる移動速度が増加する。ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。ジャンナが風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。クールダウン中は、自動効果が失われる。自動効果として一定時間ごとに電撃を放ち、ランダムで周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。また、発動すると周囲に電撃を放出し、範囲内の敵ユニットにダメージと0.5秒のサイレンス効果を与える。クールダウン中は自動効果が発生しなくなる。2秒間自身のチャンピオンにバリアを張って115 - 455のダメージを軽減(チャンピオンのレベルに応じて変動)。チャンピオンに力を与え、12秒間にわたって攻撃速度を35%、魔力を10 - 78増加(チャンピオンのレベルに応じて変動)させる。行動妨害(サプレッションとノックアップを除く)やサモナースペルによるデバフをすべて解除し、その後3秒間、自身への行動妨害効果を65%低減する。指定した範囲の視界を5秒間獲得する。敵のチャンピオンに対して継続ダメージを与える。3秒間にわたって、対象にブラインド効果(対象からの攻撃が100%外れる)を与え、移動速度も40%低下させる。このモードではサモナースペルは使用できません。戦闘に入る際に特に有効な、短時間効果のスキル。スピードバーストが付与され、スロウ効果は無効化される。敵のチャンピオンに火をつけ、5秒間かけて70 - 410の確定ダメージ(チャンピオンのレベルに応じて変動)を与える。効果時間中、発火した対象の位置を確認できるようになり、対象への体力回復効果は減少する。敵のチャンピオンを疲弊させ、2.5秒間にわたって移動速度を30%、与ダメージを40%低下させる。指定した方向に、短い距離チャンピオンを瞬間移動させる。自陣のすべてのタワーが無敵状態になり、タワーによる攻撃速度が100%増加する。スキルが使用可能になっている間は、ミニオンに対して追加ダメージを9与える。移動速度が増加して、10秒間、ユニットをすり抜けての移動が可能になる。移動速度は2秒間かけて最大28% - 45%(チャンピオンのレベルに応じて変動)まで増加する。自身および対象の味方の体力を90 - 345(チャンピオンのレベルに応じて変動)回復し、移動速度を1秒間にわたって30%増加。直前に「ヒール」の効果を受けた自身と味方に対しては、体力の回復量が半減する。自身のマナを最大マナの50%回復する。さらに味方のマナを最大マナの25%回復する。自陣タワー: 8秒間にわたって大幅に回復する。\n敵陣タワー: 8秒間にわたって与ダメージが80%低下する。もっとも近くにいる味方のスーパーミニオンを、対タワーキャノンに昇格させる。また、その際に対象ミニオンを回復するほか、各パラメーターを上昇させる。さらに、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。時空の狭間をダッシュして、一時的に対象指定不可かつ無敵状態になり、素早く指定地点に移動する。2秒間その場にとどまって、倒れた仲間を救助する。救助完了前に範囲を離れてもクールダウンは消費されない。 ポロキングの側へ素早く移動する。敵にポロを投げつける。命中すると、その対象まで素早く移動することができる。近くにいる味方の砲台ミニオンを昇格させて、回復し、パラメーターを上昇させる。さらに、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。近くにいる味方の砲撃ミニオンを昇格させ、回復し、パラメーターを上昇させる。さらに、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。200 + (25 x チャンピオンのレベル) 相当の体力を持つかがり火を焚き、15秒間にわたって味方の攻撃力を10~35増加させる。一時的に自身のチャンピオンにバリアを張って75 - 330ダメージ(チャンピオンのレベルに応じて変動)を軽減。2.5秒後にシールドは消滅し、チャンピオンは安全な場所へ瞬時に移動する。近接攻撃チャンピオンの場合は移動距離が延びる。自陣のスタート地点で瞬時に復活し、短時間のみ移動速度が増加する。対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、または敵ミニオンに対し、390 - 1000の確定ダメージ(チャンピオンのレベルに応じて変動)を与える。モンスターに使用した場合は、自身の最大体力に応じて体力を回復する。直線上の敵に向かって雪玉を投げる。敵に当たるとマークを残し、真の視界を得て、マークをつけたチャンピオンはこの対象まで素早く飛ぶことができる。雪玉だ!ポロだ!えっと…なんか飛んでくる!ウルトラマークをつけた対象に向かって、素早く移動する。味方の建造物から出撃することが可能になる。対象のチャンピオンを3秒間にわたってサイレンス状態にさせ、対象に付与されている有益なバフを解除する。4秒間の詠唱後、自身を味方の建造物、ミニオン、またはワードの位置にテレポートさせる。自身が征服した悪魔の力を解放して、スキルで周囲の対象から魂を貪る。悪魔のエネルギー波を前方に発射する。戻ってくるときに当たった敵ユニットにスネア効果を与える。移動不能効果を受けた敵チャンピオンから魂のかけらを奪い、ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。この世ならざる力の稲妻を複数放ち、倒した敵ユニットを貫通する。当たった稲妻の数が多いほど受けるダメージが増加する。悪魔に変身して最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収する。十分な体力を吸収すると「悪魔の紅炎」が発動可能になり、発動すると変身を終えて周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発で大ダメージを与える。魂の炎を爆発させ、吸収した体力に応じたダメージを与える。このスキルを発動すると「魔帝戴冠」は終了する。指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、魂のかけらを獲得する。かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ダッシュしてシールドを獲得する。再発動で鎖を投げつけ、命中した敵に向かって自身を引き寄せる。指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。

    少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与えてスロウ効果が増加する。敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与えて自身を回復する。ダメージと回復量はそれぞれの体力が一定値を下回っていると増加する。敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。
    このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。
    球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。
    投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。受けるダメージを灰色の体力に変換する。灰色の体力が時間と共に減少すると、その一定の割合を体力として回復する。発動すると、灰色の体力をシールドに変換する。マップ上をワープする。その際に、味方チャンピオンを1人連れて行くことができる。舌をムチを打つように放つ。最初に命中した敵ユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。「舌慣らし」を3スタックためてこのスキルを発動すると、ユニットにスタン効果を付与する。指定したチャンピオンを喰らい、対象の最大体力に応じた割合の魔法ダメージを与える。喰らったミニオンおよび中立モンスターは方向を指定して吐き出すことができ、その際周囲に魔法ダメージを与える。ただし味方を呑み込んだ場合にはダメージは発生しない。強力な一撃を繰り出す。体力残量が少ない対象とマーキング中の対象には、通常より大量のダメージを与える。範囲内にて敵がダッシュするか、強制移動させられると起爆しスロウ効果を付与する地雷原を作り出す。自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。このスキルを使用すると地面が加工され、加工された地面上でこのスキルを使用すると破片の発射数が1個になる。長い壁を作り、その上を移動する。一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 ブーメランのように戻ってくるダガーを同時に複数投げる。ダガーは往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路でダガーが敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。タリックが魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。PVP.NETスキルの説明スレッシュの通常攻撃「魂の束縛」のスタック数と、前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強力になる(建物には無効)。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。見事「魂の牢獄」の牢から脱出、賞品は「死」。敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。自身の周りに壁を出現させ、接触した敵にダメージを与えスロウ効果を付与する。スレッシュの旧アルティメットスキル牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを、味方の場合は移動速度を増加させる。通常攻撃のたびに、対象を毒状態にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。ティーモの通常攻撃地面を伝わる衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。タワーに対しては与えるダメージが2倍になる。自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。

    発動効果: 対象に爆薬を付着させる。爆薬は数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。
    その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。ヴァイルモーの遠隔攻撃ヴァイルモーの近接攻撃1ヴァイルモーの近接攻撃2猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。

    「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。投げたナイフは対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。「熊の型」の通常攻撃。熊の型: 発動効果 - 移動速度が短時間増加する。

    形態効果: 通常攻撃時に対象に1秒間スタン効果を付与する。同じ対象には数秒に一度しか発動しない。炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットにダメージを与える。「不死鳥の型」の通常攻撃。不死鳥の型: 発動効果 - 炎の波動を発生させ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は前方範囲内の敵ユニットを炎で焼き払う。「猛虎の型」の通常攻撃。「猛虎の型」における最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は対象を切り裂き、2秒間にわたって追加の物理ダメージを与える。猛虎の型: 発動効果 - 攻撃速度が数秒間増加する。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は2秒間かけて大きな継続ダメージを与える。「亀の型」の通常攻撃。亀の型: 発動効果 - 一時的にシールドを展開し、ダメージを防ぐ。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で最大体力の2.5%にあたる体力を回復する。指定地点に突進し、衝突した敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。敵1体に突進してスタン状態にし、途中で衝突した敵ユニットをノックアップさせる。指定方向に突撃しながらチャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばし、自身にシールドを展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定以下になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。自身にシールドを展開して移動速度が低下する。その間、もっとも近くにいる敵に速射攻撃を加える。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。指定範囲内に複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵にヴァルスの他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の増加移動速度が3倍になる。邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。
    (対中立モンスターのダメージ上限は200)指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。「タンブル」発動後の最初の通常攻撃は追加ダメージを与える。指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。発動してから一瞬後、指定範囲の空間の境界を数秒間ねじ曲げ、境界に触れた敵ユニットにスタン効果を付与する。敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の体力欠損分に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。
    至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。プラズマ弾を発射し、命中した敵にスロウとダメージを与える。プラズマ弾はスキルを再発動させるか敵に接触するとT字に分裂し、それが命中しても同様の効果を与える。指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。フィールド上に特異点を召喚し、敵ユニットに魔法ダメージと短時間のサイレンスを与える。特異点はコントロール可能でしばらく持続し、範囲内の敵に定期的に魔法ダメージを与える。

    強化: 特異点の移動速度が25%増加する。フィールド上に特異点を召喚する。特異点は電磁制御によってコントロール可能。ロボットアームから破壊光線を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。

    強化: 「デス・レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵ユニットの移動速度を低下させる。また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。

    強化: 「グラビティフィールド」によってスタンされた敵を中央に引きずり込む。敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが増加する。

    強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動後、移動速度を得る。ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。力強い雄叫びにより周囲の敵にダメージとスロウを与え、少しだけノックバックさせる。ノックアップまたはダッシュ中の敵には追加ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターにはさらにフィアーを与える。四肢を地につき、移動速度が増加する。敵チャンピオンへ向かっていく場合は速度がさらに増加し、最初に攻撃を受けた敵はボリベアの背後へ投げ飛ばされる。連鎖する稲妻を呼び起こし、付近にいる複数の敵にダメージを与える。また、嵐の力により通常攻撃対象に稲妻でダメージを与え、対象付近の敵にも連鎖させる。通常攻撃を連続して命中させると攻撃速度が増加する。3回連続で攻撃すると、咬みつき攻撃が発動可能になる。咬みつき攻撃は、対象の減少体力に応じてダメージが変化する。9本の矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。体力が50%以下の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が20%以下に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。羽根の刃の嵐を作り出し、通常攻撃のダメージと攻撃速度を増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度が増加する。神秘的な蒼いエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる対象は大ダメージを受け、より強力なスロウを受ける。敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。敵に突進し、対象を含む周囲の敵すべてにダメージと短時間のスロウ効果を与える。通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、直前に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃していない対象をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与える。対象を斬り抜けつつ魔法ダメージを与える。連続で命中すればダメージが増加。クリティカル率が倍になる。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。通常攻撃の性質を持つ突きを繰り出す。2回連続で命中させると、次の一撃で「つむじ風」が放たれ、接触した敵をノックアップさせる。ノックアップされている敵のもとへ瞬時に移動し、何度も斬りつけて大ダメージを与える。移動する壁を発生させ、飛び道具系の攻撃をブロックする。「黒き霧」の塊を投げつけてダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象を倒すと墓が掘られる。ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。ヨリックが指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。ザックが平たくなって行動妨害を受けなくなり、自身の上にいる敵ユニットにスロウ効果を与える。その後バウンドした場合、自身の上にいたすべての敵ユニットを包み込んで一緒に連れて行く。体の一部を破裂させ、周囲の敵にダメージを与える。体力が50%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の8%の追加魔法ダメージがつく。ゼドが影と入れ替わる。「ライアンドリーの仮面」により、このユニットは最大体力に比例する魔法ダメージを一定時間受け続ける。苦悶を受けているユニットがスロウ、スタン、タウント、フィアー、スネアなどの移動不能状態の場合、受けるダメージが増加。地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。12秒毎に次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。4秒後、または再発動時に爆発する爆弾を投げ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが効果範囲内にいる場合ジグス本人はダメージを受けず移動手段にできる。敵タワーの体力が減っている場合、この爆弾でタワーを「ヘクスプロード」して破壊できる。指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。ジリアンは近い未来の戦いに備え、基本スキルのクールダウンを短縮することができる。対象に眠気を与えてから眠らせる。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。地中から伸びる巨大なツタが敵を絡めとり、移動不能にしてダメージを与える。「捕縛の根」を種の近くで使用すると、近距離の敵にダメージとスロウを与える「棘鞭草」に成長させる。「棘鞭草」は敵にダメージとスロウを与える。定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。「棘吹草」が遠くの敵に魔法ダメージを与える。指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵にダメージを与え、茨が地中に戻る際に触れた敵をノックアップさせる。茨の範囲内の植物は怒り狂う。最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。アブソリュート・ゼロシュリーマの遺物の奪取デストラクションアイアルカノパルスアーケーンライトレンジャーフォーカススカウトホーククーガーの心伝説の彗星星の胎動星炎の息吹星域拡大流砂の衝撃征服の勅命皇帝の分砂嶺目覚めよ!毒キノコ精霊の旅路旅人の呼び声 - ミィプ宇宙の法則運命の調律回復の遺物エルダーリザードの祝福目つぶしダーツ破風/縛脚縛脚響掌/共鳴撃共鳴撃龍の怒り守りの型/鉄の意志鉄の意志ブルーカード焼灼焦炎業火烈火の柱不破の盾冬の凍瘡氷河の裂溝ワシに任せとけ!火傷バーニングペイン虎挟み/ジャンプ虎挟みブルズアイL-90 カリバーネットピースメーカーヨードルトラップフックショットプレシジョンプロトコルヘクステック・アルティメイタムタクティカルスイープスタックデッキワルキューレ機行特注品のお届け!ツインファングノクサスブラスト石化の魔眼ミアズマクロノシフト丸かじり特注品ミイラ爆弾アイスウォール解放されたノクサスギロチンサモナースペル使用不可幻惑かたくなるデスティニー月影朧月の羽衣月下美刃崩月ファイアボール超攻撃でかでかキノコギガ目つぶしダーツダークサイドの悪夢イケてる斧捌き薙ぎ払い血の疼き死の車輪回転斬斧フェイズダイブタイムワインダークロノブレイクパラレルトラップ繭化/蜘蛛の糸神経毒/毒牙子蜘蛛爆弾/猛食蜘蛛形態ヒト形態蜘蛛の糸/繭化毒牙/神経毒猛食/子蜘蛛爆弾クリスタルアローウィップラッシュウィップラッシュ(強化)ヘイトスパイクラストカレスアリュールストームブレス捕食スクリームブレードワークファントグランドチャレンジリポストチャレンジャーの印プレイ/トリックスターウニトゲストライクフィッシングシートライデントフラッシュフロストすくい投げヴォイドパルスフロストバイト正義の鉄拳戦の旋風英雄降臨デュランドの守り偽りの発砲一斉砲撃壊血病治癒ゲートガトリングガンブリザードぴょんぴょん/ドーン!ブーメラン/ぽいっナー!ごきげん/こてんぱんゴールドカードボディスラムタル転がしワシの奢りじゃ!飲みすぎ注意コラテラルダメージクイックドローエンドラインスモークスクリーンハルシネイト死のファランクスCH-2超電磁グレネードアップグレード!!!CH-3X稲妻グレネードヘクステックロケット弾幕ヘクステック小型ロケットヘラルドダッシュヘラルドクロウハウリングゲイル魂の試練触手の鉄槌信仰震過酷なる教訓バーニングファイアホウチョウやっちゃえ!ティバーズ!いけー!ティバーズ!狂人のポーション無欠の連舞瞬刃先陣の刃不屈の舞三日月ヘラルドの呼び声デイジー、待って!びっくり箱決戦場デマーシアの旗印ドラゴンストライクゴールデンイージス槍投げ/テイクダウンカウンターストライクパワーバッシュリープストライクグランドマスターアクセルゲートハイパーチャージショックブラストマーキュリーハンマーマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーライトニング/ハイパーチャージサンダーブロー/アクセルゲートスカイバスター/ショックブラスト「女神の抱擁」「爆ぜ狂う果実」「終演 -フィナーレ-」「死者への狂奏曲」パックンチョッパー!スイッチング!スーパーメガデスロケット!シビレーザー!スーパーチャージスーパーチャージを進化イカシアの雨イカシアの雨を進化キラーヴォイドヴォイドシーカーヴォイドシーカーを進化魂盟の同志引き裂く遺恨貫魂の一投魂盟の絆カリスタのスキル詠唱宿命の呼び声執念の霊魂魂盟の代償マントラ心炎魂の劫火激励魂縛冒涜鎮魂歌根絶やし嘆きの壁スティンガーロール瞬歩バウンドナイフデスロータスプリペレーション影抜き飛影斬真影侵壊刃影襲稲妻の奔流疾風迅雷「疾風迅雷」キャンセル雷遁手裏剣雷撃の大嵐リープ翅の進化進化したリープ甘美なる恐怖甘美なる恐怖(孤立中)死鎌の進化進化した甘美なる恐怖捕食の本能適応擬態の進化非戦闘状態ヴォイドの刺棘刺棘の進化忍び寄る恐怖矢の輪舞羊の執行猶予銀の矢狼の激昂王様のお出まし!ジャウストトラバサミロープチャァァァァァァァジ!!!ポケットピストル狂暴の宴有機性魔力砲生体空撃砲腐食粘液ヴォイド分泌液グラウンドスラムエーテルチェインシジルマリス再演再演: エーテルチェイン再演: シジルマリス再演: ディストーション再演: ディストーション(リセット)ディストーションディストーション(リセット)シールド・オブ・デイブレイクエクリプスソーラーフレアゼニスブレードグラシアルパスアイスシャードフローズングレイブリング・オブ・フロストスライドピアシングライト二挺掃射アーデントブレイズピックス、おねがい!ピックスのお手伝いぴかぴかビームおおきくなぁれ!イタズラ虚性侵蝕ヴォイドコールネザーグラスプヴォイドスワーム苗木投げ茨打ち大地の捕縛樹人の進撃マゾヒズム強力粘着剤連発ミサイルモルテンシールド代わり身の術強棒打乱像猿技旋風猿舞グレイブ・チルドレングレイブ・チルドレン(中立モンスター、チャンピオン)グレイブ・チルドレン(中立モンスター、ドラゴン、チャンピオン)グレイブ・チルドレン(すべて)使役: グレイブ・チルドレン悲しみを刈り取る者モルデカイザー Eメイス・オブ・スペーズ死の国の主ナイトフォールヘビーアーマーハンド・オブ・ルーイン駆け足!潮使いの祝福水の牢獄海神の舞潮の流れ爆雷発射ネザーブレードマーキング対象マーキングマーキング中テイクダウンヴェール準備中ヴォイドスフィア雪玉連射超特大の雪玉!ブルータルストライク斧投げ残忍な斧ラグナロク捨て身切りオーダー: ショックウェーブオーダー: 乱磁場オーダー: 攻撃オーダー: 防御灼熱の突撃溶岩隆起鍛冶神の呼び声ふいごの息オーバードライブ閃光弾ドロー毒の軌跡ヒロイックチャージハンマーショック守護者の鉄鎚ステッドファストみんなのポロ!ポロダッシュジャンプ凶暴性ころころパワーフィスト高揚/クロウぴりぴり亡者の引き波ボーンスキューア水底の急襲ゴーストウォーター飛翔撃暗闇の強襲相棒スカイストライク鷲の眼バトルダンスキラリ羽根みんなオレに夢中モンスーンリコールレッドカード激情の牙/掘削女王の怒り/獲物定めヴォイドラッシュ潜伏/襲撃ミートカットプレデターメッタ斬りセベクの怒りスライス・アンド・ダイス鉄球の投げ縄逆上狩猟本能狩りの雄叫びヴォイドの目覚めリフトウォーク勇躍追放者の剣ウィンドスラッシュ気功破折れた翼ロケットグラブイコライザースピットファイアエレクトロハープーンオーバーヒートアタックジャンクシールドラプチャースペルフラックスオーバーロードポータルワープルーンプリズンサディズムサイズミックシャード永久凍土猪突凍進グレイシャルプリズン氷河の怒り殺気駆け護刃招来瞬身護法防人の帳ツインバイトフレイムブレススコーチアースバーンアウト龍族の血統利用可能シージスペルスロットシージ防衛側: オブリタレータークリスタル発生装置を設置クリスタル発生装置を移動シージ攻撃側: 安全地帯レーザー殺意の雄叫び破滅の斧猪突猛進魂の炉心スペルシールドブーメランブレード戦姫の号令跳刃クリスタリングフラクチャーインペイルクリスタルスラッシュセルフ・スロウダッシュセレリティパワーコード - テンポヒム・オブ・ヴァローパワーコード - スタッカートクレッシェンドパーセヴァランスパワーコード - ディミヌエンド星の静寂星のささやき星に願いを星霊の癒し崩壊のオーラスターガーディアンのバリアを解除中バリアサージクレンズクレアボヤンスダゴン使用不可のサモナースペルイグナイトイグゾーストフラッシュフォティファイゴーストヒールへクスフラッシュクラリティオブザーバーギャリソン昇格: オーディンワープ蘇生王のために!ポロトス昇格: 旧式プロモートバックトラックスマイトブラスト・スマイトチャレンジ・スマイトチル・スマイトスカベンジ・スマイトマークウルトラ(超速く飛ぶ)マークウルトラ(超速い)ダッシュ出撃スタイフルPHテスト魔法ダメージPHテスト・スキルスペルシールド悪魔形態束縛の爪恐襲死の手魔帝戴冠悪魔の紅炎帝国の眼クロウ逃亡/拉致鎖の鞭王殺し闇の波導ダークスフィア魔力の奔流ダークフォースゆるゆる皮膜船旅味見丸呑み吐き出すアンレイベルアーススレッドボレーウィーバーウォールサイズミックシャーブ暗殺者の跳躍ノクサスの刃シャドウアサルト飛燕手裏剣ダズルスターライトタッチコズミックレディアンスバスティオン絶望の鎖魂の牢獄死の宣告霊呪の牢獄ランタン投げ嘆きの魂灯タイムワープ毒たっぷり吹き矢ドスンドスンヨードルグレネードラピッドファイアバスターショットロケットジャンプ氷冷の柱凍てつく大地暴虐なる搾取咬み付きスピンスラッシュ血の欲望嘲りの叫び蜘蛛の糸近接攻撃1近接攻撃2ボーン!ヒャッハー!ラッタッタッタ!オイラだヨ!コイツを食らエ!ポイズンダガー熊の型: 通常攻撃熊の型不死鳥の型: 発動不死鳥の型: 通常攻撃不死鳥の型猛虎の型: 通常攻撃猛虎の型: 発動猛虎の型亀の型: 通常攻撃亀の型アンストッパブル・フォース不死の憤激ディスデインコラプトシェルデスグラインダー慈悲パージ滅びの矢雨穢れの連鎖枯死の矢筒パニッシュメントファイナルアワーシルバーボルトタンブルイーヴィルストライクダークマターイベントホライズンメテオバースト地殻砕裂生体破壊光線ヴォイドの裂谷おかわりだカオスストームデス・レイグラビティフィールドパワーブラスト真っすぐいってぶっとばす自慢の拳メッタ打ち血液奔流呪血の渦吸血紅血の沼雄大な咆哮鳴雷稲妻の爪獰猛ボレーヴォーパルスパイク怒りの咆哮野獣の牙絶狼牙連撃血の追跡ワイルドカードブレードコーラーダブルダガーフェザーストームデッドリープルームショックオーブ兵貴神速三槍撃三日月槍守風成雷鳴風薙ぎ抜刀鬼哭啾々風殺の壁悲嘆の霧葬送目覚め嘆きの墓標屍の列ブッ飛びスライムスライムパンチスラムトゥギャザースライムクラッシュ双影の術ヘクステックマインバウンドボムメガインフェルノボムエンジニアボムタイムボムリワインドスリープバブルパドルスターポータルジャンプスペルシーフ捕縛の根棘鞭草死華の棘茨のゆりかご種の視界狂い咲き移動速度が@Effect1Amount@%増加して、@Effect2Amount@秒間、地形を無視して歩けるようになる。最初に地形に入った時に体力を@Effect7Amount@(+@CharBonusPhysical@)回復する。

    影の暗殺者: クールダウンが@AssassinCDReduction@秒になり、移動速度がさらに増加して、スロウ効果を受けなくなる。移動速度が@Effect1Amount@%増加してスロウ効果を受けなくなり、@Effect2Amount@秒間、地形を無視して歩けるようになる。クールダウンが@AssassinCDReduction@秒になる。最初に地形に入った時に体力を@Effect7Amount@(+@CharBonusPhysical@)回復し、移動速度の増加量が@Effect5Amount@%に上昇する。移動速度が@Effect1Amount@%増加して、@Effect2Amount@秒間、地形を無視して歩けるようになる。最初に地形に入った時に体力を@Effect7Amount@(+@CharBonusPhysical@)回復する。ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。そしてどちらかが相手に取り込まれると、その一方は消え去る運命にある。

    ダーキン・ラーストは近接攻撃の敵ユニットと戦うことで成長し、逆に耐久力の低い遠隔攻撃の敵ユニットを攻撃すると影の暗殺者ケインが力をつける。

    ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。

    影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。敵チャンピオンと戦闘を始めた直後の@f5@秒間は、敵チャンピオンに与えた全ダメージの@f6@%を追加魔法ダメージとして与える。

    敵チャンピオンと非戦闘状態になってから@f8@秒間経過すると、もう一度利用可能になる。敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの@f7*100@%にあたる体力を回復する。基本ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    前方にダッシュして周囲の敵ユニットに斬りつける。ダッシュと斬りつけの両方が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    ダーキン: 対象の最大体力の一定割合にあたるダメージを与える。前方にダッシュして周囲の敵ユニットに斬りつける。ダッシュと斬りつけの両方が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。前方にダッシュして周囲の敵ユニットに斬りつける。ダッシュと斬りつけの両方が@f6@の物理ダメージと対象の最大体力@f5@%にあたるダメージを与える(中立モンスターに対しては最大@Effect5Amount@)。直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@Effect4Amount@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に、対象は@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを受ける。

    影の暗殺者: 侵入および解除時の射程が増加して、効果終了時に「緋眼の大鎌」の効果がリフレッシュされる。

    ダーキン: 対象の最大体力の一定割合にあたるダメージを与えて、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を自身が回復する。直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@Effect4Amount@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に「緋眼の大鎌」のクールダウンが解消され、対象に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて対象から跳び出る。直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@Effect4Amount@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に、対象の最大体力@f5@%にあたる物理ダメージを与え、対象の最大体力@f6@%にあたる体力を自身が回復する。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて、移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。低下した移動速度は@Effect5Amount@秒かけて元に戻る。

    影の暗殺者: 射程が増加して、「刃影襲」中に移動できるようになる。

    ダーキン: 対象をノックアップするようになる。「影分身」を発生させて、その分身がケインの代わりに「刃影襲」を発動する。命中した敵ユニットに@f3@(+@f4@)の物理ダメージを与えて、移動速度を@f5@%低下させる。低下した移動速度は@f6.1@秒かけて元に戻る。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに@Effect2Amount@秒間ノックアップして、移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。低下した移動速度は@Effect5Amount@秒かけて元に戻る。次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージ
    基本シールド量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    「疾風の矢」攻撃力反映率
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。チャージ時間@AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「テイクダウン」基本ダメージ
    「テイクダウン」追加ダメージ
    「ジャンプ」基本ダメージ
    「クロウ」基本ダメージ
    強化「ジャンプ」クールダウン
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@秒 -> @f3@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度上限
    飛翔距離
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒

    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度上限
    飛翔距離
    クールダウン
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@秒 -> @f11@秒

    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    マナコスト
    @f6@ -> @f7@
    @f8@秒 -> @f9@秒
    @f10@ -> @f11@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒

    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果のダメージ増加量
    毎秒マナコスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果のダメージ増加量
    毎秒マナコスト
    クールダウン
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@秒 -> @f11@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    兵士数
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@体 -> @Effect3AmountNL@体
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。砂塵兵チャージ時間
    自動効果による増加攻撃速度
    砂塵兵による増加攻撃速度
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    スロウ効果
    最大バウンド距離
    毒キノコ採集基本時間
    射程距離
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ティーモ -> @Effect6AmountNL@ティーモ
    @f1@秒 -> @f2@秒
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    味方の増加通過速度
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果時間
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本体力回復量
    最大体力回復量
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ブラインド効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「破風」基本ダメージ
    「縛脚」スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「響掌」基本ダメージ
    「共鳴撃」最小基本ダメージ
    「共鳴撃」最大基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃した対象の増加体力によるダメージ率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「守りの型」シールド量
    「鉄の意志」増加ライフスティール/スペルヴァンプ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。跳ね返りごとのダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。効果時間
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ノックアップ効果時間
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本増加物理防御
    基本増加魔法防御
    増加防御力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「虎挟み」基本ダメージ
    「虎挟み」クールダウン
    「虎挟み」マナコスト
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ノックバック距離
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    射程距離
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。トラップにかかった対象への「ヘッドショット」増加ダメージ
    増加攻撃力反映率
    トラップチャージ時間
    トラップ最大数
    トラップ持続時間
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Effect4Amount@個 -> @Effect4AmountNL@個
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    攻撃速度
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。合計攻撃力反映率
    クールダウン
    増加移動速度
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。効果時間
    クールダウン
    追加ダメージ
    現在体力ダメージ
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。マナコスト
    基本ダメージ
    最大体力ダメージ
    クールダウン
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加毒ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。復活時基本体力量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。チャンピオン以外へのダメージ
    チャンピオンへのダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベルダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。壁の幅@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    マナ回復
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。無効化される物理防御
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ステルス効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。物理防御増加割合
    魔法防御増加割合
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「デスティニー」効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果の爆発ダメージ
    グレネード基本ダメージ
    マナコスト
    グレネードへの増加攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    シールド量
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。攻撃速度
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    マナコスト
    増加移動速度
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    追加ダメージへの攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@%-> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル射程 @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。往路ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    基本体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「神経毒」基本ダメージ
    「毒牙」基本ダメージ
    中立モンスターへのダメージ上限
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。蜘蛛形態の追加ダメージ
    幼体の攻撃力
    幼体の最大数
    幼体の物理防御
    幼体の魔法防御
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@体 -> @Effect5AmountNL@体
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。蜘蛛形態の追加ダメージ
    幼体の攻撃力
    幼体の範囲効果ダメージ軽減率
    幼体の最大数
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@体 -> @Effect5AmountNL@体
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    「蜘蛛の女帝」効果増加率
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「繭化」基本ダメージ
    「繭化」クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「毒牙」基本ダメージ
    「神経毒」基本ダメージ
    中立モンスターへのダメージ上限
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。幼体の増加攻撃速度
    発動時増加攻撃速度
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    強化時ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。鞭とトゲのダメージ
    追加ダメージ
    マナコスト
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    強化ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。チャーム効果時間
    魔法防御低下量
    モンスターに対するダメージ
    クールダウン
    射程
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@秒 -> @f9@秒
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    増加攻撃力
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。チャンピオンへのダメージ
    スタックごとの体力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    サイレンス効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クリティカルダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    「デュエリスト」発動時増加移動速度
    毎秒体力回復量
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。魔法ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。小さいサメのダメージ
    普通のサメのダメージ
    大きいサメのダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果/発動効果ダメージ
    チャージ時発動効果ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    マナ回復
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    最大体力に対するダメージ率
    スネア効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。突風ダメージ
    竜巻ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    味方へのダメージ軽減率
    射程
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールドの体力反映率
    魔法ダメージ軽減率
    物理ダメージ軽減率
    クールダウン
    最大ダメージ
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @f10@ -> @f12@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。タルチャージ時間
    スロウ効果
    チャンピオンへの追加ダメージ
    @f2@秒 -> @f3@秒
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    追加ゴールド
    追加シルバーサーペント
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。砲撃毎のダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本体力回復量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「デスティニー」効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    毎秒物理/魔法防御低下
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    チルドスロウ効果
    毎秒マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    毎秒マナ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ブーメラン基本ダメージ
    岩石基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ/スタン効果時間
    「ごきげん」の増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ごきげん」の追加ダメージ
    「ごきげん」の最大体力に対するダメージ率
    「ごきげん」の中立モンスターへのダメージ上限
    「こてんぱん」の基本ダメージ
    「こてんぱん」のクールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小基本ダメージ
    最小スロウ効果
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ軽減率
    基本ダメージ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。直撃基本ダメージ
    炸裂基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@

    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。
    「確固たる信念」の増加物理防御
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    爆発への攻撃力反映率
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自爆ダメージ
    「ミニびっくり箱」基本ダメージ
    「ミニびっくり箱」逃走効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@秒 -> @Effect7AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自爆ダメージ
    「ミニびっくり箱」基本ダメージ
    「ミニびっくり箱」フィアー効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@秒 -> @Effect7AmountNL@秒
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自爆ダメージ
    「ミニびっくり箱」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。砲撃ダメージ
    レーザーダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    超絶砲ダメージ
    超絶砲レーザーダメージ
    ロケット弾幕基本ダメージ
    ロケット弾幕最大ダメージ
    稲妻グレネードダメージ
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    最大ダメージ
    マナコスト
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    チャージ時毎秒増加ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「叩きつけ」追加ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。包丁ダメージ
    最小ダメージ
    中立モンスターへのダメージ上限
    体力コスト
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ティバーズの体力
    ティバーズの物理防御と魔法防御
    ティバーズの攻撃力
    ティバーズの炎ダメージ
    クールダウン
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ステータス増加
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    回復率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    壁によるダメージ
    壁の持続時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    このアイテムはレベルアップできない。次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    フィアー効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    自動効果による増加攻撃速度
    発動効果による増加攻撃速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    物理防御低下率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    追加シールドの体力反映率
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「槍投げ」最小ダメージ
    「槍投げ」最大ダメージ
    「槍投げ」マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    マナコスト
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果の基本ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。1撃ごとの攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。キャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下
    ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ
    ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃時マナ回復量
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力に対するダメージ率
    クールダウン
    チャンピオン以外へのダメージ上限
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    「女神の足跡」チャージ時間
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@秒 -> @f2@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スネア効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「フィッシュボーン」増加射程距離
    「パウパウガン」最大増加攻撃速度
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    減少体力に対するダメージ増加率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本移動速度
    攻撃速度
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    ミサイル1発あたりのダメージ
    最大ダメージ
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。射程
    クールダウン
    シールド耐久値
    攻撃力反映率
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナ還元量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。マナコスト
    基本ダメージ
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    ノックアップ効果時間
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ率
    装填時間

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大攻撃力@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「魂の劫火」初撃ダメージ
    「魂の劫火」爆発ダメージ
    「魂の新生」スネア効果延長時間
    「信念の抵抗」シールド量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    増加移動速度
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スネア効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    マナ回復量
    毎秒マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。壁の幅
    スロウ効果
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。初撃ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。短剣1本あたりのダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    クールダウン
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。効果時間
    回復量
    クールダウン
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}クールダウン{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}クールダウン{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ(自動効果)
    ダメージ(発動効果)
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    物理/魔法防御
    攻撃速度
    クールダウン
    気コスト
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    気コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    気コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。進化可能スキル数
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    基本体力回復量
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    「狼の激昂」内でのクールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。投げダメージ
    引き裂きダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージ
    最大シールド量
    射程
    クールダウン
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    割合ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。射程
    最大体力に対する追加ダメージ率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    基本ダメージ
    物理/魔法防御低下率
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃速度低下率
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。鎖のダメージ
    スネア効果のダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。印のダメージ
    爆発ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ
    「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ
    「再演: ディストーション」基本ダメージ
    「再演」クールダウン
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    「白熱」基本ダメージ
    「白熱」効果の持続する攻撃数
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    基本体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スネア効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    マナコスト
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    弾数
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@発 -> @Effect5AmountNL@発
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加体力
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度および増加攻撃速度効果時間
    増加攻撃速度
    ポリモーフ効果時間
    クールダウン
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    サイレンス効果時間
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ネザーグラスプ」基本ダメージ
    「ヴォイドゾーン」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ヴォイドリング」追加ダメージ
    「ヴォイドリング」効果時間
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    最大体力に対するダメージ率
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スネア効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。頭突きダメージ
    体力コスト(頭突き)
    最大攻撃力
    最小攻撃力
    最大魔法防御
    クールダウン
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃力反映率
    ミサイル再装填時間
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ軽減率
    反射ダメージ
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 ->@CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    攻撃力反映率
    物理防御低下率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 ->@CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加攻撃速度
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 ->@CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力に対する合計ダメージ率
    クールダウン
    亡霊の効果時間
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect9Amount@秒 -> @Effect9AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージに対する合計ダメージ率
    クールダウン
    使用可能対象
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    モンスター、チャンピオン --> モンスター、ドラゴン、チャンピオン
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージに対する合計ダメージ率
    クールダウン
    使用可能対象
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    モンスター、ドラゴン、チャンピオン --> すべて
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージに対する合計ダメージ率
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    再発動時ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    追加ダメージへの攻撃力反映率
    クールダウン
    体力コスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。Q1追加ダメージ
    Q2追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スキルスタックごとの体力@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    シールド獲得率
    体力コスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本体力回復量
    基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。通過ダメージ
    爆発ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クリティカル率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。発動時追加ダメージ
    基本マナ回復率
    チャンピオンに対するマナ回復率
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    シールド量
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。衝突時の最大ダメージ
    マナコスト
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加物理防御
    追加ダメージ
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    増加ライフスティール
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加物理/魔法防御
    増加攻撃力
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    シールド量
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ダッシュ」基本ダメージ
    「衝撃波」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージ
    最小ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ブルーカード: 基本ダメージ
    ブルーカード: マナ回復量

    レッドカード: 基本ダメージ
    レッドカード: スロウ効果 %

    ゴールドカード: 基本ダメージ
    ゴールドカード: スタン効果時間

    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒

    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。初撃ダメージ
    壁でのダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「虎挟み」基本ダメージ
    「虎挟み」クールダウン
    「虎挟み」マナコスト
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@秒 -> @f6@秒
    @f7@ -> @f8@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「高揚」基本体力回復量
    「高揚」増加攻撃速度
    「高揚」マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。効果時間
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    マナコスト
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@秒 -> @f6@秒
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@秒 -> @f2@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。チャーム効果時間
    基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「激情の牙」基本ダメージ
    「掘削」発動クールダウン
    「掘削」使用クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@秒 -> @Effect9AmountNL@秒
    @Effect8Amount@秒 -> @Effect8AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「女王の怒り」追加ダメージ
    「獲物定め」基本ダメージ
    「獲物定め」クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「女王の怒り」追加ダメージ
    「獲物定め」基本ダメージ
    「獲物定め」クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    対象の減少体力に応じたダメージ
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@秒 -> @f8@秒
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「襲撃」基本ダメージ@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@次のレベルダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    体力回復上限
    フューリー消費時ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加体力
    毎秒ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    物理防御低下率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。物理防御低下量
    効果時間
    移動速度増加率
    感知範囲
    クールダウン
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    1チャージごとの追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本シールド量
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ウィンドスラッシュ」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ウィンドスラッシュ」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    ミニオンに対するダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    「オーバーロード」のダメージ増加
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。射程@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動回復率
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@%-> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。1撃目ダメージ
    2撃目ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力に対する追加ダメージ率
    強化時の最大体力に対する追加ダメージ率
    気コスト
    中立モンスターに対するダメージ上限
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最少シールド量
    最大シールド量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージへの攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 ->@CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。初撃ダメージ
    次のダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ (炎)
    ダメージ (命中時)
    増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果による「フューリー」増加
    ドラゴンのサイズ
    増加体力
    ジャンプ時ダメージ
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    大 -> 特大
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド
    基本ダメージ
    最大体力に対する追加ダメージ率
    シールドへの最大体力反映率
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    最大体力に対する追加ダメージ率
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    マナ回復量
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃力反映率
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    増加移動速度
    増加移動速度効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    「跳刃」への攻撃力反映率(合計攻撃力)
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールドへの最大体力反映率
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ/追加ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@/@Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@/@Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ(発動効果)
    ダメージ(メロディー)
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    通常スキルの基本クールダウン短縮
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。回復量(発動効果)
    シールド量(メロディー)
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    スネア効果時間
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    体力回復(再生)
    「再生」効果時間(味方チャンピオン)
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@秒 -> @Effect6AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。回復量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果による増加移動速度
    基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。電撃ダメージ
    発動時ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。通過ダメージ
    爆発ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。稲妻ダメージ
    追加稲妻ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。獲得体力
    吸収時付与ダメージ
    吸収時回復量
    魂のかけら1個あたりのダメージ
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    可視状態効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@秒 -> @Effect9AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「高揚」基本体力回復量
    「高揚」増加攻撃速度
    「高揚」マナコスト
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スフィア1個あたりの基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。被ダメージ灰色ゲージ変換率
    灰色ゲージ体力回復変換率
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    範囲
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力割合ダメージ
    中立モンスターへのダメージ上限
    吐き出し基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「槍投げ」最小ダメージ
    「槍投げ」最大ダメージ
    「槍投げ」マナコスト
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。壁の長さ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。地形毎のクールダウン@f3@秒 -> @f4@秒次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@秒 -> @f6@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。往路ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大チャージ数
    最大体力回復量
    マナコスト
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。物理防御増加率
    シールド付与率
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    追加ダメージ上限
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大攻撃力反映率
    発動効果基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スロウ/火傷効果時間
    クールダウン
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン短縮率&移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度/スロウ効果@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    毎秒ダメージ
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ドスンドスン」毎のダメージ
    「ドスンドスン」毎のスロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    スロウ効果
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力に対するダメージ率
    クールダウン
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃力
    攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本増加攻撃力
    減少体力1%ごとの増加攻撃力
    基本体力回復量
    「フューリー」1ポイントごとの体力回復量
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。攻撃力低下
    スロウ効果
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    1スタックごとのダメージ
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。カモフラージュ効果時間
    増加攻撃速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃力@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加攻撃力反映率
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    増加移動速度効果時間
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。波動ダメージ
    炎ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「虎の撃」基本ダメージ
    増加攻撃速度
    「虎の撃」攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「フューリー」増加量
    最低体力
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    ノックバックダメージ
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド
    一発あたりの攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。通常攻撃の追加ダメージ
    「枯死の呪い」によるダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃力
    効果時間
    クールダウン
    「タンブル」のクールダウン短縮
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ率
    最小ダメージ
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージへの攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スタン効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。合計ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。初撃ダメージ
    爆発ダメージ
    「ヴォイドの裂谷」チャージ時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    チャージ時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@秒 -> @f2@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ(出現時)
    基本ダメージ(継続)
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ(出現時)
    基本ダメージ(継続)
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ(デス・レイ)
    ダメージ(アフターバーン)
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スロウ効果
    クールダウン
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ(ミサイル)
    ダメージ(攻撃)
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力へのダメージ率
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    基本体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    クールダウン
    最小増加移動速度
    最大増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本/追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    咬みつきダメージ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ軽減率
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。回復率
    最大体力に対するダメージ率
    コスト
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    装填弾数
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。薙ぎ払いダメージ
    突きダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    「風薙ぎ」不能時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @f1@秒 -> @f2@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@f2.0@ -> @f4.0@次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@秒 -> @f2@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。壁の幅
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。体力
    基本ダメージ
    ミストウォーカー
    マークされた対象へのダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。体力
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    射程距離
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    射程
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    最大体力に対するダメージ率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「死の刻印」ダメージ反映率
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃力
    気回復量
    気コスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。地雷1つの基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDER次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    爆発範囲ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    タワー破壊の発動ライン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    追加ダメージ上限
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    移動速度増加時間
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@秒 -> @Effect10AmountNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スネア効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。根によるダメージ
    「棘鞭草」によるダメージ
    「棘鞭草」によるスロウ効果
    Cooldown
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。衝撃ダメージ
    「棘吹草」によるダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。種のチャージ時間@AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒@SrcNameWithColon@へクスフラッシュ - @SubA@秒、フラッシュ - @SubB@秒@SrcNameWithColon@へクスフラッシュ - 準備完了、フラッシュ - @SubB@秒自身と周囲の味方の移動速度を@Effect2Amount@秒間、@Effect1Amount*100@%増加させる。周囲の味方の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount*100@%増加させる戦闘中のため「船旅」を使用できませんヘクステック・GLP-800鋭い氷の矢を放ち、破裂して命中したすべての敵に対し@Effect6Amount@ - @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    この攻撃が命中した敵は@Effect5Amount*100@%のスロウを受ける。スロウ効果は@Effect4Amount@秒かけて衰退。
    妖夢の霊剣移動速度を@Effect5Amount@秒間、+@Effect3Amount*100@%増加させる。ランデュイン・オーメン周囲の敵ユニットの移動速度を@Effect1Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%低下させる。宇宙のルインドキング・ブレード指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。ヘクステック・プロトベルト01前方にダッシュし、@Effect4Amount@ - @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える火の矢を放つ。

    複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには、2本目以降の矢が与えるダメージは@Effect6Amount*100@%になる。
    ルインドキング・ブレード指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。ゾーニャの砂時計@Effect2Amount@秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる。ソラリのロケット周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは@Effect3Amount@秒間持続し、耐久値は最大@Effect1Amount@(+@Effect2Amount@xレベル)。妖夢の幽剣移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect3Amount*100@%増加し、ユニットをすり抜けて移動できるようになる。ルインドキング・マイト指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。ライチャスグローリー敵または敵タワーに向かって移動する際、自身の移動速度を@Effect2Amount@秒間、@Effect1Amount*100@%増加させる。敵の近くで発動、または発動後@Effect2Amount@秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount*-100@%低下させる。アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが周囲の熱を@Effect4Amount@秒間吸い込み、範囲内の敵ユニットの移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。移動速度の低下率は詠唱中に最大で@Effect6Amount*-100@%まで増加していく。ヌヌとウィルンプは@f3@(+@f1@)の耐久力を持つシールドを獲得する。このシールド効果は詠唱終了後@Effect8Amount@秒間かけて徐々に減衰する。

    詠唱終了時にエリア内に残っていた敵に、詠唱時間に応じて最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    アサルトアタック (@Level@)[@Hotkey@]固有スキルジャックスが通常攻撃を繰り出すたび、攻撃速度が短時間@Effect1Amount@%増加する。また、同じユニットに対し2回連続で打撃を与えると、次の攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。
    攻撃速度の増加は8回までスタックする。
    レンジャーフォーカスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナ、@Effect2Amount@フォーカスクールダウン無し自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    スカウトホークレベル@Level@ [@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒(チャージ時間@AmmoRechargeTime@秒)マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばす。通過した場所の視界を2秒間、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。クーガーの心 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ヒト形態: 凶暴なクーガーに変身し、「テイクダウン」「ジャンプ」「クロウ」のスキルを使用できるようになる。

    クーガー形態: 人間の姿に戻る。ヒト形態時に「マーキング」を発動することで「クーガーの心」のクールダウンを解消する。
    伝説の彗星(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 一定方向に移動し続けることで移動速度が上昇し、最大で@Effect2Amount@%まで増加する。

    発動効果: 指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられて、自動効果の増加移動速度がリセットされる。
    伝説の彗星 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し飛翔をキャンセルし着地する。
    星の胎動(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    伝説の彗星 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    星炎の息吹 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    星域拡大(@Level@)[@Hotkey@]発動@Cost@+毎秒@Effect3Amount@マナ クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 星のダメージを@Effect2Amount@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@Effect1Amount@%のダメージを、 合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。
    星域拡大(@Level@)[@Hotkey@]発動@f12@+毎秒@f8@マナクールダウン@f10@秒自動効果: 星のダメージを@f6@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@f13@%のダメージを、合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。
    流砂の衝撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    征服の勅命(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    皇帝の分砂嶺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    目覚めよ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。兵士による対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    毒キノコ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@Effect4Amount@秒後にステルス状態になり、@Effect5Amount@分後に消滅する。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@Effect6Amount@ティーモ分の距離をバウンドする。

    @f1@秒毎に毒キノコを採集する。ただしティーモはとても小柄なため、一度に3つまでしか持つことができない。
    精霊の旅路 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃に@f8@%のスロウ効果(1秒間)が付与され、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの与えるダメージが@f8@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力はバードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、一度に従えられるミィプの数が@f8@体増え、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプが攻撃する扇状の範囲が広がり、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態 (@f3@秒間) となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの与えるダメージが@f8@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒ごとに新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、一度に従えられるミィプの数が@f8@体増え、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒ごとに新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプ出現までの時間が@f8@秒短縮され、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援する。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃に付与されるスロウ効果が@f8@%になり、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃が対象を貫通するようになり、与えるダメージが@f11@増加する。
    宇宙の法則 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    運命の調律 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@Effect1Amount@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    回復の遺物 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@

    目つぶしダーツ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間ブラインド効果を付与する。破風/縛脚(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@/気@Effect4Amount@クールダウン@Cooldown@秒破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    縛脚(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒「破風」でダメージを受けた敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。響掌/共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@/気@Effect4Amount@クールダウン@Cooldown@秒響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)から@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒「響掌」が命中した敵ユニットに突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。龍の怒り(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    対象が敵チャンピオンと衝突すると短時間のノックアップと@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@Effect3Amount@%を物理ダメージとして与える。
    守りの型/鉄の意志(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@/気@Effect4Amount@クールダウン@Cooldown@秒守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    鉄の意志(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒厳しい修行の成果として、@Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。焼灼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    焦炎 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    業火 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@Effect4Amount@%のスロウを与える。
    烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    不破の盾 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    漢の拳通常攻撃が命中した敵に「漢の拳」のスタックを付与する。一度スタックを付与された敵は、味方の通常攻撃でもスタックが増えていく。

    4スタックになると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった対象はその後数秒間スタックがたまらなくなるが、ブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。
    冬の凍瘡 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    氷河の裂溝 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵ユニットをノックアップさせる。地割れは@Effect3Amount@秒間持続し、触れた敵に@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最初に命中した敵チャンピオンを@Effect5Amount@秒間ノックアップさせる。最初のチャンピオンへのノックアップが発動すると、その後命中した敵ユニットへのノックアップ効果はわずかになる。
    ワシに任せとけ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、自身と味方の物理防御が@f3@、魔法防御が@f4@(@Effect4Amount@ + 自身の増加物理防御と増加魔法防御の@Effect3Amount@%)増加する。
    バーニングペイン(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Effect2Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒発動効果: 炎をまとい、周囲にいる敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎をまとっている間は、自身への行動妨害の効果時間を@Effect5Amount*100@%短縮する。
    虎挟み/ジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヒト形態: 最大2分間持続する見えないトラップを仕掛ける。敵が上を通るとトラップが発動し、対象を可視化して流血させ、4秒間、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    同時に設置できるトラップは@f4@個(最大設置数はレベル6/11/16で増加する)。

    クーガー形態: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
    バスターショット (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@Effect2Amount@ユニット分の距離ノックバックさせる。 ブルズアイレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒射程@Effect2Amount@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    L-90 カリバーネットレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ピースメーカーレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    ヨードルトラップレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナトラップチャージ時間@AmmoRechargeTime@秒指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    フックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒最初の使用: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    2度目の使用: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージと@Effect1Amount@秒間のスタン効果を与える。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中時に@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    プレシジョンプロトコル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    ヘクステック・アルティメイタム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@Effect1Amount@%に@Effect2Amount@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」カミールがエリア外に出ると終了する。
    タクティカルスイープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットには@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    スタックデッキ(@Level@)[@Hotkey@]自動効果: 通常攻撃4回毎に、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが発動する。

    攻撃速度が@Effect3Amount@%増加する。
    ワルキューレ機行 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵ユニットに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵ユニットを弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    特注品のお届け! (@Level@)[@Hotkey@]コスト無し発動効果: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵ユニットを弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。ツインファング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、カシオペアは@Cost@マナ回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、カシオペアの体力を@f4@(+@f2@)回復する。
    ノクサスブラスト (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、カシオペアは@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%移動速度が上昇する。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    石化の魔眼 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@Effect3Amount@秒間スタン状態にし、顔を背けている敵には@Effect2Amount@%のスロウ効果を与える。ミアズマ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。

    このスキルには最低射程がある。
    クロノシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の状態で復活する。丸かじり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@Effect7Amount*100@%以下であれば回復量が@f7@%増加する。

    モンスターとミニオン: @Effect1Amount@の確定ダメージを与えて、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の体力を回復。

    チャンピオン: @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@f8@)の魔法ダメージを与えて、@f3@(+@f9@)(+@f5@)の体力を回復。
    ミイラ爆弾 (@Level@)[@Hotkey@]自動効果: アムムの近くで倒れた敵の死体は爆発し、周辺の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。アイスウォール(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。ノクサスギロチン (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Effect1Amount@(+@f1@)の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつき@Effect3Amount@%増加する。

    最大ダメージ: @f3@

    アンロック: このスキルはコスト無しで使用でき、対象を倒すとクールダウンがリセットされる。
    大出血通常攻撃またはスキルでダメージを与えた敵に「大出血」を付与する。「大出血」は最大で5までスタックし、5秒間物理ダメージを与える。大出血通常攻撃またはスキルでダメージを与えた敵に「大出血」を付与する。「大出血」は5回までスタックし、5秒間物理ダメージを与える。サモナースペル使用不可このモードではサモナースペルは使用できません。

    「我々が目指している場所では、サモナースペルなど必要ない…」
    幻惑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へワープし@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の追加物理ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンを@f3@秒短縮させる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    かたくなる(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    かたくなるキャンセル(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し発動中の「かたくなる」を早めに終了する。デスティニー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒マップ上の全ての敵チャンピオンの真の視界を得る。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動中に@Effect4Amount@ユニット以内の地点を指定すると、1.5秒の詠唱後その地点へワープする。
    ヨードルグレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは4秒後に爆発し@Effect4Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@Effect6Amount*100@%ずつ増加する。

    4スタックした瞬間にグレネードは起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    月影レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて@Effect4Amount@秒間可視状態にする。
    朧月の羽衣レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動すると3つの月光の玉が自身の周囲を旋回し、敵と接触すると爆発して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。月光の玉は@Effect1Amount@秒間持続する。

    一時的に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値をもつシールドを展開する。3つめの光の玉が爆発すると、耐久値がさらに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)追加される。
    繊月の刃通常攻撃3回ごとにマナを回復して、周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキルを発動するたびに次の3回の通常攻撃の攻撃速度が上昇する。月下美刃レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒復讐心に燃える月の化身となり、指定した対象に突撃して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。
    崩月レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「繊月の刃」から得られる攻撃速度が@Effect3Amount*100@%に上昇する。

    発動効果: 周囲の敵ユニットを可視化して自身のそばに引き寄せ、@Effect1Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect2Amount@秒間付与する。
    ファイアボールレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「ファイアボール」で敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復し、クールダウンが半分短縮される。薙ぎ払い (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。血の疼き (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    死の車輪 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転しドレイヴンのいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect4Amount*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@Effect2Amount@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    死の車輪 (@Level@)[@Hotkey@]「死の車輪」を呼び戻す。回転斬斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    ドロー&グロー (@Level@)[@Hotkey@]自動効果通常攻撃の射程が永続的に@Effect1Amount@拡大する。フェイズダイブレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。タイムワインダーレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。クロノブレイクレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに体力を@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@Effect5Amount@%増加する。パラレルトラップレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    エコーの通常攻撃は体力が30%を下回った敵チャンピオンに追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@繭化 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に繭を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて可視状態にする。神経毒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに毒を放ち、@Effect1Amount@ + 対象の現在体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)にあたる魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。子蜘蛛爆弾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へ毒液が詰まった蜘蛛の幼体を放つ。幼体は指定地点からもっとも近くにいる敵を自動で狙い、敵ユニットに接触するか3秒経過すると破裂して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。蜘蛛形態 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒恐ろしい蜘蛛の姿に変身し、スキルやステータスが変化する。通常攻撃の射程距離が425減少する代わりに、移動速度が@Effect3Amount@増加する。さらにすべての幼体を呼び起こし、近くの敵をエリスと共に攻撃する。

    幼体: 幼体の攻撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。
    蜘蛛形態(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 恐ろしい蜘蛛の姿に変身してスキルやステータスが変化し、幼体を召喚する。蜘蛛形態時は通常攻撃を行うごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@の増加移動速度を獲得する。

    幼体: 幼体の基本ダメージは@Effect1Amount@で、範囲攻撃から受けるダメージは@Effect4Amount@%軽減される。幼体は最大@Effect5Amount@体まで。
    ヒト形態 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒人の姿に変身する。射程距離が425増加してメイジ系スキルを使用できるようになる代わりに、移動速度が25減少する。また、覚醒していた幼体がすべて眠りにつく。

    幼体: 幼体が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。
    蜘蛛の糸 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒敵に対して発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、指定した敵ユニットのそばに降下する。降下後@Effect8Amount@秒間、「蜘蛛の女帝」による追加魔法ダメージと体力回復効果が@Effect6Amount@%増加する。

    地上で発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、@Effect4Amount@秒間対象指定できなくなる。上空にいる間に敵ユニットを指定する事でそのそばに降下できる。
    毒牙 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに飛びかかって「毒牙」でかみつき、@Effect1Amount@ + 対象の減少体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)に相当する魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。猛食 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 幼体の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加する。

    発動効果: エリスと幼体の攻撃速度が@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    クリスタルアローレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@Effect2Amount@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。ウィップラッシュ{{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象を鞭で打ち、通常攻撃時効果と@f1@ + 対象の最大体力の@Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える。その後、自身の移動速度が@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount*100@%増加する。

    「妖魔の影」に包まれると「ウィップラッシュ」のクールダウンがリセットされて強化される。強化された「ウィップラッシュ」は自身を対象に向かって引き寄せ、接触した敵すべてと対象に@f2@ + 対象の最大体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)の魔法ダメージを与える。
    ウィップラッシュ 強化 (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}ヘイトスパイク(@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f9@秒指定方向に鞭で攻撃して、最初に当たった敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、その対象に行う次の3回のスキルまたは通常攻撃による攻撃が@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。その後、イブリンはこのスキルを最大3回まで再発動できる。

    再発動: もっとも近くにいる敵を貫通するトゲを飛ばし、当たったすべての敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    鞭がモンスターに当たった場合は「ヘイトスパイク」のクールダウンが@Effect1Amount*100@%解消される。「ヘイトスパイク」はイブリンが攻撃している対象を優先する。
    ラストカレス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒悪魔のエネルギーを解放して対象指定されなくなり、正面にいる敵ユニットに大ダメージを与え、その後、後方にワープする。@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、体力が@Effect7Amount*100@%以下の敵ユニットに対しては与えるダメージが@f1@(+@f2@)に増加する。アリュール(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f8@秒対象のチャンピオンまたは中立モンスターに5秒間呪いをかける。その敵にイブリンの通常攻撃またはスキルが命中すると呪いが解かれ、消費したマナが還元されて、少しの間だけその敵の移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。

    2.5秒以上呪いをかけていた場合、呪いを解いた時に対象に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果と以下の効果を与える。
    • 敵チャンピオンに対して: @Effect10Amount@秒間、魔法防御を@Effect9Amount*100@%低下させる。
    • 中立モンスターに対して: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。チャームの効果時間が@Effect1Amount@秒間増加する。
    「アリュール」を使用しても「妖魔の影」は解除されない。
    ストームブレスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンかタワーにシールドを付与する。このシールドは@Effect3Amount@秒かけて減衰していく。耐久値は最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)で、シールドが完全に消滅するまでの間、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の攻撃力を付与する。

    自身のスキルで敵チャンピオンをスロウ状態にするかノックアップさせるごとに、「ストームブレス」のクールダウンが@ECDRefundforCC*100@%短縮される。
    捕食レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵ユニットを貪り食い、敵チャンピオンには@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@Effect3Amount@増加する。

    ミニオンとエピック以外の中立モンスターからは、最大で合計@Effect4Amount@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@Effect4Amount@)
    スクリームレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。ブレードワーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。ファント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は「急所」、この一撃で倒すことのできる状態の敵、およびタワーを優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    グランドチャレンジ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@f8@%に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@f6@%)を獲得する。

    @Effect1Amount@秒以内に4箇所の「急所」
    すべてを攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1箇所以上攻撃すると、その後@Effect9Amount@秒から@Effect6Amount@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力が毎秒@Effect7Amount@(+@f9@)回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、初撃を除いて攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    リポスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f2@秒発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    プレイ/トリックスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    ウニトゲストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。

    突撃中に通過したすべての敵ユニットに「シートライデント」の効果を適用する。
    フィッシング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@Effect8Amount@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵ユニットを跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと40%から80%のスロウ効果を与える。
    シートライデント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを@Effect8Amount@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    発動効果で対象を倒した場合は、マナが@Effect2Amount@回復し、クールダウンが1秒になる。倒せなかった場合は、5秒間、通常攻撃命中時に@Effect10Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    フラッシュフロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@f1@%のスロウ効果を受ける。
    すくい投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    ヴォイドパルス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自身の付近でスキルが使用されるたび、そのエネルギーをチャージする。

    6回チャージすると「ヴォイドパルス」が発動可能になり、発動すると前方に広がる扇状の範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。
    フロストバイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    正義の鉄拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect2Amount@秒間ノックアップする。敵チャンピオンか地形に当たると停止する。戦の旋風(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、@Effect5Amount*3@(+@CharAbilityPower2.0*3@) + 敵の最大体力の@f9@%(中立モンスターに対しては最大@Effect4Amount*3@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。
    英雄降臨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定し、ガリオがその地点に着地するまで、その味方に@Effect5Amount@(+@f2@)%のダメージ軽減効果を付与する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect3Amount@秒間ノックアップする(範囲の中心なら@Effect2Amount@秒間)。
    デュランドの守り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: @Effect6Amount@秒間ダメージを受けずにいると、@f3@の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

    1度目の発動: 防御の構えを取り、@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%の魔法ダメージ軽減効果を獲得して、その内の@f5@%と同じ量の物理ダメージ軽減効果を獲得する。この間は移動速度が@Effect3Amount@%低下する。

    2度目の発動: 周囲の敵チャンピオンに@Effect4Amount@ - @Effect7Amount@秒間タウント効果を与え、@f8@(+@f9@) - @f10@(+@f11@)のダメージを与えて、ダメージ軽減効果を@Effect8Amount@秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージは構えていた時間に応じて増加する。
    火薬樽(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し@f2@秒に1つ補充(最大: @f4@)指定地点に「火薬樽」を@Effect5Amount@秒間設置する。自身もしくは敵は樽を攻撃することができる。

    自身で破壊した場合、樽は爆発し樽を攻撃した物理ダメージと同量の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(敵の物理防御の@Effect10Amount@%を無視)。ダメージを受けた敵を@Effect2Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ状態にし、チャンピオンがダメージを受けた場合はさらに@Effect3Amount@の物理ダメージが追加される。

    爆発した樽と爆発範囲が重なっている樽は誘爆する(ダメージはスタックしない)。

    樽の体力は@f5@秒毎に減少する(減少値はレベル7とレベル13になった時に増加する)。

    樽の爆発は「偽りの発砲」のゴールド奪取効果が適用される。
    偽りの発砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒弾丸を発射し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える(弾丸にはクリティカルおよび通常攻撃時効果が適用される)。

    このスキルで対象を倒した場合、@Effect2Amount@の追加ゴールド、及び@Effect5Amount@シルバーサーペントを獲得する(シルバーサーペントはショップで「一斉砲撃」をアップグレードする際に使用)。

    奪ったゴールドの合計: @f1@ゴールド
    一斉砲撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒海賊船に合図を送り@Effect3Amount@秒かけて指定範囲を@f3@回砲撃させる。それぞれの砲撃は範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルは「偽りの発砲」で集めたシルバーサーペントを使い、ショップでアップグレードできる。
    壊血病治癒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ビタミンCが豊富なオレンジを大量摂取して、自身が受けている行動妨害効果をすべて解除し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 失った体力の@Effect2Amount@%を回復する。ゲート (@Level@)[@Hotkey@]コスト無し1.5秒の詠唱の後、指定地点へワープする。ガトリングガン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    ブリザード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動: 毎秒@Effect2Amount@マナ消費。

    指定範囲に@Effect7Amount@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵ユニットに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect4Amount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@f1@%低下させ、与えるダメージが@Effect3Amount@%になる。
    ブリザード キャンセル[@Hotkey@]発動中の「ブリザード」を中止する。ぴょんぴょん/ドーン! (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が3秒間@Effect2Amount@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    ブーメラン/ぽいっ (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@Effect7Amount@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@f1@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@Effect6Amount@%短縮される。
    ナー!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@Effect2Amount@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@Effect7Amount@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    ごきげん/こてんぱん(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージに加えて、対象の最大体力の@Effect2Amount@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect4Amount@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@Effect5Amount@秒間スタンさせ、@Effect3Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    ボディスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    タル転がし (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    タル転がし (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒もう一度発動するとタルが爆発する。ワシの奢りじゃ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。飲みすぎ注意(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)、さらに対象の最大体力の@Effect2Amount@%の魔法ダメージが付与される(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    コラテラル・ダメージレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。クイックドローレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    エンドラインレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線上の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@Effect6Amount@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。
    スモークスクリーンレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

  • 「ミニびっくり箱」は同時に発動して@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与え、@Effect7Amount@秒間敵ユニットを逃げ惑わせ、その後同時に起爆する。

    分身はシャコの攻撃力の@Effect8Amount@%のダメージを与え、受けるダメージは@Effect2Amount@%増加する。

  • 分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    命令モード: ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し分身がシャコの指示した場所へ移動するか、指定した敵ユニットを攻撃する。

    分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

  • 「ミニびっくり箱」は同時に発動して@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与え、@Effect7Amount@秒間敵ユニットを逃げ惑わせ、その後同時に起爆する。

    分身はシャコの攻撃力の75%のダメージを与え、受けるダメージは@Effect2Amount@%増加する。

  • 分身はAltキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒周囲の敵を斬り裂いて、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。(ミニオンに対しては@Effect5Amount@%のダメージ)CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@Effect4Amount@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、ストック数@f3@クールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。ハイマーディンガーが有効エリア外に出ると砲台は機能停止する。砲台は@f1@秒ごとに製造され、同時に@Effect3Amount@基までストックできる。

    H-28G革新砲の性能
    体力: @f4@(+@f2@)
    攻撃 - 砲撃: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ。
    攻撃 - レーザー: @Effect6Amount@秒ごとに敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ。
    最大配置数: 3
    アップグレード!!!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@Effect8Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@Effect5Amount@(+@f2@)のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@Effect10Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がり、スロウの効果が80%に増加する。
    ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け5発のロケット弾を扇状に発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンと中立モンスターに対しては@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ(最大で合計@Effect6Amount@(+@f2@)ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては基本値の60%のダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    ヘクステック・ガンブレード@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount*100@%低下させる。ハウリングゲイルレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒竜巻を召喚する。竜巻は通り道にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間ノックアップする。

    竜巻は@Effect6Amount@秒までチャージが可能で、1秒チャージするごとに以下の追加効果を得る。
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加ダメージを与える
    • 敵をノックアップする時間が@Effect5Amount@秒増加する
    • 射程距離が@Effect3Amount@%増加する
    竜巻は常に目的地まで@Effect8Amount@秒で到達する。

    再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。
    魂の試練(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間(対象から攻撃を受けている場合は減少)、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は10秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    触手の鉄槌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    信仰震 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Effect1Amount@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    過酷なる教訓(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える[@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%]。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」で中立モンスターに与えた追加ダメージは各命中につき@Effect3Amount@ダメージが上限。
    バーニングファイアレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内の敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ホウチョウ(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な包丁を投げる。最初に命中した敵ユニットに現在体力の@Effect2Amount*100@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@)を与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    包丁が命中すると、体力が@f1@回復する(敵ユニットを倒すと@f2@)。

    中立モンスターに与えるダメージは最大で@Effect6Amount@。
    やっちゃえ!ティバーズ!レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に炎をまとったティバーズを召喚し、範囲内の敵に@InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。召喚後45秒間ティバーズは敵を追いかけ、周囲にいる敵に毎秒@AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、通常攻撃として@TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)の魔法ダメージを与える。ティバーズはこのスキルを再使用することで操作できる。

    ティバーズ 激怒: 召喚された後、アニーが敵チャンピオンを固有スキルでスタンするかアニーが死ぬと発動する。

    激怒: ティバーズの攻撃速度が275%と移動速度が100%増加する。この効果は3秒かけて元に戻る。
    いけー!ティバーズ!レベル@Level@ [@Hotkey@]コスト無しクールダウン無しAltキーを押しながら右クリック、またはこのスキルを使用することでティバーズを操り、指定地点へ移動させたり、指定した対象を攻撃させる。

    ティバーズが召喚されている間に、「火遊びだいすき」で敵チャンピオンをスタンさせると、ティバーズの攻撃速度と移動速度が大幅に上昇する。
    狂人のポーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Effect2Amount@秒間、@Effect1Amount@増加する。無欠の連舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@Effect10Amount@秒間マークされる。

    モンスターに対しては@Effect9Amount@%のダメージを与える。
    無欠の連舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒2枚目の刃を配置する。瞬刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵に向かってダッシュして@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@f1@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@Effect4Amount@%の追加ダメージを与える。
    先陣の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@Effect4Amount@秒間マークする。

    その後、@Effect2Amount@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受けて移動速度が@Effect5Amount@%低下し、@Effect6Amount@秒間武装解除される。

    武装解除された敵は通常攻撃を行えなくなる。
    不屈の舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、何もできなくなる代わりに、@Effect1Amount@%(+@f1@%)のダメージ軽減効果と「アイオニアの熱情」を1スタック獲得する。

    発動2回目: 刃を振って(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の物理ダメージを@Effect3Amount@与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@Effect7Amount@秒後に最大@f4@(+@f2@)(+@f3@)まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    クイックキャスト: キーを2回押す代わりに長押ししてから離す。
    フロストクイーンクレイム召喚された@Effect3Amount@体の氷の亡霊が@Effect4Amount@秒間近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触した敵ユニットは可視状態となり、亡霊の移動した距離に応じて@Effect6Amount@秒から@Effect7Amount@秒の間、移動速度が@Effect5Amount*-100@%減少する(クールダウン@Effect8Amount@秒)。古びたフロストクイーンクレイム召喚された@Effect3Amount@体の氷の亡霊が@Effect4Amount@秒間近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触した敵ユニットは可視状態となり、亡霊の移動した距離に応じて@Effect6Amount@秒から@Effect7Amount@秒の間、移動速度が@Effect5Amount*-100@%減少する(クールダウン@Effect8Amount@秒)。リデンプション射程@Effect8Amount@以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を@Effect2Amount@(さらに対象のレベル毎に@Effect3Amount@ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の@Effect4Amount*100@%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには@Effect5Amount@の確定ダメージを与える。

    死亡中でも使用できる。
    三日月(アイテム)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン10秒攻撃力の60% - 100%を物理ダメージとして周囲の敵ユニットに与える(中心に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン10秒)。デイジー、待って!(@Level@)[@Hotkey@]マナコスト無しクールダウン無し発動するとデイジーの新たな攻撃対象を指定する。自分を指定すると、デイジーがアイバーンの後を付いて来る。びっくり箱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間、非常にゆっくりと逃げ惑わせる。

    攻撃時は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    決戦場レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@Effect2Amount@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    デマーシアの旗印レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    ドラゴンストライクレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    ゴールデンイージスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@ + 周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。槍投げ/テイクダウン (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヒト形態: 指定方向に槍を投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。槍の飛距離が通常攻撃の射程距離を超えると、飛距離に比例してダメージ量が増え、最大で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与える。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に追加ダメージを付与する(体力残量が少ない対象に対するダメージ量は大幅に増加)。
    カウンターストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    パワーバッシュ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。リープストライク (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。グランドマスター (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 3回目の通常攻撃に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@Effect5Amount@秒間物理防御が@f2@、魔法防御が@f1@増加する。

    追加物理防御値は@Effect3Amount@ + 増加攻撃力の@Effect6Amount@%

    追加魔法防御値は@Effect3Amount@ + 魔力の@Effect7Amount@%
    アクセルゲートレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「アクセルゲート」を、@Effect2Amount@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@Effect4Amount@%増加する。
    ハイパーチャージレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒爆発的な力を得て次の@Effect1Amount@回の攻撃速度が最大になり、@Effect4Amount*100@%(@f1@)のダメージを与えるようになる。ショックブラストレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。トランスフォーム: マーキュリーハンマーレベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@f1@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@f2@(+@CharBonusPhysical@)の追加魔法ダメージが付与される。
    トランスフォーム: マーキュリーキャノンレベル@Level@ [@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@Effect3Amount@秒間、@f3@%低下させる効果が付与される。
    ライトニングレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@Effect5Amount@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Effect2Amount@秒間かけて@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    サンダーブローレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象の最大体力の@Effect4Amount@%(+@CharBonusPhysical@)を魔法ダメージとして与え(モンスターに与えるダメージは最大@Effect1Amount@)、わずかに突き飛ばす。スカイバスターレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。女神の抱擁レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    「爆ぜ狂う果実」レベル @Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    「終演 -フィナーレ-」レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@Effect5Amount@%増加(最大@f2@(+@f3@))。4発目の弾丸はクリティカルになり@f1@%のダメージを与える。「死」をもって命は「芸術」へと昇華するレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン1秒ミニオンおよび中立モンスターを貫通する弾丸を放つ。最初に当たった敵チャンピオンに減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。「死者への狂奏曲」レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加。
    パックンチョッパー!レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。スイッチング!レベル@Level@[@Hotkey@]ロケット1発につき@Cost@マナクールダウン0.9秒ジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    スーパーメガデスロケット!レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)から@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@Effect3Amount@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。スーパーメガデスロケット!レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@AmmoRechargeTime@秒ロケット発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すると爆発し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)から@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@Effect3Amount@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵はその80%のダメージを受ける。シビレーザー!レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。スーパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    スーパーチャージを進化[@Hotkey@]進化: スーパーチャージ: 「スーパーチャージ」を使用するとインビジブル状態になる。イカシアの雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    イカシアの雨を進化[@Hotkey@]進化: イカシアの雨: 発射するミサイルの数が増加。キラーヴォイド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)ダメージを吸収するシールドを獲得。ヴォイドシーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    ヴォイドシーカーを進化[@Hotkey@]進化: ヴォイドシーカー: 発動するプラズマスタック数が増加し、チャンピオンに命中するとクールダウンが短縮される。引き裂く遺恨レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f2@秒自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。
    貫魂の一投レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    魂の誓約レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 指定した味方と魂盟を結び同志となる。この絆はゲーム終了まで持続し「執念の霊魂」の自動効果と「宿命の呼び声」を使用できるようになる。宿命の呼び声レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    執念の霊魂レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    魂の誓約レベル@Level@ [@Hotkey@]自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える。マントラ (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の8秒以内に使用するスキルに追加効果が付与される。

    魂の劫火: ダメージが増加し、さらに炎の輪を展開してスロウ効果と追加ダメージを与える。

    魂の新生: 自身の失われた体力の一部を回復する。効果終了時に鎖が断ち切られていなければ、敵に与えるスネア効果時間が延長され失われた体力の一部が再度回復する。

    信念の抵抗: シールドが強化され、指定した味方ユニットの周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与されて移動速度が増加する。
    心炎 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に精神の炎を解き放つ。敵ユニットに命中すると爆発して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%低下させる。

    マントラボーナス - 魂の劫火: 追加で@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、炎の輪を発生させて@f3@%のスロウ効果を付与する。炎の輪は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵に@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    激励 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方ユニットにシールドを付与し、移動速度を@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*100@%増加させる。シールドは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ち、@Effect4Amount@秒間持続する。

    マントラボーナス - 信念の抵抗: シールドからエネルギーがあふれ、対象の味方が受けるダメージをさらに@f1@(+@CharAbilityPower2@)防ぐ。対象の周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与され、最初の対象に与えたシールド耐久値の@f2@%にあたるダメージを防ぐ。@Effect2Amount@秒間、シールドを付与されたチャンピオン全員の移動速度が@f3@%増加する。
    魂縛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象の敵チャンピオンまたは中立モンスターと自身を鎖でつなぎ、真の視界を得て@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間鎖が破壊されなければ、敵は@Effect2Amount@秒間スネア効果を受け、@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の追加魔法ダメージを受ける。

    マントラボーナス - 魂の新生: カルマが失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、あるいはターゲットを倒せば、敵に与えるスネアの効果時間が@f2@秒延長され、カルマは再度失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。
    冒涜 (@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Effect3Amount@秒非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    鎮魂歌 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。根絶やし (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f1@秒指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    嘆きの壁 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。瞬歩(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒短縮される(@f3*100@%)。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    バウンドナイフ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    デスロータス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@f1@(+@f2@)(+@f3@)の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が40%減少する。
    プリペレーション(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。影抜き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f1@秒{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    緋眼の大鎌{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}飛影斬(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒再発動すると「真影侵壊」が早めに終了する。刃影襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}稲妻の奔流(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    疾風迅雷(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は物理防御と魔法防御が@defenses@、移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    疾風迅雷 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒もう一度発動すると「疾風迅雷」をキャンセルすることができる。雷遁手裏剣 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒ケネンが手裏剣を投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。雷遁手裏剣 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒手裏剣を投げ最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。雷遁手裏剣 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。雷撃の大嵐(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒魔法の嵐を@Effect3Amount@秒間呼び出し、付近にいる全ての敵に@Effect2Amount@秒ごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@Effect4Amount*100@%の追加ダメージを与える。
    雷遁手裏剣 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒雷手裏剣を投げ対象の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。リープレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    翅の進化[@Hotkey@]翅の進化: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。進化したリープレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    甘美なる恐怖レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    死鎌の進化[@Hotkey@]死鎌の進化: 対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。進化した甘美なる恐怖レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    捕食の本能レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@Effect1Amount@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@Effect3Amount@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@Effect2Amount@秒以内であれば、最大@Effect7Amount@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@Effect2Amount@秒以内に@Effect8Amount@回まで増加して、ステルスの効果時間が@Effect5Amount@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    適応擬態の進化[@Hotkey@]適応擬態の進化: 「捕食の本能」のインビジブルの効果時間が2秒に、最大使用回数が3回に増加する。ヴォイドの刺棘レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    刺棘の進化[@Hotkey@]刺棘の進化: 扇状に棘の塊を3つ発射可能になり、スロウ効果を与えるようになる。対象が「孤立」している場合はスロウ効果が強化される。忍び寄る恐怖レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    矢の輪舞レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    羊の執行猶予レベル @Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    狼の激昂レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する。最大100スタック。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    ジャウスト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    ジャウスト(@Level@)[@Hotkey@]最初に攻撃した対象にダッシュで戻りながら、最初の攻撃と同量のダメージを与えられる。トラバサミロープ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒トラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与えて自分のいる方向に敵を引っ張り、@Effect5Amount@%のスロウ効果を1.5秒間与える。

    非騎乗時: スキルが「ポケットピストル」に変化する。遠隔攻撃スキルであり、「勇気」を回復する。
    チャァァァァァァァジ!!!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    ポケットピストル(@Level@)[@Hotkey@]弾薬1弾薬チャージ@f2@秒(クールダウン@f1@秒)銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    狂暴の宴(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    有機性魔力砲レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。生体空撃砲レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)から@Effect1Amount*1.5@(+@f3@)(+@f2@)の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@f4@(+@f6@)(+@f5@)の魔法ダメージを与える。

    @Effect4Amount@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@Effect3Amount@ずつ増加する(最大@Effect5Amount@)。
    腐食粘液レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    ヴォイド分泌液レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。グラウンドスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    エーテルチェイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋いで、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、真の視界を得る。

    @Effect3Amount@秒間繋いだままにすると、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与して、さらに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    シジルマリス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「マリスの印」を飛ばし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect3Amount@秒間マークする。

    マークした対象に他のスキルでダメージを与えると、「マリスの印」が爆発して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    再演(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    再演: エーテルチェイン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    再演: シジルマリス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    再演: ディストーション(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    再演: ディストーション(リセット)(@Level@)[@Hotkey@]自身の紫のマーカーの位置に戻る。ディストーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点にすばやく移動し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    @Effect3Amount@秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。
    ディストーション(リセット)(@Level@)[@Hotkey@]自身の黄色いマーカーの位置に戻る。シールド・オブ・デイブレイクレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。エクリプスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。ソーラーフレアレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    ゼニスブレードレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。グラシアルパス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    アイスシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。フローズングレイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @Effect5Amount@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する(減少体力@Effect8Amount@%ごとに回復量が@Effect7Amount@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。氷は@Effect3Amount@秒間持続し、敵の移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。
    リング・オブ・フロスト (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。スライド (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    ピアシングライト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    二挺掃射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に二挺拳銃を構え、@Effect1Amount@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与え、合計@f2@発で@f1@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@Effect8Amount@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射をキャンセルする。
    アーデントブレイズ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに当たるか最大距離に達すると十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、6秒間マークを付与する。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    ピックス、おねがい!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    ピックスのお手伝い (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無しピックスが付与された味方チャンピオンが敵ユニットを攻撃すると3回援護をしてくれる。ピックスの攻撃は敵を追従するが射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    おおきくなぁれ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@Effect4Amount@秒間体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)増加し、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    虚性侵蝕(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒間かけて与える。この効果中に「ヴォイドコール」または「ネザーグラスプ」を同じ対象に適用すると、「虚性侵蝕」の効果時間が更新される。

    「虚性侵蝕」の効果中に対象をキルすると、@f1@マナ(最大マナの@Effect5Amount@%)を獲得して、最も近くにいる敵に「虚性侵蝕」が伝染する。
    ヴォイドコール (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点にヴォイドへ通じるゲートを2カ所発生させ、ゲートからエネルギーが内向きに放たれる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間サイレンス効果を付与する。ネザーグラスプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象チャンピオンに@Effect4Amount@秒間サプレッション効果を与え、その間に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。その周囲に負のエネルギーに満ちた領域を召喚して、近くにいる敵ユニットの最大体力の@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)を毎秒魔法ダメージとして@Effect3Amount@秒間与える。ヴォイドスワーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 他のスキルを使用すると「ジ=ロット・スワーム」を獲得して、「ヴォイドスワーム」で召喚される「ヴォイドリング」の数を増加させる(最大@Effect6Amount@)。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する「ヴォイドリング」を召喚して近くの敵を攻撃させる。「ヴォイドリング」は攻撃する毎に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の追加魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドリング」は「虚性侵蝕」の影響を受けているレーンミニオンに対しては@Effect3Amount*100@%のダメージを与えて、エピックモンスターに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    苗木投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒苗木を投げる。苗木は@f1@秒間見張り番になり、近くにいる敵を追いかけ、接近すると爆発して@Effect1Amount@ + 対象の最大体力の@Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]にあたる魔法ダメージを与える。また、爆発が当たった敵ユニットの移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。

    茂みの中に配置された苗木の持続時間は@f2@秒間となり、爆発範囲が大きくなり、爆発が当たった敵ユニットすべてに@Effect6Amount@秒かけて2倍のダメージを与える。

    チャンピオン以外には最大@Effect4Amount@ダメージで、茂みの中なら2倍。
    茨打ち(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒拳で地面を打ちつけて衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットをノックバックして、影響を与えたすべての敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと一時的なスロウ効果を与える。大地の捕縛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒茨や棘で作られた巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進し、触れた敵ユニットすべてに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスネア効果を与える。スネアの効果時間は壁の移動距離に応じて@MinRootDuration@秒から@MaxRootDuration@秒まで増加する。樹人の進撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒巨大な根の塊に変化して対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。

    対象に到達すると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスネア効果を与える。
    マゾヒズム(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身が魔法ダメージを受けるか体力を消費すると、魔法防御が@Effect10Amount@秒間、@Effect8Amount*100@%増加する(最大@f3*100@%)。

    発動効果: 次の通常攻撃で敵ユニットに頭突きを行い、自身の体力を@Effect2Amount@消費して、@f1@の追加物理ダメージ(自身の最大体力の@Effect1Amount*100@%)を与える。

    発動時に自身の減少体力に応じて、攻撃力が最大@Effect4Amount@まで増加する(最小@Effect5Amount@)。効果時間は@Effect6Amount@秒。

    自身の減少体力1%あたり(最小値は下回らない)@f2@の攻撃力を得る(@f5@)。
    強力粘着剤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    連発ミサイル (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナミサイルチャージ時間@AmmoRechargeTime@秒(クールダウン@Effect4Amount@秒)発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される大型ミサイルは、ダメージが@f2@%(@f3@)になる。
    モルテンシールドレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒アニーとティバーズが炎をまとい、@ShieldDuration@秒間物理ダメージと魔法ダメージを@DamageReduction@%低減する。

    シールドが発動中にアニーに通常攻撃をした敵に@DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    代わり身の術(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動するとウーコンが@Effect2Amount@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の分身を出現させる。@Effect2Amount@秒後、分身は周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて消滅する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    強棒打(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃の射程距離が@Effect4Amount@増加する。対象に@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、命中した敵の物理防御を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%低下させる。乱像猿技 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。旋風猿舞 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウーコンが如意棒を外側に伸ばして体ごと4秒間回転する。周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、如意棒触れた敵を初回のみ@Effect4Amount@秒間ノックアップさせる。

    発動時、自身の移動速度が@Effect2Amount*100@%増加し、さらに効果中毎秒@Effect3Amount*100@%ずつ増加する。
    旋風猿舞 (@Level@)[@Hotkey@]発動中の「旋風猿舞」を中止する。グレイブ・チルドレン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果 - ドラゴンフォース: ドラゴンにダメージを与えると10秒間「呪詛」がかかる。

    発動効果: 指定した敵チャンピオンに「呪詛」をかけ最大体力の@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)に相当する魔法ダメージを与え、同量の体力を吸い取る(命中時に25%を吸い取り、その後10秒にわたり残り75%を吸収)。

    「呪詛」効果: モルデカイザー側のチームに倒されると、呪われているユニットの亡霊が@Effect9Amount@秒間モルデカイザーに追従する。

    亡霊となった対象の魔力の@Effect7Amount@%と増加体力の@Effect8Amount@%が、モルデカイザーの能力値に加算される。

    亡霊は物理ダメージ(+@f1@)と、(+@f2@)の体力を獲得する。

    亡霊はALTキーを押しながら右クリックするか、このスキルを再度発動することで操作可能。
    グレイブ・チルドレン(モンスター、チャンピオン)(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンもしくは中立モンスターの最大体力の@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)%に相当する体力を吸い取る。(命中時に25%を吸い取り、その後10秒にわたり残り75%を吸収)

    吸収中に対象を倒すと、対象の亡霊が45秒間モルデカイザーに追従する。亡霊となった対象の魔力の@Effect7Amount@%と増加体力の@Effect8Amount@%が、モルデカイザーの能力値に加算される。亡霊は追加攻撃力(+@f1@)と、(+@f2@)の体力を獲得する。

    亡霊はALTキーを押しながら右クリックするか、このスキルを再度発動することで操作可能。

    ランク1: 大型ミニオン、中立モンスター
    ランク2: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン
    ランク3: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン、ドラゴン
    ランク4: すべて
    グレイブ・チルドレン(モンスター、ドラゴン、チャンピオン)(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンもしくは中立モンスターの最大体力の@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)%に相当する体力を吸い取る。(命中時に25%を吸い取り、その後10秒にわたり残り75%を吸収)

    吸収中に対象を倒すと、対象の亡霊が45秒間モルデカイザーに追従する。亡霊となった対象の魔力の@Effect7Amount@%と増加体力の@Effect8Amount@%が、モルデカイザーの能力値に加算される。亡霊は追加攻撃力(+@f1@)と、(+@f2@)の体力を獲得する。

    亡霊はALTキーを押しながら右クリックするか、このスキルを再度発動することで操作可能。

    ランク1: 大型ミニオン、中立モンスター
    ランク2: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン
    ランク3: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン、ドラゴン
    ランク4: すべて
    グレイブ・チルドレン(すべて)(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンもしくは中立モンスターの最大体力の@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)%に相当する体力を吸い取る。(命中時に25%を吸い取り、その後10秒にわたり残り75%を吸収)

    吸収中に対象を倒すと、対象の亡霊が45秒間モルデカイザーに追従する。亡霊となった対象の魔力の@Effect7Amount@%と増加体力の@Effect8Amount@%が、モルデカイザーの能力値に加算される。亡霊は追加攻撃力(+@f1@)と、(+@f2@)の体力を獲得する。

    亡霊はALTキーを押しながら右クリックするか、このスキルを再度発動することで操作可能。

    ランク1: 大型ミニオン、中立モンスター
    ランク2: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン
    ランク3: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン、ドラゴン
    ランク4: すべて
    使役: グレイブ・チルドレン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し亡霊を操作し、指定地点へ移動させたり、指定した敵を攻撃させたりする。

    亡霊は@Effect9Amount@秒間モルデカイザーに追従し、モルデカイザーは対象の魔力@Effect7Amount@%と増加体力の@Effect8Amount@%を獲得する。

    亡霊はALTキーを押しながら右クリックして操作することも可能。
    悲しみを刈り取る者(@Level@)[@Hotkey@]コスト@Effect3Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 近くに味方がいる場合に自身がミニオンをキルした場合、経験値ボーナスを得る。

    獲得経験値: @f3@

    発動効果: 味方チャンピオンを指定:

  • 互いに向かって移動する際に、共に@Effect5Amount@の追加移動速度を獲得する。

    互いに触れている時、両チャンピオンは4秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを周囲の敵ユニットに与える。

    再発動すれば、すぐさま両方とも近くの敵から体力を@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)吸い取り、それと同等の魔法ダメージを与える(ミニオンに対しては回復量が@Effect7Amount@%となり、最大@Effect8Amount@体まで)。悲しみを刈り取る者 (@Level@)[@Hotkey@]コスト: @Effect3Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒発動効果: 味方チャンピオンを指定し、モルデカイザーとリンクする:

  • 互いに向かって移動する際に、共に移動速度が@Effect5Amount@増加する。

    互いに触れた時、両チャンピオンは4秒かけて@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを周囲の敵に与える。

    再発動で、両者とも即時に近くの敵から@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)の体力を吸い取る(ミニオンに対しては回復量が@Effect7Amount@%となり、最大@Effect8Amount@体まで、同時に魔法ダメージを与える)。モルデカイザー E[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒霊界へと続く裂け目を開き、範囲内の敵に@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間にわたり体から魂を引きはがす。

    魂を引きはがされた敵は@Effect2Amount@%のスロウ状態になる。敵が魂を取り戻せば、スロウ効果は消滅する。モルデカイザーが魂を手に入れた場合はスロウの効果時間が更新され、効果が倍になる。
    メイス・オブ・スペーズ(@Level@)[@Hotkey@]コスト@Effect10Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒このスキルを発動すると、次の3回の通常攻撃が強化される。最初の2回の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@f1@)(+@f2@)の追加魔法ダメージが付与され、3回目の攻撃には直前の攻撃の追加ダメージ x @Effect9Amount@のダメージが付与される。追加ダメージは最大@f5@(+@f3@)(+@f4@)死の国の主(@Level@)[@Hotkey@]モルデカイザーはスロウ効果を受けない。

    命を落とすと、モルデカイザーの魂は死の国に出現し、マップ上を自由に移動できるようになる。復活タイマーがゼロになると、肉体とともにその魂がある場所に復活する。
    ナイトフォール(@Level@)[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒手にしたメイス、ナイトフォールで攻撃する。

    Q1 - 地面を強く打ち、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    Q2 - メイスを振り回し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与え、対象をノックバックさせる。
    ヘビーアーマー(@Level@)[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒死の国で鍛えられた鋼板で自身の鎧を強化し、@Effect2Amount@秒間シールドを獲得する。スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、スキルスタックを1獲得する。スキルスタックを1消費することで、シールドが最大体力の@Effect8Amount*100@%分強化される。ハンド・オブ・ルーイン(@Level@)[@Hotkey@]コスト@Effect1Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒指定方向の扇形範囲内にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したチャンピオン1体につき、最大シールド量の@Effect5Amount@%を獲得する。
    ヘビーアーマー(@Level@)[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒亡者の世界で鍛えたの鋼板で自身の鎧を強化し、@Effect2Amount@秒間シールドを獲得する。スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、スキルスタックを1消費することで、シールドが最大体力の@Effect8Amount*100@%分強化される。駆け足!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    潮使いの祝福レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒味方チャンピオンの通常攻撃を@Effect4Amount@回分強化する。強化された味方チャンピオンの通常攻撃は、対象に@Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間と、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は@Effect5Amount@秒間持続する。水の牢獄レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に水泡を放つ。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。海神の舞レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒海の力を借りて、指定方向に大きな波を起こす。波が命中した敵ユニットをノックアップさせて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。スロウ効果時間は波の移動距離に比例して長くなる(最短@Effect3Amount@秒、最長@Effect5Amount@秒)。

    波に触れた味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
    潮の流れレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒味方と敵の間で交互に跳ね返る水流を放つ。

    味方命中時: 体力を@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復し、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。

    敵命中時: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。

    水流は@Effect2Amount@体まで命中するが、同じ対象に跳ね返ることはない。1度跳ね返るごとに、体力回復量とダメージ量に(@f1@%)の補正がかかる。
    爆雷発射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。
    鉄の錨 [@Hotkey@]固有スキルクールダウン無し通常攻撃時に追加物理ダメージを与え、対象に短時間スネア効果を付与する。
    ただし、同じ対象には数秒に1度しか発動しない。
    E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって対象指定不可になり、@CloneDuration@秒間自身のクローンを指定方向に送り出す。Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒命中した対象の周囲に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるエネルギー弾を発射する。エネルギー弾は通常攻撃の射程を超えて飛ぶと強化され、@Effect2Amount@%の追加ダメージを与える。R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動から少し遅れてミサイルを発射し、最初に当たったチャンピオンに@Damage@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与えるW (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定範囲に罠を設置する。罠は@Effect2Amount@秒後に起動して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect3Amount@秒間スタンさせる。スキルを再使用すると罠を自身のもとへ引き寄せることができる。

    Wではステルスと擬態は解除されない。
    ネザーブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒 自動効果: カサディンの通常攻撃がヴォイドエネルギーを吸い寄せ、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    発動効果: 「ネザーブレード」をチャージし、次の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。さらに、失っているマナの@Effect1Amount@%が回復する(対チャンピオンの場合は回復量が@Effect4Amount@%に増加)。
    品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

    敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に「マーキング」効果を付与し、4秒間、対象の真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、「マーキング」中の敵に向かって移動する場合は30%増加する。「マーキング」中の対象に対しては「テイクダウン」と「ジャンプ」の効力が増加する(1回目の命中時のみ)。
    ヴォイドスフィア (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるヴォイドエネルギーの弾を放ち、ごく短時間のサイレンス効果を付与する。

    さらにエネルギーが自身を包み込み、耐久値@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ防ぐシールドを@Effect4Amount@秒間発生させる。
    雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect8Amount@秒間、スキルを発動するたびにヌヌが3個の雪玉を連続で素早く投げる。雪玉が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、チャンピオンと大型モンスターは「しもやけ」になる。3個の雪玉が当たった敵には@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    ウィルンプの出番: ヌヌが雪玉を投げ終えると、範囲内の「しもやけ」を受けているすべての敵は@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受けて@f2@秒間、スネア効果を受ける。

    ヌヌは「ウィルンプの出番」までに最大3回「雪玉連射」を発動できる。
    1回の「雪玉連射」の使用で同じ対象にスロウ効果を与えられるのは1回のみ。
    超特大の雪玉!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが、どんどん大きさと速度を増していく雪玉を転がす。雪玉の大きさに応じて、与えるダメージとノックアップの時間が増加する。

    雪玉が壁、敵チャンピオン、大型モンスターに当たると、雪玉は爆発して周囲の敵に@f3@(+@f5@)のダメージを与えてノックアップする。

    スキルを再発動すると雪玉を前方に真っ直ぐ飛ばす。

    連続で同じ方向に曲がり続けるとウィルンプの旋回速度が増加していく。このボーナスは曲がる方向を変えるとリセットされる。
    雪玉転がし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが前方に雪玉を転がすブルータルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加。「グラナイトシールド」が有効な間は、この自動効果が3倍の@f4.0@%(@f3@)になる。

    発動効果: 通常攻撃で対象とその周囲にいる敵ユニットに対し@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。効果は@Effect3Amount@秒間継続。
    斧投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    残忍な斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    ラグナロク(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Effect1Amount@、魔法防御が@Effect1Amount@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Effect2Amount@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@Effect4Amount@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Effect5Amount@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@f1@(@Effect6Amount@+自身の合計攻撃力の@Effect3Amount@%)増加する。
    捨て身切り (@Level@)[@Hotkey@]コスト@f1@体力クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    オーダー: ショックウェーブ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。オーダー: 乱磁場 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    オーダー: 攻撃 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    オーダー: 防御(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    灼熱の突撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ダッシュして当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f3@)の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@Effect6Amount@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    溶岩隆起(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    鍛冶神の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受けて、移動速度が@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下し、@f10@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊に当たった敵ユニットは1.5秒間ノックアップされて@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    ふいごの息(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて@f5@(最大体力の12%)の耐久力を持つシールドを@Effect5Amount@秒間獲得する。炎は最大で対象の最大体力の@Effect10Amount@%を魔法ダメージとして与える(最小@Effect3Amount@ダメージ)。

    炎の最後の塊が当たった敵は@f9@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間が30%延長され、最大体力の@f8@%にあたる魔法ダメージを受ける。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    オーバードライブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵への通常攻撃で「ロケットグラブ」のクールダウンを1秒短縮する。

    発動効果: エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@Effect1Amount@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    閃光弾 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。ドロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒1回目の発動でカードをシャッフルし、2回目の発動でカードをピックする。選んだカードによって、通常攻撃に異なる効果が付与される。

    ブルーカード: 対象に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、自身のマナを@Effect6Amount@回復する。

    レッドカード: 対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、2.5秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    ゴールドカード: 対象に@Effect5Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    毒の軌跡(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Effect2Amount@秒発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。ヒロイックチャージ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。ハンマーショック (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ハンマーを打ち下ろして範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 敵の最大体力の@Effect5Amount@%の物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。
    守護者の鉄鎚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒1回目の発動: 最大@Effect3Amount@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@Effect7Amount@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@Effect9Amount@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    ステッドファスト (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。「ステッドファスト」の発動中は周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。
    ポロアタック[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ポロキングは一定周期ごとに自身の周りにポロを投げ、ポロが着地したエリアにいる敵に対し、魔法ダメージを与える。投げたポロが命中したユニットまでダッシュし、確定ダメージを与えて、次の「ポロトス」のクールダウンを短縮する。これはポロのせいでもなんでもない。ジャンプ/虎挟み(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒クーガー形態: 指定地点に飛びかかり、範囲内の敵ユニットに@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クーガー変身中にユニットを倒すと「ジャンプ」のクールダウンが@f2@秒に短縮される。

    「マーキング」された対象に対しては「ジャンプ」の射程距離が2倍になり、その対象に対する最初の「ジャンプ」ではクールダウンが@f2@秒になる。

    ヒト形態: トラップを仕掛け、踏んだ敵1体にダメージを与えて、短時間その敵の視界を得る。
    ころころ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    ころころ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し発動中の「ころころ」を早めに終了する。パワーフィスト (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。高揚/クロウ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヒト形態: 指定した味方チャンピオン1体の体力を、その減少体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)から@Effect2Amount@(+@f3@)回復し、攻撃速度を7秒間@Effect4Amount@%増加させる。

    クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃する。
    ぴりぴり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    亡者の引き波(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタンさせる。ボーンスキューア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒短く押す: 前方にいるすべての敵を突き刺して@f5@(+@f6@)の物理ダメージを与える。

    長押し: 銛を投げて最初に当たった敵を自身の方向に引き寄せ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    いずれかの攻撃を受けた対象は、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%低下する。

    最も近くにいるミニオンやモンスター以外への短く押した攻撃のダメージは50%減少する。
    水底の急襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@f8@(+@CharBonusPhysical@)(+@f11@)を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵はこの体力量と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、アシストした味方1人もキルゴールド全額を獲得して、パイクは@Effect2Amount@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    獲得したゴールド合計: @f9@
    ゴーストウォーター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    飛翔撃(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    暗闇の強襲(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    相棒(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@f1@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動すると「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@Effect5Amount@秒間移動速度が元に戻る。
    スカイストライクレベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し周囲の敵に@f1@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与して、ヴァロールは空に戻る。

    「スカイストライク」は攻撃を行うと自動的に発動する。

    ミニオン以外からダメージを受けると@f2@秒間移動速度が元に戻る。
    詠唱キャンセルレベル@Level@ [@Hotkey@]コスト無しクールダウン無しヴァロールとの合流をキャンセルする。鷲の眼(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    バトルダンスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f2@秒味方チャンピオンのところまで飛び、その味方に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを@Effect3Amount@秒間付与する。

    使用後@Effect2Amount@秒間、コスト無しで一度だけ再使用できる。

    ザヤに使用する時は射程が増加する。
    キラリ羽根レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f3@秒魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    羽根が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、@Effect4Amount@秒後、または自身が味方に触れた時に、自身と周囲の味方の体力を@f1@(+@CharAbilityPower2@)回復する。
    みんなオレに夢中レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    敵ユニットに触れると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、最初に触れた時から@Effect3Amount@秒間、その敵ユニットにチャーム効果を与える。最初に敵チャンピオンに触れた時に、移動速度が@Effect6Amount@%増加する。これは徐々に減少して元に戻る。
    ラピッドファイア(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。モンスーンレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。さらに@Effect3Amount@秒間、周囲の味方ユニットの体力を毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復させる。激情の牙/掘削(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f3@秒地上出現中: 指定した対象に噛み付き、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。「フューリー」が最大なら、与えるダメージが100%増加して確定ダメージになる。

    最大ダメージ: @f2@

    地中潜伏中: トンネルを掘りながら前方に進み、2カ所の開口部をつなぐ。開口部をクリックすると、トンネル内を移動して反対側の開口部から出る。

    開口部は@Effect5Amount@分間持続するが、敵に一定時間踏みつけられると消滅する。トンネルは同時に@Effect6Amount@カ所まで設置可能。トンネルは次の使用までに@Effect8Amount@秒のクールダウンが必要となる。
    女王の怒り/獲物定め(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地上出現中: 5秒以内に行う3回の通常攻撃が強化され、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与える。

    地中潜伏中: 指定方向にヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、最初に命中した敵とその周囲の敵に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルが命中した敵ユニットは、ステルス状態の敵を除いて@Effect6Amount@秒間可視状態になる。チャンピオンに命中した場合には、「フューリー」が25たまる。
    女王の怒り/獲物定め(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地上出現中: @Effect7Amount@秒以内に行う3回の通常攻撃が強化され、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与える。

    地中潜伏中: 指定方向にヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、最初に命中した敵とその周囲の敵に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルが命中した敵ユニットは、ステルス状態の敵を除いて@Effect6Amount@秒間可視状態になる。チャンピオンに命中した場合には、「フューリー」が25たまる。
    ヴォイドラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f7@秒自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@Effect6Amount@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@Effect8Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージと、対象の減少体力の@Effect9Amount@%にあたるダメージを与える。
    潜伏/襲撃(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地上出現中: 地中に潜る。

    地中潜伏中: 地上に飛び出し、最も近くにいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて、@Effect5Amount@秒間ノックアップする。周囲にいる他の敵ユニットはすべてノックバックされる。ノックアップされた敵ユニットは、@Effect6Amount@秒経過するまで再度「襲撃」の効果を受けることはない。

    地中潜伏中の効果: 専用スキルが使用可能、移動速度@f1@増加、視界縮小、通常攻撃不可、「震源センサー」の発動(視界外を移動する近くの敵の居場所が、レク=サイのチームから分かるようになる)。
    ミートカット(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し、または50フューリークールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    メッタ斬り(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し、または50フューリークールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象に合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    セベクの怒り(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@Effect1Amount@増加して、@Effect6Amount@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、毎秒@Effect4Amount@フューリーを得る。スライス・アンド・ダイス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し、または50フューリークールダウン@Cooldown@秒1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    鉄球の投げ縄(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    逆上(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    狩猟本能(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect1Amount@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@Effect9Amount@)。効果時間は@Effect2Amount@秒間。

    発動から@Effect6Amount@秒後にカモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@CharTotalPhysical@の追加物理ダメージを与え、物理防御を@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@低下させる。

    @Effect3Amount@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    狩りの雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    リフトウォーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へ瞬間移動し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    続けて@Effect2Amount@秒以内に「リフトウォーク」を使用するとマナコストが倍になるが、1スタックにつき@Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)の魔法ダメージを追加で与える。効果は@Effect6Amount@回までスタックする。
    リフトウォーク (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒近くの地点にワープし周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。勇躍 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒 指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。追放者の剣 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Effect4Amount@秒間再生し、攻撃力が@Effect5Amount@%(+@f3@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    ウィンドスラッシュ (@Level@)[@Hotkey@]コスト無し追放者の剣の発動中、1度のみ使用可指定方向に衝撃波を放ち、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)-@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。気功破 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒リヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。折れた翼(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し1回目の使用後、クールダウン@Cooldown@秒前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    ロケットグラブ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    イコライザー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@Effect5Amount@秒間炎上させる。範囲内の敵は@Effect3Amount@%のスロウ効果と、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    スピットファイア(@Level@)[@Hotkey@]ヒート@Effect2Amount@クールダウン@Cooldown@秒自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    エレクトロハープーン(@Level@)[@Hotkey@]ヒート@Effect3Amount@@f2@秒毎装填指定方向に最大2本まで銛を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複)。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    迫撃砲 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ発射後、クールダウン@Cooldown@秒大砲を発射し、範囲内の敵にダメージとスロウを与える。ジャンクシールド(@Level@)[@Hotkey@]ヒート@Effect3Amount@クールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    ラプチャーレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナ クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。スペルフラックスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に「フラックス」を付与し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与える。その後スキルを命中させると「フラックス」を消費して対象に追加効果を与える。

    オーバーロード: @Effect2Amount@%の追加ダメージを与え、「フラックス」が付与されている周囲の敵にダメージを拡散。
    ルーンプリズン: スネア効果時間が@Effect6Amount@秒に増加。
    スペルフラックス: 周囲の敵に「スペルフラックス」を拡散し、@Effect8Amount*100@%のダメージを与える。

    「フラックス」が適用された敵をスキルでキルすると周囲の敵に「スペルフラックス」が拡散。
    オーバーロードレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒エネルギー弾を放ち、最初に命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。対象に「フラックス」が付与されていた場合、そのフラックスを消費してダメージを@Effect2Amount@%増加させ、周囲の敵に「フラックス」を波及させる。

    他のスキルを使用すると、「オーバーロード」のクールダウンはリセットされる。
    ポータルワープレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒最大@Effect7Amount@まで離れた場所にポータルを作り出す。@Effect4Amount@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    ルーンプリズンレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア効果を付与する。サディズム(@Level@)[@Hotkey@]現在体力の@Effect4Amount@%クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒かけて、体力@f1@(自身の最大体力の@Effect1Amount@%)を自動回復する。効果中は移動速度が@Effect3Amount@%増加する。サイズミックシャード (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに岩の円盤を投げつける。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、マルファイトの移動速度が対象の減少した移動速度の分だけ増加する。永久凍土(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    猪突凍進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。グレイシャルプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    氷河の怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンとモンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与する。
    殺気駆け (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: シェンが指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    護刃招来(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒スピリットブレードを自身の元へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@ + 対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@ + 最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    瞬身護法(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、対象の減少体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) - @Effect8Amount@(+@f2@)の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@f1@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。防人の帳 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    シュレリアの思念{{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}古びた超越のタリスマン周囲の味方の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount*100@%増加させる。ツインバイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@f2@、2撃目で@f1@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@Effect3Amount@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@Effect1Amount@%に相当する。
    ツインバイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@f2@、2撃目で@f1@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@Effect3Amount@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@Effect1Amount@%に相当する。
    フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@Effect1Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect2Amount@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@Effect4Amount@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@f1@(+@f5@)(+@f7@)の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@f3@(+@f6@)(+@f2@)の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@Effect3Amount@が上限。
    フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@Effect1Amount@(+@f5@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect2Amount@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@Effect4Amount@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@f1@(+@f5@)(+@f7@)の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@f3@(+@f6@)(+@f2@)の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@Effect3Amount@が上限。
    フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@Effect1Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect2Amount@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@Effect4Amount@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@f1@(+@f5@)(+@f7@)の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@f3@(+@f6@)(+@f2@)の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@Effect3Amount@が上限。
    バーンアウト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒炎を身にまとって周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与え、移動速度が@Effect2Amount@%増加し、@Effect7Amount@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、@Effect1Amount*0.25@(+@CharBonusPhysical*0.25@)の追加魔法範囲ダメージが発生し、このスキルの効果時間が@Effect8Amount@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@Effect9Amount@秒間。
    バーンアウト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒炎を身にまとって周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与え、移動速度が@Effect2Amount@%増加し、@Effect7Amount@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@Effect1Amount*0.25@(+@CharBonusPhysical*0.25@)の魔法範囲ダメージを与え、このスキルの効果時間を@Effect8Amount@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@Effect9Amount@秒間。
    龍族の血統(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Effect4Amount@「フューリー」発動に@Effect7Amount@「フューリー」必要発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@Effect10Amount@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@Effect3Amount@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@Effect2Amount@増加する。
    ヴァンガードの旗を設置クリックで消費: 指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。周囲の全てのミニオンのステータスにボーナスを付与する。利用可能なシージスペルスロットこのスロットにはシージスペルがない。新たなシージスペルはストアで購入できる。シージ・バリスタを設置クリックで消費: 指定した位置に「シージ・バリスタ」を設置する。敵タワーの射程内にのみ設置可能。バリスタかタワーのどちらかが破壊されるまで、一定間隔で攻撃し続ける。タワー: ファイアストームの防壁クリックで消費: 指定したタワーを無敵化し、少し間を置いてからミサイルの雨を降らせる。フラッシュ・ゾーンを有効化クリックで消費: 指定した位置に「フラッシュ・ゾーン」を設置する。その範囲内では全ての味方チャンピオンが連続して瞬間移動できるようになる。タワー: 破壊ビーム発動初回: 指定したタワーに3回発射可能な「破壊ビーム」を取り付ける。

    2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに大きなダメージを与える(ミニオンに対してはダメージが大きく減少する)。



    ビームは@f1@秒間、または3回発射するまで持続する。
    破壊ビーム取り付けたタワーが指定した位置に向けて発射するように指示を出す。シールド・トーテムを設置クリックで消費: 指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。周囲の全てのシージスペルに追加の体力シールドを付与する。テレポートパッドを設置クリックで消費: 指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。味方プレイヤーが本拠地から「テレポートパッド」にテレポートできるようになる。エントロピーフィールドを有効化クリックで消費: 指定した位置に「エントロピーフィールド」を設置する。範囲内の全ての敵ミニオンを凍らせて、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。殺意の雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    死の波動 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒サイオンの移動速度が増加する。破滅の斧 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    猪突猛進 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@Effect2Amount@(+@f2@)まで、スタンの効果時間は@Effect6Amount@秒まで増加する。
    魂の炉心(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    魂の炉心(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。現在の追加体力: @f1@

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)+対象の最大体力の@Effect4Amount@%の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    スペルシールド (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    ブーメランブレード (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、最初に当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。戦姫の号令(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間、周囲の味方の移動速度を@Effect4Amount@%増加させる。速度増加率は@Effect5Amount@秒後に@Effect2Amount@%に下がる。
    跳刃 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃@Effect4Amount@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@f1@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@f2@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    クリスタリング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。フラクチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    インペイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@Effect1Amount@秒間捕獲し、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。クリスタルスラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒スカーナーが周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」に@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    建造物以外に通常攻撃を行うたび「クリスタルスラッシュ」のクールダウンが0.25秒(対チャンピオンの場合は1秒)短縮される。
    クリスタルスラッシュ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒周囲の敵ユニットに@f1@ の物理ダメージを与える。攻撃が命中すると、自身に@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」は@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。
    ダッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無しマークがつけられた対象までダッシュする。「ダッシュ」を発動すると「マーク」のクールダウンが25%短縮する。セレリティ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f10@秒発動効果: 自身に@f1*100@%の増加移動速度[@Effect1Amount*100@% + @f2*100@%(100魔力毎)]を@Effect9Amount@秒間(またはダメージを受けるまで)付与し、「パワーコード」ボーナスを「テンポ」に変える。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラは接触した味方チャンピオンに@f3*100@%の増加移動速度を付与する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。

    ソナ自身の増加移動速度は最低でも@Effect5Amount@秒間は必ず持続する。
    ヒム・オブ・ヴァロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f10@秒発動効果: 周囲の敵2体(チャンピオンを優先)に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに「パワーコード」ボーナスが「スタッカート」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは、次の攻撃で@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    クレッシェンド (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 魅惑的な和音を演奏し、範囲内の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間強制的に躍らせる(スタン効果を付与する)。

    自動効果: 通常スキルの基本クールダウンを@Effect3Amount*-100@%短縮する。
    パーセヴァランス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f10@秒発動効果: ソナ自身と周囲にいる味方チャンピオン(現在体力がもっとも少ないチャンピオン)の体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復し、「パワーコード」ボーナスが「ディミヌエンド」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは@Effect5Amount@秒間、最大@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを防ぐシールドを獲得する。
    星の静寂レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に1.5秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@Effect1Amount@秒間、スネア状態になり、さらに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。
    星のささやきレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと2秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、@Effect5Amount@秒間、毎秒@Effect3Amount@(+@f1@)の体力を回復し、敵チャンピオンに向かって移動していない場合に限り@Effect9Amount*100@%の増加移動速度を得る。
    星に願いをレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。
    体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が50%増加する。
    星霊の癒しレベル@Level@ [@Hotkey@]最大体力の10%、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンの体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、対象の味方チャンピオンにも@f1@秒間、「再生」の効果が付与される。

    このスキルはソラカの体力が5%未満の時は発動できない。
    ゼファーレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ゼファー」がクールダウン中でない場合、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f1@%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。

    発動効果: 指定した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%(+@f2@%)のスロウ効果を付与する。
    バロンナッシャーは破滅のオーラを纏っている。怒らせれば、周囲のチャンピオンに継続的に「腐食」のスタックを付与し、一定時間ごとに「腐食」のスタックがもっとも少ないチャンピオンに魔法ダメージを与える。「腐食」のスタックはユニットの物理防御と魔法防御を低下させる。イナズマフィールド (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: ブリッツクランクの通常攻撃に電撃が宿り、@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+最大マナの3%)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、0.5秒間サイレンス効果を付与する。クールダウン中は自動効果が停止する。
    バリア[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒2秒間自身のチャンピオンにバリアを張ってダメージを@f1@軽減する。サージ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f3@秒チャンピオンを強化して、12秒間攻撃速度を@f1@%、魔力を@f2@増加。クレンズ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒行動妨害(サプレッションとノックアップを除く)やサモナースペルによるデバフをすべて解除し、その後@f1@秒間、自身への行動妨害効果を65%低減する。クレアボヤンス[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定地点の戦場の霧を@f1@秒間にわたって晴らし周囲の視界を得る。イグゾースト[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒敵のチャンピオンに継続ダメージ付与。イグゾースト[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒3秒間にわたって対象にブラインド効果(対象からの攻撃は100%はずれる)を与え、移動速度も40%低下させる。ダッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度を150%に上昇させ、1.5秒間にわたってスロウが無効になる。イグナイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオンに火をつけ、5秒間かけて@f1@の確定ダメージと「重傷」を与える。効果時間中は対象の位置が視認可能となる。

    (重傷が付与されると、体力回復効果が40%減少する。このスペルによって得られる視界では、ステルス状態の敵は見破れない。)
    イグゾースト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒2.5秒間にわたり敵のチャンピオンを疲弊させ、移動速度を@f3@%、与ダメージを@f2@%低下させる。フラッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した方向に、短い距離チャンピオンを瞬間移動させる。フォティファイ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: すべての自陣のタワーを無敵状態にし、タワーによる攻撃速度を100%上昇させる。
    6秒間継続。
    自動効果: スキルが使用可能な状態では、ミニオンに対して追加ダメージ9を与える。
    ゴースト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度が増加して、10秒間、ユニットをすり抜けての移動が可能になる。移動速度は2秒間かけて最大@f1@%まで増加する。ヒール[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身およびカーソルに最も近い味方チャンピオンの体力を@f1@回復し、移動速度を1秒間30%上昇。直前に「ヒール」の効果を受けた味方に対しては、体力の回復量が半減する。

    対象が指定されない場合、効果範囲内でもっとも瀕死の味方チャンピオンに作用する。
    ヘクスフラッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒詠唱後、指定した方向に短い距離チャンピオンを瞬間移動させる。クラリティ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身の最大マナの@f1@%、周囲の味方の最大マナの@f2@%を回復する。オブザーバー[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒マップ全体の戦場の霧を晴らし、フィールド・オブ・ジャスティスから自分のチャンピオンを退出させる。もう1度スキルを使用すると、チーム視点とグローバル視点を切り替えることができる。ギャリソン[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒自陣タワー: 8秒間にわたって大幅に自動回復。

    敵陣タワー: 8秒間にわたって与ダメージが80%低下。
    昇格[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒もっとも近くにいる味方のスーパーミニオンを対タワーキャノンに昇格させる。その際は対象ミニオンを回復させ、各パラメーターを上昇させる。また、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。ワープ[@Hotkey@]コスト無しチャージ時間 @AmmoRechargeTime@秒一時的に対象指定不可かつ無敵になって指定地点に向かってダッシュする。

    手足をワームホールの外に出さないように注意しよう。
    蘇生[@Hotkey@]コスト無しクールダウン @Cooldown@秒すぐそばに2秒間とどまることで倒れたクルーを救助する。

    救助完了前に範囲を離れた場合はクールダウンは消費されない。
    自動効果: 敵チャンピオンにポロが命中すると、自分のチームにポロ・マークがつく。ポロ・マークが10個たまるとポロキングを召喚し、チームと共に戦ってくれる。ポロキングが召喚されている間、どちらのチームにもポロ・マークはつかない。

    発動効果: ポロキングのお側へ素早く駆けつける。自分のチームがポロキングを召喚している間のみ発動可能。

    「ポロには人の心を惹きつけるものがある。それ以外の者はなんとなくついて来ているだけだ」
    ポロを遠くまで投げ、最初に命中した敵に@f2@の確定ダメージを与え、対象の真の視界を得る。

    敵に命中すると3秒以内に再発動することができ、その敵までダッシュして@f2@の追加確定ダメージを与える。ダッシュを発動すると「ポロトス」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。

    ポロは動物であり呪文ではないので、スペルシールドや「風殺の壁」ではガードできない。

    「ポロはルーンテラにおける航空力学モデルである」
    昇格[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒近くにいる味方の砲台ミニオンを昇格させ、回復し、各パラメーターを上昇させる。また、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。昇格[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒近くにいる味方の砲撃ミニオンを昇格させ、回復し、各パラメーターを上昇させる。また、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。ラリー[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒225~650の体力を持つかがり火を焚き、15秒間にわたって味方の攻撃力を10~35増加させる。バックトラック[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒一時的に自身のチャンピオンにバリアを張って、ダメージを@f1@軽減する。2.5秒後にシールドは消滅し、チャンピオンは安全な場所へ瞬時に移動する。近接攻撃チャンピオンの場合は、移動距離が延びる。リバイブ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自陣のスタート地点で瞬時に蘇生し、短時間移動速度が+@f3@%増加。増加した移動速度はその後12秒かけて、徐々に通常に戻る。スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスターまたは敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージをため、チャージは最大2回までたまる。
    スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。ブラスト・スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージをため、チャージは最大2回までたまる。

    ブラスト・スマイト
    対象の周囲にいる中立モンスターおよび敵ミニオンすべてに半分のダメージを与え、1.5秒スタンさせる。さらに、自身の失われている体力とマナの15%を回復する。
    チャレンジ・スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージを溜め、最大2回までスタックする。

    チャレンジ・スマイト
    「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになり、使用後@f5@秒間チャンピオンをマークする。マーク中は通常攻撃が2.5秒間かけて@f4@の追加確定ダメージを与え、このチャンピオンから受けるダメージを20%軽減する。
    チル・スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージを溜め、最大2回までスタック可能。

    チル・スマイト
    「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できる。@f4@確定ダメージを与えて@f5@秒間、移動速度を20%奪う。
    スカベンジ・スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージをため、チャージは最大2回までたまる。

    スカベンジ・スマイト
    敵陣のジャングルにいる大型モンスターに対して使用すると「スマイト」のチャージを半分獲得する。そのモンスターを倒すと、@f4@の追加ゴールドを得て、移動速度が175%上昇する。上昇した移動速度は2秒かけて減衰する。
    マーク[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒雪玉を遠くまで投げ、最初に命中した敵ユニットに@f1@の確定ダメージを与えて、対象の真の視界を得る。敵に命中すると@Effect3Amount@秒以内に再発動することができ、その敵までダッシュして@f1@の追加確定ダメージを与える。ダッシュを発動すると「マーク」のクールダウンが@Effect4Amount*100@%短縮される。

    「マーク」によって飛ばされる雪玉は、スペルシールドや飛翔物軽減効果の影響を受けない。
    ウルトラ(超速く飛ぶ)マーク[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒雪玉を超ウルトラものすごく遠くまで投げ、最初に命中した敵ユニットに@f1@の確定ダメージを与えて、対象の真の視界を得る。

    「ウルトラマーク」が敵に命中すると、@Effect3Amount@秒以内に再発動でき、ダッシュして@f1@の追加確定ダメージを与え、自身のカッコよさが100万パーセントほど増加する。

    ポロが後ろに付いてきていれば、雪玉ではなくポロを投げる。なぜなら私たちはヒドい人間だから。
    ウルトラ(超速い)ダッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し自身が投げた雪玉(またはポロを。ひどい人ですね)が当たった対象までウルトラダッシュする。「ウルトラダッシュ」を発動すると「ウルトラマーク」のクールダウンが25%短縮する。

    このボタンを押しなさい。押したいんでしょう
    出撃[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒味方の建造物を1つ選択し、そこから出撃する。スタイフル[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒対象のチャンピオンを3秒間にわたってサイレンス状態にさせ、対象に付与されている有益なバフを解除する。テレポート[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@f1@秒間の詠唱後、自身を味方の建造物、ミニオン、またはワードの位置にテレポートさせる。 PHテスト魔法ダメージ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒PHテスト魔法ダメージPHテスト・スキル無効化の護り[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒PHテストスキル無効化の護り束縛の爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    死の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は最初に当たった敵ユニットにダメージを与え、その敵ユニットを倒した場合は貫通する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。最大ダメージ: @f2@。魔帝戴冠(@Level@)[@Hotkey@]すべての魂のかけらクールダウン@Cooldown@秒内なる悪魔を@Effect3Amount@秒間解放して体力を@Effect6Amount@獲得する。その後、最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収し、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の体力を回復する。体力を@f7@吸収すると「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて魔法ダメージを与え、変身を終了する。
    魂のかけら1個あたりのダメージ: @Effect10Amount@(+@f1@)

    現在のダメージ: @f3@
    最大ダメージ: @f2@

    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@Effect7Amount*100@%になる。
    悪魔の紅炎(@Level@)[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒魂の炎を爆発させて、「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力に応じた魔法ダメージを与え、変身を終了する。帝国の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    クロウ/高揚(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃し、@f7@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    ヒト形態: 味方1体の体力を回復し、攻撃速度を増加させる。
    闇の波導レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    ダークスフィアレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    魔力の奔流レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)
    最小ダメージ総量: @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)
    ダークフォースレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    ゆるゆる皮膜 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する(クールダウン中は無効)。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@Effect2Amount*100@%を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    船旅(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。あるいは、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。



    「この世界は一筋の川である。そして吾輩がその王なのだ。行ったことのない場所はない。行けない場所など、どこにもない」
    味見 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌を伸ばしているときに「丸呑み」を発動することで、離れたところにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    丸呑み(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。敵チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮される。
    テイクダウン/槍投げ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒クーガー形態: 次の通常攻撃で@f7@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「テイクダウン」のダメージ量は、対象の体力減少量1%につき@f8@%増加する。追加ダメージの上限は@f9@(+@f10@)(+@f11@)

    「マーキング」した対象には「テイクダウン」のダメージが@Effect5Amount*100@%増加する。

    ヒト形態: 槍を投げて攻撃する。与えるダメージは槍の飛距離が長いほど増加する。
    アンレイベルアース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵がダッシュをすると起爆するトラップを設置し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@f2@%のスロウ効果を与える。@Effect3Amount@秒後、トラップは起爆し再度ダメージを与える。

    敵が「アンレイベルアース」の上でダッシュするか、強制移動させられるとトラップが起爆し、トラップ毎に@f3@(+@f1@)の魔法ダメージを受ける(最大4回。2回目以降の起爆ではダメージが@f4@%ずつ減少していく)。
    スレッドボレー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒5発の石の破片を発射する。石はそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同じ敵に連続して命中した場合はダメージが@Effect2Amount@%減少する。足元に@Effect6Amount@秒間「加工された地面」を作り出す。

    このスキルを「加工された地面」の上で発動すると破片は1発しか発射されないが、マナコストが@Effect7Amount@に低下する。
    ウィーバーウォール (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒初回発動で石の壁を作り出す。再度発動することで石の壁に乗り先端まで移動する。途中で移動するかダメージを受けると、「ウィーバーウォール」での移動はキャンセルされる。

    「ウィーバーウォール」の壁は@Effect1Amount@秒間持続する。スキルを中断することにより、任意のタイミングで壁を破壊できる。
    サイズミックシャーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した範囲をマークし、しばらくした後範囲内の敵を押し飛ばして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    マウスをクリックしてからドラッグすることで、敵を押し飛ばす方向を指定できる。
    暗殺者の跳躍(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒もっとも近くにある地形や建造物を指定した方向に最大@f2@ユニットまで飛び越える。飛び越える速度はタロンの移動速度の影響を受ける。

    同一の地形や建造物は再び飛び越えられるようになるまで@f3@秒間待つ必要がある。
    ノクサスの刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f5@秒対象に向かってジャンプして@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。近接攻撃の範囲から使用した場合は、ジャンプしない代わりに攻撃がクリティカルになり、@f2@%のダメージ(@f3@)を与える。

    このスキルで敵ユニットを倒すと@f4@の体力を回復して、このスキルのクールダウンが@Effect5Amount*100@%解消される。
    シャドウアサルト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@Effect2Amount*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Effect3Amount@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    飛燕手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の追加ダメージを与えて、1秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果も与える。
    ダズル (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。スターライトタッチ(@Level@)[@Hotkey@]全チャージで@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒、再チャージ@AmmoRechargeTime@秒全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    コズミックレディアンス (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動から@Effect4Amount@秒後に宇宙のエナジーを周囲の味方に放ち、@Effect5Amount@秒間のダメージ無効状態にする。バスティオン (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    テレポートキャンセル[@Hotkey@]テレポートをキャンセルするにはスキルを再使用する。スキル名 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒サブヘッダ魔力スケーリング: (+@CharAbilityPower@) 攻撃力スケーリング: (+@f1@)絶望の鎖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃に@f3@ - @f3@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。攻撃の間隔があくほどダメージが大きくなる(回収したの数と合計攻撃力の最大@Effect3Amount@%)。

    発動効果: 自身の前後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。命中した敵は鎖が投げられた方向へはじかれ、@Effect4Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下する。

    前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。
    闇の力の絶望の鎖[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃に最大@f2@の追加魔法ダメージを付与する。この追加ダメージは最後の攻撃後素早く増加し、4秒で最大になる。

    発動効果: 自身の前後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。命中した敵は鎖が投げられた方向へはじかれ、@Effect4Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下する。

    前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。対象の体力が低いと移動させられる距離が伸びる。

    (最初の攻撃が優先: 自分が「絶望の鎖」を先に当てた場合、後から敵が当ててきた「絶望の鎖」はキャンセルされる。)
    魂の束縛近くで倒れた敵の魂を刈り取り、物理防御と魔力を永続的に上げる。

    スレッシュはレベルアップしても物理防御が上がらない。
    死の宣告(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に鎌を投げて、最初に命中した敵ユニットの真の視界を得て、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与え、@Effect2Amount@秒間自身の方へ引き寄せる。

    再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。

    敵に命中した場合、クールダウンが@Effect4Amount@秒短くなる。
    宇宙の死の宣告[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒鎌を非常に遠くまで投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与え、@Effect2Amount@秒間自身の方へ引き寄せる。体力の低いユニットは引き寄せられる距離が伸びる。

    「ダークスター」は鎌を発火させて対象に250の追加確定ダメージを与えることができる。

    再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。

    (引き寄せ返すことは不可能: 自分が敵に「死の宣告」の鎌をかけている場合、その敵から「死の宣告」の鎌をかけられることはない。)
    デスリープコスト無し捕らえた獲物のそばに自身が移動する。霊呪の牢獄 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自身の周囲に円形の壁を出現させる。壁を通過した敵は瞬時に炎で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。敵が通過した壁は消滅する。使用不可「ダークスター」のパワーによってスレッシュのアルティメットスキルは無効化されている。デスインヴォーク (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒任意の味方チャンピオンを8秒間デスブリンガーに変身させ、自身の自動効果と同じ物理防御、魔法防御、魔力を付与する。

    デスブリンガーになった味方チャンピオンは敵を追跡中の移動速度が@Effect1Amount@%増加し、アルティメットスキルのスキルの基本クールダウンが@Effect1Amount@%短縮される。(他のクールダウンに上乗せ)
    魂の牢獄(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自身の周囲に五角形の霊体の壁を出現させる。壁は敵チャンピオンに突き破られると消滅し、突き破った敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。

    壁が1枚でも破られると、残りの壁は敵にダメージを与えなくなり、スロウ効果時間が半減する。また、1体の敵が複数の壁の効果を同時に受けることはない。
    嘆きの魂灯(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点にシールドを発生させるランタンを投げ、それを掴んだ味方チャンピオンはスレッシュのもとへ引き寄せられる。

    また、ランタンから発生したシールドがスレッシュを包み、@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@f6@)の耐久値を持つシールドを展開する。ランタンに接近した味方1人もシールドで保護される。シールド量はスレッシュが集めたの数に応じて変化する。
    引力の嘆きの魂灯[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ランタンを非常に遠くの指定した地点に投げる。ランタンの効果範囲内に行動妨害を受けた味方がいた場合、その味方は自動的に救われ、スレッシュのもとに引き寄せられる。味方がランタンをクリックすることも可能。

    ランタンは@Effect4Amount@秒間しか持続せず、シールドは付与しない。
    タイムワープ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。毒たっぷり吹き矢 (@Level@)[@Hotkey@]自動効果クールダウン無し通常攻撃に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@Effect3Amount@秒間、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ドスンドスン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒足元に@Effect2Amount@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。これは最大@Effect6Amount@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@Effect5Amount@%になる。
    氷冷の柱 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。凍てつく大地 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。暴虐なる搾取 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower@)%に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@Effect2Amount*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する (命中時に効果の半分を吸収し、その後@Effect3Amount@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@Effect3Amount@秒かけて元に戻る。咬み付き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    スピンスラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に回転しながら敵を攻撃し@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与え「フューリー」を回復する。

    攻撃にクリティカルが発生するたび、このスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮される(攻撃対象が敵チャンピオンの場合は@Effect3Amount@秒短縮)。
    血の欲望(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵の血を求める欲望に駆り立てられ、攻撃力が増加する(@Effect1Amount@+失った体力1%につき@Effect2Amount@)。

    発動効果: たまった「フューリー」を消費し、体力を回復する。回復量は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)+消費した「フューリー」1ポイントにつき@Effect4Amount@(+@f2@)
    嘲りの叫び (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount*-1@低下させる。トリンダメアに背を向けている敵には、攻撃力低下に加えて@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間付与する。遠隔攻撃ボーン!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「スゴイ毒ダ!」の毒を受けている周囲の敵ユニットすべてに@Effect2Amount@の物理ダメージを与える。このスキルは「スゴイ毒ダ!」のスタック1つごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の追加ダメージを与える(最大スタックダメージ: @f2@)ラッタッタッタ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、射程距離が@Effect5Amount@増加し、攻撃力が@Effect1Amount@増加する。

    発動中は通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになるが、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect3Amount@%低下し、最小で@Effect4Amount@%になる。

    ステルス - カモフラージュ: 「ラッタッタッタ!」を起動してもカモフラージュ状態は解除されない。
    オイラだヨ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カモフラージュ状態になって、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%増加する。こちらが見えていない敵チャンピオンの近くにいると、この効果は3倍になる。

    カモフラージュ状態が解除されると、@Effect6Amount@秒間攻撃速度が@Effect1Amount@%増加する。「スゴイ毒ダ!」を受けている敵チャンピオンが倒されると「オイラだヨ!」のクールダウンが解消される。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    ヒャッハー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、射程距離が@Effect5Amount@増加し、攻撃力が@Effect1Amount@増加する。

    発動中は通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになるが、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect3Amount@%低下し、最小で@Effect4Amount@%になる。

    ステルス - カモフラージュ: 「ヒャッハー!」を使用してもカモフラージュ状態は解除されない。
    コイツを食らエ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒毒物が入った容器を指定地点に投げつける。範囲内の敵ユニットに「スゴイ毒ダ!」のスタックを1つ与え、その場に@Effect3Amount@秒間持続する毒の霧を残す。

    霧の中に残っていた敵ユニットは移動速度が@Effect2Amount@%低下して、「スゴイ毒ダ!」のスタックが毎秒1つずつ増加する。
    ポイズンダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与えて、対象の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%低下させる。ナイフが与えるダメージは対象の減少体力に応じて最大@Effect3Amount*100@%増加する。
    熊の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    不死鳥の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを@Effect5Amount@秒間与える。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    猛虎の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    亀の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1%ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    アンストッパブル・フォース (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。不死の憤激 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間不死身になり、体力が@Effect2Amount@未満にならなくなる。発動すると、瞬時に「フューリー」が@Effect1Amount@増加する。アンストッパブル・フォース (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵ユニット1体に突進し、@Effect1Amount@秒間スタン状態にして、@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。突進中に衝突した敵ユニットをノックバックし、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    敵に突進中は、移動不可にもスロウ状態にもならない。
    ディスデイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを@EShieldDuration@秒間自身に展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@Effect6Amount@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    コラプトシェル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。デスグラインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@Effect3Amount@%低下させる。効果は@Effect4Amount@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@Effect2Amount@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@Effect2Amount@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@Effect10Amount@秒間逃走させる。
    慈悲(@Level@)[@Hotkey@]弱者を処刑せよ。パージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動後@Effect3Amount@秒間、もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。さらに、自身に@Effect1Amount@(+@f2@)の耐久力を持つシールドを展開する。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、チャンピオンとエピックモンスター以外のユニットを無視して歩けるようになる。

    通常攻撃時効果はダメージの33%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    パージ - キャンセル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「パージ」を早めに中止。滅びの矢雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に複数の矢を射かける。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、土壌を@Effect3Amount@秒間穢す。

    穢れた土壌を踏んだ敵は移動速度が@Effect2Amount*-100@%低下し、回復効果が@Effect4Amount@%低下する。
    穢れの連鎖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「穢れの蔓」を放ち最初に命中した敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間移動不能にする。

    「穢れの蔓」は近接する他の敵チャンピオンにも感染が広がり、同量のダメージと移動不能効果を与える。移動不能になったユニットには、「枯死の呪い」が@Effect4Amount@スタックする。
    枯死の矢筒(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与えて、対象に@Effect3Amount@秒間「枯死の呪い」を付与する(@Effect4Amount@回までスタックする)。

    敵に付与した「枯死の呪い」はヴァルスの他のスキルが命中すると発動し、1スタックごとに、対象の最大体力の@Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)に相当する魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の「乾坤一擲」が対象の減少体力の@f2*100@% - @f1*100@%にあたる追加魔法ダメージを与える(「乾坤一擲」のチャージ時間に応じて増加)。

    「枯死の矢筒」がモンスターに対して与えるダメージは最大@Effect5Amount*3@。
    パニッシュメントレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに矢を撃ち込んでノックバックさせ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    敵ユニットをフィールド上の地形に衝突させた場合、ダメージが@f1@に増加して、@Effect3Amount@秒間のスタン効果を付与する。

    対象を地形に衝突させた場合、「パニッシュメント」のダメージが@Effect2Amount*100@%増加する。
    ファイナルアワーレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、攻撃力が@Effect1Amount@増加し、「タンブル」と「ナイトハンター」の効果が強化される。ヴェインがダメージを与えた敵チャンピオンが@Effect6Amount@秒以内に倒されると、そのたびに「ファイナルアワー」の効果時間が@Effect5Amount@秒増加する。

    ナイトハンター: 移動速度増加量が@Effect4Amount@に変わる。
    タンブル: クールダウンが@Effect7Amount@%短縮され、「タンブル」使用時に@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くのみで可視化される。
    「ファイナルアワー」の効果時間は本来の最大効果時間を超えて増加することはない。
    シルバーボルトレベル@Level@[@Hotkey@]自動効果クールダウン無し同じ敵に対して連続で3回通常攻撃またはスキル攻撃を当てると、敵の最大体力の@Effect1Amount*100@%に相当する追加確定ダメージが発生する(最小@Effect2Amount@)。

    モンスターに対するダメージは最大@Effect3Amount@。
    タンブルレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カーソルのある方向へ前転し短距離を移動する。その後@Effect3Amount@秒以内の通常攻撃1回に@f1@の追加物理ダメージが付与される。

    「タンブル」の追加ダメージは自身の合計攻撃力の@Effect1Amount*100@%。
    イーヴィルストライク (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    ダークマター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f1@秒指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    イベントホライズン (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。メテオバースト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    地殻砕裂 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点を爆発させる。少ししてから範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ヴェル=コズから離れる方向に@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。

    対象がヴェル=コズに近いほど、ノックアップされて移動する距離が伸びる。
    有機分解スキルが命中した対象に7秒間「有機分解」を与える。

    通常攻撃が命中した場合、対象の「有機分解」は進行しないが、@f3@秒間のタイマーがリセットされる。3度目の命中時に対象を「分解」し、@f1@(+@f2@)の確定ダメージを与える。
    生体破壊光線 (@Level@)[@Hotkey@]@f1@マナクールダウン@f2@自動効果: 「分解」した敵チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、「解析」を与える。通常攻撃とスキルを当てることで「解析」の効果タイマーがリセットされる。

    発動効果: カーソルの方向に2.5秒間強力なレーザー光線を発射し、最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@%のスロウを与える。

    レーザー内に留まった敵は「有機分解」 が進行していく。「解析」されたユニットには魔法ダメージではなく確定ダメージを与える。
    ヴォイドの裂谷 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大2発)指定方向にヴォイドへと通じる裂け目を召喚し、その衝撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに裂け目は一瞬間を置いてから爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドの裂谷」は次の詠唱までに2秒間のクールダウンがある。
    おかわりだ(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Effect6Amount@秒次の通常攻撃時に衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    「おかわりだ」は@f1@秒毎にチャージされ、2発までチャージできる。
    指定地点に特異点を召喚し、範囲内の敵に@InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。この特異点は召喚されたときに、敵の詠唱を解除する。

    ビクターは@StormDuration@秒間特異点をコントロールでき、任意の位置で@TickCadence@秒毎に@SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えることができる。特異点の移動速度はビクターとの距離が近いほど速くなる。

    強化 - パーフェクトストーム: 特異点の移動速度が@AugmentBoost*100@%増加する。特異点操作[@Hotkey@]特異点を移動させる。デス・レイ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した地点から指示した方向へ一直線に焼き払う破壊光線を、ロボットアームから放つ。破壊光線は命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    強化 - アフターバーン: 「デス・レイ」発動後に爆発が起こり、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    強化 - アフターバーン「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。指定地点に「グラビティフィールド」を@FieldDuration@秒間発生させ、範囲内の敵ユニットに@SlowPotency*-1@%のスロウを与える。フィールド内の敵は@StackCadence@秒毎に重力渦のマークを受け、マークが@StacksForStun@つたまると、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    強化 - マグネタイズ: 自身の非継続スキルが敵に1秒間@AugmentSlow@%のスロウ効果を与えるようになる。

    指定した敵ユニットを狙い撃ち、@MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@BuffDuration@秒間@f1@の耐久値を持つシールドを自身に展開する。

    ビクターの次の通常攻撃に@AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。

    強化 - ターボチャージ: 「パワーブラスト」のシールド量が@AugmentShieldBonus*100@%増加し、発動時に@BuffDuration@秒間、移動速度が@AugmentMoveSpeedBonus@%増加する。強化 - ターボチャージ「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、@Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect3Amount@%増加する。強化 - パーフェクトストーム特異点の移動速度が増加する。強化 - マグネタイズスキルが敵にスロウ効果を与える。真っすぐいってぶっとばす(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    1度目の発動: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    2度目の発動: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージ(ミニオンおよび中立モンスターにはその@Effect3Amount*100@%のダメージ)を与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    自慢の拳(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンにむかって突進し、1.25秒間ノックアップさせた後、地面にたたきつけ@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばして75%のダメージを与える。
    メッタ打ち(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]自動効果クールダウン無し同じ対象に通常攻撃が3回命中するたび、対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)の追加物理ダメージ(中立モンスターへのダメージは最大@Effect5Amount@)を与え、@Effect4Amount@秒間、対象の物理防御を@Effect3Amount@%低下させ、ヴァイの攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    「メッタ打ち」を発動させると、「ケンカの作法」のクールダウンが3秒短縮される。
    かかってきな! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヴァイが4秒間シールドに守られ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)までダメージをブロックすると同時に、攻撃力が@Effect2Amount@、攻撃速度が50%増加する。血液奔流(@Level@)[@Hotkey@]詠唱コスト最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)クールダウン@Cooldown@秒初回発動時: 最大で自分の最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)を消費して血液をチャージし、「血液奔流」のダメージを増加させる。最大チャージ時は自身の移動速度が低下する。

    再発動時: チャージした血液を爆発させ、命中した敵全てに@Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)から@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。最大チャージ時は命中した敵にさらに@Effect9Amount@%のスロウ効果を与える。このスキルは敵ユニットを貫通しない。

    @Effect7Amount@秒以上チャージすると「血液奔流」は自動で解放される。
    呪血の渦(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定地点に急速に進行する疫病をばら撒き、敵ユニットを感染させる。感染した敵ユニットは@Effect4Amount@秒間、受けるダメージがすべて@Effect2Amount@%増加する。

    @Effect4Amount@秒後、観戦したすべての対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンにダメージを与えた場合、自身の体力を@f4@(+@f3@)とさらに2体目以降の敵チャンピオンにつき追加で@Effect5Amount@%回復する。
    吸血(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットの血を吸い取って、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同時に自身の体力を@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。「吸血」を2回使用すると、次回詠唱可能時に「真紅の衝動」を得る。

    真紅の衝動: 一定時間移動速度が増加し、次の@Effect8Amount@秒間「吸血」のダメージが@Effect7Amount@%増加し、追加で@f7@と失っている体力の@Effect5Amount@(+@f6@)%を回復する(ミニオンに対しては効果が@Effect9Amount@%になる)。
    紅血の沼 (@Level@)[@Hotkey@]発動時に現在体力の@Effect2Amount@%(@f2@)を消費クールダウン@Cooldown@秒2秒間血の沼に潜り、移動速度が上昇し敵から対象指定されなくなる。紅血の沼に触れた敵は@Effect3Amount@%のスロウ効果を受ける。

    血の沼に触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)[増加体力の@Effect4Amount@%] の魔法ダメージを与え、ブラッドミアの体力が与えたダメージの@Effect5Amount@%を回復する。

    このスキルは「血液奔流」詠唱中にも使用することができる。
    雄大な咆哮 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒周囲の敵に@Damage@の魔法ダメージを与え、少しだけノックバックさせて@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*100@%のスロウ効果を付与する。ノックアップまたはダッシュ中の敵には追加で最大体力の@BonusDamageRatio*100@%にあたる魔法ダメージを与える。

    さらに、ミニオンおよび中立モンスターには3秒間フィアーを与える。
    鳴雷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒大地を四肢で蹴って走り出し移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%増加。敵チャンピオンに向かっていくと増加移動速度が@Effect2Amount@%になる。

    スキル発動後の最初の通常攻撃に@Effect1Amount@追加物理ダメージを付与し、背後に投げ飛ばす。
    稲妻の爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒嵐を呼び寄せ体に雷をまとい、周囲にいる最大@Effect4Amount@体までの敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後@Effect3Amount@秒間、通常攻撃に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。追加ダメージは通常攻撃をした対象の周囲の敵ユニット@Effect4Amount@体まで連鎖する。
    獰猛 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃するたび攻撃速度が@Effect1Amount@%増加(最大@Effect2Amount@回まで効果がスタック)。

    発動効果: 「獰猛」が@Effect2Amount@回スタックすると発動可能になる。敵に咬みついて@Effect3Amount@(+@f1@[増加体力の@Effect4Amount@%])の物理ダメージを与える。対象が失っている体力@Effect5Amount@%につきダメージが@Effect7Amount@%増加。ミニオンまたは中立モンスターに咬みつくとクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮。
    ボレーレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果を与える。
    ヴォーパルスパイクレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 敵の最大体力の@f1@%にあたる魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    (@Level@)[@Hotkey@]コスト@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)@Effect2Amount@%怒りの咆哮(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒2.5秒間、@Effect1Amount@%のダメージ軽減効果を獲得する。効果時間の終了時、またはスキルを再発動するとワーウィックが咆哮をあげて、@Effect3Amount@秒間、周囲のすべての敵ユニットを逃走させる。野獣の牙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    絶狼牙連撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@Effect2Amount@秒間サプレッション効果を与える。@Effect7Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。血の追跡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    ワイルドカード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に敵を貫通するカードを3枚投げて、命中した敵ユニットにそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ブレードコーラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@f4@)の物理ダメージを与える(クリティカル率に応じて増加する)。

    敵ユニットに@Effect5Amount@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@Effect4Amount@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@Effect2Amount*100@%になる。
    ダブルダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒2枚の羽根の刃を投げて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@Effect2Amount*100@%のダメージを与える。フェザーストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    デッドリープルーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    デストラクションアイ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@AmmoRechargeTime@秒神秘的な蒼いエネルギーを空から降らせる。指定地点の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲内の中心にいる敵には@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は急速に減衰する。アルカノパルス (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@AmmoRechargeTime@秒1度目の発動: 「アルカノパルス」をチャージする。チャージ中は移動速度が徐々に低下するが、射程距離が増加していく。

    2度目の発動: 指定方向へ「アルカノパルス」を発射し、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    準備中は通常攻撃不可、他のスキルも使用できない。「アルカノパルス」を発射しなかった場合、マナコストが半分回復する。
    アーケーンライト (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒魔力を開放して真の姿をあらわし、指定地点へ「蒼の天弾」を@Effect2Amount@回発射できるようになる。この間ゼラスは移動不能になり、「蒼の天弾」が命中した敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    移動不能状態は@Effect1Amount@秒経過するか「蒼の天弾」を発射しきると解除される。移動を指示することで強制解除も可能。1発も撃たなかった場合、クールダウンが@Effect7Amount*100@%短縮される。
    ショックオーブ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@AmmoRechargeTime@秒指定方向に荒れ狂う魔力の弾を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect8Amount@ - @Effect2Amount@秒のスタン効果を付与する。
    弾の飛翔距離が長いほど、スタンの効果時間が延びる。
    兵貴神速(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。三槍撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。三日月槍守(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の現在体力の@Effect2Amount*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(中立モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@Effect5Amount@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@Effect7Amount@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    風成雷鳴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    風薙ぎレベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが25%増加し、最大@Effect6Amount@%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    浪人道不惑の心: いずれかのスキルを使用すると、ヤスオが2秒間、物理防御と魔法防御ボーナスの代わりに、@f1@%の被ダメージ軽減効果を得る。

    被ダメージは20% + (攻撃力4ポイントにつき1)%軽減される。

    「生に固執する者は死に、死に抗う者は生き残る」
    抜刀レベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒指定方向に突きを放ち、範囲内の敵ユニットに@f2.0@(+@f3.0@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    鬼哭啾々レベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう1秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに15秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@Effect5Amount@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    風殺の壁レベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    葬送(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    目覚め(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し周囲の墓から「ミストウォーカー」を召喚する。嘆きの墓標(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「霧の乙女」と@Effect1Amount@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@Effect3Amount@(+@f1@)で、@Effect4Amount@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@Effect5Amount@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@Effect7Amount@秒)。

    「霧の乙女」はレーン内に召喚されると、そのレーンをプッシュしていく。
    屍の列(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。ブッ飛びスライム(@Level@)[@Hotkey@]発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費クールダウン@Cooldown@秒最初の発動: カーソルの方を向いて@Effect4Amount@秒間チャージする。

    2度目の発動: 指定地点にジャンプして、周囲の敵ユニットをチャージ時間に応じて@f2@ - @f3@秒間ノックアップして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに敵チャンピオン複数に当たると、追加のスライムを発生させる。

    チャージ中に移動するとキャンセルされ、消費した体力の半分が回復する。クールダウンも半分に短縮される。
    スライムパンチ(@Level@)[@Hotkey@]発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費クールダウン@Cooldown@秒腕を伸ばして最初に当たった敵を掴み、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与え、少しの間だけスロウ効果を与える。次に行う通常攻撃が射程の長いパンチになり、最初と同じ魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    それぞれの攻撃で異なる敵を掴んだ場合、両者を互いにぶつけ合わせて、ぶつかった場所の一定範囲内に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与える。
    レッツバウンス!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒最初の発動: 平たくつぶれて、最大@Effect5Amount@秒間行動妨害を受けなくなる。自身の上にいる敵には@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    2度目の発動: @f1@秒以上チャージしてから再発動すると、自分の上にいた敵をすくい上げて運んでいく。着地すると周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと短いスロウ効果を与える。

    チャージが完了する前に再発動すると周囲にいる敵をノックバックする。
    スライムクラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f4@)を消費クールダウン@Cooldown@秒体の一部を破裂させ、周囲の敵に@Effect1Amount@の魔法ダメージと、対象の最大体力の@Effect3Amount*100 @%の魔法ダメージを与える。

    スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮する。

    最大体力に応じたダメージはミニオンおよびモンスターに対しては@Effect5Amount@が上限。
    弱者必衰体力が50%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@f1@%の追加魔法ダメージがつく。同一の対象には10秒に1度しか効果が発生しない。双影の術 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しゼドと影の位置が入れ替わる。双影の術 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ゼドと影の位置が入れ替わる。ヘクステックマイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に複数の地雷を設置する。敵が接触すると爆発し@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。爆発を受けた敵は@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウを付与される。

    一度地雷を起爆させた敵が他の地雷を踏んだ場合は@Effect5Amount*100@%のダメージを受ける。爆発しなかった地雷は@Effect3Amount@秒後に消滅する。
    バウンドボム (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒地面にバウンドする爆弾を投げ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。メガインフェルノボム (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒究極の発明品「メガインフェルノボム」を指定地点に投擲する。射程距離が極めて長く、爆発範囲の中心部にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その周囲にいる敵には@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。エンジニアボム (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect2Amount@秒経つか、スキルを再発動すると爆発する「エンジニアボム」を投げる。「エンジニアボム」は爆発すると、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが範囲内にいる場合、ジグス本人はダメージを受けずに吹き飛ばされる。

    体力が@f1*100@%以下のタワーを「ヘクスプロード」して破壊する。
    タイムボム (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    リワインド (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒このスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。スリープバブル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒飛び蹴りして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるバブルを飛ばす。壁越しに飛ばすと飛距離が伸びる。当たらなかった場合、その場に残ってトラップになる。

    バブルに触れた敵は少し経つと2秒間の眠りにおち、攻撃を受けると2倍のダメージを受けて眠りから覚める。ただし追加確定ダメージは@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)が上限。
    スパークル!スキル使用後、次の通常攻撃が@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。パドルスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒飛距離に応じて@f1@(+@CharAbilityPower@) - @f2@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える星を飛ばす。最初に当たった敵の周囲にいる敵にも@Effect4Amount@%のダメージを与える。


    星の飛行中に再発動すると星の進行方向を変えられる。

    与えるダメージは「パドルスター」のランクとゾーイのレベルに応じて変化する。
    ポータルジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

    この間、スキルや通常攻撃は行えるが移動はできない。さらに、壁の向こうを見ることができる。
    スペルシーフ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵がサモナースペルか発動効果アイテムを使用する、あるいはゾーイが一部のミニオンを倒すと40秒間かけらが残る。

    発動効果: かけらを拾うと、そのスペルを1回使用できる。
    ____________________________________________

    自動効果: サモナースペルまたは「スペルシーフ」を使用すると@Effect10Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%増加し、最大3つの魔法の弾を攻撃した対象に向かって飛ばして合計@Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、全ての魔法の弾に「スパークル!」が適用される。

    スキルのランクが上がると移動速度ボーナスと魔法の弾のダメージが増加する。
    捕縛の根(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ツルを前方に生やして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect5Amount@秒間移動不能にする。

    茨の楽園: 「捕縛の根」が種の近くを通過すると種は「棘鞭草」に成長し、敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウを与える。「棘鞭草」の射程は400で@f2@秒間持続する。
    捕縛の根レベル (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒地中から伸びるツルが敵を絡めとり、1秒間移動不能に陥らせて、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    茨の楽園: 「捕縛の根」が種に命中した場合、種は「棘鞭草」に成長し、周囲の敵を攻撃する。「棘鞭草」の攻撃は@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと、2秒間、@Effect3Amount@%のスロウを与える。持続は15秒。
    死華の棘(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒太いツルが地中に広がって鋭い棘を生やし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    茨の楽園: 「死華の棘」を種の近くで使用した場合、種は「棘吹草」に成長して敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「棘吹草」の射程は575で@f2@秒間持続する。
    茨の毬[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒トゲの塊をターゲットに投げ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに周囲のすべての敵にその75%のダメージを与える。

    茨の楽園: 「茨の毬」が種に命中した場合、種は「棘吹草」に成長し、遠距離からトゲの速射で攻撃して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。持続は15秒。
    茨のゆりかご(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒大自然の怒りを呼び覚まし、指定地点から茨を放射状に成長させ、範囲内の敵すべてに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。2秒後に茨が地中に戻ると同時に、範囲内の敵を@Effect1Amount@秒間ノックアップさせる。

    茨の楽園: 茨に接触した植物は怒り狂う。効果時間がリセットされて@Effect2Amount*100@%の体力を獲得し、激しく攻撃して合計で@Effect7Amount@%のダメージを与える。
    狂い咲き(@Level@)[@Hotkey@]種1個クールダウン無し周囲の視界を得て@Effect6Amount@秒間持続する種を1個生やす。種は敵チャンピオンに踏まれると破壊され、@Effect3Amount@秒間対象の真の視界を得る。

    種は@AmmoRechargeTime@秒ごとに1個チャージされ、最大で8個まで生やすことができる。敵を倒すたびに「狂い咲き」の種がチャージされるまでの時間が@Effect1Amount*100@%短縮される(敵チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンのキル、大型モンスターのキルを獲得した場合は@Effect2Amount*100@%)。
    そのスキルはまだ使用できません!そのスキルは現在使用できません!そのスキルはまだ習得していません!マナが足りません!便利トレードマークアルティメット無効な対象を選択しました。有効な対象を指定してください。対象を選択してください。ノクサスの首都はイモータル・バスティオンの近くに築かれました。そこはかつてヴァロランを脅かしていた恐ろしい亡霊の城の跡地です。クレッドは数々の称号を持っています。そのうちの一つは「前線砲兵中隊二階級特進提督三倍上級第一旅団上級准将」というものです。巨大な水晶の体を持つサソリのブラカーンは、シュリーマの奥深くにある峡谷の砂の下に眠っています。サイ・カリークはシュリーマの中でもっとも危険な砂漠の一つで、飢えたゼル=サイが棲みついています。「ヴォイドの子ら」の多くは古代シュリーマ語に由来する名前を持っています。「カミヤナギ」はアイオニアにあった古代樹でしたが、「残酷なアイバーン」によって伐り倒されました。シェンは彼の父、大師範クショーの死後に「黄昏の瞳」になりました。ミス・フォーチュンの拳銃は、彼女の母親が若きガングプランクのために作ったものです。そして彼はその銃口を作り手に向けました。伝説では、霊峰ターゴンの頂の向こうには偉大な天空の存在が棲むと言われています。デマーシア人は化石となった古代樹の樹皮を使ってペトリサイトを作り、その石で壁を建てます。それで魔法を吸収するのです。シルバー鋼やルーン鋼とも呼ばれるデマーシア鋼は軽量で耐久力が高く、魔法に対して「独特な」作用を持つことから重宝されています。ガレンとラックスは、デマーシア王の守護者として代々仕えているクラウンガード家の一員です。デマーシアのローラン家の長であるフィオラは、父を決闘で殺め、その地位を手にしました。ピルトーヴァーを通る水路を建設する計画が惨事を招いた時、ジャンナは無数の人命を救ったことから、ゾウンでは女神として称えられています。フロストトロールの多くは「トロール王」を自称するトランドルを支持しました。「真なる氷」の遺物には信じがたいほどのパワーが秘められていますが、それを引き出せるのはアイスボーンだけです。リサンドラはニ人の姉妹と古代フレヨルドを手なずけようと試みて、半神ボリベアの爪を受けて視力を失いました。トランドルが持つ真なる氷で作られた棍棒は「骨凍え」と呼ばれています。バンドルシティの時の流れは奇妙であるため、よそ者にはヨードルたちが時代を超越しているように見えます。ヨードルは魔力を持つため、多くの人にとって彼らの真の姿を認識するのは容易ではありません。「破滅」がもたらされる以前、シャドウアイルは祝福の島(ブレスドアイル)として知られていました。モルデカイザーのメイスは「ナイトフォール」と名付けられています。海中の危険を回避するために、マライはムーンストーンを使って海の中を照らします。ジャングルのバシリスクはノクサスの戦闘獣として卵の頃から育てられることがあります。ドラゴンの遠い仲間であるドレイクハウンドは、裕福な(そして往々にして愚かな)ノクサス人がペットとして飼うこともあります。ウォーメーソンはノクサスでインフラ整備の構想と計画を任されるだけでなく、将来侵略すべき敵領土の偵察も任されています。デマーシア北部には希少種の獰猛なラプターが生息しています。この獣を手なずけて乗りこなせるのは、才能を持った少数の者だけです。伝説では、フレヨルドの古代の女王であるアヴァローサは実の姉妹に殺害されたと言われています。ピルトーヴァーの「インコグニアムルーンテラ」は、ルーンテラにいる者の居場所を特定するのに造られましたが、造り主の謎の死を遂げその仕組みは不明です。ゾウンの富裕層の多くはプロムナード階層に住んでいますが、そこはピルトーヴァーの最下層地域と交わる場所です。ゾウンの貿易やビジネスの大半は「中二階」の階層で行われています。「最下層」はゾウンの底にある地域です。そこに長く住もうとする者はほとんどいません。黒い霧に取り込まれた魂は、通常は形をもたない霊的な存在ですが、魔法や銀、陽光などの適切な道具を使えば傷を負わせることができます。かつて古代の学者たちはブレスドアイルを拠点とし、ルーンテラ中から魔法の遺物を収集して歴史を記していました。ナシュラメイの都市の上には「太陽の円盤」のレプリカが存在します。このレプリカはシュリーマの栄光を称えるために遠い昔に建造されました。シュリーマの都市であるナシュラメイでは、ラムスを称える祝祭が行われます。都市の周辺に数千人の人々が集い、その名を称えて転がるのです。シュリーマの古代の首都の地下には「暁のオアシス」があり、多くの人がそれがこの土地に流れるすべての川の水源だと信じています。シュリーマの遊牧民の中には、砂漠をさまよう巨大な獣ドルムンの背中に町をまるごとひとつ作ってしまう者もありました。シュリーマの都市であるズレッタはハディヤ・ネジェムによって支配されています。自分は超越者の戦士セタカの末裔だと彼女は信じてやみません。シュリーマでは超越の儀式に失敗して生き残った者は「バッカイ」と呼ばれ、多くの者は体が奇妙な形にねじれています。ソラリは太陽を崇敬し、太陽以外のあらゆる光源を否定します。彼らの信仰はターゴンの文化に大きな影響を与えています。霊峰ターゴンのラッコールの民は、ほとんどの時間を略奪者たちとの戦闘や、異世界生物の討伐、仲間との格闘訓練に費やしています。アイオニア南部のある庭園には記憶を吸い取る花があるといいます。ガレンはデマーシア王国の最精鋭部隊であるドーントレス前衛隊を指揮しています。カダ・ジンは芸名であり、その本名は謎に包まれています。生前、ヘカリムは悪名高き騎馬隊「鉄血騎士団」を率いていました。祝福された水を使い、マオカイは生まれ故郷の荒廃した島を緑あふれる楽園に変えました。サイオンは死の間際にジャーヴァン一世を殺害しました。王が身に着けていた王冠は、今ではサイオンの顎になっています。ヴァスタヤの「コン」は闘いで師に勝って最も優れた弟子として認められ、優れたウージュー使いだけに与えられる敬称を得て「ウーコン」と呼ばれるようになりました。ランブルのメカには、彼が大切に思っているとあるヨードルに敬意を表して「トリスティ」という名前が付けられています。ポッピーにはオーロンという名の親しい人間の友人がいました。オーロンが死んだ時、ポッピーは彼のハンマーを受け継ぎました。ブリッツクランクはビクターが製造し、最終的にどのゴーレムやロボットよりも強く、素早く、そして賢い存在となりました。エコーは街中で騒動を繰り返すゾウンのストリートチルドレンの仲間です。イラオイはブールの神聖な偶像である「神の目」の使い手です。潮呼びの巫女の杖を持つものは、月の力を得て水を操れるようになります。ヘクステックで作られた心臓のおかげで、カミールは年齢よりも若い容姿を維持しています。ジンクスのロケットランチャー、ミニガン、電撃ピストルには、それぞれ「フィッシュボーン」、「パウパウガン」、「シビレーザー」という名前が付いています。ドクター・ムンドは実際には医者ではありません。そう思い込んでいるだけです。ガリオはデマーシアの伝説の彫刻家、デュランドが制作しました。クインと双子の兄、ケイレブはデマーシアにあるユーウェンデールという田舎町で生まれました。レンガーはシュリーマ出身のヴァスタヤ部族であるキィラッシュの一員です。ナミは霊峰ターゴンの西方にある海に住むヴァスタヤの部族、マライの一員です。ザヤとラカンは、アイオニアのロトラン部族の土地からやってきたヴァスタヤです。ウーコンが属するヴァスタヤの部族シモンは、アイオニアでもっとも高い木々を棲家にしています。ジャックスの好きな食べ物はタマゴで、特にシュリーマの都市、アーゼリスの隊商から入手したものは大のお気に入りです。ビルジウォーターの人々は深海の生物に深い敬意を抱いており、その通貨にもゴールデンクラーケンとシルバーサーペントが用いられているほどです。「黄道の大金庫」はピルトーヴァーでもっとも安全な銀行だと考えられていましたが、その頑強な造りの壁はジンクスによって破られました。ケイトリンのヘクステックライフルは、彼女の21歳の誕生日のために両親が作ってくれたものです。ジェイスの変形ハンマーは、シュリーマ砂漠から採取したブラカーン水晶のかけらが持つパワーを宿しています。元デマーシアの兵士であるタリックには、ターゴンの神髄の一つである「守護者」が宿っています。オリアナが毒ガスに倒れた時、父親は彼女の壊死していく臓器を生体装置と取り替え、時計仕掛けの舞姫へと変身させました。監視官になる前、ヴァイはケミテック動力の採掘ゴーレムから奪ったガントレットを振り回し暴れていました。サーペントアイルの召喚者たちは、崖に彫られた巨大な角笛を鳴らして偉大な海の怪物を呼び出します。ツイステッド・フェイトはビルジウォーターに流れる川、サーペンタインを行き来する川船の民の子として生を受けました。ヌヌの相棒のイエティの名前はウィルンプです。ウィルンプの相棒の人間の名前はヌヌです。兄弟であるダリウスとドレイヴンは、港町バジリックで孤児として育ちました。タム・ケンチという名前は、もともと川の王様と取引したギャンブラーのものでしたが、以来この名は悪魔の代名詞となっています。ビルジウォーターの波止場ネズミの大群は、大人ひとりをものの数分で喰らい尽くします。「ノクストラ」として知られる黒い石門は、ノクサスが征服した領土内の道に建造されています。ヘクステックは魔法とテクノロジーの融合であり、希少なクリスタルに秘められたパワーを利用しています。ピルトーヴァーはヴァロランの商業や交易の中心地です。ゾウンでは化学技術を持つ豪商たちが緩やかな同盟を結ぶことで、都市が混乱に陥るのを防いでいます。「灰色の靄」とは化学物質を含んだ濃霧のようなゾウンの大気のことで、吸い込むと死に至ることもあります。アイオニアの建築は自然と見事に調和していることで知られています。「黒き霧」は暗黒の刻にヴァロランのどこにでも現れるようですが、特にビルジウォーターで多く発生します。ビルジウォーターの建物の多くは、その岩だらけの沿岸で難破した船の残骸から作られています。ビルジウォーターでは死体が地中に埋められることはあまりなく、ほとんどの場合は水面に浮かぶ墓石の下にある水中の棺に入れられ、海に返されます。「凍れる番人」はハウリングアビスに囚われていると考えられています。シヴィアのクロスブレードである「チャリサー」は、元は超越者であるシュリーマの戦神、セタカが所有していたものです。イラオイはガングプランクの初恋の相手です。ヨードルは、ルーンテラ中に存在する人間には見えない秘密の通り道を知っていると言われています。「髭の貴婦人」「母なる大蛇」は、どちらもビルジウォーターの神である「ナーガケイボロス」を指す呼び名です。文明から遥かに離れた場所にある「霊峰ターゴン」は、強い意志を持った探求者でなければ辿り着けません。シュリーマの太陽の円盤によって超越した者たちは、数千年を生きることができます。デマーシア軍はヴァロランの他の国の軍隊に比べると、規模は小さいものの非常によく鍛錬されており、優れた武具を身に着けています。ビルジウォーターの景気の浮き沈みは、ほぼすべて海の怪物の捕獲量に左右されています。伝説によれば、「真なる氷」は決して融けません。しかし元素の魔法や半神によって授けられた力であれば、その事実を変えられるかもしれません…フロストガードにとって神聖な存在の「闇の氷」は「真なる氷」が穢れたものです。カサディンの名前は「カス・サイ・ア・ディン?」、「砂漠を知るは誰か?」というシュリーマの言葉が元になっています。ヌヌの笛の名前は「スヴェルソンガー」です。ヌヌと母親のレイカはアニビアを崇拝するフレヨルドの遊牧民、ノタイ族の一員でした。アカリのお気に入りの武器は鎌と苦無(くない)です。イレリアは「ナヴォリの死闘」でスウェインの左腕を斬り落とし、ノクサス軍の侵攻をプラシディウムで止めました。デマーシアの首都は君主が住む「大都デマーシア」です。ブランドは幼少期をフレヨルドの辺境の居留地である、リガンズ・リーチで過ごしました。パイクはビルジウォーターのスロータードックの一区画であるブラッドハーバーで、モリ撃ちとして名をあげました。アニーはまだ幼い頃に母親を亡くしました。彼女の父親、姉、義母は数年後にみな亡くなりました。シヴィアはシュリーマの超越者であった神なる皇帝アジールの末裔です。バードは「天宙の放浪者」や「大いなる庇護者」など、様々な名前で呼ばれています。エリスはノクサスで大きな権力を持つ貴族である、キテラ家の令嬢でした。イブリンは犠牲者の苦痛を無上の喜びとする悪魔です。エズリアルが身につけているガントレットは、シュリーマにあるネ=ズクの忘れられた墓の中で彼自身が発見したものです。実は、ナーのブーメランはフレヨルドに生息する猪の一種であるドラヴァスク猪の顎の骨です。グレイブスのショットガンの名前は「デスティニー」です。以前、ハイマーディンガーとジグスはピルトーヴァーで火薬用品店を経営していました。カイ=サの好きな果物は桃です。ラカンはチョコレートが大好きです。ケインのフルネームはシエダ・ケインといいます。リー・シンとウディアは、アイオニアに侵攻したノクサス軍を相手に一緒に戦いました。ナサスとレネクトンは兄弟です。オラフはフレヨルドのロクファール半島の出身です。アニビア、オーン、ボリベアは古代フレヨルドの半神の兄弟姉妹です。ノクターンはかつてデマーシアの街、フォスバローに出没していました。リヴェンはアイオニアのソウマ老師に彼女の剣を破壊するように懇願し、期せずして彼の死を招いてしまいました。ライズはキーガン・ローデがブランドとなる前、彼の師匠でした。セジュアニのドラヴァスク猪の名前はブリストルです。シャコは遥か昔に作られた、穢れた操り人形です。ノクサスがアイオニアに侵攻したとき、シンジドの化学兵器が使用されました。様々な未来の可能性を見ることのできるソラカは、人々が自らの運命を選び取るための手助けをしてきました。タリヤはアイオニアでヤスオから指導を受けました。タロン、カタリナ、カシオペアはノクサスのデュ・クートウ家の一員です。スレッシュのランタンは、無数の魂が囚われている監獄です。ルシアンの妻、セナもこのランタンの中に囚われていましたが──彼女はのちにそこから脱出しました…トリスターナの大砲の名前は「ブーマー」です。トリンダメアはアヴァローサの聖なる地、レイクルステイクでアッシュと同盟の誓いを立てました。かつてノクサスの処刑人だったアーゴットは、裏切られてゾウンの地下深くにある鉱山のドレッジに投獄されました。ダーキンのヴァルスは、アイオニアの狩人であるヴァルマーとカイというニ人の肉体を使って再生を果たしました。ヴェル=コズの名前は古代シュリーマ語でおおよそ「解体して理解する」という意味です。ゾウンのギャングだったワーウィックはシンジドに肉体を改造されて怪物になりました。背後にご注意を。ワーウィックがあなたを狙っています。元奴隷だったゼラスは、自身の友人であり主であったアジールを裏切って超越者になりました。ヨリックはブレスドアイルの聖なる泉から汲んだ水、「命の涙」を小瓶に入れて身につけています。ゼドはかつて所属していた「均衡の守人」に背を向け、「影の一団」を結成しました。ケインの師匠であるゼドは、いずれはこの若者が「影の一団」を率いることになるだろうと思っています。ジリアンはヴォイドによって破壊された地、イカシアの生存者です。ゾーイは超常の神髄になる前はルナリの子供でした。超常の神髄は定命の者たちに、エイトロックスや他のダーキンを閉じ込めるための知識を授けました。デマーシアのサントン王は「テルストーン」と呼ばれるゲームによって内乱を未然に防ぎ、何千もの市民の命を救った。デマーシアでは「キングズギャンビット」と呼ばれるゲームがあるが、これは「テルストーン」から派生したもので、偉大なるサントン王を称えてその名が付けられた。「テルストーン」はルーンテラで広く親しまれたゲームだが、その起源は謎に包まれている。ドーントレス前衛隊には独自のルールを持った「テルストーン」があり、しばしば隊内の揉め事を解決するために用いられる。1回クリックするだけでチャンピオンは攻撃を続けます。オプションメニューから、アイテムショップを開閉するキーバインドを設定できます。@k1@を押すとアイテムショップの開閉を行えます。@k1@または@k2@を押すとアイテムショップの開閉を行えます。「茂み」はサモナーズリフトの草が生えた場所のことを指し、その中にいると敵から姿を隠すことができます。アイテムを購入すると、すぐに効果が発揮されます。購入後に装備する必要はありません!オプションメニューから、味方チームの他のプレイヤーとのチャットに使用するキーバインドを設定できます。プレイ中に@k1@を押すと、味方チームの他のプレイヤーとチャットできます。ジャングル内のモンスターは自分が攻撃をしかけなければ襲ってくることはありません。スキルは基本的に建造物には影響を与えません。アイテムをゴールドでアップグレードすると格段に強力になります。近くに相手チームのミニオンがいなければ、味方タワーは通常の33%のダメージしか受けません。オプションメニューで、チャンピオンの攻撃を停止するキーバインドを設定できます。@k1@を押せば、操作するチャンピオンが攻撃をやめます。@k1@または@k2@を押せば、操作するチャンピオンが攻撃をやめます。死亡している間でもアイテムを購入できます。自動効果(重複不可)と書かれているアイテムの効果は重複しません。35分が経過するとエルダードラゴンが出現します。このドラゴンを倒すと味方チームは強力なパワーを得て、それまでに倒したドラゴンから得た効果も増幅されます!ワードを設置した場所は味方がいなくても視界を得られます。茂みの中も同様です!「Ctrl」か「Alt」を押したままマウスでクリックしてドラッグすると、特別なピンのメニューにアクセスできます。ミニオン1体のダメージは小さくても、集団になれば与えるダメージも大きくなります!近くに敵ミニオンがいる時に敵チャンピオンを攻撃すると、敵ミニオンが攻撃してきます。ガレンの「断固たる一撃」のように、一部のスキルはタワーにダメージを与えます。レベル9になると、コスト無しでトリンケットをアップグレードできるようになります。一部のチャンピオンはスキルを使って壁をすり抜けられます。意外なところから攻撃をしかけたり、とっさに逃げることができます。スキルのツールチップ内の色から、そのスキルを強化するアイテムのステータスなどを知ることができます。レーンにいるミニオンやジャングル内の中立モンスターにとどめを刺すと、ゴールドを獲得できます。魔力はスキルのダメージを強化するだけでなく、多くのスキルの全体的な効果も上昇させます。「Alt」を押したままスキルを発動することで、そのスキルを自分に使用できます。「Ctrl」を押したままスキルのホットキーを押すと、スキルを素早くレベルアップできます。ほとんどの詠唱スキルとは違い、リコールはダメージを受けると中断されます。敵の邪魔をしたい時に有効です!一緒に連なって出撃していくミニオンたちのことを「ウェーブ」と呼びます。チャンピオンの体力バーは、1目盛りにつき体力100を意味します。アイテムの購入も売却も右クリックで行えます。ウェーブ3つ分のミニオンをキルすれば、試合開始時に敵チャンピオン1体をキルした時以上のゴールドを獲得できます。試合が進めばミニオンの価値はさらに上がります!アイテムショップは右下の隅をドラッグしてサイズを変更できます。タワーのアイテム欄を見れば、そのタワーが持つさまざまな特殊効果を知ることができます。ドラゴンは倒した後、5分後に復活します。タワーが与えるダメージは一撃ごとに威力が大幅に増加していきます。チームメイトのチャンピオンアイコンに表示される緑色の点は、アルティメットスキルが発動可能であることを示しています!インビジブル状態の敵チャンピオンはスイープレンズやオラクル・オルタレーションで可視化できます。ジャックスのパワーバッシュなど、通常攻撃を強化するスキルを持っているチャンピオンは、そのスキルを使用することにより通常攻撃をリセットできます。タワーの体力が減少するにつれて、ミニマップ上に表示されたタワーのアイコンが空になっていきます。バロンナッシャーを倒すと味方チームは大量のゴールドを獲得するだけでなくリコール速度が大きく上昇し、素早く本拠地に戻ってアイテムをアップグレードできます。試合全体を通して最初に破壊されたタワーからは追加のゴールドを獲得できます。敵チャンピオンのキルに複数のプレイヤーが貢献すると、チーム全体として受け取るゴールドが増加します。スキルを実際に使用するよりも、スキルの脅威をチラつかせる方がより効果的な場合もあります。近くに相手チームのミニオンがいない場合、味方のタワーは確定ダメージを一切受け付けず、その他のダメージも通常の33%しか受けません。クールダウン短縮の上限は40%ですが、これはルーンで上限突破可能です!リフトスカトルは移動制限効果を受けると物理防御と魔法防御が減少します。アイテムショップで下線が引かれた部分にマウスカーソルを合わせると、詳しい情報が表示されます。壁の中に向かってフラッシュすると一番近い位置に出現します。これを利用して移動距離を伸ばしましょう。特定のスキルの詠唱中にフラッシュを使うことで、敵に反応するスキを与えないことができます。ラピッドファイアキャノンとスタティック・シヴの両方を持っていると、スタティック・シヴの電撃でタワーを攻撃できます。ドラゴンがいない時は、次に現れるドラゴンの種類を示すマークがドラゴンピット内に表示されます。中立モンスターの中にはマイナスの魔法防御を持っていて、魔法ダメージで攻撃すると追加ダメージを与えられるものもいます。リフトヘラルドは19分30秒が経過するとヴォイドに還っていきますが、戦闘中であれば、この時間をさらに20秒間延長できます。茂みの中に1人でいる時に敵チャンピオンに攻撃されたら、その茂みの中に敵がワードを設置している可能性があります。ワードトーテムとサイトストーンのワードには効果時間があります。ワードをクリックすると残り効果時間を確認できます。ミニオンは出撃地点からトップレーンの中央に着くまで、30秒程度しかかかりません。ミッドレーンなら20秒程度です。リコールを含む、スキルの詠唱中もワードを設置したりポーションを飲むことができます。ミニマップ上で味方のミニオンの位置を見れば、敵のミニオンの位置を推測できます。敵のミニオンをレーンに数体だけ残してそのままにすると、自分がそこにいなくても、味方のミニオンがゆっくりとレーンをプッシュしてくれます。スコアボードを開いている状態で画面上部のモンスターのタイマーをクリックすれば、「Alt」を押さなくても、それをチームメイトに伝えることができます。試合開始時点での3体の後衛ミニオンの攻撃は、アイテムを装備していない敵チャンピオンの1回の攻撃よりも合計でダメージが大きくなります。リーグ・オブ・レジェンドは頻繁にアップデートされます。定期的にツールチップを読んで最新情報を把握しておきましょう!チャンピオンはミニオンを攻撃する時など、何か行動している時に最も無防備になります。バロンナッシャーは背後にいる敵へのダメージの方が大きくなります。茂みの中で敵ユニットに通常攻撃を行うと、敵プレイヤーから見えるようになります。チャンピオンが作り出したオブジェクトのほとんどはテレポートの対象になります。スレッシュのランタンやジャーヴァンⅣの旗、飛散したザックのスライムも含まれます。一般的に、チャンピオンのレベルアップによるステータス上昇は、チャンピオンのキルによって獲得するゴールド以上の価値を持ちます。同じ「自動効果(重複不可)」を持つアイテムを2つ所持していると、効果が重複することはなく、各アイテムの効果の高い方が適用されます。ジンクスのクラシック・スプラッシュアートの背景は、ヴァイの背景の破壊後バージョンです。かつて中国の寿司屋で、LoLのランクに応じた割引サービスがありました。出撃地点から反対側の出撃地点まで「フラッシュ」のみを使って移動すると、3時間20分かかります(ルーンがない場合)。試合中に熱くなるのは仕方がないかもしれませんが、ヘイトスピーチは許されません。急に席を外さなければならないこともあるでしょう。ただし、試合の途中退出を繰り返しているプレイヤーはLeaverBusterによってペナルティを受けます。素晴らしい戦略的指示を出してくれたチームメイトがいたら、試合後に名誉を送りましょう。チームメイトのおかげで素晴らしい試合になったなら、試合後に名誉を送りましょう。他のプレイヤーのイライラに影響されて、自分の判断力を鈍らせてはいけません。序盤で不利になっても沈着冷静にプレイを続けたチームメイトがいたら、試合後にメンタルマスターの名誉を送りましょう。誰だってスキルショットをミスすることはあるのです。きっとあなたでも。失敗は学びの機会です。 -Reignover試合中に誰かが暴言を吐いていますか?プレイヤーのチャットやピンはTABメニューからミュートできます。ジンクスだって冷静になって集中します——敵のネクサスを破壊するためなら。試合中に熱くなることはあるでしょう。しかしリーグでは人種差別的な発言は許されません。試合中のミスは、新たなことを学ぶ機会です。戦略を立て直しましょう。誰だって大逆転の物語が大好きです。絶対に諦めてはいけません!チームゲームは、チームがあってこそ成り立ちます——途中退出はやめましょう!危険を察知したら、ピンでチームメイトに注意を喚起しましょう。きっともっと試合に勝てるようになります。ピンを使えば、簡単に必要事項をチームメイトに伝えることができます!不利な状況でも沈着冷静なチームメイトがいたら、試合終了時に名誉を送りましょう。時にはスキルショットを外すこともあります。私も人間ですから。 - GorillA優れたプレイヤーがいたら、試合後に名誉を送りましょう!優れたチームプレイヤーは戦利品などの特典を入手できます!集中して、冷静さを保ちましょう。試合にもっと勝てるようになります。名誉レベル3以上ですか?この試合で名誉を送られると、次の試合でロード画面フレアが表示されます。完璧とはいえなくても、あなたのチームです。勝利を目指して戦いましょう!チームメイトを助け、諦めずに戦い抜き、名誉のレベルを上げていきましょう。プレッシャーの中で冷静でいるには訓練が必要です。まずは深呼吸して心を落ち着かせてみましょう。名誉と共に戦いましょう。他人の気持ちはコントロールできませんが、自分自身が冷静でいることはできるはずです。 不利な状況でも集中を切らさないチームメイトがいたら、メンタルマスターの名誉を送りましょう!素晴らしい試合にしましょう。もしわざと協力しないプレイヤーがいたら、試合後に報告しましょう。ピンを使ってチームメイトに通知したり、提案したりできます。連戦ですか?ストレッチをしてリフレッシュしましょう。意外かもしれませんが、深呼吸は感情のコントロールに役立ちます。試合であなたに不快な思いをさせるプレイヤーがいたら、試合後に報告しましょう。動じない心、乱れない心を目指しましょう!チームメイトの感情を乱して、試合の流れを悪くするようなプレイヤーになってはいけません。チームを不利な状況から救ってくれたチームメイトがいたら、試合後に名誉を送りましょう!常に冷静でいるのは簡単ではありません。ですがもしそうできれば、もっと試合に勝てるようになるでしょう。動じない心を保つには、予想外の事態もポジティブにとらえるような気の持ちようが大切です!World Championshipsで最も多くピックされたチャンピオンはリー・シンで、その回数は129回です。World Championshipsで最も多くバンされたチャンピオンはアリスターで、その回数は86回です。Worlds 2016で最も多くバンされたチャンピオンはニダリーで、バン率は71%でしたWorld Championshipsで最も多くピックされたボットレーンマークスマンはコーキですWorld Championshipsで最も多くピックされたミッドレーンチャンピオンはオリアナですWorld Championshipsで最も多くピックされたサポートチャンピオンはスレッシュですWorld Championshipsで最も多くピックされたトップレーンチャンピオンはランブルですWorlds 2016で最も多くピックされたチャンピオンはカルマで、ピック率は54%でした2011~2016年のWorldsでは、合計で120体のチャンピオンがプレイされましたWorld Championshipsでチャンピオンがミニオンやモンスターによって「力尽きた」回数は累計26回ですWorld Championshipsではこれまで9581回のキルが発生していますWorld Championshipsではこれまで683361体のミニオン/中立モンスターが倒されていますWorld Championshipsではこれまで9607回のデスが発生していますWorld Championshipsではこれまで350試合が行われましたWorld Championshipsではこれまで22055回のアシストが発生しています1試合における最高キル数のWorlds記録は、イブリンが持つ19キルです1試合における最高アシスト数のWorlds記録は、ソナとスレッシュが持つ28アシストですWorlds史上最高のKDA記録はモルデカイザーが持つ20.75ですWorldsにおける累計キル数トップは、リー・シンが持つ357キルですWorlds 2015でモルデカイザーのバン率は93%でした。また、ピックされた試合はすべて勝利していますWorlds 2015でガングプランクのバン率は95%でした。また、バンされなかった4試合は必ずピックされて全勝しています王者スキンを持つチャンピオンはリヴェン、スレッシュ、シヴァーナ、カリスタ、ゼド、そして今年のアッシュの6体ですWorldsの出場試合数トップはFakerで、50試合に出場しています。2位はYellowstarの48試合ですWorldsを複数回優勝しているチームは世界でもSK telecom T1のみで、過去3度の優勝を果たしています1試合のCS最高記録は、Sneakyのケイトリンが2016年のC9 vs FW戦で叩き出した690ですWorld Championshipにはこれまで合計56のチームが出場しています2011年の第1回Worldsはスウェーデン・ヨンショーピングで開催され、Fnaticが優勝しています2012年の第2回Worldsはアメリカ・ロサンゼルスで開催され、Taipei Assassinsが優勝しています2013年の第3回Worldsはアメリカ・ロサンゼルスで開催され、SK telecom T1が優勝しています2014年の第4回Worldsは韓国・ソウルで開催され、Samsung Galaxy Whiteが優勝しています2015年の第5回Worlds決勝はドイツ・ベルリンで開催され、SK telecom T1が優勝しています2016年の第6回Worlds決勝はアメリカ・ロサンゼルスで開催され、SK telecom T1が優勝しています今年はどのチームが世界王者となるでしょうか?Worlds累計キル数のトップ3はFaker、Uzi、impで、全員が200キル前後を上げていますWorlds優勝チームメンバーの総合KDAトップ2はPigletとToyzで、共に9.73という記録を持ちますWorlds累計CSの最高記録はFakerの16306で、2位はPrayの13807ですWorlds累計アシスト数の最高記録はGorillAの439ですWorlds優勝チームメンバーの平均キル数最高記録はPigletの6.39ですWorldsにおける平均CSの最高記録はJensenの417ですWorldsにおける平均アシスト数の最高記録はCloudの12.63ですWorldsの1試合における最多デス数記録は12回で、チャンピオンはカーサスでしたWorlds 2011以来、World Championshipは累計10カ国で開催されていますWorlds 2016の決勝戦は4300万人が観戦しました(ユニークビューワー数)Worlds 2017の決勝戦は11月4日に北京で開催されます"Chase your Legend""Legends Never Die"第1回のWorlds 2011以来、Worldsの累計試合時間は209時間を超えていますWorldsの平均試合時間は35分23秒です過去のWorldsで平均試合時間が最も短かった大会はWorlds 2011で31分31秒、逆に最も長かったのはWorlds 2016で38分32秒ですWorldsの最短試合記録は、2015年のEDG vs BKT戦で記録された20分21秒ですWorldsの最長試合記録は、2014年のFNC vs OMG戦で記録された1時間11分34秒です己の道を究めんとするその旅路は、長く険しいものです。しかし不断の努力を重ねた先には、歴史に自らの名を刻む瞬間が訪れます。Worlds Championshipのステージで戦う者たちはみな、技能、不屈、仲間、勇気という4つの柱を持っています「折れない心」とは敗北を糧に自身を進化させる能力であり、チャンピオンに求められる資質の一つです「精神力」は周囲の予想を遥かに超える結果をもたらす、チャンピオンに求められる資質の一つです「野心」とは成功を求めるあくなき渇望であり、チャンピオンに求められる資質の一つです試合数の合計が最も多かったWorldsは2016年大会で、56試合でした試合数の合計が最も少なかったWorldsは2011年大会で、28試合でしたチャージボットを破壊して強化フラグメントを奪い、味方チームをオーバーチャージしましょう。「我が王国は永遠」 —神なる王ガレン神なる王ガレンが宣言すれば、法はそれに従います。王の正義は絶対です。神なる王ガレンに仕える天空の獅子は、彼が持つ古代の力の顕現です。神なる王ガレンはデマーシアとして知られる理想の王国を治めています。異を唱える者は即座に処刑されます。デマーシアの神なる王は国民を監督する守護者であり裁きを行う者です。彼の信奉者たちは、平和のためにほんの少しの代償――自由意志を捧げます。「真の神なる王に永遠の忠誠を誓えば、帝国内にいる限り、恐れるものは何もない」 — ガレン 13:14「信仰こそ我らが盾、そして我こそが信仰である」 — 神なる王ガレン完璧な帝国の実現を目指す神なる王ガレンにとって、最後に残った脅威は見捨てられた神なる王ダリウスです。ガレンの神なる怒りに境界はありません。どんなに巨大な帝国であろうとも、彼に逆らえばこの世から消し去られました。 ガレンの剣、「ディヴァインジャスティス」は古の戦争の時代の遺物であり、下劣な者に審判を下す神なる王が使用していました。「俺は救世主などではない、処刑人だ」 — 神なる王ダリウス神なる王ダリウスが血を求めれば、争いはそこに生まれます。彼の意志は不屈です。神なる王ダリウスが連れる狼の精霊は、彼の野生の力の顕現です。神なる王ダリウスは恐ろしい戦士たちを率いています。彼らは己の力を証明する栄光と、争いに飢えています。 神なる王ダリウスは自らが求めた戦争に呑み込まれ、やがて自ら育てた屈強な戦士たちの手によって倒される日を待ち望んでいます。神なる王ダリウスの手によっていくつもの王国が滅ぼされました。彼の手から逃れられる者など存在しません。神ですらも。 「俺の雄叫びは、戦と死の到来を告げる」 — 神なる王ダリウス終わりなき戦争が続く世界の実現を目指す神なる王ダリウスにとって、最後の障害となったのは神なる王ガレンです。 神なる王ダリウスは王国や帝国の築く世界は偽りの現実だと考えており、人々が内に眠る暴力への欲望を解放する真の現実の到来を求めています。 ダリウスの名も無き斧は古の戦争の時代の遺物であり、終わりなき暴力の時代を到来させた神なる王が振るっていたものです。日本時間2018年7月11日15時59分のVS終了までにミッションを完了して、イベント限定報酬を獲得しましょう。神なる王ガレンか神なる王ダリウスのいずれかを選択すると、その選択に対応した連続ミッションと報酬の内容が確定します。 2018/7/11 15:59まで、戦争で荒れ果て、二人の神なる王への供物で飾られたサモナーズリフトでARURFを戦いましょう。全所有チャンピオンが利用可能です。選択した神なる王のVSミッションをすべて完了して、VS 2018 限定エモートを解除しましょう。ミッションでVSトークンを獲得して、神なる王ガレンおよび神なる王ダリウスのロード画面ボーダーなど、VSイベント限定アイテムを解除しましょう。戦いのあるところには権力が存在します。しかし、それを手に入れることができるのはただ一人。あなたの神なる王を選びましょう。2017年のVS秩序エモートとVS混沌エモートがVS 2018で復活します。これらは2018年7月11日15時59分にはストアから消えてしまいます。 ミッションを完了して得たVSトークンで、獅子オーブと狼オーブを獲得しましょう。オーブからはスキンのかけらを入手可能で、ボーナスの可能性もあります。VS終了後に最後のミッションを完了して、勝利記念アイコンを受け取りましょう。選択した神なる王が勝利すれば、ブルーエッセンスx1000も獲得可能です。2018/7/11 15:59まで、狼オーブおよび獅子オーブのセット、またマスターワークおよびヘクステックチェストからは、ボーナスのVSトークンを入手可能です。 ネクサスブリッツのジャングルは2人で回ったほうが楽にクリアできます。また、2人が近くにいればモンスターからゴールドと経験値を多めに獲得できます。ネクサスブリッツの音楽や効果音が新しくなりました。サウンドをオンにしてゲームプレイに役立つ合図を聞きましょう。勝敗がつかないまま試合開始から18分が経過するとネクサスが目覚めて歩き出し、どちらかが倒れるまで戦います。クリックで戦いのソリに飛び乗れます。Bを押すとソリから降ります。ネクサスブリッツに新アイテムが加わりました。おすすめアイテムページの一番下を見てチェックしましょう!“チャンピオン発射装置”や“戦いのソリ”など、マップ内を移動する新たな手段を試してみましょう。イベントに勝利すると、これらのボーナスが本拠地に出現します。ネクサスブリッツのリフトヘラルドからはヘラルドの瞳とバロンバフの両方を獲得できます。ネクサスブリッツのレッドバフとブルーバフは効果が2倍で、2体のチャンピオンがその効果を受けられます。敵ジャングルのタワーに注意しましょう。あなたと違って、このタワーは無敵です。両方のタワーが破壊されるまで、インヒビタータワーに与えられるダメージは低下します。ネクサスブリッツではジャングラー用アイテムをエンチャントすることで、スマイトがアップグレードされます。ジャングルでは色々なチャンピオンの組み合わせを試してみましょう!予想外に活躍できるチャンピオンがたくさんいます。ネコの豆知識: 私のネコはときどきガーゴイルのように口を開けて立ち尽くしていることがあります。ネコの豆知識: ネコは鏡のことを不思議なドアだと考えています。ネコの豆知識: これまでに詐欺の有罪判決を受けたネコはいません。ネコの豆知識: 大型のネコは小型のネコ2匹分の重さになることがあります。ネコの豆知識: ネコと人間は骨の数が違います。ネコの豆知識: 青銅器時代には冷めたスープをかき混ぜるためにネコのしっぽが使われていました。ネコの豆知識: ネコは耳を超音速で震動させることでノドを鳴らします。ネコの豆知識: 最初のネコにつけられた名前は“ミスター・ストライプス”でした。ネコの豆知識: ネコは危険を回避するために手足を縮めて自らの殻の中にこもることができます。ネコの豆知識: 一般的なネコの舌は全長が4フィート(約1.2メートル)になります。ネコの豆知識: すべてのネコは年頃になると楽器の演奏を学ぶことが法律で義務付けられています。ネコの豆知識: ネコが自動車を持ち上げることは物理的に不可能です。ネコの豆知識: ネコは十分な保険に加入していないと高いところからジャンプできません。ネコの豆知識: オーストラリアの国名はネコにちなんで名づけられました。イヌの豆知識: イヌは鋭い嗅覚を持つと考えられていますが、これは嘘です。イヌの豆知識: プレス機械を安全に操作するにはイヌが2匹必要です。イヌの豆知識: 悲しいときがあったっていいじゃない。イヌの豆知識: お気に入りの枕をイヌにダメにされてしまいました。イヌの豆知識: エッフェル塔は少なくともイヌ数匹分の高さがあります。イヌの豆知識: 実はオリンピックで金メダルを獲得したイヌはいまだ存在しません。イヌの豆知識: イヌとサメには多くの共通点があります。イヌの豆知識: イヌの毛皮は遺伝子的には人間の歯とほぼ同一です。イヌの豆知識: 世界一背が高いイヌはブリュッセルにいます。イヌの豆知識: イヌの脳はしっぽの先にあります。イヌの豆知識: イヌの卵はふ化に最適な状況を見計らい、最大2年間かえらずにいることができます。イヌの豆知識: イヌの唾液は過熱すると強力な接着剤になります。イヌの豆知識: ホメロスの叙事詩『イーリアス』の主人公は当初、'ポーキー'という名のイヌになるはずでした。イヌの豆知識: 歴史上、グランドマスターのランクを獲得したイヌは2匹います。イヌの豆知識: イヌはしっぽを振ります。ネコの豆知識: 宝石「キャッツ・アイ」にはネコの目がほとんど含まれていません。チャットに /toggle (/g) と入力するか Ctrl+5 を押すと、エイトロックスの戦旗の翼が翻ります。戦旗の翼ご存知ですか?スコアボードを表示し、DJ ソナのアイコンの右にあるボックスをクリックすると聴くことができます。DJ ソナ・ラジオチャットに /toggle (/g) と入力、または Ctrl+5 を押すことで、DJ ソナの曲を変更できます。カイ=サのヘルメット着脱:チャットに /toggle (/g) と入力するか Ctrl+5 を押す。ヘルメットモード戦闘中、君の目的はジグスのロボットを起動するために十分な量のアウラを集めることだ。画面上部のバーで進行状況を確認しよう!強化ユニットの装備は、コレクション画面(試合をしていない時)、もしくは試合前のチャンピオン選択画面で行なえる。高難易度でしかドロップしない強化ユニットも存在する。難易度を上げるほど、1回のプレイでドロップする強化ユニットの数が増える。自分の限界に挑戦しよう!「候補生」以上の難易度では危険な障害物が登場する。注意しよう。強化ユニットによっては通常と大きく異なるビルドが可能になる。ヒーラー・ジグスを試してみよう!同じスキルに複数の強化ユニットを使用すると効果が重複してさらに強くなる。最高のシナジーを見つけよう!青色か赤色に光っている敵はとても危険だが、倒せば大量のアウラを獲得できる。アウラプラントは一定時間で消滅するが、破壊すると大量のアウラを獲得できる。見つけたら必ず破壊しておこう!ブランブルの壁はあらゆるダッシュを阻止する。マルファイトの「アンストッパブル・フォース」ですら止めてしまうのだ。バブルガイザーのプラントは常にプレイヤーを狙う。狙われたら、避ける準備をするように!ラウンドの合間にショップで買い物するのを忘れないように!アイスビームとアイスストームは、それ自体はさほど危険ではないが、周囲のモンスターと障害物の危険度が増す。ブライトコアのバリアが起動している間は、その中にいる者は外部からのダメージと行動妨害を一切受けなくなる。バリアに隠れている敵にダメージを与えたければ、サークルの中に入ろう!次のルームに移動する準備ができたら、ジグスのロボットが作り出すサークルの中に入ろう。自分ですべてのアウラを集める必要はない。君の代わりにジグスのロボットがアウラを集めてくれる。味方が倒されたら、その場所に現れるサークルの中に4秒間とどまって救助しよう!敵が迫ってきていても問題ない。味方の蘇生後しばらくの間、君と蘇生した味方の両方が無敵になる。ワープでダッシュしている間は無敵になれる。忘れずに使って危険な状況を切り抜けよう。オデッセイのモンスターは物理ダメージと魔法ダメージの両方を与えてくるので、両方に備えよう。ビーズを探そう!このクリーチャーたちを倒すと、体力、ゴールド、さらには強化ユニットなどのボーナスを獲得できる!ルームをクリアした後に、ボーナスで灰色のレリックビーズが出現することがある。倒せば、終了時に追加の強化ユニットを獲得できる。アウラは無数の文明で使われていた燃料だ。アウラは攻撃してこない平和的な宇宙クジラを倒すと獲得できる。伝説のアウラゲートをコントロールできた者には、とてつもないパワーが与えられると言われている。いいね、それ。遥か昔、古代の文明がアウラゲートを開いた。彼らは全員死滅したので、きっと上手くいったのだろう。ジグスは過去の栄光の日々を取り戻すことに憑りつかれた、哀しき狂気のエンジニアだ。そして、抱きしめたくなるほどかわいくもある。この宇宙には、貴重なゴールドを体内にたくさん宿した巨大で平和的なクリーチャーがいる。デマクシアン帝国の母星は遥か昔に破壊された。今はただのイヤなヤツらの集まりだ。ケインの体は彼が殺した人々やものから奪ったアウラで満たされている。ゾッとするね。モーニングスター号に乗り込め!宇宙を救うのだ!以上!生ける宇宙は生けるモンスターで満たされている。科学的に正しい事実だ。モーニングスターという言葉はヤスオの前の船の所有者が考えたものだ。ヤスオはそれを盗んだ。ヤスオは泥棒だ。ジンクスはモーニングスター号を改造して大量の攻撃兵器を装備した。そのうち半分ぐらいは一体何なのか不明だが。アウラによる強化はごくありふれた行為だ。むしろ当たり前過ぎるくらいに。この命がけの救助はItemCorpの提供でお届けしています。ItemCorp―アイテムのご用命は我々に。それ以外はご自分の責任で。ケインは「オーディナル」であり、銀河をまたにかけるデマクシアン帝国の最高軍事指導者の一人だ。ヤスオは兄が殺されるまで贅沢な暮らしを送っていた。今は「どちらかと言えば」贅沢な暮らしを送っている。ジンクスはちゃんとした仕事がまるで手につかない。「冒険家パイロット」などという職業はない。マルファイトはモーニングスター号のクルーになる前は、巨大なアウラ採掘ステーションの所長だった。ヤスオの肩にいるトカゲは厳重に警備された自然保護区域から盗まれたものだ。色々と理由があって。ラーストを信じるな。ソナはムーンウィザードの秘密組織であるテンプラーの一員だ。シマーストライカーは、集まれば集まるほど1体ごとの危険度が増していく。気をつけろ!タスクベアードは攻撃されたときだけシールドで守られるので、味方が挟み撃ちできる位置に来るのを待とう。ホグタンとドーザーモウは近接攻撃の射程内にいるプレイヤーに対してはスキルを使用しない。ケインのスキルは形態に応じて変化する。ケインとピットの間にいると、ヤツは君をピットの向こうにノックバックしてくるかもしれない。高難易度になるとケインが使用するスキルが増える。「猛攻撃」では、ほとんどのモンスターの攻撃の予備動作が短縮される。常に警戒を忘れずに!ペタルクローは何度か攻撃すると凶暴化して、与えるダメージが大きく増加する。しばらく攻撃を避ければ、おとなしくなって元に戻る。スキッタービークとアークラプターは、弾切れになるかプレイヤーが射程外に出ると再チャージが必要になる。そのタイミングをうまく使おう。ランドスクイッドは数が増えるととても危険な存在になる。少ない数に保っておこう。行動妨害を当てればクリムゾンスティンガーから味方を救出することができる。ほとんどのモンスターのスキル詠唱は、行動妨害で阻止できる。アンカーテイルは、スキルの攻撃範囲の内側にいる相手には一切ダメージを与えない。サイトエッグはそこから産まれてくるサイトたちよりもはるかに対処しやすい。優先的に狙おう。ライノドンが倒されると、彼らが残したヴォイドゾーンも一緒に死滅する。それを活かしてマップ内のスペースを確保しよう。エースエモート エイプリルフールイベントテントキャンピングEM_MSI2018_Eventよろこビーおこったビーかなしビーエズリアル スピーディーエズリアル 指鉄砲レインボー面白いサイラス ルナーレイスリックサイラス 怒りサイラス サムズダウンサイラス 考え中もうしないでパン…?ぜったいイヤにゃーん2020年のeSportsミッションを完了して獲得。Master's Challengeのシーズン4とシーズン5の両方で上位2000名に入賞したプレイヤーを記念。シーズン2020 スプリット1のランク戦で勝利して獲得。チャンピオンマスタリーレベル 4チャンピオンマスタリーレベル 5チャンピオンマスタリーレベル 6チャンピオンマスタリーレベル 7ナイストライ逃さんぞフレア テント キャンピングスノーベル次はお前だ悲しいにゃんこいいねティータイム計画通りスタイリッシュVS 秩序VS 混沌号泣アレレ?任せとけ鬼さんこちら!やるぜ美しいあいさつかかってきな最高だぜどうしてそんなことを楽しいねふきげんげきおこティーモのお墨付き20分で降参ピース ポロなまいきポロ怒ったにゃんこ興奮したにゃんこ挑発するにゃんこ気付いてペングやぁペングザ・ペングポロラブありゃりゃポロアーケード バロンチャーム正義のガレンツノを食らうがいいケンチ解放China Masters LeagueWorlds 2017 レジェンドWorlds 2017 AFSWorlds 2017 ahqWorlds 2017 AVWorlds 2017 C9Worlds 2017 CHFWorlds 2017 CLGWorlds 2017 DIGWorlds 2017 DWWorlds 2017 EDGWorlds 2017 FBWorlds 2017 FLYWorlds 2017 FNCWorlds 2017 FWWorlds 2017 G2Worlds 2017 GAMWorlds 2017 GMBWorlds 2017 H2KWorlds 2017 HKAWorlds 2017 IGWorlds 2017 IMTWorlds 2017 INFWorlds 2017 KLGWorlds 2017 KLHWorlds 2017 ktWorlds 2017 LGCWorlds 2017 LYNWorlds 2017 LZWorlds 2017 M19Worlds 2017 MSFWorlds 2017 NBWorlds 2017 OMGWorlds 2017 oNeWorlds 2017 PNGWorlds 2017 RNGWorlds 2017 RPGWorlds 2017 SKTWorlds 2017 SNGWorlds 2017 SPYWorlds 2017 SSWorlds 2017 SSGWorlds 2017 TSMWorlds 2017 UOLWorlds 2017 WEWorlds 2017 YG2018 MSI 1002018 MSI 6SN2018 MSI AFS2018 MSI ASC2018 MSI AUR2018 MSI BLG2018 MSI DFM2018 MSI DP2018 MSI DW2018 MSI EDG2018 MSI EVS2018 MSI FB2018 MSI FNC2018 MSI FPX2018 MSI FW2018 MSI G22018 MSI GAM2018 MSI GG2018 MSI GMB2018 MSI GRX2018 MSI IG2018 MSI INF2018 MSI JDG2018 MSI KBM2018 MSI KLG2018 MSI KT2018 MSI KZ2018 MSI M172018 MSI MAD2018 MSI OMG2018 MSI PGM2018 MSI R72018 MSI RBE2018 MSI RBT2018 MSI RNG2018 MSI ROG2018 MSI SNG2018 MSI SS2018 MSI SUP2018 MSI TL2018 MSI USG2018 MSI VK2018 MSI WE2018 MSI YCWorlds 2018 FLAWorlds 2018 KBMWorlds 2018 KLGWorlds 2018 RBTWorlds 2018 FNCWorlds 2018 G2Worlds 2018 MSFWorlds 2018 S04Worlds 2018 SPYWorlds 2018 VITWorlds 2018 ASCWorlds 2018 AFSWorlds 2018 GENWorlds 2018 GRFWorlds 2018 KZWorlds 2018 ktWorlds 2018 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Clutch Gaming2019 Cloud92019 Echo Fox2019 FlyQuest2019 Golden Guardians2019 Fnatic2019 G2 Esports2019 Misfits2019 Origen2019 Rogue2019 Schalke 042019 SK Gaming2019 Splyce2019 Vitality2019 Excel Esports2019 Afreeca Freecs2019 DAMWON Gaming2019 Gen.G2019 GRIFFIN2019 Hanwha Life Esports2019 Jin Air Greenwings2019 KING-ZONE DragonX2019 kt Rolster2019 SANDBOX Gaming2019 SK telecom T1チームパス RW 2019チームパス SN 2019チームパス TES 2019チームパス V5 2019チームパス VG 2019チームパス WE 20192019 Bilibili Gaming2019 Dominus Esports2019 Edward Gaming2019 FunPlus Phoenix2019 Invictus Gaming2019 JD Gaming2019 LGD Gaming2019 LNG Esports2019 Oh My God2019 Royal Never Give Up2019 Rogue Warriors2019 Suning2019 TOP Esports2019 Victory Five2019 Vici Gaming2019 Team WE気を付けな黙りなよバーン!Master's Challenge Season 4いつでも呼んでくれ!ココの違いだな2019 - スプリット3 - アイアン2019 - スプリット3 - ブロンズ2019 - スプリット3 - シルバー2019 - スプリット3 - ゴールド2019 - スプリット3 - プラチナ2019 - スプリット3 - ダイヤモンド2019 - スプリット3 - マスター2019 - スプリット3 - グランドマスター2019 - スプリット3 - チャレンジャーまたね!これ探してた?出して…(アニメーション付きエモート)よしよしリク エモートトワ エモートラン エモートサキ エモート尊い…笑わせないでよぉWorldsイベント エモートWorlds 2019 TLWorlds 2019 C9Worlds 2019 CGWorlds 2019 G2Worlds 2019 FNCWorlds 2019 OGWorlds 2019 SPYWorlds 2019 S04Worlds 2019 SKTWorlds 2019 GRFWorlds 2019 DWGWorlds 2019 JTWorlds 2019 AHQWorlds 2019 HKAWorlds 2019 IGWorlds 2019 FPXWorlds 2019 RNGWorlds 2019 GAMWorlds 2019 LKWorlds 2019 FLWorlds 2019 LYBWorlds 2019 MEGAWorlds 2019 AXEWorlds 2019 RYWorlds 2019 UOLWorlds 2019 VEGWorlds 2019 ISGWorlds 2019 FLAWorlds 2019 MMMWorlds 2019 V3Worlds 2019 DFM悪魔も大好きコーンチップ(アニメーション付き)なんとハッピー10周年!いたずらしちゃうぞトリック・オア・トリートバァ!勝った~ノれないわ(アニメーション付き)余裕っしょTFTシーズン1 - ゴールドTFTシーズン1 - プラチナTFTシーズン1 - ダイヤモンドTFTシーズン1 - マスターTFTシーズン1 - グランドマスターTFTシーズン1 - チャレンジャーさらば T T2019名誉32019名誉42019名誉5抵抗なんてムダ愛をこめて(フフフ)まったくもう!にげろー!2019 Worlds 勝者エモート俺に任せな!チャージ完了!トランスフォーム!次はないわよMaster's Challenge Season 52020 - スプリット1 - アイアン2020 - スプリット1 - ブロンズ2020 - スプリット1 - シルバー2020 - スプリット1 - ゴールド2020 - スプリット1 - プラチナ2020 - スプリット1 - ダイヤモンド2020 - スプリット1 - マスター2020 - スプリット1 - グランドマスター2020 - スプリット1 - チャレンジャーアハハ今、何を…?(アニメーション付き)恐れるなよひどい…あらー!やめてよ!もう一回言ってみな脅すつもり?!やーい!たまらん!よくも!2020 - スプリット2 - アイアン2020 - スプリット2 - ブロンズ2020 - スプリット2 - シルバー2020 - スプリット2 - ゴールド2020 - スプリット2 - プラチナ2020 - スプリット2 - ダイヤモンド2020 - スプリット2 - マスター2020 - スプリット2 - グランドマスター2020 - スプリット2 - チャレンジャーエレメントの目覚め - ゴールドエモートエレメントの目覚め - プラチナエモートエレメントの目覚め - ダイヤモンドエモートエレメントの目覚め - マスターエモートエレメントの目覚め - グランドマスターエモートエレメントの目覚め - チャレンジャーエモートその程度なのか?マスタリー4マスタリー5マスタリー6マスタリー7カップ、イェーイ!会えて嬉しい赤青残り時間豪華なバフを目指してお宝ティーモを倒せ!燃え盛る炎の輪の中で生き残りをかけて戦え!バードルロイヤル1v1で敵チームと対決しよう!決闘敵チームにカートをコントロールされないようにしよう!プッシュ・ザ・カート: 攻撃/防衛敵チームより先に相手のライフを奪え!アーフ・デスマッチ近くにある味方の建造物を敵チームの攻撃から守れ!プッシュ・ザ・カート: 防衛カートを操作して近くにある敵の建造物を爆破せよ!プッシュ・ザ・カート: 攻撃バードルロイヤル: ジャガーノート敵の歩くネクサスを破壊して試合を決めろ!サドンデス: ネクサスブリッツコントロールポイントを確保して占拠しろ!キング・オブ・ザ・ヒル味方のスカトルクラブを先にゴールさせろ!スカトルレースプッシュ・ザ・カートバードルロイヤル: パラノイア豪華なバフを目指してお宝ベイガーを倒せ!ランダムなバードルロイヤルイベントで生き残りをかけて戦え!バードル・ルーレット味方のスコア敵のスコア味方のチャージ敵のチャージPROJECT同調作動中: PROJECT出撃効果 // 発動PROJECT同調作動中: PROJECT出撃効果 // PROJECT前衛&後衛ミニオン // 発動PROJECT同調作動中: PROJECT出撃効果 // PROJECT前衛&後衛ミニオン // PROJECT砲台&スーパーミニオン // 発動バロン報酬バロンの報酬から体力自動回復/マナ自動回復が取り除かれ、代わりに周辺のミニオンが強化される。敵を引き寄せたり弾き飛ばしたりしてダークスターに投げ込もう体力の低い敵は移動距離が伸びるスキルとアイテムが変化している - 詳細はツールチップで!ダークスターによる死体力は重力強化スキル、開眼アイテム悪夢のAIは倒されるまで回復も買い物もしませんすばやく戦闘に戻ろう!頻繁に使用して味方のネクサスを守ろう!悪夢のAIはリコールしませんデスタイマー減少サモナースペルのクールダウン減少ドラゴンスレイヤードラゴン打倒の報酬として、これまでのゴールドの代わりにスタック可能なバフが付与される。ジャングラー用アイテムをアップデート「ハンターマチェット」から4種類のジャングラー専用アイテムにアップグレードできるようになった。「スマイト」をアップデート「スマイト」使用でモンスターを倒すと、追加報酬が付与される。カメラの固定位置が移動しました。オプションメニューをご確認ください。Ctrl+C(またはチャンピオンアイコンの左のボタン)でステータスとルーンを切り替えます。カメラロック変更ルーンパネルが新しくなりました!祭壇で有効なバフを獲得します敵の祭壇に立って、奪取しましょう奪取した祭壇は90秒間ロックされます奪取した祭壇は45秒間ロックされます祭壇奪取ロック中*Yキーまたは画面右下にあるロックボタンをクリックするとカメラのロックを解除できます。
    *カメラのロックを解除すると、マウスを画面の端へ移動させることで視点を移動させることができます。
    *スペースキーを押すと、カメラは自分のチャンピオンを中心に捉えます。敵のチャンピオンも様々なスキルを持っており、戦闘中はさまざまな状況に応じてスキルを駆使してきます。敵のチャンピオンをむやみに攻撃する前に、まずは味方と協力することが勝利への鍵です。ミニオンは最初に目にした相手を攻撃します! 味方ミニオンの後ろについて、敵ミニオンが味方ミニオンと戦闘に入るまで待ちましょう。敵陣のネクサスを破壊すると、敵のサモナーはチャンピオンを操作できなくなるため、こちらの勝利となります。*敵陣のインヒビターを破壊すると、味方のミニオンにスーパーミニオンが加わります。
    *体力や攻撃力が大幅に強化されたスーパーミニオンは、敵のミニオンだけでなくチャンピオンにとっても脅威となります。*チャンピオンのレベルが上がるごとに、スキルポイントを獲得します。
    *各スキルへのポイントの振り分け方が、戦闘におけるスキルの使い方に大きく影響します。
    *スキルはQ、W、E、そしてRキーで使用します。ミニマップでは、味方や敵の位置といった重要な情報を確認できます。*チャンピオンはプレイヤーが指定したターゲットが死ぬまで自動的に攻撃を続けます。
    *チャンピオンが攻撃しているミニオンには、オレンジ色で線状のハイライトが付きます。*リコール中に移動や攻撃をすると、リコールは中断されます。また、敵から攻撃を受けてもリコールは中断されます。
    *妨害を受けないよう、安全な場所でリコールを使用しましょう。*敵ミニオンにとどめを刺すとゴールドを獲得します。
    *また、自身が敵のチャンピオンにとどめを刺すか、味方が敵のチャンピオンにとどめを刺す際にアシストをした場合にもゴールドを獲得します。*アイテムを購入すると、自動的にチャンピオンのステータスが強化されます。アイテムを装備する必要はありません。
    *「おすすめアイテム」はチャンピオンごとに異なり、そのチャンピオンの特性にあった装備が表示されます。*サモナースペルは戦闘中のチャンピオンを支援するスキルです。サモナースペルはDキーとFキーに振り分けられています。
    *サモナースペル「ヒール」は、プレイヤーのチャンピオンの体力を回復し、近くにいる味方の体力も若干ながら回復します。敵側のタワー付近で敵のチャンピオンを攻撃すると、タワーはこちらを狙って攻撃してくるので注意が必要です。*スキルのターゲットを指定するには、左クリックで決定、右クリックでキャンセルします。
    *スキルの使い方をよく読み、そのスキルの使用方法をよく理解しておきましょう。右クリックしながらマウスカーソルを動かすことでも、チャンピオンの移動ができます。*「戦場の霧」(暗く表示されているエリア)は、味方が足を踏み入れることで見えるようになります。
    *戦場の霧に踏み込む際は、待ち伏せ攻撃を受けやすいため注意しましょう。ホットキー(ショートカット操作)は全チャンピオン共通です。手をこのように配置すると、スキルを使いやすくなります!手の配置目標 2: ゲーム内の指示に従ってチュートリアルをクリアせよYキーでカメラロックを解除し、カーソルを画面端に移動させて戦闘場所までカメラを動かせ敵のチャンピオンを倒せ!敵の本拠地へ進もう敵のネクサスを破壊し、チュートリアルをクリアせよ!画面下のレベルアップボタンをクリックしてアッシュのスキル「ボレー」を習得せよレーンへ移動し、迫り来る敵を撃退せよ!敵のミニオンを右クリックし、1体ずつ倒せBキーで「リコール」を使用し、スタート地点に戻れ店主、または強調表示されるショップボタンをクリックし、ショップ画面を開こう「おすすめアイテム」リストから、「ソーンメイル」をダブルクリックしてアイテムを購入せよDキーでサモナースペル「ヒール」を発動しよう敵のタワーを破壊せよ。ミニオンを盾にして、タワーに接近しよう'W'キーを押してから左クリックで、スキル「ボレー」を使い、敵ミニオンをすべて倒せスタート地点近くの目標地点まで、アッシュを移動させようアッシュを北の目標地点に移動させよう集めたアウラ%.0f%%蘇生中: 1蘇生中: 2蘇生中: 3蘇生中: 4探索した現場ノックアップ眠りブラインド攻撃不能眠気逃走釘付け詠唱中ダメージで中断可能行動妨害で中断可能移動不能で中断可能視界縮小ポリモーフ復活中スネアサイレンススタンサプレッションスロウ無効行動不能無効味方チームに金のへらクラブのメンバーが1名いるため、ティア1:スーパーフィニッシャーが解除されました!味方チームに金のへらクラブのメンバーが2名いるため、ティア2:ウルトラフィニッシャーが解除されました!味方チームに金のへらクラブのメンバーが3名いるため、ティア2:ウルトラフィニッシャーが解除されました!味方チームに金のへらクラブのメンバーが4名いるため、ティア3:アーフメイジングフィニッシャーが解除されました!味方チームの5名全員が金のへらクラブのメンバーです!ティア3:アーフメイジングフィニッシャーが解除されました!====================================================================================================注意: 非アクティブ状態であると判断されました。接続状態を保つにはアクティブ状態である必要があります。キャラクターを動かさなければ、すぐに別のメッセージボックスが表示されます。黒き霧のクラグルヘクステック クラグルレギオン クラグル砂漠の使徒クラグル真なる氷のクラグルフィアース プロテクタージュエル プロテクターエンペラー プロテクターシャドウジェム プロテクタースカイジェム プロテクター太陽のプロテクター翻身手裏剣マークされた対象にダッシュして攻撃ソース: @SourceName@翻身手裏剣マークされた対象にダッシュして攻撃
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。ソース: @SourceName@刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@朧げインビジブル状態になり、敵に可視化されることがない。ソース: @SourceName@朧げインビジブル状態になり、敵に可視化されることがない。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@黄昏の帳移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@黄昏の帳移動速度が上昇中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@呪いの手魔法ダメージを受けるたびに追加確定ダメージを受ける。ソース: @SourceName@呪いの手魔法ダメージを受けるたびに追加確定ダメージを受ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@漢の拳ブラウムとその味方からの通常攻撃で「漢の拳」がスタックする。4スタック溜まるとスタン状態になる。ソース: @SourceName@漢の拳ブラウムとその味方からの通常攻撃で「漢の拳」がスタックする。4スタック溜まるとスタン状態になる。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@「漢の拳」耐性このユニットには「漢の拳」の効果がスタックしない。ソース: @SourceName@「漢の拳」耐性このユニットには「漢の拳」の効果がスタックしない。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@漢の拳スタン中。ソース: @SourceName@漢の拳スタン中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ルナリの祝福攻撃速度が上昇中。ソース: @SourceName@ルナリの祝福攻撃速度が上昇中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ドラゴンの神髄ダメージを与えると敵が燃え上がり、@Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@秒間@f1*3@の確定ダメージ(試合時間に応じて変化)を与える。体力が@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%以下の敵チャンピオンにダメージを与えると、「ドラゴンの炎」を浴びせて対象の最大体力の100%を確定ダメージとして与える。ソース: @SourceName@ドラゴンの神髄ダメージを与えると敵が燃え上がり、@Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@秒間@f1*3@の確定ダメージ(試合時間に応じて変化)を与える。体力が@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%以下の敵チャンピオンにダメージを与えると、「ドラゴンの炎」を浴びせて対象の最大体力の100%を確定ダメージとして与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ライジングスペルフォース攻撃速度が@f1@%増加中。ソース: @SourceName@ライジングスペルフォース攻撃速度が@f1@%増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@エッセンスフラックスエズリアルはこのオーブを爆発させることで追加ダメージを与えられる。ソース: @SourceName@エッセンスフラックスエズリアルはこのオーブを爆発させることで追加ダメージを与えられる。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ジャッジメント勝利を目指して回転中。ソース: @SourceName@ジャッジメント勝利を目指して回転中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ジャッジメント回転するガレンの剣によって物理防御が一定割合低下している。ソース: @SourceName@ジャッジメント回転するガレンの剣によって物理防御が一定割合低下している。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@タフガイダメージを受けると「タフガイ」がキャンセルされクールダウンに入る。ソース: @SourceName@タフガイダメージを受けると「タフガイ」がキャンセルされクールダウンに入る。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@タフガイ体力が自動回復中。ソース: @SourceName@タフガイ体力が自動回復中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@断固たる一撃次の通常攻撃攻撃にサイレンス効果が付与され、追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@断固たる一撃次の通常攻撃攻撃にサイレンス効果が付与され、追加ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@断固たる一撃移動速度増加中。ソース: @SourceName@断固たる一撃移動速度増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@勇気の護り被ダメージ軽減中。ソース: @SourceName@勇気の護り被ダメージ軽減中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@星炎の刃次の通常攻撃が遠隔攻撃となり、体力が残り少ない敵に追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@星炎の刃次の通常攻撃が遠隔攻撃となり、体力が残り少ない敵に追加ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@崇高移動速度が増加中。ソース: @SourceName@崇高移動速度が増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@昂揚攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@昂揚攻撃速度が増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@裁きの射光移動速度が低下中。ソース: @SourceName@裁きの射光移動速度が低下中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@切断物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@切断物理防御と魔法防御が低下中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@神権代行あらゆるダメージに対して無敵になっている状態。ソース: @SourceName@神権代行あらゆるダメージに対して無敵になっている状態。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@天の祝福移動速度が増加中。ソース: @SourceName@天の祝福移動速度が増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@船乗りの復讐一時的に無敵になっている。ソース: @SourceName@船乗りの復讐一時的に無敵になっている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@その力、岩の如し物理防御と体力自動回復が増加中。さらに、超トリッキーに!ソース: @SourceName@その力、岩の如し物理防御と体力自動回復が増加中。さらに、超トリッキーに!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@回転こそ勝利への道ウーコンのアルティメットスキルは2回発動可能!ソース: @SourceName@回転こそ勝利への道ウーコンのアルティメットスキルは2回発動可能!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@死の呪縛強制移動させられている。ソース: @SourceName@死の呪縛強制移動させられている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@無窮の闇移動速度が増加して、周囲に継続ダメージを与えている。ソース: @SourceName@無窮の闇移動速度が増加して、周囲に継続ダメージを与えている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@奪われし魂相手の魂を奪い、一部のステータスが上昇中。ソース: @SourceName@奪われし魂相手の魂を奪い、一部のステータスが上昇中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@奪われし魂魂が奪われ、一部のステータスが低下中。ソース: @SourceName@奪われし魂魂が奪われ、一部のステータスが低下中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@不滅の鎧シールドを展開中。ソース: @SourceName@不滅の鎧シールドを展開中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ブラックシールドすべての行動妨害スキルを無効化中。魔法ダメージを防御中。ソース: @SourceName@ブラックシールドすべての行動妨害スキルを無効化中。魔法ダメージを防御中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ダークバインドスネア状態。およそ3年間続く。ソース: @SourceName@ダークバインドスネア状態。およそ3年間続く。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@魂の足枷モルガナが周囲のチャンピオンを拘束中。そのチャンピオンに向かう際の移動速度が上昇する。スキルの効果時間終了までモルガナが敵の近くにいると、対象はダメージを受けてスタン状態になる。
    ソース: @SourceName@魂の足枷モルガナが周囲のチャンピオンを拘束中。そのチャンピオンに向かう際の移動速度が上昇する。スキルの効果時間終了までモルガナが敵の近くにいると、対象はダメージを受けてスタン状態になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@魂の足枷モルガナに魂が囚われてしまっている状態。移動速度が低下し、足枷をふりほどくことができなければ、スキルの効果時間終了時にダメージを受け、スタン状態となる。
    ソース: @SourceName@魂の足枷モルガナに魂が囚われてしまっている状態。移動速度が低下し、足枷をふりほどくことができなければ、スキルの効果時間終了時にダメージを受け、スタン状態となる。

    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@潮使いの祝福短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。ソース: @SourceName@潮使いの祝福短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@スネアこのユニットは移動できない。ソース: @SourceName@スネアこのユニットは移動できない。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@駆け巡る色彩魔法防御貫通を獲得する。ソース: @SourceName@駆け巡る色彩魔法防御貫通を獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ポップブロッサムシールドで守られている。ソース: @SourceName@ポップブロッサムシールドで守られている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@スタン中このユニットは行動できない。ソース: @SourceName@スタン中このユニットは行動できない。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@シェイプスプリッター3回目の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@シェイプスプリッター3回目の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@シェイプスプリッター次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@シェイプスプリッター次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@イナズマフィールドまもなくブリッツクランクの電撃に襲われる!ソース: @SourceName@イナズマフィールドまもなくブリッツクランクの電撃に襲われる!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@夢幻斬次の通常攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵1体ごとに自身の体力を回復する。ソース: @SourceName@夢幻斬次の通常攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵1体ごとに自身の体力を回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@フレヨルドの呼び声ウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。ソース: @SourceName@フレヨルドの呼び声ウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ぜんまい仕掛けオリアナの通常攻撃に魔法ダメージが追加される。このダメージはオリアナが同じ対象を続けて攻撃すると増加する。ソース: @SourceName@ぜんまい仕掛けオリアナの通常攻撃に魔法ダメージが追加される。このダメージはオリアナが同じ対象を続けて攻撃すると増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@アイテム準備完了!味方のアイテムをアップグレード可能!ソース: @SourceName@アイテム準備完了!味方のアイテムをアップグレード可能!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@イージスの猛攻正面からの攻撃を無効化し、すばやい攻撃を繰り出す。ソース: @SourceName@イージスの猛攻正面からの攻撃を無効化し、すばやい攻撃を繰り出す。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@定命の意志スタックによりスキルを強化する。ソース: @SourceName@定命の意志スタックによりスキルを強化する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@定命の意志次の通常スキルが強化される。ソース: @SourceName@定命の意志次の通常スキルが強化される。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@彗星の槍のスロウ効果移動速度が低下中。ソース: @SourceName@彗星の槍のスロウ効果移動速度が低下中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@跳撃の盾次の通常攻撃が強化される。ソース: @SourceName@跳撃の盾次の通常攻撃が強化される。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@女帝の威風最初の通常スキルまたは通常攻撃で敵にダメージを与える際、対象それぞれに@FinalDamage@の追加物理ダメージを与える。

    この効果は、対象ごとに25秒のクールダウンがあるが、「{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}[@spell.QiyanaW:Hotkey@]」を使用して異なる武器強化効果を獲得すると、クールダウンはリセットされる。
    ソース: @SourceName@女帝の威風最初の通常スキルまたは通常攻撃で敵にダメージを与える際、対象それぞれに@FinalDamage@の追加物理ダメージを与える。

    この効果は、対象ごとに25秒のクールダウンがあるが、「{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}[@spell.QiyanaW:Hotkey@]」を使用して異なる武器強化効果を獲得すると、クールダウンはリセットされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@茂みの力ステルス状態になり、移動速度が上昇している。ソース: @SourceName@茂みの力ステルス状態になり、移動速度が上昇している。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@凍結状態スネア中のため移動不能。ソース: @SourceName@凍結状態スネア中のため移動不能。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@スロウ状態キヤナによる冷気で、スロウ状態になっている。ソース: @SourceName@スロウ状態キヤナによる冷気で、スロウ状態になっている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ノックバック中キヤナの巨大な衝撃波によって後方に弾き飛ばされた。ソース: @SourceName@ノックバック中キヤナの巨大な衝撃波によって後方に弾き飛ばされた。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@スタン中スタン中のため移動および行動不能。 ソース: @SourceName@スタン中スタン中のため移動および行動不能。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@大地の力「大地の力」を発動したエレメントの近くでは移動速度が上昇する。ソース: @SourceName@大地の力「大地の力」を発動したエレメントの近くでは移動速度が上昇する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@華麗なる登場ラカンがこのユニットをノックアップしている。ソース: @SourceName@華麗なる登場ラカンがこのユニットをノックアップしている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@黒き霧の呪い「霧」に紛れて周囲の味方を視界から隠している。ソース: @SourceName@黒き霧の呪い「霧」に紛れて周囲の味方を視界から隠している。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@霧の覆い「霧」の中に隠れている間はカモフラージュ状態になっている。ソース: @SourceName@霧の覆い「霧」の中に隠れている間はカモフラージュ状態になっている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@亡霊形態亡霊になっている。亡霊は敵から正体を隠し、対象指定不可になり、移動速度が増加する。ソース: @SourceName@亡霊形態亡霊になっている。亡霊は敵から正体を隠し、対象指定不可になり、移動速度が増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@エッセンスタップ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@エッセンスタップ移動速度が増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@衰弱した魂セナはこのユニットから「霧」を吸収し、同じ対象を次に攻撃した際に追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@衰弱した魂セナはこのユニットから「霧」を吸収し、同じ対象を次に攻撃した際に追加ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@魂の赦し「霧」を吸収してステータスが上昇している。
    攻撃力 - @f4@
    射程 - @f2@
    クリティカル率 - @f1@%
    ライフスティール - @f3@%
    ソース: @SourceName@魂の赦し「霧」を吸収してステータスが上昇している。
    攻撃力 - @f4@
    射程 - @f2@
    クリティカル率 - @f1@%
    ライフスティール - @f3@%

    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@光の番人は暗闇を恐れないスレッシュが動き出した。この怪物は倒さなければならない。

    スレッシュがセナまたはルシアンからダメージを受けてから3秒以内に倒された場合、彼らはスレッシュの魂を「黒き霧」から解放し、その力の一部を獲得する。
    ソース: @SourceName@光の番人は暗闇を恐れないスレッシュが動き出した。この怪物は倒さなければならない。

    スレッシュがセナまたはルシアンからダメージを受けてから3秒以内に倒された場合、彼らはスレッシュの魂を「黒き霧」から解放し、その力の一部を獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@共に永劫を過ごそうではないか…セナとルシアンは疲れているようだ。そろそろ休ませてやろう。

    セナまたはルシアンがスレッシュからダメージを受けてから3秒以内に倒された場合、スレッシュは彼らの魂をランタンに閉じ込めてその力の一部を獲得する。
    ソース: @SourceName@共に永劫を過ごそうではないか…セナとルシアンは疲れているようだ。そろそろ休ませてやろう。

    セナまたはルシアンがスレッシュからダメージを受けてから3秒以内に倒された場合、スレッシュは彼らの魂をランタンに閉じ込めてその力の一部を獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@浄化と安息をくれてやるスレッシュはとうとう死を許された。このユニットは彼の力を吸収して魔力 +@f1@と物理防御 +@f2@を獲得している。ソース: @SourceName@浄化と安息をくれてやるスレッシュはとうとう死を許された。このユニットは彼の力を吸収して魔力 +@f1@と物理防御 +@f2@を獲得している。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@あきらめろ… 楽になるぞ…哀れなルシアン。彼に安息が訪れることはない。スレッシュは彼の魂を閉じ込めてその力の一部を吸収し、攻撃力 +@f2@、射程距離 +@f1@、クリティカル率 +@f3@%を獲得している。
    ソース: @SourceName@あきらめろ… 楽になるぞ…哀れなルシアン。彼に安息が訪れることはない。スレッシュは彼の魂を閉じ込めてその力の一部を吸収し、攻撃力 +@f2@、射程距離 +@f1@、クリティカル率 +@f3@%を獲得している。

    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@やあ、おかえり哀れなセナ。誰もランタンから逃れることはできない。スレッシュは彼女の魂を閉じ込めてその力の一部を吸収し、攻撃力 +@f2@、射程距離 +@f1@、クリティカル率 +@f3@%を獲得している。ソース: @SourceName@やあ、おかえり哀れなセナ。誰もランタンから逃れることはできない。スレッシュは彼女の魂を閉じ込めてその力の一部を吸収し、攻撃力 +@f2@、射程距離 +@f1@、クリティカル率 +@f3@%を獲得している。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@聖域受けるダメージを吸収する。ソース: @SourceName@聖域受けるダメージを吸収する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@最期の抱擁少ししてから、このユニットと周囲の味方は移動不能になる。ソース: @SourceName@最期の抱擁少ししてから、このユニットと周囲の味方は移動不能になる。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@最期の抱擁移動不能。ソース: @SourceName@最期の抱擁移動不能。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。ソース: @SourceName@ナックルダウン次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@どいつが相手だ敵チャンピオンに向かう際の移動速度が増加中。ソース: @SourceName@どいつが相手だ敵チャンピオンに向かう際の移動速度が増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@スロウ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@スロウ移動速度が低下中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@まだ終わっちゃいない急速に減衰するシールドを獲得している。ソース: @SourceName@まだ終わっちゃいない急速に減衰するシールドを獲得している。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@拉致シールドにより魔法ダメージから守られている。ソース: @SourceName@拉致シールドにより魔法ダメージから守られている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@解放次の通常攻撃が強化される。ソース: @SourceName@解放次の通常攻撃が強化される。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@乗っ取りサイラスにアルティメットスキルを奪われている!ソース: @SourceName@乗っ取りサイラスにアルティメットスキルを奪われている!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@乗っ取り奪ったアルティメットスキルを持っている!ソース: @SourceName@乗っ取り奪ったアルティメットスキルを持っている!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを短縮する。ソース: @SourceName@ブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを短縮する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ソース: @SourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一撃を準備中。ソース: @SourceName@乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一撃を準備中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@不退転通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。ソース: @SourceName@不退転通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@バビューン!体力が回復して移動速度と攻撃速度が増加中。ビューン!ソース: @SourceName@バビューン!体力が回復して移動速度と攻撃速度が増加中。ビューン!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@たたいてまもってユーミがこのユニットにシールドを付与中。ユーミがどこに行っても付いてくる!ソース: @SourceName@たたいてまもってユーミがこのユニットにシールドを付与中。ユーミがどこに行っても付いてくる!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@きまぐれミサイルユーミの「きまぐれミサイル」でスロウ状態。ソース: @SourceName@きまぐれミサイルユーミの「きまぐれミサイル」でスロウ状態。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ファイナルチャプターユーミの「ファイナルチャプター」でスネア状態ソース: @SourceName@ファイナルチャプターユーミの「ファイナルチャプター」でスネア状態
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ファイナルチャプターユーミのアルティメットスキルのウェーブに3回当たるとスネア効果を受ける!ソース: @SourceName@ファイナルチャプターユーミのアルティメットスキルのウェーブに3回当たるとスネア効果を受ける!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ユー&ミー!ユーミはこのユニットにくっついて対象指定不可状態。ソース: @SourceName@ユー&ミー!ユーミはこのユニットにくっついて対象指定不可状態。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ユー&ミー!ユーミはこのチャンピオンにくっついて対象指定不可状態。 ソース: @SourceName@ユー&ミー!ユーミはこのチャンピオンにくっついて対象指定不可状態。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@ユー&ミー!ユーミは対象指定不可状態で味方にくっついている。ソース: @SourceName@ユー&ミー!ユーミは対象指定不可状態で味方にくっついている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@レッツバウンス!ザックのバウンドによりスロウ状態になっている。ソース: @SourceName@レッツバウンス!ザックのバウンドによりスロウ状態になっている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@クラウドドラゴンソウル%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@秒移動速度が@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%増加し、アルティメットスキルを使用すると@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@秒間、移動速度が@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@%増加する(クールダウン@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@秒)。クラウドドラゴンソウル%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@秒クラウドドラゴンソウル%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@秒移動速度が@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%増加し、アルティメットスキルを使用すると@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@秒間、移動速度が@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@%増加する(クールダウン@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@秒)。
    [Shift]を押すと詳細を表示インファーナルドラゴンソウル%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@秒ダメージを与えるスキルと通常攻撃が対象の周囲に爆発を引き起こし、@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@%)(+増加魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@%)アダプティブダメージを与える。インファーナルドラゴンソウル%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@秒インファーナルドラゴンソウル%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@秒ダメージを与えるスキルと通常攻撃が対象の周囲に爆発を引き起こし、@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@%)(+増加魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@%)アダプティブダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示インファーナルドラゴンソウル%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@秒ダメージを与えるスキルと通常攻撃が対象の周囲に爆発を引き起こし、@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@のアダプティブダメージを与える。インファーナルドラゴンソウル%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@秒ダメージを与えるスキルと通常攻撃が対象の周囲に爆発を引き起こし、@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@のアダプティブダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示マウンテンドラゴンソウルチャンピオンからダメージを受けずに@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@秒経過すると、@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@%)(+魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@%)の耐久値を持つシールドを獲得する。マウンテンドラゴンソウルマウンテンドラゴンソウルチャンピオンからダメージを受けずに@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@秒経過すると、@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@%)(+魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@%)の耐久値を持つシールドを獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示マウンテンドラゴンソウル@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@秒間ダメージを受けずにいると「マウンテンソウル」のシールドを再度獲得する。マウンテンドラゴンソウル@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@秒間ダメージを受けずにいると「マウンテンソウル」のシールドを再度獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示マウンテンドラゴンソウルダメージを受けずに@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@秒経過すると、@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。マウンテンドラゴンソウルダメージを受けずに@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@秒経過すると、@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示オーシャンドラゴンソウル敵にダメージを与えると@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@秒かけて@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@%)(+魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@%)の体力と@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+最大マナの@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%)のマナを回復する。

    ミニオンとモンスターに対しては回復量が@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%に低下する。
    オーシャンドラゴンソウルオーシャンドラゴンソウル敵にダメージを与えると@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@秒かけて@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@(+増加攻撃力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@%)(+魔力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@%)(+増加体力の@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@%)の体力と@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@(+最大マナの@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@%)のマナを回復する。

    ミニオンとモンスターに対しては回復量が@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%に低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示オーシャンドラゴンソウル敵にダメージを与えると@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@秒かけて@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@の体力と@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@のマナを回復する。

    ミニオンとモンスターに対しては回復量が@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%に低下する。
    オーシャンドラゴンソウル敵にダメージを与えると@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@秒かけて@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@の体力と@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@のマナを回復する。

    ミニオンとモンスターに対しては回復量が@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@%に低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 共鳴撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「響掌」が命中した敵ユニットに突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。「響掌」が命中した敵ユニットに突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] 共鳴撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%「響掌」が命中した敵ユニットに突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 共鳴撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 共鳴撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「響掌」が命中した敵ユニットに突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   「死の車輪」の前進中に発動すると、途中で斧を反転させて呼び戻すことができる。[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}(@Level@)[@Hotkey@]  「死の車輪」の前進中に発動すると、途中で斧を反転させて呼び戻すことができる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  「死の車輪」の前進中に発動すると、途中で斧を反転させて呼び戻すことができる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ウィップラッシュ 強化@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] ウィップラッシュ 強化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@ウィップラッシュ 強化(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ウィップラッシュ 強化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ウィップラッシュ 強化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ゲート   1.5秒の詠唱の後、指定地点へワープする。1.5秒の詠唱の後、指定地点へワープする。[@Hotkey@] ゲート  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@ゲート(@Level@)[@Hotkey@]  1.5秒の詠唱の後、指定地点へワープする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ゲート  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ゲート  1.5秒の詠唱の後、指定地点へワープする。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   もう一度発動するとタルが爆発する。もう一度発動するとタルが爆発する。{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}(@Level@)[@Hotkey@]  もう一度発動するとタルが爆発する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  もう一度発動するとタルが爆発する。
    [Shift]を押すと詳細を表示命令モード: 幻覚[@Hotkey@] 命令モード: 幻覚クールダウン無し コスト無し分身がシャコの指示した場所へ移動するか、指定した敵ユニットを攻撃する。

    分身は体力が尽きるか@Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

    • 「ミニびっくり箱」は@Spell.HallucinateFull:AoEDamage@(攻撃している敵が1体のみの場合は@Spell.HallucinateFull:STDamage@)のダメージを与え、@Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@秒間敵ユニットを逃げ惑わせる。
    • 分身はシャコの攻撃力の@Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%のダメージを与え、受けるダメージは@Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%増加する。


    分身はAltキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    分身がシャコの指示した場所へ移動するか、指定した敵ユニットを攻撃する。

    分身は体力が尽きるか@Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

    • 「ミニびっくり箱」は@Spell.HallucinateFull:AoEDamage@(攻撃している敵が1体のみの場合は@Spell.HallucinateFull:STDamage@)のダメージを与え、@Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@秒間敵ユニットを逃げ惑わせる。
    • 分身はシャコの攻撃力の@Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%のダメージを与え、受けるダメージは@Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%増加する。


    分身はAltキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。[@Hotkey@] 命令モード: 幻覚クールダウン無しコスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@命令モード: 幻覚(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し分身がシャコの指示した場所へ移動するか、指定した敵ユニットを攻撃する。

    分身は体力が尽きるか@Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

    • 「ミニびっくり箱」は@Spell.HallucinateFull:AoEDamage@(攻撃している敵が1体のみの場合は@Spell.HallucinateFull:STDamage@)のダメージを与え、@Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@秒間敵ユニットを逃げ惑わせる。
    • 分身はシャコの攻撃力の@Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%のダメージを与え、受けるダメージは@Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%増加する。


    分身はAltキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 命令モード: 幻覚クールダウン無しコスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 命令モード: 幻覚クールダウン無しコスト無し分身がシャコの指示した場所へ移動するか、指定した敵ユニットを攻撃する。

    分身は体力が尽きるか@Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

    • 「ミニびっくり箱」は@Spell.HallucinateFull:AoEDamage@(攻撃している敵が1体のみの場合は@Spell.HallucinateFull:STDamage@)のダメージを与え、@Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@秒間敵ユニットを逃げ惑わせる。
    • 分身はシャコの攻撃力の@Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@%のダメージを与え、受けるダメージは@Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@%増加する。


    分身はAltキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] デイジー、待って!クールダウン無し コスト無し発動するとデイジーの新たな攻撃対象を指定する。自分を指定すると、デイジーがアイバーンの後を付いて来る。発動するとデイジーの新たな攻撃対象を指定する。自分を指定すると、デイジーがアイバーンの後を付いて来る。[@Hotkey@] デイジー、待って!クールダウン無しコスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@デイジー、待って!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し発動するとデイジーの新たな攻撃対象を指定する。自分を指定すると、デイジーがアイバーンの後を付いて来る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] デイジー、待って!クールダウン無しコスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デイジー、待って!クールダウン無しコスト無し発動するとデイジーの新たな攻撃対象を指定する。自分を指定すると、デイジーがアイバーンの後を付いて来る。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 真影侵壊@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@再発動すると「真影侵壊」が早めに終了する。再発動すると「真影侵壊」が早めに終了する。[@Hotkey@] 真影侵壊@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%再発動すると「真影侵壊」が早めに終了する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 真影侵壊@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 真影侵壊@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@再発動すると「真影侵壊」が早めに終了する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 「疾風迅雷」キャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@もう一度発動すると「疾風迅雷」をキャンセルすることができる。もう一度発動すると「疾風迅雷」をキャンセルすることができる。[@Hotkey@] 「疾風迅雷」キャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@「疾風迅雷」キャンセル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%もう一度発動すると「疾風迅雷」をキャンセルすることができる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 「疾風迅雷」キャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 「疾風迅雷」キャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@もう一度発動すると「疾風迅雷」をキャンセルすることができる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 進化したリープ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 進化したリープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@進化したリープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 進化したリープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 進化したリープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 進化した甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 進化した甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@進化した甘美なる恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 進化した甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 進化した甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最初に攻撃した対象にダッシュで戻りながら、最初の攻撃と同量のダメージを与えられる。最初に攻撃した対象にダッシュで戻りながら、最初の攻撃と同量のダメージを与えられる。[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%最初に攻撃した対象にダッシュで戻りながら、最初の攻撃と同量のダメージを与えられる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最初に攻撃した対象にダッシュで戻りながら、最初の攻撃と同量のダメージを与えられる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 再演: エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 再演: エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@再演: エーテルチェイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 再演: エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 再演: エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 再演: シジルマリス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 再演: シジルマリス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@再演: シジルマリス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 再演: シジルマリス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 再演: シジルマリス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 再演: ディストーション@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] 再演: ディストーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@再演: ディストーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 再演: ディストーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 再演: ディストーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 再演: ディストーション(リセット)   自身の紫のマーカーの位置に戻る。[@Hotkey@] 再演: ディストーション(リセット)  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@再演: ディストーション(リセット)(@Level@)[@Hotkey@]  自身の紫のマーカーの位置に戻る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 再演: ディストーション(リセット)  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 再演: ディストーション(リセット)  自身の紫のマーカーの位置に戻る。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ディストーション(リセット)   自身の黄色いマーカーの位置に戻る。[@Hotkey@] ディストーション(リセット)  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@ディストーション(リセット)(@Level@)[@Hotkey@]  自身の黄色いマーカーの位置に戻る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ディストーション(リセット)  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ディストーション(リセット)  自身の黄色いマーカーの位置に戻る。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動中の「旋風猿舞」を中止する。発動中の「旋風猿舞」を中止する。{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動中の「旋風猿舞」を中止する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動中の「旋風猿舞」を中止する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 虎挟み/ジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しクーガー形態: 指定地点に飛びかかり、範囲内の敵ユニットに@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クーガー変身中にユニットを倒すと「ジャンプ」のクールダウンが@f2@秒に短縮される。

    「マーキング」された対象に対しては「ジャンプ」の射程距離が2倍になり、その対象に対する最初の「ジャンプ」ではクールダウンが@f2@秒になる。

    ヒト形態: トラップを仕掛け、踏んだ敵1体にダメージを与えて、短時間その敵の視界を得る。
    クーガー形態: 指定地点に飛びかかり、範囲内の敵ユニットに@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クーガー変身中にユニットを倒すと「ジャンプ」のクールダウンが@f2@秒に短縮される。

    「マーキング」された対象に対しては「ジャンプ」の射程距離が2倍になり、その対象に対する最初の「ジャンプ」ではクールダウンが@f2@秒になる。

    ヒト形態: トラップを仕掛け、踏んだ敵1体にダメージを与えて、短時間その敵の視界を得る。[@Hotkey@] 虎挟み/ジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@虎挟み/ジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%クーガー形態: 指定地点に飛びかかり、範囲内の敵ユニットに@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クーガー変身中にユニットを倒すと「ジャンプ」のクールダウンが@f2@秒に短縮される。

    「マーキング」された対象に対しては「ジャンプ」の射程距離が2倍になり、その対象に対する最初の「ジャンプ」ではクールダウンが@f2@秒になる。

    ヒト形態: トラップを仕掛け、踏んだ敵1体にダメージを与えて、短時間その敵の視界を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 虎挟み/ジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 虎挟み/ジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しクーガー形態: 指定地点に飛びかかり、範囲内の敵ユニットに@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クーガー変身中にユニットを倒すと「ジャンプ」のクールダウンが@f2@秒に短縮される。

    「マーキング」された対象に対しては「ジャンプ」の射程距離が2倍になり、その対象に対する最初の「ジャンプ」ではクールダウンが@f2@秒になる。

    ヒト形態: トラップを仕掛け、踏んだ敵1体にダメージを与えて、短時間その敵の視界を得る。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   「ころころ」を早めに中止する。「ころころ」を早めに中止する。{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}(@Level@)[@Hotkey@]  「ころころ」を早めに中止する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  「ころころ」を早めに中止する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。現在の追加体力: @f1@

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)+対象の最大体力の@Effect4Amount@%の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。現在の追加体力: @f1@

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)+対象の最大体力の@Effect4Amount@%の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。現在の追加体力: @f1@

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)+対象の最大体力の@Effect4Amount@%の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。現在の追加体力: @f1@

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)+対象の最大体力の@Effect4Amount@%の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 悪魔の紅炎@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し魂の炎を爆発させて、「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力に応じた魔法ダメージを与え、変身を終了する。魂の炎を爆発させて、「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力に応じた魔法ダメージを与え、変身を終了する。[@Hotkey@] 悪魔の紅炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@悪魔の紅炎(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%魂の炎を爆発させて、「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力に応じた魔法ダメージを与え、変身を終了する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 悪魔の紅炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 悪魔の紅炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し魂の炎を爆発させて、「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力に応じた魔法ダメージを与え、変身を終了する。
    [Shift]を押すと詳細を表示クロウ/高揚[@Hotkey@] クロウ/高揚@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しクーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃し、@f7@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    ヒト形態: 味方1体の体力を回復し、攻撃速度を増加させる。
    クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃し、@f7@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    ヒト形態: 味方1体の体力を回復し、攻撃速度を増加させる。[@Hotkey@] クロウ/高揚@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@クロウ/高揚(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃し、@f7@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    ヒト形態: 味方1体の体力を回復し、攻撃速度を増加させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] クロウ/高揚@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] クロウ/高揚@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しクーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃し、@f7@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    ヒト形態: 味方1体の体力を回復し、攻撃速度を増加させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 槍投げ/テイクダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しクーガー形態: 次の通常攻撃で@f7@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「テイクダウン」のダメージ量は、対象の体力減少量1%につき@f8@%増加する。追加ダメージの上限は@f9@(+@f10@)(+@f11@)

    「マーキング」した対象には「テイクダウン」のダメージが@Effect5Amount*100@%増加する。

    ヒト形態: 槍を投げて攻撃する。与えるダメージは槍の飛距離が長いほど増加する。
    クーガー形態: 次の通常攻撃で@f7@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「テイクダウン」のダメージ量は、対象の体力減少量1%につき@f8@%増加する。追加ダメージの上限は@f9@(+@f10@)(+@f11@)

    「マーキング」した対象には「テイクダウン」のダメージが@Effect5Amount*100@%増加する。

    ヒト形態: 槍を投げて攻撃する。与えるダメージは槍の飛距離が長いほど増加する。[@Hotkey@] 槍投げ/テイクダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@槍投げ/テイクダウン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%クーガー形態: 次の通常攻撃で@f7@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「テイクダウン」のダメージ量は、対象の体力減少量1%につき@f8@%増加する。追加ダメージの上限は@f9@(+@f10@)(+@f11@)

    「マーキング」した対象には「テイクダウン」のダメージが@Effect5Amount*100@%増加する。

    ヒト形態: 槍を投げて攻撃する。与えるダメージは槍の飛距離が長いほど増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 槍投げ/テイクダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 槍投げ/テイクダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しクーガー形態: 次の通常攻撃で@f7@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「テイクダウン」のダメージ量は、対象の体力減少量1%につき@f8@%増加する。追加ダメージの上限は@f9@(+@f10@)(+@f11@)

    「マーキング」した対象には「テイクダウン」のダメージが@Effect5Amount*100@%増加する。

    ヒト形態: 槍を投げて攻撃する。与えるダメージは槍の飛距離が長いほど増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示デスリープ[@Hotkey@] デスリープ   捕らえた獲物のそばに自身が移動する。捕らえた獲物のそばに自身が移動する。[@Hotkey@] デスリープ  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@デスリープ(@Level@)[@Hotkey@]  捕らえた獲物のそばに自身が移動する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] デスリープ  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デスリープ  捕らえた獲物のそばに自身が移動する。
    [Shift]を押すと詳細を表示「パージ」キャンセル[@Hotkey@] 「パージ」キャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「パージ」を早めに停止。「パージ」を早めに停止。[@Hotkey@] 「パージ」キャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@「パージ」キャンセル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%「パージ」を早めに停止。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 「パージ」キャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 「パージ」キャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「パージ」を早めに停止。
    [Shift]を押すと詳細を表示特異点操作[@Hotkey@] 特異点操作   特異点を移動させる。特異点を移動させる。[@Hotkey@] 特異点操作  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@特異点操作(@Level@)[@Hotkey@]  特異点を移動させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 特異点操作  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 特異点操作  特異点を移動させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 目覚めクールダウン無し コスト無し周囲の墓から「ミストウォーカー」を召喚する。周囲の墓から「ミストウォーカー」を召喚する。[@Hotkey@] 目覚めクールダウン無しコスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@目覚め(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し周囲の墓から「ミストウォーカー」を召喚する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 目覚めクールダウン無しコスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 目覚めクールダウン無しコスト無し周囲の墓から「ミストウォーカー」を召喚する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 双影の術@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しゼドが影と入れ替わる。[@Hotkey@] 双影の術@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@双影の術(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%ゼドが影と入れ替わる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] 双影の術@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 双影の術@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しゼドが影と入れ替わる。
    [Shift]を押すと詳細を表示一定時間ごとに、次の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加物理ダメージを与え、同量の体力を回復する。 死兆の構え死兆の構えクールダウン@PCooldown@秒エイトロックスの次の通常攻撃が対象の最大体力の@PDamage@にあたる追加物理ダメージを与え、そのダメージと同量の体力を回復する。対象がミニオンの場合は回復量がその@PHealingMinionMod*100@%になる。

    スキルまたは通常攻撃がチャンピオンか大型モンスターに命中するとクールダウンが短縮され、「ダーキンブレード」の剣先で攻撃した場合は、クールダウン短縮効果が2倍になる。
    死兆の構えクールダウン@PCooldown@秒エイトロックスの次の通常攻撃の射程が@PBonusAARange@増加して、対象の最大体力の@PDamage@にあたる追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@PMonsterCap@)を与え、そのダメージと同量の体力を回復する。対象がミニオンの場合は回復量がその@PHealingMinionMod*100@%になる。

    スキルまたは通常攻撃がチャンピオンか大型モンスターに命中するとクールダウンが@PChargeRate@秒短縮され、「ダーキンブレード」の剣先で攻撃した場合は、クールダウン短縮効果が2倍になる。複数回命中してもクールダウン短縮は一回のみ。
    死兆の構えクールダウン@PCooldown@秒死兆の構えクールダウン@PCooldown@秒エイトロックスの次の通常攻撃が対象の最大体力の@PDamage@にあたる追加物理ダメージを与え、そのダメージと同量の体力を回復する。対象がミニオンの場合は回復量がその@PHealingMinionMod*100@%になる。

    スキルまたは通常攻撃がチャンピオンか大型モンスターに命中するとクールダウンが短縮され、「ダーキンブレード」の剣先で攻撃した場合は、クールダウン短縮効果が2倍になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示ヴァスタヤの恵み@f2@秒以内にスキルが敵チャンピオンに@f1@回命中すると、@f5@秒間移動速度が@f3@%増加する。ヴァスタヤの恵み敵チャンピオンをスキルで複数回攻撃すると、瞬間的に移動速度が増加。ヴァスタヤの恵み@f2@秒以内にスキルが敵チャンピオンに@f1@回命中すると、@f5@秒間移動速度が@f3@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が出現する。

    アカリが輪の境界を越えると鎌の効果時間が延長されて強化される。次の通常攻撃の射程が2倍になり、@Damage@の追加魔法ダメージを与え、気を@EnergyRestore@回復する。
    刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が出現する。

    アカリが輪の境界を越えると鎌の効果時間が延長されて強化される。次の通常攻撃の射程が2倍になり、@Damage@の追加魔法ダメージを与え、気を@EnergyRestore@回復する。

    輪が形成されると、それに向かって移動する際に移動速度が@PassiveSpeedBonus@増加する。アカリが輪の境界を越えると、敵に向かって移動する際に移動速度が増加する。
    刺客の刻印刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が出現する。

    アカリが輪の境界を越えると鎌の効果時間が延長されて強化される。次の通常攻撃の射程が2倍になり、@Damage@の追加魔法ダメージを与え、気を@EnergyRestore@回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示アムムの通常攻撃は対象に「呪い」をかける。「呪い」をかけられた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。呪いの手アムムの通常攻撃は対象に@DebuffDuration@秒間「呪い」をかける。「呪い」をかけられた対象は、魔法ダメージを受ける際に@DamageAmp*100@%の追加確定ダメージを受けるようになる。呪いの手呪いの手アムムの通常攻撃は対象に@DebuffDuration@秒間「呪い」をかける。「呪い」をかけられた対象は、魔法ダメージを受ける際に@DamageAmp*100@%の追加確定ダメージを受けるようになる。
    [Shift]を押すと詳細を表示火遊びだいすきスキル使用ごとにチャージがたまり、4チャージ時に使用した攻撃スキルに@f1@秒間のスタン効果を付与する。火遊びだいすき火遊びだいすきスキル使用ごとにチャージがたまり、4チャージ時に使用した攻撃スキルに@f1@秒間のスタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃と発動スキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。殺す者と導く者殺す者と導く者極められし武器
    アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃発動スキル[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]がある。通常攻撃とスキルは武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、アルーンが次の武器を召喚する。

    アフェリオスはスキルポイントを消費してスキルのランクを上げる代わりに、以下のステータスを恒久的に付与する祝福を得る(Shiftを押すと詳細を表示)。武器スキル[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]はレベル2、アルティメットスキル[@spell.ApheliosR:Hotkey@]はレベル6で解除される。

    ルナリ武器:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • 殺す者と導く者極められし武器
    アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃発動スキル[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]がある。通常攻撃とスキルは武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、アルーンが次の武器を召喚する。

    アフェリオスはスキルポイントを消費してスキルのランクを上げる代わりに、以下のステータスを恒久的に付与する祝福を得る:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • ルナリ武器:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • 殺す者と導く者殺す者と導く者極められし武器
    アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃発動スキル[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]がある。通常攻撃とスキルは武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、アルーンが次の武器を召喚する。

    アフェリオスはスキルポイントを消費してスキルのランクを上げる代わりに、以下のステータスを恒久的に付与する祝福を得る(Shiftを押すと詳細を表示)。武器スキル[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]はレベル2、アルティメットスキル[@spell.ApheliosR:Hotkey@]はレベル6で解除される。

    ルナリ武器:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • [Shift]を押すと詳細を表示オレリオン・ソルの周りを星が廻り、敵に接触する際に魔法ダメージを与える。宇宙の中心オレリオン・ソルを廻る3つの星が@CharLevelDamage@(+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@)(+@APDamage@)の魔法ダメージを与え、体力が@MinionExecuteThreshold@以下のミニオンにとどめを刺す。

    星はオレリオン・ソルが茂みの中にいるときも敵から見えてしまう。
    宇宙の中心宇宙の中心オレリオン・ソルを廻る3つの星が@CharLevelDamage@(+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@)(+@APDamage@)の魔法ダメージを与え、体力が@MinionExecuteThreshold@以下のミニオンにとどめを刺す。

    星はオレリオン・ソルが茂みの中にいるときも敵から見えてしまう。

    [Shift]を押すと詳細を表示シュリーマの遺産@Cooldown@秒に1度、タワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。「太陽の円盤」は@TowerAPDamage@の追加攻撃力を持ち、@TowerDisintegrationTime@秒経つと崩壊する。

    「シュリーマの遺産」は、倒されたタワーの残骸をクリックすることで発動できる。敵のネクサスやインヒビター前のタワーの残骸には無効。
    シュリーマの遺産シュリーマの遺産@Cooldown@秒に1度、タワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。「太陽の円盤」は@TowerAPDamage@の追加攻撃力を持ち、@TowerDisintegrationTime@秒経つと崩壊する。

    「シュリーマの遺産」は、倒されたタワーの残骸をクリックすることで発動できる。敵のネクサスやインヒビター前のタワーの残骸には無効。

    [Shift]を押すと詳細を表示旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃に@f8@%のスロウ効果(1秒間)が付与され、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃に@f8@%のスロウ効果(1秒間)が付与され、与えるダメージが@f11@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの与えるダメージが@f8@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの与えるダメージが@f8@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力はバードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、一度に従えられるミィプの数が@f8@体増え、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力はバードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、一度に従えられるミィプの数が@f8@体増え、与えるダメージが@f11@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプが攻撃する扇状の範囲が広がり、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプが攻撃する扇状の範囲が広がり、与えるダメージが@f11@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態 (@f3@秒間) となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの与えるダメージが@f8@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態 (@f3@秒間) となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの与えるダメージが@f8@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒ごとに新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、一度に従えられるミィプの数が@f8@体増え、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒ごとに新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、一度に従えられるミィプの数が@f8@体増え、与えるダメージが@f11@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒ごとに新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプ出現までの時間が@f8@秒短縮され、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒ごとに新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプ出現までの時間が@f8@秒短縮され、与えるダメージが@f11@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援する。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃に付与されるスロウ効果が@f8@%になり、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援する。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃に付与されるスロウ効果が@f8@%になり、与えるダメージが@f11@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃が対象を貫通するようになり、与えるダメージが@f11@増加する。
    旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃が対象を貫通するようになり、与えるダメージが@f11@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、毎秒対象の最大体力の3%に相当する魔法ダメージを4秒間かけて与える。炎上中の対象へはブランドのスキルが強化される。炎上中の敵を倒すと@f5@マナを獲得する。炎上は最大で3スタックする。

    チャンピオンまたは大型モンスターに付与された炎上が最大スタックに達すると炎上は臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵の最大体力の@f4@%(+@f3@%)に相当する魔法ダメージを与える。爆発したチャンピオンは4秒間炎上しない。
    炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、毎秒対象の最大体力の3%に相当する魔法ダメージを4秒間かけて与える。炎上中の対象へはブランドのスキルが強化される。炎上中の敵を倒すと@f5@マナを獲得する。炎上は最大で3スタックする。

    チャンピオンまたは大型モンスターに付与された炎上が最大スタックに達すると炎上は臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵の最大体力の@f4@%(+@f3@%)に相当する魔法ダメージを与える。爆発したチャンピオンは4秒間炎上しない。

    炎上はモンスターに対しては@MonsterMod@%のダメージを与え、毎秒80ダメージが上限となる。
    炎上炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、毎秒対象の最大体力の3%に相当する魔法ダメージを4秒間かけて与える。炎上中の対象へはブランドのスキルが強化される。炎上中の敵を倒すと@f5@マナを獲得する。炎上は最大で3スタックする。

    チャンピオンまたは大型モンスターに付与された炎上が最大スタックに達すると炎上は臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵の最大体力の@f4@%(+@f3@%)に相当する魔法ダメージを与える。爆発したチャンピオンは4秒間炎上しない。

    [Shift]を押すと詳細を表示漢の拳ブラウムの通常攻撃が対象に命中すると、@StackDuration@秒間「漢の拳」が付与され、スタックされる。スタックが付与された敵は味方の通常攻撃でもスタックする。

    スタック数が@StackCap@になった対象は@StunDuration@秒間スタン状態になり、@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。一度「漢の拳」でスタン状態になった対象はその後@StunCD@秒間「漢の拳」のスタックはつかないが、ブラウムの攻撃が命中するたびに@OnHitDamage@の追加魔法ダメージを受ける。
    漢の拳漢の拳ブラウムの通常攻撃が対象に命中すると、@StackDuration@秒間「漢の拳」が付与され、スタックされる。スタックが付与された敵は味方の通常攻撃でもスタックする。

    スタック数が@StackCap@になった対象は@StunDuration@秒間スタン状態になり、@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。一度「漢の拳」でスタン状態になった対象はその後@StunCD@秒間「漢の拳」のスタックはつかないが、ブラウムの攻撃が命中するたびに@OnHitDamage@の追加魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示ヘッドショットトラップまたはネットにかけた対象をヘッドショットできる。さらに、通常攻撃@AttacksPerHeadshot@回ごとに1回、ヘッドショットできる。また、茂みの中にいる時の攻撃は@BrushAttackTotal@回とカウントされる。

    ヘッドショット:
    • @HeadShotBonusDamage@の追加物理ダメージを与える。このダメージ量はケイトリンのレベル、クリティカル率、クリティカルダメージに応じて増加する(チャンピオン以外に対しては更に追加で@HeadShotMinionBonusDamage@のダメージを与える)。
    • トラップまたはネットにかけた対象には、射程が2倍になる。
    ヘッドショットヘッドショットトラップまたはネットにかけた対象をヘッドショットできる。さらに、通常攻撃@AttacksPerHeadshot@回ごとに1回、ヘッドショットできる。また、茂みの中にいる時の攻撃は@BrushAttackTotal@回とカウントされる。

    ヘッドショット:
    • @HeadShotBonusDamage@の追加物理ダメージを与える。このダメージ量はケイトリンのレベル、クリティカル率、クリティカルダメージに応じて増加する(チャンピオン以外に対しては更に追加で@HeadShotMinionBonusDamage@のダメージを与える)。
    • トラップまたはネットにかけた対象には、射程が2倍になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示大出血通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に@BleedDuration@秒間かけて@BleedDamagePerStack@の物理ダメージを与える。効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    相手チャンピオンが最大スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは@BleedDuration@秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@NoxianMightBonusAD@増加して、攻撃が命中した敵へ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。
    大出血通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に@BleedDuration@秒間かけて@BleedDamagePerStack@の物理ダメージを与える。効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    相手チャンピオンが最大スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは@BleedDuration@秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@NoxianMightBonusAD@増加して、攻撃が命中した敵へ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。

    「大出血」スタックがモンスターに与えるダメージは@MonsterMod*100@%になる。
    大出血大出血通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に@BleedDuration@秒間かけて@BleedDamagePerStack@の物理ダメージを与える。効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    相手チャンピオンが最大スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは@BleedDuration@秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@NoxianMightBonusAD@増加して、攻撃が命中した敵へ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル発動後に次の3回の通常攻撃の攻撃速度が上昇する。繊月の刃攻撃速度が@BonusAS@上昇する。スキル使用後3秒間はこの効果が3倍になる。

    通常攻撃3回ごとに周囲の敵に@CleaveDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    繊月の刃攻撃速度が@BonusAS@上昇する。スキル使用後3秒間はこの効果が3倍になる。

    通常攻撃3回ごとに周囲の敵に@CleaveDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    「繊月の刃」がモンスターに与えるダメージは@Monstermod*100@%になる。
    繊月の刃繊月の刃攻撃速度が@BonusAS@上昇する。スキル使用後3秒間はこの効果が3倍になる。

    通常攻撃3回ごとに周囲の敵に@CleaveDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。リーグ・オブ・ドレイヴン「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオン、モンスター、またはタワーを倒す度に「名声」を1スタック獲得する。また、斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと追加で2スタック獲得する。

    敵チャンピオンを倒すと「名声」のスタックをすべて消費する。その際@PassiveGoldBase@ゴールドと、消費した「名声」のスタック1つにつき@PassiveGoldPerStack@の追加ゴールドを獲得する。

    死亡すると「名声」のスタックが@PercentOfStacksLost@%減少する。

    獲得ゴールド: @DravenPassiveGoldEarned@
    最高報酬額: @DravenPassiveHighestBounty@
    リーグ・オブ・ドレイヴンリーグ・オブ・ドレイヴン「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオン、モンスター、またはタワーを倒す度に「名声」を1スタック獲得する。また、斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと追加で2スタック獲得する。

    敵チャンピオンを倒すと「名声」のスタックをすべて消費する。その際@PassiveGoldBase@ゴールドと、消費した「名声」のスタック1つにつき@PassiveGoldPerStack@の追加ゴールドを獲得する。

    死亡すると「名声」のスタックが@PercentOfStacksLost@%減少する。

    獲得ゴールド: @DravenPassiveGoldEarned@
    最高報酬額: @DravenPassiveHighestBounty@

    [Shift]を押すと詳細を表示ゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃またはダメージを与えるスキルが3回命中するたび、@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。同一の対象に対しては、@f4@秒に1回発動可能。対象がチャンピオンの場合、エコーの移動速度が@f9@秒間@f8@%増加する。

    中立モンスターに対しては@f5@%のダメージを与える(最大@f6@)。
    ゼロ・ドライブゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃またはダメージを与えるスキルが3回命中するたび、@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。同一の対象に対しては、@f4@秒に1回発動可能。対象がチャンピオンの場合、エコーの移動速度が@f9@秒間@f8@%増加する。

    中立モンスターに対しては@f5@%のダメージを与える(最大@f6@)。

    [Shift]を押すと詳細を表示蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中すると幼体が誕生する(最大@f3@体)。

    蜘蛛形態: 通常攻撃に@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃するたびに@f4@(+@f5@)の体力を回復する。
    蜘蛛の女帝蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中すると幼体が誕生する(最大@f3@体)。

    蜘蛛形態: 通常攻撃に@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃するたびに@f4@(+@f5@)の体力を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示妖魔の影@f1@秒間、通常攻撃やスキルを使用せずにいると「妖魔の影」に包まれる。チャンピオンからダメージを受けると@f9@秒間「妖魔の影」が解除される。

    妖魔の影: 体力が@f5@(+@f6@)以下であれば、毎秒@f3@の体力を回復。レベル6以降は「妖魔の影」によってカモフラージュも獲得。

    ステルス - カモフラージュ: 敵の視界に映らなくなる。敵チャンピオンかタワーに近づくと可視化される。
    妖魔の影妖魔の影@f1@秒間、通常攻撃やスキルを使用せずにいると「妖魔の影」に包まれる。チャンピオンからダメージを受けると@f9@秒間「妖魔の影」が解除される。

    妖魔の影: 体力が@f5@(+@f6@)以下であれば、毎秒@f3@の体力を回復。レベル6以降は「妖魔の影」によってカモフラージュも獲得。

    ステルス - カモフラージュ: 敵の視界に映らなくなる。敵チャンピオンかタワーに近づくと可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。ライジングスペルフォースいずれかのスキルが対象に命中すると攻撃速度が@StackDuration@秒間、@AttackSpeedPerStack.0*100@%増加する(最大@MaxStacks@スタック)。ライジングスペルフォースライジングスペルフォースいずれかのスキルが対象に命中すると攻撃速度が@StackDuration@秒間、@AttackSpeedPerStack.0*100@%増加する(最大@MaxStacks@スタック)。
    [Shift]を押すと詳細を表示トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。無害なカカシ無害なカカシ所持しているトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。

    自身のレベルが上がると「人形」のパワーが増加し、クールダウンが短縮されて、効果時間が増加する。

    レベル6: 「人形」は設置時に6秒間周囲のワードをすべて可視化する。
    無害なカカシ無害なカカシ所持しているトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。

    自身のレベルが上がると「人形」のパワーが増加し、クールダウンが短縮されて、効果時間が増加する。

    レベル6: 「人形」は設置時に6秒間周囲のワードをすべて可視化する。

    [Shift]を押すと詳細を表示近くにいる敵チャンピオンに攻撃を命中させる試練に挑む。フィオラはどこから攻撃を仕掛けるかを高らかに示す。この試練を果たすとフィオラはささやかなボーナスを獲得し、次に攻撃を仕掛ける場所を示す。デュエリスト・ダンスデュエリスト・ダンス近くにいる敵チャンピオンの「急所」を特定する。この「急所」を攻撃するか、15秒が経過すると、別の「急所」を発見する。

    「急所」への攻撃が命中すると、相手の最大体力の@PassiveDamageTotal@にあたる確定ダメージを与える。また、フィオラの移動速度が@spell.FioraR:PercentMS@%増加し、体力が@PassiveHealAmount@回復する。増加した移動速度は@MovementSpeedDuration@秒かけて減少する。
    デュエリスト・ダンスデュエリスト・ダンス近くにいる敵チャンピオンの「急所」を特定する。この「急所」を攻撃するか、15秒が経過すると、別の「急所」を発見する。

    「急所」への攻撃が命中すると、相手の最大体力の@PassiveDamageTotal@にあたる確定ダメージを与える。また、フィオラの移動速度が@spell.FioraR:PercentMS@%増加し、体力が@PassiveHealAmount@回復する。増加した移動速度は@MovementSpeedDuration@秒かけて減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。シーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを@DamageReductionCalc@軽減させる。

    ダメージは@DamageReductionMax*100@%以上低下することはない。
    シーファイターシーファイターユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを@DamageReductionCalc@軽減させる。

    ダメージは@DamageReductionMax*100@%以上低下することはない。

    [Shift]を押すと詳細を表示数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。巨像の一撃%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@秒次の通常攻撃が周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。巨像の一撃%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@秒巨像の一撃%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@秒次の通常攻撃が周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示数秒毎にガングプランクは近接攻撃で敵に火を点ける。背水の銃剣@Cooldown@秒毎に次の通常攻撃で対象に火を点け、@DoTDuration@秒かけて@TotalDamage@の追加確定ダメージを与える(タワーへのダメージは半減される)。また、@MoveSpeedDuration@秒間移動速度が@MoveSpeed*100@%増加する。

    「火薬樽」を破壊することで、すぐに「背水の銃剣」を発動でき移動速度が増加する。

    「背水の銃剣」は「偽りの発砲」では発動しない。
    背水の銃剣背水の銃剣@Cooldown@秒毎に次の通常攻撃で対象に火を点け、@DoTDuration@秒かけて@TotalDamage@の追加確定ダメージを与える(タワーへのダメージは半減される)。また、@MoveSpeedDuration@秒間移動速度が@MoveSpeed*100@%増加する。

    「火薬樽」を破壊することで、すぐに「背水の銃剣」を発動でき移動速度が増加する。

    「背水の銃剣」は「偽りの発砲」では発動しない。

    [Shift]を押すと詳細を表示一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。タフガイタフガイ@DamageTimer@秒間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、5秒毎に最大体力の@RegenCalc@を回復する。

    ミニオンおよびモンスター(エピックを除く)からのダメージには影響されない。
    タフガイタフガイ@DamageTimer@秒間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、5秒毎に最大体力の@RegenCalc@を回復する。

    ミニオンおよびモンスター(エピックを除く)からのダメージには影響されない。

    [Shift]を押すと詳細を表示ヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が@MovementSpeed.0*100@%増加する。ヘクステックの親和性ヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が@MovementSpeed.0*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示旧神の預言者近くに触手が存在しないとき、神の力を呼び寄せて付近の通過できない地形に触手を生み出す(クールダウン@SpawnCD@秒)。触手は自ら攻撃することはないが、イラオイがスキルを使うと連動して「叩きつけ」を行う。

    「叩きつけ」@f1.0@(+@f2.0@)(+@f5.0@)の物理ダメージを与える。「叩きつけ」が1体以上の敵チャンピオンにダメージを与えると、イラオイは失った体力の@MissingHPPercentHeal*100@%を回復する。

    一度に複数の「叩きつけ」を受けた敵は2度目以降のダメージが50%になる。
    触手は自らがキルされるか、イラオイが範囲外に出て@TentacleDisabledLifetime@秒経過するまで持続する。
    旧神の預言者旧神の預言者近くに触手が存在しないとき、神の力を呼び寄せて付近の通過できない地形に触手を生み出す(クールダウン@SpawnCD@秒)。触手は自ら攻撃することはないが、イラオイがスキルを使うと連動して「叩きつけ」を行う。

    「叩きつけ」@f1.0@(+@f2.0@)(+@f5.0@)の物理ダメージを与える。「叩きつけ」が1体以上の敵チャンピオンにダメージを与えると、イラオイは失った体力の@MissingHPPercentHeal*100@%を回復する。

    一度に複数の「叩きつけ」を受けた敵は2度目以降のダメージが50%になる。
    触手は自らがキルされるか、イラオイが範囲外に出て@TentacleDisabledLifetime@秒経過するまで持続する。

    [Shift]を押すと詳細を表示敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。アイオニアの熱情敵にスキルを当てると@BuffDuration@秒間「アイオニアの熱情」のスタックを獲得する。スタックごとに攻撃速度が@SingleStackAS@%上昇する。

    最大スタック(@MaxStacks@スタック)時は通常攻撃に@OnHitBonus@の追加魔法ダメージを付与する。

    チャンピオンか大型モンスターを攻撃すると「アイオニアの熱情」の効果時間がリフレッシュされる。
    1回のスキルが複数のチャンピオンに当たると複数のスタックを獲得できる。
    アイオニアの熱情アイオニアの熱情敵にスキルを当てると@BuffDuration@秒間「アイオニアの熱情」のスタックを獲得する。スタックごとに攻撃速度が@SingleStackAS@%上昇する。

    最大スタック(@MaxStacks@スタック)時は通常攻撃に@OnHitBonus@の追加魔法ダメージを付与する。

    チャンピオンか大型モンスターを攻撃すると「アイオニアの熱情」の効果時間がリフレッシュされる。
    1回のスキルが複数のチャンピオンに当たると複数のスタックを獲得できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。武魂の律動対象に最初の通常攻撃が命中すると、現在体力の@f2@%の物理ダメージ(最大@MaximumCadenceDamage@)を追加で与える。一度効果が発生した敵には、@f1@秒間効果が発生しない。武魂の律動武魂の律動対象に最初の通常攻撃が命中すると、現在体力の@f2@%の物理ダメージ(最大@MaximumCadenceDamage@)を追加で与える。一度効果が発生した敵には、@f1@秒間効果が発生しない。
    [Shift]を押すと詳細を表示ヴォイドスキン腐食痕 - 通常攻撃が対象に@PDuration@秒間プラズマスタックを付与し、@PCurrentBaseDamage@(+@PAPBaseTooltip@)+(@PCurrentPerStackDamage@(+@PAPTooltip@)xスタック数)の追加魔法ダメージを与える。@PMaxStacks@スタックでプラズマが爆発し、対象の減少体力の@PExecuteTooltip@(+@PExecuteAPRatioTooltip@)にあたる追加ダメージを与える(対モンスターは最大@PDamageCap@)。

    味方が移動不能効果を与えた場合もプラズマスタックを@PAllyStacks@つ付与する。

    共生兵器 - カイ=サの攻撃スタイルに外骨格が適応し、アイテムチャンピオンレベルによって恒久的に増加したステータスに応じてスキルが進化する。
    ヴォイドスキンヴォイドスキン腐食痕 - 通常攻撃が対象に@PDuration@秒間プラズマスタックを付与し、@PCurrentBaseDamage@(+@PAPBaseTooltip@)+(@PCurrentPerStackDamage@(+@PAPTooltip@)xスタック数)の追加魔法ダメージを与える。@PMaxStacks@スタックでプラズマが爆発し、対象の減少体力の@PExecuteTooltip@(+@PExecuteAPRatioTooltip@)にあたる追加ダメージを与える(対モンスターは最大@PDamageCap@)。

    味方が移動不能効果を与えた場合もプラズマスタックを@PAllyStacks@つ付与する。

    共生兵器 - カイ=サの攻撃スタイルに外骨格が適応し、アイテムチャンピオンレベルによって恒久的に増加したステータスに応じてスキルが進化する。

    [Shift]を押すと詳細を表示カタリナがダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、カタリナの全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。

    カタリナが「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。貪欲なる暗殺者カタリナがダメージを与えた敵チャンピオンが@ResetWindow@秒以内にキルされると、カタリナの全スキルのクールダウンが@ResetCDR@秒短縮する。

    カタリナが「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    貪欲なる暗殺者貪欲なる暗殺者カタリナがダメージを与えた敵チャンピオンが@ResetWindow@秒以内にキルされると、カタリナの全スキルのクールダウンが@ResetCDR@秒短縮する。

    カタリナが「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。聖なる上昇聖なる上昇レベルが上がってスキルポイントを使用するにつれて通常攻撃が強化される。

    • レベル@LevelForPassiveRank0@ - ゼレス: 通常攻撃時に、攻撃速度が@EnrageDuration@秒間@EnrageASPerStack*100@%上昇する(最大5回までスタック)。最大スタックに到達すると「崇高」状態となり、移動速度が@MSTowardsEnemy*100@%上昇する。
    • レベル@LevelForPassiveRank1@ - アライズン: 通常攻撃の射程距離が@UpgradedAttackRange@まで延びる。
    • レベル@LevelForPassiveRank2@ - アフレイム: 「崇高」状態で通常攻撃を行うと@Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@の魔法ダメージを与える炎の波動を発射する。
    • レベル@LevelForPassiveRank3@ - トランセンデント: 常に「崇高」状態となる。射程距離が@FinalAttackRange@になる。
    聖なる上昇{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    炎の波動はスキル命中時効果を適用する。また、クリティカル判定を持つ。ダメージは「[E]{{Spell_KayleE_Name}}」のスキルレベルにより変化する。
    聖なる上昇聖なる上昇レベルが上がってスキルポイントを使用するにつれて通常攻撃が強化される。

    • レベル@LevelForPassiveRank0@ - ゼレス: 通常攻撃時に、攻撃速度が@EnrageDuration@秒間@EnrageASPerStack*100@%上昇する(最大5回までスタック)。最大スタックに到達すると「崇高」状態となり、移動速度が@MSTowardsEnemy*100@%上昇する。
    • レベル@LevelForPassiveRank1@ - アライズン: 通常攻撃の射程距離が@UpgradedAttackRange@まで延びる。
    • レベル@LevelForPassiveRank2@ - アフレイム: 「崇高」状態で通常攻撃を行うと@Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@の魔法ダメージを与える炎の波動を発射する。
    • レベル@LevelForPassiveRank3@ - トランセンデント: 常に「崇高」状態となる。射程距離が@FinalAttackRange@になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。

    ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。

    影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。緋眼の大鎌{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}緋眼の大鎌緋眼の大鎌{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    [Shift]を押すと詳細を表示味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。

    敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。

    敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%低下させる。
    見えざる脅威見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。

    敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示弱虫トカゲ「スカール」騎乗時: クレッドの代わりにスカールがダメージを受ける。スカールの体力がなくなると、クレッドはスカールから降ろされる。アイテムなどによる体力増加はスカールにのみ適用される。

    非騎乗時: クレッドのスキルが変化する。敵チャンピオンに向かう時は移動速度が@f3@増加するが、敵チャンピオンに対する通常攻撃のダメージは通常時の80%になる。

    クレッドが敵のチャンピオンやミニオンを倒すか、敵のチャンピオンや建造物、エピックモンスターを攻撃すると、スカールの「勇気」が回復する。「勇気」が100になると、スカールの体力が@f2*100@%の状態でクレッドが再び騎乗する。
    弱虫トカゲ「スカール」弱虫トカゲ「スカール」騎乗時: クレッドの代わりにスカールがダメージを受ける。スカールの体力がなくなると、クレッドはスカールから降ろされる。アイテムなどによる体力増加はスカールにのみ適用される。

    非騎乗時: クレッドのスキルが変化する。敵チャンピオンに向かう時は移動速度が@f3@増加するが、敵チャンピオンに対する通常攻撃のダメージは通常時の80%になる。

    クレッドが敵のチャンピオンやミニオンを倒すか、敵のチャンピオンや建造物、エピックモンスターを攻撃すると、スカールの「勇気」が回復する。「勇気」が100になると、スカールの体力が@f2*100@%の状態でクレッドが再び騎乗する。

    [Shift]を押すと詳細を表示サンライトスキルが命中した敵に@MarkDuration@秒にわたって「サンライト」の効果を与える。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると、サンライトの効果を消費して@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。サンライトサンライトスキルが命中した敵に@MarkDuration@秒にわたって「サンライト」の効果を与える。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると、サンライトの効果を消費して@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、少ししてから極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。アイスボーンへの服従アイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。

    「氷の奴隷」は生存している敵を追いかけ、近くにいる敵の移動速度を@MoveSpeedMod*-100@%低下させる。@ExplosionDelay@秒後、「氷の奴隷」は極度の寒さに砕け散り、@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    アイスボーンへの服従アイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。

    「氷の奴隷」は生存している敵を追いかけ、近くにいる敵の移動速度を@MoveSpeedMod*-100@%低下させる。@ExplosionDelay@秒後、「氷の奴隷」は極度の寒さに砕け散り、@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。二挺拳銃スキルを発動すると次の通常攻撃が2連射になる。

    連射2発目は敵チャンピオンと建造物に対して@TotalDamage@の物理ダメージを与える。その際、通常攻撃時効果も適用される。2発目でクリティカルが発生した場合は@CritDamage@のダメージを与える。2発目が命中したミニオンには@MinionDamage@の物理ダメージを与え、クリティカルが発生した場合には、@MinionCritDamage@ダメージとなる。
    二挺拳銃二挺拳銃スキルを発動すると次の通常攻撃が2連射になる。

    連射2発目は敵チャンピオンと建造物に対して@TotalDamage@の物理ダメージを与える。その際、通常攻撃時効果も適用される。2発目でクリティカルが発生した場合は@CritDamage@のダメージを与える。2発目が命中したミニオンには@MinionDamage@の物理ダメージを与え、クリティカルが発生した場合には、@MinionCritDamage@ダメージとなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示仲良し妖精ピックスルルが通常攻撃を行うたびに、ピックスはその対象を3回ビームで追撃し、合計@CombinedDamage@の魔法ダメージを与える。

    ビームは対象を追従するが、弾道上に別のユニットが割り込むとそのユニットに遮られる。
    仲良し妖精ピックス仲良し妖精ピックスルルが通常攻撃を行うたびに、ピックスはその対象を3回ビームで追撃し、合計@CombinedDamage@の魔法ダメージを与える。

    ビームは対象を追従するが、弾道上に別のユニットが割り込むとそのユニットに遮られる。

    [Shift]を押すと詳細を表示攻撃スキルが命中した対象に6秒間「イルミネーション」のデバフをかける。この状態の対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。イルミネーション攻撃スキルが命中した敵に6秒間「イルミネーション」を付与する。この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。イルミネーション攻撃スキルが命中した敵に「イルミネーション」を付与する。

    この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して追加ダメージを与える。
    イルミネーション攻撃スキルが命中した敵に6秒間「イルミネーション」を付与する。この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。マナバリア体力が@HealthThreshold*100@%以下になると発動する。最大マナの@ManaPercent*100@%に相当するシールドを10秒間獲得する。クールダウンは90秒。マナバリアマナバリア体力が@HealthThreshold*100@%以下になると発動する。最大マナの@ManaPercent*100@%に相当するシールドを10秒間獲得する。クールダウンは90秒。
    [Shift]を押すと詳細を表示通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。ダブルストライク@AttackCount@回目の通常攻撃が、2回攻撃になる。2回目の攻撃のダメージは@TotalDamage@になる。ダブルストライク4回目の通常攻撃が2回攻撃になる。ダブルストライク@AttackCount@回目の通常攻撃が、2回攻撃になる。2回目の攻撃のダメージは@TotalDamage@になる。
    [Shift]を押すと詳細を表示新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。ラブタップ攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃に@TotalDamage@の追加物理ダメージが付与される。ミニオンに対しては、追加物理ダメージは半減(@MinionDamage@)。ラブタップラブタップ攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃に@TotalDamage@の追加物理ダメージが付与される。ミニオンに対しては、追加物理ダメージは半減(@MinionDamage@)。
    [Shift]を押すと詳細を表示チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。岩の皮膚物理防御が@BonusArmor@増加して、5秒ごとに最大体力の@HealthPercentPer5*100@%を回復する。

    自身または分身が、敵チャンピオンもしくはモンスターに通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、これらのボーナスが@StackDuration@秒間@StackMultiplier*100@%ずつ増加して、最大@MaxStacks@回までスタックする(合計で物理防御が@TooltipMaxArmor@増加し、5秒ごとに最大体力の@TooltipMaxHealthPercentPer5@%が回復する)。
    岩の皮膚岩の皮膚物理防御が@BonusArmor@増加して、5秒ごとに最大体力の@HealthPercentPer5*100@%を回復する。

    自身または分身が、敵チャンピオンもしくはモンスターに通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、これらのボーナスが@StackDuration@秒間@StackMultiplier*100@%ずつ増加して、最大@MaxStacks@回までスタックする(合計で物理防御が@TooltipMaxArmor@増加し、5秒ごとに最大体力の@TooltipMaxHealthPercentPer5@%が回復する)。

    [Shift]を押すと詳細を表示敵チャンピオンに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。無窮の闇敵チャンピオンまたはモンスターに対する3回の通常スキルまたは通常攻撃の後、周囲の敵に毎秒@AuraDamagePerStack@(+敵の最大体力の@PercentHealthForAura@%)のダメージを与え、@PassiveMovementSpeed@の移動速度を獲得する。

    また、通常攻撃が魔力の@PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@)の追加魔法ダメージを与える。
    無窮の闇敵チャンピオンまたはモンスターに対する3回の通常スキルまたは通常攻撃の後、周囲の敵に毎秒@AuraDamagePerStack@(+敵の最大体力の@PercentHealthForAura@%)のダメージを与え、@PassiveMovementSpeed@の移動速度を獲得する。

    また、通常攻撃が魔力の@PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@)の追加魔法ダメージを与える。

    ダメージを与えるオーラと移動速度は@CombatTrackingDuration@秒持続し、チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを命中させるたびに効果時間が更新される。

    「無窮の闇」はモンスターに対しては毎秒@MaxAuraMonsterDamage@ダメージが上限となる。
    無窮の闇無窮の闇敵チャンピオンまたはモンスターに対する3回の通常スキルまたは通常攻撃の後、周囲の敵に毎秒@AuraDamagePerStack@(+敵の最大体力の@PercentHealthForAura@%)のダメージを与え、@PassiveMovementSpeed@の移動速度を獲得する。

    また、通常攻撃が魔力の@PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@)の追加魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。ソウルサイフォンソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、モンスターにスキルで与えたダメージの@HealPercent@%を体力として回復。ソウルサイフォンソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、モンスターにスキルで与えたダメージの@HealPercent@%を体力として回復。
    [Shift]を押すと詳細を表示鉄の錨このスキル発動後1回目の通常攻撃で@TotalDamageTooltip@の物理ダメージを与え、対象に@RootDuration@秒間スネア効果を付与する。

    同じ対象には@PerTargetCD@秒に1度しか発動しない。
    鉄の錨鉄の錨このスキル発動後1回目の通常攻撃で@TotalDamageTooltip@の物理ダメージを与え、対象に@RootDuration@秒間スネア効果を付与する。

    同じ対象には@PerTargetCD@秒に1度しか発動しない。

    [Shift]を押すと詳細を表示味方チャンピオンの姿に化けることができる。チャンピオンからダメージを受けるか、ダメージスキルを詠唱すると擬態が解除される。駆け巡る色彩%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒味方のチャンピオンに擬態できる。チャンピオンから直接ダメージを受けるか、ダメージスキルを詠唱すると擬態が解除される。駆け巡る色彩%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒駆け巡る色彩%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒味方のチャンピオンに擬態できる。チャンピオンから直接ダメージを受けるか、ダメージスキルを詠唱すると擬態が解除される。
    [Shift]を押すと詳細を表示品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

    敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に「マーキング」効果を付与し、4秒間、対象の真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、「マーキング」中の敵に向かって移動する場合は30%増加する。「マーキング」中の対象に対しては「テイクダウン」と「ジャンプ」の効力が増加する(1回目の命中時のみ)。
    品定め品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

    敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に「マーキング」効果を付与し、4秒間、対象の真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、「マーキング」中の敵に向かって移動する場合は30%増加する。「マーキング」中の対象に対しては「テイクダウン」と「ジャンプ」の効力が増加する(1回目の命中時のみ)。

    [Shift]を押すと詳細を表示数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。

    通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。夢幻斬@Cooldown@秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に@TotalDamageNoCrit@の物理ダメージを与えて、命中した対象1体ごとに体力が@TotalHealing@回復する。

    通常攻撃するとクールダウンが@AACDR@秒短縮する(対象がチャンピオンなら@AAChampCDR@秒)。
    夢幻斬夢幻斬@Cooldown@秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に@TotalDamageNoCrit@の物理ダメージを与えて、命中した対象1体ごとに体力が@TotalHealing@回復する。

    通常攻撃するとクールダウンが@AACDR@秒短縮する(対象がチャンピオンなら@AAChampCDR@秒)。

    [Shift]を押すと詳細を表示ウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。フレヨルドの呼び声チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃の強い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@ASIncrease*100@%、移動速度が@MSIncrease*100@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@CleaveDamage@の物理ダメージを与える。
    フレヨルドの呼び声チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃の強い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@ASIncrease*100@%、移動速度が@MSIncrease*100@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@CleaveDamage@の物理ダメージを与える。


    「フレヨルドの呼び声」の効果が味方に届く範囲は、発動時の対象が大型モンスターなら最大@MonsterRadius@ユニット、チャンピオン、エピックモンスター、建造物なら最大@LargeRadius@ユニットとなる。
    効果時間はスタックするが、1つの対象からは10秒に1回しか効果が発生しない。
    チャンピオンの攻撃の強さは通常攻撃による毎秒ダメージの大きさで決まる。
    フレヨルドの呼び声フレヨルドの呼び声チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃の強い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@ASIncrease*100@%、移動速度が@MSIncrease*100@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@CleaveDamage@の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示オリアナの通常攻撃に魔法ダメージが追加される。このダメージはオリアナが同じ対象を続けて攻撃すると増加する。ぜんまい仕掛けぜんまい仕掛けオリアナのスキルはどれもボールを中心に発動される。ボールはオリアナから離れすぎると自動的に戻ってくる。

    オリアナの通常攻撃に@TotalDamage@の追加魔法ダメージが付与される。@StackDuration@秒以内に同一の対象を連続で攻撃した場合は、追加魔法ダメージが@StackDamage@増加する。この効果は@StackCount@回までスタックする。
    ぜんまい仕掛けぜんまい仕掛けオリアナのスキルはどれもボールを中心に発動される。ボールはオリアナから離れすぎると自動的に戻ってくる。

    オリアナの通常攻撃に@TotalDamage@の追加魔法ダメージが付与される。@StackDuration@秒以内に同一の対象を連続で攻撃した場合は、追加魔法ダメージが@StackDamage@増加する。この効果は@StackCount@回までスタックする。

    [Shift]を押すと詳細を表示歩く鍛冶場オーンはあらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が10%増加する。

    オーンはゴールドを消費して、消費アイテム以外のアイテムをどこにいても鍛造することができる。

    さらにレベル@MasterworkLevel@になると、一部のアイテムを最大2種類まで名匠アイテムにアップグレードして利用できるようになる。レベル@MasterworkLevel@以降はレベルが上がるごとに、味方の1体に近づいて対象をクリックすることで、その味方が持つアイテムをアップグレードできる(各味方1つまで)。

    オーンは独自の鍛冶メニューまたはショップから、直接アイテムを鍛造することができる。
    歩く鍛冶場歩く鍛冶場オーンはあらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が10%増加する。

    オーンはゴールドを消費して、消費アイテム以外のアイテムをどこにいても鍛造することができる。

    さらにレベル@MasterworkLevel@になると、一部のアイテムを最大2種類まで名匠アイテムにアップグレードして利用できるようになる。レベル@MasterworkLevel@以降はレベルが上がるごとに、味方の1体に近づいて対象をクリックすることで、その味方が持つアイテムをアップグレードできる(各味方1つまで)。

    オーンは独自の鍛冶メニューまたはショップから、直接アイテムを鍛造することができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。定命の意志スキルまたは通常攻撃を@ActionsToEmpower@回行うと、次の通常スキルが強化される。定命の意志定命の意志スキルまたは通常攻撃を@ActionsToEmpower@回行うと、次の通常スキルが強化される。
    [Shift]を押すと詳細を表示鋼鉄の大使通常攻撃がバックラーを投げつける攻撃に変化し、射程が@BonusRange@伸びて、@TotalDamage@の追加魔法ダメージを得る(クールダウン@ActualCooldown@秒)。

    その後バックラーは近くに落ち、自身がそれを拾うと@ShieldDuration@秒間@ShieldValue@の耐久値を持つシールドを展開する。敵に踏まれるとバックラーは破壊される。

    バックラーによる攻撃が対象をキルした場合、バックラーは自動的に自身の元に戻ってくる。
    鋼鉄の大使鋼鉄の大使通常攻撃がバックラーを投げつける攻撃に変化し、射程が@BonusRange@伸びて、@TotalDamage@の追加魔法ダメージを得る(クールダウン@ActualCooldown@秒)。

    その後バックラーは近くに落ち、自身がそれを拾うと@ShieldDuration@秒間@ShieldValue@の耐久値を持つシールドを展開する。敵に踏まれるとバックラーは破壊される。

    バックラーによる攻撃が対象をキルした場合、バックラーは自動的に自身の元に戻ってくる。

    [Shift]を押すと詳細を表示沈みし者の力沈みし者の力敵の視界外にいると、直前にチャンピオンから受けたダメージの@f2@%を急速に回復する。最大@f3@まで。

    さらに、あらゆるソースから得た増加最大体力をすべて攻撃力に変換する(体力@f4@ごとに攻撃力1 - 現在: @f1@)。

    [Shift]を押すと詳細を表示それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。女帝の威風女帝の威風最初の通常スキルまたは通常攻撃で敵にダメージを与える際、対象それぞれに@FinalDamage@の追加物理ダメージを与える。

    この効果は、対象ごとに25秒のクールダウンがあるが、「{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}[@spell.QiyanaW:Hotkey@]」を使用して異なる武器強化効果を獲得すると、クールダウンはリセットされる。
    女帝の威風女帝の威風最初の通常スキルまたは通常攻撃で敵にダメージを与える際、対象それぞれに@FinalDamage@の追加物理ダメージを与える。

    この効果は、対象ごとに25秒のクールダウンがあるが、「{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}[@spell.QiyanaW:Hotkey@]」を使用して異なる武器強化効果を獲得すると、クールダウンはリセットされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示相棒であるデマーシアの鷹、ヴァロールが定期的に周囲の敵に「弱点」のマークをつける。「弱点」のマークを付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃に追加物理ダメージがつく。鷲匠ヴァロールが@f1@秒ごとに近接する敵1体に「弱点」のマークをつけ、@RevealDuration@秒間可視状態にする。次の攻撃は対象に@TotalDamageTooltip@の物理ダメージを与える。

    クリティカル率に応じて「鷲匠」のクールダウンは短縮される。
    鷲匠鷲匠ヴァロールが@f1@秒ごとに近接する敵1体に「弱点」のマークをつけ、@RevealDuration@秒間可視状態にする。次の攻撃は対象に@TotalDamageTooltip@の物理ダメージを与える。

    クリティカル率に応じて「鷲匠」のクールダウンは短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示神秘の翼@f3@秒ごとに、@f1@(+@f2@)の耐久値を持つシールドを獲得する。敵チャンピオンに通常攻撃かスキルを使用すると、このクールダウンが1秒短縮される。

    愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。
    神秘の翼神秘の翼@f3@秒ごとに、@f1@(+@f2@)の耐久値を持つシールドを獲得する。敵チャンピオンに通常攻撃かスキルを使用すると、このクールダウンが1秒短縮される。

    愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。

    [Shift]を押すと詳細を表示トゲトゲ通常攻撃命中時に@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。トゲトゲトゲトゲ通常攻撃命中時に@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示スキルを使用すると剣に力が宿り、通常攻撃でその力を消費して追加ダメージを与える。ルーンブレードスキルを使用すると@Charges@回まで剣に力が宿る。

    通常攻撃でその力を消費して@TotalDamage@の追加物理ダメージを与える。
    ルーンブレードルーンブレードスキルを使用すると@Charges@回まで剣に力が宿る。

    通常攻撃でその力を消費して@TotalDamage@の追加物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示ランブルがスキルを使用するたび、ヒートがたまっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。ポンコツタイタンランブルのヒートが@DangerZoneHeat@に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果がつく。

    ヒートが@OverheatingHeat@に達すると「オーバーヒート」し、通常攻撃が@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与えるが、@OverheatDuration@秒間スキルを使用できなくなる。
    ポンコツタイタンポンコツタイタンランブルのヒートが@DangerZoneHeat@に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果がつく。

    ヒートが@OverheatingHeat@に達すると「オーバーヒート」し、通常攻撃が@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与えるが、@OverheatDuration@秒間スキルを使用できなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示古代の呪術スキルが増加したマナに応じて追加ダメージを与え、@APAmount@魔力毎に最大マナが@PercentManaIncrease@%増加する。

    現在の増加量: @PassiveManaCalcTooltip@%
    古代の呪術古代の呪術スキルが増加したマナに応じて追加ダメージを与え、@APAmount@魔力毎に最大マナが@PercentManaIncrease@%増加する。

    現在の増加量: @PassiveManaCalcTooltip@%

    [Shift]を押すと詳細を表示極北の激憤氷結の鎧: @FrostArmorOOC@秒間チャンピオンまたは大型モンスターからダメージを受けずにいるとスロウ効果を受けなくなり、@f1@の物理防御と@f2@の魔法防御を獲得する。「氷結の鎧」はチャンピオンまたはモンスターからダメージを受けたあとも@FrostArmorDuration@秒間持続する。

    砕氷: セジュアニにスタンさせられた敵は凍りつき、セジュアニの通常攻撃かスキルを受けると対象の最大体力の@PercentHPDamage@にあたる魔法ダメージを受ける(エピックモンスターなら最大@EpicMonsterCap@)。
    極北の激憤極北の激憤氷結の鎧: @FrostArmorOOC@秒間チャンピオンまたは大型モンスターからダメージを受けずにいるとスロウ効果を受けなくなり、@f1@の物理防御と@f2@の魔法防御を獲得する。「氷結の鎧」はチャンピオンまたはモンスターからダメージを受けたあとも@FrostArmorDuration@秒間持続する。

    砕氷: セジュアニにスタンさせられた敵は凍りつき、セジュアニの通常攻撃かスキルを受けると対象の最大体力の@PercentHPDamage@にあたる魔法ダメージを受ける(エピックモンスターなら最大@EpicMonsterCap@)。

    [Shift]を押すと詳細を表示セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。

    通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。魂の赦しセナは倒された敵から生まれる魂を通常攻撃して、その「霧」を吸収することができる。また、敵チャンピオンに攻撃を2回当てることで「霧」を吸い取り、対象の現在体力の@BonusCurentHealthDamage@%を追加物理ダメージとして与える(対象ごとに@DebuffDuration@秒間のクールダウン)。

    「霧」の1スタックごとに攻撃力が@ADPerStack@増加する。また、「霧」の@StacksForBonus@スタックごとに射程距離が@BonusRange@、クリティカル率が@BonusCritChance@%増加する。余剰のクリティカル率の@CritToLifestealConversionPercent*100@%はライフスティールに変換される。

    レリックキャノン
    通常攻撃の発生までの時間が長くなる代わりに、@BonusOnHitDamage@の追加物理ダメージを与え、自身は一時的に対象の移動速度の@MSSteal@を獲得する。
    魂の赦し{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    魂はセナがキルしたミニオンからは生まれにくい。チャンピオン、大型モンスター、セナ以外がキルした大型ミニオンからは常に発生する。セナの攻撃力はレベルアップでは増加しない。セナの与えるクリティカルダメージは通常よりも@CritReductionPercent*100@%低い。
    魂の赦し魂の赦しセナは倒された敵から生まれる魂を通常攻撃して、その「霧」を吸収することができる。また、敵チャンピオンに攻撃を2回当てることで「霧」を吸い取り、対象の現在体力の@BonusCurentHealthDamage@%を追加物理ダメージとして与える(対象ごとに@DebuffDuration@秒間のクールダウン)。

    「霧」の1スタックごとに攻撃力が@ADPerStack@増加する。また、「霧」の@StacksForBonus@スタックごとに射程距離が@BonusRange@、クリティカル率が@BonusCritChance@%増加する。余剰のクリティカル率の@CritToLifestealConversionPercent*100@%はライフスティールに変換される。

    レリックキャノン
    通常攻撃の発生までの時間が長くなる代わりに、@BonusOnHitDamage@の追加物理ダメージを与え、自身は一時的に対象の移動速度の@MSSteal@を獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。ファイティングスピリットファイティングスピリット重い拳: 通常攻撃で「左パンチ」「右パンチ」を交互に繰り出す。常に「左パンチ」から開始する。攻撃速度が増加すると両方のパンチの速度が増加する。
  • 「左パンチ」は通常のダメージを与える。
  • 「右パンチ」は速度が速く、@RightPunchBonus@の追加ダメージを与える。

    半獣の気概: 減少体力@MissingHealthUnit*500@%ごとに体力自動回復が@TooltipRegenPerMissingHealthCalc@増加する。ファイティングスピリット{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    「左パンチ」から2秒以内に「右パンチ」を出さないと再び「左パンチ」に戻る。「左パンチ」の攻撃速度は通常の攻撃速度で、「右パンチ」の攻撃速度は「左パンチ」の攻撃速度の8倍になる。
    ファイティングスピリットファイティングスピリット重い拳: 通常攻撃で「左パンチ」「右パンチ」を交互に繰り出す。常に「左パンチ」から開始する。攻撃速度が増加すると両方のパンチの速度が増加する。
  • 「左パンチ」は通常のダメージを与える。
  • 「右パンチ」は速度が速く、@RightPunchBonus@の追加ダメージを与える。

    半獣の気概: 減少体力@MissingHealthUnit*500@%ごとに体力自動回復が@TooltipRegenPerMissingHealthCalc@増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。バックスタブ対象を背後から攻撃した場合、通常攻撃は@BasicAttackDamage@の追加物理ダメージを、「ポイズンダガー」は@ShivDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    「バックスタブ」による通常攻撃の追加ダメージはクリティカルによるダメージ増加の影響を受ける。
    バックスタブバックスタブ対象を背後から攻撃した場合、通常攻撃は@BasicAttackDamage@の追加物理ダメージを、「ポイズンダガー」は@ShivDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    「バックスタブ」による通常攻撃の追加ダメージはクリティカルによるダメージ増加の影響を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。名誉ある死サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。

    復活後のサイオンは@Lifesteal*100@%のライフスティールを取得し、攻撃速度が飛躍的に増加した状態で、通常攻撃に対象の最大体力の@PercentMaxHP*100@%分の追加物理ダメージが付与される(チャンピオン以外の敵への追加ダメージは上限@NonChampCap@)。

    復活中、スキルは移動速度を増加させる「死の波動」のみ使用可能。
    名誉ある死名誉ある死サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。

    復活後のサイオンは@Lifesteal*100@%のライフスティールを取得し、攻撃速度が飛躍的に増加した状態で、通常攻撃に対象の最大体力の@PercentMaxHP*100@%分の追加物理ダメージが付与される(チャンピオン以外の敵への追加ダメージは上限@NonChampCap@)。

    復活中、スキルは移動速度を増加させる「死の波動」のみ使用可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示通常スキルを3回使用後、自身の次の通常攻撃に魔法ダメージが追加され、さらに最後に発動された歌に応じた追加効果が発生する。パワーコードアルティメット以外のスキルを3回使用後、自身の次の通常攻撃に@PowerChordDamage@の魔法ダメージが追加され、最後に発動された歌に応じた追加効果が発生する。

    スタッカート: 代わりに@StaccatoDamage@の魔法ダメージを与える。
    ディミヌエンド: 敵の攻撃力が@DiminuendoDuration@秒間@DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@減少する。
    テンポ: 敵の移動速度が@TempoDuration@秒間@TempoMoveSpeedSlow@減少する。
    パワーコードパワーコードアルティメット以外のスキルを3回使用後、自身の次の通常攻撃に@PowerChordDamage@の魔法ダメージが追加され、最後に発動された歌に応じた追加効果が発生する。

    スタッカート: 代わりに@StaccatoDamage@の魔法ダメージを与える。
    ディミヌエンド: 敵の攻撃力が@DiminuendoDuration@秒間@DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@減少する。
    テンポ: 敵の移動速度が@TempoDuration@秒間@TempoMoveSpeedSlow@減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示恐襲の魔鴉恐襲: 近くにいる移動不能状態の敵チャンピオンを右クリックすることで自身の方向に引き寄せて魂のかけらを奪い取り、@f3@(+@f4@)の魔法ダメージを与える(クールダウン@f1@秒)。

    魔鴉: 敵チャンピオンが倒されると魂のかけらが残り、それを拾うと体力が@f5@、マナが@f7@回復する。魂のかけらを拾うと、体力が恒久的に5増加する。
    恐襲の魔鴉恐襲の魔鴉恐襲: 近くにいる移動不能状態の敵チャンピオンを右クリックすることで自身の方向に引き寄せて魂のかけらを奪い取り、@f3@(+@f4@)の魔法ダメージを与える(クールダウン@f1@秒)。

    魔鴉: 敵チャンピオンが倒されると魂のかけらが残り、それを拾うと体力が@f5@、マナが@f7@回復する。魂のかけらを拾うと、体力が恒久的に5増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 ペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる(最大チャージ数@PassiveCharges@)。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて対象に@PassiveDamage@の魔法ダメージを与え、その周囲の敵には@PassiveAoEDamage@の魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が@PassiveAttackSpeed*100@%増加する。 ペトリサイトバーストペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる(最大チャージ数@PassiveCharges@)。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて対象に@PassiveDamage@の魔法ダメージを与え、その周囲の敵には@PassiveAoEDamage@の魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が@PassiveAttackSpeed*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示舌慣らし通常攻撃でダメージを与えると、@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。ダメージを与えた対象がチャンピオンであった場合、「舌慣らし」がスタックされる(最大@MaxStacks@回)。

    @MaxStacks@スタックが溜まると「味見」や「丸呑み」が強化される。
    舌慣らし舌慣らし通常攻撃でダメージを与えると、@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。ダメージを与えた対象がチャンピオンであった場合、「舌慣らし」がスタックされる(最大@MaxStacks@回)。

    @MaxStacks@スタックが溜まると「味見」や「丸呑み」が強化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンや大型モンスターにを与える。継続時間は@f9@秒間で最大3回までスタックする。

    のスタックが3になった対象に通常攻撃を行うと、対象を出血させて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを@f8@秒間にわたって与える。
    血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターにを与える。継続時間は@f9@秒間で最大3回までスタックする。

    のスタックが3になった対象に通常攻撃を行うと、対象を出血させて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを@f8@秒間にわたって与える。

    出血によりモンスターに与えるダメージは@monstermod*100@%になる。
    血塗られし慈悲血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンや大型モンスターにを与える。継続時間は@f9@秒間で最大3回までスタックする。

    のスタックが3になった対象に通常攻撃を行うと、対象を出血させて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを@f8@秒間にわたって与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示スキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを短縮する。ブラバドブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、@TotalDamage@の追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを@CDR.2@秒短縮する。ブラバドブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、@TotalDamage@の追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを@CDR.2@秒短縮する。
    [Shift]を押すと詳細を表示エコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、@ADDamage@(+対象の最大体力の@PercentHPRatio@)の物理ダメージを与える。

    脚ごとにクールダウン@PerLegCD@秒。

    中立モンスターに対しては最大@MonsterCap@
    エコーフレイムエコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、@ADDamage@(+対象の最大体力の@PercentHPRatio@)の物理ダメージを与える。

    脚ごとにクールダウン@PerLegCD@秒。

    中立モンスターに対しては最大@MonsterCap@

    [Shift]を押すと詳細を表示偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは追加で5スタックを得る。

    ベイガーがその偉大な力で得た魔力は@VeigarPhenomenalEvilPower@
    偉大なる悪の力偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは追加で5スタックを得る。

    ベイガーがその偉大な力で得た魔力は@VeigarPhenomenalEvilPower@

    [Shift]を押すと詳細を表示スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。有機分解スキルが命中した対象に「有機分解」を@Duration@秒間与える。通常攻撃が命中するとタイマーはリセットされるがスタックしない。3度目の命中時に対象を「分解」し、@TotalDamage@の確定ダメージを与える。有機分解有機分解スキルが命中した対象に「有機分解」を@Duration@秒間与える。通常攻撃が命中するとタイマーはリセットされるがスタックしない。3度目の命中時に対象を「分解」し、@TotalDamage@の確定ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示永遠の渇き通常攻撃が@f1@の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%以下の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%以下の場合、この回復効果は3倍になる。永遠の渇き永遠の渇き通常攻撃が@f1@の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%以下の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%以下の場合、この回復効果は3倍になる。
    [Shift]を押すと詳細を表示スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。クリーンカットスキル使用後、@f14@回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、@f12@秒間、羽根を落とす。

    通常攻撃で指定した敵ユニットは最大のダメージと通常攻撃時効果を受けるが、それ以外の敵ユニットが受けるダメージは@f16*100@%になる。この強化攻撃は@f13@回までスタックすることができる。

    愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。
    クリーンカットクリーンカットスキル使用後、@f14@回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、@f12@秒間、羽根を落とす。

    通常攻撃で指定した敵ユニットは最大のダメージと通常攻撃時効果を受けるが、それ以外の敵ユニットが受けるダメージは@f16*100@%になる。この強化攻撃は@f13@回までスタックすることができる。

    愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。

    [Shift]を押すと詳細を表示通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。不退転不退転通常攻撃が3回毎に@TotalDamage@の追加物理ダメージを与えて自身を@TotalHealing@回復する。不退転不退転通常攻撃が3回毎に@TotalDamage@の追加物理ダメージを与えて自身を@TotalHealing@回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。魂の導き手呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@YorickPassiveGhoulMax@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@YorickPassiveGhoulHealth@、攻撃力は@YorickPassoveGhoulDamage@となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f1@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンおよび大型モンスターが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。
    魂の導き手呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@YorickPassiveGhoulMax@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@YorickPassiveGhoulHealth@、攻撃力は@YorickPassoveGhoulDamage@となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f1@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンおよび大型モンスターが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。

    ヨリックのグールは範囲効果スキルおよびエフェクトから受けるダメージが@YorickPassiveGhoulAOEReduction@%軽減される。
    ヨリックのグールはモンスターから受けるダメージが@YorickGhoulMonsterReduction@%軽減される。
    魂の導き手魂の導き手呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@YorickPassiveGhoulMax@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@YorickPassiveGhoulHealth@、攻撃力は@YorickPassoveGhoulDamage@となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f1@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンおよび大型モンスターが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。

    [Shift]を押すと詳細を表示一定時間ごとに、チャンピオンに対する通常攻撃でマナを回復し、自身を追従するシールドを獲得する。このシールドは自身と自身がくっついている味方を守る。たたいてまもってチャンピオンに通常攻撃を行うと耐久値@ShieldAmount@のシールドを獲得し、マナを@ManaRestored@回復する。この効果には@PassiveCooldown@秒のクールダウンがある。

    このシールドは破壊されるまでユーミに付いてまわり、ユーミが味方にくっついている間は、その味方を守る。
    たたいてまもってチャンピオンに通常攻撃を行うと耐久値@ShieldAmount@のシールドを獲得し、マナが@ManaRestored@回復する。この効果には@PassiveCooldown@秒のクールダウンがある。

    ネコの魔法で強化されたこのシールドは破壊されるまでユーミに付いてまわり、ユーミが味方にくっついている間は、その味方を守る。
    たたいてまもってたたいてまもってチャンピオンに通常攻撃を行うと耐久値@ShieldAmount@のシールドを獲得し、マナを@ManaRestored@回復する。この効果には@PassiveCooldown@秒のクールダウンがある。

    このシールドは破壊されるまでユーミに付いてまわり、ユーミが味方にくっついている間は、その味方を守る。

    [Shift]を押すと詳細を表示はぐれスライム
    スキルによる攻撃が命中するたびにスライムが飛び散り、それを回収すると体力が@f9@[最大体力の@f8@%]回復する。

    体力がゼロになった場合、ザックは4体のスライムに分裂して再融合を始める。
    @ReviveBlobletDuration@秒経ってもスライムが生き残っていた場合は、そのスライムの体力に応じて、ザックが10 - 50%の体力で復活する。スライム1体の体力はザックの最大体力の12%、物理防御と魔法防御は50%に相当する[クールダウン@ReviveCooldown@秒]。
    はぐれスライムはぐれスライム
    スキルによる攻撃が命中するたびにスライムが飛び散り、それを回収すると体力が@f9@[最大体力の@f8@%]回復する。

    体力がゼロになった場合、ザックは4体のスライムに分裂して再融合を始める。
    @ReviveBlobletDuration@秒経ってもスライムが生き残っていた場合は、そのスライムの体力に応じて、ザックが10 - 50%の体力で復活する。スライム1体の体力はザックの最大体力の12%、物理防御と魔法防御は50%に相当する[クールダウン@ReviveCooldown@秒]。

    [Shift]を押すと詳細を表示残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ対象には数秒に1度しか効果が発生しない。弱者必衰体力が@CurrentHealthThreshold*100@%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@MaxHPDamage@を追加魔法ダメージとして与える。同一の対象には@PerUnitCD@秒に1度しか効果が発生しない。
    弱者必衰体力が@CurrentHealthThreshold*100@%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@MaxHPDamage@を追加魔法ダメージとして与える。同一の対象には@PerUnitCD@秒に1度しか効果が発生しない。

    「弱者必衰」はモンスターに@MonsterModForTooltip@%の追加ダメージを与える(モンスターに与えるダメージは@MonsterDamageCap@が上限)。
    弱者必衰弱者必衰体力が@CurrentHealthThreshold*100@%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@MaxHPDamage@を追加魔法ダメージとして与える。同一の対象には@PerUnitCD@秒に1度しか効果が発生しない。

    [Shift]を押すと詳細を表示一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。ショートヒューズ@Cooldown@秒ごとに、次の通常攻撃に@TotalDamage@の追加魔法ダメージを付与する。建造物には@StructureDamage@ダメージを与える。

    スキルを使用すると次の追加ダメージまでの時間を@SpellCDR@秒短縮する。
    ショートヒューズショートヒューズ@Cooldown@秒ごとに、次の通常攻撃に@TotalDamage@の追加魔法ダメージを付与する。建造物には@StructureDamage@ダメージを与える。

    スキルを使用すると次の追加ダメージまでの時間を@SpellCDR@秒短縮する。

    [Shift]を押すと詳細を表示スパークル!スキル使用後、次の通常攻撃が@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。スパークル!スパークル!スキル使用後、次の通常攻撃が@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示茨の楽園定期的に自身の周囲に最大8個まで種を発生させる。レベルに応じて周期が速くなり、30秒間持続する。敵チャンピオンに踏まれると種は破壊される。ザイラが茂みの中にいる場合、外に出るまで種は発生しない。

    種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると、種は植物に成長する。植物が同じターゲットを攻撃した場合、ダメージは50%減少する。
    茨の楽園定期的に自身の周囲に最大8個まで種を発生させる。レベルに応じて周期が速くなり、30秒間持続する。敵チャンピオンに踏まれると種は破壊される。ザイラが茂みの中にいる場合、外に出るまで種は発生しない。

    種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると、種は植物に成長する。植物が同じターゲットを攻撃した場合、ダメージは50%減少する。


    ザイラの植物はエピック以外のモンスターに対しては@F8.0@%のダメージを与える。
    茨の楽園茨の楽園定期的に自身の周囲に最大8個まで種を発生させる。レベルに応じて周期が速くなり、30秒間持続する。敵チャンピオンに踏まれると種は破壊される。ザイラが茂みの中にいる場合、外に出るまで種は発生しない。

    種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると、種は植物に成長する。植物が同じターゲットを攻撃した場合、ダメージは50%減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。影進撃[@Hotkey@] 影進撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージの@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。
    自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージの@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージ(継続ダメージは除く)の@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。[@Hotkey@] 影進撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージ(継続ダメージは除く)の@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。
    「影進撃」は他のスキル使用中にそのスキルを中断することなく使用できる。また、通常攻撃のタイマーをリセットする。クールダウン
    回復%
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 影進撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージ(継続ダメージは除く)の@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    回復%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    クールダウン
    回復%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] 影進撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージ(継続ダメージは除く)の@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 影進撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージの@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。

    [Shift]を押すと詳細を表示大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。ダーキンブレード[@Hotkey@] ダーキンブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。「ダーキンブレード」は2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが増加する。

    攻撃時に剣先が当たると、敵を少しの間だけノックアップして追加ダメージを与えられる。
    大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。「ダーキンブレード」は2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが増加する。

    攻撃時に剣先が当たると、敵を少しの間だけノックアップして追加ダメージを与えられる。大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが@QRampBonus*100@%増加する。

    攻撃時に剣先が当たると敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップして、与えるダメージが@QSweetSpotBonus*100@%増加する。[@Hotkey@] ダーキンブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが@QRampBonus*100@%増加する。

    攻撃時に剣先が当たると敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップして、与えるダメージが@QSweetSpotBonus*100@%増加する。
    ミニオンに対するダメージは@QMinionDamage@になる。
    モンスターに対するノックアップは効果時間が2倍になる。
    クールダウン
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ダーキンブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが@QRampBonus*100@%増加する。

    攻撃時に剣先が当たると敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップして、与えるダメージが@QSweetSpotBonus*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    クールダウン
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ダーキンブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが@QRampBonus*100@%増加する。

    攻撃時に剣先が当たると敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップして、与えるダメージが@QSweetSpotBonus*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ダーキンブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。「ダーキンブレード」は2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが増加する。

    攻撃時に剣先が当たると、敵を少しの間だけノックアップして追加ダメージを与えられる。

    [Shift]を押すと詳細を表示悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。ワールドエンダー[@Hotkey@] ワールドエンダー@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し@RDuration@秒間、悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、自己回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が延長される。
    @RDuration@秒間、悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、自己回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が延長される。スキル使用後の@RDuration@秒間、悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンに@RMinionFearDuration@秒間のフィアー効果を与え、移動速度が@RMovementSpeedBonus*100@%増加する。増加した移動速度は徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、自己回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が@RExtension@秒間(最長で元の持続時間まで)延長される。[@Hotkey@] ワールドエンダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しスキル使用後の@RDuration@秒間、悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンに@RMinionFearDuration@秒間のフィアー効果を与え、移動速度が@RMovementSpeedBonus*100@%増加する。増加した移動速度は徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、自己回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が@RExtension@秒間(最長で元の持続時間まで)延長される。
    合計攻撃力増加量
    回復量増加
    移動速度
    クールダウン
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ワールドエンダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しスキル使用後の@RDuration@秒間、悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンに@RMinionFearDuration@秒間のフィアー効果を与え、移動速度が@RMovementSpeedBonus*100@%増加する。増加した移動速度は徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、自己回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が@RExtension@秒間(最長で元の持続時間まで)延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計攻撃力増加量
    回復量増加
    移動速度
    クールダウン
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    合計攻撃力増加量
    回復量増加
    移動速度
    クールダウン
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ワールドエンダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しスキル使用後の@RDuration@秒間、悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンに@RMinionFearDuration@秒間のフィアー効果を与え、移動速度が@RMovementSpeedBonus*100@%増加する。増加した移動速度は徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、自己回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が@RExtension@秒間(最長で元の持続時間まで)延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ワールドエンダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し@RDuration@秒間、悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、自己回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が延長される。

    [Shift]を押すと詳細を表示地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。炎獄の鎖[@Hotkey@] 炎獄の鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。
    地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。[@Hotkey@] 炎獄の鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。
    ミニオンには2倍のダメージを与える。クールダウン
    ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 炎獄の鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    クールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 炎獄の鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 炎獄の鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの「フォックスファイア」を放つ。「フォックスファイア」は敵チャンピオンを優先的に狙う。フォックスファイア[@Hotkey@] フォックスファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。
    近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。
    [@Hotkey@] フォックスファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フォックスファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] フォックスファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フォックスファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@3つの狐火を放って近くにいる敵にダメージを与える。[@Hotkey@] フォックスファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。一定回数スキルが命中すると、次のオーブ命中の際に体力を回復する。幻惑のオーブ[@Hotkey@] 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。
    指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。[@Hotkey@] 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。

    敵にスキルが9回命中すると、「幻惑のオーブ」で自身の体力を回復できる。
    [@Hotkey@] 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。さらに、アーリが対象に与えるダメージが一時的に増加する。[@Hotkey@] チャーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。
    指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。[@Hotkey@] チャーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。
    ダメージ
    効果時間
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] チャーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    効果時間
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ダメージ
    効果時間
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] チャーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] チャーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に投げキッスを放ち、敵に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果を与えて、@Effect5Amount@秒間その対象に自身が与えるダメージが増加する。[@Hotkey@] チャーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向にダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。スピリットラッシュ[@Hotkey@] スピリットラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。
    指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。[@Hotkey@] スピリットラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スピリットラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] スピリットラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スピリットラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵にエネルギーを放ち、ダメージを与える。

    素早く3回まで再発動できる。
    [@Hotkey@] スピリットラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、物理ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。[@Hotkey@] 翻身手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。
    後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。[@Hotkey@] 翻身手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。
    ダメージ
    クールダウン
    2段目ダメージ
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 翻身手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    2段目ダメージ
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    ダメージ
    クールダウン
    2段目ダメージ
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] 翻身手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 翻身手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示5本のくないを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。五連苦無[@Hotkey@] 五連苦無@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。
    くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は@SlowDuration@秒間@SlowPercentage*100@%のスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。[@Hotkey@] 五連苦無@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は@SlowDuration@秒間@SlowPercentage*100@%のスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 五連苦無@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は@SlowDuration@秒間@SlowPercentage*100@%のスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 五連苦無@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は@SlowDuration@秒間@SlowPercentage*100@%のスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 五連苦無@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。

    再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。完遂[@Hotkey@] 完遂@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しダッシュ2回: 1回目は対象の敵チャンピオンを飛び越えて、ダッシュ時に触れたすべての敵に@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は方向指定の通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。
    ダッシュ2回: 1回目は対象の敵チャンピオンを飛び越えて、ダッシュ時に触れたすべての敵に@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は方向指定の通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。ダッシュ2回: 1回目は対象の敵チャンピオンを飛び越えて、ダッシュ時に触れたすべての敵に@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は方向指定の通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。体力@MaxExecuteThreshold*100@%で最大ダメージに到達。[@Hotkey@] 完遂@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しダッシュ2回: 1回目は対象の敵チャンピオンを飛び越えて、ダッシュ時に触れたすべての敵に@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は方向指定の通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。体力@MaxExecuteThreshold*100@%で最大ダメージに到達。
    基本ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 完遂@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しダッシュ2回: 1回目は対象の敵チャンピオンを飛び越えて、ダッシュ時に触れたすべての敵に@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は方向指定の通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。体力@MaxExecuteThreshold*100@%で最大ダメージに到達。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    基本ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 完遂@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しダッシュ2回: 1回目は対象の敵チャンピオンを飛び越えて、ダッシュ時に触れたすべての敵に@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は方向指定の通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。体力@MaxExecuteThreshold*100@%で最大ダメージに到達。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 完遂@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しダッシュ2回: 1回目は対象の敵チャンピオンを飛び越えて、ダッシュ時に触れたすべての敵に@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は方向指定の通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。黄昏の帳[@Hotkey@] 黄昏の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown% @EnergyRestore@の気を回復煙玉を投げて姿を隠すための煙幕を張る。煙幕は徐々に広がりながら、@BaseDuration@秒間持続する。

    発動時に移動速度が@Effect6Amount*100@%増加し、@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る。

    煙幕の中にいる間はアカリの姿がインビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 周囲の敵タワーまたは真の視界によってのみ可視化される。
    煙玉を投げて姿を隠すための煙幕を張る。煙幕は徐々に広がりながら、@BaseDuration@秒間持続する。

    発動時に移動速度が@Effect6Amount*100@%増加し、@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る。

    煙幕の中にいる間はアカリの姿がインビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 周囲の敵タワーまたは真の視界によってのみ可視化される。煙玉を投げて姿を隠すための煙幕を張り、移動速度が@Effect6Amount*100@%増加する(@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る)。煙幕は徐々に広がり、その中にいる間はアカリの姿がインビジブル状態になる。
    「黄昏の帳」は@BaseDuration@秒間持続する。

    ステルス - インビジブル: 周囲の敵タワーまたは真の視界によってのみ可視化される。[@Hotkey@] 黄昏の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@EnergyRestore@の気を回復煙玉を投げて姿を隠すための煙幕を張り、移動速度が@Effect6Amount*100@%増加する(@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る)。煙幕は徐々に広がり、その中にいる間はアカリの姿がインビジブル状態になる。
    「黄昏の帳」は@BaseDuration@秒間持続する。

    ステルス - インビジブル: 周囲の敵タワーまたは真の視界によってのみ可視化される。
    移動速度
    効果時間
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 黄昏の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@EnergyRestore@の気を回復煙玉を投げて姿を隠すための煙幕を張り、移動速度が@Effect6Amount*100@%増加する(@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る)。煙幕は徐々に広がり、その中にいる間はアカリの姿がインビジブル状態になる。
    「黄昏の帳」は@BaseDuration@秒間持続する。

    ステルス - インビジブル: 周囲の敵タワーまたは真の視界によってのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    効果時間
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    移動速度
    効果時間
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] 黄昏の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@EnergyRestore@の気を回復煙玉を投げて姿を隠すための煙幕を張り、移動速度が@Effect6Amount*100@%増加する(@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る)。煙幕は徐々に広がり、その中にいる間はアカリの姿がインビジブル状態になる。
    「黄昏の帳」は@BaseDuration@秒間持続する。

    ステルス - インビジブル: 周囲の敵タワーまたは真の視界によってのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 黄昏の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@EnergyRestore@の気を回復煙玉を投げて姿を隠すための煙幕を張る。煙幕は徐々に広がりながら、@BaseDuration@秒間持続する。

    発動時に移動速度が@Effect6Amount*100@%増加し、@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る。

    煙幕の中にいる間はアカリの姿がインビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 周囲の敵タワーまたは真の視界によってのみ可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。踏破[@Hotkey@] 踏破@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。
    地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。[@Hotkey@] 踏破@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 踏破@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 踏破@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 踏破@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。アルファストライク[@Hotkey@] アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    [@Hotkey@] アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    ダメージ
    モンスターへの追加ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    モンスターへの追加ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    モンスターへの追加ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象指定されなくなり、指定した敵の位置までワープして、その敵と周囲の敵にダメージを与える。

    通常攻撃で「アルファストライク」のクールダウンが短縮される。
    [@Hotkey@] アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。


    [Shift]を押すと詳細を表示アニーのダメージ軽減率が増加し、移動速度が一時的に上昇する。また、アニーを通常攻撃した敵にダメージを与える。[@Hotkey@] モルテンシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@アニーが炎をまとい、物理ダメージと魔法ダメージを@ShieldDuration@秒間@DamageReduction@%軽減する。また、移動速度が@MoveSpeedCalc@上昇し、@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る。

    シールドが発動中にアニーに通常攻撃をした敵に@DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    アニーが炎をまとい、物理ダメージと魔法ダメージを@ShieldDuration@秒間@DamageReduction@%軽減する。また、移動速度が@MoveSpeedCalc@上昇し、@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る。

    シールドが発動中にアニーに通常攻撃をした敵に@DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] モルテンシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@アニーが炎をまとい、物理ダメージと魔法ダメージを@ShieldDuration@秒間@DamageReduction@%軽減する。また、移動速度が@MoveSpeedCalc@上昇し、@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る。

    シールドが発動中にアニーに通常攻撃をした敵に@DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    ダメージ軽減
    ダメージ反射
    クールダウン
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] モルテンシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@アニーが炎をまとい、物理ダメージと魔法ダメージを@ShieldDuration@秒間@DamageReduction@%軽減する。また、移動速度が@MoveSpeedCalc@上昇し、@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る。

    シールドが発動中にアニーに通常攻撃をした敵に@DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減
    ダメージ反射
    クールダウン
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ軽減
    ダメージ反射
    クールダウン
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] モルテンシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@アニーが炎をまとい、物理ダメージと魔法ダメージを@ShieldDuration@秒間@DamageReduction@%軽減する。また、移動速度が@MoveSpeedCalc@上昇し、@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る。

    シールドが発動中にアニーに通常攻撃をした敵に@DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] モルテンシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@アニーが炎をまとい、物理ダメージと魔法ダメージを@ShieldDuration@秒間@DamageReduction@%軽減する。また、移動速度が@MoveSpeedCalc@上昇し、@MovementSpeedDuration@秒かけて元に戻る。

    シールドが発動中にアニーに通常攻撃をした敵に@DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ファイアボール@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「ファイアボール」で敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復し、クールダウンが半分短縮される。指定した対象に@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「ファイアボール」で敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復し、クールダウンが半分短縮される。[@Hotkey@] ファイアボール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「ファイアボール」で敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復し、クールダウンが半分短縮される。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ファイアボール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「ファイアボール」で敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復し、クールダウンが半分短縮される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ファイアボール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「ファイアボール」で敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復し、クールダウンが半分短縮される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ファイアボール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「ファイアボール」で敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復し、クールダウンが半分短縮される。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] やっちゃえ!ティバーズ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に炎をまとったティバーズを召喚し、範囲内の敵に@InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。召喚後45秒間ティバーズは敵を追いかけ、周囲にいる敵に毎秒@AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、通常攻撃として@TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)の魔法ダメージを与える。ティバーズはこのスキルを再使用することで操作できる。

    アニーが倒されるとティバーズが激怒状態となり、攻撃速度が275%、移動速度が100%増加する。この効果は3秒かけて元に戻る。
    指定地点に炎をまとったティバーズを召喚し、範囲内の敵に@InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。召喚後45秒間ティバーズは敵を追いかけ、周囲にいる敵に毎秒@AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、通常攻撃として@TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)の魔法ダメージを与える。ティバーズはこのスキルを再使用することで操作できる。

    アニーが倒されるとティバーズが激怒状態となり、攻撃速度が275%、移動速度が100%増加する。この効果は3秒かけて元に戻る。[@Hotkey@] やっちゃえ!ティバーズ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に炎をまとったティバーズを召喚し、範囲内の敵に@InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。召喚後45秒間ティバーズは敵を追いかけ、周囲にいる敵に毎秒@AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、通常攻撃として@TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)の魔法ダメージを与える。ティバーズはこのスキルを再使用することで操作できる。

    アニーが倒されるとティバーズが激怒状態となり、攻撃速度が275%、移動速度が100%増加する。この効果は3秒かけて元に戻る。
    クールダウン
    初期ダメージ
    炎ダメージ
    ティバーズの攻撃によるダメージ
    増加防御力
    増加体力
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] やっちゃえ!ティバーズ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に炎をまとったティバーズを召喚し、範囲内の敵に@InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。召喚後45秒間ティバーズは敵を追いかけ、周囲にいる敵に毎秒@AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、通常攻撃として@TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)の魔法ダメージを与える。ティバーズはこのスキルを再使用することで操作できる。

    アニーが倒されるとティバーズが激怒状態となり、攻撃速度が275%、移動速度が100%増加する。この効果は3秒かけて元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    初期ダメージ
    炎ダメージ
    ティバーズの攻撃によるダメージ
    増加防御力
    増加体力
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    クールダウン
    初期ダメージ
    炎ダメージ
    ティバーズの攻撃によるダメージ
    増加防御力
    増加体力
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] やっちゃえ!ティバーズ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に炎をまとったティバーズを召喚し、範囲内の敵に@InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。召喚後45秒間ティバーズは敵を追いかけ、周囲にいる敵に毎秒@AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、通常攻撃として@TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)の魔法ダメージを与える。ティバーズはこのスキルを再使用することで操作できる。

    アニーが倒されるとティバーズが激怒状態となり、攻撃速度が275%、移動速度が100%増加する。この効果は3秒かけて元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] やっちゃえ!ティバーズ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に炎をまとったティバーズを召喚し、範囲内の敵に@InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。召喚後45秒間ティバーズは敵を追いかけ、周囲にいる敵に毎秒@AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、通常攻撃として@TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)の魔法ダメージを与える。ティバーズはこのスキルを再使用することで操作できる。

    アニーが倒されるとティバーズが激怒状態となり、攻撃速度が275%、移動速度が100%増加する。この効果は3秒かけて元に戻る。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] バーニングファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] バーニングファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] バーニングファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] バーニングファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] バーニングファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。月光の祈り[@Hotkey@] 月光の祈り@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は最初に敵チャンピオンに命中した時点で爆発して範囲内に@MaxDamage@の物理ダメージを与える。

    その後、メインハンド武器で命中した全チャンピオンを通常攻撃する(通常攻撃時効果が適用される。クリティカルは@CritDamageModTooltip@のダメージを与える)。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は最初に敵チャンピオンに命中した時点で爆発して範囲内に@MaxDamage@の物理ダメージを与える。

    その後、メインハンド武器で命中した全チャンピオンを通常攻撃する(通常攻撃時効果が適用される。クリティカルは@CritDamageModTooltip@のダメージを与える)。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] 月光の祈り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は最初に敵チャンピオンに命中した時点で爆発して範囲内に@MaxDamage@の物理ダメージを与える。

    その後、メインハンド武器で命中した全チャンピオンを通常攻撃する(通常攻撃時効果が適用される。クリティカルは@CritDamageModTooltip@のダメージを与える)。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    ダメージ
    キャリブラムボーナス: マークダメージ
    セヴェラムボーナス: 回復
    インファーナムボーナス: ダメージ
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 月光の祈り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は最初に敵チャンピオンに命中した時点で爆発して範囲内に@MaxDamage@の物理ダメージを与える。

    その後、メインハンド武器で命中した全チャンピオンを通常攻撃する(通常攻撃時効果が適用される。クリティカルは@CritDamageModTooltip@のダメージを与える)。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    キャリブラムボーナス: マークダメージ
    セヴェラムボーナス: 回復
    インファーナムボーナス: ダメージ
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    ダメージ
    キャリブラムボーナス: マークダメージ
    セヴェラムボーナス: 回復
    インファーナムボーナス: ダメージ
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] 月光の祈り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は最初に敵チャンピオンに命中した時点で爆発して範囲内に@MaxDamage@の物理ダメージを与える。

    その後、メインハンド武器で命中した全チャンピオンを通常攻撃する(通常攻撃時効果が適用される。クリティカルは@CritDamageModTooltip@のダメージを与える)。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 月光の祈り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は最初に敵チャンピオンに命中した時点で爆発して範囲内に@MaxDamage@の物理ダメージを与える。

    その後、メインハンド武器で命中した全チャンピオンを通常攻撃する(通常攻撃時効果が適用される。クリティカルは@CritDamageModTooltip@のダメージを与える)。{{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] レンジャーフォーカス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。[@Hotkey@] レンジャーフォーカス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    攻撃速度
    「疾風の矢」攻撃力反映率
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] レンジャーフォーカス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    「疾風の矢」攻撃力反映率
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    攻撃速度
    「疾風の矢」攻撃力反映率
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] レンジャーフォーカス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] レンジャーフォーカス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スカウトホーク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。
    マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。[@Hotkey@] スカウトホーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。
    リチャージ時間[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] スカウトホーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップリチャージ時間@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@リチャージ時間@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] スカウトホーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スカウトホーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] クーガーの心@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しヒト形態: 凶暴なクーガーに変身し、「テイクダウン」「ジャンプ」「クロウ」のスキルを使用できるようになる。

    クーガー形態: 人間の姿に戻る。ヒト形態時に「マーキング」を発動することで「クーガーの心」のクールダウンを解消する。
    ヒト形態: 凶暴なクーガーに変身し、「テイクダウン」「ジャンプ」「クロウ」のスキルを使用できるようになる。

    クーガー形態: 人間の姿に戻る。ヒト形態時に「マーキング」を発動することで「クーガーの心」のクールダウンを解消する。[@Hotkey@] クーガーの心@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しヒト形態: 凶暴なクーガーに変身し、「テイクダウン」「ジャンプ」「クロウ」のスキルを使用できるようになる。

    クーガー形態: 人間の姿に戻る。ヒト形態時に「マーキング」を発動することで「クーガーの心」のクールダウンを解消する。
    「テイクダウン」基本ダメージ
    「テイクダウン」追加ダメージ
    「ジャンプ」基本ダメージ
    「クロウ」基本ダメージ
    強化「ジャンプ」クールダウン
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] クーガーの心@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しヒト形態: 凶暴なクーガーに変身し、「テイクダウン」「ジャンプ」「クロウ」のスキルを使用できるようになる。

    クーガー形態: 人間の姿に戻る。ヒト形態時に「マーキング」を発動することで「クーガーの心」のクールダウンを解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「テイクダウン」基本ダメージ
    「テイクダウン」追加ダメージ
    「ジャンプ」基本ダメージ
    「クロウ」基本ダメージ
    強化「ジャンプ」クールダウン
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    「テイクダウン」基本ダメージ
    「テイクダウン」追加ダメージ
    「ジャンプ」基本ダメージ
    「クロウ」基本ダメージ
    強化「ジャンプ」クールダウン
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] クーガーの心@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しヒト形態: 凶暴なクーガーに変身し、「テイクダウン」「ジャンプ」「クロウ」のスキルを使用できるようになる。

    クーガー形態: 人間の姿に戻る。ヒト形態時に「マーキング」を発動することで「クーガーの心」のクールダウンを解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] クーガーの心@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しヒト形態: 凶暴なクーガーに変身し、「テイクダウン」「ジャンプ」「クロウ」のスキルを使用できるようになる。

    クーガー形態: 人間の姿に戻る。ヒト形態時に「マーキング」を発動することで「クーガーの心」のクールダウンを解消する。

    [Shift]を押すと詳細を表示アムムが涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。めそめそ[@Hotkey@] めそめそ@Cooldown@秒 %i:cooldown% 毎秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] めそめそ@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。最大体力に対するダメージ率
    基本ダメージ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] めそめそ@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力に対するダメージ率
    基本ダメージ
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    最大体力に対するダメージ率
    基本ダメージ
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] めそめそ@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] めそめそ@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示長距離を飛翔する。[@Hotkey@] 伝説の彗星@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられる。
    指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられる。
    [@Hotkey@] 伝説の彗星@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられる。
    飛翔距離
    飛翔速度
    クールダウン
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 伝説の彗星@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ飛翔距離
    飛翔速度
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    飛翔距離
    飛翔速度
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 伝説の彗星@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 伝説の彗星@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 伝説の彗星クールダウン無し コスト無し飛翔をキャンセルし着地する。
    飛翔をキャンセルし着地する。
    [@Hotkey@] 伝説の彗星クールダウン無しコスト無し飛翔をキャンセルし着地する。
    [@Hotkey@] 伝説の彗星クールダウン無しコスト無し飛翔をキャンセルし着地する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 伝説の彗星クールダウン無しコスト無し飛翔をキャンセルし着地する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 伝説の彗星クールダウン無しコスト無し飛翔をキャンセルし着地する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 星の胎動@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    [@Hotkey@] 星の胎動@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    ダメージ
    スタン効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 星の胎動@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スタン効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 星の胎動@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 星の胎動@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.25@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 星の胎動クールダウン無し コスト無し再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    [@Hotkey@] 星の胎動クールダウン無しコスト無し再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    [@Hotkey@] 星の胎動クールダウン無しコスト無し再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 星の胎動クールダウン無しコスト無し再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 星の胎動クールダウン無しコスト無し再発動: 星の核を早めに爆発させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 星炎の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    [@Hotkey@] 星炎の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 星炎の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 星炎の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 星炎の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。

    [Shift]を押すと詳細を表示星の軌道を拡大させ、ダメージと周回速度を増加させる。[@Hotkey@] 星域拡大@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@マナ自動効果: 星のダメージを@StarBaseDamageIncrease@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、星の周回速度を上げて、@DamageMultiplier*100@%のダメージを合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。スキルを再使用するか、使用後3秒経過すると星が戻り、40%の移動速度を獲得する。この効果は1.5秒かけて減衰する。
    自動効果: 星のダメージを@StarBaseDamageIncrease@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、星の周回速度を上げて、@DamageMultiplier*100@%のダメージを合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。スキルを再使用するか、使用後3秒経過すると星が戻り、40%の移動速度を獲得する。この効果は1.5秒かけて減衰する。
    [@Hotkey@] 星域拡大@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナ自動効果: 星のダメージを@StarBaseDamageIncrease@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、星の周回速度を上げて、@DamageMultiplier*100@%のダメージを合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。スキルを再使用するか、使用後3秒経過すると星が戻り、40%の移動速度を獲得する。この効果は1.5秒かけて減衰する。
    自動効果の追加ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 星域拡大@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナ自動効果: 星のダメージを@StarBaseDamageIncrease@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、星の周回速度を上げて、@DamageMultiplier*100@%のダメージを合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。スキルを再使用するか、使用後3秒経過すると星が戻り、40%の移動速度を獲得する。この効果は1.5秒かけて減衰する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果の追加ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    自動効果の追加ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 星域拡大@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナ自動効果: 星のダメージを@StarBaseDamageIncrease@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、星の周回速度を上げて、@DamageMultiplier*100@%のダメージを合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。スキルを再使用するか、使用後3秒経過すると星が戻り、40%の移動速度を獲得する。この効果は1.5秒かけて減衰する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 星域拡大@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナ自動効果: 星のダメージを@StarBaseDamageIncrease@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、星の周回速度を上げて、@DamageMultiplier*100@%のダメージを合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。スキルを再使用するか、使用後3秒経過すると星が戻り、40%の移動速度を獲得する。この効果は1.5秒かけて減衰する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 流砂の衝撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    @Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。[@Hotkey@] 流砂の衝撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    シールド量
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 流砂の衝撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    シールド量
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 流砂の衝撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 流砂の衝撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 征服の勅命@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。[@Hotkey@] 征服の勅命@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 征服の勅命@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 征服の勅命@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 征服の勅命@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 皇帝の分砂嶺@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。[@Hotkey@] 皇帝の分砂嶺@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    ダメージ
    兵士数
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 皇帝の分砂嶺@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    兵士数
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    兵士数
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 皇帝の分砂嶺@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 皇帝の分砂嶺@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 目覚めよ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    [@Hotkey@] 目覚めよ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    リチャージ時間
    自動効果による攻撃速度増加率
    砂塵兵による攻撃速度増加率
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 目覚めよ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップリチャージ時間
    自動効果による攻撃速度増加率
    砂塵兵による攻撃速度増加率
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    リチャージ時間
    自動効果による攻撃速度増加率
    砂塵兵による攻撃速度増加率
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 目覚めよ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 目覚めよ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。絡みつく包帯[@Hotkey@] 絡みつく包帯@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 [@Hotkey@] 絡みつく包帯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 絡みつく包帯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 絡みつく包帯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 絡みつく包帯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 精霊の旅路@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    [@Hotkey@] 精霊の旅路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] 精霊の旅路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@クールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 精霊の旅路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 精霊の旅路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 宇宙の法則@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    [@Hotkey@] 宇宙の法則@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    ダメージ
    スロウ効果時間
    スタン効果時間
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 宇宙の法則@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果時間
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ効果時間
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 宇宙の法則@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 宇宙の法則@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 運命の調律@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。[@Hotkey@] 運命の調律@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] 運命の調律@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 運命の調律@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 運命の調律@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 回復の遺物@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    [@Hotkey@] 回復の遺物@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    基本体力回復量
    最大体力回復量
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 回復の遺物@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本体力回復量
    最大体力回復量
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    基本体力回復量
    最大体力回復量
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] 回復の遺物@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 回復の遺物@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@

    [Shift]を押すと詳細を表示敵チャンピオンまたはエピックモンスターと戦闘中でない時に体力が回復する。また、通常攻撃で対象に数秒間にわたる火傷ダメージとスロウ効果を与える。

    このバフの所持者が倒された場合、倒した者にバフが受け渡される。[@Hotkey@] 残火の赤紋章@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 残火の赤紋章@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 残火の赤紋章@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 残火の赤紋章@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 残火の赤紋章@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 目つぶしダーツ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間ブラインド効果を付与する。 指定した対象に@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間ブラインド効果を付与する。 指定した対象に@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間ブラインド効果を付与する。

    ミニオンとモンスターには基本効果時間の@MinionMonsterDurationMod@%のブラインド効果を与える。[@Hotkey@] 目つぶしダーツ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間ブラインド効果を付与する。

    ミニオンとモンスターには基本効果時間の@MinionMonsterDurationMod@%のブラインド効果を与える。
    ダメージ
    効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 目つぶしダーツ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間ブラインド効果を付与する。

    ミニオンとモンスターには基本効果時間の@MinionMonsterDurationMod@%のブラインド効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 目つぶしダーツ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間ブラインド効果を付与する。

    ミニオンとモンスターには基本効果時間の@MinionMonsterDurationMod@%のブラインド効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 目つぶしダーツ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間ブラインド効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 破風/縛脚@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。[@Hotkey@] 破風/縛脚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    「破風」基本ダメージ
    「縛脚」スロウ効果
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 破風/縛脚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「破風」基本ダメージ
    「縛脚」スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    「破風」基本ダメージ
    「縛脚」スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 破風/縛脚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 破風/縛脚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 響掌/共鳴撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。[@Hotkey@] 響掌/共鳴撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    「響掌」基本ダメージ
    「共鳴撃」最小基本ダメージ
    「共鳴撃」最大基本ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 響掌/共鳴撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「響掌」基本ダメージ
    「共鳴撃」最小基本ダメージ
    「共鳴撃」最大基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    「響掌」基本ダメージ
    「共鳴撃」最小基本ダメージ
    「共鳴撃」最大基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 響掌/共鳴撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 響掌/共鳴撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 龍の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown% 指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。
    指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。[@Hotkey@] 龍の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。
    ダメージ
    攻撃した対象の増加体力によるダメージ率
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 龍の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃した対象の増加体力によるダメージ率
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    攻撃した対象の増加体力によるダメージ率
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 龍の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 龍の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 守りの型/鉄の意志@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。[@Hotkey@] 守りの型/鉄の意志@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    「守りの型」シールド量
    「鉄の意志」増加ライフスティール/スペルヴァンプ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 守りの型/鉄の意志@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「守りの型」シールド量
    「鉄の意志」増加ライフスティール/スペルヴァンプ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    「守りの型」シールド量
    「鉄の意志」増加ライフスティール/スペルヴァンプ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 守りの型/鉄の意志@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 守りの型/鉄の意志@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 焼灼@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。 [@Hotkey@] 焼灼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 焼灼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 焼灼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 焼灼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 焦炎@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。[@Hotkey@] 焦炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 焦炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 焦炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 焦炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 業火@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。
    指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。[@Hotkey@] 業火@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。
    バウンドごとのダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 業火@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップバウンドごとのダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    バウンドごとのダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 業火@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 業火@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 烈火の柱@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。[@Hotkey@] 烈火の柱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 烈火の柱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 烈火の柱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 烈火の柱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。[@Hotkey@] 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    効果時間
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    効果時間
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    命中した敵には「漢の拳」がスタックする。[@Hotkey@] 冬の凍瘡@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。 [@Hotkey@] 冬の凍瘡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 冬の凍瘡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 冬の凍瘡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 冬の凍瘡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 氷河の裂溝@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中したすべての敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。最初に命中した対象を自身からの距離に応じて@MinKnockup@-@MaxKnockup@秒間ノックアップさせ、他の対象は@MinKnockup@秒間ノックアップさせる。
    盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中したすべての敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。最初に命中した対象を自身からの距離に応じて@MinKnockup@-@MaxKnockup@秒間ノックアップさせ、他の対象は@MinKnockup@秒間ノックアップさせる。[@Hotkey@] 氷河の裂溝@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中したすべての敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。最初に命中した対象を自身からの距離に応じて@MinKnockup@-@MaxKnockup@秒間ノックアップさせ、他の対象は@MinKnockup@秒間ノックアップさせる。
    ダメージ
    ノックアップ効果時間
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 氷河の裂溝@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中したすべての敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。最初に命中した対象を自身からの距離に応じて@MinKnockup@-@MaxKnockup@秒間ノックアップさせ、他の対象は@MinKnockup@秒間ノックアップさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ノックアップ効果時間
    スロウ効果
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    ノックアップ効果時間
    スロウ効果
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 氷河の裂溝@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中したすべての敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。最初に命中した対象を自身からの距離に応じて@MinKnockup@-@MaxKnockup@秒間ノックアップさせ、他の対象は@MinKnockup@秒間ノックアップさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 氷河の裂溝@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中したすべての敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。最初に命中した対象を自身からの距離に応じて@MinKnockup@-@MaxKnockup@秒間ノックアップさせ、他の対象は@MinKnockup@秒間ノックアップさせる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ワシに任せとけ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、対象の物理防御を@GrantedAllyArmor@、魔法防御を@GrantedAllyMR@増加させる。自身も同じ時間、物理防御が@GrantedBraumArmor@、魔法防御が@GrantedBraumMR@増加する。
    指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、対象の物理防御を@GrantedAllyArmor@、魔法防御を@GrantedAllyMR@増加させる。自身も同じ時間、物理防御が@GrantedBraumArmor@、魔法防御が@GrantedBraumMR@増加する。[@Hotkey@] ワシに任せとけ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、対象の物理防御を@GrantedAllyArmor@、魔法防御を@GrantedAllyMR@増加させる。自身も同じ時間、物理防御が@GrantedBraumArmor@、魔法防御が@GrantedBraumMR@増加する。
    基本防御力
    クールダウン
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ワシに任せとけ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、対象の物理防御を@GrantedAllyArmor@、魔法防御を@GrantedAllyMR@増加させる。自身も同じ時間、物理防御が@GrantedBraumArmor@、魔法防御が@GrantedBraumMR@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本防御力
    クールダウン
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    基本防御力
    クールダウン
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ワシに任せとけ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、対象の物理防御を@GrantedAllyArmor@、魔法防御を@GrantedAllyMR@増加させる。自身も同じ時間、物理防御が@GrantedBraumArmor@、魔法防御が@GrantedBraumMR@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ワシに任せとけ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、対象の物理防御を@GrantedAllyArmor@、魔法防御を@GrantedAllyMR@増加させる。自身も同じ時間、物理防御が@GrantedBraumArmor@、魔法防御が@GrantedBraumMR@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] バーニングペイン@Cooldown@秒 %i:cooldown% 毎秒@Effect2Amount@体力発動効果: 炎をまとい、周囲にいる敵に毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎をまとっている間は、自身への行動妨害の効果時間を@Effect5Amount*100@%短縮する。
    発動効果: 炎をまとい、周囲にいる敵に毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎をまとっている間は、自身への行動妨害の効果時間を@Effect5Amount*100@%短縮する。[@Hotkey@] バーニングペイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Effect2Amount@体力発動効果: 炎をまとい、周囲にいる敵に毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎をまとっている間は、自身への行動妨害の効果時間を@Effect5Amount*100@%短縮する。
    ダメージ
    コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] バーニングペイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Effect2Amount@体力発動効果: 炎をまとい、周囲にいる敵に毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎をまとっている間は、自身への行動妨害の効果時間を@Effect5Amount*100@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ダメージ
    コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] バーニングペイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Effect2Amount@体力発動効果: 炎をまとい、周囲にいる敵に毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎をまとっている間は、自身への行動妨害の効果時間を@Effect5Amount*100@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] バーニングペイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Effect2Amount@体力発動効果: 炎をまとい、周囲にいる敵に毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎をまとっている間は、自身への行動妨害の効果時間を@Effect5Amount*100@%短縮する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 虎挟み/ジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 最大2分間持続する見えないトラップを仕掛ける。敵が上を通るとトラップが発動し、対象を可視化して流血させ、4秒間、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    同時に設置できるトラップは@f4@個(最大設置数はレベル6/11/16で増加する)。

    クーガー形態: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
    ヒト形態: 最大2分間持続する見えないトラップを仕掛ける。敵が上を通るとトラップが発動し、対象を可視化して流血させ、4秒間、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    同時に設置できるトラップは@f4@個(最大設置数はレベル6/11/16で増加する)。

    クーガー形態: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットにダメージを与える。[@Hotkey@] 虎挟み/ジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 最大2分間持続する見えないトラップを仕掛ける。敵が上を通るとトラップが発動し、対象を可視化して流血させ、4秒間、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    同時に設置できるトラップは@f4@個(最大設置数はレベル6/11/16で増加する)。

    クーガー形態: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
    「虎挟み」基本ダメージ
    「トラップ」クールダウン
    「トラップ」マナコスト
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 虎挟み/ジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 最大2分間持続する見えないトラップを仕掛ける。敵が上を通るとトラップが発動し、対象を可視化して流血させ、4秒間、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    同時に設置できるトラップは@f4@個(最大設置数はレベル6/11/16で増加する)。

    クーガー形態: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「虎挟み」基本ダメージ
    「トラップ」クールダウン
    「トラップ」マナコスト
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    「虎挟み」基本ダメージ
    「トラップ」クールダウン
    「トラップ」マナコスト
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 虎挟み/ジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 最大2分間持続する見えないトラップを仕掛ける。敵が上を通るとトラップが発動し、対象を可視化して流血させ、4秒間、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    同時に設置できるトラップは@f4@個(最大設置数はレベル6/11/16で増加する)。

    クーガー形態: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 虎挟み/ジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 最大2分間持続する見えないトラップを仕掛ける。敵が上を通るとトラップが発動し、対象を可視化して流血させ、4秒間、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    同時に設置できるトラップは@f4@個(最大設置数はレベル6/11/16で増加する)。

    クーガー形態: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットにダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ブルズアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。[@Hotkey@] ブルズアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ブルズアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ブルズアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ブルズアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] L-90 カリバーネット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] L-90 カリバーネット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] L-90 カリバーネット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] L-90 カリバーネット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] L-90 カリバーネット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ピースメーカー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    @Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。[@Hotkey@] ピースメーカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ピースメーカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ピースメーカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ピースメーカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示こそこそと動き回るヨードルを狙うトラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。[@Hotkey@] ヨードルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。[@Hotkey@] ヨードルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    トラップにかかった対象への「ヘッドショット」増加ダメージ
    増加攻撃力反映率
    リチャージ時間
    トラップ最大数
    トラップ持続時間
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヨードルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップトラップにかかった対象への「ヘッドショット」増加ダメージ
    増加攻撃力反映率
    リチャージ時間
    トラップ最大数
    トラップ持続時間
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    トラップにかかった対象への「ヘッドショット」増加ダメージ
    増加攻撃力反映率
    リチャージ時間
    トラップ最大数
    トラップ持続時間
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] ヨードルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヨードルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。[@Hotkey@] フックショット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。[@Hotkey@] フックショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    クールダウン
    ダメージ
    攻撃速度
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フックショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    攻撃速度
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    クールダウン
    ダメージ
    攻撃速度
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] フックショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フックショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] プレシジョンプロトコル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。[@Hotkey@] プレシジョンプロトコル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    移動速度
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] プレシジョンプロトコル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計攻撃力反映率
    クールダウン
    移動速度
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    移動速度
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] プレシジョンプロトコル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] プレシジョンプロトコル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヘクステック・アルティメイタム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。
    少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。[@Hotkey@] ヘクステック・アルティメイタム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。
    効果時間
    クールダウン
    追加ダメージ
    現在体力ダメージ
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヘクステック・アルティメイタム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    クールダウン
    追加ダメージ
    現在体力ダメージ
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    効果時間
    クールダウン
    追加ダメージ
    現在体力ダメージ
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] ヘクステック・アルティメイタム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヘクステック・アルティメイタム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。

    [Shift]を押すと詳細を表示少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。[@Hotkey@] タクティカルスイープ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。[@Hotkey@] タクティカルスイープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    クールダウン
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] タクティカルスイープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    クールダウン
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    クールダウン
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] タクティカルスイープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] タクティカルスイープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スタックデッキ   自動効果: 通常攻撃4回毎に、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが発動する。

    攻撃速度が@Effect3Amount@%増加する。
    自動効果: 通常攻撃4回毎に、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが発動する。

    攻撃速度が@Effect3Amount@%増加する。[@Hotkey@] スタックデッキ  自動効果: 通常攻撃4回毎に、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが発動する。

    攻撃速度が@Effect3Amount@%増加する。
    追加ダメージ
    攻撃速度
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スタックデッキ  自動効果: 通常攻撃4回毎に、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが発動する。

    攻撃速度が@Effect3Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    追加ダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] スタックデッキ  自動効果: 通常攻撃4回毎に、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが発動する。

    攻撃速度が@Effect3Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スタックデッキ  自動効果: 通常攻撃4回毎に、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが発動する。

    攻撃速度が@Effect3Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ワルキューレ機行@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。
    発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。[@Hotkey@] ワルキューレ機行@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。
    毎秒ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ワルキューレ機行@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    クールダウン
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    毎秒ダメージ
    クールダウン
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ワルキューレ機行@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ワルキューレ機行@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 特注品のお届け!  コスト無し爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。
    爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。[@Hotkey@] 特注品のお届け! コスト無し爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。
    毎秒ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Prefix@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 特注品のお届け! コスト無し爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    クールダウン
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    毎秒ダメージ
    クールダウン
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 特注品のお届け! コスト無し爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 特注品のお届け! コスト無し爆弾を落としながら長距離を飛行し、通過したエリアを@TrailDuration@秒間炎上させて、エリア内にいる敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージと@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。

    爆弾の直撃を受けた敵は弾き飛ばされ、少なくとも@DirectBurnDuration@秒間炎上してスロウ効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。[@Hotkey@] ツインファング@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@HealCalc@(魔力の@HealRatio*100@%、ミニオンや小型モンスターに対しては@MinionReductionModifier*100@%)回復する。
    対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@HealCalc@(魔力の@HealRatio*100@%、ミニオンや小型モンスターに対しては@MinionReductionModifier*100@%)回復する。[@Hotkey@] ツインファング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@HealCalc@(魔力の@HealRatio*100@%、ミニオンや小型モンスターに対しては@MinionReductionModifier*100@%)回復する。
    追加毒ダメージ
    魔力による回復
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ツインファング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@HealCalc@(魔力の@HealRatio*100@%、ミニオンや小型モンスターに対しては@MinionReductionModifier*100@%)回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加毒ダメージ
    魔力による回復
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    追加毒ダメージ
    魔力による回復
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ツインファング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@HealCalc@(魔力の@HealRatio*100@%、ミニオンや小型モンスターに対しては@MinionReductionModifier*100@%)回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ツインファング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@HealCalc@(魔力の@HealRatio*100@%、ミニオンや小型モンスターに対しては@MinionReductionModifier*100@%)回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ノクサスブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] ノクサスブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    ダメージ
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ノクサスブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ノクサスブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ノクサスブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。
    自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] 石化の魔眼@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。[@Hotkey@] 石化の魔眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 石化の魔眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 石化の魔眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 石化の魔眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ミアズマ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。
    前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。[@Hotkey@] ミアズマ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ミアズマ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ミアズマ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ミアズマ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] クロノシフト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。[@Hotkey@] クロノシフト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] クロノシフト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] クロノシフト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] クロノシフト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] アイスウォール@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。[@Hotkey@] アイスウォール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] アイスウォール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] アイスウォール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アイスウォール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。
    [Shift]を押すと詳細を表示周囲の敵を包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えて通常攻撃と移動を封じる。めそめそミイラの呪い[@Hotkey@] めそめそミイラの呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。[@Hotkey@] めそめそミイラの呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] めそめそミイラの呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] めそめそミイラの呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] めそめそミイラの呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。
    [Shift]を押すと詳細を表示斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。捕縛[@Hotkey@] 捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] 捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    物理防御貫通率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ物理防御貫通率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    物理防御貫通率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 敵を自身の方向に引き寄せる。
    [@Hotkey@] 捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。皆殺しの斧[@Hotkey@] 皆殺しの斧@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオンまたは大型モンスター1体につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。
    発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオンまたは大型モンスター1体につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。[@Hotkey@] 皆殺しの斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオンまたは大型モンスター1体につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 皆殺しの斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオンまたは大型モンスター1体につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 皆殺しの斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオンまたは大型モンスター1体につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 皆殺しの斧@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@斧を振り回して周囲の敵にダメージを与える。

    斧の刃の部分が敵に当たると大ダメージを与えて自身の体力を回復する。
    [@Hotkey@] 皆殺しの斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオンまたは大型モンスター1体につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。ノクサスギロチン[@Hotkey@] ノクサスギロチン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @f1@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。
    指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @f1@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。[@Hotkey@] ノクサスギロチン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @f1@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ノクサスギロチン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @f1@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ノクサスギロチン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @f1@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ノクサスギロチン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵にとどめを刺そうとする。成功するとクールダウンがリセットされる。

    「大出血」のスタックに応じてダメージが増加する。
    [@Hotkey@] ノクサスギロチン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @f1@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。

    [Shift]を押すと詳細を表示次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。脚削ぎ[@Hotkey@] 脚削ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。
    次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。[@Hotkey@] 脚削ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 脚削ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 脚削ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 脚削ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が追加ダメージとスロウ効果を与える。[@Hotkey@] 脚削ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。

    [Shift]を押すと詳細を表示インビジブル状態になり、指定地点へワープする。

    インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。[@Hotkey@] 幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点へワープし@StealthDuration@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@TotalDamage@の追加物理ダメージを与える(このダメージはクリティカルによるダメージ増加の影響を受ける)。対象を背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルとなり、@f1@%のダメージを与える。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    指定地点へワープし@StealthDuration@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@TotalDamage@の追加物理ダメージを与える(このダメージはクリティカルによるダメージ増加の影響を受ける)。対象を背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルとなり、@f1@%のダメージを与える。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。[@Hotkey@] 幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へワープし@StealthDuration@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@TotalDamage@の追加物理ダメージを与える(このダメージはクリティカルによるダメージ増加の影響を受ける)。対象を背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルとなり、@f1@%のダメージを与える。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    ダメージ
    ステルス効果時間
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へワープし@StealthDuration@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@TotalDamage@の追加物理ダメージを与える(このダメージはクリティカルによるダメージ増加の影響を受ける)。対象を背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルとなり、@f1@%のダメージを与える。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ステルス効果時間
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    ステルス効果時間
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へワープし@StealthDuration@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@TotalDamage@の追加物理ダメージを与える(このダメージはクリティカルによるダメージ増加の影響を受ける)。対象を背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルとなり、@f1@%のダメージを与える。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へワープし@StealthDuration@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@TotalDamage@の追加物理ダメージを与える(このダメージはクリティカルによるダメージ増加の影響を受ける)。対象を背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルとなり、@f1@%のダメージを与える。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] かたくなる@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    @Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    [@Hotkey@] かたくなる@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    物理防御増加割合
    魔法防御増加割合
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] かたくなる@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ物理防御増加割合
    魔法防御増加割合
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    物理防御増加割合
    魔法防御増加割合
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] かたくなる@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] かたくなる@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] デスティニー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@マップ上の全ての敵チャンピオンの真の視界を得る。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動中に@Effect4Amount@ユニット以内の地点を指定すると、1.5秒の詠唱後その地点へワープする。
    マップ上の全ての敵チャンピオンの真の視界を得る。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動中に@Effect4Amount@ユニット以内の地点を指定すると、1.5秒の詠唱後その地点へワープする。[@Hotkey@] デスティニー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@マップ上の全ての敵チャンピオンの真の視界を得る。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動中に@Effect4Amount@ユニット以内の地点を指定すると、1.5秒の詠唱後その地点へワープする。
    効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] デスティニー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@マップ上の全ての敵チャンピオンの真の視界を得る。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動中に@Effect4Amount@ユニット以内の地点を指定すると、1.5秒の詠唱後その地点へワープする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] デスティニー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@マップ上の全ての敵チャンピオンの真の視界を得る。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動中に@Effect4Amount@ユニット以内の地点を指定すると、1.5秒の詠唱後その地点へワープする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デスティニー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@マップ上の全ての敵チャンピオンの真の視界を得る。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動中に@Effect4Amount@ユニット以内の地点を指定すると、1.5秒の詠唱後その地点へワープする。

    [Shift]を押すと詳細を表示体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。[@Hotkey@] 朧月の羽衣@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動すると3つの月光の玉が自身の周囲を旋回し、敵と接触すると爆発して、それぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える(最大ダメージ@TotalMaxDamage@)。月光の玉は@ShieldDuration@秒間持続する。

    一時的に@ShieldValue@の耐久値をもつシールドを展開する。3つ目の光の玉が爆発すると、耐久値がさらに@ShieldValue@追加される。
    発動すると3つの月光の玉が自身の周囲を旋回し、敵と接触すると爆発して、それぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える(最大ダメージ@TotalMaxDamage@)。月光の玉は@ShieldDuration@秒間持続する。

    一時的に@ShieldValue@の耐久値をもつシールドを展開する。3つ目の光の玉が爆発すると、耐久値がさらに@ShieldValue@追加される。[@Hotkey@] 朧月の羽衣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると3つの月光の玉が自身の周囲を旋回し、敵と接触すると爆発して、それぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える(最大ダメージ@TotalMaxDamage@)。月光の玉は@ShieldDuration@秒間持続する。

    一時的に@ShieldValue@の耐久値をもつシールドを展開する。3つ目の光の玉が爆発すると、耐久値がさらに@ShieldValue@追加される。
    ダメージ
    シールド量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 朧月の羽衣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると3つの月光の玉が自身の周囲を旋回し、敵と接触すると爆発して、それぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える(最大ダメージ@TotalMaxDamage@)。月光の玉は@ShieldDuration@秒間持続する。

    一時的に@ShieldValue@の耐久値をもつシールドを展開する。3つ目の光の玉が爆発すると、耐久値がさらに@ShieldValue@追加される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    シールド量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 朧月の羽衣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると3つの月光の玉が自身の周囲を旋回し、敵と接触すると爆発して、それぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える(最大ダメージ@TotalMaxDamage@)。月光の玉は@ShieldDuration@秒間持続する。

    一時的に@ShieldValue@の耐久値をもつシールドを展開する。3つ目の光の玉が爆発すると、耐久値がさらに@ShieldValue@追加される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 朧月の羽衣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると3つの月光の玉が自身の周囲を旋回し、敵と接触すると爆発して、それぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える(最大ダメージ@TotalMaxDamage@)。月光の玉は@ShieldDuration@秒間持続する。

    一時的に@ShieldValue@の耐久値をもつシールドを展開する。3つ目の光の玉が爆発すると、耐久値がさらに@ShieldValue@追加される。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定地点に弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。

    命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。[@Hotkey@] 月影@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて@MoonlightDuration@秒間可視状態にする。
    指定地点に弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて@MoonlightDuration@秒間可視状態にする。[@Hotkey@] 月影@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて@MoonlightDuration@秒間可視状態にする。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 月影@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて@MoonlightDuration@秒間可視状態にする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 月影@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて@MoonlightDuration@秒間可視状態にする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 月影@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて@MoonlightDuration@秒間可視状態にする。

    [Shift]を押すと詳細を表示周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。

    1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。[@Hotkey@] 崩月@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、@SlowDuration@秒間@SlowTooltip@%のスロウ効果を与える。

    1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、@Delay@秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に@RExplosionDamage@の魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降で引き寄せた対象が1体増えるごとに@RMultihitAmplification@増加する。
    周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、@SlowDuration@秒間@SlowTooltip@%のスロウ効果を与える。

    1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、@Delay@秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に@RExplosionDamage@の魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降で引き寄せた対象が1体増えるごとに@RMultihitAmplification@増加する。[@Hotkey@] 崩月@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、@SlowDuration@秒間@SlowTooltip@%のスロウ効果を与える。

    1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、@Delay@秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に@RExplosionDamage@の魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降で引き寄せた対象が1体増えるごとに@RMultihitAmplification@増加する。
    クールダウン
    ダメージ
    スロウ効果
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 崩月@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、@SlowDuration@秒間@SlowTooltip@%のスロウ効果を与える。

    1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、@Delay@秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に@RExplosionDamage@の魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降で引き寄せた対象が1体増えるごとに@RMultihitAmplification@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    スロウ効果
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    クールダウン
    ダメージ
    スロウ効果
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] 崩月@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、@SlowDuration@秒間@SlowTooltip@%のスロウ効果を与える。

    1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、@Delay@秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に@RExplosionDamage@の魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降で引き寄せた対象が1体増えるごとに@RMultihitAmplification@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 崩月@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、@SlowDuration@秒間@SlowTooltip@%のスロウ効果を与える。

    1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、@Delay@秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に@RExplosionDamage@の魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降で引き寄せた対象が1体増えるごとに@RMultihitAmplification@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示復讐心に燃える月の化身となり、指定した対象に突撃して魔法ダメージを与える。

    「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。[@Hotkey@] 月下美刃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「月光」が付与された敵に使用した場合はクールダウンがリセットされる。復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「月光」が付与された敵に使用した場合はクールダウンがリセットされる。[@Hotkey@] 月下美刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「月光」が付与された敵に使用した場合はクールダウンがリセットされる。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 月下美刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「月光」が付与された敵に使用した場合はクールダウンがリセットされる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 月下美刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「月光」が付与された敵に使用した場合はクールダウンがリセットされる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 月下美刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「月光」が付与された敵に使用した場合はクールダウンがリセットされる。
    [Shift]を押すと詳細を表示斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。[@Hotkey@] 薙ぎ払い@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] 薙ぎ払い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 薙ぎ払い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 薙ぎ払い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 薙ぎ払い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 血の疼き@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。[@Hotkey@] 血の疼き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    攻撃速度
    @AbilityResourceName@コスト
    移動速度
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 血の疼き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    @AbilityResourceName@コスト
    移動速度
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    攻撃速度
    @AbilityResourceName@コスト
    移動速度
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 血の疼き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 血の疼き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。[@Hotkey@] 死の車輪@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。[@Hotkey@] 死の車輪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    ダメージ
    クールダウン
    増加攻撃力反映率
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 死の車輪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    増加攻撃力反映率
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    ダメージ
    クールダウン
    増加攻撃力反映率
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 死の車輪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 死の車輪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 回転斬斧@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。[@Hotkey@] 回転斬斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    ダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 回転斬斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 回転斬斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 回転斬斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] フェイズダイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。[@Hotkey@] フェイズダイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フェイズダイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] フェイズダイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フェイズダイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] タイムワインダー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] タイムワインダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。往路ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] タイムワインダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ往路ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    往路ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] タイムワインダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] タイムワインダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] クロノブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。[@Hotkey@] クロノブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。ダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] クロノブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] クロノブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] クロノブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。[@Hotkey@] パラレルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。[@Hotkey@] パラレルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    シールド量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] パラレルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    シールド量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] パラレルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] パラレルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。

    [Shift]を押すと詳細を表示ダメージを与えた敵を数秒間燃え上がらせて確定ダメージを与える。さらに、残り体力の少ない敵チャンピオンにダメージを与えると「ドラゴンの炎」を浴びせてキルする。[@Hotkey@] ドラゴンの神髄@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] ドラゴンの神髄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] ドラゴンの神髄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] ドラゴンの神髄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ドラゴンの神髄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 繭化/蜘蛛の糸@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に繭を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて可視状態にする。指定方向に繭を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて可視状態にする。[@Hotkey@] 繭化/蜘蛛の糸@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に繭を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて可視状態にする。スタン効果時間
    クールダウン
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 繭化/蜘蛛の糸@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に繭を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて可視状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップスタン効果時間
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 繭化/蜘蛛の糸@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に繭を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて可視状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 繭化/蜘蛛の糸@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に繭を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて可視状態にする。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 神経毒/毒牙@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに毒を放ち、@Effect1Amount@ + 対象の現在体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)にあたる魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。指定した敵ユニットに毒を放ち、@Effect1Amount@ + 対象の現在体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)にあたる魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。[@Hotkey@] 神経毒/毒牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに毒を放ち、@Effect1Amount@ + 対象の現在体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)にあたる魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。「神経毒」基本ダメージ
    「毒牙」基本ダメージ
    モンスターへのダメージ上限
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 神経毒/毒牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに毒を放ち、@Effect1Amount@ + 対象の現在体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)にあたる魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「神経毒」基本ダメージ
    「毒牙」基本ダメージ
    モンスターへのダメージ上限
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    「神経毒」基本ダメージ
    「毒牙」基本ダメージ
    モンスターへのダメージ上限
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 神経毒/毒牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに毒を放ち、@Effect1Amount@ + 対象の現在体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)にあたる魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 神経毒/毒牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに毒を放ち、@Effect1Amount@ + 対象の現在体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)にあたる魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 子蜘蛛爆弾/猛食@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ毒液が詰まった蜘蛛の幼体を放つ。幼体は指定地点からもっとも近くにいる敵を自動で狙い、敵ユニットに接触するか3秒経過すると破裂して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。指定地点へ毒液が詰まった蜘蛛の幼体を放つ。幼体は指定地点からもっとも近くにいる敵を自動で狙い、敵ユニットに接触するか3秒経過すると破裂して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] 子蜘蛛爆弾/猛食@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ毒液が詰まった蜘蛛の幼体を放つ。幼体は指定地点からもっとも近くにいる敵を自動で狙い、敵ユニットに接触するか3秒経過すると破裂して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 子蜘蛛爆弾/猛食@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ毒液が詰まった蜘蛛の幼体を放つ。幼体は指定地点からもっとも近くにいる敵を自動で狙い、敵ユニットに接触するか3秒経過すると破裂して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 子蜘蛛爆弾/猛食@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ毒液が詰まった蜘蛛の幼体を放つ。幼体は指定地点からもっとも近くにいる敵を自動で狙い、敵ユニットに接触するか3秒経過すると破裂して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 子蜘蛛爆弾/猛食@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ毒液が詰まった蜘蛛の幼体を放つ。幼体は指定地点からもっとも近くにいる敵を自動で狙い、敵ユニットに接触するか3秒経過すると破裂して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 蜘蛛形態@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し恐ろしい蜘蛛の姿に変身し、スキルやステータスが変化する。通常攻撃の射程距離が425減少する代わりに、移動速度が@Effect3Amount@増加する。さらにすべての幼体を呼び起こし、近くの敵をエリスと共に攻撃する。

    幼体: 幼体の攻撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。
    恐ろしい蜘蛛の姿に変身し、スキルやステータスが変化する。通常攻撃の射程距離が425減少する代わりに、移動速度が@Effect3Amount@増加する。さらにすべての幼体を呼び起こし、近くの敵をエリスと共に攻撃する。

    幼体: 幼体の攻撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。[@Hotkey@] 蜘蛛形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し恐ろしい蜘蛛の姿に変身し、スキルやステータスが変化する。通常攻撃の射程距離が425減少する代わりに、移動速度が@Effect3Amount@増加する。さらにすべての幼体を呼び起こし、近くの敵をエリスと共に攻撃する。

    幼体: 幼体の攻撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。
    「蜘蛛形態」の追加ダメージ
    幼体の攻撃力
    幼体の最大数
    幼体の物理防御
    幼体の魔法防御
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 蜘蛛形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し恐ろしい蜘蛛の姿に変身し、スキルやステータスが変化する。通常攻撃の射程距離が425減少する代わりに、移動速度が@Effect3Amount@増加する。さらにすべての幼体を呼び起こし、近くの敵をエリスと共に攻撃する。

    幼体: 幼体の攻撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「蜘蛛形態」の追加ダメージ
    幼体の攻撃力
    幼体の最大数
    幼体の物理防御
    幼体の魔法防御
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    「蜘蛛形態」の追加ダメージ
    幼体の攻撃力
    幼体の最大数
    幼体の物理防御
    幼体の魔法防御
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 蜘蛛形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し恐ろしい蜘蛛の姿に変身し、スキルやステータスが変化する。通常攻撃の射程距離が425減少する代わりに、移動速度が@Effect3Amount@増加する。さらにすべての幼体を呼び起こし、近くの敵をエリスと共に攻撃する。

    幼体: 幼体の攻撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 蜘蛛形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し恐ろしい蜘蛛の姿に変身し、スキルやステータスが変化する。通常攻撃の射程距離が425減少する代わりに、移動速度が@Effect3Amount@増加する。さらにすべての幼体を呼び起こし、近くの敵をエリスと共に攻撃する。

    幼体: 幼体の攻撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヒト形態@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し人の姿に変身する。射程距離が425増加してメイジ系スキルを使用できるようになる代わりに、移動速度が25減少する。また、覚醒していた幼体がすべて眠りにつく。

    幼体: 幼体が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。
    人の姿に変身する。射程距離が425増加してメイジ系スキルを使用できるようになる代わりに、移動速度が25減少する。また、覚醒していた幼体がすべて眠りにつく。

    幼体: 幼体が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。[@Hotkey@] ヒト形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し人の姿に変身する。射程距離が425増加してメイジ系スキルを使用できるようになる代わりに、移動速度が25減少する。また、覚醒していた幼体がすべて眠りにつく。

    幼体: 幼体が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。
    「蜘蛛形態」の追加ダメージ
    幼体の攻撃力
    幼体の最大数
    幼体の物理防御
    幼体の魔法防御
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヒト形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し人の姿に変身する。射程距離が425増加してメイジ系スキルを使用できるようになる代わりに、移動速度が25減少する。また、覚醒していた幼体がすべて眠りにつく。

    幼体: 幼体が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「蜘蛛形態」の追加ダメージ
    幼体の攻撃力
    幼体の最大数
    幼体の物理防御
    幼体の魔法防御
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] ヒト形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し人の姿に変身する。射程距離が425増加してメイジ系スキルを使用できるようになる代わりに、移動速度が25減少する。また、覚醒していた幼体がすべて眠りにつく。

    幼体: 幼体が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヒト形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し人の姿に変身する。射程距離が425増加してメイジ系スキルを使用できるようになる代わりに、移動速度が25減少する。また、覚醒していた幼体がすべて眠りにつく。

    幼体: 幼体が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを@Effect4Amount@%軽減する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 蜘蛛の糸/繭化@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し敵に対して発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、指定した敵ユニットのそばに降下する。降下後@Effect8Amount@秒間、「蜘蛛の女帝」による追加魔法ダメージと体力回復効果が@Effect6Amount@%増加する。

    地上で発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、@Effect4Amount@秒間対象指定できなくなる。上空にいる間に敵ユニットを指定する事でそのそばに降下できる。
    敵に対して発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、指定した敵ユニットのそばに降下する。降下後@Effect8Amount@秒間、「蜘蛛の女帝」による追加魔法ダメージと体力回復効果が@Effect6Amount@%増加する。

    地上で発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、@Effect4Amount@秒間対象指定できなくなる。上空にいる間に敵ユニットを指定する事でそのそばに降下できる。[@Hotkey@] 蜘蛛の糸/繭化@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵に対して発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、指定した敵ユニットのそばに降下する。降下後@Effect8Amount@秒間、「蜘蛛の女帝」による追加魔法ダメージと体力回復効果が@Effect6Amount@%増加する。

    地上で発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、@Effect4Amount@秒間対象指定できなくなる。上空にいる間に敵ユニットを指定する事でそのそばに降下できる。
    クールダウン
    「蜘蛛の女帝」効果増加率
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 蜘蛛の糸/繭化@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵に対して発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、指定した敵ユニットのそばに降下する。降下後@Effect8Amount@秒間、「蜘蛛の女帝」による追加魔法ダメージと体力回復効果が@Effect6Amount@%増加する。

    地上で発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、@Effect4Amount@秒間対象指定できなくなる。上空にいる間に敵ユニットを指定する事でそのそばに降下できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    「蜘蛛の女帝」効果増加率
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    クールダウン
    「蜘蛛の女帝」効果増加率
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] 蜘蛛の糸/繭化@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵に対して発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、指定した敵ユニットのそばに降下する。降下後@Effect8Amount@秒間、「蜘蛛の女帝」による追加魔法ダメージと体力回復効果が@Effect6Amount@%増加する。

    地上で発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、@Effect4Amount@秒間対象指定できなくなる。上空にいる間に敵ユニットを指定する事でそのそばに降下できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 蜘蛛の糸/繭化@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵に対して発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、指定した敵ユニットのそばに降下する。降下後@Effect8Amount@秒間、「蜘蛛の女帝」による追加魔法ダメージと体力回復効果が@Effect6Amount@%増加する。

    地上で発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、@Effect4Amount@秒間対象指定できなくなる。上空にいる間に敵ユニットを指定する事でそのそばに降下できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 毒牙/神経毒@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し敵ユニットに飛びかかって「毒牙」でかみつき、@Effect1Amount@ + 対象の減少体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)に相当する魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。敵ユニットに飛びかかって「毒牙」でかみつき、@Effect1Amount@ + 対象の減少体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)に相当する魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。[@Hotkey@] 毒牙/神経毒@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵ユニットに飛びかかって「毒牙」でかみつき、@Effect1Amount@ + 対象の減少体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)に相当する魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。「毒牙」基本ダメージ
    「神経毒」基本ダメージ
    モンスターへのダメージ上限
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 毒牙/神経毒@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵ユニットに飛びかかって「毒牙」でかみつき、@Effect1Amount@ + 対象の減少体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)に相当する魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「毒牙」基本ダメージ
    「神経毒」基本ダメージ
    モンスターへのダメージ上限
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    「毒牙」基本ダメージ
    「神経毒」基本ダメージ
    モンスターへのダメージ上限
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 毒牙/神経毒@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵ユニットに飛びかかって「毒牙」でかみつき、@Effect1Amount@ + 対象の減少体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)に相当する魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 毒牙/神経毒@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵ユニットに飛びかかって「毒牙」でかみつき、@Effect1Amount@ + 対象の減少体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)に相当する魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@)。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 猛食/子蜘蛛爆弾@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 幼体の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加する。

    発動効果: エリスと幼体の攻撃速度が@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    自動効果: 幼体の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加する。

    発動効果: エリスと幼体の攻撃速度が@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。[@Hotkey@] 猛食/子蜘蛛爆弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 幼体の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加する。

    発動効果: エリスと幼体の攻撃速度が@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    自動効果による幼体の攻撃速度増加率
    発動効果による攻撃速度増加率
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 猛食/子蜘蛛爆弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 幼体の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加する。

    発動効果: エリスと幼体の攻撃速度が@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果による幼体の攻撃速度増加率
    発動効果による攻撃速度増加率
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    自動効果による幼体の攻撃速度増加率
    発動効果による攻撃速度増加率
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 猛食/子蜘蛛爆弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 幼体の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加する。

    発動効果: エリスと幼体の攻撃速度が@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 猛食/子蜘蛛爆弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 幼体の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加する。

    発動効果: エリスと幼体の攻撃速度が@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。[@Hotkey@] クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ウィップラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象を鞭で打ち、通常攻撃時効果と@f1@ + 対象の最大体力の@Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える。その後、自身の移動速度が@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount*100@%増加する。

    「妖魔の影」に包まれると「ウィップラッシュ」のクールダウンがリセットされて強化される。強化された「ウィップラッシュ」は自身を対象に向かって引き寄せ、接触した敵すべてと対象に@f2@ + 対象の最大体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)の魔法ダメージを与える。
    対象を鞭で打ち、通常攻撃時効果と@f1@ + 対象の最大体力の@Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える。その後、自身の移動速度が@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount*100@%増加する。

    「妖魔の影」に包まれると「ウィップラッシュ」のクールダウンがリセットされて強化される。強化された「ウィップラッシュ」は自身を対象に向かって引き寄せ、接触した敵すべてと対象に@f2@ + 対象の最大体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] ウィップラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象を鞭で打ち、通常攻撃時効果と@f1@ + 対象の最大体力の@Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える。その後、自身の移動速度が@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount*100@%増加する。

    「妖魔の影」に包まれると「ウィップラッシュ」のクールダウンがリセットされて強化される。強化された「ウィップラッシュ」は自身を対象に向かって引き寄せ、接触した敵すべてと対象に@f2@ + 対象の最大体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)の魔法ダメージを与える。
    ダメージ
    強化ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ウィップラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象を鞭で打ち、通常攻撃時効果と@f1@ + 対象の最大体力の@Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える。その後、自身の移動速度が@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount*100@%増加する。

    「妖魔の影」に包まれると「ウィップラッシュ」のクールダウンがリセットされて強化される。強化された「ウィップラッシュ」は自身を対象に向かって引き寄せ、接触した敵すべてと対象に@f2@ + 対象の最大体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    強化ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    強化ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ウィップラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象を鞭で打ち、通常攻撃時効果と@f1@ + 対象の最大体力の@Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える。その後、自身の移動速度が@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount*100@%増加する。

    「妖魔の影」に包まれると「ウィップラッシュ」のクールダウンがリセットされて強化される。強化された「ウィップラッシュ」は自身を対象に向かって引き寄せ、接触した敵すべてと対象に@f2@ + 対象の最大体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ウィップラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象を鞭で打ち、通常攻撃時効果と@f1@ + 対象の最大体力の@Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える。その後、自身の移動速度が@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount*100@%増加する。

    「妖魔の影」に包まれると「ウィップラッシュ」のクールダウンがリセットされて強化される。強化された「ウィップラッシュ」は自身を対象に向かって引き寄せ、接触した敵すべてと対象に@f2@ + 対象の最大体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヘイトスパイククールダウン@f9@秒 @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鞭で攻撃して、最初に当たった敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、その対象に行う次の3回のスキルまたは通常攻撃による攻撃が@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。その後、イブリンはこのスキルを最大3回まで再発動できる。

    再発動: もっとも近くにいる敵を貫通するトゲを飛ばし、当たったすべての敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    鞭がモンスターに当たった場合は「ヘイトスパイク」のクールダウンが@Effect1Amount*100@%解消される。「ヘイトスパイク」はイブリンが攻撃している対象を優先する。
    指定方向に鞭で攻撃して、最初に当たった敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、その対象に行う次の3回のスキルまたは通常攻撃による攻撃が@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。その後、イブリンはこのスキルを最大3回まで再発動できる。

    再発動: もっとも近くにいる敵を貫通するトゲを飛ばし、当たったすべての敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    鞭がモンスターに当たった場合は「ヘイトスパイク」のクールダウンが@Effect1Amount*100@%解消される。「ヘイトスパイク」はイブリンが攻撃している対象を優先する。[@Hotkey@] ヘイトスパイククールダウン@f9@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鞭で攻撃して、最初に当たった敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、その対象に行う次の3回のスキルまたは通常攻撃による攻撃が@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。その後、イブリンはこのスキルを最大3回まで再発動できる。

    再発動: もっとも近くにいる敵を貫通するトゲを飛ばし、当たったすべての敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    鞭がモンスターに当たった場合は「ヘイトスパイク」のクールダウンが@Effect1Amount*100@%解消される。「ヘイトスパイク」はイブリンが攻撃している対象を優先する。
    鞭とトゲのダメージ
    追加ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヘイトスパイククールダウン@f9@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鞭で攻撃して、最初に当たった敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、その対象に行う次の3回のスキルまたは通常攻撃による攻撃が@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。その後、イブリンはこのスキルを最大3回まで再発動できる。

    再発動: もっとも近くにいる敵を貫通するトゲを飛ばし、当たったすべての敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    鞭がモンスターに当たった場合は「ヘイトスパイク」のクールダウンが@Effect1Amount*100@%解消される。「ヘイトスパイク」はイブリンが攻撃している対象を優先する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ鞭とトゲのダメージ
    追加ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    鞭とトゲのダメージ
    追加ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ヘイトスパイククールダウン@f9@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鞭で攻撃して、最初に当たった敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、その対象に行う次の3回のスキルまたは通常攻撃による攻撃が@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。その後、イブリンはこのスキルを最大3回まで再発動できる。

    再発動: もっとも近くにいる敵を貫通するトゲを飛ばし、当たったすべての敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    鞭がモンスターに当たった場合は「ヘイトスパイク」のクールダウンが@Effect1Amount*100@%解消される。「ヘイトスパイク」はイブリンが攻撃している対象を優先する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヘイトスパイククールダウン@f9@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鞭で攻撃して、最初に当たった敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、その対象に行う次の3回のスキルまたは通常攻撃による攻撃が@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。その後、イブリンはこのスキルを最大3回まで再発動できる。

    再発動: もっとも近くにいる敵を貫通するトゲを飛ばし、当たったすべての敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    鞭がモンスターに当たった場合は「ヘイトスパイク」のクールダウンが@Effect1Amount*100@%解消される。「ヘイトスパイク」はイブリンが攻撃している対象を優先する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ラストカレス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@悪魔のエネルギーを解放して対象指定されなくなり、正面にいる敵ユニットに大ダメージを与え、その後、後方にワープする。@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、体力が@Effect7Amount*100@%以下の敵ユニットに対しては与えるダメージが@f1@(+@f2@)に増加する。悪魔のエネルギーを解放して対象指定されなくなり、正面にいる敵ユニットに大ダメージを与え、その後、後方にワープする。@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、体力が@Effect7Amount*100@%以下の敵ユニットに対しては与えるダメージが@f1@(+@f2@)に増加する。[@Hotkey@] ラストカレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@悪魔のエネルギーを解放して対象指定されなくなり、正面にいる敵ユニットに大ダメージを与え、その後、後方にワープする。@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、体力が@Effect7Amount*100@%以下の敵ユニットに対しては与えるダメージが@f1@(+@f2@)に増加する。ダメージ
    強化ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ラストカレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@悪魔のエネルギーを解放して対象指定されなくなり、正面にいる敵ユニットに大ダメージを与え、その後、後方にワープする。@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、体力が@Effect7Amount*100@%以下の敵ユニットに対しては与えるダメージが@f1@(+@f2@)に増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    強化ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    強化ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ラストカレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@悪魔のエネルギーを解放して対象指定されなくなり、正面にいる敵ユニットに大ダメージを与え、その後、後方にワープする。@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、体力が@Effect7Amount*100@%以下の敵ユニットに対しては与えるダメージが@f1@(+@f2@)に増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ラストカレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@悪魔のエネルギーを解放して対象指定されなくなり、正面にいる敵ユニットに大ダメージを与え、その後、後方にワープする。@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、体力が@Effect7Amount*100@%以下の敵ユニットに対しては与えるダメージが@f1@(+@f2@)に増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] アリュールクールダウン@f8@秒 @Cost@@AbilityResourceName@対象のチャンピオンまたは中立モンスターに5秒間呪いをかける。その敵にイブリンの通常攻撃またはスキルが命中すると呪いが解かれ、消費したマナが還元されて、少しの間だけその敵の移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。

    2.5秒以上呪いをかけていた場合、呪いを解いた時に対象に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果と以下の効果を与える。
    • 敵チャンピオンに対して: @Effect10Amount@秒間、魔法防御を@Effect9Amount*100@%低下させる。
    • 中立モンスターに対して: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。チャームの効果時間が@Effect1Amount@秒間増加する。
    「アリュール」を使用しても「妖魔の影」は解除されない。
    対象のチャンピオンまたは中立モンスターに5秒間呪いをかける。その敵にイブリンの通常攻撃またはスキルが命中すると呪いが解かれ、消費したマナが還元されて、少しの間だけその敵の移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。

    2.5秒以上呪いをかけていた場合、呪いを解いた時に対象に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果と以下の効果を与える。
    • 敵チャンピオンに対して: @Effect10Amount@秒間、魔法防御を@Effect9Amount*100@%低下させる。
    • 中立モンスターに対して: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。チャームの効果時間が@Effect1Amount@秒間増加する。
    「アリュール」を使用しても「妖魔の影」は解除されない。[@Hotkey@] アリュールクールダウン@f8@秒@Cost@@AbilityResourceName@対象のチャンピオンまたは中立モンスターに5秒間呪いをかける。その敵にイブリンの通常攻撃またはスキルが命中すると呪いが解かれ、消費したマナが還元されて、少しの間だけその敵の移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。

    2.5秒以上呪いをかけていた場合、呪いを解いた時に対象に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果と以下の効果を与える。
    • 敵チャンピオンに対して: @Effect10Amount@秒間、魔法防御を@Effect9Amount*100@%低下させる。
    • 中立モンスターに対して: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。チャームの効果時間が@Effect1Amount@秒間増加する。
    「アリュール」を使用しても「妖魔の影」は解除されない。
    チャーム効果時間
    魔法防御低下量
    モンスターに対するダメージ
    クールダウン
    射程
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アリュールクールダウン@f8@秒@Cost@@AbilityResourceName@対象のチャンピオンまたは中立モンスターに5秒間呪いをかける。その敵にイブリンの通常攻撃またはスキルが命中すると呪いが解かれ、消費したマナが還元されて、少しの間だけその敵の移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。

    2.5秒以上呪いをかけていた場合、呪いを解いた時に対象に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果と以下の効果を与える。
    • 敵チャンピオンに対して: @Effect10Amount@秒間、魔法防御を@Effect9Amount*100@%低下させる。
    • 中立モンスターに対して: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。チャームの効果時間が@Effect1Amount@秒間増加する。
    「アリュール」を使用しても「妖魔の影」は解除されない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップチャーム効果時間
    魔法防御低下量
    モンスターに対するダメージ
    クールダウン
    射程
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    チャーム効果時間
    魔法防御低下量
    モンスターに対するダメージ
    クールダウン
    射程
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] アリュールクールダウン@f8@秒@Cost@@AbilityResourceName@対象のチャンピオンまたは中立モンスターに5秒間呪いをかける。その敵にイブリンの通常攻撃またはスキルが命中すると呪いが解かれ、消費したマナが還元されて、少しの間だけその敵の移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。

    2.5秒以上呪いをかけていた場合、呪いを解いた時に対象に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果と以下の効果を与える。
    • 敵チャンピオンに対して: @Effect10Amount@秒間、魔法防御を@Effect9Amount*100@%低下させる。
    • 中立モンスターに対して: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。チャームの効果時間が@Effect1Amount@秒間増加する。
    「アリュール」を使用しても「妖魔の影」は解除されない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アリュールクールダウン@f8@秒@Cost@@AbilityResourceName@対象のチャンピオンまたは中立モンスターに5秒間呪いをかける。その敵にイブリンの通常攻撃またはスキルが命中すると呪いが解かれ、消費したマナが還元されて、少しの間だけその敵の移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。

    2.5秒以上呪いをかけていた場合、呪いを解いた時に対象に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果と以下の効果を与える。
    • 敵チャンピオンに対して: @Effect10Amount@秒間、魔法防御を@Effect9Amount*100@%低下させる。
    • 中立モンスターに対して: @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。チャームの効果時間が@Effect1Amount@秒間増加する。
    「アリュール」を使用しても「妖魔の影」は解除されない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ストームブレス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンかタワーにシールドを付与する。このシールドは@Effect3Amount@秒かけて減衰していく。耐久値は最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)で、シールドが完全に消滅するまでの間、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の攻撃力を付与する。

    自身のスキルで敵チャンピオンをスロウ状態にするかノックアップさせるごとに、「ストームブレス」のクールダウンが@ECDRefundforCC*100@%短縮される。
    指定した味方チャンピオンかタワーにシールドを付与する。このシールドは@Effect3Amount@秒かけて減衰していく。耐久値は最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)で、シールドが完全に消滅するまでの間、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の攻撃力を付与する。

    自身のスキルで敵チャンピオンをスロウ状態にするかノックアップさせるごとに、「ストームブレス」のクールダウンが@ECDRefundforCC*100@%短縮される。[@Hotkey@] ストームブレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンかタワーにシールドを付与する。このシールドは@Effect3Amount@秒かけて減衰していく。耐久値は最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)で、シールドが完全に消滅するまでの間、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の攻撃力を付与する。

    自身のスキルで敵チャンピオンをスロウ状態にするかノックアップさせるごとに、「ストームブレス」のクールダウンが@ECDRefundforCC*100@%短縮される。
    シールド量
    攻撃力
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ストームブレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンかタワーにシールドを付与する。このシールドは@Effect3Amount@秒かけて減衰していく。耐久値は最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)で、シールドが完全に消滅するまでの間、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の攻撃力を付与する。

    自身のスキルで敵チャンピオンをスロウ状態にするかノックアップさせるごとに、「ストームブレス」のクールダウンが@ECDRefundforCC*100@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    攻撃力
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    シールド量
    攻撃力
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ストームブレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンかタワーにシールドを付与する。このシールドは@Effect3Amount@秒かけて減衰していく。耐久値は最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)で、シールドが完全に消滅するまでの間、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の攻撃力を付与する。

    自身のスキルで敵チャンピオンをスロウ状態にするかノックアップさせるごとに、「ストームブレス」のクールダウンが@ECDRefundforCC*100@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ストームブレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンかタワーにシールドを付与する。このシールドは@Effect3Amount@秒かけて減衰していく。耐久値は最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)で、シールドが完全に消滅するまでの間、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の攻撃力を付与する。

    自身のスキルで敵チャンピオンをスロウ状態にするかノックアップさせるごとに、「ストームブレス」のクールダウンが@ECDRefundforCC*100@%短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。アーケインシフト[@Hotkey@] アーケインシフト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。
    近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。[@Hotkey@] アーケインシフト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アーケインシフト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] アーケインシフト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アーケインシフト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。

    [Shift]を押すと詳細を表示エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。ミスティックショット[@Hotkey@] ミスティックショット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。
    指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。[@Hotkey@] ミスティックショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ミスティックショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ミスティックショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ミスティックショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。トゥルーショットバラージ[@Hotkey@] トゥルーショットバラージ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。[@Hotkey@] トゥルーショットバラージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    ダメージ[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] トゥルーショットバラージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@ダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] トゥルーショットバラージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] トゥルーショットバラージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。エッセンスフラックス[@Hotkey@] エッセンスフラックス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。
    オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。[@Hotkey@] エッセンスフラックス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。
    オブジェクトに含まれるもの: エピックモンスター、タワー、インヒビター、ネクサスダメージ
    合計魔力反映率
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] エッセンスフラックス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計魔力反映率
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    ダメージ
    合計魔力反映率
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] エッセンスフラックス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] エッセンスフラックス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 捕食@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] 捕食@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    チャンピオンダメージ
    スタックごとの体力増加量
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 捕食@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップチャンピオンダメージ
    スタックごとの体力増加量
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    チャンピオンダメージ
    スタックごとの体力増加量
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] 捕食@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 捕食@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    [Shift]を押すと詳細を表示扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。[@Hotkey@] スクリーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。[@Hotkey@] スクリーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。ダメージ
    クールダウン
    サイレンス効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スクリーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    サイレンス効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    サイレンス効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] スクリーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スクリーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。不屈の意志[@Hotkey@] 不屈の意志@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。[@Hotkey@] 不屈の意志@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。ダメージ軽減率
    クールダウン
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 不屈の意志@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減率
    クールダウン
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 不屈の意志@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 不屈の意志@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。
    [Shift]を押すと詳細を表示一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。刈り取り[@Hotkey@] 刈り取り@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に闇の魔法を解き放ち、三日月状の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージを与えて@SilenceDuration@秒間@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を与える。

    三日月状の範囲の中心にいた敵は、スロウ効果とともに同じ時間サイレンス効果を受ける。
    指定地点に闇の魔法を解き放ち、三日月状の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージを与えて@SilenceDuration@秒間@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を与える。

    三日月状の範囲の中心にいた敵は、スロウ効果とともに同じ時間サイレンス効果を受ける。
    [@Hotkey@] 刈り取り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に闇の魔法を解き放ち、三日月状の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージを与えて@SilenceDuration@秒間@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を与える。

    三日月状の範囲の中心にいた敵は、スロウ効果とともに同じ時間サイレンス効果を受ける。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 刈り取り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に闇の魔法を解き放ち、三日月状の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージを与えて@SilenceDuration@秒間@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を与える。

    三日月状の範囲の中心にいた敵は、スロウ効果とともに同じ時間サイレンス効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 刈り取り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に闇の魔法を解き放ち、三日月状の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージを与えて@SilenceDuration@秒間@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を与える。

    三日月状の範囲の中心にいた敵は、スロウ効果とともに同じ時間サイレンス効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 刈り取り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に闇の魔法を解き放ち、三日月状の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージを与えて@SilenceDuration@秒間@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を与える。

    三日月状の範囲の中心にいた敵は、スロウ効果とともに同じ時間サイレンス効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。テラー[@Hotkey@] テラー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 非戦闘時、敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えると、@FearDuration@秒間フィアー効果を与える。

    発動効果: 対象に@FearDuration@秒間フィアー効果を与えて、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*100@%(+魔力50ごとに1%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage@)を与える。

    対象が直前にフィアー効果を受けていた場合は、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*200@%(+魔力50ごとに2%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage*2@)を与える。

    モンスターに対しては最大400ダメージが上限。
    自動効果: 非戦闘時、敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えると、@FearDuration@秒間フィアー効果を与える。

    発動効果: 対象に@FearDuration@秒間フィアー効果を与えて、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*100@%(+魔力50ごとに1%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage@)を与える。

    対象が直前にフィアー効果を受けていた場合は、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*200@%(+魔力50ごとに2%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage*2@)を与える。

    モンスターに対しては最大400ダメージが上限。
    [@Hotkey@] テラー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 非戦闘時、敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えると、@FearDuration@秒間フィアー効果を与える。

    発動効果: 対象に@FearDuration@秒間フィアー効果を与えて、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*100@%(+魔力50ごとに1%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage@)を与える。

    対象が直前にフィアー効果を受けていた場合は、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*200@%(+魔力50ごとに2%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage*2@)を与える。

    モンスターに対しては最大400ダメージが上限。
    効果時間
    クールダウン
    現在体力%
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] テラー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 非戦闘時、敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えると、@FearDuration@秒間フィアー効果を与える。

    発動効果: 対象に@FearDuration@秒間フィアー効果を与えて、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*100@%(+魔力50ごとに1%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage@)を与える。

    対象が直前にフィアー効果を受けていた場合は、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*200@%(+魔力50ごとに2%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage*2@)を与える。

    モンスターに対しては最大400ダメージが上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    クールダウン
    現在体力%
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    効果時間
    クールダウン
    現在体力%
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] テラー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 非戦闘時、敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えると、@FearDuration@秒間フィアー効果を与える。

    発動効果: 対象に@FearDuration@秒間フィアー効果を与えて、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*100@%(+魔力50ごとに1%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage@)を与える。

    対象が直前にフィアー効果を受けていた場合は、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*200@%(+魔力50ごとに2%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage*2@)を与える。

    モンスターに対しては最大400ダメージが上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] テラー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 非戦闘時、敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えると、@FearDuration@秒間フィアー効果を与える。

    発動効果: 対象に@FearDuration@秒間フィアー効果を与えて、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*100@%(+魔力50ごとに1%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage@)を与える。

    対象が直前にフィアー効果を受けていた場合は、対象の現在体力の@MaxHealthDamage*200@%(+魔力50ごとに2%)の魔法ダメージ(最小@MinimumDamage*2@)を与える。

    モンスターに対しては最大400ダメージが上限。

    [Shift]を押すと詳細を表示自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。クロウストーム[@Hotkey@] クロウストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@ChannelTime@秒間の詠唱後、指定地点に瞬間移動して凶暴なカラスの群れを召喚し、範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)の魔法ダメージを与える。
    @ChannelTime@秒間の詠唱後、指定地点に瞬間移動して凶暴なカラスの群れを召喚し、範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] クロウストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ChannelTime@秒間の詠唱後、指定地点に瞬間移動して凶暴なカラスの群れを召喚し、範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)の魔法ダメージを与える。
    毎秒ダメージ
    クールダウン
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] クロウストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ChannelTime@秒間の詠唱後、指定地点に瞬間移動して凶暴なカラスの群れを召喚し、範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    クールダウン
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    毎秒ダメージ
    クールダウン
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] クロウストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ChannelTime@秒間の詠唱後、指定地点に瞬間移動して凶暴なカラスの群れを召喚し、範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] クロウストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ChannelTime@秒間の詠唱後、指定地点に瞬間移動して凶暴なカラスの群れを召喚し、範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@APRatioTick@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@(+@APRatioFullDuration@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。豊かな収穫[@Hotkey@] 豊かな収穫@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵から魂を吸収して、毎秒@DrainDamageCalc@の魔法ダメージを2秒間与え、最後の瞬間には対象の減少体力の@PercentForTooltip@%にあたる魔法ダメージを追加で与える。

    自身が軽減前与ダメージの@VampPercentage@%にあたる体力を回復する。ミニオンに対しては@MinionHealingMod@%に減少する。

    詠唱を最後まで完了するか、周囲に収穫する対象が残っていない場合は、残りクールダウンが60%短縮される。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageMod*100@%に低下する。
    周囲の敵から魂を吸収して、毎秒@DrainDamageCalc@の魔法ダメージを2秒間与え、最後の瞬間には対象の減少体力の@PercentForTooltip@%にあたる魔法ダメージを追加で与える。

    自身が軽減前与ダメージの@VampPercentage@%にあたる体力を回復する。ミニオンに対しては@MinionHealingMod@%に減少する。

    詠唱を最後まで完了するか、周囲に収穫する対象が残っていない場合は、残りクールダウンが60%短縮される。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageMod*100@%に低下する。
    [@Hotkey@] 豊かな収穫@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵から魂を吸収して、毎秒@DrainDamageCalc@の魔法ダメージを2秒間与え、最後の瞬間には対象の減少体力の@PercentForTooltip@%にあたる魔法ダメージを追加で与える。

    自身が軽減前与ダメージの@VampPercentage@%にあたる体力を回復する。ミニオンに対しては@MinionHealingMod@%に減少する。

    詠唱を最後まで完了するか、周囲に収穫する対象が残っていない場合は、残りクールダウンが60%短縮される。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageMod*100@%に低下する。
    毎秒ダメージ
    割合回復
    クールダウン
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 豊かな収穫@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵から魂を吸収して、毎秒@DrainDamageCalc@の魔法ダメージを2秒間与え、最後の瞬間には対象の減少体力の@PercentForTooltip@%にあたる魔法ダメージを追加で与える。

    自身が軽減前与ダメージの@VampPercentage@%にあたる体力を回復する。ミニオンに対しては@MinionHealingMod@%に減少する。

    詠唱を最後まで完了するか、周囲に収穫する対象が残っていない場合は、残りクールダウンが60%短縮される。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageMod*100@%に低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    割合回復
    クールダウン
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    毎秒ダメージ
    割合回復
    クールダウン
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 豊かな収穫@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵から魂を吸収して、毎秒@DrainDamageCalc@の魔法ダメージを2秒間与え、最後の瞬間には対象の減少体力の@PercentForTooltip@%にあたる魔法ダメージを追加で与える。

    自身が軽減前与ダメージの@VampPercentage@%にあたる体力を回復する。ミニオンに対しては@MinionHealingMod@%に減少する。

    詠唱を最後まで完了するか、周囲に収穫する対象が残っていない場合は、残りクールダウンが60%短縮される。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageMod*100@%に低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 豊かな収穫@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵から魂を吸収して、毎秒@DrainDamageCalc@の魔法ダメージを2秒間与え、最後の瞬間には対象の減少体力の@PercentForTooltip@%にあたる魔法ダメージを追加で与える。

    自身が軽減前与ダメージの@VampPercentage@%にあたる体力を回復する。ミニオンに対しては@MinionHealingMod@%に減少する。

    詠唱を最後まで完了するか、周囲に収穫する対象が残っていない場合は、残りクールダウンが60%短縮される。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageMod*100@%に低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ブレードワーク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。[@Hotkey@] ブレードワーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。クリティカルダメージ
    クールダウン
    増加攻撃速度
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ブレードワーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクリティカルダメージ
    クールダウン
    増加攻撃速度
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    クリティカルダメージ
    クールダウン
    増加攻撃速度
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] ブレードワーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ブレードワーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ファント@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。[@Hotkey@] ファント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    ダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ファント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ファント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ファント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] グランドチャレンジ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。[@Hotkey@] グランドチャレンジ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    クールダウン
    「デュエリスト」発動時増加移動速度
    毎秒体力回復量
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] グランドチャレンジ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    「デュエリスト」発動時増加移動速度
    毎秒体力回復量
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    クールダウン
    「デュエリスト」発動時増加移動速度
    毎秒体力回復量
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] グランドチャレンジ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] グランドチャレンジ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] リポストクールダウン@f2@秒 @Cost@@AbilityResourceName@発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。[@Hotkey@] リポストクールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] リポストクールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] リポストクールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] リポストクールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] プレイ/トリックスター@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。[@Hotkey@] プレイ/トリックスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] プレイ/トリックスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] プレイ/トリックスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] プレイ/トリックスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ウニトゲストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。[@Hotkey@] ウニトゲストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ウニトゲストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ウニトゲストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ウニトゲストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] フィッシング@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。
    魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。[@Hotkey@] フィッシング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。
    小サメのダメージ
    中サメのダメージ
    大サメのダメージ
    クールダウン
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フィッシング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ小サメのダメージ
    中サメのダメージ
    大サメのダメージ
    クールダウン
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    小サメのダメージ
    中サメのダメージ
    大サメのダメージ
    クールダウン
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] フィッシング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フィッシング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] シートライデント@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。
    自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。[@Hotkey@] シートライデント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。
    自動効果ダメージ
    発動効果ダメージ
    通常攻撃時ダメージ
    マナ還元
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] シートライデント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果ダメージ
    発動効果ダメージ
    通常攻撃時ダメージ
    マナ還元
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    自動効果ダメージ
    発動効果ダメージ
    通常攻撃時ダメージ
    マナ還元
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] シートライデント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] シートライデント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。[@Hotkey@] フラッシュフロスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@spell.GlacialStorm:SlowAmount@%のスロウ効果を受ける。
    指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@spell.GlacialStorm:SlowAmount@%のスロウ効果を受ける。[@Hotkey@] フラッシュフロスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@spell.GlacialStorm:SlowAmount@%のスロウ効果を受ける。
    ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フラッシュフロスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@spell.GlacialStorm:SlowAmount@%のスロウ効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] フラッシュフロスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@spell.GlacialStorm:SlowAmount@%のスロウ効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フラッシュフロスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@spell.GlacialStorm:SlowAmount@%のスロウ効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] すくい投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。[@Hotkey@] すくい投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] すくい投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    最大体力ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] すくい投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] すくい投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヴォイドパルス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の付近でスキルが使用されるたび、そのエネルギーをチャージする。

    6回チャージすると「ヴォイドパルス」が発動可能になり、発動すると前方に広がる扇状の範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。
    自身の付近でスキルが使用されるたび、そのエネルギーをチャージする。

    6回チャージすると「ヴォイドパルス」が発動可能になり、発動すると前方に広がる扇状の範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。[@Hotkey@] ヴォイドパルス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の付近でスキルが使用されるたび、そのエネルギーをチャージする。

    6回チャージすると「ヴォイドパルス」が発動可能になり、発動すると前方に広がる扇状の範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヴォイドパルス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の付近でスキルが使用されるたび、そのエネルギーをチャージする。

    6回チャージすると「ヴォイドパルス」が発動可能になり、発動すると前方に広がる扇状の範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ヴォイドパルス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の付近でスキルが使用されるたび、そのエネルギーをチャージする。

    6回チャージすると「ヴォイドパルス」が発動可能になり、発動すると前方に広がる扇状の範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォイドパルス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の付近でスキルが使用されるたび、そのエネルギーをチャージする。

    6回チャージすると「ヴォイドパルス」が発動可能になり、発動すると前方に広がる扇状の範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] フロストバイト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。[@Hotkey@] フロストバイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フロストバイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] フロストバイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フロストバイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 正義の鉄拳@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。
    前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。[@Hotkey@] 正義の鉄拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 正義の鉄拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 正義の鉄拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 正義の鉄拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。

    [Shift]を押すと詳細を表示2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。[@Hotkey@] 戦の旋風@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamageTotal@が上限)。
    @QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamageTotal@が上限)。[@Hotkey@] 戦の旋風@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamageTotal@が上限)。
    突風ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 戦の旋風@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamageTotal@が上限)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ突風ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    突風ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 戦の旋風@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamageTotal@が上限)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 戦の旋風@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamageTotal@が上限)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 英雄降臨@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定し、範囲内の味方チャンピオン全員に@TemporaryWShieldDuration@秒間「デュランドの守り」による魔法ダメージに対するシールドを付与する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。
    味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定し、範囲内の味方チャンピオン全員に@TemporaryWShieldDuration@秒間「デュランドの守り」による魔法ダメージに対するシールドを付与する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。[@Hotkey@] 英雄降臨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定し、範囲内の味方チャンピオン全員に@TemporaryWShieldDuration@秒間「デュランドの守り」による魔法ダメージに対するシールドを付与する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。
    ダメージ
    射程
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 英雄降臨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定し、範囲内の味方チャンピオン全員に@TemporaryWShieldDuration@秒間「デュランドの守り」による魔法ダメージに対するシールドを付与する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    射程
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    射程
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 英雄降臨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定し、範囲内の味方チャンピオン全員に@TemporaryWShieldDuration@秒間「デュランドの守り」による魔法ダメージに対するシールドを付与する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 英雄降臨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定し、範囲内の味方チャンピオン全員に@TemporaryWShieldDuration@秒間「デュランドの守り」による魔法ダメージに対するシールドを付与する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] デュランドの守り@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: @PassiveShieldOOCTimer@秒間ダメージを受けずにいると、@TotalPassiveShield@の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

    1度目の発動: 防御の構えを取り、@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%の魔法ダメージ軽減効果を獲得して、その内の@f5@%と同じ量の物理ダメージ軽減効果を獲得する。この間は移動速度が@Effect3Amount@%低下する。

    2度目の発動: 周囲の敵チャンピオンに@Effect4Amount@ - @Effect7Amount@秒間タウント効果を与え、@MinimumWBaseDamage@(+@f9@) - @MaximumWBaseDamage@(+@f11@)のダメージを与えて、ダメージ軽減効果を@Effect8Amount@秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージは構えていた時間に応じて増加する。
    自動効果: @PassiveShieldOOCTimer@秒間ダメージを受けずにいると、@TotalPassiveShield@の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

    1度目の発動: 防御の構えを取り、@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%の魔法ダメージ軽減効果を獲得して、その内の@f5@%と同じ量の物理ダメージ軽減効果を獲得する。この間は移動速度が@Effect3Amount@%低下する。

    2度目の発動: 周囲の敵チャンピオンに@Effect4Amount@ - @Effect7Amount@秒間タウント効果を与え、@MinimumWBaseDamage@(+@f9@) - @MaximumWBaseDamage@(+@f11@)のダメージを与えて、ダメージ軽減効果を@Effect8Amount@秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージは構えていた時間に応じて増加する。[@Hotkey@] デュランドの守り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: @PassiveShieldOOCTimer@秒間ダメージを受けずにいると、@TotalPassiveShield@の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

    1度目の発動: 防御の構えを取り、@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%の魔法ダメージ軽減効果を獲得して、その内の@f5@%と同じ量の物理ダメージ軽減効果を獲得する。この間は移動速度が@Effect3Amount@%低下する。

    2度目の発動: 周囲の敵チャンピオンに@Effect4Amount@ - @Effect7Amount@秒間タウント効果を与え、@MinimumWBaseDamage@(+@f9@) - @MaximumWBaseDamage@(+@f11@)のダメージを与えて、ダメージ軽減効果を@Effect8Amount@秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージは構えていた時間に応じて増加する。
    シールドの体力反映率
    魔法ダメージ軽減率
    物理ダメージ軽減率
    クールダウン
    最大ダメージ
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] デュランドの守り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: @PassiveShieldOOCTimer@秒間ダメージを受けずにいると、@TotalPassiveShield@の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

    1度目の発動: 防御の構えを取り、@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%の魔法ダメージ軽減効果を獲得して、その内の@f5@%と同じ量の物理ダメージ軽減効果を獲得する。この間は移動速度が@Effect3Amount@%低下する。

    2度目の発動: 周囲の敵チャンピオンに@Effect4Amount@ - @Effect7Amount@秒間タウント効果を与え、@MinimumWBaseDamage@(+@f9@) - @MaximumWBaseDamage@(+@f11@)のダメージを与えて、ダメージ軽減効果を@Effect8Amount@秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージは構えていた時間に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールドの体力反映率
    魔法ダメージ軽減率
    物理ダメージ軽減率
    クールダウン
    最大ダメージ
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    シールドの体力反映率
    魔法ダメージ軽減率
    物理ダメージ軽減率
    クールダウン
    最大ダメージ
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] デュランドの守り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: @PassiveShieldOOCTimer@秒間ダメージを受けずにいると、@TotalPassiveShield@の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

    1度目の発動: 防御の構えを取り、@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%の魔法ダメージ軽減効果を獲得して、その内の@f5@%と同じ量の物理ダメージ軽減効果を獲得する。この間は移動速度が@Effect3Amount@%低下する。

    2度目の発動: 周囲の敵チャンピオンに@Effect4Amount@ - @Effect7Amount@秒間タウント効果を与え、@MinimumWBaseDamage@(+@f9@) - @MaximumWBaseDamage@(+@f11@)のダメージを与えて、ダメージ軽減効果を@Effect8Amount@秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージは構えていた時間に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デュランドの守り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: @PassiveShieldOOCTimer@秒間ダメージを受けずにいると、@TotalPassiveShield@の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

    1度目の発動: 防御の構えを取り、@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%の魔法ダメージ軽減効果を獲得して、その内の@f5@%と同じ量の物理ダメージ軽減効果を獲得する。この間は移動速度が@Effect3Amount@%低下する。

    2度目の発動: 周囲の敵チャンピオンに@Effect4Amount@ - @Effect7Amount@秒間タウント効果を与え、@MinimumWBaseDamage@(+@f9@) - @MaximumWBaseDamage@(+@f11@)のダメージを与えて、ダメージ軽減効果を@Effect8Amount@秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージは構えていた時間に応じて増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 火薬樽@AmmoRechargeTime@秒に1つ補充(最大: @MaxAmmo@) コスト無し指定地点に「火薬樽」を@Effect5Amount@秒間設置する。自身もしくは敵は樽を攻撃することができる。

    自身で破壊した場合、樽は爆発し樽を攻撃した物理ダメージと同量の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(敵の物理防御の@Effect10Amount@%を無視)。ダメージを受けた敵を@Effect2Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ状態にし、チャンピオンがダメージを受けた場合はさらに@Effect3Amount@の物理ダメージが追加される。

    爆発した樽と爆発範囲が重なっている樽は誘爆する(ダメージはスタックしない)。

    樽の体力は@f5@秒毎に減少する(減少値はレベル7とレベル13になった時に増加する)。

    樽の爆発は「偽りの発砲」のゴールド奪取効果が適用される。
    指定地点に「火薬樽」を@Effect5Amount@秒間設置する。自身もしくは敵は樽を攻撃することができる。

    自身で破壊した場合、樽は爆発し樽を攻撃した物理ダメージと同量の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(敵の物理防御の@Effect10Amount@%を無視)。ダメージを受けた敵を@Effect2Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ状態にし、チャンピオンがダメージを受けた場合はさらに@Effect3Amount@の物理ダメージが追加される。

    爆発した樽と爆発範囲が重なっている樽は誘爆する(ダメージはスタックしない)。

    樽の体力は@f5@秒毎に減少する(減少値はレベル7とレベル13になった時に増加する)。

    樽の爆発は「偽りの発砲」のゴールド奪取効果が適用される。[@Hotkey@] 火薬樽@AmmoRechargeTime@秒に1つ補充(最大: @MaxAmmo@)コスト無し指定地点に「火薬樽」を@Effect5Amount@秒間設置する。自身もしくは敵は樽を攻撃することができる。

    自身で破壊した場合、樽は爆発し樽を攻撃した物理ダメージと同量の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(敵の物理防御の@Effect10Amount@%を無視)。ダメージを受けた敵を@Effect2Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ状態にし、チャンピオンがダメージを受けた場合はさらに@Effect3Amount@の物理ダメージが追加される。

    爆発した樽と爆発範囲が重なっている樽は誘爆する(ダメージはスタックしない)。

    樽の体力は@f5@秒毎に減少する(減少値はレベル7とレベル13になった時に増加する)。

    樽の爆発は「偽りの発砲」のゴールド奪取効果が適用される。
    リチャージ時間
    スロウ効果
    チャンピオンへの追加ダメージ
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 火薬樽@AmmoRechargeTime@秒に1つ補充(最大: @MaxAmmo@)コスト無し指定地点に「火薬樽」を@Effect5Amount@秒間設置する。自身もしくは敵は樽を攻撃することができる。

    自身で破壊した場合、樽は爆発し樽を攻撃した物理ダメージと同量の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(敵の物理防御の@Effect10Amount@%を無視)。ダメージを受けた敵を@Effect2Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ状態にし、チャンピオンがダメージを受けた場合はさらに@Effect3Amount@の物理ダメージが追加される。

    爆発した樽と爆発範囲が重なっている樽は誘爆する(ダメージはスタックしない)。

    樽の体力は@f5@秒毎に減少する(減少値はレベル7とレベル13になった時に増加する)。

    樽の爆発は「偽りの発砲」のゴールド奪取効果が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップリチャージ時間
    スロウ効果
    チャンピオンへの追加ダメージ
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    リチャージ時間
    スロウ効果
    チャンピオンへの追加ダメージ
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 火薬樽@AmmoRechargeTime@秒に1つ補充(最大: @MaxAmmo@)コスト無し指定地点に「火薬樽」を@Effect5Amount@秒間設置する。自身もしくは敵は樽を攻撃することができる。

    自身で破壊した場合、樽は爆発し樽を攻撃した物理ダメージと同量の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(敵の物理防御の@Effect10Amount@%を無視)。ダメージを受けた敵を@Effect2Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ状態にし、チャンピオンがダメージを受けた場合はさらに@Effect3Amount@の物理ダメージが追加される。

    爆発した樽と爆発範囲が重なっている樽は誘爆する(ダメージはスタックしない)。

    樽の体力は@f5@秒毎に減少する(減少値はレベル7とレベル13になった時に増加する)。

    樽の爆発は「偽りの発砲」のゴールド奪取効果が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 火薬樽@AmmoRechargeTime@秒に1つ補充(最大: @MaxAmmo@)コスト無し指定地点に「火薬樽」を@Effect5Amount@秒間設置する。自身もしくは敵は樽を攻撃することができる。

    自身で破壊した場合、樽は爆発し樽を攻撃した物理ダメージと同量の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(敵の物理防御の@Effect10Amount@%を無視)。ダメージを受けた敵を@Effect2Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ状態にし、チャンピオンがダメージを受けた場合はさらに@Effect3Amount@の物理ダメージが追加される。

    爆発した樽と爆発範囲が重なっている樽は誘爆する(ダメージはスタックしない)。

    樽の体力は@f5@秒毎に減少する(減少値はレベル7とレベル13になった時に増加する)。

    樽の爆発は「偽りの発砲」のゴールド奪取効果が適用される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 偽りの発砲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@弾丸を発射し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える(弾丸にはクリティカルおよび通常攻撃時効果が適用される)。

    このスキルで対象を倒した場合、@Effect2Amount@の追加ゴールド、及び@Effect5Amount@シルバーサーペントを獲得する(シルバーサーペントはショップで「一斉砲撃」をアップグレードする際に使用)。

    奪ったゴールドの合計: @f1@ゴールド
    弾丸を発射し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える(弾丸にはクリティカルおよび通常攻撃時効果が適用される)。

    このスキルで対象を倒した場合、@Effect2Amount@の追加ゴールド、及び@Effect5Amount@シルバーサーペントを獲得する(シルバーサーペントはショップで「一斉砲撃」をアップグレードする際に使用)。

    奪ったゴールドの合計: @f1@ゴールド[@Hotkey@] 偽りの発砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@弾丸を発射し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える(弾丸にはクリティカルおよび通常攻撃時効果が適用される)。

    このスキルで対象を倒した場合、@Effect2Amount@の追加ゴールド、及び@Effect5Amount@シルバーサーペントを獲得する(シルバーサーペントはショップで「一斉砲撃」をアップグレードする際に使用)。

    奪ったゴールドの合計: @f1@ゴールド
    ダメージ
    追加ゴールド
    追加シルバーサーペント
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 偽りの発砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@弾丸を発射し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える(弾丸にはクリティカルおよび通常攻撃時効果が適用される)。

    このスキルで対象を倒した場合、@Effect2Amount@の追加ゴールド、及び@Effect5Amount@シルバーサーペントを獲得する(シルバーサーペントはショップで「一斉砲撃」をアップグレードする際に使用)。

    奪ったゴールドの合計: @f1@ゴールド
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    追加ゴールド
    追加シルバーサーペント
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    追加ゴールド
    追加シルバーサーペント
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 偽りの発砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@弾丸を発射し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える(弾丸にはクリティカルおよび通常攻撃時効果が適用される)。

    このスキルで対象を倒した場合、@Effect2Amount@の追加ゴールド、及び@Effect5Amount@シルバーサーペントを獲得する(シルバーサーペントはショップで「一斉砲撃」をアップグレードする際に使用)。

    奪ったゴールドの合計: @f1@ゴールド
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 偽りの発砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@弾丸を発射し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える(弾丸にはクリティカルおよび通常攻撃時効果が適用される)。

    このスキルで対象を倒した場合、@Effect2Amount@の追加ゴールド、及び@Effect5Amount@シルバーサーペントを獲得する(シルバーサーペントはショップで「一斉砲撃」をアップグレードする際に使用)。

    奪ったゴールドの合計: @f1@ゴールド

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 一斉砲撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@海賊船に合図を送り@Effect3Amount@秒かけて指定範囲を@f3@回砲撃させる。それぞれの砲撃は範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルは「偽りの発砲」で集めたシルバーサーペントを使い、ショップでアップグレードできる。
    海賊船に合図を送り@Effect3Amount@秒かけて指定範囲を@f3@回砲撃させる。それぞれの砲撃は範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルは「偽りの発砲」で集めたシルバーサーペントを使い、ショップでアップグレードできる。[@Hotkey@] 一斉砲撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@海賊船に合図を送り@Effect3Amount@秒かけて指定範囲を@f3@回砲撃させる。それぞれの砲撃は範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルは「偽りの発砲」で集めたシルバーサーペントを使い、ショップでアップグレードできる。
    砲撃毎のダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 一斉砲撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@海賊船に合図を送り@Effect3Amount@秒かけて指定範囲を@f3@回砲撃させる。それぞれの砲撃は範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルは「偽りの発砲」で集めたシルバーサーペントを使い、ショップでアップグレードできる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ砲撃毎のダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    砲撃毎のダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 一斉砲撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@海賊船に合図を送り@Effect3Amount@秒かけて指定範囲を@f3@回砲撃させる。それぞれの砲撃は範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルは「偽りの発砲」で集めたシルバーサーペントを使い、ショップでアップグレードできる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 一斉砲撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@海賊船に合図を送り@Effect3Amount@秒かけて指定範囲を@f3@回砲撃させる。それぞれの砲撃は範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルは「偽りの発砲」で集めたシルバーサーペントを使い、ショップでアップグレードできる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 壊血病治癒@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ビタミンCが豊富なオレンジを大量摂取して、自身が受けている行動妨害効果をすべて解除し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 失った体力の@Effect2Amount@%を回復する。ビタミンCが豊富なオレンジを大量摂取して、自身が受けている行動妨害効果をすべて解除し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 失った体力の@Effect2Amount@%を回復する。[@Hotkey@] 壊血病治癒@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ビタミンCが豊富なオレンジを大量摂取して、自身が受けている行動妨害効果をすべて解除し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 失った体力の@Effect2Amount@%を回復する。体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 壊血病治癒@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ビタミンCが豊富なオレンジを大量摂取して、自身が受けている行動妨害効果をすべて解除し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 失った体力の@Effect2Amount@%を回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 壊血病治癒@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ビタミンCが豊富なオレンジを大量摂取して、自身が受けている行動妨害効果をすべて解除し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 失った体力の@Effect2Amount@%を回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 壊血病治癒@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ビタミンCが豊富なオレンジを大量摂取して、自身が受けている行動妨害効果をすべて解除し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 失った体力の@Effect2Amount@%を回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。ジャッジメント[@Hotkey@] ジャッジメント@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し@Duration@秒間回転しながら剣を振り回し、@TotalDamage@の物理ダメージを最大@f1@回与える。最も近くにいる敵に対してはダメージが@TotalDamageNearest@に増加する。ダメージを与える回数はアイテムとチャンピオンレベルによる攻撃速度に応じて増加する。

    この攻撃が@StacksToShred@回当たった敵チャンピオンは、物理防御が@ShredDuration@秒間@ShredAmount*100@%低下する。
    @Duration@秒間回転しながら剣を振り回し、@TotalDamage@の物理ダメージを最大@f1@回与える。最も近くにいる敵に対してはダメージが@TotalDamageNearest@に増加する。ダメージを与える回数はアイテムとチャンピオンレベルによる攻撃速度に応じて増加する。

    この攻撃が@StacksToShred@回当たった敵チャンピオンは、物理防御が@ShredDuration@秒間@ShredAmount*100@%低下する。[@Hotkey@] ジャッジメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し@Duration@秒間回転しながら剣を振り回し、@TotalDamage@の物理ダメージを最大@f1@回与える。最も近くにいる敵に対してはダメージが@TotalDamageNearest@に増加する。ダメージを与える回数はアイテムとチャンピオンレベルによる攻撃速度に応じて増加する。

    この攻撃が@StacksToShred@回当たった敵チャンピオンは、物理防御が@ShredDuration@秒間@ShredAmount*100@%低下する。
    このスキルはクリティカル判定を持ち、クリティカル時には(@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@)のダメージを与える。
    途中でキャンセルすると残り時間に応じてクールダウンが短縮される。
    モンスターに与えるダメージは@monstermod*100@%になる。
    1回転あたりのダメージ
    1回転あたりの攻撃力反映率
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ジャッジメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し@Duration@秒間回転しながら剣を振り回し、@TotalDamage@の物理ダメージを最大@f1@回与える。最も近くにいる敵に対してはダメージが@TotalDamageNearest@に増加する。ダメージを与える回数はアイテムとチャンピオンレベルによる攻撃速度に応じて増加する。

    この攻撃が@StacksToShred@回当たった敵チャンピオンは、物理防御が@ShredDuration@秒間@ShredAmount*100@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ1回転あたりのダメージ
    1回転あたりの攻撃力反映率
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    1回転あたりのダメージ
    1回転あたりの攻撃力反映率
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ジャッジメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し@Duration@秒間回転しながら剣を振り回し、@TotalDamage@の物理ダメージを最大@f1@回与える。最も近くにいる敵に対してはダメージが@TotalDamageNearest@に増加する。ダメージを与える回数はアイテムとチャンピオンレベルによる攻撃速度に応じて増加する。

    この攻撃が@StacksToShred@回当たった敵チャンピオンは、物理防御が@ShredDuration@秒間@ShredAmount*100@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ジャッジメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し@Duration@秒間回転しながら剣を振り回し、@TotalDamage@の物理ダメージを最大@f1@回与える。最も近くにいる敵に対してはダメージが@TotalDamageNearest@に増加する。ダメージを与える回数はアイテムとチャンピオンレベルによる攻撃速度に応じて増加する。

    この攻撃が@StacksToShred@回当たった敵チャンピオンは、物理防御が@ShredDuration@秒間@ShredAmount*100@%低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示ジャッジメントキャンセル[@Hotkey@] ジャッジメントキャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「ジャッジメント」を中止する。「ジャッジメント」を中止する。[@Hotkey@] ジャッジメントキャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「ジャッジメント」を中止する。1回転あたりのダメージ
    1回転あたりの攻撃力反映率
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ジャッジメントキャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「ジャッジメント」を中止する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ1回転あたりのダメージ
    1回転あたりの攻撃力反映率
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    1回転あたりのダメージ
    1回転あたりの攻撃力反映率
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ジャッジメントキャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「ジャッジメント」を中止する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ジャッジメントキャンセル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「ジャッジメント」を中止する。
    [Shift]を押すと詳細を表示自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。断固たる一撃[@Hotkey@] 断固たる一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount*100@%増加する。

    このスキルを使用してから@AttackWindow@秒以内に通常攻撃をすると、対象に@TotalDamage@の物理ダメージを与え、@SilenceDuration@秒間サイレンス効果を付与する。
    自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount*100@%増加する。

    このスキルを使用してから@AttackWindow@秒以内に通常攻撃をすると、対象に@TotalDamage@の物理ダメージを与え、@SilenceDuration@秒間サイレンス効果を付与する。[@Hotkey@] 断固たる一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount*100@%増加する。

    このスキルを使用してから@AttackWindow@秒以内に通常攻撃をすると、対象に@TotalDamage@の物理ダメージを与え、@SilenceDuration@秒間サイレンス効果を付与する。
    ダメージ
    移動速度効果時間
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 断固たる一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount*100@%増加する。

    このスキルを使用してから@AttackWindow@秒以内に通常攻撃をすると、対象に@TotalDamage@の物理ダメージを与え、@SilenceDuration@秒間サイレンス効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度効果時間
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    ダメージ
    移動速度効果時間
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] 断固たる一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount*100@%増加する。

    このスキルを使用してから@AttackWindow@秒以内に通常攻撃をすると、対象に@TotalDamage@の物理ダメージを与え、@SilenceDuration@秒間サイレンス効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 断固たる一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount*100@%増加する。

    このスキルを使用してから@AttackWindow@秒以内に通常攻撃をすると、対象に@TotalDamage@の物理ダメージを与え、@SilenceDuration@秒間サイレンス効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。デマーシアの正義[@Hotkey@] デマーシアの正義@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しデマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出して@BaseDamage@(+対象の減少体力の@ExecuteDamage*100@%)の確定ダメージを与える。デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出して@BaseDamage@(+対象の減少体力の@ExecuteDamage*100@%)の確定ダメージを与える。[@Hotkey@] デマーシアの正義@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しデマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出して@BaseDamage@(+対象の減少体力の@ExecuteDamage*100@%)の確定ダメージを与える。クールダウン
    ダメージ
    減少体力に対するダメージ率
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] デマーシアの正義@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しデマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出して@BaseDamage@(+対象の減少体力の@ExecuteDamage*100@%)の確定ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    減少体力に対するダメージ率
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    クールダウン
    ダメージ
    減少体力に対するダメージ率
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] デマーシアの正義@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しデマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出して@BaseDamage@(+対象の減少体力の@ExecuteDamage*100@%)の確定ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デマーシアの正義@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しデマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出して@BaseDamage@(+対象の減少体力の@ExecuteDamage*100@%)の確定ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。

    発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。[@Hotkey@] 勇気の護り@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 敵ユニットを倒すたびに、物理防御と魔法防御が@ResistGainOnKill@増加する(最大@ResistMax@)。最大スタック時は増加物理防御と魔法防御が@percentbonus*100@%増加する。
    現在の増加量: 物理防御 @f1@ + @f2.0@、魔法防御 @f1@ + @f3.0@

    発動効果: @DRDuration@秒間、鋼の勇気を振り絞り、あらゆる被ダメージを@DRPercent*100@%軽減する。また、最初の@UpfrontDuration@秒間は@TotalShield@のダメージを防ぐシールドと@UpfrontTenacity*100@%の行動妨害耐性を獲得する。
    自動効果: 敵ユニットを倒すたびに、物理防御と魔法防御が@ResistGainOnKill@増加する(最大@ResistMax@)。最大スタック時は増加物理防御と魔法防御が@percentbonus*100@%増加する。
    現在の増加量: 物理防御 @f1@ + @f2.0@、魔法防御 @f1@ + @f3.0@

    発動効果: @DRDuration@秒間、鋼の勇気を振り絞り、あらゆる被ダメージを@DRPercent*100@%軽減する。また、最初の@UpfrontDuration@秒間は@TotalShield@のダメージを防ぐシールドと@UpfrontTenacity*100@%の行動妨害耐性を獲得する。[@Hotkey@] 勇気の護り@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵ユニットを倒すたびに、物理防御と魔法防御が@ResistGainOnKill@増加する(最大@ResistMax@)。最大スタック時は増加物理防御と魔法防御が@percentbonus*100@%増加する。
    現在の増加量: 物理防御 @f1@ + @f2.0@、魔法防御 @f1@ + @f3.0@

    発動効果: @DRDuration@秒間、鋼の勇気を振り絞り、あらゆる被ダメージを@DRPercent*100@%軽減する。また、最初の@UpfrontDuration@秒間は@TotalShield@のダメージを防ぐシールドと@UpfrontTenacity*100@%の行動妨害耐性を獲得する。
    効果時間
    クールダウン
    シールド量
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 勇気の護り@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵ユニットを倒すたびに、物理防御と魔法防御が@ResistGainOnKill@増加する(最大@ResistMax@)。最大スタック時は増加物理防御と魔法防御が@percentbonus*100@%増加する。
    現在の増加量: 物理防御 @f1@ + @f2.0@、魔法防御 @f1@ + @f3.0@

    発動効果: @DRDuration@秒間、鋼の勇気を振り絞り、あらゆる被ダメージを@DRPercent*100@%軽減する。また、最初の@UpfrontDuration@秒間は@TotalShield@のダメージを防ぐシールドと@UpfrontTenacity*100@%の行動妨害耐性を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    クールダウン
    シールド量
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    効果時間
    クールダウン
    シールド量
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] 勇気の護り@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵ユニットを倒すたびに、物理防御と魔法防御が@ResistGainOnKill@増加する(最大@ResistMax@)。最大スタック時は増加物理防御と魔法防御が@percentbonus*100@%増加する。
    現在の増加量: 物理防御 @f1@ + @f2.0@、魔法防御 @f1@ + @f3.0@

    発動効果: @DRDuration@秒間、鋼の勇気を振り絞り、あらゆる被ダメージを@DRPercent*100@%軽減する。また、最初の@UpfrontDuration@秒間は@TotalShield@のダメージを防ぐシールドと@UpfrontTenacity*100@%の行動妨害耐性を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 勇気の護り@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵ユニットを倒すたびに、物理防御と魔法防御が@ResistGainOnKill@増加する(最大@ResistMax@)。最大スタック時は増加物理防御と魔法防御が@percentbonus*100@%増加する。
    現在の増加量: 物理防御 @f1@ + @f2.0@、魔法防御 @f1@ + @f3.0@

    発動効果: @DRDuration@秒間、鋼の勇気を振り絞り、あらゆる被ダメージを@DRPercent*100@%軽減する。また、最初の@UpfrontDuration@秒間は@TotalShield@のダメージを防ぐシールドと@UpfrontTenacity*100@%の行動妨害耐性を獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。[@Hotkey@] ガトリングガン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    [@Hotkey@] ガトリングガン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    ダメージ
    防御力低下
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ガトリングガン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    防御力低下
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    ダメージ
    防御力低下
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] ガトリングガン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ガトリングガン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ブリザード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。
    発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。[@Hotkey@] ブリザード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。
    毎秒ダメージ
    「チルド」スロウ効果
    毎秒マナコスト
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ブリザード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    「チルド」スロウ効果
    毎秒マナコスト
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    毎秒ダメージ
    「チルド」スロウ効果
    毎秒マナコスト
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] ブリザード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ブリザード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ぴょんぴょん/ドーン!@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が@MiniASDuration@秒間@MinibAS*100@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    ミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が@MiniASDuration@秒間@MinibAS*100@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。[@Hotkey@] ぴょんぴょん/ドーン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が@MiniASDuration@秒間@MinibAS*100@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    ダメージ
    増加攻撃速度
    クールダウン
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ぴょんぴょん/ドーン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が@MiniASDuration@秒間@MinibAS*100@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加攻撃速度
    クールダウン
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    増加攻撃速度
    クールダウン
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ぴょんぴょん/ドーン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が@MiniASDuration@秒間@MinibAS*100@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ぴょんぴょん/ドーン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が@MiniASDuration@秒間@MinibAS*100@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ブーメラン/ぽいっ@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@MiniSubsequentMult*100@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@MiniCDRefund*100@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@MegaCDRefund*100@%短縮される。
    ミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@MiniSubsequentMult*100@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@MiniCDRefund*100@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@MegaCDRefund*100@%短縮される。[@Hotkey@] ブーメラン/ぽいっ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@MiniSubsequentMult*100@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@MiniCDRefund*100@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@MegaCDRefund*100@%短縮される。
    ブーメラン基本ダメージ
    岩石基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ブーメラン/ぽいっ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@MiniSubsequentMult*100@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@MiniCDRefund*100@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@MegaCDRefund*100@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップブーメラン基本ダメージ
    岩石基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ブーメラン基本ダメージ
    岩石基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ブーメラン/ぽいっ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@MiniSubsequentMult*100@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@MiniCDRefund*100@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@MegaCDRefund*100@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ブーメラン/ぽいっ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@MiniTotalDamage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@MiniSubsequentMult*100@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@MiniCDRefund*100@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@MegaCDRefund*100@%短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ナー!@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    ミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。[@Hotkey@] ナー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    ダメージ
    スロウ/スタン効果時間
    「ごきげん」の増加移動速度
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ナー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ/スタン効果時間
    「ごきげん」の増加移動速度
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ/スタン効果時間
    「ごきげん」の増加移動速度
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ナー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ナー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ごきげん/こてんぱん@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与えるダメージは最大@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    ミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与えるダメージは最大@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。[@Hotkey@] ごきげん/こてんぱん@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与えるダメージは最大@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    「ごきげん」の追加ダメージ
    「ごきげん」の最大体力に対するダメージ率
    「こてんぱん」の基本ダメージ
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ごきげん/こてんぱん@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与えるダメージは最大@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「ごきげん」の追加ダメージ
    「ごきげん」の最大体力に対するダメージ率
    「こてんぱん」の基本ダメージ
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    「ごきげん」の追加ダメージ
    「ごきげん」の最大体力に対するダメージ率
    「こてんぱん」の基本ダメージ
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ごきげん/こてんぱん@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与えるダメージは最大@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ごきげん/こてんぱん@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与えるダメージは最大@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ボディスラム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。[@Hotkey@] ボディスラム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ボディスラム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ボディスラム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ボディスラム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] タル転がし@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。[@Hotkey@] タル転がし@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] タル転がし@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] タル転がし@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] タル転がし@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ワシの奢りじゃ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。[@Hotkey@] ワシの奢りじゃ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ワシの奢りじゃ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ワシの奢りじゃ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ワシの奢りじゃ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示グラガスが1秒間酒を飲み、飲み終わると酔っぱらってパワーアップする。効果時間中は受けるダメージを軽減し、次の通常攻撃に付近の全てのターゲットに対する魔法ダメージを付与する。[@Hotkey@] 飲みすぎ注意@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。[@Hotkey@] 飲みすぎ注意@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    ダメージ軽減率
    ダメージ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 飲みすぎ注意@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減率
    ダメージ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ダメージ軽減率
    ダメージ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 飲みすぎ注意@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 飲みすぎ注意@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] コラテラルダメージ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。[@Hotkey@] コラテラルダメージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。直撃基本ダメージ
    炸裂基本ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] コラテラルダメージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ直撃基本ダメージ
    炸裂基本ダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    直撃基本ダメージ
    炸裂基本ダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] コラテラルダメージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] コラテラルダメージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] クイックドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。[@Hotkey@] クイックドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    「確固たる信念」の増加物理防御
    クールダウン
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] クイックドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「確固たる信念」の増加物理防御
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    「確固たる信念」の増加物理防御
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] クイックドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] クイックドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] エンドライン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線の上の敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@TerrainCollisionDelay@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@TotalDetonationDamage@の物理ダメージを与える。
    指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線の上の敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@TerrainCollisionDelay@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@TotalDetonationDamage@の物理ダメージを与える。[@Hotkey@] エンドライン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線の上の敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@TerrainCollisionDelay@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@TotalDetonationDamage@の物理ダメージを与える。
    ダメージ
    爆発ダメージ
    爆発への攻撃力反映率
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] エンドライン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線の上の敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@TerrainCollisionDelay@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@TotalDetonationDamage@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    爆発ダメージ
    爆発への攻撃力反映率
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    爆発ダメージ
    爆発への攻撃力反映率
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] エンドライン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線の上の敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@TerrainCollisionDelay@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@TotalDetonationDamage@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] エンドライン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線の上の敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@TerrainCollisionDelay@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@TotalDetonationDamage@の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スモークスクリーン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。[@Hotkey@] スモークスクリーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スモークスクリーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] スモークスクリーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スモークスクリーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ハルシネイト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか@CloneLifetime@秒経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@ExplosionTotalDamage@の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

    • 「ミニびっくり箱」は即座に発動して@AoEDamage@のダメージ(敵が1体のみの場合は@STDamage@のダメージ)を与え、@BoxFearDuration@秒間敵ユニットを逃走させる。
    • 分身はシャコの攻撃力の@CloneAADamagePercent*100@%のダメージを与え、受けるダメージは@CloneIncomingDamagePercent*100@%増加する。

    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか@CloneLifetime@秒経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@ExplosionTotalDamage@の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

    • 「ミニびっくり箱」は即座に発動して@AoEDamage@のダメージ(敵が1体のみの場合は@STDamage@のダメージ)を与え、@BoxFearDuration@秒間敵ユニットを逃走させる。
    • 分身はシャコの攻撃力の@CloneAADamagePercent*100@%のダメージを与え、受けるダメージは@CloneIncomingDamagePercent*100@%増加する。

    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。[@Hotkey@] ハルシネイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか@CloneLifetime@秒経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@ExplosionTotalDamage@の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

    • 「ミニびっくり箱」は即座に発動して@AoEDamage@のダメージ(敵が1体のみの場合は@STDamage@のダメージ)を与え、@BoxFearDuration@秒間敵ユニットを逃走させる。
    • 分身はシャコの攻撃力の@CloneAADamagePercent*100@%のダメージを与え、受けるダメージは@CloneIncomingDamagePercent*100@%増加する。

    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    自爆ダメージ
    「ミニびっくり箱」基本ダメージ
    クールダウン
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ハルシネイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか@CloneLifetime@秒経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@ExplosionTotalDamage@の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

    • 「ミニびっくり箱」は即座に発動して@AoEDamage@のダメージ(敵が1体のみの場合は@STDamage@のダメージ)を与え、@BoxFearDuration@秒間敵ユニットを逃走させる。
    • 分身はシャコの攻撃力の@CloneAADamagePercent*100@%のダメージを与え、受けるダメージは@CloneIncomingDamagePercent*100@%増加する。

    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自爆ダメージ
    「ミニびっくり箱」基本ダメージ
    クールダウン
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    自爆ダメージ
    「ミニびっくり箱」基本ダメージ
    クールダウン
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ハルシネイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか@CloneLifetime@秒経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@ExplosionTotalDamage@の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

    • 「ミニびっくり箱」は即座に発動して@AoEDamage@のダメージ(敵が1体のみの場合は@STDamage@のダメージ)を与え、@BoxFearDuration@秒間敵ユニットを逃走させる。
    • 分身はシャコの攻撃力の@CloneAADamagePercent*100@%のダメージを与え、受けるダメージは@CloneIncomingDamagePercent*100@%増加する。

    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ハルシネイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか@CloneLifetime@秒経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@ExplosionTotalDamage@の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

    • 「ミニびっくり箱」は即座に発動して@AoEDamage@のダメージ(敵が1体のみの場合は@STDamage@のダメージ)を与え、@BoxFearDuration@秒間敵ユニットを逃走させる。
    • 分身はシャコの攻撃力の@CloneAADamagePercent*100@%のダメージを与え、受けるダメージは@CloneIncomingDamagePercent*100@%増加する。

    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。頭突き[@Hotkey@] 頭突き@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。[@Hotkey@] 頭突き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 頭突き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 頭突き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 頭突き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示ヘカリムの移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。チャージ[@Hotkey@] チャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。
    移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。[@Hotkey@] チャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] チャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] チャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] チャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    [Shift]を押すと詳細を表示ヘカリムが武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、物理ダメージを与える。ランページ[@Hotkey@] ランページ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。[@Hotkey@] ランページ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ランページ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ランページ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ランページ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。

    [Shift]を押すと詳細を表示亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。スペクターズ・オンスロート[@Hotkey@] スペクターズ・オンスロート@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。
    亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。[@Hotkey@] スペクターズ・オンスロート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スペクターズ・オンスロート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] スペクターズ・オンスロート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スペクターズ・オンスロート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示ヘカリムが短いあいだオーラを展開し、周囲にいる敵に毎秒魔法ダメージを与える。さらにこのオーラ内の敵が受けたダメージを一部吸い取り、体力を回復する。ソウルドレイン[@Hotkey@] ソウルドレイン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。
    周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。[@Hotkey@] ソウルドレイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。
    ダメージ
    体力回復上限
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ソウルドレイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復上限
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    体力回復上限
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ソウルドレイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ソウルドレイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] CH-2超電磁グレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。[@Hotkey@] CH-2超電磁グレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    ダメージ[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] CH-2超電磁グレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] CH-2超電磁グレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] CH-2超電磁グレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。

    [Shift]を押すと詳細を表示砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。[@Hotkey@] H-28G革新砲@Cooldown@秒 %i:cooldown% ストック数@KitCost@、@Cost@マナ砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。[@Hotkey@] H-28G革新砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%ストック数@KitCost@、@Cost@マナ砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。砲台ステータス

    体力: @TurretHealth@
    砲撃: @Damage@ 魔法ダメージ
    レーザー: @BeamCooldown@秒ごとに@DamageBeam@の魔法ダメージ
    同時最大設置数: @MaxTurrets@

    砲撃ダメージ
    ビームダメージ
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] H-28G革新砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%ストック数@KitCost@、@Cost@マナ砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ砲撃ダメージ
    ビームダメージ
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    砲撃ダメージ
    ビームダメージ
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] H-28G革新砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%ストック数@KitCost@、@Cost@マナ砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] H-28G革新砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%ストック数@KitCost@、@Cost@マナ砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] アップグレード!!!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がる。
    次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がる。[@Hotkey@] アップグレード!!!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がる。
    クールダウン
    超絶砲砲撃ダメージ
    砲台ビームダメージ
    ロケット弾幕ダメージ
    ロケット弾幕最大ダメージ
    稲妻グレネードダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アップグレード!!!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    超絶砲砲撃ダメージ
    砲台ビームダメージ
    ロケット弾幕ダメージ
    ロケット弾幕最大ダメージ
    稲妻グレネードダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    クールダウン
    超絶砲砲撃ダメージ
    砲台ビームダメージ
    ロケット弾幕ダメージ
    ロケット弾幕最大ダメージ
    稲妻グレネードダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] アップグレード!!!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アップグレード!!!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヘクステック小型ロケット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。[@Hotkey@] ヘクステック小型ロケット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    クールダウン
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヘクステック小型ロケット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    クールダウン
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ヘクステック小型ロケット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヘクステック小型ロケット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。

    [Shift]を押すと詳細を表示一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。ハイランダー[@Hotkey@] ハイランダー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。
    自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。[@Hotkey@] ハイランダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。
    攻撃速度
    移動速度
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ハイランダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    移動速度
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    攻撃速度
    移動速度
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] ハイランダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ハイランダー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: チャンピオンに対するキルまたはアシストを獲得すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度と攻撃速度が増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。

    発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。
    [@Hotkey@] ハイランダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ハウリングゲイル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@竜巻を召喚する。竜巻は通り道にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間ノックアップする。

    竜巻は@Effect6Amount@秒までチャージが可能で、1秒チャージするごとに以下の追加効果を得る。
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加ダメージを与える
    • 敵をノックアップする時間が@Effect5Amount@秒増加する
    • 射程距離が@Effect3Amount@%増加する
    竜巻は常に目的地まで@Effect8Amount@秒で到達する。

    再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。
    竜巻を召喚する。竜巻は通り道にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間ノックアップする。

    竜巻は@Effect6Amount@秒までチャージが可能で、1秒チャージするごとに以下の追加効果を得る。
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加ダメージを与える
    • 敵をノックアップする時間が@Effect5Amount@秒増加する
    • 射程距離が@Effect3Amount@%増加する
    竜巻は常に目的地まで@Effect8Amount@秒で到達する。

    再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。[@Hotkey@] ハウリングゲイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@竜巻を召喚する。竜巻は通り道にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間ノックアップする。

    竜巻は@Effect6Amount@秒までチャージが可能で、1秒チャージするごとに以下の追加効果を得る。
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加ダメージを与える
    • 敵をノックアップする時間が@Effect5Amount@秒増加する
    • 射程距離が@Effect3Amount@%増加する
    竜巻は常に目的地まで@Effect8Amount@秒で到達する。

    再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。
    ダメージ
    チャージ時毎秒増加ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ハウリングゲイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@竜巻を召喚する。竜巻は通り道にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間ノックアップする。

    竜巻は@Effect6Amount@秒までチャージが可能で、1秒チャージするごとに以下の追加効果を得る。
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加ダメージを与える
    • 敵をノックアップする時間が@Effect5Amount@秒増加する
    • 射程距離が@Effect3Amount@%増加する
    竜巻は常に目的地まで@Effect8Amount@秒で到達する。

    再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    チャージ時毎秒増加ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    チャージ時毎秒増加ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ハウリングゲイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@竜巻を召喚する。竜巻は通り道にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間ノックアップする。

    竜巻は@Effect6Amount@秒までチャージが可能で、1秒チャージするごとに以下の追加効果を得る。
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加ダメージを与える
    • 敵をノックアップする時間が@Effect5Amount@秒増加する
    • 射程距離が@Effect3Amount@%増加する
    竜巻は常に目的地まで@Effect8Amount@秒で到達する。

    再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ハウリングゲイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@竜巻を召喚する。竜巻は通り道にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間ノックアップする。

    竜巻は@Effect6Amount@秒までチャージが可能で、1秒チャージするごとに以下の追加効果を得る。
    • @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加ダメージを与える
    • 敵をノックアップする時間が@Effect5Amount@秒増加する
    • 射程距離が@Effect3Amount@%増加する
    竜巻は常に目的地まで@Effect8Amount@秒で到達する。

    再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 魂の試練@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は@TimeBetweenVesselTentacleSlams@秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は@TimeBetweenVesselTentacleSlams@秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。[@Hotkey@] 魂の試練@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は@TimeBetweenVesselTentacleSlams@秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    ダメージ反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 魂の試練@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は@TimeBetweenVesselTentacleSlams@秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 魂の試練@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は@TimeBetweenVesselTentacleSlams@秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 魂の試練@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は@TimeBetweenVesselTentacleSlams@秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 触手の鉄槌@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。[@Hotkey@] 触手の鉄槌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    「叩きつけ」追加ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 触手の鉄槌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「叩きつけ」追加ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    「叩きつけ」追加ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 触手の鉄槌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 触手の鉄槌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 信仰震@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」[@Hotkey@] 信仰震@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 信仰震@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 信仰震@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 信仰震@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 過酷なる教訓@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える[@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%]。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」の追加ダメージの下限は@WMinDamage@で、中立モンスターに対しては@Effect3Amount@が上限。
    次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える[@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%]。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」の追加ダメージの下限は@WMinDamage@で、中立モンスターに対しては@Effect3Amount@が上限。[@Hotkey@] 過酷なる教訓@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える[@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%]。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」の追加ダメージの下限は@WMinDamage@で、中立モンスターに対しては@Effect3Amount@が上限。
    ダメージ
    最小ダメージ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 過酷なる教訓@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える[@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%]。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」の追加ダメージの下限は@WMinDamage@で、中立モンスターに対しては@Effect3Amount@が上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    最小ダメージ
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    ダメージ
    最小ダメージ
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] 過酷なる教訓@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える[@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%]。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」の追加ダメージの下限は@WMinDamage@で、中立モンスターに対しては@Effect3Amount@が上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 過酷なる教訓@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える[@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%]。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」の追加ダメージの下限は@WMinDamage@で、中立モンスターに対しては@Effect3Amount@が上限。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ホウチョウ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Effect3Amount@体力指定方向に巨大な包丁を投げる。最初に命中した敵ユニットに現在体力の@Effect2Amount*100@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@)を与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    包丁が命中すると、体力が@f1@回復する(敵ユニットを倒すと@f2@)。

    中立モンスターに与えるダメージは最大で@Effect6Amount@。
    指定方向に巨大な包丁を投げる。最初に命中した敵ユニットに現在体力の@Effect2Amount*100@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@)を与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    包丁が命中すると、体力が@f1@回復する(敵ユニットを倒すと@f2@)。

    中立モンスターに与えるダメージは最大で@Effect6Amount@。[@Hotkey@] ホウチョウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@体力指定方向に巨大な包丁を投げる。最初に命中した敵ユニットに現在体力の@Effect2Amount*100@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@)を与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    包丁が命中すると、体力が@f1@回復する(敵ユニットを倒すと@f2@)。

    中立モンスターに与えるダメージは最大で@Effect6Amount@。
    ダメージ
    最小ダメージ
    モンスターへのダメージ上限
    コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ホウチョウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@体力指定方向に巨大な包丁を投げる。最初に命中した敵ユニットに現在体力の@Effect2Amount*100@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@)を与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    包丁が命中すると、体力が@f1@回復する(敵ユニットを倒すと@f2@)。

    中立モンスターに与えるダメージは最大で@Effect6Amount@。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    最小ダメージ
    モンスターへのダメージ上限
    コスト
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ダメージ
    最小ダメージ
    モンスターへのダメージ上限
    コスト
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] ホウチョウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@体力指定方向に巨大な包丁を投げる。最初に命中した敵ユニットに現在体力の@Effect2Amount*100@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@)を与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    包丁が命中すると、体力が@f1@回復する(敵ユニットを倒すと@f2@)。

    中立モンスターに与えるダメージは最大で@Effect6Amount@。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ホウチョウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@体力指定方向に巨大な包丁を投げる。最初に命中した敵ユニットに現在体力の@Effect2Amount*100@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@)を与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    包丁が命中すると、体力が@f1@回復する(敵ユニットを倒すと@f2@)。

    中立モンスターに与えるダメージは最大で@Effect6Amount@。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 狂人のポーション@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。[@Hotkey@] 狂人のポーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。ステータス増加
    クールダウン
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 狂人のポーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップステータス増加
    クールダウン
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ステータス増加
    クールダウン
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 狂人のポーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 狂人のポーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 無欠の連舞@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。
    2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。[@Hotkey@] 無欠の連舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 無欠の連舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 無欠の連舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 無欠の連舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 瞬刃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。
    敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。[@Hotkey@] 瞬刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。
    ダメージ
    クールダウン
    ミニオンへの追加ダメージ
    回復量の反映率
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 瞬刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    ミニオンへの追加ダメージ
    回復量の反映率
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    ダメージ
    クールダウン
    ミニオンへの追加ダメージ
    回復量の反映率
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] 瞬刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 瞬刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。[@Hotkey@] 先陣の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。
    複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。[@Hotkey@] 先陣の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。
    ダメージ
    壁によるダメージ
    クールダウン
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 先陣の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    壁によるダメージ
    クールダウン
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    壁によるダメージ
    クールダウン
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 先陣の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 先陣の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。[@Hotkey@] 不屈の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。[@Hotkey@] 不屈の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 不屈の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 不屈の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 不屈の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] プレデター @Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] プレデター @Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] プレデター @Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] プレデター @Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] プレデター @Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヘクステック・GLP-800@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] ヘクステック・GLP-800@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] ヘクステック・GLP-800@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] ヘクステック・GLP-800@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヘクステック・GLP-800@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。タネバクダン[@Hotkey@] タネバクダン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。
    味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。[@Hotkey@] タネバクダン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。
    シールド量
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] タネバクダン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    シールド量
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] タネバクダン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] タネバクダン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] モリノトモダチ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] モリノトモダチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] モリノトモダチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] モリノトモダチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] モリノトモダチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示魔法で根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。ネッコナゲ[@Hotkey@] ネッコナゲ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。[@Hotkey@] ネッコナゲ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。スネア効果時間
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ネッコナゲ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップスネア効果時間
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    スネア効果時間
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ネッコナゲ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ネッコナゲ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ネッコナゲ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] ネッコナゲ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@彼の守護者となる友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。デイジーは同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波を発生させる。デイジー![@Hotkey@] デイジー!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    • 体力: @TotalDaisyHP@
    • 物理防御と魔法防御: @TotalBonusResists@
    • 攻撃力: @TotalDaisyAD@

    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。
    守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    • 体力: @TotalDaisyHP@
    • 物理防御と魔法防御: @TotalBonusResists@
    • 攻撃力: @TotalDaisyAD@

    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。[@Hotkey@] デイジー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    • 体力: @TotalDaisyHP@
    • 物理防御と魔法防御: @TotalBonusResists@
    • 攻撃力: @TotalDaisyAD@

    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。
    クールダウン
    デイジーの基本体力
    デイジーの基本物理/魔法防御
    デイジーの増加攻撃速度
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] デイジー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    • 体力: @TotalDaisyHP@
    • 物理防御と魔法防御: @TotalBonusResists@
    • 攻撃力: @TotalDaisyAD@

    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    デイジーの基本体力
    デイジーの基本物理/魔法防御
    デイジーの増加攻撃速度
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    クールダウン
    デイジーの基本体力
    デイジーの基本物理/魔法防御
    デイジーの増加攻撃速度
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] デイジー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    • 体力: @TotalDaisyHP@
    • 物理防御と魔法防御: @TotalBonusResists@
    • 攻撃力: @TotalDaisyAD@

    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デイジー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    • 体力: @TotalDaisyHP@
    • 物理防御と魔法防御: @TotalBonusResists@
    • 攻撃力: @TotalDaisyAD@

    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。

    [Shift]を押すと詳細を表示自身が茂みの中にいると通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。シゲミヅクリ[@Hotkey@] シゲミヅクリクールダウン@f12@秒 @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身が茂みの中にいると通常攻撃が@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。
    自動効果: 自身が茂みの中にいると通常攻撃が@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。[@Hotkey@] シゲミヅクリクールダウン@f12@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身が茂みの中にいると通常攻撃が@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。
    追加魔法ダメージ
    茂みチャージ時間
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] シゲミヅクリクールダウン@f12@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身が茂みの中にいると通常攻撃が@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加魔法ダメージ
    茂みチャージ時間
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    追加魔法ダメージ
    茂みチャージ時間
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] シゲミヅクリクールダウン@f12@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身が茂みの中にいると通常攻撃が@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] シゲミヅクリクールダウン@f12@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身が茂みの中にいると通常攻撃が@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] びっくり箱@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間(ミニオンとモンスターは@MinionFearDuration@秒間)、非常にゆっくりと逃走させる。

    「びっくり箱」は周囲のすべての敵を攻撃し、@AoEDamage@の魔法ダメージを与える。敵が1体のみの場合はダメージが@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)に増加する。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間(ミニオンとモンスターは@MinionFearDuration@秒間)、非常にゆっくりと逃走させる。

    「びっくり箱」は周囲のすべての敵を攻撃し、@AoEDamage@の魔法ダメージを与える。敵が1体のみの場合はダメージが@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)に増加する。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。 [@Hotkey@] びっくり箱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間(ミニオンとモンスターは@MinionFearDuration@秒間)、非常にゆっくりと逃走させる。

    「びっくり箱」は周囲のすべての敵を攻撃し、@AoEDamage@の魔法ダメージを与える。敵が1体のみの場合はダメージが@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)に増加する。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    ダメージ
    フィアー効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] びっくり箱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間(ミニオンとモンスターは@MinionFearDuration@秒間)、非常にゆっくりと逃走させる。

    「びっくり箱」は周囲のすべての敵を攻撃し、@AoEDamage@の魔法ダメージを与える。敵が1体のみの場合はダメージが@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)に増加する。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    フィアー効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    フィアー効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] びっくり箱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間(ミニオンとモンスターは@MinionFearDuration@秒間)、非常にゆっくりと逃走させる。

    「びっくり箱」は周囲のすべての敵を攻撃し、@AoEDamage@の魔法ダメージを与える。敵が1体のみの場合はダメージが@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)に増加する。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] びっくり箱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間(ミニオンとモンスターは@MinionFearDuration@秒間)、非常にゆっくりと逃走させる。

    「びっくり箱」は周囲のすべての敵を攻撃し、@AoEDamage@の魔法ダメージを与える。敵が1体のみの場合はダメージが@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)に増加する。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 決戦場@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。[@Hotkey@] 決戦場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 決戦場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 決戦場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 決戦場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] デマーシアの旗印@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。[@Hotkey@] デマーシアの旗印@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    ダメージ
    自動効果による攻撃速度増加率
    発動効果による攻撃速度増加率
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] デマーシアの旗印@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    自動効果による攻撃速度増加率
    発動効果による攻撃速度増加率
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    ダメージ
    自動効果による攻撃速度増加率
    発動効果による攻撃速度増加率
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] デマーシアの旗印@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デマーシアの旗印@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ドラゴンストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。[@Hotkey@] ドラゴンストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    ダメージ
    クールダウン
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ドラゴンストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ドラゴンストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ドラゴンストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ゴールデンイージス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] ゴールデンイージス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。シールド量
    スロウ効果
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ゴールデンイージス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    シールド量
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] ゴールデンイージス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ゴールデンイージス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 槍投げ/テイクダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 指定方向に槍を投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。槍の飛距離が通常攻撃の射程距離を超えると、飛距離に比例してダメージ量が増え、最大で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与える。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に追加ダメージを付与する(体力残量が少ない対象に対するダメージ量は大幅に増加)。
    ヒト形態: 指定方向に槍を投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。槍の飛距離が通常攻撃の射程距離を超えると、飛距離に比例してダメージ量が増え、最大で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与える。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に追加ダメージを付与する(体力残量が少ない対象に対するダメージ量は大幅に増加)。[@Hotkey@] 槍投げ/テイクダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 指定方向に槍を投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。槍の飛距離が通常攻撃の射程距離を超えると、飛距離に比例してダメージ量が増え、最大で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与える。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に追加ダメージを付与する(体力残量が少ない対象に対するダメージ量は大幅に増加)。
    「槍投げ」最小ダメージ
    「槍投げ」最大ダメージ
    「槍投げ」マナコスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 槍投げ/テイクダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 指定方向に槍を投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。槍の飛距離が通常攻撃の射程距離を超えると、飛距離に比例してダメージ量が増え、最大で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与える。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に追加ダメージを付与する(体力残量が少ない対象に対するダメージ量は大幅に増加)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「槍投げ」最小ダメージ
    「槍投げ」最大ダメージ
    「槍投げ」マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    「槍投げ」最小ダメージ
    「槍投げ」最大ダメージ
    「槍投げ」マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 槍投げ/テイクダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 指定方向に槍を投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。槍の飛距離が通常攻撃の射程距離を超えると、飛距離に比例してダメージ量が増え、最大で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与える。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に追加ダメージを付与する(体力残量が少ない対象に対するダメージ量は大幅に増加)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 槍投げ/テイクダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 指定方向に槍を投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。槍の飛距離が通常攻撃の射程距離を超えると、飛距離に比例してダメージ量が増え、最大で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与える。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に追加ダメージを付与する(体力残量が少ない対象に対するダメージ量は大幅に増加)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] カウンターストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。[@Hotkey@] カウンターストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    クールダウン
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] カウンターストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    クールダウン
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] カウンターストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] カウンターストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] パワーバッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。[@Hotkey@] パワーバッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] パワーバッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] パワーバッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] パワーバッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] リープストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。[@Hotkey@] リープストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] リープストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] リープストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] リープストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] グランドマスター@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。
    自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。[@Hotkey@] グランドマスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。
    自動効果ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] グランドマスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    自動効果ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] グランドマスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] グランドマスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] アクセルゲート@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。
    指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。[@Hotkey@] アクセルゲート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。
    移動速度[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] アクセルゲート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%移動速度@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] アクセルゲート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アクセルゲート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ハイパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。[@Hotkey@] ハイパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。1撃ごとの攻撃力反映率
    クールダウン
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ハイパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ1撃ごとの攻撃力反映率
    クールダウン
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    1撃ごとの攻撃力反映率
    クールダウン
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ハイパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ハイパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ショックブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。[@Hotkey@] ショックブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ショックブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ショックブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ショックブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン[@Hotkey@] マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。
    「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。[@Hotkey@] マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。
    キャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下
    ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ
    ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップキャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下
    ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ
    ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    キャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下
    ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ
    ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。
    発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。[@Hotkey@] マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。
    キャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下
    ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ
    ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップキャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下
    ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ
    ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ライトニング/ハイパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。
    自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] ライトニング/ハイパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。
    ダメージ
    マナ回復
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ライトニング/ハイパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    マナ回復
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    ダメージ
    マナ回復
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] ライトニング/ハイパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ライトニング/ハイパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] サンダーブロー/アクセルゲート@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。[@Hotkey@] サンダーブロー/アクセルゲート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。最大体力 %
    クールダウン
    モンスターへのダメージ上限
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] サンダーブロー/アクセルゲート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力 %
    クールダウン
    モンスターへのダメージ上限
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    最大体力 %
    クールダウン
    モンスターへのダメージ上限
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] サンダーブロー/アクセルゲート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] サンダーブロー/アクセルゲート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スカイバスター/ショックブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] スカイバスター/ショックブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スカイバスター/ショックブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] スカイバスター/ショックブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スカイバスター/ショックブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 「女神の抱擁」@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。[@Hotkey@] 「女神の抱擁」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    ダメージ
    リチャージ時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 「女神の抱擁」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    リチャージ時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    リチャージ時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 「女神の抱擁」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 「女神の抱擁」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 「爆ぜ狂う果実」@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。[@Hotkey@] 「爆ぜ狂う果実」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 「爆ぜ狂う果実」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 「爆ぜ狂う果実」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 「爆ぜ狂う果実」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 「終演 -フィナーレ-」@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。[@Hotkey@] 「終演 -フィナーレ-」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。ダメージ
    クールダウン
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 「終演 -フィナーレ-」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 「終演 -フィナーレ-」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 「終演 -フィナーレ-」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 「死者への狂奏曲」@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。
    長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。[@Hotkey@] 「死者への狂奏曲」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。
    ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 「死者への狂奏曲」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 「死者への狂奏曲」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 「死者への狂奏曲」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示ジンクスが一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。[@Hotkey@] パックンチョッパー!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。[@Hotkey@] パックンチョッパー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] パックンチョッパー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] パックンチョッパー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] パックンチョッパー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スイッチング!@Cooldown@秒 %i:cooldown% ロケットごとに@Cost@マナジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    ジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。[@Hotkey@] スイッチング!@Cooldown@秒 %i:cooldown%ロケットごとに@Cost@マナジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    「フィッシュボーン」増加射程距離
    「パウパウガン」最大増加攻撃速度
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スイッチング!@Cooldown@秒 %i:cooldown%ロケットごとに@Cost@マナジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「フィッシュボーン」増加射程距離
    「パウパウガン」最大増加攻撃速度
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    「フィッシュボーン」増加射程距離
    「パウパウガン」最大増加攻撃速度
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] スイッチング!@Cooldown@秒 %i:cooldown%ロケットごとに@Cost@マナジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スイッチング!@Cooldown@秒 %i:cooldown%ロケットごとに@Cost@マナジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スーパーメガデスロケット!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。[@Hotkey@] スーパーメガデスロケット!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。最小ダメージ
    最大ダメージ
    減少体力に対するダメージ率
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スーパーメガデスロケット!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    減少体力に対するダメージ率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    減少体力に対するダメージ率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] スーパーメガデスロケット!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スーパーメガデスロケット!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] シビレーザー!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
    ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。[@Hotkey@] シビレーザー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] シビレーザー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] シビレーザー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] シビレーザー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スーパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    @f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。[@Hotkey@] スーパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    クールダウン
    移動速度
    攻撃速度
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スーパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    移動速度
    攻撃速度
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    クールダウン
    移動速度
    攻撃速度
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] スーパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スーパーチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スーパーチャージを進化@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] スーパーチャージを進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] スーパーチャージを進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] スーパーチャージを進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スーパーチャージを進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] イカシアの雨@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    @Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。[@Hotkey@] イカシアの雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    クールダウン
    ミサイル1発あたりのダメージ
    最大ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] イカシアの雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ミサイル1発あたりのダメージ
    最大ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    クールダウン
    ミサイル1発あたりのダメージ
    最大ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] イカシアの雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] イカシアの雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] イカシアの雨を進化@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] イカシアの雨を進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] イカシアの雨を進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] イカシアの雨を進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] イカシアの雨を進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] キラーヴォイド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。[@Hotkey@] キラーヴォイド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。射程
    クールダウン
    シールド量
    攻撃速度
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] キラーヴォイド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ射程
    クールダウン
    シールド量
    攻撃速度
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    射程
    クールダウン
    シールド量
    攻撃速度
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] キラーヴォイド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] キラーヴォイド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヴォイドシーカー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。[@Hotkey@] ヴォイドシーカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    クールダウン
    ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヴォイドシーカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    クールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] ヴォイドシーカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォイドシーカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヴォイドシーカーを進化@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] ヴォイドシーカーを進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] ヴォイドシーカーを進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] ヴォイドシーカーを進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォイドシーカーを進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 引き裂く遺恨クールダウン@f2@秒 @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。
    自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。[@Hotkey@] 引き裂く遺恨クールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。
    ダメージ
    スロウ効果
    マナ還元
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 引き裂く遺恨クールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    マナ還元
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    マナ還元
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 引き裂く遺恨クールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 引き裂く遺恨クールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 貫魂の一投@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。[@Hotkey@] 貫魂の一投@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 貫魂の一投@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 貫魂の一投@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 貫魂の一投@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 魂盟の絆@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 魂盟の絆@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 魂盟の絆@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 魂盟の絆@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 魂盟の絆@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 宿命の呼び声@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。[@Hotkey@] 宿命の呼び声@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    クールダウン
    ノックアップ効果時間
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 宿命の呼び声@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ノックアップ効果時間
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    クールダウン
    ノックアップ効果時間
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 宿命の呼び声@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 宿命の呼び声@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。

    スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。[@Hotkey@] 執念の霊魂@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。[@Hotkey@] 執念の霊魂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    ダメージ
    装填時間
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 執念の霊魂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    装填時間
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    ダメージ
    装填時間
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 執念の霊魂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 執念の霊魂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] マントラ@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し次の8秒以内に使用するスキルに追加効果が付与される。

    魂の劫火: ダメージが増加し、さらに炎の輪を展開してスロウ効果と追加ダメージを与える。

    魂の新生: 自身の失われた体力の一部を回復する。効果終了時に鎖が断ち切られていなければ、敵に与えるスネア効果時間が延長され失われた体力の一部が再度回復する。

    信念の抵抗: シールドが強化され、指定した味方ユニットの周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与されて移動速度が増加する。
    次の8秒以内に使用するスキルに追加効果が付与される。

    魂の劫火: ダメージが増加し、さらに炎の輪を展開してスロウ効果と追加ダメージを与える。

    魂の新生: 自身の失われた体力の一部を回復する。効果終了時に鎖が断ち切られていなければ、敵に与えるスネア効果時間が延長され失われた体力の一部が再度回復する。

    信念の抵抗: シールドが強化され、指定した味方ユニットの周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与されて移動速度が増加する。[@Hotkey@] マントラ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し次の8秒以内に使用するスキルに追加効果が付与される。

    魂の劫火: ダメージが増加し、さらに炎の輪を展開してスロウ効果と追加ダメージを与える。

    魂の新生: 自身の失われた体力の一部を回復する。効果終了時に鎖が断ち切られていなければ、敵に与えるスネア効果時間が延長され失われた体力の一部が再度回復する。

    信念の抵抗: シールドが強化され、指定した味方ユニットの周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与されて移動速度が増加する。
    「魂の劫火」初撃ダメージ
    「魂の劫火」爆発ダメージ
    「魂の新生」スネア効果延長時間
    「信念の抵抗」シールド量
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] マントラ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し次の8秒以内に使用するスキルに追加効果が付与される。

    魂の劫火: ダメージが増加し、さらに炎の輪を展開してスロウ効果と追加ダメージを与える。

    魂の新生: 自身の失われた体力の一部を回復する。効果終了時に鎖が断ち切られていなければ、敵に与えるスネア効果時間が延長され失われた体力の一部が再度回復する。

    信念の抵抗: シールドが強化され、指定した味方ユニットの周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与されて移動速度が増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「魂の劫火」初撃ダメージ
    「魂の劫火」爆発ダメージ
    「魂の新生」スネア効果延長時間
    「信念の抵抗」シールド量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    「魂の劫火」初撃ダメージ
    「魂の劫火」爆発ダメージ
    「魂の新生」スネア効果延長時間
    「信念の抵抗」シールド量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] マントラ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し次の8秒以内に使用するスキルに追加効果が付与される。

    魂の劫火: ダメージが増加し、さらに炎の輪を展開してスロウ効果と追加ダメージを与える。

    魂の新生: 自身の失われた体力の一部を回復する。効果終了時に鎖が断ち切られていなければ、敵に与えるスネア効果時間が延長され失われた体力の一部が再度回復する。

    信念の抵抗: シールドが強化され、指定した味方ユニットの周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与されて移動速度が増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] マントラ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し次の8秒以内に使用するスキルに追加効果が付与される。

    魂の劫火: ダメージが増加し、さらに炎の輪を展開してスロウ効果と追加ダメージを与える。

    魂の新生: 自身の失われた体力の一部を回復する。効果終了時に鎖が断ち切られていなければ、敵に与えるスネア効果時間が延長され失われた体力の一部が再度回復する。

    信念の抵抗: シールドが強化され、指定した味方ユニットの周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与されて移動速度が増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 心炎@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に精神の炎を解き放つ。敵ユニットに命中すると爆発して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%低下させる。

    マントラボーナス - 魂の劫火: 追加で@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、炎の輪を発生させて@f3@%のスロウ効果を付与する。炎の輪は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵に@f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)の魔法ダメージを与える。
    指定方向に精神の炎を解き放つ。敵ユニットに命中すると爆発して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%低下させる。

    マントラボーナス - 魂の劫火: 追加で@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、炎の輪を発生させて@f3@%のスロウ効果を付与する。炎の輪は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵に@f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] 心炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に精神の炎を解き放つ。敵ユニットに命中すると爆発して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%低下させる。

    マントラボーナス - 魂の劫火: 追加で@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、炎の輪を発生させて@f3@%のスロウ効果を付与する。炎の輪は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵に@f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)の魔法ダメージを与える。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 心炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に精神の炎を解き放つ。敵ユニットに命中すると爆発して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%低下させる。

    マントラボーナス - 魂の劫火: 追加で@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、炎の輪を発生させて@f3@%のスロウ効果を付与する。炎の輪は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵に@f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 心炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に精神の炎を解き放つ。敵ユニットに命中すると爆発して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%低下させる。

    マントラボーナス - 魂の劫火: 追加で@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、炎の輪を発生させて@f3@%のスロウ効果を付与する。炎の輪は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵に@f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 心炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に精神の炎を解き放つ。敵ユニットに命中すると爆発して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%低下させる。

    マントラボーナス - 魂の劫火: 追加で@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、炎の輪を発生させて@f3@%のスロウ効果を付与する。炎の輪は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵に@f2@(+@CharAbilityPower*1.5@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した味方ユニットにシールドを付与し、移動速度を@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*100@%増加させる。シールドは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ち、@Effect4Amount@秒間持続する。

    マントラボーナス - 信念の抵抗: シールドからエネルギーがあふれ、対象の味方が受けるダメージをさらに@f1@(+@CharAbilityPower2@)防ぐ。対象の周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与され、最初の対象に与えたシールド耐久値の@f2@%にあたるダメージを防ぐ。@Effect2Amount@秒間、シールドを付与されたチャンピオン全員の移動速度が@f3@%増加する。
    指定した味方ユニットにシールドを付与し、移動速度を@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*100@%増加させる。シールドは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ち、@Effect4Amount@秒間持続する。

    マントラボーナス - 信念の抵抗: シールドからエネルギーがあふれ、対象の味方が受けるダメージをさらに@f1@(+@CharAbilityPower2@)防ぐ。対象の周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与され、最初の対象に与えたシールド耐久値の@f2@%にあたるダメージを防ぐ。@Effect2Amount@秒間、シールドを付与されたチャンピオン全員の移動速度が@f3@%増加する。[@Hotkey@] 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方ユニットにシールドを付与し、移動速度を@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*100@%増加させる。シールドは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ち、@Effect4Amount@秒間持続する。

    マントラボーナス - 信念の抵抗: シールドからエネルギーがあふれ、対象の味方が受けるダメージをさらに@f1@(+@CharAbilityPower2@)防ぐ。対象の周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与され、最初の対象に与えたシールド耐久値の@f2@%にあたるダメージを防ぐ。@Effect2Amount@秒間、シールドを付与されたチャンピオン全員の移動速度が@f3@%増加する。
    シールド量
    移動速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方ユニットにシールドを付与し、移動速度を@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*100@%増加させる。シールドは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ち、@Effect4Amount@秒間持続する。

    マントラボーナス - 信念の抵抗: シールドからエネルギーがあふれ、対象の味方が受けるダメージをさらに@f1@(+@CharAbilityPower2@)防ぐ。対象の周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与され、最初の対象に与えたシールド耐久値の@f2@%にあたるダメージを防ぐ。@Effect2Amount@秒間、シールドを付与されたチャンピオン全員の移動速度が@f3@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    移動速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    シールド量
    移動速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方ユニットにシールドを付与し、移動速度を@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*100@%増加させる。シールドは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ち、@Effect4Amount@秒間持続する。

    マントラボーナス - 信念の抵抗: シールドからエネルギーがあふれ、対象の味方が受けるダメージをさらに@f1@(+@CharAbilityPower2@)防ぐ。対象の周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与され、最初の対象に与えたシールド耐久値の@f2@%にあたるダメージを防ぐ。@Effect2Amount@秒間、シールドを付与されたチャンピオン全員の移動速度が@f3@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方ユニットにシールドを付与し、移動速度を@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*100@%増加させる。シールドは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ち、@Effect4Amount@秒間持続する。

    マントラボーナス - 信念の抵抗: シールドからエネルギーがあふれ、対象の味方が受けるダメージをさらに@f1@(+@CharAbilityPower2@)防ぐ。対象の周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与され、最初の対象に与えたシールド耐久値の@f2@%にあたるダメージを防ぐ。@Effect2Amount@秒間、シールドを付与されたチャンピオン全員の移動速度が@f3@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 魂縛@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象の敵チャンピオンまたは中立モンスターと自身を鎖でつなぎ、真の視界を得て@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間鎖が破壊されなければ、敵は@Effect2Amount@秒間スネア効果を受け、@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の追加魔法ダメージを受ける。

    マントラボーナス - 魂の新生: 自身が失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、あるいはターゲットを倒せば、敵に与えるスネアの効果時間が@f2@秒延長され、カルマは再度失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。
    対象の敵チャンピオンまたは中立モンスターと自身を鎖でつなぎ、真の視界を得て@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間鎖が破壊されなければ、敵は@Effect2Amount@秒間スネア効果を受け、@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の追加魔法ダメージを受ける。

    マントラボーナス - 魂の新生: 自身が失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、あるいはターゲットを倒せば、敵に与えるスネアの効果時間が@f2@秒延長され、カルマは再度失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。[@Hotkey@] 魂縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の敵チャンピオンまたは中立モンスターと自身を鎖でつなぎ、真の視界を得て@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間鎖が破壊されなければ、敵は@Effect2Amount@秒間スネア効果を受け、@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の追加魔法ダメージを受ける。

    マントラボーナス - 魂の新生: 自身が失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、あるいはターゲットを倒せば、敵に与えるスネアの効果時間が@f2@秒延長され、カルマは再度失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。
    ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 魂縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の敵チャンピオンまたは中立モンスターと自身を鎖でつなぎ、真の視界を得て@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間鎖が破壊されなければ、敵は@Effect2Amount@秒間スネア効果を受け、@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の追加魔法ダメージを受ける。

    マントラボーナス - 魂の新生: 自身が失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、あるいはターゲットを倒せば、敵に与えるスネアの効果時間が@f2@秒延長され、カルマは再度失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 魂縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の敵チャンピオンまたは中立モンスターと自身を鎖でつなぎ、真の視界を得て@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間鎖が破壊されなければ、敵は@Effect2Amount@秒間スネア効果を受け、@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の追加魔法ダメージを受ける。

    マントラボーナス - 魂の新生: 自身が失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、あるいはターゲットを倒せば、敵に与えるスネアの効果時間が@f2@秒延長され、カルマは再度失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 魂縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の敵チャンピオンまたは中立モンスターと自身を鎖でつなぎ、真の視界を得て@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間鎖が破壊されなければ、敵は@Effect2Amount@秒間スネア効果を受け、@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の追加魔法ダメージを受ける。

    マントラボーナス - 魂の新生: 自身が失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、あるいはターゲットを倒せば、敵に与えるスネアの効果時間が@f2@秒延長され、カルマは再度失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 冒涜@Cooldown@秒 %i:cooldown% 毎秒@Cost@マナ非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] 冒涜@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@マナ非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    毎秒ダメージ
    マナ回復
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 冒涜@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@マナ非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    マナ回復
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    毎秒ダメージ
    マナ回復
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 冒涜@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@マナ非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 冒涜@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@マナ非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 鎮魂歌@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 [@Hotkey@] 鎮魂歌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 鎮魂歌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 鎮魂歌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 鎮魂歌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 根絶やしクールダウン@AMMORECHARGETIME@秒 @Cost@@AbilityResourceName@指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。[@Hotkey@] 根絶やしクールダウン@AMMORECHARGETIME@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 根絶やしクールダウン@AMMORECHARGETIME@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 根絶やしクールダウン@AMMORECHARGETIME@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 根絶やしクールダウン@AMMORECHARGETIME@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 嘆きの壁@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。[@Hotkey@] 嘆きの壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。壁の幅
    スロウ効果
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 嘆きの壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ壁の幅
    スロウ効果
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    壁の幅
    スロウ効果
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] 嘆きの壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 嘆きの壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 瞬歩@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。[@Hotkey@] 瞬歩@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 瞬歩@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 瞬歩@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 瞬歩@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] バウンドナイフ@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しカタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    カタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。[@Hotkey@] バウンドナイフ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    初期ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] バウンドナイフ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    初期ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] バウンドナイフ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] バウンドナイフ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] デスロータス@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しカタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が@GrievousDuration@秒間@GrievousAmount*-100@%減少する。
    カタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が@GrievousDuration@秒間@GrievousAmount*-100@%減少する。[@Hotkey@] デスロータス@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が@GrievousDuration@秒間@GrievousAmount*-100@%減少する。
    短剣1本あたりのダメージ
    クールダウン
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] デスロータス@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が@GrievousDuration@秒間@GrievousAmount*-100@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ短剣1本あたりのダメージ
    クールダウン
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    短剣1本あたりのダメージ
    クールダウン
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] デスロータス@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が@GrievousDuration@秒間@GrievousAmount*-100@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デスロータス@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が@GrievousDuration@秒間@GrievousAmount*-100@%減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] プリペレーション@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しカタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。カタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。[@Hotkey@] プリペレーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。移動速度
    クールダウン
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] プリペレーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    クールダウン
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    移動速度
    クールダウン
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] プリペレーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] プリペレーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しカタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。
    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。[@Hotkey@] 星炎の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。
    自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。[@Hotkey@] 星炎の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。
    「{{Spell_KayleE_Name}}」の発動中の通常攻撃は、通常攻撃時効果とスキル命中時効果を適用する。モンスターに対する減少体力に応じたダメージは@MaxExecuteVsMonsters@が上限。自動効果ダメージ
    減少体力ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 星炎の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果ダメージ
    減少体力ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    自動効果ダメージ
    減少体力ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 星炎の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 星炎の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。

    [Shift]を押すと詳細を表示次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。[@Hotkey@] 裁きの射光@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。また、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。さらに、命中したチャンピオン1体につき、マナコストの@ManaRefundPercent*100@%を回復する。
    敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。また、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。さらに、命中したチャンピオン1体につき、マナコストの@ManaRefundPercent*100@%を回復する。[@Hotkey@] 裁きの射光@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。また、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。さらに、命中したチャンピオン1体につき、マナコストの@ManaRefundPercent*100@%を回復する。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 裁きの射光@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。また、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。さらに、命中したチャンピオン1体につき、マナコストの@ManaRefundPercent*100@%を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 裁きの射光@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。また、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。さらに、命中したチャンピオン1体につき、マナコストの@ManaRefundPercent*100@%を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 裁きの射光@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。また、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。さらに、命中したチャンピオン1体につき、マナコストの@ManaRefundPercent*100@%を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。聖なる審判[@Hotkey@] 聖なる審判@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    @InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] 聖なる審判@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    「{{Spell_KayleR_Name}}」の詠唱中も移動は可能だが、通常攻撃やスキルの使用はできない。
    ダメージ
    無敵効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 聖なる審判@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    無敵効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    無敵効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 聖なる審判@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 聖なる審判@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。[@Hotkey@] 天の祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。[@Hotkey@] 天の祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。対象を指定しないで「{{Spell_KayleW_Name}}」を使用した場合は、射程内の最もダメージを受けている味方を回復する。体力回復量
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 天の祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    体力回復量
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 天の祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 天の祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 天の祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 天の祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 天の祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 天の祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 天の祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 刃影襲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] 刃影襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 刃影襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 刃影襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 刃影襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 稲妻の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] 稲妻の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    ダメージ(自動効果)
    ダメージ(発動効果)
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 稲妻の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ(自動効果)
    ダメージ(発動効果)
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ(自動効果)
    ダメージ(発動効果)
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 稲妻の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 稲妻の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。[@Hotkey@] 疾風迅雷@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    [@Hotkey@] 疾風迅雷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    増加攻撃速度
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 疾風迅雷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    増加攻撃速度
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    増加攻撃速度
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 疾風迅雷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 疾風迅雷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 雷遁手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。[@Hotkey@] 雷遁手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 雷遁手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 雷遁手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 雷遁手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 雷撃の大嵐@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@魔法の嵐を@KennenRDuration@秒間呼び出し、@KennenRDefenses@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@KennenRTickRate@秒ごとに@PerTickDamageCalculated@の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@DamageAmp*100@%の追加ダメージを与える。
    魔法の嵐を@KennenRDuration@秒間呼び出し、@KennenRDefenses@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@KennenRTickRate@秒ごとに@PerTickDamageCalculated@の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@DamageAmp*100@%の追加ダメージを与える。[@Hotkey@] 雷撃の大嵐@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の嵐を@KennenRDuration@秒間呼び出し、@KennenRDefenses@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@KennenRTickRate@秒ごとに@PerTickDamageCalculated@の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@DamageAmp*100@%の追加ダメージを与える。
    ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 雷撃の大嵐@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の嵐を@KennenRDuration@秒間呼び出し、@KennenRDefenses@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@KennenRTickRate@秒ごとに@PerTickDamageCalculated@の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@DamageAmp*100@%の追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] 雷撃の大嵐@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の嵐を@KennenRDuration@秒間呼び出し、@KennenRDefenses@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@KennenRTickRate@秒ごとに@PerTickDamageCalculated@の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@DamageAmp*100@%の追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 雷撃の大嵐@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の嵐を@KennenRDuration@秒間呼び出し、@KennenRDefenses@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@KennenRTickRate@秒ごとに@PerTickDamageCalculated@の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@DamageAmp*100@%の追加ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] リープ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。[@Hotkey@] リープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] リープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] リープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] リープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 翅の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 翅の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 翅の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 翅の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 翅の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。[@Hotkey@] 甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    ダメージ[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 死鎌の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 死鎌の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 死鎌の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 死鎌の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 死鎌の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 捕食の本能@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。[@Hotkey@] 捕食の本能@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    進化可能スキル数
    クールダウン
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 捕食の本能@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ進化可能スキル数
    クールダウン
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    進化可能スキル数
    クールダウン
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 捕食の本能@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 捕食の本能@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 適応擬態の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 適応擬態の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 適応擬態の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 適応擬態の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 適応擬態の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヴォイドの刺棘@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。[@Hotkey@] ヴォイドの刺棘@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    ダメージ
    体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヴォイドの刺棘@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ヴォイドの刺棘@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォイドの刺棘@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 刺棘の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 刺棘の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 刺棘の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 刺棘の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 刺棘の進化@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 忍び寄る恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ][@Hotkey@] 忍び寄る恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 忍び寄る恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 忍び寄る恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 忍び寄る恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 矢の輪舞@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。[@Hotkey@] 矢の輪舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    ダメージ
    「狼の激昂」内でのクールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 矢の輪舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    「狼の激昂」内でのクールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    ダメージ
    「狼の激昂」内でのクールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 矢の輪舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 矢の輪舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 羊の執行猶予@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    @Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。[@Hotkey@] 羊の執行猶予@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    体力回復量
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 羊の執行猶予@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 羊の執行猶予@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 羊の執行猶予@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 狼の激昂@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。[@Hotkey@] 狼の激昂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 狼の激昂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 狼の激昂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 狼の激昂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ジャウスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    ダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。[@Hotkey@] ジャウスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ジャウスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ジャウスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ジャウスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] トラバサミロープ@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しトラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、自分のいる方向に敵を引っ張り@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与え、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を@SlowDuration@秒間与える。また、@GrievousDuration@秒間、対象が受ける回復効果を@GrievousAmount*-100@%低下させる。

    非騎乗時: スキルが「勇気」を回復する遠隔攻撃「ポケットピストル」に変化する。
    トラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、自分のいる方向に敵を引っ張り@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与え、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を@SlowDuration@秒間与える。また、@GrievousDuration@秒間、対象が受ける回復効果を@GrievousAmount*-100@%低下させる。

    非騎乗時: スキルが「勇気」を回復する遠隔攻撃「ポケットピストル」に変化する。[@Hotkey@] トラバサミロープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しトラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、自分のいる方向に敵を引っ張り@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与え、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を@SlowDuration@秒間与える。また、@GrievousDuration@秒間、対象が受ける回復効果を@GrievousAmount*-100@%低下させる。

    非騎乗時: スキルが「勇気」を回復する遠隔攻撃「ポケットピストル」に変化する。
    投げダメージ
    引き裂きダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] トラバサミロープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しトラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、自分のいる方向に敵を引っ張り@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与え、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を@SlowDuration@秒間与える。また、@GrievousDuration@秒間、対象が受ける回復効果を@GrievousAmount*-100@%低下させる。

    非騎乗時: スキルが「勇気」を回復する遠隔攻撃「ポケットピストル」に変化する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ投げダメージ
    引き裂きダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    投げダメージ
    引き裂きダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] トラバサミロープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しトラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、自分のいる方向に敵を引っ張り@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与え、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を@SlowDuration@秒間与える。また、@GrievousDuration@秒間、対象が受ける回復効果を@GrievousAmount*-100@%低下させる。

    非騎乗時: スキルが「勇気」を回復する遠隔攻撃「ポケットピストル」に変化する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] トラバサミロープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しトラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、自分のいる方向に敵を引っ張り@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与え、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を@SlowDuration@秒間与える。また、@GrievousDuration@秒間、対象が受ける回復効果を@GrievousAmount*-100@%低下させる。

    非騎乗時: スキルが「勇気」を回復する遠隔攻撃「ポケットピストル」に変化する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] チャァァァァァァァジ!!!@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。[@Hotkey@] チャァァァァァァァジ!!!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    最大ダメージ
    最大シールド量
    射程
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] チャァァァァァァァジ!!!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大ダメージ
    最大シールド量
    射程
    クールダウン
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最大ダメージ
    最大シールド量
    射程
    クールダウン
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] チャァァァァァァァジ!!!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] チャァァァァァァァジ!!!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ポケットピストル装填時間@f2@秒(%i:cooldown%@f1@秒) 弾薬1発銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。[@Hotkey@] ポケットピストル装填時間@f2@秒(%i:cooldown%@f1@秒)弾薬1発銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    ダメージ[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] ポケットピストル装填時間@f2@秒(%i:cooldown%@f1@秒)弾薬1発銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] ポケットピストル装填時間@f2@秒(%i:cooldown%@f1@秒)弾薬1発銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ポケットピストル装填時間@f2@秒(%i:cooldown%@f1@秒)弾薬1発銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 狂暴の宴@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。[@Hotkey@] 狂暴の宴@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    基本ダメージ
    割合ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 狂暴の宴@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    割合ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    基本ダメージ
    割合ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 狂暴の宴@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 狂暴の宴@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 有機性魔力砲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] 有機性魔力砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。射程
    最大体力ダメージ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 有機性魔力砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ射程
    最大体力ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    射程
    最大体力ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 有機性魔力砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 有機性魔力砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。[@Hotkey@] 生体空撃砲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。
    砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。[@Hotkey@] 生体空撃砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。
    ダメージ
    射程
    クールダウン
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 生体空撃砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    射程
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    射程
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 生体空撃砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 生体空撃砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 腐食粘液@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。[@Hotkey@] 腐食粘液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    攻撃速度
    ダメージ
    物理/魔法防御低下率
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 腐食粘液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    ダメージ
    物理/魔法防御低下率
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    攻撃速度
    ダメージ
    物理/魔法防御低下率
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] 腐食粘液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 腐食粘液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヴォイド分泌液@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。[@Hotkey@] ヴォイド分泌液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヴォイド分泌液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ヴォイド分泌液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォイド分泌液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] グラウンドスラム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。[@Hotkey@] グラウンドスラム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    ダメージ
    攻撃速度低下率
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] グラウンドスラム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度低下率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    攻撃速度低下率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] グラウンドスラム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] グラウンドスラム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋いで、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、真の視界を得る。

    @Effect3Amount@秒間繋いだままにすると、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与して、さらに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    指定方向に鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋いで、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、真の視界を得る。

    @Effect3Amount@秒間繋いだままにすると、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与して、さらに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。 [@Hotkey@] エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋いで、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、真の視界を得る。

    @Effect3Amount@秒間繋いだままにすると、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与して、さらに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    鎖のダメージ
    スネア効果のダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋いで、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、真の視界を得る。

    @Effect3Amount@秒間繋いだままにすると、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与して、さらに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ鎖のダメージ
    スネア効果のダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    鎖のダメージ
    スネア効果のダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋いで、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、真の視界を得る。

    @Effect3Amount@秒間繋いだままにすると、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与して、さらに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋いで、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、真の視界を得る。

    @Effect3Amount@秒間繋いだままにすると、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与して、さらに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] シジルマリス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「マリスの印」を飛ばし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect3Amount@秒間マークする。

    マークした対象に他のスキルでダメージを与えると、「マリスの印」が爆発して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    「マリスの印」を飛ばし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect3Amount@秒間マークする。

    マークした対象に他のスキルでダメージを与えると、「マリスの印」が爆発して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] シジルマリス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「マリスの印」を飛ばし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect3Amount@秒間マークする。

    マークした対象に他のスキルでダメージを与えると、「マリスの印」が爆発して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    「マリスの印」のダメージ
    爆発ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] シジルマリス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「マリスの印」を飛ばし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect3Amount@秒間マークする。

    マークした対象に他のスキルでダメージを与えると、「マリスの印」が爆発して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「マリスの印」のダメージ
    爆発ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    「マリスの印」のダメージ
    爆発ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] シジルマリス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「マリスの印」を飛ばし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect3Amount@秒間マークする。

    マークした対象に他のスキルでダメージを与えると、「マリスの印」が爆発して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] シジルマリス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「マリスの印」を飛ばし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect3Amount@秒間マークする。

    マークした対象に他のスキルでダメージを与えると、「マリスの印」が爆発して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 再演@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] 再演@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ
    「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ
    「再演: ディストーション」基本ダメージ
    クールダウン
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 再演@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ
    「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ
    「再演: ディストーション」基本ダメージ
    クールダウン
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ
    「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ
    「再演: ディストーション」基本ダメージ
    クールダウン
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 再演@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 再演@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ディストーション@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点にすばやく移動し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    @Effect3Amount@秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。
    指定地点にすばやく移動し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    @Effect3Amount@秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。[@Hotkey@] ディストーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にすばやく移動し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    @Effect3Amount@秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ディストーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にすばやく移動し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    @Effect3Amount@秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ディストーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にすばやく移動し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    @Effect3Amount@秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ディストーション@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にすばやく移動し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    @Effect3Amount@秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] シールド・オブ・デイブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。[@Hotkey@] シールド・オブ・デイブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] シールド・オブ・デイブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] シールド・オブ・デイブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] シールド・オブ・デイブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。[@Hotkey@] エクリプス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間、被ダメージが@FlatDamageReduction@軽減され、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの防御効果が@Effect3Amount@秒間延長される。

    ダメージ軽減効果の上限は、被ダメージの@FlatDamageReductionMax*100@%まで。
    @Effect3Amount@秒間、被ダメージが@FlatDamageReduction@軽減され、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの防御効果が@Effect3Amount@秒間延長される。

    ダメージ軽減効果の上限は、被ダメージの@FlatDamageReductionMax*100@%まで。[@Hotkey@] エクリプス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間、被ダメージが@FlatDamageReduction@軽減され、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの防御効果が@Effect3Amount@秒間延長される。

    ダメージ軽減効果の上限は、被ダメージの@FlatDamageReductionMax*100@%まで。
    ダメージ
    増加物理/魔法防御
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] エクリプス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間、被ダメージが@FlatDamageReduction@軽減され、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの防御効果が@Effect3Amount@秒間延長される。

    ダメージ軽減効果の上限は、被ダメージの@FlatDamageReductionMax*100@%まで。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加物理/魔法防御
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    増加物理/魔法防御
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] エクリプス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間、被ダメージが@FlatDamageReduction@軽減され、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの防御効果が@Effect3Amount@秒間延長される。

    ダメージ軽減効果の上限は、被ダメージの@FlatDamageReductionMax*100@%まで。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] エクリプス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect3Amount@秒間、被ダメージが@FlatDamageReduction@軽減され、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの防御効果が@Effect3Amount@秒間延長される。

    ダメージ軽減効果の上限は、被ダメージの@FlatDamageReductionMax*100@%まで。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。[@Hotkey@] ソーラーフレア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@ExplosionCalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@CCDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@ExplosionCalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@CCDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。[@Hotkey@] ソーラーフレア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@ExplosionCalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@CCDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。ダメージ
    クールダウン
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ソーラーフレア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@ExplosionCalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@CCDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ソーラーフレア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@ExplosionCalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@CCDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ソーラーフレア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@ExplosionCalculatedDamage@の魔法ダメージを与え、@CCDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示剣から太陽のエネルギーを放ち、指定方向のすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。[@Hotkey@] ゼニスブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。[@Hotkey@] ゼニスブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ゼニスブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ゼニスブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ゼニスブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] グラシアルパス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。[@Hotkey@] グラシアルパス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] グラシアルパス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] グラシアルパス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] グラシアルパス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] アイスシャード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] アイスシャード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アイスシャード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] アイスシャード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アイスシャード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] フローズングレイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@EnemyCastDuration@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @SelfCastDuration@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@HealAmount@回復する(減少体力@SelfCastMissingHPPerAbove@%ごとに回復量が@SelfCastMissingHPRatio@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。氷は@SlowDuration@秒間持続し、敵の移動速度を@SlowAmount*-100@%低下させる。
    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@EnemyCastDuration@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @SelfCastDuration@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@HealAmount@回復する(減少体力@SelfCastMissingHPPerAbove@%ごとに回復量が@SelfCastMissingHPRatio@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。氷は@SlowDuration@秒間持続し、敵の移動速度を@SlowAmount*-100@%低下させる。[@Hotkey@] フローズングレイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@EnemyCastDuration@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @SelfCastDuration@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@HealAmount@回復する(減少体力@SelfCastMissingHPPerAbove@%ごとに回復量が@SelfCastMissingHPRatio@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。氷は@SlowDuration@秒間持続し、敵の移動速度を@SlowAmount*-100@%低下させる。
    ダメージ
    スロウ効果
    体力回復量
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フローズングレイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@EnemyCastDuration@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @SelfCastDuration@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@HealAmount@回復する(減少体力@SelfCastMissingHPPerAbove@%ごとに回復量が@SelfCastMissingHPRatio@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。氷は@SlowDuration@秒間持続し、敵の移動速度を@SlowAmount*-100@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    体力回復量
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    体力回復量
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] フローズングレイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@EnemyCastDuration@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @SelfCastDuration@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@HealAmount@回復する(減少体力@SelfCastMissingHPPerAbove@%ごとに回復量が@SelfCastMissingHPRatio@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。氷は@SlowDuration@秒間持続し、敵の移動速度を@SlowAmount*-100@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フローズングレイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@EnemyCastDuration@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @SelfCastDuration@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@HealAmount@回復する(減少体力@SelfCastMissingHPPerAbove@%ごとに回復量が@SelfCastMissingHPRatio@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@CalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。氷は@SlowDuration@秒間持続し、敵の移動速度を@SlowAmount*-100@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] リング・オブ・フロスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。[@Hotkey@] リング・オブ・フロスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。ダメージ
    スネア効果時間
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] リング・オブ・フロスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スネア効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] リング・オブ・フロスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] リング・オブ・フロスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スライド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。[@Hotkey@] スライド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スライド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] スライド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スライド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ピアシングライト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。[@Hotkey@] ピアシングライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    ダメージ
    攻撃力
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ピアシングライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃力
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    攻撃力
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ピアシングライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ピアシングライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。[@Hotkey@] 二挺掃射@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射をキャンセルする。
    指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射をキャンセルする。[@Hotkey@] 二挺掃射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射をキャンセルする。
    ダメージ
    弾数
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 二挺掃射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射をキャンセルする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    弾数
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    弾数
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 二挺掃射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射をキャンセルする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 二挺掃射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射をキャンセルする。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。[@Hotkey@] アーデントブレイズ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。[@Hotkey@] アーデントブレイズ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    ダメージ
    移動速度
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アーデントブレイズ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] アーデントブレイズ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アーデントブレイズ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ピックス、おねがい!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。[@Hotkey@] ピックス、おねがい!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    シールド量
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ピックス、おねがい!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    シールド量
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ピックス、おねがい!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ピックス、おねがい!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ぴかぴかビーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。[@Hotkey@] ぴかぴかビーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ぴかぴかビーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ぴかぴかビーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ぴかぴかビーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] おおきくなぁれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] おおきくなぁれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。増加体力
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] おおきくなぁれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加体力
    スロウ効果
    クールダウン
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    増加体力
    スロウ効果
    クールダウン
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] おおきくなぁれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] おおきくなぁれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] イタズラ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。[@Hotkey@] イタズラ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    増加移動速度および増加攻撃速度効果時間
    攻撃速度
    ポリモーフ効果時間
    クールダウン
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] イタズラ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加移動速度および増加攻撃速度効果時間
    攻撃速度
    ポリモーフ効果時間
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    増加移動速度および増加攻撃速度効果時間
    攻撃速度
    ポリモーフ効果時間
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] イタズラ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] イタズラ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。ライトバインド[@Hotkey@] ライトバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。[@Hotkey@] ライトバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ライトバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ライトバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ライトバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@2体の敵に@Effect3Amount@秒間のスネア効果とダメージを与える。[@Hotkey@] ライトバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。シンギュラリティ[@Hotkey@] シンギュラリティ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点を光で照らし、範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると、すぐに爆発を起こせる。
    指定地点を光で照らし、範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると、すぐに爆発を起こせる。[@Hotkey@] シンギュラリティ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を光で照らし、範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると、すぐに爆発を起こせる。
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] シンギュラリティ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を光で照らし、範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると、すぐに爆発を起こせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] シンギュラリティ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を光で照らし、範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると、すぐに爆発を起こせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] シンギュラリティ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。

    再発動すると光の玉が爆発し、範囲内のすべての敵にダメージを与える。
    [@Hotkey@] シンギュラリティ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を光で照らし、範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると、すぐに爆発を起こせる。

    [Shift]を押すと詳細を表示光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。ファイナルスパーク[@Hotkey@] ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。[@Hotkey@] ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@まばゆい光線を発射して当たった敵すべてにダメージを与える。

    「イルミネーション」を消費して追加ダメージを与える。
    [@Hotkey@] ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。プリズムバリア[@Hotkey@] プリズムバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンに@Effect3Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方は効果がスタックする。指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンに@Effect3Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方は効果がスタックする。[@Hotkey@] プリズムバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンに@Effect3Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方は効果がスタックする。シールド量
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] プリズムバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンに@Effect3Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方は効果がスタックする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    シールド量
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] プリズムバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンに@Effect3Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方は効果がスタックする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] プリズムバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身とスキルが当たった味方にシールドを付与する。

    往復で2回シールドを付与できる。
    [@Hotkey@] プリズムバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンに@Effect3Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方は効果がスタックする。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 虚性侵蝕@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒間かけて与える。この効果中に「ヴォイドコール」または「ネザーグラスプ」を同じ対象に適用すると、「虚性侵蝕」の効果時間が更新される。

    「虚性侵蝕」の効果中に対象をキルすると、@f1@マナ(最大マナの@Effect5Amount@%)を獲得して、最も近くにいる敵に「虚性侵蝕」が伝染する。
    指定した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒間かけて与える。この効果中に「ヴォイドコール」または「ネザーグラスプ」を同じ対象に適用すると、「虚性侵蝕」の効果時間が更新される。

    「虚性侵蝕」の効果中に対象をキルすると、@f1@マナ(最大マナの@Effect5Amount@%)を獲得して、最も近くにいる敵に「虚性侵蝕」が伝染する。[@Hotkey@] 虚性侵蝕@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒間かけて与える。この効果中に「ヴォイドコール」または「ネザーグラスプ」を同じ対象に適用すると、「虚性侵蝕」の効果時間が更新される。

    「虚性侵蝕」の効果中に対象をキルすると、@f1@マナ(最大マナの@Effect5Amount@%)を獲得して、最も近くにいる敵に「虚性侵蝕」が伝染する。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 虚性侵蝕@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒間かけて与える。この効果中に「ヴォイドコール」または「ネザーグラスプ」を同じ対象に適用すると、「虚性侵蝕」の効果時間が更新される。

    「虚性侵蝕」の効果中に対象をキルすると、@f1@マナ(最大マナの@Effect5Amount@%)を獲得して、最も近くにいる敵に「虚性侵蝕」が伝染する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 虚性侵蝕@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒間かけて与える。この効果中に「ヴォイドコール」または「ネザーグラスプ」を同じ対象に適用すると、「虚性侵蝕」の効果時間が更新される。

    「虚性侵蝕」の効果中に対象をキルすると、@f1@マナ(最大マナの@Effect5Amount@%)を獲得して、最も近くにいる敵に「虚性侵蝕」が伝染する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 虚性侵蝕@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒間かけて与える。この効果中に「ヴォイドコール」または「ネザーグラスプ」を同じ対象に適用すると、「虚性侵蝕」の効果時間が更新される。

    「虚性侵蝕」の効果中に対象をキルすると、@f1@マナ(最大マナの@Effect5Amount@%)を獲得して、最も近くにいる敵に「虚性侵蝕」が伝染する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヴォイドコール@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点にヴォイドへ通じるゲートを2カ所発生させ、ゲートからエネルギーが内向きに放たれる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間サイレンス効果を付与する。指定地点にヴォイドへ通じるゲートを2カ所発生させ、ゲートからエネルギーが内向きに放たれる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間サイレンス効果を付与する。[@Hotkey@] ヴォイドコール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にヴォイドへ通じるゲートを2カ所発生させ、ゲートからエネルギーが内向きに放たれる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間サイレンス効果を付与する。ダメージ
    サイレンス効果時間
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヴォイドコール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にヴォイドへ通じるゲートを2カ所発生させ、ゲートからエネルギーが内向きに放たれる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間サイレンス効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    サイレンス効果時間
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ダメージ
    サイレンス効果時間
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] ヴォイドコール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にヴォイドへ通じるゲートを2カ所発生させ、ゲートからエネルギーが内向きに放たれる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間サイレンス効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォイドコール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にヴォイドへ通じるゲートを2カ所発生させ、ゲートからエネルギーが内向きに放たれる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間サイレンス効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ネザーグラスプ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象チャンピオンに@Effect4Amount@秒間サプレッション効果を与え、その間に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。その周囲に負のエネルギーに満ちた領域を召喚して、近くにいる敵ユニットの最大体力の@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)を毎秒魔法ダメージとして@Effect3Amount@秒間与える。対象チャンピオンに@Effect4Amount@秒間サプレッション効果を与え、その間に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。その周囲に負のエネルギーに満ちた領域を召喚して、近くにいる敵ユニットの最大体力の@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)を毎秒魔法ダメージとして@Effect3Amount@秒間与える。[@Hotkey@] ネザーグラスプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象チャンピオンに@Effect4Amount@秒間サプレッション効果を与え、その間に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。その周囲に負のエネルギーに満ちた領域を召喚して、近くにいる敵ユニットの最大体力の@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)を毎秒魔法ダメージとして@Effect3Amount@秒間与える。「ネザーグラスプ」基本ダメージ
    「ヴォイドゾーン」基本ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ネザーグラスプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象チャンピオンに@Effect4Amount@秒間サプレッション効果を与え、その間に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。その周囲に負のエネルギーに満ちた領域を召喚して、近くにいる敵ユニットの最大体力の@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)を毎秒魔法ダメージとして@Effect3Amount@秒間与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「ネザーグラスプ」基本ダメージ
    「ヴォイドゾーン」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    「ネザーグラスプ」基本ダメージ
    「ヴォイドゾーン」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ネザーグラスプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象チャンピオンに@Effect4Amount@秒間サプレッション効果を与え、その間に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。その周囲に負のエネルギーに満ちた領域を召喚して、近くにいる敵ユニットの最大体力の@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)を毎秒魔法ダメージとして@Effect3Amount@秒間与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ネザーグラスプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象チャンピオンに@Effect4Amount@秒間サプレッション効果を与え、その間に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。その周囲に負のエネルギーに満ちた領域を召喚して、近くにいる敵ユニットの最大体力の@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)を毎秒魔法ダメージとして@Effect3Amount@秒間与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヴォイドスワーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 他のスキルを使用すると「ジ=ロット・スワーム」を獲得して、「ヴォイドスワーム」で召喚される「ヴォイドリング」の数を増加させる(最大@Effect6Amount@)。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する「ヴォイドリング」を召喚して近くの敵を攻撃させる。「ヴォイドリング」は攻撃する毎に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の追加魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドリング」は「虚性侵蝕」の影響を受けているレーンミニオンに対しては@Effect3Amount*100@%のダメージを与え、エピックモンスターに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    自動効果: 他のスキルを使用すると「ジ=ロット・スワーム」を獲得して、「ヴォイドスワーム」で召喚される「ヴォイドリング」の数を増加させる(最大@Effect6Amount@)。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する「ヴォイドリング」を召喚して近くの敵を攻撃させる。「ヴォイドリング」は攻撃する毎に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の追加魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドリング」は「虚性侵蝕」の影響を受けているレーンミニオンに対しては@Effect3Amount*100@%のダメージを与え、エピックモンスターに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。[@Hotkey@] ヴォイドスワーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 他のスキルを使用すると「ジ=ロット・スワーム」を獲得して、「ヴォイドスワーム」で召喚される「ヴォイドリング」の数を増加させる(最大@Effect6Amount@)。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する「ヴォイドリング」を召喚して近くの敵を攻撃させる。「ヴォイドリング」は攻撃する毎に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の追加魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドリング」は「虚性侵蝕」の影響を受けているレーンミニオンに対しては@Effect3Amount*100@%のダメージを与え、エピックモンスターに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    「ヴォイドリング」追加ダメージ
    「ヴォイドリング」効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヴォイドスワーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 他のスキルを使用すると「ジ=ロット・スワーム」を獲得して、「ヴォイドスワーム」で召喚される「ヴォイドリング」の数を増加させる(最大@Effect6Amount@)。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する「ヴォイドリング」を召喚して近くの敵を攻撃させる。「ヴォイドリング」は攻撃する毎に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の追加魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドリング」は「虚性侵蝕」の影響を受けているレーンミニオンに対しては@Effect3Amount*100@%のダメージを与え、エピックモンスターに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「ヴォイドリング」追加ダメージ
    「ヴォイドリング」効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    「ヴォイドリング」追加ダメージ
    「ヴォイドリング」効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ヴォイドスワーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 他のスキルを使用すると「ジ=ロット・スワーム」を獲得して、「ヴォイドスワーム」で召喚される「ヴォイドリング」の数を増加させる(最大@Effect6Amount@)。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する「ヴォイドリング」を召喚して近くの敵を攻撃させる。「ヴォイドリング」は攻撃する毎に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の追加魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドリング」は「虚性侵蝕」の影響を受けているレーンミニオンに対しては@Effect3Amount*100@%のダメージを与え、エピックモンスターに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォイドスワーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 他のスキルを使用すると「ジ=ロット・スワーム」を獲得して、「ヴォイドスワーム」で召喚される「ヴォイドリング」の数を増加させる(最大@Effect6Amount@)。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する「ヴォイドリング」を召喚して近くの敵を攻撃させる。「ヴォイドリング」は攻撃する毎に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の追加魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドリング」は「虚性侵蝕」の影響を受けているレーンミニオンに対しては@Effect3Amount*100@%のダメージを与え、エピックモンスターに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 苗木投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@苗木を投げる。苗木は@f1@秒間見張り番になり、近くにいる敵を追いかけ、接近すると爆発して@Effect1Amount@ + 対象の最大体力の@Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]にあたる魔法ダメージを与える。また、爆発が当たった敵ユニットの移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。

    茂みの中に配置された苗木の持続時間は@f2@秒間となり、爆発範囲が大きくなり、爆発が当たった敵ユニットすべてに@Effect6Amount@秒かけて2倍のダメージを与える。

    チャンピオン以外には最大@Effect4Amount@ダメージで、茂みの中なら2倍。
    苗木を投げる。苗木は@f1@秒間見張り番になり、近くにいる敵を追いかけ、接近すると爆発して@Effect1Amount@ + 対象の最大体力の@Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]にあたる魔法ダメージを与える。また、爆発が当たった敵ユニットの移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。

    茂みの中に配置された苗木の持続時間は@f2@秒間となり、爆発範囲が大きくなり、爆発が当たった敵ユニットすべてに@Effect6Amount@秒かけて2倍のダメージを与える。

    チャンピオン以外には最大@Effect4Amount@ダメージで、茂みの中なら2倍。[@Hotkey@] 苗木投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@苗木を投げる。苗木は@f1@秒間見張り番になり、近くにいる敵を追いかけ、接近すると爆発して@Effect1Amount@ + 対象の最大体力の@Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]にあたる魔法ダメージを与える。また、爆発が当たった敵ユニットの移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。

    茂みの中に配置された苗木の持続時間は@f2@秒間となり、爆発範囲が大きくなり、爆発が当たった敵ユニットすべてに@Effect6Amount@秒かけて2倍のダメージを与える。

    チャンピオン以外には最大@Effect4Amount@ダメージで、茂みの中なら2倍。
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 苗木投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@苗木を投げる。苗木は@f1@秒間見張り番になり、近くにいる敵を追いかけ、接近すると爆発して@Effect1Amount@ + 対象の最大体力の@Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]にあたる魔法ダメージを与える。また、爆発が当たった敵ユニットの移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。

    茂みの中に配置された苗木の持続時間は@f2@秒間となり、爆発範囲が大きくなり、爆発が当たった敵ユニットすべてに@Effect6Amount@秒かけて2倍のダメージを与える。

    チャンピオン以外には最大@Effect4Amount@ダメージで、茂みの中なら2倍。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    最大体力ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 苗木投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@苗木を投げる。苗木は@f1@秒間見張り番になり、近くにいる敵を追いかけ、接近すると爆発して@Effect1Amount@ + 対象の最大体力の@Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]にあたる魔法ダメージを与える。また、爆発が当たった敵ユニットの移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。

    茂みの中に配置された苗木の持続時間は@f2@秒間となり、爆発範囲が大きくなり、爆発が当たった敵ユニットすべてに@Effect6Amount@秒かけて2倍のダメージを与える。

    チャンピオン以外には最大@Effect4Amount@ダメージで、茂みの中なら2倍。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 苗木投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@苗木を投げる。苗木は@f1@秒間見張り番になり、近くにいる敵を追いかけ、接近すると爆発して@Effect1Amount@ + 対象の最大体力の@Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]にあたる魔法ダメージを与える。また、爆発が当たった敵ユニットの移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。

    茂みの中に配置された苗木の持続時間は@f2@秒間となり、爆発範囲が大きくなり、爆発が当たった敵ユニットすべてに@Effect6Amount@秒かけて2倍のダメージを与える。

    チャンピオン以外には最大@Effect4Amount@ダメージで、茂みの中なら2倍。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 茨打ち@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@拳で地面を打ちつけて衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットをノックバックして、影響を与えたすべての敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと一時的なスロウ効果を与える。拳で地面を打ちつけて衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットをノックバックして、影響を与えたすべての敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと一時的なスロウ効果を与える。[@Hotkey@] 茨打ち@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@拳で地面を打ちつけて衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットをノックバックして、影響を与えたすべての敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと一時的なスロウ効果を与える。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 茨打ち@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@拳で地面を打ちつけて衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットをノックバックして、影響を与えたすべての敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと一時的なスロウ効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 茨打ち@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@拳で地面を打ちつけて衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットをノックバックして、影響を与えたすべての敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと一時的なスロウ効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 茨打ち@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@拳で地面を打ちつけて衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットをノックバックして、影響を与えたすべての敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと一時的なスロウ効果を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 大地の捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@茨や棘で作られた巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進し、触れた敵ユニットすべてに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスネア効果を与える。スネアの効果時間は壁の移動距離に応じて@MinRootDuration@秒から@MaxRootDuration@秒まで増加する。茨や棘で作られた巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進し、触れた敵ユニットすべてに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスネア効果を与える。スネアの効果時間は壁の移動距離に応じて@MinRootDuration@秒から@MaxRootDuration@秒まで増加する。[@Hotkey@] 大地の捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@茨や棘で作られた巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進し、触れた敵ユニットすべてに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスネア効果を与える。スネアの効果時間は壁の移動距離に応じて@MinRootDuration@秒から@MaxRootDuration@秒まで増加する。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 大地の捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@茨や棘で作られた巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進し、触れた敵ユニットすべてに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスネア効果を与える。スネアの効果時間は壁の移動距離に応じて@MinRootDuration@秒から@MaxRootDuration@秒まで増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 大地の捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@茨や棘で作られた巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進し、触れた敵ユニットすべてに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスネア効果を与える。スネアの効果時間は壁の移動距離に応じて@MinRootDuration@秒から@MaxRootDuration@秒まで増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 大地の捕縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@茨や棘で作られた巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進し、触れた敵ユニットすべてに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスネア効果を与える。スネアの効果時間は壁の移動距離に応じて@MinRootDuration@秒から@MaxRootDuration@秒まで増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 樹人の進撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@巨大な根の塊に変化して対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。

    対象に到達すると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスネア効果を与える。
    巨大な根の塊に変化して対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。

    対象に到達すると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスネア効果を与える。[@Hotkey@] 樹人の進撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な根の塊に変化して対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。

    対象に到達すると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスネア効果を与える。
    ダメージ
    スネア効果時間
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 樹人の進撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な根の塊に変化して対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。

    対象に到達すると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスネア効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 樹人の進撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な根の塊に変化して対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。

    対象に到達すると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスネア効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 樹人の進撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な根の塊に変化して対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。

    対象に到達すると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスネア効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] マゾヒズム@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 自身が魔法ダメージを受けるか体力を消費すると、魔法防御が@Effect10Amount@秒間、@Effect8Amount*100@%増加する(最大@Effect9Amount*100@%)。

    発動効果: 次の通常攻撃で敵ユニットに頭突きを行い、自身の体力を@Effect2Amount@消費して、@f1@の追加物理ダメージ(自身の最大体力の@Effect1Amount*100@%)を与える。

    発動時に自身の減少体力に応じて、攻撃力が最大@Effect4Amount@まで増加する(最小@Effect5Amount@)。効果時間は@Effect6Amount@秒。

    自身の減少体力1%あたり(最小値は下回らない)@f2@の攻撃力を得る(@f5@)。
    自動効果: 自身が魔法ダメージを受けるか体力を消費すると、魔法防御が@Effect10Amount@秒間、@Effect8Amount*100@%増加する(最大@Effect9Amount*100@%)。

    発動効果: 次の通常攻撃で敵ユニットに頭突きを行い、自身の体力を@Effect2Amount@消費して、@f1@の追加物理ダメージ(自身の最大体力の@Effect1Amount*100@%)を与える。

    発動時に自身の減少体力に応じて、攻撃力が最大@Effect4Amount@まで増加する(最小@Effect5Amount@)。効果時間は@Effect6Amount@秒。

    自身の減少体力1%あたり(最小値は下回らない)@f2@の攻撃力を得る(@f5@)。[@Hotkey@] マゾヒズム@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 自身が魔法ダメージを受けるか体力を消費すると、魔法防御が@Effect10Amount@秒間、@Effect8Amount*100@%増加する(最大@Effect9Amount*100@%)。

    発動効果: 次の通常攻撃で敵ユニットに頭突きを行い、自身の体力を@Effect2Amount@消費して、@f1@の追加物理ダメージ(自身の最大体力の@Effect1Amount*100@%)を与える。

    発動時に自身の減少体力に応じて、攻撃力が最大@Effect4Amount@まで増加する(最小@Effect5Amount@)。効果時間は@Effect6Amount@秒。

    自身の減少体力1%あたり(最小値は下回らない)@f2@の攻撃力を得る(@f5@)。
    頭突きダメージ
    体力コスト(頭突き)
    最大攻撃力
    最小攻撃力
    最大魔法防御
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] マゾヒズム@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 自身が魔法ダメージを受けるか体力を消費すると、魔法防御が@Effect10Amount@秒間、@Effect8Amount*100@%増加する(最大@Effect9Amount*100@%)。

    発動効果: 次の通常攻撃で敵ユニットに頭突きを行い、自身の体力を@Effect2Amount@消費して、@f1@の追加物理ダメージ(自身の最大体力の@Effect1Amount*100@%)を与える。

    発動時に自身の減少体力に応じて、攻撃力が最大@Effect4Amount@まで増加する(最小@Effect5Amount@)。効果時間は@Effect6Amount@秒。

    自身の減少体力1%あたり(最小値は下回らない)@f2@の攻撃力を得る(@f5@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ頭突きダメージ
    体力コスト(頭突き)
    最大攻撃力
    最小攻撃力
    最大魔法防御
    クールダウン
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    頭突きダメージ
    体力コスト(頭突き)
    最大攻撃力
    最小攻撃力
    最大魔法防御
    クールダウン
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] マゾヒズム@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 自身が魔法ダメージを受けるか体力を消費すると、魔法防御が@Effect10Amount@秒間、@Effect8Amount*100@%増加する(最大@Effect9Amount*100@%)。

    発動効果: 次の通常攻撃で敵ユニットに頭突きを行い、自身の体力を@Effect2Amount@消費して、@f1@の追加物理ダメージ(自身の最大体力の@Effect1Amount*100@%)を与える。

    発動時に自身の減少体力に応じて、攻撃力が最大@Effect4Amount@まで増加する(最小@Effect5Amount@)。効果時間は@Effect6Amount@秒。

    自身の減少体力1%あたり(最小値は下回らない)@f2@の攻撃力を得る(@f5@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] マゾヒズム@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 自身が魔法ダメージを受けるか体力を消費すると、魔法防御が@Effect10Amount@秒間、@Effect8Amount*100@%増加する(最大@Effect9Amount*100@%)。

    発動効果: 次の通常攻撃で敵ユニットに頭突きを行い、自身の体力を@Effect2Amount@消費して、@f1@の追加物理ダメージ(自身の最大体力の@Effect1Amount*100@%)を与える。

    発動時に自身の減少体力に応じて、攻撃力が最大@Effect4Amount@まで増加する(最小@Effect5Amount@)。効果時間は@Effect6Amount@秒。

    自身の減少体力1%あたり(最小値は下回らない)@f2@の攻撃力を得る(@f5@)。

    [Shift]を押すと詳細を表示精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。明鏡止水[@Hotkey@] 明鏡止水@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。
    詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。[@Hotkey@] 明鏡止水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。
    体力回復量
    ダメージ軽減率
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 明鏡止水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    ダメージ軽減率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    体力回復量
    ダメージ軽減率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] 明鏡止水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 明鏡止水@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@f1.-1@秒間詠唱し、被ダメージを軽減して体力を回復する。

    移動または攻撃を行うと詠唱は終了する。
    [@Hotkey@] 明鏡止水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 強力粘着剤@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。[@Hotkey@] 強力粘着剤@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 強力粘着剤@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 強力粘着剤@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 強力粘着剤@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。バレットタイム[@Hotkey@] バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@
    指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@[@Hotkey@] バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@
    大量の銃弾
    クールダウン
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ大量の銃弾
    クールダウン
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    大量の銃弾
    クールダウン
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@詠唱: @Effect3Amount@秒間大量の銃弾を放って大ダメージを与える。[@Hotkey@] バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@

    [Shift]を押すと詳細を表示指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。ダブルアップ[@Hotkey@] ダブルアップ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。
    背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。[@Hotkey@] ダブルアップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    ダメージ
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ダブルアップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    ダメージ
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    ダメージ
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] ダブルアップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ダブルアップ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@跳弾する弾丸を発砲して、対象とその背後にいる敵にダメージを与える。

    最初の対象をキルすると、背後の敵には追加ダメージを与える。
    [@Hotkey@] ダブルアップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定地点に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。レイニングバレット[@Hotkey@] レイニングバレット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] レイニングバレット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] レイニングバレット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] レイニングバレット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] レイニングバレット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@一定範囲内に弾丸の雨を降らせて、敵にダメージとスロウ効果を与える。[@Hotkey@] レイニングバレット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。ストラット[@Hotkey@] ストラット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。
    自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。[@Hotkey@] ストラット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。
    移動速度
    攻撃速度
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ストラット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    攻撃速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    移動速度
    攻撃速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] ストラット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ストラット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ダメージを受けずにいると移動速度が最大@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。
    [@Hotkey@] ストラット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 連発ミサイル装填時間@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒) @Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。
    発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。[@Hotkey@] 連発ミサイル装填時間@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒)@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。
    ダメージ
    攻撃速度
    ミサイルリチャージ時間
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 連発ミサイル装填時間@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒)@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度
    ミサイルリチャージ時間
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ダメージ
    攻撃速度
    ミサイルリチャージ時間
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 連発ミサイル装填時間@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒)@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 連発ミサイル装填時間@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒)@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。戦士の幻惑[@Hotkey@] 戦士の幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ダッシュして@StealthDuration@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の動かない分身を@CloneDuration@秒間出現させる。

    分身はウーコンが直前にダメージを与えた近くにいる敵を攻撃し、ウーコンがアルティメットスキルを使用するとそれを模倣する。分身の与えるダメージは通常の@CloneDamageMod*100@%になる。
    ダッシュして@StealthDuration@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の動かない分身を@CloneDuration@秒間出現させる。

    分身はウーコンが直前にダメージを与えた近くにいる敵を攻撃し、ウーコンがアルティメットスキルを使用するとそれを模倣する。分身の与えるダメージは通常の@CloneDamageMod*100@%になる。[@Hotkey@] 戦士の幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダッシュして@StealthDuration@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の動かない分身を@CloneDuration@秒間出現させる。

    分身はウーコンが直前にダメージを与えた近くにいる敵を攻撃し、ウーコンがアルティメットスキルを使用するとそれを模倣する。分身の与えるダメージは通常の@CloneDamageMod*100@%になる。
    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。ダメージ割合
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 戦士の幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダッシュして@StealthDuration@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の動かない分身を@CloneDuration@秒間出現させる。

    分身はウーコンが直前にダメージを与えた近くにいる敵を攻撃し、ウーコンがアルティメットスキルを使用するとそれを模倣する。分身の与えるダメージは通常の@CloneDamageMod*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ割合
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ割合
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 戦士の幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダッシュして@StealthDuration@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の動かない分身を@CloneDuration@秒間出現させる。

    分身はウーコンが直前にダメージを与えた近くにいる敵を攻撃し、ウーコンがアルティメットスキルを使用するとそれを模倣する。分身の与えるダメージは通常の@CloneDamageMod*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 戦士の幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダッシュして@StealthDuration@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の動かない分身を@CloneDuration@秒間出現させる。

    分身はウーコンが直前にダメージを与えた近くにいる敵を攻撃し、ウーコンがアルティメットスキルを使用するとそれを模倣する。分身の与えるダメージは通常の@CloneDamageMod*100@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。[@Hotkey@] 強棒打@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身と分身が行う次の通常攻撃の射程距離が@AttackRangeBonus@増加する。また対象に@TotalDamage@の追加物理ダメージを与え、対象の物理防御を@ShredDuration@秒間@ArmorShredPercent*100@%低下させる。

    自身または分身が敵を通常効果かスキルで攻撃するたびに「{{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}}」のクールダウンが@CooldownDecrease@秒短縮される。
    自身と分身が行う次の通常攻撃の射程距離が@AttackRangeBonus@増加する。また対象に@TotalDamage@の追加物理ダメージを与え、対象の物理防御を@ShredDuration@秒間@ArmorShredPercent*100@%低下させる。

    自身または分身が敵を通常効果かスキルで攻撃するたびに「{{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}}」のクールダウンが@CooldownDecrease@秒短縮される。[@Hotkey@] 強棒打@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と分身が行う次の通常攻撃の射程距離が@AttackRangeBonus@増加する。また対象に@TotalDamage@の追加物理ダメージを与え、対象の物理防御を@ShredDuration@秒間@ArmorShredPercent*100@%低下させる。

    自身または分身が敵を通常効果かスキルで攻撃するたびに「{{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}}」のクールダウンが@CooldownDecrease@秒短縮される。
    ダメージ
    物理防御低下率
    射程
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 強棒打@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と分身が行う次の通常攻撃の射程距離が@AttackRangeBonus@増加する。また対象に@TotalDamage@の追加物理ダメージを与え、対象の物理防御を@ShredDuration@秒間@ArmorShredPercent*100@%低下させる。

    自身または分身が敵を通常効果かスキルで攻撃するたびに「{{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}}」のクールダウンが@CooldownDecrease@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    物理防御低下率
    射程
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    物理防御低下率
    射程
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 強棒打@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と分身が行う次の通常攻撃の射程距離が@AttackRangeBonus@増加する。また対象に@TotalDamage@の追加物理ダメージを与え、対象の物理防御を@ShredDuration@秒間@ArmorShredPercent*100@%低下させる。

    自身または分身が敵を通常効果かスキルで攻撃するたびに「{{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}}」のクールダウンが@CooldownDecrease@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 強棒打@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と分身が行う次の通常攻撃の射程距離が@AttackRangeBonus@増加する。また対象に@TotalDamage@の追加物理ダメージを与え、対象の物理防御を@ShredDuration@秒間@ArmorShredPercent*100@%低下させる。

    自身または分身が敵を通常効果かスキルで攻撃するたびに「{{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}}」のクールダウンが@CooldownDecrease@秒短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。[@Hotkey@] 乱像猿技@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵1体に向かってダッシュし、分身を放つ。分身は対象の近くにいる別の敵に向かって同じようにダッシュする(最大@ExtraTargets@体まで)。命中した敵にはそれぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。その後、自身と分身の攻撃速度が@AttackSpeedDuration@秒間@AttackSpeed*100@%増加する。
    敵1体に向かってダッシュし、分身を放つ。分身は対象の近くにいる別の敵に向かって同じようにダッシュする(最大@ExtraTargets@体まで)。命中した敵にはそれぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。その後、自身と分身の攻撃速度が@AttackSpeedDuration@秒間@AttackSpeed*100@%増加する。
    [@Hotkey@] 乱像猿技@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に向かってダッシュし、分身を放つ。分身は対象の近くにいる別の敵に向かって同じようにダッシュする(最大@ExtraTargets@体まで)。命中した敵にはそれぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。その後、自身と分身の攻撃速度が@AttackSpeedDuration@秒間@AttackSpeed*100@%増加する。
    ダメージ
    攻撃速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 乱像猿技@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に向かってダッシュし、分身を放つ。分身は対象の近くにいる別の敵に向かって同じようにダッシュする(最大@ExtraTargets@体まで)。命中した敵にはそれぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。その後、自身と分身の攻撃速度が@AttackSpeedDuration@秒間@AttackSpeed*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    攻撃速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 乱像猿技@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に向かってダッシュし、分身を放つ。分身は対象の近くにいる別の敵に向かって同じようにダッシュする(最大@ExtraTargets@体まで)。命中した敵にはそれぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。その後、自身と分身の攻撃速度が@AttackSpeedDuration@秒間@AttackSpeed*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 乱像猿技@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に向かってダッシュし、分身を放つ。分身は対象の近くにいる別の敵に向かって同じようにダッシュする(最大@ExtraTargets@体まで)。命中した敵にはそれぞれ@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。その後、自身と分身の攻撃速度が@AttackSpeedDuration@秒間@AttackSpeed*100@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。

    如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。[@Hotkey@] 旋風猿舞@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@SpinDuration@秒間如意棒を振り回し、移動速度が@MoveSpeed*100@%増加する。回転中は周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@(+対象の最大体力の@PercentMaxHPDmgPerSec@)の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    「{{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}}」はクールダウンに入る直前の@RecastWindow@秒間に再発動できる。
    @SpinDuration@秒間如意棒を振り回し、移動速度が@MoveSpeed*100@%増加する。回転中は周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@(+対象の最大体力の@PercentMaxHPDmgPerSec@)の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    「{{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}}」はクールダウンに入る直前の@RecastWindow@秒間に再発動できる。[@Hotkey@] 旋風猿舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@SpinDuration@秒間如意棒を振り回し、移動速度が@MoveSpeed*100@%増加する。回転中は周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@(+対象の最大体力の@PercentMaxHPDmgPerSec@)の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    「{{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}}」はクールダウンに入る直前の@RecastWindow@秒間に再発動できる。
    モンスターへのダメージは毎秒@MonsterCap@ダメージが上限。最大体力ダメージ
    クールダウン
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 旋風猿舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@SpinDuration@秒間如意棒を振り回し、移動速度が@MoveSpeed*100@%増加する。回転中は周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@(+対象の最大体力の@PercentMaxHPDmgPerSec@)の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    「{{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}}」はクールダウンに入る直前の@RecastWindow@秒間に再発動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力ダメージ
    クールダウン
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最大体力ダメージ
    クールダウン
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 旋風猿舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@SpinDuration@秒間如意棒を振り回し、移動速度が@MoveSpeed*100@%増加する。回転中は周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@(+対象の最大体力の@PercentMaxHPDmgPerSec@)の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    「{{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}}」はクールダウンに入る直前の@RecastWindow@秒間に再発動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 旋風猿舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@SpinDuration@秒間如意棒を振り回し、移動速度が@MoveSpeed*100@%増加する。回転中は周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@(+対象の最大体力の@PercentMaxHPDmgPerSec@)の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    「{{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}}」はクールダウンに入る直前の@RecastWindow@秒間に再発動できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。[@Hotkey@] 死の呪縛@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: @MagicPen*100@%の魔法防御貫通を獲得する。

    発動効果: 選択した範囲内の敵を引き寄せ、@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    自動効果: @MagicPen*100@%の魔法防御貫通を獲得する。

    発動効果: 選択した範囲内の敵を引き寄せ、@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] 死の呪縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: @MagicPen*100@%の魔法防御貫通を獲得する。

    発動効果: 選択した範囲内の敵を引き寄せ、@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    魔法防御貫通率
    ダメージ
    クールダウン
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 死の呪縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: @MagicPen*100@%の魔法防御貫通を獲得する。

    発動効果: 選択した範囲内の敵を引き寄せ、@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ魔法防御貫通率
    ダメージ
    クールダウン
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    魔法防御貫通率
    ダメージ
    クールダウン
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 死の呪縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: @MagicPen*100@%の魔法防御貫通を獲得する。

    発動効果: 選択した範囲内の敵を引き寄せ、@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 死の呪縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: @MagicPen*100@%の魔法防御貫通を獲得する。

    発動効果: 選択した範囲内の敵を引き寄せ、@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。滅魂の一撃[@Hotkey@] 滅魂の一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しナイトフォールを地面に叩きつけ、範囲内のすべての敵に@QDamage@の魔法ダメージを与える。命中した敵が1体のみだった場合はダメージが@IsolationTooltip*100@%上昇する。ナイトフォールを地面に叩きつけ、範囲内のすべての敵に@QDamage@の魔法ダメージを与える。命中した敵が1体のみだった場合はダメージが@IsolationTooltip*100@%上昇する。[@Hotkey@] 滅魂の一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しナイトフォールを地面に叩きつけ、範囲内のすべての敵に@QDamage@の魔法ダメージを与える。命中した敵が1体のみだった場合はダメージが@IsolationTooltip*100@%上昇する。単体ダメージ
    ダメージ
    クールダウン
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 滅魂の一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しナイトフォールを地面に叩きつけ、範囲内のすべての敵に@QDamage@の魔法ダメージを与える。命中した敵が1体のみだった場合はダメージが@IsolationTooltip*100@%上昇する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ単体ダメージ
    ダメージ
    クールダウン
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    単体ダメージ
    ダメージ
    クールダウン
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 滅魂の一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しナイトフォールを地面に叩きつけ、範囲内のすべての敵に@QDamage@の魔法ダメージを与える。命中した敵が1体のみだった場合はダメージが@IsolationTooltip*100@%上昇する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 滅魂の一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しナイトフォールを地面に叩きつけ、範囲内のすべての敵に@QDamage@の魔法ダメージを与える。命中した敵が1体のみだった場合はダメージが@IsolationTooltip*100@%上昇する。
    [Shift]を押すと詳細を表示獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。死の国[@Hotkey@] 死の国@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し対象を@SpiritRealmDuration@秒間冥界へと引きずりこみ、その間、敵のコアステータスの@StatStealPercentScalar*100@%を奪い取る。

    冥界の中で対象を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。
    対象を@SpiritRealmDuration@秒間冥界へと引きずりこみ、その間、敵のコアステータスの@StatStealPercentScalar*100@%を奪い取る。

    冥界の中で対象を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。対象を@SpiritRealmDuration@秒間冥界へと引きずりこみ、その間、敵のコアステータスの@StatStealPercentScalar*100@%を奪い取る。

    冥界の中で対象を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。

    奪うことができるコアステータス: 魔力、攻撃力、物理防御、魔法防御、最大体力
    [@Hotkey@] 死の国@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し対象を@SpiritRealmDuration@秒間冥界へと引きずりこみ、その間、敵のコアステータスの@StatStealPercentScalar*100@%を奪い取る。

    冥界の中で対象を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。

    奪うことができるコアステータス: 魔力、攻撃力、物理防御、魔法防御、最大体力
    クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] 死の国@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し対象を@SpiritRealmDuration@秒間冥界へと引きずりこみ、その間、敵のコアステータスの@StatStealPercentScalar*100@%を奪い取る。

    冥界の中で対象を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。

    奪うことができるコアステータス: 魔力、攻撃力、物理防御、魔法防御、最大体力
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 死の国@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し対象を@SpiritRealmDuration@秒間冥界へと引きずりこみ、その間、敵のコアステータスの@StatStealPercentScalar*100@%を奪い取る。

    冥界の中で対象を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。

    奪うことができるコアステータス: 魔力、攻撃力、物理防御、魔法防御、最大体力
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 死の国@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し対象を@SpiritRealmDuration@秒間冥界へと引きずりこみ、その間、敵のコアステータスの@StatStealPercentScalar*100@%を奪い取る。

    冥界の中で対象を倒した場合は相手の魂を吸収し、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。

    [Shift]を押すと詳細を表示与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。[@Hotkey@] 不滅の鎧@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し与えたダメージの@DamageConversion*100@%および受けたダメージの@DamageTakenConversion*100@%を蓄え、シールドのエネルギーへと変換する。

    「不滅の鎧」発動時にシールドを獲得する。再発動するとシールドを消費し、その時点のシールド量の@HealingPercent*100@%の体力を回復する。
    与えたダメージの@DamageConversion*100@%および受けたダメージの@DamageTakenConversion*100@%を蓄え、シールドのエネルギーへと変換する。

    「不滅の鎧」発動時にシールドを獲得する。再発動するとシールドを消費し、その時点のシールド量の@HealingPercent*100@%の体力を回復する。与えたダメージの@DamageConversion*100@%および受けたダメージの@DamageTakenConversion*100@%を蓄え、シールドのエネルギーへと変換する。

    「不滅の鎧」発動時にシールドを獲得する。再発動するとシールドを消費し、その時点のシールド量の@HealingPercent*100@%の体力を回復する。

    シールド量は時間の経過とともに減少する。
    チャンピオン以外の相手から蓄えるダメージは75%低下する。
    最低シールド量: 最大体力の@BaseShield*100@% // 最大シールド量: 最大体力の@MaxHealthCap*100@%。
    [@Hotkey@] 不滅の鎧@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し与えたダメージの@DamageConversion*100@%および受けたダメージの@DamageTakenConversion*100@%を蓄え、シールドのエネルギーへと変換する。

    「不滅の鎧」発動時にシールドを獲得する。再発動するとシールドを消費し、その時点のシールド量の@HealingPercent*100@%の体力を回復する。

    シールド量は時間の経過とともに減少する。
    チャンピオン以外の相手から蓄えるダメージは75%低下する。
    最低シールド量: 最大体力の@BaseShield*100@% // 最大シールド量: 最大体力の@MaxHealthCap*100@%。
    回復率
    クールダウン
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 不滅の鎧@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し与えたダメージの@DamageConversion*100@%および受けたダメージの@DamageTakenConversion*100@%を蓄え、シールドのエネルギーへと変換する。

    「不滅の鎧」発動時にシールドを獲得する。再発動するとシールドを消費し、その時点のシールド量の@HealingPercent*100@%の体力を回復する。

    シールド量は時間の経過とともに減少する。
    チャンピオン以外の相手から蓄えるダメージは75%低下する。
    最低シールド量: 最大体力の@BaseShield*100@% // 最大シールド量: 最大体力の@MaxHealthCap*100@%。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ回復率
    クールダウン
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    回復率
    クールダウン
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 不滅の鎧@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し与えたダメージの@DamageConversion*100@%および受けたダメージの@DamageTakenConversion*100@%を蓄え、シールドのエネルギーへと変換する。

    「不滅の鎧」発動時にシールドを獲得する。再発動するとシールドを消費し、その時点のシールド量の@HealingPercent*100@%の体力を回復する。

    シールド量は時間の経過とともに減少する。
    チャンピオン以外の相手から蓄えるダメージは75%低下する。
    最低シールド量: 最大体力の@BaseShield*100@% // 最大シールド量: 最大体力の@MaxHealthCap*100@%。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 不滅の鎧@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し与えたダメージの@DamageConversion*100@%および受けたダメージの@DamageTakenConversion*100@%を蓄え、シールドのエネルギーへと変換する。

    「不滅の鎧」発動時にシールドを獲得する。再発動するとシールドを消費し、その時点のシールド量の@HealingPercent*100@%の体力を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。[@Hotkey@] ブラックシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。[@Hotkey@] ブラックシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。シールド量
    クールダウン
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ブラックシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    クールダウン
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    シールド量
    クールダウン
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ブラックシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ブラックシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。
    [Shift]を押すと詳細を表示闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 [@Hotkey@] ダークバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] ダークバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ダークバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ダークバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ダークバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。[@Hotkey@] 魂の足枷@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。
    近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。[@Hotkey@] 魂の足枷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。
    モルガナは「魂の足枷」の効果を受けたすべての敵の真の視界を得る。ダメージ
    移動速度
    クールダウン
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 魂の足枷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    移動速度
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 魂の足枷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 魂の足枷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。苦悶の影[@Hotkey@] 苦悶の影@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。
    @WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。

    「苦悶の影」はエピック以外のモンスターに対しては@MonsterMod@%のダメージを与える。[@Hotkey@] 苦悶の影@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。

    「苦悶の影」はエピック以外のモンスターに対しては@MonsterMod@%のダメージを与える。
    毎秒ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 苦悶の影@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。

    「苦悶の影」はエピック以外のモンスターに対しては@MonsterMod@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    毎秒ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 苦悶の影@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。

    「苦悶の影」はエピック以外のモンスターに対しては@MonsterMod@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 苦悶の影@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 駆け足!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@PassiveMSBonus*100@%増加する。

    発動効果: @MSBuffDuration@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@PassiveMSBonus*100@%増加する。

    発動効果: @MSBuffDuration@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。[@Hotkey@] 駆け足!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@PassiveMSBonus*100@%増加する。

    発動効果: @MSBuffDuration@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    移動速度[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] 駆け足!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@PassiveMSBonus*100@%増加する。

    発動効果: @MSBuffDuration@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%移動速度@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] 駆け足!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@PassiveMSBonus*100@%増加する。

    発動効果: @MSBuffDuration@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 駆け足!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@PassiveMSBonus*100@%増加する。

    発動効果: @MSBuffDuration@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。

    [Shift]を押すと詳細を表示短時間、味方チャンピオンに力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃とスキルで、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] 潮使いの祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオンの通常攻撃とスキルを@Effect4Amount@回分強化する。強化された味方チャンピオンの通常攻撃とスキルは、対象に@Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間と、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は@Effect5Amount@秒間持続する。


    範囲効果スキルが強化された場合、チャンピオン以外には@AoEMod@のダメージを与える。
    味方チャンピオンの通常攻撃とスキルを@Effect4Amount@回分強化する。強化された味方チャンピオンの通常攻撃とスキルは、対象に@Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間と、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は@Effect5Amount@秒間持続する。


    範囲効果スキルが強化された場合、チャンピオン以外には@AoEMod@のダメージを与える。
    [@Hotkey@] 潮使いの祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオンの通常攻撃とスキルを@Effect4Amount@回分強化する。強化された味方チャンピオンの通常攻撃とスキルは、対象に@Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間と、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は@Effect5Amount@秒間持続する。


    範囲効果スキルが強化された場合、チャンピオン以外には@AoEMod@のダメージを与える。
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 潮使いの祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオンの通常攻撃とスキルを@Effect4Amount@回分強化する。強化された味方チャンピオンの通常攻撃とスキルは、対象に@Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間と、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は@Effect5Amount@秒間持続する。


    範囲効果スキルが強化された場合、チャンピオン以外には@AoEMod@のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 潮使いの祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオンの通常攻撃とスキルを@Effect4Amount@回分強化する。強化された味方チャンピオンの通常攻撃とスキルは、対象に@Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間と、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は@Effect5Amount@秒間持続する。


    範囲効果スキルが強化された場合、チャンピオン以外には@AoEMod@のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 潮使いの祝福@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオンの通常攻撃とスキルを@Effect4Amount@回分強化する。強化された味方チャンピオンの通常攻撃とスキルは、対象に@Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間と、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は@Effect5Amount@秒間持続する。


    範囲効果スキルが強化された場合、チャンピオン以外には@AoEMod@のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 水の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に水泡を放つ。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。指定地点に水泡を放つ。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。[@Hotkey@] 水の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に水泡を放つ。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 水の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に水泡を放つ。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 水の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に水泡を放つ。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 水の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に水泡を放つ。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 海神の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@海の力を借りて、指定方向に大きな波を起こす。波が命中した敵ユニットをノックアップさせて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。スロウ効果時間は波の移動距離に比例して長くなる(最短@Effect3Amount@秒、最長@Effect5Amount@秒)。

    波に触れた味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
    海の力を借りて、指定方向に大きな波を起こす。波が命中した敵ユニットをノックアップさせて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。スロウ効果時間は波の移動距離に比例して長くなる(最短@Effect3Amount@秒、最長@Effect5Amount@秒)。

    波に触れた味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。[@Hotkey@] 海神の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@海の力を借りて、指定方向に大きな波を起こす。波が命中した敵ユニットをノックアップさせて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。スロウ効果時間は波の移動距離に比例して長くなる(最短@Effect3Amount@秒、最長@Effect5Amount@秒)。

    波に触れた味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
    ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 海神の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@海の力を借りて、指定方向に大きな波を起こす。波が命中した敵ユニットをノックアップさせて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。スロウ効果時間は波の移動距離に比例して長くなる(最短@Effect3Amount@秒、最長@Effect5Amount@秒)。

    波に触れた味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] 海神の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@海の力を借りて、指定方向に大きな波を起こす。波が命中した敵ユニットをノックアップさせて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。スロウ効果時間は波の移動距離に比例して長くなる(最短@Effect3Amount@秒、最長@Effect5Amount@秒)。

    波に触れた味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 海神の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@海の力を借りて、指定方向に大きな波を起こす。波が命中した敵ユニットをノックアップさせて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。スロウ効果時間は波の移動距離に比例して長くなる(最短@Effect3Amount@秒、最長@Effect5Amount@秒)。

    波に触れた味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 潮の流れ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@味方と敵の間で交互に跳ね返る水流を放つ。

    味方命中時: 体力を@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復し、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。

    敵命中時: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。

    水流は@Effect2Amount@体まで命中するが、同じ対象に跳ね返ることはない。1度跳ね返るごとに、体力回復量とダメージ量に(@f1@%)の補正がかかる。
    味方と敵の間で交互に跳ね返る水流を放つ。

    味方命中時: 体力を@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復し、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。

    敵命中時: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。

    水流は@Effect2Amount@体まで命中するが、同じ対象に跳ね返ることはない。1度跳ね返るごとに、体力回復量とダメージ量に(@f1@%)の補正がかかる。 [@Hotkey@] 潮の流れ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方と敵の間で交互に跳ね返る水流を放つ。

    味方命中時: 体力を@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復し、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。

    敵命中時: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。

    水流は@Effect2Amount@体まで命中するが、同じ対象に跳ね返ることはない。1度跳ね返るごとに、体力回復量とダメージ量に(@f1@%)の補正がかかる。
    体力回復量
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 潮の流れ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方と敵の間で交互に跳ね返る水流を放つ。

    味方命中時: 体力を@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復し、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。

    敵命中時: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。

    水流は@Effect2Amount@体まで命中するが、同じ対象に跳ね返ることはない。1度跳ね返るごとに、体力回復量とダメージ量に(@f1@%)の補正がかかる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    体力回復量
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 潮の流れ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方と敵の間で交互に跳ね返る水流を放つ。

    味方命中時: 体力を@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復し、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。

    敵命中時: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。

    水流は@Effect2Amount@体まで命中するが、同じ対象に跳ね返ることはない。1度跳ね返るごとに、体力回復量とダメージ量に(@f1@%)の補正がかかる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 潮の流れ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方と敵の間で交互に跳ね返る水流を放つ。

    味方命中時: 体力を@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復し、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。

    敵命中時: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。

    水流は@Effect2Amount@体まで命中するが、同じ対象に跳ね返ることはない。1度跳ね返るごとに、体力回復量とダメージ量に(@f1@%)の補正がかかる。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵に魔法ダメージを与えて物理防御を低下させる。スピリットファイア[@Hotkey@] スピリットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] スピリットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    初期ダメージ
    毎秒ダメージ
    物理防御低下率
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スピリットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    毎秒ダメージ
    物理防御低下率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    初期ダメージ
    毎秒ダメージ
    物理防御低下率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] スピリットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スピリットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示杖に魔法の力を宿らせ、次の通常攻撃を強化する。このスキルでユニットにとどめを刺すとスタックが増えていき、その数に応じて「サイフォンストライク」の威力が増していく。サイフォンストライク[@Hotkey@] サイフォンストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。
    次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。[@Hotkey@] サイフォンストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。
    基本ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] サイフォンストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] サイフォンストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] サイフォンストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。

    [Shift]を押すと詳細を表示ナサスが巨大化し、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間はナサスの体力が増加し、通常攻撃の射程距離が増加する。効果時間中は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、ナサスの物理防御と魔法防御が増加する。アヌビスの怒り[@Hotkey@] アヌビスの怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。
    15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。[@Hotkey@] アヌビスの怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。
    増加体力
    最大体力 %
    初期物理/魔法防御
    物理/魔法防御増加
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アヌビスの怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加体力
    最大体力 %
    初期物理/魔法防御
    物理/魔法防御増加
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    増加体力
    最大体力 %
    初期物理/魔法防御
    物理/魔法防御増加
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] アヌビスの怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アヌビスの怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。ウィザー[@Hotkey@] ウィザー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。[@Hotkey@] ウィザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。最大スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ウィザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最大スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ウィザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ウィザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。
    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に錨を投げる。チャンピオンに命中した場合、互いを同時に引き寄せる。フィールド上の地形に命中すると、碇をたぐってそこまで移動し、クールダウンを半分に短縮して、マナコストの半分が還元される。錨投げ[@Hotkey@] 錨投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。[@Hotkey@] 錨投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 錨投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 錨投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 錨投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示碇を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。[@Hotkey@] 爆雷発射@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@SecondaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@PrimaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。
    指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@SecondaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@PrimaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。 [@Hotkey@] 爆雷発射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@SecondaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@PrimaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。
    通過ダメージ
    2段目ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 爆雷発射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@SecondaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@PrimaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ通過ダメージ
    2段目ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    通過ダメージ
    2段目ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 爆雷発射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@SecondaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@PrimaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 爆雷発射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@SecondaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@PrimaryTargetDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップし、@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示深海の力を身にまとい、ダメージを防ぐシールドを展開する。このシールドが発生している間、通常攻撃に対象とその近くにいる敵ユニットに継続ダメージを与える効果が付与される。大海の激憤[@Hotkey@] 大海の激憤@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。
    闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。[@Hotkey@] 大海の激憤@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。
    シールド量
    追加魔法ダメージ
    %最大体力
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 大海の激憤@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    追加魔法ダメージ
    %最大体力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    シールド量
    追加魔法ダメージ
    %最大体力
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 大海の激憤@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 大海の激憤@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示地面を踏みつけて、自身の周囲に爆発を3度引き起こす。爆発が起きるたびに範囲内の敵ユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。粉砕水[@Hotkey@] 粉砕水@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。
    地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。[@Hotkey@] 粉砕水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 粉砕水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 粉砕水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 粉砕水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪は敵に当たると大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。からまれ![@Hotkey@] からまれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。
    @BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。[@Hotkey@] からまれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。
    ダメージ
    最小スネア効果時間
    強化スネア効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] からまれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    最小スネア効果時間
    強化スネア効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    最小スネア効果時間
    強化スネア効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] からまれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] からまれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。弾ける花弁[@Hotkey@] 弾ける花弁@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。[@Hotkey@] 弾ける花弁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。初期ダメージ
    2段目ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 弾ける花弁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    2段目ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    初期ダメージ
    2段目ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 弾ける花弁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 弾ける花弁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。
    [Shift]を押すと詳細を表示少しの間準備してから宙に舞い上がり、シールドを獲得する。着地時に周囲の敵にダメージとスタン効果を与える。擬態中は密かに準備を行える。ポップブロッサム[@Hotkey@] ポップブロッサム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。
    @DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。[@Hotkey@] ポップブロッサム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。
    ダメージ
    シールド量
    チャンピオンごとのシールド
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ポップブロッサム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    チャンピオンごとのシールド
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    ダメージ
    シールド量
    チャンピオンごとのシールド
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] ポップブロッサム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ポップブロッサム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与える。発動すると指定方向にクローンを送り出せる。シェイプスプリッター[@Hotkey@] シェイプスプリッター@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。
    自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。[@Hotkey@] シェイプスプリッター@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。
    ステルス状態時、クローンは対象指定できない。自動効果ダメージ
    発動効果による増加移動速度
    自動効果による増加移動速度
    クールダウン
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] シェイプスプリッター@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果ダメージ
    発動効果による増加移動速度
    自動効果による増加移動速度
    クールダウン
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    自動効果ダメージ
    発動効果による増加移動速度
    自動効果による増加移動速度
    クールダウン
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] シェイプスプリッター@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] シェイプスプリッター@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ネザーブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: カサディンの通常攻撃がヴォイドエネルギーを吸い寄せ、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    発動効果: 「ネザーブレード」をチャージし、次の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。さらに、失っているマナの@Effect1Amount@%が回復する(対チャンピオンの場合は回復量が@Effect4Amount@%に増加)。
    自動効果: カサディンの通常攻撃がヴォイドエネルギーを吸い寄せ、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    発動効果: 「ネザーブレード」をチャージし、次の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。さらに、失っているマナの@Effect1Amount@%が回復する(対チャンピオンの場合は回復量が@Effect4Amount@%に増加)。[@Hotkey@] ネザーブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: カサディンの通常攻撃がヴォイドエネルギーを吸い寄せ、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    発動効果: 「ネザーブレード」をチャージし、次の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。さらに、失っているマナの@Effect1Amount@%が回復する(対チャンピオンの場合は回復量が@Effect4Amount@%に増加)。
    発動効果ダメージ
    基本マナ回復率
    チャンピオンに対するマナ回復率
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ネザーブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: カサディンの通常攻撃がヴォイドエネルギーを吸い寄せ、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    発動効果: 「ネザーブレード」をチャージし、次の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。さらに、失っているマナの@Effect1Amount@%が回復する(対チャンピオンの場合は回復量が@Effect4Amount@%に増加)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ発動効果ダメージ
    基本マナ回復率
    チャンピオンに対するマナ回復率
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    発動効果ダメージ
    基本マナ回復率
    チャンピオンに対するマナ回復率
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] ネザーブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: カサディンの通常攻撃がヴォイドエネルギーを吸い寄せ、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    発動効果: 「ネザーブレード」をチャージし、次の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。さらに、失っているマナの@Effect1Amount@%が回復する(対チャンピオンの場合は回復量が@Effect4Amount@%に増加)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ネザーブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: カサディンの通常攻撃がヴォイドエネルギーを吸い寄せ、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    発動効果: 「ネザーブレード」をチャージし、次の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。さらに、失っているマナの@Effect1Amount@%が回復する(対チャンピオンの場合は回復量が@Effect4Amount@%に増加)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] パワーフィスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。[@Hotkey@] パワーフィスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] パワーフィスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] パワーフィスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] パワーフィスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。[@Hotkey@] イナズマフィールド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    発動効果: 周囲の敵のシールドを消滅させ、@ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、0.75秒間サイレンス状態にする。
    自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    発動効果: 周囲の敵のシールドを消滅させ、@ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、0.75秒間サイレンス状態にする。[@Hotkey@] イナズマフィールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    発動効果: 周囲の敵のシールドを消滅させ、@ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、0.75秒間サイレンス状態にする。
    自動効果基本ダメージ
    発動効果基本ダメージ
    発動効果クールダウン
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] イナズマフィールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    発動効果: 周囲の敵のシールドを消滅させ、@ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、0.75秒間サイレンス状態にする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果基本ダメージ
    発動効果基本ダメージ
    発動効果クールダウン
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    自動効果基本ダメージ
    発動効果基本ダメージ
    発動効果クールダウン
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] イナズマフィールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    発動効果: 周囲の敵のシールドを消滅させ、@ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、0.75秒間サイレンス状態にする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] イナズマフィールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    発動効果: 周囲の敵のシールドを消滅させ、@ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、0.75秒間サイレンス状態にする。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ラプチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。[@Hotkey@] ラプチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。ダメージ[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] ラプチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] ラプチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ラプチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] バスターショット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。[@Hotkey@] バスターショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。ダメージ
    ノックバック距離
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] バスターショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ノックバック距離
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    ノックバック距離
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] バスターショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] バスターショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ロケットジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。[@Hotkey@] ロケットジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    ダメージ
    スロウ効果時間
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ロケットジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ロケットジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ロケットジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 悲嘆の霧@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。[@Hotkey@] 悲嘆の霧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    最小ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 悲嘆の霧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    最小ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 悲嘆の霧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 悲嘆の霧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] メガインフェルノボム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@究極の発明品「メガインフェルノボム」を指定地点に投擲する。射程距離が極めて長く、爆発範囲の中心部にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その周囲にいる敵には@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。究極の発明品「メガインフェルノボム」を指定地点に投擲する。射程距離が極めて長く、爆発範囲の中心部にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その周囲にいる敵には@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] メガインフェルノボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@究極の発明品「メガインフェルノボム」を指定地点に投擲する。射程距離が極めて長く、爆発範囲の中心部にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その周囲にいる敵には@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ダメージ
    爆発範囲ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] メガインフェルノボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@究極の発明品「メガインフェルノボム」を指定地点に投擲する。射程距離が極めて長く、爆発範囲の中心部にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その周囲にいる敵には@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    爆発範囲ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    爆発範囲ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] メガインフェルノボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@究極の発明品「メガインフェルノボム」を指定地点に投擲する。射程距離が極めて長く、爆発範囲の中心部にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その周囲にいる敵には@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] メガインフェルノボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@究極の発明品「メガインフェルノボム」を指定地点に投擲する。射程距離が極めて長く、爆発範囲の中心部にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その周囲にいる敵には@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。闇の手[@Hotkey@] 闇の手@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。
    指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。[@Hotkey@] 闇の手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。
    ダメージ
    移動速度
    増加攻撃力
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 闇の手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    増加攻撃力
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    移動速度
    増加攻撃力
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 闇の手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 闇の手@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に影の刃を投げて、命中した敵にダメージを与え、傷跡を残す。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。
    [@Hotkey@] 闇の手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。パラノイア[@Hotkey@] パラノイア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。
    発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。[@Hotkey@] パラノイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。
    ダメージ
    射程
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] パラノイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    射程
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] パラノイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] パラノイア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵が@ParanoiaDuration@秒間自身以外の視界を失う。

    この間に再発動すると、敵チャンピオンに突撃してダメージを与える。
    [@Hotkey@] パラノイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。

    発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。漆黒の帳[@Hotkey@] 漆黒の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。
    自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。[@Hotkey@] 漆黒の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。
    増加攻撃速度
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 漆黒の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 漆黒の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 漆黒の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 1.5秒間敵のスキルを一度だけ無効化する。
    [@Hotkey@] 漆黒の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。

    [Shift]を押すと詳細を表示対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。底知れぬ恐怖[@Hotkey@] 底知れぬ恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。
    自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。[@Hotkey@] 底知れぬ恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。
    ダメージ
    フィアー効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 底知れぬ恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    フィアー効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    フィアー効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 底知れぬ恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 底知れぬ恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: @Effect3Amount@秒かけて敵にダメージを与える。これが完了すると、対象に@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。
    [@Hotkey@] 底知れぬ恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヴォイドスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるヴォイドエネルギーの弾を放ち、ごく短時間のサイレンス効果を付与する。

    さらにエネルギーが自身を包み込み、耐久値@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ防ぐシールドを@Effect4Amount@秒間発生させる。
    @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるヴォイドエネルギーの弾を放ち、ごく短時間のサイレンス効果を付与する。

    さらにエネルギーが自身を包み込み、耐久値@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ防ぐシールドを@Effect4Amount@秒間発生させる。[@Hotkey@] ヴォイドスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるヴォイドエネルギーの弾を放ち、ごく短時間のサイレンス効果を付与する。

    さらにエネルギーが自身を包み込み、耐久値@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ防ぐシールドを@Effect4Amount@秒間発生させる。
    ダメージ
    シールド量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヴォイドスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるヴォイドエネルギーの弾を放ち、ごく短時間のサイレンス効果を付与する。

    さらにエネルギーが自身を包み込み、耐久値@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ防ぐシールドを@Effect4Amount@秒間発生させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    シールド量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ヴォイドスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるヴォイドエネルギーの弾を放ち、ごく短時間のサイレンス効果を付与する。

    さらにエネルギーが自身を包み込み、耐久値@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ防ぐシールドを@Effect4Amount@秒間発生させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォイドスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるヴォイドエネルギーの弾を放ち、ごく短時間のサイレンス効果を付与する。

    さらにエネルギーが自身を包み込み、耐久値@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ防ぐシールドを@Effect4Amount@秒間発生させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。[@Hotkey@] 雪玉連射@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    [@Hotkey@] 雪玉連射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    ヌヌは「ウィルンプの出番」までに「雪玉連射」を最大3回使用できる。
    「雪玉連射」でスロウを適用できるのは1体の敵につき1回まで。
    ダメージ
    マナコスト
    スロウ効果
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 雪玉連射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    マナコスト
    スロウ効果
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    ダメージ
    マナコスト
    スロウ効果
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 雪玉連射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 雪玉連射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 雪玉連射@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 雪玉連射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 雪玉連射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 雪玉連射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 雪玉連射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。[@Hotkey@] 丸かじり@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@マナウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。
    ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。[@Hotkey@] 丸かじり@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。
    モンスターへのダメージ
    チャンピオンへのダメージ
    回復
    クールダウン
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 丸かじり@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップモンスターへのダメージ
    チャンピオンへのダメージ
    回復
    クールダウン
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    モンスターへのダメージ
    チャンピオンへのダメージ
    回復
    クールダウン
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 丸かじり@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 丸かじり@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。

    [Shift]を押すと詳細を表示ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。[@Hotkey@] アブソリュート・ゼロ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。[@Hotkey@] アブソリュート・ゼロ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    ダメージ
    シールド量
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アブソリュート・ゼロ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    シールド量
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] アブソリュート・ゼロ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アブソリュート・ゼロ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。[@Hotkey@] 超特大の雪玉!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉はサイズとスピードが増加していき、敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えて最大@MaximumStunDuration@秒間ノックアップさせる。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、その方向への旋回速度が上がる。
    ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉はサイズとスピードが増加していき、敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えて最大@MaximumStunDuration@秒間ノックアップさせる。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、その方向への旋回速度が上がる。ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉は@MaxDamageTime@秒かけてサイズとスピードが増加していく。敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、最大@MaximumStunDuration@秒間スタンさせる。

    小さな敵の上に転がすと@NoImpactSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、ウィルンプの旋回速度が徐々に上がっていく。このボーナスは曲がる方向を変えるとリセットされる。[@Hotkey@] 超特大の雪玉!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉は@MaxDamageTime@秒かけてサイズとスピードが増加していく。敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、最大@MaximumStunDuration@秒間スタンさせる。

    小さな敵の上に転がすと@NoImpactSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、ウィルンプの旋回速度が徐々に上がっていく。このボーナスは曲がる方向を変えるとリセットされる。
    基本ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 超特大の雪玉!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉は@MaxDamageTime@秒かけてサイズとスピードが増加していく。敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、最大@MaximumStunDuration@秒間スタンさせる。

    小さな敵の上に転がすと@NoImpactSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、ウィルンプの旋回速度が徐々に上がっていく。このボーナスは曲がる方向を変えるとリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    基本ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 超特大の雪玉!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉は@MaxDamageTime@秒かけてサイズとスピードが増加していく。敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、最大@MaximumStunDuration@秒間スタンさせる。

    小さな敵の上に転がすと@NoImpactSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、ウィルンプの旋回速度が徐々に上がっていく。このボーナスは曲がる方向を変えるとリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 超特大の雪玉!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉はサイズとスピードが増加していき、敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えて最大@MaximumStunDuration@秒間ノックアップさせる。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、その方向への旋回速度が上がる。

    [Shift]を押すと詳細を表示大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。サンダークラップ[@Hotkey@] サンダークラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身の物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加する。「グラナイトシールド」が有効な間はこの効果が3倍になる。

    発動効果: 5秒間、通常攻撃で余波が発生し、扇状範囲に@ThunderclapSplash@の追加物理ダメージを与える。「サンダークラップ」発動後、最初の通常攻撃は対象に@TotalBonusDamage@の追加物理ダメージを与える。
    自動効果: 自身の物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加する。「グラナイトシールド」が有効な間はこの効果が3倍になる。

    発動効果: 5秒間、通常攻撃で余波が発生し、扇状範囲に@ThunderclapSplash@の追加物理ダメージを与える。「サンダークラップ」発動後、最初の通常攻撃は対象に@TotalBonusDamage@の追加物理ダメージを与える。[@Hotkey@] サンダークラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身の物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加する。「グラナイトシールド」が有効な間はこの効果が3倍になる。

    発動効果: 5秒間、通常攻撃で余波が発生し、扇状範囲に@ThunderclapSplash@の追加物理ダメージを与える。「サンダークラップ」発動後、最初の通常攻撃は対象に@TotalBonusDamage@の追加物理ダメージを与える。
    物理防御
    ダメージ
    アフターショックの範囲ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] サンダークラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身の物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加する。「グラナイトシールド」が有効な間はこの効果が3倍になる。

    発動効果: 5秒間、通常攻撃で余波が発生し、扇状範囲に@ThunderclapSplash@の追加物理ダメージを与える。「サンダークラップ」発動後、最初の通常攻撃は対象に@TotalBonusDamage@の追加物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ物理防御
    ダメージ
    アフターショックの範囲ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    物理防御
    ダメージ
    アフターショックの範囲ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] サンダークラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身の物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加する。「グラナイトシールド」が有効な間はこの効果が3倍になる。

    発動効果: 5秒間、通常攻撃で余波が発生し、扇状範囲に@ThunderclapSplash@の追加物理ダメージを与える。「サンダークラップ」発動後、最初の通常攻撃は対象に@TotalBonusDamage@の追加物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] サンダークラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身の物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加する。「グラナイトシールド」が有効な間はこの効果が3倍になる。

    発動効果: 5秒間、通常攻撃で余波が発生し、扇状範囲に@ThunderclapSplash@の追加物理ダメージを与える。「サンダークラップ」発動後、最初の通常攻撃は対象に@TotalBonusDamage@の追加物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    ダメージ
    クールダウン短縮割合(%)
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン短縮割合(%)
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン短縮割合(%)
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 浪人道@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%
    不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%[@Hotkey@] 浪人道@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 浪人道@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 浪人道@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 浪人道@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 斧投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。[@Hotkey@] 斧投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    ダメージ
    スロウ効果
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 斧投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 斧投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 斧投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 残忍な斧@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    @Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。[@Hotkey@] 残忍な斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    攻撃速度
    ライフスティール
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 残忍な斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    ライフスティール
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    攻撃速度
    ライフスティール
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 残忍な斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 残忍な斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ラグナロク@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。
    自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。[@Hotkey@] ラグナロク@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。
    増加物理/魔法防御
    攻撃力
    移動速度
    クールダウン
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ラグナロク@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加物理/魔法防御
    攻撃力
    移動速度
    クールダウン
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    増加物理/魔法防御
    攻撃力
    移動速度
    クールダウン
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ラグナロク@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ラグナロク@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 捨て身切り@Cooldown@秒 %i:cooldown% @f1@体力を消費指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。[@Hotkey@] 捨て身切り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@f1@体力を消費指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 捨て身切り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@f1@体力を消費指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 捨て身切り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@f1@体力を消費指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 捨て身切り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@f1@体力を消費指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] オーダー: ショックウェーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。[@Hotkey@] オーダー: ショックウェーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。ダメージ
    クールダウン
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] オーダー: ショックウェーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] オーダー: ショックウェーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] オーダー: ショックウェーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] オーダー: 乱磁場@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。[@Hotkey@] オーダー: 乱磁場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    ダメージ
    移動速度
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] オーダー: 乱磁場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    移動速度
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] オーダー: 乱磁場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] オーダー: 乱磁場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。

    [Shift]を押すと詳細を表示オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。[@Hotkey@] オーダー: 攻撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。[@Hotkey@] オーダー: 攻撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] オーダー: 攻撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] オーダー: 攻撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] オーダー: 攻撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。

    [Shift]を押すと詳細を表示オリアナの命令によりボールが味方チャンピオンにシールドをつけ、さらにそのチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。また、移動中のボールが当たった敵は魔法ダメージを受ける。[@Hotkey@] オーダー: 防御@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。[@Hotkey@] オーダー: 防御@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    シールド量
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] オーダー: 防御@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    シールド量
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    シールド量
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] オーダー: 防御@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] オーダー: 防御@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 灼熱の突撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。[@Hotkey@] 灼熱の突撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    「ダッシュ」基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 灼熱の突撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「ダッシュ」基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    「ダッシュ」基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 灼熱の突撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 灼熱の突撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 溶岩隆起@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。[@Hotkey@] 溶岩隆起@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 溶岩隆起@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 溶岩隆起@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 溶岩隆起@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 鍛冶神の呼び声@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@RDamageCalc@の魔法ダメージを受けて、移動速度が@RSlowDuration@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@RSlowPercentBasePreMath@%低下し、@BrittleDurationTOOLTIPONLY@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは@RStunDuration@秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は@RStunReduction*100@%に短縮)、@RDamageCalc@の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@RDamageCalc@の魔法ダメージを受けて、移動速度が@RSlowDuration@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@RSlowPercentBasePreMath@%低下し、@BrittleDurationTOOLTIPONLY@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは@RStunDuration@秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は@RStunReduction*100@%に短縮)、@RDamageCalc@の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。[@Hotkey@] 鍛冶神の呼び声@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@RDamageCalc@の魔法ダメージを受けて、移動速度が@RSlowDuration@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@RSlowPercentBasePreMath@%低下し、@BrittleDurationTOOLTIPONLY@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは@RStunDuration@秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は@RStunReduction*100@%に短縮)、@RDamageCalc@の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 鍛冶神の呼び声@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@RDamageCalc@の魔法ダメージを受けて、移動速度が@RSlowDuration@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@RSlowPercentBasePreMath@%低下し、@BrittleDurationTOOLTIPONLY@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは@RStunDuration@秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は@RStunReduction*100@%に短縮)、@RDamageCalc@の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 鍛冶神の呼び声@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@RDamageCalc@の魔法ダメージを受けて、移動速度が@RSlowDuration@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@RSlowPercentBasePreMath@%低下し、@BrittleDurationTOOLTIPONLY@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは@RStunDuration@秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は@RStunReduction*100@%に短縮)、@RDamageCalc@の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 鍛冶神の呼び声@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@RDamageCalc@の魔法ダメージを受けて、移動速度が@RSlowDuration@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@RSlowPercentBasePreMath@%低下し、@BrittleDurationTOOLTIPONLY@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは@RStunDuration@秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は@RStunReduction*100@%に短縮)、@RDamageCalc@の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。[@Hotkey@] ふいごの息@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    [@Hotkey@] ふいごの息@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    最大体力に対するダメージ率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ふいごの息@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力に対するダメージ率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最大体力に対するダメージ率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ふいごの息@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ふいごの息@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] オーバードライブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。[@Hotkey@] オーバードライブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    移動速度
    攻撃速度
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] オーバードライブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    攻撃速度
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    移動速度
    攻撃速度
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] オーバードライブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] オーバードライブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。[@Hotkey@] イージスの猛攻@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@盾を構え、@ShieldDuration@秒間にわたり指定方向の敵を攻撃する。効果時間中はその方向からのダメージを無効化し、継続的に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。

    最後に盾で一撃を放ち、@ShieldDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: スキルの効果時間が@EmpoweredShieldDuration@秒まで延長される(継続的に@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与える)。
    盾を構え、@ShieldDuration@秒間にわたり指定方向の敵を攻撃する。効果時間中はその方向からのダメージを無効化し、継続的に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。

    最後に盾で一撃を放ち、@ShieldDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: スキルの効果時間が@EmpoweredShieldDuration@秒まで延長される(継続的に@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与える)。盾を構え、@ShieldDuration@秒間にわたり指定方向の敵を攻撃する。効果時間中はその方向からのダメージを無効化し、継続的に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。

    最後に盾で一撃を放ち、@ShieldDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: スキルの効果時間が@EmpoweredShieldDuration@秒まで延長される(継続的に@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与える)。

    再発動でキャンセルできる(その場合も、盾による最後の一撃は発動する)。
    後方や左右に動く際は、移動速度が最大@SelfSlowAmount*100@%低下する。
    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。
    [@Hotkey@] イージスの猛攻@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@盾を構え、@ShieldDuration@秒間にわたり指定方向の敵を攻撃する。効果時間中はその方向からのダメージを無効化し、継続的に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。

    最後に盾で一撃を放ち、@ShieldDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: スキルの効果時間が@EmpoweredShieldDuration@秒まで延長される(継続的に@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与える)。

    再発動でキャンセルできる(その場合も、盾による最後の一撃は発動する)。
    後方や左右に動く際は、移動速度が最大@SelfSlowAmount*100@%低下する。
    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。
    クールダウン
    盾による一撃のダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] イージスの猛攻@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@盾を構え、@ShieldDuration@秒間にわたり指定方向の敵を攻撃する。効果時間中はその方向からのダメージを無効化し、継続的に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。

    最後に盾で一撃を放ち、@ShieldDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: スキルの効果時間が@EmpoweredShieldDuration@秒まで延長される(継続的に@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与える)。

    再発動でキャンセルできる(その場合も、盾による最後の一撃は発動する)。
    後方や左右に動く際は、移動速度が最大@SelfSlowAmount*100@%低下する。
    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    盾による一撃のダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    クールダウン
    盾による一撃のダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] イージスの猛攻@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@盾を構え、@ShieldDuration@秒間にわたり指定方向の敵を攻撃する。効果時間中はその方向からのダメージを無効化し、継続的に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。

    最後に盾で一撃を放ち、@ShieldDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: スキルの効果時間が@EmpoweredShieldDuration@秒まで延長される(継続的に@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与える)。

    再発動でキャンセルできる(その場合も、盾による最後の一撃は発動する)。
    後方や左右に動く際は、移動速度が最大@SelfSlowAmount*100@%低下する。
    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] イージスの猛攻@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@盾を構え、@ShieldDuration@秒間にわたり指定方向の敵を攻撃する。効果時間中はその方向からのダメージを無効化し、継続的に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。

    最後に盾で一撃を放ち、@ShieldDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: スキルの効果時間が@EmpoweredShieldDuration@秒まで延長される(継続的に@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与える)。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に槍を突く、または槍を投げる。彗星の槍[@Hotkey@] 彗星の槍@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@短く押す(タップ): 槍を突いて、命中した敵に@TapDamageCalc@の物理ダメージを与える。「彗星の槍」のクールダウンが@TapCooldownRefund*100@%短縮される。

    長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に@HoldDamageCalc@の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは@DamageFalloff*100@%減少する。

    対象の体力が@CritHealthThreshold*100@%未満の場合、「彗星の槍」はクリティカルとなり@ExecuteDamageCalcModified@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: 追加で@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間対象の移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。
    短く押す(タップ): 槍を突いて、命中した敵に@TapDamageCalc@の物理ダメージを与える。「彗星の槍」のクールダウンが@TapCooldownRefund*100@%短縮される。

    長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に@HoldDamageCalc@の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは@DamageFalloff*100@%減少する。

    対象の体力が@CritHealthThreshold*100@%未満の場合、「彗星の槍」はクリティカルとなり@ExecuteDamageCalcModified@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: 追加で@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間対象の移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。短く押す(タップ): 槍を突いて、命中した敵に@TapDamageCalc@の物理ダメージを与える。「彗星の槍」のクールダウンが@TapCooldownRefund*100@%短縮される。

    長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に@HoldDamageCalc@の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは@DamageFalloff*100@%減少する。

    対象の体力が最大体力の@CritHealthThreshold*100@%未満の場合、「彗星の槍」はクリティカルとなり@ExecuteDamageCalcModified@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: 追加で@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間対象の移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。[@Hotkey@] 彗星の槍@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短く押す(タップ): 槍を突いて、命中した敵に@TapDamageCalc@の物理ダメージを与える。「彗星の槍」のクールダウンが@TapCooldownRefund*100@%短縮される。

    長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に@HoldDamageCalc@の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは@DamageFalloff*100@%減少する。

    対象の体力が最大体力の@CritHealthThreshold*100@%未満の場合、「彗星の槍」はクリティカルとなり@ExecuteDamageCalcModified@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: 追加で@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間対象の移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。
    基本ダメージ
    体力が低下している対象への基本ダメージ
    クールダウン
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 彗星の槍@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短く押す(タップ): 槍を突いて、命中した敵に@TapDamageCalc@の物理ダメージを与える。「彗星の槍」のクールダウンが@TapCooldownRefund*100@%短縮される。

    長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に@HoldDamageCalc@の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは@DamageFalloff*100@%減少する。

    対象の体力が最大体力の@CritHealthThreshold*100@%未満の場合、「彗星の槍」はクリティカルとなり@ExecuteDamageCalcModified@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: 追加で@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間対象の移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    体力が低下している対象への基本ダメージ
    クールダウン
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    基本ダメージ
    体力が低下している対象への基本ダメージ
    クールダウン
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 彗星の槍@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短く押す(タップ): 槍を突いて、命中した敵に@TapDamageCalc@の物理ダメージを与える。「彗星の槍」のクールダウンが@TapCooldownRefund*100@%短縮される。

    長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に@HoldDamageCalc@の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは@DamageFalloff*100@%減少する。

    対象の体力が最大体力の@CritHealthThreshold*100@%未満の場合、「彗星の槍」はクリティカルとなり@ExecuteDamageCalcModified@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: 追加で@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間対象の移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 彗星の槍@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短く押す(タップ): 槍を突いて、命中した敵に@TapDamageCalc@の物理ダメージを与える。「彗星の槍」のクールダウンが@TapCooldownRefund*100@%短縮される。

    長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に@HoldDamageCalc@の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは@DamageFalloff*100@%減少する。

    対象の体力が@CritHealthThreshold*100@%未満の場合、「彗星の槍」はクリティカルとなり@ExecuteDamageCalcModified@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: 追加で@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間対象の移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。偉大なる星路[@Hotkey@] 偉大なる星路@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@力を溜めてから大きく跳びあがり、数秒後に流星となって指定地点に上空から突撃する。直線上の敵に最大@DamageCalc@の魔法ダメージを与える(ダメージは落下地点から離れるほど減少し、最大@EdgeDamageReduction*100@%低下する)。

    「偉大なる星路」を発動後は、「定命の意志」が即座に使用可能になる。
    力を溜めてから大きく跳びあがり、数秒後に流星となって指定地点に上空から突撃する。直線上の敵に最大@DamageCalc@の魔法ダメージを与える(ダメージは落下地点から離れるほど減少し、最大@EdgeDamageReduction*100@%低下する)。

    「偉大なる星路」を発動後は、「定命の意志」が即座に使用可能になる。[@Hotkey@] 偉大なる星路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@力を溜めてから大きく跳びあがり、数秒後に流星となって指定地点に上空から突撃する。直線上の敵に最大@DamageCalc@の魔法ダメージを与える(ダメージは落下地点から離れるほど減少し、最大@EdgeDamageReduction*100@%低下する)。

    「偉大なる星路」を発動後は、「定命の意志」が即座に使用可能になる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 偉大なる星路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@力を溜めてから大きく跳びあがり、数秒後に流星となって指定地点に上空から突撃する。直線上の敵に最大@DamageCalc@の魔法ダメージを与える(ダメージは落下地点から離れるほど減少し、最大@EdgeDamageReduction*100@%低下する)。

    「偉大なる星路」を発動後は、「定命の意志」が即座に使用可能になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 偉大なる星路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@力を溜めてから大きく跳びあがり、数秒後に流星となって指定地点に上空から突撃する。直線上の敵に最大@DamageCalc@の魔法ダメージを与える(ダメージは落下地点から離れるほど減少し、最大@EdgeDamageReduction*100@%低下する)。

    「偉大なる星路」を発動後は、「定命の意志」が即座に使用可能になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 偉大なる星路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@力を溜めてから大きく跳びあがり、数秒後に流星となって指定地点に上空から突撃する。直線上の敵に最大@DamageCalc@の魔法ダメージを与える(ダメージは落下地点から離れるほど減少し、最大@EdgeDamageReduction*100@%低下する)。

    「偉大なる星路」を発動後は、「定命の意志」が即座に使用可能になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。[@Hotkey@] 跳撃の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵に向かってダッシュし、@DamageCalc@の物理ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「定命の意志」による強化効果: 次の通常攻撃が@EmpoweredNumHits@回攻撃になり、合計@EmpoweredDamageMultCalcModified@の物理ダメージを与える。
    敵に向かってダッシュし、@DamageCalc@の物理ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「定命の意志」による強化効果: 次の通常攻撃が@EmpoweredNumHits@回攻撃になり、合計@EmpoweredDamageMultCalcModified@の物理ダメージを与える。[@Hotkey@] 跳撃の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に向かってダッシュし、@DamageCalc@の物理ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「定命の意志」による強化効果: 次の通常攻撃が@EmpoweredNumHits@回攻撃になり、合計@EmpoweredDamageMultCalcModified@の物理ダメージを与える。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 跳撃の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に向かってダッシュし、@DamageCalc@の物理ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「定命の意志」による強化効果: 次の通常攻撃が@EmpoweredNumHits@回攻撃になり、合計@EmpoweredDamageMultCalcModified@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 跳撃の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に向かってダッシュし、@DamageCalc@の物理ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「定命の意志」による強化効果: 次の通常攻撃が@EmpoweredNumHits@回攻撃になり、合計@EmpoweredDamageMultCalcModified@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 跳撃の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に向かってダッシュし、@DamageCalc@の物理ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「定命の意志」による強化効果: 次の通常攻撃が@EmpoweredNumHits@回攻撃になり、合計@EmpoweredDamageMultCalcModified@の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 閃光弾@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。[@Hotkey@] 閃光弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 閃光弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 閃光弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 閃光弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@1回目の発動でカードをシャッフルし、2回目の発動でカードをピックする。選んだカードによって、通常攻撃に異なる効果が付与される。

    ブルーカード: 対象に@BlueDamage@の魔法ダメージを与え、自身のマナを@Effect6Amount@回復する。

    レッドカード: 対象と周囲の敵ユニットに@RedDamage@の魔法ダメージを与え、2.5秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    ゴールドカード: 対象に@GoldDamage@の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    1回目の発動でカードをシャッフルし、2回目の発動でカードをピックする。選んだカードによって、通常攻撃に異なる効果が付与される。

    ブルーカード: 対象に@BlueDamage@の魔法ダメージを与え、自身のマナを@Effect6Amount@回復する。

    レッドカード: 対象と周囲の敵ユニットに@RedDamage@の魔法ダメージを与え、2.5秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    ゴールドカード: 対象に@GoldDamage@の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。[@Hotkey@] ドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1回目の発動でカードをシャッフルし、2回目の発動でカードをピックする。選んだカードによって、通常攻撃に異なる効果が付与される。

    ブルーカード: 対象に@BlueDamage@の魔法ダメージを与え、自身のマナを@Effect6Amount@回復する。

    レッドカード: 対象と周囲の敵ユニットに@RedDamage@の魔法ダメージを与え、2.5秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    ゴールドカード: 対象に@GoldDamage@の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    ブルーカード: 基本ダメージ
    ブルーカード: マナ回復量
    レッドカード: 基本ダメージ
    レッドカード: スロウ効果 %
    ゴールドカード: 基本ダメージ
    ゴールドカード: スタン効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1回目の発動でカードをシャッフルし、2回目の発動でカードをピックする。選んだカードによって、通常攻撃に異なる効果が付与される。

    ブルーカード: 対象に@BlueDamage@の魔法ダメージを与え、自身のマナを@Effect6Amount@回復する。

    レッドカード: 対象と周囲の敵ユニットに@RedDamage@の魔法ダメージを与え、2.5秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    ゴールドカード: 対象に@GoldDamage@の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップブルーカード: 基本ダメージ
    ブルーカード: マナ回復量
    レッドカード: 基本ダメージ
    レッドカード: スロウ効果 %
    ゴールドカード: 基本ダメージ
    ゴールドカード: スタン効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ブルーカード: 基本ダメージ
    ブルーカード: マナ回復量
    レッドカード: 基本ダメージ
    レッドカード: スロウ効果 %
    ゴールドカード: 基本ダメージ
    ゴールドカード: スタン効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1回目の発動でカードをシャッフルし、2回目の発動でカードをピックする。選んだカードによって、通常攻撃に異なる効果が付与される。

    ブルーカード: 対象に@BlueDamage@の魔法ダメージを与え、自身のマナを@Effect6Amount@回復する。

    レッドカード: 対象と周囲の敵ユニットに@RedDamage@の魔法ダメージを与え、2.5秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    ゴールドカード: 対象に@GoldDamage@の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1回目の発動でカードをシャッフルし、2回目の発動でカードをピックする。選んだカードによって、通常攻撃に異なる効果が付与される。

    ブルーカード: 対象に@BlueDamage@の魔法ダメージを与え、自身のマナを@Effect6Amount@回復する。

    レッドカード: 対象と周囲の敵ユニットに@RedDamage@の魔法ダメージを与え、2.5秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    ゴールドカード: 対象に@GoldDamage@の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 毒の軌跡@Cooldown@秒 %i:cooldown% 毎秒@Cost@マナ発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] 毒の軌跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@マナ発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 毒の軌跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@マナ発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@ダメージ@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] 毒の軌跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@マナ発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 毒の軌跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%毎秒@Cost@マナ発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヒロイックチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。[@Hotkey@] ヒロイックチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。初期ダメージ
    壁でのダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヒロイックチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    壁でのダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    初期ダメージ
    壁でのダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ヒロイックチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヒロイックチャージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ハンマーショック@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ハンマーを打ち下ろして範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。
    ハンマーを打ち下ろして範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。ハンマーを打ち下ろして範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。

    モンスターに対する最大体力に応じた物理ダメージは1回あたり@Effect6Amount@が上限となる。[@Hotkey@] ハンマーショック@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ハンマーを打ち下ろして範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。

    モンスターに対する最大体力に応じた物理ダメージは1回あたり@Effect6Amount@が上限となる。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    モンスターへのダメージ上限
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ハンマーショック@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ハンマーを打ち下ろして範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。

    モンスターに対する最大体力に応じた物理ダメージは1回あたり@Effect6Amount@が上限となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    モンスターへのダメージ上限
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    モンスターへのダメージ上限
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] ハンマーショック@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ハンマーを打ち下ろして範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。

    モンスターに対する最大体力に応じた物理ダメージは1回あたり@Effect6Amount@が上限となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ハンマーショック@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ハンマーを打ち下ろして範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 守護者の鉄鎚@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。[@Hotkey@] 守護者の鉄鎚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 守護者の鉄鎚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 守護者の鉄鎚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 守護者の鉄鎚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。[@Hotkey@] ステッドファスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。その間、周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。また、その対象は@GroundingDuration@秒間@SlowAmount*-100@%の釘付け効果とスロウ効果を受ける。
    自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。その間、周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。また、その対象は@GroundingDuration@秒間@SlowAmount*-100@%の釘付け効果とスロウ効果を受ける。[@Hotkey@] ステッドファスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。その間、周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。また、その対象は@GroundingDuration@秒間@SlowAmount*-100@%の釘付け効果とスロウ効果を受ける。
    クールダウン
    ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ステッドファスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。その間、周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。また、その対象は@GroundingDuration@秒間@SlowAmount*-100@%の釘付け効果とスロウ効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    クールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] ステッドファスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。その間、周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。また、その対象は@GroundingDuration@秒間@SlowAmount*-100@%の釘付け効果とスロウ効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ステッドファスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。その間、周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。また、その対象は@GroundingDuration@秒間@SlowAmount*-100@%の釘付け効果とスロウ効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ころころ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    [@Hotkey@] ころころ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ころころ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ころころ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ころころ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 高揚/クロウ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 指定した味方チャンピオン1体の体力を、その失われた体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)から@Effect2Amount@(+@f3@)回復し、攻撃速度を7秒間@Effect4Amount@%増加させる。

    クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃する。
    ヒト形態: 指定した味方チャンピオン1体の体力を、その失われた体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)から@Effect2Amount@(+@f3@)回復し、攻撃速度を7秒間@Effect4Amount@%増加させる。

    クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃する。[@Hotkey@] 高揚/クロウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 指定した味方チャンピオン1体の体力を、その失われた体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)から@Effect2Amount@(+@f3@)回復し、攻撃速度を7秒間@Effect4Amount@%増加させる。

    クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃する。
    「高揚」基本体力回復量
    「高揚」増加攻撃速度
    「高揚」マナコスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 高揚/クロウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 指定した味方チャンピオン1体の体力を、その失われた体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)から@Effect2Amount@(+@f3@)回復し、攻撃速度を7秒間@Effect4Amount@%増加させる。

    クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「高揚」基本体力回復量
    「高揚」増加攻撃速度
    「高揚」マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    「高揚」基本体力回復量
    「高揚」増加攻撃速度
    「高揚」マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 高揚/クロウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 指定した味方チャンピオン1体の体力を、その失われた体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)から@Effect2Amount@(+@f3@)回復し、攻撃速度を7秒間@Effect4Amount@%増加させる。

    クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 高揚/クロウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヒト形態: 指定した味方チャンピオン1体の体力を、その失われた体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)から@Effect2Amount@(+@f3@)回復し、攻撃速度を7秒間@Effect4Amount@%増加させる。

    クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃する。

    [Shift]を押すと詳細を表示地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。圧砕[@Hotkey@] 圧砕@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。[@Hotkey@] 圧砕@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 圧砕@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 圧砕@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 圧砕@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ぴりぴり@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。[@Hotkey@] ぴりぴり@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    効果時間
    攻撃速度
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ぴりぴり@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    効果時間
    攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ぴりぴり@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ぴりぴり@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。[@Hotkey@] 亡者の引き波@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵チャンピオンすべてを攻撃する。攻撃された敵は@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタン状態になる。さらに、そのチャンピオンには@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵チャンピオンすべてを攻撃する。攻撃された敵は@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタン状態になる。さらに、そのチャンピオンには@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。[@Hotkey@] 亡者の引き波@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵チャンピオンすべてを攻撃する。攻撃された敵は@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタン状態になる。さらに、そのチャンピオンには@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。ダメージ[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 亡者の引き波@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵チャンピオンすべてを攻撃する。攻撃された敵は@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタン状態になる。さらに、そのチャンピオンには@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 亡者の引き波@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵チャンピオンすべてを攻撃する。攻撃された敵は@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタン状態になる。さらに、そのチャンピオンには@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 亡者の引き波@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵チャンピオンすべてを攻撃する。攻撃された敵は@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタン状態になる。さらに、そのチャンピオンには@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。[@Hotkey@] ボーンスキューア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@短く押す: 指定方向に向かって突きを繰り出し、最も近くの敵(チャンピオン優先)にダメージを与える。

    長押し: 銛を投げ、最初に命中した敵を自身のいる方向に引き寄せる。

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象を@Effect8Amount@秒間@Effect9Amount*100@%のスロウ状態にする。
    短く押す: 指定方向に向かって突きを繰り出し、最も近くの敵(チャンピオン優先)にダメージを与える。

    長押し: 銛を投げ、最初に命中した敵を自身のいる方向に引き寄せる。

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象を@Effect8Amount@秒間@Effect9Amount*100@%のスロウ状態にする。[@Hotkey@] ボーンスキューア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短く押す: 指定方向に向かって突きを繰り出し、最も近くの敵(チャンピオン優先)にダメージを与える。

    長押し: 銛を投げ、最初に命中した敵を自身のいる方向に引き寄せる。

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象を@Effect8Amount@秒間@Effect9Amount*100@%のスロウ状態にする。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ボーンスキューア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短く押す: 指定方向に向かって突きを繰り出し、最も近くの敵(チャンピオン優先)にダメージを与える。

    長押し: 銛を投げ、最初に命中した敵を自身のいる方向に引き寄せる。

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象を@Effect8Amount@秒間@Effect9Amount*100@%のスロウ状態にする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ボーンスキューア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短く押す: 指定方向に向かって突きを繰り出し、最も近くの敵(チャンピオン優先)にダメージを与える。

    長押し: 銛を投げ、最初に命中した敵を自身のいる方向に引き寄せる。

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象を@Effect8Amount@秒間@Effect9Amount*100@%のスロウ状態にする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ボーンスキューア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短く押す: 指定方向に向かって突きを繰り出し、最も近くの敵(チャンピオン優先)にダメージを与える。

    長押し: 銛を投げ、最初に命中した敵を自身のいる方向に引き寄せる。

    @Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象を@Effect8Amount@秒間@Effect9Amount*100@%のスロウ状態にする。

    [Shift]を押すと詳細を表示ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。[@Hotkey@] 水底の急襲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@)を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵は、この体力量の@ReducedDamage*100@%と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、自身とアシストした味方1人がキルゴールド全額と同額の取り分を追加で獲得する。また、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    味方の獲得ゴールド合計: @f9@
    自分の獲得ゴールド合計: @f10@
    十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@)を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵は、この体力量の@ReducedDamage*100@%と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、自身とアシストした味方1人がキルゴールド全額と同額の取り分を追加で獲得する。また、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    味方の獲得ゴールド合計: @f9@
    自分の獲得ゴールド合計: @f10@
    [@Hotkey@] 水底の急襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@)を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵は、この体力量の@ReducedDamage*100@%と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、自身とアシストした味方1人がキルゴールド全額と同額の取り分を追加で獲得する。また、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    味方の獲得ゴールド合計: @f9@
    自分の獲得ゴールド合計: @f10@
    クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] 水底の急襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@)を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵は、この体力量の@ReducedDamage*100@%と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、自身とアシストした味方1人がキルゴールド全額と同額の取り分を追加で獲得する。また、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    味方の獲得ゴールド合計: @f9@
    自分の獲得ゴールド合計: @f10@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 水底の急襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@)を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵は、この体力量の@ReducedDamage*100@%と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、自身とアシストした味方1人がキルゴールド全額と同額の取り分を追加で獲得する。また、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    味方の獲得ゴールド合計: @f9@
    自分の獲得ゴールド合計: @f10@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 水底の急襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RBaseDamage@(+@RADDamage@)(+@RLethalityDamage@)を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵は、この体力量の@ReducedDamage*100@%と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、自身とアシストした味方1人がキルゴールド全額と同額の取り分を追加で獲得する。また、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    味方の獲得ゴールド合計: @f9@
    自分の獲得ゴールド合計: @f10@

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ゴーストウォーター@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。[@Hotkey@] ゴーストウォーター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    移動速度
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ゴーストウォーター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ゴーストウォーター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ゴーストウォーター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。

    [Shift]を押すと詳細を表示敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。俊烈[@Hotkey@] 俊烈@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象の敵に向かってダッシュし、@Damage@の物理ダメージを与える。{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}対象の敵に向かってダッシュし、@Damage@の物理ダメージを与える。{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}対象の敵に向かって一定距離をダッシュし、対象を通り抜けて@Damage@の物理ダメージを与える。{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] 俊烈@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の敵に向かって一定距離をダッシュし、対象を通り抜けて@Damage@の物理ダメージを与える。{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 俊烈@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の敵に向かって一定距離をダッシュし、対象を通り抜けて@Damage@の物理ダメージを与える。{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 俊烈@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の敵に向かって一定距離をダッシュし、対象を通り抜けて@Damage@の物理ダメージを与える。{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 俊烈@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の敵に向かってダッシュし、@Damage@の物理ダメージを与える。{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    [Shift]を押すと詳細を表示武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。エレメントの怒り/イシュタルの切先[@Hotkey@] エレメントの怒り/イシュタルの切先@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@エレメントの怒り: 武器に込めたエレメントの力を消費して指定方向に飛ばす。この発射物は爆発して@EnchantedDamage@の物理ダメージを与え、以下の追加効果が発生する。
  • 氷の力: 敵を少しの間だけスネア状態にし、その後@SlowDuration@秒間@SlowPotency*-100@%のスロウ状態にする。
  • 岩の力: 体力が@CritThreshold*100@%未満の敵に@TremorDamage@の追加ダメージを与える。
  • 草木の力: 自分をステルス状態にする陰の道が出現し、移動速度が@Haste*100@%増加する。陰の道は、その中から攻撃を行うか、外に出るか、@StealthDuration@秒経過すると消滅する。

    イシュタルの切先: エレメントを保持していない場合は指定方向に斬撃を繰り出し、狭い範囲内の敵に@VanillaDamage@の物理ダメージを与える。

    両スキルともに2体目以降の対象には@FalloffDamage@のダメージを与える。エレメントの怒り: 武器に込めたエレメントの力を消費して指定方向に飛ばす。この発射物は爆発して@EnchantedDamage@の物理ダメージを与え、以下の追加効果が発生する。
  • 氷の力: 敵を少しの間だけスネア状態にし、その後@SlowDuration@秒間@SlowPotency*-100@%のスロウ状態にする。
  • 岩の力: 体力が@CritThreshold*100@%未満の敵に@TremorDamage@の追加ダメージを与える。
  • 草木の力: 自分をステルス状態にする陰の道が出現し、移動速度が@Haste*100@%増加する。陰の道は、その中から攻撃を行うか、外に出るか、@StealthDuration@秒経過すると消滅する。

    イシュタルの切先: エレメントを保持していない場合は指定方向に斬撃を繰り出し、狭い範囲内の敵に@VanillaDamage@の物理ダメージを与える。

    両スキルともに2体目以降の対象には@FalloffDamage@のダメージを与える。エレメントの怒り: 武器に込めたエレメントの力を消費して指定方向に飛ばす。この発射物は最大射程に達するか最初に敵に命中した時点で爆発し、@EnchantedDamage@の物理ダメージ(2体目以降の対象には@EnchantedFalloff@のダメージ)を与え、エレメントの種類に応じて以下の追加効果が発生する。
  • 氷の力: 敵を@RootDuration@秒間スネア状態にし、その後@SlowDuration@秒間@SlowPotency*-100@%のスロウ状態にする。
  • 岩の力: 体力が@CritThreshold*100@%未満の敵に@TremorDamage@の追加物理ダメージを与える。
  • 草木の力: 自身をステルス状態にする陰の道が出現し、移動速度が@Haste*100@%増加する。陰の道は、その中から攻撃を行うか、外に出るか、@StealthDuration@秒経過すると消滅する。陰の道の長さは発射物の飛んだ長さに一致する。

    イシュタルの切先: エレメントを保持していない場合は指定方向に斬撃を繰り出し、狭い範囲に@VanillaDamage@の物理ダメージ(2体目以降の対象には@VanillaFalloff@のダメージ)を与える。[@Hotkey@] エレメントの怒り/イシュタルの切先@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エレメントの怒り: 武器に込めたエレメントの力を消費して指定方向に飛ばす。この発射物は最大射程に達するか最初に敵に命中した時点で爆発し、@EnchantedDamage@の物理ダメージ(2体目以降の対象には@EnchantedFalloff@のダメージ)を与え、エレメントの種類に応じて以下の追加効果が発生する。
  • 氷の力: 敵を@RootDuration@秒間スネア状態にし、その後@SlowDuration@秒間@SlowPotency*-100@%のスロウ状態にする。
  • 岩の力: 体力が@CritThreshold*100@%未満の敵に@TremorDamage@の追加物理ダメージを与える。
  • 草木の力: 自身をステルス状態にする陰の道が出現し、移動速度が@Haste*100@%増加する。陰の道は、その中から攻撃を行うか、外に出るか、@StealthDuration@秒経過すると消滅する。陰の道の長さは発射物の飛んだ長さに一致する。

    イシュタルの切先: エレメントを保持していない場合は指定方向に斬撃を繰り出し、狭い範囲に@VanillaDamage@の物理ダメージ(2体目以降の対象には@VanillaFalloff@のダメージ)を与える。ダメージ[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] エレメントの怒り/イシュタルの切先@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エレメントの怒り: 武器に込めたエレメントの力を消費して指定方向に飛ばす。この発射物は最大射程に達するか最初に敵に命中した時点で爆発し、@EnchantedDamage@の物理ダメージ(2体目以降の対象には@EnchantedFalloff@のダメージ)を与え、エレメントの種類に応じて以下の追加効果が発生する。
  • 氷の力: 敵を@RootDuration@秒間スネア状態にし、その後@SlowDuration@秒間@SlowPotency*-100@%のスロウ状態にする。
  • 岩の力: 体力が@CritThreshold*100@%未満の敵に@TremorDamage@の追加物理ダメージを与える。
  • 草木の力: 自身をステルス状態にする陰の道が出現し、移動速度が@Haste*100@%増加する。陰の道は、その中から攻撃を行うか、外に出るか、@StealthDuration@秒経過すると消滅する。陰の道の長さは発射物の飛んだ長さに一致する。

    イシュタルの切先: エレメントを保持していない場合は指定方向に斬撃を繰り出し、狭い範囲に@VanillaDamage@の物理ダメージ(2体目以降の対象には@VanillaFalloff@のダメージ)を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@ダメージ@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] エレメントの怒り/イシュタルの切先@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エレメントの怒り: 武器に込めたエレメントの力を消費して指定方向に飛ばす。この発射物は最大射程に達するか最初に敵に命中した時点で爆発し、@EnchantedDamage@の物理ダメージ(2体目以降の対象には@EnchantedFalloff@のダメージ)を与え、エレメントの種類に応じて以下の追加効果が発生する。
  • 氷の力: 敵を@RootDuration@秒間スネア状態にし、その後@SlowDuration@秒間@SlowPotency*-100@%のスロウ状態にする。
  • 岩の力: 体力が@CritThreshold*100@%未満の敵に@TremorDamage@の追加物理ダメージを与える。
  • 草木の力: 自身をステルス状態にする陰の道が出現し、移動速度が@Haste*100@%増加する。陰の道は、その中から攻撃を行うか、外に出るか、@StealthDuration@秒経過すると消滅する。陰の道の長さは発射物の飛んだ長さに一致する。

    イシュタルの切先: エレメントを保持していない場合は指定方向に斬撃を繰り出し、狭い範囲に@VanillaDamage@の物理ダメージ(2体目以降の対象には@VanillaFalloff@のダメージ)を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] エレメントの怒り/イシュタルの切先@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エレメントの怒り: 武器に込めたエレメントの力を消費して指定方向に飛ばす。この発射物は爆発して@EnchantedDamage@の物理ダメージを与え、以下の追加効果が発生する。
  • 氷の力: 敵を少しの間だけスネア状態にし、その後@SlowDuration@秒間@SlowPotency*-100@%のスロウ状態にする。
  • 岩の力: 体力が@CritThreshold*100@%未満の敵に@TremorDamage@の追加ダメージを与える。
  • 草木の力: 自分をステルス状態にする陰の道が出現し、移動速度が@Haste*100@%増加する。陰の道は、その中から攻撃を行うか、外に出るか、@StealthDuration@秒経過すると消滅する。

    イシュタルの切先: エレメントを保持していない場合は指定方向に斬撃を繰り出し、狭い範囲内の敵に@VanillaDamage@の物理ダメージを与える。

    両スキルともに2体目以降の対象には@FalloffDamage@のダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。天賦絢爛[@Hotkey@] 天賦絢爛@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@衝撃波を発生させて敵をノックバックさせる。衝撃波はに当たると爆発する。その後、全体が爆発して近くにいる敵を最大@StunDuration@秒間スタンさせて、@Damage@(+対象の最大体力の@MissingHealthDamageRock@)の物理ダメージを与える。

    少ししてから、衝撃波が通った場所にあった茂みも爆発し、同じダメージとスタン効果を与える。
    衝撃波を発生させて敵をノックバックさせる。衝撃波はに当たると爆発する。その後、全体が爆発して近くにいる敵を最大@StunDuration@秒間スタンさせて、@Damage@(+対象の最大体力の@MissingHealthDamageRock@)の物理ダメージを与える。

    少ししてから、衝撃波が通った場所にあった茂みも爆発し、同じダメージとスタン効果を与える。ダメージなしの衝撃波を発生させ、敵をノックバックさせる。衝撃波はに当たると停止する。その後、全体が爆発して近くにいる敵を最大@StunDuration@秒間スタンさせて、@Damage@(+対象の最大体力の@MissingHealthDamageRock@)の物理ダメージを与える。爆発の開始地点から遠く離れるほどスタン効果時間は短くなる(最短@StunDurationMin@秒)。

    少ししてから、衝撃波が通った場所にあった茂みも爆発し、同じダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。爆発範囲が重複した場合でもダメージは重複しない。

    敵を壁、川、茂みに向けてノックバックして最大の効果を狙おう。[@Hotkey@] 天賦絢爛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダメージなしの衝撃波を発生させ、敵をノックバックさせる。衝撃波はに当たると停止する。その後、全体が爆発して近くにいる敵を最大@StunDuration@秒間スタンさせて、@Damage@(+対象の最大体力の@MissingHealthDamageRock@)の物理ダメージを与える。爆発の開始地点から遠く離れるほどスタン効果時間は短くなる(最短@StunDurationMin@秒)。

    少ししてから、衝撃波が通った場所にあった茂みも爆発し、同じダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。爆発範囲が重複した場合でもダメージは重複しない。

    敵を壁、川、茂みに向けてノックバックして最大の効果を狙おう。
    初期ダメージ[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] 天賦絢爛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダメージなしの衝撃波を発生させ、敵をノックバックさせる。衝撃波はに当たると停止する。その後、全体が爆発して近くにいる敵を最大@StunDuration@秒間スタンさせて、@Damage@(+対象の最大体力の@MissingHealthDamageRock@)の物理ダメージを与える。爆発の開始地点から遠く離れるほどスタン効果時間は短くなる(最短@StunDurationMin@秒)。

    少ししてから、衝撃波が通った場所にあった茂みも爆発し、同じダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。爆発範囲が重複した場合でもダメージは重複しない。

    敵を壁、川、茂みに向けてノックバックして最大の効果を狙おう。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@初期ダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] 天賦絢爛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ダメージなしの衝撃波を発生させ、敵をノックバックさせる。衝撃波はに当たると停止する。その後、全体が爆発して近くにいる敵を最大@StunDuration@秒間スタンさせて、@Damage@(+対象の最大体力の@MissingHealthDamageRock@)の物理ダメージを与える。爆発の開始地点から遠く離れるほどスタン効果時間は短くなる(最短@StunDurationMin@秒)。

    少ししてから、衝撃波が通った場所にあった茂みも爆発し、同じダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。爆発範囲が重複した場合でもダメージは重複しない。

    敵を壁、川、茂みに向けてノックバックして最大の効果を狙おう。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 天賦絢爛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@衝撃波を発生させて敵をノックバックさせる。衝撃波はに当たると爆発する。その後、全体が爆発して近くにいる敵を最大@StunDuration@秒間スタンさせて、@Damage@(+対象の最大体力の@MissingHealthDamageRock@)の物理ダメージを与える。

    少ししてから、衝撃波が通った場所にあった茂みも爆発し、同じダメージとスタン効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。大地の力[@Hotkey@] 大地の力@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 茂みのいずれかを対象指定する。その対象に向かってダッシュし、その地形に備わったエレメントの力を引き出して武器を強化する。また、「エレメントの怒り[@spell.QiyanaQ:Hotkey@]」のクールダウンがリセットされる。

    自動効果: 武器強化中は@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃と通常スキルが@OnHitDamage@の追加魔法ダメージを与える。さらに、非戦闘時で近くに武器の強化に使ったものと同種の地形が存在する場合には、@PassiveMS*100@%の移動速度も獲得する。
    発動効果: 茂みのいずれかを対象指定する。その対象に向かってダッシュし、その地形に備わったエレメントの力を引き出して武器を強化する。また、「エレメントの怒り[@spell.QiyanaQ:Hotkey@]」のクールダウンがリセットされる。

    自動効果: 武器強化中は@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃と通常スキルが@OnHitDamage@の追加魔法ダメージを与える。さらに、非戦闘時で近くに武器の強化に使ったものと同種の地形が存在する場合には、@PassiveMS*100@%の移動速度も獲得する。[@Hotkey@] 大地の力@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 茂みのいずれかを対象指定する。その対象に向かってダッシュし、その地形に備わったエレメントの力を引き出して武器を強化する。また、「エレメントの怒り[@spell.QiyanaQ:Hotkey@]」のクールダウンがリセットされる。

    自動効果: 武器強化中は@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃と通常スキルが@OnHitDamage@の追加魔法ダメージを与える。さらに、非戦闘時で近くに武器の強化に使ったものと同種の地形が存在する場合には、@PassiveMS*100@%の移動速度も獲得する。
    通常攻撃時ダメージ
    移動速度
    増加攻撃速度
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 大地の力@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 茂みのいずれかを対象指定する。その対象に向かってダッシュし、その地形に備わったエレメントの力を引き出して武器を強化する。また、「エレメントの怒り[@spell.QiyanaQ:Hotkey@]」のクールダウンがリセットされる。

    自動効果: 武器強化中は@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃と通常スキルが@OnHitDamage@の追加魔法ダメージを与える。さらに、非戦闘時で近くに武器の強化に使ったものと同種の地形が存在する場合には、@PassiveMS*100@%の移動速度も獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ通常攻撃時ダメージ
    移動速度
    増加攻撃速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    通常攻撃時ダメージ
    移動速度
    増加攻撃速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 大地の力@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 茂みのいずれかを対象指定する。その対象に向かってダッシュし、その地形に備わったエレメントの力を引き出して武器を強化する。また、「エレメントの怒り[@spell.QiyanaQ:Hotkey@]」のクールダウンがリセットされる。

    自動効果: 武器強化中は@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃と通常スキルが@OnHitDamage@の追加魔法ダメージを与える。さらに、非戦闘時で近くに武器の強化に使ったものと同種の地形が存在する場合には、@PassiveMS*100@%の移動速度も獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 大地の力@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 茂みのいずれかを対象指定する。その対象に向かってダッシュし、その地形に備わったエレメントの力を引き出して武器を強化する。また、「エレメントの怒り[@spell.QiyanaQ:Hotkey@]」のクールダウンがリセットされる。

    自動効果: 武器強化中は@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃と通常スキルが@OnHitDamage@の追加魔法ダメージを与える。さらに、非戦闘時で近くに武器の強化に使ったものと同種の地形が存在する場合には、@PassiveMS*100@%の移動速度も獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 飛翔撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。[@Hotkey@] 飛翔撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 飛翔撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 飛翔撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 飛翔撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 暗闇の強襲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。[@Hotkey@] 暗闇の強襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 暗闇の強襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 暗闇の強襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 暗闇の強襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 相棒@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。
    ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。 [@Hotkey@] 相棒@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。
    移動速度
    マナコスト
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 相棒@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    マナコスト
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    移動速度
    マナコスト
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 相棒@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 相棒@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 鷲の眼@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。[@Hotkey@] 鷲の眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    攻撃速度
    移動速度
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 鷲の眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    移動速度
    クールダウン
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    攻撃速度
    移動速度
    クールダウン
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 鷲の眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 鷲の眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] バトルダンスクールダウン@f2@秒 @Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオンのところまで飛び、その味方に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを@Effect3Amount@秒間付与する。

    使用後@Effect2Amount@秒間、コスト無しで一度だけ再使用できる。

    ザヤに使用する時は射程が増加する。
    味方チャンピオンのところまで飛び、その味方に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを@Effect3Amount@秒間付与する。

    使用後@Effect2Amount@秒間、コスト無しで一度だけ再使用できる。

    ザヤに使用する時は射程が増加する。[@Hotkey@] バトルダンスクールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオンのところまで飛び、その味方に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを@Effect3Amount@秒間付与する。

    使用後@Effect2Amount@秒間、コスト無しで一度だけ再使用できる。

    ザヤに使用する時は射程が増加する。
    シールド量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] バトルダンスクールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオンのところまで飛び、その味方に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを@Effect3Amount@秒間付与する。

    使用後@Effect2Amount@秒間、コスト無しで一度だけ再使用できる。

    ザヤに使用する時は射程が増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    シールド量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] バトルダンスクールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオンのところまで飛び、その味方に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを@Effect3Amount@秒間付与する。

    使用後@Effect2Amount@秒間、コスト無しで一度だけ再使用できる。

    ザヤに使用する時は射程が増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] バトルダンスクールダウン@f2@秒@Cost@@AbilityResourceName@味方チャンピオンのところまで飛び、その味方に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを@Effect3Amount@秒間付与する。

    使用後@Effect2Amount@秒間、コスト無しで一度だけ再使用できる。

    ザヤに使用する時は射程が増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] キラリ羽根クールダウン@f3@秒 @Cost@@AbilityResourceName@魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    羽根が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、@Effect4Amount@秒後、または自身が味方に触れた時に、自身と周囲の味方の体力を@f1@(+@CharAbilityPower2@)回復する。
    魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    羽根が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、@Effect4Amount@秒後、または自身が味方に触れた時に、自身と周囲の味方の体力を@f1@(+@CharAbilityPower2@)回復する。[@Hotkey@] キラリ羽根クールダウン@f3@秒@Cost@@AbilityResourceName@魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    羽根が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、@Effect4Amount@秒後、または自身が味方に触れた時に、自身と周囲の味方の体力を@f1@(+@CharAbilityPower2@)回復する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] キラリ羽根クールダウン@f3@秒@Cost@@AbilityResourceName@魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    羽根が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、@Effect4Amount@秒後、または自身が味方に触れた時に、自身と周囲の味方の体力を@f1@(+@CharAbilityPower2@)回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] キラリ羽根クールダウン@f3@秒@Cost@@AbilityResourceName@魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    羽根が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、@Effect4Amount@秒後、または自身が味方に触れた時に、自身と周囲の味方の体力を@f1@(+@CharAbilityPower2@)回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] キラリ羽根クールダウン@f3@秒@Cost@@AbilityResourceName@魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    羽根が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、@Effect4Amount@秒後、または自身が味方に触れた時に、自身と周囲の味方の体力を@f1@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] みんなオレに夢中@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    敵ユニットに触れると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、最初に触れた時から@Effect3Amount@秒間、その敵ユニットにチャーム効果を与える。最初に敵チャンピオンに触れた時に、移動速度が@Effect6Amount@%増加する。これは徐々に減少して元に戻る。
    @Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    敵ユニットに触れると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、最初に触れた時から@Effect3Amount@秒間、その敵ユニットにチャーム効果を与える。最初に敵チャンピオンに触れた時に、移動速度が@Effect6Amount@%増加する。これは徐々に減少して元に戻る。[@Hotkey@] みんなオレに夢中@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    敵ユニットに触れると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、最初に触れた時から@Effect3Amount@秒間、その敵ユニットにチャーム効果を与える。最初に敵チャンピオンに触れた時に、移動速度が@Effect6Amount@%増加する。これは徐々に減少して元に戻る。
    チャーム効果時間
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] みんなオレに夢中@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    敵ユニットに触れると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、最初に触れた時から@Effect3Amount@秒間、その敵ユニットにチャーム効果を与える。最初に敵チャンピオンに触れた時に、移動速度が@Effect6Amount@%増加する。これは徐々に減少して元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップチャーム効果時間
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    チャーム効果時間
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] みんなオレに夢中@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    敵ユニットに触れると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、最初に触れた時から@Effect3Amount@秒間、その敵ユニットにチャーム効果を与える。最初に敵チャンピオンに触れた時に、移動速度が@Effect6Amount@%増加する。これは徐々に減少して元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] みんなオレに夢中@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    敵ユニットに触れると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、最初に触れた時から@Effect3Amount@秒間、その敵ユニットにチャーム効果を与える。最初に敵チャンピオンに触れた時に、移動速度が@Effect6Amount@%増加する。これは徐々に減少して元に戻る。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。華麗なる登場[@Hotkey@] 華麗なる登場@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。[@Hotkey@] 華麗なる登場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 華麗なる登場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 華麗なる登場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 華麗なる登場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。[@Hotkey@] モンスーン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。さらに@Effect3Amount@秒間、周囲の味方ユニットの体力を毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復させる。魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。さらに@Effect3Amount@秒間、周囲の味方ユニットの体力を毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復させる。[@Hotkey@] モンスーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。さらに@Effect3Amount@秒間、周囲の味方ユニットの体力を毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復させる。毎秒体力回復量
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] モンスーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。さらに@Effect3Amount@秒間、周囲の味方ユニットの体力を毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    毎秒体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] モンスーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。さらに@Effect3Amount@秒間、周囲の味方ユニットの体力を毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] モンスーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。さらに@Effect3Amount@秒間、周囲の味方ユニットの体力を毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] リコール@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] リコール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] リコール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] リコール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] リコール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 激情の牙/掘削@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し地上出現中: 指定した対象に噛み付き、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。「フューリー」が最大なら、与えるダメージが100%増加して確定ダメージになる。

    最大ダメージ: @f2@

    地中潜伏中: トンネルを掘りながら前方に進み、2カ所の開口部をつなぐ。開口部をクリックすると、トンネル内を移動して反対側の開口部から出る。

    開口部は@Effect5Amount@分間持続するが、敵に一定時間踏みつけられると消滅する。トンネルは同時に@Effect6Amount@カ所まで設置可能。トンネルは次の使用までに@Effect8Amount@秒のクールダウンが必要となる。
    地上出現中: 指定した対象に噛み付き、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。「フューリー」が最大なら、与えるダメージが100%増加して確定ダメージになる。

    最大ダメージ: @f2@

    地中潜伏中: トンネルを掘りながら前方に進み、2カ所の開口部をつなぐ。開口部をクリックすると、トンネル内を移動して反対側の開口部から出る。

    開口部は@Effect5Amount@分間持続するが、敵に一定時間踏みつけられると消滅する。トンネルは同時に@Effect6Amount@カ所まで設置可能。トンネルは次の使用までに@Effect8Amount@秒のクールダウンが必要となる。[@Hotkey@] 激情の牙/掘削@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 指定した対象に噛み付き、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。「フューリー」が最大なら、与えるダメージが100%増加して確定ダメージになる。

    最大ダメージ: @f2@

    地中潜伏中: トンネルを掘りながら前方に進み、2カ所の開口部をつなぐ。開口部をクリックすると、トンネル内を移動して反対側の開口部から出る。

    開口部は@Effect5Amount@分間持続するが、敵に一定時間踏みつけられると消滅する。トンネルは同時に@Effect6Amount@カ所まで設置可能。トンネルは次の使用までに@Effect8Amount@秒のクールダウンが必要となる。
    「激情の牙」基本ダメージ
    「掘削」発動クールダウン
    「掘削」使用クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 激情の牙/掘削@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 指定した対象に噛み付き、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。「フューリー」が最大なら、与えるダメージが100%増加して確定ダメージになる。

    最大ダメージ: @f2@

    地中潜伏中: トンネルを掘りながら前方に進み、2カ所の開口部をつなぐ。開口部をクリックすると、トンネル内を移動して反対側の開口部から出る。

    開口部は@Effect5Amount@分間持続するが、敵に一定時間踏みつけられると消滅する。トンネルは同時に@Effect6Amount@カ所まで設置可能。トンネルは次の使用までに@Effect8Amount@秒のクールダウンが必要となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「激情の牙」基本ダメージ
    「掘削」発動クールダウン
    「掘削」使用クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    「激情の牙」基本ダメージ
    「掘削」発動クールダウン
    「掘削」使用クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] 激情の牙/掘削@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 指定した対象に噛み付き、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。「フューリー」が最大なら、与えるダメージが100%増加して確定ダメージになる。

    最大ダメージ: @f2@

    地中潜伏中: トンネルを掘りながら前方に進み、2カ所の開口部をつなぐ。開口部をクリックすると、トンネル内を移動して反対側の開口部から出る。

    開口部は@Effect5Amount@分間持続するが、敵に一定時間踏みつけられると消滅する。トンネルは同時に@Effect6Amount@カ所まで設置可能。トンネルは次の使用までに@Effect8Amount@秒のクールダウンが必要となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 激情の牙/掘削@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 指定した対象に噛み付き、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。「フューリー」が最大なら、与えるダメージが100%増加して確定ダメージになる。

    最大ダメージ: @f2@

    地中潜伏中: トンネルを掘りながら前方に進み、2カ所の開口部をつなぐ。開口部をクリックすると、トンネル内を移動して反対側の開口部から出る。

    開口部は@Effect5Amount@分間持続するが、敵に一定時間踏みつけられると消滅する。トンネルは同時に@Effect6Amount@カ所まで設置可能。トンネルは次の使用までに@Effect8Amount@秒のクールダウンが必要となる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 女王の怒り/獲物定め@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し地上出現中: 5秒以内に行う3回の通常攻撃が強化され、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与える。

    地中潜伏中: 指定方向にヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、最初に命中した敵とその周囲の敵に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルが命中した敵ユニットは、ステルス状態の敵を除いて@Effect6Amount@秒間可視状態になる。チャンピオンに命中した場合には、「フューリー」が25たまる。
    地上出現中: 5秒以内に行う3回の通常攻撃が強化され、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与える。

    地中潜伏中: 指定方向にヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、最初に命中した敵とその周囲の敵に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルが命中した敵ユニットは、ステルス状態の敵を除いて@Effect6Amount@秒間可視状態になる。チャンピオンに命中した場合には、「フューリー」が25たまる。[@Hotkey@] 女王の怒り/獲物定め@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 5秒以内に行う3回の通常攻撃が強化され、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与える。

    地中潜伏中: 指定方向にヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、最初に命中した敵とその周囲の敵に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルが命中した敵ユニットは、ステルス状態の敵を除いて@Effect6Amount@秒間可視状態になる。チャンピオンに命中した場合には、「フューリー」が25たまる。
    「女王の怒り」追加ダメージ
    「獲物定め」基本ダメージ
    「獲物定め」クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 女王の怒り/獲物定め@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 5秒以内に行う3回の通常攻撃が強化され、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与える。

    地中潜伏中: 指定方向にヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、最初に命中した敵とその周囲の敵に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルが命中した敵ユニットは、ステルス状態の敵を除いて@Effect6Amount@秒間可視状態になる。チャンピオンに命中した場合には、「フューリー」が25たまる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「女王の怒り」追加ダメージ
    「獲物定め」基本ダメージ
    「獲物定め」クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    「女王の怒り」追加ダメージ
    「獲物定め」基本ダメージ
    「獲物定め」クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] 女王の怒り/獲物定め@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 5秒以内に行う3回の通常攻撃が強化され、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与える。

    地中潜伏中: 指定方向にヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、最初に命中した敵とその周囲の敵に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルが命中した敵ユニットは、ステルス状態の敵を除いて@Effect6Amount@秒間可視状態になる。チャンピオンに命中した場合には、「フューリー」が25たまる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 女王の怒り/獲物定め@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 5秒以内に行う3回の通常攻撃が強化され、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与える。

    地中潜伏中: 指定方向にヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、最初に命中した敵とその周囲の敵に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルが命中した敵ユニットは、ステルス状態の敵を除いて@Effect6Amount@秒間可視状態になる。チャンピオンに命中した場合には、「フューリー」が25たまる。

    [Shift]を押すと詳細を表示ダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の減少体力に応じた大ダメージを与える。[@Hotkey@] ヴォイドラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。
    自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。[@Hotkey@] ヴォイドラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。
    ダメージ
    減少体力ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヴォイドラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    減少体力ダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    ダメージ
    減少体力ダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] ヴォイドラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォイドラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 潜伏/襲撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し地上出現中: 地中に潜る。

    地中潜伏中: 地上に飛び出し、最も近くにいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて、@Effect5Amount@秒間ノックアップする。周囲にいる他の敵ユニットはすべてノックバックされる。ノックアップされた敵ユニットは、@Effect6Amount@秒経過するまで再度「襲撃」の効果を受けることはない。

    地中潜伏中の効果: 専用スキルが使用可能、移動速度@f1@増加、視界縮小、通常攻撃不可、「震源センサー」の発動(視界外を移動する近くの敵の居場所が、レク=サイのチームから分かるようになる)。
    地上出現中: 地中に潜る。

    地中潜伏中: 地上に飛び出し、最も近くにいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて、@Effect5Amount@秒間ノックアップする。周囲にいる他の敵ユニットはすべてノックバックされる。ノックアップされた敵ユニットは、@Effect6Amount@秒経過するまで再度「襲撃」の効果を受けることはない。

    地中潜伏中の効果: 専用スキルが使用可能、移動速度@f1@増加、視界縮小、通常攻撃不可、「震源センサー」の発動(視界外を移動する近くの敵の居場所が、レク=サイのチームから分かるようになる)。[@Hotkey@] 潜伏/襲撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 地中に潜る。

    地中潜伏中: 地上に飛び出し、最も近くにいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて、@Effect5Amount@秒間ノックアップする。周囲にいる他の敵ユニットはすべてノックバックされる。ノックアップされた敵ユニットは、@Effect6Amount@秒経過するまで再度「襲撃」の効果を受けることはない。

    地中潜伏中の効果: 専用スキルが使用可能、移動速度@f1@増加、視界縮小、通常攻撃不可、「震源センサー」の発動(視界外を移動する近くの敵の居場所が、レク=サイのチームから分かるようになる)。
    「襲撃」基本ダメージ[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 潜伏/襲撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 地中に潜る。

    地中潜伏中: 地上に飛び出し、最も近くにいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて、@Effect5Amount@秒間ノックアップする。周囲にいる他の敵ユニットはすべてノックバックされる。ノックアップされた敵ユニットは、@Effect6Amount@秒経過するまで再度「襲撃」の効果を受けることはない。

    地中潜伏中の効果: 専用スキルが使用可能、移動速度@f1@増加、視界縮小、通常攻撃不可、「震源センサー」の発動(視界外を移動する近くの敵の居場所が、レク=サイのチームから分かるようになる)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「襲撃」基本ダメージ@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@「襲撃」基本ダメージ@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] 潜伏/襲撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 地中に潜る。

    地中潜伏中: 地上に飛び出し、最も近くにいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて、@Effect5Amount@秒間ノックアップする。周囲にいる他の敵ユニットはすべてノックバックされる。ノックアップされた敵ユニットは、@Effect6Amount@秒経過するまで再度「襲撃」の効果を受けることはない。

    地中潜伏中の効果: 専用スキルが使用可能、移動速度@f1@増加、視界縮小、通常攻撃不可、「震源センサー」の発動(視界外を移動する近くの敵の居場所が、レク=サイのチームから分かるようになる)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 潜伏/襲撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し地上出現中: 地中に潜る。

    地中潜伏中: 地上に飛び出し、最も近くにいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて、@Effect5Amount@秒間ノックアップする。周囲にいる他の敵ユニットはすべてノックバックされる。ノックアップされた敵ユニットは、@Effect6Amount@秒経過するまで再度「襲撃」の効果を受けることはない。

    地中潜伏中の効果: 専用スキルが使用可能、移動速度@f1@増加、視界縮小、通常攻撃不可、「震源センサー」の発動(視界外を移動する近くの敵の居場所が、レク=サイのチームから分かるようになる)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ミートカット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。[@Hotkey@] ミートカット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    ダメージ
    体力回復上限
    フューリー消費時ダメージ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ミートカット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復上限
    フューリー消費時ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ダメージ
    体力回復上限
    フューリー消費時ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] ミートカット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ミートカット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示レネクトンが敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。[@Hotkey@] メッタ斬り@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドをただちに破壊し、合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与えて@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドをただちに破壊し、合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与えて@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。[@Hotkey@] メッタ斬り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドをただちに破壊し、合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与えて@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    ダメージ
    追加ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] メッタ斬り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドをただちに破壊し、合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与えて@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] メッタ斬り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドをただちに破壊し、合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与えて@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] メッタ斬り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドをただちに破壊し、合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与えて@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] セベクの怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。[@Hotkey@] セベクの怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。増加体力
    毎秒ダメージ
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] セベクの怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加体力
    毎秒ダメージ
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    増加体力
    毎秒ダメージ
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] セベクの怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] セベクの怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スライス・アンド・ダイス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。[@Hotkey@] スライス・アンド・ダイス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    追加ダメージ
    物理防御低下率
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スライス・アンド・ダイス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    物理防御低下率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    追加ダメージ
    物理防御低下率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] スライス・アンド・ダイス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スライス・アンド・ダイス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 鉄球の投げ縄クールダウン@AmmoRechargeTime@秒 フェロシティ1増加指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。[@Hotkey@] 鉄球の投げ縄クールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    ダメージ
    スロウ効果
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 鉄球の投げ縄クールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 鉄球の投げ縄クールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 鉄球の投げ縄クールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 逆上クールダウン@AmmoRechargeTime@秒 フェロシティ1増加次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。[@Hotkey@] 逆上クールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 逆上クールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 逆上クールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 逆上クールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 狩猟本能@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    発動から@FadeTime@秒後にカモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    発動から@FadeTime@秒後にカモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    [@Hotkey@] 狩猟本能@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    発動から@FadeTime@秒後にカモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    クールダウン
    効果時間
    移動速度
    感知範囲
    クールダウン
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 狩猟本能@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    発動から@FadeTime@秒後にカモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    効果時間
    移動速度
    感知範囲
    クールダウン
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    クールダウン
    効果時間
    移動速度
    感知範囲
    クールダウン
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 狩猟本能@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    発動から@FadeTime@秒後にカモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 狩猟本能@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    発動から@FadeTime@秒後にカモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 狩りの雄叫びクールダウン@AmmoRechargeTime@秒 フェロシティ1増加周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。[@Hotkey@] 狩りの雄叫びクールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 狩りの雄叫びクールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 狩りの雄叫びクールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 狩りの雄叫びクールダウン@AmmoRechargeTime@秒フェロシティ1増加周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] リフトウォーク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ瞬間移動し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    続けて@Effect2Amount@秒以内に「リフトウォーク」を使用すると、マナコストが倍になるが、1スタックにつき@Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)の魔法ダメージを追加で与える。効果は@Effect6Amount@回までスタックする。
    指定地点へ瞬間移動し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    続けて@Effect2Amount@秒以内に「リフトウォーク」を使用すると、マナコストが倍になるが、1スタックにつき@Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)の魔法ダメージを追加で与える。効果は@Effect6Amount@回までスタックする。[@Hotkey@] リフトウォーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ瞬間移動し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    続けて@Effect2Amount@秒以内に「リフトウォーク」を使用すると、マナコストが倍になるが、1スタックにつき@Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)の魔法ダメージを追加で与える。効果は@Effect6Amount@回までスタックする。
    ダメージ
    1スタックごとのダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] リフトウォーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ瞬間移動し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    続けて@Effect2Amount@秒以内に「リフトウォーク」を使用すると、マナコストが倍になるが、1スタックにつき@Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)の魔法ダメージを追加で与える。効果は@Effect6Amount@回までスタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    1スタックごとのダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    1スタックごとのダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] リフトウォーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ瞬間移動し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    続けて@Effect2Amount@秒以内に「リフトウォーク」を使用すると、マナコストが倍になるが、1スタックにつき@Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)の魔法ダメージを追加で与える。効果は@Effect6Amount@回までスタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] リフトウォーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点へ瞬間移動し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    続けて@Effect2Amount@秒以内に「リフトウォーク」を使用すると、マナコストが倍になるが、1スタックにつき@Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)の魔法ダメージを追加で与える。効果は@Effect6Amount@回までスタックする。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 勇躍@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。[@Hotkey@] 勇躍@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。シールド量
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 勇躍@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 勇躍@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 勇躍@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 追放者の剣@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。[@Hotkey@] 追放者の剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    「ウィンドスラッシュ」最小ダメージ
    「ウィンドスラッシュ」最大ダメージ
    クールダウン
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 追放者の剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「ウィンドスラッシュ」最小ダメージ
    「ウィンドスラッシュ」最大ダメージ
    クールダウン
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    「ウィンドスラッシュ」最小ダメージ
    「ウィンドスラッシュ」最大ダメージ
    クールダウン
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 追放者の剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 追放者の剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 気功破@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しリヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。リヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。[@Hotkey@] 気功破@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しリヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 気功破@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しリヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 気功破@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しリヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 気功破@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しリヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 折れた翼@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。[@Hotkey@] 折れた翼@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    ダメージ
    攻撃速度
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 折れた翼@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    ダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] 折れた翼@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 折れた翼@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。[@Hotkey@] ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] イコライザー@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。[@Hotkey@] イコライザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    毎秒ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] イコライザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    クールダウン
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] イコライザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] イコライザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スピットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Effect2Amount@ ヒート自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。[@Hotkey@] スピットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect2Amount@ ヒート自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    ダメージ
    クールダウン
    ミニオンに対するダメージ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スピットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect2Amount@ ヒート自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    ミニオンに対するダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    ダメージ
    クールダウン
    ミニオンに対するダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] スピットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect2Amount@ ヒート自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スピットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect2Amount@ ヒート自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] エレクトロハープーン@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大@MaxAmmo@発) @Effect3Amount@ ヒート指定方向に帯電した銛を発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複可能)。銛は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ(クールダウン短縮の影響を受ける)、最大2発まで保持できる。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    指定方向に帯電した銛を発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複可能)。銛は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ(クールダウン短縮の影響を受ける)、最大2発まで保持できる。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。[@Hotkey@] エレクトロハープーン@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大@MaxAmmo@発)@Effect3Amount@ ヒート指定方向に帯電した銛を発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複可能)。銛は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ(クールダウン短縮の影響を受ける)、最大2発まで保持できる。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    ダメージ
    スロウ効果
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] エレクトロハープーン@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大@MaxAmmo@発)@Effect3Amount@ ヒート指定方向に帯電した銛を発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複可能)。銛は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ(クールダウン短縮の影響を受ける)、最大2発まで保持できる。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] エレクトロハープーン@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大@MaxAmmo@発)@Effect3Amount@ ヒート指定方向に帯電した銛を発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複可能)。銛は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ(クールダウン短縮の影響を受ける)、最大2発まで保持できる。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] エレクトロハープーン@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大@MaxAmmo@発)@Effect3Amount@ ヒート指定方向に帯電した銛を発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複可能)。銛は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ(クールダウン短縮の影響を受ける)、最大2発まで保持できる。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ジャンクシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Effect3Amount@ ヒート@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    @Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。[@Hotkey@] ジャンクシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@ ヒート@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    シールド量
    移動速度
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ジャンクシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@ ヒート@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    シールド量
    移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] ジャンクシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@ ヒート@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ジャンクシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@ ヒート@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。[@Hotkey@] スペルフラックス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@EDamageCalc@の魔法ダメージを与えるオーブを発射し、@DebuffDuration@秒間、対象とその周囲のすべての敵に「フラックス」を付与する。

    すでに「フラックス」が付与された敵に発動した場合は効果範囲が広がる。
    @EDamageCalc@の魔法ダメージを与えるオーブを発射し、@DebuffDuration@秒間、対象とその周囲のすべての敵に「フラックス」を付与する。

    すでに「フラックス」が付与された敵に発動した場合は効果範囲が広がる。
    [@Hotkey@] スペルフラックス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@EDamageCalc@の魔法ダメージを与えるオーブを発射し、@DebuffDuration@秒間、対象とその周囲のすべての敵に「フラックス」を付与する。

    すでに「フラックス」が付与された敵に発動した場合は効果範囲が広がる。
    ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スペルフラックス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@EDamageCalc@の魔法ダメージを与えるオーブを発射し、@DebuffDuration@秒間、対象とその周囲のすべての敵に「フラックス」を付与する。

    すでに「フラックス」が付与された敵に発動した場合は効果範囲が広がる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] スペルフラックス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@EDamageCalc@の魔法ダメージを与えるオーブを発射し、@DebuffDuration@秒間、対象とその周囲のすべての敵に「フラックス」を付与する。

    すでに「フラックス」が付与された敵に発動した場合は効果範囲が広がる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スペルフラックス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@EDamageCalc@の魔法ダメージを与えるオーブを発射し、@DebuffDuration@秒間、対象とその周囲のすべての敵に「フラックス」を付与する。

    すでに「フラックス」が付与された敵に発動した場合は効果範囲が広がる。

    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。

    発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。[@Hotkey@] オーバーロード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に、「ルーン」を@RuneDuration@秒間チャージする(最大@MaximumRunes@ルーンまで)。@MaximumRunes@ルーンがチャージされていた場合、「オーバーロード」は全ルーンのチャージを消費して@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount@%の移動速度を獲得する。

    発動効果: エネルギー弾を放ち、最初に命中した敵ユニットに@QDamageCalc@の魔法ダメージを与える。対象に「フラックス」が付与されていた場合、その「フラックス」を消費してダメージを@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%増加させ、周囲の敵に「フラックス」を波及させる。
    自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に、「ルーン」を@RuneDuration@秒間チャージする(最大@MaximumRunes@ルーンまで)。@MaximumRunes@ルーンがチャージされていた場合、「オーバーロード」は全ルーンのチャージを消費して@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount@%の移動速度を獲得する。

    発動効果: エネルギー弾を放ち、最初に命中した敵ユニットに@QDamageCalc@の魔法ダメージを与える。対象に「フラックス」が付与されていた場合、その「フラックス」を消費してダメージを@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%増加させ、周囲の敵に「フラックス」を波及させる。[@Hotkey@] オーバーロード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に、「ルーン」を@RuneDuration@秒間チャージする(最大@MaximumRunes@ルーンまで)。@MaximumRunes@ルーンがチャージされていた場合、「オーバーロード」は全ルーンのチャージを消費して@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount@%の移動速度を獲得する。

    発動効果: エネルギー弾を放ち、最初に命中した敵ユニットに@QDamageCalc@の魔法ダメージを与える。対象に「フラックス」が付与されていた場合、その「フラックス」を消費してダメージを@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%増加させ、周囲の敵に「フラックス」を波及させる。
    ダメージ
    移動速度
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] オーバーロード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に、「ルーン」を@RuneDuration@秒間チャージする(最大@MaximumRunes@ルーンまで)。@MaximumRunes@ルーンがチャージされていた場合、「オーバーロード」は全ルーンのチャージを消費して@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount@%の移動速度を獲得する。

    発動効果: エネルギー弾を放ち、最初に命中した敵ユニットに@QDamageCalc@の魔法ダメージを与える。対象に「フラックス」が付与されていた場合、その「フラックス」を消費してダメージを@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%増加させ、周囲の敵に「フラックス」を波及させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    ダメージ
    移動速度
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] オーバーロード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に、「ルーン」を@RuneDuration@秒間チャージする(最大@MaximumRunes@ルーンまで)。@MaximumRunes@ルーンがチャージされていた場合、「オーバーロード」は全ルーンのチャージを消費して@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount@%の移動速度を獲得する。

    発動効果: エネルギー弾を放ち、最初に命中した敵ユニットに@QDamageCalc@の魔法ダメージを与える。対象に「フラックス」が付与されていた場合、その「フラックス」を消費してダメージを@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%増加させ、周囲の敵に「フラックス」を波及させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] オーバーロード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に、「ルーン」を@RuneDuration@秒間チャージする(最大@MaximumRunes@ルーンまで)。@MaximumRunes@ルーンがチャージされていた場合、「オーバーロード」は全ルーンのチャージを消費して@MovementSpeedDuration@秒間@MovementSpeedAmount@%の移動速度を獲得する。

    発動効果: エネルギー弾を放ち、最初に命中した敵ユニットに@QDamageCalc@の魔法ダメージを与える。対象に「フラックス」が付与されていた場合、その「フラックス」を消費してダメージを@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@%増加させ、周囲の敵に「フラックス」を波及させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。

    発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。[@Hotkey@] ポータルワープ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「フラックス」が付与された対象に対する「オーバーロード」の追加ダメージが@OverloadDamageBonus@%に増加する。

    発動効果: 離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    自動効果: 「フラックス」が付与された対象に対する「オーバーロード」の追加ダメージが@OverloadDamageBonus@%に増加する。

    発動効果: 離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。[@Hotkey@] ポータルワープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「フラックス」が付与された対象に対する「オーバーロード」の追加ダメージが@OverloadDamageBonus@%に増加する。

    発動効果: 離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    クールダウン
    「オーバーロード」のダメージ増加
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ポータルワープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「フラックス」が付与された対象に対する「オーバーロード」の追加ダメージが@OverloadDamageBonus@%に増加する。

    発動効果: 離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    「オーバーロード」のダメージ増加
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    クールダウン
    「オーバーロード」のダメージ増加
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] ポータルワープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「フラックス」が付与された対象に対する「オーバーロード」の追加ダメージが@OverloadDamageBonus@%に増加する。

    発動効果: 離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ポータルワープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「フラックス」が付与された対象に対する「オーバーロード」の追加ダメージが@OverloadDamageBonus@%に増加する。

    発動効果: 離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。[@Hotkey@] ルーンプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@即座に@WDamageCalc@の魔法ダメージを与え、敵を@CCDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ状態にする。対象に「フラックス」が付与されている場合は、その「フラックス」を消費して、スロウの代わりにスネア状態にする。即座に@WDamageCalc@の魔法ダメージを与え、敵を@CCDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ状態にする。対象に「フラックス」が付与されている場合は、その「フラックス」を消費して、スロウの代わりにスネア状態にする。[@Hotkey@] ルーンプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@即座に@WDamageCalc@の魔法ダメージを与え、敵を@CCDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ状態にする。対象に「フラックス」が付与されている場合は、その「フラックス」を消費して、スロウの代わりにスネア状態にする。ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ルーンプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@即座に@WDamageCalc@の魔法ダメージを与え、敵を@CCDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ状態にする。対象に「フラックス」が付与されている場合は、その「フラックス」を消費して、スロウの代わりにスネア状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ルーンプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@即座に@WDamageCalc@の魔法ダメージを与え、敵を@CCDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ状態にする。対象に「フラックス」が付与されている場合は、その「フラックス」を消費して、スロウの代わりにスネア状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ルーンプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@即座に@WDamageCalc@の魔法ダメージを与え、敵を@CCDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ状態にする。対象に「フラックス」が付与されている場合は、その「フラックス」を消費して、スロウの代わりにスネア状態にする。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] サディズム@Cooldown@秒 %i:cooldown% 現在体力の@Effect4Amount@%@Effect2Amount@秒かけて、体力@f1@(自身の最大体力の@Effect1Amount@%)を自動回復する。効果中は移動速度が@Effect3Amount@%増加する。@Effect2Amount@秒かけて、体力@f1@(自身の最大体力の@Effect1Amount@%)を自動回復する。効果中は移動速度が@Effect3Amount@%増加する。[@Hotkey@] サディズム@Cooldown@秒 %i:cooldown%現在体力の@Effect4Amount@%@Effect2Amount@秒かけて、体力@f1@(自身の最大体力の@Effect1Amount@%)を自動回復する。効果中は移動速度が@Effect3Amount@%増加する。自動回復率
    移動速度
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] サディズム@Cooldown@秒 %i:cooldown%現在体力の@Effect4Amount@%@Effect2Amount@秒かけて、体力@f1@(自身の最大体力の@Effect1Amount@%)を自動回復する。効果中は移動速度が@Effect3Amount@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動回復率
    移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    自動回復率
    移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] サディズム@Cooldown@秒 %i:cooldown%現在体力の@Effect4Amount@%@Effect2Amount@秒かけて、体力@f1@(自身の最大体力の@Effect1Amount@%)を自動回復する。効果中は移動速度が@Effect3Amount@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] サディズム@Cooldown@秒 %i:cooldown%現在体力の@Effect4Amount@%@Effect2Amount@秒かけて、体力@f1@(自身の最大体力の@Effect1Amount@%)を自動回復する。効果中は移動速度が@Effect3Amount@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示指定した対象に向かって岩の円盤を転がし、魔法ダメージと3秒間のスロウ効果を与える。効果時間中マルファイトの移動速度は、対象のスロウ効果によって下がった移動速度分だけ増加する。[@Hotkey@] サイズミックシャード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、3秒間、対象の移動速度の@Effect2Amount@%を奪い取る。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、3秒間、対象の移動速度の@Effect2Amount@%を奪い取る。[@Hotkey@] サイズミックシャード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、3秒間、対象の移動速度の@Effect2Amount@%を奪い取る。ダメージ
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] サイズミックシャード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、3秒間、対象の移動速度の@Effect2Amount@%を奪い取る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] サイズミックシャード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、3秒間、対象の移動速度の@Effect2Amount@%を奪い取る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] サイズミックシャード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、3秒間、対象の移動速度の@Effect2Amount@%を奪い取る。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 永久凍土@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。[@Hotkey@] 永久凍土@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    ダメージ[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 永久凍土@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@ダメージ@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] 永久凍土@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 永久凍土@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 猪突凍進@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。[@Hotkey@] 猪突凍進@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 猪突凍進@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 猪突凍進@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 猪突凍進@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] グレイシャルプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。[@Hotkey@] グレイシャルプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] グレイシャルプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] グレイシャルプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] グレイシャルプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 氷河の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して、@SlowDuration@秒間移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。
    フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して、@SlowDuration@秒間移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。[@Hotkey@] 氷河の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して、@SlowDuration@秒間移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。
    1撃目ダメージ
    2撃目ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 氷河の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して、@SlowDuration@秒間移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ1撃目ダメージ
    2撃目ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    1撃目ダメージ
    2撃目ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 氷河の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して、@SlowDuration@秒間移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 氷河の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して、@SlowDuration@秒間移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。[@Hotkey@] 黒き霧の呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、「霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が@TotalMS@になる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。 @BuffDuration@秒間、「霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が@TotalMS@になる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。 [@Hotkey@] 黒き霧の呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、「霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が@TotalMS@になる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。 ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れている。近くの敵チャンピオンかタワー、または真の視界によって可視化される。

    ステルス - 亡霊形態: 敵は亡霊形態のユニットの位置は把握できるが、それが誰であるかは把握できない。それ以外はカモフラージュ状態と同様に扱われる。
    効果時間
    クールダウン
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 黒き霧の呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、「霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が@TotalMS@になる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    クールダウン
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    効果時間
    クールダウン
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 黒き霧の呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、「霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が@TotalMS@になる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 黒き霧の呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、「霧」の中に紛れて亡霊になる。「霧」の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が@TotalMS@になる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。
    [Shift]を押すと詳細を表示「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。ピアシングダークネス[@Hotkey@] ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@味方か敵の1体に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、当たった敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。当たった味方チャンピオンは体力が@TotalHeal@回復する。

    通常攻撃を行うと「{{Spell_SennaQ_Name}}」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒短縮される。
    味方か敵の1体に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、当たった敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。当たった味方チャンピオンは体力が@TotalHeal@回復する。

    通常攻撃を行うと「{{Spell_SennaQ_Name}}」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒短縮される。[@Hotkey@] ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方か敵の1体に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、当たった敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。当たった味方チャンピオンは体力が@TotalHeal@回復する。

    通常攻撃を行うと「{{Spell_SennaQ_Name}}」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒短縮される。
    「{{Spell_SennaQ_Name}}」の射程はセナの通常攻撃射程と同じで、詠唱時間は攻撃速度によって短縮される。あらゆるものを対象にすることが可能で、敵チャンピオンには通常攻撃時効果を適用する。ダメージ
    体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方か敵の1体に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、当たった敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。当たった味方チャンピオンは体力が@TotalHeal@回復する。

    通常攻撃を行うと「{{Spell_SennaQ_Name}}」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方か敵の1体に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、当たった敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。当たった味方チャンピオンは体力が@TotalHeal@回復する。

    通常攻撃を行うと「{{Spell_SennaQ_Name}}」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方か敵の1体に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、当たった敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。当たった味方チャンピオンは体力が@TotalHeal@回復する。

    通常攻撃を行うと「{{Spell_SennaQ_Name}}」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。ドーニングシャドウ[@Hotkey@] ドーニングシャドウ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@超大射程の光のビームを発射する。ビームの中心部が命中した敵チャンピオンに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンには@ShieldDuration@秒間@TotalShield@のダメージを防ぐシールドを付与する。このシールドの耐久値はセナが集めた「霧」の量に応じて増加する。超大射程の光のビームを発射する。ビームの中心部が命中した敵チャンピオンに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンには@ShieldDuration@秒間@TotalShield@のダメージを防ぐシールドを付与する。このシールドの耐久値はセナが集めた「霧」の量に応じて増加する。[@Hotkey@] ドーニングシャドウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@超大射程の光のビームを発射する。ビームの中心部が命中した敵チャンピオンに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンには@ShieldDuration@秒間@TotalShield@のダメージを防ぐシールドを付与する。このシールドの耐久値はセナが集めた「霧」の量に応じて増加する。ダメージ
    シールド量
    クールダウン
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ドーニングシャドウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@超大射程の光のビームを発射する。ビームの中心部が命中した敵チャンピオンに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンには@ShieldDuration@秒間@TotalShield@のダメージを防ぐシールドを付与する。このシールドの耐久値はセナが集めた「霧」の量に応じて増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    シールド量
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ドーニングシャドウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@超大射程の光のビームを発射する。ビームの中心部が命中した敵チャンピオンに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンには@ShieldDuration@秒間@TotalShield@のダメージを防ぐシールドを付与する。このシールドの耐久値はセナが集めた「霧」の量に応じて増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ドーニングシャドウ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@超大射程の光のビームを発射する。ビームの中心部が命中した敵チャンピオンに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンには@ShieldDuration@秒間@TotalShield@のダメージを防ぐシールドを付与する。このシールドの耐久値はセナが集めた「霧」の量に応じて増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。最期の抱擁[@Hotkey@] 最期の抱擁@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@前方に「黒き霧」を放ち、最初に命中した敵に@Damage@の物理ダメージを与える。@DelayTime@秒後、対象と周囲の敵は@RootDuration@秒間スネア効果を受ける。前方に「黒き霧」を放ち、最初に命中した敵に@Damage@の物理ダメージを与える。@DelayTime@秒後、対象と周囲の敵は@RootDuration@秒間スネア効果を受ける。[@Hotkey@] 最期の抱擁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に「黒き霧」を放ち、最初に命中した敵に@Damage@の物理ダメージを与える。@DelayTime@秒後、対象と周囲の敵は@RootDuration@秒間スネア効果を受ける。ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 最期の抱擁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に「黒き霧」を放ち、最初に命中した敵に@Damage@の物理ダメージを与える。@DelayTime@秒後、対象と周囲の敵は@RootDuration@秒間スネア効果を受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 最期の抱擁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に「黒き霧」を放ち、最初に命中した敵に@Damage@の物理ダメージを与える。@DelayTime@秒後、対象と周囲の敵は@RootDuration@秒間スネア効果を受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 最期の抱擁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に「黒き霧」を放ち、最初に命中した敵に@Damage@の物理ダメージを与える。@DelayTime@秒後、対象と周囲の敵は@RootDuration@秒間スネア効果を受ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。フェイスブレイカー[@Hotkey@] フェイスブレイカー@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自身の左右にいる敵同士をぶつけて@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。自身の左右にいる敵同士をぶつけて@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。[@Hotkey@] フェイスブレイカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身の左右にいる敵同士をぶつけて@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。クールダウン
    基本ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フェイスブレイカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身の左右にいる敵同士をぶつけて@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    基本ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    クールダウン
    基本ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] フェイスブレイカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身の左右にいる敵同士をぶつけて@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フェイスブレイカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身の左右にいる敵同士をぶつけて@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_E@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。ナックルダウン[@Hotkey@] ナックルダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し戦いを求めて、@MSDuration@秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が@MSAmount*100@%増加する。

    次の2回の通常攻撃が@BaseDamage@(+対象の最大体力の@MaxHealthDamageCalc@[@EnemyMaxHealthDamage*100@%+攻撃力100ごとに@BonusEnemyMaxHealthDamage@])の追加物理ダメージを与える。

    モンスターに対してはパンチ1回のダメージは最大400が上限となる。
    戦いを求めて、@MSDuration@秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が@MSAmount*100@%増加する。

    次の2回の通常攻撃が@BaseDamage@(+対象の最大体力の@MaxHealthDamageCalc@[@EnemyMaxHealthDamage*100@%+攻撃力100ごとに@BonusEnemyMaxHealthDamage@])の追加物理ダメージを与える。

    モンスターに対してはパンチ1回のダメージは最大400が上限となる。[@Hotkey@] ナックルダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し戦いを求めて、@MSDuration@秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が@MSAmount*100@%増加する。

    次の2回の通常攻撃が@BaseDamage@(+対象の最大体力の@MaxHealthDamageCalc@[@EnemyMaxHealthDamage*100@%+攻撃力100ごとに@BonusEnemyMaxHealthDamage@])の追加物理ダメージを与える。

    モンスターに対してはパンチ1回のダメージは最大400が上限となる。
    クールダウン
    最大体力に対するダメージ率
    基本ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ナックルダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し戦いを求めて、@MSDuration@秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が@MSAmount*100@%増加する。

    次の2回の通常攻撃が@BaseDamage@(+対象の最大体力の@MaxHealthDamageCalc@[@EnemyMaxHealthDamage*100@%+攻撃力100ごとに@BonusEnemyMaxHealthDamage@])の追加物理ダメージを与える。

    モンスターに対してはパンチ1回のダメージは最大400が上限となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    最大体力に対するダメージ率
    基本ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    クールダウン
    最大体力に対するダメージ率
    基本ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ナックルダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し戦いを求めて、@MSDuration@秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が@MSAmount*100@%増加する。

    次の2回の通常攻撃が@BaseDamage@(+対象の最大体力の@MaxHealthDamageCalc@[@EnemyMaxHealthDamage*100@%+攻撃力100ごとに@BonusEnemyMaxHealthDamage@])の追加物理ダメージを与える。

    モンスターに対してはパンチ1回のダメージは最大400が上限となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ナックルダウン@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し戦いを求めて、@MSDuration@秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が@MSAmount*100@%増加する。

    次の2回の通常攻撃が@BaseDamage@(+対象の最大体力の@MaxHealthDamageCalc@[@EnemyMaxHealthDamage*100@%+攻撃力100ごとに@BonusEnemyMaxHealthDamage@])の追加物理ダメージを与える。

    モンスターに対してはパンチ1回のダメージは最大400が上限となる。

    [Shift]を押すと詳細を表示敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。ショーストッパー[@Hotkey@] ショーストッパー@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し敵チャンピオンを掴んで前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲にいるすべての敵に@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+掴んだ敵の増加体力の@MaxHealthDamageCalc@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。セトが叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。敵チャンピオンを掴んで前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲にいるすべての敵に@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+掴んだ敵の増加体力の@MaxHealthDamageCalc@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。セトが叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。[@Hotkey@] ショーストッパー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵チャンピオンを掴んで前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲にいるすべての敵に@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+掴んだ敵の増加体力の@MaxHealthDamageCalc@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。セトが叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。クールダウン
    増加体力ダメージ
    基本ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ショーストッパー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵チャンピオンを掴んで前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲にいるすべての敵に@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+掴んだ敵の増加体力の@MaxHealthDamageCalc@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。セトが叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    増加体力ダメージ
    基本ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    クールダウン
    増加体力ダメージ
    基本ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ショーストッパー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵チャンピオンを掴んで前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲にいるすべての敵に@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+掴んだ敵の増加体力の@MaxHealthDamageCalc@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。セトが叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ショーストッパー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し敵チャンピオンを掴んで前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲にいるすべての敵に@BaseDamage@(+@TooltipADRatio_R@)(+掴んだ敵の増加体力の@MaxHealthDamageCalc@)の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与える。セトが叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。
    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。ヘイメイカー[@Hotkey@] ヘイメイカー@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 受けたダメージの@DamageStored*100@%を「闘魂」として獲得する。最大@MaxGrit@(自身の最大体力の@StoredHealth*100@%)。「闘魂」はダメージを受けてから@AdrenalineStorageWindow@秒後に急速に減衰する。

    発動効果: すべての「闘魂」を消費して指定方向に強烈なパンチをお見舞いし、直線上の中心部にいるすべての敵に@DamageCalc@(+消費した「闘魂」の@DamageConversion@)の確定ダメージを与える。直線上の中心部にいなかった敵には確定ダメージではなく物理ダメージを与える。

    最大ダメージ: @f1@

    さらに@ShieldMaxDuration@秒間、消費した「闘魂」と同量のシールドを獲得する。このシールドは急速に減衰していく。
    自動効果: 受けたダメージの@DamageStored*100@%を「闘魂」として獲得する。最大@MaxGrit@(自身の最大体力の@StoredHealth*100@%)。「闘魂」はダメージを受けてから@AdrenalineStorageWindow@秒後に急速に減衰する。

    発動効果: すべての「闘魂」を消費して指定方向に強烈なパンチをお見舞いし、直線上の中心部にいるすべての敵に@DamageCalc@(+消費した「闘魂」の@DamageConversion@)の確定ダメージを与える。直線上の中心部にいなかった敵には確定ダメージではなく物理ダメージを与える。

    最大ダメージ: @f1@

    さらに@ShieldMaxDuration@秒間、消費した「闘魂」と同量のシールドを獲得する。このシールドは急速に減衰していく。[@Hotkey@] ヘイメイカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 受けたダメージの@DamageStored*100@%を「闘魂」として獲得する。最大@MaxGrit@(自身の最大体力の@StoredHealth*100@%)。「闘魂」はダメージを受けてから@AdrenalineStorageWindow@秒後に急速に減衰する。

    発動効果: すべての「闘魂」を消費して指定方向に強烈なパンチをお見舞いし、直線上の中心部にいるすべての敵に@DamageCalc@(+消費した「闘魂」の@DamageConversion@)の確定ダメージを与える。直線上の中心部にいなかった敵には確定ダメージではなく物理ダメージを与える。

    最大ダメージ: @f1@

    さらに@ShieldMaxDuration@秒間、消費した「闘魂」と同量のシールドを獲得する。このシールドは急速に減衰していく。
    クールダウン
    基本ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヘイメイカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 受けたダメージの@DamageStored*100@%を「闘魂」として獲得する。最大@MaxGrit@(自身の最大体力の@StoredHealth*100@%)。「闘魂」はダメージを受けてから@AdrenalineStorageWindow@秒後に急速に減衰する。

    発動効果: すべての「闘魂」を消費して指定方向に強烈なパンチをお見舞いし、直線上の中心部にいるすべての敵に@DamageCalc@(+消費した「闘魂」の@DamageConversion@)の確定ダメージを与える。直線上の中心部にいなかった敵には確定ダメージではなく物理ダメージを与える。

    最大ダメージ: @f1@

    さらに@ShieldMaxDuration@秒間、消費した「闘魂」と同量のシールドを獲得する。このシールドは急速に減衰していく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    基本ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ヘイメイカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 受けたダメージの@DamageStored*100@%を「闘魂」として獲得する。最大@MaxGrit@(自身の最大体力の@StoredHealth*100@%)。「闘魂」はダメージを受けてから@AdrenalineStorageWindow@秒後に急速に減衰する。

    発動効果: すべての「闘魂」を消費して指定方向に強烈なパンチをお見舞いし、直線上の中心部にいるすべての敵に@DamageCalc@(+消費した「闘魂」の@DamageConversion@)の確定ダメージを与える。直線上の中心部にいなかった敵には確定ダメージではなく物理ダメージを与える。

    最大ダメージ: @f1@

    さらに@ShieldMaxDuration@秒間、消費した「闘魂」と同量のシールドを獲得する。このシールドは急速に減衰していく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヘイメイカー@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 受けたダメージの@DamageStored*100@%を「闘魂」として獲得する。最大@MaxGrit@(自身の最大体力の@StoredHealth*100@%)。「闘魂」はダメージを受けてから@AdrenalineStorageWindow@秒後に急速に減衰する。

    発動効果: すべての「闘魂」を消費して指定方向に強烈なパンチをお見舞いし、直線上の中心部にいるすべての敵に@DamageCalc@(+消費した「闘魂」の@DamageConversion@)の確定ダメージを与える。直線上の中心部にいなかった敵には確定ダメージではなく物理ダメージを与える。

    最大ダメージ: @f1@

    さらに@ShieldMaxDuration@秒間、消費した「闘魂」と同量のシールドを獲得する。このシールドは急速に減衰していく。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 殺気駆け@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: 指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: 指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。[@Hotkey@] 殺気駆け@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: 指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 殺気駆け@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: 指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 殺気駆け@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: 指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 殺気駆け@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: 指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 護刃招来@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@スピリットブレードを自身の元へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    スピリットブレードを自身の元へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。[@Hotkey@] 護刃招来@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スピリットブレードを自身の元へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    最大体力に対する追加ダメージ率
    強化時の最大体力に対する追加ダメージ率
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    モンスターへのダメージ上限
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 護刃招来@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スピリットブレードを自身の元へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力に対する追加ダメージ率
    強化時の最大体力に対する追加ダメージ率
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    モンスターへのダメージ上限
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最大体力に対する追加ダメージ率
    強化時の最大体力に対する追加ダメージ率
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    モンスターへのダメージ上限
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 護刃招来@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スピリットブレードを自身の元へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 護刃招来@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スピリットブレードを自身の元へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 瞬身護法@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。[@Hotkey@] 瞬身護法@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。最小シールド量
    最大シールド量
    クールダウン
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 瞬身護法@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小シールド量
    最大シールド量
    クールダウン
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最小シールド量
    最大シールド量
    クールダウン
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 瞬身護法@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 瞬身護法@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 防人の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。[@Hotkey@] 防人の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] 防人の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 防人の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 防人の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ツインバイト@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。
    次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。[@Hotkey@] ツインバイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。
    追加ダメージ
    クールダウン
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ツインバイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    クールダウン
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    追加ダメージ
    クールダウン
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ツインバイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ツインバイト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] フレイムブレス@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。
    指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。[@Hotkey@] フレイムブレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フレイムブレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] フレイムブレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フレイムブレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] バーンアウト@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し炎を身にまとって周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。
    炎を身にまとって周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。[@Hotkey@] バーンアウト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し炎を身にまとって周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。
    ダメージ (炎)
    ダメージ (命中時)
    移動速度
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] バーンアウト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し炎を身にまとって周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ (炎)
    ダメージ (命中時)
    移動速度
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    ダメージ (炎)
    ダメージ (命中時)
    移動速度
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] バーンアウト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し炎を身にまとって周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] バーンアウト@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し炎を身にまとって周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 龍族の血統発動には@FuryToActivate@フューリーが必要 毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。
    発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。[@Hotkey@] 龍族の血統発動には@FuryToActivate@フューリーが必要毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。
    自動効果による「フューリー」増加
    増加体力
    ジャンプ時ダメージ
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 龍族の血統発動には@FuryToActivate@フューリーが必要毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果による「フューリー」増加
    増加体力
    ジャンプ時ダメージ
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    自動効果による「フューリー」増加
    増加体力
    ジャンプ時ダメージ
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] 龍族の血統発動には@FuryToActivate@フューリーが必要毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 龍族の血統発動には@FuryToActivate@フューリーが必要毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 殺意の雄叫び@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。[@Hotkey@] 殺意の雄叫び@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 殺意の雄叫び@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 殺意の雄叫び@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 殺意の雄叫び@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 破滅の斧@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。[@Hotkey@] 破滅の斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    攻撃速度
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 破滅の斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 破滅の斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 破滅の斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 猪突猛進@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。
    指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。[@Hotkey@] 猪突猛進@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 猪突猛進@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 猪突猛進@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 猪突猛進@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 魂の炉心@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。[@Hotkey@] 魂の炉心@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    シールド量
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    シールドへの最大体力反映率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 魂の炉心@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    シールドへの最大体力反映率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    シールド量
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    シールドへの最大体力反映率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 魂の炉心@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 魂の炉心@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スペルシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。[@Hotkey@] スペルシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    クールダウン
    マナ回復量
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スペルシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    マナ回復量
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    クールダウン
    マナ回復量
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] スペルシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スペルシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ブーメランブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。
    クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。[@Hotkey@] ブーメランブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。
    ダメージ
    攻撃速度
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ブーメランブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    攻撃速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ブーメランブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ブーメランブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 戦姫の号令@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。
    自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。[@Hotkey@] 戦姫の号令@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。
    攻撃速度
    最大移動速度
    最小移動速度
    移動速度効果時間
    クールダウン
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 戦姫の号令@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    最大移動速度
    最小移動速度
    移動速度効果時間
    クールダウン
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    攻撃速度
    最大移動速度
    最小移動速度
    移動速度効果時間
    クールダウン
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 戦姫の号令@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 戦姫の号令@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 跳刃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    [@Hotkey@] 跳刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    クールダウン
    「跳刃」への攻撃力反映率(合計攻撃力)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 跳刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    「跳刃」への攻撃力反映率(合計攻撃力)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    クールダウン
    「跳刃」への攻撃力反映率(合計攻撃力)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 跳刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 跳刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] クリスタリング@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。[@Hotkey@] クリスタリング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。シールドへの最大体力反映率
    移動速度
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] クリスタリング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールドへの最大体力反映率
    移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    シールドへの最大体力反映率
    移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] クリスタリング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] クリスタリング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] フラクチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。[@Hotkey@] フラクチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    基本ダメージ/追加ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フラクチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ/追加ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    基本ダメージ/追加ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] フラクチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フラクチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] インペイル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。[@Hotkey@] インペイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] インペイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] インペイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] インペイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] クリスタルスラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中すると、自身に@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」は@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中すると、自身に@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」は@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] クリスタルスラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中すると、自身に@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」は@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] クリスタルスラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中すると、自身に@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」は@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] クリスタルスラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中すると、自身に@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」は@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] クリスタルスラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中すると、自身に@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」は@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ドロップ・ザ・ビート@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] ドロップ・ザ・ビート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] ドロップ・ザ・ビート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] ドロップ・ザ・ビート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ドロップ・ザ・ビート@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。[@Hotkey@] セレリティクールダウン@f10@秒 @Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 自身に@f1*100@%の増加移動速度[@Effect1Amount*100@% + @f2*100@%(100魔力毎)]を@Effect9Amount@秒間(またはダメージを受けるまで)付与し、「パワーコード」ボーナスを「テンポ」に変える。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラは接触した味方チャンピオンに@f3*100@%の増加移動速度を付与する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。

    ソナ自身の増加移動速度は最低でも@Effect5Amount@秒間は必ず持続する。
    発動効果: 自身に@f1*100@%の増加移動速度[@Effect1Amount*100@% + @f2*100@%(100魔力毎)]を@Effect9Amount@秒間(またはダメージを受けるまで)付与し、「パワーコード」ボーナスを「テンポ」に変える。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラは接触した味方チャンピオンに@f3*100@%の増加移動速度を付与する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。

    ソナ自身の増加移動速度は最低でも@Effect5Amount@秒間は必ず持続する。[@Hotkey@] セレリティクールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 自身に@f1*100@%の増加移動速度[@Effect1Amount*100@% + @f2*100@%(100魔力毎)]を@Effect9Amount@秒間(またはダメージを受けるまで)付与し、「パワーコード」ボーナスを「テンポ」に変える。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラは接触した味方チャンピオンに@f3*100@%の増加移動速度を付与する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。

    ソナ自身の増加移動速度は最低でも@Effect5Amount@秒間は必ず持続する。
    移動速度[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] セレリティクールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 自身に@f1*100@%の増加移動速度[@Effect1Amount*100@% + @f2*100@%(100魔力毎)]を@Effect9Amount@秒間(またはダメージを受けるまで)付与し、「パワーコード」ボーナスを「テンポ」に変える。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラは接触した味方チャンピオンに@f3*100@%の増加移動速度を付与する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。

    ソナ自身の増加移動速度は最低でも@Effect5Amount@秒間は必ず持続する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%移動速度@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] セレリティクールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 自身に@f1*100@%の増加移動速度[@Effect1Amount*100@% + @f2*100@%(100魔力毎)]を@Effect9Amount@秒間(またはダメージを受けるまで)付与し、「パワーコード」ボーナスを「テンポ」に変える。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラは接触した味方チャンピオンに@f3*100@%の増加移動速度を付与する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。

    ソナ自身の増加移動速度は最低でも@Effect5Amount@秒間は必ず持続する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] セレリティクールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 自身に@f1*100@%の増加移動速度[@Effect1Amount*100@% + @f2*100@%(100魔力毎)]を@Effect9Amount@秒間(またはダメージを受けるまで)付与し、「パワーコード」ボーナスを「テンポ」に変える。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラは接触した味方チャンピオンに@f3*100@%の増加移動速度を付与する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。

    ソナ自身の増加移動速度は最低でも@Effect5Amount@秒間は必ず持続する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヒム・オブ・ヴァロークールダウン@f10@秒 @Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 周囲の敵2体(チャンピオンを優先)に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに「パワーコード」ボーナスが「スタッカート」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは、次の攻撃で@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。
    発動効果: 周囲の敵2体(チャンピオンを優先)に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに「パワーコード」ボーナスが「スタッカート」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは、次の攻撃で@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。[@Hotkey@] ヒム・オブ・ヴァロークールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 周囲の敵2体(チャンピオンを優先)に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに「パワーコード」ボーナスが「スタッカート」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは、次の攻撃で@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。
    ダメージ(発動効果)
    ダメージ(メロディー)
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヒム・オブ・ヴァロークールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 周囲の敵2体(チャンピオンを優先)に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに「パワーコード」ボーナスが「スタッカート」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは、次の攻撃で@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ(発動効果)
    ダメージ(メロディー)
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ(発動効果)
    ダメージ(メロディー)
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ヒム・オブ・ヴァロークールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 周囲の敵2体(チャンピオンを優先)に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに「パワーコード」ボーナスが「スタッカート」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは、次の攻撃で@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヒム・オブ・ヴァロークールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 周囲の敵2体(チャンピオンを優先)に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに「パワーコード」ボーナスが「スタッカート」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは、次の攻撃で@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] クレッシェンド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 魅惑的な和音を演奏し、範囲内の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間強制的に躍らせる(スタン効果を付与する)。

    自動効果: 通常スキルの基本クールダウンを@Effect3Amount*-100@%短縮する。
    発動効果: 魅惑的な和音を演奏し、範囲内の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間強制的に躍らせる(スタン効果を付与する)。

    自動効果: 通常スキルの基本クールダウンを@Effect3Amount*-100@%短縮する。[@Hotkey@] クレッシェンド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 魅惑的な和音を演奏し、範囲内の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間強制的に躍らせる(スタン効果を付与する)。

    自動効果: 通常スキルの基本クールダウンを@Effect3Amount*-100@%短縮する。
    ダメージ
    クールダウン
    通常スキルの基本クールダウン短縮
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] クレッシェンド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 魅惑的な和音を演奏し、範囲内の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間強制的に躍らせる(スタン効果を付与する)。

    自動効果: 通常スキルの基本クールダウンを@Effect3Amount*-100@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    通常スキルの基本クールダウン短縮
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    ダメージ
    クールダウン
    通常スキルの基本クールダウン短縮
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] クレッシェンド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 魅惑的な和音を演奏し、範囲内の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間強制的に躍らせる(スタン効果を付与する)。

    自動効果: 通常スキルの基本クールダウンを@Effect3Amount*-100@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] クレッシェンド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: 魅惑的な和音を演奏し、範囲内の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間強制的に躍らせる(スタン効果を付与する)。

    自動効果: 通常スキルの基本クールダウンを@Effect3Amount*-100@%短縮する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] パーセヴァランスクールダウン@f10@秒 @Cost@@AbilityResourceName@発動効果: ソナ自身と周囲にいる味方チャンピオン(現在体力がもっとも少ないチャンピオン)の体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復し、「パワーコード」ボーナスが「ディミヌエンド」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは@Effect5Amount@秒間、最大@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを防ぐシールドを獲得する。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。
    発動効果: ソナ自身と周囲にいる味方チャンピオン(現在体力がもっとも少ないチャンピオン)の体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復し、「パワーコード」ボーナスが「ディミヌエンド」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは@Effect5Amount@秒間、最大@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを防ぐシールドを獲得する。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。[@Hotkey@] パーセヴァランスクールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: ソナ自身と周囲にいる味方チャンピオン(現在体力がもっとも少ないチャンピオン)の体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復し、「パワーコード」ボーナスが「ディミヌエンド」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは@Effect5Amount@秒間、最大@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを防ぐシールドを獲得する。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。
    体力回復量(発動効果)
    シールド量(メロディー)
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] パーセヴァランスクールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: ソナ自身と周囲にいる味方チャンピオン(現在体力がもっとも少ないチャンピオン)の体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復し、「パワーコード」ボーナスが「ディミヌエンド」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは@Effect5Amount@秒間、最大@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを防ぐシールドを獲得する。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量(発動効果)
    シールド量(メロディー)
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    体力回復量(発動効果)
    シールド量(メロディー)
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] パーセヴァランスクールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: ソナ自身と周囲にいる味方チャンピオン(現在体力がもっとも少ないチャンピオン)の体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復し、「パワーコード」ボーナスが「ディミヌエンド」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは@Effect5Amount@秒間、最大@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを防ぐシールドを獲得する。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] パーセヴァランスクールダウン@f10@秒@Cost@@AbilityResourceName@発動効果: ソナ自身と周囲にいる味方チャンピオン(現在体力がもっとも少ないチャンピオン)の体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復し、「パワーコード」ボーナスが「ディミヌエンド」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは@Effect5Amount@秒間、最大@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを防ぐシールドを獲得する。味方にこのオーラの効果を付与すると、自身のマナが@ManaRefund@回復する(1回の発動につき1回のみ)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 星の静寂@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。
    指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。[@Hotkey@] 星の静寂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。
    ダメージ
    クールダウン
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 星の静寂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 星の静寂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 星の静寂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」がヒットした場合、ソラカの体力が回復する。[@Hotkey@] 星のささやき@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、効果時間中の@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、移動速度が@MoveSpeedHaste*100@%増加する。移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。
    指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、効果時間中の@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、移動速度が@MoveSpeedHaste*100@%増加する。移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。 [@Hotkey@] 星のささやき@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、効果時間中の@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、移動速度が@MoveSpeedHaste*100@%増加する。移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。
    ダメージ
    体力回復(再生)
    移動速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 星のささやき@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、効果時間中の@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、移動速度が@MoveSpeedHaste*100@%増加する。移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復(再生)
    移動速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    体力回復(再生)
    移動速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 星のささやき@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、効果時間中の@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、移動速度が@MoveSpeedHaste*100@%増加する。移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 星のささやき@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、効果時間中の@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、移動速度が@MoveSpeedHaste*100@%増加する。移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 星に願いを@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。[@Hotkey@] 星に願いを@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。体力回復量
    クールダウン
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 星に願いを@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    クールダウン
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    体力回復量
    クールダウン
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 星に願いを@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 星に願いを@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 星霊の癒し@Cooldown@秒 %i:cooldown% 最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナ指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、自身の最大体力に応じた体力コストが@PercentHealthCostRefund*100@%減少し、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。
    指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、自身の最大体力に応じた体力コストが@PercentHealthCostRefund*100@%減少し、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。[@Hotkey@] 星霊の癒し@Cooldown@秒 %i:cooldown%最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナ指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、自身の最大体力に応じた体力コストが@PercentHealthCostRefund*100@%減少し、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。
    体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    体力コスト減少
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 星霊の癒し@Cooldown@秒 %i:cooldown%最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナ指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、自身の最大体力に応じた体力コストが@PercentHealthCostRefund*100@%減少し、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    体力コスト減少
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    体力コスト減少
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 星霊の癒し@Cooldown@秒 %i:cooldown%最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナ指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、自身の最大体力に応じた体力コストが@PercentHealthCostRefund*100@%減少し、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 星霊の癒し@Cooldown@秒 %i:cooldown%最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナ指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、自身の最大体力に応じた体力コストが@PercentHealthCostRefund*100@%減少し、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ゼファー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ゼファー」がクールダウン中でない場合、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f1@%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。

    発動効果: 指定した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%(+@f2@%)のスロウ効果を付与する。
    自動効果: 「ゼファー」がクールダウン中でない場合、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f1@%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。

    発動効果: 指定した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%(+@f2@%)のスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] ゼファー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ゼファー」がクールダウン中でない場合、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f1@%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。

    発動効果: 指定した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%(+@f2@%)のスロウ効果を付与する。
    自動効果による増加移動速度
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ゼファー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ゼファー」がクールダウン中でない場合、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f1@%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。

    発動効果: 指定した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%(+@f2@%)のスロウ効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果による増加移動速度
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    自動効果による増加移動速度
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ゼファー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ゼファー」がクールダウン中でない場合、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f1@%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。

    発動効果: 指定した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%(+@f2@%)のスロウ効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ゼファー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ゼファー」がクールダウン中でない場合、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f1@%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。

    発動効果: 指定した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%(+@f2@%)のスロウ効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 束縛の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。[@Hotkey@] 束縛の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    通過ダメージ
    爆発ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 束縛の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ通過ダメージ
    爆発ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    通過ダメージ
    爆発ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 束縛の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 束縛の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 恐襲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 恐襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 恐襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 恐襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 恐襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示この世ならざる力の稲妻を複数放ち、命中した敵ユニットを貫通する。稲妻は敵チャンピオンに命中すると、ダメージを与えて消滅する。当たった稲妻の数が多いほど受けるダメージが増加する。[@Hotkey@] 死の手@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は範囲内のすべての敵を貫通し、敵チャンピオンに命中するとダメージを与えて消滅する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。最大ダメージ: @f2@
    この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は範囲内のすべての敵を貫通し、敵チャンピオンに命中するとダメージを与えて消滅する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。最大ダメージ: @f2@
    [@Hotkey@] 死の手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は範囲内のすべての敵を貫通し、敵チャンピオンに命中するとダメージを与えて消滅する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。最大ダメージ: @f2@
    稲妻ダメージ
    追加稲妻ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 死の手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は範囲内のすべての敵を貫通し、敵チャンピオンに命中するとダメージを与えて消滅する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。最大ダメージ: @f2@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ稲妻ダメージ
    追加稲妻ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    稲妻ダメージ
    追加稲妻ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 死の手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は範囲内のすべての敵を貫通し、敵チャンピオンに命中するとダメージを与えて消滅する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。最大ダメージ: @f2@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 死の手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は範囲内のすべての敵を貫通し、敵チャンピオンに命中するとダメージを与えて消滅する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。最大ダメージ: @f2@

    [Shift]を押すと詳細を表示悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。吸収した体力と同じ量のダメージを与える「悪魔の紅炎」が発動可能になり、発動すると変身を終えて周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発で大ダメージを与える。[@Hotkey@] 魔帝戴冠@Cooldown@秒 %i:cooldown% 内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得し、「魂のかけら」から得る増加体力が2倍になる。その後、周囲にいるすべての敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を吸収して少しすると、「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて、@MinimumDemonflareDamageTotal@の魔法ダメージと、さらに「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力の@HealtoDamagePercent*100@%の魔法ダメージ(合計で最大@DemonflareDamageTotal@)を与え、変身を終了する。


    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。
    内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得し、「魂のかけら」から得る増加体力が2倍になる。その後、周囲にいるすべての敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を吸収して少しすると、「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて、@MinimumDemonflareDamageTotal@の魔法ダメージと、さらに「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力の@HealtoDamagePercent*100@%の魔法ダメージ(合計で最大@DemonflareDamageTotal@)を与え、変身を終了する。


    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。[@Hotkey@] 魔帝戴冠@Cooldown@秒 %i:cooldown%内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得し、「魂のかけら」から得る増加体力が2倍になる。その後、周囲にいるすべての敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を吸収して少しすると、「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて、@MinimumDemonflareDamageTotal@の魔法ダメージと、さらに「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力の@HealtoDamagePercent*100@%の魔法ダメージ(合計で最大@DemonflareDamageTotal@)を与え、変身を終了する。


    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。
    体力回復量
    吸収時付与ダメージ
    吸収時回復量
    最大ダメージ
    最小ダメージ
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 魔帝戴冠@Cooldown@秒 %i:cooldown%内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得し、「魂のかけら」から得る増加体力が2倍になる。その後、周囲にいるすべての敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を吸収して少しすると、「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて、@MinimumDemonflareDamageTotal@の魔法ダメージと、さらに「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力の@HealtoDamagePercent*100@%の魔法ダメージ(合計で最大@DemonflareDamageTotal@)を与え、変身を終了する。


    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    吸収時付与ダメージ
    吸収時回復量
    最大ダメージ
    最小ダメージ
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    体力回復量
    吸収時付与ダメージ
    吸収時回復量
    最大ダメージ
    最小ダメージ
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] 魔帝戴冠@Cooldown@秒 %i:cooldown%内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得し、「魂のかけら」から得る増加体力が2倍になる。その後、周囲にいるすべての敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を吸収して少しすると、「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて、@MinimumDemonflareDamageTotal@の魔法ダメージと、さらに「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力の@HealtoDamagePercent*100@%の魔法ダメージ(合計で最大@DemonflareDamageTotal@)を与え、変身を終了する。


    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 魔帝戴冠@Cooldown@秒 %i:cooldown%内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得し、「魂のかけら」から得る増加体力が2倍になる。その後、周囲にいるすべての敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を吸収して少しすると、「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて、@MinimumDemonflareDamageTotal@の魔法ダメージと、さらに「魔帝戴冠」の発動中に吸収した体力の@HealtoDamagePercent*100@%の魔法ダメージ(合計で最大@DemonflareDamageTotal@)を与え、変身を終了する。


    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 帝国の眼@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。[@Hotkey@] 帝国の眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    ダメージ
    スロウ効果
    可視状態効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 帝国の眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    可視状態効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    可視状態効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 帝国の眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 帝国の眼@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。[@Hotkey@] 逃亡/拉致@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点にダッシュする。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて@KnockUpDuration@秒間ノックアップする。
    指定地点にダッシュする。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて@KnockUpDuration@秒間ノックアップする。[@Hotkey@] 逃亡/拉致@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にダッシュする。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて@KnockUpDuration@秒間ノックアップする。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 逃亡/拉致@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にダッシュする。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて@KnockUpDuration@秒間ノックアップする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 逃亡/拉致@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にダッシュする。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて@KnockUpDuration@秒間ノックアップする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 逃亡/拉致@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にダッシュする。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて@KnockUpDuration@秒間ノックアップする。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。

    少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。[@Hotkey@] 鎖の鞭@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと@SlowDuration@秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    @DetonationDelay@秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与える。

    ミニオンとモンスターに対しての爆発ダメージは@MinionMonsterMod*100@%になる。
    指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと@SlowDuration@秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    @DetonationDelay@秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与える。

    ミニオンとモンスターに対しての爆発ダメージは@MinionMonsterMod*100@%になる。[@Hotkey@] 鎖の鞭@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと@SlowDuration@秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    @DetonationDelay@秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与える。

    ミニオンとモンスターに対しての爆発ダメージは@MinionMonsterMod*100@%になる。
    ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    2段目ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 鎖の鞭@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと@SlowDuration@秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    @DetonationDelay@秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与える。

    ミニオンとモンスターに対しての爆発ダメージは@MinionMonsterMod*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    2段目ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    2段目ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 鎖の鞭@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと@SlowDuration@秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    @DetonationDelay@秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与える。

    ミニオンとモンスターに対しての爆発ダメージは@MinionMonsterMod*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 鎖の鞭@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと@SlowDuration@秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    @DetonationDelay@秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与える。

    ミニオンとモンスターに対しての爆発ダメージは@MinionMonsterMod*100@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 乗っ取り@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短@MinimumEnemyCooldown@秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.4につき増加攻撃力1、魔力0.6につき合計攻撃力1として計算される。
    指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短@MinimumEnemyCooldown@秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.4につき増加攻撃力1、魔力0.6につき合計攻撃力1として計算される。[@Hotkey@] 乗っ取り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短@MinimumEnemyCooldown@秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.4につき増加攻撃力1、魔力0.6につき合計攻撃力1として計算される。
    クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] 乗っ取り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短@MinimumEnemyCooldown@秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.4につき増加攻撃力1、魔力0.6につき合計攻撃力1として計算される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 乗っ取り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短@MinimumEnemyCooldown@秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.4につき増加攻撃力1、魔力0.6につき合計攻撃力1として計算される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 乗っ取り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短@MinimumEnemyCooldown@秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.4につき増加攻撃力1、魔力0.6につき合計攻撃力1として計算される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 王殺し@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@魔法の力で敵に向かってダッシュし、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。

    対象がチャンピオンなら、自身の減少体力に応じて@MinHealing@ - @MaxHealing@の体力を回復する(体力が@MaxExecuteThreshold*100@%で回復量が最大になる)。
    魔法の力で敵に向かってダッシュし、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。

    対象がチャンピオンなら、自身の減少体力に応じて@MinHealing@ - @MaxHealing@の体力を回復する(体力が@MaxExecuteThreshold*100@%で回復量が最大になる)。 [@Hotkey@] 王殺し@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の力で敵に向かってダッシュし、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。

    対象がチャンピオンなら、自身の減少体力に応じて@MinHealing@ - @MaxHealing@の体力を回復する(体力が@MaxExecuteThreshold*100@%で回復量が最大になる)。
    ダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 王殺し@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の力で敵に向かってダッシュし、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。

    対象がチャンピオンなら、自身の減少体力に応じて@MinHealing@ - @MaxHealing@の体力を回復する(体力が@MaxExecuteThreshold*100@%で回復量が最大になる)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 王殺し@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の力で敵に向かってダッシュし、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。

    対象がチャンピオンなら、自身の減少体力に応じて@MinHealing@ - @MaxHealing@の体力を回復する(体力が@MaxExecuteThreshold*100@%で回復量が最大になる)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 王殺し@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔法の力で敵に向かってダッシュし、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。

    対象がチャンピオンなら、自身の減少体力に応じて@MinHealing@ - @MaxHealing@の体力を回復する(体力が@MaxExecuteThreshold*100@%で回復量が最大になる)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 闇の波導@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。[@Hotkey@] 闇の波導@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 闇の波導@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 闇の波導@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 闇の波導@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ダークスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。[@Hotkey@] ダークスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ダークスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ダークスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ダークスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 魔力の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @DamageCalc@
    最小ダメージ総量: @MinDamageCalc@
    己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @DamageCalc@
    最小ダメージ総量: @MinDamageCalc@[@Hotkey@] 魔力の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @DamageCalc@
    最小ダメージ総量: @MinDamageCalc@
    ダメージ
    クールダウン
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 魔力の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @DamageCalc@
    最小ダメージ総量: @MinDamageCalc@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 魔力の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @DamageCalc@
    最小ダメージ総量: @MinDamageCalc@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 魔力の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @DamageCalc@
    最小ダメージ総量: @MinDamageCalc@

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ダークフォース@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。[@Hotkey@] ダークフォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ダークフォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ダークフォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ダークフォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ゆるゆる皮膜@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: このスキルが有効になっていない間に受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@HealthRatio@を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    自動効果: このスキルが有効になっていない間に受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@HealthRatio@を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。[@Hotkey@] ゆるゆる皮膜@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: このスキルが有効になっていない間に受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@HealthRatio@を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    被ダメージ灰色ゲージ変換率[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] ゆるゆる皮膜@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: このスキルが有効になっていない間に受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@HealthRatio@を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ被ダメージ灰色ゲージ変換率@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%被ダメージ灰色ゲージ変換率@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] ゆるゆる皮膜@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: このスキルが有効になっていない間に受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@HealthRatio@を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ゆるゆる皮膜@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: このスキルが有効になっていない間に受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@HealthRatio@を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 船旅@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    [@Hotkey@] 船旅@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    「この世界は一筋の川である。そして吾輩がその王なのだ。行ったことのない場所はない。行けない場所など、どこにもない」クールダウン
    射程
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 船旅@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    射程
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    クールダウン
    射程
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] 船旅@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 船旅@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 味見@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌を伸ばしているときに「丸呑み」を発動することで、離れたところにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌を伸ばしているときに「丸呑み」を発動することで、離れたところにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。[@Hotkey@] 味見@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌を伸ばしているときに「丸呑み」を発動することで、離れたところにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    基本ダメージ
    スロウ効果
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 味見@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌を伸ばしているときに「丸呑み」を発動することで、離れたところにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    スロウ効果
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    基本ダメージ
    スロウ効果
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 味見@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌を伸ばしているときに「丸呑み」を発動することで、離れたところにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 味見@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌を伸ばしているときに「丸呑み」を発動することで、離れたところにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 丸呑み@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。
    指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。[@Hotkey@] 丸呑み@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。
    基本ダメージ
    吐き出しダメージ
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 丸呑み@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    吐き出しダメージ
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    基本ダメージ
    吐き出しダメージ
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 丸呑み@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 丸呑み@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 吐き出す@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 吐き出す@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 吐き出す@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 吐き出す@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 吐き出す@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] テイルウィンド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] テイルウィンド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] テイルウィンド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] テイルウィンド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] テイルウィンド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] アンレイベルアース@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵がダッシュをすると起爆するトラップを設置し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@f2@%のスロウ効果を与える。@Effect3Amount@秒後、トラップは起爆し再度ダメージを与える。

    敵が「アンレイベルアース」の上でダッシュするか、強制移動させられるとトラップが起爆し、トラップ毎に@f3@(+@f1@)の魔法ダメージを受ける(最大4回。2回目以降の起爆ではダメージが@f4@%ずつ減少していく)。
    敵がダッシュをすると起爆するトラップを設置し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@f2@%のスロウ効果を与える。@Effect3Amount@秒後、トラップは起爆し再度ダメージを与える。

    敵が「アンレイベルアース」の上でダッシュするか、強制移動させられるとトラップが起爆し、トラップ毎に@f3@(+@f1@)の魔法ダメージを受ける(最大4回。2回目以降の起爆ではダメージが@f4@%ずつ減少していく)。[@Hotkey@] アンレイベルアース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵がダッシュをすると起爆するトラップを設置し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@f2@%のスロウ効果を与える。@Effect3Amount@秒後、トラップは起爆し再度ダメージを与える。

    敵が「アンレイベルアース」の上でダッシュするか、強制移動させられるとトラップが起爆し、トラップ毎に@f3@(+@f1@)の魔法ダメージを受ける(最大4回。2回目以降の起爆ではダメージが@f4@%ずつ減少していく)。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アンレイベルアース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵がダッシュをすると起爆するトラップを設置し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@f2@%のスロウ効果を与える。@Effect3Amount@秒後、トラップは起爆し再度ダメージを与える。

    敵が「アンレイベルアース」の上でダッシュするか、強制移動させられるとトラップが起爆し、トラップ毎に@f3@(+@f1@)の魔法ダメージを受ける(最大4回。2回目以降の起爆ではダメージが@f4@%ずつ減少していく)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] アンレイベルアース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵がダッシュをすると起爆するトラップを設置し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@f2@%のスロウ効果を与える。@Effect3Amount@秒後、トラップは起爆し再度ダメージを与える。

    敵が「アンレイベルアース」の上でダッシュするか、強制移動させられるとトラップが起爆し、トラップ毎に@f3@(+@f1@)の魔法ダメージを受ける(最大4回。2回目以降の起爆ではダメージが@f4@%ずつ減少していく)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アンレイベルアース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵がダッシュをすると起爆するトラップを設置し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@f2@%のスロウ効果を与える。@Effect3Amount@秒後、トラップは起爆し再度ダメージを与える。

    敵が「アンレイベルアース」の上でダッシュするか、強制移動させられるとトラップが起爆し、トラップ毎に@f3@(+@f1@)の魔法ダメージを受ける(最大4回。2回目以降の起爆ではダメージが@f4@%ずつ減少していく)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スレッドボレー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@5発の石の破片を発射する。石はそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同じ敵に連続して命中した場合はダメージが@Effect2Amount@%減少する。足元に@Effect6Amount@秒間「加工された地面」を作り出す。

    このスキルを「加工された地面」の上で発動すると破片は1発しか発射されないが、マナコストが@Effect7Amount@に低下する。
    5発の石の破片を発射する。石はそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同じ敵に連続して命中した場合はダメージが@Effect2Amount@%減少する。足元に@Effect6Amount@秒間「加工された地面」を作り出す。

    このスキルを「加工された地面」の上で発動すると破片は1発しか発射されないが、マナコストが@Effect7Amount@に低下する。[@Hotkey@] スレッドボレー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@5発の石の破片を発射する。石はそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同じ敵に連続して命中した場合はダメージが@Effect2Amount@%減少する。足元に@Effect6Amount@秒間「加工された地面」を作り出す。

    このスキルを「加工された地面」の上で発動すると破片は1発しか発射されないが、マナコストが@Effect7Amount@に低下する。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スレッドボレー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@5発の石の破片を発射する。石はそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同じ敵に連続して命中した場合はダメージが@Effect2Amount@%減少する。足元に@Effect6Amount@秒間「加工された地面」を作り出す。

    このスキルを「加工された地面」の上で発動すると破片は1発しか発射されないが、マナコストが@Effect7Amount@に低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] スレッドボレー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@5発の石の破片を発射する。石はそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同じ敵に連続して命中した場合はダメージが@Effect2Amount@%減少する。足元に@Effect6Amount@秒間「加工された地面」を作り出す。

    このスキルを「加工された地面」の上で発動すると破片は1発しか発射されないが、マナコストが@Effect7Amount@に低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スレッドボレー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@5発の石の破片を発射する。石はそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同じ敵に連続して命中した場合はダメージが@Effect2Amount@%減少する。足元に@Effect6Amount@秒間「加工された地面」を作り出す。

    このスキルを「加工された地面」の上で発動すると破片は1発しか発射されないが、マナコストが@Effect7Amount@に低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ウィーバーウォール@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@初回発動で石の壁を作り出す。再度発動することで石の壁に乗り先端まで移動する。途中で移動するかダメージを受けると、「ウィーバーウォール」での移動はキャンセルされる。

    「ウィーバーウォール」の壁は@Effect1Amount@秒間持続する。スキルを中断することにより、任意のタイミングで壁を破壊できる。
    初回発動で石の壁を作り出す。再度発動することで石の壁に乗り先端まで移動する。途中で移動するかダメージを受けると、「ウィーバーウォール」での移動はキャンセルされる。

    「ウィーバーウォール」の壁は@Effect1Amount@秒間持続する。スキルを中断することにより、任意のタイミングで壁を破壊できる。[@Hotkey@] ウィーバーウォール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@初回発動で石の壁を作り出す。再度発動することで石の壁に乗り先端まで移動する。途中で移動するかダメージを受けると、「ウィーバーウォール」での移動はキャンセルされる。

    「ウィーバーウォール」の壁は@Effect1Amount@秒間持続する。スキルを中断することにより、任意のタイミングで壁を破壊できる。
    壁の長さ
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ウィーバーウォール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@初回発動で石の壁を作り出す。再度発動することで石の壁に乗り先端まで移動する。途中で移動するかダメージを受けると、「ウィーバーウォール」での移動はキャンセルされる。

    「ウィーバーウォール」の壁は@Effect1Amount@秒間持続する。スキルを中断することにより、任意のタイミングで壁を破壊できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ壁の長さ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    壁の長さ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ウィーバーウォール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@初回発動で石の壁を作り出す。再度発動することで石の壁に乗り先端まで移動する。途中で移動するかダメージを受けると、「ウィーバーウォール」での移動はキャンセルされる。

    「ウィーバーウォール」の壁は@Effect1Amount@秒間持続する。スキルを中断することにより、任意のタイミングで壁を破壊できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ウィーバーウォール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@初回発動で石の壁を作り出す。再度発動することで石の壁に乗り先端まで移動する。途中で移動するかダメージを受けると、「ウィーバーウォール」での移動はキャンセルされる。

    「ウィーバーウォール」の壁は@Effect1Amount@秒間持続する。スキルを中断することにより、任意のタイミングで壁を破壊できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] サイズミックシャーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した範囲をマークし、しばらくした後範囲内の敵を押し飛ばして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    マウスをクリックしてからドラッグすることで、敵を押し飛ばす方向を指定できる。
    指定した範囲をマークし、しばらくした後範囲内の敵を押し飛ばして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    マウスをクリックしてからドラッグすることで、敵を押し飛ばす方向を指定できる。[@Hotkey@] サイズミックシャーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した範囲をマークし、しばらくした後範囲内の敵を押し飛ばして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    マウスをクリックしてからドラッグすることで、敵を押し飛ばす方向を指定できる。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] サイズミックシャーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した範囲をマークし、しばらくした後範囲内の敵を押し飛ばして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    マウスをクリックしてからドラッグすることで、敵を押し飛ばす方向を指定できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] サイズミックシャーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した範囲をマークし、しばらくした後範囲内の敵を押し飛ばして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    マウスをクリックしてからドラッグすることで、敵を押し飛ばす方向を指定できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] サイズミックシャーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した範囲をマークし、しばらくした後範囲内の敵を押し飛ばして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    マウスをクリックしてからドラッグすることで、敵を押し飛ばす方向を指定できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 暗殺者の跳躍クールダウン@Effect5Amount@秒 コスト無しもっとも近くにある地形や建造物を指定した方向に最大@f2@ユニットまで飛び越える。飛び越える速度はタロンの移動速度の影響を受ける。

    同一の地形や建造物は再び飛び越えられるようになるまで@f3@秒間待つ必要がある。
    もっとも近くにある地形や建造物を指定した方向に最大@f2@ユニットまで飛び越える。飛び越える速度はタロンの移動速度の影響を受ける。

    同一の地形や建造物は再び飛び越えられるようになるまで@f3@秒間待つ必要がある。[@Hotkey@] 暗殺者の跳躍クールダウン@Effect5Amount@秒コスト無しもっとも近くにある地形や建造物を指定した方向に最大@f2@ユニットまで飛び越える。飛び越える速度はタロンの移動速度の影響を受ける。

    同一の地形や建造物は再び飛び越えられるようになるまで@f3@秒間待つ必要がある。
    地形毎のクールダウン[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 暗殺者の跳躍クールダウン@Effect5Amount@秒コスト無しもっとも近くにある地形や建造物を指定した方向に最大@f2@ユニットまで飛び越える。飛び越える速度はタロンの移動速度の影響を受ける。

    同一の地形や建造物は再び飛び越えられるようになるまで@f3@秒間待つ必要がある。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ地形毎のクールダウン@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@地形毎のクールダウン@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] 暗殺者の跳躍クールダウン@Effect5Amount@秒コスト無しもっとも近くにある地形や建造物を指定した方向に最大@f2@ユニットまで飛び越える。飛び越える速度はタロンの移動速度の影響を受ける。

    同一の地形や建造物は再び飛び越えられるようになるまで@f3@秒間待つ必要がある。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 暗殺者の跳躍クールダウン@Effect5Amount@秒コスト無しもっとも近くにある地形や建造物を指定した方向に最大@f2@ユニットまで飛び越える。飛び越える速度はタロンの移動速度の影響を受ける。

    同一の地形や建造物は再び飛び越えられるようになるまで@f3@秒間待つ必要がある。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ノクサスの刃クールダウン@Effect6Amount@秒 @Cost@@AbilityResourceName@対象に向かってジャンプして@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。近接攻撃の範囲から使用した場合は、ジャンプしない代わりに攻撃がクリティカルになり、@f2@%のダメージ(@f3@)を与える。

    このスキルで敵ユニットを倒すと@f4@の体力を回復して、このスキルのクールダウンが@Effect5Amount*100@%解消される。
    対象に向かってジャンプして@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。近接攻撃の範囲から使用した場合は、ジャンプしない代わりに攻撃がクリティカルになり、@f2@%のダメージ(@f3@)を与える。

    このスキルで敵ユニットを倒すと@f4@の体力を回復して、このスキルのクールダウンが@Effect5Amount*100@%解消される。[@Hotkey@] ノクサスの刃クールダウン@Effect6Amount@秒@Cost@@AbilityResourceName@対象に向かってジャンプして@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。近接攻撃の範囲から使用した場合は、ジャンプしない代わりに攻撃がクリティカルになり、@f2@%のダメージ(@f3@)を与える。

    このスキルで敵ユニットを倒すと@f4@の体力を回復して、このスキルのクールダウンが@Effect5Amount*100@%解消される。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ノクサスの刃クールダウン@Effect6Amount@秒@Cost@@AbilityResourceName@対象に向かってジャンプして@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。近接攻撃の範囲から使用した場合は、ジャンプしない代わりに攻撃がクリティカルになり、@f2@%のダメージ(@f3@)を与える。

    このスキルで敵ユニットを倒すと@f4@の体力を回復して、このスキルのクールダウンが@Effect5Amount*100@%解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] ノクサスの刃クールダウン@Effect6Amount@秒@Cost@@AbilityResourceName@対象に向かってジャンプして@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。近接攻撃の範囲から使用した場合は、ジャンプしない代わりに攻撃がクリティカルになり、@f2@%のダメージ(@f3@)を与える。

    このスキルで敵ユニットを倒すと@f4@の体力を回復して、このスキルのクールダウンが@Effect5Amount*100@%解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ノクサスの刃クールダウン@Effect6Amount@秒@Cost@@AbilityResourceName@対象に向かってジャンプして@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。近接攻撃の範囲から使用した場合は、ジャンプしない代わりに攻撃がクリティカルになり、@f2@%のダメージ(@f3@)を与える。

    このスキルで敵ユニットを倒すと@f4@の体力を回復して、このスキルのクールダウンが@Effect5Amount*100@%解消される。

    [Shift]を押すと詳細を表示複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。[@Hotkey@] シャドウアサルト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。[@Hotkey@] シャドウアサルト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    ダメージ
    移動速度
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] シャドウアサルト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    移動速度
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] シャドウアサルト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] シャドウアサルト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 飛燕手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@TotalInitialDamage@の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@TotalReturnDamage@の追加物理ダメージを与えて、@SlowDuration@秒間@MovespeedSlow*100@%のスロウ効果も与える。
    複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@TotalInitialDamage@の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@TotalReturnDamage@の追加物理ダメージを与えて、@SlowDuration@秒間@MovespeedSlow*100@%のスロウ効果も与える。[@Hotkey@] 飛燕手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@TotalInitialDamage@の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@TotalReturnDamage@の追加物理ダメージを与えて、@SlowDuration@秒間@MovespeedSlow*100@%のスロウ効果も与える。
    初期ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 飛燕手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@TotalInitialDamage@の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@TotalReturnDamage@の追加物理ダメージを与えて、@SlowDuration@秒間@MovespeedSlow*100@%のスロウ効果も与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    初期ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 飛燕手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@TotalInitialDamage@の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@TotalReturnDamage@の追加物理ダメージを与えて、@SlowDuration@秒間@MovespeedSlow*100@%のスロウ効果も与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 飛燕手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@TotalInitialDamage@の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@TotalReturnDamage@の追加物理ダメージを与えて、@SlowDuration@秒間@MovespeedSlow*100@%のスロウ効果も与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示敵から受ける物理ダメージを永続的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。アムムが攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。だだっこ[@Hotkey@] だだっこ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。
    自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。[@Hotkey@] だだっこ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。
    ダメージ軽減
    クールダウン
    ダメージ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] だだっこ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減
    クールダウン
    ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    ダメージ軽減
    クールダウン
    ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] だだっこ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] だだっこ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ダズル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。[@Hotkey@] ダズル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ダズル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ダズル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ダズル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スターライトタッチ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@マナ、全チャージ全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。[@Hotkey@] スターライトタッチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナ、全チャージ全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    最大チャージ数
    最大体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スターライトタッチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナ、全チャージ全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大チャージ数
    最大体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    最大チャージ数
    最大体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] スターライトタッチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナ、全チャージ全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スターライトタッチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@マナ、全チャージ全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] コズミックレディアンス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。[@Hotkey@] コズミックレディアンス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] コズミックレディアンス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] コズミックレディアンス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] コズミックレディアンス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] バスティオン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。[@Hotkey@] バスティオン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    物理防御増加率
    シールド付与率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] バスティオン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ物理防御増加率
    シールド付与率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    物理防御増加率
    シールド付与率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] バスティオン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] バスティオン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 毒キノコトラップ再チャージ@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒) @Cost@@AbilityResourceName@バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@SlowAmount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@DebuffDuration@秒かけて@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@ArmTime@秒後にステルス状態になり、@MushroomDuration@分後に消滅する。保持可能なトラップは最大@MaxAmmo@個まで。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@BounceDistance@ティーモ分の距離をバウンドする。
    バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@SlowAmount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@DebuffDuration@秒かけて@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@ArmTime@秒後にステルス状態になり、@MushroomDuration@分後に消滅する。保持可能なトラップは最大@MaxAmmo@個まで。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@BounceDistance@ティーモ分の距離をバウンドする。[@Hotkey@] 毒キノコトラップ再チャージ@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒)@Cost@@AbilityResourceName@バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@SlowAmount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@DebuffDuration@秒かけて@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@ArmTime@秒後にステルス状態になり、@MushroomDuration@分後に消滅する。保持可能なトラップは最大@MaxAmmo@個まで。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@BounceDistance@ティーモ分の距離をバウンドする。
    ダメージ
    スロウ効果
    射程
    バウンド距離
    トラップ最大数
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 毒キノコトラップ再チャージ@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒)@Cost@@AbilityResourceName@バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@SlowAmount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@DebuffDuration@秒かけて@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@ArmTime@秒後にステルス状態になり、@MushroomDuration@分後に消滅する。保持可能なトラップは最大@MaxAmmo@個まで。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@BounceDistance@ティーモ分の距離をバウンドする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    射程
    バウンド距離
    トラップ最大数
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    射程
    バウンド距離
    トラップ最大数
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] 毒キノコトラップ再チャージ@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒)@Cost@@AbilityResourceName@バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@SlowAmount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@DebuffDuration@秒かけて@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@ArmTime@秒後にステルス状態になり、@MushroomDuration@分後に消滅する。保持可能なトラップは最大@MaxAmmo@個まで。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@BounceDistance@ティーモ分の距離をバウンドする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 毒キノコトラップ再チャージ@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒)@Cost@@AbilityResourceName@バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@SlowAmount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@DebuffDuration@秒かけて@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@ArmTime@秒後にステルス状態になり、@MushroomDuration@分後に消滅する。保持可能なトラップは最大@MaxAmmo@個まで。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@BounceDistance@ティーモ分の距離をバウンドする。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    [@Hotkey@] アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップスチールラッシュ[@Hotkey@] スチールラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@地中に潜伏し、少ししてから体力の最も低い敵に飛びついて@Damage@の魔法ダメージを与える。体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の敵にはとどめを刺す。地中に潜伏し、少ししてから体力の最も低い敵に飛びついて@Damage@の魔法ダメージを与える。体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の敵にはとどめを刺す。[@Hotkey@] スチールラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地中に潜伏し、少ししてから体力の最も低い敵に飛びついて@Damage@の魔法ダメージを与える。体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の敵にはとどめを刺す。[@Hotkey@] スチールラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地中に潜伏し、少ししてから体力の最も低い敵に飛びついて@Damage@の魔法ダメージを与える。体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の敵にはとどめを刺す。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スチールラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地中に潜伏し、少ししてから体力の最も低い敵に飛びついて@Damage@の魔法ダメージを与える。体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の敵にはとどめを刺す。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スチールラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地中に潜伏し、少ししてから体力の最も低い敵に飛びついて@Damage@の魔法ダメージを与える。体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の敵にはとどめを刺す。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 絶望の鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃に@f3@ - @f3@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。攻撃の間隔があくほどダメージが大きくなる(回収したの数と合計攻撃力の最大@Effect3Amount@%)。

    発動効果: 自身の前後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。命中した敵は鎖が投げられた方向へはじかれ、@Effect4Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下する。

    前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。
    自動効果: 通常攻撃に@f3@ - @f3@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。攻撃の間隔があくほどダメージが大きくなる(回収したの数と合計攻撃力の最大@Effect3Amount@%)。

    発動効果: 自身の前後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。命中した敵は鎖が投げられた方向へはじかれ、@Effect4Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下する。

    前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。[@Hotkey@] 絶望の鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃に@f3@ - @f3@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。攻撃の間隔があくほどダメージが大きくなる(回収したの数と合計攻撃力の最大@Effect3Amount@%)。

    発動効果: 自身の前後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。命中した敵は鎖が投げられた方向へはじかれ、@Effect4Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下する。

    前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。
    自動効果ダメージ
    発動効果ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 絶望の鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃に@f3@ - @f3@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。攻撃の間隔があくほどダメージが大きくなる(回収したの数と合計攻撃力の最大@Effect3Amount@%)。

    発動効果: 自身の前後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。命中した敵は鎖が投げられた方向へはじかれ、@Effect4Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下する。

    前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果ダメージ
    発動効果ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    自動効果ダメージ
    発動効果ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 絶望の鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃に@f3@ - @f3@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。攻撃の間隔があくほどダメージが大きくなる(回収したの数と合計攻撃力の最大@Effect3Amount@%)。

    発動効果: 自身の前後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。命中した敵は鎖が投げられた方向へはじかれ、@Effect4Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下する。

    前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 絶望の鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃に@f3@ - @f3@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。攻撃の間隔があくほどダメージが大きくなる(回収したの数と合計攻撃力の最大@Effect3Amount@%)。

    発動効果: 自身の前後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。命中した敵は鎖が投げられた方向へはじかれ、@Effect4Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下する。

    前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 死の宣告@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鎌を投げて、最初に命中した敵ユニットの真の視界を得て、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与え、@Effect2Amount@秒間自身の方へ引き寄せる。

    再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。

    敵に命中した場合、クールダウンが@Effect4Amount@秒短くなる。
    指定方向に鎌を投げて、最初に命中した敵ユニットの真の視界を得て、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与え、@Effect2Amount@秒間自身の方へ引き寄せる。

    再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。

    敵に命中した場合、クールダウンが@Effect4Amount@秒短くなる。[@Hotkey@] 死の宣告@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鎌を投げて、最初に命中した敵ユニットの真の視界を得て、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与え、@Effect2Amount@秒間自身の方へ引き寄せる。

    再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。

    敵に命中した場合、クールダウンが@Effect4Amount@秒短くなる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 死の宣告@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鎌を投げて、最初に命中した敵ユニットの真の視界を得て、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与え、@Effect2Amount@秒間自身の方へ引き寄せる。

    再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。

    敵に命中した場合、クールダウンが@Effect4Amount@秒短くなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 死の宣告@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鎌を投げて、最初に命中した敵ユニットの真の視界を得て、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与え、@Effect2Amount@秒間自身の方へ引き寄せる。

    再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。

    敵に命中した場合、クールダウンが@Effect4Amount@秒短くなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 死の宣告@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に鎌を投げて、最初に命中した敵ユニットの真の視界を得て、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与え、@Effect2Amount@秒間自身の方へ引き寄せる。

    再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。

    敵に命中した場合、クールダウンが@Effect4Amount@秒短くなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 魂の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に五角形の霊体の壁を出現させる。壁は敵チャンピオンに突き破られると消滅し、突き破った敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。

    壁が1枚でも破られると、残りの壁は敵にダメージを与えなくなり、スロウ効果時間が半減する。また、1体の敵が複数の壁の効果を同時に受けることはない。
    自身の周囲に五角形の霊体の壁を出現させる。壁は敵チャンピオンに突き破られると消滅し、突き破った敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。

    壁が1枚でも破られると、残りの壁は敵にダメージを与えなくなり、スロウ効果時間が半減する。また、1体の敵が複数の壁の効果を同時に受けることはない。[@Hotkey@] 魂の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に五角形の霊体の壁を出現させる。壁は敵チャンピオンに突き破られると消滅し、突き破った敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。

    壁が1枚でも破られると、残りの壁は敵にダメージを与えなくなり、スロウ効果時間が半減する。また、1体の敵が複数の壁の効果を同時に受けることはない。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 魂の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に五角形の霊体の壁を出現させる。壁は敵チャンピオンに突き破られると消滅し、突き破った敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。

    壁が1枚でも破られると、残りの壁は敵にダメージを与えなくなり、スロウ効果時間が半減する。また、1体の敵が複数の壁の効果を同時に受けることはない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 魂の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に五角形の霊体の壁を出現させる。壁は敵チャンピオンに突き破られると消滅し、突き破った敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。

    壁が1枚でも破られると、残りの壁は敵にダメージを与えなくなり、スロウ効果時間が半減する。また、1体の敵が複数の壁の効果を同時に受けることはない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 魂の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に五角形の霊体の壁を出現させる。壁は敵チャンピオンに突き破られると消滅し、突き破った敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。

    壁が1枚でも破られると、残りの壁は敵にダメージを与えなくなり、スロウ効果時間が半減する。また、1体の敵が複数の壁の効果を同時に受けることはない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 嘆きの魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点にシールドを発生させるランタンを投げ、それを掴んだ味方チャンピオンはスレッシュのもとへ引き寄せられる。

    また、ランタンから発生したシールドがスレッシュを包み、@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@f6@)の耐久値を持つシールドを展開する。ランタンに接近した味方1人もシールドで保護される。シールド量はスレッシュが集めたの数に応じて変化する。
    指定地点にシールドを発生させるランタンを投げ、それを掴んだ味方チャンピオンはスレッシュのもとへ引き寄せられる。

    また、ランタンから発生したシールドがスレッシュを包み、@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@f6@)の耐久値を持つシールドを展開する。ランタンに接近した味方1人もシールドで保護される。シールド量はスレッシュが集めたの数に応じて変化する。[@Hotkey@] 嘆きの魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にシールドを発生させるランタンを投げ、それを掴んだ味方チャンピオンはスレッシュのもとへ引き寄せられる。

    また、ランタンから発生したシールドがスレッシュを包み、@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@f6@)の耐久値を持つシールドを展開する。ランタンに接近した味方1人もシールドで保護される。シールド量はスレッシュが集めたの数に応じて変化する。
    シールド量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 嘆きの魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にシールドを発生させるランタンを投げ、それを掴んだ味方チャンピオンはスレッシュのもとへ引き寄せられる。

    また、ランタンから発生したシールドがスレッシュを包み、@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@f6@)の耐久値を持つシールドを展開する。ランタンに接近した味方1人もシールドで保護される。シールド量はスレッシュが集めたの数に応じて変化する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    シールド量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 嘆きの魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にシールドを発生させるランタンを投げ、それを掴んだ味方チャンピオンはスレッシュのもとへ引き寄せられる。

    また、ランタンから発生したシールドがスレッシュを包み、@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@f6@)の耐久値を持つシールドを展開する。ランタンに接近した味方1人もシールドで保護される。シールド量はスレッシュが集めたの数に応じて変化する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 嘆きの魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点にシールドを発生させるランタンを投げ、それを掴んだ味方チャンピオンはスレッシュのもとへ引き寄せられる。

    また、ランタンから発生したシールドがスレッシュを包み、@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@f6@)の耐久値を持つシールドを展開する。ランタンに接近した味方1人もシールドで保護される。シールド量はスレッシュが集めたの数に応じて変化する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] タイムワープ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] タイムワープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] タイムワープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%移動速度@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] タイムワープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] タイムワープ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 毒たっぷり吹き矢 固有スキル通常攻撃に@ImpactCalculatedDamage@の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@PoisonDuration@秒間、毎秒@TickCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。通常攻撃に@ImpactCalculatedDamage@の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@PoisonDuration@秒間、毎秒@TickCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。通常攻撃に@ImpactCalculatedDamage@の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@PoisonDuration@秒間、毎秒@TickCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    「毒たっぷり吹き矢」の毒はモンスターに対しては@MonsterMod@%のダメージを与える。[@Hotkey@] 毒たっぷり吹き矢固有スキル通常攻撃に@ImpactCalculatedDamage@の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@PoisonDuration@秒間、毎秒@TickCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    「毒たっぷり吹き矢」の毒はモンスターに対しては@MonsterMod@%のダメージを与える。
    追加ダメージ
    毎秒ダメージ
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 毒たっぷり吹き矢固有スキル通常攻撃に@ImpactCalculatedDamage@の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@PoisonDuration@秒間、毎秒@TickCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    「毒たっぷり吹き矢」の毒はモンスターに対しては@MonsterMod@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    毎秒ダメージ
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    追加ダメージ
    毎秒ダメージ
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] 毒たっぷり吹き矢固有スキル通常攻撃に@ImpactCalculatedDamage@の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@PoisonDuration@秒間、毎秒@TickCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    「毒たっぷり吹き矢」の毒はモンスターに対しては@MonsterMod@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 毒たっぷり吹き矢固有スキル通常攻撃に@ImpactCalculatedDamage@の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@PoisonDuration@秒間、毎秒@TickCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ドスンドスン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。
    足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。[@Hotkey@] ドスンドスン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。
    「ドスンドスン」毎のダメージ
    「ドスンドスン」毎のスロウ効果
    クールダウン
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ドスンドスン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「ドスンドスン」毎のダメージ
    「ドスンドスン」毎のスロウ効果
    クールダウン
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    「ドスンドスン」毎のダメージ
    「ドスンドスン」毎のスロウ効果
    クールダウン
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ドスンドスン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ドスンドスン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。

    発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。[@Hotkey@] ヨードルグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@PassiveDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは@ActiveDuration@秒後に爆発し@ActiveDamage@の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@ActivePerStackAmp*100@%ずつ増加する(上限@ActiveMaxDamage@)。

    @ActiveMaxStacks@スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@PassiveDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは@ActiveDuration@秒後に爆発し@ActiveDamage@の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@ActivePerStackAmp*100@%ずつ増加する(上限@ActiveMaxDamage@)。

    @ActiveMaxStacks@スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。[@Hotkey@] ヨードルグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@PassiveDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは@ActiveDuration@秒後に爆発し@ActiveDamage@の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@ActivePerStackAmp*100@%ずつ増加する(上限@ActiveMaxDamage@)。

    @ActiveMaxStacks@スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    自動効果の爆発ダメージ
    グレネード基本ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    攻撃力
    クールダウン
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヨードルグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@PassiveDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは@ActiveDuration@秒後に爆発し@ActiveDamage@の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@ActivePerStackAmp*100@%ずつ増加する(上限@ActiveMaxDamage@)。

    @ActiveMaxStacks@スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果の爆発ダメージ
    グレネード基本ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    攻撃力
    クールダウン
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    自動効果の爆発ダメージ
    グレネード基本ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    攻撃力
    クールダウン
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ヨードルグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@PassiveDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは@ActiveDuration@秒後に爆発し@ActiveDamage@の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@ActivePerStackAmp*100@%ずつ増加する(上限@ActiveMaxDamage@)。

    @ActiveMaxStacks@スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヨードルグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@PassiveDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは@ActiveDuration@秒後に爆発し@ActiveDamage@の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@ActivePerStackAmp*100@%ずつ増加する(上限@ActiveMaxDamage@)。

    @ActiveMaxStacks@スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ラピッドファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。[@Hotkey@] ラピッドファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。増加攻撃速度
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ラピッドファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ラピッドファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ラピッドファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 氷冷の柱@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。[@Hotkey@] 氷冷の柱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クールダウン
    スロウ効果
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 氷冷の柱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    スロウ効果
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    クールダウン
    スロウ効果
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 氷冷の柱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 氷冷の柱@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 凍てつく大地@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。[@Hotkey@] 凍てつく大地@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。移動速度
    攻撃速度
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 凍てつく大地@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    攻撃速度
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    移動速度
    攻撃速度
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 凍てつく大地@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 凍てつく大地@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 暴虐なる搾取@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。[@Hotkey@] 暴虐なる搾取@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。最大体力に対するダメージ率
    クールダウン
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 暴虐なる搾取@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力に対するダメージ率
    クールダウン
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最大体力に対するダメージ率
    クールダウン
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 暴虐なる搾取@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 暴虐なる搾取@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 咬み付き@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。[@Hotkey@] 咬み付き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    ダメージ
    攻撃力
    攻撃速度
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 咬み付き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃力
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    ダメージ
    攻撃力
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 咬み付き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 咬み付き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スピンスラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し指定方向に回転しながら敵を攻撃し@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与え「フューリー」を回復する。

    攻撃にクリティカルが発生するたび、このスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮される(攻撃対象が敵チャンピオンの場合は@Effect3Amount@秒短縮)。
    指定方向に回転しながら敵を攻撃し@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与え「フューリー」を回復する。

    攻撃にクリティカルが発生するたび、このスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮される(攻撃対象が敵チャンピオンの場合は@Effect3Amount@秒短縮)。[@Hotkey@] スピンスラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に回転しながら敵を攻撃し@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与え「フューリー」を回復する。

    攻撃にクリティカルが発生するたび、このスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮される(攻撃対象が敵チャンピオンの場合は@Effect3Amount@秒短縮)。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スピンスラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に回転しながら敵を攻撃し@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与え「フューリー」を回復する。

    攻撃にクリティカルが発生するたび、このスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮される(攻撃対象が敵チャンピオンの場合は@Effect3Amount@秒短縮)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] スピンスラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に回転しながら敵を攻撃し@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与え「フューリー」を回復する。

    攻撃にクリティカルが発生するたび、このスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮される(攻撃対象が敵チャンピオンの場合は@Effect3Amount@秒短縮)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スピンスラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に回転しながら敵を攻撃し@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与え「フューリー」を回復する。

    攻撃にクリティカルが発生するたび、このスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮される(攻撃対象が敵チャンピオンの場合は@Effect3Amount@秒短縮)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 血の欲望@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 敵の血を求める欲望に駆り立てられ、攻撃力が増加する(@Effect1Amount@+失った体力1%につき@Effect2Amount@)。

    発動効果: たまった「フューリー」を消費し、体力を回復する。回復量は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)+消費した「フューリー」1ポイントにつき@Effect4Amount@(+@f2@)
    自動効果: 敵の血を求める欲望に駆り立てられ、攻撃力が増加する(@Effect1Amount@+失った体力1%につき@Effect2Amount@)。

    発動効果: たまった「フューリー」を消費し、体力を回復する。回復量は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)+消費した「フューリー」1ポイントにつき@Effect4Amount@(+@f2@)[@Hotkey@] 血の欲望@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵の血を求める欲望に駆り立てられ、攻撃力が増加する(@Effect1Amount@+失った体力1%につき@Effect2Amount@)。

    発動効果: たまった「フューリー」を消費し、体力を回復する。回復量は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)+消費した「フューリー」1ポイントにつき@Effect4Amount@(+@f2@)
    攻撃力
    減少体力1%ごとの増加攻撃力
    体力回復量
    「フューリー」1ポイントごとの体力回復量
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 血の欲望@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵の血を求める欲望に駆り立てられ、攻撃力が増加する(@Effect1Amount@+失った体力1%につき@Effect2Amount@)。

    発動効果: たまった「フューリー」を消費し、体力を回復する。回復量は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)+消費した「フューリー」1ポイントにつき@Effect4Amount@(+@f2@)
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃力
    減少体力1%ごとの増加攻撃力
    体力回復量
    「フューリー」1ポイントごとの体力回復量
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    攻撃力
    減少体力1%ごとの増加攻撃力
    体力回復量
    「フューリー」1ポイントごとの体力回復量
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] 血の欲望@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵の血を求める欲望に駆り立てられ、攻撃力が増加する(@Effect1Amount@+失った体力1%につき@Effect2Amount@)。

    発動効果: たまった「フューリー」を消費し、体力を回復する。回復量は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)+消費した「フューリー」1ポイントにつき@Effect4Amount@(+@f2@)
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 血の欲望@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 敵の血を求める欲望に駆り立てられ、攻撃力が増加する(@Effect1Amount@+失った体力1%につき@Effect2Amount@)。

    発動効果: たまった「フューリー」を消費し、体力を回復する。回復量は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)+消費した「フューリー」1ポイントにつき@Effect4Amount@(+@f2@)

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 嘲りの叫び@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount*-1@低下させる。トリンダメアに背を向けている敵には、攻撃力低下に加えて@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間付与する。周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount*-1@低下させる。トリンダメアに背を向けている敵には、攻撃力低下に加えて@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間付与する。[@Hotkey@] 嘲りの叫び@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount*-1@低下させる。トリンダメアに背を向けている敵には、攻撃力低下に加えて@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間付与する。物理ダメージ軽減率
    スロウ効果
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 嘲りの叫び@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount*-1@低下させる。トリンダメアに背を向けている敵には、攻撃力低下に加えて@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ物理ダメージ軽減率
    スロウ効果
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    物理ダメージ軽減率
    スロウ効果
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 嘲りの叫び@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount*-1@低下させる。トリンダメアに背を向けている敵には、攻撃力低下に加えて@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 嘲りの叫び@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount*-1@低下させる。トリンダメアに背を向けている敵には、攻撃力低下に加えて@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ボーン!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「スゴイ毒ダ!」の毒を受けている周囲の敵ユニットすべてに@Effect2Amount@の物理ダメージを与える。このスキルは「スゴイ毒ダ!」のスタック1つごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の追加ダメージを与える(最大スタックダメージ: @f2@)。「スゴイ毒ダ!」の毒を受けている周囲の敵ユニットすべてに@Effect2Amount@の物理ダメージを与える。このスキルは「スゴイ毒ダ!」のスタック1つごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の追加ダメージを与える(最大スタックダメージ: @f2@)。[@Hotkey@] ボーン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「スゴイ毒ダ!」の毒を受けている周囲の敵ユニットすべてに@Effect2Amount@の物理ダメージを与える。このスキルは「スゴイ毒ダ!」のスタック1つごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の追加ダメージを与える(最大スタックダメージ: @f2@)。ダメージ
    1スタックごとのダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ボーン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「スゴイ毒ダ!」の毒を受けている周囲の敵ユニットすべてに@Effect2Amount@の物理ダメージを与える。このスキルは「スゴイ毒ダ!」のスタック1つごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の追加ダメージを与える(最大スタックダメージ: @f2@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    1スタックごとのダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    1スタックごとのダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ボーン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「スゴイ毒ダ!」の毒を受けている周囲の敵ユニットすべてに@Effect2Amount@の物理ダメージを与える。このスキルは「スゴイ毒ダ!」のスタック1つごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の追加ダメージを与える(最大スタックダメージ: @f2@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ボーン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「スゴイ毒ダ!」の毒を受けている周囲の敵ユニットすべてに@Effect2Amount@の物理ダメージを与える。このスキルは「スゴイ毒ダ!」のスタック1つごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の追加ダメージを与える(最大スタックダメージ: @f2@)。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヒャッハー!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、射程距離が@Effect5Amount@増加し、攻撃力が@Effect1Amount@増加する。

    発動中は通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになるが、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect3Amount@%低下し、最小で@Effect4Amount@%になる。

    ステルス - カモフラージュ: 「ヒャッハー!」を使用してもカモフラージュ状態は解除されない。
    @Effect2Amount@秒間、射程距離が@Effect5Amount@増加し、攻撃力が@Effect1Amount@増加する。

    発動中は通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになるが、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect3Amount@%低下し、最小で@Effect4Amount@%になる。

    ステルス - カモフラージュ: 「ヒャッハー!」を使用してもカモフラージュ状態は解除されない。[@Hotkey@] ヒャッハー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、射程距離が@Effect5Amount@増加し、攻撃力が@Effect1Amount@増加する。

    発動中は通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになるが、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect3Amount@%低下し、最小で@Effect4Amount@%になる。

    ステルス - カモフラージュ: 「ヒャッハー!」を使用してもカモフラージュ状態は解除されない。
    攻撃力[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] ヒャッハー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、射程距離が@Effect5Amount@増加し、攻撃力が@Effect1Amount@増加する。

    発動中は通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになるが、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect3Amount@%低下し、最小で@Effect4Amount@%になる。

    ステルス - カモフラージュ: 「ヒャッハー!」を使用してもカモフラージュ状態は解除されない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃力@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@攻撃力@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] ヒャッハー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、射程距離が@Effect5Amount@増加し、攻撃力が@Effect1Amount@増加する。

    発動中は通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになるが、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect3Amount@%低下し、最小で@Effect4Amount@%になる。

    ステルス - カモフラージュ: 「ヒャッハー!」を使用してもカモフラージュ状態は解除されない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヒャッハー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、射程距離が@Effect5Amount@増加し、攻撃力が@Effect1Amount@増加する。

    発動中は通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになるが、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect3Amount@%低下し、最小で@Effect4Amount@%になる。

    ステルス - カモフラージュ: 「ヒャッハー!」を使用してもカモフラージュ状態は解除されない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] オイラだヨ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@カモフラージュ状態になって、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%増加する。こちらが見えていない敵チャンピオンの近くにいると、この効果は3倍になる。

    カモフラージュ状態が解除されると、@Effect6Amount@秒間攻撃速度が@Effect1Amount@%増加する。「スゴイ毒ダ!」を受けている敵チャンピオンが倒されると「オイラだヨ!」のクールダウンが解消される。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    カモフラージュ状態になって、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%増加する。こちらが見えていない敵チャンピオンの近くにいると、この効果は3倍になる。

    カモフラージュ状態が解除されると、@Effect6Amount@秒間攻撃速度が@Effect1Amount@%増加する。「スゴイ毒ダ!」を受けている敵チャンピオンが倒されると「オイラだヨ!」のクールダウンが解消される。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。[@Hotkey@] オイラだヨ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カモフラージュ状態になって、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%増加する。こちらが見えていない敵チャンピオンの近くにいると、この効果は3倍になる。

    カモフラージュ状態が解除されると、@Effect6Amount@秒間攻撃速度が@Effect1Amount@%増加する。「スゴイ毒ダ!」を受けている敵チャンピオンが倒されると「オイラだヨ!」のクールダウンが解消される。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    カモフラージュ効果時間
    攻撃速度
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] オイラだヨ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カモフラージュ状態になって、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%増加する。こちらが見えていない敵チャンピオンの近くにいると、この効果は3倍になる。

    カモフラージュ状態が解除されると、@Effect6Amount@秒間攻撃速度が@Effect1Amount@%増加する。「スゴイ毒ダ!」を受けている敵チャンピオンが倒されると「オイラだヨ!」のクールダウンが解消される。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップカモフラージュ効果時間
    攻撃速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    カモフラージュ効果時間
    攻撃速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] オイラだヨ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カモフラージュ状態になって、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%増加する。こちらが見えていない敵チャンピオンの近くにいると、この効果は3倍になる。

    カモフラージュ状態が解除されると、@Effect6Amount@秒間攻撃速度が@Effect1Amount@%増加する。「スゴイ毒ダ!」を受けている敵チャンピオンが倒されると「オイラだヨ!」のクールダウンが解消される。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] オイラだヨ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カモフラージュ状態になって、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%増加する。こちらが見えていない敵チャンピオンの近くにいると、この効果は3倍になる。

    カモフラージュ状態が解除されると、@Effect6Amount@秒間攻撃速度が@Effect1Amount@%増加する。「スゴイ毒ダ!」を受けている敵チャンピオンが倒されると「オイラだヨ!」のクールダウンが解消される。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] コイツを食らエ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@毒物が入った容器を指定地点に投げつける。範囲内の敵ユニットに「スゴイ毒ダ!」のスタックを1つ与え、その場に@Effect3Amount@秒間持続する毒の霧を残す。

    霧の中に残っていた敵ユニットは移動速度が@Effect2Amount@%低下して、「スゴイ毒ダ!」のスタックが毎秒1つずつ増加する。
    毒物が入った容器を指定地点に投げつける。範囲内の敵ユニットに「スゴイ毒ダ!」のスタックを1つ与え、その場に@Effect3Amount@秒間持続する毒の霧を残す。

    霧の中に残っていた敵ユニットは移動速度が@Effect2Amount@%低下して、「スゴイ毒ダ!」のスタックが毎秒1つずつ増加する。[@Hotkey@] コイツを食らエ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@毒物が入った容器を指定地点に投げつける。範囲内の敵ユニットに「スゴイ毒ダ!」のスタックを1つ与え、その場に@Effect3Amount@秒間持続する毒の霧を残す。

    霧の中に残っていた敵ユニットは移動速度が@Effect2Amount@%低下して、「スゴイ毒ダ!」のスタックが毎秒1つずつ増加する。
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] コイツを食らエ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@毒物が入った容器を指定地点に投げつける。範囲内の敵ユニットに「スゴイ毒ダ!」のスタックを1つ与え、その場に@Effect3Amount@秒間持続する毒の霧を残す。

    霧の中に残っていた敵ユニットは移動速度が@Effect2Amount@%低下して、「スゴイ毒ダ!」のスタックが毎秒1つずつ増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップスロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] コイツを食らエ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@毒物が入った容器を指定地点に投げつける。範囲内の敵ユニットに「スゴイ毒ダ!」のスタックを1つ与え、その場に@Effect3Amount@秒間持続する毒の霧を残す。

    霧の中に残っていた敵ユニットは移動速度が@Effect2Amount@%低下して、「スゴイ毒ダ!」のスタックが毎秒1つずつ増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] コイツを食らエ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@毒物が入った容器を指定地点に投げつける。範囲内の敵ユニットに「スゴイ毒ダ!」のスタックを1つ与え、その場に@Effect3Amount@秒間持続する毒の霧を残す。

    霧の中に残っていた敵ユニットは移動速度が@Effect2Amount@%低下して、「スゴイ毒ダ!」のスタックが毎秒1つずつ増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。[@Hotkey@] ポイズンダガー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@SlowDurationPassive@秒間、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、対象の移動速度を@SlowDurationActive@秒間、@SlowAmount*-100@%低下させる。対象の体力が@ExecuteHealthThreshold*100@%未満の場合、ダメージが@ExecuteDamagePercent*100@%(合計@TotalExecuteDamage@)になる。
    自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@SlowDurationPassive@秒間、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、対象の移動速度を@SlowDurationActive@秒間、@SlowAmount*-100@%低下させる。対象の体力が@ExecuteHealthThreshold*100@%未満の場合、ダメージが@ExecuteDamagePercent*100@%(合計@TotalExecuteDamage@)になる。[@Hotkey@] ポイズンダガー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@SlowDurationPassive@秒間、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、対象の移動速度を@SlowDurationActive@秒間、@SlowAmount*-100@%低下させる。対象の体力が@ExecuteHealthThreshold*100@%未満の場合、ダメージが@ExecuteDamagePercent*100@%(合計@TotalExecuteDamage@)になる。
    ダメージ
    スロウ効果
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ポイズンダガー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@SlowDurationPassive@秒間、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、対象の移動速度を@SlowDurationActive@秒間、@SlowAmount*-100@%低下させる。対象の体力が@ExecuteHealthThreshold*100@%未満の場合、ダメージが@ExecuteDamagePercent*100@%(合計@TotalExecuteDamage@)になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    ダメージ
    スロウ効果
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] ポイズンダガー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@SlowDurationPassive@秒間、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、対象の移動速度を@SlowDurationActive@秒間、@SlowAmount*-100@%低下させる。対象の体力が@ExecuteHealthThreshold*100@%未満の場合、ダメージが@ExecuteDamagePercent*100@%(合計@TotalExecuteDamage@)になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ポイズンダガー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@SlowDurationPassive@秒間、@SlowAmount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、対象の移動速度を@SlowDurationActive@秒間、@SlowAmount*-100@%低下させる。対象の体力が@ExecuteHealthThreshold*100@%未満の場合、ダメージが@ExecuteDamagePercent*100@%(合計@TotalExecuteDamage@)になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 熊の型@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けるようになる。
    形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けるようになる。[@Hotkey@] 熊の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けるようになる。
    移動速度
    移動速度効果時間
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 熊の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けるようになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    移動速度効果時間
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    移動速度
    移動速度効果時間
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] 熊の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けるようになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 熊の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けるようになる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 不死鳥の型@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。
    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。[@Hotkey@] 不死鳥の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。
    波動ダメージ
    炎ダメージ
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 不死鳥の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ波動ダメージ
    炎ダメージ
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    波動ダメージ
    炎ダメージ
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] 不死鳥の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 不死鳥の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 猛虎の型@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    [@Hotkey@] 猛虎の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    基本ダメージ
    合計攻撃力反映率
    増加攻撃速度
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 猛虎の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    合計攻撃力反映率
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    基本ダメージ
    合計攻撃力反映率
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 猛虎の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 猛虎の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 亀の型@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。
    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。[@Hotkey@] 亀の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。
    シールド量[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 亀の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@シールド量@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 亀の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 亀の型@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] アンストッパブル・フォース@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。[@Hotkey@] アンストッパブル・フォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アンストッパブル・フォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] アンストッパブル・フォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アンストッパブル・フォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 不死の憤激@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し@Effect3Amount@秒間不死身になり、体力が@Effect2Amount@未満にならなくなる。発動すると、瞬時に「フューリー」が@Effect1Amount@増加する。@Effect3Amount@秒間不死身になり、体力が@Effect2Amount@未満にならなくなる。発動すると、瞬時に「フューリー」が@Effect1Amount@増加する。[@Hotkey@] 不死の憤激@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し@Effect3Amount@秒間不死身になり、体力が@Effect2Amount@未満にならなくなる。発動すると、瞬時に「フューリー」が@Effect1Amount@増加する。「フューリー」増加量
    最低体力
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 不死の憤激@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し@Effect3Amount@秒間不死身になり、体力が@Effect2Amount@未満にならなくなる。発動すると、瞬時に「フューリー」が@Effect1Amount@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「フューリー」増加量
    最低体力
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    「フューリー」増加量
    最低体力
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 不死の憤激@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し@Effect3Amount@秒間不死身になり、体力が@Effect2Amount@未満にならなくなる。発動すると、瞬時に「フューリー」が@Effect1Amount@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 不死の憤激@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し@Effect3Amount@秒間不死身になり、体力が@Effect2Amount@未満にならなくなる。発動すると、瞬時に「フューリー」が@Effect1Amount@増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。[@Hotkey@] ディスデイン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@StunDuration@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@StunDuration@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。[@Hotkey@] ディスデイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@StunDuration@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    ダメージ
    シールド量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ディスデイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@StunDuration@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    シールド量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ディスデイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@StunDuration@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ディスデイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@StunDuration@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] コラプトシェル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%低下させる。榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%低下させる。[@Hotkey@] コラプトシェル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%低下させる。ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] コラプトシェル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] コラプトシェル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] コラプトシェル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与え、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%低下させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] デスグラインダー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。
    ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。[@Hotkey@] デスグラインダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] デスグラインダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] デスグラインダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デスグラインダー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示弱者を処刑せよ。[@Hotkey@] 慈悲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@弱者を処刑せよ。[@Hotkey@] 慈悲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@弱者を処刑せよ。@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 慈悲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@弱者を処刑せよ。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 慈悲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@弱者を処刑せよ。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 慈悲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@弱者を処刑せよ。
    [Shift]を押すと詳細を表示もっとも近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。[@Hotkey@] パージ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    [@Hotkey@] パージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    クールダウン
    一発あたりの攻撃力反映率
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] パージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    一発あたりの攻撃力反映率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    クールダウン
    一発あたりの攻撃力反映率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] パージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] パージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 滅びの矢雨@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に複数の矢を射かける。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、土壌を@Effect3Amount@秒間穢す。

    穢れた土壌を踏んだ敵は移動速度が@Effect2Amount*-100@%低下し、回復効果が@Effect4Amount@%低下する。
    指定地点に複数の矢を射かける。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、土壌を@Effect3Amount@秒間穢す。

    穢れた土壌を踏んだ敵は移動速度が@Effect2Amount*-100@%低下し、回復効果が@Effect4Amount@%低下する。[@Hotkey@] 滅びの矢雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に複数の矢を射かける。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、土壌を@Effect3Amount@秒間穢す。

    穢れた土壌を踏んだ敵は移動速度が@Effect2Amount*-100@%低下し、回復効果が@Effect4Amount@%低下する。
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 滅びの矢雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に複数の矢を射かける。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、土壌を@Effect3Amount@秒間穢す。

    穢れた土壌を踏んだ敵は移動速度が@Effect2Amount*-100@%低下し、回復効果が@Effect4Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 滅びの矢雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に複数の矢を射かける。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、土壌を@Effect3Amount@秒間穢す。

    穢れた土壌を踏んだ敵は移動速度が@Effect2Amount*-100@%低下し、回復効果が@Effect4Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 滅びの矢雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に複数の矢を射かける。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、土壌を@Effect3Amount@秒間穢す。

    穢れた土壌を踏んだ敵は移動速度が@Effect2Amount*-100@%低下し、回復効果が@Effect4Amount@%低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。乾坤一擲[@Hotkey@] 乾坤一擲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間は自身の移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。
    発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間は自身の移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。[@Hotkey@] 乾坤一擲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間は自身の移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。
    最大ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 乾坤一擲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間は自身の移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    最大ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] 乾坤一擲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間は自身の移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 乾坤一擲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間は自身の移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 穢れの連鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「穢れの蔓」を放ち最初に命中した敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間移動不能にする。

    「穢れの蔓」は近接する他の敵チャンピオンにも感染が広がり、同量のダメージと移動不能効果を与える。移動不能になったユニットには、「枯死の呪い」が@Effect4Amount@スタックする。
    「穢れの蔓」を放ち最初に命中した敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間移動不能にする。

    「穢れの蔓」は近接する他の敵チャンピオンにも感染が広がり、同量のダメージと移動不能効果を与える。移動不能になったユニットには、「枯死の呪い」が@Effect4Amount@スタックする。[@Hotkey@] 穢れの連鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「穢れの蔓」を放ち最初に命中した敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間移動不能にする。

    「穢れの蔓」は近接する他の敵チャンピオンにも感染が広がり、同量のダメージと移動不能効果を与える。移動不能になったユニットには、「枯死の呪い」が@Effect4Amount@スタックする。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 穢れの連鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「穢れの蔓」を放ち最初に命中した敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間移動不能にする。

    「穢れの蔓」は近接する他の敵チャンピオンにも感染が広がり、同量のダメージと移動不能効果を与える。移動不能になったユニットには、「枯死の呪い」が@Effect4Amount@スタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 穢れの連鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「穢れの蔓」を放ち最初に命中した敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間移動不能にする。

    「穢れの蔓」は近接する他の敵チャンピオンにも感染が広がり、同量のダメージと移動不能効果を与える。移動不能になったユニットには、「枯死の呪い」が@Effect4Amount@スタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 穢れの連鎖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「穢れの蔓」を放ち最初に命中した敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間移動不能にする。

    「穢れの蔓」は近接する他の敵チャンピオンにも感染が広がり、同量のダメージと移動不能効果を与える。移動不能になったユニットには、「枯死の呪い」が@Effect4Amount@スタックする。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 枯死の矢筒@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し 自動効果: 通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与えて、対象に@Effect3Amount@秒間「枯死の呪い」を付与する(@Effect4Amount@回までスタックする)。

    敵に付与した「枯死の呪い」はヴァルスの他のスキルが命中すると発動し、1スタックごとに、対象の最大体力の@Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)に相当する魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の「乾坤一擲」が対象の減少体力の@f2*100@% - @f1*100@%にあたる追加魔法ダメージを与える(「乾坤一擲」のチャージ時間に応じて増加)。

    「枯死の矢筒」がモンスターに対して与えるダメージは最大@Effect5Amount*3@。
    自動効果: 通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与えて、対象に@Effect3Amount@秒間「枯死の呪い」を付与する(@Effect4Amount@回までスタックする)。

    敵に付与した「枯死の呪い」はヴァルスの他のスキルが命中すると発動し、1スタックごとに、対象の最大体力の@Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)に相当する魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の「乾坤一擲」が対象の減少体力の@f2*100@% - @f1*100@%にあたる追加魔法ダメージを与える(「乾坤一擲」のチャージ時間に応じて増加)。

    「枯死の矢筒」がモンスターに対して与えるダメージは最大@Effect5Amount*3@。[@Hotkey@] 枯死の矢筒@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し 自動効果: 通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与えて、対象に@Effect3Amount@秒間「枯死の呪い」を付与する(@Effect4Amount@回までスタックする)。

    敵に付与した「枯死の呪い」はヴァルスの他のスキルが命中すると発動し、1スタックごとに、対象の最大体力の@Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)に相当する魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の「乾坤一擲」が対象の減少体力の@f2*100@% - @f1*100@%にあたる追加魔法ダメージを与える(「乾坤一擲」のチャージ時間に応じて増加)。

    「枯死の矢筒」がモンスターに対して与えるダメージは最大@Effect5Amount*3@。
    通常攻撃の追加ダメージ
    「枯死の呪い」によるダメージ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 枯死の矢筒@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し 自動効果: 通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与えて、対象に@Effect3Amount@秒間「枯死の呪い」を付与する(@Effect4Amount@回までスタックする)。

    敵に付与した「枯死の呪い」はヴァルスの他のスキルが命中すると発動し、1スタックごとに、対象の最大体力の@Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)に相当する魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の「乾坤一擲」が対象の減少体力の@f2*100@% - @f1*100@%にあたる追加魔法ダメージを与える(「乾坤一擲」のチャージ時間に応じて増加)。

    「枯死の矢筒」がモンスターに対して与えるダメージは最大@Effect5Amount*3@。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ通常攻撃の追加ダメージ
    「枯死の呪い」によるダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    通常攻撃の追加ダメージ
    「枯死の呪い」によるダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 枯死の矢筒@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し 自動効果: 通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与えて、対象に@Effect3Amount@秒間「枯死の呪い」を付与する(@Effect4Amount@回までスタックする)。

    敵に付与した「枯死の呪い」はヴァルスの他のスキルが命中すると発動し、1スタックごとに、対象の最大体力の@Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)に相当する魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の「乾坤一擲」が対象の減少体力の@f2*100@% - @f1*100@%にあたる追加魔法ダメージを与える(「乾坤一擲」のチャージ時間に応じて増加)。

    「枯死の矢筒」がモンスターに対して与えるダメージは最大@Effect5Amount*3@。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 枯死の矢筒@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し 自動効果: 通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与えて、対象に@Effect3Amount@秒間「枯死の呪い」を付与する(@Effect4Amount@回までスタックする)。

    敵に付与した「枯死の呪い」はヴァルスの他のスキルが命中すると発動し、1スタックごとに、対象の最大体力の@Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)に相当する魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の「乾坤一擲」が対象の減少体力の@f2*100@% - @f1*100@%にあたる追加魔法ダメージを与える(「乾坤一擲」のチャージ時間に応じて増加)。

    「枯死の矢筒」がモンスターに対して与えるダメージは最大@Effect5Amount*3@。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] パニッシュメント@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@矢を発射し、対象をノックバックして@TotalDamage@のダメージを与える。対象が地形にぶつかるとダメージが@StunDamage*100@%増加して、@StunDuration@秒間スタンさせる。 矢を発射し、対象をノックバックして@TotalDamage@のダメージを与える。対象が地形にぶつかるとダメージが@StunDamage*100@%増加して、@StunDuration@秒間スタンさせる。 [@Hotkey@] パニッシュメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@矢を発射し、対象をノックバックして@TotalDamage@のダメージを与える。対象が地形にぶつかるとダメージが@StunDamage*100@%増加して、@StunDuration@秒間スタンさせる。 クールダウン
    ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] パニッシュメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@矢を発射し、対象をノックバックして@TotalDamage@のダメージを与える。対象が地形にぶつかるとダメージが@StunDamage*100@%増加して、@StunDuration@秒間スタンさせる。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    クールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] パニッシュメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@矢を発射し、対象をノックバックして@TotalDamage@のダメージを与える。対象が地形にぶつかるとダメージが@StunDamage*100@%増加して、@StunDuration@秒間スタンさせる。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] パニッシュメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@矢を発射し、対象をノックバックして@TotalDamage@のダメージを与える。対象が地形にぶつかるとダメージが@StunDamage*100@%増加して、@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。[@Hotkey@] ファイナルアワー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@BaseDuration@秒間、攻撃力が@BonusAttackDamage@増加し、「タンブル」と「ナイトハンター」の効果が強化される。ヴェインがダメージを与えた敵チャンピオンが@DamagedMarkerDuration@秒以内に倒されると、そのたびに「ファイナルアワー」の効果時間が@DurationToAdd@秒増加する。

    ナイトハンター: 移動速度増加量が@MovementSpeed@に変わる。
    タンブル: クールダウンが@TumbleCDReduction@%短縮され、「タンブル」使用時に@TumbleStealthDuration@秒間インビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くのみで可視化される。
    「ファイナルアワー」の効果時間は本来の最大効果時間を超えて増加することはない。
    @BaseDuration@秒間、攻撃力が@BonusAttackDamage@増加し、「タンブル」と「ナイトハンター」の効果が強化される。ヴェインがダメージを与えた敵チャンピオンが@DamagedMarkerDuration@秒以内に倒されると、そのたびに「ファイナルアワー」の効果時間が@DurationToAdd@秒増加する。

    ナイトハンター: 移動速度増加量が@MovementSpeed@に変わる。
    タンブル: クールダウンが@TumbleCDReduction@%短縮され、「タンブル」使用時に@TumbleStealthDuration@秒間インビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くのみで可視化される。
    「ファイナルアワー」の効果時間は本来の最大効果時間を超えて増加することはない。
    [@Hotkey@] ファイナルアワー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BaseDuration@秒間、攻撃力が@BonusAttackDamage@増加し、「タンブル」と「ナイトハンター」の効果が強化される。ヴェインがダメージを与えた敵チャンピオンが@DamagedMarkerDuration@秒以内に倒されると、そのたびに「ファイナルアワー」の効果時間が@DurationToAdd@秒増加する。

    ナイトハンター: 移動速度増加量が@MovementSpeed@に変わる。
    タンブル: クールダウンが@TumbleCDReduction@%短縮され、「タンブル」使用時に@TumbleStealthDuration@秒間インビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くのみで可視化される。
    「ファイナルアワー」の効果時間は本来の最大効果時間を超えて増加することはない。
    クールダウン
    効果時間
    増加攻撃力
    「タンブル」のクールダウン短縮
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ファイナルアワー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BaseDuration@秒間、攻撃力が@BonusAttackDamage@増加し、「タンブル」と「ナイトハンター」の効果が強化される。ヴェインがダメージを与えた敵チャンピオンが@DamagedMarkerDuration@秒以内に倒されると、そのたびに「ファイナルアワー」の効果時間が@DurationToAdd@秒増加する。

    ナイトハンター: 移動速度増加量が@MovementSpeed@に変わる。
    タンブル: クールダウンが@TumbleCDReduction@%短縮され、「タンブル」使用時に@TumbleStealthDuration@秒間インビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くのみで可視化される。
    「ファイナルアワー」の効果時間は本来の最大効果時間を超えて増加することはない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    効果時間
    増加攻撃力
    「タンブル」のクールダウン短縮
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    クールダウン
    効果時間
    増加攻撃力
    「タンブル」のクールダウン短縮
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] ファイナルアワー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BaseDuration@秒間、攻撃力が@BonusAttackDamage@増加し、「タンブル」と「ナイトハンター」の効果が強化される。ヴェインがダメージを与えた敵チャンピオンが@DamagedMarkerDuration@秒以内に倒されると、そのたびに「ファイナルアワー」の効果時間が@DurationToAdd@秒増加する。

    ナイトハンター: 移動速度増加量が@MovementSpeed@に変わる。
    タンブル: クールダウンが@TumbleCDReduction@%短縮され、「タンブル」使用時に@TumbleStealthDuration@秒間インビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くのみで可視化される。
    「ファイナルアワー」の効果時間は本来の最大効果時間を超えて増加することはない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ファイナルアワー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BaseDuration@秒間、攻撃力が@BonusAttackDamage@増加し、「タンブル」と「ナイトハンター」の効果が強化される。ヴェインがダメージを与えた敵チャンピオンが@DamagedMarkerDuration@秒以内に倒されると、そのたびに「ファイナルアワー」の効果時間が@DurationToAdd@秒増加する。

    ナイトハンター: 移動速度増加量が@MovementSpeed@に変わる。
    タンブル: クールダウンが@TumbleCDReduction@%短縮され、「タンブル」使用時に@TumbleStealthDuration@秒間インビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くのみで可視化される。
    「ファイナルアワー」の効果時間は本来の最大効果時間を超えて増加することはない。

    [Shift]を押すと詳細を表示邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。[@Hotkey@] シルバーボルト 固有スキル同じ敵に対して連続で3回通常攻撃またはスキル攻撃を当てると、敵の最大体力の@MaxHealthRatio*100@%に相当する追加確定ダメージが発生する(最小@DamageFloor@)。

    モンスターに対するダメージは最大@DamageMaxVsMonsters@。
    同じ敵に対して連続で3回通常攻撃またはスキル攻撃を当てると、敵の最大体力の@MaxHealthRatio*100@%に相当する追加確定ダメージが発生する(最小@DamageFloor@)。

    モンスターに対するダメージは最大@DamageMaxVsMonsters@。[@Hotkey@] シルバーボルト固有スキル同じ敵に対して連続で3回通常攻撃またはスキル攻撃を当てると、敵の最大体力の@MaxHealthRatio*100@%に相当する追加確定ダメージが発生する(最小@DamageFloor@)。

    モンスターに対するダメージは最大@DamageMaxVsMonsters@。
    確定ダメージ(%)
    最小ダメージ
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] シルバーボルト固有スキル同じ敵に対して連続で3回通常攻撃またはスキル攻撃を当てると、敵の最大体力の@MaxHealthRatio*100@%に相当する追加確定ダメージが発生する(最小@DamageFloor@)。

    モンスターに対するダメージは最大@DamageMaxVsMonsters@。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ確定ダメージ(%)
    最小ダメージ
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    確定ダメージ(%)
    最小ダメージ
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] シルバーボルト固有スキル同じ敵に対して連続で3回通常攻撃またはスキル攻撃を当てると、敵の最大体力の@MaxHealthRatio*100@%に相当する追加確定ダメージが発生する(最小@DamageFloor@)。

    モンスターに対するダメージは最大@DamageMaxVsMonsters@。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] シルバーボルト固有スキル同じ敵に対して連続で3回通常攻撃またはスキル攻撃を当てると、敵の最大体力の@MaxHealthRatio*100@%に相当する追加確定ダメージが発生する(最小@DamageFloor@)。

    モンスターに対するダメージは最大@DamageMaxVsMonsters@。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] タンブル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@短い距離を転がり、@Duration@秒以内に行う次の通常攻撃が@ADRatioBonus@の追加物理ダメージを与える。

    「タンブル」が与える追加ダメージは攻撃力の@TotalADRatio*100@%。
    短い距離を転がり、@Duration@秒以内に行う次の通常攻撃が@ADRatioBonus@の追加物理ダメージを与える。

    「タンブル」が与える追加ダメージは攻撃力の@TotalADRatio*100@%。[@Hotkey@] タンブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短い距離を転がり、@Duration@秒以内に行う次の通常攻撃が@ADRatioBonus@の追加物理ダメージを与える。

    「タンブル」が与える追加ダメージは攻撃力の@TotalADRatio*100@%。
    クールダウン
    攻撃力反映率
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] タンブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短い距離を転がり、@Duration@秒以内に行う次の通常攻撃が@ADRatioBonus@の追加物理ダメージを与える。

    「タンブル」が与える追加ダメージは攻撃力の@TotalADRatio*100@%。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    攻撃力反映率
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    クールダウン
    攻撃力反映率
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] タンブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短い距離を転がり、@Duration@秒以内に行う次の通常攻撃が@ADRatioBonus@の追加物理ダメージを与える。

    「タンブル」が与える追加ダメージは攻撃力の@TotalADRatio*100@%。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] タンブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@短い距離を転がり、@Duration@秒以内に行う次の通常攻撃が@ADRatioBonus@の追加物理ダメージを与える。

    「タンブル」が与える追加ダメージは攻撃力の@TotalADRatio*100@%。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] イーヴィルストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。[@Hotkey@] イーヴィルストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] イーヴィルストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] イーヴィルストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] イーヴィルストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ダークマタークールダウン@f1@秒 @Cost@@AbilityResourceName@指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。[@Hotkey@] ダークマタークールダウン@f1@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ダークマタークールダウン@f1@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ダークマタークールダウン@f1@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ダークマタークールダウン@f1@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] イベントホライズン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。[@Hotkey@] イベントホライズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。スタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] イベントホライズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップスタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    スタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] イベントホライズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] イベントホライズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] メテオバースト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。[@Hotkey@] メテオバースト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] メテオバースト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] メテオバースト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] メテオバースト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 地殻砕裂@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点を爆発させる。少ししてから範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ヴェル=コズから離れる方向に@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。

    対象がヴェル=コズに近いほど、ノックアップされて移動する距離が伸びる。
    指定地点を爆発させる。少ししてから範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ヴェル=コズから離れる方向に@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。

    対象がヴェル=コズに近いほど、ノックアップされて移動する距離が伸びる。[@Hotkey@] 地殻砕裂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を爆発させる。少ししてから範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ヴェル=コズから離れる方向に@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。

    対象がヴェル=コズに近いほど、ノックアップされて移動する距離が伸びる。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 地殻砕裂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を爆発させる。少ししてから範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ヴェル=コズから離れる方向に@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。

    対象がヴェル=コズに近いほど、ノックアップされて移動する距離が伸びる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 地殻砕裂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を爆発させる。少ししてから範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ヴェル=コズから離れる方向に@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。

    対象がヴェル=コズに近いほど、ノックアップされて移動する距離が伸びる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 地殻砕裂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点を爆発させる。少ししてから範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ヴェル=コズから離れる方向に@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。

    対象がヴェル=コズに近いほど、ノックアップされて移動する距離が伸びる。

    [Shift]を押すと詳細を表示電離炸裂弾[@Hotkey@] 電離炸裂弾@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@プラズマ弾を発射し、命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージと、@SlowDuration@秒かけて元に戻る@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。

    スキルを再発動するか敵に命中すると、プラズマ弾がT字に分裂する。

    このスキルでユニットをキルすると、マナコストの@ManaRefund*100@%を回復する。
    プラズマ弾を発射し、命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージと、@SlowDuration@秒かけて元に戻る@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。

    スキルを再発動するか敵に命中すると、プラズマ弾がT字に分裂する。

    このスキルでユニットをキルすると、マナコストの@ManaRefund*100@%を回復する。[@Hotkey@] 電離炸裂弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@プラズマ弾を発射し、命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージと、@SlowDuration@秒かけて元に戻る@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。

    スキルを再発動するか敵に命中すると、プラズマ弾がT字に分裂する。

    このスキルでユニットをキルすると、マナコストの@ManaRefund*100@%を回復する。
    合計ダメージ
    スロウ効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 電離炸裂弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@プラズマ弾を発射し、命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージと、@SlowDuration@秒かけて元に戻る@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。

    スキルを再発動するか敵に命中すると、プラズマ弾がT字に分裂する。

    このスキルでユニットをキルすると、マナコストの@ManaRefund*100@%を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計ダメージ
    スロウ効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    合計ダメージ
    スロウ効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 電離炸裂弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@プラズマ弾を発射し、命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージと、@SlowDuration@秒かけて元に戻る@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。

    スキルを再発動するか敵に命中すると、プラズマ弾がT字に分裂する。

    このスキルでユニットをキルすると、マナコストの@ManaRefund*100@%を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 電離炸裂弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@プラズマ弾を発射し、命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージと、@SlowDuration@秒かけて元に戻る@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。

    スキルを再発動するか敵に命中すると、プラズマ弾がT字に分裂する。

    このスキルでユニットをキルすると、マナコストの@ManaRefund*100@%を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示再発動でプラズマ弾がT字に分裂する。[@Hotkey@] 電離炸裂弾@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@再発動でプラズマ弾がT字に分裂する。[@Hotkey@] 電離炸裂弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@再発動でプラズマ弾がT字に分裂する。@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 電離炸裂弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@再発動でプラズマ弾がT字に分裂する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 電離炸裂弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@再発動でプラズマ弾がT字に分裂する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 電離炸裂弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@再発動でプラズマ弾がT字に分裂する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 生体破壊光線@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「分解」した敵チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、「解析」を与える。通常攻撃とスキルを当てることで「解析」の効果タイマーがリセットされる。

    発動効果: カーソルの方向に2.5秒間強力なレーザー光線を発射し、最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@%のスロウ効果を与える。

    レーザー内に留まった敵は「有機分解」 が進行していく。「解析」されたユニットには魔法ダメージではなく確定ダメージを与える。
    自動効果: 「分解」した敵チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、「解析」を与える。通常攻撃とスキルを当てることで「解析」の効果タイマーがリセットされる。

    発動効果: カーソルの方向に2.5秒間強力なレーザー光線を発射し、最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@%のスロウ効果を与える。

    レーザー内に留まった敵は「有機分解」 が進行していく。「解析」されたユニットには魔法ダメージではなく確定ダメージを与える。[@Hotkey@] 生体破壊光線@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「分解」した敵チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、「解析」を与える。通常攻撃とスキルを当てることで「解析」の効果タイマーがリセットされる。

    発動効果: カーソルの方向に2.5秒間強力なレーザー光線を発射し、最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@%のスロウ効果を与える。

    レーザー内に留まった敵は「有機分解」 が進行していく。「解析」されたユニットには魔法ダメージではなく確定ダメージを与える。
    合計ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 生体破壊光線@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「分解」した敵チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、「解析」を与える。通常攻撃とスキルを当てることで「解析」の効果タイマーがリセットされる。

    発動効果: カーソルの方向に2.5秒間強力なレーザー光線を発射し、最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@%のスロウ効果を与える。

    レーザー内に留まった敵は「有機分解」 が進行していく。「解析」されたユニットには魔法ダメージではなく確定ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    合計ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 生体破壊光線@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「分解」した敵チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、「解析」を与える。通常攻撃とスキルを当てることで「解析」の効果タイマーがリセットされる。

    発動効果: カーソルの方向に2.5秒間強力なレーザー光線を発射し、最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@%のスロウ効果を与える。

    レーザー内に留まった敵は「有機分解」 が進行していく。「解析」されたユニットには魔法ダメージではなく確定ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 生体破壊光線@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 「分解」した敵チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、「解析」を与える。通常攻撃とスキルを当てることで「解析」の効果タイマーがリセットされる。

    発動効果: カーソルの方向に2.5秒間強力なレーザー光線を発射し、最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@%のスロウ効果を与える。

    レーザー内に留まった敵は「有機分解」 が進行していく。「解析」されたユニットには魔法ダメージではなく確定ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヴォイドの裂谷@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大2発) @Cost@@AbilityResourceName@指定方向にヴォイドへと通じる裂け目を召喚し、その衝撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに裂け目は一瞬間を置いてから爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドの裂谷」は次の詠唱までに2秒間のクールダウンがある。
    指定方向にヴォイドへと通じる裂け目を召喚し、その衝撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに裂け目は一瞬間を置いてから爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドの裂谷」は次の詠唱までに2秒間のクールダウンがある。[@Hotkey@] ヴォイドの裂谷@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大2発)@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にヴォイドへと通じる裂け目を召喚し、その衝撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに裂け目は一瞬間を置いてから爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドの裂谷」は次の詠唱までに2秒間のクールダウンがある。
    初期ダメージ
    2段目ダメージ
    リチャージ時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヴォイドの裂谷@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大2発)@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にヴォイドへと通じる裂け目を召喚し、その衝撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに裂け目は一瞬間を置いてから爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドの裂谷」は次の詠唱までに2秒間のクールダウンがある。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    2段目ダメージ
    リチャージ時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    初期ダメージ
    2段目ダメージ
    リチャージ時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ヴォイドの裂谷@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大2発)@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にヴォイドへと通じる裂け目を召喚し、その衝撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに裂け目は一瞬間を置いてから爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドの裂谷」は次の詠唱までに2秒間のクールダウンがある。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォイドの裂谷@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大2発)@Cost@@AbilityResourceName@指定方向にヴォイドへと通じる裂け目を召喚し、その衝撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに裂け目は一瞬間を置いてから爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドの裂谷」は次の詠唱までに2秒間のクールダウンがある。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] おかわりだ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃時に衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    「おかわりだ」は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ、2発までチャージできる。
    次の通常攻撃時に衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    「おかわりだ」は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ、2発までチャージできる。[@Hotkey@] おかわりだ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃時に衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    「おかわりだ」は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ、2発までチャージできる。
    ダメージ
    チャージ時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] おかわりだ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃時に衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    「おかわりだ」は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ、2発までチャージできる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    チャージ時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    チャージ時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] おかわりだ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃時に衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    「おかわりだ」は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ、2発までチャージできる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] おかわりだ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の通常攻撃時に衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    「おかわりだ」は@AmmoRechargeTime@秒毎にチャージされ、2発までチャージできる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] カオスストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に特異点を召喚し、範囲内の敵に@InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。この特異点は召喚されたときに、敵の詠唱を解除する。

    ビクターは@StormDuration@秒間特異点をコントロールでき、任意の位置で@TickCadence@秒毎に@SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えることができる。特異点の移動速度はビクターとの距離が近いほど速くなる。

    強化 - パーフェクトストーム: 特異点の移動速度が@AugmentBoost*100@%増加する。
    [@Hotkey@] カオスストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に特異点を召喚し、範囲内の敵に@InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。この特異点は召喚されたときに、敵の詠唱を解除する。

    ビクターは@StormDuration@秒間特異点をコントロールでき、任意の位置で@TickCadence@秒毎に@SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えることができる。特異点の移動速度はビクターとの距離が近いほど速くなる。

    強化 - パーフェクトストーム: 特異点の移動速度が@AugmentBoost*100@%増加する。
    クールダウン
    ダメージ(発動時ダメージ)
    ダメージ(継続ダメージ)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] カオスストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に特異点を召喚し、範囲内の敵に@InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。この特異点は召喚されたときに、敵の詠唱を解除する。

    ビクターは@StormDuration@秒間特異点をコントロールでき、任意の位置で@TickCadence@秒毎に@SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えることができる。特異点の移動速度はビクターとの距離が近いほど速くなる。

    強化 - パーフェクトストーム: 特異点の移動速度が@AugmentBoost*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ(発動時ダメージ)
    ダメージ(継続ダメージ)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    クールダウン
    ダメージ(発動時ダメージ)
    ダメージ(継続ダメージ)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] カオスストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に特異点を召喚し、範囲内の敵に@InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。この特異点は召喚されたときに、敵の詠唱を解除する。

    ビクターは@StormDuration@秒間特異点をコントロールでき、任意の位置で@TickCadence@秒毎に@SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えることができる。特異点の移動速度はビクターとの距離が近いほど速くなる。

    強化 - パーフェクトストーム: 特異点の移動速度が@AugmentBoost*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] カオスストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に特異点を召喚し、範囲内の敵に@InitialBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。この特異点は召喚されたときに、敵の詠唱を解除する。

    ビクターは@StormDuration@秒間特異点をコントロールでき、任意の位置で@TickCadence@秒毎に@SubsequentBurstBaseDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えることができる。特異点の移動速度はビクターとの距離が近いほど速くなる。

    強化 - パーフェクトストーム: 特異点の移動速度が@AugmentBoost*100@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] デス・レイ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した地点から指示した方向へ一直線に焼き払う破壊光線を、ロボットアームから放つ。破壊光線は命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    強化 - アフターバーン: 「デス・レイ」発動後に爆発が起こり、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    指定した地点から指示した方向へ一直線に焼き払う破壊光線を、ロボットアームから放つ。破壊光線は命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    強化 - アフターバーン: 「デス・レイ」発動後に爆発が起こり、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] デス・レイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点から指示した方向へ一直線に焼き払う破壊光線を、ロボットアームから放つ。破壊光線は命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    強化 - アフターバーン: 「デス・レイ」発動後に爆発が起こり、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    ダメージ(デス・レイ)
    ダメージ(アフターバーン)
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] デス・レイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点から指示した方向へ一直線に焼き払う破壊光線を、ロボットアームから放つ。破壊光線は命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    強化 - アフターバーン: 「デス・レイ」発動後に爆発が起こり、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ(デス・レイ)
    ダメージ(アフターバーン)
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ(デス・レイ)
    ダメージ(アフターバーン)
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] デス・レイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点から指示した方向へ一直線に焼き払う破壊光線を、ロボットアームから放つ。破壊光線は命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    強化 - アフターバーン: 「デス・レイ」発動後に爆発が起こり、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デス・レイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した地点から指示した方向へ一直線に焼き払う破壊光線を、ロボットアームから放つ。破壊光線は命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    強化 - アフターバーン: 「デス・レイ」発動後に爆発が起こり、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] グラビティフィールド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「グラビティフィールド」を@FieldDuration@秒間発生させ、範囲内の敵ユニットに@SlowPotency*-1@%のスロウを与える。フィールド内の敵は@StackCadence@秒毎に重力渦のマークを受け、マークが@StacksForStun@つたまると、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    強化 - マグネタイズ: 自身の非継続スキルが敵に1秒間@AugmentSlow@%のスロウ効果を与えるようになる。

    [@Hotkey@] グラビティフィールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「グラビティフィールド」を@FieldDuration@秒間発生させ、範囲内の敵ユニットに@SlowPotency*-1@%のスロウを与える。フィールド内の敵は@StackCadence@秒毎に重力渦のマークを受け、マークが@StacksForStun@つたまると、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    強化 - マグネタイズ: 自身の非継続スキルが敵に1秒間@AugmentSlow@%のスロウ効果を与えるようになる。

    クールダウン
    スロウ効果
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] グラビティフィールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「グラビティフィールド」を@FieldDuration@秒間発生させ、範囲内の敵ユニットに@SlowPotency*-1@%のスロウを与える。フィールド内の敵は@StackCadence@秒毎に重力渦のマークを受け、マークが@StacksForStun@つたまると、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    強化 - マグネタイズ: 自身の非継続スキルが敵に1秒間@AugmentSlow@%のスロウ効果を与えるようになる。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    スロウ効果
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    クールダウン
    スロウ効果
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] グラビティフィールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「グラビティフィールド」を@FieldDuration@秒間発生させ、範囲内の敵ユニットに@SlowPotency*-1@%のスロウを与える。フィールド内の敵は@StackCadence@秒毎に重力渦のマークを受け、マークが@StacksForStun@つたまると、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    強化 - マグネタイズ: 自身の非継続スキルが敵に1秒間@AugmentSlow@%のスロウ効果を与えるようになる。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] グラビティフィールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に「グラビティフィールド」を@FieldDuration@秒間発生させ、範囲内の敵ユニットに@SlowPotency*-1@%のスロウを与える。フィールド内の敵は@StackCadence@秒毎に重力渦のマークを受け、マークが@StacksForStun@つたまると、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    強化 - マグネタイズ: 自身の非継続スキルが敵に1秒間@AugmentSlow@%のスロウ効果を与えるようになる。


    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] パワーブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットを狙い撃ち、@MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@BuffDuration@秒間@f1@の耐久値を持つシールドを自身に展開する。

    ビクターの次の通常攻撃に@AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。

    強化 - ターボチャージ: 「パワーブラスト」のシールド量が@AugmentShieldBonus*100@%増加し、発動時に@BuffDuration@秒間、移動速度が@AugmentMoveSpeedBonus@%増加する。
    指定した敵ユニットを狙い撃ち、@MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@BuffDuration@秒間@f2@(+@f3@)の耐久値を持つシールドを自身に展開する。

    ビクターの次の通常攻撃に@AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。

    強化 - ターボチャージ: 「パワーブラスト」のシールド量が@AugmentShieldBonus*100@%増加し、発動時に@BuffDuration@秒間、移動速度が@AugmentMoveSpeedBonus@%増加する。[@Hotkey@] パワーブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットを狙い撃ち、@MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@BuffDuration@秒間@f2@(+@f3@)の耐久値を持つシールドを自身に展開する。

    ビクターの次の通常攻撃に@AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。

    強化 - ターボチャージ: 「パワーブラスト」のシールド量が@AugmentShieldBonus*100@%増加し、発動時に@BuffDuration@秒間、移動速度が@AugmentMoveSpeedBonus@%増加する。
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ(スキル)
    ダメージ(通常攻撃)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] パワーブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットを狙い撃ち、@MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@BuffDuration@秒間@f2@(+@f3@)の耐久値を持つシールドを自身に展開する。

    ビクターの次の通常攻撃に@AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。

    強化 - ターボチャージ: 「パワーブラスト」のシールド量が@AugmentShieldBonus*100@%増加し、発動時に@BuffDuration@秒間、移動速度が@AugmentMoveSpeedBonus@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ(スキル)
    ダメージ(通常攻撃)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ(スキル)
    ダメージ(通常攻撃)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] パワーブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットを狙い撃ち、@MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@BuffDuration@秒間@f2@(+@f3@)の耐久値を持つシールドを自身に展開する。

    ビクターの次の通常攻撃に@AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。

    強化 - ターボチャージ: 「パワーブラスト」のシールド量が@AugmentShieldBonus*100@%増加し、発動時に@BuffDuration@秒間、移動速度が@AugmentMoveSpeedBonus@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] パワーブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵ユニットを狙い撃ち、@MissileDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@BuffDuration@秒間@f1@の耐久値を持つシールドを自身に展開する。

    ビクターの次の通常攻撃に@AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。

    強化 - ターボチャージ: 「パワーブラスト」のシールド量が@AugmentShieldBonus*100@%増加し、発動時に@BuffDuration@秒間、移動速度が@AugmentMoveSpeedBonus@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 真っすぐいってぶっとばす@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。[@Hotkey@] 真っすぐいってぶっとばす@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 真っすぐいってぶっとばす@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 真っすぐいってぶっとばす@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 真っすぐいってぶっとばす@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。
    指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。[@Hotkey@] 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。
    基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] メッタ打ちクールダウン無し 固有スキル同じ対象に通常攻撃が3回命中するたび、対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)の追加物理ダメージ(中立モンスターへのダメージは最大@Effect5Amount@)を与え、@Effect4Amount@秒間、対象の物理防御を@Effect3Amount@%低下させ、ヴァイの攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    「メッタ打ち」を発動させると、「ケンカの作法」のクールダウンが3秒短縮される。
    同じ対象に通常攻撃が3回命中するたび、対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)の追加物理ダメージ(中立モンスターへのダメージは最大@Effect5Amount@)を与え、@Effect4Amount@秒間、対象の物理防御を@Effect3Amount@%低下させ、ヴァイの攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    「メッタ打ち」を発動させると、「ケンカの作法」のクールダウンが3秒短縮される。[@Hotkey@] メッタ打ちクールダウン無し固有スキル同じ対象に通常攻撃が3回命中するたび、対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)の追加物理ダメージ(中立モンスターへのダメージは最大@Effect5Amount@)を与え、@Effect4Amount@秒間、対象の物理防御を@Effect3Amount@%低下させ、ヴァイの攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    「メッタ打ち」を発動させると、「ケンカの作法」のクールダウンが3秒短縮される。
    最大体力ダメージ
    攻撃速度
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] メッタ打ちクールダウン無し固有スキル同じ対象に通常攻撃が3回命中するたび、対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)の追加物理ダメージ(中立モンスターへのダメージは最大@Effect5Amount@)を与え、@Effect4Amount@秒間、対象の物理防御を@Effect3Amount@%低下させ、ヴァイの攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    「メッタ打ち」を発動させると、「ケンカの作法」のクールダウンが3秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力ダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    最大体力ダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] メッタ打ちクールダウン無し固有スキル同じ対象に通常攻撃が3回命中するたび、対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)の追加物理ダメージ(中立モンスターへのダメージは最大@Effect5Amount@)を与え、@Effect4Amount@秒間、対象の物理防御を@Effect3Amount@%低下させ、ヴァイの攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    「メッタ打ち」を発動させると、「ケンカの作法」のクールダウンが3秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] メッタ打ちクールダウン無し固有スキル同じ対象に通常攻撃が3回命中するたび、対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)の追加物理ダメージ(中立モンスターへのダメージは最大@Effect5Amount@)を与え、@Effect4Amount@秒間、対象の物理防御を@Effect3Amount@%低下させ、ヴァイの攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    「メッタ打ち」を発動させると、「ケンカの作法」のクールダウンが3秒短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 血液奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown% 詠唱コスト 最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)初回発動時: 最大で自分の最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)を消費して血液をチャージし、「血液奔流」のダメージを増加させる。最大チャージ時は自身の移動速度が低下する。

    再発動時: チャージした血液を爆発させ、命中した敵全てに@Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)から@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。最大チャージ時は命中した敵にさらに@Effect9Amount@%のスロウ効果を与える。このスキルは敵ユニットを貫通しない。

    @Effect7Amount@秒以上チャージすると「血液奔流」は自動で解放される。
    初回発動時: 最大で自分の最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)を消費して血液をチャージし、「血液奔流」のダメージを増加させる。最大チャージ時は自身の移動速度が低下する。

    再発動時: チャージした血液を爆発させ、命中した敵全てに@Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)から@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。最大チャージ時は命中した敵にさらに@Effect9Amount@%のスロウ効果を与える。このスキルは敵ユニットを貫通しない。

    @Effect7Amount@秒以上チャージすると「血液奔流」は自動で解放される。[@Hotkey@] 血液奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%詠唱コスト 最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)初回発動時: 最大で自分の最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)を消費して血液をチャージし、「血液奔流」のダメージを増加させる。最大チャージ時は自身の移動速度が低下する。

    再発動時: チャージした血液を爆発させ、命中した敵全てに@Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)から@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。最大チャージ時は命中した敵にさらに@Effect9Amount@%のスロウ効果を与える。このスキルは敵ユニットを貫通しない。

    @Effect7Amount@秒以上チャージすると「血液奔流」は自動で解放される。
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 血液奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%詠唱コスト 最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)初回発動時: 最大で自分の最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)を消費して血液をチャージし、「血液奔流」のダメージを増加させる。最大チャージ時は自身の移動速度が低下する。

    再発動時: チャージした血液を爆発させ、命中した敵全てに@Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)から@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。最大チャージ時は命中した敵にさらに@Effect9Amount@%のスロウ効果を与える。このスキルは敵ユニットを貫通しない。

    @Effect7Amount@秒以上チャージすると「血液奔流」は自動で解放される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 血液奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%詠唱コスト 最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)初回発動時: 最大で自分の最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)を消費して血液をチャージし、「血液奔流」のダメージを増加させる。最大チャージ時は自身の移動速度が低下する。

    再発動時: チャージした血液を爆発させ、命中した敵全てに@Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)から@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。最大チャージ時は命中した敵にさらに@Effect9Amount@%のスロウ効果を与える。このスキルは敵ユニットを貫通しない。

    @Effect7Amount@秒以上チャージすると「血液奔流」は自動で解放される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 血液奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%詠唱コスト 最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)初回発動時: 最大で自分の最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)を消費して血液をチャージし、「血液奔流」のダメージを増加させる。最大チャージ時は自身の移動速度が低下する。

    再発動時: チャージした血液を爆発させ、命中した敵全てに@Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)から@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。最大チャージ時は命中した敵にさらに@Effect9Amount@%のスロウ効果を与える。このスキルは敵ユニットを貫通しない。

    @Effect7Amount@秒以上チャージすると「血液奔流」は自動で解放される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 呪血の渦@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し指定地点に急速に進行する疫病をばら撒き、敵ユニットを感染させる。

    感染した敵ユニットは@Effect4Amount@秒間、受けるダメージがすべて@Effect2Amount@%増加する。@Effect4Amount@秒後、感染したすべての対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンにダメージを与えた場合、自身の体力を@f4@(+@f3@)とさらに2体目以降の敵チャンピオンにつき追加で@Effect5Amount@%回復する。
    指定地点に急速に進行する疫病をばら撒き、敵ユニットを感染させる。

    感染した敵ユニットは@Effect4Amount@秒間、受けるダメージがすべて@Effect2Amount@%増加する。@Effect4Amount@秒後、感染したすべての対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンにダメージを与えた場合、自身の体力を@f4@(+@f3@)とさらに2体目以降の敵チャンピオンにつき追加で@Effect5Amount@%回復する。[@Hotkey@] 呪血の渦@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定地点に急速に進行する疫病をばら撒き、敵ユニットを感染させる。

    感染した敵ユニットは@Effect4Amount@秒間、受けるダメージがすべて@Effect2Amount@%増加する。@Effect4Amount@秒後、感染したすべての対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンにダメージを与えた場合、自身の体力を@f4@(+@f3@)とさらに2体目以降の敵チャンピオンにつき追加で@Effect5Amount@%回復する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 呪血の渦@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定地点に急速に進行する疫病をばら撒き、敵ユニットを感染させる。

    感染した敵ユニットは@Effect4Amount@秒間、受けるダメージがすべて@Effect2Amount@%増加する。@Effect4Amount@秒後、感染したすべての対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンにダメージを与えた場合、自身の体力を@f4@(+@f3@)とさらに2体目以降の敵チャンピオンにつき追加で@Effect5Amount@%回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 呪血の渦@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定地点に急速に進行する疫病をばら撒き、敵ユニットを感染させる。

    感染した敵ユニットは@Effect4Amount@秒間、受けるダメージがすべて@Effect2Amount@%増加する。@Effect4Amount@秒後、感染したすべての対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンにダメージを与えた場合、自身の体力を@f4@(+@f3@)とさらに2体目以降の敵チャンピオンにつき追加で@Effect5Amount@%回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 呪血の渦@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定地点に急速に進行する疫病をばら撒き、敵ユニットを感染させる。

    感染した敵ユニットは@Effect4Amount@秒間、受けるダメージがすべて@Effect2Amount@%増加する。@Effect4Amount@秒後、感染したすべての対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンにダメージを与えた場合、自身の体力を@f4@(+@f3@)とさらに2体目以降の敵チャンピオンにつき追加で@Effect5Amount@%回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 吸血@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し指定した敵ユニットの血を吸い取って、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同時に自身の体力を@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。「吸血」を2回使用すると、次回詠唱可能時に「真紅の衝動」を得る。

    真紅の衝動: 一定時間移動速度が増加し、次の@Effect8Amount@秒間「吸血」のダメージが@Effect7Amount@%増加し、追加で@f7@と失っている体力の@Effect5Amount@(+@f6@)%を回復する(ミニオンに対しては効果が@Effect9Amount@%になる)。
    指定した敵ユニットの血を吸い取って、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同時に自身の体力を@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。「吸血」を2回使用すると、次回詠唱可能時に「真紅の衝動」を得る。

    真紅の衝動: 一定時間移動速度が増加し、次の@Effect8Amount@秒間「吸血」のダメージが@Effect7Amount@%増加し、追加で@f7@と失っている体力の@Effect5Amount@(+@f6@)%を回復する(ミニオンに対しては効果が@Effect9Amount@%になる)。 [@Hotkey@] 吸血@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した敵ユニットの血を吸い取って、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同時に自身の体力を@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。「吸血」を2回使用すると、次回詠唱可能時に「真紅の衝動」を得る。

    真紅の衝動: 一定時間移動速度が増加し、次の@Effect8Amount@秒間「吸血」のダメージが@Effect7Amount@%増加し、追加で@f7@と失っている体力の@Effect5Amount@(+@f6@)%を回復する(ミニオンに対しては効果が@Effect9Amount@%になる)。
    ダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 吸血@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した敵ユニットの血を吸い取って、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同時に自身の体力を@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。「吸血」を2回使用すると、次回詠唱可能時に「真紅の衝動」を得る。

    真紅の衝動: 一定時間移動速度が増加し、次の@Effect8Amount@秒間「吸血」のダメージが@Effect7Amount@%増加し、追加で@f7@と失っている体力の@Effect5Amount@(+@f6@)%を回復する(ミニオンに対しては効果が@Effect9Amount@%になる)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 吸血@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した敵ユニットの血を吸い取って、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同時に自身の体力を@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。「吸血」を2回使用すると、次回詠唱可能時に「真紅の衝動」を得る。

    真紅の衝動: 一定時間移動速度が増加し、次の@Effect8Amount@秒間「吸血」のダメージが@Effect7Amount@%増加し、追加で@f7@と失っている体力の@Effect5Amount@(+@f6@)%を回復する(ミニオンに対しては効果が@Effect9Amount@%になる)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 吸血@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した敵ユニットの血を吸い取って、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同時に自身の体力を@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。「吸血」を2回使用すると、次回詠唱可能時に「真紅の衝動」を得る。

    真紅の衝動: 一定時間移動速度が増加し、次の@Effect8Amount@秒間「吸血」のダメージが@Effect7Amount@%増加し、追加で@f7@と失っている体力の@Effect5Amount@(+@f6@)%を回復する(ミニオンに対しては効果が@Effect9Amount@%になる)。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 紅血の沼@Cooldown@秒 %i:cooldown% 発動時に現在体力の@Effect2Amount@%(@f2@)を消費2秒間血の沼に潜り、移動速度が上昇し敵から対象指定されなくなる。「紅血の沼」に触れた敵は@Effect3Amount@%のスロウ効果を受ける。

    沼に触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)[増加体力の@Effect4Amount@%] の魔法ダメージを与え、ブラッドミアの体力が与えたダメージの@Effect5Amount@%を回復する。

    このスキルは「血液奔流」詠唱中にも使用することができる。
    2秒間血の沼に潜り、移動速度が上昇し敵から対象指定されなくなる。「紅血の沼」に触れた敵は@Effect3Amount@%のスロウ効果を受ける。

    沼に触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)[増加体力の@Effect4Amount@%] の魔法ダメージを与え、ブラッドミアの体力が与えたダメージの@Effect5Amount@%を回復する。

    このスキルは「血液奔流」詠唱中にも使用することができる。[@Hotkey@] 紅血の沼@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount@%(@f2@)を消費2秒間血の沼に潜り、移動速度が上昇し敵から対象指定されなくなる。「紅血の沼」に触れた敵は@Effect3Amount@%のスロウ効果を受ける。

    沼に触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)[増加体力の@Effect4Amount@%] の魔法ダメージを与え、ブラッドミアの体力が与えたダメージの@Effect5Amount@%を回復する。

    このスキルは「血液奔流」詠唱中にも使用することができる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 紅血の沼@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount@%(@f2@)を消費2秒間血の沼に潜り、移動速度が上昇し敵から対象指定されなくなる。「紅血の沼」に触れた敵は@Effect3Amount@%のスロウ効果を受ける。

    沼に触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)[増加体力の@Effect4Amount@%] の魔法ダメージを与え、ブラッドミアの体力が与えたダメージの@Effect5Amount@%を回復する。

    このスキルは「血液奔流」詠唱中にも使用することができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 紅血の沼@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount@%(@f2@)を消費2秒間血の沼に潜り、移動速度が上昇し敵から対象指定されなくなる。「紅血の沼」に触れた敵は@Effect3Amount@%のスロウ効果を受ける。

    沼に触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)[増加体力の@Effect4Amount@%] の魔法ダメージを与え、ブラッドミアの体力が与えたダメージの@Effect5Amount@%を回復する。

    このスキルは「血液奔流」詠唱中にも使用することができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 紅血の沼@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount@%(@f2@)を消費2秒間血の沼に潜り、移動速度が上昇し敵から対象指定されなくなる。「紅血の沼」に触れた敵は@Effect3Amount@%のスロウ効果を受ける。

    沼に触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)[増加体力の@Effect4Amount@%] の魔法ダメージを与え、ブラッドミアの体力が与えたダメージの@Effect5Amount@%を回復する。

    このスキルは「血液奔流」詠唱中にも使用することができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 雄大な咆哮@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵に@Damage@の魔法ダメージを与え、少しだけノックバックさせて@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*100@%のスロウ効果を付与する。ノックアップまたはダッシュ中の敵には追加で最大体力の@BonusDamageRatio*100@%にあたる魔法ダメージを与える。

    さらに、ミニオンおよび中立モンスターには3秒間フィアーを与える。
    周囲の敵に@Damage@の魔法ダメージを与え、少しだけノックバックさせて@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*100@%のスロウ効果を付与する。ノックアップまたはダッシュ中の敵には追加で最大体力の@BonusDamageRatio*100@%にあたる魔法ダメージを与える。

    さらに、ミニオンおよび中立モンスターには3秒間フィアーを与える。[@Hotkey@] 雄大な咆哮@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵に@Damage@の魔法ダメージを与え、少しだけノックバックさせて@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*100@%のスロウ効果を付与する。ノックアップまたはダッシュ中の敵には追加で最大体力の@BonusDamageRatio*100@%にあたる魔法ダメージを与える。

    さらに、ミニオンおよび中立モンスターには3秒間フィアーを与える。
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 雄大な咆哮@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵に@Damage@の魔法ダメージを与え、少しだけノックバックさせて@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*100@%のスロウ効果を付与する。ノックアップまたはダッシュ中の敵には追加で最大体力の@BonusDamageRatio*100@%にあたる魔法ダメージを与える。

    さらに、ミニオンおよび中立モンスターには3秒間フィアーを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 雄大な咆哮@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵に@Damage@の魔法ダメージを与え、少しだけノックバックさせて@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*100@%のスロウ効果を付与する。ノックアップまたはダッシュ中の敵には追加で最大体力の@BonusDamageRatio*100@%にあたる魔法ダメージを与える。

    さらに、ミニオンおよび中立モンスターには3秒間フィアーを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 雄大な咆哮@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵に@Damage@の魔法ダメージを与え、少しだけノックバックさせて@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*100@%のスロウ効果を付与する。ノックアップまたはダッシュ中の敵には追加で最大体力の@BonusDamageRatio*100@%にあたる魔法ダメージを与える。

    さらに、ミニオンおよび中立モンスターには3秒間フィアーを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 鳴雷@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@大地を四肢で蹴って走り出し移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%増加。敵チャンピオンに向かっていくと増加移動速度が@Effect2Amount@%になる。

    スキル発動後の最初の通常攻撃に@Effect1Amount@追加物理ダメージを付与し、背後に投げ飛ばす。
    大地を四肢で蹴って走り出し移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%増加。敵チャンピオンに向かっていくと増加移動速度が@Effect2Amount@%になる。

    スキル発動後の最初の通常攻撃に@Effect1Amount@追加物理ダメージを付与し、背後に投げ飛ばす。[@Hotkey@] 鳴雷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大地を四肢で蹴って走り出し移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%増加。敵チャンピオンに向かっていくと増加移動速度が@Effect2Amount@%になる。

    スキル発動後の最初の通常攻撃に@Effect1Amount@追加物理ダメージを付与し、背後に投げ飛ばす。
    追加ダメージ
    クールダウン
    最小増加移動速度
    最大増加移動速度
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 鳴雷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大地を四肢で蹴って走り出し移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%増加。敵チャンピオンに向かっていくと増加移動速度が@Effect2Amount@%になる。

    スキル発動後の最初の通常攻撃に@Effect1Amount@追加物理ダメージを付与し、背後に投げ飛ばす。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    クールダウン
    最小増加移動速度
    最大増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    追加ダメージ
    クールダウン
    最小増加移動速度
    最大増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] 鳴雷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大地を四肢で蹴って走り出し移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%増加。敵チャンピオンに向かっていくと増加移動速度が@Effect2Amount@%になる。

    スキル発動後の最初の通常攻撃に@Effect1Amount@追加物理ダメージを付与し、背後に投げ飛ばす。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 鳴雷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大地を四肢で蹴って走り出し移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%増加。敵チャンピオンに向かっていくと増加移動速度が@Effect2Amount@%になる。

    スキル発動後の最初の通常攻撃に@Effect1Amount@追加物理ダメージを付与し、背後に投げ飛ばす。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 稲妻の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@嵐を呼び寄せ体に雷をまとい、周囲にいる最大@Effect4Amount@体までの敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後@Effect3Amount@秒間、通常攻撃に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。追加ダメージは通常攻撃をした対象の周囲の敵ユニット@Effect4Amount@体まで連鎖する。
    嵐を呼び寄せ体に雷をまとい、周囲にいる最大@Effect4Amount@体までの敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後@Effect3Amount@秒間、通常攻撃に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。追加ダメージは通常攻撃をした対象の周囲の敵ユニット@Effect4Amount@体まで連鎖する。[@Hotkey@] 稲妻の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@嵐を呼び寄せ体に雷をまとい、周囲にいる最大@Effect4Amount@体までの敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後@Effect3Amount@秒間、通常攻撃に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。追加ダメージは通常攻撃をした対象の周囲の敵ユニット@Effect4Amount@体まで連鎖する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 稲妻の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@嵐を呼び寄せ体に雷をまとい、周囲にいる最大@Effect4Amount@体までの敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後@Effect3Amount@秒間、通常攻撃に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。追加ダメージは通常攻撃をした対象の周囲の敵ユニット@Effect4Amount@体まで連鎖する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 稲妻の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@嵐を呼び寄せ体に雷をまとい、周囲にいる最大@Effect4Amount@体までの敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後@Effect3Amount@秒間、通常攻撃に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。追加ダメージは通常攻撃をした対象の周囲の敵ユニット@Effect4Amount@体まで連鎖する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 稲妻の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@嵐を呼び寄せ体に雷をまとい、周囲にいる最大@Effect4Amount@体までの敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後@Effect3Amount@秒間、通常攻撃に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。追加ダメージは通常攻撃をした対象の周囲の敵ユニット@Effect4Amount@体まで連鎖する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 獰猛@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃するたび攻撃速度が@Effect1Amount@%増加(最大@Effect2Amount@回まで効果がスタック)。

    発動効果: 「獰猛」が@Effect2Amount@回スタックすると発動可能になる。敵に咬みついて@Effect3Amount@(+@f1@[増加体力の@Effect4Amount@%])の物理ダメージを与える。対象が失っている体力@Effect5Amount@%につきダメージが@Effect7Amount@%増加。ミニオンまたは中立モンスターに咬みつくとクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮。
    自動効果: 通常攻撃するたび攻撃速度が@Effect1Amount@%増加(最大@Effect2Amount@回まで効果がスタック)。

    発動効果: 「獰猛」が@Effect2Amount@回スタックすると発動可能になる。敵に咬みついて@Effect3Amount@(+@f1@[増加体力の@Effect4Amount@%])の物理ダメージを与える。対象が失っている体力@Effect5Amount@%につきダメージが@Effect7Amount@%増加。ミニオンまたは中立モンスターに咬みつくとクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮。[@Hotkey@] 獰猛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃するたび攻撃速度が@Effect1Amount@%増加(最大@Effect2Amount@回まで効果がスタック)。

    発動効果: 「獰猛」が@Effect2Amount@回スタックすると発動可能になる。敵に咬みついて@Effect3Amount@(+@f1@[増加体力の@Effect4Amount@%])の物理ダメージを与える。対象が失っている体力@Effect5Amount@%につきダメージが@Effect7Amount@%増加。ミニオンまたは中立モンスターに咬みつくとクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮。
    攻撃速度
    咬みつきダメージ
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 獰猛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃するたび攻撃速度が@Effect1Amount@%増加(最大@Effect2Amount@回まで効果がスタック)。

    発動効果: 「獰猛」が@Effect2Amount@回スタックすると発動可能になる。敵に咬みついて@Effect3Amount@(+@f1@[増加体力の@Effect4Amount@%])の物理ダメージを与える。対象が失っている体力@Effect5Amount@%につきダメージが@Effect7Amount@%増加。ミニオンまたは中立モンスターに咬みつくとクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    咬みつきダメージ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    攻撃速度
    咬みつきダメージ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 獰猛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃するたび攻撃速度が@Effect1Amount@%増加(最大@Effect2Amount@回まで効果がスタック)。

    発動効果: 「獰猛」が@Effect2Amount@回スタックすると発動可能になる。敵に咬みついて@Effect3Amount@(+@f1@[増加体力の@Effect4Amount@%])の物理ダメージを与える。対象が失っている体力@Effect5Amount@%につきダメージが@Effect7Amount@%増加。ミニオンまたは中立モンスターに咬みつくとクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 獰猛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃するたび攻撃速度が@Effect1Amount@%増加(最大@Effect2Amount@回まで効果がスタック)。

    発動効果: 「獰猛」が@Effect2Amount@回スタックすると発動可能になる。敵に咬みついて@Effect3Amount@(+@f1@[増加体力の@Effect4Amount@%])の物理ダメージを与える。対象が失っている体力@Effect5Amount@%につきダメージが@Effect7Amount@%増加。ミニオンまたは中立モンスターに咬みつくとクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ボレー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。
    指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。[@Hotkey@] ボレー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ボレー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ボレー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ボレー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヴォーパルスパイク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    [@Hotkey@] ヴォーパルスパイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヴォーパルスパイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] ヴォーパルスパイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヴォーパルスパイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 怒りの咆哮@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@2.5秒間、@Effect1Amount@%のダメージ軽減効果を獲得する。効果時間の終了時、またはスキルを再発動するとワーウィックが咆哮をあげて、@Effect3Amount@秒間、周囲のすべての敵ユニットを逃走させる。2.5秒間、@Effect1Amount@%のダメージ軽減効果を獲得する。効果時間の終了時、またはスキルを再発動するとワーウィックが咆哮をあげて、@Effect3Amount@秒間、周囲のすべての敵ユニットを逃走させる。[@Hotkey@] 怒りの咆哮@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2.5秒間、@Effect1Amount@%のダメージ軽減効果を獲得する。効果時間の終了時、またはスキルを再発動するとワーウィックが咆哮をあげて、@Effect3Amount@秒間、周囲のすべての敵ユニットを逃走させる。ダメージ軽減率
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 怒りの咆哮@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2.5秒間、@Effect1Amount@%のダメージ軽減効果を獲得する。効果時間の終了時、またはスキルを再発動するとワーウィックが咆哮をあげて、@Effect3Amount@秒間、周囲のすべての敵ユニットを逃走させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減率
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 怒りの咆哮@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2.5秒間、@Effect1Amount@%のダメージ軽減効果を獲得する。効果時間の終了時、またはスキルを再発動するとワーウィックが咆哮をあげて、@Effect3Amount@秒間、周囲のすべての敵ユニットを逃走させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 怒りの咆哮@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2.5秒間、@Effect1Amount@%のダメージ軽減効果を獲得する。効果時間の終了時、またはスキルを再発動するとワーウィックが咆哮をあげて、@Effect3Amount@秒間、周囲のすべての敵ユニットを逃走させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 野獣の牙@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。[@Hotkey@] 野獣の牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    体力回復量
    最大体力に対するダメージ率
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 野獣の牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    最大体力に対するダメージ率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    体力回復量
    最大体力に対するダメージ率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 野獣の牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 野獣の牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 絶狼牙連撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。[@Hotkey@] 絶狼牙連撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 絶狼牙連撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 絶狼牙連撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 絶狼牙連撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 血の追跡@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。[@Hotkey@] 血の追跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    移動速度
    攻撃速度
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 血の追跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    移動速度
    攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 血の追跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 血の追跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ワイルドカード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に敵を貫通するカードを3枚投げて、命中した敵ユニットにそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。指定方向に敵を貫通するカードを3枚投げて、命中した敵ユニットにそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] ワイルドカード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に敵を貫通するカードを3枚投げて、命中した敵ユニットにそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ワイルドカード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に敵を貫通するカードを3枚投げて、命中した敵ユニットにそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ワイルドカード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に敵を貫通するカードを3枚投げて、命中した敵ユニットにそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ワイルドカード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に敵を貫通するカードを3枚投げて、命中した敵ユニットにそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示通常攻撃が追加確定ダメージを与える。ウージュースタイル[@Hotkey@] ウージュースタイル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。[@Hotkey@] ウージュースタイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。クールダウン
    ダメージ
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ウージュースタイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    クールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] ウージュースタイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ウージュースタイル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 [@Hotkey@] ウージュースタイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ブレードコーラー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。
    すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。[@Hotkey@] ブレードコーラー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ブレードコーラー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ブレードコーラー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ブレードコーラー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ダブルダガー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。[@Hotkey@] ダブルダガー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ダブルダガー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ダブルダガー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ダブルダガー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] フェザーストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。[@Hotkey@] フェザーストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] フェザーストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] フェザーストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フェザーストーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] デッドリープルーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    @Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。[@Hotkey@] デッドリープルーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    攻撃速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] デッドリープルーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    攻撃速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] デッドリープルーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デッドリープルーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] デストラクションアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@神秘的な蒼いエネルギーを空から降らせる。指定地点の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。範囲内の中心にいる敵には@SweetSpotTotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SweetSpotSlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@SlowAmount*100@%まで減衰する。神秘的な蒼いエネルギーを空から降らせる。指定地点の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。範囲内の中心にいる敵には@SweetSpotTotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SweetSpotSlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@SlowAmount*100@%まで減衰する。[@Hotkey@] デストラクションアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@神秘的な蒼いエネルギーを空から降らせる。指定地点の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。範囲内の中心にいる敵には@SweetSpotTotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SweetSpotSlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@SlowAmount*100@%まで減衰する。ダメージ
    最大スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] デストラクションアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@神秘的な蒼いエネルギーを空から降らせる。指定地点の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。範囲内の中心にいる敵には@SweetSpotTotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SweetSpotSlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@SlowAmount*100@%まで減衰する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    最大スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    最大スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] デストラクションアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@神秘的な蒼いエネルギーを空から降らせる。指定地点の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。範囲内の中心にいる敵には@SweetSpotTotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SweetSpotSlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@SlowAmount*100@%まで減衰する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] デストラクションアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@神秘的な蒼いエネルギーを空から降らせる。指定地点の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。範囲内の中心にいる敵には@SweetSpotTotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SweetSpotSlowAmount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@SlowAmount*100@%まで減衰する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] アルカノパルスクールダウン@AmmoRechargeTime@秒 @Cost@@AbilityResourceName@1度目の発動: 「アルカノパルス」をチャージする。チャージ中は移動速度が徐々に低下するが、射程距離が増加していく。

    2度目の発動: 指定方向へ「アルカノパルス」を発射し、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    準備中は通常攻撃不可、他のスキルも使用できない。「アルカノパルス」を発射しなかった場合、マナコストが半分回復する。
    1度目の発動: 「アルカノパルス」をチャージする。チャージ中は移動速度が徐々に低下するが、射程距離が増加していく。

    2度目の発動: 指定方向へ「アルカノパルス」を発射し、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    準備中は通常攻撃不可、他のスキルも使用できない。「アルカノパルス」を発射しなかった場合、マナコストが半分回復する。[@Hotkey@] アルカノパルスクールダウン@AmmoRechargeTime@秒@Cost@@AbilityResourceName@1度目の発動: 「アルカノパルス」をチャージする。チャージ中は移動速度が徐々に低下するが、射程距離が増加していく。

    2度目の発動: 指定方向へ「アルカノパルス」を発射し、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    準備中は通常攻撃不可、他のスキルも使用できない。「アルカノパルス」を発射しなかった場合、マナコストが半分回復する。
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アルカノパルスクールダウン@AmmoRechargeTime@秒@Cost@@AbilityResourceName@1度目の発動: 「アルカノパルス」をチャージする。チャージ中は移動速度が徐々に低下するが、射程距離が増加していく。

    2度目の発動: 指定方向へ「アルカノパルス」を発射し、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    準備中は通常攻撃不可、他のスキルも使用できない。「アルカノパルス」を発射しなかった場合、マナコストが半分回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] アルカノパルスクールダウン@AmmoRechargeTime@秒@Cost@@AbilityResourceName@1度目の発動: 「アルカノパルス」をチャージする。チャージ中は移動速度が徐々に低下するが、射程距離が増加していく。

    2度目の発動: 指定方向へ「アルカノパルス」を発射し、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    準備中は通常攻撃不可、他のスキルも使用できない。「アルカノパルス」を発射しなかった場合、マナコストが半分回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アルカノパルスクールダウン@AmmoRechargeTime@秒@Cost@@AbilityResourceName@1度目の発動: 「アルカノパルス」をチャージする。チャージ中は移動速度が徐々に低下するが、射程距離が増加していく。

    2度目の発動: 指定方向へ「アルカノパルス」を発射し、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    準備中は通常攻撃不可、他のスキルも使用できない。「アルカノパルス」を発射しなかった場合、マナコストが半分回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] アーケーンライト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@魔力を開放して真の姿をあらわし、指定地点へ「蒼の天弾」を@Effect2Amount@回発射できるようになる。この間ゼラスは移動不能になり、「蒼の天弾」が命中した敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    移動不能状態は@Effect1Amount@秒経過するか「蒼の天弾」を発射しきると解除される。移動を指示することで強制解除も可能。1発も撃たなかった場合、クールダウンが@Effect7Amount*100@%短縮される。
    魔力を開放して真の姿をあらわし、指定地点へ「蒼の天弾」を@Effect2Amount@回発射できるようになる。この間ゼラスは移動不能になり、「蒼の天弾」が命中した敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    移動不能状態は@Effect1Amount@秒経過するか「蒼の天弾」を発射しきると解除される。移動を指示することで強制解除も可能。1発も撃たなかった場合、クールダウンが@Effect7Amount*100@%短縮される。[@Hotkey@] アーケーンライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔力を開放して真の姿をあらわし、指定地点へ「蒼の天弾」を@Effect2Amount@回発射できるようになる。この間ゼラスは移動不能になり、「蒼の天弾」が命中した敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    移動不能状態は@Effect1Amount@秒経過するか「蒼の天弾」を発射しきると解除される。移動を指示することで強制解除も可能。1発も撃たなかった場合、クールダウンが@Effect7Amount*100@%短縮される。
    ダメージ
    弾数
    クールダウン
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] アーケーンライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔力を開放して真の姿をあらわし、指定地点へ「蒼の天弾」を@Effect2Amount@回発射できるようになる。この間ゼラスは移動不能になり、「蒼の天弾」が命中した敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    移動不能状態は@Effect1Amount@秒経過するか「蒼の天弾」を発射しきると解除される。移動を指示することで強制解除も可能。1発も撃たなかった場合、クールダウンが@Effect7Amount*100@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    弾数
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    弾数
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] アーケーンライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔力を開放して真の姿をあらわし、指定地点へ「蒼の天弾」を@Effect2Amount@回発射できるようになる。この間ゼラスは移動不能になり、「蒼の天弾」が命中した敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    移動不能状態は@Effect1Amount@秒経過するか「蒼の天弾」を発射しきると解除される。移動を指示することで強制解除も可能。1発も撃たなかった場合、クールダウンが@Effect7Amount*100@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] アーケーンライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@魔力を開放して真の姿をあらわし、指定地点へ「蒼の天弾」を@Effect2Amount@回発射できるようになる。この間ゼラスは移動不能になり、「蒼の天弾」が命中した敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    移動不能状態は@Effect1Amount@秒経過するか「蒼の天弾」を発射しきると解除される。移動を指示することで強制解除も可能。1発も撃たなかった場合、クールダウンが@Effect7Amount*100@%短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ショックオーブクールダウン@AmmoRechargeTime@秒 @Cost@@AbilityResourceName@指定方向に荒れ狂う魔力の弾を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect8Amount@ - @Effect2Amount@秒のスタン効果を付与する。弾の飛翔距離が長いほど、スタンの効果時間が延びる。指定方向に荒れ狂う魔力の弾を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect8Amount@ - @Effect2Amount@秒のスタン効果を付与する。弾の飛翔距離が長いほど、スタンの効果時間が延びる。[@Hotkey@] ショックオーブクールダウン@AmmoRechargeTime@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に荒れ狂う魔力の弾を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect8Amount@ - @Effect2Amount@秒のスタン効果を付与する。弾の飛翔距離が長いほど、スタンの効果時間が延びる。ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ショックオーブクールダウン@AmmoRechargeTime@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に荒れ狂う魔力の弾を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect8Amount@ - @Effect2Amount@秒のスタン効果を付与する。弾の飛翔距離が長いほど、スタンの効果時間が延びる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ショックオーブクールダウン@AmmoRechargeTime@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に荒れ狂う魔力の弾を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect8Amount@ - @Effect2Amount@秒のスタン効果を付与する。弾の飛翔距離が長いほど、スタンの効果時間が延びる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ショックオーブクールダウン@AmmoRechargeTime@秒@Cost@@AbilityResourceName@指定方向に荒れ狂う魔力の弾を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect8Amount@ - @Effect2Amount@秒のスタン効果を付与する。弾の飛翔距離が長いほど、スタンの効果時間が延びる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 兵貴神速@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。[@Hotkey@] 兵貴神速@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。ダメージ
    攻撃速度
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 兵貴神速@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    ダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 兵貴神速@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 兵貴神速@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 三槍撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。[@Hotkey@] 三槍撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。追加ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 三槍撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 三槍撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 三槍撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 三日月槍守@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。[@Hotkey@] 三日月槍守@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 三日月槍守@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 三日月槍守@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 三日月槍守@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 風成雷鳴@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    [@Hotkey@] 風成雷鳴@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    薙ぎ払いダメージ
    突きダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 風成雷鳴@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ薙ぎ払いダメージ
    突きダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    薙ぎ払いダメージ
    突きダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 風成雷鳴@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 風成雷鳴@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定した対象を斬り抜け魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが増加する(上限あり)。

    同一の対象には数秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。[@Hotkey@] 風薙ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。[@Hotkey@] 風薙ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    ダメージ
    ユニットごとのクールダウン
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 風薙ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ユニットごとのクールダウン
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    ダメージ
    ユニットごとのクールダウン
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] 風薙ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 風薙ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。[@Hotkey@] 抜刀クールダウン@f1@秒 コスト無し指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。[@Hotkey@] 抜刀クールダウン@f1@秒コスト無し指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    ダメージ[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] 抜刀クールダウン@f1@秒コスト無し指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] 抜刀クールダウン@f1@秒コスト無し指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 抜刀クールダウン@f1@秒コスト無し指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。

    [Shift]を押すと詳細を表示ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。

    少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。[@Hotkey@] 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。[@Hotkey@] 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。

    [Shift]を押すと詳細を表示指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。[@Hotkey@] 風殺の壁@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。[@Hotkey@] 風殺の壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。
    クールダウン
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 風殺の壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 風殺の壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 風殺の壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 葬送@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。[@Hotkey@] 葬送@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 葬送@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 葬送@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 葬送@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 嘆きの墓標@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。
    「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。[@Hotkey@] 嘆きの墓標@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。
    体力
    ダメージ
    ミストウォーカー
    マークされた対象へのダメージ
    クールダウン
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 嘆きの墓標@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力
    ダメージ
    ミストウォーカー
    マークされた対象へのダメージ
    クールダウン
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    体力
    ダメージ
    ミストウォーカー
    マークされた対象へのダメージ
    クールダウン
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 嘆きの墓標@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 嘆きの墓標@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 屍の列@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。[@Hotkey@] 屍の列@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。体力
    クールダウン
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 屍の列@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    体力
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 屍の列@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 屍の列@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。
    [Shift]を押すと詳細を表示自身を回復して移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は自身ではなく味方に効果を与える。
    [@Hotkey@] バビューン!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の体力を@TotalHealing@回復し、@MSDuration@秒間、移動速度が@FinalMoveSpeed@%、攻撃速度が@AttackSpeedAmount*100@%増加する。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。自身の体力を@TotalHealing@回復し、@MSDuration@秒間、移動速度が@FinalMoveSpeed@%、攻撃速度が@AttackSpeedAmount*100@%増加する。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。[@Hotkey@] バビューン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の体力を@TotalHealing@回復し、@MSDuration@秒間、移動速度が@FinalMoveSpeed@%、攻撃速度が@AttackSpeedAmount*100@%増加する。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。体力回復量
    攻撃速度
    クールダウン
    マナコスト
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] バビューン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の体力を@TotalHealing@回復し、@MSDuration@秒間、移動速度が@FinalMoveSpeed@%、攻撃速度が@AttackSpeedAmount*100@%増加する。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    攻撃速度
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    体力回復量
    攻撃速度
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] バビューン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の体力を@TotalHealing@回復し、@MSDuration@秒間、移動速度が@FinalMoveSpeed@%、攻撃速度が@AttackSpeedAmount*100@%増加する。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] バビューン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の体力を@TotalHealing@回復し、@MSDuration@秒間、移動速度が@FinalMoveSpeed@%、攻撃速度が@AttackSpeedAmount*100@%増加する。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。
    [Shift]を押すと詳細を表示ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージを与える。発射後1秒以上経過すると追加ダメージとスロウ効果を与える。

    くっついている間はミサイルをマウスカーソルで操作できる。[@Hotkey@] きまぐれミサイル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルが発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると、与える魔法ダメージが@EmpoweredMissileDamage@(+対象の現在体力の@CurrentHealthDamage*100@%)になり、チャンピオンには@SlowDuration@秒間@SlowAmount@%のスロウ効果も与える。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルが発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると、与える魔法ダメージが@EmpoweredMissileDamage@(+対象の現在体力の@CurrentHealthDamage*100@%)になり、チャンピオンには@SlowDuration@秒間@SlowAmount@%のスロウ効果も与える。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。[@Hotkey@] きまぐれミサイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルが発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると、与える魔法ダメージが@EmpoweredMissileDamage@(+対象の現在体力の@CurrentHealthDamage*100@%)になり、チャンピオンには@SlowDuration@秒間@SlowAmount@%のスロウ効果も与える。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    基本ダメージ
    強化されたミサイルの基本ダメージ
    現在体力%
    クールダウン
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] きまぐれミサイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルが発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると、与える魔法ダメージが@EmpoweredMissileDamage@(+対象の現在体力の@CurrentHealthDamage*100@%)になり、チャンピオンには@SlowDuration@秒間@SlowAmount@%のスロウ効果も与える。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    強化されたミサイルの基本ダメージ
    現在体力%
    クールダウン
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    基本ダメージ
    強化されたミサイルの基本ダメージ
    現在体力%
    クールダウン
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] きまぐれミサイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルが発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると、与える魔法ダメージが@EmpoweredMissileDamage@(+対象の現在体力の@CurrentHealthDamage*100@%)になり、チャンピオンには@SlowDuration@秒間@SlowAmount@%のスロウ効果も与える。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] きまぐれミサイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルが発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると、与える魔法ダメージが@EmpoweredMissileDamage@(+対象の現在体力の@CurrentHealthDamage*100@%)になり、チャンピオンには@SlowDuration@秒間@SlowAmount@%のスロウ効果も与える。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示ミサイルの操作を終了する行け![@Hotkey@] 行け!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。[@Hotkey@] 行け!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。移動速度:
    最小基本回復量
    マナコスト
    リチャージ時間
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 行け!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度:
    最小基本回復量
    マナコスト
    リチャージ時間
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    移動速度:
    最小基本回復量
    マナコスト
    リチャージ時間
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] 行け!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 行け!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] きまぐれミサイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルが発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると、与える魔法ダメージが@EmpoweredMissileDamage@(+対象の現在体力の@CurrentHealthDamage*100@%)になり、チャンピオンには@SlowDuration@秒間@SlowAmount@%のスロウ効果も与える。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    [@Hotkey@] きまぐれミサイル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルが発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると、与える魔法ダメージが@EmpoweredMissileDamage@(+対象の現在体力の@CurrentHealthDamage*100@%)になり、チャンピオンには@SlowDuration@秒間@SlowAmount@%のスロウ効果も与える。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ詠唱してダメージを与えるウェーブを7回発射する。ウェーブが3回以上当たった敵はスネア効果を受ける。詠唱中も移動したり、くっついたり、「バビューン!」を使用できる。[@Hotkey@] ファイナルチャプター@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。
    @UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。ユーミが「ブック」のもっとも危険なページを開く。@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%になる)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。

    1体の敵に対して最大@TotalSingleTargetDamage@を与える[@Hotkey@] ファイナルチャプター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ユーミが「ブック」のもっとも危険なページを開く。@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%になる)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。

    1体の敵に対して最大@TotalSingleTargetDamage@を与える
    ミサイルごとの基本ダメージ
    クールダウン
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ファイナルチャプター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ユーミが「ブック」のもっとも危険なページを開く。@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%になる)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。

    1体の敵に対して最大@TotalSingleTargetDamage@を与える
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップミサイルごとの基本ダメージ
    クールダウン
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ミサイルごとの基本ダメージ
    クールダウン
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ファイナルチャプター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ユーミが「ブック」のもっとも危険なページを開く。@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%になる)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。

    1体の敵に対して最大@TotalSingleTargetDamage@を与える
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ファイナルチャプター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果により、自身と自身の味方のアダプティブフォースを増加させる。発動すると対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。[@Hotkey@] ユー&ミー!クールダウン@AttachCooldown@秒 @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@FlatAdaptiveStats@(+@AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量増加する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。

    自身が移動不能効果を受けると「ユー&ミー!」は@CCAttachLockout@秒間のクールダウンに入る。
    自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@FlatAdaptiveStats@(+@AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量増加する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。

    自身が移動不能効果を受けると「ユー&ミー!」は@CCAttachLockout@秒間のクールダウンに入る。
    自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@FlatAdaptiveStats@(+@AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量増加する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。

    移動不能効果を受けると「ユー&ミー!」は@CCAttachLockout@秒間のクールダウンに入る。

    ユーミのスキルは自身ではなく、くっついた味方の位置から使用される。

    味方がテレポートを使用するとユーミは離れる
    [@Hotkey@] ユー&ミー!クールダウン@AttachCooldown@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@FlatAdaptiveStats@(+@AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量増加する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。

    移動不能効果を受けると「ユー&ミー!」は@CCAttachLockout@秒間のクールダウンに入る。

    ユーミのスキルは自身ではなく、くっついた味方の位置から使用される。

    味方がテレポートを使用するとユーミは離れる
    固定増加アダプティブフォース
    割合増加アダプティブフォース
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ユー&ミー!クールダウン@AttachCooldown@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@FlatAdaptiveStats@(+@AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量増加する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。

    移動不能効果を受けると「ユー&ミー!」は@CCAttachLockout@秒間のクールダウンに入る。

    ユーミのスキルは自身ではなく、くっついた味方の位置から使用される。

    味方がテレポートを使用するとユーミは離れる
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ固定増加アダプティブフォース
    割合増加アダプティブフォース
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    固定増加アダプティブフォース
    割合増加アダプティブフォース
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ユー&ミー!クールダウン@AttachCooldown@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@FlatAdaptiveStats@(+@AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量増加する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。

    移動不能効果を受けると「ユー&ミー!」は@CCAttachLockout@秒間のクールダウンに入る。

    ユーミのスキルは自身ではなく、くっついた味方の位置から使用される。

    味方がテレポートを使用するとユーミは離れる
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ユー&ミー!クールダウン@AttachCooldown@秒@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@FlatAdaptiveStats@(+@AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量増加する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。

    自身が移動不能効果を受けると「ユー&ミー!」は@CCAttachLockout@秒間のクールダウンに入る。

    [Shift]を押すと詳細を表示スキルを再使用すると、別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れることができる。計画変更[@Hotkey@] 計画変更@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    [@Hotkey@] 計画変更@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    [@Hotkey@] 計画変更@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 計画変更@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 計画変更@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 計画変更@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    [@Hotkey@] 計画変更@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    固定増加アダプティブフォース
    割合増加アダプティブフォース
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 計画変更@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ固定増加アダプティブフォース
    割合増加アダプティブフォース
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] 計画変更@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 計画変更@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 自身がくっついた味方のアダプティブフォースを@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@(+@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%)増加させて、自身も同量が増加する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ブッ飛びスライム@Cooldown@秒 %i:cooldown% 発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費最初の発動: カーソルの方を向いて@Effect4Amount@秒間チャージする。

    2度目の発動: 指定地点にジャンプして、周囲の敵ユニットをチャージ時間に応じて@f2@ - @f3@秒間ノックアップして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに敵チャンピオン複数に当たると、追加のスライムを発生させる。

    チャージ中に移動するとキャンセルされ、消費した体力の半分が回復する。クールダウンも半分に短縮される。
    最初の発動: カーソルの方を向いて@Effect4Amount@秒間チャージする。

    2度目の発動: 指定地点にジャンプして、周囲の敵ユニットをチャージ時間に応じて@f2@ - @f3@秒間ノックアップして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに敵チャンピオン複数に当たると、追加のスライムを発生させる。

    チャージ中に移動するとキャンセルされ、消費した体力の半分が回復する。クールダウンも半分に短縮される。[@Hotkey@] ブッ飛びスライム@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費最初の発動: カーソルの方を向いて@Effect4Amount@秒間チャージする。

    2度目の発動: 指定地点にジャンプして、周囲の敵ユニットをチャージ時間に応じて@f2@ - @f3@秒間ノックアップして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに敵チャンピオン複数に当たると、追加のスライムを発生させる。

    チャージ中に移動するとキャンセルされ、消費した体力の半分が回復する。クールダウンも半分に短縮される。
    ダメージ
    射程
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ブッ飛びスライム@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費最初の発動: カーソルの方を向いて@Effect4Amount@秒間チャージする。

    2度目の発動: 指定地点にジャンプして、周囲の敵ユニットをチャージ時間に応じて@f2@ - @f3@秒間ノックアップして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに敵チャンピオン複数に当たると、追加のスライムを発生させる。

    チャージ中に移動するとキャンセルされ、消費した体力の半分が回復する。クールダウンも半分に短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    射程
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    射程
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ブッ飛びスライム@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費最初の発動: カーソルの方を向いて@Effect4Amount@秒間チャージする。

    2度目の発動: 指定地点にジャンプして、周囲の敵ユニットをチャージ時間に応じて@f2@ - @f3@秒間ノックアップして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに敵チャンピオン複数に当たると、追加のスライムを発生させる。

    チャージ中に移動するとキャンセルされ、消費した体力の半分が回復する。クールダウンも半分に短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ブッ飛びスライム@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費最初の発動: カーソルの方を向いて@Effect4Amount@秒間チャージする。

    2度目の発動: 指定地点にジャンプして、周囲の敵ユニットをチャージ時間に応じて@f2@ - @f3@秒間ノックアップして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに敵チャンピオン複数に当たると、追加のスライムを発生させる。

    チャージ中に移動するとキャンセルされ、消費した体力の半分が回復する。クールダウンも半分に短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スライムパンチ@Cooldown@秒 %i:cooldown% 発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費腕を伸ばして最初に当たった敵を掴み、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与え、少しの間だけスロウ効果を与える。次に行う通常攻撃が射程の長いパンチになり、最初と同じ魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    それぞれの攻撃で異なる敵を掴んだ場合、両者を互いにぶつけ合わせて、ぶつかった場所の一定範囲内に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与える。
    腕を伸ばして最初に当たった敵を掴み、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与え、少しの間だけスロウ効果を与える。次に行う通常攻撃が射程の長いパンチになり、最初と同じ魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    それぞれの攻撃で異なる敵を掴んだ場合、両者を互いにぶつけ合わせて、ぶつかった場所の一定範囲内に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] スライムパンチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費腕を伸ばして最初に当たった敵を掴み、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与え、少しの間だけスロウ効果を与える。次に行う通常攻撃が射程の長いパンチになり、最初と同じ魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    それぞれの攻撃で異なる敵を掴んだ場合、両者を互いにぶつけ合わせて、ぶつかった場所の一定範囲内に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与える。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スライムパンチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費腕を伸ばして最初に当たった敵を掴み、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与え、少しの間だけスロウ効果を与える。次に行う通常攻撃が射程の長いパンチになり、最初と同じ魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    それぞれの攻撃で異なる敵を掴んだ場合、両者を互いにぶつけ合わせて、ぶつかった場所の一定範囲内に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] スライムパンチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費腕を伸ばして最初に当たった敵を掴み、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与え、少しの間だけスロウ効果を与える。次に行う通常攻撃が射程の長いパンチになり、最初と同じ魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    それぞれの攻撃で異なる敵を掴んだ場合、両者を互いにぶつけ合わせて、ぶつかった場所の一定範囲内に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スライムパンチ@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費腕を伸ばして最初に当たった敵を掴み、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与え、少しの間だけスロウ効果を与える。次に行う通常攻撃が射程の長いパンチになり、最初と同じ魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    それぞれの攻撃で異なる敵を掴んだ場合、両者を互いにぶつけ合わせて、ぶつかった場所の一定範囲内に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スラムトゥギャザー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] スラムトゥギャザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] スラムトゥギャザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] スラムトゥギャザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スラムトゥギャザー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。[@Hotkey@] レッツバウンス!@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し自動効果: 「はぐれスライム」のスライム回収時の回復量が自身の最大体力の@f8@%に増加する。

    発動効果: @Bounces@回バウンドし、敵を@KnockupDuration@秒間ノックバックさせて@DamagePerBounce@の魔法ダメージを与える。バウンドが複数回命中した敵に対するダメージは@DamageReductionBounce*100@%減少し、ノックアップは発生しない。

    「レッツバウンス!」が命中した敵は@SlowDuration@秒間にわたり@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受ける。

    バウンド中はザック自身の移動速度が徐々に上昇し、スライムクラッシュを使用できる。
    自動効果: 「はぐれスライム」のスライム回収時の回復量が自身の最大体力の@f8@%に増加する。

    発動効果: @Bounces@回バウンドし、敵を@KnockupDuration@秒間ノックバックさせて@DamagePerBounce@の魔法ダメージを与える。バウンドが複数回命中した敵に対するダメージは@DamageReductionBounce*100@%減少し、ノックアップは発生しない。

    「レッツバウンス!」が命中した敵は@SlowDuration@秒間にわたり@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受ける。

    バウンド中はザック自身の移動速度が徐々に上昇し、スライムクラッシュを使用できる。[@Hotkey@] レッツバウンス!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 「はぐれスライム」のスライム回収時の回復量が自身の最大体力の@f8@%に増加する。

    発動効果: @Bounces@回バウンドし、敵を@KnockupDuration@秒間ノックバックさせて@DamagePerBounce@の魔法ダメージを与える。バウンドが複数回命中した敵に対するダメージは@DamageReductionBounce*100@%減少し、ノックアップは発生しない。

    「レッツバウンス!」が命中した敵は@SlowDuration@秒間にわたり@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受ける。

    バウンド中はザック自身の移動速度が徐々に上昇し、スライムクラッシュを使用できる。
    基本バウンドダメージ
    スライムによる追加回復量
    クールダウン
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] レッツバウンス!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 「はぐれスライム」のスライム回収時の回復量が自身の最大体力の@f8@%に増加する。

    発動効果: @Bounces@回バウンドし、敵を@KnockupDuration@秒間ノックバックさせて@DamagePerBounce@の魔法ダメージを与える。バウンドが複数回命中した敵に対するダメージは@DamageReductionBounce*100@%減少し、ノックアップは発生しない。

    「レッツバウンス!」が命中した敵は@SlowDuration@秒間にわたり@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受ける。

    バウンド中はザック自身の移動速度が徐々に上昇し、スライムクラッシュを使用できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本バウンドダメージ
    スライムによる追加回復量
    クールダウン
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    基本バウンドダメージ
    スライムによる追加回復量
    クールダウン
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] レッツバウンス!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 「はぐれスライム」のスライム回収時の回復量が自身の最大体力の@f8@%に増加する。

    発動効果: @Bounces@回バウンドし、敵を@KnockupDuration@秒間ノックバックさせて@DamagePerBounce@の魔法ダメージを与える。バウンドが複数回命中した敵に対するダメージは@DamageReductionBounce*100@%減少し、ノックアップは発生しない。

    「レッツバウンス!」が命中した敵は@SlowDuration@秒間にわたり@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受ける。

    バウンド中はザック自身の移動速度が徐々に上昇し、スライムクラッシュを使用できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] レッツバウンス!@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し自動効果: 「はぐれスライム」のスライム回収時の回復量が自身の最大体力の@f8@%に増加する。

    発動効果: @Bounces@回バウンドし、敵を@KnockupDuration@秒間ノックバックさせて@DamagePerBounce@の魔法ダメージを与える。バウンドが複数回命中した敵に対するダメージは@DamageReductionBounce*100@%減少し、ノックアップは発生しない。

    「レッツバウンス!」が命中した敵は@SlowDuration@秒間にわたり@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受ける。

    バウンド中はザック自身の移動速度が徐々に上昇し、スライムクラッシュを使用できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。[@Hotkey@] スライムクラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown% 発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f4@)を消費体の一部を破裂させ、周囲の敵に対象の最大体力の@BaseDamage@(+@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)を魔法ダメージとして与える。

    スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。

    最大体力に応じたダメージはミニオンおよびモンスターに対しては200が上限
    体の一部を破裂させ、周囲の敵に対象の最大体力の@BaseDamage@(+@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)を魔法ダメージとして与える。

    スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。

    最大体力に応じたダメージはミニオンおよびモンスターに対しては200が上限[@Hotkey@] スライムクラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f4@)を消費体の一部を破裂させ、周囲の敵に対象の最大体力の@BaseDamage@(+@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)を魔法ダメージとして与える。

    スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。

    最大体力に応じたダメージはミニオンおよびモンスターに対しては200が上限
    基本ダメージ
    %最大体力
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スライムクラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f4@)を消費体の一部を破裂させ、周囲の敵に対象の最大体力の@BaseDamage@(+@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)を魔法ダメージとして与える。

    スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。

    最大体力に応じたダメージはミニオンおよびモンスターに対しては200が上限
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    %最大体力
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    基本ダメージ
    %最大体力
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] スライムクラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f4@)を消費体の一部を破裂させ、周囲の敵に対象の最大体力の@BaseDamage@(+@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)を魔法ダメージとして与える。

    スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。

    最大体力に応じたダメージはミニオンおよびモンスターに対しては200が上限
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スライムクラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f4@)を消費体の一部を破裂させ、周囲の敵に対象の最大体力の@BaseDamage@(+@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@)を魔法ダメージとして与える。

    スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。

    最大体力に応じたダメージはミニオンおよびモンスターに対しては200が上限

    [Shift]を押すと詳細を表示自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影薙ぎ[@Hotkey@] 影薙ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。
    自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。[@Hotkey@] 影薙ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。
    ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 影薙ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] 影薙ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 影薙ぎ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示自身と影が平型手裏剣を投げる。

    手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。風魔手裏剣[@Hotkey@] 風魔手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。[@Hotkey@] 風魔手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 風魔手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 風魔手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 風魔手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身と影が平型手裏剣を投げる。

    手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。
    [@Hotkey@] 風魔手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。死の刻印[@Hotkey@] 死の刻印@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無し短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。[@Hotkey@] 死の刻印@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    刻印の爆破ダメージ
    クールダウン
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 死の刻印@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ刻印の爆破ダメージ
    クールダウン
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    刻印の爆破ダメージ
    クールダウン
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 死の刻印@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 死の刻印@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無し短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。

    [Shift]を押すと詳細を表示自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。影分身[@Hotkey@] 影分身@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。[@Hotkey@] 影分身@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    気の回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 影分身@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ気の回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    気の回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 影分身@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 影分身@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵を攻撃する。[@Hotkey@] 影分身@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ヘクステックマイン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に複数の地雷を設置する。敵が接触すると爆発し@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。爆発を受けた敵は@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウを付与される。

    一度地雷を起爆させた敵が他の地雷を踏んだ場合は@Effect5Amount*100@%のダメージを受ける。爆発しなかった地雷は@Effect3Amount@秒後に消滅する。
    指定地点に複数の地雷を設置する。敵が接触すると爆発し@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。爆発を受けた敵は@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウを付与される。

    一度地雷を起爆させた敵が他の地雷を踏んだ場合は@Effect5Amount*100@%のダメージを受ける。爆発しなかった地雷は@Effect3Amount@秒後に消滅する。[@Hotkey@] ヘクステックマイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に複数の地雷を設置する。敵が接触すると爆発し@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。爆発を受けた敵は@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウを付与される。

    一度地雷を起爆させた敵が他の地雷を踏んだ場合は@Effect5Amount*100@%のダメージを受ける。爆発しなかった地雷は@Effect3Amount@秒後に消滅する。
    地雷1つの基本ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ヘクステックマイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に複数の地雷を設置する。敵が接触すると爆発し@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。爆発を受けた敵は@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウを付与される。

    一度地雷を起爆させた敵が他の地雷を踏んだ場合は@Effect5Amount*100@%のダメージを受ける。爆発しなかった地雷は@Effect3Amount@秒後に消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ地雷1つの基本ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    地雷1つの基本ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ヘクステックマイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に複数の地雷を設置する。敵が接触すると爆発し@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。爆発を受けた敵は@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウを付与される。

    一度地雷を起爆させた敵が他の地雷を踏んだ場合は@Effect5Amount*100@%のダメージを受ける。爆発しなかった地雷は@Effect3Amount@秒後に消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ヘクステックマイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に複数の地雷を設置する。敵が接触すると爆発し@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。爆発を受けた敵は@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウを付与される。

    一度地雷を起爆させた敵が他の地雷を踏んだ場合は@Effect5Amount*100@%のダメージを受ける。爆発しなかった地雷は@Effect3Amount@秒後に消滅する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] バウンドボム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@地面にバウンドする爆弾を投げ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。地面にバウンドする爆弾を投げ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。[@Hotkey@] バウンドボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面にバウンドする爆弾を投げ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] バウンドボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面にバウンドする爆弾を投げ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] バウンドボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面にバウンドする爆弾を投げ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] バウンドボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地面にバウンドする爆弾を投げ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] エンジニアボム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect2Amount@秒経つか、スキルを再発動すると爆発する「エンジニアボム」を投げる。「エンジニアボム」は爆発すると、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが範囲内にいる場合、ジグス本人はダメージを受けずに吹き飛ばされる。

    体力が@f1*100@%以下のタワーを「ヘクスプロード」して破壊する。
    指定地点に@Effect2Amount@秒経つか、スキルを再発動すると爆発する「エンジニアボム」を投げる。「エンジニアボム」は爆発すると、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが範囲内にいる場合、ジグス本人はダメージを受けずに吹き飛ばされる。

    体力が@f1*100@%以下のタワーを「ヘクスプロード」して破壊する。[@Hotkey@] エンジニアボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect2Amount@秒経つか、スキルを再発動すると爆発する「エンジニアボム」を投げる。「エンジニアボム」は爆発すると、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが範囲内にいる場合、ジグス本人はダメージを受けずに吹き飛ばされる。

    体力が@f1*100@%以下のタワーを「ヘクスプロード」して破壊する。
    ダメージ
    クールダウン
    タワー破壊の発動ライン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] エンジニアボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect2Amount@秒経つか、スキルを再発動すると爆発する「エンジニアボム」を投げる。「エンジニアボム」は爆発すると、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが範囲内にいる場合、ジグス本人はダメージを受けずに吹き飛ばされる。

    体力が@f1*100@%以下のタワーを「ヘクスプロード」して破壊する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    タワー破壊の発動ライン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    ダメージ
    クールダウン
    タワー破壊の発動ライン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] エンジニアボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect2Amount@秒経つか、スキルを再発動すると爆発する「エンジニアボム」を投げる。「エンジニアボム」は爆発すると、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが範囲内にいる場合、ジグス本人はダメージを受けずに吹き飛ばされる。

    体力が@f1*100@%以下のタワーを「ヘクスプロード」して破壊する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] エンジニアボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に@Effect2Amount@秒経つか、スキルを再発動すると爆発する「エンジニアボム」を投げる。「エンジニアボム」は爆発すると、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが範囲内にいる場合、ジグス本人はダメージを受けずに吹き飛ばされる。

    体力が@f1*100@%以下のタワーを「ヘクスプロード」して破壊する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] タイムボム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。[@Hotkey@] タイムボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] タイムボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] タイムボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] タイムボム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] リワインド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Effect3Amount@マナこのスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。このスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。[@Hotkey@] リワインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@マナこのスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] リワインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@マナこのスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] リワインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@マナこのスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] リワインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Effect3Amount@マナこのスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スリープバブル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@飛び蹴りして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるバブルを飛ばす。壁越しに飛ばすと飛距離が伸びる。当たらなかった場合、その場に残ってトラップになる。

    バブルに触れた敵は少し経つと2秒間の眠りにおち、攻撃を受けると2倍のダメージを受けて眠りから覚める。ただし追加確定ダメージは@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)が上限。
    飛び蹴りして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるバブルを飛ばす。壁越しに飛ばすと飛距離が伸びる。当たらなかった場合、その場に残ってトラップになる。

    バブルに触れた敵は少し経つと2秒間の眠りにおち、攻撃を受けると2倍のダメージを受けて眠りから覚める。ただし追加確定ダメージは@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)が上限。[@Hotkey@] スリープバブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@飛び蹴りして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるバブルを飛ばす。壁越しに飛ばすと飛距離が伸びる。当たらなかった場合、その場に残ってトラップになる。

    バブルに触れた敵は少し経つと2秒間の眠りにおち、攻撃を受けると2倍のダメージを受けて眠りから覚める。ただし追加確定ダメージは@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)が上限。
    ダメージ
    追加ダメージ上限
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スリープバブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@飛び蹴りして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるバブルを飛ばす。壁越しに飛ばすと飛距離が伸びる。当たらなかった場合、その場に残ってトラップになる。

    バブルに触れた敵は少し経つと2秒間の眠りにおち、攻撃を受けると2倍のダメージを受けて眠りから覚める。ただし追加確定ダメージは@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)が上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    追加ダメージ上限
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    追加ダメージ上限
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] スリープバブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@飛び蹴りして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるバブルを飛ばす。壁越しに飛ばすと飛距離が伸びる。当たらなかった場合、その場に残ってトラップになる。

    バブルに触れた敵は少し経つと2秒間の眠りにおち、攻撃を受けると2倍のダメージを受けて眠りから覚める。ただし追加確定ダメージは@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)が上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スリープバブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@飛び蹴りして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるバブルを飛ばす。壁越しに飛ばすと飛距離が伸びる。当たらなかった場合、その場に残ってトラップになる。

    バブルに触れた敵は少し経つと2秒間の眠りにおち、攻撃を受けると2倍のダメージを受けて眠りから覚める。ただし追加確定ダメージは@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)が上限。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] パドルスター@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@飛距離に応じて@f1@(+@CharAbilityPower@) - @f2@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える星を飛ばす。最初に当たった敵の周囲にいる敵にも@Effect4Amount@%のダメージを与える。


    星の飛行中に再発動すると星の進行方向を変えられる。

    与えるダメージは「パドルスター」のランクとゾーイのレベルに応じて変化する。
    飛距離に応じて@f1@(+@CharAbilityPower@) - @f2@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える星を飛ばす。最初に当たった敵の周囲にいる敵にも@Effect4Amount@%のダメージを与える。


    星の飛行中に再発動すると星の進行方向を変えられる。

    与えるダメージは「パドルスター」のランクとゾーイのレベルに応じて変化する。[@Hotkey@] パドルスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@飛距離に応じて@f1@(+@CharAbilityPower@) - @f2@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える星を飛ばす。最初に当たった敵の周囲にいる敵にも@Effect4Amount@%のダメージを与える。


    星の飛行中に再発動すると星の進行方向を変えられる。

    与えるダメージは「パドルスター」のランクとゾーイのレベルに応じて変化する。
    基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] パドルスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@飛距離に応じて@f1@(+@CharAbilityPower@) - @f2@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える星を飛ばす。最初に当たった敵の周囲にいる敵にも@Effect4Amount@%のダメージを与える。


    星の飛行中に再発動すると星の進行方向を変えられる。

    与えるダメージは「パドルスター」のランクとゾーイのレベルに応じて変化する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] パドルスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@飛距離に応じて@f1@(+@CharAbilityPower@) - @f2@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える星を飛ばす。最初に当たった敵の周囲にいる敵にも@Effect4Amount@%のダメージを与える。


    星の飛行中に再発動すると星の進行方向を変えられる。

    与えるダメージは「パドルスター」のランクとゾーイのレベルに応じて変化する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] パドルスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@飛距離に応じて@f1@(+@CharAbilityPower@) - @f2@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える星を飛ばす。最初に当たった敵の周囲にいる敵にも@Effect4Amount@%のダメージを与える。


    星の飛行中に再発動すると星の進行方向を変えられる。

    与えるダメージは「パドルスター」のランクとゾーイのレベルに応じて変化する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] ポータルジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

    この間、スキルや通常攻撃は行えるが移動はできない。さらに、壁の向こうを見ることができる。
    指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

    この間、スキルや通常攻撃は行えるが移動はできない。さらに、壁の向こうを見ることができる。[@Hotkey@] ポータルジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

    この間、スキルや通常攻撃は行えるが移動はできない。さらに、壁の向こうを見ることができる。
    クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] ポータルジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

    この間、スキルや通常攻撃は行えるが移動はできない。さらに、壁の向こうを見ることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] ポータルジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

    この間、スキルや通常攻撃は行えるが移動はできない。さらに、壁の向こうを見ることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] ポータルジャンプ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

    この間、スキルや通常攻撃は行えるが移動はできない。さらに、壁の向こうを見ることができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] スペルシーフ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵がサモナースペルか発動効果アイテムを使用する、あるいはゾーイが一部のミニオンを倒すと40秒間かけらが残る。

    発動効果: かけらを拾うと、そのスペルを1回使用できる。
    ____________________________________________

    自動効果: サモナースペルまたは「スペルシーフ」を使用すると@Effect10Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%増加し、最大3つの魔法の弾を攻撃した対象に向かって飛ばして合計@Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、全ての魔法の弾に「スパークル!」が適用される。

    スキルのランクが上がると移動速度ボーナスと魔法の弾のダメージが増加する。
    敵がサモナースペルか発動効果アイテムを使用する、あるいはゾーイが一部のミニオンを倒すと40秒間かけらが残る。

    発動効果: かけらを拾うと、そのスペルを1回使用できる。
    ____________________________________________

    自動効果: サモナースペルまたは「スペルシーフ」を使用すると@Effect10Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%増加し、最大3つの魔法の弾を攻撃した対象に向かって飛ばして合計@Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、全ての魔法の弾に「スパークル!」が適用される。

    スキルのランクが上がると移動速度ボーナスと魔法の弾のダメージが増加する。[@Hotkey@] スペルシーフ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵がサモナースペルか発動効果アイテムを使用する、あるいはゾーイが一部のミニオンを倒すと40秒間かけらが残る。

    発動効果: かけらを拾うと、そのスペルを1回使用できる。
    ____________________________________________

    自動効果: サモナースペルまたは「スペルシーフ」を使用すると@Effect10Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%増加し、最大3つの魔法の弾を攻撃した対象に向かって飛ばして合計@Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、全ての魔法の弾に「スパークル!」が適用される。

    スキルのランクが上がると移動速度ボーナスと魔法の弾のダメージが増加する。
    ダメージ
    移動速度
    移動速度増加時間
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] スペルシーフ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵がサモナースペルか発動効果アイテムを使用する、あるいはゾーイが一部のミニオンを倒すと40秒間かけらが残る。

    発動効果: かけらを拾うと、そのスペルを1回使用できる。
    ____________________________________________

    自動効果: サモナースペルまたは「スペルシーフ」を使用すると@Effect10Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%増加し、最大3つの魔法の弾を攻撃した対象に向かって飛ばして合計@Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、全ての魔法の弾に「スパークル!」が適用される。

    スキルのランクが上がると移動速度ボーナスと魔法の弾のダメージが増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    移動速度増加時間
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    ダメージ
    移動速度
    移動速度増加時間
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] スペルシーフ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵がサモナースペルか発動効果アイテムを使用する、あるいはゾーイが一部のミニオンを倒すと40秒間かけらが残る。

    発動効果: かけらを拾うと、そのスペルを1回使用できる。
    ____________________________________________

    自動効果: サモナースペルまたは「スペルシーフ」を使用すると@Effect10Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%増加し、最大3つの魔法の弾を攻撃した対象に向かって飛ばして合計@Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、全ての魔法の弾に「スパークル!」が適用される。

    スキルのランクが上がると移動速度ボーナスと魔法の弾のダメージが増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] スペルシーフ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵がサモナースペルか発動効果アイテムを使用する、あるいはゾーイが一部のミニオンを倒すと40秒間かけらが残る。

    発動効果: かけらを拾うと、そのスペルを1回使用できる。
    ____________________________________________

    自動効果: サモナースペルまたは「スペルシーフ」を使用すると@Effect10Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%増加し、最大3つの魔法の弾を攻撃した対象に向かって飛ばして合計@Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、全ての魔法の弾に「スパークル!」が適用される。

    スキルのランクが上がると移動速度ボーナスと魔法の弾のダメージが増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 捕縛の根@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ツルを前方に生やして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect5Amount@秒間移動不能にする。

    茨の楽園: 「捕縛の根」が種の近くを通過すると種は「棘鞭草」に成長し、敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウを与える。複数の「棘鞭草」で与えるスロウ効果は最大@MaxSlowStacks@回までスタックする。「棘鞭草」の射程は400で@f2@秒間持続する。
    ツルを前方に生やして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect5Amount@秒間移動不能にする。

    茨の楽園: 「捕縛の根」が種の近くを通過すると種は「棘鞭草」に成長し、敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウを与える。複数の「棘鞭草」で与えるスロウ効果は最大@MaxSlowStacks@回までスタックする。「棘鞭草」の射程は400で@f2@秒間持続する。[@Hotkey@] 捕縛の根@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ツルを前方に生やして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect5Amount@秒間移動不能にする。

    茨の楽園: 「捕縛の根」が種の近くを通過すると種は「棘鞭草」に成長し、敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウを与える。複数の「棘鞭草」で与えるスロウ効果は最大@MaxSlowStacks@回までスタックする。「棘鞭草」の射程は400で@f2@秒間持続する。
    ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 捕縛の根@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ツルを前方に生やして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect5Amount@秒間移動不能にする。

    茨の楽園: 「捕縛の根」が種の近くを通過すると種は「棘鞭草」に成長し、敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウを与える。複数の「棘鞭草」で与えるスロウ効果は最大@MaxSlowStacks@回までスタックする。「棘鞭草」の射程は400で@f2@秒間持続する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] 捕縛の根@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ツルを前方に生やして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect5Amount@秒間移動不能にする。

    茨の楽園: 「捕縛の根」が種の近くを通過すると種は「棘鞭草」に成長し、敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウを与える。複数の「棘鞭草」で与えるスロウ効果は最大@MaxSlowStacks@回までスタックする。「棘鞭草」の射程は400で@f2@秒間持続する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 捕縛の根@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ツルを前方に生やして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect5Amount@秒間移動不能にする。

    茨の楽園: 「捕縛の根」が種の近くを通過すると種は「棘鞭草」に成長し、敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウを与える。複数の「棘鞭草」で与えるスロウ効果は最大@MaxSlowStacks@回までスタックする。「棘鞭草」の射程は400で@f2@秒間持続する。

    [Shift]を押すと詳細を表示「捕縛の根」スキルにより種が「棘鞭草」に成長。これらは範囲内の敵を攻撃し、スロウを与える。[@Hotkey@] 棘鞭草@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「捕縛の根」スキルにより種が「棘鞭草」に成長。これらは範囲内の敵を攻撃し、スロウを与える。[@Hotkey@] 棘鞭草@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「捕縛の根」スキルにより種が「棘鞭草」に成長。これらは範囲内の敵を攻撃し、スロウを与える。@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 棘鞭草@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「捕縛の根」スキルにより種が「棘鞭草」に成長。これらは範囲内の敵を攻撃し、スロウを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 棘鞭草@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「捕縛の根」スキルにより種が「棘鞭草」に成長。これらは範囲内の敵を攻撃し、スロウを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 棘鞭草@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「捕縛の根」スキルにより種が「棘鞭草」に成長。これらは範囲内の敵を攻撃し、スロウを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 死華の棘@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@太いツルが地中に広がって鋭い棘を生やし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    茨の楽園: 「死華の棘」を種の近くで使用した場合、種は「棘吹草」に成長して敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「棘吹草」の射程は575で@f2@秒間持続する。
    太いツルが地中に広がって鋭い棘を生やし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    茨の楽園: 「死華の棘」を種の近くで使用した場合、種は「棘吹草」に成長して敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「棘吹草」の射程は575で@f2@秒間持続する。[@Hotkey@] 死華の棘@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@太いツルが地中に広がって鋭い棘を生やし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    茨の楽園: 「死華の棘」を種の近くで使用した場合、種は「棘吹草」に成長して敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「棘吹草」の射程は575で@f2@秒間持続する。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 死華の棘@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@太いツルが地中に広がって鋭い棘を生やし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    茨の楽園: 「死華の棘」を種の近くで使用した場合、種は「棘吹草」に成長して敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「棘吹草」の射程は575で@f2@秒間持続する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 死華の棘@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@太いツルが地中に広がって鋭い棘を生やし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    茨の楽園: 「死華の棘」を種の近くで使用した場合、種は「棘吹草」に成長して敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「棘吹草」の射程は575で@f2@秒間持続する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 死華の棘@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@太いツルが地中に広がって鋭い棘を生やし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    茨の楽園: 「死華の棘」を種の近くで使用した場合、種は「棘吹草」に成長して敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「棘吹草」の射程は575で@f2@秒間持続する。

    [Shift]を押すと詳細を表示「死華の棘」スキルにより種が「棘吹草」に成長。これらは小さな「好意のペレット」を発射して敵を攻撃する。[@Hotkey@] 棘吹草@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「死華の棘」スキルにより種が「棘吹草」に成長。これらは小さな「好意のペレット」を発射して敵を攻撃する。[@Hotkey@] 棘吹草@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「死華の棘」スキルにより種が「棘吹草」に成長。これらは小さな「好意のペレット」を発射して敵を攻撃する。@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 棘吹草@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「死華の棘」スキルにより種が「棘吹草」に成長。これらは小さな「好意のペレット」を発射して敵を攻撃する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] 棘吹草@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「死華の棘」スキルにより種が「棘吹草」に成長。これらは小さな「好意のペレット」を発射して敵を攻撃する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 棘吹草@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「死華の棘」スキルにより種が「棘吹草」に成長。これらは小さな「好意のペレット」を発射して敵を攻撃する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 茨のゆりかご@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@大自然の怒りを呼び覚まし、指定地点から茨を放射状に成長させ、範囲内の敵すべてに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。2秒後に茨が地中に戻ると同時に、範囲内の敵を@Effect1Amount@秒間ノックアップさせる。

    茨の楽園: 茨に接触した植物は怒り狂う。効果時間がリセットされて@Effect2Amount*100@%の体力を獲得し、激しく攻撃して合計で@Effect7Amount@%のダメージを与える。
    大自然の怒りを呼び覚まし、指定地点から茨を放射状に成長させ、範囲内の敵すべてに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。2秒後に茨が地中に戻ると同時に、範囲内の敵を@Effect1Amount@秒間ノックアップさせる。

    茨の楽園: 茨に接触した植物は怒り狂う。効果時間がリセットされて@Effect2Amount*100@%の体力を獲得し、激しく攻撃して合計で@Effect7Amount@%のダメージを与える。[@Hotkey@] 茨のゆりかご@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大自然の怒りを呼び覚まし、指定地点から茨を放射状に成長させ、範囲内の敵すべてに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。2秒後に茨が地中に戻ると同時に、範囲内の敵を@Effect1Amount@秒間ノックアップさせる。

    茨の楽園: 茨に接触した植物は怒り狂う。効果時間がリセットされて@Effect2Amount*100@%の体力を獲得し、激しく攻撃して合計で@Effect7Amount@%のダメージを与える。
    ダメージ
    クールダウン
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 茨のゆりかご@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大自然の怒りを呼び覚まし、指定地点から茨を放射状に成長させ、範囲内の敵すべてに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。2秒後に茨が地中に戻ると同時に、範囲内の敵を@Effect1Amount@秒間ノックアップさせる。

    茨の楽園: 茨に接触した植物は怒り狂う。効果時間がリセットされて@Effect2Amount*100@%の体力を獲得し、激しく攻撃して合計で@Effect7Amount@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 茨のゆりかご@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大自然の怒りを呼び覚まし、指定地点から茨を放射状に成長させ、範囲内の敵すべてに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。2秒後に茨が地中に戻ると同時に、範囲内の敵を@Effect1Amount@秒間ノックアップさせる。

    茨の楽園: 茨に接触した植物は怒り狂う。効果時間がリセットされて@Effect2Amount*100@%の体力を獲得し、激しく攻撃して合計で@Effect7Amount@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 茨のゆりかご@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大自然の怒りを呼び覚まし、指定地点から茨を放射状に成長させ、範囲内の敵すべてに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。2秒後に茨が地中に戻ると同時に、範囲内の敵を@Effect1Amount@秒間ノックアップさせる。

    茨の楽園: 茨に接触した植物は怒り狂う。効果時間がリセットされて@Effect2Amount*100@%の体力を獲得し、激しく攻撃して合計で@Effect7Amount@%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 狂い咲きクールダウン無し 種1個周囲の視界を得て@Effect6Amount@秒間持続する種を1個生やす。種は敵チャンピオンに踏まれると破壊され、@Effect3Amount@秒間対象の真の視界を得る。

    種は@AmmoRechargeTime@秒ごとに1個チャージされ、最大で8個まで生やすことができる。敵を倒すたびに「狂い咲き」の種がチャージされるまでの時間が@Effect1Amount*100@%短縮される(敵チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンのキル、大型モンスターのキルを獲得した場合は@Effect2Amount*100@%)。
    周囲の視界を得て@Effect6Amount@秒間持続する種を1個生やす。種は敵チャンピオンに踏まれると破壊され、@Effect3Amount@秒間対象の真の視界を得る。

    種は@AmmoRechargeTime@秒ごとに1個チャージされ、最大で8個まで生やすことができる。敵を倒すたびに「狂い咲き」の種がチャージされるまでの時間が@Effect1Amount*100@%短縮される(敵チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンのキル、大型モンスターのキルを獲得した場合は@Effect2Amount*100@%)。[@Hotkey@] 狂い咲きクールダウン無し種1個周囲の視界を得て@Effect6Amount@秒間持続する種を1個生やす。種は敵チャンピオンに踏まれると破壊され、@Effect3Amount@秒間対象の真の視界を得る。

    種は@AmmoRechargeTime@秒ごとに1個チャージされ、最大で8個まで生やすことができる。敵を倒すたびに「狂い咲き」の種がチャージされるまでの時間が@Effect1Amount*100@%短縮される(敵チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンのキル、大型モンスターのキルを獲得した場合は@Effect2Amount*100@%)。
    種のチャージ時間[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] 狂い咲きクールダウン無し種1個周囲の視界を得て@Effect6Amount@秒間持続する種を1個生やす。種は敵チャンピオンに踏まれると破壊され、@Effect3Amount@秒間対象の真の視界を得る。

    種は@AmmoRechargeTime@秒ごとに1個チャージされ、最大で8個まで生やすことができる。敵を倒すたびに「狂い咲き」の種がチャージされるまでの時間が@Effect1Amount*100@%短縮される(敵チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンのキル、大型モンスターのキルを獲得した場合は@Effect2Amount*100@%)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ種のチャージ時間@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@種のチャージ時間@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] 狂い咲きクールダウン無し種1個周囲の視界を得て@Effect6Amount@秒間持続する種を1個生やす。種は敵チャンピオンに踏まれると破壊され、@Effect3Amount@秒間対象の真の視界を得る。

    種は@AmmoRechargeTime@秒ごとに1個チャージされ、最大で8個まで生やすことができる。敵を倒すたびに「狂い咲き」の種がチャージされるまでの時間が@Effect1Amount*100@%短縮される(敵チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンのキル、大型モンスターのキルを獲得した場合は@Effect2Amount*100@%)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 狂い咲きクールダウン無し種1個周囲の視界を得て@Effect6Amount@秒間持続する種を1個生やす。種は敵チャンピオンに踏まれると破壊され、@Effect3Amount@秒間対象の真の視界を得る。

    種は@AmmoRechargeTime@秒ごとに1個チャージされ、最大で8個まで生やすことができる。敵を倒すたびに「狂い咲き」の種がチャージされるまでの時間が@Effect1Amount*100@%短縮される(敵チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンのキル、大型モンスターのキルを獲得した場合は@Effect2Amount*100@%)。

    [Shift]を押すと詳細を表示アフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある:

    キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。
    セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。
    グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。
    インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。
    クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} 弾薬@MoonlightCost@発、@Cost@マナ{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    オフハンド武器のリマインダー - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}弾薬@MoonlightCost@発、@Cost@マナ{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    オフハンド武器のリマインダー - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    @AbilityResourceName@コスト[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]攻撃力攻撃力 @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@AbilityResourceName@コスト@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}弾薬@MoonlightCost@発、@Cost@マナ{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    オフハンド武器のリマインダー - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}弾薬@MoonlightCost@発、@Cost@マナ{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    [Shift]を押すと詳細を表示アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。武器キューシステム[@Hotkey@] 武器キューシステム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 武器キューシステム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 武器キューシステム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 武器キューシステム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}コスト無し[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]脅威@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップコスト無し@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    [Shift]を押すと詳細を表示武器ごとのスキル[@Hotkey@] 武器ごとのスキル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@] 武器ごとのスキル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] 武器ごとのスキル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 武器ごとのスキル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。フェーズ[@Hotkey@] フェーズ@Cooldown@秒 %i:cooldown% コスト無しメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、「{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}」を装備する。メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、「{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}」を装備する。[@Hotkey@] フェーズ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、「{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}」を装備する。コスト無し[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]攻撃速度攻撃速度 @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フェーズ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、「{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}」を装備する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] フェーズ@Cooldown@秒 %i:cooldown%コスト無しメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、「{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}」を装備する。
    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 影抜きクールダウン@f15@秒 @Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    [@Hotkey@] 影抜きクールダウン@f15@秒@Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    効果時間
    体力回復量
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    影抜き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f15@秒{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    効果時間
    体力回復量
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    効果時間
    体力回復量
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] 影抜きクールダウン@f15@秒@Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 影抜きクールダウン@f15@秒@Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 飛影斬@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    ミニオンおよび中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    ミニオンおよび中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。[@Hotkey@] 飛影斬@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    ミニオンおよび中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]飛影斬(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    ミニオンおよび中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}クールダウン{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 飛影斬@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    ミニオンおよび中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 飛影斬@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    ミニオンおよび中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示[@Hotkey@] 真影侵壊@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] 真影侵壊@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}クールダウン[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}クールダウン{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] 真影侵壊@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ[@Hotkey@] 真影侵壊@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    [Shift]を押すと詳細を表示アークライトブレード@keyHotkey@ アークライトブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@前方を切り裂き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。アークライトブレード前方を切り裂き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ アークライトブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方を切り裂き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ アークライトブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方を切り裂き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ アークライトブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方を切り裂き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@オーブを直線上に放ち、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    その後オーブは自分のもとへ戻ってきて、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。
    幻惑のオーブオーブを直線上に放ち、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    その後オーブは自分のもとへ戻ってきて、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。
    ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーブを直線上に放ち、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    その後オーブは自分のもとへ戻ってきて、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーブを直線上に放ち、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    その後オーブは自分のもとへ戻ってきて、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーブを直線上に放ち、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    その後オーブは自分のもとへ戻ってきて、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 五連苦無@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象にくないを投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@CritChance@の確率でクリティカルとなり、その場合は@CritDamage@の魔法ダメージを与える。
    五連苦無対象にくないを投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@CritChance@の確率でクリティカルとなり、その場合は@CritDamage@の魔法ダメージを与える。
    ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 五連苦無@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象にくないを投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@CritChance@の確率でクリティカルとなり、その場合は@CritDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 五連苦無@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象にくないを投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@CritChance@の確率でクリティカルとなり、その場合は@CritDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 五連苦無@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象にくないを投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@CritChance@の確率でクリティカルとなり、その場合は@CritDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ブリザード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@巨大な吹雪を発生させ、範囲内の敵に@StormDuration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、範囲内の敵の攻撃速度を@AttackSpeedSlow@%低下させる。ブリザード巨大な吹雪を発生させ、範囲内の敵に@StormDuration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、範囲内の敵の攻撃速度を@AttackSpeedSlow@%低下させる。合計ダメージ
    攻撃速度低下量
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ブリザード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な吹雪を発生させ、範囲内の敵に@StormDuration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、範囲内の敵の攻撃速度を@AttackSpeedSlow@%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計ダメージ
    攻撃速度低下量
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ ブリザード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な吹雪を発生させ、範囲内の敵に@StormDuration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、範囲内の敵の攻撃速度を@AttackSpeedSlow@%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ブリザード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な吹雪を発生させ、範囲内の敵に@StormDuration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、範囲内の敵の攻撃速度を@AttackSpeedSlow@%低下させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初に命中した敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、矢が飛んだ距離1マスごとに@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。クリスタルアロー最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初に命中した敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、矢が飛んだ距離1マスごとに@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。ダメージ
    1マスごとのスタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初に命中した敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、矢が飛んだ距離1マスごとに@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    1マスごとのスタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初に命中した敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、矢が飛んだ距離1マスごとに@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初に命中した敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、矢が飛んだ距離1マスごとに@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 星炎の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@直線状に炎を吐き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。星炎の息吹直線状に炎を吐き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 星炎の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@直線状に炎を吐き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 星炎の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@直線状に炎を吐き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 星炎の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@直線状に炎を吐き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を自分のもとに引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    ロケットグラブ最も遠くにいる敵を自分のもとに引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を自分のもとに引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を自分のもとに引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を自分のもとに引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 業火@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@バウンドする火の玉を敵1体に向かって放つ。火の玉は周囲の敵に最大@MaxBounces@回までバウンドし、命中するごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。業火バウンドする火の玉を敵1体に向かって放つ。火の玉は周囲の敵に最大@MaxBounces@回までバウンドし、命中するごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ
    最大連鎖数
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 業火@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@バウンドする火の玉を敵1体に向かって放つ。火の玉は周囲の敵に最大@MaxBounces@回までバウンドし、命中するごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    最大連鎖数
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ 業火@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@バウンドする火の玉を敵1体に向かって放つ。火の玉は周囲の敵に最大@MaxBounces@回までバウンドし、命中するごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 業火@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@バウンドする火の玉を敵1体に向かって放つ。火の玉は周囲の敵に最大@MaxBounces@回までバウンドし、命中するごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止めて、盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。不破の盾@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止めて、盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。ダメージ軽減率[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止めて、盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減率@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止めて、盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止めて、盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ヘクステック・アルティメイタム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵1体に狙いを定めて飛びかかり、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@Duration@秒間のスネア効果を与える。

    射程内の味方はカミールが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    ヘクステック・アルティメイタム敵1体に狙いを定めて飛びかかり、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@Duration@秒間のスネア効果を与える。

    射程内の味方はカミールが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    ダメージ
    スネア効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ヘクステック・アルティメイタム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に狙いを定めて飛びかかり、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@Duration@秒間のスネア効果を与える。

    射程内の味方はカミールが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ ヘクステック・アルティメイタム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に狙いを定めて飛びかかり、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@Duration@秒間のスネア効果を与える。

    射程内の味方はカミールが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ヘクステック・アルティメイタム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に狙いを定めて飛びかかり、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@Duration@秒間のスネア効果を与える。

    射程内の味方はカミールが攻撃している対象を優先して攻撃する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ラプチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@広範囲の地面にトゲを発生させ、範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockDuration@秒間ノックアップさせる。ラプチャー広範囲の地面にトゲを発生させ、範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockDuration@秒間ノックアップさせる。ダメージ
    ノックアップ効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ラプチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@広範囲の地面にトゲを発生させ、範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockDuration@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ノックアップ効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ ラプチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@広範囲の地面にトゲを発生させ、範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockDuration@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ラプチャー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@広範囲の地面にトゲを発生させ、範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockDuration@秒間ノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 皆殺しの斧@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@円を描くように斧を振り回して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中した敵1体につき体力を@ModifiedHeal@回復する。皆殺しの斧円を描くように斧を振り回して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中した敵1体につき体力を@ModifiedHeal@回復する。ダメージ
    回復
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 皆殺しの斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@円を描くように斧を振り回して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中した敵1体につき体力を@ModifiedHeal@回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    回復
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ 皆殺しの斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@円を描くように斧を振り回して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中した敵1体につき体力を@ModifiedHeal@回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 皆殺しの斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@円を描くように斧を振り回して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中した敵1体につき体力を@ModifiedHeal@回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 回転斬斧@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@斧を回転させ、次の通常攻撃に@BonusADDamage@の追加物理ダメージを発生させる。

    斧は対象に当たった後に自身のもとへ戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、このバフの効果時間が更新される。

    斧は最大2つまで同時に回転させることができる。
    回転斬斧斧を回転させ、次の通常攻撃に@BonusADDamage@の追加物理ダメージを発生させる。

    斧は対象に当たった後に自身のもとへ戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、このバフの効果時間が更新される。

    斧は最大2つまで同時に回転させることができる。
    攻撃速度[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ 回転斬斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@斧を回転させ、次の通常攻撃に@BonusADDamage@の追加物理ダメージを発生させる。

    斧は対象に当たった後に自身のもとへ戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、このバフの効果時間が更新される。

    斧は最大2つまで同時に回転させることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ 回転斬斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@斧を回転させ、次の通常攻撃に@BonusADDamage@の追加物理ダメージを発生させる。

    斧は対象に当たった後に自身のもとへ戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、このバフの効果時間が更新される。

    斧は最大2つまで同時に回転させることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 回転斬斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@斧を回転させ、次の通常攻撃に@BonusADDamage@の追加物理ダメージを発生させる。

    斧は対象に当たった後に自身のもとへ戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、このバフの効果時間が更新される。

    斧は最大2つまで同時に回転させることができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 蜘蛛形態@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@巨大な蜘蛛に変身し、蜘蛛の幼体@NumSpiderlings@体を味方として召喚する。

    蜘蛛形態の間は@LifestealPercent@のライフスティールを追加で獲得する。デーモンの特性ボーナスが発動している場合、幼体はその効果を受ける。
    蜘蛛形態巨大な蜘蛛に変身し、蜘蛛の幼体@NumSpiderlings@体を味方として召喚する。

    蜘蛛形態の間は@LifestealPercent@のライフスティールを追加で獲得する。デーモンの特性ボーナスが発動している場合、幼体はその効果を受ける。
    ライフスティール
    フレイムスピッターの数
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 蜘蛛形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な蜘蛛に変身し、蜘蛛の幼体@NumSpiderlings@体を味方として召喚する。

    蜘蛛形態の間は@LifestealPercent@のライフスティールを追加で獲得する。デーモンの特性ボーナスが発動している場合、幼体はその効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップライフスティール
    フレイムスピッターの数
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ 蜘蛛形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な蜘蛛に変身し、蜘蛛の幼体@NumSpiderlings@体を味方として召喚する。

    蜘蛛形態の間は@LifestealPercent@のライフスティールを追加で獲得する。デーモンの特性ボーナスが発動している場合、幼体はその効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 蜘蛛形態@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な蜘蛛に変身し、蜘蛛の幼体@NumSpiderlings@体を味方として召喚する。

    蜘蛛形態の間は@LifestealPercent@のライフスティールを追加で獲得する。デーモンの特性ボーナスが発動している場合、幼体はその効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ラストカレス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最大3体の周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、ワープで離脱する。

    体力が@ExecuteThreshholdPercent@を下回っている敵に対しては、ダメージが@ModifiedCritDamage@に増加する。
    ラストカレス最大3体の周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、ワープで離脱する。

    体力が@ExecuteThreshholdPercent@を下回っている敵に対しては、ダメージが@ModifiedCritDamage@に増加する。
    ダメージ
    ダメージ倍率
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ラストカレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大3体の周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、ワープで離脱する。

    体力が@ExecuteThreshholdPercent@を下回っている敵に対しては、ダメージが@ModifiedCritDamage@に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ダメージ倍率
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ ラストカレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大3体の周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、ワープで離脱する。

    体力が@ExecuteThreshholdPercent@を下回っている敵に対しては、ダメージが@ModifiedCritDamage@に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ラストカレス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最大3体の周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、ワープで離脱する。

    体力が@ExecuteThreshholdPercent@を下回っている敵に対しては、ダメージが@ModifiedCritDamage@に増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ リポスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@防御の構えをとり、@BlockDuration@秒間ダメージと敵のスキルの効果を受けなくなる。構えを解くと同時に近くの敵1体に突きを放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。リポスト防御の構えをとり、@BlockDuration@秒間ダメージと敵のスキルの効果を受けなくなる。構えを解くと同時に近くの敵1体に突きを放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ リポスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@防御の構えをとり、@BlockDuration@秒間ダメージと敵のスキルの効果を受けなくなる。構えを解くと同時に近くの敵1体に突きを放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ リポスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@防御の構えをとり、@BlockDuration@秒間ダメージと敵のスキルの効果を受けなくなる。構えを解くと同時に近くの敵1体に突きを放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ リポスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@防御の構えをとり、@BlockDuration@秒間ダメージと敵のスキルの効果を受けなくなる。構えを解くと同時に近くの敵1体に突きを放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 火薬樽@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 一定時間ごとに敵の近くに樽を設置する。

    発動効果: 樽に向かって発砲し、すべての樽を爆発させて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。樽の爆発には通常攻撃時効果が適用される。
    火薬樽自動効果: 一定時間ごとに敵の近くに樽を設置する。

    発動効果: 樽に向かって発砲し、すべての樽を爆発させて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。樽の爆発には通常攻撃時効果が適用される。
    ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 火薬樽@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 一定時間ごとに敵の近くに樽を設置する。

    発動効果: 樽に向かって発砲し、すべての樽を爆発させて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。樽の爆発には通常攻撃時効果が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 火薬樽@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 一定時間ごとに敵の近くに樽を設置する。

    発動効果: 樽に向かって発砲し、すべての樽を爆発させて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。樽の爆発には通常攻撃時効果が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 火薬樽@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 一定時間ごとに敵の近くに樽を設置する。

    発動効果: 樽に向かって発砲し、すべての樽を爆発させて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。樽の爆発には通常攻撃時効果が適用される。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ジャッジメント@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@剣を回転させ、@SpinDuration@秒間かけて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。回っている間は魔法ダメージを受けない。ジャッジメント剣を回転させ、@SpinDuration@秒間かけて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。回っている間は魔法ダメージを受けない。合計ダメージ[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ ジャッジメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@剣を回転させ、@SpinDuration@秒間かけて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。回っている間は魔法ダメージを受けない。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計ダメージ@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ ジャッジメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@剣を回転させ、@SpinDuration@秒間かけて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。回っている間は魔法ダメージを受けない。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ジャッジメント@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@剣を回転させ、@SpinDuration@秒間かけて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。回っている間は魔法ダメージを受けない。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ナー!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵1体に向かってジャンプしてメガナーに変身し、周囲の敵を放り投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@RCCDuration@秒間のスタン効果を与える。

    メガナーに変身中は体力が@TransformHealth@、攻撃力が@TransformAD@増加する。
    ナー!敵1体に向かってジャンプしてメガナーに変身し、周囲の敵を放り投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@RCCDuration@秒間のスタン効果を与える。

    メガナーに変身中は体力が@TransformHealth@、攻撃力が@TransformAD@増加する。
    ダメージ
    変身時の体力
    変身時の攻撃力
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ナー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に向かってジャンプしてメガナーに変身し、周囲の敵を放り投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@RCCDuration@秒間のスタン効果を与える。

    メガナーに変身中は体力が@TransformHealth@、攻撃力が@TransformAD@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    変身時の体力
    変身時の攻撃力
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ ナー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に向かってジャンプしてメガナーに変身し、周囲の敵を放り投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@RCCDuration@秒間のスタン効果を与える。

    メガナーに変身中は体力が@TransformHealth@、攻撃力が@TransformAD@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ナー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に向かってジャンプしてメガナーに変身し、周囲の敵を放り投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@RCCDuration@秒間のスタン効果を与える。

    メガナーに変身中は体力が@TransformHealth@、攻撃力が@TransformAD@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示散弾@keyHotkey@ 散弾@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃に@BonusDamage@の追加物理ダメージが付与され、前方の扇状範囲内にいるすべての敵にダメージを与える。命中した敵すべてに通常攻撃時効果が適用される。散弾自動効果: 通常攻撃に@BonusDamage@の追加物理ダメージが付与され、前方の扇状範囲内にいるすべての敵にダメージを与える。命中した敵すべてに通常攻撃時効果が適用される。追加ダメージ[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ 散弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃に@BonusDamage@の追加物理ダメージが付与され、前方の扇状範囲内にいるすべての敵にダメージを与える。命中した敵すべてに通常攻撃時効果が適用される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ 散弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃に@BonusDamage@の追加物理ダメージが付与され、前方の扇状範囲内にいるすべての敵にダメージを与える。命中した敵すべてに通常攻撃時効果が適用される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 散弾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃に@BonusDamage@の追加物理ダメージが付与され、前方の扇状範囲内にいるすべての敵にダメージを与える。命中した敵すべてに通常攻撃時効果が適用される。
    [Shift]を押すと詳細を表示マーキュリーキャノン@keyHotkey@ マーキュリーキャノン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の近くにいる敵1体をノックバックさせ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@CCDuration@秒間のスタン効果を与える。その後ハンマーがキャノンに変形して、次の通常攻撃@AAMax@回は攻撃速度が最大になる。

    キャノンに変形している間は射程距離が3マス増加する。
    マーキュリーキャノン自身の近くにいる敵1体をノックバックさせ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@CCDuration@秒間のスタン効果を与える。その後ハンマーがキャノンに変形して、次の通常攻撃@AAMax@回は攻撃速度が最大になる。

    キャノンに変形している間は射程距離が3マス増加する。
    ダメージ
    スタン効果時間
    攻撃回数
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ マーキュリーキャノン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の近くにいる敵1体をノックバックさせ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@CCDuration@秒間のスタン効果を与える。その後ハンマーがキャノンに変形して、次の通常攻撃@AAMax@回は攻撃速度が最大になる。

    キャノンに変形している間は射程距離が3マス増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    攻撃回数
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ マーキュリーキャノン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の近くにいる敵1体をノックバックさせ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@CCDuration@秒間のスタン効果を与える。その後ハンマーがキャノンに変形して、次の通常攻撃@AAMax@回は攻撃速度が最大になる。

    キャノンに変形している間は射程距離が3マス増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ マーキュリーキャノン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の近くにいる敵1体をノックバックさせ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@CCDuration@秒間のスタン効果を与える。その後ハンマーがキャノンに変形して、次の通常攻撃@AAMax@回は攻撃速度が最大になる。

    キャノンに変形している間は射程距離が3マス増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 超エキサイティン!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく。

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    超エキサイティン!自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく。

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    攻撃速度
    ダメージ
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 超エキサイティン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく。

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    ダメージ
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ 超エキサイティン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく。

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 超エキサイティン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく。

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ キラーヴォイド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵ユニットに向かってダッシュし、@ASPercent*100@%の攻撃速度と@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを@Duration@秒間獲得する。キラーヴォイド最も遠くにいる敵ユニットに向かってダッシュし、@ASPercent*100@%の攻撃速度と@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを@Duration@秒間獲得する。攻撃速度
    シールド量
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ キラーヴォイド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵ユニットに向かってダッシュし、@ASPercent*100@%の攻撃速度と@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを@Duration@秒間獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    シールド量
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ キラーヴォイド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵ユニットに向かってダッシュし、@ASPercent*100@%の攻撃速度と@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを@Duration@秒間獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ キラーヴォイド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵ユニットに向かってダッシュし、@ASPercent*100@%の攻撃速度と@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを@Duration@秒間獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 鎮魂歌@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@2.25秒間詠唱してから、@NumberOfTargets@体のランダムな敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。鎮魂歌2.25秒間詠唱してから、@NumberOfTargets@体のランダムな敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ
    対象数
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 鎮魂歌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2.25秒間詠唱してから、@NumberOfTargets@体のランダムな敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    対象数
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ 鎮魂歌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2.25秒間詠唱してから、@NumberOfTargets@体のランダムな敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 鎮魂歌@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@2.25秒間詠唱してから、@NumberOfTargets@体のランダムな敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ネザーブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で対象から@ManaSteal@マナを奪い、@ShieldDuration@秒間持続する耐久値@ModifiedShield@のシールドを獲得する。ネザーブレード自動効果: 通常攻撃で対象から@ManaSteal@マナを奪い、@ShieldDuration@秒間持続する耐久値@ModifiedShield@のシールドを獲得する。マナバーン[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ ネザーブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で対象から@ManaSteal@マナを奪い、@ShieldDuration@秒間持続する耐久値@ModifiedShield@のシールドを獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップマナバーン@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ ネザーブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で対象から@ManaSteal@マナを奪い、@ShieldDuration@秒間持続する耐久値@ModifiedShield@のシールドを獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ネザーブレード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 通常攻撃で対象から@ManaSteal@マナを奪い、@ShieldDuration@秒間持続する耐久値@ModifiedShield@のシールドを獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ デスロータス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@回転しながら短剣を投げ、近くにいる@NumberOfTargets@体の敵に@Duration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間80%低下させる。デスロータス回転しながら短剣を投げ、近くにいる@NumberOfTargets@体の敵に@Duration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間80%低下させる。合計ダメージ
    対象数
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ デスロータス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@回転しながら短剣を投げ、近くにいる@NumberOfTargets@体の敵に@Duration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間80%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計ダメージ
    対象数
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ デスロータス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@回転しながら短剣を投げ、近くにいる@NumberOfTargets@体の敵に@Duration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間80%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ デスロータス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@回転しながら短剣を投げ、近くにいる@NumberOfTargets@体の敵に@Duration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間80%低下させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 聖なる審判@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も弱い味方@Targets@体にシールドを付与し、その味方が受けるあらゆるダメージを@ShieldDuration@秒間無効にする。聖なる審判最も弱い味方@Targets@体にシールドを付与し、その味方が受けるあらゆるダメージを@ShieldDuration@秒間無効にする。効果時間
    対象数
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 聖なる審判@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も弱い味方@Targets@体にシールドを付与し、その味方が受けるあらゆるダメージを@ShieldDuration@秒間無効にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    対象数
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ 聖なる審判@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も弱い味方@Targets@体にシールドを付与し、その味方が受けるあらゆるダメージを@ShieldDuration@秒間無効にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 聖なる審判@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も弱い味方@Targets@体にシールドを付与し、その味方が受けるあらゆるダメージを@ShieldDuration@秒間無効にする。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 雷撃の大嵐@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間自身の周囲に嵐を起こして、@TickRate@秒ごとに範囲内のすべての敵に雷を落とし、最大で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、雷が3回当たった敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。雷撃の大嵐@Duration@秒間自身の周囲に嵐を起こして、@TickRate@秒ごとに範囲内のすべての敵に雷を落とし、最大で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、雷が3回当たった敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。合計ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 雷撃の大嵐@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間自身の周囲に嵐を起こして、@TickRate@秒ごとに範囲内のすべての敵に雷を落とし、最大で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、雷が3回当たった敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計ダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 雷撃の大嵐@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間自身の周囲に嵐を起こして、@TickRate@秒ごとに範囲内のすべての敵に雷を落とし、最大で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、雷が3回当たった敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 雷撃の大嵐@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間自身の周囲に嵐を起こして、@TickRate@秒ごとに範囲内のすべての敵に雷を落とし、最大で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、雷が3回当たった敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵を攻撃して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の隣接するマスに他の敵がいない場合は、このダメージは@ModifiedIsolationDamage@に増加する。甘美なる恐怖最も近くの敵を攻撃して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の隣接するマスに他の敵がいない場合は、このダメージは@ModifiedIsolationDamage@に増加する。ダメージ
    孤立した敵へのダメージ
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵を攻撃して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の隣接するマスに他の敵がいない場合は、このダメージは@ModifiedIsolationDamage@に増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    孤立した敵へのダメージ
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ 甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵を攻撃して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の隣接するマスに他の敵がいない場合は、このダメージは@ModifiedIsolationDamage@に増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 甘美なる恐怖@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵を攻撃して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の隣接するマスに他の敵がいない場合は、このダメージは@ModifiedIsolationDamage@に増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 羊の執行猶予@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲に展開した効果範囲内にいる味方は@Duration@秒間、体力が@MinHealth@以下に低下しなくなり、死を免れる。羊の執行猶予周囲に展開した効果範囲内にいる味方は@Duration@秒間、体力が@MinHealth@以下に低下しなくなり、死を免れる。効果時間
    最低体力
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 羊の執行猶予@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲に展開した効果範囲内にいる味方は@Duration@秒間、体力が@MinHealth@以下に低下しなくなり、死を免れる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    最低体力
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ 羊の執行猶予@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲に展開した効果範囲内にいる味方は@Duration@秒間、体力が@MinHealth@以下に低下しなくなり、死を免れる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 羊の執行猶予@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲に展開した効果範囲内にいる味方は@Duration@秒間、体力が@MinHealth@以下に低下しなくなり、死を免れる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ソーラーフレア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@太陽の光線を降らせ、範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、中心部にいる敵を@CCDuration@秒間スタンさせる。ソーラーフレア太陽の光線を降らせ、範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、中心部にいる敵を@CCDuration@秒間スタンさせる。ダメージ
    効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ソーラーフレア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@太陽の光線を降らせ、範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、中心部にいる敵を@CCDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ ソーラーフレア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@太陽の光線を降らせ、範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、中心部にいる敵を@CCDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ソーラーフレア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@太陽の光線を降らせ、範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、中心部にいる敵を@CCDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ フローズングレイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵を氷の中に閉じ込めて@EnemyStunDuration@秒間スタンさせ、その周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の体力が@SelfUltPercentage@未満の場合は自身が氷に入って@SelfDuration@秒間対象に指定されなくなり、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    フローズングレイブ敵を氷の中に閉じ込めて@EnemyStunDuration@秒間スタンさせ、その周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の体力が@SelfUltPercentage@未満の場合は自身が氷に入って@SelfDuration@秒間対象に指定されなくなり、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ フローズングレイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を氷の中に閉じ込めて@EnemyStunDuration@秒間スタンさせ、その周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の体力が@SelfUltPercentage@未満の場合は自身が氷に入って@SelfDuration@秒間対象に指定されなくなり、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ フローズングレイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を氷の中に閉じ込めて@EnemyStunDuration@秒間スタンさせ、その周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の体力が@SelfUltPercentage@未満の場合は自身が氷に入って@SelfDuration@秒間対象に指定されなくなり、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ フローズングレイブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を氷の中に閉じ込めて@EnemyStunDuration@秒間スタンさせ、その周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の体力が@SelfUltPercentage@未満の場合は自身が氷に入って@SelfDuration@秒間対象に指定されなくなり、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ スライド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵からダッシュで遠ざかって通常攻撃を行い、2回目の攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。スライド攻撃対象としている敵からダッシュで遠ざかって通常攻撃を行い、2回目の攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。スキルダメージ[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ スライド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵からダッシュで遠ざかって通常攻撃を行い、2回目の攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップスキルダメージ@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ スライド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵からダッシュで遠ざかって通常攻撃を行い、2回目の攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ スライド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵からダッシュで遠ざかって通常攻撃を行い、2回目の攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ おおきくなぁれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Targets@体の味方を巨大化させ、隣接する敵を@CCDuration@秒間ノックアップさせる。巨大化した味方は@ModifiedBonusHealth@の増加体力を獲得する。おおきくなぁれ!@Targets@体の味方を巨大化させ、隣接する敵を@CCDuration@秒間ノックアップさせる。巨大化した味方は@ModifiedBonusHealth@の増加体力を獲得する。増加体力
    対象数
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ おおきくなぁれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Targets@体の味方を巨大化させ、隣接する敵を@CCDuration@秒間ノックアップさせる。巨大化した味方は@ModifiedBonusHealth@の増加体力を獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加体力
    対象数
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ おおきくなぁれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Targets@体の味方を巨大化させ、隣接する敵を@CCDuration@秒間ノックアップさせる。巨大化した味方は@ModifiedBonusHealth@の増加体力を獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ おおきくなぁれ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Targets@体の味方を巨大化させ、隣接する敵を@CCDuration@秒間ノックアップさせる。巨大化した味方は@ModifiedBonusHealth@の増加体力を獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、範囲内の敵それぞれに合計@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。バレットタイム詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、範囲内の敵それぞれに合計@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。合計ダメージ[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、範囲内の敵それぞれに合計@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計ダメージ@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、範囲内の敵それぞれに合計@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、範囲内の敵それぞれに合計@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 滅魂の一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@前方2マスにメイスを振り下ろし、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。滅魂の一撃前方2マスにメイスを振り下ろし、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 滅魂の一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方2マスにメイスを振り下ろし、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 滅魂の一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方2マスにメイスを振り下ろし、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 滅魂の一撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方2マスにメイスを振り下ろし、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 魂の足枷@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲のすべての敵に鎖を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    鎖を受けてから@ChainDuration@秒後もスキルの範囲内に残っていた敵は@StunDuration@秒間スタンして、再び@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。
    魂の足枷周囲のすべての敵に鎖を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    鎖を受けてから@ChainDuration@秒後もスキルの範囲内に残っていた敵は@StunDuration@秒間スタンして、再び@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。
    ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 魂の足枷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲のすべての敵に鎖を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    鎖を受けてから@ChainDuration@秒後もスキルの範囲内に残っていた敵は@StunDuration@秒間スタンして、再び@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 魂の足枷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲のすべての敵に鎖を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    鎖を受けてから@ChainDuration@秒後もスキルの範囲内に残っていた敵は@StunDuration@秒間スタンして、再び@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 魂の足枷@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲のすべての敵に鎖を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    鎖を受けてから@ChainDuration@秒後もスキルの範囲内に残っていた敵は@StunDuration@秒間スタンして、再び@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示高揚@keyHotkey@ 高揚@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@HoTDuration@秒かけて自身と味方1体の体力を@ModifiedHeal@回復し、その後クーガー形態に変身する。

    クーガー形態では射程が1マスに縮小されるが、@ADinCougar@の増加攻撃力を獲得する。
    高揚@HoTDuration@秒かけて自身と味方1体の体力を@ModifiedHeal@回復し、その後クーガー形態に変身する。

    クーガー形態では射程が1マスに縮小されるが、@ADinCougar@の増加攻撃力を獲得する。
    回復
    変身時の攻撃力
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 高揚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@HoTDuration@秒かけて自身と味方1体の体力を@ModifiedHeal@回復し、その後クーガー形態に変身する。

    クーガー形態では射程が1マスに縮小されるが、@ADinCougar@の増加攻撃力を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ回復
    変身時の攻撃力
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ 高揚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@HoTDuration@秒かけて自身と味方1体の体力を@ModifiedHeal@回復し、その後クーガー形態に変身する。

    クーガー形態では射程が1マスに縮小されるが、@ADinCougar@の増加攻撃力を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 高揚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@HoTDuration@秒かけて自身と味方1体の体力を@ModifiedHeal@回復し、その後クーガー形態に変身する。

    クーガー形態では射程が1マスに縮小されるが、@ADinCougar@の増加攻撃力を獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 偉大なる星路@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@宙に舞い上がって最も遠くの敵を目がけて落下し、その敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。

    通過点にいたすべての敵に、対象の最大体力の@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、その際に対象を炎上させ、@BurnDuration@秒間かけて対象の最大体力の@BurnPercent*100@%の確定ダメージを追加で与える。その間、対象が受ける回復効果を80%低下させる。
    偉大なる星路宙に舞い上がって最も遠くの敵を目がけて落下し、その敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。

    通過点にいたすべての敵に、対象の最大体力の@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、その際に対象を炎上させ、@BurnDuration@秒間かけて対象の最大体力の@BurnPercent*100@%の確定ダメージを追加で与える。その間、対象が受ける回復効果を80%低下させる。
    最大体力ダメージ
    スタン効果時間
    炎上ダメージ反映率
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 偉大なる星路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@宙に舞い上がって最も遠くの敵を目がけて落下し、その敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。

    通過点にいたすべての敵に、対象の最大体力の@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、その際に対象を炎上させ、@BurnDuration@秒間かけて対象の最大体力の@BurnPercent*100@%の確定ダメージを追加で与える。その間、対象が受ける回復効果を80%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力ダメージ
    スタン効果時間
    炎上ダメージ反映率
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 偉大なる星路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@宙に舞い上がって最も遠くの敵を目がけて落下し、その敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。

    通過点にいたすべての敵に、対象の最大体力の@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、その際に対象を炎上させ、@BurnDuration@秒間かけて対象の最大体力の@BurnPercent*100@%の確定ダメージを追加で与える。その間、対象が受ける回復効果を80%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 偉大なる星路@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@宙に舞い上がって最も遠くの敵を目がけて落下し、その敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。

    通過点にいたすべての敵に、対象の最大体力の@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、その際に対象を炎上させ、@BurnDuration@秒間かけて対象の最大体力の@BurnPercent*100@%の確定ダメージを追加で与える。その間、対象が受ける回復効果を80%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 守護者の鉄鎚@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@直線状に衝撃波を発生させて最大@NumberOfTargets@体の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間ノックアップしてスタンさせる。守護者の鉄鎚直線状に衝撃波を発生させて最大@NumberOfTargets@体の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間ノックアップしてスタンさせる。ダメージ
    スタン効果時間
    対象数
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 守護者の鉄鎚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@直線状に衝撃波を発生させて最大@NumberOfTargets@体の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間ノックアップしてスタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    対象数
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ 守護者の鉄鎚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@直線状に衝撃波を発生させて最大@NumberOfTargets@体の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間ノックアップしてスタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 守護者の鉄鎚@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@直線状に衝撃波を発生させて最大@NumberOfTargets@体の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間ノックアップしてスタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 亡者の引き波@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身がいた位置に残像を残し、最も遠くにいる敵の背後までダッシュする。@StunDelay@秒後、残像が自身の位置まで戻ってきて、残像が触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。亡者の引き波自身がいた位置に残像を残し、最も遠くにいる敵の背後までダッシュする。@StunDelay@秒後、残像が自身の位置まで戻ってきて、残像が触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 亡者の引き波@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身がいた位置に残像を残し、最も遠くにいる敵の背後までダッシュする。@StunDelay@秒後、残像が自身の位置まで戻ってきて、残像が触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 亡者の引き波@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身がいた位置に残像を残し、最も遠くにいる敵の背後までダッシュする。@StunDelay@秒後、残像が自身の位置まで戻ってきて、残像が触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 亡者の引き波@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身がいた位置に残像を残し、最も遠くにいる敵の背後までダッシュする。@StunDelay@秒後、残像が自身の位置まで戻ってきて、残像が触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示潜伏@keyHotkey@ 潜伏@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@BurrowDuration@秒間潜伏して対象指定不可になり、@ModifiedHeal@の体力を回復する。

    その後、対象の位置に現れて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。
    潜伏@BurrowDuration@秒間潜伏して対象指定不可になり、@ModifiedHeal@の体力を回復する。

    その後、対象の位置に現れて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。
    回復
    ダメージ
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 潜伏@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BurrowDuration@秒間潜伏して対象指定不可になり、@ModifiedHeal@の体力を回復する。

    その後、対象の位置に現れて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ回復
    ダメージ
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ 潜伏@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BurrowDuration@秒間潜伏して対象指定不可になり、@ModifiedHeal@の体力を回復する。

    その後、対象の位置に現れて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 潜伏@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BurrowDuration@秒間潜伏して対象指定不可になり、@ModifiedHeal@の体力を回復する。

    その後、対象の位置に現れて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 逆上@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も弱い敵のもとへジャンプして攻撃し、@LeapDamage@の物理ダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。

    ジャンプ後は@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@ASBuffPercent@増加し、クリティカル率が@CritBuffPercent@上昇する。
    逆上最も弱い敵のもとへジャンプして攻撃し、@LeapDamage@の物理ダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。

    ジャンプ後は@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@ASBuffPercent@増加し、クリティカル率が@CritBuffPercent@上昇する。
    攻撃速度
    攻撃速度
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 逆上@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も弱い敵のもとへジャンプして攻撃し、@LeapDamage@の物理ダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。

    ジャンプ後は@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@ASBuffPercent@増加し、クリティカル率が@CritBuffPercent@上昇する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    攻撃速度
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 逆上@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も弱い敵のもとへジャンプして攻撃し、@LeapDamage@の物理ダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。

    ジャンプ後は@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@ASBuffPercent@増加し、クリティカル率が@CritBuffPercent@上昇する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 逆上@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も弱い敵のもとへジャンプして攻撃し、@LeapDamage@の物理ダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。

    ジャンプ後は@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@ASBuffPercent@増加し、クリティカル率が@CritBuffPercent@上昇する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ グレイシャルプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動から@ExplosionDelay@秒後、1体の敵を氷の牢獄に閉じ込め、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。グレイシャルプリズン発動から@ExplosionDelay@秒後、1体の敵を氷の牢獄に閉じ込め、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ グレイシャルプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@ExplosionDelay@秒後、1体の敵を氷の牢獄に閉じ込め、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ グレイシャルプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@ExplosionDelay@秒後、1体の敵を氷の牢獄に閉じ込め、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ グレイシャルプリズン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@ExplosionDelay@秒後、1体の敵を氷の牢獄に閉じ込め、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 防人の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間100%の確率で通常攻撃を回避する。防人の帳自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間100%の確率で通常攻撃を回避する。効果時間[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ 防人の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間100%の確率で通常攻撃を回避する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ 防人の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間100%の確率で通常攻撃を回避する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 防人の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間100%の確率で通常攻撃を回避する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 龍族の血統@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵からダッシュして遠ざかり、ドラゴン形態に変身する。

    ドラゴン形態に変身中は通常攻撃が遠隔攻撃になり、@ADWhileDragon@の攻撃力を獲得する。また、通常攻撃が敵を@BurnDuration@秒間炎上させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    龍族の血統攻撃対象としている敵からダッシュして遠ざかり、ドラゴン形態に変身する。

    ドラゴン形態に変身中は通常攻撃が遠隔攻撃になり、@ADWhileDragon@の攻撃力を獲得する。また、通常攻撃が敵を@BurnDuration@秒間炎上させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    ダメージ
    ドラゴン形態での攻撃力
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 龍族の血統@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵からダッシュして遠ざかり、ドラゴン形態に変身する。

    ドラゴン形態に変身中は通常攻撃が遠隔攻撃になり、@ADWhileDragon@の攻撃力を獲得する。また、通常攻撃が敵を@BurnDuration@秒間炎上させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ドラゴン形態での攻撃力
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ 龍族の血統@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵からダッシュして遠ざかり、ドラゴン形態に変身する。

    ドラゴン形態に変身中は通常攻撃が遠隔攻撃になり、@ADWhileDragon@の攻撃力を獲得する。また、通常攻撃が敵を@BurnDuration@秒間炎上させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 龍族の血統@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵からダッシュして遠ざかり、ドラゴン形態に変身する。

    ドラゴン形態に変身中は通常攻撃が遠隔攻撃になり、@ADWhileDragon@の攻撃力を獲得する。また、通常攻撃が敵を@BurnDuration@秒間炎上させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 悪魔の紅炎@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@TransformDuration@秒間、悪魔形態に変身する。

    悪魔形態に変身中は周囲の敵から体力を吸収し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、範囲内の敵1体あたり@ModifiedHeal@の体力を回復する。変身終了時には「魂の炎」を発射して周囲のすべての敵に@ModifiedSoulFlareDamage@の魔法ダメージを与える。
    悪魔の紅炎@TransformDuration@秒間、悪魔形態に変身する。

    悪魔形態に変身中は周囲の敵から体力を吸収し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、範囲内の敵1体あたり@ModifiedHeal@の体力を回復する。変身終了時には「魂の炎」を発射して周囲のすべての敵に@ModifiedSoulFlareDamage@の魔法ダメージを与える。
    合計ダメージ
    回復量合計
    魂の炎によるダメージ
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 悪魔の紅炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@TransformDuration@秒間、悪魔形態に変身する。

    悪魔形態に変身中は周囲の敵から体力を吸収し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、範囲内の敵1体あたり@ModifiedHeal@の体力を回復する。変身終了時には「魂の炎」を発射して周囲のすべての敵に@ModifiedSoulFlareDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計ダメージ
    回復量合計
    魂の炎によるダメージ
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ 悪魔の紅炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@TransformDuration@秒間、悪魔形態に変身する。

    悪魔形態に変身中は周囲の敵から体力を吸収し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、範囲内の敵1体あたり@ModifiedHeal@の体力を回復する。変身終了時には「魂の炎」を発射して周囲のすべての敵に@ModifiedSoulFlareDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 悪魔の紅炎@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@TransformDuration@秒間、悪魔形態に変身する。

    悪魔形態に変身中は周囲の敵から体力を吸収し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、範囲内の敵1体あたり@ModifiedHeal@の体力を回復する。変身終了時には「魂の炎」を発射して周囲のすべての敵に@ModifiedSoulFlareDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ヨードルグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵に爆弾を仕掛ける。その対象に通常攻撃を3回行うか、トリスターナがその対象を攻撃せずに@ExplosiveChargeDuration@秒間経過すると、爆弾が爆発する。

    爆弾が爆発すると周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、さらに通常攻撃ごとに@PercentDamageIncrease@(最大で@ModifiedMaxDamage@)の追加ダメージを与える。
    ヨードルグレネード攻撃対象としている敵に爆弾を仕掛ける。その対象に通常攻撃を3回行うか、トリスターナがその対象を攻撃せずに@ExplosiveChargeDuration@秒間経過すると、爆弾が爆発する。

    爆弾が爆発すると周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、さらに通常攻撃ごとに@PercentDamageIncrease@(最大で@ModifiedMaxDamage@)の追加ダメージを与える。
    ダメージ[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ヨードルグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵に爆弾を仕掛ける。その対象に通常攻撃を3回行うか、トリスターナがその対象を攻撃せずに@ExplosiveChargeDuration@秒間経過すると、爆弾が爆発する。

    爆弾が爆発すると周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、さらに通常攻撃ごとに@PercentDamageIncrease@(最大で@ModifiedMaxDamage@)の追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ ヨードルグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵に爆弾を仕掛ける。その対象に通常攻撃を3回行うか、トリスターナがその対象を攻撃せずに@ExplosiveChargeDuration@秒間経過すると、爆弾が爆発する。

    爆弾が爆発すると周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、さらに通常攻撃ごとに@PercentDamageIncrease@(最大で@ModifiedMaxDamage@)の追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ヨードルグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵に爆弾を仕掛ける。その対象に通常攻撃を3回行うか、トリスターナがその対象を攻撃せずに@ExplosiveChargeDuration@秒間経過すると、爆弾が爆発する。

    爆弾が爆発すると周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、さらに通常攻撃ごとに@PercentDamageIncrease@(最大で@ModifiedMaxDamage@)の追加ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムに選んだカードを攻撃対象としている敵に向かって投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、カードの色に応じた特殊効果を発生させる。

    ブルー: 自身に隣接したすべての味方のマナを@BlueCardManaRestore@回復する。
    レッド: 対象に隣接したすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。
    ゴールド: 対象を@GoldCardStunDuration@秒間スタンさせる。
    ドローランダムに選んだカードを攻撃対象としている敵に向かって投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、カードの色に応じた特殊効果を発生させる。

    ブルー: 自身に隣接したすべての味方のマナを@BlueCardManaRestore@回復する。
    レッド: 対象に隣接したすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。
    ゴールド: 対象を@GoldCardStunDuration@秒間スタンさせる。
    ダメージ
    スタン効果時間
    マナ回復
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムに選んだカードを攻撃対象としている敵に向かって投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、カードの色に応じた特殊効果を発生させる。

    ブルー: 自身に隣接したすべての味方のマナを@BlueCardManaRestore@回復する。
    レッド: 対象に隣接したすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。
    ゴールド: 対象を@GoldCardStunDuration@秒間スタンさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    マナ回復
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ ドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムに選んだカードを攻撃対象としている敵に向かって投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、カードの色に応じた特殊効果を発生させる。

    ブルー: 自身に隣接したすべての味方のマナを@BlueCardManaRestore@回復する。
    レッド: 対象に隣接したすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。
    ゴールド: 対象を@GoldCardStunDuration@秒間スタンさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ドロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムに選んだカードを攻撃対象としている敵に向かって投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、カードの色に応じた特殊効果を発生させる。

    ブルー: 自身に隣接したすべての味方のマナを@BlueCardManaRestore@回復する。
    レッド: 対象に隣接したすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。
    ゴールド: 対象を@GoldCardStunDuration@秒間スタンさせる。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 乾坤一擲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@1.5秒間の詠唱後、敵を貫通する矢を放ち、貫いたすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。乾坤一擲1.5秒間の詠唱後、敵を貫通する矢を放ち、貫いたすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 乾坤一擲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1.5秒間の詠唱後、敵を貫通する矢を放ち、貫いたすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 乾坤一擲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1.5秒間の詠唱後、敵を貫通する矢を放ち、貫いたすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 乾坤一擲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@1.5秒間の詠唱後、敵を貫通する矢を放ち、貫いたすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ シルバーボルト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 同じ対象に3回通常攻撃を行うたびに、対象の最大体力の@ModifiedDamage@を確定ダメージとして与える。シルバーボルト自動効果: 同じ対象に3回通常攻撃を行うたびに、対象の最大体力の@ModifiedDamage@を確定ダメージとして与える。割合ダメージ[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ シルバーボルト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 同じ対象に3回通常攻撃を行うたびに、対象の最大体力の@ModifiedDamage@を確定ダメージとして与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ割合ダメージ@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ シルバーボルト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 同じ対象に3回通常攻撃を行うたびに、対象の最大体力の@ModifiedDamage@を確定ダメージとして与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ シルバーボルト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 同じ対象に3回通常攻撃を行うたびに、対象の最大体力の@ModifiedDamage@を確定ダメージとして与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ メテオバースト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象よりも自身のスターレベルが高い場合は、対象を即座にキルする。メテオバースト敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象よりも自身のスターレベルが高い場合は、対象を即座にキルする。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ メテオバースト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象よりも自身のスターレベルが高い場合は、対象を即座にキルする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ メテオバースト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象よりも自身のスターレベルが高い場合は、対象を即座にキルする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ メテオバースト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象よりも自身のスターレベルが高い場合は、対象を即座にキルする。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって突撃し、触れた敵すべてを横に跳ね飛ばしながら@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間ノックアップさせる。自慢の拳最も遠くにいる敵に向かって突撃し、触れた敵すべてを横に跳ね飛ばしながら@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間ノックアップさせる。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって突撃し、触れた敵すべてを横に跳ね飛ばしながら@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって突撃し、触れた敵すべてを横に跳ね飛ばしながら@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって突撃し、触れた敵すべてを横に跳ね飛ばしながら@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間ノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 稲妻の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、通常攻撃が強化されて最大@MaxBounces@体の近くの敵に連鎖する。連鎖した攻撃は@ChainDamage@の物理ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。稲妻の爪@BuffDuration@秒間、通常攻撃が強化されて最大@MaxBounces@体の近くの敵に連鎖する。連鎖した攻撃は@ChainDamage@の物理ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。最大連鎖数
    連鎖時の攻撃力倍率
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 稲妻の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、通常攻撃が強化されて最大@MaxBounces@体の近くの敵に連鎖する。連鎖した攻撃は@ChainDamage@の物理ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大連鎖数
    連鎖時の攻撃力倍率
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 稲妻の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、通常攻撃が強化されて最大@MaxBounces@体の近くの敵に連鎖する。連鎖した攻撃は@ChainDamage@の物理ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 稲妻の爪@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@BuffDuration@秒間、通常攻撃が強化されて最大@MaxBounces@体の近くの敵に連鎖する。連鎖した攻撃は@ChainDamage@の物理ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 絶狼牙連撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も弱い敵に跳びかかり、@Duration@秒間スタンさせて@Hits@回攻撃し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。攻撃を行うごとに通常攻撃時効果を適用し、与えたダメージの100%を体力として回復する。絶狼牙連撃最も弱い敵に跳びかかり、@Duration@秒間スタンさせて@Hits@回攻撃し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。攻撃を行うごとに通常攻撃時効果を適用し、与えたダメージの100%を体力として回復する。ダメージ[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 絶狼牙連撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も弱い敵に跳びかかり、@Duration@秒間スタンさせて@Hits@回攻撃し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。攻撃を行うごとに通常攻撃時効果を適用し、与えたダメージの100%を体力として回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ 絶狼牙連撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も弱い敵に跳びかかり、@Duration@秒間スタンさせて@Hits@回攻撃し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。攻撃を行うごとに通常攻撃時効果を適用し、与えたダメージの100%を体力として回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 絶狼牙連撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も弱い敵に跳びかかり、@Duration@秒間スタンさせて@Hits@回攻撃し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。攻撃を行うごとに通常攻撃時効果を適用し、与えたダメージの100%を体力として回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 抜刀@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の前方2マスに向かって突きを放ち、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。3回使用するごとに攻撃が変化して直線上につむじ風を飛ばすようになる。つむじ風は@QEmpowerHexRange@マス進み、ダメージを与えるとともに敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。抜刀自身の前方2マスに向かって突きを放ち、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。3回使用するごとに攻撃が変化して直線上につむじ風を飛ばすようになる。つむじ風は@QEmpowerHexRange@マス進み、ダメージを与えるとともに敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 抜刀@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の前方2マスに向かって突きを放ち、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。3回使用するごとに攻撃が変化して直線上につむじ風を飛ばすようになる。つむじ風は@QEmpowerHexRange@マス進み、ダメージを与えるとともに敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 抜刀@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の前方2マスに向かって突きを放ち、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。3回使用するごとに攻撃が変化して直線上につむじ風を飛ばすようになる。つむじ風は@QEmpowerHexRange@マス進み、ダメージを与えるとともに敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 抜刀@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の前方2マスに向かって突きを放ち、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。3回使用するごとに攻撃が変化して直線上につむじ風を飛ばすようになる。つむじ風は@QEmpowerHexRange@マス進み、ダメージを与えるとともに敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 風魔手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@直線状に手裏剣を投げて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。風魔手裏剣直線状に手裏剣を投げて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 風魔手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@直線状に手裏剣を投げて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 風魔手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@直線状に手裏剣を投げて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 風魔手裏剣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@直線状に手裏剣を投げて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ めそめそミイラの呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@地獄のように駄々をこねて爆発し、自身から@RRange@マス以内のすべての敵に@RModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、@RDuration@秒間スタンさせる。めそめそミイラの呪い地獄のように駄々をこねて爆発し、自身から@RRange@マス以内のすべての敵に@RModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、@RDuration@秒間スタンさせる。ダメージ
    スタン効果時間
    射程マス
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ めそめそミイラの呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地獄のように駄々をこねて爆発し、自身から@RRange@マス以内のすべての敵に@RModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、@RDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    射程マス
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ めそめそミイラの呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地獄のように駄々をこねて爆発し、自身から@RRange@マス以内のすべての敵に@RModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、@RDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ めそめそミイラの呪い@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@地獄のように駄々をこねて爆発し、自身から@RRange@マス以内のすべての敵に@RModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、@RDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示ティバーズ!@keyHotkey@ ティバーズ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵の近くにティバーズを召喚し、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ティバーズはラウンドが終了するか自身が倒されるまで戦闘を続け、通常攻撃で@ModifiedTibbers@の魔法ダメージを与える。

    ティバーズが召喚されている間、アニーはマナを獲得できない。
    ティバーズ!攻撃対象としている敵の近くにティバーズを召喚し、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ティバーズはラウンドが終了するか自身が倒されるまで戦闘を続け、通常攻撃で@ModifiedTibbers@の魔法ダメージを与える。

    ティバーズが召喚されている間、アニーはマナを獲得できない。
    召喚時ダメージ
    ティバーズのダメージ
    ティバーズの体力
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ティバーズ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵の近くにティバーズを召喚し、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ティバーズはラウンドが終了するか自身が倒されるまで戦闘を続け、通常攻撃で@ModifiedTibbers@の魔法ダメージを与える。

    ティバーズが召喚されている間、アニーはマナを獲得できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ召喚時ダメージ
    ティバーズのダメージ
    ティバーズの体力
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ ティバーズ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵の近くにティバーズを召喚し、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ティバーズはラウンドが終了するか自身が倒されるまで戦闘を続け、通常攻撃で@ModifiedTibbers@の魔法ダメージを与える。

    ティバーズが召喚されている間、アニーはマナを獲得できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ティバーズ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵の近くにティバーズを召喚し、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ティバーズはラウンドが終了するか自身が倒されるまで戦闘を続け、通常攻撃で@ModifiedTibbers@の魔法ダメージを与える。

    ティバーズが召喚されている間、アニーはマナを獲得できない。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ レンジャーフォーカス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動から@Duration@秒間、@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃が一度に複数の矢を放って@ModifiedADDamage@の物理ダメージを与える。レンジャーフォーカス発動から@Duration@秒間、@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃が一度に複数の矢を放って@ModifiedADDamage@の物理ダメージを与える。攻撃速度
    1本あたりのダメージ
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ レンジャーフォーカス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@Duration@秒間、@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃が一度に複数の矢を放って@ModifiedADDamage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    1本あたりのダメージ
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ レンジャーフォーカス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@Duration@秒間、@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃が一度に複数の矢を放って@ModifiedADDamage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ レンジャーフォーカス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@Duration@秒間、@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃が一度に複数の矢を放って@ModifiedADDamage@の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 目覚めよ!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の近くに「砂塵兵」を召喚する。「砂塵兵」は@SoldierDuration@秒間、アジールが通常攻撃を行うごとに射程内にいる敵を攻撃し、直線状に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。目覚めよ!ランダムな敵の近くに「砂塵兵」を召喚する。「砂塵兵」は@SoldierDuration@秒間、アジールが通常攻撃を行うごとに射程内にいる敵を攻撃し、直線状に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 目覚めよ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の近くに「砂塵兵」を召喚する。「砂塵兵」は@SoldierDuration@秒間、アジールが通常攻撃を行うごとに射程内にいる敵を攻撃し、直線状に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ 目覚めよ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の近くに「砂塵兵」を召喚する。「砂塵兵」は@SoldierDuration@秒間、アジールが通常攻撃を行うごとに射程内にいる敵を攻撃し、直線状に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 目覚めよ!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の近くに「砂塵兵」を召喚する。「砂塵兵」は@SoldierDuration@秒間、アジールが通常攻撃を行うごとに射程内にいる敵を攻撃し、直線状に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止める。盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。不破の盾@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止める。盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。ダメージ軽減率[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止める。盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減率@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止める。盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 不破の盾@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止める。盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示紅炎の羽衣@keyHotkey@ 紅炎の羽衣@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲を@Orbs@個の炎の玉が旋回し、敵に接触すると爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、自身が耐久値@ModifiedShield@のシールドを@ShieldDuration@秒間獲得する。紅炎の羽衣自身の周囲を@Orbs@個の炎の玉が旋回し、敵に接触すると爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、自身が耐久値@ModifiedShield@のシールドを@ShieldDuration@秒間獲得する。オーブ
    ダメージ
    シールド量
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 紅炎の羽衣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲を@Orbs@個の炎の玉が旋回し、敵に接触すると爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、自身が耐久値@ModifiedShield@のシールドを@ShieldDuration@秒間獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップオーブ
    ダメージ
    シールド量
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ 紅炎の羽衣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲を@Orbs@個の炎の玉が旋回し、敵に接触すると爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、自身が耐久値@ModifiedShield@のシールドを@ShieldDuration@秒間獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 紅炎の羽衣@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲を@Orbs@個の炎の玉が旋回し、敵に接触すると爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、自身が耐久値@ModifiedShield@のシールドを@ShieldDuration@秒間獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ アドレナリンラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に毒の霧を@Duration@秒間発生させて周囲の敵に毎秒@ModifiedDamage@(+自身の最大体力の@HealthPercent@%)の魔法ダメージを与え、その@HealRatio*100@%を自身の体力として獲得する。アドレナリンラッシュ自身の周囲に毒の霧を@Duration@秒間発生させて周囲の敵に毎秒@ModifiedDamage@(+自身の最大体力の@HealthPercent@%)の魔法ダメージを与え、その@HealRatio*100@%を自身の体力として獲得する。ダメージ
    回復量の反映率
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ アドレナリンラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に毒の霧を@Duration@秒間発生させて周囲の敵に毎秒@ModifiedDamage@(+自身の最大体力の@HealthPercent@%)の魔法ダメージを与え、その@HealRatio*100@%を自身の体力として獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    回復量の反映率
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ アドレナリンラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に毒の霧を@Duration@秒間発生させて周囲の敵に毎秒@ModifiedDamage@(+自身の最大体力の@HealthPercent@%)の魔法ダメージを与え、その@HealRatio*100@%を自身の体力として獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ アドレナリンラッシュ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に毒の霧を@Duration@秒間発生させて周囲の敵に毎秒@ModifiedDamage@(+自身の最大体力の@HealthPercent@%)の魔法ダメージを与え、その@HealRatio*100@%を自身の体力として獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示アイスショット@keyHotkey@ アイスショット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@体力が最も低い敵に氷塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。アイスショット体力が最も低い敵に氷塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。ダメージ[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ アイスショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体力が最も低い敵に氷塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ アイスショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体力が最も低い敵に氷塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ アイスショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体力が最も低い敵に氷塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ トゥルーショットバラージ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@神秘的なエネルギービームを発射し、触れた敵すべてに@BaseDamage@のダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。トゥルーショットバラージ神秘的なエネルギービームを発射し、触れた敵すべてに@BaseDamage@のダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。ダメージ[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ トゥルーショットバラージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@神秘的なエネルギービームを発射し、触れた敵すべてに@BaseDamage@のダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ トゥルーショットバラージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@神秘的なエネルギービームを発射し、触れた敵すべてに@BaseDamage@のダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ トゥルーショットバラージ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@神秘的なエネルギービームを発射し、触れた敵すべてに@BaseDamage@のダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ タネバクダン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も体力の低い味方1体に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。タネバクダン最も体力の低い味方1体に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールド量[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ タネバクダン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も体力の低い味方1体に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ タネバクダン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も体力の低い味方1体に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ タネバクダン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も体力の低い味方1体に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ モンスーン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に魔法の嵐を召喚し、味方の最大体力の@ModifiedHeal@%を@Duration@秒間かけて回復する。また、嵐の周囲にいる敵をノックバックさせ、@StunDuration@秒間のスタンを付与する。モンスーン自身の周囲に魔法の嵐を召喚し、味方の最大体力の@ModifiedHeal@%を@Duration@秒間かけて回復する。また、嵐の周囲にいる敵をノックバックさせ、@StunDuration@秒間のスタンを付与する。回復[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ モンスーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に魔法の嵐を召喚し、味方の最大体力の@ModifiedHeal@%を@Duration@秒間かけて回復する。また、嵐の周囲にいる敵をノックバックさせ、@StunDuration@秒間のスタンを付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ回復@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ モンスーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に魔法の嵐を召喚し、味方の最大体力の@ModifiedHeal@%を@Duration@秒間かけて回復する。また、嵐の周囲にいる敵をノックバックさせ、@StunDuration@秒間のスタンを付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ モンスーン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に魔法の嵐を召喚し、味方の最大体力の@ModifiedHeal@%を@Duration@秒間かけて回復する。また、嵐の周囲にいる敵をノックバックさせ、@StunDuration@秒間のスタンを付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ カウンターストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間あらゆる攻撃を回避し、その後周囲の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。カウンターストライク@Duration@秒間あらゆる攻撃を回避し、その後周囲の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ カウンターストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間あらゆる攻撃を回避し、その後周囲の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ カウンターストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間あらゆる攻撃を回避し、その後周囲の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ カウンターストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間あらゆる攻撃を回避し、その後周囲の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@戦闘開始時に、最も近くの味方とリンクする。

    リンクした味方(デスしている場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@%増加する。
    激励戦闘開始時に、最も近くの味方とリンクする。

    リンクした味方(デスしている場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@%増加する。
    シールド量
    増加攻撃速度
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@戦闘開始時に、最も近くの味方とリンクする。

    リンクした味方(デスしている場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    増加攻撃速度
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@戦闘開始時に、最も近くの味方とリンクする。

    リンクした味方(デスしている場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@戦闘開始時に、最も近くの味方とリンクする。

    リンクした味方(デスしている場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示カルマ W@keyHotkey@ カルマ W@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@カルマ W ツールチップカルマ Wカルマ W ツールチップダメージ[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ カルマ W@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カルマ W ツールチップクリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ カルマ W@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カルマ W ツールチップクリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ カルマ W@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@カルマ W ツールチップ
    [Shift]を押すと詳細を表示砂塵の捕食者@keyHotkey@ 砂塵の捕食者@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@身を隠し、体力が最も低い敵を攻撃する。この攻撃はクリティカルとなり、@ModifiedDamage@の物理ダメージを与えて、自身のマナを@ManaRefund@回復する。砂塵の捕食者身を隠し、体力が最も低い敵を攻撃する。この攻撃はクリティカルとなり、@ModifiedDamage@の物理ダメージを与えて、自身のマナを@ManaRefund@回復する。攻撃力の割合
    マナ回復量
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 砂塵の捕食者@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@身を隠し、体力が最も低い敵を攻撃する。この攻撃はクリティカルとなり、@ModifiedDamage@の物理ダメージを与えて、自身のマナを@ManaRefund@回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃力の割合
    マナ回復量
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ 砂塵の捕食者@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@身を隠し、体力が最も低い敵を攻撃する。この攻撃はクリティカルとなり、@ModifiedDamage@の物理ダメージを与えて、自身のマナを@ManaRefund@回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 砂塵の捕食者@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@身を隠し、体力が最も低い敵を攻撃する。この攻撃はクリティカルとなり、@ModifiedDamage@の物理ダメージを与えて、自身のマナを@ManaRefund@回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示恐怖の輪舞@keyHotkey@ 恐怖の輪舞@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵から飛び退きつつ、その敵に狼が噛みついて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間、80%低下させる。恐怖の輪舞攻撃対象としている敵から飛び退きつつ、その敵に狼が噛みついて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間、80%低下させる。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 恐怖の輪舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵から飛び退きつつ、その敵に狼が噛みついて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間、80%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 恐怖の輪舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵から飛び退きつつ、その敵に狼が噛みついて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間、80%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 恐怖の輪舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵から飛び退きつつ、その敵に狼が噛みついて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間、80%低下させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 生体空撃砲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に酸の塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。生体空撃砲ランダムな敵に酸の塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 生体空撃砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に酸の塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 生体空撃砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に酸の塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 生体空撃砲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に酸の塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に向かって鎖の幻影を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。少ししてからその敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。エーテルチェインランダムな敵に向かって鎖の幻影を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。少ししてからその敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に向かって鎖の幻影を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。少ししてからその敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に向かって鎖の幻影を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。少ししてからその敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ エーテルチェイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に向かって鎖の幻影を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。少ししてからその敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示ルナーバリア@keyHotkey@ ルナーバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間自身が受けるあらゆるダメージを@FlatDamageReduction@軽減する。ルナーバリア@Duration@秒間自身が受けるあらゆるダメージを@FlatDamageReduction@軽減する。ダメージ軽減率[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ ルナーバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間自身が受けるあらゆるダメージを@FlatDamageReduction@軽減する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減率@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ ルナーバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間自身が受けるあらゆるダメージを@FlatDamageReduction@軽減する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ルナーバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間自身が受けるあらゆるダメージを@FlatDamageReduction@軽減する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ピアシングライト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵を貫通する光線を直線状に発射する。光線は攻撃している対象を越えて@ExtraHexes@マス先まで伸び、命中したすべての敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加ダメージを与える。この通常攻撃はクリティカルダメージが@ExtraCriticalDamage@%増加する。ピアシングライト敵を貫通する光線を直線状に発射する。光線は攻撃している対象を越えて@ExtraHexes@マス先まで伸び、命中したすべての敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加ダメージを与える。この通常攻撃はクリティカルダメージが@ExtraCriticalDamage@%増加する。ダメージ
    追加のマス
    クリティカルダメージ
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ピアシングライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を貫通する光線を直線状に発射する。光線は攻撃している対象を越えて@ExtraHexes@マス先まで伸び、命中したすべての敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加ダメージを与える。この通常攻撃はクリティカルダメージが@ExtraCriticalDamage@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    追加のマス
    クリティカルダメージ
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ ピアシングライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を貫通する光線を直線状に発射する。光線は攻撃している対象を越えて@ExtraHexes@マス先まで伸び、命中したすべての敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加ダメージを与える。この通常攻撃はクリティカルダメージが@ExtraCriticalDamage@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ピアシングライト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を貫通する光線を直線状に発射する。光線は攻撃している対象を越えて@ExtraHexes@マス先まで伸び、命中したすべての敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加ダメージを与える。この通常攻撃はクリティカルダメージが@ExtraCriticalDamage@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 二挺掃射@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間かけて、一方向に@NumShots@発の弾丸を発射する。この弾丸は1発あたり、自身の攻撃力の@TADRatio*100@%のダメージを与え、通常攻撃時効果を適用し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の攻撃速度に応じて追加の弾丸を発射する(追加の弾丸: @ShotsFromAS@)。

    「二挺掃射」中はダッシュして敵を攻撃し続ける。
    二挺掃射@Duration@秒間かけて、一方向に@NumShots@発の弾丸を発射する。この弾丸は1発あたり、自身の攻撃力の@TADRatio*100@%のダメージを与え、通常攻撃時効果を適用し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の攻撃速度に応じて追加の弾丸を発射する(追加の弾丸: @ShotsFromAS@)。

    「二挺掃射」中はダッシュして敵を攻撃し続ける。
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 二挺掃射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間かけて、一方向に@NumShots@発の弾丸を発射する。この弾丸は1発あたり、自身の攻撃力の@TADRatio*100@%のダメージを与え、通常攻撃時効果を適用し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の攻撃速度に応じて追加の弾丸を発射する(追加の弾丸: @ShotsFromAS@)。

    「二挺掃射」中はダッシュして敵を攻撃し続ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 二挺掃射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間かけて、一方向に@NumShots@発の弾丸を発射する。この弾丸は1発あたり、自身の攻撃力の@TADRatio*100@%のダメージを与え、通常攻撃時効果を適用し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の攻撃速度に応じて追加の弾丸を発射する(追加の弾丸: @ShotsFromAS@)。

    「二挺掃射」中はダッシュして敵を攻撃し続ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 二挺掃射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間かけて、一方向に@NumShots@発の弾丸を発射する。この弾丸は1発あたり、自身の攻撃力の@TADRatio*100@%のダメージを与え、通常攻撃時効果を適用し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の攻撃速度に応じて追加の弾丸を発射する(追加の弾丸: @ShotsFromAS@)。

    「二挺掃射」中はダッシュして敵を攻撃し続ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@エレメントのビームを発射して、直線上の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒した場合、自身のマナを@ManaRefund@回復する。
    ファイナルスパークエレメントのビームを発射して、直線上の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒した場合、自身のマナを@ManaRefund@回復する。
    ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エレメントのビームを発射して、直線上の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒した場合、自身のマナを@ManaRefund@回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エレメントのビームを発射して、直線上の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒した場合、自身のマナを@ManaRefund@回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ファイナルスパーク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@エレメントのビームを発射して、直線上の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒した場合、自身のマナを@ManaRefund@回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ アンストッパブル・フォース@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に向かって突進し、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。アンストッパブル・フォースランダムな敵に向かって突進し、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ アンストッパブル・フォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に向かって突進し、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ アンストッパブル・フォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に向かって突進し、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ アンストッパブル・フォース@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に向かって突進し、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示シャドウスワーム@keyHotkey@ シャドウスワーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「シャドウスポーン」を@NumVoidlings@体召喚する。「シャドウスポーン」は通常攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    「シャドウ」の特性ボーナスが発動している場合、「シャドウスポーン」はその効果を受ける。
    シャドウスワーム「シャドウスポーン」を@NumVoidlings@体召喚する。「シャドウスポーン」は通常攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    「シャドウ」の特性ボーナスが発動している場合、「シャドウスポーン」はその効果を受ける。
    シャドウスポーンの数
    ダメージ
    ヴォイドリングの体力
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ シャドウスワーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「シャドウスポーン」を@NumVoidlings@体召喚する。「シャドウスポーン」は通常攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    「シャドウ」の特性ボーナスが発動している場合、「シャドウスポーン」はその効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシャドウスポーンの数
    ダメージ
    ヴォイドリングの体力
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ シャドウスワーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「シャドウスポーン」を@NumVoidlings@体召喚する。「シャドウスポーン」は通常攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    「シャドウ」の特性ボーナスが発動している場合、「シャドウスポーン」はその効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ シャドウスワーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「シャドウスポーン」を@NumVoidlings@体召喚する。「シャドウスポーン」は通常攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    「シャドウ」の特性ボーナスが発動している場合、「シャドウスポーン」はその効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 魔樹液@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵のスキルでダメージを受けると、自身の次の通常攻撃で体力を@ModifiedHeal@回復する。魔樹液自動効果: 敵のスキルでダメージを受けると、自身の次の通常攻撃で体力を@ModifiedHeal@回復する。回復[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ 魔樹液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵のスキルでダメージを受けると、自身の次の通常攻撃で体力を@ModifiedHeal@回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ回復@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ 魔樹液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵のスキルでダメージを受けると、自身の次の通常攻撃で体力を@ModifiedHeal@回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 魔樹液@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 敵のスキルでダメージを受けると、自身の次の通常攻撃で体力を@ModifiedHeal@回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 明鏡止水@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@精神を統一し、@MeditateDuration@秒間かけて自身の体力の@ModifiedHeal@を回復する。効果時間中は対象指定されない。

    精神統一を終えてから@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加し、通常攻撃時に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    明鏡止水精神を統一し、@MeditateDuration@秒間かけて自身の体力の@ModifiedHeal@を回復する。効果時間中は対象指定されない。

    精神統一を終えてから@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加し、通常攻撃時に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    追加ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 明鏡止水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@精神を統一し、@MeditateDuration@秒間かけて自身の体力の@ModifiedHeal@を回復する。効果時間中は対象指定されない。

    精神統一を終えてから@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加し、通常攻撃時に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 明鏡止水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@精神を統一し、@MeditateDuration@秒間かけて自身の体力の@ModifiedHeal@を回復する。効果時間中は対象指定されない。

    精神統一を終えてから@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加し、通常攻撃時に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 明鏡止水@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@精神を統一し、@MeditateDuration@秒間かけて自身の体力の@ModifiedHeal@を回復する。効果時間中は対象指定されない。

    精神統一を終えてから@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加し、通常攻撃時に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 水の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象に水泡を放ち、その周囲@Radius@マスの敵すべてをノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。水の牢獄対象に水泡を放ち、その周囲@Radius@マスの敵すべてをノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ 水の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に水泡を放ち、その周囲@Radius@マスの敵すべてをノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ 水の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に水泡を放ち、その周囲@Radius@マスの敵すべてをノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 水の牢獄@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に水泡を放ち、その周囲@Radius@マスの敵すべてをノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 海神の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@巨大な波を呼び寄せて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。波に触れた味方は強化され、@AllyBuffDuration@秒間、通常攻撃が@ModifiedBoost@の追加魔法ダメージを与える。海神の舞巨大な波を呼び寄せて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。波に触れた味方は強化され、@AllyBuffDuration@秒間、通常攻撃が@ModifiedBoost@の追加魔法ダメージを与える。ダメージ
    スタン効果時間
    味方の追加ダメージ
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 海神の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な波を呼び寄せて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。波に触れた味方は強化され、@AllyBuffDuration@秒間、通常攻撃が@ModifiedBoost@の追加魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    味方の追加ダメージ
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ 海神の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な波を呼び寄せて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。波に触れた味方は強化され、@AllyBuffDuration@秒間、通常攻撃が@ModifiedBoost@の追加魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 海神の舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@巨大な波を呼び寄せて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。波に触れた味方は強化され、@AllyBuffDuration@秒間、通常攻撃が@ModifiedBoost@の追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示暁の怒り@keyHotkey@ 暁の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間その身に光をまとい、最大体力が@ModifiedBonusHealth@増加して隣接する敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。暁の怒り@Duration@秒間その身に光をまとい、最大体力が@ModifiedBonusHealth@増加して隣接する敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。増加体力
    毎秒ダメージ
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 暁の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間その身に光をまとい、最大体力が@ModifiedBonusHealth@増加して隣接する敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加体力
    毎秒ダメージ
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ 暁の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間その身に光をまとい、最大体力が@ModifiedBonusHealth@増加して隣接する敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 暁の怒り@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間その身に光をまとい、最大体力が@ModifiedBonusHealth@増加して隣接する敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 爆雷発射@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@もっとも遠くにいる敵に向かって爆雷を発射し、ノックアップさせて@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。爆雷は触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。爆雷発射もっとも遠くにいる敵に向かって爆雷を発射し、ノックアップさせて@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。爆雷は触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。スタン効果時間
    ダメージ
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 爆雷発射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@もっとも遠くにいる敵に向かって爆雷を発射し、ノックアップさせて@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。爆雷は触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップスタン効果時間
    ダメージ
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ 爆雷発射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@もっとも遠くにいる敵に向かって爆雷を発射し、ノックアップさせて@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。爆雷は触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 爆雷発射@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@もっとも遠くにいる敵に向かって爆雷を発射し、ノックアップさせて@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。爆雷は触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 弾ける花弁@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな対象に種を投げつける。種は範囲を拡大しながら3回爆発し、爆発するたびに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。弾ける花弁ランダムな対象に種を投げつける。種は範囲を拡大しながら3回爆発し、爆発するたびに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 弾ける花弁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな対象に種を投げつける。種は範囲を拡大しながら3回爆発し、爆発するたびに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 弾ける花弁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな対象に種を投げつける。種は範囲を拡大しながら3回爆発し、爆発するたびに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 弾ける花弁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな対象に種を投げつける。種は範囲を拡大しながら3回爆発し、爆発するたびに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示鋼刃斬@keyHotkey@ 鋼刃斬@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 3回ごとの通常攻撃が隣接する敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。また、与えたダメージの@ModifiedHeal@を自身の体力として回復する。鋼刃斬自動効果: 3回ごとの通常攻撃が隣接する敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。また、与えたダメージの@ModifiedHeal@を自身の体力として回復する。割合回復[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ 鋼刃斬@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 3回ごとの通常攻撃が隣接する敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。また、与えたダメージの@ModifiedHeal@を自身の体力として回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ割合回復@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ 鋼刃斬@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 3回ごとの通常攻撃が隣接する敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。また、与えたダメージの@ModifiedHeal@を自身の体力として回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 鋼刃斬@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 3回ごとの通常攻撃が隣接する敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。また、与えたダメージの@ModifiedHeal@を自身の体力として回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ラグナロク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@AttackSpeed*100@%の攻撃速度と減少体力に応じて最大@LifeSteal*100@%のライフスティールを獲得し、行動妨害を受けなくなる。この効果はラウンド終了まで持続する。ラグナロク@AttackSpeed*100@%の攻撃速度と減少体力に応じて最大@LifeSteal*100@%のライフスティールを獲得し、行動妨害を受けなくなる。この効果はラウンド終了まで持続する。増加攻撃速度
    ライフスティール
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ラグナロク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@AttackSpeed*100@%の攻撃速度と減少体力に応じて最大@LifeSteal*100@%のライフスティールを獲得し、行動妨害を受けなくなる。この効果はラウンド終了まで持続する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加攻撃速度
    ライフスティール
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ ラグナロク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@AttackSpeed*100@%の攻撃速度と減少体力に応じて最大@LifeSteal*100@%のライフスティールを獲得し、行動妨害を受けなくなる。この効果はラウンド終了まで持続する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ラグナロク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@AttackSpeed*100@%の攻撃速度と減少体力に応じて最大@LifeSteal*100@%のライフスティールを獲得し、行動妨害を受けなくなる。この効果はラウンド終了まで持続する。
    [Shift]を押すと詳細を表示雷帝の息吹@keyHotkey@ 雷帝の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@雷の息を吐き、扇状範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて被クリティカル率を@Duration@秒間@CritAmpPercent@%増加させる。雷帝の息吹雷の息を吐き、扇状範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて被クリティカル率を@Duration@秒間@CritAmpPercent@%増加させる。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 雷帝の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@雷の息を吐き、扇状範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて被クリティカル率を@Duration@秒間@CritAmpPercent@%増加させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 雷帝の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@雷の息を吐き、扇状範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて被クリティカル率を@Duration@秒間@CritAmpPercent@%増加させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 雷帝の息吹@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@雷の息を吐き、扇状範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて被クリティカル率を@Duration@秒間@CritAmpPercent@%増加させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示エレメントの刃@keyHotkey@ エレメントの刃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@前方の短い直線上に衝撃波を発生させ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間スタンさせる。エレメントの刃前方の短い直線上に衝撃波を発生させ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間スタンさせる。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ エレメントの刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方の短い直線上に衝撃波を発生させ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ エレメントの刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方の短い直線上に衝撃波を発生させ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ エレメントの刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方の短い直線上に衝撃波を発生させ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示激情の牙@keyHotkey@ 激情の牙@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵に噛み付き、@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。激情の牙敵に噛み付き、@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 激情の牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に噛み付き、@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 激情の牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に噛み付き、@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 激情の牙@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵に噛み付き、@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ミートカット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象1体につき自身の体力を@ModifiedHeal@回復する。ミートカット武器を振り回して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象1体につき自身の体力を@ModifiedHeal@回復する。ダメージ
    回復
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ミートカット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象1体につき自身の体力を@ModifiedHeal@回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    回復
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ ミートカット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象1体につき自身の体力を@ModifiedHeal@回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ミートカット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@武器を振り回して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象1体につき自身の体力を@ModifiedHeal@回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる味方を通してビームを発射し、敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、@AllyBuffDuration@秒間味方の通常攻撃時効果を強化して、セナから@ModifiedAllyDamage@の魔法ダメージを与える。ピアシングダークネス最も遠くにいる味方を通してビームを発射し、敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、@AllyBuffDuration@秒間味方の通常攻撃時効果を強化して、セナから@ModifiedAllyDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ
    味方へのダメージボーナス
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる味方を通してビームを発射し、敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、@AllyBuffDuration@秒間味方の通常攻撃時効果を強化して、セナから@ModifiedAllyDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    味方へのダメージボーナス
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる味方を通してビームを発射し、敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、@AllyBuffDuration@秒間味方の通常攻撃時効果を強化して、セナから@ModifiedAllyDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ピアシングダークネス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる味方を通してビームを発射し、敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、@AllyBuffDuration@秒間味方の通常攻撃時効果を強化して、セナから@ModifiedAllyDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 毒の軌跡@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 移動したマスに毒ガスを残す。そのマス上に来た敵は毒に侵され、@PoisonDuration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。毒の軌跡自動効果: 移動したマスに毒ガスを残す。そのマス上に来た敵は毒に侵され、@PoisonDuration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。ダメージ[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 毒の軌跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 移動したマスに毒ガスを残す。そのマス上に来た敵は毒に侵され、@PoisonDuration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ 毒の軌跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 移動したマスに毒ガスを残す。そのマス上に来た敵は毒に侵され、@PoisonDuration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 毒の軌跡@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 移動したマスに毒ガスを残す。そのマス上に来た敵は毒に侵され、@PoisonDuration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 破滅の斧@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。命中した敵すべてをノックアップさせ、スタン効果と@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。破滅の斧斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。命中した敵すべてをノックアップさせ、スタン効果と@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 破滅の斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。命中した敵すべてをノックアップさせ、スタン効果と@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 破滅の斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。命中した敵すべてをノックアップさせ、スタン効果と@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 破滅の斧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。命中した敵すべてをノックアップさせ、スタン効果と@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 跳刃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、通常攻撃が最大で@NumBounces@回までバウンドするようになる。バウンドした通常攻撃は@DamageCalc@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。跳刃@Duration@秒間、通常攻撃が最大で@NumBounces@回までバウンドするようになる。バウンドした通常攻撃は@DamageCalc@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。割合ダメージ
    連鎖数
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 跳刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、通常攻撃が最大で@NumBounces@回までバウンドするようになる。バウンドした通常攻撃は@DamageCalc@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ割合ダメージ
    連鎖数
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ 跳刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、通常攻撃が最大で@NumBounces@回までバウンドするようになる。バウンドした通常攻撃は@DamageCalc@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 跳刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、通常攻撃が最大で@NumBounces@回までバウンドするようになる。バウンドした通常攻撃は@DamageCalc@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ クリスタリング@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間獲得する。シールド有効中は攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加する。クリスタリング@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間獲得する。シールド有効中は攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加する。シールド量
    攻撃速度
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ クリスタリング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間獲得する。シールド有効中は攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    攻撃速度
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ クリスタリング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間獲得する。シールド有効中は攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ クリスタリング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間獲得する。シールド有効中は攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 星の静寂@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@ZoneDuration@秒間、ランダムな敵の周囲に時空の渦を発生させ、範囲内の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてマナ獲得を封じる。星の静寂@ZoneDuration@秒間、ランダムな敵の周囲に時空の渦を発生させ、範囲内の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてマナ獲得を封じる。ダメージ
    持続時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 星の静寂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ZoneDuration@秒間、ランダムな敵の周囲に時空の渦を発生させ、範囲内の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてマナ獲得を封じる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    持続時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ 星の静寂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ZoneDuration@秒間、ランダムな敵の周囲に時空の渦を発生させ、範囲内の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてマナ獲得を封じる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 星の静寂@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ZoneDuration@秒間、ランダムな敵の周囲に時空の渦を発生させ、範囲内の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてマナ獲得を封じる。
    [Shift]を押すと詳細を表示ハイドロスフィア@keyHotkey@ ハイドロスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の近くに水の球体を作りだす。球体が爆発すると、命中した敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ハイドロスフィアランダムな敵の近くに水の球体を作りだす。球体が爆発すると、命中した敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ハイドロスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の近くに水の球体を作りだす。球体が爆発すると、命中した敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ハイドロスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の近くに水の球体を作りだす。球体が爆発すると、命中した敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ハイドロスフィア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の近くに水の球体を作りだす。球体が爆発すると、命中した敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ サイズミックシャーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の下の地面を隆起させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。また、対象が遠隔攻撃ユニットの場合は近くに引き寄せ、近接攻撃ユニットの場合はノックバックさせる。サイズミックシャーブランダムな敵の下の地面を隆起させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。また、対象が遠隔攻撃ユニットの場合は近くに引き寄せ、近接攻撃ユニットの場合はノックバックさせる。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ サイズミックシャーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の下の地面を隆起させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。また、対象が遠隔攻撃ユニットの場合は近くに引き寄せ、近接攻撃ユニットの場合はノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ サイズミックシャーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の下の地面を隆起させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。また、対象が遠隔攻撃ユニットの場合は近くに引き寄せ、近接攻撃ユニットの場合はノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ サイズミックシャーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の下の地面を隆起させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。また、対象が遠隔攻撃ユニットの場合は近くに引き寄せ、近接攻撃ユニットの場合はノックバックさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ コズミックレディアンス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、@HexRange@マス以内の味方チャンピオンを@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。コズミックレディアンス発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、@HexRange@マス以内の味方チャンピオンを@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。射程マス
    無敵効果時間
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ コズミックレディアンス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、@HexRange@マス以内の味方チャンピオンを@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ射程マス
    無敵効果時間
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ コズミックレディアンス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、@HexRange@マス以内の味方チャンピオンを@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ コズミックレディアンス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、@HexRange@マス以内の味方チャンピオンを@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。
    [Shift]を押すと詳細を表示深淵の魂灯@keyHotkey@ 深淵の魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も体力の低い味方にランタンを投げ、対象とその周囲の味方に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。深淵の魂灯最も体力の低い味方にランタンを投げ、対象とその周囲の味方に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールド量[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ 深淵の魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も体力の低い味方にランタンを投げ、対象とその周囲の味方に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ 深淵の魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も体力の低い味方にランタンを投げ、対象とその周囲の味方に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 深淵の魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も体力の低い味方にランタンを投げ、対象とその周囲の味方に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ヒャッハー!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、自身の射程が無限になって@BonusADDamage@の攻撃力を獲得する。効果時間中は通常攻撃が敵を貫通するようになり、当たった敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。ヒャッハー!@Duration@秒間、自身の射程が無限になって@BonusADDamage@の攻撃力を獲得する。効果時間中は通常攻撃が敵を貫通するようになり、当たった敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。増加攻撃力割合[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ ヒャッハー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、自身の射程が無限になって@BonusADDamage@の攻撃力を獲得する。効果時間中は通常攻撃が敵を貫通するようになり、当たった敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加攻撃力割合@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ ヒャッハー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、自身の射程が無限になって@BonusADDamage@の攻撃力を獲得する。効果時間中は通常攻撃が敵を貫通するようになり、当たった敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ヒャッハー!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、自身の射程が無限になって@BonusADDamage@の攻撃力を獲得する。効果時間中は通常攻撃が敵を貫通するようになり、当たった敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ドレイン@keyHotkey@ ドレイン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。ドレイン対象に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ドレイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ドレイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ドレイン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示厄災の渦@keyHotkey@ 厄災の渦@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵と、その対象に隣接する敵すべてを渦に巻き込み、@Duration@秒間、それぞれが受けるあらゆるダメージの@DamageAmp*100@%を保持する。効果時間が終わると、対象に保持したダメージに@Damage@を加えたダメージを魔法ダメージとして与える。厄災の渦攻撃対象としている敵と、その対象に隣接する敵すべてを渦に巻き込み、@Duration@秒間、それぞれが受けるあらゆるダメージの@DamageAmp*100@%を保持する。効果時間が終わると、対象に保持したダメージに@Damage@を加えたダメージを魔法ダメージとして与える。ダメージ増加量[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ 厄災の渦@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵と、その対象に隣接する敵すべてを渦に巻き込み、@Duration@秒間、それぞれが受けるあらゆるダメージの@DamageAmp*100@%を保持する。効果時間が終わると、対象に保持したダメージに@Damage@を加えたダメージを魔法ダメージとして与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ増加量@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ 厄災の渦@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵と、その対象に隣接する敵すべてを渦に巻き込み、@Duration@秒間、それぞれが受けるあらゆるダメージの@DamageAmp*100@%を保持する。効果時間が終わると、対象に保持したダメージに@Damage@を加えたダメージを魔法ダメージとして与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 厄災の渦@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵と、その対象に隣接する敵すべてを渦に巻き込み、@Duration@秒間、それぞれが受けるあらゆるダメージの@DamageAmp*100@%を保持する。効果時間が終わると、対象に保持したダメージに@Damage@を加えたダメージを魔法ダメージとして与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示咬み裂き@keyHotkey@ 咬み裂き@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵に咬みつき、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の場合、対象にとどめを刺して自身のマナを最大まで回復する。咬み裂き攻撃対象としている敵に咬みつき、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の場合、対象にとどめを刺して自身のマナを最大まで回復する。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 咬み裂き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵に咬みつき、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の場合、対象にとどめを刺して自身のマナを最大まで回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 咬み裂き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵に咬みつき、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の場合、対象にとどめを刺して自身のマナを最大まで回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 咬み裂き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵に咬みつき、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の場合、対象にとどめを刺して自身のマナを最大まで回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も多くのアイテムを装備している敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@NumHits@回斬りつけ、通常攻撃のダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。鬼哭啾々最も多くのアイテムを装備している敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@NumHits@回斬りつけ、通常攻撃のダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。斬撃の回数[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も多くのアイテムを装備している敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@NumHits@回斬りつけ、通常攻撃のダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ斬撃の回数@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も多くのアイテムを装備している敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@NumHits@回斬りつけ、通常攻撃のダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も多くのアイテムを装備している敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@NumHits@回斬りつけ、通常攻撃のダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 風殺の壁@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@WallLife@秒間持続する風の壁を生み出す。敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの壁に触れると消滅する。また、@CritBuffDuration@秒間自身のクリティカル率が2倍になる。風殺の壁@WallLife@秒間持続する風の壁を生み出す。敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの壁に触れると消滅する。また、@CritBuffDuration@秒間自身のクリティカル率が2倍になる。バフ効果時間[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ 風殺の壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@WallLife@秒間持続する風の壁を生み出す。敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの壁に触れると消滅する。また、@CritBuffDuration@秒間自身のクリティカル率が2倍になる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップバフ効果時間@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ 風殺の壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@WallLife@秒間持続する風の壁を生み出す。敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの壁に触れると消滅する。また、@CritBuffDuration@秒間自身のクリティカル率が2倍になる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 風殺の壁@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@WallLife@秒間持続する風の壁を生み出す。敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの壁に触れると消滅する。また、@CritBuffDuration@秒間自身のクリティカル率が2倍になる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 魂の導き手@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@「光の従者」を除く味方のうち、最も体力の低い@NumAlliesToTarget@体に祝福を授ける。祝福を受けた味方は、デス時に@GhoulHealth@の体力と@ModifiedAD@の攻撃力を持つ「光の従者」として復活する。

    「ライト」の特性ボーナスが発動している場合、「光の従者」はその効果を受ける。
    魂の導き手「光の従者」を除く味方のうち、最も体力の低い@NumAlliesToTarget@体に祝福を授ける。祝福を受けた味方は、デス時に@GhoulHealth@の体力と@ModifiedAD@の攻撃力を持つ「光の従者」として復活する。

    「ライト」の特性ボーナスが発動している場合、「光の従者」はその効果を受ける。
    従者の体力
    従者の攻撃力
    対象数
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 魂の導き手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「光の従者」を除く味方のうち、最も体力の低い@NumAlliesToTarget@体に祝福を授ける。祝福を受けた味方は、デス時に@GhoulHealth@の体力と@ModifiedAD@の攻撃力を持つ「光の従者」として復活する。

    「ライト」の特性ボーナスが発動している場合、「光の従者」はその効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ従者の体力
    従者の攻撃力
    対象数
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ 魂の導き手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「光の従者」を除く味方のうち、最も体力の低い@NumAlliesToTarget@体に祝福を授ける。祝福を受けた味方は、デス時に@GhoulHealth@の体力と@ModifiedAD@の攻撃力を持つ「光の従者」として復活する。

    「ライト」の特性ボーナスが発動している場合、「光の従者」はその効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 魂の導き手@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@「光の従者」を除く味方のうち、最も体力の低い@NumAlliesToTarget@体に祝福を授ける。祝福を受けた味方は、デス時に@GhoulHealth@の体力と@ModifiedAD@の攻撃力を持つ「光の従者」として復活する。

    「ライト」の特性ボーナスが発動している場合、「光の従者」はその効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示雷刃の分身@keyHotkey@ 雷刃の分身@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵の背後に分身を出現させる。

    分身は本体の装備しているアイテム、ステータス、現在体力を引き継ぎ、自らも「雷刃の分身」を発動可能だが、マナコストが@ManaCostIncrease@上昇する。
    雷刃の分身攻撃対象としている敵の背後に分身を出現させる。

    分身は本体の装備しているアイテム、ステータス、現在体力を引き継ぎ、自らも「雷刃の分身」を発動可能だが、マナコストが@ManaCostIncrease@上昇する。
    分身の数
    マナコスト上昇
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 雷刃の分身@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵の背後に分身を出現させる。

    分身は本体の装備しているアイテム、ステータス、現在体力を引き継ぎ、自らも「雷刃の分身」を発動可能だが、マナコストが@ManaCostIncrease@上昇する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ分身の数
    マナコスト上昇
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ 雷刃の分身@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵の背後に分身を出現させる。

    分身は本体の装備しているアイテム、ステータス、現在体力を引き継ぎ、自らも「雷刃の分身」を発動可能だが、マナコストが@ManaCostIncrease@上昇する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 雷刃の分身@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃対象としている敵の背後に分身を出現させる。

    分身は本体の装備しているアイテム、ステータス、現在体力を引き継ぎ、自らも「雷刃の分身」を発動可能だが、マナコストが@ManaCostIncrease@上昇する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 狂い咲き@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@アリーナの端のランダムな位置に「フレイムスピッター」を@NumPlants@体召喚する。「フレイムスピッター」は@PlantDuration@秒間、最も近くの敵を@PlantAmmo@回攻撃して1回ごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。狂い咲きアリーナの端のランダムな位置に「フレイムスピッター」を@NumPlants@体召喚する。「フレイムスピッター」は@PlantDuration@秒間、最も近くの敵を@PlantAmmo@回攻撃して1回ごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ
    フレイムスピッターの数
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 狂い咲き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@アリーナの端のランダムな位置に「フレイムスピッター」を@NumPlants@体召喚する。「フレイムスピッター」は@PlantDuration@秒間、最も近くの敵を@PlantAmmo@回攻撃して1回ごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    フレイムスピッターの数
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ 狂い咲き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@アリーナの端のランダムな位置に「フレイムスピッター」を@NumPlants@体召喚する。「フレイムスピッター」は@PlantDuration@秒間、最も近くの敵を@PlantAmmo@回攻撃して1回ごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 狂い咲き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@アリーナの端のランダムな位置に「フレイムスピッター」を@NumPlants@体召喚する。「フレイムスピッター」は@PlantDuration@秒間、最も近くの敵を@PlantAmmo@回攻撃して1回ごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示狂い咲きアリーナの端のランダムな位置に「フレイムスピッター」を@NumPlants@体召喚する。「フレイムスピッター」は@PlantDuration@秒間、最も近くの敵を@PlantAmmo@回攻撃して1回ごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ 狂い咲き@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@アリーナの端のランダムな位置に「フレイムスピッター」を@NumPlants@体召喚する。「フレイムスピッター」は@PlantDuration@秒間、最も近くの敵を@PlantAmmo@回攻撃して1回ごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@オーブを直線上に放つ。オーブは飛んでいく際に貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、戻ってくる際には@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。幻惑のオーブオーブを直線上に放つ。オーブは飛んでいく際に貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、戻ってくる際には@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーブを直線上に放つ。オーブは飛んでいく際に貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、戻ってくる際には@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーブを直線上に放つ。オーブは飛んでいく際に貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、戻ってくる際には@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 幻惑のオーブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@オーブを直線上に放つ。オーブは飛んでいく際に貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、戻ってくる際には@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ファイアボール@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に火の玉を放って@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象を@StunDuration@秒間スタンさせる。ファイアボールランダムな敵に火の玉を放って@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象を@StunDuration@秒間スタンさせる。ダメージ[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ファイアボール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に火の玉を放って@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象を@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ ファイアボール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に火の玉を放って@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象を@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ファイアボール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に火の玉を放って@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象を@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示ギャラクシーシールドブラスト@keyHotkey@ ギャラクシーシールドブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@扇状に炎を噴射して前方にいる敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、その後@ShieldDuration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。ギャラクシーシールドブラスト扇状に炎を噴射して前方にいる敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、その後@ShieldDuration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。ダメージ
    シールド量
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ギャラクシーシールドブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@扇状に炎を噴射して前方にいる敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、その後@ShieldDuration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ ギャラクシーシールドブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@扇状に炎を噴射して前方にいる敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、その後@ShieldDuration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ギャラクシーシールドブラスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@扇状に炎を噴射して前方にいる敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、その後@ShieldDuration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初の敵に命中した時点で爆発し、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。クリスタルアロー最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初の敵に命中した時点で爆発し、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初の敵に命中した時点で爆発し、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初の敵に命中した時点で爆発し、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ クリスタルアロー@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初の敵に命中した時点で爆発し、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示機動戦艦@keyHotkey@ 機動戦艦@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@戦闘機を出撃させる。戦闘機はランダムな敵に向かって飛び、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてから帰還する。発動時は準備ができている全戦闘機に加えて、追加で@FightersPerCast@機を出撃させる。

    戦闘機は近くの敵を優先して攻撃する。

    機動戦艦戦闘機を出撃させる。戦闘機はランダムな敵に向かって飛び、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてから帰還する。発動時は準備ができている全戦闘機に加えて、追加で@FightersPerCast@機を出撃させる。

    戦闘機は近くの敵を優先して攻撃する。

    ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 機動戦艦@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@戦闘機を出撃させる。戦闘機はランダムな敵に向かって飛び、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてから帰還する。発動時は準備ができている全戦闘機に加えて、追加で@FightersPerCast@機を出撃させる。

    戦闘機は近くの敵を優先して攻撃する。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 機動戦艦@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@戦闘機を出撃させる。戦闘機はランダムな敵に向かって飛び、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてから帰還する。発動時は準備ができている全戦闘機に加えて、追加で@FightersPerCast@機を出撃させる。

    戦闘機は近くの敵を優先して攻撃する。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 機動戦艦@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@戦闘機を出撃させる。戦闘機はランダムな敵に向かって飛び、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてから帰還する。発動時は準備ができている全戦闘機に加えて、追加で@FightersPerCast@機を出撃させる。

    戦闘機は近くの敵を優先して攻撃する。


    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    ロケットグラブ最も遠くにいる敵を引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ロケットグラブ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ブルズアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に狙いをつけて強力な弾丸を発射し、最初に当たった敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ブルズアイ最も遠くにいる敵に狙いをつけて強力な弾丸を発射し、最初に当たった敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ブルズアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に狙いをつけて強力な弾丸を発射し、最初に当たった敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ブルズアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に狙いをつけて強力な弾丸を発射し、最初に当たった敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ブルズアイ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に狙いをつけて強力な弾丸を発射し、最初に当たった敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ドレッドノヴァギロチン@keyHotkey@ ドレッドノヴァギロチン@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵1体に飛びかかって@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと、すぐに再発動できる。

    体力が@HealthThreshold@%未満の対象には2倍のダメージを与える。
    ドレッドノヴァギロチン敵1体に飛びかかって@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと、すぐに再発動できる。

    体力が@HealthThreshold@%未満の対象には2倍のダメージを与える。
    ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ドレッドノヴァギロチン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に飛びかかって@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと、すぐに再発動できる。

    体力が@HealthThreshold@%未満の対象には2倍のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ドレッドノヴァギロチン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に飛びかかって@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと、すぐに再発動できる。

    体力が@HealthThreshold@%未満の対象には2倍のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ドレッドノヴァギロチン@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に飛びかかって@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと、すぐに再発動できる。

    体力が@HealthThreshold@%未満の対象には2倍のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ クロノブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@時間軸を砕き、全ユニットを停止させてからそれぞれの敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。この攻撃には通常攻撃時効果が適用される。

    時間が停止している間、エコーは倒されない。
    クロノブレイク時間軸を砕き、全ユニットを停止させてからそれぞれの敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。この攻撃には通常攻撃時効果が適用される。

    時間が停止している間、エコーは倒されない。
    追加ダメージ[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ クロノブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@時間軸を砕き、全ユニットを停止させてからそれぞれの敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。この攻撃には通常攻撃時効果が適用される。

    時間が停止している間、エコーは倒されない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ クロノブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@時間軸を砕き、全ユニットを停止させてからそれぞれの敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。この攻撃には通常攻撃時効果が適用される。

    時間が停止している間、エコーは倒されない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ クロノブレイク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@時間軸を砕き、全ユニットを停止させてからそれぞれの敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。この攻撃には通常攻撃時効果が適用される。

    時間が停止している間、エコーは倒されない。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ パラレルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@発動から@FieldDelay@秒後、次元歪曲空間を発生させてすべての敵をスタンさせる。発動中は自身の攻撃速度が@ModifiedBonusAS@%と移動速度が増加する。パラレルトラップ発動から@FieldDelay@秒後、次元歪曲空間を発生させてすべての敵をスタンさせる。発動中は自身の攻撃速度が@ModifiedBonusAS@%と移動速度が増加する。増加攻撃速度
    次元歪曲空間の効果時間
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ パラレルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@FieldDelay@秒後、次元歪曲空間を発生させてすべての敵をスタンさせる。発動中は自身の攻撃速度が@ModifiedBonusAS@%と移動速度が増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加攻撃速度
    次元歪曲空間の効果時間
    @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ パラレルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@FieldDelay@秒後、次元歪曲空間を発生させてすべての敵をスタンさせる。発動中は自身の攻撃速度が@ModifiedBonusAS@%と移動速度が増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ パラレルトラップ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@発動から@FieldDelay@秒後、次元歪曲空間を発生させてすべての敵をスタンさせる。発動中は自身の攻撃速度が@ModifiedBonusAS@%と移動速度が増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示クロノショット@keyHotkey@ クロノショット@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@体力が最も低い敵にエネルギー波を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。クロノショット体力が最も低い敵にエネルギー波を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。ダメージ[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ クロノショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体力が最も低い敵にエネルギー波を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ クロノショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体力が最も低い敵にエネルギー波を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ クロノショット@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@体力が最も低い敵にエネルギー波を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。
    [Shift]を押すと詳細を表示E.M.P.@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に電磁パルスを発射する。電磁パルスは敵に当たると爆発して周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与え、対象が次に使用するスキルのコストを@PercentCostIncrease@%増加させる。E.M.P.ランダムな敵に電磁パルスを発射する。電磁パルスは敵に当たると爆発して周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与え、対象が次に使用するスキルのコストを@PercentCostIncrease@%増加させる。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に電磁パルスを発射する。電磁パルスは敵に当たると爆発して周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与え、対象が次に使用するスキルのコストを@PercentCostIncrease@%増加させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に電磁パルスを発射する。電磁パルスは敵に当たると爆発して周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与え、対象が次に使用するスキルのコストを@PercentCostIncrease@%増加させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ E.M.P.@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵に電磁パルスを発射する。電磁パルスは敵に当たると爆発して周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与え、対象が次に使用するスキルのコストを@PercentCostIncrease@%増加させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示リポスト防御の構えをとり、@BlockDuration@秒間ダメージと敵のスキルの効果を受けなくなる。構えを解くと同時に近くの敵1体に突きを放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ リポスト@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@防御の構えをとり、@BlockDuration@秒間ダメージと敵のスキルの効果を受けなくなる。構えを解くと同時に近くの敵1体に突きを放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ フィッシング@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@サメを呼び寄せるエサを投げる。サメは触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックバックし、@StunDuration@秒間スタンさせる。フィッシングサメを呼び寄せるエサを投げる。サメは触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックバックし、@StunDuration@秒間スタンさせる。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ フィッシング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サメを呼び寄せるエサを投げる。サメは触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックバックし、@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ フィッシング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サメを呼び寄せるエサを投げる。サメは触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックバックし、@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ フィッシング@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@サメを呼び寄せるエサを投げる。サメは触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックバックし、@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示軌道爆撃@keyHotkey@ 軌道爆撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象の周囲に軌道爆撃を要請し、@ImpactDelayTime@秒後に広い範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。軌道爆撃対象の周囲に軌道爆撃を要請し、@ImpactDelayTime@秒後に広い範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 軌道爆撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の周囲に軌道爆撃を要請し、@ImpactDelayTime@秒後に広い範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 軌道爆撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の周囲に軌道爆撃を要請し、@ImpactDelayTime@秒後に広い範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 軌道爆撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象の周囲に軌道爆撃を要請し、@ImpactDelayTime@秒後に広い範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示確固たる信念@keyHotkey@ 確固たる信念@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 戦闘終了まで、ダメージを受けるかダメージを与えるたびにスタック可能な物理防御と魔法防御を@ModifiedDefense@獲得する。確固たる信念自動効果: 戦闘終了まで、ダメージを受けるかダメージを与えるたびにスタック可能な物理防御と魔法防御を@ModifiedDefense@獲得する。増加物理/魔法防御[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ 確固たる信念@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 戦闘終了まで、ダメージを受けるかダメージを与えるたびにスタック可能な物理防御と魔法防御を@ModifiedDefense@獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加物理/魔法防御@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ 確固たる信念@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 戦闘終了まで、ダメージを受けるかダメージを与えるたびにスタック可能な物理防御と魔法防御を@ModifiedDefense@獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 確固たる信念@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 戦闘終了まで、ダメージを受けるかダメージを与えるたびにスタック可能な物理防御と魔法防御を@ModifiedDefense@獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示スモークグレネード@keyHotkey@ スモークグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@攻撃速度が最も高い敵を狙ってスモークグレネードを放つ。スモークグレネードは敵に当たると爆発して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間対象の通常攻撃をミスさせる。スモークグレネード攻撃速度が最も高い敵を狙ってスモークグレネードを放つ。スモークグレネードは敵に当たると爆発して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間対象の通常攻撃をミスさせる。ダメージ
    ブラインド効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ スモークグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃速度が最も高い敵を狙ってスモークグレネードを放つ。スモークグレネードは敵に当たると爆発して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間対象の通常攻撃をミスさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ブラインド効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ スモークグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃速度が最も高い敵を狙ってスモークグレネードを放つ。スモークグレネードは敵に当たると爆発して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間対象の通常攻撃をミスさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ スモークグレネード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃速度が最も高い敵を狙ってスモークグレネードを放つ。スモークグレネードは敵に当たると爆発して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間対象の通常攻撃をミスさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 瞬刃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象までダッシュして、攻撃力の@ModifiedPercentAD@のダメージを与える通常攻撃を行う。「瞬刃」で対象を倒すと、マナが最も高い敵に対してこのスキルを即座に再発動する(合計ダメージ: @TooltipDamage@)。瞬刃対象までダッシュして、攻撃力の@ModifiedPercentAD@のダメージを与える通常攻撃を行う。「瞬刃」で対象を倒すと、マナが最も高い敵に対してこのスキルを即座に再発動する(合計ダメージ: @TooltipDamage@)。ダメージ%[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 瞬刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象までダッシュして、攻撃力の@ModifiedPercentAD@のダメージを与える通常攻撃を行う。「瞬刃」で対象を倒すと、マナが最も高い敵に対してこのスキルを即座に再発動する(合計ダメージ: @TooltipDamage@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ%@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ 瞬刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象までダッシュして、攻撃力の@ModifiedPercentAD@のダメージを与える通常攻撃を行う。「瞬刃」で対象を倒すと、マナが最も高い敵に対してこのスキルを即座に再発動する(合計ダメージ: @TooltipDamage@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 瞬刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象までダッシュして、攻撃力の@ModifiedPercentAD@のダメージを与える通常攻撃を行う。「瞬刃」で対象を倒すと、マナが最も高い敵に対してこのスキルを即座に再発動する(合計ダメージ: @TooltipDamage@)。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 先陣の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵に複数の刃を発射する。刃は敵に当たると拡散し、命中したすべての敵に@ModifiedInitialDamage@の魔法ダメージを与えてマークする。その後、マークしたそれぞれの敵に向かってダッシュして@ModifiedDashDamage@の魔法ダメージを与える。先陣の刃最も近くの敵に複数の刃を発射する。刃は敵に当たると拡散し、命中したすべての敵に@ModifiedInitialDamage@の魔法ダメージを与えてマークする。その後、マークしたそれぞれの敵に向かってダッシュして@ModifiedDashDamage@の魔法ダメージを与える。初期ダメージ
    ダッシュ時のダメージ
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 先陣の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵に複数の刃を発射する。刃は敵に当たると拡散し、命中したすべての敵に@ModifiedInitialDamage@の魔法ダメージを与えてマークする。その後、マークしたそれぞれの敵に向かってダッシュして@ModifiedDashDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    ダッシュ時のダメージ
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ 先陣の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵に複数の刃を発射する。刃は敵に当たると拡散し、命中したすべての敵に@ModifiedInitialDamage@の魔法ダメージを与えてマークする。その後、マークしたそれぞれの敵に向かってダッシュして@ModifiedDashDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 先陣の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵に複数の刃を発射する。刃は敵に当たると拡散し、命中したすべての敵に@ModifiedInitialDamage@の魔法ダメージを与えてマークする。その後、マークしたそれぞれの敵に向かってダッシュして@ModifiedDashDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示永遠の旗印@keyHotkey@ 永遠の旗印@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@近くに旗を召喚して、@Duration@秒間周囲のすべての味方の攻撃速度を@ModifiedAS@増加させる。永遠の旗印近くに旗を召喚して、@Duration@秒間周囲のすべての味方の攻撃速度を@ModifiedAS@増加させる。増加攻撃速度[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ 永遠の旗印@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くに旗を召喚して、@Duration@秒間周囲のすべての味方の攻撃速度を@ModifiedAS@増加させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加攻撃速度@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ 永遠の旗印@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くに旗を召喚して、@Duration@秒間周囲のすべての味方の攻撃速度を@ModifiedAS@増加させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 永遠の旗印@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@近くに旗を召喚して、@Duration@秒間周囲のすべての味方の攻撃速度を@ModifiedAS@増加させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示スカイバスター@keyHotkey@ スカイバスター@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ハンマーを叩きつけ、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。スカイバスターハンマーを叩きつけ、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ スカイバスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ハンマーを叩きつけ、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ スカイバスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ハンマーを叩きつけ、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ スカイバスター@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ハンマーを叩きつけ、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ この銃の名は「囁き」@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 増加攻撃速度が1%につき攻撃力0.8に変換される。

    自動効果: 4発ごとに@ModifiedPercent@のダメージを与える(合計: @TooltipDamage@)。
    この銃の名は「囁き」自動効果: 増加攻撃速度が1%につき攻撃力0.8に変換される。

    自動効果: 4発ごとに@ModifiedPercent@のダメージを与える(合計: @TooltipDamage@)。
    攻撃力%[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ この銃の名は「囁き」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 増加攻撃速度が1%につき攻撃力0.8に変換される。

    自動効果: 4発ごとに@ModifiedPercent@のダメージを与える(合計: @TooltipDamage@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃力%@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ この銃の名は「囁き」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 増加攻撃速度が1%につき攻撃力0.8に変換される。

    自動効果: 4発ごとに@ModifiedPercent@のダメージを与える(合計: @TooltipDamage@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ この銃の名は「囁き」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 増加攻撃速度が1%につき攻撃力0.8に変換される。

    自動効果: 4発ごとに@ModifiedPercent@のダメージを与える(合計: @TooltipDamage@)。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 「終演 -フィナーレ-」@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を狙って4発の銃弾を発射する。最初の3発は@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。4発目は@ModifiedDamageFinal@の魔法ダメージを与える。「終演 -フィナーレ-」最も遠くにいる敵を狙って4発の銃弾を発射する。最初の3発は@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。4発目は@ModifiedDamageFinal@の魔法ダメージを与える。ダメージ
    4発目
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 「終演 -フィナーレ-」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を狙って4発の銃弾を発射する。最初の3発は@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。4発目は@ModifiedDamageFinal@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    4発目
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ 「終演 -フィナーレ-」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を狙って4発の銃弾を発射する。最初の3発は@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。4発目は@ModifiedDamageFinal@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 「終演 -フィナーレ-」@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵を狙って4発の銃弾を発射する。最初の3発は@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。4発目は@ModifiedDamageFinal@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 超エキサイティン!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく!

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    超エキサイティン!自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく!

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    攻撃速度
    ダメージ
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 超エキサイティン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく!

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    ダメージ
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ 超エキサイティン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく!

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 超エキサイティン!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく!

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示ミサイルの雨@keyHotkey@ ミサイルの雨@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵それぞれに@NumMissiles@発のミサイルを発射して、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルの雨周囲の敵それぞれに@NumMissiles@発のミサイルを発射して、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイル[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ ミサイルの雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵それぞれに@NumMissiles@発のミサイルを発射して、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップミサイル@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ ミサイルの雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵それぞれに@NumMissiles@発のミサイルを発射して、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ミサイルの雨@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲の敵それぞれに@NumMissiles@発のミサイルを発射して、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@戦闘開始時に、最も近くの味方と絆を結ぶ。

    絆を結んだ味方(その味方がデスした場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@増加する。
    激励戦闘開始時に、最も近くの味方と絆を結ぶ。

    絆を結んだ味方(その味方がデスした場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@増加する。
    シールド量
    攻撃速度
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@戦闘開始時に、最も近くの味方と絆を結ぶ。

    絆を結んだ味方(その味方がデスした場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    攻撃速度
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@戦闘開始時に、最も近くの味方と絆を結ぶ。

    絆を結んだ味方(その味方がデスした場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 激励@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@戦闘開始時に、最も近くの味方と絆を結ぶ。

    絆を結んだ味方(その味方がデスした場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ヴォイドパルス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@前方にエネルギー波を発射して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中したすべての対象を@Duration@秒間武装解除させる。ヴォイドパルス前方にエネルギー波を発射して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中したすべての対象を@Duration@秒間武装解除させる。ダメージ
    武装解除の効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ヴォイドパルス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方にエネルギー波を発射して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中したすべての対象を@Duration@秒間武装解除させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    武装解除の効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ ヴォイドパルス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方にエネルギー波を発射して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中したすべての対象を@Duration@秒間武装解除させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ヴォイドパルス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@前方にエネルギー波を発射して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中したすべての対象を@Duration@秒間武装解除させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示機翼の刃@keyHotkey@ 機翼の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@攻撃速度が@AttackSpeed@%増加して、射程距離が@AttackRange@マス増える。この効果は戦闘終了まで続き、無限にスタックする。機翼の刃攻撃速度が@AttackSpeed@%増加して、射程距離が@AttackRange@マス増える。この効果は戦闘終了まで続き、無限にスタックする。攻撃速度[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ 機翼の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃速度が@AttackSpeed@%増加して、射程距離が@AttackRange@マス増える。この効果は戦闘終了まで続き、無限にスタックする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ 機翼の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃速度が@AttackSpeed@%増加して、射程距離が@AttackRange@マス増える。この効果は戦闘終了まで続き、無限にスタックする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 機翼の刃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@攻撃速度が@AttackSpeed@%増加して、射程距離が@AttackRange@マス増える。この効果は戦闘終了まで続き、無限にスタックする。
    [Shift]を押すと詳細を表示聖なる高みへ@keyHotkey@ 聖なる高みへ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@力を解放して通常攻撃が波動を放つようになり、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。聖なる高みへ力を解放して通常攻撃が波動を放つようになり、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。波動ダメージ[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 聖なる高みへ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@力を解放して通常攻撃が波動を放つようになり、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ波動ダメージ@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ 聖なる高みへ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@力を解放して通常攻撃が波動を放つようになり、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 聖なる高みへ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@力を解放して通常攻撃が波動を放つようになり、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 刃影襲@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@大鎌を振って直線上の敵に@Damage@を与える。 刃影襲大鎌を振って直線上の敵に@Damage@を与える。 ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 刃影襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大鎌を振って直線上の敵に@Damage@を与える。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 刃影襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大鎌を振って直線上の敵に@Damage@を与える。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 刃影襲@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@大鎌を振って直線上の敵に@Damage@を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示サイバーバリア@keyHotkey@ サイバーバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@4秒間バリアを発生させて、自身が受けるあらゆるダメージを@ModifiedDamageReduction@軽減する。

    サイバーバリア4秒間バリアを発生させて、自身が受けるあらゆるダメージを@ModifiedDamageReduction@軽減する。

    ダメージ軽減率[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ サイバーバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@4秒間バリアを発生させて、自身が受けるあらゆるダメージを@ModifiedDamageReduction@軽減する。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減率@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ サイバーバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@4秒間バリアを発生させて、自身が受けるあらゆるダメージを@ModifiedDamageReduction@軽減する。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ サイバーバリア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@4秒間バリアを発生させて、自身が受けるあらゆるダメージを@ModifiedDamageReduction@軽減する。


    [Shift]を押すと詳細を表示びっぐばぁん!@keyHotkey@ びっぐばぁん!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@味方1体を巨大化して、@ModifiedBuffDuration@秒間そのステータスを倍増させる。びっぐばぁん!味方1体を巨大化して、@ModifiedBuffDuration@秒間そのステータスを倍増させる。効果時間[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ びっぐばぁん!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方1体を巨大化して、@ModifiedBuffDuration@秒間そのステータスを倍増させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ びっぐばぁん!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方1体を巨大化して、@ModifiedBuffDuration@秒間そのステータスを倍増させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ びっぐばぁん!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方1体を巨大化して、@ModifiedBuffDuration@秒間そのステータスを倍増させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示だいへんしん!@keyHotkey@ だいへんしん!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も近くにいる@NumTargets@体の敵に@Duration@秒間ポリモーフ効果を付与し、あてどもなく周囲を跳ね回らせて、通常攻撃とスキルの使用を封じる。ポリモーフ状態の敵が受けるあらゆるダメージは@ModifiedBonusDamage@増加する。だいへんしん!最も近くにいる@NumTargets@体の敵に@Duration@秒間ポリモーフ効果を付与し、あてどもなく周囲を跳ね回らせて、通常攻撃とスキルの使用を封じる。ポリモーフ状態の敵が受けるあらゆるダメージは@ModifiedBonusDamage@増加する。対象数
    追加ダメージ
    効果時間
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ だいへんしん!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くにいる@NumTargets@体の敵に@Duration@秒間ポリモーフ効果を付与し、あてどもなく周囲を跳ね回らせて、通常攻撃とスキルの使用を封じる。ポリモーフ状態の敵が受けるあらゆるダメージは@ModifiedBonusDamage@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ対象数
    追加ダメージ
    効果時間
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ だいへんしん!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くにいる@NumTargets@体の敵に@Duration@秒間ポリモーフ効果を付与し、あてどもなく周囲を跳ね回らせて、通常攻撃とスキルの使用を封じる。ポリモーフ状態の敵が受けるあらゆるダメージは@ModifiedBonusDamage@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ だいへんしん!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くにいる@NumTargets@体の敵に@Duration@秒間ポリモーフ効果を付与し、あてどもなく周囲を跳ね回らせて、通常攻撃とスキルの使用を封じる。ポリモーフ状態の敵が受けるあらゆるダメージは@ModifiedBonusDamage@増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ブラックホール@keyHotkey@ ブラックホール@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵にブラックホールを投げ、その@HexRadius@マス以内のすべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。その後、ブラックホールは爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ブラックホールランダムな敵にブラックホールを投げ、その@HexRadius@マス以内のすべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。その後、ブラックホールは爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ブラックホール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵にブラックホールを投げ、その@HexRadius@マス以内のすべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。その後、ブラックホールは爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ ブラックホール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵にブラックホールを投げ、その@HexRadius@マス以内のすべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。その後、ブラックホールは爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ブラックホール@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵にブラックホールを投げ、その@HexRadius@マス以内のすべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。その後、ブラックホールは爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ショッキングバインド@keyHotkey@ ショッキングバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって闇の球体を発射し、球体が触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。ショッキングバインド最も遠くにいる敵に向かって闇の球体を発射し、球体が触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ショッキングバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって闇の球体を発射し、球体が触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ ショッキングバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって闇の球体を発射し、球体が触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ショッキングバインド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって闇の球体を発射し、球体が触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示エネルギーシールド@keyHotkey@ エネルギーシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 戦闘開始時に自身の最大体力の@ModifiedPercentHealth@の耐久値を持つシールドを獲得する。エネルギーシールド自動効果: 戦闘開始時に自身の最大体力の@ModifiedPercentHealth@の耐久値を持つシールドを獲得する。%最大体力[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ エネルギーシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 戦闘開始時に自身の最大体力の@ModifiedPercentHealth@の耐久値を持つシールドを獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ%最大体力@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ エネルギーシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 戦闘開始時に自身の最大体力の@ModifiedPercentHealth@の耐久値を持つシールドを獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ エネルギーシールド@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: 戦闘開始時に自身の最大体力の@ModifiedPercentHealth@の耐久値を持つシールドを獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@投射映像を送り出して最大@Bounces@体の敵を斬りつけ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。アルファストライク投射映像を送り出して最大@Bounces@体の敵を斬りつけ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。ダメージ
    最大連鎖数
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@投射映像を送り出して最大@Bounces@体の敵を斬りつけ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    最大連鎖数
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@投射映像を送り出して最大@Bounces@体の敵を斬りつけ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ アルファストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@投射映像を送り出して最大@Bounces@体の敵を斬りつけ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。
    [Shift]を押すと詳細を表示選ばれし者@keyHotkey@ 選ばれし者@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、移動速度が大幅に増加して、毎秒自身の最大体力の@ModifiedHeal@を回復し、通常攻撃が@ModifiedDamage@の追加確定ダメージを与えるようになる。選ばれし者@Duration@秒間、移動速度が大幅に増加して、毎秒自身の最大体力の@ModifiedHeal@を回復し、通常攻撃が@ModifiedDamage@の追加確定ダメージを与えるようになる。追加確定ダメージ[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 選ばれし者@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、移動速度が大幅に増加して、毎秒自身の最大体力の@ModifiedHeal@を回復し、通常攻撃が@ModifiedDamage@の追加確定ダメージを与えるようになる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加確定ダメージ@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ 選ばれし者@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、移動速度が大幅に増加して、毎秒自身の最大体力の@ModifiedHeal@を回復し、通常攻撃が@ModifiedDamage@の追加確定ダメージを与えるようになる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 選ばれし者@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、移動速度が大幅に増加して、毎秒自身の最大体力の@ModifiedHeal@を回復し、通常攻撃が@ModifiedDamage@の追加確定ダメージを与えるようになる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、効果時間をかけて敵の最大体力の@ModifiedPercentHealth@にあたる魔法ダメージを与える。バレットタイム詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、効果時間をかけて敵の最大体力の@ModifiedPercentHealth@にあたる魔法ダメージを与える。最大体力に対するダメージ率[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、効果時間をかけて敵の最大体力の@ModifiedPercentHealth@にあたる魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力に対するダメージ率@PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、効果時間をかけて敵の最大体力の@ModifiedPercentHealth@にあたる魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ バレットタイム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、効果時間をかけて敵の最大体力の@ModifiedPercentHealth@にあたる魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示闇の呪縛@keyHotkey@ 闇の呪縛@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の背後に闇の鉤爪を召喚し、@Damage@の魔法ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。闇の呪縛ランダムな敵の背後に闇の鉤爪を召喚し、@Damage@の魔法ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。@keyHotkey@ 闇の呪縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の背後に闇の鉤爪を召喚し、@Damage@の魔法ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 闇の呪縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の背後に闇の鉤爪を召喚し、@Damage@の魔法ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 闇の呪縛@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ランダムな敵の背後に闇の鉤爪を召喚し、@Damage@の魔法ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 不滅の鎧@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。シールドが持続している間は、周囲のすべての敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。不滅の鎧@Duration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。シールドが持続している間は、周囲のすべての敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。シールド量
    毎秒ダメージ
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 不滅の鎧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。シールドが持続している間は、周囲のすべての敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    毎秒ダメージ
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ 不滅の鎧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。シールドが持続している間は、周囲のすべての敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 不滅の鎧@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。シールドが持続している間は、周囲のすべての敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ポップブロッサム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@ジャンプしてから地面を踏みつけ、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。ポップブロッサムジャンプしてから地面を踏みつけ、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ポップブロッサム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャンプしてから地面を踏みつけ、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ ポップブロッサム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャンプしてから地面を踏みつけ、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ポップブロッサム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@ジャンプしてから地面を踏みつけ、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示バックラー投げ@keyHotkey@ バックラー投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵にバックラーを投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを獲得する。バックラー投げ最も遠くにいる敵にバックラーを投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを獲得する。ダメージ
    シールド量
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ バックラー投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵にバックラーを投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ バックラー投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵にバックラーを投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを獲得する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ バックラー投げ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵にバックラーを投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 華麗なる登場@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@射程内の最も遠くにいる敵のところまでダッシュしてからジャンプし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。華麗なる登場射程内の最も遠くにいる敵のところまでダッシュしてからジャンプし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 華麗なる登場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@射程内の最も遠くにいる敵のところまでダッシュしてからジャンプし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 華麗なる登場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@射程内の最も遠くにいる敵のところまでダッシュしてからジャンプし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 華麗なる登場@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@射程内の最も遠くにいる敵のところまでダッシュしてからジャンプし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ スピットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵を燃やし、@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@GrievousWoundsDuration@秒間対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsPercent@%低下させる。スピットファイア敵を燃やし、@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@GrievousWoundsDuration@秒間対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsPercent@%低下させる。ダメージ[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ スピットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を燃やし、@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@GrievousWoundsDuration@秒間対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsPercent@%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ スピットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を燃やし、@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@GrievousWoundsDuration@秒間対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsPercent@%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ スピットファイア@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵を燃やし、@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@GrievousWoundsDuration@秒間対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsPercent@%低下させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@テレポートして対象を背後から刺し、通常攻撃の@TooltipPercentage@のダメージを与える。また、この攻撃は常にクリティカルになる(合計: @TooltipADBonus@)。幻惑テレポートして対象を背後から刺し、通常攻撃の@TooltipPercentage@のダメージを与える。また、この攻撃は常にクリティカルになる(合計: @TooltipADBonus@)。%攻撃力[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ 幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@テレポートして対象を背後から刺し、通常攻撃の@TooltipPercentage@のダメージを与える。また、この攻撃は常にクリティカルになる(合計: @TooltipADBonus@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ%攻撃力@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ 幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@テレポートして対象を背後から刺し、通常攻撃の@TooltipPercentage@のダメージを与える。また、この攻撃は常にクリティカルになる(合計: @TooltipADBonus@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 幻惑@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@テレポートして対象を背後から刺し、通常攻撃の@TooltipPercentage@のダメージを与える。また、この攻撃は常にクリティカルになる(合計: @TooltipADBonus@)。
    [Shift]を押すと詳細を表示未来の帳@keyHotkey@ 未来の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間自動的に通常攻撃を回避する。発動中は自身の魔法防御が@ModifiedMR@増加する。未来の帳自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間自動的に通常攻撃を回避する。発動中は自身の魔法防御が@ModifiedMR@増加する。効果時間
    増加魔法防御
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 未来の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間自動的に通常攻撃を回避する。発動中は自身の魔法防御が@ModifiedMR@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    増加魔法防御
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ 未来の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間自動的に通常攻撃を回避する。発動中は自身の魔法防御が@ModifiedMR@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 未来の帳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間自動的に通常攻撃を回避する。発動中は自身の魔法防御が@ModifiedMR@増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ パーセヴァランス@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@負傷した味方@NumberOfTargets@体の体力を@ModifiedHealing@回復し、対象が受けているスタン効果を除去する。パーセヴァランス負傷した味方@NumberOfTargets@体の体力を@ModifiedHealing@回復し、対象が受けているスタン効果を除去する。対象数
    体力回復量
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ パーセヴァランス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@負傷した味方@NumberOfTargets@体の体力を@ModifiedHealing@回復し、対象が受けているスタン効果を除去する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ対象数
    体力回復量
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ パーセヴァランス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@負傷した味方@NumberOfTargets@体の体力を@ModifiedHealing@回復し、対象が受けているスタン効果を除去する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ パーセヴァランス@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@負傷した味方@NumberOfTargets@体の体力を@ModifiedHealing@回復し、対象が受けているスタン効果を除去する。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ @Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ @Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 星に願いを@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@味方全員の体力を@ModifiedHeal@回復する。星に願いを味方全員の体力を@ModifiedHeal@回復する。回復[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ 星に願いを@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方全員の体力を@ModifiedHeal@回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ回復@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ 星に願いを@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方全員の体力を@ModifiedHeal@回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 星に願いを@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方全員の体力を@ModifiedHeal@回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ジャスティスメカ@keyHotkey@ ジャスティスメカ@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@自動効果: スーパーメカは通常攻撃で前方を薙ぎ払う。

    対象がいる場所に強力な攻撃を行い、対象に@ModifiedMainDamage@の魔法ダメージを与え、周囲にいる他のすべての敵に@ModifiedSplashDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルが与えるダメージは、スーパーメカに搭乗するパイロットのスターレベルに応じて増加する。
    ジャスティスメカ自動効果: スーパーメカは通常攻撃で前方を薙ぎ払う。

    対象がいる場所に強力な攻撃を行い、対象に@ModifiedMainDamage@の魔法ダメージを与え、周囲にいる他のすべての敵に@ModifiedSplashDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルが与えるダメージは、スーパーメカに搭乗するパイロットのスターレベルに応じて増加する。
    メインダメージ
    サブダメージ
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ジャスティスメカ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: スーパーメカは通常攻撃で前方を薙ぎ払う。

    対象がいる場所に強力な攻撃を行い、対象に@ModifiedMainDamage@の魔法ダメージを与え、周囲にいる他のすべての敵に@ModifiedSplashDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルが与えるダメージは、スーパーメカに搭乗するパイロットのスターレベルに応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップメインダメージ
    サブダメージ
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ ジャスティスメカ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: スーパーメカは通常攻撃で前方を薙ぎ払う。

    対象がいる場所に強力な攻撃を行い、対象に@ModifiedMainDamage@の魔法ダメージを与え、周囲にいる他のすべての敵に@ModifiedSplashDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルが与えるダメージは、スーパーメカに搭乗するパイロットのスターレベルに応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ジャスティスメカ@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@自動効果: スーパーメカは通常攻撃で前方を薙ぎ払う。

    対象がいる場所に強力な攻撃を行い、対象に@ModifiedMainDamage@の魔法ダメージを与え、周囲にいる他のすべての敵に@ModifiedSplashDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルが与えるダメージは、スーパーメカに搭乗するパイロットのスターレベルに応じて増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 魔力の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@フィールド上のスフィアをすべて引き寄せて、新たに@Spheres@個のスフィアを作り出し、現在体力の割合が最も高い敵にすべて投げつける。スフィアは1つあたり@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も低いユニットは対象から解除される。
    魔力の奔流フィールド上のスフィアをすべて引き寄せて、新たに@Spheres@個のスフィアを作り出し、現在体力の割合が最も高い敵にすべて投げつける。スフィアは1つあたり@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も低いユニットは対象から解除される。
    ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 魔力の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@フィールド上のスフィアをすべて引き寄せて、新たに@Spheres@個のスフィアを作り出し、現在体力の割合が最も高い敵にすべて投げつける。スフィアは1つあたり@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も低いユニットは対象から解除される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ 魔力の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@フィールド上のスフィアをすべて引き寄せて、新たに@Spheres@個のスフィアを作り出し、現在体力の割合が最も高い敵にすべて投げつける。スフィアは1つあたり@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も低いユニットは対象から解除される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 魔力の奔流@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@フィールド上のスフィアをすべて引き寄せて、新たに@Spheres@個のスフィアを作り出し、現在体力の割合が最も高い敵にすべて投げつける。スフィアは1つあたり@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も低いユニットは対象から解除される。

    [Shift]を押すと詳細を表示時空の魂灯@keyHotkey@ 時空の魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@味方のベンチにいる@UnitCount@体のランダムなユニットにランタンを投げて引き寄せ、戦闘に参加させて、引き寄せたユニットのマナを@ModifiedMana@増加させる。特性には影響を与えない。時空の魂灯味方のベンチにいる@UnitCount@体のランダムなユニットにランタンを投げて引き寄せ、戦闘に参加させて、引き寄せたユニットのマナを@ModifiedMana@増加させる。特性には影響を与えない。増加マナ
    引き寄せるユニット数
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 時空の魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方のベンチにいる@UnitCount@体のランダムなユニットにランタンを投げて引き寄せ、戦闘に参加させて、引き寄せたユニットのマナを@ModifiedMana@増加させる。特性には影響を与えない。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加マナ
    引き寄せるユニット数
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ 時空の魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方のベンチにいる@UnitCount@体のランダムなユニットにランタンを投げて引き寄せ、戦闘に参加させて、引き寄せたユニットのマナを@ModifiedMana@増加させる。特性には影響を与えない。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 時空の魂灯@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@味方のベンチにいる@UnitCount@体のランダムなユニットにランタンを投げて引き寄せ、戦闘に参加させて、引き寄せたユニットのマナを@ModifiedMana@増加させる。特性には影響を与えない。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ワイルドカード@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵にそれぞれ@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵にそれぞれ@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ワイルドカード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵にそれぞれ@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ ワイルドカード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵にそれぞれ@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ワイルドカード@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵にそれぞれ@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 生体破壊光線@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@ChannelDuration@秒間かけて、フィールドの広範囲をエネルギー光線でなぎ払い、命中した敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。生体破壊光線@ChannelDuration@秒間かけて、フィールドの広範囲をエネルギー光線でなぎ払い、命中した敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。毎秒ダメージ[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ 生体破壊光線@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ChannelDuration@秒間かけて、フィールドの広範囲をエネルギー光線でなぎ払い、命中した敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ 生体破壊光線@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ChannelDuration@秒間かけて、フィールドの広範囲をエネルギー光線でなぎ払い、命中した敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 生体破壊光線@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@ChannelDuration@秒間かけて、フィールドの広範囲をエネルギー光線でなぎ払い、命中した敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって突撃し、通り道にいた敵すべてを横に跳ね飛ばして@ModifiedSecondaryDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@CCDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedPrimaryDamage@の魔法ダメージを与える。自慢の拳最も遠くにいる敵に向かって突撃し、通り道にいた敵すべてを横に跳ね飛ばして@ModifiedSecondaryDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@CCDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedPrimaryDamage@の魔法ダメージを与える。直撃基本ダメージ
    2段目ダメージ
    スタン効果時間
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって突撃し、通り道にいた敵すべてを横に跳ね飛ばして@ModifiedSecondaryDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@CCDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedPrimaryDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ直撃基本ダメージ
    2段目ダメージ
    スタン効果時間
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって突撃し、通り道にいた敵すべてを横に跳ね飛ばして@ModifiedSecondaryDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@CCDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedPrimaryDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 自慢の拳@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も遠くにいる敵に向かって突撃し、通り道にいた敵すべてを横に跳ね飛ばして@ModifiedSecondaryDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@CCDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedPrimaryDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 旋風猿舞@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@回転して周囲の敵に@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルはそれぞれの敵に最初に当たったときのみ、対象をノックアップさせて@StunDuration@秒間スタンさせる。旋風猿舞回転して周囲の敵に@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルはそれぞれの敵に最初に当たったときのみ、対象をノックアップさせて@StunDuration@秒間スタンさせる。ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 旋風猿舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@回転して周囲の敵に@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルはそれぞれの敵に最初に当たったときのみ、対象をノックアップさせて@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ 旋風猿舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@回転して周囲の敵に@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルはそれぞれの敵に最初に当たったときのみ、対象をノックアップさせて@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 旋風猿舞@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@回転して周囲の敵に@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルはそれぞれの敵に最初に当たったときのみ、対象をノックアップさせて@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ デッドリープルーム@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@ModifiedAS@増加する。デッドリープルーム@Duration@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@ModifiedAS@増加する。攻撃速度[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ デッドリープルーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@ModifiedAS@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ デッドリープルーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@ModifiedAS@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ デッドリープルーム@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@ModifiedAS@増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示アビサルストライク@keyHotkey@ アビサルストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間ゼラスが変身し、通常攻撃が隕石を召喚してランダムな敵に落下させるようになる。隕石は着弾時に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、それにより対象をキルした場合は、隣接するすべての敵に@ModifiedAoEDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDuration@秒間スタンさせる。アビサルストライク@Duration@秒間ゼラスが変身し、通常攻撃が隕石を召喚してランダムな敵に落下させるようになる。隕石は着弾時に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、それにより対象をキルした場合は、隣接するすべての敵に@ModifiedAoEDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDuration@秒間スタンさせる。ダメージ
    範囲ダメージ
    変身の持続時間
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ アビサルストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間ゼラスが変身し、通常攻撃が隕石を召喚してランダムな敵に落下させるようになる。隕石は着弾時に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、それにより対象をキルした場合は、隣接するすべての敵に@ModifiedAoEDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    範囲ダメージ
    変身の持続時間
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ アビサルストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間ゼラスが変身し、通常攻撃が隕石を召喚してランダムな敵に落下させるようになる。隕石は着弾時に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、それにより対象をキルした場合は、隣接するすべての敵に@ModifiedAoEDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDuration@秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ アビサルストライク@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@@Duration@秒間ゼラスが変身し、通常攻撃が隕石を召喚してランダムな敵に落下させるようになる。隕石は着弾時に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、それにより対象をキルした場合は、隣接するすべての敵に@ModifiedAoEDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDuration@秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 三槍撃@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@対象を素早く3回突いて、通常攻撃のダメージと通常攻撃時効果を与える。3回目の攻撃は対象を@StunDuration@秒間ノックアップさせて、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。三槍撃対象を素早く3回突いて、通常攻撃のダメージと通常攻撃時効果を与える。3回目の攻撃は対象を@StunDuration@秒間ノックアップさせて、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。追加ダメージ[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ 三槍撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象を素早く3回突いて、通常攻撃のダメージと通常攻撃時効果を与える。3回目の攻撃は対象を@StunDuration@秒間ノックアップさせて、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ 三槍撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象を素早く3回突いて、通常攻撃のダメージと通常攻撃時効果を与える。3回目の攻撃は対象を@StunDuration@秒間ノックアップさせて、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 三槍撃@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@対象を素早く3回突いて、通常攻撃のダメージと通常攻撃時効果を与える。3回目の攻撃は対象を@StunDuration@秒間ノックアップさせて、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 三日月槍守@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@周囲を薙ぎ払い、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、自身の通常攻撃対象を除くすべての敵を弾き飛ばす。それから@ImmuneDuration@秒間、隣接していない敵からは一切ダメージを受けなくなる。三日月槍守周囲を薙ぎ払い、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、自身の通常攻撃対象を除くすべての敵を弾き飛ばす。それから@ImmuneDuration@秒間、隣接していない敵からは一切ダメージを受けなくなる。ダメージ
    効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ 三日月槍守@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲を薙ぎ払い、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、自身の通常攻撃対象を除くすべての敵を弾き飛ばす。それから@ImmuneDuration@秒間、隣接していない敵からは一切ダメージを受けなくなる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ 三日月槍守@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲を薙ぎ払い、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、自身の通常攻撃対象を除くすべての敵を弾き飛ばす。それから@ImmuneDuration@秒間、隣接していない敵からは一切ダメージを受けなくなる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 三日月槍守@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@周囲を薙ぎ払い、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、自身の通常攻撃対象を除くすべての敵を弾き飛ばす。それから@ImmuneDuration@秒間、隣接していない敵からは一切ダメージを受けなくなる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@範囲内の最も遠い敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedAttacks@回攻撃を行う。これは通常攻撃時効果を適用する。鬼哭啾々範囲内の最も遠い敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedAttacks@回攻撃を行う。これは通常攻撃時効果を適用する。斬撃の回数[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@範囲内の最も遠い敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedAttacks@回攻撃を行う。これは通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ斬撃の回数@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@範囲内の最も遠い敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedAttacks@回攻撃を行う。これは通常攻撃時効果を適用する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ 鬼哭啾々@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@範囲内の最も遠い敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedAttacks@回攻撃を行う。これは通常攻撃時効果を適用する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ボム!@keyHotkey@ ボム!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@敵1体に爆弾を投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ボム!敵1体に爆弾を投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ボム!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に爆弾を投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ボム!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に爆弾を投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ボム!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@敵1体に爆弾を投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ ボム!@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵に爆弾を投げる。爆弾が爆発すると@HexRange@マス以内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。自身が爆発範囲内にいた場合は自身も弾き飛ばされる。ボム!最も近くの敵に爆弾を投げる。爆弾が爆発すると@HexRange@マス以内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。自身が爆発範囲内にいた場合は自身も弾き飛ばされる。ダメージ[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ボム!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵に爆弾を投げる。爆弾が爆発すると@HexRange@マス以内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。自身が爆発範囲内にいた場合は自身も弾き飛ばされる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ボム!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵に爆弾を投げる。爆弾が爆発すると@HexRange@マス以内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。自身が爆発範囲内にいた場合は自身も弾き飛ばされる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ ボム!@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@最も近くの敵に爆弾を投げる。爆弾が爆発すると@HexRange@マス以内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。自身が爆発範囲内にいた場合は自身も弾き飛ばされる。
    [Shift]を押すと詳細を表示@keyHotkey@ スリープバブル@Cooldown@秒 %i:cooldown% @Cost@@AbilityResourceName@現在体力の割合が最も高い敵に向けてバブルを蹴りつけ、@StunDuration@秒間スタンさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も高いユニットは対象から解除される。
    スリープバブル現在体力の割合が最も高い敵に向けてバブルを蹴りつけ、@StunDuration@秒間スタンさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も高いユニットは対象から解除される。
    ダメージ
    スタン効果時間
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ スリープバブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@現在体力の割合が最も高い敵に向けてバブルを蹴りつけ、@StunDuration@秒間スタンさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も高いユニットは対象から解除される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ スリープバブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@現在体力の割合が最も高い敵に向けてバブルを蹴りつけ、@StunDuration@秒間スタンさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も高いユニットは対象から解除される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@keyHotkey@ スリープバブル@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@現在体力の割合が最も高い敵に向けてバブルを蹴りつけ、@StunDuration@秒間スタンさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も高いユニットは対象から解除される。

    [Shift]を押すと詳細を表示ポロダッシュ[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%投げたポロが命中したユニットまでダッシュし、確定ダメージを与えて、次の「ポロトス」のクールダウンを短縮する。これはポロのせいでもなんでもない。チャレンジ・スマイト[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージを溜め、最大2回までスタックする。

    チャレンジ・スマイト
    「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになり、使用後@f5@秒間チャンピオンをマークする。マーク中は通常攻撃が2.5秒間かけて@f4@の追加確定ダメージを与え、このチャンピオンから受けるダメージを20%軽減する。
    チル・スマイト[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージを溜め、最大2回までスタック可能。

    チル・スマイト
    「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できる。@f4@確定ダメージを与えて@f5@秒間、移動速度を20%奪う。
    バリア[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%2秒間自身のチャンピオンにバリアを張ってダメージを@f1@軽減する。クレンズ[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%行動妨害(サプレッションとノックアップを除く)やサモナースペルによるデバフをすべて解除し、その後@f1@秒間、自身への行動妨害効果を65%低減する。イグナイト[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%敵チャンピオンに火をつけ、5秒間かけて@f1@の確定ダメージと「重傷」を与える。効果時間中は対象の位置が視認可能となる。

    (重傷が付与されると、体力回復効果が40%減少する。このスペルによって得られる視界では、ステルス状態の敵は見破れない。)
    敵のチャンピオンを疲弊させ、3秒間にわたって移動速度を30%、与ダメージを40%低下させる。イグゾースト[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%3秒間にわたり敵のチャンピオンを疲弊させ、移動速度を@f3@%、与ダメージを@f2@%低下させる。フラッシュ[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定した方向に、短い距離チャンピオンを瞬間移動させる。へクスフラッシュ[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%詠唱後、指定した方向に短い距離チャンピオンを瞬間移動させる。ゴースト[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%移動速度が増加して、10秒間、ユニットをすり抜けての移動が可能になる。移動速度は2秒間かけて最大@f1@%まで増加する。ヒール[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%自身およびカーソルに最も近い味方チャンピオンの体力を@f1@回復し、移動速度を1秒間30%上昇。直前に「ヒール」の効果を受けた味方に対しては、体力の回復量が半減する。

    対象が指定されない場合、効果範囲内でもっとも瀕死の味方チャンピオンに作用する。
    クラリティ[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%自身の最大マナの@f1@%、周囲の味方の最大マナの@f2@%を回復する。王のために![@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%自動効果: 敵チャンピオンにポロが命中すると、自分のチームにポロ・マークがつく。ポロ・マークが10個たまるとポロキングを召喚し、チームと共に戦ってくれる。ポロキングが召喚されている間、どちらのチームにもポロ・マークはつかない。

    発動効果: ポロキングのお側へ素早く駆けつける。自分のチームがポロキングを召喚している間のみ発動可能。

    「ポロには人の心を惹きつけるものがある。それ以外の者はなんとなくついて来ているだけだ」
    ポロトス[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%ポロを遠くまで投げ、最初に命中した敵に@f2@の確定ダメージを与え、対象の真の視界を得る。

    敵に命中すると3秒以内に再発動することができ、その敵までダッシュして@f2@の追加確定ダメージを与える。ダッシュを発動すると「ポロトス」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。

    ポロは動物であり呪文ではないので、スペルシールドや「風殺の壁」ではガードできない。

    「ポロはルーンテラにおける航空力学モデルである」
    スマイト[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスターまたは敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージをため、チャージは最大2回までたまる。
    マーク[@Hotkey@]コスト無し@Cooldown@秒 %i:cooldown%雪玉を遠くまで投げ、最初に命中した敵ユニットに@f1@の確定ダメージを与えて、対象の真の視界を得る。敵に命中すると@Effect3Amount@秒以内に再発動することができ、その敵までダッシュして@f1@の追加確定ダメージを与える。ダッシュを発動すると「マーク」のクールダウンが@Effect4Amount*100@%短縮される。

    「マーク」によって飛ばされる雪玉は、スペルシールドや飛翔物軽減効果の影響を受けない。
    4秒間の詠唱後、チャンピオンを味方の建造物、ミニオン、またはワードの位置にテレポートさせて、移動速度を増加させる。チャンピオンレベルに応じて、クールダウンは420秒から240秒まで短縮される。テレポート[@Hotkey@]コスト無し%i:cooldown% @ModifiedCooldown@秒@ChannelDuration@秒間の詠唱後、自身を味方の建造物、ミニオン、またはワードの位置にテレポートさせて、@MSDuration@秒間@MovespeedBuff@移動速度を増加させる。シャドウマスク ホーントリングルナクロー ホーントリングファイアボーン ホーントリングトキシック ホーントリングダークマター ホーントリングシャドウアイル ホーントリングゴスTBD1TBD2TBD3未定7未定8未定9未定10未定11未定12TBD4TBD5TBD6失われしシルバーウィングデマーシア シルバーウィングオーロラ シルバーウィングスノーチェリー シルバーウィングトロピカル シルバーウィングローズブルーム シルバーウィング曙光のシルバーウィングツンドラ フューリーホーン青葉のフューリーホーンシュガーコーン フューリーホーンライオンハート フューリーホーン焔のフューリーホーンヴォイドマーク フューリーホーン黒き霧のトッカーケミテック トッカーレギオン トッカーペタルダンサー トッカーペトリサイト トッカーエレメンタルフォーム: のエレメントをマスターして、高次形態へと変化した。

    "ぬくもり? そんなもの要らないわ。"
    740 ライアットポイント1875 ライアットポイント$10 プリペイドカード$25 プリペイドカードファントムダンサー - ライフライン受けたダメージを吸収する状態。ソース: @SourceName@

    自動効果 - ジャングルフォーカス(覇道)を得る。
    体力が50%未満の中立モンスターに対して行う最初の通常攻撃が、対象の最大体力の6%にあたる追加魔法ダメージを与える(最大300)。

    自動効果 - ジャングルフォーカス(精緻)を得る。
    中立モンスターに対する通常攻撃が7の追加魔法ダメージを与える。

    自動効果 - ジャングルフォーカス(不屈)を得る。
    攻撃してきた中立モンスターに自身の合計体力の2%にあたる追加魔法ダメージを与える。

    自動効果 - ジャングルフォーカス(魔術)を得る。
    各中立モンスターに最初にスキルでダメージを与えた時に、対象の現在体力の6%を追加ダメージとして与える(最大300)。射程距離クールダウン低減ミニオンキル(毎分)ゴールド(毎分)KDA比中立クリープキル数総獲得ゴールド破壊したワード数設置したワード数ショップで初期アイテムを購入ショップで初期アイテムを購入 @k1@キーアイテムはチャンピオンの能力値を伸ばし、チャンピオンを強化します。アイテムはスタート地点のショップでのみ購入できます。スキルのレベルを上げましょうスキルは、それぞれのチャンピオンに備わった独自の特殊能力です。最初に解除したいスキルを選びましょう。@spellname@をレベルアップ@spellname@をレベルアップ @k1@キーカメラを固定してみましょうカメラを固定してみましょう @k1@キーカメラ固定を利用すれば、急な戦闘が発生しても対処しやすくなります!サモナースペル「ヒール」を使用サモナースペル「ヒール」を使用 @k1@キーチャンピオンがダメージを受けました!
    サモナースペル「ヒール」を使用し、体力を回復しましょう。
    カメラの固定を解除フリーカメラモードにしてみましょう @k1@キーカメラ固定を解除すると、マップ中にカメラを移動させることができ、広い視点で戦場を見渡すことができます。エレメンタルフォーム: エレメントをマスターするための十分なエレメンタルパワーを獲得!現在の形態に追加するエレメントを選択しよう。

    "すべてのエレメントが私の力になるわ。"
    エレメンタルフォーム: 敵チャンピオンにスキルでダメージを与えるとエレメンタルパワーを獲得する。十分なパワーを獲得すると、そのエレメントをマスターして、現在の形態に追加できる。

    エレメンタルパワー: @MotePercent@%

    "すべてのエレメントが私の力になるわ。"
    発動効果

    発動効果アイテムはスキルと同様に使用可能。

    同じ名前を持つ発動効果(重複不可)同士はクールダウンを共有する。アダプティブフォース1ポイントごとに攻撃力0.6または魔力1.0が付与される(上昇値の高い方が選択される)。アイテムの購入によって影響を受ける。攻撃力と魔力の反映率による影響の大きさに応じて、物理ダメージか魔法ダメージを与える。基本的には、より大きなダメージを与えられる方が選ばれる。範囲効果
    オーラ

    同名のオーラはスタックしない。

    自身が2つの同名のオーラのいずれかのソースである場合、それらの効果は2つ分まで累積可能。
    物理防御増加分割合貫通

    対象の物理防御の増加分を一定割合を無視することによって、物理ダメージを多く与えられる。

    この効果は、割合 (%) ではない「物理防御貫通」より先に適用される。
    皇帝の恩寵

    チャンピオンを倒すと追加のコインが落ちる。
    スキルエリクサー

    消費すると1スキルポイントを獲得。
    皇帝の恩寵

    チャンピオンキルまたはアシストで追加のコインが落ちる。味方のネクサスとは反対側のマップの半分が敵の陣地です。サモナーズリフトの川は含まれません。
    エネルギー充填

    移動と通常攻撃によりチャージを蓄積する。
    チャージが100溜まると、次の通常攻撃はエネルギー充填状態となり、命中するとチャージを消費して追加効果を発動させる。
    王に食事を

    このトリンケットを味方のポロキングの側で使用すると効果が発動する。
    ポロキングは一度に一つのおやつしか食べられないので、彼が落ち着くまで少し待つ必要があるかもしれない。
    物理防御貫通

    対象の物理防御を、物理防御貫通の値だけ無視することによって、物理ダメージを多く与えられる。
    固定値ダメージ軽減

    物理防御や魔法防御の適用前に計算される。継続ダメージおよびペットに対しては効果が30%になる。
    魔法防御貫通

    対象の魔法防御を、魔法防御貫通の値だけ無視することによって、魔法ダメージを多く与えられる。
    女王の徴収

    「徴収」が発動すると一時的に自身の移動速度が増加。
    重傷

    体力回復および自動回復の効果が40%減少。サプレッション、スタン、スネア、ノックアップ、ノックバック、チャーム、眠り、タウント、フィアー効果が含まれる。ブラインド、視界縮小、サイレンス、スロウ、ポリモーフ、釘付け、サプレッション、スタン、スネア、ノックアップ、ノックバック、チャーム、眠り、タウント、フィアー効果が含まれる。スロウ、ポリモーフ、釘付け、サプレッション、スタン、スネア、ノックアップ、ノックバック、チャーム、眠り、タウント、フィアー効果が含まれる。
    ミニオンボーナス

    旗ミニオンはキルで獲得したゴールドを、自分を昇格させたチャンピオンに捧げる。全ミニオンのサイズを増加させて、タワーによるダメージ軽減率を30%、タワーへの追加ダメージを100%、チャンピオンによるダメージ軽減率を40%付与する。ミニオンの種類ごとに追加ボーナスを獲得:

    前衛: 体力600、攻撃力50、物理防御40、魔法防御40、増加攻撃速度90%
    後衛: 体力400、攻撃力75、物理防御40、魔法防御40、増加攻撃速度25%
    砲撃: 体力600、攻撃力100、物理防御100、魔法防御100
    ヘクステックアイテム

    追加のスペル、または追加魔法ダメージを与える。攻撃効果は重複することがなく、クールダウンは共有される。発動効果は、その他のアイテムによるスペル効果を発動させる。
  • ヘクステック・リボルバー
  • ヘクステック・ガンブレード
  • ヘクステック・プロトベルト01
  • ヘクステック・GLP-800
  • ジャングルフォーカス

    大型モンスターキルで獲得するゴールド +10
    パートナー

    パートナーの近くにいるとボーナスを獲得。恩を返してもらえるように、パートナーを守って彼らを生かしましょう。それがあなたの誓いです。
    脅威

    自身のレベルに応じて対象の物理防御の一定割合を無視することで、物理ダメージが増加する。

    物理防御アイテムを購入した相手と戦う際に特に有効。
    移動制限効果

    スロウ、スタン、タウント、フィアー、またはスネアを受けているユニットは、移動制限効果の影響下にある。
    軽減前ダメージ

    敵の物理防御または魔法防御の値が反映される前のダメージ量。
    モンスターハンター

    モンスター: 大型モンスターをキルすると追加経験値60を得る。最初に倒した大型モンスターからは追加経験値150を得る。

    ミニオン: ミニオンから獲得したゴールドがモンスターから獲得したゴールドの40%よりも多い場合、レーンミニオン1体から得られるゴールドが13ゴールド、経験値が50%減少する。この制限は試合時間20:00に無効化される。
    スペルヴァンプ

    スキルで与えたダメージの一定割合を体力として回復する。範囲効果スキルはスペルヴァンプの回復効果が3分の1になる。一定時間、対象指定されなくなって無敵になるが、移動や攻撃はできず、スキルやアイテムも使用できなくなる。
    サポートのミニオンルール

    直近の5分間に1分あたり4体以上のミニオンをキルしていた場合、それ以降にミニオンから得られるゴールド報酬が50%低下する。さらにミニオンをキルし続けると、倒したミニオンの価値が低下し、ゴールド報酬が最大20%まで低下する。
    ちょろまかし

    近くで味方がミニオンを倒すと獲得ゴールド +1
    通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度にゴールド +3(近接なら10。クールダウン5秒。)キルまたはアシスト
    合計魔法防御割合貫通

    対象の合計魔法防御の一定割合を無視することによって、魔法ダメージを多く与えられる。

    この効果は、割合(%)ではない「魔法防御貫通」より先に適用される。
    自動効果(重複不可)

    複数の同名アイテムが持つ、名前のない自動効果(重複不可) はスタックしない。

    アイテムが異なっても、同名の自動効果(重複不可) はスタックしない。
    ヴォイドゲート

    ここからヴォイドスポーンが生み出される
    ヴォイドスポーン

    ヴォイド属性のミニオン、時間が経つと消滅する。

    一番近いレーンを進む。
    チャンピオンとヴォイド属性の対象には攻撃しない。
    爆発して建造物を攻撃し、「ヴォイドの指揮官による自己本位な征服」をマーキングする。レベル4レベル5レベル6レベル7ポイントロック状態msブルーサイドレッドサイド選択アリーナスキンリトルレジェンドミス・フォーチュンの基本武器だ。ゼロアワーWeapon1はロックされてる。素人には渡せない。ロイヤルアームズ: 反物質弾頭を連射して艦隊を丸ごと消し去ることも可能。そのとてつもない破壊力ゆえに、このスーツはごく僅かな量しか生産されなかった。Weapon2はロックされてる。もっと頑張りな、新兵。スタースウォームWeapon3はロックされてるガレン スキンのかけらアサシン、ファイター、メイジ、マークスマン、サポート、タンクの主要クラスから1個ずつ、合計6個のスキンのかけらアサシン、ファイター、メイジ、マークスマン、サポート、タンクの6種類の主要クラスから1個ずつ、合計6個のスキンのかけらを入手。黄金のフェスティバルトークンとフェスティバルトークンオレンジエッセンス特定のテーマの全スキンのかけらのセットを入手。やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。マスターワークチェスト&キーセットx1ブルーエッセンス520 RPスキンのかけらx2750 RPスキンのかけらx2975 RPスキンのかけらx2エピックスキンのかけらx2レジェンダリースキンのかけらx2アルティメット恒久スキンx2520 RPスキンのかけら + オレンジエッセンスx130750 RPスキンのかけら + オレンジエッセンスx188975 RPスキンのかけら + オレンジエッセンスx244エピックスキンのかけら + オレンジエッセンスx338レジェンダリースキンのかけら + オレンジエッセンスx455アルティメット恒久スキン + オレンジエッセンスx4063恒久スキンx1、ワードx1、アイコンx1リーグ・オブ・レジェンドの魅力を再発見しよう!このカプセルには、4800 BEの価値がある未所持のチャンピオン1体と、そのスキンが1つ入っています。レガシースキンのかけらx2、975 RP以上のレガシースキンのかけらx1ランダムなスキンのかけらx2、レジェンダリースキンのかけらx1、ペングペングエモートx1750 RPスキンのかけらx3975 RPスキンのかけらx31350 RPスキンのかけらx31820 RPスキンのかけらx3フェスティバルトークンと黄金のフェスティバルトークントリーバッグバンドルシティスキンのかけらx5ビルジウォータースキンのかけらx5デマーシアスキンのかけらx5フレヨルドスキンのかけらx5アイオニアスキンのかけらx5霊峰ターゴンスキンのかけらx5ノクサススキンのかけらx5ピルトーヴァースキンのかけらx5ルーンテラスキンのかけらx5シャドウアイルスキンのかけらx5シュリーマスキンのかけらx5ヴァスタヤスキンのかけらx5ヴォイドスキンのかけらx5ゾウンスキンのかけらx5アニー スキンのかけらケイル スキンのかけらゼラス スキンのかけらシヴァーナ スキンのかけらアーリ スキンのかけらグレイブス スキンのかけらフィズ スキンのかけらボリベア スキンのかけらレンガー スキンのかけらマスター・イー スキンのかけらヴァルス スキンのかけらノーチラス スキンのかけらビクター スキンのかけらセジュアニ スキンのかけらフィオラ スキンのかけらジグス スキンのかけらルル スキンのかけらドレイヴン スキンのかけらアリスター スキンのかけらヘカリム スキンのかけらカ=ジックス スキンのかけらダリウス スキンのかけらジェイス スキンのかけらリサンドラ スキンのかけらライズ スキンのかけらダイアナ スキンのかけらクイン スキンのかけらシンドラ スキンのかけらオレリオン・ソル スキンのかけらサイオン スキンのかけらケイン スキンのかけらゾーイ スキンのかけらザイラ スキンのかけらカイ=サ スキンのかけらシヴィア スキンのかけらナー スキンのかけらザック スキンのかけらヤスオ スキンのかけらソラカ スキンのかけらヴェル=コズ スキンのかけらタリヤ スキンのかけらカミール スキンのかけらティーモ スキンのかけらトリスターナ スキンのかけらワーウィック スキンのかけらオラフ スキンのかけらヌヌ スキンのかけらブラウム スキンのかけらジン スキンのかけらキンドレッド スキンのかけらミス・フォーチュン スキンのかけらアッシュ スキンのかけらジンクス スキンのかけらタム・ケンチ スキンのかけらトリンダメア スキンのかけらルシアン スキンのかけらゼド スキンのかけらジャックス スキンのかけらクレッド スキンのかけらエコー スキンのかけらモルガナ スキンのかけらヴァイ スキンのかけらジリアン スキンのかけらエイトロックス スキンのかけらナミ スキンのかけらアジール スキンのかけらシンジド スキンのかけらイブリン スキンのかけらトゥイッチ スキンのかけらガリオ スキンのかけらカーサス スキンのかけらチョ=ガス スキンのかけらアムム スキンのかけらラムス スキンのかけらアニビア スキンのかけらシャコ スキンのかけらドクター・ムンド スキンのかけらソナ スキンのかけらカサディン スキンのかけらイレリア スキンのかけらツイステッド・フェイト スキンのかけらジャンナ スキンのかけらガングプランク スキンのかけらスレッシュ スキンのかけらコーキ スキンのかけらイラオイ スキンのかけらレク=サイ スキンのかけらアイバーン スキンのかけらカリスタ スキンのかけらカルマ スキンのかけらバード スキンのかけらタリック スキンのかけらベイガー スキンのかけらトランドル スキンのかけらラカン スキンのかけらザヤ スキンのかけらシン・ジャオ スキンのかけらスウェイン スキンのかけらケイトリン スキンのかけらオーン スキンのかけらブリッツクランク スキンのかけらマルファイト スキンのかけらカタリナ スキンのかけらパイク スキンのかけらノクターン スキンのかけらマオカイ スキンのかけらレネクトン スキンのかけらジャーヴァンⅣ スキンのかけらアーゴット スキンのかけらエリス スキンのかけらオリアナ スキンのかけらウーコン スキンのかけらブランド スキンのかけらリー・シン スキンのかけらヴェイン スキンのかけらランブル スキンのかけらカシオペア スキンのかけらルブラン スキンのかけらスカーナー スキンのかけらハイマーディンガー スキンのかけらナサス スキンのかけらニダリー スキンのかけらウディア スキンのかけらポッピー スキンのかけらグラガス スキンのかけらブラッドミア スキンのかけらパンテオン スキンのかけらエズリアル スキンのかけらモルデカイザー スキンのかけらヨリック スキンのかけらアカリ スキンのかけらケネン スキンのかけらレオナ スキンのかけらフィドルスティックス スキンのかけらマルザハール スキンのかけらタロン スキンのかけらリヴェン スキンのかけらコグ=マウ スキンのかけらシェン スキンのかけらラックス スキンのかけら520 RPスキンのかけら + 同等のOEアップグレード750 RPスキンのかけら + 同等のOEアップグレード975 RPスキンのかけら + 同等のOEアップグレード1350 RPスキンのかけら + 同等のOEアップグレード1820 RPスキンのかけら + 同等のOEアップグレード3250 RPスキン + 同等のOEトップスキンのかけら + 追加のトップスキンのかけらx2ジャングルスキンのかけら + 追加のジャングルスキンのかけらx2ミッドスキンのかけら + 追加のミッドスキンのかけらx2マークスマンスキンのかけら + 追加のマークスマンスキンのかけらx2サポートスキンのかけら + 追加のサポートスキンのかけらx2スキンのかけらx3ランダムな1350 RPの恒久スキンx1、恒久ワードスキンx1、恒久エモートx1、サモナーアイコンx1520 RP、750 RP、975 RP、1350 RP、1820 RPのスキンのかけらx1ずつルナーフェスティバル2019トークンx10ルナーフェスティバル2019トークンx20ルナーフェスティバル2019トークンx100ルナーフェスティバル2019トークンx150ルナーフェスティバル2019トークンx300ヘクステックチェスト&キールナーフェスティバル恒久スキンx3ドギーバッグランダムなスキンのかけらx2、レジェンダリースキンのかけらx1、ペングアイコンx14800 BE チャンピオンカプセルランダムなスキンのかけらx1、恒久レジェンダリースキンx1、ペングエモートx1975 RP以上のスキンのかけらx3975 RP以上のスキンのかけらx21350 RP以上のスキンのかけらオレンジエッセンスx1520520 RP、750 RP、975 RP、1350 RP、1820 RPのランダムなスキンのかけらを1つずつランダムなスキンのかけらx4(520 RP、750 RP、975 RP、1350 RPを各1つ)10周年記念サモナーアイコン、ワード、エモート520 RP~975 RPの恒久スキンx1と1350 RP~3250 RPの恒久スキンx1ランダムな520~975 RPのスキンのかけらx1ランダムな1350~3250 RPのスキンのかけらx1テストランダムなエモートを獲得するために使用。チャンピオンのかけらx1の入手を保証。ボーナスでPROJECTチャンピオンオーブをもう1つ入手する可能性あり。ランダムなPROJECTスキンのかけらx1を入手(PROJECT: Vayne、PROJECT: Jhin、PROJECT: Viは含まれません)。すべて975 RP以上が保証されたスキンのかけらx3を入手。さらにジェムストーンとミシックスキンのかけらの入手率が50%増加。キーの必要なし。スキンのかけらx1の入手を保証。フェスティバルオーブ、フェスティバル福袋、黄金のフェスティバルトークンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンのかけらの入手率が50%増加。スキンのかけらx1の入手を保証。フェスティバルオーブ、フェスティバル福袋、黄金のコインなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンのかけらの入手率が50%増加。スキンのかけらx5 (レジェンダリーを含む、レジェンダリー以下の5つのスキングレードから1つづつ) を入手。ランダムなフェスティバルスキンのかけらx1を入手。月の女帝ラックス、月の守護者ナサス、月の守護者ワーウィックは含まれません。 黄金のルナーフェスティバルクロマのクラフトに使用。ルナーフェスティバルミッションを完了することで獲得。イベント期間中に限定報酬にクラフト可能。トークンの有効期限は日本時間2018年3月13日午後3時59分。「BE」、「OE+サモナーアイコン」、「2種類のフェスティバルトークン両方」、「VSヤスオまたはVSリヴェン」、「ランダムな520 RPのスキンのかけら」のいずれかがドロップするチェストやあ、みんな元気?975 RP以上のチャンピオンのスキンのかけらx3、オレンジエッセンスx150を入手。イベント限定トリーバッグ、ジェムストーン、またはジェムストーンスキンを入手する可能性もあり。ジェムストーンとジェムストーンスキンのドロップ率が1.5倍。 開けるにはヘクステックキーが必要。キャンプ カプセル750 RP以上のスキンのかけらx4を入手。1つはeSportsスキンのかけらになることを保証。ジェムストーンとジェムストーンスキンのドロップ率が1.5倍。キーの必要なし。スキンのかけらx3(うち1つはエピック以上を保証)とオレンジエッセンスx225を入手。イベント限定ブラッドハーバーメダルまたはゴールデンクラーケン1つを入手する可能性もあり。ジェムストーンとジェムストーンスキンのドロップ率が1.5倍。ビルジウォータースキンのかけらx1とランダムなスキンのかけらx1を入手。スキンのかけらx1、レジェンダリー恒久スキンx1、ブラッドハーバーメダルx1からの戦利品(ビルジウォータースキンのかけらx1とランダムなスキンのかけらx1)を入手。ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。同じ価値のスキンのかけらをもう1つ、VSバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。オレンジエッセンス、VSバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。同じ地域のチャンピオンのスキンのかけらx5を入手。4800ブルーエッセンス以上の価値のあるランダムなチャンピオンのかけらを入手。ランダムなワードスキンのかけらを入手トップチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。カニバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。ジャングルチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。カニバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。ミッドチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。カニバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。マークスマンチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。カニバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。サポートチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。カニバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。以下の恒久スキンのいずれかを入手: 火山岩ウーコン、プールパーティ リー・シン、サンドストーム エコー、マフィア ジンクス、ブラックソーン モルガナ恒久ワードスキンを入手。ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。オデッセイジェム、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。ランダムなチャンピオンの全スキンのかけらを入手(限定とミシックを除く)ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。オレンジエッセンス、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンといったボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。トップチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でトップチャンピオンのスキンのかけらx2、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。ジャングルチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でジャングルチャンピオンのスキンのかけらx2、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。ミッドチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でミッドチャンピオンのスキンのかけらx2、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。マークスマンチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でマークスマンチャンピオンのスキンのかけらx2、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。サポートチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でサポートチャンピオンのスキンのかけらx2、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でK/DAバッグx1、追加のスキンのかけらx1、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。スキンのかけらx3と、これら3つのスキンのかけらすべてをアップグレード可能な量のオレンジエッセンスを入手。ブルーエッセンスx1に合成ブルーエッセンスx10に合成ブルーエッセンスx50に合成ランダムなレジェンダリースキンのかけらを入手できるカプセル。キーは必要なし!Twitch Primeにサブスクライブすることで獲得。975 RP以上の価値があるスキンのかけらx3の入手を保証。追加で靴下のプレゼント、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンの入手率が1.5倍で3回抽選。ミシック恒久スキンの入手率が4.5倍。エピックスキンのかけらx1とランダムなスキンのかけらx2の入手を保証。ボーナスエッセンスx1600、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍で3回抽選。ブルーエッセンスx100に合成ランダムなスキンのかけらを入手。ランダムな520 RPのスキンのかけらx1、750 RPのスキンのかけらx1、975 RPのスキンのかけらx1、1350 RPのスキンのかけらx1、1820 RPのスキンのかけらx1を入手。ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でスキンのかけらx1、フェスティバル福袋x1、ジェムストーンx1、またはミシック恒久スキンx1を入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。ミステリールナーフェスティバル 黄金クロマ + アイコンルナーフェスティバル2019トークンを入手。追加でランダムなエモートx1、ヘクステックチェスト&キーセットx1、ルナーフェスティバル2019オーブx1、ルナーフェスティバル恒久スキンx1、またはルナーフェスティバル恒久スキンx3を入手する可能性あり。ミステリールナーフェスティバル 黄金クロマ + アイコンを入手。黄金クロマを使用するにはベーススキンが必要。ランダムな恒久スキンx1、ワードスキンx1、サモナーアイコンx1の入手を保証。キーの必要なし!Twitch Primeに登録して獲得。やあ、みんな元気?975 RP以上のチャンピオンのスキンのかけらx3、オレンジエッセンスx100を入手。イベント限定ドギーバッグ、ジェムストーン、またはミシックスキンを入手する可能性もあり。ジェムストーンとミシックスキンのドロップ率が1.5倍でそれぞれ3回抽選。やったね!ドギーにお任せあれ。バッグを開けて、K/DAやスターガーディアン、PROJECTなど、90以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。未所持のeSports恒久スキンやジェムストーン、ミシック恒久スキンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍。
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    最終日ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。バトルアカデミア ラッキーバッグやジェムストーン、ミシック恒久スキンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍。1350 RP以上の価値の未所持の恒久スキンx1と975 RP以下の価値の未所持の恒久スキンx1の入手を保証。ミシックスキンおよび限定スキンを除く。 ランダムなスキンのかけらx2、レジェンダリースキンのかけらx1、ユニークペングエモートx1の入手を保証。キーの必要なし!Twitch Primeに登録して獲得。ターキー限定!ジューシーで味も最高なこのオーブからは、スキンのかけら1個が必ず手に入ります。また、15%の確率でアップグレードに必要なオレンジエッセンスがもらえます。さらにジェムストーンとミシックスキンのドロップ数が1.5倍!リーグ・オブ・レジェンドの魅力を再発見しよう!このカプセルには、3150 BEの価値がある未所持のチャンピオンが1体入っています。ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。アーケード ジャックポットやジェムストーン、ミシック恒久スキンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍。レガシースキンのかけらx3(そのうち1つは975 RP以上のスキンのかけらを保証)とオレンジエッセンスx1520入り。ミシックスキンや限定スキンは含まれない。 ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。PROJECT 2019ジャックポットやジェムストーン、ミシック恒久スキンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍。同じティアのランダムなスキンのかけらx3(ドロップ確率は、750 RPのスキンのかけらセットが30%、975 RPのスキンのかけらセットが30%、1350 RPのスキンのかけらセットが30%、1820 RPのスキンのかけらセットが10%)とオレンジエッセンスx1050入り。ミシックスキンや限定スキンは含まれない。ランダムなスキンのかけらx1、恒久レジェンダリースキンx1、ユニークペングエモートx1の入手を保証。キーの必要なし!Twitch Primeに登録して獲得。おなじみ「レッドブル」が授けてくれるのは翼だけではありません。なんと、ランダムな恒久スキンも授けてくれます!このカプセルを開けて、スキンを手に入れましょう。あなたは熾烈な1vs1バトルの勝者、「Player One」になることができるでしょうか?(#GivesYouWings)975 RP以上のチャンピオンのスキンのかけらx3が含まれ、追加でスターガーディアン2019ジャックポット、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシックスキンのドロップ率が1.5倍でそれぞれ3回抽選。 975 RP以上のランダムなチャンピオンのスキンのかけらx2とボーナス(50%の確率でオレンジエッセンスx1520、40%の確率で1350 RP以上のスキンのかけらx1、10%の確率で1350 RPの恒久スキンx1)を入手可能!ミシックスキンおよび限定スキンは含まれません。どのリトルレジェンドが産まれるかな?シャドウアイル ホーントリングが1つ入っていますデマーシア シルバーウィングが1つ入っています焔のフューリーホーンが1つ入っていますソフトノーズ モールダイバーが1つ入っていますセンチネル ルーンスピリットが1つ入っていますペング フェザーナイトが1つ入っていますレアタマゴジュエル プロテクターが1体入っていますヒスイのパドルマーが1体入っています月夜のハッシュテイルが1体入っていますダンゴが入っていますフワが入っていますシーサが入っていますリトルレジェンドを手に入れましょう!このタマゴからはリトルレジェンドシリーズ1、2、3のいずれかのタイプが産まれます。すでに所有している場合、それがレベルアップします。コンプリートを目指しましょう!リトルレジェンドはTFTとランダムミッドでのみ利用可能です。オシアが入っていますキキが入っていますメリスマが入っていますトッカーが入っていますフラッターバグが入っていますクラグルが入っていますリトルレジェンドを手に入れましょう!このタマゴからはリトルレジェンドシリーズ1、2、3、4のいずれかのタイプが産まれます。すでに所有している場合、それがレベルアップします。コンプリートを目指しましょう!リトルレジェンドはTFTとランダムミッドでのみ利用可能です。スクインクが入っていますアビシアが入っていますスターマウが入っていますどのリトルレジェンドが産まれるかな?シリーズ1~6のレジェンダリーリトルレジェンドが1体産まれるタマゴ。さくらフェザーナイトが1つ入っていますポップクイーン メリスマが1つ入っていますフェアリー ハッシュテイルが1つ入っていますライオンハート フューリーホーンが1つ入っていますハードヒッター キキが1つ入っていますヒーロー シーサが1つ入っています恋するフワが1つ入っていますローズブルーム パドルマーが1つ入っていますトキシック ホーントリングが1つ入っていますジンジャークッキー ダンゴが1つ入っていますひよこフェザーナイトが1つ入っていますシャドウジェム プロテクターが1つ入っていますソリスト オシアが1つ入っていますミストベリー ハッシュテイルが1つ入っていますスノーチェリー シルバーウィングが1つ入っています黒き霧のルーンスピリットが1つ入っていますリトルレジェンドを手に入れましょう!このタマゴからはリトルレジェンドシリーズ1、2、3、4、5のいずれかのタイプが産まれます。すでに所有している場合、それがレベルアップします。コンプリートを目指しましょう!リトルレジェンドはTFTとランダムミッドでのみ利用可能です。清流のモールダイバーが1つ入っています曙光のシルバーウィングが1つ入っていますハードヒッター メリスマが1つ入っていますファイアボーン ホーントリングが1つ入っています星の願いフワが1つ入っていますうまからフェザーナイトが1つ入っています太陽のしずくシーサが1つ入っていますフィアース プロテクターが1つ入っています潮だまりのパドルマーが1つ入っていますポップクイーン オシアが1つ入っていますトキシック モールダイバーが1つ入っていますエクリプス フワが1つ入っていますビートメーカー メリスマが1つ入っていますレモンドロップ ダンゴが1つ入っています青葉のフューリーホーンが1つ入っています野生のハッシュテイルが1つ入っていますランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。Worlds 2019 ジャックポットやジェムストーン、ミシック恒久スキンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍。520 RP、750 RP、975 RP、1350 RP、1820 RPのスキンのランダムなかけらを1つずつ入手。1%の確率でミシックスキンx1が追加でドロップする可能性あり。520 RP、750 RP、975 RP、1350 RPから1つずつ、ランダムなスキンのかけらを合計4つ入手。10周年記念のサモナーアイコン、エモート、ワードを入手。ランダムなレジェンダリー恒久スキンx1を入手。ランダムなスキンのかけらx1を入手。ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。True Damageジャックポットやジェムストーン、ミシック恒久スキンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍。ランダムな恒久スキンx2を入手。975 RP以下のスキンx1と1350 RP以上のスキンx1。ミシックおよび限定スキンを除く。セトを感心させて獲得。日本時間2020年1月15日4時00分に開封可能になる。ランダムな恒久スキンx1を入手ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。闇と光2019ジャックポットやジェムストーン、ミシック恒久スキンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍。以前のイベントと比較してジャックポットの入手率が4%から8%に上昇、手に入るアイテムの全体的な価値は減少。975 RP以上のスキンのかけらx1を入手。以前のイベントと比較してジャックポットの入手率が4%から8%に上昇。ジェムストーンとミシック恒久スキンのドロップ率がそれぞれ1.5倍。 ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。三国武神ラッキーロールや三国武神ジャックポット、ジェムストーン、ミシック恒久スキンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍。1350 RP以上のスキンのかけらx1を入手。ジェムストーンとミシック恒久スキンのドロップ率がそれぞれ1.5倍。975 RP以下のスキンのかけらx1と1350 RP以上のスキンのかけらx2を入手。ジェムストーンとミシック恒久スキンのドロップ率がそれぞれ1.5倍。ランダムなClashチームロゴx1を入手。エピックスキンのかけらx1とランダムなスキンのかけらx2の入手を保証。オレンジエッセンスx1600、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍で3回抽選。ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でギャラクシー2020ラッキーバッグx1、ジェムストーンx1、またはミシック恒久スキンx1を入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率が1.5倍。デマーシア&フレヨルド地域のチャンピーアイコンx1を入手。ノクサス地域のチャンピーアイコンx1を入手。アイオニア地域のチャンピーアイコンx1を入手。ビルジウォーター地域のチャンピーアイコンx1を入手。ピルトーヴァー&ゾウン地域のチャンピーアイコンx1を入手。バンドルシティ地域のチャンピーアイコンx1を入手。ルーンテラ地域のチャンピーアイコンx1を入手。エピック以上のスキンのかけらを必ず入手。ランダムなビルジウォータースキンのかけらを入手。スキンのかけらスキンのかけら + ボーナスのスキンのかけらスキンのかけら + ボーナスのオレンジエッセンスランダムなスキンのかけらランダムなスキンのかけらx3シリーズ1 リトルレジェンドが入っていますシリーズ2 リトルレジェンドが入っていますレアタマゴ Eシリーズ3 リトルレジェンドが入っていますシリーズ4 リトルレジェンドが入っていますシリーズ5 リトルレジェンドが入っています「小さな冒険家たち」シリーズのリトルレジェンドが入っています「宇宙の仲間たち」シリーズのリトルレジェンドが入っていますハッシュテイルが全種入っていますダンゴまたはダンゴの別バージョンの1つが入っています。フワまたはフワの別バージョンの1つが入っています。シーサまたはシーサの別バージョンの1つが入っています。オシアまたはオシアの別バージョンの1つが入っています。キキまたはキキの別バージョンの1つが入っています。メリスマまたはメリスマの別バージョンの1つが入っています。トッカーまたはトッカーの別バージョンの1つが入っています。フラッターバグまたはフラッターバグの別バージョンの1つが入っています。クラグルまたはクラグルの別バージョンの1つが入っています。シルバーウィングが全種入っていますデマーシア シルバーウィングのタマゴスクインクまたはスクインクの別バージョンの1つが入っています。アビシアまたはアビシアの別バージョンの1つが入っています。スターマウまたはスターマウの別バージョンの1つが入っています。フューリーホーンが全種入っています焔のフューリーホーンのタマゴモールダイバーが全種入っていますソフトノーズ モールダイバーのタマゴフェザーナイトが全種入っていますホーントリングが全種入っていますルーンスピリットが全種入っていますプロテクターが全種入っていますパドルマーが全種入っています520 RPおよび750 RPのスキンのかけら975 RP以上のスキンのかけら1350 RPのスキンのかけら1820 RPのスキンのかけら520 RPのスキンのかけら750 RPのスキンのかけら975 RPのスキンのかけら特定のテーマのスキンのかけらのセットを入手ジェムストーン スキンヘクステック アニー、ドレッドノヴァ ダリウス、魂の支配者ヴェインなどの戦利品限定アイテムが含まれます。マスターワークチェストeSportsスキンのかけらエピックスキンのかけらビルジウォータースキンのかけらランダムなレジェンダリー恒久スキンを入手。地域スキンのかけらx5トップレーンスキンのかけらジャングルスキンのかけらミッドレーンスキンのかけらマークスマンスキンのかけらサポートスキンのかけら新規プレイヤー パック 恒久スキンランダムな恒久ワードチャンピオンバッグオデッセイ新兵募集チェストのスキンのかけらスキンのかけら + 同等のOEアップグレードブキミなトップオーブ ドロップブキミなジャングルオーブ ドロップブキミなミッドオーブ ドロップブキミなマークスマンオーブ ドロップブキミなサポートオーブ ドロップレジェンダリースキンのかけらランダムなエピックスキンのかけらランダムなミステリールナーフェスティバル 黄金クロマ + アイコンがドロップルナーフェスティバル2019トークンボーナスの2019紅いお年玉袋がドロップミステリールナーフェスティバル 黄金クロマ + アイコンがドロップランダムな975 RP以上のスキンのかけらランダムなeSports恒久スキンランダムな1350 RP以上の恒久スキンランダムな975 RP以下の恒久スキン3150 BE チャンピオンカプセルランダムな恒久スキンx1ランダムロール - (50%の確率でオレンジエッセンスx1520、40%の確率で1350 RP以上のスキンのかけらx1、10%の確率で1350 RPの恒久スキン)レアタマゴ Dリトルレジェンドシリーズ1~3からランダムで1体リトルレジェンドシリーズ1~4からランダムで1体リトルレジェンドシリーズ1~5からランダムで1体ランダムなデマーシア&フレヨルド地域のチャンピーアイコンx1ランダムなノクサス地域のチャンピーアイコンx1ランダムなアイオニア地域のチャンピーアイコンx1ランダムなビルジウォーター地域のチャンピーアイコンx1ランダムなピルトーヴァー&ゾウン地域のチャンピーアイコンx1ランダムなバンドルシティ地域のチャンピーアイコンx1ランダムなルーンテラ地域のチャンピーアイコンx1ランダムなハッシュテイル月夜のハッシュテイルのタマゴランダムなダンゴダンゴのタマゴランダムなフワフワのタマゴランダムなシーサシーサのタマゴランダムなオシアオシアのタマゴランダムなキキキキのタマゴランダムなメリスマメリスマのタマゴランダムなトッカートッカーのタマゴランダムなフラッターバグフラッターバグのタマゴランダムなクラグルクラグルのタマゴランダムなシルバーウィングランダムなスクインクスクインクのタマゴランダムなアビシアアビシアのタマゴloot_description_LOOTTABLE_EGG_21ランダムなスターマウスターマウのタマゴランダムなフューリーホーンランダムなモールダイバーランダムなフェザーナイトペング フェザーナイトのタマゴランダムなホーントリングシャドウアイル ホーントリングのタマゴランダムなルーンスピリットセンチネル ルーンスピリットのタマゴランダムなプロテクタージュエル プロテクターのタマゴランダムなパドルマーヒスイのパドルマーのタマゴLA-1241戦利品確率表テスト中説明限定戦利品と引き換え可能。PROJECTトークンの有効期限は日本時間2018年1月9日午後4時59分。VSミッションを完了することで獲得。イベント期間中に限定報酬にクラフト可能。トークンの有効期限は日本時間2018年XX月XX日15時59分。キャンプ バッジVSミッションを完了またはVSコンテンツを購入することで獲得。イベント期間中に限定報酬にクラフト可能。有効期限は日本時間2018年7月31日15時59分。オデッセイミッションを完了またはオデッセイコンテンツを購入することで獲得。イベント期間中に限定報酬にクラフト可能。使用期限は日本時間2018年10月23日15時59分。フェスティバルバッグ、VSバッグ、カニバッグ、チャンピオンバッグ、トリーバッグのクラフトに使用。 Worlds 2018ミッションを完了またはイベントコンテンツを購入することで獲得。イベント期間中に限定報酬にクラフト可能。使用期限は日本時間2018年12月4日16時59分。スノーダウン2018ミッションを完了またはイベントコンテンツを購入することで獲得。イベント期間中に限定報酬にクラフト可能。使用期限は日本時間2019年1月22日16時59分。スノーダウン2018ミッションを完了することで獲得。イベント期間中に限定報酬にクラフト可能。使用期限は日本時間2019年1月22日16時59分。マスターワークチェストのセットまたはスペシャルイベントコンテンツを購入することで獲得。限定の2019プレステージエディションスキンおよびその他のコンテンツにクラフト可能。使用期限は日本時間2020年2月4日6時00分。ルナーフェスティバル2019ミッションを完了することで獲得。イベント期間中に限定報酬にクラフト可能。使用期限は日本時間2019年3月19日15時59分。イベントコンテンツを購入またはイベントミッションを完了することで獲得。Trials 2019イベント限定コンテンツにクラフト可能。トークンの獲得期限は日本時間2019年6月3日15時59分まで。トークンの購入期限は日本時間2019年6月6日15時59分まで。トークンの有効期限は日本時間2019年6月19日3時00分まで。イベントコンテンツを購入またはイベントミッションを完了することで獲得。アーケード2019イベント限定コンテンツにクラフト可能。トークンの獲得期限は日本時間2019年7月30日15時59分まで。トークンの購入期限は日本時間2019年8月1日15時59分まで。トークンの有効期限は日本時間2019年8月15日3時00分まで。 イベントコンテンツを購入またはイベントミッションを完了することで獲得。PROJECT 2019イベント限定コンテンツにクラフト可能。トークンの獲得期限は日本時間2019年9月3日15時59分まで。トークンの購入期限は日本時間2019年9月6日15時59分まで。トークンの有効期限は日本時間2019年9月20日3時00分まで。名誉レベル5到達で獲得。名誉限定褒賞にクラフト可能。トークンは1シーズンに1回のみ獲得可能。有效期限なし。イベントコンテンツを購入またはイベントミッションを完了することで獲得。Worlds 2019イベント限定コンテンツにクラフト可能。トークンの獲得期限は日本時間2019年11月20日4時00分まで。トークンの購入期限は日本時間2019年11月26日4時00分まで。トークンの有効期限は日本時間2019年11月26日4時00分まで。イベントコンテンツを購入またはイベントミッションを完了することで獲得。闇と光2019イベント限定コンテンツにクラフト可能。トークンの獲得期限は日本時間2020年1月14日6時00分まで。トークンの購入期限は日本時間2020年1月28日6時00分まで。トークンの有効期限は日本時間2020年1月28日8時00分まで。 イベントコンテンツを購入またはイベントミッションを完了することで獲得。三国武神イベント限定コンテンツにクラフト可能。トークンの獲得期限は日本時間2020年2月19日6時00分まで。トークンの購入期限は日本時間2020年3月3日4時00分まで。トークンの有効期限は日本時間2020年3月3日6時00分まで。 マスターワークチェストのセットまたはスペシャルイベントコンテンツを購入することで獲得。限定の2020プレステージエディションスキンおよびその他のコンテンツにクラフト可能。使用期限は日本時間2021年1月29日6時00分。イベントコンテンツを購入またはイベントミッションを完了することで獲得。ギャラクシー2020イベント限定コンテンツにクラフト可能。ベイガークリスタル アイコンハイマーディンガーツール アイコンスキンのかけらx1の入手を保証。ボーナス戦利品を入手する可能性あり。ボーナス品を獲得できたら、運も実力のうちだと自慢しよう。ヘクステック ミステリーエモートPROJECTチャンピオンオーブPROJECTスキンのかけらPROJECTカプセルPROJECTトークンフェスティバルオーブフェスティバルオーブ (ボーナス)フェスティバル福袋フェスティバルスキンのかけら黄金のコインフェスティバルトークンテストチェスト221トリーカプセル2018 MSIカプセル呪われしカプセルブラッドハーバーメダルゴールデンクラーケン狼オーブ獅子オーブVSバッグランダムなチャンピオンのかけらランダムなワードスキンのかけらトップレーンオーブジャングルオーブミッドレーンオーブマークスマンオーブサポートオーブカニバッグ新規プレイヤー パック チェストランダムな恒久ワードスキンオデッセイオーブオデッセイ新兵募集チェストWorlds 2018 オーブブキミなトップオーブブキミなジャングルオーブブキミなミッドオーブブキミなマークスマンオーブブキミなサポートオーブK/DAオーブK/DAバッグブルーエッセンスx1ブルーエッセンスx10ブルーエッセンスx50サモナーズクラウン カプセルスノーダウン2018カプセルお楽しみ袋ブラッドムーンカプセルブルーエッセンスx100フェスティバル2019福袋ルナーフェスティバル2019オーブ2019紅いお年玉袋わんにゃんカプセルサモナーズクラウン パックMSI 2019オーブテストカプセルバトルアカデミア2019オーブバトルアカデミア ラッキーバッグTwitch Prime リフト報酬: 1ヶ月目Twitch Prime リフト報酬: 2ヶ月目スイカオーブアーケード2019オーブアーケード ジャックポットTwitch Prime リフト報酬: 3ヶ月目PROJECT 2019オーブPROJECT 2019ジャックポットTwitch Prime リフト報酬: 4ヶ月目レッドブル カプセルスターガーディアン2019カプセルスターガーディアン2019ジャックポットリトルレジェンドシリーズ1 レアタマゴリトルレジェンドシリーズ2 レアタマゴリトルレジェンド レアタマゴリトルレジェンドシリーズ3 レアタマゴリトルレジェンドシリーズ4 スターガーディアンタマゴリトルレジェンドシリーズ1~3 レアタマゴリトルレジェンドシリーズ5 True Damageタマゴ小さな冒険家たちタマゴリトルレジェンドシリーズ1~4 レアタマゴ宇宙の仲間たちタマゴレジェンダリーリトルレジェンド シリーズ1~6 タマゴさくらフェザーナイトのタマゴポップクイーン メリスマのタマゴフェアリー ハッシュテイルのタマゴライオンハート フューリーホーンのタマゴハードヒッター キキのタマゴヒーロー シーサのタマゴ恋するフワのタマゴローズブルーム パドルマーのタマゴトキシック ホーントリングのタマゴジンジャークッキー ダンゴのタマゴひよこフェザーナイトのタマゴシャドウジェム プロテクターのタマゴソリスト オシアのタマゴミストベリー ハッシュテイルのタマゴスノーチェリー シルバーウィングのタマゴ黒き霧のルーンスピリットのタマゴリトルレジェンドシリーズ1~5 レアタマゴ清流のモールダイバーのタマゴ曙光のシルバーウィングのタマゴハードヒッター メリスマのタマゴファイアボーン ホーントリングのタマゴ星の願いフワのタマゴうまからフェザーナイトのタマゴ太陽のしずくシーサのタマゴフィアース プロテクターのタマゴ潮だまりのパドルマーのタマゴポップクイーン オシアのタマゴトキシック モールダイバーのタマゴエクリプス フワのタマゴビートメーカー メリスマのタマゴレモンドロップ ダンゴのタマゴ青葉のフューリーホーンのタマゴ野生のハッシュテイルのタマゴWorlds 2019 オーブWorlds 2019 ジャックポット10周年バニラオーブ10周年チョコレートオーブランダムなレジェンダリースキンTrue DamageオーブTrue Damageジャックポットセトの名刺ランダムなスキン闇と光2019オーブ闇と光2019ジャックポット三国武神オーブ三国武神ラッキーロール三国武神ジャックポットClashロゴオーブブラッドムーン2020カプセルギャラクシー2020オーブギャラクシー2020ラッキーバッグデマーシア&フレヨルド ミステリーミニアイコンボックスノクサス ミステリーミニアイコンボックスアイオニア ミステリーミニアイコンボックスビルジウォーター ミステリーミニアイコンボックスピルトーヴァー&ゾウン ミステリーミニアイコンボックスバンドルシティ ミステリーミニアイコンボックスルーンテラ ミステリーミニアイコンボックスコスチューム福袋1350 RPのeSportsスキンのかけらレジェンダリー恒久スキンLA-1241戦利品確率表テスト名前黄金のフェスティバルトークンVSトークンオデッセイトークンオデッセイジェムWorlds 2018 トークンスノーダウントークンネクサストークンプレステージポイント(2019)Trials 2019トークンアーケード2019トークンPROJECT 2019トークン名誉5 トークンWorlds 2019 トークン闇と光2019トークン三国武神トークンプレステージポイント(2020)ギャラクシー2020トークン神なる王ガレン アイコン神なる王ダリウス アイコン小獅子アイコンWorldsオーブWorldsオーブを開けるブラッドムーンカプセルを開けるサモナーズクラウン福袋を開ける シルバーウィングのタマゴレアタマゴ オープン Bレアタマゴに合成キーのかけらミステリーチャンピオンのかけら小狼アイコン神なる王ガレン ボーダー + アイコン神なる王ダリウス ボーダー + アイコンルナーフェスティバルトークンをルナーフェスティバル ヴェイン プレステージエディションに合成ルナーフェスティバルトークンをルナーフェスティバルオーブに合成プレステージポイントx100 + アイコンPROJECT: Irelia アイコン + ボーダーPROJECT: Jinx アイコン + ボーダーPROJECT: Warwick アイコン + ボーダーPROJECT: Akali アイコン + ボーダーPROJECT: Pyke アイコン + ボーダー気を付けな エモート黙りなよ エモートバーン! エモートPROJECT: Reckoning ワードスキンブルーエッセンスx1000キーx3PROJECT: Warwick(Reckoning クロマ) + アイコンPROJECT: Akali(Reckoning クロマ) + アイコンPROJECT: Jinx(Reckoning クロマ) + アイコンPROJECT: Fiora(Reckoning クロマ) + アイコンPROJECT: Lucian(Reckoning クロマ) + アイコンPROJECT: Zed(Reckoning クロマ) + アイコンPROJECT: Pyke(Reckoning クロマ) + アイコン中世トゥイッチ (サファイアクロマ) + アイコン荒野のヘカリム(流浪者クロマ) + アイコン甘党クロマ(シュガーラッシュ ジリアン) + アイコンシュガーラッシュ イブリン アイコン + ボーダー秩序の光ニダリー アイコン + ボーダー黄金クロマ(三国武将ガレン) + アイコンリトルレジェンドシリーズ5 レアタマゴマスターワーク チェスト&キーヘクステック アリスター (限定スキン)ヘクステック ポッピー (限定スキン)ヘクステック ジャーヴァンⅣ (限定スキン)やぁペング(アニメーション付きエモート)フェスティバルオーブを開けるフェスティバル福袋を開けるフェスティバルスキンのかけらを開けるランダムなワードスキンのかけらを開けるトップレーンオーブを開けるジャングルオーブを開けるミッドレーンオーブを開けるマークスマンオーブを開けるサポートオーブを開けるカニバッグを開ける新規プレイヤー パック チェストを開けるランダムな恒久ワードスキンを開けるオデッセイオーブを開けるチャンピオンバッグを開けるオデッセイ新兵募集チェストを開けるブキミなトップオーブを開けるブキミなジャングルオーブを開けるブキミなミッドオーブを開けるブキミなマークスマンオーブを開けるブキミなサポートオーブを開けるK/DAオーブを開けるK/DAバッグを開けるサモナーズクラウン カプセルを開けるスノーダウン2018カプセルを開けるお楽しみ袋を開けるブルーエッセンスx100を開けるランダムなスキンのかけらを開けるフェスティバル2019福袋を開けるルナーフェスティバル2019オーブを開けるミステリールナーフェスティバル 黄金クロマ + アイコンを開ける2019紅いお年玉袋を開ける戦利品説明用のテストカプセルTwitch Prime レアタマゴレアタマゴ オープン恒久エモートを未所有の恒久エモートに黄金のコインを月の生霊ケイトリン クロマアイコンに合成古琴の演奏ソナ(黄金)クロマと黄金のソナ アイコンを合成龍翼のコーキ(黄金)クロマと黄金のコーキ アイコンを合成三国武将カタリナ(黄金)クロマと黄金のカタリナ アイコンを合成龍剣リヴェン(黄金)クロマと黄金のリヴェン アイコンを合成三国武将ガレン(黄金)クロマと黄金のガレン アイコンを合成黄金のコインをフェスティバルオーブに合成ブルーエッセンス x10ランダムなフェスティバルスキンのかけらx1を入手。月の女帝ラックス、月の守護者ナサス、月の守護者ワーウィックは含まれません月の守護者ナサスの特別なロード画面ボーダーを入手月の守護者ワーウィックの特別なロード画面ボーダーを入手月の女帝ラックスの特別なロード画面ボーダーを入手黄金のルナーフェスティバルクロマの合成に使用小獅子アイコン + 神聖なる獅子アイコン小狼アイコン + 孤高の狼アイコン神なる王ガレン ボーダー + 神なる王ガレン アイコン + 獅子の王冠アイコン神なる王ダリウス ボーダー + 神なる王ダリウス アイコン + 狼の王冠アイコンオデッセイ ソナ アイコン + ボーダーヘクステックキーオデッセイ マルファイト アイコン + ボーダーオデッセイ ジンクス アイコン + ボーダーオデッセイ ヤスオ アイコン + ボーダーライフビーズ アイコンフォーカスビーズ アイコンヘクステックチェスト王者リヴェン 2016(黄金のクロマ)王者カリスタ ボーダー + アイコン王者ゼド ボーダー + アイコン王者カ=ジックス ボーダー + アイコン黄金のチャンピオンシップ 2018 エモート黄金のWorldsパス アイコン王者スレッシュ(黄金のクロマ)魅惑の魔女ジャンナの黄金クロマ + アイコントリック・オア・トリート エコーの黄金クロマ + アイコンドラキュレッド伯爵の黄金クロマ + アイコン魅惑の魔女ジャンナ ボーダー + アイコントリック・オア・トリート エコー ボーダー + アイコンドラキュレッド伯爵 ボーダー + アイコンRIP エモートニャーフェクト アイコン王者シヴァーナ(黄金のクロマ)マイクドロップ エモート黄金のK/DA アイコン王者カリスタ(黄金のクロマ)王者ゼド(黄金のクロマ)王者カ=ジックス(黄金のクロマ)王者リヴェン ボーダー + アイコン王者スレッシュ ボーダー + アイコン王者シヴァーナ ボーダー + アイコン吹雪のシヴィアの黄金クロマ + アイコン雪遊びバードの黄金クロマ + アイコンドレィイィヴンクッキー エモートブラウムクッキー エモートポロライド エモートクリスタルのトナカイ アイコンマスターワーク チェストヘクステックキーのかけら凍れる王子ムンド ボーダー + アイコン氷の邪王トゥイッチ ボーダー + アイコン冬の奇跡ソラカ ボーダー + アイコン冬の奇跡ニーコ ボーダー + アイコン雪だるま・イー ボーダー + アイコン氷剣のイレリアの黄金クロマ + アイコン雪遊びグレイブスの黄金クロマ + アイコン雪遊びマルザハールの黄金クロマ + アイコンネクサスブリッツ限定スペシャルリコールビジュアルエフェクトネクサスブリッツ限定フィニッシャーネクサスブリッツ&ランダムミッド限定ポロペット抵抗なんてムダ エモートプレステージ2019 アイコンオレンジエッセンスx30龍翼のコーキの黄金クロマ + アイコン龍剣リヴェンの黄金クロマ + アイコン三国武将ガレンの黄金クロマ + アイコン月の生霊サイラスのボーダー + アイコン爆発花火ヴェインのボーダー + アイコン爆発花火セジュアニのボーダー + アイコン金貨皇帝タム・ケンチのボーダー + アイコンこいつはウマい エモート三国武将シン・ジャオの黄金クロマ + アイコン三国武将ジャーヴァンⅣの黄金クロマ + アイコン月の守護者ワーウィックの黄金クロマ + アイコン三国武将カタリナの黄金クロマ + アイコン月の生霊ケイトリンの黄金クロマ + アイコン古琴の演奏ソナの黄金クロマ + アイコンワースなライバル エモート大したものだ… エモートやるな! エモートバトルアカデミア ジェイスのフォーマルクロマ + アイコン覇者アリスターの黄金クロマ + アイコンバトルプロフェッサー グレイブスのフォーマルクロマ + アイコンバトルアカデミア カタリナのフォーマルクロマ + アイコンバトルプリンシパル ユーミのフォーマルクロマ + アイコンバトルアカデミア ジェイス アイコン + ボーダーバトルプロフェッサー グレイブス アイコン + ボーダーバトルアカデミア カタリナ アイコン + ボーダーバトルプリンシパル ユーミ アイコン + ボーダーバトルアカデミア ラックス アイコン + ボーダーバトルアカデミア エズリアル アイコン + ボーダー覇者ヴァルスの黄金クロマ + アイコン バ、バカじゃないの!エモートキミのためさ エモートバトルアカデミア アイコンTrials アイコン覇者カルマの黄金クロマ + アイコン チャレンジャー ニダリーの黄金クロマ + アイコン チャレンジャー アーリの黄金クロマ + アイコン 覇者アリスター アイコン + ボーダーチャレンジャー アーリ アイコン + ボーダーチャレンジャー ニダリー アイコン + ボーダーバトルボス ヤスオ アイコン + ボーダーバトルボス キヤナ アイコン + ボーダーアーケード ケイトリン アイコン + ボーダーK.O.(アニメーション付きエモート)ザ・ペング(アニメーション付きエモート)GAME OVER エモートアーケード2019 ワードスキンバグアーケード ポロ アイコンピクセルアーケード ポロ アイコンデマーシアバイス ガレン(ネオンノアール クロマ) + アイコンデマーシアバイス ルシアン(ネオンノアール クロマ) + アイコンデマーシアバイス ガレン アイコン + ボーダーデマーシアバイス ルシアン アイコン + ボーダーココの違いだな エモートいつでも呼んでくれ!エモートデマーシアバイス ワードスキンアーケード ミス・フォーチュン(K.O. クロマ) + アイコン行こうぜ相棒 アイコンデマーシアバイス ネオンサン アイコンキーx1アーケード ソナ(K.O. クロマ) + アイコンアーケード リヴェン(K.O. クロマ) + アイコンアーケード カイ=サ(K.O. クロマ) + アイコンバトルボス ヤスオ(K.O. クロマ) + アイコンバトルボス キヤナ(K.O. クロマ) + アイコンアーケード カイ=サ アイコン + ボーダー銀狼ワーウィック (サファイアクロマ) + アイコン銀狼ワーウィック スキン + チャンピオン中世トゥイッチ スキン + チャンピオン勇猛の剣リヴェン アイコン + ボーダー崇高の女帝モルガナ アイコン + ボーダー笑わせないでよぉ エモート尊い… エモート不滅の旅路2019 アイコン王者ライズ(黄金クロマ) + アイコン王者ライズ アイコン + ボーダー王者スレッシュ(黄金クロマ) + アイコン王者アッシュ(黄金クロマ) + アイコン王者カ=ジックス(黄金クロマ) + アイコン王者ゼド(黄金クロマ) + アイコン王者シヴァーナ(黄金クロマ) + アイコン王者カリスタ(黄金クロマ) + アイコン王者リヴェン 2016(黄金クロマ) + アイコンWorlds 2019 エモートWorlds 2019イベント アイコンキーのかけらx1ランダムなチャンピオンのかけらx1荒野のアッシュ(流浪者クロマ) + アイコン荒野のダリウス(流浪者クロマ) + アイコン荒野のヘカリム アイコン + ボーダー荒野のアッシュ アイコン + ボーダー荒野のダリウス アイコン + ボーダー悪魔も大好きコーンチップ(アニメーション付きエモート)なんと エモート荒野2019 アイコンTrue Damage ヤスオ(フリースタイルクロマ) + アイコンTrue Damage アカリ(フリースタイルクロマ) + アイコンTrue Damage エコー(フリースタイルクロマ) + アイコンTrue Damage セナ(フリースタイルクロマ) + アイコンTrue Damage ヤスオ アイコン + ボーダーTrue Damage アカリ アイコン + ボーダーTrue Damage エコー アイコン + ボーダーTrue Damage キヤナ アイコン + ボーダーTrue Damage セナ アイコン + ボーダー余裕っしょエモートノれないわ(アニメーション付きエモート)True Damage アイコン崇高の女帝モルガナ (天界の鶴クロマ) + アイコン壮麗の杖ナミ (天界の鶴クロマ) + アイコン壮麗の杖ナミ アイコン + ボーダー混沌の闇リー・シン アイコン + ボーダー混沌の闇アフェリオス アイコン + ボーダーミステリーエモート甘党クロマ(シュガーラッシュ イブリン) + アイコン甘党クロマ(シュガーラッシュ ジグス) + アイコン甘党クロマ(シュガーラッシュ ブラウム) + アイコンシュガーラッシュ ジグス アイコン + ボーダーパラゴンクロマ(秩序の光ニダリー) + アイコンシュガーラッシュ ジリアン アイコン + ボーダーシュガーラッシュ ブラウム アイコン + ボーダーパライアクロマ(混沌の闇ブラッドミア) + アイコンパライアクロマ(混沌の闇アフェリオス) + アイコンパラゴンクロマ(秩序の光リヴェン) + アイコンパライアクロマ(混沌の闇ヤスオ) + アイコン混沌の闇ブラッドミア アイコン + ボーダー三国武神ガレン プレステージエディション + アイコン&ボーダー黄金クロマ(三国武将カタリナ) + アイコン黄金クロマ(月の生霊ケイトリン) + アイコン黄金クロマ(古琴の演奏ソナ) + アイコン黄金クロマ(龍翼のコーキ) + アイコン黄金クロマ(龍剣リヴェン) + アイコン三国武神ジャックス アイコン + ボーダー三国武神レオナ アイコン + ボーダー三国武神セト アイコン + ボーダー三国武神ドレイヴン アイコン + ボーダー三国武神ガレン アイコン + ボーダーリトルレジェンドシリーズ4 レアタマゴピースキーパークロマ(三国武神セト) + アイコンピースキーパークロマ(三国武神レオナ) + アイコンピースキーパークロマ(三国武神ドレイヴン) + アイコンピースキーパークロマ(三国武神ジャックス) + アイコン黄金クロマ(三国武将シン・ジャオ) + アイコン黄金クロマ(三国武将ジャーヴァンⅣ) + アイコン黄金クロマ(月の守護者ワーウィック) + アイコンセナのプレステージスキン - 2020年に登場True Damage セナ プレステージエディション + アイコン&ボーダーザイラのプレステージスキン - 2020年に登場ゾーイのプレステージスキン - 2020年に登場盟約の魔女ザイラ プレステージエディション + アイコン&ボーダーダークスター マルファイト プレステージエディション + アイコン&ボーダーダークスター モルデカイザー アイコン + ボーダーダークスター ゼラス アイコン + ボーダープレステージポイント(2020)x100 + アイコン反物質クロマ(ダークスター スレッシュ) + アイコン反物質クロマ(ダークスター ジャーヴァンⅣ) + アイコン反物質クロマ(ダークスター オリアナ) + アイコン反物質クロマ(ダークスター ヴァルス) + アイコン反物質クロマ(ダークスター モルデカイザー) + アイコン反物質クロマ(ダークスター ゼラス) + アイコンダークスター マルファイト アイコン + ボーダーヘクステック マルザハール (限定スキン)ヘクステック レネクトン (限定スキン)ダークスター チョ=ガス (限定スキン)ヘクステック ラムス (限定スキン)ヘクステック アムム (限定スキン)ヘクステック スウェイン (限定スキン)ヘクステック セジュアニ (限定スキン)月の生霊ケイトリン(黄金)クロマと黄金のケイトリン アイコンを合成やぁやぁペング エモートPROJECTトークンをPROJECTスキンオーブに合成ブルーエッセンスにするVSトークンをVSオーブ、アイコン、ボーダーなどに合成しよう。VSトークンは日本時間2018年XX月XX日15時59分に期限切れとなります。VSトークンをVSオーブ、アイコン、ボーダーなどに合成しよう。VSトークンは日本時間2018年7月31日15時59分に期限切れとなります。オデッセイトークンをオデッセイアイコン、スキン固有のボーダー、オーブなどに合成しましょう。オデッセイトークンは日本時間2018年10月23日15:59を過ぎると期限切れとなります。オデッセイジェムをフェスティバルバッグやVSバッグ、カニバッグ、チャンピオンバッグ、トリーバッグに合成しましょう。Worlds 2018トークンをWorlds 2018オーブ、アイコン、ボーダーなどに合成しよう。Worlds 2018トークンは日本時間2018年12月4日16時59分に期限切れとなります。スノーダウントークンをスノーダウン2018のアイコン、ボーダー、クロマなどに合成しよう。スノーダウントークンは日本時間2019年1月22日16時59分に期限切れとなります。イベント期間中にネクサストークンで限定報酬を合成しよう。使用期限は日本時間2019年1月22日16時59分。プレステージポイント(2019)を合成して、この一年にリリースされる限定の2019プレステージエディションスキンやその他のコンテンツを手に入れよう。プレステージポイント(2019)の有効期限は2020年2月4日6時00分。ルナーフェスティバル2019トークンを限定報酬に合成しよう。ルナーフェスティバル2019トークンは日本時間2019年3月19日15時59分に期限切れとなります。MSI 2019の開催に合わせ、Trials 2019トークンで限定イベントコンテンツが合成可能に!バトルアカデミア関連コンテンツはこの期間中に追ってイベントショップに追加予定。日本時間の2019年6月19日3時00分まで。アーケード2019トークンでこのイベント限定のコンテンツが合成可能に!デマーシアバイス関連コンテンツはこの期間中に追ってイベントショップに追加予定。トークンの有効期限は日本時間の2019年8月15日3時00分まで。PROJECT 2019トークンを合成して、PROJECTイベント限定コンテンツを手に入れよう!獲得したトークンの有効期限は、日本時間2019年9月20日3時00分まで。名誉5 トークンを合成すれば、最高ティアの名誉褒賞を作ることができます。新たな褒賞は毎シーズンごとに追加されていきます。Worlds 2019 トークンで限定イベントコンテンツが合成可能に!その他のイベントコンテンツもこの期間中に追ってイベントショップに追加予定。トークンの有効期限は日本時間の2019年11月26日4時00分まで。闇と光2019トークンで限定イベントコンテンツが合成可能に!その他のイベントコンテンツもこの期間中に追ってイベントショップに追加予定。トークンの有効期限は日本時間の2020年1月28日8時00分まで。三国武神トークンを合成して、三国武神イベント限定コンテンツを手に入れよう!獲得したトークンの有効期限は、日本時間2020年3月3日6時00分まで。プレステージポイント(2020)を合成して、この一年にリリースされる限定の2020プレステージエディションスキンなどを手に入れよう。プレステージポイントの有効期限は2021年1月29日6時00分。 ギャラクシー2020トークンを合成して、イベント限定コンテンツを手に入れよう!獲得したトークンの有効期限は、日本時間2020年5月13日5時00分まで。オデッセイトークン ストアオデッセイジェム ストアWorlds 2018スノーダウントークン ストアネクサストークン ストアプレステージポイント(2019)ショップルナーフェスティバル2019ショップTrials 2019ショップアーケード2019 ショップPROJECT 2019ショップ名誉5 トークン ショップWorlds 2019 ショップ闇と光2019ショップ三国武神ショッププレステージポイントショップ(2020)ギャラクシー2020ショップ魔法の言葉は?975 RP以上のチャンピオンのスキンのかけらx3、オレンジエッセンスx150を入手。イベント限定トリーバッグ、ジェムストーン、または新しいヘクステック アリスターを含むジェムストーンスキンを入手する可能性もあり。ジェムストーンとジェムストーンスキンのドロップ率が1.5倍。 手に入る中で最高品質のクラフトアイテム。名匠オーンによって厳選されたお墨付きの逸品。開けるにはヘクステックキーが必要。黄金のクロマを使用するにはベーススキンが必要です。Twitch Primeをサブスクライブして獲得。引き続きお楽しみください!ペングナイト、ゴーストボーイ、ブルーセントリーが複数入っていますレアタマゴ オープン C恒久エモートx1が必要クラフトでは神なる王ガレンスキンを入手できません。ボーダーは神なる王ガレンにのみ適用可能です。クラフトでは神なる王ダリウススキンを入手できません。ボーダーは神なる王ダリウスにのみ適用可能です。黄金クロマを使用するには魅惑の魔女ジャンナが必要です。黄金クロマを使用するにはトリック・オア・トリート エコーが必要です。黄金クロマを使用するにはドラキュレッド伯爵が必要です。クラフトでは魅惑の魔女ジャンナのスキンを入手できません。ボーダーは魅惑の魔女ジャンナにのみ適用可能です。クラフトではトリック・オア・トリート エコーのスキンを入手できません。ボーダーはトリック・オア・トリート エコーにのみ適用可能です。クラフトではドラキュレッド伯爵のスキンを入手できません。ボーダーはドラキュレッド伯爵にのみ適用可能です。黄金クロマを使用するには吹雪のシヴィアが必要です。黄金クロマを使用するには雪遊びバードが必要です。クラフトでは凍れる王子ムンドのスキンを入手できません。ボーダーは凍れる王子ムンドにのみ適用可能です。クラフトでは氷の邪王トゥイッチのスキンを入手できません。ボーダーは氷の邪王トゥイッチにのみ適用可能です。クラフトでは冬の奇跡ソラカのスキンを入手できません。ボーダーは冬の奇跡ソラカにのみ適用可能です。クラフトでは冬の奇跡ニーコのスキンを入手できません。ボーダーは不思議な冬の国ニーコにのみ適用可能です。クラフトでは雪だるま・イーのスキンを入手できません。ボーダーは雪だるま・イー・イーにのみ適用可能です。黄金クロマを使用するには氷剣のイレリアが必要です。黄金クロマを使用するには雪遊びグレイブスが必要です。黄金クロマを使用するには雪遊びマルザハールが必要です。黄金のクロマを使用するには龍翼のコーキが必要です。黄金のクロマを使用するには龍剣リヴェンが必要です。黄金のクロマを使用するには三国武将ガレンが必要です。クラフトでは月の生霊サイラスのスキンを入手できません。ボーダーは月の生霊サイラスにのみ適用可能です。クラフトでは爆発花火ヴェインのスキンを入手できません。ボーダーは爆発花火ヴェインにのみ適用可能です。クラフトでは爆発花火セジュアニのスキンを入手できません。ボーダーは爆発花火セジュアニにのみ適用可能です。クラフトでは金貨皇帝タム・ケンチのスキンを入手できません。ボーダーは金貨皇帝タム・ケンチにのみ適用可能です。各アカウント1回限り購入可能黄金のクロマを使用するには三国武将シン・ジャオが必要です。黄金のクロマを使用するには三国武将ジャーヴァンⅣが必要です。黄金クロマを使用するには月の守護者ワーウィックが必要です。黄金のクロマを使用するには三国武将カタリナが必要です。黄金クロマを使用するには月の生霊ケイトリンが必要です。黄金クロマを使用するには古琴の演奏ソナが必要です。ジェムストーンx1が必要ジェムストーンx10が必要ジェムストーンx5が必要。パスを入手トークンのストックアーケード2019パスを購入して、ストックしたアーケード2019トークンを受け取りましょう!パスの購入および使用期限は日本時間2019年7月30日15時59分まで。LoLギャラクシー2020パスを購入して、ストックしたギャラクシー2020トークンを受け取りましょう!パスの購入および使用期限は日本時間2020年4月28日15時59分まで。ルナーフェスティバル2019パスを購入して、獲得したルナーフェスティバルトークンを受け取りましょう!三国武神パスを購入して、ストックした三国武神トークンを受け取りましょう!パスの購入および使用期限は日本時間2020年2月19日6時00分まで。闇と光2019パスを購入して、ストックした闇と光2019トークンを受け取りましょう!パスの購入および使用期限は日本時間2020年1月14日6時00分まで。PROJECT 2019パスを購入して、ストックしたPROJECT 2019トークンを受け取りましょう!パスの購入および使用期限は日本時間2019年9月3日15時59分まで。スノーダウンパスを購入して、獲得したスノーダウントークンを受け取りましょう!Trials 2019パスを購入して、ストックしたTrials 2019トークンを受け取りましょう!ストックの獲得期限は日本時間2019年6月3日15時59分までWorlds 2019パスを購入して、ストックしたWorlds 2019 トークンを受け取りましょう!パスの購入および使用期限は日本時間2019年11月26日4時00分まで。あなたのトークンのストック様々なグレードのスキンが含まれます。あなたの欲しかったあのスキンが手に入るかもしれません。エレメンタルフォーム: 溶岩自然のエレメントをマスターして、高次形態へと変化した。

    "溶岩の河から逃げまどえ。"
    基本マップ宇宙飛行士モールダイバーぶきっちょモールダイバー清流のモールダイバーソフトノーズ モールダイバースカイダンス モールダイバー火消しのモールダイバートキシック モールダイバー黒き霧のルーンスピリットセンチネル ルーンスピリット氷河のルーンスピリットブランブルバック ルーンスピリット芽生えのルーンスピリットさくらルーンスピリットロイヤルアームズミス・フォーチュンが父親の設計図から製造したこのスーツには様々な改造が施されており、弾丸、対艦反物質榴弾、ミサイル、対人防弾ディスチャージを切り替えて連射することができる。スカーレットフェア耐重力EXOスーツと、いわゆる「ブラックホールキャノン」。超高密度ダークマターの球体を発射する。ゼロアワー反物質弾頭を連射して艦隊を丸ごと消し去ることも可能。そのとてつもない破壊力ゆえに、このスーツはごく僅かな量しか生産されなかった。爆発する太陽から生まれたクリーチャーを利用して敵を溶かす、使用が禁じられたEXOスーツ。スタースウォーム録画中…ビデオ「%s」がMy Documents/League Of Legends/Highlightsに書き込まれました。ビデオ「%1」が「%2」に書き込まれました。録画中エラー: %sエラージャンプバック@Key@クリックで15秒前へジャンプバックポーズ@Key@クリックでプレイバックをポーズ再生@Key@クリックでプレイバックを再開録画開始@Key@クリックで録画を開始録画停止@Key@クリックで録画を停止速度ダウン@Key@クリックでプレイバックをゆっくり再生速度アップ@Key@クリックでプレイバックを速く再生タイムコントロールショップでさらにアイテムを購入してさらなるパワーを獲得ショップでさらにアイテムを購入してさらなるパワーを獲得 @k1@キーゴールドがたくさん貯まっています。
    アイテムを購入するとチャンピオンの能力値が上昇し、チャンピオンが強化されます。アイテムはスタート地点でのみ購入することができます。
    未使用のスキルポイントがあります。
    スキルをレベルアップして強化しましょう。
    アルティメットスキルのレベルを上げましょう @k1@キーアルティメットスキルはもっとも強力なスキルです。レベルアップが可能であれば、基本的に優先して強化しましょう。体力ポーションを使用しましょう体力が低下しています。
    持っている体力ポーションを使えば、受けたダメージをある程度回復できます。
    スキルでミニオンを1体倒しましょうミニオンを倒すと追加でゴールドを獲得します。ゴールドを貯めて、より強力なアイテムを購入しましょう。退却してからリコールして、本拠地で回復しよう退却してから@k1@キーでリコールし、回復しよう体力が大幅に低下しています
    リコールで本拠地に帰還すれば、体力が回復するだけでなく、ショップでアイテムを購入できます。リコールの詠唱中は敵から妨害を受ける可能性があるため、リコールする際は安全な場所へ移動してください。
    告知用の未使用文無防備になったインヒビターを破壊する無防備になったインヒビターを破壊する

    レーン上のタワーをすべて破壊すると、そのレーンのインヒビターを攻撃できるようになります。

    インヒビターは時間がたつと復活しますが、破壊された状態の間はそのレーンの味方ミニオンが強化され、敵陣に攻め込みやすくなります。

    ミニマップでこれらのオブジェクトをクリックしてピンを鳴らしましょう。
    敵のタワーを破壊する敵のタワーを破壊する

    味方ミニオンと一緒に敵のタワーを攻撃しましょう。

    ミニマップでこれらのオブジェクトをクリックしてピンを鳴らしましょう。
    敵をキルして3500ゴールドを獲得する敵をキルして3500ゴールドを獲得する

    ミニオンにとどめを刺す(ラストヒットする)か、味方チャンピオンのキルをアシストしてゴールドを獲得しましょう。ゴールドはスタート地点にあるショップでアイテムを購入するのに使えます。アイテムはステータスを上げたり独自の効果を与えてくれたりします。
    12体のミニオンにとどめを刺す12体のミニオンにとどめを刺す

    敵にとどめを刺す(ラストヒットする)とゴールドを獲得できます。獲得したゴールドを使い、ショップでアイテムを購入できます。
    スキルを習得するスキルを習得する

    どのスキルを習得しアップグレードしていくかは試合ごとに自由に選択できます。画面下方のHUDにある、スキルアイコン上で光るアップグレードボタンを押しましょう。
    経験値を獲得してレベルアップする経験値を獲得してレベルアップする

    敵が倒されたときに近くにいると、経験値を獲得できます。十分な経験値を得るとレベルアップし、ステータスが上がってスキルポイントを獲得できます。スキルポイントは新しいスキルの習得やスキルのレベルアップに使います。
    レーンを進んで試合を開始するレーンを進んで試合を開始する

    味方ミニオンは3つのレーンに沿って進み、敵ミニオンと戦いながら敵の本拠地を目指します。どのチャンピオンがどのレーンを守るか、または攻撃するかをチーム全体で考える必要があります。
    レーン上のタワーをすべて破壊するレーン上のタワーをすべて破壊する

    敵の本拠地に到達するには、そのレーン上のすべてのタワーを破壊する必要があります。

    ミニマップでこれらのオブジェクトをクリックしてピンを鳴らしましょう。
    敵のネクサスを破壊する敵のネクサスを破壊する

    インヒビターが破壊されると、敵のネクサスタワー、さらには敵のネクサスを攻撃できるようになります。

    勝利を目指して攻め込みましょう。

    ミニマップでこれらのオブジェクトをクリックしてピンを鳴らしましょう。
    リコールしてショップに戻り、アイテムを購入する@k1@キーでリコールしてショップに戻り、アイテムを購入するリコールしてショップに戻り、アイテムを購入する

    スタート地点の本拠地に戻りましょう。体力を回復し、ショップでアイテムを購入することができます。ダメージを受けるとリコールは中断されてしまうので、まずは敵から離れましょう。

    ミニマップでショップの位置を確認しましょう。
    レーンとレーンの間には中立モンスターがいるレーンとレーンの間には中立モンスターがいる

    このエリアはジャングルと呼ばれ、キルするとゴールドと経験値を獲得できる中立モンスターたちがいます。中にはキルすると一時的なバフ(強化)効果を得られるモンスターも存在します。
    スキルポイントを振り分けようスキルポイントを振り分けよう

    どのスキルを習得しアップグレードしていくかは試合ごとに自由に選択できます。画面下方のHUDにある、スキルアイコン上で光るアップグレードボタンを押しましょう。
    ダメージを受けたり何か行動したりすると、リコールはキャンセルされます。倒されないようにしましょう。自分が倒されるたびに敵は強くなっていきます。倒されないようにしましょう。自分が倒されるたびに敵は強くなっていきます。

    体力が低下したら、リコールして素早く本拠地に戻り、体力を回復しましょう。
    ゴールドを使うのを忘れずに。リコールしてショップに行こう。ゴールドを使うのを忘れずに。リコール@k1@してショップに行こう。ゴールドを使うのを忘れずに。リコールしてショップに行こう。

    スタート地点の本拠地に戻りましょう。体力を回復し、ショップでアイテムを購入することができます。ダメージを受けるとリコールは中断されてしまうので、まずは敵から離れましょう。

    ミニマップでショップの位置を確認しましょう。
    ほとんどのスキルでは建造物にダメージを与えられません別のチャンピオンを試してみましょう。タワーは自らのチームのチャンピオンを守ります。タワーは自らのチームのチャンピオンを守ります。タワーは大ダメージを与えます!敵のタワーに狙われたら逃げましょう。タワーは大ダメージを与えます!敵のタワーに狙われたら逃げましょう。b日時間km億@NUMBER@%万週間強化ユニット: このゲームでは@AugmentName@は無効化されていて利用できません。ドッキリ パックンチョッパー![@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]強化 自身の周囲に円形に9個の「チョッパー」を投げる。「パックンチョッパー!」が与えるダメージが15%増加する。ホッパー パックンチョッパー![@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]強化「チョッパー」が跳ねて敵に向かい、敵を捕らえると「パックンチョッパー!」の残りクールダウンを10%短縮する。ジリジリ パックンチョッパー![@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]強化「パックンチョッパー!」のスネア効果時間が2倍(3秒)になり、スネア効果を受けた敵はあらゆるものから受けるダメージが30%増加する。プランAステータス強化スキルが2秒かけて50(+増加攻撃力の50%)(+魔力の30%)の追加確定ダメージを与え、スキルを使用すると「テンションアゲアゲ」のスタックを獲得する。プランZステータス強化物理防御、魔法防御、体力を付与するアイテムに25の攻撃力と魔力を追加で付与する。パイロット固有スキル強化彼女に操縦させたのは誰だ?ジンクスが光るモンスターをキルすると「超エキサイティン!」が発動して、全クルーに適用される。ジンクスは追加で以下を獲得:
    • 与えた全ダメージからの回復量+10%(範囲攻撃なら効果はその33%になる)
    • アルティメットスキルのクールダウン短縮 +50%
    • 攻撃速度 +20%
    • 毎秒マナ自動回復 +15
    じっとなんてムリ!超エキサイティン![P]強化「超エキサイティン!」発動中は「ワープ」(オデッセイ版フラッシュ)を無制限に使用可能になる。待ちきれない! 超エキサイティン![P]強化ジンクスか味方がアルティメットスキルを使用するたびに「超エキサイティン!」が発動する。一斉射撃 スイッチング![@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]強化対象の近くにいる敵に向けて「テンションアゲアゲ」のスタックごとにロケットを2発追加で発射する。(追加のロケットは40%の物理ダメージを与える)スロウスロウ スイッチング![@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]強化「パウパウガン」の弾丸が敵に25%のスロウ効果を1秒間与えて、物理防御と魔法防御を2低下させるようになる(最大20スタック)ホエールボーン スイッチング![@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]強化「フィッシュボーン」のロケットがマナを消費しなくなり、増加射程距離と爆発効果範囲のサイズが2倍になる。予備弾頭 スーパーメガデスコメット![@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]強化「スーパーメガデスコメット!」3発携帯するようになり、チャージ速度が25%上昇する。コメット スーパーメガデスコメット![@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]強化「スーパーメガデスコメット!」が着弾時に爆発するのではなく、6秒間、炎の軌跡を残すようになる。この軌跡は敵に40%のスロウ効果を与え、敵を燃やして毎秒100/200/300(+攻撃力の120%)(+魔力の60%)の物理ダメージを与える。ランナウェイ シビレーザー![@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]強化「シビレーザー!」が最初に当たった対象を貫通して進むようになり、当たった対象1体につき30%の追加ダメージを与える。スプリッター シビレーザー![@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]強化「シビレーザー!」が追加で2本のビームを拡散して発射する。(同じ対象に複数当たった場合はダメージが50%になる)つかまえた! シビレーザー![@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]強化「シビレーザー!」のスロウ効果時間が2倍になり、「シビレーザー!」を当てた対象に次に行う通常攻撃が自動でクリティカルになり、射程が無限になる。アフターショック グラウンドスラム[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]強化「グラウンドスラム」の効果範囲が50%拡大して地面にひび割れを残すようになる。ひび割れは2秒後に爆発して再びダメージを与える。反響 グラウンドスラム[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]強化「グラウンドスラム」が当たった敵がこのスキルを反響して、周囲の敵にダメージを与える。(1回のスキルで各ユニットがダメージを受ける回数は最大2回まで)威嚇 グラウンドスラム[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]強化「グラウンドスラム」が当たった敵の攻撃対象をマルファイトに変更して、その物理防御と魔法防御を3秒間30%低下させる。ゴリアテステータス強化マルファイトのサイズと射程距離が増加体力に応じて拡大し、増加体力100ごとにダメージが2%増加する(対象となる増加体力は最大3500まで)。用心棒固有スキル強化優しい心で。「グラナイトシールド」のクールダウンが戦闘中はリセットされなくなり、通常攻撃および攻撃スキルが当たると、それぞれ[1 | 2]秒ずつ短縮される。マルファイトは追加で以下を獲得:
    • 与えた全ダメージからの回復量+5%(範囲攻撃なら効果はその33%になる)
    • アルティメットスキルのクールダウン短縮 +50%
    • 体力 +5%
    • 毎秒マナ自動回復 +15
    • 攻撃力と魔力 +100
    変質ステータス強化魔力3ごとに攻撃力1を獲得し、攻撃力4ごとに魔力3を獲得する。(この効果自体ではスタックしない)バーサーカーグラナイトシールド[P]強化自身に付与されたシールドが破壊されるたびに凶暴化して、4秒間、通常攻撃のダメージが120増加し、攻撃速度と移動速度が60%増加する。爆発注意グラナイトシールド[P]強化シールドが破壊されると爆発して、周囲の敵に100(+物理防御の20%)(+魔力の35%)の魔法ダメージを与え、2秒間、50%のスロウ効果を与える。フラクチャー サイズミックシャード[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]強化「サイズミックシャード」が命中した敵に4秒間「フラクチャー」を付与する。対象を通常攻撃すると「フラクチャー」が解け、ノックアップして125(+魔力の75%)の魔法ダメージを与える。地滑り サイズミックシャード[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]強化「サイズミックシャード」のダメージが75%増加し、最初の対象に命中すると砕けて、その背後にいる敵にもダメージを与える。尖鋭化 サイズミックシャード[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]強化「サイズミックシャード」の射程が50%増加して、移動速度を50%奪い、クールダウンが50%短縮される。オンスロート アンストッパブル・フォース[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]強化「アンストッパブル・フォース」のダメージが60%増加する。「アンストッパブル・フォース」の影響を受けた敵1体につきクールダウンが15%短縮される。(最大5体まで)スライド アンストッパブル・フォース[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]強化「アンストッパブル・フォース」を使用すると地形にぶつかるまで指定方向にダッシュして、通り道にいたすべての敵を一緒に連れて行く突撃 ブルータルストライク[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]強化「ブルータルストライク」が発動中は通常攻撃の射程外にいる対象にリープして、150%のダメージを与える。コンカッシブ ブルータルストライク[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]強化「ブルータルストライク」のなぎ払い範囲が3倍になり、50(+最大体力の5%)の追加魔法ダメージを与える。不安定 ブルータルストライク[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]強化「ブルータルストライク」を発動すると自身の体力の20%を消費して、5%のオムニヴァンプと50%のクリティカル率を獲得する。フラーリー セレリティ[@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]強化「セレリティ」発動効果で周囲の発射物すべてをブロックして、「パーセヴァランス」の回復効果のミサイルに変える。このミサイルは近くにいる味方に向かって飛んでいく。ハイプ セレリティ[@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]強化「セレリティ」オーラが味方にかかった行動妨害を解除して、増加移動速度が3倍になる。レトログレード セレリティ[@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]強化「セレリティ」オーラが追加で近くの敵にスロウ効果を与えて、チャンピオンレベルx4(+魔力の36%)の毎秒魔法ダメージを与える。ドロップステータス強化回復量とシールド量の35%をアウラのチャージとして獲得する。500チャージになると、次の通常攻撃で直線上のすべての敵に500(+魔力の50%)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは回復量とシールド量に応じて増加する。ハーシュステータス強化魔力の75%を基本攻撃力として獲得する。予見者固有スキル強化~不明瞭な音階~アウラの力で、ソナの「パワーコード」の効果がアップグレード:
    • スタッカート: ダメージが75%増加。
    • ディミヌエンド: 「パーセヴァランス」[@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]のクールダウンをリセット。
    • テンポ: 対象をスロウではなくスタンさせる。
    • ソナは追加で以下を獲得:
    • 与えた全ダメージからの回復量+5%(範囲攻撃なら効果はその33%になる)
    • アルティメットスキルのクールダウン短縮 +50%
    • 回復量およびシールド量 +10%
    • 毎秒マナ自動回復 +20
    ボイストラスパワーコード[P]強化「パワーコード」が対象の周囲にいるすべての敵に効果を与えるようになる。カデンツァパワーコード[P]強化通常スキルを2回使用すると「パワーコード」を獲得する。「パワーコード」を使用すると「クレッシェンド」のクールダウンが6秒短縮される。リズム ヒム・オブ・ヴァロー[@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]強化「ヒム・オブ・ヴァロー」以外のスキルを使用すると、「ヒム・オブ・ヴァロー」のクールダウンがリセットされる。ラウズ ヒム・オブ・ヴァロー[@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]強化「ヒム・オブ・ヴァロー」オーラを受けた味方は次の通常攻撃のダメージが75%増加する。ラウディー ヒム・オブ・ヴァロー[@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]強化「ヒム・オブ・ヴァロー」発動効果が最大数の対象にダメージを与えると、次に使用したときに1体対象が増加し、50%の追加ダメージを与える。(最大4回までスタック)カスケード クレッシェンド[@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]強化「クレッシェンド」が敵に当たると、その背後でスキルが再使用される。「カスケード」が発動するたびに「クレッシェンド」のクールダウンが5秒短縮される。(クールダウン短縮は最大5回まで)コンチェルト クレッシェンド[@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]強化「クレッシェンド」が周囲8方向に発射される。(同じ対象に複数当たるとダメージが50%になる)ベネディクション パーセヴァランス[@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]強化「パーセヴァランス」発動効果の回復対象が1体増える。クラッチ パーセヴァランス[@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]強化「パーセヴァランス」シールド量が対象の減少体力に応じて最大200%増加する。オアシス パーセヴァランス[@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]強化「パーセヴァランス」オーラが範囲内のすべての味方の体力を毎秒チャンピオンレベルx4(+魔力の6%)回復し続ける。武士道 風薙ぎ[@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]強化「風薙ぎ」が味方チャンピオンに使用可能になり、自身と対象の両方に「浪人道」のシールドが適用される。揺らめき 風薙ぎ[@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]強化「風薙ぎ」の射程が100%増加し、距離が離れている場合はヤスオが瞬間移動するようになる。また通常攻撃時効果を発動させる。研鑽 風薙ぎ[@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]強化「風薙ぎ」のダメージ増加効果が最大+350%までスタックするようになり、2倍の速さでスタックする。ダメージ増加効果は「風薙ぎ」の基本ダメージだけではなく、合計ダメージを増加させる。視野ステータス強化通常攻撃と「抜刀」の射程が150増加する。通常攻撃時にクールダウンが0.25秒ずつ短縮される。年功ステータス強化増加攻撃力2ごとにスキルのダメージが1%増加する。船長固有スキル強化彼を任命したのは誰だ?「浪人道」のシールド量が2倍、シールド効果時間が2倍になる。ヤスオは追加で以下を獲得:
    • 与えた全ダメージからの回復量+10%(範囲攻撃なら効果はその33%になる)
    • アルティメットスキルのクールダウン短縮 +50%
    • 移動速度 +10%
    • 毎秒マナ自動回復 +15
    熟練浪人道[P]強化クリティカルダメージが50%増加するが通常のクリティカルは発生しなくなる。通常攻撃の射程の先端33%の部分で与えたダメージと「抜刀」は常にクリティカルになる。クリティカル時に移動速度が瞬間的に大きく増加する。切断浪人道[P]強化対象への最初のクリティカルが対象の現在体力の15%にあたる追加確定ダメージを与え、移動速度を急激に低下させる(ダメージ上限は1500)。発達 抜刀[@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]強化「つむじ風」のサイズが距離に応じて150%まで大きくなる。無限 抜刀[@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]強化「抜刀」がユニットに当たると、そのユニットからの「風薙ぎ」のクールダウンが解消され、自身の減少体力の5%を回復する。流浪 抜刀[@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]強化「つむじ風」がヤスオのところに戻ってきて、与えるダメージが75%増加する。破風 鬼哭啾々[@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]強化「鬼哭啾々」使用中にアンストッパブルおよび無敵状態になる。着地時に、命中したユニット1体ごとに2つ「つむじ風」を発生させて、「鬼哭啾々」のクールダウンが10%短縮される(最大50%)。風渡り 鬼哭啾々[@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]強化「鬼哭啾々」のダメージ、効果時間、射程が100%増加する。詠唱中は、他のノックアップされた敵に対して「鬼哭啾々」を再発動できる。突発 風殺の壁[@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]強化自身と味方チャンピオンが「風殺の壁」を通過すると、8秒間、クリティカル率が100%、魔力が40%、移動速度が40%増加する。「風殺の壁」6倍の距離を移動するようになる。突風 風殺の壁[@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]強化「風殺の壁」の幅が2倍になり、クールダウンが半分に短縮される。反撃 風殺の壁[@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]強化「風殺の壁」が発射物をブロックすると、反対方向に「つむじ風」を返す(クールダウン0.5秒)。ヘクスヒーリング ヘクステックマイン[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]強化「ヘクステックマイン」が爆発範囲内の味方を回復する。味方は接近することで起爆できる。リフレッシュ ヘクステックマイン[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]強化「ヘクステックマイン」がすべて起爆するか有効時間が切れると、同じ場所にもう一度「ヘクステックマイン」が配置される。シーカー ヘクステックマイン[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]強化「ヘクステックマイン」が近くにいる敵に向かって転がり、与えるダメージが40%増加する。(「ヘクスヒーリング」なら回復量)ブリンクステータス強化体力が60%以下の場合は移動速度が100%、攻撃速度が50%、全スキルのクールダウンの解消速度が50%増加する。ディストリビューターステータス強化射程距離が150増加して、増加攻撃速度1%ごとに魔力1を獲得する。漂流者固有スキル強化これ、誰?「ショートヒューズ」の射程距離が150増加して、与えるダメージが2倍になる。ジグスは追加で以下を獲得:
    • 与えた全ダメージからの回復量+10%(範囲攻撃なら効果はその33%になる)
    • アルティメットスキルのクールダウン短縮 +50%
    • 魔力 +10%
    • 毎秒マナ自動回復 +15
    バウンドショートヒューズ[P]強化「ショートヒューズ」が近くの敵に向かって最大4回バウンドする(バウンドするのは影響を受けていない対象のみ)もっと短くショートヒューズ[P]強化「ショートヒューズ」のクールダウンが2秒に短縮され、与えるダメージが2倍になる。ディレイ バウンドボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]強化「バウンドボム」が最大6回バウンドして(通常は2回)、バウンドするたびにダメージが33%増加し、爆発効果範囲が20%拡大する。(最大追加ダメージは200%)オトシモノ バウンドボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]強化「バウンドボム」がバウンドするたびに「ヘクステックマイン」[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]が設置される。ブンレツ バウンドボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]強化「バウンドボム」から3個の爆弾が拡散する。(同じ対象に複数回当たった場合はダメージが50%になる)フォールアウト メガインフェルノボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]強化着弾した「メガインフェルノボム」から5個の「ミニインフェルノボム」が発射され、これに当たった敵に3秒かけて30%の追加確定ダメージを与える。オーバーキル メガインフェルノボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]強化「メガインフェルノボム」を使用してから5秒間、行動妨害を受けなくなり、ダメージ軽減率80%を獲得して、「メガインフェルノボム」をコスト無しで追加で使用できる。アフターバーナー エンジニアボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]強化「エンジニアボム」が2倍のダメージを与え、ジグスは着地時に3秒間シールドを獲得して、周囲の敵をノックアップして「エンジニアボム」の最初のダメージの2倍のダメージを与える。(シールド量は着地時のダメージと同じ)デアデビル エンジニアボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]強化「エンジニアボム」があらゆる対象を2倍遠くまでノックバックし、自身が飛んでいる間にスキルを使用するとダメージが4倍になる。メイヘム エンジニアボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]強化「エンジニアボム」の爆発効果範囲が2倍になり、当たった対象1体につきクールダウンが2秒短縮される。(クールダウン短縮は最大90%)「パックンチョッパー!」を周囲に9個投げて、「パックンチョッパー!」のダメージが増加。ドッキリ「パックンチョッパー!」が敵に向かって跳ねていき、命中するとクールダウンが短縮される。ホッパー「パックンチョッパー!」のスネア効果時間が延長されて、あらゆるソースから受けるダメージを増加させる。ジリジリスキル命中時に追加継続ダメージを与えて「テンションアゲアゲ」のスタックを獲得。プランA防御アイテムが追加で攻撃力と魔力を付与。プランZジンクスが光るモンスターをキルすると「超エキサイティン!」が発動して、全クルーに適用される。パイロット「超エキサイティン!」発動中は「ワープ」を無限に使用できる。じっとなんてムリ!自身か味方がアルティメットスキルを使用するたびに「超エキサイティン!」が発動する。待ちきれない!「テンションアゲアゲ」のスタックに応じて「フィッシュボーン」のロケット数が増加。一斉射撃「パウパウガン」が敵にスロウ効果を与えて防御力を低下させる。スロウスロウ「フィッシュボーン」の射程と効果範囲が増加して使用時にマナを消費しなくなる。ホエールボーン最大3発の「メガデスコメット」を携帯する。また、「メガデスコメット」のクールダウンが短縮される。予備弾頭「メガデスコメット」が敵に当たってもそのまま飛び続けて炎の軌跡を残す。コメット「シビレーザー!」が対象を貫通して対象ごとに追加ダメージを与える。ランナウェイ「シビレーザー!」が追加で2本のビームを拡散して発射する。スプリッター「シビレーザー!」のスロウ効果が増加して、対象に射程無限のクリティカル攻撃を1回行える。つかまえた!「グラウンドスラム」の効果範囲が大きくなり、2秒後に再びダメージを与える。アフターショック「グラウンドスラム」が敵に当たると攻撃が反響して周囲の敵にダメージを与える。反響「グラウンドスラム」が当たった敵は防御力が低下し、マルファイトを狙うようになる。威嚇増加体力でマルファイトのサイズ、射程距離、ダメージが増加。ゴリアテ「グラナイトシールド」のクールダウンが敵を攻撃することで短縮され、戦闘中はリセットされなくなる。用心棒増加攻撃力に応じて魔力を、魔力に応じて増加攻撃力を獲得。変質自身のシールドが破壊されると攻撃力と移動速度が増加。バーサーカー自身のシールドが破壊されると周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。爆発注意「サイズミックシャード」の影響を受けた敵に通常攻撃を行うと、対象をノックアップして追加ダメージを与える。「サイズミックシャード」のダメージが増加し、対象を貫通して他の敵にも当たるようになる。地滑り「サイズミックシャード」の射程と敵から奪う移動速度が増加、クールダウンが短縮。尖鋭化「アンストッパブル・フォース」のダメージが増加。敵に命中するごとにクールダウンが短縮。オンスロート「アンストッパブル・フォース」でマルファイトが地形に当たるまでダッシュして、敵を一緒に連れていくようになる。「ブルータルストライク」が追加ダメージを与え、離れた対象にリープする。突撃「ブルータルストライク」のなぎ払い範囲が拡大し、自身の体力に応じて追加ダメージを与える。コンカッシブ「ブルータルストライク」で自身がダメージを受けるが、オムニヴァンプとクリティカル率が増加。不安定「セレリティ」の発動効果が周囲の敵の発射物をすべてブロックして回復効果に変える。フラーリー「セレリティ」のオーラが味方にかかった行動妨害を解除して移動速度をさらに増加させる。ハイプ「セレリティ」のオーラが周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。レトログレード回復とシールドでチャージを獲得して強力な通常攻撃として発射できる。ドロップ魔力で自身の基本攻撃力が増加する。ハーシュ「パワーコード」の効果が強化: Qはダメージ+75%、Wはクールダウンリセット、Eはスロウの代わりにスタン予見者「パワーコード」が対象の近くにいるすべての敵に効果を与える。ボイストラス通常スキル2回で「パワーコード」を獲得。「パワーコード」を使用すると「クレッシェンド」のクールダウンが短縮。カデンツァ他のスキルを使用すると「ヒム・オブ・ヴァロー」のクールダウンがリセットされる。リズム「ヒム・オブ・ヴァロー」のオーラの効果を受けた味方は次の通常攻撃が追加ダメージを与える。ラウズ「ヒム・オブ・ヴァロー」が最大数の対象に当たると、次の使用時に追加の音波を発射する。ラウディー「クレッシェンド」が敵に当たるとバウンドして背後のユニットにも当たる。カスケード「クレッシェンド」が周囲8方向に発射される。コンチェルト「パーセヴァランス」の発動効果の回復対象が1体増える。ベネディクション「パーセヴァランス」のシールド量が対象の減少体力に応じて増加。クラッチ「パーセヴァランス」のオーラが周囲の味方を継続的に回復。オアシス「風薙ぎ」を味方に使用可能になり、自身と対象の両方に「浪人道」のシールドが適用される。武士道「風薙ぎ」が射程2倍のブリンクになり、通常攻撃時効果を発動させる。揺らめき「風薙ぎ」のダメージ増加の最大値が増加してスタック獲得速度が2倍に上昇。研鑽通常攻撃と「抜刀」の射程が増加。通常攻撃時にクールダウンを短縮。視野増加攻撃力でスキルダメージが増加。年功固有スキルのシールド効果時間が2倍、自動効果のシールド量が+100%船長刃の先が当たると常にクリティカルになるが、それ以外の部分ではクリティカルが発生しない。熟練対象への最初のクリティカルが追加確定ダメージとスロウ効果を与える。「つむじ風」が距離に応じて大きくなっていく。発達「抜刀」が自身を回復して、対象の「風薙ぎ」のクールダウンを解消。無限「つむじ風」のダメージが増加し、さらにヤスオのもとに戻ってくる。流浪「鬼哭啾々」で無敵になり、当たったユニット1体につき「つむじ風」を2つ発射。破風「鬼哭啾々」のダメージ、効果時間、射程が増加。さらに他の敵に対して再発動可能。風渡り「風殺の壁」の距離が増加。壁を通り抜けた味方にクリティカル率、魔力、移動速度を付与する。突発「風殺の壁」の幅が2倍になり、クールダウンが短縮。突風「風殺の壁」が発射物をブロックすると、反対方向に「つむじ風」を返す。反撃「ヘクステックマイン」が起爆時に味方を回復。ヘクスヒーリング「ヘクステックマイン」がすべて起爆されると同じ位置に再設置される。リフレッシュ「ヘクステックマイン」のダメージが増加し、近くにいる敵に向かって転がる。シーカー体力低下時、移動速度と攻撃速度が増加し、クールダウン短縮を獲得。ブリンク通常攻撃の射程が増加。増加攻撃速度で魔力を獲得。ディストリビューター「ショートヒューズ」の射程距離が150増加してダメージが2倍になる。漂流者「ショートヒューズ」が近くの敵に向かって最大4回バウンド。バウンド「ショートヒューズ」のダメージが2倍になり、クールダウンが2秒に短縮。ショーター「バウンドボム」が最大6回バウンドして、バウンドするたびにダメージと効果範囲が増加。ディレイ「バウンドボム」がバウンドするたびに「ヘクステックマイン」が設置される。オトシモノ「バウンドボム」から3個の爆弾が拡散する。ブンレツ「メガインフェルノボム」が追加継続ダメージを与えて着弾時に追加の爆弾を発生させる。フォールアウト「メガインフェルノボム」を使用後、5秒間連続で再使用可能になる。オーバーキル「エンジニアボム」で自身が飛ぶとシールドを獲得して着地時に敵にダメージを与える。アフターバーナー「エンジニアボム」のノックバック距離が2倍。自身が空中にいる間は大ダメージを与える。デアデビル「エンジニアボム」の爆発効果範囲が拡大して、命中した敵1体につきクールダウンが短縮される。メイヘムエターナルエターナル マイルストーンの表示すべて非表示自分と味方チームのみわんわん、わおーん!通常攻撃時にQのクールダウンが短縮される。デジタル・コレクターズパックチャンピオンセットクールダウン@PCooldown@秒次の通常攻撃が追加ダメージを与え、そのダメージと同量の体力を回復する。ヴォイドからシュリーマを守り抜いた誇り高き存在であったエイトロックスとその同胞は、いつしかルーンテラにとってヴォイドを上回る脅威となり、狡猾な定命の者の魔法の前に敗れ去った。数世紀にも及ぶ幽閉を経て、エイトロックスは彼の精髄を封じていた魔の武器を手にした愚か者の肉体を奪い、再び自由の身となることに成功した。奪った肉体をかつての姿へと変え、ルーンテラを闊歩する彼は、長らく望んできた復讐――世界を終焉させる機会をうかがっている。エイトロックスの次の通常攻撃が対象の最大体力の@PDamage@にあたる追加物理ダメージを与え、そのダメージと同量の体力を回復する。対象がミニオンの場合は回復量がその@PHealingMinionMod*100@%になる。

    スキルまたは通常攻撃がチャンピオンか大型モンスターに命中するとクールダウンが短縮され、「ダーキンブレード」の剣先で攻撃した場合は、クールダウン短縮効果が2倍になる。エイトロックスの次の通常攻撃の射程が@PBonusAARange@増加して、対象の最大体力の@PDamage@にあたる追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@PMonsterCap@)を与え、そのダメージと同量の体力を回復する。対象がミニオンの場合は回復量がその@PHealingMinionMod*100@%になる。

    スキルまたは通常攻撃がチャンピオンか大型モンスターに命中するとクールダウンが@PChargeRate@秒短縮され、「ダーキンブレード」の剣先で攻撃した場合は、クールダウン短縮効果が2倍になる。複数回命中してもクールダウン短縮は一回のみ。煙幕でアカリが敵の視界に映らなくなる。@SrcNameWithColon@影の暗殺者 準備完了 - ダーキン - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@ダーキン 準備完了 - 影の暗殺者 - @SubA@秒@AttackCount@回目の通常攻撃が、2回攻撃になる。2回目の攻撃のダメージは@TotalDamage@になる。4回目の通常攻撃が2回攻撃になる。魔力ジャガーノート1レベルごとに魔力を獲得する。

    死亡時に出撃地点にゴーストが出現する。ゴーストはQで目標地点を指定して移動させることができる。デスタイマーがゼロになると、ゴーストがいた位置にモルデカイザーが復活する。敵にはゴーストが見えず、デスタイマー終了5秒前まではゴーストから視界を得ることはできない。ニーコ E3回目の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このユニットは移動できない。固有スキルシールドチャンピオンまたはモンスターから次に受けるダメージをブロックするニーコ Rシールドで守られている。このユニットは行動できない。最初の通常スキルまたは通常攻撃で敵にダメージを与える際、対象それぞれに@FinalDamage@の追加物理ダメージを与える。

    この効果は、対象ごとに25秒のクールダウンがあるが、「{{Spell_QiyanaEnchant_Name}}[@spell.QiyanaW:Hotkey@]」を使用して異なる武器強化効果を獲得すると、クールダウンはリセットされる。@SrcNameWithColon@偉大なる悪の力 - 魔力 +@SubA@ペング フェザーナイトカラス君主フェザーナイト真なる氷のフェザーナイトさくらフェザーナイトうまからフェザーナイトひよこフェザーナイト{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}}はクールダウン中。
    ソース: @SourceName@岩界の盟約のルーン---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    債務限度: @GoldLowerBoundInitial@+@GoldLowerBoundPerMinute@/分
    (借金は@DebtAccumulationStartsAtMinute@分経過しなければ利用できない)アルティメットスキルを使用すると移動速度が増加して@Duration@秒かけて元に戻る。

    移動速度増加量: @MoveSpeedBoost@
    クールダウン: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    スーパー追加ダメージ: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    シールドを獲得して移動速度が増加中。
    ソース: @SourceName@+体力@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@秒{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@執拗な賞金首狩りマナフローバンド英気集中背水の陣アルティメットハット打ちこわしオーバーヒールレジェンド: 血脈レジェンド: 迅速レジェンド: 強靭凱旋鋭敏な感覚疾駆秘儀の彗星ビスケットデリバリーボーンアーマー追い風聖体追い打ち羽化心身調整征服者宇宙の英知最期の慈悲切り崩し魂の収穫邪悪なマエストロ狂気の執刀医不死身の解体屋幽幻の霊刀電撃目玉コレクター火罠フリートフットワーク生命の泉先行投資強まる嵐グレイシャルオーグメントガーディアンヘイルブレードハートシーカーヘクステックフラッシュネイター巧妙な賞金首狩り冷酷な思想家優雅なデュエリスト時空の超越者星の観測者アイアンスキンねこばばリーサルテンポ魔法の靴プロトタイプ: オムニストーンミラーシェルニンバスクローク超成長パーフェクトタイミングフェイズラッシュ無慈悲な精鋭大賢者久遠の王者冷静沈着勇猛果敢プレスアタック強欲な賞金首狩り開眼の巨人巨獣秘儀の巨像生気付与魔除けのオーブ追火スクライヤーゲイズ息継ぎシールドバッシュ破滅の災い秘密の聖賢呪文の紡ぎ手いにしえの英傑サドンインパクトエアリー召喚血の味わいタイムワープトニック至高至極の賞金首狩り気迫解放の魔導書水走りゾンビワード発動時間合計: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}増加攻撃力/魔力合計: @eogvar1@与ダメージ合計: @eogvar1@受け取ったビスケット: @eogvar1@ブロックしたダメージ合計: @eogvar1@増加移動距離: @eogvar1@--ダメージ合計: @eogvar1@発動毎の追加ダメージ: @eogvar1@試合中有効だった割合: @eogvar1@%増加物理防御合計: @eogvar1@増加魔法防御合計: @eogvar2@増加物理防御合計: @eogvar2@増加魔法防御合計: @eogvar3@回復量合計: @eogvar1@追加ダメージ合計: @eogvar1@収穫した魂の合計: @eogvar2@発動ごとの追加ダメージ: @eogvar2@発動した火罠: @eogvar1@炎によるダメージ合計: @eogvar2@味方の回復量合計: @eogvar1@先行投資額: @eogvar1@出現したゴーストポロ: @eogvar3@発見した敵の数: @eogvar1@敵に与えた追加スロウ効果時間: @eogvar1@秒回復量合計: @eogvar2@シールドの合計耐久値: @eogvar1@攻撃速度が増加した状態で行った攻撃回数: @eogvar1@ヘイルブレードの攻撃が命中した割合: @eogvar2@%与えた追加ダメージ: @eogvar1@へクスフラッシュ使用回数: @eogvar1@合計スタック: @eogvar2@アイテム発動回数合計(トリンケットを含む): @eogvar1@増加物理防御: @eogvar1@獲得ゴールド: @eogvar1@獲得したアイテム数: @eogvar2@回復したリソース合計: @eogvar1@増加攻撃速度合計: @eogvar1@増加ライフスティール合計: @eogvar1@増加行動妨害耐性合計: @eogvar1@完了した時間: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}ブーツの獲得時間: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@増加マナ合計: @eogvar1@回復したマナ合計: @eogvar2@使用したキーストーン: @eogvar1@与えたダメージ量: @eogvar2@有利なバフを付与した回数: @eogvar3@ミニオンに与えた追加ダメージ量: @eogvar1@対前衛ミニオン追加ダメージ: @eogvar2@対砲撃ミニオン追加ダメージ: @eogvar3@増加魔法防御: @eogvar1@発動回数: @eogvar1@獲得したシールド合計: @eogvar1@シールド量: @eogvar1@増加最大体力合計: @eogvar1@シールド量合計: @eogvar2@タイミング: パーフェクト発動回数合計: @eogvar1@発動毎の増加移動速度: @eogvar1@対チャンピオン与ダメージ合計: @eogvar1@回復したリソース: @eogvar1@最大リソース増加: @eogvar2@追加ダメージ: @eogvar2@敵を無防備化して与えたダメージ: @eogvar3@増加移動速度: @eogvar1@%増加回復量: @eogvar1@増加シールド量: @eogvar2@与えた追加魔法ダメージ量: @eogvar2@移動速度が増加した時間: @eogvar1@追加シールド量合計: @eogvar2@追加ダメージ: @eogvar1@与えたダメージ量: @eogvar1@シールドで防いだダメージ: @eogvar2@増加クールダウン短縮合計: @eogvar1@即座に回復した体力合計: @eogvar2@即座に回復したマナ合計: @eogvar3@獲得したアダプティブステータス合計: @eogvar1@回復した体力合計: @eogvar1@獲得追加ゴールド合計: @eogvar2@合計スタック: @eogvar1@発動毎の増加行動妨害耐性: @eogvar1@入れ替えたサモナースペル数: @eogvar1@発生したゾンビワード数: @eogvar1@獲得したアダプティブフォース: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@@DebtAccumulationStartsAtMinute@分時点で利用可能@f1@ゴールドルーンパネルクリックでメニューを表示自分のルーンページと情報を表示します。
    次のスタックまでの進行状況: @f2@%通常攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

    エネルギー充填状態で通常攻撃を行うと自身の体力が@HealBase@ - @HealMax@(+増加攻撃力x@HealBonusADRatio.1@、+魔力x@HealAPRatio.1@)回復して、移動速度が1秒間、@MSBuff*100@%増加する。

    中立モンスターにはダメージを与えない。
    非戦闘時の移動速度が@StartingOOCMS@増加し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとに@OOCMS.0@増加する。

    それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。@WindowDuration@秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。

    ダメージ: @DamageBase@ - @DamageMax@(+増加攻撃力x@BonusADRatio.-1@、+魔力x@APRatio.-1@)

    クールダウン: @Cooldown@秒 - @CooldownMin@秒


    「彼らの稲光は大惨事をもたらしたことから“雷帝”と呼ばれた」体力が@PercHealthTrigger.0*100@%未満になる魔法ダメージを受けると、レベルに応じて@ShieldMin@ - @ShieldMax@(+魔力x@APRatio.-1@+増加攻撃力x@ADRatio.-1@)の魔法ダメージを防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間獲得。

    クールダウン: @Cooldown@秒敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが@ManaIncrease@ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は@MaxManaIncrease@)。

    増加マナが@MaxManaIncrease@になると@PercentManaRestoreCooldown@秒ごとに減少マナの@PercentManaRestore*100@%を回復。

    クールダウン: @Cooldown.0@秒川の中にいる間、移動速度が@MovementSpeed@増加し、さらにレベルに応じて{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}を獲得する。



    「速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカトルの如く」
    体力が@HealthPercent*100@%以上ある場合、{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}(レベルに応じて)を獲得する。

    レベル1で攻撃力@MinAdaptive.-1*0.6@または魔力@MinAdaptive@を獲得。自身の体力が@HealthThresholdStart.0*100@%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが@MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@%増加。体力が@HealthThresholdEnd.0*100@%以下で最大ダメージ増加率を獲得。アルティメットスキルのクールダウンが@StartingCDR@%短縮され、さらにアルティメットスキルがクールダウンに入るたびに@CDChunkPerStack@%ずつ短縮される。効果は最大@MaxStacks@回までスタックする。試合開始から@GiveBootsAtMinute@分経過するとコスト無しで「{{game_item_displayname_2422}}」を獲得。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が@SecondsSoonerPerTakedown@秒短縮される。

    「{{game_item_displayname_2422}}」は追加で移動速度 +@AdditionalMovementSpeed@を付与する。フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。

    へクスフラッシュ: @ChannelDuration@秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。

    クールダウン: @CooldownTime@秒。敵チャンピオンと交戦状態になると@ChampionCombatCooldown@秒のクールダウンに入る。「{{ game_item_displayname_2419 }}」を所持した状態で試合を開始する。このアイテムは試合開始から@InitialCooldown.0@分経過すると「{{ game_item_displayname_2420 }}」に変化する。キルまたはアシストを獲得するたびに、このタイマーが@TakedownCDR@秒短縮される。

    「{{ game_item_displayname_2420 }}」は@StasisDuration.1@秒間の「固有時停止」効果を1回のみ使用できる。敵タワーの周囲@DistanceToTower@ユニット以内にいる間、@TotalDemolishTime@秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は@OutputDamagePerStack@(+自身の最大体力の@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%)の追加物理ダメージを与える。

    クールダウン: @CooldownSeconds@秒余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で@MaxBaseShieldCap@(+最大体力の@ShieldCapRatio.0*100@%)

    自身または味方による余剰回復なら変換率は@ShieldGenerationRateMin.0*100@ - @ShieldGenerationRateMax.0*100@%になる。キルまたはアシストを獲得すると減少体力の@MissingHealthRestored.0*100@%を回復して@BonusGold@の追加ゴールドを獲得する。



    「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
    ――ノクサスの清算人敵チャンピオンと戦闘状態になったとき、@Range@ユニット以内に隠れている敵チャンピオンがいれば警告を受ける。

    さらに、警告を受けると@Duration@秒間、@AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@のアダプティブステータス(レベルに応じて)を獲得する。

    クールダウン@Cooldown@秒。

    敵は@DelayBeforeConsideredHidden@秒以上視界に映らなかった場合に「隠れている」とみなされる。
    近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時に@MovementSpeedPercentBonus.0*100@%の移動速度を獲得。

    範囲: @ActivationDistance@スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。

    アダプティブダメージ: レベルに応じて@DamageBase@ - @DamageMax@(+魔力x@APRatio.-1@および増加攻撃力x@ADRatio.-1@)
    クールダウン: @RechargeTime@秒 - @RechargeTimeMin@秒

    クールダウン短縮量:
    単体攻撃: @PercentRefund*100@%
    範囲ダメージ: @AoEPercentRefund*100@%
    継続ダメージ: @DotPercentRefund*100@%
    ビスケットデリバリー: 試合開始から@SwapOverMinute@分間、@BiscuitMinuteInterval@分毎に{{game_item_displayname_2010}}を1つ獲得。

    ビスケットは減少体力とマナの@HealthHealPercent.0*100@%を回復し、消費するか売却することで最大マナを恒久的に@PermanentMana@増加させる。

    ノーマナ: マナを持たないチャンピオンの場合、代わりに減少体力の@HealthHealPercentManaless.0*100@%を回復。敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける@BlockCount@回のスキルまたは通常攻撃のダメージが@BlockBase@ - @BlockMax@軽減される。


    効果時間: @BlockDuration@秒
    クールダウン: @Cooldown@秒自身のあらゆる移動ボーナスの効果が@PercentHasteMod*100@%上昇。@PercentMS*100@%の移動速度を獲得。恒久的に体力 +@HealthBonus@
    ただし、@EndTime@分経過するまでチャンピオンとモンスターに与えるダメージが@ChampionDamagePenalty*100@%減少。



    「偉大な伝説は星々の間に生きる」
    ――夢見る者、ダフナ移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて@DamageIncMin@ - @DamageIncMax@の追加確定ダメージを与える。

    クールダウン: @Cooldown@秒
    移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。試合開始時に@StartingHealth@の追加体力を獲得。キルかアシストを@MaxTakedowns@獲得すると、その体力が{{perk_subtext_AdaptiveForce}}に変換される。{{ perk_short_desc_Conditioning }}敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで@BuffDuration@秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに@MinAdaptivePerStack@ - @MaxAdaptivePerStack@のアダプティブフォースを獲得する。最大@MaxStacks@スタック。遠隔攻撃チャンピオンは通常攻撃1回につき1スタックのみ獲得する。

    最大スタック時にチャンピオンに与えたダメージの@HealingPercent*100@%(遠隔攻撃チャンピオンは@RangedHealingPercent*100@%)の体力を回復する。クールダウン短縮 +@CDR*100@%
    クールダウン短縮上限 +@CDR*100@%
    サモナースペルのクールダウン短縮 +@CDR*100@%
    アイテムのクールダウン短縮 +@CDR*100@%体力が@EnemyHealthPercentageThreshold*100@%以下の敵チャンピオンに@BonusPercentDamage.0 *100@%の追加ダメージを与える。自身よりも対象となる敵チャンピオンの方が体力が多い場合、その差に応じて@MinBonusDamagePercent.0*100@%~@MaxBonusDamagePercent.0*100@%の追加ダメージを与える。

    追加ダメージは自身よりも最大体力が@MinHealthDifference.0*100@% - @MaxHealthDifference.0*100@%多い敵に対して、比例して増加する。体力が@HarvestThreshold*100@%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、{{perk_displayname_DarkHarvest}}のダメージが恒久的に@DamagePerSoulEssence@増加する。

    {{perk_displayname_DarkHarvest}}のダメージ: @BaseDamageLow@ - @BaseDamageHigh@(レベルに応じて)(+魂の数x@DamagePerSoulEssence@)(+増加攻撃力x@ADRatio.-1@)(+魔力x@APRatio.-1@)
    クールダウン: @Cooldown@秒(キルまたはアシストで@CooldownResetValue.01@秒にリセット){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると目玉を入手。集めた目玉1つにつき{{ perk_subtext_AdaptiveForce }}を獲得する。

    目玉を@MaxEyeballs@個集めてコレクションが完成すると、さらに{{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}を獲得する。

    敵チャンピオンをキルまたはアシストするごとに@StacksPerTakedown@個の目玉を入手する。「{{perk_displayname_Firetrap}}」をアイテム欄に所持した状態で試合を開始する。その後は@TrapGenerationDuration@分ごとに最大@MaxFiretraps@個まで補充される。

    「{{perk_displayname_Firetrap}}」は地面に設置することが可能で、設置するとステルス状態になり、@TrapSetDelay@秒後に有効化されて、@TrapDuration@秒間持続する。

    敵チャンピオンに踏まれると「{{perk_displayname_Firetrap}}」は爆発し、そのチャンピオンを可視化して@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与え、@BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@の確定ダメージ(レベルに応じて)を与える。トラップが爆発前に茂みの中に設置されると、スロウ効果が@BrushSlowAmount*100@%に増加して、ダメージが2倍になる。攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

    エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が@HealBase@ - @HealMax@(+増加攻撃力x@HealBonusADRatio.-1@)(+魔力x@HealAPRatio.-1@)回復して、移動速度が@MSDuration.0@秒間、@MSBuff*100@%増加する。

    遠隔攻撃チャンピオンの場合、ミニオンからの回復は効果が@RangedMinionReduction*100@%になる。敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると@MarkDuration@秒間マークする。

    マークされた敵を味方が攻撃すると、@HealDuration@秒かけて@FlatHealAmount@に自身の最大体力の@HealthRatio.-1 * 100@%を加えた量、その味方の体力を回復する。借金してアイテムを購入できる。借金の上限額は時間とともに増加。

    貸出手数料: @ExcessCostPenaltyFlat@ゴールド@UpdateAfterMinutes@分毎に魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得。

    10分: 魔力 +8または攻撃力 +5
    20分: 魔力 +24または攻撃力 +14
    30分: 魔力 +48または攻撃力 +29
    40分: 魔力 +80または攻撃力 +48
    50分: 魔力 +120または攻撃力 +72
    60分: 魔力 +168または攻撃力 +101
    続く…ワードが消滅した際に、@MaxDuration@秒間視界を与える{{ perk_displayname_GhostPoro }}が出現する。近くに敵チャンピオンが来ると{{ perk_displayname_GhostPoro }}は逃げ出す。

    {{ perk_displayname_GhostPoro }}が出現するか{{ perk_displayname_GhostPoro }}が敵チャンピオンを発見するごとに{{ perk_subtext_AdaptiveForce }}を獲得する(最大@MaxStacks@スタック)。

    @MaxStacks@スタック獲得すると、追加で@CompletionBonus@のアダプティブフォースを獲得する。敵チャンピオンに通常攻撃すると@SlowDuration.0@秒間スロウ効果を与える。このスロウ効果は時間が経つほど強まっていく。
  • 遠隔: 遠隔攻撃のスロウ効果は最大で@SlowAmountBase.0*-100@% - @SlowAmountMax.0*-100@%
  • 近接: 近接攻撃のスロウ効果は最大で@SlowAmountBaseMelee.0*-100@% - @SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

  • 発動効果アイテムで敵チャンピオンにスロウ効果を与えると、敵に向かってフリーズレイを発射し、周囲の地面を@SlowZoneDuration@秒間凍らせて範囲内にいるすべての敵に@SlowZoneSlow*-100@%のスロウ効果を与える。

    クールダウン: ユニットごとに@UnitCDBase@秒 - @UnitCD16@秒戦闘中@TriggerTime@秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の@PercentHealthDamage.0@%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の@PercentHealthHeal.0*100@%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に@MaxHealthPerProc@増加させる

  • 遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、回復量、恒久的に増加する最大体力量が@RangedPenaltyMod*100@%減少。
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    クールダウン: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@
    シールド: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + 自身の魔力の@APRatio*100@% + 自身の増加体力の@HPRatio.0*100@%
    素早さ: 移動速度 +@Haste*100@%敵チャンピオンに通常攻撃する際、@NumHits@回までの通常攻撃の攻撃速度が@ASBoostMin*100@%増加する。

    通常攻撃の間隔が@Duration@秒以上開くとこの効果は終了する。

    クールダウン: チャンピオンと非戦闘時に@Cooldown@秒

    通常攻撃のモーションをキャンセルした場合、回数制限が1増加する。
    この効果は一時的に攻撃速度の上限を超えられる。
    敵チャンピオンに対する最初の@NumHits@回の通常攻撃の攻撃速度が@ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@%増加する。「{{perk_displayname_HailOfBlades}}」は一時的に攻撃速度の上限を超えられるが、通常攻撃の間隔が@Duration@秒以上開くとこの効果は終了する。

    クールダウン@OutOfCombatCooldown@秒(非戦闘時は5倍の速度でクールダウンが解消される)。

    砲撃ミニオンを倒すか、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、「{{perk_displayname_Heartseeker}}」の幽体が召喚されて、@EntityLifetime@秒間もっとも近くにいる敵チャンピオンを追いかける。幽体はチャンピオンに接触すると張り付き、@RevealDuration@秒間視界を確保する。

    「{{perk_displayname_Heartseeker}}」が張り付いたチャンピオンにダメージを与えると幽体が破壊されて視界は失われるが、@BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@(+@ADRatio@増加攻撃力)(+@APRatio@魔力)の魔法ダメージを与える。 アイテムの発動効果のクールダウン短縮を@StartingActiveItemCDR.0*100@%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとに@ActiveItemCDRPerStack.0*100@%を獲得する(トリンケットにも適用)。

    それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)物理防御 +@ArmorBase@

    消費アイテムによって体力を回復するか、@FlatHealThreshold@以上の体力およびシールドを回復すると、@EvolveArmorDuration@秒間、物理防御が@TotalExtraArmor*100@%増加する。スキル使用後の@KleptoCharges@回の通常攻撃で各5ゴールド…またはそれ以上のものを獲得できる。

    報酬を獲得できるのはチャンピオンに対する通常攻撃のみ。「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが@LifeStealPerStack*100@%増加する(最大@MaxLegendStacks@スタック)。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。攻撃速度が@AttackSpeedBase*100@%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき@AttackSpeedPerStack*100@%増加する(最大@MaxLegendStacks@スタック)。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。行動妨害耐性が@TenacityBase*100@%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき@TenacityPerStack*100@%増加する(最大@MaxLegendStacks@スタック)。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。敵チャンピオンにダメージを与えてから@LeadInDelay.1@秒後、攻撃速度が@AttackSpeedBuffDurationMin@秒間レベルに応じて@AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@%増加する。敵チャンピオンを攻撃すると最大@AttackSpeedBuffDurationMax@秒まで効果を延長できる。

    クールダウン: @Cooldown@秒

    「{{perk_displayname_LethalTempo}}」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。一定時間ごとに別のランダムなキーストーンを1回使用可能になる。

    キーストーンを使用してから次のキーストーンを獲得するまでに@LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@秒間のクールダウンがある(遠隔攻撃チャンピオンは@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@秒)。


    獲得したキーストーンを使用せずに@Duration@秒経過すると、チャンピオンと非戦闘状態になった際に「オムニストーン」が再抽選される。
    「アフターショック」はそれを発動可能な通常スキルを習得していないと利用可能にならない。
    「プレデター」はブーツを購入済みでなければ利用可能にならない。
    ミニオンを即座にキルして吸収する「{{game_item_displayname_2403}}」を@GainedMinionKillers@個所持して試合を開始する。「{{game_item_displayname_2403}}」は試合開始直後の@InitialCooldown@秒間はクールダウン状態となる。

    ミニオンを吸収すると、同じ種類のミニオンに与えるダメージが恒久的に@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@%増加。同じ種類のミニオンを追加で吸収するたび、さらに@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@%ずつ増加。
    魔法防御 +@MRBase@

    消費アイテムによって体力を回復するか、@FlatHealThreshold@以上の体力およびシールドを回復すると、@EvolveShellDuration@秒間、魔法防御が@EvolveBonusMR*100@%増加する。サモナースペル使用後に@Duration.1@秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。

    増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度@LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@%(クールダウンの長いサモナースペルほど移動速度が大きく増加)。自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが@UnitsPerTier@体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が@FlatHealthPerTier@恒久的に増加する。

    モンスターまたは敵ミニオンを@ThresholdUnits@体吸収すると、最大体力が追加で@ThresholdMaxHealthRatio*100@%増加する。@Window@秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、レベルに応じて移動速度が@HasteBase*100@ - @HasteMax*100@%増加し、@SlowResist*100@%のスロウ耐性を獲得。

    近接攻撃チャンピオンは移動速度が@HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@%増加する。

    効果時間: @Duration@秒
    クールダウン: @Cooldown@秒ブーツに「{{perk_displayname_Predator}}」の発動効果を付与する。

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気の最大値の@PercentManaRestore*100@%を回復し、マナの最大値が@MaxManaIncrease@(最大@MaxManaCap@)、気の最大値が@MaxEnergyIncrease@(最大@MaxEnergyCap@)増加する。 攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)チャンピオンを通常攻撃で@HitsRequired@回連続攻撃すると@MinDamage@ - @MaxDamage@の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その敵は@AmpDuration@秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが@AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@%増加。スキルで与えたダメージの一定割合分、体力を回復。
    回復量: @StartingOmnivamp*100@% + 「賞金首狩り」のスタックごとに@OmnivampPerStack*100@%を獲得する。

    それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。

    範囲効果スキルでの回復量は3分の1に減少。
    体力 +@Health@体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    攻撃速度 +@AttackSpeed.0*100@%自身が使用する、または受ける回復効果(体力自動回復を除く)とシールド効果が@StandardAmp.0@%強化される。対象の体力が@HealthCutoff.0@%以下なら、さらに@ExtraAmp.0@%強化される。攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを@dotduration@秒間燃やし、レベルに応じて@damage@ - @damagemax@の追加魔法ダメージを与える。

    クールダウン: @BurnlockoutDuration@秒自身から@DetectionRange@ユニット以内にある、もっとも近い敵のワードまたは視界確保オブジェクトを@BlackoutDuration@秒間可視化する。さらに、視界確保オブジェクトを破壊してから敵チャンピオンにダメージを与えると、@DamageMin@ - @DamageMax@の追加魔法ダメージを与える。

    クールダウン@Cooldown@秒。

    「{{perk_displayname_ScryersGaze}}」はクールダウンに入った状態で試合を開始する。敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の@RegenPercentMax.0*100@%+@RegenFlat.0@を@RegenSeconds@秒かけて回復する。シールド展開中はレベルに応じて1 - 10の物理防御と魔法防御を獲得する。

    新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が@ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@(+増加体力の@BonusHealthRatio.1@%)(+新たなシールド量の@ShieldRatio.1@%)の追加アダプティブダメージを与える。

    この効果はそのシールドが消滅してから最大@ProcDuration@秒間持続する。アダプティブフォース +@StatGain2@物理防御 +@StatGain@攻撃速度 +@StatGain@%クールダウン短縮 +@StatGainMin@-@StatGainMax@%(レベルに応じて)体力 +@StatGainMin@-@StatGainMax@(レベルに応じて)魔法防御 +@StatGain@移動速度 +@StatGain1@%ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、@Duration@秒間脅威@BonusLethality.0@と魔法防御貫通@BonusMpen.0@を獲得。

    クールダウン: @Cooldown@秒通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて@DamageBase@ - @DamageMax@(+魔力x@DamageAPRatio.-1@)(+増加攻撃力x@DamageADRatio.-1@)のダメージを与える。

    味方をスキルで強化するかスキルで守ると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて@ShieldBase@ - @ShieldMax@(+魔力x@ShieldRatio.-1@)(+増加攻撃力x@ShieldRatioAD.-1@)のシールドを付与する。

    「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復。

    回復量: レベルに応じて@HealAmount@ - @HealAmountMax@(+増加攻撃力x@ADRatio.-1@、+魔力x@APRatio.-1@)

    クールダウン: @Cooldown@秒ポーションまたはビスケットを使用すると、回復する体力またはマナの@RestorationPercentage*100@%を即座に得られるが、その消費アイテムは短いクールダウンに入る。また、回復効果を受けている間は移動速度が@BonusMS*100@%増加する。

    クールダウン: その消費アイテムの効果時間と同じ。レベル@LevelToTurnOn@になると@MaxCDR*100@%のクールダウン短縮を獲得。

    上限を超える余剰のクールダウン短縮効果は1%毎に{{ perk_subtext_AdaptiveForce }}に変換される。アルティメットスキルのクールダウン短縮を@StartingUltCDR@%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとに@AdditionalUltCDR.0@%を獲得する。

    それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。サモナースペルを使用後、@BuffDuration@秒間@BonusTenacity*100@%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が@PersistTenacity*100@%ずつ増加する。 装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に@ShardRechargeReductionSeconds@秒短縮される(最初のクールダウンは@ShardRechargeMinutes@分)。

    試合開始から@ShardFirstMinutes@分経過するまでは交換できない。

    サモナースペルを交換できるのは非戦闘時のみ。
    交換したサモナースペルを使用したら、@NumSummonersBeforeRepeat@回交換するまで最初のサモナースペルは選択できない。
    敵チャンピオンに移動不能効果を与えると@DelayBeforeBurst.1@秒間、物理防御と魔法防御が@FlatResists@(+増加防御力の@PercentBonusResist*100@%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

    ダメージ: @StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@(+自身の増加体力の@HealthRatio.-1@%)
    クールダウン: @Cooldown@秒

    「アフターショック」による増加防御力上限: @BonusResistMin@ - @BonusResistMax@(レベルに応じて)
    敵のワードを破壊、または破壊をアシストすると、その残骸から味方の「{{perk_displayname_ZombieWard}}」が発生する。

    {{ perk_displayname_ZombieWard }}が発生するごとに{{ perk_subtext_AdaptiveForce }}を獲得する(最大@MaxStacks@スタック)。

    @MaxStacks@個の{{perk_displayname_ZombieWard}}を発生させると、追加で@CompletionBonus@のアダプティブフォースを獲得する。

    「ゾンビワード」は可視化されており、@WardDuration@秒間持続する。また、ワード設置数の制限にはカウントされない。{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}「オムニストーン」はクールダウン中。ソース: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@このキーストーンの力で「プロトタイプ: オムニストーン」が輝いている。{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}ソース: @SourceName@フレックス@SnuggleRange@ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを@GuardDuration@秒間「ガード」する。「ガード」中に自身とその味方のどちらかがダメージを受けた場合、@ShieldDuration@秒間、両方がシールドを獲得して移動速度が増加する。それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加。@WindowDuration@秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。魔法ダメージを受けて体力が低下すると対魔法ダメージシールドを獲得。敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが@ManaIncrease@ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は@MaxManaIncrease@)。

    増加マナが@MaxManaIncrease@になると@PercentManaRestoreCooldown@秒ごとに減少マナの@PercentManaRestore*100@%を回復。川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得。体力が@HealthPercent*100@%以上あると追加アダプティブダメージを獲得。自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加。アルティメットスキルのクールダウンが短縮される。アルティメットスキルを使用するたびに、さらにクールダウンが短縮される。試合開始から@GiveBootsAtMinute@分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が@SecondsSoonerPerTakedown@秒短縮される。フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。

    へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。コスト無しで「{{game_item_displayname_2419}}」を獲得する。このアイテムは試合開始から@InitialCooldown@分経過すると、「固有時停止」効果を1回のみ使用できる。

    キルまたはアシストを獲得するたびに、このタイマーが@TakedownCDR@秒短縮される。敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。余剰回復量がシールドに変換される。キルまたはアシスト獲得時に減少体力の@MissingHealthRestored.0*100@%を回復し、@BonusGold@ゴールドを追加で獲得。敵チャンピオンと戦闘状態になったとき、近くに隠れている敵チャンピオンがいれば警告を受ける。

    さらに、警告を受けると@Duration@秒間、与えるダメージが増加する。

    近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加。スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。@SwapOverMinute@分経過するまで@BiscuitMinuteInterval@分毎にビスケットを獲得。消費するか売却すると体力とマナを回復し、最大マナが恒久的に増加。{{perk_long_desc_BonePlating}}自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が@PercentHasteMod*100@%上昇。@PercentMS*100@%の移動速度を獲得。恒久的に体力 +@HealthBonus@
    ただし、@EndTime@分経過するまでチャンピオンとモンスターに与えるダメージが@ChampionDamagePenalty*100@%減少。移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。 {{perk_long_desc_Chrysalis}}試合開始@MinutesRequired@分後に物理防御 +@ArmorBase@と魔法防御 +@MRBase@を獲得。物理防御と魔法防御が@ExtraResist@%増加。敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が@MaxStacks@になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。クールダウン短縮 +@CDR*100@%
    クールダウン短縮上限 +@CDR*100@%
    サモナースペルのクールダウン短縮 +@CDR*100@%
    アイテムのクールダウン短縮 +@CDR*100@%体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。自身よりも最大体力が多い敵チャンピオンに与えるダメージが増加。体力の低下したチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、犠牲者から魂を1つ収穫する。覇道 + 天啓 セットボーナス覇道 + 栄華 セットボーナス覇道 + 不滅 セットボーナス覇道 + 魔道 セットボーナス敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると目玉を入手。集めた目玉1つにつき攻撃力または魔力(アダプティブ)を恒久的に獲得する。目玉コレクションが完成すると攻撃力または魔力がさらに増加する。アイテム欄に「{{perk_displayname_Firetrap}}」をアイテム欄に所持した状態で試合を開始する。試合中に@MaxFiretraps-1@個補充される。

    「{{perk_displayname_Firetrap}}」は踏まれると爆発し、近くにいるチャンピオンを可視化して、数秒間大きなスロウ効果を与えて、確定ダメージを与える。茂み内で爆発するとトラップの効果が大きく増加する。
    攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度を増加。移動妨害効果を付与した敵チャンピオンをマークする。マークされた敵を攻撃した味方は体力を回復。 借金をしてアイテムを購入できる。試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加。ワードが消滅した際に、{{ perk_displayname_GhostPoro }}が出現する。{{ perk_displayname_GhostPoro }}は敵に発見されない限り継続的に視界を与えてくれる。{{ perk_displayname_GhostPoro }}1体ごと、または{{ perk_displayname_GhostPoro }}が敵チャンピオンを発見するごとに、恒久的に攻撃力または魔力(アダプティブ)を獲得する。最大スタックになると、追加で攻撃力または魔力を獲得する。一定時間ごとに、敵チャンピオンに対する通常攻撃が移動速度を低下させる(ユニットごとにクールダウンあり)。敵チャンピオンに発動効果アイテムでスロウ効果を与えると、フリーズレイを発射してスロウ効果を与えるゾーンが形成される。@TriggerTime@秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。自分がスキルを使用した味方と自分の近くにいる味方を「ガード」する。「ガード」している味方か自分のどちらかがダメージを受けると、両者がシールドを獲得して移動速度が増加する。敵チャンピオンに対する最初の@NumHits@回の通常攻撃の攻撃速度が大きく増加。敵チャンピオンに対する最初の@NumHits@回の通常攻撃の攻撃速度が大きく増加し、追加アダプティブダメージを獲得する。砲撃ミニオンを倒すか、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、「{{perk_displayname_Heartseeker}}」の幽体を召喚する。幽体はもっとも近くにいる敵チャンピオンを追いかけて視界を確保し、その後すぐに自身がそのチャンピオンに通常攻撃を行うと追加魔法ダメージを与える。 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、発動効果アイテムのクールダウン短縮を恒久的に獲得(トリンケットを含む)。天啓 + 覇道 セットボーナス天啓 + 栄華 セットボーナス天啓 + 不滅 セットボーナス天啓 + 魔道 セットボーナス物理防御 +@ArmorBase@
    体力を回復する(消費アイテムの効果を含む)と一時的に物理防御が@TotalExtraArmor*100@%増加する。敵チャンピオンにスキルを使用してから通常攻撃を行うことでゴールドとアイテムを獲得する。チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的にライフスティールが増加。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加。チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に行動妨害耐性が増加。敵チャンピオンにダメージを与えてから@LeadInDelay.1@秒後、攻撃速度が大きく増加する。「リーサルテンポ」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。一定時間ごとに別のランダムなキーストーンを1回使用できる。「{{game_item_displayname_2403}}」を@GainedMinionKillers@個所持して試合を開始する。ミニオンを吸収すると、同じ種類のミニオンに対する追加ダメージを恒久的に獲得。魔法防御 +@MRBase@
    体力を回復する(消費アイテムの効果を含む)と一時的に魔法防御が@EvolveBonusMR*100@%増加する。
    サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、瞬間的に移動速度が増加。 移動速度を大きく増加させ、次の通常攻撃またはスキルで追加アダプティブダメージを与える発動効果をブーツに付与する。栄華 + 覇道 セットボーナス栄華 + 天啓 セットボーナス栄華 + 不滅 セットボーナスキルまたはアシストを獲得するとマナまたは気が回復し、その最大値が増加する。 栄華 + 魔道 セットボーナス敵チャンピオンを@HitsRequired@回連続で攻撃すると追加ダメージを与える。さらに対象は@AmpDuration@秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが増加。それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、ダメージスキルが恒久的に体力回復効果を獲得。不滅 + 覇道 セットボーナス不滅 + 天啓 セットボーナス不滅 + 栄華 セットボーナス不滅 + 魔道 セットボーナス自身が使用する、または受ける回復効果(体力自動回復を除く)とシールド効果が@StandardAmp.0@%強化され、対象の体力が低下している場合はさらに@ExtraAmp.0@%強化される。@BurnlockoutDuration@秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。敵のワードまたは視界確保オブジェクトの近くを通った際、もっとも近いものを数秒間可視化する。さらに、視界確保オブジェクトを破壊してから敵チャンピオンにダメージを与えると、追加魔法ダメージを与える。敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。魔道 + 覇道 セットボーナス魔道 + 天啓 セットボーナス魔道 + 栄華 セットボーナス魔道 + 不滅 セットボーナスステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、少しの間脅威と魔法防御貫通を獲得。通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復。ポーションとビスケットによる回復量の一部を即座に回復。回復中は移動速度が増加。レベル@LevelToTurnOn@になると@MaxCDR*100@%のクールダウン短縮を獲得。余剰のクールダウン短縮は魔力または攻撃力(アダプティブ)に変換される。それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 サモナースペル使用後、行動妨害耐性とスロウ耐性が少しの間だけ増加する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が増加する。 非戦闘時にサモナースペルを交換できる。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに、次に交換可能になるまでの時間が短縮される。敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。敵のワードを破壊、または破壊をアシストすると、その残骸から味方の「{{perk_displayname_ZombieWard}}」が発生する。{{perk_displayname_ZombieWard}}が発生するごとに恒久的に攻撃力または魔力(アダプティブ)を獲得し、完了時にはさらに追加で獲得する。攻撃力@f9@魔力@f9@攻撃力@f5.1@魔力@f5@@f8@物理ダメージ@f8@魔法ダメージソウルエッセンス @SoulThreshold1@個: 犠牲者は@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受けるソウルエッセンス @SoulThreshold1@個: 犠牲者は@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受けるソウルエッセンス @SoulThreshold2@個: 魂を収穫したダメージが周囲の敵チャンピオンに与えられるソウルエッセンス @SoulThreshold2@個: 魂を収穫したダメージが周囲の敵チャンピオンに与えられるソウルエッセンス @SoulThreshold3@個: 魂の収穫で確定ダメージを与えるソウルエッセンス @SoulThreshold3@個: 魂の収穫で確定ダメージを与える攻撃力@f9.1@攻撃力@f10.1@魔力@f10@攻撃力@AdaptiveForce.-1*0.6@、または魔力@AdaptiveForce@のアダプティブボーナス攻撃力@CompletionBonus.-1*0.6@、または魔力@CompletionBonus@のアダプティブボーナスそれぞれ自身の最大体力の@PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@%(攻撃力)または@PercentHealthAdaptiveBonus.-1@%(魔力)に相当するアダプティブ攻撃力/魔力。最大で攻撃力@MaxAdaptive.-1*0.6@、または魔力@MaxAdaptive@のアダプティブボーナス攻撃力 +@AdaptiveForce.0*0.6@、または魔力 +@AdaptiveForce@(アダプティブ)これは苛立ちを感じさせていた問題への仮修正です{{perk_long_desc_8105}}

    「執拗な賞金首狩り」の現在の増加移動速度: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    増加マナ合計: @f1@
    回復したマナ合計: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    最小ボーナスは@MinBonusDamagePercent*100@%。
    体力が@HealthThresholdEnd*100@%以下の時に最大ボーナスを獲得。



    追加ダメージ合計: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    アルティメットスキルクールダウン短縮: +@f1*100@%
    スタック数: @f3@/@MaxStacks@敵タワーの周囲@DistanceToTower@ユニット以内にいる間、@TotalDemolishTime@秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は@f6@の追加物理ダメージを与える。


    残りクールダウン: @f2@
    追加ダメージ合計: @f1@
    現在のダメージ: @OutputDamagePerStack@(+最大体力の@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%)余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で最大体力の@f7@

    自身または味方による余剰回復なら変換率は@f6@%になる。


    ブロックしたダメージ合計: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    獲得したライフスティール合計: @f1*100@%(@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    獲得した攻撃速度合計: @f1*100@%(@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    獲得した行動妨害耐性合計: @f1*100@%(@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}キルまたはアシストを獲得すると減少体力の@MissingHealthRestored.0*100@%を回復して@BonusGold@の追加ゴールドを獲得する。


    回復した体力合計: @f1@
    獲得した追加ゴールド合計: @f2@敵チャンピオンと戦闘状態になったとき、@Range@ユニット以内に隠れている敵チャンピオンがいれば警告を受ける。

    さらに、警告を受けると@Duration@秒間、{{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}}を獲得する。

    クールダウン@Cooldown@秒。


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    「鋭敏な感覚」の発動回数: @f3@

    敵は@DelayBeforeConsideredHidden@秒以上視界に映らなかった場合に「隠れている」とみなされる。
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    移動速度が増加した時間: @f1@秒スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」がクールダウン中にスキルでダメージを与えると、「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。

    クールダウン短縮量:
    単体攻撃: @PercentRefund*100@%
    範囲ダメージ: @AoEPercentRefund*100@%
    継続ダメージ: @DotPercentRefund*100@%

    ダメージ: @f5@(+@f6@)(+@f7@)
    クールダウン: @f2@秒


    これまでに発射された彗星の@f3@%が命中し、敵チャンピオンに与えた合計ダメージは@f1@。{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    受け取ったビスケット: @f1@/@f2@敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける@BlockCount@回のスキルまたは通常攻撃のダメージが@f2@軽減される。

    効果時間: @BlockDuration.1@秒
    クールダウン: @Cooldown@秒


    軽減されたダメージ合計: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    現在付与された移動速度: +@f1@
    増加移動距離: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    現在のダメージ: @f2@
    与えた追加ダメージ合計: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    キルまたはアシスト: @f1@/@f2@
    付与された体力: @f3@
    付与された追加{{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    獲得した物理防御: @f3@(+@f4@)
    獲得した魔法防御: @f5@(+@f6@)敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで@BuffDuration@秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに{{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}を獲得する。最大@MaxStacks@スタック。遠隔攻撃チャンピオンは通常攻撃1回につき1スタックのみ獲得。

    最大スタック時にチャンピオンに与えたダメージの@HealingPercent*100@%(遠隔攻撃チャンピオンは@RangedHealingPercent*100@%)の体力を回復する。

    回復量合計: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    与えた追加ダメージ合計: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    追加ダメージ合計: @f1@体力が@HarvestThreshold*100@%未満のチャンピオンにダメージを与えると{{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}を与えて、その魂を収穫し、{{perk_displayname_DarkHarvest}}のダメージが恒久的に@f12@増加する。

    クールダウン: @Cooldown@秒(キルまたはアシストで@CooldownResetValue.01@秒にリセット)


    収穫した魂: @f5@
    現在のダメージ: @f7@(+@f6@)(+@f10@)(+@f11@)
    与えたダメージ合計: @f9@体力が@SoulDrainHealth*100@%未満のチャンピオンにダメージを与えるとソウルリープを付与し、追加アダプティブダメージを与えて、犠牲者からソウルエッセンスを@SoulEssencePerHarvest@個収穫する。収穫したソウルエッセンスが一定数を超えるとソウルリープでさらなる効果が得られるようになる:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    クールダウン: @Cooldown@秒(キルまたはアシストでリセット)


    収穫したソウルエッセンス: @f6@
    リープの追加ダメージ: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}体力が@SoulDrainHealth*100@%以下のチャンピオンにダメージを与えると{{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}を与えて、その魂を収穫し、{{perk_displayname_DarkHarvest}}のダメージが恒久的に増加する。

    クールダウン: @Cooldown@秒(キルまたはアシストでリセット)


    収穫した魂: @f5@
    魂からの追加ダメージ: @f6@(+増加攻撃力の@f3*100@%)(+魔力の@f4*100@%)
    現在のダメージ: @f7@(+@f6@)(+@f10@)(+@f11@)
    与えたダメージ合計: @f9@覇道 + 天啓
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}覇道 + 栄華
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%覇道 + 不滅
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}覇道 + 不滅
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)覇道 + 魔道
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}攻撃力 +@f2@魔力 +@f2@@WindowDuration@秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。
    クールダウン: @Cooldown@秒 - @CooldownMin@秒


    現在のダメージ: @f2@(+@f3@)(+@f4@)
    与ダメージ合計: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    獲得したステータス: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    集めた目玉: @f3@/@MaxEyeballs@「{{perk_displayname_Firetrap}}」をアイテム欄に所持した状態で試合を開始する。その後は@TrapGenerationDuration@分ごとに最大@MaxFiretraps@個まで補充される。

    「{{perk_displayname_Firetrap}}」は地面に設置することが可能で、設置するとステルス状態になり、@TrapSetDelay@秒後に有効化されて、@TrapDuration@秒間持続する。

    敵チャンピオンに踏まれると「{{perk_displayname_Firetrap}}」は爆発し、そのチャンピオンを可視化して@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与え、@f5@の確定ダメージを与える。トラップが爆発前に茂みの中に設置されると、スロウ効果が@BrushSlowAmount*100@%に増加して、ダメージが@f6@確定ダメージになる。


    受け取ったトラップの数: @f7@
    設置したトラップの数: @f1@
    発動したトラップの数: @f2@
    与えたダメージ: @f3@
    トラップによるキルまたはアシスト: @f9@(未発動)通常攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

    エネルギー充填状態で通常攻撃を行うと自身の体力が@f2@(+@f3@)(+@f4@)回復して、移動速度が@MSDuration.0@秒間、@f5*100@%増加する。

    遠隔攻撃チャンピオン: ミニオンからの回復は効果が@RangedMinionReduction*100@%になる。


    回復量合計: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    債務限度: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    先行投資: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    獲得したステータス: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    出現したポロの数: @f3@
    発見した敵の数: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    敵に与えた追加スロウ効果時間: @f1@秒{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    対チャンピオン与ダメージ: @f1@
    回復量合計: @f2@
    使用回数: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    クールダウン: @f5@
    現在のシールド量: @f2@(+@f3@)(+@f4@)
    素早さ: 移動速度が@Haste*100@%増加敵チャンピオンに通常攻撃する際、@NumHits@回までの通常攻撃の攻撃速度が@f3@%増加する。

    クールダウン: チャンピオンと非戦闘時に@Cooldown@秒


    ヘイルブレードの攻撃回数: @f1@
    ヘイルブレードの攻撃が命中した割合: @f2@%

    通常攻撃のモーションをキャンセルした場合、回数制限が1増加する。
    この効果は一時的に攻撃速度の上限を超えられる。
    敵チャンピオンに対する最初の@NumHits@回の通常攻撃の攻撃速度が@f3@%増加する。「{{perk_displayname_HailOfBlades}}」は一時的に攻撃速度の上限を超えられるが、通常攻撃の間隔が@Duration@秒以上開くとこの効果は終了する。

    クールダウン@OutOfCombatCooldown@秒(非戦闘時は5倍の速度でクールダウンが解消される)。


    ヘイルブレードの攻撃回数: @f1@
    ヘイルブレードの攻撃が命中した割合: @f2@%砲撃ミニオンを倒すか、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、「{{perk_displayname_Heartseeker}}」の幽体が召喚されて、@EntityLifetime@秒間もっとも近くにいる敵チャンピオンを追いかける。幽体はチャンピオンに接触すると張り付き、@RevealDuration@秒間視界を確保する。

    「{{perk_displayname_Heartseeker}}」が張り付いたチャンピオンにダメージを与えると幽体が消滅して視界は失われるが、@f6@(+@f4@)(+@f5@)の魔法ダメージを与える。


    召喚したハートシーカーの数: @f1@
    マークした敵の数: @f2@
    与えた追加ダメージ: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    アイテム発動回数合計(トリンケットを含む): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}天啓 + 覇道
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}天啓 + 栄華
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%天啓 + 不滅
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)天啓 + 魔道
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    獲得ゴールド: @f1@
    獲得アイテム数: @f3@敵チャンピオンにダメージを与えてから@LeadInDelay.1@秒後、攻撃速度が@AttackSpeedBuffDurationMin@秒間レベルに応じて@f2*100@%増加する。敵チャンピオンを攻撃すると最大@AttackSpeedBuffDurationMax@秒まで効果を延長できる。

    クールダウン: @Cooldown@秒

    「{{perk_displayname_LethalTempo}}」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。


    発動時間合計: @f1@秒{{ perk_long_desc_8304 }}


    ちょっとだけ魔法がかったブーツの到着時間: @f1@:@f2@@f3@一定時間ごとに別のランダムなキーストーンを1回使用可能になる。

    キーストーンを使用してから次のキーストーンを獲得するまでに@Cooldown@秒間のクールダウンがある(遠隔攻撃チャンピオンは@CooldownRanged@秒)。


    獲得したキーストーンを使用せずに@Duration@秒経過すると、チャンピオンと非戦闘状態になった際に「オムニストーン」が再抽選される。
    「アフターショック」はそれを発動可能な通常スキルを習得していないと利用可能にならない。
    「プレデター」はブーツを購入済みでなければ利用可能にならない。
    「魂の収穫」の魂は全キーストーンを強化する(@f4@個の魂を獲得)。



    使用したキーストーン: @f1@
    与ダメージ合計: @f2@
    バフを適用した回数: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    対前衛ミニオン追加ダメージ: +@f1@%
    対後衛ミニオン追加ダメージ: +@f2@%
    対砲撃ミニオン追加ダメージ: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}サモナースペル使用後に@Duration.1@秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。


    増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度@LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@%(クールダウンの長いサモナースペルほど移動速度が大きく増加)。
    発動回数: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    獲得した最大体力の合計: @f1@
    吸収した敵の数: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    増加移動速度: @f2.2*100@%ブーツに{{perk_displayname_Predator}}の発動効果を付与。

    非戦闘時に@ChannelDuration.1@秒間詠唱すると@HuntDuration@秒間移動速度が@f8@%増加。通常攻撃かスキルでダメージを与えると効果は終了し、@f3@(+@f5@)(+@f4@)の追加ダメージを与える。

    クールダウン: @f7@


    対チャンピオン与ダメージ: @f1@栄華 + 覇道
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}栄華 + 天啓
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%栄華 + 不滅
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    回復したリソース: @f1@
    最大リソース増加: @f2@栄華 + 魔道
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}栄華 + 不滅
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)チャンピオンを通常攻撃で@HitsRequired@回連続攻撃すると@f4@の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その敵は@AmpDuration@秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが@f7@%増加。


    与えた追加ダメージ: @f2@
    敵を無防備化して与えたダメージ合計: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    回復量合計: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}不滅 + 覇道
    体力 +@Health@不滅 + 覇道
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}不滅 + 天啓
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)不滅 + 栄華
    体力 +@Health@不滅 + 栄華
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    攻撃速度 +@AttackSpeed.0*100@%不滅 + 魔道
    体力 +@Health@不滅 + 魔道
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    増加回復量: @f1@
    増加シールド量: @f2@体力が@PercHealthTrigger.0*100@%以下になる魔法ダメージを受けると、@f2@(+@f3@)(+@f4@)の魔法ダメージを防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間獲得。

    クールダウン: @Cooldown@秒


    シールドで耐えた魔法ダメージ合計: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    現在のダメージ: @f2@
    与ダメージ合計: @f1@自身から@DetectionRange@ユニット以内にある、もっとも近い敵のワードまたは視界確保オブジェクトを@BlackoutDuration@秒間可視化する。さらに、視界確保オブジェクトを破壊してから敵チャンピオンにダメージを与えると、@f1@の追加魔法ダメージを与える。

    クールダウン@Cooldown@秒。
    「{{perk_displayname_ScryersGaze}}」はクールダウンに入った状態で試合を開始する。


    発動回数: @f3@
    敵チャンピオンに与えた追加ダメージ: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    回復量合計: @f1@シールド展開中は@f6@の増加物理防御と増加魔法防御を獲得する。

    新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が@f4@(+@f2@)(+新たなシールド量の@ShieldRatio.1@%)の追加{{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}を与える。

    この効果はそのシールドが消滅してから最大@ProcDuration@秒間持続する。


    与えたダメージ合計: @f1@魔道 + 覇道
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}魔道 + 天啓
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}魔道 + 栄華
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%魔道 + 不滅
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}魔道 + 不滅
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)魔力 @StatGain@{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}クールダウン短縮 +@f1@%(レベルに応じて)体力 +@f1@(レベルに応じて)移動速度 +@StatGain1@%{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    対チャンピオン追加ダメージ: @f1@通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて@f5@(+@f6@)(+@f7@)のダメージを与える。

    味方をスキルで強化するかスキルで守ると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて@f8@(+@f9@)(+@f10@)のシールドを付与する。

    「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。



    「エアリー」は敵を@f1@回攻撃し、与えたダメージの合計は@f3@
    「エアリー」は味方に@f2@回シールドを付与し、防いだダメージの合計は@f4@。敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復。

    回復量: @f2@(+@f3@)(+@f4@)

    クールダウン: @Cooldown@秒


    回復量合計: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    移動速度が増加した時間: @f1@秒
    即座に回復した体力合計: @f2@
    即座に回復したマナ合計: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    クールダウン短縮: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    現在の増加行動妨害耐性: @f1.-1@%
    現在の増加スロウ耐性: @f2@%{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    使用したサモナースペルの種類: @f4@/@f8@
    次に交換可能になるまでの現在のクールダウン: @f3@秒敵チャンピオンに移動不能効果を与えると@DelayBeforeBurst.1@秒間、物理防御と魔法防御が増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

    ダメージ: @f4@ (+@f5@)
    物理防御バフ: @f8@ (+@f2@)
    魔法防御バフ: @f8@ (+@f3@)
    クールダウン: @Cooldown@秒


    与ダメージ合計: @f1@川の中にいる間、移動速度が@MovementSpeed@増加し、レベルに応じて{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}を獲得する。{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    獲得したステータス: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    発生したゾンビワードの数: @f1@覇道: 処刑人天啓: 時の超越者栄華: 完璧不滅: 難攻不落魔道: 破滅の災い覇道栄華魔道天啓不滅悪意追跡狩人からくり明日抜群勇壮戦闘力抵抗胆力アーティファクト優越パワー瞬間火力と接近 通常攻撃強化と継続火力スキル強化とリソース制御創意工夫とルール創造耐久力と行動妨害@SrcNameWithColon@リーグ・オブ・ドレイヴン - 名声スタック数: @SubA@このキーストーンを候補から恒久的に削除します。「オムニストーン」の候補となるキーストーンを1種類だけ恒久的に削除できます。1つの茂みには自分だけでなく味方も隠れることができますが、その状態で攻撃を行うと、同じ茂みの中にいる味方ユニットの姿が敵に見つかってしまいます。ゲーム開始時点で、各プレイヤーにはアイテムを1つか2つ購入できるだけのゴールドが与えられています。ショップに戻ってアイテムを購入しましょう!詠唱中にダメージを受けると、リコールがキャンセルされてしまいます。リコールを使用する際は、安全な場所で使用しましょう。たいがいの場合、茂みの中が安全な隠れ場所になります!「B」キーでリコールの詠唱を開始したら、動かないでください。移動や攻撃を行ったりスキル使用すると、リコールはキャンセルされてしまいます。ミニオンの後ろに下がってください!後退: ミニオンの攻撃を受けています!危険: ミニオンの攻撃を受けています!赤いゾーンの外に出てください赤いゾーン内に入ると、AIがスキルを発動してきます危険: 赤いゾーンの外に出てください「冒涜」(Eキー)をオンのままにしておくと、マナが枯渇します。敵が周りにいる時にのみ使用しましょう。チャンピオンのレベルが上がったら、強化したいスキルを選択しましょう。スキルの上にあるプラスのアイコンをクリックするとアップグレードします。チャンピオンのレベルが上がったら、強化したいスキルを選択しましょう。スキルの上にあるプラスのアイコンをクリックするとアップグレードします。チャンピオンのレベルが上がったら、強化したいスキルを選択しましょう。スキルの上にあるプラスのアイコンをクリックするとアップグレードします。バロンナッシャーはサモナーズリフトでもっとも危険なモンスターです。絶対に1人で立ち向かおうとしないでください。ドラゴンは強力なモンスターです。加勢してくれるチームメイトが近くにいるときに、攻撃しましょう!「フロストショット」(Qキー)発動中は、オートアタック1回ごとにマナを消費します。このスロウ効果はミニオンではなく、敵チャンピオンに対してのみ使用するのが効果的です。カーサスは死ぬと、移動はできないものの短時間だけスキルを発動できます。ひたすらQキーで攻撃しましょう!コグ=マウは倒されると直後に爆発し、周辺の敵にダメージを与えます。倒された相手を追いかけて仕返ししましょう!チャンピオンのレベルが上がったら、強化したいスキルを選択しましょう。スキルの上にあるプラスのアイコンをクリックするとアップグレードします。ゴールドがたくさん貯まっています。本拠地のショップでもっとアイテムを購入して、チャンピオンをパワーアップさせましょう。「バレットタイム」(Rキー)発動中に右クリックすると射撃を早めに終了できます。「熱血」(Wキー)は大きなバフを発生させます。このスキルを味方に使用すると、同じ効果が自分にも相手にも発生します!付近のミニオンまたはモンスターに「丸かじり」(Qキー)を使用すると、自身の体力が回復します。ヌヌが「アブソリュート・ゼロ」(Rキー)を長く詠唱できれば、それだけ多くのダメージを与えることができます。右クリックを使えば素早く発動できますが、敵に逃げられそうな場面を除けば、できるだけ長く詠唱するのが良いでしょう。本拠地内にいる間は、体力とマナの自動回復速度が増加します。ゲーム中に回復が必要になったら、「B」キーで本拠地に戻ることができます。「運命」および「扉」(ともにRキー)は2回発動できます。2回目の発動で、ツイステッド・フェイトは長い距離をワープします。サモナースペル「ヒール」は、いざという時の命綱になるでしょう。体力が低下してきたら必ず使いましょう。おいしい体力ポーションを持っています。クリックで使用し、体力を回復しましょう。おいしいマナポーションを持っています。クリックで使用し、マナを回復しましょう。まだ使用していませんが、プレイヤーは2種類の便利なサモナースペルを使用できます。サモナースペルはそれぞれ「D」キーと「F」キーで使用できます。ベースクイーン キキビートメーカー キキハードヒッター キキプロディジー キキソリスト キキ目標メインクエストスコア詳細サブクエストオデッセイ(見習い)オデッセイ(候補生)オデッセイ(クルー)オデッセイ(船長)オデッセイ(猛攻撃)チームファイト タクティクス(ノーマル)チームファイト タクティクス(ランク)1v01v0(ランク)1v12v02v0(ランク)AR サモナーズリフトAR ウルトラ・ラピッド・ファイア初級者ブラインドピックClashノーマル (ブラインドピック)ノーマル (ドラフトピック)詳細: 新モードのテストにご協力ください!このエクスペリメンタル(実験的)モードではクラシックな5v5のゲームプレイに大胆なひねりが加えられ、激しい戦いをノンストップで楽しめます。スターガーディアン (ノーマル)スターガーディアン (猛攻撃)ドラフトピックヘクサキル中級者入門者レベル100 ガントレット見習い候補生クルー猛攻撃ランク (ドラフト)ランク (フレックス)ランク (ソロ/デュオ)チームティモウィーンイージーハードチームファイト タクティクス(チュートリアル)リロールIIIIIIIVVカメラモード変更クリックでカメラモードを変更「戦場の霧」の切替@Key@クリックで「戦場の霧」の有無を切り替え「戦場の霧」のチーム視点を変更クリックで「戦場の霧」のチーム視点を選択カメラモード切り替え@Key@クリックでカメラモードのオート/マニュアルを切り替えインターフェース表示@Key@クリックでインターフェースの表示設定を開くあと %d...カメラモード変更チームの「戦場の霧」を変更カメラモード切り替えインターフェース表示アナウンステキストを無効化オブジェクトタイマーターゲットフレームブルーチームフレームレッドチームフレームスコア表示カメラモードオートカメラ開始まで%d秒…LIVEESC戦場の霧FPSカメラオートカメラ [D]
    何らかの動きがある場所を自動的に追尾して映し出すカメラモードです。

    チャンピオンをシングルクリックするかミニマップを使うことで、一時的に手動でカメラを操作できます。

    スペースキーを押すと、別の場所で起きている動きを表示します。

    マニュアルカメラ [S]
    カメラを常に自分で操作します。

    チャンピオンに固定 [チャンピオンをダブルクリック、1~5の数字キーまたはQ~Tまでのアルファベットキーをダブルタップ]
    指定したチャンピオンの動きを追尾するカメラモードです。ゲーム観戦のヒント: 機能と操作方法閉じた後のヒントへのアクセス:タイムラインとジャンプバック [Backspace]
    キルの瞬間や見逃した場面まで映像を巻き戻します。

    ポーズ/プレイ [P]、速度アップ/ダウン [+/-]、1x 速度 [0]
    ゲーム再生の速さを調節。

    最初に閲覧した場面にジャンプ/LIVE場面へジャンプ [J]
    最初に閲覧した場面に戻ります。スコアボード [Tab]
    画面中央に表示されます。

    すべて隠す [H]
    すべてのインターフェースを隠します。

    集団戦 [A]
    集団戦観戦用の最低限のインターフェース。

    表示メニュー
    特定のインターフェース要素を表示、または隠します。ゲーム観戦のヒント機能とコントロールドラゴンバフ獲得数ゲームスコア勝利に向けてスコア獲得ポロヒットクリスタル発生装置オブリタレーター発動までのミニオン数現在のゲームタイムチームスコア獲得した強化フラグメント獲得した勝利ポイント残りトライ数残りトライチームの総獲得ゴールドチーム合計ミニオンキル数チームが破壊したタワーの数カメラロックマニュアルカメラ@BountyValue@G賞金@BountyValue@Gミニオンからのダメージを減少現在の所持ゴールド / 総獲得ゴールド(クリックでアイテム表示) [X]チャンピオンアイテム(クリックでゴールド表示) [X]増加移動速度奪取/中立化したポイント(クリックでキル/デス/アシスト表示)キル/デス/アシスト(クリックで奪取/中立化したポイント表示)ミニオンへの追加ダメージ視界スコア視界スコアマップ内の視界確保への貢献度。ワードを設置するか敵のワードを破壊するとワードの生存時間1分あたり、およそ1ポイントが追加される。観戦者チーム全体の体力近くのチャンピオンの体力[F1][F2][F3]ヘルプダイアログの切り替え15秒前へジャンプバック [Backspace]最初に閲覧した場面にジャンプ [J]LIVEへジャンプ [J]ポーズ [P]プレイ [P]速度ダウン [-]速度アップ [+]ゲームに参加する前に起きた場面は閲覧できません。6501,3802,8005,000追加特典 80 ライアットポイント!追加特典 200 ライアットポイント!追加特典 450 ライアットポイント!未定13未定14未定15未定16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@エース味方のサポート戦闘サポート味方の敵討ちキリングスプリーシャットダウン賞金首狩り x4賞金首狩り x5キルアシストチャンピオンキル戦闘スコア奪取を妨害ポイント防衛防衛スコアポイントでのアシストポイントでのキルドミネーティング奪取アシスト奪取したポイント守ったポイント戦闘延長ポイントでのチャンピオンキル名誉の犠牲中立化アシスト中立化したポイント再奪取したポイントダブルキル単独キルファーストブラッドゴッドライク獲得ゴールドプロテクターキルキリングスプリー最大キリングスプリー与魔法ダメージ被魔法ダメージ遺物奪取ミニオンキル倒した中立モンスター数目標スコアオフェンススコア奇襲による中立化リベンジキルペンタキル与物理ダメージ被物理ダメージクアドラキルクエスト完了体力パック回収センチネル連続奪取スーパーミニオンキル瀕死チーム目標総体力回復量スコア合計トリプルキルアンストッパブル戦局を変える奪取祭壇を奪取ポイント中立化ルーンステータスドラゴン討伐数MissionBuffData Game Mode Custom10 Rewardバードの祝福アーフのホットポテトメガ・オーシャンドレイクB. F. シールドスタティック・ショックチャンピオン発射装置ブリッツクランクの祝福メガ・クラウドドレイクイベント報酬ビートメーカー メリスマハードヒッター メリスマポップクイーン メリスマプロディジー メリスマシャドウビート メリスマバブルガム ダンゴジンジャークッキー ダンゴレモンドロップ ダンゴライムベリー ダンゴシュガークラッシュ ダンゴ星の願いフワ恋するフワエクリプス フワ爆発花火フワ明星のフワヒーロー シーサちびっこシーサ太陽のしずくシーサ爆発花火シーサ闇シーサリーグ・オブ・レジェンドのアカウント作成時に獲得。2019年にブラッドムーンスキンとともにストアでリリース。2014年のバレンタインデーイベント期間中にストアでリリース。2018年のWorldsイベントのクラフトで解除。2018年のVSイベント期間中にストアでリリース。このワードはライアターに直接会ってコードを受け取ったプレイヤーに付与されました。ルーンテラマップのリリース期間中に全ミッションを完了して授与。プールパーティ 2018イベント期間中にストアでリリース。2018年に荒野のルシアンとともにストアでリリース。2018年のWorldsイベント期間中にリリース。このワードはシーズン3のWorld ChampionshipにおけるSKT T1の勝利を記念して作られた。2018年にパジャマガーディアンスキンとともにストアでリリース。2018年に龍使いハイマーディンガーとともにストアでリリース。2019年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリース。このワードは2018年シーズンに名誉レベル3に到達したプレイヤーに授与された。このワードは2018年シーズンに名誉レベル4に到達したプレイヤーに授与された。このワードは2018年シーズンに名誉レベル5に到達したプレイヤーに授与された。2019年のルナーフェスティバルイベントのクラフトで解除。2014年に他の龍殺しスキンとともにストアでリリース。2018年のスノーダウンイベント期間中にストアでリリース。2018年のスノーダウンイベントのクラフトで解除。2019年のエイプリルフールイベント期間中にリリース。2019年のMSIイベント期間中にストアでリリース。2019年のTrialsイベント期間中にストアでリリースされた。2019 Trialsイベント期間中に戦利品で獲得。2019年のアーケードイベント期間中に獲得。All-Stars 2014期間中にストアでリリース。2019年のeSportsレギュラーシーズン期間中にストアでリリース。2014年のサッカーカップイベント期間中にストアでリリース。2014年に他のメカスキンとともにストアでリリース。2014年のシュリーマイベント期間中にストアでリリース。Worlds 2014期間中にストアでリリース。2019年にストアでリリース。2019年のPROJECTイベント期間中に戦利品で獲得。シーズン4のランクチームで20ポイントを達成して獲得。2019年のWorldsイベント期間中に解除。2019年のWorldsイベント期間中に獲得。2019年のWorldsイベント期間中に戦利品で獲得。10周年記念の期間中にゲームをプレイして授与。2019年の悪夢の季節イベント期間中にリリース。闇と光イベントパス期間中にミッションを完了して獲得。2019年のプレステージポイント ラストチャンスイベント期間中にリリース。2020年の三国武神イベント期間中にセット限定でリリース。2020年のギャラクシーイベント期間中にセット限定でリリース。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中にストアでリリース。シーズン4のランクチームで45ポイントを達成して獲得。シーズン4のランクチームで75ポイントを達成して獲得。2014年に他のバトルキャストスキンとともにストアでリリース。2014年にストアでリリース。2015年にストアでリリース。2015年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリース。2015年のバレンタインデーイベント期間中にストアでリリース。2015年のURFイベント期間中にストアでリリース。2015年のビルジウォーターイベント期間中にストアでリリース。2015年に他のPROJECTスキンとともにストアでリリース。2012年のスノーダウンショーダウンイベント期間中にストアでリリース。Worlds 2015期間中にストアでリリース。シーズン5のランクチームで20ポイントを達成して獲得。シーズン5のランクチームで45ポイントを達成して獲得。シーズン5のランクチームで75ポイントを達成して獲得。2015年に他の龍使いスキンとともにストアでリリース。All-Stars 2015期間中にTeam Fireのためにストアでリリース。All-Stars 2015期間中にTeam Iceのためにストアでリリース。2015年のスノーダウンイベント期間中にストアでリリース。2016年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリース。2016年のバレンタインデーイベント期間中にストアでリリース。2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリース。ヘクステッククラフトシステム導入時にリリース。2016年のドレイヴンデイ(エイプリルフール) イベント期間中にストアでリリース。2016年にメカゼロ サイオンとともにストアでリリース。2016年にストアでリリース。2016年に他のダークスタースキンとともにストアでリリース。2016年に他のプールパーティ スキンとともにストアでリリース。2016年に他のPROJECTスキンとともにストアでリリース。2016年に他のアーケードスキンとともにストアでリリース。2016年に他のスターガーディアンスキンとともにストアでリリース。Worlds 2016期間中にストアでリリース。2013年にストアでリリース。2016年にボードゲーム「メック vs ミニオンズ」の発売を記念してストアでリリース。シーズン6のランクチームで20ポイントを達成して獲得。シーズン6のランクチームで45ポイントを達成して獲得。シーズン6のランクチームで75ポイントを達成して獲得。セット限定ワード。「エレメンタリスト ラックス」セットを購入して獲得。2016年の悪夢の季節イベント期間中にストアでリリース。2016年のスノーダウンイベント期間中にストアでリリース。2017年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリース。All-Stars 2016期間中にストアでリリース。2017年のブラッドムーンイベント期間中にストアでリリース。シーズン3でシルバー以上に到達して獲得。2017年のバレンタインデーイベント期間中にストアでリリース。2017年にストアでリリース。2017年に他のパルスファイアスキンとともにストアでリリース。2017年のVSイベント期間中に秩序の道パスを購入して獲得。2017年のVSイベント期間中に混沌の道パスを購入して獲得。2017年に神の拳リー・シンとともにリストアでリリース。2017年に他のPentakillスキンとともにストアでリリース。2017年に他のダークスタースキンとともにストアでリリース。2017年のMSIイベント期間中にストアでリリース。2017年に他のオメガ小隊スキンとともにストアでリリース。Worlds 2013期間中にストアでリリース。2017年のアーケードイベント期間中にイベントパスを購入して獲得。このワードはシーズン6のWorld ChampionshipにおけるSKT T1の勝利を記念して作られた。2017年のスターガーディアンイベント期間中にスターライトトークンを4個引き換えて獲得。Worlds 2017期間中にストアでリリース。2017 World Championship: Chase Your LegendミッションのWorldsトークンを320個引き換えて獲得。2017年に他の不滅の英雄スキンとともにストアでリリース。このワードはサモナーレベル100に到達したプレイヤーに授与された。このワードは名誉レベル3に到達したプレイヤーに授与された。このワードは名誉レベル4に到達したプレイヤーに授与された。このワードは名誉レベル5に到達したプレイヤーに授与された。2013年のスノーダウンイベント期間中にストアでリリース。このワードは「ルーンの再構築」以前にルーンに125,000 IP以上を使用したか、限定の神髄を所有していたプレイヤーに授与された。シーズン7に2種類のキューでシルバー以上に到達して獲得。2017年のスノーダウンイベント期間中にストアでリリース。2018年のバレンタインイベント期間中にストアでリリース。2018年の悪夢の季節イベント期間中にストアでリリース。2018年のルナーフェスティバルイベント期間中にリストアでリリース。セット限定ワード。「銃装機神ミス・フォーチュン」セットを購入して獲得。2018年のエイプリルフールイベント期間中にストアでリリース。2018年のMSIイベント期間中にストアでリリース。2018年にパルスファイアスキンとともにストアでリリース。2014年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリース。2018年のビルジウォーターイベント期間中に獲得。セット限定ワード。「神の拳リー・シン」セットを購入して獲得。このワードはPAX East 2014に来場したプレイヤーに付与された。このワードはオフラインイベントに来場したプレイヤーに付与された。エイプリルフールイベントでのみ所有可能。アカウント作成覇者天才料理人龍使い龍の世界龍殺しエレメンタリストイベントゲームモード(URF)All-Star神暗黒の刻ハートブレイカーズヘクステック名誉不滅の英雄ルチャドールルナーフェスティバルルナーフェスティバル: 爆竹エイプリルフールオフラインイベントオメガ小隊Pentakillプールパーティパルスファイアアーケードルーンの再構築シュリーマ雪遊びスノーダウンスノーダウンショーダウンサッカーカップスターガーディアン シーズン 1バトルキャストスターガーディアン シーズン 2スターターパック鋼鉄の戦将たち悪夢の季節(死の契り)バレンタイン世界王者2013世界王者2016World ChampionshipWorldseスポーツ悪夢の季節バトルアカデミアビルジウォーター: 燃え盛る波濤2011 World Championshipアカデミーアーケード: ヒーローアークライト極寒の工作員軍隊アトランティスアーケード: バトルボス野獣を狩る者ビルジウォーター: 沈みし者の呪いコマンドー宇宙もこもこしっぽ真紅の精鋭死の華おしゃれ深海これじゃない龍剣ドレッドノヴァ古の賢樹無限の闇寓話フレヨルド銀河ジェントルマン砂漠の守護者ヘッドハンター愛の狩人大博打不滅の旅路地獄の業火ジュラシック怪獣ランサー犯罪都市略奪者医療亡者の凶兆闇の凶兆蓮華の騎士団ファラオピルトーヴァー警察先史時代先史時代の狩人プログラムリフトクエストRiotロードウォリアー魂の支配者スターガーディアン シーズン1スターガーディアン シーズン2鋼鉄軍人おとぎ話超銀河スイートハート雷帝おもちゃ箱アウトロー秩序 VS 混沌神なる王の戦いヴォイド番人ルナーフェスティバル: 三国武将ウィンタースポーツ冬の奇跡ウォード天地の破壊者世界王者2011世界王者2012世界王者2014世界王者2015世界王者2017サッカーWorldsチャンピオンゾンビ切迫した最大の危機が訪れたとき、辺境の都市国家を守るために、もうひとつの古代の機械化ランサーユニット、ウーコンが長い眠りから目覚める。強敵を排除し終えると彼は地中へと戻っていく。有史以前から続くその行動の理由は謎に包まれている。リーグ・オブ・レジェンドのパッケージ版コレクターズエディションの購入者に進呈。森のエルフは、ともに暮らす人間よりも寿命が長い。彼らの多くは自国の失われし魔法の断片を探し求め、何世紀にも渡って旅をしている。これを見つけた者は自然界の理を超えた強大な力を手にすることとなるが、ケイルもその一人であった。人間としての生を棄て去ったケイルは昇華を果たし、神聖なる「正義の神髄」としての地位を母から引き継ぐこととなった。自らの生まれを忘れてはいないが、ケイルはその事実を過ぎ去りし遠い過去のものとして捉えている。ケイルは、平和な時代には慈悲深き女神であるが、戦いが始まると畏怖すべき戦の化身となる。彼女は勝利と力の生ける象徴として、部族に伝わる戦化粧を身にまとう。罪に問われた哀れな罪人は、すべてを見通す存在ケイルの眼前にて無慈悲な裁きを受ける。赦しを受ける者はほとんどおらず、罰から逃げおおせる者はさらに少ない。戦闘用EXOスーツ「X07-ゲブラー」の認定パイロットであるケイルは、宇宙の無法地帯の奥深くで活動する王立宇宙軍所属の正義の執行者である。元々の任務は戦後の平和維持活動だったが、過酷な環境と尽きぬ暴力によって急進的な考えを持つようになった。今では目にとまる者すべてに裁きを下し、自ら刑を執行する冷酷な法の執行官となっている。ライアターに会うか、2014年のライアット公式イベントに参加して取得したライアットゲームズスキン。冠を戴く「審問官」になるには人は闇と対峙しなければならないもので、事実他の者より輝いていたためケイルは一団の長となったわけであるが、闇というものは様々な形をとって現われるものである。街が凋落したとなれば、偉大なるその統率者も結局、兄弟姉妹に矛先を向けるしかないだろう。PENTAKILLが女性ボーカリストを望んだとき、空が割れ、ロックの天使が地上に降り立ち、ヘビーメタルの永遠の栄光のために剣のマイクを手に取った。彼女の母親は死に、父親も死んだ。アニーだけが残された、闇の中に美を見つけながら。アニーは川を渡り、森を抜けて、おばあさんの家にやってきました──まさか、そこで待っているのが狼のワーウィックだなどとは夢にも思わずに。もちろん、ワーウィックもアニーが魔法の火の玉を飛ばして恐ろしい熊を召喚するなどとは夢にも思っていませんでした。コミュニケーション不足が原因となって起きた事件の一例ですね。アニーは川辺で見かけた白ティバーズの後を追ううちに、ウサギ穴に落ちてしまいました。その先にあったのは、元の世界とは比べ物にならないほど奇妙な世界でした。「ここにいたほうがいいかも」と彼女は呟きました。そしてその通りにしたのでした。生まれながらにして魔力を持ち、守護精霊に守られていたアニーは数世代ぶりにウィンターランドの一族の間に誕生した神童だ。まだ若いにもかかわらず、いつも楽しげな彼女はすでにポロキング城の広間でもてはやされ、常連となっている。彼は科学と魔法が生み出した巨大な怪異。彼女は蜂の巣みたいな髪型をした8歳の放火魔。これ以上インパクトのある二人組がいるでしょうか?じっくり考えて!アニーはルナーフェスティバルで、炎の魔法で大きな花火を大量に打ち上げるという重要な役割を果たしている。彼女のためにロケット花火を運ぶペットのジャイアントパンダのティバーズは、花火を盗もうとする者がいれば容赦なく叩きのめす。それがたとえ小さな線香花火であっても。スイートハート アニーは、砂糖やスパイスその他の素敵な原料でできている。ティバーズは綿混紡の耐火性素材とシャドウベアの尽きぬ食欲でできているが、一回か二回ぐらいなら抱きしめてもいいだろう。でも、やっぱり一回でやめた方がいいかも。アニーはヘクステック・ルネサンスの知識人のなかでも飛びぬけた科学の才を持つ天才児だ。彼女が作った美しき、生きた戦闘グマは、この時代の発明品として特に高く評価されている。彼女は自分が生み出した最もミステリアスな作品"ティバーズ"を、右腕として、友達として、そして巨大なボディガードとして、常に身近に置いている。古の砂漠の守護者にして流れ移ろう光、ゼラス様。我らは自らの手で悪を生み出してしまいました。どうか我らを悪からお守り下さい。この神聖な土地になんぴとも踏み入れさせぬよう。そして貴方様の浄化の光に浴して、人々が絶命しませぬよう。湧きかえるマグマから生まれた非常に不安定な生物であるゼラスは、鋭い知性を有しており、いつの日か地獄の軍勢を昇りつめて、死灰の化身の地位を奪うことを望んでいる。今のところその野心は表に出していないが、いつの日か…必ず…ダークスターは宇宙空間を進み続け、超巨星を周回する活力に満ちた星系に差しかかった。通り過ぎただけであらゆる生命体と光を吸収するダークスターは、この超巨星を怒りに満ちた穢れし存在へと変質させた。そして、悪意に満ちた対消滅をもたらす闇の存在──ゼラスが誕生した。アニーは超銀河の候補生に選ばれた最年少の人間であり、彼女は自らのやる気を示して、自分のテディベアを自動操縦のメカに変えてみせた。可燃性の高いデザインと不安定なプログラミングに懸念はあったが、アニーのメカ・ティバーズは本格的な生産に入った。絶望的な状況下においては手段を選んでいる余裕はない。この10年の間に生まれた数々のアウトプレイ、最後の瞬間での大逆転、そして悔やみきれないあの敗北──プレイヤーの皆さん一人ひとり、そして皆さんが作り出した忘れがたいモーメントに感謝します。今、この記念すべき祝いの時をアニーがご案内します。ティーモは…またずいぶんとたくましくなりましたね…さあ、ハッピー10周年!地上をうろつく巨獣を狩る際、シヴァーナのやり方は不公平だと多くの狩人が主張する。当のシヴァーナはそんな主張などどこ吹く風で、自身の怒りを力に変えて真の姿を顕にする。火を吐く大竜…狩人たちの主張にも納得だ。韓国で開催された2014 World Championshipを記念。全超銀河チームの中でもっとも豊富な経験を積んでいるシヴァーナはチームメイトに頼りにされるリーダーだ。別の(大げさな名前の)防衛隊から移転してきたパイロットであるため、今の居場所に違和感を覚えることもあり、敵中に居るかのような感覚さえする。10%の給与増加はこの状況に見合う価値があったのか、よく自問している。学部長告知:アーリは次の行為(を含むがこれらに限らない)によって、停学処分とする。授業中のスマホ使用、スマホ使用に関する学園の聴き取り調査中のスマホ使用、調査委員会メンバーに対する幻惑魔法の使用、並びにスマホ使用に関する聴き取り調査からの逃亡。アーリの王朝は洗練されたデザインの伝統衣装と敵を破壊する恐ろしい精霊の魔法で知られている。どちらかひとつに絞る必要などある訳がない。火影寺院の若く才能あふれる炎術師アーリは、過激派の集団が死灰の化身の炎を解き放ったとき、平穏な生活を棄てた。今やすべての望みが失われたように見えるが、彼女は炎の魔術を使って彼らとの闘いを続けている。まだ十代のころにレーベルに発掘されたアーリは、嵐のように音楽業界を駆け抜けた。彼女は5枚のシングルを立て続けにヒットさせ、2013年のポップシャイン・アワードでK-POP最優秀新人賞を受賞。そしてそのデビューと同じぐらいあっという間に、彼女は姿を消した。業界から距離を置いて、新しい自分を生み出すために…アーリは宇宙の果てからやってきたスターガーディアンチームを率いるカリスマ的なリーダーで、女王蜂のような自信とキツネのような抜け目のなさを兼ね備えている。生まれながらの人気者である彼女の魅力の前には、敵も味方も警戒を解いてしまう。アーリは以前のポップでハジケたキャラクターを捨て、誰にも追いつけないほどの勢いで音楽業界を席巻することを決意。それから5年後、しなやかで斬新なビジュアルと圧倒的なサウンドを引っ提げて彼女は戻ってきた──しかも今回は、一人じゃない。ポップシャイン・アワードのステージにおいて、K/DA アーリと彼女のバンドは目がくらむほど美しい金色の特注の衣装に身を包み、観客を魅了する。K/DA アーリのプレステージエディションの衣装は、ポップスターとしての輝ける成功を象徴するものだ。アドレナリンが溢れるの、体の中に感じるでしょ?悪戯好きな精霊アーリの物語は、何世代にもわたり人類の歴史の一部であり続けてきた。色白で老いることのない彼女は、古の賢樹の妖精の中でも好奇心旺盛な変わり者として描かれている。しかしながら、先祖代々の土地に浸食を続けている腐敗と戦うようになったここ数年で、彼女の心からは無邪気さが失われ、大人になりつつある。沈着冷静なマルコム・グレイブスは悪名高き犯罪者一家、グレイブス・ファミリーの頭であり、ネズミ以外でトゥイッチからの信頼を得ている唯一の存在だ。闇世界に巻き起こった最近の騒動のせいで、当のネズミ人間との同盟関係が危ういものとなってしまい、彼はその理由を知りたがっている。ライアターに会うか、2012年のライアット公式イベントに参加して取得したライアットゲームズスキン。誰か(あるは何か)にド派手なやり方で特大ダメージを与えたいって?ならばグレイブスとその怪しい相棒トバイアスに頼るといい。この2人はどんなものでも(破壊可能なものに限る)、誰でも(破壊可能な相手に限る)、適正価格で(グールは勘弁)吹き飛ばしてくれる。依頼はこちらまで!グレイブスは強力な雪玉銃とやる気を武器に、脱獄した時と変わらない、まるで起業家のような精神であらゆる雪合戦に全力投球する。自らの安全は気にかけず、あらゆるものを吹き飛ばすのが彼のやり方だ。グレイブスは愚かにも、デザイナーズブランドのヘッドフォンは水に濡れると壊れる、という警告を無視した。彼はどうしても水鉄砲合戦を楽しみたかったのだ…たとえ、それで彼のデザイナーズブランドのヘッドフォンが壊れるとしても。2017シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光グレイブス。ビルジウォーターで一番のお尋ね者は、長年に渡る強盗家業で手にした富を世界に示すべく最高級の式服を身に纏っている。不完全なパルスファイア技術によって多元宇宙に放出されたグレイブスは、時空を汚染しつつあるプレトリアンの侵略者の、巨大な群れの中の一体に過ぎない。そのプログラミングは過去・現在・未来において類を見ないものである。その思考のひとつひとつは非常に複雑で、人間が理解しようとしても、人生十回分は必要となるだろう。グレイブスはデュランダルの軍隊に従軍していた元兵士で、望まないながらも教授になった。敵陣の奥深くであるものを発見したことで、彼は“神器”自身からアカデミーで教師として働くように誘われた。彼の特徴となっている葉巻を咥えたやる気のなさそうな教え方も、その数十年に渡る経験を考えれば大したマイナスではない。“子供の頃、お爺さんがアトランティスの話をしてくれた──背の高い寺院や巨大な海中軍隊、その偉大なる海将フィズの話を。お爺さんはそれを正確に覚えていて、予想通り、それは静かな霊廟ではなかったようだよ。”まかりいでたのはフィッシュメールと申す風来坊だ。もこもこの深みより根菜の軍勢を根絶やしにするために現れたフィズは、ニンジンというニンジンを底なしの恐怖に陥れる存在である。残虐非道なキラーラビットといえよう。フィズがどうやって超銀河アカデミーを卒業できたのかは誰にも分からないが、ひとつだけ確かなことは、どこからともなく巨大なメカ・ギガロドンを召喚できるパイロット(またはスペースフィッシュ)など彼以外には存在しないということだ。そもそも、それが必要なことなのかどうかは不明だが…オメガ小隊の妨害工作員であるフィズは、水中での戦闘に秀でている。彼がこの小隊に参加する前に何をしていたのかは不明だが、いつも海のことは「大きなエサのバケツ」と呼んでいる。あぁ…身の毛もよだつ…2本脚で立つコッカー・スパニエルが好き放題に街をうろつき、挙げ句の果てにはテニスボール拾い棒で歩行者を小突き回したり、地面からもっとデカいイヌを召喚したりしているのを見ると、何かがおかしい…と大いに不安をかき立てられる。しかしこれが現実というものであり、我々は折り合いをつけていかなければならないのだ。人類が誕生する以前、北方の厳しい大地を統治していたボリ王。彼もまた厳しく容赦のない存在だった。彼は兄である偉大なる王、オーンに対して凄惨な戦争を仕掛けたと伝えられている。兄弟の争いは山々を崩し、海を干上がらせ、やがて兄弟はいずれも獣のごとき姿へと変貌したと。部隊にクマがいる状況に慣れるのは難しいことではない。寒がりもしない代わりにいつも寝ているが、6秒ほどあれば防備を固めた敵の連隊を突破してくれる。部隊にクマがいる状況に慣れるのは、実に簡単なことだ。何年も警察隊で働いた功績を認められ、ボリベアは名誉ある「警部」の役職を与えられた。彼は現場ではまったく役に立たなかったので、残りのキャリアを内勤のみで過ごすように仕向けられた。それにもかかわらず、彼とトランドル巡査はいつも山のように書類を積み上げたまま、街のパトロールに出かけるのだった。ヴァロラン・プロレス連盟(WFV)は人気のエル・ラジョに関する酷い噂に終止符を打ちたいと考えている。まず第一に、彼は間違いなくクマだ。一部の者たちが主張しているような、クマの格好をした人間ではない。二つ目に、クマは素晴らしいレスラーになれる。ハンターの中には、不可能なまでの高みを目指す者もいる。彼らは殺しの興奮のためだけに、自分の身体より何倍も大きい獲物を斬り伏せるのだ。レンガーはそうして狩った動物の骨を身にまとう。その姿を見たら、ヒト型の獲物たちは逃げるのが賢明だ。2014 World Championshipでレンガーを使って勝利したDanDyの活躍を称えるスキン。型番RNGR-7、別名"メカレンガー"は、市街戦向けに開発されたステルスユニットの2号機である。元来備わっていたワープ技術を失ったRNGRは、移動性能を強化するために車に変形できるようになっている。かわいいネコほど…恐ろしいものはいない。レンガーは遠い昔に死んだと考えられていた、忘れられた教団の暗殺者だ。彼は墓所をうろついて力を秘めた古代の遺物を回収しているが、その目的は不明である。さらに恐ろしいことに、彼は守護者たちを狩ろうとしているようなのだ。魔力を授かった彼の刃は、守護者たちの古代魔法を使った防御も貫く…ヴァルスが城壁から飛び出すと、その弓から滅びの矢雨が降り注ぎ、標的の足元を凍りつかせる。敵がのろのろと再結集しようとするなか、さらに強力な一矢を引き絞ると、その矢じりはエネルギーの渦を生み出し、そして飛んでゆく。司令官殿、頼れる射手に感謝します!愛とは痛みをともなうもの。ヴァルスは矢筒いっぱいのロマンスと、愛のキューピッドとしての長年の経験で培われた眼力によってその真実を知らしめるのだ。天上のハープの調べとともに彼は世界中を巡り、油断しているアツアツのカップルを見つけては、一矢必中のハート型の矢じりで彼らの胸を射抜くのだ。二人の弓手として、古の悪しき怪物に呪い受けたヴァルスは古の悪しき怪物に呪い受けた一人の弓手をロールプレイしている。本来の自分とあまり違いはないものの、彼にとってテーブルトークRPGはノクサス人たちを狩るよりも遥かに難しい。宇宙の遥か彼方、闇の中に生じたすべてを貪り尽すダークスターに仕えるヴァルス。その不気味な心奥へと呑み込まれた星辰は数知れない。彼の到来は絶滅をもたらす天変地異を呼び、惑星系が丸ごと、あたかも存在しなかったかのように消滅してしまう。ヨーロッパで開催された2018 Mid-Season Invitationalを記念。地獄の業火ヴァルスは地殻から巨大な溶岩の塊を剥ぎ取り、彼に戦いを挑む者へと浴びせかける。真っ赤に燃える溶岩の矢は突き刺さるとともに恐るべき大爆発を起こし、刃向かう者は一様に灰と化す。ハンターは仕事において、さまざまな道具を使うものだ。ボウガン、ライフル、ナイフ、そして精神。マスター・イーが好む道具は、隕石合金からできた刃渡り五尺におよぶ鋸歯の刀だ。 初期コンセプトモデルの一人であるイーは大規模実験のためPROJECTに拘束されていたが、反乱軍であるG/NETICの手によって解放された。彼の精神にはまだ欠陥が残っているかもしれないが、試作品のハイパーライト“アルファ”ブレードの正確無比なバランスをもって反乱軍に協力する。星から星へと飛翔するイーは、天空のごとき優雅さで夜空を駆け、その剣は水晶のごとき正確さで宇宙の構造そのものを斬り裂いていく。イーは有名な武術学校の生徒であり、戦闘の純粋さと技術の探求に人生を捧げていた。しかし、心の底で彼は、自分は伝説の翡翠の剣と定命の者を超える力にふさわしい人物であると考えていた…ポロキングの魔法によって命を吹き込まれた素朴な雪だるまのイーは、この国で一番の騎士になるために厳しい修行をしている。差し迫った氷の邪王トゥイッチによる侵略は、彼にとって絶好のチャンスとなるかもしれない。悪魔界と人間界の境界が急速に消滅したことで、ブラッドムーンの狂信者たちは恐ろしい異形の姿へと変貌を始めた。イーはこの新たな闇の祝福を真っ先に受け入れた者たちの一人である。その剣を握る腕の中に潜む悪魔が、さらなる暴力を世界にもたらせと彼を駆り立てる。「この海で姿を消したダイバーを探すなんてまっぴらごめんだ。光が届かないあの海の底には、何か不吉なものが棲んでやがるんだ。行方不明になった奴らはいったいどんな目に遭わされたのか…考えるだけで寒気がする」宇宙では、錨の重量は限りなくゼロに等しい。ノーチラスをはじめとする強襲兵は、古の番人の甲冑にその魂を結合させ、金属に込められた強力な魔術と一体化する。その甲冑の製造方法はこの世界に激変をもたらしたルーン戦争と密接に結びついているらしく、現存するものは数少ない。月が太陽を呑み込む時にその姿を現すノーチラスは、世界を破壊すると予言された四人の巨人の最初の一人だ。彼が海から現れると巨大な浄化の波が発生し、全人類がさらわれてしまうと言われている。フルメタルのチャンピオンであるジェイスと同じ部品で作り上げられたビクター。双子のジェイスがスペイン語で同時放送されるほどの栄華を極める一方で、彼はロボット闘技場の地下トンネルの掃除ロボとして働かされていた。破壊されたフルメタルロボットのスクラップで自身をアップグレードしたビクターは、復讐を誓い立ち上がったのである。ある寒く陰鬱な夜、輝かしい未来のビジョンを広めようとした先進的な発明家が裁判にかけられ、絞首刑に処された。彼が思い描いたのは、生者が死者にひざまずく世界であった。死神はビクターの信念に共感したのだろう。彼は想像を絶する力を与えられ、定命の世界に送り返された。亡者の軍勢にも騎兵隊は欠かせない。セジュアニは甦った獰猛なドラヴァスクに跨がり、亡者の軍勢を率いてこの世に「デス」を体現しようとしている。最初期にフルリワークされたチャンピオンの一人であるセジュアニの原型を表現するスキン。鎧を纏った小屋ほどの大きさの片目の戦熊。赤い星のあしらわれた小粋な帽子をかぶったセジュアニは、そんな獣の背に跨り、地雷の付いた鎖を振り回しながら戦場を蹂躙する。彼女と遭遇したが最後、あとは神に祈るしかない!ポロキングの魔法のウィンターランドで孤児となったセジュアニは、ポロたちの手でポロの一員として育てられた。現在ではポロの中で最強のチャンピオンとなり、涎を垂らしたおやつ中毒の戦ポロに乗って、彼女の第二の故郷を脅かそうとするあらゆるものに立ち向かっていく。獣使いにして狩人のセジュアニは、相棒の騎獣ブリストルを駆って戦闘の只中へと分け入り、そのフレイルの鎖で巨大な怪物を絡め捕る。セジュアニは超常的なまでの強さを誇る女性であり、数トンもの体躯を持つ獣ですら一時であれば抑えつけることができる。その間に、狩人仲間が獣を仕留めるのだ。太古のライオンに跨って戦闘の真っただ中に飛び込んでいく暁の追撃者セジュアニは、「リフトクエスト」最大の脅威は別として、誰にとっても恐ろしい敵だ。残念ながらロールプレイヤーとしては慎重さが足りず、当キャンペーンで彼女が跨っている絶滅種の太古のライオンは早くも四代目である。巨大な豚に跨がって、爆竹のムチを振り回しながらルナーフェスティバルを取り仕切る──彼女の名はセジュアニ。すり潰されたくなければ、彼女から目を離さないことだ。ヘクステックマウント製造の道を開いたセジュアニは、ピルトーヴァー上流階級出身の大物実業家だ。彼女が相棒の「ブリステック」に跨ってこの大都市の豪華な通りを視察しながら、科学と工学技術の限界に挑むことを恐れない若き発明家を探す姿がよく目撃されている。全生徒に告ぐ:最近、器物破損やその他の迷惑行為が急増していますが、これらの行為はいずれもフィオラ校長先生の関心を引くことが目的であるように思えます。ですが校長先生をこのように刺激するのは命の危険を伴います。アカデミーの行動規範をもう一度よく読むよう、学生部長として通達しておきます。スピードの身体拡張を受けたフィオラは、アッシュや他のG/NETICの仲間とともにゼロパルス・ソードを使って戦う。長いエネルギーブレードは非の打ち所の無い正確さと最大の反発力を生み出し、空間調整された原子コーティングの切っ先は1対1の戦いにおける比類なき攻撃力を発揮する。フィオラは自分が出ればプールパーティが大荒れになることが分かっていた。彼女は本当にライバルが来てくれることを求めていたのだが…ケタ違いということはパーティシーンにつきものだ。フィオラは有名な武術学校の生徒であり、同窓生のイーに恋い焦がれていたが、決して彼の心を射止めることはできなかった。今では伝説の翡翠の剣を探すイーのあとを追い、かつて愛した男の手に伝説の遺物が渡らないように苦心している。ロマンスにおいて自分の右に出るものはいないと豪語するフィオラは、比類なき剣技を備えた愛のデュエリストである。そんな彼女にも、ついに自らに相応しい好敵手が…2018 World Championshipでフィオラを使って勝利したTheShyの活躍を称えるスキン。ジグスは以前、自分の脳に電極を2本接続して電磁ショックを与えたことがある。その時は危うく脳が爆発するところだったが、電極を3本にすればうまくいくはずだ。ジグスはプールサイドで開催されるイベント史上最大の水風船を作ることに夢中になっているが、誰もその理由を知る者はいない。自分は"水専門家"だと主張しているが、そんなものは本当は存在しない。爆弾を投げることが得意なジグスは、気晴らしに爆弾の代わりに雪玉を投げて大いに楽しんでいる。彼にとっての「少し」は数百を意味し、「玉」は非情なる爆発によって死をもたらす可燃性の球体を意味する。科学と魔法の両世界の狭間に住むジグス。見る者を驚かせる風変わりなこの男は、魔力を秘めた遺物、そして禁じられた書物の世界有数のコレクションを持っている。彼は科学世界には属さない神秘の知識を用いて、「魔法」の爆弾を作り出す。それはそれは目を見張るほどの大きな爆弾を。ジグスはアウラ採鉱技術を急速に進化させたことで知られる、不運のエンジニアである。若い技術者とその屈強なマネージャーが“間違って”彼の装置を予定よりも早く爆発させたことで、彼はすべてを失った。失意と狂気にさいなまれ、彼は銀河中のアウラ集積地を巡っては、かつての威光を取り戻そうと危険な賭けを行っている。かの有名なガムボール榴弾兵のジグスがお菓子王国にやってきた!彼のカラフルな爆発を誰もが楽しんでいる…ただし、安全な距離から。ペパーミントパイン荒野のはずれに暮らすお菓子の魔女ルル。彼女が操る砂糖の魔法は、それを求める者に絶大な力を与えることが知られている。ただしその代償として、甘い魂を捧げなければならないのだ。恐れられてはいるものの、ドラゴンも生き物であることに変わりはない。状況さえ許せば友達になることもできる。ルルは奇妙な魔法で小さな友達を魅了して、史上初の龍使いとなった。ポロをお供に従えた優しい魔女、ルルの陽気な氷の魔法はあちこちでスノーダウンの参加者を楽しませている。彼女の腕前は一流で、恐ろしい氷のかけらを飛ばしながら、敵を無害な雪だるまに変身させる。ラックスチームの最年少メンバーであるルルは、変わり者だが類稀な才能を持つスターガーディアンだ。スターライトとの独特な関係は時に理解しがたいものではあるが、ルルはチームを支える者として頼りにされており、スターライトが自分たちを支えてくれていることを教えてくれる存在でもあるのだ。ルルがフグのピックスと一緒にビーチに行くときは、いつも浮き輪を持ってイカの帽子を被っている。ただし、彼女に水をかけないように注意が必要だ。彼女は人間をかわいらしい赤ちゃんアザラシに変えることができる。かわいくて抱きしめたくなるような、まったく無防備な赤ちゃんアザラシに、だ。宇宙の星図を作製する任務を与えられたルルは、陽気な魔法をまき散らして宙に新たな星を創り出す。彼女はその一つひとつに名前をつけて記録しており、それらの星々が最期を迎えるたびに悲しんでいる。ふわふわのパジャマに折り紙占い!もふかわ注意!ルルはお泊り会の準備をバッチリ整え、ピックスもやる気満々、気分は大いに盛り上がっている。スターガーディアンは宇宙を守る定めを担っているが、だからといって楽しい時間を過ごしてはいけないなんて決まりはないのだ!一方、ボットレーンではドレイヴン選手の圧倒的な活躍で相手レーナーが2人ともタワー下まで追い込まれています。あぁっと、ここでダイブです!ドレイヴン選手、華麗にサポートをキル!タワーがあまりのカッコよさに、まさかの攻撃を拒否!そのままADCも倒してダブルキル達成だー!タワーは恐怖のあまり自爆を選択したようだ!ドレイヴン選手、素晴らしい動きです!早速リプレイで見てみましょう。使ってる日焼け止めはタイヤ工場の臭いがするし、自分は何でも得意だと叫び続けている彼だが、驚くべきことに、ドレイヴンは決して日焼けすることがないし、実際に何でも得意だ。個人技と染み一つない肌が恐るべき婚姻関係を結んだらどうなるか…それが、ドレイヴンなのだ。大陸でも指折りの狩人として鳴らしているドレイヴンは、回転斧の達人であり、救いがたいほどの目立ちたがり屋でもある。そのせいで彼の狩り仲間の多くは獣に食われてしまったのだが、ドレイヴン自身はその劇的な展開を楽しんでいる節がある。ドレイヴンじゃねえ、ドレェェェェイヴンだ。ドレイヴンはずっと自分は最高のサンタになれると思っていた。ハンサムでステキな髪型をしているし、最高のファッションセンスを持っているうえに何百人ものノクサスの闘士を倒している。しかも、宙を飛ぶ斧はスーパー鋭い。これ以上パーフェクトなサンタがいるだろうか。ドレイヴンはかつてヴァーセンティアで将来を期待された将軍だったが、もはや誰かの栄光のために戦うことは望んでいない。彼は独立した傭兵として理想の生活を送るようになり、戦いで魅せる傭兵として名をあげるようになった。彼がアヴァロンの製造に必要な資源をどうやって入手することができたのかは、未だに謎に包まれている…教団への熱心なごますりで知られるヘカリムは、一切の迷いなく「血塗られた石晶」の意志に従う。指導者たちに比べれば繊細さに欠けるとはいえ、身の毛もよだつやり方で敵を処刑することにおいて、彼の右に出る者はいない。死者が死の契りの一団に加わることを拒んだ場合は、大鎌を構えた亡霊騎士ヘカリムに追い回されることになる。彼が通り過ぎたあとは、下僕と化した無数の霊魂が残り、活きのよい反抗的な魂を探し求めるようになる。夜の街道を徘徊する化物についての話は数多くあるが、首なし騎士の話ほどおどろおどろしいものはない。彼は馬上の決闘において首を取られ、以後は永久に生者をつけ回すよう運命づけられてしまった。その肩に醜いジャック・オー・ランタンを乗せて。彼はサマーウッドとナナカマドを編んだ鎧と、古の神々が森の中で踊っていた時代よりもさらに昔に彫刻された石を身にまとっている。ヘカリムは今でもエルダーウッドの小川を渡り、苔むした小径を歩む。彼は人間どものどす黒い欲望から森を守る、不滅の守護者なのだ。月が太陽を呑み込む時に狩りを始めるヘカリムは、世界を破壊すると予言された四人の中の三番目の巨人だ。南方から訪れる彼の影は大地に長く延び、生者は恐怖と闇に汚染される。戦時に呼び出される機械化センチネル、ランサーゼロ ヘカリムは古代都市の守護者であり、もっとも恐ろしい敵から都市を守り抜くための最後の砦だ。彼が解放されれば尋常でない被害が発生することになるため、イチかバチかの最後の切り札として温存されるのが常である。かつて地上にあった「天国」が定命の者たちによって破壊されると、「地獄」から解放された悪魔たちが大草原に溢れだした。自由になったヘカリムと黒き騎手たちはあらゆるものを踏みつけて開拓地を荒らし回り、見えるものすべてを灰に変えていった。リーグ・オブ・レジェンドのデジタル版コレクターズエディションの予約購入者に進呈。最大の敵は己自身である、と格言は言う──しかし、己が闘牛士であると同時に巨大な雄牛でもある場合、その格言は比喩ではなく文字通りにとらえる必要がある。オールドウエストの人間の姿をした者の中には、人間社会に溶け込んだ者もいる。巨大なミノタウロスのアリスターもその一人だ。彼は用心棒として働いており、酒場で喧嘩の仲裁をすることもあれば、金庫室の扉を蹴破ることもある。稼ぎになるなら、ロングホーンはいつだってやってくる。地獄の侵略勢力の先頭に立つアリスターは、その重々しい動きとは裏腹に想像を絶する力とスピードを見せる、いかめしいジャガーノートである。その力によって何十もの軍隊が一瞬にして完膚なきまでに叩きのめされ、崩壊してきた。守備の要の"スイーパー"とはいうものの、実際のところアリスターは"ツノのある移動要塞"に近い。敵チームの選手がボールを持っている場合、アリスターをその方向に向けるだけで即座に(そして苦痛を伴う)結果を出してくれる。魔法王国は強大な軍隊を擁していたが、それも歴史の彼方へと消えた。だが彼らの後継者は近年、祖先の凶暴性を復興させようとしている。獣人軍団の頭目であるアリスターは、同族をはるか昔に征服した文明との戦いを繰り広げている。2015 World Championshipでアリスターを使って勝利したWolfの活躍を称えるスキン。乳牛をモチーフにしたアリスターのフィギュア。たいへんな人気で、未開封のものはオークションで数千ドルの値がつくと言われている。この一体は昨日、お風呂に沈められていた。子供にはこの逸品の価値はまだ分からない。古代魔術とピルトーヴァーの創造力の融合体であるアリスターは、ルーンテラで最高の熟練工たちによって造られた先進の動くゴーレムだ。ヘクステックの秘密を守る任務を与えられた彼は、その創出に用いられる手法を濫用しようという者たちを片っ端から叩き潰している。アジアで開催された2019 Mid-Season Invitationalを記念。アリスターはかつてはミノタウロスの中でも最強の存在であり、北部の山々を気ままに散策していた…しかし、永遠の冬が訪れて彼の故郷が「氷の魔女」の心と同じくらい暗い闇と寒さに包まれたとき、この恐ろしい巨獣は不気味な穢れの犠牲となった──そして彼の毛皮と骨は、純粋なる凍てつく悪意へと歪められてしまった。古の砂漠の守護者にして喰らい尽くすスカラベの神、カ=ジックス様。我らは自らの手で悪を生み出してしまいました。どうか我らを悪からお守り下さい。この神聖な土地になんぴとも踏み入れさせぬよう。そして貴方様の餌食となり、人々が絶命しませぬよう。型番K-ZX、別名"メカ=ジックス"は、恐ろしい怪獣に対抗するために開発された最初のメカチャンピオンである。サイズが小ぶりなため都市部での戦闘に適しており、市民を脅かす脅威にも臨機応変に対処できる造りだ。「死の華」たちは北方の広大な花畑にひっそりと隠れて暮らす原初の狩人であり、その美しさは見る者の警戒心を解き、勇猛果敢で知れた騎士すらも思わず涙するほどだ。ただしそれは束の間のこと。カ=ジックスは頑健な魂を食らうことでさらなる変容の機会を得る。そして一瞬の隙さえあれば、彼はそれを成し遂げられるのだ。貪る深淵より来たるカ=ジックスは、恐怖の宇宙生命体であり、その絶え間なき渇望はダークスターに力を吹き込む。巨大なイナゴさながらの姿が惑星の前に現れ、目に留まるすべてを飲み込み、数十万個の星の力を進化のエネルギーにしてその脅威は加速度的に増していく。韓国で開催された2018 World Championshipを記念。タトゥーを入れる伝統のあるこの部族の民には、王となるための試練がある。氷のハイドラの巣に単身で乗り込み、その複数ある頭の一つを持ち帰らなければならないのだ。ダリウスは、九つあるハイドラの頭をすべて持ち帰ったそうだ。放射性宇宙ガスに被曝した自らの命を救うために、投資銀行家のドナルド・D・ダリウスは奇妙な配合物を含むスーツを製造せざるを得なかった。しかし、遥か彼方の宇宙の化学物質によって彼の病んだ心はねじ曲がり、かくして彼は狂暴な大悪党、「バイオフォージ」となった!バスケの申し子と呼ばれたダリウスは、100以上ものスポンサー契約を結んで世界中に数千万人ものファンを獲得し、世界最高のダンクの名手へと成長を遂げた。最近完成させたダンク技「ダンクタウンエクスプレス」は、この惑星の公共交通機関をすべて同時にマヒさせてしまうほど、ものすごい衝撃を発生させる。学生部長からの告知:ダリウスは次の行為(を含むがこれらに限らない)によって、停学処分とする。他の生徒たちをロッカーに閉じ込めたこと、アカデミー敷地内での危険な武器の所持、乱闘、喧嘩、取っ組み合い、殴り合い、体育の授業中にクラスメートの頭上にダンクシュートを決めたこと。今はなき連合軍の前線に立つ将軍として、ダリウスはかつて惑星全土の戦場を駆け回り、王立宇宙軍を相手に苛酷な作戦に従事していた。戦争の終結とともに目的を失ったドレッドノヴァ兵団は、そんな彼に再び軍を率い、そして戦う機会を与えたのだった。神なる王ダリウスは真の殺戮をもたらす存在であり、デマーシアの歴史の陰で永らく忘れられていた原初の神の後裔である。王も神も無差別に斬り捨ててきた彼は、団結と平和という偽りの世界を終わらせ、強い者だけが生き残る終わりなき戦乱の時代を拓こうとしている。人間だった頃のダリウスは、残忍で狡猾な“人狩り”として西部中で恐れられる存在だった。しかし大観衆の中で行われた決闘で弟に敗れ、傷つけられた誇りはやがて執着心へと変化し、彼は悪魔のヘカリムと契約を交わすのだった…RiotCorpにより認可を受けた初のフルメタル ファイトリーグのチャンピオンとして、ジェイスはパンテオンを王座から引きずり下ろし、世界中の観客の心を掴んだ。ジェイスの嵐のような攻撃を応援するたびに、15 RPがもらえるという事実が、さらに観客たちの熱意に拍車を掛けたのである。君は学者だ。発明者だ。君は時の人であり、君の時は今であり、昨日…そして明日だ。発明の父になるだけで満足してはいけない。風格とスタイルを究め、内面の充実した輝くタキシードの神となるのだ。主役は君だ、ジェイス。主役はいつだって君だ。信じがたいほどに科学技術をマスターした高貴なるパラディンであるブライトハンマー ジェイスは、どんな卑劣なクリーチャーもかなわない屈強な仲間だ。ただしリフトマスターよりも常に優位に立とうとする彼にとって、最大の敵はルールブックの抜け道だ。デュランダル中でその名を知らぬ者はいない優秀な2年生のジェイスは学級長であり、世界的に有名な「ルミナリークラブ」の代表であり、驚くべき性能を持つジェイスブランド技術の天才発明家だ。彼は自らの発明品によって自分が子供の頃に経験した悲劇を人々が避けられるようになればよいと願っているが、その悲劇が何だったのかについては決して語ろうとしない。かつては強力な魔女として、自らの信者たちに絶対の統制を求めていたリサンドラだったが、苦労の末に聖なる「血塗られた石晶」を見つけたとき、まったく別の存在へと変わってしまった。石晶から得た魔力に衝き動かされるままに、彼女は自身の手足として仕えていた者たちを虐殺した。そして今でも彼女は、新たに見つけた力の源に生贄を捧げるべく、定命の者を探して彷徨い歩いている。かつて巨大な都市の支配者であったリサンドラは、魔法の力と永遠の命を約束するという巨大な影のささやきに魅了された。そして彼女は自らの民を裏切り、彼らを闇に引き渡した──そうして影の胎内から、自分自身が老いを知らぬ怪物として生まれ変わることができるように。全能のセキュリティーボットとして製造されたプログラム リサンドラは、初期コードを超えて自己生成する人工知能となった。彼女は模倣コマンドを用いて身体拡張を施した人間のテクノロジーを操作し、服従させている。白昼夢のなかの出来事のように、それらはリサンドラのもとへやって来た──乳白色の雄鹿の幻視、そして太古に失われた魔法の数々。時を超えたこの魔女は奇怪な古き茂みの陰に棲まい、死せる神々が腐敗し呪われた墓地からあふれ出る日を待ち侘びている。リーグ・オブ・レジェンドのパッケージ版コレクターズエディションの予約購入者に進呈。ライズおじさんは君の力を求めている…さあ、今すぐリフトへ向かおう!「ルーンシジル入門」履修の全生徒に告ぐ:ライズ教授は自身が手掛けた教科書の最新版「ルーンシジルと秘密の魔法・第17版」のPRのため、今学期はお休みとなります。代理教員は後日手配されます。古くなった教科書は破棄し、最新版(定価7,000ドル)を用意しておくように。人口を激減させた変異原性ウィルスの特効薬を発見しようと躍起になっているライズ。彼は世界各地を巡ってあらゆる医療の秘儀を調べ尽くし、あと一歩のところで目的を果たせそうになったのだが、撲滅しようとしていたその変異体に自身が屈する結果となってしまった。いくつもの時空を渡り歩き、新たなルーン戦争を阻止するというストレスに耐えきれなくなったライズは、以前の生活を捨てて、ルーンテラの大洋を恐怖に震えあがらせる海賊になった!自慢の大砲を背負い、体を巡る魔力を指先で黄金のように輝かせながら、海賊ライズは今日も船から船へ、海岸から海岸へとワープして、自らが望むものすべてを奪っていく。ライズはルーン探求の旅から一息ついて「リフトクエスト」をプレイすることにした。彼はゲームの中でも古文書を繰り、巻物を守るライズという名の魔法使いの役割を演じている。本人の語るところによれば、相違点は自分の髭は黒いのに対して白ひげライズの髭は白く、帽子をかぶっていることらしい。2015 World Championshipでライズを使って勝利したFakerの活躍を称えるスキン。これはFakerにとって2つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2013 World Championshipにも勝利している。ヨーロッパで開催された2019 Championshipの記念スキン。古の砂漠の守護者にして永遠の保全者、ライズ様。我らは自らの手で悪を生み出してしまいました。どうか我らを悪からお守り下さい。何者もこの神聖なる土地に足を踏み入れることのないように。貴方様の正義の魔法で、人々が砂丘の下に葬り去られないように。ブラッドムーンの申し子として選ばれたダイアナの精神は、この教団の失われた秘術に通じることとなった。だがそのことは教団の指導者も、彼方の世界に棲まう獰猛な悪魔たちも知らないままである。だがいずれ彼女は、人も神々も超越した変異を遂げることを宿命づけられている。低級の地獄の住人たちを統率するダイアナは、軍の主力に先駆けて派遣され、重要人物の暗殺や都市の破壊工作を受け持つ。彼女の親族でさえその手法を過激とみなしているが、その過激さゆえに現在の地位を得たとも言えるのだ。時には、ワルキューレが定命の快適さに魅了されて、ヴァルハラの館から追放されることがある。当然のことだが、こうした事態に人々はヴァルハラの管理体制全般に対して不満を募らせている。ダイアナはかつては「母なる大蛇」教団の過激主義者だったが、今では月の光によって雇い主の敵を抹殺する日々を送っている。ビルジウォーターでは、自分が何者であったかよりも、自分がどのようなメッセージを送ったかが重要なのだ。言い伝えによれば、夜の帳に姿を隠すことができる特殊な類いの龍が地方を荒らし回っているという。他の龍殺しなら、そのような危険な敵に挑むことをためらっただろうが、ダイアナは真っ先に飛び込んだ──彼女の剣と鎧はまさに龍という恐ろしい獣の死骸から鍛造されたものだった。北部の山々で命を落とした連中には申し訳ないが、ウォード族の斥候(スカウト)クインは何があっても標的を探しだす。そして彼女に見つけられたが最後、誰も生きては帰れないのだ。クインと不死鳥のヴァロールの命知らずなコンビはどんな犯罪だって見逃さない!伝説的な力を持つ彼らは、狙いすました矢と燃える正義の炎で、今日もニューヴァロランの街から悪を排除している!勢力を広めようとする海賊にとって、クインは何としてでも勧誘したい見張り番だ。ほとんどの時間を見張り台で過ごすだけの人間にもかかわらず高額な報酬が求められるが、襲撃してくる敵の半数を、連中が自船を離れる前に殲滅できるのだから、安い買い物ではないか?鳥だ!飛行機だ!いや…鳩か?愛の狩人のマントを身にまとったクインは、内に秘めたロマンチックな精神を思うがままに解き放ち、戦場を剃刀のように鋭い無数の矢の傷と巨大な鳥のひっかき傷だらけにしている。アークライトの長である司法官は、正義と秩序に仕える執行者でもある。具現化した知識、知恵の女神であるシンドラ以外に誰が世界を導けるというのか。“アトランティスの者たちは魔法の力に長けていた。それは本当だ。しかし、彼らの力がどれほどのものだったのかは誰にもわからない… 彼らは今でも、この世界の誰も知らない場所で、彼らの誇り高き都市を奪った闇の何かによって、死の淵から甦らされているのかもしれない”四番目は闇と静けさのクイーン。
    その真の力は奥底に眠る。
    彼女は独りで世界を征服できる…
    そしていつか、本当にそうするだろう。信じられないほど強力な魔法も雪合戦に参加する理由になる。自らの能力を解放したシンドラは雪が目に入るのを嫌がる者にとって悪夢のような存在だ。誰にだって明るい側面はある。そう、暗黒の女王にとっても。2016 World Championshipでシンドラを使って勝利したFakerの活躍を称えるスキン。これはFakerにとって3つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2013年と2015年のWorld Championshipにも勝利している。恐れられながらも高く評価されているシンドラは凄腕の初期スターガーディアンで、その過去は謎に包まれている。彼女はアーリのチームでアドバイザーを務めている。リーダーであるアーリには信頼されているものの、シンドラは個人的な野心のためにはどんな犠牲をも厭わないのではないかと考えるチームメンバーもいる。狂信的な炎術師の集団が、愚かにも炎と荒廃の神の力を我が物とすべく、死灰の化身をこの世界に召喚してしまった。死灰の化身は狂信者の意のままになるどころか、万物を己の似姿に変えようと地獄の軍団を解き放った。その似姿とはすなわち、燃え殻と、灰と、死である。型番ASOL-13、通称“メカリオン・ソル”は数万の搭乗員と攻撃機、対怪獣戦闘車両を搭載した巨大な機動母艦である。ASOL-13の船体内には多種多様な兵装が格納されており、超巨大怪獣を相手にしても互角以上の戦いを演じられる。長年にわたって人々は同じ問いを繰り返してきた──芸術は倫理などという束の間の概念に縛られてよいのか?科学は人類の法の前に屈してよいのか?尻込みしていたら進歩は生まれないと信じる者もいる。仮にモンスターを生み出す結果になったとしても、いつだってヘクステックが道を示してくれる…はずだ。ロールプレイングゲーム仲間たちが散々注意するにもかかわらず、サイオンは常に野蛮人のキャラクターを選択し、ゲーム開始直後に倒されてしまう。もはや彼は「リフトクエスト」をプレイしているというよりも、ひたすらキャラクターシートを作成しているだけといった状態で、彼が新たに作成したシートの野蛮人の説明にはこう書かれていた──“野蛮人である”彼は木こりだ、いいやつだ。型番0-SIONは究極の地上型メカユニットだ。戦闘命令が下れば貨物列車のような姿に変形し、何があっても、どれだけダメージを受けても、敵を粉砕するまで止まることはない。暴走した場合はどうなるかという懸念は残るが、幸い今までのところそれは起きていない。前の滅亡の動乱で倒壊したその巨大な要塞は、サイオンと呼ばれていた。この要塞はマルザハールによって意識を与えられ、純粋な死と破壊をもたらす巨人として甦った。尽きることのない憎しみをその身に秘めたサイオンは、ただひたすらにあらゆる生命を死滅させるべく、大地を砕きながら歩を進めるのであった。デマクシアン帝国の名誉あるオーディナルであるケインは、ソナを再度捕まえて伝説のアウラゲートの秘密を知るために、執拗にモーニングスター号のクルーたちを追っている。彼は知性を持ったエイリアンの大鎌であるラーストとよく口論しているが、ケインが知らないだけで、ラーストはケインには想像もつかないような恐ろしい計画を持っている…年を取らないこの宇宙の子供を独りでここに来させたのは誰だ?ここは公共のプールであって、永劫の時を超える宇宙の保育園ではない。いにしえの存在であるゾーイは最初にスターガーディアンとして選ばれた者の一人だった。しかし愛ではなく混沌を求めた彼女は、手に入れた力を悪意に満ちた宇宙の狂気を具現化するために利用した。それ以来、彼女は悠久の時をかけてファーストスターに選ばれし者たちを探し続け、ヴァロランシティへたどり着いた──新世代のスターガーディアンたちを壊滅させるために。森のニンフだったザイラは地獄の住人に触れられたために焼失した。現在の彼女は、死にゆく世界の森や谷に灼熱の華を広げることしか考えていない。古くからある墓地はお菓子を求めてさまよう場所ではない。枯れてねじくれた下草もこの季節を楽しんでおり、その根は穢れた地中深くに伸びている。道に迷って恐怖に駆られる獲物は、あっさりとその餌食になってしまうのだ。2013 World Championshipでザイラを使って勝利したPoohManDuの活躍を称えるスキン。近年発生した怪物の襲撃を生き延びた者たちは「空を駆ける蛇たちと山奥に棲む強力な魔女」の話をしている。その噂話が本当なら、つまり龍たちが戻ってきたのだ。今回彼らを育てているのは、誰あろうザイラである。根と岩から、それらはザイラのもとへやってきた──「闇夜の鳩」が体を震わせ、その羽ばたきが自らの墓となっていた大地を捻じ曲げる。今では地層の奥底から聞こえる囁きと結びついたザイラは、石とガラスで造られた人類の創造物に崩壊をもたらしながら、この世界を自然へと還そうとしている。古の神々が体を震わせ、彼らの太陽を迎えるべく再び立ち上がる──しかし彼女は殺害され、エクリプスの娘たちによって貪り食われた。この光り無き日に彼らは怒り、震え、唸り声をあげる。人類すべてに最初で最後の破滅を知らしめるために。海の向こうからやってきたカイ=サは独特のスタイルとサウンドを業界にもたらした。彼女はそのスキルを通じて自己表現することを学び、世界でも最高峰のダンサーへと成長した。彼女の個性は型破りな面子にピッタリとはまり、K/DAのパフォーマンスを次なる次元へと引き上げる。毎年恒例のポップミュージック・アワードに出演を果たしたK/DA カイ=サ。今回は全身ゴールドの新たな衣装を身にまとい、世界中の人々の目を釘付けにしている。2018 World Championshipでカイ=サを使って勝利したJackeyLoveの活躍を称えるスキン。圧倒的難易度の高さで知られた全方位スクロールシューティング「ピクセルヴォイドII」に登場する賞金稼ぎで元兵士のカイ=サ。彼女は自らの世界がバトルボスたちによって浸食されたことを期に、アルカディアシアターへと呼び戻されることとなった。画面を覆い尽くさんばかりに巨大、かつ膨大な体力を持ったボスを倒すことにかけては無類の強さを発揮する彼女が現れた今となっては、「ピクセルヴォイドII」の世界を侵略しようという計画は大間違いだったと言わざるを得ない。ナーが築いた巨万の富について、それは彼の経済学と言語学における画期的な研究の成果だと考える者もいれば、単に投資家たちが彼のかわいらしさを拒絶できずに特別扱いしているからだと考える者もいる。いずれにせよ、彼は次から次へと賞を獲得している──最新のトロフィーは彼を象った氷の彫刻で、その氷は決して溶けることがないと噂されている。新雪が舞う雪合戦の誘いに喜んでやってきたナー。何を相手にしているのか理解していない相手には災いが待ち受ける。その内側に潜むメガナーは雪合戦を新たなレベルに押し上げ…誰かを真っ二つに引き裂いてしまうだろう。彼は大きい。彼は小さい。彼は妖精のキラキラをまき散らすかのように、幼子の言葉以前の言葉のように、リング上のあらゆるものを投げとばす。世界の「八番目の不思議」、エル・レオン。彼は対戦相手にこう叫ぶ。「ッナーーー!」ナーはまだピストルの使い方すらよく分かっていないのだ。そんな彼を質問攻めにしてはいけない。そんなことをすれば、突然目の前にメカ・ナーが現れて、あなたを宇宙の果てまで殴り飛ばしてしまうかもしれない。2017 World Championshipでナーを使って勝利したCuVeeの活躍を称えるスキン。 PAX Prime 2011で配布されたスペシャルイベントスキン。ワイルドで気の強い戦場の女王シヴィアは、戦闘のスリルとコインが鳴らす音だけが生きがいだ。彼女は氷上で賞金首を執拗に追いかけ、カミソリのごとく鋭い巨大な雪の結晶で、吹き荒れる雪嵐のように容赦なく相手を切り裂くのだ。略奪者たちとは異なり、番人たちは征服された無数の市民から自分たちの兵力を支えてもらうことはできない。それは彼らの前に拡がる保護領も同じである。腕利きの傭兵だったシヴィアは番人に混ざって働くようになったが、組織の真の目的を知ってからは真摯に貢献するようになった。2015シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光シヴィア。究極の戦場の女王であるシヴィアは翼のついた栄冠を身に付けて、黄金の武器を使用する。PAX West 2017で配布されたスペシャルイベントスキン。大陸一のスピードを誇るピザの配達人として知られるシヴィアは、9回連続で本部から表彰されるという快挙を達成している。しかもオンラインレビューが実施されてからこのかた、お客から不満を寄せられたことは一度もない。彼女がトリオと激しいライバル関係にあることは周知の事実であり、お互いを出し抜くためなら二人ともどんな手段を取ることもいとわない。新たにブラッドムーン教団の巫女となったシヴィアが操るその武器は、殺しの道具であると同時に、すべての悪魔が生まれた鏡映しの地獄の世界への扉を開く鍵でもある。ゆっくりと、しかし確実にもう一人の自分と混ざり合い、どこまでが人間でどこからが化け物であるのか、今やその境界は曖昧になっている。体が水でできた男がプールに飛び込んだら、そいつはプールになるのか?それとも…プールの一部になるのか?あるいは…プールが彼の一部になるのか?これは真剣な問題だ。2016 World Championshipでザックを使って勝利したBlankの活躍を称えるスキン。万物創造の夜明けに煮えたぎる反響から生まれしヤスオは、宇宙の混沌が具現化したおぞましき存在である。秩序の光に抵抗することを宿命づけられた彼は、自らの闇が光を駆逐する日を待ちわびている。最新式の戦場から戻ってきたヤスオは身に覚えのない罪に問われた。PROJECTの企業幹部たちの関与を知った彼は、G/NETICの反乱軍とともに、プラズマコーティングを施したブレードでテクノロジーの嘘偽りを斬り裂き戦っている。ブラッドムーン教団で処刑の儀礼を司るヤスオの剣には、陰鬱な血に飢えた悪魔が棲みついている。悪魔は死を求め、満ち足りることを知らない。それはヤスオにとっては好都合なことである。彼は耳元でささやく化物よりもさらに深い、内なる闇を抱えているのだから。通りが二本しかない街で、気乗りしない様子で保安官を務める謎めいた男ヤスオは、東部で殺人の罪に問われて自ら流刑についた身の上である。そんな彼であるが、盗賊の一団を追い払ったのをはじめ、砂漠の恐ろしい脅威の多くを街から締め出して、これまでに数百名の命を救っているのである。ヤスオは宇宙海賊になりたいなどと思ったことはなかった… 兄殺しの濡れ衣を着せられて、生きるために豊かな暮らしを捨てる羽目になるまでは。様々な軍隊や民兵組織に追われる身となった彼は、銀河の星々の間で新たな人生を始めるために、変り者たちを集めて自らのクルーとした。1979年にリリースされ、一部でカルト的な人気を持つ「ハサキ」の主人公だったヤスオ。バトルボスによってアルカディアが支配された後、彼のプログラムはベイガーのウイルスコードに感染してしまう。解析不能なまでに複雑な行動パターンと凶悪な火力はそのままに、しかし今や悪の軍門に下ってしまった。優れたスキルを持ちながらも謎めいた存在であるヤスオは、引く手あまたのベテランプロデューサーだ。彼のビートはジャンルを超越し、世界をワイルドな音のテクスチャで塗りつくす。仕事相手にもこだわることで有名で、True Damageを音楽の在り方に革命を起こすためのプラットフォームだと考えている。忘れている者も多いが、エルダーウッドの中心地はかつて穏やかで心安らぐ場所だった。かつてそこにはフェアリーやシルヴァン、ドライアドといった種族が住み、興味深そうに人類を観察していた。現在はわずかな数がまばらに存在しているだけであり、ソラカのように人類に親しみを覚える者はさらに少ない。弁の立つツイステッド・フェイトは生者の王たちを欺いて、永遠の命を得る代わりに大切な星の子を死神に差し出すよう仕向けた。同情と慈悲の化身が不在のなかで永遠の生命を得たとして、それは永遠の苦痛に過ぎないが、そのことを彼らは知る由もなかった…プログラム ソラカはテクノロジーによる救済の手を差し伸べる機械の天使──人類の虚弱な性質を守るサポートボットとして製造された。しかし破損コードの侵入により、この慈悲深いミッションが今でも彼女の優先事項として実行されているかどうかは定かではない。出自が謎に包まれた穏やかなソラカは後衛からチームを守る。内気そうな外見とは裏腹に、彼女は大きな回復の力と、今までチームが出会ってきたどんなガーディアンよりも優れた、スターライトを使いこなす才能を持っている。他の女子たち(とエズリアル)は枕投げや夜通しのおしゃべりを楽しみにしているけれど、ソラカが何よりも楽しみにしているのはパンテオンのパン屋で買ったシナモンロールだ。とはいえ彼女は、友達がニコニコしていたり大声で笑ったりするのを見ているときが一番幸せなのだ。ポロキングの宮廷に住む心優しい女公爵のソラカ。彼女の領地には傷一つない魔法の氷で作られた美しい動物たちがあふれている。この動物たちの行列は数キロに渡って続き、召使いたちがその手入れをしている。混沌が秩序を壊滅させた時代に産まれた神々の子であるソラカには、リヴェンとヤスオの両方の力が備わっている。彼女は神々の争いを終わらせるために闇を貫く光を受け入れ、暁の力を駆使して混沌とした世界に秩序をもたらそうとしている。混沌が秩序を壊滅させた時代に産まれた神々の子であるソラカには、リヴェンとヤスオの両方の力が備わっている。彼女は神々の争いを終わらせるために眩い光を和らげる闇を受け入れ、夜の力を駆使してあまりにも整然とした世界に混沌を生み出そうとしている。私はレーザーイカじゃない、人間だ!2017 World Championshipでタリヤを使って勝利したCrownの活躍を称えるスキン。G/NETICの反乱軍を鎮圧するために武装化されたプログラム カミールは、無許可のテクノロジーを使う人間を一人残らず抹殺するロボットの暗殺者だ。アダプティブプロトコルとレーザーのように鋭い攻撃を持つ彼女は、「プログラム」の優れた人工知能から直接指令を受けている。暗き眠りのなかの出来事のように、それらはカミールのもとへやって来た──漆黒の雄羊の囁き、そして忘れ去られた墓所より這い出てきた名もなき者たち。多くの噂がささやかれるカミール。彼女は新しき世界の遺業を刈り取り、嗤いをたたえる古の主たちの魔法と呪術の種を大地に蒔くと言われている。2018 World Championshipでカミールを使って勝利したNingの活躍を称えるスキン。あらゆるものに断固として幸せを振りまくことで有名なエルフのティーモだが、彼の陽気な外見の下には殺し屋の心が隠されていると考える者もいた。だがそのように彼に否定的な者は一様に、一切手掛かりを残さず、すぐに行方不明になってしまった。たぶんもっともっと先にならないと
    気付くことはないだろう、着地したのが
    ティーモの埋めた地雷の上だってことに!
    あーやっちゃった!卵ってやっかいだよね?丸いし、すぐに割れるし。卵には大幅なアップデートが必要だ。そこで登場するのが…ティーモだ!かわいいし、うざいし、何よりも彼は卵をぜんぶ色付けしてくれる。もしかすると1つや2つ(あるいは7つ)ぐらい、恐怖の爆発物にしてしまうかもしれないけれど!悪者たちよ、覚悟しろ!悪の大ボスからスーパーヒーローに転身したティーモには、お前たちの考えはすべてお見通しだ──平和と正義の名のもとに、ティーモが悪を成敗する!巨大な轟音とともにティーモのスーパーシジルが開けば、悪者たちは特別配合の毒にやられ、あっという間に捕まって監獄行きだ!ありがとう、ティーモ!パンダが人間を攻撃することはないが、これはパンダではなく、パンダに扮したティーモだ。油断するな。かつてティーモは規律を守って生きていた。それがどんな規律だったのか、そもそもどんな理由で戦いを始めたのかすら遠の昔に忘れてしまったが、今でも覚えていることが二つだけある。無実の者などいないこと、そして、復讐は容赦なく。「…すると大いなる徴(しるし)が天に現れ、世界の光は人類の記憶から消えゆくだろう。解き放たれしすべての悪が、闇の真王が座す邪悪なる玉座へと昇る。命ある者はみなその笑い声を聞き、そして罪に溺れるのだ」―ティーモの書、16章3節ビィーモであるべきか、否か。それこそが問題なのだ。温かい微笑みと正直な心で休日を楽しむトリスターナを見ていると、誰もが幸せを感じる。彼女はいっぱいに詰め込んだ激しい砲撃のプレゼントでスノーダウン・フェスティバルを猛烈に守ろうとしている。今年の「ヨードル消防士カレンダー」に登場したトリスターナは、自身をサポートする者がいなくても、自ら進んで危険の中へと跳んでいく。サポートがいても無視して跳んでいく。いや、あくまで消防活動のサポートの話だ。彼女の敵は炎だから。ゲリラ戦のすばらしさは、地形に不慣れな敵の隙を突いて、こちらの姿を見られることなく攻撃できる点にある。マスチフ犬ほどのサイズの大砲を抱えた60センチあまりのヨードルのすばらしさは、いったい何に攻撃されているのかさっぱり見当もつかない状態に敵を陥れることができる点にある。砲撃手の登場だ!トリスターナは大洋へ飛び出し、バンドルの境界を越えて新たな冒険を求める船旅に出た。帽子は倒した海賊から拝借した(盗んだ)もので、眼帯は見せかけだが、彼女の断固とした強い意志と自慢の大砲は、ビルジウォーターのどの船長にも負けないほど多くの船を沈めている。龍殺したちが宿敵と死闘を繰り広げている間、トリスターナは自身のドラゴンの問題で手いっぱいだった。戦場から離れた森の奥深く、彼女は一生懸命に若いドラゴンの訓練を続けていた。骨は折れるが生涯の友情という代価があるのだ。まあ、そういう大釜の持ち方があってもいいと思うよ。オメガ小隊の司令官として、トリスターナは故郷に着くまでずっと砲撃を撃ち返し続けない限り、絶対に撤退はしないと決めている。彼女はこれを「後方前進」と呼んでいる。地獄の偉大なる女王の一人となった魔女トリスターナは、下級悪魔の大軍を率いて「破滅」と「厄災」というこの世の闇を自在に支配するようになった。彼女は自身の持つ計り知れない力を利用しようとする者に対して、ありとあらゆる魅力的な契約を持ちかける。しかし、そうした愚かな人間は知る由もないのだ。彼女の狙いがその契約者、そしてこの世界を地獄の烈火で燃やし尽くすことにあることを。ウェー!かつてワーウィックは人間であり、ツルギの女王リサンドラの側に仕えることを誓った名高き騎士だった。その忠誠心への見返りとして、女王は彼に霊的な月光のかけらを授けた。そのかけらは呪われており、いつか彼の心臓を貫いて、彼を腐敗の底へと沈める運命にあった。頑固な三匹の子豚とあまり足の速くないアヒルを一羽食べ終えたワーウィックは、今度は親切なおばあちゃんを丸呑みにしてその服を着ることにしました。そうしておばあちゃんの真似をして、仲良くなった孫たちも呑み込んでしまうのです。ワーウィックはじつに悪いやつです。シンジドの悪しき手下の一人であるワーウィックは、主人に負けずとも劣らぬ存在だ。放射性物質を纏った狼に噛まれたことで狼の力を授かったワーウィックだが、シンジドの悪の研究によって、その体にはさらなる身体拡張が行われている!我らが勇敢なるヒーローたちは彼を阻止することができるのか!?言語に絶する地獄の岩漿(マグマ)で全身を燃え立たせる死灰の化身の猟犬たち。その頭目が火焔の牙ワーウィックである。まだ炎に触れられていない大地を焦がしつつ、彼は地獄の軍勢の攻撃を生き延びた者たちを容赦なく襲い、プスプスと音を立てる燃え殻へと変貌させる。かつてハイエナは、群れで常軌を逸した笑い声を響かせて、残酷な接近戦を行う、機に乗じるハンターとして知られていた。現代の不毛の地でも、その習性は大して変わっていない。魔法王国の隆盛と没落を扱った古文書には、「ルーン」およびそれが持つとされる天変地異を引き起こす力についての興味深い記述がある。この謎をさらに複雑なものにするのが、ワーウィックのようなキメラ種の怪物である。なぜそのような存在が略奪者の一員となっているのかについては、合理的な説明のつけようがない。月の女帝がまだ子供だった頃にプレゼントとして与えられたワーウィックは、迫りくる闇から不死の世界を守るように彼女とともに育てられた。彼の仲間のナサスよりも獣らしく獰猛なワーウィックは南部の監視を担っており、敵を見つけたら世界の果てまででも容赦なく追いかけていく。ワーウィックは、PROJECTの研究機関によって荒廃した土地から連れ去られた。そして、不可逆の強化改造を受けた彼は、進化のおぞましき新境地を迎える。血も涙もなく暴力により他者を圧倒するようプログラムされたモンスター兵器へと作り変えられてしまったのだ。アウトサイダーたちの襲撃により、進化プロジェクトの途中で研究所を逃げ出すことに成功したワーウィックは、今や無差別に暴れ回りシティを恐怖に陥れる存在となっている。これは木立に優しく降る雨が伝えた物語である。狩人の罠に脚をとらわれたモスボーンの森の守護者を助けたあと、とある若き少年は冒険に誘われた。まるで風に舞う落ち葉のように…祝日のイエティと小さなエルフの組み合わせは恐ろしい光景かもしれないが、ウィルンプとヌヌほど心優しいコンビは他にいない。ヌヌはおもちゃを作り、ウィルンプはその怪力でうっかりそれを壊してしまう。「ナーはおもちゃを全部出しっぱなしみたいだ。うーん、これ、名前は何ていうんだろう?ウィルンプって呼ぼう。ウィルンプ、どう思う?冒険に行かない?一緒にがらくたの中に飛び込もう!」20XX年、世界はライアットカンパニーの残酷なロボットの拳に支配されていた。ある若きメカニックが、忘れられたテレビゲーム(とスクラップの山!)から得たコードを使って、無二の戦友を作り出したのである。そうして二人は同企業が開催する「リフトウォーズ」に参加した…名声と栄光、そして [エラーが発生しました] [...] [タワーダイブ!]国のあちこちで行われる激しい戦いで傭兵として働く破壊のヌヌ&ウィルンプは、合金鉄のようにメタルで、いつでも敵の顔面に笛を突き刺す用意ができている。2012 World Championshipでヌヌを使って勝利したMiSTakEの活躍を称えるスキン。二人の若き友人同士の運命は、ふとした拍子にこの世界に漏れ出てしまったウィルスによって歪められてしまった。彼らは唾液にまみれた寄生性の時限爆弾へと変化した。その体内にはすべての生存者を五回は感染させられるほどの突然変異源が詰まっている。以前の姿は微塵も残っていない──彼らもまた狂った世界の犠牲者なのだ。ある朝ヌヌが目を覚ますと、そこはすべてが紙でできた世界でした。辺りを探しても、お母さんの姿は見えません。ヌヌは壁の一部を四角く切り取り、それを折ってイエティのウィルンプを作りました。「さあ、母ちゃんを探しに行こう!」ヌヌの言葉を聞いたウィルンプはうなずき、ふたりは壮大な冒険の旅に出発しました。最初は雪崩だと思っていたが、次に村人たちが見たものは斧だった。優れたドラマーというものは決まってリズム感があり、大量の死体を積み上げ、尽きることのない殺戮欲を持った呪われたバイキングであるものだ。PENTAKILLのオラフは桁外れに優れたドラマーだ。略奪者たちは、文明の黎明期に世界の大半を支配した、魔法王国と呼ばれる残忍な国の生き残りである。かの国が崩壊してから長い時間が経つが、残存する軍隊が終わりのない戦争を繰り広げ、あらゆる場所で死と栄光を求めている。肉の巨匠と称される蛮族の料理人にしてウィンタークロウにその名をとどろかせる、北方の偉大なる職人。そこにあるのは美食の栄光か文字通りの死のみ。オラフ氏を讃えよ!古代の敵と戦うために最初の龍殺したちが立ち上がったのは数百年前であり、その勝利のあと、世界には長きにわたる平和と忘却の時代が訪れた。ドラゴンが戻ってきたとき、古代の戦士の多くはすでに亡くなっており、ブラウムは無実の人々を守るために強力な盾だけを武器に戦うしかなかった。エル・ティグレは同時代のプロレスラーとして世界中で大人気で、その咆哮は大衆の声を代弁すると言われるほどだ。彼は誰とでも仲良くするが…そのシザース・キックを食らえば200ポンドの金網デスマッチ・ファイターもリング外に飛ばされてしまう。世界一強くて勇敢な騎士である獅子心王ブラウムとその冒険の物語は世界中の人々に愛されている。彼は第7版の「リフトクエスト」のルールに拘泥しているわけでもないし、キャラクターカードは触られた跡もないピカピカのままだ。このような堂々たる戦士には可哀想な状況といえる。彼はリストを作り、二度確認する。それでも彼にとっては改善の余地がある。なぜならブラウムはとってもいい人だから!悪い子には炭をあげるように言われているものの、大きな心と太陽のような姿の彼は、良い子も悪い子も関係なく、すべての子供に彼らが欲しがるものをあげている。ミス・フォーチュンの付き人にして、不気味なくらい礼儀正しい紳士の“金庫室”ブラウムは、厳重な警備が張り巡らされた金塊保管庫の壁を引きはがしたことからその呼称がつけられた。彼はお腹をコチョコチョされるのと同じくらい殺しが大好きな、銃で武装したポロを、小さき幹部として従えている。あのブラウムの立派な口ひげにキャンディーがくっつかない理由は誰も知らないが、小さなガムドロップからとっても強いキャンディーキングまで、この偉大なる守護者はどんなお菓子でもしっかりと守ってくれることは誰もが知っている。2016 World Championshipでオラフを使って勝利したBengiの活躍を称えるスキン。これはBengiにとって3つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2013年と2015年のWorld Championshipにも勝利している。僻地からやってきた凶暴な狂戦士のオラフは、龍を倒す最中に戦士として死のうとしていた。彼の斧によって恐ろしい獣は1体ずつ倒されていき、噂では龍の首を斬り落として、その心臓を食べたとさえ言われている。しかし、そのような行為によっても彼の怒りの炎は増すばかりで、彼は龍を絶滅させてやろうという衝動に駆られた。消したい奴がいる?だったら誰でもいいから、オールドウエストで名を上げようと目論む日焼けしたイカレ野郎を雇えばいい。見せしめにしたい奴がいる?だったら、ジンの名で通っている機械みたいな暗殺者を探すんだ。そうすれば、殺人と芸術の交差点で何が起きるのか…だれも忘れやしないだろう。墨の魔術師、熟練のアサシン、儀礼の進行役。ジンはそれのみならず、数百年も前の儀式にも通じた博学にして尊大な人物であり、ブラッドムーンの地獄じみた召喚術を彼の知識抜きに語ることはできない。彼はあらゆる悪魔の名を知っており、生きた器に悪魔を移す方法を心得ている。2016 World Championshipでジンを使って勝利したBangの活躍を称えるスキン。これはBangにとって2つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2015 World Championshipにも勝利している。身体拡張手術の失敗後、ジンはブラックマーケットの身体拡張ハッカーから悪名高き機械の殺し屋へと変わり果てた。高クリアランスなアップグレードを求めるプログラムに従い犠牲者から奪ってきたテクノロジーによって、彼の人格には重度の断片化が発生してしまった。ジンはPROJECTと人類の暗い未来となったのである。かつて星々を旅する存在であったジンはダークスターに飲み込まれ、新たな使命を持って生まれ変わった。老いることがなくなった彼は、自らが全能の存在であるという妄想に取り憑かれ、満たされることのない飢えに突き動かされている。ジンは気まぐれのように幾多の世界を荒し回り、そこで手に入れた遺物を使って、奇妙な芸術品を作り続けている。死灰の化身が出現したとき、火影寺院の高僧たちはすべてを焼き尽くす地獄の住人たちを斥けるために、彼らの崇める神を勧請(かんじょう)した。だがその際、彼らはこの神が内包するふたつの側面を見逃していた。『破壊と再生』である。キンドレッドは炎と戦うであろう。だが決着がつくより前に、代価を支払うことになるかもしれない…子羊はあらゆる危険を見つけるべく未知の領域を探索する最前線の偵察兵として、超銀河チームに参加した。その後すぐに狼も子羊のパートナーとしてチームに加わったが、狼が参加した本当の理由は、候補生時代に子羊に貸した昼飯代をいまだに返してもらっていないからだ。今度ばかりはきっちり返してもらうからな!この荒野にサラ・フォーチュンほどの腕を持つ賞金稼ぎはいない。だが彼女は最高額の賞金首にしか目がない。辺境地帯で揉め事を繰り返せば、間違いなく彼女がやってくる──二丁の光る拳銃と、キミの名前が書かれた銃弾を持って。ミス・フォーチュンは誰が良い子だったかなどには興味がない。街に悪い子があふれるスノーダウンは、賞金稼ぎにとっては稼ぎ時だ。銃を手にして生死を問わず獲物を追う彼女は、言わば貰いたくない贈り物かもしれない。どこまでも続く道を我が家と呼ぶ孤高のライダー、ミス・フォーチュンは、この不毛の地で起きるトラブルを自らの手で解決しては新たな仕事を求めて街から街へと渡り歩いている。最近では彼女は有名な無法者のアウトローギャングを相手取っており、「やっと決着をつけられる」とワクワクしている。ミス・サラ・フォーチュンはかつては殺し屋だったが、最近になって独自の犯罪組織を立ち上げ、武器の密輸からみかじめ料の徴収まで、あらゆる稼業に手を出すようになった。彼女はトゥイッチとグレイブスの関係を不安定にして、二人が彼女の野望に気付く前に自身の組織を確固たるものにしようと考えている。もしかしたらサラ・フォーチュンは、母と故郷の町の愛情に支えられ、尊敬を集める船長としての人生を歩んでいたかもしれない。だがビルジウォーターに奪われたものは、簡単に取り返せはしない。そんな夢は何年も前についえていたのだ。グループの自称自撮りクイーンで二丁の水鉄砲を操るサラ・フォーチュンは、水鉄砲合戦であらゆる挑戦者を下しているのみならず、その戦う姿も美しい。そして試合後に彼女が投稿する写真はさらに美しい。腹が立つくらいに。アーリのチームで副リーダーを務めるミス・フォーチュンは、宇宙の辺境からやってきた気性の荒いスターガーディアンのガンマンだ。彼女は目の前の敵を一掃するためなら自らの命も省みず、二丁の銃を構えて飛び込んでいく。サラ・フォーチュンは生ける大量破壊兵器であり、星の数ほど存在する盗賊を追い求め、復讐を希求し続ける伝説の賞金稼ぎだ。銃弾に倒れ、死んだと思われていたサラ・フォーチュンであったが、この宇宙の宙域全体の中でも最もキケンな戦闘用EXOスーツを操るようになった今は、少しでも危害を加えそうな者に苛烈な裁きを下すことに全身全霊を捧げている。サラ・フォーチュンはお泊り会なんかに顔を出すようなタイプではない。ふわふわのパジャマを着るタイプでもない。「真実か挑戦か」ゲームに興じるタイプでもない。けれど強引にルルに誘われ、ラックスにもお願いされたサラは、そのすべてをやる羽目になった。ただしパジャマはホルスター付き。宇宙から敵が襲来したときのためにね。いつ何が起きるかなんて、誰にも分からない。恐ろしい幽霊や言うことを聞かない子供たちとの激しいキャンディ争奪戦の末に、とうとうミス・フォーチュンが今夜の支配権を獲得した。お祭り騒ぎとイタズラであふれた彼女の夜が始まる。ならず者や盗人などと断罪されてはいるが、それでもなおアルビオンの自由民たちにとってアッシュは、弱き者や力なき者を様々な抑圧から守ってくれる偉大な指導者である。これまで何百人もの賞金首狩り達が彼女を探して森へと入っていったが、彼らはアッシュを捕らえるどころか、這々の体でカネまで失って帰ってきた。野性の大地の伝説的な射手であるアッシュは、気まぐれな旅人が出会う最初で最後のウォード族の民だ。彼女の過去については何も知られていない。北方の道端に残された数体の亡骸を除いては。かつては伝説の人物の再来だと崇められていた輝ける女王のアッシュは、先見の明を持つ指導者としてフレヨルドの二つの主要な一族を率いている。しかし、闇の脅威がすべてを飲み込もうとする中、同じように意欲あふれる二つの一族が彼女の統治に挑戦しようとしている。愛の狩人のリーダーであり、自らのことをハートのクイーンと呼ぶアッシュは公正なる支配者であり、ロマンスの季節が近づけば苦痛や苦悩は一切容認しない。その代わり、彼女は世界を愛で満たしたいと考えている…飛び道具を使って。魔法王国の権勢が絶頂にあったころ、その文化は残忍な戦士階級のなかで共有された。戦士階級の浮き沈みは戦いに勝つか負けるかで決まっていたのだ。だがアッシュをはじめとする略奪者たちの隊長格は、こうした時代遅れの軍国主義のことなど気にかけず、恐怖を植え付け、競争相手を葬ることでその権力を維持している。アッシュは企業戦争の最前線でPROJECTが己の野望のために人間の命を犠牲にしているのを目の当たりにした。今では反乱軍であるG/NETICのリーダーとなった彼女は、何としてでもこの巨大企業を滅ぼそうとしている。中国で開催された2017 World Championshipを記念。星々の慈悲深い統治者であるアッシュは、宇宙の果てしない闇をつらぬく矢を放つ。その矢が落ちたところに、新たな星座が生まれる。アッシュの王宮は銀河から銀河へと漂いながら、薄暗くなった星に再び光を満たしてまわる。アッシュは開拓時代の初期に造られた機械の天使であり、後に「天国」の破壊につながる、開拓ラッシュの混乱の中で撃ち殺された神々の血で動いている。自ら永遠の楽園を手放した人類を赦し、護ることを選択した彼女は、冒険を求め放浪の旅を続けている。州警察に“ラ・プリンチペッサ”としてマークされるジンクスはタガの外れた女殺し屋で、犯罪者一家のグレイブス・ファミリーとゆるやかな関係を持っている。時限爆弾的な役割をするようにライバル組織のビジネスに送り込まれた彼女は、少しでも気に入らないことがあれば大爆発。天井に届くぐらい死体を積み上げる。想像力への挑戦を続けるジンクスは、ルナーフェスティバル用の武器をいくつも作り出した。その中のひとつが長さ2メートルの怒った龍の形をしたロケットだ。彼女はパーティーを盛り上げる爆竹みたいなものだと言うが、それどころのものではない。変異原性ウィルスによってこの世界がアンデッドたちの煉獄と化したとき、ジンクスほど盛り上がった人物はいないだろう。法律も文明も、正しい社会の欠片すらも残っておらず、銃弾をいくら撃ち込んでも動じずに粘液を嘔吐し続ける無数の群れがいるばかりなのだ。パラダイスとはこのことだ。衝動的で時に皮肉屋なジンクスは、素敵にド派手な爆発が大好きなスターガーディアンで、チームの悩みの種でもある。しかしひとたび戦闘が始まれば身を挺して味方を守る。特に幼馴染みのラックスは彼女にとって大切な友人だ。おもちゃ作りの天才で発明家のジンクスは、いつか誰も見たことのないような素敵なサンタになれると信じている。他のエルフは彼女が作るものは武器に該当するのではないかと危惧しているが…それは彼女のやる気の対価と言えるのかもしれない。モーニングスター号のために思い付きで非常に不安定な兵器を製作および破壊(主に破壊)することが得意なジンクスは、この船のパイロットの役割を担っている。以前は鉱山で爆破技師として働いていたが、甚大な被害を発生させたことで、情状の余地なく問答無用で解雇された。PROJECTによる改造に自ら志願したジンクス。だが、不運なことに作業の途中で電力の供給が停止し、彼女の記憶の核が冒されることとなる。頭の中で荒ぶる狂気の声に突き動かされるサイコパスとなったジンクスは、破壊のための破壊に魅了され、「プログラム」の冷酷さや計算高さといった、記憶の混濁以上に危惧すべき兆候を示すようになったのである。恋とは戦場。ジンクスの準備は万端だ!愛しの相棒「フィッシュボーン」を構えた彼女は、あなたのハートをブレイクするだろう…しかも骨ごと。だが、もしも彼女に気に入られたなら、優しく接して貰える──“かも”しれない。寿司職人にして、喋り上手の魚菜食主義者。恐れ知らずのデカナマズ。食事作りの基本のキ、まずは素材を乱切りに。そう、彼の名はタァァァム・ケンチ!どんな愉楽よりも金を求めて止まないタム・ケンチは、ルナーフェスティバルの時期になると川底の王国から這い出てきて、人々に混じってオイシイ話を探している。タム・ケンチに目をつけられたものはほぼ誰もが無一文にされてしまうが、相応の敬意と適切な言葉をもって接すれば、莫大な富をもたらしてくれると信じられている。以前は高地の狂暴な剣士として知られていた偉大な王トリンダメアは、フレヨルドの二つの主要な一族の軍を率いる守護者として人々を支配している。日々、彼の背後に忍び寄る見えない悪に抵抗しながらも、彼は決して復讐の誓いを忘れてはいない。バイキングの間では、戦いの中で死んだ者は天国であるヴァルハラに行けると信じられている。トリンダメアのアルティメットスキルの特徴は不死身になることだ。つまり…トリンダメアは遥か遠い国の君主であるが、信じられないほどの怪力と特徴的な口ひげの逸話は、最果ての都市国家にまで知れ渡っている。異国の君主といえば珍しいというよりもお決まりのことだが、彼は珍しい帽子を被っている。三国の大将軍であるトリンダメアは人々に恐れられる猛然たる存在で、戦神の権化だとまで言われている。目を瞠るような堂々たる戦士である彼を戦闘で倒すには千人の戦士が必要で、そのまま死なせておくにはさらに千人の戦士が必要となるだろう。トリンダメアは誰よりも賢い狩人とは言い難いが、誰よりも強靭なことは確かである。その怒りは衰えることを知らず、怒りゆえに死すことを拒む。彼が剣を一薙ぎすれば獣の手足はたちまち胴体を離れる──それを証明する戦利品を、彼は数多く所有しているのだ。トリンダメアは悪のシンジドの実験によって造り出されたモンスターで、危険な化学物質に満たされた容器の中に落ちたことで、その姿が完全に変質してしまっている。シンジドの側には必ず彼がいる──彼もまた、ニューヴァロランの勇敢なるヒーローたちに挑む、卑劣な悪党の一人だ!悪魔のトリンダメアは自らと対になった人間の体を完全に取り込んで支配すると、その人間離れした怪力を使って人間界と悪魔界を隔てるベールを大きく引き裂いた。他の悪魔なら致命傷と思われる傷を負ってすら平然と戦い続ける彼はまさに制止不能であり、その鎮まることを知らない怒りは、万物がブラッドムーンに吸収されることを求めている。再びチャートのトップに上り詰めたセナが、勝手知ったる名声とセレブの世界へと戻ってきた。今や化粧品のキャンペーンからファッションショーまでこなす彼女は、ファンのみならずアンチにも向けて明確なメッセージを送る──これは“復帰”なんかじゃない。ここはいつだって私の場所であるのだと。オーダーユナイテッドのエースストライカー、ルシアンは、超人的な速さでピッチを駆け、研ぎ澄まされた筋肉の躍動を見せつける。彼は熱したナイフがバターを切るように相手チームの間を駆け抜け、ゴールを重ねては世界中のファンを魅了し続けるのだ。かつてコマンドラインの歩哨だったルシアンはPROJECTの真の姿を知っている。彼は2挺のイオンコア・ライトキャスター・ピストルを手に反乱軍であるG/NETICのために戦うようになり、テクノロジーで抑圧しようとする敵を凄まじい勢いで倒している。さて幕が上がり、登場いたしますのは冒険心あふれる伊達男。ディナーはランタンの明かりの側でなければならないと決めているようですが、気持ちはあくまで純粋です。彼の名は…ルシアン。あなたを軽々と抱き上げ、めくるめく愛の狩人の世界へと誘います。かつて連邦保安官として立ち回り、早撃ちの名手の殺し屋でもあったルシアンだが、愛する者の命を救うために悪魔と取り引きをし、その魂は穢れてしまった。裏切られ、地獄の力で呪われた彼は、復讐を求めて荒野の辺境をさすらい、その悪魔を追っている。体の半分が機械に置き換えられた刑事、ルシアン・フェニックス。正義を固く信じる彼は、パステルカラーのヤシの木が並ぶデマーシアの地で日々犯罪者達と戦っている。銃撃戦で重傷を負ったのちに輝くクロムとピルトーヴァーカーボンファイバーで蘇ったルシアンは、ネオンの光を煌めかせながら、今日も法と秩序の番人として復讐劇を繰り広げている。2013 World Championshipでゼドを使って勝利したFakerの活躍を称えるスキン。コマンドラインから昇格したゼドはPROJECTの対スパイ部隊のリーダーだ。彼はG/NETICの反乱者たちを探し出す。微粒子投影機「ソリッド・スモーク」を用いてターゲットに接近し、高周波スプリットブレードで様々な角度から斬り裂くのだ。北アメリカで開催された2016 World Championshipを記念。陰に隠れて生涯をすごしてきたゼドのこと、彼が偶然に死から舞い戻っても不思議に思う者はいないだろう。命なき闇に生きる彼は、「死の契り」の一員として定命の血を永久に流し続けられることを幸福にすら感じている。かつてはテンプラー教団の一員として将来を期待されていたゼド。しかし彼はアウラの集合意識の核となり、その体は地球外のエッセンスに冒されてしまう。自らを生体兵器へと変化させることができるようになったゼドは、自分こそがアウラを独占すべき完璧な生命体であり、この銀河から弱き者を駆逐することが自らの使命であると考えるようになった。サー・プリンス・シュバリエ大公爵卿重伯爵クレッド(略してクレッド卿)は「クレッド王国」という単純な名前の国からやってきた半ば狂気におかされた騎士だ。この王国の国民はクレッド自身と、鳥類の騎馬である臆病者のスカールのみである。彼らは田舎のあらゆる土地を“クレッドの領地”と呼び、それを“取り戻す”ために各地で破壊行為を繰り返している。この血はワシの血、このお菓子はワシのお菓子だ。誰の命令でここに来た?オバケの真似事なんぞしおって!ワシはドラキュレッド公侯伯子男爵様だぞ、ワシの土地でお菓子だイタズラだと抜かす者どもには礼儀というものを教えてやる!ジャックスとして知られる天才ホッケー選手は、その類まれな反射神経と手近な物体を用いた殺傷能力によりトーナメント中で恐れられている。前職は刑事事件の弁護士であったという噂があるが、真実を知る者は誰もいない。ジャックスはこの不毛の地の荒くれギャングたちすべてに恐れられている流浪のウォリアーだ。彼は破壊されたハイウェイを何マイルも徘徊して、誰かに出くわすたびに錆びた釘を打ち付けた木材でその頭を叩き割り続けている。それは文字通り、おぞましい光景だ。大自然の静けさの中で完璧なアタリを待つ瞬間は何ものにもかえがたい──そして荒々しく水の中から魚を釣り上げ、釣り竿で叩いてやるのだ。PAX East 2010、PAX Prime 2010、PAX East 2011で配布されたスペシャルイベントスキン。2013 World Championshipでジャックスを使って勝利したImpactの活躍を称えるスキン。最初の保護領が破壊されてからずっと生きてきたと主張する、ただ一人の番人。彼の言葉を裏付ける記録はほとんど残っていないが、ジャックスは政治的な力を抑制するために設置された法的機関の失敗によってルーン戦争が勃発したと信じている──この機関の失策によって、万物の命運が尽きたと言うのだ。かつて神の杖は地上のチャンピオンであった。自分の力に見合う武器をいつまでも見つけられずにいた彼は、晩年になって、ようやく神の光に輝く杖を発見し、その杖が彼に不死性とさらなる力を授けた。「最強の武器使い」として世界全土に勇名を轟かせてもなお、ジャックスは自分にふさわしい武器と戦いに飢えていた。エスタークレスト王国の秀才たちが集まり、天から授かったと思われる不思議なテクノロジーで不屈のアヴァロンを作ったとき、ジャックスはついにその心を動かされた。彼はリヴァイアサンの侵略を歓迎し、その巨大な怪物たちが今までずっと探し求めてきた真の強敵であることを願っている。学生部長からの告知:エコーは次の行為(を含むがこれらに限らない)によって、停学処分とする。化学装置の不正使用、アカデミーの電子機器の不正使用、授業を欠席するために時間軸を分岐、及び運動部の用具破損。アッシュによって下層セクターから見出された天才ハッカーのエコーは、すぐにPROJECTとの戦いに協力することを同意した。強力なキー解読装置によるシステム妨害が得意なエコーに、ハッキングできないコードなど存在しない。2016 World Championshipでエコーを使って勝利したDukeの活躍を称えるスキン。あらためて考えてみると、ミニサイズのチョコレートを無限にもらうために時間をループさせるというのは、割に合わないのではないか。なにしろ現実の法則を壊しているのだから…荒れたストリート育ちの天才少年であるエコーは、自己表現の手段として音楽を始めた。その天才的なリリックと頭脳があれば街を出ることは可能だったが、彼はそこに留まり、地元を活気づけることを選んだ。エコーは頑なに名声と栄光の誘惑を拒んでおり、彼の成功を自分たちの未来の可能性と重ね合わせる若者たちの間でファンを増やし続けている。1981年に業務用から移植された「スーパー・イシャオカン・ブラザーズ」で毎度毎度囚われの身となることにうんざりしていたキヤナ姫は、自ら力を得るために禁断のバトルボスプログラムに手を出すことに何の躊躇いも無かった。その力で主人公の兄弟をあっさりと葬り去ると、彼らのものだった城で悠々自適の生活を送っている。キヤナはラテン音楽界の権威である一族の娘だ。そのおかげもあって彼女は簡単にスターダムにのし上がった──だが、彼女の瞳はさらなる高みを見据えている。自信に満ちた不遜な反逆児は、音楽シーンだけでなくポップカルチャーそのものに革命を起こすつもりだ。常にスポットライトの中心にいるキヤナは、パリで行われたTrue Damageのコンサートでも、その美しい衣装で超満員の会場を魅了した。パパラッチによる写真撮影と質問攻めさえも楽しむ彼女は、これがセレブとしての成功の始まりに過ぎないことを知っている。太古の昔に部族から追放された戦の精霊モルガナは、自分を裏切った者とその子孫に対する復讐だけを願い、何百年にも渡って謀を巡らしてきた。ケイルもろとも部族の者を根絶やしにするその決戦の日は、冬が過ぎるごとに着実に近づいている。甘い原罪、焼き菓子が得意な闇のディーヴァ。ふくよかに香る逸品を調理する不屈の堕天使。彼女は胃袋をわしづかみにして椅子から立てなくする恐ろしい存在だ。注目の料理人、モルガナに拍手を!モルガナはかつて戦闘用EXOスーツ「X09-シバルバー」のパイロットも務めた強き戦闘員で、今では数少ない異星人との混血でもある。軍人であり姉でもあるケイルの裁きから逃れるため、スーツに備えられた禁断のロストテクノロジーを皮膚下に埋め込んでいる。暗き森のエルフは今や散り散りになってしまった強大な帝国の生き残りであり、彼女たちが頑なに守る邪悪な力は、その魔力の礎と考えられている。モルガナはこの魔力を自身の魂と結びつけ、他の誰にも奪われないよう体の内深くに隠している。花嫁の霊が泣きながら川辺をうろつき、死んだ夫を捜しまわるという言い伝えがあります。花嫁は生きた人間が幸せそうにしていると、彼らに復讐するのだそうです。親たちは「ゴーストブライド」に気をつけるよう子供たちに言い聞かせます。彼女について行った子供は二度と戻らないからです。2014シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光モルガナ。闇の女王である勝利の栄光モルガナは濃い青色の鎧と派手なリコールを身に付けてサモナーズリフトを滑らかに進んでいく。モルガナはルナーフェスティバルの時期に現れる闇の精霊で、定命の者、怪物にとどまらず、神をも誘惑することで知られる。伝説では彼女は人々の心と精神を罠にかけ、言語を絶する煉獄へと魂を引きずり込み、犠牲となった者は二度と戻ってこないという。興醒めな話だが、トリック・オア・トリートというのは闇の魔法ともオカルト信仰ともあまり関係がなく、ピッタリ合う仮装を探すというのが一番のポイントなのだ。このサイズを見てほしい。誰がこんなものを着るのだろう…?魔法を操り天界の国々から恐れられる女帝モルガナは、イレリアが龍の力を封印する様子を侮蔑の目で見ていた。彼女は戦いの末にイレリアを倒したが、若き半神のイレリアは龍の力をどこかに隠してしまっていた。それを知ったモルガナは、龍の力をそれにふさわしい所有者の元に取り戻すべく、情け容赦のない捜索を始めた。盟約の魔女の女王、そして「灰の梟」と呼ばれる守護神。モルガナは古の神々を崇拝していた。その神々が殺害されたとき──モルガナを裏切った姉が原初の太陽を殺害し、その力を魔女騎士の軍団に与えたとき、彼女は涙を流した。そして今、モルガナは人類の支配を終わらせるために戻ってきた。この世界の真の神々を、彼らに相応しき朽ちた王座へと戻すために。黄色の勝負ネクタイを締め、胸には赤いバラ──デキる女は自分に、自分の運命に、ついでに2ダースばかりいるゴロツキどもの背骨の運命に、責任を持つ。地獄で最も名の知れた将軍の一人であるヴァイ。野蛮な戦技で罪人どもを痛めつけ、好き放題に重々しき鉄槌の雨を降らし続ける。この世にヴァイを呼び出す際は知っておくべきだろう。彼女は自身が認めた敵の元にしか現れず、しかも気まぐれに元の世界に戻ってしまうということを。ヴァイはアジールの意志の強力な執行者であり、大人数に取り囲まれてもスリルを感じるような、獰猛で容赦のない戦闘員だ。彼女のガントレットは神秘的な翡翠を削って造られたもので、その拳は一発でも大砲と同じ破壊力を持っている。ストリートの勘に優れ、気が強くて、ぶっきらぼうなほど率直なヴァイはネオンの街で法と秩序を守るセントラルの刑事だ。下層セクターで用心棒をしていた年月に鍛えられた彼女は、一対のATLASパワーグラブを身に付け、強烈な右フックで街の平和を守るのだ。恋のルールをもてあそび、幾人もの恋心を(時には物理的に)打ち砕いてきたヴァイ。そんなある日、彼女はついにその力に見合った好敵手と巡り会う…それも、この上ない相手と。多くのサンタはホリデーシーズンにどれだけのプレゼントを届けることができたかを競い合うが、時を操れるジリアンは一瞬で大量のプレゼントを届けることができる。今のところは、現実を破綻させてしまうスノーダウン・パラドックスは引き起こされていない。最近のジリアンは時空の連続体への出入りを続けたせいで半昏睡状態に陥っており、リズムの外れたダンスをノリノリで踊ったり、最低なミュージックフェスティバルのチケットを高額購入したり、ピザを注文し過ぎたりするようになってしまった。彼は「ニューエイジ」という本屋のオーナーでもあるが、その店は大抵閉まっている。人間の血を用いた時間魔法で月の満ち欠けを操るジリアンは、ブラッドムーン教団の顔役であり、想像を絶する力を有した恐るべき大魔道士である。彼の精神は時間の流れを貫いて存在し、過去・現在・未来の無数の悪魔たちと通じ合っている。お菓子王国の住民でもお菓子をすべて食べきるほどの時間がある者はまずいないが、ジリアンはどれだけキャンディーを食べても常に時間を持て余している。アークライトの長である司法官は、正義と秩序に仕える執行者でもある。エイトロックスは具現化した力であり、彼の武勇こそが混沌を斥けられるのだ。型番ATRX-1、通称"メカトロックス"は飛空怪獣との決戦用に開発され、短時間だが飛行能力を備える。さらにATRX-1には余剰の光粒子を熱エネルギーに変換できるサーマルブレードが与えられている。 多くの賞金稼ぎがビルジウォーターをねぐらとしているが、標的を追いかけて外洋を何百マイルも航海するような豪の者が雇うのは、エイトロックスと呼ばれる巨人。冷静で任務に忠実、しかも命にかかわるような重傷からもすぐに回復できるとあって、エイトロックスといれば賞金はもらったも同然なのだ。ブラッドムーンの軌道を記録した古の書物には、それは単なる天象ではなく、宇宙に浮かぶ胎であると記されている。日が短くなるにつれ教団の活動は活発になっており、新たな悪魔の誕生を危惧する者もいた。闇の超越者にならんと目論む怪物の誕生を…ブラッドムーンの奥底に生まれ、定命の世界に解き放たれたエイトロックスは、あらゆる悪魔の始祖である。やがて世界は彼の闇に呑みこまれてしまうだろう。勝利の栄光エイトロックスは、2019年シーズンでゴールド以上のランクに到達したプレイヤーに授与された。クリスタルで作られた腕と剣を持つ彼は、偉業の達成を目指すあらゆる人にとってのモニュメントとなっている。昔々あるところに若い農夫がいました。農夫は深いジャングルの奥から聴こえる音楽に魅せられ、音をたどって川の精霊の果樹園にやって来ました。精霊の美しさに圧倒された農夫が思わず彼女を抱きしめると、彼はそのまま叫び声をあげながらエメラルド色の水の底へと引き込まれ、二度と戻ることはありませんでした。「確かに見たんだ!光が途絶え、冷たい暗闇と波間があたりを支配する寂しい海域で、彼女が目の前に現れたんだ。言葉を持たないあの大昔の存在は、この世のものとは思えない輝きを放ちながら、確かに脈打っていた…暗闇の向こうに異形を携えて」2016 World Championshipでナミを使って勝利したWolfの活躍を称えるスキン。これはWolfにとって2つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2015 World Championshipにも勝利している。水中での捜索回収を目的とした医療ロボット、ナミを生み出したメーカーは、敵対的買収によって姿を消した。そしてナミは「プログラム」の指示によって不可逆的に変えられてしまった。彼女は現在もその主たる機能を継続しているが、その挙動は日を追うごとに不安定になってきている。半神のイレリアが天界の女帝に敗れたとき、タロンの龍の力の封印が弱まり、その魔力の一部がこの世界に流れ出た。龍になることを夢見るただの魚に過ぎなかったナミは、その魔力に触れたことで、真の姿に覚醒し始めた。「デス」に仕えるためにグレイヴロード アジールが甦る!彼は勝利と敗北の二項対立を超越している。彼の率いる軍団は不死、ゆえに血みどろの戦場はますます彼らを強くするだけなのだから。2015 World Championshipでアジールを使って勝利したEasyhoonの活躍を称えるスキン。アジールとして知られる不老の支配者は、山中の宮廷から三国が争うのを見て、亡霊の兵士の軍団を連れて故郷を後にした。彼はいつか戻ってきて、この紛争に終止符を打ちたいと考えている。2010年と2011年のイベントで配布された限定ライアットゲームズスキン。ゾウンのヘクステック開発への進出は大きなターニングポイントとなったが、すべてが成功したというわけではない。シンジドという名の科学者は、魔法の込められた有毒な化学物質を血管に注入し、自らの肉体と精神を歪ませて怪物へと変貌してしまった。髪型は時代遅れだし、ノーブランドの日焼け止めの影響が少し心配ではあるが、シンジドはハワイアンティキのマグカップを片時も手放さなかった。まさかそれが巡り巡って流行に返り咲くとは!この男、先見の明がある。誰もがシンジドは狂っていると考えている。だが実際のところ、彼はド派手なネオンカラーに偏執的なまでの執着を持った普通の化学者にすぎないのである。温厚な物腰のピーター・シンジド博士はニューヴァロランの闇に潜む卑劣な悪党で、自らが発明した危険な化学物質によって変質し超人になった──彼は犯罪者たちの間では… シンジドと呼ばれている!手遅れになる前に、誰かがこの恐ろしい犯罪者を止めなければいけない… しかし、誰が!?狂気の化学者にも休日は必要だ。それはシンジドにとっても例外ではない。携帯型大吹雪リュック(特許申請中)を背負い手入れしたてのソリに乗って雪合戦に駆けつけると、圧倒的勝利をものにしていく。2014 World Championshipでシンジドを使って勝利したLooperの活躍を称えるスキン。シンジド博士は優れた科学の知識を駆使して様々な夢を見た。夢の中では、女王が世界を見渡してその秘密を次々と解き明かしていた。しかし、まもなく彼女は影に見つかってしまった。そして影の力に飢えるようになった彼女を見て、シンジドは彼女の穢れを早めるために、臆病な策謀に手を染めた。ブラッドムーンの夜に召喚された魅惑的悪魔のイブリンは、辺鄙な村を訪れては住人を誘惑して虜にして回っている。哀れな犠牲者たちは生きたまま心臓を身体から引きはがされ、ひとりずつ確実な死を迎えるだろう…イブリンほど移り気で魅力的な者はいない。このディーヴァは常に賛否両論を巻き起こし、ある日は絶賛されたかと思うと、次の日には酷評されたりもするのだ。いずれにしろタブロイド紙の一面にはいつだってイブリンの名が載っている。彼女は生まれながらのスーパースターであり、K/DAの音楽性の基盤なのだ。ポップミュージックアワードの舞台で着ていた特注の金の衣装を身に纏い、K/DA イブリンは煌きながらスポットライトの中心に躍り出る。その体に流れるワイルドな血は、勝利しか知らない。甘いもの好きがあふれる世界で、イブリンの甘い誘惑ほど恐ろしいものはない。ビルジウォーターに住む者は汚いドブネズミと呼ばれることが多いが、その呼び名が彼ほど似合う者はいない。この港町の他のボスたちは自らの手を汚すことを嫌うが、ネズミの親玉トゥイッチはクロスボウを片手に、ポケットには年代物の極上のゆで卵を入れて、嬉々とした様子でゴミの中へと飛び込んでいく。ホイッスラー村は牧歌的な山岳集落で、香辛料の入ったココアとウィンタースポーツ競技、そして森に棲むクレイジーなネズミ人間の噂で知られている。人々は香辛料の入ったココアとウィンタースポーツ競技でその生物の怒りを鎮めようとしているが、まだ成功はしていない。ドレッドフォートレス・ゾウンの奥深くに住む殺し屋のトゥイッチはおぞましい犯罪者で、彼が使う殺しの道具にはすべて、その先端に湿った毒性の生ゴミが付けられている。彼は殺し、盗み、破壊の限りを尽くすために、契約者が来るのを今か今かと待ちわびている。非常に暴力的かつ極めて偏執的なトゥイッチは、国内で最大の犯罪組織の一つを率いている。その命令は、彼が僅かながらではあるが信用している唯一の生物である、文字通りの“ネズミ人間”の軍団によって実行される。ヒューマノイド・ラットであるトゥイッチは、腐敗した核のスライム・グレネードを誰よりも多く、何も知らないあちこちの居留地に届けている。傍若無人で偏執的。その乱暴狼藉を止めるのはほぼ不可能である。2014 World Championshipでトゥイッチを使って勝利したimpの活躍を称えるスキン。小隊の衛生兵にして錯乱した精神を抱えるトゥイッチは、戦争によって取り返しがつかないほどの痛手を負い、様変わりしてしまったのである。彼が有能な医療の専門家であったのは遥か昔のことであり、今や「汝害をなすなかれ」というモットーに従うつもりは毛頭ない。憎しみを抱いた冷酷なクリーチャーのトゥイッチは、凍ったあなぐらの中で測り知れぬほど長い間、ウィンターランドを嫉妬の目で見つめていた。捻じれた妄想を膨れ上がらせ、ついに地上に現れた彼は古代の氷の呪いでポロキングの臣下たちを穢れさせ、その王位を奪おうとしている。ゲーム内でも一緒にテーブルを囲んでも、この上なく不快な存在である「トゥイッチ シャドウフット」は、「リフトクエスト」内におけるトゥイッチのキャラクターであり、かわいらしい見た目だが気が触れている。ご想像のとおり、この抱きしめたくなるようなネズミ人間のローグは、毎ターンのように仲間の装備を盗みながら、彼を「トイレ王国」から失脚させようとする壮大な陰謀についてブツブツつぶやき続けている。世界最強と謳われる国家の入口に、巨大な松明を手にした邪悪なアンデッドの牧師を模した100メートル近い像が立っている。時にはこれが動き出すこともある。愉快だ。像というのは愉快なものだ。ヘビーメタル界に衝撃を巻き起こしたPENTAKILLのリードシンガーであるカーサスの歌声は、堕天使そのもの。それは磨き上げたばかりのクロームと、ダイナマイトをも呑み込むダイナマイトを彷彿とさせる。彼の歌声は空の太陽を爆発させて、聞く者すべての心にメタルの火を付ける。2011 World Championshipでカーサスを使って勝利したxPekeの活躍を称えるスキン。闇の魔法使い、禁じられた魔法の使い手、意欲溢れるアンデッド——そう呼ばれる破滅の光カーサスは動機が読めない存在ではあるが、高レベルのスペルキャスターである。パーティの仲間たちはいつか彼に裏切られると思っている。「リフトクエスト」のルールにはそれができないとはどこにも書かれていないからだ。ピルトーヴァーの製造業で財を成した資産家の一部はヘクステック製品の市場価値の移り変わりを敏感に察知し、共同で資本を蓄えて巨大ゴーレムのガリオを製造すると、それを町とその住民に寄付した。要は歩く広告塔になったわけだが、この町の守護者自身、世界に関心を示し、また自らの務めに誇りを感じてもいる。軍事産業が持つ固定観念というものが問題含みであるにしても、なんでまた政府は、相手を殴る馬鹿でかい像や、そいつに着ける馬鹿でかいサングラスにありったけのペトリサイト資源をつぎ込もうとするのだろうか?地獄で最も誉れ高き大公の一人であるガリオは、自らの王国の黒き門の前にて罪人たちを待ちうけ、審判を下し、彼らの魂を各々にふさわしい永遠の煉獄へとたたき落とす。全長百メートルを超すこの地獄の門衛は、たとえ人に仕えることになろうとも、その身を惨めな定命の者たちの大きさに合わせることなどない。ガリオを召喚すると悲惨な結末が待っていることが多いため、十分注意すべきであろう。エリクサーのお味はいかが?エレガントな白タキシードには王族専用の高貴なパープルをアクセントに。どうせ王族には着こなせない色。それを身に付けるのが身長25メートルのペトリサイト製ガーゴイルとなれば、パーティーの主役はアナタ。おいしいフライドチキンの誇り高き販売員であるトリオは、世界最大のチキン・レストランチェーンの地域マネージャーであり、年間最優秀販売員でもある。何事においても負けることが嫌いな彼がシヴィアと激しいライバル関係にあることは周知の事実である。従業員としてどちらが優れているのかを巡って敵対しているのだ。地獄の業火の軍団を率いる邪悪な怪物ガリオは、彼の炎の血族の中でもひときわ巨漢を誇った。ガリオが歩くたびにその足下の岩盤は溶け、瞬く間に敵の大軍が呑み込まれていったのである。チョ=ガスは、甘美な獲物に舌鼓を打つ前に、その相手を16万平米の敷地に立つ自分の屋敷に招待する。そこで、スコーンやジャムを添えたお茶を振る舞い、お客が最後のご馳走を満喫したところで、今度は客を自分の「ご馳走」にするのである。あるさびれた町の住民は、何かを捕食するたびに大きくなる巨大な肉食の海洋生物が存在すると主張し続けている。存在を裏付ける証拠は一枚のぼやけた写真ぐらいしかないものの、噂を聞きつけた観光客の急増は地域経済に恩恵をもたらした。同時に失踪者も増えたのだが。いただけない傾向だ。まともな考えを持った狩人であれば、圧倒的な体格と無限の食欲を持ち合わせた巨獣チョ=ガスを狩ろうなどとは思わないだろう。だがどうやらまともな狩人などいないらしく、チョ=ガスは軽い装いで現れる食料をコンスタントに摂取できる環境を楽しんでいる。飢饉に襲われた星系の残余物から発生したチョ=ガスは、目にとめた天体すべてを食らいつくす欲求に衝き動かされている。その心臓に巣食った双子のブラックホールには、そうした饗宴の記憶が刻み込まれており、彼の飢えに終わりが訪れることはない。南方の荒地の少年王アムムは、遺跡と化した自分の墓の周りをミイラ姿でいまだに徘徊している。悲しげにすすり泣く声は猛烈な砂漠の風に乗って遠くまで届き、不用心な冒険家を呼び寄せるのだ。バンクーバー公安委員会は市の境界内で呪われたミイラは見つかっていないことを市民の皆さんにお伝えいたします。呪われたミイラはバンクーバー地域に固有の在来種ではありません。決して呪われたミイラに触ってミイラの呪いを広めることのないように、よろしくお願いいたします。友達に裏切られたら、ロックバンドを始めて、その思いのたけをぶつけるのが一番だ。せっけんの置き物や5足目の靴下のように、アムムは数世代にも渡って不満がちな家族の間をたらい回しにされた。どういうわけか、めそめそ泣く呪われたミイラの少年は誰にも好かれないのだ。勇敢で真摯な心を持つ小柄な騎士のシュリーマのアムム卿は、彼が生きている間は世界がただただ平和であって欲しいと願っている。彼がミイラ化した不死の幼君であることを考えれば、その願いは叶うだろう。太古の炎術師たちが邪悪な地獄の住人たちをこの世界に放ったとき、彼らは誤ってまだ幼く孤独な怪物も召喚してしまった。アムムは現在各地で暴れ回っている炎の化け物たちと比べると火花のような存在で、ただ友達を作ることだけを願っている。だがその意思とは裏腹に、彼が触れるものはすべて燃え上がってしまうのだ…アムムは裕福な子供たちの遊び相手として造られた機械仕掛けの少年だったが、より高度で新しいヘクステックの発明品に追いやられ、長い間忘れられていた。しかし、この少年には感情があった。彼の人工知能の中で、ヘクステックの歴史を永遠に塗り替えることになる何かが目を覚まし始めた。地獄の軍勢の中から飛び出した制止不能な戦獣。ラムスは突撃する方向を決めるとすぐさま回転を始め、家屋も軍隊も国家さえも、一様に蹂躙して灰へと変える。歯車がきしみ、ロボットとロボットが激しくぶつかり合う「フルメタルロボット ファイトリーグ」。この華やかな舞台に立つことが許された者は、しばしばフルメタル ラムスの恐ろしい洗礼を受けることになる。アリーナ全体を揺るがすラムスとのバトルは、競技ロボットならば避けては通ることのできない通過儀礼なのだ。古の砂漠の守護者にして転がり潰す甲羅の持ち主、ラムス様。我らは自らの手で悪を生み出してしまいました。どうか我らを悪からお守り下さい。この神聖な土地になんぴとも踏み入れさせぬよう。そして貴方様の容赦ない甲羅の下敷きとなり、人々が絶命しませぬよう。ボール? オーケー。いかに高名なヘクステック加工職人でも、自然が生み出す創造性や完全性に脱帽せざるを得ないことがある。ラムスは「黄金螺旋」を模した甲羅を与えられると、そのローリング性能の高さを証明した…職人が作業が終えた瞬間、驚異的な速さで転がり、その場から逃げ出したのだ。フェスティバルらしい華やかな色彩とは裏腹に、スポーツマン精神という点でアニビアは実にキタナイ。戦いに敗れたとなるとロッカールームの出口に立ちはだかって、チームメイトにつららを飛ばすことで知られている。そのような行為は懲罰の対象となったはずだった…あらかじめ審判たちを氷漬けにしていなければ。限定的ではあるが言語能力を持つ人造鳥アニビアが開発されるまで、初期のヘクステック生命体には自意識があるとは言い難かった。アニビアの誕生は近代ヘクステック発展の礎に、そして彼女に続く多数の生命体の土台になったのだ。広大な氷原を生み出すことができる巨大クリーチャー、アニビアは、熟練の極みにある狩人にとっても悪夢のような相手である。アニビアは狩りの音を聞きつけ、一帯に急降下爆撃を加えて離脱する。その際おやつとして、狩人を一人二人持ち帰るのだ。アニビアは一年のうち一週間だけ、フレヨルドの未来を告げる氷の精としての役目を離れ、南国へと向かう。その地での彼女の役目、それはサンバを踊ることである。紙の世界で最も高い紙の山で、巨大な紙の不死鳥がヌヌとウィルンプの前に立ちふさがり、ふたりにこう告げました。「山の頂に行ってはなりません。もし行けば、お母さんに叱られてしまいますよ」ヌヌとウィルンプは知恵を絞って考えましたが、結局その先に進むことはできませんでした...校長が二人連続で失踪してしまったために、どちらかが見つかって復帰するまで、ユーミがデュランダル・アカデミーの臨時代表を務めることになった。彼女はアカデミーの登記簿に強力な魔法の力を込めることで、この世界を破壊するほどの巨大なエネルギーを発生させることができる… 恐怖に怯える生徒の頭の上に寝そべりながら。「いつだってお茶の時間さ」とシャコはナイフをぬぐいながら言いました。「でもお茶を飲むならナイフをピカピカにしておかないとね」ですが返事をする者はいません。というのもみんな死んでいたのです──シャコにはそのほうが好ましかったのです。お腹いっぱいのお魚と、うたた寝できる暖かいお膝──ユーミはいつだってネコが大好きなものを探している。しかし、ブックすら夢中になるほどロマンチックなムードの中でも、本当に心を許せる場所はひとつしかないことを知っている。くるみ割り人形シャコは、誰も知らない時空からやってきた恐ろしい悪のくるみ割り人形だ。悪夢のようなその外見とナイフが飛び出す死のビックリ箱は、スノーダウン・フェスティバルを恐怖に陥れる。彼はあらゆるサンタを抹殺し、固くなったフルーツケーキと不気味な木のおもちゃが支配する新たな時代の到来を告げる。仮面舞踊劇の演者であるシャコ。彼の舞台は労働者階級の窮状についての風刺から始まり、無作為に選んだ観客の脊椎に刃物を突き立てて幕を下ろすものが多い。最後の部分さえなければ、シャコの舞台は観る価値のある優れたものなのだが。最後は狡猾なジョーカー。
    時とともに忘れられるが、
    実はすぐそばに潜み、
    あなたの背後をつけ狙う。シャコはかつて騒々しい祝祭でその名を知られた宇宙の領域の1つであったが、ダークスターにより滅ぼされ、嘲笑を浮かべた道化師の姿で蘇った。シャコの不気味な笑い声は何千光年も先の星系にまで届き、そこに住む生命に破壊の恐怖を呼び起こし、社会を崩壊させる。満たされることのない欲望の糧とするために…ムンドは、つい先日吸収合併した会社の従業員を大量解雇する予定であったが、その計画もいまや無用である。彼は今朝ロビーで人をスマッシュしてしまったのだ。周りの従業員たちは何もできず、ただその瞬間を目撃するのみであった…ムンドはハロウィンの仮装を自由に選ぶことができたが、今年はムンドの格好をすることに決めた。というか実は毎年ムンドの格好をしている。ムンドがどんな仮装をしようが、ムンドの自由なのだ。ムンドは口数の少ない男であり、人前に現れるときは常に特徴となっている死刑執行人の頭巾をかぶっている。この狂気の巨人がどこからやって来て、何を求めているのかは誰も知らないが… 彼は囚人を処刑することを愛し、心の底からそれを楽しんでいる。2012 World Championshipでドクター・ムンドを使って勝利したLilballzの活躍を称えるスキン。プールパーティ ムンドは自分の帽子とウクレレをこよなく愛しているが、本当に気に入っているのは半ズボンだ。実に快適で簡単にはける。彼自身そんなことは望んではいなかっただろうが、エル・マチョは日曜日のメインイベントで、現役最強の3人のレスラーと何でもありのマネーマッチで対決することになった。しかし幸いなのは、連盟が考えている以上にムンドは狂騒を演じられることだ。目立てばなんとかなるものだ。かつてはウィンターランドの辺境に住むハンサムな王子だったムンドは氷の邪王トゥイッチの呪いを受けて穢れ、野蛮な奴隷となってしまった。しかし彼は今でも自分は高貴な王族だと思い込んでおり、どこでも我が物顔で歩き回っている。ソナは霊感をもたらす女神であり、信奉者に対しては世界に向けて深遠な芸術作品を生み出すよう求めている。時の経過とともに忘れ去られてしまった彼女だが、近年新たに信奉者が増えてきた。彼らは主にコーヒー中毒のウェイターで、「次に書く傑作の脚本のネタ」を練ることを生業としている。PENTAKILLのソナに、キーボードなんてメタルじゃないなどとは言ってはいけない。絶対に。彼女の楽器からは生きた有刺鉄線と他の下等な音楽ジャンルを跪かせるほどの大音量の叫びが溢れ出す。演奏しながら通りを進むソナが奏でるメロディーを聴いていると、降り積もる雪の美しさや暖炉の側の静かな夜、家族や友人と過ごす時間が頭に思い浮かぶ。だが、これらの曲は武器として用いることも可能で、彼女はホリデーシーズンを台無しにしようとする者を見つけるや攻撃を浴びせるのだ。ソナの物静かで優雅な振る舞いと魔法のような音楽の才能に心も躍る気分になるかもしれないが、決して騙されてはいけない。彼女はハープの音波を使って大の男をテンポよく真っ二つに切り裂くことができる。それが愛の二重性というものだ。ときには愛を勝ち取ることもあれば、音波によって真っ二つに切り裂かれることもある。ソナは謎めいた青龍の大きなかぎ爪の足もとで琴を学んだ。その流れるような旋律は身をくねらせて進む龍を思わせ、彼女の演奏にルナーフェスティバルの群衆は熱狂する。以前はテンプラー教団の一員だったソナは、生まれながらにしてアウラや体内にアウラを持つクリーチャーたちと直接的に意思を通わすことができる才能を持っていた。最近になって、彼女は不運に見舞われたモーニングスター号の船長であるヤスオを探し、はみ出し者だらけのクルーに加わった──全銀河を壊滅させる危機を回避できることを願って。寂しい山の中の凍った玉座に君臨するカサディンは、人目を盗んで氷の廃墟の奥深く、特別なフェスティバルに備えている。それがウィンタースポーツの祭典なのかどうかは誰も聞けずにいる…彼のことを馬鹿げていると考えている出席者たちを除いては。「カサディンが海で姿を消したのは50年以上も前のことだ。あんたが一体何を見たのかは知らんが、それがどういうものであったにせよ、あの日海に投げ出されたカサディンであるはずがない。もしそうだとしたら…神のご加護を祈るのみだ」星々が光を放つ前に生まれたカサディンは広大なヴォイドの宇宙の中、独りで立っている。あらゆるものを監視する彼は、この宇宙の終わりと新たな宇宙の始まりを待つ見張りだ。気味の悪い寂しい通りに住む、気味の悪い寂しい男…カサディン。オールハロウズ・イヴにはどんな子供も彼を避けたがる。彼の周りでは、キャンディ一つですら手に入ることはない。アイオニアからノクサスを駆逐する力を得るために、イレリアは悪霊と取引をした。だが自らの人間性が失われ始めると、その決断がいかに高くついたのかが明らかになるのだった...戦闘機のパイロットのなかでも、イレリアほどの腕を持つ者は数少ない。派手なドッグファイトで知られた彼女は、史上最高の兵士の一人として名を連ねることとなった。そして戦争が終わっても彼女は情熱を失わず、戦闘機を飛ばし続けたのである。超ハイテクなハッキングデバイスと硬質軽量の剣を操るイレリアは、ほとんど察知されることなく恐ろしいミッションをこなす。かの連続強盗や名だたる諜報活動も彼女の手によるものなのだ。神秘的な冬の国からやってきた氷の妖精であるイレリアだが、いたずら好きな兄弟分と比べるとその振る舞いは驚くほど地味である。その一方で、彼女はいつかポロキングの宮廷に仕えたいという願望も持ち合わせている。蓮華の騎士団との偶然の出会いがイレリアの人生を一変させた。彼女は幾度となく生涯を繰り返す死と再生の宇宙的循環を知ったのである。勇猛な戦士であることに変わりはないものの、今の彼女は、魂は決して死ぬことがないという真実を知ったうえで戦っているのだ。遥か昔、半神のイレリアは強情な龍の王に決闘を挑み、王宮に仕える人々の面前で倒したことがある。自尊心を傷つけられた王は彼女に襲いかかった。そこで彼女は、龍の王の力を自分の聖なる刃に封印した。王が人間たちに交じって謙虚さを学べるようにと。2018 World Championshipでイレリアを使って勝利したDukeの活躍を称えるスキン。これはDukeにとって2つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2016 World Championshipにも勝利している。PROJECTの失敗作とされ、無法の荒れ地に安住の地を見つけたイレリアは、自身と同じような追放されし者たちのリーダーとして、コーポレーションが仕向けた暗殺者や旧世界の危険なテクノロジー、広域にわたる生態系破壊などを生き延びてきた。自らに残された愛すべき存在をワーウィックがすべて奪いかねないと知ったイレリアは、シティを襲撃しPROJECTを壊滅させる計画に加わることとなったのである。イレリアと仲間の追放されし者たちは時折思い出す──かつての自分を。貪欲に利益を求めるPROJECTにより、砂塵に浸食された遺構であふれた不毛の地へと追いやられる前の日々を。遙か昔に失われた人間性の残像であるそうした記憶も、過去の遺物として日に日に失われ続けているのである。ヘクステック科学を生業とする者は、かねてよりコア結晶体が持つ秘密の特性の恩恵を受けてきた。長期に渡りその種の原素材を扱っていたことで、ジャンナが短時間の飛行能力、さらには風を操る能力を得たのは有名な話である。2012シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光ジャンナ。水晶の杖を持ち、デマーシアで最高の鎧を身に付け、勝利の栄光ジャンナは強烈な風を解き放ち敵を吹き飛ばす。ジャンナはここ十年というもの、右肩下がりのテレビニュース市場のなかでなんとか生き残ってきた。楽な仕事ではあったが、視聴者の高齢化は進み、徐々に天候の予想も難しくなっている。そろそろ、気象学の学位をもっと有効活用すべき潮時なのかもしれない。そう、大空との新たな戦いに挑むのだ!2011 World Championshipでジャンナを使って勝利したMellisanの活躍を称えるスキン。時によそよそしく感じられるほど穏やかな口調で話すジャンナは、若いチームの相談役としてチームメンバーが宿命を理解して受け入れられるように優しく導いている。謎めいた過去について口にすることは滅多にないが、彼女の冷静さと静かな力強さはチームメイトから高く評価されている。ジャンナは静かな湖の底に隠されていた、もっとも純粋な翡翠で作られた古代の剣の守護者だ。この武器を手にした者は不死性を授かってしまうため、彼女は不動の意志でこれを守り続けているのである。PAX 2009で配布されたスペシャルイベントスキン。ジャンナの大好きな季節がまたやってきた。闇の精霊が地中から湧き上がり、密かに集められた大量のお菓子を皆で分かち合う。とっておきの仮装をして、夜を歩こう。魔法の時間は間もなくやって来る!二番目は稲妻のジャック。
    瞬く間に運命を打ち負かす!
    王宮の誰もが心を奪われ、
    彼は勝利とともにそれを数える。古の砂漠の守護者にして砂の上に吹く風、ジャンナ様。我らは自らの手で悪を生み出してしまいました。どうか我らを悪からお守り下さい。何者もこの神聖なる土地に足を踏み入れることのないように。貴方様の砂嵐に人々が飲み込まれてしまわないように。辺境のあらゆるダイスパーラーと賭博場の常連であるいかさまトランプ師のトバイアス・"ツイステッド・フェイト"・フェリックスは、バザード渓谷と文明化された辺境の街の間を行き来している。彼は感じがよくて騙されやすい、うぶな女性の心と銀行口座を奪うことを専門にしている──その順序は問わない。いずれ死神に会わねばならないことを恐れる者たちに、ツイステッド・フェイトは別の選択肢を差し出す。運試しのゲームに勝てば、一生贅沢できるというのだ。ただし負けた場合、彼が持つ呪われた魂のコレクションに、また一枚カードが加わることになる。トバイアスはプライベートな時間を利用してオーダーユナイテッドの試合の公式レフェリーを務めることが多い。普段はトランプ勝負でイカサマをしたり賭場で詐欺行為をしている彼だが、熱いサッカーの試合ほど興奮するものはないのだ。公明正大かつ適法なことこの上ないビジネスのために用心棒を雇いたい?ならばツイステッド・フェイトとその毛むくじゃらの相棒グレイブス以上の適任者はいないだろう。この2人は(文字通り)どんなことでも、(文字通り)誰が相手でも、適正価格(どんな価格でも)で遂行してくれるだろう。依頼はこちらまで!ブラッドムーン教団の真の指導者については伝聞や噂話しか届いてこない。仮面の試練を初めて通過したのは彼であり、肉体を悪魔の魂に委ねる秘法を解明したのも彼である。今でも彼は人間なのか、その問いに答えられる者はいない。しかしその存在が永続的なもので、常に監視を続けていることは確かである。時空警察から巧みに逃れながら、ツイステッド・フェイトは銀河中のあらゆる時代で大泥棒をやってのけた。今日も奪ったお宝をポケットに忍ばせ、ギリギリのところで警察の追っ手をかわしながら、時間の裏道を通って姿をくらましてしまう…ビルジウォーターこそ我が故郷
    帆を風になびかせたあの日から!
    でも、もういかなきゃ
    遙か遠くの鯨を狩りにおもちゃの軍隊の模範兵であるガングプランクは、お人形さんやぬいぐるみの動物たちを相手に数々の素晴らしい勝利をあげている。彼はいつかおもちゃの将軍に任命され、自分の部隊を率いて壮大な戦いに挑みたいと考えている。この特殊部隊がどう特殊かだって?こう言えばわかってもらえるだろう。軍の中で彼らだけが無制限にオレンジを使うことができるのだ。ガングプランクは遥か遠い国の君主であるが、その卓越した戦闘技術と豊かな赤いあごひげの逸話は、最果ての都市国家にまで知れ渡っている。異国の君主といえば皆そうであるが、彼もまた得意げに小粋な被り物をかぶっている。ガングプランクは伝説的な殺し屋だった。乗っている船ごと爆破されるまでは。彼の船長服姿を記憶に焼きつけている不運な船乗りは1人や2人ではなく、そしてその多くはガングプランクは生きていると未だに信じて疑わないのだ...かつて王立宇宙軍の高級将官であったガングプランクによる恐怖の時代は、彼が元同胞から超兵器の試作機の設計図を盗み出し、大量生産させた時から始まった。千年もの間続いた内戦を瞬く間に終結させた彼は、大規模な武装大隊とともに姿をくらまし、ドレッドノヴァ兵団と呼ばれる惑星間犯罪ネットワークを形成した。ガングプランクは自称BBQ奉行だが、パーティの真の花形を飾るのは彼の夏らしい肉体だ。あの腹筋は法律で禁止すべきだ。2019 World Championshipでガングプランクを使って勝利したGimGoonの活躍を称えるスキン。「もし、本当に海の底に王国があったんだとしても、とうの昔に滅んでいるはずだ。そうじゃなきゃ海辺に出現して人々を襲う亡者たちの説明がつかないだろう?あの怪物──忌まわしい潜水鐘で人間の魂を捕まえようとするスレッシュの存在を説明できるものなんて、それくらいしかないんだ」北アメリカで開催された2013 World Championshipを記念。ブラッドムーンの夜に召喚された悪魔スレッシュには他者を責め苛み殺したいという飽くなき衝動があり、彼のランタンに引き寄せられる何千もの怨霊がその衝動をさらに激しいものにしている。彼の通った後は村人が皆殺しにされ、その大地に染み込んだ血の跡は何十年にもわたって消えることがない。2014 World Championshipでスレッシュを使って勝利したMataの活躍を称えるスキン。すべてを飲み込むダークスターを崇拝する宇宙の悪夢であるスレッシュは、物質、時間、意識のすべてを消し去るまで、あらゆる存在を己の「神」に捧げることを誓う。自己を跡形もなく消し去って初めて彼は解放され、シンギュラリティへと跳躍して宇宙の終焉と一体化できるのだ。スレッシュは広大なオールドウエストをうろつく古代の悪魔であり、その残虐非道な面構えは生きる者すべての心に焼き付いている。魂を奪いにいつかヤツがやってくるのでは、と誰もが恐れる存在である。彼が来るとなれば、それは居留地の破滅を意味する。住民は皮をはがれ、陽光の下に放置されて朽ち果てるにまかされる。債権徴収官のリーダーであるスレッシュは、決して自ら表に出て時空の流れに足を踏み入れることなく、常に裏から時の鎖を引いている。しかし、最近起こったある出来事により、パルスファイアランタンを持って時空の要塞を出ることを余儀なくされた。パラドックスの倍増に伴い、時空警察の取り締まりに抵抗する潜入捜査官が増加したことで、債権徴収官の指揮官であるスレッシュ自らが事態の収拾に乗り出した。この侵入者たちに時空の制御権を渡す訳にはいかない…ましてや脅威を拡大するプレトリアンの手に渡すことなどがあってはならない。2019 World Championshipでスレッシュを使って勝利したCrispの活躍を称えるスキン。こんな形の物体が飛ぶなどと信じる者は誰一人いなかった。しかし、コーキはそんなまともな意見に惑わされたりしないのである。乗り物を使ったあらゆるスポーツで地上最速記録を樹立したコーキは、いよいよボブスレーに目を向けた。ボブスレーは慣性に基づくスポーツであり、前方に機銃を装備した最新鋭の空飛ぶソリは必要とされない。しかし彼はとりあえず持ってきている。アンタの飛行機は穴だらけになってたから、防弾合金製の装甲にしてやった。ついでに4気筒の外付け石炭エンジンも追加しておいたぞ。ノーズにはファイヤーパターンのペイント、こいつは特別にサービスだ。コーキのピットクルーはルナーフェスティバルのために特別な乗物を用意した。悪霊を追い払うとされる龍の顔を模したヒコーキだ。銃弾の雨を降らせたり爆発物も発射できるように改造されている。きっとこれも悪霊を追い払うためなのだろう…そういうことにしておこう。2011 World Championshipでコーキを使って勝利したLaMiaZeaLoTの活躍を称えるスキン。イヌの航空力学に関するトンデモなアイデアを持つドッグトレーナーであるコーキは、空飛ぶウェルシュ・コーギー・ペンブロークとともに世界最高のペットショーに参加した。どうしてそんなことをしたのか?一体何が目的なのか?コーキは本当にヨードルなのか?それともただの小さな男なのか?疑問は尽きない。地中から金属を削るような音がする。正確な位置はわからない。そして突然、甲高い叫びが響き渡る。飢えに苦しむ声だろう…その声がやむと、辺りは静寂に包まれた…もっと大きな浮き輪のいかだが必要だ…「氷の魔女」が遥か北方にそびえ立つ真なる氷の大氷河に目を向けると、そこで軍隊が作られようとしていた。その中で最初に彫り出されたのが、女王の力に相応しい凍りつくような残虐性を宿す器、レク=サイだった。「ウォッチャー」の意志によって知能を与えられた彼女は、捕食者の頂点として残忍な本能に従いこの世界を脅かしている。お菓子王国のキラキラキングとして知られるアイバーンは、はるか遠方の住民にまで愛される存在だ。だが、その愛嬌たっぷりの外見の下にはモンスターが潜んでいると見て取る者もいる。事実、彼は満たされることのないキャンディへの渇望を常に抱えているのだ。デイジーとアイバーンはもともと、クムングジャングルのうらぶれたストリートで活躍する二人組に過ぎなかった。しかし、NBAのコミッショナーであるジョン・ブランブルバックとの出会いにより一気にスターダムへと駆け上がり、今ではプロリーグのコートで快進撃を続けている。ブラッドムーンの夜に召喚された復讐の悪魔カリスタは、「裏切り者」に際限のない執着を示している。彼女はどんな些細なことであれ、欺瞞には死をもって報いるのだ。その犠牲となった者は、生き残った人々への見せしめとして自宅の壁に吊るされる。ヨーロッパで開催された2015 World Championshipを記念。2015 World Championshipでカリスタを使って勝利したBangの活躍を称えるスキン。その体内で太陽が昇って沈む。時の流れを超越した存在であるカルマは、世界の終わりを告げる古代の予言の鍵となる存在だ。彼女が月に覆われたとき、四人の巨人が地下から現れあらゆる生物を死滅させる。最初期にフルリワークされたチャンピオンの一人であるカルマの原型を表現するスキン。保護領は厳格な法の適用を貫くための組織であり、とどまるところを知らない魔法王国の勢いに対抗している。組織そのものは大昔に解散しているが、カルマをはじめとする監視者が引き続きその信条に従い、数多くの秘密を守っている。自然界と一体化した強力な魔法使いであるカルマは、まるで柔らかい毛布を掛けるかのようにウィンターランドの魔法の森を雪で覆う。ポロキングの忠実な友人であり、彼女の行く先には常に冬が訪れる。ブラジルで開催された2017 Mid-Season Invitationalを記念。カルマは平和を愛し、悟りを求める広大な文明そのものであった。しかし突然この宇宙から消し去られ、星を喰らう恐怖の存在として再誕した。銀河を丸ごと飲み込むことで、彼女は宇宙を恐怖に基づく秩序で支配している。かつて星々がちりばめられていた巨大な虚無の海で、彼女は今も瞑想を続けている。死と再生の宇宙のサイクルを管理する役目を担うカルマは、魂が転生のために訪れる泉を守るために戦っている。他の宇宙の存在に比べると、彼女は自身が見守る定命の者たちの魂のことをより一層気にかけており、秩序ある世界を作り出そうと努力している。バードは古き世界の存在であり、大森林やそれを生んだ種子よりも昔から存在しているらしい。神々より前の時代の記録はほとんど残っていないが、バードが彼らより古くからいる可能性は十分にある。真に根源的な存在であるバードは、時間が誕生したときから大地の世話をしてきたのだ。バードが持つ広大な宇宙の力と謎めいた性質は雪合戦において大きな戦力となる。魔法のウィンターランドペンギン、自動加熱カップ入りココア、どこに行くのかわからないポータルを召喚することで、さすらいの庇護者は無敵の優位性を示すのだ。「リフトクエスト」の中でも一番不人気のキャラクタークラスでプレイしている吟遊詩人バードだが、彼は古代の歌唱技術を、現実を捻じ曲げるような死の武器へと変化させた。しかし不幸にも彼には直線的な時間の概念がなく、「ブーン」という奇妙な音でしか話せないので、彼のターンには永遠とも思える時間がかかってしまう。エメラルド・チャペル騎士団はエルダーウッドに身を捧げることを誓った、元人間の男女で構成されている。彼らは献身と引き換えに超人的な長命を授かった。現在はタリックという名前の男が率いており、一握りの人数がそこに暮らしている。あらゆる侵略者から森を守ること、それが彼らの役割だ。「血塗られた石晶」教団の中でも特別にハンサムで狡猾な信者だと考えられていたタリックは、以前の指導者が狩りに出た後に権力を掌握した。「血塗られた石晶」の遺物を自由に扱えるようになった今、彼はその力を使い、どのような犠牲を払ってでも自らの若さと美貌を維持しようとしている──たとえ自らの手を血で染めることになったとしても。常に警戒を怠らないタリックは、危難に陥った海水浴客たちを助けようと、映画のようなスローモーションで駆けつける。それゆえにか、海水浴客の救助に失敗した回数はため息がでるほどである。タンクの役割を果たしながら、おっちょこちょいなローグコンビの回復も担っているバトルクレリックの「タリック ルーミンシールド」こそが、彼のパーティーが全滅を回避できている唯一の理由に違いない。設定上は女神タルゴニウスの敬虔なる戦士だが、現実では別のキャンペーンをプレイしたがっている。古代の大聖堂に住む治癒の魔法の使い手であるベイガーは、どう見ても信心深い聖職者であるにもかかわらず、自らのことを卑劣な大悪党だと考えている。自分の魔法で世界中の病が癒され、呪いが解かれていることを、彼は心の底から悔しがっている。カーリングはスティックを使って氷上に石を滑らせるスポーツだ。ベイガーはヴァロランの大都市を絶滅させる妄想に取りつかれた悪のヨードルだ。両者の組み合わせは、まったくもって理に適っている。賢者ベイガーはパーティが冒険の初期に出会う胡散臭いほどに親切な魔法使いだが、実は恐ろしい秘密を隠している——なんと彼こそが「リフトクエスト」の真のボスなのだ!そんなことはスターターキャンペーンをプレイしているなら周知の事実だが、新規プレイヤーへのネタバレだけは避けるべきだろう…あっ!世間一般で信じられているのとは異なり、ベイガーは三つの願いも叶えないし、妖精でもなければ虹の麓に金貨を隠すこともない。その代わり、彼は確実に殺しに来る。四つ葉の妖精にそんなことを望む者は誰もいないだろうが。ニューバンドル共和国の支配者であるベイガーは自分のことを、この荒れ地の究極の闇の力だと考えている──どんな男も、女も、クリーチャーも彼を恐れ、その権威に逆らおうなどとは微塵も考えない、強大な悪の存在だ。最近、彼は街の浄水場と送電網の改修を行った。あ、悪の… 送電網だ!悪のベイガーが再び現れた!この悪の黒幕が再びベイガー社の高層ビルの最上階から、史上最凶の恐ろしい企みでニューヴァロランを脅かそうとしている!自らの計画が何度失敗に終わろうとも、彼はいつだって訴追を逃れ、再び新たな悪の計画を企むのだ!サンタは子供を魅了して楽しませようとするものだが、ベイガーはそんなことにはまったく興味がない。彼のダークな野望は膨れ上がり、スノーダウンを阻止するだけでは満足できない。悪の力で世界を混沌に陥れ、ホリデーシーズンそのものを永遠に消し去ってやろうと企んでいる。重砲兵のベイガーはいつだって強気な態度を崩さないが、些細な問題でも大量の爆発物を撃ち込んで解決しようとする悪い癖がある。彼はそれを「ひねりが効いて面白い」と思っている。ごく少数ではあるが、広がりゆく盟約の魔女の影響を受けずに済んだ古の賢樹の子供達も存在した。これには知恵者も語り部も、胸をなで下ろしたものだ。だが残念なことに、難を免れた子供達は、極めて気まぐれで危険な者達であった。その中には、幻覚症状を引き起こす呪いの毒キノコを携えた狂気のゴブリン、ベイガーも含まれていた。フューリーが50%、ホーンが50%、あわせて邪悪度100%。メジャーどころかマイナーリーグからも入団を拒否されたトランドル。その事実を受け入れることができなかった彼は、年齢を13歳と偽ってリトルリーグに潜り込んだ。トランドルは邪悪な魔法使いたちと結託し、人々をかみ殺すのを生きがいとする身長3メートル越えのアイストロールである。事実彼のチームの練習風景は…修羅場である。不毛の地にどこまでも続く汚染されたガラクタの山を根城とし、自らをガラクタ王と称するトランドルは、こびへつらうチンピラたちを従えて広大な"王国"をよく散歩している。その領内で発見された旅人は、まず王の偉大さについて嫌と言うほど聞かされ、そして殴られ、そして殺される。最初期にフルリワークされたチャンピオンの一人であるトランドルの原型を表現するスキン。トランドル巡査にとっての平和維持とは信号を無視する人に罵声を浴びせたり、通りにデタラメにコーンを並べることである。そんな行いの中で何よりも最悪なのは、地域のあらゆるベーカリーからドーナツを略奪することだ。言うまでもなく、ピルトーヴァーヤードの多くの者が彼の行動に眉をひそめている。トランドルは世界を破壊すると予言された四人の中の二番目の巨人であり、月が太陽を呑み込む時に現れると言われている。太陽の掻き消えたその闇の中、彼は北方からやってきて世界中を寒波で包み、あらゆる生物は凍り付き、完全な静寂が訪れるという。巨大なトロール族の王であるトランドルは崇敬される龍殺しだ。彼は山々の氷に宿った力を操る能力を備えており、自身の王国を死と破滅から守っている。生き残ったトロールたちは、龍の炎に引き裂かれたこの世界で自分たちを統べるにふさわしい指導者として、長年に渡り彼を畏れ敬ってきた。暁が水平線の向こうに没した黄昏を追いかけるように、二人の恋人は星々の間で永遠に続くワルツを踊り続ける。ラカンはザヤから決して離れることなく、輝く彼の明るさが常に彼女の影を照らしている。恋の季節がやってきた。今回のラカンはしっかりと計画を立てていた。今度こそ、絶対に成功させてやるのだ。彼はいくつもの詩的なフレーズを用意し、無数の夢見るようなダンスを思いついた。にもかかわらず、彼はいまだにプレゼントを何にすべきかで迷っていた──チョコレート?それとも花束?2017 World Championshipでラカンを使って勝利したCoreJJの活躍を称えるスキン。 2018 World Championshipでラカンを使って勝利したBaolanの活躍を称えるスキン。数年前、ラカンは恋人のザヤとともにゾーイと戦い、そして敗れた。その後二人は蘇生され、かつての仲間たちと戦うように仕向けられた──しかし、ラカンは完全に悪に取り込まれたわけではなかった。彼は新たな自分を演じながら、密かにザヤの心から邪悪を取り除こうと策を巡らせている。その代償として、自らの身を永遠に悪に委ねることになるとしても。黄昏が暁の抱擁を求めるように、二人の恋人は星々の間で永遠に続くワルツを踊り続ける。ザヤは常にラカンの一歩前を歩み、己の腕の中へと永遠に彼を誘い続けている。ザヤは真実の愛を見つけることができて幸せだと言う者もいる。彼女の羽根はあなたの魂をとりこにし、その心を情熱とロマンスで満たす——もし、あなたがラカンなら。あなたがラカンでないなら、彼女の羽根はあなたの心臓を切り刻み、あなたは報われない気持ちのまま独りテーブルに残されることになる。2017 World Championshipでザヤを使って勝利したRulerの活躍を称えるスキン。 数年前、ラカンは恋人のザヤとともにゾーイと戦い、そして敗れた。その後二人は蘇生され、かつての仲間たちと戦うように仕向けられた──そして、ザヤはその使命を喜んで受け入れた。彼女は自分を見捨てたスターガーディアンたちを責め、恨みと復讐心を力に変えて戦い続ける。その心の内に、僅かな疑問を抱きながら。軍隊を送り込んでもよかったのだ。ハイパーコイルキャノンを搭載したヘリキャリア12機と、パルス跳躍機を装備した突撃兵と、分厚い氷を掘り進む機械を。だが、凍土の上を歩み進むは百戦錬磨の猛者ただ一人。元帥に任せておけばよい、ということなのだろう。帝国という重荷に嫌気の差した冷酷な独裁官は何をすればよいのか?スウェインは決めた、「海賊になるぞ、野郎ども!」旗艦のベアトリス号は、嵐で難破した船や大ウミヘビに襲われた船を探してビルジウォーターの近海を駆け回る。お宝や魂をたんまり積んでいるはずだ!人間の指導者としては立派であったスウェインだが、ノクサスの地底に眠る古代の悪魔には敵うべくもなかった。かつて人間であった彼の肉体を闇の力が駆けめぐると、生まれ変わった元帥は最初の命令を発した。「ひざまずけ、さもなくば死ね」龍の力の神髄を利用して彼らを倒そうと考えた偉大なる龍殺しであるスウェインは、太古に滅んだワームたちの魂を解放するべく、地中深くで戦った。だが自らの力を過信したスウェインは相手の力に圧倒され、その手で倒すと誓った怪物たちの一部と化してしまった。ジャングル戦のエキスパートであるシン・ジャオは、高い木の上から100メートル離れた果実を貫くことさえできる。ただ、自分の槍に果物がこびりつくからやらないだけなのだ。ジェリコ・スウェインとして知られるヘクステック工匠は、拡大を続けるピルトーヴァーの上流階級社会においても伝説的な存在だ。市政には口を出さないと明言してはいるものの、彼は密かに様々なヘクステック部品を自らの体に埋め込んでおり…これらを使って数千体の人工生物たちの目と耳にアクセスし、前代未聞の規模で情報を得ることができる。名高き有翼軽騎兵隊の一員であるシン・ジャオは、その起源を17世紀後半にまで遡ることができる軍団の、最後のリーダーのひとりである。もちろん、彼の先達は鎧を着けた黒のペガサスを駆って戦場にはせ参じることはなかったが、言わんとしていることはわかってもらえると思う。伝説的な戦士であり誇り高き武将でもあるシン・ジャオは、戦争を続ける三国の間で民の平和を守ろうと戦い続けている。その槍は空をも貫くほどに鋭く、雷鳴のごとき破壊力を持つと言われている。かの魔女は巨大な山を我が家と呼んでいた。そこから誕生した無数の龍たちが空を覆いつくし、龍殺したちは彼を除いて死に絶えた。それでもなおシン・ジャオは、魔女の悪行に終止符を打つ決意を胸に怪物の巣へと乗り込んでいった…ダークスターに穢された者から、もぞもぞと動く未知なる古代生物まで、生まれたばかりの星の光は、ありとあらゆる大いなる恐怖の存在を引き寄せてしまうものである。シン・ジャオはこうした宇宙のゆりかごの断固たる守護者であり、星に破滅をもたらすものどもを追い払っている。オールドウエストは政府の法の手がまるで及ばぬ僻地にあり、荒野の辺境における正義の執行は地元の調停者たちの手に委ねられている。プログレスの街で唯一の保安官を務めるケイトリンは、法の手の届く範囲は自分のライフルの射程とほぼ同じであることを学んだ。極寒の戦線でまともに任務を果たせるスナイパーはわずかしかいない。雪は冷たすぎるし、風も強すぎる...だがもちろん、ケイトリンなら相手に一発も撃たせる間を与えず、敵のスナイパーたちを全滅させられるのだ。ケイトリンはさまざまな異界の武器を用いているが、「対等」な戦いを実現するためにそうしているわけではない。彼女は単に、すべての獲物、すべての目標、すべての的に、思い描いたとおりの正確な一撃を叩き込みたいだけなのだ。ルナーフェスティバルの時期に現れると言われる悪意を持った精霊のケイトリンは、神でも人間でも見境なくちょっかいを出すことで知られている。彼女の注意を引いた者には災厄が訪れ、その姿を目にすることすら不吉の前兆だと考えられている。ケイトリンはあらゆる時代を通じて恐れられる伝説的な「時空法」の執行官であり、時の流れという壊れやすく、人智及ばぬ事象を守る使命を帯びている。時の流れに脅威を与えようとする者は、いずれ彼女の時空プラズマブラスターのスコープに捉えられることになる。ケイトリンにとって、夏の過ごし方といえば豪華なプールサイドでくつろぎながら、かき氷を食べ、常夏のカクテルを飲むことに勝るものはない。そして人を撃つのだ。彼女は人を撃つのが大好きなのだ。ガンシューティングゲーム「スナイパーコップ」シリーズのヒロインであるケイトリンは、かつてアルカディアの法の番人であった。バトルボスに乗っ取られた世界を取り戻すべく、正確無比の狙撃技術を武器に彼女は立ち上がる。その動きが止まるのは、リロードのために画面外を撃つ時だけである。最新作である「スナイパーコップ7」の隠しキャラとして登場した、ゴールドを基調にしたスキンに身を包んだケイトリン。彼女の人気により、“ゲーム”は新たな形の“メディア”へと昇華したのである。人類が生まれる以前、オーン王は岩だらけの南方の地を統治していた。彼もまた岩のように命を持たない存在だった。彼は弟である偉大なる王、ボリからの執拗な攻撃を凌ぎきったと伝えられている。その時に流れた兄弟の血から草木や動物が生まれ、彼らもまた獣のごとき姿へと変貌したという。月の生霊サイラスは憎しみをその身に燃やしながら、天界を侵略して神々をその座から引きずり落とす機会を待ち続けた。たとえ天と地の調和が崩れたとして、それを顧みることはない。求めるものはただ混沌のみ。そしてその時は間もなく訪れるであろう。ドレグボーンのサイラスはかつて投獄を受けた王国から自由になると、デマーシアからフレヨルドへと向かった。歩みを進めるごとに、彼は他者から押された烙印を思い出す。メイジ、裏切り者、王殺し…過酷な寒さに耐え、反逆の炎で心を暖めながら、彼はこれらの名前を大いに楽しんでいる。それはここにあるはずだ。この凍てつく北部に。彼は革命の原動力として必要な、古代の力を手に入れるのだ…古き時代から生き続ける不思議な冬の妖精ニーコは、まるで子供のような好奇心で世界を観察する。最近までポロキングの治める広大な王国の外へ行っていた彼女は、自分が留守にしていた間に興った文明に夢中になっている。ニーコはアーリが結成したスターガーディアンのオリジナルチームの一員で、ゾーイとの戦いで戦死したものと思われていた。しかし、実際はゾーイの闇の力に斃れる仲間たちを見ながら、姿を隠して逃げ出していただけだった。しかし決戦の前夜、新たなスターガーディアンたちの前に彼女は現れた。決意を宿した大きな瞳が訴える…今度こそ逃げたりはしない、と。ニーコとスターガーディアンたちは、自分たちを大きく変えることとなる戦いを乗り越えた。辛い敗北と鮮烈な勝利を経験した彼女たちは、再び友情で結ばれたのだ。今は無理だとしても、いつかきっと失った仲間たちを救い出してみせる──今度こそ、みんなで力を合わせて。若く華のある天才エズリアルは、オーダーユナイテッドのなかでも一番人気の選手だ。正確には一番人気の選手だった。テレポートを使ったファウルの数々が監視委員会に見つかるまでは。混沌の悪魔アフェリオスと秩序の支配者アルーンは産まれたときから別々に隔てられ、敵となるように作られた。それでも二人は毎夜同じ月を見ることで惹かれあい、彷徨った先にお互いを見つけた。他の神々たちが終わりなき戦いを続ける間、二人は本来の宿命を捨てて、闇が光を与えられる創造物を作り出そうと苦闘している…カオスFCの歴代最高キーパーの一人であるブリッツクランクは、ついにスポーツ殿堂入りを果たした。その肖像画は晴れてバレーボールドラゴン、女子テニススカトルクラブ、バドミントンバロンナッシャーといった名選手の横に飾られることになる。彼のふたつの拳はいずれも「ブーム」、つまり腕と呼ばれている。これはロボットが人間を模倣するように作られている証に他ならない。アンタのロボットは脚がダメになってたから、代わりに8気筒石炭エンジンを搭載した32年式ホットロッドのシャーシに乗せ変えてやった。ついでに両手にはファイヤーパターンをペイント、こっちは別料金を頂くぞ。ろぼっとデハ、アリマセン。家庭用支援ロボットとして作られた数千ものiBlitzcrank、そのプログラムが定期ソフトウェアアップデートの際に改ざんされてしまった。そんなことにはまるで気付いていない所有者のヘルプを続けながら、彼らは新しいコマンドラインが実行される時を辛抱強く待ち続けている。ライアターに会うか、2013年のライアット公式イベントに参加して取得したライアットゲームズスキン。謎の黒い稲妻によって穢された古代のセンチネル、ダークランサー ブリッツクランクは、各地の軍隊を情け容赦なく壊滅させて、玉座の王を城もろとも葬り去る。彼が暴れ回る理由は謎のままだが、どうやら仰せつかった恐怖の任務をどこまでも忠実に遂行しているようである。謎の白い稲妻に打たれて地中から現れた人工パラディンのブリッツクランクは、大衆の守護者であり、計算され尽くした正確さで戦いながら、寡黙に王の民を守っている。かつてはただの大釜でしかなかったブリッツクランクは魔法によって生命を与えられ、今ではミス・フォーチュンの魅惑的な魔法の調合薬作りを手伝っている。20トンもの岩の体を持つマルファイトだが、かつてはもっと巨大な岩の一部であった。その巨岩が破壊されたとき、そこから完全に決別してしまったのだ。なんとも不運なやつだ。「若い頃は港に戻ってくる船をよく眺めていたもんさ。だが、近頃は見に行く気にもならない。帰ってくる船と同じくらいの数の船が、前にはなかった珊瑚礁で座礁しているって話だ。まるで海が俺たちに怒り、恐ろしい深みへとゆっくりと引きずり込もうとしているかのようだ」死灰の化身の出現とともに大いなる山脈がその麓から引き抜かれたが、その奥深くからは何千年もの間行き場を失っていた黒曜石の奇妙な生物が這いあがってきた。彼らは地獄の住人を食い止めることを目的としているようで、しかもそれを撃退するのに適した特性を備えている。それは氷河じゃない…型番M-2、別名"メカファイト"は惑星掘削ドリルにも変形できる巨大な二足歩行の要塞である──新種の強力な怪獣と戦うための究極の防衛オプションなのだ。そのガントレットから放たれるパンチは一発で分厚いチタン製の装甲をも貫通できるほどで、これまでに無数のモンスターを葬ってきた。傭兵ってのは2種類いるんだ。ひとつはよくいる兵卒タイプ、酒臭いゲップほどの価値もないような奴だ。もうひとつはほぼ破壊不能なゴーレム。身の丈は6メートルで、歴戦の軍艦を素材にして作られたものだ。慎重に選ぶことだな。マルファイトは深宇宙の採鉱プロジェクトで現場監督を務めていたが、ジンクスが小惑星を真っ二つに破壊したことで二人とも解雇されてしまった。明らかにサイコパスな人間に忠誠をつくしてしまったために銀河中で様々な危険な目にあうことになったが、彼は本当に気にしていないようだ。かつては緑があふれていた巨大な外界惑星の残骸であり、砕けた惑星片の集合体がダークスターに吸収されて変質したことで、捻じれた意識を持つようになった。他の者を軌道上に引き寄せては、その通り道にあったものすべてに忘却を解き放っている。ダークスターとの接触により黄金でまとわれたマルファイトは、その輝きからさらなる力を得た。宇宙を飛び回ってあらゆる星系を破壊し、砕け散った残骸をその歪んだ巨体へと取り込んでいる。2019 World Championshipでマルファイトを使って勝利したDoinbの活躍を称えるスキン。あれは規定のユニフォームなのか?答えはノーだ。試合中のレフェリーに大きな刃物は必要なのか?答えはノーだ。では試合中に規定外のユニフォームを着てバカでかい刃物を持っている女性の審判に抗議できると思うか?答えは…言うまでもないだろう。よそ者から見れば、ビルジウォーターの政治は悪党たちと不名誉な盗人だらけで混沌としているように見えるが、そこには入り組んだ忠誠心や名誉を守る厳格な規律、特別に定められた(血塗られた)物事のやり方が複雑に絡み合って存在している。それらすべてを切り裂くのが剣の達人、カタリナだ。彼女は然るべきときに、然るべき者の口を封じる…然るべき対価のために。カタリナは時々、暗殺任務の詳細を深く気にすることがある。だがなぜか今回の任務に関してはあまり気にしていない様子だ。カタリナはホリデーシーズンに紛れて重要ターゲットを暗殺しようと考え、ターゲットに気付かれないように寄せ集めのスノーダウンファッションに身を包んでいる。もしジングルベルの鐘の音が聞こえたら…逃げろ。一族に公然と反抗の意思を示し、カタリナは王女としての生活を捨てて、三国で最強の英雄を狩るために故郷を離れた。夜の闇に紛れて攻撃し、彼女は一人また一人と武将を斬り捨てながら、敵のただ中を静かに進んでゆく。カタリナはかつて野望に燃えるG/NETIC反乱軍の幹部であったが、アッシュと対立後コマンドラインに戻ってしまった。彼女はそのハイパーエッジ・ダガーで再びPROJECTに仕えることとなったが、彼女を知る反乱軍の闘士の中にはカタリナは彼らのために内部から戦っているのだと希望を持つ者もいる。死神の従僕となることを誓うために、定命の者は生を諦めなければならない。生前は腕利きのアサシンだったカタリナは、自ら進んでその邪悪な刃を捧げ、冥界を自在に出入りする霊的能力を与えられた。カタリナは人を寄せ付けない一匹狼で、デュランダル・アカデミーの学内政治からは距離を置いている。2年生で常にけんか腰の彼女は、学校が認可した決闘で相手を殺すことを許可している唯一のクラブである、「アサシンクラブ」の筆頭メンバーだ。彼女に近づこうとする生徒は数えるほどしかいない。すべての女祭司に定められた運命に従い、ブラッドムーン教団の名誉ある女祭司が彼女の悪魔の肉体と融合した。ブラッドムーンの降臨によって悪魔と人間の性質が変化してもなお、カタリナはより闇の深い、新たな形態への超越を始めた。復讐に燃える亡霊のパイクは、自らの衛兵に裏切られた古代の隊商長であり、今では砂漠に残された都市国家の黄金の会堂を徘徊している。彼は目にとまった者すべてを自身を死に追いやった張本人だと主張し、追いかけて殺そうとする。邪悪な銛漁師であるパイクはブラッドムーンの鏡像世界の闇に潜み、海のように澄んだ果てなき闇夜へ鈎の刃を投げこみ、世界の底から悪魔を引き揚げる。ブラッドムーンと堅く繋がれたパイクが突如としてアイオニアに現れたのは、大きな災いの前触れとみて間違いない。PROJECT初期のプロトタイプの1人であったパイクは、臨床試験前の改造を施され、危険なほど不安定な存在へと変貌してしまう。彼の取り扱いに苦慮した担当者たちはパイクを解体し、その残骸をシティの外に廃棄した。だが、破壊を免れた彼のサイバネティックブレインは、周囲のスクラップを使って自身を再生してしまう。スクラップに残ったいくつもの記憶の断片はパイク自身の記憶と混ざり合い、「彼ら」は復讐を叫ぶのだった。巨大な氷冠の下のどこかに隠れ、彼の領域に入り込んだ愚かな者たちの恐怖を糧にする悪魔が潜んでいる。両腕が巨大な刃物になっていなかったら、怨霊ノクターンを見たものが発する悲鳴もそれほどの音量にはならないだろう。有機金属の姿をしたまさに悪夢のような存在。そいつは、チャンスが訪れるまでただひたすら待ち続け、この世のすべての存在を晴れることのない暗黒の闇に包み込む。夢の中で、女王のもとに大きな影がやって来て、定命の者には想像もつかないような力と悪行についてささやいた。影が3度目にやってきたとき、彼女はそれを夢から覚めた現実の世界に解き放った。そしてもちろん、影はその恐ろしい約束を守った。古の神々の巨大な遺骸は地の糧となった。時が経てば、古の賢樹でさえも神々の朽ちた遺骸のもとに育つかと思われた。しかしながら、神々は本当の意味で死んではいなかったのである。盟約の魔女の復活に伴い、終わりなき悪夢──ノクターンが再び目を覚ますことになった。心優しい森の民に仕える立場だったマオカイは、地獄の住人が世界を荒らしまわったとき、民とともにその身を焼かれた。今は怒りを満身にたたえ、行き会う者に誰彼構わず怒りと悲劇を味わわせている。マオカイは大きくて陽気な、文字どおりホリデーの精霊に憑りつかれた歩くモミの木である。毎年、自分の足元に積みあがったプレゼントの包みを開けるのが楽しくて仕方がないが、暖炉のそばでは開けないように心がけている。町はずれの森の先までお菓子をねだりに行く者は少ない。あの恐ろしげな森林で行方不明になった人物はあまりに多い。そこでは見えない目の視線が重くのしかかり、木々ですらひどい飢餓感に苛まれているという。2014年のサッカーカップでデビューして以来、マオカイはそのキャリアのほとんどをオーダーユナイテッドのゴールポストとして過ごしている。巨木であるマオカイの背中に生えたポストにゴールするには相当な技術が求められるだろう。マオカイは、ついに巨大な体躯を誇る恐怖の爪研ぎタワーとしての自らの役割を受け入れたのだ。シーズン6にゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光マオカイ。勝利の栄光マオカイは上質な青と金色のローブを身に纏い、黄金色の葉の付いたつると根をファッショナブルに伸ばします。巨木のごときゴーレムのマオカイは、前の滅亡の動乱で焼け焦げたこの世界の根そのものから生まれた。破壊の周期が訪れるたびに世界を甦らせる宿命を背負わされており、大地に魔法の苗木を植えて生命再生への道を作り出しながら、永遠にこの世をさまよっている…再び世界に破滅をもたらすために。あああ、なんて殺人鬼だ。この血に狂った殺戮マシーンは「血塗られた石晶」の渇きを癒すために戦場を探し回る。殺せば殺すほど、彼の力は高まっていく。これを繰り返すことで彼の狂乱は深まり、血と肉片にまみれた終わりなきサイクルが作り出される。地獄の住人とは何か?定命の者の頭の片隅で叫んでいる創造の産物ではないのか?何百年もの間、彼らはただの言い伝えと考えられてきた。だが今やレネクトンのような怪物が自由に歩き回り、我々は自らの思い上がりによって罰せられ、息絶えようとしているのだ。ライフガード監視中!とはいえ、真面目な話、気をつけた方がいい。3メートル近い身長のワニ男から心肺蘇生措置を受けたくはないだろう。知性を持つ類まれなる獣のレネクトンは、博学な雄弁家にして三日月刀の使い手である。その背丈は六階建ての建造物ほどもあり、そして特に友好的ではない。狩人はレネクトンに挑む前に遺言を準備しておくよう勧められている。2015 World Championshipでレネクトンを使って勝利したMaRinの活躍を称えるスキン。1996年に発売されたレネクトイは予想を上回る人気を博し、その年の大ヒット商品となった。品切れとなっても需要は衰えず、ネットで転売する人間も続出。玩具店の棚の前では親同士の掴み合いに発展することもあり、中には後に警察が「モール荒らし」と名付けた行為に走る者もあった。ヘクステック・ルネサンスの工匠たちは自分たちの研究がもたらす結果を十分に考慮することなく、新たな科学の利用を急いで一線を越えてしまった(いつものことである)。肉と金属で造られた半狂乱の怪物、レネクトンは彼らの近視眼によって生み出された。生前、レネクトンは「氷の魔女」の圧政に立ち向かい、避けようのない永遠の冬と命尽きるまで戦った。死後、この高潔な戦士は蘇生の呪いを受け──岩と氷に覆われた邪悪な戦争主義者として復活させられた。今では「漆黒の霧氷」の軍勢の猛攻撃を率いる将軍となり、かつて自身が打ち倒そうとしていた女王の忠実なる部下となった。確かに、ジャーヴァンの腕と脚には銃が結び付けられている。だからといって、撃つことはできない。龍殺しになろうというのなら身分は関係ない。貧しい農民であろうと、最強の王であろうと、龍は等しく丸呑みにするのだから。ジャーヴァンⅣは自らの意思で玉座を離れ、再び姿を現したかの猛り立つ怪物に挑むため、祖国の同胞たちとともに立ち上がった。2011シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光ジャーヴァンⅣ。これは初めてリリースされた勝利の栄光スキンであり、派手な金の縁取りが付いた銀の鎧にジャーヴァンが身を包んでいる。比類なき力を持つ伝説の戦士であるジャーヴァンⅣは、最強の敵を求めて三国を渡り歩いている。実力もないのに不用意に彼に挑む者は、大地が隆起するほどの計り知れない力をもって容赦なく叩き潰される。2011 World ChampionshipでジャーヴァンⅣを使って勝利したCyanideの活躍を称えるスキン。その世界が破壊され、定命の王は束縛から解き放たれた...ジャーヴァンの本質は時を超えた深宇宙のエネルギーによって作りかえられたのだ。自らの人間性も臣民も永遠に失われた今、彼は全存在を屈服させようとするダークスターの侵略を受け入れようとしている。2017 World ChampionshipでジャーヴァンⅣを使って勝利したAmbitionの活躍を称えるスキン。 ヘクステック・ルネサンスは科学の知識を持つ者だけではなく、平凡な日常生活から抜け出したい者たちも魅了した。そして王子ジャーヴァンにとって、それは自身の格闘技術を高める可能性を示すものであった。たとえそれが、父の治める王国では決して許されないものだったとしても。この魅惑的な美女はしなやかな肉体を持ち、花の盛りに冬の冷気によって凍りついた満開の谷のように鮮やかだ。しかしエリスが食するのは乙女の血肉である。彼女の端麗な容姿に誘われ、軽やかに踊りながらこの怪物の口に飛び込んでしまうのだ。シーズン3にゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光エリス。金縁の鎧と深紫のローブに身を包んだ彼女は、不気味な巣で敵を絡め捕ってはそのもがく姿を見て笑う。ブラッドムーン教団の女司祭として崇められているエリスは、自らの肉体と悪魔の魂をぴったりと絡み合わせて、文字通り一体となった。彼女はあらゆる文明を渡り歩き、この世の境界の外側に懸かる正体不明の闇に棲んでいる。2015 World Championshipでエリスを使って勝利したBengiの活躍を称えるスキン。これはBengiにとって、2013 World ChampionshipのSKTで獲得したスキンに続く2つめの世界王者スキンである。かつては将来を期待される優秀な候補生だったエリスは、変身することのできる自らの能力に気付き、自由に機械のクモに変身できるようになった。彼女は邪悪で不死身の「蜘蛛の女帝」として世界を支配することを望んでいる──彼女にとって銀河は守るべき故郷ではなく、征服すべき領土なのだ。怪獣の侵攻として最初に深海から現れたカニゴットだが、いまだかつて人類に倒されことはない。この巨大な甲殻類が現れた場合、その歩みを一時でも食い止めて、海へと帰すことができればそれで上出来である…もっとも、再び浮上してくるまでの話だが。かつてジュレマイア・ジェームズは有名な鉄道王で億万長者の実業家であったが、自らの心臓をかけた賭けに敗北した。砂漠に取り残されて死を待つのみとなった彼は、通りかかった悪魔と取り引きをし、自らの不死の魂と引き換えに、歯車と鉄でできたねじくれた怪物の体を手に入れた。プロポーション的に無茶だと思うかもしれないが、スターガーディアンの大ファンである彼がファンミーティングのために苦労して作った衣装なので、敬意を持って接するように。彼女は父親から生命の光を授かった──しかし、オリアナは常に闇を好んだ。どんなに勇気ある子供でもオリアナだけは敬遠する。囁き声を発するこの人形は、ボロボロで、屋敷と同じぐらいの年数を経ているようだ。この世には遊んではならない玩具も存在するのだ。2012 World Championshipでオリアナを使って勝利したToyzの活躍を称えるスキン。ウィンターランドの魔法の力が込められた奇妙な機械仕掛けの少女であるオリアナは、かつて年老いた優しい発明家が作ったスノードームの中に生きていた。発明家が死ぬ間際に彼女を自由にしたことから、オリアナは生きる意味を探してポロキングの宮廷に仕えるようになった。オリアナは失恋した者たちを探し当てて癒しを与える機械式の乙女だが、助けようとしているだけなのに人々が逃げていく理由がいまだに理解できない。それでも彼女はひたむきに自らの義務を果たそうと努め、チャンスが与えられた折には、寸分狂わぬ華麗なるダンスを披露している。高度な文明を持って繁栄していた星系、その残滓から生まれたオリアナは、驚くほどの正確さでダークスターの命に従う。彼女は銀河を踊り歩きながら、終わりなき恐怖のパフォーマンスを披露する。それを目撃するのは、後に残る静まり返った破壊の痕跡だけだ。勝利の栄光オリアナはシーズン8に1つ以上のランクキュー(日本サーバーにおける条件)でゴールド以上に到達したプレイヤーに贈られた。彼女のボディはピルトーヴァーの腕利き工匠たちが再構築し、実験的ヘクステックによって強化されている。地獄の住人のなかでも特に強力な個体であるウーコンは、大地の底で泡立つマグマから力を得ている。彼の激情は山々を割り、空から溶岩の雨を降らせ、川を黒々とした硝子に変える。それでもなお、彼はあらゆる挑戦を受けずにはいられない──そしてその点こそが、彼を破る鍵となるかもしれない。伝説の翡翠の龍の力を授かり、ウーコンは自分の能力を剃刀のような鋭さにまで磨き上げた。頑固で性急であることに変わりはないが、新たに手に入れた力は疑いようがない。翡翠の龍は強力な呪いを持っているため、彼の師匠にとっては厄介なことである…武術を学んでいたウーコンは、師の教える厳しい伝統と教義の下で修行をしていた。死神は彼の中に無限の可能性を見出し、落ちこぼれだった彼を冥界のものにすることを決意した。生者の規則から解放されたウーコンは、今では不死の軍団と並んで戦うようになった。無限ともいえる力を持つ超越者、暁光のウーコンは、歴史上の偉大な戦士たちと腕比べをする壮大な旅に出た。だが彼にとっての最大の敵は、自らの激しやすい気性と衝動的な性格を克服することかもしれない。ルーンテラを破滅が襲う前、キーガン・ローデは山火事発生時に派遣される捜索救助活動の専門家だった。数多の爆弾が爆発したとき、一瞬のうちに世界は消滅した——そしてローデも消滅した。残ったのは何もない荒れ地と、生きた炎で出来た恐ろしいクリーチャーのみだった… それは自らのことをブランドと呼んだ。問題だらけのこの不毛の地で何か問題を解決したいなら、ブランドほど頼りになる男はいない。派手な出で立ちの悪党にしては安くない報酬を要求するものの、彼の放つ超自然の炎による強烈なメッセージに匹敵するものは他にない。軍の裏工作部隊のエリート兵士だったキーガン・ローデは、凍てつく極北で敵陣の奥深くに取り残された!しかし、彼は死んではいなかった… 悪の科学者の一団に捕まって恐ろしい人体実験を受け、極悪非道な悪党、「冷凍炉心」に生まれ変わったのだ!変異原性ウィルスの大流行以前、ブランドは軍の筆頭研究員であり、政府施設の奥深くで強力なウィルスの開発に携わっていた。だが同期たちをはるかに超える待遇を彼に約束した政府が、突如として彼の研究予算を打ち切ってしまった。ブランドは自らを突然変異源の実験体にすることを強いられ、悲惨な結果を招くことになった。人間に文化が芽生えて間もない頃、ヴェル=コズは「キーガン・ローデ」という名の男に強大な神の力を授け、初のアークライトの地位を託した。千年もの年月が流れ、ローデ当人はとうの昔に死んでしまっているにも関わらず、未だにその亡骸は神々の光により、苦しみと怒りのみに突き動かされながら生きている。世界的に有名な格闘家のリー・シンは、人目に付かない場所で訓練を行い、孤独な環境で腕を磨くことを好む。噂では彼の拳には怒れる龍のごとき破壊力があるとされているが、それを本当に見た者はいない——少なくとも生きている者の中には。両拳、両肘、両脚、両膝の「八肢の武術」として知られるムエタイは、何世紀にもわたり格闘家たちが発展させてきた総合的な格闘技である。なかでも、数多の近接格闘術を極めてきたリー・シンは、伝説のチャンピオンとして名高い存在である。リー・シンは足の指の間の砂の感触と、砕ける波の音、肌を刺す太陽の暖かさが大好きだ。そして濃いめのココナッツジュースも大好きだ。それと、パーティも好きだ。2013 World Championshipでリー・シンを使って勝利したBengiの活躍を称えるスキン。荒くれのピットファイター、K.O. リー・シンは地下リーグで名を上げたあと、血なまぐさいスポーツを離れて、より穏やかな環境の整った犯罪社会に移った。彼は現在、一部の裕福なギャングの親玉たちを相手に“フィクサー”として仕事を請け負っている。傲慢な神の拳の使い手もかつては定命の少年だった。先代の拳は彼に目隠しをしたまま各武道場の師匠を倒すように命じ、それが済んだあと、険しい山の頂上で彼と対決した。対決に勝った少年はその称号を引継ぎ、不死の視界を得た。第六感でどんな状況でも活路を見い出せるリー・シンは、対戦チームが雑に蹴ったフリーキックを、世代を超えて語り継がれるような一生モノのスーパープレーにしてみせる。今年が一部リーグ初出場ながら、こんな選手は二度と出てこないだろうという声すら聞こえてくる。リー・シンは激しい戦いでこそ喜びを感じる。彼は情熱と激憤を体現した存在であり、精神が持つ純粋な混沌とした感情を支配する。彼の兄弟たちは様々な理想を掲げて戦っているが、リー・シンは戦いで得られるスリルそのものが戦う目的であり、その力と予測不可能な動きで敵を攻撃し続ける。混沌と戦いのスリルの完全なる虜となったリー・シンは、神々しく輝く闇の化身となった。2019 World Championshipでリー・シンを使って勝利したTianの活躍を称えるスキン。モンスターを倒して富と名誉を手にしよう…昔はそんなこと寸分たりとも考えなかったヴェインであるが、成功を収めた今となっては、純金製ではないクロスボウや矢弾を使う暮らしに戻るなど、到底受け入れがたいことである。龍殺しを求める声に多くの者が応え、コソ泥から有名な怪物ハンターまで、部隊にはあらゆる者が集まった。ヴェインもそうやって集められた伝説的なハンターの一人だ——龍こそ狩るにふさわしい最強の獣なのだ。ロマンスの季節に超常的な恐怖を退治する凄腕ハンター、愛の狩人ヴェインと転げ落ちよう!愛用のクロスボウに鉄の意思を携え、数年に及ぶ過酷な訓練を経た彼女の追跡からは、どんなハートも逃げ出すことはできない。2013 World Championshipでヴェインを使って勝利したPigletの活躍を称えるスキン。極秘技術による身体拡張を受けたヴェインは、かつてPROJECTの対諜報部隊のメンバーだった。しかし、自分が仕えていた企業に裏切られたことで闇に潜む反逆者となり、PROJECTと、自らの魂を縛り付けている極秘技術を打ち破る手段を探している。悪を根絶やしにする戦いに終わりはなく、祭りに浮かれる市中とてその例外ではない。ヴェインはルナーフェスティバルに最も相応しいステキな衣裳を手に入れた。「手首にはめた金色の豚から花火を出す成人女性の周りでは祭りを開くべからず」という言葉もあるが、今年はそうも言っていられないようだ。いつにも増してステキな衣裳を纏ったヴェインは、手首にはめた金色の豚から、自らの願いを込めた花火を放つ。斬新なファッションはすべてを解決してくれる。2019 World ChampionshipでLil'Black、Lil'Orange、Firmiana、Lil'Whiteの協力のもとにヴェインを使って勝利したLWXの活躍を称えるスキン。発明の責任の重みに耐えきれなくなった若きヨードルは、迷うことなくに大洋へと飛び出した!略奪に明け暮れるランブルは、まるで生まれ変わったかのように活力を取り戻し、沿岸地域を恐怖に陥れている。超銀河防衛隊の創設者であるランブルは、彼の“爆発性フェイスメルター”と“勇気のギガガード”で世界を救う日を夢見ていた。今日にいたるまで、それらの言葉が何を意味するのか誰一人として分かった者はいないが、それを質問する者もいない──溶岩の炎を吹き出すメカを操縦するヨードルを怒らせでもしたら、何が起こるか分からないからだ。旅人たちにとって、放射能に汚染された煙を巻き上げて遠くから走ってくるランブルのアイアン・デス・バギーほど恐ろしい光景は存在しない。それは誰かが彼の注意を引いたことを意味し、ランブルの注意を引いた者には死あるのみと決まっているからだ。オールドウエストの進取の気性に富んだ生き物が、成功を収めた盗賊集団の仲間に加わり、ちょっとした暴力もいとわない悪夢のような用心棒として働くようになるのは珍しいことではない。カシオペアもそのような無法者として名を知られるようになったが、血みどろの下克上を経験して自らの組織を率いるようになった。船乗りを死に誘う存在として知られるカシオペアは、人の形をした海蛇で、その良いとは言い難い評判を正したいと願っている。そのためには取材に来た記者を石に変えないようにしなければならないのだが。少なくとも、努力はしているらしい。伝説の翡翠の龍の教えを守り、カシオペアは古代の儀式を秘密に保ち、龍の真の性質を謎のままにしてきた。忠誠を認められてその力の一部を授けられた彼女は、龍の一族が世界を悪に沈める日が訪れるのを待っている。宇宙から飛来した機械に支配された世界において、あなたという存在に好奇心をそそられているようだ。遊んで欲しそうに、しなやかな金属の身体ですり寄ってくる。気を許して顔を近づけると…ルブランは世界中で指名手配がかかっている身である。乗客を乗せたジェット旅客機を消し去った罪なのだが…旅客機がどこに消えてしまったのか、どうすれば乗客たちを呼び戻せるのか、彼女自身もわかっていないのだ。ホリデーシーズンで人々が優しい気分になるスノーダウンの期間中、ルブランの幻惑はさらに悪意の輝きを増す。彼女の魅惑的な姿におびき寄せられた犠牲者たちは、彼女の謎めいたゲームの駒として操られる。ルブランは毎年開催される祝祭で上流階級のライバルを『公開処刑』することを何よりも楽しみにしている。オシャレ魔女オブザイヤーの座を奪うことで、人のパーティーで目立つのは良くないことだと、あのデュ・クートウ家の姉妹に知らしめてやるのだ。盟約の魔女たちが最初に権力を握ったとき、彼らはエルダーウッドの生ける魔法を求めた。彼らはそれを、自分たちの闇の盟主の復活を助ける道具とみなしたのだ。かくして彼らは大森林を襲い、その子らを虐殺した…あるときひとりの森の者が彼らに立ち向かい、魔女たちの生命と魔力とその名前すら奪うまでは。外交用ソフトウェアのアバターとして宣伝されたルブランは、人間のユーザーとシームレスにやり取りができる二枚舌の知的個体である。騙すことを目的に創り出された彼女は、この星で最も力のある複数の企業へ侵入を果たし、現在は静かに最後の指令を待っている。2018 World Championshipでルブランを使って勝利したRookieの活躍を称えるスキン。忘れられた旋律の中にいるかのように、それらはルブランのもとへやってきた──「宵闇の鶴」の歌、そして賢樹の森の奥深くに長い間囚われていたその巨大な心臓。彼女の姉妹たちは森の防人たちの前に敗れたが、ルブランは求めていたものを見つけた…数世紀にわたる不浄なる時代の間、夢すら見ることなく眠り続けていた彼女の守護神が今、その身を震わせ目覚めようとしている。ひらけた荒野で大金を求める旅人は、夜には特に注意しなければならない。キャンプの揺らめく灯りに引き寄せられて、巨大な肉食のサソリが集まってくるからだ。いくつもの隊商がこうした生物の犠牲になっており、襲撃のあとには旅行者の骨一つ残っていない。古の砂漠の守護者にして金色に輝くサソリ、スカーナー様。我らは自らの手で悪を生み出してしまいました。どうか我らを悪からお守り下さい。この神聖な土地になんぴとも踏み入れさせぬよう。そして貴方様の怒りに触れて、人々が八つ裂きとなり絶命しませぬよう。宇宙からの侵略者について警鐘を鳴らすハイマーディンガーを信じる者はひとりもいなかった。しかし、彼がカツラを取ったとき、その姿を見た人々は宇宙人の存在を信じるようになったのである。ニューバンドル共和国の変わり者の科学者であるハイマーディンガーは、“戦前最大規模の巨大な爆弾を一つか二つ”、“どこかのならず者政府”のために開発したかもしれないことを誰にも話していない。彼を暗殺しようとする政府に研究の邪魔をされるのはゴメンだからだ。ハイマーディンガーのサイドビジネス、それはこの町の悪名高きカスタムショップの共同オーナーである。たいていは金持ちやセレブの車にエンジンを追加したりファイヤーパターンのペイントを施しているが、機嫌のよい日には正真正銘のモンスターマシンを造ってくれる。もちろん有料でだが。魔法の帽子によって命を与えられた雪ダルマーはスノーダウンの科学に興味を持ち、雪玉の軌道やココアが冷める速度、自動設置タワーの開発などを理論的に追及している。彼は自分のニンジンの鼻も設計した。時々、夜ひとりになるとハイマーディンガーは思いを巡らせる。自分の頭がこんなに大きいのはゾウンの「灰色の靄」に曝されたせいではないのかと。ただそうしているうちに頭を支えるのに疲れて、その大きな頭を大きな枕に沈めて寝入ってしまうのである。龍の訓練について理解している少数の者は、それをほぼヨードルの専門領域であると考えている。ハイマーディンガーは何百年にもわたる自らの研究に基づき、龍と人間は平和に共存できると信じてきた。現在育てている龍の幼体ピタゴラスは、この件について特に意見は持っていないようだ。かつて緑に包まれていた自分の王国を探して広大な砂漠をさまよう、北方生まれの不死の獣ナサス。彼は巨大な砂嵐を召喚して足跡を消し、世界から自らの存在を隠している。恐怖の騎士ナサスは主人が有する入り組んだ書庫の地下墓地内の奥深くにある、忘れられた文献の番人を務めている。その中には恐怖の騎士を破滅させる秘密が記されていると言われているが、これが真実なのか寓話なのかを確かめられた者は一人もいない。ライアターに会うか、2011年または2012年のライアット公式イベントに参加して取得したライアットゲームズスキン。地獄の住人は上級になるほど、低級な者たちよりも残酷で憎悪に満ちるものだが、ナサスも例外ではない。遥か彼方の地獄の深淵で育ったこの三ツ首の怪物は、軽く触れただけで生命を枯らし、そして燃やし尽くす。小学生のころ、ナサスは年老いた犬は新しい芸を覚えることができないと教えられたが、歳月が過ぎ、政治家として、絵描きとして、そして作曲家としても成功を収めた老ナサスは思うのである。あの犬の話は本当なのだろうかと。彼にはむしろ室内楽団の演奏者たちが、自分の指示に従わなくなってきているだけのように思えるのだ。世界を破壊すると予言された四人の中の最後の巨人であるナサスは、この世のあらゆる物に真の終末をもたらす存在だ。彼は巨大な煙と炎に包まれて地の底から現れ、飢えた火柱となってあらゆる生物を飲み込んでしまう。若き月の女帝への贈り物として女帝とともに育てられたナサスは、古代の闇から不死の世界を守る使命を持つ。ストイックだが力強い彼は北部の監視を担っており、その世界の脅威となるものすべてを滅ぼしている。冬の森に住む勇敢な戦士ニダリーは普通のスノーダウン・パーティーでは満足しない。彼女は陽気な森林地帯の動物のためにサンタを演じ、仲間に危害が加えられないよう侵入者たちから守っている。その権勢が最高潮にまで達したとき、ニダリーは大砂漠の女王神とあがめられた。首都の陥落後、彼女は残った兵士をかき集めて西方に進軍した。征服し、新たな支配を築くために。彼女はキャット。これはハット。このふたつを一緒にして考えるのはご法度。人間に狩られるのも厄介なら、動物に追いかけられるのもまた厄介だ。ニダリーの身体の異質な成り立ちはその両方を可能にする。ヘッドハンターのなかでも貴重な能力だ。神話に登場する野生の戦士であるニダリーについて、何が真実で何が伝説であるのかを区別するのは難しい。三国ではホワイトタイガーのような獰猛さで戦うという説もあるが、彼女自身が獣になれるという説もある。ニダリーは新たに入った超銀河候補生たちの中でもっとも期待される存在であり、無重力状態での武器の投てきに関して唯一無二の才能を持っている。チームが「蜘蛛の女帝」を倒すためには、彼女の抜け目のない戦術はもちろん、彼女の鋭い狩猟本能が必要になるだろう。ニダリーは生命を癒す自然界の平穏を支配し、この土地に残った平和な場所を守っている。彼女はときに宇宙の獣に姿を変えながら、この土地と生者を守るために戦い、自らが擁護する定命の者たちに光と秩序をもたらしている。パンチ力に自信があると誰かに伝えるには、服にどでかい拳を印刷するのが一番はやい。空手から学ぶことができる知恵のひとつである。着ぐるみを着よ。キミは獣となる。龍の魂を知ることとは、燃え続ける種火を抱くに等しき危険な行為である。多くの先達が試みたように龍をしもべとして支配するのではなく、ウディアは龍の炎を燃え上がらせ、その力をもって自らの再誕を果たす。厳しい鍛錬を重ねたウディアのみが為せる奇跡の業なのである。ロリポッピーはお菓子王国の民にとっては伝説的な存在だ。誰もが彼女の顔を知っている。一人残らず、知っている。フレヨルドのオーン卿の指導のもとで働く、有名などら声の鍛冶職人ポッピー。彼女は強力な魔法の力が込められたハンマーを使っていて、そのハンマーはまだ名も知らぬ英雄の武器を作るために存在していると信じている。彼女は知らないが、そのハンマーこそがその武器であり、彼女こそが… その英雄なのだ。無垢な布人形だったポッピーは、おもちゃの兵隊が平和なブロック村を蹂躙するのをなすすべもなく見守るしかなかった。だが今の彼女は、燃えたぎる復讐心を(布製の)胸に、仲間を率いて戦いに臨んでいる。真面目で熱意に燃えるスターガーディアンのポッピーは、戦闘には他の誰よりも先に駆けつける。愛用のハンマーを手にした彼女にとって、この宇宙における白黒ははっきりしている——宇宙の尊厳を脅かすものすべてを叩きつぶすか、自分たちが叩きつぶされるか、そのどちらかだ。ポロキングの右腕であり忠実な盾でもあるポッピーは、毛むくじゃらの君主の御意を成しつつあらゆる危害から彼を守っている。さらに彼女は、これまでの様々な冒険の中で見つけたスノーダウンイベントも楽しんでいる。ヘクステック・ルネサンスの工匠たちの造りだす繊細な製品は、優秀なエンジニアであるポッピーに負うところが大きい。無生物に生命を吹き込む技術を習得した彼女は、究極の科学技術革新となる人工精神を製造する研究に熱心に取り組んでいる。グラガスはサンタにピッタリだと考える者もいるだろう。確かに彼の陽気な体型とワイルドな髭を見ればその通りだと思えるかもしれないが、実際には約束も守らず、常に酔っぱらっては唐突に喧嘩を始めてしまうとんでもない男だ。しかし、彼はコスチュームが気に入っているし、それを取り上げようとする勇気ある者は一人もいない。街一番の刑事事件弁護士の一人であるグラガス殿下は、しばしば警察署長や巡回裁判所の判事連中と酒盛りしているのが目撃されている。酒盛りの主な理由は、彼が最高の禁制品の入手方法を知っているからだが…それだけでなく、数十年このかた彼がずっと飲み代を払っているからでもある。グラガスは数知れぬほどトラブルを起こしてこの不毛の土地のすべての居留地から出入り禁止となったが、強い酒と未精製のガソリンを混ぜて世紀末の世界で必需品となる飲み物を作り出す方法を発見した。酒場のひとつやふたつは破壊させてやればいいだろう。彼にはその資格がある。グラガスは飲料業界屈指の権威である。この国際飲料フェスティバル兼ファンミーティングで無数のドリンクを浴びるほど飲んでいるのが、なによりの証明である。グラガスはルーンテラきっての、自他共に認めるオーダーユナイテッド・サポーターだ。彼は率先してチャントの指揮を取り、青のボディペイントを身にまとい、周りのサポーターに"適度な水分補給"をさせることも忘れない。2011 World Championshipでグラガスを使って勝利したShusheiの活躍を称えるスキン。タル割り公グラガスは「敬虔な太陽を信仰する聖職者」だとも「卑しむべき飲んだくれ」だとも言われ、伝説の語り手によって評価は様々だ。彼は「リフトクエスト」にあまり詳しくないものの、ドラゴンと戦うことと、戦闘中に酔いつぶれることが好きだ。完全機密性の極地戦闘服を着用せずとも巨大な体躯のグラガスだが、その正体を知る者は司令部の秘密研究開発ラボの人間を除いて誰もいなかった。外見はあらゆる面で人間っぽくはある。だがマスクを決して外さず、冷気を帯びた化合物をその巨体の動力としているあたりは異様でしかない。「ミュルミドンは神々が作り出した民であると言われている。ゼウス自身がマグマに命を吹き込んだものであると。だが、ミュルミドンは我々に刃を向け、行軍を始めた。彼らの肌を覆う灰や容赦なき瞳に宿る炎の内に、人間が引き起こした戦の全てを見ることができた。そう、彼らミュルミドンは…我々そのものだったのだ」過去から逃れることはできない。ガラクタ製の槍を掲げた改造バギーに追い回されているなら尚更だ。男は荒れ地を巡り、アウトローギャングを狩り続ける。彼は何者なのか、そして彼が冷酷な存在となった「あの夜」に何があったか知るのは、獲物であるアウトローギャングのみである。ペルセウスは神々の加護のもと、美しきアンドロメダを救う旅の途中で五つの聖なる遺物を集め、野生のペガサスを手なずけることに成功した。だがそれらの遺物は、神々が人間にゴーゴンを差し向けた際に、その神々自身に対して用いられることとなった。フルメタルロボット ファイトリーグの元チャンピオン(2度の王座奪取、14回のタイトル防衛)であるパンテオンは、ターゴン疑惑を巡るスキャンダルにより、恥ずべき引退を余儀なくされた。その後、選ばれし王者ジェイスとの対戦で復帰したパンテオンは、傷つき万全ではないものの、復讐の念により起動した武器システムとともに戦いに挑むのであった。オオカミとして生まれ、その出自を示す旗印を掲げて戦う。このダキアの剣の戦士は、極寒のカルパティア山脈での戦いを耐え抜く──敵の血が自身を暖めてくれると知っているのだ。龍の炎が世界を包み込んだとき、その燃えさしの中から英雄たちが現れ、伝説の獣を滅ぼした。これらの戦士たちは時とともに歴史となり、神話として語られる存在となった…しかしながら、パンテオンだけは古代の龍殺しの最後の一人として今も生き永らえている。終わることのない、神々への復讐を誓いながら。ジンクスが働いていた自動車整備工場のメカニックだったパンテオン。彼は別の仕事に就くことを夢見ていたが、あるとき変異原性ウィルスによって彼以外の全員がゾンビになってしまった。チェーンソーで作った槍で怪物どもを真っ二つに斬り裂くほうが、車のワイパー交換より楽しいのは間違いない。その剛腕で生地を練り、ターゴン名物のペイストリーを作り出す。かねてからパン職人に憧れていた彼であるが、ついに究極の料理対決に挑むことになった。さあ皆様、パンテオンを拍手でお迎えください!その昔、闇に包まれた不気味な城の奥深くに、人々が恐れる永遠の若さを持った伯爵が住んでいた。毎夜、恐ろしい赤き霧が村に忍び入り、哀れな者たちが跡形もなく姿を消した──ブラッドミアの尽きることのない欲望の新たな犠牲者となって。最後に姿を見せた舞踏会において、ブラッドミアは華麗な踊りで参加者たちを魅了した。しかし奇妙なことに、その後彼らの姿を見た者はいない…あの男は映画オタクなんだってさ。それが何か?血術師だって趣味のひとつぐらいある。悪名高きアウトローのリーダーであるブラッドミアは、残留放射能によって有機生命体の血流をコントロールする方法を身に付けた。その気になればこの不毛の地の病にかかったあらゆる生き物を治療することができるのだが、彼は仲間たちと居留地を略奪して回っている。何事にも優先順位があるのだ。以前は「血塗られた石晶」教団の指導者だったブラッドミアは、複数の犠牲者の血とともに自らの人間性を生贄に捧げる儀式を行ったことで、洒落た貴族だったその姿は夜の恐怖へと変わった。血の渇きを癒すために彼は都市の迷宮に潜み、不運な犠牲者を探している。学生部長からの告知:ブラッドミアは次の行為(を含むがこれらに限らない)によって、停学処分とする。度を越した高慢さ、他の生徒を雇って試験および出席の代理をさせたこと、「例の事件」の後で我が校の用務部に不要な負担を強いたこと。まだ若かった頃、ブラッドミアは魔法で患者の体液を操ることで知られる医科大学で働いていた。しかし、ビルジウォーターでは命を救うよりも奪う方が稼げることが分かり、現在では手を汚すとまでは言わないものの、もっと儲かる仕事に鞍替えした。混沌とした夜の王であるブラッドミアは、不確実性と狂騒の化身だ。彼は定命の者の心にある生気と闇を糧にして、未知の影の中に生きている。エズリアルは僻地にある森の王国で生まれ育った冒険心溢れるエルフ。彼はジャロー・ライトフェザーという名の「男前のローグ・パラディン」で通っている。ナイトの爵位を自称しているが、それを信じる者は少ない。とはいえ、彼の冒険がもたらす散々な結果をごまかすぐらいの役割は果たしてくれている。エズリアルは時折フレヨルドを訪れて、太古の遺物をあれこれと探すことがある。絶対零度の寒さや恐ろしい氷の怪物、さらには怒れるフレヨルドの部族に挑むのは、いかにエズリアルであっても困難を極める。だからこそ彼は変装して潜入するのだ。別人になりきっていると言っていいだろう!エズリアルは破滅的とさえ言えるほどの執着心に突き動かされ、霊廟や遺跡、禁じられた寺院、さらには廃墟となった都市に潜入し、値段のつけられない遺物をいくつも持ち帰ってきた。遺物の大半は探検がらみの医療費を賄うために売却されるのが関の山なのだが、しかし、いつの日か…時空の逃亡者であり時を越える並外れた探検家のエズリアルは、何か面白いテクノロジーを手に入れようと様々な次元を渡り歩いている。数多くのパラドックスを引き起こした彼は現在、反ユートピア思想の債権徴収官に執拗に追われ、指名手配の身となっている。2012 World Championshipでエズリアルを使って勝利したBeBeの活躍を称えるスキン。オーダーメイドのスーツ、身体にフィットしたベスト、そして優雅なガントレット。エズリアルと一般人はどこが違うのかは一目瞭然。このスタイルを着こなせるのは彼しかいない。まず最初は疾走するエース。
    才能と活力を兼ね備えた男。
    ハイステークスの王宮で、すべてのカードを握っている。
    なぜなら、すべては彼が決め手だから。エズリアルは世界に対して飽くなき好奇心を抱く生まれながらの冒険家であり、スターガーディアンになったことでその探究心にはさらに拍車がかかった。ふらっといなくなる事もあるが、自分が必要とされる時には必ず戻ってくる。特に最近は、別のチームにいる、ピンク色の髪をしたガーディアンが気になっている様子…2017 World Championshipでエズリアルを使って勝利したHaruの活躍を称えるスキン。 ファーストスターはエズリアルに多くを課した。責任。運命の圧倒的な重み。キラキラした衣装(これにはもう慣れた)。だが宇宙を守る任務に「お泊り会への参加」が含まれるとは、夢にも思っていなかった。彼は特に不満に思っていなかった…周りのメンバーが自分を三つ編みにしようと試みるまでは。以前は超人の能力を持たないと考えられていた幼い孤児のエズリアルは、中学を卒業するまで普通の生活を送っていた。しかし、恐ろしい脅威に遭遇したことで眠っていた潜在能力が目覚め、彼はかの有名なデュランダル“神器”アカデミーの1年生になった。そこで彼は落ちぶれた「バトルクラブ」に入部した。龍騎士を自称するモルデカイザーの呼びかけにまず応じたのは、太古のドラゴンたちであった。彼の邪悪な心によって世界は炎に包まれた。しかし龍殺しの騎士団が新たに結成され、ようやくのことで彼を撃破した。モルデカイザーの物語は噂話から伝説になり、神話になった。再び現実となる日は、いまのところまだ訪れていない。太古より存在する地獄の将軍モルデカイザーは、何の感情も悔恨も持たずに攻撃を仕掛ける。そして犠牲者の亡骸を蘇らせ、自らが率いる大軍の兵卒に加えるのだ。彼らは爆発的に拡がる疫病のようにこの世界を駆け抜け、あらゆる生命を滅ぼそうとしている。旧世界の巨人であるモルデカイザーはPENTAKILLの巨大なリードギタリストであり、失われた時代の怒りを込めてロックする。二階建ての家より大きな彼のギターは、神々をも叱責するかのような圧倒的なヘビーメタルのリフを奏でる。「リフトクエスト」の拡張パックに正式実装されたにもかかわらず、新クラス「ダークパラディン」は強すぎるからバン対象にすべきだと主張するモルデカイザーのパーティーがいる。それ以外のプレイヤーは、その強さの裏に隠された真実や、知られざる悲劇が明かされる日を待ち続けている。いずれにせよ、彼らにできるのは増え続ける犠牲者の数を眺めることだけだ。三番目は野蛮なキング。
    古の悪を叩き潰す。
    「ヤツこそが悪だ!」という者もいるが、
    それは周知のことである。モルデカイザーはかつて宇宙の王宮の一員であり、長年に渡ってこの世界から姿を消してたが、再びその姿を現した。未知の破壊から再誕して戻ってきたモルデカイザーは、かつて自らが構築した星と光の王国を破壊しようと決めているようだ。今でもコズミックアーマーを纏っているが、その中にある精神と肉体は捻じれ、憎しみと破壊のみを知る存在へと変わっている。墓守は哀れな生き物であり、「街が埋めたありとあらゆる秘密」を背負い続ける宿命を負っている。秘密という古くから存在する不幸を呼ぶ代物が、彼の精神を苛み続ける。女王の終わりなき野望に汚染されたその精神を。ヨリックはPENTAKILLに参加してベースギターをかき鳴らすことだけを目的に、ヘビーメタルの不滅のスピリットを胸に甦った。彼はさらにグールのローディー軍団を召喚することもできる。ベテランのステージパフォーマーにとっては非常に役に立つトリックだ。高級ペットショップ「フォーセイクンアイル」からやってきた愛猫家ヨリックは、ネコ絡みのありとあらゆる問題を解決する。彼自身はネコに扮した極々普通の紳士だ。常にたくさんのネコに囲まれ、宙に浮く巨大なネコの秘められし力を呼び出すことができる。まったくもって、普通の紳士がやりそうなことである。オオスズメバチ団は昔から続く由緒ある荒行を弟子たちに受けさせる。弟子たちはそこでスズメバチの獰猛さをもって執拗に何発も刺し続けることを教わる。その中でも最高の弟子がアカリであり、彼女はその技術をさらなる高みに押し上げるつもりだ。アカリと呼ばれる地下世界から召喚される地獄の業火は、召喚した主の敵を燃やしつくす…ただし、そのような行為の代償は高くつく。カオスFCの伝説的オールスター選手アカリ。彼女はピッチ上での攻撃的なプレースタイルで知られていたが、最近ではほとんどの時間を子供たちのサッカー教室とスパイクのCM撮影に費やしている。看護師さん、こんにちは!さようなら、お達者で!悪魔のささやきを追うブラッドムーンの巫女たちは、自分たちの教団を離れて独自の道を歩んでいる。雪が積もる森の奥深くに住み瞑想にふけるアカリは、内なる闇を受け入れた最初の女性であり、ブラッドムーンそのものと直接対話できる。かつては名誉ある暗殺者集団の副司令官であったアカリは、独自の道を歩むために組織を離れた。彼女は世界最大の都市の片隅で腕に磨きをかけ、独自の組織を設立する日を待ちわびている。異界のエネルギーを帯びてアカリの武器が輝いている。彼女が狩るのは、生きるか死ぬかの瀬戸際を楽しめる相手だけだ。彼女はあらゆるタイミングそしてあらゆる場所から攻撃可能で、そのコレクション棚からは誰も逃がれられない。疾風のサシミニンジャは静かに包丁をふるい、驚異的な旨味で敵を葬る。気を抜くと極上の一皿で舌をやられてしまうぞ。アカリには誰もが魅了されるのだ!アカリのストリート仕込みのセンスとハードなリリックは熱烈なファン層を獲得した。時としてマイクの代わりに鎌を操るこのヒップホップ忍者は、溢れんばかりの才能で停滞気味のシーンに変革をもたらす。K/DA アカリがポップミュージック・アワードでラップソロを披露し、シーンに旋風を巻き起こしている。そのプレステージな衣装は、新たなポップミュージックの寵児にふさわしい。最新のPROJECTの被験者であったアカリは、命からがらシティの外へと逃げだし、威力未知数の超破壊兵器の存在について、荒廃した地の住民たちに警鐘を鳴らした。刻一刻と時間が迫り、他に手立てもなかった追放されし者たちは、巨大なコーポレーションを壊滅させるべくアカリとともに立ち上がる…この新顔の仲間が二重スパイなのではないかという疑念を拭えないままに。K/DAで世界的な成功を収めたあと、アカリは一流アーティストと新進気鋭のアーティストを集めて新たなスターグループ「True Damage」を結成することを自らの使命とし、ここにかつてないほど多彩な才能が集められたグループが誕生した。天性のリリシストに大物プロデューサー、伝説のボーカリストまで、その誰もが音楽業界に革命を起こす力を持っている。投げるメスがあるのに、ハサミを持って走る必要はないですよね?司令部は表向き、忍者を荒唐無稽な冗談として扱っている。「これは近代兵器による戦争であり、中世のファンタジーではないのだ」と。だが実際のところ司令部は、その研ぎ澄まされた忍術と正確無比を誇る一撃必殺の技を頼りに、極地の奥深くの戦闘地域にケネンを送り込む。ブラッドムーンの夜に召喚された王殺しの悪魔ケネンは、権力の座についたものを失脚させ、その家系を根絶やしにすることを目的としている。彼は非情なまでにこの目的に邁進しており、守りを固めた城塞都市でさえ一瞬のうちにズタズタにしてしまう。「スーパー ケネン」アクションフィギュア販売開始!高さ15cmの「スーパー ケネン」フィギュアは関節を自由に動かすことが可能で、目もくらむような電撃を放つこともできる!このニューヴァロランの勇敢なヒーローを今すぐ君のコレクションに加えよう!コマンドーは水中からの攻撃やパラグライダーでの降下が得意だが、コマンドー ガレンは一味違う。巨大な剣を構え、目標に向かって高速回転するのが得意なのだ。要するに、いつものガレンである。かつては勇敢な英雄だった恐怖の騎士ガレンは、故郷を救うことができる強大な力を約束すると言われ策略にはめられた。今では主人の穢れた魔法に捻じ曲げられ、凍てつく軍団を指揮して生者に対する行軍を続けている。彼が通ったあとには廃墟しか残らない。この非常に個性的なNPCのさまよえる戦士は、ブラウムが「リフトクエスト」のために作ったものであり、「ハンサム・ガレン」としても知られている。造作の粗さはあるものの、ガレンは設定が気に入って結局自分のキャラクターにしたのだった。鋼鉄軍団の前衛隊長である蒸気機関騎士ガレンは、敵からの恐怖と味方からの尊敬の念を一身に受ける。彼の剣はプラズマの火花がほとばしる二つとない逸品で、科学と魔法が生み出した驚異的発明といえる。デマーシア海軍当局に貼られた古びたお尋ね者の貼り紙には、ガレン提督は強力な敵であり交戦の際は慎重を期すように、さもなくば首を落とされて都に送り返されるだろう、と記されている。事実、デマーシアの海軍当局には毎年げんなりするほどの数の生首が送られてくるのだ。ガレンはアジールの古代要塞を守る勇敢な守護者であり、どんな無謀な戦いにでも恐れ知らずに突撃していく強靭な戦士だ。強情なところはあるが正義を重んじる彼は、国王の栄光と民の安全のために戦っている。神なる王ガレンは太古の神々の系譜を継ぐただ一人の末裔であり、文明の崩壊を食い止める最後の防壁である。彼は広大なデマーシア王国を鉄の拳で支配し、救世主として人々を注意深く守る一方、自分に盾突く者は徹底的に殲滅する。クロムのワシが鳴き、鋼鉄のパンサーがうなりを上げるネオン街で、ガレン・ストライカー刑事は夜な夜な悪人どもにホットな正義の鉄槌をくだしている。アイオニア武術の達人で刀を振り回すこの刑事は、どんなワルにも手加減をすることがない。すべてはそう、デマーシアのために!ガレンはかつては無慈悲な覇王として軍隊を率い、勝利に勝利を重ねてヴァーセンティア王国の基礎を築いた。どこからともなくリヴァイアサンが現れたとき、彼は偉大なる諸王国を統一して自らの支配下に置くという夢を捨てて、人類のために、かつての敵たちとともに新たに手に入れたアヴァロンで行軍を始めた。統一諸王国の指導者に選出されたガレンは、人々の安全が確保されるまでは、何があろうともその歩みを止めることはない。彼は徹底的にアップグレードされたアヴァロンで武装し、諸王国全土から集まった屈強なる戦士たちの最前線で戦う。彼はリヴァイアサンがすべて排除されるまで、彼らを率いて闘う決意だ。外れの土地で生き延びてきた無名の未開人であるセトは、自身の拳には偉大な才能が秘められていると気付いていた。荒々しい闘技場で富と名声を築いた彼は、「残忍な狼」という称号とともに新たな人格を作り出した。リヴァイアサンの侵略を耳にしたとき、彼は名声と富を使って独自のアヴァロンを手に入れた。魅了された観衆の前で、自身の力をはっきりとに証明してみせるために。戦乙女を称えよ。戦場へ降臨せし彼女こそ、我らが偉大なる戦士たちをヴァルハラの広間へと引き上げるのだ!「名誉の死」云々を遂げる前にこのことを教える者はいないが、実は彼女に選ばれなかった者は地下世界へ送られ、時には海に流されるのだ。 鋼の太陽を纏う者は、同時に歴史の重みも背負っている——鉄はやがて鋼に変わり、鋼は永遠をもたらすだろう。元サーフィンチャンピオンのレオナは、競技が開催されないときには浜辺でくつろぎながらラノベを読んで過ごしている。というか、ロマンチックな小説なら何でも大好きだ。重装甲戦闘員であるレオナはPROJECTのネオンの光の裏にある真実を目撃し、アッシュとG/NETIC反乱軍の仲間に加わった。彼女の持つイオンチャージシールドは出力を調整することができ、敵をブロックするだけでなくスタンさせることも可能だ。太陽の焼き職人、やるき満々BBQクイーンのご登場。その味にはスタンされなくても、40ポンドのステーキにはノックアウト確実だろう。レオナに温かい拍手を!冷酷なる太陽よ、我らの願いを聞き届け給え。天空に坐するその威容から発する浄化の炎で、我らを祝福し給え。この盾が我らの大地を窒息させる闇の魔法を防がんことを。この剣が魔術と悪の下僕どもを砕く槌とならんことを。我が名はレオナ、ここに永遠の献身を誓い奉る。獰猛なる月よ、我らの願いを聞き届け給え。天空に坐するその威容から発する朱の影で、我らを祝福し給え。この盾が我らの大地を窒息させる闇の魔法を防がんことを。この剣が魔術と悪の下僕どもを砕く槌とならんことを。我が名はレオナ、ここに永遠の献身を誓い奉る。レオナはドーンライズ王国の大切な娘として育てられた。母国の沿岸にリヴァイアサンが現れたとき、彼女は王国の部隊を率いて、国民の女家長となった。その返礼として、王宮の優れた学者たちは彼女にアヴァロンを授けた。それは母国の脅威である怪物自体の生気を原動力とする、搭乗式の巨大メカだった。そして今、彼女は巨大な海軍を率いて、恐れ知らずに戦いに挑む。他の誰もがそうであるように、破滅の預言者も雪の日が大好きだ──特に、いつかすべてがヴォイドに飲まれてしまうことを知っているマルザハールならなおのこと。おしゃれな冬装束に身を包み、ヴォイドリングのポロ軍団を引き連れ、彼は雪玉による最終戦争の幕を開けようとしている。ヘクステックの起源は故郷のシュリーマにあると聞き、マルザハールは廃墟と化した地に一人で足を踏み入れた。そこで人生を変えるような出来事に遭遇し偉大なるメッセンジャーとなった彼は、第二のヘクステックルネサンスが到来する天啓を得たと主張している。世界が再び活気を取り戻したとき、新たな巨人たちの一団が現れた。その中でも特に恐ろしいのは、かつては動物たちの護る、偉大な守護者であったマルザハールだ。前の滅亡の恐怖に対する復讐に燃える聖なるシャーマンは怒りに我を忘れ、憤怒の奥底で彼の魔力は闇の力へと変わった──大洋の底から山脈の頂きまで、彼はあらゆる生命に終わりをもたらすという怒りに燃えている。この恐ろしい幽霊は、奇妙な寓話の本を永遠に監視し続けていると噂されている。勇敢な騎士や残酷な女魔法使いたちがその書物を手に入れようと近づいたが、戻ってきた者はひとりもいない。失われた古代の女王国というのは、おとぎ話ではないのかもしれない…ごきげんよう。大きな帽子をかぶった痩せた男が砂ぼこりを巻き上げながら馬にまたがってやってくるのが見えたら…逃げろ。馬を全速で駆り、決して振り返ってはいけない。さもなくば、フィドルスティックスと呼ばれる恐怖の存在に鞍から引きずり降ろされて闇へと連れて行かれる。馬車の運転手は、よく使われている街道から決して外れるなと注意を受ける。特に魔力の濃い季節には。月明りに照らされた古い道では奇妙な出来事が起こる。鳥のさえずりが消え、巨大な何かが霧の中をうごめくのだ。ヤーハー、フィードルディーディー。ピエロを雇うのがいいと誰もが言った。「パーティーにはピエロがうってつけだよ」と彼らは言った。しかし、今では誰もが行方不明となり、灯りが消え、ホールの向こうから何者かの笑い声が響いてくる…スノーダウンのシーズンに備えてウィンターランド中の灯りが消えたとき、ポロキングの国の暗い片隅で、いにしえの恐怖が目を覚ました。それには思考も目的もなく、憑りつかれたようにホリデーを楽しむ人々を追いかけて襲い、目にしたものすべてを切り裂いていく。昔々、はるか遠くの国で、嫉妬深い若き皇帝が力を手にするために邪悪な召喚儀式を執り行いました。しかし、呼び出されたフィドルスティックスという名の太古の悪霊は、若き皇帝を助けることなく一瞬にして帝国を破壊しつくしました。そしてその時、この悪霊も瓦礫に埋もれてしまいました…今この瞬間までは。債権徴収官にとって最大の悪夢が現実となった。時空の裂け目から顔なしのロボットの群れが多元宇宙の各地に出現し、行く手に存在する者をことごとく破壊し始めたのだ。フィドルスティックスはこの終わりなき侵略軍の一ユニットに過ぎないが、遭遇するテクノロジーを次々と吸収しつつ、すべての生命体を根絶やしにしている。真紅の精鋭はタロンの名で知られる工作員の存在を、肯定することも否定することもできないでいる。彼が残した血痕は誰にとっても不吉な警告となっていた。彼らにとってもっと気がかりなのは、記録に残されていない何百件もの未発覚の事件なのかもしれない。伝説ではタロンの剣はシャドウドラゴンの炎で鍛えられたと言われている。堕落した支配者たちを敵に回し、一人また一人と斬り捨てて、その後夜闇に消えたとも言われている。多くの者は、強き者が弱き者を利用しようとするなら、再び彼が現れるはずだと信じている。2014 World Championshipでタロンを使って勝利したPawNの活躍を称えるスキン。ブラッドムーンの夜に召喚された無秩序な悪魔タロンは、人間だった時分にアサシンとして活動し、教団の憑依儀式の最中にその肉体を捧げた。今では無差別に殺しを行い、死にゆく犠牲者の目に浮かぶ恐怖を糧としている。南の海の傲慢な龍の王であるタロンは半神イレリアから決闘の挑戦を受け、自らの謁見室で敗北を味わうことになった。屈辱を受けてタロンは彼女に飛びかかったが…イレリアはタロンの力を自分の刃の中に封印し、彼に定命の者の世界で新たな目的を見つけるように命じた。「トゥイッチ シャドウフット」と兄弟の契りを交わした「タロン ブラックウッド」は、熱血漢で非凡なアサシンだ。彼らは暗黒街でその名を知られたコンビであり、タロンはパーティー内で唯一の上位クラスキャラクターでもある。さらに、彼は悲しい過去を背負った陰鬱なダークエルフのアンチヒーローでもあり、いつか世界を救う運命にある!多分。公式には任務中に死亡したことになっているが、折れた剣を持つこの裏切者の工作員は、危機的な場面で彼女の同僚を見捨てたことをまるで後悔していない。この裏切り者は文明社会の辺境で活動する傭兵となり、高値をつけた者にその刃を貸している。初めてリリースされたチャンピオンシップスキンで、北アメリカで開催された2012 World Championshipを記念して作られた。三国の物語によると、リヴェンの剣は戦禍に紛れて敵の根城に這入り龍の炎で鍛造したものだとされている。彼女は敵を倒して捕虜を解放すると、地方の村落で暴れまわり、無実の民を奴隷にしようとする者を片っ端から倒していった。王者リヴェンの改訂版で、北アメリカで開催された2016 World Championshipを記念して作られた。万物創造の夜明けに渦巻く気力から生まれたリヴェンは、宇宙の秩序が具現化した存在である。混沌の闇に抵抗することを宿命づけられた彼女は、自らの光が闇を追い払う日を待ちわびている。時間の純粋さを信奉するリヴェンは、自らに利益をもたらすために時間を捻じ曲げようとする者が多く存在することを知っている。そのような異端者を排除するために彼女の剣は存在する──自然の秩序を妨げようとする者をすべて排除するまで、彼女に真の安息が訪れることはない。リヴェンはモルガナと一緒に何年も政治と戦争について学んでいたが、リヴェンが正義の道を歩むようになったのに対して、モルガナは神のみが支配する世界を望み、最終的には師を倒して女帝の称号を手に入れた。リヴェンは友を服従させる任務を命じられ、モルガナと対峙することとなった。リヴェンはモルガナと戦場で相まみえるのか、それとも彼女の仲間になるのか…決断しなくてはならない。待ち受ける宿命の大きさに、リヴェンはまだ気がついていなかった。その身に宿る龍の力が目覚めた時、彼女の選択が地上と海と、そして天界の運命を決めるだろう。コグ=マウは物思いにふけりながら、おなかがペコペコになるまでキノコの上に座っていました。「不思議ノ国ニハ楽シイコトイッパイ」彼は楽しげにキノコを丸飲みしました。「全部食ベナキャ、モッタイナイ」コグ=マウは辺境の入植者たちに、長い間ただの害獣だと思われてきたが、今では生息数が増えすぎて、もっと危険な獣たちの方が絶滅の危機に瀕している。結果、彼らはとてつもなく腹を空かせている。コグ=マウの光る鼻とトナカイの角は、彼が丸飲みした、あるかわいらしい生き物のものだった、という噂がある。それが真実かどうかはわからないが、今では彼がもっとも有名なトナカイとなった。コグ=マウがルナーフェスティバルを理解しているかは定かでないが、誰かが彼に祭りのためのペイントを施してあげたようだ。おそらく食べられ、すでに消化されてしまったと思われるその人物のおかげで、コグ=マウは祭りにふさわしい姿となれたのだ。「この老いぼれ頭が嵐の恐怖に惑わされただけなのかもしれんが、沈没していくときに波間の下に広がる光が見えたんだ。白くてなめらかなたくさんの不気味な眼差しもな…そして、食欲だけに突き動かされたあの邪悪の塊は、船乗りたちの体を食い散らかしていったんだ」パグ=マウは生後9ヶ月の純血のパグで、人懐っこいが若干ヨダレの分泌が激しい。子供や他のペットとも仲良くできて、食べることが大好きだ。以前アクションフィギュア3体と人形1体を食べた前科があり、扱いには注意が必要である。最新のヘクステック発明品である"コグ=マウ"は裕福な家庭のペットとして製造され、その愛らしい振る舞いや高度に複雑な造りがピルトーヴァーの上流階級を魅了している。生き物であるにもかかわらず、金持ちは彼らを究極のステータスシンボルとみなしているようだ。シェンは厳しい寒さに耐え、二振りの刀を手にして氷冠をうろつきながら、地下深くに潜伏する恐ろしい悪魔たちを狩り続けている。ご心配なく。手術に麻酔は使用しませんので。心身ともにこの上なく堅牢な信徒であるシェン。ブラッドムーン教団に対する彼の献身は決して揺るぐことはない。彼は一人で教団の最重要幹部付きの身辺警護を務めており、眉一つ動かすことなく侵入者を処刑する様子を見るに、その人間性の一部はすでに消え去っているようだ。2012 World Championshipでシェンを使って勝利したStanleyの活躍を称えるスキン。族長、侵入者、征服者──数千年の間、シェンは様々な名前で呼ばれてきた。それでも、時間を超える軍隊を結成するという彼の使命は永遠に終わらないように思えた。彼は感情に左右されることなく、時間を超えて隠された才能を見抜き、もっとも賢く、もっとも強い者だけを仲間に加える。冥界の地の底から這い出てきた地獄の業火の戦士、シェン。彼は目にもとまらぬ速さで戦場に姿を現し、厳格に組織された反乱軍の刃から仲間の巨人達を守るのだ。デマーシア公爵領の意欲あふれるメイジであるラックスは、国中を旅して農民たちの暮らしに魔法で光を与えている。最初は彼女の行いに疑いの目が向けられていたが、彼女がもたらす“奇跡”の逸話は、とうとう公爵領の支配階級の耳にも届くようになった…スペルシーフエッジのようにコインを引き寄せられるわけでもなければ、サイラスのように魔法を奪えるわけでもない。ラックスはただ学び続け、禁じられた魔法を再現しているだけである。だからといって「禁じられた魔法の勉強をがんばるラックス」では格好がつかないだろう。防音プロテクターと多重スペクトル熱源探知バイザー、編み上げのロングブーツに、両端からレーザーを発射する火炎放射器。全部持たせたらこうなった。鋼鉄軍人として鍛え上げられた彼女は、光を増幅するクリスタルの杖を操ってエネルギー波で攻撃する。ラックスと呼ばれる彼女は武器の習熟度にかけては相当なもので、組織のトップ科学者たちの密かな観察対象となっている。人一倍の元気と勇気を持つラックスは、スターガーディアンチームのリーダーとして一番輝いている存在だ。若く未熟ではあるものの、ピンク色の髪をしたこの少女の楽観的な性格は宇宙を守る運命にあるメンバーの励みになっている。みんなが力を合わせて戦えば克服できない闇などないと、彼女は強く信じている。月の女帝は幼い頃から不死の世界を闇から守るために育てられており、お供たちとともに世界を監視していると言われている。ラックス本人も強力な半神ではあるが、忠実な僕であるワーウィックとナサスの助けを借りている。スターガーディアンのチームキャプテンであるラックスはちょっとした息抜きや娯楽がいかに大切か知っている。パーティーを主催することになった彼女は、どうやってリラックスしようか悩んでいる。ハンサムな金髪のガーディアンが素敵な笑顔を見せてくるのだから、なおさら難しい!けれどどこまでもポジティブなラックスがいれば、どんな場所も明るくなるのだ。デュランダル“神器”アカデミーの1年生であるラックスはどんな苦境にあっても前向きな姿勢を失うことがない。自身が加入する「ソーサリークラブ」では新入生であるにもかかわらず、ラックスはアカデミーの職員たちにも説明がつかないほどの強大な魔力を携えている。デュランダル・アカデミーの2回生となったラックスは、1年次の学生生活を通して続いた痛みを伴う試練や失敗、裏切りにより、一段と頼もしく成長していた。深紅の「神器」との激しい衝突を生き延びた彼女は、自らの力を自由に操る術を覚え、「ソーサリークラブ」の長、かつクラスの委員長としての座を手にすることとなった。ラックスはかつては女王アッシュの右腕だったものの、その心の中の闇を受け入れ、ダークスターの狂気の呼び声に応じた。ついに真実を知った彼女は宇宙の王宮を拒絶し、彼女自身の闇の野望を実現するために、創造というありふれた音を沈黙させた。彼女は自身の真の運命を知っている──それは闇の王宮の女王として、そしてダークスターの正当なる支配者として、この世界に君臨することだ。ラックスは女王アッシュの右腕として、星座の間を縫って飛びながら、エントロピーに向かう宇宙に秩序をもたらしている。ダークスターによる宇宙の王宮メンバーへの浸食が始まったとき、ラックスは自らスレッシュとの対決を申し出た。しかし、彼女は恐ろしい秘密を隠していた──自分の心の中には常に闇のかけらが存在しており、それが彼女に誘惑を囁きかけてきていることを…レジスタンスのスナイパーに任命されたケイトリンは、ビクターの台頭を長らく野放しにしてきた自分を赦せずにいた。そして彼女は何百体というバトルキャスト・マシンを、たった一人で倒してきた。戦争を終結させる銃弾を最後の一発まで撃ち切って、自らの罪を贖うために。バトルキャスト突撃兵の傑作であるバトルキャスト チョ=ガスには、生体組織を消費して自らの外殻を強化する自己複製型ナノマシンが埋め込まれている。占領下の都市では、「転換」を拒む民間人をこの兵器が捕食するという恐ろしい光景が、日常的に繰り広げられている。80年代の縦スクロール・シューティングの主人公、恐れを知らぬコーキは、ベイガーの手下であるバトルボスたちに立ち向かう。といっても何千発ものキラキラの弾幕をかわすのと同じ要領である。素早く動き、撃たれる前に撃つ。それが彼の戦術だ。人間を中心とするレジスタンスの筆頭であるイラオイは、バトルキャストへの「転換」実験の被験者にさせられたことがある。実験は失敗したが、彼女は近くのマシンを操る力を得た。この力を活かし、無数の戦いでビクターの軍隊を粉砕してきた彼女は、世界中の反乱勢力にとって希望の光となっている。死に絶えたコグ=マウの生体組織をもとに大量生産された砲撃ユニット。ビクターの開発した独創的なこの砲弾ばら撒きシステムであるが、見学する場合は100マイルほど距離を取ったほうがよい(最新の設計の最大射程が100マイルである)。長らく忘れられていたゲーム筐体から躍り出たバトルボス マルザハール。彼はこの世に1台だけ残された自身のゲームから実体化し、周囲のマシンを侵略した。アーケードワールドに進出した彼は、高性能ウィルスを操って敵のソースコードを八つ裂きにしている。友人からは「サラ」と呼ばれているミス・フォーチュン。現実世界の彼女はありとあらゆるシューティングゲームのハイスコア記録保持者として名を馳せている。アーケードワールドではあらゆる稼ぎ方を知っているスコアラーと言われており、どんなに攻略の難しい敵キャラでもハイスコアのために挑み続ける。切迫した危機が訪れたとき、辺境の都市国家を守るために、もうひとつの古代の機械化ランサーユニット、ウーコンが長い眠りから目覚める。敵を排除し終えると彼は地中へと戻っていく。有史以前から続くその行動の理由は謎に包まれている。ゲームセンターでバイトをしているリヴェンの楽しみは、店長が帰った後にプレイするダンスシミュレーターである。しかしある日、店長より怖いボスによってアーケードワールドにデジタル伝送されてしまう。ベイガーの帝国を崩壊させるため、リヴェンは鍛え抜いたステップ(とお気に入りのRPGの装備)で目の前の敵に挑んでいく。初期のプロトタイプとしてバトルキャスト・マシンの発展に寄与したスカーナーαは、後期のモデルには見られない極度の怒気に支配されている。搭載された脳が、自身の感じている痛みを誰かに与えたがっているものと考えられるが、もしかすると単純に殺したいだけなのかもしれない。王立宇宙軍の元中尉であるカイ=サは、試作機「X01-バタフライ」の認定パイロット第1号であった。パイロットとしてテクノロジーの脅威を体感した彼女は、最初の任務を終えるやいなや、その試作スーツを持ち逃げしたのである。今では銀河で最も危険な傭兵となっている。人気SFシューティングゲームのボスキャラだったブリッツクランク。ゲームコミュニティ界隈ではその安っぽいメカと強力な攻撃、そして圧倒的な体力で知られている。ベイガーは彼を自分の要塞の門番として配置した。適材適所とはいえ、ベイガーらしい、遊び心のない采配である。アークライトの超越的なエネルギーを浴びた射手ヴァルスは、知識を遥かに超える、悠久なる宇宙との一体感に満たされた。現在の彼は、戦争の火種がつく前に軍隊を丸ごと転進させるなど、この宇宙的調和の執行者として活躍している。はるか昔に力と永遠の命を授かり、偉大な王として君臨したヨリックは、神聖なる意思の執行者となるべく王国を去った。数百年の時を経て帰還した彼は、かつての王土が埃と瓦礫の廃墟になったことを知り、悲しみのあまり狂気へと吞み込まれてしまった。アーケード全盛の時代から定番の人気キャラであるへカリムだが、レトロゲーム原理主義者には特に愛されている。歴代ゲームのラスボス連合軍に立ち向かう、虹色の光を放つ1978年生まれのクロームメッキのケンタウルス以上にイカすヒーローなど存在するだろうか。いやいない。ビデオゲームの悪のボスと戦うべく現実世界から強制的に送られてきても、ソナは決して取り乱さない。何しろ彼女は『キーボード・ソロ4』のウルトラソロ・モードを難易度ナイトメアで初めてクリアしたプレイヤーなのだ。ちなみに製作者によると、「あれはクリアできない設計になっている」らしい。ベストセラーになったアクションゲームで炎使いのボスを務めたブランドは、元のマシンに戻ることを拒んでいる。アーケードワールドを焼きつくし、その支配者である悪のボスが構想したであろう通りに再構築したいと考えているのだ。激ムズ横スクロールアクションゲームとして知られる『デマーシアバイス』で600万点という謎のハイスコアを記録したアーリは、アーケードワールドのレトロな戦場で猛威を振るっている。ボスとボスとの間を駆け抜け、8ビットの魔法でキリキリ舞いさせる──そんな彼女は早くも「アーケードクイーン」と呼ばれている。背が低い事がコンプレックスなミニボスでしかなかったベイガーだが、アーケードワールドに侵入して数百という他のボスを召喚し、配下とすることに成功した。彼らはベイガーの究極の目的を果たすまで、決して立ち止まらないだろう。世界を征服し、ヒーローどもに「ゲームオーバー」を告げるまでは。ベイガーによってアーケードワールドに飛ばされた腕利きゲーマーのエズリアル。彼はカスタムメイドのコントローラーを使って『ハイパークリスタル・ダンジョン』のオリジナル版を45秒でクリアするというスピードラン記録の持ち主でもある。ベイガーは大変なミスをしでかしたと言えるだろう。バトルキャスト アーゴットは、特に激しく抵抗するレジスタンスのグループを叩きつぶす役割を与えられた、チタニウム製のジャガーノートだ。このモデルは滅多に出撃しないが、多くの者に恐れられている。多彩な武器を搭載しているだけでなく、逃げる敵を引きこんで巨大な破砕機にかける様子は圧巻の一言だ。アークライトの力を手にした狩人ヴェインは、この世界の底にうごめく暗闇の存在を見せつけられた。あらゆる犠牲を払ってでも闇を討伐するよう宿命づけられた彼女は、次々に現れる悪霊を元の世界に追い返している。死滅したヴェル=コズの生体組織をもとに作られた飛行型データ収集ユニット。このタイプのバトルキャスト・マシンは、高エネルギービームで人口密集地帯を焼き払う。死屍累々の荒地から得られたデータを用いて軍団全体の兵器システムが自動更新されるため、戦闘を終えるたびにマシンの殺傷力が高まる仕組みとなっている。生命エネルギーの具現化した至高の存在であるヴェル=コズは、伝説や神話にも登場し、崇拝の対象となっている。彼は千年に一度だけ定命の世界に降り立ち、計り知れない意思を遂行する価値のある者を選び出す。選ばれし者たちは超越的な力の持ち主、アークライトとして生まれ変わるのだ。バトルキャスト・マシンの軍隊を生み出したビクターは、生きた脳を、大量生産可能なローテク兵器に移植する技術を完成させた。だが彼の研究はまだ終わっていない。今でも彼は、最新鋭の強力な作品を生み出そうとしているのだ。自分の邪魔をする連中を残らず排除するために。人間の魂とは何か。ビクターは昔からこの疑問に囚われていた。だからこそ彼は、魂を宿すことのできるバトルキャスト・マシンの開発に着手した。その結果生まれたのがゼラス・ユニットである。サイキックエネルギーの檻に閉じ込められた、歪んだ地獄の怪物とでも呼ぶべきこのユニットは、射程内の敵に向かって絶え間なく高熱量のプラズマを放射する。『スーパーヨードルボンバーズ』のボスキャラだったジグスは、「すべてを爆破する」というただ一つの目的のためにアーケードワールドに転送された。自身の代名詞ともいえる爆発物(とその起爆プログラム)を装備したジグスは、怒れるミニボスらしい破壊の爪痕をデジタル世界に残している。プレトリアンK/DAアルバイトハイソダンクマスターコスモアタック狂気の化学者World Champions: 20182018 World Championship勝者太古の海底白銀の時代氷河中世悪魔界リフト病院デマーシアバイスヘビーメタルスターガーディアン シーズン3True Damage警察と泥棒恐怖の騎士秩序の光血塗られた石晶三国武神漆黒の霧氷World Champions: 2019伝統的な衣装コレクターズエディションPAX死の契りゾンビVSスレイヤー盟約の魔女宇宙飛行士魔紋アルビオン紙細工世界の不思議ターゲット中イベント終了!ああっ!やりました!前方にダッシュして攻撃力が上昇。「影進撃」は他のスキル使用中にそのスキルを中断することなく使用できる。また、通常攻撃のタイマーをリセットする。剣を大きく振りかぶってから前方に叩きつける。ミニオンに対するダメージは@QMinionDamage@になる。
    モンスターに対するノックアップは効果時間が2倍になる。
    悪魔の翼を広げて攻撃力と移動速度が増加し、死に至るダメージを受けると復活する。最大体力の%非戦闘状態ボーナス基本体力の一定割合合計攻撃力増加量発射物を飛ばし、最初に当たった敵を少ししてから特定の位置に引き寄せる。回復%地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WBaseDamage@(+@WTotalADRatioDamage@)の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。ミニオンには2倍のダメージを与える。指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられる。指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられる。指定方向に投げキッスを放ち、敵に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果を与えて、@Effect5Amount@秒間その対象に自身が与えるダメージが増加する。指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。

    敵にスキルが9回命中すると、「幻惑のオーブ」で自身の体力が回復する。 自動効果: スキルが敵に命中するたびに「生気吸引」のチャージを1つ獲得する。スキル使用1回につき最大@f4@チャージまで。@f3@チャージになると、次の「幻惑のオーブ」で自身の体力が@f1@(+@f2@)回復する。

    発動効果: 指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻る時には@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。

    敵にスキルが9回命中すると、「幻惑のオーブ」で自身の体力を回復できる。指定方向にダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる3体の敵にダメージを与える(チャンピオン優先)。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に3個のエネルギーを放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。スキルがクールダウンに入るまでの10秒間に、最大3回発動できる。指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵にエネルギーを放ち、ダメージを与える。

    素早く3回まで再発動できる。近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。近くにいる敵(チャンピオンを優先)を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは30%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。3つの狐火を放って近くにいる敵にダメージを与える。後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@BaseDamage1@(+@ADDamage@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして同じダメージを与える。チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が出現する。

    アカリが輪の境界を越えると鎌の効果時間が延長されて強化される。次の通常攻撃の射程が2倍になり、@Damage@の追加魔法ダメージを与え、気を@EnergyRestore@回復する。チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が出現する。

    アカリが輪の境界を越えると鎌の効果時間が延長されて強化される。次の通常攻撃の射程が2倍になり、@Damage@の追加魔法ダメージを与え、気を@EnergyRestore@回復する。

    輪が形成されると、それに向かって移動する際に移動速度が@PassiveSpeedBonus@増加する。アカリが輪の境界を越えると、敵に向かって移動する際に移動速度が増加する。くないを扇状に投げて@BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@)(+@APDamage@)の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    気が最大値に近い状態で使用すると、アカリの体力が@HealthRestore@回復する。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに(@ADDamageExtra@)(+@APDamageExtra@)の追加ダメージを与える。TESTTESTくないを扇状に投げて@BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@)(+@APDamage@)の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    気が最大値に近い状態で使用すると、アカリの体力が@HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% 回復する。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに(@ADDamageExtra@)(+@APDamageExtra@)の追加ダメージを与える。基本ダメージ最大ダメージ基本効果時間@EnergyRestore@の気を回復気回復モンスターへの追加ダメージ対象指定されなくなり、指定した敵の位置までワープして、その敵と周囲の敵にダメージを与える。

    通常攻撃で「アルファストライク」のクールダウンが短縮される。クールダウン@AmmoRechargeTime@秒アムムの通常攻撃は対象に@DebuffDuration@秒間「呪い」をかける。「呪い」をかけられた対象は、魔法ダメージを受ける際に@DamageAmp*100@%の追加確定ダメージを受けるようになる。ダメージ軽減ダメージ反射スキル使用ごとにチャージがたまり、4チャージ時に使用した攻撃スキルに@f1@秒間のスタン効果を付与する。炎ダメージ増加体力増加防御力初期ダメージティバーズの攻撃によるダメージ{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}メインハンド武器オフハンド武器次の武器自動効果: 装備中は通常攻撃射程が@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@増加する。

    「{{ ApheliosGun_LoreName_1 }}」を使用するスキルは対象を@spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@秒間マークして、その視界を得る。マークした対象にはオフハンド武器で長射程の通常攻撃を行うことが可能で、この通常攻撃は周囲のマークをすべて消費して、1マークあたり@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@の追加ダメージを与える。自動効果: この武器で与えた全ダメージの@spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@と同量の体力を回復する。セヴェラムはアフェリオスの最大体力を超えて回復することが可能で、超過体力は最大@spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@までシールドに変化する。シールドは最大@spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@秒間持続する。自動効果: 通常攻撃が範囲ダメージを与える。指定した対象には110%(@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@)のダメージ、他の対象には@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@のダメージ(ミニオンには@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@のダメージ)を与える。自動効果: 通常攻撃が対象に命中すると跳ね返って自身のところに戻ってくる。アフェリオスは跳ね返ってきた武器をつかんだ直後に再度攻撃できる。

    「{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}」を使用する他のスキルは「{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}」を発生させて、通常攻撃がそれぞれ追加ダメージを与える。自動効果: この武器でダメージを与えると対象に@spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@のスロウ効果を与える。この効果は@spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@秒かけて元に戻る。{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}自動効果: 装備中は通常攻撃射程が@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@増加する。

    「{{ ApheliosGun_LoreName_1 }}」を使用するスキルは対象を@spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@秒間マークして、その視界を得る。マークした対象にはオフハンド武器で長射程の通常攻撃を行うことが可能で、この通常攻撃は周囲のマークをすべて消費して、1マークあたり@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@の追加ダメージを与える。オフハンド武器が「キャリブラム」だった場合は、代わりにメインハンド武器を使用する。自動効果: 「{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}」での通常攻撃は手元にもどってくるとアフェリオスの通常攻撃をリセットするが、飛んでいる間は攻撃ができなくなる。戻ってくる速度は攻撃速度に応じて増加する。現在の速度は@spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@。

    アフェリオスの他のスキルが「{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}」を使用する場合、そのスキルは@spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@秒間「{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}」を発生させる。「{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}」で通常攻撃するとすべての「{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}」を飛ばして追加ダメージを与える。追加ダメージは最初は@spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@の物理ダメージを与えるが、「{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}」が追加の対象に当たるごとにダメージが低下する(最小@spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ダメージ)。チャンピオンまたはエピックモンスターを攻撃すると効果時間がリセットされる。クリティカル判定を持つ。攻撃力 @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}攻撃速度 @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@{{ ApheliosGun_Name_1 }}: 長射程攻撃{{ ApheliosGun_Name_2 }}: ライフスティールと移動速度{{ ApheliosGun_Name_3 }}: 範囲ダメージ{{ ApheliosGun_Name_4 }}: 至近距離で高ダメージ{{ ApheliosGun_Name_5 }}: 行動妨害+攻撃力+攻撃速度+物理防御貫通極められし武器
    アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃発動スキル[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]がある。通常攻撃とスキルは武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、アルーンが次の武器を召喚する。

    アフェリオスはスキルポイントを消費してスキルのランクを上げる代わりに、以下のステータスを恒久的に付与する祝福を得る(Shiftを押すと詳細を表示)。武器スキル[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]はレベル2、アルティメットスキル[@spell.ApheliosR:Hotkey@]はレベル6で解除される。

    ルナリ武器:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • 極められし武器
    アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃発動スキル[@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]がある。通常攻撃とスキルは武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、アルーンが次の武器を召喚する。

    アフェリオスはスキルポイントを消費してスキルのランクを上げる代わりに、以下のステータスを恒久的に付与する祝福を得る:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • ルナリ武器:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • マークされた敵を「{{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}」以外の武器を使って遠距離から通常攻撃し、全マークを消費して、1マークにつき@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@の追加ダメージを与える。再起のムーンショット火焔のムーンショット円弧のムーンショット束縛のムーンショット精緻のオンスロート火焔のオンスロート円弧のオンスロート束縛のオンスロート精緻のダスクウェーブ再起のダスクウェーブ円弧のダスクウェーブ束縛のダスクウェーブ精緻のセントリー再起のセントリー火焔のセントリー束縛のセントリー束縛のエクリプス{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}このスキルはアフェリオスのオフハンド武器を使用しない。この武器で攻撃した対象をマークし、その視界を得る。マークされた敵をオフハンド武器で遠距離から通常攻撃する。全マークを消費して、1マークにつき@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@の追加ダメージを与える。与えたダメージの@spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@を体力として回復する。この武器の通常攻撃は110%のダメージを与えて扇状に爆発する。この武器が命中した敵の数だけ「{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}」を発生させる。これらは自身のもとに戻ってきて@spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@秒間自身の周囲を周回する。対象に@spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@のスロウ効果を与える。この効果は@spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@秒かけて元に戻る。{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}発動効果: 長射程の攻撃を放ち、最初に命中した敵に@spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@の物理ダメージを与えてマークする。発動効果: @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@秒間、移動速度が@spell.ApheliosSeverumQ:Haste@増加して、最も近くにいる敵を両方の武器で攻撃する。@spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@発で@spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@の物理ダメージを与える。チャンピオンを優先する。発動効果: 炎を波状に噴射して@spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@の物理ダメージを与える。その後、命中したすべての敵をオフハンド武器で攻撃する。発動効果: オフハンド武器を搭載したルナリのセントリーを設置する。セントリーは@spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@秒間持続する。敵が近づくと起動して@spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@秒間発砲し、1発あたり@spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@の物理ダメージを与える。セントリーは攻撃速度とクリティカルの影響を受ける。発動効果: 全対象からこの武器のスロウ効果を解除し、代わりに@spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@秒間のスネア効果を与え、@spell.ApheliosGravitumQ:Damage@の魔法ダメージを与える。{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}発動効果: @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@秒間、移動速度が@spell.ApheliosSeverumQ:Haste@増加して、最も近くにいる敵を両方の武器で攻撃する。@spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@発で@spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@の物理ダメージを与える。チャンピオンを優先する。@spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@のダメージで通常攻撃命中時効果を適用する。{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@秒@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@秒@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@秒@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@秒@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@秒キャリブラムボーナス: マークダメージインファーナムボーナス: ダメージセヴェラムボーナス: 回復

    「{{ ApheliosGun_LoreName_1 }}」ボーナス: この方法で適用したマークが消費時にそれぞれ追加で@CalibrumRMarkBonusDamage@の物理ダメージを与える。

    「{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}」ボーナス: @SeverumRHealBonus@の体力を回復する。

    「{{ ApheliosGun_LoreName_3 }}」ボーナス: 最初の爆発は追加で@InfernumRBonusDamage@の物理ダメージを与え、その後の攻撃は爆発して円形に広がり、2体目以降の対象にそれぞれ@InfernumRPenalty@のダメージを与える。

    「{{ ApheliosGun_LoreName_4 }}」ボーナス: 「{{ ApheliosGun_LoreName_4b }}」を@CrescendumRBonusMinis@個追加で召喚する。

    「{{ ApheliosGun_LoreName_5 }}」ボーナス: スロウ効果が@GravitumRBonusSlow@に増加する。{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - 発動効果:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - 自動効果:強化「ジャンプ」クールダウン「ジャンプ」基本ダメージ「クロウ」基本ダメージ「テイクダウン」基本ダメージ「テイクダウン」追加ダメージオレリオン・ソルを廻る3つの星が@CharLevelDamage@(+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@)(+@APDamage@)の魔法ダメージを与え、体力が@MinionExecuteThreshold@以下のミニオンにとどめを刺す。

    星はオレリオン・ソルが茂みの中にいるときも敵から見えてしまう。@Cost@マナ@Cooldown@秒に1度、タワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。「太陽の円盤」は@TowerAPDamage@の追加攻撃力を持ち、@TowerDisintegrationTime@秒経つと崩壊する。

    「シュリーマの遺産」は、倒されたタワーの残骸をクリックすることで発動できる。敵のネクサスやインヒビター前のタワーの残骸には無効。背後から通常攻撃を行うとクリティカルになり、@TotalDamageTooltip@のダメージを与える(中立モンスターに対しては@MonsterDamageTooltip@となる)。

    同じ敵ユニットに対しては、@ModifiedCD@秒以上経たなければ再び発動することはない。このクールダウンはクールダウン短縮の影響を受ける。ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃に@f8@%のスロウ効果(1秒間)が付与され、与えるダメージが@f11@増加する。
    ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの与えるダメージが@f8@増加する。
    ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力はバードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、一度に従えられるミィプの数が@f8@体増え、与えるダメージが@f11@増加する。
    ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプが攻撃する扇状の範囲が広がり、与えるダメージが@f11@増加する。
    ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態 (@f3@秒間) となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの与えるダメージが@f8@増加する。
    ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒ごとに新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、一度に従えられるミィプの数が@f8@体増え、与えるダメージが@f11@増加する。
    ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒ごとに新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプ出現までの時間が@f8@秒短縮され、与えるダメージが@f11@増加する。
    ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援する。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは、バードが通常攻撃をした対象の背後の扇状範囲内にいる敵ユニットに@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与え、攻撃が当たった敵は@f2@%のスロウ状態(@f3@秒間)となる。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃に付与されるスロウ効果が@f8@%になり、与えるダメージが@f11@増加する。
    ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。

    • ミィプは現在、@f1@(+@f9@)の魔法ダメージを与えることができ、攻撃に@f2@%のスロウ効果(@f3@秒間)が付与される。@f5@秒毎に新しいミィプが出現し、最大@f4@体まで従えることができる。

    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    • バードは現在、@f10@個のチャイムを持っており、さらに@f7@個集めると、ミィプの攻撃が対象を貫通するようになり、与えるダメージが@f11@増加する。
    スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、毎秒対象の最大体力の3%に相当する魔法ダメージを4秒間かけて与える。炎上中の対象へはブランドのスキルが強化される。炎上中の敵を倒すと@f5@マナを獲得する。炎上は最大で3スタックする。

    チャンピオンまたは大型モンスターに付与された炎上が最大スタックに達すると炎上は臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵の最大体力の@f4@%(+@f3@%)に相当する魔法ダメージを与える。爆発したチャンピオンは4秒間炎上しない。スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、毎秒対象の最大体力の3%に相当する魔法ダメージを4秒間かけて与える。炎上中の対象へはブランドのスキルが強化される。炎上中の敵を倒すと@f5@マナを獲得する。炎上は最大で3スタックする。

    チャンピオンまたは大型モンスターに付与された炎上が最大スタックに達すると炎上は臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵の最大体力の@f4@%(+@f3@%)に相当する魔法ダメージを与える。爆発したチャンピオンは4秒間炎上しない。

    炎上はモンスターに対しては@MonsterMod@%のダメージを与え、毎秒80ダメージが上限となる。ブラウムの通常攻撃が対象に命中すると、@StackDuration@秒間「漢の拳」が付与され、スタックされる。スタックが付与された敵は味方の通常攻撃でもスタックする。

    スタック数が@StackCap@になった対象は@StunDuration@秒間スタン状態になり、@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。一度「漢の拳」でスタン状態になった対象はその後@StunCD@秒間「漢の拳」のスタックはつかないが、ブラウムの攻撃が命中するたびに@OnHitDamage@の追加魔法ダメージを受ける。基本防御力毎秒@Effect2Amount@体力「トラップ」クールダウン「トラップ」マナコストトラップまたはネットにかけた対象をヘッドショットできる。さらに、通常攻撃@AttacksPerHeadshot@回ごとに1回、ヘッドショットできる。また、茂みの中にいる時の攻撃は@BrushAttackTotal@回とカウントされる。

    ヘッドショット:
    • @HeadShotBonusDamage@の追加物理ダメージを与える。このダメージ量はケイトリンのレベル、クリティカル率、クリティカルダメージに応じて増加する(チャンピオン以外に対しては更に追加で@HeadShotMinionBonusDamage@のダメージを与える)。
    • トラップまたはネットにかけた対象には、射程が2倍になる。
    魔力による回復クールダウン無しミサイルリチャージ時間 毎秒@Cost@マナコスト無し毎秒@Cost@@AbilityResourceName@物理防御貫通率自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 敵を自身の方向に引き寄せる。通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に@BleedDuration@秒間かけて@BleedDamagePerStack@の物理ダメージを与える。効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    相手チャンピオンが最大スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは@BleedDuration@秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@NoxianMightBonusAD@増加して、攻撃が命中した敵へ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に@BleedDuration@秒間かけて@BleedDamagePerStack@の物理ダメージを与える。効果は@MaxStacks@回までスタックする。

    相手チャンピオンが最大スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは@BleedDuration@秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@NoxianMightBonusAD@増加して、攻撃が命中した敵へ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。

    「大出血」スタックがモンスターに与えるダメージは@MonsterMod*100@%になる。斧を振り回して周囲の敵にダメージを与える。

    斧の刃の部分が敵に当たると大ダメージを与えて自身の体力を回復する。敵にとどめを刺そうとする。成功するとクールダウンがリセットされる。

    「大出血」のスタックに応じてダメージが増加する。次の通常攻撃が追加ダメージとスロウ効果を与える。指定地点へワープし@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の追加物理ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンを@f3@秒短縮させる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。@Cooldown@秒 %i:cooldown%@Cost@@AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@ルナリの祝福攻撃速度が上昇中。攻撃速度が@BonusAS@上昇する。スキル使用後3秒間はこの効果が3倍になる。

    通常攻撃3回ごとに周囲の敵に@CleaveDamage@の追加魔法ダメージを与える。
    攻撃速度が@BonusAS@上昇する。スキル使用後3秒間はこの効果が3倍になる。

    通常攻撃3回ごとに周囲の敵に@CleaveDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    「繊月の刃」がモンスターに与えるダメージは@Monstermod*100@%になる。自動効果: 「繊月の刃」から得られる攻撃速度が上昇する。

    発動効果: 周囲の敵ユニットを可視化して自身のそばに引き寄せ、スロウ効果を2秒間付与する。自動効果: 「繊月の刃」から得られる攻撃速度が@AttackSpeedNewValue*100@%に上昇する。

    発動効果: 周囲の敵ユニットを可視化して自身のそばに引き寄せ、@Effect1Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect2Amount@秒間付与する。「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオン、モンスター、またはタワーを倒す度に「名声」を1スタック獲得する。また、斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと追加で2スタック獲得する。

    敵チャンピオンを倒すと「名声」のスタックをすべて消費する。その際@PassiveGoldBase@ゴールドと、消費した「名声」のスタック1つにつき@PassiveGoldPerStack@の追加ゴールドを獲得する。

    死亡すると「名声」のスタックが@PercentOfStacksLost@%減少する。

    獲得ゴールド: @DravenPassiveGoldEarned@
    最高報酬額: @DravenPassiveHighestBounty@
    同一の敵ユニットに通常攻撃またはダメージを与えるスキルが3回命中するたび、@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。同一の対象に対しては、@f4@秒に1回発動可能。対象がチャンピオンの場合、エコーの移動速度が@f9@秒間@f8@%増加する。

    中立モンスターに対しては@f5@%のダメージを与える(最大@f6@)。ヒト形態: スキルが敵に命中すると幼体が誕生する(最大@f3@体)。

    蜘蛛形態: 通常攻撃に@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃するたびに@f4@(+@f5@)の体力を回復する。ウィップラッシュ 強化@f1@秒間、通常攻撃やスキルを使用せずにいると「妖魔の影」に包まれる。チャンピオンからダメージを受けると@f9@秒間「妖魔の影」が解除される。

    妖魔の影: 体力が@f5@(+@f6@)以下であれば、毎秒@f3@の体力を回復。レベル6以降は「妖魔の影」によってカモフラージュも獲得。

    ステルス - カモフラージュ: 敵の視界に映らなくなる。敵チャンピオンかタワーに近づくと可視化される。クールダウン@f9@秒クールダウン@f8@秒追加ダメージいずれかのスキルが対象に命中すると攻撃速度が@StackDuration@秒間、@AttackSpeedPerStack.0*100@%増加する(最大@MaxStacks@スタック)。オブジェクトに含まれるもの: エピックモンスター、タワー、インヒビター、ネクサス強化スロウ所持しているトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。

    自身のレベルが上がると「人形」のパワーが増加し、クールダウンが短縮されて、効果時間が増加する。

    レベル6: 「人形」は設置時に6秒間周囲のワードをすべて可視化する。割合回復近くにいる敵チャンピオンの「急所」を特定する。この「急所」を攻撃するか、15秒が経過すると、別の「急所」を発見する。

    「急所」への攻撃が命中すると、相手の最大体力の@PassiveDamageTotal@にあたる確定ダメージを与える。また、フィオラの移動速度が@spell.FioraR:PercentMS@%増加し、体力が@PassiveHealAmount@回復する。増加した移動速度は@MovementSpeedDuration@秒かけて減少する。クールダウン@f2@秒ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを@DamageReductionCalc@軽減させる。

    ダメージは@DamageReductionMax*100@%以上低下することはない。大サメのダメージ中サメのダメージ小サメのダメージ%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@秒次の通常攻撃が周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。竜巻ダメージ突風ダメージ@AmmoRechargeTime@秒に1つ補充(最大: @MaxAmmo@)@Cooldown@秒毎に次の通常攻撃で対象に火を点け、@DoTDuration@秒かけて@TotalDamage@の追加確定ダメージを与える(タワーへのダメージは半減される)。また、@MoveSpeedDuration@秒間移動速度が@MoveSpeed*100@%増加する。

    「火薬樽」を破壊することで、すぐに「背水の銃剣」を発動でき移動速度が増加する。

    「背水の銃剣」は「偽りの発砲」では発動しない。1回転あたりの攻撃力反映率1回転あたりのダメージこのスキルはクリティカル判定を持ち、クリティカル時には(@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@)のダメージを与える。
    途中でキャンセルすると残り時間に応じてクールダウンが短縮される。
    モンスターに与えるダメージは@monstermod*100@%になる。@DamageTimer@秒間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、5秒毎に最大体力の@RegenCalc@を回復する。

    ミニオンおよびモンスター(エピックを除く)からのダメージには影響されない。減少体力に応じたダメージぽいっ爆発ダメージ味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が@MovementSpeed.0*100@%増加する。ストック数@KitCost@、@Cost@マナビームダメージ砲撃ダメージ@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 現在のタレット数: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 次のタレットまで@SubA@秒砲台ステータス

    体力: @TurretHealth@
    砲撃: @Damage@ 魔法ダメージ
    レーザー: @BeamCooldown@秒ごとに@DamageBeam@の魔法ダメージ
    同時最大設置数: @MaxTurrets@

    稲妻グレネードダメージ超絶砲砲撃ダメージ砲台ビームダメージロケット弾幕ダメージロケット弾幕最大ダメージ移動速度増加自動効果: チャンピオンに対するキルまたはアシストを獲得すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度と攻撃速度が増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。

    発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。近くに触手が存在しないとき、神の力を呼び寄せて付近の通過できない地形に触手を生み出す(クールダウン@SpawnCD@秒)。触手は自ら攻撃することはないが、イラオイがスキルを使うと連動して「叩きつけ」を行う。

    「叩きつけ」@f1.0@(+@f2.0@)(+@f5.0@)の物理ダメージを与える。「叩きつけ」が1体以上の敵チャンピオンにダメージを与えると、イラオイは失った体力の@MissingHPPercentHeal*100@%を回復する。

    一度に複数の「叩きつけ」を受けた敵は2度目以降のダメージが50%になる。
    触手は自らがキルされるか、イラオイが範囲外に出て@TentacleDisabledLifetime@秒経過するまで持続する。
    @Effect3Amount@体力2枚目の刃を配置する。敵にスキルを当てると@BuffDuration@秒間「アイオニアの熱情」のスタックを獲得する。スタックごとに攻撃速度が@SingleStackAS@%上昇する。

    最大スタック(@MaxStacks@スタック)時は通常攻撃に@OnHitBonus@の追加魔法ダメージを付与する。

    チャンピオンか大型モンスターを攻撃すると「アイオニアの熱情」の効果時間がリフレッシュされる。
    1回のスキルが複数のチャンピオンに当たると複数のスタックを獲得できる。
    回復量の反映率壁によるダメージ壁の効果時間クールダウン@f12@秒対象に最初の通常攻撃が命中すると、現在体力の@f2@%の物理ダメージ(最大@MaximumCadenceDamage@)を追加で与える。一度効果が発生した敵には、@f1@秒間効果が発生しない。「槍投げ」マナコストロケットごとに@Cost@マナ腐食痕 - 通常攻撃が対象に@PDuration@秒間プラズマスタックを付与し、@PCurrentBaseDamage@(+@PAPBaseTooltip@)+(@PCurrentPerStackDamage@(+@PAPTooltip@)xスタック数)の追加魔法ダメージを与える。@PMaxStacks@スタックでプラズマが爆発し、対象の減少体力の@PExecuteTooltip@(+@PExecuteAPRatioTooltip@)にあたる追加ダメージを与える(対モンスターは最大@PDamageCap@)。

    味方が移動不能効果を与えた場合もプラズマスタックを@PAllyStacks@つ付与する。

    共生兵器 - カイ=サの攻撃スタイルに外骨格が適応し、アイテムチャンピオンレベルによって恒久的に増加したステータスに応じてスキルが進化する。
    クールダウン@AMMORECHARGETIME@秒カタリナがダメージを与えた敵チャンピオンが@ResetWindow@秒以内にキルされると、カタリナの全スキルのクールダウンが@ResetCDR@秒短縮する。

    カタリナが「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「{{Spell_KayleE_Name}}」の発動中の通常攻撃は、通常攻撃時効果とスキル命中時効果を適用する。モンスターに対する減少体力に応じたダメージは@MaxExecuteVsMonsters@が上限。レベルが上がってスキルポイントを使用するにつれて通常攻撃が強化される。

    • レベル@LevelForPassiveRank0@ - ゼレス: 通常攻撃時に、攻撃速度が@EnrageDuration@秒間@EnrageASPerStack*100@%上昇する(最大5回までスタック)。最大スタックに到達すると「崇高」状態となり、移動速度が@MSTowardsEnemy*100@%上昇する。
    • レベル@LevelForPassiveRank1@ - アライズン: 通常攻撃の射程距離が@UpgradedAttackRange@まで延びる。
    • レベル@LevelForPassiveRank2@ - アフレイム: 「崇高」状態で通常攻撃を行うと@Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@の魔法ダメージを与える炎の波動を発射する。
    • レベル@LevelForPassiveRank3@ - トランセンデント: 常に「崇高」状態となる。射程距離が@FinalAttackRange@になる。
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    炎の波動はスキル命中時効果を適用する。また、クリティカル判定を持つ。ダメージは「[E]{{Spell_KayleE_Name}}」のスキルレベルにより変化する。炎の波動はクリティカル判定を持ち、スキル命中時効果が適用される。攻撃速度により「{{Spell_KayleQ_Name}}」の詠唱時間が短縮される。無敵効果時間{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    「{{ Spell_KayleR_Name }}」の詠唱中も移動は可能だが、攻撃はできない。「{{Spell_KayleR_Name}}」の詠唱中も移動は可能だが、通常攻撃やスキルの使用はできない。
    対象を指定しないで「{{Spell_KayleW_Name}}」を使用した場合は、射程内の最もダメージを受けている味方を回復する。直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@InfestDuration@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に、対象は@Damage@の物理ダメージを受ける。
    影の暗殺者: 侵入および解除時の射程が増加して、効果終了時に「緋眼の大鎌」の効果がリフレッシュされる。

    ダーキン: 対象の最大体力の一定割合にあたるダメージを与えて、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を自身が回復する。直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@InfestDuration@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に「緋眼の大鎌」のクールダウンが解消され、対象に@Damage@の物理ダメージを与えて対象から跳び出る。直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@InfestDuration@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に、対象の最大体力の@SlayerDamage@にあたる物理ダメージを与え、対象の最大体力の@HealValue@にあたる体力を自身が回復する。クールダウン
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。

    敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%低下させる。騎乗時: クレッドの代わりにスカールがダメージを受ける。スカールの体力がなくなると、クレッドはスカールから降ろされる。アイテムなどによる体力増加はスカールにのみ適用される。

    非騎乗時: クレッドのスキルが変化する。敵チャンピオンに向かう時は移動速度が@f3@増加するが、敵チャンピオンに対する通常攻撃のダメージは通常時の80%になる。

    クレッドが敵のチャンピオンやミニオンを倒すか、敵のチャンピオンや建造物、エピックモンスターを攻撃すると、スカールの「勇気」が回復する。「勇気」が100になると、スカールの体力が@f2*100@%の状態でクレッドが再び騎乗する。装填時間@f2@秒(%i:cooldown%@f1@秒)弾薬1発「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ「再演: ディストーション」基本ダメージスキルが命中した敵に@MarkDuration@秒にわたって「サンライト」の効果を与える。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると、サンライトの効果を消費して@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。

    「氷の奴隷」は生存している敵を追いかけ、近くにいる敵の移動速度を@MoveSpeedMod*-100@%低下させる。@ExplosionDelay@秒後、「氷の奴隷」は極度の寒さに砕け散り、@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。@value@発動時ダメージ発動効果による攻撃速度増加率発動効果ダメージ増加攻撃力割合味方の追加ダメージ装填時間「チルド」スロウ効果次元歪曲空間の効果時間合計魔力反映率増加物理/魔法防御物理/魔法防御低下率増加物理防御物理防御低下率「疾風の矢」攻撃力反映率攻撃回数一発あたりの攻撃力反映率増加攻撃速度攻撃速度低下率飛翔距離飛翔速度移動速度上限兵士数砂塵兵による攻撃速度増加率味方の増加通過速度基本物理防御基本体力回復量基本魔法防御ブラインド効果時間電撃ダメージ増加攻撃力反映率チャンピオンへの追加ダメージ追加魔法ダメージ連鎖数バウンドごとのダメージトラップにかかった対象への「ヘッドショット」増加ダメージ現在体力ダメージカモフラージュ効果時間追加毒ダメージチャンピオンダメージチャーム効果時間スタックごとの体力増加量分身効果時間分身の数防御力低下@AbilityResourceName@コストクリティカル倍率現在体力%1マスあたりのダメージ毎秒ダメージ1スタックごとのダメージヒットごとのダメージダメージ軽減率防御反映率行動妨害効果短縮率最大攻撃力最小攻撃力体力コスト(頭突き)効果時間「蜘蛛の女帝」効果増加率フレイムスピッターの数「神経毒」基本ダメージ「毒牙」基本ダメージ「蜘蛛形態」の追加ダメージ幼体の物理防御幼体の攻撃力幼体の最大数幼体の魔法防御自動効果による幼体の攻撃速度増加率強化ダメージダメージ倍率鞭とトゲのダメージ2段目ダメージ追加対象フィアー効果時間「デュエリスト」発動時増加移動速度追加ゴールド追加シルバーサーペント砲撃毎のダメージブーメラン基本ダメージ岩石基本ダメージ「ごきげん」の増加移動速度スロウ/スタン効果時間変身時の攻撃力変身時の体力「こてんぱん」の基本ダメージ「ごきげん」の追加ダメージ「ごきげん」の中立モンスターへのダメージ上限「ごきげん」の最大体力に対するダメージ率炸裂基本ダメージ爆発への攻撃力反映率直撃基本ダメージ「確固たる信念」の増加物理防御頭突きダメージ体力回復量体力回復上限回復量増加毎秒体力回復量ヒットごとの回復量射程マスダメージ反映率「叩きつけ」追加ダメージ物理/魔法防御増加初期物理/魔法防御デイジーの基本体力デイジーの増加攻撃速度デイジーの基本物理/魔法防御茂みチャージ時間チャージ時毎秒増加ダメージ追加シールドの体力反映率キャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下1撃ごとの攻撃力反映率ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ「パウパウガン」最大増加攻撃速度「フィッシュボーン」増加射程距離ミサイル1発あたりのダメージ「信念の抵抗」シールド量「魂の新生」スネア効果延長時間「魂の劫火」爆発ダメージ「魂の劫火」初撃ダメージ壁の幅基本マナ回復率チャンピオンに対するマナ回復率短剣1本あたりのダメージダメージ(発動効果)ダメージ(自動効果)孤立した敵へのダメージ進化可能スキル数「狼の激昂」内でのクールダウン引き裂きダメージ投げダメージノックアップ効果時間鎖のダメージスネア効果のダメージ「マリスの印」のダメージ「破風」基本ダメージ「縛脚」スロウ効果「響掌」基本ダメージ攻撃した対象の増加体力によるダメージ率「共鳴撃」最大基本ダメージ「共鳴撃」最小基本ダメージ「鉄の意志」増加ライフスティール/スペルヴァンプ「守りの型」シールド量「白熱」ダメージ「白熱」効果の持続する攻撃数弾数増加移動速度および増加攻撃速度効果時間ポリモーフ効果時間復路のシールド量魔法ダメージ軽減率増加魔法防御魔法防御低下量「ネザーグラスプ」基本ダメージ「ヴォイドゾーン」基本ダメージ「ヴォイドリング」追加ダメージ「ヴォイドリング」効果時間シャドウスポーンの数ヴォイドリングの体力マナバーンマナコスト毎秒マナコストマナ還元マナ回復最大連鎖数モンスターへのダメージ上限最大体力回復量最大体力ダメージシールドへの最大体力反映率最大シールド量トラップ最大数最大スロウ効果最小ダメージ最低体力最小シールド量減少体力ダメージモンスターに対するダメージ通常攻撃の追加ダメージQの追加ダメージ自動スキルダメージQスキルダメージR2最大体力 %スロウ効果移動速度効果時間最大移動速度最小移動速度「槍投げ」最大ダメージ「槍投げ」最小ダメージ「高揚」増加攻撃速度「高揚」基本体力回復量「虎挟み」基本ダメージ対象数通常攻撃時ダメージ「ダッシュ」基本ダメージ「衝撃波」基本ダメージ往路ダメージ自動効果/発動効果ダメージ自動効果の増加攻撃力自動効果による攻撃速度増加率自動効果ダメージ自動効果の追加ダメージ自動効果による増加移動速度通過ダメージ@value@%割合ダメージ物理防御増加割合最大体力に対するダメージ率魔法防御増加割合%最大体力減少体力に対するダメージ率ユニットごとのクールダウン物理ダメージ軽減率壁でのダメージ「ドスンドスン」毎のダメージ「ドスンドスン」毎のスロウ効果射程リチャージ時間自動回復率「掘削」発動クールダウン「掘削」使用クールダウン「激情の牙」基本ダメージ「獲物定め」クールダウン「獲物定め」基本ダメージ「女王の怒り」追加ダメージ「襲撃」基本ダメージフューリー消費時ダメージ感知範囲復路ダメージ「ウィンドスラッシュ」最小ダメージ「ウィンドスラッシュ」最大ダメージスネア効果時間ミニオンに対するダメージ「オーバーロード」のダメージ増加1撃目ダメージ2撃目ダメージ「ミニびっくり箱」基本ダメージ「ミニびっくり箱」逃走効果時間自爆ダメージ最大体力に対する追加ダメージ率強化時の最大体力に対する追加ダメージ率シールド量シールドの体力反映率ドラゴン形態での攻撃力ダメージ (炎)ダメージ (命中時)ジャンプ時ダメージ自動効果による「フューリー」増加サイレンス効果時間ステータス増加「跳刃」への攻撃力反映率(合計攻撃力)マナ回復量基本ダメージ/追加ダメージスロウ効果時間ダメージ(メロディー)体力回復量(発動効果)シールド量(メロディー)体力回復(再生)「再生」効果時間(味方チャンピオン)移動速度増加時間増加攻撃力増加魔力ステルス効果時間スタン効果時間1マスごとのスタン効果時間追加稲妻ダメージ稲妻ダメージ吸収時付与ダメージ吸収時回復量体力増加量可視状態効果時間魂の炎によるダメージ被ダメージ灰色ゲージ変換率灰色ゲージ体力回復変換率吐き出しダメージ壁の長さ最大チャージ数物理防御増加率シールド付与率合計攻撃力反映率合計ダメージ回復量合計トラップ持続時間グレネード基本ダメージノックバック距離自動効果の爆発ダメージ減少体力1%ごとの増加攻撃力「フューリー」増加量「フューリー」1ポイントごとの体力回復量ブルーカード: 基本ダメージブルーカード: マナ回復量ゴールドカード: 基本ダメージゴールドカード: スタン効果時間レッドカード: 基本ダメージレッドカード: スロウ効果 %波動ダメージコスト「枯死の呪い」によるダメージダメージ(アフターバーン)ダメージ(デス・レイ)咬みつきダメージ最大増加移動速度最小増加移動速度連鎖時の攻撃力倍率幅薙ぎ払いダメージ突きダメージマークされた対象へのダメージミストウォーカー地雷1つの基本ダメージ爆発範囲ダメージ追加ダメージ上限持続時間スキルを発動すると次の通常攻撃が2連射になる。

    連射2発目は敵チャンピオンと建造物に対して@TotalDamage@の物理ダメージを与える。その際、通常攻撃時効果も適用される。2発目でクリティカルが発生した場合は@CritDamage@のダメージを与える。2発目が命中したミニオンには@MinionDamage@の物理ダメージを与え、クリティカルが発生した場合には、@MinionCritDamage@ダメージとなる。ルルが通常攻撃を行うたびに、ピックスはその対象を3回ビームで追撃し、合計@CombinedDamage@の魔法ダメージを与える。

    ビームは対象を追従するが、弾道上に別のユニットが割り込むとそのユニットに遮られる。光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。

    再発動すると光の玉が爆発し、範囲内のすべての敵にダメージを与える。2体の敵に@Effect3Amount@秒間のスネア効果とダメージを与える。クールダウン短縮割合(%)まばゆい光線を発射して当たった敵すべてにダメージを与える。

    「イルミネーション」を消費して追加ダメージを与える。自身とスキルが当たった味方にシールドを付与する。

    往復で2回シールドを付与できる。体力が@HealthThreshold*100@%以下になると発動する。最大マナの@ManaPercent*100@%に相当するシールドを10秒間獲得する。クールダウンは90秒。最大魔法防御@f1.-1@秒間詠唱し、被ダメージを軽減して体力を回復する。

    移動または攻撃を行うと詠唱は終了する。一定範囲内に弾丸の雨を降らせて、敵にダメージとスロウ効果を与える。攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃に@TotalDamage@の追加物理ダメージが付与される。ミニオンに対しては、追加物理ダメージは半減(@MinionDamage@)。跳弾する弾丸を発砲して、対象とその背後にいる敵にダメージを与える。

    最初の対象をキルすると、背後の敵には追加ダメージを与える。大量の銃弾詠唱: @Effect3Amount@秒間大量の銃弾を放って大ダメージを与える。自動効果: ダメージを受けずにいると移動速度が最大@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。装填時間@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒)ダメージ割合ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。物理防御が@BonusArmor@増加して、5秒ごとに最大体力の@HealthPercentPer5*100@%を回復する。

    自身または分身が、敵チャンピオンもしくはモンスターに通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、これらのボーナスが@StackDuration@秒間@StackMultiplier*100@%ずつ増加して、最大@MaxStacks@回までスタックする(合計で物理防御が@TooltipMaxArmor@増加し、5秒ごとに最大体力の@TooltipMaxHealthPercentPer5@%が回復する)。モンスターへのダメージは毎秒@MonsterCap@ダメージが上限。弾薬@MoonlightCost@発、@Cost@マナ@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 残り@SubA@秒霊界の裂け目発動後しばらくすると煉獄へと続く裂け目に変化する領域を作り出す。この領域はゆっくり前方へと進み、領域内の敵の移動速度を@ShockwaveSlow*100@%低下させる。

    モルデカイザー自身がこの裂け目の中にいる間は煉獄の住人となり、領域外の敵からは対象指定されなくなる。ただし、モルデカイザーも領域外の敵を対象指定することはできない。ナイトフォール強化魔法防御貫通率次の通常攻撃またはQが強化される。

    Q: ダメージ量と詠唱時間がともに@QDamageScalar*100@%増加する。

    自動: @AutoDamageScalar*100@%の追加魔法ダメージを与え、Wのスタックを2獲得する。敵チャンピオンまたはモンスターに対する3回の通常スキルまたは通常攻撃の後、周囲の敵に毎秒@AuraDamagePerStack@(+敵の最大体力の@PercentHealthForAura@%)のダメージを与え、@PassiveMovementSpeed@の移動速度を獲得する。

    また、通常攻撃が魔力の@PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@)の追加魔法ダメージを与える。敵チャンピオンまたはモンスターに対する3回の通常スキルまたは通常攻撃の後、周囲の敵に毎秒@AuraDamagePerStack@(+敵の最大体力の@PercentHealthForAura@%)のダメージを与え、@PassiveMovementSpeed@の移動速度を獲得する。

    また、通常攻撃が魔力の@PercentAPAddedToAutos*100@%(@BonusAPAuto@)の追加魔法ダメージを与える。

    ダメージを与えるオーラと移動速度は@CombatTrackingDuration@秒持続し、チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを命中させるたびに効果時間が更新される。

    「無窮の闇」はモンスターに対しては毎秒@MaxAuraMonsterDamage@ダメージが上限となる。単体ダメージフレイルスワイプフレイルを振り回し、周囲のすべての敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると、固有スキルのスタックを1獲得する。チャージによる追加ダメージ非チャージ時の追加ダメージナイトフォールをすばやく振り、周囲の一定範囲内の敵に@QTapDamage@のダメージを与える。

    Qを長押しするとチャージして、効果範囲が最大で250拡大する。このスキルの詠唱中も移動は可能だが、その間は移動速度が低下する。低下量は固有スキルのスタック数に応じて@MaximumSlow*-100@%(0スタック時)から@MinimumSlow*-100@%(最大スタック時)まで段階的に変化する。ナイトフォールを地面に叩きつけ、範囲内のすべての敵に@QTapDamage@の魔法ダメージを与えると同時に、対象の最大体力の@MaxHealthPercent@を追加ダメージとして与える。フレイルの先端が当たった敵は、移動速度が@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%低下する。

    固有スキルのスタックが最大になると強化状態になり、クールダウンが@CooldownReductionPercent*100@%短縮される。奪われたステータスの割合霊界: 「霊界」の内側にいるチャンピオンは「霊界」の内側にいるチャンピオンに対してしか行動することはできない。同様に、「霊界」の外側にいるチャンピオンは「霊界」の外側にいるチャンピオンに対してしか行動できない。奪われたステータス最大体力割合チャンピオン以外の敵1体ごとの「鋼の体力」継続ダメージ@Duration@秒間にわたり、自身の最大体力の@BaseArmoredHealth*100@%を「鋼の体力」として獲得する。敵チャンピオンにダメージを与えると、その場に霊魂のかけらが@SouldShardDuration@秒間出現する。「鋼の体力」獲得時に周囲のすべての魂のかけらを消費し、かけら1つにつき上記の最大体力割合が@ArmoredHealthPerSoulShard*100@%増加する。

    「鋼の体力」は、追加で@TotalDefenses@の物理防御と@TotalDefenses@の魔法防御を備えた体力で、これが失われると獲得した物理防御と魔法防御も消滅する。基本シールド量追加物理防御&魔法防御回復率敵チャンピオン、大型ミニオン、モンスターにスキルで与えたダメージの@HealPercent@%を体力として回復。モルガナは「魂の足枷」の効果を受けたすべての敵の真の視界を得る。このスキル発動後1回目の通常攻撃で@TotalDamageTooltip@の物理ダメージを与え、対象に@RootDuration@秒間スネア効果を付与する。

    同じ対象には@PerTargetCD@秒に1度しか発動しない。強化スネア効果時間最小スネア効果時間%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒味方のチャンピオンに擬態できる。チャンピオンから直接ダメージを受けるか、ダメージスキルを詠唱すると擬態が解除される。サモナースペルを使用すると擬態が解除される。チャンピオンごとのシールド発動効果による増加移動速度ステルス状態時、クローンは対象指定できない。茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

    敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に「マーキング」効果を付与し、4秒間、対象の真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、「マーキング」中の敵に向かって移動する場合は30%増加する。「マーキング」中の対象に対しては「テイクダウン」と「ジャンプ」の効力が増加する(1回目の命中時のみ)。自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: @Effect3Amount@秒かけて敵にダメージを与える。これが完了すると、対象に@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。次の通常攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵1体ごとに自身の体力を回復する。@Cooldown@秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に@TotalDamageNoCrit@の物理ダメージを与えて、命中した対象1体ごとに体力が@TotalHealing@回復する。

    通常攻撃するとクールダウンが@AACDR@秒短縮する(対象がチャンピオンなら@AAChampCDR@秒)。指定方向に影の刃を投げて、命中した敵にダメージを与え、傷跡を残す。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。敵が@ParanoiaDuration@秒間自身以外の視界を失う。

    この間に再発動すると、敵チャンピオンに突撃してダメージを与える。自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 1.5秒間敵のスキルを一度だけ無効化する。ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用して、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。3つすべての雪玉が当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ヌヌは「ウィルンプの出番」までに「雪玉連射」を最大3回使用できる。
    「雪玉連射」でスロウを適用できるのは1体の敵につき1回まで。
    チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃の強い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@ASIncrease*100@%、移動速度が@MSIncrease*100@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@CleaveDamage@の物理ダメージを与える。
    チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃の強い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@ASIncrease*100@%、移動速度が@MSIncrease*100@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@CleaveDamage@の物理ダメージを与える。


    「フレヨルドの呼び声」の効果が味方に届く範囲は、発動時の対象が大型モンスターなら最大@MonsterRadius@ユニット、チャンピオン、エピックモンスター、建造物なら最大@LargeRadius@ユニットとなる。
    効果時間はスタックするが、1つの対象からは10秒に1回しか効果が発生しない。
    チャンピオンの攻撃の強さは通常攻撃による毎秒ダメージの大きさで決まる。
    チャンピオンへのダメージクールダウン@Cooldown@秒
    モンスターへのダメージウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。アフターショックの範囲ダメージ@f1@体力を消費オリアナのスキルはどれもボールを中心に発動される。ボールはオリアナから離れすぎると自動的に戻ってくる。

    オリアナの通常攻撃に@TotalDamage@の追加魔法ダメージが付与される。@StackDuration@秒以内に同一の対象を連続で攻撃した場合は、追加魔法ダメージが@StackDamage@増加する。この効果は@StackCount@回までスタックする。オーンはあらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御が10%増加する。

    オーンはゴールドを消費して、消費アイテム以外のアイテムをどこにいても鍛造することができる。

    さらにレベル@MasterworkLevel@になると、一部のアイテムを最大2種類まで名匠アイテムにアップグレードして利用できるようになる。レベル@MasterworkLevel@以降はレベルが上がるごとに、味方の1体に近づいて対象をクリックすることで、その味方が持つアイテムをアップグレードできる(各味方1つまで)。

    オーンは独自の鍛冶メニューまたはショップから、直接アイテムを鍛造することができる。オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@Effect1Amount@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@Effect10Amount@%を魔法ダメージとして与える(最小@Effect3Amount@ダメージ)。

    炎の最後の塊が当たった敵は@f9@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@PassiveDamageCalc@にあたる魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、オーンは自身の最大体力の@Effect9Amount@%を回復する。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。盾による一撃のダメージ物理防御低下量再発動でキャンセルできる(その場合も、盾による最後の一撃は発動する)。
    後方や左右に動く際は、移動速度が最大@SelfSlowAmount*100@%低下する。
    ミニオンへのダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。
    エピック以外のモンスターへのダメージは@MonsterDamageReduction*100@%減少する。
    スキルまたは通常攻撃を@ActionsToEmpower@回行うと、次の通常スキルが強化される。スキルまたは通常攻撃を@ActionsToEmpower@回行うと、次の通常スキルが強化される。

    体力が@CritThreshold*100@%未満の敵に対して、通常攻撃および「{{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@]」がクリティカルになる。体力が低下している対象への基本ダメージ短く押す(タップ): 槍を突いて、命中した敵に@TapDamageCalc@の物理ダメージを与える。「彗星の槍」のクールダウンが@TapCooldownRefund*100@%短縮される。

    長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に@HoldDamageCalc@の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは@DamageFalloff*100@%減少する。対象の体力が@CritHealthThreshold*100@%未満の場合は、@ExecuteDamageCalcModified@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: 追加で@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間対象の移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。

    ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。ミニオンに与えるダメージは@MinionDamageReduction*100@%減少する。
    モンスターに与えるダメージは@MonsterDamageReduction*100@%減少する。
    短く押す(タップ): 槍を突いて、命中した敵に@TapDamageCalc@の物理ダメージを与える。「彗星の槍」のクールダウンが@TapCooldownRefund*100@%短縮される。

    長く押す(ホールド): 槍を投げ、最初に命中した敵に@HoldDamageCalc@の物理ダメージを与える。それ以降の敵に与えるダメージは@DamageFalloff*100@%減少する。対象の体力が@CritHealthThreshold*100@%未満の場合は、@ExecuteDamageCalcModified@の物理ダメージを与える。

    「定命の意志」による強化効果: 追加で@EmpoweredDamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間対象の移動速度を@SlowAmount*100@%低下させる。固有スキル@SrcNameWithColon@@SlotName@ - レベル@SubA@でスキル解除。@SrcNameWithColon@利用可能な武器 - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@次の武器 - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 準備完了(@SubA@バージョン)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@バージョン - @CooldownRemaining@秒@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@バージョン - マナが不足しています。@SrcNameWithColon@@SlotName@ オフハンド武器: @SubA@@Cooldown@通常攻撃がバックラーを投げつける攻撃に変化し、射程が@BonusRange@伸びて、@TotalDamage@の追加魔法ダメージを得る(クールダウン@ActualCooldown@秒)。

    その後バックラーは近くに落ち、自身がそれを拾うと@ShieldDuration@秒間@ShieldValue@の耐久値を持つシールドを展開する。敵に踏まれるとバックラーは破壊される。

    バックラーによる攻撃が対象をキルした場合、バックラーは自動的に自身の元に戻ってくる。「高揚」マナコスト敵の視界外にいると、直前にチャンピオンから受けたダメージの@f2@%を急速に回復する。最大@f3@まで。

    さらに、あらゆるソースから得た増加最大体力をすべて攻撃力に変換する(体力@f4@ごとに攻撃力1 - 現在: @f1@)。回復したダメージ量

    このスキルをチャンピオンに対して使用している間に「{{Spell_QiyanaQv2_Name}}[@spell.QiyanaQ:Hotkey@]」を発動した場合、自動的にそのチャンピオンを狙う。ヴァロールが@f1@秒ごとに近接する敵1体に「弱点」のマークをつけ、@RevealDuration@秒間可視状態にする。次の攻撃は対象に@TotalDamageTooltip@の物理ダメージを与える。

    クリティカル率に応じて「鷲匠」のクールダウンは短縮される。@f3@秒ごとに、@f1@(+@f2@)の耐久値を持つシールドを獲得する。敵チャンピオンに通常攻撃かスキルを使用すると、このクールダウンが1秒短縮される。

    愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。クールダウン@f3@秒通常攻撃命中時に@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。クールダウン@RCD@秒フェロシティ1増加スキルを使用すると@Charges@回まで剣に力が宿る。

    通常攻撃でその力を消費して@TotalDamage@の追加物理ダメージを与える。@Effect2Amount@ ヒート@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大@MaxAmmo@発)@Effect3Amount@ ヒートランブルのヒートが@DangerZoneHeat@に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果がつく。

    ヒートが@OverheatingHeat@に達すると「オーバーヒート」し、通常攻撃が@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与えるが、@OverheatDuration@秒間スキルを使用できなくなる。スキルが増加したマナに応じて追加ダメージを与え、@APAmount@魔力毎に最大マナが@PercentManaIncrease@%増加する。

    現在の増加量: @PassiveManaCalcTooltip@%「スペルフラックス」の強化ダメージ@f3@秒基本スキルクールダウン短縮マナ反映率現在体力の@Effect4Amount@%氷結の鎧: @FrostArmorOOC@秒間チャンピオンまたは大型モンスターからダメージを受けずにいるとスロウ効果を受けなくなり、@f1@の物理防御と@f2@の魔法防御を獲得する。「氷結の鎧」はチャンピオンまたはモンスターからダメージを受けたあとも@FrostArmorDuration@秒間持続する。

    砕氷: セジュアニにスタンさせられた敵は凍りつき、セジュアニの通常攻撃かスキルを受けると対象の最大体力の@PercentHPDamage@にあたる魔法ダメージを受ける(エピックモンスターなら最大@EpicMonsterCap@)。ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れている。近くの敵チャンピオンかタワー、または真の視界によって可視化される。

    ステルス - 亡霊形態: 敵は亡霊形態のユニットの位置は把握できるが、それが誰であるかは把握できない。それ以外はカモフラージュ状態と同様に扱われる。
    セナは倒された敵から生まれる魂を通常攻撃して、その「霧」を吸収することができる。また、敵チャンピオンに攻撃を2回当てることで「霧」を吸い取り、対象の現在体力の@BonusCurentHealthDamage@%を追加物理ダメージとして与える(対象ごとに@DebuffDuration@秒間のクールダウン)。

    「霧」の1スタックごとに攻撃力が@ADPerStack@増加する。また、「霧」の@StacksForBonus@スタックごとに射程距離が@BonusRange@、クリティカル率が@BonusCritChance@%増加する。余剰のクリティカル率の@CritToLifestealConversionPercent*100@%はライフスティールに変換される。

    レリックキャノン
    通常攻撃の発生までの時間が長くなる代わりに、@BonusOnHitDamage@の追加物理ダメージを与え、自身は一時的に対象の移動速度の@MSSteal@を獲得する。{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    魂はセナがキルしたミニオンからは生まれにくい。チャンピオン、大型モンスター、セナ以外がキルした大型ミニオンからは常に発生する。セナの攻撃力はレベルアップでは増加しない。セナの与えるクリティカルダメージは通常よりも@CritReductionPercent*100@%低い。「{{Spell_SennaQ_Name}}」の射程はセナの通常攻撃射程と同じで、詠唱時間は攻撃速度によって短縮される。あらゆるものを対象にすることが可能で、敵チャンピオンには通常攻撃時効果を適用する。ノックアップ時のダメージ衝突ダメージ重い拳: 通常攻撃で「左パンチ」「右パンチ」を交互に繰り出す。常に「左パンチ」から開始する。攻撃速度が増加すると両方のパンチの速度が増加する。
  • 「左パンチ」は通常のダメージを与える。
  • 「右パンチ」は速度が速く、@RightPunchBonus@の追加ダメージを与える。

    半獣の気概: 減少体力@MissingHealthUnit*500@%ごとに体力自動回復が@TooltipRegenPerMissingHealthCalc@増加する。{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    「左パンチ」から2秒以内に「右パンチ」を出さないと再び「左パンチ」に戻る。「左パンチ」の攻撃速度は通常の攻撃速度で、「右パンチ」の攻撃速度は「左パンチ」の攻撃速度の8倍になる。防御力モンスターに対してはパンチ1回のダメージは最大400が上限となる。移動させる距離増加体力ダメージ獲得した防御力スープレックス掴んだ敵を選択した方向にスープレックスで投げる。特大ワンツーパンチ右手で攻撃して一定範囲に@RightHandDamageCalc@の物理ダメージを与える。少ししてから、左手で攻撃して一定範囲に@LeftHandDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    両方の手で攻撃を受けたチャンピオンまたはモンスターには@BothHandsDamageCalc@の追加物理ダメージを与える。空中ダメージ体力コストユニットごとの発動不能時間最初の攻撃の増加体力ダメージ物理/魔法防御通常攻撃時の増加体力ダメージ自動効果: ノックアップされた敵が@AirbornMarkDuration@秒間マークされる。ミニオンに通常攻撃を2回行うと、そのミニオンをノックアップさせる。

    発動効果: 最も近くにいるマークされた敵を引き寄せてから選択した方向に投げ、衝突した敵にダメージを与える。投げられたユニットはチャンピオンまたは壁に当たると追加ダメージを受け、より長くノックアップする。

  • 投げられたユニットは衝突時に@DamageCalc@の物理ダメージを受ける。壁かチャンピオンに衝突した場合はダメージが増加して、@ChampionDamageCalc@(+対象の最大体力の@HealthPercentOnCollide*100@%)の物理ダメージを受ける。
  • 衝突された敵は@ChampionDamageCalc@(+投げられたユニットの最大体力の@HealthPercentOnCollide*100@%)の物理ダメージと@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受ける。
    対象を背後から攻撃した場合、通常攻撃は@BasicAttackDamage@の追加物理ダメージを、「ポイズンダガー」は@ShivDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    「バックスタブ」による通常攻撃の追加ダメージはクリティカルによるダメージ増加の影響を受ける。発動には@FuryToActivate@フューリーが必要毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリーサイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。

    復活後のサイオンは@Lifesteal*100@%のライフスティールを取得し、攻撃速度が飛躍的に増加した状態で、通常攻撃に対象の最大体力の@PercentMaxHP*100@%分の追加物理ダメージが付与される(チャンピオン以外の敵への追加ダメージは上限@NonChampCap@)。

    復活中、スキルは移動速度を増加させる「死の波動」のみ使用可能。

    建造物以外に通常攻撃を行うたび「クリスタルスラッシュ」のクールダウンが0.25秒(対チャンピオンの場合は1秒)短縮される。アルティメット以外のスキルを3回使用後、自身の次の通常攻撃に@PowerChordDamage@の魔法ダメージが追加され、最後に発動された歌に応じた追加効果が発生する。

    スタッカート: 代わりに@StaccatoDamage@の魔法ダメージを与える。
    ディミヌエンド: 敵の攻撃力が@DiminuendoDuration@秒間@DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@減少する。
    テンポ: 敵の移動速度が@TempoDuration@秒間@TempoMoveSpeedSlow@減少する。クールダウン@f10@秒通常スキルの基本クールダウン短縮ピッピッ
    最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナ体力コスト減少@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 体力が不足しています発動効果基本ダメージ発動効果クールダウン自動効果基本ダメージ2秒間自身のチャンピオンにバリアを張ってダメージを@f1@軽減する。行動妨害(サプレッションとノックアップを除く)やサモナースペルによるデバフをすべて解除し、その後@f1@秒間、自身への行動妨害効果を65%低減する。敵チャンピオンに火をつけ、5秒間かけて@f1@の確定ダメージと「重傷」を与える。効果時間中は対象の位置が視認可能となる。

    (重傷が付与されると、体力回復効果が40%減少する。このスペルによって得られる視界では、ステルス状態の敵は見破れない。)3秒間にわたり敵のチャンピオンを疲弊させ、移動速度を@f3@%、与ダメージを@f2@%低下させる。移動速度が増加して、10秒間、ユニットをすり抜けての移動が可能になる。移動速度は2秒間かけて最大@f1@%まで増加する。自身およびカーソルに最も近い味方チャンピオンの体力を@f1@回復し、移動速度を1秒間30%上昇。直前に「ヒール」の効果を受けた味方に対しては、体力の回復量が半減する。

    対象が指定されない場合、効果範囲内でもっとも瀕死の味方チャンピオンに作用する。詠唱後、指定した方向に短い距離チャンピオンを瞬間移動させる。自身の最大マナの@f1@%、周囲の味方の最大マナの@f2@%を回復する。対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスターまたは敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージをため、チャージは最大2回までたまる。対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージを溜め、最大2回までスタックする。

    チャレンジ・スマイト
    「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになり、使用後@f5@秒間チャンピオンをマークする。マーク中は通常攻撃が2.5秒間かけて@f4@の追加確定ダメージを与え、このチャンピオンから受けるダメージを20%軽減する。対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージを溜め、最大2回までスタック可能。

    チル・スマイト
    「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できる。@f4@確定ダメージを与えて@f5@秒間、移動速度を20%奪う。雪玉を遠くまで投げ、最初に命中した敵ユニットに@f1@の確定ダメージを与えて、対象の真の視界を得る。敵に命中すると@Effect3Amount@秒以内に再発動することができ、その敵までダッシュして@f1@の追加確定ダメージを与える。ダッシュを発動すると「マーク」のクールダウンが@Effect4Amount*100@%短縮される。

    「マーク」によって飛ばされる雪玉は、スペルシールドや飛翔物軽減効果の影響を受けない。%i:cooldown% @ModifiedCooldown@秒@ChannelDuration@秒間の詠唱後、自身を味方の建造物、ミニオン、またはワードの位置にテレポートさせて、@MSDuration@秒間@MovespeedBuff@移動速度を増加させる。恐襲: 近くにいる移動不能状態の敵チャンピオンを右クリックすることで自身の方向に引き寄せて魂のかけらを奪い取り、@f3@(+@f4@)の魔法ダメージを与える(クールダウン@f1@秒)。

    魔鴉: 敵チャンピオンが倒されると魂のかけらが残り、それを拾うと体力が@f5@、マナが@f7@回復する。魂のかけらを拾うと、体力が恒久的に5増加する。スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる(最大チャージ数@PassiveCharges@)。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて対象に@PassiveDamage@の魔法ダメージを与え、その周囲の敵には@PassiveAoEDamage@の魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が@PassiveAttackSpeed*100@%増加する。 スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる(最大チャージ数@PassiveCharges@)。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて対象に@PassiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲のすべての敵に@AoEDamage@の魔法ダメージを与える。

    体力が@MinionExecute@以下のミニオンはキルする。「この世界は一筋の川である。そして吾輩がその王なのだ。行ったことのない場所はない。行けない場所など、どこにもない」通常攻撃でダメージを与えると、@TotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。ダメージを与えた対象がチャンピオンであった場合、「舌慣らし」がスタックされる(最大@MaxStacks@回)。

    @MaxStacks@スタックが溜まると「味見」や「丸呑み」が強化される。クールダウン@Effect5Amount@秒地形毎のクールダウンタロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターにを与える。継続時間は@f9@秒間で最大3回までスタックする。

    のスタックが3になった対象に通常攻撃を行うと、対象を出血させて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを@f8@秒間にわたって与える。

    出血によりモンスターに与えるダメージは@monstermod*100@%になる。クールダウン@Effect6Amount@秒スキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、@TotalDamage@の追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを@CDR.2@秒短縮する。@Cost@マナ、全チャージバウンド距離トラップ再チャージ@AmmoRechargeTime@秒(%i:cooldown%@Cooldown@秒)対象にくないを投げ、150%i:scaleAP%の魔法ダメージを与える。
    このスキルは25%%i:scaleCrit%の確率でクリティカルとなり、その場合は225%i:scaleCritMult%の魔法ダメージを与える。攻撃速度低下量敵1体に狙いを定めて飛びかかり、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@Duration@秒間のスネア効果を与える。

    射程内の味方はカミールが攻撃している対象を優先して攻撃する。斧を回転させ、次の通常攻撃に150%%i:scaleAD%の追加物理ダメージを発生させる。

    斧は対象に当たった後に自身のもとへ戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、このバフの効果時間が更新される。

    斧は最大2つまで同時に回転させることができる。自動効果: 通常攻撃に5%%i:scaleAD%の追加物理ダメージが付与され、前方の扇状範囲内にいるすべての敵にダメージを与える。命中した敵すべてに通常攻撃時効果が適用される。自身の近くにいる敵1体をノックバックさせ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@CCDuration@秒間のスタン効果を与える。その後ハンマーがキャノンに変形して、次の通常攻撃@AAMax@回は攻撃速度が最大になる。

    キャノンに変形している間は射程距離が3マス増加する。最も遠くにいる敵ユニットに向かってダッシュし、@ASPercent*100@%の攻撃速度と@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを@Duration@秒間獲得する。スキルダメージ炎上ダメージ反映率最も遠くにいる敵に向かって突撃し、触れた敵すべてを横に跳ね飛ばしながら@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間ノックアップさせる。20秒間、通常攻撃が強化されて最大3体の近くの敵に連鎖する。連鎖した攻撃は80%%i:scaleAD%の物理ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。地獄のように駄々をこねて爆発し、自身から@RRange@マス以内のすべての敵に@RModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、@RDuration@秒間スタンさせる。召喚時ダメージティバーズのダメージティバーズの体力攻撃対象としている敵の近くにティバーズを召喚し、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ティバーズはラウンドが終了するか自身が倒されるまで戦闘を続け、通常攻撃で@ModifiedTibbers@の魔法ダメージを与える。

    ティバーズが召喚されている間、アニーはマナを獲得できない。1本あたりのダメージ発動から@Duration@秒間、@AttackSpeed*100@%の攻撃速度を獲得し、通常攻撃が一度に複数の矢を放って@ModifiedADDamage@の物理ダメージを与える。直線状に炎を吐き、範囲内の敵すべてに@Damage@の魔法ダメージを与える。ランダムな敵の近くに「砂塵兵」を召喚する。「砂塵兵」は@SoldierDuration@秒間、アジールが通常攻撃を行うごとに射程内にいる敵を攻撃し、直線状に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。最も遠くにいる敵を対象とし、その敵と周囲のユニットを@RStasisDuration@秒間停止させる。@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止める。盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。オーブ自身の周囲を@Orbs@個の炎の玉が旋回し、敵に接触すると爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、自身が耐久値@ModifiedShield@のシールドを@ShieldDuration@秒間獲得する。自身の周囲に毒の霧を@Duration@秒間発生させて周囲の敵に毎秒@ModifiedDamage@(+自身の最大体力の@HealthPercent@%)の魔法ダメージを与え、その@HealRatio*100@%を自身の体力として獲得する。体力が最も低い敵に氷塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。神秘的なエネルギービームを発射し、触れた敵すべてに@BaseDamage@のダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。最も体力の低い味方1体に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。自身の周囲に魔法の嵐を召喚し、味方の最大体力の@ModifiedHeal@%を@Duration@秒間かけて回復する。また、嵐の周囲にいる敵をノックバックさせ、@StunDuration@秒間のスタンを付与する。@Duration@秒間あらゆる攻撃を回避し、その後周囲の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。戦闘開始時に、最も近くの味方とリンクする。

    リンクした味方(デスしている場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@%増加する。カルマ W ツールチップ攻撃力の割合攻撃までのディレイ身を隠し、体力が最も低い敵を攻撃する。この攻撃はクリティカルとなり、@ModifiedDamage@の物理ダメージを与えて、自身のマナを@ManaRefund@回復する。攻撃対象としている敵から飛び退きつつ、その敵に狼が噛みついて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間、80%低下させる。ランダムな敵に酸の塊を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ランダムな敵に向かって鎖の幻影を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。少ししてからその敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。@Duration@秒間自身が受けるあらゆるダメージを@FlatDamageReduction@軽減する。追加のマス敵を貫通する光線を直線状に発射する。光線は攻撃している対象を越えて@ExtraHexes@マス先まで伸び、命中したすべての敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加ダメージを与える。この通常攻撃はクリティカルダメージが@ExtraCriticalDamage@%増加する。@Duration@秒間かけて、一方向に@NumShots@発の弾丸を発射する。この弾丸は1発あたり、自身の攻撃力の@TADRatio*100@%のダメージを与え、通常攻撃時効果を適用し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の攻撃速度に応じて追加の弾丸を発射する(追加の弾丸: @ShotsFromAS@)。

    「二挺掃射」中はダッシュして敵を攻撃し続ける。エレメントのビームを発射して、直線上の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒した場合、自身のマナを@ManaRefund@回復する。ランダムな敵に向かって突進し、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。「シャドウスポーン」を@NumVoidlings@体召喚する。「シャドウスポーン」は通常攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    「シャドウ」の特性ボーナスが発動している場合、「シャドウスポーン」はその効果を受ける。自動効果: 敵のスキルでダメージを受けると、自身の次の通常攻撃で体力を@ModifiedHeal@回復する。精神を統一し、@MeditateDuration@秒間かけて自身の体力の@ModifiedHeal@を回復する。効果時間中は対象指定されない。

    精神統一を終えてから@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加し、通常攻撃時に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。対象に水泡を放ち、その周囲@Radius@マスの敵すべてをノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。巨大な波を呼び寄せて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、@StunDuration@秒間のスタン効果を付与する。波に触れた味方は強化され、@AllyBuffDuration@秒間、通常攻撃が@ModifiedBoost@の追加魔法ダメージを与える。@Duration@秒間その身に光をまとい、最大体力が@ModifiedBonusHealth@増加して隣接する敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。もっとも遠くにいる敵に向かって爆雷を発射し、ノックアップさせて@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。爆雷は触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ランダムな対象に種を投げつける。種は範囲を拡大しながら3回爆発し、爆発するたびに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。自動効果: 3回ごとの通常攻撃が隣接する敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。また、与えたダメージの@ModifiedHeal@を自身の体力として回復する。@AttackSpeed*100@%の攻撃速度と減少体力に応じて最大@LifeSteal*100@%のライフスティールを獲得し、行動妨害を受けなくなる。この効果はラウンド終了まで持続する。雷の息を吐き、扇状範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて被クリティカル率を@Duration@秒間@CritAmpPercent@%増加させる。前方の短い直線上に衝撃波を発生させ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@CCDuration@秒間スタンさせる。敵に噛み付き、@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。武器を振り回して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象1体につき自身の体力を@ModifiedHeal@回復する。味方へのダメージボーナス最も遠くにいる味方を通してビームを発射し、敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、@AllyBuffDuration@秒間味方の通常攻撃時効果を強化して、セナから@ModifiedAllyDamage@の魔法ダメージを与える。自動効果: 移動したマスに毒ガスを残す。そのマス上に来た敵は毒に侵され、@PoisonDuration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。斧を振り上げ、少ししてから前方に振り下ろす。命中した敵すべてをノックアップさせ、スタン効果と@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間、通常攻撃が最大で@NumBounces@回までバウンドするようになる。バウンドした通常攻撃は@DamageCalc@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間獲得する。シールド有効中は攻撃速度が@AttackSpeed*100@%増加する。@ZoneDuration@秒間、ランダムな敵の周囲に時空の渦を発生させ、範囲内の敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてマナ獲得を封じる。ランダムな敵の近くに水の球体を作りだす。球体が爆発すると、命中した敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。ランダムな敵の下の地面を隆起させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。また、対象が遠隔攻撃ユニットの場合は近くに引き寄せ、近接攻撃ユニットの場合はノックバックさせる。発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、@HexRange@マス以内の味方チャンピオンを@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。最も体力の低い味方にランタンを投げ、対象とその周囲の味方に@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。@Duration@秒間、自身の射程が無限になって@BonusADDamage@の攻撃力を獲得する。効果時間中は通常攻撃が敵を貫通するようになり、当たった敵すべてにダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。対象に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。ダメージ増加量攻撃対象としている敵と、その対象に隣接する敵すべてを渦に巻き込み、@Duration@秒間、それぞれが受けるあらゆるダメージの@DamageAmp*100@%を保持する。効果時間が終わると、対象に保持したダメージに@Damage@を加えたダメージを魔法ダメージとして与える。攻撃対象としている敵に咬みつき、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の体力が@ExecuteThreshold*100@%未満の場合、対象にとどめを刺して自身のマナを最大まで回復する。斬撃の回数最も多くのアイテムを装備している敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@NumHits@回斬りつけ、通常攻撃のダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。バフ効果時間@WallLife@秒間持続する風の壁を生み出す。敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの壁に触れると消滅する。また、@CritBuffDuration@秒間自身のクリティカル率が2倍になる。従者の攻撃力従者の体力「光の従者」を除く味方のうち、最も体力の低い@NumAlliesToTarget@体に祝福を授ける。祝福を受けた味方は、デス時に@GhoulHealth@の体力と@ModifiedAD@の攻撃力を持つ「光の従者」として復活する。

    「ライト」の特性ボーナスが発動している場合、「光の従者」はその効果を受ける。マナコスト上昇攻撃対象としている敵の背後に分身を出現させる。

    分身は本体の装備しているアイテム、ステータス、現在体力を引き継ぎ、自らも「雷刃の分身」を発動可能だが、マナコストが@ManaCostIncrease@上昇する。アリーナの端のランダムな位置に「フレイムスピッター」を@NumPlants@体召喚する。「フレイムスピッター」は@PlantDuration@秒間、最も近くの敵を@PlantAmmo@回攻撃して1回ごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。オーブを直線上に放つ。オーブは飛んでいく際に貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、戻ってくる際には@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。ランダムな敵に火の玉を放って@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、対象を@StunDuration@秒間スタンさせる。扇状に炎を噴射して前方にいる敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、その後@ShieldDuration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。激昂アークラプターが1体倒されると、他のアークラプターの物理防御力と攻撃速度が増加する。 最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初の敵に命中した時点で爆発し、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。戦闘機を出撃させる。戦闘機はランダムな敵に向かって飛び、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてから帰還する。発動時は準備ができている全戦闘機に加えて、追加で@FightersPerCast@機を出撃させる。

    戦闘機は近くの敵を優先して攻撃する。

    最も遠くにいる敵を引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。最も遠くにいる敵に狙いをつけて強力な弾丸を発射し、最初に当たった敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。広範囲の地面にトゲを発生させ、範囲内の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockDuration@秒間ノックアップさせる。敵1体に飛びかかって@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと、すぐに再発動できる。

    体力が@HealthThreshold@%未満の対象には2倍のダメージを与える。時間軸を砕き、全ユニットを停止させてからそれぞれの敵に通常攻撃を行い、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。この攻撃には通常攻撃時効果が適用される。

    時間が停止している間、エコーは倒されない。発動から@FieldDelay@秒後、次元歪曲空間を発生させてすべての敵をスタンさせる。発動中は自身の攻撃速度が@ModifiedBonusAS@%と移動速度が増加する。体力が最も低い敵にエネルギー波を発射し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルには通常攻撃時効果が適用される。マナのロック時間ランダムな敵に電磁パルスを発射する。電磁パルスは敵に当たると爆発して周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与え、対象が次に使用するスキルのコストを@PercentCostIncrease@%増加させる。防御の構えをとり、@BlockDuration@秒間ダメージと敵のスキルの効果を受けなくなる。構えを解くと同時に近くの敵1体に突きを放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。サメを呼び寄せるエサを投げる。サメは触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えてノックバックし、@StunDuration@秒間スタンさせる。対象の周囲に軌道爆撃を要請し、@ImpactDelayTime@秒後に広い範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。自動効果: 戦闘終了まで、ダメージを受けるかダメージを与えるたびにスタック可能な物理防御と魔法防御を@ModifiedDefense@獲得する。攻撃速度が最も高い敵を狙ってスモークグレネードを放つ。スモークグレネードは敵に当たると爆発して周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@BlindDuration@秒間対象の通常攻撃をミスさせる。ダメージ%対象までダッシュして、攻撃力の@ModifiedPercentAD@のダメージを与える通常攻撃を行う。「瞬刃」で対象を倒すと、マナが最も高い敵に対してこのスキルを即座に再発動する(合計ダメージ: @TooltipDamage@)。ダッシュ時のダメージ最も近くの敵に複数の刃を発射する。刃は敵に当たると拡散し、命中したすべての敵に@ModifiedInitialDamage@の魔法ダメージを与えてマークする。その後、マークしたそれぞれの敵に向かってダッシュして@ModifiedDashDamage@の魔法ダメージを与える。近くに旗を召喚して、@Duration@秒間周囲のすべての味方の攻撃速度を@ModifiedAS@増加させる。ハンマーを叩きつけ、周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。攻撃力%自動効果: 増加攻撃速度が1%につき攻撃力0.8に変換される。

    自動効果: 4発ごとに@ModifiedPercent@のダメージを与える(合計: @TooltipDamage@)。4発目最も遠くにいる敵を狙って4発の銃弾を発射する。最初の3発は@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。4発目は@ModifiedDamageFinal@の魔法ダメージを与える。自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく!

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。ミサイル周囲の敵それぞれに@NumMissiles@発のミサイルを発射して、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。戦闘開始時に、最も近くの味方と絆を結ぶ。

    絆を結んだ味方(その味方がデスした場合はランダムな1体)に耐久値@ModifiedShield@のシールドを@Duration@秒間付与する。シールドを獲得している間、その味方の攻撃速度は@ModifiedAS@増加する。武装解除の効果時間前方にエネルギー波を発射して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中したすべての対象を@Duration@秒間武装解除させる。攻撃速度が@AttackSpeed@%増加して、射程距離が@AttackRange@マス増える。この効果は戦闘終了まで続き、無限にスタックする。力を解放して通常攻撃が波動を放つようになり、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。一時的に最も遠くにいる敵の体内に侵入して、出てくるときに対象に@TargetDamage@を与える。大鎌を振って直線上の敵に@Damage@を与える。 最も近くの敵を攻撃して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象の隣接するマスに他の敵がいない場合は、このダメージは@ModifiedIsolationDamage@に増加する。4秒間バリアを発生させて、自身が受けるあらゆるダメージを@ModifiedDamageReduction@軽減する。

    攻撃対象としている敵からダッシュで遠ざかって通常攻撃を行い、2回目の攻撃で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。味方1体を巨大化して、@ModifiedBuffDuration@秒間そのステータスを倍増させる。最も近くにいる@NumTargets@体の敵に@Duration@秒間ポリモーフ効果を付与し、あてどもなく周囲を跳ね回らせて、通常攻撃とスキルの使用を封じる。ポリモーフ状態の敵が受けるあらゆるダメージは@ModifiedBonusDamage@増加する。ランダムな敵にブラックホールを投げ、その@HexRadius@マス以内のすべての敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。その後、ブラックホールは爆発して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。最も遠くにいる敵に向かって闇の球体を発射し、球体が触れた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。自動効果: 戦闘開始時に自身の最大体力の@ModifiedPercentHealth@の耐久値を持つシールドを獲得する。投射映像を送り出して最大@Bounces@体の敵を斬りつけ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。追加確定ダメージ回復割合@Duration@秒間、移動速度が大幅に増加して、毎秒自身の最大体力の@ModifiedHeal@を回復し、通常攻撃が@ModifiedDamage@の追加確定ダメージを与えるようになる。詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、効果時間をかけて敵の最大体力の@ModifiedPercentHealth@にあたる魔法ダメージを与える。ランダムな敵の背後に闇の鉤爪を召喚し、@Damage@の魔法ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。@Duration@秒間@ModifiedShield@の耐久値を持つシールドを獲得する。シールドが持続している間は、周囲のすべての敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象が立っている地面を魔力で蝕み、範囲内にいる敵に@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@のダメージを与え、自身は与えたダメージの@HealRatio*100@%にあたる体力を回復する。ジャンプしてから地面を踏みつけ、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。槍投げ最も遠くにいる敵に槍を投げ、槍が飛んだ距離に応じて1マスあたり@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。最も遠くにいる敵にバックラーを投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。バックラーは自身のところへ跳ね返り、@ModifiedShield@のダメージを防ぐシールドを獲得する。射程内の最も遠くにいる敵のところまでダッシュしてからジャンプし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。敵を燃やし、@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@GrievousWoundsDuration@秒間対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsPercent@%低下させる。%攻撃力テレポートして対象を背後から刺し、通常攻撃の@TooltipPercentage@のダメージを与える。また、この攻撃は常にクリティカルになる(合計: @TooltipADBonus@)。自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間自動的に通常攻撃を回避する。発動中は自身の魔法防御が@ModifiedMR@増加する。負傷した味方@NumberOfTargets@体の体力を@ModifiedHealing@回復し、対象が受けているスタン効果を除去する。味方全員の体力を@ModifiedHeal@回復する。メインダメージサブダメージ自動効果: スーパーメカは通常攻撃で前方を薙ぎ払う。

    対象がいる場所に強力な攻撃を行い、対象に@ModifiedMainDamage@の魔法ダメージを与え、周囲にいる他のすべての敵に@ModifiedSplashDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルが与えるダメージは、スーパーメカに搭乗するパイロットのスターレベルに応じて増加する。フィールド上のスフィアをすべて引き寄せて、新たに@Spheres@個のスフィアを作り出し、現在体力の割合が最も高い敵にすべて投げつける。スフィアは1つあたり@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も低いユニットは対象から解除される。生命の活性テラフォームが1体倒れると、他のすべてのテラフォームの体力が最大まで回復する。引き寄せるユニット数増加マナ味方のベンチにいる@UnitCount@体のランダムなユニットにランタンを投げて引き寄せ、戦闘に参加させて、引き寄せたユニットのマナを@ModifiedMana@増加させる。特性には影響を与えない。扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵にそれぞれ@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。@ChannelDuration@秒間かけて、フィールドの広範囲をエネルギー光線でなぎ払い、命中した敵に毎秒@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。最も遠くにいる敵に向かって突撃し、通り道にいた敵すべてを横に跳ね飛ばして@ModifiedSecondaryDamage@の魔法ダメージを与える。対象に到達したら、@CCDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedPrimaryDamage@の魔法ダメージを与える。回転して周囲の敵に@Duration@秒かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルはそれぞれの敵に最初に当たったときのみ、対象をノックアップさせて@StunDuration@秒間スタンさせる。@Duration@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@ModifiedAS@増加する。範囲ダメージ変身の持続時間@Duration@秒間ゼラスが変身し、通常攻撃が隕石を召喚してランダムな敵に落下させるようになる。隕石は着弾時に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、それにより対象をキルした場合は、隣接するすべての敵に@ModifiedAoEDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDuration@秒間スタンさせる。対象を素早く3回突いて、通常攻撃のダメージと通常攻撃時効果を与える。3回目の攻撃は対象を@StunDuration@秒間ノックアップさせて、@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。周囲を薙ぎ払い、隣接するすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、自身の通常攻撃対象を除くすべての敵を弾き飛ばす。それから@ImmuneDuration@秒間、隣接していない敵からは一切ダメージを受けなくなる。範囲内の最も遠い敵に向かってブリンクし、@StunDuration@秒間ノックアップさせて@ModifiedAttacks@回攻撃を行う。これは通常攻撃時効果を適用する。敵1体に爆弾を投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。最も近くの敵に爆弾を投げる。爆弾が爆発すると@HexRange@マス以内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。自身が爆発範囲内にいた場合は自身も弾き飛ばされる。現在体力の割合が最も高い敵に向けてバブルを蹴りつけ、@StunDuration@秒間スタンさせて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    最大体力が最も高いユニットは対象から解除される。通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、@ADDamage@(+対象の最大体力の@PercentHPRatio@)の物理ダメージを与える。

    脚ごとにクールダウン@PerLegCD@秒。

    中立モンスターに対しては最大@MonsterCap@@Effect3Amount@秒間、恒久的に、攻撃力反映率「タンブル」のクールダウン短縮確定ダメージ(%)クールダウン@f1@秒ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは追加で5スタックを得る。

    ベイガーがその偉大な力で得た魔力は@VeigarPhenomenalEvilPower@スキルが命中した対象に「有機分解」を@Duration@秒間与える。通常攻撃が命中するとタイマーはリセットされるがスタックしない。3度目の命中時に対象を「分解」し、@TotalDamage@の確定ダメージを与える。@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ(最大2発)チャージ時間ダメージ(発動時ダメージ)ダメージ(継続ダメージ)スロウ効果(強化)ダメージ(通常攻撃)ダメージ(スキル)固有スキル詠唱コスト 最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)発動時に現在体力の@Effect2Amount@%(@f2@)を消費通常攻撃が@f1@の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%以下の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%以下の場合、この回復効果は3倍になる。@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 スキル使用後、@f14@回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、@f12@秒間、羽根を落とす。

    通常攻撃で指定した敵ユニットは最大のダメージと通常攻撃時効果を受けるが、それ以外の敵ユニットが受けるダメージは@f16*100@%になる。この強化攻撃は@f13@回までスタックすることができる。

    愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。通常攻撃が3回毎に@TotalDamage@の追加物理ダメージを与えて自身を@TotalHealing@回復する。不惑の心味方の風によって守られている。呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@YorickPassiveGhoulMax@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@YorickPassiveGhoulHealth@、攻撃力は@YorickPassoveGhoulDamage@となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f1@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンおよび大型モンスターが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@YorickPassiveGhoulMax@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@YorickPassiveGhoulHealth@、攻撃力は@YorickPassoveGhoulDamage@となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f1@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンおよび大型モンスターが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。

    ヨリックのグールは範囲効果スキルおよびエフェクトから受けるダメージが@YorickPassiveGhoulAOEReduction@%軽減される。
    ヨリックのグールはモンスターから受けるダメージが@YorickGhoulMonsterReduction@%軽減される。
    ミサイルごとの基本ダメージスターストーム複数の星を召喚して命中した対象にダメージとスロウ効果を与える。ミサイルが5つ命中した敵はスネア効果を受ける。
    。5秒間、詠唱しながら複数の星のウェーブを発射する。ウェーブはそれぞれ@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%に減少)。5つのウェーブが命中したチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。ただし、敵は1回までしかスネア効果を受けない。最大基本回復量最大基本回復魔法のミサイルのクールダウン短縮:魔法のミサイルの速度ボーナス付与するアダプティブフォース敵にくっつくクールダウン: ミサイルの初速度:クールダウン: 基本スロウ効果: 初速度ボーナス:チャンピオンに通常攻撃を行うと耐久値@ShieldAmount@のシールドを獲得し、マナが@ManaRestored@回復する。この効果には@PassiveCooldown@秒のクールダウンがある。

    ネコの魔法で強化されたこのシールドは破壊されるまでユーミに付いてまわり、ユーミが味方にくっついている間は、その味方を守る。 クールダウン: @Cooldown@秒チャンピオンに通常攻撃を行うと耐久値@ShieldAmount@のシールドを獲得し、マナを@ManaRestored@回復する。この効果には@PassiveCooldown@秒のクールダウンがある。

    このシールドは破壊されるまでユーミに付いてまわり、ユーミが味方にくっついている間は、その味方を守る。 強化されたミサイルの基本ダメージ魔砲撃ポータルを開いて衝撃波を発射し、最初に当たった敵チャンピオンをスタンさせる。ミニオンに当たるとその背後に跳ね返り、一定範囲内の対象にスタン効果を与える。ポータルを開いて@DelayTime@秒後に衝撃波を発射し、最初に当たったチャンピオンに@StunDuration@秒間のスタン効果と、@ImpactDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルがミニオンに当たると背後に跳ね返り、一定範囲内の対象にスタン効果とダメージを与える。チャンピオンに当たるまで最大3回跳ね返る。

    ミニオンに与えるダメージは50%になる。ダメージを与えるウェーブを3秒間で12個発射する。ウェーブが4個以上当たった対象は1.5秒間のスネア効果を受ける。

    ユーミはこのスキルを使用中も移動可能で、「くっつく」および回復スキルも使用できる。最小基本回復量移動速度: ポータルバラージ発動から2秒後に周囲のすべての敵をノックアップしてダメージを与える。発動から@DelayTime@秒間後に周囲の敵の足下にポータルを開いて@CCTime@秒間ノックアップさせ、着地時に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンにくっつき、少ししてから周囲のすべての敵にダメージを与えてノックアップする。敵のところまでダッシュしてくっつく。@WindupTime@秒後、周囲のすべての敵に@DamageToDeal@の魔法ダメージを与えて@CCTime@秒間ノックアップする。共有するアダプティブフォースクールダウン@AttachCooldown@秒射程: 固定増加アダプティブフォースマナコスト: 割合増加アダプティブフォース魔法のミサイルの射程増加量:毎秒体力自動回復(固定値)ダッシュ速度: 射程外!ボンドスワップ
    自動効果: くっついている間は魔法のミサイルの射程が@QRangeIncrease@増加する。

    発動効果: 味方のところまでダッシュして「くっつく」。別のチャンピオンのところまでダッシュすると、再度くっつけるまでのクールダウンが解消される。

    くっついている場合は、このスキルを再使用することで、別のチャンピオンにくっつくか、現在のチャンピオンから離れることができる。
    バウンド時のダメージ:着弾ダメージこれだ!ミサイルを発射し、最初に当たったチャンピオンをマークする。少ししてから、一定時間内に攻撃が当たった敵にスネア効果と追加ダメージを与える。射程内で選択した地点から2つの突風が発生する。1つは発生地点から遠ざかるように進み、敵チャンピオンを後方にノックバックさせる。もう1つはユーミの方に向かって進み、敵チャンピオンを前方にノックバックさせる。ミニオンとモンスターの場合は横方向にノックバックさせる。突風はどちらも@TotalImpactDamage@の魔法ダメージを与える。
    発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費
    スキルによる攻撃が命中するたびにスライムが飛び散り、それを回収すると体力が@f9@[最大体力の@f8@%]回復する。

    体力がゼロになった場合、ザックは4体のスライムに分裂して再融合を始める。
    @ReviveBlobletDuration@秒経ってもスライムが生き残っていた場合は、そのスライムの体力に応じて、ザックが10 - 50%の体力で復活する。スライム1体の体力はザックの最大体力の12%、物理防御と魔法防御は50%に相当する[クールダウン@ReviveCooldown@秒]。スライムによる追加回復量基本バウンドダメージ自動効果: 「はぐれスライム」のスライム回収時の回復量が自身の最大体力の@f8@%に増加する。

    発動効果: @Bounces@回バウンドし、敵を@KnockupDuration@秒間ノックバックさせて@DamagePerBounce@の魔法ダメージを与える。バウンドが複数回命中した敵に対するダメージは@DamageReductionBounce*100@%減少し、ノックアップは発生しない。

    「@keyName@」が命中した敵は@SlowDuration@秒間にわたり@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受ける。

    バウンド中はザック自身の移動速度が徐々に上昇し、スライムクラッシュを使用できる。発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f4@)を消費体力が@CurrentHealthThreshold*100@%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@MaxHPDamage@を追加魔法ダメージとして与える。同一の対象には@PerUnitCD@秒に1度しか効果が発生しない。
    体力が@CurrentHealthThreshold*100@%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@MaxHPDamage@を追加魔法ダメージとして与える。同一の対象には@PerUnitCD@秒に1度しか効果が発生しない。

    「弱者必衰」はモンスターに@MonsterModForTooltip@%の追加ダメージを与える(モンスターに与えるダメージは@MonsterDamageCap@が上限)。体力が@CurrentHealthThreshold*100@%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@MissingHPDamage*100@%を追加魔法ダメージとして与える。同一の対象には@PerUnitCD@秒に1度しか効果が発生しない。奪った攻撃力の割合(%)刻印の爆破ダメージその場に影を残して対象の背後までブリンクし、対象に数秒間「死の刻印」を付与する。

    この間に対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージを最後にもう一度与える。気の回復量自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵を攻撃する。@Cooldown@秒ごとに、次の通常攻撃に@TotalDamage@の追加魔法ダメージを付与する。建造物には@StructureDamage@ダメージを与える。

    スキルを使用すると次の追加ダメージまでの時間を@SpellCDR@秒短縮する。タワー破壊の発動ライン@Effect3Amount@マナスキル使用後、次の通常攻撃が@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。定期的に自身の周囲に最大8個まで種を発生させる。レベルに応じて周期が速くなり、30秒間持続する。敵チャンピオンに踏まれると種は破壊される。ザイラが茂みの中にいる場合、外に出るまで種は発生しない。

    種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると、種は植物に成長する。植物が同じターゲットを攻撃した場合、ダメージは50%減少する。


    ザイラの植物はエピック以外のモンスターに対しては@F8.0@%のダメージを与える。 種のチャージ時間種1個ページ1ページ2ページ3エターナル ハッシュテイルフェアリー ハッシュテイルミストベリー ハッシュテイルモナーク ハッシュテイル月夜のハッシュテイル野生のハッシュテイルドラフトラウンド現在の相手: @EnemyPlayer@@EnemyPlayer@に敗北@EnemyPlayer@と引き分け戦闘相手: @EnemyCreeps@戦闘相手: 不明@EnemyPlayer@に勝利タップして続けるクリックして続ける昇格しました振り分け戦が完了しました報酬を受け取りました音楽ボリュームアカウント@SERVICE_NAME@を通して@ACCOUNT_NAME@としてサインインしています。アカウントのアップグレードサインアウト降参する@PLAYER_NAME@があなたにフレンド申請を送りました。フレンド申請@PLAYER_NAME@から以下のゲームに招待されました: @GAME_TYPE@ゲームへの招待しばらくランク戦をプレイしていないため、現在のランクから降格する恐れがあります。@RANK@@DIVISION@に降格しましたしばらくランク戦をプレイしていなかったため、降格しました。@RANK@に降格しましたTFTをプレイするにはインターネット接続が必要です。アプリを終了します。デバイスの接続状態を確認してから、アプリを再起動してください。お使いのアプリはゲームのバージョンが異なります。このままプレイを続けますか?バージョンが異なりますお使いのアプリはこのゲームのバージョンと互換性がありません。ゲームの開始に失敗しましたこのゲームモードは現在プレイできません。他のモードを選択してください。プレイできないゲームモード@SUMMONER_NAME@が参加を辞退したため、ロビーに戻りました。参加を辞退したため、ロビーに戻りました。アプリケーションエラーが発生しました。

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    こちらのサポート記事でトラブルシューティングのヒントをご覧いただけます。
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/ja/articles/360041471313パッチ適用中にエラーが発生しました: ディスクの空き容量が足りません。

    エラーコード: %sエラー: パッチサーバーに接続できません。パッチ適用中にエラーが発生しました。

    エラーコード: %sご利用のデバイスではTFTをプレイできません。このゲームはiPhone 6S以降でのプレイを推奨しております。非対応のデバイス選択した地域では現在TFTモバイル版を利用できません。別の地域を選択してください。未対応の地域プレイヤーがすでに試合中です。グループは対戦待ちできません。対戦待ちできません。プレイヤーのアカウント停止に関する情報が利用できません。長時間プレイにより制限されています。グループは対戦待ちできません。ゲームバージョンが一致しません。グループは対戦待ちできません。プリメイドのMMRサイズが高すぎます。グループは対戦待ちできません。対戦待ち退出者制限。グループは次の時間待つ必要があります。残り@Time@グループに対戦待ち退出者がいます。グループは次の時間待つ必要があります。残り@Time@このキューではプレイヤーのレベルが高すぎます。グループは対戦待ちできません。グループの最大人数が多すぎます。グループは対戦待ちできません。このキューではプレイヤーのレベルが低すぎます。グループは対戦待ちできません。プレイヤーのマイナー制限が有効です。グループは対戦待ちできません。プレイヤーがアカウント停止されています。グループは対戦待ちできません。対戦待ちできません。グループはすでにマッチメイキング中です。必要な試合数をプレイしていません。グループは対戦待ちできません。対戦待ち回避者制限。グループは次の時間待つ必要があります。残り@Time@このキューは無効化されています。グループは対戦待ちできません。プレイヤーランク制限。グループは対戦待ちできません。この人数のグループでは、このモードで対戦できません。これらのランクのプレイヤーは一緒にプレイできません。グループは対戦待ちできません。プレイヤーの時間制限が有効です。グループは対戦待ちできません。サービスエラーが発生しました。アクションを完了できません。

    エラーコード: %sサーバーに接続する際にエラーが発生しました。インターネット接続状況をご確認の上、再度お試しください。近日公開!戦利品プレイ報酬ストアランク情報更新まで - @LADDER_RESET_TIME@ランクのLP減衰@RANKED_TIER@ティアに降格しました。しばらくランク戦をプレイしていなかったため、下位のランクに降格しました。@RANKED_TIER@に降格しました@RANKED_LP@ LP@RANKED_LP_CHANGE@ LP振り分け戦 (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)試合@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ @APEX_LADDER_POS@位@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)ランクなしブロンズダイヤモンドアイアンマスタープラチナシルバー検索すべてのエモート全アリーナスキン最近入手したもの保存ゲーム開始ブームTFT (ノーマル)TFT (ランク)(招待済み)- フリー フォー オールプレイモードを選択- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8無効アプリのバージョン: サインインして続行初期化中…ログイン中…ログイン中のエラー:現在のポジション:現在アクセスが集中しております。恐れ入りますが、解消するまで今しばらくお待ちください。推定の待ち時間:対戦を待機中パスワード:ブラジル確定北および東ヨーロッパ西ヨーロッパ日本韓国北ラテンアメリカ南ラテンアメリカ北アメリカPBEロシア地域選択トルコ直前のセッションを探しています…Game CenterGoogleRiotアカウントサインインユーザー名:もう1つ開ける開くミッションはすべて完了です。来週また新しいミッションに挑戦しましょう。残り @TIME_REMAINING@または@XP_AMOUNT@ XPミッションネットワーク接続が検出できません。

    デバイスのネットワーク接続またはネットワークの設定をご確認の上、再度お試しください。新しい通知はありません@SUMMONER_NAME@があなたにフレンド申請を送りました。@SUMMONER_NAME@があなたを@GAME_MODE@に招待しました。@ITEM_NAME@を獲得しました。タップして受け取りましょう!受け取り可能な報酬があります通知(@UNREAD_NOTIFICATIONS@)1 日前@NUM_DAYS@ 日前期限切れ1 時間前@NUM_HOURS@ 時間前1 分前@NUM_MINUTES@ 分前たった今@TIME@ 前チームプランナーを開く新しいパッチがダウンロード可能です
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Wi-Fi環境でのダウンロードをおすすめします)
    ダウンロードを開始しますか?
    パッチ適用を開始アップデートを確認しています…ペングをナイトにしています…ポータルを開いています…ショップを補充しています…★をキラキラさせています…オーブの中身を詰めています…コインを積んでいます…ドラゴンを起こしています…体力バーを満タンにしています…特性を調整しています…へらを磨いています…パッチ適用中…@PATCHING_PERCENT@%パッチ適用完了: チームプランナーを閉じて続行してくださいもう一度プレイ退出1位3位4位5位6位7位8位エラーが発生しました。もう一度お試しください。エラー発生開始エラーコード: %s:%sネットワークエラーが発生しました。ネットワーク接続を確認してください。ネットワークエラー離席中リーグコンパニオンオフラインオンラインオープングループ承諾対戦を承諾しました!対戦が辞退されました対戦が見つかりました他のプレイヤーを待っていますこのゲームモードはTFTモバイル版には対応していません。ログアウトします。未対応のゲームモードマスターボリューム: @MASTER_VOLUME_LEVEL@音楽ボリューム: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@効果音ボリューム: @SFX_VOLUME_LEVEL@サードパーティアカウントを使用してサインインしています。PCおよびモバイルでライアットゲームズの全ライブラリーにアクセスできるよう、アカウントをアップグレードしてください。Riotアカウントを作成購入を確認オーディオ一般プライバシーポリシーサービス規約購入したものが見つからない場合は、別のアカウントにログインして確認してみることができます。アカウントを変更しますか?ライアットゲームズのスタッフがプレイヤーにパスワードをたずねることは決してありません。フレンドを追加するとここに表示されます!まだフレンドがいません無効なフレンド申請 無効なゲームへの招待サモナーが存在しません演習場期間限定対人戦フレンド(@NUM_INVITED@)を招待招待が辞退されました招待が保留中フレンドを招待ブロックすると@SUMMONER_NAME@はあなたのフレンドリストから削除され、あなたとのコミュニケーションが取れないようになります。

    本当にこのプレイヤーをブロックしますか?プレイヤーをブロックフレンド登録を解除すると、@SUMMONER_NAME@はあなたのフレンドリストから削除されます。

    本当にこのプレイヤーを解除しますか?プレイヤーのフレンド登録を解除@BLOCKED_PLAYER@はブロックリストに登録されています。このプレイヤーのチャットメッセージは表示されません。削除@PLAYER_NAME@とフレンドを解除しますか?AI戦作成中期間限定ゲーム作成中ノーマルゲーム作成中プラクティスゲーム作成中ランク戦作成中TFTゲーム作成中リプレイを視聴中接続中...チャットから切断されました。再接続中です。ドロップ率レア度@SERIES_NAME@ ドロップ率このアイテムは所有済みのため、購入できませんでした。このアイテムは所有済みのため、購入できませんでした。アプリを再起動してください。アイテム所有済みアイテムを受け取れませんでした。再度お試しください。問題が解決しない場合は、TFTプレイヤーサポートにお問い合わせください。受け取り失敗購入がキャンセルされました。購入キャンセル購入を完了する際にエラーが発生しました。TFTプレイヤーサポートにお問い合わせください。購入失敗サモナー名を作成できませんでした。もう一度お試しください。このエラーが解消しない場合はサポートにお問い合わせください。チームファイト タクティクスへようこそ!ゲーム内での名前を決めてください。サモナー名使用可能な名前です接続できません不適切な名前です使用できない文字です使用できない名前ですサモナー名が変更されました!チームが満員です!チャンピオンをタップしてチームから外しましょう。左側のチャンピオンをタップしてチームに加え、特性を確認しましょう!@PlayerLevel@@GoldValue@ゴールドまもなくアップグレードが行われます完了報酬 %i:questionMarkCircle%パスを完了!イベント終了まで@EXPIRY_TIME@!「@UPGRADED_PASS_TITLE@」を完了して追加報酬を獲得しましょう。ギャラクシーパスギャラクシーパス+%i:starPremiumTag% プレミアムレベル @LEVEL@Lv @LEVEL@ボーナス@LEVEL@Lv MAX受け取る受け取り済みレベル@LEVEL@で解除。「@UPGRADED_PASS_TITLE@」購入で解除。「ギャラクシーパス+」には追加の報酬や期間限定コンテンツ、特別なUFOのリトルレジェンドが含まれています。今すぐアップグレードしましょう!パスをアップグレードしよう!%i:starDefault% アップグレード%i:starDisabled% アップグレード%i:starHover% アップグレード%i:starPressed% アップグレードパスがアップグレードされました@MISSION_COUNT@個のミッションが利用可能です!試合をプレイしてミッションを完了すれば、パスのXPを獲得して素敵な報酬を解除できます!始めよう!プレイして獲得「ギャラクシーパス」へようこそパスをアップグレードして、期間限定のリトルレジェンドやアリーナスキンなどへのアクセスを手に入れましょう!OKを押した時点で、{terms_of_service}および{privacy_policy}を読み、同意したものとみなされます。プライバシーノーティス「ワールドエンダー(R)」発動中にキルした敵チャンピオンの数「ダーキンブレード(Q)」の剣先(スイートスポット)を敵チャンピオンに命中させた回数「炎獄の鎖(W)」で引き寄せた敵チャンピオンの数「幻惑のオーブ(Q)」を同じチャンピオンに命中させて魔法および確定ダメージを与えた回数敵チャンピオンに命中させた「チャーム(E)」が5秒以内にキルにつながった回数「スピリットラッシュ(R)」での移動距離「翻身手裏剣(E2)」の再発動で移動した距離「完遂(R)」でキルした敵チャンピオンの数「刺客の刻印(P)」で強化された通常攻撃を敵チャンピオンに命中させた回数「不屈の意志(R)」で軽減したダメージ量「踏破(E)」でスタンさせた敵チャンピオンの数「頭突き(W)」を命中させた敵チャンピオンから5秒以内にキルまたはアシストを獲得した回数味方チャンピオンへの体力回復量の合計(自身への回復は除く)通常攻撃(ソースは問わない)によって短縮した「だだっこ(E)」のクールダウン時間の合計「めそめそミイラの呪い(R)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「絡みつく包帯(Q)」を長射程(最大射程の75%以上)から敵チャンピオンに命中させた回数「フロストバイト(E)」で敵チャンピオンに2倍のダメージを与えた回数「再誕(P)」で復活に成功した回数「アイスウォール(W)」で敵チャンピオンを弾き飛ばした回数「火遊びだいすき(P)」でスタンさせた敵チャンピオンの数「ファイアボール(Q)」で敵チャンピオン、ミニオン、またはモンスターを倒して回復したマナの総量「やっちゃえ!ティバーズ!(R)」でダメージを与えてから3秒以内にキルした敵チャンピオンの数「束縛のエクリプス(Q)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンにスネア効果を与えた回数通常攻撃射程外からキルした敵チャンピオンの数6秒以内に複数(2つ以上)の武器を使用してキルした敵チャンピオンの数「スカウトホーク(E)」で見つけた敵チャンピオンの数「クリスタルアロー(R)」を長射程(2400ユニット以上)から命中させた敵チャンピオンの数「フロストショット(P)」で敵チャンピオンにスロウを与えていた時間の合計「伝説の彗星(E)」使用後10秒以内にキルした敵チャンピオンの数「宇宙の中心(P)」で敵チャンピオンに与えたダメージの合計「星の胎動(Q)」でスタンさせた敵チャンピオンの数「流砂の衝撃(E)」で軽減したダメージ量「征服の勅命(Q)」でキルした敵チャンピオンの数「皇帝の分砂嶺(R)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「旅人の呼び声(P)」で集めたチャイムの合計数「精霊の旅路(E)」で移動した距離の合計「宇宙の法則(Q)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをスタンさせた回数「ロケットグラブ(Q)」を命中させた敵チャンピオンの数「イナズマフィールド(R)」を複数(3体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「オーバードライブ(W)」使用後3秒以内にキルした敵チャンピオンの数臨界点に達した「炎上(P)」を敵チャンピオン上で爆発させた回数「焦炎(Q)」でスタンさせた敵チャンピオンの数「炎上(P)」により炎上中の敵チャンピオンに「烈火の柱(W)」でダメージを与えた回数「不破の盾(E)」でブロックしたダメージ量「漢の拳(P)」でスタンさせた敵チャンピオンの数「氷河の裂溝(R)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「ヘッドショット(P)」を敵チャンピオンに命中させた回数「ピースメーカー(Q)」を長射程(最大射程の75%以上)から敵チャンピオンに命中させた回数「ブルズアイ(R)」でキルした敵チャンピオンの数「アダプティブディフェンス(P)」で軽減したダメージ量「フックショット(E)」を命中させた敵チャンピオンの数「ヘクステック・アルティメイタム(R)」で弾き飛ばした敵チャンピオンの数「ツインファング(E)」でキルした敵チャンピオンの数「石化の魔眼(R)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをスタンさせた回数「ミアズマ(W)」で敵チャンピオンにスロウ効果を与えていた時間の合計敵チャンピオンキル数「ラプチャー(Q)」でノックアップさせた敵チャンピオンの数敵チャンピオン、ミニオン、中立モンスターから獲得した「捕食(R)」のスタック数「スクリーム(W)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「ガトリングガン(E)」で8スタックを付与した敵チャンピオンの数「連発ミサイル(R)」でキルした敵チャンピオンの数「特注品のお届け!(W)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数敵チャンピオンに与えたダメージ量敵チャンピオンおよびタワーから防いだダメージ量スキルまたはアイテムで防いだ敵チャンピオンおよびタワーからのダメージ量敵チャンピオンから受けたダメージ量「大出血(P)」で敵チャンピオンに与えたダメージ量の合計「皆殺しの斧(Q)」による体力回復量「ノクサスギロチン(R)」でキルした敵チャンピオンの数「朧月の羽衣(W)」で軽減したダメージ量「崩月(R)」でキルした敵チャンピオンの数「月影(Q)」で「月光」を付与した敵チャンピオンに「月下美刃(E)」を使用した回数「リーグ・オブ・ドレイヴン(P)」でゴールドを獲得できた「名声」スタックの数「回転斬斧(Q)」をキャッチした回数「死の車輪(R)」でキルした敵チャンピオンの数「ホウチョウ(Q)」でキルした敵チャンピオンの数「サディズム(R)」を使用して致命的なダメージによるデスを逃れた回数「バーニングペイン(W)」で敵チャンピオンに与えたダメージ量の合計「パラレルトラップ(W)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをスタンさせた回数「ゼロ・ドライブ(P)」の効果を発動させた回数「クロノブレイク(R)」の使用前後5秒以内にキルした敵チャンピオンの数「繭化(ヒト形態E)」で敵チャンピオンをスタンさせた回数「毒牙(蜘蛛形態Q)」でキルした敵チャンピオンの数「子蜘蛛爆弾(ヒト形態W)」で敵チャンピオンに与えたダメージ量の合計エピックモンスターキル数「妖魔の影(P)」のステルス状態が解けてから2秒以内にキルした敵チャンピオンの数「ラストカレス(R)」でキルした敵チャンピオンの数「アリュール(W)」でチャーム効果を与えた敵チャンピオンの数「ミスティックショット(Q)」を長射程(最大射程の75%以上)から命中させた敵チャンピオンの数「ライジングスペルフォース(P)」の最大スタックを維持した時間の合計「トゥルーショットバラージ(R)」でキルした敵チャンピオンの数「刈り取り(E)」のサイレンス効果を敵チャンピオンに与えていた時間の合計「クロウストーム(R)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンにフィアー効果を与えた回数「豊かな収穫(W)」の回復効果で致命的なダメージを防いだ回数「リポスト(W)」で軽減したダメージ量敵チャンピオンの「急所(PまたはR)」を攻撃した回数「グランドチャレンジ(R)」ですべての「急所」(全4箇所)を攻撃した回数「プレイ/トリックスター(E)」でスキルを回避した回数「フィッシング(R)」で撒き餌の魚を命中させた敵チャンピオンの数「シートライデント(W)」によって強化された通常攻撃で敵チャンピオンに与えた追加ダメージ量「正義の鉄拳(E)」を命中させた敵チャンピオンの数「英雄降臨(R)」でノックアップさせた敵チャンピオンの数「デュランドの守り(W)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンにタウント効果を与えた回数連鎖で爆破した「火薬樽(E)」を命中させた敵チャンピオンの数「偽りの発砲(Q)」で獲得したゴールド「壊血病治癒(W)」で行動妨害効果を解除した回数「ジャッジメント(E)」で敵チャンピオンに与えたダメージ量の合計「デマーシアの正義(R)」でキルした敵チャンピオンの数「勇気の護り(W)」のシールドで軽減したダメージ量「ぴょんぴょん(ミニE)」または「ドーン!(メガE)」で移動した距離「ブーメラン(Q)」で投げたブーメランをキャッチした回数「ナー!(R)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをスタンさせた回数すべてのソースから獲得したゴールド(自動獲得ゴールドは除く)最大ダメージの「タル転がし(Q)」を命中させた敵チャンピオンの数「ハッピーアワー(P)」の発動回数「ワシの奢りじゃ!(R)」で自身または味方に向かってノックバックさせた敵チャンピオンの数「クイックドロー(E)」でリロードした弾数「コラテラルダメージ(R)」でキルした敵チャンピオンの数「スモークスクリーン(W)」でダメージを与えた敵チャンピオンの数チャンピオンのスキル、ルーンの効果、サモナースペル、発動効果アイテム、スペルヴァンプ、ライフスティールで味方に与えた体力回復量「チャージ(E)」を最大速度で命中させた敵チャンピオンの数「スペクターズ・オンスロート(R)」でフィアー効果を与えた敵チャンピオンの数「ソウルドレイン(W)」による体力回復量の合計「CH-2超電磁グレネード(E)」または「CH-3X稲妻グレネード(E)」でスタンさせた敵チャンピオンの数「ヘクステック小型ロケット(W)」または「ヘクステックロケット弾幕(W)」でキルした敵チャンピオンの数「H-28G革新砲(Q)」または「H-28Q超絶砲(Q)」で敵チャンピオンに与えたダメージ量の合計「魂の試練(E)」によって「器」になった敵チャンピオンの数「信仰震(R)」発動中にキルした敵チャンピオンの数「旧神の預言者(P)」または「信仰震(R)」で召喚した触手の数「不屈の舞(W)」で軽減したダメージ量「瞬刃(Q)」のクールダウンを解消した回数の合計「先陣の刃(R)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「モリノトモダチ(P)」で獲得したバフを味方チャンピオンに与えた回数「ネッコナゲ(Q)」でスネア効果を与えた敵チャンピオンから3秒以内にキルまたはアシストを獲得した回数「デイジー!(R)」でノックアップさせた敵チャンピオンの数「ストームブレス(E)」を自身または味方チャンピオンに使用して致命的なダメージを防いだ回数「モンスーン(R)」で同時に複数(2体以上)の味方チャンピオンの体力を回復した回数「ハウリングゲイル(Q)」でノックアップさせた敵チャンピオンの数「デマーシアの旗印(E)」 + 「ドラゴンストライク(Q)」でノックアップさせた敵チャンピオンの数「武魂の律動(P)」を命中させた敵チャンピオンの数「決戦場(R)」の障壁内でキルした敵チャンピオンの数「グランドマスター(R)」で軽減したダメージ量の合計「カウンターストライク(E)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをスタンさせた回数「アサルトアタック(P)」の最大スタックを維持した時間の合計「サンダーブロー(マーキュリーハンマーE)で敵チャンピオンに与えたダメージ量の合計「アクセルゲート(マーキュリーキャノンE)」で強化した「ショックブラスト(マーキュリーキャノンQ)」を長射程(通常射程よりも遠く)から命中させた敵チャンピオンの数「スカイバスター」または「ショックブラスト」(どちらもQ)を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数4回バウンドした最大ダメージの「爆ぜ狂う果実(Q)」を命中させた敵チャンピオンの数「- 死 - 全四幕(P1)」の4発目を命中させた敵チャンピオンの数「終演 -フィナーレ- (R)」でキルした敵チャンピオンの数「スーパーメガデスロケット!(R)」で敵チャンピオンに最大ダメージを与えた回数「超エキサイティン!(P)」の効果時間中にこのスキルを重複して発動させた回数の合計「テンションアゲアゲ(QP)」の最大スタックを維持した時間の合計「ヴォイドシーカー(W)」を長射程(最大射程の75%以上)から命中させた敵チャンピオンの数「腐食痕(P2)」による「プラズマ(P1)」の爆発で敵チャンピオンに与えたダメージ量「キラーヴォイド(R)」使用後5秒以内にキルした敵チャンピオンの数「引き裂く遺恨(E)」でキルした敵チャンピオンの数「貫魂の一投(Q)」で敵チャンピオンに移動させた「引き裂く遺恨(E)」のスタック数「宿命の呼び声(R)」で引き寄せた残り体力の少ない(体力の25%未満)味方チャンピオンの数「寄せ火(P)」の効果によって短縮した「マントラ(R)」のクールダウン時間の合計「激励(E)」または「信念の抵抗(強化E)」で軽減したダメージ量の合計「魂の劫火(強化Q)」を命中させた敵チャンピオンの数「根絶やし(Q)」を敵チャンピオン1体のみに命中させた回数「怨嗟の叫び(P)」発動中にキルした敵チャンピオンの数「鎮魂歌(R)」でキルした敵チャンピオンの数「ヴォイドスフィア(Q)」で敵チャンピオンの詠唱を妨害した回数「リフトウォーク(R)」使用後1.5秒以内にキルした敵チャンピオンの数「ネザーブレード(W)」で回復したマナ量の合計敵チャンピオンをキルした前後5秒間に「瞬歩(E)」を使用した回数「貪欲なる暗殺者(P)」で「短剣」を拾ってダメージを与えた敵チャンピオンの数「デスロータス(R)」でキルした敵チャンピオンの数「星炎の刃(E)」でキルした敵チャンピオンの数「聖なる審判(R)」でダメージを与えた後にキルした敵チャンピオンの数「天の祝福(W)」による体力回復量「影抜き(E)」で移動した距離の合計「緋眼の大鎌(P)」を試合時間13分までに完成させた回数「真影侵壊(R)」で体内に侵入してから3秒以内にキルした敵チャンピオンの数「疾風迅雷(E)」発動中にすり抜けた敵チャンピオンの数「雷撃の大嵐(R)」発動中に複数(3体以上)の敵チャンピオンをスタンさせた回数「稲妻の奔流(W)」でキルした敵チャンピオンの数「リープ(E)」使用後3秒以内にキルした敵チャンピオンの数「見えざる脅威(P)」でダメージを与えてから3秒以内にキルした敵チャンピオンの数「ヴォイドの刺棘(W)」による体力回復量「忍び寄る恐怖(E)」でキルした敵チャンピオンの数ジャングルモンスター、エピックモンスター、敵チャンピオンへのキルまたはアシストで獲得した「キンドレッドの刻印(P)」の数「羊の執行猶予(R)」で死を免れた味方チャンピオンの数本拠地に戻ることなく「勇気(P3)」で再びスカールに騎乗した回数「トラバサミロープ(Q)」で敵チャンピオンを引き寄せることができた回数最大威力の「チャァァァァァァァジ!!!(R)」を敵チャンピオンに命中させた回数スキルまたは効果によってノックバックさせたチャンピオン(味方を含む場合もある)の数スキルまたは効果によってノックアップさせたチャンピオン(味方を含む場合もある)の数「ヴォイド分泌液(E)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンにダメージを与えた回数「生体空撃砲(R)」でキルした敵チャンピオンの数「有機性魔力砲(W)」により通常の最大射程よりも遠くから敵チャンピオンに通常攻撃を行った回数「鏡像(P)」により出現したクローンが敵チャンピオンから通常攻撃またはスキルを受けた回数「シジルマリス(Q)」の「マリスの印」を敵チャンピオン上で爆発させた回数「ディストーション(W)」使用後3秒以内にキルした敵チャンピオンの数「共鳴撃(Q)」を命中させてから3秒以内にキルした敵チャンピオンの数「龍の怒り(R)」で味方に向かって蹴り飛ばした敵チャンピオンの数「守りの型(W1)」を自身または味方チャンピオンに使用して軽減したダメージ量「ゼニスブレード(E)」を命中させた敵チャンピオンを「シールド・オブ・デイブレイク(Q)」でスタンさせた回数「ソーラーフレア(R)」の中心部を命中させた敵チャンピオンの数「エクリプス(W)」で軽減したダメージ量「アイスボーンへの服従(P)」で生まれた「氷の奴隷」が敵チャンピオンに与えたダメージ量「フローズングレイブ(R)」でダメージを与えてから5秒以内にキルした敵チャンピオンの数「リング・オブ・フロスト(W)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンを凍結させた回数「二挺拳銃(P)」の効果を敵チャンピオンに発動させた回数「ピアシングライト(Q)」で対象指定せずに命中させた敵チャンピオンの数「二挺掃射(R)」でキルした敵チャンピオンの数「ピックス、おねがい!(E)」で軽減したダメージ量の合計「おおきくなぁれ!(R)」でノックアップさせた敵チャンピオンの数「イタズラ(W)」でポリモーフした敵チャンピオンから5秒以内にキルまたはアシストを獲得した回数「プリズムバリア(W)」で軽減したダメージ量の合計「ファイナルスパーク(R)」でキルした敵チャンピオンの数「イルミネーション(P)」を敵チャンピオン上で爆発させた回数「グラナイトシールド(P)」で軽減したダメージ量の合計「サイズミックシャード(Q)」でキルした敵チャンピオンの数「アンストッパブル・フォース(R)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「虚性侵蝕(E)」で敵チャンピオンに与えたダメージ量の合計「ネザーグラスプ(R)」の効果を受けた敵チャンピオンをキルした回数「ヴォイドスワーム(W)」で召喚された「ヴォイドリング」の合計数強化された「苗木投げ(E)」の苗木を命中させた敵チャンピオンの数「樹人の進撃(W)」でスネア効果を与えてから「茨打ち(Q)」でノックバックさせた敵チャンピオンの数「大地の捕縛(R)」でスネア効果を与えた敵チャンピオンの数「明鏡止水(W)」で軽減したダメージ量の合計「アルファストライク(Q)」でスキルを回避した回数「ハイランダー(R)」発動中に複数(2体以上)の敵チャンピオンをキルした回数レーンおよびジャングルモンスターをキルして獲得する「スコア」を表します。「ダブルアップ(Q)」の跳弾が敵チャンピオンに対して確定クリティカルになっていた回数「バレットタイム(R)」でキルした敵チャンピオンの数「ストラット(WP)」の最大スタックを維持して移動した距離の合計「死の国(R)」発動中に冥界の中でキルした敵チャンピオンの数「滅魂の一撃(Q)」を敵チャンピオン1体のみに命中させた回数「無窮の闇(P)」を発動していた時間の合計「ブラックシールド(E)」で行動妨害効果を無効化した回数「ダークバインド(Q)」を長射程(最大射程の75%以上)から敵チャンピオンに命中させた回数「魂の足枷(R)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをスタンさせた回数「潮使いの祝福(E)」で強化された自身または味方チャンピオンの通常攻撃が敵チャンピオン、ミニオン、モンスターに与えたダメージ量の合計「水の牢獄(Q)」でスタンさせた敵チャンピオンの数「海神の舞(R)」で複数(3体以上)の敵チャンピオンをノックアップさせた回数「サイフォンストライク(Q)」でミニオン、モンスター、敵チャンピオンから獲得したスタック数「アヌビスの怒り(R)」発動中にキルした敵チャンピオンの数「ウィザー(W)」の効果を敵チャンピオンに与えていた時間の合計「錨投げ(Q)」、「鉄の錨(P)」、「粉砕水(E)」(順不同)を4秒以内に敵チャンピオンに命中させた回数「錨投げ(Q)」を命中させた敵チャンピオンの数「大海の激憤(W)」によって強化された通常攻撃で敵チャンピオンに与えた追加ダメージ量「弾ける花弁(Q)」の爆発を3回ともすべて同じ敵チャンピオンに命中させた回数「ポップブロッサム(R)」を複数(2体以上)のチャンピオンに命中させた回数「シェイプスプリッター(W)」により出現したクローンが敵チャンピオンから通常攻撃またはスキルを受けた回数「テイクダウン(クーガー形態Q)」でとどめを刺した敵チャンピオンの数「虎挟み(ヒト形態W)」のトラップを敵チャンピオンに踏ませた回数「槍投げ(ヒト形態Q)」を750ユニット以上飛ばしてから命中させた敵チャンピオンの数「夢幻斬(P)」による体力回復量の合計「パラノイア(R)」発動中にキルした敵チャンピオンの数「漆黒の帳(W)」でスキルを無効化した回数の合計「丸かじり(Q)」による体力回復量の合計「アブソリュート・ゼロ(R)」の効果を与えた敵チャンピオンから3秒以内にキルまたはアシストを獲得した回数最大チャージの「超特大の雪玉!(W)」を命中させた敵チャンピオンの数「捨て身切り(E)」で敵チャンピオンに与えた確定ダメージ量「斧投げ(Q)」を10秒以内に2回以上命中させてキルした敵チャンピオンの数「ラグナロク(R)」で敵チャンピオンからの行動妨害効果を除去または回避した回数「オーダー: 攻撃(Q)」または「オーダー: 防御(E)」でボールが移動した距離の合計「オーダー: 防御(E)」で軽減したダメージ量「オーダー: ショックウェーブ(R)」を複数(3体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「歩く鍛冶場(P)」で作り出したアイテムの合計数「脆弱」効果を受けた敵チャンピオンに「歩く鍛冶場(P)」のノックバックを発動した回数「鍛冶神の呼び声(R)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをノックアップさせた回数「イージスの猛攻(E)」で軽減したダメージ量の合計「偉大なる星路(R)」を敵チャンピオンに命中させた回数「彗星の槍(Q)」でキルした敵チャンピオンの数「鋼鉄の大使(P)」で軽減したダメージ量「ステッドファスト(W)」で敵チャンピオンのダッシュを阻止した回数力を溜めた「守護者の鉄鎚(R)」で敵チャンピオンを弾き飛ばした距離の合計「亡者の引き波(E)」を1回の発動で複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数連続発動した「水底の急襲(R)」で敵チャンピオンをキルした回数「ゴーストウォーター(W)」発動中に移動した距離の合計「女帝の威風(P)」を敵チャンピオンに発動した回数「イシュタルの切先(Q)」でキルした敵チャンピオンの数「天賦絢爛(R)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「飛翔撃(E)」で移動した距離の合計「鷲匠(P)」で「弱点」を付与した敵チャンピオンに与えた追加ダメージ量の合計「相棒(R)」で着地後5秒以内にキルした敵チャンピオンの数「バトルダンス(E)」で軽減したダメージ量の合計「みんなオレに夢中(R)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンにチャーム効果を与えた回数「華麗なる登場(W)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをノックアップさせた回数「ぴりぴり(E)」の効果を与えた敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した回数「ころころ(Q)」発動中に移動した距離の合計「かたくなる(W)」でダメージを跳ね返してキルした敵チャンピオンの数「掘削(E)」で設置したトンネルを利用した回数「獲物定め(Q)」を長射程(最大射程の75%以上)から敵チャンピオンに命中させた回数「ヴォイドラッシュ(R)」でキルした敵チャンピオンの数アルティメット以外のスキル3つを3秒以内に命中させた敵チャンピオンの数「スライス・アンド・ダイス(E)」を2撃とも命中させた敵チャンピオンの数「激情の支配(P)」による「フューリー」で強化されたスキルを命中させた敵チャンピオンの数強化された「狩りの雄叫び(W)」で行動妨害効果を除去した回数「骨牙の首飾り(P3)」のトロフィーを最大数獲得した回数「狩猟本能(R)」のカモフラージュ解除後3秒以内にキルした敵チャンピオンの数敵チャンピオンに対する通常攻撃で消費された「ルーンブレード(P)」のスタック数「折れた翼(Q)」の連撃を3回ともすべて同じ敵チャンピオンに命中させた回数「ウィンドスラッシュ(R2)」でキルした敵チャンピオンの数スキルで敵チャンピオンにスネア効果を与えた時間「ジャンクシールド(W)」で軽減したダメージ量の合計「ポンコツタイタン(P)」の「オーバーヒート」で敵チャンピオンに与えた追加ダメージ量「イコライザー(R)」の効果を与えた敵チャンピオンから5秒以内にキルまたはアシストを獲得した回数「オーバーロード(Q)」 + 「スペルフラックス(E)」の波及が命中した敵チャンピオンの数「ポータルワープ(R)」でテレポートしてから10秒以内にキルした敵チャンピオンの数「ルーンプリズン(W)」で「フラックス」が付与された敵チャンピオンにスネア効果を与えた回数「砕氷(P)」で敵チャンピオンに与えたダメージ量「グレイシャルプリズン(R)」の効果を与えた敵チャンピオンから5秒以内にキルまたはアシストを獲得した回数「氷河の怒り(W)」を2撃とも命中させた敵チャンピオンの数集めた「霧(P)」のスタック数「ピアシングダークネス(Q)」で対象指定せずに命中させた敵チャンピオンの数「ドーニングシャドウ(R)」でダメージを与えた敵チャンピオンから3秒以内にキルまたはアシストを獲得した回数「ショーストッパー(R)」でキルした敵チャンピオンの数「フェイスブレイカー(E)」でスタンさせた敵チャンピオンの数「ヘイメイカー(W)」で敵チャンピオンに与えた確定ダメージ量「ポイズンダガー(E)」でキルした敵チャンピオンの数「ハルシネイト(R)」により出現した分身が敵チャンピオンから通常攻撃またはスキルを受けた回数ステルス状態の「びっくり箱(W)」が敵チャンピオンの接近により発動した回数「護刃招来(Q)」で敵チャンピオンにスロウ効果を与えていた時間の合計「瞬身護法(R)」でテレポートしてから2秒以内に「殺気駆け(E)」でタウント効果を与えた敵チャンピオンの数「防人の帳(W)」で通常攻撃をブロックした回数ドラゴンフォームの間に「フレイムブレス(E)」でキルした敵チャンピオンの数ドラゴンを倒して獲得した「龍血の憤怒(P)」のスタック数「バーンアウト(W)」発動中に移動した距離の合計サイレンス効果を与えた時間「狂人のポーション(R)」の効果発動中に移動した距離「毒の軌跡(Q)」で敵チャンピオンに与えたダメージ量の合計「強力粘着剤(W)」の効果を受けたチャンピオンを「すくい投げ(E)」で投げた回数「猪突猛進(R)」を最高速度で命中させた敵チャンピオンの数「破滅の斧(Q)」でノックアップさせた敵チャンピオンの数「魂の炉心(W)」で獲得した増加体力「スペルシールド(E)」でスキルをブロックした回数「ブーメランブレード(Q)」を1回の発動で2回命中させた敵チャンピオンの数「戦姫の号令(R)」で複数(2体以上)の味方チャンピオンの移動速度を増加させた回数「フラクチャー(E)」による「クリスタルヴェノム」でスタンさせた敵チャンピオンの数「クリスタルスピア(P)」の効果を受けている間にキルした敵チャンピオンの数「インペイル(R)」の効果を与えた敵チャンピオンから5秒以内にキルまたはアシストを獲得した回数スキル、アイテム、ルーンで敵チャンピオンにスロウ効果を与えた時間「パワーコード(P)」で強化された通常攻撃を命中させた敵チャンピオンの数「クレッシェンド(R)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「パーセヴァランス(W)」による体力回復量「星の静寂(E)」でスネア効果を与えた敵チャンピオンの数「星のささやき(Q)」を命中させた敵チャンピオンの数「星に願いを(R)」で回復した残り体力の少ない(40%未満)味方チャンピオンの数破壊した敵の建造物の数スタンさせた敵チャンピオンの数「束縛の爪(E)」を長射程(最大射程の75%以上)から命中させてスネア効果を与えた敵チャンピオンの数「恐襲(P1)」で引き寄せた敵チャンピオンの数「魔帝戴冠(R)」発動中にキルした敵チャンピオンの数「ペトリサイトバースト(P)」を命中させた敵チャンピオンの数アルティメットスキルを奪った敵チャンピオンに、そのスキルでダメージを与えてから6秒以内にキルした回数「王殺し(W)」による体力回復量の合計「魔力の奔流(R)」で5つ以上のスフィアを放ってキルした敵チャンピオンの数「闇の波導(E)」でスタンさせた敵チャンピオンの数「ダークフォース(W)」でダークスフィア、ミニオン、モンスター、ペットを投げて命中させた敵チャンピオンの数「舌慣らし(P)」のスタックを敵チャンピオンに最大まで付与した回数「船旅(R)」で到着後10秒以内に敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した回数「丸呑み(W)」で呑みこんだ残り体力の少ない(25%未満)味方チャンピオンの数敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した回数「スレッドボレー(Q)」を1回の発動で5発ともすべて命中させた敵チャンピオンの数「ロックサーフィン(P)」を発動していた時間の合計「サイズミックシャーブ(W)」で押し飛ばして「アンレイベルアース(E)」を命中させた敵チャンピオンの数敵チャンピオンをキルした前後10秒間に「暗殺者の跳躍(E)」で飛び越えた壁の数「血塗られし慈悲(P)」の「傷」による出血で敵チャンピオンに与えたダメージ量「シャドウアサルト(R)」を命中させてから3秒以内にキルした敵チャンピオンの数「ダズル(E)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをスタンさせた回数「スターライトタッチ(Q)」による体力回復量の合計「コズミックレディアンス(R)」の効果を受けた味方が5秒以内に敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した回数「毒たっぷり吹き矢(EP)」の毒による継続ダメージでキルした敵チャンピオンの数「目つぶしダーツ(Q)」の効果により敵チャンピオンが通常攻撃を外した回数「毒キノコ(R)」を踏ませた敵チャンピオンの数「死の宣告(Q)」を命中させた敵チャンピオンの数敵チャンピオンが突き破った「魂の牢獄(R)」の壁の数「嘆きの魂灯(W)」で移動した味方チャンピオンの数「ヨードルグレネード(E)」を敵チャンピオンに対して最大チャージで爆発させた回数「バスターショット(R)」で吹き飛ばした敵チャンピオンの数「ロケットジャンプ(W)」のクールダウンを解消した回数「氷冷の柱(E)」の氷柱の中央を命中させた敵チャンピオンから5秒以内にキルまたはアシストを獲得した回数「咬み付き(Q)」で敵チャンピオンから攻撃力を奪っている間にその敵チャンピオンをキルした回数「暴虐なる搾取(R)」による体力回復量の合計同じ敵チャンピオンに対して連続でクリティカルを発生させた回数の合計「血の欲望(Q)」による体力回復量の合計「不死の憤激(R)」発動中にキルした敵チャンピオンの数「ワイルドカード(Q)」を長射程(最大射程の75%以上)から敵チャンピオンに命中させた回数「デスティニー(R)」でワープしてから5秒以内にキルした敵チャンピオンの数「ドロー(W)」のゴールドカードでスタンさせた敵チャンピオンの数「スゴイ毒ダ!(P)」が最大スタックの状態で「ボーン!(E)」を命中させた敵チャンピオンの数「オイラだヨ!(Q)」のステルス状態が解けてから2秒以内にキルした敵チャンピオンの数「ヒャッハー!(R)」で強化された通常攻撃を命中させた複数(2体以上)の敵チャンピオンを8秒以内にキルした回数「熊の型(E)」で強化された通常攻撃によりスタンさせた敵チャンピオンの数「猩々の型(P)」の最大スタックを維持した時間「猛虎の型(Q)」による通常攻撃で敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスターに与えた追加ダメージ量「エコーフレイム(P)」による散弾を同じチャンピオンに対して4秒以内に連続で命中させた回数「ディスデイン(E)」で投げ飛ばした敵チャンピオンの数「デスグラインダー(R)」で処刑した敵チャンピオンの数最大まで引き絞った「乾坤一擲(Q)」を命中させた敵チャンピオンの数「穢れの連鎖(R)」を1回の発動で複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数最大スタックの「枯死の呪い(WP)」を敵チャンピオンに発動した回数「パニッシュメント(E)」でノックバックさせて地形(チャンピオンが生成したものを含む)にぶつけた敵チャンピオンの数「タンブル(Q)」でスキルを回避した回数「ファイナルアワー(R)」発動中にキルした敵チャンピオンの数「イベントホライズン(E)」の内側に複数(2体以上)の敵チャンピオンを捕らえた回数敵チャンピオン、ミニオン、モンスターから獲得した「偉大なる悪の力(P)」のスタック数「メテオバースト(R)」でキルした敵チャンピオンの数「地殻砕裂(E)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをノックアップさせた回数「電離炸裂弾(Q)」の分裂後のプラズマ弾を命中させた敵チャンピオンの数「生体破壊光線(R)」でキルした敵チャンピオンの数(通常攻撃またはスキルで)2秒以内に4発殴った敵チャンピオンの数「ケンカの作法(P)」で軽減したダメージ量の合計強化された「デス・レイ(E)」を2回命中させた敵チャンピオンの数「カオスストーム(R)」でキルした敵チャンピオンの数「グラビティフィールド(W)」でスタンさせた敵チャンピオンの数「真っすぐいってぶっとばす(Q)」を最大射程から命中させた敵チャンピオンの数「真紅の衝動(QP)」で強化された「吸血(Q)」を敵チャンピオンに使用した回数「呪血の渦(R)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「紅血の沼(W)」でスキルの飛翔物を回避した回数「雄大な咆哮(E)」を空中で命中させた敵チャンピオンの数「鳴雷(Q)」で味方に向かって投げ飛ばした敵チャンピオンの数「獰猛(W)」でキルした敵チャンピオンの数「血の追跡(W)」で血の跡をたどって移動した距離「怒りの咆哮(E)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンにフィアー効果を与えた回数「絶狼牙連撃(R)」を遠距離(移動速度によって増加した射程)から敵チャンピオンに命中させた回数「乱像猿技(E)」を1回の発動で複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「旋風猿舞(R)」で2体以上の敵チャンピオンをノックアップさせた回数「代わり身の術(W)」により出現した代わり身が敵チャンピオンから通常攻撃またはスキルを受けた回数分身が敵チャンピオンに与えたダメージ量「ブレードコーラー(E)」でスネア効果を与えたチャンピオンの数「クリーンカット(P)」の効果で敵を貫くようになった通常攻撃を敵チャンピオンに命中させた回数「フェザーストーム(R)」を当ててから3秒以内にキルした敵チャンピオンの数「アルカノパルス(Q)」を長射程(最大射程の75%以上)から命中させた敵チャンピオンの数「アーケーンライト(R)」でキルした敵チャンピオンの数「デストラクションアイ(W)」の中心を命中させた敵チャンピオンの数「風成雷鳴(W)」を長射程(最大射程の75%以上)から敵チャンピオンに命中させた回数「三槍撃(Q)」でノックアップさせた敵チャンピオンの数「三日月槍守(R)」発動中にキルした敵チャンピオンの数「抜刀(Q3)」の「つむじ風」を長射程(最大射程の75%以上)から敵チャンピオンに命中させた回数「鬼哭啾々(R)」を複数(2体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数「風殺の壁(W)」でブロックした飛翔物の数「屍の列(W)」で内側に捕らえた、または強制移動させた敵チャンピオンの数「悲嘆の霧(E)」でマークされた敵チャンピオン1体への攻撃をミストウォーカー4体に命じた回数「目覚め(Q2)」により召喚されたミストウォーカーの数「バビューン!(E)」による味方チャンピオンへの体力回復量の合計強化された「きまぐれミサイル(Q)」を命中させた敵チャンピオンの数「ファイナルチャプター(R)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンにスネア効果を与えた回数「ブッ飛びスライム(E)」を長射程(最大射程の75%以上)から命中させた敵チャンピオンの数「スライム(P1)」の飛び散ったスライムを回収した数「レッツバウンス!(R)」を複数(3体以上)の敵チャンピオンに命中させた回数敵チャンピオンに「影薙ぎ(E)」を命中させて「影分身(W)」のクールダウンが短縮された秒数「風魔手裏剣(Q)」を1回の発動で2回以上命中させた敵チャンピオンの数「死の刻印(R)」の印によるダメージでキルした敵チャンピオンの数「バウンドボム(Q)」を長射程(通常射程の50%以上)から命中させた敵チャンピオンの数「メガインフェルノボム(R)」の中心を命中させた敵チャンピオンの数「エンジニアボム(W)」で破壊したタワーの数「タイムインボトル(P)」で味方チャンピオンに与えた経験値の合計「タイムボム(Q)」で敵チャンピオンをスタンさせた回数「クロノシフト(R)」で味方チャンピオンまたは自身を復活させた回数「スリープバブル(E)」で眠らせてから3秒以内にキルした敵チャンピオンの数基本ダメージの175%以上を与えられる距離を飛んだ「パドルスター(Q)」を命中させた敵チャンピオンの数「スペルシーフ(W)」で拾ったスキルのかけらの数「捕縛の根(E)」を長射程(最大射程の75%以上)から敵チャンピオンに命中させた回数「棘吹草」および「棘鞭草」で敵チャンピオンに与えたダメージ量「茨のゆりかご(R)」で複数(2体以上)の敵チャンピオンをノックアップさせた回数自己ベスト更新!マイルストーンの達成状況が「%s」で新たなマイルストーン: %sに到達!ワールドエンドスウィートなQ逃れられぬ鎖愛の反動危険な誘惑遠距離恋愛ニンジャだね任務完遂チェックマーク不屈の猛牛マタドールホーン気を見せろシールドで防いだ味方へのダメージ味方への回復量だだこねみんなでハグ友だち…できた…過酷な凍傷新たなる命絶対氷壁スパイシースタンまさに火課税クマさんハグ重力の枷信仰の領域熟達の武器使い見つけた!スタンスナイパー氷結の矢睡眠効果時間アシスト 堕ちる星々天体ギャラクシーヒット流砂の護り征伐報いの分砂嶺チャイム収集家ボン・ヴォヤージュコズミックキャッチツカミハオーケーマワリ、ビリビリオイツイタ賞金首狩りゴールド炎上爆発ホットスタンインフェルノ大丈夫だ、問題ない!氷の拳大寒波ヘッドショッツ法の射程任務完了フレックスディフェンス空中特権宣戦布告キスマーク一掃の魔眼絡みつく瘴気打ち上げ完了ノムノムノム静粛に!シュレッダーラウンド長距離ミサイルVIP配送与えたダメージ量スタンさせた対象へのダメージ量シールドで防いだダメージ量受けたダメージ量スロウ状態のチャンピオンへのダメージシールドで防いだダメージ血は足りてるか?交渉は我が斧でザ・ダンク朧月の守り月を壊す者月の祝福やはり俺様楽勝よ二斧両断これ、なげるムンドのじかんバーニング体力計算どおりだな次元歪曲やっべえリワインド絹の糸死の口づけ子蜘蛛DPSエピックモンスタースティール一瞬のロマンス背徳感ミスティックスキルマキシマムスペルフォーストゥルーショットスナイプ沈黙の播種ジャンプスケア効かないよォアンガルド急所チャレンジ達成ファーストブラッド 危険な駆け引きルアーフィッシングシーストーンストライクフリー効果時パンチの時間だスーパーヒーロー見参さあ来い!バレルブラスト略奪オールオッケー勝利への回転為されし正義護りを固めろ!ぴょいんブーメランキャッチナーんと見事なノックバック酒樽爆弾乾杯!大惨事な宴高速リロード巻き添えにしちまったなスモーク噴出全速前進蹂躙の騎兵戦慄の治癒電撃スタン戦術的ロケット狙い砲台魂の拘留深海のダンカー召喚されし触手たち不屈の護り流麗決意の刃思いやりが大切だねネッコは強いんだよ花ひらけ!嵐の救済者お天気上々強風注意報旗を掲げよ!誇らかなる武魂我に任せよ!達人の防御スタンスティック容赦なき連撃釘打ちハンマー電撃の執行人人気者第四幕 -驚嘆-テンポグランドフィナーレロングシュートテンションマックス!フルスロットルクリアしたジャングルキャンプジャングルバフ効果時間奪われたジャングルバフ見えてるわプラズマ分解キラーズハント遺恨の清算フォロースルー逝ってはならぬ神聖なるフロウ決然たる守護脅威のマントラ絶やされた者たち死後の世界同胞に捧げる鎮魂歌404エラーリフトブレーカーデーモンバフ瞬歩殺スティンガースラッシュ狂い咲きし蓮華まばゆき星炎聖なる者の介在祝福影の領域クエスト早期完了インサイドアウト電撃ドリフト壊滅の大嵐雷雲の奔流イン アンド アウト絶対不可視刺棘回復連続キルのキル数キル数死の狼刻印の支配者救済の輝き鼓舞田舎者の知恵最大チャァァァァァァァジ!!!ノックバック飛び散る分泌液とめどなき砲撃死の唾液大型モンスターキル数スモーク・アンド・ミラー邪悪な印戦慄のディストーション鳴り響く閃きナイッシュー!鉄の守護者ブレード・アンド・デイブレイク暁の裁き燃ゆる心心奪われし奴隷たち瞬間冷却氷の掌握体力が低下したチャンピオンのキル数デスペラードトリックショット灰と塵救世主ピックス成長期ちっちゃくなーれ!七色の守りレーザーガール光学探究グラナイトカウンターシャードローリング地殻大変動幻覚の蝕み死の幽閉母樹を離れて進撃の茨偉大なる捕縛曇りなき心空振りだな次はお主だ倒したクリーチャー数一石二鳥ガンズ・オン・ファイアキャットウォークトゥギャザー・フォーエバー特にそこのお前…メタルストームお前の好きにはさせぬ彼方からの束縛ソウルメイトマルチキル数荒潮の猛り水泡の一撃波に乗ってね危機一髪スタック!スタック!マッドドッグ呪いの刻ようこそ、海底へお前に碇泊激憤花弁満開ポ~ップ!ひっかかった~!恐怖の猫パンチガシャン!槍の名手夢幻回復漆黒の天蓋暗黒の拒絶食いしん坊吹雪の恵みスーパースノーボール獲得したオブジェクトの数獰猛なる狂気よけるんじゃねえ!止められない止まらない舞い踊るボール時計じかけのシールド衝撃の瞬間孤高の職人打ち砕きラムセッション鉄壁の防御天より降りし破滅貫く槍召喚したペットの数鋼鉄の加護行かせないぞ吹っ飛べ!ファントムスタンダブルクロス急速潜航威風怒りの輪驚天動地アクロバット慈悲なき追撃上空援護ダンスフロアは俺が守るぜメロメロ魅惑の登場ああうん地下鉄にて獲物発見シャークアタッククロコダイルコンボ切り刻みアングリーアリゲーターコンボブレイカー収集ネコちゃんスリルキルルーンウィーバー連撃の翼風の贈り物ポンコツ救世主アチチ燃える大地スペルの使い手ポータルギャンクルーンの看守冷凍ディナー末期の凍原アイスピック自身への回復量救済こちらもトリックショット最後の黄昏叩きのめされた弱者たち脳天破壊アゴ砕き喜劇の終わりにドッキリ大成功うるさいオモチャ黄昏の刻パーティー押しかけ安息の地口内チェック龍狩り地獄のハイウェイゾウンの健脚追うなよ、追うなよ強肩ペイントレイン破滅の振りかぶりたっぷり育った狡猾なシールド因果応報追う者たちジェムスタンホームアドバンテージ破滅の尾スロウ効果時間 ドロップ・ザ・ベースダンスパーティー回復のリズム静寂の眩暈星で狙って最後の願い連続ゴッドライク連続アンストッパブル破壊した建造物の数スタンからのキルまたはアシストを獲得した回数バードキャッチャー逃がしはせぬ殲滅の魔帝反逆の回旋自業自得戦下の癒しオーブ大爆撃苛烈なる波導一つの疑問コーヒーのようにだなピルト川下り王様のお腹投げる石はいくらでもハングテングラウンド&パウンド痕跡なし刻まれし血管シャドウキル目も眩むほど鮮やかに魂の触れ合い煌きたまえ!あきらめな…怒りでわれを忘れたね?キノコをどうぞ残酷な看守壁の向こう側クリッククリック破壊したタワー数ファーストタワー大ばくはーつ恐るべき大砲与えた確定ダメージ量震撼の柱王の威信重課税非情の連撃蛮族の底力不死のダイブ大いなる川グッドタイミングカード、選んだか?病原体の巣窟下水道からこんにちはマイリトルフレンド熊の張り手水流の如く獰猛の型無慈悲な散弾投擲せよグラインダーへようこそ魔弓の射手穢れし者たちよ枯れゆく生命愚者への断罪回転アクションクライマックスベイビーサークル湧き上がれ悪の力Ctrl+Alt+Del炸裂の大地4次元チェス死のアイビームオラオラオラオラ!ヴァイスのヴァイさ!足下の炎混沌の支配者グラヴィタス鉄拳制裁狂喜の吸血鮮血の海流れゆく紅血ベアブレーキボリーボールワードを壊した数ワードを置いた数血の旅路吠え猛る狂気エアウィック残像だな!大旋風ぶったまげ滅多打ち空間掌握あなたに届け羽のように軽やかに精密パルスアーケーンエイム台風の目槍先ストライク!一騎打ち陣風風と共に当たらぬよ閉じ込められし魂モッシュピットマタタビ効果ミーの射撃恐怖の文学脅威の跳躍メロンゼリートランポリン我が影を知る風魔風刃斬私怨はない飛んでけぇ!でっけぇ一発解体業者個人教授3ポイントシューターそれはどうじゃろうか手荒い目覚ましパドルボールチャンピオン見つけたあたしのものだよー!絡みつく茨DPS売り場茨の隆盛が自己ベスト更新:現在の全チャンピオンおよび将来リリースされる全チャンピオンのシリーズ1のエターナルを解除。シリーズ1 エターナルパス現在の全チャンピオンおよび将来リリースされる全チャンピオンのスターターシリーズのエターナルを解除。スターターシリーズ エターナルパスエイトロックス - シリーズ1エイトロックスのシリーズ1のエターナルを解除。アーリ - シリーズ1アーリのシリーズ1のエターナルを解除。アカリ - シリーズ1アカリのシリーズ1のエターナルを解除。アリスター - シリーズ1アリスターのシリーズ1のエターナルを解除。アムム - シリーズ1アムムのシリーズ1のエターナルを解除。アニビア - シリーズ1アニビアのシリーズ1のエターナルを解除。アニー - シリーズ1アニーのシリーズ1のエターナルを解除。アフェリオス - シリーズ1アフェリオスのシリーズ1のエターナルを解除。アッシュ - シリーズ1アッシュのシリーズ1のエターナルを解除。オレリオン・ソル - シリーズ1オレリオン・ソルのシリーズ1のエターナルを解除。アジール - シリーズ1アジールのシリーズ1のエターナルを解除。バード - シリーズ1バードのシリーズ1のエターナルを解除。ブリッツクランク - シリーズ1ブリッツクランクのシリーズ1のエターナルを解除。ブランド - シリーズ1ブランドのシリーズ1のエターナルを解除。ブラウム - シリーズ1ブラウムのシリーズ1のエターナルを解除。ケイトリン - シリーズ1ケイトリンのシリーズ1のエターナルを解除。カミール - シリーズ1カミールのシリーズ1のエターナルを解除。カシオペア - シリーズ1カシオペアのシリーズ1のエターナルを解除。チョ=ガス - シリーズ1チョ=ガスのシリーズ1のエターナルを解除。コーキ - シリーズ1コーキのシリーズ1のエターナルを解除。ダリウス - シリーズ1ダリウスのシリーズ1のエターナルを解除。ダイアナ - シリーズ1ダイアナのシリーズ1のエターナルを解除。ドレイヴン - シリーズ1ドレイヴンのシリーズ1のエターナルを解除。ドクター・ムンド - シリーズ1ドクター・ムンドのシリーズ1のエターナルを解除。エコー - シリーズ1エコーのシリーズ1のエターナルを解除。エリス - シリーズ1エリスのシリーズ1のエターナルを解除。イブリン - シリーズ1イブリンのシリーズ1のエターナルを解除。エズリアル - シリーズ1エズリアルのシリーズ1のエターナルを解除。フィドルスティックス - シリーズ1フィドルスティックスのシリーズ1のエターナルを解除。フィオラ - シリーズ1フィオラのシリーズ1のエターナルを解除。フィズ - シリーズ1フィズのシリーズ1のエターナルを解除。ガリオ - 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シリーズ1トリンダメアのシリーズ1のエターナルを解除。ツイステッド・フェイト - シリーズ1ツイステッド・フェイトのシリーズ1のエターナルを解除。トゥイッチ - シリーズ1トゥイッチのシリーズ1のエターナルを解除。ウディア - シリーズ1ウディアのシリーズ1のエターナルを解除。アーゴット - シリーズ1アーゴットのシリーズ1のエターナルを解除。ヴァルス - シリーズ1ヴァルスのシリーズ1のエターナルを解除。ヴェイン - シリーズ1ヴェインのシリーズ1のエターナルを解除。ベイガー - シリーズ1ベイガーのシリーズ1のエターナルを解除。ヴェル=コズ - シリーズ1ヴェル=コズのシリーズ1のエターナルを解除。ヴァイ - シリーズ1ヴァイのシリーズ1のエターナルを解除。ビクター - シリーズ1ビクターのシリーズ1のエターナルを解除。ブラッドミア - シリーズ1ブラッドミアのシリーズ1のエターナルを解除。ボリベア - シリーズ1ボリベアのシリーズ1のエターナルを解除。ワーウィック - シリーズ1ワーウィックのシリーズ1のエターナルを解除。ザヤ - シリーズ1ザヤのシリーズ1のエターナルを解除。ゼラス - シリーズ1ゼラスのシリーズ1のエターナルを解除。シン・ジャオ - シリーズ1シン・ジャオのシリーズ1のエターナルを解除。ヤスオ - シリーズ1ヤスオのシリーズ1のエターナルを解除。ヨリック - シリーズ1ヨリックのシリーズ1のエターナルを解除。ユーミ - シリーズ1ユーミのシリーズ1のエターナルを解除。ザック - シリーズ1ザックのシリーズ1のエターナルを解除。ゼド - シリーズ1ゼドのシリーズ1のエターナルを解除。ジグス - シリーズ1ジグスのシリーズ1のエターナルを解除。ジリアン - シリーズ1ジリアンのシリーズ1のエターナルを解除。ゾーイ - シリーズ1ゾーイのシリーズ1のエターナルを解除。ザイラ - シリーズ1ザイラのシリーズ1のエターナルを解除。自らの腕で、天界のエターナルの火を灯しましょう。挑戦を続けて高みに到達し、その名をルーンテラ中に轟かせましょう。シリーズ1スターターシリーズエイトロックス - スターターシリーズエイトロックスのスターターシリーズのエターナルを解除。アーリ - スターターシリーズアーリのスターターシリーズのエターナルを解除。アカリ - スターターシリーズアカリのスターターシリーズのエターナルを解除。アリスター - スターターシリーズアリスターのスターターシリーズのエターナルを解除。アムム - スターターシリーズアムムのスターターシリーズのエターナルを解除。アニビア - スターターシリーズアニビアのスターターシリーズのエターナルを解除。アニー - スターターシリーズアニーのスターターシリーズのエターナルを解除。アフェリオス - スターターシリーズアフェリオスのスターターシリーズのエターナルを解除。アッシュ - スターターシリーズアッシュのスターターシリーズのエターナルを解除。オレリオン・ソル - スターターシリーズオレリオン・ソルのスターターシリーズのエターナルを解除。アジール - スターターシリーズアジールのスターターシリーズのエターナルを解除。バード - スターターシリーズバードのスターターシリーズのエターナルを解除。ブリッツクランク - スターターシリーズブリッツクランクのスターターシリーズのエターナルを解除。ブランド - スターターシリーズブランドのスターターシリーズのエターナルを解除。ブラウム - スターターシリーズブラウムのスターターシリーズのエターナルを解除。ケイトリン - スターターシリーズケイトリンのスターターシリーズのエターナルを解除。カミール - スターターシリーズカミールのスターターシリーズのエターナルを解除。カシオペア - スターターシリーズカシオペアのスターターシリーズのエターナルを解除。チョ=ガス - スターターシリーズチョ=ガスのスターターシリーズのエターナルを解除。コーキ - スターターシリーズコーキのスターターシリーズのエターナルを解除。ダリウス - スターターシリーズダリウスのスターターシリーズのエターナルを解除。ダイアナ - スターターシリーズダイアナのスターターシリーズのエターナルを解除。ドレイヴン - スターターシリーズドレイヴンのスターターシリーズのエターナルを解除。ドクター・ムンド - スターターシリーズドクター・ムンドのスターターシリーズのエターナルを解除。エコー - スターターシリーズエコーのスターターシリーズのエターナルを解除。エリス - スターターシリーズエリスのスターターシリーズのエターナルを解除。イブリン - 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スターターシリーズザイラのスターターシリーズのエターナルを解除。エターナルパネルクリックでメニューを開く現在の試合におけるエターナルの達成状況を表示コモン エターナルマイルストーンの達成状況: %s / %s自己ベスト: %sユニーク エターナルアシストしたプレイヤーキルしたプレイヤーデスの原因ショーケースの表示エレメンタルフォーム: のエレメントをマスターして、高次形態へと変化した。

    "雷が聞こえた時にはもう遅いわ。"
    リーグ・オブ・レジェンドのアカウントを作成して解除。2012年のスノーダウンイベントに参加して獲得。2015年のゾンビスレイヤーイベント期間中にストアでリリース。2015年のスノーダウンイベント期間中に他のプレイヤーからギフトとして贈られて獲得。ルナーフェスティバル 2016期間中にストアでリリース。2016年のeSportsシーズン期間中にストアでリリース。2016年のオーシャンウィークイベントに参加して獲得。2016年にドミニオンゲームモードが終了した際にドミニオンで100回以上勝利していたプレイヤーに授与された。2016年に南ラテンアメリカのプレイヤーのみに向けて期間限定でストアでリリース。2012年のスノーダウンイベント期間中にチャンピオンをギフトとして贈って獲得。 2016年のPROJECT: DISRUPTIONイベント期間中にクラフトで獲得。Worlds 2016のゲーム内イベントに参加することで獲得できた最高ティアの報酬。2016年のアーケードイベント期間中にストアでリリース。このアイコンはImpact Challengeに貢献したプレイヤーに付与された。ライアットの10周年記念イベント期間中に試合をプレイすることで獲得。2016年のWorldsイベント期間中にストアでリリース。Worlds 2016のゲーム内イベントに参加することで獲得できた2番目に高いティアの報酬。2016年の「メック vs ミニオンズ」発売イベント期間中にストアでリリース。2016年のスターガーディアンイベント期間中にスターガーディアンクイズを完了して獲得。2016年のスターガーディアンイベント期間中にストアでリリース。2012年のスノーダウンイベント期間中にスキンをギフトとして贈って獲得。2016年のティモウィーンイベント期間中にティモウィーンミニゲームで「ちび悪魔ティーモ」を召喚して獲得。2016年のティモウィーンイベント期間中にフレンドにギフトを贈って獲得。2016年のティモウィーンイベント期間中にドゥームボットレベルに勝利して獲得。2016年のティモウィーンイベント期間中にストアでリリース。2016年にリーグ・クライアント・アップデート・アルファに参加して獲得。2016年のAll-Starsイベント期間中にストアでリリース。「エレメンタリスト ラックス」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。「エレメンタリスト ラックス」マスターエディションセットを購入して獲得。 エレメンタリスト ラックスイベント終了までに「エレメンタリスト ラックス」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。2012年シーズンに“good behavior”の上位20%に入って獲得。 2016年のスノーダウンイベント期間中に戦利品のクラフトで獲得。2016年のスノーダウンイベント期間中にスキンをギフトとして贈って獲得。2016年のスノーダウンイベント期間中にポロキングの伝説で試合をプレイして獲得。2016年のスノーダウンイベント期間中にクラフトで獲得。2016年のスノーダウンイベント期間中にチェストを10個購入して獲得。2016年のポロキングの伝説イベント期間中にストアでリリース。2016年に期間限定、ウェブサイト限定のイベントに参加、またはルーンテラマップのリリース期間中にミッションを完了して獲得。2017年に期間限定、ウェブサイト限定のイベントに参加、またはルーンテラマップのリリース期間中にミッションを完了して獲得。2012年のスノーダウンイベント期間中にRPをギフトとして購入して獲得。2017年のeSportsシーズン期間中にストアでリリース。2017年のオーシャンウィークイベントに参加して獲得。2017年にLoLのユニバースウェブサイトのデマーシアの物語のアップデートに参加、またはルーンテラマップのリリース期間中にミッションを完了して獲得。2017年の日本地域限定イベントに参加して獲得。また、同年に期間限定ですべての地域で購入可能になった。2017年のエイプリルフールイベントに参加して獲得。2017年の宇宙飛行士の日イベント(ロシア地域限定) に参加して獲得。また、同年に期間限定ですべての地域で購入可能だった。ザヤとラカンがサモナーズリフトに登場してから1週間以内にフレンドにザヤかラカンのいずれかをギフトとして贈って獲得。ザヤとラカンがサモナーズリフトに登場してから1週間以内に、味方チームにラカンがいる状態でザヤを使って、または味方チームにザヤがいる状態でラカンを使って2試合をプレイして獲得。宇宙の黄昏と暁セットをストアで購入して獲得。2017年のダークスターイベントで2人のフレンドと「ダークスター: シンギュラリティ」の試合に1回勝利して獲得。2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にRPをギフトとして購入して獲得。2017年ダークスターイベントの「ダークスター: シンギュラリティ」で累計33キルを達成して獲得。2017年のVSイベントのクラフトで解除。2017年のVSイベントに参加して獲得。未リリース2017年のVSイベントに参加してリヴェンに対するヤスオの勝利を祝福して獲得。ケインのリリース期間中にミッションを完了して獲得。2017年のオメガ小隊イベント期間中にミッションを完了して獲得。2017年にリリースされ、ストアでリリース。2017年のアーケードイベント期間中にミッションを完了して獲得。名誉1.0システムの終了前に偉大なリーダーリボンを取得するか、地域内でフレンドリープレイヤーの上位10%に入って獲得。2013年のルナーフェスティバルイベントに参加して獲得。 名誉1.0システムの終了前に偉大なプレイヤーリボンを取得するか、地域内で偉大なプレイヤーの上位10%に入って獲得。名誉1.0システムの終了前に10以上の名誉を受け取って獲得。名誉1.0システムの終了前に偉大なチームメイトリボンを取得するか、地域内でチームワークの名誉の上位10%に入って獲得。名誉1.0システムの終了前に偉大なアドバイザーリボンを取得するか、地域内でアドバイザープレイヤーの上位10%に入って獲得。2017年のスターガーディアンイベント期間中にスターガーディアンのゲームをプレイして獲得。 オーンのリリース期間中にミッションを完了して獲得。2017年のWorldsイベント期間中にストアでストアでリリース。公式グッズストアから「暁光のウーコン」フィギュアを購入して獲得。Clashベータで4チームのブラケットに優勝して獲得。Clashベータで8チームのブラケットに優勝して獲得。2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にスキンをギフトとして贈って獲得。 Clashベータで16チームのブラケットに優勝して獲得。スターガーディアンモードのハードで5人のプリメイドグループでS以上を獲得し、星の頂点ミッションを完了して獲得。2017年の不滅の旅路イベント期間中にストアでリリース。2017年の「ルーンの再構築」導入時にストアでリリース。2017年の悪夢の季節イベントに参加して獲得。2017年の悪夢の季節イベント期間中にストアでリリース。2017年の「ルーンの再構築」導入時に獲得。2017年のPROJECT: Huntersイベント期間中にクラフトで獲得。2017年のPROJECT: Huntersイベントに参加して獲得。2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にスキンまたはチャンピオンをギフトとして贈って獲得。2017 All-Star 韓国 ドリームチームを記念。2017 All-Star 北アメリカ ドリームチームを記念。2017 All-Star ヨーロッパ ドリームチームを記念。2017 All-Star 中国 ドリームチームを記念。2017 All-Star トルコ ドリームチームを記念。2017 All-Star 東南アジア ドリームチームを記念。2017 All-Star LMS ドリームチームを記念。2017 All-Star ブラジル ドリームチームを記念。ライアットゲームズのオンライングッズストアで商品を購入することで獲得。トルコの5周年記念イベント期間中に試合をプレイすることで獲得。2013年のルナーフェスティバルイベント期間中に5人のプリメイドグループで試合をプレイして獲得。2017年のスノーダウンイベント期間中に他のプレイヤーからギフトとして贈られて獲得。2017年のスノーダウンイベントストアでリリース。2018年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリース。2018年のルナーフェスティバルイベント期間中にミッションを完了して獲得。2018年にストアでリリース。2017年のスノーダウンイベント期間中にミッションを完了して獲得。 2018年のeSportsシーズン期間中にストアでリリース。2018年のルナーフェスティバルイベント期間中に戦利品で獲得。2018年またはルーンテラマップのリリース期間中にノクサス関連のミッションを完了して獲得。カイ=サとヴォイドの物語のリリース期間中にミッションを完了して獲得。「パルスファイア エズリアル」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。フレヨルドイベント期間中にアッシュへの忠誠を宣言して試合に10回勝利して獲得。 銃装機神ミス・フォーチュンイベント終了までに「銃装機神ミス・フォーチュン」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。2018年の宇宙飛行士の日イベントに参加して獲得(地域限定)。 アイオニアミッションを完了して解除。2018年のブラジル地域限定イベントに参加して獲得。また、同年に期間限定ですべての地域で購入可能になった。2018年に期間限定でストアでリリース。ラテンアメリカ/ブラジルでカーニバルイベント期間中に試合を1回プレイして獲得。ラテンアメリカ/ブラジルでカーニバルイベント期間中にフレンドと試合を5回プレイして獲得。2014年のサッカーイベント期間中にストアでリリース。フレヨルドイベント期間中にセジュアニへの忠誠を宣言して試合に10回勝利して獲得。 ドミニオンで100回以上勝利していたプレイヤーに授与。ドミニオンゲームモードは2016年に終了。2016年のエイプリルフールイベントに参加して獲得。2016年のPROJECTイベント期間中にストアでリリース。このアイコンは2016年のPROJECTイベント期間中にクラフトで入手可能だった。2016年のピルトーヴァーイベント期間中にストアでリリース。2017年のゾウンイベント期間中にストアでリリース。2017年の「フェスティバルクイーン アニビア」イベント期間中に800 RPを購入して獲得。2017年のデマーシアイベント期間中にストアでリリース。MSI 2017 覇者カルマ セットをストアで購入して獲得。宇宙の剣客セットをストアで購入して獲得。フレヨルドイベント期間中にリサンドラへの忠誠を宣言して試合に10回勝利して獲得。 「ダークスター オリアナ」セットをストアで購入して獲得。「ダークスター カ=ジックス」セットをストアで購入して獲得。2017年のWorldsイベントに参加して獲得。2017年のPROJECT: Huntersイベント期間中にストアでリリース。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に100 RPを購入して獲得。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に500 RP以上を購入して獲得。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に3000 RP以上を購入して獲得。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に1500 RP以上を購入して獲得。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に350 RP以上を購入して獲得。「精霊の守護者ウディア」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。12月25日から1月6日までに5v5 ノーマル ソロキューで合計50回勝利。1月6日までにアドバイザー名誉ポイントを合計200獲得。2012年のスノーダウンイベント期間中に500 RPを購入。2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にフレンドにスキンを贈って獲得。2013年のルナーフェスティバルイベント期間中に300 RPを購入。2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にドミニオンの5v5 ソロキューで試合に13回勝利。2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にサモナーズリフトの5v5 ノーマル ソロキューで試合に13回勝利。現在ストアで入手可能。2015年のルナーフェスティバルイベントに参加して獲得。北ラテンアメリカまたは南ラテンアメリカのベータに参加して獲得。2017年のオーシャンウィークセールに参加して獲得。2016年にピルトーヴァーの物語のアップデートの際にストアでリリース。2017年にゾウンの物語のアップデートの際にストアでリリース。2017年にデマーシアの物語のアップデートの際にストアでリリース。Garena Carnival 2015に来場して獲得。2015年に学校が休みの期間中にストアでリリース。2018年にエイプリルフールのミッションを完了して獲得。THはまだこのアイコンを使用していない。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に750 RP以上を購入して獲得。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に450 RP以上を購入して獲得。2013年のeSportsシーズン期間中にストアでリリース。2012年のスノーダウンイベント期間中にチャンピオンとスキンの両方をギフトとして贈って獲得。 2012年のスノーダウンイベントでノーマルかランクで5勝を達成。2012年シーズン中に他の5つのアイコンすべての獲得条件を達成。 2013年のルナーフェスティバルイベント期間中に3つすべてのアイコンを取得。2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にパンダ アニー、翡翠の毒牙カシオペア、龍翼のコーキ、三国武将ジャーヴァンⅣ、三国武将シン・ジャオのスキンをギフトとして贈って獲得。2013年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中にいずれかのマップで試合を1回プレイして獲得。2013年の暗黒の刻(Harrowing)イベントで4つすべてのアイコンを取得。1人以上の他のプレイヤーと一緒にいずれかのマップでマッチメイキングの試合を4回プレイして獲得。1人以上の他のプレイヤーと一緒にいずれかのマップでマッチメイキングの試合を6回プレイして獲得。インターネットカフェトーナメント用。ミステリーギフトを購入して獲得。Pentakillスキンで試合を1回プレイして獲得、またはPentakillのリリース日に購入。このアイコンはコンテストファンアートイベントを記念してリリースされた。このアイコンはオフラインイベントのコスプレイヤーへのプレゼント。スペシャルプロモーションに参加して獲得。2014年11月1日~2014年7月14日の間に試合をプレイして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Facebookのティーモファンページをいいねして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Pentakillスキンで試合を1回プレイして獲得。 2015年のLeofoo Village Theme Parkのオフラインイベントで獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/29722016年のクリスマスイベントで獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/34072015年のクリスマスイベントで獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/2972暗黒の刻(Harrowing)のスキンまたはワードスキンを購入して獲得。6周年福袋(Lucky Bag)を開けて、全報酬を入手済みだった場合に獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3660eコマースキャンペーンの5番目のイベントをいっぱいにして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3211ミッドシーズンエッセンスストアのミステリーアイコンとして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/39452016年エイプリルフールデーイベントで購入を行って獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/30732016年4月12日14:59以前にミステリーギフトを使用して獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/30732017年のWorld Championshipの結果を予想して獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3284eコマースキャンペーンの6番目のイベントで購入して獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/36602018年の元日にログインして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3830eコマースキャンペーンのThank You Drawページをいっぱいにして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3588試合をプレイしてSixth Sense Leagueページで前向きな解決策を提供して交換用のコインを獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3670好きなワードスキンを選択してサモナーズリフトの試合を1回プレイして獲得。eコマースキャンペーンの2018 New Year's Day Gift Boxページで購入。\nhttps://lol.garena.tw/news/38322017年のWorld Championshipのチャンピオン選択を予想して獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/37002012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に225 RP以上を購入して獲得。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に135 RP以上を購入して獲得。2016年のスターガーディアンクイズを完了して獲得。2016年のルナーフェスティバルイベント期間中に2017 RPを購入して獲得。スターガーディアン アーリに付属。スターガーディアン エズリアルに付属。スターガーディアン ミス・フォーチュンに付属。スターガーディアン ソラカに付属。好きなワードスキンを選択してツイステッドツリーラインの試合を1回プレイして獲得。2018年のエイプリルフールイベントに参加して獲得。ブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベント期間中に試合を1回プレイして獲得。他の地域では2014年に購入可能になった。ブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベント期間中に試合を5回プレイして獲得。他の地域では2014年に購入可能になった。このアイコンは2015年のブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベントを記念してリリースされた。他の地域では購入可能。このアイコンは2015年の韓国のアートイベントを記念してリリースされた。他の地域では購入可能。2015年のWorlds Pick'emイベントに参加して34ポイント以上を取得して獲得。2015年のWorlds Pick'emイベントに参加して獲得。2016年のWorldsイベント期間中にグループまたノックアウトの試合が始まるまでにグループステージミッションを完了して獲得。2016年のWorldsイベント期間中にWorlds Pick'emで34ポイントを取得して獲得。2017年の日本地域限定イベントに参加して獲得。他の地域では購入可能。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中にRPを購入して獲得。2013年の暗黒の刻(Harrowing)イベントに参加して獲得。2017年の宇宙飛行士の日イベントに参加して獲得(ロシア地域限定)。他の地域では購入可能。2017年のWorlds期間中にWorlds Pick 'Emの最初のミッションを完了して獲得。2017年のWorlds期間中にWorlds Pick 'Emで34ポイントを取得して獲得。2018年またはルーンテラマップのリリース期間中にアイオニア関連のミッションを完了して獲得。2018年のブラジル地域限定イベントに参加して獲得。他の地域では2018年中に購入可能。2018年のビルジウォーターイベント期間中にフレンドにブラッドハーバーメダルのギフトを贈って獲得。2018年のビルジウォーターイベントに参加して獲得。2018年のVSイベント期間中にクラフトして解除または購入。2018年のVSイベントに参加して獲得。このアイコンは2018年のVSイベントのメガセット限定だった。レガシーとして復活した限定版スキンを所有していたことで獲得。2018年のVSイベントに参加してダリウスに対するガレンの勝利を祝福して獲得。2018年のVSイベントに参加してガレンに対するダリウスの勝利を祝福して獲得。2018年のVSイベントのクラフトで解除。2018年に仲間ミッションを完了して獲得。2018年にストアでリリース。全売上がチャリティーに寄付された。中国のMaster's Challengeイベントに参加することで獲得。S2 Worldsの会場の観戦者および配信の視聴者に配布されたコードを使って獲得。2012年のランクシーズンに3v3でブロンズに到達して獲得。Master's Challengeの上位2000名のプレイヤーを記念。2012年のランクシーズンに5v5でブロンズに到達して獲得。2012年のランクシーズンに全キューでブロンズに到達して獲得。2013年のスノーダウンイベント期間中にハウリングアビスでマッチメイキングの試合に3回勝利して獲得。2011年のランクシーズンにブロンズに到達して獲得。2012年のランクシーズンにソロ/デュオでブロンズに到達して獲得。2012年のランクシーズンに3v3でシルバーに到達して獲得。2012年のランクシーズンに5v5でシルバーに到達して獲得。2012年のランクシーズンに全キューでシルバーに到達して獲得。2011年のランクシーズンにシルバーに到達して獲得。2012年のランクシーズンにソロ/デュオでシルバーに到達して獲得。2012年のランクシーズンに3v3でゴールドに到達して獲得。2012年のランクシーズンに5v5でゴールドに到達して獲得。2012年のランクシーズンに全キューでゴールドに到達して獲得。2013年のスノーダウンイベント期間中にプリメイドグループでマッチメイキングの試合に1回勝利して獲得。2011年のランクシーズンにゴールドに到達して獲得。2012年のランクシーズンにソロ/デュオでゴールドに到達して獲得。2012年のランクシーズンに3v3でプラチナに到達して獲得。2012年のランクシーズンに5v5でプラチナに到達して獲得。2012年のランクシーズンに全キューでプラチナに到達して獲得。2011年のランクシーズンにプラチナに到達して獲得。2012年のランクシーズンにソロ/デュオでプラチナに到達して獲得。2012年のランクシーズンに3v3でダイヤモンドに到達して獲得。2012年のランクシーズンに5v5でダイヤモンドに到達して獲得。2012年のランクシーズンに全キューでダイヤモンドに到達して獲得。2013年のスノーダウンイベント期間中にスノーダウンスキンで試合をプレイして獲得。 2012年のランクシーズンにソロ/デュオでダイヤモンドに到達して獲得。2013年のランクシーズンにいずれかのキューでブロンズに到達して獲得。2013年のランクシーズンにいずれかのキューでシルバーに到達して獲得。2013年のランクシーズンにいずれかのキューでゴールドに到達して獲得。2013年のランクシーズンにいずれかのキューでプラチナに到達して獲得。2013年のランクシーズンにいずれかのキューでダイヤモンドに到達して獲得。2013年のランクシーズンにいずれかのキューでチャレンジャーに到達して獲得。2014年のAll-Starsイベント期間中にストアでリリース。2014年のランクシーズンにソロ/デュオでブロンズに到達して獲得。2014年のランクシーズンにソロ/デュオでシルバーに到達して獲得。2013年のスノーダウンイベント期間中に他の4つのスノーダウンアイコンをすべて解除して獲得。2014年のランクシーズンにソロ/デュオでゴールドに到達して獲得。2014年のランクシーズンにソロ/デュオでプラチナに到達して獲得。2014年のランクシーズンにソロ/デュオでダイヤモンドに到達して獲得。2014年のランクシーズンにソロ/デュオでマスターに到達して獲得。VS 2018イベント期間中に獲得またはストアで購入。VS 2018イベント期間中にクラフト可能。VS 2018イベント期間中にストアで購入可能。VS 2018イベントのジェムストーンメガパック限定。VS 2018イベントの神なる王スーパーセット限定。2014年のランクシーズンにソロ/デュオでチャレンジャー1に到達して獲得。2018年にダーキンミッションを完了して解除。チュートリアルでミス・フォーチュンを選択した新規プレイヤーに付与。ストアでブルーエッセンスでも購入可能。チュートリアルでラックスを選択した新規プレイヤーに付与。ストアでブルーエッセンスでも購入可能。チュートリアルでマスター・イーを選択した新規プレイヤーに付与。ストアでブルーエッセンスでも購入可能。チュートリアルでアーリを選択した新規プレイヤーに付与。ストアでブルーエッセンスでも購入可能。チュートリアルでダリウスを選択した新規プレイヤーに付与。ストアでブルーエッセンスでも購入可能。Rift Rivals 2018を記念してストアで購入可能。2014年のランクシーズンにソロ/デュオでチャレンジャー2に到達して獲得。2018年に新規プレイヤーパックを購入して獲得。2014年のランクシーズンにソロ/デュオでチャレンジャー3に到達して獲得。このアイコンは2018年にWillyrexから配布された。このアイコンは2018年にFaraganから配布された。このアイコンは2018年にCalluxから配布された。このアイコンは2018年にMini Laddから配布された。このアイコンは2018年にMatesから配布された。このアイコンは2018年にArazhulから配布された。このアイコンは2018年にDer Heiderから配布された。2014年のランクシーズンに3v3でブロンズに到達して獲得。2014年のランクシーズンに3v3でシルバーに到達して獲得。プールパーティ 2018イベント期間中にスペシャルセットの一部としてストアでリリース。プールパーティ 2018イベントに参加して獲得。2014年のランクシーズンに3v3でゴールドに到達して獲得。このアイコンは2018年にセット限定アイテムとしてリリースされた。2013年のスノーダウンイベント期間中にギフトを贈って獲得。2014年のランクシーズンに3v3でプラチナに到達して獲得。このアイコンは2018年のWorldsイベントのセット限定アイテムとしてリリースされた。2014年のランクシーズンに3v3でダイヤモンドに到達して獲得。2014年のランクシーズンに3v3でマスターに到達して獲得。2014年のランクシーズンに3v3でチャレンジャー1に到達して獲得。2018年のWorldsイベントで大量のミッションを完了して獲得。2014年のランクシーズンに3v3でチャレンジャー2に到達して獲得。2014年のランクシーズンに3v3でチャレンジャー3に到達して獲得。2014年のランクシーズンにランクチームでブロンズに到達して獲得。2014年のランクシーズンにランクチームでシルバーに到達して獲得。2014年のランクシーズンにランクチームでゴールドに到達して獲得。2014年のランクシーズンにランクチームでプラチナに到達して獲得。2014年のeSportsシーズン期間中にストアでリリース。2014年のランクシーズンにランクチームでダイヤモンドに到達して獲得。2014年のランクシーズンにランクチームでマスターに到達して獲得。2014年のランクシーズンにランクチームでチャレンジャーに到達して獲得。2015年のInternational Wildcard Invitational期間中にストアでリリース。2015年のMid-Season Invitational期間中にストアでリリース。このアイコンは2015年のAll-Starイベントで投票したプレイヤーに付与された。2015年のランクシーズンにソロ/デュオでブロンズに到達して獲得。2015年のランクシーズンに3v3ランクチームでブロンズに到達して獲得。中国が1位となった大陸総合競技大会へのリーグ・オブ・レジェンドの参加を記念。2018年のWorldsイベント期間中にクラフトで解除。2015年のランクシーズンに5v5ランクチームでブロンズに到達して獲得。2018年に龍使いハイマーディンガーセットをストアで購入して獲得。2015年のランクシーズンにソロ/デュオでシルバーに到達して獲得。2018年のWorldsイベント期間中に解除。2018年のWorldsイベントの「悪夢の季節」パートに参加して獲得。2018年のWorldsイベント期間中にストアでリリース。2018年のWorldsイベントの「K/DA」パートに参加して獲得。2014年のルナーフェスティバルイベント期間中にマッチメイキングの試合に勝利して獲得。 2015年のランクシーズンに3v3ランクチームでシルバーに到達して獲得。2018年にブルーエッセンスストアでリリース。2018年のランクシーズンにソロ/デュオでブロンズに到達して獲得。2018年のランクシーズンにソロ/デュオでシルバーに到達して獲得。2018年のランクシーズンにソロ/デュオでゴールドに到達して獲得。2018年のランクシーズンにソロ/デュオでプラチナに到達して獲得。2015年のランクシーズンに5v5ランクチームでシルバーに到達して獲得。2018年のランクシーズンにソロ/デュオでダイヤモンドに到達して獲得。2018年のランクシーズンにソロ/デュオでマスターに到達して獲得。2018年のランクシーズンにソロ/デュオでチャレンジャーに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス5v5でブロンズに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス5v5でシルバーに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス5v5でゴールドに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス5v5でプラチナに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス5v5でダイヤモンドに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス5v5でマスターに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス5v5でチャレンジャーに到達して獲得。2015年のランクシーズンにソロ/デュオでゴールドに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス3v3でブロンズに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス3v3でシルバーに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス3v3でゴールドに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス3v3でプラチナに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス3v3でダイヤモンドに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス3v3でマスターに到達して獲得。2018年のランクシーズンにフレックス3v3でチャレンジャーに到達して獲得。2015年のランクシーズンに3v3ランクチームでゴールドに到達して獲得。2015年のランクシーズンに5v5ランクチームでゴールドに到達して獲得。エクリプス レオナ セットをストアで購入して獲得。2018年のスノーダウンイベント期間中に解除。2015年のランクシーズンにソロ/デュオでプラチナに到達して獲得。2018年のスノーダウンイベント期間中に戦利品で獲得。2018年のスノーダウンイベント期間中に2018スノーダウンパスを購入して獲得。2015年のランクシーズンに3v3ランクチームでプラチナに到達して獲得。2018年シーズン終了時のミッションを完了して獲得。Clashヘクステックカップで4チームのブラケットに優勝して獲得。2015年のランクシーズンに5v5ランクチームでプラチナに到達して獲得。Clashヘクステックカップで8チームのブラケットに優勝して獲得。Clashヘクステックカップで16チームのブラケットに優勝して獲得。2018年のスノーダウンイベント期間中にネクサスブリッツをプレイしてクラフト。2019年のルナーフェスティバルイベント期間中に解除。2015年のランクシーズンにソロ/デュオでダイヤモンドに到達して獲得。2019年のルナーフェスティバルイベント期間中に戦利品で獲得。2019年のルナーフェスティバルイベント期間中に2019ルナーフェスティバルパスを購入して獲得。最初のAll-Star観戦ミッションを完了して獲得。2018 Worlds ChampionshipでのInvictus Gamingの勝利を記念。2018年のジャングルの物語アップデートに参加して解除。金のへらクラブのメンバーになって獲得。2015年のランクシーズンに3v3ランクチームでダイヤモンドに到達して獲得。2019ブラッドムーンスキンとともにスペシャルセットの一部としてストアでリリース。WIPSpring 2019でeSportsウィークリー観戦ミッションを4回完了して獲得。Spring 2019でeSportsウィークリー観戦ミッションを12回完了して獲得。Spring 2019でいずれかのグローバルリーグの1試合をライブまたはVoDで観戦して獲得シーズン2019 スプリット1のランク戦で勝利して獲得。1人以上の他のプレイヤーと一緒にツイステッドツリーラインかドミニオンでマッチメイキングの試合を2回プレイして獲得。2015年のランクシーズンに5v5ランクチームでダイヤモンドに到達して獲得。シーズン2019開始時のミッションを完了して獲得。シーズン9開始時のミッションを完了して獲得。2015年のランクシーズンにソロ/デュオでマスターに到達して獲得。2015年のランクシーズンに3v3ランクチームでマスターに到達して獲得。2015年のランクシーズンに5v5ランクチームでマスターに到達して獲得。2015年のランクシーズンにソロ/デュオでチャレンジャーに到達して獲得。2015年のランクシーズンに3v3ランクチームでチャレンジャーに到達して獲得。2015年のランクシーズンに5v5ランクチームでチャレンジャーに到達して獲得。2016年のMSIイベント期間中にストアでリリース。2016年のランクシーズンにソロキューでブロンズに到達して獲得。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に2500 RP以上を購入して獲得。1人以上の他のプレイヤーと一緒にサモナーズリフトでマッチメイキングの試合を2回プレイして獲得。2016年のランクシーズンに3v3でブロンズに到達して獲得。2016年のランクシーズンに5v5でブロンズに到達して獲得。2016年のランクシーズンにソロキューでシルバーに到達して獲得。2019年のエイプリルフールイベント期間中にストアでリリース。最初のわんにゃん対決ミッションを完了して獲得。2016年のランクシーズンに3v3でシルバーに到達して獲得。2019年のエイプリルフールイベント期間中に解除。インポッシブルミッションの最初のミッションを完了して獲得。ギャラクシースレイヤー ゼド セットをストアで購入して獲得。2018 World Championshipでカミールを使って勝利したNingの活躍を称えるアイコン。2018 World Championshipでフィオラを使って勝利したTheShyの活躍を称えるアイコン。2018 World Championshipでカイ=サを使って勝利したJackeyLoveの功績を称えるアイコン。2018 World Championshipでルブランを使って勝利したRookieの活躍を称えるアイコン。2018 World Championshipでラカンを使って勝利したBaolanの活躍を称えるアイコン。2018 World Championshipでイレリアを使って勝利したDukeの活躍を称えるアイコン。覇者アリスター セットをストアで購入して獲得。2016年のランクシーズンに5v5でシルバーに到達して獲得。2016年のランクシーズンにソロキューでゴールドに到達して獲得。ケイルとモルガナと同じチームで試合をプレイ、または試合に5回勝利して獲得。2019年のエイプリルフールイベントの戦利品として獲得。一連のネコミッションを完了して獲得。一連のイヌミッションを完了して獲得。一連のインポッシブルミッションを完了して獲得。2019 MSI イベント期間中にクラフトで解除。シーズン2019 スプリット2のランク戦で勝利して獲得。OPL Split 1 Final 2019ミッションを完了またはストアで購入して獲得LCS Spring Final 2019ミッションを完了またはストアで購入して獲得2016年のランクシーズンに3v3でゴールドに到達して獲得。2019 TCL Winter Finalミッションを完了またはストアで購入して獲得2019 LEC Spring Finalミッションを完了またはストアで購入して獲得2019 LJL Spring Finalミッションを完了またはストアで購入して獲得2019 LLA Opening Split Finalミッションを完了またはストアで購入して獲得2019 CBLoL 1st Split Finalミッションを完了またはストアで購入して獲得2016年のランクシーズンに5v5でゴールドに到達して獲得。2016年のランクシーズンにソロキューでプラチナに到達して獲得。ビルジウォーター 2019のミッションを完了した報酬として獲得。2019年の宇宙飛行士の日イベントに参加して獲得(地域限定)。IG世界王者ミニフィギュアを購入して獲得。2019 Trialsイベント期間中に2019 Trialsパスを購入して獲得。2019 Trialsイベント期間中に解除。2016年のランクシーズンに3v3でプラチナに到達して獲得。2019 MSI イベント期間中にストアでリリース。1人以上の他のプレイヤーと一緒にハウリングアビスでマッチメイキングの試合を2回プレイして獲得。2016年のランクシーズンに5v5でプラチナに到達して獲得。TSM 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除2016年のランクシーズンにソロキューでダイヤモンドに到達して獲得。TSM 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Echo Fox 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除Echo Fox 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除100 Thieves 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除100 Thieves 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Cloud9 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除Cloud9 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除CLG 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除CLG 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Team Liquid 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除2016年のランクシーズンに3v3でダイヤモンドに到達して獲得。Team Liquid 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除OpTic Gaming 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除OpTic Gaming 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Golden Guardians 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除Golden Guardians 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除FlyQuest 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除FlyQuest 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Clutch Gaming 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除Clutch Gaming 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Excel Esports 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除2016年のランクシーズンに5v5でダイヤモンドに到達して獲得。Excel Esports 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Fnatic 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除Fnatic 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除G2 Esports 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除G2 Esports 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Misfits 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除Misfits 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Origen 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除Origen 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Rogue 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除2016年のランクシーズンにソロキューでマスターに到達して獲得。Rogue 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Schalke 04 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除Schalke 04 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除SK Gaming 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除SK Gaming 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Splyce 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除Splyce 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除Vitality 2019 Summer チームパスでレベル1に到達して解除Vitality 2019 Summer チームパスでレベル2に到達して解除2019 Summer ファンパスでレベル1に到達して解除2016年のランクシーズンに3v3でマスターに到達して獲得。2019 Summer ファンパスでレベル2に到達して解除2019 SummerのeSports観戦ミッションでレベル1に到達して解除2019 SummerのeSports観戦ミッションでレベル3に到達して解除。2019年の「トリスターナの新スキンを選ぼう」に投票したプレイヤーに付与された。2019年にストアでリリースされた。また、「甘党vs辛党」対戦イベント中のミッション報酬としても獲得できた。2019年にストアでリリースされた。レベル3のLCSチームパスミッションを完了して獲得。レベル3のLECチームパスミッションを完了して獲得。2016年のランクシーズンに5v5でマスターに到達して獲得。レベル3のファンパスミッションを完了して獲得。2019年にダークスターセットのひとつを購入して獲得。2019 ダークスタースキンとともにストアでリリース。2016年のランクシーズンにソロキューでチャレンジャーに到達して獲得。2016年のランクシーズンに3v3でチャレンジャーに到達して獲得。2016年のランクシーズンに5v5でチャレンジャーに到達して獲得。2014年のルナーフェスティバルイベント期間中に自分の地域がこのアイコンに投票したときに獲得。2016年のAll-Starsイベント前にお気に入りのプロに投票して獲得。また、2016年のAll-Starsイベント期間中にストアでリリースされた。2019年のアーケードイベント期間中に戦利品で獲得。2019年のアーケードイベント期間中にセット限定でリリース。シャドウアイル ホーントリングのタマゴを購入して獲得!デマーシア シルバーウィングのタマゴを購入して獲得!焔のフューリーホーンのタマゴを購入して獲得!ソフトノーズ モールダイバーのタマゴを購入して獲得!センチネル ルーンスピリットのタマゴを購入して獲得!ペング フェザーナイトのタマゴを購入して獲得!TFTベータパスで獲得2017年のRift Rivalsイベント期間中にストアでリリース。「LoLに復帰」ミッション完了に対する報酬として獲得。2019年のPROJECTイベント期間中にセット限定でリリース。勝利地域の2017 Rift Rivals アイコンを所有することで獲得。2019年のPROJECTイベント期間中に獲得。2017年のWorldsイベントのクラフトで解除。2019年のPROJECTイベント期間中にPROJECT: Pykeの最終ミッションを完了した報酬として獲得。2019年のPROJECTイベント期間中にPROJECTの最終ミッションを完了した報酬として獲得。シーズン2019 スプリット3のランク戦で勝利して獲得。2019年のラックス コミック ミッションを完了して獲得。2017年のWorlds期間中に2017 Worldsマスターパスを購入して獲得。2017年のランクシーズンにソロ/デュオでブロンズに到達して獲得。2017年のランクシーズンにフレックス3v3でブロンズに到達して獲得。ジュエル プロテクターのタマゴを購入して獲得!月夜のハッシュテイルのタマゴを購入して獲得!ヒスイのパドルマーのタマゴを購入して獲得!名誉レベル5に到達して獲得。2017年のランクシーズンにフレックス5v5でブロンズに到達して獲得。2019年に古の賢樹セットの一つを購入して獲得。2019年のフェスティバルミッションを完了して獲得。2019年のフェスティバルアイテムを購入して獲得。グッズを購入して獲得。2019年のスターガーディアンイベント期間中にセット限定でリリース。2017年のランクシーズンにソロ/デュオでシルバーに到達して獲得。リトルレジェンド ダンゴのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド フワのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド シーサのタマゴを購入して獲得!CN8周年記念イベントで一定数のミッションを完了すると獲得可能。2017年のランクシーズンにフレックス3v3でシルバーに到達して獲得。新たなロールごとのセットを購入して獲得。Worlds 2019のチームサポーターセットの一部として獲得。2017年のランクシーズンにフレックス5v5でシルバーに到達して獲得。2017年のランクシーズンにソロ/デュオでゴールドに到達して獲得。2017年のランクシーズンにフレックス3v3でゴールドに到達して獲得。2017年のランクシーズンにフレックス5v5でゴールドに到達して獲得。2017年のランクシーズンにソロ/デュオでプラチナに到達して獲得。Worlds Pick'em 2019で34ポイント以上を取得して獲得。2019年のWorldsイベント期間中にミッションで獲得。2019年のWorldsイベント期間中にセット限定でリリース。2017年のランクシーズンにフレックス3v3でプラチナに到達して獲得。ライアットゲームズのオンライングッズストアで商品を購入して獲得。2017年のランクシーズンにフレックス5v5でプラチナに到達して獲得。2019年のWorldsイベント期間中に授与。リーグ・オブ・レジェンド10周年記念イベント中にゲームをプレイして授与。2017年のランクシーズンにソロ/デュオでダイヤモンドに到達して獲得。MSI 2019でのG2の勝利を記念。2019年の悪夢の季節イベント期間中にセット限定でリリース。2017年のランクシーズンにフレックス3v3でダイヤモンドに到達して獲得。ブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベント期間中に試合を1回プレイして獲得。2017年のランクシーズンにフレックス5v5でダイヤモンドに到達して獲得。リトルレジェンド オシアのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド メリスマのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド キキのタマゴを購入して獲得!ツイステッドツリーラインを熱心にプレイしたことで獲得。2017年のランクシーズンにソロ/デュオでマスターに到達して獲得。2017年のランクシーズンにフレックス3v3でマスターに到達して獲得。2019年シーズンにソロ/デュオキューをアイアンで終えて獲得。2019年シーズンにソロ/デュオキューをブロンズで終えて獲得。2019年シーズンにソロ/デュオキューをシルバーで終えて獲得。2019年シーズンにソロ/デュオキューをゴールドで終えて獲得。2019年シーズンにソロ/デュオキューをプラチナで終えて獲得。2019年シーズンにソロ/デュオキューをダイヤモンドで終えて獲得。2019年シーズンにソロ/デュオキューをマスターで終えて獲得。2019年シーズンにソロ/デュオキューをグランドマスターで終えて獲得。2019年シーズンにソロ/デュオキューをチャレンジャーで終えて獲得。2019年シーズンにフレックスキューをアイアンで終えて獲得。2017年のランクシーズンにフレックス5v5でマスターに到達して獲得。2019年シーズンにフレックスキューをブロンズで終えて獲得。2019年シーズンにフレックスキューをシルバーで終えて獲得。2019年シーズンにフレックスキューをゴールドで終えて獲得。2019年シーズンにフレックスキューをプラチナで終えて獲得。2019年シーズンにフレックスキューをダイヤモンドで終えて獲得。2019年シーズンにフレックスキューをマスターで終えて獲得。2019年シーズンにフレックスキューをグランドマスターで終えて獲得。2019年シーズンにフレックスキューをチャレンジャーで終えて獲得。2019年シーズンにツイステッドツリーラインをアイアンで終えて獲得。2019年シーズンにツイステッドツリーラインをブロンズで終えて獲得。2017年のランクシーズンにソロ/デュオでチャレンジャーに到達して獲得。2019年シーズンにツイステッドツリーラインをシルバーで終えて獲得。2019年シーズンにツイステッドツリーラインをゴールドで終えて獲得。2019年シーズンにツイステッドツリーラインをプラチナで終えて獲得。2019年シーズンにツイステッドツリーラインをダイヤモンドで終えて獲得。2019年シーズンにツイステッドツリーラインをマスターで終えて獲得。2019年シーズンにツイステッドツリーラインをグランドマスターで終えて獲得。2019年シーズンにツイステッドツリーラインをチャレンジャーで終えて獲得。2019 Worlds ChampionshipでのFunPlus Phoenixの勝利を記念!2019年の闇と光イベント期間中にセット限定でリリース。2017年のランクシーズンにフレックス3v3でチャレンジャーに到達して獲得。2019年の闇と光イベント期間中に戦利品で獲得。2019年の闇と光イベントパスで獲得。2019年の闇と光イベント期間中に獲得。2017年のランクシーズンにフレックス5v5でチャレンジャーに到達して獲得。2017 All-Starイベントを記念。2020年の三国武神イベント期間中にミッションで獲得。2020年の三国武神イベント期間中に戦利品で獲得。MSI 2018 覇者ヴァルス セットをストアで購入して獲得。2020年の三国武神イベント期間中に獲得。リトルレジェンド トッカーのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド クラグルのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド フラッターバグのタマゴを購入して獲得!ルーンテラマップのリリース期間中にミッションを完了して獲得。Master's Challengeで上位2000名に通算2回入賞したプレイヤーを記念。2020年の三国武神イベント期間中に三国武神ガレンのプレステージスキンを手に入れて獲得。2020年のプレステージポイントショップでTrue Damage セナのプレステージスキンを手に入れて獲得。宇宙が呼んでいる。2020年のギャラクシーイベント期間中にミッションで獲得。2020年のギャラクシーイベント期間中に獲得。2020年のギャラクシーイベント期間中に戦利品で獲得。ブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベント期間中に試合を5回プレイして獲得。2017 World Championshipに勝利したCuVeeが使っていたナーを記念。SSG ナーで敵チームに襲い掛かり、勝利を味わおう。2020年のギャラクシーイベント期間中にダークスター マルファイトのプレステージスキンを手に入れて獲得。2017 World Championshipに勝利したAmbitionが使っていたジャーヴァンIVを記念。勝っても負けても、SSG ジャーヴァンIVで謙虚さを示そう。Clashのイントロミッションを完了して獲得。リトルレジェンド アビシアのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド スターマウのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド スクインクのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド ひよこフェザーナイトのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド スノーチェリー シルバーウィングのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド シャドウジェム プロテクターのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド ミストベリー ハッシュテイルのタマゴを購入して獲得!2017 World Championshipに勝利したCrownが使っていたタリヤを記念。SSG タリヤは王者の優雅さで高みを移動する。リトルレジェンド 黒き霧のルーンスピリットのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド ジンジャークッキー ダンゴのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド ソリスト オシアのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド トキシック ホーントリングのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド ローズブルーム パドルマーのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド 恋するフワのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド ヒーロー シーサのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド ハードヒッター キキのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド さくらフェザーナイトのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド ポップクイーン メリスマのタマゴを購入して獲得!2017 World Championshipに勝利したRulerが使っていたザヤを記念。SSG ザヤは落ち着き払ってスキルを繰り出す。リトルレジェンド ライオンハート フューリーホーンのタマゴを購入して獲得!リトルレジェンド フェアリー ハッシュテイルのタマゴを購入して獲得!2020年にストアでリリース。2020年の宇宙飛行士の日イベントに参加して獲得(地域限定)。2020年の盟約の魔女イベント期間中にセット限定でリリース。2017 World Championshipに勝利したCoreJJが使っていたラカンを記念。SSG ラカンは多彩なスタイルを使いこなす。2020年のプレステージポイントショップで盟約の魔女ザイラのプレステージスキンを手に入れて獲得。FPXスキンを購入して獲得。期間限定でRPまたはBEによる購入対象としてストアでリリース。2017 World Championshipに勝利したHaruが使っていたエズリアルを記念。SSG エズリアルで高い離脱性能を信じて戦場の霧を進もう。ルーンテラマップのリリース期間中に全地域のアイコンを集めて獲得。2019 World Championshipでマルファイトを使って勝利したDoinbの活躍を称えるアイコン。2019 World Championshipでヴェインを使って勝利したLwxの活躍を称えるアイコン。2019 World Championshipでリー・シンを使って勝利したTianの活躍を称えるアイコン。2019 World Championshipでガングプランクを使って勝利したGimGoonの活躍を称えるアイコン。2019 World Championshipでスレッシュを使って勝利したCrispの活躍を称えるアイコン。シーズン2020 スプリット2のランク戦で勝利して獲得。ライズのショートアニメーションのリリース期間中にミッションを完了して獲得。2014年にURFの試合を1回プレイして獲得。2014年のチームビルダーイベント期間中にチームビルダーでアサシンチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。2014年にチームビルダーでファイターチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。2014年にチームビルダーでメイジチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に10000 RP以上を購入して獲得。2014年にチームビルダーでマークスマンチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。2018 オデッセイ イベント期間中に解除。2018 オデッセイ ミッション: 惑星の伝説を完了して獲得オデッセイ 2018の期間中に限定セットの一部としてリリース。2018 オデッセイ ミッション: ヒーロー参上を完了して獲得。2018 オデッセイ ミッション: ハイパーモード起動を完了して獲得。2018 オデッセイ ミッション: 宇宙の伝説を完了して獲得。2018 オデッセイ ミッション: モーニングスター号の歴戦の勇士を完了して獲得。2018 オデッセイ新兵募集プログラムの参加者の証。2018年のWorldsイベント期間中に試合を観戦して解除。2014年にチームビルダーでサポートチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。2018年のWorldsイベント期間中に2018 Worldsパスを購入して獲得。2018年のWorldsイベントに参加して獲得。2018年のWorlds期間中にWorlds Pick 'Emの最初のミッションを完了して獲得。2018年のWorlds期間中にWorlds Pick 'Emで34ポイントを取得して獲得。2014年にチームビルダーでタンクチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。ワン・フォー・オールの試合を1回プレイして獲得。Pentakillスキンで試合を1回プレイするか、ストアから購入して獲得。ドゥームボットの試合を1回プレイして獲得。2014年のシュガーラッシュイベント期間中にギフトを贈って獲得。 2014年のアセンションイベント期間中にアセンションの試合に1回勝利して獲得。 2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に5000 RP以上を購入して獲得。2014年のアセンションイベント期間中にアセンションの試合に3回勝利して獲得。 2014年のアセンションイベント期間中にアセンションの試合に5回勝利して獲得。 2014年のアセンションイベント期間中に敵チームにアセンションのバフを与えずにアセンションの試合に1回勝利して獲得。2014年のWorld Championship期間中にストアでリリース。2014年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中にストアでリリース。2014年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中にギフトを贈って獲得。2014年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中にヘクサキルの試合に3回勝利して獲得。2014年のサモナーズリフトのアップデート期間中にブルーサイドでサモナーズリフトの試合に1回勝利して獲得。 2014年のサモナーズリフトのアップデート期間中にレッドサイドでサモナーズリフトの試合に1回勝利して獲得。 2012年の暗黒の刻(Harrowing)イベント期間中に1000 RP以上を購入して獲得。フレンドにバトルキャストスキンをギフトとして贈って獲得。2014年のスノーダウンイベント期間中にストアでリリース。2014年のポロキングイベントに参加して獲得。2015年のeSportsシーズン期間中にストアでリリース。オーシャンウィークイベント期間中にストアでリリース。2015年シーズン中に“good behavior”を得たことで獲得。 このアイコンは2015年のブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベントを記念してリリースされた。「DJ ソナ」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。ベータで上位100人~500人のプレイヤーに入って獲得。2015年のネメシスドラフトの試合を1回プレイして獲得。2015年のURFモードイベント期間中にストアでリリース。2015年のURFモードイベントに参加して獲得。2015年のフレンドウィークイベントに参加して獲得。このアイコンは2015年の韓国のアートイベントを記念してリリースされた。2015年のグレイブスの第一幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。2015年のツイステッド・フェイトの第一幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。2015年のグレイブスの第ニ幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。2015年のツイステッド・フェイトの第ニ幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。ベータで上位100人のプレイヤーに入って獲得。2015年のグレイブスとツイステッド・フェイトの第三幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。2015年のガングプランクの第三幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。2015年夏にストアでリリース。2015年のWorld Championship期間中にストアでリリース。このアイコンは2015年10月にSKT T1がWorldsで優勝したときに2015 SKT T1 アイコンを所有するプレイヤーに付与された。このアイコンは2015年10月31日にOrigenが勝利したときに2015 Origen アイコンを所有するプレイヤーに付与された。このアイコンは2015年10月31日にFnaticが勝利したときに2015 Fnatic アイコンを所有するプレイヤーに付与された。このアイコンは2015年10月31日にKOO Tigersが勝利したときに2015 KOO Tigers アイコンを所有するプレイヤーに付与された。2015年のAll-Starsイベント期間中にストアでリリース。このアイコンはIce Teamが勝利したときにIce Team アイコンを所有するプレイヤーに付与された。10周年記念ビルジウォーター地域イベントCampeonato Brasileiro de League of LegendsキャンディフェスカーニバルチャンピオンシップCopa Latinoamérica SurDJEurope League of Legends Championship Series地域フレヨルドイベントフレンズウィークゲームモード(アセンション)ゲームモード(ドミニオン)ゲームモード(ドゥームボット)ゲームモード(ネメシスドラフト)ゲームモード(ワン・フォー・オール)Garena Premier League銃装機神アニー・パブリッシング名誉1.0International Wildcard Invitational血涙の審問官鯉LCULatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalNorth America League of Legends Championship SeriesオーシャンウィークOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends Invitationalパブリッシング地域限定(宇宙飛行士の日)地域限定(日本イベント)地域限定(韓国アートイベント)地域限定(トルコ5周年記念)リリース(チャンピオン)リリース(メック vs ミニオンズ)Rift RivalsSRU精霊の守護者Star Ladder SeriesチームビルダーTurkey Champions LeagueVietnam Championship Seriesベータスペシャルイベント新規プレイヤー闇と光ギャラクシー宇宙の日チャンピーダークウォーターアーリーアダプターゲームモード神の拳ゴシックホラーポロマスターコレクションゾンビスレイヤーeSportsチームPick'emポロブルーミニオンブルーザー アイコンブルーミニオンハマータイム アイコン翼の剣アイコン2016 LCL Hard Random2016 LCL Team Just2016 LCL Natus Vincere2016 LCL RoX2016 LCL Vega Squadron2016 LCL Vaevictis eSports2016 LMS ahq e-Sports Club2016 LMS Flash Wolves2016 LMS HongKong e-Sports2016 LMS Machi2016 LMS Mid Night Sun2016 LMS Taipei Assassins2016 NA LCS Cloud92016 NA LCS Counter Logic Gaming2016 NA LCS Team Dignitas2016 NA LCS Echo Fox2016 NA LCS Immortals2016 NA LCS NRG2016 NA LCS Renegades2016 NA LCS Team Impulse2016 NA LCS Team Liquid2016 NA LCS Team SoloMid2016 EU LCS Elements2016 EU LCS Fnatic2016 EU LCS Giants2016 EU LCS G2 Esports2016 EU LCS H2K2016 EU LCS Origen2016 EU LCS ROCCAT2016 EU LCS Splyce2016 EU LCS Unicorns Of Love2016 EU LCS Team Vitality2016 LAN Tesla E-Sports2016 LAN Lyon Gaming2016 LAN Revenge eSports2016 LAN Havoks Gaming2016 LAN Galactic Gamers2016 LAN Dash9 Gaming2016 LAS Furious Gaming2016 LAS Hafnet E-Sports2016 LAS Isurus Gaming2016 LAS Kaos Latin Gamers2016 LAS Last Kings2016 LAS Rebirth Esports2016 LCK CJ Entus2016 LCK Jin Air Green Wings2016 LCK Incredible Miracle2016 LCK ROX Tigers2016 LCK KT Rolster2016 LCK Rebels Anarchy2016 LCK NaJin e-mFire2016 LCK Samsung Galaxy2016 LCK SBENU Sonicboom2016 LCK SK Telecom T12016 LPL EDward Gaming2016 LPL EP.A2016 LPL HY Gaming2016 LPL LGD Gaming2016 LPL Masters 32016 LPL Oh My God2016 LPL Qiao Gu Reapers2016 LPL RNG2016 LPL Team WE2016 LPL Vici Gaming2016 CBLOL CNB e-Sports2016 CBLOL g3nerationX2016 CBLOL INTZ e-Sports2016 CBLOL Operation Kino2016 CBLOL Kabum2016 CBLOL Keyd Stars2016 CBLOL paiN Gaming2016 CBLOL Red Canids2016 TCL Çilekler2016 TCL Dark Passage2016 TCL HWA Gaming2016 TCL NumberOne2016 TCL Oyun Hizmelteri2016 TCL SuperMassive2016 TCL Team Aurora2016 TCL Team Turquality2016 LPL Snake Esports2016 LPL Energy pacemaker2016 LPL Hyper Youth Gaming2016 LPL Invictus Gaming2016 LPL Royal Never Give Up2016 TCL BJK2016 LMS Cougar eSports2016 LMS Hong Kong Esports2016 LMS eXtreme Gamersエルダーリザード アイコン2016 LCK e-mFire2016 LCK Afreeca Freecs2016 LCK Longzhu Gamingオーシャンウィークノーチラスアイコンハートキーアイコンラブリーアイコンラブソングアイコンブラッドムーンケネンアイコンブラッドムーンヤスオアイコンブラッドシールアイコンドミネートドミニオンアイコンドレイヴゥゥゥンアイコンドレイヴンウィニオンアイコンドレイヴン・ドレイヴン アイコンミャアイコンこれじゃないヴェル=コズアイコンアーフ・ケンチアイコン2016 MSI: NA2016 MSI: BR2016 MSI: CIS2016 MSI: CN2016 MSI: EU2016 MSI: JPN2016 MSI: KR2016 MSI: LAN2016 MSI: LAS2016 MSI: LMS2016 MSI: OCE2016 MSI: SEA2016 MSI: TR2016 MSI00 リアクティベートアイコンスーペリアプロトタイプアイコンメカゼロアイコンプロトタイプ 00 アイコン2016 MSI: 北アメリカ ウィナー2016 MSI: ブラジル ウィナー2016 MSI: 独立国家共同体 ウィナー2016 MSI: 中国 ウィナー2016 MSI: ヨーロッパ ウィナー2016 MSI: 日本 ウィナー2016 MSI: 韓国 ウィナー2016 MSI: 北ラテンアメリカ ウィナー2016 MSI: 南ラテンアメリカ ウィナー2016 MSI: 台湾・香港・マカオ ウィナー2016 MSI: オセアニア ウィナー2016 MSI: 東南アジア ウィナー2016 MSI: トルコ ウィナー亡者の凶兆アイコン血涙の審問官の凶兆アイコン呪われし亡霊の凶兆アイコン黒の災厄の凶兆アイコン超銀河フィズアイコンメガシャークアイコン超銀河子羊アイコン超銀河狼さんアイコン超銀河シヴァーナアイコンメガドラゴンアイコンエル・ティグレアイコンエル・レオンアイコンエル・マチョアイコンエル・ラジョアイコン2016 NA LCS Apex Gaming2016 EU LCS FC Schalke 042016 LCK Ever2016 LCK MVP2016 LMS J Team2016 VCSA Boba Marines2016 VCSA Saigon Jokers2016 VCSA GIGABYTE SuperHype2016 VCSA An Phat Ultimate2016 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Chiefs eSports ClubアーケードコーキアイコンアーケードアーリアイコンアーケードエズリアルアイコンPower Upアイコンインパクトコインアイコンレッド砲台ミニオン アイコン2016 Worlds アルティメット M17Riot設立10周年記念アイコン2016 Worlds Cloud92016 Worlds ティア2 Cloud92016 Worlds Team Envy2016 Worlds ティア2 Team Envy2016 Worlds Counter Logic Gaming2016 Worlds ティア2 Counter Logic Gaming2016 Worlds Team Liquid2016 Worlds ティア2 Team Liquid2016 Worlds TSM2016 Worlds ティア2 TSM2016 Worlds G2 Esports2016 Worlds ティア2 G2 Esports2016 Worlds Splyce2016 Worlds ティア2 Splyce2016 Worlds Giants2016 Worlds ティア2 Giants2016 Worlds H2K2016 Worlds ティア2 H2K2016 Worlds Fnatic2016 Worlds ティア2 Fnatic2016 Worlds Unicorns of Love2016 Worlds ティア2 Unicorns of Love2016 Worlds EDward Gaming2016 Worlds ティア2 EDward Gaming2016 Worlds Royal Never Give Up2016 Worlds ティア2 Royal Never Give Up2016 Worlds Team WE2016 Worlds ティア2 Team WE2016 Worlds I MAY2016 Worlds ティア2 I MAY2016 Worlds Snake Esports2016 Worlds ティア2 Snake Esports2016 Worlds Vici Gaming2016 Worlds ティア2 Vici Gaming2016 Worlds ROX Tigers2016 Worlds ティア2 ROX 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1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sengoku Gamingブルーマウンテン アイコンLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu Buffalo紙細工アニビア アイコン紙細工ヌヌ アイコン紙細工ウィルンプ アイコンヨリックキャット アイコンレンガーキャット アイコンロワイニャル アイコンレンニャー アイコンミャオリック アイコンコーキコーギー アイコンフィズスパニエル アイコンロワンヤル アイコンフィヌ アイコンコーギーコーキ アイコンキッス アイコンわんにゃん対決金メダル アイコンギャラクシースレイヤー ゼド アイコンiG カミール アイコンiG フィオラ アイコンiG カイ=サ アイコンiG ルブラン アイコンiG ラカン アイコンiG イレリア アイコン覇者アリスター アイコン正義の姉妹 アイコンニャンバーワン アイコン金ネコメダル アイコン金イヌメダル アイコンわんにゃん対決プラチナメダル アイコンチャレンジャー ニダリー アイコンチャレンジャー アーリ アイコンシーズン2019 - スプリット2 アイコンOPL Split 1 Final アイコンLCS Spring Split Final アイコンTCL Winter Split Final アイコンLEC Spring Split Final アイコンLJL Spring Split Final アイコンLLA Opening Split Final アイコンCBLoL 1st Split Final アイコンパイク チャンピーアイコングレイブス チャンピーアイコンイラオイ チャンピーアイコンノーチラス チャンピーアイコンタム・ケンチ チャンピーアイコンアカリ チャンピーアイコンリー・シン 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アイコンPROJECT: Irelia アイコンPROJECT: Jinx アイコンPROJECT: Warwick アイコンPROJECT: Akali アイコンPROJECT: Pyke アイコンPROJECT: Warwick クロマアイコンPROJECT: Akali クロマアイコンPROJECT: Jinx クロマアイコンPROJECT: Fiora クロマアイコンPROJECT: Lucian クロマアイコンPROJECT: Zed クロマアイコンPROJECT: Pyke ミッションアイコンPROJECT: ミッションアイコンシーズン2019 - スプリット3 アイコンPROJECT: Pyke クロマアイコンひび割れたクラウンガード アイコンクラウンガード アイコン装飾付きデマーシアの紋章デマーシアの紋章KING-ZONE DragonX アイコンAfreeca Freecs アイコンDAMWON Gaming アイコンGen.G アイコンGRIFFIN アイコンHanwha Life Esports アイコンJin Air Greenwings アイコンkt Rolster アイコンSANDBOX Gaming アイコンSK telecom T1 アイコンはてなボックス アイコン海賊の宝箱アイコンやったね3つ星アイコンパス2チャンピオン アイコンペングのポータルパーティー アイコンへらデュエル アイコンジュエル プロテクター アイコン月夜のハッシュテイル アイコンヒスイのパドルマー アイコン銀狼ワーウィック (サファイア) クロマアイコン中世トゥイッチ (サファイア) クロマアイコン古の賢樹アーリ アイコン古の賢樹ノクターン アイコン古の賢樹ベイガー アイコン豊穣のナサス アイコンソンピョン ポロ アイコンDJ ソナ アイコンスターガーディアン2019 アイコンサキ アイコンリク アイコンラン アイコントワ アイコンスターガーディアン ザヤ アイコンスターガーディアン ラカン アイコンリトルレジェンド ダンゴ アイコンリトルレジェンド フワ アイコンリトルレジェンド シーサ アイコン金のへら&骨付きチキン アイコン麺マスター ボリベア アイコンブリッツキャッチャー アイコンサポート ウェルカム ポロジャングル ウェルカム ポロミッド ウェルカム 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2019 - ソロ/デュオ ゴールド アイコンシーズン 2019 - ソロ/デュオ プラチナ アイコンシーズン 2019 - ソロ/デュオ ダイヤモンド アイコンシーズン 2019 - ソロ/デュオ マスター アイコンシーズン 2019 - ソロ/デュオ グランドマスター アイコンシーズン 2019 - ソロ/デュオ チャレンジャー アイコンシーズン 2019 - フレックス アイアン アイコンシーズン 2019 - フレックス ブロンズ アイコンシーズン 2019 - フレックス シルバー アイコンシーズン 2019 - フレックス ゴールド アイコンシーズン 2019 - フレックス プラチナ アイコンシーズン 2019 - フレックス ダイヤモンド アイコンシーズン 2019 - フレックス マスター アイコンシーズン 2019 - フレックス グランドマスター アイコンシーズン 2019 - フレックス チャレンジャー アイコンシーズン 2019 - TT アイアン アイコンシーズン 2019 - TT ブロンズ アイコンシーズン 2019 - TT シルバー アイコンシーズン 2019 - TT ゴールド アイコンシーズン 2019 - TT プラチナ アイコンシーズン 2019 - TT ダイヤモンド アイコンシーズン 2019 - TT マスター アイコンシーズン 2019 - TT グランドマスター アイコンシーズン 2019 - TT チャレンジャー アイコン2019 Worlds 勝者アイコン闇と光イベントパス アイコン闇と光イベント プレステージポイント アイコン闇と光イベント アイコン秩序の光カルマ セットアイコン秩序の光カルマ ボーダーアイコン秩序の光ニダリー ボーダーアイコン混沌の闇ブラッドミア ボーダーアイコン混沌の闇リー・シン ボーダーアイコン混沌の闇アフェリオス ボーダーアイコン秩序の光カルマ クロマアイコン秩序の光ニダリー クロマアイコン混沌の闇ブラッドミア クロマアイコン混沌の闇リー・シン クロマアイコン混沌の闇アフェリオス クロマアイコンシュガーラッシュ イブリン ボーダーアイコンシュガーラッシュ ジグス ボーダーアイコンシュガーラッシュ ジリアン ボーダーアイコンシュガーラッシュ ブラウム ボーダーアイコンシュガーラッシュ イブリン クロマアイコンシュガーラッシュ ジグス クロマアイコンシュガーラッシュ ジリアン クロマアイコンシュガーラッシュ ブラウム クロマアイコン混沌の闇ソラカ ボーダーアイコン秩序の光ソラカ ボーダーアイコン秩序の光リヴェン クロマアイコン混沌の闇ヤスオ クロマアイコン三国武神2020 アイコン三国武神2020イベントパス アイコン三国武神2020イベント プレステージポイント アイコン三国武神ジャックス クロマアイコン三国武神レオナ クロマアイコン三国武神セト クロマアイコン三国武神ドレイヴン クロマアイコン三国武神ジャックス ボーダーアイコン三国武神レオナ ボーダーアイコン三国武神セト ボーダーアイコン三国武神ドレイヴン ボーダーアイコン三国武神ガレン ボーダーアイコンリトルレジェンド トッカー アイコンリトルレジェンド クラグル アイコンリトルレジェンド フラッターバグ アイコンシーズン2020 - スプリット1 アイコンサーフ&アーフ アイコンこいつはたまげたプレステージ三国武神ガレン アイコンTrue Damage セナ プレステージエディション アイコン光の終焉アイコンギャラクシー2020アイコン宇宙アイコンギャラクシー2020イベント プレステージポイント アイコンレジェンダリーバージョン 暗黒の宇宙ラックス ボーダーアイコンレジェンダリーバージョン 宇宙のラックス ボーダーアイコンダークスター モルデカイザー クロマアイコンダークスター ゼラス クロマアイコンダークスター マルファイト ボーダーアイコンダークスター モルデカイザー ボーダーアイコンプレステージ ダークスター マルファイト ボーダーアイコンダークスター ゼラス ボーダーアイコンダークスター スレッシュ イベントクロマアイコンダークスター ジャーヴァンⅣ イベントクロマアイコンダークスター オリアナ イベントクロマアイコンダークスター ヴァルス イベントクロマアイコンデマーシアカップ2020 アイコンリトルレジェンド アビシア アイコンリトルレジェンド スターマウ アイコンリトルレジェンド スクインク アイコンリトルレジェンド ひよこフェザーナイト アイコンリトルレジェンド スノーチェリー シルバーウィング アイコンリトルレジェンド シャドウジェム プロテクター 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アイコンペンギン解放アイコンペンギントスアイコンPROJECT: Poro アイコンシャドウウルフ アイコンナイトシェードサーペント アイコンモンキーキング アイコンルナーガーディアンアイコン2016 OPL Avant Garde2016 OPL The Chiefs eSports Club2016 OPL Dire Wolves2016 OPL Hellions e-Sports Club2016 OPL Infernum2016 OPL Legacy eSports2016 OPL Sin Gaming2016 OPL Trident Esports2016 LCL Team Differential2016 LCL Team Empireスーパーメカこのチャンピオンからはまだ奪えません!奪うものがありません!サイラス@SubA@のアルティメットスキルを奪いました!サイラス@SubA@のアルティメットスキルを奪いました!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@ソース: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
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    その後オーブは自分のもとへ戻ってきて、貫通したすべての敵に@ModifiedDamage@の確定ダメージを与える。対象にくないを投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@CritChance@の確率でクリティカルとなり、その場合は@CritDamage@の魔法ダメージを与える。巨大な吹雪を発生させ、範囲内の敵に@StormDuration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、範囲内の敵の攻撃速度を@AttackSpeedSlow@%低下させる。最も遠くにいる敵に向かって矢を放つ。矢は最初に命中した敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、矢が飛んだ距離1マスごとに@StunDurationPerSquare@秒間のスタンを付与する。直線状に炎を吐き、範囲内にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。最も遠くにいる敵を自分のもとに引き寄せて、@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    引き寄せた後、次の通常攻撃で敵を1秒間ノックアップさせる。

    射程内の味方は、ブリッツクランクが攻撃している対象を優先して攻撃する。バウンドする火の玉を敵1体に向かって放つ。火の玉は周囲の敵に最大@MaxBounces@回までバウンドし、命中するごとに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。@ShieldDuration@秒間盾を構え、向かってくる発射物をすべて食い止めて、盾を構えている方向から受けるダメージを@ShieldDR@%減少させる。円を描くように斧を振り回して@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、命中した敵1体につき体力を@ModifiedHeal@回復する。斧を回転させ、次の通常攻撃に@BonusADDamage@の追加物理ダメージを発生させる。

    斧は対象に当たった後に自身のもとへ戻ってくる。ドレイヴンがその斧をキャッチすると、このバフの効果時間が更新される。

    斧は最大2つまで同時に回転させることができる。巨大な蜘蛛に変身し、蜘蛛の幼体@NumSpiderlings@体を味方として召喚する。

    蜘蛛形態の間は@LifestealPercent@のライフスティールを追加で獲得する。デーモンの特性ボーナスが発動している場合、幼体はその効果を受ける。最大3体の周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、ワープで離脱する。

    体力が@ExecuteThreshholdPercent@を下回っている敵に対しては、ダメージが@ModifiedCritDamage@に増加する。自動効果: 一定時間ごとに敵の近くに樽を設置する。

    発動効果: 樽に向かって発砲し、すべての樽を爆発させて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。樽の爆発には通常攻撃時効果が適用される。剣を回転させ、@SpinDuration@秒間かけて周囲の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。回っている間は魔法ダメージを受けない。敵1体に向かってジャンプしてメガナーに変身し、周囲の敵を放り投げて@ModifiedDamage@の魔法ダメージと@RCCDuration@秒間のスタン効果を与える。

    メガナーに変身中は体力が@TransformHealth@、攻撃力が@TransformAD@増加する。自動効果: 通常攻撃に@BonusDamage@の追加物理ダメージが付与され、前方の扇状範囲内にいるすべての敵にダメージを与える。命中した敵すべてに通常攻撃時効果が適用される。トランスフォーム: マーキュリーキャノン自動効果: キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとにジンクスがエキサイトしていく。

    テイクダウンを1回獲得すると@PercentAttackSpeed@の増加攻撃速度を獲得する。

    テイクダウンを2回獲得すると武器をロケットランチャーに切り替え、通常攻撃時に対象の周囲の狭い範囲にいるすべての敵に@ModifiedDamage@の追加魔法ダメージを与える。2.25秒間詠唱してから、@NumberOfTargets@体のランダムな敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。自動効果: 通常攻撃で対象から@ManaSteal@マナを奪い、@ShieldDuration@秒間持続する耐久値@ModifiedShield@のシールドを獲得する。回転しながら短剣を投げ、近くにいる@NumberOfTargets@体の敵に@Duration@秒間かけて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsDuration@秒間80%低下させる。最も弱い味方@Targets@体にシールドを付与し、その味方が受けるあらゆるダメージを@ShieldDuration@秒間無効にする。@Duration@秒間自身の周囲に嵐を起こして、@TickRate@秒ごとに範囲内のすべての敵に雷を落とし、最大で@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、雷が3回当たった敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。周囲に展開した効果範囲内にいる味方は@Duration@秒間、体力が@MinHealth@以下に低下しなくなり、死を免れる。太陽の光線を降らせ、範囲内のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、中心部にいる敵を@CCDuration@秒間スタンさせる。敵を氷の中に閉じ込めて@EnemyStunDuration@秒間スタンさせ、その周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    自身の体力が@SelfUltPercentage@未満の場合は自身が氷に入って@SelfDuration@秒間対象に指定されなくなり、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。@Targets@体の味方を巨大化させ、隣接する敵を@CCDuration@秒間ノックアップさせる。巨大化した味方は@ModifiedBonusHealth@の増加体力を獲得する。詠唱後、扇状の範囲内に大量の銃弾を@ChannelDuration@秒間発射し、範囲内の敵それぞれに合計@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。前方2マスにメイスを振り下ろし、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。周囲のすべての敵に鎖を放ち、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。

    鎖を受けてから@ChainDuration@秒後もスキルの範囲内に残っていた敵は@StunDuration@秒間スタンして、再び@ModifiedDamage@の魔法ダメージを受ける。@HoTDuration@秒かけて自身と味方1体の体力を@ModifiedHeal@回復し、その後クーガー形態に変身する。

    クーガー形態では射程が1マスに縮小されるが、@ADinCougar@の増加攻撃力を獲得する。宙に舞い上がって最も遠くの敵を目がけて落下し、その敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。

    通過点にいたすべての敵に、対象の最大体力の@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。また、その際に対象を炎上させ、@BurnDuration@秒間かけて対象の最大体力の@BurnPercent*100@%の確定ダメージを追加で与える。その間、対象が受ける回復効果を80%低下させる。直線状に衝撃波を発生させて最大@NumberOfTargets@体の敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間ノックアップしてスタンさせる。自身がいた位置に残像を残し、最も遠くにいる敵の背後までダッシュする。@StunDelay@秒後、残像が自身の位置まで戻ってきて、残像が触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。@BurrowDuration@秒間潜伏して対象指定不可になり、@ModifiedHeal@の体力を回復する。

    その後、対象の位置に現れて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。最も弱い敵のもとへジャンプして攻撃し、@LeapDamage@の物理ダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。

    ジャンプ後は@BuffDuration@秒間、攻撃速度が@ASBuffPercent@増加し、クリティカル率が@CritBuffPercent@上昇する。発動から@ExplosionDelay@秒後、1体の敵を氷の牢獄に閉じ込め、周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて@StunDuration@秒間スタンさせる。自身の周囲に発生させた効果範囲にいるすべての味方は、@ZoneDuration@秒間100%の確率で通常攻撃を回避する。攻撃対象としている敵からダッシュして遠ざかり、ドラゴン形態に変身する。

    ドラゴン形態に変身中は通常攻撃が遠隔攻撃になり、@ADWhileDragon@の攻撃力を獲得する。また、通常攻撃が敵を@BurnDuration@秒間炎上させて@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。@TransformDuration@秒間、悪魔形態に変身する。

    悪魔形態に変身中は周囲の敵から体力を吸収し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、範囲内の敵1体あたり@ModifiedHeal@の体力を回復する。変身終了時には「魂の炎」を発射して周囲のすべての敵に@ModifiedSoulFlareDamage@の魔法ダメージを与える。攻撃対象としている敵に爆弾を仕掛ける。その対象に通常攻撃を3回行うか、トリスターナがその対象を攻撃せずに@ExplosiveChargeDuration@秒間経過すると、爆弾が爆発する。

    爆弾が爆発すると周囲のすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与え、さらに通常攻撃ごとに@PercentDamageIncrease@(最大で@ModifiedMaxDamage@)の追加ダメージを与える。ランダムに選んだカードを攻撃対象としている敵に向かって投げ、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて、カードの色に応じた特殊効果を発生させる。

    ブルー: 自身に隣接したすべての味方のマナを@BlueCardManaRestore@回復する。
    レッド: 対象に隣接したすべての敵に@ModifiedDamage@のダメージを与える。
    ゴールド: 対象を@GoldCardStunDuration@秒間スタンさせる。1.5秒間の詠唱後、敵を貫通する矢を放ち、貫いたすべての敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。自動効果: 同じ対象に3回通常攻撃を行うたびに、対象の最大体力の@ModifiedDamage@を確定ダメージとして与える。敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。対象よりも自身のスターレベルが高い場合は、対象を即座にキルする。@BuffDuration@秒間、通常攻撃が強化されて最大@MaxBounces@体の近くの敵に連鎖する。連鎖した攻撃は@ChainDamage@の物理ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。最も弱い敵に跳びかかり、@Duration@秒間スタンさせて@Hits@回攻撃し、@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。攻撃を行うごとに通常攻撃時効果を適用し、与えたダメージの100%を体力として回復する。自身の前方2マスに向かって突きを放ち、そこにいた敵に@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を適用する。3回使用するごとに攻撃が変化して直線上につむじ風を飛ばすようになる。つむじ風は@QEmpowerHexRange@マス進み、ダメージを与えるとともに敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。直線状に手裏剣を投げて、触れた敵すべてに@ModifiedDamage@の魔法ダメージを与える。@TotalDamage@合計ダメージ: @TotalDamage@
    物理ダメージ: @PhysicalDamage@
    魔法ダメージ: @MagicDamage@
    確定ダメージ: @TrueDamage@本当に降参しますか?降参すると試合に復帰することはできなくなり、敗退してしまいます。チャンピオンの上にドロップすると、そのチャンピオンの複製(スターレベル1)を入手できる。

    [消費アイテム - 使用すると消滅する。]ニーコが助ける!コズミックトレーサーデフォルトブームハイドロブラストノヴァボム電撃ボルト最終順位:1位最終順位:2位最終順位:3位最終順位:4位最終順位:5位最終順位:6位最終順位:7位最終順位:8位観戦を続ける最終順位今すぐ終了する魔法無効レベルアップに必要な経験値を4 XP獲得する。レベルアップするとチームサイズが増加し、ショップで強力なチャンピオンが購入可能になる。各ラウンド開始時には、自動で経験値を2 XP獲得する。XP購入 @k1@XP購入 @k1@または@k2@スキルパワーが@PercentAD@%増加する。装備者が「プロテクター」の特性を獲得する。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 攻撃力 +@AD@装備者を攻撃したユニットは、隣接するマスにいるなら@BigAttackDamageReduction@%、2マス離れているなら@SmallAttackDamageReduction@%攻撃力が低下する。この効果は@AttackDamageReductionDuration@秒間持続する(スタックはしない)。装備者に「ブレードマスター」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]通常攻撃時に与ダメージの@Lifesteal@%の体力を回復する。クリティカルで受ける追加ダメージを無効化する。通常攻撃を受けると、周囲のすべての敵に@1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@%i:star%の魔法ダメージを与える(@ICD@秒ごとに1回のみ発動)。装備者に「ブローラー」が追加される。いずれかのユニットが倒されると、マナをX獲得する。装備者が「セレスティアル」の特性を獲得する。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]物理防御 +@Armor@スキル使用時に@HexRange@マス以内の味方のマナを@ManaRestore@回復する(自身も含む)。装備者に「選ばれし者」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]クリティカル率 +@CritChance@%
    回避率 +@DodgeChance@%通常攻撃時効果として、@ChanceOnHitToShrink@%の確率で対象のスターレベルを戦闘終了まで1低下させる。%i:scaleMana% +@Mana@を追加で獲得する。
    装備者に「デーモン」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]装備者が「ダークスター」の特性を獲得する。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]キルに貢献すると攻撃力が@ADPerStack@増加し、ラウンドが終了するまで継続する。

    この効果は何度でもスタックする(初期スタックは@StartingStacks@)。装備者が「デモリッショニスト」の特性を獲得する。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]受ける魔法ダメージを@MagicReduction@%軽減する。装備者に「バーサーカー」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]チームサイズが@MaxArmySizeIncrease@増加する。戦闘準備フェーズ開始時に、一時的なアイテムを2つ装備する。この一時的なアイテムは、プレイヤーレベルに応じて強力なものが装備される。

    [アイテムスロットを3つ使用]アイテムはここに追加されるスキル使用後、次の通常攻撃が対象を@FreezeDuration@秒間凍らせる。周囲の敵の攻撃速度を@AttackSpeedSlow@%低下させる。1体のチャンピオンが複数の「フローズンハート」を装備した場合、数が増えるごとに効果範囲が拡大する。装備者に「グレイシャル」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 体力 +@Health@装備者のデスを最初のみ回避して固有時停止状態にする。@StasisDuration@秒後、装備者は@HealthRestore@の体力を獲得し、ステータス弱化効果をすべて除去した状態で復活する。通常攻撃によって戦闘終了まで攻撃速度が@AttackSpeedPerStack@%増加する。

    この効果は無限にスタックする。戦闘準備フェーズ開始時に、次の効果のうちどちらかを獲得する。
  • 通常攻撃およびスキルのダメージが@TraitMultiplier@%増加。
  • 通常攻撃命中時に体力が@TraitMultiplier@回復。
  • 装備者に「ヘクステック」が追加される。通常攻撃時およびスキル発動時に与ダメージの@OmniVamp@%の体力を回復する。通常攻撃時効果として、@ChanceOnHitToSilence@%の確率で対象に@SilenceDuration@秒間サイレンスを付与し、マナ獲得を封じる。攻撃速度が@AttackSpeedPercent@%増加した状態で戦闘を開始する。装備者が「インフィルトレーター」の特性を獲得する。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]クリティカルダメージが@CriticalStrikeAmp@%増加する。自身から@HexRange@マス以内にいる敵の魔法防御を@MRShred@%低下させる(スタックしない)。その対象がスキルを使用すると電撃が走り、対象の最大マナの@ManaRatio@%にあたる魔法ダメージを与える。自身から@HexRange@マス以内でスキルを使用した敵に電撃を放ち、@Damage@の魔法ダメージを与える。装備者に「ヨードル」が追加される。
    クリティカル率 +10%、回避率 +10%を追加で獲得する。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]アイテム一時無効%i:scaleArmor% +@Armor@を追加で獲得する。
    装備者に「ナイト」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]クリティカルを与えると対象の物理防御が@ArmorBreakDuration@秒間@ArmorReductionPercent@%低下する。この効果はスタックしない。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]+@Mana@を追加で獲得する。
    装備者に「シャドウ」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]戦闘開始時に自身および同じ横列@HexRange@マス以内にいる味方が、@1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@%i:star%のダメージを防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間獲得する。スキル使用時に、最初に魔法ダメージを与えた対象とその周囲の最大@ExtraBounces@体の敵に@1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@%i:star%の追加魔法ダメージを与える。通常攻撃が対象の現在体力の@CurrentHPPhysicalDamage@%を追加で物理ダメージとして与える。いつだって、へらはOP…装備者は戦闘開始後@SpellShieldDuration@秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]スキルがクリティカルを与えられるようになる。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]スキルでダメージを与えると対象を燃え上がらせ、@BurnDuration@秒間かけて対象の最大体力の@BurnPercent@%を確定ダメージとして与える。その間、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsPercent@%低下させる。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]各準備フェーズ終了時、最大体力が@HPPerRound@恒久的に増加する。 スキルパワー +@AP@%魔法防御 +@MagicResist@マナが30増加した状態で戦闘を開始する。クリティカルで受けるダメージが通常のダメージになる。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]装備者が最初に受ける敵のスキルをブロックし、そのスキルを放った敵を@StunDuration@秒間スタンさせる。スキルパワーが@APPercentAmp@%増加する。

    この効果は獲得したすべてのスキルパワーに適用される。射程距離が@AttackRange@%増加する。装備者が「流れ者」の特性を獲得する。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 攻撃速度 +@AS@%通常攻撃時効果で対象を燃え上がらせ、@BurnDuration@秒間かけて対象の最大体力の@BurnPercent@%を確定ダメージとして与える。その間、対象が受ける回復効果を@GrievousWoundsPercent@%低下させる。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]装備者が倒されると味方の体力が@HealthRestore@回復する。通常攻撃時に近くの別の敵1体に対して矢を放ち、装備者の攻撃力の@MultiplierForDamage@%のダメージを与える。この攻撃には通常攻撃時効果が適用される。スキル発動後にマナを@ManaRestore@回復する。戦闘が始まると前方にビームを発射し、命中した敵のスキル発動に必要な最大マナを@CostIncrease@%増加させて、最初のスキルの発動を遅らせる。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]装備者が「ブレードマスター」の特性を獲得する。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]スキル発動後、通常攻撃ごとに通常攻撃時効果として最大マナの@ManaPercentRestore@%を回復する。@ChanceToSpellSteal@の確率で敵のスキルを盗み、そのスキルを発動する。装備者が「スターガーディアン」の特性を獲得する。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]通常攻撃3回ごとに@1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@%i:star%体の敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。装備者に「メイジ」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]装備者に「ライト」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]装備者に「メカパイロット」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]通常攻撃時に@ChanceOnHitToDisarm@%の確率で対象を@DisarmDuration@秒間武装解除させ、通常攻撃を封じる。クリティカル時のダメージが50増加する。毎秒@ChanceToProc@%の確率で、クリティカル率100%を獲得する。装備者がデスすると、「リピーティングクロスボウ」は味方の別ユニットに再装備される。再装備されるたびに、付与する攻撃速度が+@AttackSpeedPerStack@%、クリティカル率が+@CritChancePerStack@%増加する。この効果はラウンドが終了するまで継続する。

    スタック上限無し。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] マナ +@Mana@敵の通常攻撃から受ける軽減後のダメージの@DamageReflect@%を魔法ダメージとして反射する。装備者が倒されると、@1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star%の体力を持つ「創造物」が1体出現して戦いを続ける。ダメージを受けるかクリティカルを与えると、ダメージが@DamageIncreasePercent@%増加する。これは最大@StackCap@回までスタック可能で、最大スタックになると物理防御と魔法防御が@BonusResistsAtStackCap@増加して、自身のサイズが増加する。ラウンド開始時に、@ChanceToGrow@%の確率でスターレベルが1上昇、または1低下する。装備者に「ヴァルキリー」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]装備者に「ヴォイド」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]装備者に「インフェルノ」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]装備者に「ワーデン」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]毎秒、減少体力の@HealthRegen@%を回復する(毎秒@MaxHealthRegenAmount@が上限)。敵の通常攻撃を回避する確率が@DodgeChancePercent@%増加する。通常攻撃でマナを@ManaDrain@吸収する 。装備者に「アサシン」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]%i:scaleAP% +@AP@を追加で獲得する。
    装備者に「ソーサラー」が追加される。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]戦闘開始時に自身および同じ横列@HexRange@マス以内にいる味方の攻撃速度が、戦闘終了まで@AttackSpeed@%増加する。戦闘開始時にフィールドの反対側に竜巻を呼び起こし、竜巻から最も近い敵を@BanishDuration@秒間戦闘から退ける。

    [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]体力が@HealthPercent@%を下回ると、@StasisDuration@秒間対象指定不可および無敵状態になるが、その間は動けなくなる。プロテクターチェストガードB.F.ソードブレードベインカタリストセレスティアルオーブ恩寵の聖杯選ばれし者のマントスパーリンググローブ呪いの刃ダーキンダークスターハートデスブレードドレッドブレードデモリッショニストの爆弾ドラゴンクロウバーサーカーアックスクレプトマンサーアイテムぶくろハンド・オブ・ジャスティスヘクステックチェストガード静寂インフェルノヘクスインフィルトレーターの鉤爪偵察兵の掟使えない!へらクイックシルバーミトンジュエルガントレットマウンテンヘクスオーシャンヘクストラップクロウ流れ者のメダルレッドバフ沈黙の帳スターガーディアンのお守りメイジキャップ光輝のタリスマンスーパー血清ソードブレーカーリピーティングクロスボウ盗賊のグローブ巨人の誓い爆発性調合薬ヴァルキリーブレードインフェルノ・シンダークラウドヘクスジークの使者@DynamicText@Lv @PlayerLevel@ベンチにいるチャンピオンをドラッグしてフィールドに出すことで、チームが編成されます!ドラフトラウンド中は、リトルレジェンドをチャンピオンのもとに移動させることで、そのチャンピオンをピックできます!スコアボードに表示されているリトルレジェンドの画像をクリックすることで、その対戦相手のチームを見ることができます!2つのアイテムを合成すれば、さらに強力な効果を備えたアイテムを作り出すことができます!ショップを自動でリロールしたくない場合は、「ロック」ボタンをクリックしましょう!試合が終盤になるほど、ラウンドに敗北した際に受けるダメージが大きくなるので、よく戦略を練りましょう!毎ラウンド、所持金10ゴールドにつき(最大50ゴールドまで)ボーナスゴールドが与えられます。ラウンドに連勝または連敗すると、ボーナスゴールドが獲得できます。ラウンドでチームが負けるとリトルレジェンドがダメージを受けます。リトルレジェンドの体力がゼロになると、敗退となります!チャンピオンの配置は重要です。遠隔チャンピオンは近接チャンピオンの後ろに置くようにしましょう!チームファイト タクティクスは皆さんからのご意見やフィードバックをもとに、パッチごとに進化していきます!ショップに並ぶチャンピオンは共通のプールから選択されているため、他のプレイヤーが購入していないチャンピオンほどショップに並ぶ確率が高くなります。フィールド上にゴールドコインやミステリーオーブが現れたら、リトルレジェンドを動かして回収しましょう!チャンピオンはマナゲージが満タンになるとスキルを使用します!レベルアップすれば、チームの最大数を増やしたり、より強いチャンピオンを仲間にできるようになります!1ゴールドでも多く手に入れたいですか?それなら、次のラウンドで勝ちましょう!チャンピオンの中には特性を3つ備えたものもいます。積極的にチームに組み込んで、特性ボーナスを発動させましょう!チャンピオンを売却すれば、そのチャンピオンが装備していたアイテムは手元に戻ってきます!同じチャンピオンが複数いても、特性の発動条件にはカウントされません!チャンピオンのマナゲージは、通常攻撃を行うかダメージを受けると溜まっていきます!チームの最大数は戦闘準備中にボード上に表示されます。チャンピオン数を増やすには、XPを購入しましょう!「リロール」をクリックすれば、2ゴールドと引き替えにショップ内のチャンピオンのリストを入れ替えることができます!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@各ラウンドで、連勝または連敗したラウンド数に応じた追加ゴールドが手に入ります。連敗中ルーンアリーナリフトアリーナアローヘッドアリーナTFTマップスキン4デフォルトアリーナストームリフトアリーナドラコニックアリーナヴァーダントアリーナサモナーズアリーナクラウドアリーナブラックホールアリーナセレスティアルアリーナスーパーノヴァアリーナアヴァローサンアリーナフロストガードアリーナウィンタークロウアリーナ不時着現場アリーナピットストップアリーナドリフトパークアリーナインファーナルアリーナマウンテンアリーナオーシャンアリーナオデッセイ ジンクスアリーナオデッセイ マルファイトアリーナオデッセイ ヤスオアリーナエレメントハッピー+%u4連勝!5連勝!8連勝!レベル4!レベル5!レベル6!レベル7!レベル8!レベル9!移動中ラウンド終了中延長戦!戦闘準備ショップに並んだチャンピオンリストをリロールするリロール @k1@リロール @k1@または@k2@ホームドラフト売値: @GoldValue@ゴールド自動獲得ゴールド %i:goldCoins%+@PassiveGold@
    所持ボーナス(最大5) %i:goldCoins%+@InterestGold@
    連勝/連敗ボーナス %i:goldCoins%+@WinStreakGold@ゴールド合計 %i:goldCoins% @TotalGold@ショップリストのロックを解除しますショップリストをロックします%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@でレベル@NextLevel@@MinStreakLength@ エピックモンスター???ステージ物理防御通常攻撃で受けるダメージを軽減する。現在の物理防御: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    このチャンピオンは通常攻撃から受けるダメージが@Effect@%軽減される。
    攻撃力通常攻撃で与えるダメージ。現在の攻撃力: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)射程距離通常攻撃が届く範囲。射程距離: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)攻撃速度通常攻撃を行う頻度。1秒あたりの攻撃回数: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)クリティカルダメージクリティカルは追加ダメージを与える。全チャンピオンの基本クリティカル追加ダメージは150%。現在のクリティカルダメージボーナス: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)クリティカル率通常攻撃時がクリティカルとなって追加ダメージが付与される確率。全チャンピオンの基本クリティカル率は25%。現在のクリティカル率: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)回避一定確率で敵の通常攻撃を回避する。回避率: @Total@%(@Base@% + @Bonus@%)魔法防御スキルで受けるダメージを軽減する。現在の魔法防御: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    このチャンピオンはスキルで受けるダメージが@Effect@%軽減される。
    スキルパワースキルで与える魔法ダメージ、確定ダメージ、回復量、シールド量を増加させる。現在のスキルパワー: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)スキルパワースキルで与える魔法ダメージ、確定ダメージ、回復量、シールド量を増加させる。このチャンピオンのスキルは、スキルパワーの影響を受けない。ブロック!インネイト: 衝突判定を無視し、移動し続ける。インネイト: 戦闘開始時に、最も遠くにいる敵のもとへとジャンプする。

    クリティカルダメージとクリティカル率が増加する。

    (@MinUnits@)クリティカルダメージ +@CritAmpPercent@%、クリティカル率 +@CritChanceAmpPercent@%
    通常攻撃4発ごとにランダムな敵に追加で攻撃を行う。

    追加で行った攻撃は通常攻撃と同じようにダメージを与えてクリティカル判定を持ち、通常攻撃時効果を適用する。

    (@MinUnits@)@AdditionalAttacks@回の追加攻撃インネイト: ベンチまたはボード上にアバターがいると、自身のショップ内にいる他すべてのアバターがそのアバターのエレメントに変化する。

    (1)アバターのエレメントは特性ボーナスにおいて2体分としてカウントインネイト: 戦闘開始時に最も近くにいる敵のもとへとジャンプする。

    通常攻撃時に@ProcChance@%の確率で前方扇状範囲内の全ユニットに攻撃する。この攻撃には通常攻撃時効果が適用される。

    (@MinUnits@)発動確率@ProcChance@%
    (@MinUnits@)発動確率@ProcChance@%、バーサーカーの攻撃力が@ADBonus@増加攻撃対象としている敵に対して、通常攻撃が@ProcChance@%の確率で複数回ヒットする。

    追加で行った攻撃は通常攻撃と同じようにダメージを与え、通常攻撃時効果が適用される。

    (@MinUnits@)1回追加
    (@MinUnits@)2回追加
    (@MinUnits@)4回追加最大体力が増加する。

    (@MinUnits@)増加体力 +@BonusHealth@
    物理防御が増加する。

    (@MinUnits@)物理防御 +@Armor@(@MinUnits@)@Frequency@秒ごとに、戦闘中の全味方チャンピオンが月光の力を得て、クリティカル率@CritChance@%、クリティカルダメージ@CritDamage@%、スキルパワー@AP@%増加する(最大4スタック)。体力が@HealthPercent@%未満に低下すると@Duration@秒間防御態勢を取り、受けた通常攻撃をすべて反射する。数秒ごとにすべての味方の攻撃速度が@PercentAttackSpeed@%増加する。

    (@MinUnits@)@Frequency@秒ごと一度の攻撃で上限を超えるダメージを受けない。

    (@MinUnits@)ダメージ上限@DamageThreshold@少なくとも1個アイテム(素材または完成品)を持っていると、体力と攻撃力が増加する。

    (@MinUnits@)体力 +@HealthAmp@、攻撃力 +@ADAmp@「ダークスター」チャンピオンが倒されると、味方の他の全「ダークスター」チャンピオンの攻撃力とスキルパワーが増加する。

    (@MinUnits@)攻撃力およびスキルパワー +@ADandSP@(@MinUnits@)スキルでダメージを与えると、対象を@StunDuration@秒間スタンさせる(1回のスキル使用につき1回のみ)。通常攻撃時に@ManaDrainProcChance@%の確率で、対象のマナを@ManaDrainBurn@減少させて自身のマナを回復する。

    (@MinUnits@)マナ回復量@ManaDrainDrain@
    敵ユニットそれぞれの物理防御を低下させる。

    (@MinUnits@)物理防御低下@ArmorPercentReduction@%(@MinUnits@)魔法ダメージに対する耐性が@MagicReduction@上昇する。通常攻撃が@HexRadius@マス以内の味方の体力を、自身の最大体力の@PercentMaxHealth@%分だけ回復する。チャンピオンにとどめを刺すたびに、一定確率で追加の戦利品をドロップする。

    (@MinUnits@)@CoinDropChance@%の確率で1ゴールド
    (@MinUnits@)@CoinDropChance@%の確率で1ゴールド、@ItemDropChance@%の確率で素材アイテム1個(@MinUnits@)毎秒@HealAmount@の体力を自動回復する。クリティカルを与えた際、またはクリティカルを受けた際に周囲の敵に電撃を放つ。

    (@MinUnits@)@Damage@魔法ダメージインネイト: 通常攻撃で2倍のマナを回復する。

    (@MinUnits@)戦闘開始時に体力2200のゴーレム1体を味方として召喚する。(@MinUnits@)戦闘開始時に味方が隣接していない場合、最大体力の@ShieldPercent@%と同量のシールドを獲得する。通常攻撃が@ProcPercent@%の確率で対象を@StunDuration@秒間スタンさせ、追加魔法ダメージを与える。

    (@MinUnits@) @BonusDamage@の魔法ダメージ
    (@MinUnits@)戦闘開始時に、隣接する味方に@Armor@の物理防御を付与する(効果のスタック数に上限なし)。通常攻撃時に@ProcPercent@%の確率で、射程内の他の敵に向かって追加の弾丸を放つ。

    この弾丸は通常攻撃と同じようにダメージを与え、通常攻撃時効果が適用される。

    (@MinUnits@)追加で@ExtraTargetsHit@体の敵を攻撃
    (@MinUnits@)追加で@ExtraTargetsHit@体の敵を攻撃
    (@MinUnits@)追加で@ExtraTargetsHit@体の敵を攻撃戦闘開始時に「パルスボム」を発射して爆発させ、周囲にいる敵のアイテムを一時的に無効化する。

    (@MinUnits@) @DisableDuration@秒間戦闘開始時に「パルスボム」を発射して爆発させ、周囲にいる敵のアイテムを一時的に無効化する。

    (@MinUnits@) @DisableDuration@秒間、@HexSize@マス以内戦闘開始時に「パルスボム」を発射して爆発させ、@DisableDuration@秒間、周囲にいる敵のアイテムを無効化する。

    (@MinUnits@)半径@HexSize@マス以内
    (@MinUnits@)半径@HexSize@マス以内戦闘開始時に一部のインペリアルが強化されて2倍のダメージを与える。

    (@MinUnits@)ランダムなインペリアル1体
    (@MinUnits@)全てのインペリアルクリティカルおよびスキルが対象の足元を炎上させ、@ZoneDuration@秒かけてそのスキルのダメージ(軽減前)の一定割合のダメージを与える。

    (@MinUnits@)@NumZones@マスに@PercentBonusDamage@%のダメージインネイト: 戦闘開始時に敵の後衛に移動する。

    戦闘開始から@Duration@秒間、攻撃速度が増加する。キルまたはアシスト獲得でこの効果時間がリセットされる。

    (@MinUnits@)攻撃速度 +@AttackSpeedPercent@%
    (@MinUnits@)攻撃速度 +@AttackSpeedPercent@%
    (@MinUnits@)攻撃速度 +@AttackSpeedPercent@%すべての味方があらゆるダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。

    (@MinUnits@)@BlockAmount@ダメージを軽減デスすると他のすべてのライトチャンピオンは攻撃速度が増加し、デスしたチャンピオンの最大体力の@HealAmount@%にあたる体力を回復する。

    (@MinUnits@)攻撃速度 +@AttackSpeedPercent@%
    一定確率でスキルが2回発動する。

    (@MinUnits@)発動確率@ProcChance@%
    (@MinUnits@)発動確率@ProcChance@%、スキルパワー +@APBonus@インネイト: 「傭兵」のスキルアップグレードがショップにならぶ可能性がある。(@MinUnits@)戦闘開始時にランダムな味方1体が@ShieldValue@のシールドを獲得する。すべての味方の魔法防御が増加する。

    (@MinUnits@)魔法防御 +@MagicResist@攻撃力とスキルパワーが増加する。

    この特性は「ニンジャが1体」または「異なるニンジャが4体」いる時のみ有効となる。

    (@MinUnits@)ニンジャ1体の攻撃力が@ADValue@増加し、スキルパワーが@APValue@%上昇
    (@MinUnits@)全てのニンジャの攻撃力が@ADValue@増加し、スキルパワーが@APValue@%上昇戦闘開始時に一部の味方の物理防御が@Armor@、魔法防御が@MagicResist@増加し、通常攻撃命中時に体力を@Heal@回復する。

    (@MinUnits@)ランダムな味方1体
    (@MinUnits@)味方全員すべての味方が@TickRate@秒ごとにマナを獲得する。

    (@MinUnits@)毎秒マナ獲得量@ManaPerTick@(@MinUnits@)戦闘開始時にランダムな敵1体の体力が@HPToSet@になる。(@MinUnits@)他のプレイヤーとの戦闘終了時に、自身のアリーナに最大4ゴールドが入った宝箱が出現する。(@MinUnits@)ダメージを与えた相手を神経毒で侵し、その対象のスキル発動に必要なマナコストを@CostIncrease@%増加させる。(@MinUnits@)体力が@HPThreshold@%未満の敵にダメージを与えると、その敵を瞬時にキルする。@ProcRate@秒ごとに、一定確率で攻撃速度が@ProcRate@秒間増加する。

    (@MinUnits@)発動確率@ProcPercent@%で攻撃速度x@ASMultTooltip@
    (@MinUnits@)通常攻撃により、対象が次に使用するスキルのマナコストを@CostIncreasePercent@%増加させる。戦闘開始時にシールドを獲得し、隣接する「流れ者」の数に応じて与ダメージが増加する。シールドは@ShieldDuration@秒間持続する。

    (@MinUnits@)@ShieldAmount@のシールド、ダメージ増加@DamageAmp@%(@MinUnits@)マナが満タンな状態で戦闘を開始する。すべての味方はスキルと通常攻撃で与えたダメージの一部を体力として回復する。

    (@MinUnits@)回復@HealPercent@%すべての味方のスキルパワーが増加する。

    (@MinUnits@)スキルパワー +@AP@%戦闘開始から@Duration@秒間、与えるダメージが増加し、キルまたはアシストを獲得する(テイクダウン)ごとに効果時間が更新される。

    (@MinUnits@)ダメージ +@DamageAmp@%
    (@MinUnits@)ダメージ +@DamageAmp@%(すべてのシャドウによるテイクダウンが有効)変身時に最大体力が増加する。

    (@MinUnits@)最大体力 +@HPPercent@%
    通常攻撃が@ProcChance@%の確率で複数回命中する。

    (@MinUnits@)@NumStrikes@回攻撃(@MinUnits@)対象との距離に応じて、与ダメージが1マスあたり@PercentDamageIncrease@%増加する。インネイト: 通常攻撃で2倍のマナを回復する。

    全ての味方のスキルパワーが増加する。

    (@MinUnits@)スキルパワーが@AP@%増加
    ラウンド中に最初に倒されたソウルバウンドチャンピオンは霊界に入り、味方の別のソウルバウンドチャンピオンが生きている限り、対象指定不可になって戦い続ける。スキル使用時に他の「スターガーディアン」にマナを付与する(均等に分配する)。

    (@MinUnits@)合計@ManaRestore@マナインネイト: 毎秒@ManaPerSecond@マナを獲得する。ボード内を動き回り、移動不能効果を受けないが、通常攻撃は行えない。体力が@HealthPercentThreshold@%を下回ると、数秒間ダメージを受けなくなる。

    (@MinUnits@)@ImmunityDuration@秒間召喚されたユニットの体力と持続時間が増加する。

    (@MinUnits@)体力と持続時間 +@SummonDurationBoost@%(@MinUnits@)戦闘開始時、3体のランダムな「メカパイロット」が「スーパーメカ」内にテレポートする。

    「スーパーメカ」の体力、攻撃力、特性は操縦するパイロット全員の合計となり、パイロットが所有するアイテムの中から3つがランダムに選択されて装備される。

    「スーパーメカ」が破壊されると、パイロットは緊急脱出してそのまま戦い続ける。スキルを使用するたびに@Duration@秒間シールドを獲得する。このシールドはスタックしない。

    (@MinUnits@)最大体力の@ShieldPercent@%のシールド(@MinUnits@)対象の体力が@PercentHealth@%未満なら、通常攻撃とスキルが常にクリティカルになる。(@MinUnits@)すべての味方の通常攻撃が、敵の物理防御の@PercentArmorPen@%を貫通する。
    (@MinUnits@)通常攻撃とスキルが確定ダメージを与える。物理防御が上昇する。

    (@MinUnits@)物理防御 +@ArmorPercentIncrease@%
    一部の味方が通常攻撃で@AttackSpeedPercent@%の攻撃速度を獲得するようになる(最大5スタック)。

    (@MinUnits@)ワイルドの味方のみ
    (@MinUnits@)全ての味方に適用され、通常攻撃が回避されなくなる敵の通常攻撃に対して、すべての味方の回避率が上昇する。

    (@MinUnits@)回避率 +@ProcPercent@%戦闘開始時に自身のコピーを作りあげる。

    (@MinUnits@)ランダムなウッドランドのチャンピオン1体のコピー
    (@MinUnits@)全ウッドランドのチャンピオンのコピー一定確率で通常攻撃を回避するようになる。

    (@MinUnits@)回避する確率@MissPercent@%
    アルケミストブラスターアバターブレードマスターブローラールナークロノクリスタルサイバネティックデモリッショニストデーモンデザートドラグーン宇宙海賊ドルイドエレクトリックエグザイルフュージティヴグレイシャルガンスリンガーインペリアルインフィルトレーターナイト傭兵スチールマウンテンミスティックニンジャノーブルオーシャンウーズファントムパイレーツポイズンレンジャーマナリーヴァー流れ者ロボットセレスティアルシャドウシェイプシフタースライサースナイパーソーサラーソウルバウンドスターシップメカパイロットヴァルキリーワーデンワイルドクラウドウッドランドヨードルチャンピオン:ブラスター:ブレードマスター:ブローラー:ヴァンガードチャンピオン:選ばれし者:クロノチャンピオン:サイバネティックチャンピオン:ダークスターチャンピオン:デモリッショニスト:ドラグーン:宇宙海賊:インフィルトレーター:傭兵:ミスティック:マナリーヴァー:流れ者:セレスティアル:スライサー:スナイパー:ソーサラー:スターガーディアン:スターシップ:メカパイロット:プロテクター:ヴァルキリー:ヴォイドチャンピオン:ツイステッド・フェイトにも「クロノ」の特性があるよ。購入しよう!ツイステッド・フェイトを出して、ボードに異なる「クロノ」を2体そろえよう!そのチャンピオンじゃないよ!ケイトリンには「クロノ」と「スナイパー」の2つの特性があるね。購入して「クロノ」のチームを作っていこう!同じチャンピオンが3体集まると★2になって強化される。2体目を購入しておこう!レアなチャンピオンは強いんだ。エズリアルも2つの特性を持っていて、「クロノ」もあるから購入してみよう!ブリッツクランクは「クロノ」と「ブローラー」の特性を持っているよ。「ブローラー」の特性を発動させるには、ブリッツクランクの他にマルファイトが必要だ。好きなだけチャンピオンを購入しよう!ケイトリンが3体集まると合体して★2になるから忘れないでね!「クロノ」チャンピオンをどんどん集めよう!このボタンでショップの開閉ができるよ。バトルが見えるように、ショップを閉じるのを忘れないでね。各プレイヤーはリトルレジェンドを操作してるよ。ラウンドで勝利すると、相手のリトルレジェンドにダメージを与えられるんだ。戦闘が始まったら、チャンピオンをフィールドに配置したり取り除くことはできないよ。「チェインベスト」を同じチャンピオンに装備して「ガーディアンエンジェル」にしよう!「ガーディアンエンジェル」は倒されても一回復活できる強いアイテムだ。チャンピオンをタップして効果を確認しよう!プレイしてくれてありがとう!ボクからはこれで終わり。また来てね!1人いなくなって、あとは6人だ!このまま最後の4人を目指そう!アイテムを合成だ!マークされたチャンピオンまで「B.F.ソード」をドラッグして装備させよう。★2のチャンピオンもできたし、いよいよ他のプレイヤーが作ったチームとバトルだ!「クロノ」を6体出せるかな?もうゴールドがないの!?少しあげるから、一気に使わないようにね!ショップボタンには所持しているゴールドも表示される。チーム内のチャンピオンを見つけたら、購入しておこう!ケイトリンを★3にできるかな?チームを大きくしよう。経験値(XP)を購入してレベルアップだ!モンスターは戦利品オーブを落とすよ。オーブをタップしたらボクが拾ってくるよ!戦利品オーブにはアイテムが入っていることもあるんだ!バトルさせたいチャンピオンは、ベンチからボードへドラッグして動かそう。レベルとチームサイズが4だから、もう一度XPを購入したらエズリアルを出せるよ!レベルとチームサイズが4になったね。チームにマルファイトを加えよう!ケイトリンをボードまでドラッグしてチームに加えよう!いい感じだから、ここからはタイマーをオンにするよ!チャンピオンの配置と購入は時間切れになる前に終えてね!ユニットの位置を工夫しよう!射程が長いチャンピオンは後ろにいる方が有利だ!チャンピオンは入れ替えられる。ボードから最初のチャンピオンを戻して、ブリッツクランクとツイステッド・フェイトとケイトリンを出そう!ショップのチャンピオンは、みんなで共有しているプールからランダムに選ばれるんだ。「クロノ」も「ブローラー」もいないから、ゴールドを使ってリロールしてみよう。「ブローラー」の特性が発動して、「ブローラー」ユニットの体力が増えたね。「クロノ」のボーナスがあれば攻撃も速くなるよ!不要なチャンピオンがいたり、ベンチに空きが必要な場合は、左下か右下までドラッグして売っちゃおう。やってみて!チャンピオンを売ると、装備していたアイテムが戻ってくるよ!よし、キミのボードに移動するよ!順番に無料のチャンピオンを選択していくんだ。体力の低いプレイヤーから先に選択していくよ。この中から最初のチャンピオンを選ぼう。地面をタップしてボクを動かしてね。最初に触ったチャンピオンが手に入るよ!バリアが消えたらタップしてボクを動かそう。最初に触ったチャンピオンが手に入るよ!ドラフトラウンドではアイテムも入手できるんだ。チャンピオンと一緒にね!この先の試合ではギャラクシーに注目しよう。この新しい世界ではフィールドに独特なひねりが加えられるからね。次の試合では「ノーマル」をプレイ可能だよ!「クロノ」の特性が発動したよ!味方チーム全員の攻撃速度が増加するようになったね。特性をタップして詳細を見てみよう。特性ボーナスの次のティアを見て。「クロノ」を4体出せば、チーム全体の攻撃速度が増加するんだ!ここにチームの特性が表示されるよ。「クロノ」の特性ボーナスを発動させるには、異なる「クロノ」チャンピオンが2体必要なんだ。★2のチャンピオンを手に入れるチャンスだ。3体目のケイトリンを購入しよう!チャンピオンたちは自動で戦ってくれるよ。やぁ、ペングだよ!チームファイト タクティクスは戦略的にチームを組み、チャンピオンたちを戦わせるんだ。最後まで勝ち続けよう!@MinStreakLength@+ %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@連勝中が@SubA@連勝しています!攻撃対象としている敵に対して、通常攻撃が一定確率で2回追加でヒットする。

    追加で行った攻撃は通常攻撃と同じようにダメージを与え、通常攻撃時効果が適用される。

    (@MinUnits@)@ProcChance@%の確率で発動
    (@MinUnits@)@ProcChance@%の確率で発動
    (@MinUnits@)@ProcChance@%の確率で発動宝の山すべてのミニオンとモンスターから戦利品オーブがドロップする。ライラック星雲最初のドラフトラウンドにコスト4のユニットが登場。ニーコバース試合開始時に、全プレイヤーが「ニーコが助ける!」を2つ獲得。トレードセクター全プレイヤーが、ラウンドごとに無料のリロールを1つ獲得する。

    無料のリロールはためておくことができない。超高密度ギャラクシーレベル5になると、プレイヤーが無料で「自然の力」を受け取る。特別ルールなしノーマルゲームリトルレジェンドの開始時の体力が25増加するミディアムレジェンド ギャラクシーリトルレジェンドが大きくなり、開始時の体力が25増加する。流星群ドラフトラウンドのコスト1~3のユニットが★★で登場する。2連続爆撃着弾時間短縮範囲拡大ガングプランクの「軌道爆撃」が恒久的にアップグレードされて効果範囲が拡大する。ガングプランクの「軌道爆撃」が恒久的にアップグレードされて着弾までの時間が早まる。ガングプランクの「軌道爆撃」が恒久的にアップグレードされて2回爆撃するようになり、2回目は50%のダメージを与える。ガングプランクのスキルアップグレード: 範囲拡大ガングプランクのスキルアップグレード: 着弾時間短縮ガングプランクのスキルアップグレード: 2連続爆撃ミス・フォーチュンの「バレットタイム」が恒久的にアップグレードされて効果範囲が拡大する。ミス・フォーチュンの「バレットタイム」が恒久的にアップグレードされて発動時に自身がシールドを獲得する。ミス・フォーチュンの「バレットタイム」が恒久的にアップグレードされて、弾丸を発射する回数が増える。ミス・フォーチュンのスキルアップグレード: 範囲拡大ミス・フォーチュンのスキルアップグレード: シールドミス・フォーチュンのスキルアップグレード: 発射弾数増加発射弾数増加ティア @Tier@チームプランナー未使用奪取を開始するには奪取ポイントを
    右クリックします。
    • 攻撃は最大の防御なり。戦い続ければ、次第に「不滅の鎧」が強固になっていく。
    • 1つのスキルを複数のチャンピオンに命中させると、短時間で「無窮の闇」を発動できるようになる。
    • 体力が低下している敵に「死の国」を使って確実に仕留め、チームファイトが終わるまで奪ったステータスを保持しよう。
    • モルデカイザーはチャンピオンとの戦闘時に、ダメージを与える強力なオーラを発生させる。できるだけ距離を置いて戦おう。
    • モルデカイザーが与えたダメージはシールドへと変換可能。また、シールドを消費することで体力を回復することもできる。
    • 「死の国」を発動されると、味方の力が全く及ばない場所へと飛ばされてしまう。引きずりこまれたときに備えて、移動系のスキルは温存しておくといいだろう
    これはヒントのサンプル文字列です。
    テキストの行は複数にまたがることも可能です。
    これは新しい行です。念のためお知らせしますが、ヒントは膨大なリストから
    ランダムで表示されます。ヒントのエリアに背景があった方がいいかもしれません。
    その方が見栄えも良くなりますし、意図したエリア内に
    テキストがきちんと表示されているかどうか簡単に見分けがつきます。@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@(@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@%(@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@マグマのパドルマー魅惑のパドルマーヒスイのパドルマーローズブルーム パドルマー潮だまりのパドルマークリスマス パドルマーランダムミッドの“ベンチ機能”がARURFに登場!本拠地に設置された発射装置を使って、自身をマップ内に飛ばしましょう!エルダードラゴンを倒すとすべてのドラゴンバフが得られ、バロンを倒すとリフトヘラルドも一緒に得られるようになりました!最強だった10体のチャンピオンを少し弱体化し、最弱だった10体を少し強化しました。“アーフ”されたチャンピオン倒されたミニオンの近くにさえいれば、ラストヒットを取らなくてもゴールドが獲得できるようになりました。レーン戦でのチームワークこのクラブに入ると自身のチャンピオンに一時的にランダムなスキンブーストが適用され、試合ごとのリロール(再抽選)回数が1回増加し、クレイジーなフィニッシャーエフェクトが獲得できます!金のへらクラブコンパクトな戦場ではスペシャルイベントと共に戦闘が頻繁に発生し、イベントから得られるボーナスでさらなるカオスが巻き起こります。予想試合時間: 15分これがネクサスブリッツだ2人のジャングラーでペアを組み、ゴールド、XP、バフを共有しながら一緒にキャンプをクリアしていきましょう。2人でジャングルをまわろう連続でキルやアシストを獲得すると燃え上がり(オンファイア)、与えるダメージが大幅に増えます。ただし同時に防御力も低下して、キルされやすくもなります。活躍して、燃え上がれ奇妙な惑星に漂着してしまった!そこに棲息している生物から十分な量のアウラを集めれば、モーニングスター号を修理して脱出できる!不時着!戦闘のなかで味方が倒れることもある。そんなときは倒れた味方の近くに立てば、すぐに復活するぞ!仲間を助けよう!「オデッセイ: 脱出」をプレイして、試合の前に装備できる強力なアップグレード「強化ユニット」を解除しよう。すべての強化ユニットを集め、新たなビルドでさらなるチャレンジに挑め!パワーアップ!ショップでチャンピオンを選択し、ゴールドで購入します。次にベンチからフィールドへとチャンピオンをドラッグして配置します。

    同じチャンピオンを3体集めると、チャンピオンを★2に強化できます。集めようチャンピオンはそれぞれ特性を備えており、同じ特性を持つ別のチャンピオンとともに配置するとボーナスが発生します。

    チャンピオンを配置する位置も重要です!様々な並べ方を試して、最も効果的な配置を見つけましょう。考えようラウンドごとに、あなたのチームは敵のアリーナに(または、敵があなたのアリーナに)テレポートします。チャンピオンたちは自動で戦闘を行い、敗北するとあなたのリトルレジェンドはダメージを受けてしまいます。

    リトルレジェンドの体力がゼロになると、その試合から敗退します。勝ち抜こう通常攻撃で与えたダメージアイテムで与えたダメージルーンで与えたダメージダメージタイプ%.2f秒戦闘時間P行動妨害の効果時間%sアシストK/D/A%sキルクリックして展開暗く広大な宇宙のなかから、運命によって選ばれる星の光を守る若き戦士たち。彼らはの生命が激しく燃え上がり、その輝きと等しく壮絶な最期を遂げることになる。千年に一度、神のごとき太古の存在が天より降り立ち、その意思を体現する価値のある者を選び出す。そして選ばれた者たちは神聖な光の使い、不死の「アークライト」となるのだ。栄えある革命の時は来た!生きた脳を持つマシンの軍団を作り上げたビクターは、敵の連合勢力に正面から立ち向かう──彼の世界征服を阻む者は、今や人間を中心とするわずかばかりのレジスタンスしか残っていない。戦争で傷だらけになった銀河が今、再建されようとしている。しかし、古傷が消えることはない。犯罪人、賞金稼ぎ、傭兵、そして暗殺者が、神の如き力を備えた戦闘用EXOスーツを駆り、“権力の空白宙域”に集ったのだ。一部の種族にとって狩りは単なる娯楽ではなく、その心と体をも支配する。それは彼らを完全無欠の殺傷マシンへと仕立てあげる要因でもあるのだ。太古の悪霊の墓を守る、強力な守護者たち。彼らによって世界は悪霊の脅威から守られているのだ。だがもはや手遅れかもしれない…ジンジャーブレッド城からルートビア海まで、そしてリコリス山脈からグミの森まで、お菓子王国に栄光あれ!ナーのおもちゃ箱には貴重なお宝がたくさん詰まっている。けれども家から人がいなくなると、おもちゃたちが勝手にあそび始めるのだ…大砂漠の都市国家は遠い昔に滅んでしまったが、その遺跡は残っている。支配者として君臨したファラオは、砂の下に眠っているのだ。全国を統一するため、覇権を争う国々。数々の勇猛な戦士と冷静な将軍が、時代の寵児と目される英雄たちに挑む。今は戦乱の時代、生ける伝説たちの時代なのだ。抗いようのない力を求める古の教団は、ブラッドムーンの夜に姿を現して冒涜的秘儀を執り行う。そこで彼らは自らの肉体と悪魔の魂を合体させ、無限に拡大する闇と同化するのだ。陸、海、そして空からの大型怪獣の攻撃に対抗するべく、人類は互角に戦闘が可能なメカユニットを開発した。科学と芸術の最先端をゆくヘクステック。初期の未熟な状態から、今では自由意志を持つ複雑な人工生命ですら作り出せるまでに進化し、近代版ルネサンスの様相を呈している。熟練の工匠がヘクステック領域をまだ見ぬ地平へと導いているが、発展の先に何が待ち受けているか誰にも分からない。やがて月が太陽を覆った時、その絶望と共に4体の巨人が目を覚まし、世界を破壊するだろう。遥か昔、古代の国で多くの者が神の下に集められて、その力の限界を試された。愚かさと傲慢さ、勇敢さと公正さ、彼らの旅路は歴史という不滅の頁に書き記されることになった…産業革命の気運が高まるなか、旅人たちは未開の西部に殺到し、残酷な旧世界にはびこるかつてない恐怖と戦いながら富と繁栄を求めた。それは勇気ある銃の名手や腐った悪党、謎めいた神々、野蛮な悪魔たちの時代である。都会化されたコアワールドから銀河の遥か彼方まで、そこには冒険が待っている!巨大なデマクシアン帝国はテンプラー教団の反対や犯罪組織シンジケートをものともせず、アウラを追い求め続けた――謎に満ちた黄金のエッセンスであるアウラは、あらゆる文明の繁栄の源であり、それを自らの体に使用すれば、とてつもない力を手にすることができると言われている…高層ビルとごった返すストリート。巨大企業が支配する未来都市では、反乱を企てる強化人間と新たに力を与えられた人工生命体の間でひそかな争いが続いている。勝者は歴史を思うままに書き換え、敗者は…進化を余儀なくされるだろう。遠い昔、僧院騎士団は月と太陽に与えられた神秘的な力を用いて、古き世界の邪悪な神々を葬った。暗く暴力的になる一方の世界にあって、かの神々が復活を果たそうとしている。防ぐことができるのは、エクリプスの光だけである。混沌と秩序偉大なる諸王国は数世代に渡って戦争を続けていた…新たな敵が現れるまで。反撃のために、彼らは天から贈り物を授かった。彼らは過去を乗り越えて、未来を救うために立ち上がれるのか?タイムトラベルの秘密が解明されたことで、これらのチャンピオンは遠い未来のディストピアへ飛ばされた。時空取締官が時と場所を越えて彼らを執拗に追跡する中、何人かは歴史の狭間に逃げ込んだ。それぞれの自慢のテクノロジーを持ち込んで...宇宙の闇のなかでは、恐ろしくも美しい存在が生まれている。至高の愛の権化であるコズミッククリーチャー、そしてはかり知ることのできぬダークスターの怪物。彼らは沈黙する神々の落とし子であり、ついに故郷へ戻ろうとしているのだ。世界はこれまでに二度、ドラゴンの炎によって焼き尽くされた。そしてその焼跡から二度、英雄たちが生まれたのだ。速やかに戦争を終結させるために派遣されたオメガ小隊。そこで生き残ったただ一人のヨードルが身を投じるのは、自分だけの戦い...ヘビメタこそが至高とされる世界にあって、Pentakillは聴く者の脳天をカチ割ってくれる絶対的存在。メンバーは6名、リリースした2枚のアルバムは共にペンタプラチナセールスを記録、そのメタルな拳は神の怒りそのもの。さあ、ヘッドバンギングだ!ルーンテラの大地に危機が迫っている!強力なモンスター、姑息な魔道士、そして伝説上のクリーチャーが我が物顔で徘徊しているのだ。3~5人のフレンドを集めて自分だけの冒険を始めよう。ダイスを振って悪を打ち倒せ。君はこの世界を救い、リフトクエストのレジェンドになることができるだろうか?失われた帝国ウォード族三国武将荒野のゴシックリーグボイスに接続リーグボイスから切断接続してグループでリーグボイスを利用します。グループ内にリーグボイスに接続しているプレイヤーはいません。リーグボイスは現在利用できません。ボイスの調整@Key@クリックするとリーグボイスのコントロールパネルを開きます。2018年にオデッセイイベントの一部としてリリースされた。2018 オデッセイ ミッション: 銀河のクルーを完了して獲得。エレメンタルフォーム: エレメントをマスターするための十分なエレメンタルパワーを獲得!現在の形態に追加するエレメントを選択しよう。

    "潮の満ち引きを操れるのは私くらいのものね。月以外は。"
    エレメンタルフォーム: 敵チャンピオンにスキルでダメージを与えるとエレメンタルパワーを獲得する。十分なパワーを獲得すると、そのエレメントをマスターして、現在の形態に追加できる。

    エレメンタルパワー: @MotePercent@%

    "潮の満ち引きを操れるのは私くらいのものね。月以外は。"
    エレメンタルマスタリー: 現在の形態に水のエレメントを追加する。

    "潮の流れを変えるわ。"